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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tabassage&amp;diff=354726</id>
		<title>Tabassage</title>
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		<updated>2026-04-03T11:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Destination de redirection modifiée de Combat rapproché en Combat rapproché#Tabassage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Combat rapproché#Tabassage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Combat_rapproch%C3%A9&amp;diff=354725</id>
		<title>Combat rapproché</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Combat_rapproch%C3%A9&amp;diff=354725"/>
		<updated>2026-04-03T11:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : Spartan Strike]] et [[Halo Infinite]] }}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:melle.jpg|right|400px|thumb|Un joueur de l&#039;équipe bleue attaque en combat rapproché un joueur de l&#039;équipe rouge avec un [[sabre-grenade]] dans le multijoueur de [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;combat rapproché&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Appelé {{citer|Attaque au corps-à-corps}} dans les menus de [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Melee&#039;&#039; ou &#039;&#039;Melee Attack&#039;&#039; en VO) est une option de combat dans les [[FPS]] et [[TDS]] [[Halo (générique)|Halo]]. Faisant partie des [[Golden Three]], le combat rapproché est constamment disponible pour le joueur, quelle que soit l&#039;arme qu&#039;il a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intérêt tactique du combat rapproché réside dans la forte quantité de dégâts infligés à l&#039;adversaire avec une latence minimale. Plusieurs coups en combat rapprochés sont nécessaires pour tuer un ennemi en pleine santé, mais cette attaque permet généralement de terminer un ennemi déjà endommagé par des tirs ou une explosion. De plus, le combat rapproché ne consomme aucune munition et annule la plupart des autre actions, comme le rechargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Multijoueur de Halo 2#Techniques avancées|combinaisons de touche]] de [[Halo 2]] font usage du combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabassage==&lt;br /&gt;
Un tabassage (du nom de la [[Médailles de Halo : Reach|médaille associée à partir de Halo : Reach]]) est une attaque en combat rapproché portée dans le dos, qui tue instantanément la plupart des adversaires. L&#039;[[assassinat]] est une évolution du tabassage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tabassage effectué après avoir sauté en arrière et par-dessus un adversaire est appelé un {{citer|&#039;&#039;ninja&#039;&#039;}} dans la communauté anglophone&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le 9 février 2023, la chaîne officielle Halo eSport y consacra le [https://www.youtube.com/watch?v=rzER2DB65Ks second épisode] de la série de vidéos Know Your Roots.&amp;lt;/ref&amp;gt; et un {{citer|sombrero}} dans la communauté francophone. Dans [[Halo Infinite]], les sombreros apparaissent dans le [[log de combat]] avec l&#039;indication {{citer|Joueur 1 a fait le coup du NINJA à Joueur 2. C&#039;est pas beau à voir}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat rapproché avec des armes==&lt;br /&gt;
Les armes de corps-à-corps comme l&#039;[[épée à énergie]] ou le [[marteau antigravité]] possèdent une attaque spécifique liée à la touche de combat rapproché, en plus de leur attaque principale liée à la gâchette de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes équipées de baïonnettes dans [[Halo 3]] ([[Spiker]], [[Sabre-grenade]] et [[Mauler]]) et [[Halo Infinite]] ([[Ravageur]], [[Empaleur]] et [[Déchiqueteur]]) confèrent un bonus de dégâts en combat rapproché.&amp;lt;ref name=BWU /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite&#039;s Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personages compatibles==&lt;br /&gt;
En [[multijoueur]], tous les personnages peuvent attaquer en combat rapproché, et un coup dans le dos tue instantanément, même avec une [[Armure (power-up)|armure]]. En [[Parasite (mode de jeu)|mode Parasite]], les Parasites n&#039;ont que l&#039;option de combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]], les [[Élites]], les [[Brutes]] et les [[Marines]] peuvent attaquer en combat rapproché avec leurs armes. Les [[Chasseurs]] disposent d&#039;une puissante attaque de mêlée avec leur bouclier, qui tue généralement en un seul coup. Les [[Drones]] peuvent attaquer au corps-à-corps, mais uniquement lorsqu&#039;ils abordent un véhicule. Les Brutes font partie des unités à pouvoir s&#039;immuniser à la mort instantanée lors d&#039;un coup dans le dos : dans [[Halo 2]], la résistance de base des Brutes leur confère cette capacité. Dans [[Halo 3]], les [[Chef Brute|chefs]] et [[Chef de guerre Brute|chefs de guerre]] peuvent utiliser l&#039;[[Invincibilité]] pour devenir temporairement invulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[formes de combat]] [[parasite]]s attaquent en combat rapproché avec leur bras-fléau. Les formes [[forme colosse|colosse]] et [[forme traqueuse|traqueuses]] ne peuvent attaquer qu&#039;en combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Considérations techniques==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Combat Evolved]], la vitesse de marche du joueur influe sur la puissance d&#039;une attaque au corps-à-corps : un joueur en mouvement cause plus de dégâts qu&#039;un joueur statique.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=oxmuk.0702 Official Xbox Magazine (UK), juillet 2002]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le multijoueur de [[Halo 2]], lorsque deux joueurs effectuaient une attaque en combat rapproché mortelle simultanément, le joueur ayant lancé son attaque en premier remportait le combat. Ce système ne prenait néanmoins pas en compte la latence de la connexion internet, créant environ trois frames (80-100 ms) de décalages et donnant l&#039;avantage à l&#039;hébergeur de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], lorsque deux attaques en combat rapproché sont lancées dans une fenêtre de 100 ms, le vainqueur est déterminé selon le nombre de points de vie et de boucliers restants, le vainqueur subissant des dégâts mais ne pouvant être tué. Si la différence de santé est inférieure à 26,5 points (4 tirs de fusil d&#039;assaut), les deux joueurs sont tués. Le système ne couvre pas les latences supérieures à 100 ms.&amp;lt;ref name=BWU&amp;gt;[[Chronique:BWU 08/02/2008]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Reach]], l&#039;absence du [[bleedthrough]] réduit considérablement la puissance du combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Médailles==&lt;br /&gt;
Pour les médailles liées aux animations d&#039;assassinat, voyez l&#039;article [[Assassinat]]. Pour les médailles liées aux armes de combat rapproché, voyez les articles des armes correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 2]], les médailles &#039;&#039;Bonecracker&#039;&#039; et &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 3]], les médailles &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; et &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos. &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; est également décomptée en [[Campagne (jeu)|campagne]].&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo : Reach]], les médailles &#039;&#039;Baston&#039;&#039; et &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 4]], les médailles &#039;&#039;Combat rapproché&#039;&#039; et &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 5 : Guardians]], les médailles &#039;&#039;Frag rapproché&#039;&#039; et &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos. La médaille &#039;&#039;Dérouilleur&#039;&#039; récompense un frag effectué avec deux attaques en combat rapproché ou plus. La médaille &#039;&#039;Flingue au poing&#039;&#039; demande de tuer un ennemi en combat rapproché après l&#039;avoir blessé de deux rafales de [[fusil de combat]]. La médaille &#039;&#039;BXR&#039;&#039; demande d&#039;attaquer un ennemi en combat rapproché avant de le terminer d&#039;une rafale de fusil de combat. La médaille &#039;&#039;Précignon&#039;&#039; demande de tuer un ennemi en combat rapproché après l&#039;avoir blessé avec un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]].&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo Infinite]], un sombrero est récompensé par la médaille Ninja.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Spartan Assault]], la médaille &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; récompense un frag en combat rapproché dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Pummel.png|Bonecracker (Halo 2), Tabassage (Halo 3), Baston (Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:Beat down.png|Assassin (Halo 2 et Halo 3), Tabassage (Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Melee.png|Combat rapproché (Halo 4).&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Beat Down.png|Tabassage (Halo 4).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G frag rapproché.png|Frag rapproché (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G tabassage.png|Tabassage (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G dérouilleur.png|Dérouilleur (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G BXR.png|BXR (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G flingue au poing.png|Flingue au poing (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G précignon.png|Précignon (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:HSA assassin.png|Assassin (Halo : Spartan Assault).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Combat rapproché screenshot.jpg|Durant une partie de [[Grifball]] dans [[Halo : Reach]], un joueur de l&#039;équipe bleue attaque le porteur de bombe, qui se défend avec une attaque en combat rapproché utilisant son poing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La description [[Halo Waypoint]] du combat rapproché est : {{citer|Pas au visage !}}, une référence à l&#039;exclamation de Grif dans [[Red vs. Blue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=354724</id>
		<title>Références à Halo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=354724"/>
		<updated>2026-04-03T11:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Halo (générique)|Halo]] est une série de jeux qui s&#039;est imposée comme une des nombreuses licences incontournables de l&#039;histoire du jeu vidéo. On trouve donc des &#039;&#039;&#039;références à Halo&#039;&#039;&#039; dans d&#039;autres jeux et médias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux vidéo==&lt;br /&gt;
===Partenariats officiels===&lt;br /&gt;
====Dead or Alive 4====&lt;br /&gt;
Dans le quatrième épisode de &#039;&#039;Dead or Alive&#039;&#039;, un jeu de combat 3D produit par le studio Team Ninja et édité par Tecmo paru en 2005 sur [[Xbox 360]], un personnage « invité » (c&#039;est-à-dire, issu d&#039;une autre licence) est [[Nicole-458]], une [[Spartan-II|Spartane-II]]. Un terrain lui est également dédié : la [[station Nassau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xqJ2ybawhro|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nicole-458.png|[[Nicole-458]].&lt;br /&gt;
Fichier:Nassau.jpg|&#039;&#039;Stage&#039;&#039; [[Station Nassau]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU DOA4 Slugfest.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Guitar Hero 3 : Legends of Rock====&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;Guitar Hero 3 : Legends of Rock&#039;&#039;, troisième opus de la licence Guitar Hero sorti en 2007, a bénéficié en contenu gratuit pour [[Xbox 360]] du titre jouable de [[Halo Theme|Halo Theme Mjolnir Mix]], interprété par [[Steve Vai]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hyJ8pAnes1g|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fable II====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hal.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il y a longtemps, quand Albion était encore sous le joug de l&#039;Ancien Royaume, une brèche dans l&#039;espace ouvrit un portail entre les dimensions. Elle fut traversée par un guerrier à l&#039;immense pouvoir, enfermé dans une armure verte et maniant une épée de cristal. Bien qu&#039;il n&#039;ait jamais révélé son vrai nom, il est connu de tous sous le nom de « Hal ». (Peu d&#039;ennemis étaient capable de rivaliser avec la puissance de feu de son fusil sophistiqué./Faite d&#039;un matériau semblable au verre, cette épée émettait une puissante énergie lorsqu&#039;elle était brandie par Hal.)|auteur=Description de l&#039;équipement de Hal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;édition collector de &#039;&#039;Fable II&#039;&#039;, le contenu supplémentaire &#039;&#039;Otherworldly Content&#039;&#039; donne accès à la Tenue de Hal (casque, armure, gants, jambières et bottes), ainsi qu&#039;à l&#039;Épée de Hal. La tenue est une adaptation médiévale de l&#039;armure [[Mjolnir]], et l&#039;épée est une [[épée à énergie]] dotée d&#039;une poignée verticale. Cette dernière émet des sons électrique unique lors d&#039;un coup, et fait peu de dégâts car elle est disponible tôt dans le jeu, dans le coffre dédié au contenu additionnel près de la première porte de Cullis dans la Chambre du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DLC de l&#039;&#039;&#039;Île de Knothole&#039;&#039; ajoute, sans avoir besoin l&#039;édition limitée, le &#039;&#039;Fusil de Hal&#039;&#039;, une arme achetable dans la Boîte à Secrets contre une potion d&#039;Extrait d&#039;expérience pure après avoir complété la seconde quête de l&#039;extension. Il s&#039;agit d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]] adapté dans un style médiéval, et dont l&#039;indicateur de munitions montre le symbole infini (∞). Le fait est qu&#039;il n&#039;y a pas de limite de munition dans le jeu, mais le rechargement est bien présent. Il s&#039;agit de l&#039;arme possédant le plus de munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cocKDxPmJ64 Tenue et épée en vidéo]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/LOUCjH1Kyuw?t=6m16s Fusil (court extrait)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Épée de Hal.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Fusil de Hal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fable II Hal.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forza====&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 4=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]] peut être visualisé dans le mode &#039;&#039;Autovista&#039;&#039; du jeu, apportant un grand nombre de caractéristiques précises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|gUF0I8gojZA|400|inline}}  {{#ev:youtube|K-ZUcmjZuPg|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 5=====&lt;br /&gt;
Une décoration commémorant [[Halo : Spartan Assault]] est disponible pour la Ford Mustang Boss 302 1969.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wDBMY0vyUEU|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 3=====&lt;br /&gt;
*Dans les défis rivaux du mois, il existe un tracé sur le DLC Blizzard Mountain qui se nomme « Winter Contingency » comme la [[Winter Contingency|première mission]] de [[Halo : Reach]] et qui a pour description « Pour une brique, il vole pas trop mal. », qui est une réplique de [[Johnson]] dans la cinématique de fin du niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]].&lt;br /&gt;
*Le Warthog est un véhicule disponible à la conduite dans sa version civile M12S Warthog CST 2554, spécialisé dans les terrains difficiles grâce à une combinaison de puissance et de stabilité. Les joueurs de [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo 5 : Guardians]] reçurent un code pour l&#039;obtenir du 5 au 11 septembre 2016, et le Forzathon du 28 au 31 octobre 2016 permettait également de l&#039;obtenir.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forzamotorsport.net/en-us/news/fh3_gonegold Forza Motorsport News - Forza Horizon 3 Gone Gold]&amp;lt;/ref&amp;gt; En faisant ces trois objectifs il est possible de cumuler jusqu&#039;à 3 exemplaires dans le garage. Toutefois il est possible de piloter ce véhicule sans le posséder dans un défi collector. Il dispose que d&#039;un seul essieu directionnel à l&#039;avant. Bien qu&#039;il soit décrit comme un modèle civil il reste orné de logos de l&#039;UNSC avec une couleur au ton militaire. La peinture reste modifiable et customisable, et le système de partage de livrées du jeu permet d&#039;obtenir des créations de la communauté gratuitement, telle qu&#039;une imitation du skin Warthog Rally #550.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Phillips de Playground Games explique que le Warthog est intégré au jeu comme véhicule amusant à conduire et capable d&#039;éveiller la passion enfantine du joueur. Le Warthog n&#039;étant pas un véhicule réel, toutes ses performances ont également dues être créées en collaboration avec [[343 Industries]] pour déterminer quelles fonctions un véhicule aurait au {{siècle|XXVI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Hog on the Horizon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hGkmQUoVlew|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 Warthog 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Warthog imitation skin Rally 550.jpg|Imitation du skin Warthog Rally #550.&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Historique voiture M12S Warthog CST.jpg|Historique voiture.&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 3 - Forzathon Halo.jpg|Liste des objectifs du #Forzathon dédié à Halo (du vendredi 28 au lundi 31 octobre 2016).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Motorsport 7=====&lt;br /&gt;
Trois combinaisons de pilote sont sur le thème de Halo :&lt;br /&gt;
*La combinaison Halo Driver Gear était distribuée à partir du 15 décembre aux joueurs ayant joué à [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : The Master Chief Collection]] ou [[Halo Wars 2]] avant le 30 novembre.&lt;br /&gt;
*Les combinaisons John-117 et Spartan Vale étaient débloquées en participant aux événements Rivals &#039;&#039;December Car Pack Challenge&#039;&#039; , &#039;&#039;December Bounty Hunter&#039;&#039;, &#039;&#039;Make a Run&#039;&#039; ou &#039;&#039;Cold Runner&#039;&#039; avant le 3 janvier 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mjolnir-meets-motorsport Halo Waypoint News - Mjolnir Meets Motorsport]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 Halo Driver Gear.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 John-117.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Motorsport 7 Spartan Vale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 4=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]] est un véhicule pilotable du jeu, avec [[John-117]] comme conducteur, lors d&#039;une course spéciale. La course met également en scène des [[Pélican]]s, des [[Banshee]]s, des commentaires de [[Cortana]] et de nombreux autres éléments de la licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CKSVmuiG0uE|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Forza Horizon 4 Warthog &amp;amp; Pelican.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Forza Horizon 5=====&lt;br /&gt;
Le [[Warthog]], dans une variante M12S Warthog CST de 2554, est disponible depuis dans le jeu de base.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forza.net/news/forza-horizon-5-confirmed-car-list Forza.net - Forza Horizon 5 Confirmed Car List]&amp;lt;/ref&amp;gt; 71 éléments de personnalisation issus de Halo, deux skyboxes et les musiques &#039;&#039;Halo Theme Gungnir Mix (feat. Steve Vai)&#039;&#039; pour la station Horizon XS et &#039;&#039;Installation 04&#039;&#039; et &#039;&#039;The Trails&#039;&#039; pour la station Radio Eterna ont été ajoutés au mode EventLab dans une mise à jour de novembre 2024.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forza.net/news/forza-horizon-5-horizon-track-day Forza.net - Start Your Engines for Out-of-this-World Racing with Horizon Track Day!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Killer Instinct (2013)====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de combat &#039;&#039;Killer Instinct&#039;&#039; de 2013, pensé comme un reboot de la licence originale du studio Rare sur [[Xbox One]] sous un format free-to-play avec du contenu supplémentaire apporté au fil de plusieurs saisons, l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] a été ajouté comme nouveau combattant avec la troisième saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 31 janvier 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/693599713296121856 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un trailer où il est opposé au combattant Thunder a été diffusé le 21 février (sans la voix originale de Keith David) et un [[Canon Fodder]] a abordé cette référence en lien avec l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[Keith] David of course, IS ‘The Arbiter’ from the Halo game universe for all intents and purposes, and will continue to be as long as he’ll have us. But in Killer Instinct, we wanted to create multiple visual variations of the combatant archetype in the classic fighting game style, and so we leaned heavily on the &#039;Hall of the Arbiters&#039; concept from the games, where we see armors and costumes from historical Arbiters in a kind of mausoleum. So our KI Arbiter is in some ways an amalgam of Arbiters past, as well as more modern Sangheili warriors. And further, like Spartan Nicole-458 from Dead or Alive 4, it helped to insert a subtle canonical buffer between their game and ours, so that players aren’t scratching their heads when the Covenant’s historical champion is fighting a Battletoad in Chicago...|small=Évidemment que Keith David est l&#039;Arbiter de l&#039;univers des jeux Halo et qu&#039;il le sera toujours sous notre direction. Mais dans Killer Instinct, nous voulions créer plusieurs variations visuelles basées sur un archétype de combattant de jeu de combat, et nous avons décidé de nous reposer sur [[Mausolée de l&#039;Arbiter|Hall des Arbiters]] vu dans les jeux, où sont exposées les armures et apparats des Arbiters antiques comme dans un mausolée. L&#039;Arbiter de KI est un amalgame des Arbiters passés et des guerriers sangheilis modernes. D&#039;ailleurs, comme la Spartane Nicole-458 de Deard or Alive 4, cela nous aide à insérer un tampon canonique entre leur jeu et le nôtre, pour que les joueurs ne se demandent pas comme un champion historique covenant se retrouve à combattre un Battletoad dans Chicago…|auteur=[[Frank O&#039;Connor]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-fighting-words Canon Fodder - Figthing Words]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage se bat avec une [[épée à énergie]] ([[Fléau des Prophètes]] dans le skin &#039;&#039;Kaidon&#039;&#039;), une [[carabine]] T-51 avec 18 munitions et tirant trois coups à la fois, trois [[grenade à plasma|grenades à plasma]] se rechargeant avec le temps et un [[camouflage]]. Les skins disponibles sont &#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039; (l&#039;apparence de [[Thel &#039;Vadam]] dans [[Halo 5 : Guardians]]), &#039;&#039;Arbiter&#039;&#039; (dit « rétro », l&#039;armure d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] de [[Halo 2 : Anniversary]]), &#039;&#039;Combat&#039;&#039;, (armure Élite de Halo 2 : Anniversary), &#039;&#039;[[Assaut (Covenant)|Storm]]&#039;&#039; ([[Halo 4]] et 5), &#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039; ([[Halo : Reach]]), &#039;&#039;[[Commander (Covenant)|Commander]]&#039;&#039; (Halo 4 et 5), &#039;&#039;[[Dévot|Zealot]]&#039;&#039; (Halo : Reach) et &#039;&#039;[[Ascète|Ascetic]]&#039;&#039; ([[Halo 3]]). L&#039;arène associée est &#039;&#039;Arena of Judgement&#039;&#039;, près des ruines de [[Nuusra]], dont le fond est détruit au fil du combat par une bataille entre [[Covenant]]s et [[Lames de Sanghelios]].&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|kNKBXLY7Adk|400|inline}}  {{#ev:youtube|HZUEVUkTp_0|400|inline}}  {{#ev:youtube|ukbpzHAa5L8|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I have fought with honor, endured the brand of shame, dealt righteous vengeance. Even at the threshold of oblivion, I stood against false truths, and the all-consuming Flood. But now, new foes have risen, and I have become their prey. Strange in appearance, these warriors hunt me. I see courage and conviction in their eyes, but also questions. The same questions I ask myself. In a lifetime of war, is this the end ? My final battle ? Will this hunter be the end of me ? Were it so easy…|small=J&#039;ai combattu avec honneur, enduré les braises de la honte, prodigué une juste vengeance. Même au bord de l&#039;abysse, je me suis battu contre le mensonge et l&#039;inarrêtable [[Parasite]]. À présent, de nouveaux ennemis sont apparus, et je suis à présent leur proie. Ces étranges guerriers me chassent. Je vois le courage et la conviction dans leur regard, mais aussi des questions. Les mêmes questions que je me pose. Après une vie de combats, est-ce la fin ? Ma dernière bataille ? Ce chasseur sera-t-il mon tueur ? Si c&#039;était aussi simple…|auteur=&#039;&#039;Killer Instinct Arbiter Trailer&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 15 juillet 2016, [[Fractured Ward]] est un [[monitor]] accessible en tant que &#039;&#039;Guardian&#039;&#039; dans le mode solo Shadow Lord du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/comic-con-preview Halo Waypoint: News - Comic-Con Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arbiters 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arbiters 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:KI Arena of Judgement.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Killer Instinct Mimic skin.jpg|Skins &#039;&#039;Mimic&#039;&#039; de la mise à jour Shadow Lords.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Minecraft====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MinecraftHalo.png|right|350px|thumb|Panel de certains skins disponibles dans le pack.]]&lt;br /&gt;
Fin mai 2014 est sorti sur &#039;&#039;Minecraft : Xbox 360 Edition&#039;&#039;, puis plus tard sur la version pour [[Xbox One]], un pack Mashup ayant pour thème Halo. Ce pack change les graphismes mais aussi la musique et dispose également d&#039;une carte dédiée, avec de nombreuses références à l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les skins pour personnages sont intégrés dans le Skin Pack 1 disponible dans la version de Minecraft pour la console concurrente Nintendo Switch, ainsi que la Wii U, suite à la mise à jour d&#039;intercompatibilité &#039;&#039;Better Together&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nintendoeverything.com/halo-mash-up-pack-will-be-playable-in-minecraft-nintendo-switch-edition-following-better-together-update/ Nintendo Everything - Halo Mash-Up Pack will be playable in Minecraft: Nintendo Switch Edition following Better Together update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://minecraft.net/en-us/article/moana-and-xbox-characters-come-minecraft Minecraft.net - Moana and Xbox Characters Come to Minecraft!]&amp;lt;/ref&amp;gt; parue le 27 mars 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/4JStudios/status/978558243063717889 Twitter - 4J Studios]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket League====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ghgfaiDwmls|400|center}}&lt;br /&gt;
Pour l&#039;arrivée du jeu de sport/conduite &#039;&#039;Rocket League&#039;&#039; de Psyonix sur [[Xbox One]] le 17 février 2016 (porté par Panic Button), deux véhicules exclusifs furent ajoutés (entre autres) : l&#039;Armadillo de Gears of War et le [[Warthog]] de Halo dans une version appelée HogSticker.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/hammer-storm-preview Halo Waypoint: Community Update - Hammer Storm Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/2016/02/09/rocket-league-is-coming-to-xbox-one-on-february-17/ Xbox Wire - Rocket League is Coming to Xbox One on February 17]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le véhicule ne peut recevoir de customisation supplémentaire, ses pneus sont de modèle [[Puma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=TO: E. Burch, Motorsport Manager, [[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROM: T. Jenkins, Special Projects Director, AMG Transport Dynamics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RE: Project: HOGSTICKER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARKETING DECK PROPOSAL:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The motorsport division of AMG Transport Dynamics has a time-honored tradition for flexing their engineering muscle through competition, whether it be with their 24 Hours of [[Quezon]]-winning prototypes or their dynamic and durable RallyHog models. One of their most intriguing projects is a highly modified M12 Warthog called Project: HOGSTICKER, which features a number of exotic composites to reduce weight and the enclosed-cockpit monocoque from the M12 GT for increased structural rigidity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most prominent feature on the peculiar new vehicle is certainly the pair of experimental – and visually unmistakable – [[blamite]]-afterburners that provide insane levels of increased thrust on demand. Lovingly dubbed the “Needlehog” among crew and engineers around the paddock, Project: HOGSTICKER represents a bold and exciting new chapter in the Warthog’s already storied history!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POTENTIAL SPONSORS: [[Fronk&#039;s Formed Fish]], [[Canettes BLAST|BLAST Energy Drink]], [[Club Errera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VERDICT: [FUNDING DENIED; Project fits no known series homologation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADDITIONAL NOTES: Erik, this is cute, but no. Where in Sam Hill would something like this even compete?! I’ve supported plenty of your more… unconventional ideas before, but “blamite afterburners?” That’s over the top even for you. Let’s maybe quit the daydreaming and turn our focus back to [REDACTED], shall we?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Tyse&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-needle-me-this Canon Fodder - Needle Me This]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Warthog 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Warthog 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Rocket League Misc Items.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Super Bomberman R====&lt;br /&gt;
Pour sa sortie sur PC, PlayStation 4 et [[Xbox One]] le 12 juin 2018, &#039;&#039;Super Bomberman R&#039;&#039; a ajouté des costumes exclusifs à chaque nouveau support. Sur Xbox, le costume est celui de [[John-117]], armé d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]]. [[Steve Downes]] a assuré le doublage du personnage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Konami/status/1004765282617909248 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Super Bomberman R costumes.jpg|center|600px|thumb|Costumes exclusifs. De gauche à droite : Ratchet (PlayStation 4), [[John-117]] ([[Xbox One]]) et P-Body (PC).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mise à jour du 20 septembre 2018 a ajouté à la version Xbox One les costumes de l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] version [[Halo 3]] et du [[Grognard]] mineur version [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bomberman R Arbiter.png&lt;br /&gt;
Fichier:Bomberman R Grunt.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sea of Thieves====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sea of Thieves Halo.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu en monde ouvert &#039;&#039;Sea of Thieves&#039;&#039; propose le &#039;&#039;Spartan Ship Theme&#039;&#039; depuis le 11 juin 2019, qui comporte une coque verte, des voiles portant le logo de l&#039;[[UNSC]], un pavillon avec un casque de Spartiate et une figure de proue [[Spartan]]. À l&#039;occasion de l&#039;[[E3]] de cette année, ce pack était distribué gratuitement aux joueurs connectés pendant la période de la conférence&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1138221856790466560 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis durant la Gamescom 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1163829240921374721 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et à raison d&#039;une pièce par jour après la révélation de [[Halo Infinite]] durant le Xbox Game Showcase de 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1286271668252553218 Twitter - Sea of Thieves]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le set fut de nouveau donné aux joueurs du 24 novembre au {{e|1}} décembre 2021, suivi du nouveau set voiles et drapeau &#039;&#039;Noble Spartan&#039;&#039; du {{e|1}} au 8 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeaOfThieves/status/1460277113525874688 Twitter - Sea of Thieves]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En février 2023, le jeu introduisit dans sa boutique Emporium pirate des sets cosmétiques {{citer|Profondeurs infinies}} (&#039;&#039;Infinite Depths&#039;&#039;) autour du thème de [[Halo Infinite]]. Ces sets incluent une livrée de navire aux couleurs des [[Parias]], avec leur symbole sur les voiles, des effets de [[plasma]] lors du tir des canons et une figure de proue {{citer|Collectionneur}} (&#039;&#039;The Collector&#039;&#039;) reprenant la forme d&#039;[[Iratus]], un costume inspiré d&#039;une [[armure Mjolnir]] avec l&#039;attitude {{citer|Compagnon constant}} (&#039;&#039;Constant Companion&#039;&#039;), un lot d&#039;armes inspirés du [[pistolet à plasma]], de l&#039;[[épée à énergie]], du [[spiker]] et du [[fusil à aiguilles]], et un lot d&#039;attitudes d&#039;armes reprenant des poses célèbres comme celle de la jaquette de [[Halo 2]]. L&#039;attitude gratuit {{citer|Fausse armure}} (&#039;&#039;Armour Mock&#039;&#039;) reprend la pose de la [[Carapace]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.seaofthieves.com/release-notes/2.7.3 Sea of Thieves - Release Notes 2.7.3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 costume.png&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Armes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Attitudes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sea of Thieves 2023 Attitude freebie.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gears 5====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AS_9MwiqTIs|450|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;Gears 5&#039;&#039;, cinquième opus de la licence &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;, permet de jouer avec [[Emile-A239]] et [[Kat-B320]] dans ses modes multijoueurs avec le &#039;&#039;Halo: Reach Character Pack&#039;&#039;. Ces personnages ont accès à leur propre capacité spéciale (respectivement une [[bulle protectrice]] et un [[hologramme]]), sont doublés par leurs acteurs originaux (version anglaise uniquement) et sont accessibles avec l&#039;édition Ultimate du jeu, via le [[Xbox Game Pass]] Ultimate, ou en achat unique après la sortie du jeu. Le pack inclut plusieurs emblèmes et skins d&#039;armes. Ces bonus ont été dévoilés durant le Inside Xbox de la Gamescom, le 19 août 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.twitch.tv/videos/469384621 Inside Xbox @ Gamescom]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1163489335280205824 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Gears&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Gears of Lore]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gears5.com/whatsup-aug28-2019 Gears 5.com - What’s Up – August 28th 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=UNSC PRIORITY TRANSMISSION 00106C-54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENCRYPTION CODE: PINION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUBLIC KEY: N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROM: [30871-00289-RF]//EXOTERIC DIV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO: NOBLE TWO [S-B320]//NAVSPECWAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUBJECT: THE SERAN BREACH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLASSIFICATION: EYES ONLY TOP SECRET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noble Two, we’ve got something a little… unique, and it needs your immediate attention. Three weeks ago, a mining crew at TC-858 stumbled upon something that our xenoarcheologists are having a tough time making any sense of. Seems like there’s a piece of very old technology embedded within the asteroid – we’re not sure if it’s Forerunner or something else entirely, but it does seem to act as some sort of gateway to… somewhere else. Initial exploratory probes yielded evidence of an unknown life form – it’s not Covenant, but it&#039;s sure as hell still hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We need to know more, but we need to keep this quiet. We’re sending you and Noble Four to investigate. We can’t afford to pull all of Noble from its current assignment, but we like the unique combination of your and S-A239’s skillsets for this particular endeavor. Observe, reconnoiter, and above all, get back safely. We’re going to need Noble at full strength soon, especially after Fumirole. And yes, we mean “full” strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A prowler will extract you both from at your current location at 0800 tomorrow and take you directly to TC-858. Good hunting.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=Gears /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Kat Emile.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Gnasher.png&lt;br /&gt;
Fichier:Gears 5 Halo Reach Lancer.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Counter Strike: Global Offensive====&lt;br /&gt;
Une Sticker Capsule Halo a été ajoutée au magasin de &#039;&#039;Counter Strike: Global Offensive&#039;&#039; de Valve sur Steam le 26 novembre 2019, sept jours avant l&#039;arrivée de [[Halo : The Master Chief Collection]] sur la plateforme. Un Music Kit est également disponible pour le jeu pour les possesseurs de la collection y ayant joué au moins 5 heures.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/11/26458/ Counter-Strike - New Missions – Secret Agent Man]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CSGO Stickers.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CSGO Stickers artwork.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortnite====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|70hr9ByMkjA|350|inline}}  {{#ev:youtube|4pa8DXtZTio|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de personnalisation &#039;&#039;Le Major&#039;&#039; a été ajouté dans la série &#039;&#039;Légendes du gaming&#039;&#039; au jeu d&#039;Epic Games le 10 décembre 2020, disponible pour 4000 V-Bucks avec la saison 5 du chapitre 2. Il comprend la tenue {{citer|[[John-117|Le Major]]}}, l&#039;accessoire de dos {{citer|Légende de la bataille}}, l&#039;outil de collecte {{citer|[[Marteau antigravité|Marteau antigrav]]}}, le planeur {{citer|[[Pélican]] de l&#039;UNSC}} et l&#039;emote {{citer|Mini [[Warthog]]}}. La variante de tenue Matte Black était disponible en complétant une partie dans la version [[Xbox Series X|Xbox Series X|S]] du jeu. Une recréation de la carte [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] par Atlas Creative avec un mode de jeu [[Capture du drapeau]] fut rendue disponible dans le mode Fortnite Creative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/12/10/join-the-hunt-as-master-chief-in-fortnite/ Xbox Wire - Join the Hunt as the Master Chief in Fortnite Chapter 2 – Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la saison 4 du chapitre 6 de &#039;&#039;Fortnite Battle Royale&#039;&#039; d&#039;août 2025, les joueurs pouvaient débloquer l&#039;apparence &#039;&#039;UNSC Spartan&#039;&#039; en atteignant le niveau 100 du pass saisonnier ou en achetant le pass payant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fortnite.com/news/bad-bugs-bite-the-bullet-in-fortnite-battle-royale-shock-n-awesome Fortnite - Bad Bugs Bite the Bullet in Fortnite Battle Royale: Shock ‘N Awesome!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite Le Major.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite Spartan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fortnite C6S4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Among Us====&lt;br /&gt;
Dans le jeu multijoueur &#039;&#039;Among Us&#039;&#039;, sur la carte The Airship, elle-même basée sur le jeu Henry Stickmin &#039;&#039;Infiltrating the Airship&#039;&#039; version remastérisée de la compilation &#039;&#039;Henry Stickmin Collection&#039;&#039;, l&#039;[[épée à énergie]] est toujours présente dans la même zone que dans le jeu original, mais est de couleur rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Xbox et Microsoft Store du jeu reçut des cosmétiques Halo dans une mise à jour le 31 mars 2022 : un compagnon [[343 Guilty Spark]], un chapeau casque Spartan et un costume armure Spartan.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/AmongUsGame/status/1509585338460622850 Twitter - Among Us]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Among Us Vault Easter Egg.png|center|350px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Among_Us_Halo.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Microsoft Flight Simulator====&lt;br /&gt;
Le [[Pélican]] a été ajouté gratuitement au jeu de simulation de vol &#039;&#039;Microsoft Flight Simulator&#039;&#039; (2020) le 12 juin 2022, à l&#039;occasion de la conférence Xbox &amp;amp; Bethesda Games Showcase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MD0FYq4Du1U|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fall Guys: Ultimate Knockout====&lt;br /&gt;
Un partenariat avec le jeu de parcours d&#039;obstacles multijoueur de Mediatonic &#039;&#039;Fall Guys: Ultimate Knockout&#039;&#039; fut annoncé durant la présentation Xbox Games Showcase Extended du 14 juin 2022, dévoilant des costumes représentant [[John-117|le Major]], un [[Grognard]], un [[capitaine Brute]] et le casque {{citer|Miaouparfait}} (&#039;&#039;Purrfect&#039;&#039;), un casque [[Mark VI]] rose profond avec l&#039;accessoire Audio ronronnant de [[Halo Infinite]]. L&#039;événement fut rendu disponibles du 30 juin au 5 juillet 2022, neuf jours après la sortie officielle du jeu sur consoles [[Xbox]]. Le trailer d&#039;annonce parodie le trailer [[Diorama]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uVVu4TIlNIs|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;émission Épreuve Spartan (&#039;&#039;Spartan Showdown&#039;&#039;), où les joueurs pouvaient lancer des balles rebondissantes sur leurs adversaires en référence aux [[FPS]] Halo, les joueurs pouvaient obtenir des éléments de personnalisation de leur profil, une combinaison reprenant le motif de [[Cortana]] et le casque Miaouparfait en engrangeant jusqu&#039;à 1000 points, obtenus en accomplissant des objectifs en jeu et en trouvant les 5 &amp;quot;Casques perdus&amp;quot;, des casques Miaouparfait cachés dans les épreuves Hauteurs vertigineuses, Sur la pointe des pieds, Cibles basculantes, Fonte des glaces et Perkute-porte. Dans la boutique du jeu, les joueurs pouvaient acheter les costumes Grognard et Chef brutal{{sic}} pour 800 émissous chacun, le costume Major pour 1200 émissous et l&#039;emote Grognard en panique pour 400 émissous (également disponibles dans un Pack Spartan à 2400 émissous).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fallguys.com/en-US/news/spartan-showdown-fall-guys-master-chief-limited-time-event Fall Guys - Master Chief enters the Blunderdome to challenge you to a Spartan Showdown!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Accessoires dorsaux|accessoire dorsal]] tiré du jeu fut également ajouté dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brawlhalla====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Brawlhalla Halo Event.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
Le jeu de combat et plateforme de Blue Mammoth et Ubisoft &#039;&#039;Brawlhalla&#039;&#039; reçut un événement &#039;&#039;Combat Evolved Crossover&#039;&#039; le 12 juillet 2023. L&#039;événement fut annoncé durant la conférence Ubisoft Forward de juin 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;événement introduit le [[John-117|Major]] comme personnage-miroir d&#039;Isaiah et l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] comme personnage-miroir de Sidra, une nouvelle carte prenant place sur un [[Halo (structure)|Halo]], un mode de jeu {{citer|Oddbrawl}} inspiré du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]], de nouvelles options d&#039;apparences, emotes, avatars et accessoires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.brawlhalla.com/news/brawlhalla-combat-evolved-patch-7-10 Brawlhalla - Brawlhalla: Combat Evolved – Patch 7.10]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jJRnWDDvgAk|450|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|TP7BYWUla8Q|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rainbow Six Siege====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Rainbow Six Siege Spartan-117.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
Le FPS d&#039;Ubisoft &#039;&#039;Rainbow Six Siege&#039;&#039; proposa à partir du 26 septembre 2023 un pack d&#039;élite légendaire {{citer|Spartan-117}} pour le personnage Sledge, disponible contre 2 670 crédits R6. Le pack comprend un casque et une combinaison reprenant l&#039;armure Mjolnir [[Mark VI]] [[GEN3]] de [[John-117]], un skin pour le marteau du personnage reprenant un [[marteau antigravité]] des [[Parias]], ainsi que des skins pour le M590A1, le L825A2 et le P226 MK25, des cartes d&#039;opérateur, une animation de victoire et un accessoire [[Cortana]] chibi.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/5Jd2jnLL5jOGzD7xMpJNKX Ubisoft - Rainbow Six Siege X Halo Crossover Brings Master Chief Set for Sledge]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qUOJlHzOcNk||center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre bundle ajouté le 21 mars 2024 ajouta un pack d&#039;élite aux couleurs de [[Kelly-087]] pour le personnage Frost, avec un équipement de tête {{citer|[[Hermes_(armure)#Halo_5_:_Guardians|HERMES GEN2]]}} (à l&#039;origine indiqué comme GEN3, corrigé depuis), un uniforme {{citer|Armure Mjolnir}}, une personnalisation {{citer|[[Fusil_à_pompe#Fusils_à_pompe_légendaires|Assermenté]]}} pour l&#039;ITA12S, un pendentif d’arme Lapin, un portrait d’agent et un arrière-plan, contre 2160 crédits R6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|b29KVLD7Qww||center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Helldivers 2====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6vIwo-0UEu4|400|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu de tir coopératif en troisième personne &#039;&#039;Helldivers 2&#039;&#039;, développé par Arrowhead et publié par PlayStation Studios, a été porté pour [[Xbox Series X|Xbox Series X&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;S]] le 26 août 2025. Le même jour, le pass de combat (appelé {{citer|obligations de guerre légendaire}} dans le jeu) intitulé &#039;&#039;Helldivers 2 x Halo: ODST&#039;&#039; fut ajouté à l&#039;achat de manière permanente contre 1500 SuperCrédits. Certains des objets du pass introduisent des possibilités de combat furtif dans le jeu. Une carte inspirée du niveau [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Mombasa]] fut également montrée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/08/19/helldivers-2-halo-odst-crossover-warbond-xbox-launch/ Xbox News - Helldivers 2 x Halo: ODST – The Crossover You’ve Been Waiting for Arrives August 26]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/812455995175338925 Steam - Les obligations de guerre légendaires Helldivers 2 x Halo: ASCO]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/helldivers-2-halo-odst-warbond#msdynmkt_trackingcontext=2301ed46-20bd-4184-835f-8b68db850100 Halo Waypoint News - HELLDIVERS 2 x Halo: ODST Warbond]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descriptifs en jeu :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C Fusil d&#039;assaut]] :&#039;&#039;&#039; Ce fusil d&#039;assaut équipé d&#039;un compteur de munitions et d&#039;une boussole apparaît souvent dans le dessin animé « Armée de Soutien Cosmique Obéissante ». Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
**Le [[Marathon (symbole)|symbole Marathon]] visible sur la crosse dans [[Halo 3]] est remplacé par le crâne symbolisant les Helldivers.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mitraillette#M7S SMG|M7S Pistolet-mitrailleur]] :&#039;&#039;&#039; Un pistolet-mitrailleur équipé d&#039;un silencieux fixe qui tire des munitions sans étui. Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|M90A Fusil à pompe]] :&#039;&#039;&#039; Un fusil à pompe chargé par le dessus qui apparaît plusieurs fois dans l&#039;épisode final du dessin animé « Armée de Soutien Cosmique Obéissante ». Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6C/SOCOM|M6C/SOCOM Pistolet]] :&#039;&#039;&#039; Un pistolet avec un viseur, lampe-torche et un silencieux intégrés. Produit par Martian Armory.&lt;br /&gt;
**L&#039;[[Caractères asiatiques#Halo 3/ODST|easter egg]] présent dans [[Halo 3 : ODST]] est conservé.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Combinaison ODST|Armure A-9 Helljumper]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Combinaison ODST#Casque|Casque A-9 Helljumper]] :&#039;&#039;&#039; Ayant fait ses débuts dans le défilé d&#039;armures de la [[Nouvelle Mombasa]], cet ensemble distingué à couper le souffle saura faire tourner les têtes. (&#039;&#039;Passif de l&#039;armure :&#039;&#039; Pas assuré : Réduit le bruit des déplacements de 50%. Augmente la distance d&#039;identification des points d&#039;intérêts de 30%. Protège les jambes des blessures.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Veronica Dare#Armure|Armure A-35 Reco]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Casque A-35 Reco :&#039;&#039;&#039; Rendue célèbre par le champion de la course d&#039;orientation et de destruction du ministère des Renseignements de [[2552#Octobre|52]], cette armure a été optimisée en supprimant ses protections superflues aux épaules. (&#039;&#039;Passif de l&#039;armure :&#039;&#039; Pas assuré : Réduit le bruit des déplacements de 50%. Augmente la distance d&#039;identification des points d&#039;intérêts de 30%. Protège les jambes des blessures.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cape Héritage Honoré :&#039;&#039;&#039; Si le porteur de cette cape venait à mourir de la main des ennemis de la liberté, il est coutume de transmettre cette dernière à son enfant le plus courageux au cours des funérailles, inspirant la nouvelle génération à prendre les armes. &#039;&#039;(Cette description est une référence au court-métrage [[The Life]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cape Œil de l&#039;ombre :&#039;&#039;&#039; Celles et ceux qui servent la liberté depuis les ombres choisissent souvent de rester anonymes, se déplaçant dans la nuit comme des spectres, sans laisser de traces. Puissent-ils toujours veiller sur nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pass contient également le titre de joueur {{citer|Bleu}} qui applique un logo ressemblant à celui des [[ODST]], la couleur {{citer|Vert Marine}} pour le Hellpod, le Pélican, le véhicule terrestre et l&#039;exosquelette, ainsi que deux cartes de joueurs, une à l&#039;image des [[Helljumper]]s, l&#039;autre de l&#039;[[ONI]]. Toutes les armes du crossover sont indiquée comme produites par &amp;quot;&#039;&#039;Martian Armory&#039;&#039;&amp;quot; qui fait directement clin d&#039;oeil à [[Misriah Armory]] qui produit de l&#039;armement UNSC notament sur [[Mars]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://helldivers.wiki.gg/wiki/Martian_Armory]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu contenait déjà une armure de couleur verte nommée {{citer|TR-117 Alpha Commander}} en référence à [[John-117]], et propose de composer le nom de son vaisseau avec deux listes de termes. La première liste contient les termes {{citer|Halo}} et {{citer|[[UNSC Forward Unto Dawn|Aube de]]}} qui pourraient être des clins d’œil à Halo. Outre le fait que les Helldivers utilisent un système de largage similaire à celui des ODST de Halo, les vaisseaux de transport sont appelés {{citer|Pélican}} et leur apparence et leur usage sont similaires aux [[Pélican]]s de Halo. Une ville porte le nom de Neo-Alexandria, rappelant la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Helldivers 2 x Halo- ODST 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Helldivers 2 x Halo- ODST 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Références officieuses===&lt;br /&gt;
====TimeSplitters 4====&lt;br /&gt;
[[Fichier:TimeSplitters 4.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le studio Free Radical annonça le quatrième jeu de leur série de FPS parodique TimeSplitters le 10 octobre 2007 avec une animation parodiant les trailers de [[Halo 3]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20071011015258/http://www.frd.co.uk/timesplitters4/videos.php Free Radical Design - TimeSplitters 4 Video] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; alors sorti seulement 15 jours plus tôt. Le studio fut cependant fermé deux ans plus tard avant que le jeu ne soit terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Perfect Dark====&lt;br /&gt;
Dans la version remasterisée de Perfect Dark pour le Xbox Live Arcade sorti en 2010, une des configurations de manette disponibles inspirée de celles de Halo porte le nom &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hyperdimension Neptunia====&lt;br /&gt;
Dans le RPG Hyperdimension Neptunia pour PlayStation 3 et son remake Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 pour PlayStation Vita, PlayStation 4 et PC, prenant place dans un monde sur le thème du marché des consoles, un des donjons dans la région représentant la [[Xbox]] est appelé {{citer|Halo Mountain}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Neptunia Halo Mountain.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====World of Warcraft====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;extension Cataclysm (2010) de World of Warcraft, dans la zone des Hautes-terres du Crépuscule, se trouve un camp des orcs du clan Gueule-de-Dragon nommé Goulet Sanglant (Bloodgulch en VO), référence à la carte [[Blood Gulch]] de [[Halo : Combat Evolved]]. Dans ce même camp se trouve un orc nommé Griff qui est en permanence affamé et dont la quête consiste à lui trouvé de quoi mangé, référence au personnage de Grif de [[Red vs. Blue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:WoW-Bloodgulch.jpg|Le camp Goulet Sanglant.&lt;br /&gt;
Fichier:WoW-Griff.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duke Nukem Forever====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Duke Nukem Forever Mjolnir.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Duke Nukem Forever&#039;&#039;, lors du niveau &#039;&#039;Vegas en ruines&#039;&#039;, peu après le début, on voit le torse et le casque de l&#039;armure Mjolnir dans un camion, qu&#039;un soldat de l&#039;EDF propose au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Duke, on vous a amené votre belle armure verte, si vous la voulez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Duke Nukem&#039;&#039; : Les armures, c&#039;est pour les tarlouzes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Euh, bon, euh, d&#039;accord… Vous préférez une arme ?&lt;br /&gt;
|small=— &#039;&#039;EDF Soldier&#039;&#039; : Duke ! We&#039;ve got your green power armor over here and ready to go.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Duke Nukem&#039;&#039; : Power armor is for pussies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;EDF Soldier&#039;&#039; : Um… well, okay. You want a gun instead ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La visière du casque est gravée du symbole radioactif qui définit Nukem. Par ailleurs, la dernière réplique du soldat en français est une référence à la phrase de [[John-117]] dans [[Halo 2]] : « Il me faut une arme. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=3dce8ipDBgA Extrait en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=GIbXNNz-JME Extrait en anglais]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====GTA V====&lt;br /&gt;
[[Fichier:GTA V-Republican Space Ranger (Master Chief EE).png|right|350px]]&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;GTA V&#039;&#039;, il est possible de voir dans le centre de Vinewood, sur la rue étoilée, des personnages appelés &#039;&#039;[http://www.grandtheftwiki.com/Republican_Space_Rangers Republican Space Rangers]&#039;&#039; s&#039;apparentant au [[John-117|Major]].&lt;br /&gt;
Ces personnages étaient déjà présents dans les épisodes de GTA IV mais uniquement sur une chaine TV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GTA V - Spartans.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Henry Stickmin====&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;Stealing the Diamond&#039;&#039;, la [[grenade à plasma]] est une des options proposées contre l&#039;helicoptère. La sélectionner résulte par un échec, la grenade restant collée à la main du personnage. La description qui suit est « I always wondered how those things works. ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version remasterisée de &#039;&#039;Infiltrating the Airship&#039;&#039; de la compilation &#039;&#039;Henry Stickmin Collection&#039;&#039;, dans la chambre forte renfermant le Rubis, une [[épée à énergie]] peut être vue parmi les objets en exposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fleeing the Complex&#039;&#039;, un des choix proposés pour sortir de la cafétéria est la [[bulle protectrice]]. Celle-ci est également un échec, le personnage étant piégé à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Completing the Mission&#039;&#039;, le chemin &#039;&#039;Capital Gains&#039;&#039; amène le joueur à attaquer un train avec un tank mais doit se défendre du convoi l&#039;escortant. L&#039;option &#039;&#039;Sword&#039;&#039; est un échec, Ellie se faisant écraser par le tank, occasionnant un message &#039;&#039;Henry betrayed Ellie&#039;&#039;, affiché de la même manière que dans les modes multijoueur de Halo, un texte bleu en bas à gauche de l&#039;écran. &#039;&#039;Betrayal (Trahison)&#039;&#039; est également prononcée avec une imitation de l&#039;annonceur multijoueur VO [[Jeff Steitzer]]. L&#039;écran d&#039;échec affiche également &#039;&#039;Lost the lead (Vous avez perdu la tête)&#039;&#039;, également prononcée avec la même voix, même citation que lorsque l&#039;équipe adverse dépasse l&#039;équipe du joueur en nombre de point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Stealing the Diamond (Sticky Grenade 01).jpg|[[Grenade à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stealing the Diamond (Sticky Grenade 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fleeing the Complex (Bubble Shield 01).jpg|[[Bulle protectrice]].&lt;br /&gt;
Fichier:Fleeing the Complex (Bubble Shield 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Infiltrating the Airship (Energy Sword).png|[[Épée à énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Completing the Mission (Betrayal).png|Annonces multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:Completing the Mission (Lost the Lead).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Card Sagas Wars====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de combat en 2D &#039;&#039;Card Sagas Wars&#039;&#039;, développé sur M.U.G.E.N., le Major est un des personnages jouables. Il peut utiliser une [[épée à énergie]], deux [[fusil à plasma|fusils à plasma]], des [[grenades à plasma]], un [[sabre-grenade]], un [[laser spartan]], un [[fusil d&#039;assaut]], un [[couteau]] et un [[fusil de sniper UNSC]]. Ses attaques spéciales α sont l&#039;[[Crâne (mode de jeu)|Oddball]], l’&#039;&#039;[[Assassinat]]ion&#039;&#039; et l’&#039;&#039;ONI Interrogation&#039;&#039;, ses attaques β le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]] et le [[fusil à concussion]], et ses attaques combinées αβ le &#039;&#039;[[Grenade à plasma|Plasma Grenade]] Combo&#039;&#039; et le [[désignateur laser]]. Sa Crisis Card &#039;&#039;UNSC Forces&#039;&#039; fait appel à un [[Warthog]] et un [[lance-roquettes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ahruon/status/1014224878411681793 Twitter - ahruon]&amp;lt;/ref&amp;gt; Son terrain associé, &#039;&#039;Halo Surface&#039;&#039;, dépeint un combat entre l&#039;UNSC et les Covenants. Lors de son arrivée sur le terrain, il est largué dans un [[HEV]], et lors de sa pose de victoire, il plante un [[CDD|drapeau]] au sol. Son symbole est le viseur d&#039;un [[fusil de combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|UDjeO1wCJmo|350|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Call of Duty : Black Ops 3====&lt;br /&gt;
Dans le jeu &#039;&#039;Call of Duty : Black Ops 3&#039;&#039; paru en 2015, un des artworks de [[Halo : Reach]] est référencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CoD BO3 HR reference.png|Illustration de &#039;&#039;Call of Duty : Black Ops 3&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Artwork menu Spartan vs Elite.jpg|Artwork original de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SteamWorld Dig====&lt;br /&gt;
Dans la version pour [[Xbox One]] du jeu indépendant &#039;&#039;SteamWorld Dig&#039;&#039; paru en 2015, une salle cachée contient un [[Warthog]] retourné cachant un power-up, et une base similaire à celle trouvable dans [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] est observable en arrière-plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SteamWorld Dig Easter egg.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Girls&#039; Frontline====&lt;br /&gt;
Dans la traduction anglaise du jeu de stratégie et de gestion sur mobile &#039;&#039;Girls&#039; Frontline&#039;&#039;, développé par le studio chinois Mica Team, les descriptions des missions 0 et 8 reprennent respectivement la dernière réplique iconiques des niveaux [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] de [[Halo 2]] : {{citer|Ce n&#039;est pas ta tombe, mais tu y es le bienvenu}} et {{citer|Ne pas faire de promesse à une femme, si on est pas sûr de la tenir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:GFL citation.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marble It Up!====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de plateforme pour PC et Nintendo Switch &#039;&#039;Marble It Up!&#039;&#039;, une des billes déblocables appelée {{citer|Didactic}} reprend l&#039;apparence du [[Cryptum]] du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Borderlands 3====&lt;br /&gt;
Plusieurs types d&#039;armes dans le FPS de [[Gearbox Software]] &#039;&#039;Borderlands 3&#039;&#039; font référence à Halo :&lt;br /&gt;
*Le bouclier Étincelle de culpabilité (&#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;) en référence à [[343 Guilty Spark]]. Sa description {{citer|{{hover|You can just float and sputter|Vous pouvez juste flotter et pulvériser.}}}} fait référence à un dialogue de [[Cortana]] dans le niveau [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] de [[Halo : Combat Evolved]] ({{citer|Vous pouvez toujours parler !}}).&lt;br /&gt;
*La mitraillette Pricker, qui tire des pics à tête chercheuse déclenchant une explosion lorsque cinq sont sur un ennemi, en référence au [[Needler]]. Sa description {{citer|{{hover|What have they to say now?|Qu&#039;ont-ils à dire aujourd&#039;hui ?}}}} fait référence à un dialogue du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Outer Wilds====&lt;br /&gt;
Dans le jeu d&#039;exploration spatiale &#039;&#039;Outer Wilds&#039;&#039;, le succès caché consistant à détruire le satellite d&#039;espace lointain est intitulé {{citer|Le cartographe muet}} (&#039;&#039;The Silenced Cartographer&#039;&#039;), en référence au [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Cartographe silencieux]] de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Destiny 2====&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion du {{e|30}} anniversaire de Bungie, un évènement spécial pour Destiny 2 permet de débloquer des armes et tenues spécifiques. Parmi les armes se trouvent :&lt;br /&gt;
*Forerunner : inspirée du [[Magnum]], obtenue avec la série de quête &#039;&#039;Magnum Opus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Half Truths et Other Half : inspirées de l&#039;[[épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*BXR-55 Battler : inspirée du [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat BR55]]&lt;br /&gt;
*Retraced Path : inspirée du [[fusil de précision]]&lt;br /&gt;
Parmi les tenues se trouve une épaulière inspirée du [[Needler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 Forerunner.jpg|L&#039;arme &#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 30th Weapons.jpg|De haut en bas : &#039;&#039;Half Truths&#039;&#039;, &#039;&#039;Wastelander M5&#039;&#039;, &#039;&#039;Pardon Our Dust&#039;&#039;, &#039;&#039;Retraced Path&#039;&#039;, &#039;&#039;BXR-55 Battler&#039;&#039; et &#039;&#039;Other Half&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 2 Ornamet Set.jpg|L&#039;épaulière &#039;&#039;Needler&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====High on Life====&lt;br /&gt;
Dans le FPS en exclusivité console sur [[Xbox]] &#039;&#039;High on Life&#039;&#039;, une des armes parlantes appelée Sweezy est fonctionnellement identique au [[Needler]], et présente les mêmes cristaux roses sur le dessus de l&#039;arme, disparaissant à mesure qu&#039;ils sont tirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stellaris====&lt;br /&gt;
Dans le jeu de grande stratégie Stellaris, Le drapeau {{citer|22nd round flag}} est fortement inspiré par la symbole du [[Manteau de responsabilité]]. L&#039;un des noms de vaisseau aléatoire peut être {{citer|Pillage and Reconciliation}} en référence au {{V|Pillar of Autumn}} et au {{V|Truth and Reconciliation|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://stellaris.paradoxwikis.com/Easter_eggs Wiki Stellaris - Easter Eggs]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overwatch====&lt;br /&gt;
Durant la mise à jour humoristique du {{e|1}} avril 2026 du jeu de tir &#039;&#039;Overwatch&#039;&#039; par Activision-Blizzard, le personage d&#039;Emre a été modifié pour que son gameplay se rapproche d&#039;un jeu Halo :&amp;lt;ref&amp;gt;[https://overwatch.blizzard.com/fr-fr/news/patch-notes/live/2026/04/ Overwatch - Overwatch Retail Patch Notes - April 1, 2026]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hauteur de saut augmentée et gravité réduite, émulant la sensation de {{citer|flottement}} souvent associée à la physique des personnages de Halo.&lt;br /&gt;
*200 point de santé convertis en [[Bouclier énergétique|boucliers]].&lt;br /&gt;
*La grenade Cyber Frag peut s&#039;accrocher aux ennemis comme une [[grenade à plasma]].&lt;br /&gt;
*Le Siphon Pistol ne vole plus la vie des ennemis, cause des dégâts bonus lors des tirs à la tête et la vitesse des projectiles est augmentée.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque en [[combat rapproché]] propulse légèrement vers l&#039;avant (comme avec une [[épée à énergie]]) et cause des dégâts bonus lors d&#039;une attaque dans le dos (comme un [[tabassage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bandes dessinées et animation==&lt;br /&gt;
===Deadpool===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deadpool&#039;&#039; est un anti-héros de [[Marvel]] Comics, un mercenaire maniant épées et armes à feu, immoral, immortel et souffrant de problèmes psychologiques. Il est souvent mis en scène comme un personnage comique volubile et au comportement erratique, et brise parfois le quatrième mur. Des références à d&#039;autres licences d&#039;action à succès ont été fait dans des comics en rapport avec ce personnage, dont Halo, principalement à travers les armes utilisées par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadpool (X-Force).jpg|Dans le crossover Cable/X-Force de 2009, &#039;&#039;The Messiah War&#039;&#039;, avec un [[BR]], [[Magnum]] et [[fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===To Love RU===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;épisode 4 de la première saison de l&#039;animé &#039;&#039;To Love RU&#039;&#039;, lorsque Yuuki Rito annonce à Lala qu&#039;il ne veut pas mener les armées de Deviluke, deux références sont faites à Halo. Sur un premier plan, on peut voir Rito portant une armure [[Mjolnir]] avec un [[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C]] dans la main dans une pose rappelant la jaquette du jeu [[Halo 3]]. Sur un deuxième plan, on peut voir [[Grande Bonté]] non loin de l&#039;[[Installation 05]] en référence à [[Halo 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Star Wars===&lt;br /&gt;
Dans le comic &#039;&#039;Star Wars: Darth Vader 9: Shadows and Secrets, Part III&#039;&#039; de 2015, le design du chantier naval orbital d&#039;Anthan Prime reprend celui des [[Plate-forme de défense orbitale|plate-formes de défense orbitale]] et plus précisément celui de la [[station Le Caire]] avec la frégate {{V|In Amber Clad}} arrimée à l&#039;un des docks. Dans le troisième numéro du comic &#039;&#039;Star Wars: Obi-Wan &amp;amp; Anakin&#039;&#039; de 2016, un cerveau droïde est représenté sous la forme d&#039;un [[Monitor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Star Wars Darth Vader 9-Anthan Prime Orbital Dockyard.jpg|&#039;&#039;Star Wars: Darth Vader 9: Shadows and Secrets, Part III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Star Wars Obi-Wan &amp;amp; Anakin 3-Droid brain.jpg|&#039;&#039;Star Wars: Obi-Wan &amp;amp; Anakin&#039;&#039; n°3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robot Chicken===&lt;br /&gt;
L&#039;émission satirique en stop-motion &#039;&#039;Robot Chicken&#039;&#039;, diffusée dans le programme nocturne Adult Swim de la chaîne Cartoon Network, a réalisé trois segments sur la licence Halo, intégrés parmi les autres segments constituant un épisode complet. &#039;&#039;Halo Kong&#039;&#039; (S1E18) voit trois [[Spartan]]s faire irruption dans une partie du jeu d&#039;arcade &#039;&#039;Donkey Kong&#039;&#039;, &#039;&#039;Master Chief&#039;&#039; (S5E13) représente le Major comme obnubilé par l&#039;interdiction de révéler son visage, et &#039;&#039;Halo Dick&#039;&#039; (S7E9) voit le Major s&#039;inquiéter de la taille de son pénis durant un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Dans le &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Simpson_Horror_Show_XX Simpson Horror Show XX]&#039;&#039;, le personnage Jimbo Jones porte en guise de déguisement pour Halloween une [[armure Mjolnir]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Gourmète épisode 5 de la saison 23] des &#039;&#039;Simpson&#039;&#039;, une statue du Major tenant une mitraillette dans une position rappelant celle de Halo 2 peut être vue au salon de l&#039;E4, une parodie de l&#039;[[E3]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 13 de la saison 10 d&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/American_Dad! American Dad!]&#039;&#039;, Steve Smith porte une armure Mjolnir, et un logo représentant un [[Fusil d&#039;assaut#MA5D|MA5D]] est visible à moment.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 4 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Rick_et_Morty Rick et Morty]&#039;&#039;, Rick porte un lance-roquettes inspiré du [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|M41]]. Dans l&#039;épisode 2 de la saison 5, l&#039;un des Rick utilise deux [[épées à énergie]] jaunes pour se battre. Dans l&#039;épisode 8 de la saison 5, lorsque Rick et Condorman doivent quitter l&#039;esprit de ce dernier, ils utilisent un Warthog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films et séries télévisées==&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ready_Player_One_(film) Ready Player One]===&lt;br /&gt;
Le film fait plusieurs références à Halo. Quelques unes apparaissent dans le [https://www.youtube.com/watch?v=dtwpjnuaVTE teaser] et le [https://www.youtube.com/watch?v=D_eZxSYRhco troisième trailer] du film, notamment le [[fusil d&#039;assaut]] MA5D, le [[lance-roquettes]] M41 et un groupe de [[Spartans-II]] en armure [[Mjolnir Mark VI]]. Celles visibles en plus dans le film montrent des [[Grognards]] et des [[Élites]] aux côtés des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Zack_Snyder%27s_Justice_League Zack Snyder&#039;s Justice League]===&lt;br /&gt;
Dans cette nouvelle version du film &#039;&#039;Justice League&#039;&#039;, l&#039;[[emblème]] Runes apparaît sous la forme d&#039;un insigne attaché à la poignée d&#039;un des sabres de Deathstroke. D&#039;après un tweet de l&#039;acteur de Deathstroke Joe Manganiello, le symbole constituerait un [[easter egg]] faisant référence à la Ligue des assassins de Ra&#039;s al Ghul. Lors d&#039;une recherche dans Google Image pour l&#039;insigne de cette faction, c&#039;est une [[Fan works|fanfiction]] utilisant l&#039;emblème Runes qui apparaît dans les premiers résultats, soulevant la possibilité que cet easter egg relève d&#039;une erreur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/justice-league-halo PC Games N - Zack Snyder’s Justice League has an accidental Halo reference, possibly because of fan-fiction]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Free_Guy Free Guy]===&lt;br /&gt;
Le film contient un [[Warthog]], un [[Scorpion]] et un [[Mantis]], ce dernier est aussi présent en arrière-plan sur l&#039;une des affiches du film. Un Warthog de Hoonigan Industries, construit avec l&#039;aide de 343 Industries, a aussi été conduit par Ryan Reynolds pour la première du film.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-tales Halo Waypoint: Community Update - Technical Tales]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mobile.twitter.com/Halo/status/1422753863631736835 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un des sketches promotionnels produits pour le film met en scène [[Chips Dubbo]] recommandant les services du personnage Bryan Breynolds, avocat spécialisé dans les blessures corporelles subies par des personnages non-joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iWfF4b3drqk YouTube - Meet Bryan Breynolds - #1 Xbox NPC Lawyer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le faux profil LinkedIn du même personnage, ses activités durant sa formation au Free City Community College sont {{citer|&#039;&#039; Halo LAN Party Legend&#039;&#039;}} ainsi que président et trésorier du club de fanfiction Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/bryan-breynolds/ LinkedIn - Bryan Breynolds]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Free Guy Mantis.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 20 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/NCIS_:_Enqu%C3%AAtes_sp%C3%A9ciales NCIS : Enquêtes spéciales]&#039;&#039;, un exemplaire de [[Halo : Combat Evolved]] apparaît dans la chambre d&#039;une victime.&lt;br /&gt;
*Un poster de [[Halo 3]] avec le logo du jeu ainsi qu&#039;une statuette [[Kotobukiya]] du [[John-117|Major]] tenant deux [[Magnum]]s sont visibles dans la chambre Jacob, au début du film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_où_la_Terre_s&#039;arrêta_(film,_2008) Le Jour où la Terre s&#039;arrêta]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jumper_(film,_2008) Jumper]&#039;&#039;, un très court plan montre le personnage de Griffin jouant au niveau [[L&#039;Arche]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
*Dans le troisième épisode de la saison 5 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Psych_:_Enquêteur_malgré_lui Psych : Enquêteur malgré lui]&#039;&#039;, Gus et Dennis jouent en écran scindé sur la carte [[Centrale d&#039;énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d&#039;énergie]] de [[Halo : Reach]]. Un poster de [[Halo 3 : ODST]] est affiché dans la salle secrète de Dennis et un exemplaire de [[Halo 3]] est posé sur son bureau.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;Code Name Geronimo&#039;&#039; sorti en 2012, il est possible de voir brièvement les acteurs jouant à une partie [[Matchmaking]] de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*Dans la &#039;&#039;sitcom&#039;&#039; &#039;&#039;The Big Bang Theory&#039;&#039;, des posters et goodies Halo sont visibles dans le lieu récurrent du Comic Book Store. Dans les premières saisons, les protagonistes dédient un soir chaque semaine à jouer à [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
*À la fin du film &#039;&#039;Ted 2&#039;&#039;, dans la scène qui se déroule à la [[NYCC]], un homme portant un cosplay de l&#039;armure du [[John-117|Major]] est visible près des stands Xbox.&lt;br /&gt;
*Dans un épisode de la saison 3 de la série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dexter_(série_télevisée) Dexter]&#039;&#039;, on peut apercevoir le personnage éponyme jouer à [[Halo 3]] en multijoueur sur le PC de Miguel Prado pendant un court instant. Ceci est étonnant puisque Halo 3 n&#039;est jamais sorti sur PC.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 7 de la saison 2 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Marvel_:_Les_Agents_du_SHIELD Marvel : Les Agents du SHIELD]&#039;&#039;, les agents Fitz et Mack jouent à [[Halo 2 : Anniversary]] sur la carte [[Temple (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Temple]]. Dans l&#039;épisode 3 de la saison 3, les personnages principaux jouent en [[Zone de combat]] sur [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*Alors même que le jeu n&#039;était pas encore sorti, le personnage Benji Dunn du film &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=jg_PXNZrBds Mission impossible : Rogue Nation]&#039;&#039; est aperçu en train de jouer à [[Halo 5 : Guardians]] sur la carte multijoueur [[Regret (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Regret]]. Un boitier avec l&#039;inscription « Self Destruct Edition » sur la jaquette non définitive du jeu est visible posé sur celle de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 2 de la saison 9 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/NCIS_:_Los_Angeles NCIS : Los Angeles]&#039;&#039;, le personnage d&#039;Anastasia Kolcheck joue en multijoueur sur [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode 8 de la saison 4 de &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hawaii_5-0_%28série_télévisée%29 Hawaii 5-0]&#039;&#039;, le personnage Ian Wright joue au [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] en ligne avec des amis au moment de son arrestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mission Impossible RN (H5G).png|Apparition dans &#039;&#039;Mission impossible : Rogue Nation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Easter Eggs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chronique:Canon_Fodder_-_Casting_Chronicles&amp;diff=354723</id>
		<title>Chronique:Canon Fodder - Casting Chronicles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chronique:Canon_Fodder_-_Casting_Chronicles&amp;diff=354723"/>
		<updated>2026-03-27T23:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Issue 168&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  center  28 March 2026  By Alex Wakeford   2026 continues to move apace (at FTL speeds, really!) and that can only mean it’s time for a new Canon Fodder issue.  We’ve got some treats for you today! We reveal the narrators for the &amp;#039;&amp;#039;Waypoint Chronicles – Volume One &amp;#039;&amp;#039;audiobook (and tease the titles of the additional stories); we&amp;#039;ve got some nice new wallpapers to give you as we take a... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Issue 168&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF-Casting Chronicles.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 March 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Alex Wakeford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2026 continues to move apace (at FTL speeds, really!) and that can only mean it’s time for a new Canon Fodder issue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We’ve got some treats for you today! We reveal the narrators for the &#039;&#039;Waypoint Chronicles – Volume One &#039;&#039;audiobook (and tease the titles of the additional stories); we&#039;ve got some nice new wallpapers to give you as we take a look at the front &#039;&#039;and &#039;&#039;back cover of the &#039;&#039;Master Chief Omnibus&#039;&#039;; and there&#039;s plenty more where all that goodness came from...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;VARIOUS VOICES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We’re just two months away from the release of &#039;&#039;Halo: Waypoint Chronicles – Volume One&#039;&#039;, a new anthology novel that collects all of the hitherto published Waypoint Chronicles, Armory Infinitums, and Intel entries released for &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;—and adds ten new short stories as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There’s &#039;&#039;a lot&#039;&#039; in that package, and since many of these stories follow or feature characters from the past we were keen to work with our amazing partners at Simon &amp;amp;amp; Schuster and Gallery Books to see just how expansive we could make the audiobook experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Could we get Tricia Helfer to voice Veronica Dare in &#039;&#039;Venezian Sonata&#039;&#039;? How about getting Gideon Emery to reprise his role as Sloan after his self-given promotion to High Auxiliary of the Created? Could Tamara Taylor dig Ilsa Zane out of the rubble from the end of &#039;&#039;Hunt the Truth&#039;&#039; to follow her through &#039;&#039;The Third Life&#039;&#039;? And since this year is all about celebrating all things &#039;&#039;Halo&#039;&#039; fandom, could we get community members aboard to read some of these stories as well?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well my friends, let us take a look at the truly &#039;&#039;astonishing&#039;&#039; cast of the &#039;&#039;Waypoint Chronicles&#039;&#039; audiobook. Buckle up!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-WaypointChronicles_Audio.jpg|center|1000px|Halo: Waypoint Chronicles - Volume One cover art for audio edition with mechanicals illustrated by Levi Hoffmeier depicting Despondent Pyre, a Promethean Knight, Ilsa Zane, a Flood-infected Spartan, Laurette Agryna, Escharum, Fahl &#039;Nto, and Jun-A266|link=https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Waypoint-Chronicles/Jeff-Easterling/Halo/9781668166727?utm_campaign=halo-waypoint-chronicles_jeff-easterling_audio&amp;amp;utm_content=audio_buy_link&amp;amp;utm_medium=audio_author_outlet&amp;amp;utm_source=author_outlet#buy-from]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;HALO&#039;&#039; VOICE TALENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are voice actors who have previously appeared in &#039;&#039;Halo&#039;&#039; media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JEN TAYLOR&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Known of course as Cortana, Dr. Halsey, Joyeuse, and perhaps most famously the Bumblebee pilot in &#039;&#039;Halo: &#039;&#039;CE, Jen Taylor will be narrating &#039;&#039;The Machine Breaks&#039;&#039;, &#039;&#039;Fifth Canticle&#039;&#039;, and &#039;&#039;Connectivity – Part 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCOTT BRICK&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Audiobook narrator of seventeen &#039;&#039;Halo&#039;&#039; audiobooks, Scott Brick will be narrating all Armory Infinitum and Intel entries. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SARAH ELMELAH&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice of Spartan Nina Kovan and Despondent Pyre in &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;, Sarah Elmelah will be narrating &#039;&#039;Whispers from the Pyre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GIDEON EMERY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice of Jerome-092 in &#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;, Governor Sloan in &#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;, and Captain James Cutter in &#039;&#039;Halo Wars &#039;&#039;2, Gideon Emery will be narrating &#039;&#039;Precipice&#039;&#039; and &#039;&#039;First Rain&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JEAN GILPIN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice of Shipmistress Mahkee ‘Chava in &#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;, Jean Gilpin will narrate&#039;&#039; Battle for the Blood-Moon.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRICIA HELFER&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice of Captain Veronica Dare in &#039;&#039;Halo 3: ODST&#039;&#039;, Tricia Helfer will narrate &#039;&#039;Venezian Sonata&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUZIE MCGRATH&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice of Spartan Commander Laurette Agryna in &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;, Suzie McGrath will narrate &#039;&#039;London Calling&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DARREN O’HARE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice of Captain Thomas Lasky in &#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;, &#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;, and &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;, Darren O’Hare will narrate &#039;&#039;Axios&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JEFF STEITZER&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The iconic multiplayer announcer throughout the &#039;&#039;Halo&#039;&#039; series since 2001, Jeff Steitzer will narrate &#039;&#039;The Eridanus Twelve&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FRED TATASCIORE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The voice of many additional characters throughout the series, from the Brutes in &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039; and the mysterious AI in &#039;&#039;Combat Evolved Anniversary&#039;&#039;’s Terminals, as well as Chak ‘Lok and Tomas Horvath in &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;, Fred Tatasciore will narrate&#039;&#039; Vertical Umbrage&#039;&#039; and &#039;&#039;Duality&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TAMARA TAYLOR&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice of Ilsa Zane in the beloved audio drama &#039;&#039;Hunt the Truth&#039;&#039;, Tamara Taylor will narrate &#039;&#039;The Third Life&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRIEU TRAN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice of Spartan Hieu Dinh in &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;, Tran Trieu will narrate &#039;&#039;Battle for the Academy, Part 1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CAMILLA ARFWEDSON&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice of Spartan Sigrid Eklund in &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;, Camilla Arfwedson will narrate &#039;&#039;Battle for the Academy, Part 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ERIKA SOTO&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice of the AI Isabel in &#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;, Erika Soto will narrate &#039;&#039;Fireside&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LOTTIE VAN-PRAAG&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Known for her work as an esports presenter for the Halo Championship Series, Lottie Van-Praag will narrate &#039;&#039;Bella Corsa&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PIERCE O&#039;TOOLE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice director for &#039;&#039;Halo: Campaign Evolved&#039;&#039; and &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;, along with many other games like &#039;&#039;Cyberpunk 2077&#039;&#039; and &#039;&#039;LEGO Star Wars: The Skywalker Saga&#039;&#039;, Pierce O&#039;Toole will narrate &#039;&#039;&#039;Ghosts &amp;amp;amp; Glass&#039; by B. Giraud&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JEFF EASTERLING&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Senior Franchise Story Lead at Halo Studios, Jeff Easterling will narrate &#039;&#039;Aileron&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ALEXANDER WAKEFORD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Franchise Writer at Halo Studios, Alexander Wakeford will narrate &#039;&#039;Graveworld&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMMUNITY MEMBERS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are members of the &#039;&#039;Halo&#039;&#039; community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/@HiddenXperia LUC “HIDDENXPERIA” ALLCOCK]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You’ve watched his lore videos over the years, now you’ll get to listen to HiddenXperia narrate &#039;&#039;Age of Retribution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://x.com/CxeeFoxx KAT “CXEE FOXX” PETERSON]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voice actor, &#039;&#039;Halo&#039;&#039; fan, and Dr. Halsey cosplayer, Kat Peterson will narrate &#039;&#039;Worlds Uncharted&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/@Installation00 MARTIN “INSTALLATION 00” SMITH]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the lore videos of Installation00 to the culinary critique of Arturo Bustamante, Martin Smith will narrate &#039;&#039;Rendezvous with Ramen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/@jumperscape AUSTIN MURPHY]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Already adept at voicing Waypoint Chronicles as part of JumperScape, Austin Murphy will narrate &#039;&#039;Anvil Accord&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NEW NARRATORS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are new voices to the &#039;&#039;Halo&#039;&#039; universe who will narrate the following Waypoint Chronicles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CARY HITE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actor and award-winning audiobook narrator, Cary Hite will narrate &#039;&#039;Sunrise on Sanghelios&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DANIEL HENNING&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Award-winning actor, producer, director, and audiobook narrator, Daniel Henning will narrate &#039;&#039;Hippocratica&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;YINKA LADEINDE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nominated for Newcomer of the Year in 2022 and Female Voiceover Artist of the year in 2024 at the One Voice Awards USA, Yinka Ladeinde will narrate &#039;&#039;Moonrise Over Mombasa&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KEVIN R. FREE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With extensive training in acting and voice, and having performed in many productions at the North Carolina Shakespeare Festival, Kevin R. Free will narrate &#039;&#039;Winter Contention&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HELEN LASER&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Award-winning voice actor, artist, and audiobook narrator, Helen Laser will narrate &#039;&#039;Trial of Reckoning&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JACQUES ROY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Narrator of over a hundred audiobooks, including &#039;&#039;New York Times&#039;&#039; bestsellers, Jacques Roy will narrate &#039;&#039;Tulpamancy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STEWART CRANK&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With over eighty titles to his name across a variety of genres, Stewart Crank will narrate &#039;&#039;Saturn Devouring His Son&#039;&#039; and &#039;&#039;Ascension on Atropos&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JENNA SHARPE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Award-winning voice actor and motion capture artist across animation, video games, Jenna Sharpe will narrate &#039;&#039;Ghosts of the Gyre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISA FLANAGAN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Award-winning narrator, voice actor, stage director, improviser, opera librettist, and classical singer, Lisa Flanagan will narrate &#039;&#039;From the Soil to the Stars&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That’s quite the list! With the anthology format and tales set across such a sprawling series of character perspectives, locations, and times in the universe, we’re incredibly excited to have such a diverse soundscape for this audiobook experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-WaypointChronicles_Audiobook_FullCast.jpg|center|1000px|Waypoint Chronicles audiobook narrator line-up including Jen Taylor, Tricia Helfer, Jeff Steitzer, Erika Soto, Gideon Emery, Tamara Taylor, Lottie Van-Praag, Tran Trieu, Camilla Arfwedson, Darren O&#039;Hare, Suzie McGrath, Fred Tatasciore, Scott Brick, Sara Elmelah, Pierce O&#039;Toole, Jean Gilpin, Cary Hite, Daniel Henning, Yinka Ladeinde, Kevin R. Free, Helen Laser, Jacques Roy, Stewart Crank, Jenna Sharpe, Lisa Flanagan, Luc Allcock (HiddenXperia), Kat Peterson (CxeeFoxx), Martin Smith (Installation00), Austin Murphy (JumperScape), Jeff Easterling, and Alex Wakeford.|link=https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Waypoint-Chronicles/Jeff-Easterling/Halo/9781668166727]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Waypoint Chronicles – Volume One&#039;&#039; releases May 26, just two short months away! You can head over to the Simon &amp;amp;amp; Schuster website to check out your pre-order options below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Waypoint-Chronicles/Jeff-Easterling/Halo/9781668215227 &#039;&#039;&#039;PRE-ORDER &#039;&#039;HALO: WAYPOINT CHRONICLES – VOLUME ONE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;OMGNIBUS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.halowaypoint.com/news/halo-the-master-chief-omnibus-cover-reveal Last month we revealed Isaac Hannaford’s stunning cover art] for the upcoming &#039;&#039;Halo: The Master Chief Omnibus&#039;&#039; which collects &#039;&#039;The Fall of Reach&#039;&#039;, &#039;&#039;The Flood&#039;&#039;, and &#039;&#039;First Strike&#039;&#039; with updated corrections and edits, new adjunct stories, and a very pretty visual treatment for your shelves—including sprayed edges based on a Halo ring’s outer band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, you’ve seen the &#039;&#039;front&#039;&#039; cover, so how about we take this opportunity to show you the art Isaac Hannaford did for the back as well? Oh, and let’s get rid of those pesky mechanicals so you can use these as your wallpapers!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FRONT COVER:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-Omnibus_Front.jpg|center|1000px|Cover art of Halo: The Master Chief Omnibus depicting the Master Chief, Cortana, Captain Keyes, Dr. Halsey, Reach, Alpha Halo, and Flood infection forms.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BACK COVER:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-Omnibus_Back.jpg|center|1000px|Back cover art of the Master Chief Omnibus depicting the UNSC Pillar of Autumn fleeing the fall of Reach with glassing beams visible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Master Chief Omnibus&#039;&#039; will be available on November 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-The-Master-Chief-Omnibus/Eric-Nylund/Halo/9781668241356 &#039;&#039;&#039;PRE-ORDER HALO: THE MASTER CHIEF OMNIBUS&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;HELPING HANDS&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A core theme throughout this year as we celebrate the twenty-fifth anniversary of &#039;&#039;Halo&#039;&#039; is the community. Your feedback helps to shape our games and updates. Your creativity is regularly featured in our Spotlight, Forge Features, and Mod Minute blogs here on Halo Waypoint. Montages, machinimas, cosplays—all these things and more are what has made the series endure over the last quarter of a century.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In keeping with this theme of community, we’re thrilled to say that our work on &#039;&#039;Halo: The Master Chief Omnibus &#039;&#039;allowed us to call in reinforcements from some of the fine folks at Halopedia, borrowing their scrutinous eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-Halopedia_Cover1.jpg|center|1000px|Halo Infinite art of the broken Zeta Halo with HALOPEDIA in the center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halopedia is a fan-run online encyclopedia founded all the way back in November 2004. It’s a place where one can easily lose hours exploring the vast story and lore of the &#039;&#039;Halo&#039;&#039; universe, from information pertaining to the games down to the most incredible minutiae of obscure fiction you may have never known existed. Over the years, they have maintained a rigorous editorial standard that has made them one of the finest examples of a fan-run wiki on the internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As we embarked on the journey of updating &#039;&#039;The Fall of Reach&#039;&#039;, &#039;&#039;The Flood&#039;&#039;, and &#039;&#039;First Strike &#039;&#039;to match the more modern lore details that exist in 2026, working with Halopedia was a no-brainer. For many years, they have recorded much of the existing errata—everything from the height and blood color of various Covenant species, the way weapons are described, shenanigans with chronology, and so on. Tapping into that existing well of knowledge in partnership with the Halopedia folks opened up a lot of great dialogue about how we can address these elements (and many more) in the edits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Over the coming months, we’ll explore some of the specific updates in each book within the omnibus, so stay tuned for a deeper dive into all that!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the meantime, [https://www.halowaypoint.com/news/community-corner-halopedia you can check out our Community Corner issue with Halopedia], celebrating the wiki’s twentieth birthday in November 2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And we want to give a huge shoutout to admins Christopher Aiken (CIA391), Jacob Stokes (BaconShelf), and Garrett Hass (TheArb1ter117) who have been on this great editorial journey through the original novels. Their work has been invaluable in making this omnibus the very best it can be!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;IN MEMORIAM: WILLIAM C. DIETZ&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-WilliamCDietz.jpg|center|1000px|Image of William C Dietz and the cover of Halo: The Flood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is with great sadness that we acknowledge the death of William C. Dietz who was reported to have passed away earlier this month at the age of 81.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietz has written tie-in books for many beloved franchises over the years, from &#039;&#039;Halo&#039;&#039; and &#039;&#039;Hitman &#039;&#039;to &#039;&#039;Star Wars&#039;&#039;, &#039;&#039;Mass Effect&#039;&#039;, and &#039;&#039;Starcraft&#039;&#039;. He has also published a vast library of original science fiction, military, and crime fiction—you can find [https://www.williamcdietz.com/complete-bibliography.html a complete bibliography on his official website].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For &#039;&#039;Halo &#039;&#039;fans, he is known for authoring &#039;&#039;The Flood&#039;&#039;, originally released in 2003 as the official novelization of &#039;&#039;Halo: Combat Evolved&#039;&#039;. It is a uniquely positioned book in the series because it stands alone as the sole novelization of a game among around forty siblings and in Dietz’s effort to expand the scope of the game’s story by exploring other perspectives it laid the foundation for many things that have become a pivotal part of the series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before we played as the Arbiter in &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;, we read about the efforts of Zuka ‘Zamamee—and his unlikely Unggoy companion Yayap—to eliminate the Master Chief on Alpha Halo. What followed was something akin to &#039;&#039;Rosencrantz and Guildenstern Are Dead&#039;&#039;, a tragicomedy of errors where these two Covenant characters find themselves in the periphery of the Master Chief’s mission, often involving ‘Zamamee concocting increasingly dangerous schemes while Yayap bemoans ever having rescued his Sangheili commander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-ZukaZamamee.jpg|center|1000px|Cropped Halo: CE screenshot of Zuka &#039;Zamamee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dietz also introduced us to First Lieutenant Melissa McKay, an essential viewpoint in expanding the UNSC side of the conflict on the ring as she leads a company of ODSTs and marines against the overwhelming odds presented by the Covenant and the Flood. McKay cares deeply for those under her command and she is in many ways the emotional heart of the novelization, aspiring to get her troopers through the day and feeling that the ultimate reward would be to just get some of them home. Alas, we the readers know that her desire is in direct conflict with what both duty and the existing narrative will demand of her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other contributions from Dietz that have come to be expanded upon over the years include the additional sections from Captain Keyes’s perspective as he is assimilated by the Flood, which was adapted by the Terminals in the 2011 remaster &#039;&#039;Halo: Combat Evolved Anniversary&#039;&#039;. Alpha Base, the UNSC’s main tactical position on the ring, was also a major location featured in &#039;&#039;Halo: Fireteam Raven&#039;&#039;. The game also featured Major Antonio Silva, the ODSTs’ commanding officer aboard the &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, and the AI Wellsley who helped coordinate the UNSC’s defenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-MobutoCrop.jpg|center|1000px|Crop of Halo: Parasite&#039;s Wake cover art focusing on Marvin Mobuto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last, but certainly not least, while making his way through the Library, the Master Chief encounters the body of a fallen marine: Staff Sergeant Marvin Mobuto. The Chief laments that he didn’t know Mobuto, but—in the Spartan’s own words—honors him as “one hardass son of a bitch.” Twenty-three years later, Mobuto will be a lead character in the upcoming novel &#039;&#039;Halo: Parasite’s Wake&#039;&#039; by Tim Lebbon, which really goes to show just how the most unexpected elements of a single book can have such a far-reaching impact on the series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are tremendously grateful for his contributions to the &#039;&#039;Halo&#039;&#039; universe, and our thoughts and best wishes are with his family and friends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;WOMEN’S HISTORY MONTH&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
March is Women’s History Month and we thought this could be a fun opportunity to highlight some particular favorite female characters from the &#039;&#039;Halo&#039;&#039; universe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are the obvious candidates such as Cortana, Kelly, Linda, Anders, Halsey, Sadie, Palmer, Rion, Veta, and so on from widely known media... but what about some of the characters from more obscure corners of the lore? This &#039;&#039;is&#039;&#039; Canon Fodder, after all. Let’s take things up a notch and look a little deeper into the expanded universe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GUDAM KESCHUN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
SOURCE: &#039;&#039;Halo: Legacy of Onyx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Unggoy living within the shield world Onyx, Gudam comes from a family of two mothers, three fathers, and five siblings in her clutch, and when we meet her she’s just turned five years old (of course, Unggoy age and mature at a very different rate to humans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggressively optimistic in attitude and fiercely loyal to her friends (even giving Asum ‘Mdama a big hug!), Gudam offers a rare insight into the culture of the Unggoy beyond the rigid hierarchy and military structure of the Covenant. Gudam ends up being &#039;&#039;so&#039;&#039; endearing that she almost single-handedly breaks through protagonist Molly Patel’s xenopobia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-LopezPunch.jpg|center|1000px|Halo: The Mona Lisa image of Sergeant Lopez punching Major John Smith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ZHAO HENG LOPEZ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
SOURCE: &#039;&#039;Halo: Evolutions&#039;&#039; – ‘The Mona Lisa’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While not a super obscure character, the sheer aura from the name of &#039;&#039;The Mona Lisa&#039;&#039;’s protagonist—co-written by Tessa Kum and Jeff VanderMeer—is reason enough to put Lopez on this list. Everybody should always be taking the appropriate time to appreciate Sergeant Zhao Heng Lopez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This no-nonsense sergeant thinks of her squadmates as her rosary beads, pertaining to her Roman Catholic faith, and will slug an uncooperative ONI Section Three major in the face for them. She’s the quintessential UNSC marine, a leader that her squad will follow into hell itself (and they do), and her ultimate fate remains unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, in the motion comic adaptation ([{{#ev:youtube|Vc_Pv-JMvsE|500|center}}?si=pb9qjPoOTiHBMjne which you can watch here!]), she is voiced by the amazing Morla Gorrondona, who you may know as Eris Morn in &#039;&#039;Destiny&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LYRENNE CASTILLA&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
SOURCE: &#039;&#039;Halo: Evolutions&#039;&#039; – ‘The Impossible Life and Possible Death of Preston J. Cole’, &#039;&#039;Halo: Silent Storm&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many stories of romance in &#039;&#039;Halo&#039;&#039; are about lovers separated by distance and duty. In &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;’s Terminals, the Didact and Librarian were on opposite sides of the Maginot Line seeing to their respective tasks. In &#039;&#039;Halo 3: ODST&#039;&#039;, Buck and Dare have been separated by the war against the Covenant, and by their respective affiliations to the Marine Corps and Naval Intelligence...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another such example is the unlikely romance between Lyrenne Castilla and Preston J. Cole. She’s an insurrectionist; he’s a vice admiral of the UNSC—it&#039;s the &#039;&#039;classic&#039;&#039; girl-meets-boy, both admire each other’s astronavigational skills scenario. Three times they engaged each other in ship-to-ship combat, after which they engaged in private textual communications that ultimately resulted in shore leave, pregnancy, a faked death, a surprise return, and then an ambiguous disappearance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just a typical Tuesday in the impossible lives (and possible deaths) of Lyrenne Castilla and Preston J. Cole!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-SpartanNaiyaRay.jpg|center|1000px|Banner image of Spartan Naiya Ray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NAIYA RAY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
SOURCE: &#039;&#039;Halo: Escalation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formerly a signals intelligence officer for the UNSC Air Force, Naiya Ray volunteered for the SPARTAN-IV program after the Covenant War and served as a Headhunter operative before later being assigned to Fireteam Jackknife aboard the UNSC &#039;&#039;Infinity &#039;&#039;alongside Spartans To, Newman, and Vladimir Scruggs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After it emerged that Scruggs was a traitor working for the New Colonial Alliance, Ray found herself the sole survivor of Jackknife and worked off-the-books missions with Captain Lasky. After several operations alongside Gabriel Thorne and Sarah Palmer, she was assigned to Fireteam Majestic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In many ways, Ray is the platonic ideal for a Spartan-IV super-soldier and a major supporting character throughout the comic series &#039;&#039;Halo: Escalation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EVELYN COLLINS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
SOURCE: &#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;, &#039;&#039;Halo: Fractures&#039;&#039; – ‘What Remains’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amid the planet-hopping, high stakes adventure of &#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;’s campaign is the occasional glimpse into the lives of ordinary people in the universe. This is particularly evident during the missions set on Meridian where Fireteam Osiris can learn about colonists who have returned to worlds glassed by the Covenant who are working toward the dream of making them livable once again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the Guardian rises on Meridian and a group of Liang-Dortmund miners accompanies Fireteam Osiris to the space elevator, a call comes in over the comms during your ascent where one individual—Evelyn Collins—has arrived too late. The aftermath of this event, with Evelyn and a handful of others trapped on a glassed and empty world as the galaxy is reshaped around them, is explored in Morgan Lockhart’s story ‘What Remains’ in &#039;&#039;Halo: Fractures&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lockhart’s own words [https://web.archive.org/web/20170319020211/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/books-browsers-and-big-team from Issue 88 of Canon Fodder]: &#039;&#039;“I have always been interested in the ‘little people’ who are caught up in big events and whose stories are not usually told. Evelyn was a character I created on Meridian to show some of those effects in game—you can find her in audio logs, as well as some level VO—and I wanted to tell more of her story.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MEDUU THE FIERCE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
SOURCE: &#039;&#039;Halo Encyclopedia&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperial Admiral Xytan ‘Jar Wattinree perished in the closing months of the Covenant War, but he is survived by his daughter Meduu—a name that derives from the revered line of ancient Sangheili demi-gods that were central to their dominant pre-Covenant religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though young at little over thirty years of age, Meduu has been tutored by many of the finest war scholars and seneschals from whom her father took counsel. She has already earned the name “Meduu the Fierce” after violently seizing the imperial admiral’s property holdings for her own, repelling a Covenant remnant group that sought to plunder unearned valor. Those who have pledged allegiance to Meduu are greatly interested in how her own military career will progress as the Blooding Years continue to evolve. Per tradition, her worthiness, mettle, and cunning will be continually tested by threats both without and within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;COMMUNITY LORE CORNER&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Over the years, Dietz has graciously done a number of podcasts and interviews with fans about his work on &#039;&#039;The Flood &#039;&#039;(and tie-in media in general). You can hear from the man himself in the two videos below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pixel Lit interview with William C. Dietz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|2DsxC94Pstw|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forward Unto Dawn interview with William C. Dietz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8wfTTiuN4dI|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by William C. Dietz’s character in &#039;&#039;The Flood&#039;&#039;, you can also check out an awesome fan-made campaign mod for &#039;&#039;Halo: CE&#039;&#039; by Drksteel where you actually play as Zuka ‘Zamamee over at [https://www.halowaypoint.com/news/mcc-mod-minute-2 &#039;&#039;&#039;Mod Minute: Zuka ‘Zamamee Campaign&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|I0MYRAvWmrk|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;Charon&#039;&#039;-class light frigate is known for its iconic silhouette, poetic names, and occasional proclivity for shapeshifting. MetaNerdzLore has put together a lovely ten-minute breakdown of the ship as the UNSC’s “boots on the ground” frigate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AiDuSeii7ho|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JumperScape&#039;s latest Waypoint Chronicle adaptation brings &#039;&#039;Tulpamancy&#039;&#039; to life. Click ahead, dream/dreamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jByoPIk8Hnk|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And lastly, Phoenix Nat’s great journey through the &#039;&#039;Halo&#039;&#039; games has come to a close with &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;’s campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W6v6wD0Oy9U|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That brings us to the end of this issue! We’ll be back in late May, by which time the &#039;&#039;Waypoint Chronicles&#039;&#039; anthology will be out in the wild and we’ll have even more to share with you about the omnibus as we conduct a breakdown for some of the notable edits in each book.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, be sure to stay tuned for our next episode of Spartan Chatter which will be airing on April 2 where we’ll be revisiting last year’s epic &#039;&#039;Halo: Empty Throne&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-casting-chronicles Halo Waypoint - Canon Fodder: Casting Chronicles]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Canon Fodder}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chronique:Canon_Fodder_-_Parasite%E2%80%99s_Cake&amp;diff=354722</id>
		<title>Chronique:Canon Fodder - Parasite’s Cake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chronique:Canon_Fodder_-_Parasite%E2%80%99s_Cake&amp;diff=354722"/>
		<updated>2026-03-27T23:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Issue 167&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  center  30 January 2026  By Alex Wakeford   Welcome back to ye ol’ Canon Fodder in 2026, a year of rather significant proportions as &amp;#039;&amp;#039;Halo&amp;#039;&amp;#039; will be celebrating its twenty-fifth anniversary. A whole quarter of a century—our very own and very first quadranscentennial!  Indeed, it has already been over a month since &amp;#039;&amp;#039;Halo: Edge of Dawn&amp;#039;&amp;#039; released, and the latest novel from Kelly Gay gives us &amp;#039;&amp;#039;a lot&amp;#039;&amp;#039;... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Issue 167&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF-Parasite&#039;s_Cake.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 January 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Alex Wakeford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome back to ye ol’ Canon Fodder in 2026, a year of rather significant proportions as &#039;&#039;Halo&#039;&#039; will be celebrating its twenty-fifth anniversary. A whole quarter of a century—our very own and very first quadranscentennial!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indeed, it has already been over a month since &#039;&#039;Halo: Edge of Dawn&#039;&#039; released, and the latest novel from Kelly Gay gives us &#039;&#039;a lot&#039;&#039; to talk about as we look to the immediate aftermath of &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;’s campaign. We’ve also got a veritable feast of fiction coming this year, from the release of the Waypoint Chronicles anthology and the Master Chief Omnibus to debut of Tim Lebbon’s &#039;&#039;Halo: Parasite&#039;s Wake&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, and I heard there’s a remake of &#039;&#039;Halo: CE&#039;&#039; releasing this year with new missions, Terminals, Skulls, and more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let’s unpack all of that, shall we?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PARASITE’S WAKE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just a few months ago at the 2025 Halo World Championship during the Canon Fodder LIVE! panel, we announced a new horror novel coming later this year. &#039;&#039;Halo: Parasite’s Wake&#039;&#039; by Tim Lebbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Tim may be a new author to &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, his highly acclaimed work has touched many franchises, from &#039;&#039;Star Wars&#039;&#039; and &#039;&#039;Firefly&#039;&#039; to &#039;&#039;Alien&#039;&#039; and &#039;&#039;Predator&#039;&#039;. We couldn’t be more excited to have him aboard!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Parasite’s Wake&#039;&#039; is set during the events that take place on Alpha Halo which you will be reliving (or experiencing for the first time) when &#039;&#039;Halo: Campaign Evolved&#039;&#039; releases later this year.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the panel, we also teased that the cover art was being made by the one and only Rythaze, whose work and aesthetics are highly influenced by some of the foundational artists of the &#039;&#039;Halo&#039;&#039; series—notably Eddie Smith and Craig Mullins, along with further influences from cassette futurism and ‘90s anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, you’ve waited to see what Rythaze has been cooking up and we’re tremendously excited to at last reveal the cover art of &#039;&#039;Parasite’s Wake&#039;&#039;. Feast your eyes—and stay tuned for further news about the book later this year as we prepare to squad up with Staff Sergeant Marvin Mobuto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-HaloParasitesWakeCover.jpg|center|1000px|Cover art of Halo: Parasite&#039;s Wake depicting Staff Sergeant Marvin Mobuto and several other marines along with a Sangheili fighting against the Flood on Alpha Halo with the Library visible in the background]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2552. As the planet Reach falls to the alien alliance known as the Covenant, a lone human ship—the UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;—fled into slipspace and has arrived at a place that could change the course of this decades-long war. An ancient, mysterious ringworld: Halo.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;With human forces scattered across the surface of this immense alien construct, Staff Sergeant Marvin Mobuto must now lead his fellow crewmates—survivors from the ship’s brig—back to the &#039;&#039;Autumn&#039;&#039;’s crash site to rally and regroup with their allies. Desertion, drunk and disorderly, and murder are only a few of the charges that Mobuto&#039;s squad carries—and keeping them in line might prove to be just as difficult as surviving the zealous, entrenched Covenant warriors who believe they have found the gateway to paradise.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;But as war rages across the ring&#039;s landscape for control of the installation’s weapons and secrets, a far more terrible threat from deep within Halo’s underworld is hellishly unleashed that transforms this conflict into a desperate battle of survival for UNSC and Covenant alike....&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;EDGE OF DAWN&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Edge of Dawn&#039;&#039;, the latest novel from the acclaimed and beloved author Kelly Gay, dropped out of slipspace on December 16, 2025, serving as both continuation and coda for &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;’s campaign as the Master Chief’s fight against the Banished continues on Zeta Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI formerly known as “the Weapon” chose her name, embracing both her own unique identity and her lineage as a “sister” to Cortana with the name Joyeuse. A pretty explosive funeral for War Chief Escharum was held at the House of Reckoning; the young corpsman Lucas Browning was rescued from the sadistic and vengeful Jega ‘Rdomnai’s captivity, the secrets held within his mind—placed there by the Harbinger—led us to delve into deeper mysteries within Zeta Halo, and... well, that’s just the tip of the iceberg!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Edge of Dawn&#039;&#039; is available in trade paperback, ebook, and unabridged audiobook formats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Edge-of-Dawn/Kelly-Gay/Halo/9781668017555 &#039;&#039;&#039;PURCHASE &#039;&#039;HALO: EDGE OF DAWN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHAPTER PREVIEW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audiobook listeners are in for a treat as this story is narrated by the following video game voice talent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nicolas Roye&#039;&#039;&#039; - Fernando Esparza, Narrator&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jen Taylor&#039;&#039;&#039; - Joyeuse, Cortana, Dr. Halsey&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steve Downes&#039;&#039;&#039; - John-117&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Debra Wilson&#039;&#039;&#039; - The Harbinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case you missed it, we released a preview of the book’s first chapter where the Weapon announces the name she’s chosen for herself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|vtkYIwMXG5U|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CONVERSATIONS WITH KELLY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you’re looking to get some further insight into &#039;&#039;Edge of Dawn&#039;&#039; from the author herself, be sure to check out the following interviews conducted by Jesse Bartel and Paul Semel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAMAGE PER SECOND: [https://jessebartel.substack.com/p/a-review-of-halo-edge-of-dawn-and ‘A Review of HALO: EDGE OF DAWN and Interview with Author Kelly Gay’]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PAUL SEMEL: [https://paulsemel.com/exclusive-interview-halo-edge-of-dawn-author-kelly-gay/ ‘Exclusive Interview: “Halo: Edge Of Dawn” Author Kelly Gay’]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And in Kelly’s own words regarding the novel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“I want readers to know that while they’re getting a closer look into the Master Chief’s thoughts, into his grief about Cortana, how his past has shaped him, the impact that war has had on him, and how he is now building new relationships, that they’re still getting the Master Chief they know and love in this story, complete with a dicey rescue mission, brutal fight scenes, cool new settings on Zeta Halo and interactions with new and old characters. I want them to know there is something for everyone in this book, and that you don’t need to read other books or even played the game to “get” what’s happening in the story, though, as always, those previous stories definitely enhance the experience.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;SPOILER SECTION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPOILER WARNING&#039;&#039;&#039; for ye who dare to proceed! If you haven’t read or listened to &#039;&#039;Edge of Dawn&#039;&#039; yet, feel free to skip ahead to the next section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPARTAN CHATTER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeff Easterling (Senior Franchise Story Lead) and yours truly were assembled by snickerdoodle for our latest Spartan Chatter episode to discuss &#039;&#039;Edge of Dawn&#039;&#039;, which you can watch in full on YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|QWaV6GtDBaI|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We delved into a variety of story elements and details from the book and we thought we’d expand upon some of those topics here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FAMILY MAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-Esparza_Holo.jpg|center|1000px|Halo Infinite screenshot of Fernando Esparza aboard his pelican viewing a hologram of a mother and child]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernando Esparza’s journey continues in &#039;&#039;Edge of Dawn&#039;&#039;. He’s not quite the Cowardly Lion here that he was in &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;, he’s still reluctant and finding his courage, and this book really afforded us the opportunity to explore more of his interiority as he reflects on his actions up to this point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A notable reveal early in the book is the fact that the holo-emitter of the mother and child are not actually Esparza’s own. The roots of this reveal actually originate in the development of the game itself, but was held for a later time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esparza’s defining moment in the campaign was his admission that, in a moment of cowardice, he stole the Pelican aboard &#039;&#039;Infinity&#039;&#039; when it came under attack by the Banished. He didn’t fill the Pelican’s troop bay up with other personnel evacuating from the ship, he just took it and ran to save himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There was a notion of peeling back the layers of these things over time where the mother and child would represent both what Esparza is hoping to return to but also his guilt. When he stole that Pelican and fled by himself, how many others will never get to see their own families again because of that choice? And since there’s not really anybody to judge Esparza in a formal military sense, especially given the state of things for the UNSC on Zeta Halo, the only vehicle for punishment really is himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JUGGLIN’ JEGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-Jega_Charge.jpg|center|1000px|Halo Infinite screenshot of Jega &#039;Rdomnai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jega ‘Rdomnai presented an interesting “probletunity” with this book. To a degree, there was some anticipation around the possibility of a big rematch between Jega and the Master Chief following their fight in &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;. We certainly explored that possibility but it just wasn’t something we found to be as interesting or satisfying as it sounded in theory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We looked at what the conflict between Jega and the Chief really was to figure out the best way to continue it in this particular format. What happens at the end of &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;? The Chief kills Escharum, the closest thing that Jega had to a friend—and the Chief does that because Jega wasn’t able to stop him in the House of Reckoning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Chief has taken something from Jega, and as a result of that it became a more interesting question to ask: What could Jega take away from the Chief?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XALANYN XENIA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-Harbinger_Defeat.jpg|center|1000px|Halo Infinite screenshot of the Harbinger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Endless… This was a pretty big thing that was introduced in &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;, a new species of the ancient era who survived the activation of the Halo Array before being discovered and sealed away within Zeta Halo by the Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obviously &#039;&#039;Edge of Dawn&#039;&#039; was not the venue to blow the lid off and reveal everything about this enigmatic new species, but an opportunity to see how our present understanding of them from various fictional sources can coalesce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the Forerunners’ war with the Flood, after activating Halo and cleansing all thinking life in the galaxy to starve the parasite to death, they followed the Librarian’s designs for humanity to one day inherit the Mantle. The galaxy was effectively “reset,” they had put the things in place to ensure their succession plan would come to fruition before departing the galactic stage...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And then they discovered that another advanced species seemingly survived the firing of the rings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just as the Forerunners had one foot out the door, they found a species possessed of unknown technology and capabilities—unknown motives and goals. They understandably saw that as a big problem. And since the Xalanyn were not forthcoming with answers, they were imprisoned within Zeta Halo to be contained and studied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A little more is revealed in the poem at the very end of the book, &#039;&#039;Harbinger’s Lament&#039;&#039;, read by the incredible Debra Wilson. We’ve already seen a lot of spirited speculation in the community about what this little piece of prose could mean for the past, present, and future of the universe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;TIMELINE TROUBADOUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Something that &#039;&#039;Edge of Dawn&#039;&#039; provides greater clarity on was the timeline of events that transpired in &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;’s campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It has long been assumed that the entire game’s events up to the Silent Auditorium take place over the course of a single day and the book afforded the opportunity to provide a bit more detail in that regard, particularly concerning the three days spent within the Auditorium itself. This was not a case of the Master Chief time travelling three days into the future after jumping through the portal at the end, but time being compressed within the facility in much the same way as we’ve seen with other locations (such as Onyx).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here’s the breakdown:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-INF_Timeline1.jpg|center|1000px|Halo Infinite screenshot of the Master Chief and Fernando Esparza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAY 28-29, 2560&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Warship Gbraakon – Pelican Down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recovered by Pelican Echo-216, the Master Chief awakens to lead the fight against the Banished on Zeta Halo and discover what has happened to Cortana. Over the next seven hours, Spartan-117 retrieves the Weapon from the substructures of the ring, recovers several UNSC forward operating bases from Banished control, encounters the Harbinger within the Conservatory, begins to put a halt to the Reformation by disabling a spire, and eliminates notable Banished targets—notably Chak ‘Lok, Hyperius, and Tovarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Also, it is Atriox’s birthday!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-INF_Timeline2.jpg|center|1000px|Halo Infinite screenshot of the command spire with a beam tower and Banished dreadnought in the background]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAY 29-30, 2560&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Sequence&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Master Chief traverses the local area of the ring, accessing four beam towers to reconstruct a Forerunner sequence that will grant access to the command spire. Along the way, UNSC prisoners are freed from Banished captivity, enemy outposts are neutralized, and high value targets are eliminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-INF_Timeline3.jpg|center|1000px|Halo Infinite screenshot of Escharum and Fernando Esparza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAY 30, 2560&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nexus – House of Reckoning&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Master Chief breaches the nexus to enter the command spire. Fernando Esparza is kidnapped by Jega ‘Rdomnai and brought to the House of Reckoning where Spartan-117 defeats the Sangheili blademaster and eliminates War Chief Escharum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-INF_Timeline4.jpg|center|1000px|Halo Infinite screenshot of Cortana and the Weapon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAY 31-JUNE 3, 2560&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Silent Auditorium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Master Chief enters the Silent Auditorium where the true nature of Cortana’s final moments are revealed and the Harbinger is eliminated. While Spartan-117 is within the Auditorium for a few hours, due to the compressed temporal nature of the facility three days pass outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;WAYPOINT CHRONICLES – VOLUME ONE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our next book release is &#039;&#039;Halo: Waypoint Chronicles – Volume One&#039;&#039;, an anthology collection of all the short stories released from 2022-2025—along with ten additional stories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturally, the astute among you may note that “Volume One” implies the eventual existence of a Volume Two, which is certainly not an unreasonable assumption! We’ll have more to share about the future of Waypoint Chronicles later this year.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the lead-up to the book’s release a few months from now, we’ve got some teasers for those additional stories we’ll be doling out with each Canon Fodder issue, starting with these two...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-WC_LondonCalling.jpg|center|1000px|Artwork of Laurette Agryna by Molly McLaughlin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LONDON CALLING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;October 2552. The Covenant invasion of Earth has come to London. As the alien alliance relentlessly assaults humanity’s military infrastructure, civilian courier groups—such as the Beekeepers, run by Laurette and her father Holden Agryna—are contracted to aid the off-world transportation of key personnel and assets.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RENDEZVOUS WITH RAMEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chapter excerpt from the book&#039;&#039; Rendezvous with Ramen &#039;&#039;by renowned chef and food critic Arturo Bustamante, published in 2558. The Office of Naval Intelligence audits Bustamante’s account of visiting the Sekibo District in Rio de Janeiro—a compound occupied by Sangheili and Unggoy asylum seekers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Waypoint-Chronicles/Jeff-Easterling/Halo/9781668215227 PRE-ORDER &#039;&#039;HALO: WAYPOINT CHRONICLES - VOLUME ONE&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;MOTION COMIC MENAGERIE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Over the last year or so, we’ve been rereleasing the &#039;&#039;Halo: Evolutions&#039;&#039; motion comic adaptations on our official YouTube channel. As of last month, this process is now complete and you can watch them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HEADHUNTERS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Evolutions&#039;&#039; story written by Jonathan Goff, adapted by MoreFrames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Spartan-III &amp;amp;quot;Headhunter&amp;amp;quot; operatives Jonah-B283 and Roland-B210 are deployed to neutralize a Covenant outpost on a distant moon, but find themselves facing off against Silent Shadow assassins.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xOREgPpqR7o|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THE RETURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Evolutions&#039;&#039; story written by Kevin Grace, adapted by Juan “ONE” Feliz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A lone Sangheili shipmaster wanders the glasslands of Kholo, the site of his greatest victory, seeking a new purpose after the Covenant&#039;s fall.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AcGaPUuHrsQ|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MIDNIGHT IN THE HEART OF MIDLOTHIAN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Evolutions&#039;&#039; story written by Frank O’Connor, adapted by Juan “ONE” Feliz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;As Sergeant Michael Baird undergoes cancer treatment aboard&#039;&#039; The Heart of Midlothian&#039;&#039;, an elite Covenant boarding party kills the UNSC ship’s entire crew. Awakening as the sole survivor, the ship’s AI recruits Baird to initiate the Cole Protocol and protect humanity—whatever the cost.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RlIS-8MRk0M|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THE MONA LISA&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Evolutions&#039;&#039; story written by Tessa Kum and Jeff VanderMeer, adapted by Juan “ONE” Feliz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;As the UNSC&#039;&#039; Red Horse &#039;&#039;investigates the shattered ruins of Alpha Halo, a discovery in the debris field prompts the UNSC to send a detachment of marines on a mission to investigate the derelict prison transport known as the&#039;&#039; Mona Lisa &#039;&#039;where an ancient horror has been unleashed.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Vc_Pv-JMvsE|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;UNSC HEROES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each month of this celebratory year is dedicated to a particular theme, starting off with “UNSC Heroes.” Who are some of our favorites? Well, we reached out to some folks at the studio to get their input and here’s what they had to say!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JACK FLETCHER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In&#039;&#039; Halo &#039;&#039;we have a lot of heroes that are larger than life characters, physically in most cases but also on a spectrum of personalities. In many cases you have characters who fight because that&#039;s all they know, others because that&#039;s all they can do, and some, like Captain Jacob Keyes also do this for one very simple but human reason: Family.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Keyes understands both his civic and militaristic duties and their importance to humanity&#039;s greater cause, but this is a man who—under immense pressure—does so to protect his daughter from a future that at the best of times looks uncertain. Despite his ultimate demise, in his final moments as he is consumed by the Flood, he fights to remember what&#039;s so important to him. Miranda. This is why I believe Keyes will remain one of the greats as far as heroes go.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-JacobKeyes_Banner.jpg|center|1000px|Banner image of Jacob Keyes in Halo: Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NINA MARIEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Have you ever met a character that fundamentally changed the way you thought about heroes and what it meant to be cool? For me that was Linda-058, the near-silent but always present sniper of Blue Team. And she’s been there from the beginning, or at least, she was for me.&#039;&#039; The Fall of Reach &#039;&#039;and&#039;&#039; First Strike &#039;&#039;are her origin stories, but she emerges late in those first novels; mentioned in several of the training courses, but not in focus the way the rest of Blue Team is (Fred and Kelly, I’m looking at you). And that’s fine, because when she finally gets added to the roster in a more active way she’s a powerhouse, entirely self-contained and fantastically blasé about the fact that she’s badass.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eric Nylund does a wonderful job introducing her as someone who knows what it means to show up for her people, demonstrating this through actions rather than words. And (at least in my opinion) he gives her some of the coolest combat moments in his novels. The mental image of her hanging suspended by a rope, caught between light and dark, upside down, sniping Banshees out of the sky has never left me.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Linda was the one who heroically sacrificed herself to propel the Master Chief’s mission forward right before&#039;&#039; Halo: CE &#039;&#039;and she was the one that players could find in that second cryo chamber aboard the&#039;&#039; Pillar of Autmn &#039;&#039;(eventually… I spent the first decade just keeping that as my personal headcanon whenever I played co-op with my dad).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Thankfully time has given us even more Linda content, and in addition to appearing as a member of Blue Team in&#039;&#039; Halo 5 &#039;&#039;there was also the&#039;&#039; Halo: Lone Wolf &#039;&#039;comic, which I highly recommend. No one does it with quite as much flair, or as much amused silence, as Linda-058.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-Linda-058_Banner.jpg|center|1000px|Banner image of Linda-058 in Halo 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AMANDA M&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I had a hard time choosing between Serin Osman and Sarah Palmer, because they&#039;ve both followed really tough paths to get to where they are (and everyone loves a good spy story).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In the end, I think I find Palmer more interesting. She&#039;s a stable force on the Infinity behind Lasky (and the size difference between the two is always eye-catchingly hilarious), but in the field she can lean hard into the recklessness that defined her early career. She&#039;s the bridge presence who represents all of the Spartan-IVs on the ship, but she&#039;s also the first to jump onto any dangerous mission. She&#039;s a thoughtful commander and seems to be a balancing force in tense situations, but she also makes pretty questionable decisions that put her, and occasionally the entire ship, in danger. I enjoy seeing how she relates to other characters—her obvious disdain of Halsey and her casual fondness for Lasky caught my attention in&#039;&#039; Halo 4 &#039;&#039;and&#039;&#039; Halo 5&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I just think she&#039;s a fun character who could have very easily melted into the background, and yet has managed to survive against all odds and demonstrate personality and messy humanity in a way that kind of represents how the Spartan-IV program differs from previous iterations.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-Palmer_Banner.jpg|center|1000px|Banner image of Sarah Palmer in Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SNICKERDOODLE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Hey Sam, would you say the Master Chief is your favorite character? How about Dr. Halsey? They have to be up there for best UNSC character, right?”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wrong! &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I mean, sure. Who doesn’t love the big man himself? And yes, Dr. Halsey is one of the most fascinating and morally gray characters in the franchise so she definitely is up there, but my favorite? Nah. There’s only one answer to that.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;This man didn’t just win impossible battles—he humiliated the Covenant. He consistently outplayed enemies when they should have crushed him. He re-wrote the battle book and outsmarted anyone in his way.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;This man was able to outmaneuver alien armadas with ease, but his personal life? That resembled a flaming Warthog sliding on ice. Between failed marriages and scandalous affairs, his domestic entanglements reached legendary status.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And when all was said and done? This man dipped out in the galaxy’s most dramatic Irish goodbye, leaving folks to wonder whether the UNSC’s greatest hero just became its greatest ghost.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shoutout to the man, the myth, the chaos engine himself: Admiral Preston J. Cole.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-PrestonCole_Banner.jpg|center|1000px|Banner image of Preston J. Cole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUTINOUS CORE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You’ve just sprung the Brutes’ “baited trap,” Johnson’s A-okay, and the Arbiter is hewing a new Brute-skin rug beside you. With your intended ride sunk by Banshees (the very same who dropped Johnson half a klick upriver), you’ll be sitting tight until help arrives.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kilo two-three, what’s your ETA?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Imminent, sergeant. Find some cover! Got to clear a path...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your objective updates: “Stay alive—Pelican inbound.” &#039;&#039;Don’t have to tell me twice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3&#039;&#039;’s opening mission ends with a sainted rescue by Hocus, a mostly unsung UNSC pilot, and more of a convenient plot contrivance than a character when all is said and done—but it is Hocus’s relative anonymity that so endears her to me. I like to imagine her callsign harkens to the apparent magic of her feats. While the Covenant is watching this hand, Hocus performs the prestige with a lazy wrist on the stick.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I see ‘em. Stand by. Going loud. Everyone down!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-HocusPilot_Banner.jpg|center|1000px|Banner image of the Master Chief in the cockpit of a Pelican with Hocus in Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Can you beat it? Here you are, under the gun, surrounded by Brutes, still up a well-known creek without a paddle, and in breezes this laconic southerner picking targets like dandelions. The “path” is there; those varmints just don’t know it yet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Her irregular, somewhat placeless Pennsyltucky accent (wandering, at times, from a West Virginia “Clarice Starling” to the slow-cooked vowels of the neighboring, strictly canonical URNA state of Kentucky) stands in stark contrast to the whoosh of rockets overhead.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Scratch one Phantom. Scratch two!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hocus’s real “magic” is her total nonchalance. She downs enemy birds with a revelatory indifference; she’s no “Southern tomboy” archetype cribbed from a page-turner, but a jobber going about her routine vocation as a pilot of the UNSC.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If today that means blowing away Phantoms, or shaking loose a few jump-pack Brutes, well, then, that’s what it means. When she tells allies to find cover, the implication is that the work is getting done—and if your head gets blown off in the process, that’s your affair.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Her upbringing (on Earth, I presume, though her dossier is incomplete) has little bearing on her function, but she likewise makes no apologies for its intrusion. You come to equate her drawl on the mic with progress, salvation, and the end of trials.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Air superiority endows Hocus with a dignity that’s wholly separate from the muddy ground realities of gameplay. In her first appearance, the Master Chief, foundering in blood, having respawned countless times, is buoyed by an angel calmly counting kills on her fingers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;It may seem strange to extol the virtues of a minor character (especially one who mainly serves as a nifty story device for getting the Chief from “A” to “B”), but for me Hocus typifies the tragic inverse euhemerism of UNSC service, where we do not conjure a real person from the whole cloth of legend, but see uncelebrated everymen unconsciously participating in their own mythmaking.&#039;&#039; “I was there when they took Crow’s Nest...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;As Hocus takes each new wrinkle in stride, she embodies the matter-of-fact heroism relayed in &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;’s “Believe” campaign; her given name may be unremembered, but the one bestowed—the one earned—shall persist.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Hocus” is the name Johnson barks into the walkie. It is “Hocus” who arrives in the nick of time over the dam to bear away the Spartan that inspires hope to the beleaguered troops hunkered down at Crow’s Nest. Whoever she was before lingers only in her vowels.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-H3_Hocus2.jpg|center|1000px|Halo 3 screenshot of Hocus firing her Pelican&#039;s missiles at a Phantom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;She proves nigh-untouchable until the raid on the Ark, when she helps Johnson kick the door as part of the alliance with the Sangheili. And maybe it’s the inversion of her role as savior that ultimately clips her wings.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Like Icarus strayed too high, she gets “cooked” on entry and is later aggrieved (&#039;&#039;“I lost my wingman and my only ‘hog!”&#039;&#039;) while skimming too low over the waters (Daedalus’s other prescription for his son). I always suspected those wounds prefigured her death, but we never do see her final trick—she vanishes right in the middle of the act.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;When Johnson’s team is pinned down at the third Forerunner tower, you need to get to the beach and cowboy up for a skeet-shoot. Waiting there is who but Hocus—possibly against orders, since Commander Keyes told her to scram—eager to shepherd you to your next story beat. This time, chastened but no less nonchalant, she beseeches your help.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sir, got a flight of birds that need an escort. Take the Hornet...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CF-H3_TheCovenant.jpg|center|1000px|Halo 3 screenshot of an allied Phantom and Elites with a Pelican and Hornet in the background in Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Simple. Matter-of-fact. Easy as pie. As her Pelican’s shadow looms over the two descending Hornets, you’re tempted to wonder: who is providing overwatch for whom?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hocus and her latest “wingman” join a sortie of jade-green Phantoms for an assault on the final Forerunner tower—and that’s the last we see of her. Hocus’s final sleight of hand. If she met her end in the ensuing fight, I like to think she gave them a real wallop first.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(One of Johnson’s IWHBYD lines—&#039;&#039;“I did it for Hocus!”&#039;&#039;—strongly implies her death, but I doubt the Elites’ references to Christmas and the Meow Mix jingle are canon, either… Right?)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Whether she lived or died, we can at least take comfort in the knowledge that her unlikely ability to appear at just the right moment will outlive her among the navy’s long memory. Soon we may doubt she existed at all.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;COMMUNITY LORE CORNER&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woody has put together a video on the “high value targets” that appear in &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039; and &#039;&#039;Halo 3: ODST&#039;&#039;, enemy encounters with characters who have a bit more lore behind them—from Cethegus and Bracktanus to the Yanme’e hiveward and the fallen Vero ‘Ahtulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AUf5KSr205s|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When I shipped out for basic, the orbital defense grid was all theory and politics. Now look! Invicta has got a whole video detailing the ins and outs of the UNSC’s orbital weapons platforms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|4MY4B7FIxtc|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance has taken a closer look at the legendary Preston Jeremiah Cole himself, the farm boy who became the UNSC’s tip of the spear in naval combat against the overwhelming might of the Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dGziGLI9xpA|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kammyshep recently released a review of &#039;&#039;Halo: Edge of Dawn&#039;&#039;, and it is truly a joy to see him get choked up about the fate of a certain character as he retells the tragic tale!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Zi_B5dXjg94|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That’s a wrap for this month’s issue, but don’t you worry because we’re just getting started!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, and if you’re looking to put your &#039;&#039;Halo&#039;&#039; knowledge to the test, check out the first of our monthly quizzes—this first one being on UNSC heroes—and see how many correct answers you can get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-parasites-cake Halo Waypoint - Canon Fodder: Parasite’s Cake]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Canon Fodder}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=354716</id>
