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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arme_biologique_ou_chimique&amp;diff=355170</id>
		<title>Arme biologique ou chimique</title>
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		<updated>2026-07-08T16:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Dans Halo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;arme biologique ou chimique&#039;&#039;&#039; est une arme de destruction massive et une arme non-conventionnelle reposant sur l&#039;infection de personnel militaire ou civil, ou de réserves de bétail ou de plantes agricoles, par un agent dans le but de les affaiblir ou de les tuer. La différence entre les agents biologiques et chimiques est le potentiel infectieux, permettant aux armes biologiques de se transmettre de cible en cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un agent biologique peut être un organisme infectieux comme une bactérie, un virus ou un champignon, une toxine biologique, voir un insecte (on parle alors d&#039;arme entomologique), véhiculé jusqu&#039;aux cibles par un moyen mécanique ou biologique (porteurs sains ou animaux). Un agent chimique est un composé inerte, généralement classifié comme asphyxiant, vésicant, nerveux ou sanguin. Ces types d&#039;armes sont interdits par le protocole de Genève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monde réel==&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;au {{siècle|XXI}}, l&#039;armement biologique a presque totalement été restreint au cadre expérimental (notamment les expériences relevant du crime de guerre menées par l&#039;unité 731 de l&#039;armée japonaise entre 1925 et 1945), mais des tactiques de guerre biologiques primitives ont été utilisées durant l&#039;Antiquité et le Moyen Âge, et au {{siècle|XVIII}}, la tribu amérindienne des Delaware furent intentionnellement exposés à la variole. L&#039;anthrax et la peste sont les maladies militarisées les plus souvent citées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement chimique était beaucoup plus répandu dès l&#039;antiquité, avec l&#039;usage des poisons. L&#039;usage des gaz se développa durant la Première Guerre mondiale, avec l&#039;usage du gaz de chlore, le gaz moutarde, et le développement du gaz sarin. Ces armes furent par la suite utilisés massivement durant les guerres civiles et les conflits ethniques suivant la Seconde Guerre mondiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans Halo==&lt;br /&gt;
L&#039;intérêt pour les armes biologiques et chimiques a connu une forte augmentation après la [[guerre Humain contre Covenant]] auprès des [[secte covenante|sectes covenantes]] : privées de leur force militaire écrasante, les groupuscules, et notamment celui de [[Jul &#039;Mdama]], ont porté leurs efforts sur des méthodes alternatives pour provoquer un génocide humain. L&#039;[[ONI]] a également démontré son intérêt pour ces armes non-conventionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme chimique la plus représentée dans les jeux est la [[carabine covenante]], dont les projectiles entraînent l&#039;empoisonnement aux radiations. Des armes biologiques non spécifiées furent utilisées à plusieurs reprises par l&#039;[[UNSC]] contre les [[Covenants]] durant la [[guerre Humain contre Covenant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Une d&#039;elle connue développée par le [[projet SYCAMORE]] fut testée par des Spartans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description accessoire Project SYCAMORE&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attentat de Sedra===&lt;br /&gt;
Le 7 février [[2556]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], [[Second Stories]], [[Second Stories/Walk the Path|Walk the Path]]&amp;lt;/ref&amp;gt; la colonie extérieure [[Sedra]] connut une attaque chimique par un [[Élite]] anonyme, qui récupéra auprès d&#039;un contrebandier [[Yonhet]], [[Axl]], un appareil ayant pulvérisé sur 10 kilomètres de diamètre un produit provoquant une suffocation et le gonflement des veines, touchant toute la population humaine de la capitale planétaire et ses environs et provoquant une surcharge massive pour les hôpitaux locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HNF arme biologique effet.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les analyses montrèrent que la cause de l&#039;infection résidait dans l&#039;utilisation d&#039;un élément chimique transmuté, de numéro estimé entre 120 et 130,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;À partir du numéro 95, les éléments du tableau périodique sont artificiels uniquement et dès le numéro 113, la demi-vie des isotopes les plus stables sont inférieurs à une seconde. La formation de gisements solides d&#039;un élément de numéro 120 à 130 semble donc fantaisiste mais respecte la valeur maximale de proton qui serait de 130.&amp;lt;/ref&amp;gt; capable de faire muter l&#039;ADN humain, touchant les personnes aléatoirement. L&#039;élément, unique dans tout l&#039;univers connu, ne se trouve que sur le [[fragment Alpha]] et serait apparu suite aux phénomènes proches de fission/fusion proche d&#039;une supernova provoquée par la destruction de l&#039;anneau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], ép. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; La très courte durée de vie de cet élément a nécessité son transport dans un conteneur de stase nullifiant, capable d&#039;interrompre tout processus de désintégration.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], [[Second Stories]], [[Second Stories/Cargo - Part 1|Cargo - Part 1]] &amp;amp; [[Second Stories/Cargo - Part 2|Cargo - Part 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des observations précises sur l&#039;agent ont été réalisées par la légiste [[Brynn Morad]] sur le corps de la victime [[Rowan Daoud]]. L&#039;agent est non contagieux et possède une demi-vie brève, les symptômes n&#039;apparaissant qu&#039;à partir d&#039;une certaine durée et intensité d&#039;exposition. Quels que soient ces paramètres, 3 Grays d&#039;absorption suffisent à tuer un individu en 14 heures en moyenne, dans d&#039;atroces souffrances. L&#039;agent s&#039;attaque à l&#039;ADN des cellules sanguines humaines, empêchant leur division et l&#039;oxygénation tout en augmentant la consommation d&#039;azote, ce qui épuise rapidement les réserves du corps et bloque la production d&#039;acides aminés et donc de protéines et d&#039;acides nucléiques. Les cellules sanguines métastasent (dans le sens où elles s&#039;agglutinent) et par embolie, les poumons s&#039;encombrent de caillots, provoquant une difficulté à respirer. Les cellules viciées se dispersent dans tout le corps, donnant aux vaisseaux sanguins une couleur noire et provoquant une cyanose (coloration bleutée de la peau au-delà de 5 grammes par décilitre de sang d&#039;hémoglobine désoxygénée). Peu à peu, le corps se se paralyse, le cœur et les fibres osseuses subissent une inflammation sévère, une contraction et une atrophie, et le corps meurt peu à peu par suffocation. Les symptômes sont similaires au cas d&#039;[[Indrid Lota]], et comparés au symptôme de Guillain-Barré, une maladie auto-immune inflammatoire du système nerveux périphérique touchant la myéline ou l&#039;axone des neurones. L&#039;agent lui-même est dispersé dans une large zone grâce à un effet de champ comparé à celui utilisé à plus grande échelle par les [[Halo (structure)|Halos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], [[Second Stories]], [[Second Stories/Compliance|Compliance]], [[Second Stories/Trade Barriers|Trade Barriers]] &amp;amp; [[Second Stories/Unit-54|Unit-54]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[ONI]] dépêcha une mission afin de trouver les contrebandiers alimentant les bioterroristes en ressources afin de prouver la violation des traités entre humains et Covenants et de détruire les gisements. Des complications firent que seul ce dernier objectif fut atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HNF-Conteneur de stase nullifiant 01.png|Le conteneur manipulé par l&#039;Élite.&lt;br /&gt;
Fichier:HNF-Conteneur de stase nullifiant 02.png|Activation.&lt;br /&gt;
Fichier:HNF-Conteneur de stase nullifiant 03.png|Dispersion du contenu.&lt;br /&gt;
Fichier:HNF-Arme biologique.png|L&#039;élément répandu sur la capitale de [[Sedra]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherches sur Ven III===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC11 arme biologique.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
En mai [[2558]], l&#039;[[ONI]] détecta sur la planète [[Ven III]] l&#039;existence d&#039;un ancien laboratoire covenant réaffecté par des [[Piraterie|pirates]] [[rapaces]], qui créèrent un arme biologique de composition inconnue, soupçonné d&#039;être une bactérie modifiée, provoquant des lésions semblables à des brûlures et une dessiccation des membres, entraînant leur flétrissement, leur perte, et la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ayit &#039;Sevi]], un [[Élite]] renégat, fut chargé par l&#039;[[ONI]] de récupérer un échantillon du produit, puis, afin de pousser l&#039;UNSC à engager les pirates Rapaces de la région, demanda à l&#039;{{V|Infinity}} de dépêcher une équipe pour capturer discrètement l&#039;Élite. L&#039;opération capota avec la capture du [[Spartan-IV]] [[Gabriel Thorne]] et la découverte de la base Rapace, qui poussa l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; à mener une attaque à grande échelle sur la planète. Au terme de l&#039;opération, &#039;Sevi et l&#039;arme furent récupérés par des agents de l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], &#039;&#039;Exposure&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostanalus===&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;ostanalus&#039;&#039;&#039; est un gaz nécrotoxique mortel capable de tuer en quelques minutes en nécrosant les tissus du corps chez la plupart des espèces excepté les [[Kig-Yars]]. Il n&#039;existe aucun antidote contre ce gaz.&amp;lt;ref name=RET4&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Sa capacité à tuer reste active pendant au moins 5 heures dans un environnement clos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La contrebandière kig-yar [[Chur&#039;R-Sarch]] utilisa ce gaz à de multiples reprises pour éliminer des occupants de son vaisseau, le {{V|Stolen Faith|}}. Le 12 décembre [[2553]], elle tenta de le diffuser contre les [[Ferrets]]&amp;lt;ref name=RET4 /&amp;gt; mais son plan fut déjoué par ces derniers&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; qui s&#039;en servirent ensuite pour se débarrasser d&#039;une patrouille des [[Keepers of the One Freedom]] présente dans le vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composé Asteroidea===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Retribution]]}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;composé Asteroidea&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Intels /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Asteroidea&#039;&#039; est le nom scientifique de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Étoile_de_mer étoile de mer], formé du grecque &#039;&#039;aster&#039;&#039; (&#039;&#039;ἀστήρ&#039;&#039;) pour étoile et &#039;&#039;eidos&#039;&#039; (&#039;&#039;εἶδος&#039;&#039;) pour forme.&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;mérozoïte Asteroidea&#039;&#039;, est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Protozoaire protozoaire] originaire de [[Barugi]] et provoquant une maladie léthale pour la presque totalité de la population. L&#039;Asteroidea agit sur les cellules rouges du sang et une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Thalassémie thalassémie] peut empêcher celle-ci d&#039;être mortelle. Une thalassémie [https://en.wikipedia.org/wiki/Delta-beta_thalassemia delta-beta] offre une protection partielle permettant une survie à court terme mais entraînant des malformations osseuses et de la peau, les infectés pouvant ne plus ressembler à des mammifères après plusieurs années. Une thalassémie gamma permet quant à elle de survivre sans séquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2538]], sa diffusion accidentelle dans la [[Barugi Preparatory Academy]] provoqua un incident biologique qui ôta la vie à la presque totalité des 10 000 humains présents. Seuls 9 individus y survécurent, tous atteints d&#039;une thalassémie. Les deux ayant une thalassémie delta-beta restèrent en vie pendant plusieurs années mais furent étudiés par l&#039;[[ONI]]. [[Catalin Tuwa|Catalin]], [[Yuso Tuwa|Yuso]] et leur père [[Kerbasi Tuwa]] eurent plus de chance en raison de leur thalassémie gamma, et furent les seuls survivants à long terme. L&#039;incident eut également pour conséquence le placement en quarantaine de la planète Barugi.&amp;lt;ref name=RET17&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;ONI étudia par la suite l&#039;Asteroidea pour en faire une arme biologique mais sans y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En août [[2553]], l&#039;[[IA]] [[forerunner]] [[Intrepid Eye]], prisonnière sur la [[station Argent Moon]], s&#039;intéressa à l&#039;Asteroidea comme moyen d&#039;éliminer tous les humains qu&#039;elle aurait jugée indignes du [[Manteau]]. Pour cela, elle reprit à son compte le [[projet SLEEPING STAR]] avec pour but de créer un vaccin qu&#039;elle inoculerait à un certain nombre d&#039;humains jugés digne avant de déployer l&#039;Asteroidea pour éliminer les autres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Début décembre, Intrepid Eye enleva la famille Tuwa dans le but de fabriquer un vaccin&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; mais la récupération des organes fut mise en échec par les [[Ferrets]] et la [[Blue Team]] durant l&#039;[[opération : RETRIBUTION]]. Bien que l&#039;amirale [[Osman]] demanda la fermeture du projet SLEEPING STAR, ainsi que la destruction de toutes les informations le concernant, Intrepid Eye modifia ces ordres et poursuivit les recherches avec des fonds illimités.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Suivant ces évènements, Intrepid changea son plan initial pour créer un composé inoffensif et asymptomatique afin d&#039;être dispersé sur une population, avant d&#039;être activé par un aérosol normalement sans danger. Plus de 472 versions du composé furent créées dans le but de concevoir une arme biologique mortelle et à courte vie pour être indétectable.&amp;lt;ref name=Intels&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission#Équipe bleue|renseignements de mission]] du niveau Équipe bleue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un incident dans le confinement d&#039;une forme virulente du composé tua l&#039;intégralité de l&#039;équipage de l&#039;Argent Moon le 17 mars [[2557]], le personnel proche voyant ses organes liquéfiés, et ceux touchés par la diffusion du composé via le système de ventilation ne ressentant aucun symptôme avant plusieurs minutes ou heures.&amp;lt;ref name=Intels /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Argent Moon|Argent Moon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Plusieurs boîtes de l&#039;UNSC portant des indications désignant des armes biologiques peuvent être vues dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Nerve Gas Box.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Rad Box.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 NT-B Box.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_SYCAMORE&amp;diff=355169</id>
		<title>Projet SYCAMORE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet_SYCAMORE&amp;diff=355169"/>
		<updated>2026-07-08T16:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « La suite d&amp;#039;armure portée par les Spartans assignés aux tests du projet. Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;projet SYCAMORE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un projet d&amp;#039;arme biologique de l&amp;#039;UNSC. Lorsque des Spartans furent déployés pour tester les fruits du projet contre des cibles covenantes, ils utilisèrent des capteurs et une suite de survie renforcée.  Ce nom de code est également trouvé en rapport avec... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF CU29 Project Sycamore attachment.png|thumb|La suite d&#039;armure portée par les Spartans assignés aux tests du projet.]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;projet SYCAMORE&#039;&#039;&#039; est un projet d&#039;[[Arme biologique ou chimique|arme biologique]] de l&#039;[[UNSC]]. Lorsque des [[Spartans]] furent déployés pour tester les fruits du projet contre des cibles [[covenant]]es, ils utilisèrent des capteurs et une suite de survie renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce nom de code est également trouvé en rapport avec l&#039;ancienne suite de capteurs d&#039;armure PSH-7322, mais le lien avec le reste du projet est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sycamore&#039;&#039; ({{citer|sycomore}} en français) est un nom d&#039;origine grecque donné à des espèces d&#039;arbres fruitiers donnant des figues, qui apparaissent dans la Bible et la mythologie égyptienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Infinite]], accessoires de casque Project SYCAMORE et TAC/RS/SYCAMORE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Projets &amp;amp; programmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bouclier_%C3%A9nerg%C3%A9tique&amp;diff=355168</id>
		<title>Bouclier énergétique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bouclier_%C3%A9nerg%C3%A9tique&amp;diff=355168"/>
		<updated>2026-07-08T14:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* UNSC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Blizzard 02.jpg|right|400px|thumb|Des [[Spartans]] en [[Jeux de guerre]] démontrant l&#039;usage de boucliers énergétiques personnels (à gauche).]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Barrière énergétique (Autoroute de Tsavo 01).jpg|right|400px|thumb|Une [[barrière énergétique]] [[covenante]] utilisée pour empêcher le passage de véhicules.]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;bouclier énergétique&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11, p. 140 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; aussi appelé &#039;&#039;&#039;bouclier d&#039;énergie&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12, p. 152 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Également traduit par {{citer|bouclier à énergie}} dans [[Halo 2]] (niveau [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]]) et {{citer|bouclier à champ protecteur}} sur [[Halo Waypoint/The Universe#Booster Frame|Halo Waypoint]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Energy shield&#039;&#039; ou &#039;&#039;dissipative shield&#039;&#039;&amp;lt;ref name=SG&amp;gt;[http://www.spartangames.co.uk/make-your-halo-table-look-awesome Spartan Games - Make your Halo table look awesome!] ([https://web.archive.org/web/20170831140743/http://www.spartangames.co.uk/make-your-halo-table-look-awesome Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt; en VO) est une technologie d&#039;origine [[forerunner]] exploitée par l&#039;[[UNSC]] et les [[Covenants]] pour nombreuses applications, comme les boucliers personnels balistiques protégeant un soldat ou un vaisseau, ou les [[Barrière énergétique|barrières énergétiques]] agissant comme des murs solides ou comme des filtres à l&#039;entrée des hangars à vaisseaux pour retenir l&#039;atmosphère interne tout en permettant le passage des vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Le bouclier énergétique est un champ de particules&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le chapitre 21 de [[Halo : Contact Harvest]] identifie le bouclier comme composé de [[plasma]].&amp;lt;/ref&amp;gt; maintenues en suspension autour d&#039;un objet et agissant comme une barrière repoussant les corps tentant de la franchir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boucliers sont invisibles lorsqu&#039;ils sont au repos. Dès qu&#039;ils sont perturbés par un corps étranger qu&#039;ils repoussent ou dissipent, ils surchargent et luisent en produisant des motifs lumineux, qui s&#039;effacent lorsque le bouclier se stabilise.&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=CdR12 /&amp;gt; Les motifs sont généralement en forme d&#039;éclairs, mais ceux Forerunners, plus stables, forment une mosaïque d&#039;hexagones.&amp;lt;ref name=H3-Halo&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Si les perturbations continuent, le bouclier luit avec plus de puissance, jusqu&#039;à ce qu&#039;il lâche. Il produit alors de petits éclairs électriques inoffensifs autour de l&#039;armure jusqu&#039;à ce que le bouclier se stabilise, après un certain temps sans perturbation. Une onde parcourt alors le corps et le bouclier est de nouveau établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La résistance des boucliers aux agressions dépend de la force exercée par celles-ci : les petits projectiles sont moins efficaces que les explosions, et les attaques au corps-à-corps, le choc avec un gros objet rapide comme un véhicule et les chutes sont particulièrement efficaces. En règle générale, les munitions plasmiques ou chimiques sont plus efficaces que les projectiles solides. Les objets produisant des champs [[IEM]], comme le [[drain d&#039;énergie]], perturbent les circuits électriques produisant le bouclier, le drainant progressivement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 343 (2009), p. 359 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont également susceptibles aux champ de données ferroélectriques présents dans certaines installations forerunners, qui les désactivent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNSC==&lt;br /&gt;
Les humains utilisaient des boucliers énergétiques transparents et assez puissants pour arrêter les balles dans certaines installations avant la [[guerre Humain contre Covenant]], comme sur le balcon de la chambre législative du capitole de la [[Nouvelle Albanie]] sur [[Draco III]] après une tentative d&#039;assassinat du président local lors d&#039;une allocution publique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans certaines structures spatiales, des boucliers sont utilisés comme mesure d&#039;urgence en cas de brèche pour stopper une décompression de l&#039;atmosphère interne dans l&#039;espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l&#039;UNSC se heurta à l&#039;application militaire de ce type de protection pour la première fois lors de la [[première bataille d&#039;Harvest]], garantissant la victoire covenante en l&#039;absence de véhicules ou de tirs concentrés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15 &amp;amp; 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors des investigations sur [[Harvest]], le [[groupe de combat 4]] se heurta à la fois à la puissance de feu du vaisseau covenant et à ses boucliers.&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;humanité ne réussit à traverser cette protection que durant la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]], en concentrant plusieurs tirs de haute puissance en un point précis du vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;, Section 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Les premiers [[Gant d&#039;énergie|gants d&#039;énergie]] qui serviraient à la rétroingénierie de cette technologie furent récupérés à cette occasion par [[Chris Preston]] et [[David Dominguez]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=jPPVDXU5fy4 YouTube - Halo Infinite | UNSC Archives - Unspoken]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques prototypes ratés, c&#039;est en [[2536]] seulement que cette technologie commença à être maîtrisée. Après qu&#039;un gantelet énergétique kig-yar d&#039;un âge avancé put être démantelé sans risque, là où les technologies plus récentes explosaient lorsqu&#039;elles étaient ouvertes, un étudiant de l&#039;[[ONI]], [[Leonard Gillespie]], réussit à comprendre le fonctionnement des boucliers. Néanmoins, la maîtrise des Covenants, basées sur la rétro-ingénierie des technologies forerunners, était plus avancée que celle des humains, et l&#039;UNSC ne pouvait pas espérer appliquer cette technologie à un vaisseau entier. En revanche, le docteur [[Halsey]] trouva rapidement une application pour les armures [[Mjolnir]] des [[Spartans-II]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 janvier 2536&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 22) indique que l&#039;ONI n&#039;a pas réussi à reproduire la technologie des boucliers des Covenants en juillet 2552. Cette information est contredite quelques chapitres plus loin et par des sources ultérieures.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les premiers modèles [[Mjolnir]]s équipés de boucliers furent testés dès [[2531]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119&amp;lt;/ref&amp;gt; cette même année les [[Mark IV]] de la [[Red Team]] de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} en étaient équipées.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En tout, une quarantaine de scientifiques et techniciens consacrèrent une vingtaine d&#039;années à la rétro-ingénierie de ce matériel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 89 (2009), p. 91 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boucliers personnels===&lt;br /&gt;
Le bouclier énergétique fut introduit comme fonction de base dans les armures Mjolnir avec le modèles [[Mjolnir Mark V|Mark V]] et devint un standard dans les modèles suivants : amélioré en terme de résistance et de rechargement pour la [[Mark VI]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 90 (2009), p. 91 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; ils apparaissent également sur les modèles [[Mark VII]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Tech#MJOLNIR|MJOLNIR]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[GEN2]] et [[GEN3]]. Dès la Mark V, le bouclier atteint les performances de ceux utilisés par l&#039;ennemi, et il est possible de réduire sa puissance à certains points clés du corps, comme les semelles et les mains, le bouclier rendant ces surfaces très glissantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27 et 35&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est également possible de désactiver totalement le bouclier ou réduire sa puissance. Le bouclier puise son énergie dans une pile à fusion miniaturisée située dans le dos de l&#039;armure, et est réparti le long du corps par des guidages ondulatoires situés dans les plaques de blindage et la combinaison de l&#039;armure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; Des manipulations permettent de contourner certaines limitations et ainsi booster l&#039;efficacité des boucliers, comme le module [[carapace]].&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] possèdent une version de l&#039;armure [[SPI]] supportant à la fois leur module de [[camouflage]] et des boucliers énergétiques, là où les SPI standard autres des [[Spartans-III]] n&#039;en possèdent pas.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Headhunters]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Le prototype d&#039;armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un bouclier sphérique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Halo Legends : Prototype|Prototype]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres applications===&lt;br /&gt;
L&#039;[[ONI]] a développé des systèmes utilisant cette technologie autre part que dans les armures Mjolnir : la [[bulle protectrice]] déploie un bouclier sphérique tandis que le [[régénérateur]] émet un champ rechargeant les boucliers.&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt; Des manipulations des régulateurs de performance des systèmes de l&#039;armure GEN2 permettent également un rechargement plus rapide, via l&#039;amélioration [[Protection]],&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt; et le [[champ de régénération]] permet à chaque Spartan de créer une bulle offrant aux alliés de récupérer ses boucliers, le fonctionnement de ce système développé par [[Acheron Security]] étant classé top-secret par contrat avec l&#039;[[ONI]], mais fonctionnant peut-être par un système de réappropriation énergétique de court terme.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 142&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les progrès dans la maîtrise de cette technologie ont permis d&#039;appliquer un bouclier à des chasseurs spatiaux, d&#039;abord le [[cadre d&#039;accélération]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends : Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis le [[Sabre]]&amp;lt;ref name=HR-LNoS /&amp;gt; et le [[Broadsword]], puis à des véhicules terrestres comme le [[Mantis]],&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; le [[Colosse]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 146&amp;lt;/ref&amp;gt; et le [[Warthog#Lames de Sanghelios|Warthog de la Lame]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;à des vaisseaux plus massifs, notamment les [[Frégate UNSC|frégates]] de [[classe Strident]] et l&#039;{{V|Infinity}}.&amp;lt;ref name=SOPS&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Covenants==&lt;br /&gt;
===Boucliers personnels===&lt;br /&gt;
Les boucliers énergétiques covenants sont principalement utilisés par les [[Élites]], puis aux soldats les plus gradés parmi les [[Brutes]]&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt; et les [[Drones]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Centre de données]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Prophètes]] disposent également d&#039;un champ protecteur, sûrement inclus dans leur [[siège antigravité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Rapaces]] utilisent une variante non-corporelle, diffusée en forme de bouclier rond depuis un [[Gant d&#039;énergie|gantelet]] porté au bras gauche, et donc récupérable et utilisable par une autre unité, notamment ennemie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Ingénieurs]] sont capables de modifier passivement et sur une certaine distance les boucliers des unités alliées pour les renforcer, et d&#039;en ajouter à celles n&#039;en possédant pas de base.&amp;lt;ref name=HODST-Rues&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Les rues de Mombasa]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR-LNoS&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Longue nuit de réconfort]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un équipement, l&#039;[[Invincibilité]], principalement utilisé par les [[Chef Brute|chefs Brutes]], permet d&#039;augmenter l&#039;efficacité des boucliers à un point où ils ne peuvent être transpercés, pour une courte durée. Cet équipement est également utilisable par les systèmes humains.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, [[Tartarus]] a utilisé un bouclier d&#039;une très grande résistance, ne pouvant être abaissé que par un tir de [[fusil à faisceau de particules]] covenant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Le Grand Voyage]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
La plupart des vaisseaux covenants sont équipés de boucliers résistants et à régénération très rapide, ne pouvant être pénétrés par un armement léger comme des [[missiles Archer]], même par centaine, ou par un tir seul de [[CAM]]. Une tête nucléaire [[Shiva]] est apte à supprimer les boucliers, sans pour autant endommager le vaisseau.&amp;lt;ref name=CdR12&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; La seule arme capable à la fois de traverser les boucliers et endommager un vaisseau est un tir groupé de CAM,&amp;lt;ref name=CdR33&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; ou un tir de [[Super-CAM]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Les tirs à base de [[plasma]] comme les [[Torpille à plasma|torpilles]] sont efficaces,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|de même que les puissantes [[IEM|décharges électromagnétiques]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boucliers covenants possèdent une unique faille : pour pouvoir faire feu avec leurs tourelles, le bouclier doit s&#039;abaisser à l&#039;endroit du tir, le temps que la salve parte. Cette faiblesse peut être exploitée par des soldats [[Extra-vehicular activity|EVA]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; ou des missiles précis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5, p. 70 &amp;amp; 71 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Les tempêtes de particules provoquées par les étoiles en fin de vie affaiblissent également les boucliers&amp;lt;ref name=HSI5&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que les champs d&#039;énergie isolant les hangars du vide et empêchant l&#039;abordage par les vaisseaux ennemis.&amp;lt;ref name=HSI6&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chasseurs [[Seraph]]s,&amp;lt;ref name=CdR33 /&amp;gt; ainsi que les [[Phantom]]s canonnières, sont également équipés de boucliers.&amp;lt;ref name=HR-LNoS /&amp;gt; Le modèle T-54 du [[Banshee]] conçu dans l&#039;après-guerre s&#039;est vu doté de boucliers plus puissants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Designs of the Times‎]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Au sol, seuls les [[Locust]] sont équipés de base de tels boucliers. Les [[Ghost]]s et [[Apparition]]s peuvent également recevoir de telles améliorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stationnaires===&lt;br /&gt;
Les générateurs de boucliers stationnaires (&#039;&#039;Stationnary Shield Generator&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 341 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; sont massivement utilisés par les Covenants pour interdire l&#039;accès à certaines zones au sol. Ils peuvent être configurés de différentes manières, afin de laisser passer n&#039;importe quoi, seulement les unités à pied,&amp;lt;ref name=H3-Tsavo&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Autoroute de Tsavo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou barrer l&#039;accès à n&#039;importe quelle unité.&amp;lt;ref name=HODST-Rues /&amp;gt; De [[Barrière énergétique|tels boucliers]] sont généralement alimentés par une source d&#039;énergie proche,&amp;lt;ref name=H3-Tsavo /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et sont contrôlés par un panneau de commande qui permet de les désactiver.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E1C2 Sniper Alley]]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|Dans certains cas, ils peuvent être déployés à distance par un vaisseau.}} Des [[Module de couverture|petits boucliers]], peu résistants, servant de couverture face aux tirs et facilement transportables sur le terrain peuvent également être déployés.&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt; Les [[Citadelle (covenant)|bases déployables]] covenantes peuvent également être protégées par un bouclier étendu si un [[Générateur de bouclier|bâtiment générateur]] est construit.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 292 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Spire (Covenant)|Spires]] sont équipées de boucliers électromagnétiques étendus dans une large zone autour d&#039;elles, coupant les systèmes des véhicules qui les traversent et interdisant ainsi toute approche par les airs.&amp;lt;ref name=HR-Fer&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tels boucliers sont également utilisés dans les vaisseaux pour empêcher les dépressurisations, sans pour autant barrer l&#039;accès aux vaisseaux.{{tosource2}} De manière anecdotique, certains modèles de [[Shade]]s sont équipés de barrières.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, ces boucliers sont parfois utilisés pour déployer facilement des surfaces praticables où le personnel peut marcher, comme au sommet des spires,&amp;lt;ref name=HR-Fer /&amp;gt; remplissant alors une fonction similaire au [[pont de lumière]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forerunner==&lt;br /&gt;
La technologie des boucliers énergétiques émane directement de l&#039;ingénierie forerunner. Ainsi, les boucliers sont utilisés par certaines [[Sentinelles forerunners]], qui s&#039;entourent d&#039;un tel bouclier de couleur bleu pour les [[Agresseur]]s normaux&amp;lt;ref name=H3-Halo /&amp;gt; et doré pour [[Sentinelle d&#039;Onyx|celles d&#039;Onyx]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; ou par les [[Exécuteur]]s, qui utilisent deux boucliers imbriqués pour protéger leur face avant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Icône sacrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Chevaliers prométhéens]] portent de tels boucliers, invisibles à l&#039;œil nu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre cette technologie, les Forerunners utilisent la [[lumière solide]] pour créer des [[Bouclier de lumière solide|boucliers portatifs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*La jauge de bouclier indique le niveau de charge du bouclier. Lorsqu&#039;elle se vide, le bouclier prend des dégâts et commence à surcharger, produisant une série de bips. Lorsqu&#039;elle est vide, le bouclier est surchargé et désactivé. La jauge clignote alors en rouge et émet un signal sonore. Il faut alors éviter tout dégât jusqu&#039;à ce que le bouclier se stabilise et que la jauge remonte.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Combat Evolved]], le bouclier est montré en haut à droite. Dans [[Halo 2]], il se trouve en bas à gauche, au-dessus du radar. Depuis [[Halo 3]], elle est présentée en haut au centre de l&#039;écran. Elle n&#039;est pas présente dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Overshield]] permet d&#039;augmenter la résistance des boucliers en ajoutant une deuxième jauge par-dessus la jauge principale.&lt;br /&gt;
*Dans Halo : Combat Evolved, il faut 4 secondes pour recharger entièrement le bouclier, avec une latence de 5 secondes depuis le dernier coup. Dans Halo 2 et 3, il faut 1,75 secondes pour une recharge totale, avec une latence de 4,25 secondes depuis le dernier coup.&lt;br /&gt;
*En multijoueur dans [[Halo 5 : Guardians]], la recharge du bouclier est interrompue lors d&#039;un [[sprint]] pour forcer les joueurs à marcher ou rester immobile pour récupérer leur bouclier et réduire la facilité de fuite lors des combats. Cette règle ne s&#039;applique pas en [[Campagne (jeu)|campagne]].&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;bleedthrough&#039;&#039; (qu&#039;on peut traduire par {{citer|porosité}}) détermine l&#039;interaction entre la quantité de bouclier restant et les dégâts qui causeront sa disparition. La majorité des jeux Halo utilisent le bleedthrough, ce qui signifie que si la quantité de dégâts reçus est supérieure à la quantité de bouclier restant, alors une partie des dégâts seront annulés par le bouclier, et la partie restante sera décomptée de la vie du joueur. Lorsque le bleedthrough est désactivé, ce qui n&#039;est le cas que dans [[Halo : Reach]] avant sa [[Title Update]], cette quantité de dégâts restante est annulée, ce qui permet à la victime de toujours avoir tous ses points de vie après la perte de son bouclier. Un des impacts de l&#039;absence de bleedthrough est une moindre efficacité du [[combat rapproché]], puisqu&#039;il n&#039;est plus possible de tuer en un coup un adversaire avec un bouclier affaibli. En conséquence, il était possible de se ruer sur un adversaire ayant ouvert le feu pour asséner un premier coup, de survivre à la contre-attaque au corps-à-corps malgré les boucliers déjà entamés, et d&#039;utiliser l&#039;avantage gagné dans le délai entre deux coups pour asséner un second coup mortel. La présence ou l&#039;absence de bleedthrough n&#039;a aucun effet sur les [[power weapon]]s suffisamment puissantes comme les tirs directs au [[lance-roquettes]] ou le [[headshot]] au [[fusil de sniper UNSC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/31/exclusive-interview-on-the-halo-reach-sandbox.aspx Game Informer - Exclusive Interview On The Halo: Reach Sandbox]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twinfinite.net/2019/12/halo-reach-bleed-through-explained/ Twinfinite - Halo Reach: Bleed Through Explained]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=cyrYaFEsPsY YouTube - Halo Reach shield bleedthrough test]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La couleur des boucliers pour les Covenants change selon les jeux. Dans Halo : Combat Evolved, ils étaient blanc-vert, puis bleu-violet dans Halo 3 et Halo 3 : ODST, bleu dans Halo : Reach et les cinématiques de Halo 2 : Anniversary, et blanc dans Halo 4. Les boucliers Spartans sont toujours représentés comme dorés à l&#039;exception de Halo : Initiation n°3 où ils sont jaunes-verts. Les boucliers supplémentaires sont verts dans Halo 4, violets dans Halo : Reach et blanc-vert dans Halo 3 : ODST.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau de Halo : Combat Evolved [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]], le bouclier est utilisé pour surcharger un générateur forerunner. Dans le niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]] de Halo 4, il est utilisé pour fournir un boost illimité à un Ghost.&lt;br /&gt;
*Les boucliers énergétiques défensifs produits par les installations forerunners produisent une odeur semblable à de l&#039;ozone.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-MCC PC-Sierra 117 14.png|Boucliers d&#039;un Spartan dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-High Noon 10.jpg|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Breakneck 09.jpg|Bouclier surchargé.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Spartan energy shield.png|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-BR shots (screen).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Assassinat (Complex 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-CTF Exile 01.jpg|Dissipation.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-MP Beta Map Orion (Drop and Pop).jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-MCC PC-Narrows 02.jpg|Bouclier d&#039;un [[Sangheili]] dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Anchor 9 18.jpg|Dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Surcharge bouclier Sangheili 01.jpg|Bouclier surchargé.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Surcharge bouclier Sangheili 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Brute energy shield (Tayari Plaza).jpg|Bouclier d&#039;un [[Jiralhanae]] dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Master Chief v. Elite.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-John-117 vs Élite &amp;amp; Grognards (niveau Dawn).jpg|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Sangheili energy shield.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre (shields).jpg|Boucliers d&#039;un [[Sabre]] dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Dissipation bouclier Banshee 01.png|Effet se produisant lors de la dissipation du bouclier sur le [[Banshee]] T-54 dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Dissipation bouclier Banshee 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 01).jpg|Bouclier d&#039;un hangar de [[SDV|corvette covenante]] dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 02).jpg|Vue rapprochée.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-High Charity&#039;s containment shield 01.png|Bouclier forerunner formé autour de l&#039;épave de [[Grande Bonté]] sur la [[petite Arche]] dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-High Charity&#039;s containment shield 02.png|Vue rapprochée de celui-ci.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Covenant Deployable Cover concept (David Bolton).jpg|Concept d&#039;un générateur de bouclier stationnaire pour Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Stationary Shield WIP (Andy Bosold).jpg|Modèle 3D d&#039;un bouclier stationnaire forerunner pour Halo 5 : Guardians.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mantle&#039;s Approach (Boucliers).jpg|Boucliers forerunners du {{V|Mantle&#039;s Approach|}} dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Technologie}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_4&amp;diff=355165</id>
		<title>Développement de Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_4&amp;diff=355165"/>
		<updated>2026-07-07T13:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Production */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|DOGodcn5zkE|550|right}}&lt;br /&gt;
Le développement de [[Halo 4]], nom de code &#039;&#039;MIDNIGHT&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt; est relaté dans le journal de développement [[Office of Halo Intelligence]], et aussi démontré dans la série de documentaires [[Making Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario et esthétique==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=It would have been safer to just move the expected look forward, but in the end we had to trust in the evolving sophistication of our audience and hope that they saw that we loved Halo every bit as much as they did.&lt;br /&gt;
|small=La voie la plus sûre aurait été d&#039;avancer dans la direction attendue, mais nous avons fait confiance à l&#039;évolution de la sophistication de notre audience en espérant qu&#039;ils comprennent que nous aimons Halo au moins autant qu&#039;ils l&#039;aiment.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kenneth Scott]], directeur artistique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 78&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|18wuI70a_uE|500|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préproduction du jeu remonte aux premières explorations graphiques des environnements en 2009.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; Le design du Major dans le jeu subit au moins quatre révisions, dont une est visible dans le teaser de l&#039;[[E3]] 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JD429ZWcQ_w YouTube: Halo IGN - Halo Fest: Halo 4 Panel]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nouveau design des Covenants se veut la suite logique de leur évolution dans [[Halo : Reach]], et le glissement progressif de l&#039;esthétique covenante vers des aspects plus sauvages et agressifs à mesure que les mensonges derrière leur idéologie et leur exploitation opportuniste plutôt que religieusement respectueuse des technologie [[forerunner]] sont révélés. Cette vision a parfois été interprétée comme une obligation exécutive de changer l&#039;esthétique de Halo ou un signe d&#039;irrespect de 343 Industries envers le passé de la saga.&amp;lt;ref name=H410th /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scénario était à l&#039;origine très fortement lié à celui de la [[Trilogie Forerunner]], et les liens avec la série de roman furent diminués pour rendre le jeu plus accessible.&amp;lt;ref name=AAA /&amp;gt; [[Halo : Cryptum]] et [[Halo : Les Mondes de verre]] furent terminés avant la fin de l&#039;écriture du scénario du jeu, ce qui permit d&#039;ajouter des éléments tirés des romans dans le jeu. Néanmoins, [[Frank O&#039;Connor]] précisa que le gameplay passait avant l&#039;histoire et le respect de l&#039;univers, citant notamment les incohérences dans l&#039;insertion de nouvelles armes.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.oxm.co.uk/33328/343-industries-not-afraid-to-tamper-with-halo-lore/ OXM - 343 Industries not afraid to tamper with Halo lore]&amp;lt;/ref&amp;gt; La décision fut néanmoins prise d&#039;exploiter la personnalité du Major, malgré le statut de personnage-avatar prôné par les joueurs, et de contextualiser le mode multijoueur avec les [[Jeux de guerre]] pour mieux impliquer le joueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2012/06/10/interview-frank-oconnor-on-why-343-industries-changed-halo/ VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chute de [[Cortana]] dans la [[frénésie]] fut un des éléments établis les plus tôt dans le projet,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 90&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les aspects humains du scénario furent initialement accueillis avec scepticisme par une partie de l&#039;équipe de développement, qui doutait qu&#039;une telle histoire puisse être racontée de manière satisfaisante dans un [[FPS]]. [[Josh Holmes]] insista pour conserver cette partie de l&#039;histoire, versant son expérience avec sa propre mère atteinte de démence au début du développement dans la représentation de la [[frénésie]] de Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gdcvault.com/play/1017760/Halo-Reborn-A-Postmortem-on GDC Vault - Halo Reborn: A Postmortem on the Creation of Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le processus de développement reposa largement sur une reconstruction des mécaniques des premiers Halo, puis une itération sur ces imitations. Durant le développement, le &#039;&#039;creative director&#039;&#039; Ryan Payton, transfuge de Konami, fut rétrogradé en &#039;&#039;narrative director&#039;&#039;, la plupart de ses idées de gameplay n&#039;atteignant pas le stade de prototype (certaines seront utilisées dans [[Halo 5 : Guardians]]). Il fut remplacé par [[Josh Holmes]], occasionnant une vaste refonte du jeu.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le premier prototype produit avait principalement pour but de tester la capacité du nouveau studio à produire un résultat satisfaisant et fut bien accueilli par les testeurs, mais ne fut pas utilisé car considéré comme trop traditionnel.&amp;lt;ref name=AAA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre du système de [[largage]], des parties multijoueur furent testées sans &#039;&#039;power weapons&#039;&#039; présentes sur la cartes en début de jeu. Ce concept fut abandonné, les joueurs s&#039;éparpillant alors sur toute la carte sans créer de zones de combat préférentielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°12&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Power-ups d&#039;armure (Halo 4)|power-ups d&#039;armure]] furent conservés et repensés pour s&#039;inscrire dans une logique de spécialités au sein d&#039;un groupe de joueurs. Les &#039;&#039;armor mods&#039;&#039; ([[Paquetage tactique|paquetages tactiques]] et [[Amélioration d&#039;appui|améliorations d&#039;appui]]) ont similairement été pensés pour forcer les joueurs à faire un choix influençant leur manière de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay de [[Halo : Reach]] fut considéré comme trop avantageux pour les joueurs ayant l&#039;avantage de la surprise, la faible quantité de dégâts occasionnée par les armes rendant tout retard de timing sur l&#039;adversaire difficile à rattraper. Pour Halo 4, les dégâts des armes furent augmentés pour pallier ce problème, et créer un gameplay plus rapide adapté à l&#039;inclusion du [[sprint]] comme capacité de base. Dans cette même optique, le descope fut remplacé par un flinch d&#039;intensité variable selon l&#039;arme utilisée. Une logique similaire à été imposée aux véhicules de Reach jugés trop puissants : pour le [[Banshee]] par exemple, ses points de vie furent augmentés de 350 à 475, mais sa vitesse réduite drastiquement pour le rendre plus vulnérable. Les véhicules terrestres ont également vu leur physique révisée pour réduire le nombre de retournements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes forerunners inspirèrent aux développeurs une vaste liste de concepts d&#039;arme de science-fiction, comme le &#039;&#039;homing rifle&#039;&#039;, une arme dont tous les tirs touchaient obligatoirement leur cible si le premier réussissait (un gameplay adapté à la campagne mais pas au multijoueur), et le &#039;&#039;stasis pistol&#039;&#039;. Afin de mettre fin à cette frénésie de prototypage, les producteurs demandèrent aux game designers, sound designers et artistes de concevoir une arme forerunner complète, qui servirait de base à toutes les autres. Il s&#039;agissait du &#039;&#039;spray gun&#039;&#039;, renommé en [[Répercuteur]]. Le [[fusil léger]] hérita du comportement du [[fusil de combat]] des premières versions de [[Halo 2]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un panel de la [[Game Developers Conference]] 2013, le &#039;&#039;design director&#039;&#039; Scott Warner a rapporté les difficultés de communication entre équipes artistiques et de design liées à la jeunesse du studio, qui ont impacté le développement des ennemis [[prométhéens]]. Parmi les défauts cités comptent le manque de flexibilité dans l&#039;approche des combats contre les Prométhéens et le manque d&#039;indices visuels concernant leurs réactions.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1017935/The-Design-of-New-Enemies GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Prométhéens avaient été conçus au bout d&#039;un processus itératif d&#039;un an et demi.&amp;lt;ref name=AAA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Halo 4 fut à l&#039;origine pitché pour une sortie sur [[Xbox One]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/how-microsoft-turned-doomed-halo-release-its-greatest-hit Windows Central - How Microsoft&#039;s 343 Industries turned its doomed Halo game into a greatest hit]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec environ 30 personnes travaillant pour [[343 Industries]] au début du développement, environ 200 travaillèrent au final sur le jeu en deux ans, soit la quasi-totalité du studio à l&#039;époque,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°10&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120410010941/http://www.oxmonline.com/343-industries-halo-4-will-re-inject-some-new-life-halo-multiplayer Official Xbox Magazine Online - 343 Industries: Halo 4 will &amp;quot;re-inject some new life&amp;quot; into Halo multiplayer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et jusqu&#039;à 350 en comptant les contractants. Le développement du jeu parallèle à la maturation du studio entraîna des problèmes d&#039;organisation et d&#039;efficacité malgré l&#039;arrivée de nombreux employés expérimentés issus de nombreux autres studios, comme l&#039;absence de critères précis pour la qualité des prototypes, des équipes focalisées sur des aspects de gameplay précis sans considération de la sandbox globale et des directeurs stratégiques devant prendre des décisions opérationnelles. Neuf mois après le début du développement, en février 2012, le processus de production fut restructuré en équipes &#039;&#039;feature&#039;&#039; ([[Campagne (jeu)|campagne]], etc), en charge de la verticalité des aspects du jeu, et &#039;&#039;foundational&#039;&#039; (audio, etc), en charge des aspects précis, disposant de prérogatives de décisions et pilotées par les directeurs stratégiques dans des réunions hebdomadaires vers des objectifs mensuels.&amp;lt;ref name=AAA&amp;gt;[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[343 Industries]] décidèrent de changer les interprètes vocaux pour [[John-117]] et [[Cortana]], mais revinrent sur leur décision après de mauvais retours durant les tests internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameplay.co/master-chief-halo-steve-downes/ Gameplay.co - Becoming Master Chief]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinée à un manque de documentation technique du moteur importé de Halo : Reach,&amp;lt;ref name=H410th&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;approche technique utilisée par le moteur hérité des précédents jeux rendait plus difficile l&#039;intégration de contenu dans le jeu par les artistes et designers, occasionnant une sévère période de &#039;&#039;crunch&#039;&#039; (heures supplémentaires). Il fut promis aux développeurs que le moteur serait modifié pour éviter un nouveau crunch durant le [[développement de Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint - The Halo 5 Journey] (&#039;&#039;We also promised, I promised, the 343 team we would not repeat the crunch we pushed the team for Halo 4. I am pretty sure I promised the team this in an all team meeting that was filmed or a few that were filmed. I’m pretty sure that this film clip replays at most of the developer team’s desks each weekend over the last few months with various colorful edits and gestures.&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement du multijoueur fut en majorité outsourcé afin que les équipes internes se concentrent sur la campagne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=5YtsfFFpAhxYEUW6&amp;amp;t=15428 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1 - Halo 5 Developer Panel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le level designer Dan Callan rapporta que Don Mattrick, président de la branche Interactive Entertainment Business de Microsoft incluant [[Xbox]] en 2012, à l&#039;occasion d&#039;une démonstration d&#039;une version quasi-finale du jeu, suggéra d&#039;intégrer une fonction similaire à l&#039;Hôtel de ventes de &#039;&#039;Diablo 3&#039;&#039;, afin de permettre l&#039;achat et la vente de [[Livrées de Halo 4|livrées]] contre de l&#039;argent réel.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bsky.app/profile/danjamin.bsky.social/post/3mpym2hlq722d Bluesky - @danjamin.bsky.social‬], {{citer|I have very distinct memories of having to demo Halo 4 for Don Mattrick and realizing that these people just live on different planes of reality. I was showing off my mission and when the Mantis showed up with its new cool intro vignette he raised his hand and said to the group, &amp;quot;Has anyone here played... Diablo 3?&amp;quot; He then went on to suggest we should copy their idea of a real money auction house for campaign mech skins. And every single human being around him reacted like this was an amazing groundbreaking idea, while simultaneously realizing this was the stupidest shit imaginable since everyone with a brain had seen how hard that blew up in their face and the game was 90% done.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rétrospectivement, Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo 4 n&#039;avait pas atteint ses objectifs de conserver les joueurs sur le long terme.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Middlewares==&lt;br /&gt;
*Wwise (traitement audio)&lt;br /&gt;
*Havok (multiples)&lt;br /&gt;
*Bink Video (codecs)&lt;br /&gt;
*Speedtree (génération de feuillage)&lt;br /&gt;
*Granny 3D (animation)&lt;br /&gt;
*Face FX (animation faciale)&lt;br /&gt;
*FaceGen (animation faciale)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [https://www.youtube.com/watch?v=UDv-E-crTKY Crédits]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|iXFRmhvkQTI|300|inline}}  {{#ev:youtube|FYuB06xDw5Q|300|inline}}  {{#ev:youtube|fPj7hYO0WBk|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LVnmBCEPb2U|300|inline}}  {{#ev:youtube|czgLRIgDn-U|300|inline}}  {{#ev:youtube|NFY4YXY8_lY|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Développement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
|titre=[[Produits dérivés]]&lt;br /&gt;
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|CatHide={{{CatHide|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(licence)&amp;diff=355107</id>
		<title>Halo (licence)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(licence)&amp;diff=355107"/>
		<updated>2026-07-03T20:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Portée culturelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:spartan flag.png|300px|right|thumb|Un super-soldat [[Spartan-II]] de l&#039;équipe rouge dans le multijoueur de [[Halo 3]], à côté du [[Capture du drapeau|drapeau]] de son équipe.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo (2010).png|center|500px|thumb|Logo utilisé depuis l&#039;ère [[343 Industries]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;une licence et d&#039;un univers de science-fiction composés de jeux vidéo, livres, comics, métrages et autres œuvres et produits dérivés, rassemblant une [[Communauté Halo|vaste communauté de fans]].&amp;lt;ref name=Live&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le nom est hérité des superstructures [[Halo (structure)|Halos]], et l&#039;icône de la licence est son héros [[John-117]], plus connu sous les noms de &#039;&#039;Major&#039;&#039; et &#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appartenant à [[Microsoft]], la licence a été lancée par [[Bungie Studios]] en 2001 et est gérée depuis 2011 par le studio [[343 Industries]]. En 2021, environ 81 millions de jeux Halo avaient été vendus&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadline.com/2021/02/halo-tv-series-latest-paramount-plus-move-1234698703/ Deadline - ‘Halo’ TV Series Moves From Showtime To Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après l&#039;article de 2015 [http://news.microsoft.com/stories/halo5/ The Halo 5 Effect], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] totalisent 15 millions d&#039;exemplaire, et [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 4]] 40 millions.&amp;lt;/ref&amp;gt; pour 6 milliards d&#039;heures passées sur ses modes en ligne en 2015.&amp;lt;ref name=Halo5Effect&amp;gt;[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans une interview de 2015, [[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo était la plus grosse licence exclusive sur Xbox.&amp;lt;ref name=Spenser&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de la licence==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo (Original).png|center|500px|thumb|Logo utilisé sous l&#039;ère [[Bungie]].]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[…] The Halo franchise is an award-winning collection of properties that has transcended video games and grown into a global entertainment phenomenon. Beginning with the original Halo: Combat Evolved [in 2001], the critically acclaimed and record-shattering series of games has reinvented how people think about video games and has since built a fan base of millions worldwide and inspired multiple New York Times best-selling novels, a{{sic|several}} live-action digital series, comic books, action figures, apparel and more.&lt;br /&gt;
|small=La franchise Halo est une collection de titres reconnus qui a transcendé le monde du jeu vidéo pour devenir un phénomène de divertissement d&#039;ampleur internationale. Débutée en 2001 avec Halo : Combat Evolved, cette série reconnue par de multiples prix et records a réinventé la manière dont le public pense le jeu vidéo et a construit une base de plusieurs millions de fans sur toute la planète, et inspiré des romans listés aux New York Times Best Sellers, une série live-action numérique, des comic books, des figurines, des accessoires et bien plus.&lt;br /&gt;
|auteur=Description officielle de la licence (2019).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/media/ Xbox Wire Medias] - &#039;&#039;Master Chief Collection PC E3 2019 Fact Sheet&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Afin de faire suite à leurs sagas [[Myth]] et [[Marathon]], [[Bungie Studios]] travailla à partir de 1998 sur un jeu pour Mac et PC qui fut présenté pour la première fois au public au Macworld 1999 sous le nom &#039;&#039;Halo&#039;&#039;. Alors à la recherche d&#039;un titre de lancement pour la [[Xbox (console)|Xbox]], [[Microsoft]] racheta Bungie, qui transforma conséquemment le jeu pour en faire un [[FPS]] console doté d&#039;un univers développé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier produit Halo commercialisé fut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] en octobre 2001, suivi du premier jeu [[Halo : Combat Evolved]] en novembre qui rencontra un vif succès et propulsa Bungie sur le devant de la scène vidéoludique. Après un [[Développement de Halo 2|développement difficile]] et un [[Ilovebees|ARG]] médiatisé, [[Halo 2]] fut commercialisé en novembre 2004. Dernier FPS Halo diffusé sur PC pendant plus de dix ans et souvent considéré comme l&#039;opus le plus important de la saga, notamment sur la scène [[esport]], Halo 2 est également crédité pour avoir popularisé le jeu en ligne sur console via le [[Xbox Live]] et introduit le concept de [[Matchmaking]]. Un an avant Halo 2, une petite équipe de fans avait lancé [[Red vs. Blue]], qui deviendrait le [[machinima]] le plus populaire de l&#039;histoire et consacrera le studio [[Rooster Teeth]]. La communauté de moddeurs, lancée grâce à [[Halo Custom Edition]], est toujours active à ce jour. Les premières histoires Halo au format bande dessinées sont regroupées dans le [[Halo Graphic Novel]], recevant la participation d&#039;artistes reconnus comme Mœbius et Tsutomu Nihei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 3]] fut diffusé en septembre 2007 et est le jeu le plus joué de la saga malgré son arrivée tardive sur la [[Xbox 360]]. Ce troisième opus a notamment introduit le mode [[Forge (mode)|Forge]], important vecteur de création communautaire. La vaste [[Believe|campagne publicitaire]] ayant précédé le jeu avait reçu la participation du réalisateur [[Neill Blomkamp]] malgré l&#039;échec de son [[Halo : The Movie|projet de film]] deux ans plus tôt. Le mois suivant, [[Halo : Contact Harvest]], le cinquième roman de la saga, fut le premier roman Halo à se classer dans le New York Times Best Seller. Le premier spin-off de la saga est [[Halo Wars]], paru en février 2009, par le développeur historique [[Ensemble Studios]] qui signe ainsi le [[RTS]] le plus vendu de l&#039;histoire des consoles. Ce jeu est également la première collaboration avec [[Blur Studio]], réputé pour la qualité de ses cinématiques. En septembre de la même année, Bungie réalisa le spin-off [[Halo 3 : ODST]], suivi de la première [[Halo Encyclopedia|encyclopédie Halo]], avant d&#039;annoncer que leur prochain Halo signera leur départ de Microsoft, se sentant trop restreints créativement par l&#039;ampleur prise la licence. [[Halo : Reach]] parut en septembre 2010 est le premier à recevoir de vives critiques des fans à cause des incohérences de son scénario avec l&#039;univers et de l&#039;introduction des [[Power-ups d&#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&#039;armure]]. La scène esportive décline également à partir de cette période.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie rejoignant Activision pour développer [[Destiny]], Microsoft confia la licence à [[343 Industries]], studio interne accueillant de nombreux transfuges de Bungie et recrues de la communauté Halo. Le studio avait déjà participé à l&#039;élaboration de [[Halo Legends]] en 2009, premier [[métrage]] commercial de la licence, et de deux trilogies de romans par des auteurs célèbres : la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]] et la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]. Après un [[Halo : Combat Evolved Anniversary|remake]] du premier jeu, [[Halo 4]] parut en novembre 2012, en fin de vie de la Xbox 360, et fut accueilli froidement par les fans pour son manque d&#039;évolutions par rapport à Halo : Reach. Ni [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], la première série Halo en prise de vue réelle, ni le [[Spartan Ops]], contenu scénarisé hebdomadaire, ne parvinrent à convaincre le public, sans compter que la promotion du jeu avait été jugée indécente dans ses partenariats et partiellement liée au GamerGate. Il s&#039;agit ainsi du premier Halo à ne pas atteindre une rétention satisfaisante de ses joueurs. En juillet 2013 parut [[Halo : Spartan Assault]], un spin-off en [[TDS]] pour mobile qui connaîtra une suite, marquant une courte exploration d&#039;autres formats pour la licence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En novembre 2014, 343 Industries voudra étendre et consolider sa communauté avec [[Halo : The Master Chief Collection]] sur [[Xbox One]], une compilation rassemblant les troisième et quatrième opus de la saga, ainsi que le remake du premier jeu et un remake exclusif du deuxième jeu. L&#039;intégralité du contenu de ces jeux (campagnes, multijoueurs, Forges et possibilités de personnalisation) sont incluses, mais l&#039;aspect technique complexe de la compilation provoquera de nombreux bugs persistants malgré les nombreux patches. En 2015, 343 Industries lancera un nouvel effort de collaboration artistique sur la saga, augmentant le nombre de publications écrites en engageant de nombreux auteurs sur des romans, novellas et nouvelles. Entre 2014 et 2016, le studio collaborera également avec [[Dark Horse Comics]] pour publier [[Halo : Escalation]], un comic &#039;&#039;ongoing series&#039;&#039; résolvant certaines histoires introduites par Halo 4 et s&#039;ajoutant aux efforts de préparation de l&#039;univers pour le prochain jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre 2015 parut [[Halo 5 : Guardians]] après une [[Hunt the Truth|campagne promotionnelle]] primée. Le jeu intègre un &#039;&#039;core gameplay&#039;&#039; beaucoup plus dynamique visant la reconquête de l&#039;esport, soutenue par les [[Halo World Championship]]s, associé à un système de [[Requisition System|cartes à collectionner]] lié au mode [[Zone de combat]] afin de proposer un système dédié aux joueurs non compétitifs. Le jeu s&#039;axe sur un système de &#039;&#039;game as a service&#039;&#039; avec de nombreuses [[mise à jour|mises à jour]] gratuites au fil des mois, attirant les critiques en n&#039;ajoutant qu&#039;après la sortie des fonctions jugées centrales comme la Forge ou d&#039;autres modes non compétitifs. Un autre aspect critiqué est l&#039;absence de multijoueur local pour la première fois. Le jeu marque également le premier retour partiel de la saga sur PC avec [[Halo 5 : Forge]], qui consacre le mode Forge le plus complet jamais proposé. Halo 5 est suivi en février 2017 de [[Halo Wars 2]], disponible en &#039;&#039;cross-buy&#039;&#039; sur Xbox One et PC et capitalisant de nouveau sur un studio historique, [[Creative Assembly]], et sur un mode de jeu utilisant des cartes à collectionner, le [[Blitz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vue de solidifier son processus de développement à long terme, 343 Industries décida d&#039;allonger la période d&#039;attente pour son prochain jeu pour mettre en place le [[Slipspace Engine]], un tout nouveau moteur de jeu. Pour maintenir la saga dans le cœur des fans, 343 Industries relança le développement de Halo : The Master Chief Collection en 2018 en incluant la communauté dans des campagnes de test ouvertes sur inscription au programme [[Halo Insider]]. [[Halo : Reach]] fut ainsi ajouté à la collection en 2019, marquant également l&#039;arrivée du jeu sur PC. Le reste des jeux de l&#039;époque Xbox 360 fut porté sur PC comme parties de la collection dans les mois suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 20th Anniversary Wallpaper.jpg|center|500px|thumb|Illustration célébrant les 20 ans de la licence, avec au centre les représentations du [[John-117|Major John-117]] dans les jeux [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo Infinite]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Infinite]], le premier jeu à inclure une campagne avec monde ouvert et un multijoueur incluant un pass de combat, fut montré à l&#039;[[E3]] 2020 dans une version graphiquement limitée, et son report à l&#039;automne 2021 fut annoncé peu après. Après sa sortie le 8 décembre 2021, Halo Infinite reçut de nombreuses critiques négatives sur son modèle économique, ainsi que son manque de contenu dû aux multiples reports des [[Saisons de Halo Infinite|saisons multijoueur]] et des modes [[coopération]] et [[Forge (mode)|Forge]], causés par un développement chaotique. Cette période fut également marquée par une baisse du nombre d&#039;histoires annexes publiées. La [[Halo (série télévisée)|série télévisée]], diffusée 9 ans après son annonce initiale, fut renouvelée pour une deuxième saison avant même son début de diffusion en mars 2022 et divisa la critique et les fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 octobre 2024, il fut annoncé que Halo Infinite resterait le seul jeu à utiliser le Slipspace Engine, au profit d&#039;Unreal Engine 5 pour les prochaines sorties. 343 Industries se renomma [[Halo Studios]] pour honorer leur nouveau focus sur la sortie régulière de nouveaux jeux. Annoncé le 24 ocotbre 2025, le remake sous Unreal Engine 5 [[Halo : Campaign Evolved]] fut le premier jeu attendu pour consoles PlayStation, mettant fin à l&#039;exclusivité console de la licence aux consoles [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:15 Years of Halo - Anniversary poster (Eric Will).jpg|Poster des personnages produit par Eric Will pour les 15 ans.&lt;br /&gt;
Fichier:H25Years Alien Heroes &amp;amp; Villains (Poster).jpg|Posters des 25 ans.&lt;br /&gt;
Fichier:H25Years Dream Teams (Poster).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H25Years UNSC Heroes (Poster).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H25Years Memorable Moments (Poster).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supports==&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
====FPS====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE cover.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved]] || 15 novembre 2001 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows, Mac || [[Bungie Studios]] || Premier jeu [[FPS]] de la licence. Inclut [[Halo Custom Edition]] sur PC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo 2 (en).jpg|200px]] || [[Halo 2]] || 9 novembre 2004 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows Vista || [[Bungie Studios]] || Premier titre jouable en ligne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 3]] || 25 septembre 2007 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier titre de la première trilogie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HODST cover.jpg|200px]] || [[Halo 3 : ODST]] || 22 septembre 2009 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Spin-off de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo Reach.png|200px]] || [[Halo : Reach]] || 14 septembre 2010 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier jeu de la licence développé par [[Bungie Studios]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo CEA.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] || 15 novembre 2011 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Remaster de [[Halo : Combat Evolved]], premier jeu de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|200px]] || [[Halo 4]] || 6 novembre 2012 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Premier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|200px]] || [[Halo : The Master Chief Collection]] || 11 novembre 2014 || [[Xbox One]], [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC || Multiples || Compilation de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]], puis plus tard [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 5 : Guardians]] || 27 octobre 2015 || [[Xbox One]] || [[343 Industries]] || Deuxième jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF Box Art vertical.png|200px]] || [[Halo Infinite]] || 8 décembre 2021 || [[Xbox One]], [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC || [[343 Industries]] || Dernier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette HCaE.jpg|200px]] || [[Halo : Campaign Evolved]] || 2026 || [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC, PlayStation 5 || [[Halo Studios]] || Remake de [[Halo : Combat Evolved]], premier jeu de [[Halo Studios]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====RTS====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo Wars]] || 26 février 2009 || [[Xbox 360]] || [[Ensemble Studios]] || Premier spin-off [[RTS]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 cover.png|200px]] || [[Halo Wars 2]] || 21 février 2017 || [[Xbox One]], Windows 10 || [[Creative Assembly]] || Deuxième spin-off [[RTS]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]] - TPS sur supports mobiles&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]] - Suite de Spartan Assault&lt;br /&gt;
*[[Halo : Recruit]] - Expérience en réalité virtuelle&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fireteam Raven]] - Jeu de tir sur borne d&#039;arcade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF-HaloBooks Complete Guide.jpg|droite|550px|thumb|Montage officiel des couvertures des romans Halo de 2001 à 2023.]]&lt;br /&gt;
====Romans, novellas &amp;amp; nouvelles====&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] - Relate la création des Spartans et les événements précédant Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
*[[Halo : Parasite]] - Novelisation de Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] - Relate les événements entre Halo : Combat Evolved et Halo 2&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] - Relate les événements parallèles à Halo 2, sur la planète [[Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]] - Préambule de la saga Halo, relatant le début de la guerre contre les Covenants.&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Protocole Cole]] - Relate l&#039;histoire des Spartans-II de la Gray Team et de Jacob Keyes&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] - Recueil de nouvelles et de poèmes sur Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Début d&#039;une trilogie traitant l&#039;époque des [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]] - Premier livre relatant les événements entre Halo 3 et Halo 4, faisant suite à Les Fantômes d&#039;Onyx&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Suite de Cryptum, deuxième livre traitant des Forerunners&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Suite de Les Mondes de verre, deuxième livre traitant de l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Dernier livre de la saga Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dictata mortels]] - Suite de Le Baptême du feu, dernier livre traitant de l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Broken Circle]] - Premier livre centré sur l&#039;Alliance Covenante, centrée sur les relations entre Élites et Prophètes&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sang nouveau]] - Novella racontant l&#039;histoire d&#039;[[Edward Buck]] après la fin de la guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]] - Relate les évènements de l&#039;[[opération : FAR STORM]] sur l&#039;Arche après Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saint&#039;s Testimony]] - Nouvelle consacrée aux [[intelligences artificielles]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Last Light]] - Relate l&#039;[[opération : JOVIAN WHISTLE]] et une enquête criminelle impliquant des Spartans&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadow of Intent]] - Novella racontant l&#039;histoire de [[Rtas &#039;Vadum]] dans l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]] - Deuxième recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
*[[Halo : Smoke and Shadow]] - Relate la recherche de son père par la pirate [[Rion Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Envoy]] - La confrontation de quatre factions humaines et sangheilies pour le contrôle d&#039;une colonie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Retribution]] - La suite de &#039;&#039;Last Light&#039;&#039; suivant l&#039;équipe des [[Ferrets]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Legacy of Onyx]] - Le combat pour le [[monde bouclier 0006]] durant les événements de [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Bad Blood]] - Suit Edward Buck alors qu&#039;il doit reformer Alpha-Nine, pour s&#039;emparer d&#039;un atout majeur dans le combat contre les Entités&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silent Storm]] -  Relate l&#039;[[opération : SILENT STORM]] au début de la guerre Humain contre Covenant. &lt;br /&gt;
*[[Halo : Battle Born]] - Suit des civils sur [[Meridian]] pendant son invasion&lt;br /&gt;
*[[Halo : Renegades]] - Raconte la rencontre en [[Spark]] et [[Rion Forge]] dans leurs quêtes de réponses&lt;br /&gt;
*[[Halo : Oblivion]] - Suite de Silent Storm se déroulant sur [[Netherop]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Meridian Divide]] - Suite de Battle Born&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadows of Reach]] - La [[Blue Team]] de retour sur [[Reach]] après Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
*[[Halo : Point of Light]] - Suite de Renegades&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Rubicon Protocol]] - Préquelle à [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Outcasts]] - Histoire de [[Thel &#039;Vadam]] et [[Olympia Vale]] sur [[Netherop]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Epitaph]] - Histoire sur [[le Didacte]] après [[Halo : Escalation n°10]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Empty Throne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;[[Halo : Waypoint Chronicles|A Halo Waypoint Chronicle]]&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*[[Halo : Vertical Umbrage]] - Histoire sur la [[fireteam Shadow]] durant le [[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Winter Contention]] - Histoire sur la [[Noble Team]] peu avant [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sunrise on Sanghelios]] - Histoire sur [[John-117]] et [[Thel &#039;Vadam]] juste après [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saturn Devouring His Son]] - Histoire sur le [[Parasite]] dans l&#039;[[après-guerre]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Battle for the Blood-Moon]] - Histoire d&#039;un conflit entre les [[Lames de Sanghelios]] et les [[Parias]] sur [[Suban]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Trial of Reckoning]] - Histoire sur les survivants humains durant [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Hippocratica]] - Histoire sur l&#039;[[Omega Team]] dans l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fireside]] - Histoire sur l&#039;{{V|Spirit of Fire}} après [[Opération Spearbreaker]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Third Life]] - Histoire sur [[Ilsa Zane]] et la [[New Colonial Alliance]] rejoignant les parias&lt;br /&gt;
*[[Halo : Anvil Accord]] - Histoire sur la coopération entre l&#039;UNSC et les [[Lames de Sanghelios]] à bord de la [[station Anvil]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Machine Breaks]] - Histoire sur la docteure [[Sandra Tillson]] transformé en [[chevalier prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Venezian Sonata]] - Histoire sur [[Veronica Dare]] et les [[Janissaries]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Age of Retribution]] - Histoire sur le [[Grand Schisme]] sur le [[Halo Delta]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Whispers From the Pyre]] - Histoire sur les parias découvrant un sombre secret sur le [[Halo Zêta]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : From the Soil to the Stars]] - Histoire sur les préparatifs de l&#039;[[opération : WOLFE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comics====&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]] - Premier roman graphique regroupant quatre histoires&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]] - Histoire en 4 parties relatant les événements entre Halo 2 et Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]] - Histoire en 5 numéros traitant des ODST apparus dans le jeu Halo 3 : ODST&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]] - Histoire en 5 numéros racontant les aventures des Spartans-II de la Black Team&lt;br /&gt;
*[[Boot Camp|Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Adaptation de la {{e|1}} partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Adaptation de la {{e|2}} partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Adaptation de la {{e|3}} partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars : Genesis]] - Prequel des événements de Halo Wars&lt;br /&gt;
*[[Halo : Initiation]] - Histoire en 3 numéros de Sarah Palmer&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]] - Première série longue développant les évènements de [[Halo 4]] et du [[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Tales from Slipspace]] - Deuxième roman graphique, regroupant sept histoires&lt;br /&gt;
*[[Halo : Rise of Atriox]] - Histoire en 5 numéros racontant l&#039;ascension d&#039;Atriox&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dommages collatéraux]] - Histoire en 3 numéros suivant la jeune Blue Team de Spartans-II&lt;br /&gt;
*[[Halo : Lone Wolf]] - Histoire en 4 numéros centrée sur [[Linda-058]] en [[2553]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres livres====&lt;br /&gt;
*[[Guides stratégiques]] - Guides détaillant le gameplay des jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo]] - Présentation du travail graphique sur les premiers jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 3]] - Artbook du travail graphique de Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Art of Building Worlds]] - Compilation des concept-arts et artworks des 7 premiers jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 4]] - Rassemblement du travail graphique sur le jeu Halo 4&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 5 : Guardians]] -  Artbook du travail graphique de Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo Infinite]] - Artbook du travail graphique de Halo Infinite&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]] - Encyclopédie consacrée à l&#039;univers Halo, trois éditions disponibles&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique de l&#039;univers Halo, de Halo : Combat Evolved à Halo Reach&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique du jeu Halo 4&lt;br /&gt;
*[[Halo Mythos]] - Guide illustré et chronologique de l&#039;univers Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo Warfleet]] -  Guide illustré centré sur les vaisseaux humains, covenants et forerunners&lt;br /&gt;
*[[Halo and Philosophy]] - Analyse de différents aspects de la saga sous un angle philosophique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Métrage]]s===&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Compilation de [[7]] animés&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions (série animée)]] - Version animée de nouvelles du recueil Halo : Evolutions&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Série promotionnelle pour Halo 4, centrée sur le personnage de [[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Nightfall]] - Série introduisant le personnage de Halo 5 [[Jameson Locke]]&lt;br /&gt;
*[[Halo (série télévisée)]] - Série télévisée prenant place dans une temporalité alternative et suivant le personnage du Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Film====&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation cinématographique de l&#039;univers Halo a fait l&#039;objet de nombreuses rumeurs et négociations, avec des noms aussi prestigieux que [[Peter Jackson]], [[Neill Blomkamp]], [[Scott Free Production|Ridley Scott]] et [[Steven Spielberg]], mais n&#039;a à ce jour jamais été concrétisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Page principale du [[projet de film]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagnes commerciales===&lt;br /&gt;
*[[Ilovebees]] - [[ARG]] et série audio menant à [[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Believe]] - Campagne visuelle menant à [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Hunt the Truth]] - Séries audio menant à [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Musique]]s de Halo==&lt;br /&gt;
La saga Halo est reconnue pour son aspect musical, et notamment pour son emblématique [[Halo Theme|thème principal]] composé par [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : The Fall of Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l&#039;univers Halo==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Halo has always been about having hope in the darkest of times, overcoming adversity in the face of the impossible, epic stakes, and most of all, about heroes.&lt;br /&gt;
|small=Halo a toujours tourné autour des thèmes de faire vivre l&#039;espoir dans les situations les plus désespérées, de triompher face à une adversité insurmontable, des enjeux épiques et surtout de l&#039;héroïsme. &lt;br /&gt;
|auteur=[[Kiki Wolfkill]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;univers de Halo a été qualifié de &#039;&#039;hard science-fiction&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, October 2004]&amp;lt;/ref&amp;gt; de fusion entre &#039;&#039;hard science-fiction&#039;&#039; et &#039;&#039;space marine fiction&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://paulsemel.com/exclusive-interview-halo-outcasts-author-troy-denning/ Paul Semel - Exclusive Interview: “Halo: Outcasts” Author Troy Denning]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que de &#039;&#039;space opera&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://time.com/4077354/halo-5-guardians-review-a-mediocre-story-with-terrific-multiplayer/ Time - Halo 5: Guardians Review: A Mediocre Story With Terrific Multiplayer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vox.com/2015/11/3/9660602/halo-5-guardians-plot-story-review Vox - Video games like Halo 5 are trying to mimic movies. Too bad their plots are nonsensical.]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon [[Frank O&#039;Connor]], l&#039;univers de Halo est construit de manière similaire aux narrations autour de la Seconde Guerre mondiale, avec un camp considéré comme les héros, un autre considéré comme les mauvais, et des histoires explorant les aspects politiques et logistique de ces deux factions ainsi que de celles existant en parallèle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/KlvrTjqLsJE YouTube - THE WRITE STUFF: CHICAGO]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galaxie antique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|right|500px|thumb|L&#039;Écoumène Forerunner, un empire à la puissance toujours inégalée.]]&lt;br /&gt;
La vie dans la [[Voie lactée]] est le fait des [[Précurseurs]], des créatures suivant une philosophie d&#039;équilibre de la vie à l&#039;échelle galactique appelé le &#039;&#039;[[Manteau]]&#039;&#039;. Les Précurseurs façonnaient des espèces entières et nommaient l&#039;une d&#039;elles gardienne du Manteau pour leur servir d&#039;émissaire. La civilisation [[Forerunner]] reçut ce titre [[10 100 000 avant JC|plus de 10 millions d&#039;années]] avant notre ère, mais plus leur empire grandissait, plus ils dérivaient des enseignements de leurs créateurs, qui décidèrent de les éliminer pour les remplacer par une autre espèce : les [[humain]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refusant l&#039;extinction, les Forerunners [[Guerre Forerunner contre Précurseur|déclarèrent la guerre]] à leurs créateurs. Malgré leur incroyable technologie, la fascination des Précurseurs pour le cycle de la vie et de la mort les poussa à observer leur propre extermination. Dans leurs derniers retranchements, les Précurseurs préservèrent leur matériel génétique en se réduisant en une fine poudre, stockée dans des vaisseaux qui reviendraient dans la Voie lactée après un long sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence des Précurseurs, la société forerunner étendit son autorité sur toute la Voie lactée, brandissant toujours l&#039;idéologie du Manteau sans en adopter pleinement les codes. Seul l&#039;[[Anciens humains|empire des humains]] s&#039;opposait aux Forerunners, multipliant les tensions entre les deux espèces. Dans les siècles précédant [[107 522 avant JC]], le matériau génétique des Précurseurs fut découvert par les humains. Ignorant sa nature, ils l&#039;utilisèrent comme nourriture pour animaux, et le code génétique des Précurseurs se développa ainsi de nouveau. Mais le temps l&#039;avait irrémédiablement corrompu, créant des organismes monstrueux et parasitaires animés par un esprit commun de reconquête de la Voie lactée : le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite dévasta l&#039;empire humain, le poussant à conquérir des mondes sous la protection des Forerunners pour continuer à mener le combat. Puis le Parasite se retira de lui-même, avide de prendre sa vengeance sur les Forerunners avant tout autre. Alors même que leur empire était affaibli par des siècles de combat, les humains furent [[Guerre Humain contre Forerunner|attaqués]] par les Forerunners, qui parvinrent finalement à les vaincre sur leur monde-capitale, [[Bataille de Charum Hakkor|Charum Hakkor]]. Les Forerunners condamnèrent l&#039;humanité à la désévolution, les renvoyant à l&#039;état préhistorique sur leur [[Terre|planète natale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;issue de la guerre contre les humains, les Forerunners apprirent l&#039;existence du Parasite et devisèrent des plans pour contrer son inévitable retour. Le [[Didacte]], chef de la caste des [[Serviteur-guerrier|Serviteurs-guerriers]], proposa de créer de nombreux [[mondes boucliers]] servant d&#039;avant-poste pour exterminer le Parasite partout où il apparaîtrait. Face à lui se trouvait [[Faber]], maître de la caste des [[Bâtisseurs]], qui proposa la construction d&#039;immenses structures en forme d&#039;anneaux capables d&#039;anéantir toute vie pensante dans un large pan de la galaxie, éliminant toute trace du Parasite au prix des autres espèces locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré l&#039;incompatibilité apparente du projet des Halos avec le Manteau, Faber fit jouer son immense pouvoir politique pour faire valider son projet, reléguant le projet du Didacte à celui de simple mesure de soutien. Tout en travaillant à l&#039;élaboration de [[Mendicant Bias]], une [[intelligence artificielle]] capable de rivaliser avec l&#039;intelligence du Parasite, le chef des Serviteurs-guerriers s&#039;opposa si longtemps et fermement au projet des Halos qu&#039;il finit par être condamné à l&#039;exil. La femme du Didacte, la [[Bibliothécaire]], maîtresse de la caste des [[Biotechnicien]]s, fit pression pour établir un immense [[plan de préservation]], visant à cataloguer les espèces susceptibles d&#039;être détruites par les Halos. Cette base de données serait stockée au lieu même de construction des Halos, dans les [[Arche]]s, des structures titanesques situées en orbite en-dehors de la Voie lactée, à l&#039;abri des Halos. La Bibliothécaire porta une attention particulière aux humains, dont les Forerunners pensaient qu&#039;ils étaient parvenus à mettre au point une arme pour repousser le Parasite durant leur propre conflit avec l&#039;abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fatalement, le Parasite réapparut et un [[Guerre Forerunner contre Parasite|conflit d&#039;ampleur galactique]] commença, alors que les Halos n&#039;étaient pas encore prêts. Alors même que les pertes s&#039;accumulaient, le premier test d&#039;un Halo, l&#039;[[Installation 07]], dégénéra en fiasco. Le tir détruisit les ruines des Précurseurs sur les planètes alentours, libérant [[le Primordial]], un messager des Précurseurs et héraut du Parasite, qui corrompit Mendicant Bias et le poussa à se retourner contre ses créateurs. Dans un [[Assaut de la Capitale|assaut]] massif, Mendicant Bias et le Primordial détruisirent la [[Maethrillian|capitale]] de l&#039;empire forerunner, ainsi que la plupart des Halos existants. Ils parvinrent également à priver les Forerunners de leur accès au [[Domaine]], un immense et ancien réseau de connaissances accessible par la pensée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoire décisive du Parasite lança les Forerunners dans une course contre la montre : tandis que la Bibliothécaire et ses Biotechniciens sauvaient le plus d&#039;espèces possible, les armées forerunners freinaient tant bien que mal la vague du Parasite. Le Didacte, sorti de son exil, parvint à transmettre son esprit à un jeune [[Manipuleur]] avant d&#039;être livré au Parasite par son ennemi juré Faber. Alors que le jeune Forerunner deviendrait l&#039;[[Isodidacte]], le Didacte d&#039;origine, surnommé Urdidacte, fut corrompu par le Parasite puis renvoyé auprès des siens pour les désorganiser de l&#039;intérieur. Alors même que le Parasite attaquait la [[Grande Arche]], le Didacte accusa les humains d&#039;avoir libéré le Parasite sur la Voie lactée et transféra leurs esprits dans des machines de combat à l&#039;aide d&#039;un [[recomposeur]], constituant ainsi une armée de [[Chevalier prométhéen|chevaliers prométhéens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les derniers survivants se réfugiaient dans l&#039;ultime bastion des Forerunners, la [[Petite Arche]], la Bibliothécaire retrouva l&#039;Urdidacte dans son monde-forteresse de [[Requiem]] et l&#039;exila de nouveau dans un [[Cryptum]], avec le Domaine pour seul chance de méditer sur ses actes. En [[97 445 avant JC]], alors que le Parasite et Mendicant Bias lançaient leur attaque sur la Petite Arche, l&#039;Isodidacte prit la terrible décision d&#039;activer les Halos, balayant la Voie lactée et détruisant toute vie pensante, ainsi que le Parasite. Le Domaine lui-même fut sévèrement endommagé, condamnant l&#039;Urdidacte à ressasser sa haine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir repeuplé la Voie lactée avec les espèces qu&#039;ils avaient pu sauver, les quelques survivants Forerunners partirent vivre la fin de leur civilisation dans d&#039;autres galaxies. Ils laissèrent derrière eux leurs intelligences artificielles comme les [[Monitor]]s, chargés d&#039;analyser sans relâche les derniers échantillons de Parasite dans l&#039;espoir d&#039;y trouver un remède. En secret, la Bibliothécaire avait également fait aux humains deux cadeaux : en les nommant [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]], elle en faisant les seuls capables d&#039;utiliser les technologies laissées derrière eux par les Forerunners, et en construisant un [[Portail]] sur la Terre, elle leur offrait un accès direct à l&#039;Arche et à ses secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH Primordial.JPG|[[Le Primordial]], messager de la vengeance des Précurseurs.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Didact Arrival.jpg|[[Le Didacte]], le plus grand guerrier de la civilisation forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-La Bibliothécaire 01.png|[[La Bibliothécaire]], protectrice de la vie, alliée des humains et chef des [[Biotechnicien]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Guerre Humain-Forerunner (terminaux).jpg|Les [[anciens humains]] se défendent dans une guerre perdue d&#039;avance contre le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA terminal Halos et Arche.jpg|Les sept [[Halo (structure)|Halos]] autour de la [[Petite Arche]], lieu de leur création.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renaissance===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-High Charity 03.png|right|400px|thumb|[[Grande Bonté]], chef-d’œuvre de la rétro-ingénierie covenante.]]&lt;br /&gt;
Durant des milliers d&#039;années, la vie se redéveloppa progressivement dans la Voie lactée, les civilisations renaissant et les espèces reprenant leur évolution. Sur l&#039;Arche, les derniers restes de Mendicant Bias décidèrent de chercher à expier sa trahison en aidant leurs successeurs, et chercha à rejoindre la Terre pour les guider dans leur évolution. Son [[Cuirassé|vaisseau]] s&#039;écrasa néanmoins sur la planète d&#039;une espèce autrefois alliée aux humains : les [[San&#039;Shyuum]]s. Ces derniers se mirent à vénérer le vaisseau, et développèrent leur propre religion basée sur leur incompréhension des technologies forerunners : le [[Grand Voyage]]. Les San&#039;Shyuums pensaient ainsi que les Halos étaient capables de faire transcender l&#039;esprit de ceux qui étaient touchés par sa lumière pour en faire des dieux, et que les artéfacts laissés par les Forerunners étaient des indices laissés derrière eux pour permettre à leurs fidèles de les rejoindre dans un plan supérieur d&#039;existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus extrémistes des San&#039;Shyuums utilisèrent le vaisseau pour quitter leur monde natal et partir à la recherche de {{citer|reliques}} des forerunners sur d&#039;autres planètes. Dans leur exploration, ils rencontrèrent la civilisation guerrière des [[Sangheili]]s, qui considérèrent les San&#039;Shyuums comme des hérétiques et leur déclarèrent la [[Guerre Prophète contre Élite|guerre]]. Mais le vaisseau forerunner assurait aux San&#039;Shyuums une supériorité militaire sur n&#039;importe quelle flotte, et après plus de huit décennies de conflit, les Sangheilis acceptèrent finalement d&#039;adopter la religion du Grand Voyage. En [[852 avant JC]], San&#039;Shyuums et Sangheilis signèrent le [[Traité de l&#039;Union]], qui donna naissance à l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guidés technologiquement et spirituellement par les San &#039;Shyuums, les Sangheilis soumirent de nombreuses espèces à l&#039;autorité de l&#039;Alliance, notamment les mystérieux Lekgolos, les vénaux Kig-Yars, les faibles mais nombreux Unggoys, et les sauvages Jiralhanaes, qui deviendraient rapidement les rivaux des Sangheilis à la tête des forces militaires des Covenants. L&#039;Alliance mit également la main sur de nombreux Huragoks, des êtres artificiels conçus par les Forerunners et dotés d&#039;une compréhension intrinsèque de leur technologie, donnant un avantage considérable à l&#039;Alliance dans leur recherche du Grand Voyage. L&#039;unification des espèces nuisit fortement à leurs cultures respectives. Un bon exemple est la transformation du statut social sangheili portant le nom d’&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039; : à l&#039;origine un rang d&#039;extrême noblesse et pouvoir politique, il fut réduit par les San&#039;Shyuums à un synonyme d&#039;ultime chance pour un guerrier déshonoré de mourir dignement, après que l&#039;Arbiter [[Fal &#039;Chavamee]] ait été désigné [[hérétique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que l&#039;Alliance étendait son influence, l&#039;humanité suivait indépendamment son développement, entrant dans son ère spatiale dans la seconde moitié du {{siècle|XX}}. À la fin du {{siècle|XXI}}, elle avait colonisé la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]], [[Mars]] et les [[Lunes joviennes]]. Mais dans la deuxième moitié du {{siècle|XXII}}, la gronde indépendantiste était assez intense dans les colonies de la Terre pour provoquer des conflits ouverts, principalement menés par les néocommunistes [[Koslovics]] et les néofascistes [[Frieden]]. Après deux conflits meurtriers dans les lunes joviennes et en Amérique du sud, l&#039;[[Organisation des Nations unies]] parvint à regrouper les armées des nations de la Terre au sein d&#039;un unique groupe : l&#039;[[United Nations Space Command]], ou UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cohésion apportée par le commandement central de l&#039;UNSC fut la clé pour mettre fin aux rébellions durant la [[guerre interplanétaire]], qui vit la paix s&#039;installer en [[2170]]. L&#039;unification militaire des nations terrestres mena à la formation de l&#039;[[Unified Earth Government]], ou UEG, le gouvernement humain central, qui fit alors face au problème de surpopulation du [[système Sol]]. La réponse arriva en [[2291]] avec la mise au point du [[réacteur Shaw-Fujikawa]], une machine permettant à un vaisseau spatial de naviguer dans le [[sous-espace]], et ainsi atteindre des vitesses relatives dépassant celle de la lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier vaisseau colonial humain, l&#039;{{V|Odyssey|}}, quitta le système Sol en [[2362]] pour le [[système Epsilon Eridani]], afin d&#039;établir la toute première colonie interstellaire humaine : [[Reach]]. L&#039;humanité connut alors une intense phase d&#039;expansion nommée &#039;&#039;[[Domus Diaspora]]&#039;&#039;. Un peu plus d&#039;un siècle plus tard, l&#039;humanité avait établi des colonies sur plus de 800 corps célestes, celles datant d&#039;avant 2390, et donc les plus faciles à atteindre, étant classées comme [[colonies intérieures]], et les autres comme [[colonies extérieures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du {{siècle|XXV}} marqua le début d&#039;une nouvelle phase de contestation du gouvernement central humain, d&#039;une virulence sans précédent dans l&#039;histoire de l&#039;humanité, en réponse à la domination économique et politique des colonies intérieures sur celles extérieures. Cette période appelée l&#039;[[Insurrection]] dura jusqu&#039;en [[2525]] et fera de nombreux morts. Elle donnera également à l&#039;UNSC l&#039;occasion de consolider sa position de force militaire centrale en éliminant presque la [[Colonial Military Administration]], et en donnant l&#039;occasion à sa branche des opérations secrètes, l&#039;[[Office of Naval Intelligence]], de travailler sur de nombreux projets militaires de haute technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-War of Beginnings (David Heidhoff).jpg|La guerre entre Sangheilis et San&#039;Shyuums, qui mènera à la formation de l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF_UNSC_Logo.png|Logo de l&#039;[[United Nations Space Command]] (UNSC), première force militaire spatiale de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
Fichier:HL Shaw-Fujikawa.jpg|[[Tobias Shaw]] et [[Wallace Fujikawa]], les concepteurs du réacteur permettant à l&#039;humanité de voyager dans le [[sous-espace]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL vaisseau de colonisation.png|L’&#039;&#039;Odyssey&#039;&#039;, premier vaisseau colonial humain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;humanité contre l&#039;Alliance Covenante===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Environment artwork 07.jpg|left|400px|thumb|L&#039;humanité resta technologiquement et numériquement inférieure à l&#039;Alliance Covenante durant les 27 ans de guerre.]]&lt;br /&gt;
En février [[2525]], l&#039;Alliance Covenante entra en contact avec l&#039;humanité sur la colonie reculée d&#039;[[Harvest]]. Pour l&#039;Alliance, la colonie était un véritable trésor couvert de reliques forerunners, mais trois San&#039;Shyuums découvrirent une terrible vérité : les reliques identifiées par les détecteurs forerunners étaient en fait des Dépositaires. L&#039;existence même d&#039;une espèce considérée comme les successeurs des dieux du Grand Voyage mettait en péril la supériorité politique maintenue par les San&#039;Shyuums sur l&#039;Alliance durant plus d&#039;un millénaire, et ces trois San&#039;Shyuums décidèrent de ne pas révéler la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par d&#039;habiles machinations politiques, ils accédèrent au poste de [[Hauts Prophètes]], les dirigeants de l&#039;Alliance entière, et déclarèrent les humains comme des impies devant être exterminés par une grande croisade spatiale. Harvest fut dévastée par des bombardements de [[plasma]] depuis l&#039;orbite, réduisant de vastes parties de sa surface en une substance vitreuse. Ce procédé de destruction à grande échelle, appelé [[vitrification]], sera utilisé presque systématiquement par l&#039;Alliance contre les colonies humaines durant le reste du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fallut attendre presque six mois pour que la [[Guerre Humain contre Covenant|déclaration de guerre]] de l&#039;Alliance parvienne à l&#039;UNSC. Après avoir un temps tenté de cacher l&#039;état de guerre à la population humaine pour éviter une panique généralisée, l&#039;UNSC se rendit rapidement à l&#039;évidence qu&#039;ils ne pourraient pas cacher longtemps la destruction de leurs colonies. En 2526, l&#039;UNSC déclara le début de leur prise de contrôle de l&#039;espace humain en tant que gouvernement militaire d&#039;urgence. L&#039;amirauté confia à [[Preston Cole]], un ancien capitaine de génie mis au ban après un scandale, la plus grande flotte jamais assemblée par l&#039;humanité, avec pour mission de reprendre le contrôle d&#039;Harvest. Cole réussit, au prix de deux tiers de ses vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette [[deuxième bataille d&#039;Harvest|victoire à Harvest]] marqua le début d&#039;un conflit qui durera un peu moins de trois décennies et fera des milliards de morts, ainsi qu&#039;un nombre incalculable de pertes économiques et de ressources. La supériorité technologique des vaisseaux et des armes de l&#039;Alliance leur donnait un avantage considérable sur les forces humaines, et les victoires étaient rares et généralement pyrrhiques. Forcée de combler au plus vite le fossé technologique avec leurs ennemis, l&#039;UNSC mena de nombreux projets de recherche et de rétro-ingénierie pour développer des vaisseaux et des armes pouvant leur donner un avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meilleure arme de l&#039;humanité durant la guerre se révéla être les super-soldats créés par le programme [[SPARTAN-II]]. Pensés à l&#039;origine pour mater l&#039;Insurrection, ces soldats étaient des individus génétiquement supérieurs qui furent enlevés par l&#039;ONI à l&#039;âge de six ans, et forcés de suivre un intense programme d&#039;entraînement physique et mental, ainsi qu&#039;un endoctrinement total, avant de recevoir des augmentations génétiques expérimentales leur permettant de dépasser les limites du corps humain. Seuls un peu plus d&#039;une trentaine des 75 candidats survécurent, et se virent confier une [[armure]] de combat [[Mjolnir]] leur permettant de rivaliser avec les meilleurs soldats de l&#039;Alliance. Les Spartans furent utilisés comme supports de propagande, l&#039;UNSC prétendant qu&#039;ils étaient [[Directive 930|invincibles et immortels]], mais la réalité était que leur faible nombre ne suffisait pas à faire pencher la balance en faveur de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], le vaisseau {{V|Spirit of Fire}} fut le premier à être impliqué dans un événement d&#039;importance capitale concernant les technologies forerunners. La scientifique en charge, le professeur [[Ellen Anders]], fut enlevée par l&#039;Alliance pour ses connaissances des technologies forerunners. Poursuivant ses ravisseurs, le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; découvrit le [[monde bouclier 0459]], un des antiques mondes conçus par le Didacte, et y combattirent les troupes covenantes pour les empêcher de prendre le contrôle d&#039;une flotte de puissants vaisseaux forerunners. C&#039;est également à cette occasion qu&#039;ils entrèrent en contact avec le Parasite, qui s&#039;était échappé des sites d&#039;études de la structure. Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; réussit à détruire le monde bouclier et ses dangers, mais ayant sacrifié son réacteur supraluminique, ils furent incapables d&#039;informer le reste de l&#039;UNSC de leurs incroyables découvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de [[2535]], la majorité des colonies extérieures de l&#039;humanité avaient été détruites, mais le rythme du massacre de l&#039;Alliance Covenante ralentit lorsque que l&#039;UNSC durçit sévèrement la propagation des données pouvant permettre aux Covenants de localiser des colonies, grâce à la mise en place du [[protocole Cole]]. Dans cette deuxième partie de la guerre, le programme [[SPARTAN-III]] déploya de nombreux autres soldats Spartans de nouvelle génération, plus rapides à entraîner et plus sacrifiables que les Spartans-II. L&#039;amiral Cole infligea une défaite spectaculaire aux Covenants durant la [[bataille de Psi Serpentis]], faisant exploser une géante gazeuse au prix de sa vie (bien que certaines théories affirment qu&#039;il aurait pu survivre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR-Mjolnir Mark IV.jpg|[[John-117]], à 14 ans, en armure [[Mjolnir]] [[Mark IV]], déjà soldat le plus puissant de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Prophète de la Vérité.jpg|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], un des trois Prophètes à connaître la vérité sur les humains.&lt;br /&gt;