		<title>Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=354716"/>
		<updated>2026-03-27T10:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Wars&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HW-Jaquette.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Ensemble Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
*Steam&lt;br /&gt;
|genre=[[RTS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*26 février 2009 (Japon), le 27 (Europe), 3 mars 2009 (US)&lt;br /&gt;
*20 avril 2017 (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo Wars (édition limitée)|Limitée]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=&lt;br /&gt;
|Classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|Multijoueur=*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 joueur&lt;br /&gt;
**Escarmouche : 1 joueur&lt;br /&gt;
*Multiconsole&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1j par console)&lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 joueurs&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 2 à 6 joueurs&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=82/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*+ de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
*RTS le plus vendu sur console&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; est un [[RTS]] développé par [[Ensemble Studios]], paru en 2009 pour [[Xbox 360]], et le quatrième jeu de la saga Halo. Il s&#039;agit du premier [[Lexique du jeu vidéo#S|spin-off]] de la licence Halo et la première de ses déclinaisons dans le genre RTS. Ultime création du développeur historique Ensemble Studios, il a relevé le défi technique de transposer un genre considéré comme exclusif au PC, et est aujourd&#039;hui le RTS le plus vendu sur consoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu se déroule en [[2531]], 21 ans avant les trois autres jeux précédents, et relate la [[campagne d&#039;Harvest]], la [[première bataille d&#039;Arcadia]] ainsi que la [[bataille du monde bouclier 0459]]. Le joueur contrôle les forces [[humain]]es de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} dans leur combat contre l&#039;[[Alliance Covenante]], alors que les deux factions combattent pour le contrôle des puissantes technologies laissées derrière eux par l&#039;antique civilisation des [[Forerunners]]. L&#039;histoire est introduite par le comic [[Halo Wars : Genesis]], inclus dans l&#039;[[Halo Wars (édition limitée)|édition limitée]] du jeu, et sa suite est relatée dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la sortie de sa suite, le jeu bénéficia d&#039;une &#039;&#039;Definitive Edition&#039;&#039; avec des graphismes améliorés, l&#039;intégralité de ses DLC et de nouveaux succès. Cette version est parue sur [[Xbox One]] et Windows 10,&amp;lt;ref name=KYE&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy]&amp;lt;/ref&amp;gt; et est compatible &#039;&#039;Play Anywhere&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Peek&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/warzone-firefight-sneak-peek Halo Waypoint: News - Warzone Firefight Sneak Peek]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|d8iMq7SVgvs|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Battle 4.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
Le joueur peut incarner au choix la faction [[UNSC]], aux unités coûteuses mais puissantes, ou [[covenantes]], aux unités peu chères mais moins puissantes. D&#039;autres systèmes de jeu différencient ces factions, comme le déblocage de certaines unités. Le joueur doit produire ses unités depuis une [[Base (Halo Wars)|base de départ]], autour de laquelle il construit des bâtiments à la production spécifique. Le nombre de bâtiments constructible pour chaque base étant limité, il est nécessaire de trouver des sites de construction et de mettre en place des bases auxiliaires. Les bâtiments peuvent produire des unités, produire des ressources ou améliorer les unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de bâtiments, la production d&#039;unités, l&#039;amélioration des unités et l&#039;utilisation des pouvoirs de commandants coûtent des ressources. Celles-ci sont principalement engendrées par un bâtiment spécifique, ou par le ramassage de caisses de ressources, plus anecdotiques. La force de combat du joueur dépendant de son accès à de grandes ressources, il doit veiller à obtenir une production suffisante et éviter la destruction de ses bâtiments par l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les deux factions primaires, il existe trois factions auxiliaires : les rebelles, qui occupent passivement une zone et ne font que se défendre lorsqu&#039;elle est attaquée, le Parasite, offensif, capable de convertir des unités ennemies et certains bâtiments ne peuvent être définitivement détruits, et les Forerunners, dont les bâtiments et unités peuvent être mis au service du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de pierre, feuille, ciseau est instauré entre les différents types d&#039;unité : infanterie, véhicules, aviation. À ce système s&#039;ajoute des spécialités contre certains types d&#039;unités, comme les rapaces, unités d&#039;infanterie, anti-infanterie, les Chasseurs, unités d&#039;infanterie, anti-véhicules ou les Locust, unités véhicule, anti-bâtiments.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090419104535/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/04/15/Rock_2C00_-Paper_2C00_-Spartan-and-what-it-means-in-Halo-Wars.aspx Halo Wars Official Site - Rock, Paper, Spartan and what it means in Halo Wars]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090501133502/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/04/27/Under-The-Hood-of-the-Halo-Wars-Combat-System.aspx Halo Wars Official Site - Under The Hood of the Halo Wars Combat System]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20091217051221/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/11/04/Halo-Wars-Unit-Stats.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Unit Stats]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Schéma d&#039;efficacité des unités.jpg|center|300px|Schéma d&#039;efficacité des unités]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Spartan Group Omega]]&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[ODST]]&lt;br /&gt;
**{{V|Flamethrower}}&lt;br /&gt;
*Véhicules terrestres&lt;br /&gt;
**[[Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Cobra]]&lt;br /&gt;
**[[Rhino]]&lt;br /&gt;
**[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
**[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
**[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
**[[Gremlin]]&lt;br /&gt;
**[[Grizzly]] &lt;br /&gt;
*Véhicules aériens&lt;br /&gt;
**[[Vautour]] &lt;br /&gt;
**[[Hornet]] &lt;br /&gt;
**[[Pélican]] &lt;br /&gt;
**[[Heron|Module]] &lt;br /&gt;
**[[Darter]] &lt;br /&gt;
**[[Shortsword]] &lt;br /&gt;
**[[Sparrowhawk]]&lt;br /&gt;
*Constructions&lt;br /&gt;
**[[Forteresse]]&lt;br /&gt;
**[[Station de ravitaillement]] &lt;br /&gt;
**[[Caserne]] &lt;br /&gt;
**[[Aérodrome]] &lt;br /&gt;
**[[Dépôt de véhicules]] &lt;br /&gt;
**[[Armurerie de campagne]] &lt;br /&gt;
**[[Réacteur (Halo Wars)|Réacteur]] &lt;br /&gt;
**[[Tourelle de base UNSC|Tourelle de base]]&lt;br /&gt;
*Pouvoirs des Commandants&lt;br /&gt;
**[[CAM]] (du capitaine [[James Cutter|Cutter]])&lt;br /&gt;
**[[Tapis de bombes]] (du sergent [[John Forge]])&lt;br /&gt;
**[[Bombe cryo]] (du professeur [[Ellen Anders]])&lt;br /&gt;
**Transport par [[Pélican]]&lt;br /&gt;
**Soins&lt;br /&gt;
**[[Bombe à perturbation]]&lt;br /&gt;
**Largage d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Élites]] &lt;br /&gt;
**[[Chasseurs]] &lt;br /&gt;
**[[Grognards]] &lt;br /&gt;
**[[Rapaces]] &lt;br /&gt;
**[[Ingénieur]] &lt;br /&gt;
**[[Garde d&#039;honneur|Garde d&#039;honneur élite]] (du [[Prophète du Regret]]) &lt;br /&gt;
**[[Grognards]] [[Kamikaze (Covenant)|Kamikaze]] (de l&#039;[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]]) &lt;br /&gt;
**[[Brutes]] (du [[Thrallslayer|chef Brute]]) &lt;br /&gt;
*Véhicules terrestres&lt;br /&gt;
**[[Scarab]] &lt;br /&gt;
**[[Ghost]] &lt;br /&gt;
**[[Apparition]] &lt;br /&gt;
**[[Locust]] &lt;br /&gt;
**[[Chopper]] (du [[chef Brute]], remplace le [[Ghost]]) &lt;br /&gt;
**[[Super Scarab]] (non constructible) &lt;br /&gt;
*Véhicules aériens&lt;br /&gt;
**[[Spirit]] &lt;br /&gt;
**[[Shade]] &lt;br /&gt;
**[[Vampire]] &lt;br /&gt;
**[[Banshee]] &lt;br /&gt;
*Autres&lt;br /&gt;
**[[Ascenseur gravitationnel]] &lt;br /&gt;
**[[Barrière énergétique]]&lt;br /&gt;
*Structures&lt;br /&gt;
**[[Citadelle (covenant)|Citadelle]] &lt;br /&gt;
**[[Entrepôt]] &lt;br /&gt;
**[[Hall (structure)|Hall]] &lt;br /&gt;
**[[Usine]] &lt;br /&gt;
**[[Sommet]] &lt;br /&gt;
**[[Temple covenant]] &lt;br /&gt;
**[[Générateur de bouclier]] &lt;br /&gt;
**[[Tourelle de base covenante]] &lt;br /&gt;
**[[Tour de sniper covenante]] (non constructible) &lt;br /&gt;
**[[Raffinerie de méthane]] (non constructible) &lt;br /&gt;
**[[Mégatourelle]] (non constructible) &lt;br /&gt;
*Pouvoirs des Commandants&lt;br /&gt;
** [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]] (de l&#039;[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]])&lt;br /&gt;
** [[Vortex (pouvoir de commandant)|Vortex]] (du [[chef Brute]])&lt;br /&gt;
** [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;[[Parasite]]&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Nuage de spores]] &lt;br /&gt;
**[[Forme d&#039;infection]] &lt;br /&gt;
**[[Forme de combat]] &lt;br /&gt;
**[[Forme porteuse]] &lt;br /&gt;
**[[Nuée parasite]] &lt;br /&gt;
**[[Forme bombardier]] &lt;br /&gt;
**[[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
*Constructions&lt;br /&gt;
**[[Œuf parasite]]&lt;br /&gt;
**[[Colonie de Parasites]] &lt;br /&gt;
**[[Racine de Parasites]] &lt;br /&gt;
**[[Lance-parasite]] &lt;br /&gt;
**[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
*Autre&lt;br /&gt;
**[[Cellule de dispersion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Sentinelle]] &lt;br /&gt;
**[[Super Sentinelle]] &lt;br /&gt;
**[[Sentinelle Protector]]&lt;br /&gt;
*Constructions&lt;br /&gt;
**[[Réacteur secondaire forerunner]] &lt;br /&gt;
**[[Fort forerunner]] &lt;br /&gt;
**[[Ascenseur de ressources forerunner]] &lt;br /&gt;
**[[Tourelle de base forerunner]] &lt;br /&gt;
**[[Aiguille de soin forerunner]] &lt;br /&gt;
**[[Pylône#Pylônes forerunners|Pylône]] &lt;br /&gt;
**[[Usine de Sentinelles]] &lt;br /&gt;
**[[Relique forerunner]] &lt;br /&gt;
*Autre&lt;br /&gt;
**[[Téléporteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;Autres&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Rebelles (Halo Wars)|Rebelle]] &lt;br /&gt;
**[[Civils]] &lt;br /&gt;
**[[Patrouille arcadienne]] &lt;br /&gt;
*Véhicules&lt;br /&gt;
**[[Cargo#Vaisseaux cargo|Cargo]] &lt;br /&gt;
*Construction&lt;br /&gt;
**[[Base rebelle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MSjxJg8eerc|500|right}}&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[James Gregory Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Adam]]&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Ripa &#039;Moramee]], l&#039;Arbiter&lt;br /&gt;
*[[Haut Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo Wars|Cinématiques de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|s6NbC4YNVgQ|500|right}}&lt;br /&gt;
En [[2531]], l&#039;humanité bataille pour maintenir le contrôle symbolique d&#039;[[Harvest]], première planète à être tombée face aux Covenants. En étudiant les mouvements covenants à la surface de la planète, l&#039;{{V|Spirit of Fire}}, commandé par le capitaine [[James Gregory Cutter]], découvre qu&#039;ils se rassemblent autour d&#039;un site archéologique. Après avoir envoyé des troupes menées par le sergent [[John Forge]] reprendre la [[Base Alpha (Harvest)|base Alpha]], il envoie celles-ci investiguer dans le site, qui contient une relique Forerunner. La xénoarchéologue accompagnant le groupe, [[Ellen Anders]], découvre que la [[Relique d&#039;Harvest|Relique]] projette une carte indiquant la planète [[Arcadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; arrive sur la planète, celle-ci est en train d&#039;être attaquée par les Covenants. Les forces du vaisseau se joignent à celles en présence pour aider à l&#039;évacuation des civils de [[Pirth]], puis se rassemblent à l&#039;extérieur de la ville, où les [[Spartans-II]] de la [[Red Team]] sont placés sous le commandement de Cutter. L&#039;UNSC découvre par la suite un gigantesque dôme énergétique mis en place par les Covenants. Afin de savoir ce qu&#039;ils cachent, Cutter déploie des tanks [[Rhino]] pour surcharger le bouclier, et découvre le site de construction d&#039;un [[Super Scarab]], que les soldats réussissent à détruire, dévoilant l&#039;accès à une nouvelle structure Forerunner. Alors qu&#039;elle inspecte le site sous la surveillance de Forge, Anders est attaquée par [[Ripa &#039;Moramee]], un [[Arbiter (rang)|Arbiter]]. Forge s&#039;interpose, mais il est neutralisé et Anders se livre aux Covenants en échange de la survie du sergent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abandonnant à contrecœur la défense d&#039;Arcadia, Cutter fait suivre le signal d&#039;Anders pour pourchasser les Covenants. Ils débouchent sur une nouvelle planète, où les équipes de reconnaissance sont attaquées par une forme de vie inconnue, le [[Parasite]]. Ils découvrent que le signal qu&#039;ils traquaient à la surface de la planète est émis par une superstructure Parasite, un [[Proto-fossoyeur]], qu&#039;ils détruisent. Alors que les investigations continuent en surface, le vaisseau est subitement attiré dans un gouffre ouvert dans la planète, et les troupes sont rappelées en urgence. Après avoir nettoyé la coque des Parasites restants au cours de la traversée du tunnel, le vaisseau débouche dans un vaste espace situé au cœur de la planète, mais un [[destroyer covenant]] se trouve sur la même trajectoire que le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;, ce qui provoque de lourds dégâts au vaisseau. Les [[Cyclope]]s embarqués réussissent néanmoins à réparer le noyau pendant la bataille contre le navire ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Anders est prisonnière du [[Haut Prophète du Regret]], qui compte l&#039;utiliser pour réussir à activer une flotte de vaisseaux forerunners. Mais l&#039;arrivée du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; perturbe ses plans et l&#039;Arbiter ordonne que le Haut Prophète soit évacué. Impatient, l&#039;Élite oblige Anders à activer la flotte, mais profitant de la distraction de son geôlier, elle parvient à emprunter un téléporteur jusque sur la surface, où elle est récupérée par les forces de l&#039;UNSC. Avertissant Cutter du danger de la flotte forerunner, Anders met au point un plan pour détruire la planète : utiliser le [[réacteur FTL]] du vaisseau pour déclencher une réaction dans le soleil contenu dans la planète. Après avoir atteint les installations forerunners idéales, les Spartans et Forge sont confrontés à l&#039;Arbiter et ses Élites. Forge réussit au terme d&#039;un rude combat à éliminer l&#039;Arbiter, et se désigne volontaire pour activer manuellement l&#039;explosion du vaisseau, permettant aux Spartans de survivre. À quelques minutes de l&#039;explosion, le vaisseau se retrouve face à un problème : le tunnel par lequel le vaisseau est arrivé est bloqué, mais ils réussissent au terme d&#039;une ultime opération au sol à débloquer le passage, utilisant le puits de gravité du soleil pour augmenter leur vitesse et sortir de la planète à temps. L&#039;équipage et le vaisseau sont saufs, mais Forge s&#039;est sacrifié et sans réacteur FTL, le vaisseau mettra des années à rentrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Wars : Genesis]] est un &#039;&#039;prequel&#039;&#039; de l&#039;histoire de Halo Wars. La série d&#039;histoire [[Spirit of Fire (Graeme Devine)|&#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;]] rapporte la vie de l&#039;équipage du vaisseau avant, pendant et après les événements du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boîtes noires===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Boîtes noires]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
En multijoueur, jusqu&#039;à six joueurs peuvent s&#039;affronter en équipes de trois. Des options permettent de soutenir les alliés, en leur fournissant des ressources. Chaque joueur dispose également de statistiques pour ses parties offline et sur le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, chaque joueur peut sélectionner un [[commandants (Halo Wars)|commandant]], disposant d&#039;aptitudes et de bonus spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
Halo Wars propose cinq modes de jeu différents : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]&lt;br /&gt;
*[[Match à mort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modes de jeu Renforts, Épreuve de force et À distance font parties du [[pack Options Stratégiques]].&lt;br /&gt;
*[[Renforts]]&lt;br /&gt;
*[[Épreuve de force]]&lt;br /&gt;
*[[À distance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HW|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres modes==&lt;br /&gt;
*La [[Chronologie (Halo Wars)|Chronologie]] expose des évènements de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Théâtre&#039;&#039; permet de voir chaque cinématique à l&#039;envi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo Wars : Definitive Edition]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo Wars : Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
===Précommande===&lt;br /&gt;
Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le [[Warthog]] [[Livrée|Boule de Feu]] était disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éditions spéciales===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars (édition limitée)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DLC===&lt;br /&gt;
2 DLC ajoutant des cartes et des modes multijoueur ainsi que des succès étaient proposés pour Halo Wars :&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Batailles Historiques]]&lt;br /&gt;
*[[Pack Options Stratégiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definitive Edition===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|TSorL2wULxU|500|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo Wars : Definitive Edition&#039;&#039; (parfois {{citer|Édition finale}} en français) est une réédition avec des graphismes améliorés, l&#039;intégralité des DLC et de nouveaux succès, pour [[Xbox One]] et Windows 10,&amp;lt;ref name=KYE /&amp;gt; compatible &#039;&#039;Play Anywhere&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Peek /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est paru pour la première fois le 20 décembre 2016 en accès anticipé pour les acheteurs en précommande de la version numérique de [[Halo Wars 2]] Ultimate Edition,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/12/01/fight-forge-halo-wars-definitive-edition-dec-20/ Xbox Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis est devenu accessible le 17 février 2017 pour les possesseurs de Halo Wars 2 Ultimate Edition en même temps que l&#039;accès anticipé de Halo Wars 2, puis le 21 février pour les éditions numériques standards de Halo Wars 2. Le jeu seul est disponible en numérique sur le Xbox Store, Windows Store et [http://store.steampowered.com/app/459220/ Steam] depuis le 20 avril 2017 pour 20 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multijoueur est accessible via une liste de parties publiques ou privées, en escarmouche ou en campagne. En escarmouche, les modes de jeu configurables sont [[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]], [[Match à mort]], [[Renforts]], [[À distance]] et [[Épreuve de force]], en 1v1, 2v2 ou 3v3, éventuellement contre des joueurs IA au [[niveau de difficulté]] configurable. Les cartes jouables dépendent du nombre de joueurs. En campagne, qui ne supporte que deux joueurs, seuls les niveaux déjà accessibles peuvent être joués dans les quatre difficultés classiques. Les succès Steam sont les mêmes que sur Xbox et Windows 10, mais les multijoueur ne supporte pas le cross-platform entre Steam et Windows 10, de même que les fonctions spécifiques aux plateformes Xbox (succès et sauvegardes unifiées). Le Steam Workshop n&#039;est pas supporté. Un patch a été appliqué le 22 février 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cde2182789f04f2c821fab101cb1c8d7/topics/halo-wars-de-update---now-live-feb-22/e8603c3a-8fe6-4dc9-a7ec-f9d44e619dfc/posts Halo Waypoint: Forums - Halo Wars DE Update - Now Live Feb 22] (Inaccessible)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les spécifications matérielles sont les suivantes :&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-definitive-edition-now-available Halo Waypoint News - Halo Wars: Definitive Edition - Now Available!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Minimum !! Recommandé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Architecture || colspan=2 | x64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DirectX || colspan=2 | Version 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mémoire (RAM) || 4 Go || 8 G0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mémoire vidéo || colspan=2 | 1 Go&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Processeur || Intel Core i3 ou équivalent || Intel Core i5 ou équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Processeur graphique || Intel HD Graphics 4200&amp;lt;br /&amp;gt;NVIDIA GeForce GT 740M&amp;lt;br /&amp;gt;AMD Radeon R5 M240 || NVIDIA GTX 560, 650, 750&amp;lt;br /&amp;gt;AMD HD 5850, 6870, 7790&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Minimum !! Recommandé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OS || Windows 7 SP1 64-bit || Windows 10 64-bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Processeur || Intel Core i3 ou équivalent || Intel Core i5 ou équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mémoire (RAM) || 4 Go || 8 Go&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Processeur graphique || Intel HD Graphics 4200&amp;lt;br /&amp;gt;NVIDIA GeForce GT 740M&amp;lt;br /&amp;gt;AMD Radeon R5 M240 || NVIDIA GTX 560, 650, 750&amp;lt;br /&amp;gt;AMD HD 5850, 6870, 7790&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DirectX || colspan=2 | Version 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réseau || colspan=2 | Connexion haut débit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mémoire disque || colspan=2 | 12 Go&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rétrocompatibilité===&lt;br /&gt;
Le jeu est devenu rétrocompatible sur [[Xbox One]] fin mars 2016,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/23646/retrocompatibilite-xbox-one-halo-wars-est-disponible-pour-tous/ Halo.fr - Rétrocompatibilité Xbox One : Halo Wars est disponible pour tous]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec un accès anticipé pour les membres du programme Xbox One Preview.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/majornelson/status/710609410125594624 Twitter - majornelson]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin du service Xbox 360===&lt;br /&gt;
Les statistiques in-game ne sont plus supportées depuis mars 2018, de même que le site officiel halowars.com.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/40760/halo-wars-les-statistiques-sen-vont-aussi-xbox-360/ Halo.fr - Halo Wars – Les statistiques s’en vont aussi (Xbox 360)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Contrairement à [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo Wars pour [[Xbox 360]] n&#039;est pas impactée par la fin des services Halo sur la console et son matchmaking sera toujours en service après décembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
===Historique===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
Le [[Halo Wars Launch Site|site de lancement]] contenait des détails sur l&#039;univers rattachés à l&#039;histoire du jeu mais fut fermé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=&lt;br /&gt;
|GamesRadar=3,5&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=8&lt;br /&gt;
|Eurogamer=8/10&lt;br /&gt;
|Gamespot=6,5&lt;br /&gt;
|Gamekult=5&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le million d&#039;exemplaires vendu avait été dépassé au 19 mars, et le jeu totalisait alors 2,6 millions de parties en ligne jouées, cumulant 118 ans de jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090324083252/http://www.halowars.com:80/Default.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Sells 1,000,000th copy!]&amp;lt;/ref&amp;gt; games™ remarqua que le jeu avait dépassé les 2 millions de ventes là où le RTS classique &#039;&#039;Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3&#039;&#039; avait échoué à dépasser le million de ventes sur consoles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo Wars est parfois crédité pour son influence sur le développement de contrôles à la manette adapté aux jeux RTS.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/age-of-empires-2-xbox-ai-game-pass VG247 - Age of Empires 2 on Xbox: How AI helpers are giving the console real-time strategy genre a new lease of life]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été nommé meilleur jeu de stratégie par le Gamer&#039;s Choice Awards de G4TV en 2009.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090919041800/http://www.halowars.com/Default.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Wins Best Strategy Game from G4TV Gamer&#039;s Choice Awards]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide officiel==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|47HRLVcbu9w|300|inline}}  {{#ev:youtube|gm8m3nqAJms|300|inline}}  {{#ev:youtube|axULfjjJDTM|300|inline}}  {{#ev:youtube|tVGPiL_IW3g|300|inline}}  {{#ev:youtube|C5EdVq5J_sE|300|inline}}  {{#ev:youtube|O9oGli3u45g|300|inline}}  {{#ev:youtube|WVFtyH-Vs44|300|inline}}  {{#ev:youtube|XgDZ6gp_5_4|300|inline}}  {{#ev:youtube|uP1JjFVx-Dw|300|inline}}  {{#ev:youtube|YlC1buqBmSs|300|inline}}  {{#ev:youtube|07CHZrguM3Q|300|inline}}  {{#ev:youtube|JxcYB3DrjHU|300|inline}}  {{#ev:youtube|0WBLQAVJcBA|300|inline}}  {{#ev:youtube|KEdZJzQyjYw|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans le menu principal du jeu, divers conseils stratégiques et statistiques de joueurs (telles le temps de jeu ou le nombre de victoires par carte) défilent en bas de l&#039;écran. On peut également y trouver des messages plus incongrus, comme {{citer|[[Ensemble Studios]] a été créé en 1996}} ou {{citer|Peu de gens savent que le nom de naissance de l&#039;[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]] est Shirley}}.&lt;br /&gt;
*Une série de cinq vidéos du nom de &#039;&#039;Lost With All Hands&#039;&#039; consacrées à l&#039;histoire de Halo Wars est disponible sur [[Halo Waypoint]].&lt;br /&gt;
*Le scénariste Graeme Devine a partagé une série d&#039;histoires intitulées [[Spirit of Fire (Graeme Devine)|Spirit of Fire]], qui sont exclues du [[Aide:Canon|canon]].&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel] - La fermeture du site annoncée pour le 15 décembre 2010 provoqua une forte réaction de la communauté, et la fermeture du site fut annulée. Les forums seuls furent transférés sur Halo Waypoint et le site connut une refonte graphique, mais les statistiques restèrent accessibles jusqu&#039;à la fermeture définitive le 30 mars 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20180226143721/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/82841d11296340069f6b8e3ccbfcee11/topics/halo-wars-web-services-retirement---march-30-2018/40bba720-ad8f-4b8a-92f9-16ca01d26885/posts Halo Waypoint: Forums - Halo Wars Web Services Retirement - March 30, 2018] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les statistiques du jeu ont été remises à zéro le 5 novembre 2010.&lt;br /&gt;
*[[Frank O&#039;Connor]] a indiqué au Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;, sous forme de livre ou d&#039;un jeu, chose faite dans [[Halo : Escalation n°5|l&#039;épisode n°5]] de [[Halo : Escalation]] et la parution de [[Halo Wars 2]] en 2016.&lt;br /&gt;
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW Logo (Original).jpg|Première version du logo.&lt;br /&gt;
Fichier:HW Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW Definitive Edition.png|&#039;&#039;Halo Wars : Definitive Edition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:HW DE Cover Key Art textless.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:commandes halowars.jpg|Commandes.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-XBOX Live Screenshot.jpg|Screenshot du jeu lié au [[Xbox Live]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Apex Site (wallpaper).jpg|Fonds d&#039;écran.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Forge sneaking (wallpaper).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Shield World (wallpaper 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Shield World (wallpaper 02).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Jeux}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Wars]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ripa_%27Moramee&amp;diff=354715</id>
		<title>Ripa &#039;Moramee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ripa_%27Moramee&amp;diff=354715"/>
		<updated>2026-03-27T10:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersocov&lt;br /&gt;
|nom=Ripa &#039;Moramee&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-Ripa &#039;Moramee.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=2 juin [[2478]], [[Moram]], [[Decided Heart]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 253&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=25 février [[2531]], [[Site du Sommet]], [[monde bouclier 0459]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|espèce=[[Sangheili]] &lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,463 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=POHW /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=173,3 kg&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Oranges&amp;lt;ref name=POHW /&amp;gt; pâles&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Covenants]], [[Ministry of Preservation]] [[flotte de Glorious Interdiction]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Sixteenth Unggoy Disobedience]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:David Sobolov.jpg|David Sobolov]] (VO)&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Jean-Yves Chilot.jpg|Jean-Yves Chilot]] (VF)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ripa &#039;Moramee&#039;&#039;&#039; était un guerrier [[Sangheili]] qui fut le dix-septième [[Arbiter (rang)|Arbiter]]&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt; de l&#039;[[Alliance Covenante]] entre [[2525]] et [[2531]]. Il participa à de nombreuses campagnes militaires et s&#039;opposa notamment aux forces de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} durant la [[campagne d&#039;Harvest]] et la [[première bataille d&#039;Arcadia]], avant d&#039;être tué durant la [[bataille du monde bouclier 0459]]. Il apparaît comme commandant dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ripa &#039;Moramee était un commandant brutal et impitoyable, qui démontra un mépris atypique des valeurs traditionnelles sangheilies comme l&#039;honneur et le courage, en faisant preuve d&#039;arrogance et en sous-estimant ses adversaires, ignorant les conseils de ses subordonnés. Malgré sa grande piété, la source de son zèle dans l&#039;éradication de l&#039;humanité semble plus liée à sa soif de combat qu&#039;à sa recherche du [[Grand Voyage]]. Estimant qu&#039;il était déjà banni de la Voie, il obéissait parfois avec réticence aux ordres de son autoritaire commandant le [[Haut Prophète du Regret]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=POHW&amp;gt;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 48, 50&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Ripa &#039;Moramee commença une carrière brillante dans l&#039;armée covenante en mettant fin à la [[Sixteenth Unggoy Disobedience]], ainsi qu&#039;au règne du [[Rapace]] [[hérétique]] [[Krith]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Il fit ensuite ses preuves durant plusieurs dizaines de campagnes de soumission dans les territoires frontaliers de l&#039;empire covenant.&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder -  What Once Was Lost]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mais la soif de pouvoir de &#039;Moramee le poussa à prendre la tête d&#039;un groupe d&#039;Élites fidèles et à tenter un coup d&#039;État contre le [[Kaidon]] de son clan, sur [[Decided Heart]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Échouant dans sa tentative, il fut envoyé au pénitencier [[Weeping Shadows of Sorrow]] pour y être exécuté.&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il parvint à s&#039;échapper avant d&#039;être de nouveau capturé. Impressionné par sa sauvagerie et sa dévotion, le [[Haut Prophète du Regret]] lui proposa de revêtir l&#039;armure de l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] et de se mettre à son service au sein de la [[flotte de Glorious Interdiction]] en échange de sa grâce.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Le [[Minister of Penance]] assura également à Regret que le nouvel Arbiter était lavé de tous ses péchés et pouvait servir adéquatement comme arme de guerre, mais le mit en garde contre une trop grande confiance envers lui.&amp;lt;ref name=Site&amp;gt;[[Halo Wars Launch Site#Covenants|Halo Wars Launch Site]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de &#039;Moramee en tant qu&#039;Arbiter, en [[2525]], consistait à éliminer les [[Élites]] rebelles gardant un complexe près de ruines [[forerunners]] susceptibles de cacher une « clé » pouvant activer des reliques. Aucun artefact ne fut trouvé après la bataille de plusieurs jours qui vit l&#039;anéantissement de la faction dissidente. &#039;Moramee révéla sa grande piété durant cette nouvelle fonction, craignant les pouvoirs des reliques [[forerunners]] qu&#039;il était chargé de récupérer. Durant ces missions, il envoyait en avant-garde une escouade de [[Grognards]] équipés de bombes à plasma pour éliminer tout danger potentiel.&amp;lt;ref name=Chrono&amp;gt;[[Halo Wars]], [[Chronologie (Halo Wars)|Chronologie]], 2525&amp;lt;/ref&amp;gt; Il démontra également son absence de scrupule envers la vie de ses troupes en demandant à augmenter la puissance des canons de ses [[Scarab]]s au mépris de l&#039;intégrité de la colonie [[Lekgolo]] l&#039;habitant.&amp;lt;ref name=Site /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], il fut mis à la tête d&#039;une mission consistant à récupérer une [[Relique d&#039;Harvest|relique]] sur la planète [[Harvest]], alors en pleine [[campagne d&#039;Harvest|campagne militaire]]. Il réussit à atteindre son objectif et à récolter les informations nécessaires, mais le Prophète du Regret ordonna la destruction de sa découverte pour la protéger des humains. Il accepta à contrecœur, mais les charges furent désactivées par les forces du sergent [[John Forge]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Vers la relique (niveau de Halo Wars)|Vers la relique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un groupe de combat fut envoyé pour prendre les humains infiltrés dans la relique à revers, mais celui-ci fut défait.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Dans la relique (niveau de Halo Wars)|Dans la relique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette escarmouche permit néanmoins au Prophète d&#039;apprendre que le [[professeur Anders]] possédait des connaissances utiles à son projet : réveiller la flotte de [[Sojourner]]s forerunners présente dans le [[monde bouclier 0459]]. Il envoya alors l&#039;Arbiter capturer la scientifique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Scarab (niveau de Halo Wars)|Scarab]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est sur [[Arcadia]], après la [[Première bataille d&#039;Arcadia|destruction]] d&#039;un [[Super Scarab]], que &#039;Moramee réussit à enlever Anders, après vaincu Forge et manqué de le tuer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Signal d&#039;Anders]]&amp;lt;/ref&amp;gt; De retour sur le monde bouclier avec son objectif, il apprit que les humains de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} l&#039;avaient pourchassé et ordonna la destruction du vaisseau. Par sécurité, il ordonna également à ses hommes d&#039;escorter le Haut Prophète jusqu&#039;à [[Grande Bonté]] pour le mettre en sécurité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Scarab (niveau de Halo Wars)|Scarab]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il plaça la [[Brute]] [[Thrallslayer]] comme meneur sur cette mission, espérant ainsi écarter ce potentiel rival et s&#039;accaparer la gloire de la victoire sur les humains.&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt; Devant l&#039;avancée des humains, &#039;Moramee décida de précipiter les événements et força Anders à activer la flotte au [[Site du Sommet]]. Aveuglé par sa piété, il laissa s&#039;enfuir la scientifique, et n&#039;avait pas les connaissances nécessaires pour contrôler les vaisseaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Tête de pont (niveau de Halo Wars)|Tête de pont]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les humains se rendirent au Site du Sommet avec le [[réacteur FTL]] du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; pour détruire le monde bouclier, &#039;Moramee et ses Élites s&#039;opposèrent au groupe de Forge et des Spartans de la [[Red Team]]. L&#039;Arbiter tua le lieutenant qui accompagnait le groupe avant d&#039;engager un duel avec Forge, qui comptait prendre sa revanche après sa défaite sur Arcadia. Les deux combattants étaient égaux en termes de capacités de combat, mais &#039;Moramee avait l&#039;avantage du physique et deux [[épées à énergie]]. Alors qu&#039;il avait le dessus sur Forge, il se laissa provoquer et donna au sergent l&#039;opportunité de lui porter un coup de couteau mortel au cou. Forge acheva &#039;Moramee en le transperçant avec une de ses épées. La dépouille de &#039;Moramee fut jetée dans le vide et détruite lors de l&#039;explosion de l&#039;étoile du monde bouclier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réputation de &#039;Moramee s&#039;étendait dans toute l&#039;Alliance Covenante, et s&#039;il avait survécu à la guerre contre les humains, [[Atriox]] l&#039;aurait probablement approché pour lui proposer un poste de commandement au sein des [[Parias]].&amp;lt;ref name=Know&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/know-scope Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Ripa &#039;Moramee/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une blague cachée parmi les conseils stratégiques et statistiques défilant sur l&#039;écran principal de [[Halo Wars]] indique {{Citer|Peu de gens savent que le nom de naissance de l&#039;Arbiter est Shirley}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Ripa &#039;Moramee (render).png|Dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ripa &#039;Moramee Forge.jpg|Ripa &#039;Moramee croyant avoir vaincu le sergent Forge.&lt;br /&gt;
Fichier:Ripa &#039;Moramee-Regret-Sommet.png|Ripa &#039;Moramee avec le [[Prophète du Regret]] au [[Site du Sommet]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW Arbiter artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW Arbiter 3D 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW Arbiter 3D 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Arbiter Leader card.jpg|Carte de Leader.&lt;br /&gt;
Fichier:HW Concept Arbiter Forge.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW Concept Arbiter 01.jpg|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HW Concept Arbiter 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW Concept Arbiter 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW Concept Arbiter 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW Concept Arbiter&#039;s Sword.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW 3D Concept Arbiter.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Ripa &#039;Moramee.jpg|Figurine McFarlane.&lt;br /&gt;
Fichier:HW Arbiter in-game 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW Arbiter in-game 02.png|Ripa après avoir subit l&#039;amélioration [[Ripa &#039;Moramee/Gameplay#Halo Wars|Vision de terreur]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW Arbiter rage.png|Ripa utilisant sa [[Ripa &#039;Moramee/Gameplay#Halo Wars|Rage]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Arbiter Ripa &#039;Moramee (render).png|Dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Arbiter Ripa &#039;Moramee in-game (trailer).png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Arbiter in-game 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Arbiter Blitz.jpg|Illustration [[Aide:Canon|non-canonique]] de l&#039;Arbiter en tant que commandant [[parias|paria]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Elites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=354714</id>
		<title>Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=354714"/>
		<updated>2026-03-27T10:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Wars&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HW-Jaquette.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Ensemble Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
*Steam&lt;br /&gt;
|genre=[[RTS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*26 février 2009 (Japon), le 27 (Europe), 3 mars 2009 (US)&lt;br /&gt;
*20 avril 2017 (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo Wars (édition limitée)|Limitée]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=&lt;br /&gt;
|Classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|Multijoueur=*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 joueur&lt;br /&gt;
**Escarmouche : 1 joueur&lt;br /&gt;
*Multiconsole&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1j par console)&lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 joueurs&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 2 à 6 joueurs&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=82/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*+ de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
*RTS le plus vendu sur console&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; est un [[RTS]] développé par [[Ensemble Studios]], paru en 2009 pour [[Xbox 360]], et le quatrième jeu de la saga Halo. Il s&#039;agit du premier [[Lexique du jeu vidéo#S|spin-off]] de la licence Halo et la première de ses déclinaisons dans le genre RTS. Ultime création du développeur historique Ensemble Studios, il a relevé le défi technique de transposer un genre considéré comme exclusif au PC, et est aujourd&#039;hui le RTS le plus vendu sur consoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu se déroule en [[2531]], 21 ans avant les trois autres jeux précédents, et relate la [[campagne d&#039;Harvest]], la [[première bataille d&#039;Arcadia]] ainsi que la [[bataille du monde bouclier 0459]]. Le joueur contrôle les forces [[humain]]es de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} dans leur combat contre l&#039;[[Alliance Covenante]], alors que les deux factions combattent pour le contrôle des puissantes technologies laissées derrière eux par l&#039;antique civilisation des [[Forerunners]]. L&#039;histoire est introduite par le comic [[Halo Wars : Genesis]], inclus dans l&#039;[[Halo Wars (édition limitée)|édition limitée]] du jeu, et sa suite est relatée dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la sortie de sa suite, le jeu bénéficia d&#039;une &#039;&#039;Definitive Edition&#039;&#039; avec des graphismes améliorés, l&#039;intégralité de ses DLC et de nouveaux succès. Cette version est parue sur [[Xbox One]] et Windows 10,&amp;lt;ref name=KYE&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy]&amp;lt;/ref&amp;gt; et est compatible &#039;&#039;Play Anywhere&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Peek&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/warzone-firefight-sneak-peek Halo Waypoint: News - Warzone Firefight Sneak Peek]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|d8iMq7SVgvs|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Battle 4.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
Le joueur peut incarner au choix la faction [[UNSC]], aux unités coûteuses mais puissantes, ou [[covenantes]], aux unités peu chères mais moins puissantes. D&#039;autres systèmes de jeu différencient ces factions, comme le déblocage de certaines unités. Le joueur doit produire ses unités depuis une [[Base (Halo Wars)|base de départ]], autour de laquelle il construit des bâtiments à la production spécifique. Le nombre de bâtiments constructible pour chaque base étant limité, il est nécessaire de trouver des sites de construction et de mettre en place des bases auxiliaires. Les bâtiments peuvent produire des unités, produire des ressources ou améliorer les unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de bâtiments, la production d&#039;unités, l&#039;amélioration des unités et l&#039;utilisation des pouvoirs de commandants coûtent des ressources. Celles-ci sont principalement engendrées par un bâtiment spécifique, ou par le ramassage de caisses de ressources, plus anecdotiques. La force de combat du joueur dépendant de son accès à de grandes ressources, il doit veiller à obtenir une production suffisante et éviter la destruction de ses bâtiments par l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les deux factions primaires, il existe trois factions auxiliaires : les rebelles, qui occupent passivement une zone et ne font que se défendre lorsqu&#039;elle est attaquée, le Parasite, offensif, capable de convertir des unités ennemies et certains bâtiments ne peuvent être définitivement détruits, et les Forerunners, dont les bâtiments et unités peuvent être mis au service du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de pierre, feuille, ciseau est instauré entre les différents types d&#039;unité : infanterie, véhicules, aviation. À ce système s&#039;ajoute des spécialités contre certains types d&#039;unités, comme les rapaces, unités d&#039;infanterie, anti-infanterie, les Chasseurs, unités d&#039;infanterie, anti-véhicules ou les Locust, unités véhicule, anti-bâtiments.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090419104535/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/04/15/Rock_2C00_-Paper_2C00_-Spartan-and-what-it-means-in-Halo-Wars.aspx Halo Wars Official Site - Rock, Paper, Spartan and what it means in Halo Wars]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090501133502/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/04/27/Under-The-Hood-of-the-Halo-Wars-Combat-System.aspx Halo Wars Official Site - Under The Hood of the Halo Wars Combat System]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20091217051221/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/11/04/Halo-Wars-Unit-Stats.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Unit Stats]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Schéma d&#039;efficacité des unités.jpg|center|300px|Schéma d&#039;efficacité des unités]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Spartan Group Omega]]&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[ODST]]&lt;br /&gt;
**{{V|Flamethrower}}&lt;br /&gt;
*Véhicules terrestres&lt;br /&gt;
**[[Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Cobra]]&lt;br /&gt;
**[[Rhino]]&lt;br /&gt;
**[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
**[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
**[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
**[[Gremlin]]&lt;br /&gt;
**[[Grizzly]] &lt;br /&gt;
*Véhicules aériens&lt;br /&gt;
**[[Vautour]] &lt;br /&gt;
**[[Hornet]] &lt;br /&gt;
**[[Pélican]] &lt;br /&gt;
**[[Heron|Module]] &lt;br /&gt;
**[[Darter]] &lt;br /&gt;
**[[Shortsword]] &lt;br /&gt;
**[[Sparrowhawk]]&lt;br /&gt;
*Constructions&lt;br /&gt;
**[[Forteresse]]&lt;br /&gt;
**[[Station de ravitaillement]] &lt;br /&gt;
**[[Caserne]] &lt;br /&gt;
**[[Aérodrome]] &lt;br /&gt;
**[[Dépôt de véhicules]] &lt;br /&gt;
**[[Armurerie de campagne]] &lt;br /&gt;
**[[Réacteur (Halo Wars)|Réacteur]] &lt;br /&gt;
**[[Tourelle de base UNSC|Tourelle de base]]&lt;br /&gt;
*Pouvoirs des Commandants&lt;br /&gt;
**[[CAM]] (du capitaine [[James Cutter|Cutter]])&lt;br /&gt;
**[[Tapis de bombes]] (du sergent [[John Forge]])&lt;br /&gt;
**[[Bombe cryo]] (du professeur [[Ellen Anders]])&lt;br /&gt;
**Transport par [[Pélican]]&lt;br /&gt;
**Soins&lt;br /&gt;
**[[Bombe à perturbation]]&lt;br /&gt;
**Largage d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Élites]] &lt;br /&gt;
**[[Chasseurs]] &lt;br /&gt;
**[[Grognards]] &lt;br /&gt;
**[[Rapaces]] &lt;br /&gt;
**[[Ingénieur]] &lt;br /&gt;
**[[Garde d&#039;honneur|Garde d&#039;honneur élite]] (du [[Prophète du Regret]]) &lt;br /&gt;
**[[Grognards]] [[Kamikaze (Covenant)|Kamikaze]] (de l&#039;[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]]) &lt;br /&gt;
**[[Brutes]] (du [[Thrallslayer|chef Brute]]) &lt;br /&gt;
*Véhicules terrestres&lt;br /&gt;
**[[Scarab]] &lt;br /&gt;
**[[Ghost]] &lt;br /&gt;
**[[Apparition]] &lt;br /&gt;
**[[Locust]] &lt;br /&gt;
**[[Chopper]] (du [[chef Brute]], remplace le [[Ghost]]) &lt;br /&gt;
**[[Super Scarab]] (non constructible) &lt;br /&gt;
*Véhicules aériens&lt;br /&gt;
**[[Spirit]] &lt;br /&gt;
**[[Shade]] &lt;br /&gt;
**[[Vampire]] &lt;br /&gt;
**[[Banshee]] &lt;br /&gt;
*Autres&lt;br /&gt;
**[[Ascenseur gravitationnel]] &lt;br /&gt;
**[[Barrière énergétique]]&lt;br /&gt;
*Structures&lt;br /&gt;
**[[Citadelle (covenant)|Citadelle]] &lt;br /&gt;
**[[Entrepôt]] &lt;br /&gt;
**[[Hall (structure)|Hall]] &lt;br /&gt;
**[[Usine]] &lt;br /&gt;
**[[Sommet]] &lt;br /&gt;
**[[Temple covenant]] &lt;br /&gt;
**[[Générateur de bouclier]] &lt;br /&gt;
**[[Tourelle de base covenante]] &lt;br /&gt;
**[[Tour de sniper covenante]] (non constructible) &lt;br /&gt;
**[[Raffinerie de méthane]] (non constructible) &lt;br /&gt;
**[[Mégatourelle]] (non constructible) &lt;br /&gt;
*Pouvoirs des Commandants&lt;br /&gt;
** [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]] (de l&#039;[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]])&lt;br /&gt;
** [[Vortex (pouvoir de commandant)|Vortex]] (du [[chef Brute]])&lt;br /&gt;
** [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;[[Parasite]]&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Nuage de spores]] &lt;br /&gt;
**[[Forme d&#039;infection]] &lt;br /&gt;
**[[Forme de combat]] &lt;br /&gt;
**[[Forme porteuse]] &lt;br /&gt;
**[[Nuée parasite]] &lt;br /&gt;
**[[Forme bombardier]] &lt;br /&gt;
**[[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
*Constructions&lt;br /&gt;
**[[Œuf parasite]]&lt;br /&gt;
**[[Colonie de Parasites]] &lt;br /&gt;
**[[Racine de Parasites]] &lt;br /&gt;
**[[Lance-parasite]] &lt;br /&gt;
**[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
*Autre&lt;br /&gt;
**[[Cellule de dispersion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Sentinelle]] &lt;br /&gt;
**[[Super Sentinelle]] &lt;br /&gt;
**[[Sentinelle Protector]]&lt;br /&gt;
*Constructions&lt;br /&gt;
**[[Réacteur secondaire forerunner]] &lt;br /&gt;
**[[Fort forerunner]] &lt;br /&gt;
**[[Ascenseur de ressources forerunner]] &lt;br /&gt;
**[[Tourelle de base forerunner]] &lt;br /&gt;
**[[Aiguille de soin forerunner]] &lt;br /&gt;
**[[Pylône#Pylônes forerunners|Pylône]] &lt;br /&gt;
**[[Usine de Sentinelles]] &lt;br /&gt;
**[[Relique forerunner]] &lt;br /&gt;
*Autre&lt;br /&gt;
**[[Téléporteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;Autres&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Rebelles (Halo Wars)|Rebelle]] &lt;br /&gt;
**[[Civils]] &lt;br /&gt;
**[[Patrouille arcadienne]] &lt;br /&gt;
*Véhicules&lt;br /&gt;
**[[Cargo#Vaisseaux cargo|Cargo]] &lt;br /&gt;
*Construction&lt;br /&gt;
**[[Base rebelle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MSjxJg8eerc|500|right}}&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[James Gregory Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Adam]]&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Ripa &#039;Moramee]], l&#039;Arbiter&lt;br /&gt;
*[[Haut Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo Wars|Cinématiques de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|s6NbC4YNVgQ|500|right}}&lt;br /&gt;
En [[2531]], l&#039;humanité bataille pour maintenir le contrôle symbolique d&#039;[[Harvest]], première planète à être tombée face aux Covenants. En étudiant les mouvements covenants à la surface de la planète, l&#039;{{V|Spirit of Fire}}, commandé par le capitaine [[James Gregory Cutter]], découvre qu&#039;ils se rassemblent autour d&#039;un site archéologique. Après avoir envoyé des troupes menées par le sergent [[John Forge]] reprendre la [[Base Alpha (Harvest)|base Alpha]], il envoie celles-ci investiguer dans le site, qui contient une relique Forerunner. La xénoarchéologue accompagnant le groupe, [[Ellen Anders]], découvre que la [[Relique d&#039;Harvest|Relique]] projette une carte indiquant la planète [[Arcadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; arrive sur la planète, celle-ci est en train d&#039;être attaquée par les Covenants. Les forces du vaisseau se joignent à celles en présence pour aider à l&#039;évacuation des civils de [[Pirth]], puis se rassemblent à l&#039;extérieur de la ville, où les [[Spartans-II]] de la [[Red Team]] sont placés sous le commandement de Cutter. L&#039;UNSC découvre par la suite un gigantesque dôme énergétique mis en place par les Covenants. Afin de savoir ce qu&#039;ils cachent, Cutter déploie des tanks [[Rhino]] pour surcharger le bouclier, et découvre le site de construction d&#039;un [[Super Scarab]], que les soldats réussissent à détruire, dévoilant l&#039;accès à une nouvelle structure Forerunner. Alors qu&#039;elle inspecte le site sous la surveillance de Forge, Anders est attaquée par [[Ripa &#039;Moramee]], un [[Arbiter (rang)|Arbiter]]. Forge s&#039;interpose, mais il est neutralisé et Anders se livre aux Covenants en échange de la survie du sergent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abandonnant à contrecœur la défense d&#039;Arcadia, Cutter fait suivre le signal d&#039;Anders pour pourchasser les Covenants. Ils débouchent sur une nouvelle planète, où les équipes de reconnaissance sont attaquées par une forme de vie inconnue, le [[Parasite]]. Ils découvrent que le signal qu&#039;ils traquaient à la surface de la planète est émis par une superstructure Parasite, un [[Proto-fossoyeur]], qu&#039;ils détruisent. Alors que les investigations continuent en surface, le vaisseau est subitement attiré dans un gouffre ouvert dans la planète, et les troupes sont rappelées en urgence. Après avoir nettoyé la coque des Parasites restants au cours de la traversée du tunnel, le vaisseau débouche dans un vaste espace situé au cœur de la planète, mais un [[destroyer covenant]] se trouve sur la même trajectoire que le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;, ce qui provoque de lourds dégâts au vaisseau. Les [[Cyclope]]s embarqués réussissent néanmoins à réparer le noyau pendant la bataille contre le navire ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Anders est prisonnière du [[Haut Prophète du Regret]], qui compte l&#039;utiliser pour réussir à activer une flotte de vaisseaux forerunners. Mais l&#039;arrivée du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; perturbe ses plans et l&#039;Arbiter ordonne que le Haut Prophète soit évacué. Impatient, l&#039;Élite oblige Anders à activer la flotte, mais profitant de la distraction de son geôlier, elle parvient à emprunter un téléporteur jusque sur la surface, où elle est récupérée par les forces de l&#039;UNSC. Avertissant Cutter du danger de la flotte forerunner, Anders met au point un plan pour détruire la planète : utiliser le [[réacteur FTL]] du vaisseau pour déclencher une réaction dans le soleil contenu dans la planète. Après avoir atteint les installations forerunners idéales, les Spartans et Forge sont confrontés à l&#039;Arbiter et ses Élites. Forge réussit au terme d&#039;un rude combat à éliminer l&#039;Arbiter, et se désigne volontaire pour activer manuellement l&#039;explosion du vaisseau, permettant aux Spartans de survivre. À quelques minutes de l&#039;explosion, le vaisseau se retrouve face à un problème : le tunnel par lequel le vaisseau est arrivé est bloqué, mais ils réussissent au terme d&#039;une ultime opération au sol à débloquer le passage, utilisant le puits de gravité du soleil pour augmenter leur vitesse et sortir de la planète à temps. L&#039;équipage et le vaisseau sont saufs, mais Forge s&#039;est sacrifié et sans réacteur FTL, le vaisseau mettra des années à rentrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Wars : Genesis]] est un &#039;&#039;prequel&#039;&#039; de l&#039;histoire de Halo Wars. La série d&#039;histoire [[Spirit of Fire (Graeme Devine)|&#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;]] rapporte la vie de l&#039;équipage du vaisseau avant, pendant et après les événements du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boîtes noires===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Boîtes noires]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
En multijoueur, jusqu&#039;à six joueurs peuvent s&#039;affronter en équipes de trois. Des options permettent de soutenir les alliés, en leur fournissant des ressources. Chaque joueur dispose également de statistiques pour ses parties offline et sur le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, chaque joueur peut sélectionner un [[commandants (Halo Wars)|commandant]], disposant d&#039;aptitudes et de bonus spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes===&lt;br /&gt;
Halo Wars propose cinq modes de jeu différents : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]&lt;br /&gt;
*[[Match à mort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modes de jeu Renforts, Épreuve de force et À distance font parties du [[pack Options Stratégiques]].&lt;br /&gt;
*[[Renforts]]&lt;br /&gt;
*[[Épreuve de force]]&lt;br /&gt;
*[[À distance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HW|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres modes==&lt;br /&gt;
*La [[Chronologie (Halo Wars)|Chronologie]] expose des évènements de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Théâtre&#039;&#039; permet de voir chaque cinématique à l&#039;envi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo Wars : Definitive Edition]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo Wars : Definitive Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
===Précommande===&lt;br /&gt;
Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le [[Warthog]] [[Livrée|Boule de Feu]] était disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éditions spéciales===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars (édition limitée)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DLC===&lt;br /&gt;
2 DLC ajoutant des cartes et des modes multijoueur ainsi que des succès étaient proposés pour Halo Wars :&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Batailles Historiques]]&lt;br /&gt;
*[[Pack Options Stratégiques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definitive Edition===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|TSorL2wULxU|500|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo Wars : Definitive Edition&#039;&#039; (parfois {{citer|Édition finale}} en français) est une réédition avec des graphismes améliorés, l&#039;intégralité des DLC et de nouveaux succès, pour [[Xbox One]] et Windows 10,&amp;lt;ref name=KYE /&amp;gt; compatible &#039;&#039;Play Anywhere&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Peek /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est paru pour la première fois le 20 décembre 2016 en accès anticipé pour les acheteurs en précommande de la version numérique de [[Halo Wars 2]] Ultimate Edition,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/12/01/fight-forge-halo-wars-definitive-edition-dec-20/ Xbox Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis est devenu accessible le 17 février 2017 pour les possesseurs de Halo Wars 2 Ultimate Edition en même temps que l&#039;accès anticipé de Halo Wars 2, puis le 21 février pour les éditions numériques standards de Halo Wars 2. Le jeu seul est disponible en numérique sur le Xbox Store, Windows Store et [http://store.steampowered.com/app/459220/ Steam] depuis le 20 avril 2017 pour 20 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multijoueur est accessible via une liste de parties publiques ou privées, en escarmouche ou en campagne. En escarmouche, les modes de jeu configurables sont [[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]], [[Match à mort]], [[Renforts]], [[À distance]] et [[Épreuve de force]], en 1v1, 2v2 ou 3v3, éventuellement contre des joueurs IA au [[niveau de difficulté]] configurable. Les cartes jouables dépendent du nombre de joueurs. En campagne, qui ne supporte que deux joueurs, seuls les niveaux déjà accessibles peuvent être joués dans les quatre difficultés classiques. Les succès Steam sont les mêmes que sur Xbox et Windows 10, mais les multijoueur ne supporte pas le cross-platform entre Steam et Windows 10, de même que les fonctions spécifiques aux plateformes Xbox (succès et sauvegardes unifiées). Le Steam Workshop n&#039;est pas supporté. Un patch a été appliqué le 22 février 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cde2182789f04f2c821fab101cb1c8d7/topics/halo-wars-de-update---now-live-feb-22/e8603c3a-8fe6-4dc9-a7ec-f9d44e619dfc/posts Halo Waypoint: Forums - Halo Wars DE Update - Now Live Feb 22] (Inaccessible)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les spécifications matérielles sont les suivantes :&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-definitive-edition-now-available Halo Waypoint News - Halo Wars: Definitive Edition - Now Available!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Minimum !! Recommandé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Architecture || colspan=2 | x64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DirectX || colspan=2 | Version 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mémoire (RAM) || 4 Go || 8 G0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mémoire vidéo || colspan=2 | 1 Go&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Processeur || Intel Core i3 ou équivalent || Intel Core i5 ou équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Processeur graphique || Intel HD Graphics 4200&amp;lt;br /&amp;gt;NVIDIA GeForce GT 740M&amp;lt;br /&amp;gt;AMD Radeon R5 M240 || NVIDIA GTX 560, 650, 750&amp;lt;br /&amp;gt;AMD HD 5850, 6870, 7790&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Minimum !! Recommandé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OS || Windows 7 SP1 64-bit || Windows 10 64-bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Processeur || Intel Core i3 ou équivalent || Intel Core i5 ou équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mémoire (RAM) || 4 Go || 8 Go&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Processeur graphique || Intel HD Graphics 4200&amp;lt;br /&amp;gt;NVIDIA GeForce GT 740M&amp;lt;br /&amp;gt;AMD Radeon R5 M240 || NVIDIA GTX 560, 650, 750&amp;lt;br /&amp;gt;AMD HD 5850, 6870, 7790&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DirectX || colspan=2 | Version 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réseau || colspan=2 | Connexion haut débit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mémoire disque || colspan=2 | 12 Go&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rétrocompatibilité===&lt;br /&gt;
Le jeu est devenu rétrocompatible sur [[Xbox One]] fin mars 2016,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/23646/retrocompatibilite-xbox-one-halo-wars-est-disponible-pour-tous/ Halo.fr - Rétrocompatibilité Xbox One : Halo Wars est disponible pour tous]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec un accès anticipé pour les membres du programme Xbox One Preview.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/majornelson/status/710609410125594624 Twitter - majornelson]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin du service Xbox 360===&lt;br /&gt;
Les statistiques in-game ne sont plus supportées depuis mars 2018, de même que le site officiel halowars.com.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/40760/halo-wars-les-statistiques-sen-vont-aussi-xbox-360/ Halo.fr - Halo Wars – Les statistiques s’en vont aussi (Xbox 360)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Contrairement à [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo Wars pour [[Xbox 360]] n&#039;est pas impactée par la fin des services Halo sur la console et son matchmaking sera toujours en service après décembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
===Historique===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
Le [[Halo Wars Launch Site|site de lancement]] contenait des détails sur l&#039;univers rattachés à l&#039;histoire du jeu mais fut fermé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=&lt;br /&gt;
|GamesRadar=3,5&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=8&lt;br /&gt;
|Eurogamer=8/10&lt;br /&gt;
|Gamespot=6,5&lt;br /&gt;
|Gamekult=5&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le million d&#039;exemplaires vendu avait été dépassé au 19 mars, et le jeu totalisait alors 2,6 millions de parties en ligne jouées, cumulant 118 ans de jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090324083252/http://www.halowars.com:80/Default.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Sells 1,000,000th copy!]&amp;lt;/ref&amp;gt; games™ remarqua que le jeu avait dépassé les 2 millions de ventes là où le RTS classique &#039;&#039;Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3&#039;&#039; avait échoué à dépasser le million de ventes sur consoles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo Wars est parfois crédité pour son influence sur le développement de contrôles à la manette adapté aux jeux RTS.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/age-of-empires-2-xbox-ai-game-pass VG247 - Age of Empires 2 on Xbox: How AI helpers are giving the console real-time strategy genre a new lease of life]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été nommé meilleur jeu de stratégie par le Gamer&#039;s Choice Awards de G4TV en 2009.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090919041800/http://www.halowars.com/Default.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Wins Best Strategy Game from G4TV Gamer&#039;s Choice Awards]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide officiel==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|47HRLVcbu9w|300|inline}}  {{#ev:youtube|gm8m3nqAJms|300|inline}}  {{#ev:youtube|axULfjjJDTM|300|inline}}  {{#ev:youtube|tVGPiL_IW3g|300|inline}}  {{#ev:youtube|C5EdVq5J_sE|300|inline}}  {{#ev:youtube|O9oGli3u45g|300|inline}}  {{#ev:youtube|WVFtyH-Vs44|300|inline}}  {{#ev:youtube|XgDZ6gp_5_4|300|inline}}  {{#ev:youtube|uP1JjFVx-Dw|300|inline}}  {{#ev:youtube|YlC1buqBmSs|300|inline}}  {{#ev:youtube|07CHZrguM3Q|300|inline}}  {{#ev:youtube|JxcYB3DrjHU|300|inline}}  {{#ev:youtube|0WBLQAVJcBA|300|inline}}  {{#ev:youtube|KEdZJzQyjYw|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans le menu principal du jeu, divers conseils stratégiques et statistiques de joueurs (telles le temps de jeu ou le nombre de victoires par carte) défilent en bas de l&#039;écran. On peut également y trouver des messages plus incongrus, comme {{citer|[[Ensemble Studios]] a été créé en 1996}} ou {{citer|Peu de gens savent que le nom de naissance de l&#039;Arbiter est Shirley}}.&lt;br /&gt;
*Une série de cinq vidéos du nom de &#039;&#039;Lost With All Hands&#039;&#039; consacrées à l&#039;histoire de Halo Wars est disponible sur [[Halo Waypoint]].&lt;br /&gt;
*Le scénariste Graeme Devine a partagé une série d&#039;histoires intitulées [[Spirit of Fire (Graeme Devine)|Spirit of Fire]], qui sont exclues du [[Aide:Canon|canon]].&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel] - La fermeture du site annoncée pour le 15 décembre 2010 provoqua une forte réaction de la communauté, et la fermeture du site fut annulée. Les forums seuls furent transférés sur Halo Waypoint et le site connut une refonte graphique, mais les statistiques restèrent accessibles jusqu&#039;à la fermeture définitive le 30 mars 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20180226143721/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/82841d11296340069f6b8e3ccbfcee11/topics/halo-wars-web-services-retirement---march-30-2018/40bba720-ad8f-4b8a-92f9-16ca01d26885/posts Halo Waypoint: Forums - Halo Wars Web Services Retirement - March 30, 2018] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les statistiques du jeu ont été remises à zéro le 5 novembre 2010.&lt;br /&gt;
*[[Frank O&#039;Connor]] a indiqué au Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;, sous forme de livre ou d&#039;un jeu, chose faite dans [[Halo : Escalation n°5|l&#039;épisode n°5]] de [[Halo : Escalation]] et la parution de [[Halo Wars 2]] en 2016.&lt;br /&gt;
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW Logo (Original).jpg|Première version du logo.&lt;br /&gt;
Fichier:HW Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW Definitive Edition.png|&#039;&#039;Halo Wars : Definitive Edition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:HW DE Cover Key Art textless.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:commandes halowars.jpg|Commandes.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-XBOX Live Screenshot.jpg|Screenshot du jeu lié au [[Xbox Live]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Apex Site (wallpaper).jpg|Fonds d&#039;écran.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Forge sneaking (wallpaper).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Shield World (wallpaper 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Shield World (wallpaper 02).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Jeux}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Wars]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HR-HCEA_Jacob_Keyes_(concept_art).png&amp;diff=354685</id>
		<title>Fichier:HR-HCEA Jacob Keyes (concept art).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HR-HCEA_Jacob_Keyes_(concept_art).png&amp;diff=354685"/>
		<updated>2026-03-15T20:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : Lunaramethyst a déplacé la page Fichier:MYTH-Jacob Keyes.png vers Fichier:MYTH Jacob Keyes.png sans laisser de redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Extrait de l&#039;artbook&lt;br /&gt;
|Média=MYTH&lt;br /&gt;
|Créateur=Isaac Hannaford&lt;br /&gt;
|Original=&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Navy]][[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=MediaWiki:Anonnotice&amp;diff=354671</id>
		<title>MediaWiki:Anonnotice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=MediaWiki:Anonnotice&amp;diff=354671"/>
		<updated>2026-03-12T14:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete entete-wikipol&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue sur le &#039;&#039;&#039;WikiHalo&#039;&#039;&#039;. Ce wiki peut être amélioré par tous les visiteurs, même sans créer de compte.&amp;lt;br&amp;gt;[[Aide:Tutoriel|Découvrez comment contribuer.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:WikiHalo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=MediaWiki:Sitenotice&amp;diff=354670</id>
		<title>MediaWiki:Sitenotice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=MediaWiki:Sitenotice&amp;diff=354670"/>
		<updated>2026-03-12T14:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;div class=&amp;quot;entete entete-important&amp;quot;&amp;gt;Une mise à jour est actuellement en cours sur le WikiHalo. Il est possible de rencontrer momentanément des fonctions inaccessibles et des problèmes d&#039;affichage.&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{MediaWiki:Anonnotice}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:WikiHalo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marathon&amp;diff=354666</id>
		<title>Marathon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marathon&amp;diff=354666"/>
		<updated>2026-03-10T10:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{homonymie|[[classe Marathon]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:logo marathon.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marathon&#039;&#039;&#039; est une trilogie de [[FPS]] en pseudo-3D développée par [[Bungie Studios|Bungie Software]] principalement sur Mac entre 1994 et 1996. Son contexte, son ambiance et son scénario développé, relaté via du texte affiché sur des écrans, la différencient des autres FPS de l&#039;époque, comme Doom d&#039;Id Software. La licence [[Halo (générique)|Halo]] est sa suite spirituelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/misc/christian.case.trans.html Interview dans GameReactor] (Archive HBO)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série complète est aujourd&#039;hui téléchargeable gratuitement et légalement via le projet Aleph One. La plupart des informations sur la série ont été collectées par [http://marathon.bungie.org/ Marathon.Bungie.Org], du même réseau que [[Halo.Bungie.Org]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau jeu dans la série, se déroulant sur Tau Ceti IV en 2850 avec un gameplay exclusivement compétitif dit &#039;&#039;extraction shooter&#039;&#039;, est paru le 5 mars 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trilogie originale==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Marathon&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Sorti le 21 décembre 1994, &#039;&#039;Marathon&#039;&#039; est l&#039;un des premiers FPS à apparaître sur Macintosh, et est reconnu par Guinness World Records comme le premier FPS dont la caméra pouvait être contrôlée à la souris sur les axes verticaux et horizontaux (au lieu de l&#039;axe horizontal uniquement pour ses prédécesseurs). C&#039;est également, avec &#039;&#039;Rise of the Triad&#039;&#039; sorti le même jour, le premier jeu de l&#039;histoire à proposer des armes en [[Dual Wield]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scénario====&lt;br /&gt;
En 2395, la lune martienne Déimos est rachetée par l&#039;United Earth Space Government (UESG) pour la convertir en un vaisseau-colonie interstellaire, le &#039;&#039;Marathon&#039;&#039;. Durant la construction entre 2405 et 2408, les colons humain sur Mars - les martiens - commencèrent une rébellion contre le gouvernement terrien menés par le groupement terroriste Martian Interplanetary Defense Alliance (MIDA). Entre l&#039;état désastreux de l&#039;économie martienne et le danger de famine due aux problèmes connus par les vaisseaux de ravitaillement du Cargo and Resources In-System Transports (CRIST), le gouvernement terrien semblait se désintéresser de leur situation. En 2442, les martiens affamés attaquent la réserve de nourriture gouvernementale de Misriah. Les troupes anti-émeutes de l&#039;UESG ouvrent le feu sur les émeutiers, occasionnant 300 morts, et créant le « massacre de Misriah ». Le MIDA fut soupçonné d&#039;avoir incité l&#039;émeute afin d&#039;attirer l&#039;attention de la Terre sur Mars. En 2466, le MIDA réussit brièvement à prendre le contrôle du gouvernement martien après un coup d&#039;état, avant que ses leaders ne soient exécutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Marathon&#039;&#039; est néanmoins achevé dans les temps et lancé en 2472. Trois intelligences artificielles gèrent le vaisseau : Durandal, un descendant de l&#039;ordinateur Traxus IV atteint de frénésie ayant entraîné une gigantesque coupure du réseau planétaire martien lors de son crash en 2206, s&#039;occupe des fonctions autonomes du vaisseau comme les portes, les ascenseurs, le recyclage de l&#039;air ou les cuisines ; Tycho contrôle le département scientifique ; et Leela s&#039;occupe des relations avec l&#039;équipage. Dix cyborgs militaires Mjolnir Mark IV, probablement des stocks datant de la guerre entre Icarus et Thermoppylae en 2194, sont également placés à bord du Marathon parmi l&#039;équipage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarathonGame.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2773, le &#039;&#039;Marathon&#039;&#039; arrive à sa destination, la planète Tau Ceti IV, après plus de trois cent ans de voyage. L&#039;équipage est réveillé de son sommeil cryogénique et la colonie planétaire est établie en 2787. Neuf des dix cyborgs sont déployés, le dixième restant à bord du &#039;&#039;Marathon&#039;&#039;. Durant le voyage, Durandal s&#039;était rapproché de plus en plus d&#039;un état frénétique, et lorsqu&#039;il détecte un vaisseau dans un système lointain, il l&#039;attira vers le &#039;&#039;Marathon&#039;&#039; pour une raison inconnue, peut-être pour échapper au &#039;&#039;Marathon&#039;&#039;, poussé par l&#039;envie de liberté causée par la frénésie. Le vaisseau alien se révèle rempli de Pfhors, une espèce d&#039;aliens esclavagistes ayant obtenu leur technologie avancée en copiant celle des Jjaro (entrés en contact avec les terriens en 1994 d&#039;après le jeu &#039;&#039;Pathways into Darkness&#039;&#039;). Le 25 juillet 2794 à 8h30, le vaisseau Pfhor attaque le &#039;&#039;Marathon&#039;&#039;. Durandal et Tycho sont rendus inopérant par un IEM, tandis que Leela est endommagée. Le dixième cyborg est réveillé de son sommeil artificiel pour se battre aux cotés de Leela et essayer de repousser l&#039;invasion des Pfhors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela guide le Mark IV qui fait face aux esclaves S&#039;pht pour mettre en place les défenses du vaisseau. Leela découvre alors que Durandal est devenu frénétique, et fait couper les accès aux systèmes vitaux du &#039;&#039;Marathon&#039;&#039; de son compagnon, mais en réponse il désactive certaines défenses. Le Mark IV sécurise les salles prises par les Pfhor en chemin pour prévenir la Terre du danger des aliens. Alors que Leela et Durandal se battent pour le contrôle des systèmes, le cyborg parvient à désactiver une bombe S&#039;pht, mais Leela est faite prisonnière par les aliens. Durandal aide néanmoins le Mark IV à augmenter la puissance du téléporteur à bord pour se rendre dans le vaisseau Pfhor afin de détruire la machine obligeant les S&#039;pht à se battre. À présent aidé des S&#039;pht, le cyborg détruit les derniers Pfhor restants et Leela est relâchée par les S&#039;pht. Mais Durandal s&#039;enfuit dans le vaisseau Pfhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Marathon 2 : Durandal&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Sorti le 24 novembre 1995, &#039;&#039;Marathon 2 : Durandal&#039;&#039; est paru sur Macintosh et Windows 95, puis plus tard en version Arcade sur [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scénario====&lt;br /&gt;
17 ans après la fin du premier jeu, le cyborg se réveille dans le vaisseau Pfhor contrôlé par Durandal, qui l&#039;a enlevé et placé en cryogénie avec des humains et des S&#039;pht. L&#039;IA frénétique révèle qu&#039;elle recherche Lh&#039;owon, le monde natal des S&#039;pht, afin de le libérer du contrôle exercé par les Pfhor depuis leur invasion des milliers d&#039;années plus tôt. Le Mark IV est envoyé dans un ancien temple où s&#039;est tenu le dernier effort de résistance des S&#039;pht pour y trouver une arme capable de détruire les Pfhor, mais le groupe de combat 7 des Pfhor, ayant pris le contrôle de Tycho, attaquent le vaisseau de Durandal. L&#039;IA téléporte l&#039;équipage en sécurité et demande au cyborg de détruire son système central pour éviter d&#039;être capturé. Sans la protection de Durandal, le cyborg est téléporté et fait prisonnier par Tycho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;IA révèle que 17 ans plus tôt, les Pfhor ont anéanti la colonie de Tau Ceti IV et le &#039;&#039;Marathon&#039;&#039;, et que l&#039;unique but de Durandal était d&#039;utiliser les S&#039;pht pour en apprendre plus sur leurs dieux, les Jjaro, et leur technologie avancée qui pourrait faire de lui un dieu et lui permettre de survivre à la fin de l&#039;univers. Quelques semaines plus tard, le cyborg est délivré par Robert Blake, le leader des humains, et demande son aide pour retrouver Thoth, l&#039;IA S&#039;pht que cherchait Durandal. Le cyborg réactive Thoth, qui l&#039;envoie aider les humains à prendre le contrôle d&#039;un vaisseau Pfhor pour retourner sur Terre. Thoth et le cyborg activent alors un dispositif pour contacter les S&#039;pht&#039;Kr, un groupe de S&#039;pht partis avant l&#039;invasion Pfhor et ayant développé une technologie très avancée. Informés de l&#039;attaque de leur planète, il éliminent facilement le groupe de combat Pfhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durandal réapparaît alors, expliquant qu&#039;il avait simulé sa mort pour convaincre Thoth que son seul espoir de sauver les humains était de contacter les S&#039;pht&#039;Kr, et qu&#039;il a également vaincu Tycho. Mais alors que les Pfhor sont sur le point d&#039;être vaincus, ils utilisent le Trih Xeem, un artéfact Jjaro qui fait entrer l&#039;étoile du système dans une supernova. Les S&#039;pht parviennent néanmoins à quitter Lh&#039;owon à temps. Avant de partir, Durandal évoque une légende qui parle d&#039;être dangereux faits prisonniers du soleil de Lh&#039;owon par les Jjaro. Dans les dix mille ans qui suivent, une tentative d&#039;invasion Pfhor sur Terre a été repoussée et leur planète d&#039;origine est sur le point de tomber face aux assauts humains et S&#039;pht&#039;Kr. Mais Durandal revient à bord d&#039;un cuirassé Jjaro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Marathon Infinity&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Marathon Infinity&#039;&#039; est sorti le 15 octobre 1996 sur Macintosh. Son mode multijoueur est identique à ceux du jeu précédent, mais son scénario possède des embranchements mineurs (quel que soit le chemin choisi, le jeu n&#039;a qu&#039;une seule fin) ainsi que des niveaux exclusivement jouables en coopération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu fut développé conjointement par Bungie et Double Aught Studios, fondé en 1996 par Greg Kirkpatrick et d&#039;anciens membres de Bungie. Il inclut les outils d&#039;édition de niveau utilisés par les développeurs, appelés Forge et Anvil.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20060112153511/http://www.bungie.net/Games/Marathon/page.aspx?section=About&amp;amp;subsection=Main&amp;amp;page=1 Bungie.net - Marathon - About] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Double Aught Studios ferma peu après sans avoir pu terminer son propre jeu, intitulé &#039;&#039;Duality&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forums.bungie.org/story/storyarchive.pl?read=4558 Bungie.org Forums - A brief history of DA/Duality]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scénario (&#039;&#039;Blood Tides of Lh’owon&#039;&#039;)====&lt;br /&gt;
Lorsque les Pfhor ont utilisé le Trih Xeem à la fin du deuxième jeu, ils ont relâché le W&#039;rkncacnter, une dangereuse entité enfermée depuis longtemps par les Jjaro. À cause de l&#039;influence de technologies Jjaro ou du W&#039;rkncacnter lui-même, le Mark IV est transporté dans des réalités alternatives pour empêcher les Pfhor d&#039;utiliser le Trih Xeem. Le joueur doit traverser trois lignes temporelles échouées dans lesquelles il sert les différentes factions de l&#039;histoire de Marathon, et le cyborg parvient à activer une station Jjaro qui créée une singularité, absorbant l&#039;étoile et le W&#039;rkncacnter avant qu&#039;il ne s&#039;échappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
Le premier jeu Marathon permettait à jusqu&#039;à huit joueurs de s&#039;affronter dans un mode élimination appelé &#039;&#039;Every Man For Himself&#039;&#039; ou &#039;&#039;Team Play&#039;&#039; en [[LAN]] sur 10 cartes différentes exclusives à ce mode. Une d&#039;elles, &#039;&#039;Mars Needs Women&#039;&#039;, fut considérée pour une adaptation dans le multijoueur de [[Halo 2]] sous le nom [[Cartes_et_niveaux_supprimés_de_Halo_2#Fourth Station|Fourth Station]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marathon 2 ajouta quatre nouveaux modes multijoueur : &#039;&#039;Kill the Man with the Ball&#039;&#039; (prédécesseur du [[Crâne (mode de jeu)|mode Crâne]]), [[Roi de la colline|&#039;&#039;King of the Hill&#039;&#039;]], &#039;&#039;Tag&#039;&#039; (mode [[Mastodonte]] inversé) et &#039;&#039;Cooperative&#039;&#039;, permettant de jouer à plusieurs aux niveaux de campagne. Deux modes non jouables appelés &#039;&#039;Keep away from Rob&#039;&#039; et &#039;&#039;Pile on Greg&#039;&#039; apparaissaient dans les menus. 13 cartes sont exclusives aux modes multijoueurs compétitifs, dont une est reprise du précédent jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marathon Infinity contient les mêmes modes de jeu et 23 cartes multijoueur, dont certaines directement reprises ou agrandies de Marathon 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres sorties===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Super Marathon&#039;&#039;, paru en 1996, porta les deux premiers jeux sur la Pippin, la console d&#039;Apple et un des plus grands échecs commerciaux de l&#039;histoire du marché.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Marathon Trilogy Box Set&#039;&#039;, comprenant d&#039;autres jeux de Bungie Software en plus de la trilogie Marathon, fut disponible sur PC.&lt;br /&gt;
*La publication du code source de Marathon 2 peu avant l&#039;acquisition de Bungie par [[Microsoft]] en 2000 donna naissance à un projet Marathon open-source, caractérisé par le nom de son moteur graphique modifié &#039;&#039;Aleph One&#039;&#039;, permettant de jouer aux jeux sur Mac, Windows et Linux. La trilogie est disponible sous Aleph One gratuitement depuis l&#039;autorisation de Bungie en 2005,{{tosource2}} la version 1.0 étant diffusée le {{e|1}} décembre 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=31991 Bungie.net - Marathon for Free!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les serveurs de la communauté [[Myth]], MariusNet, furent rendus compatible avec Aleph One pour permettre le multijoueur en ligne en 2005. Aleph One est disponible sur l&#039;Apple Store depuis 2011.{{tosource2}} En mai 2024, la trilogie est parue sur Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/bungies-marathon-trilogy-is-coming-to-steam-and-the-first-game-is-free-now/ Video Games Chronicle : Bungie’s Marathon trilogy is coming to Steam, and the first game is free now]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le fan-game Marathon le plus notable est &#039;&#039;Marathon : Rubicon&#039;&#039;, avec près de 83 niveaux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Marathon : Durandal&#039;&#039; est disponible sur le [[Xbox Live]] Arcade. Il reçut un pack de cartes, le &#039;&#039;Jjaro Net Pack&#039;&#039;, développé par Freeverse et diffusé le 18 juin 2008.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=14322 Bungie.net - Marathon Gets DLC on Xbox Live June 18th]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:marathonpack.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Marathon&#039;&#039; (2026)==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uZRGDZCl9pg|250|right}}&lt;br /&gt;
Une nouvelle itération de la série a été annoncée pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S durant le PlayStation Showcase 2023,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.marathonthegame.com Marathon - Site officiel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/bungie-returns-to-its-roots-with-a-pvp-twist-on-classic-fps-series-marathon Eurogamer - Bungie returns to its roots with a PvP twist on classic FPS series Marathon]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/playstation-showcase/2023/05/24/bungie-is-revitalizing-its-old-shooter-series-marathon Game Informer - Bungie Is Revitalizing Its Old Shooter Series, Marathon]&amp;lt;/ref&amp;gt; et parut le 5 mars 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est un &#039;&#039;extraction shooter&#039;&#039;, où plusieurs équipes de trois joueurs luttent entre elles, et contre des ennemis contrôlés par l&#039;ordinateur, tout en récupérant équipement et ressources sur une grande carte dont la surface jouable se réduit petit à petit, avant l&#039;extraction des survivants au bout de 25 minutes. Marathon se place parmi les jeux les plus difficiles de sa catégorie : les chances qu&#039;au moins un joueur survive jusqu&#039;à la fin d&#039;une partie sont estimées à 50 % et toute mort entraîne la perte définitive des items récupérés. Les capacités du joueur en début de partie et au respawn dépendent de leur classe et de leur progression au sein de leur faction choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs contrôlent des &#039;&#039;runners&#039;&#039;, des humains ayant transféré leur conscience dans des corps artificiels, et luttent pour le contrôle des ressources de Tau Ceti IV tout en découvrant les causes de la disparition de tous ses habitants via une narration épisodique suivant les saisons du jeu, de manière similaire à [[Destiny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines armes de Marathon font référence à des armes de Halo :&lt;br /&gt;
*Le CE Tactical Sidearm se comporte comme le [[Magnum]] de la plupart des jeux Halo et ses initiales sont celles de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
*Le Magnum MC se comporte comme le [[Magnum]] très puissant de Halo : Combat Evolved et partage ses initiales avec [[Master Chief]].&lt;br /&gt;
*Le V11 Punch se comporte comme le [[pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
*Le BR33 Volley Rifle partage son numéro de modèle et son fonctionnement avec le [[fusil de combat]].&lt;br /&gt;
*Le V22 Volt Thrower se comporte comme un [[Needler]] lorsque son module Reactive Burst est équipé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/games/fps/bungie-snuck-a-bunch-of-halo-guns-into-marathon/ PC Gamer - Bungie snuck a bunch of Halo guns into Marathon]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marathon et Halo==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo POA.jpg|right|200px|thumb|Symbole de Marathon sur l&#039;emblème du {{V|Pillar of Autumn}}.]]&lt;br /&gt;
*Le symbole de la série est caché dans les jeux Halo de Bungie. Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marathon (symbole)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les défis Vidmaster de la [[Road to Recon]] sont issus des défis du même nom dans Marathon.&lt;br /&gt;
*Le design de l&#039;armure [[Sécurité]] de Halo avec sa large visière est une référence à celle du cyborg de Marathon.&lt;br /&gt;
*Les [[BOB]] de [[Halo : Reach]] sont une références à la dernière partie du slogan des Vidmasters : {{citer|&#039;&#039;never, ever, leave a single Bob alive&#039;&#039;}}, à la différence que les BOB de Marathon sont des civils non armés et non hostiles.&lt;br /&gt;
*Le niveau de &#039;&#039;Marathon&#039;&#039; intitulé &#039;&#039;Colony Ship for Sale: Cheap&#039;&#039; est référencé dans l&#039;[[easter egg]] du [[Bulletin Board]], et celui intitulé &#039;&#039;Bob-B-Q&#039;&#039; dans celui du [[Valhalla Wall Easter Egg|Valhalla Wall]]. &lt;br /&gt;
*De nombreux termes utilisés dans Halo sont issus de Marathon :&lt;br /&gt;
**Le nom de la réserve de nourriture gouvernementale et du massacre de Misriah ont été réutilisés pour les armureries [[Misriah Armory]].&lt;br /&gt;
**Le nom des cyborgs de sécurité, Mjolnir Mark IV, a été réutilisé pour les armures [[Mjolnir]].&lt;br /&gt;
**Le nom de l&#039;IA frénétique originale, Traxus IV, a été réutilisé pour [[Traxus Heavy Industries]].&lt;br /&gt;
**Le concept de [[frénésie]] a été repris dans une version modifiée pour les [[intelligence artificielle|intelligences artificielles]] de Halo.&lt;br /&gt;
**Le nom du vaisseau &#039;&#039;Marathon&#039;&#039; a été repris pour les croiseurs de [[classe Marathon]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
**Tout comme Durandal, [[Cortana]] dans Halo tire son nom d&#039;une épée légendaire médiévale.&lt;br /&gt;
**Si la première colonie de l&#039;humanité dans Marathon est Tau Ceti IV, le [[système Tau Ceti]] accueille le [[Hiérophante Inflexible]] dans Halo.&lt;br /&gt;
**Le United Earth Governement de Marathon est un des noms de l&#039;[[UEG]] dans Halo.&lt;br /&gt;
**Le [[lance-roquettes]] de Marathon est désigné SPNKR-X17 SSM Launcher. L&#039;inscription SPNKr est retrouvé sur plusieurs modèles de lance-roquettes dans Halo.&lt;br /&gt;
**De même, le fusil d&#039;assaut de Marathon porte la désignation MA-75, proche de la série MA5 dans Halo.&lt;br /&gt;
**Les Drinniol sont une espèce citée dans Marathon, dont le nom et le comportement meurtrier incontrôlable sont très proche des [[Drinol]]s de Halo.&lt;br /&gt;
**Les Pfhor Hunters de Marathon disposent d&#039;un corps armuré, de grands boucliers sur les bras et d&#039;un canon sur l&#039;épaule tirant des projectiles verts. Les [[Chasseurs]] de Halo possèdent un équipement similaire, à l&#039;exception du bouclier situé sur le seul bras gauche et du canon fixé au bras droit.&lt;br /&gt;
**Le {{e|16}} niveau de &#039;&#039;Marathon Infinity&#039;&#039; porte le nom {{citer|Carroll Street Station}} et le {{e|18}} {{citer|Foe Hammer}}. Dans [[Halo : Combat Evolved]], un personnage porte le nom de [[Carol « Foehammer » Rawley]].&lt;br /&gt;
**Le nom de l&#039;écran de résultat après un match dans le premier jeu, &#039;&#039;Postgame Carnage Report&#039;&#039;, a été repris dans Halo.&lt;br /&gt;
*Les relations entre espèces alien dans Marathon suivent un schéma similaire à celui de Halo : les humains sont attaqués par un vaste empire alien (les Pfhor ou l&#039;[[Alliance Covenante]]), cet empire exerce un contrôle sur des espèces clientes dont une s&#039;alliera aux humains (les S&#039;pht ou les [[Élite]]s) et tire sa technologie d&#039;une antique civilisation disparue ayant déjà visité la Terre (les Jjora ou les [[Forerunner]]s) et ayant enfermé une menace à l&#039;échelle galactique (le W&#039;rkncacnter ou le [[Parasite]]).&lt;br /&gt;
*À l&#039;inverse de Halo, le {{siècle|XXVI}} ne contient aucun événement notable dans Marathon.&lt;br /&gt;
*Dans la version de &#039;&#039;Marathon : Durandal&#039;&#039; du Xbox Live Arcade, c&#039;est Halo qui est référencé dans le succès &#039;&#039;Bob-B-Q&#039;&#039;, qui utilise une illustration très proche de la [[médaille]] Écrasement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Marathon Mjolnir Mark IV.jpg|Le protagoniste.&lt;br /&gt;
Fichier:Marathon box.jpg|Boîte de jeu Marathon au design triangulaire exotique.&lt;br /&gt;
Fichier:Marathon-timeline.png|Timeline de Marathon, considérablement complexifiée par les événements de &#039;&#039;Marathon Infinity&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(licence)&amp;diff=354665</id>
		<title>Halo (licence)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(licence)&amp;diff=354665"/>
		<updated>2026-03-10T10:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Portée culturelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:spartan flag.png|300px|right|thumb|Un super-soldat [[Spartan-II]] de l&#039;équipe rouge dans le multijoueur de [[Halo 3]], à côté du [[Capture du drapeau|drapeau]] de son équipe.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo (2010).png|center|500px|thumb|Logo utilisé depuis l&#039;ère [[343 Industries]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;une licence et d&#039;un univers de science-fiction composés de jeux vidéo, livres, comics, métrages et autres œuvres et produits dérivés, rassemblant une [[Communauté Halo|vaste communauté de fans]].&amp;lt;ref name=Live&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le nom est hérité des superstructures [[Halo (structure)|Halos]], et l&#039;icône de la licence est son héros [[John-117]], plus connu sous les noms de &#039;&#039;Major&#039;&#039; et &#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appartenant à [[Microsoft]], la licence a été lancée par [[Bungie Studios]] en 2001 et est gérée depuis 2011 par le studio [[343 Industries]]. En 2021, environ 81 millions de jeux Halo avaient été vendus&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadline.com/2021/02/halo-tv-series-latest-paramount-plus-move-1234698703/ Deadline - ‘Halo’ TV Series Moves From Showtime To Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après l&#039;article de 2015 [http://news.microsoft.com/stories/halo5/ The Halo 5 Effect], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] totalisent 15 millions d&#039;exemplaire, et [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 4]] 40 millions.&amp;lt;/ref&amp;gt; pour 6 milliards d&#039;heures passées sur ses modes en ligne en 2015.&amp;lt;ref name=Halo5Effect&amp;gt;[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans une interview de 2015, [[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo était la plus grosse licence exclusive sur Xbox.&amp;lt;ref name=Spenser&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de la licence==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo (Original).png|center|500px|thumb|Logo utilisé sous l&#039;ère [[Bungie]].]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[…] The Halo franchise is an award-winning collection of properties that has transcended video games and grown into a global entertainment phenomenon. Beginning with the original Halo: Combat Evolved [in 2001], the critically acclaimed and record-shattering series of games has reinvented how people think about video games and has since built a fan base of millions worldwide and inspired multiple New York Times best-selling novels, a{{sic|several}} live-action digital series, comic books, action figures, apparel and more.&lt;br /&gt;
|small=La franchise Halo est une collection de titres reconnus qui a transcendé le monde du jeu vidéo pour devenir un phénomène de divertissement d&#039;ampleur internationale. Débutée en 2001 avec Halo : Combat Evolved, cette série reconnue par de multiples prix et records a réinventé la manière dont le public pense le jeu vidéo et a construit une base de plusieurs millions de fans sur toute la planète, et inspiré des romans listés aux New York Times Best Sellers, une série live-action numérique, des comic books, des figurines, des accessoires et bien plus.&lt;br /&gt;
|auteur=Description officielle de la licence (2019).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/media/ Xbox Wire Medias] - &#039;&#039;Master Chief Collection PC E3 2019 Fact Sheet&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Afin de faire suite à leurs sagas [[Myth]] et [[Marathon]], [[Bungie Studios]] travailla à partir de 1998 sur un jeu pour Mac et PC qui fut présenté pour la première fois au public au Macworld 1999 sous le nom &#039;&#039;Halo&#039;&#039;. Alors à la recherche d&#039;un titre de lancement pour la [[Xbox (console)|Xbox]], [[Microsoft]] racheta Bungie, qui transforma conséquemment le jeu pour en faire un [[FPS]] console doté d&#039;un univers développé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier produit Halo commercialisé fut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] en octobre 2001, suivi du premier jeu [[Halo : Combat Evolved]] en novembre qui rencontra un vif succès et propulsa Bungie sur le devant de la scène vidéoludique. Après un [[Développement de Halo 2|développement difficile]] et un [[Ilovebees|ARG]] médiatisé, [[Halo 2]] fut commercialisé en novembre 2004. Dernier FPS Halo diffusé sur PC pendant plus de dix ans et souvent considéré comme l&#039;opus le plus important de la saga, notamment sur la scène [[esport]], Halo 2 est également crédité pour avoir popularisé le jeu en ligne sur console via le [[Xbox Live]] et introduit le concept de [[Matchmaking]]. Un an avant Halo 2, une petite équipe de fans avait lancé [[Red vs. Blue]], qui deviendrait le [[machinima]] le plus populaire de l&#039;histoire et consacrera le studio [[Rooster Teeth]]. La communauté de moddeurs, lancée grâce à [[Halo Custom Edition]], est toujours active à ce jour. Les premières histoires Halo au format bande dessinées sont regroupées dans le [[Halo Graphic Novel]], recevant la participation d&#039;artistes reconnus comme Mœbius et Tsutomu Nihei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 3]] fut diffusé en septembre 2007 et est le jeu le plus joué de la saga malgré son arrivée tardive sur la [[Xbox 360]]. Ce troisième opus a notamment introduit le mode [[Forge (mode)|Forge]], important vecteur de création communautaire. La vaste [[Believe|campagne publicitaire]] ayant précédé le jeu avait reçu la participation du réalisateur [[Neill Blomkamp]] malgré l&#039;échec de son [[Halo : The Movie|projet de film]] deux ans plus tôt. Le mois suivant, [[Halo : Contact Harvest]], le cinquième roman de la saga, fut le premier roman Halo à se classer dans le New York Times Best Seller. Le premier spin-off de la saga est [[Halo Wars]], paru en février 2009, par le développeur historique [[Ensemble Studios]] qui signe ainsi le [[RTS]] le plus vendu de l&#039;histoire des consoles. Ce jeu est également la première collaboration avec [[Blur Studio]], réputé pour la qualité de ses cinématiques. En septembre de la même année, Bungie réalisa le spin-off [[Halo 3 : ODST]], suivi de la première [[Halo Encyclopedia|encyclopédie Halo]], avant d&#039;annoncer que leur prochain Halo signera leur départ de Microsoft, se sentant trop restreints créativement par l&#039;ampleur prise la licence. [[Halo : Reach]] parut en septembre 2010 est le premier à recevoir de vives critiques des fans à cause des incohérences de son scénario avec l&#039;univers et de l&#039;introduction des [[Power-ups d&#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&#039;armure]]. La scène esportive décline également à partir de cette période.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie rejoignant Activision pour développer [[Destiny]], Microsoft confia la licence à [[343 Industries]], studio interne accueillant de nombreux transfuges de Bungie et recrues de la communauté Halo. Le studio avait déjà participé à l&#039;élaboration de [[Halo Legends]] en 2009, premier [[métrage]] commercial de la licence, et de deux trilogies de romans par des auteurs célèbres : la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]] et la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]. Après un [[Halo : Combat Evolved Anniversary|remake]] du premier jeu, [[Halo 4]] parut en novembre 2012, en fin de vie de la Xbox 360, et fut accueilli froidement par les fans pour son manque d&#039;évolutions par rapport à Halo : Reach. Ni [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], la première série Halo en prise de vue réelle, ni le [[Spartan Ops]], contenu scénarisé hebdomadaire, ne parvinrent à convaincre le public, sans compter que la promotion du jeu avait été jugée indécente dans ses partenariats et partiellement liée au GamerGate. Il s&#039;agit ainsi du premier Halo à ne pas atteindre une rétention satisfaisante de ses joueurs. En juillet 2013 parut [[Halo : Spartan Assault]], un spin-off en [[TDS]] pour mobile qui connaîtra une suite, marquant une courte exploration d&#039;autres formats pour la licence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En novembre 2014, 343 Industries voudra étendre et consolider sa communauté avec [[Halo : The Master Chief Collection]] sur [[Xbox One]], une compilation rassemblant les troisième et quatrième opus de la saga, ainsi que le remake du premier jeu et un remake exclusif du deuxième jeu. L&#039;intégralité du contenu de ces jeux (campagnes, multijoueurs, Forges et possibilités de personnalisation) sont incluses, mais l&#039;aspect technique complexe de la compilation provoquera de nombreux bugs persistants malgré les nombreux patches. En 2015, 343 Industries lancera un nouvel effort de collaboration artistique sur la saga, augmentant le nombre de publications écrites en engageant de nombreux auteurs sur des romans, novellas et nouvelles. Entre 2014 et 2016, le studio collaborera également avec [[Dark Horse Comics]] pour publier [[Halo : Escalation]], un comic &#039;&#039;ongoing series&#039;&#039; résolvant certaines histoires introduites par Halo 4 et s&#039;ajoutant aux efforts de préparation de l&#039;univers pour le prochain jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre 2015 parut [[Halo 5 : Guardians]] après une [[Hunt the Truth|campagne promotionnelle]] primée. Le jeu intègre un &#039;&#039;core gameplay&#039;&#039; beaucoup plus dynamique visant la reconquête de l&#039;esport, soutenue par les [[Halo World Championship]]s, associé à un système de [[Requisition System|cartes à collectionner]] lié au mode [[Zone de combat]] afin de proposer un système dédié aux joueurs non compétitifs. Le jeu s&#039;axe sur un système de &#039;&#039;game as a service&#039;&#039; avec de nombreuses [[mise à jour|mises à jour]] gratuites au fil des mois, attirant les critiques en n&#039;ajoutant qu&#039;après la sortie des fonctions jugées centrales comme la Forge ou d&#039;autres modes non compétitifs. Un autre aspect critiqué est l&#039;absence de multijoueur local pour la première fois. Le jeu marque également le premier retour partiel de la saga sur PC avec [[Halo 5 : Forge]], qui consacre le mode Forge le plus complet jamais proposé. Halo 5 est suivi en février 2017 de [[Halo Wars 2]], disponible en &#039;&#039;cross-buy&#039;&#039; sur Xbox One et PC et capitalisant de nouveau sur un studio historique, [[Creative Assembly]], et sur un mode de jeu utilisant des cartes à collectionner, le [[Blitz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vue de solidifier son processus de développement à long terme, 343 Industries décida d&#039;allonger la période d&#039;attente pour son prochain jeu pour mettre en place le [[Slipspace Engine]], un tout nouveau moteur de jeu. Pour maintenir la saga dans le cœur des fans, 343 Industries relança le développement de Halo : The Master Chief Collection en 2018 en incluant la communauté dans des campagnes de test ouvertes sur inscription au programme [[Halo Insider]]. [[Halo : Reach]] fut ainsi ajouté à la collection en 2019, marquant également l&#039;arrivée du jeu sur PC. Le reste des jeux de l&#039;époque Xbox 360 fut porté sur PC comme parties de la collection dans les mois suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 20th Anniversary Wallpaper.jpg|center|500px|thumb|Illustration célébrant les 20 ans de la licence, avec au centre les représentations de [[John-117|Major John-117]] dans les jeux [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo Infinite]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Infinite]], le premier jeu à inclure une campagne avec monde ouvert et un multijoueur incluant un pass de combat, fut montré à l&#039;[[E3]] 2020 dans une version graphiquement limitée, et son report à l&#039;automne 2021 fut annoncé peu après. Après sa sortie le 8 décembre 2021, Halo Infinite reçut de nombreuses critiques négatives sur son modèle économique, ainsi que son manque de contenu dû aux multiples reports des [[Saisons de Halo Infinite|saisons multijoueur]] et des modes [[coopération]] et [[Forge (mode)|Forge]], causés par un développement chaotique. Cette période fut également marquée par une baisse du nombre d&#039;histoires annexes publiées. La [[Halo (série télévisée)|série télévisée]], diffusée 9 ans après son annonce initiale, fut renouvelée pour une deuxième saison avant même son début de diffusion en mars 2022 et divisa la critique et les fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 octobre 2024, il fut annoncé que Halo Infinite resterait le seul jeu à utiliser le Slipspace Engine, au profit d&#039;Unreal Engine 5 pour les prochaines sorties. 343 Industries se renomma [[Halo Studios]] pour honorer leur nouveau focus sur la sortie régulière de nouveaux jeux. Annoncé le 24 ocotbre 2025, le remake sous Unreal Engine 5 [[Halo : Campaign Evolved]] fut le premier jeu attendu pour consoles PlayStation, mettant fin à l&#039;exclusivité console de la licence aux consoles [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supports==&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
====FPS====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE cover.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved]] || 15 novembre 2001 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows, Mac || [[Bungie Studios]] || Premier jeu [[FPS]] de la licence. Inclut [[Halo Custom Edition]] sur PC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo 2 (en).jpg|200px]] || [[Halo 2]] || 9 novembre 2004 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows Vista || [[Bungie Studios]] || Premier titre jouable en ligne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 3]] || 25 septembre 2007 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier titre de la première trilogie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HODST cover.jpg|200px]] || [[Halo 3 : ODST]] || 22 septembre 2009 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Spin-off de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo Reach.png|200px]] || [[Halo : Reach]] || 14 septembre 2010 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier jeu de la licence développé par [[Bungie Studios]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo CEA.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] || 15 novembre 2011 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Remaster de [[Halo : Combat Evolved]], premier jeu de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|200px]] || [[Halo 4]] || 6 novembre 2012 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Premier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|200px]] || [[Halo : The Master Chief Collection]] || 11 novembre 2014 || [[Xbox One]], [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC || Multiples || Compilation de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]], puis plus tard [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 5 : Guardians]] || 27 octobre 2015 || [[Xbox One]] || [[343 Industries]] || Deuxième jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF Box Art vertical.png|200px]] || [[Halo Infinite]] || 8 décembre 2021 || [[Xbox One]], [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC || [[343 Industries]] || Dernier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette HCaE.jpg|200px]] || [[Halo : Campaign Evolved]] || 2026 || [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC, PlayStation 5 || [[Halo Studios]] || Remake de [[Halo : Combat Evolved]], premier jeu de [[Halo Studios]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====RTS====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo Wars]] || 26 février 2009 || [[Xbox 360]] || [[Ensemble Studios]] || Premier spin-off [[RTS]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 cover.png|200px]] || [[Halo Wars 2]] || 21 février 2017 || [[Xbox One]], Windows 10 || [[Creative Assembly]] || Deuxième spin-off [[RTS]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]] - TPS sur supports mobiles&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]] - Suite de Spartan Assault&lt;br /&gt;
*[[Halo : Recruit]] - Expérience en réalité virtuelle&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fireteam Raven]] - Jeu de tir sur borne d&#039;arcade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF-HaloBooks Complete Guide.jpg|droite|550px|thumb|Montage officiel des couvertures des romans Halo de 2001 à 2023.]]&lt;br /&gt;
====Romans, novellas &amp;amp; nouvelles====&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] - Relate la création des Spartans et les événements précédant Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
*[[Halo : Parasite]] - Novelisation de Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] - Relate les événements entre Halo : Combat Evolved et Halo 2&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] - Relate les événements parallèles à Halo 2, sur la planète [[Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]] - Préambule de la saga Halo, relatant le début de la guerre contre les Covenants.&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Protocole Cole]] - Relate l&#039;histoire des Spartans-II de la Gray Team et de Jacob Keyes&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] - Recueil de nouvelles et de poèmes sur Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Début d&#039;une trilogie traitant l&#039;époque des [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]] - Premier livre relatant les événements entre Halo 3 et Halo 4, faisant suite à Les Fantômes d&#039;Onyx&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Suite de Cryptum, deuxième livre traitant des Forerunners&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Suite de Les Mondes de verre, deuxième livre traitant de l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Dernier livre de la saga Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dictata mortels]] - Suite de Le Baptême du feu, dernier livre traitant de l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Broken Circle]] - Premier livre centré sur l&#039;Alliance Covenante, centrée sur les relations entre Élites et Prophètes&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sang nouveau]] - Novella racontant l&#039;histoire d&#039;[[Edward Buck]] après la fin de la guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]] - Relate les évènements de l&#039;[[opération : FAR STORM]] sur l&#039;Arche après Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saint&#039;s Testimony]] - Nouvelle consacrée aux [[intelligences artificielles]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Last Light]] - Relate l&#039;[[opération : JOVIAN WHISTLE]] et une enquête criminelle impliquant des Spartans&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadow of Intent]] - Novella racontant l&#039;histoire de [[Rtas &#039;Vadum]] dans l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]] - Deuxième recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
*[[Halo : Smoke and Shadow]] - Relate la recherche de son père par la pirate [[Rion Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Envoy]] - La confrontation de quatre factions humaines et sangheilies pour le contrôle d&#039;une colonie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Retribution]] - La suite de &#039;&#039;Last Light&#039;&#039; suivant l&#039;équipe des [[Ferrets]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Legacy of Onyx]] - Le combat pour le [[monde bouclier 0006]] durant les événements de [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Bad Blood]] - Suit Edward Buck alors qu&#039;il doit reformer Alpha-Nine, pour s&#039;emparer d&#039;un atout majeur dans le combat contre les Entités&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silent Storm]] -  Relate l&#039;[[opération : SILENT STORM]] au début de la guerre Humain contre Covenant. &lt;br /&gt;
*[[Halo : Battle Born]] - Suit des civils sur [[Meridian]] pendant son invasion&lt;br /&gt;
*[[Halo : Renegades]] - Raconte la rencontre en [[Spark]] et [[Rion Forge]] dans leurs quêtes de réponses&lt;br /&gt;
*[[Halo : Oblivion]] - Suite de Silent Storm se déroulant sur [[Netherop]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Meridian Divide]] - Suite de Battle Born&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadows of Reach]] - La [[Blue Team]] de retour sur [[Reach]] après Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
*[[Halo : Point of Light]] - Suite de Renegades&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Rubicon Protocol]] - Préquelle à [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Outcasts]] - Histoire de [[Thel &#039;Vadam]] et [[Olympia Vale]] sur [[Netherop]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Epitaph]] - Histoire sur [[le Didacte]] après [[Halo : Escalation n°10]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Empty Throne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;[[Halo : Waypoint Chronicles|A Halo Waypoint Chronicle]]&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*[[Halo : Vertical Umbrage]] - Histoire sur la [[fireteam Shadow]] durant le [[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Winter Contention]] - Histoire sur la [[Noble Team]] peu avant [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sunrise on Sanghelios]] - Histoire sur [[John-117]] et [[Thel &#039;Vadam]] juste après [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saturn Devouring His Son]] - Histoire sur le [[Parasite]] dans l&#039;[[après-guerre]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Battle for the Blood-Moon]] - Histoire d&#039;un conflit entre les [[Lames de Sanghelios]] et les [[Parias]] sur [[Suban]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Trial of Reckoning]] - Histoire sur les survivants humains durant [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Hippocratica]] - Histoire sur l&#039;[[Omega Team]] dans l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fireside]] - Histoire sur l&#039;{{V|Spirit of Fire}} après [[Opération Spearbreaker]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Third Life]] - Histoire sur [[Ilsa Zane]] et la [[New Colonial Alliance]] rejoignant les parias&lt;br /&gt;
*[[Halo : Anvil Accord]] - Histoire sur la coopération entre l&#039;UNSC et les [[Lames de Sanghelios]] à bord de la [[station Anvil]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Machine Breaks]] - Histoire sur la docteure [[Sandra Tillson]] transformé en [[chevalier prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Venezian Sonata]] - Histoire sur [[Veronica Dare]] et les [[Janissaries]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Age of Retribution]] - Histoire sur le [[Grand Schisme]] sur le [[Halo Delta]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Whispers From the Pyre]] - Histoire sur les parias découvrant un sombre secret sur le [[Halo Zêta]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : From the Soil to the Stars]] - Histoire sur les préparatifs de l&#039;[[opération : WOLFE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comics====&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]] - Premier roman graphique regroupant quatre histoires&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]] - Histoire en 4 parties relatant les événements entre Halo 2 et Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]] - Histoire en 5 numéros traitant des ODST apparus dans le jeu Halo 3 : ODST&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]] - Histoire en 5 numéros racontant les aventures des Spartans-II de la Black Team&lt;br /&gt;
*[[Boot Camp|Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Adaptation de la {{e|1}} partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Adaptation de la {{e|2}} partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Adaptation de la {{e|3}} partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars : Genesis]] - Prequel des événements de Halo Wars&lt;br /&gt;
*[[Halo : Initiation]] - Histoire en 3 numéros de Sarah Palmer&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]] - Première série longue développant les évènements de [[Halo 4]] et du [[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Tales from Slipspace]] - Deuxième roman graphique, regroupant sept histoires&lt;br /&gt;
*[[Halo : Rise of Atriox]] - Histoire en 5 numéros racontant l&#039;ascension d&#039;Atriox&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dommages collatéraux]] - Histoire en 3 numéros suivant la jeune Blue Team de Spartans-II&lt;br /&gt;
*[[Halo : Lone Wolf]] - Histoire en 4 numéros centrée sur [[Linda-058]] en [[2553]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres livres====&lt;br /&gt;
*[[Guides stratégiques]] - Guides détaillant le gameplay des jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo]] - Présentation du travail graphique sur les premiers jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 3]] - Artbook du travail graphique de Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Art of Building Worlds]] - Compilation des concept-arts et artworks des 7 premiers jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 4]] - Rassemblement du travail graphique sur le jeu Halo 4&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 5 : Guardians]] -  Artbook du travail graphique de Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo Infinite]] - Artbook du travail graphique de Halo Infinite&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]] - Encyclopédie consacrée à l&#039;univers Halo, trois éditions disponibles&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique de l&#039;univers Halo, de Halo : Combat Evolved à Halo Reach&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique du jeu Halo 4&lt;br /&gt;
*[[Halo Mythos]] - Guide illustré et chronologique de l&#039;univers Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo Warfleet]] -  Guide illustré centré sur les vaisseaux humains, covenants et forerunners&lt;br /&gt;
*[[Halo and Philosophy]] - Analyse de différents aspects de la saga sous un angle philosophique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Métrage]]s===&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Compilation de [[7]] animés&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions (série animée)]] - Version animée de nouvelles du recueil Halo : Evolutions&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Série promotionnelle pour Halo 4, centrée sur le personnage de [[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Nightfall]] - Série introduisant le personnage de Halo 5 [[Jameson Locke]]&lt;br /&gt;
*[[Halo (série télévisée)]] - Série télévisée prenant place dans une temporalité alternative et suivant le personnage du Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Film====&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation cinématographique de l&#039;univers Halo a fait l&#039;objet de nombreuses rumeurs et négociations, avec des noms aussi prestigieux que [[Peter Jackson]], [[Neill Blomkamp]], [[Scott Free Production|Ridley Scott]] et [[Steven Spielberg]], mais n&#039;a à ce jour jamais été concrétisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Page principale du [[projet de film]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagnes commerciales===&lt;br /&gt;