Fichier:HTT Glassed Planets.jpg|La surface d&#039;un monde [[vitrifié]] par l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-0459 (Destruction).png|Le [[monde bouclier 0459]] et ses menaces sont détruits par l&#039;{{V|Spirit of Fire}} en [[2531]].&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-SPARTAN-III Program (Jean-Sébastien Rossbach).jpg|Des [[Spartans-III]] en [[armure SPI]] combattant les Covenants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoRI bataille de Reach.jpg|right|450px|thumb|La [[bataille de Reach]], la plus meurtrière de la [[guerre Humain contre Covenant]].]]&lt;br /&gt;
En août [[2552]], l&#039;UNSC lança les préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], une mission de la dernière chance qui visait à déployer des Spartans au cœur de l&#039;espace covenant pour capturer un des Hauts Prophètes. La mission faisait intervenir une intelligence artificielle de l&#039;ONI hautement qualifiée dans l&#039;infiltration informatique et le traitement tactique, appelée [[Cortana]] ; la plupart des Spartans-II vivants, dirigés par le major [[John-117]] ; le capitaine [[Jacob Keyes]], considéré comme un génie du combat naval depuis la [[bataille de Sigma Octanus IV]] ; et le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}}, un antique [[classe Halcyon]] lourdement modifié pour les besoins de la mission. Mais au même moment, l&#039;UNSC subit son plus grand revers depuis le début de la guerre avec la perte de sa principale colonie militaire, Reach. La [[bataille de Reach]] dura plus d&#039;un mois et se solda par une bataille spatiale sans précédent, ainsi que la mort d&#039;un grand nombre de Spartans-II et de Spartans-III. Côté Covenant, la bataille fut le plus grand succès de l&#039;ambitieux [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], à la tête de la [[flotte de Particular Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRAPEAU ROUGE fut annulé avec la perte de Reach et les membres de la mission durent fuir la planète. La trajectoire de fuite fut choisie par Cortana, qui avait déduit des coordonnées spatiales depuis divers artéfacts forerunners, et décida de s&#039;y rendre par curiosité. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; entra ainsi en contact avec le [[Halo Alpha]], et y guida également ses poursuivants covenants. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; s&#039;écrasa à la surface de l&#039;installation et les survivants entrèrent en contact avec le monitor local, [[343 Guilty Spark]]. Quelques jours plus tard, les Covenants, dans leur quête d&#039;activation du Halo pour réaliser leur [[Grand Voyage]], libérèrent accidentellement des spécimens du Parasite. John-117, avec l&#039;aide de Cortana, parvint néanmoins à s&#039;emparer de l&#039;[[Index]], la clé d&#039;activation du Halo, et à détruire l&#039;installation et les menaces qu&#039;elle représentait, avant de s&#039;enfuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant son retour vers la Terre, John-117 rassembla les survivants de la [[bataille du Halo Alpha]] et de celle de Reach. Le groupe parvint à prendre le contrôle du vaisseau covenant {{V|Ascendant Justice|}} et à neutraliser durant l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]] le [[Hiérophante Inflexible]], une station spatiale préparée par le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour mener un assaut sur la Terre. N&#039;étant pas informé des plans de son confrère, le [[Haut Prophète du Regret]] établit indépendamment la localisation d&#039;un important artéfact, le [[Portail]] de la Terre menant vers l&#039;Arche, et prépara sa flotte personnelle pour s&#039;y rendre. Quant à Thel &#039;Vadamee, qui avait connu le triomphe sur Reach, il fut considéré comme responsable de la perte du Halo Alpha et jugé comme hérétique. Les Hauts Prophètes lui confièrent alors le rang d&#039;Arbiter afin de lui éviter une exécution sommaire, et lui confièrent la première de ses missions suicidaires : la capture du chef hérétique [[Sesa &#039;Refumee]], dont il revint victorieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les survivants de FIRST STRIKE venaient de rentrer sur Terre, la flotte du Haut Prophète du Regret apparut dans le système Sol. Le Prophète ignorait que le Portail se trouvait sur la planète natale de l&#039;humanité, et provoqua accidentellement le début de la [[bataille de la Terre]]. Malgré l&#039;écrasante supériorité numérique humaine, Regret ordonna à ses forces d&#039;engager le combat et parvint à se placer au-dessus du Portail dans l&#039;atmosphère de la Terre, près de la ville africaine de la [[Nouvelle Mombasa]]. Après avoir débarqué des troupes pour sécuriser l&#039;endroit et préparer l&#039;invasion de la Terre, Regret prit la fuite vers le [[Halo Delta]], dont il avait obtenu les coordonnées en même temps que celles du Portail. Seul l&#039;{{V|In Amber Clad}}, commandé par [[Miranda Keyes]], la fille de Jacob Keyes mort sur le Halo Alpha, et avec à son bord John-117 et Cortana, parvint à suivre le vaisseau covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le nouveau Halo, Regret parvint à contacter le reste de l&#039;Alliance pour leur communiquer la localisation de la Terre et du Halo Delta. Pendant que John-117 et Cortana traquaient le Haut Prophète du Regret, la flotte covenante engagea le combat avec les dernières forces de l&#039;humanité sur Terre. L&#039;Arbiter fut quant à lui déployé sur le nouveau Halo avec pour mission d&#039;en récupérer l&#039;Index d&#039;activation. &#039;Vadamee se heurta au Parasite déjà présents sur le Halo, ainsi qu&#039;aux forces de l&#039;UNSC également déployées pour récupérer l&#039;Index. Alors que l&#039;Arbiter parvenait à prendre possession de son objectif, il fut trahi par les Jiralhanaes commandés par [[Tartarus]], sur ordre du Haut Prophète de la Vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette trahison serait le premier acte d&#039;une série d&#039;événements organisés par Vérité pour évincer les Sangheilis de la direction militaire de l&#039;Alliance au profit des Jiralhanaes, plus manipulables, brisant ainsi le Traité de l&#039;Union. Lorsque John-117 parvint à éliminer Regret sur le Halo Delta, Vérité déclara que les Sangheilis s&#039;étaient montrés incapables de le défendre et ordonna le remplacement de la [[garde d&#039;honneur]] par des soldats Jiralhanaes. Peu de temps après, Vérité ordonna un massacre d&#039;ampleur galactique de tous les Sangheilis, occasionnant la guerre civile connue sous le nom de [[Grand Schisme]]. Cette guerre interne serait l&#039;événement le plus meurtrier de toute l&#039;histoire de l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le Grand Schisme commençait, John-117 et l&#039;Arbiter tombèrent tous les deux aux mains de l&#039;intelligence centrale du Parasite sur le Halo Delta : un [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Ce dernier cherchait non seulement à empêcher l&#039;activation du Halo, mais également à trouver un moyen de quitter l&#039;installation et reprendre sa conquête galactique, interrompue une centaine de milliers d&#039;années plus tôt par les Forerunners. Le Fossoyeur envoya le Spartan sur [[Grande Bonté]], le vaisseau-capitale des Covenants alors en proie à la guerre civile, afin de traquer et éliminer le Haut Prophète de la Vérité. L&#039;Arbiter fut envoyé près de la salle de contrôle du Halo Delta, où le Halo serait bientôt activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide des humains, l&#039;Arbiter parvint à empêcher l&#039;activation des Halos. John-117 poursuivit Vérité dans sa fuite de Grande Bonté, à bord du même vaisseau que les premiers San&#039;Shyuums avaient utilisé pour quitter leur monde natal. Il dut néanmoins laisser Cortana dans le vaisseau-capitale alors même que le Parasite en prenait le contrôle. L&#039;activation du Halo Delta stoppée, l&#039;Arbiter conclut une alliance avec les humains et tous retournèrent sur Terre, où la bataille faisait rage entre les humains et l&#039;Alliance Covenante, qui tentait à la fois d&#039;éliminer la résistance humaine, de limiter les dégâts liés au Grand Schisme, et de sécuriser les artéfacts forerunners trouvés sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 revint sur Terre en même temps que le vaisseau de Vérité, qui se posa au centre du Portail, à présent révélé après des millénaires passés enfui sous la Nouvelle Mombasa. L&#039;assaut de l&#039;UNSC sur le vaisseau échoua et le passage vers l&#039;Arche fut ouvert, donnant à l&#039;Alliance l&#039;opportunité unique d&#039;activer l&#039;intégralité des Halos en même temps. En plus de cette crise, le Parasite déploya un premier vaisseau vers la Terre, un coup de semonce annonçant son arrivée prochaine. Ce vaisseau transportait cependant un message de Cortana, qui fut récupéré avant que les Sangheilis, observant une trêve avec les humains, ne vitrifient la région pour sauver la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le message de Cortana affirmait que l&#039;Arche contenait la solution pour détruire le Parasite sans avoir besoin des Halos. Malgré la réticence de l&#039;autorité suprême de l&#039;UNSC, l&#039;amiral [[Terrence Hood]], John-117, l&#039;Arbiter et Miranda Keyes furent autorisés à porter le combat contre l&#039;Alliance en empruntant le Portail, mettant en jeu la sécurité de la Terre contre le Parasite. Sur l&#039;Arche, les forces spatiales humaines et sangheilies combinées prirent d&#039;assaut les forces covenantes pendant que les troupes au sol localisaient et attaquaient le Haut Prophète de la Vérité, qui était sur le point d&#039;activer les Halos. À la surprise générale, le Fossoyeur se téléporta avec Grande Bonté près de l&#039;Arche plutôt que sur Terre, conscient que la prise de contrôle de l&#039;Arche serait une victoire ultime sur les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide inattendue du Parasite, John-117 et l&#039;Arbiter parvinrent à éliminer Vérité, mettant définitivement fin à l&#039;Alliance Covenante, et stoppèrent l&#039;activation des Halos, épargnant à la Voie lactée une nouvelle extinction de masse. Cette menace éliminée, les forces combinées se retrouvèrent alors opposées au Parasite lui-même. Afin de découvrir le plan de Cortana pour l&#039;éliminer, John-117 se rendit au cœur de Grande Bonté et affronta le Parasite pour retrouver l&#039;IA. Une fois réunis, Cortana expliqua que l&#039;Arche était en train de construire un nouveau Halo pour remplacer le Halo Alpha, et qu&#039;elle pouvait utiliser l&#039;Index du Halo Alpha original, qui était toujours en sa possession. La nouvelle installation n&#039;étant pas encore terminé, son activation prématurée provoquerait son explosion, détruisant l&#039;Arche, Grande Bonté et le Parasite par la même occasion. Le plan fut un succès et l&#039;Arbiter et John-117 parvinrent à atteindre le Portail à bord de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} avant l&#039;explosion. Mais le Portail se referma alors que seule une moitié du vaisseau était passée, renvoyant l&#039;Arbiter sur Terre, mais laissant John-117 et Cortana perdus dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 02).jpg|[[Reach]], centre de toute l&#039;activité militaire humaine avant sa destruction en [[2552]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR-Cortana 02.jpg|[[Cortana]], [[intelligence artificielle]] et actrice clé de la fin de la guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:FoR I-PoA Halo Alpha.png|L&#039;{{V|Pillar of Autumn}} découvre le [[Halo Alpha]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Thel &#039;Vadamee en disgrace.png|[[Thel &#039;Vadamee]] tombe en disgrâce après la destruction du Halo Alpha.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Solemn Penance entering slipspace 01.png|Le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039; du [[Haut Prophète du Regret]] s&#039;apprête à fuir la [[Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Fossoyeur 01.jpg|Le [[Fossoyeur]], centre nerveux du Parasite sur le [[Halo Delta]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Fleets of Retribution &amp;amp; Truth above the Ark.jpg|La [[flotte de Retribution]] et la [[Home Fleet]] de l&#039;[[UNSC]] s&#039;apprêtent à affronter la [[flotte de Vérité]] au-dessus de l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-John-117 &amp;amp; Thel &#039;Vadam.jpg|Thel &#039;Vadam et John-117 combattent en alliés sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Return to Sanghelios (Benjamin Carré).jpg|left|500px|thumb|L&#039;après-guerre voit d&#039;anciens ennemis s&#039;allier contre de nouveaux.]]&lt;br /&gt;
Le bilan de la guerre entre l&#039;humanité et l&#039;Alliance Covenante fut lourd pour les deux camps, à cause des vitrifications pour les premiers, et du Grand Schisme pour les seconds. Dans les faits, l&#039;humanité sortit de la guerre avec un avantage considérable : malgré des forces réduites, ils avaient réalisé une avancée technologique fulgurante qui leur permettait à présent de rivaliser avec les forces des anciennes espèces covenantes. En particulier, l&#039;UNSC parvint à finaliser, avec quelques années de retard sur la fin de la guerre, le projet phare de leur flotte : l&#039;{{V|Infinity}}, un vaisseau doté d&#039;une puissance de feu et d&#039;une vitesse de déplacement supraluminique même supérieure aux vaisseaux covenants. Quant aux technologies à venir, elles sont assurées par le contrôle de l&#039;UNSC sur des installations clé comme le [[monde bouclier 006]], l&#039;Arche ou les Halos [[Halo Delta|Delta]] et [[Halo Zêta|Zêta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;humanité est encore largement unie après la guerre malgré la résurgence de groupes rebelles, les anciens alliés de l&#039;Alliance Covenante se dispersèrent en une nuée de groupuscules cherchant à s&#039;accaparer le matériel militaire épargné par le Grand Schisme pour se préparer à faire face aux menaces à venir. Des stations spatiales entières tombent aux mains de petits groupes de survivants et un marché noir florissant s&#039;installe entre les différentes espèces. Cette débandade généralisée est incarnée par les nombreux groupes qualifiés de [[sectes covenantes]], suivant toute plus ou moins une idéologie proche du Grand Voyage. La civilisation la plus divisée dans l&#039;après-guerre est celle des Sangheilis : une partie, inspirée par les exploits de l&#039;Arbiter Thel &#039;Vadam durant la guerre, s&#039;est ainsi unifiée sous la faction des [[Lames de Sanghelios]], rejetant toute croyance religieuse, prônant la reconstruction et une alliance avec l&#039;humanité. L&#039;un ou l&#039;autre de ces objectifs fut strictement opposé par d&#039;autres groupuscules, faisant des Lames et de l&#039;Arbiter une cible à abattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;après-guerre voit également émerger le programme [[SPARTAN-IV]] au sein de l&#039;UNSC. Bien que techniquement inférieurs aux précédentes générations et bien plus susceptibles à la trahison, les Spartans-IV se révèlent particulièrement efficaces dans les combats de l&#039;après-guerre. Contrairement aux précédents programmes, SPARTAN-IV ne repose pas sur le recrutement forcé, participant à un effort pour faire oublier les rumeurs concernant l&#039;inhumanité des précédents programmes. Cet effort marque un violent volte-face de l&#039;UNSC sur les Spartans : oubliant que ces derniers ont été instrumentaux dans la guerre contre les Covenants, ils condamnent les instigateurs du projet, et notamment la docteure [[Catherine Halsey]], génie polymathe et plus grande experte en technologies forerunners reléguée au rôle de criminel de guerre par les administrations qui l&#039;ont soutenu dans ses projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conservant jalousement les avantages acquis avec la fin de la guerre, l&#039;ONI a déployé des tactiques visant à maintenir leurs anciens ennemis affaiblis, notamment via des groupes de déstabilisation comme [[Kilo-5]] ou des opérations quasiment illégales comme le conflit sur [[Ven III]]. Ces efforts contrastent avec les actions officielles de l&#039;UNSC, qui signent en février [[2553]] la fin officielle de la guerre avec l&#039;Arbiter, servent de médiateurs dans des rencontres diplomatiques entre espèces aliens et établissent une zone d&#039;occupation conjointe où humains et Sangheilis cohabitent tant bien que mal dans un climat où les aliens sont toujours largement considérés comme des monstres. L&#039;alliance entre les Lames de Sanghelios et l&#039;UNSC se trouva néanmoins être à l&#039;origine de nouveaux problèmes : c&#039;est dans une bataille contre l&#039;Arbiter durant laquelle intervint l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; que le Sangheili Jul&#039; Mdama trouvera ses motivations pour mettre sur pied un plan pour éliminer l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassemblant assez de fidèles pour devenir un groupe réellement dangereux, les [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] se fixèrent pour objectif de réveiller l&#039;Urdidacte, toujours prisonnier de Requiem, pour libérer sa fureur sur l&#039;humanité. Ces nouveaux Covenants échoueront à accéder à l&#039;intérieur de Requiem, mais une solution inattendue se présentera en [[2557]], lorsque le morceau de vaisseau transportant John-117 et Cortana arrivera à proximité, ouvrant ainsi les accès au monde bouclier. Par inadvertance, le Spartan libérera l&#039;antique Forerunner de son Cryptum, et l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, ayant capté le signal de détresse du Spartan, sera également mis en déroute dans le monde bouclier. Le capitaine du vaisseau refusera par ailleurs d&#039;aider le Spartan à affronter le Forerunner, et tentera également de faire détruire Cortana, qui présentait les signes de folie marquant la fin de vie d&#039;une intelligence artificielle. Abandonné par son commandement et pouvant de moins en moins compter sur l&#039;aide de sa coéquipière de longue date, John-117 décidera néanmoins d&#039;affronter l&#039;Urdidacte seul, poursuivant son vaisseau lorsque le Forerunner prendra le contrôle d&#039;un antique recomposeur, et s&#039;opposant à lui lorsqu&#039;il tentera de l&#039;utiliser sur toute la Terre pour reprendre le projet abandonné des centaines de milliers d&#039;années auparavant de transformer toute l&#039;humanité en soldats mécaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan parviendra à vaincre l&#039;Urdidacte, mais pas à trouver un moyen de sauver Cortana de la mort lors de l&#039;explosion du vaisseau du général forerunner. Réuni avec son ancienne équipe, composée des Spartans-II ayant combattu avec lui depuis son enfance, le Spartan à présent légendaire grâce à la propagande de l&#039;UNSC, s&#039;engagera dans un marathon d&#039;opérations de combat. Entretemps, la [[campagne de Requiem|campagne]] menée par l&#039;UNSC sur Requiem pour en déloger les forces de &#039;Mdama se soldera sur un fiasco, la docteure Halsey mettant ses compétences au service de l&#039;ennemi. L&#039;équilibre des forces change néanmoins en [[2558]], lorsque des destructions de forte ampleur touchent les colonies humaines. Quand Halsey découvre qu&#039;elles sont provoquées par Cortana, censé avoir été détruite, elle tentera de retourner auprès de l&#039;UNSC, et, en pleine mission, John-117 recevra un message apparemment télépathique de Cortana, le poussant à disparaître avec son équipe pour partir à sa recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence de John-117, c&#039;est un groupe de Spartans-IV d&#039;élite, l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]], qui se charge de ramener Halsey, éliminant Jul &#039;Mdama et mettant son organisation en péril par la même occasion, avant de se mettre en chasse des Spartans fugitifs. Lorsque John-117 retrouve Cortana, celle-ci lui explique que l&#039;explosion du vaisseau de l&#039;Urdidacte lui a permis d&#039;être transférée dans le Domaine lui-même, l&#039;étrange réseau d&#039;information que les Forerunners eux-mêmes utilisaient sans connaître précisément son origine. Le Domaine se révèle conférer à l&#039;IA une longévité illimitée, ainsi qu&#039;un contrôle sur les [[Gardien]]s, les immenses machines forerunners dont le réveil fut responsable des destructions sur les colonies. Cortana voit dans ces nouveaux pouvoirs la possibilité de mettre fin à tout conflit dans la Voie lactée, reprenant ainsi le rôle du Manteau en tant que protectrice de toute vie, un rôle et des pouvoirs qu&#039;elle propose également à toute intelligence artificielle humaine pour former les [[Entités]], une nouvelle faction entièrement dédiée au bien-être des créatures vivantes, contre leur volonté si nécessaire, telle qu&#039;elle l&#039;annonce dans un message diffusé sur tous les supports audios dans la Voie lactée. Bien que John-117 soit fermement opposé au contrôle total qu&#039;implique cette ambition, Cortana compte mener son plan à terme, mais échoue à neutraliser temporairement le Spartan et son équipe, qui sont secourus par Osiris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que Cortana met en place son plan de régulation au sein de la Voie lactée, un autre conflit éclate en-dehors de celle-ci sur l&#039;Arche. Celle-ci tombe en effet sous le contrôle de la faction des [[Parias]], des guerriers autocrates menés par l&#039;ambition du redoutablement intelligent [[Atriox]], confrontés par le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; forcé de combattre sans soutien après une dérive de près de trente ans dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|Les [[Spartans-IV]], une génération de Spartans moins fiables, mais plus humains.&lt;br /&gt;
Fichier:HFB Jul &#039;Mdama (Kameliya Minkova).jpg|[[Jul &#039;Mdama]], leader de la plus puissante faction néocovenante de l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Swords of Sanghelios logo (render).png|Le symbole des [[Lames de Sanghelios]], reconstituées par [[Thel &#039;Vadam]] pour unifier les Sangheilis.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 John-117 Didact first encounter.jpg|L&#039;[[Urdidacte]] est réveillé par accident dans [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity leaves Earth-The Commissioning.jpg|L&#039;{{V|Infinity}}, vaisseau amiral et fleuron de la flotte de l&#039;UNSC dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Cortana.jpg|Cortana en tant que leader des [[Entités]], se considérant gardienne du [[Manteau]].&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Characters That Matters campaign Atriox clean.jpg|[[Atriox]], le chef des [[Parias]], une des factions d&#039;importance dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portée commerciale==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|t78peLjAtic|400|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Halo est synonyme de [[Xbox]]. Halo a lancé la [[Xbox (console)|Xbox originale]]. Halo a lancé le [[Xbox Live]]. Et Halo était la clé de voûte de la [[Xbox 360]]. Nous referons tout ça avec [[Halo 5 : Guardians]] sur [[Xbox One]] et je pense que les personnages, les histoires et l&#039;univers de la saga Halo seront toujours présents pendant encore des décennies.&lt;br /&gt;
|small=‘Halo’ is synonymous with Xbox. ‘Halo’ launched the original Xbox console. ‘Halo’ launched Xbox Live. And ‘Halo’ was a cornerstone on Xbox 360. We are set to do it again with ‘Halo 5: Guardians’ on Xbox One and I believe that the characters, stories and saga of the ‘Halo’ universe will be around for decades to come.|auteur=[[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de [[Microsoft]].&amp;lt;ref name=Halo5Effect /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
En 2005, la licence avait vendu 13,8 millions de jeux et rapporté plus de 600 millions de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070220114511/http://www.xbox.com:80/en-US/community/news/2005/0831-halotriplepack.htm Xbox.com - New Halo Triple Pack Announced] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2010, quelques mois avant la sortie de [[Halo : Reach]], le nombre de jeux vendus se trouvait entre 27&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider&#039;s Guide]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 34 millions de copies,&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; et la licence avait rapporté entre 1,5 milliards&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.seattletimes.com/html/businesstechnology/2012525549_halo4.html The Seattle Times - &#039;Halo&#039; creators pull out all the stops for fourth version for Microsoft&#039;s Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100608083937/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2010-05-19--Tor-Books-To-Reissue-Original-Halo-Novel-Trilogy Halo Waypoint - Tor Books To Reissue Original Halo Novel Trilogy] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et 2 milliards de dollars.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; En octobre 2012, Microsoft annonça que la licence avait vendu 46 millions de jeux pour un revenu de 3 milliards de dollars, et que 5 milliards d&#039;heures avaient été passées en ligne sur Halo sur le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], la licence pesait plus de 5 milliards de dollars&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thinkwithgoogle.com/case-studies/microsoft-xbox-youtube-launch-broadcast-helps-halo-5-guardians-break-sales-records.html Think with Google - Microsoft Xbox&#039;s YouTube Launch Broadcast Helps Halo 5: Guardians Break Sales Records]&amp;lt;/ref&amp;gt; contre 4,6 milliards de dollars auparavant,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec environ 65 millions de jeux vendus.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/07/xbox-xbox-at-sdcc-2015 Xbox Wire - Xbox is Coming to San Diego Comic-Con 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] et l&#039;ancien directeur de Xbox Robbie Bach créditent Halo pour avoir permis à [[Microsoft]] d&#039;entrer sur le marché des consoles de jeu et de rivaliser avec les deux leaders du marché, Sony et Nintendo.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://finance.yahoo.com/video/yahoo-finance-presents-former-microsoft-155546053.html Yahoo Finance Presents: Former Microsoft Chief Xbox Officer Robbie Bach]&amp;lt;/ref&amp;gt; La [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises liste des licences les plus rentables] sur Wikipédia (en anglais) liste Halo en {{e|77}} place en avril 2019. En 2021, la licence avait vendu 81 millions de jeux,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://axisstudiosgroup.com/work/halo-infinite-story/ Axis Studios - Halo Infinite: Story]&amp;lt;/ref&amp;gt; et début 2022 avait rapporté plus de 6 milliards de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2022/tv/features/halo-series-paramount-plus-master-chief-1235205361/ Variety - More Than $90 Million and 265 Script Drafts Later, ‘Halo’ Is Finally a TV Show]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-and-xbox-have-made-billions-on-halo-but-a-huge-dollar18b-chunk-of-that-hasnt-even-come-from-the-games Windows Central] note en 2024 que le [https://www.linkedin.com/in/lillian-lehmann/details/experience/ profil LinkedIn] de Lilian Lehmann, Business Process Manager pour Halo de 2011 à 2012 puis Franchise Business Operations Manager de 2012 à 2019, indique un revenu global de 10 milliards de dollars.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Halo Franchise Fact Sheet&#039;&#039; de mai 2016, disponible sur Xbox Wire, renseigne les chiffres suivants :&lt;br /&gt;
*Entre 2006 et 2016, les jeux Halo ont rassemblé plus de 840 prix, distinctions et nominations.&lt;br /&gt;
*Les jeux Halo ont remporté plus d&#039;une centaine de distinctions « Jeu de l&#039;année » et plusieurs distinctions « Jeu de la décennie ».&lt;br /&gt;
*Plus de 70 millions de copies de jeu Halo ont été vendues dans le monde.&lt;br /&gt;
*La licence a rapporté plus de 5 milliards de dollars.&lt;br /&gt;
*Plus de 6 milliards d&#039;heures ont été passées sur un jeu Halo sur le [[Xbox Live]].&lt;br /&gt;
*Plus de 12 millions de livres Halo ont été vendus et 12 des 15 romans d&#039;alors avaient été listés comme New York Times Best Sellers.&lt;br /&gt;
*Des droits d&#039;exploitations ont été distribué à plus de 64 entreprises pour un total de 1,5 milliard de revenus sur les produits dérivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ex-président de [[Microsoft Game Studios]] Ed Fries témoigna en 2011 que les liens entre Halo et la marque [[Xbox]] étaient si étroits qu&#039;ils nuisaient à la visibilité des autres licences exclusives comme &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111219215426/http://www.oxm.co.uk/35045/halos-popularity-is-almost-a-curse-to-xbox-ex-mgs-boss/ OXM - Halo&#039;s popularity is &amp;quot;almost a curse&amp;quot; to Xbox - ex-MGS boss] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Phil Spencer]] commenta la même année qu&#039;un égarement de la franchise Halo aurait des effets drastiques sur la marque Xbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111223235357/http://www.oxm.co.uk/32062/if-we-lose-our-way-with-halo-we-lose-our-way-with-xbox-microsoft/ OXM - &amp;quot;If we lose our way with Halo, we lose our way with Xbox&amp;quot; - Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présence hors du monde anglophone===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 pétition traduction espagnole.jpg|right|300px|thumb|Image de la communauté espagnole se moquant des erreurs et choix de traduction dans la version {{citer|espagnol neutre}} de [[Halo 2]].]]&lt;br /&gt;
La quasi-totalité des médias Halo sont d&#039;abord produis à destination d&#039;un public anglophone, puis adaptés vers d&#039;autres langues. Les jeux Halo principaux sont disponibles en anglais, français, espagnol, italien, portugais, néerlandais, russe, coréen, chinois traditionnel, chinois simplifié et japonais. Certaines [[compilations]] de livres ou illustrations de couvertures sont exclusives à une traduction, et quelques rares livres ne sont pas disponibles en anglais comme [[Halo : Le space opera selon Bungie]] ou les [[Perfect Guides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|hidetext=Cacher|showtext=Afficher la liste des livres possédant une traduction officielle}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | Dernière mise à jour : octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Français !! Allemand !! Espagnol !! Italien !! Japonais !! Chinois traditionnel !! Chinois simplifié !! Portugais !! Polonais !! Russe !! Arabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Parasite]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Opération First Strike]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Contact Harvest]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Le Protocole Cole]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Evolutions]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Cryptum]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Silentium]]  &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Les Mondes de verre]]  &lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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| [[Halo : Le Baptême du feu]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Dictata mortels]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Broken Circle]]  &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Sang nouveau]]  &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]]  &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Last Light]]  &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Envoy]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Legacy of Onyx]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Retribution]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Silent Storm]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Oblivion]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Shadows of Reach]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Smoke and Shadow]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Renegades]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Point of Light]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Battle Born]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Les Gouffres de Meridian]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Tales from Slipspace]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Initiation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Escalation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Dommages collatéraux]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Legacy Collection]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Mythos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Warfleet]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Art of Halo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : The Art of Building Worlds]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Art of Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}{{Collapse-end}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 2]] sortit en Espagne et au Mexique avec un doublage dit {{citer|espagnol neutre}} censé trouver un équilibre entre les différents dialectes européen et latino-américains, au lieu des deux versions {{citer|espagnol catalan}} et {{citer|espagnol mexicain}} présentes dans les autres jeux. Les fans s&#039;indignèrent contre la qualité du doublage et de la traduction, notamment la faute d&#039;orthographe {{citer|&#039;&#039;Nesesito un arma&#039;&#039;}} (au lieu de {{citer|&#039;&#039;Necesito&#039;&#039;}}) pour {{citer|[[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Il me faut une arme]]}}. À la sortie de [[Halo 2 : Anniversary]], des pétitions circulèrent dans les communautés de différentes langues pour qu&#039;un nouveau doublage soit réalisé. Le jeu final européen utilise le doublage anglais original en ne proposant que des sous-titres pour les cinématiques, la version mexicaine héritant du doublage {{citer|neutre}} de 2004.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://as.com/meristation/2004/11/19/reportajes/1100890020_036374.html MeriStation - &amp;quot;Nesesito un arma&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.anaitgames.com/noticias/halo-2-anniversary-doblaje-castellano-espana Anait - Puede que no esté todo perdido para el doblaje al castellano de Halo 2 Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/11407/soutien-la-communaute-espagnole/ Halo.fr - Soutien à la communauté Espagnole]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-remasters-voices-in-international-markets-by-removing-them.875819/ NeoGAF - Halo MCC remasters voices in international markets.. by removing them.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo2anniversary.blogspot.com/ Halo 2 Anniversary con nuevo doblaje en Español], blog de suivi des pétitions&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/67673 Bungie.net Forums - HALO 2&#039;S &amp;quot;UNFORTUNATE&amp;quot; SPANISH DUB]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210918065440/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/halo-2-language-spanish-selector/a457006d-345b-4c6b-83b3-cc2b068aa2c4/posts Halo Waypoint Forums - Halo 2 language Spanish selector] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304085920/https://forums.halowaypoint.com/t/missing-content-with-different-spanish-audio-setup/459237 Halo Waypoint Forums - Missing content with different Spanish audio setup] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo est connu au Japon sous le titre alternatif ヘイロー (prononcé &#039;&#039;He-ro/He-lo&#039;&#039;, transcription phonétique de l&#039;anglais {{citer|&#039;&#039;Halo&#039;&#039;}}). La faible portée de la licence et de la [[Xbox]] auprès du public japonais, représentant une forte part du marché du jeu vidéo, a été notée à plusieurs reprises&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/phil-spencer-discusses-xboxs-prospects-japan-and-more-gamertag-radio Windows Central - Phil Spencer discusses Xbox&#039;s prospects in Japan and more with Gamertag Radio]&amp;lt;/ref&amp;gt; bien que tous les jeux Halos soient disponibles au Japon. Le doublage japonais de [[Halo : Combat Evolved]] est la seule instance dans un jeu Halo où un filtre robotique est appliqué sur la voix du [[John-117|Major]]. Moins de deux mois avant la sortie de [[Halo 4]], [[Sotaro Tojima]] communiqua sa décision de remplacer les acteurs japonais du [[John-117|Major]] et [[Cortana]], Atsuki Tani et Akiko Koike, par Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://kotaku.com/5940912/how-halo-4-is-now-pissing-off-rabid-japanese-fans Kotaku - How Halo 4 Is Now Pissing Off Rabid Japanese Fans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VYVr5fsvBZE|400|right}}&lt;br /&gt;
[[Halo : Combat Evolved]] a été diffusé dans une version double langue anglais/chinois traditionnel (Taiwan) en traduisant son sous-titre par 最後一戰 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation zuìhòu yī zhàn]), littéralement {{citer|Le dernier combat}}. C&#039;est ce nom qui est devenu le titre de la licence dans cette langue plutôt que {{citer|Halo}} dans les sorties successives. En chinois traditionnel, les titres des jeux sont toujours traduits (par exemple, [[Halo Wars]] devient 最後一戰：星環戰役 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation zuìhòu yī zhàn xīng huán zhànyì]), littéralement {{citer|Le dernier combat : La campagne de l&#039;anneau}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier jeu Halo à être officiellement publié en Chine continentale fut [[Halo : The Master Chief Collection]] en 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec le titre en chinois simplifié 光环：士官长合集 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation guānghuán shìguān zhǎng héjí], qui est une traduction littérale du titre anglais), le pays ayant mis en place des restrictions sur l&#039;import de jeux vidéo entre juin 2000 et juillet 2015. Cette version censure plusieurs aspects d&#039;horreur et de violence (comme les effusions de sang et [[Fossoyeur (personnage)|le Fossoyeur]]). Les jeux suivants laissent leurs titres en anglais (avec quelques exceptions comme l&#039;extension de [[Halo Wars 2]] [[L&#039;éveil du cauchemar]] traduite littéralement 光环战争2: 唤醒梦魇 sur le Xbox Store). Les trois premiers livres Halo avaient été diffusés en 2005 sous la collection {{citer|Classiques de la science-fiction internationale}} de Sichuan University Press avec une traduction légèrement différente de {{citer|Halo}} par 光晕 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation guāng yūn]), synonyme du 光环 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation guānghuán]) utilisé officiellement par la suite. Les éditions chinoises de [[Halo : Smoke and Shadow]] et ses suites ont reçu des couvertures exclusives ne suivant pas le canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet d&#039;un jeu Halo spécifiquement dédié au marché du jeu sur PC russe intitulé [[Halo Online]] fut lancé en 2015, puis abandonné en 2016 après deux phases de bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des traductions en arabe des romans Halo sont disponibles depuis 2023, translitérant le nom de la série en {{citer|هالو}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FLO DE cover.jpg|Couverture de [[Halo : Parasite]] en allemand, avec le titre traduit.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR JP cover.jpg|Exemple de couverture des romans japonais.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE cover taiwan.JPG|Couverture de [[Halo : Combat Evolved]] en chinois traditionnel.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR Sichuan Press cover.jpg|Exemple de couverture des romans en chinois simplifié.&lt;br /&gt;
Fichier:HO alpha màj 4.jpg|Image promotionnelle du projet [[Halo Online]] en russe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portée culturelle==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=We have a lot in common with Star Wars when it comes to having a big universe, recognizable characters and fundamentally really cool stuff. A lot of studios and film companies and game companies have tried to create their own Star Wars. But you can’t set out to make a successful franchise on purpose. It has to be something that fans are attracted to and love. There’s only so much you can do to achieve that deliberately. But it always comes down to a great story and characters.&lt;br /&gt;
|small=Nous avons beaucoup de choses en commun avec Star Wars : un grand univers, des personnages reconnaissables et un concept fondamentalement attractif. Beaucoup de studios de cinéma et de jeux vidéo ont essayé de créer leur Star Wars. Mais il n&#039;y a pas de recette pour créer une franchise qui marche. Il faut que les fans s&#039;y attachent et l&#039;aiment, et ce n&#039;est pas quelque chose qu&#039;on peut beaucoup influencer. Mais au final, tout repose sur de bonnes histoires et de bons personnages.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]], &#039;&#039;Franchise Development Director&#039;&#039; de [[343 Industries]].&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, s&#039;attendait en 2015 à ce que la licence existe toujours 20 ans plus tard, rivalisant de longévité avec des marques comme &#039;&#039;Star Wars&#039;&#039; et &#039;&#039;Spider-man&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Spenser /&amp;gt; Halo est parfois considérée comme {{citer|le Star Wars de la génération Y}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou {{citer|le Star Wars de Microsoft}}.&amp;lt;ref name=CareFranchise&amp;gt;[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les campagnes marketing [[Ilovebees]], [[Believe]] et [[Campagne virale de Halo 4##Evilawakens|Evil Awakens]] ont été relayées dans la presse généraliste. La sortie de [[Halo 4]] le jour de l&#039;élection présidentielle américaine de 2012 fut l&#039;objet de [[Marketing de Halo 4#2012|controverses]]. Les logos de l&#039;[[UNSC]] et de l&#039;[[ONI]] furent utilisés par erreur par la BBC à la place des logos d&#039;organisations réelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-28-bbc-news-mistakes-halo-unsc-logo-for-un Eurogamer - BBC News mistakes Halo UNSC logo for UN]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/gb7qgq/looks_like_the_bbc_got_united_nations_space/?utm_source=share&amp;amp;utm_medium=ios_app&amp;amp;utm_name=iossmf r/Halo - Looks like the BBC got United Nations Space Command confused with US Naval Intelligence (or someone working there is expert level troll)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les comptes de réseaux sociaux officiels du gouvernement américain ont utilisé plusieurs fois la licence Halo pour promouvoir la politique du président Donald Trump.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/games/us-government-uses-halo-images-in-a-call-to-destroy-immigration-microsoft-declines-to-comment/ PC Gamer - US government uses Halo images in a call to &#039;destroy&#039; immigration, Microsoft declines to comment]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/games/master-chief-voice-actor-demands-white-house-remove-his-voice-from-disgusting-and-juvenile-war-porn-video/ PC Gamer - Master Chief voice actor demands White House remove his voice from &#039;disgusting and juvenile war porn&#039; video]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/department-homeland-security-halo-ice-pokemon-video-dhs-2000639308 Kotaku - Halo Gets Sucked Into ICE’s Recruitment Meme War]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://screenrant.com/halo-ce-creators-mad-ice-dhs-white-house-master-chief-microsoft-response-bad/ Screenrant - Halo Devs Condemn ICE&#039;s Use Of IP, Call Out Microsoft&#039;s Silence]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] figurent dans la liste des 100 jeux les mieux notés sur Metacritic.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&amp;amp;sort=desc Metacritic - Best Video Games of All Time]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo : Combat Evolved est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo figura, avec Mario, Link de &#039;&#039;The Legend of Zelda&#039;&#039; et Sonic The Hedgehog parmi les premiers membres élus du &#039;&#039;Walk of Game&#039;&#039; exposé au Sony Metreon entre 2005 et 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080621115037/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Walk of Game - Inductees 2005, Games &amp;amp; Characters] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=3522 Bungie.net - Bungie Inducted into the Walk of Game]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un sondage de la British Academy of Film and Television Arts en 2024 a placé le Major en huitième position des personnages considérés comme les plus iconiques de l&#039;histoire du jeu vidéo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/bafta-most-iconic-character-poll-results BAFTA - Lara Croft Crowned Most Iconic Video Games Character of All Time, According to BAFTA Poll]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré la bonne entente entre les équipes de développement des différents jeux,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007&amp;lt;/ref&amp;gt; le terme &#039;&#039;Halo-killer&#039;&#039; a été utilisé pour décrire certains FPS concurrents sur console, comme Killzone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080730033251/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B0B47FC4-02FA-414F-A6B1-45188984F669.htm Game Informer - Killzone Review] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html Gamespy - Killzone Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20070224025323/http://ps2.ign.com/articles/561/561669p1.html IGN - Killzone Review] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; (les premières présentation furent données en 1999 après celles de Halo&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/killzone-vs-halo-the-very-first-videos/ Games Radar - Killzone vs Halo: The very first videos]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la série s&#039;arrêta officiellement en 2021&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rectifygaming.com/seems-killzone-ceases-to-be-following-the-franchises-website-shutting-down/ Rectify Gaming - Seems Killzone Ceases To Be Following The Franchise’s Website Shutting Down]&amp;lt;/ref&amp;gt;), un opus futuriste non finalisé de Call of Duty sur [[Xbox 360]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/2019/08/15/infinity-ward-was-working-on-a-sci-fi-halo-killer-before-starting-on-call-of-duty-4 Game Informer - Infinity Ward Was Working On A Sci-Fi &#039;Halo Killer&#039; Before Starting On Call Of Duty 4: Modern Warfare]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Haze.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/respawn-spawning-a-halo-killer/1100-6268935/ Gamespot - Reswpawn spawning a Halo killer]&amp;lt;/ref&amp;gt; La série &#039;&#039;Metroid Prime&#039;&#039; de Nintendo, malgré son absence de focus sur le multijoueur, a parfois été qualifiée de Halo-Killer. Halo est plusieurs fois cité comme exemple dans les documents de production du projet abandonné Metroid 1.5,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://metroiddatabase.com/old_site/news-post.php?id=447 Metroid Database - Metroid 1.5 Idea Document Leaked!]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les influences de Halo sur &#039;&#039;Metroid Prime 3: Corruption&#039;&#039; auraient causé des frictions avec les producteurs de Nintendo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/news/2022/06/random-retro-studios-clashed-with-metroid-producer-on-halo-influences Nintendo Life - Random: Retro Studios Clashed With Metroid Producer On Halo Influences]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathon The Ringer - Why Can’t Sony Make More Multiplayer Hits?]&amp;lt;/ref&amp;gt; Justin Richmond du studio Naughty Dogs cita Halo comme une des principales influences sur le multijoueur du jeu &#039;&#039;Uncharted 2: Among Thieves&#039;&#039; pour PlayStation 3, dont le code réseau est largement basé sur les explications offertes par Chris Butcher de [[Bungie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathon The Ringer - Why Can’t Sony Make More Multiplayer Hits?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que &#039;&#039;Franchise Development Director&#039;&#039;, Frank O&#039;Connor définit en 2010 son rôle comme protecteur de la franchise chargé d&#039;assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d&#039;obtenir des résultats précis.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; Phil Spencer a déclaré qu&#039;il ne souhaitait pas surexploiter la licence afin de jouer sur sa capacité à générer l&#039;excitation de l&#039;attente chez les joueurs, tout en utilisant sa portée transmédia pour fournir régulièrement un contenu varié ne lassant pas le public.&amp;lt;ref name=Spenser /&amp;gt; À l&#039;exception de certains des tous premiers matériaux comme le scénario de [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox.com]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt; les concepteurs des jeux ont un rôle décisionnel sur les produits dérivés Halo : la [[Halo Story Bible]] et les modèles 3D issus des jeux sont fournis aux auteurs externes et fabricants comme [[McFarlane Toys]] pour assurer la cohérence dans les histoires et l&#039;identité visuelle des projets dérivés.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; Ils ont également autorité sur le [[Aide:Canon|canon]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais sous Bungie, l&#039;univers prenait forme autour des décisions de gameplay plutôt que l&#039;inverse.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/game_fabricator/status/1041194270336544769 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|[…] we focused first on gameplay and readability in combat. The lore had to play with that. It always does no matter what.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influences===&lt;br /&gt;
[[Jason Jones]] a déclaré en 2000 à plusieurs médias que [[Halo : Combat Evolved]], qui paraîtrait l&#039;année suivante, contiendrait de plus grandes inspirations des univers de Iain M. Banks que de ceux de Larry Niven malgré la forte ressemblance entre le [[Halo (structure)|Halo]] et le Ringworld du roman éponyme par Niven.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://marathon.bungie.org/story/halo_culture.html Marathon.bungie.net - Iain M. Banks&#039; &amp;quot;Culture&amp;quot; references in Bungie&#039;s Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le concept artist Ron Cobb a été cité pour son influence sur les designs d&#039;environnements.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (3:20)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste des principaux supports de science-fiction ayant inspiré les équipes de [[Bungie]] dans la création de l&#039;atmosphère de Halo est paru sur [[Bungie.net]] en 2006.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=7994 Halo.Bungie.net - The Bungie Guide to Sci Fi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes|;Télévision&lt;br /&gt;
*Firefly&lt;br /&gt;
*Battlestar Galactica (2004)&lt;br /&gt;
*Lost&lt;br /&gt;
*The X-Files&lt;br /&gt;
*Le Guide du voyageur intergalactique&lt;br /&gt;
|;Films&lt;br /&gt;
*Blade Runner&lt;br /&gt;
*Star Wars : L&#039;Empire contre-attaque&lt;br /&gt;
*Matrix&lt;br /&gt;
*Terminator&lt;br /&gt;
*Robocop&lt;br /&gt;
|;Livres&lt;br /&gt;
*Dune&lt;br /&gt;
*Neuromancien&lt;br /&gt;
*Excession&lt;br /&gt;
*Rendez-vous avec Rama&lt;br /&gt;
*Snow Crash&lt;br /&gt;
|;Jeux vidéo&lt;br /&gt;
*Homeworld&lt;br /&gt;
*The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
*Star Control II&lt;br /&gt;
*Half Life (série)&lt;br /&gt;
*Gradius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un article sur la licence, Marc Graser de Variety ajoute à cette liste les films &#039;&#039;Aliens, le retour&#039;&#039;, &#039;&#039;La Chute du faucon noir&#039;&#039;, &#039;&#039;Il faut sauver le soldat Ryan&#039;&#039; et &#039;&#039;Starship Troopers&#039;&#039;, et cite [[Marcus Lehto]] concernant l&#039;impact de Halo sur certains éléments de design du film &#039;&#039;Avatar&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Halo 4]], les directeurs créatifs ont cité la trilogie originale de Star Wars, Battlestar Galactica et le jeu Ico pour leurs techniques narratives et les œuvres de Larry Niven, Artur C. Clarke et Iain Banks pour leur réalisme des technologies d&#039;anticipation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/04/30/the-inspirations-for-halo-4.aspx Game Informer - The Inspirations For Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir également : &#039;&#039;&#039;[[Références à Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens officiels==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/ Site officiel] ([[Halo Waypoint]])&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/Halo Facebook]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/Halo Twitter]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/HaloWaypoint YouTube]&lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/halo/ Instagram]&lt;br /&gt;
*[https://mixer.com/Halo Mixer]&lt;br /&gt;
*[http://www.twitch.tv/halo Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://discord.gg/halo Discord]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/HaloGear Twitter Halo Gear]&lt;br /&gt;
*[https://account.xbox.com/en-us/clubs/profile?clubid=3379872496075926 Club Xbox Live]&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.net/ Ancien site officiel] ([[Bungie.net]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355093</id>
		<title>Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355093"/>
		<updated>2026-07-03T06:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Campaign Evolved&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Halo Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Xbox Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox Series X]]&lt;br /&gt;
*[[Steam]]&lt;br /&gt;
*Microsoft Store&lt;br /&gt;
*[[PlayStation]] 5&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=28 juillet 2026 (accès anticipé le 23 juillet)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved New Missionsr Reveal Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039;  : 18&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Hors ligne : 1 à 2 joueurs (consoles uniquement)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En ligne : 1 à 4 joueurs&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=This is Halo for everyone.|small=Un Halo accessible à tous.|auteur=&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Campaign Evolved&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[Halo Studios]], prévu pour 2026 pour [[Xbox Series X]], [[PlayStation]] 5 et PC. Il s&#039;agit d&#039;un remake de [[Halo : Combat Evolved]], le premier jeu de la licence paru en 2001. Le contenu est donc plus altéré comparé au remaster de 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remake marque à la fois l&#039;adoption du moteur Unreal Engine 5, ainsi que le début de la licence sur consoles PlayStation, concurrents historiques des consoles Xbox. Le jeu inclus le partage de progressions entre toutes les plateformes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.playstation.com/2025/10/24/halo-campaign-evolved-launches-on-ps5-in-2026/ PlayStation Blog - Halo: Campaign Evolved launches on PS5 in 2026]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu ne propose pas de mode multijoueur compétitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible dès sa sortie sur le [[Xbox]] Game Pass Ultimate et PC, et compatible Xbox Play Anywhere pour les plateformes Xbox et PC.&amp;lt;ref name=Editions1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Oj7udLSJ1Xo|300|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay du jeu ajoute aux bases de l&#039;original des fonctions ajoutées dans les jeux suivants pour le moderniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abordage]] est ajouté au gameplay, permettant notamment de piloter l&#039;[[Apparition]].&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;  Le [[sprint]] est disponible par défaut, mais peut être désactivé.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=6g0puklyagxAidl-&amp;amp;t=9413 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:36:53)&amp;lt;/ref&amp;gt; La visée intelligente est également utilisable, mais désactivable avec un crâne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=YqWQcrIrfoV_-B3T&amp;amp;t=9519 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:383:39) &amp;lt;/ref&amp;gt; Comme dans [[Halo Infinite]], un bouton permet de lâcher l&#039;arme active afin qu&#039;un autre joueur puisse la récupérer.&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[ATH]] utilise le design introduit avec [[Halo 3]] avec la barre de vie et de bouclier centrée en haut de l&#039;écran, ainsi qu&#039;un radar en haut à droite par défaut pour la première fois. L&#039;emplacement des différents éléments de l&#039;ATH peut être modifié dans les paramètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=Zb2PdliHz7hcHJJJ&amp;amp;t=9502 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:38:22)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie se régénère comme celle des boucliers, rendant les [[Pack de soin|packs de soin]] caducs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité et la dangerosité des ennemis dépendra non seulement du [[niveau de difficulté]], mais du nombre de joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=xgz9fBmuGCCV-sTG&amp;amp;t=9643 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:40:43)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des armes ajoutées par le remake. Les entrées en italique indiquent des armes présentes sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut neuf nouvelles armes utilisables : trois déjà présentes mais non utilisables par le joueur, et six totalement exclusives.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stanchion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à aiguilles]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=4sEwAJGJDH3P656y&amp;amp;t=10307 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:51:57)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Laser de sentinelle]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en italique indiquent des véhicules présents sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accommoder quatre joueurs, un nouvel emplacement est utilisable à l&#039;arrière du [[Warthog]] .&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt; Contrairement au jeu original, le Warthog est destructible&amp;lt;ref name=CraneVehicules /&amp;gt; et le tir chargé du [[pistolet à plasma]] peut désactiver les véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=iLMY17hrCbSWoatM&amp;amp;t=9446 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:37:26)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Apparition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
|;Non-utilisables&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Tick]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Power-ups&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
|;Campagne&lt;br /&gt;
*[[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*[[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des personnages ajoutés par le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Principaux&lt;br /&gt;
*[[John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|;Secondaires&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Brutes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
|;Parasites&lt;br /&gt;
*[[Forme d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Forme de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Forme colosse]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|;Non-combattu&lt;br /&gt;
*[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu reste inchangée par rapport à l&#039;original.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved#Scénario]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remaster ajoute également trois missions supplémentaires antérieures à la campagne centrée sur le Major et Johnson.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
Certains niveaux ont été retravaillés pour répondre aux normes de level design moderne, en particulier [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]] qui inclus de nouveaux dialogues pour guider le joueur.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois nouveaux niveaux sont disponibles,&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt; portant le total à 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Opération : METEORITE]]====&lt;br /&gt;
Halo Studios recommande aux nouveaux joueurs de compléter la campagne originale avant les nouveaux niveaux, considérés comme plus difficiles. L&#039;histoire contient également de nombreux clins d’œil aux histoires des livres.&amp;lt;ref name=GIPreview&amp;gt;[https://gameinformer.com/preview/2026/06/16/exclusive-hands-on-impressions-of-the-bonus-missions Game Informer - Preview: Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces missions restent accessibles dès le premier lancement du jeu et n&#039;ont pas besoin d&#039;être débloquées. Johnson et son fusil [[Stanchion]] ne sont pas jouables.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois nouveaux niveaux racontent l&#039;histoire de l&#039;opération : METEORITE, une opération clandestine à bord d&#039;un vaisseau de recherche [[covenant]] se déroulant un an avant [[Halo : Combat Evolved]], soit en [[2551]]. En infiltrant le [[Classe DSC|vaisseau agricole]] commandé par le [[Minister of Harmony]] en orbite de la colonie vitrifiée de [[Promise]], [[John-117]] et [[Avery Johnson]] cherchent à découvrir la position de [[Grande Bonté]] et devront libérer des [[Marines]] et affronter les [[Sacristan]]s ainsi que les résultats des expériences covenantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le premier niveau raconte l&#039;abordage du &#039;&#039;[[The Triumph of Tolerance]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=GIPreview /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire a été supervisée par [[Jeff Easterling]] avec la participation de [[Troy Denning]],&amp;lt;ref name=GIPreview /&amp;gt; qui a également écrit la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] qui lui sert d&#039;introduction. Le nouveaux niveaux utilisent de nouveaux personnages, environnement et gameplay. Ces niveaux raconteront une histoire inédite prenant place avant l&#039;histoire principale, mettant en scène [[John-117]] et [[Avery Johnson]].&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFLive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les [[Crâne (campagne)|crânes]] permettent de modifier le gameplay du jeu. Avec 42 crânes, il s&#039;agit du jeu avec le plus de crânes disponibles, dont 16 nouveaux.&amp;lt;ref name=Remix&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Skulls &amp;amp; Campaign Remix | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier crâne imaginé par les développeurs permet de rendre le Warthog indestructible, afin d&#039;émuler l&#039;expérience du jeu original.&amp;lt;ref name=CraneVehicules&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=OXetP68rfuxePp28&amp;amp;t=9229 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:33:50)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une partie des crânes devront être actifs pour remplir les critères du [[LTouCA]],&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt; certains des crânes ayant des effets contradictoires ou rendant le défi trivial. Les développeurs surnomment ce défi {{citer|LAASO}} ({{citer|&#039;&#039;Legendary Almost All Skulls On&#039;&#039;}}, {{citer|Légendaire, presque tous crânes activés}}).&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire : [[Crâne (campagne)#Halo : Campaign Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
Des terminaux au format texte seront présents dans la campagne.&amp;lt;ref name=CFLive&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/j91PL_hhfrI?si=TcViOFE3DK6PBUhu&amp;amp;t=24321 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 2] (6:45:20)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Joyeuse Occasions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==-Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
Des personnalisations d&#039;armure sont proposées afin de permettre aux joueurs de se distinguer pendant les parties en coopération.&amp;lt;ref name=StoryReveal /&amp;gt; Les personnalisations n&#039;apparaissent pas dans les cinématiques.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pack de personnalisations est disponible en précommande et un autre avec les éditions Premium et Collector du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation d&#039;armure (&#039;&#039;Armor Style&#039;&#039;) pour le Major &#039;&#039;Fantastic Spartan Armor&#039;&#039; fut disponible dans le cadre de la [[campagne alimentaire|campagne promotionnelle alimentaire]] {{citer|Xbox25}} avec Fanta débutée en avril 2026, durant laquelle la licence Halo était mise en avant sur les produits goût ananas. Les participants ayant validé un QR code sur un produit Fanta pouvaient participer à un jeu-concours et choisir l&#039;armure comme récompense à valider sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/03/31/xbox-fanta-collaboration-prizes-rewards/ Xbox Wire - Xbox and Fanta Team Up for a Special-Edition Collection – With Prizes and In-Game Rewards to be Claimed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fanta-rewards-chest-challenges Halo Waypoint - Halo and Fanta: Fantastic Spartan Rewards Chest Challenge]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Foundry Armory pack.jpg|Foundry Armory pack&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Alpha Halo Armory pack.jpg|Alpha Halo Armory pack&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Fantastic Spartan Armor.jpg|Fantastic Spartan Armor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Remix===&lt;br /&gt;
Le mode Remix permet d&#039;activer de lancer une mission de campagne en activant les crânes [[Adaptation]], [[Reload]] et [[Armistice]]. Les joueurs ont également le choix d&#039;activer aléatoirement les autres crânes débloqués ainsi qu&#039;un des deux effets visuels : &amp;quot;Spore Visibility&amp;quot; qui plonge la carte dans la brume, et &amp;quot;Nightvision&amp;quot; qui applique un filtre de vision nocturne vert sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est débloqué en trouvant deux crânes dans la campagne, et débloque immédiatement les trois crânes Adaptation, Reload et Armistice, utilisables dans la campagne standard.&amp;lt;ref name=Remix /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Machinima===&lt;br /&gt;
Aucun mode photo ou [[Cinéma]] n&#039;est inclus dans le jeu,&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt; mais un mode [[Machinima]] activé avec une combinaison de boutons permet de détacher et contrôler librement la caméra. Les développeurs recommandent d&#039;en combiner l&#039;usage avec les crânes [[Aveugle]] et [[Acrophobie]].&amp;lt;ref name=JulyQA&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/july-community-qa-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - July Community Q&amp;amp;A | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
La musique du jeu a été remasterisée.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
Aucun ajout de contenu post-sortie n&#039;est prévu pour le jeu.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommande===&lt;br /&gt;
Le pack Foundry Armory est réservé aux précommandes. Il contient les livrées d&#039;armure Classic 2001 et Gilded Onyx, ainsi que les livrées d&#039;arme Classic 2001 AR et Milestone AR pour le [[fusil d&#039;assaut]].&amp;lt;ref name=Editions1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-pre-order-bonuses-and-editions Halo Waypoint - Halo: Campaign Evolved | Pre-Order Bonuses and Editions]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Editions2&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/halo-campaign-evolved-launch-preorder-xbox-games-showcase-2026/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved Launches July 28, Pre-Orders Available Now]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Foundry Armory pack.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éditions===&lt;br /&gt;
Toutes les éditions sont disponibles sur toutes les plateformes ([[Xbox]], [[PlayStation]] et PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition Collector fut exclusivement distribuée par le Xbox Game Shop, et n&#039;était donc vendue que dans 27 pays : Allemagne, Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Canada, Chili, Danemark, Espagne, États-Unis, Finlande, France, Grèce, Hongrie, Irlande, Italie, Mexique, Norvège, Nouvelle-Zélande, Pays-Bas, Pologne, Portugal, République Tchèque, Royaume-Uni, Slovaquie, Suède et Suisse.&amp;lt;ref name=StoryReveal&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-story-reveal Halo Waypoint - Story Reveal | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les stocks furent épuisés extrêmement rapidement, sans que Microsoft ne trouve de preuve de &#039;&#039;scalping&#039;&#039; (acheteurs ayant acheté dans le but d&#039;épuiser temporairement les stocks avant de revendre leur exemplaire à plus haut prix).&amp;lt;ref name=QA&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/june-community-qa-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - June Community Q&amp;amp;A | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HCaE Premium Edition.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HCaE Collector Edition.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition standard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition Premium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition Collector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Prix recommandé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 49,99 $, 59,99 €&lt;br /&gt;
| 69,99 $, 79,99 €&lt;br /&gt;
| 199,99 $/€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ✅ (CD physique ou numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (CD physique sur consoles, numérique sur [[Steam]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Accès anticipé de 5 jours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Alpha Halo Armory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Art of Halo : Campaign Evolved]] (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Halo : Hungry Buzzards]] (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Manuel de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅ (numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (physique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Statuette de [[John-117]] de 30 cm par [[Dark Horse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cristal de données]] éclairé et cable de chargement USB-C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3 [[imprimés]] de 28 par 43 cm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Steelbook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pack Alpha Halo Armory inclus les livrées suivantes :&lt;br /&gt;
*Armures&lt;br /&gt;
**Gestalt&lt;br /&gt;
**Mobile Armor Type 117&lt;br /&gt;
**Splintered Warden&lt;br /&gt;
**Timberwolf&lt;br /&gt;
**Lochagos&lt;br /&gt;
*Armes&lt;br /&gt;
**Laconian Lance ([[Fusil de combat]])&lt;br /&gt;
**Savage Tooth ([[Fusil de sniper UNSC]])&lt;br /&gt;
**Subanese Fang ([[Épée à énergie]])&lt;br /&gt;
**Proto Type ([[Lance-roquettes]])&lt;br /&gt;
**Colossus ([[Canon à combustible]])&lt;br /&gt;
**Cold Iron ([[Magnum]])&amp;lt;ref name=Editions1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Editions2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://eu.shop.xboxgamestudios.com/products/halo-campaign-evolved-collectors-edition?variant=49299185893618 Xbox Game Shop - Halo Campaign Evolved Collector&#039;s Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure Timberwolf est ornée d&#039;un crâne de [[Jiralhanae]] et le Magnum Cold Iron est l&#039;arme personnelle de [[Jacob Keyes]].&amp;lt;ref name=Cosmetics /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Alpha Halo Armory pack.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PC===&lt;br /&gt;
;Configurations&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/2806050/Halo_Campaign_Evolved/ Steam - Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Minimum :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 11&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-10700K&lt;br /&gt;
**Mémoire vive : 16 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580 ou Nvidia Ge-Force RTX 2060 Super&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage :100 Go&lt;br /&gt;
*Recommandé :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 11&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 7 7700 ou Intel Core i7-12700K&lt;br /&gt;
**Mémoire vive : 32 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD Radeon RX 9070 ou Nvidia 3080 Ti&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage : 100 Go&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est entièrement optimisé pour les consoles PC portable Windows et le Steam Deck.&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le jeu est développé sur l&#039;Unreal Engine 5 à partir du code source de l&#039;original dans l&#039;objectif de préserver son {{citer|feeling}}. Les cinématiques ont été refaites via motion capture et les dialogues du jeu ont été réenregistrés par les acteurs originaux.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des détails issus des storyboards originaux mais absents du jeu original ont été intégrés dans les cinématiques du remake.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=hOh5Dt99wUkT4KKz&amp;amp;t=9951 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:45:51)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage d&#039;UE5 vise à faire gagner de l&#039;expérience dans ce moteur au studio, qui a appris de l&#039;expérience d&#039;autres studios Xbox comme Rare et The Coalition. Concernant l&#039;usage de l&#039;IA, Damon Conn et Greg Hermann indiquent qu&#039;elle est intégrée à certains outils comme Photoshop, mais se limite aux outils et n&#039;intervient pas dans la créativité des développeurs. [[Xbox]] indique ne pas pousser le studio à exploiter l&#039;IA générative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-campaign-evolved-remake-impressions-1235451111/ Rolling Stone - Xbox Is Remaking ‘Halo.’ Will It Be More Than Just a Cash Grab?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UE5 a également facilité le portage du jeu sur [[PlayStation]] 5. Dans sa preview du jeu, Game Informer rapporte de meilleures performances graphiques sur PlayStation 5 Pro que sur [[Xbox Series X]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/2026/06/16/ps5-pro-is-likely-the-best-place-to-play-halo-campaign-evolved Game Informer - PS5 Pro Is Likely The Best Place To Play Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre, le grade et l&#039;intelligence des ennemis augmente avec le nombre de joueurs en coopération. Afin de garder le jeu accessible, chaque joueur peut individuellement modifier sa résistance aux dégâts, la vitesse de rechargement de ses boucliers, les dégâts causés aux ennemis, la quantité de munitions et les modalités de rechargement des armes. Activer ces options d&#039;accessibilité bloque cependant l&#039;accès aux succès axés sur la difficulté pour tous les joueurs dans la partie.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Damon Conn&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Creative Director : Max Szlagor&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Game Director : Greg Hermann&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Art Director : Chris Matthews&amp;lt;ref name=Cosmetics&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/halo-campaign-evolved-prorder-alpha-halo-armory-pack-skins/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Creating New Cosmetics for Master Chief That Honor the Halo Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Characters, Vehicles, and Weapons Art Director : Bryan Repka&amp;lt;ref name=Cosmetics /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Defend humanity in Halo: Campaign Evolved, a faithful yet expanded remake of Halo: Combat Evolved&#039;s genre-defining campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completely rebuilt with high-definition visuals, enhanced cinematics, and refined gameplay, Halo: Campaign Evolved enriches the Master Chief&#039;s original adventure with three new missions, a broader arsenal of weapons and vehicles, new enemies, and more gameplay-modifying Skulls than ever before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experience the legendary story together in two-player split-screen on consoles or four-player online co-op, with seamless cross-platform play and shared progression.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] était jouable sur place.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=&lt;br /&gt;
|GamesRadar=&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=&lt;br /&gt;
|Eurogamer=&lt;br /&gt;
|Gamespot=&lt;br /&gt;
|Gamekult=&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=&lt;br /&gt;
|nom1=&lt;br /&gt;
|note1=&lt;br /&gt;
|nom2=&lt;br /&gt;
|note2=&lt;br /&gt;
|nom3=&lt;br /&gt;
|note3=&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xBgXMxWf24g|300|inline}}  {{#ev:youtube|BcVlCXIS6zo|300|inline}}  {{#ev:youtube|hTs12sX3lLo|300|inline}}  {{#ev:youtube|0MxBFXH2a_U|300|inline}}  {{#ev:youtube|6sUil_Tj_OQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|C6JyOj-7tH8|300|inline}}  {{#ev:youtube|6FLR_KM_sPA|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Campaign Evolved Logo.png|Logo.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE_ConceptArt_Announce2025.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 01.jpg|Démo d&#039;octobre 2025.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 01 (Jamie Ro).jpg|Concept-arts.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 02 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 03 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun.png|Couvertures révélé au XGS 2026.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 01.png|Saisies d&#039;après la bande annonce du XGS 26&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 05.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Hungry Buzzards Cover.jpg|Illustration de la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] de [[Troy Denning]] composant l&#039;édition Premium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Campaign Evolved/Galerie|Galerie de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=L%C3%A9gion_de_la_lune_morte&amp;diff=355092</id>
		<title>Légion de la lune morte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=L%C3%A9gion_de_la_lune_morte&amp;diff=355092"/>
		<updated>2026-07-01T16:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Légion de la lune morte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Legion of the Corpse-Moon&amp;#039;&amp;#039;) est un clan&amp;lt;ref name=SoR7&amp;gt;Halo : Shadows of Reach, ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Jiralhanae mené par Deukalion et affilié aux Parias en 2559. Le nom du clan fait référence à Soirapt, la plus grosse lune de Doisac. La Légion y avait installé un avant-poste caché dans les grands canyons locaux pour y regrouper sa flotte (avant la destruction de Doisac et de ses lunes par Cortana... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Légion de la lune morte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Legion of the Corpse-Moon&#039;&#039;) est un clan&amp;lt;ref name=SoR7&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Jiralhanae]] mené par [[Deukalion]] et affilié aux [[Parias]] en [[2559]]. Le nom du clan fait référence à [[Soirapt]], la plus grosse lune de [[Doisac]]. La Légion y avait installé un avant-poste caché dans les grands canyons locaux pour y regrouper sa flotte (avant la destruction de Doisac et de ses lunes par [[Cortana]]).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 447&amp;lt;/ref&amp;gt; La Légion et le [[Croc dévasté]], mené par [[Ballas]], ont été décrits comme des &#039;&#039;Old Packs&#039;&#039; ({{citer|Vieilles meutes}}), par opposition aux [[Keepers of the One Freedom]] de [[Castor]].&amp;lt;ref name=SoR3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre 2559, la Légion, le Croc et les Keepers furent chargés par [[Escharum]] de trouver le [[Portail]] de [[Reach]] afin de permettre le retour d&#039;[[Atriox]] depuis l&#039;[[Petite Arche|Arche]] vers la [[Voie lactée]]. Deukalion et Ballas se concentrèrent cependant sur l&#039;extermination des colons humains,&amp;lt;ref name=SoR3&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; permettant aux Keepers de récolter des informations sur le Portail et de former une alliance instable entre les trois clans.&amp;lt;ref name=SoR7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Légion participa à la [[campagne de l&#039;Installation 07]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Une bénédiction&amp;lt;/ref&amp;gt; Deukalion patrouillant l&#039;anneau à bord du {{V|Despoiler|}}.&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 459&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres==&lt;br /&gt;
*[[Deukalion]]&lt;br /&gt;
*[[Vomarus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Parias}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Soirapt&amp;diff=355091</id>
		<title>Soirapt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Soirapt&amp;diff=355091"/>
		<updated>2026-07-01T16:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Soirapt&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-Doisac.jpg|center|thumb|Doisac et ses trois lunes, dont Soirapt au premier plan, peu avant la destruction de la planète.]]&lt;br /&gt;
|système=[[Système Oth Sonin|Oth Sonin]]&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 447&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=[[Doisac]] I (anciennement)&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|diamètre=&lt;br /&gt;
|gravité=&lt;br /&gt;
|atmosphère=&lt;br /&gt;
|température=&lt;br /&gt;
|population=Aucune (détruite)&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soirapt&#039;&#039;&#039;, avec [[Warial]] et [[Teash]], était l&#039;un des trois [[lune|satellites naturels]]&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; et le plus gros et proche&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 211&amp;lt;/ref&amp;gt; orbitant autour de [[Doisac]], le monde natal des [[Jiralhanaes]].&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soirapt était une {{citer|&#039;&#039;lifeless corpse-moon&#039;&#039;}} ({{citer|lune-cadavre sans vie}})&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card [[Fusil à plasma#REQ Cars|Échelle de Soirapt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui ne contenait aucune ressource ou site d&#039;importance significatif,&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; sauf peut-être un type de malachite aux nuances vertes et dorées.&amp;lt;ref name=SoR7 /&amp;gt; Cependant, la [[Légion de la lune morte]] de [[Deukalion]], un clan nommé d&#039;après Soirapt, avait installé un avant-poste caché dans les grands canyons de la planète pour regrouper sa flotte.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; Les défenses de Deukalion étaient gravées des noms des malheureux qu&#039;il avait condamné à périr en les envoyant sur Soirapt, où l&#039;atmosphère corrosive faisait {{citer|fondre leurs poumons}}.&amp;lt;ref name=SoR7&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2559]], Doisac fut oblitérée par les [[Gardiens]] de [[Cortana]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Halle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Soirapt fut détruite lorsque des morceaux de la planète la percutèrent, oblitérant celle-ci et l&#039;avant-poste de la Légion.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Stomping on the Heels of a Fuss]]&#039;&#039; (mentionné)&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes non UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Deukalion&amp;diff=355090</id>
		<title>Deukalion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Deukalion&amp;diff=355090"/>
		<updated>2026-07-01T16:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoparia&lt;br /&gt;
|nom=Deukalion&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Ency2 Deukalion (render).png]]&lt;br /&gt;
|naissance=14 octobre [[2500]], [[Doisac]]&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 459&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|espèce=[[Jiralhanae]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,794 m&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=735,3 kg&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=*[[Légion de la lune morte]]&lt;br /&gt;
*[[Parias]]&lt;br /&gt;
|grade=*[[Chef Brute]]&lt;br /&gt;
*[[Legionmaster]]&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Opération : WOLFE]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne du Halo Zêta]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deukalion&#039;&#039;&#039; est un [[Jiralhanae]] servant les [[Parias]] en tant que [[Chef Brute|chef]] et [[Legionmaster]] de la [[Légion de la lune morte]].&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=SoR7 /&amp;gt; Il porte une armure noire embellie d&#039;argent et est décrit comme possédant un visage émacié, des yeux verts aux accents dorés {{citer|comme la malachite de [[Soirapt]]}}, un museau presque cubique, et des défenses gravées des noms de ceux qu&#039;il avait condamnés à périr dans l&#039;atmosphère corrosive de Soirapt.&amp;lt;ref name=SoR7&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il atteint la position de [[Chef Brute|chef]] de la légion à un jeune âge suite à une série de trahison au sein de son clan. Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], il resta dans le [[système Oth Sonin]], en orbite de [[Doisac]], chassant les vaisseaux sur son passage. Dans l&#039;[[après-guerre]], il augmenta rapidement le nombre de partisans de la légion et rejoignit les Parias en quête de nouvelle cible. Sur ordre d&#039;[[Escharum]], Deukalion et ses forces se joignirent aux [[Keepers of the One Freedom]] de [[Castor]] et au [[Croc dévasté]] de [[Ballas]] durant un [[Opération : WOLFE|assaut sur Reach]] pour ramener [[Atriox]] de la [[petite Arche]] vers la galaxie.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; Ballas et Deukalion concentrèrent leur force sur l&#039;élimination des forces humaines sur la planète, permettant à Castor de récolter en premier des informations sur le Portail.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Ambitieux et méfiant envers les Keepers, Deukalion fut difficile à convaincre de s&#039;allier à Castor lorsque celui-ci convint une rencontre entre les trois clans pour définir une stratégie commune.&amp;lt;ref name=SoR7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa par la suite à la [[campagne de l&#039;Installation 07]], patrouillant l&#039;anneau à bord du {{V|Despoiler|}}.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il manie le [[marteau antigravité]] Black Death, symbole de son droit de commandement de la Légion de la lune morte.&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Deucalion Deucalion], également orthographié &#039;&#039;Deukalion&#039;&#039;, est un nom grec associé à plusieurs personnages mythologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Brutes}}&lt;br /&gt;
{{Parias}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ferret_Team_One&amp;diff=355073</id>
		<title>Ferret Team One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ferret_Team_One&amp;diff=355073"/>
		<updated>2026-06-27T08:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Halo : Divine Wind]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxunitémilitaire&lt;br /&gt;
|nom=Ferret Team One&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ONI]]&lt;br /&gt;
|leader=[[Veta Lopis]]&lt;br /&gt;
|membres=*[[Ash-G099]]&lt;br /&gt;
*[[Olivia-G291]]&lt;br /&gt;
*[[Mark-G313]] (décédé)&lt;br /&gt;
|bataille=*[[Opération : RETRIBUTION]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
}}[[Fichier:HINF S3 Ferret Claws emblem.png|thumb|Emblème &#039;&#039;Ferret Claws&#039;&#039; de [[Halo Infinite]]. Il n&#039;est pas confirmé si ce symbole représente les Ferrets.]]&lt;br /&gt;
}}[[Fichier:HINF S3 Fireteam Ferret emblem.png|thumb|Emblème &#039;&#039;Fireteam Ferret&#039;&#039; de [[Halo Infinite]]. Il n&#039;est pas confirmé si ce symbole représente les Ferrets.]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Basically, we need a team of Ferrets. Investigators with teeth. You slip into a hole, find the rats, and… fix the problem.|small=Pour faire simple, nous avons besoin de &#039;&#039;ferrets&#039;&#039;. Des enquêteurs avec des crocs. Capables d&#039;infiltrer un terrier, traquer les rats, et... régler le problème.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Serin Osman]] décrivant le rôle des Ferrets.&amp;lt;ref name=HLL28 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ferret Team One&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HDW11&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; ({{citer|furets}}, {{citer|fureteurs}}) est une unité de l&#039;[[ONI]] créée en [[2553]] chargée d&#039;enquêtes et missions discrètes, de l&#039;assassinat à l&#039;extraction de cible.&amp;lt;ref name=HLL28 /&amp;gt; L&#039;équipe fait partie du programme Ferret, supervisé directement par le CINCONI [[Serin Osman]].&amp;lt;ref name=FRAC1&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[A Necessary Truth]]&#039;&#039;, part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Menée par [[Veta Lopis]] (&#039;&#039;Ferret Leader&#039;&#039;), elle se compose des [[Spartans-III]] de la [[compagnie Gamma]] [[Ash-G099]] (&#039;&#039;Ferret Four&#039;&#039;) et [[Olivia-G291]] (&#039;&#039;Ferret Three&#039;&#039;), ainsi que de [[Mark-G313]] (&#039;&#039;Ferret One&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=HDW13&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; avant sa mort en mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Formation===&lt;br /&gt;
La première équipe de Ferrets fut constituée suite à l&#039;[[opération : JOVIAN WHISTLE]], où les [[Spartans-III]] [[Ash-G099]], [[Olivia-G291]] et [[Mark-G313]] furent déclarés KIA et [[Veta Lopis]], une inspectrice de [[Gao]], évacuée après avoir trahi son gouvernement. Lopis, ayant déjà gagné la confiance des Spartans au combat, fut placée à la tête de l&#039;équipe.&amp;lt;ref name=HLL28&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; Mark reçut le poste de spécialiste en sécurité, Ash celui de spécialiste en surveillance, et Olivia celui de spécialiste en infiltration.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[A Necessary Truth]]&#039;&#039;, part. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Lopis demanda l&#039;implantation d&#039;inserts sous-cutanés pour les trois Spartans, permettant l&#039;injection des &#039;&#039;[[Projet CHRYSANTHEMUM|Smoothers]]&#039;&#039; sur une durée plus longue mais nécessitant une opération pour les recharger.&amp;lt;ref name=RET8 /&amp;gt; Durant six mois, leur entraînement se déroula à [[The Mill]],&amp;lt;ref name=RET23&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; occasionnellement interrompu par petites missions d&#039;exercice.&amp;lt;ref name=FRAC1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neos Atlantis===&lt;br /&gt;
En octobre [[2553]], les Ferrets avaient déjà été déployés sur plusieurs planètes durant leurs cent premiers jours d&#039;activité. La couverture des Spartans-III était celle de cadets [[ODST]], correspondant à leur physique, ils avaient reçu un implant récepteur tympanique pour la communication discrète et leur technique de dissimulation était déjà affinée selon Lopis, bien que nécessitant encore d&#039;affiner leurs compétences sociales. L&#039;entraînement militaire des Spartans les poussant à engager le combat plutôt que de désamorcer la situation, Osman considéra la possibilité de les exclure du programme, mais Lopis insista pour tenter de leur faire désapprendre ces automatismes. Ils recevaient également un entraînement pour tester leur résistance à l&#039;alcool en prévision de futures infiltrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un exercice d&#039;infiltration sociale sur [[Neos Atlantis]] contre les espions d&#039;[[Oscar Squad]],&amp;lt;ref name=FRAC1 /&amp;gt; les Ferrets parvinrent à éviter la fuite d&#039;informations sur la [[compagnie Gamma]] des [[Spartans-III]] orchestrée par [[Dark Moon Enterprises]] en tuant, en légitime défense, le journaliste [[Spencer Hume]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[A Necessary Truth]]&#039;&#039;, part. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; et en éliminant l&#039;agent de Dark Moon [[Ota Gallo]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[A Necessary Truth]]&#039;&#039;&#039;, part. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=—[[Serin Osman|Osman]]: Is that what really happened, Spartan?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
—[[Mark-G313]]: Yes, ma&#039;am, that&#039;s exactly what happened. And, Admiral, just to be clear... I&#039;m a Ferret, now.&lt;br /&gt;
|small=—Osman : Est-ce que c&#039;est ce quis &#039;est vraiment passé, Spartan ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
—Mark : Oui m&#039;dame, c&#039;est la vérité. Mais amiral, je suis un Ferret, maintenant.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[A Necessary Truth]]&#039;&#039;, part. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : RETRIBUTION===&lt;br /&gt;
Début décembre 2553, la Ferret Team fut chargée par [[Serin Osman]] d&#039;exécuter l&#039;[[opération : RETRIBUTION]], consistant à trouver les coupables de l&#039;assassinat de l&#039;[[FADM|amirale de flotte]] [[Graselyn Tuwa]]. Bien que l&#039;enquête conduite par l&#039;[[IRI]] accusait les [[Parias]], Lopis jugea la responsabilité des [[Keepers of the One Freedom]] plus plausible.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;équipe eut alors pour objectif d&#039;infiltrer la secte covenante en prétendant avoir en sa possession des [[HAVOK]] à vendre. Les Ferrets se rendirent en premier lieu sur [[Venezia]] le 12 décembre où ils rencontrèrent [[Ross Nyeto]], un marchand d&#039;armes ayant traité avec [[Arlo Casille]] et une cible secondaire à capturer, [[Georgi Baklanov]], une cible d&#039;opportunité à tuer, tandis que leur objectif était d&#039;attirer l&#039;attention d&#039;un équipage affilié aux Keepers. Afin de rendre leur couverture plus crédible, la [[Blue Team#Opération : RETRIBUTION|Blue Team]] fut déployée pour les attaquer, tuer Baklanov et capturer Nyeto. L&#039;ensemble des objectifs fut atteint&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; et les Ferrets furent sauvés par [[Chur&#039;R-Sarch]] qui leur proposa de les transporter jusqu&#039;aux Keepers pour leur vendre les bombes à bord de son vaisseau le {{V|Stolen Faith|}}, mais Lopis prétexta qu&#039;ils devaient se rendre à [[Shamsa]] pour les apporter aux Parias.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque les Ferrets découvrirent que les Kig-Yars prévoyaient les exposer au gaz mortel [[ostanalus]], ils échangèrent les bombonnes contenant le gaz. Croyant les humains morts, l&#039;équipage de Sarch fut décimé le lendemain. Alors qu&#039;ils étaient en approche de la base des Keepers sur [[Taram]], une de leurs patrouilles fouilla le vaisseau&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; et Lopis parvint à obtenir un accord avec eux, permettant aux Ferrets de rester en vie et atteindre [[Salvation Base]] en échange des bombes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Salvation Base====&lt;br /&gt;
Une fois posé, les Ferrets éliminèrent leur escorte avant de se séparer. Mark et Lopis se rendirent dans le centre de détention, Ash créa une fausse piste&amp;lt;ref name=RET8&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; et Olivia pénétra dans un [[Turaco]], dont la présence ici était suspecte, où elle découvrit une IA de [[Dark Moon Enterprises]] nommée [[Argie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Ferrets trouvèrent ensuite les cadavres de la famille [[Tuwa]] qui avaient été mis en scène par l&#039;équipage du Turaco&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; et emportèrent ceux des enfants avec eux, aidés de la Blue Team, avant d&#039;évacuer Taram à bord de l&#039;appareil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Les autopsies ainsi que les informations découvertes sur l&#039;incident de [[Barugi]] mirent les Ferrets sur la piste du [[composé Asteroidea]] qui furent alors envoyés sur Gao avec la Blue Team afin de tenter de trouver les véritables coupables.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur place, ils découvrirent que les Keepers les avaient devancé et avaient détruit le &#039;&#039;New Leaf Extractions Field Complex&#039;&#039;. Après avoir questionné les survivants,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; ils prirent en embuscade Casille et Lopis l&#039;interrogea sur ses agissements. Celui-ci expliqua avoir été contacté par l&#039;IA [[Sloan]] afin de louer un laboratoire pour Dark Moon en échange de la destruction des Keepers, et qu&#039;il avait appris pour l&#039;enlèvement des Tuwa mais n&#039;avait eut d&#039;autres choix que d&#039;obtempérer. Casille redirigea les Ferrets sur [[Meridian]] où les Keepers devaient eux-aussi se rendre avec les indications d&#039;[[Agnes Sabara]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meridian====&lt;br /&gt;
Arrivés sur place le 16 décembre, Olivia et Lopis se firent passer pour des inspectrices de l&#039;UNSC et découvrirent que les mercenaires avaient été tués par ce qui se révéla être des agents de l&#039;ONI, [[Papa-10]]. Cependant, les Keepers avaient été plus rapides qu&#039;eux et avaient intercepté l&#039;équipe, la forçant à rejoindre la surface de Meridian après avoir essuyé de très lourdes pertes. Elles furent ensuite contactées par Sloan qui les informa de la nature de la mission de Papa-10, la récupération des jarres, ainsi que leur localisation. Alors que les Ferrets considéraient Papa-10 comme des traîtres,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; un ordre en &#039;&#039;microburst&#039;&#039; du capitaine [[Piers Ewen]] leur demanda de les aider. Doutant de la provenance de ces ordres, les Ferrets firent un compromis, ils aideraient Papa-10 mais récupèreraient immédiatement les jarres, laissant à Osman le soin de juger quoi faire de l&#039;équipe. À la surface, ils suivirent les traces de Papa-10, poursuivie par quatre [[Jiralhanae]]s, qui s&#039;enfonçaient dans la [[Jenny Lynn Tantalite Mine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; et retrouvèrent les agents dans un cul de sac en mauvaise posture. Ceux-ci profitèrent de l&#039;arrivée des Ferrets et de la Blue Team pour prendre la fuite à bord d&#039;un véhicule auquel Lopis parvint à s&#039;accrocher.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Les deux équipes vinrent à bout des Jiralhanaes puis partirent à la poursuite de Lopis et du véhicule de Papa-10.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lopis confronta [[Castor]], qui avait éliminé deux des trois agents de l&#039;ONI, et le fit basculer hors du véhicule. Elle quitta à son tour le véhicule et fit détonner les explosifs qu&#039;elle y avait placé, détruisant les jarres et tuant [[Bhu Zdenyk|la conductrice]] ainsi que l&#039;[[Bartalan Craddog|l&#039;homme]] qui l&#039;attendait près d&#039;une navette.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; Tandis qu&#039;elle collectait les preuves, les autres membres de son équipe et la Blue Team finirent par la rejoindre. L&#039;opération fut un succès et les Ferrets furent dès le lendemain renvoyés à [[The Mill]] pour achever leur entraînement avant une importante opération.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltration des Keepers of the One Freedom===&lt;br /&gt;
À partir de [[2557]], Ferret Team One infiltra les Keepers of the One Freedom via le culte des [[Humans of the Joyous Journey]] pendant 8 mois afin d&#039;y collecter des renseignements. Leur mission devait s&#039;arrêter avec la fin de la campagne de destruction du groupuscule par l&#039;UNSC, mais lorsque Castor choisit de rejoindre les [[Parias]] pour survivre, l&#039;équipe reçut l&#039;ordre de rester en infiltration et de profiter d&#039;une occasion pour éliminer [[Atriox]]. Lors de l&#039;émergence des [[Entités]] fin octobre [[2558]], l&#039;équipe perdit le contact avec l&#039;ONI et les ressources qu&#039;il leur prodiguait, notamment les &#039;&#039;Smoothers&#039;&#039; nécessaires à la santé mentale des Spartans-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferret Team One fut déployée avec le reste des Keepers sur [[Reach]] lorsque l&#039;[[opération : WOLFE]] eut lieu en octobre [[2559]]. Les quatre membres prévoyaient de s&#039;enfuir pour rallier l&#039;UNSC, mais décidèrent de rester en infiltration lorsqu&#039;ils apprirent l&#039;ambition de Castor d&#039;activer les [[Halos]], afin de l&#039;arrêter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque le [[Portail]] vers l&#039;[[Petite Arche|Arche]] fut activé, Lopis put entrer brièvement en contact avec [[Frederic-104]] pour l&#039;avertir que les Ferrets se rendraient sur l&#039;Arche avec les Keepers. Lorsque Castor prit le contrôle du {{V|Pegoras|}} pour rejoindre l&#039;Arche, trahissant ainsi Atriox, les Ferrets tinrent [[Inslaan &#039;Gadogai]] en joue, le convainquant de trahir également Atriox et rejoindre les Keepers pour sauver sa vie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sur l&#039;Arche===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une alliance de circonstance fut décidée entre les Keepers et les restants de l&#039;[[Alliance Covenante]] par l&#039;intermédiaire d&#039;[[Intrepid Eye]], les Ferrets provoquèrent une escarmouche entre les deux factions durant le trajet vers le [[Cartographe]] du segment Epsilon de l&#039;Arche et s&#039;éclipsèrent pour communiquer avec [[Romeo-008]], le [[Pélican]] de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} surveillant leurs mouvements. Utilisant le viseur laser de son [[DMR]] et exploitant les capteurs antimissiles guidés du Pélican, Mark transmit pour Lopis un message en code morse avertissant du risque d&#039;activation des Halos et requérant une frappe d&#039;artillerie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se méfiant du groupe depuis leur altercation sur Reach, &#039;Gadogai émit rapidement la théorie qu&#039;ils étaient en réalité des mercenaires cherchant à se cacher après une opération ratée, soit des membres de l&#039;ONI en se basant sur leur forte cohésion tactique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Intrepid Eye confirma ses soupçons et révéla l&#039;identité des Ferrets à Castor et [[Dhas Bhasvod]] après les avoir identifié à la voix.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Après les avoir débarqués de leur [[Phantom]] sous prétexte qu&#039;ils servent de poste de surveillance, un [[Seraph]] covenant bombarda au plasma la zone de débarquement,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les Ferrets avaient déjà évacué et prirent d&#039;assaut la zone où s&#039;étaient arrêtés les Phantoms avec pour objectif de tuer les Keepers humains et empêcher qu&#039;ils soient utilisés pour activer les Halos. [[Aubert Domhill]] fut éliminé avec succès mais [[Quenbi]] fut évacuée par les aliens. Les Ferrets furent ensuite récupérés et interrogés par Romeo-008.&amp;lt;ref name=HDW11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferret Team One fut de nouveau déployée par Romeo-008 près d&#039;une des tours de défense de la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] Epsilon pour empêcher les Keepers et les Covenants de rejoindre la salle de contrôle de la Citadelle. Afin de gagner l&#039;occasion d&#039;éliminer Quenbi, Mark se jeta sur la lame du [[Ravageur]] de Castor,&amp;lt;ref name=HDW13 /&amp;gt; mais les Ferrets décidèrent de continuer la mission pour éliminer Intrepid Eye et Lopis se laissa capturer. Rendu plus agressif par la douleur et le manque de &#039;&#039;Smoothers&#039;&#039;, Mark insista pour continuer la mission malgré sa blessure. Il fut néanmoins forcé de rester en arrière en chemin vers la Citadelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir laissé Intrepid Eye concentrer ses données sur la salle de contrôle de la Citadelle pour l&#039;infiltrer, Lopis commanda l&#039;assaut de la structure par le [[canon AM]] du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; et fut sauvée par Ash et Olivia au prix de nouvelles graves blessures pour les Spartans-III.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Après l&#039;explosion de la Citadelle, Ash et Lopis, souffrant d&#039;une fracture crânienne, furent projetés dans une rivière et restèrent à la dérive avant qu&#039;un Pélican et la [[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Red Team]] des Spartans-II ne récupèrent Olivia, puis Ash et Lopis. Ils récupérèrent également le corps de Mark, dont Bhasvod avait brisé la nuque avant de le jeter dans la même rivière.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien qu&#039;ayant perdu Mark, les Ferrets rejoignirent officiellement les forces du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; dans la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:OrgONI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Factions&amp;diff=355067</id>
		<title>Modèle:Factions</title>
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		<updated>2026-06-26T08:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
|titre=[[Factions]]&lt;br /&gt;
|categories=[[Catégorie:Faction]]&lt;br /&gt;
|pagename=Modèle:Factions&lt;br /&gt;
|CatHide={{{CatHide|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Humaines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[UNSC]] / [[UEG]]&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;[[Insurrection]]&#039;&#039;&#039; • [[Dark Moon Enterprises]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Covenantes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alliance Covenante]]&#039;&#039;&#039; • [[Hérétiques]] • [[Keepers of the Dawn]] • [[Loyalistes]] • &#039;&#039;&#039;[[Lames de Sanghelios]]&#039;&#039;&#039; • [[Oath Wardens]] • &#039;&#039;&#039;[[Parias]]&#039;&#039;&#039; • [[Réformistes]] • [[Séparatistes]] • [[Stoïques]] • [[Victory or Death cult]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[[Secte covenante|Sectes covenantes]]&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Covenants de Jul &#039;Mdama]]&#039;&#039;&#039; • [[Governors of Contrition]] • [[Humans of the Joyous Journey]] • [[Keepers of the One Freedom]] • [[Order of Restoration]] • [[Serviteurs de la Vérité constante]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forerunners&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Écoumène forerunner|Écoumène]]&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;[[Entités]]&#039;&#039;&#039; • [[Rebelles Combattants]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|[[Force mystérieuse]] • &#039;&#039;&#039;[[Parasite]]&#039;&#039;&#039; • [[Précurseur]] • [[Xalanyn]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Keepers_of_the_One_Freedom&amp;diff=355066</id>
		<title>Keepers of the One Freedom</title>
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		<updated>2026-06-26T08:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Keepers of the One Freedom&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;Gardiens de la Liberté&#039;&#039; dans la version française de [[Halo Mythos]] (p. 145).&amp;lt;/ref&amp;gt; sont une [[secte covenante]] dévouée à l&#039;expansion de l&#039;adoration des [[Forerunners]]&amp;lt;ref name=HLL5 /&amp;gt; et à la recherche de la &#039;&#039;One Freedom&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=HLLE&amp;gt;[[Halo : Last Light]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; dirigée par le cercle des &#039;&#039;Dokabs&#039;&#039;, des anciens constitués pour la plupart d&#039;anciens officiers de haut rang de l&#039;[[Alliance Covenante]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; dont [[Castor]], et ouverte à toutes les espèces. Ils rejettent les autorités étatiques comme l&#039;[[UEG]], qu&#039;ils considèrent comme une tyrannie hérétique, et recherchent les artéfacts forerunners comme les [[auxilia]]s, qu&#039;ils considèrent comme des Oracles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Keepers sont entre autres basés à la [[Nouvelle Tyne]] sur [[Venezia]],&amp;lt;ref name=HLL5 /&amp;gt; et le gouvernement [[insurrection]]niste de la planète leur fournit également leur équipement. Le groupe était majoritairement composé de [[Brute]]s, ainsi que d&#039;[[humain]]s et de [[Rapace]]s, mais le &#039;&#039;Dokab&#039;&#039; avait une confiance limité envers ces espèces bien qu&#039;il n&#039;hésitait pas à infiltrer ses propres fidèles humains chez ses alliés pour couvrir ses arrières. Leurs guerriers sont identifiés par leurs armures bleues et or et portent couramment autour du cou un disque de traduction leur permettent de communiquer avec d&#039;autres espèces. Les Keepers commencent et terminent une conversation en plaçant leur poing sur leur cœur.&amp;lt;ref name=HLL11&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Après leur échec sur [[Gao]], les Keepers furent fortement affaiblis et quittèrent Venezia, préférant s&#039;installer sur [[Taram]], dans le [[système Shaps]].&amp;lt;ref name=RET7&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils gardèrent cependant d&#039;autres bases avancées.&amp;lt;ref name=RET13 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2559]], les Keepers avaient rejoint les [[Parias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===[[Opération : JOVIAN WHISTLE]]===&lt;br /&gt;
En juillet [[2553]], les croyances de la secte connaissaient une expansion dans les [[colonies extérieures]] humaines qui avait attiré l&#039;attention de l&#039;[[ONI]]. Le pouvoir de nuisance de la secte avait motivé les membres pro-[[insurrection]] du gouvernement de [[Gao]] à les soutenir financièrement.&amp;lt;ref name=HLL5&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Ayant appris l&#039;existence d&#039;une [[auxilia]] dans le [[Montero Cave System]] de Gao, Castor obtint l&#039;autorisation de mener 50 guerriers dans une expédition pour retrouver l&#039;Oracle, avec le soutien logistique du &#039;&#039;Committee to Preserve Gao Independence&#039;&#039;. Ayant observé l&#039;arrivée de Spartans transportant apparemment un atout stratégique, Castor annula l&#039;opération et ordonna un assaut sur [[Wendosa]].&amp;lt;ref name=HLL11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;issue de l&#039;assaut et de la trahison de Casille, les Keepers furent vaincus et Castor grièvement blessé, mais grâce à l&#039;aide de [[Roams Alone]] qui soigna ses blessures il put rejoindre le point d&#039;évacuation à temps.&amp;lt;ref name=HLLE /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements de l&#039;[[Composé Asteroidea|Asteroidea]]===&lt;br /&gt;