*[[Ilovebees]] - [[ARG]] et série audio menant à [[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Believe]] - Campagne visuelle menant à [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Hunt the Truth]] - Séries audio menant à [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Musique]]s de Halo==&lt;br /&gt;
La saga Halo est reconnue pour son aspect musical, et notamment pour son emblématique [[Halo Theme|thème principal]] composé par [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : The Fall of Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l&#039;univers Halo==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Halo has always been about having hope in the darkest of times, overcoming adversity in the face of the impossible, epic stakes, and most of all, about heroes.&lt;br /&gt;
|small=Halo a toujours tourné autour des thèmes de faire vivre l&#039;espoir dans les situations les plus désespérées, de triompher face à une adversité insurmontable, des enjeux épiques et surtout de l&#039;héroïsme. &lt;br /&gt;
|auteur=[[Kiki Wolfkill]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;univers de Halo a été qualifié de &#039;&#039;hard science-fiction&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, October 2004]&amp;lt;/ref&amp;gt; de fusion entre &#039;&#039;hard science-fiction&#039;&#039; et &#039;&#039;space marine fiction&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://paulsemel.com/exclusive-interview-halo-outcasts-author-troy-denning/ Paul Semel - Exclusive Interview: “Halo: Outcasts” Author Troy Denning]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que de &#039;&#039;space opera&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://time.com/4077354/halo-5-guardians-review-a-mediocre-story-with-terrific-multiplayer/ Time - Halo 5: Guardians Review: A Mediocre Story With Terrific Multiplayer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vox.com/2015/11/3/9660602/halo-5-guardians-plot-story-review Vox - Video games like Halo 5 are trying to mimic movies. Too bad their plots are nonsensical.]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon [[Frank O&#039;Connor]], l&#039;univers de Halo est construit de manière similaire aux narrations autour de la Seconde Guerre mondiale, avec un camp considéré comme les héros, un autre considéré comme les mauvais, et des histoires explorant les aspects politiques et logistique de ces deux factions ainsi que de celles existant en parallèle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/KlvrTjqLsJE YouTube - THE WRITE STUFF: CHICAGO]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galaxie antique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|right|500px|thumb|L&#039;Écoumène Forerunner, un empire à la puissance toujours inégalée.]]&lt;br /&gt;
La vie dans la [[Voie lactée]] est le fait des [[Précurseurs]], des créatures suivant une philosophie d&#039;équilibre de la vie à l&#039;échelle galactique appelé le &#039;&#039;[[Manteau]]&#039;&#039;. Les Précurseurs façonnaient des espèces entières et nommaient l&#039;une d&#039;elles gardienne du Manteau pour leur servir d&#039;émissaire. La civilisation [[Forerunner]] reçut ce titre [[10 100 000 avant JC|plus de 10 millions d&#039;années]] avant notre ère, mais plus leur empire grandissait, plus ils dérivaient des enseignements de leurs créateurs, qui décidèrent de les éliminer pour les remplacer par une autre espèce : les [[humain]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refusant l&#039;extinction, les Forerunners [[Guerre Forerunner contre Précurseur|déclarèrent la guerre]] à leurs créateurs. Malgré leur incroyable technologie, la fascination des Précurseurs pour le cycle de la vie et de la mort les poussa à observer leur propre extermination. Dans leurs derniers retranchements, les Précurseurs préservèrent leur matériel génétique en se réduisant en une fine poudre, stockée dans des vaisseaux qui reviendraient dans la Voie lactée après un long sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence des Précurseurs, la société forerunner étendit son autorité sur toute la Voie lactée, brandissant toujours l&#039;idéologie du Manteau sans en adopter pleinement les codes. Seul l&#039;[[Anciens humains|empire des humains]] s&#039;opposait aux Forerunners, multipliant les tensions entre les deux espèces. Dans les siècles précédant [[107 522 avant JC]], le matériau génétique des Précurseurs fut découvert par les humains. Ignorant sa nature, ils l&#039;utilisèrent comme nourriture pour animaux, et le code génétique des Précurseurs se développa ainsi de nouveau. Mais le temps l&#039;avait irrémédiablement corrompu, créant des organismes monstrueux et parasitaires animés par un esprit commun de reconquête de la Voie lactée : le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite dévasta l&#039;empire humain, le poussant à conquérir des mondes sous la protection des Forerunners pour continuer à mener le combat. Puis le Parasite se retira de lui-même, avide de prendre sa vengeance sur les Forerunners avant tout autre. Alors même que leur empire était affaibli par des siècles de combat, les humains furent [[Guerre Humain contre Forerunner|attaqués]] par les Forerunners, qui parvinrent finalement à les vaincre sur leur monde-capitale, [[Bataille de Charum Hakkor|Charum Hakkor]]. Les Forerunners condamnèrent l&#039;humanité à la désévolution, les renvoyant à l&#039;état préhistorique sur leur [[Terre|planète natale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;issue de la guerre contre les humains, les Forerunners apprirent l&#039;existence du Parasite et devisèrent des plans pour contrer son inévitable retour. Le [[Didacte]], chef de la caste des [[Serviteur-guerrier|Serviteurs-guerriers]], proposa de créer de nombreux [[mondes boucliers]] servant d&#039;avant-poste pour exterminer le Parasite partout où il apparaîtrait. Face à lui se trouvait [[Faber]], maître de la caste des [[Bâtisseurs]], qui proposa la construction d&#039;immenses structures en forme d&#039;anneaux capables d&#039;anéantir toute vie pensante dans un large pan de la galaxie, éliminant toute trace du Parasite au prix des autres espèces locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré l&#039;incompatibilité apparente du projet des Halos avec le Manteau, Faber fit jouer son immense pouvoir politique pour faire valider son projet, reléguant le projet du Didacte à celui de simple mesure de soutien. Tout en travaillant à l&#039;élaboration de [[Mendicant Bias]], une [[intelligence artificielle]] capable de rivaliser avec l&#039;intelligence du Parasite, le chef des Serviteurs-guerriers s&#039;opposa si longtemps et fermement au projet des Halos qu&#039;il finit par être condamné à l&#039;exil. La femme du Didacte, la [[Bibliothécaire]], maîtresse de la caste des [[Biotechnicien]]s, fit pression pour établir un immense [[plan de préservation]], visant à cataloguer les espèces susceptibles d&#039;être détruites par les Halos. Cette base de données serait stockée au lieu même de construction des Halos, dans les [[Arche]]s, des structures titanesques situées en orbite en-dehors de la Voie lactée, à l&#039;abri des Halos. La Bibliothécaire porta une attention particulière aux humains, dont les Forerunners pensaient qu&#039;ils étaient parvenus à mettre au point une arme pour repousser le Parasite durant leur propre conflit avec l&#039;abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fatalement, le Parasite réapparut et un [[Guerre Forerunner contre Parasite|conflit d&#039;ampleur galactique]] commença, alors que les Halos n&#039;étaient pas encore prêts. Alors même que les pertes s&#039;accumulaient, le premier test d&#039;un Halo, l&#039;[[Installation 07]], dégénéra en fiasco. Le tir détruisit les ruines des Précurseurs sur les planètes alentours, libérant [[le Primordial]], un messager des Précurseurs et héraut du Parasite, qui corrompit Mendicant Bias et le poussa à se retourner contre ses créateurs. Dans un [[Assaut de la Capitale|assaut]] massif, Mendicant Bias et le Primordial détruisirent la [[Maethrillian|capitale]] de l&#039;empire forerunner, ainsi que la plupart des Halos existants. Ils parvinrent également à priver les Forerunners de leur accès au [[Domaine]], un immense et ancien réseau de connaissances accessible par la pensée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoire décisive du Parasite lança les Forerunners dans une course contre la montre : tandis que la Bibliothécaire et ses Biotechniciens sauvaient le plus d&#039;espèces possible, les armées forerunners freinaient tant bien que mal la vague du Parasite. Le Didacte, sorti de son exil, parvint à transmettre son esprit à un jeune [[Manipuleur]] avant d&#039;être livré au Parasite par son ennemi juré Faber. Alors que le jeune Forerunner deviendrait l&#039;[[Isodidacte]], le Didacte d&#039;origine, surnommé Urdidacte, fut corrompu par le Parasite puis renvoyé auprès des siens pour les désorganiser de l&#039;intérieur. Alors même que le Parasite attaquait la [[Grande Arche]], le Didacte accusa les humains d&#039;avoir libéré le Parasite sur la Voie lactée et transféra leurs esprits dans des machines de combat à l&#039;aide d&#039;un [[recomposeur]], constituant ainsi une armée de [[Chevalier prométhéen|chevaliers prométhéens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les derniers survivants se réfugiaient dans l&#039;ultime bastion des Forerunners, la [[Petite Arche]], la Bibliothécaire retrouva l&#039;Urdidacte dans son monde-forteresse de [[Requiem]] et l&#039;exila de nouveau dans un [[Cryptum]], avec le Domaine pour seul chance de méditer sur ses actes. En [[97 445 avant JC]], alors que le Parasite et Mendicant Bias lançaient leur attaque sur la Petite Arche, l&#039;Isodidacte prit la terrible décision d&#039;activer les Halos, balayant la Voie lactée et détruisant toute vie pensante, ainsi que le Parasite. Le Domaine lui-même fut sévèrement endommagé, condamnant l&#039;Urdidacte à ressasser sa haine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir repeuplé la Voie lactée avec les espèces qu&#039;ils avaient pu sauver, les quelques survivants Forerunners partirent vivre la fin de leur civilisation dans d&#039;autres galaxies. Ils laissèrent derrière eux leurs intelligences artificielles comme les [[Monitor]]s, chargés d&#039;analyser sans relâche les derniers échantillons de Parasite dans l&#039;espoir d&#039;y trouver un remède. En secret, la Bibliothécaire avait également fait aux humains deux cadeaux : en les nommant [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]], elle en faisant les seuls capables d&#039;utiliser les technologies laissées derrière eux par les Forerunners, et en construisant un [[Portail]] sur la Terre, elle leur offrait un accès direct à l&#039;Arche et à ses secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH Primordial.JPG|[[Le Primordial]], messager de la vengeance des Précurseurs.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Didact Arrival.jpg|[[Le Didacte]], le plus grand guerrier de la civilisation forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-La Bibliothécaire 01.png|[[La Bibliothécaire]], protectrice de la vie, alliée des humains et chef des [[Biotechnicien]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Guerre Humain-Forerunner (terminaux).jpg|Les [[anciens humains]] se défendent dans une guerre perdue d&#039;avance contre le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA terminal Halos et Arche.jpg|Les sept [[Halo (structure)|Halos]] autour de la [[Petite Arche]], lieu de leur création.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renaissance===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-High Charity 03.png|right|400px|thumb|[[Grande Bonté]], chef-d’œuvre de la rétro-ingénierie covenante.]]&lt;br /&gt;
Durant des milliers d&#039;années, la vie se redéveloppa progressivement dans la Voie lactée, les civilisations renaissant et les espèces reprenant leur évolution. Sur l&#039;Arche, les derniers restes de Mendicant Bias décidèrent de chercher à expier sa trahison en aidant leurs successeurs, et chercha à rejoindre la Terre pour les guider dans leur évolution. Son [[Cuirassé|vaisseau]] s&#039;écrasa néanmoins sur la planète d&#039;une espèce autrefois alliée aux humains : les [[San&#039;Shyuum]]s. Ces derniers se mirent à vénérer le vaisseau, et développèrent leur propre religion basée sur leur incompréhension des technologies forerunners : le [[Grand Voyage]]. Les San&#039;Shyuums pensaient ainsi que les Halos étaient capables de faire transcender l&#039;esprit de ceux qui étaient touchés par sa lumière pour en faire des dieux, et que les artéfacts laissés par les Forerunners étaient des indices laissés derrière eux pour permettre à leurs fidèles de les rejoindre dans un plan supérieur d&#039;existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus extrémistes des San&#039;Shyuums utilisèrent le vaisseau pour quitter leur monde natal et partir à la recherche de {{citer|reliques}} des forerunners sur d&#039;autres planètes. Dans leur exploration, ils rencontrèrent la civilisation guerrière des [[Sangheili]]s, qui considérèrent les San&#039;Shyuums comme des hérétiques et leur déclarèrent la [[Guerre Prophète contre Élite|guerre]]. Mais le vaisseau forerunner assurait aux San&#039;Shyuums une supériorité militaire sur n&#039;importe quelle flotte, et après plus de huit décennies de conflit, les Sangheilis acceptèrent finalement d&#039;adopter la religion du Grand Voyage. En [[852 avant JC]], San&#039;Shyuums et Sangheilis signèrent le [[Traité de l&#039;Union]], qui donna naissance à l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guidés technologiquement et spirituellement par les San &#039;Shyuums, les Sangheilis soumirent de nombreuses espèces à l&#039;autorité de l&#039;Alliance, notamment les mystérieux Lekgolos, les vénaux Kig-Yars, les faibles mais nombreux Unggoys, et les sauvages Jiralhanaes, qui deviendraient rapidement les rivaux des Sangheilis à la tête des forces militaires des Covenants. L&#039;Alliance mit également la main sur de nombreux Huragoks, des êtres artificiels conçus par les Forerunners et dotés d&#039;une compréhension intrinsèque de leur technologie, donnant un avantage considérable à l&#039;Alliance dans leur recherche du Grand Voyage. L&#039;unification des espèces nuisit fortement à leurs cultures respectives. Un bon exemple est la transformation du statut social sangheili portant le nom d’&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039; : à l&#039;origine un rang d&#039;extrême noblesse et pouvoir politique, il fut réduit par les San&#039;Shyuums à un synonyme d&#039;ultime chance pour un guerrier déshonoré de mourir dignement, après que l&#039;Arbiter [[Fal &#039;Chavamee]] ait été désigné [[hérétique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que l&#039;Alliance étendait son influence, l&#039;humanité suivait indépendamment son développement, entrant dans son ère spatiale dans la seconde moitié du {{siècle|XX}}. À la fin du {{siècle|XXI}}, elle avait colonisé la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]], [[Mars]] et les [[Lunes joviennes]]. Mais dans la deuxième moitié du {{siècle|XXII}}, la gronde indépendantiste était assez intense dans les colonies de la Terre pour provoquer des conflits ouverts, principalement menés par les néocommunistes [[Koslovics]] et les néofascistes [[Frieden]]. Après deux conflits meurtriers dans les lunes joviennes et en Amérique du sud, l&#039;[[Organisation des Nations unies]] parvint à regrouper les armées des nations de la Terre au sein d&#039;un unique groupe : l&#039;[[United Nations Space Command]], ou UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cohésion apportée par le commandement central de l&#039;UNSC fut la clé pour mettre fin aux rébellions durant la [[guerre interplanétaire]], qui vit la paix s&#039;installer en [[2170]]. L&#039;unification militaire des nations terrestres mena à la formation de l&#039;[[Unified Earth Government]], ou UEG, le gouvernement humain central, qui fit alors face au problème de surpopulation du [[système Sol]]. La réponse arriva en [[2291]] avec la mise au point du [[réacteur Shaw-Fujikawa]], une machine permettant à un vaisseau spatial de naviguer dans le [[sous-espace]], et ainsi atteindre des vitesses relatives dépassant celle de la lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier vaisseau colonial humain, l&#039;{{V|Odyssey|}}, quitta le système Sol en [[2362]] pour le [[système Epsilon Eridani]], afin d&#039;établir la toute première colonie interstellaire humaine : [[Reach]]. L&#039;humanité connut alors une intense phase d&#039;expansion nommée &#039;&#039;[[Domus Diaspora]]&#039;&#039;. Un peu plus d&#039;un siècle plus tard, l&#039;humanité avait établi des colonies sur plus de 800 corps célestes, celles datant d&#039;avant 2390, et donc les plus faciles à atteindre, étant classées comme [[colonies intérieures]], et les autres comme [[colonies extérieures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du {{siècle|XXV}} marqua le début d&#039;une nouvelle phase de contestation du gouvernement central humain, d&#039;une virulence sans précédent dans l&#039;histoire de l&#039;humanité, en réponse à la domination économique et politique des colonies intérieures sur celles extérieures. Cette période appelée l&#039;[[Insurrection]] dura jusqu&#039;en [[2525]] et fera de nombreux morts. Elle donnera également à l&#039;UNSC l&#039;occasion de consolider sa position de force militaire centrale en éliminant presque la [[Colonial Military Administration]], et en donnant l&#039;occasion à sa branche des opérations secrètes, l&#039;[[Office of Naval Intelligence]], de travailler sur de nombreux projets militaires de haute technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-War of Beginnings (David Heidhoff).jpg|La guerre entre Sangheilis et San&#039;Shyuums, qui mènera à la formation de l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF_UNSC_Logo.png|Logo de l&#039;[[United Nations Space Command]] (UNSC), première force militaire spatiale de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
Fichier:HL Shaw-Fujikawa.jpg|[[Tobias Shaw]] et [[Wallace Fujikawa]], les concepteurs du réacteur permettant à l&#039;humanité de voyager dans le [[sous-espace]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL vaisseau de colonisation.png|L’&#039;&#039;Odyssey&#039;&#039;, premier vaisseau colonial humain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;humanité contre l&#039;Alliance Covenante===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Environment artwork 07.jpg|left|400px|thumb|L&#039;humanité resta technologiquement et numériquement inférieure à l&#039;Alliance Covenante durant les 27 ans de guerre.]]&lt;br /&gt;
En février [[2525]], l&#039;Alliance Covenante entra en contact avec l&#039;humanité sur la colonie reculée d&#039;[[Harvest]]. Pour l&#039;Alliance, la colonie était un véritable trésor couvert de reliques forerunners, mais trois San&#039;Shyuums découvrirent une terrible vérité : les reliques identifiées par les détecteurs forerunners étaient en fait des Dépositaires. L&#039;existence même d&#039;une espèce considérée comme les successeurs des dieux du Grand Voyage mettait en péril la supériorité politique maintenue par les San&#039;Shyuums sur l&#039;Alliance durant plus d&#039;un millénaire, et ces trois San&#039;Shyuums décidèrent de ne pas révéler la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par d&#039;habiles machinations politiques, ils accédèrent au poste de [[Hauts Prophètes]], les dirigeants de l&#039;Alliance entière, et déclarèrent les humains comme des impies devant être exterminés par une grande croisade spatiale. Harvest fut dévastée par des bombardements de [[plasma]] depuis l&#039;orbite, réduisant de vastes parties de sa surface en une substance vitreuse. Ce procédé de destruction à grande échelle, appelé [[vitrification]], sera utilisé presque systématiquement par l&#039;Alliance contre les colonies humaines durant le reste du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fallut attendre presque six mois pour que la [[Guerre Humain contre Covenant|déclaration de guerre]] de l&#039;Alliance parvienne à l&#039;UNSC. Après avoir un temps tenté de cacher l&#039;état de guerre à la population humaine pour éviter une panique généralisée, l&#039;UNSC se rendit rapidement à l&#039;évidence qu&#039;ils ne pourraient pas cacher longtemps la destruction de leurs colonies. En 2526, l&#039;UNSC déclara le début de leur prise de contrôle de l&#039;espace humain en tant que gouvernement militaire d&#039;urgence. L&#039;amirauté confia à [[Preston Cole]], un ancien capitaine de génie mis au ban après un scandale, la plus grande flotte jamais assemblée par l&#039;humanité, avec pour mission de reprendre le contrôle d&#039;Harvest. Cole réussit, au prix de deux tiers de ses vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette [[deuxième bataille d&#039;Harvest|victoire à Harvest]] marqua le début d&#039;un conflit qui durera un peu moins de trois décennies et fera des milliards de morts, ainsi qu&#039;un nombre incalculable de pertes économiques et de ressources. La supériorité technologique des vaisseaux et des armes de l&#039;Alliance leur donnait un avantage considérable sur les forces humaines, et les victoires étaient rares et généralement pyrrhiques. Forcée de combler au plus vite le fossé technologique avec leurs ennemis, l&#039;UNSC mena de nombreux projets de recherche et de rétro-ingénierie pour développer des vaisseaux et des armes pouvant leur donner un avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meilleure arme de l&#039;humanité durant la guerre se révéla être les super-soldats créés par le programme [[SPARTAN-II]]. Pensés à l&#039;origine pour mater l&#039;Insurrection, ces soldats étaient des individus génétiquement supérieurs qui furent enlevés par l&#039;ONI à l&#039;âge de six ans, et forcés de suivre un intense programme d&#039;entraînement physique et mental, ainsi qu&#039;un endoctrinement total, avant de recevoir des augmentations génétiques expérimentales leur permettant de dépasser les limites du corps humain. Seuls un peu plus d&#039;une trentaine des 75 candidats survécurent, et se virent confier une [[armure]] de combat [[Mjolnir]] leur permettant de rivaliser avec les meilleurs soldats de l&#039;Alliance. Les Spartans furent utilisés comme supports de propagande, l&#039;UNSC prétendant qu&#039;ils étaient [[Directive 930|invincibles et immortels]], mais la réalité était que leur faible nombre ne suffisait pas à faire pencher la balance en faveur de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], le vaisseau {{V|Spirit of Fire}} fut le premier à être impliqué dans un événement d&#039;importance capitale concernant les technologies forerunners. La scientifique en charge, le professeur [[Ellen Anders]], fut enlevée par l&#039;Alliance pour ses connaissances des technologies forerunners. Poursuivant ses ravisseurs, le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; découvrit le [[monde bouclier 0459]], un des antiques mondes conçus par le Didacte, et y combattirent les troupes covenantes pour les empêcher de prendre le contrôle d&#039;une flotte de puissants vaisseaux forerunners. C&#039;est également à cette occasion qu&#039;ils entrèrent en contact avec le Parasite, qui s&#039;était échappé des sites d&#039;études de la structure. Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; réussit à détruire le monde bouclier et ses dangers, mais ayant sacrifié son réacteur supraluminique, ils furent incapables d&#039;informer le reste de l&#039;UNSC de leurs incroyables découvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de [[2535]], la majorité des colonies extérieures de l&#039;humanité avaient été détruites, mais le rythme du massacre de l&#039;Alliance Covenante ralentit lorsque que l&#039;UNSC durçit sévèrement la propagation des données pouvant permettre aux Covenants de localiser des colonies, grâce à la mise en place du [[protocole Cole]]. Dans cette deuxième partie de la guerre, le programme [[SPARTAN-III]] déploya de nombreux autres soldats Spartans de nouvelle génération, plus rapides à entraîner et plus sacrifiables que les Spartans-II. L&#039;amiral Cole infligea une défaite spectaculaire aux Covenants durant la [[bataille de Psi Serpentis]], faisant exploser une géante gazeuse au prix de sa vie (bien que certaines théories affirment qu&#039;il aurait pu survivre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR-Mjolnir Mark IV.jpg|[[John-117]], à 14 ans, en armure [[Mjolnir]] [[Mark IV]], déjà soldat le plus puissant de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Prophète de la Vérité.jpg|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], un des trois Prophètes à connaître la vérité sur les humains.&lt;br /&gt;
Fichier:HTT Glassed Planets.jpg|La surface d&#039;un monde [[vitrifié]] par l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-0459 (Destruction).png|Le [[monde bouclier 0459]] et ses menaces sont détruits par l&#039;{{V|Spirit of Fire}} en [[2531]].&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-SPARTAN-III Program (Jean-Sébastien Rossbach).jpg|Des [[Spartans-III]] en [[armure SPI]] combattant les Covenants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoRI bataille de Reach.jpg|right|450px|thumb|La [[bataille de Reach]], la plus meurtrière de la [[guerre Humain contre Covenant]].]]&lt;br /&gt;
En août [[2552]], l&#039;UNSC lança les préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], une mission de la dernière chance qui visait à déployer des Spartans au cœur de l&#039;espace covenant pour capturer un des Hauts Prophètes. La mission faisait intervenir une intelligence artificielle de l&#039;ONI hautement qualifiée dans l&#039;infiltration informatique et le traitement tactique, appelée [[Cortana]] ; la plupart des Spartans-II vivants, dirigés par le major [[John-117]] ; le capitaine [[Jacob Keyes]], considéré comme un génie du combat naval depuis la [[bataille de Sigma Octanus IV]] ; et le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}}, un antique [[classe Halcyon]] lourdement modifié pour les besoins de la mission. Mais au même moment, l&#039;UNSC subit son plus grand revers depuis le début de la guerre avec la perte de sa principale colonie militaire, Reach. La [[bataille de Reach]] dura plus d&#039;un mois et se solda par une bataille spatiale sans précédent, ainsi que la mort d&#039;un grand nombre de Spartans-II et de Spartans-III. Côté Covenant, la bataille fut le plus grand succès de l&#039;ambitieux [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], à la tête de la [[flotte de Particular Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRAPEAU ROUGE fut annulé avec la perte de Reach et les membres de la mission durent fuir la planète. La trajectoire de fuite fut choisie par Cortana, qui avait déduit des coordonnées spatiales depuis divers artéfacts forerunners, et décida de s&#039;y rendre par curiosité. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; entra ainsi en contact avec le [[Halo Alpha]], et y guida également ses poursuivants covenants. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; s&#039;écrasa à la surface de l&#039;installation et les survivants entrèrent en contact avec le monitor local, [[343 Guilty Spark]]. Quelques jours plus tard, les Covenants, dans leur quête d&#039;activation du Halo pour réaliser leur [[Grand Voyage]], libérèrent accidentellement des spécimens du Parasite. John-117, avec l&#039;aide de Cortana, parvint néanmoins à s&#039;emparer de l&#039;[[Index]], la clé d&#039;activation du Halo, et à détruire l&#039;installation et les menaces qu&#039;elle représentait, avant de s&#039;enfuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant son retour vers la Terre, John-117 rassembla les survivants de la [[bataille du Halo Alpha]] et de celle de Reach. Le groupe parvint à prendre le contrôle du vaisseau covenant {{V|Ascendant Justice|}} et à neutraliser durant l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]] le [[Hiérophante Inflexible]], une station spatiale préparée par le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour mener un assaut sur la Terre. N&#039;étant pas informé des plans de son confrère, le [[Haut Prophète du Regret]] établit indépendamment la localisation d&#039;un important artéfact, le [[Portail]] de la Terre menant vers l&#039;Arche, et prépara sa flotte personnelle pour s&#039;y rendre. Quant à Thel &#039;Vadamee, qui avait connu le triomphe sur Reach, il fut considéré comme responsable de la perte du Halo Alpha et jugé comme hérétique. Les Hauts Prophètes lui confièrent alors le rang d&#039;Arbiter afin de lui éviter une exécution sommaire, et lui confièrent la première de ses missions suicidaires : la capture du chef hérétique [[Sesa &#039;Refumee]], dont il revint victorieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les survivants de FIRST STRIKE venaient de rentrer sur Terre, la flotte du Haut Prophète du Regret apparut dans le système Sol. Le Prophète ignorait que le Portail se trouvait sur la planète natale de l&#039;humanité, et provoqua accidentellement le début de la [[bataille de la Terre]]. Malgré l&#039;écrasante supériorité numérique humaine, Regret ordonna à ses forces d&#039;engager le combat et parvint à se placer au-dessus du Portail dans l&#039;atmosphère de la Terre, près de la ville africaine de la [[Nouvelle Mombasa]]. Après avoir débarqué des troupes pour sécuriser l&#039;endroit et préparer l&#039;invasion de la Terre, Regret prit la fuite vers le [[Halo Delta]], dont il avait obtenu les coordonnées en même temps que celles du Portail. Seul l&#039;{{V|In Amber Clad}}, commandé par [[Miranda Keyes]], la fille de Jacob Keyes mort sur le Halo Alpha, et avec à son bord John-117 et Cortana, parvint à suivre le vaisseau covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le nouveau Halo, Regret parvint à contacter le reste de l&#039;Alliance pour leur communiquer la localisation de la Terre et du Halo Delta. Pendant que John-117 et Cortana traquaient le Haut Prophète du Regret, la flotte covenante engagea le combat avec les dernières forces de l&#039;humanité sur Terre. L&#039;Arbiter fut quant à lui déployé sur le nouveau Halo avec pour mission d&#039;en récupérer l&#039;Index d&#039;activation. &#039;Vadamee se heurta au Parasite déjà présents sur le Halo, ainsi qu&#039;aux forces de l&#039;UNSC également déployées pour récupérer l&#039;Index. Alors que l&#039;Arbiter parvenait à prendre possession de son objectif, il fut trahi par les Jiralhanaes commandés par [[Tartarus]], sur ordre du Haut Prophète de la Vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette trahison serait le premier acte d&#039;une série d&#039;événements organisés par Vérité pour évincer les Sangheilis de la direction militaire de l&#039;Alliance au profit des Jiralhanaes, plus manipulables, brisant ainsi le Traité de l&#039;Union. Lorsque John-117 parvint à éliminer Regret sur le Halo Delta, Vérité déclara que les Sangheilis s&#039;étaient montrés incapables de le défendre et ordonna le remplacement de la [[garde d&#039;honneur]] par des soldats Jiralhanaes. Peu de temps après, Vérité ordonna un massacre d&#039;ampleur galactique de tous les Sangheilis, occasionnant la guerre civile connue sous le nom de [[Grand Schisme]]. Cette guerre interne serait l&#039;événement le plus meurtrier de toute l&#039;histoire de l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le Grand Schisme commençait, John-117 et l&#039;Arbiter tombèrent tous les deux aux mains de l&#039;intelligence centrale du Parasite sur le Halo Delta : un [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Ce dernier cherchait non seulement à empêcher l&#039;activation du Halo, mais également à trouver un moyen de quitter l&#039;installation et reprendre sa conquête galactique, interrompue une centaine de milliers d&#039;années plus tôt par les Forerunners. Le Fossoyeur envoya le Spartan sur [[Grande Bonté]], le vaisseau-capitale des Covenants alors en proie à la guerre civile, afin de traquer et éliminer le Haut Prophète de la Vérité. L&#039;Arbiter fut envoyé près de la salle de contrôle du Halo Delta, où le Halo serait bientôt activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide des humains, l&#039;Arbiter parvint à empêcher l&#039;activation des Halos. John-117 poursuivit Vérité dans sa fuite de Grande Bonté, à bord du même vaisseau que les premiers San&#039;Shyuums avaient utilisé pour quitter leur monde natal. Il dut néanmoins laisser Cortana dans le vaisseau-capitale alors même que le Parasite en prenait le contrôle. L&#039;activation du Halo Delta stoppée, l&#039;Arbiter conclut une alliance avec les humains et tous retournèrent sur Terre, où la bataille faisait rage entre les humains et l&#039;Alliance Covenante, qui tentait à la fois d&#039;éliminer la résistance humaine, de limiter les dégâts liés au Grand Schisme, et de sécuriser les artéfacts forerunners trouvés sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 revint sur Terre en même temps que le vaisseau de Vérité, qui se posa au centre du Portail, à présent révélé après des millénaires passés enfui sous la Nouvelle Mombasa. L&#039;assaut de l&#039;UNSC sur le vaisseau échoua et le passage vers l&#039;Arche fut ouvert, donnant à l&#039;Alliance l&#039;opportunité unique d&#039;activer l&#039;intégralité des Halos en même temps. En plus de cette crise, le Parasite déploya un premier vaisseau vers la Terre, un coup de semonce annonçant son arrivée prochaine. Ce vaisseau transportait cependant un message de Cortana, qui fut récupéré avant que les Sangheilis, observant une trêve avec les humains, ne vitrifient la région pour sauver la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le message de Cortana affirmait que l&#039;Arche contenait la solution pour détruire le Parasite sans avoir besoin des Halos. Malgré la réticence de l&#039;autorité suprême de l&#039;UNSC, l&#039;amiral [[Terrence Hood]], John-117, l&#039;Arbiter et Miranda Keyes furent autorisés à porter le combat contre l&#039;Alliance en empruntant le Portail, mettant en jeu la sécurité de la Terre contre le Parasite. Sur l&#039;Arche, les forces spatiales humaines et sangheilies combinées prirent d&#039;assaut les forces covenantes pendant que les troupes au sol localisaient et attaquaient le Haut Prophète de la Vérité, qui était sur le point d&#039;activer les Halos. À la surprise générale, le Fossoyeur se téléporta avec Grande Bonté près de l&#039;Arche plutôt que sur Terre, conscient que la prise de contrôle de l&#039;Arche serait une victoire ultime sur les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide inattendue du Parasite, John-117 et l&#039;Arbiter parvinrent à éliminer Vérité, mettant définitivement fin à l&#039;Alliance Covenante, et stoppèrent l&#039;activation des Halos, épargnant à la Voie lactée une nouvelle extinction de masse. Cette menace éliminée, les forces combinées se retrouvèrent alors opposées au Parasite lui-même. Afin de découvrir le plan de Cortana pour l&#039;éliminer, John-117 se rendit au cœur de Grande Bonté et affronta le Parasite pour retrouver l&#039;IA. Une fois réunis, Cortana expliqua que l&#039;Arche était en train de construire un nouveau Halo pour remplacer le Halo Alpha, et qu&#039;elle pouvait utiliser l&#039;Index du Halo Alpha original, qui était toujours en sa possession. La nouvelle installation n&#039;étant pas encore terminé, son activation prématurée provoquerait son explosion, détruisant l&#039;Arche, Grande Bonté et le Parasite par la même occasion. Le plan fut un succès et l&#039;Arbiter et John-117 parvinrent à atteindre le Portail à bord de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} avant l&#039;explosion. Mais le Portail se referma alors que seule une moitié du vaisseau était passée, renvoyant l&#039;Arbiter sur Terre, mais laissant John-117 et Cortana perdus dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 02).jpg|[[Reach]], centre de toute l&#039;activité militaire humaine avant sa destruction en [[2552]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR-Cortana 02.jpg|[[Cortana]], [[intelligence artificielle]] et actrice clé de la fin de la guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:FoR I-PoA Halo Alpha.png|L&#039;{{V|Pillar of Autumn}} découvre le [[Halo Alpha]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Thel &#039;Vadamee en disgrace.png|[[Thel &#039;Vadamee]] tombe en disgrâce après la destruction du Halo Alpha.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Solemn Penance entering slipspace 01.png|Le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039; du [[Haut Prophète du Regret]] s&#039;apprête à fuir la [[Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Fossoyeur 01.jpg|Le [[Fossoyeur]], centre nerveux du Parasite sur le [[Halo Delta]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Fleets of Retribution &amp;amp; Truth above the Ark.jpg|La [[flotte de Retribution]] et la [[Home Fleet]] de l&#039;[[UNSC]] s&#039;apprêtent à affronter la [[flotte de Vérité]] au-dessus de l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-John-117 &amp;amp; Thel &#039;Vadam.jpg|Thel &#039;Vadam et John-117 combattent en alliés sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Return to Sanghelios (Benjamin Carré).jpg|left|500px|thumb|L&#039;après-guerre voit d&#039;anciens ennemis s&#039;allier contre de nouveaux.]]&lt;br /&gt;
Le bilan de la guerre entre l&#039;humanité et l&#039;Alliance Covenante fut lourd pour les deux camps, à cause des vitrifications pour les premiers, et du Grand Schisme pour les seconds. Dans les faits, l&#039;humanité sortit de la guerre avec un avantage considérable : malgré des forces réduites, ils avaient réalisé une avancée technologique fulgurante qui leur permettait à présent de rivaliser avec les forces des anciennes espèces covenantes. En particulier, l&#039;UNSC parvint à finaliser, avec quelques années de retard sur la fin de la guerre, le projet phare de leur flotte : l&#039;{{V|Infinity}}, un vaisseau doté d&#039;une puissance de feu et d&#039;une vitesse de déplacement supraluminique même supérieure aux vaisseaux covenants. Quant aux technologies à venir, elles sont assurées par le contrôle de l&#039;UNSC sur des installations clé comme le [[monde bouclier 006]], l&#039;Arche ou les Halos [[Halo Delta|Delta]] et [[Halo Zêta|Zêta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;humanité est encore largement unie après la guerre malgré la résurgence de groupes rebelles, les anciens alliés de l&#039;Alliance Covenante se dispersèrent en une nuée de groupuscules cherchant à s&#039;accaparer le matériel militaire épargné par le Grand Schisme pour se préparer à faire face aux menaces à venir. Des stations spatiales entières tombent aux mains de petits groupes de survivants et un marché noir florissant s&#039;installe entre les différentes espèces. Cette débandade généralisée est incarnée par les nombreux groupes qualifiés de [[sectes covenantes]], suivant toute plus ou moins une idéologie proche du Grand Voyage. La civilisation la plus divisée dans l&#039;après-guerre est celle des Sangheilis : une partie, inspirée par les exploits de l&#039;Arbiter Thel &#039;Vadam durant la guerre, s&#039;est ainsi unifiée sous la faction des [[Lames de Sanghelios]], rejetant toute croyance religieuse, prônant la reconstruction et une alliance avec l&#039;humanité. L&#039;un ou l&#039;autre de ces objectifs fut strictement opposé par d&#039;autres groupuscules, faisant des Lames et de l&#039;Arbiter une cible à abattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;après-guerre voit également émerger le programme [[SPARTAN-IV]] au sein de l&#039;UNSC. Bien que techniquement inférieurs aux précédentes générations et bien plus susceptibles à la trahison, les Spartans-IV se révèlent particulièrement efficaces dans les combats de l&#039;après-guerre. Contrairement aux précédents programmes, SPARTAN-IV ne repose pas sur le recrutement forcé, participant à un effort pour faire oublier les rumeurs concernant l&#039;inhumanité des précédents programmes. Cet effort marque un violent volte-face de l&#039;UNSC sur les Spartans : oubliant que ces derniers ont été instrumentaux dans la guerre contre les Covenants, ils condamnent les instigateurs du projet, et notamment la docteure [[Catherine Halsey]], génie polymathe et plus grande experte en technologies forerunners reléguée au rôle de criminel de guerre par les administrations qui l&#039;ont soutenu dans ses projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conservant jalousement les avantages acquis avec la fin de la guerre, l&#039;ONI a déployé des tactiques visant à maintenir leurs anciens ennemis affaiblis, notamment via des groupes de déstabilisation comme [[Kilo-5]] ou des opérations quasiment illégales comme le conflit sur [[Ven III]]. Ces efforts contrastent avec les actions officielles de l&#039;UNSC, qui signent en février [[2553]] la fin officielle de la guerre avec l&#039;Arbiter, servent de médiateurs dans des rencontres diplomatiques entre espèces aliens et établissent une zone d&#039;occupation conjointe où humains et Sangheilis cohabitent tant bien que mal dans un climat où les aliens sont toujours largement considérés comme des monstres. L&#039;alliance entre les Lames de Sanghelios et l&#039;UNSC se trouva néanmoins être à l&#039;origine de nouveaux problèmes : c&#039;est dans une bataille contre l&#039;Arbiter durant laquelle intervint l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; que le Sangheili Jul&#039; Mdama trouvera ses motivations pour mettre sur pied un plan pour éliminer l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassemblant assez de fidèles pour devenir un groupe réellement dangereux, les [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] se fixèrent pour objectif de réveiller l&#039;Urdidacte, toujours prisonnier de Requiem, pour libérer sa fureur sur l&#039;humanité. Ces nouveaux Covenants échoueront à accéder à l&#039;intérieur de Requiem, mais une solution inattendue se présentera en [[2557]], lorsque le morceau de vaisseau transportant John-117 et Cortana arrivera à proximité, ouvrant ainsi les accès au monde bouclier. Par inadvertance, le Spartan libérera l&#039;antique Forerunner de son Cryptum, et l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, ayant capté le signal de détresse du Spartan, sera également mis en déroute dans le monde bouclier. Le capitaine du vaisseau refusera par ailleurs d&#039;aider le Spartan à affronter le Forerunner, et tentera également de faire détruire Cortana, qui présentait les signes de folie marquant la fin de vie d&#039;une intelligence artificielle. Abandonné par son commandement et pouvant de moins en moins compter sur l&#039;aide de sa coéquipière de longue date, John-117 décidera néanmoins d&#039;affronter l&#039;Urdidacte seul, poursuivant son vaisseau lorsque le Forerunner prendra le contrôle d&#039;un antique recomposeur, et s&#039;opposant à lui lorsqu&#039;il tentera de l&#039;utiliser sur toute la Terre pour reprendre le projet abandonné des centaines de milliers d&#039;années auparavant de transformer toute l&#039;humanité en soldats mécaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan parviendra à vaincre l&#039;Urdidacte, mais pas à trouver un moyen de sauver Cortana de la mort lors de l&#039;explosion du vaisseau du général forerunner. Réuni avec son ancienne équipe, composée des Spartans-II ayant combattu avec lui depuis son enfance, le Spartan à présent légendaire grâce à la propagande de l&#039;UNSC, s&#039;engagera dans un marathon d&#039;opérations de combat. Entretemps, la [[campagne de Requiem|campagne]] menée par l&#039;UNSC sur Requiem pour en déloger les forces de &#039;Mdama se soldera sur un fiasco, la docteure Halsey mettant ses compétences au service de l&#039;ennemi. L&#039;équilibre des forces change néanmoins en [[2558]], lorsque des destructions de forte ampleur touchent les colonies humaines. Quand Halsey découvre qu&#039;elles sont provoquées par Cortana, censé avoir été détruite, elle tentera de retourner auprès de l&#039;UNSC, et, en pleine mission, John-117 recevra un message apparemment télépathique de Cortana, le poussant à disparaître avec son équipe pour partir à sa recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence de John-117, c&#039;est un groupe de Spartans-IV d&#039;élite, l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]], qui se charge de ramener Halsey, éliminant Jul &#039;Mdama et mettant son organisation en péril par la même occasion, avant de se mettre en chasse des Spartans fugitifs. Lorsque John-117 retrouve Cortana, celle-ci lui explique que l&#039;explosion du vaisseau de l&#039;Urdidacte lui a permis d&#039;être transférée dans le Domaine lui-même, l&#039;étrange réseau d&#039;information que les Forerunners eux-mêmes utilisaient sans connaître précisément son origine. Le Domaine se révèle conférer à l&#039;IA une longévité illimitée, ainsi qu&#039;un contrôle sur les [[Gardien]]s, les immenses machines forerunners dont le réveil fut responsable des destructions sur les colonies. Cortana voit dans ces nouveaux pouvoirs la possibilité de mettre fin à tout conflit dans la Voie lactée, reprenant ainsi le rôle du Manteau en tant que protectrice de toute vie, un rôle et des pouvoirs qu&#039;elle propose également à toute intelligence artificielle humaine pour former les [[Entités]], une nouvelle faction entièrement dédiée au bien-être des créatures vivantes, contre leur volonté si nécessaire, telle qu&#039;elle l&#039;annonce dans un message diffusé sur tous les supports audios dans la Voie lactée. Bien que John-117 soit fermement opposé au contrôle total qu&#039;implique cette ambition, Cortana compte mener son plan à terme, mais échoue à neutraliser temporairement le Spartan et son équipe, qui sont secourus par Osiris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que Cortana met en place son plan de régulation au sein de la Voie lactée, un autre conflit éclate en-dehors de celle-ci sur l&#039;Arche. Celle-ci tombe en effet sous le contrôle de la faction des [[Parias]], des guerriers autocrates menés par l&#039;ambition du redoutablement intelligent [[Atriox]], confrontés par le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; forcé de combattre sans soutien après une dérive de près de trente ans dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|Les [[Spartans-IV]], une génération de Spartans moins fiables, mais plus humains.&lt;br /&gt;
Fichier:HFB Jul &#039;Mdama (Kameliya Minkova).jpg|[[Jul &#039;Mdama]], leader de la plus puissante faction néocovenante de l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Swords of Sanghelios logo (render).png|Le symbole des [[Lames de Sanghelios]], reconstituées par [[Thel &#039;Vadam]] pour unifier les Sangheilis.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 John-117 Didact first encounter.jpg|L&#039;[[Urdidacte]] est réveillé par accident dans [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity leaves Earth-The Commissioning.jpg|L&#039;{{V|Infinity}}, vaisseau amiral et fleuron de la flotte de l&#039;UNSC dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Cortana.jpg|Cortana en tant que leader des [[Entités]], se considérant gardienne du [[Manteau]].&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Characters That Matters campaign Atriox clean.jpg|[[Atriox]], le chef des [[Parias]], une des factions d&#039;importance dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portée commerciale==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|t78peLjAtic|400|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Halo est synonyme de [[Xbox]]. Halo a lancé la [[Xbox (console)|Xbox originale]]. Halo a lancé le [[Xbox Live]]. Et Halo était la clé de voûte de la [[Xbox 360]]. Nous referons tout ça avec [[Halo 5 : Guardians]] sur [[Xbox One]] et je pense que les personnages, les histoires et l&#039;univers de la saga Halo seront toujours présents pendant encore des décennies.&lt;br /&gt;
|small=‘Halo’ is synonymous with Xbox. ‘Halo’ launched the original Xbox console. ‘Halo’ launched Xbox Live. And ‘Halo’ was a cornerstone on Xbox 360. We are set to do it again with ‘Halo 5: Guardians’ on Xbox One and I believe that the characters, stories and saga of the ‘Halo’ universe will be around for decades to come.|auteur=[[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de [[Microsoft]].&amp;lt;ref name=Halo5Effect /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
En 2005, la licence avait vendu 13,8 millions de jeux et rapporté plus de 600 millions de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070220114511/http://www.xbox.com:80/en-US/community/news/2005/0831-halotriplepack.htm Xbox.com - New Halo Triple Pack Announced] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2010, quelques mois avant la sortie de [[Halo : Reach]], le nombre de jeux vendus se trouvait entre 27&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider&#039;s Guide]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 34 millions de copies,&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; et la licence avait rapporté entre 1,5 milliards&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.seattletimes.com/html/businesstechnology/2012525549_halo4.html The Seattle Times - &#039;Halo&#039; creators pull out all the stops for fourth version for Microsoft&#039;s Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100608083937/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2010-05-19--Tor-Books-To-Reissue-Original-Halo-Novel-Trilogy Halo Waypoint - Tor Books To Reissue Original Halo Novel Trilogy] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et 2 milliards de dollars.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; En octobre 2012, Microsoft annonça que la licence avait vendu 46 millions de jeux pour un revenu de 3 milliards de dollars, et que 5 milliards d&#039;heures avaient été passées en ligne sur Halo sur le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], la licence pesait plus de 5 milliards de dollars&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thinkwithgoogle.com/case-studies/microsoft-xbox-youtube-launch-broadcast-helps-halo-5-guardians-break-sales-records.html Think with Google - Microsoft Xbox&#039;s YouTube Launch Broadcast Helps Halo 5: Guardians Break Sales Records]&amp;lt;/ref&amp;gt; contre 4,6 milliards de dollars auparavant,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec environ 65 millions de jeux vendus.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/07/xbox-xbox-at-sdcc-2015 Xbox Wire - Xbox is Coming to San Diego Comic-Con 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] et l&#039;ancien directeur de Xbox Robbie Bach créditent Halo pour avoir permis à [[Microsoft]] d&#039;entrer sur le marché des consoles de jeu et de rivaliser avec les deux leaders du marché, Sony et Nintendo.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://finance.yahoo.com/video/yahoo-finance-presents-former-microsoft-155546053.html Yahoo Finance Presents: Former Microsoft Chief Xbox Officer Robbie Bach]&amp;lt;/ref&amp;gt; La [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises liste des licences les plus rentables] sur Wikipédia (en anglais) liste Halo en {{e|77}} place en avril 2019. En 2021, la licence avait vendu 81 millions de jeux,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://axisstudiosgroup.com/work/halo-infinite-story/ Axis Studios - Halo Infinite: Story]&amp;lt;/ref&amp;gt; et début 2022 avait rapporté plus de 6 milliards de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2022/tv/features/halo-series-paramount-plus-master-chief-1235205361/ Variety - More Than $90 Million and 265 Script Drafts Later, ‘Halo’ Is Finally a TV Show]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-and-xbox-have-made-billions-on-halo-but-a-huge-dollar18b-chunk-of-that-hasnt-even-come-from-the-games Windows Central] note en 2024 que le [https://www.linkedin.com/in/lillian-lehmann/details/experience/ profil LinkedIn] de Lilian Lehmann, Business Process Manager pour Halo de 2011 à 2012 puis Franchise Business Operations Manager de 2012 à 2019, indique un revenu global de 10 milliards de dollars.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Halo Franchise Fact Sheet&#039;&#039; de mai 2016, disponible sur Xbox Wire, renseigne les chiffres suivants :&lt;br /&gt;
*Entre 2006 et 2016, les jeux Halo ont rassemblé plus de 840 prix, distinctions et nominations.&lt;br /&gt;
*Les jeux Halo ont remporté plus d&#039;une centaine de distinctions « Jeu de l&#039;année » et plusieurs distinctions « Jeu de la décennie ».&lt;br /&gt;
*Plus de 70 millions de copies de jeu Halo ont été vendues dans le monde.&lt;br /&gt;
*La licence a rapporté plus de 5 milliards de dollars.&lt;br /&gt;
*Plus de 6 milliards d&#039;heures ont été passées sur un jeu Halo sur le [[Xbox Live]].&lt;br /&gt;
*Plus de 12 millions de livres Halo ont été vendus et 12 des 15 romans d&#039;alors avaient été listés comme New York Times Best Sellers.&lt;br /&gt;
*Des droits d&#039;exploitations ont été distribué à plus de 64 entreprises pour un total de 1,5 milliard de revenus sur les produits dérivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ex-président de [[Microsoft Game Studios]] Ed Fries témoigna en 2011 que les liens entre Halo et la marque [[Xbox]] étaient si étroits qu&#039;ils nuisaient à la visibilité des autres licences exclusives comme &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111219215426/http://www.oxm.co.uk/35045/halos-popularity-is-almost-a-curse-to-xbox-ex-mgs-boss/ OXM - Halo&#039;s popularity is &amp;quot;almost a curse&amp;quot; to Xbox - ex-MGS boss] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Phil Spencer]] commenta la même année qu&#039;un égarement de la franchise Halo aurait des effets drastiques sur la marque Xbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111223235357/http://www.oxm.co.uk/32062/if-we-lose-our-way-with-halo-we-lose-our-way-with-xbox-microsoft/ OXM - &amp;quot;If we lose our way with Halo, we lose our way with Xbox&amp;quot; - Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présence hors du monde anglophone===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 pétition traduction espagnole.jpg|right|300px|thumb|Image de la communauté espagnole se moquant des erreurs et choix de traduction dans la version {{citer|espagnol neutre}} de [[Halo 2]].]]&lt;br /&gt;
La quasi-totalité des médias Halo sont d&#039;abord produis à destination d&#039;un public anglophone, puis adaptés vers d&#039;autres langues. Les jeux Halo principaux sont disponibles en anglais, français, espagnol, italien, portugais, néerlandais, russe, coréen, chinois traditionnel, chinois simplifié et japonais. Certaines [[compilations]] de livres ou illustrations de couvertures sont exclusives à une traduction, et quelques rares livres ne sont pas disponibles en anglais comme [[Halo : Le space opera selon Bungie]] ou les [[Perfect Guides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|hidetext=Cacher|showtext=Afficher la liste des livres possédant une traduction officielle}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | Dernière mise à jour : octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Français !! Allemand !! Espagnol !! Italien !! Japonais !! Chinois traditionnel !! Chinois simplifié !! Portugais !! Polonais !! Russe !! Arabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Parasite]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Opération First Strike]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Contact Harvest]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Le Protocole Cole]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Evolutions]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Cryptum]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Silentium]]  &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Les Mondes de verre]]  &lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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| [[Halo : Le Baptême du feu]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Dictata mortels]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Broken Circle]]  &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Sang nouveau]]  &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]]  &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Last Light]]  &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Envoy]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Legacy of Onyx]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Retribution]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Silent Storm]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Oblivion]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Shadows of Reach]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Smoke and Shadow]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Renegades]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Point of Light]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Battle Born]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Les Gouffres de Meridian]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Tales from Slipspace]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Initiation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Escalation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Dommages collatéraux]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Legacy Collection]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Mythos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Warfleet]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Art of Halo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : The Art of Building Worlds]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Art of Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}{{Collapse-end}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 2]] sortit en Espagne et au Mexique avec un doublage dit {{citer|espagnol neutre}} censé trouver un équilibre entre les différents dialectes européen et latino-américains, au lieu des deux versions {{citer|espagnol catalan}} et {{citer|espagnol mexicain}} présentes dans les autres jeux. Les fans s&#039;indignèrent contre la qualité du doublage et de la traduction, notamment la faute d&#039;orthographe {{citer|&#039;&#039;Nesesito un arma&#039;&#039;}} (au lieu de {{citer|&#039;&#039;Necesito&#039;&#039;}}) pour {{citer|[[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Il me faut une arme]]}}. À la sortie de [[Halo 2 : Anniversary]], des pétitions circulèrent dans les communautés de différentes langues pour qu&#039;un nouveau doublage soit réalisé. Le jeu final européen utilise le doublage anglais original en ne proposant que des sous-titres pour les cinématiques, la version mexicaine héritant du doublage {{citer|neutre}} de 2004.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://as.com/meristation/2004/11/19/reportajes/1100890020_036374.html MeriStation - &amp;quot;Nesesito un arma&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.anaitgames.com/noticias/halo-2-anniversary-doblaje-castellano-espana Anait - Puede que no esté todo perdido para el doblaje al castellano de Halo 2 Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/11407/soutien-la-communaute-espagnole/ Halo.fr - Soutien à la communauté Espagnole]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-remasters-voices-in-international-markets-by-removing-them.875819/ NeoGAF - Halo MCC remasters voices in international markets.. by removing them.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo2anniversary.blogspot.com/ Halo 2 Anniversary con nuevo doblaje en Español], blog de suivi des pétitions&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/67673 Bungie.net Forums - HALO 2&#039;S &amp;quot;UNFORTUNATE&amp;quot; SPANISH DUB]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210918065440/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/halo-2-language-spanish-selector/a457006d-345b-4c6b-83b3-cc2b068aa2c4/posts Halo Waypoint Forums - Halo 2 language Spanish selector] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304085920/https://forums.halowaypoint.com/t/missing-content-with-different-spanish-audio-setup/459237 Halo Waypoint Forums - Missing content with different Spanish audio setup] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo est connu au Japon sous le titre alternatif ヘイロー (prononcé &#039;&#039;He-ro/He-lo&#039;&#039;, transcription phonétique de l&#039;anglais {{citer|&#039;&#039;Halo&#039;&#039;}}). La faible portée de la licence et de la [[Xbox]] auprès du public japonais, représentant une forte part du marché du jeu vidéo, a été notée à plusieurs reprises&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/phil-spencer-discusses-xboxs-prospects-japan-and-more-gamertag-radio Windows Central - Phil Spencer discusses Xbox&#039;s prospects in Japan and more with Gamertag Radio]&amp;lt;/ref&amp;gt; bien que tous les jeux Halos soient disponibles au Japon. Le doublage japonais de [[Halo : Combat Evolved]] est la seule instance dans un jeu Halo où un filtre robotique est appliqué sur la voix du [[John-117|Major]]. Moins de deux mois avant la sortie de [[Halo 4]], [[Sotaro Tojima]] communiqua sa décision de remplacer les acteurs japonais du [[John-117|Major]] et [[Cortana]], Atsuki Tani et Akiko Koike, par Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://kotaku.com/5940912/how-halo-4-is-now-pissing-off-rabid-japanese-fans Kotaku - How Halo 4 Is Now Pissing Off Rabid Japanese Fans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VYVr5fsvBZE|400|right}}&lt;br /&gt;
[[Halo : Combat Evolved]] a été diffusé dans une version double langue anglais/chinois traditionnel (Taiwan) en traduisant son sous-titre par 最後一戰 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation zuìhòu yī zhàn]), littéralement {{citer|Le dernier combat}}. C&#039;est ce nom qui est devenu le titre de la licence dans cette langue plutôt que {{citer|Halo}} dans les sorties successives. En chinois traditionnel, les titres des jeux sont toujours traduits (par exemple, [[Halo Wars]] devient 最後一戰：星環戰役 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation zuìhòu yī zhàn xīng huán zhànyì]), littéralement {{citer|Le dernier combat : La campagne de l&#039;anneau}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier jeu Halo à être officiellement publié en Chine continentale fut [[Halo : The Master Chief Collection]] en 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec le titre en chinois simplifié 光环：士官长合集 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation guānghuán shìguān zhǎng héjí], qui est une traduction littérale du titre anglais), le pays ayant mis en place des restrictions sur l&#039;import de jeux vidéo entre juin 2000 et juillet 2015. Cette version censure plusieurs aspects d&#039;horreur et de violence (comme les effusions de sang et [[Fossoyeur (personnage)|le Fossoyeur]]). Les jeux suivants laissent leurs titres en anglais (avec quelques exceptions comme l&#039;extension de [[Halo Wars 2]] [[L&#039;éveil du cauchemar]] traduite littéralement 光环战争2: 唤醒梦魇 sur le Xbox Store). Les trois premiers livres Halo avaient été diffusés en 2005 sous la collection {{citer|Classiques de la science-fiction internationale}} de Sichuan University Press avec une traduction légèrement différente de {{citer|Halo}} par 光晕 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation guāng yūn]), synonyme du 光环 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation guānghuán]) utilisé officiellement par la suite. Les éditions chinoises de [[Halo : Smoke and Shadow]] et ses suites ont reçu des couvertures exclusives ne suivant pas le canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet d&#039;un jeu Halo spécifiquement dédié au marché du jeu sur PC russe intitulé [[Halo Online]] fut lancé en 2015, puis abandonné en 2016 après deux phases de bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des traductions en arabe des romans Halo sont disponibles depuis 2023, translitérant le nom de la série en {{citer|هالو}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FLO DE cover.jpg|Couverture de [[Halo : Parasite]] en allemand, avec le titre traduit.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR JP cover.jpg|Exemple de couverture des romans japonais.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE cover taiwan.JPG|Couverture de [[Halo : Combat Evolved]] en chinois traditionnel.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR Sichuan Press cover.jpg|Exemple de couverture des romans en chinois simplifié.&lt;br /&gt;
Fichier:HO alpha màj 4.jpg|Image promotionnelle du projet [[Halo Online]] en russe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portée culturelle==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=We have a lot in common with Star Wars when it comes to having a big universe, recognizable characters and fundamentally really cool stuff. A lot of studios and film companies and game companies have tried to create their own Star Wars. But you can’t set out to make a successful franchise on purpose. It has to be something that fans are attracted to and love. There’s only so much you can do to achieve that deliberately. But it always comes down to a great story and characters.&lt;br /&gt;
|small=Nous avons beaucoup de choses en commun avec Star Wars : un grand univers, des personnages reconnaissables et un concept fondamentalement attractif. Beaucoup de studios de cinéma et de jeux vidéo ont essayé de créer leur Star Wars. Mais il n&#039;y a pas de recette pour créer une franchise qui marche. Il faut que les fans s&#039;y attachent et l&#039;aiment, et ce n&#039;est pas quelque chose qu&#039;on peut beaucoup influencer. Mais au final, tout repose sur de bonnes histoires et de bons personnages.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]], &#039;&#039;Franchise Development Director&#039;&#039; de [[343 Industries]].&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, s&#039;attendait en 2015 à ce que la licence existe toujours 20 ans plus tard, rivalisant de longévité avec des marques comme &#039;&#039;Star Wars&#039;&#039; et &#039;&#039;Spider-man&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Spenser /&amp;gt; Halo est parfois considérée comme {{citer|le Star Wars de la génération Y}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou {{citer|le Star Wars de Microsoft}}.&amp;lt;ref name=CareFranchise&amp;gt;[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les campagnes marketing [[Ilovebees]], [[Believe]] et [[Campagne virale de Halo 4##Evilawakens|Evil Awakens]] ont été relayées dans la presse généraliste. La sortie de [[Halo 4]] le jour de l&#039;élection présidentielle américaine de 2012 fut l&#039;objet de [[Marketing de Halo 4#2012|controverses]]. Les logos de l&#039;[[UNSC]] et de l&#039;[[ONI]] furent utilisés par erreur par la BBC à la place des logos d&#039;organisations réelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-28-bbc-news-mistakes-halo-unsc-logo-for-un Eurogamer - BBC News mistakes Halo UNSC logo for UN]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/gb7qgq/looks_like_the_bbc_got_united_nations_space/?utm_source=share&amp;amp;utm_medium=ios_app&amp;amp;utm_name=iossmf r/Halo - Looks like the BBC got United Nations Space Command confused with US Naval Intelligence (or someone working there is expert level troll)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les comptes de réseaux sociaux officiels du gouvernement américain ont utilisé plusieurs fois la licence Halo pour promouvoir la politique du président Donald Trump.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/games/us-government-uses-halo-images-in-a-call-to-destroy-immigration-microsoft-declines-to-comment/ PC Gamer - US government uses Halo images in a call to &#039;destroy&#039; immigration, Microsoft declines to comment]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/games/master-chief-voice-actor-demands-white-house-remove-his-voice-from-disgusting-and-juvenile-war-porn-video/ PC Gamer - Master Chief voice actor demands White House remove his voice from &#039;disgusting and juvenile war porn&#039; video]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] figurent dans la liste des 100 jeux les mieux notés sur Metacritic.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&amp;amp;sort=desc Metacritic - Best Video Games of All Time]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo : Combat Evolved est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo figura, avec Mario, Link de &#039;&#039;The Legend of Zelda&#039;&#039; et Sonic The Hedgehog parmi les premiers membres élus du &#039;&#039;Walk of Game&#039;&#039; exposé au Sony Metreon entre 2005 et 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080621115037/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Walk of Game - Inductees 2005, Games &amp;amp; Characters] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=3522 Bungie.net - Bungie Inducted into the Walk of Game]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un sondage de la British Academy of Film and Television Arts en 2024 a placé le Major en huitième position des personnages considérés comme les plus iconiques de l&#039;histoire du jeu vidéo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/bafta-most-iconic-character-poll-results BAFTA - Lara Croft Crowned Most Iconic Video Games Character of All Time, According to BAFTA Poll]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré la bonne entente entre les équipes de développement des différents jeux,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007&amp;lt;/ref&amp;gt; le terme &#039;&#039;Halo-killer&#039;&#039; a été utilisé pour décrire certains FPS concurrents sur console, comme Killzone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080730033251/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B0B47FC4-02FA-414F-A6B1-45188984F669.htm Game Informer - Killzone Review] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html Gamespy - Killzone Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20070224025323/http://ps2.ign.com/articles/561/561669p1.html IGN - Killzone Review] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; (les premières présentation furent données en 1999 après celles de Halo&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/killzone-vs-halo-the-very-first-videos/ Games Radar - Killzone vs Halo: The very first videos]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la série s&#039;arrêta officiellement en 2021&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rectifygaming.com/seems-killzone-ceases-to-be-following-the-franchises-website-shutting-down/ Rectify Gaming - Seems Killzone Ceases To Be Following The Franchise’s Website Shutting Down]&amp;lt;/ref&amp;gt;), un opus futuriste non finalisé de Call of Duty sur [[Xbox 360]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/2019/08/15/infinity-ward-was-working-on-a-sci-fi-halo-killer-before-starting-on-call-of-duty-4 Game Informer - Infinity Ward Was Working On A Sci-Fi &#039;Halo Killer&#039; Before Starting On Call Of Duty 4: Modern Warfare]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Haze.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/respawn-spawning-a-halo-killer/1100-6268935/ Gamespot - Reswpawn spawning a Halo killer]&amp;lt;/ref&amp;gt; La série &#039;&#039;Metroid Prime&#039;&#039; de Nintendo, malgré son absence de focus sur le multijoueur, a parfois été qualifiée de Halo-Killer. Halo est plusieurs fois cité comme exemple dans les documents de production du projet abandonné Metroid 1.5,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://metroiddatabase.com/old_site/news-post.php?id=447 Metroid Database - Metroid 1.5 Idea Document Leaked!]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les influences de Halo sur &#039;&#039;Metroid Prime 3: Corruption&#039;&#039; auraient causé des frictions avec les producteurs de Nintendo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/news/2022/06/random-retro-studios-clashed-with-metroid-producer-on-halo-influences Nintendo Life - Random: Retro Studios Clashed With Metroid Producer On Halo Influences]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathon The Ringer - Why Can’t Sony Make More Multiplayer Hits?]&amp;lt;/ref&amp;gt; Justin Richmond du studio Naughty Dogs cita Halo comme une des principales influences sur le multijoueur du jeu &#039;&#039;Uncharted 2: Among Thieves&#039;&#039; pour PlayStation 3, dont le code réseau est largement basé sur les explications offertes par Chris Butcher de [[Bungie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathon The Ringer - Why Can’t Sony Make More Multiplayer Hits?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que &#039;&#039;Franchise Development Director&#039;&#039;, Frank O&#039;Connor définit en 2010 son rôle comme protecteur de la franchise chargé d&#039;assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d&#039;obtenir des résultats précis.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; Phil Spencer a déclaré qu&#039;il ne souhaitait pas surexploiter la licence afin de jouer sur sa capacité à générer l&#039;excitation de l&#039;attente chez les joueurs, tout en utilisant sa portée transmédia pour fournir régulièrement un contenu varié ne lassant pas le public.&amp;lt;ref name=Spenser /&amp;gt; À l&#039;exception de certains des tous premiers matériaux comme le scénario de [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox.com]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt; les concepteurs des jeux ont un rôle décisionnel sur les produits dérivés Halo : la [[Halo Story Bible]] et les modèles 3D issus des jeux sont fournis aux auteurs externes et fabricants comme [[McFarlane Toys]] pour assurer la cohérence dans les histoires et l&#039;identité visuelle des projets dérivés.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; Ils ont également autorité sur le [[Aide:Canon|canon]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais sous Bungie, l&#039;univers prenait forme autour des décisions de gameplay plutôt que l&#039;inverse.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/game_fabricator/status/1041194270336544769 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|[…] we focused first on gameplay and readability in combat. The lore had to play with that. It always does no matter what.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influences===&lt;br /&gt;
[[Jason Jones]] a déclaré en 2000 à plusieurs médias que [[Halo : Combat Evolved]], qui paraîtrait l&#039;année suivante, contiendrait de plus grandes inspirations des univers de Iain M. Banks que de ceux de Larry Niven malgré la forte ressemblance entre le [[Halo (structure)|Halo]] et le Ringworld du roman éponyme par Niven.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://marathon.bungie.org/story/halo_culture.html Marathon.bungie.net - Iain M. Banks&#039; &amp;quot;Culture&amp;quot; references in Bungie&#039;s Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le concept artist Ron Cobb a été cité pour son influence sur les designs d&#039;environnements.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (3:20)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste des principaux supports de science-fiction ayant inspiré les équipes de [[Bungie]] dans la création de l&#039;atmosphère de Halo est paru sur [[Bungie.net]] en 2006.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=7994 Halo.Bungie.net - The Bungie Guide to Sci Fi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes|;Télévision&lt;br /&gt;
*Firefly&lt;br /&gt;
*Battlestar Galactica (2004)&lt;br /&gt;
*Lost&lt;br /&gt;
*The X-Files&lt;br /&gt;
*Le Guide du voyageur intergalactique&lt;br /&gt;
|;Films&lt;br /&gt;
*Blade Runner&lt;br /&gt;
*Star Wars : L&#039;Empire contre-attaque&lt;br /&gt;
*Matrix&lt;br /&gt;
*Terminator&lt;br /&gt;
*Robocop&lt;br /&gt;
|;Livres&lt;br /&gt;
*Dune&lt;br /&gt;
*Neuromancien&lt;br /&gt;
*Excession&lt;br /&gt;
*Rendez-vous avec Rama&lt;br /&gt;
*Snow Crash&lt;br /&gt;
|;Jeux vidéo&lt;br /&gt;
*Homeworld&lt;br /&gt;
*The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
*Star Control II&lt;br /&gt;
*Half Life (série)&lt;br /&gt;
*Gradius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un article sur la licence, Marc Graser de Variety ajoute à cette liste les films &#039;&#039;Aliens, le retour&#039;&#039;, &#039;&#039;La Chute du faucon noir&#039;&#039;, &#039;&#039;Il faut sauver le soldat Ryan&#039;&#039; et &#039;&#039;Starship Troopers&#039;&#039;, et cite [[Marcus Lehto]] concernant l&#039;impact de Halo sur certains éléments de design du film &#039;&#039;Avatar&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Halo 4]], les directeurs créatifs ont cité la trilogie originale de Star Wars, Battlestar Galactica et le jeu Ico pour leurs techniques narratives et les œuvres de Larry Niven, Artur C. Clarke et Iain Banks pour leur réalisme des technologies d&#039;anticipation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/04/30/the-inspirations-for-halo-4.aspx Game Informer - The Inspirations For Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir également : &#039;&#039;&#039;[[Références à Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens officiels==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/ Site officiel] ([[Halo Waypoint]])&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/Halo Facebook]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/Halo Twitter]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/HaloWaypoint YouTube]&lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/halo/ Instagram]&lt;br /&gt;
*[https://mixer.com/Halo Mixer]&lt;br /&gt;
*[http://www.twitch.tv/halo Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://discord.gg/halo Discord]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/HaloGear Twitter Halo Gear]&lt;br /&gt;
*[https://account.xbox.com/en-us/clubs/profile?clubid=3379872496075926 Club Xbox Live]&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.net/ Ancien site officiel] ([[Bungie.net]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Saturn_Devouring_His_Son&amp;diff=354281</id>
		<title>Halo : Saturn Devouring His Son</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Saturn_Devouring_His_Son&amp;diff=354281"/>
		<updated>2026-03-09T15:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo- Saturn Devouring his son cover.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Saturn Devouring His Son&#039;&#039;&#039;, sous-titré &#039;&#039;A Halo Waypoint Chronicle&#039;&#039;, est une nouvelle diffusée sur [[Halo Waypoint]] pour Halloween, le 31 octobre 2023. Présentée comme {{citer|le retour du [[Parasite]]}}, elle s&#039;inscrit dans le thème et la narration de la [[Saisons de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning|saison 5]] du multijoueur de [[Halo Infinite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-saturn-devouring-his-son Halo Waypoint - Halo: Saturn Devouring His Son]&amp;lt;/ref&amp;gt; La version audiobook est lue par Alex Wakeford.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Championship Chronicles]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se place en [[2556]], alors qu&#039;un groupe de mineurs d&#039;[[Imbrium Machine Complex]] et un capitaine de l&#039;[[UNSC]] causent l&#039;émergence d&#039;un nouveau foyer du Parasite. L&#039;histoire est continuée dans [[Halo : Ascension on Atropos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre de cette nouvelle fait référence au tableau &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saturne_d%C3%A9vorant_un_de_ses_fils Saturne dévorant un de ses fils]&#039;&#039; de Francisco de Goya. Le tableau fait une apparition dans la nouvelle elle-même, et le personnage de [[Lycaon]] y est thématiquement lié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[Imbrium Machine Complex]]&lt;br /&gt;
**[[Julien Donney]]&lt;br /&gt;
**[[Abe]]&lt;br /&gt;
**[[Mox]]&lt;br /&gt;
**[[Beck]]&lt;br /&gt;
**[[Arti]]&lt;br /&gt;
**[[Lance (personnage)|Lance]]&lt;br /&gt;
**[[West]]&lt;br /&gt;
**[[Louisa]]&lt;br /&gt;
**[[Oswald]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Shafiq]]&lt;br /&gt;
**[[Pedro Alvarez]]&lt;br /&gt;
**[[Lycaon]]&lt;br /&gt;
**[[Fireteam Leviathan]]&lt;br /&gt;
*[[BXR Mining Corporation]]&lt;br /&gt;
*[[Errant Vee]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|Saturn}}&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Marcey]]&lt;br /&gt;
**[[LV-31]]&lt;br /&gt;
**[[Site-22]]&lt;br /&gt;
|;Autres&lt;br /&gt;
*[[Projet OSTEO]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Home Fleet]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Condor]]&lt;br /&gt;
*[[Sidekick]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Hellbringers]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Shiva]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Un vaisseau [[forerunner]] est retrouvé emprisonné dans l&#039;astéroïde minier [[Site-22]], dont les ressources servent à remplacer la [[UNSC Home Fleet]] après les pertes causées durant l&#039;[[Opération : FAR STORM]]. [[BXR Mining Corporation]], ainsi qu&#039;une équipe de sécurité d&#039;[[Imbrium Machine Complex]], décident de cacher cette découverte à leur contact de l&#039;[[UNSC]], la frégate {{V|Saturn}}, afin de revendre le précieux alliage antique à prix d&#039;or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;ils tentent sans succès de percer la coque du vaisseau, des formes [[parasite]]s prisonnières du vaisseau l&#039;ouvrent de l&#039;intérieur et infectent les employés. Lorsque le &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; comprend la situation, le capitaine [[Pedro Alvarez]] est confiant que les [[Spartans]] de la [[Fireteam Leviathan]] et ses troupes de [[Hellbringers]] sauront faire face à la menace. L&#039;[[IA]] de bord [[Lycaon]] s&#039;oppose à un déploiement de troupes contraire au règlement militaire, mais Alvarez neutralise l&#039;IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Leviathan et les Hellbringers sont déployés, ils se trouvent face à un nombre imprévu d&#039;humains infectés et sont rapidement submergés. Horrifié par la situation causée par son arrogance, Alvarez déclare un code [[CORRUPTER]] et fait nucléariser l&#039;astéroïde pour endiguer l&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;insu du &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;, une [[forme de combat]] parvient à aborder un [[Condor]] et à échapper au confinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Dérouler|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HISTORIAN’S NOTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saturn Devouring His Son&#039;&#039; takes place in the year 2556, a year following the events of Operation: FAR STORM in &#039;&#039;Halo: Hunters in the Dark&#039;&#039; which saw the UNSC Home Fleet suffer significant casualties from 000 Tragic Solitude’s assault on Earth.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Elvie didn’t seem like much to most. The sprawling habitat network spanned nearly thirty percent of the available surface of LV-31—an oblong planetoid locked in orbit amidst the asteroid belt of a non-descript gas giant in the Marcey system. Elvie got its name from the planetoid’s own shorthand, but got its funding from IMC. In fact, it was essentially a massive satellite corporate campus for the Imbrium Machine Complex, an influential industrial firm that had entered into a partnership with the BXR Mining Corporation to establish a robust survey and mining operation aimed at harvesting vital natural resources from the surrounding asteroid field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the wake of the Covenant War and the events that followed, the United Nations Space Command had placed great importance on partnerships such as these as they sought to rebuild the fleets they had lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien Donney had come to IMC after a brief stint in the military. Like many, he had been pressed into service near the end of the Covenant War, but after his initial four-year deployment he felt drawn back into the civilian sector. Sure, serving with Big Green was fine when it was easier to find the “greater good,” but once the Covenant wasn’t the same planet-burning bogeyman, Julien was far more interested in finding a bit more autonomy in his own life. It didn’t take much convincing to sign a Survey &amp;amp; Securities contract with IMC—his familiarity with both industrial labor and military procedure making him an ideal fit for a variety of potentially hazardous assignments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvie had quickly become “home” for Julien, despite the remoteness of the location. He liked the people, he liked the routine—just enough danger, just enough challenge, and more than enough pay. Especially after responding to this latest appointment: enhanced security detail for a particularly high-value find on one of the nearby asteroids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“So, what’s the prime haul BXR is so jumpy about?” Julien finished fastening the final coil links and transfer seals on his OSTEO suit before reaching for his helmet to boot up the internal comms pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“S’posed to be big. Alien big.” The answer came from Abe, a seasoned veteran of IMC’s hazmat corps and Julien’s active field partner. “Apparently three days ago their deep sweep on Site 22 pinged back a massive Grade-K deposit.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That got Julien’s attention. “Covenant?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abe’s head tilted back the way it always did when he was prepping one of his patented one-ups. “Older.” He paused for effect. “The &#039;&#039;really&#039;&#039; good stuff.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien took a deep breath and gave himself an extra moment to do some math. The “good stuff” could only mean one thing: refined Forerunner alloy—a potentially massive boon to the entire operation, including anyone who might help in securing it . . . but his mind immediately shifted from credit windfalls back to the task at hand as their group leader entered the room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“You two sealed up yet?” Mox had been with IMC for well over a decade and wasn’t one for dawdling about before an excursion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The haul’s confirmed?” Julien was eager, but still a bit incredulous, knowing Abe had a tendency to jump the assumption gun when it came to big digs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oh, it’s confirmed alright.” Mox tapped the status pad on the nearby wall-mounted console and prepped for egress. “Apparently when the one-twenties they dropped finally blasted through the boundary layer, they found a lot more than they bargained for.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“What do you mean?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“It wasn’t just some inert cache. It was a whole damn ship. Or that’s the best guess for the moment at least.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien suddenly understood why IMC was deploying several hazmat squads to the site directly. If there was an actual ancient alien vessel entombed in the asteroid for who-knows-how-long, there could be dormant tech that might suddenly be not-so-sleepy when they started chipping away the surrounding space rock and knocking on old doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crew made final checks on equipment and prepared to board the IMC-branded Pelican dropship that would take them from Elvie to Site 22.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Silence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cold. Empty. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dark. Barrier. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Time. Silence. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Trapped.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
The Pelican gave a routine shudder as it made its final descent. It still wasn’t exactly Julien’s favorite part of the process, but he’d gotten more than used to it by now. Besides, as long as he had Errant Vee’s latest album blasting on his personal audio channel, a little dropship shimmy wasn’t going to dampen his mood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;After this payday,&#039;&#039; he said to himself, &#039;&#039;I’m absolutely catching the next spaceliner to finally see them play live.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There were still twenty or so seconds left on the song when the channel was overridden by Mox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hey rockstar, tray-tables up. Get your gear.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abe snorted and looked Julien’s way. “That the new Vee?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“On repeat, boyo.” Julien checked his MK50 Sidekick pistol and refastened the tac-tool hatchet onto his chest plate. A few moments later, all-clears were given and the Pelican’s rear troop bay doors lowered. As each member made their way out, they were greeted by a glittering starfield that made up the bulk of their vista, punctuated by the gas giant’s bright blue hue and the gray-brown surface of the asteroid itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotting the immediate landscape were the EM-120 augers that BXR had installed to penetrate the outer rock layers. The one-twenties were often a miner’s best friend—strong enough to break up large segments of rocky crust, but precise enough to make delicate headway into more precarious or potentially volatile pockets of dense material. The augers farther out from their landing zone seemed to be continuing unfettered in their progress, but any emplacements within a half-kilometer had been fully shut down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien and Abe followed Mox the short distance to where a group of BXR miners and engineers gathered near the mouth of a small cave. Some of the miners were attending to routine maintenance on their cutters, while others seemed to keep their eyes on the IMC hazmat corps with eager anticipation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After exchanging pleasantries and confirming identification clearance and order authorization forms with the BXR foreman, Mox wasted no time in getting down to business.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Do we have any idea how this thing ended up rock-wrapped?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“You kidding?” the foreman grunted. “Never seen anything like it. You’d think God himself painted this silver fish with a damn asteroid brush. And honestly, I don’t even care how it got here, I’m just thinking about how we get it out.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The foreman glanced towards the opening, and Julien knew the look in his eye well when he turned back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“This, my friends, is a retirement-grade find.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“And you’re sure it’s a ship?” Julien asked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Orbital survey drones did a dozen different scans, and all turned up the same basic data. Maybe it’s a ship, maybe it’s an interstellar vacation home. Might not be sure of what it is, but I sure as hell know what it’s worth.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the conversation continued to align on protocols and procedures, Julien’s attention wandered to the mouth of the cave. It wasn’t a natural formation,&amp;lt;ref group=Note name=Note1 /&amp;gt; of course, but a circular opening several meters in diameter that had been bored in a striating pattern by the nearby augers. Julien was eager to get closer and found himself suddenly and unexpectedly overwhelmed with a unique flavor of curiosity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His mental wanderings were cut short by the sound of Abe’s voice. “So, what’s the plan, Mox?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien looked back to see his boss heading over, flanked by the rest of the IMC hazmat crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“BXR is going to reestablish a perimeter and recalibrate their equipment to see if they’re able to open this can.” Mox glanced down at their tacpad and began to assign squad positions. “Lance and West, position one. Beck and Arti, position two. Louisa and Oswald, position three. Abe, you and Julien are in position four. Keep eyes and comms open, we start knocking in five.”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Sound.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Light. Sound. Hunger. Movement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Closer. Closer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Armored casket. Hunger. Sound. Light. Freedom.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Food.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weave. Circuit. Command. Open.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Food!&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Julien was thankful for the dynamic tint on the visor of his helmet, because the pinpoint glare was becoming uncomfortable to look at for very long. It had been nearly an hour since the BXR contingent had begun their curated salvo of alternating beams from auger emplacements and handheld cutters, but it seemed like the only thing they had successfully displaced thus far was Julien’s patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The foreman gave the signal to hold fire, allowing their equipment to recharge and cool down while they reassessed the situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mox came over the IMC comm channel soon after. “Positions two and four, make sure your heat seals are good to go and see how close you can get to the target’s surface, I want a closer look and better data on this thing.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beck confirmed the directive, and the four operators began to head into the cave mouth. The target was only a dozen or so meters in, so the residual heat from the mining beams was still plenty prevalent. As they got within a few meters, they each started observational scans to log all possible datapoints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien wasn’t sure if it was the intense heat shimmer playing tricks on his eyes, but after a few minutes he was sure he saw something strange happening on the target’s alloy surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It was almost like it . . . &#039;&#039;rippled&#039;&#039;—a bit like liquid, but maybe even more like some sort of metallic skin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Abe, are you seeing this?” Julien&#039;s partner was uncharacteristically silent. “Abe?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien turned back and realized he didn’t need verbal confirmation. Abe’s eyes were wide and fixed exactly on that same spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“What in the actual--”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abe’s professional assessment was cut short by Arti’s own confirmation over comms. “I’m picking it up too, seven distinct points in the alloy, wait, nine. Mox, you should probably come and see this.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mox joined them just in time to see the silvery surface of the ancient construct peel away along a fresh seam, as the top layer was pulled back like armored curtains. The new opening revealed the enigmatic interior of a Forerunner vessel—of what class or purpose, no one present knew, but they were all immediately enamored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After moments that could have been mistaken for months, Mox radioed in. “Positions one and three, on me for initial clearance sweep. Let’s see what we’re dealing with.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien suddenly felt a pit of uncertainty in his stomach. “Mox, you sure? Should we wait?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“For who? You want to give your old military buddies a call and hand this over to them? Or do you want to earn that payday you keep talking about.” Mox looked directly at Julien. “This is what we do. Who we are.”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last of the Black Paintings by Earth artist Francisco Goya watched over the ready room of the &#039;&#039;Paris&#039;&#039;-class UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; from within a protective container, bearing the image of the Roman god Saturn gripping the bloodied, partially consumed corpse of one of his children. In the ancient myth, Saturn was haunted by a prophecy that he would be cast down by one of his sons—just as he had done to his own father—and so he ate them upon birth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghostly white fingers clasped the sides of the tiny body as if he possessed talons rather than human hands, kneeling in what seemed to be a dark cave. His mouth was fully agape, and his eyes appeared frenzied, bulging with shock—as if surprised to be caught in the middle of such a grotesque act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I always thought he swallowed them whole,” Lieutenant Shafiq mused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Alvarez did not turn from the painting as he replied. “You’re quite right, of course, that is what the myth tells us . . . but Goya saw the horror of the act in quite a different way. In his interpretation, they were devoured, bit by bit. Of course, we are looking at it far removed from its original context, regarding the political upheaval in Goya’s time. The French Revolution, the Peninsular War, the Inquisition—all fascinating areas of Earth’s history that, in some ways, resemble our own recent--”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sudden alert interrupted the captain’s well-rehearsed speech for new officers. Art was an easy icebreaker, after all, and listening to their responses gave Alvarez some insight into how they thought. On-the-spot interpretations could reveal much about an individual’s tactical acumen and way of thinking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“It seems we shall have to pick this up later, Lieutenant,” Alvarez said, straightening his uniform as he led Shafiq to the bridge. To his credit, he immediately assumed his station and began analyzing tactical displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The avatar of the &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;’s shipboard artificial intelligence was waiting for them at the central holotable, along with a visual layout of the asteroid surface. Lycaon bore the image of a man in a white-gold toga, but his head was that of a wolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Garbled distress messages from Site 22, Captain,” Lycaon reported. “Contact with the onsite team has been lost.”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Cavern. Cold. Wet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dragging. Food. Screams. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Feast.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien wasn’t sure he knew what reality was anymore, but he knew it had a soundtrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screams. Vacillating, ever-present, skin-peeling screams. Whether they continued to come from mouth or mind he couldn’t be sure—and couldn’t care.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He tried to recollect what had happened, to anchor his thoughts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not long after Mox and the initial group had gone inside the ship, their reports turned unintelligible, chopped, terrified. Beck and Arti had barely stepped foot beyond the craft’s threshold to investigate before they saw Mox sprinting towards them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But it wasn’t Mox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Not anymore.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And they weren’t the only one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaos had immediately engulfed Site 22, the miners and civilian contractors trying to fight an unknowable enemy with construction tools. Julien tried his best to hold them off, his military training—albeit brief—had kept him alive in the vital opening moments of the conflict.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The longer it went on however, the more he questioned whether or not he even wanted to survive such a thing.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“What the hell is going on down there?” Alvarez muttered. “Can you clean up the distress message?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Attempting to now, sir.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What played then was largely garbled static, mixed with irregular sounds of what seemed like small arms fire and multiple voices shouting at once. After thirty-six seconds, the audio fell to silence, though the static remained—like ocean waves washing over sand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez turned to the central holotable and had Lycaon bring up Site 22’s security camera feeds. They cycled through empty vistas of the asteroid’s surface before Lycaon locked onto camera sixteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The camera covered the view of a rocky maw, a circular opening evidently created by a mining auger, it was the closest they had to the cavern where some kind of discovery had been made. Lycaon had requested further information over two hours ago, but the IMC crew had remained tight-lipped as they sought to “verify” their find.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I don’t see anything,” Alvarez said.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon zoomed the camera’s view onto an irregular, shadowy shape. A dark trail smudged the ground behind it, and there appeared to be another figure wriggling and flailing like a fish pulled onto land from the sea. The resolution took several moments to improve as Lycaon locked and looped the footage, as by the time it cleared both figures had disappeared from the live feed. But there was no mistaking what remained in the shot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There was a collective inhale among the bridge crew as their displays received the image. Though few had encountered these monsters, all had heard the stories that had passed through the Navy over the last few years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All had some familiarity with the name of these nightmarish creatures, like the dark sailor myths of old.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The miners of Site 22 had become a meal and a vessel for a timeless creature, a monster that knew how to wait, and how to win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Flood.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Rules of engagement are clear in the event of an incursion such as this, sir,” Lycaon said. “Emergency Contact Protocol Upsilon must be implemented to withdraw all groundside units and limit the spread of the parasite.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;Withdraw?&#039;&#039;” Alvarez repeated the guidance, dismissing it immediately. “The only personnel on the ground are essentially unarmed miners. Our troop complement is more than capable of making short work of this infestation. Prep Fireteam Leviathan for deployment.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon growled. “Need I remind you, sir, that if even one of the Spartans is compromised by the Flood, use of MAC rounds and fusion warheads is authorized to sterilize the area.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“And if we do that, we lose a massive deposit of resources that our fleets need to rebuild. We’ve barely managed to get the Home Fleet back up to a few dozen ships while the Brass is demanding whole battle groups be assembled, never mind the loss of materiel we’ve got on the ground and the site’s proximity to LV-31.” He squared his shoulders. “I say again, and for the last time, prepare to deploy—”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I am sorry, sir,” Lycaon interrupted. “But in the event of a Flood outbreak, protocol supersedes your command, per UNSC Regulation 14-372-01. If you are unwilling to comply, I am authorized to remove you from—”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez’s eyes widened, and what he said next came to his mouth almost as instinct. “Override codephrase, &#039;&#039;actiones secundum fidei.&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon went silent. His holographic avatar remained active, and he stood as if calmly awaiting the answer to a question he had asked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez glanced around at the bridge crew, who were all looking at him from their stations with a mix of expressions on their faces. He stood straighter to project his voice to the crew. “Bring all stations to alert. I want a Hazop group deployed to support Leviathan. Make ready to form a defensive perimeter and hold the line.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lingering moment of tension hung in the air as none of the bridge crew immediately moved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aye, sir,” Lieutenant Shafiq spoke, turning his chair back to his station, and the others followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez rested his chin on his thumb as he sank into his command chair. His thoughts stayed with the image of the Flood form dragging its helpless victim into the cave. He felt the eyes of Saturn on his back, regarding him with those wide, opalescent eyes, caught in his act of barbarism.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;They were devoured, bit by bit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien was pretty sure he hadn’t been infected yet, but he felt like his memories were becoming scrambled just the same as he watched UNSC forces descend on Site 22 like they were dropping in behind Covenant lines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He made out a squadron of Cyclops exoskeletons and several Hellbringer units as they began to torch the area indiscriminately—every bit as likely to incinerate other survivors to deny the enemy any potential hosts from beyond the perimeter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The magnitude of the initial find had necessitated a larger-than-normal contingent of staff assigned to Site 22. It meant there had been ample opportunity for the parasite to satiate its appetite and rapidly increase its own numbers in the time it had taken for the UNSC to deploy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not that it had been long… but it seemed almost too late now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien grimaced. His sidearm’s ammunition had run dry, forcing him to resort to a nearby laser cutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glancing around he felt the cold grip of dismay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He didn’t know what he’d use after the cutter’s charge was gone, and there weren’t many other viable options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That’s when he saw them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myths. Legends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The UNSC had seen fit to send a fireteam of four chemically and cybernetically augmented super-soldiers—heroes that had helped ensure the end of the Covenant War. Heroes that their greatest enemies had feared.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At that moment, Julien was struck by the dire enormity of the situation at Site 22. There was no way that Spartans would be sent into any scenario where normal, everyday people were remotely expected to survive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battle raged on, with Julien’s heat seals constantly spiking to their maximum levels from the constant barrage of flame and firepower being brought to bear by the Hellbringers and Cyclops units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a fleeting moment, he thought they might actually have a chance. That this nightmare was something he could possibly wake up from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then the first Spartan fell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overrun by the parasite, one of the UNSC’s living weapons suddenly found itself undergoing a new augmentation—twisted into a champion of dormant darkness. The Spartan’s Mjolnir armor attempted to enact its countermeasures, pressurizing the hydrostatic gel layer to render itself immobile, and then detonating microexplosives within the helmet which shattered the Spartan’s visor as it immolated the head within . . . &#039;&#039;and it still wasn’t enough.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien wanted to run. To cry. To hide. But he couldn’t move. Couldn’t tear himself away from the sight of a Spartan turning on its own kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couldn’t stop watching in horror as it tore apart those it had once protected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And then it turned towards him, and Julien knew his big payday would never come.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Tearing. Scratching. Kicking. Burrowing. Breaking. Slicing.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chest cavity. Spine. Nest. Devour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;oh-god-get-it-off-me-get-it-off-me&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Become. Become.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Become!&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Alvarez stared at the grisly scene that was playing out before him on the holotable and across numerous tactical displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horror. Denial. He was rigid with them both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How could this have happened? A small-scale infestation of largely unarmed miners had cascaded into an outbreak that now threatened to overwhelm them. Once the Flood had consumed everything they needed on the ground, their insatiable hunger would direct them to this ship where they would be unleashed upon the stars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If that happened, it was game over—not just for humanity, but all life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And it would be his fault. The name of Captain Pedro Alvarez would live in unheard history as the man who unleashed a deluge of plague ships upon the galaxy. If any portrait of him were to be made in the future, it would depict him in Saturn’s place . . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For so long, they had thought of Spartans as symbols of hope that could turn the tide against any enemy they faced, no matter how impossible the odds. But he had never imagined how that could be twisted against them in the event the Flood managed to infect these heroes of humanity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No choice remained. Lycaon had been right. Concerns about rebuilding the UNSC fleet now paled in comparison to the situation that was playing out on the surface of Site 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“This is Captain Alvarez of the UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;,” he spoke on an open comm channel, and the nervous, sweating bridge crew turned to face him. “I am declaring CORRUPTER and UPSILON protocols. All remaining groundside personnel have seven minutes to withdraw from Site 22 as the &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; moves into position . . . where we will fire our arsenal of Shiva-class nuclear missiles.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez avoided looking at Lycaon, who had remained inactive since the captain had uttered the codeword to neutralize the AI’s attempt to usurp his command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Good luck, and godspeed.”&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien saw the world in a new way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But not Julien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Something . . . different. &#039;&#039;More.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His mind fought to be free, to understand. But it also embraced the longing for something else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unity.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gift he sought to bestow on others. He searched and scoured the surface of the asteroid, sifting through bone and body at a rapid pace, looking for someone to share his new mind with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah! There’s one!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Abe . . .&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Devour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deluge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unity.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Peace.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;We hunger. We find. We envelop.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Searching. Seeking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;More.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As he began to open his friend’s mind, the horizon began to glow.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain Alvarez gazed at what had previously been known as Site 22. The view from the bridge was still engulfed in fire. Only a handful of dropships had managed to return while the others . . . well, perhaps the detonation of the Shivas had been a mercy compared to what they had likely been reshaped into.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He wanted nothing more than to return to his quarters and get to work on the bottle of Titan Smoke he had been saving for retirement. But this would not be the celebratory drink he had envisioned, and it was a bitter realization that the twilight years of his career had culminated in his most brazen failure. He had already begun mentally rehearsing the court martial that no doubt awaited him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon had remained inert and unresponsive. While Alvarez had known how to countermand the AI’s attempt to usurp his authority, it had simply placed him into a kind of stasis. There was no doubt, however, that the techs back home knew how to restore his functionality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A thousand desperate options ran through his mind—whether he could initiate Final Dispensation and order the crew to run with him across the stars, or face the trial that awaited him and bear the burden of what his actions had cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“XO,” Alvarez called. “You have the bridge; I’ll be in my quarters.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Aye, sir.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He would open that bottle after all, and perhaps come to a final decision at the bottom of a very large glass.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Arm. Weapon. Sharp. Cut. Hunger. Become. MORE.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;make-it-stop-please-make-it-stop&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Memories. Training. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weapon. Fire. Kneecap. Fall. Devour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;help-me-so-sorry-please-tearing-me-apart&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Others. Fleeing. Leaving.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Horizon. Fire. Death.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A ship. Condor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Approach. Swarm. Hunger.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;won&#039;t-let-you-won&#039;t-let-you-WON&#039;T-LET-YOU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Charging. Sprinting. Slicing. Food. Leave behind. CONDOR.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;WONT-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aboard.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;LET-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Devour. Depart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;YOU-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Become.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traduction==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Dérouler|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTES HISTORIQUES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Saturne dévorant un de ses fils&#039;&#039; prend place en [[2556]], un an après les événements de l&#039;[[opération : FAR STORM]] dans &#039;&#039;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]]&#039;&#039;, durant lesquels l&#039;assaut de [[000 Tragic Solitude]] contre la [[Terre]] causa des dégâts massifs à la [[Home Fleet]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[LV-31|Élevé]] n&#039;était pas particulièrement impressionnant. Ce vaste habitat couvrait presque trente pourcent de la surface de [[LV-31]], un planétoïde oblong pris dans la ceinture d&#039;astéroïde d&#039;une géante gazeuse tout à fait classique dans le [[système Marcey]]. Le nom de l&#039;habitat était hérité de celui du planétoïde, mais son financement venait entièrement d&#039;[[IMC]]. En effet, Élevé n&#039;était autre qu&#039;un énorme site d&#039;entreprise pour Imbrium Machine Complex, une firme industrielle d&#039;influence qui était entrée en partenariat avec [[BXR Mining Corporation]] pour mettre en place cette grande opération d&#039;étude et de minage, afin d&#039;extraire les ressources naturelles clés de la ceinture d&#039;astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la guerre contre les [[Covenants]], le Commandement spatial des Nations unies (UNSC) avait renforcé ces partenariats afin de reconstruire les très nombreuses pertes de leurs flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Julien Donney]] avait rejoint IMC après une courte période dans l&#039;armée. Comme de nombreux autres, on l&#039;avait poussé à s&#039;engager vers la fin du conflit, mais il était retourné à la vie civile après quatre ans de service. Il était plus simple pour sa conscience de servir le Géant vert quand le bien commun était en jeu, mais sans la terrible l&#039;Alliance Covenante pour servir de cible unificatrice, Julien préférait une vie avec plus d&#039;autonomie. IMC l&#039;avait facilement recruté dans leur branche d&#039;étude et sécurité, puisqu&#039;il était déjà familier avec les processus industriels et les procédures militaires, ce qui en faisait un candidat idéal pour des projets potentiellement dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Élevé était devenu un foyer pour Julien, aussi éloigné de tout soit-il. Il appréciait ses voisins et sa routine, un équilibre vertueux entre danger, challenges et salaire. Sa nouvelle mission tombait également dans ces critères : participer à la sécurité renforcée d&#039;une expédition pour récupérer une trouvaille particulièrement intéressante dans un des astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Alors, qu&#039;est-ce qui excite autant BXR ? » Julien ferma les dernières bobines de serrage et joints de transfert sur sa combinaison [[Osteo|OSTEO]] avant de démarrer le kit de communication de son casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Parait que c&#039;est du lourd. Et alien, » répondit [[Abe]], un vétéran de la branche [[HAZMAT|hazmat]] d&#039;IMC et l&#039;actuel équipier de Julien. « On m&#039;a dit qu&#039;ils ont identifié un énorme dépôt de catégorie K pendant une étude du [[Site-22|site 22]] il y a trois jours. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien se tourna vers Abe. « C&#039;est Covenant ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abe pencha la tête en arrière, une pose qu&#039;il aimait prendre pour ponctuer ses déclarations les plus théâtrales. « Bien plus vieux. » Il laissa passer un moment. « C&#039;est du très, très lourd. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien inspira et fit un rapide calcul de tête. Ce « très, très lourd » ne pouvait signifier qu&#039;une chose : de l&#039;alliage [[forerunner]] raffiné, une trouvaille de taille pour IMC, et pour tous ceux qui aideraient à la sécuriser… Il détourna son attention de son futur gain de [[crédit]]s quand leur chef d&#039;équipe entra dans la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous êtes boutonnés ? » [[Mox]] travaillait pour IMC depuis plus d&#039;une décennie et préférait des préparations rapides et efficaces avant une excursion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ils ont confirmé l&#039;objectif ? » Julien était impatient, mais pas encore convaincu. Abe avait tendance à exagérer la nature des missions les plus prometteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Oh oui, c&#039;est confirmé. » Mox se tourna vers l&#039;écran tactile monté dans le mur pour préparer leur départ. « On m&#039;a dit que quand ils ont largué les cent-vingts pour briser la gangue, ils ont trouvé encore plus que ce qu&#039;ils pensaient. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Comment ça ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ce n&#039;est pas juste un dépôt inerte. C&#039;est un vaisseau entier. En tout cas, c&#039;est ce qu&#039;ils pensent actuellement. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien comprit pourquoi IMC envoyaient plusieurs équipes hazmat sur site. S&#039;ils avaient réellement trouvé un vaisseau alien antique prisonnier d&#039;un astéroïde depuis Mathusalem, la technologie qu&#039;il renfermait pouvait se réveiller et se lever du mauvais pied une fois qu&#039;ils auraient percé la roche pour jouer les intrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe vérifia son équipement une dernière fois avant d&#039;embarquer dans la navette [[Pélican]] marquée du logo d&#039;IMC à destination du Site 22.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Silence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Froid. Vide. Faim. Mur. Faim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Temps. Silence. Faim&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Prisonnier.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le Pélican tangua alors qu&#039;il entamait sa descente. Julien n&#039;aimait pas cette partie de la mission, mais il y était maintenant habitué. Et avec le dernier album d&#039;[[Errant Vee]] tournant en boucle dans ses écouteurs, il était impossible de le mettre de mauvaise humeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Dès que je reçois ma paie, je saute sur le premier long-courrier et je vais les voir en concert. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il restait vingt secondes à son morceau quand il fut coupé par la voix de Mox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Hé, la rockstar, on se prépare. Prends tes outils. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abe ricana. « C&#039;est le nouveau Vee ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ouais. En boucle, mon gars. » Julien inspecta son pistolet [[Sidekick|Sidekick MK50]] et sécurisa sa hachette tactique sur son plastron. Quelques instants plus tard, la baie de largage du Pélican s&#039;ouvrit. L&#039;équipe sortit de la navette. Ils étaient maintenant dans l&#039;espace, leur champ de vision consistant en une infinité d&#039;étoiles, l&#039;atmosphère bleutée de la géante gazeuse et la surface brune de l&#039;astéroïde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa surface, on pouvait voir les foreuses EM-120 installées par BXR pour percer la roche extérieure. Les cent-vingts étaient le meilleur ami du mineur, aussi bien capables de briser de grands segments de roche que de percer une voie dans des poches volatiles de matériaux denses. Les foreuses les plus éloignées de leur zone d&#039;atterrissage continuaient de fonctionner, mais celles dans les cinq cents mètres autour d&#039;eux avaient été éteintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mox mena Julien et Abe jusqu&#039;à un groupe de mineurs et ingénieurs de BXR rassemblés autour de l&#039;entrée d&#039;une petite caverne. Certains mineurs étaient occupés par la maintenance de leurs outils, mais d&#039;autres semblaient attendre avec impatience l&#039;arrivée de l&#039;équipe hazmat d&#039;IMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;équipe de BXR confirma leur identité et leurs autorisations, et après avoir échangé les habituelles plaisanteries, Mox aborda le sujet de leur mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Une idée de comment ce truc s&#039;est retrouvé coincé là ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous plaisantez ? » grogna le chef d&#039;équipe. « J&#039;ai jamais vu ça. C&#039;est comme si Dieu avait décidé de peindre par-dessus avec de la roche. Honnêtement, je me fiche de savoir comment il est arrivé là, ce qui m&#039;intéresse c&#039;est de trouver comment le sortir. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;équipe se tourna vers la caverne. Julien connaissait bien la lueur qui éclairait son regard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mes amis, on pourra tous prendre notre retraite après ça. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous êtes sûrs que c&#039;est un vaisseau ? » demanda Julien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Les drones d&#039;étude orbitale ont fait une douzaine de scans différents qui disent tous la même chose. C&#039;est soit un vaisseau, soit une maison de vacances interstellaire. Quoi que ça puisse être, y&#039;a aucun doute sur sa valeur. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conversation se tourna vers les protocoles et procédures, et Julien tourna son attention vers l&#039;entrée de la caverne. Ce n&#039;était bien sûr pas une formation naturelle,&amp;lt;ref group=Note name=Note1&amp;gt;Il s&#039;agit d&#039;une référence à la citation de [[Cortana]] {{citer|Cette grotte n&#039;est pas une création naturelle.}} ({{citer|&#039;&#039;This cave is not a natural formation.&#039;&#039;}}) dans le niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]] de [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;/ref&amp;gt; mais un trou circulaire aux indentations en spirale de plusieurs mètres de diamètre ouvert par les foreuses. Julien se laissa happer par une vague de curiosité unique et était impatient de s&#039;approcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voix d&#039;Abe coupa court à sa rêverie. « C&#039;est quoi le plan, Mox ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien vit son chef revenir vers eux avec le reste de l&#039;équipe hazmat d&#039;IMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« L&#039;équipe de BXR va établir un périmètre et recalibrer l&#039;équipement pour voir s&#039;ils peuvent ouvrir cette boîte de conserve. » Mox assigna une position à chaque équipe avec son [[tacpad]]. « [[Lance (personnage)|Lance]], [[West]], position un. [[Beck]], [[Arti]], position deux. [[Louisa]], [[Oswald]], position trois. Abe et Julien, position quatre. Comms ouvertes et restez vigilants. On frappe à cette porte dans cinq minutes. »&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Son.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lumière. Son. Faim. Mouvement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Près. Plus près.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cercueil. Faim. Son. Lumière. Libre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Proie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tisse. Circuit. Commande. Ouvre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Proie !&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