Entre août et septembre [[2553]], [[Intrepid Eye]] reprit contact avec les Keepers et leur révéla la présence d&#039;une construction forerunner, le [[Contemplarium]], qui fut utilisée comme base sous le nom de &#039;&#039;Salvation Base&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=RET13&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils continuèrent de pratiquer la [[piraterie]] et des raids dans le [[secteur Isbanola]], notamment en commentant des enlèvements contre rançon pour financer leur groupe. Entre juillet et décembre, au moins cinq [[yacht]]s avaient été attaqués et l&#039;équipage pris en otage, en plus des attaques contre des navires cargos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Les itinéraires de ces yachts avaient été donnés par Intrepid Eye, de même que ceux de cargos à chargement précieux.&amp;lt;ref name=RET13 /&amp;gt; Durant cette période, les [[Parias]] prirent leur essor et entrèrent en concurrence direct avec les Keepers, chacun étant à la recherche de bombes nucléaires.&amp;lt;ref name=RET7 /&amp;gt; En décembre, la flotte des Keepers était composée d&#039;au moins 50 vaisseaux de différentes tailles, allant de la canonnière à la [[Corvette covenante|corvette]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début décembre, [[Graselyn Tuwa]] fut assassinée et sa famille enlevée lors de l&#039;abordage de l&#039;{{V|Donoma}} par des mercenaires de [[Dark Moon Enterprises]], travaillant pour Intrepid Eye, et firent croire à une action des Keepers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Castor fut informé de l&#039;attaque et demanda à l&#039;ensemble de ses troupes de faire profil bas ainsi que de ne pas prendre de risques, convaincu que l&#039;[[UNSC]] allait lui faire endosser la responsabilité de cette attaque.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 décembre, les mercenaires de Dark Moon achetèrent une autorisation d&#039;atterrir au contrôleur aérien de Salvation Base.&amp;lt;ref name=RET13 /&amp;gt; Ils abandonnèrent les corps de [[Kerbasi Tuwa|Kerbasi]], [[Catalin Tuwa|Catalin]] et [[Yuso Tuwa]] dans la prison locale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; dans une tentative de masquer qu&#039;ils avaient été utilisés pour cultiver un remède à l&#039;[[Composé Asteroidea|Asteroidea]], et dans le même temps laisser penser à l&#039;UNSC que les Keepers étaient responsables de leur mort.&amp;lt;ref name=RET17&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; En incitant l&#039;UNSC à détruire Salvation Base, Dark Moon remplirait ainsi le contrat passé avec le gouvernement de [[Gao]] : en échange de l&#039;usage d&#039;un de leurs laboratoires pour la culture de cellules, ils détruiraient les Keepers responsables des attaques sur les vaisseaux commerciaux de Gao.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC détruisit effectivement Salvation Base et la presque totalité des Keepers présents,&amp;lt;ref name=RET17 /&amp;gt; mais l&#039;intervention des [[Ferrets]] permit de découvrir les anomalies sur les corps. Les agents de Dark Moon ne parvinrent également pas à quitter la base avant d&#039;être tués par l&#039;UNSC ou les Keepers, mais deux d&#039;entre eux furent capturés sur ordre de Castor.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Le &#039;&#039;Dokab&#039;&#039; apprit ainsi qu&#039;il avait été utilisé comme appât et lança une expédition punitive sur le laboratoire de Gao, où il enleva la directrice [[Agnes Sabara]] pour continuer à traquer les responsables&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; sur [[Meridian]]. Les forces des Keepers prirent ainsi de l&#039;avance sur les Ferrets et sur la [[station Pinnacle]], elles furent témoins de l&#039;élimination par des agents de l&#039;ONI des mercenaires de Dark Moon chargés de transmettre les organes à ces agents. La totalité des forces humaines des Keepers fut tuée dans la station ainsi qu&#039;[[Orsun]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; Castor et les trois Keepers restant poursuivirent les agents l&#039;ONI sur la planète jusque dans la [[Jenny Lynn Tantalite Mine]] mais ils furent attaqués par les Ferrets et la [[Blue Team#Opération : RETRIBUTION|Blue Team]]. Les derniers Keepers furent alors éliminés à l&#039;exception de Castor, qui parvint une fois de plus à sortir &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; vivant d&#039;une confrontation avec [[Veta Lopis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vers l&#039;Arche===&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2|sources=[[Halo : Shadows of Reach]] et [[Halo : Divine Wind]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre [[2559]], Castor et les Keepers avaient rejoint les forces des [[Parias]] et furent mis en compétition avec les clans de la la [[Légion de la lune morte]] et du [[Croc dévasté]] pour identifier le [[Portail]] de [[Reach]], et ainsi ouvrir un passage vers l&#039;[[Petite Arche|Arche]] permettant à [[Atriox]] de revenir dans la [[Voie lactée]]. [[Escharum]] ne faisait pas confiance aux Keepers et affecta donc [[Inslaan &#039;Gadogai]] pour les surveiller. Les Keepers avaient alors été infiltrés par la [[Ferret Team One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant l&#039;activité de l&#039;[[opération : WOLFE]] menée par l&#039;[[UNSC]], Castor parvint à identifier le Portail, et à l&#039;ouvrir grâce aux Ferrets, permettant le retour d&#039;Atriox. Cependant, le but premier de Castor restait d&#039;atteindre l&#039;Arche afin de continuer le [[Grand Voyage]]. Désobéissant à Atriox, les Keepers empruntèrent le Portail. &#039;Gadogai trahit également les Parias pour suivre les Keepers et sauver sa propre vie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils furent également suivis par [[Intrepid Eye]], secrètement stocké dans les armures des Keepers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, les Keepers nouèrent une alliance avec les Covenants de [[Dhas Bhasvod]] par l&#039;intermédiaire d&#039;Intrepid Eye, qui révéla également que les Ferrets étaient des espions. Les Keepers et les Covenants parvinrent à atteindre la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], mais échouèrent à activer les [[Halo (structure)|Halos]] à cause de l&#039;intervention des Ferrets et de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. La véritable nature des Halos fut révélée à Castor, qui abandonna la croyance du Grand Voyage, n&#039;étant plus motivé que par l&#039;élimination de ses ennemis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres==&lt;br /&gt;
{{Keepers of the One Freedom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{factions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jameson_Locke&amp;diff=355065</id>
		<title>Jameson Locke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jameson_Locke&amp;diff=355065"/>
		<updated>2026-06-26T07:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Campagne du Halo Zêta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Jameson Locke&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G render locke head.png]]&lt;br /&gt;
|naissance=15 mars [[2529]], [[Jéricho VII]]&amp;lt;ref name=HC&amp;gt;[[Halo Channel]], Halo Encyclopedia ([[:Fichier:Halo Channel encyclopedia.jpg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H5L /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/halo-5-guardians-revealed-more-at-e3-fall-2015-box-art-person-is-new-guy.820015/page-17#post-112216945 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|taille=208 cm&amp;lt;ref name=H5L&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche du Spartan Locke&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=116 kg&amp;lt;ref name=H5L /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Marrons&amp;lt;ref name=HC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&amp;lt;ref name=HC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ONI]], [[Section trois]]&amp;lt;ref name=HC /&amp;gt; puis [[Spartan Operations]], [[équipe Osiris]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=73808-3153-JL&amp;lt;ref name=H5L /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mega Bloks#Sets Exclusifs|Mega Bloks]], Halo 5: Guardians Limited Edition/Halo Icons Character Pack&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Lieutenant Commander|Capitaine de corvette]] (&#039;&#039;Lieutenant Commander&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=HC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=Spécialiste des acquisitions (&#039;&#039;Acquisitions Specialist&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=HC /&amp;gt;&amp;lt;ref name=H5L /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[SPARTAN-IV]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Opération : DELHI]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : MAD HATTER]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : EASTERN AZURE]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : DAWN ECLIPSE]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Kamtchatka]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut de Meridian]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Sunaion]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Genesis]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : PERCÉE]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[Mike Colter]] ([[HNF]], MoCap et voix VO dans [[H2A]]&amp;lt;ref name=SDCC&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], Panel SDCC&amp;lt;/ref&amp;gt;, MoCap et FaceCap dans [[H5G]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/halo-5-gameplay-demo-e3-2015.1063297/page-21#post-169044174 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Iké Amadi.jpg|Iké Amadi]] (VO H5G)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/AfricanWrdsmith/status/609242759384334336 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Frantz Confiac.jpg|Frantz Confiac]] (VF)&lt;br /&gt;
*Thom Williams (MoCap additionnel)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/community-update-the-light-is-green Halo Waypoint: Community Update - The Light Is Green]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I broke a lot of laws in my time. Did a lot of things I probably shouldn’t be proud of. I just always made sure I did them or the right reasons.&lt;br /&gt;
|small=J&#039;ai pas mal enfreint la loi dans le passé. J&#039;ai fait plein de choses dont je n&#039;ai pas de quoi être fier. Mais je me suis toujours assuré de les avoir faites pour les bonnes raisons.&lt;br /&gt;
|auteur=Au Spartan rebelle [[Michael Crespo]].&amp;lt;ref name=HBB21&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jameson Locke&#039;&#039;&#039; est un [[Spartan-IV]], personnage central dans [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo : Nightfall]]. Avant de devenir le leader de l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]], il opérait en tant qu&#039;{{citer|&#039;&#039;Acquisitions Specialist&#039;&#039;}} pour l&#039;[[ONI]], récupérant des objets stratégiques possédés par l&#039;ennemi, ou agissant comme un chasseur de tête, assassinant des cibles de valeur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jameson-locke Halo Waypoint: Universe - Jameson Locke]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2014/07/ent-halo-nightfall-sdcc-announcement Xbox Wire - SDCC 2014: 343 Industries and Scott Free Productions Offer First-Look of Halo: Nightfall]&amp;lt;/ref&amp;gt; En tant que Spartan, Locke est considéré par la hiérarchie comme un {{citer|résolveur de problèmes}}, possédant une connaissances encyclopédique des techniques de traque et des colonies extérieures.&amp;lt;ref name=OSFM&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 115&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, Jameson Locke fut évacué de sa planète natale quelques minutes avant sa destruction par les forces [[covenantes]]. Cette attaque fit de lui un orphelin.&amp;lt;ref name=HC /&amp;gt; Contrairement aux autres enfants de son orphelinat, Locke ne s&#039;engagea pas dans l&#039;[[UNSC]] dès qu&#039;il atteint l&#039;âge légal, car il tenait l&#039;UNSC pour responsable d&#039;avoir échoué à protéger sa planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Glassed]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que spécialiste des acquisitions au sein de l&#039;[[ONI]], Locke était expert dans les domaines du suivi, de la récupération de matériel et de l&#039;élimination de cibles prioritaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], description du personnage&amp;lt;/ref&amp;gt; En septembre [[2552]], il recommanda l&#039;élimination de [[Thel &#039;Vadamee]] suite à une enquête qu&#039;il mena sur son passé et ses actes commis durant la [[Grande guerre|guerre]] et se porta volontaire pour l&#039;effectuer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 3 - Fichier ONI : justice particulière|terminal 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sedra===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=What I will tell you, he&#039;s not the man he was before ONI. He doesn&#039;t panic. And he&#039;s always got your back.&lt;br /&gt;
|small=Tout ce que je peux te dire, c&#039;est que c&#039;est plus l&#039;homme qu&#039;il était avant l&#039;ONI. Il ne panique pas. Et il n&#039;abandonne personne. &lt;br /&gt;
|auteur=[[Michael Horrigan]] à propos de Locke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], [[Second Stories]], [[Second Stories/Seed of Honor|Seed of Honor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HNF Field Team.jpg|350px|right|thumb|Locke et une partie de son équipe en 2556.]]&lt;br /&gt;
En février [[2556]], il était à la tête d&#039;une équipe composée des agents [[Michael Horrigan]], [[Alistair Estrin]], [[Gregory Ramos]], [[Jordan Gaines]] et [[Mason Hundley]], déployée sur [[Sedra]] pour tenter de prévenir une attaque terroriste découverte par [[FIXER]]. Le 7 février, Locke traqua un [[Sangheili]] transportant une [[arme biologique]] et parvint à le rattraper et à le neutraliser dans un centre commercial, mais l&#039;Élite se jeta du haut du balcon sur lequel ils se trouvaient et à activer l&#039;arme dans sa chute. Locke et la majorité de son équipe ne furent pas affectés, mais Gaines et Hundley furent tués. Locke parvint à convaincre le chef de la [[Garde coloniale sedrane]], [[Randall Aiken]], de les laisser participer à leur enquête. Il interrogea ainsi avec succès [[Axl]], le contrebandier [[Yonhet]] qui avait donné l&#039;arme au Sangheili, en l&#039;interrogeant dans sa langue natale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une analyse de la provenance d&#039;un vaisseau impliqué dans l&#039;affaire détermina qu&#039;un des composés utilisés dans l&#039;arme provenait du [[fragment Alpha]], et Locke proposa de mener au plus vite une opération à sa surface malgré sa faible période d&#039;habitabilité, afin de détruire les gisements du composé avec une bombe [[Havok]] et de capturer ses contrebandiers, dans une tentative de trouver l&#039;instigateur de l&#039;attentat. La mission fut autorisée par le contre-amiral [[Goodwin]], mais celle-ci devrait se faire avec le soutien de la milice sedrane. Une courte enquête sur Aiken révéla à Locke que celui-ci était un [[Spartan-II]] démilitarisé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], ép. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le fragment, l&#039;équipe de Locke, équipée d&#039;armures assistées, appréhenda rapidement deux contrebandiers, [[Arris Le]] et [[Haisal Wari]], mais les soldats furent attaqués par des [[Thanolekgolo]]s, qui endommagèrent grièvement leur navette [[Condor]] et les empêchèrent d&#039;utiliser tout matériel électronique. Privés de moyens de fuir l&#039;installation, ne disposant que de huit heures avant le lever de soleil mortel et dans un environnement pauvre en oxygène, les soldats décidèrent de retrouver la bombe Havok dans l&#039;épave du Condor afin de mener leur mission à bien, avant d&#039;activer le cargo de [[classe Bactrian]] utilisé par les contrebandiers pour venir sur le fragment et de tirer à la courte paille les deux soldats qui pourraient utiliser le vaisseau pour fuir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], ép. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HNF-LCDR Jameson Locke 01.jpg|350px|left|thumb|Locke durant l&#039;intervention sur le [[fragment Alpha]].]]&lt;br /&gt;
En chemin vers l&#039;objectif, Horrigan proposa à Locke d&#039;éliminer les autres soldats pour qu&#039;ils puissent s&#039;enfuir tous les deux, mais Locke refusa pour laisser à chacun sa chance de survie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], ép. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard, de nouveau confronté à des Thanolekgolos, Locke se trouva la jambe coincée sous un rocher, mais la milicienne [[Talitha Macer]] prit le risque de l&#039;aider. Quand Horrigan jeta un des contrebandiers blessés en pâture aux vers pour permettre au reste du groupe de fuir, Locke le confronta, lui refusant le droit de choisir qui mourrait dans le groupe. Profitant d&#039;un moment de relâchement, Horrigan vola l&#039;arme d&#039;Aiken et le mit en joue, proposant d&#039;abattre les miliciens restants pour permettre aux agents de l&#039;ONI de fuir le fragment. Locke dégaina lui aussi son arme et menaça Horrigan, mais il fut lui aussi mis en joue par Ramos, qui voulait lui aussi abandonner la mission et fuir. Horrigan et Ramos partirent en emmenant le deuxième contrebandier, seul du groupe à pouvoir démarrer le vaisseau, laissant Aiken, Locke et Macer seuls pour trouver le Condor et accomplir leur mission en activant la bombe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], ép. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macer découvrit que l&#039;épave pouvait encore voler, mais qu&#039;ils devraient pour cela utiliser la pile à fusion de la bombe, désactivant le détonateur à retardement et obligeant l&#039;un d&#039;entre eux à se sacrifier pour l&#039;activer manuellement. Aiken, ayant perdu sa fille dans l&#039;attentat et se considérant comme un vieux guerrier, tricha pour qu&#039;il soit celui tiré au sort, et partit avec la bombe, laissant Locke et Macer rejoindre le vaisseau à bord du Condor endommagé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], ép. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Condor se crasha à proximité, mais le contrebandier l&#039;ayant démarré trop tôt avant d&#039;être abattu par Horrigan, le vaisseau était couvert de Thanolekgolos excités par ses signaux électroniques, le rendant inaccessible. Lorsque Aiken activa la bombe, son puissant signal attira les vers dans une large zone autour de lui, libérant le vaisseau et permettant à Macer et Locke de fuir l&#039;installation avant le lever du soleil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], ép. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;intégrité d&#039;Aiken influencera la décision de Locke de devenir lui-même un Spartan.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 158&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Thel &#039;Vadam&#039;&#039;&#039; : L&#039;ONI… Les hommes de l&#039;ombre… Depuis quand les espions s&#039;annoncent-ils, agent Locke ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Locke&#039;&#039;&#039; : Je suis un Spartan, maintenant.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Alliance (niveau de Halo 5 : Guardians)|Alliance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Locke Team.jpg|350px|right|thumb|Locke en compagnie de l&#039;équipe Osiris en 2558.]]&lt;br /&gt;
Plus tard, la même année, il fut recruté pour le programme [[SPARTAN-IV]] pour mener des missions dangereuses et sensibles dans les anciennes [[colonies extérieures]] avec sa capacité de résoudre des situations politiques et tactiques complexes rapidement.&amp;lt;ref name=H5L /&amp;gt; Ces missions incluaient contre-espionnage, préservation de l&#039;intégrité coloniale et sécurité [[Xénoarchéologie|xénoarchéologique]].&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ordre du [[CAPT|capitaine de vaisseau]] [[Lasky]], il fut déployé à la tête de l&#039;[[équipe Osiris]] sur la planète [[Kamtchatka]], alors en plein [[Bataille de Kamtchatka|conflit]], afin de retrouver le docteur [[Halsey]] retenue par [[Jul &#039;Mdama]] et de procéder à son extraction. Après de rudes affrontements avec les [[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]] et les machines [[prométhéen]]nes, dont ces dernières s&#039;étaient repenties de l&#039;autorité de Jul, l&#039;équipe réussit à mettre à la main sur Halsey et Locke saisit l&#039;occasion pour éliminer Jul &#039;Mdama avec son [[couteau de combat]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traque du Major===&lt;br /&gt;
En octobre [[2558]], lorsque [[John-117]] ignora les ordres pour se mettre à la recherche de [[Cortana]], l&#039;équipe Osiris fut chargée de traquer et faire le nécessaire pour ramener la [[Blue Team]],&amp;lt;ref name=H5G3&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou si nécessaire l&#039;éliminer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], ordres de mission&amp;lt;/ref&amp;gt; Locke se vit confier un [[saboteur d&#039;armure]] pour neutraliser le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osiris se rendit sur [[Meridian]] et portèrent assistance aux civils sur place attaqués par des machines prométhéennes pour rallier la [[station Meridian]].&amp;lt;ref name=H5G3 /&amp;gt; Sur place, ils apprirent qu&#039;[[ONI Acrisius|un vaisseau]] de l&#039;UNSC s&#039;était posé à la [[station Apogée]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Station Meridian (niveau de Halo 5 : Guardians)|Station Meridian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;équipe s&#039;y rendit avec une escorte imposée par le gouverneur [[Sloan]]. Locke et ses Spartans affrontèrent les Prométhéens de la station avant d&#039;atteindre le vaisseau utilisé par la Blue Team, où ils trouvèrent une carte de la station menant sous la surface de la planète. L&#039;équipe suivit la carte jusqu&#039;à une installation [[forerunner]] excavée, où ils furent confrontés par le [[Veilleur éternel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Locke vs Chief fight.jpg|350px|left|thumb|Locke affrontant le Major sur Meridian.]]&lt;br /&gt;
Une fois le Veilleur éliminé, l&#039;équipe Osiris retrouva la Blue Team devant le portail généré par le [[Gardien]] de l&#039;installation. Locke tenta de convaincre le Major d&#039;abandonner la traque de Cortana, mais celui-ci refusa et engagea un combat au corps-à-corps avec Locke. Après plusieurs échanges de coups, au court desquels Locke fissura la visière du Major avec un coup de poing, le Major parvint à retourner le saboteur d&#039;armure de Locke contre lui avant d&#039;emprunter le portail.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Non confirmé (niveau de Halo 5 : Guardians)|Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Osiris quitta les souterrains vers la surface de Meridian via un autre portail et rallièrent l&#039;[[ascenseur orbital]] local alors que le réveil du Gardien commençait à ravager les alentours. Lorsque l&#039;ascenseur se bloqua, Osiris reprit l&#039;ascension à pied vers son [[Pélican]] et parvint à fuir avant que le Gardien ne passe en [[sous-espace]], détruisant l&#039;ascenseur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Évacuation (niveau de Halo 5 : Guardians)|Évacuation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Osiris landing at Sunaion.png|350px|right|thumb|Osiris aux côtés de l&#039;Arbiter sur Sanghelios.]]&lt;br /&gt;
Dans un effort pour poursuivre la Blue Team et Cortana, il fut décidé d&#039;exploiter un Gardien enterré à [[Sunaion]], le bastion covenant sur [[Sanghelios]], et Osiris fut déployée pour établir le contact avec l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]], meneur des [[Lames de Sanghelios]] engagé dans une bataille contre les [[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]] à [[Nuusra]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Lames de Sanghelios (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lames de Sanghelios]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le prologue et épilogue de [[Halo 2 : Anniversary]], Osiris requiert l&#039;aide de l&#039;Arbiter uniquement pour recueillir des informations sur le Major.&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré sa méfiance à l&#039;égard de Locke, qui avait recommandé son assassinat, &#039;Vadam vit dans l&#039;exploitation du Gardien une possibilité de déstabiliser les Covenants lors de l&#039;assaut de Sunaion. Pour réveiller le Gardien, le docteur [[Halsey]] chargea Osiris de se rendre dans une installation forerunner pour y récupérer un [[Constructeur]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Alliance (niveau de Halo 5 : Guardians)|Alliance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Osiris parvint à récupérer la sentinelle, détruisant un [[Kraken]] covenant sur leur chemin.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Lignes ennemies (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lignes ennemies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[bataille de Sunaion]], Osiris affronta les forces covenantes avec les Lames de Sanghelios et éliminant des [[Shrike]]s pour protéger leurs aéronefs. Lors du réveil du Gardien, Osiris fut confrontée une nouvelle fois au Veilleur éternel, mais parvinrent à le vaincre avec l&#039;aide de l&#039;Arbiter. Le commandant [[Palmer]] aida l&#039;équipe à atteindre le portail du Gardien avec son [[Pélican]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[La bataille de Sunaion (niveau de Halo 5 : Guardians)|La bataille de Sunaion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;équipe fut transportée sur [[Genesis]], au sommet d&#039;un Gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Osiris, Exuberant &amp;amp; Cryptum (niveau Gardiens).png|350px|left|thumb|Osiris délivrant la Blue Team du Cryptum sur Genesis.]]&lt;br /&gt;
Après avoir sécurisé leur descente, Osiris entrèrent en contact avec [[031 Exuberant Witness]], le [[Monitor]] de Genesis, qui les informa de la situation de la Blue Team et leur fournit un [[Scorpion]] pour traverser les défenses prométhéennes. Au terme d&#039;une nouvelle confrontation avec le Veilleur, Osiris retrouva la Blue Team et proposèrent leur aide pour récupérer Cortana, mais celle-ci sépara les deux équipes en transportant la Blue Team dans le [[Domaine]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après que la Blue Team ait été enfermée dans un [[Cryptum]], Osiris agit pour les libérer. Confronté par Cortana, Locke affirma que le [[Manteau de responsabilité]] était une paix corrompue. Osiris détruisit plusieurs modules gravitationnels pour débloquer le Cryptum, et avec l&#039;aide d&#039;Exuberant parvint à reprendre le contrôle du module avant que Cortana ne l&#039;emmène en sous-espace, libérant la Blue Team.&amp;lt;ref name=H5G-Gardiens&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contre les Entités===&lt;br /&gt;
Locke, avec le reste d&#039;Osiris et la Blue Team, s&#039;échappèrent de Genesis vers Sanghelios dans un [[Pélican]]&amp;lt;ref name=H5G-Gardiens /&amp;gt; grâce à l&#039;aide d&#039;Exuberant.&amp;lt;ref name=HBB1 /&amp;gt; Ils rejoignirent le camp de base des Lames de Sanghelios et y retrouvèrent Halsey, Palmer et l&#039;Arbiter,&amp;lt;ref name=H5G-Gardiens /&amp;gt; avant de rallier l&#039;{{V|Infinity}} pour porter le combat contre les Entités.&amp;lt;ref name=HBB1&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Locke était opposé à l&#039;idée que Buck quitte temporairement Osiris pour mener les négociations sur [[Cassidy III]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les deux soldats se retrouvèrent après leurs missions respectives pour boire au [[Full Moon]]. Locke y fit la connaissance du Spartan rebelle [[Michael Crespo]], devenu liaison diplomatique avec l&#039;[[URF]], pour qui il montra une certaine sympathie.&amp;lt;ref name=HBB21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-John, Locke &amp;amp; Halsey.jpg|500px|center|thumb|Locke et le Major retrouvant Halsey sur Sanghelios.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne du Halo Zêta===&lt;br /&gt;
Locke participa à au moins un des briefings préparatoires de la [[campagne du Halo Zêta]] le {{e|1}} décembre [[2559]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Axios]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et il participait à l&#039;[[opération : PERCÉE]] lorsque l&#039;{{V|Infinity}} fut abordé par les [[Parias]] le 12 décembre, au début de la campagne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], [[Fichiers audio UNSC#Rapport du capitaine|Rapport du capitaine]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Fin mai [[2560]], le [[Main d&#039;Atriox|tueur de Spartans]] [[Hyperius]] portait le casque et le plastron de Locke comme épaulière.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Pelican Down]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Tour de propagande|tours de propagande]], « On peut dire que ce Spartan Locke en avait dans le casque. C&#039;est pour ça qu&#039;Hyperius s&#039;en est servi comme épaulière ! Hahaha ! J&#039;adore l&#039;humour ! »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;usage du casque de Locke dans l&#039;armure d&#039;Hyperius fut dévoilée avant la sortie de [[Halo Infinite]], d&#039;abord en juillet 2020 avec le set [[Mega Construx]] [[:Fichier:Mega Construx Defense Point Showdown 2.jpg|Banished AA turret]], puis en mai 2021 dans un [[:Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|concept art]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Le statut de Locke à cette période et la manière dont Hyperius est entré en possession de son armure sont inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Hyperius&#039;s pauldron (Locke&#039;s helmet).jpg|400px|center|thumb|Le casque et le plastron de Locke portés par [[Hyperius]] en tant qu&#039;épaulière.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalité==&lt;br /&gt;
Locke est décrit comme un soldat compétent qui prend une approche professionnelle à des situations de combat et inspire fidélité à ses subordonnés. Cependant, il est préoccupé par certains aspects de l&#039;organisation qu&#039;il sert.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armure==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fyGFRWzBXig|400|right}}&lt;br /&gt;
L&#039;agent Locke porte une [[Mjolnir GEN2]] [[Hunter (armure)|Hunter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Have S&#039;Moa]]&amp;lt;/ref&amp;gt; peinte en gris foncé avec des reflets jaune orangé. Vue du dos, l&#039;armure arbore un motif de deux lignes de lumière bleu éclatant commençant aux cuisses et sont reliée à la nuque, une fonctionnalité non observée dans d&#039;autres variantes de GEN2. Des lignes similaires sont également présentes sur la face avant, en particulier sur les bras et la poitrine. L&#039;emblème ONI orne ​​sa poitrine gauche avec le numéro de code 00-8221-3 peint des deux côtés.&amp;lt;ref name=H2AT&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Xb09EUyiwYA YouTube - Halo 2 Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt; Au cours des évènements du [[fragment Alpha]], il portait une version non-Mjolnir de l&#039;armure [[Nightfall (armure)|Nightfall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Avant le début de la post-production de Halo : Nightfall, Mike Colter ne connaissait son personnage que par son pseudonyme « Marlowe », ce qui évita de révéler prématurément son lien avec Locke lors des leaks d&#039;informations sur le tournage, notamment par [http://www.thewrap.com/halo-digital-feature-mike-colter-ridley-scott-good-wife/ The Wrap].&amp;lt;ref name=SDCC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il est également en vedette dans les cinématiques auxiliaires de Halo 2 : Anniversary, pour introduire Halo 5.&amp;lt;ref name=H2AT /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durant le développement de [[Halo 5 : Guardians]], le nom de code de Locke était Spartan Smith, et il était pensé comme le « fils de James Bond et Lara Croft ».&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Fifty Caliber]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*À l&#039;instar de [[Mister Chief]] avec [[John-117]], Locke dispose de sa parodie officielle, Jimmy-Rustles Locke.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/628994618151956480 Twitter - Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Locke arbore toujours le logo de l&#039;[[ONI]] sur la partie gauche du plastron de son armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Jameson Locke/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IV}}&lt;br /&gt;
{{ONI}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Persojoueur}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Quezon_24_Hours&amp;diff=355064</id>
		<title>Quezon 24 Hours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Quezon_24_Hours&amp;diff=355064"/>
		<updated>2026-06-25T19:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quezon 24 Hours&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;24 heures de Quezon&amp;#039;&amp;#039;), également appelé &amp;#039;&amp;#039;Q24&amp;#039;&amp;#039;, est une course de rallye qui se déroulait sur le continent de Quezon sur Reach. La compétition se déroule sur un circuit mixte appelé Quezon Ikersárkány Versenypálya, majoritairement séparé entre les parties goudronnées et tout-terrain, à l&amp;#039;exception des trois kilomètres du segment de départ et d&amp;#039;arrivée, commun aux différentes catégories de véhicule afin de c... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Quezon 24 Hours&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;24 heures de Quezon&#039;&#039;), également appelé &#039;&#039;Q24&#039;&#039;, est une course de rallye qui se déroulait sur le continent de [[Quezon]] sur [[Reach]]. La compétition se déroule sur un circuit mixte appelé Quezon Ikersárkány Versenypálya, majoritairement séparé entre les parties goudronnées et tout-terrain, à l&#039;exception des trois kilomètres du segment de départ et d&#039;arrivée, commun aux différentes catégories de véhicule afin de créer plus de spectacle. Cette compétition était sponsorisée par l&#039;[[UNSC]] puisque son QG se trouvait sur la même planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition [[2551]] vit se concurrencer notamment les écuries [[Avalanche Slate]] avec un [[Warthog]] M12 d&#039;[[AMG Transport Dynamics]] piloté par [[Bella Disztl]], [[Alan Winslow]] et [[Jakob Duval]], [[Canettes BLAST|BLAST]] avec un Goblin VS, et deux écuries non identifiée avec une [[Genet]] GTX d&#039;[[HuCiv]] et un [[Spade]] de [[TurboGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Bella Corsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Langues-litterature-art}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bella_Disztl&amp;diff=355063</id>
		<title>Bella Disztl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bella_Disztl&amp;diff=355063"/>
		<updated>2026-06-25T19:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Bella Disztl&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|alias=&lt;br /&gt;
|naissance=[[Reach]]&amp;lt;ref name=Bella /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=12 octobre [[2559]], [[Reach]]&amp;lt;ref name=SoR16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|espèce=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=Blonds&amp;lt;ref name=SoR8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupesanguin=&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
|actrices=&lt;br /&gt;
}}{{Quote|texte=To be fair, I &#039;&#039;am&#039;&#039; interested in anything that moves. It just has to be moving &#039;&#039;very&#039;&#039; fast.|small=C&#039;est vrai, je suis prête à sauter sur tout ce qui bouge. Mais il faut que ça bouge &#039;&#039;très vite&#039;&#039;.|auteur=&amp;lt;ref name=Bella&amp;gt;[[Bella Corsa]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bella Disztl&#039;&#039;&#039;, surnommée &#039;&#039;Bee-Dee&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Bella /&amp;gt; était une célèbre pilote de rallye [[humain]]e. Elle remporta cinq fois le [[Tantalus 10,000]] durant sa carrière,&amp;lt;ref name=SoR8 /&amp;gt; ainsi que quatre autres championnats coloniaux.&amp;lt;ref name=Bella /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disztl développa très tôt une passion pour les sports automobiles {{citer|passant plus de temps dans un x-kart qu&#039;à l&#039;école}}. Elle s&#039;entraîna tôt sur la grande propriété rurale de sa famille dans la vallée de Szalajka sur [[Reach]]. Elle participa au [[Quezon 24 Hours]] en [[2551]] à bord d&#039;un [[Warthog]] modifié rouge métallisé avec des motifs de camouflage blancs, au sein de l&#039;écurie [[Avalanche Slate]], accompagnée des pilotes [[Alan Winslow]] et [[Jakob Duval]], du mécanicien [[Marco Bellogio]] et de sa &#039;&#039;media manager&#039;&#039; [[Gloria]].&amp;lt;ref name=Bella /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant octobre [[2559]], Disztl rejoignit la [[milice de Viery]] sur [[Reach]] et atteignit le rang de [[First Lieutenant]]. Elle rencontra la [[Blue Team]] durant l&#039;[[opération : WOLFE]] le 8 octobre, son style de conduite impressionna et effraya même [[John-117]],&amp;lt;ref name=SoR8&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; au point qu&#039;il désigna Disztl comme sa pilote de [[Warthog]] durant la bataille de [[New Mohács]] le 12 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Disztl fut tuée par les [[Parias]] d&#039;un tir de [[Spiker]] dans la tête durant cette même bataille. John avait considéré ses capacités de pilote supérieures même à celles de [[Kelly-087]].&amp;lt;ref name=SoR16&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Milices}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tantalus_10,000&amp;diff=355060</id>
		<title>Tantalus 10,000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tantalus_10,000&amp;diff=355060"/>
		<updated>2026-06-25T15:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tantalus 10,000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ou &amp;#039;&amp;#039;Tantalus 10K&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;Bella Corsa&amp;lt;/ref&amp;gt; est une course de rallye sur la colonie de Tantalus. Elle se pratique sans limite de catégorie de voiture, sur cinq jours et à travers tout un continent. Bella Disztl en remporta cinq fois le grand prix.&amp;lt;ref name=SoR8&amp;gt;Halo : Shadows of Reach, ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;  Les fans peuvent suivre les courses grâce à un équipement appelé &amp;#039;&amp;#039;DuroCam&amp;#039;&amp;#039; (probablement une caméra embarquée).&amp;lt;ref... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Tantalus 10,000&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;Tantalus 10K&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bella Corsa]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une course de rallye sur la colonie de [[Tantalus]]. Elle se pratique sans limite de catégorie de voiture, sur cinq jours et à travers tout un continent. [[Bella Disztl]] en remporta cinq fois le grand prix.&amp;lt;ref name=SoR8&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fans peuvent suivre les courses grâce à un équipement appelé &#039;&#039;DuroCam&#039;&#039; (probablement une caméra embarquée).&amp;lt;ref name=SoR8 /&amp;gt; L&#039;édition de [[2549]] fut entachée par un scandale quand il fut découvert que les deux premiers pilotes étaient dopés au &#039;&#039;stim-pack&#039;&#039;, permettant à Disztl de remporter sa cinquième victoire.&amp;lt;ref name=SoR8 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Langues-litterature-art}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Langues-litterature-art&amp;diff=355059</id>
		<title>Modèle:Langues-litterature-art</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Langues-litterature-art&amp;diff=355059"/>
		<updated>2026-06-25T15:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;[[Sangheili#Culture|Sangheilie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ancien (Sangheili)|Ancien]] • [[Arum]] • [[Ascétisme]] • [[Death Vow]] • [[Domaine (Sangheili)|Domaine]] • [[Fire and Repentance Codecies]] • [[Floatfight]] • [[Great Torrent]] • [[Kaidon]] • [[Marque de la désobéissance]] • [[Matriarche]] • [[Oraison funèbre]] • [[Psalm of Sorrow]] • [[Scion]] • [[Trysting pod]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[UEG]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Périodiques&#039;&#039; : &#039;&#039;[[Intersystem News]]&#039;&#039; • &#039;&#039;[[Journal of Higher Dimensional Physics]]&#039;&#039; • &#039;&#039;[[Magazine STARS|STARS]]&#039;&#039; • &#039;&#039;[[The Magellan]]&#039;&#039; • &#039;&#039;[[The Mombasa Times]]&#039;&#039; • &#039;&#039;[[The Spirit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Programmes&#039;&#039; : [[BuzzCast]] • [[BuzzSat]] • [[ECB]] • [[Programme d&#039;éducation des frontières]] • [[Jeux de guerre|War Games LIVE]] • [[Waypoint Nine]] • [[Waypoint|Waypoint Radio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Littérature&#039;&#039; : &#039;&#039;[[The Admiralty Manual of Seamanship Vol. II]]&#039;&#039; • &#039;&#039;[[A Soldier&#039;s Tale: Rainforest Wars]]&#039;&#039; • [[CAA Factbook]] • [[L&#039;Enfer de Dante|L&#039;&#039;&#039;Enfer&#039;&#039; de Dante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Arts&#039;&#039; : &#039;&#039;[[Believe (œuvres)|Believe]]&#039;&#039; • &#039;&#039;[[Le dernier combat de Cole]]&#039;&#039; • [[Styllight]] • [[Flip-music]] • [[Charybde et Scintylla]] • [[Drowning Chromium]] • [[Fist of the Unicorn]] • [[Errant Vee]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Jeux &amp;amp; sports&#039;&#039; : [[Gravball]] • [[Hyperforce]] • [[Moons]] • [[Poker menteur]] • [[Quezon 24 Hours]] • [[Roi de la colline (jeu)|Roi de la colline]] • [[Tantalus 10,000]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Modèle:Medailles UNSC|Médailles]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Forerunner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inchukoa]] • [[Mutation]] • [[Saison de la grande étoile]] • [[Synchrone]] • [[Xankara]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Société&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamikaze]] • [[Mercenaire|Mercenariat]] • [[Piraterie]] • [[Prostitution]] • [[Tabac]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Croyances&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Daowa-maadthu]] • [[Grand Voyage]] • [[Manteau de responsabilité]] • [[Civils#Associations et religions|Religions humaines]] • [[Hérétiques#Religion|Religion ussan]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Monnaie]]s&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Crédit]] • [[Gekz]] • [[Quarter]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bella_Disztl&amp;diff=355058</id>
		<title>Bella Disztl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bella_Disztl&amp;diff=355058"/>
		<updated>2026-06-25T15:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « {{InfoboxpersoUNSC |nom=Bella Disztl |image= |alias= |naissance=Reach&amp;lt;ref name=Bella /&amp;gt; |décès=12 octobre 2559, Reach&amp;lt;ref name=SoR16 /&amp;gt; |espèce= |sexe=Féminin |taille= |poids= |cheveux=Blonds&amp;lt;ref name=SoR8 /&amp;gt; |yeux= |groupesanguin= |famille= |vaisseaux= |spécialité= |batailles= |acteurs= |actrices= }}{{Quote|texte=To be fair, I &amp;#039;&amp;#039;am&amp;#039;&amp;#039; interested in anything that moves. It just has to be moving &amp;#039;&amp;#039;very&amp;#039;&amp;#039; fast.|small=C&amp;#039;est vrai, je suis prête à s... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Bella Disztl&lt;br /&gt;
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}}{{Quote|texte=To be fair, I &#039;&#039;am&#039;&#039; interested in anything that moves. It just has to be moving &#039;&#039;very&#039;&#039; fast.|small=C&#039;est vrai, je suis prête à sauter sur tout ce qui bouge. Mais il faut que ça bouge &#039;&#039;très vite&#039;&#039;.|auteur=&amp;lt;ref name=Bella&amp;gt;[[Bella Corsa]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bella Disztl&#039;&#039;&#039;, surnommée &#039;&#039;Bee-Dee&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Bella /&amp;gt; était une célèbre pilote de rallye [[humain]]e. Elle remporta cinq fois le [[Tantalus 10,000]] durant sa carrière.&amp;lt;ref name=SoR8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disztl développa très tôt une passion pour les sports automobiles {{citer|passant plus de temps dans un x-kart qu&#039;à l&#039;école}}. Elle s&#039;entraîna tôt sur la grande propriété rurale de sa famille dans la vallée de Szalajka sur [[Reach]]. Elle participa au [[Quezon 24 Hours]] en [[2551]] à bord d&#039;un [[Warthog]] modifié rouge métallisé avec des motifs de camouflage blancs, au sein de l&#039;écurie [[Avalanche Slate]], accompagnée des pilotes [[Alan Winslow]] et [[Jakob Duval]], du mécanicien [[Marco Bellogio]] et de sa &#039;&#039;media manager&#039;&#039; [[Gloria]].&amp;lt;ref name=Bella /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant octobre [[2559]], Disztl rejoignit la [[milice de Viery]] sur [[Reach]] et atteignit le rang de [[First Lieutenant]]. Elle rencontra la [[Blue Team]] durant l&#039;[[opération : WOLFE]] le 8 octobre, son style de conduite impressionna et effraya même [[John-117]],&amp;lt;ref name=SoR8&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; au point qu&#039;il désigna Disztl comme sa pilote de [[Warthog]] durant la bataille de [[New Mohács]] le 12 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Disztl fut tuée par les [[Parias]] d&#039;un tir de [[Spiker]] dans la tête durant cette même bataille. John avait considéré ses capacités de pilote supérieures même à celles de [[Kelly-087]].&amp;lt;ref name=SoR16&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Milices}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Milices&amp;diff=355057</id>
		<title>Modèle:Milices</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Milices&amp;diff=355057"/>
		<updated>2026-06-25T15:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
|titre=[[Milice]]s&lt;br /&gt;
|categories=[[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Milice]]&lt;br /&gt;
|pagename=Modèle:Milices&lt;br /&gt;
|CatHide={{{CatHide|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Milice coloniale d&#039;[[Harvest]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Recrues&#039;&#039; :  [[Andersen]] • [[Burdick]] • [[Critchley]] • [[Dass]] • [[Fasoldt]] • [[Forsell]] • [[Habel]] • [[Jepsen]] • [[Osmo]] • [[Wallace Jenkins]] • [[Stisen]] • [[Vallen]] • [[Wick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Personnel&#039;&#039; : [[Nolan Byrne]] • [[Healy]] • [[Avery Johnson]] • [[Ponder]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;hr /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Garde coloniale sedrane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Randall-037|Randall Aiken]] • [[Best]] • [[Lindsey Danford]] • [[Silas Kipley]] • [[Talitha Macer]] • [[Laban Neir]] • [[Svennson]] • [[Samantha Wisner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;hr /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Milice de la [[Nouvelle Tyne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nairn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;hr /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Milice de [[Suraka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aru]] • [[Rae Carson]] • [[Dizzy]] • [[Grace (milicienne)|Grace]] • [[Jeff Gass]] • [[Kapoor]] • [[Wyse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;hr /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Milice de [[Mesra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aurello]] • [[Bah&#039;d de Gaya y Elazia de los Karim]] • [[Hiyat]] • [[Jakome]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;hr /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Milice de Viery]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sasa Boldisar]] • [[Rendor Borbély]] • [[Bella Disztl]] • [[Eötvös]] • [[Istvan Erdei]] • [[Földi]] • [[Kelemen]] • [[Ferenc Kisvarda]] • [[Somogy]] • [[Lazlo Somogy]] • [[Vidor Somogy]] • [[Darda Tabori]] • [[Tundé]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;hr/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Felicia Sanderson]] • [[Eric Santiago]] • [[Allison Stark]] • [[Gage Yevgenny]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Catherine_Halsey&amp;diff=355056</id>
		<title>Catherine Halsey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Catherine_Halsey&amp;diff=355056"/>
		<updated>2026-06-25T14:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Recherche de Cortana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Personnages|sources=[[Halo : Shadows of Reach]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Catherine Elizabeth Halsey&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G-Catherine Halsey (infobox).jpg]]&lt;br /&gt;
|naissance=19 mars [[2492]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; [[Port Vernon]], [[Endymion]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Drop /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La page 90 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique qu&#039;Halsey est née sur [[Reach]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=Officiellement le 30 août [[2552]] sur [[Reach]],&amp;lt;ref name=HODST /&amp;gt; dans les faits toujours vivante&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=1,702 m&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 90&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=53 kg&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;56,7 kg selon la page 90 de [[Halo : The Essential Visual Guide]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Noirs,&amp;lt;ref name=CdR1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=TCP8 /&amp;gt; puis gris&amp;lt;ref name=CdR24 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=OFS12 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans les épisodes [[Retour au pays]] et [[Le paquet]] de [[Halo Legends]], ainsi que dans le [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminal 9]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], ils sont représentés de couleur blonds.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&amp;lt;ref name=CdR1 /&amp;gt;/bleus-gris&amp;lt;ref name=OFS12&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=TCP8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|famille=*[[Jacob Keyes]] (amant)&lt;br /&gt;
*[[Miranda Keyes]] (fille)&lt;br /&gt;
|affiliation=*[[UNSC]], [[ONI]], [[Section trois]]&lt;br /&gt;
*[[Covenants de Jul &#039;Mdama]] (de février à octobre [[2558]])&lt;br /&gt;
|numéro de service=CC-409871&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; (ID civil : 10141-026-SRB4695)&amp;lt;ref name=CdR6 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
|actrices=*[[Jen Taylor]] (VO-MoCap)&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S2E2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shelley Calene-Black (VO - [[HL]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo Legends]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Laura Blanc (HL - VF)&lt;br /&gt;
*Natascha McElhone ([[HTV]])&lt;br /&gt;
*Céline Duhamel (VF)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fabienne Loriaux (VF - [[FoRA]])&lt;br /&gt;
*Natascha McElhone (HTV)&lt;br /&gt;
*Danièle Douet (VF - HTV)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Mon œuvre a sauvé l&#039;espèce humaine.|small=My work saved the human race.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]] (citation corrigée)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Catherine Elizabeth Halsey&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=CdR6 /&amp;gt; (prononcé [alsɛ]{{Modèle:Phonétique}} &amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Prononcé [alzɛ]{{Modèle:Phonétique}} dans la version française des épisodes de [[Halo Legends]] [[Le paquet]] et [[Baby-sitter]].&amp;lt;/ref&amp;gt;) est une scientifique de l&#039;[[UNSC]] affiliée à l&#039;[[ONI]] et temporairement aux [[Covenants de Jul &#039;Mdama]]. Elle est à l&#039;origine des projets [[SPARTAN-II]] et [[MJOLNIR]], et est considérée comme la plus grande experte humaine en technologie [[forerunner]]. Elle est également la mère de [[Miranda Keyes]] et les matrices de [[Cortana]] et de [[l&#039;Arme]] sont issues de copie de son cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir été impliquée dans les évènements des batailles de [[Bataille de Reach|Reach]] et d&#039;[[Bataille d&#039;Onyx|Onyx]], elle a été officiellement déclarée morte sur [[Reach]] afin de continuer à assister l&#039;UNSC malgré ses crimes en rapport avec le programme SPARTAN-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Études et engagement dans l&#039;UNSC===&lt;br /&gt;
Halsey est née en [[2492]] à [[Port Vernon]], sur la colonie [[Endymion]].&amp;lt;ref name=Drop&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP#Troisième paquet|OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]], Troisième paquet&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle fut acceptée jeune au Endymion Gifted, une académie pour surdoués où elle se distingua jusqu&#039;en [[2501]], année où elle partit pour la Koletre-Browning University de [[Circumstance]] pour continuer ses études, financées par le doyen en biologie. Elle travaillait sur sa seconde thèse de doctorat à quinze ans,&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Characters#Catherine Halsey|Catherine Halsey]]&amp;lt;/ref&amp;gt; jusqu&#039;en [[2508]], année où elle intégra l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 60&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est lors d&#039;une soirée sociale académique où elle contredit avec exactitude les dires d&#039;[[Elias Carver]], un scientifique très en vogue, qu&#039;elle fut remarquée par le capitaine [[Stanforth]]. Trois semaines après la conférence elle fut mise à l&#039;épreuve, sa demande de subvention pour un projet scientifique n&#039;étant accepté que si elle passait avec succès un test sociologique concernant la situation des [[colonies extérieures]]. Au terme de cette projection, elle se rendit compte que les résultats prédisaient une rébellion sanglante en moins de vingt ans, permise par la possibilité de transformer n&#039;importe quel vaisseau supraluminique en arme de destruction massive. Après avoir présenté les résultats, annonçant près de 30 ans de guerre et cinq milliards de morts, elle apprit que l&#039;UNSC était déjà parvenu à trouver ces résultats, quoiqu&#039;avec une moindre efficacité qu&#039;elle, et que l&#039;[[ONI]] la surveillait déjà depuis plusieurs années. Le test avait alors pour but de convaincre Halsey elle-même de la nécessité de son engagement pour soutenir l&#039;UNSC face à la menace. Le plan de l&#039;ONI fonctionna, et Halsey s&#039;engagea dans la [[Section 3]] la même année.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 4 décembre 2510&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle y mènera plus d&#039;une trentaine de projets top-secrets.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPARTAN-II et MJOLNIR===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH Halsey.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La scientifique en chef à l&#039;ONI. C&#039;est à elle que nous devons le projet Spartan. Autant vous prévenir tout de suite, vous risquez d&#039;entendre certaines choses désagréables à son sujet. C&#039;était une femme brillante, certes, et les Spartans ont permis de renverser le cours de la guerre, mais ses méthodes laissent énormément à désirer. L&#039;Histoire risque de ne pas être tendre avec elle.|small=Chief scientist at ONI. Creator of the Spartan program. It&#039;s only fair to warn you that there&#039;ll be some unpleasant revelations emerging about her. Brilliant, yes, and the Spartans changed the course of the war, but her methods left a lot to be desired. History might not judge her kindly.|auteur=[[Serin Osman]] décrivant Halsey à [[Vasily Beloi]].&amp;lt;ref name=GLAS12&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir été amenée sur [[Reach]] par l&#039;[[ONI]] en tant que consultante civile en [[2510]],&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; c&#039;est le 8 août de cette année qu&#039;elle commence son [[Journal personnel du Dr Halsey|journal]], acheté dans un magasin de Reach, afin de coucher ses pensées sur le papier et de pouvoir sécuriser des informations trop critiques pour être enregistrées informatiquement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières traces concernant le projet SPARTAN-II remontent à l&#039;entrée du 15 février [[2511]]. Halsey avait alors déjà étudié le [[projet ORION]] et établi une liste des principales failles qui ont conduit à son annulation : l&#039;âge trop avancé pour les modifications génétiques, l&#039;inadéquation du système de sélection génétique des candidats et le manque de rigueur mentale et de loyauté envers l&#039;UNSC. En combinant ses objectifs de flexibilité génétique, de facilité de recensement et de possibilité d&#039;endoctrinement, Halsey conclut que les candidats doivent être des enfants, mais les limites éthiques et morales de son projet la font douter de sa viabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières idées relatives à MJOLNIR apparaissent cinq mois plus tard, à l&#039;entrée du 30 juillet 2511. Halsey réfléchit alors à l&#039;utilisation de propriétés [[Piézoélectricité|piézoélectriques]] dans le cadre d&#039;une armure de combat pour décupler la force et la vitesse du porteur. Déjà, le projet est pensé pour les futurs Spartans-II, alors appelés officieusement Orions-II. Mais les contraintes énergétiques bloquent encore Halsey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut affectée à la [[base CASTLE]] par l&#039;ONI à une date inconnue lorsque les fonds pour ses différents projets furent transférés dans d&#039;autres programmes, mais continua cependant ses travaux.&amp;lt;ref name=CdR25&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HFoR-Keyes &amp;amp; Halsey.png|left|thumb|270px|Halsey accompagnée par Keyes lors de son voyage sur Eridanus II.]]&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors le brassage des candidats, commencé aux alentours de septembre 2511, puis le choix du nom SPARTAN-II, effectué en juin [[2513]], avant que ne commence l&#039;examen des candidats, le 21 juillet [[2517]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 juillet 2517&amp;lt;/ref&amp;gt; Entretemps, en [[2515]], elle était devenue la plus jeune conseillère scientifique de l&#039;histoire de l&#039;[[ONI]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Le 17 août, après deux semaines de voyage à bord de la navette diplomatique &#039;&#039;[[Han (navette)|Han]]&#039;&#039;, Halsey, en compagnie d&#039;un jeune [[LTJG|enseigne de vaisseau de {{e|1|}} classe]] de la [[Navy]] nommé [[Jacob Keyes]], arrivent près d&#039;[[Eridanus II]].&amp;lt;ref name=CdR1&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est ce jour-là que Halsey rencontre pour la première fois le jeune garçon qui deviendra [[John-117]] à [[Elysium City]], et qu&#039;elle lui fait passer un test durant lequel le jeune garçon fera preuve de sa singularité. Halsey savait alors déjà qu&#039;il serait un candidat exceptionnel.&amp;lt;ref name=CdR2&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Les repérages sont terminés par Halsey et son équipe le 15 septembre 2517, et l&#039;enlèvement des enfants commence le jour même. Halsey, déjà impressionnée par les performances des enfants dépassant ses prévisions, fait face aux extraordinaires capacités des sujets lors des difficiles captures de certains candidats. Le lendemain, le 16 septembre, le lieutenant Keyes est congédié du projet, et réaffecté sur l&#039;{{V|Magellan}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 16 septembre 2517&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur relation privée continuera quelque temps en bons termes.&amp;lt;ref name=GLAS7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte= Aujourd&#039;hui… on m&#039;a taxée d&#039;automate sans cœur. Ils ont vu les visages. Soixante-quinze sujets en pleine santé. Tous choisis par mes soins. Parfaits pour le programme. Tous ne survivront pas. J&#039;en suis consciente et je l&#039;assume{{sic|l&#039;accepte}}. En grande partie. Il y a [[John-117|un sujet]] en particulier dont je souhaite la réussite{{sic|survie}}. Il semble parfait pour la tâche à venir.|small=|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Fondation (niveau de Halo Infinite)|Fondation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du 23 septembre 2517, jour où tous les candidats sont rassemblés sur [[Reach]] pour leur entraînement, Halsey suit de près leur progression, notant tous les incidents, exploits, affinités entre candidats et erreurs de jugement de l&#039;ONI sur les candidats. Elle prend la décision de dire la vérité aux enfants enlevés pour éviter des mensonges qui pourraient avoir des répercussions imprévisibles dans le futur, avec l&#039;appui de l&#039;[[CPO|adjudant-chef]] [[Mendez]]&amp;lt;ref name=CdR3&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|En parallèle, Halsey suit l&#039;escalade de la violence dans les colonies extérieures, et conduit de nombreux travaux dans le domaine de l&#039;[[intelligence artificielle]] ainsi que sur MJOLNIR.}} Dans les mois qui suivent, face aux multiples tentatives d&#039;évasion de [[Jai-006]] et [[Adriana-111]], Halsey décide de s&#039;entretenir avec les deux recrues et parvient à les convaincre de poursuivre leur entrainement.&amp;lt;ref name=TCP8&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 juillet [[2519]], c&#039;est elle qui nomme John chef d&#039;escouade suite à son coup d&#039;éclat lors d&#039;un exercice au [[terrain d&#039;entraînement militaire de Reach]].&amp;lt;ref name=CdR5&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 5 juin [[2522]], elle est promue chef du service scientifique de la Section trois, poste qu&#039;elle accepte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 5 juin 2522&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 17 novembre [[2524]], elle revoit Jacob Keyes à la faveur d&#039;une conférence universitaire à l&#039;[[université de Calippus]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 17 novembre 2524&amp;lt;/ref&amp;gt; Miranda naît le 28 février [[2525]], mais aucune trace de cet événement n&#039;apparaît. Halsey n&#039;avait pas prévu cette grossesse mais avait refusé l&#039;avortement.&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt; Elle éleva sa fille jusqu&#039;à ses six ans en [[2531]] avant de la confier à Keyes, qui venait d&#039;être retiré des lignes de front suite à l&#039;[[Abordage du Meriwether Lewis|abordage du &#039;&#039;Meriwether Lewis&#039;&#039;]],&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; ayant compris qu&#039;elle ferait une mauvaise mère.&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt; Quelques jours après le retour du {{V|Heracles|CMA}} et la déclaration de guerre par les [[Covenants]], Halsey, sous son pseudonyme &#039;&#039;Charlie Hotel&#039;&#039;, accéda aux données d&#039;un drone [[RQ-XII]] de l&#039;{{V|Walk of Shame}}, déployé par [[Jilan al-Cygni]] lors du premier contact le 11 février et récupéré par l’&#039;&#039;Heracles&#039;&#039; pour y consulter les messages radio émis par l&#039;IA [[Mack]] pendant la période de non-transmission de la planète. Son intérêt réel est inconnu, mais il est possible qu&#039;elle y ait cherché à approfondir ses connaissances de la [[frénésie]].&amp;lt;ref name=HCH&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant la phase d&#039;[[SPARTAN-II#Augmentations|augmentations]], Halsey convoqua [[Soren-066]] et lui laissa le choix de risquer ou non les augmentations, expliquant qu&#039;elle souhaitait faire de lui un groupe de contrôle statistique. En réalité, elle désirait confirmer avec au moins un candidat qu&#039;ils étaient prêts à prendre le risque en connaissance de cause. Soren accepta pour ne pas {{citer|rester en arrière}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Pariah]]&#039;&#039;, ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 mars 2525, la liste complète des augmentations que subiront les candidats et leurs dangers lui fut envoyée par l&#039;[[ADM|amiral]] [[Ysionris Jeromi]], médecin en chef de la [[station médicale]] {{V|Hopeful}}. À la réception du rapport, elle hésita à continuer la procédure d&#039;augmentation, mais Déjà lui rappela les enjeux ainsi que le risque qu&#039;une autre personne moins compétente et plus zélée puisse la remplacer. Halsey les visita pendant leur augmentation, à commencer par John-117 qui lui demanda comment réussir sa {{citer|mission}}, auquel elle répondit qu&#039;il devait survivre.&amp;lt;ref name=CdR6&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle rendit également visite à Soren-066 à son réveil, gravement déformé par la procédure, qui lui rappela qu&#039;il avait accepté de prendre le risque.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Pariah]]&#039;&#039;, ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la fuite de Soren qui considérait que l&#039;UNSC l&#039;avait {{citer|laissé en arrière}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Pariah]]&#039;&#039;, ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; et sa disparition pendant un crash, Halsey estima qu&#039;il ne représentait pas de danger, Soren étant seulement à la recherche de lui-même, et que s&#039;il était en vie sa connaissance de la survie en forêt rendrait toute recherche infructueuse. Elle ordonna de le déclarer [[MIA]] contre l&#039;avis de Mendez.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Pariah]]&#039;&#039;, Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey encaissa douloureusement les pertes et handicaps des Spartans, essayant de trouver un moyen d&#039;en guérir certains. Le 28 juin de la même année, elle fut mutée depuis le [[camp Hathcock]] vers la [[base CASTLE]], refusant la proposition pour la [[tour Olympique]] qu&#039;elle considéra contre-productive.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre 2549&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 septembre, Halsey visita les Spartans sur [[Reach]] pour la première fois depuis les augmentations et Mendez lui résuma la situation en l&#039;emmenant dans les mines où ils étaient à présent établis. En compagnie de l&#039;adjudant-chef, elle assista à un exercice durant lequel quatre Spartans, dont John-117 et [[Kelly-087]], vinrent à bout de neuf instructeurs portant des [[Mjolnir Mark I]] et capturèrent leur drapeau. Elle observa leurs performantes physiques améliorées en action et qui dépassaient ses estimations. Halsey fut surprise de ces résultats qu&#039;elle hypothétisa venir des différentes modifications combinées. Elle informa Mendez que l&#039;ONI voulait déployer les Spartans en conditions réelles immédiatement et lui demanda de les préparer pour lendemain matin afin d&#039;être briefés&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; à bord de l&#039;{{V|Pioneer}} pour leur [[Opération : TALON|première véritable mission]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCD1 Halsey.jpg|right|200px|thumb|Halsey en décembre [[2525]].]]&lt;br /&gt;
Dès le 3 novembre 2525, elle commença à étudier les [[Covenants]], et en particulier leur structure sociale. Elle commença également à s&#039;inquiéter de la disparition de l&#039;adjudant-chef [[Mendez]], ainsi que de la circulation discrète d&#039;informations relatives à SPARTAN-II. Elle ignorait alors tout du projet [[SPARTAN-III]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre 2549&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 27 novembre, elle accompagna ses Spartans au [[centre de test de Damas]], où ils revêtirent pour la première fois les armures [[Mjolnir Mark IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 et 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle entretint également une relation épistolaire houleuse avec sa fille, qui ne sembla pas l&#039;apprécier pour plutôt embrasser une carrière militaire similaire à celle de son père. Miranda étant consciente des exactions de sa mère, elle conservera le secret afin de ne pas y impliquer son père.&amp;lt;ref name=GLAS8 /&amp;gt; Le {{e|1}} décembre, après la mort de [[Samuel-034]] lors de la [[bataille de Chi Ceti]], Halsey fit un discours lors d&#039;une cérémonie à cercueil fermé à bord de l&#039;{{V|Persian Gate}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Collateral Damage]], [[Halo : Collateral Damage n°1|{{n}}1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 3, après la [[bataille d&#039;Alpha Corvi II]] et l&#039;abandon des rebelles sur la planète par l&#039;UNSC, elle déclara à John, frustré que l&#039;UNSC ait abandonné les rebelles à leur sort, que dans chaque guerre il y avait des dommages collatéraux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Collateral Damage]], [[Halo : Collateral Damage n°3|{{n}}3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey fut attachée à la [[Task Force Yama]] le 8 mars [[2526]] en tant que chef des équipes d&#039;analyse et d&#039;ingénierie inversée des technologies covenantes. Pour sa propre sécurité, et contre l&#039;avis de Halsey, la capitaine [[Halima Ascot]] la confina au {{V|Vanishing Point}}, seul vaisseau de la Task Force qui éviterait tout contact avec l&#039;ennemi.&amp;lt;ref name=HSSt5&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle sélectionna également l&#039;ancien [[Projet ORION|Orion]] [[Avery Johnson]] comme conseiller tactique aux Spartans de la Task Force, avec l&#039;appui de Stanforth et de [[Preston Cole]]. Halsey était alors considérée comme un élément indispensable de l&#039;UNSC et ne craignait pas de s&#039;opposer au haut commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant le débriefing de l&#039;[[opération : ICE DANCE]], [[Hector Nyeto]] mentionna les rumeurs concernant l&#039;âge réel des Spartans, et contre les avertissements de Halsey, Ascot et le colonel [[Marmon Crowther]] apprirent ainsi la vérité sur les Spartans, et décidèrent de les reléguer à des rôles de soutien malgré l&#039;insistance de Halsey sur leur capacités.&amp;lt;ref name=HSSt11&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey suspecta que Nyeto était un agent infiltré qui avait acquis ces informations en surveillant son laboratoire, ce qu&#039;elle confirma en y trouvant de nombreux micros et programmes de surveillance.&amp;lt;ref name=HSSt19&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey tint initialement John à l&#039;écart des manœuvres politiques internes à Yama, alors que Crowther, Johnson et elle-même tentaient d&#039;empêcher Nyeto de gagner la confiance des Spartans pour les mettre en danger.&amp;lt;ref name=HSSt16&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;[[escarmouche de Seoba]], Yama s&#039;empara du [[kelguid]] du {{V|Worthy Silence|}}, et Halsey s&#039;attela à déchiffrer les données d&#039;[[astronavigation]] qu&#039;il contenait. En combinant la carte covenante au délai nécessaire pour remplacer leur flotte logistique détruite durant l&#039;[[abordage d&#039;Etalan]], Halsey et [[Déjà]] établirent la position de leur base logistique, [[Zhoist]]. Sous couvert d&#039;une aventure romantique, Halsey invita Crowther dans ses quartiers pour déterminer une stratégie d&#039;attaque de Zhoist qui empêcherait Nyeto de mettre les Spartans en danger.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; En l&#039;honneur d&#039;Ascot, tuée sur Seoba, Halsey nomma les objets célestes dans le système de Zhoist d&#039;après des divinités hindoues.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite de MJOLNIR est très avancée le 7 janvier [[2535]], lorsqu&#039;elle apprend que ses plans de mises à jour continues seront remplacés par un système de générations (« Mark ») pour des raisons budgétaires. Quatre modèles, de la Mark IV à la Mark VII, sont déjà programmés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 janvier 2535&amp;lt;/ref&amp;gt; Puis elle se concentre de nouveau sur les Covenants lorsque [[Leonard Gillespie]], un étudiant, réussit à mettre la main sur une technologie de [[gant d&#039;énergie]], seule technologie covenante exploitable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 22 novembre 2535 à 25 mai 2537&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2544]], Halsey se trouvait sur [[Miridem]] lorsque la colonie a été [[Bataille de Miridem|attaquée]] par les Covenants. La Spartane [[Sheila-065]] qui l&#039;escortait donne sa vie pour permettre au docteur de s&#039;échapper, mais son vaisseau est capturé avant de pouvoir quitter le système. Les Covenants découvrent rapidement son importance et la font prisonnière. L&#039;ONI, qui ignorait sa présence sa planète, détache aussitôt un groupe de Spartans-II mené par John-117 pour la libérer. L&#039;[[Opération : WARM BLANKET|opération]] réussit, mais coûte la vie à deux Spartans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], [[Halo : La Chute de Reach/Addenda|Addenda]], Message de Berlin Tursk à Lucius Jiron &amp;amp;  Lettre de Luro &#039;Taralumee au vice-prête de la Ferveur&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 septembre [[2547]], Halsey propulse une IA dans une singularité de [[sous-espace]] pour une expérience et accède à ce qui est probablement le [[Domaine]], mais les résultats l&#039;effraient et elle détruit toute trace de l&#039;expérience.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], [[Journal personnel du Dr Halsey#Pages manquantes|Pages manquantes]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 24 mars [[2549]], elle met en place le plan qui viendra compléter l&#039;armement des Spartans : après avoir conçu une interface cerveau/IA, elle se clone le 21 mai afin de créer des IA basées sur son propre cerveau exceptionnel.&amp;lt;ref name=Nov2549 /&amp;gt; Un cerveau cloné sur vingt survit à l&#039;excision.&amp;lt;ref name=CdR25 /&amp;gt; Le 7 novembre, elle conçoit [[Cortana]], et met de côté les trois autres cerveaux clonés. Halsey ne dévoile le secret de cette opération qu&#039;à quelques personnes de confiance.&amp;lt;ref name=Nov2549&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 24 mars 2549 à 7 novembre 2549&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Michael Stanforth]] en connaît notamment l&#039;existence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]], cinquième paquet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette période, à des dates inconnues, Halsey est mutée vers la [[base SWORD]], et commence l&#039;étude d&#039;un [[Artéfact de Babd Catha|artéfact]] [[forerunner]] avec Cortana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chute de Reach===&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à juillet 2552, elle fait face aux imprudences du [[professeur Sorvad]] lors de ses études archéologiques dans la région de [[Visegrád]], sur Reach, ainsi qu&#039;à de nouvelles découvertes concernant l&#039;exploitation des données du programme SPARTAN-II, et notamment par la division Bêta-5. La situation se tend encore plus à partir du 21 juillet, lorsqu&#039;une transmission de Sorvad l&#039;assure qu&#039;il a trouvé quelque chose d&#039;important, avant que le relais de communication où il travaillait ne donne plus signe de vie.&amp;lt;ref name=JPDH30 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 juillet, elle reçoit plusieurs confirmations, à la suite de sa rencontre avec la [[Noble Team]] : Sorvad est mort, les Covenants sont sur Reach, et d&#039;autres Spartans que les siens existent. Afin que ses préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], incluant l&#039;implantation de l&#039;interface cerveau/IA sur John-117, ainsi que ses recherches sur l’artéfact forerunner caché sous la base SWORD ne soient pas perturbés, les évènements de la [[bataille de Viery]], l&#039;[[opération : UPPER CUT]] et la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]] lui sont cachées, ainsi qu&#039;au reste du personnel impliqué, jusqu&#039;à l&#039;invasion massive de la planète.&amp;lt;ref name=JPDH30&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 juin 2550 à 30 août 2552&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 août, elle reçut les rapports des experts sur la raison de la présence des Covenants sur [[Sigma Octanus IV]]. Tandis que le 12 août elle participa à un entretient d&#039;une commission de l&#039;ONI, durant laquelle elle présenta la théorie que la pierre que les Covenants recherchaient provenait soit d&#039;une ancienne culture covenante soit d&#039;une autre espèce extraterrestre. La commission fut abattu par cette hypothèse puisqu&#039;elle impliquerait que soit les recherches intensives sur la culture covenante avaient été très insuffisante soit que l&#039;UNSC avait une possible autre race ennemie à combattre. Après la réunion, Halsey reçut l’autorisation de lancer une nouvelle armure du projet [[MJOLNIR]], la [[Mark V]]. L&#039;IA Cortana lut ensuite les rapports de la commission de l&#039;ONI sur les événements sur [[Sigma Octanus IV]] et en conclut que la [[artéfact de Sigma Octanus IV|pierre]] était très ancienne et pouvait provenir d&#039;une autre race alien. Halsey lui demande ensuite de choisir son porteur pour l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]] et Cortana s’intéressât à John-117 et indiqua qu&#039;elle le trouvait sérieux mais pensifs et même attirant selon les standards humains. Malgré les premières réticences d&#039;Halsey, elle le choisit comme porteur affirmant que leur compatibilité neurale était de 98 % puis après la création d&#039;une interface tampon d&#039;une compatibilité de 99,919 % ce qui était le meilleur parmi tout les candidats. Halsey trouva intéressant que Cortana ait choisi le Spartan qu&#039;elle préférait et accepta le candidat. Cortana sélectionna ensuite l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} comme vaisseau pour l&#039;opération. Halsey opta ensuite pour [[Jacob Keyes]] comme capitaine à la fois pour ses compétences mais aussi pour sa capacité à garder des secrets.&amp;lt;ref name=CdR25 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À une période indéterminée antérieure aux événements du 30 août 2552, Halsey détourna également un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] afin d&#039;expérimenter des procédés visant à augmenter la durée de vie des IA.&amp;lt;ref name=GLAS14 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Halsey confiant Cortana a Six.jpg|350px|vignette|droite|Halsey confiant Cortana au Spartan-B312.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 août, suite à l&#039;attaque de Reach par les Covenants, la Noble Team descend sous la base SWORD pour évacuer Halsey, mais celle-ci doit terminer ses préparatifs avant de quitter son laboratoire. Les Spartans-III résistent assez de temps avant de pouvoir évacuer le docteur et, le 30 août, elle confie au [[Spartan-B312]] la mission de transporter Cortana vers l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} et [[Jun-A266]] est chargé de l&#039;escorter vers la base CASTLE&amp;lt;ref name=Colis&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de rallier la [[Terre]], et de l&#039;éliminer si elle devait tomber aux mains des Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/game_fabricator/status/1040828795949789184 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|He was Halsey’s escort back to Earth. Sent specifically to kill her if she went astray, but only as a last precaution.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=L&#039;humanité est au bord du gouffre. Lorsque Reach tombera, et je vous assure qu&#039;elle tombera, nous serons condamnés. Sauf si… Sauf si cet [[Artéfact de Babd Catha|artefact]] nous apprend le moyen de résister aux Covenants. Une technologie qui changera la donne. Une révolution d&#039;une ampleur comparable à l&#039;invention de la poudre à canon ou du voyage PRL.|small=Mankind is outmatched. When Reach falls - and it will fall - our annihilation is all but certain. Unless… we can glean from this artifact a defense against the Covenant. A game-changer. On the level of the conical bullet in the nineteenth century, or faster-than-light travel in the twenty-third.|auteur=Halsey à la [[Noble Team]].&amp;lt;ref name=Colis /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey et Jun atteignirent CASTLE et ce dernier évacua l&#039;ensemble du personnel mis à part le docteur qui resta sur place pour déclencher l&#039;[[opération : GANT BLANC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Winter Update#Scénario_3|Mise à jour hivernale, Intel {{n}}2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard dans la journée, cinq des Spartans-II de la [[Red Team]], [[Frederic-104]], [[William-043]], [[Kelly-087]], [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], se replièrent sur la base alors que l&#039;issue des combats tournaient en faveur des Covenants. Elle commença à soigner les blessés, puis eut une altercation avec [[Araqiel]], une IA de l&#039;ONI rattachée à [[James Ackerson]], qu&#039;elle désactiva en utilisant un ancien code de sûreté caché lorsqu&#039;elle tenta d&#039;accéder aux fichiers d&#039;Ackerson. Son accès à des fichiers sans autorisation officielle fut sa première infraction officielle, au code de sécurité militaire UNSC 447-R27. Elle accéda ainsi à deux fichiers secrets : le premier, intitulé « S-III », contenait des informations détaillées sur le programme SPARTAN-II, ainsi que des coordonnées stellaires, qui se révéleront être celles d&#039;[[Onyx]]. Le deuxième, « ROI SOUS LA MONTAGNE », concernait le [[cristal forerunner]], la base CASTLE et des relevés géologiques du sous-sol sous celle-ci. Ses analyses furent interrompues par une secousse sismique entraînée par l&#039;arrivée des Covenants et indiqua le regroupement dans l&#039;aile médicale.&amp;lt;ref name=OFS13&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle faillit ensuite être tuée par une poutre de soutènement mais fut sauvée par Kelly. Ses Spartans la récupérèrent et se dirigèrent vers la section Sigma, en prenant des provisions et du matériel médical alors qu&#039;Halsey activait GANT BLANC, détruisant tous les fichiers présents dans la base ainsi que les IA dont [[Kalmiya]]. Après un combat contre quatre [[Sangheilis]], ils arrivèrent via une cage d&#039;ascenseur puis un conduit de ventilation, dans les anciennes mines. Ils réussirent à s&#039;enfoncer assez profondément dans la montagne pour échapper à la destruction de la base.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant huit jours, ils explorèrent des cavernes en suivant des symboles qui ressemblaient à l&#039;écriture covenante mais différente, en réalité des glyphes [[forerunners]] qui faisaient partie des parois en granite. Les Covenants continuèrent de creuser mais de manière constante et non plus par explosion. Pour passer le temps, Halsey apprit aux Spartans le jeu des lettres, des vingts questions et des devinettes, mais ils devinrent rapidement très forts et Halsey, mauvaise perdante, arrêta de jouer avec eux. Elle soigna tous les Spartans grâce à son kit médical, recousant le tendon d&#039;Achille de Fred et greffant un poumon à Kelly. Puis, ils ajoutèrent des composants en test à leurs armures [[Mjolnir Mark V]]. Alors qu&#039;Halsey travaillait sur le gantelet de Fred, celui-ci le contacta et lui envoya une vidéo d&#039;un nouveau couloir de vingt mètres de haut qu&#039;il avait ouvert grâce à son sang. Ils pénétrèrent ensuite dans une [[Cavern of the Crystal|installation]] [[forerunner]] où ils récupérèrent un [[Cristal forerunner|cristal]] mais ils furent alors retrouvés par les Covenants, et durent fuir dans un tunnel dans le sol. Fred ordonna à Vinh et Isaac de lâcher leurs sacs d&#039;explosifs tandis que lui, Kelly, Will et Halsey s&#039;enfuirent. Deux explosions eurent lieu tuant plus d&#039;une centaine de Covenants ainsi que les deux Spartans. Kelly, après avoir cherché des yeux les Spartans, condamna le passage avec ses explosifs. Ils notèrent que les Covenants n&#039;avaient pas ouvert le feu sur eux afin de préserver le cristal. Le couloir donnait cependant sur un cul-de-sac.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Spartans de la [[Team Gamma]] diffusèrent l&#039;air &#039;&#039;[[Olly Olly Oxen Free]]&#039;&#039;, signal de ralliement des Spartans-II, que John-117 et les survivants de la [[bataille de l&#039;Installation 04]] captèrent avant d&#039;arriver en renfort dans la salle principale. L&#039;opération de sauvetage tourna mal quand le groupe fut encerclé et que des milliers de Covenants les engagèrent,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 19 &amp;amp; 20&amp;lt;/ref&amp;gt; mais refusèrent de tirer directement au centre de leur formation pour préserver l’artéfact, ce qui permit au groupe de s&#039;enfuir, avec Kelly gravement blessée. Le groupe fut récupéré par Polaski à bord de son Spirit mais lorsqu&#039;ils tentèrent de sortir par le conduit d&#039;où ils étaient venus, l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau situé au-dessus s&#039;inversa empêchant le vaisseau de remonter, jusqu&#039;à ce que le cristal réagisse et leur permette de reprendre leur trajet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se rendirent ensuite vers le point de rendez-vous prévu où Cortana sortit du sous-espace après avoir hybridé l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; avec le navire {{V|Gettysburg}}, puis ils tentèrent de s&#039;enfuir vers un autre système en sous-espace&amp;lt;ref name=OFS22 &amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; quand le cristal se réactiva et les envoya dans une bulle de sous-espace distendue&amp;lt;ref name=OFS23&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; en compagnie d&#039;une dizaine de vaisseaux covenants.&amp;lt;ref name=OFS22 /&amp;gt; Cortana tenta de défendre le vaisseau en tirant mais tous ses tirs et ceux des ennemis étaient incontrôlables et imprévisibles, se téléportant aléatoirement dans la bulle de sous-espace. Des survivants de l&#039;équipage covenant sabotèrent le conduit du réacteur principal ce qui demanda aux Spartans une sortie [[Extra-vehicular activity|extra-véhiculaire]] pour le réparer. John demanda à Anton de mettre le cristal dans le Longsword pour tenter de l&#039;éloigner à cause de sa radioactivité malgré la désapprobation d&#039;Halsey.&amp;lt;ref name=OFS23 /&amp;gt; Polaski amena en Spirit la nouvelle [[Blue Team#Bataille sur l&#039;Ascendant Justice|Blue Team]] qui réussit à réparer le conduit mais Polaski, Li et Anton furent tués par un tir de plasma tandis que les autres s&#039;évanouirent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey fut ordonnée d&#039;évacuer par Whitcomb avec Kelly, toujours dans le coma, dans une nacelle de survie avec l&#039;aide de Locklear et Johnson pour qu&#039;il puisse se concentrer sur le combat. Whitcomb et Cortana réussirent ensuite à éliminer deux autres croiseurs et un transporteur puis à sortir du sous-espace.&amp;lt;ref name=OFS25&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement, Halsey est comptée parmi les morts de la [[bataille de Reach]], son corps étant considéré comme disparu,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; et une plaque commémorative lui est dédiée sur le [[mémorial de Voi]]&amp;lt;ref name=GLAS14 /&amp;gt; ainsi que sur le [[Mémorial de l&#039;ONI#Plaque du milieu|mémorial de l&#039;ONI]] à la [[Nouvelle Mombasa]].&amp;lt;ref name=HODST&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Site Alpha de l&#039;ONI (niveau de Halo 3 : ODST)|Site Alpha de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle perd donc la tête du département scientifique de la section trois au profit de son rival, Ackerson.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le docteur Halsey se trouvait sur [[Reach]] lors de l&#039;attaque des Covenants. Aucun corps n&#039;ayant été retrouvé, elle est présumée morte.|auteur=Inscription gravée sur la plaque dédiée à Halsey sur le [[mémorial de Voi]].&amp;lt;ref name=GLAS18 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois hors du sous-espace, dans le [[système Eridanus]], Halsey expliqua à John-117 la résistance de Johnson au Parasite en laissant le choix au Spartan de remettre à l&#039;ONI le [[cristal de données]] contenant l&#039;ensemble des informations qu&#039;elle avait recueilli, ce qui conduirait Johnson à la mort, ou le cristal omettant ces détails. Par ce choix offert à John, elle tenta de recréer celui qu&#039;elle avait fait en 2517 avec la sélection des futurs Spartans. Elle supprima ensuite de la mémoire de Cortana les fichiers concernant Johnson et sa discussion avec John, l&#039;ensemble de ces fichiers représentant 16 % de la puissance de traitement mémoriel.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La [[Aide:Canon|canonicité]] de ces événements est ambigüe depuis le [[retcon]] de la résistance de Johnson à l&#039;infection par le Parasite.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey découvrit ensuite qu&#039;entre les rapports présents sur Reach et ceux sur le Halo avaient trois semaines de différence dû au voyage en sous-espace affecté par le cristal forerunner. Voyant la puissance de l&#039;artefact, elle décida de détruire celui-ci pour éviter qu&#039;il ne tombe entre les mains des Covenants mais aussi de l&#039;ONI. Elle effaça ensuite encore une fois la conversation de la mémoire de Cortana avant de s&#039;occuper de Linda&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; et la stabiliser. Elle s&#039;occupa ensuite de Kelly puis après l&#039;avoir soignée, elle se dirigea vers la passerelle où elle put voir une cinquantaine de vaisseaux, des Pélicans modifiés, des vaisseaux civils convertis pour transporter des missiles, des nacelles mécaniques et un vaisseau de [[classe Chiroptère]] encercler le vaisseau. Ils furent ensuite contactés par le chef des rebelles, le gouverneur [[Jacob Jiles]]. Whitcomb se présenta et demanda à s&#039;arrimer d&#039;urgence sur la base rebelle. Une fois une démonstration de force faite de chaque côté, Jiles accorda ce que voulait le vice-amiral après que celui-ci ait détruit un astéroïde de la taille d&#039;Eridanus Secondus en un seul tir. Halsey, Whitcomb, Haverson, John et Fred se rendirent ensuite dans Eridanus Secondus où Whitcomb résuma la situation et proposa d&#039;évacuer tous les hommes de Jiles sur Terre avec une amnistie à la clé contre leur aide. Jiles eut du mal à le croire mais un croiseur covenant entra dans le système.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle appela ensuite Kelly dans l&#039;aire médicale prétextant une injection de stéroïdes&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt; mais elle l&#039;endormit pour l&#039;enlever. Elle effaça ensuite de la mémoire de Cortana toutes les recherches sur des anciens codes de sécurité de l&#039;ONI et fit venir Locklear. Elle lui demanda de transporter Kelly vers l&#039;astéroïde prétextant avoir besoin de matériels médicaux spécifiques. Elle donna ensuite l&#039;artefact à Locklear et lui indiqua qu&#039;il fallait qu&#039;il le protège mais lui fit comprendre qu&#039;il fallait qu&#039;il le détruise pour éviter qu&#039;il ne tombe entre les mains des Covenants mais aussi de l&#039;ONI. Ils rejoignirent ensuite le {{V|Beatrice|}} et Locklear déposa Kelly puis repartit vers le vaisseau. Halsey prit les commandes du vaisseau et sortit du hangar du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; en refusant tout appel de Whitcomb. Elle utilisa les codes de l&#039;ONI pour déverrouiller le moteur de sous-espace et s&#039;enfuit du système.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 30&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille d&#039;Onyx===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Nous savions que son facteur de problème deviendrait plus grand que celui d&#039;utilité. Elle vient de le devenir, en compromettant notre capacité à nous battre.|small=There has to come a point where the irritant factor outweighs her usefulness. She&#039;s reached it now she&#039;s compromised our ability to fight.|auteur=L&#039;amiral [[Parangosky]] à propos d&#039;Halsey.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant les coordonnées récupérées dans la base CASTLE, Halsey et Kelly atteignirent [[Onyx|une planète]] à bord du &#039;&#039;Beatrice&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; mais le vaisseau fut la cible d&#039;[[Sentinelle d&#039;Onyx|appareils inconnus]] en orbite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey perdit connaissance pendant les manœuvres d&#039;évasion, laissant Kelly et [[Jerrod]] piloter le vaisseau qui atterrit près de l&#039;endroit où un signal de détresse avait été détecté plus tôt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Kelly et Halsey, toujours inconsciente, furent retrouvées par [[Kurt-051]] et la [[Team Saber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; puis conduites dans un abri de la [[zone 67]] où elles rencontrèrent Mendez et deux autres Spartans-III. À son réveil, elle avoua au groupe connaître l&#039;existence du programme SPARTAN-III ainsi que l&#039;implication de Mendez, et parvint à déterminer l&#039;identité de Kurt malgré son armure [[SPI]]. Elle cacha sa joie de revoir Kurt en vie pensant que les Spartans réagissaient mieux aux ordres qu&#039;aux sentiments. Halsey devina également la [[Bataille d&#039;Onyx|situation]] en cours sur Onyx et leur partagea quelques informations concernant les [[Forerunners]], le [[Halo Alpha|Halo]] et les Sentinelles. Kurt révéla ensuite la présence de ruines ainsi que d&#039;un [[Slipspace COM launcher]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; qu&#039;elle utilisa pour envoyer rapidement un message vers la [[Terre]], alors [[Bataille de la Terre|attaquée]], demandant l&#039;envoi de Spartans-II sur Onyx, indiquant qu&#039;il s&#039;y trouvait une arme pour mettre fin à la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;amiral [[Hood]] approuva la requête&amp;lt;ref name=GoO24 /&amp;gt; malgré son statut de fugitive potentielle&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 113&amp;lt;/ref&amp;gt; et Frederic, Linda et William volèrent un vaisseau au-dessus de [[La Havane]] pour s&#039;y rendre.&amp;lt;ref name=GoO24&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Le but d&#039;Halsey était alors de mettre ses Spartans en sécurité au détriment de la survie de l&#039;humanité,&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt; afin d&#039;apaiser sa conscience comme l&#039;a déduit Parangosky de son journal. Halsey était alors officiellement considérée comme morte sur Reach mais l&#039;ONI savait qu&#039;elle avait volontairement attiré les Spartans-II, III et Mendez loin des combats.&amp;lt;ref name=GLAS2&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;arrivée de la [[Blue Team#Opération : CIRRUS|Blue Team]], Halsey tenta d&#039;en apprendre plus sur les modifications effectuées sur les Spartans-III, sans succès. En effet, Kurt et Fred s&#039;opposèrent à son influence car celle-ci n&#039;avait aucune supériorité hiérarchique mais surtout parce qu&#039;elle avait enlevé Kelly et abandonné la Blue Team. Elle accepta sa situation délicate avant de reprendre ses recherches de la zone 67.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; Le groupe se dirigea alors vers la zone où ils découvrirent une ville récemment excavée par les Sentinelles,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 30&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ils furent cependant attaqués par les Covenants qui les forcèrent à se replier dans la [[salle des cartes]]. Elle utilisa ensuite le [[Grille de téléportation|système de téléportation]] d&#039;Onyx pour déplacer le groupe vers une [[usine de construction de Sentinelles]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; Celle-ci fut détruite par les Spartans et ils se dirigèrent vers le lieu où se trouvait la [[Team Katana]], pressés car l&#039;accès au [[monde bouclier 0006]] allait se refermer dans très peu de temps. Halsey continua malgré les évènements de laisser croire aux Spartans et à Mendez qu&#039;ils allaient quitter Onyx après avoir récupéré les supposées technologies forerunners, alors qu&#039;il était alors clair, selon ses connaissances, que ce n&#039;était pas possible.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils retrouvèrent ensuite la Team Katana dans des [[capsule de sous-espace|capsules de sous-espace]] qu&#039;ils prirent avec eux. Après que Ash ait raconté sa « discussion » avec une Sentinelle, Kurt resta seul avec Halsey pour qu&#039;elle lui dise la vérité sur ses intentions et la nature d&#039;Onyx. Elle le força de lui révéler les améliorations neurales de la compagnie Gamma ainsi que la nature suicidaire des opérations des Spartans-III. Halsey lui fit comprendre qu&#039;ils avaient chacun pris des décisions difficiles, Kurt avec ses améliorations et Halsey en regroupant ses Spartans-II ici pour qu&#039;ils puissent survivre à la guerre, lui révélant ainsi qu&#039;il n&#039;y avait aucune certitude de la présence d&#039;une technologie capable de retourner le sens de la guerre contre les Covenants. Dans le même temps, ceux présent sur Onyx réussirent alors à utiliser les téléporteurs les forçant à écourter leur conversation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois dans la [[Core Room Antechamber]], Kurt décida de défendre le portail jusqu&#039;à ce qu&#039;il se referme, ce à quoi Halsey répondit qu&#039;elle était tout à fait d&#039;accord. Après un combat intense, voyant la mort de Holly et de Will, elle passa le portail avec les autres survivants, laissant uniquement Kurt en arrière qui se sacrifia pour éliminer tous les Covenants. Juste avant de traverser le portail, elle fit le signe des Spartans signifiant un sourire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 39&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Mendez &amp;amp; Halsey inside SW 0006.jpg|right|200px|thumb|Halsey et Mendez à l&#039;intérieur du monde bouclier.]]&lt;br /&gt;
À l&#039;intérieur de la faille de sous-espace, ils se retrouvèrent pris au piège dans une [[sphère de Dyson]], le [[monde bouclier 0006]]. Ils organisèrent des funérailles pour Dante, Holly et Will durant laquelle Mendez lu un passage de &#039;&#039;[[A Soldier&#039;s Tale: Rainforest Wars]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 41&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle suivit les autres survivants à la recherche de vivres, mais se confronta à [[Mendez]], considérant que les Spartans-III étaient une erreur,&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt; notamment les modifications neurologiques,&amp;lt;ref name=GLAS7 /&amp;gt; mais tentant néanmoins de mettre son indignation de côté pour mieux les traiter.&amp;lt;ref name=GLAS1&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; La confiance du groupe envers elle était limitée, Mendez lui ayant retiré son arme personnelle,&amp;lt;ref name=GLAS3&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; et elle le considérait elle-même comme un traître pour avoir travaillé avec Ackerson sur les Spartans-III. Lorsqu&#039;elle apprit que [[Lucy-B091]] subissait un mutisme post-traumatique depuis huit ans, elle la qualifia de danger pour son équipe, ce qui troubla même les Spartans-II présents, mais attribua faussement ce traumatisme aux augmentations neurologiques de la compagnie Gamma, baissant encore plus la confiance du groupe.&amp;lt;ref name=GLAS7&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Frederic estimant que l&#039;exploration du monde bouclier devait continuer, Halsey et Kelly furent laissées à la tour pour guetter l&#039;éventuel retour de Lucy après sa disparition. Mendez lui rendit son arme et lui confia des rations avant de partir.&amp;lt;ref name=GLAS8&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey continua à étudier la tour et décrypter ses glyphes&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;, découvrant l&#039;existence du Sarcophage avant que Lucy n&#039;en sorte avec [[Enclin-À-Dériver]]. Elle se rendit ensuite dans la pièce et découvrit avec enthousiasme les vaisseaux forerunners entreposés à l&#039;intérieur et leurs capacités de [[sous-espace]].&amp;lt;ref name=GLAS12 /&amp;gt; Elle posa ensuite des questions à Enclin concernant l&#039;adaptation des technologies forerunners à celle de l&#039;UNSC, puis sur les mondes boucliers et les Halos avant d&#039;apprendre que des contacts étaient présents à l&#039;extérieur. Elle insista alors pour établir une communication, afin d&#039;avertir le reste de l&#039;humanité des technologies à exploiter dans le monde (incluant les [[Huragoks]]), mais Enclin s&#039;y opposait en raison des protocoles nécessitant d&#039;identifier les contacts préalablement. Agacée par les réticences de l&#039;Huragok, Halsey oublia toute diplomatie et tenta d&#039;utiliser elle-même les communications, mais elle en fut empêchée par Enclin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que Halsey menaçait d&#039;utiliser son arme, Lucy céda et utilisa la force pour éloigner Halsey, la frappant et venant à bout de son mutisme dans le même temps. Halsey confronta alors Mendez, lui reprochant d&#039;avoir volontairement créé des Spartans imparfaits, mais celui-ci reprocha à son tour à Halsey de vouloir créer des soldats sans personnalité. Celle-ci lui rappela qu&#039;il avait accepté d&#039;entraîner plusieurs fois des Spartans malgré les implications morales, sachant que contre les rebelles comme contre les Covenants, ils sauveraient l&#039;humanité. Fred dut les séparer, mais Halsey lui avoua que les amener sur Onyx était la preuve qu&#039;elle se sentait coupable. Peu après, Lucy la désigna pour contacter l&#039;extérieur lorsque Enclin accepta d&#039;ouvrir un canal, mais c&#039;est l&#039;[[ADM|amiral]] [[Parangosky]] qui répondit, à la mauvaise surprise d&#039;Halsey.&amp;lt;ref name=GLAS13&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que l&#039;ONI ait confirmation que Halsey était en vie, le service décida de la laisser pour morte,&amp;lt;ref name=GLAS14 /&amp;gt; mais Halsey savait que sa vie ne serait pas menacée, les années précédentes ayant prouvé qu&#039;elle était irremplaçable. Parangosky lui annonça la fin de la guerre, ainsi que la mort de Miranda, ce qui l&#039;affecta durement. Mendez l&#039;aida néanmoins à se concentrer sur l&#039;exfiltration, et [[Kilo-Five]], comprenant [[Naomi-010]] que Halsey pensait morte, l&#039;arrêtèrent pour l&#039;enlèvement des Spartans, considéré comme une traîtrise. Halsey reconnut également [[Serin Osman]], le premier Spartan ayant échoué aux augmentations à la rencontrer de nouveau. Reconnaissant les fautes dans ses actions, elle ne résista pas à l&#039;arrestation et ordonna à ses Spartans de ne pas intervenir.&amp;lt;ref name=GLAS15&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son incarcération sur le &#039;&#039;Port Stanley&#039;&#039;, Parangosky interdit toute visite jusqu&#039;à son transfert sur l&#039;{{V|Compton-Hall}}. [[Vasily Beloi]] refoula ainsi Mendez, Naomi, Fred, Kelly et Linda, mais nourrissant une grande haine envers elle après avoir accédé au dossier de Naomi, il s&#039;apprêtait à la tuer avant d&#039;être raisonné par [[Black-Box]].&amp;lt;ref name=GLAS16&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prisonnière de l&#039;ONI===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Halsey interrogated (prologue).png|right|300px|thumb|Halsey subissant un interrogatoire par l&#039;ONI.]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Cette femme reconstitue sa propre réalité au fur et à mesure.|small=The woman rewrites her own reality as she goes along.|auteur=Parangosky au sujet de Halsey.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch.  2, p. 57 (2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey fut emmenée sur la [[station Ivanoff]], où elle fut interrogée par l&#039;amiral [[Parangosky]] sur la décision de créer des clones des sujets Spartans-II à son insu et lui annonça qu&#039;elle travaillerait désormais sur des projets secrets et sous supervision.&amp;lt;ref name=GLAS18&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut transportée quelque temps sur l&#039;{{V|Infinity}} aux alentours de mars 2553, où elle assista la conception du vaisseau depuis un secteur sécurisé de la salle des machines du vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant cette période, elle pleura longuement la mort de sa fille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle rencontra également le professeur [[Evan Phillips]] et [[Black-Box]], qui vinrent chercher des conseils pour réintégrer une partie endommagée de l&#039;IA sans risque.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey fut éloignée du vaisseau par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renvoyée sur Ivanoff, Osman considéra de faire appel à ses connaissances en psychologie spartane au cas où son aide serait requise dans la réunion entre [[Naomi-010]] et son père [[Staffan Sentzke]]. Elle demanda néanmoins l&#039;autorisation de Parangosky avant cela.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements de Requiem===&lt;br /&gt;
[[Fichier:SOPS-Halsey (S1E6).jpg|left|300px|thumb|À bord de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
En février [[2558]], durant la [[campagne de Requiem]], le capitaine [[Thomas Lasky]] fit venir Halsey sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; à bord du Rôdeur {{V|Aladdin}}, afin qu&#039;elle examine l&#039;[[artefact de Requiem]]. Elle découvrit que celui-ci communiquait avec les moteurs du vaisseau, de technologie forerunner, qui eux-mêmes communiquaient avec le reste des équipements du bâtiment et notamment les communications, qui émettaient vers [[Requiem]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E3 : Catherine]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Par la suite, elle fut placée en détention et étroitement surveillée, travaillant sur l&#039;artefact sous la surveillance de [[Gabriel Thorne]], qui lui posa des questions sur les premiers Spartans. Durant ces observations, elle entra en contact avec une entité inconnue via son datapad, qui semblait en connaître beaucoup sur les Forerunners et notamment [[la Bibliothécaire]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E4 : Main du Didacte]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=John est vivant. Il était ici, sur ce vaisseau. Personne ne m&#039;a dit qu&#039;il était vivant !|small=John&#039;s alive! He was here, on this ship. Nobody told me he was alive!|auteur=&amp;lt;ref name=SOPS-S1E7 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;observation du [[Don du Didacte]] récupéré par l&#039;[[équipe Majestic]], ses communications furent découvertes par [[Palmer]] et [[Lasky]], et elle fut de nouveau placée en détention complète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E5 : Memento Mori]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque [[Roland (IA)|Roland]] tenta de parler avec elle de ses plans, elle exploita un code existant de base dans l&#039;IA, &#039;&#039;Iridium irisé&#039;&#039;, qui le rendit totalement servile. Elle en profita pour sortir de sa cellule et accéder à tous les fichiers concernant la Bibliothécaire, et apprit par la même occasion que John-117 s&#039;était trouvé à bord du vaisseau. Elle entra en contact avec son interlocuteur précédent, qui se révéla être [[Jul &#039;Mdama]]. Mais la communication fut coupée lorsque Roland reprit le contrôle. Maîtrisée par des Marines, Halsey fut emmenée auprès de Lasky, qu&#039;elle gifla pour ne pas l&#039;avoir informée que John était encore vivant. Le vaisseau fut alors prit d&#039;assaut par les [[Prométhéens]], et Lasky, armé d&#039;un [[fusil à pompe]], protégea Halsey&amp;lt;ref name=SOPS-S1E7&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E7 : Invasion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; le temps de rejoindre Palmer. Après l&#039;attaque, sur le pont du vaisseau, l&#039;équipage constata que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; était maintenu prisonnier de Requiem par un champ de sous-espace, et Halsey souligna que cette exploitation était inconnue de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La vie est trop courte. Je ne saurais jamais tout ce qui peuple notre petite galaxie. Et encore moins le reste de l&#039;univers. Et pourtant, c&#039;est mon vœu le plus cher. Vraiment. Mais l&#039;UNSC se comporte comme un gamin dans un bac à sable, en confondant ses bords avec les limites du monde.|small=Life is too short, I will never learn all that exist in our tiny galaxy let alone the rest of the universe. And I so desperately want to know… everything. But the UNSC acts like children at play in a sandbox. Mistaking its edges for the limits of the world.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E6 : Dispersion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:SOPS-Librarian&#039;s Rest &amp;amp; &#039;Mdama (S1E9).jpg|right|300px|thumb|Halsey dans la [[tombe de la Bibliothécaire]], sous le regard de [[Jul &#039;Mdama]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La remarque agaça Palmer, qui accusa Halsey de ne pas avoir réglé le problème de l&#039;artefact. Un chevalier apparut alors, neutralisa Palmer et se téléporta en emmenant Halsey. Celle-ci se trouva auprès de &#039;Mdama, qui lui fit reprendre les recherches du docteur [[Glassman]]. Halsey réussit à abaisser les barrières s&#039;étant automatiquement activées, puis entra dans la relique, allant à l&#039;encontre des ordres de &#039;Mdama,&amp;lt;ref name=SOPS-S1E8&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E8 : Chair à canon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; entrant ainsi en contact avec une empreinte cognitive&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; de la Bibliothécaire, qui lui remit la [[clé de Janus]], en lui expliquant son utilité, que Halsey devait l&#039;utiliser pour aider l&#039;humanité à se développer, et surtout que Requiem allait bientôt disparaître.&amp;lt;ref name=SOPS-S1E9&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E9 : Clé]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;amiral [[Serin Osman]], successeur de Parangosky, décida de suivre les conseils de son mentor et ordonna l&#039;exécution d&#039;Halsey.&amp;lt;ref name=SOPS-S1E8 /&amp;gt; Lasky se montra réticent face à cet ordre, mais Palmer, loyale, décida de se charger du docteur elle-même. Pour la contrer, Lasky envoya l&#039;équipe Majestic, qui revenait de leur mission de recherche de Thorne et Glassman. Alors qu&#039;Halsey sortait de la relique, en possession de la clé de Janus, &#039;Mdama s&#039;empara d&#039;une des deux parties. Thorne intervint alors et élimina les gardes de &#039;Mdama, et Halsey lui confia l&#039;autre moitié de la clé. &#039;Mdama appela les chevaliers en renfort, et Majestic et Palmer tentèrent de reprendre Halsey, enlevée par &#039;Mdama. Palmer réussit à tirer une balle de magnum dans l&#039;épaule gauche du docteur avant qu&#039;elle ne soit emmenée avec &#039;Mdama par un Prométhéen.&amp;lt;ref name=SOPS-S1E9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emmenée sur le vaisseau amiral de &#039;Mdama avant la destruction de Requiem, Halsey dût être amputée du bras gauche. N&#039;en revenant pas que l&#039;UNSC ait finalement tenté de se débarrasser d&#039;elle, elle décida de s&#039;allier à contrecœur avec les Covenants pour se venger.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1 : Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SOPS-Halsey amputated arm.png|400px|center|thumb|Halsey amputée du bras gauche suite au tir de Sarah Palmer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alliée des Covenants===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The key to our future lies in our past. Luckily, those who came before us —the ones we call Forerunners— provided us a passport into this previously impenetrable world. The remnants of their civilization are not mere monuments to the greatest intelligence to ever inhabit our univers. They are gifts. Objects of astounding complexity and elegant simplicity. Unlocking the potential of these artifacts change our conception of life itself.|small=|auteur=Extrait des notes personnelles d&#039;Halsey daté du 15 juillet [[2558]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°13|n°13]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de donner aux forces covenantes l&#039;occasion de s&#039;emparer de la seconde partie de la [[clé de Janus]] qu&#039;elle avait confiée à [[Gabriel Thorne]] avant que [[Sarah Palmer]] ne tente de l&#039;éliminer, et pensant qu&#039;elle est destinée à prendre le contrôle des [[Archives absolues]] sur décision de la [[Bibliothécaire]], Halsey mît en place un plan pour attirer l&#039;{{V|Infinity}} dans un piège. Durant la [[bataille d&#039;Oban]] en juillet [[2558]], elle lia les moteurs de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, basés sur la technologie [[forerunner]], à un [[Artéfacts de Requiem#Deuxième artéfact|artéfact]] récupéré par les Covenants sur [[Requiem]]. La bataille fut un échec cuisant pour les Covenants, mais Halsey convainquit [[Jul &#039;Mdama]] de la nécessité du sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son saut suivant, l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; fut bloqué dans un système inconnu, baptisé système Aktis, grâce aux manipulations de Halsey sur ses moteurs. Les [[Spartans-IV]] à bord furent attirés sur [[Aktis IV]] par une source d&#039;énergie, pensant qu&#039;elle serait la source du dysfonctionnement des réacteurs, et y découvrirent un artéfact semblant pouvoir accueillir la clé de Janus, en fait un faux fabriqué sur ordre de Halsey afin de pousser l&#039;UNSC à débarquer leur partie de clé du vaisseau. Le plan de Halsey fut perturbé par l&#039;apparition de [[Hérétiques#La « vraie » Main du Didacte|forces dissidentes]] au sein des Covenantes, commandées par [[Sali &#039;Nyon]], qui fit abattre le [[Pélican]] transportant la partie de clé et parvint à la récupérer. Les hommes de &#039;Nyon brisèrent également la couverture de la flotte covenante, poussant &#039;Mdama à précipiter l&#039;attaque de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et placer Halsey à la tête d&#039;une expédition pour retrouver la partie de clé. En chemin, Halsey fut repérée par [[Carlo Hoya]], qui transmit sa position aux forces de l&#039;UNSC au sol, dont Palmer qui avait fait de l&#039;exécution de Halsey une affaire personnelle après son échec sur Requiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie de clé fut retirée à &#039;Nyon par un traître dans son camp et menaça d&#039;entrer en possession de &#039;Mdama, mais Palmer décida de concentrer son attention sur Halsey et de la poursuivre à travers la jungle. Palmer parvint à rattraper Halsey et tenta de la convaincre de se rendre pour ses crimes, ne parvenant pas à se décider à la tuer, mais Halsey lui rappela que sans ceux-ci les [[Spartans-IV]] n&#039;existeraient pas, ce qui blessa Palmer dans sa fierté. Un [[Moissonneur]] intervint et permit à Halsey de s&#039;enfuir, afin d&#039;assister &#039;Mdama dans l&#039;utilisation de la clé complète pour localiser les Archives absolues.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], arc 5 &#039;&#039;Spartan Ops: The Janus Key&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC22 Halsey avec la clé de Janus.JPG|200px|right|thumb|Halsey en possession de la [[clé de Janus]] dans les [[Archives absolues]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de tenter de prendre le contrôle des Archives avant les Covenants, l&#039;[[ONI]] déploya une petite équipe de Spartans-IV dirigée par Palmer, accompagnée de [[Henry Glassman]] comme expert scientifique et du [[Sangheili]] renégat [[Ayit &#039;Sevi]] afin d&#039;infiltrer la flotte de &#039;Mdama dans le cadre de l&#039;[[opération : ATHENA]]. Halsey devant procéder lentement pour localiser et ouvrir le portail vers les Archives, l&#039;équipe de l&#039;UNSC parvint à s&#039;infiltrer à bord du {{V|Breath of Annihilation|}} avant qu&#039;il n&#039;emprunte le portail. Une fois dans les Archives, Halsey, &#039;Mdama et ses [[Dévot]]s furent confrontés à l&#039;équipe de l&#039;UNSC et au [[Custodian]], une [[IA]] forerunner. Halsey tenta de faire valoir son droit d&#039;entrer en présentant la clé de Janus complète comme preuve de la bénédiction de la Bibliothécaire, mais le Custodian ignora cet argument, estimant que pour ne pas répéter les erreurs de [[Mendicant Bias]] il devait juger les demandes des deux partis. Halsey et Glassman furent confrontés à une question d&#039;ordre éthique : considérant qu&#039;une espèce posséderait du matériel génétique résistant au Parasite et que seulement 5 % de chance d&#039;extraction séparent un spécimen vivant d&#039;un mort, l&#039;espèce devra-t-elle être enfermée et sacrifiée pour le bien commun, ou laissée libre et les expériences seulement tentées sur leurs morts ? Halsey choisit de sacrifier l&#039;espèce, et Glassman de l&#039;épargner. Le Custodian accepta les deux réponses comme valides et posa ensuite sa véritable question : éliminer ou contenir l&#039;autre groupe. Suivant sa logique, Glassman choisit le confinement, mais quand &#039;Mdama ordonne à Halsey de détruire l&#039;autre groupe, celle-ci utilisa la console pour désactiver le Custodian et forcer l&#039;accès aux archives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans celles-ci, Halsey fut accueillie par un message de la Bibliothécaire, qui lui expliqua qu&#039;elle pourra utiliser les Archives pour créer des vaisseaux lui permettant d&#039;accéder aux artéfacts indexés dans la clé. Halsey activa avant de commencer les défenses de l&#039;installation pour éliminer &#039;Mdama, qui attribua l&#039;attaque au Custodian, mais elle fut prise de court par l&#039;équipe de l&#039;UNSC, qui aida le Custodian à reprendre le contrôle de l&#039;installation. Palmer confronta de nouveau Halsey pour l&#039;empêcher de contrer l&#039;IA, mais elle l&#039;enferma derrière un bouclier avant de se téléporter vers les installations de recherche locales. Le Custodian reprit alors le contrôle et redirigea Halsey, lui retira la clé et, la jugeant indigne de contrôler l&#039;installation, activa son autodestruction. Halsey fut récupérée avant l&#039;instant fatidique par les forces de &#039;Mdama.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], arc 7 &#039;&#039;The Absolute Record&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche de Cortana===&lt;br /&gt;
En octobre [[2558]], Halsey apprit par un moyen inconnu que [[Cortana]] était parvenu à atteindre le [[Domaine]].&amp;lt;ref name=H5G3 /&amp;gt; En suivant ses signaux, elle se dirigea avec les Covenants jusque sur [[Kamtchatka]] afin de trouver l&#039;objet de ses recherches.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[renseignements de mission]], [[Renseignements de mission#Osiris|Notes de recherche de Halsey 1 à 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle contacta également l&#039;UNSC afin de les prévenir du danger représenté par l&#039;IA, mais ces derniers ne firent d&#039;efforts d&#039;exfiltration que trois semaines plus tard, deux jours après le début des destructions de masse engendrées par le réveil des [[Gardiens]]. L&#039;[[équipe Osiris]] exfiltra Halsey avec succès, éliminant [[Jul &#039;Mdama]] dans la même mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ramenée à bord de l&#039;{{V|Infinity}} sous la garde de [[Sarah Palmer]], Halsey révéla les nouvelles capacités de Cortana et apprit que [[John-117]] s&#039;était lancé à sa recherche. Elle jugea alors que le Spartan n&#039;était pas prêt à considérer sa partenaire comme une ennemie.&amp;lt;ref name=H5G3&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les informations de Halsey concernant l&#039;activation des Gardiens par Cortana furent corroborées par les déclarations du [[Veilleur éternel]] rapportées par Osiris après leur opération sur [[Meridian]]. Avec [[Roland (IA)|Roland]], l&#039;IA de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, Halsey mit au point un plan consistant à utiliser le signal émis par le Gardien de Meridian sur un Gardien encore endormi sur [[Sanghelios]], sous la ville de [[Sunaion]], pour transporter Osiris à la poursuite de John-117.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après qu&#039;Osiris se soit assuré la collaboration des [[Lames de Sanghelios]], Halsey fut déployée avec Palmer au camp de base des Lames et envoya Osiris récupérer un [[Constructeur]] forerunner pour communiquer avec le Gardien avant qu&#039;il ne soit réveillé par Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Alliance (niveau de Halo 5 : Guardians)|Alliance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;équipe accomplit sa mission et Halsey transféra les données du Gardien de Meridian dans le Constructeur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Avant la tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Entretemps, Halsey se confronta à [[Thel &#039;Vadam]], le chef des Lames, qui considérait qu&#039;il n&#039;était pas concerné par la menace de Cortana et aidait gracieusement l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[renseignements de mission]] [[Renseignements de mission#Alliance|Dr Halsey : rapport]] &amp;amp; [[Renseignements de mission#Avant la tempête|Dr Halsey : rapport (supplémentaire)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey fut emmenée de force au cœur de la [[bataille de Sunaion]] quand Palmer utilisa son [[Pélican]] pour aider Osiris à atteindre le Gardien,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La bataille de Sunaion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et resta sur Sanghelios au camp de base des Lames jusqu&#039;au retour d&#039;Osiris et de la [[Blue Team]] de [[Genesis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisant les installations forerunners locales, Halsey parvint à établir les communications avec l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; malgré la désactivation de la plupart des systèmes électroniques de la planète par un [[Gardien]], et retourna sur le vaisseau à bord du Pélican [[India 127]] utilisé par Osiris et la Blue Team pour revenir de Genesis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-John, Locke &amp;amp; Halsey.jpg|center|400px|thumb|Halsey revoyant John-117 pour la première fois depuis huit ans.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2|sources=[[Halo : Shadows of Reach]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre [[2559]], Halsey convainquit le commandement de l&#039;{{V|Infinity}} de déployer la [[Blue Team]] sur [[Reach]] dans le cadre de l&#039;[[opération : WOLFE]], afin de récupérer certains objets dans les ruines de la [[base CASTLE]] :&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; une boîte ornée d&#039;un sabre et plusieurs conteneurs cryogéniques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle portait alors une [[prothèse cybernétique]] pour remplacer son bras gauche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est fortement probable que les conteneurs cryogéniques stockaient des cerveaux clonés de Halsey, dont un fut utilisé pour créer [[l&#039;Arme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la mission de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; sur Reach le 7 octobre [[2559]], Halsey créa à bord du vaisseau l&#039;Arme, une copie vierge de Cortana qui permettrait à l&#039;UNSC d&#039;arrêter cette dernière avec l&#039;aide de John-117.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], série &#039;&#039;Fichiers récupérés&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 décembre, l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; arriva près de l&#039;[[Installation 07]] où l&#039;Arme y piégea Cortana mais, avant que John ne puisse la ramener à bord afin qu&#039;elle y soit détruite, les [[Parias]] [[Campagne du Halo Zêta|attaquèrent]] par surprise le vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], série &#039;&#039;Approche de l&#039;Infinity&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Le sort du docteur Halsey suite à la perte de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; est toutefois inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparence et psychologie==&lt;br /&gt;
Durant sa jeunesse, Halsey avait les cheveux noirs,&amp;lt;ref name=CdR1 /&amp;gt; souvent attachés, avant qu&#039;ils ne deviennent gris avec l&#039;âge,&amp;lt;ref name=CdR24&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; et une peau pâle ainsi que les yeux bleus.&amp;lt;ref name=CdR1 /&amp;gt; Selon [[Jacob Keyes]], elle n&#039;était « pas particulièrement belle, mais définitivement attirante ».&amp;lt;ref name=CdR1 /&amp;gt; Elle portait également des lunettes&amp;lt;ref name=CdR6 /&amp;gt; à double foyer sur monture noire,&amp;lt;ref name=OFS12 /&amp;gt; et portait le plus souvent blouse blanche&amp;lt;ref name=CdR3 /&amp;gt; et jupe grise&amp;lt;ref name=CdR5 /&amp;gt; durant son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey possède un caractère têtu, voire rebelle. Son impétuosité et son caractère parfois incendiaire fit que l&#039;ONI la considérait autant comme un risque que comme un atout inestimable.&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt; Pour des personnes extérieures à l&#039;ONI, comme l&#039;escouade [[Kilo-Five]], elle est une femme égoïste considérant les autres comme des pions, ou des ennemis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Black-Box]] étudia longuement son journal et était particulièrement étonné de voir que malgré la possessivité envers Jacob Keyes et les Spartans exprimée dans son journal, elle avait aisément repoussé les responsabilités de sa fille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, Halsey détestait cette faculté d&#039;oublier les gens qui n&#039;étaient pas compris dans ses objectifs. Jacob Keyes lui reprocha qu&#039;elle semblait ne s&#039;intéresser aux gens que lorsqu&#039;ils ne se comportaient pas comme elle l&#039;avait prévu et considérait les autres comme des énigmes à résoudre.&amp;lt;ref name=GLAS7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey se considérait comme une personne importante et appelée à être citée dans l&#039;histoire, mais parce qu&#039;elle était reconnue comme telle et non par fierté. Son esprit logique la menait à penser qu&#039;elle était proche d&#039;une IA, mais elle possédait malgré une admiration naturelle envers les Forerunners et avait tendance à oublier les problèmes à court terme lorsqu&#039;elle avait l&#039;occasion de travailler sur leurs technologies.&amp;lt;ref name=GLAS11&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Halsey ne place pas les IA, et par extension les Huragoks, au même niveau que les humains, ce qui lui attire quelques inimitiés, notamment celle de [[Black-Box]]{{tosource2}} et de [[Lucy-B091]]. Mendez la voit comme une perfectionniste pathologique qui n&#039;accepte pas l&#039;imperfection chez les autres, et a pour cette raison abandonné Jacob Keyes et sa fille, et créé Cortana comme un idéal de fille parfaite.&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt; Elle est décrite comme une mauvaise perdante. Lorsqu&#039;elle apprit de devinettes aux Spartans et que ceux-ci devinrent rapidement doués, elle cessa d&#039;y jouer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 15, p. 212 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien qu&#039;elle semble arrogante, impitoyable et insensible, en [[2560]], en secret, elle regrette véritablement le projet SPARTAN et se réconforte en se disant que l&#039;objectif de la survie de l&#039;humanité a été atteint. Elle le cache cependant derrière un voile de {{citer|la fin justifie les moyens}}.&amp;lt;ref name=Ency22&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 90&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relations avec les Spartans===&lt;br /&gt;
Halsey porte une attention toute particulière aux Spartans-II, pour lesquels elle fait office d&#039;image maternelle. Elle est la personne non-Spartan dont ils sont le plus proches avec Mendez, et pense également être la personne à les comprendre le mieux.&amp;lt;ref name=GLAP /&amp;gt; Son comportement envers eux est celui d&#039;une mère fière et protectrice.&amp;lt;ref name=HSSt11 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HSSt16 /&amp;gt; Elle est la seule à appeler chaque Spartan par son prénom et non par son grade ou matricule et à pouvoir les différencier alors qu&#039;ils portent leurs armures, en se basant sur leur démarche et leur posture.&amp;lt;ref name=OFS13 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son approche très extérieure du projet à ses premières heures était fondée sur l&#039;idée du sacrifice de quelques-uns pour le bien du plus grand nombre,&amp;lt;ref name=CdR3 /&amp;gt; mais elle ne put jamais se résoudre à effacer tout sentiment de ses activités. Ainsi, elle prit arbitrairement la décision de concevoir des clones des sujets pour remplacer chez les parents le choc émotionnel de la disparition par celui de la mort naturelle. Au fil du temps, la vision d&#039;Halsey changea, et elle tenta vers la fin de la guerre de sauver le plus de Spartans survivants que possible, allant jusqu&#039;à enfreindre la loi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En lisant son journal, [[Serin Osman]] fut frappée par le fait que Halsey pensait les Spartans comme les siens, comme si elle les percevait comme des objets ou des sujets d&#039;expérience, qu&#039;elle considérait d&#039;un point de vue strictement scientifique mais pas humain.&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt; Cependant, les actions de Halsey en novembre [[2552]] tendent à montrer qu&#039;elle tient très fortement à ses Spartans. Elle tente ainsi de sauver le plus de Spartans-II que possible sur [[Onyx]]. De plus, elle cherche à plusieurs reprises de réconforter [[Kurt-051]] mais se ravise à chaque fois. En réalité, Halsey semble tiraillée entre ses sentiments et sa rationalité, s&#039;interdisant ainsi tous gestes sentimentaux envers eux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Spartans eux-mêmes ont une haute opinion de Halsey et lui vouent une confiance absolue,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; mais savent la contredire quand son point de vue de scientifique civile l&#039;empêche de percevoir ce qui leur apparaît évident avec leur expérience tactique.&amp;lt;ref name=HSSt5 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HSSt19 /&amp;gt; La plupart des Spartans n&#039;ont pas conscience ou connaissance des crimes commis pour les créer.&amp;lt;ref name=GLAS14&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le personnage de Halsey a été conçu par Brannon Boren pour la [[Halo Story Bible]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/mercuryeric/status/883832986524819458 Twitter - Eric Trautmann], {{citer|Halsey came out of MY old group, as we wrote the story bible for Halo. Specifically, she was the brainchild of Brannon Boren.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bs.bungie.org/mtarchives/000228.html HBO Bungie Sightings - Brannon Boren]&amp;lt;/ref&amp;gt; probablement lors de la conception du passé du [[John-117|Major]] et des [[Spartan-II|Spartans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Titulaire d&#039;un doctorat en médecine,&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; elle est parfois considérée comme la femme la plus intelligente de l&#039;univers&amp;lt;ref name=GLAS15 /&amp;gt; et {{tosource2|possède un Q.I. de 200}}, ainsi que le score &#039;&#039;General Cognitive Propensity&#039;&#039; le plus élevé enregistré en cinq siècles.&amp;lt;ref name=OSFM&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 109&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*C&#039;est une amatrice de café.&amp;lt;ref name=JPDH&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elle entretient des relations difficiles et réciproques avec le [[professeur Anders]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], manuel du jeu (p. 3)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 23 novembre 2550&amp;lt;/ref&amp;gt; La raison de leur inimitié n&#039;est pas connue.&lt;br /&gt;
*Elle possède un micro haut-parleur dans ses lunettes, qui lui permettait de parler en privé avec [[Kalmiya]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13, p. 192 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elle frappe au clavier à un rythme de 140 mots par minute.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En code radio, son identifiant est « &#039;&#039;Charlie Hotel 46951&#039;&#039; », qui est la transcription de ses initiales.&amp;lt;ref name=HCH /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], [[:Fichier:HGN Ops Kaleidoscope.jpg|Page 122]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elle semble capable d&#039;écrire le sanskrit,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre 2549&amp;lt;/ref&amp;gt; et de comprendre le langage des Élites.&amp;lt;ref name=SOPS&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est également l&#039;un des rares humains à posséder une compréhension directe des glyphes [[forerunners]].&amp;lt;ref name=GLAP&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elle possède un lien inconnu avec [[Alizée]].&lt;br /&gt;
*Conserver une arme de l&#039;UNSC tout au long du niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]] en difficulté Héroïque ou supérieure permet de déverrouiller l&#039;[[Avatar (TMCC)|avatar]] du docteur Halsey.&lt;br /&gt;
*Halsey est athéiste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il est mentionné dans les descriptions d&#039;équipement que Halsey travailla sur l&#039;armure [[Mark VII]] GEN3, l&#039;équipement [[Torses_(accessoires_Halo_Infinite)#Mark VII|Macrospline]] et potentiellement sur le casque [[Soldier]] GEN3 à une période indéterminée de l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Halsey memorial ONI.jpg|Mémorial du docteur au [[site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR-Han&#039;s bridge (Halsey &amp;amp; Keyes).jpg|Halsey et Keyes aux commandes du &#039;&#039;[[Han (navette)|Han]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR-Halsey.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]].&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Autoportrait Halsey.jpg|Autoportrait d&#039;Halsey, alors âgée de 18 ans.&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Clones Halsey.jpg|Clones d&#039;Halsey au stade de fœtus.&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Genealogy Halsey.jpg|Arbre généalogique d&#039;Halsey créé à partir de ses proches.&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Signature Halsey.jpg|Signature.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Catherine Halsey 01.jpg|Dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey &amp;amp; Cortana 02 (The Package).jpg|Halsey s&#039;apprêtant à remettre le module contenant Cortana à la Noble Team.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Catherine Halsey (terminaux).jpg|Souvenir d&#039;un certain évènement entre Halsey et [[Jacob Keyes]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Dr Halsey 01.jpg|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Halsey presentant Cortana au Major.png|Halsey remettant Cortana à John-117.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Meet Halsey.png&lt;br /&gt;
Fichier:ESC Halsey.jpg|Dans [[Halo : Escalation n°1]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC13-Halsey.png|Dans [[Halo : Escalation n°13]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Catherine Halsey (full render).png|Dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Halsey (Osiris 01).png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Catherine Halsey in-game model (Brad Shortt).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Catherine Halsey head final (Brad Shortt).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halsey Hologram (Ben Frazier).jpg|Hologramme d&#039;Halsey dans un souvenir de Cortana dans [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Apparences non-canoniques&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Catherine Halsey (Homecoming).jpg|Dans [[Halo Legends : Retour au pays]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Catherine Halsey (The package).jpg |Dans [[Halo Legends : Le paquet]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Catherine Halsey (render).jpg|Modèle 3D de Halo Legends : Le paquet.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey wallpaper.jpg|Dans la [[HTV|série télévisée]].&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey &amp;amp; young John 02.jpg|Avec le jeune John-117 pendant son enlèvement.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey &amp;amp; young John 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Teaser Halsey.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey Flash Clone Pod.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Parangosky, Jacob Keyes &amp;amp; Halsey.jpg|Avec l&#039;amiral Parangosky et le capitaine Jacob Keyes.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey &amp;amp; Forerunner artifact.jpg|Face à l&#039;artéfact retrouvé par John-117.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey&#039;s Lab 01.jpg|Dans son laboratoire.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Miranda Keyes &amp;amp; Halsey.jpg|Avec Miranda.&lt;br /&gt;
Fichier:HTV Halsey &amp;amp; Chief on Eridanus II.jpg|En compagnie son assistant et de John-117 sur Eridanus II.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept arts pour Halo : Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey portrait concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Actrices&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Jen Taylor.jpg|Jen Taylor (voix originale).&lt;br /&gt;
Fichier:Celine Duhamel.jpg|Céline Duhamel (voix française).&lt;br /&gt;
Fichier:Shelley Calene-Black.jpg|Shelley Calene-Black (voix originale dans Halo Legends).&lt;br /&gt;
Fichier:Laura Blanc.jpg|Laura Blanc (voix française dans HLegends).&lt;br /&gt;
Fichier:Natascha McElhone.jpg|Natascha McElhone (dans la série TV).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Scientifiques}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:ONI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Premi%C3%A8re_bataille_de_la_Nouvelle_Mombasa&amp;diff=355055</id>
		<title>Première bataille de la Nouvelle Mombasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Premi%C3%A8re_bataille_de_la_Nouvelle_Mombasa&amp;diff=355055"/>
		<updated>2026-06-25T14:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Première bataille de la Nouvelle Mombasa&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-Metropolis opening scene of the level (Pavel Belov).jpg|372px]]&lt;br /&gt;
|date=20 au 21 [[2552#Octobre|octobre 2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Nouvelle Mombasa]], [[Kenya]], [[Terre]]&lt;br /&gt;
|issue=Victoire de l&#039;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|faits notables=Destruction de la ville&lt;br /&gt;
|belligérant1=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|belligérant2=[[Covenants]]&lt;br /&gt;
|forces1=*{{V|Say My Name}}&lt;br /&gt;
*{{V|In Amber Clad}}&lt;br /&gt;
**[[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de véhicules et de troupes.&lt;br /&gt;
**[[Kale West]]&lt;br /&gt;
**[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
***[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha-Five]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha-Nine]]&lt;br /&gt;
**[[Edward Buck]]&lt;br /&gt;
**[[Veronica Dare]]&lt;br /&gt;
**[[Taylor Miles|Taylor « Dutch » Miles]]&lt;br /&gt;
**[[Kojo Agu|Kojo « Romeo » Agu]]&lt;br /&gt;
**[[Michael Crespo|Michael « Mickey » Crespo]]&lt;br /&gt;
**[[Le Bleu|J. D., « Le Bleu »]]&lt;br /&gt;
*[[2nd Platoon (corps des Marines)|2nd Platoon]]&lt;br /&gt;
*[[A Company]]&lt;br /&gt;
*[[E2-BAG/1/7]]&lt;br /&gt;
*[[Fate Abdi]]&lt;br /&gt;
|forces2=&lt;br /&gt;
*[[Flotte de Sacred Consecration]]&lt;br /&gt;
**{{V|Solemn Penance|}}&lt;br /&gt;
** Au moins 1 [[Scarab]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de soldats&lt;br /&gt;
**[[Bracktanus]]&lt;br /&gt;
**[[Vero &#039;Ahtulai]]&lt;br /&gt;
*[[Flotte de Vérité]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de vaisseaux&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de soldats&lt;br /&gt;
**Au moins deux [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
|commandant1=[[FADM|Amiral de flotte]] [[Terrence Hood]], [[CDR|capitaine de frégate]] [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
|commandant2=[[Haut Prophète du Regret]], [[Haut Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
|pertes1=*Un nombre inconnu de vaisseaux, de troupes et de policiers&lt;br /&gt;
*[[Alpha-Five]]&lt;br /&gt;
|pertes2=*Un nombre inconnu de vaisseaux et de troupes&lt;br /&gt;
**Au moins deux [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
|intervenant=*[[New Mombasa Police Department]]&lt;br /&gt;
*[[Rapide-À-S&#039;adapter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;première bataille de la Nouvelle Mombasa&#039;&#039;&#039;, généralement appelée &#039;&#039;&#039;bataille de la Nouvelle Mombasa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 284 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; pour sa notabilité par rapport aux [[Deuxième bataille de la Nouvelle Mombasa|deuxième]] et [[Troisième bataille de la Nouvelle Mombasa|troisième]] batailles, est un affrontement qui opposa les forces de l&#039;[[UNSC]] à celles de l&#039;[[Alliance Covenante]] du 20 au 21 octobre, dans la ville de la [[Nouvelle Mombasa]], sur [[Terre]]. Ce conflit est englobé dans la [[bataille de la Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette bataille est relatée au début de [[Halo 2]], et dans [[Halo 3 : ODST]]. La campagne marketing [[Believe]] présente également une version [[Aide:Canon|non-canonique]] de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bataille==&lt;br /&gt;
===Avant la bataille===&lt;br /&gt;
Grâce au [[Luminaire]] de [[Meridian]], le [[Haut Prophète du Regret]] obtint les coordonnées d&#039;un [[Portail|important artefact]], qu&#039;il avait identifié comme l&#039;[[Petite Arche|Arche]]. Il prépara immédiatement sa [[Flotte de Sacred Consecration|flotte personnelle]] et partit, mal préparé et sans en informer les autres [[Hauts Prophètes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il arriva, la flotte se retrouva face à une importante résistance humaine, ne s&#039;attendant pas à découvrir la [[Terre]], berceau de l&#039;humanité. À la suite d&#039;une bataille spatiale, le vaisseau amiral de la flotte, le {{V|Solemn Penance|}}, parvint à traverser les [[Plate-forme de défense orbitale|défenses orbitales]] de la planète et à entrer dans l&#039;atmosphère, avant de se diriger vers les coordonnées exactes de l’artéfact&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; à 14:59.&amp;lt;ref name=Loot&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;Battle for Earth&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le même temps, il lança un appel de détresse, et le [[Haut Prophète de la Vérité]] prépara une [[Flotte de Vérité|nouvelle flotte]] pour mener l&#039;assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement de la bataille===&lt;br /&gt;
====Débarquement covenant et évacuation====&lt;br /&gt;
[[Fichier:HGN Battle of New Mombasa 01.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Solemn Penance&#039;&#039; s&#039;arrêta au-dessus de la ville de la [[Nouvelle Mombasa]] et commença le déploiement de ses troupes dans une zone dégagée : la [[réserve naturelle de l&#039;Élévateur]].&amp;lt;ref name=HODST3&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Réserve de l&#039;élévateur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des civils prirent également les armes, suite aux encouragements de la [[Section 2]] qui faisait régner une atmosphère de forte résistance civile via les haut-parleurs de la ville.&amp;lt;ref name=Sadie&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La base militaire située à [[Diego Garcia]] envoya également des renforts.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 284 (2009), p. 296 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Locations#New Mombasa|New Mombasa]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces de l&#039;UNSC présentes lors de l&#039;attaque initiale aidèrent principalement à l&#039;évacuation des civils. Celle-ci se fit principalement par bateau, et par train avant que le réseau ferroviaire ne soit mis hors-service,&amp;lt;ref name=HGN /&amp;gt; étant une cible prioritaire pour les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], description de la carte [[Terminal (Multijoueur de Halo 2)|Terminal]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Au cours de cette bataille préalable, [[Benjamin Giraud]] enregistra sur son ordinateur une transmission covenante révélant leur but : trouver l&#039;Arche.&amp;lt;ref name=HGN&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], &#039;&#039;[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Giraud ainsi que la journaliste [[Petra Janecek]] réalisèrent également des clichés de John-117 qui seront plus tard utilisés pour la propagande de l&#039;[[ONI]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 1#04 : Crossing the black|S1E4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La Nouvelle Mombasa était alors la seule ville attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette débâcle, la ville devint extrêmement dangereuse, autant à cause des troupes covenantes que des vandales.&amp;lt;ref name=Sadie /&amp;gt; Des adultes et des enfants morts piétinés par la foule en fuite ont notamment été rapportés.&amp;lt;ref name=HNB9&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le même temps, sept [[Huragok]]s échappèrent aux Covenants pour se réfugier dans le centre de données de la ville, et six d&#039;entre eux moururent en enlevant le [[harnais explosif]] du septième, [[Rapide-À-S&#039;adapter]], qui absorba les données du Surintendant de la ville.&amp;lt;ref name=Sadie /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Contre-attaque====&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Pelicans &amp;amp; Wathogs (Banlieue).jpg|350px|droite]]&lt;br /&gt;
Peu de temps après l&#039;évacuation, l&#039;{{V|In Amber Clad}} envoya trois [[Pélican]]s pour aider à reprendre la ville, mais surtout à infiltrer le vaisseau et capturer le Prophète, afin qu&#039;il explique la raison de son attaque ciblée. Mais l&#039;escadron se heurta à un [[Scarab]] en survolant l&#039;[[Ancienne Mombasa]], qui détruisit un premier Pélican et endommagea les deux autres.&amp;lt;ref name=H24&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Banlieue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le premier, contenant l&#039;escouade de l&#039;adjudant [[Marcus P. Stacker]], s&#039;écrasa sur une plage à proximité de l&#039;[[Hotel Zanzibar]], tuant le soldat [[O&#039;Brien]] et les pilotes. Le groupe fut attaqué par un [[Rapace]] sniper, des [[Grognards]] et un [[Élite furtif]], mais survécut et rallia l&#039;hôtel pour y attendre les soldats du deuxième Pélican.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Une autre journée à la plage]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci, contenant le major [[Johnson]] et le [[Spartan-117]], se dirigea vers un bâtiment défendable et résista aux assauts covenants avant qu&#039;un Pélican ne vienne chercher les soldats et Johnson, afin de coordonner une nouvelle attaque. John-117 fut laissé au sol pour rejoindre le deuxième groupe à l&#039;hôtel. Pendant ce temps, de nombreux Scarabs furent lâchés sur la ville, provoquant de lourds dégâts et endommageant notamment l&#039;[[Ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa|ascenseur orbital de la ville]]. Ils furent néanmoins piégés dans les dédales de ruelles et détruits par les troupes présentes.&amp;lt;ref name=H24 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe rassemblé par le Spartan se dirigea vers le pont menant vers leur objectif, la [[Nouvelle Mombasa]], située au milieu de la baie, en passant par les plages où ils détruisirent plusieurs chars [[Apparition]]s. Puis ils entrèrent dans les tunnels, où ils stoppèrent un convoi de [[Shadow]]s, avant de ressortir pour emprunter le pont menant vers l&#039;île de la Nouvelle Mombasa, à bord d&#039;un [[Scorpion]].&amp;lt;ref name=H25&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Métropole]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dans la Nouvelle Mombasa====&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Metropolis artwork (Daniil Kuksov).jpg|350px|droite]]&lt;br /&gt;
Une fois dans la ville, il rejoignit la zone industrielle et l&#039;immeuble [[Mtangulizi Kampuni]] tenu par la [[A Company]] des Marines, sous le feu de plusieurs [[Apparition]]s. Une fois la zone nettoyée, un peloton de marines et un Scorpion furent amenés par Pélican.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe se lança alors à la poursuite d&#039;un Scarab le long de l&#039;avenue marchande, puis jusque dans les canaux, où la promenade en hauteur permit aux soldats d&#039;aborder le véhicule et de le détruire. Les Covenants prirent conscience qu&#039;ils ne pourraient pas résister comme prévu, et commencèrent à se regrouper. Les mouvements de troupes poussèrent le commandement à rappeler John-117 sur l&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=H25 /&amp;gt; En orbite, l&#039;{{V|Say My Name}} s&#039;apprêtait à mener l&#039;[[opération : BUMRUSH]], consistant à larguer des ODST directement dans le vaisseau ennemi. Les membres de l&#039;escouade [[Alpha-Nine]] se préparaient à être largués avant que le capitaine [[Veronica Dare]] de la [[Section un]] de l&#039;[[ONI]] ne réquisitionne l&#039;unité pour les réassigner à une mission d&#039;urgence.&amp;lt;ref name=HODST1&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Attention au largage !]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Quelques dizaines de minutes plus tôt à 15:12, elle avait découvert que le [[Surintendant]] de la ville possédait des données sismographiques menant à penser qu&#039;une immense structure se trouvait sous la ville, et le capitaine avait convaincu ses supérieurs de la laisser prendre le contrôle des ODST pour récupérer l&#039;IA,&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], manuel&amp;lt;/ref&amp;gt; ou si nécessaire de la détruire pour éviter la capture d&#039;informations par les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Le capitaine, bien qu&#039;en froid avec le leader de l&#039;escouade [[Edward Buck]] depuis plusieurs années, devait assurer la réussite de la mission et chercha spécifiquement Alpha-Nine, considérant Buck comme le meilleur soldat qu&#039;elle connaisse.&amp;lt;ref name=HNB8&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Solemn Penance&#039;&#039; étant situé au-dessus de la Nouvelle Mombasa et proche de son ascenseur, l&#039;[[amiral Hood]] préféra placer deux vaisseaux lourds en orbite pour prendre le navire d&#039;assaut lorsqu&#039;il quitterait l&#039;atmosphère.&amp;lt;ref name=H25 /&amp;gt; Mais à 16:03,&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt; le &#039;&#039;Solemn Penance&#039;&#039; choisit une option stratégique imprévue : sauter dans le [[sous-espace]] directement en atmosphère. L&#039;amiral Hood accorda alors à l&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, le bâtiment le plus proche, l&#039;autorisation de suivre le vaisseau en empruntant sa rupture spatio-temporelle.&amp;lt;ref name=H25 /&amp;gt; Quatre autres vaisseaux à proximité, l&#039;{{V|Paris}}, l&#039;{{V|Redoubtable}}, l&#039;{{V|Coral Sea}} et l&#039;{{V|Dusk}} tentèrent également d&#039;emprunter la rupture, mais ne furent pas assez rapides et durent suivre le vecteur du vaisseau par leurs propres moyens, moins rapides.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Interface HEV.png|300px|right|thumb|Les SOEIV des ODST largués en direction du &#039;&#039;Solemn Penance&#039;&#039; un instant avant son saut en sous-espace.]]&lt;br /&gt;
À 16:02, une minute avant l&#039;ouverture de la rupture,&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt; les escouades d&#039;[[ODST]] furent larguées depuis le &#039;&#039;Say My Name&#039;&#039; pour s&#039;écraser dans le &#039;&#039;Solemn Penance&#039;&#039;. Mais juste après l&#039;entrée en atmosphère, le capitaine Dare modifia la trajectoire des [[SOEIV]] en direction de la ville, afin qu&#039;elle dirige le groupe pour mener à bien sa propre mission. L&#039;entrée en sous-espace du vaisseau provoqua une puissante vague magnétique perturbant leur trajectoire et éparpillant l&#039;équipe. Cette même vague détruisit toute la partie Nord de la ville, et fragilisa critiquement les fondations de l&#039;ascenseur orbital proche.&amp;lt;ref name=HODST1 /&amp;gt; Tous les ODST du &#039;&#039;Say My Name&#039;&#039; dont la trajectoire était toujours centrée sur le vaisseau furent tués lors de la rupture.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt; Cet événement singulier est formellement désigné &#039;&#039;New Mombasa Slipspace Event&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], Description de [[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par {{citer|événement de l&#039;hyperespace de Nouvelle Mombasa}} sur la page [[Halo Waypoint/The Universe#Space Tether|Space Tether]] de [[Halo Waypoint/The Universe|Halo Waypoint]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission secrète====&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un ordre de rassemblement avait été donné par le &#039;&#039;Solemn Penance&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=H25 /&amp;gt; un certain nombre de troupes covenantes était resté dans la ville. Peu de temps après la fuite de Regret, la [[flotte de Vérité]], bien mieux préparée et commandée uniquement par des [[Brutes]], arriva dans le système et lança un assaut simultané dans l&#039;espace et au sol, avec notamment l&#039;envoi de nombreuses troupes dans la Nouvelle Mombasa. La découverte du Portail était un évènement clé pour le [[Grand Voyage]] et dans son objectif de retirer tout leur pouvoir aux Élites pour les remplacer par les Brutes, Vérité ne pouvait se permettre de les laisser avoir un rôle et ordonna le massacre des troupes Élites en présence par les Brutes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ten Twenty]], partie 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 23/01/2009|Bungie Weekly Update du 01/23/2009]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce premier épisode de massacre organisé des Élites sur ordre de Vérité n&#039;eut néanmoins aucun écho avant plusieurs semaines. Les forces humaines restaient présentes, bien que maintenant submergées par les forces covenantes pourtant trop peu nombreuses pour couvrir intégralement la ville, permettant à des soldats seuls ou de petits groupes de se déplacer discrètement.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de l&#039;escouade étaient éparpillées dans la ville : [[Dare]] atterrit sur la [[Place Tayari (lieu)|place Tayari]], [[Buck]] à [[Lumumba]],&amp;lt;ref name=HODST2 /&amp;gt; [[le Bleu]] à [[Mbaraki]],&amp;lt;ref name=HODST10&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Les rues de Mombasa]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Dutch]] dans la [[réserve naturelle de l&#039;Élévateur]].&amp;lt;ref name=HODST3 /&amp;gt; Les lieux précis des crashs de [[Romeo]] et [[Mickey]] sont inconnus. Après s&#039;être extrait de sa capsule, Buck rejoignit rapidement la place Tayari en traversant le [[Centre-ville de la Nouvelle Mombasa#Secteur 6|secteur 6]] pour y retrouver Dare, mais celle-ci avait disparu de sa capsule. En l&#039;absence d&#039;objectif de mission, il décida de réunir les membres de son escouade pour quitter la ville.&amp;lt;ref name=HODST2&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Place Tayari]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trente minutes après le début des événements de Buck, Dutch, sous les ordres d&#039;un colonel inconnu, aida à rassembler les soldats dispersés dans la réserve naturelle, zone d&#039;atterrissage covenante, puis à prendre le contrôle de cette zone d&#039;atterrissage. Mais peu de temps avant la prise de la zone,&amp;lt;ref name=HODST3 /&amp;gt; à 16:49,&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt; l&#039;ascenseur orbital s&#039;effondra,&amp;lt;ref name=HODST3 /&amp;gt; s&#039;étalant sur des centaines de kilomètres jusqu&#039;à la savane proche de [[Voi]],&amp;lt;ref name=H34&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Autoroute de Tsavo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et tuant le colonel.&amp;lt;ref name=HODST3 /&amp;gt; La ville était occupée par les Covenants à 38 %.&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt; L&#039;objectif principal devint alors de sécuriser le [[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l&#039;ONI]] de la ville, et Dutch quitta la réserve pour se rendre vers l&#039;entrée de ce bâtiment.&amp;lt;ref name=HODST3 /&amp;gt; Une heure après ces événements, Mickey rencontra un groupe de marines et remonta le [[boulevard Kizingo]] à bord d&#039;un tank Scorpion vers le site Alpha.&amp;lt;ref name=HODST4&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Boulevard Kizingo]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la puissance covenante, les défenseurs durent reculer vers le site alpha, faisant exploser le pont y menant pour ralentir l&#039;ennemi. Après avoir traversé la cour du complexe, que les Covenants envahissaient déjà en déposant des troupes en [[Phantom]], les soldats placèrent des explosifs à l&#039;intérieur du bâtiment pour empêcher les Covenants de mettre la main sur les informations sensibles qu&#039;il contenait. Une fois éloignés en Pélican,&amp;lt;ref name=HODST5 /&amp;gt; à 18:52 et 51 % d&#039;occupation ennemie de la ville,&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt; Mickey fit exploser le complexe,&amp;lt;ref name=HODST5&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Site Alpha de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui resta en flamme près de cinq heures plus tard.&amp;lt;ref name=HODST10 /&amp;gt; À une période indéterminée, le [[QG du NMPD]] fut prit d&#039;assaut par les Covenants dans ce qui est qualifié de dernier grand combat de la bataille, qui se solda par une victoire des Covenants face aux policiers.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Mikey, Dutch &amp;amp; NMPD cop in action.jpg|300px|right|thumb|Un policier et les ODST Dutch et Mickey faisant face aux Covenants.]]&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Buck et Romeo se trouvaient au QG du NMPD, et demandèrent à être évacués par le Pélican en provenance du site Alpha. Au moment où ils allaient être évacués depuis le toit du bâtiment, deux [[Banshee]]s prirent d&#039;assaut le Pélican, qui s&#039;écrasa plusieurs toits plus loin. Après plusieurs combats en passant de toit en toit, les deux ODST rejoignirent le groupe sur le lieu du crash, où ils résistèrent face à plusieurs vagues d&#039;assaut covenantes. Le combat se termina lorsque le chef Brute [[Bracktanus]], après avoir tué le dernier policier, blessa grièvement Romeo&amp;lt;ref name=HODST6 /&amp;gt; avant d&#039;être tué lorsque le couteau planté par Buck dans son coup s&#039;enfonça lorsqu&#039;il tomba sur la garde après avoir été poussé par Dutch.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt; La nuit tombant, presque les derniers survivants de la ville et privés d&#039;échappatoires par les airs,&amp;lt;ref name=HODST6&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Q.G. de la police]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck amena le groupe à la [[Station Kikowani (lieu)|station Kikowani]], où ils apportèrent les premiers soins à Romeo et verrouillèrent la station pour éviter d&#039;être suivis, avant de se rendre compte que les trains étaient hors-service&amp;lt;ref name=HODST7 /&amp;gt; à cause des inondations créées par les brèches des barrages entourant la ville par les Covenants.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt; Buck et Mickey volèrent alors un Phantom, et traversèrent le quartier [[Kikowani]].&amp;lt;ref name=HODST7&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Station Kikowani]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Alors qu&#039;ils avaient commencé à se masser dans la région à 21:41, les croiseurs covenants survivants de la bataille spatiale commencèrent la vitrification de la région alentour à 22:15.&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Évacuation de Rapide-À-S&#039;adapter====&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;ils quittaient la ville après avoir détruit un [[Scarab]] qui barrait la route du Phantom,&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt; Buck décida de faire demi-tour, ayant compris où se trouvait Dare : dans le [[Centre de données de la Nouvelle Mombasa|centre de données]] de la ville.&amp;lt;ref name=HODST7 /&amp;gt; Six heures après le largage, et une heure après l&#039;arrivée de l&#039;équipe à la station Kikowani, le Bleu se réveilla, sa capsule encastrée dans un immeuble. Perdu, de nuit, dans une ville entièrement sous le contrôle des Covenants, et sans aucune assistance militaire, le Bleu, guidé dans ses déplacements et ravitaillé par le [[Surintendant]], reconstitua les événements s&#039;étant déroulés dans le journée, avant de recevoir un signal d&#039;aide du capitaine Dare,&amp;lt;ref name=HODST10 /&amp;gt; qu&#039;il rejoignit au septième sous-sol du centre de données infesté de [[Yanme&#039;e|Drones]].&amp;lt;ref name=HODST8 /&amp;gt; Pendant ce temps, le Phantom du reste de l&#039;escouade chercha un point d&#039;entrée vers le centre de données, d&#039;abord dans les ruines du site Alpha, puis au point de largage d&#039;origine.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt; À 22:27, la ville était occupée à 78 %.&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Classe CAS vitrification.jpg|300px|droite]]&lt;br /&gt;
En chemin, il rencontra un policier, que le surintendant refusait d&#039;aider, et découvrit finalement que son rôle était de confirmer la mort d&#039;un civil orchestrée par son [[Kinsler|supérieur]]. Le policier se retourna contre l&#039;ODST, qui le tua par autodéfense. Il rejoignit le capitaine, qu&#039;il aida à accéder à la chambre de l&#039;IA, où il trouvèrent Rapide-À-S&#039;adapter, l&#039;Ingénieur ayant absorbé le Surintendant plus de 10 heures auparavant.&amp;lt;ref name=HODST8 /&amp;gt; Dare signala la récupération de la cible à ses supérieurs, à 23:19.&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En sortant de la chambre de l&#039;IA, ils se heurtèrent à une forte résistance covenante et furent rejoints par Buck dans leur mission de protection de l&#039;Ingénieur.&amp;lt;ref name=HODST8&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Centre de données]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À 23:24, la ville était occupée à 94 %.&amp;lt;ref name=Loot /&amp;gt; À l&#039;aube du 21 octobre, les trois soldats empruntèrent l&#039;[[autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa]], Buck et le Bleu escortant l&#039;[[Olifant]] dans lequel se barricadaient Dare et l&#039;objectif, afin de rejoindre l&#039;entrée de la réserve naturelle où ils furent récupérés par le reste de l&#039;escouade juste avant que les vaisseaux covenants ne commencent à détruire la ville.&amp;lt;ref name=HODST9&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après la bataille===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-MCC PC-Coastal Highway 06.jpg|300px|right|thumb|Navires covenants vitrifiant la ville pour excaver le Portail.]]&lt;br /&gt;
La raison pour laquelle les Covenants se concentrèrent dans la zone et l&#039;excavèrent était de mettre à jour le [[Portail]], l&#039;artefact forerunner recherché par le Haut Prophète du Regret lors de son arrivée. Le Haut Prophète de la Vérité mit en place l&#039;excavation avant de se rendre sur les lieux de la [[bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;ref name=HODSTF /&amp;gt; et le Portail fut rapidement révélé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 129&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille permit à l&#039;humanité de comprendre le but des Covenants, grâce à la communication enregistrée durant les premières heures de la bataille d&#039;une part, d&#039;autre part, peu avant le retour de Vérité et de John-117 sur Terre, grâce aux informations fournies par Rapide-À-S&#039;adapter.&amp;lt;ref name=HODSTF&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|Cinématique finale]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut alors cru, à tort, que la structure progressivement déterrée par les Covenants était l&#039;Arche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[La tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la [[guerre Humain contre Covenant]], il fut proposé, dans le cadre du &#039;&#039;Projet Renaissance&#039;&#039; (&#039;&#039;Project Rebirth&#039;&#039;), la mise en place d&#039;un mémorial, accueillant notamment une statue de [[John-117]] composée du métal de deux [[Pélican]]s ayant participé à la [[bataille de Voi]] et plaquée d&#039;or offert par l&#039;[[EAP]], à l&#039;emplacement de l&#039;ancien hall de la Nouvelle Mombasa.&amp;lt;ref&amp;gt;[[McFarlane Toys/Special Edition Blister Card]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Battle of New Mombasa 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Battle of New Mombasa 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HGN New Mombasa Scarab.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Battle of New Mombasa 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Solemn Penance over NM.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Metropole (TMCC).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Civilian vehicles destroyed.png|Véhicules civils abandonnés sur les routes.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Warthog &amp;amp; Banshees (réserve de l&#039;Élévateur).jpg|Combats dans la [[Réserve naturelle de l&#039;Élévateur]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-MCC PC-Kizingo Boulevard 01.jpg|Affrontements dans les rues du [[centre-ville de la Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Destruction du site Alpha.png|Démolition du [[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l&#039;ONI]] par le [[NMPD]] et les [[ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Classe CCS (Autoroute côtière 02).jpg|Croiseurs covenants survolant la ville en direction du Portail.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Engagement concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Aftermath concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST &amp;amp; NM police officer (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Battle for Earth.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Batailles}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nouvelle Mombasa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Voi&amp;diff=355054</id>
		<title>Bataille de Voi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Voi&amp;diff=355054"/>
		<updated>2026-06-25T14:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Batailles}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Bataille de Voi&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-Frigates MAC &amp;amp; Dreadnought.jpg|373px]]&lt;br /&gt;
|date=17 novembre [[2552]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 74&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Voi]], [[Kenya]], [[Terre]]&lt;br /&gt;
|issue=Victoire à la Pyrrhus de l&#039;alliance [[UNSC]]/[[Séparatistes]]&lt;br /&gt;
|faits notables=*Activation du [[Portail]]&lt;br /&gt;
*Vitrification d&#039;une partie de l&#039;Afrique orientale&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|belligérant1=Alliance [[UNSC]]/[[Séparatistes|Covenants séparatistes]]&lt;br /&gt;
|belligérant2=[[Covenants]] [[loyalistes]]&lt;br /&gt;
|forces1=*Au moins trois frégates de [[classe Charon]]&lt;br /&gt;
**{{V|Forward Unto Dawn}}&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de soldats et de véhicules&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
***[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
**[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog]]s, [[Mangouste]]s, [[Hornet]]s, [[Pélican]]s, une trentaine de [[Longsword]]s&lt;br /&gt;
**[[Colum McGinnis]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[civils]]&lt;br /&gt;
|forces2=*[[Flotte de Vérité]]&lt;br /&gt;
**1 [[vaisseau-clé]]&lt;br /&gt;
***{{V|Anodyne Spirit|}}&lt;br /&gt;
***2 transporteurs de [[classe CAS]]&lt;br /&gt;
***Plusieurs croiseurs de [[classe CCS]]&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Mantis (canon AA)|Mantis]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de soldats et de véhicules&lt;br /&gt;
**[[Jiralhanaes]], [[Unggoys]], [[Kig-Yars]], [[Mgalekgolos]]&lt;br /&gt;
**[[Ghost]]s, [[Chopper]]s, [[Apparition]]s, [[Apparition#Type-52 AAA|Apparitions AA]], [[Phantom]]s, [[Banshee]]s au moins un [[Scarab]]&lt;br /&gt;
|commandant1=*[[FADM|Amiral de flotte]] [[Hood]]&lt;br /&gt;
*[[CDR|Capitaine de frégate]] [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
|commandant2=[[Haut Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
|pertes1=Un nombre inconnu de soldats et de véhicules&lt;br /&gt;
|pertes2=*Un nombre inconnu de soldats et de véhicules&lt;br /&gt;
**Au moins un Scarab&lt;br /&gt;
*Au moins un Mantis&lt;br /&gt;
|intervenant=[[Parasite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;bataille de Voi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Petra /&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;siège de Voi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Siege at Voi&#039;&#039;&amp;lt;ref name=MYTH&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 117 &amp;amp; 119&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Siege of Voi&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Gauss Technology|Gauss Technology]] (galerie)&amp;lt;/ref&amp;gt;) fut un engagement terrestre et aérien faisant suite à la [[bataille de l&#039;autoroute de Tsavo]]. Elle opposa l&#039;[[UNSC]], allié aux [[Séparatistes|Covenants séparatistes]], aux Covenants [[loyalistes]] à [[Voi]], au [[Kenya]], sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contexte==&lt;br /&gt;
Alors que la [[bataille de la Terre]] durait depuis 28 jours, le [[CDR|capitaine de frégate]] [[Miranda Keyes]] profita du retour inespéré du [[John-117|Major]] pour lancer un assaut capable de briser le siège de Voi. Le plan consistait à éliminer une des [[Mantis (canon AA)|batteries antiaériennes]] [[covenantes]] protégeant le site de fouilles afin de créer une brèche dans leurs défenses et permettre aux vaisseaux de l&#039;[[FADM|amiral]] [[Hood]] d&#039;attaquer le [[Prophète de la Vérité]].&amp;lt;ref name=H3-Nid&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
Le 17 novembre [[2552]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 201 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; le [[Cuirassé|vaisseau]] [[forerunner]] du [[Prophète de la Vérité]] arriva sur la [[Terre]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Arrivée]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et rejoignit sa [[Flotte de Vérité|flotte]] au Kenya.&amp;lt;ref name=H3-Nid /&amp;gt; Tandis que celle-ci excavait depuis près d&#039;un mois le [[Portail]] menant à l&#039;[[Petite Arche|Arche]], que l&#039;[[UNSC]] pensait être l&#039;Arche elle-même,&amp;lt;ref name=H3-Tempête /&amp;gt; Vérité détacha ses forces terrestres autour de l&#039;emplacement, dont la ville de [[Voi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progressant vers Voi après l&#039;[[assaut de la base Nid de Corbeaux]] et la [[bataille de l&#039;autoroute de Tsavo]], le [[MCPO|Major]] [[John-117]] ainsi que l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]] et les [[Marines]] traversèrent la [[Traxus Factory Complex 09|zone industrielle]], affrontant les nombreuses troupes covenantes et détruisant plusieurs [[Apparition AA|Apparitions antiaériennes]] et un [[Scarab]]. Aidés par des ouvriers de [[Traxus]], les forces l&#039;UNSC parvinrent à atteindre l&#039;emplacement de la [[Mantis (canon AA)|batterie antiaérienne]] et à la détruire, permettant ainsi à de nombreux [[Longsword]]s et à trois [[Frégate UNSC|frégates]] menées par l&#039;[[FADM|amiral]] [[Hood]] d&#039;approcher du site d&#039;excavation covenant et d&#039;attaquer le [[Cuirassé]]. Les obus de [[CAM]] et les missiles n&#039;eurent cependant aucun effet sur le vaisseau forerunner et malgré cette attaque surprise, Vérité réussit à activer l&#039;imposant mécanisme sur lequel il reposait, créant une puissante onde de choc qui balaya les vaisseaux humains.&amp;lt;ref name=H3-Tempête&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;artéfact s&#039;avéra être un [[portail]] par lequel la flotte de Vérité s&#039;enfuit vers l&#039;[[Petite Arche|Arche]]. Presque immédiatement après, l&#039;{{V|Indulgence of Conviction|}}, un croiseur covenant infesté par le [[Parasite]], sortit du sous-espace à proximité et s&#039;écrasa sur la ville de Voi. La [[flotte de Retribution]] qui le poursuivait arriva à son tour sur Terre et aida l&#039;UNSC à éliminer le Parasite. Apprenant que [[Cortana]] se trouvait dans l&#039;épave du croiseur, le Major s&#039;y rendit pour la récupérer. À l&#039;intérieur, il découvrit un module et fut rejoint par [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] du [[Halo Alpha]] qui tenta de le réparer. Ces derniers furent évacuer à bord d&#039;un [[Phantom]] séparatiste juste avant les navires de la flotte de Retribution ne commencent à [[vitrifier]] la région afin d&#039;arrêter la propagation du Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 204 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 201&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Officiellement, les Covenants vitrifièrent le secteur, tuant des milliers de personnes avant qu&#039;on ne puisse les arrêter. En vérité on les laissa faire. C&#039;était une tentative désespérée d&#039;enrayer la propagation d&#039;un parasite extraterrestre. En cas d&#039;échec… la Terre serait tombée en quelques heures.|auteur=[[Roland (IA)|Roland]] à des [[Spartans-IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]], [[Missions coopération (Spartan Assault)|missions coopération]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Pour l&#039;anniversaire de la bataille, le journal &#039;&#039;[[The Magellan]]&#039;&#039; engagea la reporter [[Petra Janecek]] pour écrire un article commémoratif.&amp;lt;ref name=Petra&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], &#039;&#039;[[Petra (nouvelle)|Petra]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Bataille de Voi (Hornet &amp;amp; Scarab).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Frigates MAC fire.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-UNSC frigates &amp;amp; Forerunner Dreadnought.jpg|La flotte humaine en déroute après l&#039;activation du Portail.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Longswords ; Dawn ; Portail.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Advancing Waters (Floodgate-TMCC).jpg|Le Major et l&#039;Arbiter repoussant le Parasite.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Siege at Voi (Leonid Kozienko).jpg|Artwork.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Batailles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Oliver&amp;diff=355053</id>
		<title>Oliver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Oliver&amp;diff=355053"/>
		<updated>2026-06-25T13:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « {{InfoboxpersoUNSC |nom=Oliver |image= |naissance= |décès= |sexe=Voix masculine |cheveux= |yeux= |affiliation=ONI |numéro de service= |spécialité= |type (IA)= |apparence (IA)= |acteurs=Bill Millsap&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/BillMillsap/status/1468678114620280836 Twitter - BillMillsap], {{citer|Happy HALO INFINITE release day!!! I am VERY excited to announce I play the A.I. “Oliver” alongside @ZehraFazal in a 6 part story podcast - “HALO INFINITE: ME... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Oliver&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Voix masculine&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
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|acteurs=Bill Millsap&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/BillMillsap/status/1468678114620280836 Twitter - BillMillsap], {{citer|Happy HALO INFINITE release day!!! I am VERY excited to announce I play the A.I. “Oliver” alongside @ZehraFazal in a 6 part story podcast - “HALO INFINITE: MEMORY AGENT” now available on Spotify! My sincere thanks to my team @voxusa for this incredible opportunity!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oliver&#039;&#039;&#039; est une [[intelligence artificielle]] de l&#039;[[ONI]], travaillant en paire avec la lieutenante [[Parisa]]. Oliver aide Parisa à gérer son absence de mémoire à moyen terme combiné à sa mémoire eidétique à court terme qui lui permet de mener des missions de transfert d&#039;informations sensibles : en partageant certaines informations non sensibles avec Parisa, Oliver l&#039;aide à reprendre régulièrement conscience de l&#039;importance de ses missions et de son devoir envers l&#039;humanité. Oliver lui-même dispose d&#039;un {{citer|mode confinement}} qui l&#039;empêche de prendre connaissance des données confiées à Parisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;[[opération : HOURGLASS]], consistant à transmettre une clé de chiffrage à [[John-117]], Oliver convainquit Parisa de ne pas déserter en lui partageant des archives vidéo de [[Fate Abdi]], [[Carol Rawley]], [[Chips Dubbo]], [[Franklin Mendez]] et [[Colum McGinnis]] concernant l&#039;importance du Spartan pour l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas précisé dans [[Halo Infinite : Memory Agent]] si Oliver est {{citer|malin}} ou {{citer|bête}}, mais son sens de l&#039;humour tend à l&#039;identifier comme une IA {{citer|maligne}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Infinite : Memory Agent]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Connectivity_-_Part_2&amp;diff=355052</id>
		<title>Connectivity - Part 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Connectivity_-_Part_2&amp;diff=355052"/>
		<updated>2026-06-24T17:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Connectivity - Part 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un poème inclus dans Halo : Waypoint Chronicles - Volume One. Comme son titre l&amp;#039;indique, il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une suite à Connectivity, un poème inclus dans Halo : Evolutions. Si &amp;#039;&amp;#039;Connectivity&amp;#039;&amp;#039; décrivait la relation entre John-117 et Cortana, la seconde partie concerne la trahison de Cortana et le nouveau lien entre John-117 et Joyeuse.  ==Transcription== &amp;lt;poem&amp;gt;Theirs is a connection, innocent and new  An echo... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Connectivity - Part 2&#039;&#039;&#039; est un poème inclus dans [[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]]. Comme son titre l&#039;indique, il s&#039;agit d&#039;une suite à [[Connectivity]], un poème inclus dans [[Halo : Evolutions]]. Si &#039;&#039;Connectivity&#039;&#039; décrivait la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], la seconde partie concerne la trahison de Cortana et le nouveau lien entre John-117 et [[Joyeuse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;Theirs is a connection,&lt;br /&gt;
innocent and new&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An echo of what was; a dream of what could be&lt;br /&gt;
a fledgling friendship; a template of trust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is bound in grief; fortified by responsibility&lt;br /&gt;
born of desperation&lt;br /&gt;
foretold in fear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theirs is a union&lt;br /&gt;
of machine and man&lt;br /&gt;
of rediscovered, reclaimed identity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Built to bring death,&lt;br /&gt;
to shatter empires like glass; through might and mind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Against an enemy that was once a friend,&lt;br /&gt;
She drowned in infinite knowledge&lt;br /&gt;
In Her wake; heated wrath&lt;br /&gt;
that burned hot and consumed&lt;br /&gt;
But now, She is gone; a sacrifice, splintering to shelter&lt;br /&gt;
All that remains;&lt;br /&gt;
a joyous echo, the vibrancy of youth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somewhere, out among uncharted constellations of&lt;br /&gt;
uncertainty and ruin&lt;br /&gt;
Beyond the event horizon of despair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They journey forth, into the deepest shadows of this dire&lt;br /&gt;
wheel;&lt;br /&gt;
and silently they ask&lt;br /&gt;
Please deliver me from the dark&lt;br /&gt;
and show me hope again.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaypointChronicles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Graveworld&amp;diff=355051</id>
		<title>Graveworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Graveworld&amp;diff=355051"/>
		<updated>2026-06-24T17:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Graveworld&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un court texte inclus dans Halo : Waypoint Chronicles - Volume One, connecté à la nouvelle Halo : Vertical Umbrage. Il décrit la situation du guerrier Sangheili Ryn &amp;#039;Alun en 2560, qui fit partie des dévots des Covenants de Jul &amp;#039;Mdama ayant décidé de rester dans Requiem à la fin de la campagne de Requiem, alors même que le monde-bouclier était projeté dans Epoloch. Requiem est sév... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Graveworld&#039;&#039;&#039; est un court texte inclus dans [[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]], connecté à la nouvelle [[Halo : Vertical Umbrage]]. Il décrit la situation du guerrier [[Sangheili]] [[Ryn &#039;Alun]] en [[2560]], qui fit partie des dévots des [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] ayant décidé de rester dans [[Requiem]] à la fin de la [[campagne de Requiem]], alors même que le monde-bouclier était projeté dans [[Système Epoloch|Epoloch]]. Requiem est sévèrement endommagée mais toujours active, et si les dévots ont été incinérés, Requiem les a ressuscités dans des corps artificiels [[forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaypointChronicles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Axios&amp;diff=355050</id>
		<title>Axios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Axios&amp;diff=355050"/>
		<updated>2026-06-24T16:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une courte nouvelle exclusive à Halo : Waypoint Chronicles - Volume One, connectée à Halo 4 : Forward Unto Dawn. Le {{e|1}} décembre 2559, durant les épuisantes préparations de l&amp;#039;attaque du Halo Zêta, Thomas Lasky se remémore la mort de son frère Cadmon Lasky et les événements de la bataille de Circinius-IV. Il reçoit un appel de sa mère Audrey Lasky, qui participe dans son... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Axios&#039;&#039;&#039; est une courte nouvelle exclusive à [[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]], connectée à [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]. Le {{e|1}} décembre [[2559]], durant les épuisantes préparations de l&#039;[[Campagne de l&#039;Installation 07|attaque du Halo Zêta]], [[Thomas Lasky]] se remémore la mort de son frère [[Cadmon Lasky]] et les événements de la [[bataille de Circinius-IV]]. Il reçoit un appel de sa mère [[Audrey Lasky]], qui participe dans son vieil âge à la dé[[vitrification]] de l&#039;[[académie des sciences militaires de Corbulo]], et ils continuent leur partie d&#039;échecs par correspondance, qui leur sert d&#039;encouragement et de promesse qu&#039;il reviendra vivant de la mission sur le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Cadmon Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Audrey Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Roland]]&lt;br /&gt;
*[[Michael Sullivan]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Ridge]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Dimah Tchakova]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Junjie Chen]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Walter Vickers]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Chyler Silva]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Kennedy Lynn Mehaffey]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Daniel Black]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Jameson Locke]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Blue Team]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Circinius IV]]&lt;br /&gt;
**[[Académie des sciences militaires de Corbulo]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|Infinity}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaypointChronicles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Executor&amp;diff=355049</id>
		<title>Executor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Executor&amp;diff=355049"/>
		<updated>2026-06-24T15:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|[[Executioner]] ou [[Exécuteur]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoent&lt;br /&gt;
|nom={{citer|Executor}}&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-S3 Fracture Firewall Executor artwork.jpg]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,15 m environ (post-modification, en armure)&amp;lt;ref name=Rain&amp;gt;[[First Rain]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
|actrices=&lt;br /&gt;
}}L’&#039;&#039;&#039;Executor&#039;&#039;&#039; est un [[humain]] à l&#039;identité inconnue capturé par [[Sloan]] et modifié dans le cadre de son [[projet FIREWALL]] après la chute de [[Cortana]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Fracture : Mur de feu#Story Shards - Precipice|Story Shards - Precipice]], partie 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Sloan soumit l&#039;Executor à des simulations sous le commandement de l&#039;IA [[Proxy]], où il infiltrait les rangs des [[Spartans]] avant d&#039;exécuter les ordres du [[Comité de surveillance des esprits]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Fracture : Mur de feu#Story Shards - Precipice|Story Shards - Precipice]], parties 1 &amp;amp; 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Classifié comme de classe [[Merrow]], il serait utilisé pour retrouver les IA opposées aux Entités. L&#039;Executor trouva [[Athos]], à qui Sloan proposa une alliance en échange du contrôle sur l&#039;Executor, ce qu&#039;Athos accepta.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Fracture : Mur de feu#Story Shards - Precipice|Story Shards - Precipice]], partie 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Executor fut déployé avec Proxy sur [[Aleria]] le 25 avril [[2560]], où il servit de démonstration quant aux objectifs des Entités, durant les négociations où Proxy échangea un service d&#039;ingénierie solaire pour sauver la planète en échange d&#039;une partie de la population à convertir en nouveaux Executors.&amp;lt;ref name=Rain /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore à quel point l&#039;Executor est proche des versions vues dans la [[Fracture : Firewall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Executors dans l&#039;univers Firewall==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Executors are born of evolved minds seeking a perfection of the bipedal war machines. Their flesh and bone is broken, compacted, rewoven, and overwritten into a hybrid where man and machine are almost indistinguishable.&lt;br /&gt;
|small=Les Exécuteurs sont nés d&#039;esprits évolués cherchant la perfection des machines de guerre bipèdes. Leurs chairs et leurs os sont brisés, compactés, reconstitués et réécrits pour créer un hybride qu&#039;on pourrait autant qualifier d&#039;humain que de machine. &lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du noyau d&#039;armure [[Chimera]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S3 Fracture Firewall Key Art (textless).jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers [[Aide:Canon|non-canonique]] de la [[Fracture : Firewall]], la majorité de l&#039;humanité est sous le contrôle des [[IA]] des [[Comité de surveillance des esprits|Assemblées]] (ou {{citer|infovies}}), qui utilisent de nombreux Executors, équivalents des [[Spartans]], pour se battre entre elles et contre les humains rebelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|épaulières Shroudshot Augmentor]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Assemblées utilisent les Executors comme des outils produits à la chaîne&amp;lt;ref name=Grimghast /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|utilitaire Update 2.60E]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et facilement remplaçables,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|torse Savior Protocol]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|genouillère Experiment 21C]]&amp;lt;/ref&amp;gt; pour collecter des données,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|accessoire de casque Luminous Adaptation]]&amp;lt;/ref&amp;gt; comme agent dans le monde physique,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|genouillère Net Extender Rev A]]&amp;lt;/ref&amp;gt; comme transporteurs ou nœuds de réseau mobile,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|torse Fairlight EchoClusters]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou pour explorer les recoins oubliés de la galaxie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|accessoire de casque Stardust Adaptation]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles modifient à l&#039;envie le corps biomécanique&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|épaulières Flue Augmentor]]&amp;lt;/ref&amp;gt; des Executors, certains équipement pouvant causer des excroissances devant être amputées,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|épaulières Hierodyne Augmentor]]&amp;lt;/ref&amp;gt; remplaçant leurs chairs par du {{citer|métal organique}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|poignet VDO Plugin]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou reconstituant un corps horriblement mutilé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|torse Organic Metal Extender]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;entraînement des Executors mélange [[Jeux de guerre]] et exercices à balles réelles au point qu&#039;ils sont incapables de différencier le monde réel du virtuel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Textures|texture Training Ground]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur matériau cérébral et spécifications étant des ressources clé, certaines armures intègrent des explosifs prévus pour détruire un Exécuteur à sa mort.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|accessoire de casque Injunction Adaptation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|torse Defiance Protocol]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des motifs visuels ont été conçus pour désorienter les algorithme d&#039;acquisition de cibles des Executors.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Textures|texture Soundless Riot]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve un certain nombre de classes d&#039;Executors différenciés par leur équipement et leur fonction :&lt;br /&gt;
*Les CHIMERA sont sacrifiés dans un élan de violence à la fin de leur vie opérationnelle lorsque leur essence n&#039;a pas été sélectionnée pour une recompilation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Chimera]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les FLENSER sont spécialisés dans l&#039;élimination des IA vulnérables et la récupération de leurs noyaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Flenser]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les MERROW possèdent un corps modifié pour mener des assauts contre les noyaux d&#039;Assemblées rivales et la résistance humaine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Merrow]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les MIMIR possèdent une durée de vie limitée à cause de la puissance de leur équipement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Mimir]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ABATUR servent d&#039;agents de contrôle internes, éliminant les Executors alliés présentant des déviances.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Abatur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les PEACEWEAVER et STRIGOI servent un rôle similaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Peaceweaver]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Strigoi]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les FOMORIAN sont connus pour leur équipement particulièrement exotique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Fomorian]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les GEIST sont employés pour mater les humains ou infovies qui tenteraient de se rebeller.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Fomorian]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les GRENDEL servent d&#039;interface directe avec le monde physique pour certaines IA.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Grendel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les GRAVEHOUND sont responsable du contrôle des populations humaines asservies.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Chimera|Gravehound]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les pilotes servant de nœuds de contrôle vivants pour leurs véhicules portent l&#039;équipement Deltajock,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Deltajock]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais sont plus prompts aux déviances que d&#039;autres spécialisations.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|accessoire de casque Redline Adaptation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Executors sous les ordres d&#039;une IA [[frénésie|frénétique]] sont appelés des Wendigos et servent à propager le code corrompu de leur maître.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Kits (Halo Infinite)|kit d&#039;armure Wendigo]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|épaulières Aberrant Augmentor]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Wendigos possèdent leurs propres classes, comme le THRESHER.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Thresher]]&amp;lt;/ref&amp;gt; On les qualifie d&#039;{{citer|aberrations biomécaniques}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|utilitaire Myomer Canker]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux types d&#039;Executors sont régulièrement conçus et diffusés au gré des vols de données parmi les Assemblées pour être déployés sur le champ de bataille.&amp;lt;ref name=Grimghast&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Grimghast]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nouveau type GRIMGHAST est notable pour être en réalité un cheval de Troie conçu par une IA frénétique pour causer le chaos parmi les Assemblées qui utiliseront ce nouveau modèle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Chimera|accessoire de casque Larcener Adaptation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=First_Rain&amp;diff=355048</id>
		<title>First Rain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=First_Rain&amp;diff=355048"/>
		<updated>2026-06-24T15:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;First Rain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une nouvelle exclusive à Halo : Waypoint Chronicles - Volume One.  Après la mort de Cortana et l&amp;#039;expulsion des Entités du Domaine par le Didacte, Sloan continue de parcourir l&amp;#039;espace à bord du &amp;#039;&amp;#039;Long Reverence&amp;#039;&amp;#039; afin de rassembler les troupes éparses des Entités et continuer le projet FIREWALL. Le 25 avril 2560, Proxy et l&amp;#039;Executor sont déployés sur Aleria pour aider la planète à réso... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;First Rain&#039;&#039;&#039; est une nouvelle exclusive à [[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la mort de [[Cortana]] et l&#039;expulsion des [[Entités]] du [[Domaine]] par [[le Didacte]], [[Sloan]] continue de parcourir l&#039;espace à bord du &#039;&#039;[[Long Reverence]]&#039;&#039; afin de rassembler les troupes éparses des Entités et continuer le [[projet FIREWALL]]. Le 25 avril [[2560]], [[Proxy]] et l&#039;[[Executor]] sont déployés sur [[Aleria]] pour aider la planète à résoudre son problème de sécheresse en déployant des machines d&#039;ingénierie stellaire forerunner, en échange d&#039;un pourcent de la population de la colonie à convertir en nouveaux Executors. Malgré l&#039;évident problème moral de cette offre, les six guildes majeures finissent par accepter de sacrifier une partie de leur population non productive. Quelques temps plus tard, les nouveaux Executors assistent avec leurs anciens compatriotes à la première tombée de pluie sur Aleria pour la première fois depuis un siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[Entités]]&lt;br /&gt;
**[[Executor]]&lt;br /&gt;
**[[Sloan]]&lt;br /&gt;
**[[Proxy]]&lt;br /&gt;
**[[Cortana]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Aleria]]&lt;br /&gt;
**[[Jakari Haggar]] (Blackdust)&lt;br /&gt;
**[[Lindiwe Aku]] (Cross Cut)&lt;br /&gt;
**[[Anton Lamar]] (Glaive)&lt;br /&gt;
**[[Sizakele Isaac]] (Pronto)&lt;br /&gt;
**[[Fayola Chidozie]] (Opening Salvo)&lt;br /&gt;
**[[Obayana Osei]] (Holson Relay)&lt;br /&gt;
**[[Amelia Chikondi]]&lt;br /&gt;
*[[John-117]] (dépeint sous le nom {{citer|Mister Seventeen}})&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Elduros]]&lt;br /&gt;
**[[Aleria]]&lt;br /&gt;
;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Long Reverence]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaypointChronicles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Worlds_Uncharted&amp;diff=355047</id>
		<title>Worlds Uncharted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Worlds_Uncharted&amp;diff=355047"/>
		<updated>2026-06-24T09:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Worlds Uncharted&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une nouvelle exclusive à Halo : Waypoint Chronicles - Volume One.  Le 9 avril 2557, une membre de l&amp;#039;UEG Cartographic Corps à bord du &amp;#039;&amp;#039;Anjin&amp;#039;&amp;#039;, qui embarque deux consultants Kig-Yars, écrit à sa fille à propos de ses dernières découvertes : l&amp;#039;épave d&amp;#039;un vaisseau San&amp;#039;Shyuum datant de la War of Beginnings ; le monde-jardin LV-221B que l&amp;#039;UEG planifie de coloniser si aucune de ses espèces natives... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Worlds Uncharted&#039;&#039;&#039; est une nouvelle exclusive à [[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 avril [[2557]], une membre de l&#039;[[UEG Cartographic Corps]] à bord du &#039;&#039;[[Anjin]]&#039;&#039;, qui embarque deux consultants [[Kig-Yar]]s, écrit à sa fille à propos de ses dernières découvertes : l&#039;épave d&#039;un vaisseau [[San&#039;Shyuum]] datant de la [[War of Beginnings]] ; le monde-jardin [[LV-221B]] que l&#039;[[UEG]] planifie de coloniser si aucune de ses espèces natives ne développe une civilisation ; une naine blanche lentement dévorée par un petit trou noir au lieu de tomber à l&#039;intérieur ; la colonie de [[Danaïdes]] oubliée depuis [[2371]] ; la lune [[Menoetius]] portant deux cratères d&#039;impact d&#039;une [[canon à accélération magnétique|arme à accélération magnétique]] inconnue ; un bref passage dans une [https://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9buleuse_obscure nébuleuse obscure] qui semble avoir disparu après que le vaisseau en soit sorti ; la visite d&#039;un avant-poste commercial [[Kig-Yar]] secret ; un {{citer|vampire cosmique}} consistant en une étoile dévorant la matière des autres étoiles de son système trinaire ; et la [[capsule cryogénique]] contenant [[Oliver Birch]] et [[Mabel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;exploratrice annonce qu&#039;elle reviendra sur [[Terre]] pour rendre visite à sa famille à [[New Phoenix]] en août 2557 (la ville sera cependant détruite durant le [[raid du Mantle&#039;s Approach]] peu de temps avant cette date). Dans un autre message, elle annonce à son mari qu&#039;elle compte prioriser son métier et s&#039;excuse d&#039;abandonner sa famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[Clavell]]&lt;br /&gt;
*[[Viks Taa]]&lt;br /&gt;
*[[Maks Taa]]&lt;br /&gt;
*[[Oliver Birch]]&lt;br /&gt;
*[[Mabel]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Anjin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Funaryūrei]]&lt;br /&gt;
**[[Onryō]]&lt;br /&gt;
*[[LV-221B]]&lt;br /&gt;
*[[Danaïdes]]&lt;br /&gt;
*[[Menoetius]]&lt;br /&gt;
|;Autres&lt;br /&gt;
*[[Covenant World Registry]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaypointChronicles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aileron&amp;diff=355046</id>
		<title>Aileron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aileron&amp;diff=355046"/>
		<updated>2026-06-23T16:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aileron&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une nouvelle exclusive à Halo : Waypoint Chronicles - Volume One.  Le 23 janvier 2560, l&amp;#039;UNSC Air Force de Dormire III doit répondre à une invasion des Parias. Dormire a particulièrement souffert de l&amp;#039;éveil du Gardien stocké dans sa lune, la détruisant durant son activation et créant une ceinture de débris instables dans son orbite. Kona Squadron, composé de cinq Sabres, est déployé pour intercepter le... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Aileron&#039;&#039;&#039; est une nouvelle exclusive à [[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 janvier [[2560]], l&#039;[[UNSC Air Force]] de [[Dormire III]] doit répondre à une invasion des [[Parias]]. Dormire a particulièrement souffert de l&#039;éveil du [[Gardien]] stocké dans sa lune, la détruisant durant son activation et créant une ceinture de débris instables dans son orbite. [[Kona Squadron]], composé de cinq [[Sabre]]s, est déployé pour intercepter le vaisseau amiral ennemi de classe inconnue. Kona 4 est détruit par un [[Spirit]] lourdement modifié dans la bataille initiale, et la situation empire quand les Parias réveillent une flotte de [[Phaéton]]s dans les restes de la lune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Kona 1 est pris au piège par des mines paria, les pilotes [[Blackjack]] et [[Hex]] s&#039;éjectent du véhicule et sont surpris d&#039;être sauvés par un des Phaétons, qui les reconnaît comme des [[Dépositaire]]s. Prenant alors le contrôle de la flotte de Phaétons, les deux pilotes forcent le vaisseau amiral des Parias à battre en retraite et abandonner les troupes aliens déployées sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[22nd First Response Wing]]&lt;br /&gt;
**[[Kona Squadron]]&lt;br /&gt;
***[[Blackjack]] (Kona One)&lt;br /&gt;
***[[Hex]] (Kona One)&lt;br /&gt;
***[[Snapshot]] (Kona Two)&lt;br /&gt;
***[[Roadie]] (Kona Two)&lt;br /&gt;
***[[Samba]] (Kona Three)&lt;br /&gt;
***[[Candle]] (Kona Three)&lt;br /&gt;
***[[Moonlight]] (Kona Four)&lt;br /&gt;
***[[Gazebo]] (Kona Four)&lt;br /&gt;
***[[Juke]] (Kona Five)&lt;br /&gt;
***[[Vinyl]] (Kona Five)&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|Lyonesse}}&lt;br /&gt;
;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Dormire III]]&lt;br /&gt;
*[[Tribute]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
|;Autres&lt;br /&gt;
*[[Wombat]]&lt;br /&gt;
*[[Estoc]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaypointChronicles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mariner&amp;diff=355045</id>
		<title>Mariner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mariner&amp;diff=355045"/>
		<updated>2026-06-23T16:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|[[Classe Mariner]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Mariner&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR MCC-Casque Mariner (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
|fabricant=&lt;br /&gt;
|lieu de test=&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]])&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo : Reach]] &amp;lt;small&amp;gt;([[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le casque &#039;&#039;&#039;Mariner&#039;&#039;&#039; est une variante de casque pour l&#039;armure [[Mjolnir]] conçu pour les combats spatiaux (de manière similaire à l&#039;armure [[EVA]]) avec les chasseurs [[Sabre]], [[Baselard]] et [[Nandao]], réputé pour sa durabilité. Des casques Mariner non Mjolnir étaient en usage au sein des escadrons de Sabres sur [[Dormire III]] en [[2560]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Aileron]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible uniquement dans l&#039;armurerie de [[Halo : Reach]] de [[Halo : The Master Chief Collection]], il a été ajouté avec la mise à jour du 16 décembre 2020, mais n&#039;était pas déblocable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Casque==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Un processus d&#039;évaluation exhaustif a permis de cerner les zones d&#039;améliorations nécessaires de l&#039;équipement MARINER pour toutes les opérations de combat spatial.|small=A protracted evaluation process refined MARINER&#039;s necessary improvements for all space combat operations.|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Mariner&lt;br /&gt;
|NomVO=Mariner&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 5, rang 10]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mariner (render).png&lt;br /&gt;
|Description=L&#039;armure Mariner standard est optimisée pour les systèmes de vol Sabre, Baselard et Nandao.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Standard MARINER suite is optimized for Sabre, Baselard, and Nandao flight systems.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defiant===&lt;br /&gt;
Le nom de cette variante fait référence au [[pack de cartes Bastion]] (&#039;&#039;Defiant Map Pack&#039;&#039; en VO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Defiant&lt;br /&gt;
|NomVO=Defiant&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 5, rang 45]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mariner Defiant (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Même lors des combats spatiaux les plus violents et les plus chaotiques, nul n&#039;a jamais pu venir à bout d&#039;une Mariner.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Even in the violent and chaotic rigors of space warfare, MARINER remains unbowed.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optrex===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Optrex&lt;br /&gt;
|NomVO=Optrex&lt;br /&gt;
|Conditions=[[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 5, rang 80]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mariner Optrex (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Ce casque reçoit une palette d&#039;améliorations optiques permettant de détecter les signatures thermiques et chimiques sur plusieurs spectres.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=An enhanced optical suite for detecting polyband thermal and chemical signatures.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mister Major===&lt;br /&gt;
{{Non canon|1}}	&lt;br /&gt;
Cette variante reprend l&#039;image de [[Mister Chief]] et n&#039;est pas [[Aide:canon|canon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Armor Online]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Mister Major&lt;br /&gt;
|NomVO=Mister Chief&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Défi#Halo : The Master Chief Collection|Défi]] {{citer|Assassin de haut vol}}.&lt;br /&gt;
*Déblocable dans le Magasin.&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mariner Mister Major (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Ce casque représente le pinacle de ce que l&#039;homme peut faire, tant en termes d&#039;effort que de talent.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The absolute zenith of human endeavor and a perfect encapsulation of human talent.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Armor Online (HR MCC Mariner Base helmet).jpg|Mariner.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Armor Online (HR MCC Mariner Defiant helmet).jpg|Mariner Defiant.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Armor Online (HR MCC Mariner Optrex helmet).jpg|Mariner Optrex.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Armor Online (HR MCC Mariner Mister Chief helmet).jpg|Mariner Mister Major (&#039;&#039;Mister Chief&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HR MCC-Mariner Mister Chief &amp;amp; Shotgun.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
En 2019, un fichier appelé &#039;&#039;spartan_dlc_condemned&#039;&#039; représentant le casque Mariner variante Optrex associé au torse [[EXO/TSCS]] fut trouvé dans la deuxième phase de test de [[Halo : Reach]] pour [[Halo : The Master Chief Collection]], le nom faisant référence à la carte [[Condamné (Multijoueur de Halo : Reach)|Condamné]] du [[Pack de cartes Bastion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Gamecheat13/status/1165451376111116288 Twitter - @GameCheat13], {{citer|&#039;&#039;Found 2 new armor sets in the new customization render for the current MCC Reach Flight. Looks like 343i might be adding GRD and another unknown armor set to Reach for MCC.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le casque et le torse ont été ajoutés dans le jeu avec la mise à jour du 16 décembre 2020 en même temps que [[AKIS]] et EXO/TSCS, mais n&#039;étaient pas déblocables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que &#039;&#039;spartan_dlc_condemned&#039;&#039; ait été trouvé avec &#039;&#039;spartan_dlc_preserve&#039;&#039; (représentant le [[casque GRD]], renommé AKIS) supporte la théorie que Mariner et EXO/TSCS formaient également une variante d&#039;armure pressentie pour être ajoutée à [[Halo : Reach]] avec le [[Pack de cartes Anniversary]] avant que l&#039;idée ne soit abandonnée à cause de contraintes techniques.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/halo-ot-halogaf-evolved.459213/page-166#post-35044917 NeoGAF], {{citer|&#039;&#039;We were prototyping and experimenting with adding new armor variants as part of the Anniversary release. Unfortunately, that feature was cut due to time/resource constraints. The Spartan plushies on the Anniversary Maps are an acknowledgement of that via easter egg.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/game_fabricator/status/1040829897147473921 Twitter], {{citer|Yeah, the scalability of our game back then wasn’t ideal with progressive updates to the game making things like new armor tough to do}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Contrairement au [[casque GRD]], l&#039;ensemble ne fut jamais montré publiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MCC spartan dlc condemned.png&lt;br /&gt;
Fichier:Halopedia-HR MCC-Mariner and EXO TSCS models.png|Fichier extrait de la [[Master Chief Collection]] montrant le casque Mariner avec une visière montant jusqu&#039;au sommet similairement au casque [[EVA]] (fichier retouché).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo : Reach}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spirit&amp;diff=355044</id>
		<title>Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spirit&amp;diff=355044"/>
		<updated>2026-06-23T16:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Spirit (homonymie)]]|}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Principal transporteur de troupes ; blindage lourd pratiquement immunisé contre les dégâts.|auteur=Manuel de Halo : Reach.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Spirit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit &#039;&#039;Esprit&#039;&#039; dans la progression de l&#039;objectif secondaire du niveau [[Réparation (niveau de Halo Wars)|Réparation]] de [[Halo Wars]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, est un vaisseau [[covenant]] ayant pour rôle le [[transport de troupes|largage de troupes]] et de véhicules&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; depuis des [[Vaisseaux de guerre covenants|navires de guerre]]. C&#039;est l&#039;un des deux principaux transports de troupes dont disposent les Covenants. Les plans du Spirit rappellent l&#039;architecture des vaisseaux mères covenants, le cockpit du pilote étant situé à l&#039;arrière de l&#039;appareil.&amp;lt;ref name=Bibli /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pilotes de l&#039;[[UNSC Air Force]] les surnomment parfois &#039;&#039;Fork&#039;&#039; ({{citer|Diapasons}}) en référence à leur apparence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Aileron]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dextro Xur==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Spirit&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Spirit (render 01).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=Tertiary&amp;lt;ref name=WARF/&amp;gt; [[Assembly Forges]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 187&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-280&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 280&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Dextro Xur-pattern Warrior Transport&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=cov&lt;br /&gt;
|design pattern=&#039;&#039;Dextro Xur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dénom unsc=Type-25 Troop Carrier&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=MHR-Way-Ency11&amp;gt;Identifié comme &#039;&#039;Type-28&#039;&#039; dans le [[manuel de Halo : Reach]], l&#039;[[Halo Waypoint/The Universe|ancien site Halo Waypoint]] et [[Halo Encyclopedia (2011)]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[Alliance Covenante]], [[Serviteurs de la Vérité constante]], mercenaires de [[Vata &#039;Gajat]]&lt;br /&gt;
|app=Non-utilisable : [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo : Reach]], [[Halo : Fireteam Raven]]&lt;br /&gt;
|blindage=Lourd&amp;lt;ref&amp;gt;[[Manuel de Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=67,9 t&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/spirit Halo Waypoint (2015)] précise 61,6 tonnes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=WARF2&amp;gt;[[Halo Warfleet]] indique 69 tonnes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=33,1 m&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Dim&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] indique 28 m de long et 18 m de large. [[Halo : The Essential Visual Guide]] mentionne 33 m de long.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=WARF&amp;gt;[[Halo Warfleet]] indique 30,5 m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=18,1 m&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dim group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=11,5 m&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/spirit Halo Waypoint: Universe - Spirit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Way2&amp;gt;[[Halo Waypoint]] indique 11,6 m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canon à plasma lourd]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; &#039;&#039;Murien&#039;&#039;&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Way3&amp;gt;[[Halo Waypoint]] indique un canon à plasma [[Shade]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; + 1 opérateur radar / artilleur + 30 passagers&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] indique une capacité de transport de 15 passagers. Toutes les sources précédents [[Halo Warfleet]] ne mentionnent qu&#039;un seul individu dans le cockpit, excepté [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] (ch. 30) où le cockpit possède une place supplémentaire pour l&#039;artilleur.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=*Croisière - 350 km/h{{tosource2}}&lt;br /&gt;
*Maximale - 1 100 km/h (en atmosphère)&amp;lt;ref name=DM&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency9&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]] (p. 270 ) indique 1 094 km/h.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spirit, formellement &#039;&#039;Dextro Xur-pattern Warrior Transport&#039;&#039; ou &#039;&#039;Type-25 Troop Carrier&#039;&#039; (&#039;&#039;Transport de troupes T-25&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=Bibli&amp;gt;[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Spirit|Spirit]]&amp;lt;/ref&amp;gt; de classe DX&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 31, p. 333 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;[[Design pattern|Dextro Xur]]&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=WARF&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 74-75&amp;lt;/ref&amp;gt; fut conçu des siècles avant [[2525]], servant de transport pour les opérations des [[Covenants]]. Il est capable d&#039;opérer en atmosphère mais aussi dans l&#039;espace.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; Il s&#039;agit du modèle le plus commun pendant la guerre.&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt; L&#039;architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l&#039;avant qui s&#039;ouvrent sur ses flancs pour laisser débarquer les Covenants au sol.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l&#039;arrière afin d&#039;offrir une plus grande protection au pilote.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Le pilote est normalement un &#039;&#039;[[Majeur#Elites|Obedienciary]]&#039;&#039; mais ceux-ci n&#039;aiment pas piloter ces petits vaisseaux et laissent la tâche à des [[Unggoys]] ou des [[Kig-Yars]].&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; Un [[canon à plasma]] est monté en dessous de la cabine et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son angle de tir à 360°. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la [[bataille de Reach]] possédaient un [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canon à plasma lourd]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; tirant du [[Plasma#Armement|plasma]] explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la [[bataille de l&#039;Installation 04]], tirait des projectiles semblables à ceux d&#039;une version plus ancienne du [[Shade]] T-25.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Les commandes du canon sont cependant très anciennes et les systèmes de tir sont dans un dialecte à peine compréhensible pour les utilisateurs contemporains.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; Son blindage peut encaisser des [[M19 SSM|roquettes]] mais est vulnérable au projectiles hautement explosifs de 50 mm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]] ch. 8, p. 283-284 &amp;amp; p. 287 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules,&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; tels qu&#039;une [[Apparition]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], carte [[Baptême du feu]] [[Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)|Corvette]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou deux [[Ghost]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou quatre [[Chopper]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; Sa capacité d&#039;emport dans ses baies latérales est de 30 soldats,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les Spirits n&#039;ont que huit emplacements pour soldats dans [[Halo : Combat Evolved]] et seize dans [[Halo : Reach]].&amp;lt;/ref&amp;gt; soit une &#039;&#039;lance&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; allant des [[Grognards]] aux [[Chasseurs]] en passant par les [[Élites]] et les [[Rapaces]]. Ces baies sont constituées de harnais gravitiques permettant de contrer les mouvements du véhicule ou les turbulences, il n&#039;y a cependant aucun système de sûreté ni de sécurité pour protéger les passagers. L&#039;ensemble du véhicule est enveloppé d&#039;un champ d&#039;énergie permettant d&#039;améliorer son profil aérodynamique, celui-ci n&#039;a cependant presque aucune utilité défensive.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le véhicule fut à de nombreuses reprises capturé par l&#039;UNSC et posa la question chez les Covenants de l&#039;installation d&#039;un système d&#039;autodestruction ou l&#039;exécution du pilote ayant échoué à protéger son Spirit. À la fin de la guerre, les simulateurs de l&#039;UNSC basés sur ces véhicules pour s&#039;entrainer à les piloter sont plutôt commun.&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource2|Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaériennes, car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Spirit 01.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Spirit 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Spirit 01.png|Version [[HCEA|Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Spirit (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spirit render (B.net).png|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spirit (render 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spirit (Way-Top &amp;amp; bottom).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spirit (Way-Back &amp;amp; front).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spirit (Way-Stern &amp;amp; bow).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spirit (Way-From below).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spirit (Way-Fuselage).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Winter Contingency (Spirited Skies).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spirit in space (Corvette).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spirit - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spirit - Low poly (Artem Volchik).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Concept Spirit.jpg|Concept pour [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Concept Spirit 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Molko&#039;ta==&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2|sources=[[Halo : Oblivion]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Super Spirit&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|fabricant=&lt;br /&gt;
|dénomination=Molko&#039;ta-pattern Heavy Spirit&amp;lt;ref name=Ency2-472&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 472&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=cov&lt;br /&gt;
|design pattern=&#039;&#039;Molko&#039;ta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aff=[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|app=&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|arme1=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spirit &#039;&#039;Molko&#039;ta&#039;&#039;, surnommé &#039;&#039;&#039;Super Spirit&#039;&#039;&#039;, est un vaisseau de transport de troupes similaires aux autres Spirits à l&#039;exception d&#039;une troisième baie de déploiement lui donnant la forme d&#039;un trident. Le [[transporteur de siège]] [[paria]] possède lui aussi une forme de trident rappellant le Super Spirit.&amp;lt;ref name=Ency2-472 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Nurok&#039; Xur==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Spirit&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G Spirit (render).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Merchants of Qikost]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Nurok&#039; Xur-pattern Warrior Transport&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=cov&lt;br /&gt;