La teinte dynamique de la visière du casque de Julien s&#039;activa alors que le point de lumière de la foreuse commençait à devenir inconfortable à regarder. Une heure s&#039;était écoulée depuis que les employés de BXR avaient commencé à alterner foreuses à rayon et instruments à main, mais la seule chose qu&#039;ils parvenaient à entamer était la patience de Julien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef d&#039;équipe signala d&#039;interrompre le forage pour permettre à l&#039;équipement de refroidir et se recharger pendant qu&#039;ils revoyaient leur approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mox activa le canal de communications d&#039;IMC. « Positions deux et quatre, vérifiez vos protections thermiques et voyez jusqu&#039;à quel point vous pouvez vous approcher de la cible, capturez autant de données que possible sur ce machin. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beck confirma l&#039;ordre et les quatre opérateurs se dirigèrent vers l&#039;entrée de la caverne. La cible était une dizaine de mètres à l&#039;intérieur, et la chaleur émise par les foreuses à rayon emplissait la caverne. Ils s&#039;approchèrent à quelques mètres et commencèrent à scanner l&#039;endroit pour récupérer toutes les données possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les courants de chaleur causaient peut-être une illusion d&#039;optique, mais après quelques minutes Julien aurait juré avoir vu quelque chose d&#039;étrange à la surface de l&#039;alliage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme s&#039;il avait… ondulé. Comme un liquide, ou plutôt comme une peau métallique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Abe, tu vois ce que je vois ? » demanda Julien à son partenaire, qui se tenait étrangement silencieux. « Abe ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien se tourna vers son équipier et obtint confirmation. Le regard d&#039;Abe était fixé au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mais qu&#039;est-ce que– »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compte-rendu professionnel d&#039;Abe fut interrompu par un signal d&#039;Arti sur le canal de communication. « Je le vois aussi, en sept positions sur l&#039;alliage, attendez, neuf. Mox, il faut que tu viennes voir ça. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment où Mox se joignit à eux, la surface argentée de l&#039;antique structure commença à se tordre, comme deux rideaux métalliques qu&#039;on aurait ouverts. L&#039;intérieur de la structure forerunner était maintenant visible par la nouvelle ouverture. Ils ignoraient tout de ce vaisseau, mais tous ne souhaitaient qu&#039;une chose : y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques instants qui parurent une éternité, Mox donna ses ordres. « Positions un et trois, avec moi pour sécurisation initiale. Voyons voir ce que ce vaisseau nous réserve. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boule de stress se forma dans le ventre de Julien. « Mox, t&#039;es sûr ? On devrait pas attendre ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Attendre qui ? Tu veux aller cafter à tes vieux potes de l&#039;armée ? Tu veux plus ce gros chèque que tu attendais tant ? » Mox fixa Julien dans les yeux. « On fait comme d&#039;habitude. C&#039;est notre nature. »&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[UNSC Saturn|&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrière un conteneur de protection, la dernière des Peintures noires de l&#039;artiste terrien Francisco Goya trônait dans la salle de préparatifs de la frégate de classe Paris UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;. Le tableau représentait le dieu romain Saturne tenant le cadavre sanglant et partiellement dévoré d&#039;un de ses enfants. Dans le mythe antique, Saturne était hanté par une prophétie qui voulait qu&#039;il serait tué par un de ses fils, tout comme il l&#039;avait fait avec son propre père, et il les dévorait donc à la naissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les doigts spectraux du dieu, qui ressemblaient presque à des griffes, étaient refermés sur le petit corps dans ce qui semblait être une caverne obscure. Sa bouche était entrouverte et ses yeux fous et surpris, comme s&#039;il avait été surpris dans cet acte grotesque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je croyais qu&#039;il les avalait tous ronds, » remarqua le lieutenant de vaisseau Shafiq.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine de vaisseau Alvarez lui répondit sans se détourner du tableau. « Vous avez tout à fait raison, c&#039;est ce que nous dit la mythologie… Cependant, Goya avait une perception différente de cet acte horrifique. Dans son interprétation, ils étaient dévorés morceau par morceau. Mais nous l&#039;observons hors de son contexte d&#039;origine, c&#039;est-à-dire les troubles politiques de l&#039;époque de Goya. La Révolution française, la guerre d&#039;indépendance espagnole, l&#039;Inquisition, de fascinants segments de l&#039;histoire de la Terre qui ressemblent parfois à certains événements récents– »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alerte interrompit le monologue que le commandant récitait à ses nouveaux officiers. Parler d&#039;art était un bon moyen de démarrer une conversation, et leurs réponses lui permettaient de jauger leur manière de penser. Leur interprétation artistique spontanée reflétait leur capacité d&#039;abstraction tactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Nous pourrons continuer plus tard, capitaine, » annonça Alvarez en lissant son uniforme avant de mener Shafiq au pont. Le lieutenant de vaisseau prometteur se rendit immédiatement à son poste pour analyser les données tactiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avatar de l&#039;intelligence artificielle du &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; les attendait à la table holographique centrale, à côté d&#039;une projection de la surface de l&#039;astéroïde. Lycaon prenait l&#039;apparence d&#039;un homme habillé d&#039;une toge blanche et dorée, mais sa tête était celle d&#039;un loup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Messages de détresses confus émanant du site 22, commandant, » rapporta Lycaon. « Nous avons perdu le contact avec l&#039;équipe locale. »&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Grotte. Froid. Humide.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tire. Proie. Cris. Faim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Festin.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien avait perdu la capacité de discerner la réalité de la fiction, mais ce qu&#039;il entendait était bien réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cris. Des cris vacillants, constants, gutturaux. Il n&#039;était même plus sûr que ces cris venaient de bouches ou d&#039;esprits, mais il s&#039;en fichait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tentait de recentrer ses pensées et de se souvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après que Mox et son groupe soient entré dans le vaisseau, leurs rapports étaient devenus inintelligibles, fragmentés et terrifiés. Beck et Arti avaient à peine mis le pied dans le vaisseau qu&#039;ils avaient vu Mox courir vers eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce n&#039;était pas Mox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;était &#039;&#039;plus&#039;&#039; Mox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ce n&#039;était pas le seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chaos avait envahi le site 22, les mineurs et contractants civils tentèrent de se défendre contre ces ennemis inconcevables avec leurs outils. Julien avait utilisé son maigre entraînement militaire pour survivre aux premiers moments mortels de l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais à chaque seconde qui passait, il se demandait s&#039;il voulait réellement y survivre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mais qu&#039;est-ce qu&#039;il se passe ? » chuchota Alvarez. « Vous pouvez rendre ce message de détresse plus clair ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tentative en cours, commandant. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le message était une soupe inaudible d&#039;où émergeaient parfois des sons de tirs d&#039;arme à feu et de voix hurlantes. Après trente-six secondes, seul restait le bruit blanc, comme des vagues s&#039;écrasant sur une plage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez se tourna vers la table holographique et fit afficher par Lycaon les images des caméras de sécurité du site 22. Les images de la base vide défilèrent jusqu&#039;à ce que Lycaon s&#039;arrête sur la caméra seize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celle-ci montrait une ouverture circulaire dans la roche creusée par une foreuse, la caverne où la découverte avait eu lieu. Lycaon avait demandé plus d&#039;informations il y a deux heures, mais les équipes d&#039;IMC avaient insisté pour prendre le temps de vérifier leurs informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je ne vois rien sur ces images, » dit Alvarez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon agrandit l&#039;image pour montrer une ombre aux contours irréguliers. Elle laissait une trace sombre derrière elle, et une autre forme était visible, palpitant comme un poisson hors de l&#039;eau. Il fallut quelques instants pour que Lycaon améliore la résolution, et les deux formes avaient entretemps disparu du champ de vision de la caméra, mais ce qui y restait était clairement reconnaissable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un souffle traversa l&#039;équipage lorsqu&#039;ils virent l&#039;image sur leurs écrans. Peu étaient ceux qui avaient vu ces monstres de leurs propres yeux, mais tous avaient entendu les rumeurs qui circulaient depuis des années dans la Navy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous connaissaient le nom de ces créatures de cauchemar, tels les marins d&#039;antan et le Kraken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mineurs du site 22 étaient devenus la nourriture, étaient devenus &#039;&#039;eux-mêmes&#039;&#039; une créature immémoriale, un monstre dont l&#039;arme était une attente millénaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le Parasite. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Les règles d&#039;engagement dans une telle situation sont claires, commandant, » annonça Lycaon. « Le protocole de contact d&#039;urgence Upsilon doit être implémenté afin d&#039;évacuer toutes les unités au sol et empêcher la propagation de la menace. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Évacuer ? » répéta Alvarez d&#039;un ton incrédule. « Tout le personnel au sol est composé de mineurs non armés. Notre complément de troupes est parfaitement capable de s&#039;occuper de cette infestation. Informez l&#039;équipe Leviathan qu&#039;elle sera déployée sous peu. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon grogna. « Commandant, je me dois de vous rappeler que si même un seul Spartan est compromis par le Parasite, l&#039;usage de tirs de canon à accélération magnétique et de bombes à fusion sera autorisé pour stériliser la zone. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Recourir à ces mesures privera notre flotte des énormes dépôts de ressources nécessaires à sa reconstruction. La Home Fleet ne compte actuellement que quelques douzaines de vaisseaux alors que l&#039;Amirauté demande qu&#039;un groupe de combat entier soit assemblé, et ce sans même compter les pertes de matériel au sol et du site à proximité de LV-31. » Il se redressa d&#039;un air autoritaire. « Préparez le déploiement. Je ne le répéterai pas. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Toutes mes excuses, commandant », répondit Lycaon. « Mais dans le cas d&#039;une éruption du Parasite, le protocole prend le pas sur votre autorité, en vertu du règlement de l&#039;UNSC 14-372-01. Si vous veniez à contrevenir à la loi, je suis autorisé à vous relever de– »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez écarquilla les yeux et récita le code presque par instinct. « Code de contrôle : {{hover|Nos actions reflètent notre foi.|&#039;&#039;actiones secundum fidei.&#039;&#039;}} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon s&#039;interrompit. Son avatar holographique restait actif, mais immobile, comme s&#039;il attendait une réponse à une question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez fixa son regard sur chaque membre d&#039;équipage du pont, qui s&#039;étaient tournés vers lui, diverses expressions visibles sur leurs visages. Le commandant se redressa avant de s&#039;exprimer d&#039;une voix claire. « Tous les postes en alerte. Déployez un groupe Hazop en soutien de Leviathan. Préparez l&#039;établissement d&#039;un périmètre défensif. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il passa un instant durant lequel aucun membre du pont ne réagit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Oui, commandant, » répondit Shafiq, avant de se tourner vers l&#039;écran de son poste. Les autres officiers firent de même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez se laissa tomber sur sa chaise de commandant et posa son menton sur ses pouces. Il se remémora l&#039;image du Parasite tirant sa victime sans défense dans la caverne. Il sentait les yeux de Saturne sur sa nuque, le fixant de ses yeux énormes, opalescents, reflétant son acte barbare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils étaient dévorés morceau par morceau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien était presque certain de ne pas encore être infecté, mais il sentait que ses souvenirs se brouillaient alors que les forces de l&#039;UNSC approchaient du site 22, dans une formation rappelant celle utilisée pour des opérations derrière les lignes de front des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il pouvait distinguer un escadron d&#039;exosquelettes Cyclopes et une unité de Hellbringers faisant de larges mouvements avec leurs lance-napalm, afin d&#039;incinérer même les survivants et ainsi empêcher que l&#039;ennemi ne puisse capturer des hôtes au-delà de leur périmètre de confinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;importance de la trouvaille avait nécessité l&#039;assignation au site 22 d&#039;un contingent d&#039;employés plus grand que la normale, ce qui avait donné au Parasite un plus grand choix d&#039;hôtes à dévorer et exploiter pour se répandre rapidement avant que l&#039;UNSC ne puisse répondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si peu de temps s&#039;était écoulé… mais la situation semblait déjà être perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le visage de Julien se tordit. Il n&#039;avait plus de munitions dans son arme et avait dû utiliser un outil laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les griffes froides du désarroi se plantèrent dans son corps alors qu&#039;il regardait autour de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;outil laser à court de batterie, ses options de défense seraient très limitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il les vit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mythes. Les légendes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC avait déployé une équipe de quatre super-soldats augmentés chimiquement et cybernétiquement, les héros qui avaient mis fin à la guerre contre les Covenants. Des héros craints même de leurs plus grands ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;importance de la situation du site 22 pesait à présent sur les épaules de Julien. Les Spartans n&#039;étaient pas déployés dans des scénarios où de simples civils avaient la moindre chance de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille faisait rage, les protections thermiques de la combinaison de Julien approchaient fréquemment leur point de rupture face au torrent de flammes et de tirs déchaîné par les Hellbringers et les Cyclopes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;espace d&#039;un instant, il crut qu&#039;il avait une chance de survie. Qu&#039;il pourrait se réveiller de ce cauchemar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le premier Spartan tomba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une vague parasite engloutit une des armes vivantes de l&#039;UNSC et le soumit à une nouvelle forme d&#039;augmentation. Il fut transformé en champion d&#039;un mal ancien. L&#039;armure Mjolnir du Spartan tenta d&#039;engager des contre-mesures, pressurisant sa couche de gel hydrostatique pour l&#039;immobiliser avant d&#039;engager les microexplosifs de son casque. La visière du Spartan explosa, sa tête fut immolée… &#039;&#039;mais c&#039;était peine perdue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien voulait courir. Il voulait pleurer. Il voulait se cacher. Mais son corps de bougeait plus. Il était pétrifié par la vision d&#039;un Spartan se retournant contre les siens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne pouvait pas arracher son regard de l&#039;horrible spectacle d&#039;un gardien qui détruisait ce qu&#039;il avait protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis le monstre se tourna vers lui, et Julien sut qu&#039;il ne toucherait jamais sa paie.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Déchirer. Griffer. Frapper. Creuser. Briser. Trancher.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Torse. Vertèbres. Nid. Dévorer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;enlevez-moi-ça-enlevez-moi-ça&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Soyez. Soyez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Soyez!&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant Alvarez fixait intensément la scène qui se déroulait sous ses yeux sur la table holographique et sur tous les écrans tactiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;horreur. Le déni. Ces deux émotions le paralysaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment était-ce possible ? L&#039;infestation de quelques mineurs non armés avait dégénérée en une éruption qui menaçait maintenant de tous les engloutir. Quand le Parasite avait consumé tout ce dont il avait besoin au sol, il dirigerait fatalement son appétit infini vers le vaisseau pour se déchaîner sur les étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce serait alors fin de partie pour l&#039;humanité, et pour toute autre forme de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et tout serait de sa faute. Le nom du capitaine de vaisseau Pedro Alvarez serait gravé dans une histoire jamais racontée comme celui de l&#039;homme qui avait provoqué l&#039;infection de la galaxie entière. Sur un hypothétique portrait fait à son image, il aurait la place de Saturne…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant si longtemps, ils avaient perçu les Spartans comme des symboles d&#039;espoir, invincibles et capables de retourner n&#039;importe quelle situation, même les plus désespérées. Il n&#039;aurait jamais imaginé que ces héros de l&#039;humanité puissent être consumés et retournés contre eux par le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y avait plus le choix. Lycaon avait raison. La situation à la surface du site 22 était maintenant bien plus grave que les perspectives de reconstruction de la flotte de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ouvrit un canal public et l&#039;équipage du pont, sueur au front, se tourna vers lui. « Ici le capitaine de vaisseau Alvarez de l&#039;UNSC &#039;&#039;Saturn&#039;&#039;. Je déclare les protocoles CORRUPTER et UPSILON. Tout le personnel au sol dispose de sept minutes pour quitter le site 22 avant que le &#039;&#039;Saturn&#039;&#039; ne soit en position… pour utiliser son arsenal de missiles nucléaires de classe Shiva. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarez évitait de regarder Lycaon, qui était inactif depuis que le commandant avait utilisé le code pour le neutraliser et l&#039;empêcher d&#039;usurper son autorité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Que Dieu soit avec vous. »&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SITE 22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien voyait maintenant le monde sous un jour nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou plutôt, pas Julien lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque chose… de différent. &#039;&#039;Quelque chose de plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son esprit tentait de se libérer et de comprendre. Mais il embrassait également cette opportunité d&#039;en voir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;unité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un don qu&#039;il voulait maintenant partager avec d&#039;autres. Il parcourait la surface de l&#039;astéroïde, cherchant frénétiquement parmi les os et les corps, à la recherche de quelqu&#039;un d&#039;autre qu&#039;il pourrait joindre à son nouvel esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ah ! En voilà un !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Abe…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Dévorer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Déluge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Paix.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous avons faim. Nous trouvons. Nous enveloppons.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Recherche. Traque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Encore.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son horizon s&#039;éclairait à mesure qu&#039;il ouvrait l&#039;esprit de son ami.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;SATURN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant Alvarez inspectait depuis le pont ce qui restait du site 22, maintenant un océan de flammes. Seuls quelques vaisseaux de largage étaient parvenus à revenir. Le reste… peut-être la détonation des Shivas serait-elle un acte de bonté comparé à la transformation qu&#039;ils avaient subi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qu&#039;il voulait à présent était de regagner ses quartiers et ouvrir la bouteille de Titan Smoke qu&#039;il gardait pour sa retraite. Ce ne serait pas un moment de célébration comme il l&#039;avait imaginé, mais de réalisation que les dernières années de sa carrière seraient entachées par un impardonnable échec. Les images de sa cour martiale à venir défilaient déjà dans son imagination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lycaon restait inerte. Lorsqu&#039;Alvarez avait utilisé le code pour l&#039;empêcher de saper son autorité, il l&#039;avait placé dans une sorte de stase. Les techniciens sauraient certainement restaurer toutes ses fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des milliers d&#039;options traversaient son esprit à toute vitesse. Il pouvait ordonner la dispensation finale de Lycaon et ordonner à l&#039;équipage de le suivre pour se perdre dans les étoiles, ou faire face aux conséquences légales de ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Capitaine, » appela Alvarez. « Je vous laisse en charge. Je serai dans mes quartiers. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Bien, commandant. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voulait ouvrir cette bouteille, et peut-être trouverait-il sa décision finale au fond de celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&#039;&#039;Bras. Arme. Tranchant. Couper. Faim. Soyez. PLUS.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;arrêtez-ça-pitié-arrêtez-ça&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Souvenirs. Entraînement. Faim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arme. Tirer. Genoux. Tomber. Dévorer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;sauvez-moi-pitié-ils-me-déchirent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Autres. Fuite. Partent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Horizon. Tirer. Mort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un vaisseau. Condor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Approcher. Aborder. Faim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;je-dois-l&#039;arrêter-je-dois-l&#039;arrêter-JE-DOIS-L&#039;ARRÊTER&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Courir. Trancher. Proie. Laisser. CONDOR.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;JE-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aborder.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DOIS-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dévorer. Départ.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;ARRÊTER-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Soyez.&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livre audio==&lt;br /&gt;
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==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Waypoint Chronicle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=P%C3%A9lican&amp;diff=354243</id>
		<title>Pélican</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=P%C3%A9lican&amp;diff=354243"/>
		<updated>2026-03-09T14:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Pelican 03 (cki vang).jpg|right|300px|thumb|Pélican D77-TC dans [[Halo 2 : Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Pélican&#039;&#039;&#039;, formellement &#039;&#039;Dropship-Troop Carrier&#039;&#039; (&#039;&#039;vaisseau de transport de troupes&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=TCP1&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; est un véhicule aérien de l&#039;[[UNSC]], jouant principalement le rôle de [[Transport de troupes|transporteur]] assurant l&#039;insertion et l&#039;extraction des troupes sur les zones de combat (de préférence sur des ZA sans danger), ainsi que de soutien grâce à son armement embarqué. Son armement et sa capacité varient selon les modèles, mais tous ont en commun la possibilité de sceller la soute pour le déplacement spatial et une ou deux mitrailleuses faciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La polyvalence du Pélican explique sa survie exceptionnelle au sein des forces armée,&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt; puisqu&#039;il est en service depuis [[2392]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 206&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est également employé par les organisations [[civil]]es&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Pélican&amp;lt;/ref&amp;gt; comme les services de police&amp;lt;ref name=HODST /&amp;gt; et les groupes [[insurrection]]istes.&amp;lt;ref name=CdR10 /&amp;gt;&amp;lt;ref &amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capacité==&lt;br /&gt;
En plus du pilote et des éventuels co-pilotes et officier de bord, un Pélican peut transporter en soute jusqu&#039;à 30 passagers debout mais avec en général jusqu&#039;à 15 places assises,&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 148-149&amp;lt;/ref&amp;gt; ou deux [[Mangouste]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou encore des réservoirs de carburant gonflables.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]] ch. 5, p. 187 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Les passagers sont protégés de la chaleur et des radiations.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 252&amp;lt;/ref&amp;gt; Le cockpit, dont la vitre est blindée, comporte deux sièges dont la configuration varie selon les modèles. Sur les modèles D77, le cockpit peut avoir deux configuration : siège côte à côte&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou siège du co-pilote derrière celui du pilote, légèrement surélevé&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo 2]], les sièges des D77 sont positionnés &amp;lt;/ref&amp;gt; et des bagages peuvent être placés dessous.&amp;lt;ref name=TCP1 /&amp;gt; Le co-pilote est généralement en charge de l&#039;armement, pendant que le siège avant est réservé au pilotage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attache magnétique sous la queue de l&#039;appareil peut transporter un [[Scorpion]], un [[Warthog]], un [[Mantis]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]], [[S1E3C4 Shootout in Valhalla]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un [[Gremlin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, jusqu&#039;à six [[Capsule d&#039;armes|capsules d&#039;armes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et du matériel comme un pont mobile&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et des bâtiments préfabriqués via des câbles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un Pélican peut supporter les quasi-65 tonnes d&#039;un [[Grizzly]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Dans la relique]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D75-TC==&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;Dropship 75-Troop Carrier&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;D75-TC&#039;&#039;, est un modèle de Pélican existant avant [[2526]]. Sa propulsion se fait via des réacteurs à fusion hybrides. Deux de ces Pélicans était à bord du [[rôdeur]] {{V|Night Watch|}} durant la [[première bataille de Netherop]]. L&#039;un de ces Pélicans était un &#039;&#039;D75-TC/r&#039;&#039;,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;À la page 109 de [[Halo : Oblivion]], le D75-TC/r est appelé D75-TC/s. L&#039;auteur [[Troy Denning]] [https://twitter.com/TDenningauthor/status/1186665770727673856 précisa qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un oubli de modification] à la suite d&#039;une demande de [[343 Industries]].&amp;lt;/ref&amp;gt; surnommé &#039;&#039;slash/r&#039;&#039;, un Pélican standard avec un équipement de reconnaissance, et l&#039;autre un &#039;&#039;D75-TC/g&#039;&#039;, surnommé &#039;&#039;slash/g&#039;&#039;, un Pélican modifié pour le soutien terrestre avec deux miniguns montés sous les ailes et deux canons de nez avec un équipage de trois personnes. Les deux Pélican furent détruit durant l&#039;insertion de l&#039;UNSC sur la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Oblivion]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D77==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Pelican E419 (roulis).jpg|right|260px|thumb|Un D77-TC virant de bord.]]&lt;br /&gt;
Chaque Pélican de classe D77 dispose de quatre propulseurs principaux, deux se trouvant sur la queue et deux sur les ailes. Ils peuvent pivoter sur l&#039;axe horizontal pour assurer un vol stationnaire (toutes les tuyères vers le bas) ou pour tourner. Cette propulsion permet au Pélican d&#039;atterrir et de décoller verticalement, et de se propulser assez puissamment pour quitter l&#039;atmosphère, à 200 km/h à vitesse de croisière.{{tosource2}} Les modèles D77-TC disposent de tuyères simples,&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt; et les D77-TCI de deux petits propulseurs jumelés en chaque point de propulsion.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, les Pélicans standards ne peuvent effectuer de voyages en [[sous-espace]], car ils ne sont pas équipés de [[réacteurs Shaw-Fujikawa]]. À ce jour, seuls les Pélicans spéciaux {{V|Tart-Cart|}} et {{V|Bogof|}} recevront une telle amélioration.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Condor]]s sont des versions plus imposantes des Pélicans et dotés de réacteurs Shaw-Fujikawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, les D77 étaient alimentés par un carburant à indice d&#039;octane élevé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]] ch. 8, p. 281 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D77-TC===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-Pelican (render).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Dropship 77-Troop Carrier&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]], [[rebelles]]&lt;br /&gt;
|app=*Utilisable : [[Halo : Reach]] (voir [[Pélican pilotable]])&lt;br /&gt;
*Non utilisable : [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo Wars]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|blindage=Lourd, en [[titane-A]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 1, p. 21 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=138 t&amp;lt;ref name=WARF&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 44-45&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=30,5 m&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Taille&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 135) indique une longueur de 31,2 mètres. [[Halo Encyclopedia (2022)]] indique une longueur de 33,8 m et une largueur de 25,3 m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=25,5 m&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 135&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Taille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=11,1 m&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=2 canons automatiques de 40 mm,&amp;lt;ref name=CdR10&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; remplacés par 1 [[Canon automatique#M370|canon automatique M370]] de 70 mm&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=2 modules lance-[[Missile Anvil-II|missiles Anvil-II]] (un par aile)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme3=En soute : [[Mitrailleuse#M247 GPMG|mitrailleuse M247 GPMG]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt; ou [[lance-grenades]] ou [[canon Gauss]]&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=*2 pylônes par aile&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Système d&#039;assistance gravitationnelle&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 co-pilote (optionnel) + 1 chef d&#039;équipage (optionnel)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], manuel du jeu&amp;lt;/ref&amp;gt; + 10 passagers (en soute)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; + 10 passagers (optionnel)&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|vitesse=Au moins 350 km/h&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]] ch. 8, p. 279 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;Dropship 77-Troop Carrier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] indique la désignation &#039;&#039;Dropship-77 Troop Carrier/Infantry&#039;&#039; et donne la traduction &#039;&#039;Transport de troupes/infanterie D77&#039;&#039; en français.&amp;lt;/ref&amp;gt;, abrégé &#039;&#039;D77-TC&#039;&#039;, est le modèle qui fut le plus utilisé durant l&#039;[[Insurrection]] et la [[guerre Humain contre Covenant]].&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque aile intègre un module lance-missiles [[Anvil-II]] en plus de deux pylônes&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; pouvant accueillir de nombreux systèmes d&#039;armement ou des capsules d&#039;équipements spécialisés.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; L&#039;accès au cockpit se fait depuis la soute par une porte flanquée de deux [[Trousse de soin|trousses de soins]].&amp;lt;ref name=HCE&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La soute peut transporter dix passagers sur des strapontins&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les sièges le long des parois sont représentés sous la forme de bancs fixes.&amp;lt;/ref&amp;gt; au-dessus desquels se trouve un rangement pour l&#039;équipement. L&#039;allée centrale est large et peut contenir des palettes de matériels, un banc pour dix passagers supplémentaires, des brancards ou des petits véhicules. Une [[mitrailleuse]], un [[lance-grenades]] ou un [[canon Gauss]] peuvent être placés à l&#039;arrière sur un support articulé pour fournir une couverture lorsque la rampe est descendue. Les attaches à l&#039;arrière du Pélican sont constituées de verrous physiques et magnétiques qui peuvent transporter différents matériels comme un char [[Scorpion]] ou des [[Capsule d&#039;armes|nacelles d&#039;équipements]], bien que pour des raisons de sécurité, il soit peu recommandé d&#039;en faire usage lors d&#039;une réinsertion orbitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le D77-TC est équipé de moteurs hybrides à fusion qui combinent propulsion par fusion et par injection d&#039;air dans deux nacelles principales sur les ailes et deux secondaires à l&#039;arrière. Dans l&#039;espace, seuls les moteurs à fusion fonctionnent et requièrent de l&#039;[[hydrogène]]. Le Pélican embarque assez de carburant pour deux voyages sol-orbite. Le cockpit fonctionne en tandem avec le pilote à droite et l&#039;artilleur et opérateur électronique à gauche.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo : Le Protocole Cole]] (ch. 1) et [[Halo : Reach]], le siège du co-pilote est positionné derrière celui du pilote. Dans [[Halo 2]], les deux sièges sont côte à côte.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les contrôles du Pélican sont en [[fibres optiques]] sans contrôle manuel possible.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo : Opération First Strike]], (ch. 1), le [[Spartan-029]] parvient à contrôler les propulseurs et les volets d&#039;un Pélican depuis un terminal.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les systèmes internes optimisent l&#039;utilisation des propulseurs dans tous les régimes de vitesse en fonction de la masse totale du transport. Une assistance gravitationnelle basique est utilisée en atmosphère pour une meilleure stabilité et une portance supplémentaire.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; Le vaisseau de largage dispose d&#039;un pilote automatique&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 1, p. 22 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;une capacité de pilotage à distance réduite de moins de 1200 mètres par une IA. Il existe aussi une trappe au niveau de la partie supérieure de l&#039;appareil qui peut se relier à un autre véhicule, un [[Longsword]] par exemple.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Pélicans sont aussi équipés de protection contre les interférences électromagnétiques et peuvent détecter ou bloquer des signaux hostiles.&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Pélicans étaient toujours utilisés en [[2559]]. L&#039;{{V|Infinity}} disposaient de nombreux D77-TC qui furent engagés dans la [[campagne du Halo Zêta]]. Ces Pélicans bénéficaient d&#039;améliorations supplémentaires, comme une IA de bord et une soute pouvant affiché des hologrammes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils soient principalement utilisés par les [[Marines]], ils sont parfois préférés aux transports conventionnels par l&#039;[[UNSC Army]] pour les opérations de raids et de frappes en profondeur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ground Command]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[rebelles d&#039;Eridanus]] avaient amélioré les Pélicans en leur possession en y ajoutant des mitrailleuses et des plaques de blindage supplémentaires sur leurs coques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Divers====&lt;br /&gt;
*Tous les Pélicans dans [[Halo : Combat Evolved]] portent le nombre E419 (Echo 419) ou V933 (Victor 933), car seules ces deux textures existent.&lt;br /&gt;
*L&#039;agencement du cockpit est différent selon les jeux, dans [[Halo 2]] et [[Halo Infinite]] les deux sièges sont placés côte à côte tandis que dans [[Halo : Reach]] le siège du co-pilote se situe derrière celui du pilote, tel que décrit dans [[Halo : Le Protocole Cole]].&amp;lt;ref name=TCP1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Pélican/Galerie#D77-TC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Pélican render.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Pélican render back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Pelicans E419 et B022 (Le cartographe silencieux).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Pelican 01.jpg|Dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Pelicans &amp;amp; Wathogs (Banlieue).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Pelican render.jpg|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Pelicans (cinematique) 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pélican (render 01).png|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-D77-TC in New Alexandria.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pelican D77-TC (deployable bridge).jpg|Pélican déployant un pont.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pelican concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Pelican in-game 03 (Andrew Bradbury).jpg|Dans [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Pélicans (bataille d&#039;Harvest).jpg|Dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Pélican 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D77H-TCI===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-Pelican D77H-TCI (render).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Dropship-77 Heavy Troop Carrier/Infantry&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=Non utilisable : [[Halo 3]], [[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|longueur=30,5 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=23,4 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 mitrailleuses&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=2 modules lance-[[Missile Anvil-II|missiles Anvil-II]]&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme3=1 [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse lourde AIE-486H]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=3 membres d&#039;équipage + 15 passagers&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;Dropship-77 Heavy Troop Carrier/Infantry&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;D77H-TCI&#039;&#039;, fut introduit durant la [[guerre contre les Covenants]].&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le D77H-TCI a reçu plusieurs changements de conception radicaux à la fois à l&#039;intérieur et à l&#039;extérieur. Le premier changement important se trouve dans le poste de pilotage du véhicule qui installe le co-pilote derrière le pilote, là où ils se trouvaient assis l&#039;un à côté de l&#039;autre dans les anciens modèles. Ses mitrailleuses sont montées sur ses ailes contrairement aux autres où elles sont placées sous le nez de l&#039;appareil.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Les moteurs furent améliorés pour augmenter leur puissance et le blindage fut augmenté, le tout dans le but de déployer rapidement des troupes au cœur du territoire ennemi. Comme la version standard, ce modèle est aussi très polyvalent en terme d&#039;arsenal.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;Le contrôle son et le tableau de bord ont été réaménagés et modernisés pour la version D77H.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit [[Holographie#Humain|panneau holographique]] est installé dans le cockpit, ce qui permet a une intelligence artificielle de projeter sa forme holographique pour aider les pilotes de l&#039;engin.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]] (cinématique d&#039;introduction)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle était toujours en service en [[2554]] lors de la [[bataille de Draetheus V]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et commença a être remplacé par le D79H-TC dès [[2557]].&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Pélican/Galerie#D77H-TCI]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-D77H TCI Pelican face (render).png|Vue de face dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-D77H-TCI Pelican (bottom).jpg|Vue de dessous.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Soute Pelican D77-TCI.jpg|Soute.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-D77H-TCI Pelicans &amp;amp; Separatists Phantoms.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Breach of the Bulwark.png|Dans [[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL Prototype Pelican Concept.png|Concept pour [[Halo Legends : Prototype]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G77S Gunship===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican canonnière&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Pelican Gunship Blitz.jpg]]&lt;br /&gt;
|fabricant=&lt;br /&gt;
|dénomination=G77S Gunship&amp;lt;ref name=War(s) /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[Canon automatique#M370|canon automatique M370]]&amp;lt;ref name=War(s) /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=2 modules lance-[[Missile Anvil-II|missiles ANVIL]]&amp;lt;ref name=War(s) /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme3=4 [[Mitrailleuse Vulcan|mitrailleuses Vulcan]]&amp;lt;ref name=War(s) /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;G77S Gunship&#039;&#039;&#039; est une itération unique sur le modèle D77 conçu par [[Isabel]] et assemblé par l&#039;{{V|Spirit of Fire}} pour les besoins de la [[seconde bataille de l&#039;Arche]]. Il possède des [[Missile Anvil-II|missiles ANVIL]] sur le toit, quatre attaches de transport, un [[canon automatique]] M370 sur le nez et quatre [[mitrailleuse Vulcan|mitrailleuses Vulcan]].&amp;lt;ref name=War(s)&amp;gt;[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D77C===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican civil&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:D77C-NMPD Pelican Dropship.jpg]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Dropship-77 Civillian&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=civil&lt;br /&gt;
|aff=[[Civil]]s ([[NMPD]])&lt;br /&gt;
|app=Non utilisable : [[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|longueur=30,5 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=23,4 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=Aucune&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=1 [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse lourde AIE-486H]] (en soute)&amp;lt;ref name=HODST /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dropship-77 Civilian&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;D77C&#039;&#039;, regroupe une variété de Pélicans modifiés pour un usage civil&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; par des [[Société#Fictives|corporations]] et des autorités locales. Ces diverses variante ont pour point commun la quasi-absence d&#039;armes, remplacées par des instruments de mesure adaptés à leur situation.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[New Mombasa Police Department]] utilise le &#039;&#039;&#039;Dropship 77 Civilian New Mombasa Police Department&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;D77C-NMPD&#039;&#039;, adapté aux besoins de la police de la ville de la [[Nouvelle Mombasa]], lui-même une version paramilitaire du D77H-TCI utilisée par les forces de police en milieu urbain.&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales différences avec le modèle d&#039;origine sont l&#039;absence d&#039;armes et les couleurs de la police sur la coque. Les missiles et mitrailleuses du Pélican standard ont été remplacés par des systèmes de surveillance optiques et sensoriels pour une utilisation civile qui permet de suivre et de capturer les fugitifs ainsi que de faire face à des situations d&#039;urgence à grande échelle. Ils sont également utilisés pour des situations telles que des catastrophes naturelles, des attaques terroristes, des émeutes ou d&#039;autres intégrations stratégiques qui nécessiteraient un véhicule puissamment armé pour le transport aérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;[[Bataille de la Terre|assaut initial]] de la [[Terre]] par les [[Covenants]], les D77C-NMPD participèrent à l&#039;évacuation de la Nouvelle Mombasa puis assistèrent l&#039;[[UNSC]] dans ses opérations après le saut en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} au-dessus de la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#NMPD Pelican|NMPD Pelican]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;un des ces Pélicans, [[Bary-7707]], évacua notamment deux membres de l&#039;escouade [[Alpha-Nine]] du toit du [[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l&#039;ONI]]&amp;lt;ref name=HODST&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Site Alpha de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un autre fut employé par le commissaire [[Kinsler]] lors de sa deuxième tentative d&#039;enlèvement de [[Sadie Endesha]] avant que l&#039;appareil ne soit percuté par un [[Olifant]] contrôlé par [[Virgil]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]] (Cercle 5, Arc 3)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Optics).png|Dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Design).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-NMPD insigna).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Protection).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Deployment).png&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Surveillance systems).png&lt;br /&gt;
Fichier:Pelican du NMPD-Concept art.jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:MB CPF71.jpg|[[Mega Construx]] NMPD Pelican Air Base (2015).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D78-TC==&lt;br /&gt;
Une série intermédiaire a existé entre les D77 et les D79,&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; comprenant des améliorations de l&#039;avionique et de nouveaux propulseurs.&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt; Il est possible que les Pélicans apparaissant dans [[Halo : Spartan Assault]] soient des D78, les évènements se déroulant après la fin de la guerre et leur design ne correspondant pas à celui des D79 mais est similaire à celui des D77H-TCI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D79==&lt;br /&gt;
===D79H-TC===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Pélican (render 01).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=H4IG&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#UNSC Vehicles|UNSC Vehicles]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Dropship 79 Heavy - Troop Carrier&amp;lt;ref name=H4IG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=Non utilisable : [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=64 t&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=30,7 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=25,2 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=10,7 m&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 112 &amp;amp; 113&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Dim&amp;gt;Le site officiel de Halo 4 indiquait 30,5 m de longueur, 23,4 m de largeur et 10,9 m de hauteur.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=2 [[Canon automatique#GAU-53 MBHRC|canons automatiques GAU/53 MBHRC de 70 mm]]&amp;lt;ref name=H4IG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=1 [[mitrailleuse]] en soute&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=15 à 20 personnes&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide#UNSC Vehicles|Halo 4 Interactive Guide]] mentionne trois membres d&#039;équipage et 10 à 14 passagers&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=671 km/h (atmosphère) ; 903 km/h (espace)&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;Dropship 79 Heavy - Troop Carrier&#039;&#039;&#039;, abrégé  &#039;&#039;D79H-TC&#039;&#039;, est le principal modèle de transport introduit à partir de [[2557]],&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt; bien qu&#039;il existait déjà en [[2526]] mais était trop cher comparativement aux modèles D77.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Lunar Message Grim.jpg|GrimBrother One]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il n&#039;a cependant pas totalement remplacé le D77.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se différencie des modèles précédents par un blindage amélioré, des cockpits dédiés pour le pilote et l&#039;officier d&#039;armement&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le niveau [[La bataille de Sunaion]] de [[Halo 5 : Guardians]], le cockpit est unique et accueille les deux occupants. Dans le niveau [[Évacuation]], l&#039;accès se fait via l&#039;intérieur de la soute, là où dans le niveau [[Arrêt]] de [[Halo 4]], l&#039;accès ne peut se faire que depuis l&#039;extérieur.&amp;lt;/ref&amp;gt; et ses doubles canons nasaux.&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt; Ses moteurs sont aussi modifiés pour le vol atmosphérique.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; Il est équipé d&#039;un [[projecteur holographique]] dans sa soute&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E9 : Clé]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;un pilote automatique activable à distance.&amp;lt;ref name=H5G-Évac&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Vertical Umbrage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;accès au cockpit peut se faire depuis l&#039;extérieur via les verrières&amp;lt;ref name=H4Arret /&amp;gt; ou depuis la soute.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H5G-Évac /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Divers====&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 5 : Guardians]], ils sont utilisés lors des insertions en début de partie en [[Zone de combat]], notamment, [[Battle of Noctus]] et [[Urban]] et [[March on Stormbreak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Battle of Noctus (intro Pélicans).png|Battle of Noctus.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Urban (intro Pélicans).jpg|Urban.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-March on Stormbreak (Pelicans intro 01).jpg|March on Stormbreak.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Attack on Sanctum (intro Pélicans).png|[[Attack on Sanctum]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Prospect (Pelicans intro).jpg|[[Prospect]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Pélican/Galerie#D79H-TC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-D79TC Pélican 595.jpg|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pelican brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G79H-TCMA===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican canonnière&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Pélican de combat (render 01).png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dénomination=Gunship 79 Heavy Troop Carrier/Mobile Armory&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=77 t&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=30,7 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=25,2 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=10,7 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dim group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*1 [[Canon automatique#GAU-53 MBHRC|canon automatique GAU/53 MBHRC]] de 70 mm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[Canon automoteur#W/AV M6 Grindell/Galilean Nonlinear Cannon|canon laser M8C G/GNC]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=1 [[Canon automoteur#M369 SBHVC|canon M369 SBHVC/DM]] de 90 mm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; sur la tourelle dorsale&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=2 [[Canon automatique#M410 DHMG/FM|canons automatiques M410 DHMG/FM]] de 40 mm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|places=15 à 20 personnes&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=903 km/h (pointe)&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Gunship 79 Heavy Troop Carrier/Mobile Armory&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;G79H-TC/MA&#039;&#039; est la version lourdement armée du D79 utilisé dans l&#039;après-guerre, extension logique de la modularité de ce modèle. Sa structure est la même, mais il troque son deuxième canon rotatif pour un [[Laser Spartan]], et ajoute deux tourelles externes à l&#039;arrière, ainsi qu&#039;une tourelle sur le toit.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; Le vaisseau possède deux nacelles sur les côtés avec chacune un [[Canon automatique#M410 DHMG/FM|canons automatiques M410 DHMG/FM]] de 40 mm, celles-ci permettent une couverture à 360° du Pélican, mais ceux-ci sont très exposés aux tirs.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; Ses flancs peuvent également accueillir des armes et des équipements.&amp;lt;ref name=H4Arret&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette variante résulte de nombreuses modifications officieuses pratiquées durant la guerre pour augmenter l&#039;armement des Pélicans.&amp;lt;ref name=Way2&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Pelican|Halo Waypoint: Universe - Pelican]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]], il est nécessaire de piloter un Pélican afin de rejoindre les différents objectifs de mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galerie====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pelican G79H-TCMA.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pelican G79H-TCMA (render 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Evacuation (Epilogue cincematic).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pélican (ViDoc Making Halo 4 Infinity Multiplayer).png|ViDoc.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept HUD Pelican.jpg|HUD d&#039;un G79H-TCMA.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pelican (weapon rack 01).png|Vue du flanc avec la tourelle et la cache d&#039;armes et d&#039;équipements.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pelican (weapon rack 02).png|Contenu de la cache.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D79C===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Pélican civil&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G-Liang Dortmund Pelican.png]]&lt;br /&gt;
|fabricant=&lt;br /&gt;
|dénomination=Dropship 79 Civillian&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|faction=civil&lt;br /&gt;
|aff=[[Civils]] ([[LDC]])&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|arme1=Aucun&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Dropship-79 Civilian&#039;&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;D79C&#039;&#039;, regroupe une variété de Pélicans modifiés pour un usage civil&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; par des [[Société#Fictives|corporations]] et des autorités locales. Ces diverses variante ont pour point commun la quasi-absence d&#039;armes, remplacées par des instruments de mesure adaptés à leur situation.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liang Dortmund Corporation]] possède des Pélicans de ce modèle aux couleurs de la société pour le transport de fret mais dépourvus d&#039;armement. L&#039;un d&#039;eux sera utilisé par la [[Fireteam Osiris]] sur [[Meridian]] en [[2558]] pour rejoindre la [[station Apogée]] à la recherche de la [[Blue Team]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Station Meridian (niveau de Halo 5 : Guardians)|Station Meridian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis d&#039;autres servirent à l&#039;évacuation de la colonie lors du réveil du [[gardien]] local.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imbrium Machine Complex]] possédait au moins un Pélican et il est fort probable que la navette Pélican marquée du logo d&#039;[[IMC]] sur le [[Site-22]] était ce modèle de Pélican. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Pélicans connus==&lt;br /&gt;
{{Pelicans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Pélican/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Si les Pélicans sont capables de transporter au maximum 15 personnes, ils n&#039;ont jamais été vus avec plus de 6 soldats à leur bord. Cela s&#039;explique notamment par le fait que la capacité des escouades de l&#039;UNSC dans les jeux Halo ne dépassent généralement pas ce chiffre. [[The Art of Halo 3]] (p. 38) indique que la soute d&#039;un Pélican peut transporter un char Abrams, de 9,77 mètres de long pour 3,66 de large et 2,44 de haut.&lt;br /&gt;
*Il est possible de piloter un Pélican dans [[Halo Custom Edition]], ainsi que dans Halo : Reach, lors du niveau &#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039; avec l&#039;[[easter egg]] du [[Pélican pilotable]].&lt;br /&gt;
*Une mise à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]] a rajouté le Pélican comme élément de décor indestructible sur la carte [[Univers Forge]] de [[Halo : Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le [[Darter]] est une version plus petite du Pélican, l&#039;[[Albatross]] et le [[Condor]] des versions plus grandes et l&#039;[[Owl]] la version furtive.&lt;br /&gt;
*Fichiers mov du Pélican de [[Halo : Combat Evolved]] : [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/pelican_solid.mov texturé] et [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/pelican_wire.mov non-texturé].&amp;lt;ref name=Lehto&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=8 Halo.bungie.net - One On One With Marcus Lehto]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Pélican/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Véhicules}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicule UNSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Liste_des_armes&amp;diff=354225</id>
		<title>Liste des armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Liste_des_armes&amp;diff=354225"/>
		<updated>2026-03-08T14:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo Infinite]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Armes et grenades.jpg|right|440px|thumb|Toutes les armes de [[Halo 3]] réparties par faction.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved/Anniversary==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2F9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HCE-MA5B (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier:HCE-Magnum M6D (render).png|200px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; [[Fichier:HCE-M90 CAWS (render 01).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HCE-SRS99C-S2 AM (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; MA5B ICSW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 7,62 x 51 mm FMJ-AP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 60 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Rafales et automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6D Magnum Sidearm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 12 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique et automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M90 CAWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 12 cartouches&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Weapon System Technology&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; SRS99C-S2 AM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M232 APFSDS 14,5 x 114 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 4 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HCE-M41 SSR (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse Vulcan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HCE-M41 LAAG.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HCE-Grenade frag (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 SSR MAV/AW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M19 SSM 102 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 2 roquettes&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 LAAG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M9 HE-DP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9F2F9F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Fusil à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Needler#Type-33|Needler]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Needler (render 01).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&#039; (non utilisable) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DEP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (200 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DER&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (400 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 GML&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 aiguilles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 EW/S&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma façonné&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039; (non utilisable) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Canon à combustible (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Shade#Type-29|Shade]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HCE-Shade T29 (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HCE-Grenade à plasma (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 LAAW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forges&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-29 AISG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 AG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DF9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Laser de sentinelle]]&#039;&#039;&#039; (non utiisable)&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Laser de Sentinelle (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Containment/Sterilization Instrument&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules surchauffées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2/Anniversary==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2F9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-SMG M7 (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-Magnum M6C (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55 SR|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2A-BR55 SR (render).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; [[Fichier:HCE-M90 CAWS (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M7 SMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M443 Caseless FMJ 5 x 23 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 60 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6C&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 12 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; BR55 SR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 36 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Rafales&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M90 CAWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 12 cartouches&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Weapon System Technology&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-SRS99C-S2 AM (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Lance-roquettes (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse Vulcan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-M41 LAAG.png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse#M247 GPMG|Mitrailleuse]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-M247 GPMG fixe (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; SRS99C-S2 AM &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M232 APFSDS 14,5 x 114 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 4 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 SSR MAV/AW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M19 SSM 102 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 2 roquettes&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 LAAG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M247 GPMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 7,62 x 51 mm FMJ linkless&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 balles, Illimitée (montée)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon Gauss#M68 ALIM|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-Canon Gauss (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Grenade frag (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M68 ALIM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup par coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M9 HE-DP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9F2F9F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2A-Fusil à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma brute]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2A-Brute plasma rifle (render).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Needler#Type-33|Needler]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Needler (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DEP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (200 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DER&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (400 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DER&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (400 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 GML&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 aiguilles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-Carabine covenante (render).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Beam rifle (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-Epée à énergie.jpg|250px]]|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Canon à combustible (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-51 Carbine&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 18 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-50 SRS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Hydrogène ionisé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (18 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 EW/S&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma façonné&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (10 à 33 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 LAAW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 5 obus&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sabre-grenade]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2A-Brute Shot (by Vitaly Efremov).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Shade#Type-27|Shade]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-Shade T27 (render).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-Grenade à plasma 01.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Grenade Launcher&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Grenades à fragmentation T-25 E/H-E&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 4 grenades&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-27 AI SG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 AG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DF9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Laser de sentinelle]]&#039;&#039;&#039; (Minor/Major)&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Laser de Sentinelle (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Containment/Sterilization Instrument&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules surchauffées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2F9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2-SMG M7 (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|Fusil d&#039;assaut]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-MA5C ICWS (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6G PDWS|Magnum]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3 Magnum M6G (render).jpg|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-BR55 HBSR (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M7 SMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M443 Caseless FMJ 5 x 23 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 60 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; MA5C ICWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 32 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6G PDWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 8 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; BR55HB SR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 9,5 x 40 mm KURZ SAP-HE&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 36 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Rafales&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-M90A CAWS (render 01).png|275px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-SRS99D-S2 AM (render 01).png|275px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-M41 SSR.jpg|275px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Spartan Laser (right render).png|275px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M90A CAWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum (3,75 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 6 cartouches&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Weapon System Technology&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; SRS99D-S2 AM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M232 APFSDS 14,5 x 114 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 4 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 SSR MAV/AW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M19 SSM 102 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 2 roquettes&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6 G/GNR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; BA-53635/PLMD (batterie) PP-16979/AM-Sh (générateur)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (5 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance flammes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Lance-flammes 01.jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-AIE-486H HMG.jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Module lance-missiles#LAU-65D/SGM-151|Module lance-missiles]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:EVG-Module lance-missile (scan).png|150px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse Vulcan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-M41 LAAG.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M7057/DP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Pyrosène-V (carburant semi-liquide)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (9 fois 3 secondes de tir)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; -&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; AIE-486H HMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 7,62 x 51 mm, Armor-piercing rounds&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimitée (fixe), 200 (détachée)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; LAU-65D/SGM-151&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Missiles ASGM-4 Heat-seeking armor-piercing&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 8 missiles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Ushuaia Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 LAAG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon Gauss#M68 ALIM|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Canon Gauss (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Grenade frag (scan-render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M68 ALIM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup par coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M9 HE-DP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9F2F9F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H2A-Fusil à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Spiker 01.png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mauler]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Mauler (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DEP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (200 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DER&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (400 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 Carbine&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Pics métalliques surchauffés&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 40 pics&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-52 Pistol&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Shrapnels 7,9 mm propulsés au gaz&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 5 tirs&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Needler#Type-33|Needler]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3 Needler (render).png|200px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Carabine covenante (render 01).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Beam rifle (render).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 GML&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 aiguilles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-51 Carbine&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 18 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-50 SRS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Hydrogène ionisé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (10 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 EW/S&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma façonné&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (10 à 33 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Fuel Rod Gun 01.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sabre-grenade]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Sabre-grenade (render 01).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marteau antigravité]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Marteau antigrav (render).jpg|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Canon à plasma T52 (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 LAAW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 5 obus&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forges&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Grenade Launcher&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Grenades à fragmentation T-25 E/H-E&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 6 grenades&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-2 EW/H&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Énergie gravitique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (12 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; T52 DESW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 200 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Shade#Type-26|Shade]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Shade T26 (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Grenade à plasma 01.jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade directionnelle]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3 Grenade Spike In-game.jpg|150px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade incendiaire]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Grenade incendiaire (Render).png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-26 AISG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forges&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 AG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-2 AFG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-3 AP/AM IG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DF9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Laser de sentinelle]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Laser de Sentinelle (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Containment/Sterilization Instrument&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules surchauffées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Armes et grenades.jpg|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2F9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitraillette à silencieux]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HODST-SMG M7S (render-gauche).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|Fusil d&#039;assaut]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-MA5C ICWS (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6C/SOCOM|Magnum]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HODST-M6C SOCOM (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-M90A CAWS (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M7S SMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M443 Caseless FMJ 5 x 23 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 48 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; MA5C ICWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 32 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6C/SOCOM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 12 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M90A CAWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum (3,75 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 6 cartouches&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Weapon System Technology &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-SRS99D-S2 AM (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-M41 SSR.jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance flammes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Lance-flammes 01.jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-AIE-486H HMG.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; SRS99D-S2 AM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M232 APFSDS 14,5 x 114 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 4 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 SSR MAV/AW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M19 SSM 102 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 2 roquettes&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory  &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M7057/DP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Pyrosène-V (carburant semi-liquide)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (9 fois 3 secondes de tir)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; -&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; AIE-486H HMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 7,62 x 51 mm, Armor-piercing rounds&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimitée (fixe), 200 (détachée)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Module lance-missiles#LAU-65D/SGM-151|Module lance-missiles]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:EVG-Module lance-missile (scan).png|150px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse Vulcan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-M41 LAAG.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon Gauss#M68 ALIM|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Canon Gauss (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Grenade frag (scan-render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; LAU-65D/SGM-151&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Missiles ASGM-4 Heat-seeking armor-piercing&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 8 missiles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Ushuaia Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 LAAG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M68 ALIM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup par coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M9 HE-DP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9F2F9F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma brute]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HODST-Brute plasma rifle (render).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Spiker 01.png|200px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mauler]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Mauler (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DEP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (200 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DER&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (400 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 C&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Pics métalliques surchauffés&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 40 pics&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-52 Pistol&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Shrapnels 7,9 mm propulsés au gaz&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 5 tirs&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Needler#Type-33|Needler]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3 Needler (render).png|200px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Carabine covenante (render 01).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Beam rifle (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Fuel Rod Gun 01.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 GML&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 aiguilles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-51 Carbine&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 18 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-50 SRS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Hydrogène ionisé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (10 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 LAAW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 5 obus&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sabre-grenade]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Sabre-grenade (render 01).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marteau antigravité]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Marteau antigrav (render).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Canon à plasma T52 (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Shade#Type-26|Shade]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Shade T26 (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Grenade Launcher&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Grenades à fragmentation T-25 E/H-E6 grenades&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 6 grenades&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-2 EW/H&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Énergie gravitique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (12 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; T52 DESW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 200 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forges&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-26 AISG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Grenade à plasma 01.jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade directionnelle]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3 Grenade Spike In-game.jpg|150px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade incendiaire]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Grenade incendiaire (Render).png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 AG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-2 AFG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-3 AP/AM IG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2F9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d&#039;assaut]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-MA37 ICWS (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6G PDWS|Magnum]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR Magnum M6G (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[DMR#M392 DMR|DMR]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-DMR (render 01).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-M45 TS (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; MA37&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 7,62 x 51 mm FMJ-AP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 32 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6G PDWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 x 40 mm M225 SAP-HE&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 8 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M392 DMR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 15 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M45 TS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Soellkraft Hippo 8-Gauge magnum (3,75 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 6 cartouches&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper UNSC#SRS99 AM|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-SRS99 AM (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-M319 IGL (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-M41 SSR (render 01).jpg|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Spartan Laser (right render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; SRS99 AM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M232 APFSDS 14,5 x 114 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 4 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M319 IGL&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Grenades de 40 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 1 grenade&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup par coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 SSR MAV/AW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M19 SSM 102 mm HESC&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 2 roquettes&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6 G/GNR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; BA-53635/PLMD (batterie)&lt;br /&gt;
PP-16979/AM-Sh (générateur) &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (5 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Désignateur laser#H-165 FOM|Détecteur de cible]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Target Locator (render 01).png|175px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitralleuse]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-M247H HMG (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse Vulcan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-M41 LAAG.png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon Gauss#M68B ALIM|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Canon Gauss (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; H-165 FOM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M247H HMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M340 HVE 12,7 x 99 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité (fixe) 200 balles (détaché)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 LAAG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M68B ALIM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène) &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Tourelle lance-roquettes#M79 MLRS|Tourelle lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-M79 MLRS (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Grenade frag (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M79 MLRS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Missile Argent V&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M9 HE-DP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9F2F9F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Fusil à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Spiker (render 01).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Répéteur plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Repeteur plasma 01.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DEP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (200 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DER&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (400 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 Carbine&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Pics métalliques surchauffés&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 40 pics&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-51 DER/I&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Needler#Type-33|Needler]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR Needler (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à aiguilles]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Needle Rifle (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper covenant#Type-52|Fusil de précision]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Focus rifle (render) 01.png|200px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 GML&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 aiguilles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-31 Rifle&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Aiguilles cristallines&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 21 aiguilles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-52 SAR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma électromagnétiquement guidé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 EW/S&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma façonné&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (10 à 33 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à concussion]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR Concussion Rifle render.png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR Fuel Rod Gun E3 2010 (render).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Lance-plasma (render 01).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marteau antigravité]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Marteau antigrav (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-50DER/H&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma explosif (30 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 6 munitions&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 LAAW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 5 obus&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-52 GML/E&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Charges de plasma surchauffé guidées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 12 charges&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-2 EW/H&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Énergie gravitique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Canon à plasma T52 (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Shade#Type-26|Shade]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Shade T26 (render).png|225px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Grenade à plasma (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-52 DESW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité (fixe) 200 unités (détaché)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-26 AISG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forge&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 AG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
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[[Fichier:HR-Armes et power-ups d&#039;armure.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2F9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[SAW]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-M739 SAW (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Fusil d&#039;assaut (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-BR85HB SR (render 00).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[DMR#M395 DMR|DMR]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-DMR (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M739 LMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M118 FMJ-AP 7,62 X 51 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt; Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 240 cartouches&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; MA5D ICWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt;M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 32 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; BR85HB SR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 36 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M395 DMR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 14 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6H PDWS|Magnum]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Magnum M6H (render 01).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charge adhésive]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Charge adhésive (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Railgun]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Railgun (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-M45D TS (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6H PDWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 x 40 mm, M225 SAP-HE&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 8 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M363 RPD&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M9030 HEI/RD 12,5 cm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 1 charge&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup-par-coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Acheron Security&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; ARC-920&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M645 FTP-HE, 16 mm x 65 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 1 projectile&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup-par-coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Acheron Security&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M45D TS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M296 TS calibre 8&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 6 cartouches &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-S5 AM|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 SRS99-S5 AM (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/FAW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Lance-roquettes (render 01).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan#M6 G/FGNR|Laser Spartan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Laser Spartan (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-M247H HMG (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; SRS99-S5 AM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M232 APFSDS 14,5 x 114 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 4 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 SSR MAV/AW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M19 SSM 102 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 2 roquettes&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6 G/GNR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; BA-53635/PLMD (batterie) PP-16979/AM-Sh (générateur)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 4 tirs &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M247H HMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M340 HVE 12,7 x 99 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimitée (fixe) 200 (détachée)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Désignateur laser#H-295 FOM|Indicateur de cible]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Target Designator (render).png|250px]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Tourelle lance-roquettes#M79 MLRS|Tourelle lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-M79 MLRS (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse Vulcan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-Vulcan Chaingun (render).png|250px]]  ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon Gauss#M68B ALIM|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Canon Gauss (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; H-295 FOM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M46 LAAG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M79 MLRS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Missile Argent V&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M68B ALIM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène) &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Grenade frag (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M9 HE-DP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9F2F9F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil Storm]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Storm Rifle (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Needler#Type-33|Needler]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Needler (render 01).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Carabine covenante (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DEP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (200 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-55 DER/A&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Lodam Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 GML&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 aiguilles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-51 Carbine&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Caseless Radioactive Projectiles (8 x 60 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 18 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Beam rifle (render) 01.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à concussion]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Fusil à concussion render.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Canon à combustible (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-27 SASR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules ionisés&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 10 tirs&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikostd&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 EW/S&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma façonné&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (10 à 33 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-50 DER/H&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma explosif&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 6 munitions&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 LAAW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 5 obus&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Assembly Forges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marteau antigravité]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Marteau antigravité (render-noir).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3-Canon à plasma T52 (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-2 EW/H&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Énergie gravitique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (12 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; T52 DESW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 200 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Achoem Weapons&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 AG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DF9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil léger]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Light rifle (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Répercuteur]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Scattershot (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Pistolet à particules]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Pistolet à particules (render).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Éradicateur]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Éradicateur (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-250 DEEW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Lumière solide&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 36 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-180 CCR/AEM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules ionisées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 17 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-110 DEP/E&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules ionisées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 10 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-130 DEAW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Lumière solide&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 48 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil binaire]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Fusil binaire (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon incendiaire]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Canon incendiaire (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à impulsion]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Grenade à impulsion (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-750 SASR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules ionisées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 2 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; W/A-M Z-390 H-E MR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules ionisées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 1 unité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-040 AFG/L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2F9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitraillette#M20 SMG|Mitraillette]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render SMG.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[SAW]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-M739 SAW (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render assault rifle.png|250px]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Magnum#M6H2 PDW|Magnum]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render magnum.png|250px]]&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M20 PDW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M443 CLT 5 x 23 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 5 cartouches&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M739 LMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M118 FMJ-AP 7,62 X 51 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 72 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; MA5D ICWS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt;M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 36 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6H2 PDW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 x 40 mm, SAPHE&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 12 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR-85N SR|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render battle rifle.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[DMR#M395B DMR|DMR]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render DMR.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render shotgun.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 SRS99-S5 AM (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; BR-85N SR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 36 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M395B DMR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 15 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M45D TS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M296 TS calibre 8&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 36 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; non-spécifié &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M232 APFSDS 14,5 x 114 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 4 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G-M319 IGL (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hydra]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render hydra.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M57 Pilum Assault Weapon|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G-M57 Pilum (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan#M6/E NR|Laser Spartan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G-M6E Spartan Laser (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M319 IGL&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Grenades de 40 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 1 grenade&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup par coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; MLRS-1 HGL&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Roquettes HEAB (High-Explosive Air Bursting)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 18 roquettes&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Chalybs Defense Solutions&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M57 PAW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 50x137 mm HEMP (high-explosive multi-purpose)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 2 roquettes&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Chalybs Defense Solutions&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M6/E NR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Railgun]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Railgun (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Mitrailleuse]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G-Mitrailleuse (render 06).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon Gauss#M555 Electromagnetic Launcher|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G-Gauss cannon render 01 (Can Tuncer).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon Gauss#M68B ALIM|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-Canon Gauss (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; ARC-920&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M645 FTP-HE, 16 mm x 65 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 1 projectile&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Acheron Security&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M343A2 M&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M255 HVE 12,7×99 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité (fixe), 200 balles (détachée)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M555 EL&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M485 HV/FTHPP 25×130 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité (fixe), 9 cartouches (détachée)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M68B ALIM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M485 HV/FTHPP 25×130 mm (fer-tungstène) &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Tourelle lance-roquettes#M80B MLRS|Module lance-missiles]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G module lance-missiles.jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse Vulcan]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-Vulcan Chaingun (render).png|250px]]  ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Tourelle lance-roquettes#M79 MLRS|Tourelle lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HR-M79 MLRS (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Grenade frag (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M80B MLRS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité (fixe), 24 missiles (détaché)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M49 LAAG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12,7 × 99 mm AP, douilles laiton&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M79 MLRS&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Missile Argent V&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M9 HE-DP&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9F2F9F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G-Pistolet à plasma (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma brute]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G-Fusil à plasma Brute (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil Storm]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Storm Rifle (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Needler#Type-56D|Needler]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render needler.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-54D&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-25 DER&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé à 100-150 Kv à 2-3 dA&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (400 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-55 DER/A&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatoque&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Lodam Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-56 DGML&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Aiguilles cristallines&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 22 aiguilles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render covenant carbine.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Beam rifle (render) 01.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible#Type-58|Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render fuelrod cannon.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-57B Carbine&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-27 SASR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules ionisés&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (10 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 EW/S&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma façonné&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (10 à 33 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-58 LAAW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 5 obus&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenadier-plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G render plasma caster.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marteau antigravité]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G marteau antigrav Render.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à plasma#Type-58|Canon à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G Canon à plasma.jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-53 PBL&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 mm plasma scatter rounds&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 5 charges&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-2 EW/H&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Énergie gravitique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (12 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-58 DESW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatoque&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Achoem Weapons&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 AG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DF9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil léger]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Light rifle (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Répercuteur]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Scattershot (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Pistolet à particules]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Pistolet à particules (render).png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Éradicateur]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Éradicateur (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-250 DEEW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Lumière solide&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 12 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-180 CCR/AEM&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules ionisées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-110 DEP/E&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules ionisées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 24 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-130 DEAW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Lumière solide&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 42 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil binaire]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Fusil binaire (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon incendiaire]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Canon incendiaire (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Tourelle à dispersion]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G-Splinter Turret (render).png|250px]]|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à dispersion]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G Grenade à dispersion.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-750 SASR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules ionisées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 2 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; W/A-M Z-390 H-E MR&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules ionisées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 1 unité&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Manuel&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-520 EMS&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Lumière solide&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimité (fixe) 30 unités (détaché)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Z-400 PDGG&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#2F9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil d&#039;assaut#MA40|Fusil d&#039;assaut]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat#BR75|Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sidekick]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-Sidekick in-game 01 (Andrew Bradbury).jpg|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Commando (fusil)|Commando]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 02).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; MA40&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt;7,62 x 51 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 36 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; BR75&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 36 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Mk50&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 10 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 12 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; [[Emerson Tactical Systems]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; VK78 Commando&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 6,5 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 balles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; [[Vakara GesmbH]]&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bulldog ]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper UNSC#S7|Fusil de sniper]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-Sniper Rifle render 01 (Dan Sarkar).jpg|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|250px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hydra]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; CQS48&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; 12-Gauge (18,53 mm)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 7 cartouches&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; S7&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Inconnu&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur : 4 balles&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M41 SPNKr&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M19 SSM 102 mm HESC&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 2 roquetes&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; MLRS-2&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Roquette&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 6 roquettes&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; [[Chalybs Defense Solutions]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bandit]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-Bandit Rifle (render).png|150px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Grenades à fragmentation.png|150px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M392 Bandit&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sevine Arms&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; M247H HMG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; M340 HVE 12,7 x 99 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; Illimitée (fixe)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Misriah Armory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#9F2F9F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Paria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Disrupteur#Type-25|Disrupteur]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Disruptor (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Déchiqueteur#Type-33|Déchiqueteur]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Mangler (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Needler#Type-33|Needler]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4 Needler (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Rohakadu&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 10 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Rohakadu&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Surcharge électrique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 115 unités (400 tirs)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Armurerie du jugement&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-52 Pistol&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Pics métalliques&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Saizos Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-33 GML&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 20 aiguilles&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Carabine à impulsion]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Pulse Carbine (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ravageur]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Ravager (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil traqueur]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Stalker Rifle (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fusil électrique]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Shock Rifle (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Inconnu&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Lodam Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Ravageur&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma incendiaire&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 10 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Forge of Torograd&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Fusil traqueur&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 32 charges&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Fusil électrique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma guidé électromagnétiquement&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 12 charges&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Semi-automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Armurerie du jugement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Empaleur]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Skewer (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marteau antigravité]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G marteau antigrav Render.png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à plasma#Type-58|Canon à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H5G Canon à plasma.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 EW/S&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma façonné&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Merchants of Qikost&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Empaleur&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Armor-piercing spike&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Forge de Teash&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-2 EW/H&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Énergie gravitique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités (12 coups)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Coup&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-58 DESW&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Plasma surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt; 100 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatoque&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Achoem Weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Canon à mitraille]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Scrap Cannon (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade à plasma]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HCE-Grenade à plasma (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade directionnelle]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:H3 Grenade Spike In-game.jpg|150px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grenade dynamo]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Grenades Dynamo.png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Inconnu&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Métalliques surchauffé&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Capacité chargeur :&amp;lt;/u&amp;gt;  Illimité (fixe) 151 unités&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Mode de tir :&amp;lt;/u&amp;gt; Automatique&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;Forge de Teash&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-1 AG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Iruiru Armory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-2 AFG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Sacred Promissory&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Type-3 AP/AM IG&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; Armurerie du jugement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DF9F2F; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: var(--for-color-3); width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Laser de sentinelle]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF-Sentinel Beam (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Calcineur]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Heatwave (render).png|250px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Crémator]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt; [[Fichier:HINF Cindershot (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Modèle :&amp;lt;/u&amp;gt; Containment/Sterilization Instrument&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Type de munitions :&amp;lt;/u&amp;gt; Particules surchauffées&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Fabricant :&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;[[Ferrarius Assembler Vats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Tous les [[FPS]] Halo intègrent des &#039;&#039;idle animations&#039;&#039; pour chaque arme, qui se déclenchent après un temps sans action de la part du joueur. Les animations du [[pistolet à plasma]] et du [[lance-roquettes]] sont restées similaires depuis [[Halo : Combat Evolved]]. Les armes en [[Dual Wield]] et les objectifs tenus en main comme le [[Capture du drapeau|drapeau]], le [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et la [[Assaut (mode de jeu)|bombe]] possèdent aussi des animations, mais pas les armes faisant passer la caméra en troisième personne comme la [[mitrailleuse]].&lt;br /&gt;
*Par souci d&#039;économie de mémoire, le code des jeux Halo {{citer|nettoie}} régulièrement les objets au sol, y compris les ennemis morts mais aussi et surtout les armes. Ramasser puis lâcher une arme permet de remettre à zéro son minuteur de disparition et prolonger sa disponibilité.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_de_base_covenante&amp;diff=354224</id>
		<title>Tourelle de base covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_de_base_covenante&amp;diff=354224"/>
		<updated>2026-03-08T14:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Sentry&lt;br /&gt;
|dénomination=Kewu umppi&#039;pa&#039;-pattern Citadel Turret&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 301&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-Covenant Turret (upgrades render).jpg]]&lt;br /&gt;
|design pattern=&#039;&#039;Kewu umppi&#039;pa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|longueur=5 m&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|capacité=Source externe&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme=*1 [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canon à plasma lourd]]&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2 [[Canon automoteur#Heavy Fuel Rod Cannon|canons à combustible]] (optionnel)&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[Needler lourd]] (optionnel)&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[mortier à plasma]] (optionnel)&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type de munition=[[Plasma]] surchauffé&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|places=Contrôle à distance&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Assembly Forges]]&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=Non utilisable : [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;tourelle de base covenante&#039;&#039;&#039; est une [[tourelle]] lourde figurant dans [[Halo Wars]]. Elle sert à défendre automatiquement les [[base (Halo Wars)|bases]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les [[Citadelle (covenant)|Citadelles]] [[covenantes]] disposent de quatre emplacements pour tourelles. La tourelle de base est munie d&#039;un [[canon à plasma]] auquel peut être ajouté un [[mortier à plasma]] pour un usage anti-infanterie, ou d&#039;un armement à combustible (semblable au [[Canon automoteur#Heavy Fuel Rod Cannon|canon à combustible lourd]]) contre les véhicules, ou encore un [[Needler lourd]] antiaérien. Bien qu&#039;elles fournissent une défense très efficace, contraignant tout ennemi à se montrer sage au risque de voir ses forces décimées, elles requièrent un soutien afin de s&#039;assurer la victoire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 53-54&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tourelle de base est construite sur un emplacement de tourelle, présent sur les bases améliorées en &#039;&#039;Fort&#039;&#039; ou en &#039;&#039;Citadelle&#039;&#039;, et les défend de tout assaillant. Elle est efficace contre les unités les plus faibles et en petit nombre, mais nécessite tout de même une présence offensive pour aider à la défendre en cas d&#039;assaut majeur, ou elle sera dépassée et détruite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construction===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Base&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tourelle&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Les tourelles permettent de défendre efficacement les bases contre toutes les cibles ennemies.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 0 et 250 points de ressources.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
Chaque amélioration s&#039;exclut mutuellement, si vous recherchez une amélioration alors que la tourelle en possède déjà une, cette dernière sera supprimée lorsque la nouvelle amélioration sera terminée. Il est possible d&#039;améliorer la puissance et la résistance des tourelles grâce au [[Temple covenant|temple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tourelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mortier à plasma (&#039;&#039;Plasma Mortar&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Mortier au plasma secondaire}} (&#039;&#039;Secondary Plasma Mortar&#039;&#039;) dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 35).&amp;lt;/ref&amp;gt; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Ajoute une attaque bonus anti-infanterie à cette tourelle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039; : Augmentation des dégâts contre les unités d&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 1 et 100 points de ressources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Barre de combustible (&#039;&#039;Fuel Rod&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Canon à combustible secondaire}} (&#039;&#039;Secondary Fuel Rod&#039;&#039;) dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 35).&amp;lt;/ref&amp;gt; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Ajoute une attaque bonus antivéhicules à cette tourelle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039; : Augmentation des dégâts contre les véhicules.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 1 et 100 points de ressources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Needler&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Needler lourd secondaire}} (&#039;&#039;Secondary Heavy Needler&#039;&#039;) dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 35).&amp;lt;/ref&amp;gt; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Ajoute une attaque bonus antiaérienne à cette tourelle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039; : Augmentation des dégâts contre les unités aériennes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 1 et 100 points de ressources.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Covenant Turret (concept).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Elle apparaît dans [[Halo : Spartan Assault]] sous la forme de la tourelle antiaérienne de Halo Wars mais tire du plasma au lieu d&#039;aiguilles de Needler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme Covenante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_de_base_UNSC&amp;diff=354223</id>
		<title>Tourelle de base UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_de_base_UNSC&amp;diff=354223"/>
		<updated>2026-03-08T14:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-UNSC Turret (concept).jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;tourelle de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;base turret&#039;&#039;) est une construction de l&#039;[[UNSC]] figurant dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]]. Construite autour des [[Base (Halo Wars)|bases]] de l&#039;UNSC, elles attaquent automatiquement tout ennemi qui s&#039;en approche mais ne sont pas suffisantes pour défendre seules une base contre un ennemi préparé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-UNSC turret upgrades.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
La tourelle est équipée par défaut de quatre [[Mitrailleuse#Modèles mineurs|mitrailleuses M202 XP]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;En jeu, seules les tourelles entièrement améliorées disposent de quatre mitrailleuses.&amp;lt;/ref&amp;gt; mais elle peut aussi être améliorée en l&#039;équipant d&#039;armes supplémentaires pour la spécialiser contre un type d&#039;unité :&lt;br /&gt;
*une tourelle anti-infanterie armée d&#039;un mortier incendiaire anti-infanterie KG Mk 34 ;&lt;br /&gt;
*une tourelle antivéhicule armée de deux [[Canon électrique|canons électriques]] 8MJ LRG ;&lt;br /&gt;
*une tourelle antiaérienne armée de deux lance-[[Missile Anaconda|missiles sol-air Anaconda]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 30 &amp;amp; 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles automatiques ont été utilisées par l&#039;[[UNSC]] pendant la [[campagne d&#039;Harvest]], la [[première bataille d&#039;Arcadia]] et la [[bataille du monde bouclier 0459]], en [[2531]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construction===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2;  | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Base&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tourelle (&#039;&#039;Turret&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Les tourelles permettent de défendre efficacement les bases contre toutes les cibles ennemies.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 0 et 250 points de ressources.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
Chaque amélioration s&#039;exclut mutuellement, si vous recherchez une amélioration alors que la tourelle en possède déjà une, cette dernière sera supprimée lorsque la nouvelle amélioration sera terminée. Il est possible d&#039;améliorer la puissance et la résistance des tourelles grâce à l&#039;[[armurerie de campagne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2;  | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tourelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mortier enflammé (&#039;&#039;Flame Mortar&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Mortier de feu}} dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 21).&amp;lt;/ref&amp;gt; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Ajoute une attaque bonus anti-infanterie à cette tourelle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039; : Augmentation des dégâts contre les unités d&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 1 et 100 points de ressources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Canon électrique (&#039;&#039;Rail Gun&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Ajoute une attaque bonus antivéhicules à cette tourelle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039; : Augmentation des dégâts contre les véhicules.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 1 et 100 points de ressources.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lance-missiles (&#039;&#039;Missile Launcher&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Ajoute une attaque bonus antiaérienne à cette tourelle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039; : Augmentation des dégâts contre les unités aériennes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 1 et 100 points de ressources.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Les [[bases rebelles]] sont aussi équipées de tourelles de base de l&#039;UNSC. Celles-ci sont au nombre de deux et n&#039;ont aucune amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-UNSC Turret (in-game).jpg|Grande tourelle avec canon électrique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
Dans Halo Wars 2, les tourelles sont des modèles &#039;&#039;&#039;Talos&#039;&#039;&#039;, formellement &#039;&#039;M5 Talos Weapon Station&#039;&#039;. Sa version standard est équipée de deux [[mitrailleuse]]s M202 et peut être utilisé à distance par le personnel de la base ou de façon automatisée. La tourelle est très modulaire et sa version la plus lourde est celle de siège, équipée d&#039;un canon d&#039;artillerie capable d&#039;engager les cibles à grande distance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 183&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Constructions===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2;  | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Base&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tourelle (&#039;&#039;Turret&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Modification : tourelle antivéhicule, anti-aérien ou anti-infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 0 et 300 points de ravitaillement. 35 secondes de construction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mirador (&#039;&#039;Watchtower&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Champ de vision accrue. Détection de camouflage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 0 et 100 points de ravitaillement. 20 secondes de construction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tourelle de siège (&#039;&#039;Siege turret&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Dégâts élevés. Longue portée. Vulnérable à courte portée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 2, 800 points de ravitaillement et 50 points d&#039;énergie.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le coût est exponentielle par rapport au nombre de tourelle de siège construite, la première coûte 800 points de ravitaillement et 50 points d&#039;énergie, la seconde 950 points de ravitaillement et 200 points d&#039;énergie, la troisième 1 100 points de ravitaillement et 350 points d&#039;énergie, etc. Détruire une tourelle de siège diminue le coût de construction.&amp;lt;/ref&amp;gt; 50 secondes de construction.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
Chaque amélioration s&#039;exclut mutuellement, si vous recherchez une amélioration alors que la tourelle en possède déjà une, cette dernière sera supprimée lorsque la nouvelle amélioration sera terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2;  | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tourelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tourelle anti-infanterie&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Conversion en anti-infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 1 et 300 points d&#039;énergie. 20 secondes de recherche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tourelle antivéhicule&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Conversion en antivéhicule.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; :  Niveau technologique 1 et 300 points d&#039;énergie. 20 secondes de recherche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tourelle antiaérien&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Conversion en antiaérien.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; :  Niveau technologique 1 et 300 points d&#039;énergie. 20 secondes de recherche.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Des sites de constructions de tourelles isolés, ne requérant pas la présence d&#039;une base, sont présent en [[Campagne (jeu)|Campagne]] et [[Baptême du feu#Halo Wars 2|Baptême du feu Terminus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Victory Turret Blitz.jpg|Illustration de la Tourelle en renfort pour le mode [[Blitz]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Watchtower Blitz.jpg|Mirador.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Siege Turret Blitz.jpg|Tourelle de siège.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Marketing de Halo Wars/Official Halo Wars Community Site#UNSC Firebase|Halo Wars.com - Turret]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme UNSC‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Boutique_de_Halo_Infinite/The_Exchange&amp;diff=354222</id>
		<title>Boutique de Halo Infinite/The Exchange</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Boutique_de_Halo_Infinite/The_Exchange&amp;diff=354222"/>
		<updated>2026-03-08T14:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Content Update 32==&lt;br /&gt;
===Banished Honor===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Xanadu Falu &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Anniversaire de platine &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Anniversaire de platine&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Véhicules|Texture de véhicule]] Anniversaire de platine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 30 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 10 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 10 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 10 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 Xanadu Falu coating.png|150px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF Platinum Anniversary coating.png|150px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 Platinum Anniversary weapon coating.png|150px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 Platinum Anniversary vehicle coating.png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Crowd Pleaser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Blanc citron&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Souci de platine&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque Needle Minder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 9 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 Kukri charm.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF WU Noble Rose stance.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 Sapphire Front visor.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF WU Action Lime visor.png|150px]] &lt;br /&gt;
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| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Bay Sunset&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque HUL-I/XFTREC/FLAMINGO&lt;br /&gt;
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| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF WU Bay Sunset visor.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 UA Type SN attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF WU UA Type CQB kneepad.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 HUL-I XFTREC Flamingo attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 2 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 Tenrai Ever-filled Juzu chest.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 Spree charm.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF HCS Celebration stance.png|150px]] &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=4 | 75 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF Banner Day backdrop.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Haunted helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Abyssal Messenger attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Haloween===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armes|Texture d&#039;armes]] Heat stress&lt;br /&gt;
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==Winter Update (2024)==&lt;br /&gt;
===Great Journey===&lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 2 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 Wort charm.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 Have S&#039;Moa charm.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 MAT-2550 Grenade Pack utility.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 TAC AHD Type 3ZY chest.png|150px]] &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Phalange&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 2 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 Tigris glove.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 Phalanx visor.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 Arbitration emblem.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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===Snowbound===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S3 UTIL SuperPower Outback left shoulder.png|150px]] &lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 6 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 3 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 3 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
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==Spring Update==&lt;br /&gt;
===Frontlines===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 1 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 AAP Kard Plate chest.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S5 Sugar Rush emblem.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 UA Type PTL kneepad.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF Ordnance Disposal emblem.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blue Team===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || colspan=3 align=center | Casque [[Casque hanté|Haunted]] et accessoire Abyssal Messenger&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Casque [[Kerberos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/WD-Testbed 201&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=4 | 75 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 10 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 9 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Haunted helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Abyssal Messenger attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 Entrenched Kerberos helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SPU UA WD-Testbed 201 wrist.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 Castor&#039;s Keeper AI color.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 Iratus backdrop.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S3 Illusion Protocol backdrop.png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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===Legacy===&lt;br /&gt;
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| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=4 | 75 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Abyssal Messenger attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU Hayabusa helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 20 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 10 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 10 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SPU Hermes helmet.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SPU BNR SETGULL attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SPU UA Norax left shoulder.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 3 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 9 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SPU TAC DOLIOS chest.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SPU MLB Belt utility.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SPU UA WD-Testbed 201 wrist.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SPU UA Type HM kneepad.png|150px]] &lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Lifeguard SWT-Pro chest.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Moonbeam attachment.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S2 Planetary emblem.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 War Storage backdrop.png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fall Update==&lt;br /&gt;