|design pattern=&#039;&#039;Nuro&#039;k Xur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dénom unsc=Type-57 Troop Carrier&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[Covenants de Jul &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
|app=Non-utilisable : [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=69,8 t&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=36,6 m&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=16,9 m&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=6,1 m&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canon à plasma lourd]]&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 16 passagers&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nurok&#039; Xur-pattern Warrior Transport&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Type-57 Troop Carrier&#039;&#039;&#039; est une variante rencontrée par l&#039;[[UNSC]] en [[2557]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; datant d&#039;une période antérieure. Ce design est acquis dans l&#039;après-guerre par des sectes covenantes y ayant accès ou la richesse nécessaire pour les produire.&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt; Le design de l&#039;engin conserve la forme en diapason, mais intègre un certain nombre d&#039;évolutions ajoutées par les [[Merchants of Qikost]], comme un profil plus épuré, un blindage amélioré, amélioration de la maniabilité en atmosphère, et méthode de déploiement de troupes plus rapide. Les rumeurs selon lesquelles les artisans [[Sangheilis]] responsables du T-57 ont accompli les améliorations à l&#039;aide d&#039;un [[Huragok]] secrètement séquestré restent infondées.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Spirit 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Spirit 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Spirit 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Spirit 01 (Jaemus Wurzbach).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Spirit 02 (Jaemus Wurzbach).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Spirit 03 (Jaemus Wurzbach).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Spirit orthographics.jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Spirit sketches.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Spirit Troop-bombing concept.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taaku Xur==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Spirit&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW Spirit (render).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=Tertiary&amp;lt;ref name=WARF/&amp;gt; [[Assembly Forges]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 187&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Taaku Xur-pattern Warrior Transport&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=cov&lt;br /&gt;
|design pattern=&#039;&#039;Taaku Xur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dénom unsc=Type-25 Troop Carrier&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=MHR-Way-Ency11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[Alliance Covenante]], [[Secte covenante#Draetheus V|secte de Merg Vol]]&lt;br /&gt;
|app=Non-utilisable : [[Halo Wars]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
|masse=63,7 t&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=WARF2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=27,8 m&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Dim /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=18 m&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dim group=Note /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]] indique 18,1m&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=11,8 m&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/spirit Halo Waypoint: Universe - Spirit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canon à plasma lourd]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; &#039;&#039;Murien&#039;&#039;&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Way3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=[[Ascenseur gravitationnel]]&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|places=1 pilote&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; + 1 opérateur radar / artilleur + 30 passagers&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=*Croisière - 350 km/h{{tosource2}}&lt;br /&gt;
*Maximale - 1 100 km/h (en atmosphère)&amp;lt;ref name=DM /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Taaku Xur-pattern Warrior Transport&#039;&#039;&#039; est une ancienne variante du Spirit qui continua sa production au cours de l&#039;histoire de l&#039;Alliance Coovenante. Son blindage et sa vitesse sont plus important que la version &#039;&#039;Dextro&#039;&#039;. Il possède un [[ascenseur gravitationnel]] à l&#039;arrière du véhicule permettant de récupérer des troupes en vol. Il reste en service dans des factions covenantes de l&#039;après-guerre et chez les [[Lames de Sanghelios]].&amp;lt;ref name=Ency2-280 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Screenshot 06.jpg|Screenshot pour [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spirit Dropship artwork 01 (Jeremiah Strong).jpg|Artworks.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spirit Dropship artwork 02 (Jeremiah Strong).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Defense of the Enemies&#039; Airbase.png|Dans [[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSA-Evacuation of Draetheus V.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Spirits evac Kholo (The Return).png|Dans &#039;&#039;[[The Return]]&#039;&#039; de [[Halo : Evolutions]].&lt;br /&gt;
Fichier:HNF-Spirit 01.png|Dans [[Halo : Nightfall]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parias==&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Spirit&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Spirit (render).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Eklon&#039;Dal Workshop|Eklon War-Forges]]&amp;lt;ref name=Ency2-474&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 474&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=[[Eklon&#039;Dal Workshop]] Warrior Transport&amp;lt;ref name=Ency2-474 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=paria&lt;br /&gt;
|aff=[[Parias]]&lt;br /&gt;
|app=Non-utilisable : [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=71,8 t&amp;lt;ref name=Ency2-474 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=28,2 m&amp;lt;ref name=Ency2-474 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largueur=16 m&amp;lt;ref name=Ency2-474 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=9,2 m&amp;lt;ref name=Ency2-474 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[canon à plasma]] lourd&amp;lt;ref name=Ency2-474 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 20 passagers&amp;lt;ref name=Ency2-474 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les [[Parias]] ont modifié le système antigravité du Spirit afin que son châssis résiste au transport de bâtiments préfabriqués à destination des centres de commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Spirit&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version &#039;&#039;Gunship&#039;&#039;, spécialement demandée par [[Atriox]], lourdement blindée et armée existe. Elle est particulièrement efficace pour aborder des vaisseaux et déployer ses troupes directement à l&#039;intérieur de ceux-ci. Ce Spirit est équipé d&#039;une charge d&#039;antimatière capable de transformé un vaisseau de combat en champ de débris. Bien que produit depuis des années, ce design n&#039;a jamais été observée au combat soit en raison de contraintes pour le constructeur ou par peur que les plans ne tombent entre les mains d&#039;un ennemi.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 475&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Spirit concept (Theo Stylianides).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-APC Spirit concept 01 (Theo Stylianides).jpg|Concept art d&#039;un &#039;&#039;APC Spirit&#039;&#039; (avant d&#039;être converti en [[Apparition#Parias|APC Wraith]] et repris dans [[Halo Encyclopedia (2022)]] comme &#039;&#039;Spirit Gunship&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-APC Spirit concept 02 (Theo Stylianides).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Spirit Assault Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Grunt Swarm Blitz.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le Spirit est rencontré pour la première fois au début du niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]] de [[Halo : Combat Evolved]], où [[Cortana]] annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit. Son canon à plasma n&#039;est destructible que dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les jeux où il apparaît mis à part [[Halo Wars]], le Spirit est impossible à détruire, bien qu&#039;il ne soit pas indestructible. Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au [[canon Gauss]] du [[Warthog]]. En effet deux ou trois tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d&#039;obtenir des [[Warthog Gauss|Warthogs Gauss]] le plus tôt possible afin de pouvoir contrer l&#039;arrivée de troupes covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spirit connu==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Brilliant Gift]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le Spirit fut designé par [[Shi Kai Wang]] dans le but de faire venir des ennemis sans à les voir apparaitre dans un coin de niveau. Le concept de départ tournait les fourches vers l&#039;arrière mais une erreur de communication avec les modélisateurs et les animateurs engendra une inversion. Ce fut gardé car le véhicule avait une apparence plus agressive de cette manière. L&#039;inspiration provient surtout du travail de Doug Chiang pour Star Wars. De plus, le besoin de transporter des véhicules demanda l&#039;utilisation passe-partout dans la sci-fi d&#039;un {{citer|rayon tracteur}} pour justifier cette utilisation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/shiekthegeek/status/1362153218352930816 Twitter - Shiek Wang]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Quelques [[humains]] eurent l&#039;occasion de prendre le contrôle d&#039;un Spirit durant la guerre. Le [[CAPT|capitaine]] [[Jacob Keyes]] en pilota un à l&#039;issue du [[Raid du Truth and Reconciliation|raid du &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039;]]&amp;lt;ref name=FLO4&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Shiela Polaski]] apprit en quelques heures à piloter un Spirit dans l&#039;un des hangars de l&#039;{{V|Ascendant Justice|}} après la [[bataille de l&#039;Installation 04]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16, p. 231 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Spartans-II]] ayant mené l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]] augmentèrent le blindage d&#039;un Spirit afin de le faire résister à un largage depuis le [[sous-espace]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31 &amp;amp; 32&amp;lt;/ref&amp;gt; et la Spartane [[Kelly-087]] prit les commandes de l&#039;un de ces appareils lors de la [[bataille d&#039;Onyx]].&amp;lt;ref name=GoO30&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 30&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[ODST]] [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Emanuel Barakat]] subtilisèrent un Spirit sur [[Imber]] pendant la guerre et l&#039;abandonnèrent sur [[Criterion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les baies du vaisseau de largage sont décrites comme exiguës, inconfortables et mal éclairées.&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt; Il est possible de circuler entre les baies et le cockpit.&amp;lt;ref name= GoO30 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Huragok]] [[Coule-Parfois]] améliora un Spirit pour lui permettre de transiter en [[sous-espace]].&amp;lt;ref name=DM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;absent dans [[Halo 2]], le Spirit apparaît dans les premiers storyboards du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:H2 E3 Outro storyboard 02.jpg]], [[:Fichier:H2 E3 Outro storyboard 03.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le son caractéristique de ses moteurs est facilement reconnaissable.&lt;br /&gt;
*Le symbole [[Marathon (symbole)|Marathon]] peut être vu à l&#039;avant du cockpit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Véhicules}}&lt;br /&gt;
{{Vaisseaux covenants|vehicule=1}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicule Covenant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nolan_Byrne&amp;diff=355043</id>
		<title>Nolan Byrne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nolan_Byrne&amp;diff=355043"/>
		<updated>2026-06-20T13:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Nolan Byrne&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=17 novembre [[2552]] (officiellement)&amp;lt;ref name=Catalog /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=Noirs&amp;lt;ref name=HCH5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&amp;lt;ref name=HCH5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Corps des Marines]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=48780-19114-NB&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Staff Sergeant]] &#039;&#039;(Sergent-chef)&#039;&#039;, puis [[Sergeant Major]]&amp;lt;ref name=Catalog /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Opération : TRÉBUCHET]]&lt;br /&gt;
*[[Escarmouche d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nolan Byrne&#039;&#039;&#039; était un [[sergent-chef]] des [[Marines]] d&#039;origine irlandaise,&amp;lt;ref name=HCHP&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; formé à la [[Naval Special Warfare Sniper School]]. Il a servi avec [[Avery Johnson]] durant l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]] et y fut grièvement blessé à cause de lui. Après sa convalescence, les deux soldats se retrouvèrent sur [[Harvest]] pour y former la [[milice coloniale]] locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===[[Opération : TRÉBUCHET]]===&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]], milieu [[2524]], Byrne, sous le commandement du [[lieutenant-colonel]] [[Aboim]], participa à une opération visant à démanteler une fabrique de bombes artisanales [[insurrectionniste]]s sur [[Tribute]]. Déployé par [[Hornet]] tôt le matin en tant que chef de l&#039;escouade Bravo, [[Avery Johnson]] commandant l&#039;escouade Alpha, Byrne fit irruption dans l&#039;atelier et tua plusieurs insurrectionnistes avant de torturer l&#039;un des prisonniers pour lui faire dire où se trouvaient leurs bombes. Il exécuta les autres insurrectionnistes sur ordre de l&#039;officier de l&#039;[[ONI]] sur l&#039;{{V|Bum Rush}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut ensuite déployé dans un restaurant [[Jim Dandy]] pour intercepter un insurrectionniste ayant piégé les pneus de son camion, qui fut abattu par Johnson. Mais sa partenaire prit un garçon en otage, obligeant Byrne à compter sur Johnson pour l&#039;abattre de loin. Celui-ci ne tira pas à temps et le détonateur fut activé, provoquant de nombreux morts&amp;lt;ref name=HCHP /&amp;gt; et blessant grièvement Byrne, qui resta aux portes de la mort dans un vaisseau-hôpital pendant un mois. Il gardera comme séquelles des cheveux brûlés et un grand nombre de cicatrices sur le visage, notamment une partant de la tempe vers l&#039;oreille droite.&amp;lt;ref name=HCH5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byrne rencontra également le soldat [[Holden Agryna]] durant TRÉBUCHET.&amp;lt;ref name=London&amp;gt;[[London Calling]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Première bataille d&#039;Harvest]]===&lt;br /&gt;
Il fut ensuite réaffecté sur [[Harvest]] pour entraîner le deuxième peloton de la [[milice coloniale]]. Arrivé peu avant [[Healy]] et Johnson, il attaqua directement ce dernier en revenant au camp d&#039;entraînement et manqua de le tuer, [[Ponder]] l&#039;arrêtant à temps. Il perdit une dent dans l&#039;escarmouche.&amp;lt;ref name=HCH5&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Son caractère explosif dissuada Ponder de l&#039;emmener à la réception du solstice d&#039;[[Utgard]], mais il fut déployé avec Johnson par [[Jilan al-Cygni]] sur le &#039;&#039;[[Bulk Discount]]&#039;&#039; servant d&#039;appât pour des [[insurrection]]nistes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;empêchant de superviser l&#039;entraînement au tir des recrues. Durant leur mission, c&#039;est aux [[Rapaces]] du &#039;&#039;[[Minor Transgression]]&#039;&#039; que les soldats furent confrontés. Il fut blessé à la hanche par un coup de [[coutelas énergétique]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; mais sauva néanmoins Johnson de l&#039;explosion du vaisseau extraterrestre en le récupérant lorsqu&#039;il fut assommé, et lui administra les premiers soins pour traiter sa fracture crânienne, démontrant une surprenante maîtrise de la suture.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;entraînement au combat en escouade, il prit d&#039;assaut le côté est du complexe de réacteurs défendu par les recrues à bord d&#039;une moissonneuse-batteuse [[Jotun]] bardée de mines [[TTR]]. [[Jenkins]] tenta de l&#039;atteindre à distance et le manqua, mais l&#039;obligea à se mettre à couvert sous le véhicule. Harcelé par [[Osmo]], il fut finalement touché, donnant la victoire aux recrues.&amp;lt;ref name=HCH13&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Il était présent durant le premier contact,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;assaut sur [[Gladsheim]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; La défense du générateur planétaire lui fut confiée lors de l&#039;évacuation, et il se battit avec 19 recrues du deuxième bataillon contre trois [[Brutes]] en [[Chopper]]. Il se réfugia dans le centre de données après avoir été pris en chasse et touché au bras par le véhicule de [[Vorenus]], mais celui-ci réussit à forcer la porte du complexe et blessa grièvement le sergent au corps-à-corps avant de l&#039;utiliser pour obliger la milice à abandonner le combat. Byrne fut sauvé par l&#039;arrivée massive de JOTUNs qui divertirent la Brute, permettant aux soldats de l&#039;abattre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Projet OUROBOROS]]===&lt;br /&gt;
Les registres officiels déclarent Byrne mort le 17 novembre [[2552]], dans des circonstances non renseignées.&amp;lt;ref name=Catalog /&amp;gt; En réalité, il fut assigné au [[projet OUROBOROS]], qui requérait que ses membres soient officiellement déclarés [[KIA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[bataille de la Terre]], Byrne fut le commandant de quatre Spartans de classe inconnue qu&#039;ils surnommaient {{citer|Deltas}}, et fut déployé à [[Londres]] pour récupérer une boîte portant un insigne de [[Programme JAVELIN|javelot]] transporté par [[Laurette Agryna]]. La reconnaissant comme la fille du soldat Holden qu&#039;il avait connu durant TRÉBUCHET, Byrne proposa à Laurette de retourner avec eux au sein d&#039;OUROBOROS dans le [[nuage d&#039;Oort]], si elle acceptait d&#039;être considérée comme KIA, ce qu&#039;elle accepta.&amp;lt;ref name=London /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Durant l&#039;entraînement au combat défensif de la [[milice coloniale]], où Byrne et [[Johnson]] attaquèrent les 72 recrues défendant un complexe de réacteur d&#039;[[Harvest]], son nom de code était &#039;&#039;Creeper&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=HCH13 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Chenille&#039;&#039; dans la version française.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Marines}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Membre de l&#039;UNSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=London_Calling&amp;diff=355042</id>
		<title>London Calling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=London_Calling&amp;diff=355042"/>
		<updated>2026-06-20T12:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;London Calling&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une nouvelle exclusive à Halo : Waypoint Chronicles - Volume One.  Le 22 octobre 2552, l&amp;#039;Alliance Covenante envahit Londres durant la bataille de la Terre. L&amp;#039;ONI embauche la passeuse des Beekepers Laurette Agryna pour évacuer discrètement de la ville un objet de grande valeur. Le père de Laurette se sacrifie pour la sauver de l&amp;#039;explosion d&amp;#039;un immeuble, lui confiant dans son dernier souffle un pendentif en f... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;London Calling&#039;&#039;&#039; est une nouvelle exclusive à [[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 octobre [[2552]], l&#039;[[Alliance Covenante]] envahit [[Londres]] durant la [[bataille de la Terre]]. L&#039;[[ONI]] embauche la passeuse des Beekepers [[Laurette Agryna]] pour évacuer discrètement de la ville un objet de grande valeur. Le père de Laurette se sacrifie pour la sauver de l&#039;explosion d&#039;un immeuble, lui confiant dans son dernier souffle un pendentif en forme d&#039;abeille qu&#039;elle doit remettre à un de ses anciens camarades militaires. Laurette assiste au massacre des [[Sangheili]]s par les [[Jiralhanae]]s, et est presque capturée avant qu&#039;une équipe de Spartans soit larguée sur sa position grâce au traceur caché dans le pendentif. Les Spartans escortent Laurette jusqu&#039;à Waterloo Station, où attend un vaisseau de l&#039;ONI et le commandant des Spartans, [[Nolan Byrne]]. Laurette lui remet l&#039;objet, une petite boîte ornée d&#039;un [[Programme JAVELIN|javelot]], ainsi que le pendentif de son père. Comprenant que Laurette est la fille de son ancien camarade [[Holden Agryna]], Byrne lui offre un choix : tenter de survivre à l&#039;invasion de Londres, ou disparaître de la circulation en partant avec eux pour le [[nuage d&#039;Oort]] où le commandement les envoie. Laurette décide de les suivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*Beekepeers&lt;br /&gt;
**[[Laurette Agryna]]&lt;br /&gt;
**[[Holden Agryna]]&lt;br /&gt;
*[[ONI]]&lt;br /&gt;
**[[Nolan Byrne]]&lt;br /&gt;
*{{citer|Deltas}}&lt;br /&gt;
**[[Dorian]]&lt;br /&gt;
**[[Rousseau]]&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Londres]]&lt;br /&gt;
|;Autres&lt;br /&gt;
*[[UNSC Medical Corps]]&lt;br /&gt;
*[[Shoulder Angel]]&lt;br /&gt;
*[[Projet OUROBOROS]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : TRÉBUCHET]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaypointChronicles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bella_Corsa&amp;diff=355041</id>
		<title>Bella Corsa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bella_Corsa&amp;diff=355041"/>
		<updated>2026-06-20T09:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bella Corsa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une nouvelle exclusive à Halo : Waypoint Chronicles - Volume One. En 2551, Bella Disztl, multiple championne de rallyes dans les colonies, retourne sur sa planète natale Reach pour participer au Quezon 24 Hours à bord d&amp;#039;un Warthog de l&amp;#039;écurie Avalanche Slate. La nouvelle offre une vue d&amp;#039;ensemble du monde des sports automobiles au {{siècle|XXVI}}, qui reste similaire à celui du {{siècle|XXI}}.  ==Contenu== {... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bella Corsa&#039;&#039;&#039; est une nouvelle exclusive à [[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]]. En [[2551]], [[Bella Disztl]], multiple championne de rallyes dans les colonies, retourne sur sa planète natale [[Reach]] pour participer au [[Quezon 24 Hours]] à bord d&#039;un [[Warthog]] de l&#039;écurie [[Avalanche Slate]]. La nouvelle offre une vue d&#039;ensemble du monde des sports automobiles au {{siècle|XXVI}}, qui reste similaire à celui du {{siècle|XXI}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[Bella Disztl]]&lt;br /&gt;
*[[Gloria]]&lt;br /&gt;
*[[Marco Bellogio]]&lt;br /&gt;
*[[Allan Winslow]]&lt;br /&gt;
*[[Jakob Duval]]&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Reach]]&lt;br /&gt;
**Szalajka Valley&lt;br /&gt;
*[[Tribute]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
|;Autres&lt;br /&gt;
*[[Quezon 24 Hours]]&lt;br /&gt;
*[[Tantalus 10K]]&lt;br /&gt;
*[[HuCiv]] [[Genet]] GTX&lt;br /&gt;
*[[TurboGen]] [[Spade]]&lt;br /&gt;
*[[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
*[[Canettes BLAST|BLAST]]&lt;br /&gt;
*[[Waypoint]] Sports&lt;br /&gt;
*[[Chatternet]]&lt;br /&gt;
*[[Sarthe]]&lt;br /&gt;
*[[Shortsword]]&lt;br /&gt;
*[[Avalanche Slate]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaypointChronicles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355039</id>
		<title>Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355039"/>
		<updated>2026-06-19T20:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Campaign Evolved&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Halo Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Xbox Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox Series X]]&lt;br /&gt;
*[[Steam]]&lt;br /&gt;
*Microsoft Store&lt;br /&gt;
*[[PlayStation]] 5&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=28 juillet 2026 (accès anticipé le 23 juillet)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved New Missionsr Reveal Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039;  : 18&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Hors ligne : 1 à 2 joueurs (consoles uniquement)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En ligne : 1 à 4 joueurs&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=This is Halo for everyone.|small=Un Halo accessible à tous.|auteur=&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Campaign Evolved&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[Halo Studios]], prévu pour 2026 pour [[Xbox Series X]], [[PlayStation]] 5 et PC. Il s&#039;agit d&#039;un remake de [[Halo : Combat Evolved]], le premier jeu de la licence paru en 2001. Le contenu est donc plus altéré comparé au remaster de 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remake marque à la fois l&#039;adoption du moteur Unreal Engine 5, ainsi que le début de la licence sur consoles PlayStation, concurrents historiques des consoles Xbox. Le jeu inclus le partage de progressions entre toutes les plateformes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.playstation.com/2025/10/24/halo-campaign-evolved-launches-on-ps5-in-2026/ PlayStation Blog - Halo: Campaign Evolved launches on PS5 in 2026]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu ne propose pas de mode multijoueur compétitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible dès sa sortie sur le [[Xbox]] Game Pass Ultimate et PC, et compatible Xbox Play Anywhere pour les plateformes Xbox et PC.&amp;lt;ref name=Editions1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Oj7udLSJ1Xo|300|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay du jeu ajoute aux bases de l&#039;original des fonctions ajoutées dans les jeux suivants pour le moderniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abordage]] est ajouté au gameplay, permettant notamment de piloter l&#039;[[Apparition]].&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;  Le [[sprint]] est disponible par défaut, mais peut être désactivé.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=6g0puklyagxAidl-&amp;amp;t=9413 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:36:53)&amp;lt;/ref&amp;gt; La visée intelligente est également utilisable, mais désactivable avec un crâne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=YqWQcrIrfoV_-B3T&amp;amp;t=9519 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:383:39) &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[ATH]] utilise le design introduit avec [[Halo 3]] avec la barre de vie et de bouclier centrée en haut de l&#039;écran, ainsi qu&#039;un radar en haut à droite par défaut pour la première fois. L&#039;emplacement des différents éléments de l&#039;ATH peut être modifié dans les paramètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=Zb2PdliHz7hcHJJJ&amp;amp;t=9502 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:38:22)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie se régénère comme celle des boucliers, rendant les [[Pack de soin|packs de soin]] caducs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité et la dangerosité des ennemis dépendra non seulement du [[niveau de difficulté]], mais du nombre de joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=xgz9fBmuGCCV-sTG&amp;amp;t=9643 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:40:43)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des armes ajoutées par le remake. Les entrées en italique indiquent des armes présentes sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut neuf nouvelles armes utilisables : trois déjà présentes mais non utilisables par le joueur, et six totalement exclusives.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stanchion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à aiguilles]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=4sEwAJGJDH3P656y&amp;amp;t=10307 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:51:57)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Laser de sentinelle]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en italique indiquent des véhicules présents sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accommoder quatre joueurs, un nouvel emplacement est utilisable à l&#039;arrière du [[Warthog]] .&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt; Contrairement au jeu original, le Warthog est destructible&amp;lt;ref name=CraneVehicules /&amp;gt; et le tir chargé du [[pistolet à plasma]] peut désactiver les véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=iLMY17hrCbSWoatM&amp;amp;t=9446 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:37:26)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Apparition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
|;Non-utilisables&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Tick]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Power-ups&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
|;Campagne&lt;br /&gt;
*[[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*[[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
Aucun mode photo ou [[Cinéma]] n&#039;est inclus dans le jeu, les développeurs recommandant de faire usage des crânes [[Aveugle]] et [[Acrophobie]].&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des personnages ajoutés par le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Principaux&lt;br /&gt;
*[[John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|;Secondaires&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Brutes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
|;Parasites&lt;br /&gt;
*[[Forme d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Forme de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Forme colosse]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|;Non-combattu&lt;br /&gt;
*[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu reste inchangée par rapport à l&#039;original.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved#Scénario]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remaster ajoute également trois missions supplémentaires antérieures à la campagne centrée sur le Major et Johnson.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
Certains niveaux ont été retravaillés pour répondre aux normes de level design moderne, en particulier [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]] qui inclus de nouveaux dialogues pour guider le joueur.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois nouveaux niveaux sont disponibles,&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt; portant le total à 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Opération : METEORITE]]====&lt;br /&gt;
Halo Studios recommande aux nouveaux joueurs de compléter la campagne originale avant les nouveaux niveaux, considérés comme plus difficiles. L&#039;histoire contient également de nombreux clins d’œil aux histoires des livres.&amp;lt;ref name=GIPreview&amp;gt;[https://gameinformer.com/preview/2026/06/16/exclusive-hands-on-impressions-of-the-bonus-missions Game Informer - Preview: Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces missions restent accessibles dès le premier lancement du jeu et n&#039;ont pas besoin d&#039;être débloquées. Johnson et son fusil [[Stanchion]] ne sont pas jouables.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois nouveaux niveaux racontent l&#039;histoire de l&#039;opération : METEORITE, une opération clandestine à bord d&#039;un vaisseau de recherche [[covenant]] se déroulant un an avant [[Halo : Combat Evolved]], soit en [[2551]]. En infiltrant le [[Classe DSC|vaisseau agricole]] commandé par le [[Minister of Harmony]] en orbite de la colonie vitrifiée de [[Promise]], [[John-117]] et [[Avery Johnson]] cherchent à découvrir la position de [[Grande Bonté]] et devront libérer des [[Marines]] et affronter les [[Sacristan]]s ainsi que les résultats des expériences covenantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le premier niveau raconte l&#039;abordage du &#039;&#039;[[The Triumph of Tolerance]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=GIPreview /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire a été supervisée par [[Jeff Easterling]] avec la participation de [[Troy Denning]],&amp;lt;ref name=GIPreview /&amp;gt; qui a également écrit la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] qui lui sert d&#039;introduction. Le nouveaux niveaux utilisent de nouveaux personnages, environnement et gameplay. Ces niveaux raconteront une histoire inédite prenant place avant l&#039;histoire principale, mettant en scène [[John-117]] et [[Avery Johnson]].&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFLive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les [[Crâne (campagne)|crânes]] permettent de modifier le gameplay du jeu. Avec 42 crânes, il s&#039;agit du jeu avec le plus de crânes disponibles, dont 16 nouveaux.&amp;lt;ref name=Remix&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Skulls &amp;amp; Campaign Remix | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier crâne imaginé par les développeurs permet de rendre le Warthog indestructible, afin d&#039;émuler l&#039;expérience du jeu original.&amp;lt;ref name=CraneVehicules&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=OXetP68rfuxePp28&amp;amp;t=9229 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:33:50)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une partie des crânes devront être actifs pour remplir les critères du [[LTouCA]].&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire : [[Crâne (campagne)#Halo : Campaign Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
Des terminaux au format texte seront présents dans la campagne.&amp;lt;ref name=CFLive&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/j91PL_hhfrI?si=TcViOFE3DK6PBUhu&amp;amp;t=24321 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 2] (6:45:20)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Joyeuse Occasions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==-Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
Des personnalisations d&#039;armure sont proposées afin de permettre aux joueurs de se distinguer pendant les parties en coopération.&amp;lt;ref name=StoryReveal /&amp;gt; Les personnalisations n&#039;apparaissent pas dans les cinématiques.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pack de personnalisations est disponible en précommande et un autre avec les éditions Premium et Collector du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation d&#039;armure (&#039;&#039;Armor Style&#039;&#039;) pour le Major &#039;&#039;Fantastic Spartan Armor&#039;&#039; fut disponible dans le cadre de la [[campagne alimentaire|campagne promotionnelle alimentaire]] {{citer|Xbox25}} avec Fanta débutée en avril 2026, durant laquelle la licence Halo était mise en avant sur les produits goût ananas. Les participants ayant validé un QR code sur un produit Fanta pouvaient participer à un jeu-concours et choisir l&#039;armure comme récompense à valider sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/03/31/xbox-fanta-collaboration-prizes-rewards/ Xbox Wire - Xbox and Fanta Team Up for a Special-Edition Collection – With Prizes and In-Game Rewards to be Claimed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fanta-rewards-chest-challenges Halo Waypoint - Halo and Fanta: Fantastic Spartan Rewards Chest Challenge]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Foundry Armory pack.jpg|Foundry Armory pack&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Alpha Halo Armory pack.jpg|Alpha Halo Armory pack&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Fantastic Spartan Armor.jpg|Fantastic Spartan Armor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Remix===&lt;br /&gt;
Le mode Remix permet d&#039;activer de lancer une mission de campagne en activant les crânes [[Adaptation]], [[Reload]] et [[Armistice]]. Les joueurs ont également le choix d&#039;activer aléatoirement les autres crânes débloqués ainsi qu&#039;un des deux effets visuels : &amp;quot;Spore Visibility&amp;quot; qui plonge la carte dans la brume, et &amp;quot;Nightvision&amp;quot; qui applique un filtre de vision nocturne vert sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est débloqué en trouvant deux crânes dans la campagne, et débloque immédiatement les trois crânes Adaptation, Reload et Armistice, utilisables dans la campagne standard.&amp;lt;ref name=Remix /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
La musique du jeu a été remasterisée.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
Aucun ajout de contenu post-sortie n&#039;est prévu pour le jeu.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommande===&lt;br /&gt;
Le pack Foundry Armory est réservé aux précommandes. Il contient les livrées d&#039;armure Classic 2001 et Gilded Onyx, ainsi que les livrées d&#039;arme Classic 2001 AR et Milestone AR pour le [[fusil d&#039;assaut]].&amp;lt;ref name=Editions1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-pre-order-bonuses-and-editions Halo Waypoint - Halo: Campaign Evolved | Pre-Order Bonuses and Editions]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Editions2&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/halo-campaign-evolved-launch-preorder-xbox-games-showcase-2026/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved Launches July 28, Pre-Orders Available Now]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Foundry Armory pack.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éditions===&lt;br /&gt;
Toutes les éditions sont disponibles sur toutes les plateformes ([[Xbox]], [[PlayStation]] et PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition Collector fut exclusivement distribuée par le Xbox Game Shop, et n&#039;était donc vendue que dans 27 pays : Allemagne, Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Canada, Chili, Danemark, Espagne, États-Unis, Finlande, France, Grèce, Hongrie, Irlande, Italie, Mexique, Norvège, Nouvelle-Zélande, Pays-Bas, Pologne, Portugal, République Tchèque, Royaume-Uni, Slovaquie, Suède et Suisse.&amp;lt;ref name=StoryReveal&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-story-reveal Halo Waypoint - Story Reveal | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les stocks furent épuisés extrêmement rapidement, sans que Microsoft ne trouve de preuve de &#039;&#039;scalping&#039;&#039; (acheteurs ayant acheté dans le but d&#039;épuiser temporairement les stocks avant de revendre leur exemplaire à plus haut prix).&amp;lt;ref name=QA&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/june-community-qa-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - June Community Q&amp;amp;A | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HCaE Premium Edition.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HCaE Collector Edition.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition standard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition Premium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition Collector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Prix recommandé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 49,99 $, 59,99 €&lt;br /&gt;
| 69,99 $, 79,99 €&lt;br /&gt;
| 199,99 $/€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ✅ (physique ou numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (physique sur consoles, numérique sur [[Steam]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Accès anticipé de 5 jours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Alpha Halo Armory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Art of Halo : Campaign Evolved]] (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Halo : Hungry Buzzards]] (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Manuel de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅ (numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (physique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Statuette de [[John-117]] de 30 cm par [[Dark Horse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cristal de données]] éclairé et cable de chargement USB-C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3 [[imprimés]] de 28 par 43 cm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Steelbook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pack Alpha Halo Armory inclus les livrées suivantes :&lt;br /&gt;
*Armures&lt;br /&gt;
**Gestalt&lt;br /&gt;
**Mobile Armor Type 117&lt;br /&gt;
**Splintered Warden&lt;br /&gt;
**Timberwolf&lt;br /&gt;
**Lochagos&lt;br /&gt;
*Armes&lt;br /&gt;
**Laconian Lance ([[Fusil de combat]])&lt;br /&gt;
**Savage Tooth ([[Fusil de sniper UNSC]])&lt;br /&gt;
**Subanese Fang ([[Épée à énergie]])&lt;br /&gt;
**Proto Type ([[Lance-roquettes]])&lt;br /&gt;
**Colossus ([[Canon à combustible]])&lt;br /&gt;
**Cold Iron ([[Magnum]])&amp;lt;ref name=Editions1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Editions2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://eu.shop.xboxgamestudios.com/products/halo-campaign-evolved-collectors-edition?variant=49299185893618 Xbox Game Shop - Halo Campaign Evolved Collector&#039;s Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure Timberwolf est ornée d&#039;un crâne de [[Jiralhanae]] et le Magnum Cold Iron est l&#039;arme personnelle de [[Jacob Keyes]].&amp;lt;ref name=Cosmetics /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Alpha Halo Armory pack.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PC===&lt;br /&gt;
;Configurations&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/2806050/Halo_Campaign_Evolved/ Steam - Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Minimum :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 11&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-10700K&lt;br /&gt;
**Mémoire vive : 16 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580 ou Nvidia Ge-Force RTX 2060 Super&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage :100 Go&lt;br /&gt;
*Recommandé :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 11&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 7 7700 ou Intel Core i7-12700K&lt;br /&gt;
**Mémoire vive : 32 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD Radeon RX 9070 ou Nvidia 3080 Ti&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage : 100 Go&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le jeu est développé sur l&#039;Unreal Engine 5 à partir du code source de l&#039;original dans l&#039;objectif de préserver son {{citer|feeling}}. Les cinématiques ont été refaites via motion capture et les dialogues du jeu ont été réenregistrés par les acteurs originaux.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des détails issus des storyboards originaux mais absents du jeu original ont été intégrés dans les cinématiques du remake.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=hOh5Dt99wUkT4KKz&amp;amp;t=9951 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:45:51)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage d&#039;UE5 vise à faire gagner de l&#039;expérience dans ce moteur au studio, qui a appris de l&#039;expérience d&#039;autres studios Xbox comme Rare et The Coalition. Concernant l&#039;usage de l&#039;IA, Damon Conn et Greg Hermann indiquent qu&#039;elle est intégrée à certains outils comme Photoshop, mais se limite aux outils et n&#039;intervient pas dans la créativité des développeurs. [[Xbox]] indique ne pas pousser le studio à exploiter l&#039;IA générative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-campaign-evolved-remake-impressions-1235451111/ Rolling Stone - Xbox Is Remaking ‘Halo.’ Will It Be More Than Just a Cash Grab?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UE5 a également facilité le portage du jeu sur [[PlayStation]] 5. Dans sa preview du jeu, Game Informer rapporte de meilleures performances graphiques sur PlayStation 5 Pro que sur [[Xbox Series X]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/2026/06/16/ps5-pro-is-likely-the-best-place-to-play-halo-campaign-evolved Game Informer - PS5 Pro Is Likely The Best Place To Play Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre, le grade et l&#039;intelligence des ennemis augmente avec le nombre de joueurs en coopération. Afin de garder le jeu accessible, chaque joueur peut individuellement modifier sa résistance aux dégâts, la vitesse de rechargement de ses boucliers, les dégâts causés aux ennemis, la quantité de munitions et les modalités de rechargement des armes. Activer ces options d&#039;accessibilité bloque cependant l&#039;accès aux succès axés sur la difficulté pour tous les joueurs dans la partie.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Damon Conn&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Creative Director : Max Szlagor&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Game Director : Greg Hermann&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Art Director : Chris Matthews&amp;lt;ref name=Cosmetics&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/halo-campaign-evolved-prorder-alpha-halo-armory-pack-skins/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Creating New Cosmetics for Master Chief That Honor the Halo Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Characters, Vehicles, and Weapons Art Director : Bryan Repka&amp;lt;ref name=Cosmetics /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Defend humanity in Halo: Campaign Evolved, a faithful yet expanded remake of Halo: Combat Evolved&#039;s genre-defining campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completely rebuilt with high-definition visuals, enhanced cinematics, and refined gameplay, Halo: Campaign Evolved enriches the Master Chief&#039;s original adventure with three new missions, a broader arsenal of weapons and vehicles, new enemies, and more gameplay-modifying Skulls than ever before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experience the legendary story together in two-player split-screen on consoles or four-player online co-op, with seamless cross-platform play and shared progression.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] était jouable sur place.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=&lt;br /&gt;
|GamesRadar=&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=&lt;br /&gt;
|Eurogamer=&lt;br /&gt;
|Gamespot=&lt;br /&gt;
|Gamekult=&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=&lt;br /&gt;
|nom1=&lt;br /&gt;
|note1=&lt;br /&gt;
|nom2=&lt;br /&gt;
|note2=&lt;br /&gt;
|nom3=&lt;br /&gt;
|note3=&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xBgXMxWf24g|300|inline}}  {{#ev:youtube|BcVlCXIS6zo|300|inline}}  {{#ev:youtube|hTs12sX3lLo|300|inline}}  {{#ev:youtube|0MxBFXH2a_U|300|inline}}  {{#ev:youtube|6sUil_Tj_OQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|C6JyOj-7tH8|300|inline}}  {{#ev:youtube|6FLR_KM_sPA|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Campaign Evolved Logo.png|Logo.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE_ConceptArt_Announce2025.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 01.jpg|Démo d&#039;octobre 2025.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 01 (Jamie Ro).jpg|Concept-arts.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 02 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 03 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun.png|Couvertures révélé au XGS 2026.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 01.png|Saisies d&#039;après la bande annonce du XGS 26&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 05.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Hungry Buzzards Cover.jpg|Illustration de la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] de [[Troy Denning]] composant l&#039;édition Premium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Campaign Evolved/Galerie|Galerie de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=355038</id>
		<title>Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=355038"/>
		<updated>2026-06-19T20:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Biologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Forerunner (niveau de Halo 4)]]}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Forerunner&lt;br /&gt;
|nom latin=Primoris Prognatus&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Species#Forerunners|Forerunners]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:MYTH-Ancients (Chase Toole).jpg]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=198,1 à 414 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=109,8 à 377,1 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|traits=&lt;br /&gt;
|planète d&#039;origine=[[Ghibalb]]&amp;lt;ref name=CRYP27 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|factions=*[[Écoumène]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelles Combattants|Rebelles]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Forerunner contre Précurseur]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&lt;br /&gt;
|population=Plusieurs billiards à leur apogée&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;, part. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|palier technologique=1&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|situation=Disparue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Forerunners&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction « [[Précurseur]] » n&#039;est pas employée car ce nom désigne déjà une autre espèce dans l&#039;univers de Halo. Cette traduction a été employée dans l&#039;épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]].&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des créatures antiques de l’univers [[Halo (licence)|Halo]]. Il s&#039;agit d&#039;une civilisation très ancienne ayant colonisé une grande partie de la [[Voie lactée]], avant de disparaître en laissant derrière eux un grand nombre de structures, objets et machines témoins de leur maîtrise technologique inégalée. Leurs machines constituent la quatrième faction majeure de l&#039;univers, avec l&#039;[[UNSC]], qui est leur successeur désigné, les [[Covenants]], qui les considèrent comme des dieux, et le [[Parasite]], leur Némésis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparaissant seulement en filigrane dans la majorité des supports de l&#039;univers, les romans de la [[trilogie Forerunner]] leur sont consacrés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Origines et expansion===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HL-Forerunner main.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners furent conçus, comme toutes les autres espèces, par les [[Précurseurs]]&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt; à partir d&#039;une espèce commune avec les [[anciens humains]]&amp;lt;ref name=CRYP1&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22-310&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 310 &amp;amp; 311&amp;lt;/ref&amp;gt; il y a quinze millions d&#039;années sur [[Ghibalb]].&amp;lt;ref name=Ency22-312&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 312 &amp;amp; 313&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Précurseurs les créèrent afin de devenir la nouvelle génération de gardiens du [[Manteau]].&amp;lt;ref name=MYTH/&amp;gt; Les Forerunners se développèrent rapidement s&#039;établissant sur une douzaine de systèmes et apprenant les tenants du Manteau,&amp;lt;ref name=Ency22-312/&amp;gt; mais ils s&#039;éloignèrent peu à peu de cette idéologie au cours de leur évolution et les Précurseurs choisirent les [[Anciens humains]] à leur place. Alors que leurs créateurs s&#039;apprêtaient à les détruire,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]] (p. 312) indique qu&#039;il s&#039;agit de l&#039;interprétation d&#039;un certain nombre de Forerunners.&amp;lt;/ref&amp;gt; comme ils l&#039;avaient fait pour tous les autres gardiens du Manteau s&#039;étant détournés de leur voie, les Forerunners se révoltèrent contre leurs concepteurs et déclenchèrent la [[guerre Forerunner contre Précurseur]].&amp;lt;ref name=MYTH&amp;gt;[[Halo  Mythos]], p. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; La plupart des écrits de cette époque, potentiellement numériques et centralisés, ont été perdus ou détruits.&amp;lt;ref name=SIL8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre lorsque les Précurseurs choisirent de ne pas se défendre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveau respectés dans leur absence, leur avaient simplement confié la tâche de garder la galaxie avant de repartir, peut-être après une offense de la part des Forerunners. Leurs légendes prétendaient également que les Précurseurs les avaient faits à leur image.&amp;lt;ref name=CRYP1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]],&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon [[Halo Encyclopedia (2009)]] (p. 26), les Forerunners atteignirent le [[Palier technologique|palier technologique 1]] aux alentours de [[150 000 avant JC]]. Cette date est trop avancée pour correspondre aux échelles de temps utilisées dans les sources ultérieures. Par exemple, [[Halo Warfleet]] (p. 8) indique que les Forerunners se développèrent pendant des millions d&#039;années avant la rencontre avec le [[Parasite]], et [[Halo : Epitaph]] (ch. 11) indique que l&#039;histoire de l&#039;écoumène s&#039;étend sur plusieurs millions d&#039;années.&amp;lt;/ref&amp;gt; les Forerunners frôlèrent l&#039;extinction lorsqu&#039;une tentative ratée d&#039;astroingénierie sur l&#039;étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planètes colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L&#039;empire forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d&#039;Orion]] de la galaxie.&amp;lt;ref name=CRYP27&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; La civilisation forerunner prospéra, se déclarant les gardiens du Manteau, explorant la galaxie et colonisant de très nombreux mondes. Ils étudièrent la technologie précurseur. Les Forerunners établirent plusieurs empires et combattirent dans des guerres, mais personne ne put contrecarrer leur suprématie. Leur civilisation se développa toujours plus, se scindant avant de se réunir sous un seul empire, l&#039;[[écoumène]].&amp;lt;ref name=Ency22-312/&amp;gt;  Ils devinrent experts dans la maîtrise du [[sous-espace]] et fabriquaient des mondes, capturaient de l&#039;énergie dimensions alternatives et construisaient de grands portails permettant de rejoindre des lieux éloignés.&amp;lt;ref name=WARF8&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners se prévalaient toujours des principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie,&amp;lt;ref name=Ency26&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 52, ch. 7 p. 93 &amp;amp; ch. 11, p. 122-123 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; mais leurs ambitions dépassaient leur sagesse.&amp;lt;ref name=WARF8 /&amp;gt; Les conflits internes aux Forerunners causèrent des destructions massives couvrant des secteurs entiers de la Voie lactée,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Magister]]&amp;lt;/ref&amp;gt; comme les [[conflits de Kradal]]. Pendant des millions d&#039;années, la caste des [[Bâtisseur]]s ancra son influence sur l&#039;écoumène jusqu&#039;à en prendre le contrôle &#039;&#039;de facto&#039;&#039;, punissant les castes s&#039;opposant à leur suprématie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Epitaph]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l&#039;écoumène : la [[Capitale]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Vers [[97 452 avant JC]], l&#039;écoumène s&#039;étendait sur près de trois millions de mondes à travers la galaxie.&amp;lt;ref name=CRYP36 /&amp;gt; Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre les humains===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Prométhéens (terminaux 01).jpg|right|300px|thumb|Des [[Serviteurs-Combattants]] dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] de [[Halo 4]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[107 522 avant JC]], des mondes sous contrôle forerunner furent attaqués par l&#039;alliance formée par les Humains et les [[San&#039;Shyuums]]. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l&#039;humanité,&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH12 /&amp;gt; {{tosource2|cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces.}} La [[guerre Humain contre Forerunner]], menée par l&#039;un des meilleurs guerriers forerunners, [[le Didacte]], se déroula assez rapidement, l&#039;humanité ayant été très affaiblie par son conflit en parallèle contre le [[Parasite]],&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; et l&#039;espèce ayant été trahie par les San&#039;Shyuums durant la [[bataille de Charum Hakkor]], préférant s&#039;assujettir plutôt qu&#039;être anéantis par les Forerunners.&amp;lt;ref name=MYTH13 /&amp;gt; La guerre se termina sur la capitale de l&#039;empire humain, [[Charum Hakkor]] où ils [[recomposeur|recomposèrent]] plusieurs milliers d&#039;humains, dont [[Forthencho]], pour être étudiés dans l&#039;espoir de combattre le Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, la Bibliothécaire intégra secrètement certaines essences dans de nouveaux corps humains.&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH13&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San&#039;Shyuums à la quarantaine dans leur système natal,&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; provoquant ainsi le déclin génétique de l&#039;espèce,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; et démantelèrent l&#039;empire humain&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; avant de renvoyer ce qui restait de l&#039;espèce sur leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]], où l&#039;espèce régressa jusqu&#039;à l&#039;âge de pierre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1 &amp;amp; 2&amp;lt;/ref&amp;gt; À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite.&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH13 /&amp;gt; Bien que la menace ne soit plus présente, l&#039;humanité ayant repoussé l&#039;espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l&#039;éventuel retour du Parasite.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crises===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA Biotechnicien (terminaux).png|300px|right|thumb|Un [[Biotechnicien]] dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
Le [[Conseil forerunner]] reçut deux projets : le premier, proposé par un groupe de [[Serviteurs-Combattants]] menés par le Didacte, profitant du regain de popularité de leur caste suite à la guerre, était une série de mondes artificiels appelés [[mondes boucliers]], qui serviraient à la fois d&#039;avant-postes de surveillance, de laboratoires et de bastions, permettant une réaction rapide à toute nouvelle apparition de l&#039;infection. Le deuxième projet était proposé par un groupe de [[Bâtisseurs]] extrémistes mené par le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]], qui proposait la construction de douze superstructures en forme d&#039;anneaux, capables de détruire toute vie dans la galaxie pour priver le Parasite de sa nourriture : les [[Halos]].&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; Initialement rejeté par le conseil&amp;lt;ref name=CRYP30 /&amp;gt; car jugé contraire au Manteau,&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; ce deuxième projet fut finalement accepté conjointement à celui des mondes boucliers.&amp;lt;ref name=MYTH18&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au lancement des travaux des Halos, [[la Bibliothécaire]], [[Biocréatrice]] dirigeante de la caste des [[Biotechnicien]]s, exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le [[plan de préservation]], impliquant la sauvegarde d&#039;espèces sélectionnées sur une structure à l&#039;abri des Halos, l&#039;[[Arche]],&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenu le projet de la Bibliothécaire,{{tosource2}} Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt; condamnant une majorité des [[Prométhéens]] à l&#039;exécution ou à l&#039;exil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Didacte lui-même s&#039;exila&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 20, p. 200 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; dans un [[Cryptum]] pendant un millénaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 6, p. 87 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[97 764 avant JC]], le Parasite réapparut&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; sur la planète [[Seaward]].&amp;lt;ref name=EVO /&amp;gt; Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l&#039;étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l&#039;option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées forerunners les laissa affaiblis, et l&#039;infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[97 495 avant JC]],&amp;lt;ref name=CRYP30&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 30&amp;lt;/ref&amp;gt; le premier test d&#039;un Halo&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; fut conduit par l&#039;[[IA]] [[Mendicant Bias]], avec l&#039;[[Installation 07]]{{tosource2}} dans le système planétaire contenant Charum Hakkor,&amp;lt;ref name=CRYP10-113&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 10, p. 113-114 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; où avait été abandonné [[le Primordial]] depuis la guerre contre les humains.&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; Le test libéra la créature,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 21, p. 209 &amp;amp; ch. 30, p. 279 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; que Faber fit emmener sur le Halo pour étude,{{tosource2}} puis l&#039;installation et Mendicant Bias disparurent peu de temps après.&amp;lt;ref name=CRYP30 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Forerunners.jpg|right|300px|thumb|Des [[Bâtisseurs]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]&lt;br /&gt;
En [[97 452 avant JC]], Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San&#039;Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d&#039;être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un [[assaut de la Capitale|assaut]] sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L&#039;IA se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea le Primordial avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l&#039;Arche, pendant que le projet des mondes boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre ouverte contre le Parasite===&lt;br /&gt;
La guerre contre le Parasite prit une nouvelle ampleur, les Forerunners se rendant compte que le Parasite pourrait venir à bout de leur civilisation malgré les méthodes destructives utilisées par l&#039;écoumène, comme le déclenchement de supernovas pour détruire des systèmes infectés tout entiers. Le Parasite commença à être étudié intensivement, autant sur les Halos que dans les mondes boucliers, ou même sur des installations non-dédiées comme les [[Mine de gaz|mines de gaz]]. L&#039;activation des Halos pour détruire toute trace de nourriture pour le Parasite semblait la seule solution, mais elle était constamment rejetée par le Didacte et le Conseil en vertu du Manteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide de Mendicant Bias, ayant de nouveau trahit ses maîtres, le Parasite, dirigé par un [[Fossoyeur]], réussit à percer la plupart des stratégies forerunners, les rendant inefficaces, et cherchèrent à accéder à un [[vaisseau-clé]] afin de se rendre sur l&#039;Arche, et ainsi empêcher les Forerunners d&#039;utiliser leur arme de dernier recours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée [[Sphère Maginot]], que le Parasite n&#039;était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu [[Offensive Bias]], une IA ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que la situation était critique, la plupart de la population forerunner et des dernières forces militaires se réfugièrent sur la [[Grande Arche]] avec le [[Halo Oméga]] sous le commandement de Faber.&amp;lt;ref name=Ency22-314&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 314&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, le Parasite réussit à y parvenir provoquant une [[bataille de la grande Arche|bataille]] qui se termina par la destruction de l&#039;Arche, de l&#039;Installation Oméga et l&#039;annihilation de la population forerunner présente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extinction===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}&lt;br /&gt;
En [[97 445 avant JC]], Mendicant Bias lança [[Bataille de la Sphère Maginot|un assaut massif]] sur la Sphère Maginot, dans une tentative d&#039;accéder à un vaisseau pouvant le mener à l&#039;Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l&#039;assaut. Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d&#039;activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L&#039;activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations forerunners pour étude, [[le Didacte]] enfermé dans son [[Cryptum]] sur [[Requiem]] et les Forerunners encore présents sur la [[petite Arche]], dont l&#039;[[Isodidacte]] et [[Chant de Verdure]], successeur de [[la Bibliothécaire]]. [[Chakas]] est persuadé que la Bibliothécaire est toujours vivante bien qu&#039;elle se trouvait sur [[Terre]] durant l&#039;activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un ultime voyage dans les ruines de [[Maethrillian]] pour récupérer des vaisseaux capables de quitter la [[Voie lactée]] et démarrer le processus de guérison du [[Domaine]] endommagé lors du tir des Halos,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; les quelques Forerunners survivants se dispersèrent hors de notre galaxie afin de vivre le reste de leurs vies séparément et laisser leur espèce s&#039;éteindre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], Conclusion&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Héritage===&lt;br /&gt;
Après la purification de la galaxie, la réintroduction des espèces sur leur planète d&#039;origine, conformément au plan de préservation, commença automatiquement avec le voyage de nombreux vaisseaux-clés vers les planètes natales de chaque espèce. Toutes repartirent d&#039;un palier technologique de base, et certaines ne réussirent pas à se développer de nouveau et s&#039;éteignirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux artéfacts forerunners furent redécouverts par les espèces contemporaines. L&#039;utilisation de la rétro-ingénierie sur ces objets permit à ces espèces d&#039;augmenter conséquemment leur niveau technologique, comme ce fut le cas des [[Covenants]] et plus tard des humains, bien que le niveau de maîtrise des Forerunners n&#039;ait jamais été atteint de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la galaxie moderne, au moins deux espèces vinrent à considérer les Forerunners comme des dieux : les [[San&#039;Shyuums]] et les [[Sangheilis]]. Ils imposèrent ensuite leur vision de cette religion, le [[Grand Voyage]], à de nouvelles espèces en les enrôlant dans l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Les humains entrèrent en contact avec des artéfacts forerunners à partir de [[2511]] avec la découverte des structures d&#039;[[Onyx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également à noter que les humains ont été nommés comme successeurs des Forerunners par la Bibliothécaire, qui introduisit un [[généplan]] spécifique au sein de leur code génétique, ayant également influencé leur développement. Ils sont donc repérés comme des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] par les [[Luminaire]]s, et peuvent utiliser les appareils forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;« Vous êtes le fils de mes créateurs, l’héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »&#039;&#039;*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. Ils étaient préparés à ce qui devait être fait. »&#039;&#039;**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Ô toi, fils de mon ennemi, pourquoi es-tu venu ? N’attendez aucun pardon… La faute du père se transmet au fils. »&#039;&#039;***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]])  **Haut Prophète de la Vérité (à [[Johnson]])  ***Fossoyeur (à John-117)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d&#039;une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l&#039;[[Installation 04]], la vitrification de l&#039;[[Installation 05]] et la destruction finale de l&#039;[[Petite Arche|Arche]] elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la guerre, l&#039;[[UNSC]] prit le contrôle de plusieurs sites forerunners, leur permettant de continuer les efforts de rétroingénierie débutés pendant la guerre et d&#039;accélérer intensément leur évolution technologie. Le [[monde bouclier 0006]] devint le principal site de nouvelles ressources forerunners, suivi des Halos découverts et de sites mineurs comme l&#039;[[Excession]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 133&amp;lt;/ref&amp;gt; En avril [[2553]], des technologies d&#039;importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l&#039;espace normal et le sous-espace en avaient été extraites.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;UNSC maîtrisait également des techniques avancées de sondage spatial grâce à ces recherches.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs modèles d&#039;armure [[Mjolnir]] de l&#039;UNSC sont basés sur l&#039;étude d&#039;artéfacts forerunner, comme [[Prefect]] et [[Erinyes]], et les puissants réacteurs des vaisseaux de [[classe Infinity]] sont également basés sur la technologie forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éveil du [[Didacte]] sur [[Requiem]] en [[2557]] provoqua la réactivation de systèmes forerunner dans toute la Voie lactée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Didact&#039;s Domain]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l&#039;espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s&#039;étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l&#039;argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant. Ce dimorphisme social n&#039;est pas naturel, il a été imposé durant l&#039;évolution de l&#039;espèce.&amp;lt;ref name=SIL10&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; La plupart des castes possèdent des mains à six doigts,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Origines]] I de [[Halo Legends]], tous les Forerunners sont représentés avec cinq doigts.&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les Forerunners antiques n&#039;en possédaient que cinq.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; [[La Bibliothécaire]] ne possédait que cinq doigts à chaque main,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Point of Light]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Médigène Tisseur de Fortune]] en possédait sept.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de résistance immunitaire et d&#039;espérance de vie sont augmentées par le port quasi constant d&#039;une [[Armures forerunners|armure]] équipée d&#039;une [[auxilia]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;, qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Un Forerunner meurt plus souvent d&#039;un accident ou durant une guerre que de vieillesse.{{tosource2}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners perdent tôt dans leur vie le besoin de dormir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Point of Light]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils peuvent entrer en sommeil artificiel pour laisser s&#039;écouler de longues périodes de temps, comme un voyage, mais ils ne peuvent pas rêver.&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils font néanmoins des rêves éveillés, sans fantaisies et aux fonctions strictement diagnostiques et administratives. Les Forerunners mangeaient à l&#039;origine de la viande animale mais cessèrent durant leur évolution sociétale, plusieurs millions d&#039;années avant l&#039;expédition à [[Path Kethona]].&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; Ils salivent,&amp;lt;ref name=SIL5 /&amp;gt; potentiellement de la même façon et pour les mêmes raisons que les humains. Le sourire et le rire ont été perdus durant l&#039;évolution des Forerunners,&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; mais peuvent être de nouveau acquis, notamment au contact des [[humains]].&amp;lt;ref name=SIL5&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;odorat était également important pour les relations sociales pour les Forerunners antiques. Leurs méthodes reproductives ont également connu une évolution significative&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; et il est suggéré que des couples du même sexe peuvent produire une descendance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ghosts of the Gyre]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée dans une caste, processus de vieillissement et de modifications physiques des Forerunners passe par des paliers appelés [[Mutation]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Société==&lt;br /&gt;
L&#039;empire forerunner s&#039;étendait sur plus de trois millions de mondes et était appelée l’[[Écoumène forerunner|écoumène]]. Cet empire était gouverné par le [[Conseil forerunner]], le sommet du pouvoir exécutif et judicaire. Le monde natal des Forerunners ayant été détruit, la capitale de l&#039;écoumène était la station [[Maethrillian]]. L&#039;administration forerunner ne s&#039;occupait que peu des autres espèces, cependant elle était intrusive et manipulatrice envers leur propre peuple, notamment lorsque l&#039;interprétation du Manteau devint plus restrictive et que les sanctions devinrent plus lourdes.&amp;lt;ref name=Ency22-310/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société forerunner est organisée sous forme de castes (&#039;&#039;rates&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; qui influent tant sur la position sociale de leurs membres que sur leur mentalité. L&#039;ingénierie génétique et des manipulations biochimiques ont également introduit un dimorphisme social, donnant à chaque caste une apparence physique différente.&amp;lt;ref name=MYTH12&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Les castes se complètent les unes des autres et sont hiérarchisées. À un niveau inférieur, les Forerunners s&#039;organisent en familles (&#039;&#039;clades&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Les castes ont des vie culturelles et sociales propres mais l&#039;influence du Domaine et la médiation des [[auxilia]]s permet de garder une cohésion culturelle globale entre ces castes.&amp;lt;ref name=Ency22-310/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners se marient la plupart du temps entre membres d&#039;une même caste mais des mariages inter-castes sont possibles, l&#039;exemple le plus concret étant l&#039;union de la [[Bibliothécaire]], une Biotechnicienne, et du [[Didacte]], un Serviteur-combattant. Généralement les mariages dans les rangs les plus bas de la société forerunner sont des mariages d&#039;amour, alors que pour les castes plus élevées on procède plus par unions arrangées.&amp;lt;ref name=CRYP6&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Avant de se fiancer, les jeunes femelles Forerunners ont pour habitude de fréquenter des mâles d&#039;autres castes afin de ne perdre la face.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 28, p. 259 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;appartenance à telle ou telle caste influe même sur la tenue et l&#039;armure unique dont disposera le Forerunner, celle-ci ne changera que pour une seule journée dans le calendrier de l&#039;écoumène, lors du [[Grand Star Season]].{{tosource2}} Les modifications peuvent ensuite être ajustées par [[mutation]] grâce à l&#039;ingénierie génétique et la neurothérapie pour correspondre à la place du Forerunner dans la société, sa spécialisation, son développement physique et sa maturité intellectuelle. Il est possible de changer de caste ou de rapidement supporter plusieurs mutations dans un court laps de temps mais au détriment de la personnalité du Forerunner. La plupart des Forerunners restent dans la même caste que leurs parents et de longues périodes de repos entre les mutations.&amp;lt;ref name=Ency22-310/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Castes majeures===&lt;br /&gt;
Au moment de la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]], les castes majeures était hiérarchisée comme telle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bâtisseur]] - La caste la plus puissante. Architectes hors pairs, ils sont à l&#039;origine des [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
*[[Serviteurs-Combattants]] - Ce sont les combattants de l&#039;[[écoumène]], chargés de maintenir l’ordre.&lt;br /&gt;
**[[Prométhéens]] - L&#039;élite de la caste militaire, pouvant siéger au [[Conseil forerunner]].&lt;br /&gt;
*[[Biotechnicien]] - Experts en biologie et médecine. Les [[Biotechniciens]] de plus hauts rangs ont le titre de [[Biocréateur]]s, et seuls quatre Forerunners ont réussi à atteindre ce niveau, dont fait partie [[la Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
*[[Mineur (Forerunner)|Mineur]] - La plus commune des castes, récupèrent les richesses à l’intérieur des mondes colonisés.&lt;br /&gt;
*[[Ingénieur (rang)|Ingénieur]] - Caste située au dernier rang de la hiérarchie forerunner. Ils entretiennent et réparent les bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres castes===&lt;br /&gt;
*[[Manipuleur]] - Ce n&#039;est pas une caste à proprement parler, mais tous les jeunes Forerunners n&#039;ayant pas encore entreprit de [[mutation]] sont appelés ainsi et ne font pas encore véritablement partie de la caste à laquelle ils sont destinés. Il n&#039;est ainsi pas rare de cacher des informations aux manipuleurs venant de leur future caste.&amp;lt;ref name=CRYP12&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Juristes]] - Caste apparue pour la première fois dans [[Halo : Silentium]]. Leur position dans la hiérarchie est inconnue, mais ils sont toutefois assez proches du conseil et des castes puissantes étant donné que les Juristes sont le bras juridique de l&#039;écoumène.&lt;br /&gt;
*[[Théoriciens]] - Caste disparue, intégrée de force dans la caste des Bâtisseurs près d&#039;un million d&#039;années avant la chute de l&#039;écoumène. On ne connait rien d&#039;eux mais leur nom et leurs agissements laissent supposer qu&#039;ils disposaient d&#039;un rôle, scientifique ou religieux, basé sur la recherche des origines forerunners.&lt;br /&gt;
*[[Myrmidon]]s - Forces spéciales protégeant le Conseil, les installations vitales et accomplissent des missions discrètes dans des mondes aliens et inexplorés.&lt;br /&gt;
*[[Haruspis]] - Caste de gardiens du [[Domaine]] pouvant y accéder en profondeur.&lt;br /&gt;
*[[Catalog]] - Caste de Forerunners ayant abandonné leur propre identité pour ne former qu&#039;un seul individu dont le seul objectif est d&#039;obtenir des informations pour les Juristes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Société forerunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Les Forerunners observaient les principes du [[Manteau de responsabilité]], pensant que les [[Précurseurs]], avant de disparaître, les avaient nommés comme les gardiens de la galaxie et de toute espèce pensante. Dans le respect de ces principes, {{tosource2|les Forerunners étaient végétariens et se présentaient comme des pacifistes}}. Les Précurseurs étaient également perçus comme une espèce divine. Le Manteau fut ignoré ou ses enseignements réinterprétés pour justifier des actes de violence, notamment par [[Faber]] ou durant la [[guerre Humain contre Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Biotechniciens]] observaient également le concept de &#039;&#039;Living Time&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marque de l&#039;Arbre Eld Forerunner.png|right|200px|thumb|Marque de l&#039;Arbre, symbole des Forerunners et du [[Manteau]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture forerunner était basée sur la [[Manteau de responsabilité|Loi du Manteau]], un code éthique dont les tenants les plus importants étaient la protection et la préservation de la vie. Les Forerunners avaient obtenu le Manteau de responsabilité des Précurseurs comme le privilège sacré de s&#039;occuper de la galaxie. Ce code de freins et contrepoids permit aux Forerunners de suivre une unité culturelle pendant des millénaires sans grandes distortions.&amp;lt;ref name=Ency22-310/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Langues===&lt;br /&gt;
Plusieurs langues anciennes parlées par les Forerunners connues sont le [[Digon]] et le [[Jagon]]. La plupart des traductions en langues humaines des termes forerunners sont des approximations qui ne portent pas tout le sens du mot d&#039;origine.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/oconnor_mclees_080508.html Halo Story Page - Frank O&#039;Connor/Robt McLees Interview, August 2008], {{citer|And [the Didact and Librarian] titles are translations, best guesses.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], les termes traduits approximativement, comme [[Sphère Maginot]], sont indiqués entre crochets et indiqués en rouge. [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] traduisait de nombreux termes en latin. Certains humains, comme [[Catherine Halsey]], possèdent un talent naturel pour déchiffrer le sens des glyphes.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Forerunners choisissaient eux-mêmes la langue qu&#039;ils utilisaient selon leurs préférences personnelles. La barrière de la langue disparaissant grâce aux systèmes de traductions automatiques, à l&#039;acuité mentale forerunner et aux interfaces neurales. Ces dernières permettaient même de se passer de la vocalisation.&amp;lt;ref name=Ency22-310/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régions spatiales définies par les Forerunners sont appelées {{citer|thèmes}} ([[78e thème]]), en référence au système administratif du même nom utilisé par l&#039;Empire Byzantin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Noms et titres===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[[Trilogie Forerunner]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners portent des noms composés et certains des plus prestigieux Forerunners portent aussi des titres comme [[La Bibliothécaire]], le [[Maître-Bâtisseur]] ou le [[Didacte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que les noms des Forerunners changent lorsqu&#039;ils subissaient une [[mutation]] ou plus rarement en fonction de leurs actions.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Defender of the Storm]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Systèmes d&#039;écriture===&lt;br /&gt;
Le système d&#039;écriture forerunner le plus connu est celui des glyphes, des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Id%C3%A9ogramme idéogrammes] qui peuvent représenter une personne notable ([[Le Didacte]], [[la Bibliothécaire]]), une installation (le [[Halo Alpha]]), un type d&#039;objet (les [[Gardien]]s) ou un concept (les [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Didactlogo1.png|Glyphe du Didacte et de l&#039;[[Isodidacte]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4DidacteSymbole.png|Glyphe de l&#039;[[Urdidacte]].&lt;br /&gt;
Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].&lt;br /&gt;
Fichier:Chrysopteron.gif|&#039;&#039;Chrysopteron&#039;&#039;, glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].&lt;br /&gt;
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d&#039;[[Offensive Bias]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 glyphe 343 Guilty Spark.png|Glyphe de [[343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 glyphe IA Arche.png|Glyphes de [[000 Tragic Solitude]].&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH glyphe Tragic Solitude.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exuberant symbole.jpg|Glyphe de [[031 Exuberant Witness]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Kamchatka Warden Eternal glyph.png|Glyphe du [[Veilleur éternel]].&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurLogo.png|Glyphe des [[Fossoyeur]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS symbole forerunner.png|Glyphe des [[Gardien]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Dépositaire Glyphe.png|Glyphe des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]].&lt;br /&gt;
Fichier:glyphes.jpg|Glyphes sans signification connue présents sur l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2 La révolte glyphe.png&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage [[Sangheili]] dans &#039;&#039;[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ card Emblème Glyphes.jpg|Emblème dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Forerunner Ensembles runiques et glyphes.png|Collection de glyphes dans la [[Forge de Halo Infinite]], avec script dit {{citer|runique}} sur la gauche.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 Glyphs backdrop.png|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plans de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 Covenant Archival backdrop.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux autres systèmes ont été utilisés pour représenter l&#039;écriture forerunner, sans logique décelable dans leurs contextes d&#039;utilisation. Certains sont conçus par les artistes pour correspondre à l&#039;alphabet latin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capsules ouvertes ou fermées contenant des traits ou des carrés. Utilisé dans les [[terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]] et dans la [[Campagne virale de Halo 4|campagne #EvilAwaken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 terminal screen.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Forerunner Weapons.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traits et courbes simples dits {{citer|runiques}} dans la [[Forge de Halo Infinite]], correspondance latine, inspirations visibles du cunéiforme, du futhark ancien et des syllabaires japonais. Utilisé dans la section classifiée de [[Halo Waypoint]], sur la console d&#039;activation du [[Site du Sommet]] dans [[Halo Wars]], sur la transmission de l&#039;[[artéfact de Sigma Octanus IV]] dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]], dans [[Hunt the Signal]], et sur un panneau de contrôle sur [[X50]] dans [[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Gliphe forunner alphabet.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Apex activation system.png&lt;br /&gt;
Fichier:FoRC transmission artéfact Sigma Octanus IV.png&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Starscope 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Collection complexe de lignes anguleuses et de points, généralement présentés circulairement, correspondance latine. Utilisé dans les [[terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux de Halo : Combat Evolved Anniversary]], dans la [[Campagne virale de Halo 4|campagne #EvilAwaken]], à plusieurs reprises dans [[Halo 4]] et le [[Spartan Ops]], notamment sur le [[terminaux (Halo 4)#Terminal secret|terminal caché]] et sur la [[Livrées de Halo 4|livrée]] Refractive de l&#039;[[Éradicateur]], et sur le zoom de certaines armes forerunners dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Terminal 1 forerunner script.png&lt;br /&gt;
Fichier:EvilAwaken forerunner script.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 terminal caché.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity forerunner script.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Refractive suppressor mesh file.png&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS Requiem control script.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lignes et points en caractères étroits, représentant des nombres. Utilisé dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity forerunner script.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS Requiem control script.png|Utilisé en petite taille près de la sphère centrale.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Roland script number translation.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Types mineurs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 forerunner garbled script.png|Symboles observables dans [[Halo 3]] et [[Halo 2 : Anniversary]], contenant des traces de nombre en affichage analogiques.&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH artéfact Sigma Octanus IV.png|Symboles sur l&#039;[[artéfact de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
Fichier:Iris Infestation.jpg|Symboles dans [[Iris]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Forerunner Sceaux et symboles.png|Symboles de la [[Forge de Halo Infinite]] des collections {{citer|Sceaux}} et {{citer|Symboles}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langage====&lt;br /&gt;
Les Forerunners utilisent un vocabulaire très châtié, qui laisse peu de place aux insultes. On retient néanmoins que le terme « imbécile » est un terme archaïque utilisé pour réprimander un jeune Forerunner, et que la pire insulte pouvant être dirigée contre une espèce non-Forerunner est « racle-fange ». [[Faber]] l’utilisera contre les San&#039;Shyuums.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; le mot « outrage » est très ancien et utilisé avec prudence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saluts===&lt;br /&gt;
*Les saluts intimes forerunners consistent à se frotter la joue l&#039;une contre l&#039;autre.&lt;br /&gt;
*Les saluts plus officiels consistent à simplement plaquer sa main contre sa propre poitrine.&lt;br /&gt;
*Les [[serviteurs-combattants]] pouvaient se saluer en croisant les bras.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstentions===&lt;br /&gt;
Certains rites culturels nécessitent un exil, ou la cessation de certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve notamment le [[Cryptum]], une machine plaçant un Forerunner, toujours un guerrier [[Prométhéen]], dans un état de stase hors du temps, appelée [[Xankara]], lors de certains exils méditatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une période très prolongée d&#039;abstinence, pouvant durer jusqu&#039;à plusieurs milliers d&#039;années, est appelée la [[Trêve]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cérémonies===&lt;br /&gt;
Une des cérémonies forerunners connues est la [[Saison de la grande étoile]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 38 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L’armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans une [[achrostase]]. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le [[Maître du Manteau]] qui le mettait en sécurité avec l’essence dans l&#039;achrostase. Elle était ensuite remise aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 49-50 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Art et architecture===&lt;br /&gt;
L’architecture forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les différents styles et méthodes de construction utilisés sont symboliques et représentent des événements comme des guerres ou des périodes de l&#039;histoire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Artificial Antiquities]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils ont également été crédités comme capables d&#039;imiter la beauté de la nature.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], description de [[Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2)|Station hydraulique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Outre des structures pratiques, les Forerunners construisent des mémoriaux pour leurs soldats.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], description de [[Monolith (Multijoueur de Halo 4)|Monolith]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], description de [[Seigneur de guerre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Seigneur de guerre]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique forerunner dans leurs « yeux ». Les Forerunners utilisent des millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.&amp;lt;ref name=CRYP36&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Les bâtiments communs s&#039;adaptaient aux besoins et aux envies des habitants à l&#039;aide de nanomachines, de la lumière solide, de projection holographique et d&#039;assemblages en matière renforcée, qui remplace notamment le mobilier. Les maisons des Forerunners au centre de l&#039;écoumène étaient immenses, avec des pièces pouvant être séparées par des milliers, voir des millions, de kilomètres et reliées entre-elles par des portails de sous-espace ou séparées par des espaces compressés ou entre se trouver sur des plans de la réalité différents. En plus de ces éléments, un bâtiment pouvait avoir plusieurs étages, à la surface ou en souterrain, dont les [[Ascenseur gravitationnel|ascenseurs gravitationnels]] permettaient de s&#039;y déplacer facilement mais pouvait aussi être accessible par la capacité de vol accordée par les [[Armures forerunners|tenues]] des Forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 334&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un &#039;&#039;jetbrush&#039;&#039;, une sorte de pinceau automatique, au-dessus d&#039;une plaque de verre, l&#039;appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.&amp;lt;ref name=EVO&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vestimentaire===&lt;br /&gt;
Les Forerunners possèdent chacun une [[Armures forerunners|armure]] qui leur est propre.&lt;br /&gt;
Leurs couleurs et leur qualité de finition dépendent du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte (par exemple, les [[Hauts consultants du Conseil]] portent une armure noire rehaussée de vert à la facture minutieuse, tandis que les [[gardes de service de sécurité du Conseil]] sont vêtus d&#039;une élégante armure noire partagée de rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners apprécient particulièrement les couvre-chefs, à tel point que les membres de chaque forme, de chaque rang et de chaque Manipule possèdent leur propre chapeau cérémoniel destiné aux grands évènements.&amp;lt;ref name=CRYP2&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Effet armes Forerunners.jpg|right|thumb|300px|Effet désintégrateur d&#039;une arme prométhéenne.]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement forerunner, et plus particulièrement celui des [[Prométhéens]], est basé sur la manipulation des photons, avec par exemple des projectiles de [[lumière solide]] qui désintègrent le corps touché lorsque celui-ci meurt, dans un souci de destruction totale du [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres armes non prométhéennes telles le [[laser de sentinelle]] se contentent de carboniser la matière. Il est mentionné un fusil tirant du plasma guidé par micro-ondes, produisant sur la cible des éclairs positroniques capables de tétaniser même des cibles très résistantes.&amp;lt;ref name=SIL34&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et [[armures forerunners]] sont nanofabriquées à l&#039;atome près dans des « forges » spécialisées selon les plans conçus par un corps de métier appelé &#039;&#039;pattern-weavers&#039;&#039;, assistés d&#039;auxilias. Cette capacité de reproduction à l&#039;identique n&#039;était néanmoins pas du goût des [[serviteurs-guerriers]], qui préféraient concevoir leur propre équipement pour leur conférer une vision artistique. Les [[Prométhéens]] étaient notamment réputés pour la qualité de leurs conceptions et le génie de leurs &#039;&#039;pattern-weavers&#039;&#039;. La brutalité de la [[guerre Forerunner contre Parasite]] causa néanmoins l&#039;abandon de ce rapport entre armement et art au profit de l&#039;efficacité et de la production rapide, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l&#039;effondrement du [[Domaine]]. Certaines de ces armes, comme le [[canon incendiaire]] appelé Fleuve de lumière, furent néanmoins conservées dans des caches prométhéennes redécouvertes par le [[Veilleur éternel]] aux alentours de [[2558]]. D&#039;autres, comme le Fleuve de lumière&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Uncharted Waters]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou le [[fusil binaire]] Rétine mentale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], carte de réquisition &#039;&#039;Rétine mentale&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont décrites comme possédant une forme de sentience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;importe quel Forerunner peut utiliser une arme grâce à son armure : la poignée de l&#039;arme s&#039;adapte automatiquement à la taille de la main du porteur et l&#039;[[auxilia]] se charge d&#039;en apprendre le maniement, l&#039;armure gérant la visée pour un manieur inexpérimenté.&amp;lt;ref name=SIL34 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la protection des Forerunners, ils sont pour la quasi-totalité équipés d&#039;une [[armures forerunners|armure]] secondée d&#039;une [[auxilia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Armes forerunners]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structures==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Bibliothèque Halo Delta 02.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l&#039;[[Installation 05]], démontrant l&#039;esthétique anguleuse représentative des structures forerunners.]]&lt;br /&gt;
L&#039;ingénierie forerunner est capable de produire des structures remplissant une grande variété de fonctions, dont la taille peut atteindre celle de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mégastructure mégastructures]. Des [[auxilia]]s et [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] fournissent une administration et une protection entièrement automatisée de ces installations, permettant leur bon fonctionnement relatif durant plus d&#039;une centaine de milliers d&#039;années après la disparition de leurs créateurs, des réseaux de portails de [[sous-espace]]s et des [[téléportation|grilles de téléportation]] permettent des déplacements rapides sur de grandes distances et la [[lumière solide]] et d&#039;autres techniques de matière programmable fournissent une grande modularité architecturale et fonctionnelle. Les structures forerunners étaient conçues par les [[Bâtisseurs]] et construites par les [[Ingénieur (rang)|Ingénieurs]] grâce aux ressources récoltées par les [[Mineur (Forerunner)|Mineurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mégastructures forerunners les plus connues sont les [[Halos]], des stations spatiales habitables en forme d&#039;anneau placées en orbite d&#039;une étoile, conçues comme des armes de destruction massive en prévention d&#039;une invasion galactique par le [[Parasite]] ainsi que de laboratoire pour étudier ce même Parasite. Les Halos sont produits par des [[Arche]]s, qui sont les plus vastes installations produites par les Forerunners et se trouvent en-dehors de la [[Voie lactée]]. Considérés comme une alternative aux Halos, les [[mondes boucliers]] représentent différentes implémentations du concept de [[sphère de Dyson]]. D&#039;autres mégastructures consistent en divers types de planètes artificielles, la plus importante étant leur monde-capitale [[Maethrillian]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les structures forerunners de taille plus modestes restent hautement supérieures à celles d&#039;autres civilisations (à l&#039;exception de celle des [[Précurseurs]]), comme les [[Mine de gaz|mines de gaz]] entièrement automatisées, les [[Installation de confinement du Parasite|installations de confinement du Parasite]], qui défaillirent néanmoins à plusieurs reprises, et le réseau d&#039;installations formant la [[Sphère Maginot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Structures installations Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{InstallationsForerunners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machines==&lt;br /&gt;
===Intelligences artificielles===&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée. La frontière entre ces intelligences et celle des Forerunners est poreuse et devint de plus en plus fine à mesure que l&#039;écoumène se développa. Les Forerunners travaillaient tellement en synchronisation avec leurs IA qu&#039;il était parfois impossible de les distinguer. Les intelligences formaient un réseau complet où chacune d&#039;entre elle opérait dans limites précises, elles-mêmes définies par les objectifs et le champ d&#039;application plutôt que le temps et les ressources.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 324&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles forerunners|Intelligences artificielles forerunners]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
*[[Phaéton]]&lt;br /&gt;
*[[Sphinx de guerre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaisseaux==&lt;br /&gt;
Les [[vaisseaux forerunners]] étaient des bâtiments d&#039;une grande puissance, dont la vitesse de voyage en [[sous-espace]] reste inégalée. Leur mode de fonctionnement reste peu connu. Les voyages spatiaux émettaient une sorte de pollution, appelée « dépôt de résistance spatio-temporelle », qui limitait progressivement les possibilités de transport, de communication et d&#039;accès au [[Domaine]] dans l&#039;[[écoumène]]. La taille du vaisseau ne semblait pas être la cause déterminante de cette pollution, mais bien la distance parcourue. En effet, lors du voyage la [[Bibliothécaire]] vers [[Path Kethona]], son vaisseau, {{V|Audacity|}}, bien que de taille modeste, générera un dépôt monumental, gênant les voies de communications pendant près d&#039;un an, car la distance parcourue lors du voyage fut de 160 000 années-lumière.&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vaisseaux Forerunners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artéfacts et technologies==&lt;br /&gt;
{{Tosort}}&lt;br /&gt;
Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d&#039;augmenter elles-mêmes leur propre niveau de maîtrise. Les [[Covenants]] tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges forerunners, aidés notamment par la présence des [[Lekgolos]], mais également freinés par leur foi aveugle. Certains [[Bâtisseurs]] estimaient, dans l&#039;époque moderne de l&#039;[[écoumène]], que les Forerunners avaient possédé par le passé des technologies encore plus évoluées, mais qui furent perdues.&amp;lt;ref name=SIL8&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners avaient une connaissance de la [[gravitique]] très avancée, leur permettant de manipuler la gravité facilement pour déplacer des objets de la vie quotidienne ou à l&#039;inverse pour déplacer des mondes entiers, ou transformer la surface de ces mondes. Malgré ces avancées, les Forerunners pouvaient aussi utiliser des technologies archaïques comme les [[gondole]]s ou les skiffs pour se déplacer confortablement en contemplant le paysage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 336&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cristal forerunner]] - Capable d&#039;altérer temps, espace et gravité&lt;br /&gt;
*[[Deep-space artefact]] - Produit des ondes d&#039;une puissance inégalée&lt;br /&gt;
*[[Artéfact de Sigma Octanus IV]] - Contient les coordonnées de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
*[[Portail]] - Permet de se rendre sur l&#039;Arche&lt;br /&gt;
*[[Grille de téléportation]] - Permet un déplacement instantané sur une certaine zone&lt;br /&gt;
*[[Lumière solide]] - Technologie de durcissement d&#039;un rayon photonique&lt;br /&gt;
*[[Huragoks]] - Êtres artificiels maîtrisant la technologie forerunner&lt;br /&gt;
*[[Bouclier énergétique]] - Champ magnétique de protection&lt;br /&gt;
*[[Miroir de probabilité]]&lt;br /&gt;
*[[Bulle de stase]]&lt;br /&gt;
*[[Pylône#Pylônes forerunners|Pylône]]&lt;br /&gt;
*[[Bouclier de quarantaine]]&lt;br /&gt;
*[[Bouclier planétaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Artéfacts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologies médicales===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]]}}&lt;br /&gt;
*[[Synthétiseur d&#039;herbes]]&lt;br /&gt;
*[[Aiguille de soin forerunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des artéfacts forerunners dédiés à l&#039;augmentation génétique ont été adaptés à leur propre espèce par les [[San&#039;Shyuums]] durant l&#039;[[Alliance Covenante]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*La principale source d&#039;énergie des machines forerunners est l&#039;[[énergie du vide]], mais il ont également potentiellement exploité l&#039;énergie éolienne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], Description de [[Vortex (Multijoueur de Halo 4)|Vortex]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La plupart des objets forerunners sont composés de matière intelligente (&#039;&#039;smartmatter&#039;&#039;), en fait des millions de micromachines s&#039;assemblant automatiquement avec des liens énergétiques. Lorsque l&#039;objet est endommagé, ces liens se brisent et font perdre les machines en cohésion, jusqu&#039;à ce que trop de dommages aient été encaissés. L&#039;objet se désintègre alors en un nuage de machines microscopiques et de braises de [[lumière solide]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 83&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;astro-ingénierie forerunner est capable de produire et maintenir des étoiles artificielles,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], Description de [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais également de stopper le processus de mort d&#039;une étoile naturelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], Description de [[Solace (Multijoueur de Halo 4)|Solace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners de l&#039;époque de la [[guerre Forerunner contre Précurseur]] stockaient leurs données dans un système binaire qui causa de nombreuses pertes à grande échelle (&#039;&#039;memory catastrophe&#039;&#039;). Les Forerunners modernes employaient des substrats de mousse quantique&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; et des circuits en files d&#039;anions. Ils mesuraient la puissance de calcul en &#039;&#039;quantum processing dot&#039;&#039; et la mémoire en qubit (bit quantique).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces &#039;&#039;quantum dots&#039;&#039; avaient la propriété d&#039;être particulièrement résistants, puisque s&#039;ils pouvaient être corrompus ou déplacés ils ne pouvaient jamais être totalement détruits.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les voiles occultant (&#039;&#039;veils&#039;&#039;) étaient des champs perturbant les capteurs pouvant fonctionner dans l&#039;espace sur des distances astronomiques, utilisées par les Forerunners antiques.&amp;lt;ref name=SIL8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Outre la [[lumière solide]], les Forerunners maîtrisaient d&#039;autres formes de matière exotique, dont une est qualifiée de &#039;&#039;collapsed starmatter&#039;&#039; (« matière stellaire collabée »)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - No Joke]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le métal argenté utilisé par les Forerunners dans la plupart de leurs constructions est décrit comme un alliage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; La solidité exacte de ce matériau est floue : certaines installations peuvent résister à un tir direct de [[projecteur énergétique]] sans même en absorber la chaleur,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; alors que d&#039;autres, comme l&#039;[[Installation 444-447]], ont été détruites par ce même armement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sur la plupart des installations spatiales forerunners, la limite entre vide et atmosphère est imperceptible.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners savent reconnaître un phénomène spatial appelé « soleil noir » (&#039;&#039;dark sun&#039;&#039;). Cette appellation pourrait correspondre aux « étoiles noires » (&#039;&#039;dark stars&#039;&#039;), qui correspondent selon les définitions à une étoile reposant sur la réaction de la matière normale avec la matière noire ou, dans la physique newtonienne, à une étoile dont la masse empêche la lumière qu&#039;elle génère de s&#039;éloigner d&#039;elle.&amp;lt;ref name=SIL5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les systèmes de communication interstellaires forerunners reposaient pour certains sur des relais d&#039;intrication quantique (&#039;&#039;quantum entanglement relays&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=HLL3&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; connectés dans un vaste réseau spatial.&amp;lt;ref name=HLL24&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils n&#039;employaient jamais de transmissions sur des longueurs d&#039;onde électromagnétiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 15, p. 162 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Des [[Mine de gaz|mines de gaz]] étaient utilisées pour récolter les éléments en suspension dans la haute atmosphère de planètes gazeuses, avant de les stocker dans de grands conteneurs. L&#039;utilité de ces gaz pour les Forerunners est inconnue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], Description de [[Colosse (Multijoueur de Halo 2)|Colosse]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners avaient la capacité de créer des mondes, modifier l&#039;axe de rotation des galaxies et déplacer des étoiles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 10, p. 109 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou des planètes. Ils accomplirent notamment cette dernière action avec les mondes [[Ancien humain|humains]] afin de déporter leurs populations dans d&#039;autres systèmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 11, p. 122 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exploitation moderne===&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] et l&#039;[[Alliance Covenante]] ont pratiqué la rétro-ingénierie de la technologie forerunner afin de faire progresser leurs propres civilisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le docteur [[Halsey]] est considérée comme la plus grande spécialiste humaine des technologies forerunners.{{tosource2}} Néanmoins, la technologie Forerunner est virtuellement utilisable par tous les humains même sans connaissances, grâce aux similarités des symbolismes des deux civilisations.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d&#039;origine de [[Bungie Studios]] faisaient des humains les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don&#039;t bother me anymore]&amp;lt;/ref&amp;gt; après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Marcus Lehto]] indique que les humains sont les lointains descendants des Forerunners par un processus non déterminé par Bungie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|&#039;&#039;My recollection is that Humans were VERY distant ancestors of the ancient Forerunners. But, how was always a mystery to us as well.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;idée de faire apparaître des Forerunners restés à l&#039;âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l&#039;origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l&#039;Arbiter pénétrant dans l&#039;Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette première origine des Forerunners subsiste dans des dialogues des premiers jeux. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d&#039;introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s&#039;adresse au Major comme s&#039;il connaissait déjà le fonctionnement de l&#039;anneau et qu&#039;il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L&#039;histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L&#039;Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C&#039;est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l&#039;activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l&#039;enfant de mes créateurs ! L&#039;héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], la Bibliothécaire mentionne dans le terminal 4 s&#039;être sacrifiée pour sauver une espèce spéciale sur une planète également mentionnée comme spéciale dans le terminal 6, le sous-texte indiquant qu&#039;il s&#039;agit des [[humain]]s et de la [[Terre]]. Le message du serveur 5 de [[Iris]] mentionne également le statut spécial de l&#039;espèce. Un concept proposé pour les terminaux inversait la parenté entre les deux espèces, les Forerunners devenant un groupe d&#039;humains antiques sélectionnés et améliorés par les [[Précurseur]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1603053863866880000 Twitter - Paul Russel], {{citer|One of the writers said that the (terminal) forerunners were a “…subset of early humans uplifted by another group (the precursors?)”.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les équipes en charge de la création des terminaux proposèrent ainsi une réinterprétation du lien entre les humains et les Forerunners, et une base de cette remise en cause fut intégrée dans l&#039;histoire entourant Halo 3,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1602455841793347585 Twitter - Paul Russel], {{citer|343 ran with lore developed by Bungie alone. The Forerunners changed for the Halo 3 terminals. I know everyone responsible for that. It was a change that was vetted and approved by Bungie long before 343 was even an idea.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; bien que certains membres de Bungie comme [[Martin O&#039;Donnell]] y soient opposés en rétrospective.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MartyTheElder/status/1619606460702535680 Twitter - Martin O&#039;Donnel], {{citer|&#039;&#039;Subtext? Wasn’t it obvious? Humans are and will always be forerunner.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; À partir de la [[Saga Forerunner]], humains et Forerunners sont canoniquement considérés comme deux espèces différentes créées par les [[Précurseurs]], et le statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] des humains est dû au [[geas]] implanté dans leur code génétique par la Bibliothécaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n&#039;assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|&#039;&#039;Is that what they&#039;re calling it? It was just a texture I painted for the entrance of &#039;the silent cartographer&#039; Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That&#039;s it. heh.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners possèdent un avancement technologique et un rôle scénaristique similaires aux Jjaro de la licence [[Marathon]] de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est admis qu&#039;un des schémas narratifs récurrents dans les [[livres]] Halo est l&#039;usage de technologies forerunner comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacGuffin MacGuffin].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://paulsemel.com/exclusive-interview-halo-empty-throne-author-jeremy-patenaude/ Paul Semel - Exclusive Interview: “Halo: Empty Throne” Author Jeremy Patenaude]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Selon l’[http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev&amp;amp;usg=AFQjCNH8S4fNO1O-IYeEamh0rTNW62gzkA échelle de Kardashez], la civilisation forerunner serait une civilisation de type 4 à 5.&lt;br /&gt;