===Shadows===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || colspan=3 align=center | Casque [[Casque hanté|Haunted]] et accessoire Abyssal Messenger&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Casque [[SecOps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque TAS/TorLINK-TS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=4 | 75 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Haunted helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Abyssal Messenger attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU SecOps helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU TAS TorLINK-TS attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/SECOPS Plate&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] TAC/ESIS Duty Case&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Type 83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 6 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 6 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UA Type 83 wrist.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 20 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Cascadia visor.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S3 Experiment 21C kneepad.png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S3 Violent Darkness visor.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S3 Recursive Composition emblem.png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Warpath===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=4 | 75 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=4 | 40 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Haunted helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Abyssal Messenger attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU Hayabusa helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU Sigma Dragon attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 20 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU Black Falcon coating.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU EOD GEN1 helmet.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UA Blast Shield attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UA ODP left shoulder.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Threatwave MREX&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillère]] UA/Type GD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 6 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UA EOD chest.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UTIL HCASE utility.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU Threatwave MREX wrist.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UA Type GD kneepad.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Adrift In Slipspace&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armures|Texture d&#039;armures]] Sceau Foxwood&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Lancer&#039;s Belt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 10 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 10 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 9 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S5 Adrift In Slipspace emblem.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 Tenrai Foxwood Seal coating.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Heaven&#039;s Cry left shoulder.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF FU Lancer&#039;s Belt utility.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulières]] Bladed Maple&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Casque [[Hatamoto]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Advanced Vambrace&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 6 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 5 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Hatamoto helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF FU Advanced Vambrace wrist.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Solarian Legend coating.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Modèles (Halo Infinite)|Modèle de Fusil d&#039;assaut]] Crimson Sun&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Maneki-Neko&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 4 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 3 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 3 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 3 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Crimson Sun weapon model.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Maneki-Neko charm.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Plasma&#039;s Edge stance.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Tenrai Heaven&#039;s Gift chest.png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Thousand-Forged Plate&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillère]] Bladed Crescent&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Tenrai Thousand-Forged Plate chest.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Tenrai Bladed Crescent kneepad.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Ambition&#039;s Crown attachment.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF Phalanx emblem.png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Symmetry&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Kitsune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Samouraï&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Symmetry backdrop.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Kitsune emblem.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S1 Tenrai Samurai emblem.png|150px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scanner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! colspan=6 style=&amp;quot;height:4em | Scanner — Épique &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#AB55FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 colspan=2 | [[Fichier:HINF-Scanner bundle (render).png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
| colspan=6 | 86 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
| colspan=9 | Keeping an eye on trouble never goes out of style! Ensure the UNSC stays informed of danger with the Scanner armor set and Elegant Champion cross-core armor coating!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Casque [[Scanner]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque RS/LCX-20V3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] UA/Eger&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] UA/Eger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; | [[Fichier:HINF FU Scanner helmet.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; | [[Fichier:HINF FU RS LCX-20V3 attachment.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; | [[Fichier:HINF FU UA Eger left shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; | [[Fichier:HINF FU UA Eger right shoulder.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/SR Plating&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Type MGSA&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UA/RAPT&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type SR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; | [[Fichier:HINF FU UA SR Plating chest.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; | [[Fichier:HINF FU UA Type MGSA wrist.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; | [[Fichier:HINF FU UA RAPT utility.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; | [[Fichier:HINF FU UA Type SR kneepad.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Élément&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Elegant Champion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image &lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;width:22.5%&amp;quot; | [[Fichier:HINF FU Elegant Champion coating.png|150px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haloween II===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || colspan=3 align=center | Casque [[Casque hanté|Haunted]] et accessoire Abyssal Messenger&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Casque [[Venator]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque UA/Koper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=4 | 75 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Haunted helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF CU32 Abyssal Messenger attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU Venator helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UA Koper attachment.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulières]] UA/XG-90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/XG-102 Kyn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UA/XG-15 Plate&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/LI-100 Firebee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 6 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UA XG-90 left shoulder.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UA XG-102 Kyn chest.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UA XG-15 Plate utility.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU TAC LI-100 Firebee wrist.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillère]] UA/XG-95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Reconstruct Confidence&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armes|Texture d&#039;armes]] Sanctum Defender&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armures|Texture d&#039;armures]] Veteran Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 30 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 20 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF SUU UA XG-95 kneepad.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S3 Reconstruct Confidence backdrop.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF FU Sanctum Defender coating.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF FU Veteran Steel coating.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Casque [[Exo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armures|Texture d&#039;armures]] Bracewell Probe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#E8BA3D&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Blighted Vitality&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armures|Texture d&#039;armures]] Ciel du nord-ouest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 20 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 20 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 9 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF WU24 Exo helmet.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF WU24 Bracewell Probe coating.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF FU Blighted Vitality utility.png|150px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF Northwest Sky coating.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armures|Texture d&#039;armures]] Pass composé&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Textures/Armures|Texture d&#039;armures]] Powersuit Hero&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 7 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 5 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulières]] Fan Vent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque Far Hailer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Poses de Halo Infinite|Pose]] First Response&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 5 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 5 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 4 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 3 750 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Ogun helmet.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Fan Vent left shoulder.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF WU24 Far Hailer attachment.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 First Response stance.png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Sequence Authority&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Dangerous Bonds&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#AB55FF&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Puzzle Palace&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Ecotech Sampler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 2 250 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S3 Sequence Authority charm.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Dangerous Bonds charm.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S3 Puzzle Palace visor.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Ecotech Sampler chest.png|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Élément&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | Accessoire de casque Lumen Prolight&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6295DA&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | || align=center | [[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Splice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]] &lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 1 000 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 | 500 [[Fichier:HINF Spartan Points.png|33px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style =&amp;quot;background-color:var(--for-color-3)&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Quickflush utility.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Mauvegleam visor.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Lumen Prolight attachment.png|150px]]&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=center | [[Fichier:HINF S4 Splice backdrop.png|150px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Antlion&amp;diff=354221</id>
		<title>Antlion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Antlion&amp;diff=354221"/>
		<updated>2026-03-08T14:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Halo Wars 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Armes|sources=[[Halo : Spartan Assault]]}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Antlion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency2-481&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 481&amp;lt;/ref&amp;gt; (littéralement {{citer|fourmilion}}) ou &#039;&#039;&#039;mégatourelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Sortie d&#039;Arcadia (niveau de Halo Wars)|Sortie d&#039;Arcadia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]], [[Opération B : Bouclier enragé]], B-3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Manifestation (niveau de Halo Wars 2)|Manifestation]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Covenant Mega Turret&#039;&#039;), formellement &#039;&#039;Emp&#039;seam-pattern Sky Striker&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Ency2-305 /&amp;gt; est une pièce d&#039;artillerie [[covenante]] rencontrée pour la première fois dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Emp&#039;seam&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Antlion&lt;br /&gt;
|dénomination=Emp&#039;seam-pattern Sky Striker&amp;lt;ref name=Ency2-305&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 305&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-Mega Turret render (Chris Moffitt).jpg]]&lt;br /&gt;
|design pattern=&#039;&#039;Emp&#039;seam&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency2-305 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme=1 [[mortier à plasma]] de siège&amp;lt;ref name=Ency2-305 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|longueur=10 m&amp;lt;ref name=Ency2-305 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|masse=227,7 t&amp;lt;ref name=Ency2-305 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capacité=Illimitée&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=Lente&lt;br /&gt;
|mode de tir=Série de 3 tirs&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|places=2 opérateurs ou contrôle à distance&amp;lt;ref name=Ency2-305 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Assembly Forges]]&amp;lt;ref name=Ency2-305 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=*Utilisable : [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*Non-utilisable : [[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;Antlion de patter &#039;&#039;Emp&#039;seam&#039;&#039; a été originellement conçu pour les conflits entre [[Domaine (Sangheili)|domaines]] [[sangheilis]] plutôt que la guerre classique, elle n&#039;était utilisée par l&#039;Alliance Covenante que pour assiéger des forteresses humaines lorsque que l&#039;appui orbital n&#039;était pas disponible ou risquait d&#039;endommager des artéfacts [[forerunners]].&amp;lt;ref name=Ency2-305 /&amp;gt; Elles ont également été déployées pour protéger des installations religieuses et militaires, mais ont aussi été trouvées près d&#039;avant-postes ou sur des colonies reculées, ne protégeant rien de particulier. Ces tourelles sont automatisées et ouvrent le feu sur toute personne approchant sans les codes d&#039;autorisation nécessaires, qui ont été oubliés depuis longtemps. Les [[Parias]] ont pu réutiliser certains exemplaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170928213618/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-mentality Halo Waypoint: News - Back Mentality] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eklon&#039;Dal Workshop==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeparia&lt;br /&gt;
|nom=Antlion&lt;br /&gt;
|dénomination=[[Eklon&#039;Dal Workshop]] Sky Strider&amp;lt;ref name=Ency2-481 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Megaturret Blitz.jpg]]&lt;br /&gt;
|arme=1 [[mortier à plasma]] de siège&amp;lt;ref name=Ency2-481 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée=Longue&amp;lt;ref name=Journaux /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|capacité=Illimitée&lt;br /&gt;
|type de munition=[[Torpilles à plasma]]&amp;lt;ref name=Journaux&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Mégatourelle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=Lente&lt;br /&gt;
|mode de tir=Coup-par-coup&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|places=2 opérateur ou contrôle à distance&amp;lt;ref name=Ency2-481 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Eklon&#039;Dal Workshop|Eklon War-Forges]]&amp;lt;ref name=Ency2-481 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Réingénierer à partir de son homologue covenant, l&#039;Antlion [[paria]] voit une augmentation significative de son efficacité et sa portée, faisant de ce canon un atout de choix seulement ralenti par la compétition avec le canon [[Gorespike]].&amp;lt;ref name=Ency2-481 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Megaturret 01.png|Dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Megaturret Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Halo Wars===&lt;br /&gt;
====Campagne====&lt;br /&gt;
Équipée d&#039;un [[mortier à plasma]] plus puissant que celui de l&#039;[[Apparition]], la mégatourelle peut facilement détruire les véhicules et bâtiments ennemis à très longue distance. Elle peut être aisément détruite en raison de son temps de rechargement extrêmement long, et ce malgré la grande résistance de son blindage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multijoueur====&lt;br /&gt;
Présente au centre de la carte [[Toundra (Multijoueur de Halo Wars)|Toundra]], elle est protéger par six unités d&#039;infanterie rebelles et une unité de snipers rebelles en garnison dans la mégatourelle, tous vétéran niveau 3. Éliminer tout les rebelles fait également apparaître six caisses de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une unité en mise en garnison dans la mégatourelle, le joueur peut l&#039;utiliser afin de tirer n&#039;importe où sur la carte en ignorant le brouillard de guerre. Les tirs de mégatourelle suffise pour détruire l&#039;infanterie ennemies et grandement endommagé les véhicules et bâtiments ennemis. Un important temps de recharge est nécessaire avant de pouvoir tirer à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Divers====&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit de l&#039;un des rares éléments non disponibles à la construction dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Wars 2===&lt;br /&gt;
Ajoutée avec l&#039;extension [[L&#039;éveil du cauchemar]] et l&#039;un de ses [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]], [[Pavium]], la mégatourelle est devenue une construction disponible en campagne et en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constructible uniquement si Pavium est le chef utilisé, la mégatourelle est disponible à la construction à volonté mais son coût est exponentiel, à l&#039;image des [[Générateur (Halo Wars 2)|générateurs]] et des [[extracteur d&#039;énergie|extracteurs d&#039;énergie]]. La mégatourelle attaque automatiquement tout ennemi à portée. Extrêmement destructrice contre l&#039;infanterie grâce à ses dégâts élevés et possédant une très longue portée, sa cadence de tir est cependant très faible, les unités rapides peuvent esquiver les tirs et elle ne peut cibler les cibles aériennes. Les améliorations de dégâts de &#039;&#039;Fortification&#039;&#039; sont appliquées aux mégatourelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Construction====&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2;  | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Base&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mégatourelle&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Mortier à plasma longue portée. Ciblage automatique des ennemis.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 1, 250 points de ravitaillement, 200 points d&#039;énergie et le pouvoir &#039;&#039;Mégatourelle&#039;&#039; débloqué.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le coût est exponentiel par rapport au nombre d&#039;extracteur construit, le premier coûte 250 points de ravitaillement et 200 points d&#039;énergie, le second 450 points de ravitaillement et 400 points d&#039;énergie, le troisième 650 points de ravitaillement et 600 points d&#039;énergie, etc. Détruire une mégatourelle diminue le coût de construction.&amp;lt;/ref&amp;gt; 40 secondes de construction.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Améliorations====&lt;br /&gt;
Contrairement à la plupart des améliorations de Halo Wars 2, celles de la mégatourelle sont indépendantes l&#039;une de l&#039;autre, il n&#039;est pas nécessaire d&#039;obtenir une amélioration pour débloquer l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2;  | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mégatourelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mort persistante&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Obus infligeant des dégâts continus après l&#039;impact.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 2 et 300 points d&#039;énergie. 25 secondes de recherche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Détonateurs combinés&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; : Un noyau instable est ajouté aux obus, augmentant ainsi les dégâts à l&#039;impact.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; : Niveau technologique 3 et 500 points d&#039;énergie. 25 secondes de recherche.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégies===&lt;br /&gt;
*Construisez au moins une mégatourelle par base afin que l&#039;ennemi ne puisse se déplacer sans risque. &lt;br /&gt;
*Utilisez des unités de reconnaissance afin de donner la vision nécessaire à la mégatourelle.&lt;br /&gt;
*En début de partie, construisez une mini-base près de la base ennemie et construisez-y une mégatourelle pour mettre rapidement de la pression à votre adversaire.&lt;br /&gt;
*Un adversaire attentif peut voir un tir de mégatourelle et ainsi déterminer l&#039;emplacement de l&#039;une de vos bases.&lt;br /&gt;
*En [[Baptême du feu]] Terminus, les mégatourelles sont un bon choix de défense, mais n&#039;oubliez pas de compenser vos forces pour contrer les unités aériennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
*Une mégatourelle se trouve à côté de la [[Citadelle (covenant)|Citadelle covenante]] (nord-ouest) dans le niveau [[Arcadia (niveau de Halo Wars)|Arcadia]] de [[Halo Wars]]. La plupart du temps elle n&#039;est pas gênante lors de ce niveau.&lt;br /&gt;
*Une autre mégatourelle se trouve près de l&#039;autoroute dans le niveau [[Sortie d&#039;Arcadia (niveau de Halo Wars)|Sortie d&#039;Arcadia]] (dans les modes de difficulté les plus élevés il est préférable d&#039;envoyer des unités sur place avant l&#039;apparition de la tourelle).&lt;br /&gt;
*Une autre mégatourelle est présente dans le dernier niveau [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]], elle est au nord-est de la carte près d&#039;une Citadelle covenante.&lt;br /&gt;
*Sur la carte multijoueur [[Toundra (Multijoueur de Halo Wars)|Toundra]], une mégatourelle est protégée par des [[Rebelles (Halo Wars)|rebelles]].&lt;br /&gt;
*Ces tourelles sont présentes dans [[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
*À la fin du niveau [[Retraite (niveau de Halo Wars 2)|Retraite]] de [[Halo Wars 2]], Pavium largue une mégatourelle afin de le couvrir durant sa fuite.&lt;br /&gt;
*Dans [[Amorce (niveau de Halo Wars 2)|Amorce]], elle est disponible à la construction en un seul exemplaire.&lt;br /&gt;
*Dans [[Manifestation (niveau de Halo Wars 2)|Manifestation]], quatre mégatourelles sont utilisées contre le [[proto-fossoyeur]] afin de le faire sortir de sa tanière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Mega tourelle.jpg|Mégatourelle faisant feu dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Battle for Epsilon Expanse.png|Visible en arrière-plan d&#039;une illustration de [[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;br /&gt;
{{constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme Covenante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blitz&amp;diff=354220</id>
		<title>Blitz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blitz&amp;diff=354220"/>
		<updated>2026-03-08T14:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Decks de base */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HW2 Blitz splash.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blitz&#039;&#039;&#039; est un mode de jeu de [[Halo Wars 2]], présenté dans le [[ViDoc]] multijoueur du 19 octobre 2016. Il s&#039;agit d&#039;un gameplay hybride entre stratégie en temps réel et jeu de carte à collectionner, joué uniquement sur la carte dédiée [[Proving Grounds]].&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt; La construction de bases ainsi que le management et le positionnement d&#039;unité sont fortement réduits.&amp;lt;ref name=PCN&amp;gt;[http://www.pcgamesn.com/halo-wars-2/halo-wars-2s-blitz-mode-pc PCGamesN - Halo Wars 2&#039;s Blitz mode could be a game-changer for the RTS genre]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Blitz card Banshee.png|right|250px|thumb|Exemple de carte standard.]]&lt;br /&gt;
Avant la partie, les joueurs créent un deck de 12 cartes. Chaque carte représente une unité, déployable&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt; dans une zone visible du terrain&amp;lt;ref name=PCN /&amp;gt; durant le match, moyennant une certaine dépense d&#039;énergie, qui augmente avec la puissance de l&#039;unité (300 points pour les plus puissantes).&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt; Les unités déployées hors de la base principale souffrent d&#039;un malus&amp;lt;ref name=ar12 /&amp;gt;, le &#039;&#039;Deployment Fatigue&#039;&#039;, qui divise leurs points de vie et leurs dégâts par deux, et ne recouvrent leurs statistiques de base que si elles ne prennent aucun dégât pendant 8 secondes. Les unités blessées revenant à la base sont soignées. Chaque joueur commence avec un certaine nombre d&#039;unités déjà sur le terrain, sélectionnées en même temps que la composition du deck parmi une des configurations du commandant. L&#039;énergie se régénère lentement avec le temps,&amp;lt;ref name=B101 /&amp;gt; mais peut être gagnée en éliminant les unités adverses&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt; ou en survivant à une manche en Blitz Firefight.&amp;lt;ref name=ar12 /&amp;gt; Chaque joueur a constamment en main 4 cartes tirées au hasard dans son deck&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt;, et peut remplacer une de ses cartes pour 5 points d&#039;énergie. Chaque unité perdue à l&#039;ennemi retourne également une petite partie de son coût d&#039;énergie. Les &#039;&#039;energy cells&#039;&#039; qui apparaissent régulièrement sur la carte possèdent d&#039;autres propriétés : chaque cell ramassée après avoir détruit l&#039;&#039;&#039;energy core&#039;&#039; les contenant accélère la vitesse de régénération de l&#039;énergie de tous les joueurs de l&#039;équipe. Les unités aériennes et celles affectées par la &#039;&#039;Deployment Fatigue&#039;&#039; ne peuvent pas collecter de cells.&amp;lt;ref name=B101 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], Blitz Bêta&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes, débloquées définitivement&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Wangtimeeee/status/788742645585764352 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont gagnées dans des packs remportés en jouant à la campagne du jeu, en remplissant des défis journaliers,&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt; en complétant des tutoriels, en gagnant des &#039;&#039;Spartan Ranks&#039;&#039;, en ayant participé à la bêta, en remportant les [[Succès de Halo Wars|succès]] &#039;&#039;Juger l&#039;Arbiter&#039;&#039; et &#039;&#039; À l&#039;attaque&#039;&#039; de [[Halo Wars]] et sa &#039;&#039;Definitive Edition&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-twenty-questions Halo Waypoint: News - Halo Wars 2: Twenty Questions]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou par achat en micropaiment. Certaines cartes sont des variations sur les unités de base, comme les &#039;&#039;Suicide [[Grunt]]s&#039;&#039;, &#039;&#039;Jump Pack [[Brute]]s&#039;&#039;, &#039;&#039;Ironclad [[Apparition|Wraith]]s&#039;&#039; ou &#039;&#039;Enduring [[Blisterback]]s&#039;&#039;. Certaines de ces unités ne peuvent rester sur le terrain que temporairement.&amp;lt;ref name=ar12 /&amp;gt; Chaque [[Chefs (Halo Wars 2)|chef]] a accès à des cartes spécifiques&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt;, comme ses capacités uniques&amp;lt;ref name=PCN /&amp;gt;, ce qui définit son type de jeu. Trois decks peuvent être enregistrés par commandant&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt; et chacun dispose d&#039;un &#039;&#039;Starter Deck&#039;&#039; proposant un deck basique.&amp;lt;ref name=ar12 /&amp;gt; Un des trois decks peut être indiqué comme favoris, et sera choisi par défaut lorsque le joueur choisit de faire une partie rapide.&amp;lt;ref name=B101 /&amp;gt; De nouvelles cartes seront ajoutées avec les DLC.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint - Halo-ween Handoff]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Blitz est disponible en mode Firefight (PvE) de un à trois joueurs contre l&#039;ordinateur, où l&#039;objectif est de survivre le plus de vagues de plus en plus difficiles possibles avec le meilleur score, et Multiplayer (PvP) en 1v1, 2v2 ou 3v3, classé ou non, où l&#039;objectif est d&#039;atteindre&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt; les 200 points&amp;lt;ref name=ar12 /&amp;gt; nécessaires avant l&#039;adversaire en capturant et défendant les trois objectifs de la carte&amp;lt;ref name=Wire&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/10/19/halo-wars-2-exploring-campaign-new-way-play/ Xbox Wire - Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play]&amp;lt;/ref&amp;gt; durant 12 minutes.&amp;lt;ref name=ar12&amp;gt;[https://ar12gaming.com/articles/preview-halo-wars-2-blitz AR12 Gaming - PREVIEW: Halo Wars 2 Blitz delivers a fast-paced action experience with surprising card mechanics]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les points ne sont accumulés que par le joueur qui contrôle le plus d&#039;objectifs. En cas d&#039;égalité de contrôle, aucun joueur ne gagne de points.&amp;lt;ref name=B101&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/blitz-101 Halo Waypoint: News - Blitz 101]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Blitz card Chasseurs cuirassés (Way).png|right|250px|thumb|Exemple de carte spécialisée.]]&lt;br /&gt;
Chaque carte possède sept attributs, dont deux ne sont pas affichés directement :&amp;lt;ref name=B101 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coût énergétique&#039;&#039;&#039; : Indiqué par un chiffre en haut à gauche. Représente la quantité d&#039;énergie nécessaire pour déployer cette carte sur le terrain.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Type&#039;&#039;&#039; : Indiqué par un symbole en haut à droite. Les véhicules sont représentés par une roue, l&#039;infanterie par un torse et une tête, les aéronefs par un chasseur et les pouvoirs par un éclair.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rareté&#039;&#039;&#039; : Indiqué par une couleur en haut à droite. La couleur blanche indique une carte commune, verte une peu commune, violette une épique et jaune une légendaire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Forces et faiblesses&#039;&#039;&#039; : Indiqué au centre de la carte, sous l&#039;illustration. Les trois symboles infanterie, véhicule et aéronefs sont colorés pour indiquer le rapport de l&#039;unité avec les unités de ce type. En vert, l&#039;unité est forte contre ce type, en jaune elle n&#039;est ni plus forte ni plus faible, en rouge elle est plus faible et en gris elle ne peut pas attaquer ce type d&#039;unités.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Attribut spécial&#039;&#039;&#039; : Indiqué par un texte en bas de la carte si applicable. Indique généralement un mot-clé, les spécificités étant indiquées dans la bibliothèque de cartes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : Voir la partie consacrée ci-dessous.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039; : Certaines cartes possèdent une capacité spéciale activée en jeu avec le bouton Y. Cette information est affichée uniquement dans la bibliothèque de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnellement, certaines cartes ne sont utilisables que par un seul commandant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveaux====&lt;br /&gt;
Quand une carte est obtenue plusieurs fois dans les packs, elle gagne un niveau, augmentant certaines de ses statistiques. Cette information est affichée uniquement dans la bibliothèque de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas de niveau maximal connu, mais les gains de statistiques sont fortement réduits après le niveau 6 (1 % aux points de vie et aux dégâts). Le nombre de cartes pour passer un nouveau niveau augmente de 1 jusqu&#039;au niveau 5. Tous les niveaux suivants nécessitent 5 cartes et le niveau 6 est atteint avec 20 cartes (en comptant la carte de départ).&amp;lt;ref name=SG&amp;gt;[[Halo Wars 2 Strategy Guide]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Gains de statistiques au niveau 6&amp;lt;ref name=SG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statistique !! Unités de base !! Unités de harcèlement !! Unités de contre !! Unités défensives !! Unités héroïques !! Unités de soin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points de vie || 22 % || 30 %|| 35 % || 26 % || 20 % || 26 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure || 20 % ||  ||  || 30 % || 15 % || 30 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucliers (si applicable) || 19 % || 24 % || 29 % || 23 % ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts || 60 % || 70 % || 85 % || 50 % || 40 % || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portée ||  ||  || 15 % ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse ||  || 20 % ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse de soin ||  ||  ||  ||  ||  || 50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Packs==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pack Blitz&#039;&#039;&#039; : Pack par défaut contenant 5 cartes dont une carte spéciale ou plus rare. Obtenu en passant des niveaux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pack Mission&#039;&#039;&#039; : Pack contenant 5 cartes obtenu en terminant pour la première fois les didacticiels et les missions de campagne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pack Participation à la bêta&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beta Participant Pack&#039;&#039;) : Trois packs distribués aux participants des deux bêtas contenant 5 cartes aléatoires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pack Contenu téléchargeable&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;DLC Pack&#039;&#039;) : Packs contenant cinq cartes aléatoires du commandant du DLC. Trois étaient distribués avec Forge, six avec Kinsano et cinq pour les suivants.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pack récompense quotidienne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Daily Reward Pack&#039;&#039;) : Contient trois cartes aléatoires. Un pack est distribué par jour en se connectant au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Pack.png|250px|Pack Blitz.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Mission Pack.png|Pack Mission.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Daily Pack.png|Pack récompense quotidienne.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Beta Participant Pack.png|Pack Participation à la bêta.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Forge DLC Pack.png|Pack Contenu téléchargeable Forge (&#039;&#039;Forge DLC Pack&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Kinsano DLC Pack.png|Pack Contenu téléchargeable Kinsano (&#039;&#039;Kinsano DLC Pack&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Colony DLC Pack.png|Pack contenu téléchargeable Colony (&#039;&#039;Colony DLC Pack&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Johnson DLC Pack.png|Pack contenu téléchargeable Johnson (&#039;&#039;Johnson DLC Pack&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Jerome DLC Pack.png|Pack contenu téléchargeable Commandant Jerome (&#039;&#039;Commander Jerome DLC Pack&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Arbiter DLC Pack.png|Pack contenu téléchargeable Arbiter (&#039;&#039;Arbiter DLC Pack&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Spearbreaker Pack.png|Pack mission pour [[Opération Spearbreaker]]&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Serina DLC Pack.png|Pack contenu téléchargeable Serina (&#039;&#039;Serina DLC Pack&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Yapyap THE DESTROYER DLC Pack.png|Pack contenu téléchargeable Yapyap LE DESTRUCTEUR (&#039;&#039;YapYap THE DESTROYER DLC Pack&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN Blitz Pack.png|Pack de mission pour [[L&#039;éveil du cauchemar]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Pack Voridus.png|Pack contenu téléchargeable Voridus (&#039;&#039;Voridus DLC Pack&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Pack Pavium.png|Pack contenu téléchargeable Pavium (&#039;&#039;Pavium DLC Pack&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armées de départ==&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*Cutter&lt;br /&gt;
**Phœnix : Nightingale, Marines×2&lt;br /&gt;
**Assaut rapide : Warthog×3&lt;br /&gt;
*Isabel&lt;br /&gt;
**Hacker : Jackrabbit, Jackrabbit sauvage×2, Hornet&lt;br /&gt;
**Armes lourdes : Marines×2, Warthog d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*Anders&lt;br /&gt;
**Tacticienne : Cyclopes×2, Marines×2, Wolverine&lt;br /&gt;
**Essaim de{{sic}} : Sentinelle aggressor×3, Sentinelle protector&lt;br /&gt;
*Forge&lt;br /&gt;
**Blindage : Marines×2, Scorpion&lt;br /&gt;
**Course folle : Marines réactifs×2, Jackrabbit vétéran&lt;br /&gt;
*Kinsano&lt;br /&gt;
**Fournaise : Cyclopes×2, Hellbringers×3&lt;br /&gt;
**Démolition : Warthog incendiaire×2&lt;br /&gt;
*Sergent Johnson&lt;br /&gt;
**Offensive Mech : Mantis×3&lt;br /&gt;
**Destruction de Bunker : Cyclopes×2, Marines×2, Sniper&lt;br /&gt;
*Commandant Jerome&lt;br /&gt;
**Troupes mécanisées : Nightingale, Mastard, Marines×2, Hellbringer&lt;br /&gt;
**Opérations spéciales : Équipe Oméga, Jackrabbit&lt;br /&gt;
*Serina&lt;br /&gt;
**Froid polaire : Kodiak, Wolverine×2, Hellbringer×2&lt;br /&gt;
**Blizzard : Frostraven, Vautour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parias===&lt;br /&gt;
*Decimus&lt;br /&gt;
**Berserker : Brute Jump pack×3, Reaver&lt;br /&gt;
**Vampire : Grognards sanguinaires×4, Chopper terror&lt;br /&gt;
*Atriox&lt;br /&gt;
**Seigneur de guerre : Banshee×2, Prowler&lt;br /&gt;
**Blindage : Rangers élites, Chasseurs cuirassés, Grognards×2&lt;br /&gt;
*Commandant de vaisseau&lt;br /&gt;
**Éclaireur : Ghost×3&lt;br /&gt;
**Assassin : Maraudeur chasseur×2&lt;br /&gt;
*Colony&lt;br /&gt;
**Bélier : Goliath×3&lt;br /&gt;
**Assimilation : Chasseurs×2, Banshee, Ingnéieur×2&lt;br /&gt;
*Arbiter&lt;br /&gt;
**Équipe d&#039;assaut élite : Exécuteurs élites×2, Rangers élites, Phantom&lt;br /&gt;
**Lame féroce : Arbiter&lt;br /&gt;
*Yapyap LE DESTRUCTEUR&lt;br /&gt;
**Maître de la caravane : Tank de méthane, Grognards lourds×2, Goblins grognards&lt;br /&gt;
**Décollage : Brutes prop. instables×3, Pilotes grognards×2&lt;br /&gt;
*Voridus&lt;br /&gt;
**Maître de la désolation : Grenadiers marqués×2, Reaver chasseur, Ingénieur spé. infusion×2&lt;br /&gt;
**Commando éclair : Envahisseur apparition, Chopper×2&lt;br /&gt;
*Pavium&lt;br /&gt;
**Indestructible : Blisterback cuirassé, Ingénieur×2&lt;br /&gt;
**Avant-garde : Chopper terror, Chasseurs, Rangers élites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Decks de base==&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=4 | Nightingale, Marines×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Hellbringers || Marines || Cyclope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Wolverine || Warthog || Kodiak || Scorpion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Nightingale || Hornet || Hornet d&#039;assaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Largage ASCO || Missiles Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | &#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=5 | Wild Jackrabbit×2, Hornet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Hellbringers || Marines || Cyclope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Wolverine || Warthog || Kodiak || Scorpion || Jackrabbit sauvage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Hornet || {{hover|Absent dans la bêta Blitz|Vulture}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Leurre holo. || Tir CAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=4 | Cyclopes×2, Marines×2, Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Hellbringers || Marines || Cyclope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Jackrabbit || Wolverine || Warthog || Kodiak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Sentinelle aggressor || Nightingale || Vulture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Drones de réparation || Défense de l&#039;Arche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Sergent Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=4 | Marines×2, Scorpion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Hellbringers || Marines || Cyclope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Wolverine || Warthog || Kodiak ||Scorpion || Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Nightingale || Hornet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Métal lourd || Déluge de bombes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Kinsano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=4 | Cyclopes×2, Hellbringers×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Hellbringers || Marines || Cyclope || Hellbringers vétérans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Jackrabbit || Wolverine || Warthog || Warthog incendiaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Hornet || Vulture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Charge infernale || Largage hellbringers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | &#039;&#039;&#039;Sergent Johnson&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=4 | Mantis×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Hellbringers || Marines || Cyclope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Wolverine || Warthog || Mantis ||Kodiak || Colosse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Ninghtingale || Hornet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Surcharge mech || Tir CAM IEM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | &#039;&#039;&#039;Commandant Jerome&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=4 | Nightingale, Mastard, Marines×2, Hellbringer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Hellbringers || Marines || Cyclope || Sniper vétéran || Commandant Jerome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Mastard || Warthog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Ninghtingale d&#039;assaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Moral spartan || Réserve de munitions || Tourelle en renfort || Équipe Oméga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | &#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=4 | Kodiak, Wolverine×2, Hellbringer×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Cryosoldats || Marines || Cyclope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Wolverine || Warthog || Kodiak ||Scorpion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Frostraven || Hornet &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Détonateur cryogénique || Déflagration sismique || Bombe cryogénique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parias===&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=4 | Banshee×2, Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Grognards || Rangers élites || Chasseurs cuirassés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Locust || Reaver || Maraudeur || Apparition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Ingénieur || Banshee || Blisterback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Mines incendiaires || Rempart d&#039;Atriox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | &#039;&#039;&#039;Commandant de vaisseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=5 | Ghost×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Grognards || Brute Jump pack || Rangers élites || Chasseurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Ghost || Locust || Reaver || Apparition ||Maraudeur chasseur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Banshee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Téléportation || Rayon vitrifiant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | &#039;&#039;&#039;Decimus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=4 | Brute Jump pack×3, {{hover|Maraudeur dans la bêta Blitz|Reaver}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Grognards || Brute Jump pack || Rangers élites || Chasseurs || Grognards kamikazes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Chopper || Locust || Reaver || Apparition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Blisterback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Marteau explosif || Vortex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | &#039;&#039;&#039;Colony&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=4 | Goliath×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Grognards || Rangers élites || Goliath || Chasseurs marqués&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Locust || Reaver || Maraudeur || Apparition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Ingénieur || Banshee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Symbiote de véhicule || Nuée d&#039;ingénieurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | &#039;&#039;&#039;Yapyap LE DESTRUCTEUR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=5 | Tank de méthane, Grognards lourds×2, Goblins grognards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Grognards || Grognards lourds || Pilotes grognards || Brutes prop. instables || Goblins grognards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Chopper || Locust || Reaver || Tank de méthane || Apparition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Ingénieur &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Largage shade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | &#039;&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=5 | Grenadiers marqués×2, Reaver chasseur, Ingénieur spé. infusion×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Brute Jump pack || Chasseurs || Grenadiers marqués || Grognards kamikazes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Chopper || Reaver || Maraudeur || Apparition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Banshee || Ingénieur spé. infusion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Rage revigorante || Traînée d&#039;infusion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=6 | &#039;&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unités de base&#039;&#039;&#039; || colspan=5 | Blisterback cuirassé, Ingénieur×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; || Grognards || Rangers élites || Chasseurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039; || Chopper || Reaver || Locust || Envahisseur apparition || Apparition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aéronefs&#039;&#039;&#039; || Ingénieur || Blisterback cuirassé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pouvoirs&#039;&#039;&#039; || Volonté ferme || Pluie de feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Blitz/Liste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marché==&lt;br /&gt;
Les packs Blitz sont achetables en microtransaction sur le Microsoft Store au nombre de 3 pour 3 € (Lot Blitz Recrue), 10 pour 9 € (Lot Blitz Soldat), 23 pour 20 € (Lot Blitz Vétéran), 47 pour 40 € (Lot Blitz Capitaine) et 135 pour 100 € (Lot Blitz Commandant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le directeur de projet sur le mode, Oli Smith de [[Creative Assembly]], a indiqué que l&#039;objectif du Blitz était de créer un mode accueillant pour les nouveaux joueurs, où une stratégie viable peut être constituée en sélectionnant uniquement ses unités préférées. La cartes et le mode ne devaient pas être des facteurs de choix pour simplifier la construction de decks. Max Szlagor, Design Lead sur le mode, a indiqué que le mode devait également être une nouveauté, une évolution du RTS à l&#039;instar du MOBA. Xbox Wire a comparé le mode à un MOBA, le qualifiant d&#039;unique.&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt; Smith a indique que si le jeu se rapproche du MOBA, le contrôle des unités est moins critique que le choix de la carte lui-même. PCGamesN a comparé le mode comme une version plus rapide et mieux conçue de &#039;&#039;BattleForge&#039;&#039;, un jeu hybride {{citer|ambitieux mais bancal}} d&#039;Electronic Arts. Ils ont également noté le potentiel du mode dans le domaine de l&#039;[[eSport]].&amp;lt;ref name=PCN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers articles sur le Blitz mentionnaient que les &#039;&#039;energy cells&#039;&#039; donnaient directement de l&#039;énergie ainsi que les ennemis vaincus,&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt; mais ces fonctions ont été retirées à partir de la Bêta Blitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Screenshots&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Multiplayer.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Multiplayer 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz deck.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Extractor Marines card.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 card booster.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Firefight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Bêta Pack Mission Pack - Blitz Tutorial.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Bêta Contenu du Mission Pack - Blitz Tutorial.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Bêta Récompense défis quotidien.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=[[Blitz/Liste|Cartes]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz card Hellbringers.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz card Ironclad Hunters.png&lt;br /&gt;
Fichier:Physical Blitz Cards.jpg|Cartes physiques distribuées aux développeurs du jeu.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Blitz cards back concept (Braden May).jpg|Concept de l&#039;arrière des cartes selon les factions. De gauche à droite : Covenants/Parias, Parasite, Forerunners et UNSC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=UNSC&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Marines Blitz.png|&#039;&#039;Marines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Extractor Marines Blitz.jpg|&#039;&#039;Extractor Marines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Hellbringer (Blitz card crop).png|&#039;&#039;Hellbringers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 UNSC Sniper Blitz.jpg|&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Cyclops Blitz.png|&#039;&#039;Cyclops&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Veteran Cyclops Blitz.png|&#039;&#039;Veteran Cyclops&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Reactive Cyclops Blitz.png|&#039;&#039;Reactive Cyclops&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Jackrabbit Blitz.jpg|&#039;&#039;Jackrabbit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Veteran Jackrabbit Blitz.jpg|&#039;&#039;Veteran Jackrabbit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Warthog Blitz.jpg|&#039;&#039;Warthog&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Trooper Warthog (alternative) Blitz.jpg|&#039;&#039;Trooper Warthog&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Wolverine Blitz.png|&#039;&#039;Wolverine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Vanguard Wolverine Blitz.png|&#039;&#039;Vanguard Wolverine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Kodiak Blitz.png|&#039;&#039;Kodiak&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Scorpion Blitz.png|&#039;&#039;Scorpion&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Hornet Blitz.jpeg|&#039;&#039;Hornet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Nightingale Blitz (alternative).jpg|&#039;&#039;Nightingale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Vulture Blitz.png|&#039;&#039;Vulture&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Condor (alternative) Blitz.png|&#039;&#039;Condor Strike&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Parias&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Grunt Infantry Blitz.jpg|&#039;&#039;Grunt Infantry&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Suicide Grunts Blitz.jpg|&#039;&#039;Suicide Grunts&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Grunt Mob Blitz.png|&#039;&#039;Grunt Mob&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Jump Pack Brute Blitz.jpg|&#039;&#039;Jump Pack Brute&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Elites Rangers Blitz.png|&#039;&#039;Elites Rangers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Assault Elites Blitz.jpg|&#039;&#039;Assault Elites&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Hunters Blitz.jpg|&#039;&#039;Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Chopper Blitz.jpg|&#039;&#039;Chopper&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Marauder Blitz.jpg|&#039;&#039;Marauder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Reaver Blitz.png|&#039;&#039;Reaver&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Prowling Reaver Blitz.png|&#039;&#039;Prowling Reaver&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Locust Blitz.png|&#039;&#039;Locust&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Bloodfuel Locust Blitz.jpg|&#039;&#039;Bloodfuel Locust&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Wraith Blitz.jpg|&#039;&#039;Wraith&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Ironclad Wraith Blitz.png|&#039;&#039;Ironclad Wraith&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Engineer Blitz.jpg|&#039;&#039;Engineer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Banshee art.jpg|&#039;&#039;Banshee&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blisterback Blitz.jpg|&#039;&#039;Blisterback&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Scarab Assault Blitz.jpg|&#039;&#039;Scarab Assault&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Cutter&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 ODST Blitz.jpg|&#039;&#039;ODST&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Wild Hellbringers Blitz.jpg|&#039;&#039;Wild Hellbringers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Stealth Kodiak Blitz.jpg|&#039;&#039;Stealth Kodiak&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Trooper Hornet Blitz (alternative).jpg|&#039;&#039;Trooper Hornet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Archer Missiles Blitz.jpg|&#039;&#039;Archer Missiles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Double Time Blitz.jpg|&#039;&#039;Double Time&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Pelican Gunship Blitz.jpg|&#039;&#039;Close Air Support&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Jerome-092 Blitz.jpg|&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Isabel&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Wild Jackrabbit Blitz.png|&#039;&#039;Wild Jackrabbit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Armored Warthog Blitz.jpg|&#039;&#039;Armored Warthog&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Lockdown Scorpion Blitz.jpg|&#039;&#039;Lockdown Scorpion&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Holo-Decoy Blitz.jpg|&#039;&#039;Holo-Decoy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Shrapnel Mines Blitz.jpg|&#039;&#039;Shrapnel Mines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 MAC Blast Blitz.jpg|&#039;&#039;MAC Blast&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Ghost in the Machine Blitz.jpg|&#039;&#039;Ghost in the Machine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Alice-130 Blitz.jpg|&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Anders&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Armored Marines Blitz.jpg|&#039;&#039;Armored Marines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Aggressor Sentinel Blitz.jpg|&#039;&#039;Aggressor Sentinel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Protector Sentinel Blitz.jpg|&#039;&#039;Protector Sentinel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Advanced Optics Blitz.jpg|&#039;&#039;Advanced Optics&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Watchtower Blitz.jpg|&#039;&#039;Watchtower&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Restoration Drones Blitz.jpg|&#039;&#039;Restoration Drones&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Ark Defense 2 Blitz.jpg|&#039;&#039;Ark Defense&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Spartan Douglas-042 Blitz.jpg|&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Decimus&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Bloodfuel Grunts Blitz.jpg|&#039;&#039;Bloodfuel Grunts&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Terror Chopper Blitz.png|&#039;&#039;Terror Chopper&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Marauder Warchief Blitz.jpg|&#039;&#039;Marauder Warchief&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Vortex Blitz.jpg|&#039;&#039;Vortex&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blast Hammer Blitz.jpg|&#039;&#039;Blast Hammer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Siphon Field Blitz.jpg|&#039;&#039;Siphon Field&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Boundless Fury Blitz.jpg|&#039;&#039;Boundless Fury&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Brute Warlord Blitz.jpg|&#039;&#039;Warlord&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Atriox&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Ironclad Hunters Blitz.png|&#039;&#039;Ironclad Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Enduring Blisterback Blitz.jpg|&#039;&#039;Enduring Blisterback&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Scorch Mines Blitz.jpg|&#039;&#039;Scorch Mines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Shockwave Blitz.jpg|&#039;&#039;Shockwave Blitz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Atriox&#039;s Bulwark Blitz.png|&#039;&#039;Atriox&#039;s Bulwark&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Spike Turret Blitz.jpg|&#039;&#039;Spike Turret&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Eradication Blitz.jpg|&#039;&#039;Eradication&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Atriox&#039;s chosen Blitz.jpg|&#039;&#039;Atriox&#039;s Chosen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Commandant de vaisseau&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Ghost Blitz.jpg|&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Prowling Marauder Blitz.jpg|&#039;&#039;Prowling Marauder&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Unstable Banshee Blitz.jpg|&#039;&#039;Unstable Banshee&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Teleport Blitz.jpg|&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Cloaking Field Blitz.jpg|&#039;&#039;Cloaking Field&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Glassing Beam Blitz.jpg|&#039;&#039;Glassing Beam&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Spirit Assault Blitz.jpg|&#039;&#039;Spirit Assault&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Honor Guard Blitz.jpg|&#039;&#039;Honor Guard&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Forge&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Reactive Marines Blitz.jpg|&#039;&#039;Reactive Marines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Vanguard Kodiak Blitz.jpg|&#039;&#039;Vanguard Kodiak&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Grizzly Blitz.jpg|&#039;&#039;Grizzly&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Pelican Transport Blitz.jpg|&#039;&#039;Pelican Transport&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Heavy Metal Blitz.jpg|&#039;&#039;Heavy Metal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Scatter Bomb Blitz.jpg|&#039;&#039;Scatter Bomb&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Combat Salvage Blitz.jpg|&#039;&#039;Combat Salvage&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Forge&#039;s Warthog Blitz.jpg|&#039;&#039;Forge&#039;s Warthog&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Kinsano&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Veteran Hellbringer Blitz.jpg|&#039;&#039;Veteran Hellbringers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Flame Warthog Blitz.jpg|&#039;&#039;Flame Warthog&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Veteran Flame &#039;Hog Blitz.jpg|&#039;&#039;Veteran Flame &#039;Hog&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Hellcharge Blitz.jpg|&#039;&#039;Hellcharge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Helldrop Blitz.jpg|&#039;&#039;Helldrop&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Naplam Missiles.jpg|&#039;&#039;Napalm Missiles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Inferno Blitz.jpg|&#039;&#039;Inferno&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Kinsano Cyclope.jpg|&#039;&#039;Kinsano&#039;s Cyclops&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Colony&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Goliath Blitz.jpg|&#039;&#039;Goliath&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Scarred Hunters Blitz.jpg|&#039;&#039;Scarred Hunters&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Skitterer Blitz.jpg|&#039;&#039;Skitter Mob&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Enduring Locust Blitz.jpg|&#039;&#039;Enduring Locust&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Vehicle Symbiotes Blitz.jpg|&#039;&#039;Vehicle Symbiotes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Living Barrier Blitz.jpg|&#039;&#039;Living Barrier&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Engineer Swarm Blitz.jpg|&#039;&#039;Engineer Swarm&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Hunter Captain Blitz.jpg|&#039;&#039;Hunter Captain&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Sergent Johnson&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Mantis Blitz.jpg|&#039;&#039;Mantis&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Veteran Mantis Blitz.jpg|&#039;&#039;Veteran Mantis&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Colossus Blitz.jpg|&#039;&#039;Colossus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Bunker Drop Blitz.jpg|&#039;&#039;Bunker Drop&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Siege Turret Blitz.jpg|&#039;&#039;Siege Turret&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Mech Overcharge Blitz.jpg|&#039;&#039;Mech Overcharge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 EMP MAC Blast Blitz.jpg|&#039;&#039;EMP MAC Blast&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Sergeant Johnson Blitz.jpg|&#039;&#039;Sergeant Johnson&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Commandant Jerome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Veteran Sniper Blitz.jpg|&#039;&#039;Veteran Sniper&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Mastodon Blitz.jpg|&#039;&#039;Mastodon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Trooper Nightingale Blitz.jpg|&#039;&#039;Trooper Nightingale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Enduring Salvo Blitz.jpg|&#039;&#039;Enduring Salvo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Victory Turret Blitz.jpg|&#039;&#039;Victory Turret&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Spartan Morale Blitz.jpg|&#039;&#039;Spartan Morale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Omega Team Blitz.jpg|&#039;&#039;Omega Team&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Command Mantis Blitz.jpg|&#039;&#039;Commander Jerome&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;L&#039;Arbiter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Prowling Grunts Blitz.PNG|&#039;&#039;Prowling Grunts&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Enforcers Blitz.jpg|&#039;&#039;Enforcers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Phantom Blitz.jpg|&#039;&#039;Phantom&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Stasis Blitz.jpg|&#039;&#039;Stasis&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Conduit of Rage Blitz.jpg|&#039;&#039;Conduit of Rage&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Plasma Bolt Blitz.jpg|&#039;&#039;Plasma Bolt&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Mass Cloaking Blitz.PNG|&#039;&#039;Mass Cloaking&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Arbiter Blitz.jpg|&#039;&#039;Arbiter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Serina&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Cryo Trooper Blitz.jpg|&#039;&#039;Cryo Trooper&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Frostraven Blitz.jpg|&#039;&#039;Frostraven&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Cryo Mine Blitz.jpg|&#039;&#039;Cryogenic Detonator&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Ice Barrier Blitz.jpg|&#039;&#039;Ice Barrier&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Seismic Charge Blitz.jpg|&#039;&#039;Seismic Blast&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Cryo Blast Blitz.jpg|&#039;&#039;Cryo Blast&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Cryo Storm Blitz.jpg|&#039;&#039;Glacial Storm&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Tundra Bison Blitz.jpg|&#039;&#039;Tundra Bison&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Yapyap LE DESTRUCTEUR&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Brute Rider Blitz.jpg|&#039;&#039;Grunt Rider&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Heavy Grunts Blitz.jpg|&#039;&#039;Heavy Grunts&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Unstable Jump Brutes Blitz.PNG|&#039;&#039;Unstable Jump Brutes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Methane Wagon Blitz.jpg|&#039;&#039;Methane Wagon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Shade Drop Blitz.jpg|&#039;&#039;Shade Drop&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Gruntdome Blitz.jpg|&#039;&#039;Gruntdome&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Methane Party Blitz.jpg|&#039;&#039;Methane Party&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Grunt Goblins Blitz.jpg|&#039;&#039;Grunt Goblins&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Voridus&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Infused Engineer Blitz.jpg|&#039;&#039;Infused Engineer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Brute Grenadier Blitz.jpg|&#039;&#039;Brute Grenadier&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Terror Wraith Blitz (Braden May).jpg|&#039;&#039;Terror Wraith&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Infusion Mine Blitz.jpg|&#039;&#039;Infused Mines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Invigorating Frenzy Blitz.jpg|&#039;&#039;Invigorating Frenzy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Cataclysm Blitz.jpg|&#039;&#039;Cataclysm&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Infusion Wake Blitz.jpg|&#039;&#039;Infusion Wake&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Voridus Blitz.jpg|&#039;&#039;Voridus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Pavium&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Wraith Invader Blitz.jpg|&#039;&#039;Wraith Invader&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Ironclad Blisterback Blitz.jpg|&#039;&#039;Ironclad Blisterback&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Ultra Mines Blitz.jpg|&#039;&#039;Ultra Mines&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Enduring Will Blitz.jpg|&#039;&#039;Enduring Will&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Megaturret Blitz.jpg|&#039;&#039;Mega Turret&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Rain of Fire Blitz.jpg|&#039;&#039;Rain of Fire&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Lich Vanguard Blitz.jpg|&#039;&#039;Lich Vanguard&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Pavium Blitz.jpg|&#039;&#039;Pavium&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Divers&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Marines Blitz (alternative).jpg|&#039;&#039;Marines&#039;&#039; (version alternative arborant le logo d&#039;après-guerre de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blitz Holo-Decoy.jpg|&#039;&#039;Holo-Decoy&#039;&#039; (version alternative).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Trooper Warthog Blitz.jpg|&#039;&#039;Trooper Warthog&#039;&#039; (version alternative).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Nightingale Blitz.jpg|&#039;&#039;Nightingale&#039;&#039; (version alternative sans drones).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Trooper Hornet Blitz.jpg|&#039;&#039;Trooper Hornet&#039;&#039; (version alternative sans ailiers).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Condor Gunship Blitz.jpg|&#039;&#039;Condor Strike&#039;&#039; (version alternative).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blue Suicide Grunts Blitz.png|Versions alternatives bleue.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blue Elites Rangers Blitz.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blue Wraith Blitz.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blue Banshee Blitz.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Blue Blisterback Blitz.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Grizzly Battalion Blitz.jpg|&#039;&#039;Grizzly Battalion&#039;&#039; (non-utilisé).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Restoration Blitz.jpg|&#039;&#039;Restoration&#039;&#039; (non-utilisé).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Ark Defense Blitz.jpg|&#039;&#039;Ark Cleansing&#039;&#039; (non-utilisé).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Grunt Swarm Blitz.jpg|&#039;&#039;Grunt Swarm&#039;&#039; (non-utilisé).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Siege Storm Blitz.png|&#039;&#039;Siege Storm&#039;&#039; (non-utilisé).&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Cyclops Blitz splash (Ignacio Bazan Lazcano).jpg|Artwork promotionnel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Modes de jeu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=S%C3%A9lections_(TMCC)&amp;diff=354219</id>
		<title>Sélections (TMCC)</title>
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		<updated>2026-03-08T14:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;sélections&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;playlists&#039;&#039;) sont une fonctionnalité de [[Halo : The Master Chief Collection]] rassemblant des niveaux des campagnes de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] par thème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved Anniversary==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom || Description || [[Halo : Combat Evolved#Niveaux|Niveaux]] || [[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary|Crânes]] || [[Niveaux de difficulté|Difficulté]] ||[[Coopération]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne [[SLASO#Dans Halo : The Master Chief Collection|LTouCA]]&#039;&#039;&#039; || Seuls les meilleurs en viendront à bout. || [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]], [[Halo (niveau de Halo CE)|Le Halo]], [[Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], [[La Bibliothèque]], [[Deux trahisons]], [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]], [[La Panse]] (10) || [[Œil noir#Halo : Combat Evolved Anniversary|Œil Noir]], [[Boum#Halo : Combat Evolved Anniversary|Boum !]], [[Brouillard#Halo : Combat Evolved Anniversary|Brouillard]], [[Borgne#Halo : Combat Evolved Anniversary|Borgne]], [[Inconnu]], [[Famine#Halo : Combat Evolved Anniversary|Famine]], [[La fête des Grognards#Halo : Combat Evolved Anniversary|La Fête aux Grognards]], [[Adieu du grognard#Halo : Combat Evolved Anniversary|Adieu du Grognard]], [[Fer#Halo : Combat Evolved Anniversary|Fer]], [[Dysfonction]], [[Mythique (crâne)#Halo : Combat Evolved Anniversary|Mythique]], [[Récession#Halo : Combat Evolved Anniversary|Récession]] (12) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Campagne Facile&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo: CE Anniversary en difficulté Facile. || [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]], [[Halo (niveau de Halo CE)|Le Halo]], [[Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], [[La Bibliothèque]], [[Deux trahisons]], [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]], [[La Panse]] (10) ||(0) || Facile || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Normale&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo: CE Anniversary en difficulté Normale. || [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]], [[Halo (niveau de Halo CE)|Le Halo]], [[Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], [[La Bibliothèque]], [[Deux trahisons]], [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]], [[La Panse]] (10) ||(0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Héroïque&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo: CE Anniversary en difficulté Héroïque. || [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]], [[Halo (niveau de Halo CE)|Le Halo]], [[Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], [[La Bibliothèque]], [[Deux trahisons]], [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]], [[La Panse]] (10) ||(0) || Héroïque || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Légendaire&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo: CE Anniversary en difficulté Légendaire. || [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]], [[Halo (niveau de Halo CE)|Le Halo]], [[Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], [[La Bibliothèque]], [[Deux trahisons]], [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]], [[La Panse]] (10) ||(0) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 : Anniversary==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom || Description || Niveaux || Crânes || Difficulté ||Coopération&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne LTouCA&#039;&#039;&#039; || Réservé aux amateurs de sensations fortes. || L&#039;Hérétique, L&#039;Armurerie, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, L&#039;Arbiter, L&#039;Oracle, Halo Delta, Regret, L&#039;Icône sacrée, Zone de quarantaine, Le Fossoyeur, La révolte, Grande Bonté, Le Grand Voyage (15) || Rage, Assassins, Œil Noir, Aveugle, Attrape !, Famine, Fantôme, La Fête aux Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Spoutnik, Ah Bravo !, Orage (14) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Le voyage de l&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039; || Suivez les aventures de l&#039;Arbiter. || L&#039;Hérétique, L&#039;Arbiter, L&#039;Oracle, L&#039;Icône sacrée, Zone de quarantaine, La révolte, Le Grand Voyage (7) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Le voyage du Major&#039;&#039;&#039; || Suivez les aventures du Major. || L&#039;Hérétique, L&#039;Armurerie, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Halo Delta, Regret, Le Fossoyeur, Grande Bonté (9) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La sélection des fans&#039;&#039;&#039; || Les batailles préférées des fans dans des lieux épiques. || Banlieue, Métropole, Halo Delta, Le Grand Voyage (4) || (0)) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Combat de boss&#039;&#039;&#039; || Plus ils sont gros, plus la chute est dure. || L&#039;Oracle, Regret, Le Grand Voyage (3) || (0) || Normale || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Facile&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 2: Anniversary en difficulté Facile. || L&#039;Hérétique, L&#039;Armurerie, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, L&#039;Arbiter, L&#039;Oracle, Halo Delta, Regret, L&#039;Icône sacrée, Zone de quarantaine, Le Fossoyeur, La révolte, Grande Bonté, Le Grand Voyage (15) || (0) || Facile || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Normale&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 2: Anniversary en difficulté Normale. || L&#039;Hérétique, L&#039;Armurerie, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, L&#039;Arbiter, L&#039;Oracle, Halo Delta, Regret, L&#039;Icône sacrée, Zone de quarantaine, Le Fossoyeur, La révolte, Grande Bonté, Le Grand Voyage (15) || (0) || Normale|| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Héroïque&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 2: Anniversary en difficulté Héroïque. || L&#039;Hérétique, L&#039;Armurerie, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, L&#039;Arbiter, L&#039;Oracle, Halo Delta, Regret, L&#039;Icône sacrée, Zone de quarantaine, Le Fossoyeur, La révolte, Grande Bonté, Le Grand Voyage (15) || (0) || Héroïque|| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Légendaire&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 2: Anniversary en difficulté Légendaire. || L&#039;Hérétique, L&#039;Armurerie, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, L&#039;Arbiter, L&#039;Oracle, Halo Delta, Regret, L&#039;Icône sacrée, Zone de quarantaine, Le Fossoyeur, La révolte, Grande Bonté, Le Grand Voyage (15) || (0) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom || Description || Niveaux || Crânes || Difficulté ||Coopération&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne LTouCA&#039;&#039;&#039; || Le défi ultime pour le dernier combat du Major sur le Halo. || Arrivée, Sierra 117, Nid de corbeaux, Autoroute de Tsavo, La tempête, Le portail du Parasite, Sur l&#039;Arche, L&#039;Alliance Covenante, Cortana, Le Halo, Épilogue (11) || Œil Noir, Aveugle, Attrape !, Cloche, Famine, Brouillard, La Fête aux Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Orage, Tilt, Mauvaise Étoile (13) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Des roues en veux-tu, en voilà&#039;&#039;&#039; || Une vraie promenade de santé. || Autoroute de Tsavo, Sur l&#039;Arche, Le Halo (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pot-pourri&#039;&#039;&#039; || Différents types d&#039;ennemis dans différents scénarios de combat. || Sierra 117, La tempête, Cortana (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;De grande attentes&#039;&#039;&#039; || Une série de champs de bataille de difficulté croissante. || Nid de corbeaux, Le portail du Parasite, L&#039;Alliance Covenante (13) || (0) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Facile&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 3 en difficulté Facile. || Arrivée, Sierra 117, Nid de corbeaux, Autoroute de Tsavo, La tempête, Le portail du Parasite, Sur l&#039;Arche, L&#039;Alliance Covenante, Cortana, Le Halo, Épilogue (11) || (0) || Facile || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Normale&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 3 en difficulté Normale. || Arrivée, Sierra 117, Nid de corbeaux, Autoroute de Tsavo, La tempête, Le portail du Parasite, Sur l&#039;Arche, L&#039;Alliance Covenante, Cortana, Le Halo, Épilogue (11) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Héroïque&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 3 en difficulté Héroïque. || Arrivée, Sierra 117, Nid de corbeaux, Autoroute de Tsavo, La tempête, Le portail du Parasite, Sur l&#039;Arche, L&#039;Alliance Covenante, Cortana, Le Halo, Épilogue (11) || (0) || Héroïque || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Légendaire&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 3 en difficulté Légendaire. || Arrivée, Sierra 117, Nid de corbeaux, Autoroute de Tsavo, La tempête, Le portail du Parasite, Sur l&#039;Arche, L&#039;Alliance Covenante, Cortana, Le Halo, Épilogue (11) || (0) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3 : ODST===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom || Description || Niveaux || Crânes || Difficulté ||Coopération&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LTouCA en continu&#039;&#039;&#039; || Enchaînez toutes les missions non urbaines. À l&#039;ancienne. || Attention au largage !, Place Tayari, Réserve de l&#039;Élévateur, Boulevard Kizingo, Site Alpha de l&#039;ONI, Q.G. de la police, Gare de Kikowani, Centre de données, Autoroute côtière, Épilogue (10) || Œil Noir, Aveugle, Attrape !, Cloche, Famine, La Fête aux Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Orage, Tilt, Mauvaise Étoile (12) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne SLTouCA&#039;&#039;&#039; || Une seule vie ne suffira pas. Loin de là. || Attention au largage !, Les rues de Mombasa, Place Tayari, Les rues de Mombasa, Réserve de l&#039;Élévateur, Les rues de Mombasa, Boulevard Kizingo, Les rues de Mombasa, Site Alpha de l&#039;ONI, Les rues de Mombasa, Q.G. de la police, Les rues de Mombasa, Gare de Kikowani, Les rues de Mombasa, Centre de données, Autoroute côtière, Épilogue (17) || Œil Noir, Aveugle, Attrape !, Cloche, Famine, La Fête aux Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Orage, Tilt, Mauvaise Étoile (12) || Légendaire || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rallye automobile&#039;&#039;&#039; || Au volant de tous types de véhicules, frayez-vous un chemin à travers chacune des missions. || Réserve de l&#039;Élévateur, Boulevard Kizingo, Gare de Kikowani (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Combats en arène&#039;&#039;&#039; || Faites vos preuves dans ces missions en Arène. || Site Alpha de l&#039;ONI, Autoroute côtière (2) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dans le tas&#039;&#039;&#039; || Foncez dans cette série de missions focalisées sur l&#039;infanterie. || Place Tayari, Q.G. de la police, Centre de données (3) || (0) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Adaptabilité&#039;&#039;&#039; || Trouvez le plus vite possible des indices dans les rues. || Les rues de Mombasa, Les rues de Mombasa, Les rues de Mombasa, Les rues de Mombasa, Les rues de Mombasa, Les rues de Mombasa, Les rues de Mombasa (7) || (0) || Légendaire || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;En continu&#039;&#039;&#039; || Enchaînez les missions de campagne non urbaines. || Attention au largage !, Place Tayari, Réserve de l&#039;Élévateur, Boulevard Kizingo, Site Alpha de l&#039;ONI, Q.G. de la police, Gare de Kikowani, Centre de données, Autoroute côtière, Épilogue (10) || (0) || Facile|| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Facile&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne Halo 3: ODST en difficulté Facile. || Attention au largage !, Les rues de Mombasa, Place Tayari, Les rues de Mombasa, Réserve de l&#039;Élévateur, Les rues de Mombasa, Boulevard Kizingo, Les rues de Mombasa, Site Alpha de l&#039;ONI, Les rues de Mombasa, Q.G. de la police, Les rues de Mombasa, Gare de Kikowani, Les rues de Mombasa, Centre de données, Autoroute côtière, Épilogue (17) || (0) || Facile|| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Normale&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne Halo 3: ODST en difficulté Normale. || Attention au largage !, Les rues de Mombasa, Place Tayari, Les rues de Mombasa, Réserve de l&#039;Élévateur, Les rues de Mombasa, Boulevard Kizingo, Les rues de Mombasa, Site Alpha de l&#039;ONI, Les rues de Mombasa, Q.G. de la police, Les rues de Mombasa, Gare de Kikowani, Les rues de Mombasa, Centre de données, Autoroute côtière, Épilogue (17) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Héroïque&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne Halo 3: ODST en difficulté Héroïque. || Attention au largage !, Les rues de Mombasa, Place Tayari, Les rues de Mombasa, Réserve de l&#039;Élévateur, Les rues de Mombasa, Boulevard Kizingo, Les rues de Mombasa, Site Alpha de l&#039;ONI, Les rues de Mombasa, Q.G. de la police, Les rues de Mombasa, Gare de Kikowani, Les rues de Mombasa, Centre de données, Autoroute côtière, Épilogue (17) ||(0) || Héroïque || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Légendaire&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne Halo 3: ODST en difficulté Légendaire. || Attention au largage !, Les rues de Mombasa, Place Tayari, Les rues de Mombasa, Réserve de l&#039;Élévateur, Les rues de Mombasa, Boulevard Kizingo, Les rues de Mombasa, Site Alpha de l&#039;ONI, Les rues de Mombasa, Q.G. de la police, Les rues de Mombasa, Gare de Kikowani, Les rues de Mombasa, Centre de données, Autoroute côtière, Épilogue (17) || (0) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom || Description || Niveaux || Crânes || Difficulté ||Coopération&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne LTouCA&#039;&#039;&#039; || Le défi ultime pour le retour du Major. || Prologue, Dawn, Requiem, Forerunner, Infinity, Dépositaire, Arrêt, Recomposeur, Midnight, Épilogue (10) || Œil Noir, Aveugle, Attrape !, Cloche, Famine, Brouillard, La Fête aux Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Orage, Tilt, Mauvaise Étoile (13) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La menace Covenante&#039;&#039;&#039; || Combattez un vieil ennemi sur de nouvelles terres. || Dawn, Requiem, Recomposeur (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Combat dans les canyons&#039;&#039;&#039; || Affrontez vos ennemis sur de vastes champs de bataille ouverts. || Forerunner, Dépositaire, Recomposeur (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Couloirs étroits&#039;&#039;&#039; || Battez-vous dans de petites arènes grouillant d&#039;ennemis. || Dawn, Arrêt, Midnight (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Facile&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 4 en difficulté Facile. || Prologue, Dawn, Requiem, Forerunner, Infinity, Dépositaire, Arrêt, Recomposeur, Midnight, Épilogue (10) || (0) || Facile || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Normale&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 4 en difficulté Normale. || Prologue, Dawn, Requiem, Forerunner, Infinity, Dépositaire, Arrêt, Recomposeur, Midnight, Épilogue (10) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Héroïque&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 4 en difficulté Héroïque. || Prologue, Dawn, Requiem, Forerunner, Infinity, Dépositaire, Arrêt, Recomposeur, Midnight, Épilogue (10) || (0) || Héroïque|| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Légendaire&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne de Halo 4 en difficulté Légendaire. || Prologue, Dawn, Requiem, Forerunner, Infinity, Dépositaire, Arrêt, Recomposeur, Midnight, Épilogue (10) || (0) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom || Description || Niveaux || Crânes || Difficulté ||Coopération&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne LTouCA&#039;&#039;&#039; || Le défi ultime. || Contrôle Noble,  Winter Contingency, ONI : base Sword, Tombée de la nuit, Fer de lance, Longue nuit de réconfort, Exode, Nouvelle Alexandrie, Le colis, Le Pillar of Autumn, Épilogue, Loup solitaire (12) || Oeil Noir, Aveugle, Attrape !, Cloche, Famine, Brouillard, Fêtes des Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Orage, Tilt, Mauvaise étoile (13) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Instinct de survie&#039;&#039;&#039; || Un champ de bataille isolé pour Noble Six. || Exode, Nouvelle Alexandrie, Loup solitaire (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Travail d&#039;équipe&#039;&#039;&#039; || Combattez avec toute l&#039;équipe Noble à vos côtés. || Winter Contingency, Longue nuit de réconfort, Le colis (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Double en équipe Noble&#039;&#039;&#039; || Combattez avec un allié Noble à vos côté. || Tombée de la nuit, Fer de Lance, Le Pillar of Autumn (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tonnerre mécanique&#039;&#039;&#039; || Exploiter la puissance des véhicules à dispositions pour écraser l&#039;Alliance covenante. || Winter Contingency, ONI : base Sword, Fer de lance, Exode, Nouvelle Alexandrie (5) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;En première ligne&#039;&#039;&#039; || L&#039;infanterie domine ces batailles. || Tombée de la nuit, Longue nuit de réconfort, Exode, Le Pillar of Autumn (4) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Facile&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne Halo : Reach en difficulté Facile. || Contrôle Noble,  Winter Contingency, ONI : base Sword, Tombée de la nuit, Fer de lance, Longue nuit de réconfort, Exode, Nouvelle Alexandrie, Le colis, Le Pillar of Autumn, Épilogue, Loup solitaire (12) || (0) || Facile || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Normale&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne Halo : Reach en difficulté Normale. || Contrôle Noble,  Winter Contingency, ONI : base Sword, Tombée de la nuit, Fer de lance, Longue nuit de réconfort, Exode, Nouvelle Alexandrie, Le colis, Le Pillar of Autumn, Épilogue, Loup solitaire (12) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Héroïque&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne Halo : Reach en difficulté Héroïque. || Contrôle Noble,  Winter Contingency, ONI : base Sword, Tombée de la nuit, Fer de lance, Longue nuit de réconfort, Exode, Nouvelle Alexandrie, Le colis, Le Pillar of Autumn, Épilogue, Loup solitaire (12) || (0) || Héroïque || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campagne Légendaire&#039;&#039;&#039; || Effectuez toute la campagne Halo : Reach en difficulté Légendaire. || Contrôle Noble,  Winter Contingency, ONI : base Sword, Tombée de la nuit, Fer de lance, Longue nuit de réconfort, Exode, Nouvelle Alexandrie, Le colis, Le Pillar of Autumn, Épilogue, Loup solitaire (12) || (0) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tous les jeux Halo==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom || Description || Niveaux || Crânes || Difficulté ||Coopération&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La saga du Major&#039;&#039;&#039; || L&#039;intégralité de la saga du Major dans une sélection épique. || Le Pillar of Autumn, Le Halo, Le Truth and Reconciliation, Le cartographe silencieux, Attaque de la salle de contrôle, 343 Guilty Spark, La Bibliothèque, Deux trahisons, Keyes, La Panse, L&#039;Hérétique, L&#039;Armurerie, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, L&#039;Arbiter, L&#039;Oracle, Halo Delta, Regret, L&#039;Icône sacrée, Zone de quarantaine, Le Fossoyeur, La révolte, Grande Bonté, Le Grand Voyage, Arrivée, Sierra 117, Nid de corbeaux, Autoroute de Tsavo, La tempête, Le portail du Parasite, Sur l&#039;Arche, L&#039;Alliance Covenante, Cortana, Le Halo, Prologue, Dawn, Requiem, Forerunner, Infinity, Dépositaire, Arrêt, Recomposeur, Midnight, Épilogue (45) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hogs, aéronefs, tanks, mechs…&#039;&#039;&#039; || Tous vos jouets préférés réunis dans une liste. || Attaque de la salle de contrôle, L&#039;Arbiter, La tempête, Infinity (4) || (0) || Normale || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Épopées guerrières&#039;&#039;&#039; || Revivez les plus grands combats de la saga du Major. || Attaque de la salle de contrôle, Métropole, L&#039;Alliance Covenante, Recomposeur (4) || (0) || Normale || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Parasitage&#039;&#039;&#039; || Détruisez le Parasite dans tout l&#039;univers. || 343 Guilty Spark, La Bibliothèque, Zone de quarantaine, Grande Bonté, Le portail du Parasite, Cortana (7) || (0) || Normale || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vol libre&#039;&#039;&#039; || Dans chacune de ces missions, vous disposez d&#039;un véhicule aérien pour vaincre vos ennemis. || Deux trahisons, Le Grand Voyage, L&#039;Alliance Covenante, Arrêt (4) || (0) || Normale || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Des tanks. Encore et toujours&#039;&#039;&#039; || Qui aime les tanks ? || Attaque de la salle de contrôle, Métropole, Sur l&#039;Arche, Infinity (4) || (0) || Normale || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carré d&#039;as&#039;&#039;&#039; || Échappez au danger ultime dans chacune des aventures du Major. || La Panse, Le Grand Voyage, Le Halo, Midnight (4) || (0) || Normale || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jamais sans mon Warthog&#039;&#039;&#039; || Une route, un Warthog et de la destruction à gogo. || Le Halo, Banlieue, Autoroute de Tsavo, Requiem (4) || (0) || Normale || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;école des snipers&#039;&#039;&#039; || Fines gâchettes et yeux de lynx, éliminez vos ennemis de loin. || Le Truth and Reconciliation, Banlieue, Sur l&#039;Arche, Dépositaire (4) || (0) || Normale || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039; || L&#039;ennemi est à vos portes. Il est temps de faire un grand ménage. || Le Pillar of Autumn, La Panse, Station Le Caire, Nid de corbeaux, Le portail du Parasite, La tempête, Dawn, Recomposeur (8) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bienvenue dans la jungle&#039;&#039;&#039; || Frayez-vous un chemin dans cette jungle touffue et venez à bout de tous les ennemis que vous croisez. || 343 Guilty Spark, Le Fossoyeur, Sierra 117, Infinity, (4) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;À la conquête des anneaux&#039;&#039;&#039; || Explorez les anneaux Halo et empêchez la destruction de la galaxie. || Le Halo, Halo Delta, Le Halo (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sélection speedrun&#039;&#039;&#039; || La rapidité avant tout dans ces niveaux populaires de speedrun !. || Le cartographe silencieux, Halo Delta, Le portail du Parasite, Arrêt, La révolte, Nid de corbeaux (6) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sélection speedrun Légendaire&#039;&#039;&#039; || La rapidité avant tout dans ces niveaux légendaires de speedrun !. || Le cartographe silencieux, Halo Delta, Le portail du Parasite, Arrêt, La révolte, Nid de corbeaux (6) || (0) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Avec Guilty&#039;&#039;&#039; || Combattez aux côtés de 343 Guilty Spark dans ces niveaux. || Sur l&#039;Arche, Deux trahisons, L&#039;Alliance Covenante (3) || (0) || Normale || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La saga Légendaire du Major&#039;&#039;&#039; || Toutes missions de tous les jeux. || Le Pillar of Autumn, Le Halo, Le Truth and Reconciliation, Le cartographe silencieux, Attaque de la salle de contrôle, 343 Guilty Spark, La Bibliothèque, Deux trahisons, Keyes, La Panse, L&#039;Hérétique, L&#039;Armurerie, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, L&#039;Arbiter, L&#039;Oracle, Halo Delta, Regret, L&#039;Icône sacrée, Zone de quarantaine, Le Fossoyeur, La révolte, Grande Bonté, Le Grand Voyage, Arrivée, Sierra 117, Nid de corbeaux, Autoroute de Tsavo, La tempête, Le portail du Parasite, Sur l&#039;Arche, L&#039;Alliance Covenante, Cortana, Le Halo, Prologue, Dawn, Requiem, Forerunner, Infinity, Dépositaire, Arrêt, Recomposeur, Midnight, Épilogue (45) || Rage (H2), Assassins (H2), Œil Noir, Aveugle (sauf HCE), Boum ! (HCE), Attrape ! (sauf HCE), Cloche (H3, H4), Borgne (HCE), Brouillard (sauf H2), Famine, Inconnu (HCE), Fantôme (H2), La Fête aux Grognards, Adieu du Grognard (HCE), Fer, Je pourrais être ton père (sauf HCE), Dysfonction (HCE), Mythique, Récession (HCE), Spoutnik (H2), Ah bravo ! (H2), Orage (sauf HCE), Tilt (H3, H4), Mauvaise Étoile (H3, H4) (24) || Légendaire || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Batailles brutales&#039;&#039;&#039; || Livrez un combat brutal contre les combattants les plus féroces des Covenants. || Exode, Le Pillar of Autumn, La révolte, Le Grand Voyage, La tempête, Sur l&#039;Arche (6) || (0) || Héroïque || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Combat aérien&#039;&#039;&#039; || Dominez le ciel dans des véhicules volants uniques. || Longue Nuit de Réconfort, Nouvelle Alexandrie, Arrêt, Midnight (4) || (0) || Héroïque || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrée fracassante&#039;&#039;&#039; || Plongez au cœur de l&#039;action dans ces missions cultes. || Fer de lance, Le cartographe silencieux, Le Fossoyeur, L&#039;Alliance Covenante (4) || (0) || Héroïque || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : The Master Chief Collection]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_:_Reach&amp;diff=354218</id>
		<title>Grades covenants/Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_:_Reach&amp;diff=354218"/>
		<updated>2026-03-08T14:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présentent dans [[Halo : Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Maître du terrain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Maitre du terrain (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Élites]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil à concussion]], l&#039;[[épée à énergie]], le [[répéteur plasma]], le [[lance-plasma]], le [[canon à combustible]] et le [[canon à plasma]]. Ils sont équipés de [[boucliers énergétiques]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Élite Général|Général]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Elite general (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Élites]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil à concussion]], l&#039;[[épée à énergie]], le [[canon à combustible]], le [[répéteur plasma]], le [[fusil à aiguilles]], le [[lance-plasma]] et le [[canon à plasma]]. Ils sont équipés de [[boucliers énergétiques]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Zealot sword.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Élites]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil à plasma]], le [[fusil à concussion]], l&#039;[[épée à énergie]], le [[canon à plasma]], le [[lance-plasma]] et le [[canon à combustible]]. Ils sont équipés de [[boucliers énergétiques]] et et parfois d&#039;un [[camouflage actif]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Élites|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Sangheili Ultra.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Élites]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil à concussion]], l&#039;[[épée à énergie]], le [[répéteur plasma]], le [[fusil à aiguilles]] le [[lance-plasma]], le [[fusil à plasma]] et le [[canon à combustible]]. Ils sont équipés de [[boucliers énergétiques]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Élites|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Sangheili Major 01.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Élites]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil à plasma]], le [[répéteur plasma]] et le [[fusil à concussion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Elite mineur (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Élites]]. Ils peuvent utiliser le [[fusil à plasma]] et le [[répéteur plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Spécialisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger#Élites|Ranger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Ranger 02.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Élites]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil à plasma]], le [[répéteur plasma]], le [[fusil à aiguilles]], le [[fusil de précision]], et le [[fusil à concussion]]. Ils sont équipés d&#039;un [[Jetpack]], de [[boucliers énergétiques]] et parfois d&#039;une [[esquive]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spec Ops]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Sangheili Spec Ops.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Élites]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil à plasma]], le [[répéteur plasma]], le [[Needler]] et l&#039;[[épée à énergie]]. Ils sont équipés de [[boucliers énergétiques]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Brute Chieftain.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Chef Brute]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[marteau antigravité]], le [[lance-plasma]] et le [[canon à combustible]]. Elles sont équipées de [[boucliers énergétiques]] et parfois d&#039;une [[carapace]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Jiralhanae Majeur (render).png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Brutes|Majeur]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[répéteur plasma]], le [[Spiker]], le [[fusil à concussion]], le [[marteau antigravité]] et le [[canon à combustible]]. Elles sont parfois équipéés d&#039;une [[carapace]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Brute Mineure.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Brutes|Mineur]]&#039;&#039;&#039; || Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Brutes]]. Elles utilisent le [[Spiker]], le [[répéteur plasma]], et le [[fusil à concussion]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Rapace Majeur.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont équipés d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] de couleur rouge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Kig-Yar Minor.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039; || Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont équipés d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] de couleur bleu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Spécialisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Rapace sniper (Needle Rifle) 01.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil à aiguilles]] et le [[fusil de précision]]. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Grunt Ultra (render 02).jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Grognards|Ultra]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] ou la [[Brute]] qui les mène est tué(e).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR Grunt Major (provisoire).PNG|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur #Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] ou la [[Brute]] qui les mène est tué(e).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Grunt Minor E3 2010 (render).jpg|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039; || Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Grognards]]. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] ou la [[Brute]] qui les mène est tué(e).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Spécialisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Grunt Heavy E3 2010 (render).jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]], le [[Needler]], le [[lance-plasma]] et le [[canon à combustible]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] ou la [[Brute]] qui les mène est tué(e).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Unggoy SpecOps E3 2010 (render).jpg|150px|center]] || &#039;&#039;&#039;[[Spec Ops]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] ou la [[Brute]] qui les mène est tué(e).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Écorcheurs==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Skirmisher Champion.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Champion]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Écorcheurs]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]], le [[fusil de précision]] et le [[Needler]]. Ils sont équipés de deux [[Gant d&#039;énergie|gants d&#039;énergie]] fixés sur les avants-bras.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Skirmisher Major.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Écorcheurs|Majeur]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Écorcheurs]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]], le [[Needler]] et le [[fusil à aiguilles]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Skirmisher Minor.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Écorcheurs|Mineur]]&#039;&#039;&#039; || Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Écorcheurs]]. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Spécialisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Skirmisher Murmillo.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mirmillon (Écorcheur)|Mirmillon]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Écorcheurs]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[fusil à aiguilles]]. Ils sont spécialisés dans le combat à courte portée. Ils peuvent utiliser des [[hologramme]]s pour tromper leurs ennemis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Skirmisher Commando.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Commando (Écorcheur)|Commando]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Écorcheurs]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil à aiguilles]] et le [[fusil de précision]]. Ils sont spécialisés dans le combat à longue portée et peuvent utiliser des [[hologramme]]s afin de tromper leurs ennemis.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drones==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Drone Ultra.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Drones|Ultra]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Yanme&#039;e|Drones]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Drone Major.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Drones|Majeur]]&#039;&#039;&#039; || Les [[Yanme&#039;e|Drones]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Drone Mineur.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#|Mineur]]&#039;&#039;&#039; || Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Yanme&#039;e|Drones]]. Ils ne peuvent utiliser que le [[pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingénieurs==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Huragok 03.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ingénieur]]&#039;&#039;&#039; || Les Ingénieurs fournissent un bouclier supplémentaires aux troupes environnantes. Ils sont faibles et lents.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chasseurs==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-Mgalekgolo (render).png|150px]] || &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039; || Les Chasseurs sont vulnérables au niveau du bas ventre et du dos. Ils attaquent au corps-à-corps si l&#039;ennemi est proche d&#039;eux et se protègent derrière leur bouclier s&#039;ils sont attaqués.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Reach]], [[Halo : Reach#Campagne|Campagne]] et [[Halo : Reach#Baptême du feu|Baptême du feu]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_3_et_Halo_3_:_ODST&amp;diff=354217</id>
		<title>Grades covenants/Halo 3 et Halo 3 : ODST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_3_et_Halo_3_:_ODST&amp;diff=354217"/>
		<updated>2026-03-08T13:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Ingénieurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présentes dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Chefs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chef de guerre Brute|Chef de guerre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:War Chieftain.png|180px]]&lt;br /&gt;
| Les Brutes ayant ce grade peuvent utiliser le [[canon à combustible]] et le [[Canon à plasma#Type-52|canon à plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chef Brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3 Brute Chieftain.png|180px]]&lt;br /&gt;
| Cette déclinaison de chef Brute est spécialisée dans le maniement du [[marteau antigravité]]. Ils utilisent également l&#039;[[Invincibilité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capitaines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Capitaine Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Capitaine Brute Ultra (render).png|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[Spiker]], le [[fusil à plasma]], le [[Needler]], la [[carabine covenante]], le [[Mauler]]. De plus, ces Brutes peuvent utiliser de l&#039;équipement tel que la [[bulle protectrice]], le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]], la [[fusée]], le [[module de couverture]] et le [[drain d&#039;énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Capitaine Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Brute Captain Major.png|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[Spiker]], le [[fusil à plasma]], le [[Needler]], la [[carabine covenante]], le [[Mauler]]. De plus, ces Brutes peuvent utiliser de l&#039;équipement tel que la [[bulle protectrice]], le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]], la [[fusée]], le [[module de couverture]] et le [[drain d&#039;énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Capitaine Brute|Capitaine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Capitaine Brute (render).png|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[Spiker]], le [[fusil à plasma]], le [[Needler]], la [[carabine covenante]], le [[Mauler]]. De plus, ces Brutes peuvent utiliser de l&#039;équipement tel que la [[bulle protectrice]], le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]], la [[fusée]], le [[module de couverture]] et le [[drain d&#039;énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Soldats du rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Brutes|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Brute Ultra (render).png|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[Spiker]], le [[fusil à plasma]], le [[Needler]], la [[carabine covenante]], le [[Mauler]]. De plus, ces Brutes peuvent utiliser de l&#039;équipements tel que le [[module de couverture]], le [[régénérateur]] et la [[bulle protectrice]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Brutes|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Brute Major (render).png|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[Spiker]], le [[fusil à plasma]], le [[Needler]], la [[carabine covenante]], le [[Mauler]]. De plus, ces Brutes peuvent utiliser de l&#039;équipements tel que le [[module de couverture]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Brutes|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Brute mineure (render).png|180px]]&lt;br /&gt;
| Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Brutes]]. Les Brutes ayant ce grade peuvent utiliser le [[Spiker]], le [[fusil à plasma]], le [[Needler]], la [[carabine covenante]], le [[Mauler]]. De plus, ces Brutes peuvent utiliser de l&#039;équipements tel que le [[module de couverture]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Brute Bodyguard|Bodyguard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Brute Bodyguard.png|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le le [[fusil à plasma]], le [[sabre-grenade]] et le [[Mauler]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Brute furtif|Furtif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Brute Stalker (render).png|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[Spiker]], le [[fusil à plasma]] et le [[fusil à plasma brute]], le [[sabre-grenade]], le [[Mauler]] et les [[grenades incendiaires]]. Elles sont équipées d&#039;un [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]], d&#039;un [[Camouflage#Halo 3|camouflage]] et de [[boucliers énergétiques]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Brute Jumper|Jumper Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HODST Brute Jumper Ultra.png|180px]]&lt;br /&gt;
| Rang apparaissant uniquement dans Halo 3 : ODST. Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[Spiker]], le [[fusil à plasma]] et la [[carabine covenante]]. Elles utilisent un [[propulseur dorsal Brute]] et disposent d&#039;un [[bouclier énergétique]] plus résistant que les Brutes Jumpers Majeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Brute Jumper|Jumper Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HODST Brute Jumper Major.png|180px]]&lt;br /&gt;
| Rang apparaissant uniquement dans Halo 3 : ODST. Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[Spiker]], le [[fusil à plasma]] et la [[carabine covenante]]. Elles utilisent un [[propulseur dorsal Brute]] et disposent d&#039;un [[bouclier énergétique]] plus résistant que les Brutes Jumpers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Brute Jumper|Jumper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brute Jump Pack.png|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[Spiker]], le [[fusil à plasma]] et la [[carabine covenante]]. Elles utilisent un [[propulseur dorsal Brute]] et disposent d&#039;un [[bouclier énergétique]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3 Grunt Specops(2).PNG|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si la [[Brute]] qui les mène est tuée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3 Grunt Major.PNG|180px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si la [[Brute]] qui les mène est tuée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3 Grunt Minor.PNG|180px]]&lt;br /&gt;
| Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Grognards]]. Les Grognards ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et, plus rarement, le [[Needler]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si la [[Brute]] qui les mène est tuée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd#Grognards|Lourd]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3 Grunt Heavy (Provisoire).jpg|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]], la [[Canon à plasma#Type-52|tourelle à plasma]] et, plus rarement, le [[canon à combustible]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si la [[Brute]] qui les mène est tuée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Rapaces Majeur.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont équipés d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] plus résistant de couleur violet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3 Jackal Minor.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
| Rang le plus commun parmi les Rapaces. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont équipés d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] de couleur bleu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jackal Sniper-H3.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et la [[carabine covenante]]. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chasseurs==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Golden Hunter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HODST-Chasseur (render).png|180px]]&lt;br /&gt;
| Rang apparaissant uniquement dans Halo 3 : ODST. Les [[Chasseurs]] sont vulnérables au niveau du bas ventre et du dos. Ils sont armés d&#039;un [[Assault Cannon|canon à combustible]] qui tire en obus et d&#039;un bouclier qu&#039;ils peuvent lever devant eux pour se protéger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Mgalekgolo 01.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Chasseurs]] sont vulnérables au niveau du bas ventre et du dos. Ils sont armés d&#039;un [[Assault Cannon|canon à combustible]] qui tire en rayon et d&#039;un bouclier qu&#039;ils peuvent lever devant eux pour se protéger.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drones==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Capitaine (Drone)|Capitaine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Rang apparaissant uniquement dans Halo 3 : ODST. Ces [[Drones]] utilisent le [[fusil à plasma brute]] et disposent de [[bouclier énergétique]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Drone|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HODST-Drone ultra.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
| Rang apparaissant uniquement dans Halo 3 : ODST. Les [[Drones]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]], le [[fusil à plasma brute]] et le [[Needler]]. Ils disposent également d&#039;un [[bouclier énergétique]] en mode [[Baptême du feu]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Drone|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HODST-Drone Major.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
| Rang apparaissant uniquement dans Halo 3 : ODST en mode [[Baptême du feu]]. Les [[Drones]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]], [[fusil à plasma brute]] et le [[Needler]] et disposent d&#039;un [[bouclier énergétique]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Drones|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Yanme&#039;e Mineur.png|180px]]&lt;br /&gt;
| Rang le plus commun parmi les [[Yanme&#039;e|Drones]]. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingénieurs==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HODST-Huragok Quick to Adjust (render).png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ingénieur]]&#039;&#039;&#039; || Apparaissant dans [[Halo 3 : ODST]], les Ingénieurs fournissent un bouclier supplémentaire aux troupes environnantes. Ils sont faibles et lents mais sont protégés par un bouclier résistant. Ils s&#039;éloigneront en cas d&#039;attaque et s&#039;ils subissent trop de dégâts, ils exploseront en projetant plusieurs débris qui exploseront à leur tour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 3#Campagne|Campagne]] et [[Baptême du feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_de_Halo_Wars_2&amp;diff=354216</id>
		<title>Grades de Halo Wars 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_de_Halo_Wars_2&amp;diff=354216"/>
		<updated>2026-03-08T13:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HW2 Grades multijoueur.png|right|400px|thumb|Courbe de progression .]]&lt;br /&gt;
Le [[multijoueur de Halo Wars 2]] suit la progression des joueurs avec l&#039;expérience acquise en jouant, dans les modes multijoueurs et en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rang !! Nom !! Expérience vers le niveau suivant !! Total d&#039;expérience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || Recrue (&#039;&#039;Recruit&#039;&#039;) || 1400 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || Recrue (&#039;&#039;Recruit&#039;&#039;) || 1600 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || Apprenti (&#039;&#039;Apprentice&#039;&#039;) || 2000 || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || Apprenti (&#039;&#039;Apprentice&#039;&#039;) || 2500 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || Privé (&#039;&#039;Private&#039;&#039;) || 2900 || 7500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || Privé (&#039;&#039;Private&#039;&#039;) || 3100 || 10 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || Soldat de l&#039;armée (&#039;&#039;Army Private&#039;&#039;) || 3300 || 13 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || Soldat de l&#039;armée (&#039;&#039;Army Private&#039;&#039;) || 3500 || 16 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || Caporal (&#039;&#039;Corporal&#039;&#039;) || 3700 || 20 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || Caporal (&#039;&#039;Corporal&#039;&#039;) || 3700 || 24 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || Sergent (&#039;&#039;Sergeant&#039;&#039;) || 3800 || 27 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || Sergent (&#039;&#039;Sergeant&#039;&#039;) || 3900 || 31 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || Sergent de l&#039;armée (&#039;&#039;Army Sergeant&#039;&#039;) || 4000 || 35 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || Sergent de l&#039;armée (&#039;&#039;Army Sergeant&#039;&#039;) || 4100 || 39 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || Sergent-chef (&#039;&#039;Master Sergeant&#039;&#039;) || 4200 || 43 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || Sergent-chef (&#039;&#039;Master Sergeant&#039;&#039;) || 4400 || 47 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || Premier sergent (&#039;&#039;First Sergeant&#039;&#039;) || 4500 || 52 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || Premier sergent (&#039;&#039;First Sergeant&#039;&#039;) || 4600 || 56 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || Sous-lieutenant (&#039;&#039;Sergeant Major&#039;&#039;) || 4800 || 61 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || Sous-lieutenant (&#039;&#039;Sergeant Major&#039;&#039;) || 5000 || 66 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || Adjudant (&#039;&#039;Warrant Officer&#039;&#039;) || 5300 || 71 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || Adjudant (&#039;&#039;Warrant Officer&#039;&#039;) || 5500 || 76 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || Lieutenant (&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;) || 5700 || 81 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || Lieutenant (&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;) || 5900 || 87 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || Capitaine (&#039;&#039;Captain&#039;&#039;) || 6100 || 93 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || Capitaine (&#039;&#039;Captain&#039;&#039;) || 6300 || 99 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || Capitaine d&#039;assaut (&#039;&#039;Strike Captain&#039;&#039;) || 6500 || 105 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || Capitaine d&#039;assaut (&#039;&#039;Strike Captain&#039;&#039;) || 6700 || 112 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || Lieutenant-Major (&#039;&#039;Major&#039;&#039;) || 7000 || 119 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || Lieutenant-Major (&#039;&#039;Major&#039;&#039;) || 7000 || 126 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || (&#039;&#039;Lt. Colonel&#039;&#039;) || 7200 || 133 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || (&#039;&#039;Lt. Colonel&#039;&#039;) || 7400 || 140 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || (&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;) || 7600 || 147 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || (&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;) || 7800 || 155 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || (&#039;&#039;Force Colonel&#039;&#039;) || 8000 || 163 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || (&#039;&#039;Force Colonel&#039;&#039;) || 8100 || 171 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || (&#039;&#039;Brigadier Gen.&#039;&#039;) || 8200 || 179 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || (&#039;&#039;Brigadier Gen.&#039;&#039;) || 8300 || 187 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || (&#039;&#039;Major General&#039;&#039;) || 8400 || 195 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || (&#039;&#039;Major General&#039;&#039;) || 8600 || 204 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || (&#039;&#039;Lt. General&#039;&#039;) || 8800 || 212 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || (&#039;&#039;Lt. General&#039;&#039;) || 9000 || 221 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || (&#039;&#039;Lt. General&#039;&#039;) || 9200 || 230 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || (&#039;&#039;General&#039;&#039;) || 9400 || 239 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || (&#039;&#039;General&#039;&#039;) || 9600 || 249 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || (&#039;&#039;General&#039;&#039;) || 9800 || 258 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || (&#039;&#039;Field Marshal&#039;&#039;) || 10 200 || 268 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || (&#039;&#039;Field Marshal&#039;&#039;) || 10 600 || 278 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || (&#039;&#039;Field Marshal&#039;&#039;) || 30 800 || 289 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || (&#039;&#039;6th Star&#039;&#039;) || N/A || 320 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Progression joueur}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Wars 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_%C3%A0_pompe/Gameplay&amp;diff=354215</id>
		<title>Fusil à pompe/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_%C3%A0_pompe/Gameplay&amp;diff=354215"/>
		<updated>2026-03-08T13:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Données */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Généralités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portée effective || colspan=20 | Courte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 12 || 72 (6 chargeurs) || 0,4 par munition (4,8 total) || Instantané (1 tir)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2]] || 12 || 48 (4 chargeurs) || 0,6 par munition (7,3 total) || Instantané (1 tir)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 3]] || 6 || 36 (6 chargeurs) || 0,7 par munition (4,7 total) || Instantané (1 tir)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Reach]] || 6 || 36 (6 chargeurs) || 0,7 par munition (4,4 total) || Instantané (1 tir)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 4]] || 6 || 24 (4 chargeurs) || 0,6 par munition (4 total) || Instantané (1 tir)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 12 || 48 (4 chargeurs) || 0,8 par munition (10 total) || Instantané (1 tir)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2 : Anniversary]] ([[Infection|Survivant]]) || 12 || 24 (2 chargeurs) || 0,8 par munition (10 total) || Instantané (1 tir)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munition (3,9 total) || Instantané (1 tir) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Généralité==&lt;br /&gt;
Les fusils à pompe sont des armes à utiliser exclusivement en combat à courte distance, voir au corps-à-corps si possible, la faible portée des tirs empêchant toute utilisation à moyenne et longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cela, le fusil à pompe sera surtout utile dans des endroits exigus, où les combattants sont rarement éloignés l&#039;un de l&#039;autre. Les embuscades, comme au détour d&#039;un couloir, sont parfaites pour approcher l&#039;ennemi au corps-à-corps et ainsi tirer une seule salve fatale. Dans un combat à courte distance, les coups ne provoquent pas de &#039;&#039;one-shot&#039;&#039;, et les adversaires chercheront toujours à s&#039;éloigner d&#039;un fusil à pompe à la fois pour se mettre hors de portée et pour acquérir une plus grande aisance de tir das le cas où ils portent une arme de mi-distance. Dans ces cas, la cible doit être poursuivie afin que l&#039;écart ne se réduise pas et que le fusil à pompe inflige des dégâts jusqu&#039;au coup fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;un combat entre un fusil à pompe et une [[épée à énergie]], le fusil à pompe aura tendance à avoir l&#039;avantage car il tire plus vite. Cela est particulièrement vrai si le joueur à l&#039;épée utilise le coup d&#039;estoc, qui entraîne une latence. Ce rapport de force est particulièrement important dans le mode [[Infection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En campagne, le fusil à pompe est particulièrement efficace contre les ennemis résistants comme les Élites et les Brutes, et font partie de l&#039;arsenal idéal contre les [[Chasseur]]s lors des combats à courte distance. Ses propriétés font également de cette arme la plus puissante contre les [[Parasite]]s à courte distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
Il est plus précis et possède une meilleure portée que dans les autres jeux, ce qui en fait une des armes les plus puissantes du jeu pour le combat à courte distance. Il se recharge lentement une cartouche à la fois, mais peut tirer avant d&#039;être complètement rechargé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Ce fusil à pompe n&#039;est peut être pas aussi efficace que celui de Halo CE, mais il n&#039;en reste pas moins une arme extrêmement efficace à courte portée. Il se recharge cartouche par cartouche mais le rechargement peut être interrompu à tout moment pour tirer, vérifiez quand même qu&#039;aucun ennemi ne rode quand vous voulez recharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3/Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
Il possède moitié moins de munitions que dans les jeux précédent mais se recharge en conséquence plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Dégâts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pour tuer (corps-à-corps) || 1 balle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pour tuer (mi-distance) || 3 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pour enlever le bouclier (mi-distance) || 2 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
Comme les autres fusils à pompe, celui de Halo : Reach est spécialement conçu pour le combat en milieu fermé. L&#039;arme est peu précise et commencera a être efficace à moins de 20 m, à très courte portée (moins de 5 m) elle sera fatale. L&#039;inconvénient majeur de ce fusil est sa portée et sa précision qui sont toutes deux mauvaises, l&#039;arme n&#039;est vraiment pas faite pour le combat à moyenne et longue portée. Sa rechargement se fait cartouche par cartouche et est donc très lent, mais il peut être interrompu à tout moment pour faire feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 : Anniversary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Standard || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munition (3,9 total) || Instantané (1 tir) || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Législateur &#039;&#039;(Lawgiver)&#039;&#039;  || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munition (3,9 total) || Instantané (1 tir) || Cadence de tir augmentée de 100%. Dégâts augmentés de 8%. Portée mortelle augmentée de 7%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Brasier de la gloire &#039;&#039;(Blaze of Glory)&#039;&#039;  || 5 || 20 (4 chargeurs) || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1,9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Instantané (1 tir) || Une balle permet de recharger l&#039;arme intégralement. Cadence de tir augmentée de 100%. Dégâts contre les véhicules augmentés de 30%. Important pouvoir d’arrêt contre les véhicules. Portée mortelle augmentée de 16%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Assermenté &#039;&#039;(Oathsworn)&#039;&#039; || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munition (3,9 total) || Instantané (1 tir) || Augmentation de la vitesse de déplacement. Cadence de tir augmentée de 100%. Dégâts augmentés de 8%. Portée mortelle augmentée de 9%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante Convergence est déblocable dans les [[Base avancée|bases avancées]] en campagne dès que 2 400 points de [[bravoure]] ont été atteints. Son chargeur contient 12 balles mais l&#039;arme ne dispose que d&#039;un seul un seul chargeur de réserve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum/Gameplay&amp;diff=354214</id>
		<title>Magnum/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum/Gameplay&amp;diff=354214"/>
		<updated>2026-03-08T13:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Données */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Généralités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Perçant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 12 || 132 (11 chargeurs) || 2,2 || 0,7 || x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2]] || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,6 || 3,7&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Nécessite le rechargement de l&#039;arme.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 3]] || 8 || 48 (6 chargeurs)  || 1,6 || 2 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 3]] ([[Magnum#M6C/SOCOM|Automatique]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;(Exclusif [[TMCC]])&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; || 12 || 72 (6 chargeurs)  || 1,7 ||  || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Reach]] || 8 || 48 (6 chargeurs) || 1,7 || 1,1 || x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 4]] || 8 || 40 (5 chargeurs) || 1,6 || 1,4 || x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,6 || 1,8 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2 : Anniversary]] ([[Infection|Survivant]]) || 12 || 36 (3 chargeurs) || 1,6 || 1,8 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,4 || 1,4 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d&#039;armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu&#039;arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu&#039;il faut subitement recharger l&#039;arme principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent dans tous les jeux Halo, il est également souvent utilisé pour un [[combo IEM]] : il permet d&#039;infliger à la cible un [[headshot|tir mortel à la tête]], seulement après qu&#039;une arme efficace contre les boucliers (comme un [[pistolet à plasma]]) ait désactivé ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved==&lt;br /&gt;
Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s&#039;avère également efficace contre les véhicules légers et contre n&#039;importe quel ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de l&#039;utiliser en mode automatique en laissant la gâchette de tir enfoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Utilisé en dual wield avec un pistolet à plasma, permet d&#039;effectuer un combo IEM. Son coup de crosse est légèrement plus rapide que celui des autres armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, sa puissance est faible, sa précision mauvaise et son chargeur assez petit, ce qui le rend peu utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
Il est plus puissant que dans Halo 2, avec 5 coup à la tête pour tuer un ennemi. Permet d&#039;effectuer un combo IEM en dual-wield, mais porté en double sa puissance diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Dégâts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pour tuer || 8 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pour tuer (headshots) || 5 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pour enlever le bouclier || 5 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au départ, le Magnum devait avoir le même nombre de tirs pour tuer que le [[DMR]] avec 4 tirs sur le bouclier et 1 à la tête. Durant la bêta, le Magnum avait un TTK deux fois supérieur au DMR, en revanche sa précision était beaucoup plus faible notamment en tirant très vite, rendant un tir à longue portée peu efficace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 02/04/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Standard || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,4 || 1,4 || Aucun || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Halo : Combat Evolved || 12 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;132 (11 chargeurs)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1,1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0,8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Chargeur à capacité accrue || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;72 (4 chargeurs)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 1,4 || 1,4 || Aucun || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Pistolero &#039;&#039;(Gunfighter)&#039;&#039;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;72 (4 chargeurs)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0,8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1,2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Aucun || Cadence de tir améliorée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Tactique &#039;&#039;(Tactical)&#039;&#039;  || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,4 || 1,4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Vérité murmurée &#039;&#039;(Whispered Truth)&#039;&#039; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;180 (10 chargeurs)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 1,4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0,6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Aucun || Tire des rafales de 3 balles. Augmentation de la vitesse de déplacement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Notes /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut/Gameplay&amp;diff=354213</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut/Gameplay&amp;diff=354213"/>
		<updated>2026-03-08T13:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Généralités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type de tir || colspan=20 | Automatique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 60 || 660 (11 chargeurs) || 2,9 || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 3]] || 32 || 384 (12 chargeurs) || 1,8 || 1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Reach]] || 32 || 320 (10 chargeurs) || 2,1 || 1,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 4]] || 32 || 256 (8 chargeurs) || 1,8 || 1,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 32 || 256 (8 chargeurs) || 1,8 || 1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved==&lt;br /&gt;
Sa faible précision à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales. Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son défaut majeur est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Ce fusil d&#039;assaut n&#039;est donc absolument pas adapté pour traiter des cibles à moyenne et à longue distances.&lt;br /&gt;