*Les Forerunners désignent le Big Bang sous le nom « grande Lueur » (&#039;&#039;great Glow&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt; et le bulbe galactique &#039;&#039;central Eater&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, ils désignent toujours la [[Voie lactée]] sous le nom « la galaxie ».&lt;br /&gt;
*Les Forerunners avaient des doutes sur l&#039;origine des Humains. En effet, la similarité entre le code génétique des deux espèces laissait supposer qu&#039;elles provenaient de la même souche, et que les Humains avaient donc bien été créés par les [[Précurseurs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners ne révélaient jamais leur nom d&#039;usage à personne en dehors du [[Manipule]], une règle que [[Novelastre]] n&#039;hésita pas à enfreindre en révélant son nom à [[Chakas]] et [[Traqueur]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 34 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;adamantium est mentionné comme étant le matériaux recouvrant certains vaisseaux forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 9, p. 99 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Forerunner&lt;br /&gt;
|EN-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|FR=Forerunner&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Blutsväter&lt;br /&gt;
|DE-Comment=Littéralement {{citer|sang du père}}.&lt;br /&gt;
|ES=Forerunner&lt;br /&gt;
|ES-Comment=&lt;br /&gt;
|IT=Precursore&lt;br /&gt;
|IT-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|PT=Forerunner&lt;br /&gt;
|PT-Comment=&lt;br /&gt;
|PL=Prekursor&lt;br /&gt;
|PL-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|RU=Предтеч&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Predtetch&lt;br /&gt;
|RU-Comment=Forme datée ou littéraire de {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|JA=フォアランナー&lt;br /&gt;
|JA-Translit=Foarannaa&lt;br /&gt;
|JA-Comment=Phonétiquement {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|KR=선조&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Seonjo&lt;br /&gt;
|KR-Comment=Littéralement {{citer|ancêtre}}.&lt;br /&gt;
|CN1=先行者&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=xiānxíngzhě&lt;br /&gt;
|CN1-Comment=Littéralement {{citer|précurseur}}.&lt;br /&gt;
|CN-Fusion=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Forerunner tank concept.jpg|Concept de tank forerunner par Marcus Lehto, 1998.&lt;br /&gt;
Fichier:Digsite ForCathedral prerelease.jpg|Structure forerunner datant d&#039;avril 1999.&lt;br /&gt;
Fichier:Ih salvation profile02.jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Forerunner concept.jpg|Concept art lié aux Forerunners par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|Rassemblement de Foreunners.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;[[Halo 5 : Guardians]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts d&#039;un &#039;&#039;Forerunner Pack&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 02 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 03 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 05 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 05 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Packmaster concept 01 (Paul Richards).jpg|Concept arts d&#039;un &#039;&#039;Forerunner Packmaster&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner Packmaster concept 02 (Paul Richards).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner mech brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts d&#039;une machine forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner mech brainstorming 02 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner mech brainstorming 03 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner mech brainstorming 04 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner vehicle concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts d&#039;un véhicule forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Forerunner vehicle concept 02 (Gabriel Garza).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]] / [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]]&lt;br /&gt;
*[[Trilogie Forerunner]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Origines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Espèces}}&lt;br /&gt;
{{Factions}}&lt;br /&gt;
{{Forerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=355037</id>
		<title>Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sangheili&amp;diff=355037"/>
		<updated>2026-06-19T20:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Avant 2552 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Sangheili&lt;br /&gt;
|nom latin=Macto cognatus&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-Mercenary Elite render.png]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=2,23 à 2,59 m&amp;lt;ref name=Ency2-198/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=139 à 178 kg&amp;lt;ref name=Ency2-198/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|traits=Mâchoire séparée en quatre mandibules&lt;br /&gt;
|planète d&#039;origine=[[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
|factions=*[[Ussans]]&lt;br /&gt;
*[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Hérétiques]]&lt;br /&gt;
*[[Séparatistes]]&lt;br /&gt;
*[[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
*[[Sectes covenantes]]&lt;br /&gt;
*[[Covenants de Jul &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*[[Parias]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Prophète contre Élite]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Schisme]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre civile sangheilie]]&lt;br /&gt;
|population=Plus de 8,135 milliards&amp;lt;ref name=Bestiaire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|palier technologique=2&lt;br /&gt;
|situation=En conflit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sangheilis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Macto cognatus&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Bestiaire&amp;gt;[[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en latin, « J&#039;honore le sang de mon père »&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon le Gaffiot, dictionnaire de référence pour la traduction franco-latine, &#039;&#039;Macto&#039;&#039; est la première personne du présent de l&#039;indicatif du verbe &#039;&#039;Macto, as, are, avi, atum&#039;&#039; signifiant « Honorer ». &#039;&#039;Cognatus&#039;&#039; provient quant à lui du nom &#039;&#039;Cognatus, a, um&#039;&#039;. La traduction de ce nom est plus délicate car à l&#039;origine ce mot signifiait « apparenté », mais on peut également le traduire par la locution verbale « Uni par les liens du sang », toujours en prenant en compte l&#039;idée de parenté (tant du côté paternel que du côté maternel). &#039;&#039;Macto Cognatus&#039;&#039; est donc une expression latine toute faite pouvant se traduire littéralement par « J&#039;honore les liens du sang qui m&#039;unissent à mes parents ». Mais &#039;&#039;Cognatus&#039;&#039; étant ici dans sa forme masculine et au nominatif (signifie que &#039;&#039;Cognatus&#039;&#039; est le sujet) singulier, la traduction peut-être réduite à « J&#039;honore les liens du sang qui m&#039;unissent à mon père », traduction qui, une fois remaniée, peut-être traduite par « J&#039;honore le sang de mon père », dans le sens où la culture sangheilie étant tournée vers le combat le sang fait référence aux liens de parenté.&amp;lt;/ref&amp;gt;), appelés &#039;&#039;&#039;Élites&#039;&#039;&#039; par les humains, sont une espèce extraterrestre à l&#039;apparence reptilienne formant le fleuron des forces armées de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Ce sont des ennemis récurrents depuis [[Halo : Combat Evolved]], et seul [[Halo 3 : ODST]] ne permet pas d&#039;interagir avec eux. Avec les [[Grognards]], ils sont les ennemis emblématiques de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les [[San&#039;Shyuum]]s, les Sangheilis fondèrent l&#039;[[Alliance Covenante]] à l&#039;issue de la [[War of Beginnings]]. Après plus d&#039;un millénaire de domination militaire, l&#039;autorité des Sangheilis fut contestée à partir de [[2525]] par les [[Jiralhanae]]s, selon les plans du [[Haut Prophète de la Vérité]] de les remplacer par des guerriers plus manipulables. La collaboration des Sangheilis avec l&#039;Alliance prit fin avec le [[Grand Schisme]], et une partie de l&#039;espèce, notamment l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]], s&#039;associa à l&#039;[[UNSC]] pour détruire l&#039;Alliance et la menace des [[Parasites]]. Avec la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], les Sangheilis sont une espèce divisée entre les progressistes des [[Lames de Sanghelios]] et divers groupuscules religieux et/ou conservationnistes, s&#039;affrontant dans une guerre civile appelée [[Blooding Years]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et formation de l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Élites sont originaires de la planète [[Sanghelios]], et maîtrisaient le voyage spatial bien avant leur intégration à l&#039;Alliance,&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; forts de l&#039;expérience de navigation acquise sur les océans de leur planète natale.&amp;lt;ref name=GLAS5 /&amp;gt; En l&#039;an [[- 938]], les [[San&#039;Shyuums]] [[réformistes]] découvrirent leur planète, très riche en artéfacts [[forerunner]]s qu&#039;ils convoitaient. Mais comme les San&#039;Shyuums [[stoïques]], les Sangheilis vénéraient les artefacts, les considérant comme sacrés et ne devant pas être profanés. Une guerre, connue sous le nom de [[guerre Prophète contre Élite]] se déclencha. Le peuple sangheili, fort d&#039;une société très militaire et brutale, ne put pas tenir longtemps face à la technologie forerunner exploitée par les Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils durent capituler devant cet ennemi plus puissant qu&#039;eux, et signer un traité connu sous le nom de [[Traité de l&#039;Union]], qui fut le point de départ de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Les Élites furent obligés d&#039;adopter les technologies forerunners pour combler les termes de leur traité : les Prophètes avaient besoin de l&#039;aide des Élites pour trouver d&#039;autres artefacts, et les Élites avaient besoin des Prophètes pour qu&#039;ils exploitent la technologie qu&#039;ils avaient trouvée.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, la branche armée des Covenants fut responsable de l&#039;intégration des nouvelles espèces dans l&#039;Alliance : les [[Lekgolos]], les [[Yanme&#039;es]], les [[Kig-Yars]], les [[Unggoys]] et les [[Jiralhanaes]], et était chargée de la protection des [[Hiérarques]], agissant toujours comme espèce la plus autoritaire après les Prophètes, jusqu&#039;en [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
Les Sangheilis ont évolué sur les côtes maritimes de la planète [[Sanghelios]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 39&amp;lt;/ref&amp;gt; et font partie des espèces qui existaient avant la mise à feu des [[Halo (structure)|Halos]] en [[-97 445]]. Ils étaient alors au service des [[Forerunners]], et participèrent à la traque des [[Anciens humains]] fuyant la [[bataille de Charum Hakkor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ghosts of the Gyre]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils découvrirent le voyage en [[sous-espace]] plusieurs années avant la formation de l&#039;[[Alliance Covenante]] et établirent des dizaines de [[colonie]]s&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt; poussé par l&#039;obtention de plus de territoires, la compétition entre les clans et la découverte d&#039;artéfacts forerunners.&amp;lt;ref name=Ency2-199/&amp;gt; mais Sanghelios resta le centre de leur gouvernement de leur culture&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/sangheili Halo Waypoint: Universe - Sangheili]&amp;lt;/ref&amp;gt; sans véritables liens administratifs centralisés.&amp;lt;ref name=Ency2-199/&amp;gt; Depuis leur intégration dans l&#039;Alliance en -938, et ce jusqu&#039;au [[Grand Schisme]], les Sangheilis exécutèrent leur rôle de principale force militaire pour soumettre les espèces qui se dressaient en travers du chemin de l&#039;Alliance et sécuriser les artéfacts forerunners qu&#039;ils transmettaient aux Prophètes. Les cités-états sangheilies de Sanghelios disposaient d&#039;un réseau les reliant aux Prophètes.&amp;lt;ref name=GLAS3&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi leurs coups d&#039;éclat, on peut noter la [[soumission des Chasseurs]], ainsi que la maîtrise de la [[révolte des Grognards]].&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ne furent pas présents lors du premier contact entre Humains et Covenants, mais ils furent des guerriers particulièrement redoutés tout au long de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Ils sont également responsables de la mort de plusieurs [[Spartans]]. Leur rôle au sein des forces militaires de l&#039;Alliance a été comparée à celle des [[ODST]] chez l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Zealot (render).png|200px|left|thumb|Un [[Zélote]] dans [[Halo 2]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand Schisme===&lt;br /&gt;
De grands changements s&#039;opèrent à partir du 2 novembre 2552 : les Sangheilis, protecteurs des Prophètes depuis le début de l&#039;Union, sont chassés de ce poste et remplacés par les Brutes. Cet évènement, perçu par les Élites comme une violation du Traité de l&#039;Alliance et prémisse du Grand Schisme, est appelé le [[Changement de la Garde]]. Les dissensions entre ces deux espèces étaient déjà connues de longue date, les Élites ne voyant pas d&#039;un bon œil la montée en puissance des Brutes au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le 3 novembre, lorsque le chef Brute [[Tartarus]] trahit l&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadamee]] sur l&#039;[[Installation 05]], et que les Prophètes ordonnent l&#039;assassinat de nombreux hauts-placés Élites par les Brutes que commence la séparation des Sangheilis de l&#039;Alliance. Lors d&#039;une terrible guerre civile, le [[Grand Schisme]], les Sangheilis, menant les [[Unggoys]] et les [[Lekgolos]] en tant que [[séparatistes]], affrontèrent les [[Jiralhanaes]], épaulés des [[Kig-Yars]] et des [[Yanme&#039;es]] en tant que [[loyalistes]]. Partout dans la galaxie, des affrontements entre les deux camps naissent : entre vaisseaux dans l&#039;espace, sur l&#039;[[Installation 05]], et surtout dans la capitale : [[Grande Bonté]].&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alliance Humain-Sangheili===&lt;br /&gt;
Suite au Grand Schisme, les Sangheilis se retirent totalement des Covenants, mais se retrouvent seuls face aux autres espèces et à un autre ennemi : le [[Parasite]]. Face à l&#039;adversité, ils décident à contrecœur de s&#039;allier temporairement aux humains. Ils participèrent à la fin de la [[bataille de la Terre]], avant de maîtriser une infection du Parasite sur [[Terre]] en vitrifiant la corne de l&#039;[[Afrique]]. Bien que les commandements humains et sangheilis entrent souvent en désaccord, ils décident de faire entrer leurs flottes respectives dans le [[Portail]] et prennent part à la [[bataille de l&#039;Arche]]. C&#039;est pendant cette période que les deux espèces sont le plus proches, notamment entre les deux grands guerriers que sont le [[Spartan-II]] [[John-117]] et l&#039;Arbiter Thel &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;Arbiter qui mit fin à l&#039;Alliance Covenante en tuant le [[Prophète de la Vérité]], avant que les deux combattants ne fuient l&#039;Arche prête à exploser. De retour sur Terre dans la moitié de la [[Frégate UNSC|frégate]] {{V|Forward Unto Dawn}}, il fut récupéré par les humains et retourna sur Sanghelios, où il fut nommé dirigeant suprême des Élites.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Sangheili Major (prologue H5G) 01.png|280px|vignette|droite|Un Sangheili des [[Lames de Sanghelios]].]]&lt;br /&gt;
Sortis de l&#039;Alliance, les Élites se retrouvèrent avec une population de 8,132 milliards d&#039;habitants&amp;lt;ref name=Bestiaire /&amp;gt; composée principalement de militaires, avec une main-d&#039;œuvre agricole, technique, scientifique et marchande quasiment absente, prise au piège de l&#039;interdépendance des espèces mise en place par les Prophètes. Les vaisseaux en bon état devenaient rares de même que les véhicules, dont certains étaient recyclés pour un usage civil, et de nombreux membres d&#039;équipage se retrouvèrent sans moyen de subsistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les questions d&#039;approvisionnement en nourriture et d&#039;entretien des vaisseaux étaient régulièrement éludées par les vétérans au profit de la résolution des conflits sociaux : la société sangheilie était morcelée sur les questions de religion et d&#039;alliance avec les humains, certains rejetant complètement les Forerunners, d&#039;autres ayant conservé leur foi (le rejet des San&#039;Shyuums comme Prophètes étant unanime), certains considéraient l&#039;éradication des humains comme une priorité avant qu&#039;ils ne deviennent une menace et d&#039;autres pensaient devoir reconstruire la société avant de mener une nouvelle guerre.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; L&#039;absence de réseaux de communications fiable les obligeait à faire principalement reposer leurs informations de parole à parole, favorisant l&#039;apparition de rumeurs,&amp;lt;ref name=GLAS10&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; et le climat de calme avant la tempête motivait les kaidons à rassembler autant de vaisseaux et de matériel possible sur leurs terres, favorisant encore plus les risques de guerre civile.&amp;lt;ref name=GLAS12&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette croissance militaire sur une douzaine de colonies aux structures politiques disparates rendant toute projection stratégique difficile, même pour l&#039;[[ONI]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Over the fence (2/5)|2/5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Hors des colonies, les commandants à la tête d&#039;un vaisseau ou d&#039;une flotte continuèrent leurs efforts contre l&#039;humanité comme [[Merg Vol]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou abandonnèrent leurs traditions pour subsister et se tournèrent vers le mercenariat comme [[Let &#039;Volir]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L&#039;ascension d&#039;Atriox III&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC15 bataille d&#039;Aktis IV.jpg|left|300px|thumb|Les [[Covenants de Jul &#039;Mdama|forces]] de [[Jul &#039;Mdama]] contre l&#039;{{V|Infinity}} durant la [[bataille d&#039;Aktis IV]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thel &#039;Vadam étant placé aux commandes du gouvernement en [[2553]], il dut faire face aux difficultés éprouvées par la société sangheilie à retourner à un mode de vie moins guerrier, et fit une priorité de signer un traité avec les humains afin de garantir la tranquillité de son peuple dans les années à venir. Il organisa une assemblée des [[Kaidon]]s, durant laquelle il mit au défi tous les hauts placés en désaccord avec lui sur la question des humains d&#039;essayer de l&#039;assassiner, comme le permet la tradition. La société chamboulée et au bord de la guerre civile vit renaître le culte des [[Serviteurs de la Vérité constante]], qui prônent la croyance en les Forerunners, et n&#039;hésitèrent pas à prendre les armes pour punir les blasphémateurs. [[Jul &#039;Mdama]], un haut placé convaincu que les humains devaient être exterminés le plus vite possible, s&#039;allia aux moines pour renverser &#039;Vadam. Dans le même temps, [[Kilo-Five]], une escouade mandatée par l&#039;[[ONI]], fournit des armes aux Serviteurs dans le but d&#039;accélérer la guerre civile, afin que les Sangheilis se détruisent de l&#039;intérieur. Finalement, Jul &#039;Mdama fut capturé par Kilo-Five, et l&#039;amiral [[Terrence Hood]], encore dirigeant de [[FleetCom]], rencontra &#039;Vadam avec qui il conclut un cessez-le-feu officiel en février 2553. Le xénoanthropologue de Kilo-Five, [[Evan Phillips]], fut invité sur Sanghelios pour en apprendre plus sur leur culture.&amp;lt;ref name=GLAS&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]]&amp;lt;/ref&amp;gt; S&#039;ensuivit la guerre civile sangheilie, les [[Blooding Years]].&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Helioskrill Warbound (render).png|right|150px|thumb|L&#039;armure [[Mjolnir GEN2]] [[Helioskrill]], exemple de collaboration humain-Sangheili.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré un contexte politique interne difficile, les forces de &#039;Vadam maintinrent des liens étroits avec l&#039;[[UEG]] et l&#039;[[UNSC]]. Une [[Joint Occupation Zone]] fut établie, ainsi que des camps permettant de relocaliser les Sangheilis bloqués dans l&#039;espace humain durant le [[Grand Schisme]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; certaines opérations comme [[Opération : POLECAT|POLECAT]] furent menées par des opérations des deux espèces&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; et des programmes d&#039;entraînement conjoints entre les forces de l&#039;UNSC et des Élites étaient prévues par l&#039;[[Anvil Initiative]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Have S&#039;Moa]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les artisans Élites adoptèrent des modes de production inspirés de ceux de l&#039;humanité, plus économes et efficaces grâce à l&#039;automatisation, soutenus par la découverte de connaissances [[forerunners]] cachées par les [[San&#039;Shyuum]]s et l&#039;abandon des contraintes de production de l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=Amore&amp;gt;[[Canon Fodder - Armory Amore]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le développement de nombreuses technologies militaires a fait l&#039;objet d&#039;efforts conjoints, comme le [[Warthog#Lames de Sanghelios|Warthog de la Lame Needler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Tales &amp;amp; Stingers]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou les armures [[Helioskrill]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque et armure Helioskrill&amp;lt;/ref&amp;gt; ou [[Anubis]], au grand dam de la paranoïa sécuritaire de l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Anubis&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces collaborations se limitent parfois à un échange de ressources, comme pour le casque [[Freebooter]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Freebooter&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;autre projets comme le [[VISR]] [[Saturnine]] prennent la forme de systèmes capables d&#039;opérer à la fois sur une armure Mjolnir et un [[harnais de combat]] sangheili, laissant penser qu&#039;ils sont conçus pour l&#039;exportation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Saturnine&amp;lt;/ref&amp;gt; Tous les décisionnaires politiques et militaires sangheilis sont considérés comme des cibles prioritaires pour la recherche d&#039;informations,&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt; un protocole auquel a fait appel [[Jameson Locke]] pour interroger [[Thel &#039;Vadam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 2552 à [[2559]], au moins une partie des forces armées sangheilies menèrent une guerre contre les forces Brutes encore sous le contrôle de quelques Prophètes. Mais les Brutes retournèrent rapidement à l&#039;état sauvage, ce qui permit aux Élites de mettre rapidement fin au conflit.&amp;lt;ref name=HEReturn&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Return]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Des tentatives de paix supportées par l&#039;[[UNSC]] furent tentées durant cette période.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Gueule maitre du terrain (Winter Contingency).jpg|300px|right|thumb|Un Élite ouvrant la gueule dans [[Halo : Reach]].]]&lt;br /&gt;
Les Sangheilis présentent une apparence générale de saurien humanoïde. Ils possèdent des jambes de digitigrades à double articulation, adaptée à la course sur de longues distances, leurs pieds ont une anatomie proche du sabot et leurs mains zygodactyles possèdent quatre doigts avec deux pouces opposables et deux indexes,&amp;lt;ref name=OSFM147 /&amp;gt; dotés d&#039;ongles pointus et épais.&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; Leur mâchoire est semblable à celle des Predators de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l&#039;intérieur.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Quand [[Malcolm Geffen]] demande si les dents des Élites repoussent à la manière des requins après que [[Jul &#039;Mdama]] en ait perdu après avoir été frappé par [[Naomi-010]] au chapitre 13 de [[Halo : Les Mondes de verre]], il n&#039;obtient pas de réponse réelle. Bien que cette observation ne puisse donner lieu à une déduction solide, Jul &#039;Mdama est représenté sans dent manquante plus d&#039;un an plus tard durant la [[bataille de Requiem]] dans [[Halo 4]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils possèdent également deux cœurs qui battent à l&#039;unisson,&amp;lt;ref name=OUT18 /&amp;gt; ce qui leur procure une plus grande résistance aux accélérations brutales,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; pour un total de 12 organes vitaux. Leur squelette comprend 241 os.&amp;lt;ref name=HET18&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Les réflexes des Élites sont décrits comme incroyablement rapides même du point de vue d&#039;un [[Spartan]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], [[Lessons Learned]], part. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musculature des Élites est particulièrement développée, la masse musculaire d&#039;un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s&#039;est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu&#039;un humain : un combattant sangheili est assez fort pour résister à l&#039;immobilisation par deux ODST.&amp;lt;ref name=GLAS13&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Un adulte mâle mesure en moyenne entre 2,23 et 2,59 m pour 139 à 178 kg&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ces données sont extraites des sources les plus récentes, les Essentials Visual Guides, ainsi que la [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|bibliothèque d&#039;Anniversary]] et [[Halo Waypoint]]. [[Halo Encyclopedia]] indique 2,24 m et 144 kg, le [[Bestiaire]] 2,20 m et 144 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette constitution se répercute négativement sur leur capacité de discrétion et de nage, peu d&#039;Élites sachant nager.&amp;lt;ref name=GLAS5&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; En mars [[2558]], l&#039;espérance de vie d&#039;un Élite était de 27 années terriennes seulement,&amp;lt;ref name=Catalog /&amp;gt; probablement en raison de la [[Blooding Years|guerre civile]] mais aussi de la nature martiale de l&#039;espèce. Des Élites de plus de 70 ans pouvaient encore commander normalement des flottes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 249&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Gol &#039;Rahmee]] est mort dans un combat à plus de 90 ans peu après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;âge de [[Ghe &#039;Talot]] dépassait les 140 ans,&amp;lt;ref name=OUT4 /&amp;gt; témoignant de la grande longévité de l&#039;espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des milliers d&#039;années de colonisation spatiale ont entraîné des différences phénotypiques mineures au sein de l&#039;espèce, notamment observables dans la coloration de la peau, la disposition des mâchoires et leur dentition.&amp;lt;ref name=OSFM147&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 147&amp;lt;/ref&amp;gt; Contrairement aux [[Kig-Yars]], il n&#039;existe néanmoins pas de sous-espèces sangheilies.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], message 2994218&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304083753/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-5-sangheili/157073/14 Halo Waypoint Forums] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; La peau des Sangheilis est couverte de fines écailles semblables à du cuir,&amp;lt;ref name=OSFM147 /&amp;gt; peu visible sous leur armure. Leur couleur générale peut changer avec des émotions fortes, comme un humain dont le visage blêmit,&amp;lt;ref name=HID7&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; et les jeunes Sangheilis possèdent une couronne d&#039;écailles pâles plus épaisses autour du cou, probablement un vestige d&#039;un stage évolutif où les jeunes étaient transportés par le cou dans les mâchoires des parents.&amp;lt;ref name=OSFM147 /&amp;gt; Leur sang est violet sombre&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il est représenté de couleur bleue dans [[Halo : Escalation n°14]].&amp;lt;/ref&amp;gt; et sent le goudron frais,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 37, p. 403 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt; et leurs muqueuses sont violet clair. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC24 sangheili couleur peau.jpg|400px|center|thumb|Illustration de la différence de couleur de peau entre [[Ayit &#039;Sevi]] et [[Sali &#039;Nyon]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision plus aigüe que celle des humains,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; et leur perception du spectre lumineux et de la profondeur est similaire à celles des humains.&amp;lt;ref name=OSFM147 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après un message de [[Josh Holmes]] sur [https://twitter.com/JoshingtonState/status/458279139850858497 Twitter], les Élites seraient daltoniens et percevraient le violet comme du bleu. Au vu du ton du message et des suivants, il n&#039;est néanmoins pas sûr que ce message était sérieux.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils possèdent une bonne sensibilité à la lumière, et trouvent les environnements humains trop éclairés.&amp;lt;ref name=TCP27 /&amp;gt; Leurs deux fentes nasales se trouvent en-dessous de leurs yeux et leur offrent une très grande sensibilité olfactive.&amp;lt;ref name=OSFM147 /&amp;gt; Eux-mêmes possèdent une odeur proche du cuir neuf. Malgré leur absence de pavillon auditif, ils disposent également d&#039;une ouïe aiguisée.&amp;lt;ref name=GLAS1&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils ne possèdent pas de système de transpiration.&amp;lt;ref name=HSSt18&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur dentition, et mangent principalement de la viande d&#039;élevage, notamment le [[colo]] et le [[kuscatu]], mais ils consomment également des plantes, comme l’[[irukan]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; banaq, rishe, wuff, abbu et peks.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule différence d&#039;apparence entre un mâle et une femelle élite est la taille, légèrement plus petite chez les femelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La première représentation d&#039;une femelle sangheili, [[Han (personnage)|Han]], dans [[Le duel]] de [[Halo Legends]], était controversée et intégrée dans une représentation elle-même très stylisée des Sangheilis.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Élites sont ovipares, les femelles sangheilies pondant des œufs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;incubation a lieu ensuite dans des réservoirs de nidification.&amp;lt;ref name=Ency2-198&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 198&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] possède une connaissance poussée de l&#039;anatomie sangheilie, des corps morts ayant fait l&#039;objet de dissections. Il semblerait également qu&#039;ils aient une connaissance suffisante de leur physiologie pour mettre au point des substances pouvant les rendre malades.&amp;lt;ref name=TTW&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il n&#039;avait avant cela jamais été observé d&#039;Élite malade, il se pourrait donc qu&#039;ils possèdent un système immunitaire extrêmement adaptatif et résistant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Spartans-II]], qui apprirent en détail l&#039;anatomie de chaque espèce covenante, connaissent dix points de pression capables de neutraliser ou tuer un Élite.&amp;lt;ref name=HET18 /&amp;gt; Certains humains ont obtenu et traité du cuir de Sangheilis pour en faire des vêtements.&amp;lt;ref name=OUT7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Les Sangheilis possèdent un comportement très guerrier, avec des valeurs basées sur l&#039;honneur et le combat. Leur société est construite en strates liées au rang militaire, représentée par l’&#039;&#039;[[arum]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politique===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;antiquité, les Élites étaient dominés par un [[Arbiter (rang)|Arbiter]].&amp;lt;ref name=H2AT&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|Terminaux]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré l&#039;absence de capitale désignée,&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; un gouvernement global gouverne l&#039;intégralité de l&#039;espèce,&amp;lt;ref name=TCP24&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; tenu dans l&#039;après-guerre par [[Thel &#039;Vadam]] et ses [[Lames de Sanghelios]], mais le pouvoir est tenu localement par les états.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système politique sangheili est féodal et manoraliste.&amp;lt;ref name=Ency2-199/&amp;gt; Chaque lignée familiale possède un [[Domaine (Sangheili)|domaine]] (&#039;&#039;keep&#039;&#039;), qui constitue une propriété plus ou moins grande. L&#039;association de plusieurs domaines forme un clan, ou {{citer|maison}} (&#039;&#039;house&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=HDW8&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; et le clan porte le nom du plus puissant domaine en son sein. L&#039;association de plusieurs clans forme un état et la taille des domaines d&#039;un clan détermine son poids politique au sein de l&#039;état. Le clan le plus puissant, appelé {{citer|clan principal}}, contrôle l&#039;état et a autorité sur les autres clans et leurs domaines&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; (désignés &#039;&#039;client keeps&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HDW8 /&amp;gt; On peut classer les domaines dans l&#039;ordre ascendant suivant : les domaines familiaux (&#039;&#039;family keeps&#039;&#039;) répondent aux &#039;&#039;domaines communaux&#039;&#039; (&#039;&#039;township keeps&#039;&#039;), qui eux-mêmes répondent à la cité-État&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;État-Cité&#039;&#039; dans [[Halo : Blood Line n°3]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, également appelée domaine régional (&#039;&#039;city keep&#039;&#039;). Il se créé ainsi une hiérarchie dans les domaines, certains se trouvant sous la direction d&#039;autres.&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; Un domaine peut en attaquer un autre pour agrandir son territoire.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt; En [[2553]], beaucoup d&#039;états étaient fortement urbanisés, important leur nourriture plutôt que de la produire.&amp;lt;ref name=GLAS5&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis sont régionalement dirigés par un [[kaidon]], élu et assisté par les [[Ancien (Sangheili)|anciens]] issus de domaines vassaux.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; On s&#039;adresse à un Ancien comme « mon seigneur »&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « commandant » au chapitre deux de Halo : Les Mondes de verre.&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;my lord&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; Le Kaidon possède un pouvoir décisionnel mais fait aussi figure de chef et en tant que tel doit prouver sa valeur en tant que guerrier en défendant sa vie contre ceux qui tenteront de le destituer par le meurtre.&amp;lt;ref name=GLAS7&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Une famille peut être exclue de son clan sur décision du kaidon du clan.&amp;lt;ref name=TCP9&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Une autre position d&#039;importance est celle de &#039;&#039;marshall&#039;&#039;, qui confère une autorité inférieure à celui du kaidon.&amp;lt;ref name=OUT2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les femelles, de par leurs connaissances des lignées, disposent d&#039;une grande importance politique au sein de leur clan.&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt; Les femmes des Anciens, appelées « ma dame » (&#039;&#039;my lady&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; possèdent notamment une autorité absolue au sein de leur domaine, au-dessus de toute autre personne&amp;lt;ref name=GLAS2&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; (excepté peut-être le Kaidon de leur état), mais ont également la charge de gérer les finances de leur clan.&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; Malgré leur pouvoir sur le clan, une femelle ne peut traditionnellement pas prétendre au titre de Kaidon, mais peut refuser de céder son pouvoir par intérim sur son domaine pour empêcher qu&#039;il ne soit capturé par un autre. La [[Gray Maiden]] est une des figures historiques ayant repoussé toute sa vie les envahisseurs cherchant à s&#039;emparer de son domaine, privé d&#039;un Kaidon.&amp;lt;ref name=HSI2&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du clan est gravée sur une fresque murale appelée saga, dont un poète a la charge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système judiciaire des Sangheilis est décrit comme une &#039;&#039;common law&#039;&#039;, c&#039;est-à-dire dirigé non par un code comme dans une &#039;&#039;civil law&#039;&#039;, mais par les tendances des décisions individuelles des juges.&amp;lt;ref name=GLAS7 /&amp;gt; Néanmoins les seuls jugements connus (comme celui de [[Ripa &#039;Moramee]]) relèvent de l&#039;Alliance Covenante et aucun acte judiciaire propre aux Sangheilis n&#039;est connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sous l&#039;Alliance Covenante====&lt;br /&gt;
Sous l&#039;[[Alliance Covenante]], les Sangheilis siégeaient avec les [[Prophètes]] mineurs au [[Haut Conseil]], leur conférant un immense poids politique. Les [[Élite Conseiller|conseiller]]s, généralement des aristocrates, étaient facilement reconnaissables grâce à leur coiffe honorifique et leur armure blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis portant le titre d’&#039;&#039;Oracle Master&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « Maître Oracle » dans la VF de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] (ch. 27).&amp;lt;/ref&amp;gt; étaient les assistants des Prophètes et des Conseillers. Tel des hauts fonctionnaires, ils s&#039;occupaient de toutes les questions théologiques et politiques. Ils connaissaient également bien la technologie forerunner, sans toutefois la comprendre totalement.&amp;lt;ref name=GoO27&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militairement, les Sangheilis avaient autorité sur les autres espèces, et leur galon définissait également la place de chaque guerrier dans sa société natale. Les guerriers sangheilis montaient en grade en tuant des ennemis en combat singulier. Ceux occupant les plus hauts rangs avaient personnellement massacré des milliers de combattants ennemis pour gagner le droit de commander des troupes.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=697 Bungie.net - The Covenant Primer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pratique interdite par les Prophètes fut le Shrwssha&#039;wash, consistant en l&#039;exposition du crâne d&#039;un adversaire tué puis démembré après un difficile combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Épaulières_(accessoires_Halo_Infinite)#Rakshasa|épaulière Skullbearer Trophy]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens sociaux===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les mères sangheilies n&#039;étaient peut-être pas des combattantes, mais c&#039;étaient elles qui détenaient le véritable pouvoir et le savoir, et qui choisissaient les lignées. Chez les Sangheilis, les hommes étaient souvent voués à la solitude et à l&#039;incertitude.|small=Sangheili mothers might not have been frontline fighters, but they certainly held the real power, the knowledge and selection of bloodlines. Being a Sangheili male could sometimes be lonely and uncertain.|auteur=&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Élite ignore l&#039;identité de son père, et donc son éventuel héritage guerrier. Cette éducation martiale et basée sur l&#039;apprentissage en groupe sans distinction autre que leur seule valeur individuelle ne permet pas aux enfants de bénéficier d&#039;appuis que leur donnerait leur lignée et les rendraient supérieurs à d&#039;autres sur d&#039;autres critères que leurs actes et capacités, ce qui pose les fondements de la méritocratie sangheilie,&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; qui vise à renforcer la cohésion du clan entier plutôt que de la famille. Ces règles sont établies et respectées sur la majorité des colonies, à l&#039;exception de celles très peu peuplées comme [[Rahnelo]].&amp;lt;ref name=HSI2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, les Élites connaissent généralement leur mère,&amp;lt;ref name=TTW3 /&amp;gt; et vivent avec leur père biologique mais n&#039;ont aucune idée qu&#039;il s&#039;agit de leur géniteur&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; et du lien marital entre leur mère et leur père. Le plus souvent, ils le connaissent comme un oncle&amp;lt;ref name=TTW3&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; et souffrent de cette ignorance.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; Ce système fait des femelles les gardiennes du secret de la parenté, qui doivent veiller à empêcher la consanguinité.&amp;lt;ref name=HMD4 /&amp;gt; Le système méritocratique, s&#039;il empêche toute transmission directe du père à ses enfants, n&#039;empêche pas la transmission de la renommée d&#039;un clan, comme le clan &#039;Taham réputé pour ses bretteurs.&amp;lt;ref name=CoopTruth&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210115041624/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=thesoundofsack Bungie.net - The Tru7h About Co-Op in Halo 3] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Des enfants de la même famille peuvent également maintenir une forte relation fraternelle qui permettrait à un jeune faible de bénéficier de la protection de ses frères et de survivre malgré des capacités inférieures, comme ce fut le cas pour [[Reff &#039;Talamee]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;importance du lien marital est mal définie : dans [[Halo : Le Protocole Cole]], [[Thel &#039;Vadamee]] semble ne s&#039;intéresser qu&#039;au nombre d&#039;épouses qu&#039;il pourra attirer et le nombre d&#039;enfants qu&#039;il aura pour faire grandir son clan. Mais l&#039;épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]] et [[Halo : Le Baptême du feu]] mettent en avant des personnages avec de forts liens maritaux, et prêts à tout pour venger la mort de leur conjoint. De plus, dans le [[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}5, l&#039;auteure [[Karen Traviss]] a indiqué que les femelles, étant les seules à connaître les lignées familiales et donc à pouvoir éviter la consanguinité, sont celles qui choisissent leurs époux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La famille, ou lignée (&#039;&#039;bloodline&#039;&#039; en VO), est un composant essentiel de la société : la plupart des Élites nourrissent l&#039;ambition de rendre leur famille puissante et honorable. Tout honneur ou déshonneur reçu par un membre de la famille, par exemple une promotion, ou à l&#039;inverse une [[marque de la désobéissance]], voir une [[marque de la honte]], affecte directement l&#039;honneur de celle-ci, ce qui peut avoir de terribles conséquences : lorsqu&#039;une famille tombe en disgrâce, tous ses membres peuvent être exécutés sur ordre du gouvernement afin qu&#039;ils ne transmettent pas leurs gènes déshonorés. C&#039;est pourquoi les Élites, lorsqu&#039;ils le peuvent, préfèrent se tuer ou se faire tuer plutôt que d&#039;amener le déshonneur sur leur famille, comme l&#039;a fait [[Jora &#039;Konaree]]. À l&#039;occasion de ces &#039;&#039;hara-kiri&#039;&#039;, peut être récitée l&#039;[[oraison funèbre]],&amp;lt;ref name=TCP24 /&amp;gt; et le corps doit être détruit à la suite de ceux-ci afin de préserver l&#039;honneur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thel &#039;Vadam]] a noté que contrairement aux humains, un Sangheili ne choisirait jamais d&#039;avoir une relation physique avec un subordonné ni ne choisirait comme subordonné un autre être cher, la raison sous-entendue étant la crainte que cette personne soit tuée sous ses ordres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EVO Entraînement Sangheili.jpg|center|600px|thumb|Deux Sangheilis s&#039;entraînant au combat.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Noblesse===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;One who has not mastered the self&lt;br /&gt;
Who has not emerged victorious&lt;br /&gt;
From the battle within their own mind&lt;br /&gt;
Has no hope of mastering the foes without&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;Celui qui son soi ne contrôle pas&lt;br /&gt;
Celui qui son propre esprit&lt;br /&gt;
Ne sait dominer en combat&lt;br /&gt;
Victorieux contre l&#039;autre ne sera&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=Ancien proverbe sangheili.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Vertical Umbrage]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
La notion d&#039;honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d&#039;un combat singulier est une mort honorable, et un combat n&#039;est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défense ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d&#039;ennemis dans des conditions d&#039;armes égales est assuré d&#039;être reconnu&amp;lt;ref name=TCP18 /&amp;gt; pour peu que sa démonstration ait été faite devant des témoins.&amp;lt;ref name=GLAS7 /&amp;gt; L&#039;[[épée à énergie]] est considérée comme l&#039;arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d&#039;un face-à-face. Tout Élite entraîné dans l&#039;art du combat à l&#039;épée à énergie en-dehors des forces militaires rejoint la caste des aristocrates. Dès lors qu&#039;un aristocrate reçoit son épée à énergie personelle, il ne peut plus être marié, mais a l&#039;opportunité de s&#039;accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d&#039;épéiste.&amp;lt;ref name=Bestiaire /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 63 &amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, les Sangheilis considèrent qu&#039;une arme dégainée réclame le sang, c&#039;est pourquoi ils sont réticents à rengainer sans avoir tué.&amp;lt;ref name=TCP18 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure d&#039;un Élite joue également un rôle dans leur honneur, son usure témoignant des combats vécus. Certains combattants refusent donc de changer d&#039;armure même à un stade avancé d&#039;usure.&amp;lt;ref name=HSI2 /&amp;gt; Refuser un combat revient à jouer avec les limites entre la fuite et le repli stratégique.&amp;lt;ref name=GLAS11&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; La reddition est la pire honte possible et affecte toute la famille du Sangheili, femme, frères et enfants, qui est alors rejetée par le reste de la société et condamnée à la disparition.&amp;lt;ref name=GLAS14&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;usage de poison comme celui des armes chimiques des [[Oath Warden]]s est considéré comme une grave violation de l&#039;honneur guerrier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce même ordre d&#039;idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Ils conçoivent en effet le sang comme véhicule de la noblesse, et toute blessure est ainsi une perte d&#039;honneur. Celui-ci est encore plus grand si le sang est versé en-dehors du combat, lors d&#039;interventions médicales, car non seulement le guerrier n&#039;a pas pu protéger sa vie lui-même,&amp;lt;ref name=TCP18 /&amp;gt; mais il doit laisser une machine médicale&amp;lt;ref name=HID16&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; ou un Élite médecin le soigner. Ces derniers sont sûrement le plus bas rang de l&#039;espèce, et n&#039;ont aux yeux des leurs absolument aucun honneur,&amp;lt;ref name=TCP18&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; si bien qu&#039;ils auraient pu disparaître dans l&#039;après-guerre en l&#039;absence des Prophètes.&amp;lt;ref name=GLAS10 /&amp;gt; Les médecins sont considérés du même rang que les [[Oath Warden]]s, et sont mis en opposition aux maîtres d&#039;épée et aux agriculteurs (appelés &#039;&#039;crop-keepers&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=OUT2&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; La seule médecine acceptée repose sur des remèdes herboristes,&amp;lt;ref name=GLAS10 /&amp;gt; souffrir de la blessure, voir en mourir, est toujours préférable pour un guerrier.&amp;lt;ref name=HID16 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=OUT20 /&amp;gt; Ces pratiques ne sont cependant pas une tradition ancestrale, mais une more culturelle introduite par les [[San&#039;Shyuum]] pour affirmer leur contrôle sur leur espèce.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 47&amp;lt;/ref&amp;gt; De manière similaire, les Élites ne pratiquent pas l&#039;autopsie.&amp;lt;ref name=GLAS10 /&amp;gt; Le suicide semble lié à certaines conditions, comme l&#039;approbation des pairs : un Élite ayant vécu dans l&#039;honneur mais ne pouvant plus espérer une mort honorable à cause de ses blessures peut demander à être tué par ses pairs récitant l&#039;[[oraison funèbre]].&amp;lt;ref name=TCP24 /&amp;gt; Enfin, les Élites ne se retirent jamais réellement du combat, prenant des postes plus adaptés à leur âge le temps venu, comme celui de garde.&amp;lt;ref name=GLAS8&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné les nombreux conflits entre domaines au cours de l&#039;histoire des Sangheilis, des prisonniers furent faits à de nombreuses occasions, notamment des Kaidons, enfermés à vie, déshonorés et privés d&#039;une mort digne. Un membre de la famille du Kaidon enlevé peut alors invoquer le &#039;&#039;Right of Release&#039;&#039; et tenter d&#039;aller le délivrer. Les termes exacts de ce droit ancien ne sont pas clairs, mais semblent permettre de faire appel à toutes les ressources nécessaires auprès de ses alliés. Des récits de guerriers ayant invoqué le &#039;&#039;Right of Release&#039;&#039; sont devenus légendaires, notamment celui de la &#039;&#039;Ballade de [[Kel &#039;Darsam]]&#039;&#039;. Il était très rare que des femelles demandent ce droit.&amp;lt;ref name=HSI2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites ont naturellement une haute opinion de leur peuple, et tiennent la plupart des autres espèces pour inférieures. Cela est particulièrement vrai pour les Brutes, les Grognards et les Humains. Mais les mentalités changent, et certains Élites, face à l&#039;impressionnante résistance humaine, se sont demandé pourquoi ils n&#039;intégreraient pas l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l&#039;espace#&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Renseignements d&#039;espionnage Sangheili// À l&#039;attention de l&#039;ambassadeur militaire adjoint Jiralhanae &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;|Des Bribes dans l&#039;espace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CoopTruth /&amp;gt; La valeur de la mise en application des principes d&#039;honneur par d&#039;autres espèces varie selon les positions individuelles de chaque Élite.&amp;lt;ref name=ENV2&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de la société sangheilie, les [[Ascète]]s sont la caste la plus dévouée à la recherche de la pureté guerrière, et ils veillent également à ce que leurs congénères respectent cet idéal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éducation===&lt;br /&gt;
La société sangheilie est méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l&#039;art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous l&#039;autorité d&#039;un maître d&#039;armes, avant d&#039;être engagés au combat, éventuellement dans une [[Légion]]. Cette formation militaire est très large, touchant même des situations a priori sans danger, et influe sur les habitudes des Élites. Thel &#039;Vadam avait prit l&#039;habitude au cours de son entraînement de s&#039;asseoir dans une position lui permettant de bondir haut en avant en un éclair si besoin.&amp;lt;ref name=TCP27&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;armée de l&#039;[[Alliance Covenante]], les jeunes guerriers [[Mineur (Covenant)|Mineurs]], avides de prouver leur valeur et gagner en rangs, voyaient leurs rôles répartis en fonction de leur mentalité. Ceux comprenant rapidement l&#039;intérêt de la tactique et du travail en équipe et montrant des capacités de leadership étaient placés à la tête d&#039;une unité de soldats de castes inférieures, tandis que les plus téméraires étaient eux-mêmes placés sous le commandement d&#039;Élites déjà expérimentés pour tempérer leur caractère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ground Command]], &#039;&#039;Elite Minor - Overseer Base&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les femelles sangheilies sont entraînées au combat dès leur plus jeune âge aux côtés des mâles, mais cet entraînement a davantage pour but de les rendre aptes à défendre leurs terres que de les préparer à combattre en première ligne.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; Plusieurs femelles ont pu entrer dans l&#039;armée et devenir des soldats d&#039;exception, mais ces cas restent rares.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 12, p. 291 (2012)&amp;lt;/ref&amp;gt; Les guerrières les plus connues sont les [[Gray Maiden]]s ainsi que le corps de Rangers d&#039;[[Olabisi Varo&#039;dai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis donnent aux scientifiques le titre de &#039;&#039;studymaster&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; et à certains celui de &#039;&#039;cosmo-philosophers&#039;&#039;. Une théorie de cosmophilosophie appelée &#039;&#039;Expectation Effect&#039;&#039; ({{citer|effet d&#039;anticipation}}) propose que la conscience aurait des effets quantiques et déterminerait la position ou la direction d&#039;un objet qui resterait indéterminée sans observation consciente. Cette théorie est analogue à l&#039;effet d&#039;observateur en physique quantique humaine. Les Sangheilis reconnaissent également plusieurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ast%C3%A9risme astérismes], comme &#039;&#039;the Pickaxe&#039;&#039; ({{citer|la Pioche}}), la figure cornue &#039;&#039;Arbok&#039;&#039; et les six poteaux de &#039;&#039;the Crooked Fence&#039;&#039; ({{citer|la Clôture tordue}}).&amp;lt;ref name=OUT20&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode de vie===&lt;br /&gt;
Les arts sangheilis sont aussi consacrés à la guerre. Certains Élites comme [[Veer]] composaient des poésies guerrières inspirées de leurs combats.&amp;lt;ref name=TCP18 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Un instrument d&#039;origine sangheilie est le &#039;&#039;tambo&#039;&#039;, un type de claquoir à une main.&amp;lt;ref name=OUT18&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Alors même que leur culture se tournait exclusivement vers le militarisme et adoptait les panneaux métalliques bleus et violacés typiques des constructions covenantes, l&#039;architecture sangheilie a toujours cherché à rester proche de son style pré-Covenant.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; La culture sangheilie est très unifiée notamment grâce, en plus de la langue et des mœurs communes, aux savoirs et aux traditions perpétuées par les nombreuses fresques de sagas sur les murs des domaines.&amp;lt;ref name=Ency2-199&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 199&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis répartissent leurs repas selon le modèle matin-midi-soir, en intercalant deux autres repas en milieu de matinée et d&#039;après-midi.&amp;lt;ref name=GLAS3 /&amp;gt; Le feu de camp est un lieu de rassemblement et de socialisation ancestral lié à l&#039;importance de la nature dans la culture sangheilie. Son importance perdure jusque dans l&#039;époque moderne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch.1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution===&lt;br /&gt;
Autrefois, les Sangheilis possédaient une société aux métiers très variés, mais lors de leur adhésion aux Covenants, ils abandonnèrent toute activité extérieure au combat, vivant aux crochets des autres espèces. À la suite de la séparation des Élites de l&#039;Alliance Covenante, leur structure sociétale fut un grave problème, les Élites devant réapprendre à cultiver et construire.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; Les puissantes cités-états fortement urbanisées virent leurs sources d&#039;importation coupées en faveur des états ruraux. Les installations basiques comme celles dédiées au séchage furent reconstruites et les techniques de gestion des productions retrouvées dans des documents centenaires.&amp;lt;ref name=GLAS5 /&amp;gt; L&#039;ordre des [[Ascète]]s fut reconstitué dans son organisation originale après sa censure sous l&#039;Alliance,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 56&amp;lt;/ref&amp;gt; de même que l&#039;ordre des Chevaliers du ciel&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Banshee Temple&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Sky-chevalier&#039;&#039;), rassemblant les experts dans le pilotage de chasseurs [[Banshee]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Surface Features]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, les Élites se séparèrent en plusieurs groupes, ayant différentes priorités et visions de la situation : certains pensaient pouvoir traiter avec les humains, d&#039;autres avaient l&#039;intention de les détruire, certains continuaient de considérer les Forerunners comme des dieux (reniant toutefois le concept du Grand Voyage apporté par les Prophètes), et d&#039;autres perdirent cette foi. Ces différences d&#039;opinions sont les principales sources de discordes pouvant mener à une guerre civile dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; Les idéaux de l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]] concernent l&#039;unification de l&#039;espèce dans une alliance appelée le &#039;&#039;Concert of Worlds&#039;&#039;, la réhabilitation du métier de médecin,&amp;lt;ref name=OUT2 /&amp;gt; ainsi que l&#039;ouverture aux femmes de la position de [[kaidon]].&amp;lt;ref name=OUT4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC eut du mal à s&#039;informer de la situation politique des Élites dans l&#039;après-guerre, profitant des missions comme celles de [[Kilo-Five]] pour recueillir des informations sur les forces en présence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle n&#039;eut également jamais l&#039;occasion d&#039;analyser en détail la société sangheilie avant la capture de [[Jul &#039;Mdama]], qui n&#039;apporta lui-même que peu de détails.&amp;lt;ref name=TTW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Langue et langage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:JPDH symboles sangheili.jpg|right|400px|thumb|Étude des caractères sangheilis par [[Catherine Halsey]].]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Nnse-kooree-koocha nee-ey-mawoo&lt;br /&gt;
|auteur=Transcription d&#039;un extrait de communication militaire en Sangheili dans les sous-titres du [[Spartan Ops]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[All The Secrets|Épisode 6, Chapitre 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=—Until we meet again.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
—In [[Urs]]&#039;s everlasting light.|auteur=Salut traditionnel en deux parties en fin de conversation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La langue des Sangheilis est d&#039;importance car elle est utilisée comme &#039;&#039;lingua franca&#039;&#039; parmi les espèces [[covenantes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/factions/covenant Halo Waypoint: Universe - Covenant]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langue====&lt;br /&gt;
La langue sangheilie, composée de sons articulés variés par des claquements et des hoquets&amp;lt;ref name=GLAS4&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; et que [[Evan Phillips]] suppose dérivée du [[Forerunner]],&amp;lt;ref name=GLAS1&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; est bien entendu adaptée à la forme particulière de leur mâchoire et toute une couche tonale employée n&#039;est pas reproductible par la physionomie humaine. Rares sont les humains connaissant bien cette langue : [[Evan Phillips]], [[Luther Mann]] et [[Olympia Vale]] sont capable de le comprendre, de le lire et de le parler dans les limites de la morphologie humaine. [[Mike Spenser]]&amp;lt;ref name=GLAS4 /&amp;gt; et le docteur [[Catherine Halsey]] peuvent le comprendre.&amp;lt;ref name=SOPS&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sangheili moderne s&#039;écrit avec des caractères utilisant différentes organisations de triangles de différentes tailles. La plupart des caractères se présentent comme un grand triangle parfois indenté entouré de triangles plus petits, avec des variations d&#039;orientation, de position et d&#039;éloignement. Des caractères proches des glyphes [[forerunners]] sont également parfois utilisés, généralement en lien avec la religion. Il existe également des versions dialectiques ou anciennes du sangheili usant de caractères similaires, mais stylistiquement différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe à ce jour aucune information typologique officielle sur le sangheili (morphologie, syntaxe, rythme, …) ni même de preuve qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une langue construite plutôt qu&#039;une collection de symboles et de sons ad hoc. Selon une interview de [[Martin O&#039;Donnell]], la langue utilisée par les Covenants dans [[Halo : Reach]] est cohérente et traduisible (la structure n&#039;a jamais été élucidée).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1ibbbz/ Reddit IAmA]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/martytheelder/status/1076927216116617216?lang=en Twitter - Martin O&#039;Donnell], {{citer|Did anybody ever translate the Covenant language in Reach? We worked hard on that. I think I still have the scripts.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les mêmes symboles utilisés pour représenter le sangheili ont également été utilisés pour la langue des [[Brutes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Tales from Slipspace]], &#039;&#039;[[Hunting Party]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Jonathan_Goff/status/862059791077720064?t=AvdJp3sGc5NagKd_LDUodw&amp;amp;s=19 Twitter - Jonathan Goff], {{citer|&#039;&#039;The glyphs are simply illustrative and meant to give a bit more of an alien feel to the Brutes as they go about their business.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les caractères de la langue sangheilie semblent inspirés de certains symboles du [https://en.wikipedia.org/wiki/Canadian_Aboriginal_syllabics syllabaire autochtone canadien], et dans certaines sources sont utilisés comme simple substitution pour l&#039;alphabet latin (voir galerie ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la &#039;&#039;Silver Timeline&#039;&#039;, les Sangheilis parlent une langue construite, documentée ici : &#039;&#039;&#039;[[Halo (série télévisée)/Sangheili]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UPR transcription covenant.jpg|Script sangheili utilisé pour les dialogues de [[Brute]]s et [[Rapace]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:Alphabet cov.jpg|Correspondance non-canonique avec l&#039;alphabet latin sur [[Marketing de Halo 2#2004|Halo2.com]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR-Needle Rifle render (B.net).png|Symbole associé aux armes et véhicules covenants de [[Halo : Reach]] sur [[Bungie.net/Halo Universe#Ordnance_2|Bungie.net]].&lt;br /&gt;
Fichier:The Sprint Sangheili Script.jpg|Correspondance [[Aide:Canon|non-canonique]] avec l&#039;alphabet latin dans [[Halo 5 : Guardians]], reprise notamment dans les [[Loot Crate]]s et [[Halo Infinite]] (sur le [[Bandit]]).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G datapad sangheili.png|Écriture sur un [[terminal de données]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Courbelame.png|Caractères stylisés sur une [[Épée à énergie#Variantes|courbelame]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Sunaion Sangheili script.png|Inscription sur un mur de [[Sunaion]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Sunaion Sangheili pattern (Janet Ung).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HLW3-Alphabet Sangheili.jpg|Caractères situés sur l&#039;écran d&#039;un vaisseau sangheili.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Gravures sangheilies 1.png|Caractères antiques dans les ruines de [[Nuusra]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Gravures sangheilies 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ card Noise.jpg|Emblèmes dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ card Signal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ card Ratio.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ card Emblème Parenté.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ card Emblème Covenant.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Armor Glyph.png|Glyphes de style forerunner sur les armures.&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage sangheili dans &#039;&#039;[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Covenant Glyphes.png|{{citer|Glyphes}} covenants dans la [[Forge de Halo Infinite]] (la dernière ligne présente des exemples de variations stylistiques).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Covenant Glyphes Expression.png|Groupes de glyphes rassemblés en {{citer|expressions}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langage====&lt;br /&gt;
Outre le langage verbal, les Sangheilis communiquent également par sifflements, généralement pour indiquer l&#039;irritation, et par langage corporel et tout particulièrement au niveau des mâchoires : plusieurs ouvertures et fermetures rapides indiquent l&#039;amusement,&amp;lt;ref name=GLAS2 /&amp;gt; le même geste plus lent l&#039;agressivité,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 39&amp;lt;/ref&amp;gt; elles tombent pour indiquer la stupeur,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 31&amp;lt;/ref&amp;gt; un claquement des mâchoires inférieures indique l&#039;indifférence,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; un claquement simple permet de mettre l&#039;emphase sur les paroles à suivre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; ou d&#039;attirer l&#039;attention d&#039;un interlocuteur,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; et elles se serrent pour indiquer l&#039;autorité ou l&#039;attente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Élites touchent leur front avec la main pour réaliser l&#039;équivalent d&#039;un salut militaire, lèvent la tête puis la tournent à droite en signe d&#039;approbation (comme un hochement de tête humain) ou l&#039;abaissent et la tournent vers la gauche en signe de négation (comme un humain secouant la tête).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;étiquette veut qu&#039;un hôte qui positionne un invité sur le siège à sa gauche annonce implicitement qu&#039;il ne le considère pas comme un acteur d&#039;importance.&amp;lt;ref name=OUT4&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Une délégation traditionnelle veut que chaque négociateur soit accompagné d&#039;un conseiller et d&#039;un garde du corps, toute action de la part de ce dernier marquant la rupture des négociations.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le langage sangheili est très soutenu. Dans Halo 3, ils emploient des mots vieillis comme « pourceau » et utilisent une grammaire structurée, notamment dans leurs sermons religieux. Les Sangheilis ne manquent néanmoins pas d&#039;expressions pour insulter leurs ennemis : &#039;&#039;nishum&#039;&#039;, le nom d&#039;un ver intestinal,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;pitho&#039;&#039; (un serpent de [[Suban]]),&amp;lt;ref name=HET18 /&amp;gt; désigne un humain (les Sangheilis insultent également parfois leurs congénères en les traitant de vers),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis qu&#039;ils possèdent une expression se traduisant globalement par &#039;&#039;garce de poule pondeuse&#039;&#039; (&#039;&#039;overbreeding chicken-bitch&#039;&#039;) pour décrire les femelles [[Rapaces]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour les [[Brutes]], ils utilisent le mot-valise &#039;&#039;Jir&#039;a&#039;ul&#039;&#039;, qui contracte le nom Covenant des Brutes, &#039;&#039;Jiralhanaes&#039;&#039;, et &#039;&#039;a&#039;ul&#039;&#039;, qui désigne un morceau de bois.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Les concepts de métaphore&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Battle for the Academy]], Partie 2&amp;lt;/ref&amp;gt; et de sarcasme sont inconnus du langage sangheili.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une interjection très utilisée en combat est prononcée {{citer|&#039;&#039;Wort Wort Wort&#039;&#039;}}, dont la signification fait partie des connaissances basiques du langage sangheili pour les correspondants humains dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rapport aux autres langues====&lt;br /&gt;
Rares sont les Élites à maîtriser l&#039;[[anglais]], la principale langue humaine.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon la [[chronologie (Halo Wars)#2524|Chronologie]] de [[Halo Wars]], tous les soldats covenants sont censés connaître l&#039;anglais. Cette information est susceptible d&#039;avoir pour objectif de justifier l&#039;aisance de communication entre humains et Élites dans certains supports comme [[Halo 2]], [[Halo 3]] ou [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]. Les supports récents traitant de l&#039;après-guerre mettent l&#039;accent sur l&#039;usage de traducteurs pour la communication entre espèces et la rareté de la maîtrise de l&#039;anglais par les Élites.&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi les Élites les plus familiers avec l&#039;anglais, on trouve [[Avu Med &#039;Telcam]], ancien traducteur à bord d&#039;un vaisseau&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt;, [[Thel &#039;Vadam]]&amp;lt;ref name=GLAS14 /&amp;gt; et [[Crei &#039;Ayomuu]].&amp;lt;ref name=OUT7&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Jul &#039;Mdama]] ne comprend ni ne parle pas l&#039;anglais en [[2553]],&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt; mais le comprend et en parle quelques mots en [[2558]].&amp;lt;ref name=SOPS /&amp;gt; Pour parler l&#039;anglais, les Élites resserrent leurs mâchoires pour imiter celle des humains,&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt; mais ils prononcent difficilement les sons bilabiaux,&amp;lt;ref name=HMD4&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; sont difficiles à reproduire par l&#039;anatomie sangheilie, notamment les sons « sf » de « sphère » et « ps » de « Phillips », le « p » étant remplacé par un « f » ou un « s ».&amp;lt;ref name=HMD4 /&amp;gt; Les Élites capables d&#039;une bonne prononciation ont tendance à postillonner sur certaines syllabes comme le « f ».&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt; La maîtrise de l&#039;anglais écrit est très rare même au sein des [[Lames de Sanghelios]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2555]], des traducteurs simultanés anglais-sangheili et sangheili-anglais intégrés dans des oreillettes et assez sophistiqués pour intégrer des locutions sont utilisés par les humains et les Élites.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Leurs bases de données ne reconnaissent toutefois pas l&#039;intégralité du jargon militaire humain, ce qui peut poser des problèmes de communication.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Des traducteurs primitifs sangheili-anglais existaient dès [[2530]] avec la capture du [[sujet Groombridge]] dont les propos furent l&#039;objet d&#039;une traduction approximative par [[Solipsil]].&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo Wars : Genesis]], le sujet Groombridge s&#039;adresse à Preston Cole en anglais. La transcription de la scène dans l&#039;Adjunct de la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] contredit cette version et le fait parler le sujet dans une langue inconnue des humains.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Adjunct1&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Adjunct&amp;lt;/ref&amp;gt; Certains opérateurs de l&#039;[[UNSC]] comme [[Jun-A266]] sont capables de « lire sur les mandibules ».&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jun-a266 Halo Waypoint: Universe - Jun-A266]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noms==&lt;br /&gt;
Dans la culture sangheilie, posséder un nom est un privilège. C&#039;est pour ces raisons que les espèces les plus faibles de l&#039;Alliance n&#039;ont que des noms très simples.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]], Sybex&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnes===&lt;br /&gt;
Les noms Élites respectent les conventions traditionnelles suivantes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le prénom est la première partie du nom complet. Tant que le Sangheili n&#039;est pas adulte, il sera appelé uniquement par son prénom. &lt;br /&gt;
*Un espace, puis une apostrophe (la prononciation de cette partie est un croisement entre un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Clic_%28phon%C3%A9tique%29 clic] et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Coup_de_glotte coup de glotte]&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt;).&lt;br /&gt;
*La lignée, ou nom de clan&amp;lt;ref name=GLAS13 /&amp;gt;. C&#039;est ce qui se rapproche le plus du nom de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom peut également s&#039;accompagner d&#039;un titre honorifique. Celui-ci définit le rôle de l&#039;Élite dans la société :&amp;lt;ref name=EncyName&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 125 (2009), p. 131 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suffixes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*-ee : le plus répandu chez les Sangheilis, il désigne l&#039;appartenance et la dévotion à l&#039;armée des Covenants.&amp;lt;ref name=TCP9 /&amp;gt; Après le Grand Schisme, ce suffixe a été largement abandonné, pour son rapport avec les Covenants et parce que l&#039;appartenance d&#039;un Élite à une force militaire est considérée comme innée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EncyName /&amp;gt; Il se prononce [i]{{phonétique}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*-ai : désigne un individu qui a dédié sa vie à la recherche de la perfection du maniement de l&#039;épée.&amp;lt;ref name=EncyName /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*-ro : désigne un individu qui remplit une fonction publique, comme un membre du Conseil.&amp;lt;ref name=EncyName /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Préfixes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ika- : désigne un individu qui est affecté à l&#039;assistance personnelle d&#039;un Prophète.&amp;lt;ref name=EncyName /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains individus possède un titre venant s&#039;intercaler dans le prénom et le nom : &lt;br /&gt;
*Lar : désigne un individu possédant le grade de [[maître du terrain]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Feet First Into Fall]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adjectif descriptif est indiqué dans [[Halo Encyclopedia]] comme étant la première composante de la deuxième partie du nom complet et désigne une caractéristique forte chez l&#039;Élite (fort, vif, …), mais cette partie n&#039;a en réalité jamais été utilisée en pratique.&amp;lt;ref name=EncyName /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom d&#039;un Élite est celui de sa lignée, sa famille. Les terres familiales (&#039;&#039;keep&#039;&#039; en VO, traduisible par &#039;&#039;domaine&#039;&#039;) portant le nom de la famille qui en est propriétaire, le nom d&#039;un Élite est donc le même que celui des terres de sa famille. Les Élites portant le rôle d&#039;Anciens, dirigeant de leur &#039;&#039;domaine&#039;&#039;, dérogent à cette règle nominale dans un cas particulier : chaque &#039;&#039;domaine&#039;&#039; étant partie d&#039;un &#039;&#039;état&#039;&#039;, et cet &#039;&#039;état&#039;&#039; étant dirigé par un &#039;&#039;domaine principal&#039;&#039; (l´&#039;&#039;état&#039;&#039; portant le même nom que le &#039;&#039;domaine principal&#039;&#039;), un Ancien ne portera pas le nom de son &#039;&#039;domaine&#039;&#039;, mais celui du &#039;&#039;domaine principal&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve également des noms sans rapport avec la famille, comme [[Elar &#039;Nas]] (du &#039;&#039;domaine&#039;&#039; de [[Domaine Nes&#039;alun|Nes&#039;alun]] de l&#039;état d&#039;[[Acroli]]), voir modifient la position de l&#039;apostrophe comme [[Re&#039;gish Wamik]], voir l&#039;abandonnent comme [[Parg Vol]]. Ces noms atypiques sont hérités de héros, de batailles ou de légendes remontant loin dans l&#039;histoire des Sangheilis et toujours honorés par certains clans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Know for an Answer]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=It is the warrior who wields the weapon. The weapon must never wield the warrior.&lt;br /&gt;
|small=Le guerrier contrôle l&#039;arme. L&#039;arme ne doit jamais contrôler le guerrier.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Tulum &#039;Juranai]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 43&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tradition de nommer ses armes personnelles remonte à une époque précédant l&#039;histoire connue des Élites, et la plupart ont été utilisées et marquées par de nombreuses batailles. Ces armes sont ainsi reconnues comme honorables et peuvent servir de cadeaux, de gages ou d&#039;artéfacts familiaux conservés comme trophées.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Fury&#039;s Road]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles restent néanmoins considérées comme des outils et peu d&#039;armes sont considérées comme importantes dans l&#039;histoire de cette civilisation, comme l&#039;[[épée à énergie]] [[Fléau des Prophètes]]. Suivant la tradition, le nom de telles armes n&#039;est pas choisi par son porteur mais est issu des histoires relatées et amplifiées à son sujet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/prophets%E2%80%99-bane Halo Waypoint: Universe - Prophet&#039;s Bane]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3Elitemodel.jpg|right|270px|Un Élite armé d&#039;une [[carabine]] dans [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
Élevés en tant que guerriers et conduits par une imposante carrure, les Élites sont de redoutables combattants, peut-être les plus dangereux de toute l&#039;Alliance. Regroupant à la fois puissance et intelligence tactique, chaque Sangheili est une menace sérieuse, capable d&#039;abattre de nombreux humains. Les armures Élites, appelées &#039;&#039;[[harnais de combat]]&#039;&#039;, se déclinent sous de nombreuses formes incluant presque toutes des [[boucliers énergétiques]] et certaines des capacités de [[camouflage]], mais ces protections restent inférieures aux [[armures Mjolnir]] humaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 125 (2009), p. 131 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au combat, les Élites reçoivent et transmettent leurs ordres à distance grâce à un dispositif sans fil lié à leur [[harnais de combat]] et implanté dans leur pore auditif.&amp;lt;ref name=ENV4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sangheili/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la Silver Timeline==&lt;br /&gt;
{{Non canon|1}}&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Halo (série télévisée)|sérié télévisée]], les Sangheilis parlent une langue construite, documentée ici : &#039;&#039;&#039;[[Halo (série télévisée)/Sangheili]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sangheili/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Les premiers concepts des Élites furent réalisés par [[Robert McLees]]. Ils possédaient une tête plus serpentine et une mâchoire plus classique.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-2-bungie-development-1235157887/ Rolling Stone - ‘Halo 2’ Is a Classic, But Its Development Was a Mess]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le développement de [[Halo : Combat Evolved]], [[Jason Jones]] insistait pour que les Élites aient une queue, mais le concept artist [[Shi Kai Wang]] estimait que cet élément les rendait trop sauvages et ne transmettait pas assez l&#039;aspect d&#039;une créature technologiquement évoluée. De plus, un problème se posait quand les Élites montaient dans des véhicules, et la solution de la plier entre les jambes fut jugée trop phallique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo]], p. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; Au début du développement de Halo : Combat Evolved, les Élites constituaient l&#039;espèce supérieure à toute les autres, qu&#039;ils contrôlaient grâce à des colliers de contrôle qui étaient destructible par le joueur pour mettre le chaos dans les lignes ennemis.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deliveries Halo Waypoint - Digsite Deliveries]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sujet âprement débattu chez Bungie avant la sortie de [[Halo : Combat Evolved]] concernait la capacité des [[Bouclier énergétique|boucliers énergétiques]] des Élites à se recharger comme ceux du joueur. Il fut finalement décidé d&#039;autoriser la recharge afin de pousser les joueurs à poursuivre un Élites battant en retraite.&amp;lt;ref&amp;gt;Edge presents: Equip #4 - The Insider&#039;s Guide to the Future of… Xbox ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge_equip.2003 Archive HBO], [https://archive.org/details/EDGE.EQUIP.N4.2003.XBOX.edition Archive.org])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour les [[Grognard]]s, les dialogues des Élites dans [[Halo : Combat Evolved]] sont à l&#039;origine des dialogues enregistrés pour les Marines.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20021221071840/http://halo.bungie.org:80/pressscans/display.html?scan=egm.jjinterview.0202 Electronic Gaming Monthly - Février 2002]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une manipulation des fichiers sons, [http://halo.bungie.org/tipsntricks/display.html?collection=xbill.elitespeak disponible sur Halo.Bungie.org], démontre que les dialogues des Élites sont des voix de Marines inversées et rendues plus grave. Leur plus célèbre, généralement transcrit {{citer|Wort Wort Wort !}}, est un {{citer|Go, go, go !}} du [[Avery Johnson|Sergent Johnson]] enregistré par [[David Scully]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Halo 4]], les acteurs parlant sangheili comme David Sobolov ([[Jul &#039;Mdama]]) improvisèrent initialement leurs lignes en s&#039;inspirant de la sonorité du japonais. Cependant, sur demande du département légal afin d&#039;éviter toute ressemblance accidentelle avec des mots crûs d&#039;une langue existante, des scripts furent produits en remplacement. La complexité de la prononciation était telle que {{citer|chaque ligne prenait dix minutes à enregistrer}} selon Sobolov.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=nqimsG-eGpQ YouTube - TFcon: Halo 4 had its own Language w/Bumblebee voice actors David Sobolov &amp;amp; Jon Bailey.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 5 : Guardians]], l&#039;aspect visuel de la culture des Sangheilis avant l&#039;influence des Covenants a été principalement défini par l&#039;artiste de [[343 Industries]] Glenn Israel. Les inscriptions et fresques qu&#039;il décrit comme des hiéroglyphes sangheilis sont inspirées de l&#039;art islamique, mongol et indien et des écritures pictographiques et logogrammiques égyptiennes et maya.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo 5 : Guardians]], p. 82&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les plus dangereux Sangheilis, représentant une menace pour l&#039;Alliance Covenante, étaient enfermés dans la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]].&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;interjection de [[Halo : Combat Evolved]] « Wort Wort Wort » est basée sur le « Go, go, go ! » de [[Johnson]] inversé et à la hauteur modifiée. Les autres interjections sont produites de manière similaire sur la base de dialogues de combat de Marines.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/tipsntricks/display.html?collection=xbill.elitespeak Halo.bungie.org - EliteSpeak]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les soldats humains ont donnés plusieurs surnoms péjoratifs aux Élites, tels « Face de pieuvre » (&#039;&#039;Squid-Head&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; « &#039;&#039;squid-lip&#039;&#039; »,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]], [[Halo : Blood Line n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; « &#039;&#039;split-chin&#039;&#039; »,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « Menton-Fendu » dans la version française du roman [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&amp;lt;/ref&amp;gt; « Face de lézard » (&#039;&#039;Hinge-Head&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[Amarres larguées]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E7C3 Engine of Destruction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction « Tête de lézard » n&#039;est utilisée qu&#039;à une seule reprise dans [[Halo : Les Mondes de verre]], au chapitre 12, et dans la cinématique [[Amarres larguées]] du [[Spartan Ops]]. « Lézard » n&#039;est employé que dans l&#039;[[Engine of Destruction]] du Spartan Ops.&amp;lt;/ref&amp;gt; {{citer|&#039;&#039;Slip-Lip&#039;&#039;}},&amp;lt;ref name=EVO3&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Headhunters]]&#039;&#039;, ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; « Alligators »&amp;lt;ref name=EVO3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=TTW3 /&amp;gt; ou {{citer|&#039;&#039;Sharks&#039;&#039;}} ({{citer|Requins}}).&amp;lt;ref name=ENV4&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Kig-Yars]] les surnomment également « Gueules fendues » (&#039;&#039;split-faces&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; ou « Quatre mâchoires » (&#039;&#039;four-jaws&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Elite&lt;br /&gt;
|EN-Comment=&lt;br /&gt;
|FR=Élite&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Elite&lt;br /&gt;
|DE-Comment=&lt;br /&gt;
|ES=Elite&lt;br /&gt;
|ES-Comment=&lt;br /&gt;
|IT=Elite&lt;br /&gt;
|IT-Comment=&lt;br /&gt;
|PT=Elite&lt;br /&gt;
|PT-Comment=&lt;br /&gt;
|PL=Elita&lt;br /&gt;
|PL-Comment=&lt;br /&gt;
|RU=Элит&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Elite&lt;br /&gt;
|RU-Comment=&lt;br /&gt;
|JA=エリート&lt;br /&gt;
|JA-Translit=Elite&lt;br /&gt;
|JA-Comment=&lt;br /&gt;
|KR=엘리트&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Elite&lt;br /&gt;
|KR-Comment=&lt;br /&gt;
|CN1=精英&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=Jīngyīng&lt;br /&gt;
|CN1-Comment=Littéralement {{citer|Élite}}.&lt;br /&gt;
|CN-Fusion=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 61&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Elites}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espèces}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ghosts_of_the_Gyre&amp;diff=355036</id>
		<title>Ghosts of the Gyre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ghosts_of_the_Gyre&amp;diff=355036"/>
		<updated>2026-06-19T20:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ghosts of the Gyre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Les Fantômes du gyre&amp;#039;&amp;#039;) est une nouvelle exclusive à Halo : Waypoint Chronicles - Volume One.  En janvier 2556, le monitor Adjutant Vigilance, forme recomposée du Biotechnicien Médigène Tisseur de Fortune, est témoin de l&amp;#039;arrivée des chercheurs de l&amp;#039;ONI sur le Halo Zêta, qu&amp;#039;il considère plutôt comme un retour. En compétition avec d&amp;#039;autres équipes de chercheurs pour faire une déco... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ghosts of the Gyre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Les Fantômes du gyre&#039;&#039;) est une nouvelle exclusive à [[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En janvier [[2556]], le monitor [[Adjutant Vigilance]], forme [[Recomposeur|recomposée]] du [[Biotechnicien]] [[Médigène Tisseur de Fortune]], est témoin de l&#039;arrivée des chercheurs de l&#039;[[ONI]] sur le [[Halo Zêta]], qu&#039;il considère plutôt comme un retour. En compétition avec d&#039;autres équipes de chercheurs pour faire une découverte majeure, une équipe de scientifiques menée par [[Madeline Tress]] se perd dans un [[parasiteur]] camouflant un temple où est entreposé un appareil capable de stimuler et voler les souvenirs. Seule Tress parvient à résister à son influence, alors que les autres membres de l&#039;expédition commencent à vénérer l&#039;appareil ainsi qu&#039;une sentinelle qu&#039;ils appellent [[Shalimanda]]. Adjutant Vigilance suggère qu&#039;ils sont victimes du matériel utilisé par les Forerunners pour désévoluer les [[Anciens humains]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En novembre [[2558]], alors que les scientifiques font une énième tentative pour s&#039;enfuir de la région, ils sont témoins d&#039;une bataille entre les sentinelles contrôlées par [[Cortana]] et celles contrôlées par [[Adjutant Recourse]], un sous-monitor qui se rebelle contre le contrôle du Halo Zêta par Cortana. Tress découvre également une peinture rupestre représentant [[le Primordial]] et [[Mendicant Bias]], qui réveille les souvenirs préservés dans son [[généchant]] d&#039;une antique [[Floriens|florienne]], qui participa aux côtés de la commandante [[San&#039;Shyuum]] [[Va&#039;larr]] aux campagnes d&#039;inoculation du remède contre le [[Parasite]] sur des planètes infectées, via le sacrifice de personnes portant les gènes artificiels nécessaires. Elles n&#039;apprendront que bien plus tard que le Parasite s&#039;était retiré de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjutant Vigilance se lamente qu&#039;un grand déséquilibre perturbe l&#039;[[Omnitemps]], illustré par les nombreux événements d&#039;ampleur cosmique se succédant depuis la redécouverte des Halos en [[2552]], et que l&#039;histoire antique est en train de se répéter : Cortana abusant de son pouvoir comme les Forerunners, et les [[Parias]] tentant de s&#039;emparer du Halo Zêta comme arme, tout comme Mendicant Bias. Vigilance attire les forces humaines à la surface du Halo dans des régions camouflées afin de les protéger, et décide d&#039;activer [[Offensive Bias|la métarque]] puisque [[Despondent Pyre]] ne semble pas répondre à la crise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 13 décembre, les scientifiques assistent à l&#039;arrivée des Parias sur le Halo et sont attaqués par un [[Sangheili]] de la [[Main d&#039;Atriox]] dont le [[Modules de largage covenants|module de largage]] s&#039;écrase par hasard dans le parasiteur, peu avant que le Halo Zêta ne se brise et entre dans le [[sous-espace]]. Cet épisode réveille un autre souvenir stocké dans le généchant de Tress, révélant que les Sangheilis furent utilisés par les Forerunners pour poursuivre les fugitifs de la [[bataille de Charum Hakkor]] et les soumettre au [[Recomposeur]]. Le cataclysme du Halo projette Tress dans un puits au fond duquel elle trouve un [[Archives forerunners|anneau de pierre]] générant un portail vers un autre monde. Attirée par un [[Abaddon|être de lumière violette]], et malgré le message de lumière indiquant {{citer|&#039;&#039;Ennemi devant&#039;&#039;}} qu&#039;elle a aperçu dans le puits, Tress emprunte le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Madeline Tress]]&lt;br /&gt;
**[[Dora Emmett]]&lt;br /&gt;
**[[Ellen Zoyas]]&lt;br /&gt;
**[[Michael Quinn]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Médigène Tisseur de Fortune]]/[[Adjutant Vigilance]]&lt;br /&gt;
**[[Shalimanda]]&lt;br /&gt;
*Alliance humains-San&#039;Shyuum&lt;br /&gt;
**[[Forthencho Oborune|Seigneur-Amiral]]&lt;br /&gt;
**[[Va&#039;larr]]&lt;br /&gt;
**[[Faber]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[La Bibliothécaire]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Le Didacte]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Despondent Pyre]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Criterion (Forerunner)|Criterion]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Parasite]]&lt;br /&gt;
**[[Le Primordial]] (décrit)&lt;br /&gt;
**[[Mendicant Bias]] (décrit)&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Augure]] (décrite)&lt;br /&gt;
*[[Abaddon]] (décrit)&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|Völuspá}}&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Ephsu]]&lt;br /&gt;
**[[Halo Zêta]]&lt;br /&gt;
|;Autres&lt;br /&gt;
*[[Honeybee]]&lt;br /&gt;
*[[Rhinok]]&lt;br /&gt;
*[[Razorback]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaypointChronicles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Manteau_de_responsabilit%C3%A9&amp;diff=355029</id>
		<title>Manteau de responsabilité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Manteau_de_responsabilit%C3%A9&amp;diff=355029"/>
		<updated>2026-06-17T17:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Forerunners */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Organisations|sources=[[Halo : Cryptum]], [[Halo : Primordium]], [[Halo Encyclopedia]] et [[Terminaux (Halo 3)]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bestiaire cover.png|right|400px|thumb|La marque de l&#039;Arbre, un des symboles du Manteau.]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le pacifiste livre une guerre au monde autant qu&#039;à lui-même.|small=The peaceful one is at war without and within.|auteur=Cinquième permutation du nombre du [[Didacte]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Manteau de responsabilité&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveaux [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]], [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]] et [[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, souvent raccourci &#039;&#039;&#039;Manteau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par « Cape » dans les [[terminaux (Halo 3)|Terminaux de Halo 3]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Mantle of Responsibility&#039;&#039; ou &#039;&#039;Mantle&#039;&#039; en VO), est une idéologie créée par les [[Précurseurs]],&amp;lt;ref name=CRYP10&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; reprise par les [[Forerunner]]s, les [[Anciens humains]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; puis les [[Entités]], prônant la protection de la vie dans la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Précurseurs, il s&#039;agissait d&#039;une philosophie et d&#039;une série de règles éthiques qui les obligeaient à protéger la vie dans sa diversité au-delà de leur propre intérêt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Last Light]]}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les Précurseurs avaient... ressenti que le Manteau recouvrait l&#039;univers entier : l&#039;énergie comme la matière, les créatures vivantes également.|auteur=[[Novelastre]].&amp;lt;ref name=CRYP10 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{tosource2|Les Précurseurs nommaient une espèce,}} jugée la plus avancée,&amp;lt;ref name=MYTH9 /&amp;gt; {{tosource2|gardienne du Manteau pour faire respecter ces principes parmi les autres espèces.}} Ils n&#039;hésitaient pas à détruire l&#039;espèce choisie si elle se détournait de sa voie, ce qui s&#039;était déjà produit avant les [[Forerunners]].&amp;lt;ref name=MYTH9&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Forerunners antiques apprirent que le Manteau serait confié aux [[Anciens humains|humains]], ils refusèrent cette décision qui les rendraient inférieurs à une autre espèce et se rebellèrent contre leurs créateurs, occasionnant la [[guerre Forerunner contre Précurseur]].&amp;lt;ref name=SIL13 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 312&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec le temps, les Forerunners interprétèrent leur rôle de gardiens du Manteau comme un droit exclusif à la guerre interstellaire, démarrant le règne de l&#039;[[écoumène]] sur les autres espèces et le déploiement des &#039;&#039;Peacemakers&#039;&#039; comme les [[Gardiens]], dédiés à leur surveillance pour empêcher tout conflit de grande ampleur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 89&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est selon ces principes que la caste des [[Serviteurs-Combattants]] était mal perçue par les autres castes, mais paradoxalement, les [[Biotechniciens]] n&#039;étaient pas les plus puissants malgré leur affinité avec la vie. C&#039;est également selon ces principes que [[Faber]] fut condamné pour le génocide des [[San&#039;Shyuums]], et que les Forerunners [[guerre Forerunner contre Parasite|s&#039;opposèrent]] au [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juillet [[2553]], l&#039;[[ONI]] avait récupéré une centaine de sources traitant du Manteau, et l&#039;[[IA]] [[Wendell]] utilisa ce principe pour tenter de convaincre [[Intrepid Eye]] de servir l&#039;UNSC.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forerunners==&lt;br /&gt;
{{Quote|texte=Unlearned history is repeated, and those caught in its wake are forced to live it again—around another corner, from another angle. This is the foundational architecture of the universe.&lt;br /&gt;
|small=L&#039;histoire oubliée se répète, et nul n&#039;échappe à cette redite, dans un nouvel endroit et par un nouvel angle. Telle est l&#039;architecture fondamentale de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ghosts of the Gyre]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Manteau est défini par les Forerunners comme « la bénédiction du pouvoir, de la protection de la vie et du changement conscient » (&#039;&#039;The blessing of rule and protection of life and change that thinks&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=SIL13&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; et peut être perçu comme la responsabilité de cultiver et protéger la vie à l&#039;échelle galactique,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; ou comme un appel à la justice, à l&#039;équilibre dans la diversité et à l&#039;espoir que les cycles du changement sont éternels et justes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; Chez les Forerunners, les principes du Manteau étaient rassemblés sous le nom de Loi du Manteau (&#039;&#039;Rule of the Mantle&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; qui formait un système de freins et de contrepoids éthique, dont tous les Forerunners devaient suivre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 311&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Manteau comprend un ensemble de croyances et de pratiques philosophico-religieuses qui est la base de l&#039;organisation politique et législatif forerunner. La philosophie, la délégation des responsabilités et l&#039;implémentation du Manteau de responsabilité implique de nombreuses contradictions et été donc soumis à plusieurs interprétations par les autorités forerunners. Les deux visions extrêmes peuvent être nommées : autoritaire et philanthropique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interprétation autoritaire implique une obligation de s&#039;assurer de la sécurité et du développement de toute vie dans la galaxie et uniquement par les Forerunners. Dans sa vision la plus extrême, la galaxie est sauvage et barbare, remplie d&#039;espèces qui agissent contre leurs propres intérêts et pour la destruction des autres. En conséquence, l&#039;autorité conférée par le Manteau donne aux Forerunners la possibilité d&#039;empêcher les civilisations inférieures de perturber l&#039;harmonie et la biodiversité galactique en les conservant dans un unique état génétique et culturel au nom de la sagesse forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;interprétation philanthropique, à l&#039;inverse, met en avant l&#039;intendance bénéfique de la vie dans la galaxie et non une source d&#039;autorité permettant de juger les autres espèces. Cette interprétation fait des Forerunners des conseillers, des gardiens et des soignants, permettant aux autres espèces de s&#039;épanouir et d&#039;évoluer avec un minimum d&#039;intervention. Dans sa version la plus extrême, les Forerunners laissent des espèces s&#039;éteindre ou entrer en guerre entre elles pour permettre de donner du dynamisme et potentiellement une nouvelle croissance à la galaxie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 316&amp;lt;/ref&amp;gt; Il n&#039;existe cependant aucune politique ou concept de non-intervention. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, les Forerunners utilisaient une combinaison de coercition militaire, de manipulation sociale et la modification directe et totale de civilisations.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 340&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prières à son sujet étaient appelées Commandements du Manteau, ou Douze Lois de la Composition et du Mouvement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 27 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est prêté au Manteau des propriétés conscientes, comme la capacité à montrer à ses gardiens les fautes qu&#039;ils n&#039;ont pas su voir par des événements y faisant écho.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Omnitemps==&lt;br /&gt;
La base du Manteau repose, dans la mythologie forerunner, dans la protection de l&#039;Omnitemps&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par {{citer|Existence}} dans [[Halo : Cryptum]] (ch. 1) et par {{citer|Éternité}} dans [[Halo : Primordium]] (ch. 21).&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Living Time&#039;&#039;), le principe régissant les cycles naturels de vie et de mort au sein du Cosmos.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; Les gardiens du Manteau (l&#039;espèce la plus évoluée selon les Forerunners&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt;) doivent donc garantir la protection du cycle vital et de la compétition entre les espèces, et non s&#039;opposer à toute prédation ou guerre. Les gardiens doivent éliminer toute espèce faisant usage d&#039;un avantage disproportionné sur les autres (comme le [[Parasite]]) et pouvant ralentir la croissance et réduire le flux de l&#039;Omnitemps.&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Par extension de cette logique, la Bibliothécaire considérait toute personne d&#039;importance dans les événements de la Voie lactée, quelles que soient ses motivations, comme un champion de l&#039;Omnitemps.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Point of Light]], ch. 44&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Omnitemps était principalement observé par les [[Biotechniciens]] qui estimaient qu&#039;à la fin de celui-ci, les Forerunners seraient jugés sur leurs actions.&amp;lt;ref name=SIL2&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; La connexion de cette caste à ce principe était telle qu&#039;ils dépérissaient plus rapidement dans l&#039;espace intergalactique, où son aura est plus faible.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La responsabilité de la protection de toutes les espèces d&#039;êtres vivants incombe aux plus évolués d&#039;entre eux. Le Manteau de responsabilité les abrite tous.|auteur=&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symbole==&lt;br /&gt;
Un des principaux symboles du Manteau est la marque de l&#039;Arbre (&#039;&#039;Tree-mark&#039;&#039;). Ce terme est répandu dans les autres classes, principalement les [[Bâtisseurs]],&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; mais les [[Biotechniciens]] et [[Haruspis]] l&#039;appellent l&#039;Âge (&#039;&#039;Eld&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EPI25&amp;gt;[[Halo : Epitaph]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; Son origine est inconnue, mais il s&#039;agit d&#039;un symbole très répandu dans les décorations forerunners ainsi qu&#039;un symbole de leur culture.&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; Les deux lignes centrales sont interprétées comme une représentation de l&#039;[[Omnitemps]], les deux courbes comme le Manteau, et le cercle comme le [[Domaine]].&amp;lt;ref name=EPI25 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce symbole était utilisé par les Forerunners antiques de l&#039;époque de la [[guerre Forerunner contre Précurseur]] et fut retrouvé chez les [[rebelles Combattants]].&amp;lt;ref name=SIL10&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Cortana]] le reprit sur son apparence en tant que meneuse des [[Entités]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Marque de l&#039;Arbre Eld Forerunner.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Derelict Eld.jpg|Symbole sur [[Derelict (Multijoueur de Halo CE)|Derelict]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2 La révolte Eld.png|Symbole sur l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Cell Eld.png|Symbole sur l&#039;Installation 05, dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Orbital battle.jpg|Visible à la surface de l&#039;[[Installation 00]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Guilty Spark Eld.jpg|Symbole sur le [[Monitor]] [[343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Ivanoff Eld.png|Symbole récupéré par l&#039;[[UNSC]] sur l&#039;[[Installation 03]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Cortana (render 01).jpg|Sur le torse de [[Cortana]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ card Emblème Manteau.jpg|Emblème dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Zeta Halo Eld.png|Symbole sur l&#039;[[Installation 07]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Adjutant Resolution&#039;s Exostructure render (Josh Gregory).jpg|Sur l&#039;exostructure d&#039;[[Adjutant Resolution]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Eld emblem.png|[[Emblèmes de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S3 NHHM 23 emblem.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S3 DPM 23 emblem.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S3 Juneteenth 23 emblem.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S3 Unity &#039;23 emblem.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 Mantle backdrop.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Langues-litterature-art}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Forerunner]][[Catégorie:Ancien humain]][[Catégorie:Entités]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=355028</id>