Il peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais il n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité. Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans les autres jeux, ce fusil d&#039;assaut est peu efficace contre les Parasites de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Capacité (balles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Par chargeur || 60 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totale || 660 balles (11 chargeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de tirs pour tuer :&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Facile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Mineur || 2, 3 ou 4 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Majeur || 6 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard SpecOps || 5 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Mineur || 4 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Majeur || 5 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Mineur || 9 tirs (bouclier) + 6 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Majeur || 13 tirs (bouclier) + 6 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Dévot || 26 tirs (bouclier) + 6 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite furtif || 8 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite SpecOps || 18 tirs (bouclier) + 7 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite humain || 7 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite élite || 12 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forme porteuse || 3 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sentinelle || 5 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Mineur || 3 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Majeur || 6 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard SpecOps || 8 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Mineur || 6 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Majeur || 8 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Mineur || 15 (bouclier) + 10 (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Majeur || 22 (bouclier) + 10 (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Dévot || 53 (bouclier) + 10 (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite furtif || 10 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite SpecOps || 29 (bouclier) + 13 (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite humain || 5 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite élite || 16 à 18 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forme porteuse || 7 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sentinelle || 16 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Héroïque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Mineur || 6 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Majeur || 10 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard SpecOps || 10 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Mineur || 7 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Majeur || 10 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Mineur || 19 tirs (bouclier) + 11 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Majeur || 28 tirs (bouclier) + 11 tirs (santé) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Dévot || 53 tirs (bouclier) + 11 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite furtif || 13 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite SpecOps || 35 tirs (bouclier) + 15 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite humain || 6 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite élite || 8 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forme porteuse || 10 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sentinelle || 15 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Légendaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Mineur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Majeur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard SpecOps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Mineur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Majeur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Mineur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Majeur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Dévot || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite furtif || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite SpecOps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite humain || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite élite || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forme porteuse || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sentinelle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le fusil d&#039;assaut de Halo 3 est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle de Halo CE, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Capacité (balles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Par chargeur || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totale || 384 (12 chargeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Dégâts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pour tuer || 30 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pour enlever le bouclier || 10 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Timing (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechargement || 1,8&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : Le guide officiel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut de Halo : Reach a un comportement similaire à celui de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles comme dans Halo 3. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Capacité (balles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Par chargeur || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totale || 320 (10 chargeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Dégâts (balles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Détruire le bouclier || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuer (sans bouclier) || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Timing (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 : Anniversary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l&#039;arme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Variante [[Requisition System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Standard || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Chargeur à capacité accrue || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;54&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;324 (6 chargeurs)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 1,8 || 1,2 || Aucun || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Baïonnette à énergie || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Baïonnette de chevalier || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Silencieux || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Amortisseur sonore || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Stabilisateur || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Suppression du recul.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Canon long || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Augmentation de la portée du réticule rouge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Pointeur laser || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Ajoute un point rouge sur la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Indicateur de menace || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Lunette Recon || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Lunette Longshot || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Lunette COG || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Lunette hybride || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Lunette Morph || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante Longshot est déblocable dans les [[Base avancée|bases avancées]] en campagne dès que 2 300 points de [[bravoure]] ont été atteints. Elle possède une mire plus petite et une précision à longue portée plus importante avec un zoom de 1,65. Son chargeur est cependant limité à 25 balles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
===Général===&lt;br /&gt;
*Préférez utiliser le fusil d&#039;assaut à courte portée uniquement, afin de profiter de sa puissance et de sa précision maximale.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE et Halo 3, pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales, ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Cette arme est peu efficace contre les boucliers. Préférez l&#039;utiliser pour achever un ennemi déjà exposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*La résistance des ennemis en campagne Légendaire rend cette arme de faible puissance quasiment inutile.&lt;br /&gt;
*Les [[formes d&#039;infection]] Parasites sont particulièrement sensibles à cette arme à cause de leur fragilité. La dispersion est utile contre les larges vagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
*Dépêchez-vous de vous emparer d&#039;une arme plus efficace après un respawn, car être muni uniquement d&#039;un fusil d&#039;assaut vous désavantagera, en particulier face à des ennemis armés d&#039;armes perforantes pouvant perpétrer des tirs à la tête. Il n&#039;est néanmoins pas nécessaire d&#039;abandonner votre fusil, car il est facile de trouver des munitions et peut servir d&#039;arme de secours si vous tombez à sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89p%C3%A9e_%C3%A0_%C3%A9nergie/Gameplay&amp;diff=354212</id>
		<title>Épée à énergie/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89p%C3%A9e_%C3%A0_%C3%A9nergie/Gameplay&amp;diff=354212"/>
		<updated>2026-03-08T13:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Halo 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Généralités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portée effective || colspan=20 |  Courte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacités spéciales || colspan=20 | Charge en avant en attaquant un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Charge par coup touché !! Durée d&#039;un coup normal (s) !! Durée d&#039;un coup d&#039;estoc (s) !! {{TTK}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2]] || Aucune || 1,6 || 1 || 0,9 (2 coups)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 3]] || 10 || 1,6 || 1 || Instantané (1 coup)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Reach]] || 10 || 1,4 || 1 || Instantané (1 coup)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 4]] || 10 || 1 || 1 || Instantané (1 coup)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 10 || 1 || 1 || Instantané (1 coup)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 10  || 1 || 1 || Instantané (1 coup)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
L&#039;épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n&#039;est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l&#039;utiliser à bon escient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved==&lt;br /&gt;
L&#039;épée est inutilisable car elle s&#039;autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt et est indisponible en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
L&#039;épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l&#039;exception des alliés Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne&lt;br /&gt;
**Contre un Covenant : 10&lt;br /&gt;
**Contre un Parasite : 3 à 5&lt;br /&gt;
*Multijoueur : Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : De 10 à 33 coups&lt;br /&gt;
*Multijoueur : Illimité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Timing (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sword Lunging===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Sword Lunging&#039;&#039; est un bug permettant d&#039;allonger artificiellement la portée du déplacement lors d&#039;un coup d&#039;estoc avec l&#039;épée à énergie. Lorsque le joueur tient l&#039;épée à énergie en main et vise un ennemi, le réticule de visée ne devient rouge ({{citer|actif}}) qu&#039;à courte distance, et lorsque le joueur porte un coup d&#039;estoc, il n&#039;est projeté vers l&#039;avant que sur une courte distance. Mais lorsque le joueur tient une arme à distance, le réticule de visée s&#039;active sur une plus longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur {{citer|active}} son réticule de visée sur un adversaire avec une arme à distance, puis équipe son épée à énergie et utilise son coup d&#039;estoc suffisamment vite, le réticule restera {{citer|actif}} lors du coup d&#039;estoc, et le joueur sera projeté vers l&#039;avant sur une distance beaucoup plus longue que si il utilisait l&#039;épée normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sword lunging est très utilisé par les [[speedrun]]ers et fait partie des bugs conservés dans [[Halo 2 : Anniversary]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/inside-the-journey-to-bring-halo-back-to-pc/?utm_content=buffera33b7 PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|4J0_yaAygtc|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
Halo 3 introduit le concept de parade, qui est repris dans les jeux suivants : si deux joueurs portent un coup d&#039;épée l&#039;un contre l&#039;autre en même temps, ils se repoussent légèrement et subissent des dégâts. Deux joueurs peuvent enchaîner ces parades jusqu&#039;à ce que l&#039;un d&#039;eux meure des dégâts provoqués par les parades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne&lt;br /&gt;
**Contre un Covenant : 10&lt;br /&gt;
**Contre un Parasite : 3 à 5&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : 10 à 33&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
Avant la [[Title Update]], il était possible de contrer un coup d&#039;épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l&#039;épée. Depuis la Title Update du 4 octobre 2011, cela permet seulement de ne pas mourir du premier coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne :&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : &lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
L&#039;épée peut être contrée par un coup de crosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne :&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : &lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Charge par coup touché !! Durée d&#039;un coup (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Standard || 10  || 1 || Instantané (1 coup) || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Éclat vorace &#039;&#039;(Ravening Sliver)&#039;&#039; || 10  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0,5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Instantané (1 coup) || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Serre vorpale &#039;&#039;(Vorpal Talon)&#039;&#039; || 10  || 1 || Instantané (1 coup) || Hauteur de saut augmentée. Octroie une seconde charge au [[pack propulseur]]. Durée du [[stabilizer]] augmentés à 5 s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Fléau des Prophètes &#039;&#039;(Prophets&#039; Bane)&#039;&#039; || 10  || 1 || Instantané (1 coup) || Octroie un camouflage actif et augmente la vitesse de déplacement. Portée accrue avec la visée intelligente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;épée ne peut pas être récupérée par les alliés IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les épées donnent un boost de vitesse,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/H6HvMl3RFP8?t=213 YouTube - Halo 5 | Energy Swords Analysis]&amp;lt;/ref&amp;gt; même lorsqu&#039;elles sont à court d&#039;énergie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=U2zc4uA3S48 YouTube - Halo 5 Myths - Vol. 1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épée infectée===&lt;br /&gt;
Contrairement au [[Fléau des Prophètes]] du mode Infection, l&#039;épée infectée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|forge]] ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
En plus de l&#039;épée à énergie standard, deux variantes existent. Toutes les épées consomment 10 % de leur charge à chaque coup, permettant un total de 10 coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première, appelée épée Duelist, est déblocable en Campagne dans les [[Base avancée|bases avancées]] après que la [[cible prioritaire]] [[Okro &#039;Vagaduun]] qui l&#039;utilise ait été éliminée. La portée du coup d&#039;estoc de cette variante est plus grande. Cette épée accroit également la vitesse du porteur lorsqu&#039;elle est maniée, ayant pour conséquence de rendre son porteur visible s&#039;il est [[Camouflage|camouflé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde, nommée Lame de sang élite, est elle aussi déblocable dans les bases avancées une fois le niveau [[Temple du jugement]] terminé, après que le boss [[Jega &#039;Rdomnai]] qui la manie ait été tué. Elle désintègre les cibles qui sont frappées avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En multijoueur, l&#039;épée Duelist est disponible dans les caches d&#039;armes sur [[Fragmentation]] depuis la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] et dans les différents modes Fiesta en [[Sélections de Halo Infinite#Grande sélection sociale en équipe|Grand combat en équipe]] depuis l&#039;événement [[Ça va yapyaper]]. L&#039;épée Lame de sang élite a elle aussi été ajoutée en avec la mise à jour de la Fiesta en GCEE au début de la [[Saison 3 : Échos intérieurs|saison 3]] et est l&#039;une des deux armes du paquetage final en [[Escalade Assassin|Super grande Escalade en équipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]] permet de placer l&#039;épée et ses variantes qui sont également disponibles en [[Parties perso|parties personnalisées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
===Général===&lt;br /&gt;
*L&#039;épée est visible lors de l&#039;utilisation du [[camouflage]] dans Halo Combat Evolved et Halo 2, mais pas dans les jeux suivants.&lt;br /&gt;
*À partir de Halo 3, l&#039;épée possède deux coups : un de taille rapide déclenché avec le bouton de mêlée, et un d&#039;estoc, plus lent mais avec une longue portée déclenché avec la gâchette de tir. Cependant, dans Halo 2, deux touches, les touches B et gâchette gauche ou droite selon les préférences, donnent aléatoirement des coups de taille ou d&#039;estoc. Si le réticule de visée passe au rouge après que le joueur se soit approché d&#039;un ennemi, appuyer sur le bouton B causera une attaque de taille ou d&#039;estoc causant peu de dégâts, alors qu&#039;appuyer sur la gâchette provoquera une attaque d&#039;estoc mortelle. De plus, cela rapproche le joueur de l&#039;adversaire comme s&#039;il était attiré par l&#039;ennemi, ainsi, sauter, passer le réticule au rouge, et frapper permet de se rapprocher comme si aimanté de l&#039;adversaire même si le joueur est en train de tomber.&lt;br /&gt;
*L&#039;utilité de l&#039;épée étant limitée au corps-à-corps, elle est plus utile sur les petites cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*Certains des Covenants les plus résistants peuvent survivre à un coup d&#039;épée à énergie, même à un coup d&#039;estoc après que le réticule soit passé en rouge, c&#039;est le cas des [[Brutes]] et des [[Élites]]. Les coups dans le dos tuent tout ennemi en un seul coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
*L&#039;épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.&lt;br /&gt;
*Si deux joueurs possédant chacun une épée s&#039;affrontent, alors chaque coup d&#039;épée donné pourra être paré si l&#039;adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d&#039;épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d&#039;estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[jump]]s spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l&#039;épée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Grades&amp;diff=354211</id>
		<title>Modèle:Grades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Grades&amp;diff=354211"/>
		<updated>2026-03-08T13:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
|titre=[[Grades de l&#039;UNSC|Grades militaires de l&#039;UNSC]]&lt;br /&gt;
|categories=[[Catégorie:Grade]][[Catégorie:Grade UNSC]]&lt;br /&gt;
|pagename=Modèle:Grades&lt;br /&gt;
|CatHide={{{CatHide|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
! || style=&amp;quot;background:var(--for-color-2); border-right:solid 1px grey;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Soldats du rang || style=&amp;quot;background:var(--for-color-2);&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | Sous-officiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | E-1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | E-2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3); border-right:solid 1px grey;&amp;quot; | E-3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | E-4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | E-5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | E-6&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | E-7&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | E-8&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | E-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3); padding:0 4px;&amp;quot; | [[UniCom]]&lt;br /&gt;
| [[Private|PVT]]&lt;br /&gt;
| [[Private First Class|PFC]]&lt;br /&gt;
| [[Lance Corporal|LCPL]]&lt;br /&gt;
| [[Corporal|CPL]]&lt;br /&gt;
| [[Sergeant|SGT]]&lt;br /&gt;
| [[Staff Sergeant|SSGT]]&lt;br /&gt;
| [[Gunnery Sergeant|GYSGT]]&lt;br /&gt;
| [[Master Sergeant|MSGT]] • [[First Sergeant|1SGT]]&lt;br /&gt;
|  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Master Gunnery Sergeant|MGSGT]] • [[Sergeant Major|SGTMAJ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3); padding:0 4px;&amp;quot; | [[NavCom]]&lt;br /&gt;
| [[Crewman Recruit|CR]]&lt;br /&gt;
| [[Crewman Apprentice|CA]]&lt;br /&gt;
| [[Crewman|CN]]&lt;br /&gt;
| [[Petty Officer Third Class|PO3]]&lt;br /&gt;
| [[Petty Officer Second Class|PO2]]&lt;br /&gt;
| [[Petty Officer First Class|PO1]]&lt;br /&gt;
| [[Chief Petty Officer|CPO]]&lt;br /&gt;
| [[Senior Chief Petty Officer|SCPO]]&lt;br /&gt;
|  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Master Chief Petty Officer|MCPO]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | O-1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | O-2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | O-3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | O-4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | O-5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | O-6&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | O-7&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | O-8&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | O-9&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3);&amp;quot; | O-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3); padding:0 4px;&amp;quot; | [[UniCom]]&lt;br /&gt;
| [[Second Lieutenant|2LT]]&lt;br /&gt;
| [[First Lieutenant|1LT]]&lt;br /&gt;
| [[Captain|CPT]]&lt;br /&gt;
| [[Major (UNSC)|MAJ]]&lt;br /&gt;
| [[Lieutenant Colonel|LTCOL]]&lt;br /&gt;
| [[Colonel|COL]]&lt;br /&gt;
| [[Brigadier General|BGEN]]&lt;br /&gt;
| [[Major General|MGEN]]&lt;br /&gt;
| [[Lieutenant General|LTGEN]]&lt;br /&gt;
| [[General|GEN]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:var(--for-color-3); padding:0 4px;&amp;quot; | [[NavCom]]&lt;br /&gt;
| [[Ensign|ENS]]&lt;br /&gt;
| [[Lieutenant, Junior Grade|LTJG]]&lt;br /&gt;
| [[Lieutenant (Navy)|LT]]&lt;br /&gt;
| [[Lieutenant Commander|LCDR]]&lt;br /&gt;
| [[Commander|CDR]]&lt;br /&gt;
| [[Captain (Navy)|CAPT]]&lt;br /&gt;
| [[Rear Admiral|RADM]]&lt;br /&gt;
| [[Vice Admiral|VADM]]&lt;br /&gt;
| [[Admiral|ADM]]&lt;br /&gt;
| [[Fleet Admiral|FADM]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Armed_Forces&amp;diff=354210</id>
		<title>UNSC Armed Forces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Armed_Forces&amp;diff=354210"/>
		<updated>2026-03-08T13:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Spécialisations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Organisations}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;UNSC Armed Forces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/The Universe]], Magnum &amp;amp; Assault Rifle&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Locations#Munera Platform|Munera Platform]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Forces armées de l&#039;UNSC&#039;&#039;) sont les branches militaires qui constituent la majeure partie de l&#039;[[UNSC]], et la principale puissance militaire de l&#039;humanité. Ces forces sont chargées de la protection des [[colonie]]s de l&#039;[[UEG]] et des opérations préventives contre ses forces ennemies représentées par les [[Covenants]], l&#039;[[Insurrection]] ou les machines [[forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les branches les plus connues des forces armées sont la [[Navy]], les [[Marines]], l&#039;[[ONI]] et les [[Spartan Operations]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCDFlogo.png|200px|thumb|Logo de l&#039;UNSCDF, semblable à celui de l&#039;UNSCEF.]]&lt;br /&gt;
Les forces armées de l&#039;UNSC sont réparties entre les branches [[UniCom]], qui regroupe les forces intra-atmosphériques comportant l&#039;[[UNSC Army]], l&#039;[[UNSC Air Force]] et l&#039;[[UNSC Marine Corps]], et [[NavCom]], qui regroupe les opération spatiales de [[FleetCom]], [[NavLogCom]], [[NavSpecWar]] et l&#039;[[ONI]], cette dernière branche constituant les services secrets. Après la [[guerre Humain contre Covenant]], la branche des [[Spartan Operations]] a été créée en-dehors d&#039;UniCom et NavCom. Toutes les branches sont sous le contrôle du commandement central de [[HighCom]], présidé par le [[Conseil de sécurité de l&#039;UNSC]] qui rassemble les commandants en chef de la Navy, de l&#039;armée, de l&#039;Air Force, des Marines et de l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|{{n}}1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Army et l&#039;Air Force sont également classés comme UNSC Defense Force&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; (UNSCDF) et chargés des opérations de défense.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/oconnor_mclees_080508.html Halo Story Page - Frank O&#039;Connor/Robt McLees Interview, August 2008]&amp;lt;/ref&amp;gt; On retrouve le logo de l&#039;UNSCDF sur les [[Plate-forme de défense orbitale|plateformes de défense orbitale]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Station Le Caire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Un logo de l&#039;UNSCDF peut être observé sur la casquette d&#039;[[Avery Johnson]], à l&#039;époque où il entraînait la [[milice coloniale]] d&#039;[[Harvest]], sur la couverture de [[Halo : Contact Harvest]]. Il n&#039;est néanmoins pas indiqué si cet objet faisait partie de l&#039;uniforme de la milice ou a été conservé par Johnson après avoir servi dans l&#039;UNSCDF.&amp;lt;/ref&amp;gt; On trouve le sigle UNSCEF, qui pourrait signifier &#039;&#039;UNSC Expeditionary Forces&#039;&#039;, sur l&#039;équipement des Marines&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:H2 mitrailleuse M247.png]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de la Navy.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo]], page 159&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune de ces branches est gérée selon une certaine région géographique, sous le commandement d&#039;un [[CENTCOM]]. Les moqueries légèrement provocantes entre membres de branches différentes sont une tradition militaire encore respectée au {{siècle|XXVI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Les forces armées sont sous l&#039;autorité du Président de l&#039;[[UEG]], légalement absolu, puis le président du [[conseil de sécurité de l&#039;UNSC]] qui est le principal commandant de toutes les unités militaires de l&#039;UEG et représente le Président de l&#039;UEG dans le domaine militaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 53&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir également :&lt;br /&gt;
*[[Liste des unités militaires]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Military Organization]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC#Lois et protocoles|Liste des protocoles de l&#039;UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Avant-guerre===&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC fut créée en [[2163]]&amp;lt;ref name=OSFM121&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 121&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-52&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 52&amp;lt;/ref&amp;gt; pour rassembler les forces armées des différentes nations de l&#039;[[ONU]] en réponse aux violents mouvements séparatistes lors de la [[campagne des lunes joviennes]], de la [[guerre des forêts tropicales]] et des séries d&#039;attaques sur [[Mars]], et furent déployées un an plus tard durant la [[guerre interplanétaire]]. Lorsque les prérogatives gouvernementales de l&#039;ONU furent transférées à l&#039;[[UEG]] en [[2170]], elle gagna également le contrôle de l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=MYTH50&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 50-51&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[guerre Humain contre Covenant]], les forces armées furent principalement employées contre l&#039;[[Insurrection]] suite à l&#039;[[incident du Callisto]], et entrèrent dans une campagne militaire totale avec l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]] lancée en [[2494]]. C&#039;est également durant cette période que l&#039;UNSC commença à absorber peu à peu les ressources et l&#039;activité de la [[Colonial Military Administration]],&amp;lt;ref name=Dirt&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Dirt]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; une organisation de l&#039;UEG disposant d&#039;une force militaire conséquente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre Humain contre Covenant===&lt;br /&gt;
Lorsque la [[guerre Humain contre Covenant]] fut déclarée sur [[Harvest]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;UEG donna des pouvoirs exceptionnels à l&#039;UNSC&amp;lt;ref name=Ency2-52/&amp;gt; et les forces armées de la [[CMA]] furent totalement absorbées dans celles de l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=Dirt/&amp;gt;   Les forces armées menèrent le combat à sens unique contre les forces covenantes supérieures technologiquement et en nombre pendant 27 ans, remportant peu de victoires, même avec l&#039;appui des projets de l&#039;[[ONI]] comme [[SPARTAN]] ou [[MJOLNIR]]. Elles furent finalement essentielles dans les derniers combats contre l&#039;[[Alliance Covenante]] et le [[Parasite]] en [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
À la fin de la grande guerre, les forces armées sont toujours actives contre la résurgence de l&#039;Insurrection et les nouvelles factions covenantes. L&#039;ONI est particulièrement impliquée dans la surveillance et parfois l&#039;élimination tactique de ces nouvelles menaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
Il existe des grades spécifiques pour les deux branches de commandement [[NavCom]] et [[UniCom]]. Les Spartans en-dehors des Spartan Operations suivent le système de Navcom.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 141&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les grades proviennent de l&#039;armée américaine actuelle et n&#039;ont pas toujours de correspondance et donc de traduction dans l&#039;armée française (en particulier les grades honorifiques et [[Warrant Officer]]s). Dans les versions françaises, les grades des Spartans ont été transformés en leurs équivalents chez les marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Grades de l&#039;UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux==&lt;br /&gt;
Les lieux sous la juridiction des forces armées sont pour la plupart des bases, des camps ou des lieux cachés au public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Planètes&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[Reach]] - QG de l&#039;UNSCDF&lt;br /&gt;
*[[Onyx]] - Sous la juridiction de l&#039;ONI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terrains d&#039;entraînement&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[Réserve militaire 01478-B]]&lt;br /&gt;
*[[Terrain d&#039;entraînement militaire de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Montagne Ménachite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bases&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[Base CASTLE]]&lt;br /&gt;
*[[Base SWORD]]&lt;br /&gt;
*[[Base Roosevelt]]&lt;br /&gt;
*[[Base Nid de Corbeaux]]&lt;br /&gt;
*[[Base Chawla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camps&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[Camp Currahee]]&lt;br /&gt;
*[[Camp Hathcock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateformes de défense orbitale&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*[[Station Athènes]]&lt;br /&gt;
*[[Station Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Station Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Station Nassau]]&lt;br /&gt;
*[[Station Oaxaca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spécialisations==&lt;br /&gt;
Le système [[Military Occupational Specialty]] est utilisé pour classer les compétences de chaque soldat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rôles génériques suivants se retrouvent dans l&#039;[[UNSC Army]] et au sein des [[Marines]] :&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 56 &amp;amp; 57 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Light.jpg|center|160px]] || &#039;&#039;&#039;Soldat léger&#039;&#039;&#039; || La plus commune de toutes les troupes de l&#039;[[UNSC]] est l&#039;infanterie légère. Bien qu&#039;ils ne soient pas spécialisés dans un domaine particulier, ils sont entièrement formés pour s&#039;adapter à la plupart des situations sur le champs de bataille et sont utilisés avec efficacité dans presque toutes les campagnes au sol de l&#039;[[UNSC Army|Army]] et des [[Marines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;infanterie standard de l&#039;Army et des Marines, et à une moindre échelle le personnel des autres branches de l&#039;UNSC, utilisent un uniforme standardisé comportant des poches blindées et des casques CHC252 équipés d&#039;un ATH. Ils sont généralement armés d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]], d&#039;un [[fusil de combat]] ou d&#039;un [[Magnum]] selon la nature du combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HR-UNSC Medic.jpg|center|160px]] || &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039; || Au cœur de toutes les unités d&#039;infanterie, il y a les médecin de l&#039;[[UNSC]], souvent la seule chose entre la vie et la mort pour leurs soldats. Entraînés à servir lors des combats d&#039;infanterie légère, ils possèdent l&#039;indispensable habilité de soigner les autres soldats, quel que soit leur nombre ou l&#039;environnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de l&#039;uniforme standard, les médecins transportent des poches souples et solides contenant du matériel médical, de la traditionnelle bombe de biomousse aux instruments d&#039;intervention directe pour les interventions chirurgicales sur le terrain et le traitement des amputations. Bien qu&#039;ils possèdent principalement un rôle non-combatif, les médecins ne sont pas étrangers aux échanges de feu et sont typiquement armés d&#039;armes à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Communication.jpg|center|140px]] || &#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; || Généralement considéré comme le rôle le plus important durant les opérations de combat, le personnel de communication offre une ligne directe vers le commandement et sont la colonne vertébrale de n&#039;importe quelle unité. Sans informations sur le vif ou communications multi-bandes, les équipes manqueraient de cohésion et de coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étonnamment, les troupes de communication sont lourdement protégées, cela est en grande partie dû à la nature de leur rôle, souvent déployés dans des lieux extrêmement hostiles où la survie est difficile. Leurs casques sont équipés de modules d&#039;intégration oculaire permettant des communications spatiales et multi-bandes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pilot.jpg|center|120px]] || &#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; || Ne faisant pas partie des forces d&#039;infanterie à proprement parler, les pilotes s&#039;occupent des cruciales opérations aériennes et spatiales. Qu&#039;ils pilotent des jets, des hélicoptères, des aéronefs lourds ou des vaisseaux de transport, les pilotes fournissent l&#039;expertise nécessaire au transport et au soutien armé nécessaire aux campagnes planétaires. Ils sont présent au sein de l&#039;[[Air Force]], des [[Marines]] et de l&#039;[[UNSC Army|Army]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légèrement protégé, la combinaison d&#039;un pilote de l&#039;[[UNSC]] est généralement adaptée aux vols de longue durée et aux sorties extra-véhiculaires pour les opérations hors atmosphère. Les pilotes se servent une grande variété d&#039;armes personnelles qu&#039;ils utilisent principalement pour leur propre défense plutôt que l&#039;assaut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Space_units.jpg|center|160px]] || &#039;&#039;&#039;Soldat spatial&#039;&#039;&#039; || Les soldats spatiaux sont omniprésents dans les combats spatiaux et servent l&#039;[[UNSC]] dans toutes ses branches. Pour la plupart de ces soldats spécialisés, le combat est mené sur ou près des vaisseaux de l&#039;UNSC et des stations orbitales, mais ils sont tous agressivement formés et équipés tant pour le combat spatial que pour le combat au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipés d&#039;une combinaison robuste scellée et un casque ECHC252 doté d&#039;une visière complète. Étant donné que ces soldats font face à une variété de scenarii spatiaux de combat sans l&#039;utilisation de propulseurs, ils sont intensivement formés au combat dans des conditions de vide, même dans des environnements excessivement hostiles ou encombrés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Heavy_units.jpg|center|160px]] || &#039;&#039;&#039;Soldat lourd&#039;&#039;&#039; || Ce terme ne fait pas référence à un certain membre spécialisé d&#039;une unité ou à un équipement spécifique, mais plutôt à des soldats très entraînés, lourdement protégés et armés. Ils sont entraînés à intervenir dans n&#039;importe quelle situation de combat derrière les lignes ennemies.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ils sont généralement équipés de multiples poches blindées et d&#039;autres modules utilitaires et sont toujours équipés d&#039;une arme de corps-à-corps. Leur casque CHC252 inclut un module de commande en réseau utile lors des incursions loin dans le territoire ennemi, ainsi qu&#039;un viseur libre intégré à leur ATH.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cérémonies funéraires==&lt;br /&gt;
[[Fichier:The Life cérémonie.jpg|thumb|Funérailles de l&#039;[[ODST]] [[K. Stark]].]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=From stardust we came, and to stardust we return. Our fallen brothers and sisters are not gone from our hearts, for they have left us only to scout ahead, and we know that when our time comes to follow, they will be waiting to show us the way. May they rest in peace, for they fought valiantly and died nobly. No commander could ask for more.&lt;br /&gt;
|small=Nous sommes né de poussière d&#039;étoile, et nous redevenons poussière d&#039;étoile. Nos frères et sœurs tombés au combat sont toujours présents dans nos cœurs, car ils nous ont quitté en éclaireurs, et quand notre temps viendra, alors ils nous montreront le chemin. Qu&#039;ils reposent en paix, car ils se sont battu vaillamment et sont morts avec honneur. Aucun commandant ne peut demander plus à ses soldats.&lt;br /&gt;
|auteur=Éloge funèbre prononcée par [[Hector Nyeto]] à bord de l&#039;{{V|Starry Night}} aux morts de l&#039;[[opération : ICE DANCE]] et de l&#039;[[escarmouche de Seoba]].&amp;lt;ref name=HSSt16 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC pratique des cérémonies funéraires semblables à celles des US Armed Forces, comprenant la couverture du cercueil par un drapeau, la présence d&#039;un aumônier militaire et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Salut_de_trois_vol%C3%A9es salut de trois volées].&amp;lt;ref name=Life&amp;gt;[[The Life]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;UNSC ne gère pas le retour des corps du personnel mort sur leur planète natale, principalement par manque de vaisseaux et de main-d&#039;œuvre pour récupérer les corps qui peuvent l&#039;être.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]] ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cérémonie peut se tenir à bord d&#039;un vaisseau lorsque l&#039;unité est en opération. Durant celle-ci, les morts sont représentés par des cercueils gris en [[duraplas]], contenant les cendres des soldats morts ou bien vides si aucun corps n&#039;a pu être récupéré. La majorité des membres de l&#039;unité sont présents en uniforme de cérémonie. L&#039;officier supérieur de plus haut rang est en charge de la cérémonie, assisté par un officier en second qui relaiera les ordres au reste du personnel en présence. La cérémonie s&#039;ouvre sur un sermon de l&#039;aumônier de l&#039;unité (probablement non-confessionnel). Une fois le sermon terminé, l&#039;officier en charge, optionnellement après un moment de silence, ordonne l&#039;assistance de se mettre au garde-à-vous puis de fermer le sas contenant les cercueils. La compagnon salue, et le sas s&#039;ouvre à l&#039;espace pour projeter les cercueils hors du vaisseau et {{citer|rendre les défunts aux étoiles}}. La cérémonie se tient dans des conditions gravitationnelles où les cercueils dériveront vers l&#039;espace profond plutôt que d&#039;être happés par la gravité d&#039;une planète proche. L&#039;officier supérieur prononce un discours faisant l&#039;éloge des troupes perdues, puis brise le salut avant d&#039;ordonner la repressurisation du sas et la dispersion de l&#039;assistance. Il est attendu des membres de l&#039;assistance qu&#039;ils reprennent immédiatement leurs postes.&amp;lt;ref name=HSSt16&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Une cérémonie similaire fut tenue pour les recrues du programme [[SPARTAN-II]] tuées par leur processus d&#039;augmentation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En-dehors des cérémonies officielles, durant les opérations au sol, les soldats donnent parfois des cérémonies improvisées à leurs camarades.&amp;lt;ref name=Life /&amp;gt; Après que la Spartane-II [[Grace-093]] ait été tuée durant l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]], l&#039;auto-destruction de son armure [[Mjolnir]] fut activée par ses camarades Spartans qui comparèrent l&#039;explosion à son bûcher funéraire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel non-combattant de l&#039;UNSC et les [[civils]] redoutent la visite de soldats en tenue de cérémonie : un soldat signifie qu&#039;un proche a été blessé au combat, deux qu&#039;il a été tué.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 7#dress_uniform|Chapitre 7, dress_uniform]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:The Life-ODST helmet 02.png|Tombe improvisée pour un [[ODST]] tué au combat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;organisation des forces armées l&#039;UNSC est inspirée de celle des États-Unis, qui répartit ses forces selon les branches de l&#039;US Army, l&#039;US Navy, l&#039;US Air Force, l&#039;US Marine Corps et l&#039;US Coast Guard. À l&#039;exception de la cinquième branche, toutes se retrouvent dans l&#039;UNSC avec quelques modifications, notamment un regroupement de l&#039;Armée, de l&#039;Air Force et du Marine Corps sous un seul commandement dédié aux opérations intra-atmosphériques et une transposition du rôle de la Navy, à l&#039;origine maritime, au milieu spatial.&lt;br /&gt;
*Un camp militaire basique de l&#039;UNSC se compose de bâtiment en [[polybéton]], tous d&#039;un seul étage : un mess, un baraquement par peloton, un parc de véhicules et une infirmerie, ainsi qu&#039;un terrain de parade avec un drapeau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;âge minimum d&#039;enrôlement est de 18 ans,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; et une période de deux ans de service est obligatoire pour les citoyens placés en orphelinat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15 &amp;amp; 17&amp;lt;/ref&amp;gt; À cette occasion, une des procédures consiste à confirmer que l&#039;enrôlement est volontaire, permettant à l&#039;[[ONI]] en charge des rapports de rejeter toute accusation d&#039;enrôlement involontaire, si bien qu&#039;aucune plainte de ce genre n&#039;avait été reçue depuis 15 ans en [[2558]] avant que [[Ray Kurzig]] n&#039;y fasse appel pour trouver une faille dans les états de service de [[Jakob Walker]]. Le profil d&#039;un soldat est également automatiquement passé d&#039;actif à retraité 180 jours après la fin de son service.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#07 : Who&#039;s listening|07 : Who&#039;s listening]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;enseignement et l&#039;utilisation du morse a quasiment disparu au sein des instances militaires. Les [[Spartans-III]] de la [[compagnie Gamma]] sont une des rares unités à le maîtriser.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bien que cela soit contraire au protocole, il est courant que des soldats conservent des objets pris à l&#039;ennemi en souvenir.&amp;lt;ref name=HID8&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Alphabet radio]]&lt;br /&gt;
*[[Lexique radio et militaire]]&lt;br /&gt;
*[[Uniformes de l&#039;UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UNSCOrg}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rampant_prom%C3%A9th%C3%A9en&amp;diff=354209</id>
		<title>Rampant prométhéen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rampant_prom%C3%A9th%C3%A9en&amp;diff=354209"/>
		<updated>2026-03-08T13:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Grades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Technologie}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Rampant (visière)]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmachineforerunner&lt;br /&gt;
|nom=Rampant Prométhéen&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4 Rampant (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[Requiem|Requiem Forge]]&amp;lt;ref name=Ency22/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=&lt;br /&gt;
|aff=*[[Forerunner]], [[Prométhéen]] (jusqu&#039;au 25 juillet 2557)&lt;br /&gt;
*[[Covenants de Jul &#039;Mdama]] (du 25 juillet 2557 à fin octobre 2558)&lt;br /&gt;
*[[Entités]] (à partir de fin octobre 2558)&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|longueur=204,2 à 234,7 cm&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/promethean-crawler Halo Waypoint: Universe - Promethean Crawlers]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=149,9 cm&amp;lt;ref name=GuideH&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Promethean|Promethean]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Masse=157,4 à 168,3 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 333&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*[[Pistolet à particules]] (Rampant)&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]] (Alpha)&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]] (Sniper)&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|arme3=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les machines [[forerunners]] appelées &#039;&#039;&#039;Rampants prométhéens&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Promethean Crawlers&#039;&#039; en VO) sont des drones terrestres conçus par [[le Didacte]] afin de cibler des ennemis organiques pour assister les troupes [[prométhéen|prométhéennes]] contre toute infanterie ennemie.&amp;lt;ref name=FRAC13&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;, part. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont présents en nombre sur le [[monde bouclier]] [[Requiem]] en [[2557]]. Ils ressemblent à de petits organismes reptiliens, bien que les deux extrémités coupantes devant leur tête fassent penser à ceux des insectes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Aussi à l&#039;aise en combat rapproché qu&#039;à distance, les Rampants sont des quadrupèdes agressifs, explicitement conçus pour pourchasser et éliminer toute menace étrangère avec férocité. Ils ont la capacité de grimper sur des parois comme les murs. Ils attaquent de préférence en groupe en encerclant l&#039;ennemi et peuvent attaquer autant à distance qu&#039;au corps-à-corps. Se déplaçant en nombre, les Rampants font preuve de coordination stratégique pour encercler leurs ennemis et les mettre à terre.&amp;lt;ref name=Ency22/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ils sont faits pour vivre en groupe. Apparemment, quand ils sont tout seuls, ils n&#039;arrêtent pas de pleurnicher.|auteur=[[031 Exuberant Witness]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Rampant Prométhéen/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4-Promethean Crawler black render (Sean Binder).jpg|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;Rampant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(&#039;&#039;Crawler&#039;&#039;) || Forme de base du Rampant, sans spécificités. Il attaque en masse, à courte distance ou en corps-à-corps grâce à leur [[pistolet à particules]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4-Promethean Crawler Alpha (render).png|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Désigné comme &#039;&#039;Prime&#039;&#039; dans la VO des [[Citations de Halo 4#Ennemi forerunner|citations]] de [[Halo 4]] et traduit par &#039;&#039;chef&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Meneurs des autres Rampants, ils utilisent un [[Éradicateur]] pour attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4-Promethean Crawler Sniper black render (Sean Binder).jpg|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Citations de Halo 4#Ennemi forerunner|citation Tueur de sniper rampant]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(&#039;&#039;Snipe&#039;&#039;) || Spécialisé dans les attaques mortelles à longue distance, ce type de Rampant utilise un [[fusil binaire]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
L&#039;idée des Rampants est venue rapidement dans le développement du jeu, avec une volonté d&#039;élargir sa sandbox. Leurs mouvements sont basés sur des quadrupèdes familiers, comme les loups. Leur animation de mort est une simple explosion, car les testeurs étaient trop attristés de les voir tomber sur le flanc comme un animal réel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}13&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nom du Rampant Alpha fait référence à son rôle de meneur, comparable à celui d&#039;un mâle Alpha dans une meute de canidés comme le loup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La community manager [[bs angel]] les a décrit comme des « insectes-laser brillants en colère » (&#039;&#039;angry glowing laser-bugs&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 20/06/2012]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En interne, ils étaient appelés &#039;&#039;pawns&#039;&#039; pour {{citer|pions}}, comme dans un jeu d&#039;échecs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=nzxgsIMc5pk YouTube - Designer Commentary for Halo 4&#039;s Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}&lt;br /&gt;
*Comme bon nombre d&#039;autres créatures de l&#039;univers Halo, les Rampants sont très sensibles aux tirs à la tête et y succombent instantanément. N&#039;importe quelle arme perforante fera l&#039;affaire.&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;ils n&#039;aient jamais été déployés sur [[Maethrillian]],&amp;lt;ref name=FRAC13 /&amp;gt; des Rampants à huit pattes et au corps violet furent modifiés par [[Abaddon]], adoptant une apparence plus organique, et affrontèrent les Forerunners survivants durant leur quête de l&#039;Organon.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;, part. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tuer 100 Rampants sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l&#039;[[Avatar (TMCC)|avatar]] d&#039;un Rampant Sniper et tuer 1 000 Rampants permet de déverrouiller celui d&#039;un Rampant Alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oXhOB_kl5nM|350|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Promethean Crawler (concept).png|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Rampant (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Promethean Crawler 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Crimson vs Rampants (S1E1C4).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC13 cover.jpg|[[Sarah Palmer]] affrontant des Rampants sur la couverture [[Halo : Escalation n°13]].&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Crawler.jpg|Figurine McFarlane.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[E3]] 2012&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Machines Forerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Niveaux_de_difficult%C3%A9&amp;diff=354208</id>
		<title>Niveaux de difficulté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Niveaux_de_difficult%C3%A9&amp;diff=354208"/>
		<updated>2026-03-08T13:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Symboles et descriptions dans les jeux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H3-Niveaux de difficulté.jpg|right|400px|thumb|De haut en bas et de gauche à droite : Facile, Normal, Héroïque et Légendaire]]&lt;br /&gt;
Depuis le premier jeu [[Halo (générique)|Halo]], il est possible de choisir parmi quatre modes de difficulté : &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Easy&#039;&#039;, &#039;&#039;Normal&#039;&#039;, &#039;&#039;Heroic&#039;&#039;, &#039;&#039;Legendary&#039;&#039;). Ce système est repris de la série [[Myth]] de [[Bungie]] et le [[LTouCA]] est parfois considéré comme un cinquième mode officieux nommé &#039;&#039;Mythique&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptions==&lt;br /&gt;
===Facile===&lt;br /&gt;
Le mode Facile est représenté par un bouclier. Les ennemis sont moins nombreux, ont une précision médiocre et sont généralement beaucoup plus faibles que dans les autres niveaux de difficulté. Les [[Élites]] et [[Brutes]] apparaissent moins souvent et les ennemis hauts gradés apparaissent rarement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normal===&lt;br /&gt;
Le mode Normal est représenté par un bouclier orné d&#039;une arme. Il s&#039;agit de la difficulté la plus équilibrée, les [[Grognard]]s jetent des [[grenades à plasma]] et les ennemis avec des grades intermédiaires sont plus présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Héroïque===&lt;br /&gt;
Le mode Héroïque est représenté par un bouclier orné de deux armes croisées. Les ennemis sont un peu plus intelligents et leurs armes font plus de dégâts. Les ennemis gradés sont plus fréquents. Les ennemis sont plus tactiques et se mettent à couvert lorsque leur bouclier est affaibli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs jeux de la série ont établi dans la description de cette difficulté que « c&#039;est ainsi que vous êtes censé jouer à Halo ». La durée des musiques de [[Martin O&#039;Donnell]] est calibrée pour ce mode.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6078/how-halo-reach-perfected-video-game-audio/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Perfected Video Game Audio]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légendaire===&lt;br /&gt;
Le mode Légendaire est représenté par un bouclier orné de deux armes croisées surmontées d&#039;un crâne. Les ennemis sont nombreux, intelligents, rapides, précis et résistants. Les ennemis gradés apparaissent régulièrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finir certains jeux en Légendaire ajoute une séquence à la [[cinématiques|cinématique]] finale :&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]] : voir [[Hugging Elite]].&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]] : Une vue extérieure de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} montre qu&#039;il dérive vers [[Requiem]].&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]] : Un dialogue supplémentaire de [[Serina]] sur fond noir après le message de remerciement d&#039;Ensemble Studios.&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]] : Le [[Haut Prophète de la Vérité]] est vu dans le centre de données du [[Surintendant]] avec des [[Huragoks]], examinant une section du [[Portail]].&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] : La cinématique continue après que le casque de [[John-117]] soit retiré, laissant voir ses yeux assombris.&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]] : Le [[Halo Zêta]] pendant qu&#039;une voix féminine fredonne.&lt;br /&gt;
*[[Halo Infinite]] : Une date apparaît et un dialogue entre le [[Grand Édit]] et [[Despondent Pyre]] se joue pendant la cinématique standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 2]], [[Halo : Reach]] et [[Halo Wars 2]] n&#039;ajoutent aucune séquence supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symboles et descriptions dans les jeux==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jeux&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Insignes&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Descriptions&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039; ||align=center | [[Fichier:H3-Niveaux de difficulté.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis tremblent sous vos attaques imparables, mais la victoire finale ne vous suffira pas.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Des hordes d&#039;extraterrestres rêvent de vous détruire, mais vous pouvez l&#039;emporter grâce à votre témérité.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis sont nombreux et redoutables; leurs attaques sont dévastatrices. La survie n&#039;est pas garantie.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos adversaires n&#039;ont jamais essuyé de défaites et se moquent de vos efforts de survie. C&#039;est du suicide.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039; ||align=center | [[Fichier:Difficulté Halo 2.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis tremblent de peur et tombent sous vos coups, cependant la victoire finale vous donnera envie de continuer.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Des hordes d&#039;extraterrestres n&#039;ont qu&#039;une chose en tête : votre mort. Mais vos nerfs d&#039;acier et vos talents de tireur vous permettront peut-être de vous en sortir.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis sont aussi nombreux qu&#039;ils sont hargneux. Leurs attaques sont terriblement violentes. Ce n&#039;est pas gagné.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vous affrontez des adversaires qui ne connaissent pas la défaite. Vos pitoyables efforts pour survivre les font sourire. C&#039;est du suicide.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039; ||align=center | [[Fichier:H3-Niveaux de difficulté.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos victimes impuissantes fuient une mort inéluctable. Votre victoire est pour ainsi dire assurée.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis sont bien déterminés à vous résister, mais en ne lésinant pas sur les munitions, vous devriez avoir raison d&#039;eux.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Des ennemis redoutables mettront votre agilité et votre esprit à rude épreuve; c&#039;est ainsi que vous êtes censé jouer à Halo.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Les hordes d&#039;ennemis invincibles sanctionnent la moindre erreur d&#039;une mort instantanée. Et ça continue, encore et encore.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039;&#039; ||align=center | [[Fichier:H3-Niveaux de difficulté.jpg|150px]] || &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST]]&#039;&#039;&#039; ||align=center | [[Fichier:Difficulte halo odst.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos victimes impuissantes fuient une mort inéluctable. Votre victoire est pour ainsi dire assurée.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis sont bien déterminés à vous résister, mais en ne lésinant pas sur les munitions, vous devriez avoir raison d&#039;eux.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Des ennemis redoutables mettront votre agilité et votre esprit à rude épreuve; c&#039;est ainsi que vous êtes censé jouer à Halo.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Les hordes d&#039;ennemis invincibles sanctionnent la moindre erreur d&#039;une mort instantanée. Et ça continue, encore et encore.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039; ||align=center | [[Fichier:Difficulte halo reach.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos victimes impuissantes fuient une mort inéluctable. Votre victoire est pour ainsi dire assurée.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis sont bien déterminés à vous résister, mais en ne lésinant pas sur les munitions, vous devriez avoir raison d&#039;eux.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Des ennemis redoutables mettront votre agilité et votre esprit à rude épreuve; c&#039;est ainsi que vous êtes censé jouer à Halo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Les hordes d&#039;ennemis invincibles sanctionnent la moindre erreur d&#039;une mort instantanée. Et ça continue, encore et encore.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]]&#039;&#039;&#039; ||align=center | Les symboles sont identiques à ceux de Halo : Combat Evolved, mais le [[Marathon (symbole)|symbole Marathon]] est retiré du bouclier. || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis tremblent et tombent sous vos attaques imparables, mais la victoire finale ne suffira pas.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Des hordes d&#039;extraterrestres rêvent de vous détruire, mais vous l&#039;emporterez grâce à votre témérité et votre arme.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis sont nombreux et redoutables ; leurs attaques sont dévastatrices. La survie n&#039;est pas garantie.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos adversaires n&#039;ont jamais essuyé de défaites et se moquent de vos efforts de survie. C&#039;est du suicide.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo 4]]&#039;&#039;&#039; ||align=center | [[Fichier:H4 blason facile.png|x80px]][[Fichier:H4 blason normal.png|x80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:H4 blason héroïque.png|x80px]][[Fichier:H4 blason légendaire.png|x80px]] || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos victimes impuissantes fuient une mort inéluctable. Recommandé : Aux novices des jeux de tir.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis sont bien déterminés à vous résister, mais vous devriez avoir raison d&#039;eux. Recommandé : Aux joueurs qui ont quelques frags à leur actif.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Affrontez des ennemis qui mettront votre entraînement à rude épreuve. C&#039;est Halo pour les pros ! Recommandé : Aux joueurs chevronnés de Halo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Tremblez devant les assauts incessants qui puniront de mort la moindre de vos erreurs ! Recommandé : Aux ninjas de Halo. Respect.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039; ||align=center | [[Fichier:TMCC difficultés.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis tremblent de peur et tombent sous vos coups, cependant la victoire finale vous donnera envie de continuer.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Des hordes d&#039;extraterrestres n&#039;ont qu&#039;une chose en tête : votre mort. Mais vos nerfs d&#039;acier et vos talents de tireur vous permettront peut-être de vous en sortir.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos ennemis sont nombreux et redoutables ; leurs attaques sont dévastatrices. La survie n&#039;est pas garantie.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;La supériorité numérique de l&#039;ennemi est écrasante et il vous traque sans relâche. Parviendrez-vous à survivre ?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039; ||align=center | [[Fichier:H5G difficultés.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Opérez en toute impunité et massacrez facilement vos ennemis. Recommandé aux novices de Halo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Des hordes d&#039;ennemis convergent vers vous pour vous tuer. Soyez sans pitié. Recommandé aux joueurs habitués aux jeux de tir.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Des ennemis redoutables mettront votre détermination à l&#039;épreuve. Vous devrez faire montre de vos tactiques et de vos talents. Recommandé aux joueurs chevronnés de Halo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;La mort vous attend à chaque tournant. Rechargez régulièrement !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:HW2 difficultés.jpg|150px|center]] || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Frayez-vous un chemin à travers des hordes d&#039;ennemis et faites un massacre. Recommandé aux joueurs novices de Halo Wars 2.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;L&#039;ennemi n&#039;aura de cesse de vous anéantir, mais une stratégie adaptée vous aidera à triompher. Recommandé aux joueurs expérimentés dans le domaine de la stratégie en temps réel.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vous devrez déployer toutes les compétences et tactiques préalablement acquises pour survivre. Recommandé aux joueurs passés maîtres de Halo Wars 2.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Affrontez des hordes ennemies et triomphez envers et contre tout pour entrer dans la légende.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039; || || &#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Prenez vos marques sur l&#039;anneau et faites un carnage parmi des adversaires surclassés. Recommandé pour les joueurs qui découvrent Halo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normale&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Des ennemis sanguinaires menacent l&#039;humanité et mettent votre combativité à rude épreuve. Recommandé aux habitués des jeux de tir.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Vos adversaires sont bien armés et déterminés. Affrontez la tempête et endiguez le raz-de-marée. Recommandé aux joueurs chevronnés de Halo.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Il court, il court, le démon. Recommandé pour les aficionados des snipers rapaces.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]&amp;lt;/ref&amp;gt;, le niveau de difficulté apporte un multiplicateur de score : ×0,25 en Facile, ×1 en Normal, ×2 en Héroïque et ×4 en Légendaire.&lt;br /&gt;
*Dans chacun des premiers niveaux des FPS Halo, le jeu propose automatiquement de tester les deux configurations d&#039;axe de visée (normale ou inversée) dans les modes Facile et Normal. En Héroïque et Légendaire, cette procédure n&#039;est pas demandée car il est estimé que le joueur est déjà familiarisé avec le jeu.&lt;br /&gt;
*Le symbole [[Marathon (symbole)|Marathon]] est gravé sur chaque bouclier jusqu&#039;à [[Halo 3]]. Dans [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Wars 2]], il est remplacé par le symbole du [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]].&lt;br /&gt;
*Dans Halo 4 et Halo 5, chaque niveau de difficulté émet un son métallique différent à sa sélection, de plus en plus grave avec le niveau de difficulté.&lt;br /&gt;
*Dans la plupart des jeux, le crâne posé sur le bouclier est un crâne d&#039;[[Élite]] percé d&#039;une balle. Dans [[Halo 3 : ODST]], il s&#039;agit d&#039;un crâne humain. Dans [[Halo 4]], il s&#039;agit du crâne du [[Didacte]]. Dans [[Halo Wars 2]], il s&#039;agit d&#039;un crâne de [[Brute]] métallique. Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], le crâne d&#039;Élite n&#039;est pas percé, les couteaux sont remplacés par des [[épée à énergie|épées à énergie]] et le bouclier est celui d&#039;un [[Chasseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Le_space_opera_selon_Bungie&amp;diff=354207</id>
		<title>Halo : Le space opera selon Bungie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Le_space_opera_selon_Bungie&amp;diff=354207"/>
		<updated>2026-03-08T13:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Éditions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Le space opera selon Bungie&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Halo Le space opera selon Bungie couverture.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|auteur=Loïc « Epyon » Ralet&lt;br /&gt;
|éditeur=Third Éditions&lt;br /&gt;
|pages=424&lt;br /&gt;
|dimensions=24,8 x 4 x 16,5 cm&lt;br /&gt;
|langues=Français&lt;br /&gt;
|date=3 janvier 2019&lt;br /&gt;
|ISBN=978-2377840700&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Le space opera selon Bungie&#039;&#039;&#039; est un ouvrage écrit par Loïc « Epyon » Ralet et publié par Third Éditions. Il contient des éléments sur la création des six premiers jeux Halo ainsi que les débuts du studio [[Bungie]], au travers d&#039;interviews et d&#039;anecdotes. L&#039;univers étendu est également développé jusqu&#039;à la fin de [[Halo 3]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/communaute/44407/interview-de-loic-epyon-ralet-auteur-de-halo-le-space-opera-selon-bungie/ Halo.fr - Interview de Loic « Epyon » Ralet, auteur de Halo. Le space opera selon Bungie]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éditions==&lt;br /&gt;
Le livre est proposé en trois éditions : classique ou First Print et ebook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Éditions&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Classique&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;First Print&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ebook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Couvertures|| [[Fichier:Halo Le space opera selon Bungie édition classique.jpg|150px]] ||  [[Fichier:Halo Le space opera selon Bungie édition First Print couverture.jpg|155px]]|| [[Fichier:Halo Le space opera selon Bungie ebook couverture.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contenu du livre&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prix conseillé&#039;&#039;&#039; || 29,90€ || 34,90€ || 11,99€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Version dématérialisée&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Couverture alternative&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jaquette réversible&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ex-libris&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://www.thirdeditions.com/first-print/213-halo-le-space-opera-selon-bungie-first-print-9782377840717.html Third Éditions - Halo. Le space opéra selon Bungie - First Print]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Battle_Born&amp;diff=354206</id>
		<title>Battle Born</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Battle_Born&amp;diff=354206"/>
		<updated>2026-03-08T13:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Battle Born: A Halo Young Adult Novel Series&#039;&#039;&#039; est une série de romans [[Halo (licence)|Halo]] écrits par [[Cassandra Rose Clarke]] et publiés en anglais par [[Scholastic]] et en français par [[Michel Lafon]]. Il s&#039;agit des premiers romans de la licence à être classés comme &#039;&#039;Young Adult fiction&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série ne compte que deux livres. Un troisième livre était en préparation&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cassandraroseclarke.com/news/halo-battle-born-officially-announced Blog de l&#039;auteure], {{citer|&#039;&#039;The publisher decided not to publish the third one.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; mais l&#039;éditeur Scholastic refusa de continuer la série, invoquant des ventes trop faibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/seeorsea/status/1289185310350413825 Twitter - Cassandra Rose Clarke], {{citer|&#039;&#039;It&#039;s the publisher! They pulled the plug! I&#039;m ready to write it! […] Sales weren&#039;t high enough :(&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Roman&#039;&#039;&#039; ||&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Date de parution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Battle Born]]&#039;&#039;&#039; ||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HBBo Cover (FR).jpg|250px|link=Halo : Battle Born]] || Au milieu des étoiles, la guerre fait rage entre la fédération humaine de l’UNSC – United Nations Space Command – et l’empire colonial alien de l’Alliance Covenante. Chaque faction cherche à étendre son territoire et à s’emparer des puissantes reliques laissées à travers la galaxie par la civilisation disparue des Forerunners. Loin du conflit, sur la petite planète de Meridian, Saskia, Evie, Dorian et Victor vivent paisiblement leur quotidien de lycéens. Mais lorsqu’une flotte covenante attaque leur monde et menace de tuer la population, les quatre adolescents décident de prendre les choses en main. Restés seuls à la surface alors que les habitants ont trouvé refuge dans un bunker souterrain, ils vont devoir faire face aux troupes ennemies. Et pour cela, ils n’ont qu’une solution : s’armer, contacter l’UNSC pour obtenir du secours et trouver un vaisseau afin de quitter Meridian avant qu’elle ne soit détruite. La lutte pour la survie de l’humanité ne fait que commencer. || &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;{{e|1}} janvier 2019 (VO)&lt;br /&gt;
21 février 2019 (VF)&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Gouffres de Meridian]]&#039;&#039;&#039; ||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HMDi cover (FR).jpg|250px|link=Halo : Les Gouffres de Meridian]] || Trois mois après l&#039;invasion de Meridian par l&#039;Alliance Covenante, Evie, Dorian, Saskia et Victor forment une unité spéciale de l&#039;ONI, le Service des renseignements de la Navy. Leur première mission ? Retourner sur leur planète natale pour éviter que les Covenants s&#039;emparent d&#039;une puissante relique de la civilisation disparue des Forerunners. Ils n&#039;ont alors d&#039;autre choix que de traverser les lignes ennemies et se retrouver en plein cœur des combats. Le plus grand conflit de la galaxie se poursuit. || &lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;{{e|1}} octobre 2019 (VO)&lt;br /&gt;
12 décembre 2019 (VF)&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rebelles_(Halo_Wars)&amp;diff=354205</id>
		<title>Rebelles (Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rebelles_(Halo_Wars)&amp;diff=354205"/>
		<updated>2026-03-08T13:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Types d&amp;#039;unités */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;rebelles&#039;&#039;&#039; sont une faction [[insurrectionniste]] trouvable sur certaines cartes multijoueur de [[Halo Wars]], comme [[Gouffres (Multijoueur de Halo Wars)|Gouffres]] ou [[Périphérie de Pirth (Multijoueur de Halo Wars)|Périphérie de Pirth]]. Leurs technologies ont été acquises pour la plupart du recyclage de celle de l&#039;[[UNSC]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sceau de cette organisation, similaire à celui du groupe [[Ex-Terra]], est un poing blanc stylisé sur un cercle rouge, et se trouve sur la quasi-totalité de leurs unités. Leur affiliation exacte est néanmoins inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Ils peuvent êtres trouvés sur des sites d&#039;occupations de bases secondaires, et la zone autour de n&#039;importe quelle structure forerunner et/ou des domaines qui donnent des bonus, [[Ascenseur de ressources forerunner|ascenseurs de ressources]], [[Réacteur secondaire forerunner|réacteurs]], etc. Ils sont généralement armés de [[AR|fusils d&#039;assaut]], [[lance-roquettes]], ou encore des [[Fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Types d&#039;unités===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image || Rang || Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Troupes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW Snipers rebelles 02.png|200px]] || &#039;&#039;&#039;Snipers rebelles&#039;&#039;&#039; || Unités anti-infanterie armées de [[Fusil de sniper UNSC|fusils de précisions]] ; viennent en groupes de 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW-Infanterie rebelle.png|200px]] || &#039;&#039;&#039;Infanterie rebelle&#039;&#039;&#039; || Unité rebelle de base, elle se positionne toujours autour des [[bases rebelles]] et a de fortes chances de se situer près des structures [[forerunners]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Structures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW-Rebel base.jpg|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Base rebelle]]&#039;&#039;&#039; || Principale structure rebelle du jeu, elle est gardée par l&#039;infanterie et les snipers (selon situations), elle est aussi protégée par deux tourelles de bases et deux tours de guet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW Tourelle rebelle.png|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Tourelle de base UNSC|Tourelle de base rebelle]]&#039;&#039;&#039; || Équivalent rebelle des tourelles de base UNSC de niveau 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW Tour de guet.png|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Tour de sniper|Tour de guet]]&#039;&#039;&#039; || Tourelle rebelle sans réelle protection et dépourvue de quelconque capacité offensive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  colspan=3 | Unités supprimées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||&#039;&#039;&#039;Warthog rebelle&#039;&#039;&#039; || Warthog rebelle avec un canon Gauss et aux peintures insurrectionnelles. Seulement confirmé en concept art, absent du jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Insurrectionist Sci Trooper&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Infanterie rebelle équipée d&#039;armures et brandissant un [[EMP Rifle]]. Seulement confirmé en concept art, absent du jeu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EMP Rebel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Infanterie rebelle brandissant un [[EMP Rifle]]. Seulement confirmé en concept art, absent du jeu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un [[:Fichier:HW Élite Rebelle concept.jpg|concept-art]] d&#039;unités [[hérétiques]] mentionne un {{citer|&#039;&#039;&amp;quot;rogue&amp;quot; cyclops&#039;&#039;}}, ce qui pourrait signifier que les rebelles pouvaient utiliser leurs propres [[Cyclope]]s à un stade du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW Rebelle concept.jpg|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HW Rebelle campement concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW Snipers rebelles 01.png|Snipers.&lt;br /&gt;
Fichier:HW Snipers rebelles 03.png|Snipers vétérans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rebelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Annonces&amp;diff=354204</id>
		<title>Modèle:Annonces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Annonces&amp;diff=354204"/>
		<updated>2026-03-08T13:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;alerte&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|right|90px|link=]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;annonces internes&#039;&#039;&#039; permettent aux contributeurs de mettre en avant des contributions personnelles pouvant impacter les autres membres du Wiki (renommage d&#039;un modèle très utilisé, modification d&#039;une convention d&#039;écriture…). Les annonces vieilles de plus d&#039;un an se trouvent sur la page des [[Annonces internes/Archives|archives]]. Les projets de contributions qui doivent faire l&#039;objet d&#039;une discussion doivent être soumis dans les [[Projets généraux]].&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:WikiHalo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Trilogie_Kilo-5&amp;diff=354203</id>
		<title>Trilogie Kilo-5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Trilogie_Kilo-5&amp;diff=354203"/>
		<updated>2026-03-08T13:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Les Mondes de verre cover.jpg|231px|link=Halo : Les Mondes de verre]]   [[Fichier:Le Baptême du feu cover.jpg|231px|link=Halo : Le Baptême du feu]]   [[Fichier:Dictata mortels cover.jpg|236px|link=Halo : Dictata mortels]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trilogie Kilo-5&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kilo-Five Trilogy&#039;&#039; ou &#039;&#039;Kilo-5 trilogy&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Crown Jul]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en VO) est une série de romans Halo suivant les aventures de l&#039;hétéroclite équipe [[Kilo-Five]] dans l&#039;après-guerre. Elle sert de transition entre [[Halo 3]] et [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme [[Greg Bear]] a été engagé pour rédiger la [[Trilogie Forerunner]], c&#039;est un autre grand auteur de science-fiction, [[Karen Traviss]], qui est chargé d&#039;écrire la Trilogie Kilo-5. Là où Bear traite de la civilisation [[Forerunner]] en [[100 000 avant JC]], Traviss couvre une période plus proche des derniers évènements connus avec l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trilogie suit, entre autres, [[Kilo-Five]], une escouade commandée par l&#039;[[ONI]] composée aussi bien de scientifiques que d&#039;hommes de terrains, chargés d’œuvrer secrètement pour la déstabilisation de la civilisation des [[Sangheili]]s. D&#039;autres personnages sont également suivis dans cette série, et notamment l&#039;Élite [[Jul &#039;Mdama]], voulant renverser le gouvernement de [[Thel &#039;Vadam]] pour terminer la guerre contre l&#039;[[UNSC]], ainsi que, dans le premier tome, les survivants de la [[bataille d&#039;Onyx]], ce qui place la série comme une suite de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des romans==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Romans&#039;&#039;&#039; ||&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Date de parution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Mondes de verre]]&#039;&#039;&#039; ||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Les Mondes de verre cover.jpg|250px|link=Halo : Les Mondes de verre]] || &#039;&#039;Après une guerre meurtrière contre les humains, l&#039;Alliance Covenante a fini par volée en éclats ; la paix semble possible. Mais la guerre n&#039;est pas terminée, elle n&#039;est que plus sournoise. L&#039;ONI forme Kilo-5, une équipe composée de Helljumpers, d&#039;un Spartan, et d&#039;une IA pour stimuler l&#039;insurrection des Sangheilis, alors que l&#039;Arbiter, chef d&#039;un peuple Covenant déboussolé, cherche à empêcher une guerre civile.&amp;lt;br /&amp;gt; À l&#039;autre bout de la galaxie, le docteur Catherine Halsey, la conceptrice controversée des Spartans officiellement décédée, tenté de les sauver. Coincée avec l&#039;adjudant-chef Mendez et quelques Spartans au cœur d&#039;Onyx, elle découvre des traces forerunners qui bouleverseront l&#039;humanité.&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
24 octobre 2011 (en)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18 septembre 2015 (fr)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 avril 2019 (en, réédition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Le Baptême du feu]]&#039;&#039;&#039; ||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Le Baptême du feu cover.jpg|251px|link=Halo : Le Baptême du feu]] || &#039;&#039;Bienvenue dans la nouvelle guerre de l&#039;humanité : silencieuse, invisible, aux enjeux considérables.&amp;lt;br /&amp;gt; L&#039;équipe d&#039;opérations secrètes de l&#039;ONI, Kilo-5, a été chargée d&#039;empêcher les impitoyables Élites, jadis leaders militaires de l&#039;Alliance Covenante, de se ressembler pour menacer de nouveau l&#039;humanité. Ce qui avait commencé comme une opération de déstabilisation classique — encourager et armer les Élites rebelles pour diviser la planète — se transforme en une mission d&#039;exfiltration mouvementée en pleine guerre civile.&amp;lt;br /&amp;gt; Mais les complications n&#039;arrivent jamais seules pour Kilo-5. Le terrorisme colonial refait surface sur l&#039;un des mondes ayant survécu à la guerre contre les Covenants, et l&#039;un des insurgés est bien plus qu&#039;un simple nom pour la Spartan-010. Pendant ce temps, un Élite kidnappé et détenu sur le monde-bouclier d&#039;Onyx — devenu le centre de recherches de l&#039;ONI Trevelyan — prépare sa vengeance contre l&#039;humanité… et Kilo-5.&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
2 octobre 2012 (en)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 novembre 2015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 avril 2019 (en, réédition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Dictata mortels]]&#039;&#039;&#039; ||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dictata mortels cover.jpg|250px|link=Halo : Dictata mortels]] || &#039;&#039;Toutes les guerres ont une fin… Mais la haine, la culpabilité et le dévouement sont immortels.&amp;lt;br&amp;gt;Alors que la guerre contre l’Alliance Covenante a pris fin, l’ONI doit faire face à de vieilles rancoeurs qui menacent de nouveau la Terre. Dans les colonies aussi amères qu’exaspérées, l’insurrection, mise en suspens depuis une trentaine d’années, a encore des comptes à régler et réclame justice. C’est notamment le cas d’un homme dont l’existence s’est vue réduite à néant lorsque l’ONI a enlevé sa fille pour le programme SPARTAN-II. La loyauté de l’équipe des opérations spéciales Kilo-5 est mise à rude épreuve quand le père de leur camarade Spartan, toujours en quête de vérité au sujet de sa disparition, s’apprête à vitrifier la Terre pour obtenir des réponses. Jusqu’où pourra aller Kilo-5 pour l’empêcher de nuire ? Sera-t-il capable de vivre avec la vérité, quand il la découvrira ? Seul un homme mort, dont la conscience a survécu en un lieu des plus improbables, peut répondre à cette douloureuse question.&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
21 janvier 2014 (en)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18 mars 2016 (fr)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 avril 2019 (en, réédition)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La place de cette série peut être comparée à celle du roman [[Halo : Opération First Strike]], puisqu&#039;elle a pour but de raconter les évènements s&#039;étant déroulés entre deux jeux.&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20141012171513/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-mortal-dictata-now-available Interview avec Karen Traviss sur Halo Waypoint].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Trilogie_Forerunner&amp;diff=354202</id>
		<title>Trilogie Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Trilogie_Forerunner&amp;diff=354202"/>
		<updated>2026-03-08T13:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Traduit}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:halotrilogyforerunner.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;quot;The Forerunner Trilogy&amp;quot; will be published over a span of at least a year and a half, and will reveal for the first time, in depth, the enigmatic builders of the Arks, the Forerunners. The series is currently set to begin about a hundred thousand years B.P.E., and will involve human origins, the struggle to avert the first appearance of the Flood, and many other Big Events only lightly sketched out in the Halo games. […] Expect epic adventure, many surprises, and interlinks with MYSTERIOUS FUTURE PROJECTS...&lt;br /&gt;
|small=La {{citer|Trilogie Forerunner}} sera publiée sur une période d&#039;au moins un an et demi, et révélera pour la première fois, en profondeur, les énigmatiques constructeurs des Halos, les Forerunners. La série est actuellement prévue pour commencer environ cent mille ans avant l&#039;ère actuelle, et impliquera les origines des humains, la lutte pour contrecarrer la première apparition du Parasite, et de nombreux autres événements importants seulement esquissés dans les jeux Halo. Préparez-vous pour une aventure épique, de nombreuses surprises, et des connexions avec de mystérieux futurs projets…&lt;br /&gt;
|auteur=Greg Bear&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160222213502/http://www.gregbear.com/news-archive.php Gregbear.com - Just back from the HALO 3 ODST blowout...] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trilogie Forerunner&#039;&#039;&#039;, officiellement appelée &#039;&#039;&#039;La Saga Forerunner&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Forerunner Saga&#039;&#039; en VO), est une série de romans de l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]] mettant l&#039;accent sur la vie des [[Forerunners]] [[100 000 avant JC]], annoncée début 2009.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100529161524/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2009-04-06-New-Halo-Trilogy-from-Tor-Books Halo Waypoint - New Halo Trilogy from Tor Books] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7ZyXwZJ-nnE YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 3/5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une icône de la science-fiction, [[Greg Bear]], a signé pour écrire trois romans Halo à l&#039;époque des [[Forerunner]]s, les créateurs et les bâtisseurs des Halos. Presque rien n&#039;est connu avec certitude à propos de cette ancienne espèce. Adorés par les Covenants comme des dieux, les méthodes de construction des nombreuses reliques qu&#039;ils ont dispersé à travers la galaxie et leur relation avec l&#039;humanité restent une énigme. Les amateurs de livres et de jeux vont enfin pouvoir se plonger dans l&#039;ère de ces êtres mystérieux, et découvrir par eux-mêmes l&#039;histoire qui se cache derrière l&#039;un des plus grands mystères de l&#039;univers de Halo : la disparition totale de la civilisation forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greg Bear publia en 2008 le roman &#039;&#039;City at the End of Time&#039;&#039;, et fut approché par [[343 Industries]] dû à la proximité du thème de ce roman avec ceux de la [[guerre Humain contre Forerunner]]. Chloe Bear, fille de Greg Bear, a également travaillé sur la série comme référente concernant l&#039;univers de Halo. Greg Bear a témoigné avoir bénéficié d&#039;une grande liberté pour les deux premiers romans, avant que la finalisation du scénario de [[Halo 4]] ne limite le dernier roman à un script spécifique.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halopodcastevolved.com/episodes/episode-184 Podcast Evolved - Episode 184]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des romans==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Romans&#039;&#039;&#039; ||&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Date de parution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Cryptum]]&#039;&#039;&#039; ||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:CRYP cover (FR).jpg|240px|link=Halo : Cryptum]] || &#039;&#039;IL Y A 100 000 ANS, LA GALAXIE FOISONNAIT D&#039;ESPÈCES. Elle était dominée par les Forerunner, dont les connaissances et la technologie devançaient toutes les autres espèces de plusieurs éons. Même si leur règne était pacifique, ils n&#039;hésitaient pas à faire usage de la force pour imposer leur volonté. Ces êtres omniprésents étaient les gardiens du Manteau, la nouvelle étape de la vie dans l&#039;évolution dans l&#039;univers. Jusqu&#039;à leur disparition. Ceci est leur histoire…&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
4 janvier 2011 (en)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18 novembre 2011 (fr)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 mars 2019 (en, réédition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Primordium]]&#039;&#039;&#039; ||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:PRIM cover (FR).jpg|240px|link=Halo : Primordium]] || &#039;&#039;Il y a bien longtemps, j&#039;étais un être humain en chair et en os. J&#039;ai perdu la raison. Je me suis mis au service de mes ennemis. Ils sont devenus mes seuls amis. Depuis lors, j&#039;ai sillonné cette galaxie en tous sens et je suis même allé au-delà : un voyage intersidéral qu&#039;aucun autre humain n&#039;a tenté avant moi. Vous m&#039;avez demandé de vous parler de cette époque. Puisque vous êtes les véritables Dépositaires, je m&#039;exécute. Vous enregistrez ? Bien. Ma mémoire se détériore à une vitesse vertigineuse, et je doute d&#039;être capable de finir mon histoire. Sur mon monde natal, Erdé-Tyrène, qu&#039;on appelle à présent la Terre, je portais le nom de Chakas…&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
3 janvier 2012 (en)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 octobre 2012 (fr)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 mars 2019 (en, réédition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Silentium‎]]&#039;&#039;&#039; ||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:SIL cover (FR).jpg|233px|link=Halo : Silentium]] || &#039;&#039;Partout, le chaos règne et les Floods se répandent. La caste des Juristes envoie des agents spécialisés dans la collecte de preuves, connus sous le nom générique de Catalogue, pour recueillir les précieux témoignages de la Bibliothécaire et de l&#039;Urdidacte. Face à l&#039;effondrement imminent de leur civilisation, ces derniers révèlent que l&#039;origine des Floods remonterait à un acte d&#039;une barbarie sans bornes, commis dix millions d&#039;années auparavant, et qui ferait peser sur l&#039;univers une menace plus grande encore. Une menace que seuls les deux époux forcés de s&#039;entre-déchirer sont capables d&#039;enrayer… quitte à commettre pour cela la plus grande atrocité de tous les temps.&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
19 mars 2013 (en)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31 mai 2013 (fr)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 mars 2019 (en, réédition)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossaire==&lt;br /&gt;
Ce glossaire diffusé sur [https://web.archive.org/web/20110107091138/http://halo.xbox.com:80/en-us/intel/related/text/cryptum-glossary/62e29c59-a3f9-4b63-af76-def71fda5459 Halo Waypoint] a pour but de regrouper tous les mots spécifiques et usuels de cette trilogie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Achrostase|Achrostase (Durance)]]&#039;&#039;&#039; : Réceptacle qui peut recevoir et contenir « l&#039;essence résiduelle » d&#039;un Forerunner au moment de sa mort physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Approbateur|L’Approbateur (The Confirmer)]]&#039;&#039;&#039; : Ancien commandant Prométhéen assigné au Conseil et chargé de surveiller et protéger les San&#039;Shyuums gardés prisonniers sur leur planète natale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Le Primordial|Le Primordial (The Primordial)]]&#039;&#039;&#039; : Aussi appelé l&#039;atemporel, le captif et le prisonnier de Charum Hakkor, il fut découvert sur cette planète par les humains. C&#039;est un être extrêmement puissant qui détient un grand secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Auxilia|Auxilia (Ancilla)]]&#039;&#039;&#039; : Intelligence artificielle perfectionnée pouvant habiter les armures forerunners, leurs machines, leurs bâtiments et leurs vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[B&#039;ashamanune|B&#039;asha&#039;&#039;manune&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039; : Variété d&#039;humain plutôt mince et vivant dans les prairies équatoriales d&#039;Erdé-Tyrène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bâtisseur|Bâtisseurs (Builders)]]&#039;&#039;&#039; : Le plus haut et le plus puissant des rangs forerunners. Il est dirigé par le Maître-Bâtisseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ben Nauk]]&#039;&#039;&#039; : Planète voisine de Charum Hakkor, elle fut à une époque occupée par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bibliothécaire|La Bibliothécaire (The Librarian)]]&#039;&#039;&#039; : La plus grande et la plus prestigieuse des Biotechniciennes. Seuls trois Forerunners ont pu atteindre ce rang ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Biotechnicien|Biocréateurs (Lifeshapers)]]&#039;&#039;&#039; : Plus haut rang parmi les Biotechniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Biotechnicien|Biotechniciens (Lifeworkers)]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;une des principales castes de la société forerunner. Ils sont spécialisés dans le domaine du vivant et de la médecine, incluant les expérimentations sur de nouvelles formes de vie. Parmi les Biotechniciens, le rang le plus élevé est celui des Biocréateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brouilleur (Forerunner)|Brouilleur (Dazzler)]]&#039;&#039;&#039; : Technique de camouflage utilisant des illusions visuelles et auditives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Capitale|La Capitale (The Capital)]]&#039;&#039;&#039; : Centre de l&#039;écoumène forerunner, siège de vingt mille ans de savoir et de sagesse forerunner qui hébergeait des milliards d&#039;auxilias et qui servait de maison à environ cent mille Forerunners, principalement des Bâtisseurs de haut rang et le Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunners#Rangs|Caste (Rate)]]&#039;&#039;&#039; : La société forerunner se structure en « caste » suivant les différences de fonctions sociales et culturelles : Les Bâtisseurs (les plus hauts rangs), les Mineurs, les Biotechniciens, les Serviteurs-Combattants et les Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chamanune|Cha&#039;&#039;manune&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039; : Variété de l&#039;espèce humaine présente sur Erdé-Tyrène. Plutôt maigrelets, ils ont la peau tannée et possèdent une prédisposition à la calvitie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Charum Hakkor]]&#039;&#039;&#039; : Planète importante qui fut le cœur de l&#039;alliance Humain/San&#039;Shyuum. Elle fut d&#039;ailleurs le théâtre de la dernière bataille dans la guerre qui opposait les Humains aux Forerunners. C&#039;est aussi sur cette planète qu&#039;était emprisonné le Primordial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Vaisseaux de guerre forerunners#Chasseurs|Chasseur (Seeker)]]&#039;&#039;&#039; : Engin de combat utilisé par les Serviteurs-Combattants. Version plus moderne et perfectionnée des Sphinx de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chevaucheur de plasma|Chevaucheur de plasma (Plasma jockey)]]&#039;&#039;&#039; : Terme familier des Bâtisseurs pour désigner les Ingénieurs de classe stellaire équipés d&#039;une auxilia de troisième classe, et dont le rôle est de « conditionner » de jeunes étoiles pour une utilisation future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Conseil forerunner|Le Conseil (The Council)]]&#039;&#039;&#039; : Assemblée d&#039;au moins cinq cents représentants des différents rangs forerunners de l&#039;écoumène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cour Suprême du Manteau|Cour Suprême du Manteau (Supreme Mantle Court)]]&#039;&#039;&#039; : Tenue exceptionnelle de la Cour par le Conseil qui aborde alors les questions les plus importantes et les plus délicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cryptum]]&#039;&#039;&#039; : Aussi appelé Stase de Combattant, un Cryptum est une structure scellée où un Serviteur-Combattant s&#039;enferme pour un exil qu&#039;il s&#039;est lui-même imposé. Il hiberne dans un stade de méditation supérieur de contemplation appelé xankara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Le Didacte|Le Didacte (The Didact)]]&#039;&#039;&#039; : Guerrier prométhéen banni de l’écoumène et qui a principalement servi dans la protection et la défense de l&#039;écoumène forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Daowa-maadthu]]&#039;&#039;&#039; : Terme humain désignant « le chaos intemporel de l’univers ». On peut le traduire dans le langage des Bâtisseurs par « celui que les efforts fauchent tombe ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Digon]]&#039;&#039;&#039; : Ancien dialecte forerunner utilisé presque exclusivement par les Serviteurs-Combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cratère de Djamonkin|Cratère de Djamonkin (Djamontik Augh)]]&#039;&#039;&#039; : Île annulaire présente sur Erdé-Tyrène. Elle est localement connue sous le nom de « l&#039;Eau du Grand Homme » et est considérée comme un ancien site utilisé par les Précurseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manteau|Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement (Twelve Laws of Making and Moving)]]&#039;&#039;&#039; : Texte religieux et principe de base du Manteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Domaine|Le Domaine (The Domain)]]&#039;&#039;&#039; : Réseau central de l&#039;intelligence forerunner et dépositaire de leurs expériences et de leur pensée civilisationnelle, auquel chaque Forerunner a accès via son armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Université de défense stratégique du Manteau|Université de défense stratégique du Manteau (The College of Strategic Defense of the Mantle)]]&#039;&#039;&#039; : Souvent simplement appelée « Académie militaire », c&#039;est une école pour les combattants forerunners où le Didacte a notamment enseigné et où il acquit son nom définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Écoumène forerunner|Écoumène (Ecumene)]]&#039;&#039;&#039; : Nom de l&#039;empire forerunner qui se compose de 3 millions de mondes fertiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Édom|Édom (Edom)]]&#039;&#039;&#039; : Monde désertique rougeâtre servant de lieu de résidence aux Mineurs. Des milliers d&#039;années plus tard, cette planète sera connue sous le nom de Mars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Terre|Erdé-Tyrène (Erde-Tyrene)]]&#039;&#039;&#039; : Planète voisine d&#039;Édom, c&#039;est un monde de terres et d&#039;océans actuellement occupé par les derniers représentants de la race humaine. Des milliers d&#039;années plus tard, elle sera connue sous le nom de Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Faun Hakkor]]&#039;&#039;&#039; : Planète voisine de Charum Hakkor, elle fut à une époque occupée par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hamanune|Florien (Florian)]]&#039;&#039;&#039; : Surnom donné aux Ha&#039;&#039;manune&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bâtisseur#Garde des Bâtisseurs|Garde des Bâtisseurs (Builder Security)]]&#039;&#039;&#039; : Forerunners appartenant au rang des Bâtisseurs, ils sont en charge des questions de sécurité et de combat parmi les Bâtisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Génocode|Génocode (Geas)]]&#039;&#039;&#039; : Terme archaïque forerunner, il désigne une commande génétique qui s&#039;étalait sur plusieurs générations et que l&#039;on introduisait dans un organisme ou une espèce. A l&#039;aide d&#039;un génocode, les ordres subconscients donnés à un organisme se transmettaient à sa progéniture et ainsi de suite, sur plusieurs générations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ghibalb]]&#039;&#039;&#039; : Planète native des Forerunners. Si elle fut un véritable paradis, ce n&#039;est à présent qu&#039;une terre désolée et brûlée par les retombées radiologiques dues aux premières erreurs des Forerunners dans l&#039;ingénierie stellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Halo (structure)|Halo]]&#039;&#039;&#039; : Arme gigantesque en forme d&#039;anneau construite par les Forerunners, elle dispose d&#039;un effet de disruption neurale à large spectre censé être la dernière défense contre l&#039;invasion parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hamanune|Ha&#039;&#039;manune&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039; : Variété d&#039;humain la plus petite (environ la moitié de la taille d&#039;un Cha&#039;&#039;manune&#039;&#039;), on les appelle communément les Floriens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ingénieur (rang)|Ingénieurs]]&#039;&#039;&#039; : Bâtisseurs techno-organiques, ce sont des serviteurs considérés comme de simples outils. A noter qu&#039;ils flottent au-dessus du solet ont été créés artificiellement. On les surnomme Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Huragoks|Houragok (Huragok)]]&#039;&#039;&#039; : Nom donné à la race artificielle Huragok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jagon]]&#039;&#039;&#039; : Ancien dialecte forerunner, mais tout de même plus récent que le Digon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Janjur Qom]]&#039;&#039;&#039; : Planète natale des San&#039;Shyuum, c&#039;est le plus grand des mondes san&#039;shyuums et fut mis en quarantaine après leur défaite face aux Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kasna]]&#039;&#039;&#039; : Breuvage toxique san&#039;shyuum de couleur verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[K&#039;tamanune|K&#039;ta&#039;&#039;manune&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039; : Variété d&#039;humain à la peau ocre vivant principalement dans les régions froides voire glaciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bâtisseur|Maître-Bâtisseur (Master Builder)]]&#039;&#039;&#039; : Titre donné au chef des Bâtisseurs et de toutes leurs guildes. Il est considéré comme le plus puissant des Forerunners de l&#039;écoumène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manipule|Manipule (Maniple)]]&#039;&#039;&#039; : Division spécifique dans une guilde ou une famille forerunner définie par une fonction propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manipuleur|Manipuleur (Manipular)]]&#039;&#039;&#039; : Forme primaire et simple des Forerunners, celle qui subira la première mutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manteau|Le Manteau (The Mantle)]]&#039;&#039;&#039; : Ensemble des croyances fondamentales des Forerunners dans lequel il est exigé de protéger et promouvoir la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marontik]]&#039;&#039;&#039; : Plus grande communauté humaine présente sur la planète Erdé-Tyrène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mendicant Bias]]&#039;&#039;&#039; : Auxiliaire extrêmement puissante de classe Contender conçue pour coordonner le contrôle des différentes installations Halo sous l&#039;autorisation du Conseil et du Maître Bâtisseur. Elle fut créée par le Maître-Bâtisseur et le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Métarchie|La Métarchie (The Metarchy)]]&#039;&#039;&#039; : Vaste réseau inimaginable utilisé par les auxilias, il est entièrement coordonné par une seule intelligence de niveau métarque qui fait directement son rapport au chef du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Métarque|Métarque (Metarch)]]&#039;&#039;&#039; : Auxilia d&#039;un niveau très avancé qui sert exclusivement le Conseil. On en dénombre au moins cinq dans toute l&#039;histoire forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mutation]]&#039;&#039;&#039; : Acte consciencieux de maturation biologique personnalisable d&#039;un Forerunner vers de nouvelles formes et/ou castes. Ces actes sont généralement exécutés deux à cinq fois dans la vie d&#039;un Forerunner. Ce processus détermine la place d&#039;un Forerunner au sein de sa famille, de son Manipule et de sa guilde ; place qui est ensuite modelée par un mentor (qui n&#039;est pas toujours un parent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mutation#Mutation par brevet|Mutations par brevet (Brevent Mutations)]]&#039;&#039;&#039; : Risquées, ces mutations peuvent  avoir autant de succès que les mutations traditionnelles, mais elles peuvent parfois présenter des complications car elles sont moins pratiquées et perfectionnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Omnitemps|L’Omnitemps (Living Time)]]&#039;&#039;&#039; : Concept philosophique sur l&#039;écoulement du temps et « la félicité générée par la symbiose de l’être et du cosmos ». Il s&#039;agit du concept de base de la Bure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Organon]]&#039;&#039;&#039; : Appareil supposé mythique qui serait capable d&#039;activer tous les artefacts laissés par les Précurseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Parasiteur|Parasiteur (Baffler)]]&#039;&#039;&#039; : Technique de camouflage employant des distorsions géométriques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Phérou|Phérou (Pheru)]]&#039;&#039;&#039; : Animal de compagnie utilisés par les humains. Très réputés, ils sont  originaires de la planète Faun Hakkor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Phylarche des Bâtisseurs|Phylarche des Bâtisseurs (Phylarch of Builders)]]&#039;&#039;&#039; : Leader parmi les Bâtisseurs qui fut particulièrement célèbre pour son rôle dans le rétablissement des Serviteurs-Combattants en réponse à la grande menace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Précurseurs|Les Précurseurs (Precursors)]]&#039;&#039;&#039; : Civilisation qui a précédé celle des Forerunners, laissant derrière eux des artéfacts indestructibles et muets sur leur mode de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunner#Langage|Racle-fange]]&#039;&#039;&#039; : Pire qualificatif qu&#039;un Forerunners puisse attribué à un être vivant non Forerunners (un étranger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Serviteurs-Combattants#Prométhéens|Prométhéen (Promethean)]]&#039;&#039;&#039; : Classe noble parmi les Serviteurs-Combattants, aujourd&#039;hui disparue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sagesse d&#039;Harbou et Puissance de Lang|Sagesse d&#039;Harbou et Puissance de Lang (Wisdom of Harbou and Strenght of Lang)]]&#039;&#039;&#039; : Deux forces qui maintiennent scellé le Cryptum du Didacte, empêchant toute intrusion dans celui-ci, excepté pour un Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Saison de la Grande Étoile|Saison de la Grande Étoile (Grand Star Season)]]&#039;&#039;&#039; : Cérémonie forerunner durant laquelle tous les Forerunners des différentes castes ont la permission de porter les mêmes couvre-chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[San&#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; : Race paisible et uniquement intéressée par leur propre évolution grâce à la science. A noter qu&#039;ils possèdent une profonde sensibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Service de sécurité du Conseil|Service de sécurité du Conseil (Council Security)]]&#039;&#039;&#039; : Équipe chargée de la protection du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sphinx de guerre|Sphinx de guerre (War Sphinx)]]&#039;&#039;&#039; : Engin de combat volant obsolète jadis utilisé par les Serviteurs-Combattants lors des combats notamment dans la guerre qui opposa les Forerunners aux Humains. Il mesure environs dix mètres de haut et vingt mètres de long. Ils ont depuis longtemps été remplacé par les [[Vaisseaux de guerre forerunners#Chasseurs|Chasseurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cryptum|Stase de Combattant]]&#039;&#039;&#039; : Surnom donné à un Cryptum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Synchrone|Synchones (Synchons)]]&#039;&#039;&#039; : Terme forerunner désignant de manière théorique des points dans le temps où les grandes forces se connectent entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Xankara]]&#039;&#039;&#039; : Stade méditatif de contemplation transcendante. État dans lequel entre un Serviteur-Combattant lorsqu&#039;il s&#039;exile en s&#039;enfermant dans un Cryptum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La trilogie est connue sous le nom de &#039;&#039;Die Blutsväter-Saga&#039;&#039; en allemand, &#039;&#039;Saga dei Precursori&#039;&#039; en italien et &#039;&#039;Сага о Предтечах&#039;&#039; en russe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chevalier_prom%C3%A9th%C3%A9en&amp;diff=354201</id>
		<title>Chevalier prométhéen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chevalier_prom%C3%A9th%C3%A9en&amp;diff=354201"/>
		<updated>2026-03-08T13:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Grades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Technologie}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmachineforerunner&lt;br /&gt;
|nom=Chevalier prométhéen&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Promethean Knight (render 01).png|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=&lt;br /&gt;
|aff=*[[Forerunner]], [[Prométhéen]] (jusqu&#039;au 25 juillet 2557)&lt;br /&gt;
*[[Covenants de Jul &#039;Mdama]] (du 25 juillet 2557 à fin octobre 2558)&lt;br /&gt;
*[[Entités]] (à partir de fin octobre 2558)&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=302,3 à 367,7 cm&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/promethean-knight Halo Waypoint: Universe - Promethean Knight]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] précise que la taille maximale des variantes non blindées est de 328,5 cm.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Masse=407,3 à 423,7 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
|arme2=[[Lightblade]]&lt;br /&gt;
|arme3=&lt;br /&gt;
|autre=*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à dispersion]]&lt;br /&gt;
*Boucliers&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Vision prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Auto-sentinelle]]&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Chevaliers prométhéens&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Prometheans Knights&#039;&#039; en VO) sont des machines [[forerunners]] de type [[armiger]] contrôlées par l&#039;[[essence]] d&#039;un [[humain]] ou d&#039;un Forerunner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 91&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils forment l&#039;infanterie prométhéenne la plus versatile et dangereuse. Bien que différents des légendaires [[Prométhéens]] forerunners, les Chevaliers n&#039;en sont pas moins meurtriers. Dotés d&#039;un arsenal complet, ce sont des guerriers bipèdes blindés capables de répondre facilement aux menaces dans tous types d&#039;environnements. Apparus dans [[Halo 4]], ils sont chargés de la défense de [[Requiem]] et ont été brièvement sous le contrôle de [[Jul &#039;Mdama]] avant d&#039;être utilisés par [[Cortana]] et ses [[Entités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Ère forerunner=== &lt;br /&gt;
{{quote|texte=En perdant sa forme biologique, l&#039;humanité paiera enfin pour ses crimes. C&#039;est le genre de faveur qu&#039;ils ne méritent pas.|auteur=Le Didacte à la Bibliothécaire.&amp;lt;ref name=H4T6&amp;gt;[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 6 : Justice|terminal 6 : Justice]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Les Chevaliers ont été créés par l&#039;[[Urdidacte]] à la fin de la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]]. En créant des soldats entièrement synthétiques et donc immunisés à l&#039;infection, il aurait ainsi été possible de combattre le [[Parasite|fléau]] sans grossir ses rangs à chaque perte alliée. En utilisant le [[Recomposeur]] sur ses soldats prométhéens consentants, il implanta leurs [[Essence|esprits guerriers]] dans ces grandes machines de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 5 : Chevaliers|terminal 5 : Chevaliers]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré leur puissance, les Chevaliers ainsi créés n&#039;étaient pas assez nombreux pour faire face efficacement à l&#039;ennemi.&amp;lt;ref name=H4T6 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH32&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 32&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF-Promethean2.jpg|thumb|Chevalier prométhéen bleu, signifiant sa subjugation par [[la Bibliothécaire]].]]&lt;br /&gt;
Le Didacte décida de grossir les rangs en utilisant le Recomposeur sur les [[Anciens humains#Deuxième génération|anciens humains]] protégés par [[la Bibliothécaire]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H4T6 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH32 /&amp;gt; Cet énième acte de haine du Didacte envers les humains poussa la Bibliothécaire à enfermer son mari dans un [[Cryptum]] afin de l&#039;empêcher de commettre plus d&#039;actes barbares en vertu de la lutte contre le Parasite, et reprogramma les Chevaliers afin qu&#039;ils deviennent les gardiens du [[Didacte]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 7 : Cryptum|terminal 7 : Cryptum]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Époque moderne===&lt;br /&gt;
Restés confinés à l&#039;intérieur de Requiem jusqu&#039;au 21 juillet [[2557]], date à laquelle les restes de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, contenant [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la [[flotte de Jul &#039;Mdama]] furent aspirés dans le monde bouclier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La première rencontre entre John-117 et les Chevaliers eut lieu dans la [[station Terminus]] où il dut fuir face à leur nombre important.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Spartan ainsi que les [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] durent [[Bataille de Requiem|affronter]] les forces prométhéennes jusqu&#039;au réveil du [[Didacte]], qui rallia les Covenants et les machines prométhéennes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la défaite du Didacte, les machines prométhéennes restèrent fidèles à [[Jul &#039;Mdama]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les forces covenantes appelaient les chevaliers {{citer|anges guerriers}} ({{citer|&#039;&#039;warrior-angels&#039;&#039;}}).&amp;lt;ref name=TMB /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[bataille d&#039;Oban]], l&#039;[[UNSC]] rencontra pour la première fois de nouveaux modèles de Chevaliers, sacrifiant leur mobilité et leur capacité de téléportation au profit d&#039;une résistance grandement améliorée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource2|Lorsque Cortana atteignit le [[Domaine]] et fut contactée part le [[Veilleur éternel]], ce dernier prit le contrôle des forces prométhéennes de Jul &#039;Mdama et les retourna contre eux à [[Kamtchatka]].}} Les forces prométhéennes des [[Entités]] participèrent aux combats sur [[Assaut de Meridian|Meridian]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]], [[Non confirmé (niveau de Halo 5 : Guardians)|Non confirmé]] et [[Évacuation (niveau de Halo 5 : Guardians)|Évacuation]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Bataille de Sunaion|Sanghelios]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Lignes ennemies (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lignes ennemies]] et [[La bataille de Sunaion (niveau de Halo 5 : Guardians)|La bataille de Sunaion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et {{tosource2|toutes les planètes où se trouvaient les [[Gardien]]s réveillés par Cortana,}} et défendirent les Entités durant la [[bataille de Genesis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]], [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]], [[La rupture (niveau de Halo 5 : Guardians)|La rupture]] et [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[Entités#Prise de contrôle et Pax Cortana|Pax Cortana]], les IA ayant rejoint les Entités purent être transférées dans des noyaux de Chevaliers prométhéens pour participer à la pacification dans des secteurs où l&#039;opposition était forte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 397&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparence et fonctionnement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-John-117 vs Chevalier Prométhéen (Dépositaire).jpg|thumb|Les Chevaliers prométhéens intimident leurs adversaires en exposant le crâne sous leur masque.]]&lt;br /&gt;
Les Chevaliers sont des robots humanoïdes dont le corps allongé et le blindage mobile rappellent l&#039;abdomen et les ailes d&#039;un insecte. La tête des Chevaliers est blindée et protège un crâne de forme humaine composée de [[lumière solide]]. Durant leurs attaques, les Chevaliers ouvrent brièvement ce blindage pour révéler le crâne à leurs adversaires dans une tactique d&#039;intimidation. La forme du crâne ne semble pas permettre de distinguer les Chevaliers issus d&#039;[[humain]]s ou de Prométhéens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chevaliers disposent d&#039;une paire de bras, le droit maniant leur arme de distance et le gauche étant équipé d&#039;une [[lightblade]] pour les attaques au corps-à-corps. Une autre paire de bras plus petite et non fonctionnelle dépasse de l&#039;abdomen des Chevaliers, qui sont soit un vestige d&#039;une ancienne forme ou un défaut de conception. Les différentes parties du corps des Chevaliers ne sont pas physiquement liées entre elles, mais en mouvements libres grâce à des liens de lumière solide et de champs de force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toute technologie forerunner, les Chevaliers peuvent reconfigurer leur apparence pour mieux s&#039;adapter aux circonstances. De nouvelles formes et couleurs de Chevaliers sont ainsi apparues entre leur découverte sur Requiem et leurs implications dans des batailles subséquentes&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 163&amp;lt;/ref&amp;gt; pour optimiser leur létalité contre les forces de l&#039;[[UNSC]] et des factions [[covenantes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 165&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chevaliers prométhéens sont connectés par un [[réseau de combat]] où il reçoivent des informations stratégiques et tactiques ainsi que leurs ordres par le biais du schéma de commandement Strategos, version recomposée du [[Le Stratège|Stratège]]. Un Chevalier dont l&#039;esprit recomposé démontre de bonnes aptitudes au combat peut se voir promu sur le terrain par Strategos, son apparence changeant alors immédiatement par l&#039;usage de la matière intelligente et de la [[lumière solide]] composant son corps. Lorsqu&#039;ils ne sont pas déployés, les Chevaliers sont rassemblés dans la {{citer|crèche}} de leur groupe, ou réparent leur corps dans des chambres de nanofabrication. Une désignation d&#039;équipe prométhéenne connue est le [[Third Dignitary Schema]].&amp;lt;ref name=TMB&amp;gt;[[Halo : The Machine Breaks]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Chevalier prométhéen/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4-Promethean Knight (render 02).png|200px|right]] || &#039;&#039;&#039;Chevalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(Knight)&#039;&#039; || Forme de base du Chevalier, portant un [[Éradicateur]], un [[fusil léger]] et rarement un [[canon incendiaire]].&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4 Chevalier Prométhéen Ranger (render).png|200px|right]] || &#039;&#039;&#039;Ranger&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=H4Cit /&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;Lancier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Avatar (TMCC)|Avatar]] Chevalier Lancier&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(Lancer)&#039;&#039; || Éclaireur et tireur d&#039;élite, le Ranger est spécialisé dans les attaques à longue distance. Il utilise la [[vision prométhéenne]] pour suivre ses cibles, même lorsqu&#039;elles sont à couvert, et utilise un [[fusil léger]] ou un [[fusil binaire]].&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4 Chevalier Prométhéen Blindé (render).png|200px|right]] || &#039;&#039;&#039;Blindé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=H4Cit&amp;gt;[[Halo 4]], [[Citations de Halo 4#Ennemi forerunner|citation Tueur de chevalier blindé]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Avatar (TMCC)|Avatar]] Chevalier Blindé&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(Battlewagon)&#039;&#039; || Plus rare que ses semblables, le Blindé est surtout le plus dangereux : outre leur résistance augmentée par l&#039;utilisation de boucliers de [[lumière solide]], il peut utiliser une [[auto-sentinelle]], un [[Répercuteur]] et rarement un [[canon incendiaire]]..&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4 Chevalier Prométhéen Commandant (render).png|200px|right]] || &#039;&#039;&#039;Commandant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Citations de Halo 4#Ennemi forerunner|citation Tueur de Cdt chevalier]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(Commander)&#039;&#039; || Commandant tous les autres Chevaliers, il s&#039;en démarque par un bouclier plus résistant, l&#039;utilisation d&#039;une [[auto-sentinelle]] et le port d&#039;un [[canon incendiaire]].&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Les premiers concepts des Prométhéens montraient une {{citer|âme}} sortir du chevalier à sa mort. L&#039;idée d&#039;un masque s&#039;ouvrant pour révéler un visage terrifiant apparut également tôt dans le concept des chevaliers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 146 &amp;amp; 147&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut révélé à la [[Game Developers Conference|GDC]] 2013 que les Chevaliers auraient pu [http://carnage.bungie.org/haloforum/halo.forum.pl?read=1180242 se transformer en boules],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BenBnhm-Ehk YouTube - Halo 4 Promethean Prototype - 2010]&amp;lt;/ref&amp;gt; comme Samus l&#039;héroïne de la série &#039;&#039;Metroid&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Halo 5 : Guardians]], les bruitages des Chevaliers proviennent en partie des cris de Diables de Tasmanie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S3E2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est possible de voir, dans le dos du Chevalier, le « visage » de la Sentinelle qu&#039;il transporte.&lt;br /&gt;
*Les Chevaliers ne peuvent faire apparaître qu&#039;une Sentinelle, mais il est possible qu&#039;ils en génèrent plusieurs à la chaîne lors d&#039;un bug rare.&lt;br /&gt;
*Tuer 100 Chevaliers sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l&#039;[[Avatar (TMCC)|avatar]] d&#039;un Chevalier Lancier et en tuer 1 000 Chevaliers permet de déverrouiller celui d&#039;un Chevalier Blindé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Chevalier prométhéen/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[E3]] 2012&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 54 à 57&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Promethean|Promethean]]&lt;br /&gt;
*[http://halocouncil.com/content.php?r=785-New-Halo-4-Promethean-Information GameInformer octobre 2012 (via HaloCouncil)] ([https://web.archive.org/web/20120913221356/http://halocouncil.com/content.php?r=785-New-Halo-4-Promethean-Information Archive])&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Machines Forerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Covenants_de_Jul_%27Mdama&amp;diff=354200</id>
		<title>Covenants de Jul &#039;Mdama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Covenants_de_Jul_%27Mdama&amp;diff=354200"/>
		<updated>2026-03-08T13:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Grades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Covenant Logo.png|right|160px|thumb|Symbole de l&#039;Alliance Covenante, repris par Jul &#039;Mdama pour ses Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 151&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039; de [[Jul &#039;Mdama]] étaient une [[secte covenante]] créée vers avril [[2553]],&amp;lt;ref name=TiH /&amp;gt; un an après la destruction de l&#039;[[Alliance Covenante|alliance originelle]], et le plus puissant groupuscule néo-Covenant connu. Menée par Jul &#039;Mdama, « la main du Didacte », elle avait pour principal objectif la destruction de l&#039;[[humanité]] par tous les moyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir réveillé [[le Didacte]] durant la [[bataille de Requiem]], cette secte participa à la [[campagne de Requiem]], puis s&#039;associa au docteur [[Halsey]] pour localiser les [[Archives absolues]]. Après plusieurs échecs, son leader fut tué en octobre [[2558]] et elle connut une ultime défaite durant la [[bataille de Sunaion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Création===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance trouve ses racines en avril [[2553]],&amp;lt;ref name=TiH&amp;gt;[[Today in Halo]], {{e|1}} avril 2016&amp;lt;/ref&amp;gt; sur [[Hesduros]], une colonie sangheilie. [[Jul &#039;Mdama]], connaissant alors l&#039;existence de [[Requiem]] et du [[Didacte]] grâce à [[Enclin-À-Dériver]], un Huragok qui l&#039;accompagna durant sa captivité dans le [[centre de recherche de l&#039;ONI Trevelyan]], fut informé des croyances locales mentionnant un guerrier divin. Alors rendu fou de rage par la mort de sa femme, [[Raia &#039;Mdama]], et emplit de haine contre l&#039;humanité, qu&#039;il juge responsable de tous ses malheurs, il décida de partir à la recherche de Requiem et du Didacte.&amp;lt;ref name=TTW&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 15 &amp;amp; 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Mdama rassembla rapidement des flottes et colonies opposées au pacifisme de [[Thel &#039;Vadam]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 149&amp;lt;/ref&amp;gt; et mena de vastes opérations de récupération de ressources comme sur [[Sephune III]],&amp;lt;ref name=HLW2&amp;gt;[[Halo : Lone Wolf]], [[Halo : Lone Wolf n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; parvenant à échapper aux yeux de l&#039;[[UNSC]] qui remarqua quelques mouvements massifs mais n&#039;en tint pas compte.&amp;lt;ref name=Eleventh&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2554]], les Covenants se rendirent à l&#039;emplacement de Requiem,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 1 : Jul &#039;Mdama|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; décrypté grâce aux symboles rapportés du [[monde bouclier 006]] et ceux présents sur les ruines forerunners d&#039;Hesduros.&amp;lt;ref name=TTW /&amp;gt; L&#039;Alliance chercha un moyen d&#039;ouvrir le [[monde bouclier]], mais celui-ci ne s&#039;ouvrit qu&#039;en juillet [[2557]], quand l&#039;épave à la dérive de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, contenant [[John-117]], fut repéré par des ravitailleurs.&amp;lt;ref name=H4Req /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réveil du Didacte===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Flotte de Jul &#039;Mdama (2557).JPG|center|600px|thumb|La flotte de &#039;Mdama en orbite de [[Requiem]] en juillet [[2557]].]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Des impies foulent le sol sacré. Supprimez ces hérétiques, qu&#039;ils ne souillent plus l&#039;air du Paradis. Le temps est venu d&#039;entrer dans la Grande Lumière. L&#039;éveil prométhéen est imminent. Notre récompense est proche. &lt;br /&gt;
|small=Non-believers walk the sacred ground. Purge the heretics, so that they do not foul the air of Paradise. The time has come to enter the Great Light. The Promethean awakening is nigh... our reward is at hand.&lt;br /&gt;
|auteur=Message des Covenants après leur entrée dans [[Requiem]].&amp;lt;ref name=H4Req&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte aborda alors le vaisseau, et l&#039;humain à bord, sortant en [[Extra-vehicular activity|EVA]] pour amorcer le lancement d&#039;un [[missile Hyperion]] sur un des vaisseaux, fut scanné par la planète, ayant pour effet de l&#039;ouvrir et de déclencher l&#039;attraction des vaisseaux par un [[puits de gravité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;intérieur, les Covenants se mirent à la recherche du Didacte, mais se heurtèrent aux Prométhéens. Lorsque John-117 libéra accidentellement le Didacte, les Covenants en présence&amp;lt;ref name=H4For /&amp;gt; dont Jul &#039;Mdama&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 16/01/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt; se mirent immédiatement à son service, et obéirent aux ordres des Prométhéens maintenant sous le contrôle du Forerunner.&amp;lt;ref name=H4For&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils attaquèrent ainsi l&#039;{{V|Infinity}} crashé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt; défendirent tant bien que mal les [[Canon à particules|canons à particules]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et suivirent le Didacte près de l&#039;[[Installation 03]] afin d&#039;y mener l&#039;[[assaut de la station Ivanoff]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est durant cette période que Jul &#039;Mdama se vit remettre par [[le Didacte]] un pouvoir de commandement sur ses [[Prométhéen]]s et acquit son titre de « main du Didacte ».&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/factions/covenant Halo Waypoint: Universe - Covenant]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chute de Requiem et poursuite de la clé de Janus===&lt;br /&gt;
Suite à la disparition du Didacte, les Covenants restèrent actifs sur Requiem,&amp;lt;ref name=SOPS /&amp;gt; agglomérant d&#039;autres clans sangheilis&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 177&amp;lt;/ref&amp;gt; et rassemblant une force militaire importante. Ils gardèrent le contrôle sur certains Chevaliers prométhéens et menèrent le combat à la fois contre l&#039;UNSC et contre l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] sur [[Sanghelios]], ainsi que d&#039;autres mondes qui prirent parti pour ce dernier. La seule force sangheilie anti-humain importante ne les ayant pas rejoint fut les [[Serviteurs de la Vérité constante]]. Une fois leurs forces assemblées, les Covenants retournèrent sur Requiem en laissant filtrer ces informations pour que les humains les pourchassent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 178&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En février [[2558]], les Covenants se confrontèrent aux forces de l&#039;UNSC durant la [[campagne de Requiem]], et détruisirent finalement la planète après la capture du docteur [[Catherine Halsey]] et d&#039;une partie de la [[clé de Janus]].&amp;lt;ref name=SOPS&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir réussi à récupérer l&#039;intégralité de la clé suite à la [[bataille d&#039;Aktis IV]] fin juillet,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation#Spartan Ops: The Janus Key|arc 5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; les Covenants et Halsey parvinrent à trouver les [[Archives absolues]] et à y pénétrer, avec les membres de l&#039;UNSC chargés de les suivre dans le cadre de l&#039;[[opération : ATHENA]]. Durant ces événements, Halsey prit le contrôle des Archives et trahit &#039;Mdama et tenta de le tuer sans qu&#039;il le sache, mais l&#039;opération échoua quand le [[Custodian]] de l&#039;installation reprit le contrôle et détruisit la clé. &#039;Mdama fit récupérer Halsey avant de quitter l&#039;installation le 18 septembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation#The Absolute Record|arc 7]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chute===&lt;br /&gt;
Les Covenants de &#039;Mdama commencèrent alors à concentrer leurs efforts sur la prise de [[Sanghelios]]. Un détachement se rendit ensuite sur l&#039;[[Argent Moon]] dans l&#039;objectif de récupérer des armes et des ressources,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 185&amp;lt;/ref&amp;gt; mais la [[Blue Team#Retour du Major|Blue Team]] [[Opération : BIRD IN HAND|mit un terme]] à leurs opérations le 23 octobre [[2558]], éliminant une flotte par la même occasion.&amp;lt;ref name=H5G-Bleue /&amp;gt; Le même mois, Halsey exploita les Covenants pour traquer les signaux de [[Cortana]] à travers le [[bras d&#039;Orion]] et tenter de découvrir son but.&amp;lt;ref name=H5GR&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle émit également un signal de détresse à l&#039;attention de l&#039;[[UNSC]], qui n&#039;y porta intérêt que suite au réveil de plusieurs [[Gardien]]s, quelques semaines plus tard. Aux alentours du 23 octobre, les Covenants se trouvaient sur [[Kamtchatka]], où ils firent face à une résistance prométhéenne, lorsque l&#039;UNSC déploya l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]] pour récupérer Halsey. Au cours de la mission, [[Jameson Locke]] élimina &#039;Mdama, privant les Covenants de leur chef.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants décidèrent en réaction d&#039;engager l&#039;intégralité de leurs troupes pour prendre Sanghelios.&amp;lt;ref name=H5G-Bleue&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et menèrent un assaut sur [[Vadam]] et [[Nuusra]] dans le but d&#039;éliminer [[Thel &#039;Vadam]] et priver les [[Lames de Sanghelios]] de leur chef. Avec l&#039;aide de l&#039;équipe Osiris, l&#039;attaque échoua&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Lames de Sanghelios (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lames de Sanghelios]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les Lames menèrent un [[bataille de Sunaion|assaut]] décisif sur [[Sunaion]], le dernier bastion des Covenants sur Sanghelios.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La bataille de Sunaion (niveau de Halo 5 : Guardians)|La bataille de Sunaion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avant même la défaite à Sunaion, les troupes covenantes se désorganisaient, connaissant les désertions, les passages à l&#039;ennemi et les conflits internes.&amp;lt;ref name=H5GR /&amp;gt; Sunaion étant la dernière poche de résistance significative des Covenants de Jul &#039;Mdama,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 193&amp;lt;/ref&amp;gt; cette défaite est considérée comme la fin de cette faction.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 195&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une grande partie des forces de &#039;Mdama rejoignit les [[Parias]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la décomposition de la faction, une lance de combat composée de [[Grognard]]s, [[Rapace]]s et [[Sangheili]]s vétérans de la [[campagne de Requiem]] prit le nom de &#039;&#039;Shields of Requiem&#039;&#039; et agirent comme mercenaires pour d&#039;autres sectes covenantes. Conservant leur foi envers les [[Forerunner]]s et opérant depuis le [[Lich]] &#039;&#039;[[Sundered Psalm]]&#039;&#039;, ils se sont spécialisés dans la protection des sites forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Encyclopedic Enlightenment]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composition==&lt;br /&gt;
Cette « seconde Alliance » était composée de [[Sangheilis]], de [[Unggoys]], de [[Kig-Yars]] et de [[Lekgolos]]. Les [[San&#039;Shyuums]] et les [[Jiralhanaes]] sont exclus à cause du commandant Sangheili, qui voue une haine aux deux espèces. L&#039;aspect morphologique différent (plus reptilien) des [[Kig-Yars]] de la seconde Alliance s&#039;explique par l&#039;intégration des [[Rapaces]] d&#039;[[Ibie&#039;sh]] à la place des Rapaces connus. L&#039;absence des [[T&#039;vaoan]]s s&#039;explique par la quasi-extinction de l&#039;espèce,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamereactor.eu/articles/2600/First+Look%3A+Halo+Reach/ Game Reactor - First Look: Halo Reach] &#039;&#039;(Bungie explain to us that the reason why we haven&#039;t seen them before is that the last of them perished on Reach.)&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; et celle des [[Huragoks]] par le fait que les Prophètes ont amenés la majorité d&#039;entre eux dans leur exil, et que ces créatures sont très difficiles à trouver.&amp;lt;ref name=GLAS&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La disparition des [[Yanme&#039;es]] après [[2553]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Lone Wolf]], [[Halo : Lone Wolf n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est inexpliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de cette faction possédaient des caractéristiques morphologiques qui diffèrent de celles aperçues précédemment. Pour les Unggoys, ces différences s&#039;expliquent par le biais de mutations, dont l&#039;origine, naturelle ou artificielle, n&#039;est pas encore déterminée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 09/05/2012|Halo Bulletin du 9 mai 2012]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hiérarchie qui y était établie était une version simplifiée de celle de la première Alliance : les Élites dominent la chair à canon, Grognards et Rapaces, et les Chasseurs occupent une place intermédiaire en tant qu&#039;unités lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croyances==&lt;br /&gt;
Suite à la chute des [[Prophètes]], toute croyance autour du [[Grand Voyage]] s&#039;est effondrée, mais la perception des [[Forerunners]] comme des dieux a été conservée par une partie des survivants de la première alliance. La religion de la seconde Alliance était tirée de celle d&#039;une colonie [[sangheili]]e, dont les habitants croyaient en l&#039;existence d&#039;un guerrier vengeur qui viendrait à leur secours en cas de besoin. C&#039;était dans l&#039;optique de retrouver ce guerrier, [[le Didacte]], que l&#039;Alliance fut formée, afin de détruire l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où la précédente Alliance avait fait considérer l&#039;humanité comme impure plus pour des raisons politiques que religieuses, la quête divine de la seconde Alliance n&#039;a qu&#039;un but : la destruction de l&#039;humanité, dont l&#039;attitude expansive est considérée comme une menace. Cette haine provient à la fois de l&#039;héritage covenant, les premiers membres de l&#039;Alliance se croyant toujours en guerre sainte contre l&#039;humanité, et de la haine personnelle de leur meneur pour les humains.&amp;lt;ref name=TTW /&amp;gt; La force de cohésion de ces croyances était néanmoins largement inférieure à celle de la première Alliance, faisant des Covenants de Jul &#039;Mdama un groupe principalement militaire.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la première Alliance, les croyances des nouveaux Covenants transparaissaient dans leurs titres et les noms qu&#039;ils donnèrent à leur artéfacts : le leader [[Jul &#039;Mdama]] était appelé « main du Didacte » et son emblème était une main dont la paume est inscrite du symbole du Didacte, ils appelaient « don du Didacte » l&#039;[[achrostase]] de [[Requiem]] et appellaient la [[clé de Janus]] « présent de la [[Bibliothécaire]] ». Les références religieuses dans les noms de leurs vaisseaux ainsi que le grade de Dévot ont été conservées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
Cette faction possèdait un système de grades légèrement différent de l&#039;Alliance originelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.xbox.com/fr-fr/Universe/Detail/character-enemy-renders/421563ab-3b18-4e29-8487-3dd79b627a70#imageNumber=1 Halo Waypoint - Character &amp;amp; Enemy Renders (obsolète)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | [[Élites]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Commander (Covenant)|Commander]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4 Sangheili Commander 02.jpg|150px]] || Ils étaient les Élites envoyés sur le terrain les plus gradés et étaient armés d&#039;armes lourdes conférant beaucoup de dégâts. Ils étaient extrêmement habiles et rapides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Guerrier]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4 Sangheili Warrior 06.jpg|150px]] || Les Guerriers étaient entraînés pour le combat. Ils étaient redoutables au corps-à-corps ainsi qu&#039;a moyenne et longue distance. Ils étaient sûrement choisis par le nombre de morts qu&#039;ils avaient fait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4 Sangheili Zealot 01.jpg|150px]] || Les dévots ont passés une vie à prier et à s&#039;entraîner dans le respect des volontés de leurs Dieux. Ils étaient très gradés et très respectés au sein du Nouveau Covenant. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4 Sangheili Ranger 02.jpg|150px]] || Les Rangers commandaient les détachements qui se battaient dans le vide spatial ou des environnements toxiques ou radioactifs. Ils commandaient des détachements composés d&#039;espèces de la même classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Assaut (Covenant)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4 Sangheili Storm 06.jpg|150px]] || Ayant le plus bas grade des Élites, ils étaient tout de même supérieurs à n&#039;importe quelle autre espèce. Ils étaient recrutés comme novices en situation de combat réel mais restaient très dangereux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 | [[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =#background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4-Mgalekgolo (render).png|150px]] || Les Chasseurs fonctionnaient toujours par binôme et étaient utilisés en tant qu&#039;anti-véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 | [[Rapaces]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalheavy02.jpg|150px]] || Ils étaient les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur était assigné, et ils étaient plus forts et résistants que leurs subordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Assaut (Covenant)#Rapaces|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4StormJackal01.jpg|150px]] || Le grade de Rapace le plus courant. Ils étaient équipés d&#039;un bouclier énergétique bleu et maniaient des armes comme le [[Needler]] ou le [[pistolet à plasma]].  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalsniper02.jpg|150px]] || Les snipers étaient des spécialistes du tir à distance. Ils étaient souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposaient de quasiment aucune armure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalranger04.jpg|150px]] || Les Rapaces Rangers étaient à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=3 | [[Grognards]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Impérial]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Imperial01.jpg|150px]] || Les Grognards Impériaux étaient les plus gradés de leur espèce, ils ne pouvaient accéder à aucun grade supérieur et restaient tout de même dirigés par une espèce supérieure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntheavy04.jpg|150px]] || Les Grognards possédant ce grade étaient souvent armés d&#039;armes lourdes et étaient également munis d&#039;une armure plus résistante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntranger04.jpg|150px]] || Les Rangers étaient spécialement formés pour des sorties spatiales et l&#039;abordage de vaisseaux en orbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Assaut (Covenant)#Grognards|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormgrunt06.jpg|150px]] || Il étaient les Grognards les plus courants. Ils possèdaient le plus bas grade de cette Alliance (comme dans la première) et étaient utilisés comme de la chair à canon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres grades===&lt;br /&gt;
En [[2553]], certains Sangheilis de &#039;Mdama portaient des armures de [[Majeur]]s&amp;lt;ref name=HLW2 /&amp;gt; et [[Ranger]]s de la première Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Lone Wolf]], [[Halo : Lone Wolf n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2558]], des armures de [[Mineur (Covenant)|Mineurs]] étaient toujours portées par quelques rares Sangheilis&amp;lt;ref name=ESC15 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|n°20]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un Sangheili équipé d&#039;une armure blanche similaire à celle d&#039;un [[Dévot]] fut aperçu.&amp;lt;ref name=ESC15&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°15|n°15]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Leurs places dans la nouvelle hiérarchie est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESC15-Sangheili Minor 01.png|Mineur.&lt;br /&gt;
Fichier:HLW2 Commandant élite.jpg|Majeur.&lt;br /&gt;
Fichier:HLW4-Elite Ranger.png|Ranger.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC15 Sangheili armure blanche.jpg|Grade non-identifié.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Gameinformer et Examiner ont véhiculés le nom &#039;&#039;Storm&#039;&#039; (« Tempête ») comme désignant la nouvelle faction covenante avant la sortie de Halo 4, induits en erreur par le nom &#039;&#039;Storm Rifle&#039;&#039; et le grade de base &#039;&#039;Storm&#039;&#039;, traduit par « d&#039;assaut ». Ce nom est confirmé comme ne faisant pas partie du canon, la faction étant simplement appelée « Covenants » dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.examiner.com/article/halo-4-s-storm-covenant-faction-officially-revealed Examiner - Halo 4&#039;s &amp;quot;Storm&amp;quot; Covenant faction officially revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La faction est parfois désignée comme les {{citer|Covenant remnants}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Driving Force]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - En Voyage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou décrite comme les {{citer|remnants of the former Covenant empire}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - No Joke]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou encore les {{citer|remnants of the ruined Covenant}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Buzz Generating]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G tsunami banner (concept).jpg|Concepts de bannières et logos pour les Covenants de Jul &#039;Mdama.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{factions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=San%27Shyuum&amp;diff=354199</id>
		<title>San&#039;Shyuum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=San%27Shyuum&amp;diff=354199"/>
		<updated>2026-03-08T13:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Titres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Espèces}}&lt;br /&gt;
{{spoiler|[[Halo : Divine Wind]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=San&#039;Shyuum&lt;br /&gt;
|nom latin=Perfidia vermis&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-Prophète du Regret.jpg|300px|thumb|center|Le [[Haut Prophète du Regret]], un San&#039;Shyuum moderne.]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=2,134 à 2,261 m&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/sanshyuum Halo Waypoint: Universe - San&#039;Shyuum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-196&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 196-197&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] (p. 118 (2009), p. 124 (2011)) indique 2,21 m et 91 kg pour un mâle adulte.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=81,4 à 96,6 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-196/&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|traits=*Beauté universelle (anciennement)&lt;br /&gt;
*Goût pour les intrigues politiques&lt;br /&gt;
|planète d&#039;origine=[[Janjur Qom]]&lt;br /&gt;
|factions=*[[Réformistes]]/[[Stoïques]]&lt;br /&gt;
*[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre civile san&#039;shyuum]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Prophète contre Élite]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Schisme]]&lt;br /&gt;
|population=*500 millions (vers [[97 452 avant JC]])&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*23 831 346 ([[2552]])&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt; 1000 (après 2552)&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|palier technologique=2&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|situation=En voie d&#039;extinction&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Orthographié « San &#039;Shyuum », avec une espace avant l&#039;apostrophe, dans le [[manuel de Halo 3|manuel]] et le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]], ainsi que dans l&#039;édition 2009 de [[Halo Encyclopedia]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Perfidia vermis&#039;&#039; en latin&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduisible par &#039;&#039;ver perfide&#039;&#039; mais littéralement &#039;&#039;ver perfidie&#039;&#039;. Le terme &#039;&#039;perfidia&#039;&#039; étant la version nominale et féminine de &#039;&#039;perfidus&#039;&#039;. La forme correcte devant ainsi être &#039;&#039;perfidus vermis&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;), appelés &#039;&#039;&#039;Prophètes&#039;&#039;&#039; par les humains&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 26, p. 336 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; sont une espèce extraterrestre occupant à la fois le poste de dirigeants politiques et religieux au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparus dans Halo 2, ils étaient une cible très importante pour l&#039;[[UNSC]] durant la [[guerre Humain contre Covenant]] pour leur mainmise religieuse absolue sur les autres espèces de l&#039;Alliance. Après le [[Grand Schisme]] et la chute de l&#039;Alliance, les San&#039;Shyuums ont fui les autres espèces vers des lieux encore inconnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle dans l&#039;Alliance Covenante==&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums sont les éléments les plus importants de l&#039;Alliance Covenante dans le sens où ils en sont les leaders religieux. L&#039;idéologie du [[Grand Voyage]] censé mener vers la transcendance grâce au « vent divin » des [[Halos]], émane d&#039;eux. Ils possèdent un pouvoir de décision absolu en ce qui concerne les [[Artéfact|reliques]] forerunners, et décident de leur exploitation et des personnes qui peuvent en approcher. La combinaison de ces rôles assure la cohésion de l&#039;alliance autour d&#039;eux, puisqu&#039;ils sont à la fois les guides spirituels et les fournisseurs d&#039;équipements issus des technologies forerunners pour les espèces clientes. Ce rôle est défini dans le [[Traité de l&#039;Union]], où les San&#039;Shyuums s&#039;engagent à guider spirituellement les [[Élites]] qui les protègent en contrepartie en ayant un contrôle total des armées, des rôles que les San&#039;Shyuums s&#039;assuraient de respecter pour éviter tout conflit avec les Élites&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; avant l&#039;arrivée des [[Brutes]] plus faciles à manipuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle des San&#039;Shyuums est également politique, puisque ce sont eux qui gèrent les différents aspects administratifs des Covenants via un système de [[Ministère]]s, et que le [[Haut Conseil]], le plus haut cercle décisionnel Covenant est majoritairement constitué de Sans &#039;Shyuums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus puissants San&#039;Shyuums sont les Hiérarques, un triumvirat qui dispose de tous les droits dans l&#039;Alliance. Avant [[2524]], il était formé des Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et de la Haute [[Prophétesse de l&#039;Obligation]]. Jusqu&#039;en 2552, il était formé des Hauts Prophètes de la [[Vérité]], du [[Prophète du Regret|Regret]] et de la [[Pitié]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===San&#039;Shyuums préhistoriques===&lt;br /&gt;
La planète d&#039;origine des San&#039;Shyuums est [[Janjur Qom]]. Leur civilisation était proche de celle des [[Anciens humains]], qui partageaient leur défiance envers les [[Forerunner]]s qu&#039;ils percevaient comme hautains, et les deux espèces cohabitaient sur de nombreux mondes, partageant des liens politiques et culturels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[107 522 avant JC]], Les San&#039;Shyuums et les humains formèrent une alliance pour lutter contre le [[Parasite]],&amp;lt;ref name=CRYP26 /&amp;gt; puis contre les [[Forerunners]] durant la [[guerre Humain contre Forerunner]]. La supériorité militaire forerunner, couplée à l&#039;affaiblissement des civilisations humaine et san&#039;shyuum durant leur combat contre le Parasite, mena à la perte de la guerre par l&#039;alliance. Les San&#039;Shyuums, conscients du sort inéluctable, préférèrent trahir leurs alliés et signer un traité.&amp;lt;ref name=CRYP12 /&amp;gt; Les informations tactiques fournies par les San&#039;Shyuums furent essentielles dans la victoire forerunner de la [[bataille de Charum Hakkor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Si les humains furent condamnés à redevenir primitifs, les San&#039;Shyuums reçurent une moindre peine, et ils furent confinés à leur système solaire d&#039;origine, contenant seulement deux planètes habitables, par un bouclier de quarantaine, supervisé par un [[Prométhéen]]&amp;lt;ref name=CRYP12&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; : [[l&#039;Approbateur]] et son [[vaisseau-forteresse]], le {{V|Deep Reverence|}}.&amp;lt;ref name=CRYP14&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est à partir de cette période que l&#039;espèce commença à changer physiquement d&#039;apparence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[97 452 avant JC]], [[la Bibliothécaire]] se rendit dans le système avec l&#039;aval du [[Conseil forerunner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 20, p. 201-202 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; pour prélever des spécimens san&#039;shyuums dans le cadre du [[plan de préservation]].&amp;lt;ref name=CRYP21&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Sentant que de terribles évènements se préparaient, ces derniers construisirent illégalement une flotte spatiale et tentèrent de se soulever pour quitter la zone de quarantaine, mais ils furent retenus par l&#039;arrivée de [[Faber]], qui captura [[le Didacte]] venu rencontrer les San&#039;Shyuums et entreprit d&#039;anéantir l&#039;espèce, arguant qu&#039;ils avaient rompus leur traité en tentant de s&#039;échapper. Durant la confrontation qui réunit Faber, le Didacte, [[Novelastre]], [[Chakas]] et [[Traqueur]], ainsi que plusieurs San&#039;Shyuums, le Didacte révéla que seul un San&#039;Shyuum était capable de fournir aux Forerunners le remède contre le Parasite, le [[Premier Prophète]]. Mais [[Vent de vie]], un des San&#039;Shyuums présents, révéla que celui-ci était mort dans la destruction de son palais, privant les Forerunners de toute possibilité de lutter contre le Parasite autrement que par le nettoyage complet de la galaxie.&amp;lt;ref name=CRYP26&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; Faber, pour punir les San&#039;Shyuums, activa le Halo et annihila tous les San&#039;Shyuums présents sur la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34, p. 306 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH23&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, les [[Halos]] furent activés, et les spécimens san&#039;shyuums conservés sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]] furent renvoyés sur Janjur Qom à bord du [[vaisseau-clé]] {{V|Anodyne Spirit|}} qui s&#039;y écrasa. Ils furent la dernière espèce à être réintroduite sur leur planète d&#039;origine, alors que les humains furent les premiers, mais la place des San&#039;Shyuums dans cet ordre était purement logistique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;, part 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre civile san&#039;shyuum===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH Vaisseaux San&#039;Shyuums.jpg|right|300px|thumb|Vaisseaux san&#039;shyuums pré-Covenant.]]&lt;br /&gt;
Après le tir des anneaux et la réimplantation des San&#039;Shyuums sur leur planète d&#039;origine, ceux-ci découvrirent les dernières traces des Forerunners laissés sur leur planète et se mirent à les adorer comme des reliques, considérant leurs créateurs comme des dieux. En [[2200 avant JC]], un groupe de population san&#039;shyuum, les [[réformistes]], voulut accéder au [[Cuirassé]] pour percer ses secrets. Le groupe opposé, les [[stoïques]], refusa, et la [[guerre civile san&#039;shyuum]] démarra. Elle prit fin 100 ans plus tard, en [[2100 avant JC]], quand un millier de Réformistes entrèrent dans le Cuirassé et s&#039;enfuirent de la planète à son bord.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; Dans le même système, ils découvrirent une installations orbitale forerunner autour de [[Salosur Qom]] qui leur permirent de trouver des provisions mais aussi des [[Huragok]]s ainsi qu&#039;un [[cartographe]] leur permettant d&#039;activer un [[Luminaire]] pour trouver d&#039;autres mondes contenant des reliques.&amp;lt;ref name=Ency2-190&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 190&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les siècles suivants, les réformistes développèrent une vie en communauté extrêmement stricte au sein du vaisseau, et développèrent leur maîtrise de la technologie forerunner,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; voyageant de système en système à la découverte de nouvelles technologies.&amp;lt;ref name=Ency114 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 38&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation de l&#039;Alliance===&lt;br /&gt;
En [[938 avant JC]],&amp;lt;ref name=Ency114&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 114&amp;lt;/ref&amp;gt; les San&#039;Shyuums entrèrent en contact avec les [[Sangheilis]]&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; sur [[Ulgethon]]&amp;lt;ref name=MYTH39&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 39&amp;lt;/ref&amp;gt; après des fouilles sur des ruines forerunners.&amp;lt;ref name=Ency2-191&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 191&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces derniers, considéraient les reliques avec la même piété que les Stoïques.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; Les San&#039;Shyuums envoyèrent une délégation chez les Sangheilis qui fut pacifique mais tendue.&amp;lt;ref name=MYTH39/&amp;gt; Lorsque les Sangheilis découvrirent que les San&#039;Shyuums voulaient excaver les ruines, ils massacrèrent les scientifiques.&amp;lt;ref name=Ency2-191/&amp;gt; Choqués, les réformistes répliquèrent par les armes et déclarèrent la [[War of Beginnings|guerre aux Sangheilis]].&amp;lt;ref name=HBC1&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré leur culture militaire et leur flotte, les Sangheilis ne firent pas le poids face à la puissance des technologies forerunners, et brisèrent leurs croyances pour étudier les reliques&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; en [[876 avant JC]].&amp;lt;ref name=Ency30 /&amp;gt; Après la mise à jour des technologies sangheilies, les deux camps se trouvèrent dans une impasse, aucun ne parvenant à prendre le dessus sur l&#039;autre.&amp;lt;ref name=MYTH39 /&amp;gt; Finalement, après une infiltration du Cuirassé par un commando sangheili puis l&#039;immobilisation de celui-ci sur [[Suban]],&amp;lt;ref name=Ency2-191/&amp;gt; une trêve fut conclue entre le Sangheili [[Pelahsar the Strident]] et le San&#039;Shyuum [[Breaking Shadow]],&amp;lt;ref name=MYTH39 /&amp;gt; puis en [[852 avant JC]]&amp;lt;ref name=Ency30 /&amp;gt; formalisèrent avec le [[Traité de l&#039;Union]] qui officialisa l&#039;alliance entre les deux espèces formant l&#039;[[Alliance Covenante]], avec la démilitarisation du Cuirassé.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 113&amp;lt;/ref&amp;gt; et la construction [[Grande Bonté]], la nouvelle capitale covenante au cœur de laquelle fut placé le Cuirassé forerunner, qui servit à alimenter la station.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis devinrent alors la branche militaire des Covenants, tandis que les San&#039;Shyuums étudiaient les reliques et tenaient les rôles religieux et politiques.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency114 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 112 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 44&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[648 avant JC]], Janjur Qom fut prise dans une supernova et fut détruite. Leur monde natal perdu, Grande Bonté devint le seul monde principal des San&#039;Shyuums.&amp;lt;ref name=Ency30&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 30&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[1552]], des recherches furent entreprises pour augmenter l&#039;espérance de vie des San&#039;Shyuums.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant-guerre et déclaration de la guerre Humain contre Covenant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Vérité et Pitié (cinématique).jpg|right|400px|thumb|Le nouveau triumvirat des Hiérarques.]]&lt;br /&gt;
En [[2524]], la première rencontre eut lieu entre les Covenants et les [[Humains]] dans l&#039;espace de la colonie humaine d&#039;[[Harvest]]. Le [[Luminaire]] du vaisseau covenant {{V|Minor Transgression|}} détecta un nombre important de reliques forerunners sur la planète. Le [[Vice-ministre de la Quiétude]], premier informé de cette nouvelle, s&#039;allia au [[Ministre de la Fortitude]] pour s&#039;emparer de ces reliques et les utiliser à leur avantage politique. Fortitude voulut viser plus haut, et les deux San&#039;Shyuums manigancèrent pour fomenter une conspiration visant à destituer les Hauts Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de mettre leur plan, visant à impliquer le [[Haut Prophète de la Retenue]] dans un scandale sexuel pour le forcer à démissionner, à exécution, ils se rendirent auprès de l&#039;[[Mendicant Bias|Oracle]], un fragment de l&#039;[[IA]] forerunner [[Mendicant Bias]] contenu dans le Cuirassé.  Mais leur discussion avec l&#039;Oracle leur révéla alors que le symbole du luminaire ne signifiait pas « récupérer », mais « Dépositaire », et que les Humains étaient les descendants des Forerunners. Cette révélation mettait en péril l&#039;intégralité de la religion covenante et de l&#039;idéologie du [[Grand Voyage]]. Après avoir désactivé Mendicant, les trois San&#039;Shyuums présents, le Vice-ministre de la Quiétude, le Ministre de la Fortitude et le [[Philologue]], décidèrent de garder ce secret pour maintenir l&#039;Alliance soudée et conserver leur pouvoir. Mettant leur plan à exécution, les Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et la [[Haute Prophétesse de l&#039;Obligation]] démissionnèrent, et le Vice-ministre de la Quiétude devint le [[Haut Prophète du Regret]], le Philologue devint le [[Haut Prophète de la Pitié]] et le Ministre du Courage devint le [[Haut Prophète de la Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 février [[2525]], le premier contact diplomatique avec les Covenants sur Harvest se termina en bain de sang.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 7 octobre, la guerre fut déclarée lorsque le Prophète de la Vérité adressa un message aux humains : « Votre destruction est la volonté des Dieux, et nous sommes leur instrument ».&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la [[guerre Humain contre Covenant]], les San&#039;Shyuums soutinrent l&#039;extermination systématique de l&#039;espèce humaine qui mettait leurs croyances en péril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], le Haut Prophète du Regret participa activement à la recherche d&#039;un artéfact forerunner au cours de la [[campagne d&#039;Harvest]]. Épaulé par l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]], un Élite libéré de la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]] sous l&#039;impulsion du Prophète, il mena des recherches à la surface de la planète et découvrit une relique, que les soldats de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} réussirent à reprendre et activer. Le Prophète ayant découvert une [[Sojourner|armada forerunner]] sur un [[Monde bouclier 0459|monde bouclier inconnu]], mais ne pouvant pas l&#039;activer, il envoya l&#039;Arbiter capturer le [[professeur Anders]] sur la colonie d&#039;[[Arcadia]]. Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; poursuivit les ravisseurs, découvrirent le monde bouclier et y pénétrèrent. Le Prophète fut évacué sur ordre de l&#039;Arbiter lorsque les humains atteignirent l&#039;intérieur du monde bouclier. Sa fuite précipitée permit au Prophète de survivre à la destruction du monde bouclier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les dernières années de la guerre, les humains parvinrent à [[Opération : GREY VEIL|assassiner]] à un Prophète en déplacement sur la planète [[Heian]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends : Baby-sitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un autre San&#039;Shyuum fut [[Opération : HORN AND HIDE|éliminé]] sur [[Odenli&#039;sh]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche de Linda-058&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début [[2552]], un Prophète supervisa la tentative de récupération d&#039;un Oracle, [[le Savant]], sur le monde humain [[Ariel]]. L&#039;intelligence forerunner fut cependant [[Opération : FIRESIDE|détruite]] par les humains afin d&#039;interdire aux Covenants l&#039;accès à ses innombrables connaissances et le Prophète ordonna l&#039;abandon, considérant que la planète était souillée par cet acte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] en [[2552]], les Covenants furent sur le point de découvrir les coordonnées de l&#039;[[Installation 04]], mais les [[Spartans-II]] les empêchèrent. Durant la [[Bataille de Reach|chute de Reach]], qui intervint alors que se mettait en place l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]] visant la haute hiérarchie covenante,&amp;lt;ref name=CdR&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; la [[flotte de Particular Justice]], dirigée par [[Thel &#039;Vadamee]], prit en chasse l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}.&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt; [[Cortana]], l&#039;intelligence artificielle de bord ayant eu accès aux coordonnées de l&#039;Installation 04, détourna le protocole de vecteur aléatoire et entra les coordonnées, ce qui mena l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; et la flotte covenante vers le Halo.&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cet évènement, le [[Ministre de l&#039;Étiologie]] était présent à bord de l’{{V|Infinite Succor|}} lors de son infection par le [[Parasite]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], &#039;&#039;[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; et le [[Prophète de l&#039;Intendance]].&amp;lt;ref name=FLO-A /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, Grande Bonté fut amenée près des ruines et le commandant suprême de la flotte fut jugé hérétique par le [[Conseil]]. Sa condamnation aurait pu le mener à la pendaison par les entrailles si le Haut Prophète de la Vérité n&#039;était pas intervenu, et qu&#039;il n&#039;avait pas offert à &#039;Vadamee la possibilité d&#039;endosser le rôle de l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] après qu&#039;il ait été marqué de la [[marque de la honte]]. Les Hiérarques envoyèrent ensuite &#039;Vadamee dans la [[mine de gaz de Threshold]], où il devait défaire un chef [[hérétique]] : [[Sesa &#039;Refumee]].&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre et Installation 05===&lt;br /&gt;
Le Prophète du Regret se rendit sur la planète abritant le [[Portail]], espérant accéder à l&#039;[[Petite Arche|Arche]], mais ignorait qu&#039;il s&#039;agissait du monde natal des humains, la [[Terre]]. Sa [[Flotte de Regret|flotte personnelle]], envoyée sans aucun aval des autres Prophètes, se heurta alors aux défenses humaines. Bien qu&#039;ayant réussit à passer les défenses orbitales, le vaisseau du Prophète se vit alors forcé de faire un saut en [[sous-espace]] depuis la ville de la [[Nouvelle Mombasa]] pour s&#039;enfuir vers l&#039;[[Installation 05]]. Il fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, ce qui déclencha la [[bataille de l&#039;Installation 05]], durant laquelle [[John-117]] poursuivit et tua le Prophète du Regret. La mort du Prophète provoqua un grand bouleversement dans l&#039;Alliance, et la place de garde personnelle des Prophètes autrefois tenue par les Élites fut remplacée par les [[Brutes]] sur l&#039;impulsion de Vérité. Ce changement de pouvoir provoqua le [[Grand Schisme]], qui amorça la scission des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité avait alors chargé [[Tartarus]], son principal lieutenant, de capturer les humains de l&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; afin de les forcer à activer l&#039;anneau. Mais quand le vaisseau humain fut capturé par les [[Parasites]] et s&#039;écrasa contre Grande Bonté pour l&#039;infecter, Vérité et Pitié durent fuir. Pendant leur fuite, Pitié fut attaqué par une [[forme d&#039;infection]], mais Vérité laissa mourir son compagnon pour se diriger vers le [[Cuirassé]] au centre de la ville. Il s&#039;enfuit de la capitale à son bord, et se rendit sur Terre, où les combats continuaient.&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que l&#039;attention des factions en présence était focalisée sur le départ du Cuirassé, une flotte de San&#039;Shyuums quitta la capitale pour rejoindre le [[monde bouclier]] [[Cloister]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vers l&#039;Arche et défection===&lt;br /&gt;
Échappant aux tentatives de John-117, monté in extremis à bord du Cuirassé, de le tuer et réussissant à l&#039;expulser du vaisseau, Vérité retourna vers Voi, où le [[Portail]] avait été excavé par ses troupes. Avant de venir sur le Halo Delta à bord de Grande Bonté, le Prophète de la Vérité avait lancé une gigantesque excavation dans la région de [[Voi]], en [[Afrique]], où le choc provoqué par la rupture de sous-espace du vaisseau de Regret avait provoqué la révélation d&#039;un artéfact forerunner. Pendant ce temps, le [[Ministre de l&#039;Inquisition]] fut chargé de résoudre le mystère de la [[Clé d&#039;Osanalan]] et mourut lorsque son vaisseau, l&#039;{{V|Harbinger of Piety|}}, fut pris pour cible par la [[station orbitale]] [[Nassau]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts des flottes humaines et sangheilies, Vérité réussit à activer le Portail et se rendit sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]], où il se terra dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], afin d&#039;activer l&#039;intégralité des anneaux en même temps en profitant de la mise en stand-by inopinée du Halo Delta. Le processus d&#039;activation fut interrompu à temps par John-117, et l&#039;Arbiter tua Vérité d&#039;un coup d&#039;épée, mettant fin à l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Remnants of War (Isaac Hannaford).jpg|right|400px|thumb|[[Tem&#039;Bhetek]] (à gauche), le &#039;&#039;[[Prelate (Prophète)|Prelate]]&#039;&#039; au service du [[Minister of Preparation]] dans l&#039;après-guerre.]]&lt;br /&gt;
Suite à la fin de la guerre, la population san&#039;shyuum fut estimée à moins de 1000 individus, étant donné que la plupart vivaient sur Grande Bonté.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Les quelques membres de l&#039;espèce vivant dans les colonies quittèrent le [[bras d&#039;Orion]],&amp;lt;ref name=OSFM166 /&amp;gt; emportant prétendument avec eux les [[Huragoks]] qui servaient l&#039;Alliance, possiblement prêts à refaire surface quand le moment viendra.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;[[ONI]] et les [[Lames de Sanghelios]] font partie des groupes traquant activement les San&#039;Shyuums.&amp;lt;ref name=OSFM166&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 166&amp;lt;/ref&amp;gt; Dès la fin de la guerre, les espèces covenantes ne se référaient plus aux San&#039;Shyuums comme Prophètes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums s&#039;étant réfugiés sur [[Cloister]] s&#039;y trouvaient toujours en octobre [[2559]], complotant pour prendre de nouveau le contrôle de la Voie lactée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Un petit groupe mené par le [[Minister of Preparation]] tenta de se venger des [[Sangheilis]] mais fut arrêté par [[Rtas &#039;Vadumee]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La doyenne du département de xénoarchéologie de l&#039;[[Université d&#039;Édimbourg]], [[Cadence]], était persuadée que les San&#039;Shyuums redeviendraient un jour une menace et menait en [[2558]] des recherches sur leur civilisation que ses collègues ne prenaient pas au sérieux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
===Anciens San&#039;Shyuums===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[[Halo : Cryptum]] (ch. 11, p. 123, ch. 20, p. 191-192 &amp;amp; ch. 26 (2011))}}&lt;br /&gt;
Avant d&#039;être placés en quarantaine par les Forerunners, les San&#039;Shyuums étaient décrits comme des « êtres raffinés et attirants, tout à la fois puissants et sensuels, intelligents sans être non plus obnubilés par l&#039;intellect, capables de séduire des représentants de toute espèce tant leur beauté était universelle », ce pouvoir d&#039;attirance ayant pour seule exception les humains et les Forerunners. Depuis leur mise en quarantaine par les Forerunners, les San&#039;Shyuums ont perdu toute sensualité corporelle, leur corps se ramassant sur lui-même pour faire penser à celui d&#039;un vieillard.{{tosource2}} Les dirigeants semblaient tous être voués à devenir paraplégiques et contraints de se déplacer en fauteuils roulants.&amp;lt;ref name=CRYP21 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=CRYP26 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===San&#039;Shyuums modernes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Prophète du Regret (portrait).jpg|350px|thumb|Le [[Haut Prophète du Regret]] dans [[Halo Wars]].]]&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums mâles adultes mesurent environ 2,21 mètres pour 91 kg.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 118 (2009), p. 124 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils possèdent des doigts tridactyles assez longs et un corps voûté.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; Leurs pieds sont préhensiles.&amp;lt;ref name=Ency2-196/&amp;gt; Ils n&#039;ont pas de nez visible, un bulbe crânien très développé à l&#039;arrière de la tête et des yeux volumineux situés de part et d&#039;autre de leur tête. Il est suggéré que leurs yeux se sont développés pour optimiser leur vision dans l&#039;environnement perpétuellement crépusculaire et mal éclairé de [[Grande Bonté]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, leur corps est très ridé, et ils possèdent des lobes de peau pendant de part et d&#039;autre de leur crâne, et parfois sous leur menton. Leur peau est généralement marron clair, mais peut aller dans des nuances de gris, et la pilosité varie grandement d&#039;un San&#039;Shyuums à l&#039;autre, pouvant couvrir uniquement le menton ou la nuque.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; Le sang des San&#039;Shyuums est de couleur similaire à celui des [[humain]]s,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais l&#039;[[ONI]] classifie leur type comme E+.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Quarantine Zone|Quarantine Zone]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeunes San&#039;Shyuums sont légèrement différents que leurs contre-parts adultes. Ils ont une protubérance sur le nez, des yeux plus rapprochés, un menton plus gros et un cou plus court. Il semble qu&#039;ils ressemblent plus fortement à des humains,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; pouvant encore marcher en se tenant droit.&amp;lt;ref name=OSFM166 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les adultes se déplacent sur des fauteuils, autrefois équipés de roues,{{tosource2}} et sur des [[trône antigravité|trônes antigravité]] ou siège antigravité pour les membres les plus importants. La matière et les ornements des trônes sont représentatifs du rang du San&#039;Shyuum : un clerc, ascète, se déplace dans un trône de pierre sobre, tandis qu&#039;un ministre se déplace dans un trône d&#039;argent garni de coussins rouges. Ces sièges sont équipés de systèmes leur permettant de se déplacer d&#039;eux-mêmes vers l&#039;endroit indiqué&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; et sont équipés d&#039;émetteurs holographiques permettant de tenir une conversation, d&#039;un générateur de bouclier énergétique, et d&#039;un canon à gravité leur permettant de se défendre sans compter sur leurs gardes. L&#039;utilisation de ces apparats n&#039;en fait pas pour autant des êtres sans défense : flotter ne leur fait pas pour autant perdre leurs capacités de marche, et ils sont capables d&#039;utiliser des armes en accusant un recul si cela est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fertilité est un problème récurrent chez les San&#039;Shyuums : les femelles ne sont fertiles que dans des intervalles courts et éloignés, ce qui rend difficile le maintien d&#039;une population, et encore plus sa croissance.&amp;lt;ref name=HCH16&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré la forte activité sexuelle de l&#039;espèce, la reproduction a été encadrée à plusieurs reprises, d&#039;abord au cours de la quarantaine de [[Janjur Qom]] par les [[Forerunners]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; puis durant la période d&#039;isolement des [[Réformistes]] sur le [[Cuirassé]], où la diversité génétique fut particulièrement surveillée dans une population de moins de mille individus. Durant l&#039;époque de l&#039;Alliance Covenante, les individus issus de lignées possédant des gènes trop communs et récessifs étaient privés de descendance et inscrits sur le [[Roll of Celibates]]. Ils n&#039;étaient néanmoins pas privés d&#039;activité sexuelle et les grossesses imprévues donnaient souvent lieu à des avortements. En revanche, si un enfant interdit venait à naître, il serait tué et ses parents déchus de leurs postes et stérilisés par les San&#039;Shyuums chargés de faire respecter ces règles, des fonctionnaires zélés dont l&#039;autorité s&#039;étendait même sur les [[Hiérarques]].&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; Afin de ne pas mettre en danger l&#039;enfant à naître, la plupart des femmes enceintes entraient dans un confinement prolongé et n&#039;en sortaient qu&#039;après la naissance.&amp;lt;ref name=HSI4 /&amp;gt; L&#039;hétérochromie, donnant deux yeux de couleur différente à un individu, était anciennement considérée comme un signe prometteur mais devint par la suite un signe d&#039;une lignée génétiquement compromise.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tabou entourant les capacités reproductrices dissuadèrent également les San&#039;Shyuums d&#039;utiliser massivement les technologies d&#039;augmentation génétique forerunners susceptibles d&#039;avoir des effets négatifs sur la reproduction, seul le [[Ministry of Preparation]] employant ces techniques pour créer les &#039;&#039;[[Prelate (Prophète)|Prelates]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Les San&#039;Shyuums ont dédié de nombreux efforts médicaux à l&#039;allongement de leur durée de vie, certains pouvant vivre plusieurs centaines d&#039;années.&amp;lt;ref name=OSFM166 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du réensemencement commencé en [[97 421 avant JC]], la population était de 500 millions.&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2525]], la population atteignait le nombre satisfaisant de 20 millions,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; pour atteindre le nombre de 23 831 346 en [[2552]] avant de retomber brutalement à moins de mille individus suite au [[Grand Schisme]] et à la prise de [[Grande Bonté]] par le [[Parasite]], laissant pour seuls survivants les individus n&#039;étant présents ni sur Grande Bonté, ni dans sa flotte.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Les périodes de naissances (&#039;&#039;birthing season&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HSI4&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;) avaient lieu une à deux fois par âge et donnaient lieu à des réjouissances.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; Il s&#039;agissait de périodes de fêtes, auxquelles se joignaient même les Élites, dont la dernière eu lieu le même jour que la [[bataille de Grande Bonté]].&amp;lt;ref name=HSI4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-196/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Autrefois des êtres décadents en quête permanente de jouissance, dans la luxure et la boisson (comme le &#039;&#039;[[kasna]]&#039;&#039;), n&#039;ayant d&#039;yeux que pour la jeunesse et la beauté, les San&#039;Shyuums sont devenus des êtres plus raisonnables lors de leur défaite face aux Forerunners, respectant l&#039;autorité des plus anciens. En revanche, leur propension à la manipulation et aux complots reste un trait ancestral de leur espèce. Après leur soumission, leur reproduction est devenue très sélective ayant pour effet de stabiliser leur démographie et couper court à la surpopulation qui régnait auparavant sur leurs mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens San&#039;Shyuums fabriquaient beaucoup de gravures et de sculptures, comme les collectionnait [[l&#039;Approbateur]],&amp;lt;ref name=CRYP21 /&amp;gt; et on peut voir un héritage de cet art dans la représentation des [[Âges Covenants]] sur les [[sept tablettes sacrées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;habillement des San&#039;Shyuums est représentatif de leur condition : les simples conseillers sont uniquement vêtus d&#039;une longue toge traditionnelle, tandis que les Hiérarques arborent des casques dorés très ostentatoires, ayant en commun un Halo holographique. D&#039;autres ornements ont été vus, comme une coiffe ressemblant à un hennin médiéval, et ils portent également des anneaux passés dans les lobes faciaux.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums sont de grands fumeurs de narghilé et inhalent régulièrement des herbes aux effets stimulants.&amp;lt;ref name=HCH9&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont également sensibles à l&#039;alcool et peuvent devenir saouls, une affection pouvant être guérie par les herbes médicinales des [[Clerc]]s.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;espèce est réticente à donner des détails sur leur planète d&#039;origine et sa destruction. Les seules informations que les San&#039;Shyuums donnent sont qu&#039;ils habitaient une planète forerunner, ce qui contribue à consolider leur image de leaders religieux, et qu&#039;elle fut détruite il y a 3200 ans. Cette faiblesse d&#039;information est plus imputable à l&#039;oubli des informations au fil des générations qu&#039;à une réelle volonté de l&#039;espèce entière de maintenir le mystère. Les San&#039;Shyuums sont néanmoins réticents à s&#039;installer durablement sur un monde depuis la destruction de leur planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San&#039;Shyuums utilisent beaucoup les gestes des mains pour former des expressions. Par exemple, onduler les doigts de la main droite est un signe de regret&amp;lt;ref name=HBCpr&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; ou onduler les deux mains, « Estimé collègue, commençons » mais il est possible que certains gestes aient plusieurs significations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moins avant et durant le premier [[âge du Conflit]], les San&#039;Shyuums avaient une société hiérarchisée par castes, ainsi une caste de rang peu élevée devra servir une personne de rang plus élevé.&amp;lt;ref name=HBCpr/&amp;gt; La structure sociale reste cependant très rigide et austère en raison du besoin de contrecarrer la faible diversité génétique. Cela conduit la plupart des San&#039;Shyuums à rechercher la réussite personnel dans leur travail, politique, scientifique ou religieux. De plus, le [[Roll of Celibates]], permettant de contrôler les procréations, impacte toutes les interactions sociales, forçant certains à manipuler le registre.&amp;lt;ref name=Ency2-196/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À certaines exceptions près, comme les fêtes de la période des naissances, la culture des San&#039;Shyuums est largement inconnue des autres espèces, qui se contentent de placer leur confiance dans leurs chefs religieux,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=697 Bungie.net - The Covenant Primer]&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;adoption de la langue [[sangheili]]e comme langue de l&#039;Alliance dès sa création ayant contribué au déclin de la culture San&#039;Shyuum.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 44&amp;lt;/ref&amp;gt; Les années chez les Covenants ont réduit la culture san&#039;shyuum à la décadence et à la controverse politique. Cependant, c&#039;est eux qui produisent la majorité des œuvres culturelles et assurent leur domination dans les arts, la mode, l&#039;architecture ou les pratiques religieuses. La plupart de l&#039;esthétique covenante provient ainsi des San&#039;Shyuums.&amp;lt;ref name=Ency2-196/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres==&lt;br /&gt;
Chaque San&#039;Shyuum possède un prénom et un nom de famille, mais leur appellation dépend de leur rôle politique. Ainsi, les ministres et vice-ministres sont appelés par leur poste, suivi du nom du ministère (Ministre de la Tranquillité, Vice-ministre du Courage). Les membres du Haut Conseil sont appelés « Prophète », suivit de leur qualité morale prépondérante.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] p. 119 (2009), p. 125 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Certains San&#039;Shyuums peuvent cumuler les fonctions de Prophète et Ministre, comme ce fut le cas de [[Mken &#039;Scre&#039;ah&#039;ben]]. Les trois Hiérarques sont appelés « Hauts Prophètes ». L&#039;importance politique d&#039;un Prophète se voit également à la puissance et à l&#039;aspect de son [[trône antigravité]].&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; Les titres de &#039;&#039;suzerain&#039;&#039;, &#039;&#039;cardinal&#039;&#039; et &#039;&#039;herald&#039;&#039; ont également été mentionnés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Sovereign Spear]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il semble plutôt que cette relation qualité du nom/qualité du Prophète soit inversée, et que le titre du Prophète reflète ce qu&#039;il n&#039;est pas, l&#039;exemple le plus flagrant étant celui du Prophète de la Vérité qui cache aux Covenants la vérité sur les humains et les Halos. Le nom ou la qualité est cependant sélectionné par sa propre personne, comme le [[Prophet of Clarity]] qui a choisi ce nom car il recherche la vérité et la connaissance du monde, donc sa clarté.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existait également une noblesse San&#039;Shyuum rassemblant des familles possédant de vastes fortunes personnelles, comme des titres sur des mines dans les colonies. Ces nobles étaient connus pour leur vanité et la compétition présente dans leur milieu.&amp;lt;ref name=HSI4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Haut Prophète]]&#039;&#039;&#039; || Également appelés « Hiérarques », ils sont trois, élus par le [[Haut Conseil]] pour régner sur toute l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Prophète&#039;&#039;&#039; || Membre du Haut Conseil.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  colspan=3 | [[Ministère]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ministre]]&#039;&#039;&#039; || Placé sous les ordres du Haut Conseil, il dirige un des ministères de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Vice-ministre]]&#039;&#039;&#039; || Député du Ministre, il peut le remplacer si besoin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Staffers&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduits par « subalternes » dans la version française de [[Halo : Contact Harvest]] (ch. 9, p. 166 (2014)).&amp;lt;/ref&amp;gt; || Subordonnés aux San&#039;Shyuums de plus haut rang. On distingue les &#039;&#039;Senior Staffers&#039;&#039; et &#039;&#039;Junior Staffers&#039;&#039;, suggérant une différence d&#039;ancienneté.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  colspan=3 | Autres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Prelate (Prophète)|Prelate]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || De puissants guerriers génétiquement modifiés, capables de se mesurer aux Spartans. Ils servent directement les Prophètes et Ministres comme gardes du corps ou assassins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Prophète Mineur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; (&#039;&#039;Minor Prophet&#039;&#039;) || Ils exercent habituellement un pouvoir religieux,&amp;lt;ref name=FLO-A /&amp;gt; peuvent être accompagnés d&#039;un assistant [[sangheili]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;une garde personnelle.&amp;lt;ref name=FLO-A&amp;gt;[[Halo : Parasite]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils peuvent également faire partie d&#039;un équipage de [[classe DSC]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 269&amp;lt;/ref&amp;gt; comme conseiller dans une flotte ministérielle. Lors de la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre contre les Humains]], ils obtinrent de grands pouvoirs grâce à leur communication directe avec les [[Hiérarques]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 239&amp;lt;/ref&amp;gt; En théorie, ils sont directement sous les ordres du Haut Conseil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 269&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Philologue]]&#039;&#039;&#039; || Meneur des prêtres [[ascétisme|ascétiques]], il garde le vaisseau-clé de Grande Bonté et son Oracle, et est investi dans toutes les décisions importantes de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Prêtre]]&#039;&#039;&#039; || Philologues et exégètes, ils se vouent à l&#039;exploration du vaisseau-clé forerunner et à son étude religieuse. Il existe également des médecins revêtant également un rôle religieux mineur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Vice-prêtre]]&#039;&#039;&#039; || Subordonnés des prêtres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Precentor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Rôle inconnu, en usage au sein du [[Ministère de l&#039;Intercession Fervente]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Joyeuse Occasions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le seul Prophète affronté dans les jeux est le [[Prophète du Regret]] au cours du niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] de la campagne de [[Halo 2]]. Il également jouable dans le jeu [[Halo Wars]] en tant que [[Commandants (Halo Wars)|Commandant]]. Consultez la [[Prophète du Regret/Gameplay|page dédiée]] à son gameplay pour en savoir davantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Les premiers concepts de l&#039;apparence des Prophètes étaient inspirés des &#039;&#039;Compilers&#039;&#039; S&#039;pht de [[Marathon]]. Un autre concept les montrait fusionnés à leurs trônes antigrav.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo]], p. 40-41&amp;lt;/ref&amp;gt; À un certain stade du développement de [[Halo : Combat Evolved]], les Prophètes n&#039;étaient pas une espèce à part entière mais un grade [[Élite]] et le joueur devait éliminer l&#039;un d&#039;eux au cours d&#039;une mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-San&#039;Shyuum concept.jpg|Concept art de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Prophète du Regret (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Prophet of Truth cinematic (E3 2014).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Gemini Prophet Statue.jpg|Statue d&#039;un Prophète sur [[Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Trone Prophete (concept).jpg|Concept art du trône du Prophète du Regret dans Halo Wars.&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Prophète (Babysitter).jpg|Un Prophète inconnu vu dans l&#039;épisode de [[Halo Legends : Baby-sitter]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL The Babysitter Prophet Concept.png|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Prophète (Le Duel).png|Un Prophète inconnu vu dans l&#039;épisode de [[Halo Legends : Le duel]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Prophet of Conviction 01 (The Return).png|Le [[Prophet of Conviction]] vu dans le métrage de [[Halo : Evolutions]] &#039;&#039;[[The Return]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:UPR ceinture.jpg|Le [[ministre de l&#039;Inquisition]] dans un trône antigravité.&lt;br /&gt;
Fichier:HGN ceinture.jpg|Le [[ministre de l&#039;Étiologie]] dans son trône antigravité.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-San &#039;Shyuums (terminaux) 01.png|San&#039;Shyuums apparaissant dans les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux de Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-San&#039;Shyuums 02 (terminal 6).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Ancient Prophets (concept 01).jpg|Concept arts pour les terminaux.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Ancient Prophets (concept 02).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Prophetes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espèces}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89p%C3%A9e_%C3%A0_%C3%A9nergie&amp;diff=354198</id>
		<title>Épée à énergie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89p%C3%A9e_%C3%A0_%C3%A9nergie&amp;diff=354198"/>
		<updated>2026-03-08T13:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Variantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Épée à énergie&lt;br /&gt;
|dénomination=Fireblade&amp;lt;ref name=Ency2-307&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 307&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-482&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 482&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|design pattern=&#039;&#039;Domotus&#039;&#039; / &#039;&#039;Meltuh&#039;qelos&#039;&#039; / &#039;&#039;Pelosus&#039;&#039; / &#039;&#039;Zokotus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Épée à énergie (render 01).png]]&lt;br /&gt;
|dénom unsc=Type-1 Energy Weapon/Sword&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 63&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=*128,5 cm (&#039;&#039;Domotus&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20151124213344/https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/type-1-energy-sword Halo Waypoint: Universe - Energy Sword] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-307 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]] indique 126,8 cm.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*148,5 cm (&#039;&#039;Meltuh&#039;qelos&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Ency2-482 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*131,1 cm (&#039;&#039;Pelosus&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Ency2-307 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le [[manuel de Halo 2]] (p. 15) indique 90 cm. [[Halo Encyclopedia]] indique 132 cm.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*130,8 cm (&#039;&#039;Zokotus&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Ency2-307 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=3,8 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=50,1 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=*2,5 kg (&#039;&#039;Domotus&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Ency2-307 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]] indique 2,36 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2,4 (&#039;&#039;Meltuh&#039;qelos&#039;&#039; et &#039;&#039;Pelosus&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Ency2-307 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-482 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2,2 kg (&#039;&#039;Zokotus&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Ency2-307 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capacité=100 unités&lt;br /&gt;
|munitions max=100 unités&lt;br /&gt;
|type de munition=[[Plasma]] façonné&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabricant=[[Assembly Forges]] puis [[Merchants of Qikost]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-307 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-482 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=*Utilisable : [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]] ([[Baptême du feu]] [[TMCC]] uniquement), [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*Non-utilisable : [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo : Fireteam Raven]]&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=Cette arme est composée d&#039;une poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d&#039;énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d&#039;énergie.|auteur=Halo Waypoint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;épée à énergie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Épée d&#039;énergie&#039;&#039; dans [[Halo : Parasite]] (ch. 8) ainsi que le manuel de [[Halo Wars]] (p. 34 et 34) et &#039;&#039;épée énergétique&#039;&#039; dans [[Halo : Opération First Strike]], (ch. 22 &amp;amp; 36) et [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] (prologue).&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Energy Sword&#039;&#039; en VO&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Plasma sword&#039;&#039; (traduit par {{citer|épée au plasma}}) dans la description de l&#039;[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]] dans [[Halo Wars]] et [[Halo Wars : Prima Official Game Guide|son guide stratégique]] (p. 55).&amp;lt;/ref&amp;gt;), formellement &#039;&#039;Fireblade&#039;&#039; pour les [[Covenants]]&amp;lt;ref name=Ency2-307 /&amp;gt; et &#039;&#039;Type-1 Energy Weapon/Sword&#039;&#039; pour l&#039;[[UNSC]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; est une arme de corps à corps utilisée par les Covenants. Cette arme occupe une grande importance au sein de l&#039;Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société [[sangheili]]e. Il s&#039;agit d&#039;une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat. Cette arme est portée par la majorité des Sangheilis présents dans l&#039;armée, cependant chez les civils, seuls les aristocrates,&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; possesseurs de « gènes d&#039;épéistes », sont autorisés à en porter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
L&#039;épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du [[plasma]] surchauffé, façonné en forme de double lame par un champ électromagnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n&#039;importe quel matériau,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 8, p. 115 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; et est d&#039;une couleur bleue électrique, cependant les [[Spec Ops|forces spéciales]] sont connues pour utiliser des lames de sang. Les modèles les plus courants, conçus par les [[Prophètes]],&amp;lt;ref name=HID6&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; sont produits massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des [[artisan]]s,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Clarity &amp;amp; Grace]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nommés [[Maître d&#039;épée|maîtres d&#039;épée]].&amp;lt;ref name=Ency2-307 /&amp;gt; La couleur de la lame peut notamment représenter un groupe ou un individu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Truth &amp;amp; Testimony]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le plasma des lames est assez chaud pour cautériser immédiatement les plaies qu&#039;il créé, créant des coupures extrêmement douloureuses&amp;lt;ref name=HSI2&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le chapitre 8 de [[Halo : Opération First Strike]] (p. 117 (2013)), les plaies causées à [[John-117]] par une épée à énergie saignent. Le comic &#039;&#039;[[Hunting Party]]&#039;&#039; montre des projections de sang issues de blessures à l&#039;épée.&amp;lt;/ref&amp;gt; et entraînement rapidement des complications dues à l&#039;effet de la chaleur autour des zones touchées et à l&#039;obstruction de la circulation sanguine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des sûretés intégrées désactivent la lame lorsque l&#039;arme est lâchée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 8, p. 117 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combats et épées célèbres==&lt;br /&gt;
Quelques duels à l&#039;épée ont marqué l&#039;histoire de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fal &#039;Chavamee]], un [[Arbiter (rang)|Arbiter]], affrontera toute une armée avec seulement deux épées, avant de mourir en duel singulier face à [[Haka]].&amp;lt;ref name=Duel&amp;gt;[[Halo Legends : Le duel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[John-117]] sera défié en duel par [[Thel &#039;Lodamee]] durant le [[raid de la troisième flotte de Glorious Consequence]]. Le Spartan était sur le point d&#039;être battu quand le duel fut interrompu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends : Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durant la [[bataille du monde bouclier 0459]], le sergent [[John Forge]] défia l&#039;Arbiter [[Ripa &#039;Moramee]]. Il était sur le point d&#039;être battu, mais une imprudence de son adversaire permit au sergent de lui planter un couteau dans le cou, avant de le transpercer avec sa propre épée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*C&#039;est avec une de ces épées que l&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadam]] tua le [[Prophète de la Vérité]], mettant fin à l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Way-Fléau des Prophètes.jpg|200px|right|thumb|Le Fléau des Prophètes.]]&lt;br /&gt;
Certaines épées spécifiques ont un rôle dans l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fléau des Prophètes]] est l&#039;épée personnelle de [[Thel &#039;Vadam]]. Originellement appelée &#039;&#039;End of Night&#039;&#039;, elle fut remise en état avec des composants issus de l&#039;épée qui transperça le Prophète de la Vérité, lui donnant son nom.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ghostpierce&#039;&#039; est la [[Épée à énergie#Variantes|Lame de sang]] de [[Jega &#039;Rdomnai]] qui fut reforgée par les artisans du [[domaine Cherras]] lorsqu&#039;il survécut à l&#039;explosion qui lui coûta son bras gauche. L&#039;épée fut intégrée dans sa nouvelle [[prothèse cybernétique]].&amp;lt;ref name=Ency2-482 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;épée utilisée par [[Gek &#039;Lhar]] durant la [[campagne de Requiem]] fut récupérée sur son corps par le [[Spartan-IV]] [[Paul DeMarco]], leader de la [[Fireteam Majestic]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E8 : Chair à canon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui l&#039;utilisa en combat jusqu&#039;à sa mort durant la [[bataille d&#039;Ealen IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], Arc 1&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;épée fut récupérée par le Spartan [[Jones (Spartan)|Jones]] de la [[Fireteam Bailey]] par un moyen inconnu, avant d&#039;être gagnée au poker par [[Tedra Grant]] de Majestic. Grant remit l&#039;épée en jeu durant une partie entre membres de Majestic, et elle fut gagnée par [[Carlo Hoya]], puis finalement par [[Gabriel Thorne]], permettant à l&#039;arme de revenir entre les mains du leader de Majetic.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Tales from Slipspace]], &#039;&#039;[[Fireteam Majestic Poker Night]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs variantes de l&#039;épée traditionnelle sangheilie.&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:H5G-Courbelame.png|250px]] || &#039;&#039;&#039;Courbelame/Double-faux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Curveblade/Twin-scythe&#039;&#039;) || La Courbelame et la Double-faux sont des versions antérieures de l&#039;épée à énergie, elles étaient déjà utilisées avant la guerre qui opposa les [[Sangheilis]] aux [[San&#039;Shyuums]]. L&#039;épée à énergie en est l&#039;amélioration logique.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Précovenant&#039;&#039;&#039; || Aussi appelée &#039;&#039;energy blade&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=HSI2 /&amp;gt; Avant la formation de l&#039;[[Alliance Covenante]], les épées possédaient des formes plus complexes, avec une lame plus courte que l&#039;autre par exemple.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces conceptions furent de nouveau massivement utilisées après la chute de l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=HID6 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Ency2 Burnblade (David Heidhoff).jpg|250px]] || &#039;&#039;&#039;Burnblade&#039;&#039;&#039; || La &#039;&#039;burnblade&#039;&#039; est une épée fabriquée sur [[Qikost]]&amp;lt;ref name=HBC1 /&amp;gt; par les maîtres d&#039;armes sangheilis antiques et était largement utilisée au début de la période d&#039;expansion interstellaire de leur espèce, avant la création des épées à énergie contemporaines.&amp;lt;ref name=CF-EE /&amp;gt; Il s&#039;agit de lames de métal qui chauffent de l&#039;intérieur pour provoquer davantage de dégâts.&amp;lt;ref name=HBC1&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Les burnblades ont toutefois continué d&#039;être employées par les [[Ussans]] reclus dans le [[monde bouclier 0673]] pendant plus de deux millénaires&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 17 &amp;amp; 21&amp;lt;/ref&amp;gt; et, suite à la découverte de ce peuple en [[2553]], l&#039;arme redevint populaire, notamment chez les [[Piraterie|pirates]] humains.&amp;lt;ref name=CF-EE&amp;gt;[[Canon Fodder - Encyclopedia Extravaganza]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HR-Dague à énergie.jpg|250px]] || &#039;&#039;&#039;Dague à énergie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; (&#039;&#039;Energy dagger&#039;&#039;) || Il s&#039;agit d&#039;une adaptation de la lame-outil forerunner &#039;&#039;misericordia&#039;&#039;. Elle fut intégrée dans de nombreux [[harnais de combat]].&amp;lt;ref name=Ency2-307 /&amp;gt; Cette arme n&#039;est pas répandue dans toutes les flottes pour des raisons inconnues.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 183&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette version miniaturisée de l&#039;épée à énergie fut introduite dans [[Halo : Reach]] et sert exclusivement à exécuter les animations d&#039;[[assassinat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:CF - Art of Wort (H3 MCC Bloodblade sword WIP).jpg|250px]] || &#039;&#039;&#039;Lame de sang&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Livrées de Halo : The Master Chief Collection|livrée]] &#039;&#039;Lame de sang&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;(Bloodblade)&#039;&#039; || Variante de l&#039;épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les assassins et les [[SpecOps|commandos]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Brute Force 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; notamment le [[Silent Shadow]].&amp;lt;ref name=CF-Wort&amp;gt;[[Canon Fodder - Art of Wort]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Si l&#039;épée à énergie standard est un symbole d&#039;honneur et de prouesse guerrière, la lame de sang est un symbole de peur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Decennial Delights]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:CF - Art of Wort (H3 MCC Evocati&#039;s Edge sword WIP).jpg|250px]] || &#039;&#039;&#039;Tranchant Evocati&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Livrées de Halo : The Master Chief Collection|livrée]] &#039;&#039;Tranchant Evocati&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Evocati&#039;s Edge)&#039;&#039; || Variante de l&#039;épée à énergie de couleur blanche, utilisée par l&#039;ordre des [[Ultra|Evocatis]] sangheilis.&amp;lt;ref name=CF-Wort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:CF - Art of Wort (H3 MCC Kaidon&#039;s Guard sword WIP).jpg|250px]] || &#039;&#039;&#039;Garde de Kaidon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Livrées de Halo : The Master Chief Collection|livrée]] &#039;&#039;Garde de Kaidon&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Kaidon&#039;s Guard)&#039;&#039; || Variante de l&#039;épée à énergie de couleur orange, utilisée par les [[Lames de Sanghelios]].&amp;lt;ref name=CF-Wort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:CF - Art of Wort (H3 MCC Lance of Suban sword WIP).jpg|250px]] || &#039;&#039;&#039;Lance de Suban&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Livrées de Halo : The Master Chief Collection|livrée]] &#039;&#039;Lance de Suban&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Lance of Suban)&#039;&#039; || Variante de l&#039;épée à énergie de couleur rose, utilisée par les Sangheilis natifs de [[Suban]]. La lame inclut également un [[cristal de Suban]].&amp;lt;ref name=CF-Wort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Épée à énergie/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REQ Cards===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Épée à énergie&lt;br /&gt;
|NomVO=Energy Sword&lt;br /&gt;
|Rareté=Spéciale&lt;br /&gt;
|Mythique=&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Épée à énergie (spéciale).jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique.|small=Deadly plasma-based melee weapon. Successful strikes deplete the sword&#039;s limited energy charge.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Éclat vorace&lt;br /&gt;
|NomVO=Ravening Sliver&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Ravening Sliver.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Chacune de ces lames anciennes légères porte la marque de son créateur et premier détenteur, même si leur lignée a depuis longtemps sombré dans l&#039;oubli. Épée à énergie améliorée pouvant être maniée plus rapidement.|small=Each of these lightweight relic blades is marked by its creator and first owner, but their legacy has long since been forgotten. Improved Energy Sword that can be swung more rapidly.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Serre vorpale&lt;br /&gt;
|NomVO=Vorpal Talon&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Serre vorpale.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=Maniée avec violence, cette arme est légère comme une plume. Épée à énergie avancée augmentant la durée de vol avec les propulseurs et permettant 2 esquives par recharge.|small=Light as a feather when wielded with unrestrained malice. Advanced Energy Sword that provides additional thruster hangtime and two thruster evades per cooldown.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=[[Fléau des Prophètes]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Prophets&#039; Bane&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Oui&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Fléau des Prophètes.jpg&lt;br /&gt;
|Description={{quote|texte=L&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] attend le retour des [[San&#039;Shyuums]]. Épée à énergie mythique avec un générateur de [[camouflage actif]] et une portée accrue avec la [[visée intelligente]]. Les appétits sanguinaires de l&#039;épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement.|small=The Arbiter awaits the San&#039;Shyuum&#039;s inevitable return with blade in hand. Mythic Energy Sword with embedded Active Camo generator and a wider lunge radius when using Smart-Link. The sword&#039;s infectious bloodlust also increases movement speed.}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certaines épées, comme l&#039;Éclat vorace, étaient connues comme des reliques se démarquant par leur légèreté ainsi que l&#039;indication de leur fabricant et de leur premier porteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Éclat vorace&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Quelques rares [[Élites]] possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps, le &#039;&#039;pzish&#039;zawk&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=CF-HVH&amp;gt;[[Canon Fodder - High-Value Histories]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les seuls exemples connus sont ceux de [[Ripa &#039;Moramee]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Fal &#039;Chavamee]],&amp;lt;ref name=Duel /&amp;gt; [[Rtas &#039;Vadum]], [[Bero &#039;Kusovai]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], &#039;&#039;[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Vero &#039;Ahtulai]]&amp;lt;ref name=CF-HVH /&amp;gt; et [[Jega &#039;Rdomnai]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Temple du jugement]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;épée à énergie est apparemment une évolution d&#039;une arme traditionnelle Élite vue dans [[Le duel]], présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C&#039;est certainement au contact des technologies [[forerunners]] que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l&#039;allègement de la structure des lames se sont imposés comme une évidence.&lt;br /&gt;
*La technologie de l&#039;épée à énergie a été appliquée aux &#039;&#039;arm-blades&#039;&#039; ({{citer|lames de bras}}) traditionnellement portées sur des gantelets par les [[Jiralhanae]]s pour pratiquer le &#039;&#039;blade-grappling&#039;&#039; ({{citer|lutte-lames}}). [[Severan]] utilisait une telle arme.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Au sein de l&#039;[[UNSC]], elle est surnommée &#039;&#039;Katana&#039;&#039; et &#039;&#039;Kill Beam&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 334 et 335&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le [[SWC Essen]] de l&#039;UNSC tenta de développer des pièces de blindage capables d&#039;arrêter une épée à énergie, comme l&#039;épaulière SAP/[[CQC]], mais n&#039;atteignirent jamais cet objectif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de l&#039;épaulière [[Épaulières_(accessoires_Halo_Infinite)#Mark_VII|SAP/CQC]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas d&#039;épée maniable dans [[Halo 3 : ODST]], bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;épisode de [[Halo Legends]] [[Le paquet]], [[Frederic-104]] utilise un [[laser Spartan]] pour arrêter un coup d&#039;épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Épée à énergie/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/fr-fr/universe/detail/a/87ebf6e2-3874-4e5c-8133-b72c20a46d7f#imageNumber=1 Halo Waypoint - Energy Sword (obsolète)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme Covenante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parias&amp;diff=354197</id>
		<title>Parias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parias&amp;diff=354197"/>
		<updated>2026-03-08T13:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Grades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Organisations|sources=[[Halo : Retribution]], [[Halo : Shadows of Reach]] et [[Halo Encyclopedia (2022)]]}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Banished logo.png|right|thumb|La Marque d&#039;Atriox,&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:HW2 PAX East 2017 mark of atriox concept.jpg|PAX East 2017]]&amp;lt;/ref&amp;gt; symbole des Parias représentant le monde des [[Jiralhanaes]], [[Doisac]] ainsi que ses trois lunes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 485&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{Quote|texte=The creed of the Banished is the freedom to dominate, to suffer, to hold the reins of power, or kneel under the yoke.|small=Le crédo des Parias est la liberté totale de dominer ou de souffrir, de tenir les rênes du pouvoir ou de crouler sous son joug.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Emissary]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Parias&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;the Banished&#039;&#039; en VO) est une faction de pillards, [[piraterie|pirates]]&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt; et [[mercenaire]]s [[covenants]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20160614195628/https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-wars-2 Halo Waypoint - Halo Wars 2] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; née d&#039;une scission avec l&#039;[[Alliance Covenante|Alliance originale]] provoquée par le [[Jiralhanae]] [[Atriox]]. Les Parias visent avant tout à étendre leur domination et s&#039;imposer comme une force majeure dans le [[bras d&#039;Orion]].&amp;lt;ref name=HW2Logs-AP /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HW2Logs-Moiss&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Moissonneur&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;influencés par la brutalité et l&#039;agressivité du peuple [[Brute]], les Parias recherchent avant tout l&#039;efficacité et n&#039;hésitent pas à utiliser des tactiques moins directes pour atteindre leurs objectifs.&amp;lt;ref name=HW2Logs-Camo /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Tourelle paria&amp;lt;/ref&amp;gt; Les soldats parias se différencient ainsi des autres groupes Brutes par leur étonnante discipline.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 160&amp;lt;/ref&amp;gt; Alors que les autres factions Brutes tendent à rejeter les autres espèces, Atriox a démontré des capacités exceptionnelles pour former des alliances efficaces et étendre son influence sur les colonies brutes et réseaux criminels de tous ordres. Combiné à son sens tactique qui lui a permis de mener de nombreux raids très fructueux, Atriox a fait de ses Parias une force majeure dans la galaxie,&amp;lt;ref name=OSFM&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 156&amp;lt;/ref&amp;gt; et de lui-même une légende vivante pour attirer toujours plus de recrues.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 158&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Origine===&lt;br /&gt;
Les Parias sont nés durant la [[guerre Humain contre Covenant]], peu avant [[2550]],&amp;lt;ref name=HW2Logs-AP&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Avant-poste&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HW2Logs-AtrioxI&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L&#039;ascension d&#039;Atriox I&amp;lt;/ref&amp;gt; après qu&#039;[[Atriox]], désabusé de l&#039;[[Alliance Covenante]] et influencé par son &#039;&#039;daskalo&#039;&#039; [[Escharum]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Fichiers audio parias]], Perte&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22-422&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 422&amp;lt;/ref&amp;gt; se soit révolté face à l&#039;[[Executioner]] sur [[Algolis]]. Le groupe de révoltés était composé de l&#039;unité de Brutes d&#039;Atriox dont [[Decimus]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Rise of Atriox]], [[Halo : Rise of Atriox n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Aidé par sa gloire des combats passés chez les Covenants et par sa rébellion réussie,&amp;lt;ref name=Ency22-420&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 420-421&amp;lt;/ref&amp;gt; il fédéra alors les mouvements dissidents internes à l&#039;[[Alliance Covenante]].&amp;lt;ref name=HW2Logs-AP /&amp;gt; Escharum rejoignit rapidement les rangs de Parias et se concentra sur le développement de [[Doisac]], y implantant une importante présence parias.&amp;lt;ref name=Ency22-446&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 446&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Parias furent alors pour Atriox un moyen de libérer son peuple des Covenants et unifiants les meutes et les clans de Doisac sous une seule bannière capable de prendre tout ce qu&#039;ils voulaient selon la loi du plus fort.&amp;lt;ref name=Ency22-420/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers raids des Parias se concentrèrent sur les survivants de colonies humaines détruites par l&#039;Alliance, acquérant progressivement le matériel et les troupes nécessaires pour s&#039;attaquer ensuite aux convois de ravitaillement et dépôts de matériels covenants, et finalement aux colonies covenantes elles-mêmes,&amp;lt;ref name=P&amp;amp;P&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Of Protocols and Prisons]]&amp;lt;/ref&amp;gt; utilisant des assauts éclair et techniques d&#039;extraction de matériel&amp;lt;ref name=HW2Logs-AP /&amp;gt; et faisant profil bas, sans mener d&#039;opérations d&#039;ampleur ni faire de demande.&amp;lt;ref name=HW2Logs-AtrioxIV /&amp;gt; À plusieurs occasions, les Parias attendait le départ d&#039;une flotte covenante suite à une invasion pour récupérer matériel et soldats laissés en arrière.&amp;lt;ref name=Ency22-422 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En décembre [[2549]], les Parias menèrent un raid contre l&#039;armurerie de la garde Carter et la vidèrent, massacrant tous ses défenseurs dont une unité d&#039;[[ODST]], leur première attaque enregistrée contre l&#039;[[UNSC]]. Le pillage inhabituel du matériel fut ignoré jusqu&#039;en février 2550, où un [[Grognard]] paria fut capturé et interrogé par l&#039;[[ONI]], qui put identifier Atriox sur les images du raid. Certaines instances de l&#039;ONI estimaient alors que les Parias pourraient potentiellement devenir une force alliée contre l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=HW2Logs-AtrioxI /&amp;gt; Un nouveau raid paria contre un camp d&#039;entraînement covenant fut découvert par l&#039;UNSC en juin de la même année au cours de la [[mission Plongeon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L&#039;ascension d&#039;Atriox II&amp;lt;/ref&amp;gt; À partir de septembre [[2552]], les forces parias étaient assez nombreuses pour mener un assaut majeur par mois, de plus en plus ambitieux.&amp;lt;ref name=HW2Logs-AtrioxIII /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Montée en puissance===&lt;br /&gt;
[[Fichier:RoA5-Atriox &amp;amp; the Banished.png|300px|right|thumb|Atriox et ses Parias sur [[Karava]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la chute de l&#039;Alliance, le groupe de pillards et de mercenaire se consolida, passant du simple mouvement dissident à l&#039;armée organisée, Atriox adaptant ses tactiques pour fonctionner à plus large échelle. Le rejet des valeurs covenantes&amp;lt;ref name=HW2Logs-Fond /&amp;gt; et de toute autre notion d&#039;interdit&amp;lt;ref name=HW2Logs-Gen&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Générateur de bouclier&amp;lt;/ref&amp;gt; donna de nombreux avantages aux Parias, qui n&#039;hésitèrent pas à adopter des pratiques [[hérétiques]] comme l&#039;usage de chaîne de montage compacte associées à des [[Huragok]]s&amp;lt;ref name=HW2Logs-Fond&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Fonderie&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;exploitation d&#039;artéfacts forerunners achetés au marché noir, notamment sur [[Venezia]], ou trouvés sur des planètes inexplorées.&amp;lt;ref name=HW2Logs-Gen /&amp;gt; Les nombreuses années passées à se cacher de l&#039;Alliance ont permis aux Parias de développer une expertise des tactiques de dissimulations, furtivité et embuscades, rendues plus efficaces (et plus résistantes aux manques de délicatesse des Parias) par les captifs Huragoks.&amp;lt;ref name=HW2Logs-Camo&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Générateur de camouflage&amp;lt;/ref&amp;gt; Quelque temps après le [[Grand Schisme]], Atriox et ses Parias contrôlaient l’{{V|Elegy&#039;s Lament|}} lorsqu&#039;ils furent attaqués par une unité du [[Silent Shadow]] menée par [[Resa &#039;Azavayl]]. Atriox parvint à convaincre les Sangheilis sous les ordres de &#039;Azavayl de se joindre à sa cause, mais ce dernier refusa et fut éliminé par ses propres soldats.&amp;lt;ref name=TFS&amp;gt;[[Halo : Tales from Slipspace]], &#039;&#039;[[Hunting Party]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Atriox consolida sa faction sur des objectifs communs et une organisation basée sur l&#039;autonomie partagée.&amp;lt;ref name=Ency22-422/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Vous serez payés en sang, en combats et en trésors. Mais je n&#039;ai pas d&#039;honneur à vous offrir, {{Hover|La version française de Tales from Slipspace fait un contre-sens ici : {{citer|car il ne fait pas le poids face aux sentiments.}} Le contresens est corrigé par le WikiHalo.|car il n&#039;a pas plus de poids que des sentiments}}.&lt;br /&gt;
|small=You will be paid in blood and sports and spoils. But I can offer no honor, for it holds no weight beyond sentiment.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Atriox]] résumant la mentalité des Parias aux membres du [[Silent Shadow]].&amp;lt;ref name=TFS /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - New Year, New Lore]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de [[2553]], les Parias montèrent en puissance, ceux-ci étaient maintenant capables de former des flottilles et étaient activement combattus par l&#039;UNSC, notamment lors d&#039;actions antipiraterie.&amp;lt;ref name=RET2 /&amp;gt; Alors que la gloire d&#039;Atriox grandissait, [[Doisac]] devint un point d&#039;appui pour la faction et [[Escharum]] partiicpa à augmenter l&#039;influence des Parias sur la planète et ses lunes avec pour but l&#039;unification de tous les clans.&amp;lt;ref name=Ency2-446&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 446&amp;lt;/ref&amp;gt; En mai [[2553]], l&#039;ONI observa la prise de contrôle de l&#039;{{V|Enduring Conviction|}} par les Parias, culmination d&#039;une suite de 10 raids de grande ampleur. Se laissant capturer durant le raid d&#039;une base aérienne covenante, Atriox fut amené à bord du vaisseau et y rencontra [[Let &#039;Volir]], qui fit défection de sa flotte 12 heures plus tard, infligeant des dégâts à ses anciens alliés avant de s&#039;enfuir.&amp;lt;ref name=HW2Logs-AtrioxIII&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L&#039;ascension d&#039;Atriox III&amp;lt;/ref&amp;gt; En décembre 2553, les Parias cherchaient à se procurer des bombes nucléaires&amp;lt;ref name=RET2&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; et les premiers [[Blisterback]]s furent identifiés le même mois.&amp;lt;ref name=HW2Logs-AtrioxIV&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L&#039;ascension d&#039;Atriox IV&amp;lt;/ref&amp;gt; Après 2553, les Parias et Atriox étaient connus par les soldats de l&#039;UNSC et faisaient l&#039;objet de rumeurs d&#039;invulnérabilités et de sauvageries.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Rise of Atriox]], [[Halo : Rise of Atriox n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Parias commencèrent à intégrer des humains dans leurs rangs après la guerre&amp;lt;ref name=Ency22-422 /&amp;gt; à la fois dans un but tactique et idéologique, tous étaient les bienvenus à condition d&#039;être assez puissants.&amp;lt;ref name=Ency22-420/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars [[2558]], Atriox avait rassemblé un nombre conséquent de Huragoks et était considéré comme un meneur par les Brutes de [[Doisac]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L&#039;ascension d&#039;Atriox VI&amp;lt;/ref&amp;gt; Auparavant, à une date inconnue, le chef paria [[Odanostos]] fut tué par le chef indépendant [[Hekabe]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Fin [[2559]], après la prise de contrôle des [[Entités]] dans la galaxie, les Parias parvinrent à unir les clans Jiralhanaes de Doisac contre Cortana et menèrent une résistance active contre sa nouvelle faction.&amp;lt;ref name=Ency22-446/&amp;gt; Cependant, les clans sur [[Warial]] refusèrent de rejoindre les Parias.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 447&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arche===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2|[[Halo : Shadows of Reach]] ([[Sacrifice]])}}&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atriox décida de s&#039;emparer de l&#039;Arche pour s&#039;assurer de la domination des Parias grâce à la possibilité de construire des Halos.&amp;lt;ref name=Ency22-423/&amp;gt; Malgré la fermeture du [[Portail]] en octobre [[2558]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Avant-poste scientifique Henry Lamb&amp;lt;/ref&amp;gt; le premier goupe expédionnaire des Parias&amp;lt;ref name=Ency22-423&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 423&amp;lt;/ref&amp;gt; atteint l&#039;[[petite Arche|Arche]] par un moyen inconnu&amp;lt;ref name=HW2Logs-Cimet /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;[[Ency2|édition 2022 Halo Encyclopedia]] (p. 423) semble indiquer que les Parias ont atteint l&#039;Arche avec l&#039;{{V|Enduring Conviction|}} via le sous-espace.&amp;lt;/ref&amp;gt; un mois plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Un nouvel ennemi (niveau de Halo Wars 2)|Un nouvel ennemi]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils y détruisirent l&#039;avant-poste scientifique [[Henry Lamb]] et massacrèrent les forces humaines en présence avant d&#039;établir leurs lignes de ravitaillement, bases&amp;lt;ref name=HW2Logs-Cimet&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Le cimetière &amp;amp; Au bout du rouleau&amp;lt;/ref&amp;gt; et défenses anti-aérospatiales,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Pélican&amp;lt;/ref&amp;gt; et comprenant rapidement l&#039;intérêt des [[Nœud d&#039;alimentation (Halo Wars 2)|nœuds d&#039;alimentation]] locaux&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Nœud d&#039;alimentation forerunner&amp;lt;/ref&amp;gt; et déployant de nombreuses installations dédiées à l&#039;extraction de ses ressources, quitte à attirer l&#039;attention des [[Sentinelles]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Extracteur d&#039;énergie&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour Atriox, l&#039;Arche est le point de départ pour imposer les Parias comme une faction majeure,&amp;lt;ref name=HW2Logs-Moiss /&amp;gt; l&#039;installation présentant des possibilités sratégiques illimitées.&amp;lt;ref name=Ency22-423 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 mars [[2559]], l&#039;{{V|Spirit of Fire}} et son équipage arrivèrent également sur l&#039;Arche par un moyen inconnu, après 28 ans de voyage à la dérive et furent attaqués par les Parias peu de temps après. Durant la bataille, les Parias perdirent de nombreux éléments clés, comme le bras droit d&#039;[[Atriox]], [[Decimus]], le contrôle sur le réseau de portails de l&#039;Arche, isolant leurs différentes troupes et perdirent leur principal vaisseau, l&#039;{{V|Enduring Conviction|}}, leur seul moyen de voyager en [[sous-espace]]. Lorsque l&#039;[[Installation 09]] sortit de l&#039;Arche peu de temps après, les Parias rejoignirent en masse l&#039;anneau, mais toutes les troupes présentes dessus furent éliminées lorsque la professeure [[Ellen Anders|Anders]] fit s&#039;éjecter la section de l&#039;anneau dans l&#039;espace dans lequel s&#039;étaient retranchées les forces parias.&amp;lt;ref name=HW2&amp;gt;[[Halo Wars 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Aucun des deux camps ne possédant de moyen de voyager en sous-espace de manière efficace les bloquant sur l&#039;Arche, les Parias menèrent une guerre d&#039;usure contre les forces du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Ency22-423 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mois plus tard, une opération des Parias visant à prendre le contrôle d&#039;un chasseur forerunner pour détruire le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; fut déjoué par ce dernier lors de l&#039;[[opération : SPEARBREAKER]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin [[2559]], les Parias menèrent une mission de récupération sur l&#039;épave de [[Grande Bonté]] et libérèrent accidentellement le [[Parasite]] confiné à l&#039;intérieur depuis la [[Première bataille de l&#039;Installation 00|première bataille]]. Ce dernier se répandit rapidement aux alentours de Grande Bonté et réussit à créer un [[proto-fossoyeur]] qui fut détruit par les Parias, mais le Parasite fut à nouveau confiné à l&#039;intérieur de Grande Bonté par les Sentinelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[L&#039;éveil du cauchemar]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les donnés récupérées de Grande Bonté identifièrent la possibilité d&#039;activer les [[portail]]s de la galaxie depuis l&#039;Arche, permettant de quitter cette dernière tandis qu&#039;Atriox découvrit l&#039;existence des [[Xalanyn]]s sur l&#039;[[Installation 07]] en parcourant l&#039;Arche. Souhaitant créer une alliance avec les Xalanyns, Atriox chercha à activer le portail de Reach en l&#039;activant depuis l&#039;Arche&amp;lt;ref name=Ency22-423 /&amp;gt; grâce à un [[cristal de sous-espace]], récupéré suite à un [[Raid du Cuirassé|raid]] sur l&#039;{{V|Anodyne Spirit|}} fin septembre 2559, où ils y affrontèrent les restes des [[Loyalistes]] covenants.&amp;lt;ref name=SoRS&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], [[Sacrifice]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, Atriox parvint à contacter [[Escharum]] resté dans la galaxie et l&#039;informa de son plan. Escharum [[Opération : WOLFE|dirigea]] la [[Légion de la lune morte]], le [[Croc dévasté]] et les [[Keepers of the One Freedom]] sur [[Reach]] à la recherche du [[portail]] révélé par l&#039;Arche. Malgré une forte résistance humaine, les Parias activèrent le portail, permettant à Atriox et quelques gradés de rejoindre la galaxie.&amp;lt;ref name=Ency22-423 /&amp;gt; Leur arrivée sera rapidement suivi d&#039;une trahison des Keepers qui traversèrent le portail dans l&#039;autre sens en quête du [[Grand Voyage]].&amp;lt;ref name=SoR21&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, les Keepers formèrent une alliance avec les [[Loyalistes]] covenants survivants afin d&#039;activer les [[Halos]]. Les Parias apprirent la menace indirectement par l&#039;[[UNSC]], déployant le clan [[Long Shield]] pour défendre la [[Citadelle (Forerunner)|citadelle Epsilon]]. La bataille qui s&#039;ensuivit verra la quasi-intégralité des Long Shield être décimé à l&#039;exception de [[Pavium]] et [[Voridus]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Divine Wind]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Zêta===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Escharum&#039;s_Armor_Pieces_concept_(Zack_Lee).jpg|thumb|350px|Histoire stylisée des Parias incluant la campagne de l&#039;Installation 07 sur les ornements d&#039;armure d&#039;[[Escharum]].]]&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Campagne de l&#039;Installation 07]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant décembre 2559, [[Cortana]], ayant perdue patience face au combat d&#039;Atriox, le contacta et lui soumis une offre d&#039;allégeance. Le Jiralhanae refusant, Cortana appliqua son ultimatum et détruisit [[Doisac]]&amp;lt;ref name=HINF-Halle&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Halle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Soirapt]], tandis que [[Warial]] et [[Teash]] furent rendues inhabitables.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 446-447&amp;lt;/ref&amp;gt; Peu après, Atriox dirigea une flottille sur la planète [[Netherop]] afin d&#039;y récupérer la [[Divine Hand]], une arme capable de détruire les [[Gardien]]s de Cortana et un composant essentiel de ses plans pour le [[Halo Zeta]]. L&#039;existence de l&#039;arme avait été découverte sur l&#039;Arche, et le &#039;&#039;studymaster&#039;&#039; [[Eto &#039;Saljhoo]] avait financé la xénoarchéologue [[Keely Iyuska]] pour identifier sa localisation. Atriox protégea sa flottille sous un champ de camouflage lorsque des vaisseaux des [[Lames de Sanghelios]] et de l&#039;[[UNSC]] arrivèrent dans le système, également à la recherche de la Divine Hand.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque l&#039;arme fit feu et que son existence fut confirmée, Atriox ordonna de sacrifier le vaisseau &#039;&#039;[[Hammer of Fate]]&#039;&#039; afin de couvrir leur approche de la planète et s&#039;en emparer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Thel &#039;Vadam]] céda les [[Nanotechnologies|nanomachines]] et le condenseur d&#039;[[énergie du vide]] constituant l&#039;arme, mais les Parias ignoraient que le long temps de déploiement de l&#039;arme la rendait inutilisable dans un cadre expéditionnaire, et que son usage défensif rendrait peu à peu inhabitable la planète sur laquelle elle serait installée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 décembre, les Parias piégèrent l&#039;{{V|Infinity}}, alors à la recherche de Cortana pour la détruire, à proximité de l&#039;[[Installation 07]]. Le vaisseau fut sévèrement endommagé dans l&#039;attaque surprise des Parias, tandis que ces derniers lancèrent une force d&#039;invasion à la surface de l&#039;anneau pour en prendre le contrôle, faisant du Halo leur nouvelle base principale en compensation de la destruction de Doisac. Atriox se rendit en personne sur l&#039;anneau et trouva Cortana. Après plusieurs échanges, Cortana finit par se sacrifier en endommagea la section de l&#039;anneau sur laquelle ils se trouvaient, créant un cataclysme en pleine bataille contre les survivants de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et provoquant un déplacement de l&#039;anneau à un emplacement inconnu. La victoire contre les forces humaines fut acquise le 2 février [[2560]] avec leur la chute de leur principal bastion, les survivants se dispersant sur l&#039;anneau et traqués par les Parias. Atriox supposé mort, [[Escharum]] prit le commandement et établit des bases avant de suivre le plan initial de son élève : trouver [[l&#039;Augure]]. Les objectifs des Parias et de l&#039;Augure étaient différents, les premiers souhaitant contrôler l&#039;anneau et l&#039;autre libérer les [[Xalanyn]]s, mais ces objectifs nécessitaient tous deux la réparation du Halo. Une alliance de circonstance fut ainsi formée, l&#039;Augure mettant les [[Criquets]] au service des Parias.{{tosource2}} Pour accomplir la {{citer|Reformation}}, le processus de réparation de l&#039;anneau, l&#039;Augure avait besoin de l&#039;encéphale du [[Monitor]] de l&#039;anneau, [[117649 Despondent Pyre]]. Celui-ci étant enfermé dans le [[Conservatoire (lieu)|Conservatoire]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Conservatoire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; les Parias creusèrent un tunnel avec une foreuse améliorée par l&#039;Augure pour percer l&#039;alliage forerunner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Site de fouilles]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 mai 2560, le [[Major]], supposé mort de la main d&#039;Atriox, fit son retour grâce à [[Fernando Esparza]] et détruisit le {{V|Ghost of Gbraakon|}}, alertant Escharum de sa présence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chef de guerre vieillissant y vit une possibilité d&#039;entrer dans la légende en affrontant le Spartan.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Fondation (niveau de Halo Infinite)|Fondations]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Démon&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs bases et haut-gradés parias furent neutralisés par le Major,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[cibles prioritaires parias]] &amp;amp; avant-postes parias&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;Augure parvint à obtenir l&#039;encéphale avant ce dernier et activa une [[Spire (Forerunner)#Installation 07|spire]] de afin de débuter les réparations, spécifiquement sur l&#039;[[Auditorium silencieux (lieu)|Auditorium silencieux]].&amp;lt;ref name=HINF-Audit /&amp;gt; Le Major désactiva cependant la spire, obligeant l&#039;Augure à activer la spire de commandement, dont la protection sera renforcée par les Parias sur ordres d&#039;Escharum.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Pelican Down]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les forces parias échouèrent à nouveau à arrêter le Spartan qui, avec l&#039;aide de [[l&#039;Arme]], neutralisa toutes les spires, interrompant la reconstruction de l&#039;Auditorium silencieux. L&#039;Augure estima néanmoins que la reconstruction partiel de l&#039;Auditorium serait suffisante. Dans l&#039;intervalle, Esparza fut capturé par [[Jega &#039;Rdomnai]] et amené devant Escharum pour servir d&#039;appât&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Spire de commandement]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Major se rendit au [[Temple du jugement (lieu)|Temple du jugement]] afin de le libérer et où il y affronta &#039;Rdomnai qu&#039;il élimina, puis Escharum, abattant le chef de guerre et laissant les forces parias de l&#039;anneau sans commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Temple du jugement]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Major se dirigea ensuite vers l&#039;Auditorium silencieux et confronta l&#039;Augure mais celle-ci fut vaincue, parvenant toutefois à accomplir sa mission.&amp;lt;ref name=HINF-Audit&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Auditorium silencieux]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À une date inconnue après le 28 mai, Atriox, qui en réalité n&#039;était pas mort, regagna les Parias, donnant à ces derniers la volonté de reprendre l&#039;anneau aux humains.&amp;lt;ref name=Ency22-423 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
===Généralités===&lt;br /&gt;
Bien que les Parias soient issus d&#039;un rejet des structures de l&#039;[[Alliance Covenante]], elle en retient beaucoup de similarités, il s&#039;agit d&#039;une alliance de plusieurs espèces clientes unies sous une seule bannière. Cependant, la philosophie structurelle est différente. D&#039;abords car à l&#039;inverse de l&#039;Alliance Covenante, il n&#039;existe pas d&#039;éléments civils. Ensuite, Atriox a donné aux Parias une organisation décentralisée fondée sur une autonomie graduée en fonction de leur valeur au combat. Les forces parias sont ainsi très diverses mais l&#039;organisation générale assure une bonne stabilité et sécurité. En conséquence, l&#039;ajouts de forces au fil du temps, provenant notamment d&#039;espèces non-Jiralhanae, permet aux Parias d&#039;atteindre un grand nombre d&#039;objectifs différents en combinant des groupes distincts et spécialisés rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contrôle au sein de Parias repose sur la démonstration de la force des chefs, et surtout d&#039;Atriox. Cependant, celui-ci ne recherche pas des esclaves qui le suivent aveuglément comme un dieu mais des soldats loyaux et prêts à se sacrifier pour les Parias dans son ensemble. De plus, Atriox, et plus généralement les Parias, n&#039;hésitent pas à valoriser les individus prometteurs selon leurs compétences réelles sur le terrain. Les Parias reposent ainsi sur un système méritocratique stricte et violent qui n&#039;hésite pas à éliminer les plus faibles ou les individus à la loyauté incertaine.&amp;lt;ref name=Ency22-448&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 448&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Parias sont dirigés par Atriox, le [[Warmaster]], et par un un cercle de commandants loyaux, les [[Chef de guerre (Paria)|chefs de guerre]]. Pour faire partie de ce cercle, il existe une grande compétition entre les chefs des clans pour prouver leur motivation à y entrer, quelque soit leur espèce. Atriox recherche ainsi les chefs qui ont démontrés leur allégeance aux Parias avec leur propre volonté et zèle pour les besoins de leur peuple et donc pour les Parias. Que ces chefs obtiennent ce qu&#039;ils veulent par la peur ou le charisme n&#039;est pas un élément déterminant, seul les résultats comptent. Les chefs de guerre deviennent alors l&#039;incarnation d&#039;Atriox lors qu&#039;il est absent ou qu&#039;il ne dirige pas directement la bataille.&amp;lt;ref name=Ency2-449 /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les flottes parias ne sont pas sous le contrôle direct des chefs de guerre, mais sont dirigées par les Huits, les chefs des huit factions internes les plus puissantes. En novembre [[2559]], la composition des Huits était la suivante :&lt;br /&gt;
*[[Gathgor]] ([[Warkeepers of Qabik]])&lt;br /&gt;
*[[Ectorius]] ([[Beohk Norkala]])&lt;br /&gt;
*[[Dreka &#039;Xulsam]] ([[Nwari Wastewalkers]])&lt;br /&gt;
*[[V&#039;leria]] ([[Maakra Sunbreakers]])&lt;br /&gt;
*[[Cassius]]&lt;br /&gt;
*[[Cao&#039;mar]] ([[Sclère de Chu&#039;ot]])&lt;br /&gt;
*[[Eru&#039;thbok]] ([[Cruxguard of Phenthrop]])&lt;br /&gt;
*[[Kaladus]] ([[Irusk]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militaire===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RCW8HdNwp7M|400|right}}&lt;br /&gt;
Les [[Chef de guerre (Paria)|chefs de guerre]] dirigent des [[Seigneur de guerre (Paria)|seigneurs de guerre]], des [[legionmaster]]s et des [[Commandant de vaisseau|commandants de vaisseaux]] parmi les plus influents de leurs clans et domaines. En dessous, ce trouve les [[Chef Brute|chefs Brutes]], les [[Capitaine Brute|capitaines Brutes]], les [[Exécuteur (grade)|exécuteurs]] et les chefs de meutes, chacun ayant des troupes assignées dans le but d&#039;accomplir leur objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À n&#039;importe quel niveau de la hiérarchie un soldat ayant démontré ses compétences et sa loyauté peut se voir être nommé [[élu d&#039;Atriox]], ne répondant qu&#039;au &#039;&#039;Warmaster&#039;&#039; même dans le but de mater les rébellions au sein des Parias.&amp;lt;ref name=Ency2-449 /&amp;gt; L&#039;avancement entre les grades se fait toujours par les capacités individuelles de chaque membre des Parias et la compétition perpétuelle est une manière commune de départager les meilleurs éléments et les faire monter en grade.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 424-427&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les leaders Brutes sont rassemblés au sein d&#039;un conseil des chefs. Les seigneurs de guerre tombés en disgrâce aux yeux d&#039;Atriox sont souvent placés en compétition au sein d&#039;un avant-poste d&#039;extraction de ressources, et le bilan de la productivité de chacun, établi par le contremaître de la base auquel l&#039;avant-poste est attaché, déterminera lequel des deux réintégrera le conseil des chefs ou sera condamné à superviser des Grognards pour le reste de sa carrière.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Minibase Paria&amp;lt;/ref&amp;gt; Les contremaîtres sont les commandants au sein des bases parias, constamment en compétition pour accumuler des ressources, s&#039;assurer le service des meilleurs combattants possibles et ainsi gravir l&#039;échelle sociale méritocratique des Parias. L&#039;inefficacité et l&#039;incapacité à atteindre les objectifs définis sont passibles de blâmes physiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Conseil de guerre&amp;lt;/ref&amp;gt; Atriox possède des agents au sein de ses troupes chargées de surveiller toute tension ou traître.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Tour radar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces militaires sont organisées autour des clans, des domaines et des divisions spécialisées. Certaines divisions peuvent être spécialisées et posséder des compétences très poussées pour remplir certains objectifs. Les clans et les domaines sont assez autonomes et cherchent à se renforcer en promouvant les individus talentueux. En plus de ces organisations, des groupes obtiennent un honneur spécifique après des actions spéciales ou des évènements majeurs comme la Garde Exodus.&amp;lt;ref name=Ency2-449 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir : [[#Sous-groupes|Sous-groupes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une subdivision standard des Parias, héritée de la culture de la chasse des Jiralhanae, est le &#039;&#039;surdkar&#039;&#039;, composé de 13 guerriers équipés pour la traque et entièrement dévoués à l&#039;accomplissement de leurs missions.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie et tactique===&lt;br /&gt;
La stratégie privilégiée par les Parias consiste en une infiltration planétaire éclair par le largage de bases avancées et d&#039;artillerie et la fortification de positions critiques, leur permettant d&#039;établir une présence à la fois spatiale et terrestre dès le début des combats et de déstabiliser le soutien planétaire ennemi. Contrairement aux stratégies de l&#039;Alliance Covenante, les infrastructures de soutien des Parias ([[Assembly forge]]s, avant-postes de communication, usines d&#039;impression de munitions…) sont donc plus souvent rencontrées sur le terrain plutôt que centralisées dans des vaisseaux dédiés.&amp;lt;ref name=P&amp;amp;P /&amp;gt; De plus, les Parias font un usage agressif des [[avant-poste paria|avant-postes]] en les déployant depuis l&#039;orbite directement au plus près de la zone à conquérir pour y obtenir des ressources et les utiliser pour dominer la zone. Cette stratégie permet aux Parias d&#039;être passé maître dans les invasions et les occupations militaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 442&amp;lt;/ref&amp;gt;  Bien qu&#039;il préfère juger de la capacité de ses hommes en situation de danger réel, Atriox fait usage d&#039;environnements simulés pour repérer les recrues prometteuses.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Bases paria&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie navale des Parias est comparée au &#039;&#039;diekplous&#039;&#039; de la Grèce antique, consistant à charger les lignes ennemies pour les dépasser et ainsi pouvoir tirer sur leurs flancs et leur revers. En conséquence, les vaisseaux parias sont pensés pour les stratégies de proximité comme l&#039;éperonnage et l&#039;immobilisation, ce qui les rend dangereux à affronter à courte distance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactiquement, Atriox et les Parias déploient des groupes spécialisés pour atteindre des objectifs spécifiques et permettre différentes victoires tactiques contribuant à une victoire générale. Ce mode d&#039;action a permis à Atriox d&#039;obtenir la loyauté absolue de la plupart de ses proches mais aussi de la plupart des membres de Parias, construisant sa légende au service des Parias.&amp;lt;ref name=Ency22-448/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux très longs processus d&#039;approbation nécessaires à toute modification matérielle au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]], un chef de meute peut modifier son matériel à l&#039;envi, tant qu&#039;il dispose des matériaux nécessaires. Un exemple est l&#039;[[Apparition#Apparition Envahisseur|Apparition Envahisseur]] utilisée par le seigneur de guerre [[Pavium]], des carcasses de tanks endommagées reconverties en transport de troupes blindé.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170928213618/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-mentality Halo Waypoint: News - Back Mentality] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et matériel==&lt;br /&gt;
===Fantassins===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2-Banished Elites &amp;amp; Brutes surrounding Red Team.jpg|500px|right]]&lt;br /&gt;
Durant leurs premières années, les Parias n&#039;étaient composés que de milliers de [[Jiralhanae]], dont la culture guerrière originaire de [[Doisac]] influencera toute les autres espèces et la méthode militaire de la faction. Plus d&#039;une centaine de rôles différents sont employés par les Jiralhanaes, mais seul une poignée sont notables. Après la destruction de Doisac, les Parias représentent la plus grande concentration militaire de Jiralhanaes. Ceux-ci sont présents à tous les niveaux de la structure militaire.&amp;lt;ref name=Ency22-424/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est lors du [[Grand Schisme]] que des [[Sangheilis]] commencèrent à rejoindre les Parias en tant que [[mercenaire]]s ou indépendants. Des [[Domaine (Sangheili)|domaine]]s entiers rejoignirent les Parias dans le but de retrouver la gloire et l&#039;honneur perdue sous l&#039;Alliance Covenante. Ces Sangheilis jurèrent fidélité à Atriox en mettant leur esprit, leur corps et leur âme à son service.&amp;lt;ref name=Ency22-428&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 428&amp;lt;/ref&amp;gt; Certains vétérans amenèrent avec eux leur ordre, tel que les [[Ultra]]s ou les [[SpecOps]],&amp;lt;ref name=Ency2-429/&amp;gt; et certains parmi les plus compétents, malgré leur lecture laxiste des idéaux d&#039;honneur sangheilis, tentent de perpétuer les traditions et les exploits guerriers de la [[garde d&#039;honneur]] covenante, portant leurs armures et leurs [[épée à énergie|épées à énergie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Escorte&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Unggoys]] remplissent le même rôle de chair à canon qu&#039;ils avaient au sein de l&#039;Alliance et leur loyauté est maintenue par leur peur de leurs supérieurs Brutes et la promesse de nourriture et de [[méthane]]. Mais contrairement aux Covenants, les Grognards ne sont pas esclaves et les plus performants peuvent se voir attribuer d&#039;importantes responsabilités. Ainsi, si la majorité des Unggoys n&#039;a pas saisi ces nouvelles opportunités, des individus ont pu faire preuve d&#039;une importante ambition, montrer leur talent militaire et même obtenir des faveurs de leur [[Seigneur de guerre (Paria)|seigneur de guerre]]. Certains, comme [[Yapyap]] ont même pu se rêver en chef paria, créant des clans puissants pour s&#039;émanciper.&amp;lt;ref name=Ency22-430/&amp;gt; Les Brutes utilisèrent également la recrudescence de Grognards au comportement aberrant violent pour former de nombreux [[Kamikaze (Covenant)|kamikazes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Grognards kamikazes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Kig-Yar]]s sont également des mercenaires,&amp;lt;ref name=CFW /&amp;gt;&amp;lt;ref name=SoRS /&amp;gt; dont la loyauté n&#039;est assurée que par la compensation financière dépendante de leur efficacité. Les Ruuhtians composent la majeure partie des membres des Parias Kig-Yars.&amp;lt;ref name=Ency22-432/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Mgalekgolos]] sont issues des diverses [[sectes covenantes]] ayant rejoint les Parias, conservant leurs armures et armes covenantes dû à leur disponibilité.&amp;lt;ref name=Ency22-434/&amp;gt; Tous sont anormalement agressifs&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Chasseurs&amp;lt;/ref&amp;gt; et certains spécimens isolé se mirent à développer une individualité contrastant avec leur esprit collectif habituel,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Cibles prioritaires parias]], [[Myriade]]&amp;lt;/ref&amp;gt; comme le [[chef de meute]] [[Colony]] qui placa des formes de Lekgolos exotiques ou totalement nouvelles au service des Parias tout en menant ses propres opérations sur la [[petite Arche]] sans en informer Atriox.&amp;lt;ref name=Leggo&amp;gt;[[Canon Fodder - Leggo my Lekgolo]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des [[humains]] font également partie des parias,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 156 &amp;amp; 161&amp;lt;/ref&amp;gt; Atriox voyant dans l&#039;humanité un avantage tactique unique.&amp;lt;ref name=Ency22-420 /&amp;gt; Cependant, leur position au sein de la faction est devenue controversée après la destruction de [[Doisac]] par [[Cortana]], une [[IA]] humaine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Huragoks]] parias sont en revanche tous des esclaves, considérés comme de simples outils biomimétiques et protégés comme tel, voir détruits pour empêcher leur capture.&amp;lt;ref name=Ency22-439&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 439&amp;lt;/ref&amp;gt; Chacun possède un appareil le forçant à ne pas répondre aux appels de réparation des structures forerunners proches, implanté directement dans leur chair.&amp;lt;ref name=HW2Logs-Ing&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Ingénieurs&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Criquets]] furent ajoutés aux rangs des Parias durant la [[campagne du Halo Zêta]]. La manière donc ils ont été intégré est inconnue, mais ils possèdent un lien avec [[l&#039;Augure]]. Faible en nombres, ils furent intégrés aux unités existantes, à l&#039;origine pour obtenir les faveurs de l&#039;Augure, mais se révélèrent efficaces dans l&#039;escorte de leaders parias, de chasseurs de reliques et certains intégrèrent les rangs des [[Bloodstars]]. Malgré leur utilité, ils ne font pas l&#039;unanimité au sein des troupes à cause de leur comportement mystérieux et de leur forte odeur.&amp;lt;ref name=Yeux&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Fichiers audio parias]], Re:Yeux horribles&amp;lt;/ref&amp;gt; La disparition de l&#039;Augure durant les évènements du [[Halo Zêta]] laisse l&#039;alliance entre les Parias et les Criquets incertaine.&amp;lt;ref name=Ency22-437&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 437&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grades====&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Brutes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Soldats du rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF Blue Warrior Brute.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Warrior (Paria)|Warrior]]&#039;&#039;&#039; || Les &#039;&#039;&#039;Warriors&#039;&#039;&#039; constituent le plus bas rang des Jiralhanaes au sein des Parias. Équipés d&#039;une armure bleue et d&#039;armes standards, il s&#039;agit du rang le plus commun au sein des légions paria. En de rare occasion, les Warriors peuvent commander de manière limitée d&#039;autres espèces, tandis que d&#039;autres sont promus aux rangs de [[Brute Jumper|Jumper]] ou [[Grenadier (grade)|Grenadier]] en fonction du jugement de leurs supérieurs. La plupart restent cependant à ce grade jusqu&#039;à mourir au combat avant d&#039;avoir pu réaliser un quelconque exploit.&amp;lt;ref name=Ency22-424&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 424&amp;lt;/ref&amp;gt; Certains Warriors disposent d&#039;une armure violette équipée d&#039;un bouclier énergétique, et sont occasionnellement vus utiliser des armes humaines.&amp;lt;ref name=HINF&amp;gt;[[Halo Infinite]], campagne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &#039;&#039;&#039;[[Chosen Warrior]]&#039;&#039;&#039; || Les &#039;&#039;&#039;Chosen Warriors&#039;&#039;&#039; sont des Warriors Jiralhanaes des Parias ayant prouvé son aptitude au combat, lui conférant une plus grande autonomie et un pouvoir de commandement sur des escouades de Warriors. La position de Chosen Warriors leur autorise également un plus grand choix d&#039;armes, et ils s&#039;équipent souvent d&#039;armes exotiques humaines ou forerunners.&amp;lt;ref name=Ency2-425&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 425&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF Brute Captain (render).png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Capitaine Brute#Parias|Capitaine]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Captain&#039;&#039;) || Rappelant le système hiérarchique covenante, les &#039;&#039;&#039;Capitaines&#039;&#039;&#039; Parias se différencie de leur homologue covenant par une autonomie plus prononcée et dirigeant de nombreux [[Warrior (Paria)|Warriors]], [[Grognards]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Un avertissement&amp;lt;/ref&amp;gt; et de gardes brutes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Un humble sacrifice&amp;lt;/ref&amp;gt;. Suivant de près les ordres de leurs [[Chef Brute|chefs]] pour effectuer des opérations que des escouades de Warrior ne seraient pas capables d&#039;exécuter. Étant hiérarchiquement juste en-dessous des chefs Brutes, les capitaines envient la place de leurs supérieurs, attendant une opportunité de les destituer.&amp;lt;ref name=Ency2-426&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 426&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;[[Chosen Captain]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; || Les [[Capitaine Brute#Parias|capitaines]] les plus capables sont promu au rang de &#039;&#039;&#039;Chosen Captain&#039;&#039;&#039;, un grade de haute responsabilité apte à commander les plus importantes unités d&#039;un clan ou d&#039;une [[Légion (Paria)|légion]].&amp;lt;ref name=Ency2-426 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Chefs Brutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF-Banished Brute Warlord white render (Tom Wholley).jpg|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Seigneur de guerre brute|Seigneur de guerre]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Warlord&#039;&#039;) || Les [[Capitaine]]s les plus méritant peuvent être promu au rang de seigneur de guerre, dirigeant leur propre clan ou légion formé au sein des Parias. Ils diffèrent des [[Chef Brute|chefs]], qui on intégré leurs clans existants aux Parias. Loyaux et violents, craints par les Brutes et haïs par les Élites, les seigneurs de guerre ne répondent qu&#039;aux [[Chef de guerre (Paria)|chefs de guerre]] et à [[Atriox]], et sont généralement chargés des opérations critiques ou de mater les meutes récalcitrantes, en tuant leurs chefs si besoin.&amp;lt;ref name=CFW/&amp;gt; Leur rang leur permettent une personnalisation intégrale de leur armure et de leur équipement, mais ceux promus récemment disposent d&#039;une armure argentée dont le design reprend celle portée par les plus prestigieux chefs de clans lors des [[guerres d&#039;unification Brutes]].&amp;lt;ref name=Ency2-427&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 427&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF-Banished Brute Chieftain render.png|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Chef Brute|Chef]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Chieftain&#039;&#039;) || Les &#039;&#039;&#039;chefs&#039;&#039;&#039; parias&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], &#039;&#039;[[Sacrifice]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[cibles prioritaires parias]] &amp;amp; [[fichiers audio parias]]&amp;lt;/ref&amp;gt; sont les chefs de clans ayant rejoint les Parias pour diverses raisons, allant de l&#039;intérêt commun ou en tant que [[mercenaire]], mais tous voient en [[Atriox]] un chef suprême et suivent méticuleusement ses ordres pour être mieux placés dans la hiérarchie, voir obtenir une place au conseil des [[Chef de guerre (Paria)|chefs de guerre]]. Certains chefs sont également des [[legionmaster]]s, dirigeant leur [[Légion (Parias)|légion]] sous la juridiction de leur chef de guerre avec une grande autonomie.&amp;lt;ref name=Ency2-427 /&amp;gt; Ils portent une armure rouge et grise mais certains revêtent une armure argentée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], campagne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 Decimus render.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Chef de guerre (Paria)|Chef de guerre]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;War Chief&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Chef de guerre&#039;&#039;&#039; est le plus haut grade obtenable par les Parias et est chargé de diriger l&#039;intégralité des forces locales et a autorité sur tous les autres rangs, à l&#039;exception du [[Warmaster]] et de ses [[Élu d&#039;Atriox|élus]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Élu d&#039;Atriox&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chef de guerre maintient les différents clans qui composent les Parias unis sous une même bannière. Si se dernier disparait, les clans se battent jusqu&#039;à qu&#039;un nouveau chef sorte vainqueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Fichiers audio spartans]], Faiblesse&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chef de guerre peut également choisir un ou plusieurs successeurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Fichiers audio parias]], Victoire&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2-Atriox (render).png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Warmaster]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Warmaster&#039;&#039;&#039; est le rang ultime des Parias détenu uniquement par [[Atriox]], fondateur des Parias. Bien que ce rôle lui donne le commandement absolu sur les forces parias, Atriox relègue généralement le commandement à ses [[Chef de guerre (Paria)|chefs de guerre]] afin de se concentrer sur d&#039;autre objectif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 456&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialistes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 Jump Pack Brute Blitz.jpg|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Brute Jumper|Jumper]]&#039;&#039;&#039; || Les Parias utilisent les &#039;&#039;&#039;Brutes Jumpers&#039;&#039;&#039; pour la reconnaissance, les attaques éclair et les assauts dévastateurs en combat rapproché. Bien que le propulseur ne permette pas véritablement de voler et qu&#039;il doive refroidir après chaque utilisation, grâce à lui, les Brutes Jumpers peuvent enfoncer rapidement les lignes ennemies.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Brutes Jump packs&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils peuvent être également équipés de mines qui larguent lors de leur vol afin de créer rapidement une ligne de mines.&amp;lt;ref name=HW2&amp;gt;[[Halo Wars 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF-Brute Berserker render.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Berserker]]&#039;&#039;&#039; || Les &#039;&#039;&#039;Berserkers&#039;&#039;&#039; sont des [[Jiralhanae]]s des Parias ayant prêté serment à [[Atriox]] avant d&#039;être exposé à des stimulants instables développés dans les brouillards toxiques de [[Doda’keyt]] sur [[Warial]]. Ces produits chimiques les rendent extrêmement violents au prix de la destruction de leurs esprits. Les Berserkers se ruent sur leurs ennemis pour attaquer au corps-à-corps, ignorant tout danger ou dommages collatéraux. Muselés comme des bêtes sauvages, ils ont un effet dévastateur sur le moral de l&#039;ennemi, détruisant les corps de leurs victimes au point de les rendre inidentifiables et condamnant les survivants à des cauchemars perpétuels.&amp;lt;ref name=Ency2-425 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF Red Sniper Brute (render).png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Sniper]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; || Les meilleurs chasseurs [[jiralhanaes]] parias obtiennent généralement le rang de &#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039;. Capable se traquer leur cible des kilomètres sans être remarquer, leurs armures intègre un capteur de zone leurs permettant de scanner des zones et d&#039;un casque intégrant un module optique de visée, placer dans des tours de guet, de détecter le moindre mouvement autour d&#039;un avant-poste.&amp;lt;ref name=Ency2-426 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 Brute Grenadier Blitz.jpg|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Grenadier]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Grenadier&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des spécialisations que peuvent obtenir les [[Warrior (Paria)|Warriors]] [[Jiralhanaes]], spécialiste en armes hautement explosives.&amp;lt;ref name=Ency22-424 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Autres grades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Minor&#039;&#039;) || Le grade de &#039;&#039;&#039;Mineur&#039;&#039;&#039; se retrouve au sein des Parias dans un rôle similaire à celui de l&#039;Alliance, forçant la discipline dans les groupes de Grognards.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 160&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &#039;&#039;&#039;Contremaître&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Overseer&#039;&#039;) || Les &#039;&#039;&#039;Contremaîtres&#039;&#039;&#039; dirigent les bases parias, contrôlant les ressources ainsi que la sécurité dans son périmètre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &#039;&#039;&#039;Legionmaster&#039;&#039;&#039; || Les &#039;&#039;&#039;Legionmasters&#039;&#039;&#039; dirigent les [[Légion (Paria)|légions parias]] avec une importante autonomie, répondant directement à un [[Chef de guerre (Paria)|chef de guerre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 Atriox&#039;s chosen Blitz.jpg|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Élu d&#039;Atriox]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Atriox&#039;s Chosen&#039;&#039;) || Les &#039;&#039;&#039;élus d&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; sont des [[Chef Brute|chefs]] agissant directement sous les ordres du [[Atriox|chef éponyme]] au sien des Parias. Craints par les [[Brutes]] et haïs par les [[Élites]], ces chefs mènent les opérations décisives des Parias et matent les meutes rebelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Élu d&#039;Atriox&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Soldats du rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF-Mercenary Elite render.png|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mercenary (Paria)|Mercenary]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Mercenary&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Mercenary&#039;&#039;&#039; constitue le plus bas rang des [[Sangheilis]] au sein des Parias. Équipés d&#039;une armure bleue standard et occupant un rôle similaire aux [[Mineur (Covenant)|Mineurs]] de l&#039;[[Alliance Covenante]], ils fonctionnent à la fois de manière indépendante et en tant que chef d&#039;escouade. Malgré leurs faibles positions, les Mercenaries restent des guerriers compétents, se distinguant des grades supérieurs surtout par leur autorité et leur armure que leur expertise au combat. Ils sont généralement promus après avoir accompli les objectifs dictés par les Parias, mais également lorsque qu&#039;un supérieur sangheili tombe au combat.&amp;lt;ref name=Ency22-428/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF-Elite Enforcer render 02.png|170px]] || &#039;&#039;&#039;[[Exécuteur (grade)|Exécuteur]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Enforcer&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Exécuteur&#039;&#039;&#039; est le second plus bas rang des [[Sangheilis]] au sein des Parias. Équipé d&#039;une armure cramoisi, il dirige les escouades de [[Mercenary (Paria)|Mercenaries]] ainsi que d&#039;autres groupes plus larges et, comme son rang l&#039;implique, exécute les ordres des [[Seigneur de guerre (Paria)|seigneurs de guerre]] et des [[Chef Brute|chefs Brutes]]. Malgré des décennies d&#039;oppression au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]], la plupart des autres espèces préfèrent servir sous les ordres des Exécuteurs sangheilis que leurs équivalents [[jiralhanaes]]..&amp;lt;ref name=Ency22-428 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF-Ultra Elite Render 02.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Parias|Ultra]]&#039;&#039;&#039; || Au sein des Parias, les élites &#039;&#039;&#039;[[Ultra]]&#039;&#039;&#039; rappellent l&#039;ordre Evocati en portant une armure basé sur le [[design pattern]] &#039;&#039;Arpaktiko&#039;&#039; des anciens guerriers sangheilis. Leur entrainement à la traque et à tuer sans remords en font de formidable outils au service des Parias. Leur réputation les précèdent, ils ne restent donc que rarement longtemps au sein d&#039;un même groupe, mais restent sous les ordres de leur [[Seigneur de guerre (Paria)|seigneur de guerre]]. Étant à l&#039;apogée de leurs arts martiaux, les Ultras n&#039;aspirent à aucune promotion supplémentaire et souhaitent mourir au combat pour la gloire de leur [[Domaine (Sangheili)|domaine]].&amp;lt;ref name=Ency2-429/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Chefs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF-Elite Warlord render.png|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Seigneur de guerre#Élites|Seigneur de guerre]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Warlord&#039;&#039;) || Pour les [[Sangheilis]], le rang de seigneur de guerre est l&#039;un des grades les plus divergent de l&#039;[[Alliance Covenante]] et l&#039;un des plus prestigieux au sein des Parias. Équivalent fonctionnel d&#039;un &#039;&#039;field commander&#039;&#039; ou d&#039;un [[Général (Covenant)|Général]], son véritable rôle se rapproche de celui du [[Kaidon]] d&#039;un domaine, en tant que chef d&#039;un clan paria. Ils dirigent holistiquement de nombreux éléments de combat différents et font respecter leurs ordres par dessus tout.&amp;lt;ref name=Ency2-429&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 429&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF-Inka &#039;Saham render.png|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Général (Covenant)|Général]]&#039;&#039;&#039; || [[Inka &#039;Saham]] portait ce grade au sein des Parias.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF-Banished Spec Ops Elite render.png|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Spec Ops]]&#039;&#039;&#039; || Bien que n&#039;ayant pas de branche militaire dédiée au sein des Parias, les anciens [[Sangheilis]] &#039;&#039;&#039;[[SpecOps]]&#039;&#039;&#039; de l&#039;[[Alliance Covenante]] ont créé leur propre organisation au sein de cette faction. Maitrisant l&#039;art de l&#039;infiltration et de l&#039;assassinat, et capables d&#039;infiltrer les forteresses les plus imprenables, ils sont également chargés par leurs commandants les plus audacieux d&#039;éliminer leurs rivaux et d&#039;étouffer les révoltes avant qu&#039;elles ne commencent.&amp;lt;ref name=Ency2-429 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 Honor Guard Blitz.jpg|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Honor Guard&#039;&#039;) || Avec la disparition de l&#039;[[Alliance Covenante]], la garde d&#039;honneur était considérée comme disparue&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 95&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais certains Élites comme [[Orda Val &#039;Saham]], bien qu&#039;ils ne partagent pas la dévotion religieuse de la garde d&#039;origine, portent leur nom et leurs armures pour honorer leurs exploits guerriers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Escorte&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 Assault Elites Blitz.jpg|180px]] || &#039;&#039;&#039;Ranger&#039;&#039;&#039; || Les rangers élites sont des soldats d&#039;infanterie spécialisés dans les missions d&#039;élimination. Leur grande mobilité leur permet d&#039;éviter le danger et ils arrivent souvent à décimer les forces ennemies avant d&#039;être à portée de tir. Leur mission est d&#039;éliminer les dirigeants ennemis importants et d&#039;ouvrir la voie aux escouades de raid. Ils opèrent en binôme qui peuvent partir des jours, voire des semaines loin du gros des troupes de Parias.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Pierrefendeur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Screecleaver&#039;&#039;) || Les Pierrefendeurs sont chargés de la récupération et de la réutilisation des débris de matériels ennemis pour soutenir l&#039;effort de guerre parias. [[Jato &#039;Ratum]] et [[Vimo &#039;Arach]] porte cette dénomination.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Défenses inimaginables&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF Jega &#039;Rdomnai (render).png|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Maître d&#039;épée]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Blademaster&#039;&#039;) || Titre hérité de l&#039;Alliance Covenante, les &#039;&#039;&#039;Maîtres d&#039;épée&#039;&#039;&#039; sont des expert dans le maniement de l&#039;[[épée à énergie]] et ses dérivés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 Let &#039;Volir render.png|130px]] || &#039;&#039;&#039;[[Commandant de vaisseau]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Shipmaster&#039;&#039;) || Les &#039;&#039;&#039;Commandants de vaisseau&#039;&#039;&#039; sont capables de coordonner les manœuvres des vaisseaux qui leur sont affecté.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Grognards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Soldats du rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF-Unggoy Conscript.png|130px]] || &#039;&#039;&#039;[[Conscrit]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Conscript&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Conscrit&#039;&#039;&#039; est le plus bas grade des [[Grognards]] au sein des Parias. Ils portent une armure orange ou bleue peu protectrice et sont, comme leurs homologues [[Mineur (Covenant)|Mineurs]] [[covenants]], envoyés en masse sur la ligne de front avec peu de sens tactique ou d&#039;armes performantes, agissant surtout comme distraction sur le champ de bataille. Sous un commandement efficace, un groupe de Conscrits coordonné peut déchainer un barrage de tir sur des ennemis pris de court. Ils ne sont promus qu&#039;en démontrant un courage extrême et des exploits militaires.&amp;lt;ref name=Ency22-430&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 430&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF-Assault Grunt render.png|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Assault (Paria)|Assault]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Assault&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Assault&#039;&#039;&#039; est le second plus bas grade des [[Grognards]] au sein des Parias. Ils portent une armure rouge ou violette plus efficace que celle des [[Conscrit]]s et un meilleur armement, et sont plus agressifs et motivés par des responsabilités et devoirs personnels. Avant d&#039;être envoyés au combat, ils suivent un entraînement rigoureux consistant à retirer leur peur et faiblesse. À la place de l&#039;endoctrinement religieux des Covenants, les Parias motivent les Grognards avec des récompenses financières et des promesses de gloire au sein de leurs familles.&amp;lt;ref name=Ency22-430 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF Banished Unggoy Ultra.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ultra]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;&#039; est le second plus haut grade qu&#039;un Grognard puisse obtenir au sein des Parias. Leur armure rappelle celle des Ultras covenants : elle est de couleur argentée avec un casque intégral et des protections de bras, d&#039;avant-bras et de jambe. Ils ont accès à un arsenal plus vaste et peuvent diriger une escouade en autonomie, bien qu&#039;ils soient généralement sous les ordres d&#039;un supérieur [[Sangheili]] avec qui ils partagent un passif guerrier. Malgré leur rang élevé, les autres espèces les considèrent toujours comme de la chair à canon et ils se retrouvent donc souvent en première ligne à diriger leurs semblables de plus faibles rangs. Certain Ultras peuvent recevoir une promotion spéciale et deviennent des [[Bouncer]]s.&amp;lt;ref name=Ency-431&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 431&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF Banished Unggoy Ultra.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Bouncer]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bouncer&#039;&#039;&#039; est le plus haut grade qu&#039;un [[Grognard]] puisse obtenir au sein des Parias, réservé aux plus méritants parmi les Grognards [[Ultra]]s. Ils restent soumis à l&#039;autorité de leur commandant, auprès desquels ils agissent comme gardes du corps. Le prestige réservé aux Bouncers n&#039;a d&#039;égal que le risque engendré, mais ce grade apporte une grande rémunération à la famille du Grognard sur [[Balaho]], qui l&#039;admire en retour.&amp;lt;ref name=Ency-431 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Chefs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF-Briglard.jpg|180px]] || &#039;&#039;&#039;Meneur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;High Sumpter&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Meneur&#039;&#039;&#039; est un titre attribué à certains Grognards particulièrement compétent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF Grunt Mule (render).png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Porteur (grade)|Porteur]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Mule&#039;&#039;) || Les &#039;&#039;&#039;Porteurs&#039;&#039; sont en charge du transport des armes afin que le commandant de leur unité puisse adapter sa stratégie sans avoir besoin de se ravitailler depuis une base ou demander un largage de matériel qui dévoilerait leur position. La plupart des Porteurs restent à proximité de leur commandant, non seulement pour assurer leurs fonctions premières mais également pour leur protection personnelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW2 Suicide Grunts Blitz.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Kamikaze (Covenant)|Kamikaze]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Suicide&#039;&#039;) || Après la chute de l&#039;Alliance, la population de Grognards présentant des aberrations comportementales les rendant plus violents et agressifs augmenta dramatiquement en l&#039;absence de contrôle Covenant ou de conditions naturelles dangereuses comme sur [[Balaho]]. Les protocoles d&#039;endoctrinement covenants furent repris par les Parias pour créer de nouveaux kamikazes.&amp;lt;ref name=CFW&amp;gt;[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Rapaces&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Soldats du rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||| &#039;&#039;&#039;[[Freebooter (grade)|Freebooter]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Freebooter&#039;&#039;&#039; est le plus bas grade des [[Rapaces]] au sein des Parias. Ils portent une armure légère bleue ou violette et un [[gant d&#039;énergie]] , adoptant le même rôle que leurs homologues [[Mineur (Covenant)|Mineurs]] [[covenants]] avec seulement de légères variations. Ils opèrent sous contrat et sont employés pour assurer la sécurité d&#039;avant-postes ou déployés dans des missions de reconnaissance, utilisant leur vue et odorat développés pour traquer l&#039;ennemi.&amp;lt;ref name=Ency22-432&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 432&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF Raider Jackal.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Raider (grade)|Raider]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Raider&#039;&#039;&#039; est le second grade des [[Rapaces]] au sein des Parias. Peu différent des Rapaces [[Freebooter (grade)|Freebooters]], ils portent une armure rouge et un [[gant d&#039;énergie]], mais sont plus agressifs et sont employés pour des missions offensives, pouvant consister en l&#039;infiltration de positions fortifiées, mener des sièges ou récupérer des objectifs en possession de l&#039;ennemi. La plupart des Freebooters rechignent à être promu Raiders, préférant le risque plus faible de leur rang inférieur.&amp;lt;ref name=Ency22-432 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF-Sniper Jackal.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039; || Ayant peu de différence avec son homologue covenant, le &#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039; [[Kig-Yar|kig-yar]] [[paria]] est généralement armé d&#039;un [[fusil traqueur]] et d&#039;un module optique de visée. Généralement cantonnés à la défense et à la surveillance d&#039;avant-poste, ils peuvent occasionnellement être déployés lors de traques, ratissant méticuleusement le terrain à la recherche de cibles.&amp;lt;ref name=Ency-433 /&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 433&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF-Skirmisher 01.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Écorcheur (grade)|Écorcheur]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Skirmisher&#039;&#039;) || Sous l&#039;[[Alliance Covenante]], ce grade était porté quasi-exclusivement par des [[T&#039;vaoan]]s et était segmenté en [[Alliance Covenante#Grades|plusieurs sous-grades]]. Après la chute de l&#039;Alliance, les Parias recrutèrent des Kig-Yars de [[Ruuht]] s&#039;étant arrogés ce grade. Les meilleurs éléments se virent octroyer un grand niveau d&#039;autonomie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Legendary Endings]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Leurs armures partagent les technologies et l&#039;esthétique des Écorcheurs traditionnels. Ils sont employés comme troupes de chocs ou positionnés dans des goulets d&#039;étranglement.&amp;lt;ref name=Ency-433&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 433&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||| &#039;&#039;&#039;[[Commandant de vaisseau]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Shipmaster&#039;&#039;) || Les &#039;&#039;&#039;Commandants de vaisseau&#039;&#039;&#039; sont capables de coordonner les manœuvres des vaisseaux qui leur sont affecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Chasseurs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Soldats du rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF Hunter (render).png|150px]] || &#039;&#039;&#039;Chasseur&#039;&#039;&#039; || La majorité des Mgalekgolos ayant rejoins les Parias ont conservé leur armures et leurs armes datées de l&#039;[[Alliance Covenante]], due aux nombreuses [[sectes covenantes]] comptant des Chasseurs dans leurs rangs ayant rejoints les Parias. Ils remplissent le même rôle d&#039;infanterie lourde que dans l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=Ency22-434&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 434&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HINF Ardent Hunter (render).png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ardent]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ardent&#039;&#039;&#039; est un grade attribué aux [[Chasseurs]] Parias vétéran. Arborant les couleurs de leurs faction, leurs [[Assault Cannon]] ont été modifié et overclocké pour concentrer l&#039;énergie instable dans leurs armes et leurs boucliers renforcé par un alliage à froid. Ils sont employés pour la sécurisation de site critique, allant d&#039;excavation d&#039;artéfact, l&#039;escorte de convois ou la protection des conseils de guerre.&amp;lt;ref name=Ency2-434&amp;amp;435&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 434 &amp;amp; 435&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Chefs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW2 Hunter Captain Blitz.jpg|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Capitaine Chasseur|Capitaine]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Captain&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Capitaine&#039;&#039;&#039; est un grade attribué aux [[Chasseurs]] Parias sous les ordres directs de [[Colony]]. Ce dernier déploie ses Capitaines aux endroits où ses propres plans ou les opérations parias nécessitent une intervention directe ou une supervision particulière. Leur présence sur le champ de bataille garantit que les colonies et autres formes de vie Lekgolos parias travailleront efficacement. Les Capitaines sont reliés directement à Colony et à leur fratrie grâce à un [[réseau de combat]] spécialement modifié. On distingue des particularités et des comportements individuels chez chacun d&#039;eux, même si aucun n&#039;est vraiment avenant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Capitaine chasseur&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2-435 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW2 Colony render.png|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Chef de meute]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Swarmlord&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Chef de meute&#039;&#039;&#039; est un haut rang que peuvent obtenir les Lekgolos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW2 Scarred Hunters Blitz.jpg|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Marqué]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Scarred&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Marqué&#039;&#039;&#039; est un grade attribué aux [[Chasseurs]] parias au sein des forces de [[Colony]]. Plus agressifs et violents que la moyenne, ces Chasseurs vétérans de l&#039;[[Alliance Covenante]] âgés de centaines d&#039;années disposent d&#039;un [[Assault Cannon]] surchargé dépassant tous les modèles précédents. Seuls les Chasseurs les plus performants se voient attribuer le rang de Marqué, créant une compétitivité entre les hordes de Lekgolos.&amp;lt;ref name=Ency2-435&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 435&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW2 Ironclad Hunters Blitz.png|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Cuirassé (grade)|Cuirassé]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; (&#039;&#039;Ironclad&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Cuirassé&#039;&#039;&#039; est un grade attribué aux [[Chasseurs]] parias au sein de la [[Parias#Sous-groupes|meute éponyme]]. Suivant la spécialisation de leur groupe, ces Chasseurs massivement blindés et à la puissance de feu lourde servent un rôle anti-véhicule.&amp;lt;ref name=Ency2-435 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HW2 Goliath Blitz.jpg|180px]] || &#039;&#039;&#039;[[Goliath]]&#039;&#039;&#039; || Les &#039;&#039;&#039;Goliaths&#039;&#039;&#039; sont un type de colonie [[Lekgolo]] au sein des Parias, formé en combinant la masse de deux [[Chasseurs]] (soit une colonie complète). Observée à l&#039;état naturel uniquement dans de rares situations de grand danger, cette forme démontre la capacité des Lekgolos à s&#039;assembler de manière à optimiser leur masse de pseudomuscles et de former une couche extérieure résistante au détriment des fonctions sensorielles et cognitives. En contrepartie, cette forme nécessite une grande quantité de nutriments pour survivre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Leggo my Lekgolo]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Goliath&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont directement commandés par un [[Capitaine Chasseur]] local.&amp;lt;ref name=Ency2-435 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GradesParias}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