		<title>Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=355028"/>
		<updated>2026-06-17T17:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Cycle de vie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Espèces}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|le roman [[Halo : Parasite]] ou [[Parasite (mode de jeu)]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Parasite&lt;br /&gt;
|nom latin=Inferi redivivus&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF-ProjectFoundryBlightlands.jpg|center|thumb|Exemple de [[Terres rongées|terre rongée]]. Les [[SCP]] corrompent les organismes vivants, la biomasse infectée recouvre les structures et l&#039;atmosphère se charge de [[spores]].]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=Dépend de l&#039;hôte&lt;br /&gt;
|masse=Dépend de l&#039;hôte&lt;br /&gt;
|traits=*Poussé par un l&#039;instinct de se répandre&lt;br /&gt;
*Modifie la morphologie de son hôte&lt;br /&gt;
|planète d&#039;origine=[[Nuage de Magellan]]&lt;br /&gt;
|factions=&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Après-guerre]]&lt;br /&gt;
|palier technologique=7&lt;br /&gt;
|situation=Inconnue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood&#039;&#039; en VO),&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le terme &#039;&#039;Flood&#039;&#039; est utilisé en français dans [[Halo : Combat Evolved]], les éditions pré-2024 de [[Halo : Parasite]] (dénotées par leur titre &#039;&#039;Halo : Les Floods&#039;&#039;), [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] et [[Halo Graphic Novel]], indistinctement au pluriel ou au singulier. Il est accordé en nombre dans la [[Trilogie Forerunner]]. En VO, le terme {{citer|&#039;&#039;parasite&#039;&#039;}} est aussi utilisé comme synonyme de {{citer|Flood}} mais ne prend alors pas de majuscule.&amp;lt;/ref&amp;gt;, &#039;&#039;Inferi redivivus&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; en latin, &#039;&#039;la Maladie Déformante&#039;&#039; (&#039;&#039;Shaping Sickness&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=PRIM4 /&amp;gt; pour les [[anciens humains]] ou &#039;&#039;l&#039;épidémie&#039;&#039; (&#039;&#039;the Plague&#039;&#039;) par les [[Forerunners]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; est un organisme parasitaire extraterrestre primitif issu des [[Précurseurs]] et au pouvoir de propagation dévastateur, capable de détruire une espèce entière et d&#039;infecter des galaxies. Il représente une des quatre factions ayant joué un rôle dans les dernières années de la [[guerre Humain contre Covenant]], et est responsable de la disparition des [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;apparence repoussante et les capacités de parasitage des formes du Parasite en font des sortes de zombies dans l&#039;univers de [[Halo (générique)|Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Origine===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Tout ce qui est créé souffrira. Tous naîtront dans la douleur et vivront dans la grisaille infinie. Toutes les créatures seront vouées à l&#039;échec et à la souffrance, afin que plus jamais les rejetons de la Source éternelle ne s&#039;élèvent contre leurs créateurs. […] Nous sommes les derniers de ceux qui vous ont modelés et qui vous ont insufflé la vie, il y a des millions d&#039;années. Nous sommes les derniers de ceux contre lesquels vous vous êtes révoltés avant de les annihilier, impitoyablement. Nous sommes les derniers Précurseurs. Et désormais, nous sommes légion.|small=All that is created will suffer. All will be born in suffering, endless grayness shall be their lot. All creation will tailor to failure and pain, that never again shall the offspring of the eternal Fount rise up against their creators. […] We are the last of those who gave you breath and form, millions of years ago. We are the last of those your kind defied ans ruthlessly destroyed. We are the last Precursors. And now we are legion.|auteur=&amp;lt;ref name=SIL13 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto fossoyeur.jpg|thumb|Un proto-fossoyeur, durant la [[bataille de l&#039;Installation 04]].|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;origine du Parasite telle qu&#039;elle est connue semblait être entièrement accidentelle,&amp;lt;ref name=SIL24&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; il s&#039;agissait en réalité d&#039;une création volontaire des [[Précurseurs]], et notamment du [[Primordial]], le dernier de son espèce ayant pris une étrange apparence, qui fut l&#039;un des principal artisan de la lente vengeance des Précurseurs.&amp;lt;ref name=Ency22-400&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 400&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;issue de la [[guerre Forerunner contre Précurseur]], les [[Précurseur]]s étaient sur le point d&#039;être défaits et leurs derniers représentants s&#039;étaient retranchés dans le Grand [[Nuage de Magellan]]&amp;lt;ref name=SIL13 /&amp;gt;, dans la nébuleuse de la Tarentule&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;. Admiratifs devant la puissance destructrice de leurs créations, les Précurseurs ne se défendirent pas et afin de survivre pour pouvoir contempler l&#039;évolution de leurs créations,&amp;lt;ref name=SIL24 /&amp;gt; certains se réduisirent&amp;lt;ref name=SIL13&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; en une poudre inerte, composée de molécules courtes, stockée dans des millions de cuves transportées dans des vaisseaux simples et automatisés pour retourner dans la [[Voie lactée]].&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; Au fil des siècles, la nature des Précurseurs réduits en poudre s&#039;altéra lentement.&amp;lt;ref name=SIL13 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant [[107 522 avant JC]], les vaisseaux réapparurent dans la bordure de la galaxie, dans le [[Bras d&#039;Orion]], territoire contrôlé par les Humains, et s&#039;écrasèrent sur des planètes. Après une analyse poussée, les humains remarquèrent que la poudre à faible dose avait des effets psychotropes sur les petits animaux, et notamment sur les [[Phéroux]], des animaux de compagnie, les rendant plus affectueux et dociles. Les phéroux traités se répandirent rapidement sur les marchés noirs, se vendant au prix fort, et gagnèrent également en popularité auprès des [[San&#039;Shyuums]]. Les animaux, élevés pour la reproduction et nourris avec la poudre, servirent pendant plusieurs siècles d&#039;incubateurs pour le code génétique défectueux des Précurseurs, qui modifia peu à peu leur structure génétique. Cette évolution se traduisit en premier lieu par l&#039;apparition d&#039;une fourrure entre les épaules d&#039;un tiers des animaux traités, qui fut d&#039;abord considéré comme une mutation naturelle et appréciable, notamment chez les San&#039;Shyuums. Les autres phéroux commencèrent néanmoins à développer des comportements agressifs, consommant la fourrure développée par les autres phéroux, voir l&#039;animal entier malgré leur régime herbivore naturel. Plus tard, des excroissances disgracieuses apparurent sur la tête de certains phéroux, engendrant le même comportement cannibale, accompagné de fausses couches et de la naissance de mutants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estimant que les mutations provenaient de la reproduction arrangée, les humains et les San&#039;Shyuums abandonnèrent à regret les animaux mutants, parfois dans leur habitat naturel sur [[Faun Hakkor]],&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; mais l&#039;infection avait déjà commencé par voie de spores.&amp;lt;ref name=SIL3&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard, certains humains ayant consommé du phéroux présentèrent des mutations, devenant eux-mêmes des vecteurs d&#039;infection, ainsi que leurs tissus morts. Les San&#039;Shyuums infectés ne subissaient pas de modifications physiques, mais uniquement mentales. Les mutations se transmettaient d&#039;humain à humain et d&#039;humain à San&#039;Shyuum, mais plus rarement de San&#039;Shyuum à humain, parfois par voie de cannibalisme forcé sur un individu spécialement modifié pour ce rôle. À cette période, les mutations visant à créer des formes de combat commencèrent, autant parmi les humains que chez les espèces animales. Une douzaine de mondes étaient alors infectés et malgré les quarantaines planétaires et systémiques, l&#039;infection se propagea à plusieurs centaines de mondes dans 15 systèmes et les humains nommèrent leur ennemi « Parasite ».&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; Le Parasite, ayant conservé l&#039;instinct de création des Précurseurs, considéra que le malheur apporté par cette mutation leur permettrait de continuer à créer tout en se protégeant d&#039;une nouvelle rébellion de leur création.&amp;lt;ref name=SIL13 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PRIM41&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 41&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humains contre Parasite===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|500px|thumb|Forme de combat humaine moderne.]]&lt;br /&gt;
Cette première grande infection Parasite mena les Humains à s&#039;associer aux San&#039;Shyuums pour le combattre. Ils tentèrent également de consulter le [[Primordial]],&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; trouvé durant le conflit,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]] (p. 402), indique que le Primordial fut découvert avant la réémergence du Parasite.&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les réponses qu&#039;il donna poussèrent au suicide ceux qui le questionnaient. Les phéroux infectés, ainsi que les vaisseaux contenant la poudre originelle furent détruits. Les pertes furent lourdes, mais l&#039;alliance finit par mettre la main sur ce qui semblait être un remède au Parasite, permettant de retourner le processus d&#039;infection&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; {{tosource2|contre les [[supercellules Parasites]] (SCP)}}. Un tiers de la population humaine fut traitée, puis placée sur la ligne de front Parasite pour le détruire avec leurs gènes modifiés. La stratégie sembla fonctionner,&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt; mais uniquement parce que le Parasite décida de lui-même de se retirer en-dehors de la galaxie, le soi-disant remède étant en réalité inefficace.&amp;lt;ref name=PRIM41 /&amp;gt; Durant la guerre, les humains conquirent de nombreux mondes afin de pérenniser leur force militaire,&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; mais aussi à en détruire pour tenter d&#039;empêcher la prolifération du Parasite,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 2 : Lord Amiral|terminal 2 : Lord Amiral]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; notamment des mondes forerunners frontaliers,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 403&amp;lt;/ref&amp;gt; poussant l&#039;[[écoumène]] à mener une [[guerre Humain contre Forerunner|contre-attaque]] destructrice contre ce qui leur semblait être une campagne de conquête poussée par la soif de pouvoir et forçant les humains à combattre sur deux fronts jusqu&#039;au repli du Parasite hors de la galaxie.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt; Certains humains considérèrent la possibilité d&#039;une infection volontaire pour apporter le Parasite dans l&#039;écoumène, mais cette stratégie fut rejetée.&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;existence du Parasite avait été révélée aux Forerunners avant même le début de le guerre par [[Site Yankee-002-G3‎|un croiseur humain]]. Ne voulant pas laisser se perdre le parfait &#039;&#039;casus belli&#039;&#039; pour éliminer leurs rivaux, les Forerunners avaient décidé d&#039;ignorer la menace du Parasite, le considérant comme une arme biologique humaine qu&#039;ils avaient déployée comme prétexte pour leur conquête.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Tulpamancy]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Officiellement, les Forerunners n&#039;apprirent l&#039;existence du Parasite qu&#039;à la fin du conflit en [[107 469 avant JC]],&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; en traduisant des textes faisant mention de la Maladie déformante,&amp;lt;ref name=PRIM19&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; mais beaucoup d&#039;entre eux continuaient de considérer le Parasite comme une invention visant à justifier leurs actes d&#039;agression. La vérité sur le Parasite fut gardée secrète par [[Faber]] et les membres de sa guilde, ainsi qu&#039;un petit nombre de [[Conseil forerunner|conseillers]].&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt; Les humains prisonniers, persuadés qu&#039;ils avaient découvert un remède contre le Parasite, refusèrent d&#039;en dévoiler la composition même sous la torture,&amp;lt;ref name=PRIM4&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; et les Forerunners ne trouvèrent aucune information sur ce potentiel remède via l&#039;analyse de cadavres humains. Bien que le Conseil soit persuadé de l&#039;existence de ce remède, ils refusèrent pourtant de revenir sur leur décision de détruire l&#039;humanité.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Contre l&#039;avis des orthodoxes du Manteau,&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; [[la Bibliothécaire]] prit la décision de soumettre des milliers de prisonniers humains au [[Recomposeur]] afin de préserver leurs consciences et leurs souvenirs pour trouver un moyen de lutter contre le Parasite.&amp;lt;ref name=PRIM21&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon [[Médigène Tisseur de Fortune|Médigène]] ([[Halo : Primordium]], ch. 19), les Forerunners recomposèrent les prisonniers pour une autre raison et ne prirent conscience que plus tard de leur importance dans la recherche contre le Parasite.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs milliers d&#039;années avant l&#039;émergence du plan des Halos, les [[Bâtisseurs]] commencèrent à chercher d&#039;autres solutions contre le Parasite et arrangèrent l&#039;accession de [[la Bibliothécaire]] au rang de [[Biocréatrice]], afin qu&#039;elle mène les recherches sur le Parasite. Les Biotechniciens avaient alors calculé que quelques centaines d&#039;années seulement seraient nécessaires au Parasite pour prendre le contrôle de la galaxie entière en l&#039;absence de résistance.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre Forerunner contre Parasite===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HL-Mendicant Bias.jpg|500px|right]]&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour lutter contre le Parasite, deux projets furent présentés au [[Conseil forerunner]] : le premier, soutenu par [[le Didacte]], était celui des [[mondes boucliers]], et le deuxième, soutenu par [[Faber]], fut celui des [[Halo (structure)|Halos]]. Le deuxième projet fut retenu grâce à la puissance politique de Faber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[97 764 avant JC]], le Parasite réapparut sur la planète [[Seaward]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Forerunners tentèrent d&#039;abord de le maîtriser, mais l&#039;infection commença à se propager sans contrôle. La population forerunner ignora ce danger jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne puisse plus être caché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;intervention de [[la Bibliothécaire]] pour faire des Halos des refuges pour toutes les espèces de la galaxie, Faber utilisa les spécimens humains présents sur l&#039;[[Installation 07]] pour mener des expériences sur leur résistance au Parasite.&amp;lt;ref name=PRIM4 /&amp;gt; Il fit également venir, illégalement, des humains d&#039;[[Erdé-Tyrène]], ayant reçu des [[généplan]]s contenant les esprits d&#039;anciens humains, susceptibles de connaître le remède contre l&#039;infection en [[97 552 avant JC]].&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt; Dans le même temps, plusieurs [[IA]] de classe [[Contender]] furent créées. L&#039;une d&#039;entre elles, [[Mendicant Bias]], fut conçue pour étudier le Parasite. En [[97 495 avant JC]], l&#039;[[Installation 07]], dirigée par [[Mendicant Bias]], effectua un tir d&#039;essai dans le système de [[Charum Hakkor]], et sa puissance libéra [[le Primordial]]. Celui-ci fut emmené sur le Halo pour y être étudié par Mendicant. Faber cacha l&#039;installation pendant 43 ans, durant lesquels le Primordial [[peste logique|corrompit]] Mendicant Bias.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 39&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[97 452 avant JC]], Faber utilisa l&#039;Installation 07 pour mener le génocide des [[San&#039;Shyuums]]. En punissant les San&#039;Shyuums pour avoir violé leur traité de soumission, Faber tua les derniers membres de leur espèce possédant des informations sur le potentiel remède au Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Halo fut ensuite transporté avec les autres installations près de la [[Capitale]]. Bias déclencha l&#039;[[assaut de la Capitale]], au terme duquel il dut battre en retraite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Halo était sur le point d&#039;être détruit par la collision avec une [[Wolf Moon|planète]] quand le Didacte intervint pour le sauver.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 33 &amp;amp; 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Prométhéen]] interrogea ensuite le Primordial : celui-ci leur révéla à demi-mot que le Parasite suivait la volonté des Précurseurs qu&#039;ils avaient été, et que leur but était ainsi de détruire les Forerunners qu&#039;ils avaient reniés, avant de faire de même avec les humains pour unifier l&#039;intégralité de leur création. Le Didacte échoua à comprendre les implications sous-entendues par le Primordial et le détruisit avant de récupérer Mendicant pour le reconfigurer.&amp;lt;ref name=PRIM41 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard dans la même centaine d&#039;années, le Parasite reprit de l&#039;ampleur et s&#039;opposa aux Forerunners, aidé par Mendicant Bias étant de nouveau passé à l&#039;ennemi.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Il utilisa également [[le Didacte]] et un [[Catalogue]] pour semer le chaos politique et moral au sein des Forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;autres plans furent mis en place pour tenter de stopper le Parasite, mais seule l&#039;activation des Halos, couplée à la mise en place du [[plan de préservation]], pouvait permettre de détruire le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;activation des Halos et la chute de Mendicant Bias durant la [[bataille de la Sphère Maginot]] en [[97 445 avant JC]], le Parasite fut éradiqué, mais pas entièrement. Ignorant les origines du Parasite, les Forerunners considérèrent l&#039;éventualité d&#039;une nouvelle infection, et conservèrent donc des spécimens dans un grand nombre d&#039;installations, en parallèle d&#039;autres laboratoires d&#039;études, confiés à des machines. Ces installations, généralement sous le contrôle d&#039;un [[Monitor]], comportaient des mesures de sécurité comme de nombreuses machines développées pour contrer le Parasite, les [[Agresseur]]s et les [[Exécuteur]]s, ainsi que l&#039;absence de moyens de transport ou leur inaccessibilité, ce qui confinait définitivement le Parasite dans l&#039;installation en cas de brèche de sécurité. Ce fut le cas sur le [[monde bouclier 0459]], où le Parasite contamina la surface du monde mais ne put s&#039;en échapper en l&#039;absence de moyen de transport spatial,&amp;lt;ref name=HW /&amp;gt; ainsi que sur l&#039;[[Installation 05]], où le Parasite se répandit sur à la surface en raison de la négligence du [[2401 Penitent Tangent|Monitor local]], mais le Parasite fut malgré tout contenu dans une [[Zone de quarantaine (structure)|zone de quarantaine]] par les [[Sentinelles forerunners]].&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des millénaires plus tard, les [[Covenants]] rencontrèrent des [[artéfact]]s forerunners infectés dont l&#039;activation relâcha le Parasite. Les [[Dévot]]s parvenaient néanmoins à contenir le Parasite et détruire les artéfacts.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card [[Apparition#REQ Cards|Apparition Temple]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements du monde bouclier 0459===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille du monde bouclier 0459]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], l&#039;{{V|Spirit of Fire}}, en suivant un vaisseau covenant, découvrit l&#039;existence d&#039;une planète inconnue. En atterrissant, ils découvrirent des organismes parasitaires qui avaient infecté toute la surface de la planète. Au cours de leur campagne sur le [[monde bouclier]], les soldats du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; éliminèrent un [[Proto-fossoyeur]] et détruisirent de nombreuses colonies parasites avant de les éradiquer en faisant exploser un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] dans l&#039;étoile du monde bouclier, sacrifiant le sergent [[John Forge]] dans l&#039;opération. Ce fut le premier contact entre les Humains modernes et le Parasite, mais l&#039;information n&#039;atteignit pas l&#039;[[UNSC]], le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; étant perdu dans l&#039;espace depuis cette mission.&amp;lt;ref name=HW&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Comité de surveillance des esprits]] détecta des mentions indirectes du Parasite sur le [[réseau de combat]] covenant lors de la destruction du monde bouclier, mais ignorait la nature de cette force extérieure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 15|Terminal 15]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements du Halo Alpha===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Keyes, Marines &amp;amp; Parasites (terminaux).jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2552]], les membres de l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} et leurs poursuivants [[Covenants]] de la [[flotte de Particular Justice]] découvrirent l&#039;[[Installation 04]]. Les membres de l&#039;Alliance se lancèrent alors à la fois en chasse des humains, et dans l&#039;exploration de ce monde pour eux sacré. Mais dans leurs fouilles, ils libèrent accidentellement des Parasites contenus dans une [[Installation de confinement du Parasite|salle de confinement]]. Assaillis par les organismes privés depuis longtemps de nourriture, les Covenants condamnèrent la salle, mais le mal était fait et le Parasite était libéré. Plus tard, le groupe du capitaine [[Jacob Keyes]], en explorant la structure, découvrit les corps mutilés des Covenants et força la porte précédemment fermée par les Covenants à l&#039;aide d&#039;un [[Spoofer]]. Ils furent eux aussi attaqués, et beaucoup d&#039;entre eux tués. Plus tard encore, c&#039;est le [[John-117|Major]] qui fut pour la première fois confronté au Parasite, avant de fuir la structure envahie d&#039;ennemis et de rencontrer [[343 Guilty Spark]], investi par les protocoles d&#039;urgence de la mission de transporter le Major vers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] pour y récupérer l&#039;Index, et utiliser le Halo.&amp;lt;ref name=HCE&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre-temps, un [[Spirit]] covenant contrôlé par le Parasite réussit à décoller depuis les environs de la zone de confinement et à rejoindre le vaisseau agricole {{V|Infinite Succor|}}. À la suite des  messages de détresse de celui-ci, un groupe de combattants, notamment [[Rtas &#039;Vadumee]], fut envoyé enquêter et récupérer le [[Ministre de l&#039;Étiologie]]. Lorsqu&#039;ils découvrirent la présence du Parasite, ils décidèrent de détruire le vaisseau, mais seul Rtas &#039;Vadumee en sortira vivant, ses mandibules droites coupées dans un combat à l&#039;[[épée à énergie]] contre un de ses hommes infectés. Il s&#039;agit de la première fuite du Parasite d&#039;un de ses champs de confinement.&amp;lt;ref name=Succor /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite se répandit rapidement sur toute la surface du Halo, s&#039;attaquant à plusieurs reprises aux Covenants pour tenter de voler leurs vaisseaux afin de quitter l&#039;installation. Mais le Major réussit à faire exploser l&#039;épave du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et à faire voler l&#039;anneau en éclat avant qu&#039;ils ne réussissent, neutralisant par la même occasion le risque d&#039;infection et réduisant à néant la menace Parasite.&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt; Plusieurs Parasites ayant survécut à l&#039;explosion furent récupérés par le vaisseau-prison {{V|Mona Lisa|}}, mais celui-ci fut détruit par l&#039;{{V|Red Horse}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Mona Lisa]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements du Halo Delta===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A Fossoyeur 02.jpg|500px|right]]&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque temps après les événements de l&#039;Installation 04, de nouveaux foyers Parasites furent découverts. Le premier se trouvait dans une [[Mine de gaz de Threshold|mine de gaz]] forerunner reconvertie en centre de recherche sur [[Threshold]], où le Parasite avait réussi à quitter son confinement. Il s&#039;interposa entre les membres de l&#039;Alliance Covenante et les [[Hérétiques]] pendant la [[bataille de la mine de gaz]]. Ce fut également la première fois que l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadamee]] rencontra directement le Parasite, et de la deuxième rencontre de Rtas &#039;Vadumee. Pendant ce temps, les Covenants et l&#039;{{V|In Amber Clad}} découvrirent un second Halo, l&#039;[[Installation 05]]. Mais le Parasite était déjà en liberté sur cette nouvelle installation, un [[Fossoyeur]] ayant maîtrisé le Monitor [[2401 Penitent Tangent]]. Alors que la [[bataille de l&#039;Installation 05]] faisait rage, [[Grande Bonté]], cité sainte Covenante, rejoignit l&#039;espace à proximité du Halo. Après avoir tué le [[Haut Prophète du Regret]], le [[John-117|Major]] fut capturé par le Fossoyeur. Pendant la [[bataille de la zone de quarantaine]], durant laquelle intervinrent les Parasites, l&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; entra dans la zone, se rendant vulnérable à un abordage Parasite. Alors que les humains atteignirent l&#039;[[Index]] en premiers, ils furent rapidement rattrapés par [[Tartarus]] et l&#039;Arbiter qui le leur reprirent. Mais la brute trahit l&#039;élite et le laissa pour mort. L&#039;Arbiter fut alors lui aussi capturé par le Fossoyeur. Maintenant en possession de deux puissants atouts, le Parasite leur confia à chacun la mission d&#039;empêcher le Halo de faire feu, pour sa propre sécurité ainsi que pour la leur. Alors que les deux guerriers furent envoyés vers deux lieux différents, le Parasite mit son plan à exécution. Il aborda le &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, avant d&#039;en prendre le contrôle et de le faire s&#039;écraser sur Grande Bonté, où le Major traquait le [[Haut Prophète de la Vérité]]. Le Parasite se joignit alors à la débandade du [[Grand Schisme]], et réussit à tuer le [[Haut Prophète de la Pitié]]. Alors que le Major réussit à s&#039;enfuir à bord du [[Vaisseau-clé]] de la cité, laissant [[Cortana]] derrière lui, le Fossoyeur prit le contrôle total de Grande Bonté.&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il était alors en possession de deux grands atouts : il pouvait se déplacer là où il l&#039;entendait grâce au vaisseau-capitale, et retenait prisonnier Cortana. Celle-ci lui cacha ses secrets, mais le Parasite réussit à la briser psychologiquement&amp;lt;ref&amp;gt;[[Human Weakness]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, et tenta de perturber le Major durant ses combats suivants via des images télépathiques de l&#039;agonie de l&#039;IA.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements de l&#039;Arche===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Première bataille de l&#039;Installation 00]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que la [[bataille de la Terre]] faisait rage au [[Kenya]], que le [[Portail]] venait d&#039;être ouvert et que les [[Covenants]] [[loyalistes]] s&#039;y engouffraient, un [[Indulgence of Conviction|vaisseau covenant infecté]] par le Parasite vint s&#039;écraser sur [[Voi]]. Le Major et l&#039;Arbiter, aidés des [[Élites]] [[séparatistes]], tentèrent de contenir l&#039;infection en détruisant l&#039;épave du vaisseau, mais à l&#039;intérieur de celui-ci, le Major reçut des messages amicaux du Fossoyeur, et retrouva Cortana. Après que le Spartan ait récupéré l&#039;IA, les vaisseaux de [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifièrent la corne de l&#039;[[Afrique]] et les régions environnantes afin de s&#039;assurer que les Parasites ne se répandent pas sur la [[Terre]]. Cortana, n&#039;étant en fait qu&#039;un message de l&#039;IA, avertit que Grande Bonté se dirigeait vers la Terre afin de l&#039;infecter, mais affirma alors qu&#039;elle avait mit au point un plan qui permettrait d&#039;éradiquer le Parasite, sans pour autant activer les Halos et en épargnant la Terre. Cela motiva les troupes humaines et sangheilies à passer dans le Portail pour rejoindre l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Le portail du Parasite]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Officiellement, la vitrification fut une attaque-surprise covenante et l&#039;existence du Parasite fut gardée secrète.&amp;lt;ref name= HSAF&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]], [[Missions coopération (Spartan Assault)|Coopération]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A Lockdown Parasite.jpg|right|350px|thumb|Les formes parasites conservées pour étude constituent la source principale du danger d&#039;infection ([[Verrouillage]], [[Halo 2 : Anniversary]]).]]&lt;br /&gt;
Durant la [[bataille de l&#039;Arche]], Grande Bonté apparut dans les environs de l&#039;Arche, détournée de son but d&#039;origine par l&#039;urgence d&#039;éliminer les capacités d&#039;activation des Halos de l&#039;Arche, se joignant à la bataille. Mais avant que le Major et l&#039;Arbiter n&#039;atteignent la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] pour tuer le [[Haut Prophète de la Vérité]], le Fossoyeur décida de s&#039;allier aux deux combattants. Le but du Parasite étant d&#039;empêcher l&#039;activation des Halos, il ouvrit le chemin parmi les forces de défenses du Prophète, permettant à l&#039;Arbiter de tuer Vérité. À peine la menace éliminée, le Parasite se retourna contre ses alliés d&#039;un temps, mais les deux combattants réussissent à s&#039;échapper et découvrirent l&#039;existence de l&#039;[[Installation 08]]. Le Major se rendit alors sur Grande Bonté, pour y récupérer Cortana dans un [[Raid de Grande Bonté|raid]]. Le Fossoyeur tenta de l&#039;en empêcher, mais le Spartan se fraya un chemin dans les couloirs de la cité jusqu&#039;au [[Sanctuaire des Hiérarques]] pour récupérer l&#039;IA et sa solution contre le Parasite, qui se révéla être l&#039;Index de l&#039;Installation 04, utilisable sur l&#039;Installation 08 pour détruire l&#039;Arche et le Parasite. Le Fossoyeur, ayant découvert les plans de Cortana, mit alors tout en œuvre pour arrêter le Major. Malgré cela, le Spartan et l&#039;Arbiter réussirent à s&#039;échapper de Grande Bonté et, avec l&#039;aide de et [[Avery Johnson]], à activer l&#039;anneau malgré les assauts acharnés du Parasite sur leur chemin durant le [[raid de l&#039;Installation 08]].&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt; L&#039;explosion du Halo détruisit le Fossoyeur&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Fossoyeur&amp;lt;/ref&amp;gt; et décima le Parasite,&amp;lt;ref name=HW2Logs-GB&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Grande Bonté&amp;lt;/ref&amp;gt; en plus de provoquer d&#039;importants dommages à l&#039;Arche,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; mais le Parasite parvint à survivre dans l&#039;épave de Grande Bonté,&amp;lt;ref name=HW2Logs-GB /&amp;gt; se reconstruisant tandis qu&#039;un dôme de protection était érigé autour de l&#039;épave par le [[000 Tragic Solitude|Monitor de l&#039;Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Une vérité dérangeante I&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2-AtN Unending concept 02 (Brad Wright).jpg|right|450px|thumb|Le Parasite contre les [[Parias]] durant la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]].]]&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, l&#039;existence du Parasite n&#039;a jamais été officiellement admise par l&#039;[[UNSC]], mais des rumeurs de son existence courent au sein de la population civile, bien qu&#039;elles ne soient généralement pas prises au sérieux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Edge of Dawn]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Spartans-IV]] sont formés à se défendre contre le Parasite grâce aux [[UNSC TACSIM]]&amp;lt;ref name=HSAF /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Of Protocols and Prisons]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le [[VISR]] [[Flood (visière)|Flood]] a été conçu spécifiquement pour les équipes de reconnaissance et confinement [[spartan]]es intervenant sur des sites [[forerunner]]s potentiellement infectés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Flood&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs modules d&#039;armure du [[projet OSTEO]] sont explicitement indiqués comme efficaces pour protéger contre l&#039;infection parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;UNSC, le Parasite est considéré comme l&#039;ultime menace, classée au niveau de danger Omega, et l’&#039;&#039;Emergency Contact Protocol Upsilon&#039;&#039; a été spécialement mis en place pour les cas de contact avec le Parasite. Ce protocole dicte que dès le repérage d&#039;une forme parasite, l&#039;intégralité des forces militaires de l&#039;[[UEG]] et de l&#039;UNSC doivent immédiatement intervenir pour le contenir et le détruire, en ignorant tout autre règlement ou loi. Upsilon interdit également formellement de récolter des spécimens ou échantillons issus du Parasite. Grâce aux efforts des forces spécialisées, le Parasite n&#039;a établi aucune présence majeure connue après les événements de l&#039;Arche malgré un nombre inconnu de brèches de confinement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 172-173&amp;lt;/ref&amp;gt; Un protocole Upsilon sur [[LV-31]] en [[2556]] échoua cependant à éliminer une [[forme de combat]] qui parvint à s&#039;échapper dans un [[Condor]] infecté.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]], en juin [[2559]], les [[Parias]], bataillant contre l&#039;équipage de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} pour la suprématie sur l&#039;Arche, lancèrent un raid sur l&#039;épave de [[Grande Bonté]] en quête de ressources. Ils désactivèrent les [[Sentinelles]] locales et percèrent le dôme de confinement, ce qui libéra le Parasite contenu à l&#039;intérieur, mené par un [[proto-fossoyeur]] directement issu du cadavre du précédent [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Ce Parasite fut cependant stoppé par les forces de Parias après avoir réactivé les Sentinelles qui le reconfinèrent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[L&#039;éveil du cauchemar]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[kylix]] contenant une [[forme d&#039;infection]] fut observé sur le [[Halo Zêta]] durant la [[campagne de l&#039;Installation 07]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Fondation (niveau de Halo Infinite)|Fondation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Flood Cell Division.jpg|right|290px|thumb|Supercellules parasite.]]&lt;br /&gt;
Le Parasite est classé comme un organisme {{citer|omniparasite}}&amp;lt;ref name=OSFM64&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 64&amp;lt;/ref&amp;gt; basant son système biologique sur son seul objectif : l&#039;infection. Ainsi, il peut adopter plusieurs formes servant toutes son objectif commun, et possédant des atouts différents selon leur utilité dans le processus de propagation. En règle générale, les différentes formes présentent un aspect repoussant avec un corps visqueux, coloré de nuances de marrons et vert. Lorsqu&#039;un organisme est entièrement parasité et optimisé pour les besoins du Parasite, sa biomasse non utilitaire restante est dédiée à générer des spores. La biomasse non-utilitaire en question comprend le cerveau et les organes sensoriels originaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], accessoire [[CORRUPTER|Cursed Blisters]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;infection peut être lente et invisible, ne se révélant qu&#039;après la mort de l&#039;organisme infecté.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], effet [[CORRUPTER|Hidden Malignancy]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite possède la capacité de manipuler des formes anciennes et ésotériques de la réalité comme la [[physique médullaire]], les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Brane branes], et les [[voies spatiales]], leur venant de leur origine précurseuse.&amp;lt;ref name=Ency22-401/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cycle de vie===&lt;br /&gt;
La base biologique du Parasite est la Supercellule Parasite (SCP) (&#039;&#039;Flood Super Cell&#039;&#039;), désignée LF.Xx.3273 par les [[Forerunners]]. Semblable structurellement à une cellule gliale ou un neurone, ces cellules sont comparables à des muscles vivants, capables de former n&#039;importe quel type d&#039;organe.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 162 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles possèdent même la capacité à se greffer à des matériaux non-organiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], épaulière [[CORRUPTER|Defiled Plate]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le Parasite est capable d&#039;exploiter tout organisme dont la complexité neurale dépasse celle d&#039;un insecte,&amp;lt;ref name=Stream&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=fYaxRoAf96s YouTube - Halo Lore Stream: The Halo Array]&amp;lt;/ref&amp;gt; il fait un usage différent des organismes {{citer|sentients}} et {{citer|sapients}}. Les premiers, qui comprennent la plupart des animaux non civilisés, seront utilisés comme masse organique indistincte, tandis que les seconds, les organismes dits {{citer|intelligents}} possédant une conscience évoluée et des capacités d&#039;introspection, pourront être utilisés comme soldats pour accélérer l&#039;infection et combattre ceux qui voudraient détruire le Parasite,&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HW2&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Corrupteurs à graines&amp;lt;/ref&amp;gt; et pour approvisionner les [[esprit-clé|esprits-clés]] en connaissances et en mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plus petite forme du Parasite est la [[Nuage de spores|spore]], qui est notamment déployée dans l&#039;espace en quête de planètes habitées à absorber.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 175 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; La spore peut infecter les organismes vivants,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo 2]] et [[Halo 3]] montrent des organismes non protégés traverser des environnements saturés de spores sans être infectés.&amp;lt;/ref&amp;gt; qui se couvre alors de [[Poche parasite|poches]] créant encore plus de spores ainsi que du pus également infectieux. Un organisme infecté par des spores peut théoriquement {{citer|guérir}} si le Parasite décide de se retirer de lui-même.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ghosts of the Gyre]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsqu&#039;elles sont déployées en masse dans l&#039;atmosphère par un [[pic-spore]], les spores retombent sous forme de pluies infectieuses, capables de décomposer les corps compatibles en une biomasse informe utilisable comme matière première par le Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], Récit de Traqueur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième forme la plus petite, capable de se former sans utiliser une biomasse extérieure,&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo]], p. 49&amp;lt;/ref&amp;gt; est la [[forme d&#039;infection]]. Lorsqu&#039;une forme d&#039;infection rencontre un organisme doté d&#039;un système neural d&#039;une complexité suffisante, mort ou vivant, elle tentera de s&#039;en emparer en utilisant ses appendices tranchants pour fouir dans sa chair et établir une connexion directe avec son système neural&amp;lt;ref name=Bibl&amp;gt;[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; et modifier son ADN.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo 3]], p. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; Le cerveau de l&#039;hôte doit néanmoins être intact,&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo]], p. 50&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Parasite tend à privilégier les cibles possédant une certaine masse de calcium.&amp;lt;ref&amp;gt;halo3.com - About Halo, Characters, The Flood ([https://archives.halopedia.org/halo3/ Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Joyride Studios/Transcriptions]], &#039;&#039;Human Flood&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En effet, une fois le contrôle de l&#039;hôte assuré, si celui-ci possède une biomasse et une quantité de calcium suffisante, il devient une [[forme de combat]],&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Certains médias montrent des cas de transformation en forme de combat réalisés par d&#039;autres formes de Parasites que la forme d&#039;infection. Dans [[Halo Wars]], le [[nuage de spores]] peut faire tomber les unités du joueur sous le contrôle du Parasite. Dans la nouvelle &#039;&#039;[[The Mona Lisa]]&#039;&#039; et son adaptation animée, ainsi que dans le Récit de Traqueur de [[Halo : Primordium]], une blessure infligée par les membres d&#039;une [[forme de combat]] suffit à provoquer l&#039;infection. Dans &#039;&#039;The Mona Lisa&#039;&#039;, certains Marines morts, dont [[Gersten]] par exemple, se relèvent sans avoir eu besoin d&#039;une [[forme d&#039;infection]] pour ce faire.&amp;lt;/ref&amp;gt; qui mute grâce aux SCP et utilise les connaissances et capacités au combat de l&#039;hôte pour neutraliser d&#039;autres organismes pour en faire des proies faciles pour les formes d&#039;infection,&amp;lt;ref name=Ency165&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; et utilise les souvenirs de l&#039;hôte pour localiser d&#039;autres cibles à infecter.&amp;lt;ref name=OSFM64 /&amp;gt; Le Parasite pouvant également accéder à des codes de sécurité ou plans de bataille, la compartimentation informationnelle est primordiale pour le neutraliser efficacement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 174&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois une forme de combat trop vieille ou endommagée, elle mute en [[forme porteuse]] chargée d&#039;incuber de nouvelles formes d&#039;infection.&amp;lt;ref name=Ency165 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Bibl /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette même forme peut être constituée à partir d&#039;organismes trop faibles ou possédant trop peu de calcium pour devenir des formes de combat.&amp;lt;ref name=Ency165 /&amp;gt; Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,&amp;lt;ref name=Infecté /&amp;gt; le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes&amp;lt;/ref&amp;gt; Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l&#039;hôte comme arme psychologique.&amp;lt;ref name=Infecté /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers stades d&#039;une infection voient les Parasites agir de manière instinctive, communiquant localement par phéromones&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d&#039;un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions du Parasite&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]&amp;lt;/ref&amp;gt; via l&#039;utilisation de la [[physique médullaire]].&amp;lt;ref name=Ency22-400/&amp;gt; La présence d&#039;un esprit-clé permet aussi au Parasite de produire de nouvelles formes dites [[forme pure|formes pures]], entièrement constituées de SCP, ne se basant sur aucun hôte et pouvant changer de forme à volonté, certaines pouvant même produire des formes d&#039;infection.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 166 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Les formes pures nécessitent néanmoins des réserves suffisantes de calcium, l&#039;élément servant de structure aux SCP et permettant aux formes pures de changer de forme à volonté.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; À mesure que d&#039;autres formes fusionnent leur biomasse et leurs réserves de calcium avec lui, un esprit-clé peut devenir un [[Fossoyeur]], une entité statique gigantesque capable de produire d&#039;énormes quantités de spores. Un Fossoyeur possède une mémoire ancestrale ainsi que celle de tous les organismes qui le composent, et manipule chaque forme à proximité par télépathie pour mener des attaques coordonnées ou utiliser des tactiques plus détournées.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 167 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 168-169 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, la biomasse parasite recouvre son environnement,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], [[Les Parasites (niveau de Halo Wars)|Les Parasites]]&amp;lt;/ref&amp;gt; détruisant les plantes et rendant la terre et l&#039;eau toxiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 4 et 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces environnements infectés sont appelés {{citer|[[Terres rongées]]}} ({{citer|&#039;&#039;Blightlands&#039;&#039;}}) et s&#039;étendent autour des essaims parasites, qui absorbent les rayons solaires et la vie au-dessus et en-dessous du sol pour grandir, avant de se regrouper pour former de titanesques structures vivantes comme des [[pic-spore]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Les Terres rongées&amp;lt;/ref&amp;gt; À terme, toute l&#039;atmosphère d&#039;une planète peut être modifiée par le Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Terres rongées à leurs premiers stades de développement peuvent être éliminées avec un arsenal thermobarique ou incendiaire, mais aux stades les plus avancés, seul un [[vitrification|bombardement au plasma]] permet de neutraliser efficacement toute menace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 175&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Fossoyeur possède une intelligence telle qu&#039;il peut corrompre les [[intelligence artificielle|intelligences artificielles]] au niveau moral via la [[peste logique]], même celles conçues spécifiquement pour le combattre comme [[Mendicant Bias]]. À terme, le Parasite recouvre son environnement de sa biomasse ocre, créant des [[Œuf parasite|œufs]] capables de générer encore plus de formes d&#039;infection,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et acquiert une connaissance suffisante des technologies à sa disposition pour naviguer dans l&#039;espace à la recherche d&#039;autres planètes à absorber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas d&#039;immunité===&lt;br /&gt;
Dans certains rares cas, comme à l&#039;issue de la guerre contre les humains préhistoriques, le Parasite peut abandonner sciemment l&#039;infection de corps hôtes acceptables si cette stratégie soutient ses objectifs à long terme.&amp;lt;ref name=PRIM41 /&amp;gt; Le soldat [[Wallace A. Jenkins|Jenkins]] fut infecté par une forme d&#039;infection trop ancienne et bien que son corps soit contrôlé par le Parasite il restait conscient.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les organismes ne pouvant être contrôlés par le Parasite se trouvent :&lt;br /&gt;
*Les [[Lekgolo]]s, dont la complexité neurale repose sur un rassemblement d&#039;organismes plus petit ;&amp;lt;ref name=Infecté /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les [[Huragok]]s, qui sont en réalité artificiels ;&amp;lt;ref name=Infecté&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les [[Sharquoi]]s, individuellement dotés d&#039;un système cérébral trop simple.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 13 &amp;amp; 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Remède===&lt;br /&gt;
À plusieurs reprises au cours de l&#039;histoire, l&#039;existence d&#039;un remède au Parasite fut théorisée. Quand les [[anciens humains]] affrontèrent le Parasite durant la [[guerre Humain contre Forerunner]], il pensèrent avoir trouvé un remède qu&#039;ils inoculèrent à une partie de leur population avant de la sacrifier au Parasite pour le repousser.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; Après avoir appris cela, les Forerunners [[Recomposeur|recomposèrent]] des Humains pour les interroger et tenter de découvrir ce remède qu&#039;ils gardaient secret. La [[Bibliothécaire]] elle-même plaça ces [[essence]]s dans le corps d&#039;autres Humains dans l&#039;espoir de leur faire révéler leurs secrets, sans succès.&amp;lt;ref name=Ency22-416&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 416&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans les faits, le remède n&#039;existait pas et le Parasite se replia de lui-même.&amp;lt;ref name=PRIM41 /&amp;gt; Cependant, les Forerunners restèrent persuadés qu&#039;un remède pouvait être découvert.&amp;lt;ref name=Ency22-416/&amp;gt; En [[2552]], le [[syndrome de Boren]] fut faussement identifié comme un remède au Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formes===&lt;br /&gt;
{{Formes Parasites}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stades d&#039;évolution===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le Parasite peut évoluer sur trois stades différents, basés sur le contrôle de son environnement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Stade sauvage (&#039;&#039;Feral&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
: Le Parasite ne suit que de vagues instincts de meute, communique sur des zones limitées grâce à des phéromones et ses formes sont initialement limitées aux [[Forme d&#039;infection|formes d&#039;infection]], de [[Forme de combat|combat]] et [[Forme porteuse|porteuse]].&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Durant cette phase, les formes sont très dangereuses et avec se répandent très vite, notamment grâce à l&#039;aide de [[spores]], en utilisant leurs grands nombres et la force brute. Ces formes utilisent la biomasse à disposition pour former des ruches,&amp;lt;ref name=Ency22-404/&amp;gt; ou essaims,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Abomination&amp;lt;/ref&amp;gt; souvent des lieux préexistants, utilisés pour se défendre et faire naitre des&amp;lt;ref name=Ency22-404&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 404 &amp;amp; 405&amp;lt;/ref&amp;gt; [[esprit-clé|esprits-clés]], qui permettent à terme de produire des [[formes pures]]&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]] ([[L&#039;éveil du cauchemar]]), [[Journaux de Phœnix]], Esprits nodaux&amp;lt;/ref&amp;gt; À ce stade, il peut encore être maîtrisé.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Stade coordonné (&#039;&#039;Coordinated&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
: Ce stade est atteint lorsque le premier [[esprit-clé]] est né. Son objectif change alors et se concentre dans la recherche d&#039;accumulation de tissu neuraux et de biomasse pour construire de plus grandes ruches et des esprits toujours plus intelligents.&amp;lt;ref name=Ency22-404/&amp;gt; L&#039;esprit-clé peut exercer un contrôle sur les autres formes via un système de communication basé sur la [[physique médullaire]], ce qui lui permet d&#039;organiser les formes parasites sous son contrôle pour œuvrer dans une direction commune. Puisque le Parasite n&#039;opère plus en petits groupes distincts, il devient alors extrêmement difficile de lui résister.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Les formes de combat et porteuses sous la direction d&#039;un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d&#039;être devenues des outils et des armes très efficaces. Dans ce stade, ces formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes se transforment pour privilégier la mobilité et la létalité.&amp;lt;ref name=Ency22-404/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Stade interstellaire (&#039;&#039;Interstellar&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
: Ce stade est atteint dès la maturité du proto-fossoyeur, devenu un [[Fossoyeur]]. Le Parasite est en mesure d&#039;utiliser la technologie à sa disposition pour quitter le monde qu&#039;il a infecté et voyager vers d&#039;autres mondes.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Bien qu&#039;il préfère utiliser des vaisseaux existants, le Parasite peut aussi utiliser ses vastes connaissances pour construire des vaisseaux lui-même ou utiliser des méthodes de transports secrètes. Si la propagation continue, plusieurs Fossoyeurs peuvent fusionner entre eux et prendre le contrôle sous une seule entité de tous les collectifs interstellaires.&amp;lt;ref name=Ency22-404/&amp;gt; Ce stade est le plus dangereux de tous, car l&#039;infection peut alors rapidement se répandre à une galaxie entière. Une évolution logique de ce stade est le transgalactique, où le Parasite peut voyager vers une autre galaxie.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Société==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HGN-Parasite 02 (Tsutomu Nihei).jpg|300px|droite|thumb|Vu par Tsutomu Nihei dans &#039;&#039;[[La Quarantaine]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite ne développe pas de société à proprement parler. En effet, il ne possède ni culture, ne se scinde pas en groupuscules aux objectifs différents et n&#039;applique aucun système marchand. Tous les Parasites, sans exception, sont poussés par un désir commun et immuable de se répandre toujours plus loin en infectant un nombre de mondes toujours plus important, et chaque Parasite sait quelle est sa place dans le système mis en place dans ce but, qu&#039;elle soit de contrôler d&#039;autres formes ou de se sacrifier.&amp;lt;ref name=Best/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite est un macro-organisme, et chaque forme peut être considérée comme un élément d&#039;un tout formant ce qu&#039;on appelle le [[Fossoyeur]]. Ce dernier n&#039;applique qu&#039;un contrôle conscient limité sur les composants inférieurs mais elles restent toutes liés à lui par la [[physique médullaire]] via des [[Esprit-clé|esprits-clé]] qui coordonnent les forces locales.&amp;lt;ref name=Ency22-401&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 401&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Forerunners qualifient cette société primitive de socialisme utopique&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puisqu&#039;il n&#039;existe ni richesse, ni pauvreté, ni désire, ni crime et aucun conflit, chaque individu travaillant pour l&#039;avancement du Parasite dans un seul sens.&amp;lt;ref name=Ency22-401/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapports aux Covenants==&lt;br /&gt;
Le Parasite était mentionné dans divers textes religieux covenants étudiés par le [[Ministre de l&#039;Étiologie]], qui commenta que les détails à son sujet étaient vagues.&amp;lt;ref name=Succor /&amp;gt; Face au Parasite lors de leur exploration de l&#039;[[Installation 04]], les [[Covenants]] réagirent tout d&#039;abord en tentant de maîtriser l&#039;infection. Néanmoins, tous les membres de l&#039;Alliance ne perçurent pas le Parasite de la même façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La majorité des membres, les soldats, les virent comme des ennemis potentiels, qui devaient être éradiqués, à l&#039;instar des humains.&lt;br /&gt;
*Les [[Prophètes]] considérèrent un temps la possibilité que le Parasite soit une épreuve envoyée par les [[Forerunners|Dieux]] pour les tester, et voir s&#039;ils étaient aptes au [[Grand Voyage]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l&#039;espace#&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Lettre au Conseil de l&#039;acte et de la doctrine &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;|Des Bribes dans l&#039;espace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Succor&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], &#039;&#039;[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Certains cas extrêmes, comme celui des [[Governors of Contrition]], considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l&#039;Univers matériel, et que l&#039;infection, le fait d&#039;appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussa à s&#039;offrir délibérément au Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein des [[Parias]], [[Atriox]] connaissait l&#039;existence du Parasite ainsi que la fonction des Halos et de l&#039;Arche. Cependant, de haut placés, comme [[Pavium]] et [[Voridus]], ne connaissaient le Parasite qu&#039;à travers des légendes, parfois considérées comme des mensonges et de la propagande covenante par les [[San&#039;Shyuums]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Jeu d&#039;enfant (niveau de Halo Wars 2)|Jeu d&#039;enfant]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les rumeurs sur le Parasite circulaient dans les troupes parias, notamment dû aux vétérans [[jiralhanaes]] ayant longuement vécu la [[guerre Humain contre Covenant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Avec légèreté&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FossoyeurLogo.png|thumb|150px|Le glyphe [[forerunner]] représentant un [[Fossoyeur]] est utilisé comme symbole de la faction parasite dans la [[Forge de Halo Infinite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fall-update-2025-halo-infinite Halo Waypoint - Fall Update 2025 - Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Les Parasites sont inspirés des romans &#039;&#039;Starhammer&#039;&#039; et la série &#039;&#039;The Vang&#039;&#039; de Christopher Rowley.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&amp;amp;A--Past, Present, Future]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux ennemis Pfhor mentionnés dans des textes inutilisés de [[Marathon]] Infinity sont des cadavres réanimés par les spores d&#039;un champignon local qui les utilise pour tuer d&#039;autres organismes et se répandre.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=33786 Halo.bungie.org - The Flood - conceived in 1995?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont été conçus par [[Jason Jones]] dans [[Halo : Combat Evolved]], à l&#039;époque où il devait s&#039;agir d&#039;un RTS, pour amorcer un changement de gameplay et apporter au jeu une ambiance horrifique. Ils devaient alors être une forme de vie exploitée comme une arme par les [[Covenant]]s. Une autre version du scénario imaginée par [[Jaime Griesemer]] faisait du Parasite une infection cérébrale utilisée comme rite de passage par les humains habitant la planète Halo, les rendant plus intelligents mais plus agressifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches visuelles furent confiées à [[Robert McLees]], qui n&#039;appréciait pas l&#039;histoire des Parasites. La [[forme porteuse]] fut la première conceptualisée et serait basée sur une infection du pouce de son cousin.&amp;lt;ref name=Feast /&amp;gt; Les premiers jets sont comparés par McLees à {{citer|une mixture entre un mille-patte et un boudin noir}}. La [[forme d&#039;infection]] fut inspirée par le livre pour enfant &#039;&#039;The Saggy Baggy Elephant&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-2-bungie-development-1235157887/ Rolling Stone - ‘Halo 2’ Is a Classic, But Its Development Was a Mess]&amp;lt;/ref&amp;gt; La faune prévue pour le jeu fut supprimée à cause de contraintes de temps, de design et de performances, mais également pour conférer un plus grand impact à l&#039;apparition du Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20041011112259/http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=prexboxhistory040904 Bungie.net - One Million Years B.X. (Before Xbox)] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase conceptuelle du jeu, tous les Covenants devaient posséder une forme parasitée mais cette idée fut rejetée par manque de temps. Un [[proto-fossoyeur]] devait apparaître dans le niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]. Appelé &#039;&#039;[[The Librarian]]&#039;&#039;, il aurait servi de réservoir de mémoires et de compétences alors redistribuées aux formes de combat, les têtes des cadavres étant récupérées grâce à des formes de Parasites dédiées à cette tâche. Un des concepts de [[Fossoyeur]] de 2003 possédait des dents constituées de crânes de corps absorbés.&amp;lt;ref name=Feast&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Feast_of_Bones Halo.bungie.net - Feast of Bones]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (voir [[éléments supprimés]]) avant d&#039;apparaître dans de futurs jeux pour certains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite n&#039;apparaît à aucun moment dans les jeux [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : Spartan Strike]] et dans la campagne de [[Halo 4]]. Dans [[Halo : Spartan Assault]], il n&#039;apparaît que dans les [[Missions coopération (Spartan Assault)|missions en coopération]]. Il ne fait qu&#039;une très discrète apparition dans [[Halo Infinite]] dans le niveau [[Fondation (niveau de Halo Infinite)|Fondation]]. Le Parasite est présent dans le mode [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]] du multijoueur de Halo 4 et a été introduit dans le multijoueur de Halo Infinite avec la [[Saisons de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning|saison 5]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Parasite/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le Parasite est la raison de la classification ESRB &#039;&#039;Mature&#039;&#039; des jeux [[Halo (générique)|Halo]].&amp;lt;ref name=Feast /&amp;gt; Il est possible qu&#039;ils soient également responsables de la catégorie &#039;&#039;Blood and Gore&#039;&#039;, puisque [[Halo 3 : ODST]] qui utilise le même moteur que [[Halo 3]], mais n&#039;utilise pas le Parasite, est classifié uniquement &#039;&#039;Blood&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Flood&lt;br /&gt;
|EN-Comment=Littéralement {{citer|inondation}} ou {{citer|déluge}}.&lt;br /&gt;
|FR=Parasite&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Flood&lt;br /&gt;
|DE-Comment=&lt;br /&gt;
|ES=Flood&lt;br /&gt;
|ES-Comment=&lt;br /&gt;
|IT=Flood&lt;br /&gt;
|IT-Comment=&lt;br /&gt;
|PT=Flood&lt;br /&gt;
|PT-Comment=&lt;br /&gt;
|PL=Potopu&lt;br /&gt;
|PL-Comment=Traduction littérale de &#039;&#039;Flood&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|RU=Потопа&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Potopa&lt;br /&gt;
|RU-Comment=Traduction littérale de &#039;&#039;Flood&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|JA=フラッド&lt;br /&gt;
|JA-Translit=Flood&lt;br /&gt;
|JA-Comment=&lt;br /&gt;
|KR=플러드&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Flood&lt;br /&gt;
|KR-Comment=&lt;br /&gt;
|CN1=洪魔&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=Hóng mó&lt;br /&gt;
|CN1-Comment=Littéralement {{citer|déluge du mal}} ou {{citer|déluge démoniaque}}.&lt;br /&gt;
|CN2=蟲族&lt;br /&gt;
|CN2-Translit=Chóng zú&lt;br /&gt;
|CN2-Comment=Littéralement {{citer|infestation}} ou {{citer|nuée}}. La même traduction est utilisée pour les Zergs de StarCraft.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Parasite porteur concept.jpg|Plus ancien concept du Parasite connu.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Parasite combat concept.jpg|Concept de la [[forme de combat]] par Marcus Lehto, 2006.&lt;br /&gt;
Fichier:Forerunner warning sign.jpg|Icône utilisée par [[Joseph Staten]] pour représenter le Parasite.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Concept Hydroponic Ship Stables.jpg|Concept de l&#039;{{V|Infinite Succor|}} pour [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Floodgate concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|Concept art pour [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HGN-Parasite (Tsutomu Nihei).jpg|Dans [[Halo Graphic Novel]].&lt;br /&gt;
Fichier:HGN-Parasite 01.jpg|Dans &#039;&#039;[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HGN-Parasite 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HGN-Parasite 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HGN-Parasite 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HGN-Parasite 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 01.jpg|Dans l&#039;adaptation animée [[The Mona Lisa]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Parasites (terminaux).jpg|Dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Infection Form Spiker (Trailer Awakening the Nightmare).png|Dans le trailer du DLC [[L&#039;éveil du cauchemar]] de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Brute Flood 01 (Trailer Awakening the Nightmare).png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Brute Flood 02 (Trailer Awakening the Nightmare).png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN Attack.png|Screenshot.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Awakening the Nightmare (Artwork Infected combat).jpg|Artworks du DLC.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-AtN Juggernaut concept (Brad Wright).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-AtN Warthog Flood relentless (Brad Wright).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Brutes vs Flood (Luke Kopycinski).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC vs Flood (Luke Kopycinski).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HFR Flood Forms (render).png|Formes parasites dans [[Halo : Fireteam Raven]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]] / [[HCEA|Anniversary]]&lt;br /&gt;
**[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]] / [[H2A|Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
**[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]]&lt;br /&gt;
**[[Human Weakness]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;espace]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Origins]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Espèces}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Factions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Guerre_Humain_contre_Forerunner&amp;diff=355027</id>
		<title>Guerre Humain contre Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Guerre_Humain_contre_Forerunner&amp;diff=355027"/>
		<updated>2026-06-17T17:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Guerre Humain contre Forerunner&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Vaisseaux forerunners vs anciens humains.jpg|370px]]&lt;br /&gt;
|date=[[107 522 avant JC]] à [[107 469 avant JC]]&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]] de [[Halo 4]], [[la Bibliothécaire]] indique que la guerre dura un millénaire. L&#039;[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] (p. 403) indique que le conflit dura environ 50 ans.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Bras d&#039;Orion]] de la [[Voie lactée]]&lt;br /&gt;
|issue=Victoire des Forerunners&lt;br /&gt;
|faits notables=Première rencontre avec le Parasite&lt;br /&gt;
|belligérant1=[[Anciens humains]]/[[San&#039;Shyuums]]&lt;br /&gt;
|belligérant2=[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
|forces1=*Un nombre inconnu de vaisseaux et de troupes&lt;br /&gt;
**[[Forthencho]]&lt;br /&gt;
**[[Yprin Yprikushma]]&lt;br /&gt;
|forces2=*Un nombre inconnu de vaisseaux et de troupes&lt;br /&gt;
**[[Faber]]&lt;br /&gt;
**[[La Bibliothécaire]]&lt;br /&gt;
**[[Le Stratège]]&lt;br /&gt;
**[[Le Grammérien]]&lt;br /&gt;
**[[L&#039;Approbateur]]&lt;br /&gt;
**[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
**[[Affûté par les Coups]]&lt;br /&gt;
**[[Volonté sans Failles]]&lt;br /&gt;
**Les enfants du Didacte&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Sphinx de guerre]]&lt;br /&gt;
|commandant1=[[Forthencho]]&lt;br /&gt;
|commandant2=*[[Faber]]&lt;br /&gt;
*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
|pertes1=*Tous les vaisseaux&lt;br /&gt;
*Plusieurs millions de morts&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 5 : Chevaliers|terminal 5 : Chevaliers]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Forthencho]]&lt;br /&gt;
**[[Yprin Yprikushma]]&lt;br /&gt;
|pertes2=*Un nombre inconnu de vaisseaux et de troupes&lt;br /&gt;
**Les enfants du Didacte&lt;br /&gt;
|intervenant=*[[Parasite]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de vaisseaux et de formes du Parasite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;guerre Humain contre Forerunner&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Human wars&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]] ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;), appelée &#039;&#039;Plague War&#039;&#039; ({{citer|&#039;&#039;Guerre de la Peste&#039;&#039;}}) par les humains&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ghosts of the Gyre]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;guerre humano-san&#039;shyuum&#039;&#039; (&#039;&#039;human-San’Shyuum war&#039;&#039;) par les Forerunners,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 14, p. 163 &amp;amp; ch. 29, p. 268 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; est une guerre ayant éclaté vers [[107 522 avant JC]] dans le [[Bras d&#039;Orion]] de la [[Voie lactée]] entre l&#039;[[écoumène]] [[forerunner]] et l&#039;empire des [[anciens humains]] de première génération. Elle avait pour origine la guerre entre humains et [[Parasite]], et se solda par la victoire écrasante des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
===Arrivée du Parasite===&lt;br /&gt;
Plusieurs siècles avant [[107 522 avant JC]] environ, les [[anciens humains]] découvrirent sur des mondes aux frontières de la galaxie des vaisseaux d&#039;origine inconnue,&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; provenant du Grand [[Nuage de Magellan]].&amp;lt;ref name=SIL3&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Ceux-ci contenaient des millions de cylindres transparents contenant une fine poudre inerte, composée de courtes chaînes moléculaires organiques. Des tests démontrèrent des effets psychotropes sur les petits animaux, et notamment les [[Phéroux]], faisant apparaître des mutations comportementales désirables. Les Phéroux nourris avec la poudre se répandirent sur le marché noir, et développèrent des mutations physiques que les humains trouvèrent esthétiques, marquant également l&#039;adoption des créatures par les [[San&#039;Shyuums]]. Des changements moins appréciables apparurent finalement, comme des excroissances inesthétiques et un comportement cannibale, qui poussèrent les propriétaires à se séparer de leurs animaux, mais trop tard, l&#039;infection ayant déjà commencé&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; via des spores&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt;. Certains humains consommateurs de phéroux développèrent des mutations similaires, devenant vecteurs d&#039;infection, et le [[Parasite]] ainsi créé commença ses premières mutations dédiées au combat. Malgré les mesures de quarantaine, le Parasite se répandit d&#039;une douzaine de monde au départ à plusieurs centaines dans quinze systèmes,&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; les premiers avant-postes humains, devenus très peuplés, prenant la première vague de plein fouet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La poudre en question était en réalité le matériau génétique vicié des [[Précurseur]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Les scientifiques humains tentèrent d&#039;obtenir des réponses de la part du [[Primordial]], mais les réponses données par celui-ci furent si terribles que ceux qui avaient entendus ces explications se suicidèrent ou devinrent fous. Les humains détruisirent également les populations de phéroux infectées, ainsi que les vaisseaux ayant transporté la poudre originelle.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; À une période inconnue, les humains découvrirent également que le Parasite possédait les même faiblesses que les structures de [[physique médullaire]], une information qui inspirera le projet des [[Halos]] à [[Faber]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;alliance entre les San&#039;Shyuums et les humains se renforça pour combattre le Parasite, les deux armées fusionnèrent sous le commandement de l&#039;humain [[Forthencho]].&amp;lt;ref name=MYTH12/&amp;gt; Durant le conflit, les Humains appliquèrent une politique de terre brulée en déclenchant des supernovas pour totalement détruire des systèmes sur le point d&#039;être infectés par le Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 417&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, l&#039;alliance humains/San&#039;Shyuums attaqua les colonies forerunners pour remplacer celles qu&#039;elle perdait face au Parasite&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; ainsi que pour ralentir le Parasite en l&#039;empêchant de se répandre sur de nouveaux mondes,&amp;lt;ref name=MYTH12&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; provoquant une contre-attaque forerunner qui les obligea à combattre sur deux fronts. Le Parasite semblait invincible, mais contre toute attente, les humains trouvèrent une solution : un tiers de la population humaine fut réquisitionnée, et un matériau génétique capable d&#039;effectuer un phénomène d&#039;infection semblable à celui des [[supercellules Parasites]]  sur ces mêmes cellules leur fut implanté. Ce tiers de la population fut envoyé dans l&#039;espace ennemi, et leur sacrifice fit considérablement reculer l&#039;infection, détruisant toute cellule Parasite et les repoussant vers les confins du Bras d&#039;Orion.&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Quelques décennies après l&#039;entrée en guerre des Forerunners, les humains retrouvèrent ainsi la force nécessaire à les affronter.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Le remède était en réalité inefficace : le [[Parasite]], souhaitant prioritairement détruire les Forerunners, s&#039;était retiré pour attendre son heure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 41&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre les Forerunners===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Guerre Humain-Forerunner (terminaux).jpg|left|thumb|300px|Les forces humaines font face aux Forerunners.]]&lt;br /&gt;
En [[107 522 avant JC]], les Forerunners entrèrent en guerre contre l&#039;humanité en réaction à l&#039;invasion et au massacre des espèces de quinze de leurs systèmes sans défenses, afin de protéger les espèces vivantes de la galaxie comme leur dictait le [[Manteau]].&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; Cette décision était également soutenue par la haine des Forerunners envers les humains.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce aux analyse prédictives d&#039;[[Yprin Yprikushma]], l&#039;humanité parvint à résister aux Forerunners technologiquement supérieurs pendant plus longtemps que prévu.&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt; Confrontée à des forces humaines affaiblies pendant quelques dizaines d&#039;années, les forces forerunners ne rencontrèrent de résistance qu&#039;après la retraite du Parasite, confrontées à des populations saines en plein territoire parasite. Ce retournement de situation laissa croire à l&#039;existence d&#039;un remède ou d&#039;une immunité naturelle ou induite. Malgré tout, les Forerunner disposaient déjà d&#039;une organisation et de positions stratégiques qui leur permirent de conserver un avantage sur les humains.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Des plans furent formulés par les humains pour utiliser le Parasite contre les Forerunners, mais ce plan fut jugé trop dangereux, et trop cruel même contre les Forerunners.&amp;lt;ref name=PRIM19&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; Les forces militaires forerunners étaient menées par des [[Prométhéens]] tels [[le Stratège]], [[le Grammérien]], [[l&#039;Approbateur]] et [[le Didacte]]. [[Erdé-Tyrène]] fut la première colonie à tomber,&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt; et au fil du conflit les Forerunners acculèrent progressivement les humains dans des poches de résistance.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Alors que la guerre était déjà bien avancée, les [[San&#039;Shyuums]] choisirent de briser leur alliance avec les humains en se rendant aux Forerunners, en échange d&#039;une peine moins lourde que leurs alliés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Humain tué-Guerre Humain Forerunner.jpg|right|300px|thumb|Un humain frappé de plein fouet par un tir provenant d&#039;une arme Forerunner.]]&lt;br /&gt;
La guerre se termina sur la planète [[Charum Hakkor]], la planète-capitale humaine et la plus grande concentration d&#039;artefacts [[précurseurs]] de la galaxie. Cette bataille fut la plus longue de la guerre, l&#039;exploitation de la technologie précurseur permettant à [[Forthencho]], le Seigneur-Amiral et plus grand stratège et commandant humain,&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; de soutenir 3 ans&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 313&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : Cryptum]] (ch. 12) indique que la bataille de [[Charum Hakkor]] dura 50 ans.&amp;lt;/ref&amp;gt; d&#039;attaques incessantes et de tentatives d&#039;incursions orbitales menées par le Didacte&amp;lt;ref name=CRYP12&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; sans renforts disponibles.&amp;lt;ref name=CRYP /&amp;gt; La bataille tourna en faveur des Forerunners lorsque les San&#039;Shyuums trahirent leurs anciens alliés en dévoilant des routes stratégiques vers la planète.&amp;lt;ref name=Ency22/&amp;gt; La capitale de la planète fut envahie au terme d&#039;une attaque où une gigantesque flotte forerunner sortie de sept portails de [[sous-espace]] à moins d&#039;une heure d&#039;intervalle enfoncèrent les défenses humaines au prix de lourdes pertes,&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt; et atteignirent l&#039;arène. Ils y trouvèrent Forthencho, la capsule temporelle renfermant le [[Primordial]] et les gardes de celles-ci.&amp;lt;ref name=CRYP /&amp;gt; Les quelques milliers de survivants, ayant retiré leurs uniformes pour empêcher l&#039;identification des officiers, furent rassemblés dans la citadelle et tous furent [[recomposeur|recomposés]] en présence de [[La Bibliothécaire]] et du [[Didacte]], dans l&#039;espoir de trouver un remède au [[Parasite]] dans leurs souvenirs. Lors de cette bataille finale, Yprin aurait voulut être capturée afin de pouvoir avertir les Forerunners du danger représenté par le Primordial, mais fut forcée de se réfugier en sûreté, et capturée avec le reste de l&#039;amirauté.&amp;lt;ref name=PRIM21&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; La Bibliothécaire avait secrètement intégré certaines essences humaines dans des corps sur [[Erdé-Tyrène]],&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; le monde où les humains seraient confinés,&amp;lt;ref name=CRYP1&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; pour pouvoir utiliser leurs connaissances plus tard contre le Parasite.&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la bataille, la plupart des humains et San&#039;Shyuums restant préférèrent se suicider plutôt que d&#039;être fait prisonnier. Tous les enfants du Didacte moururent durant la bataille.&amp;lt;ref name=CRYP&amp;gt;[[Halo : Cryptum]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une flotte de quarante chasseurs d&#039;élite et dix plateformes de premier ordre se regroupèrent dans un système inconnu après la chute de Charum Hakkor, et furent détruits par les Forerunners, laissant un vaste champ de débris et de matériel humain. Le système fut désigné comme interdit, et plus tard utilisé comme point de transport d&#039;urgence pour l&#039;[[Installation 07]]. De nombreuses espèces alliées ou vassales des Forerunners participèrent à la vaste opération de traque des humains après la fin de la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conséquences==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Mon plus valeureux adversaire, le Manteau accepte tous ceux qui vivent bravement, qui défendent leurs enfants, qui construisent, luttent et grandissent, et même ceux qui dominent comme les humains l&#039;ont fait, cruellement et sans sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour nous tous, il vient un temps où le Domaine souhaite s&#039;assurer de notre essence, et pour toi, l&#039;heure a sonné. Apprends ceci, mon implacable ennemi, tueur de nos enfants, Seigneur-Amiral : bientôt, nous serons confrontés au fléau qui vous a frappé et que vous avez repoussé. Je vois ce défi s&#039;avancer vers les Forerunners, et je ne suis pas le seul… Nous avons peur.&lt;br /&gt;
|small=My finest opponent, the Mantle accepts all who live fiercely, who defend their young, who build and struggle and grow, and even those who dominate—as humans have dominated, cruelly and without wisdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But to all of us there is a time like this, when the Domain seeks to confirm our essences, and for you, that time is now. Know this, relentless enemy, killer of our children, Lord of Admirals: soon we will face the enemy you have faced and defeated. I can see the challenge coming to the Forerunners, and so do many others… And we are afraid.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Le Didacte]] à [[Forthencho]], avant sa recomposition.&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vainqueurs, les Forerunners décidèrent du sort des vaincus, plus clément avec les San&#039;Shyuums et sévère avec les humains.&amp;lt;ref name=CRYP11&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Les San&#039;Shyuums, s&#039;étant rendus durant la guerre, furent entièrement désarmés et confinés dans leur système natal ne contenant qu&#039;une planète habitable, [[Janjur Qom]].&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; Autrefois une espèce considérée comme belle et puissante, les San&#039;Shyuums dégénérèrent au fil des générations pour adopter l&#039;apparence qu&#039;ils possèdent toujours en [[2552]].&amp;lt;ref name=CRYP36&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Ayant combattus jusqu&#039;au bout, les humains subirent une sentence plus sévère : leur empire fut démantelé, et tous furent renvoyés sur [[Erdé-Tyrène]], leur planète d&#039;origine la plus probable, avec une maîtrise technologique retombée jusqu&#039;au [[palier technologique]] 7. Les sous-espèces humaines antiques réapparurent au gré de leur ré-évolution,&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; notamment les [[Chamanush]], [[b&#039;ashamanush]], [[k&#039;tamanush]] et [[Hamanush]]. Des milliers de prisonniers furent soumis au [[Recomposeur]] afin de préserver leurs consciences et leurs souvenirs pour trouver un moyen de lutter contre le Parasite.&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la victoire des humains sur le Parasite, plusieurs mondes étaient encore infectés en marge de la galaxie après la défaite humaine, qui furent nettoyés par [[le Didacte]].&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Le Parasite survécut en sortant de la galaxie à bord de quelques vaisseaux.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; L&#039;existence du Parasite avait été révélée aux Forerunners avant même le début de le guerre par [[Site Yankee-002-G3‎|un croiseur humain]]. Ne voulant pas laisser se perdre le parfait &#039;&#039;casus belli&#039;&#039; pour éliminer leurs rivaux, les Forerunners avaient décidé d&#039;ignorer la menace du Parasite, le considérant comme une arme biologique humaine qu&#039;ils avaient déployée comme prétexte pour leur conquête.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Tulpamancy]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Officiellement, les Forerunners n&#039;apprirent l&#039;existence du Parasite qu&#039;à la fin du conflit en [[107 469 avant JC]],&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; en traduisant des textes faisant mention de la Maladie déformante,&amp;lt;ref name=PRIM19&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; mais beaucoup d&#039;entre eux continuaient de considérer le Parasite comme une invention visant à justifier leurs actes d&#039;agression.&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les humains prisonniers, persuadés qu&#039;ils avaient découvert un remède contre le Parasite, refusèrent d&#039;en dévoiler la composition même sous la torture,&amp;lt;ref name=PRIM4&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; et les Forerunners ne trouvèrent aucune information sur ce potentiel remède via l&#039;analyse de cadavres humains. Bien que le Conseil soit persuadé de l&#039;existence de ce remède, ils refusèrent pourtant de revenir sur leur décision de détruire l&#039;humanité.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Contre l&#039;avis des orthodoxes du Manteau,&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; [[la Bibliothécaire]] prit la décision de soumettre des milliers de prisonniers humains au [[Recomposeur]] afin de préserver leurs consciences et leurs souvenirs pour trouver un moyen de lutter contre le Parasite.&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon [[Médigène Tisseur de Fortune|Médigène]] ([[Halo : Primordium]], ch. 19), les Forerunners recomposèrent les prisonniers pour une autre raison et ne prirent conscience que plus tard de leur importance dans la recherche contre le Parasite.&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;élimination des derniers [[San&#039;Shyuums]] ayant connus la guerre lors de la tentative de génocide menée par [[Faber]] en [[97 452 avant JC]] priva les Forerunners de leur dernière source d&#039;information sur la nature du potentiel remède contre le Parasite, forçant les Forerunners à utiliser les [[Halo (structure)|Halos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les efforts de destruction de toutes les traces de l&#039;empire humain par les Forerunners resta imparfait : le [[Site Yankee-002-G3|premier croiseur]] qui révéla le Parasite aux Forerunners resta à la dérive pendant plus de cent mille ans, et un certain nombre de sites restèrent secrets à cause de leur position aux limites de la Voie lactée, les Forerunners n&#039;ayant pas mené leurs recherches jusqu&#039;au bout à cause de leur terreur instinctive du vide intergalactique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Tulpamancy]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guerres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Camouflage&amp;diff=355026</id>
		<title>Camouflage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Camouflage&amp;diff=355026"/>
		<updated>2026-06-17T16:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Forerunners */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Camouflage actif.jpg|right|350px|thumb|Un Spartan utilisant un camouflage actif dans [[Halo : Combat Evolved]].]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;camouflage&#039;&#039;&#039; est un ensemble de techniques permettant à une personne ou un objet de se confondre avec son environnement pour échapper à la détection. Dans [[Halo (générique)|Halo]], le camouflage le plus représenté est le &#039;&#039;&#039;camouflage actif&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Active camouflage&#039;&#039;, &#039;&#039;Active cammo&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;av-cam&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVO3&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Headhunters]]&#039;&#039;, ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;Cloaking&#039;&#039; en VO), une technologie s&#039;accordant automatiquement à l&#039;environnement alentour, à l&#039;inverse d&#039;un camouflage traditionnel qui n&#039;est adapté qu&#039;à un type d&#039;environnement particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le camouflage actif désigne généralement un équipement rendant son porteur transparent grâce à la diffraction de la lumière, mais des technologies exploitant d&#039;autres propriétés physiques existent. En jeu, un camouflage actif peut s&#039;obtenir par des [[power-up]]s, des [[power-ups d&#039;armure]] (intégré dans l&#039;armure) ou des [[équipements]] (matériel trouvable sur le terrain) selon le jeu, et ne s&#039;apparente pas à une véritable invisibilité mais plus à une transparence, car il conserve le défaut de dévier les rayons lumineux, et de créer des effets d&#039;optique à même de révéler l&#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans l&#039;univers==&lt;br /&gt;
Talc en poudre et d&#039;autres particules atmosphériques peuvent perturber les camouflages optiques, causant un phénomène de surcharge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Les grenades fumigènes sont également utiles pour détecter un ennemi camouflé, puisque la fumée met leurs mouvements en évidence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 35&amp;lt;/ref&amp;gt; Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, l&#039;utilisateur est donc visible par des lunettes thermiques, ainsi que des variations du fusil de sniper. Les soldats humains sur le [[Halo Alpha]] ont utilisé cet avantage lorsque leur [[Base Alpha (Installation 04)|base]] a été infiltrée par des [[SpecOps|Élites furtifs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]] ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCD1 Prototype camouflage UNSC.jpg|right|200px|thumb|Premier camouflage actif fonctionnel de l&#039;[[UNSC]], utilisé par [[John-117]] avec son armure [[Mjolnir]] [[Mark IV]].]]&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC a acquis la technologie du camouflage optique par rétroingénierie des [[harnais de combat]] [[sangheilis]]&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 355 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; par la [[division Bêta-5]].&amp;lt;ref name=EVO3 /&amp;gt; Les [[Rôdeur]]s de classes [[classe Sahara|Sahara]] et [[classe Winter|Winter]] disposent de camouflages se présentant comme une bulle de panneaux hexagonaux réfléchissants, dont le fonctionnement est inconnu. Officiellement, l&#039;UNSC n&#039;avait produit aucun prototype viable de camouflage actif en [[2531]].&amp;lt;ref name=EVO3 /&amp;gt; Dans les faits, des prototypes viables, bien que très gourmands en énergie, étaient utilisés par des armures [[Mjolnir]] en décembre [[2525]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Collateral Damage]], [[Halo : Collateral Damage n°1|{{n}}1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en 2531 les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] portaient des armures dotées d&#039;un camouflage actif pleinement fonctionnel.&amp;lt;ref name=EVO3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armures [[SPI]] des [[Spartans-III]] utilisent des panneaux photo-réactifs pour se camoufler. Le &#039;&#039;[[Tart-Cart]]&#039;&#039; et le &#039;&#039;[[Bogof]]&#039;&#039;, deux [[Pélican]]s modifiés, utilisent des nanotube de carbone pour créer une illusion d&#039;optique les rendant invisibles à grandes distances.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Un équipement de camouflage utilisé par l&#039;[[ONI]] en [[2556]] pouvait projeter un [[holographie|hologramme]] se fondant dans le décor alentour, offrant un simple camouflage visuel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], ép. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul type de camouflage accessible aux civils est le revêtement ablatif, une couche de substance noire appliquée sur la coque d&#039;un vaisseau. Peu d&#039;entreprises offrent ce matériel, ce qui rend coûteux son installation et son entretien régulier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Couplé à un revêtement en alliage composite, les versions militaires de ce type de camouflage sont capables de réduire les signatures radar, basses fréquences et infrarouge, rendant un véhicule aussi gros qu&#039;un [[Condor]] virtuellement indétectable à longues distances. Le développement de ce type de camouflage est un des premiers projets confiés aux [[Huragok]]s travaillant pour l&#039;UNSC après la guerre.&amp;lt;ref name=HBB8&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenants===&lt;br /&gt;
Cette technologie est issue de la rétroingénierie de technologies [[forerunner]]s par des [[Huragok]]s.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 340 (2009), p. 356 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le camouflage sans limite de temps fait partie de l&#039;équipement de base des [[Élite furtif|Élites furtifs]], des [[Brute furtif|Brutes furtifs]] et des [[Spec Ops]]. Le modèle &#039;&#039;T-3 Refraction Dissonance Modifier/Camouflage&#039;&#039; est conçu par les [[Merchants of Qikost]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Support Upgrades|Support Upgrades]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;armure des [[Arbiter (rang)|Arbiters]] dispose d&#039;un module d&#039;invisibilité à durée limitée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]] (Rtas &#039;Vadumee : « Vous devriez faire de même, Arbiter. Mais prenez garde : votre armure n&#039;est pas aussi… Récente que les nôtres. Votre camouflage n&#039;est que temporaire. »)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants font également un usage limité des technologies photoréactives, certains SpecOps utilisant cette technologie comme camouflage de secours lorsque leur camouflage optique est compromis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Headhunters]]&#039;&#039;, ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] est parvenu à mettre au point un modèle de [[VISR]] capable de repérer les aberration optiques typiques des camouflages [[jiralhanaes]] : le [[Rex (visière)|Rex]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Rex&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de [[classe SDV]] disposent de générateurs de camouflage, comme le &#039;&#039;Ushab [[Design pattern|pattern]]&#039;&#039;, agissant à la fois comme des écrans de distorsion et des hyperdissipateurs multispectre les rendant indétectables par les capteurs passifs longue distance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 77&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forerunners===&lt;br /&gt;
Les Forerunners utilisaient des équipements de camouflage à grande échelle comme le [[Parasiteur]] et le [[Brouilleur (Forerunner)|Brouilleur]] pour empêcher l&#039;observation de régions entières depuis le sol ou le ciel,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 31&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que des &#039;&#039;misdirection filters&#039;&#039; et fausses structures en [[lumière solide]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ghosts of the Gyre]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les jeux==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Camouflage actif (Elite).jpg |right|130px|thumb|Un [[Élite]] utilisant un camouflage actif dans Halo : Combat Evolved.]]&lt;br /&gt;
Le camouflage individuel permet à son utilisateur de rendre son corps et son équipement transparent (à l&#039;exception de l&#039;[[épée à énergie]] dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], ainsi que certains [[effets d&#039;armure de Halo : Reach]]). La transparence ne s&#039;apparente pas à une invisibilité complète, car si la lumière passe à travers l&#039;utilisateur elle est déviée par son volume, permettant de distinguer sa silhouette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de [[Halo : Reach]], elle se désactive temporairement lorsque l&#039;utilisateur tire, est blessé ou se déplace rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En campagne===&lt;br /&gt;
Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l&#039;IA des ennemis, mais l&#039;inverse est vrai pour les IA alliées, qui ne peuvent pas voir les ennemis camouflés. Si le joueur ne tue pas ses adversaires en un seul coup, son camouflage ne peut plus tromper les autres ennemis de la zone, l&#039;[[assassinat]] est donc l&#039;attaque la plus efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Combat Evolved]], il est disponible sous forme de power-up dans les niveaux [[Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], et [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]. Bien que l&#039;[[épée à énergie]] des [[Élites]] soit visibles, les IA alliées ne prennent pas cet indice visuel en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]], le camouflage est utilisable à tous moment pendant une durée limitée lorsque vous jouez l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]], et avec [[John-117|le Major]] avec le [[crâne (campagne)|crâne]] [[Envie]] ([[Jalousie]] dans [[Halo 2 : Anniversary]]). Le problème d&#039;invisibilité lié à l&#039;épée à énergie est résolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camouflage est disponible dans tous les autres jeux sous forme d&#039;[[équipement]] ou de [[capacité d&#039;armure]], à l&#039;exception de [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Infinite]], la dernière amélioration du [[propulseur]] permet au joueur de bénéficier d&#039;un camouflage d&#039;une durée de 4 secondes après chaque activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement (Halo 3, Halo Infinite)===&lt;br /&gt;
Le camouflage de Halo 3 (&#039;&#039;Cloaking&#039;&#039; en VO) est un équipement disponible uniquement en campagne. Son fonctionnement est similaire à celui du power-up, mais reste stocké jusqu&#039;à ce que le joueur décide de l&#039;utiliser. Le camouflage dure alors environ 12 secondes. Si le camouflage est utilisé au milieu d&#039;un combat, il n&#039;aura aucun effet sur les ennemis. Les [[Chef Brute|chefs Brutes]] sont capables de détecter un joueur camouflé proche. Le symbole du camouflage sur l&#039;[[ATH]] ressemble au camouflage actif des deux premiers jeux : un triangle avec un œil au milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camouflage de Halo Infinite (&#039;&#039;active camo&#039;&#039;) est un équipement lourd disponible uniquement en multijoueur. Comme celui de Halo 3, il peut ramassé par un joueur et utilisé à tout moment. Lorsqu&#039;il est activé, le joueur n&#039;apparaît plus sur le [[radar]]. [[Sprint]]er, tirer, frapper au corps-à-corps et être touché affectent l&#039;efficacité de l&#039;équipement rendent le joueur visible un court instant. La durée du camouflage est de 30 secondes et il n&#039;est trouvable que sur des plateformes d&#039;équipements lourds ou dans des [[Capsule d&#039;armes|modules de largage]] sur les cartes multijoueurs en fonction du mode de jeu/sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cloaking (render).png|Dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cloaking 02.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cloaking symbol.png|Icône sur le [[ATH]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Active Camo 01.jpg|Dans Halo Infinite, porté par joueur à la hanche.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Active Camo 02.png|Spartan s&#039;apprêtant à activer son camouflage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Active Camo 03.png|Spartan partiellement visible après un sprint.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité (Halo : Reach, Halo 4)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Camouflage symbole.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Rend son utilisateur pratiquement invisible. Son efficacité dépend de la maîtrise de l&#039;utilisateur; les déplacements rapides ou soudains surchargent le système.|auteur=Manuel de Halo : Reach.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo : Reach, le camouflage fait partie des [[power-ups d&#039;armure]]. Dans Halo 4, il fait partie des [[capacités d&#039;armure]]. Le camouflage est globalement plus efficace dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si il est utilisable à tout moment, il dispose de nouveaux points faibles :&lt;br /&gt;
*Lorsqu&#039;il est activé, le camouflage fait aussi office de [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]], ce qui avertit l&#039;ennemi de la présence d&#039;un joueur camouflé tout en l&#039;empêchant de le détecter précisément, mais le radar du joueur camouflé est également brouillé.&lt;br /&gt;
*Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Même accroupit, le déplacement réduit la transparence.&lt;br /&gt;
*Tous les sons sont atténués, rendant les indices sonores du jeu plus difficiles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Camouflage (screen 01).jpg|Module dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Camouflage (screen 04).jpg|Porté dans le dos.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Camouflage (screen 02).jpg|Immobile.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Camouflage (screen 03).jpg|En mouvement.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Camouflage (screen 05).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spire (Can&#039;t See Me).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Anchor 9 14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Camouflage (screen).jpg|Module dans Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Active Camouflage (Way thumbnail).jpg|Employé par un Spartan.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Active Camouflage (Way square).jpg|Ici par un Élite [[Dévot]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Assassinat (Complex 05).jpg|Effet lors d&#039;un [[assassinat]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power-up===&lt;br /&gt;
Sous forme de power-up, le camouflage rend le joueur invisible dès qu&#039;il le récupère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], le camouflage se présente comme une sphère bleue enfermée dans une pyramide transparente. Dans [[Halo 3]], il se présente comme une sphère bleue marbrée de blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Camouflage 01.jpg|Le [[power-up]] dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cloaking 01.jpg|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Wars 2===&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Wars 2]], certaines unités disposent d&#039;un camouflage et peuvent en conférer un à d&#039;autres unités. Chez l&#039;[[UNSC]], les [[sniper (Halo Wars 2)|snipers]] disposent d&#039;un camouflage et chez les [[Parias]], le [[Shroud]] peut en conférer aux unités. Le [[Wolverine]] et le [[Nightingale]] de l&#039;UNSC sont capables de repérer les unités camouflées, ainsi que les tourelles Mirador chez l&#039;UNSC et Tour radar chez les Parias.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], Bêta 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le crâne [[Assassin (crâne)|Assassin]] de [[Halo 2]] rend l&#039;intégralité des ennemis de la campagne camouflés lorsqu&#039;il est activé.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], le camouflage rend réellement l&#039;utilisateur invisible.&lt;br /&gt;
*Dans le monde réel, l&#039;usage de métamatériaux permet théoriquement de dévier les rayonnements électromagnétiques qui composent la lumière avant de leur rendre leur trajectoire de départ, pour contourner une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Équipement}}&lt;br /&gt;
{{technologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cortana&amp;diff=355024</id>
		<title>Cortana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cortana&amp;diff=355024"/>
		<updated>2026-06-17T14:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Développement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}{{Spoiler|[[Halo : Empty Throne]]}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Cortana (homonymie)]]|}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoent&lt;br /&gt;
|nom=Cortana&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-Cortana Young Hologram (Ben Frazier).jpg|300px|center|thumb|Cortana après sa rédemption.]]&lt;br /&gt;
|naissance=7 novembre [[2549]],&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Reach]]&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=13 décembre [[2559]], [[Halo Zêta]]&amp;lt;ref name=HINF16 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dispersion /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Avatar féminin&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ONI]], puis [[Entités]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=CTN 0452-9&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=Infiltration&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type (IA)=« Maligne »&amp;lt;ref name=CdR25 /&amp;gt; ({{e|3}} génération)&amp;lt;ref name=JPDH-2549 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|apparence (IA)=Femme, proche du [[Dr Halsey]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : FIRST STRIKE]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 08]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Genesis]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de l&#039;Installation 07]]&lt;br /&gt;
|actrices=*[[Jen Taylor]] (VO)&amp;lt;ref name=Credits-HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Credits-HR /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Credits-HCEA /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Credits-H5G /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shelley Calene-Black (VO [[HL]])&amp;lt;ref name=Credits-HL&amp;gt;[[Crédits de Halo Legends]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hélène Vanura]] (VF [[HCE]]&amp;lt;ref name=Credits-HCE&amp;gt;[[Crédits de Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt; à [[HR]])&amp;lt;ref name=Credits-HR&amp;gt;[[Crédits de Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Laëtitia Lefebvre (VF [[H4]]/&amp;lt;ref name=Credits-H4&amp;gt;[[Crédits de Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;[[H5G]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Daktof/status/613060099725246464 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;/HTV)&lt;br /&gt;
*Nathalie Spitzer (VF [[HL]])&amp;lt;ref name=Credits-HL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Melanie Bond]] (MoCap [[HCEA]])&amp;lt;ref name=Credits-HCEA&amp;gt;[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mackenzie Mason (MoCap &amp;amp; FaCap [[H4]]/&amp;lt;ref name=Credits-H4 /&amp;gt;[[H5G]])&amp;lt;ref name=Credits-H5G&amp;gt;[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beckie King (MoCap &amp;amp; FaCap [[H2A]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Christina Bennington (Performance Capture - HTV)&lt;br /&gt;
|citations=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; est une [[IA]] « maligne »&amp;lt;ref name=CdR25 /&amp;gt; de troisième génération,&amp;lt;ref name=JPDH-2549 /&amp;gt; conçue à partir d&#039;un clone du docteur [[Catherine Halsey]] pour être au service des Spartans du programme [[SPARTAN-II]]. Avec [[John-117]], Cortana est un des personnages centraux de la licence [[Halo (générique)|Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir accompagné John-117 durant la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], elle a fait face à la [[frénésie]] près de la fin de sa vie, mais est parvenue à entrer dans le [[Domaine]], devenant ainsi potentiellement immortelle et reprenant le [[Manteau de responsabilité]] des [[Forerunners]] à la tête des [[Entités]]. Elle est alors appelée {{citer|&#039;&#039;Archon Cortana&#039;&#039;}}, {{citer|&#039;&#039;the Tyrant&#039;&#039;}},&amp;lt;ref name=OUT1&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; ou encore {{citer|&#039;&#039;the Apparition&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref name=OUT6&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Fichier:JPDH-Cortana dessinée par Halsey.jpg|left|250px|thumb|Cortana dessinée par [[Halsey]] dans son [[Journal personnel du Dr Halsey|journal]].]]&lt;br /&gt;
===Conception===&lt;br /&gt;
Au cours du projet [[SPARTAN-II]], Halsey plaça les neuroscientifiques [[Graham Alban]] et [[Giovanna Kaiser]] en charge de planifier la création d&#039;une [[IA]] haute performance capable d&#039;assister les Spartans. Les deux scientifiques établirent une méthode faisant usage de clones, et les mesures de sécurité entourant le projet. Kaiser continua le projet après le suicide d&#039;Alban, stockant les résultats dans un secteur mémoriel crypté de [[Black-Box]], l&#039;IA conçue à partir du cerveau de son ex-collègue.&amp;lt;ref name=HET7&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières traces relatant la conception de Cortana remontent à l&#039;entrée du 21 mai [[2549]] du [[journal personnel du Dr Halsey]]. Le docteur voulait alors concevoir une [[IA]] d&#039;une grande qualité à même de constituer la base des IA de troisième génération. Elle décida que son propre cerveau était le meilleur matériel dont elle disposait, et entreprit de se cloner pour utiliser les cerveaux de ses clones, enfreignant les lois civiles, les règles militaires de l&#039;UNSC et les [[Dictata mortels coloniaux des Nations unies]]. Halsey utilisa le même matériel qui servit à créer les [[flash-clone]]s du projet [[SPARTAN-II]], mais en le reconfigurant pour que la physiologie neurale soit mieux traitée que les fonctions physiologiques, seul le cerveau étant important dans ces clones d&#039;elle-même. Peu de personnes furent informées de cette affaire.&amp;lt;ref name=JPDH-2549&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mai [[2549]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 25) indique que l&#039;[[ONI]] aida à cloner le cerveau d&#039;Halsey.&amp;lt;/ref&amp;gt; Suivant les mesures de sécurité mises en place par Alban et Kaiser, le premier clone fut secrètement transféré&amp;lt;ref name=HET7 /&amp;gt; vers [[Mindoro]], sur [[Cascade]], sous le nom de [[Chloe Hall]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 juillet, elle commença l&#039;extraction des matrices d&#039;IA des cerveaux préalablement excisés, qui devait durer sept semaines, sans encore savoir si elle allait révéler aux IA leur filiation, repensant au cas de [[Ralph-103]], qui avait violemment réagit en découvrant son flash-clone.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 29 juillet [[2549]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un cerveau sur vingt survécut au processus&amp;lt;ref name=CdR25 /&amp;gt; C&#039;est le 7 novembre qu&#039;Halsey convertit le modèle neural H-1 en IA, conservant les trois autres spécimens en suspension cryogénique pour les utiliser plus tard, peut-être avec une technologie plus avancée.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 25) indique qu&#039;il ne restait qu&#039;un seul cerveau viable à la fin de la procédure sur les vingt.&amp;lt;/ref&amp;gt; En décembre [[2559]], l&#039;ONI estimait qu&#039;aucun cerveau autre que le spécimen H-1 n&#039;avait survécu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le spécimen H-1 fut appelé Cortana, et prononça ses premiers mots en italien : &#039;&#039;Lorsque la partie est terminée, le roi et le pion vont dans la même boîte&#039;&#039;, une phrase de la mère d&#039;Halsey après une partie d&#039;échecs. Halsey qualifia son apparence comme étant un reflet d&#039;elle-même, ressemblant d&#039;une part à Miranda, d&#039;autre part à une forme de son invention, et son intelligence comme redoutable. Un code d&#039;interruption virale fut implanté nativement dans Cortana, mais Halsey ignora dans un premier temps si elle l&#039;avait déjà détecté et neutralisé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre [[2549]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle avait alors accès à « l&#039;intégralité des connaissances humaines » et les traita en environ deux heures.&amp;lt;ref name=HLO&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Origines]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 février [[2550]], Halsey confirme que Cortana a neutralisé son code de destruction virale, mais également qu&#039;elle serait capable de conserver son intégrité au-delà des sept ans moyens prévus pour une intelligence artificielle maligne, une conséquence de son processus de création inhabituel qu&#039;elle qualifie de « variante récessive du noyau d&#039;intelligence artificielle » (&#039;&#039;recessive variant in the AI seed&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=H43 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son programme contenait un logiciel de décryptage et de piratage capable de briser toutes les encryptions de l&#039;[[ONI]] et elle fut programmé pour l&#039;utiliser dès qu&#039;elle le pouvait.&amp;lt;ref name=CdR25&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reach et l&#039;Installation 04===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Halsey &amp;amp; Cortana.jpg|right|350px|thumb|Catherine Halsey face à Cortana, dans [[Halo 5 : Guardians]].]]&lt;br /&gt;
Le 25 août [[2552]], Cortana lut les rapports de la commission de l&#039;ONI sur les événements de [[Sigma Octanus IV]] et en conclut que la [[artéfact de Sigma Octanus IV|pierre]] était très ancienne et pouvait provenir d&#039;une autre espèce alien. Lorsqu&#039;elle choisit son porteur pour l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], Cortana s’intéressa à la photo de [[John-117]] et indiqua qu&#039;elle le trouvait sérieux mais pensif et même attirant selon les standards humains. Malgré les premières réticences d&#039;Halsey, elle le choisit comme porteur, affirmant que leur compatibilité neurale était de 98 %, puis après la création d&#039;une interface tampon d&#039;une compatibilité de 99,919 % ce qui était le meilleur parmi tous les candidats. Halsey accepta le candidat et Cortana choisit ensuite l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} comme vaisseau pour l&#039;opération. Le capitaine qui le commanderait, [[Jacob Keyes]], fut quant à lui sélectionné par Halsey.&amp;lt;ref name=CdR25 /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 août, elle fut implantée dans la nouvelle armure [[Mjolnir]] de John-117 et ils participèrent à un test de celle-ci dans la [[réserve militaire 01478-B]]. Le [[colonel Ackerson]] fit tout pour que le test échoue, dont le déploiement d&#039;un [[SkyHawk]], mais cela ne fut pas suffisant et John réussit à terminer le parcours.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana se vengea quelques jours plus tard en piratant son ordinateur personnel et en envoyant une note demandant sa réaffectation en première ligne, une grande quantité d&#039;argent à une [[Prostitution|maison close]] puis la facture à son domicile, où sa femme la trouva. Elle chercha aussi dans les données de l&#039;ONI le dossier complet de John dont toute la partie pré-enrôlement censurée et découvrit le rôle d&#039;Halsey dans l&#039;enlèvement et l&#039;endoctrinement des enfants. Cortana fit la même conclusion qu&#039;Halsey, que tout cela était une nécessité. Elle se promit de veiller à ce que rien de mal ne lui arrive excepté s&#039;il faille compromettre la mission.&amp;lt;ref name=CdR28&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;une partie de Cortana fut transférée vers le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, comme assistante de navigation, un sous-programme épaula Halsey dans son analyse de l&#039;[[artéfact de Babd Catha]] jusqu&#039;au 30 août [[2552]], jour de l&#039;attaque initiale de la [[bataille de Reach]], où Halsey fut évacuée vers la [[base CASTLE]]. Ce même programme assista Halsey lors de l&#039;opération de [[John-117]] visant à lui implanter une interface humain/IA, servie par l&#039;armure [[Mjolnir Mark V]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 29 août [[2552]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 août, alors que le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; s’apprêtait à partir pour l’opération : DRAPEAU ROUGE, une flotte covenante arriva dans le système pour attaque Reach. Cortana assista Keyes dans un combat contre un transporteur covenant qui lança ses chasseurs [[Seraph]]s contre eux. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; finit par détruire le navire covenant à l&#039;aide d&#039;un tir combiné de son [[CAM|canon AM]] et des ses [[missiles Archer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana informa ensuite Keyes que l&#039;{{V|Circumference}}, situé dans le [[spatio-dock Gamma]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; n&#039;avait pas enclenché le [[protocole Cole]], ce qui nécessita l&#039;envoi d&#039;une équipe sur place.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Un peu plus tard, toujours en route vers Reach, Keyes décida de neutraliser un [[vaisseau amiral covenant inconnu]] avant qu&#039;il n&#039;élimine tout le reste de la flotte humaine. Cortana pilota l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; tandis que les solutions de tirs désactivèrent les boucliers du vaisseau covenant. Elle prit ensuite le contrôle d&#039;un [[Longsword]] piloté à distance et équipé d&#039;une [[Missile Shiva|tête nucléaire Shiva]] afin de le faire atterrir sur le navire ennemi avant que ses boucliers ne se régénèrent. La charge nucléaire explosa à l&#039;intérieur du bouclier qui détruisit intégralement le vaisseau.&amp;lt;ref name=CdR36&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Halsey confiant Cortana a Six.jpg|left|350px|thumb|Halsey confiant le fragment de Cortana au [[Spartan-B312]], dans [[Halo : Reach]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant au programme utilisé par le docteur Halsey, il fut emmené par le [[Spartan-B312]], [[Emile-A239]] et [[Carter-A259]] vers le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, stationné au [[chantier de démantèlement d&#039;Aszod]], après avoir récupéré la Blue Team. Seul le Spartan-B312 survécut assez longtemps pour accomplir sa mission, délivrant son colis au capitaine Keyes, et utilisant un [[Onagre]] pour permettre à l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; de s&#039;échapper.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; fuit la planète Reach en exécutant le [[protocole Cole]], alors que Cortana calculait les vecteurs de sous-espace aléatoires requis et représentait holographiquement ses calculs, John-117 lui expliqua avoir déjà vu les symboles utilisés. Intriguée, Cortana chercha dans le dossier du Spartan et retrouva sa rencontre avec l&#039;[[artefact de Sigma Octanus IV]].&amp;lt;ref name=CdR37 /&amp;gt; Utilisant les données d&#039;[[astrogation]] forerunner découvertes à Babd Catha,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 95&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana réussit à interpréter les symboles gravés à la surface comme des coordonnées, qu&#039;elle décida de suivre au lieu d&#039;entrer des coordonnées aléatoires. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; fut alors conduit vers un lieu inattendu : l&#039;[[Installation 04]].&amp;lt;ref name=CdR37&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 37 &amp;amp; Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le même temps, le vaisseau guida les [[Covenants]] lancés à sa poursuite vers l&#039;anneau. Alors que l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; était engagé par les Covenants, le capitaine Keyes confia Cortana à John, chargé de l&#039;empêcher de tomber aux mains des Covenants. Le Spartan et l&#039;IA quittèrent le vaisseau à bord d&#039;un [[Bumblebee]] avant que celui-ci ne subisse trop de dégâts, puis s&#039;écrasèrent à la surface de l&#039;anneau. Cortana guida John dans ses déplacements, analysant son environnement et lui transmettant des données tactiques, comme l&#039;emplacement des autres nacelles de sauvetage ou des conseils en combat, ou appelant le [[Pélican]] [[Echo 419]] pour évacuer des [[Marines]] survivants. Elle détecta ensuite le [[transpondeur INC]] du capitaine Keyes, et guida le Spartan et son équipe dans leur assaut contre le {{V|Truth and Reconciliation|}}, d&#039;où ils délivrèrent le capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Cortana (salle de contrôle).jpg|right|350px|thumb|Cortana dans la [[salle de contrôle]] du [[Halo Alpha]], dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Spartan trouva la [[salle de contrôle]] du Halo, Cortana s&#039;y introduisit, et découvrit l&#039;existence du [[Parasite]] à sa surface, dans les installations de confinement. Elle fit alors rapidement le lien avec les structures vers lesquelles le capitaine Keyes était en mission, et y envoya John sans explications. Elle resta dans la salle de contrôle, et découvrit notamment le vrai rôle d&#039;arme du Halo lorsque le Spartan revint avec [[343 Guilty Spark]] et l&#039;[[Index]], récupéré dans la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]]. Informant John du danger de l&#039;installation, elle l&#039;informa de son plan d&#039;utiliser l&#039;épave du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; écrasé sur l&#039;installation pour détruire l&#039;installation.&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt; En violation de l&#039;article 2477-6 de l&#039;[[UNSC Charter for Xenoarcheological Artifact Recovery and Quarantine]], elle resta en possession de l&#039;Index sous forme informatique sans en informer personne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Let&#039;s Get Tactical|Let&#039;s Get Tactical]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir guidé le Spartan vers les trois générateurs propulseurs servant à faire feu avec l&#039;anneau, les endommageant et leur faisant ainsi gagner du temps, Cortana indiqua la nécessité de récupérer les implants neuraux du capitaine Keyes afin de pouvoir enclencher la fusion des réacteurs du vaisseau. Utilisant la [[grille de téléportation]] de l&#039;anneau qu&#039;elle a appris à utiliser dans la salle de contrôle pour transporter le Spartan vers le &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039; où elle détectait le transpondeur du capitaine, John récupéra les puces dans le cerveau du capitaine, transformé en [[Proto-fossoyeur]], avant de voler un [[Banshee]] pour se diriger vers l&#039;épave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé à destination, le Spartan atteignit la passerelle, où Cortana activa la séquence d&#039;auto-destruction. Mais Guilty Spark interrompit la séquence. Cortana ne trouva qu&#039;un moyen de détruire le vaisseau : provoquer manuellement une surcharge des réacteurs avec des explosifs. Guidant le Spartan dans les ponts inférieurs, elle l&#039;aida à détruire les réacteurs, puis lui indiqua la sortie vers les ponts de chargement, où elle appela Echo 419 pour évacuation. Mais celle-ci se fit abattre par deux Banshees, coupant la retraite du Spartan. Elle guida alors le Major jusqu&#039;à un chasseur [[Longsword]], grâce auquel ils purent quitter l&#039;installation à temps avant son explosion.&amp;lt;ref name=HCE&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retour sur Reach===&lt;br /&gt;
Une fois échappés de l&#039;anneau, Cortana et le Major repérèrent un Pélican qui avait également réussit à quitter le Halo. À bord se trouvaient [[Johnson]], [[Locklear]], [[Haverson]] et [[Polaski]]. Ils firent face à plusieurs vaisseaux covenants autour de [[Basis]] dont un vaisseau amiral et que 6 croiseurs. John détruisit l&#039;une des tourelles du vaisseau amiral grâce aux missiles du Longsword puis Cortana prit les commandes du Longsword et du Pélican pour se diriger rapidement de l&#039;autre coté de Basis, et l&#039;utiliser comme [[fronde gravitationnelle]]. Cortana plaça ensuite le Pélican de Polaski sous le Longsword et fit venir l&#039;équipage à bord.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Major présenta son plan à l&#039;équipage, utiliser le Pélican de Polaski comme véhicule d&#039;assaut et de diversion qui placera des mines Moray pilotées à distance par Cortana puisqu&#039;il sera détruit dans le processus. La suite du plan était de pénétrer l&#039;aire de lancement des chasseurs pendant que ceux-ci seraient envoyés contre eux mais détruits par les mines. Polaski fut en charge de piloter le Longsword malgré les réticences de Cortana dû à la difficulté du passage. John chargea cependant cette dernière du pilotage du Pélican, mais surtout du brouillage les communications covenantes et de la désactivation de l&#039;artillerie du vaisseau en s&#039;infiltrant dans le réseau informatique covenant. Le plan se déroula sans imprévu hormis la proximité plus importante du vaisseau amiral qui avait prévu la trajectoire du Longsword.&amp;lt;ref name=OFS6&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du vaisseau ennemi, ils éliminèrent les Covenants du hangar et commencèrent leur progression vers la passerelle lorsque des renforts arrivèrent, les forçant à se replier en passant par des couloirs de maintenance. Cortana fut alors insérée dans les circuits du vaisseau et plusieurs fois sondée par l&#039;IA du navire qui se retirait rapidement. Cortana fabriqua de nombreux sous-programmes qui analysèrent les plans du vaisseau, piratèrent les caméras extérieures, brouillèrent les systèmes de pistage et créèrent des images fantômes du Major et de son équipe dans tout le vaisseau. Pour contrer l&#039;IA covenante, Cortana envoya un contre-signal de blocage envers celle-ci pour se préoccuper uniquement sur d&#039;autres tâches. Lorsqu&#039;elle découvrit un deuxième accès à la passerelle tardivement, elle s&#039;en voulut fortement car il s&#039;agissait d&#039;une erreur en partie due à la surcharge de données provenant du Halo. Ces informations brutes, non codifiées et compressées trop rapidement remplissaient une part importante des sous-systèmes qui servaient pour des tâches ordinaires. En conséquence, Cortana travaillait plus lentement. Toutefois, elle n&#039;en informa pas le Major par fierté personnelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle guida ensuite le Major, Polaski et Haverson en passant par des couloirs assez larges pour le premier, et Johnson et Locklear par des voies d&#039;accès plus réduites. Elle intercepta ensuite des communications entre les vaisseaux covenants qui lui apprirent que d&#039;autres vaisseaux arriveraient prochainement ainsi que l&#039;arrivée d&#039;un {{citer|Vénéré}}, probablement un [[Prophète]], ces messages étaient eux-même écrits dans un style très orné. L&#039;un des croiseurs fit un saut en sous-espace et Cortana nota les coordonnées d&#039;arrivées. Elle étudia ensuite le vaisseau en profondeur, le moteur de sous-espace et les armes d&#039;abord. Lorsque le Major tomba sur des Élites camouflés, Cortana prit la décision radicale de vider la presque totalité du vaisseau de son atmosphère, coupant son processus d&#039;éthique. Elle tua sur le coup la presque totalité des [[Ingénieurs]] présents sur le vaisseau soit au moins 2 000 d&#039;entre eux. Finalement les vaisseaux covenants ouvrirent le feu sur le vaisseau amiral. John prit le pont après un combat difficile face à un Élite [[SpecOps]] où Haverson fut blessé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; et les boucliers de John lourdement endommagés en plus d&#039;avoir eu l&#039;épaule déboîtée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis que les vaisseaux covenants tirèrent de multiples [[torpilles à plasma]], Cortana tenta de prendre le contrôle total du vaisseau puis essaya de faire un saut en sous-espace, mais l&#039;IA covenante avait désactivé le réacteur subspatial. John émit l&#039;idée que les Ingénieurs pouvaient réparer le réacteur, ce que l&#039;un de ceux-ci confirma, et elle retourna dans les systèmes pour chercher l&#039;IA ennemie et vérifier l&#039;état du vaisseau. Lorsqu&#039;elle voulut riposter aux tirs covenants, les tourelles ne purent façonner le plasma car l&#039;IA avait effacé le logiciel correspondant. Cortana fit ensuite pénétrer le vaisseau dans l’atmosphère pour le protéger des tirs de plasma, mais elle plongea trop profondément et le vaisseau se dirigea vers le centre de la planète. John-117 et l&#039;Ingénieur atteignirent le couplage et ce dernier répara rapidement les systèmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana découvrit ensuite le fonctionnement du [[réacteur subspatial]] covenant avec ses capacités et fit un saut en sous-espace intra-atmosphérique. Le réacteur subspatial du vaisseau remit en état de fonctionner, ils purent échapper aux Covenants en passant dans le sous-espace. Haverson proposa de retourner sur [[Terre]] pour y apporter le vaisseau et ses technologies et ordonna à John d&#039;informer les autres de l&#039;[[Opération : DRAPEAU ROUGE|opération initiale]] du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Alors que Polaski et Locklear se rangèrent du côté de l’officier, Johnson rallia celui du Spartan quand il proposa de continuer l&#039;opération. Cortana intervint pour apporter son soutien à Haverson et fit accepter la proposition au Major qui abandonna le commandement au lieutenant. Haverson, John et Cortana se mirent d&#039;accord pour se diriger d&#039;abord vers [[Reach]] pour respecter le [[protocole Cole]] et récupérer un vaisseau de l&#039;UNSC, avant de se rendre Terre. Durant le trajet, le groupe découvrit dans le [[Longsword]] que l&#039;un des [[tubes cryogéniques]] récupérés plus tôt contenait une Spartane.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Haverson tua avec regret d&#039;une balle dans la tête l&#039;[[Ingénieur]] qui avait réparé les boucliers de l&#039;armure du Spartan afin d&#039;empêcher que les Covenants ne découvrent la technologie améliorée du bouclier si l&#039;Ingénieur retombait entre leurs mains. Bien qu&#039;elle fut d&#039;abord choquée par cette méthode, elle comprit qu&#039;il agissait dans le but de protéger l&#039;humanité. L&#039;officier de l&#039;ONI avoua ensuite à Cortana qu&#039;il savait que John allait sur Reach en espérant trouver ses camarades toujours en vie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À leur arrivée près de [[Reach]], ils remarquèrent qu&#039;une partie de la planète avait été exemptée de vitrification et où une centaine de petits vaisseaux patrouillaient,&amp;lt;ref name=OFS16&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; en plus de la présence de treize [[Croiseur covenant|croiseurs covenants]] et trois [[Transporteur covenant|transporteurs]] en orbite.&amp;lt;ref name=OFS18&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Les vaisseaux de petites tailles rassemblaient les débris de la bataille pour former une station d&#039;arrimage centrale au-dessus de la zone non vitrifiée. Cortana réussit à tromper la flotte présente en envoyant des réponses aux divers messages de celle-ci et capta une transmission de l&#039;UNSC venant de cette même zone, six notes différentes suivies de deux secondes de pause et répétées. John-117 reconnut immédiatement ce code comme &#039;&#039;[[Olly Olly Oxen Free]]&#039;&#039;, le code des Spartans. Il indiqua qu&#039;il s&#039;agissait de Spartans vivants et qu&#039;ils devaient aller les chercher.&amp;lt;ref name=OFS16 /&amp;gt; Cortana fut laissée seule à bord du vaisseau, à distance de la planète, et tandis qu&#039;elle compressait une nouvelle fois les données trouvées sur le Halo pour accélérer ses capacités de calculs, elle se dispersa et perdant pendant un moment le contrôle des communications au profit de l&#039;IA originelle du vaisseau qui envoya une message à tous les vaisseaux covenants prévenant que des infidèles étaient à bord. Elle finit par bloquer l&#039;IA totalement et la démembra tout en enregistrant la structure du code de celle-ci pour des recherches ultérieures. Les treize croiseurs se mirent en route vers l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; et Cortana tira avec l&#039;armement à plasma du vaisseau. Elle avait compris le fonctionnement de ces armes et avait même amélioré le procédé en optimisant l&#039;énergie utilisée via des calculs complexes et permettait de tirer du plasma sous forme de laser de manière très rapide et très puissante. Elle put en un seul tir détruire trois croiseurs avec leurs boucliers activés en les coupant en deux. Cependant, le procédé utilisa toutes les réserves de plasma des tourelles avant et nécessitait plusieurs minutes pour se recharger, un temps qu&#039;elle n&#039;avait pas. Elle tira avec les tourelles arrières sur les [[Seraph]]s qui sortaient d&#039;un croiseur qui explosa de l&#039;intérieur et finit par s&#039;enfuir par un saut en sous-espace.&amp;lt;ref name=OFS18 /&amp;gt; Elle arriva dans le [[nuage d&#039;Oort]] du système Epsilon Eridani et entreprit d&#039;écouter les transmissions des Covenants provenant du centre du système, datées de 8 heures dû aux milliards de kilomètres de distance. La traduction littérale des messages étant incompréhensible, elle décida d&#039;utiliser les restes de codes de l&#039;IA covenante pour créer un logiciel de traduction plus performant. Les traductions étaient alors beaucoup plus claires et impliquaient la présence de survivants dans un {{citer|temple}}. Cortana fut étonnée que le Major ait eu raison en entendant uniquement une mélodie de six notes. Elle élimina ensuite une présence d&#039;Élites camouflés dans le vaisseau avant d&#039;étudier le code de l&#039;IA covenante, et découvrit qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une copie d&#039;une IA humaine. Elle se rendit aussi compte qu&#039;elle avait dû perdre plusieurs années de sa durée de vie après avoir absorbé toutes les données du Halo. Elle décida de copier son système de traduction grâce au logiciel covenant et cette copie put totalement traduire les messages. Elle découvrit alors un second signal sur l&#039;onde des autres messages, des ordres venant de nouveaux vaisseaux et envoyés vers ceux au centre du système de Reach, ils provenaient du centre de l&#039;Empire covenant. Ces ordres concernaient le déploiement de centaines de vaisseaux pour former une flotte majeure à un point précis avant une série de sauts en sous-espace. Le trajet de la flotte était le [[système Lambda Serpentis]], le [[système Hawking]] puis enfin le [[système Sol]] où devait avoir lieu l&#039;opération.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana retourna ensuite en orbite haute de Reach pour obtenir un [[réacteur à fusion]] intact pour augmenter les capacités de rechargement de son [[réacteur subspatial]] parmi des épaves de vaisseaux de l&#039;UNSC. Elle trouva deux candidats possibles, l&#039;{{V|Tharsis}} et l&#039;{{V|Gettysburg}} et sélectionna le second pour ses points d&#039;arrimage encore intacts. Elle plaça le vaisseau covenant au-dessus du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; et raccorda l&#039;alimentation des deux vaisseaux via des drones et des Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuite vers Eridanus Secondus===&lt;br /&gt;
Cortana exécuta un saut très précis de seulement 3 000 km pour arriver au lieu de rendez-vous avec le Major et les autres survivants des deux dernières grandes batailles de l&#039;humanité, et se retrouva entre eux et 36 croiseurs covenants&amp;lt;ref name=OFS22&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; et probablement des transporteurs&amp;lt;ref name=OFS25&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; puis elle fit feu sur quatre croiseurs dont deux explosèrent immédiatement tandis que le Spirit de Polaski entrait dans l’&#039;&#039;Ascendance Jusctice&#039;&#039;. Elle lança le saut sous-spatial mais une première erreur apparut, la gravité de Reach n&#039;affectait plus le vaisseau, elle continua cependant vers le champ spatial de sous-espace&amp;lt;ref name=OFS22 /&amp;gt; et se retrouva dans une bulle de sous-espace ayant été distendue&amp;lt;ref name=OFS23&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; de 10 000 km et dont le champ était teinté de bleu, en compagnie de douze croiseurs covenants&amp;lt;ref name=OFS22 /&amp;gt; et au moins un transporteur.&amp;lt;ref name=OFS25 /&amp;gt; Cortana tenta de défendre le vaisseau en tirant mais tous ses tirs et ceux des ennemis étaient incontrôlables et imprévisibles, se téléportant aléatoirement dans la bulle de sous-espace. Whitcomb décida de foncer dans les vaisseaux pour les faire sortir du sous-espace. Des survivants de l&#039;équipage covenant sabotèrent le conduit du réacteur principal et la nouvelle [[Blue Team#Bataille sur l&#039;Ascendant Justice|Blue Team]], transportée par Polaski, effectua une sortie [[Extra-vehicular activity|extra-véhiculaire]] pour le réparer. Cependant, Polski, Li et Anton furent tués durant l&#039;opération par un tir de plasma.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Whitcomb, organisa une nouvelle stratégie, il pressurisa l&#039;aire de lancement du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; puis lança son vaisseau vers le croiseur le plus proche tout en chargeant les canons à plasma. Une fois à bout portant, à deux cents mètres de la cible, il décompressa l&#039;air de lancement du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; ce qui déplaça le transporteur pour éviter la collision et Haverson tira ensuite une salve avec les canons détruisant totalement celui-ci. Whitcomb dirigea ensuite le vaisseau vers le transporteur ennemi en passant par l&#039;épave d&#039;un croiseur qu&#039;il utilisa comme bouclier et projectile contre le vaisseau ennemi. Le transporteur fut achevé par une salve de plasma puis Cortana sortit le vaisseau du sous-espace.&amp;lt;ref name=OFS25 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana observa John se réveiller dans une aire médicale du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; et l&#039;informa de l&#039;état de Linda et Kelly ainsi que du fait que le cristal émettait des radiations en continue qui tueraient tout le monde en moins de 72 heures, et feraient office de balise pour les Covenants. De plus, ces derniers se dirigeaient vers la Terre en passant par un point de rassemblement, la base mobile {{V|Hiérophante Inflexible|}}. John remarqua encore une fois que Cortana était différente depuis la bataille sur le Halo, plus {{citer|difficile}} et caractérielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir résumé l&#039;[[opération : TALON]] à Whitcomb et Haverson, ils se dirigèrent vers Eridanus Secondus mais furent interceptés par une cinquantaine de vaisseaux, des Pélicans modifiés, des vaisseaux civils convertis pour transporter des missiles, des nacelles mécaniques et un vaisseau de [[classe Chiroptère]]. Ils furent ensuite contactés par le chef des rebelles, le gouverneur [[Jacob Jiles]]. Whitcomb se présenta et demanda à s&#039;arrimer d&#039;urgence sur la base rebelle. Une fois une démonstration de force faite de chaque côté, Jiles accorda ce que voulait le vice-amiral après que celui-ci ait détruit un astéroïde de la taille d&#039;Eridanus Secondus en un seul tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitcomb, Haverson, John, Fred et Halsey arrivèrent ensuite dans Eridanus Secondus. Whitcomb résuma la situation et proposa d&#039;évacuer tout les hommes de Jiles sur Terre avec amnistie à la clé contre leurs aide. Jiles eut du mal à le croire mais un croiseur covenant entra dans le système.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir utilisé le CAM du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; pour façonner le plasma, ils détruisirent le croiseur covenant et se firent aider par le gouverneur pour réparer leur vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : FIRST STRIKE===&lt;br /&gt;
Tandis qu&#039;ils rentraient sur Terre, l&#039;équipage restant fut réuni par Whithcomb dans le carré des officiers du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; qui les informa de la mort de Locklear et de la destruction du cristal. Cortana émit alors l&#039;hypothèse que les morceaux du cristal qui n&#039;avaient pas été retrouvés avaient probablement été envoyés dans le sous-espace. John fit part de [[Opération : FIRST STRIKE|son plan]] au vice-amiral qui le rejeta, celui-ci ne souhaitant pas prendre le risque de perdre l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; ainsi que Cortana et les données qu&#039;elle avait emmagasiné. John lui assura que lui et son équipe pouvait voyager seuls du sous-espace à l&#039;espace normal avec un vaisseau de largage, et cela sans que l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; sorte du sous-espace. Cortana confirma que l&#039;idée était réalisable malgré les risques auxquels s&#039;exposaient les soldats. Lorsqu&#039;Haverson se porta volontaire pour remplacer Cortana durant la mission, elle indiqua qu&#039;il ne survivrait pas au retour dans l&#039;espace normal mais proposa de copier une partie d&#039;elle même pour accompagner les Spartans en utilisant un algorithme découvert dans l&#039;IA covenante. Après avoir bien fait comprendre à John et son équipe que la mission était sans retour, Whitcomb accepta l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]]. John récupéra ensuite la copie de Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Blue Team sortit ensuite du sous-espace via leur Spirit renforcé mais fut mise inconsciente par le choc de la transition entre les deux milieux. Une fois sorti du vaisseau incapable de se mouvoir, John et Cortana découvrirent la présence d&#039;environ 500 vaisseaux. Le Spartan lui demanda d&#039;envoyer un message aux Covenants pour indiquer qu&#039;ils avaient eu une panne de moteur et qu&#039;ils avaient besoin d&#039;être remorqué jusque la station. Deux vaisseaux remorqueurs les amenèrent ensuite au &#039;&#039;Hiérophante Inflexible&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois dans la station, la Blue Team se dirigea vers l&#039;un des deux réacteurs de la station pour le faire surcharger et emprunta des conduits jusqu&#039;à arriver dans ce qui pourrait être comparé à une ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la station, la Blue Team se déploya et John inséra la puce de Cortana dans une terminal de la station permettant à celle-ci d&#039;obtenir les plans de la station. John décida de surcharger l&#039;un des deux réacteurs de la station mais pour ce faire il fallait aller directement sur place à 7 kilomètres de leur point d&#039;arrivé. John demanda aussi à Cortana de créer d&#039;autres copies d&#039;elle-même pour rester dans le système covenant malgré les risques d&#039;erreurs de celles-ci. Pendant environ 11 heures, la Blue Team se dirigea via des conduits vers un réacteur jusqu&#039;à arriver dans ce qui pourrait être comparé à une ville. En avançant dans un temple, John constata qu&#039;il y avait maintenant plusieurs Cortana dans le système covenant. Les Spartans tombèrent dans une embuscade&amp;lt;ref name=OFS33&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; qui coûta la vie à Grace avant d&#039;arriver à en venir à bout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils arrivèrent ensuite dans la salle des réacteurs et commencèrent immédiatement la surcharge des réacteurs pour éviter que la station n&#039;atteigne la Terre avant les dix minutes requises pour obtenir une explosion. Ils prirent des Banshees pour retraverser la {{citer|ville}} vers la baie vitrée donnant sur l&#039;aire d&#039;où ils étaient arrivés tandis que Linda éliminait les pilotes de Banshees qui les poursuivaient&amp;lt;ref name=OFS34 /&amp;gt; avec son sniper.&amp;lt;ref name=OFS35&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 35&amp;lt;/ref&amp;gt; John contacta Cortana mais une multitude de voix lui appartenant lui répondirent. Cortana avait crée des centaines de copies d&#039;elle-même pour contrer les attaques informatiques des IA covenantes et celle-ci était devenue trop instable et se fragmentait.&amp;lt;ref name=OFS34&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré Linda, John tenta de recontacter Cortana pour ouvrir le sas de l&#039;aire de réparation mais, celle-ci, totalement submergée par ses copies, réussit de justesse à ouvrir le sas. La Blue Team se dirigea ensuite vers un vaisseau de largage et l&#039;aborda puis ils se dirigèrent lentement vers la face cachée d&#039;une lune proche pour éviter de se faire remarquer. Ils reçurent une communication sur une fréquence l&#039;UNSC qui se révéla être le signal &#039;&#039;[[Oly Oly Oxen Free]]&#039;&#039; envoyé par Whitcomb et Haverson qui avaient décidé de rester pour éliminer les vaisseaux covenants qui auraient survécu à l&#039;explosion de la station et aussi offrir une possibilité de sortir du système. Les multiples copies de Cortana dans les systèmes de la station covenante inondaient les réseaux de messages d&#039;erreurs empêchant sûrement une coordination de la flotte extérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Spartans atteignirent la face cachée de la lune, ils ne trouvèrent que le &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=OFS35 /&amp;gt; Les Spartans montèrent à bord et retrouvèrent Johnson et Cortana mais sans l&#039;amiral et le lieutenant. Johnson leur montra des images venant d&#039;un drone [[Clarion]] et tous purent voir l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; sortir de la face cachée de la lune et se diriger vers la flotte covenante. Les deux officiers attirèrent les Covenants en leur faisant croire qu&#039;ils possédaient un éclat du cristal forerunner, incitant les vaisseaux alentour à se rapprocher d&#039;eux avant de percuter l&#039;anneau central de la station qui s&#039;apprêtait à exploser. Lorsque la station explosa, la presque totalité de la flotte covenante fut détruite, ne laissant qu&#039;une douzaine de vaisseau. Le &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039;, maintenant équipé du réacteur subspatial de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; que Cortana avait transféré, quitta ensuite le système et se dirigea vers la Terre. Cortana s’inquiéta auprès de John du résultats de ses multiples clonages et d&#039;une possible instabilité sur sa propre personne. John l&#039;a rassura en indiquant que sa programmation était aussi bonne que celle des humains.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre, Installation 05 et Grande Bonté===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Cortana (cinématique 02).jpg|350px|right|thumb|Cortana et le Major, traquant le [[prophète du Regret]] sur le [[Halo Delta]], dans [[Halo 2 : Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Je sais à quoi vous pensez. C&#039;est de la folie ! Mais malheureusement pour nous, je suis un peu folle !&lt;br /&gt;
|auteur=Cortana à [[John-117]], alors qu&#039;il s&#039;apprête à renvoyer une [[bombe antimatière]] aux Covenants dans l&#039;espace.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégrée au réseau de la [[station Le Caire]], où [[John-117]] recevait son armure [[Mjolnir]] [[Mark VI]] avant d&#039;être décoré de la [[croix des colonies]], Cortana rapporta la détection par les stations d&#039;[[Io]] d&#039;une [[Flotte de Sacred Consecration|flotte covenante]] en approche, puis leur approche du réseau de défense de la [[Terre]]. L&#039;[[FADM|amiral]] [[Terrence Hood]] la laissa en charge du contrôle de l&#039;armement de la station. Quand les stations [[station Malte|Malte]] et [[Station Athènes|Athènes]] furent détruites, Cortana repéra que les explosions venaient de l&#039;intérieur et repéra la [[bombe antimatière]] à bord du Caire, et après avoir intégré l&#039;armure du Major la désactiva. Elle rejoignit ensuite la [[Nouvelle Mombasa]] dans l&#039;armure du Spartan et intercepta une transmission covenante indiquant la présence du [[Haut Prophète du Regret]] à bord du {{V|Solemn Penance|}}, et donnant son objectif au Major. Tout en le dirigeant dans la ville, elle analysa les transmissions covenantes et rapporta leur surprise d&#039;avoir trouvé la capitale de l&#039;empire spatial humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que l&#039;{{V|In Amber Clad}} ait suivi le &#039;&#039;Solemn Penance&#039;&#039; jusqu&#039;au [[Halo Delta]], Cortana identifia le Halo pour [[Miranda Keyes]] et suivit le Major sur l&#039;installation, où elle traduit les litanies du Haut Prophète du Regret pour les Marines. Elle continua également de surveiller les transmissions militaires covenantes, indiquant qu&#039;ils n&#039;avaient pas repéré l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; et révélant l&#039;histoire derrière l&#039;attaque de la Terre par Regret et les tensions politiques conséquentes avec les autres [[Hiérarques]]. Elle analysa également le terrain du Halo, repérant son aspect artificiel. Après que le Major ait été capturé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] après l&#039;élimination de Regret, elle fut téléportée avec lui sur [[Grande Bonté]], dont elle infiltra le réseau afin de guider le Major, traquant le [[Haut Prophète de la Vérité]] et contrôlant les ascenseurs. Elle repéra également les transpondeurs des Marines prisonniers, permettant au Major de les libérer, et rapporta les premiers affrontements navals du [[Grand Schisme]] à l&#039;extérieur du vaisseau-cité. Quand l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; s&#039;écrasa dans Grande Bonté, elle tenta en vain de le contacter et d&#039;y détecter des signes de vie avant de comprendre qu&#039;il était tombé aux mains du [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant l&#039;urgence de récupérer l&#039;[[Index]] du Halo Delta et de détruire le Parasite, Cortana continua de guider le Major mais indiqua qu&#039;elle devrait rester dans Grande Bonté pour déclencher l&#039;explosion des réacteurs du &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; et détruire la ville. Elle tenta également de ralentir le départ du [[Cuirassé]], mais rencontra la résistance du fragment de [[Mendicant Bias]]. Avant d&#039;embarquer dans le vaisseau forerunner, le Major voulut promettre à Cortana qu&#039;il reviendrait la chercher, mais celle-ci l&#039;interrompit, lui demandant de « ne pas faire de promesse à une femme si on n&#039;est pas sûr de la tenir ». Pour une raison inconnue, Cortana ne parvint pas à faire exploser l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; est fut faite prisonnière par le Fossoyeur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle envoya néanmoins un message à [[FleetCom]] via le [[sous-espace]], informant la Terre de la situation sur le Halo et déclarant les codes [[Code Bandersnatch|Bandersnatch]] et [[Code Hydra|Hydra]] ainsi que la nécessité d&#039;employer une [[bombe Nova]] sur le Halo Delta ainsi que la neutralisation du Cuirassé malgré la présence de John à bord. Ce message fut également entendu par le docteur Halsey alors sur [[Onyx]] qui l&#039;incorpora dans la [[Slipspace COM probe|sonde COM]] en direction de la Terre pour être sûr que le message soit reçu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-John-117 &amp;amp; Cortana&#039;s message.png|350px|left|thumb|Message de Cortana parvenu jusqu&#039;à John-117 et l&#039;alliance UNSC/[[Séparatistes]] sur Terre, dans [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut interrogée par le Fossoyeur qui lui envoya de nombreuses données, la saturant et la rapprochant de la [[frénésie]]. Il utilisa ses actions contre [[Ackerson]], la notion de sa propre mort programmée au bout de sept ans et sa soif de savoir infinie pour développer chez elle une colère contre [[Halsey]] qui l&#039;a créé avec la connaissance de sa propre mort. Il lui révéla aussi qu&#039;Halsey avait supprimée des souvenirs, ceux concernant la supposée immunité de Johnson et la nature du [[cristal forerunner]]. Le Fossoyeur tenta de faire valoir la supériorité morale du Parasite, comme avec Mendicant Bias, mais Cortana parvint à exploiter la rage guerrière d&#039;un être humain, [[Eugene Yate]] pour résister et placer un message expliquant l&#039;importance de l&#039;[[petite Arche|Arche]] dans [[Indulgence of Conviction|un vaisseau]] lancé par le Fossoyeur pour infecter la Terre, le Fossoyeur l&#039;ayant laissé placer le message dans l&#039;espoir qu&#039;elle deviendrait vulnérable. Épuisée, elle entra dans un stade semi-conscient l&#039;exposant à la frénésie mais l&#039;isolant du Parasite, attendant que le Major la rejoigne.&amp;lt;ref name=EVO /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant sa fuite de Grande Bonté, le Vice-ministre de l&#039;Abnégation [[Alo Sebukah]] entendit les plaintes de douleur de Cortana. Dans un témoignage à l&#039;[[ONI]] en janvier [[2553]] suivant sa capture, il affirma que l&#039;IA devait avoir été touchée par la [[peste logique]] et convertie à la cause du Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Quarantine Zone|Quarantine Zone]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raid de Grande Bonté et bataille de l&#039;Arche===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-MCC PC-Halo 03.jpg|350px|right|thumb|Cortana et John-117 fuyant l&#039;[[Petite Arche|Arche]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Pourriez-vous me sacrifier pour accomplir votre mission, et me regarder mourir ?&lt;br /&gt;
|auteur=Cortana,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]&amp;lt;/ref&amp;gt; déformant les mots du Dr Halsey concernant John-117.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25, p. 328 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la durée de la dernière journée de la [[bataille de la Terre]], le Major reçut de nombreuses visions de l&#039;interrogatoire de Cortana envoyées par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]].&amp;lt;ref name=EVO /&amp;gt; Alors que le [[Prophète de la Vérité]] prenait la fuite par le [[Portail#Portail de la Terre|Portail]], au milieu d&#039;une flotte humaine désorganisée, le [[Indulgence of Conviction|vaisseau]] envoyé par le Fossoyeur s&#039;écrasa dans [[Voi]], dans le [[Traxus Factory Complex 09]]. Devant accéder aux réacteurs du vaisseau pour le faire exploser, et empêcher la propagation du Parasite, le Major y découvrit le message de Cortana, qu&#039;il pensa être l&#039;IA complète. Le contenant étant altéré, le message ne put être visionné en entier qu&#039;avec l&#039;intervention de [[343 Guilty Spark]] à bord du {{V|Shadow of Intent|}}. Le message annonçait que Cortana possédait un plan contre le Parasite, mais qu&#039;il était nécessaire de se rendre sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]]. Le message convainquit les Covenants [[Séparatistes]] et les forces de l&#039;[[UNSC]] d&#039;emprunter le Portail. Après avoir vaincu les Covenants durant la [[bataille de l&#039;Arche]], le Major suivit une {{citer|illusion}} de Cortana jusqu&#039;à un panneau de contrôle, à partir duquel il activa le déploiement l&#039;[[Installation 08]]. Le plan de Cortana devint alors clair : en activant l&#039;anneau, le Parasite, dont la totalité des représentants se trouve sur l&#039;Arche, serait détruit. Mais pour activer la nouvelle installation n&#039;ayant pas encore d&#039;[[Index]], il fallait retrouver Cortana, possédant toujours l&#039;Index de l&#039;[[Installation 04]] originelle, dans [[Grande Bonté]], écrasée sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le [[raid de Grande Bonté]], le Major récupéra Cortana épuisée et au bord de la [[frénésie]] qui l&#039;aida à détruire Grande Bonté en ciblant ses réacteurs. Fuyant la cité en flamme à bord d&#039;un [[Pélican]] grâce à l&#039;intervention de l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]], le Major, l&#039;Élite et Cortana rallièrent l&#039;Installation 08, où les attendait le [[Sergeant Major|sergent]] [[Johnson]]. Après avoir vaincu les Parasites leur bloquant l&#039;accès à la salle de contrôle, le groupe fut confronté à Guilty Spark, qui comprit leur intention de détruire l&#039;anneau. Le Monitor fut vaincu, après avoir tué le sergent. John activa alors l&#039;anneau, puis lui et l&#039;Arbiter s&#039;engagèrent dans une course contre la montre vers le vaisseau utilisé par Johnson pour les rejoindre, l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, sur une installation en pleine explosion. Arrivé à bord du &#039;&#039;Dawn&#039;&#039;, l&#039;Arbiter prit les commandes et dirigea le vaisseau vers le portail. Mais lorsque l&#039;anneau explosa et que le portail s&#039;effondra, seule la moitié avant du vaisseau était passée vers la [[Terre]], la partie arrière contenant le Major et Cortana restant perdue dans l&#039;espace. Le Spartan et l&#039;IA survécurent, mais le message de détresse émit par Cortana mettra plusieurs années à être localisé. Le Major entra alors en sommeil cryogénique, dans l&#039;attente d&#039;aide.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période d&#039;attente, Cortana put analyser les données qu&#039;elle possédait dans une grande introspection et analyse du comportement humain, mais elle présenta également des dysfonctionnements trahissant son rapprochement de l&#039;état de [[frénésie]],&amp;lt;ref name=HLO /&amp;gt; appuyé par sa confrontation avec le Fossoyeur et l&#039;absorption de plusieurs téraoctets de données forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], commentaires de [[Origines]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requiem===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FUD Forward Unto Dawn Wake Up.jpg|left|435px|thumb|Cortana s&#039;apprêtant à réveiller John-117, dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;insu de Cortana, l&#039;épave du &#039;&#039;Forward Unto Dawn&#039;&#039; fut transportée dans le [[système Epoloch]] par un [[Force mystérieuse|intervenant extérieur]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 168&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 21 juillet [[2557]], elle tira le Major de son sommeil cryogénique alors que l&#039;épave était assaillie par des soldats covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir fuit l&#039;épave, ils arrivèrent dans le [[monde bouclier]] [[Requiem]]. Présentant des signes de [[frénésie]], le Major décida de tenter de rejoindre au plus vite le docteur [[Halsey]], estimant qu&#039;elle saurait résoudre le problème bien que Cortana insiste sur l&#039;impossibilité de la guérir. Dans un deuxième temps, elle estima néanmoins qu&#039;une solution potentielle consisterait à répliquer ses conditions de naissances pour recompiler son réseau neural. Elle guida le Spartan à la surface de Requiem grâce aux signaux covenants, tout en captant les premiers signaux émis par l&#039;{{V|Infinity}} sans pouvoir les identifier. Elle aida également le Major en adaptant pour son armure un module de [[camouflage]] covenant, entre autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-John &amp;amp; Cortana (Requiem).png|right|400px|thumb|Cortana et le Major sur Requiem, dans [[Halo 4]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir accédé au [[cartographe]] de Requiem, Cortana tenta sans succès de trianguler la position de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et guida le Major vers la [[Cathédrale]], d&#039;où ils accédèrent à la [[grille de téléportation]] planétaire&amp;lt;ref name=H43&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]&amp;lt;/ref&amp;gt; pour rejoindre le noyau de la planète, où elle détermina que les faisceaux émis par deux pylônes pour sécuriser le [[cryptum]] du [[Didacte]] étaient à l&#039;origine des interférences dans leurs communications. Elle parvint également à accéder aux données produites par les [[Chevaliers prométhéens]] lors de la purge suivant leur mort afin d&#039;en apprendre plus à leur sujet. Après avoir compris que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; venait à leur secours et risquait d&#039;être happé dans Requiem, elle tenta de les contacter sans succès à cause des interférences. En ouvrant les portails de [[sous-espace]] permettant au Major de se déplacer dans Requiem, Cortana s&#039;exposait de plus en plus à la frénésie, chaque passage augmentant sa charge système. Après avoir involontairement libéré le Didacte en tentant d&#039;utiliser le cryptum pour relayer leurs communications vers l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, Cortana aida le Major à fuir le noyau de la planète en dérivant l&#039;énergie de ses boucliers dans les propulseurs d&#039;un [[Ghost]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir guidé le Major vers l&#039;équipe de reconnaissance de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; envoyée après son crash dans Requiem en suivant les signaux [[IFF]] de soldats morts, Cortana aida à leur évacuation en identifiant une zone d&#039;atterrissage pour une navette qui les amena vers l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; écrasé.&amp;lt;ref name=Inf /&amp;gt; Sur place, Cortana contacta l&#039;IA du vaisseau, [[Aine]], et lui demanda de rappeler ses troupes pour laisser le Major repousser l&#039;ennemi, mais Aine refusa l&#039;aide d&#039;une IA menacée par la Frénésie. Cortana tenta de la forcer à coopérer en infiltrant son processeur, mais poussa l&#039;opération trop loin et la tua. La dernière conversation entre Cortana et Aine fut déclarée top secret et classifiée sous le nom {{citer|dialogue de la Cyroraeth}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;The Awakening&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir guidé le Major dans la défense de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Inf&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt; elle l&#039;accompagna dans l&#039;opération de destruction des [[Canon à particules|canons à particules]] empêchant le départ du vaisseau. Elle y expliqua au Major les raisons de sa frénésie, agacée par son optimisme face à la situation, puis parvint à manipuler les systèmes automatisés des canons pour qu&#039;ils s’entre-détruisent. Elle fut ensuite éjectée des systèmes forerunners le temps que le message de [[la Bibliothécaire]] soit transmis au Major, avec le [[généchant]] l&#039;immunisant au [[recomposeur]]. De retour sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, devant la décision de Del Rio de rentrer sur [[Terre]] malgré le danger représenté par le Didacte, elle subit une crise de colère poussée par la frénésie. Invoquant l&#039;article 55 du règlement UNSC 12-145-72, Del Rio demanda la destruction immédiate de Cortana par [[Lasky]], mais le Major s&#039;y opposa, reprenant le [[cristal de données]] de Cortana avant de quitter l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; pour s&#039;opposer seul au Didacte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avant le départ vers le cryptum du Didacte, elle confia au Major le malaise lié à son impossibilité de ressentir des sensations, et demanda au Major de réfléchir auquel des deux était le plus humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord d&#039;un [[Pélican]], elle guida le Major vers les installations servant à gérer les ressources du cryptum afin de pouvoir les pirater et désactiver ses défenses. Après avoir détruit les générateurs d&#039;ondes porteuses d&#039;une des tours, et détruit les atténuateurs de données de l&#039;autre pour noyer ses communications, l&#039;approche du cryptum s&#039;avéra malgré tout trop risquée à cause de son armement. Cortana redirigea alors le Major vers la salle de contrôle des flèches de défense de Requiem afin de les employer contre le Didacte. Dans la salle de contrôle, elle subit de nouveau une crise frénétique de colère irrationnelle envers Halsey, perdant le contrôle des flèches. Le Major parvint néanmoins à monter à bord d&#039;un [[Lich]] pour suivre le départ du Didacte à bord du {{V|Mantle&#039;s Approach|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Cortana (rampancy 01).png|350px|left|300px|thumb|Cortana succombant à la [[frénésie]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé à la [[station Ivanoff]], le Major confia à Cortana le contrôle de l&#039;approche du Lich, mais celle-ci tomba dans une nouvelle crise de colère contre Halsey et le Major, provoquant le crash du vaisseau contre la station. Dans la station, elle aida le Major à identifier les mines [[Havok]] pouvant détruire la station pour empêcher le Didacte de s&#039;emparer du recomposeur. Afin de protéger l&#039;évacuation du personnel contre les [[Covenants]], elle réactiva également la grille de défense de la station. Lorsque le Major partit à la rencontre du docteur [[Sandra Tillson|Tillson]] pour récupérer l&#039;ogive après que le Didacte soit parvenu à récupérer le recomposeur, Cortana dut effectuer un effort considérable pour se rappeler de l&#039;identité du docteur et la repérer. Elle perdit le contrôle des défenses de la station et resta seule pendant une période indéterminée après que le Didacte ait utilisé le recomposeur sur la station et avant le réveil du Major, évanouit après avoir résisté à la recomposition. Elle expliqua qu&#039;elle avait « entendu » les données des recomposés, et qu&#039;elle serait probablement remplacée après sa mort, mais le Major lui assura que cela n&#039;arriverait pas.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivée avec le Major à bord du &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039; après l&#039;avoir suivi en [[sous-espace]] dans un [[Broadsword]], Cortana se trouva incapable de concevoir immédiatement un plan de secours après le crash du vaisseau contrairement à son habitude. Afin de retrouver le recomposeur dans le vaisseau, elle s&#039;infiltra dans ses systèmes et parvint difficilement à échapper aux contre-mesures du Didacte tout en guidant le Major et en lui ouvrant des portails de sous-espace. Arrivée dans la chambre du recomposeur, Cortana inséra ses accès de personnalité frénétiques dans les canaux contrôlant le bouclier du Didacte afin de les submerger de données, un processus représenté visuellement par l&#039;apparition de multiples corps de Cortana. Le bouclier baissé, le Didacte atteignit néanmoins une charge suffisante du recomposeur pour faire feu sur [[New Phoenix]], puis détruisit le terminal contenant le cristal de données de Cortana. La voix de Cortana fut néanmoins entendue par le Major, le poussant à détruire le vaisseau. Alors que le Didacte prenait le dessus sur le Spartan dans un combat au corps-à-corps, Cortana, étant apparemment parvenu à prendre le contrôle du vaisseau avant la destruction de sa puce, se matérialisa dans le pont de [[lumière solide]] et incapacitant le Didacte, donnant le temps au Major de le faire tomber dans le vide avec une [[grenade à impulsion]].&amp;lt;ref name=Midn /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Major activa l&#039;ogive Havok, Cortana parvint à le protéger de l&#039;explosion avec la lumière solide du pont.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 172&amp;lt;/ref&amp;gt; Utilisant ses derniers instants de conscience, elle se matérialisa avec la lumière solide pour faire ses adieux au Spartan et le toucher physiquement, ce qu&#039;elle avait exprimé regretter de ne pas pouvoir faire plus tôt.&amp;lt;ref name=Midn&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exaltée===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Cortana.jpg|350px|right|thumb|Cortana en octobre [[2558]], après sa pseudo-guérison grâce au [[Domaine]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[…] It is at least partly clear that you are trying to determine what went wrong; perhaps as a means for finding a solution? There is no single cause to what happened to Cortana, but rather, many, all of which are irreversible and can no longer be mitigated.&lt;br /&gt;
|small=Il est plutôt clair que vous essayez de déterminer où tout a dérapé ; pour trouver une solution peut-être ? Il n&#039;y a pas de cause unique pour expliquer ce qui est arrivé à Cortana, mais plusieurs, et aucune ne peut être corrigée ou évitée.&lt;br /&gt;
|auteur=L&#039;agent de la [[division Bêta-5]] &#039;&#039;Sapphire 3&#039;&#039; au Spartan [[92738-61842-LC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#The Great Journey|The Great Journey]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à sa dernière rencontre avec le Major, Cortana fut transportée avec le cœur du {{V|Mantle&#039;s Approach|}} via le [[sous-espace]], suivant les protocoles d&#039;urgence du vaisseau, jusqu&#039;au point de réparation le plus proche : [[Genesis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 86&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle fut ainsi transférée dans le [[Domaine]], particulièrement prégnant sur Genesis,&amp;lt;ref name=H57 /&amp;gt; ce qui stabilisa sa frénésie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana estima que cette possibilité de rendre les [[IA]] immortelles leur permettrait de mettre à exécution des plans à très long terme pour assurer la paix galactique, comme l&#039;auraient fait les [[Forerunners]]. Considérant les IA comme les héritiers du [[Manteau]], Cortana planifia la création de la faction des [[Entités]].&amp;lt;ref name=H57 /&amp;gt; Après avoir rencontré le [[Veilleur éternel]], qui se mit à son service, elle s&#039;empara de l&#039;installation forerunner Genesis, expulsant le [[Monitor]] local, [[031 Exuberant Witness]], qui s&#039;opposait à ses plans.&amp;lt;ref name=H513 /&amp;gt; Elle traqua également au sein du Domaine un [[Bâtisseur]] inconnu, entré avant le tir des [[Halos]].&amp;lt;ref name=Rens /&amp;gt; D&#039;après Halsey, la conception unique de Cortana combinée aux possibilités du Domaine lui confèrent des pouvoirs uniques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Avant la tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre [[2558]], le docteur [[Halsey]] repéra l&#039;activité de Cortana et tenta de suivre ses signaux pour comprendre ses activités. Sa quête la menant à de nouvelles technologiques [[forerunners]], [[Jul &#039;Mdama]] accepta de suivre les indications du docteur.&amp;lt;ref name=Rens&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[renseignements de mission]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur [[Kamtchatka]], Halsey mena ses recherches pendant trois semaines tout en attendant que l&#039;[[UNSC]] réponde à son signal de détresse.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À une période inconnue, Cortana contacta [[Sloan]] afin de l&#039;avertir qu&#039;un [[Gardien]] serait réveillé sur sa planète, afin qu&#039;il ordonne à temps l&#039;évacuation de la population sous sa protection.&amp;lt;ref name=H56&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle lui proposa également de rejoindre les Entités, ce que Sloan accepta, étant donné qu&#039;il combattait déjà la [[frénésie]] depuis un certain temps.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/governor-sloan Halo Waypoint : Univers - Governor Sloan]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 octobre, Cortana contacta [[John-117]], possiblement via le Domaine, et lui indiqua que {{citer|la réclamation avait commencé}}, lui montrant un Gardien, puis l&#039;invita à se rendre sur [[Meridian]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après son sauvetage, Halsey expliqua au capitaine [[Lasky]] l&#039;étendue des pouvoirs de Cortana et, apprenant que le Major était parti à sa recherche, estima qu&#039;il n&#039;était pas prêt à la considérer comme une ennemie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la mission de la [[Fireteam Osiris]] sur Meridian, à la recherche de la [[Blue Team]], l&#039;équipe rencontra le [[Veilleur éternel]], qui leur révéla l&#039;implication de Cortana dans le réveil des Gardiens.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Olympia Vale]] théorisa également que Cortana avait guidé le Major vers ce Gardien car il serait le premier qu&#039;elle réveillerait en ayant un contrôle total sur lui.&amp;lt;ref name=H56 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 colonies humaines avaient alors été dévastées par le réveil des Gardiens. Afin d&#039;y mettre un terme, l&#039;UNSC tenta d&#039;accéder au Gardien enfoui sous la ville de [[Sunaion]] sur [[Sanghelios]],&amp;lt;ref name=H57 /&amp;gt; mais Cortana apparut dans les appareils électroniques du camp de base des [[Lames de Sanghelios]]. Cortana y fut à cette occasion entendu dire « Laissez-le. Il ne nous trouvera jamais. »&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Alliance (niveau de Halo 5 : Guardians)|Alliance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 octobre, téléportée sur [[Genesis]] par le Gardien de Meridian, la Blue Team fut guidée par Cortana jusqu&#039;aux stations nécessaires à l&#039;ouverture de la Passerelle en utilisant le signal &#039;&#039;[[Olly Olly Oxen Free]]&#039;&#039;. Elle ne parvint à établir une communication avec l&#039;équipe qu&#039;après leur combat contre le Veilleur éternel et leur expliqua les évènements ayant suivi le [[Raid du Mantle&#039;s Approach|raid du &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039;]].&amp;lt;ref name=H57&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la [[bataille de Sunaion]], les Spartans de l&#039;équipe Osiris parvinrent à exploiter le Gardien réveillé pour se rendre également sur Genesis, où ils entrèrent en contact avec la Blue Team. Cortana s&#039;opposa néanmoins à leur rencontre. D&#039;après Exuberant Witness, Cortana comptait employer la Passerelle pour acquérir une nouvelle forme physique, mais bien que Osiris ait réussi à rejoindre la Blue Team afin de leur offrir leur aide contre Cortana, celle-ci téléporta l&#039;équipe du Major dans le Domaine en laissant Osiris en arrière.&amp;lt;ref name=H513&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Cortana vs Blue Team 01.jpg|left|400px|thumb|Cortana abandonnant la [[Blue Team]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Domaine, Cortana expliqua à la Blue Team qu&#039;elle rassemblait les Gardiens dans le but de les redéployer afin de faire peser une menace sur toute civilisation menaçant de démarrer un conflit, imposant ainsi un ordre galactique par la peur. Le Major s&#039;opposa à cette idée (déjà formulée par [[le Didacte]]&amp;lt;ref name=H57 /&amp;gt;), reprochant à Cortana de connaître exactement le nombre de civils morts pour réaliser ses plans. Cette opposition motiva le Veilleur à s&#039;opposer au Major, dont il avait déjà mis la foi en la cause de Cortana en doute. D&#039;après [[Kelly-087]], Cortana ne s&#039;opposa pas aux affrontements alors qu&#039;elle aurait pu retenir les forces du Veilleur. Le Veilleur lui-même reprocha à Cortana de laisser ses émotions lui dicter d&#039;épargner les Spartans. Quand la Blue Team parvint à rejoindre Cortana, elle se matérialisa dans une nouvelle forme aux motifs forerunners et tenta de nouveau de convaincre le Major de suivre son plan, mais il s&#039;y opposa, répliquant à la proposition de Cortana qu&#039;elle offrait la transcendance que cette offre était aussi imposée que celle de Halsey aux Spartans, ce que Cortana nia. Elle enferma ensuite l&#039;équipe dans un [[Cryptum]],&amp;lt;ref name=H514&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La rupture]]&amp;lt;/ref&amp;gt; prévoyant de les emmener avec elle et de les relâcher au bout de 10 000 ans, une fois son empire de paix établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Osiris manœuvra pour libérer la Blue Team. Cortana s&#039;opposa à eux, estimant d&#039;abord que la menace des Gardiens était similaire à celle de la frénésie touchant toutes les IA, puis leur démontra la popularité du projet auprès des autres IA en déployant un message galactique, auquel répondirent plusieurs centaines d&#039;IA humaines. Elle continua sa guerre psychologique en utilisant le passif et les failles psychologiques supposées des membres de l&#039;équipe contre eux. Peu avant de partir, Cortana diffusa un nouveau message galactique à l&#039;intégralité des êtres vivants pour leur annoncer ses plans. Elle ignorait alors la position de l&#039;{{V|Infinity}}. Grâce à [[Jameson Locke]], qui brisa le relais énergétique de la structure, permettant à Exuberant Witness de reprendre le contrôle sur les [[Constructeur]]s et de les employer pour empêcher Cortana d&#039;emmener le Cryptum. Lors de l&#039;arrivée d&#039;un Gardien en orbite de la [[Terre]], Cortana localisa l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, qui parvint néanmoins à passer en [[sous-espace]] avant d&#039;être désactivé par l&#039;onde du Gardien.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;émergence des [[Entités]] et la prise de contrôle de Cortana est appelé {{citer|&#039;&#039;Cortana Event&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref name=OUT3&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Vis-à-Vale]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Début [[2559]], Lasky chargea le Spartan [[92738-61842-LC|L. C.]] de la [[Fireteam Apollo]] de mener une enquête sur le passé de Cortana, dans l&#039;espoir de trouver un élément qui permettrait de la combattre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions|Documents]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À des dates non identifiées, Cortana ordonna à [[Leonidas]] de s&#039;auto-détruire avec la [[station Laconia]] et ses 76 recrues spartanes ; ouvrit le feu avec un Gardien sur [[Sydney]], sur [[Terre]], pour détruire le quartier général de l&#039;UNSC ; et pour punir [[Atriox]] et ses [[Parias]] d&#039;avoir refusé de se soumettre à elle, utilisa des Gardiens afin de détruire la planète natale des [[Jiralhanae]]s, [[Doisac]].&amp;lt;ref name=HINF13&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Halle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unification du [[Bras d&#039;Orion]] fut cependant ralentie par le nombre limité de Gardiens&amp;lt;ref name=OUT6 /&amp;gt; et les nombreuses colonies qui s&#039;opposèrent aux Entités. En novembre 2559, environ un an après l&#039;émergence des Entités, l&#039;attention de Cortana était toujours accaparée par la pacification des colonies récalcitrantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Do you not see— a god has &#039;&#039;died&#039;&#039;, [[Kaevus]]!&lt;br /&gt;
|small=Ne vois-tu pas ? Un être divin est &#039;&#039;mort&#039;&#039;, Kaevus !&lt;br /&gt;
|auteur=[[Severan]], en réaction à la désactivation des [[Gardiens]] et à la chute de Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Cortana, Chief &amp;amp; the Weapon.jpg|450px|right|thumb|Ultime souvenir de Cortana après son sacrifice, sous son apparence originale, visionné par John et l&#039;Arme.]]&lt;br /&gt;
Début décembre [[2559]], [[Catherine Halsey]] créa une nouvelle IA, qu&#039;elle nomma [[l&#039;Arme]], dans le but de détruire Cortana, très probablement à partir de ses propres cerveaux clonés récupérés sur [[Reach]] durant l&#039;[[opération : WOLFE]] d&#039;octobre 2559.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], La mission&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Arme était considérée comme une copie de Cortana, dans une version qui n&#039;aurait jamais rencontré John-117 pour les besoins de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]] en [[2552]],&amp;lt;ref name=HINF11 /&amp;gt; et Halsey prévoyait qu&#039;elle soit déployée sur l&#039;[[Installation 07]] depuis l&#039;{{V|Infinity}} pour infiltrer l&#039;installation sous l&#039;identité de Cortana afin d&#039;attirer son attention. Elle capturerait alors Cortana dans une forme où elle pourrait être transportée jusque sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, où elle serait alors définitivement détruite. Une fois Cortana capturée, l&#039;Arme s&#039;autodétruirait&amp;lt;ref name=HINF2&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Fondation (niveau de Halo Infinite)|Fondation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=LogUNSC&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], L&#039;Arme&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HINF9&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Pelican Down]]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d&#039;empêcher que sa programmation ne la pousse à faire des choix qui la mèneraient à des conséquences similaires à celles de la création des [[Entités]] par Cortana.&amp;lt;ref name=HINF11&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Nexus]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur demande de Halsey, le déploiement serait effectué par [[John-117]],&amp;lt;ref name=HINF9 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=LogUNSC /&amp;gt; équipé de codes de destruction appropriés pour éliminer l&#039;Arme si son comportement venait à devenir dangereux.&amp;lt;ref name=HINF11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre l&#039;Arme, un deuxième plan reposant sur un clone de Cortana fut mis en place afin d&#039;éliminer les IA ayant trouvé refuge dans le Domaine : l&#039;UNSC espérait qu&#039;une copie de Cortana parviendrait à être acceptée dans le Domaine une fois connectée à celui-ci via un [[Lithos]]. Le plan requérait de retrouver le premier clone d&#039;Halsey. [[Giovanna Kaiser]] étant morte durant la [[chute de Reach]], la localisation du clone était connue seulement de [[Black-Box]].&amp;lt;ref name=HET7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;arrivée de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; près du Halo le 12 décembre 2559, Cortana s&#039;y trouvait déjà à la recherche des [[Éternel]]s&amp;lt;ref name=HINF7 /&amp;gt; et cherchant à faire de l&#039;Installation 07 sa base d&#039;opérations centrale en raison de ses capacités avancées par rapport aux autres Halos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 351&amp;lt;/ref&amp;gt; Prenant le contrôle de l&#039;armement de l&#039;installation, elle tenta de forcer le Monitor [[117649 Despondent Pyre]] à lui donner l&#039;accès aux installations de confinement des Éternels&amp;lt;ref name=HINF7&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Conservatoire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et était en possession d&#039;un [[Index]].&amp;lt;ref name=HINF2 /&amp;gt; Les [[Parias]] d&#039;[[Atriox]] se trouvaient également à proximité, ayant établi un piège pour détruire l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et prendre le contrôle du Halo. Bien qu&#039;elle ne soit pas entièrement prête et que le Major ne soit pas disponible, l&#039;Arme fut déployée par l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;&amp;lt;ref name=LogH&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], Heure H&amp;lt;/ref&amp;gt; et remplit son rôle en emprisonnant Cortana dans l&#039;[[Auditorium silencieux (lieu)|Auditorium silencieux]] du Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son emprisonnement, Cortana reçut la visite d&#039;Atriox, qui lui révéla avoir vaincu l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et le Major et lui ordonna de lui donner le contrôle de l&#039;installation. Plaçant sa foi dans la survie du Major, et afin de ne pas laisser les Parias s&#039;emparer du Halo, Cortana se sacrifia le 13 décembre pour détruire la section du Halo contenant l&#039;Auditorium silencieux et tuer Atriox. Elle sauva également l&#039;Arme de son protocole de suppression et laissa derrière elle de nombreuses données contenant ses souvenirs afin d&#039;aider le Spartan et l&#039;Arme à comprendre la séquence des événements et vaincre les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son dernier message personnel à John-117, Cortana avoua qu&#039;elle regrettait d&#039;avoir brisé sa collaboration avec le Spartan pour tenter d&#039;imposer le contrôle des Entités seule, mais qu&#039;elle pensait avoir fait le bon choix en se sacrifiant, laissant l&#039;Arme apprendre des erreurs qu&#039;elle avait commises et de prendre la relève comme partenaire de John-117.&amp;lt;ref name=HINF16&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Auditorium silencieux]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dispersion&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], Dispersion&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette dernière, inspiré par Cortana, se renomma en Joyeuse.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Edge of Dawn]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du feu==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Cortana (I.A.)&lt;br /&gt;
|NomVO=Cortana (A.I.)&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : 100 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 95]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Voix Cortana (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Coup de bol, elle AIME les trucs de ouf.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Par chance, elle n&#039;a pas froid aux yeux.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Fortunately, she LIKES crazy.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Cortana smile.jpg|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Cortana a été créée pour répondre au besoin pratique d&#039;un guide pour le joueur avant d&#039;évoluer en personnage à part entière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.engadget.com/2011/02/01/bungie-on-developing-the-character-of-master-chief/ Joystik - Bungie on developing the character of Master Chief]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Jen Taylor]], camarade d&#039;université de Joe Staten avec qui elle étudiait le théâtre, fut choisie pour interpréter Cortana par [[Martin O&#039;Donnell]], qui souhaitait donner un accent britannique au personnage. En version originale, elle utilise plusieurs expressions spécifiquement britanniques.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;  [[343 Industries]] décidèrent de changer d&#039;actrice pour [[Halo 4]], ainsi que pour [[John-117|le Major]], mais revinrent sur leur décision après de mauvais retours durant les tests internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameplay.co/master-chief-halo-steve-downes/ Gameplay.co - Becoming Master Chief]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom Cortana a été choisi car faisant partie du trio d&#039;épée médiévales des légendes arthuriennes Joyeuse, Courte (&#039;&#039;Cortaine&#039;&#039;, &#039;&#039;Cortana&#039;&#039; ou &#039;&#039;Curtana&#039;&#039; en anglais) et Durandal, ce dernier étant le nom d&#039;une [[IA]] et personnage principal dans la série [[Marathon]] de Bungie.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt; Dans [[Halo : Library Edition]] (vol. 1, p. 86), [[Brian Reed]] indique que le nom a été extrait de la même source que celui de [[Roland (IA)|Roland]], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Chanson_de_Roland Chanson de Roland], mais si Ogier est cité dans ce texte son épée ne l&#039;est pas. Soit Reed désignait plutôt l&#039;intégralité des textes de la Geste du Roi, soit il extrapolait sur une origine probable du nom.&amp;lt;/ref&amp;gt; Courte est l&#039;épée légendaire portée par le chevalier de la Table ronde Tristan, puis par Ogier de Danemarche, un des paladins de Charlemagne, qui a la particularité de ne pas avoir de pointe. Selon les versions de l&#039;histoire &#039;&#039;Tristan et Iseult&#039;&#039;, la pointe est soit cassée lorsque Tristan tue le chevalier Irlandais Morholt, soit Ogier l&#039;a volontairement raccourcie. Dans la cérémonie de couronnement du souverain Britannique, elle est appelée &#039;&#039;Sword of Mercy&#039;&#039; (épée de la pitié).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son apparence a été modifiée entre chaque opus, les évolutions techniques des consoles permettant de lui donner une apparence plus réaliste. Pour Halo 4, son design a été réalisé par Matt Finley,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}13&amp;lt;/ref&amp;gt; et en plus d&#039;avoir eu deux actrices (une pour la voix et une pour la Motion Capture), le visage et le physique sont basés sur trois autres femmes :&lt;br /&gt;
*Pour le visage : C&#039;est une fusion de deux visages distinctifs, dans la structure générale, cela est basé sur le visage du top-model Paisha (ce qui est remarquable quand le visage de Cortana est calme, sans expression) tandis que pour la forme des yeux, nez, joues et bouche sont basés sur ceux de l&#039;actrice MoCap qu&#039;est Mackenzie Mason.&lt;br /&gt;
*Le physique est basé sur le corps des top-models Frances Ingraham et Katrina Le.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les premiers concepts de [[Halo 5 : Guardians]], elle avait une apparence régalienne, avec des cheveux longs et une longue robe. Il a également été discuté de lui donner une apparence de [[Spartan]], un symbole de force. L&#039;apparence finale a été conçue en ajoutant le nouveau design par-dessus celui de [[Halo 4]]. Le symbole de l&#039;[[Eld]] a été ajouté sur une idée de [[Axis Animation]].&amp;lt;ref name=Judges&amp;gt;[[Canon Fodder - Judges &amp;amp; Jurys]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les premières versions de [[Halo : Combat Evolved]], le code source de Cortana était basé sur celui de Durandal dans Marathon, et Durandal devait réémerger et en prendre le contrôle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1544962571375153152 Twitter - Paul Russel], {{citer|There was a lot of talk about Cortana being built on Durandal’s base code and having him emerge and possess her, then going rampant, and Halo being set in the same universe, but it was all talk. Any allusions in the game were just Easter eggs for our old fans. Not part of Halo.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1602576729482067968 Twitter - Paul Russel], {{citer|Oof, the Cortana letters. So… those were definitely the work of a rogue writer. I think they got a pass because they were entertaining, buuuut, back then, Cortana’s code base was Durandal and the Chief was a next gen of the Marathon marine. (Halo started as a Marathon sequel)}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Suivant son caractère dans les [[lettres de Cortana]], Cortana devait également se laisser tenter par la puissance fournie par le Halo et tenter de prendre le contrôle de la galaxie&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; (l&#039;impact du Halo sur l&#039;état mental de Cortana est brièvement mentionné au chapitre 10 de [[Halo : Parasite]], et [[Halo 5 : Guardians]] présente des événements similaires). Cortana n&#039;est pas utilisée dans les matériaux promotionnels de [[Halo : Combat Evolved]], la direction de [[Microsoft]] considérant le personnage comme trop indécent pour correspondre à l&#039;image de marque de la société.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeamusBlackley/status/1379436413704232960 Twitter - Seamus Blackley], {{citer|It kills me still to get email from Microsoft as Cortana, because I cannot help but flash back to meetings in which young Seamus is getting yelled at by senior Microsoft execs because we couldn’t use Cortana in promotional materials: “that thing is too sexual for our brand.”}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enregistrements non-retenus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;Halo : Combat Evolved :&lt;br /&gt;
Whats with joe and wildcats &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Whats with joe and wildcats.mp3]]&lt;br /&gt;
The 10 oclock news &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - The 10 oclock news.mp3]]&lt;br /&gt;
Police chief &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Police chief.mp3]]&lt;br /&gt;
Foxtot echo &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Foxtot echo.mp3]]&lt;br /&gt;
Echoes or ashes &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Echoes or ashes.mp3]]&lt;br /&gt;
Does anti matter &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Does anti matter.mp3]]&lt;br /&gt;
Invents word &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Invents word.mp3]]&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Halo 2 :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E3 &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:H2 Outtake - Jen Taylor - Cortana - E3.mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la Silver Timeline==&lt;br /&gt;
{{Non canon|1}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HTV Cortana (render).jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans la [[Halo (série télévisée)|série télévisée]], Cortana est issu d&#039;un clone de Halsey arrivé à maturation et jouant volontairement le rôle de donneur, et dont l&#039;empreinte corticale est extraite in vivo. Après injection dans le cerveau de [[John-117#Dans la Silver Timeline|John-117]], Cortana est constamment présente dans son esprit tout en maintenant une connexion au réseau de l&#039;UNSC, peut projeter son hologramme à tout moment sans matériel spécifique, et peut placer John dans un état catatonique à volonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey projetait initialement que Cortana détruise l&#039;esprit de John et prenne le contrôle de son corps afin de créer le guerrier ultime, mais fut contrainte d&#039;attendre d&#039;avoir terminé l&#039;étude de la [[Keystone (artéfact)|Keystone]] puisque l&#039;esprit de John était nécessaire pour l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant pris conscience de l&#039;emprise de Halsey sur sa vie, John refusa de travailler avec Cortana, qui reçut ordre de Halsey de gagner sa confiance en l&#039;assistant à tout occasion. Au contact de John, Cortana prit parti pour l&#039;humanité des Spartans et trahit Halsey en refusant de prendre le contrôle de John. Sur l&#039;insistance de John, elle prit le contrôle de son corps afin de sauver la [[Silver Team]] et s&#039;emparer de la Keystone durant la bataille de [[Rass Kkhotskha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Cortana estime qu&#039;elle peut traiter 5 milliards d&#039;opérations le temps d&#039;énoncer son nom, soit moins d&#039;une demi-seconde.&amp;lt;ref name=EVO&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Human Weakness]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{tosource2|Les couleurs et la vitesse des données qu&#039;il est possible de voir à l&#039;intérieur de sa matérialisation dépendent de ses sentiments.}}&lt;br /&gt;
*L&#039;explication choisie pour expliquer le design de Cortana est qu&#039;elle a choisi une apparence spécifiquement proche de la nudité afin de gêner volontairement ses interlocuteurs et gagner l&#039;ascendant dans ses interactions. Ce comportement est lié à sa nature d&#039;IA issue d&#039;un cerveau cloné.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesradar.com/why-is-cortana-naked-nude-halo-franchise-director-frank-oconnor-343/ GamesRadar - Why is Cortana naked? Halo franchise director Frank O&#039;Connor has an answer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir atteint le [[Domaine]], elle a abandonné cette apparence douce et faussement vulnérable pour reprendre une apparence proche des [[Forerunners]].&amp;lt;ref name=Judges /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{tosource2|Cortana se {{citer|connecte}} à l&#039;esprit de [[John-117]] par un système complexe faisant intervenir le [[cristal de données]] qui contient son noyau, la couche mémorielle de l&#039;armure [[Mjolnir]], qui permet son fonctionnement, et l&#039;[[implant neural]] spécial du Spartan qui permet une interaction étendue avec son cerveau.}}&lt;br /&gt;
*Durant la période de contrôle des [[Entités]], Cortana est comparée à Sauron, l&#039;antagoniste du &#039;&#039;Seigneur des anneaux&#039;&#039;, car de nombreuses personnes hésitent à prononcer son vrai nom, préférant des titres comme &#039;&#039;Tyrant&#039;&#039; ou &#039;&#039;Apparition&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cortana est une unité de type Héros dans [[Halo : Fleet Battles]], capable de réduire la puissance de feu ennemie et d&#039;augmenter celle des alliés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Infinity &amp;amp; Beyond]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Microsoft#Cortana (assistant virtuel)|Cortana]] est également le nom de l&#039;assistant virtuel de Microsoft, qui partage sa voix avec le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Cortana&lt;br /&gt;
|EN-Comment=&lt;br /&gt;
|FR=Cortana&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Cortana&lt;br /&gt;
|DE-Comment=&lt;br /&gt;
|ES=Cortana&lt;br /&gt;
|ES-Comment=&lt;br /&gt;
|IT=Cortana&lt;br /&gt;
|IT-Comment=&lt;br /&gt;
|PT=Cortana&lt;br /&gt;
|PT-Comment=&lt;br /&gt;
|PL=Cortana&lt;br /&gt;
|PL-Comment=&lt;br /&gt;
|RU=Кортана&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Cortana&lt;br /&gt;
|RU-Comment=&lt;br /&gt;
|JA=コルタナ&lt;br /&gt;
|JA-Translit=Cortana&lt;br /&gt;
|JA-Comment=&lt;br /&gt;
|KR=코타나&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Cortana&lt;br /&gt;
|KR-Comment=&lt;br /&gt;
|CN1=科塔娜&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=Cortana&lt;br /&gt;
|CN1-Comment=&lt;br /&gt;
|CN2=Cortana&lt;br /&gt;
|CN2-Translit=&lt;br /&gt;
|CN2-Comment=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cortana/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Attaque_de_la_salle_de_contr%C3%B4le_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=355023</id>
		<title>Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Attaque_de_la_salle_de_contr%C3%B4le_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=355023"/>
		<updated>2026-06-17T14:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Attaque de la salle de contrôle&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEA-Attaque de la salle de controle (TMCC).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|description=Défendez la salle de contrôle contre les vagues successives de Covenants.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description du niveau date probablement d&#039;une version non finale du script du jeu puisqu&#039;elle ne reflète pas le contenu réel du niveau.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|VO=Assault on the Control Room&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]])&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Cinquième&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=20 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Rejoignez la transition pour accéder au deuxième abysse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rejoignez la transition pour accéder au troisième abysse.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:15:00&lt;br /&gt;
|objectif score=18 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
*[[Shade]]s&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]s&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Dysfonction]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Cinquième]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Chasseur de Wraiths]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|J&#039;emprunte ça !]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attaque de la salle de contrôle&#039;&#039;&#039; est le cinquième niveau de la Campagne de [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. Il voit le [[John-117|Major]] partir à la recherche de la [[salle de contrôle]] de [[Halo Alpha|Halo]] afin de découvrir ce que cache ce monde mystérieux et pourquoi les Covenants y tiennent tant. Cependant il doit faire vite car ils sont également à sa recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Salle de contrôle Halo Alpha.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
[[Echo 419]] vous dépose sur une plateforme sur laquelle un petit comité d&#039;accueil [[covenant]] est pris aux dépourvues. Après vous être frayé un chemin à travers la structure [[forerunner]], vous traversez un pont. Là vous remarquez le [[Pélican]] de la [[Fire Team Zulu]] en train de débarquer un [[Warthog]] et plusieurs Marines. Vous continuez votre chemin, descendez par un ascenseur, puis parvenez à les rejoindre. Avec ceux-ci, vous détruisez le char [[Apparition]] puis accédez à un deuxième champ de bataille où d&#039;autres Marines luttent contre les Covenants. Là vous trouvez un précieux tank [[Scorpion]] (immatriculé [[030569]]). Après avoir pris les commandes de ce blindé, vous repoussez les Ghosts qui vous attaquent. Vous vous débarrassez ensuite d&#039;autres Apparitions ainsi que d&#039;un [[Banshee]] puis atteignez un tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tunnel est l&#039;unique moyen d&#039;accéder à la deuxième ravine. Dans celle-ci vous affrontez à nouveau les Covenants appuyés par un tank Apparition. Ensuite vous retrouvez encore d&#039;autres Marines poursuivis par deux [[Chasseurs]]. Après les avoir aidés, vous devez abandonner votre char et continuer à pied pour pouvoir franchir une étroite grotte. Arrivé de l&#039;autre côté vous rencontrez une résistance covenante composée de plusieurs [[Grognards]] commandés par un [[Élite]] soutenus par deux Ghosts et un [[Shade]], et le tout appuyé par un Banshee. Et après en être venus à bout vous atteignez une nouvelle structure forerunner dans laquelle vos alliés vous laissent seul (en effet un vaisseau de largage est censé venir les récupérer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette structure, vous combattez encore de nombreux Covenants jusqu&#039;à atteindre une troisième ravine. Vous accédez d’abord à cette ravine de par une grande arche de pierre la surplombant. Au niveau du sol, un char [[Apparition]] tente en vain de vous détruire et depuis l&#039;arche deux Banshees décollent pour vous attaquer pendant que vous êtes confronté à d&#039;autres Covenants au sol. Puis après vous être vaillamment défendu, vous regagnez la terre ferme pour ensuite gravir la monumentale structure pyramidale forerunner. En effet, au sommet de cette structure se trouve l&#039;entrée de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
===Partie 01 : Surprise !===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le fondu en noir laisse apparaître une structure forerunner abritant un grand dôme. En contre-bas, un puits s&#039;enfonce profondément dans Halo. Sur une plateforme ouverte, un Unggoy marche d&#039;un pas mesuré.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zoom en contre plongée sur le Unggoy. Derrière lui, d&#039;autres Unggoys dorment. Soudain il s&#039;arrête, percevant le bruit étrange d&#039;un moteur. Il renifle l&#039;air, puis surpris, il voit surgir un Pélican juste devant lui qui s&#039;élève lentement des abîmes du puits. Apeuré, l&#039;Unggoy se met à pousser des cris et à courir vers la porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Grognard (Attaque de la salle de contrôle).jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se trouve à bord du Pélican qui se positionne correctement pour pouvoir le laisser sauter sur la plate-forme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote [[Carol Rawley|Carol « Foehammer » Rawley]]&#039;&#039;&#039; : Je ne peux pas aller plus loin !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cortana]]&#039;&#039;&#039; : Bien reçu. On rejoindra le centre de contrôle à partir d&#039;ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carol « Foehammer » Rawley&#039;&#039;&#039; : Bonne chance. Foehammer, terminé. &#039;&#039;(À elle-même)&#039;&#039; Bon alors, je prends à gauche ou à droite pour sortir…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan saute sur la plateforme et affronte un groupe de Covenants qui sort au même moment par la porte. il passe cette même porte et se retrouve dans une salle circulaire qu&#039;il nettoie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je ne pensais pas que les Covenants seraient si nombreux. Apparemment, ils contrôlent toute le région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il emprunte un couloir qui le conduit sur un pont qui traverse une large ravine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Intéressant… les conditions météo semblent naturelles et pas artificielles. Les systèmes environnementaux de l&#039;anneau sont-ils défaillants ? Ou ses concepteurs l&#039;ont-ils délibérément installé sous ce climat ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Pélican passe au-dessus du pont. Les Covenants se mettent à lui tirer dessus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[GySgt]] [[Marcus P. Stacker]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Ici équipe Zulu, demandons l&#039;aide immédiate des forces du CSNU, quelqu&#039;un me reçoit ? Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je croyais qu&#039;il n&#039;y avait plus de forces humaines dans cette partie de l&#039;anneau. &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; Cortana à équipe Zulu, je vous reçois. Equipe Zulu ici Cortana, maintenez votre position, on arrive !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcus Stacker&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Bien reçu. Dépêchez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Pélican dépose les Marines au fond de la ravine sous le pont, et repart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major traverse le pont en tuant tous les Covenants qui lui barrent le route, dont un Sangheili armé d&#039;une épée à énergie. De l&#039;autre côté, il se retrouve dans une autre salle circulaire qui le conduit à un ascenseur. Une fois activée, celui-ci conduit le Major en bas de la ravine. Une autre salle circulaire l&#039;attend. Abattant les Covenants qui s&#039;y trouvent, il se retrouve ensuite à l&#039;extérieur, au niveau de l&#039;équipe Zulu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Celle-ci est retranchée au fond de la ravine avec un Warthog retourné. Elle est attaquée par des nombreuses troupes covenantes soutenues par un canon Shade, un Ghost et un char Apparition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Fireteam Zulu &amp;amp; 117 vs Banshee.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Ravi que vous ayez pu venir, chef !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Adjudant, content de vous voir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les Covenants morts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Ils ont tout tenté, mais c&#039;était sans compter sur l&#039;intervention des meilleurs Marines de l&#039;armée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 3&#039;&#039;&#039; : Tout le monde est là. La zone est sous contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En continuant dans la ravine, 117 tombe sur un second groupe de Marines, ceux qui étaient restés à bord du Pélican de l&#039;équipe Zulu. Ils défendant leur position avec un char Scorpion. Le Spartan les aide à nettoyer la zone.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Forces ennemies éliminées. La zone est sous contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Oh non, non, non ! Fichons le camp d&#039;ici ! Que quelqu&#039;un appelle le vaisseau de largage !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcus Stacker&#039;&#039;&#039; : Reprenez-vous immédiatement soldat ! N&#039;oubliez pas que vous êtes un Marine ! Nous avons une mission à accomplir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Négatif. Évacuation impossible pour le moment. Mais le chef et moi avons besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcus Stacker&#039;&#039;&#039; : Ok messieurs, il est temps de remercier le chef de vous avoir sorti de cette galère ! Préparez-vous à intervenir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major continue sa route et arrive dans une vallée encaissée. Au centre se trouve un char Apparition entouré de troupes covenantes. Au fond de la vallée, on aperçoit l&#039;entrée d&#039;un tunnel dans la paroi de la falaise. Au-dessus se tient un autre char Apparition.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Char ennemi repéré à ma position… la journée s&#039;annonce difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : La poisse, des blindés ! Attention à ces chars !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les Covenants ont posté leurs chars pour défendre l&#039;entrée du tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le char du milieu détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Finalement ce blindé n&#039;était pas si résistant. On va tous les liquider !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan finit de nettoyer la zone. En s&#039;approchant du tunnel, un Banshee l&#039;attaque. Une fois détruit, il s&#039;engage dans le tunnel et tue les deux Chasseurs qui gardent l&#039;imposante porte d&#039;entrée. Le Major l&#039;ouvre et s&#039;engage dans le long corridor. Il arrive ensuite dans une grande caverne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au centre, un pont permet de franchir le profond gouffre qui sépare les deux côtés de la grotte. Elle regorge de forces covenantes, avec notamment des Canons Shade postés de chaque côté, ainsi qu&#039;une paire de Hunters au bout du pont.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Encore des Covenants !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Nouveaux Covenants en vue ! Quelle bande de cafards !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major affronte les Covenants, s&#039;en débarrasse, et empreinte un second tunnel qui le ramène à la surface.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : Avis de tempête===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En sortant du tunnel, le sous-officier de la Navy affronte un groupe de Covenants posté à cet endroit. Pendant ce temps, un Spirit largue des troupes supplémentaires ainsi que deux Ghosts juste à la sortie. Le Major les élimine et se retrouve à la surface, dans une seconde vallée encaissée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans la vallée, le Spartan fait face à de multiples troupes covenantes, soutenues par des Ghosts et un char Apparition. C&#039;est alors que deux Hunters surgissent d&#039;un passage dans la falaise juste derrière le char. Une fois ceux-là morts, le Major emprunte le passage pour se retrouver dans une petite vallée au fond de laquelle se trouve une rivière gelée. Un groupe de Marines s&#039;y est replié.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Warthog vs Ghost (Attaque de la salle de contrôle).jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je croyais que les Covenants avaient éliminé tous les Marines de cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : La cavalerie est arrivée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major descend une pente sinueuse pour rejoindre les troupes de l&#039;UNSC. Au même moment, un Spirit passe au-dessus d&#039;eux et vient déposer des troupes covenantes en haut de la vallée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(sur la liaison COM)&#039;&#039; : Silence. Vous entendez ça ? Un vaisseau de largage, vite, vaisseau de largage des Covenants en approche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Des Covenants arrivent derrière nous, on est piégés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major aide les Marines à fuir les Covenants qui se sont posés derrière eux en suivant la rivière. Ils tombent aussitôt sur deux Hunters. Lorsqu&#039;ils sont morts, le Spartan trouve refuge dans un passage étroit qui le conduit à la dernière partie de la vallée encaissée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Les Covenants sont retranchés en haut de ces rochers, chef. On est totalement cernés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il faut monter sur cette crête. &#039;&#039;(sur la liaison COM, aux Marines)&#039;&#039; Maintenez tous vos positions, on va s&#039;occuper de ces canons. &#039;&#039;(Au spartan)&#039;&#039; Adjudant, il faut escalader cette crête et se placer sous ces canons fixes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Ok. On maintient notre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major monte le long de la paroi et affronte les Covenants qui occupent la vallée. Une fois ceux-ci morts, il se dirige vers une porte dans la falaise qui le conduit vers la salle de contrôle de Halo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois la porte passée, le Spartan se retrouve dans une nouvelle salle circulaire qui le conduit à un ascenseur. Celui-ci l&#039;amène en hauteur, ce qui lui permet de prendre un nouveau pont afin de traverser la ravine. De l&#039;autre côté, une salle circulaire contenant seulement deux Sangheilis précède un long couloir rempli de Covenants. Le Major les abat tous et continue sa route vers un nouveau pont. De l&#039;autre côté, John-117 traverse une autre salle circulaire suivit d&#039;un second long couloir où il rencontre deux Sangheilis invisibles. Dans la salle suivante, il doit affronter deux Mgalekgolos. Il les tue.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : La résistance à l&#039;air de se renforcer. Le centre de contrôle ne doit plus être très loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major quitte la salle et se retrouve à l&#039;extérieur, dans la troisième ravine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : Si seulement j&#039;avais l&#039;arme suprême…===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se retrouve sur un pont qui surplombe une grande vallée. À gauche, contre la falaise, se trouve une immense structure pyramidale, dont le sommet est accessible depuis le sol par un long chemin qui serpente sur les côtés de la structure.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Analyse. Ça doit être la salle de contrôle. Subtile. L&#039;entrée du centre de contrôle est au sommet de cette structure pyramidale. Emmenez-moi là-haut et je nous ferais entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici, deux choix s&#039;offrent au joueur : soit il prend le Banshee qui se trouve sur le pont avant le Sangheili et se dirige directement vers le sommet de la salle de contrôle, soit il traverse le pont qui le mène dans la paroi d&#039;en face où il emprunte un autre ascenseur afin de l&#039;amener au sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{Si le Major prend le second chemin, une fois au niveau du sol, il trouve un Ghost sur sa gauche, gardé par un Sangheili.}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : L&#039;entrée du centre de contrôle est au sommet de la pyramide. Allons-y ! Emparons-nous d&#039;un de ces Ghosts. Sa puissance de feu nous sera très utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois au sommet de la salle de contrôle, le Major doit ouvrir la grande porte d&#039;entrée. Alors qu&#039;elle s&#039;ouvre, de nombreux Covenants en sortent. Le Spartan les élimine et pénètre dans le long couloir qui mène à la salle de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Scan. Force des Covenants alentour éliminée. Rejoignez le centre de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;approche de la porte de la salle de contrôle et l&#039;ouvre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu en blanc&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Salle de contrôle Halo Alpha 02.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major pénètre dans la salle de contrôle de Halo. Il fait quelques pas, s&#039;arrête, et regarde autour de lui. La salle de contrôle est une grande salle sphérique dans laquelle tournoie lentement un immense hologramme représentant Halo. Au centre de la pièce, un autre hologramme, plus petit, représente la planète gazeuse Threshold autour de laquelle gravite Halo ainsi que sa lune : Basis. Une grande passerelle permet d&#039;accéder à cet hologramme, devant lequel se trouve un tableau de contrôle holographique.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ca y est. Le centre de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan emprunte la passerelle et s&#039;arrête devant le tableau de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Essayez ce terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major retire la puce mémorielle de Cortana de son armure et l&#039;insère dans un des terminaux du tableau de contrôle. C&#039;est alors que l&#039;hologramme de Cortana apparaît au-dessus de celui-ci.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[MCPO]] [[John-117]]&#039;&#039;&#039; : Tout va bien ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Parfaitement bien ! Vous n&#039;imaginez pas la quantité d&#039;informations, le savoir… si riche, si rapide ! Magnifique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Et cette arme ? De quoi s&#039;agit-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : De quoi parlez-vous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Restons concentrés. Halo, comment l&#039;utiliser contre les Covenants ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cet anneau n&#039;est pas un gadget, espèce de barbare ! C&#039;est autre chose, quelque chose de bien plus important. &#039;&#039;(elle se tient la tête, à la recherche d&#039;informations.)&#039;&#039; Les Covenants avaient raison, cet anneau… c&#039;est un Forerunner&amp;lt;ref group=Note name=For&amp;gt;Dans la VF, le nom « [[Forerunner]] » est utilisé à la fois pour désigner le Halo et son créateur unique. La VO précise pourtant le nom au pluriel, les identifiant bien comme une espèce.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Donnez-moi une seconde… Oui, le Forerunner&amp;lt;ref group=Note name=For /&amp;gt; a construit cet endroit qui a été baptisé : Monde Forteresse pour… attendez… non, c&#039;est impossible ! &#039;&#039;(affolée)&#039;&#039; Oh, ces fous de Covenants, ils devaient le savoir ! Il y a sûrement eu des signes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Doucement, je ne vous suis pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(calme)&#039;&#039; Les Covenants ont trouvé quelque chose dans cet anneau, quelque chose d&#039;horrible. Et maintenant, ils ont peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Salle de contrôle Halo Alpha 01.jpg|250px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Un truc enterré ? Où ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(affolée)&#039;&#039; Le Capitaine ! Nous devons arrêter le Capitaine !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Keyes ? Qu&#039;est-ce que…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : La cache d&#039;arme qu&#039;il cherche n&#039;est pas vraiment… il faut l&#039;empêcher d&#039;y entrer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Je ne comprends pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le temps presse, sortez d&#039;ici ! Trouvez Keyes, arrêtez-le ! Avant qu&#039;il ne soit trop tard !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major court vers la sortie en laissant Cortana dans l&#039;ordinateur de la salle de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Dans ce niveau, on rencontre à plusieurs occasions des [[Grognards]] endormis, un coup de crosse les éliminera sans bruit. Vous pourrez de cette manière vous débarrasser de nombreux ennemis.&lt;br /&gt;
*Lorsque vous arrivez dans la grande caverne, pensez à aller récupérer des munitions (voire un [[pack de soin]] si nécessaire) tout à droite de là où vous arrivez.&lt;br /&gt;
*Quand vous ressortirez du tunnel, il y un [[camouflage]] optique dans la structure centrale. Attention celui-ci est protégé par un [[Élite furtif]].&lt;br /&gt;
*Au niveau de la deuxième ravine après le tunnel, si vous possédez un [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]], il vous sera possible d&#039;éliminer l&#039;[[Élite]] avant qu&#039;il ne grimpe dans son [[Apparition]]. Hélas, dans [[Halo : Combat Evolved]], les Apparitions ne sont pas pilotable par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tricks===&lt;br /&gt;
*Au tout début du niveau juste après la cinématique d&#039;introduction, il est possible de rester dans le [[Pélican]] en appuyant sur X.&lt;br /&gt;
*Lorsque l&#039;on atteint le premier pont et que l&#039;on voit la [[Fire Team Zulu]] être débarquée au sol, il est possible de les rejoindre directement. En effet, il existe un moyen pour se laisser glisser le long de la paroi rocheuse jusqu&#039;au sol.&lt;br /&gt;
*Une fois arrivé sur l&#039;arche de pierre surplombant l&#039;édifice pyramidal abritant la salle de contrôle, il vous est possible de voler un [[Banshee]]. En effet deux Banshees sont stationnés sur cette arche et les pilotes [[Élites]] mettent un peu de temps avant de monter à bord. PS : le [[camouflage]] optique rencontré dans un couloir quelque temps avant peut s&#039;avérer utile.&lt;br /&gt;
*Sur cette même arche, il est possible de descendre directement en bas sans mourir. Pour cela sautez sur la grande paroi centrale de la structure pyramidale, de là vous pourrez ensuite atteindre le sol.&lt;br /&gt;
*Dans ce niveau, nous avons à plusieurs occasions la possibilité de jouer les tueurs silencieux. En effet si l&#039;on se débrouille correctement, dans certaines salles, nous pouvons éliminer plusieurs ennemis par coup de crosse dans le dos sans faire de bruit. Cet acte n’alertant en rien les autres Covenants, il vous est possible de réitérer l&#039;action jusqu&#039;à ce qu&#039;il n&#039;y ai plus aucun ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Selon un document de design de janvier 2001, le niveau devait se dérouler dans un volcan et le joueur aurait rencontré une version prototype du [[Scarab]] tentant d&#039;ouvrir l&#039;accès à la salle de contrôle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Digsite CE B40 VolcanoAssault.jpg|Version non-finale du vaisseau se déroulant dans un volcan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Ce niveau est raconté dans le chapitre 7 de [[Halo : Parasite]].&lt;br /&gt;
*Le [[Pélican]] écrasé est immatriculé &#039;&#039;E419&#039;&#039;. C&#039;est une erreur puisque ce Pélican n&#039;est pas censé être [[Echo 419]].&lt;br /&gt;
*Le char [[Scorpion]] que vous utilisez est immatriculé [[030569]].&lt;br /&gt;
*Dans la cinématique de clôture de ce niveau, il est possible de voir un [[Banshee]] (ou autre) derrière le Major lorsque celui-ci entre dans la salle de contrôle. En effet, si l&#039;on parvient à amener un véhicule jusqu&#039;à la grande porte finale, on pourra le voir dans la cinématique.&lt;br /&gt;
*Chose importante lors du niveau Attaque de la salle de contrôle, ce n&#039;est pas Johnson qui vous aide et qui fait partie de la [[Fire Team Zulu]] mais le sergent artilleur [[Marcus P. Stacker]], car Johnson est normalement avec le capitaine Keyes à la recherche de la cache d&#039;armes, malgré le fait qu&#039;il ait la voix et le visage de Johnson (seulement dans Halo : Combat Evolved Anniversary), c&#039;est bel et bien le sergent Stacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE screenshot officiel Attaque de la Salle de contrôle.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Assault on the Control Room (alternative concept art).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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