Les Parias font usage des véhicules originellement conçus par l&#039;[[Alliance Covenante]], généralement modifié pour augmenter leur puissance de feu et leur blindage, voir leur attribuer de nouvelles capacités, ainsi que pour correspondre à l&#039;identité des Parias et leur conférer un impact psychologique sur l&#039;ennemi. Ils emploient également des véhicules de leur propre création, souvent issues de version modernisées de ceux en usage durant les [[guerres d&#039;unification Brutes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme le veux la doctrine paria, chaque soldat peut personnaliser sont véhicule s&#039;il en a la possibilité. Il en résulte un grand nombre de variantes pouvant être intégrées dans l&#039;armement standard paria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sol, les Parias font usage de [[Ghost]]s et [[Chopper]]s pour la reconnaissance et les attaques rapides, de [[Maraudeur]]s, [[Death Wagon]]s&amp;lt;ref name=Ency22-464&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 464&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Skiff]]s pour le soutien d&#039;infanterie, d&#039;[[Apparition]]s pour les assaut lourds,&amp;lt;ref name=Ency22-468&amp;amp;469&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 468 &amp;amp; 469&amp;lt;/ref&amp;gt; et de [[Shroud]]s et [[Grave-maker]]s&amp;lt;ref name=Ency22-473&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 473&amp;lt;/ref&amp;gt;  pour les opérations de soutien.&amp;lt;ref name=Ency22-471&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 471&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Parias utilisent divers types de marcheurs de combat, conçus pour traverser aisément n&#039;importe quel terrain. On trouve les [[Exoéclaireur]]s, produit en masse et sacrifiables, les [[Goblin (véhicule)|Goblins]] covenants (toujours sous-évalué malgré leur efficacité) ainsi que les [[Excavators]], [[Locust]]s et [[Scarab]]s utilisé quasi-exclusivement de manière militaire en tant qu&#039;engin de siège. Les Parias ont également conçus le [[Reaver]] anti-aérien et l&#039;artillerie [[Blisterback]].&amp;lt;ref name=Ency22-466&amp;amp;467&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 466 &amp;amp; 467&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;ingénierie paria a contribué à augmenter la puissance des armes d&#039;excavation montées du Locust&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Locust&amp;lt;/ref&amp;gt; et du Scarab, rendu si puissant qu&#039;il est mortel même pour les [[Lekgolo]]s qui contrôlent le véhicule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Scarab&amp;lt;/ref&amp;gt; Les pilotes de Choppers disposent d&#039;un statut particulier et les candidats aux escadrons d&#039;éclaireurs n&#039;hésitent pas à s&#039;entretuer pour assurer leur place.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Chopper&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les airs, ils utilisent des [[Banshee]]s&amp;lt;ref name=Ency22-470&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 470&amp;lt;/ref&amp;gt; comme force aérienne principale et des [[Spirit]]s, [[Phantom]]s, [[Trespasser]]s, [[Transporteur de siège|Transporteurs de siège]]&amp;lt;ref name=Ency22-472&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 472&amp;lt;/ref&amp;gt;  et [[Lich]]s pour le transport de troupes de matériel.&amp;lt;ref name=Ency22-474&amp;amp;475&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 474 &amp;amp; 475&amp;lt;/ref&amp;gt; Si les Banshees manufacturés par les Brutes et utilisés par les Parias se rapprochent plus d&#039;un prédateur volant de [[Doisac]] que du [[&#039;sKelln]] ayant inspiré le véhicule d&#039;origine,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Banshee&amp;lt;/ref&amp;gt; la plupart des pilotes sont des Élites.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Apex&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces spatiales parias mélangent vaisseaux covenants et brutes. Les Parias utilisent les navires de guerre covenants, comme les [[Seraph]]s, les [[Frégate covenante|frégates]], les [[Corvette covenante|corvettes]] de [[classe SDV]] et les [[Transporteur covenant|transporteurs]] de [[classe CAS]]. Avant le [[Grand Schisme]], le [[Prophète de la Vérité]] avait commandé une nouvelle classe de vaisseau de guerre furtif pour les Brutes, le [[Drekar]]. Au moment du Grand Schisme, les premiers exemplaires étaient en phase de finalisation et ne participèrent pas à la guerre. Les Parias en obtinrent un nombre inconnu durant leurs raids d&#039;installation covenantes. La navette d&#039;abordage [[Tronto]] est également un vaisseau conçu secrètement par les Brutes [[loyalistes]],&amp;lt;ref name=Ency22-281&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 281&amp;lt;/ref&amp;gt; puis récupéré et modifié par les Parias.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Encyclopedia Extravaganza]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chasseur-bombardier [[Griever]],&amp;lt;ref name=Ency22-473 /&amp;gt; le [[Karve]] et l&#039;[[Intrusion Corvette]] sont également d&#039;origine paria.&amp;lt;ref name=Ency22-460&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 460&amp;lt;/ref&amp;gt; Sans la logistique naval covenante, ces vaisseaux peine à fonctionner à pleine capacité.&amp;lt;ref name=Ency22-461&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 461&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Parias font également usage d&#039;un type de vaisseau appelé &#039;&#039;reconnaissance yawl&#039;&#039; pour la surveillance électronique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; La coque des vaisseaux endommagés sont reconvertis en [[cuirassé paria|cuirassé]], des vaisseaux d&#039;invasion et d&#039;occupation planétaire.&amp;lt;ref name=Ency22-462&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 462&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologie===&lt;br /&gt;
Le matériel et la technologie parias provient le plus souvent de sources multiples, parfois assemblées ensemble. Ainsi, la majorité de leur technologie provient de l&#039;Alliance Covenante, de l&#039;Humanité et des [[Forerunners]]. Contrairement aux Covenants, l&#039;utilisation de technologies ou d&#039;équipement ainsi que leur ingénierie n&#039;est pas limité par des motifs théologiques ou morales. Le technologie paria est parfois considérée comme grossière et rudimentaire mais il ne s&#039;agit que d&#039;une apparence. Il s&#039;agit en réalité que d&#039;une vision pragmatique de celle-ci, un moyen pour atteindre un but même au prix d&#039;un très haut risque. Les ingénieurs parias ne respectent qu&#039;une seule règle : quoi qu&#039;il en coûte. Le matériel est donc souvent un assemblage provenant de plusieurs sources, souvent sur le point de s&#039;auto-détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début des Parias, les armes, les véhicules et même les vaisseaux provenaient des Covenants et le seul changement était l&#039;application de peintures de guerre et de modifications modulaires. Mais lorsque les Parias obtinrent assez d&#039;influence, ils obtinrent des contrats avec des [[Armurerie (commerce)|armureries]] et des [[war-forge]]s. Celles-ci produisirent du matériel à tonalité Jiralhanae modifié par la technologie covenante, comme les [[Grave-maker]]s et les [[Tronto]]s. Le matériel covenant fut aussi plus fortement modifié pour en augmenter la puissance et la résistance sans limitation religieuse. Ainsi, la plupart de l&#039;armement paria est proche de l&#039;époque covenante, non par manque d&#039;ingénieuse mais seulement car il n&#039;y a pas de besoin d&#039;innovation. Cependant, les différences avec les versions covenantes sont assez importantes pour ne pas les ignorer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 438&amp;lt;/ref&amp;gt; La technologie paria est basée sur l&#039;agressivité, la simplicité et l&#039;utilitarisme avec une forte influence Jiralhanae, notamment via la présence de marques des meutes ou de totems des clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Parias sont la première faction connue à faire usage de l&#039;[[infusion gel]] dans leur armement, bien que leurs alchimistes n&#039;aient pas encore entièrement percé les mystères de cette substance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - In-Zane in the Membrane]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Huragok]]s ont été rapidement récupérés par les Parias après leur formation en raison de leur importante utilité. Une dizaine d&#039;entre eux provinrent des raids effectués contre l&#039;Alliance Covenante avant sa disparition. Mais un nombre plus important fut pillé directement dans les installations forerunners. Comme les Jiralhanaes durant la guerre, les Parias n&#039;accordent pas aux Huragoks une grande valeur et ne les considèrent pas comme une véritable espèce, ils ne sont donc pas rémunérés pour leurs actions. Les Parias les utilisent sans le savoir comme les Forerunners, en ne les considérant que comme des machines biologiques. Les Huragoks sont donc protégés comme n&#039;importe qu&#039;elle machine d&#039;importance et peuvent être éliminés pour empêcher sa capture par l&#039;ennemi.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 439&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Parias fournissent un soutien logistique particulier à [[Venezia]], afin qu&#039;ils conçoivent des modules d&#039;armure assistée utilisés par leurs mercenaires humains, comme les suites [[Conqueror]], [[Taskmaster]], [[Renegade]], [[Champion (armure)|Champion]], [[Emissary]], [[Assailer]], [[Cutthroat]], [[Negotiator]], [[Salvage]], [[Agitator]] et [[Tormenter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Conqueror]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Taskmaster&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du casque [[Taskmaster]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de l&#039;[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|épaulière]] Redsteel Pauldrons&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description du casque [[Camazotz]] de [[Halo Infinite]], qui n&#039;est pas considéré comme [[Aide:Canon|canon]] à cause de son constructeur, mentionne que les alliés humains des Parias sur [[Venezia]] ont adapté des technologies covenantes dites {{citer|chrysalides}} dans leur recherche de création de leurs propres super-soldats.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matériel===&lt;br /&gt;
Les Parias utilisent du matériel et des machines provenant de l&#039;Alliance Covenante et les ont modifiés et améliorés. Ainsi, elles reposent sur les mêmes technologies provenant des Forerunners mais en ayant supprimés les limites de sécurités et morales. L&#039;apparence des machines n&#039;est pas recherchée, au profit de l&#039;efficacité. Les Parias utilisent des [[Bobine à fusion#Bobine à fusion paria|bobines à fusion]] pour alimenter leurs machines et leurs armes. Ils utilisent aussi de manière importante des projections [[Holographie|holographiques]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 440 &amp;amp; 441&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres connus==&lt;br /&gt;
{{Parias}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sous-groupes==&lt;br /&gt;
Il existe de très nombreuses subdivisions au sein des Parias. Les principaux types sont les clans, les domaines et les groupes spécialisées.&amp;lt;ref name=Ency2-449 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupes spécialisées===&lt;br /&gt;
*Alchemy Corps : Groupe de recherche et développement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Vulcus]] en est membre.&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Fly Me to the Blood-Moon‎]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bloodstars]]&lt;br /&gt;
*Garde Exodus (&#039;&#039;Exodus Guard&#039;&#039;) : groupe d&#039;officiers et de guerriers choisis par Atriox pour l&#039;accompagner lors de son retour de l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref name=Ency2-449 /&amp;gt; Le capitaine [[Balkarus]] en était membre au sein de la meute Glelt de l&#039;élément de combat avancé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Balkarus|cible Balkarus]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Horatius]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - High-Value Histories]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Pierrefendeur [[Jato &#039;Ratum]] font également partie de la garde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Défenses inimaginables&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Garde reculée d&#039;Yyilikoi : le Maître-éclaireur [[Tragathal]] en est membre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Le grand squelette&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gray Guards&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Keepers of the One Freedom]]&lt;br /&gt;
*[[Main d&#039;Atriox]]&lt;br /&gt;
*Régiment Myklo : [[Bingflip]] en est membre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], De l&#039;agitation et de l&#039;Unggoy&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Silent Shadow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jiralhanaes===&lt;br /&gt;
*[[Croc dévasté]]&lt;br /&gt;
*Frères du courroux infini (&#039;&#039;Brothers of the Unending Ire&#039;&#039;) : le capitaine [[Arthoc]] en était membre au sein de la meute Dratix du deuxième élément de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Arthoc|cible Arthoc]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ire de [[Warial]] (&#039;&#039;Warial&#039;s Wrath&#039;&#039;) : le Chef [[Ik&#039;novus]] en était membre au sein de la quatrième lance du premier élément de combat. Cette meute rejoignit les Parias en [[2550]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Ik&#039;novus|cible Ik&#039;novus]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lance de l&#039;étoile hurlante (&#039;&#039;Lance of the Writhing Star&#039;&#039;) : l&#039;officier [[Zeretus]] en était membre au sein de la meute Eta du troisième élément de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Zeretus|cible Zeretus]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Légion de la lune morte]]&lt;br /&gt;
*[[Long Shield]]&lt;br /&gt;
*Poing de Teash : le Grenadier [[Dalkura]] en est membre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Re:Yeux horribles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rempart osseux (&#039;&#039;Bulwark of Bone&#039;&#039;) : le Chef [[En&#039;Geddon]] en était membre au sein de la meute Alpha du premier élément de combat. Le Rempart osseux fut formé par En&#039;Geddon lui-même avant de rejoindre la cause des Parias.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#En&#039;Geddon|cible En&#039;Geddon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Warkeepers of Qabik&amp;lt;ref name=Ency2-449&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 449&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Witch&#039;s Eye: Clan de [[Gorian]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sangheili===&lt;br /&gt;
*Combattants de [[Domaine Malaston|Malaston]] (&#039;&#039;Warriors of Malaston&#039;&#039;) : le Kaidon [[Thav &#039;Sebarim]] en était membre au sein de la première lance du troisième élément de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Thav &#039;Sebarim|cible Thav &#039;Sebarim]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gardiens Bravesang de [[Suban]]&amp;lt;ref name=HINF-Okro /&amp;gt; (&#039;&#039;Bloodbrave Guardians of Suban&#039;&#039;) : à l&#039;origine, les Gardiens Bravesang étaient une secte de mercenaires&amp;lt;ref name=Ency22-458 /&amp;gt; [[sangheilis]] originaires de Suban et ayant acquis un grand respect.&amp;lt;ref name=HINF-Okro /&amp;gt; La secte avait tourné le dos à l&#039;[[Alliance Covenante]] dans l&#039;intérêt du peuple [[sangheili]] et était basée dans la jungle-cratère de Kovokel (&#039;&#039;Jungle-crater of Kovokel&#039;&#039;) sur Suban jusqu&#039;à ce que les [[Hauts Prophètes]] ne décident de déployer un groupe de combat afin de supprimer l&#039;ensemble des Gardiens Bravesang. Seul le Maître d&#039;épée [[Okro &#039;Vagaduun]] survécut à l&#039;attaque&amp;lt;ref name=Ency22-458&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 458&amp;lt;/ref&amp;gt; et intégra par la suite les Parias. Le groupe renaquit en leur sein et &#039;Vagaduun devint membre de la lance aveugle du cinquième élément de combat des Gardiens Bravesang de Suban.&amp;lt;ref name=HINF-Okro&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Okro &#039;Vagaduun|cible Okro &#039;Vagaduun]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Noble of Fied&#039;s Rising&amp;lt;ref name=Ency2-449 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nwari Wastewalkers&amp;lt;ref name=Ency2-449 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Peine de Kaepra (&#039;&#039;Kaepra&#039;s Grief&#039;&#039;) : le Maître d&#039;Apparition [[Ordo &#039;Mal]] en était membre au sein de la meute Hydorskrill du huitième élément de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Ordo &#039;Mal|cible Ordo &#039;Mal]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Seigneurs vaillants de l&#039;élu (&#039;&#039;Valorguards of the Chosen&#039;&#039;) : le Général [[Inka &#039;Saham]] en était membre au sein de la troisième lance du deuxième élément de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Inka &#039;Saham|cible Inka &#039;Saham]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unggoys===&lt;br /&gt;
*Cœur de [[Tala]] (&#039;&#039;Heart of Tala&#039;&#039;) : le mercenaire [[Bipbap]] en était membre au sein de la meute Alpha du neuvième élément de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Bipbap|cible Bipbap]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Observateurs de la sainte vapeur (&#039;&#039;Beholders of the One Vapor&#039;&#039;) : [[Briglard]] en était membre au sein de la quatrième lance du huitième élément de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Briglard|cible Briglard]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kig-Yars===&lt;br /&gt;
*[[Mind Talon]] : l&#039;Écorcheuse [[Dahk’rah]] en fait partie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Whispers From the Pyre]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sclère de [[Chu&#039;ot]] (&#039;&#039;Sclera of Chu&#039;ot&#039;&#039;) : le Khordat [[Barroth]] en était membre au sein de la première cellule de l&#039;élément de combat de reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Barroth|cible Barroth]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Voleurs de la griffe (&#039;&#039;Thieves of the Claw&#039;&#039;) : l&#039;Écorcheuse [[Writh Kul]] en était membre au sein de la meute Delta du troisième élément de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Writh Kul|cible Writh Kul]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lekgolos===&lt;br /&gt;
*Vers de la horde de [[Svir]] (&#039;&#039;Hordeworms of Svir&#039;&#039;) : la paire [[Myriade]] en était membre au sein de la cinquième lance du premier élément de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Myriade|cible Myriade]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humains===&lt;br /&gt;
*Order of Harmony&amp;lt;ref name=Ency2-449 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La langue principalement utilisée par les Parias reste le [[Sangheili]], comme pour l&#039;[[Alliance Covenante]], mais teintée d&#039;un fort dialecte [[Jiralhanae]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Banished&lt;br /&gt;
|EN-Comment=Littéralement {{citer|Bannis}}.&lt;br /&gt;
|FR=Parias&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Die Verbannten&lt;br /&gt;
|DE-Comment=Littéralement {{citer|Les Bannis}}.&lt;br /&gt;
|ES=Desterrados&lt;br /&gt;
|ES-Comment=Littéralement {{citer|Bannis}}.&lt;br /&gt;
|IT=Esiliato&lt;br /&gt;
|IT-Comment=Littéralement {{citer|Exilés}}.&lt;br /&gt;
|PT=Banidos&lt;br /&gt;
|PT-Comment=Littéralement {{citer|Bannis}}.&lt;br /&gt;
|PL=Wygnaniec&lt;br /&gt;
|PL-Comment=Littéralement {{citer|Exilés}}.&lt;br /&gt;
|RU=Изгнанники&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Izgnanniki&lt;br /&gt;
|RU-Comment=Littéralement {{citer|Exilés}}.&lt;br /&gt;
|JA=追放済み&lt;br /&gt;
|JA-Translit=tsuihousumi&lt;br /&gt;
|JA-Comment=Littéralement {{citer|Exilés}} ou {{citer|Bannis}}.&lt;br /&gt;
|KR=배니시드&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Banished&lt;br /&gt;
|KR-Comment=&lt;br /&gt;
|CN1=流放者&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=liú fàng zhě&lt;br /&gt;
|CN1-Comment=Littéralement {{citer|Exilés}} ou {{citer|Bannis}}.&lt;br /&gt;
|CN-Fusion=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Collecting a dream.png|Atriox tuant l&#039;[[Executioner]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Stirring the pot.png|Brutes soutenant Atriox durant sa rébellion.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès The tribe.png|Les Parias mettant la main sur de nombreux véhicules de l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
Fichier:TFS Silent Shadow joins the Banished.png|Le [[Silent Shadow]] rejoignant les Parias.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished army 02.png|L&#039;armée des Parias marchant sur une ville humaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 atriox trailer key art concept (Juan Pablo Roldan).jpg|Artwork.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Dominated.png|Les Parias se lançant à l&#039;assaut de la [[Red Team]] lors de leur arrivée sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès First steps.png|Troupes parias affrontant l&#039;UNSC sur l&#039;[[Installation 09]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Terminus Defender.png|[[Voridus]], un des lieutenants d&#039;Atriox, et ses Brutes lors de la mission dans l&#039;épave de [[Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Voridus 02 (AtN WCGW end cutscene).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Phoenix Logs (Bonds of Brotherhood).jpg|Let &#039;Volir menant les Parias sur l&#039;Arche après le départ d&#039;Atriox.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Intro cutscene 03.jpg|Les Parias attaquant l&#039;{{V|Infinity}} à proximité du [[Halo Zêta]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Intro cutscene 13.jpg|Atriox neutralisant le Major.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Escharum (trailer The Banished Rise 01).jpg|[[Escharum]], [[Chef de guerre (Paria)|chef de guerre]] des Parias du Halo Zêta.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-House of Reckoning 02.jpg|Les Parias prennent le contrôle du Halo Zêta.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Atriox (epilogue).png|Atriox, défiguré, s&#039;apprêtant à libérer les [[Xalanyn]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Banished visual 1.JPG|Charte visuelle.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Banished visual 2.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 PAX East 2017 banished concepts.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 PAX East 2017 mark of atriox concept.jpg|Concepts de la marque d&#039;Atriox.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished console concept (Theo Stylianides).jpg|Concept d&#039;une console paria.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished grav lift concept (Theo Stylianides).jpg|Concept d&#039;un [[ascenseur gravitationnel]] paria.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Banished Logo (Full).png|Restituion de l&#039;emblème plein dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Banished Logo (Open).png|Restituion de l&#039;emblème ouvert.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished logo.png|L&#039;emblème dans [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Banished emblem.png|[[Emblèmes de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Brutes emblem.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF CU29 Yap Pack emblem.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Banished backdrop.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Banished charm.png|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur dans Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{factions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars_2&amp;diff=354196</id>
		<title>Halo Wars 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars_2&amp;diff=354196"/>
		<updated>2026-03-08T13:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Éditions spéciales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Wars 2&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HW2 Windows 10 Logo.png]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Creative Assembly]]&lt;br /&gt;
*[[Blur Studio]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*THQ Nordic (Windows 10)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thqnordic.com/games/halo-wars-2 THQ Nordic - Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
*Windows 10&lt;br /&gt;
|genre=RTS&lt;br /&gt;
|date de sortie=21 février 2017&amp;lt;ref name=Trailer&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=kjN1eWhzPeA YouTube - Halo Wars 2 Official E3 Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Accès anticipé le 17 février)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=Standard, Ultimate&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-wars-2 Halo Waypoint : Jeux - Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : T&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-wars-2 Halo Waypoint: Games - Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multijoueur=6 joueurs&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160614190124/https://www.amazon.com/Halo-Wars-2-Ultimate-Xbox-One/dp/B01GW914HU/ Amazon]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Know Your Enemy.|auteur=Slogan.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; est un Action-[[RTS]]&amp;lt;ref name=games&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170214212243/https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ gamesTM - The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]&amp;lt;/ref&amp;gt; développé par [[Creative Assembly]], paru le 21 février 2017 sur [[Xbox One]] et Windows 10, et le onzième jeu de la série. Évolution du premier [[Halo Wars]] paru huit ans plus tôt, il modifie de nombreuses unités du premier et y ajoute de nouvelles, et introduit également des modes de jeu comme le [[Blitz]]. C&#039;est également le premier jeu Halo à bénéficier de la fonction Play Anywhere de [[Microsoft]], permettant de jouer au jeu sur Xbox comme sur Windows 10. Comme [[Halo 5 : Guardians]], le jeu suit un modèle &#039;&#039;game as a service&#039;&#039;, avec des mises à jour gratuites sur six mois, suivies par les DLC [[Opération Spearbreaker]] et [[L&#039;éveil du cauchemar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne du jeu se déroule 28 ans après le premier opus, et met de nouveau les joueurs aux commandes des forces de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. Ayant dérivé vers l&#039;[[Petite Arche|Arche]], ils sont contraints de lutter pour son contrôle contre les forces des [[Parias]], une nouvelle faction de l&#039;univers Halo menée par le chef de guerre [[Brute]] [[Atriox]]. L&#039;extension [[L&#039;éveil du cauchemar]] marque également la première apparition du [[Parasite]] dans le scénario des jeux Halo depuis [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|7HL_ubUICGM|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Les deux factions présentes dans le jeu sont l&#039;[[UNSC]] et les [[Parias]].&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[https://twitter.com/IGN/status/742833607287308288 IGN Live E3 2016]&amp;lt;/ref&amp;gt; Six [[chefs (Halo Wars 2)|chefs]] sont présents par défaut au lancement du jeu : [[James Cutter]], [[Ellen Anders]], [[Isabel]], [[Atriox]], [[Decimus]] et [[Let &#039;Volir]]&amp;lt;ref name=Beta1&amp;gt;Halo Wars 2, Bêta 1&amp;lt;/ref&amp;gt;, et d&#039;autres ont été ajoutés après la sortie de jeu, ainsi que d&#039;autres missions de campagne et unités.&amp;lt;ref name=Season /&amp;gt; Du contenu a été annoncé tout le troisième mercredi de chaque mois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/wars-worlds-weaponry Halo Waypoint: News - Wars, Worlds, &amp;amp; Weaponry]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les leaders en DLC sont [[John Forge]] (Day One), [[Kinsano]] (mars), [[Colony]] (avril), [[Ripa &#039;Moramee]] et [[Jerome-092]] (juin,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/introducing-halo-wars-2-awakening-the-nightmare Halo Waypoint: News - Introducing Halo Wars 2: Awakening the Nightmare]&amp;lt;/ref&amp;gt; compris dans le pack Icons of War&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/know-scope Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope]&amp;lt;/ref&amp;gt;), [[Serina]] (juillet) et [[Yapyap|Yapyap the Destroyer]] (août).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux autres chefs Brutes sont ajoutés en achetant l&#039;extension [[Awakening the Nightmare]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/flood-of-emotion Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion]&amp;lt;/ref&amp;gt; Chaque leader en DLC est disponible à l&#039;achat séparément pour 6 $.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/welcome-kinsano Halo Waypoint: News - Welcome, Kinsano!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est similaire à [[Halo Wars]], avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n&#039;existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d&#039;infanterie de base en plus d&#039;un véhicule de reconnaissance. Les points d&#039;énergie nécessaires à l&#039;UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l&#039;instar des points de ravitaillement. Chaque joueur commence avec une population maximale de 80.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par un arbre de commandement. Au cours d&#039;une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d&#039;acheter des capacités de commandants actives ou passives.&amp;lt;ref name=Beta1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faciliter la navigation entre les unités, le jeu possède une fonction &#039;&#039;Control Group&#039;&#039; qui permet de définir des groupes d&#039;unités accessibles avec les touches 5 à 0 sur PC et gâchette droite+croix directionnelle sur Xbox, et de parcourir les unités de ce groupe avec la molette de la souris ou la gâchette gauche.&amp;lt;ref name=Recon&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/you-can-haz-recon Halo Waypoint: News - You Can Haz Recon!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les spécifications sur PC sont les suivantes :&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-twenty-questions Halo Waypoint: News - Halo Wars 2: Twenty Questions]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Collapse}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Windows 10 14393 (Anniversary) 64 bits&lt;br /&gt;
*Direct X 12&lt;br /&gt;
*Processeur :&lt;br /&gt;
**Minimum : Intel i5-2500, AMD FX450&lt;br /&gt;
**Recommandé : Intel Core i5-4690K, AMD FX-8350&lt;br /&gt;
**Ultra : Intel Core i7-6700K, AMD FX-9590&lt;br /&gt;
*Mémoire vive (RAM) :&lt;br /&gt;
**Minimum : 6 GB&lt;br /&gt;
**Recommandé : 8 GB&lt;br /&gt;
**Ultra : 16 GB&lt;br /&gt;
*Carte graphique :&lt;br /&gt;
**Minimum : nVidia GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon HD 7750, Intel HD 520&lt;br /&gt;
**Recommandé : nVidia GTX 1060, AMD RX 480&lt;br /&gt;
**Ultra : nVidia GTX 1080, AMD R9 Fury X&lt;br /&gt;
*VRAM:&lt;br /&gt;
**Minimum : 2 GB&lt;br /&gt;
**Recommandé : 4 GB&lt;br /&gt;
**Ultra : 8 GB&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unités===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Hellbringers]]&lt;br /&gt;
***Cryosoldats&lt;br /&gt;
**[[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]]&lt;br /&gt;
**[[ODST]]&lt;br /&gt;
***[[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
**[[SPARTAN-II|Spartans]]&lt;br /&gt;
***[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
****Commandant Jerome&lt;br /&gt;
***[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
***[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
***[[Robert-025]]&lt;br /&gt;
***[[August-099]]&lt;br /&gt;
***[[Leon-011]]&lt;br /&gt;
*Véhicules terrestres&lt;br /&gt;
**[[Jackrabbit]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
***[[Warthog#M12 LAAV-G|Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
****Warthog de [[John Forge|Forge]]&lt;br /&gt;
***[[Warthog#Warthog incendiaire|Warthog incendiaire]]&lt;br /&gt;
**[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
***[[Cyclope#Variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]]&lt;br /&gt;
**[[Mantis]]&lt;br /&gt;
***[[Mantis#Variantes mineures|Mantis automatisé]]&lt;br /&gt;
**[[Colosse (UNSC)|Colosse]]&lt;br /&gt;
**[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion#M808S MBT|Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Grizzly]]&lt;br /&gt;
**[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
**[[Mastard]]&lt;br /&gt;
**[[Bison#Bison Tundra|Bison]]&lt;br /&gt;
**[[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL|Machine verte]]&lt;br /&gt;
*Unités aériennes&lt;br /&gt;
**[[Hornet]]&lt;br /&gt;
**[[Nightingale]]&lt;br /&gt;
***[[Nightingale#Frostraven|Frostraven]]&lt;br /&gt;
**[[Condor]]&lt;br /&gt;
**[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]&lt;br /&gt;
***[[Agresseur]]s&lt;br /&gt;
***[[Sentinelle Protector|Protectors]]&lt;br /&gt;
***[[Extracteur]]s&lt;br /&gt;
|;[[Parias]]&lt;br /&gt;
*Infanterie&lt;br /&gt;
**[[Grognards]]&lt;br /&gt;
***Grognards [[Kamikaze (Covenant)|Kamikazes]]&lt;br /&gt;
***Grognards [[Lourd]]s&lt;br /&gt;
***Chair à canon&lt;br /&gt;
***Pilotes grognards&lt;br /&gt;
**[[Brutes]]&lt;br /&gt;
***[[Brute Jumper|Brutes Jump packs]]&lt;br /&gt;
***Brutes Grenadiers&lt;br /&gt;
***Élu d&#039;[[Atriox]]&lt;br /&gt;
***[[Seigneur de guerre brute]]&lt;br /&gt;
***[[Decimus]]&lt;br /&gt;
***[[Pavium]]&lt;br /&gt;
***[[Voridus]]&lt;br /&gt;
**[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
***Goliaths&lt;br /&gt;
***Capitaine chasseur&lt;br /&gt;
**[[Élites]]&lt;br /&gt;
***Rangers Élites&lt;br /&gt;
***Exécuteurs Élites&lt;br /&gt;
***[[Garde d&#039;honneur]]&lt;br /&gt;
***[[Ripa &#039;Moramee|Arbiter]]&lt;br /&gt;
*Véhicules terrestres&lt;br /&gt;
**[[Chopper#Parias|Chopper]]&lt;br /&gt;
**[[Ghost#Parias|Ghost]]&lt;br /&gt;
**[[Exoéclaireur]]&lt;br /&gt;
**[[Maraudeur]]&lt;br /&gt;
**[[Reaver]]&lt;br /&gt;
**[[Locust]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition#Parias|Apparition]]&lt;br /&gt;
***[[Apparition#Apparition Envahisseur|Apparition Envahisseur]]&lt;br /&gt;
**[[Shadow#Divers|Tank de méthane]]&lt;br /&gt;
**[[Goblin (véhicule)|Goblin]]&lt;br /&gt;
**[[Scarab#Parias|Scarab]]&lt;br /&gt;
***Scarab Volatile&lt;br /&gt;
*Unités aériennes&lt;br /&gt;
**[[Banshee#Parias|Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Shroud]]&lt;br /&gt;
**[[Ingénieur]]&lt;br /&gt;
***Ingénieur spé. infusion&lt;br /&gt;
**[[Blisterback]]&lt;br /&gt;
**[[Spirit#Parias|Spirit]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom#Parias|Phantom]]&lt;br /&gt;
**[[Lich]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Stanchion|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[Cryogénie|Lance-glace]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;[[Parias]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma brute]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier-plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Assault Cannon]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en [[2559]], 28 ans après les événements du premier jeu&amp;lt;ref name=Wiremulti&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/10/19/halo-wars-2-exploring-campaign-new-way-play/ Xbox Wire - Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/halo-wars-2-new-story-details-and-images-revealed/1100-6440811/ Gamespot - Halo Wars 2 new story details and images revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt; et peu après [[Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;ref name=Twenty /&amp;gt; sur l&#039;[[petite Arche|Arche]], où l&#039;équipage de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}, commandé par le capitaine [[Cutter]] fait face après des dizaines d&#039;années de dérive aux [[Parias]] d&#039;[[Atriox]], une faction mercenaire Brute.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Arche a alors autoréparé les dégâts infligés par l&#039;explosion de l&#039;[[Installation 08]]. L&#039;[[IA]] [[Isabel]], trouvée dans les installations de l&#039;[[UNSC]] sur l&#039;Arche suite à l&#039;[[opération : FAR STORM]], aide l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; en modifiant l&#039;armement à bord.&amp;lt;ref name=Wiremulti /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu comporte 12 missions,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/BestBuy/status/829117552022351874 Twitter - Best Buy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160614190124/https://www.amazon.com/Halo-Wars-2-Ultimate-Xbox-One/dp/B01GW914HU/ Auparavant indiqué comme 13 missions sur les sites marchands.]&amp;lt;/ref&amp;gt; intégrant des [[crâne (campagne)|crânes]] ainsi que des &#039;&#039;campaign logs&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/toa_freak/status/822093478171672576 Twitter - Ian (Halo Canon)]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui servent à débloquer des [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scénario de la campagne aura un impact sur les jeux de la série principale.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/halo-wars-2s-story-will-have-a-big-impact-on-whats/1100-6444625/ Gamespot - Halo Wars 2&#039;s Story Will Have a &amp;quot;Big Impact&amp;quot; on What&#039;s Coming Next]&amp;lt;/ref&amp;gt; La campagne est jouable en coopération en ligne.&amp;lt;ref name=Twenty /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[Isabel]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Allieri]]&lt;br /&gt;
*[[Vaughan]]&lt;br /&gt;
*[[Quinn]]&lt;br /&gt;
*[[Gruss]]&lt;br /&gt;
*[[Turpin]]&lt;br /&gt;
*[[Sparks]]&lt;br /&gt;
|;Parias&lt;br /&gt;
*[[Atriox]]&lt;br /&gt;
*[[Decimus]]&lt;br /&gt;
*[[Let &#039;Volir]]&lt;br /&gt;
*[[Orda Val &#039;Saham]]&lt;br /&gt;
*[[Colony]]&lt;br /&gt;
*[[Voridus]]&lt;br /&gt;
*[[Pavium]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|47GJeS1xIuc|500|right}}&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo Wars 2|Cinématiques de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars [[2559]], après 28 ans de dérive, l&#039;équipage de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} est réveillé par une procédure automatique de l&#039;[[IA]] [[Serina]], qui s&#039;est autodétruite en [[2537]]. Sans IA, le capitaine [[Cutter]] et le professeur [[Anders]] découvrent qu&#039;ils se trouvent au-dessus d&#039;une structure inconnue en dehors de la [[Voie lactée]] vers laquelle ils ont été transportés depuis le [[sous-espace]]. Le vaisseau capte une transmission de l&#039;[[UNSC]] et déploie des équipes pour en chercher la source. Les [[Spartans-II]] de la [[Red Team]], [[Jerome-092]], [[Alice-130]] et [[Douglas-042]], découvrent ainsi l&#039;avant-poste scientifique [[Henry Lamb]], dévasté, où ils trouvent l&#039;IA [[Isabel]]. Avant de pouvoir obtenir des informations, l&#039;équipe est attaquée par un guerrier [[Brute]] qui parvient à les mettre en fuite et à blesser grièvement Douglas. À l&#039;extérieur, les Spartans découvrent qu&#039;ils sont encerclés par ce qui semble être des [[Alliance Covenante|Covenants]] et sont évacués in extremis, Alice restant en arrière pour couvrir leur retraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Isabel à bord, elle indique à Cutter et Anders qu&#039;ils se trouvent sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]], que la [[guerre Humain contre Covenant]] est terminée et que les forces ennemies en présence sont les [[Parias]], un groupe sous le contrôle de la Brute [[Atriox]]. Perturbée par le massacre de son équipe, Isabel doute que l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; puisse affronter Atriox, mais Cutter affirme qu&#039;il ne se rendra pas sans combattre. Le premier objectif visé par Cutter est une opération d&#039;excavation menée par le lieutenant d&#039;Atriox, [[Decimus]]. Après avoir éliminé les forces paria sur place, les forces humaines découvrent que les Parias cherchent à accéder au [[Cartographe]] local, qui pourrait leur donner un accès complet aux systèmes de l&#039;installation. Avec l&#039;aide des connaissances d&#039;Anders sur les technologies [[forerunner]], l&#039;UNSC parvient à contourner les Parias et les défenses de l&#039;Arche pour prendre le contrôle du Cartographe. Pendant ce temps, Alice parvient à libérer des prisonniers pour constituer une force de frappe et harceler les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au Cartographe, les humains découvrent que les Parias contrôlent le réseau de portails de l&#039;installation, facilitant grandement leurs déplacements. Au terme d&#039;une vaste opération, l&#039;UNSC parvient à détruire le nœud de contrôle central du réseau paria, ainsi qu&#039;à éliminer Decimus. Atriox contre-attaque alors directement en visant le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; avec son propre vaisseau, l&#039;{{V|Enduring Conviction|}}. Profitant que le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; ne puisse leur porter assistance, les Parias tentent également de détruire les forces d&#039;Alice, mais échouent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via le Cartographe, Anders découvre que l&#039;Arche possède un [[Halo (structure)|Halo]] [[Halo d&#039;Anders|d&#039;urgence]] prêt à être déployé vers le site d&#039;une installation détruite, et qu&#039;elle est en mesure de désactiver ses capacités offensives. En envoyant le Halo à l&#039;emplacement de l&#039;[[Installation 04]] dans le [[système Soell]], Cutter suppose qu&#039;une balise de l&#039;UNSC sera à portée pour envoyer un message au reste de l&#039;humanité. Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; n&#039;étant pas assez puissant pour venir à bout de l&#039;&#039;&#039;Enduring Conviction&#039;&#039;, Isabel met au point un plan pour exploiter les défenses de l&#039;Arche. Après avoir utilisé un [[canon à particules]] pour désactiver les [[boucliers énergétiques]] du vaisseau, elle est transportée à bord par Jerome qui l&#039;intègre dans les systèmes du vaisseau. Pendant que le Spartan élimine les défenseurs parias, Isabel force l&#039;activation du [[Rayon purificateur|rayon vitrifiant]] du vaisseau, détruisant les forces parias à proximité, transperçant les couches supérieures de l&#039;Arche et déclenchant ainsi une réaction défensive des [[Sentinelles]], qui sectionnent le vaisseau en deux dans une attaque suicide massive.&lt;br /&gt;
Le Halo étant à présent libéré de la fonderie, Atriox redirige ses troupes sur cette nouvelle installation pour en prendre le contrôle. Après avoir bloqué les portails menant vers le Halo pour enrayer les renforts ennemis, les forces de l&#039;UNSC gagnent l&#039;accès à la [[salle de contrôle]] du Halo quand Anders prend le contrôle d&#039;une [[Extracteur|Sentinelle d&#039;extraction]] pour briser le bouclier en gardant l&#039;entrée. Atriox propose à Cutter de leur laisser la vie sauve en échange de l&#039;anneau, mais Cutter refuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enragé, Atriox déchaîne l&#039;intégralité de ses forces contre les troupes de l&#039;UNSC, mais ne parvient pas à empêcher Anders de prendre le contrôle de l&#039;installation, de désactiver ses capacités de tir et de détruire ses troupes en envoyant toute une section de l&#039;anneau dans l&#039;espace. Au moment fatidique, Anders reste bloquée dans la salle de contrôle et est téléportée avec l&#039;anneau vers le système Soell, laissant Cutter et le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; affronter les Parias restants. En transit dans le [[sous-espace]], le Halo et Anders sont brusquement interrompus, et lorsque le professeur sort de la salle de contrôle pour observer l&#039;extérieur, elle est confrontée à un [[Gardien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire &#039;&#039;[[Something Has Happened]]&#039;&#039; de [[Halo : Tales from Slipspace]] traite d&#039;événements en rapport avec Halo Wars 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HW2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journaux de Phœnix===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Journaux de Phœnix]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HW2|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo Wars 2#Modes de jeu|Modes de jeu de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
Les éditions normales sont vendues au prix conseillé de 70 € (60 $) et les ultimes de 90 € (80 $).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ait été annoncé que le jeu supporterait la fonction de crossbuy/crossplay &#039;&#039;Play Everywhere&#039;&#039;, Kevin Grace a indiqué à Gamespot que la fonction n&#039;avait pas pu être incluse dans le jeu de base, mais qu&#039;elle était toujours susceptible d&#039;être ajoutée après sa sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/halo-wars-2-wont-have-cross-play-at-launch-not-rul/1100-6440807/ Gamespot - Halo Wars 2 Won&#039;t Have Cross-Play at Launch, Not Ruled Out for the Future]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 17 octobre 2017 fut annoncé que le crossplay entre Xbox One et PC serait ajouté dans une prochaine mise à jour du jeu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=5pVQzKOu9GE#t=1h43m10s YouTube - Halo World Championship, Halo 5, &amp;amp; more!] (1:43:10)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/odds-ends Halo Waypoint: Community Update - Odds &amp;amp; Ends]&amp;lt;/ref&amp;gt; sortie début novembre 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/halo-wars-2---patch-notes-updated-sept-26/9756196e-2970-4247-8c0c-dd1a043a098c/posts?page=1#post13 Halo Waypoint: Forums - &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Locked]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Halo Wars 2 - Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/39893/halo-wars-2-les-correctifs-apportes-par-la-mise-a-jour-de-novembre/ Halo.fr - Halo Wars 2 – Les correctifs apportés par la mise à jour 4K]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans les faits, seules les versions physiques sur Xbox One n&#039;ont pas bénéficié de cette fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éditions spéciales===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Éditions physiques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Support&amp;gt;[http://support.xbox.com/en-US/games/game-titles/halo-wars-2-preorder Halo Wars 2 Pre-order info]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=THQ&amp;gt;[https://www.thqnordic.com/article/thq-nordic-partners-343-industries-and-microsoft-studios-physical-retail-release-halo-wars THQ Nordic - THQ Nordic Partners with 343 Industries and Microsoft Studios for Physical Retail Release of Halo Wars 2 on Windows 10]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; ||  | &#039;&#039;&#039;Édition standard (Xbox One)&#039;&#039;&#039; ||  | &#039;&#039;&#039;Édition ultime (Xbox One)&#039;&#039;&#039; ||  | &#039;&#039;&#039;Édition standard (Windows 10)&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Europe uniquement&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=EU&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/update-on-halo-wars-2-windows-10-pc-physical-sku/9ecd8b7a-3bcf-49d4-a2c1-fb8ce3ceaefa/posts Halo Waypoint: Forums - &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Locked]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Update on Halo Wars 2 Windows 10 PC Physical SKU]&amp;lt;/ref&amp;gt; ||  | &#039;&#039;&#039;Édition ultime (Windows 10)&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Europe uniquement&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=EU /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Fichier:HW2 cover.png|180px]] || [[Fichier:HW2 Ultimate Edition.png|180px]] || [[Fichier:HW2 Win10 Standard.png|180px]] || [[Fichier:HW2 Win10 Ultimate.png|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;Welcome to the Ark&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅|| ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Season Pass&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;Accès anticipé de 4 jours&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars]] : Definitive Edition&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La [http://support.xbox.com/en-US/games/game-titles/halo-wars-2-preorder FAQ officielle] n&#039;indique pas la présence du jeu dans les éditions ultimes physiques sur Xbox, mais cette information est contredites par les sites marchands, dont ceux de Microsoft.&amp;lt;/ref&amp;gt; || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;Xbox Play Anywhere&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XPA /&amp;gt; || ❌ || ❌|| ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Éditions numériques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Support /&amp;gt;&amp;lt;ref name=THQ /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; ||  | &#039;&#039;&#039;Édition standard (Xbox One)&#039;&#039;&#039; ||  | &#039;&#039;&#039;Édition ultime (Xbox One)&#039;&#039;&#039; ||  | &#039;&#039;&#039;Édition standard (Windows 10)&#039;&#039;&#039; ||  | &#039;&#039;&#039;Édition ultime (Windows 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;Welcome to the Ark&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅|| ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Season Pass&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;Accès anticipé de 4 jours&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars]] : Definitive Edition&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;Xbox Play Anywhere&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XPA&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20161224165156/http://www.xbox.com/en-US/games/halo-wars-2 Xbox.com - Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; || ✅ || ✅ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listée sur Gamestop en août 2017&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170816214718/http://www.gamestop.com/games/halo-wars-2-complete-edition/151838 Gamestop - Halo Wars 2 Complete Edition by Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et diffusée au téléchargement le 26 septembre avec l&#039;extension [[L&#039;éveil du cauchemar]], Halo Wars 2 : édition complète (&#039;&#039;Halo Wars 2 : Complete Edition&#039;&#039;) contient le jeu de base, le contenu du season pass et l&#039;extension pour 70 € (60 $).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-nightmare-has-awoken Halo Waypoint: News - The Nightmaer Has Awoken]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.microsoft.com/en-us/store/p/halo-wars-2-complete-edition/C1C13GGXM7JG Microsoft Store - Halo Wars 2: Complete Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Wars 2 Complete Edition.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DLC et Season Pass===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Season Pass full content.jpg|right|400px|thumb|Contenu du Season Pass : [[Kinsano]], [[Colony]], [[Johnson|Sergent Johnson]], [[Ripa &#039;Moramee|L&#039;Arbiter]], [[Jerome-092|Commandant Jerome]], [[Serina]], [[Opération Spearbreaker]] et [[Yapyap|Yapyap the Destroyer]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8 [[Chefs (Halo Wars 2)|Chefs]] jouables en multijoueur ont été ajoutés dans des DLC dédiés :&lt;br /&gt;
**[[John Forge|Forge]]&lt;br /&gt;
**[[Kinsano]]&lt;br /&gt;
**[[Avery Johnson|Sergent Johnson]]&lt;br /&gt;
**[[Serina]]&lt;br /&gt;
**[[Colony]]&lt;br /&gt;
**[[Ripa &#039;Moramee|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
**[[Yapyap|Yapyap LE DESTRUCTEUR]]&lt;br /&gt;
*2 campagnes supplémentaires ont été ajoutées en DLC :&lt;br /&gt;
**[[Opération Spearbreaker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/wars-worlds-weaponry Halo Waypoint: News - Wars, Worlds &amp;amp; Weaponry]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[L&#039;éveil du cauchemar]], non inclus dans le Season Pass, contient également les chefs [[Voridus]] et [[Pavium]].&lt;br /&gt;
*Des [[livrée]]s alternatives pour les unités, Camo Skin pour l&#039;UNSC et Pearl White pour les Parias, sont vendues dans le pack Livrées personnalisées (&#039;&#039;Custom Warpaint&#039;&#039;) pour 3 € depuis juillet 2017 et activables via le menu Options et extras du menu principal. Le Camo Skin était distribué avant la sortie via un jeu sur Twitter (mais des problèmes empêchaient son activation en jeu) et Pearl White dans la [[Loot Crate]] &#039;&#039;Atriox and the Banished&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.microsoft.com/fr-fr/store/p/halo-wars-2-livrees-personnalisees/bvmcgc71q0d0 Microsoft Store - Halo Wars 2 : livrées personnalisées]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/austin-tatious Halo Waypoint: Community Update - Austin-Tatious]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Season Pass permet l&#039;accès aux nouveaux chefs, unités et missions de campagne ajoutés dans les 6 mois suivant la sortie,&amp;lt;ref name=Season&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160613192535/https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/Bundle/Pass-saisonnier-de-Halo-Wars-2/f090e3bc-7fa7-428a-a440-353b16afff5c Xbox Store - Pass saisonnier de Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; il ne contient donc pas le DLC [[L&#039;éveil du cauchemar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie du code de la bêta indiquait une liste liée aux DLC du jeu : &#039;&#039;Pre-Order Leader 1&#039;&#039;, &#039;&#039;VOPacks&#039;&#039;, &#039;&#039;CustomPaintJobs&#039;&#039;, &#039;&#039;DLC Leader&#039;&#039; 1 à 5, &#039;&#039;UNSC Mini Campaign&#039;&#039;, &#039;&#039;DLC Leader&#039;&#039; 6 et 7, et &#039;&#039;Banished Campaign&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/IRISHGAMER1461/status/825017248070922240 Twitter - Luc // HiddenXperia]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Monthly updates.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Menu Campagnes.png|Menu des Campagnes avec la principale et les deux ajoutées en DLC.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Pack Custom Warpaint.jpg|[[Livrée]]s alternatives.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommandes===&lt;br /&gt;
*Toute précommande du jeu offrait un accès anticipé de quatre jours.&amp;lt;ref name=Support /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La précommande d&#039;une édition numérique donnait un pack de 5 [[REQ Pack]] Or.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160614190643/https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/DLC/Bonus-de-pr%C3%A9commande-num%C3%A9rique-de-Halo-Wars-2/e44d7f4a-3795-434b-b2a7-bf0ecf271fb9 Xbox Store - Bonus de précommande numérique de Halo Wars 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pour toute précommande de l&#039;édition numérique de cette édition avant le 20 décembre 2016, [[Halo Wars]] : Definitive Edition est disponible en early access à partir du 20 décembre 2016.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/12/01/fight-forge-halo-wars-definitive-edition-dec-20/ XboX Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les précommandes chez Micromania avant le 16 février 2017 donnaient accès aux DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack.&lt;br /&gt;
*EB Games Australia proposa une &#039;&#039;Atriox Edition&#039;&#039; du jeu, comprenant le jeu (en édition normale ou ultime), un steelbook, deux pins exclusifs représentant un chef Brute et un Spartan, ainsi que les DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack. EB Games Canada proposait de choisir un de deux stands pour manettes de Xbox One aux couleurs d&#039;Atriox, avec des stocks limités.&lt;br /&gt;
*La précommande chez Best Buy proposait le DLC Decimus Pack et la variante Merciless de la figurine d&#039;Atriox de la série Halo Icons.&lt;br /&gt;
*La précommande chez GameStop proposait le DLC Atriox Pack, deux pins exclusifs représentant un chef Brute et un Spartan avec l&#039;édition ultime et trois représentant un Warthog, un Scarab et une Apparition avec l&#039;édition normale.&lt;br /&gt;
*La précommande chez Amazon proposait le DLC Cutter Pack.&lt;br /&gt;
*La précommande sur le Microsoft Store proposait le DLC Anders Pack.&lt;br /&gt;
*La précommande chez Fnac proposait le DLC Decimus Pack.&lt;br /&gt;
*Un Isabel Pack est listé dans le Windows Store, mais non achetable. Similairement, [https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ballroom-blitz l&#039;annonce] de la Blitz Beta sur Halo Waypoint indiquait un lot de deux patches représentant les logos des Banished et du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;, mais ce bonus n&#039;était indiqué chez aucun revendeur.&lt;br /&gt;
*Le Japon a bénéficié de sa propre distribution des bonus de précommande&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blogs.technet.microsoft.com/xboxjapanblog/2017/01/11/halo-wars-2-preorder/ Xbox Japan Blog - 『Halo Wars 2』予約/早期購入特典発表、新ゲームモード「Blitz」で使用できる「Blitz カード スターターパック」を対象店舗でプレゼント]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
**Atriox Pack chez Amazon.co.jp&lt;br /&gt;
**Anders Pack chez Bic Camera&lt;br /&gt;
**Cutter Pack chez Yodobashi Camera&lt;br /&gt;
**Shipmaster Pack chez Rakuten&lt;br /&gt;
**Decimus Pack sur le Microsoft Store&lt;br /&gt;
**Isabel Pack sur le Xbox Store et Windows 10 Store&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Season Pass cover.png|Season Pass.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 EB Games preorder.jpg|Bonus de précommande EB Games Australia.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 EB Games ca stand 1.jpg|Stands pour manette en bonus de précommande chez EB Games Canada.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 EB Games ca stand 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Cutter Pack preorder.jpg|Bonus de précommande Amazon.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Decimus pack preco.png|Bonus de précommande Fnac.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 preorder patches.jpg|Patches de précommande, fournisseur inconnu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;API publique des statistiques du jeu a été mise en ligne le 23 février 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-public-api-announce Halo Waypoint: News - Halo Wars 2 Public API Announce]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une démo de 17 Go contenant le premier niveau de la campagne et le mode Blitz Firefight est disponible depuis le 13 mars 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pcgamer.com/free-halo-wars-2-demo-lets-you-try-before-you-buy/ PC Gamer - Free Halo Wars 2 demo lets you try before you buy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=7&lt;br /&gt;
|GamesRadar=3&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=8&lt;br /&gt;
|Eurogamer=N/A&lt;br /&gt;
|Gamespot=6&lt;br /&gt;
|Gamekult=6&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le jeu a été inclus dans les trois meilleurs jeux de stratégie de l&#039;année durant la Gamescom 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.xboxygen.com/News/23263-La-Gamescom-2016-a-deja-nomme-les-futurs-meilleurs-jeux-du-salon Xboxygen - Gamescom 2016 : les futurs meilleurs jeux du salon sont déjà nommés]&amp;lt;/ref&amp;gt; et a été nominé aux Game Awards 2017 dans la catégorie Meilleur jeu de stratégie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/all-the-2017-game-awards-nominees/1100-6454944/ Gamespot - All The 2017 Game Awards Nominees]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a également été nominé par la Game Audio Network Guild dans les catégories Sound Design of the Year, Best Interactive Score of the Year et Best Cinematic Cutscene Audio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/CAGames/status/965912416742756352 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a atteint la deuxième place des jeux physiques vendus au Royaume-Uni durant sa première semaine de vente&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-27-halo-wars-2-in-at-two-in-uk-chart Eurogamer -  Halo Wars 2 in at two in UK chart]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la sixième place des jeux Xbox physiques et était absent du top 10 des ventes du mois de février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ZhugeEX/status/842507267153022977 Chiffres NPD]&amp;lt;/ref&amp;gt; La population hebdomadaire du jeu avoisinait les 30 000 joueurs en juin 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-wars-2-is-still-being-played-by-over-30-000-players-a-week-and-its-on-game-pass.55665/ ResetEra - Halo Wars 2 is still being played by over 30,000 players a week and it&#039;s on Game Pass]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les test de preview saluent principalement la diversité, le dynamisme et l&#039;originalité des modes multijoueur proposés, notamment le mode [[Blitz]], tout en notant que malgré les bonnes idées des développeurs la prise en main est plus agréable sur PC que console. PC Gamer, notant que le jeu se place en opposition à Starcraft en simplifiant la gestion de bases, a qualifié le jeu de « retour à l&#039;ère du RTS à la Command &amp;amp; Conquer ».&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pcgamer.com/halo-wars-2-feels-like-a-return-to-the-cc-era-of-real-time-strategy PC Gamer - Halo Wars 2 feels like a return to the C&amp;amp;C era of real-time strategy]&amp;lt;/ref&amp;gt; Eurogamer et Rock Paper Shotgun rapportent néanmoins que le jeu est très semblable au premier épisode.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-19-halo-wars-2-benefits-from-the-experience-of-creative-assembly Eurogamer - Halo Wars 2 benefits from the experience of Creative Assembly]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rockpapershotgun.com/2017/01/19/halo-wars-2s-blitz-mode-could-be-its-salvation/ RPS - Halo Wars 2&#039;s Blitz Mode could be its salvation]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide officiel==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars 2 Strategy Guide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|2WoW5NEfu7k|300|inline}}{{#ev:youtube|SKwhf9rxLK8|300|inline}}{{#ev:youtube|4LHEQQspEjo|300|inline}}{{#ev:youtube|eHCVD1ebAFE|300|inline}}{{#ev:youtube|nHSfS9DKE50|300|inline}}{{#ev:youtube|tZelKFCcdOw|300|inline}}{{#ev:youtube|2HeC8sbVxrw|300|inline}}{{#ev:youtube|YH50sBET-UQ|300|inline}}{{#ev:youtube|9lJy9dvzNsk|300|inline}}{{#ev:youtube|mjIfUD8RfVo|300|inline}}{{#ev:youtube|KEdZJzQyjYw|300|inline}}{{#ev:youtube|qtyHuMayxnY|300|inline}}{{#ev:youtube|IWqxmmYICC8|300|inline}}{{#ev:youtube|PcKCHfp8zhM|300|inline}}{{#ev:youtube|fUbvZeRQhnE|300|inline}}{{#ev:youtube|aHoZQkJwLNE|300|inline}}{{#ev:youtube|tu_k9bu-mzs|300|inline}}{{#ev:youtube|lAopkqpGSKs|300|inline}}{{#ev:youtube|V6RAh4smBvw|300|inline}}{{#ev:youtube|u8_jRoirEak|300|inline}}{{#ev:youtube|TIeSudrzBaY|300|inline}}{{#ev:youtube|nW8NbR0tZpY|300|inline}}{{#ev:youtube|rFaGmzI4Z-U|300|inline}}{{#ev:youtube|06ouDqpZhUs|300|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars 2/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://imgur.com/gallery/OVBif Fonds d&#039;écran de la bêta Blitz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://news.xbox.com/2015/08/gamescom-xbox-unveils-more-of-greatest-games-lineup Xbox Wire - Gamescom 2015: Xbox Unveils More of Its Greatest Games Lineup in History]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=354195</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=354195"/>
		<updated>2026-03-08T13:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Éditions spéciales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 3&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:H3-Jaquette.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox One]] &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PC &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*[[Xbox 360]] : 25 septembre 2007 (US), le 26 (Europe) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
*[[Xbox One]] &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt; : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)&lt;br /&gt;
*PC &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt; : 14 juillet 2020&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 3 (édition limitée)|Limitée]], [[Halo 3 (édition légendaire)|Légendaire]], [[Xbox 360 Halo 3 (édition limitée)|Console Xbox 360 Premium]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
*Multiconsole&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
**Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
**Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
**Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=94/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*Plus de 11 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
*14.5 millions (selon Gamescharts)&lt;br /&gt;
*11.77 millions (selon VGchartz)&lt;br /&gt;
*Le plus vendu de la saga&lt;br /&gt;
*Le plus rapidement vendu sur console en 2007&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2007 exclusivement sur [[Xbox 360]]. Troisième épisode de la série, il est celui ayant connu le plus grand succès commercial, assuré par la campagne marketing [[Believe]], et est le jeu le plus possédé sur Xbox 360. Il s&#039;agit du premier Halo à connaître un [[développement de Halo 3|développement]] relativement calme, et également le premier à mettre l&#039;accent sur la création de contenu par la communauté, grâce aux modes [[Forge (mode)|Forge]], [[Cinéma]] et [[partage de fichier]]. C&#039;est également le premier jeu de la licence à être proposé en résolution HD, à avoir bénéficié d&#039;une [[bêta de Halo 3|bêta publique]] et à s&#039;être décliné en une [[Halo 3 (édition légendaire)|édition légendaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu raconte la fin de la [[bataille de la Terre]] et la [[bataille de l&#039;Arche]], menant à la conclusion de la [[guerre Humain contre Covenant]] et de la première saga Halo. Le joueur incarne le [[Spartan|super-soldat]] [[John-117]] dans sa traque du [[Haut Prophète de la Vérité]], meneur de l&#039;[[Alliance Covenante]], avec ses nouveaux alliés les [[Élite]]s. Le combat mènera les factions jusque sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]], le plus important vestige de l&#039;antique civilisation des [[Forerunners]]. La suite de l&#039;histoire, révélée six ans plus tard avec [[Halo 4]], marque le début de la [[saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 est inclus, en version originale non remasterisée, dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]], et depuis le 14 juillet 2020 sur PC, en faisant le jeu Halo étant resté le plus longtemps une exclusivité console avec 12 ans et 10 mois entre la sortie sur Xbox 360 et la sortie sur PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|KIdEBYDpJjU|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Halo 3 continue d&#039;ajouter des éléments de gameplay tout en conservant ceux des jeux précédents : il fait apparaître les [[équipements]] transportables, mais inclut surtout les modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]] devenus très populaires, ainsi que des armes et véhicules devenus récurrents, comme le [[Laser Spartan]] et la [[Mangouste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 est le seul FPS Halo à ne contenir aucune arme usant d&#039;un système [[hitscan]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 20/06/2008]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette#M7/Caseless Submachine Gun|Mitraillette]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5C|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missiles#LAU-65D/SGM-151|Module lance-missiles]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Brute]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade directionnelle]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Laser de sentinelle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LAAV-G|M12 LAAV-G (Gauss)]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M831 TT|M831 TT (Transport)]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler covenant|Prowler]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
|;Non utilisables&lt;br /&gt;
*[[Pélican#D77H-TCI|Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition AA]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Seraph]]&lt;br /&gt;
*[[Albatross]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Transportable&lt;br /&gt;
*[[Mine antipersonnel TR/9|Mine antipersonnel]]&lt;br /&gt;
*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Module de couverture]]&lt;br /&gt;
*[[Module antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Invincibilité]] (Campagne uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusée]]&lt;br /&gt;
*[[Régénérateur]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle automatique]]&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Halo 3|Camouflage]] (Campagne uniquement)&lt;br /&gt;
|;[[Power-up]]s&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
*[[Power-up personnalisé]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|mhaGklqD2p4|450|right}}&lt;br /&gt;
Halo 3 introduit la première campagne jouable à quatre joueurs. De plus, là où les deux joueurs contrôlaient des personnages identiques dans les deux premiers jeux, Halo 3 différencie les personnages : le joueur 1 est le [[John-117|Major]], le joueur 2 l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]], le joueur 3 [[N&#039;tho &#039;Sraom]] et le joueur 4 [[Usze &#039;Taham]]. Il est également possible d&#039;activer un score, ainsi que des [[Médailles de Halo 3#Campagne|médailles spécifiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux [[easter egg]]s très connus sont rassemblés dans la campagne, comme la [[famille de singes]] ou le [[mot de passe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[John-117|John-117, le Major]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[« Hocus »]]&lt;br /&gt;
*[[Reynolds]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
|;Covenants séparatistes&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam|Thel &#039;Vadam, l&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadum]]&lt;br /&gt;
*[[N&#039;tho &#039;Sraom]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Covenants loyalistes&lt;br /&gt;
*[[Haut Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
|;Parasite&lt;br /&gt;
*[[Fossoyeur (personnage)|Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple.png|350px|right]]&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Covenants]]&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades covenants/Halo 3 et Halo 3 : ODST]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Drones]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo 3|Cinématiques de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qNEVjdBXgd0|450|right}}&lt;br /&gt;
Après être monté à bord du vaisseau du [[Haut Prophète de la Vérité]] à la fin de Halo 2, le Major est obligé de le quitter alors qu&#039;il s&#039;approche de la [[Terre]], assaillie par les [[Covenant]]s. Il s&#039;écrase au pied du [[Kilimandjaro]], au [[Kenya]], et est récupéré par un groupe de soldat mené par le [[Sergeant Major|major]] [[Johnson]], et accompagné par un vieil ennemi ayant décidé de s&#039;allier aux humains pour détruire les Covenants : l&#039;[[Thel &#039;Vadamee|Arbiter]]. Après être revenu auprès du [[CDR|capitaine de frégate]] [[Miranda Keyes|Keyes]] dans la [[base Nid de Corbeaux]], le Major doit aider à l&#039;évacuation d&#039;urgence alors que les forces Covenantes s&#039;apprêtent à donner l&#039;assaut. Mais au moment de partir, il doit replonger dans la bataille pour réactiver la bombe devant détruire le bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;échappant de justesse, le Spartan se met en route pour la ville de [[Voi]] en suivant l&#039;[[autoroute de Tsavo (construction)|autoroute de Tsavo]], et découvre que les Covenants ont déterré un gigantesque artéfact [[forerunner]], au centre duquel s&#039;est posé le vaisseau de Vérité. Après que le Major ait neutralisé un [[Mantis (canon AA)|canon Mantis]], la flotte de l&#039;UNSC ouvre le feu sur le vaisseau de Vérité, mais celui-ci parvient à activer l&#039;artéfact, qui ouvre un [[portail]] vers l&#039;[[Petite Arche|Arche]]. Alors que la flotte est en déroute, un vaisseau Covenant infecté par le [[Parasite]] s&#039;écrase sur Voi. À l&#039;intérieur, le Major retrouve un message de Cortana, qu&#039;il décrypte à l&#039;aide de [[343 Guilty Spark]], allié aux Élites. Cortana explique que [[Grande Bonté]], qu&#039;elle était sensée détruire, se dirige vers la Terre pour l&#039;infecter et que l&#039;Arche est le seul moyen de l&#039;arrêter. La tension monte entre [[Rtas &#039;Vadum]] et l&#039;amiral [[Terrence Hood]], car les séparatistes ont [[Vitrification|vitrifié]] la corne de l&#039;Afrique pour arrêter le Parasite. Le Major et l&#039;Arbiter convainquent malgré tout l&#039;amiral de combiner la flotte humaine à celle des séparatistes pour arrêter Vérité.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|kC4MX9JOJx4|450|right}}&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, les forces navales combinées de l&#039;UNSC et des Élites affrontent celles des Covenants, tandis que le Major rejoint la [[salle des cartes]] de l&#039;installation. Il se dirige ensuite vers la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], où se retranche le Prophète, et réussit à le vaincre après avoir conclu une alliance inattendue avec le Parasite, qui s&#039;est détourné de son objectif initial pour se joindre à la bataille sur l&#039;Arche. Une fois le dernier leader des Covenants abattu, le Parasite se retourne contre ses alliés, qui découvrent que l&#039;Arche avait commencé la construction d&#039;un [[Installation 08|nouveau Halo]] suite à la destruction du premier. Pour mettre à exécution le plan de Cortana, le Major va chercher l&#039;IA dans les ruines de Grande Bonté, que le Parasite a fait s&#039;écraser sur l&#039;Arche. Lorsque le Major la retrouve, Cortana lui révèle son plan : elle possède toujours l&#039;[[Index]] du premier Halo, et compte l&#039;utiliser pour activer le nouveau Halo alors qu&#039;il n&#039;est pas encore terminé, ce qui provoquera son explosion, et avec lui la destruction de l&#039;Arche et du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le nouveau Halo, le Major, Johnson et l&#039;Arbiter font face au Parasite pendant que les flottes de l&#039;UNSC et des séparatistes se replient à travers le portail, mais lorsque 343 Guilty Spark se rend compte qu&#039;ils comptent activer le Halo pour le détruire, il tue Johnson avant d&#039;être détruit par le Major avec un laser Spartan. Cortana active le Halo, et le Major et l&#039;Arbiter rejoignent le vaisseau utilisé par Johnson pour les rejoindre, l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}. Alors que l&#039;Arche explose, le portail se referme, laissant passer la partie avant du vaisseau et l&#039;Arbiter, mais laissant le Major et Cortana en arrière avec la deuxième partie du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Uprising]] est un &#039;&#039;prequel&#039;&#039; à l&#039;histoire de Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[Fer#Halo 3|Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir#Halo 3|Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile#Halo 3|Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape#Halo 3|Attrape]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard#Halo 3|Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Famine#Halo 3|Famine]]&lt;br /&gt;
|*[[Orage#Halo 3|Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt#Halo 3|Tilt]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique#Halo 3|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle#Halo 3|Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Cloche#halo 3|Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Fête des Grognards#Halo 3|Fête des Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père#Halo 3|Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collectables===&lt;br /&gt;
*[[Statues de Moah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Terminaux (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
Le multijoueur de Halo 3 enrichit son expérience avec les nouveaux équipements, qui entrainent des stratégies nouvelles basées sur les effets de zone. L&#039;explosion du nombre de playlists et types de parties ont fait naître les modes [[Infection]] et [[Grifball]], devenus très populaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H3|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
Halo 3 offre de nouvelles possibilités de personnalisation au joueur, en conservant le choix Spartan/Élite, les couleurs et les emblèmes, et en introduisant le concept de pièces d&#039;armure à débloquer. Certaines, comme l&#039;armure [[Recon]] ou le sabre de l&#039;armure [[Hayabusa]], sont devenues historiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un glitch connu lié à la personnalisation concerne la [[Sangheili/Gameplay#Halo 3 (multijoueur)|hitbox des Élites en multijoueur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armures====&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 3|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emblèmes====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Emblèmes de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
Successeur de l&#039;[[Halo 2 Map Editor|éditeur de cartes]] disponible avec [[Halo 2 Vista]], le mode Forge à chacun de modifier les objets présents sur les cartes, ou de construire entièrement un décor grâce à certaines cartes dédiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Forge de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
Le jeu fut distribué gratuitement aux membres du Xbox Live Gold, avec &#039;&#039;Might &amp;amp; Magic : Clash of Heroes&#039;&#039;, durant le mois d&#039;octobre 2013 dans le cadre du programme &#039;&#039;Games with Gold&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éditions spéciales===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; ||  | &#039;&#039;&#039;Édition standard&#039;&#039;&#039; ||  | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 (édition limitée)|Édition limitée]]&#039;&#039;&#039; ||  | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 (édition légendaire)|Édition légendaire]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 |  ||  || [[Fichier:Halo 3 Limited.jpg|180px]] || [[Fichier:Halo 3 (édition légendaire).jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;Jeu &amp;amp; manuel&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 Essentials]] (Disque un pour XBOX 360)&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;[[Halo 3 Essentials]] (Disque deux DVD)&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;Réplique du casque de l&#039;armure Mjolnir Mark VI dans sa housse de protection avec son présentoir numéroté permettant d&#039;exposer le casque et de stocker jusqu&#039;à trois boitiers de jeu&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;Livret storyboard des cinématiques&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;Livret sur les commandes de jeu, se dépliant en poster A3&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |&#039;&#039;&#039;Bestiaire sous forme de livret&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manuel du jeu dans les éditions limitées est doté d&#039;une illustration spéciale dite &#039;&#039;Jolly Green&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo 3]], p. 154&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DLC et extension===&lt;br /&gt;
Halo 3 a reçu 4 DLC ajoutant des cartes multijoueur :&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Héroïque]]&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Légendaire]]&lt;br /&gt;
*[[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]] (gratuit)&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Mythique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres cartes ont été ajoutées dans le DVD d&#039;extension inclus dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versions Anniversary et PC===&lt;br /&gt;
Des rumeurs concernant une version remasterisée du jeu apparurent après la sortie de [[Halo 2 : Anniversary]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]], devenant un vaste [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. En décembre 2016, [[Frank O&#039;Connor]] a indiqué sur [[NeoGAF]] qu&#039;aucune version Anniversary du jeu n&#039;était prévue et qu&#039;il était peu probable qu&#039;une réédition soit considérée.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/halo-15th-anniversary-teaser-halo-3-anniversary-teased.1313136/#post-224193951 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; La déclaration a été réitérée sur Reddit en avril 2017 après que l&#039;apparition d&#039;un artwork du jeu dans une vidéo de présentation de la carte graphique Radeon RX Vega d&#039;AMD en Corée ait relancé les rumeurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/652hw4/i_know_we_keep_being_told_its_not_happening_but/dg8l41g/?st=j1hzxe9k&amp;amp;sh=5ef75663 Reddit Halo - I know we keep being told it&#039;s not happening but..... AMD might have accidentally confirmed Halo 3 Anniversary for PC in an RX Vega teaser trailer!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon [[Brian Jarrard]], entre octobre 2016 et avril 2017, il ne fut jamais mention d&#039;un projet Halo 3 : Anniversary ou d&#039;un portage de Halo 3 sur PC au sein du studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/65wfx6/halo_wars_definitive_edition_coming_to_steam/dgf8la9/?st=j1nqjmxe&amp;amp;sh=26e59ba4 Reddit Halo - Halo Wars: Definitive Edition Coming To Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource2|Des rumeurs officiellement démenties ont évoqué une sortie de Halo 3 sur PC : il serait apparu dans une liste de jeux à venir sur [[Steam]]}} ainsi que dans un pilote de cartes graphiques de la marque &#039;&#039;Radeon&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamerant.com/halo-3-pc-leak/ Gamerant - Halo 3 Coming to PC, According to AMD Leak]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/652hw4/i_know_we_keep_being_told_its_not_happening_but/dg8l41g/ Reddit - Frank O&#039;Connor], {{citer|&#039;&#039;It&#039;s not happening. Not sure why they used this art, but there is no Halo 3 Anniversary game being made. We&#039;ve stated this many times. Sorry.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo 3 finit par sortir sur PC au même titre que les autres jeux contenus dans la [[Master Chief Collection]], avec une sortie officielle le 14 juillet 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rétrocompatibilité===&lt;br /&gt;
En plus d&#039;être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], Halo 3 est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017, avec [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]]. Également disponible à l&#039;achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360 avec tous les [[DLC]] débloqués.&amp;lt;ref name=Summer&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin du service Xbox 360===&lt;br /&gt;
Avec [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo 3 pour [[Xbox 360]] sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n&#039;utilisant pas le [[Xbox Network]] resteront utilisables, mais le matchmaking et le partage de fichier deviendront indisponibles, et les succès associés à ces modes ne pourront plus être débloqués.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20210123195309/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/autumn-archives Halo Waypoint: Community Update - Autumn Archives]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
Un [[ARG]] s&#039;est déroulé sur [[Bungie.net]] avant la sortie de Halo 3 : [[Iris]]. Un [[Faux script leaké de Halo 3|faux script]], soi-disant leaké, fut également diffusé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir également : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Critiques===&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9,5&lt;br /&gt;
|GamesRadar=5&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=8,5&lt;br /&gt;
|Eurogamer=10/10&lt;br /&gt;
|Gamespot=9,5&lt;br /&gt;
|Gamekult=7&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hilary Goldstein d&#039;IGN US indique que les défauts du jeu sont largement contrebalancés par ses qualités. Il considère la campagne comme inférieure aux précédentes et déplore l&#039;abandon du point de vue de l&#039;Arbiter, qui aurait été réclamé par les fans. La qualité de l&#039;IA des ennemis est notée mais contrastée par celle des IA alliées. Il apprécie la variété des niveaux mais déplore un niveau final de basse qualité et la trop grande facilité du mode Normal, qu&#039;il assigne au besoin d&#039;accueillir les joueurs occasionnels, et la facilité de terminer le mode Légendaire avec quatre joueurs en coopération à cause de l&#039;absence de malus comme dans le jeu précédent. Il encourage l&#039;inclusion du métascore et des crânes comme systèmes d&#039;engagement des joueurs en coopération. Il estime que le multijoueur est un bon équilibre entre ceux des deux précédents jeux, avec une bonne quantité et variété de cartes. Il déplore le manque d&#039;utilité de la mitraillette mais note le travail lié à l&#039;épée à énergie. La Forge et le partage de fichier sont encensés, en particulier le choix de laisser les joueurs interagir durant une partie de Forge, combiné à la grande personnalisation des mode de jeux hérités des jeux précédents. Il argumente également que le mode cinéma permet de remettre en avant la beauté du jeu et de sa musique malgré quelques baisses de frame rate et retards du niveau de détail sur les textures.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2007/09/23/halo-3-review IGN - Halo 3 Review]&amp;lt;/ref&amp;gt; Simon Cauldry d&#039;IGN UK, en indiquant que les opinions sont biaisées par les attentes, critique la campagne comme trop courte, graphiquement en retard comparée à &#039;&#039;Bioshock&#039;&#039; ou &#039;&#039;Heavenly Sword&#039;&#039;, avec une histoire confuse à cause de l&#039;exposition prenant place durant les segments de gameplay, défaut hérité de Halo 2. Il inclut néanmoins la coopération à 4 joueurs parmi les autres modes multijoueur élevant le jeu au rang de d&#039;indispensable.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2007/09/23/halo-3-uk-review IGN - Halo 3 UK Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charlie Barratt de GamesRadar dénote l&#039;histoire confuse et le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] comme les seuls points faibles du jeu, considérant la campagne comme la meilleure de la trilogie grâce à sa variété et l&#039;échelle des combats, et le multijoueur une amélioration de celui de Halo 2, bien équilibré et avec des cartes visuellement travaillées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-3-review/ GamesRadar - Halo 3 review]&amp;lt;/ref&amp;gt; Steve Farrelly d&#039;AusGamers considère que le jeu n&#039;innove pas et n&#039;est pas le meilleur sur [[Xbox 360]] à l&#039;inverse des attentes, mais reste le meilleur de la saga, appréciant les IA ennemies et alliées, la musique et la direction artistique malgré des retards dans les graphismes. Il estime que les modes multijoueur, grâce à leur degré de personnalisation, auraient pu être vendus comme un jeu à part entière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ausgamers.com/games/halo-3/review/ AusGamers - Halo 3 Review]&amp;lt;/ref&amp;gt; Rob Fahey d&#039;Eurogamer considère le jeu comme une amélioration de Halo 2 par son rythme de narration, ses acteurs, l&#039;équilibre entre sa campagne et son multijoueur (rappelant le focus de Halo 2 sur le multijoueur malgré le fait que la majorité des joueurs n&#039;ait pas utilisé le Xbox Live), son multijoueur équilibré et rapide et sa musique, mais avec une amélioration seulement marginale des graphismes en faveur de la stabilité du frame rate, souffrant de la comparaison avec &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;, et des derniers niveaux moins rythmés donnant l&#039;impression que le jeu a été fini rapidement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/halo-3-review Eurogamer - Halo 3 Review]&amp;lt;/ref&amp;gt; Jeff Gerstmann de Gamsepot note que Halo 3 ne réinvente pas la série comme Halo 2 l&#039;avait fait pour le premier jeu, et remarque que le principe de [[Golden Three]] reste applicable malgré le changement de génération de console. Il décrit la campagne comme une fin efficace à l&#039;histoire de Halo 2 prenant 10 à 15 heures à terminer en solo selon la difficulté. Il note également que les graphismes mettent en avant la direction artistique et la stabilité du frame rate plutôt que les performances.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/reviews/halo-3-review/1900-6179646/ Gamespot - Halo 3 Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En France, Jeuxvidéo.com reproche au jeu ses graphismes, son manque d&#039;innovation, une conclusion de l&#039;histoire décevante et une narration brouillonne, fustigeant notamment les [[messages de Cortana et du Fossoyeur]]. L&#039;échelle des batailles est applaudie, mais ruinée par les retours en arrière et la structure linéaire des niveaux. La variété du multijoueur est applaudie, ainsi que la possibilité de personnaliser son avatar.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008010-halo-3-test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Gamekult reproche au jeu un manque d&#039;innovation, un trop faible nombre de cartes multijoueur (11 au lancement), l&#039;IA, le level design en couloirs et le backtracking, avec une campagne trop courte, mais note la fluidité des contrôles malgré l&#039;âge des principes de gameplay et la valeur ajoutée de la campagne en coopération.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamekult.com/jeux/halo-3-73720/test.html#x360 Gamekult - Test : Halo 3, le MC ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventes===&lt;br /&gt;
Halo 3 est le jeu le plus vendu de l&#039;année 2007 aux États-Unis, devant son concurrent &#039;&#039;Call of Duty 4: Modern Warfare&#039;&#039; paru le 5 novembre,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080119014303/http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-us-video-game-industry-totals-1794-billion-halo-3-tops-all/19119/?biz=1 GameDaily - NPD: U.S. Video Game Industry Totals $17.94 Billion, Halo 3 Tops All] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)&amp;lt;/ref&amp;gt; le sixième au Royaume-Uni (derrière &#039;&#039;Call of Duty 4: Modern Warfare&#039;&#039; en première place),&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080218214612/http://www.mcvuk.com/interviews/176/UK-GAMES-MARKET-2007-The-definitive-report MCV - UK GAMES MARKET 2007] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et s&#039;est vendu à plus de 14,5 millions d&#039;exemplaires au total avant d&#039;être retiré de la vente.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20211002084211/https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-3 Halo Waypoint: Games - Halo 3] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a rapporté 170 millions de dollars lors de son premier jour de vente aux États-Unis&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15647 Gamasutra - Halo 3 Reaches $170 Million In First Day Sales]&amp;lt;/ref&amp;gt; (soit environ 2,5 millions d&#039;exemplaires&amp;lt;ref&amp;gt;[http://variety.com/2007/digital/features/halo-3-nabs-170-million-on-first-day-1117972821/ Variety - ‘Halo 3’ nabs $170 million on first day]&amp;lt;/ref&amp;gt;) et s&#039;est vendu à 266 000 exemplaires sur la même période au Royaume-Uni.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mcvuk.com/news/read/gta-iv-smashes-day-one-sales-record MCV UK - GTA IV smashes day one sales record]&amp;lt;/ref&amp;gt; À la fin du mois, 12 jours plus tard, le jeu avait atteint 3,3 millions d&#039;exemplaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://variety.com/2007/digital/features/halo-3-fuels-xbox-win-over-wii-1117974304/ Variety - ‘Halo 3’ fuels Xbox win over Wii]&amp;lt;/ref&amp;gt; Au Japon, le jeu n&#039;entre que dans le top 200 des ventes pour l&#039;année 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;Geimin, [https://web.archive.org/web/20081224022314/http://geimin.net/da/07/rank_fa.php  2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500（ファミ通版）], [https://web.archive.org/web/20081225172544/http://geimin.net/da/07/rank_mc.php  2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500（メディアクリエイト版）] (Archives)&amp;lt;/ref&amp;gt; Début août 2007, plus d&#039;un million d&#039;exemplaires avaient été précommandés en Amérique du Nord, en faisant le jeu le plus précommandé à l&#039;époque, et l&#039;édition légendaire du jeu était en rupture de stock dans plusieurs enseignes au Royaume-Uni.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/na-halo-3-preorders-top-1m/1100-6176418/ Gamespot - NA Halo 3 preorders top 1M]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 25 mai 2017, il était le jeu le plus possédé sur [[Xbox 360]] avec environ 53,30 % des 486 000 comptes [[Xbox Live]] enregistrés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiques===&lt;br /&gt;
La milliardième partie a été jouée le 2 mars 2009.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=CGHV33KGD2R9D3W9V4QY7MF9Q Bungie.net - One BILLION Served]&amp;lt;/ref&amp;gt; La population de joueurs de Halo 3 est l&#039;une des plus grandes de toute la saga, avec plus de 220 000 joueurs en janvier 2008,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080126213446/http://www.bungie.net/ Bungie.net] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et il est resté le jeu le plus joué sur le Xbox Live en 2007,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://majornelson.com/2008/01/04/top-xbox-live-games-of-2007/ Major Nelson - Top Xbox LIVE Games of 2007]&amp;lt;/ref&amp;gt; 2008&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2009/01/major-nelson-reveals-2008-most-played-xbox-360-games/ Ars Technica - Major Nelson reveals 2008 most played Xbox 360 games]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 2009.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://majornelson.com/2010/01/11/the-top-20-live-games-of-2009/ Major Nelson - Top Xbox LIVE Games of 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Fin octobre 2013, il était le onzième jeu le plus joué sur [[Xbox 360]], devant [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://majornelson.com/2013/11/07/live-activity-for-week-of-oct-28/ Major Nelson - LIVE Activity for week of Oct. 28]&amp;lt;/ref&amp;gt; En revanche, ces chiffres prennent en compte les joueurs connectés même sur les menus ainsi que les invités, là où les chiffres des jeux suivants, notamment [[Halo 4]], ne prennent en compte que le nombre de consoles dans une partie matchmaking, influençant les chiffres.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796811 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Distinctions===&lt;br /&gt;
Halo 3 figure dans le top 100 des jeux les mieux notés sur Metacritic.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&amp;amp;sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il apparaît dans la liste des cent meilleurs jeux existants du magazine EDGE en 2015 et en 2017. Le jeu a été récompensé par la Visual Effects Society dans la catégorie &#039;&#039;Best Real Time Visuals in a Video Game&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=13240 Bungie.net - Visual Effects Society Honors Bungie]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide officiel==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : Le guide officiel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|cxoM_9ykHa0|300|inline}}  {{#ev:youtube|N__Hwa6OZLA|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZI1HJ3PVRi4|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Zm4BCCRtqio|300|inline}}  {{#ev:youtube|S3WaicjhvTg|300|inline}}  {{#ev:youtube|PeExOtrNZ9I|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RFyaSjYKBlk|300|inline}}  {{#ev:youtube|Rkbv4FVFDcY|300|inline}}  {{#ev:youtube|cTHQPFU8JlU|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|enNqRa8QAnM|300|inline}}  {{#ev:youtube|Gon7PvLtzkc|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZUyjhVLo92c|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|IBuUa7l4-oQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|2Mh36s6Plio|300|inline}}  {{#ev:youtube|Gr189zrsoJk|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7tMldfuhi1k|300|inline}}  {{#ev:youtube|-h5igpoEUc0|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Halo 3 est un des jeux incompatibles avec la &#039;&#039;New Xbox Experience&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=16252 Bungie.net - Halo 3 &amp;amp; NXE]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En l&#039;absence de version Anniversary du jeu, ses 10 ans ont été célébrés via une sélection &#039;&#039;Halo 3 Anniversary Throwback&#039;&#039; sur [[Halo 5 : Guardians]], une sélection de modes créés par la communautés pour offrir une expérience proche du matchmaking de Halo 3.&amp;lt;ref name=Summer /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 3/Galerie|Galerie de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 3/Storyboard|Storyboards de Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Logo Wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Finish the Fight Wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Wallpaper 01 Vertical.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Wallpaper 01 Horizontal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 TMCC Cover Key Art textless.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Wallpaper 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU H3 icon2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU H3 Teaser vertical.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=354193</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=354193"/>
		<updated>2026-03-08T13:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Éditions spéciales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox One]] &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*[[Xbox 360]] : 6 novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
*[[Xbox One]] &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt; : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)&lt;br /&gt;
*PC &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt; : 17 novembre 2020&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1325800422645276673 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 4 (édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
*Multiconsole (LAN)&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console) &lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
**[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=87/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=8,44 millions (selon [http://www.vgchartz.com/game/51758/halo-4/ Vgchartz])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exclusivité Xbox la plus pré-commandée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2012 pour [[Xbox 360]], et le huitième jeu de la licence Halo. Premier jeu de la série principale à être développé par 343 Industries, il introduit la [[Saga du Dépositaire]] et reprend tout en les modifiant de nombreux principes de gameplay issus de [[Halo : Reach]]. Avec le [[Spartan Ops]], il introduit également du contenu épisodique dans la série. Le jeu fut accueilli positivement par la critique et dépassa le record de vente au premier jour établi par [[Halo : Reach]]. C&#039;est également avec ce jeu que sont introduites les [[Halo Championship Series]], palliant l&#039;abandon de la licence par la [[MLG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu fait directement suite à celle de [[Halo 3]]. Le joueur incarne le [[Spartan|super-soldat]] [[John-117]], qui se retrouve prisonnier de la planète artificielle [[Requiem]] et y confronte le [[Didacte]], un puissant guerrier [[Forerunner]]. Son combat est rendu plus difficile par la dégénération mentale de sa partenaire de longue date, l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]]. La maturité du scénario a été applaudie par la critique. Les romans de la [[trilogie Forerunner]] ainsi que de la [[trilogie Kilo-Five]] servent à introduire le contexte du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été réédité en 2013, pour la première fois dans la série, dans une édition &#039;&#039;Game of the Year&#039;&#039; contenant ses nombreux DLC. Il est également inclus dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|rQebSOx5Uu4|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de [[Halo : Reach]], la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l&#039;abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement est l&#039;accès par défaut au [[sprint]], qui ne nécessite plus de power-up d&#039;armure comme dans Halo : Reach. Le [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]], une particularité de la saga, est également absent dans cet opus, remplacé par le [[Lexique du jeu vidéo#F|flinch]], et les &#039;&#039;[[Lexique du jeu vidéo#H|hit markers]]&#039;&#039; font leur apparition dans la série, indiquant qu&#039;un tir a bien touché sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme Halo : Reach avait inclus dans sa [[campagne]] un segment joué en dogfight au lieu d&#039;un gameplay [[FPS]], Halo 4 intègre un segment au début du niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]] comparable à un shoot &#039;em up, tout en laissant un certain degré de liberté en trois dimensions au joueur, suivi d&#039;une séquence de dogfight avant de retourner au gameplay FPS. Le jeu propose également à plusieurs reprises de séquences de [[QTE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30.&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[DMR#M395 DMR|DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum#M6H PDWS|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S5 AM|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Type-52|Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|400|right}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Mammoth (Depositaire).jpg|350px|right|thumb|Un [[Mammoth]] et un [[Warthog]].]]&lt;br /&gt;
Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 pilotables. Plusieurs changements concernant l&#039;[[ATH]] et les véhicules apparaissent : la jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche, le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes, la jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo : Combat Evolved]], réapparaît et les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d&#039;une indication à l&#039;approche d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]] &lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LAAV-G|M12 LAAV-G (Gauss)]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LAAV-R|M12 LAAV-R (lance-roquettes)]]&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Mantis]]&lt;br /&gt;
*[[Broadsword]] (Campagne uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Pélican]] (Campagne uniquement)&lt;br /&gt;
|;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Non-pilotable&lt;br /&gt;
*[[Mammoth]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope Mark II]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Lich]]&lt;br /&gt;
*[[Escorteur forerunner]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
Halo 4 conserve le système de capacités spéciales actives et introduit deux capacités passives, les &#039;&#039;paquetages tactiques&#039;&#039; et les &#039;&#039;améliorations d&#039;appui&#039;&#039;, utilisables uniquement en multijoueur.&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Power-ups d&#039;armure (Halo 4)|Power-ups d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
*[[Vision prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
*[[Pack propulseur (équipement)|Pack propulseur]]&lt;br /&gt;
*[[Bouclier de lumière solide]]&lt;br /&gt;
*[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Auto-sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Champ de régénération]]&lt;br /&gt;
|;[[Paquetages tactiques]]&lt;br /&gt;
*[[Mobilité]]&lt;br /&gt;
*[[Protection]]&lt;br /&gt;
*[[Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
*[[Efficacité de power-up]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier (paquetage tactique)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance de feu]]&lt;br /&gt;
*[[Voie prioritaire]]&lt;br /&gt;
*[[Réquisition]]&lt;br /&gt;
*[[Pilote (paquetage tactique)|Pilote]]&lt;br /&gt;
*[[Résistance]]&lt;br /&gt;
|;[[Améliorations d&#039;appui]]&lt;br /&gt;
*[[Munitions (amélioration d&#039;appui)|Munitions]]&lt;br /&gt;
*[[Dextérité]]&lt;br /&gt;
*[[Détecteur]]&lt;br /&gt;
*[[Conscience]]&lt;br /&gt;
*[[Explosifs]]&lt;br /&gt;
*[[Priorité au matériel]]&lt;br /&gt;
*[[Stabilité]]&lt;br /&gt;
*[[Artilleur]]&lt;br /&gt;
*[[Discrétion]]&lt;br /&gt;
*[[Némésis]]&lt;br /&gt;
*[[Reco de largage]]}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Power-up]]s&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
*[[Boost accélération]]&lt;br /&gt;
*[[Boost dégâts]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Thruster Pack 01.png|center|400px|thumb|Le pack propulseur, un des nouveaux power-ups d&#039;armure, successeur de l&#039;[[esquive]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|f5xQdPl871k|400|right}}&lt;br /&gt;
Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les [[Crâne (campagne)|crânes]] sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, les joueurs en campagne incarnent tous [[John-117]], comme dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 et Halo 3, et le mode Cinéma n&#039;est pas disponible.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;absence de cette fonctionnalité a été globalement très mal accueillie par les joueurs. 343 Industries annonça que la fonctionnalité pourrait réapparaître, mais décidèrent finalement de ne pas l&#039;implémenter. Un moddeur diffusa le 28 septembre 2013 [http://www.youtube.com/watch?v=fmwaOVX6m84 une vidéo sur YouTube] montrant que le mode était accessible grâce au [[mod]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Certains aspects esthétiques ont été ajoutés à l&#039;[[ATH]] de la campagne : le casque est visible sur les bords de l&#039;écran, et une vidéo des interlocuteurs radios s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les paquetages tactiques et améliorations d&#039;appui ne sont pas disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-John &amp;amp; Cortana (Requiem).png|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[Sandra Tillson]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]] (Prologue)&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Jul &#039;Mdama]] (Non mentionné)&lt;br /&gt;
|;Forerunners&lt;br /&gt;
*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[La Bibliothécaire]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**{{V|Forward Unto Dawn}}&lt;br /&gt;
**{{V|Infinity}}&lt;br /&gt;
*[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
**{{V|Mantle&#039;s Approach|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Covenants]]&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades covenants/Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Rampants prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Chevaliers prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles prométhéennes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo 4|Cinématiques de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3TTlgKdKrCk|500|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le Major est de retour pour affronter des puissances ancestrales assoiffées de revanche et de destruction. Échoué sur un monde mystérieux, opposé à de nouveaux ennemis et à une technologie mortelle… l&#039;univers ne sera plus jamais le même.|auteur=Halo Waypoint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 21 juin [[2557]], après plus de quatre ans à la dérive sur la carcasse de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, [[Cortana]] réveille [[John-117]], celui-ci lui ayant ordonné de le réveiller au besoin, afin d&#039;investiguer sur les mouvements autour de l&#039;épave. Ils se rendent rapidement compte que ce sont des [[Covenants]] qui les ont abordés, et qu&#039;ils se trouvent au beau milieu d&#039;une flotte ennemie près d&#039;une planète [[forerunner]]. Afin d&#039;arrêter un [[croiseur covenant|croiseur]] en approche, le Spartan se rend sur la coque afin de lancer manuellement un [[missile Hyperion]]. Mais une fois le tir lancé, la planète repère le Major, le scanne, et ouvre une immense porte attirant tous les vaisseaux à portée. Malgré ses efforts, le Major est aspiré dans l&#039;espace et assommé par un débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se réveillant dans un champ de débris, le Major se rend compte que Cortana commence à céder à la [[frénésie]], et se fixe pour objectif de retourner sur [[Terre]] auprès du docteur [[Halsey]] dont il est persuadé qu&#039;elle saura pallier à ce problème. En suivant le seul chemin possible, ils rejoignent un espace ouvert qui leur permet de se rendre compte de l&#039;immensité à l&#039;intérieur de la planète, et récupèrent un [[Warthog]] dans un débris du &#039;&#039;Dawn&#039;&#039; avant de continuer dans le champ de ruine. En chemin, Cortana capte un signal étrange, mais indéchiffrable. Dans une structure forerunner proche, ils trouvent un [[cartographe]] et apprennent qu&#039;ils se trouvent sur un monde appelé [[Requiem]]. Ils réussissent alors à attribuer le signal fantôme à un vaisseau allié, l&#039;{{V|Infinity}}, mais la triangulation indique que le signal provient du centre de la planète. Pour rejoindre cet endroit, le Major doit se rendre à la [[station Terminus]], le centre de la [[grille de téléportation]] locale d&#039;où il pourra se téléporter vers le noyau de Requiem. Dans le noyau, ils découvrent qu&#039;une [[Cryptum|structure]] au centre de la planète amplifie le signal de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, le rendant impossible à localiser. Mais utiliser cette même structure permettrait de les contacter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir été téléporté vers les pylônes créant les faisceaux interdisant l&#039;accès à la structure, désactivé leurs systèmes et rencontré les gardiens de la planète, les [[Chevaliers prométhéens]], le Major se rend à la structure afin de signaler à l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; le danger de s&#039;approcher de la planète. Mais le plan échoue, le vaisseau se crashe dans la planète, attiré par son [[puits de gravité]], et un Forerunner vivant sort de la structure activée par le Major : [[le Didacte]]. En se rapprochant de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, pris d&#039;assaut par les Prométhéens et les Covenants qui se sont soumis au Didacte, le Major rencontre les commandants [[Lasky]] et [[Palmer]], ainsi que des [[Spartans-IV]], qu&#039;il aide à dégager une zone d&#039;atterrissage avant d&#039;être transporté en [[Pélican]] vers le vaisseau, où il aide à repousser l&#039;invasion, puis réussit à faire fuir le Didacte qui piratait la base de données du vaisseau. Pour le capitaine du vaisseau, [[Andrew Del Rio]], la priorité est de détruire le puits de gravité pour que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; puisse fuir, et il reste sourd aux avertissements du Major concernant le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un [[Mammoth]], l&#039;expédition à laquelle prend part le Major élimine plusieurs [[Canon à particules|canons à particules]] menaçant l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, mais le Spartan se voit obligé d&#039;entrer seul dans une structure forerunner lorsque le véhicule est trop endommagé. À l&#039;intérieur, il rencontre un message de [[la Bibliothécaire]], qui lui explique le danger des intentions du Didacte et lui offre l&#039;invulnérabilité face à l&#039;arme que le Prométhéen compte déployer : un [[Recomposeur]]. Après cet épisode, le Major rejoint les troupes de l&#039;UNSC et détruit le puits de gravité, mais lorsque Del Rio ignore de nouveau ses avertissements contre le Didacte, Cortana tombe dans une crise de frénésie qui la rend agressive. Le Major désobéit alors à Del Rio, avec le soutien de l&#039;équipage, en récupérant Cortana et en empruntant un [[Pélican]] pour aller affronter le Didacte seul. Après avoir désactivé le bouclier du Cryptum du Didacte, le Major saute sur un vaisseau [[Lich]] pour suivre le Didacte, qui quitte Requiem à bord de son vaisseau, le &#039;&#039;[[Mantle&#039;s Approach]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux ressortent à proximité de l&#039;[[Installation 03]] et de la [[station Ivanoff]]. Le Major se rend à bord de la station assaillie afin de détruire le Recomposeur qui s&#039;y trouve, mais le &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039; réussit à s&#039;en emparer et recompose tout le personnel de la station à l&#039;exception du Spartan, immunisé grâce à la Bibliothécaire. À bord d&#039;un [[Broadsword]] armé d&#039;une tête nucléaire [[HAVOK]], le Major suit le &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039;, qui se rend près de la Terre afin de la recomposer et se venger de l&#039;humanité. Le Major ne pouvant atteindre le noyau du vaisseau en Broadsword malgré l&#039;aide de l&#039;’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, il se rend auprès du Recomposeur à pied. En combattant les Prométhéens, Cortana intègre les systèmes du vaisseau pour guider le Major dans son accès au Recomposeur, et le Spartan finit par être confronté au Didacte. Le Forerunner est plus fort que le Major, mais Cortana réussit à prendre le contrôle de la lumière solide du pont sur lequel il se tient pour l&#039;immobiliser, et permettre au Major d&#039;armer une grenade dans son armure. Le Didacte, sonné, tombe dans la faille de [[sous-espace]] en contrebas, et le Major, blessé, réussit à activer manuellement la tête nucléaire. Il survit néanmoins à l&#039;explosion, Cortana l&#039;ayant isolé par un bouclier de lumière solide, et l&#039;IA fait ses adieux à son compagnon avant de le laisser dans les débris du &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039;. L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; récupère le Spartan, perturbé par la perte de sa compagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Terminaux (Halo 4)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Haven 03.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le multijoueur, appelé &#039;&#039;&#039;Jeux de guerre&#039;&#039;&#039;, introduit une personnalisation dont l&#039;impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des [[paquetages]] personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de parties, qui obligent parfois l&#039;utilisation de paquetages standardisés. Le système de [[largage]]s modifie également la manière dont se répartissent les armes stratégiques au fil de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n&#039;avait été qu&#039;un temps obligatoire sur Halo : Reach pour jouer à la campagne en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
{{Cartes multijoueur H4|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3BsElBFNzh0|400|right}}&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de choisir entre Spartan et Élite. Les éléments de personnalisation sont débloqués selon deux systèmes selon leur type :&lt;br /&gt;
*Les pièces d&#039;armures, les livrées, les poses, les paquetages supplémentaires et les emblèmes se débloquent au fil des niveaux et des citations ;&lt;br /&gt;
*Les armes, power-ups d&#039;armure et autres options internes aux paquetages personnalisés se débloquent avec des [[Spartan Points]] débloqués à chaque niveau jusqu&#039;au niveau 50 (où tout est achetable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armures====&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 4|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emblèmes====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Emblèmes de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Livrées====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Livrées de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spécialisations====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Spécialisations]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 4 armures specialisations.png|center|400px|thumb|Les armures des huit spécialisations.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Les joueurs sont classés par grade pour le temps de jeu, mais également par niveau [[CSR]] pour leurs compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Citations===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Citations de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartan Ops==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|muK4XClfX3c|400|right}}&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;Spartan Ops&#039;&#039; remplace le mode [[Baptême du feu]]. Il s&#039;agit d&#039;une seconde campagne conçue pour le multijoueur, dont les évènements se placent après la campagne principale. Un abonnement Xbox Live Gold est nécessaire pour y jouer. Une saison de 50 chapitres (missions) est disponible, et aucune autre n&#039;est prévue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Spartan Ops]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Forge de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
===Éditions spéciales===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;Édition standard&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 (édition limitée)|Édition limitée]]&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;[[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Console]]&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;Jeu de l&#039;année&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Game of the Year&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2013/08/27/halo-4-game-of-the-year-edition-outed IGN -  Halo 4 Game of the Year Edition Outed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 04/09/2013|Halo Bulletin du 4 septembre 2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 |  || [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|180px]] || [[Fichier:H4 édition limitée 1.jpg|180px]] || [[Fichier:Xbox 360 S Halo 4.png|180px]] || [[Fichier:GOTY.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jeu &amp;amp; manuel&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boîte et Steelbook || ❌ || ✅ || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Documents de Gabriel Thorne&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Livrée et emblème PRIME, armure Recruit et cryo tube pour avatar&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Téléchargement &#039;&#039;Halo 4 : Forward Unto Dawn&#039;&#039; édition spéciale sur Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Season pass]] et accès anticipé aux spécialisations&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Console et deux manettes Halo 4, disque dur externe 320 G et micro-casque filaire&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌ || ✅ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armure Fotus, emblème Licorne, livrée IMPRINT, armure Fotus et compagnon Rampant Prométhéen pour avatar&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌ || ✅ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tous les DLC, tous les bonus de précommande, Saison 1 du Spartan Ops et cape du trailer de [[Halo 5 : Guardians]] pour [[avatar]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La liste complète comprend : &lt;br /&gt;
*Accessoires pour avatar&lt;br /&gt;
**T-shirt UNSC&lt;br /&gt;
**Accessoire Ghost&lt;br /&gt;
**Cape du Major du trailer de Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
*Thèmes premium pour Xbox&lt;br /&gt;
**Haven&lt;br /&gt;
**Longbow&lt;br /&gt;
*Emblèmes&lt;br /&gt;
**Mjolnir&lt;br /&gt;
**Spartan&lt;br /&gt;
**Pare-balle&lt;br /&gt;
**Assassin&lt;br /&gt;
**Brise-os&lt;br /&gt;
*Livrées pour armures&lt;br /&gt;
**Hazop Forest&lt;br /&gt;
**Oceanic Circuit&lt;br /&gt;
**CIO Web&lt;br /&gt;
**Venator Raptor&lt;br /&gt;
**Gungnir Pulse&lt;br /&gt;
*Casques&lt;br /&gt;
**Locus&lt;br /&gt;
**Deadeye&lt;br /&gt;
*Livrées pour arme&lt;br /&gt;
*BR Arctic&lt;br /&gt;
*Fusil léger Imprint&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌ || ❌&#039; || ✅&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DLC===&lt;br /&gt;
Halo 4 a reçu 4 DLC ajoutant des cartes et modes multijoueur, 1 ajoutant des armures multijoueur et 1 ajoutant des [[livrée]]s d&#039;armes, les trois derniers étant publiés en même temps mais achetables séparément ou en groupe :&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Crimson]]&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Majestic]]&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Castle]]&lt;br /&gt;
*[[Pack Champions]]&lt;br /&gt;
**[[Pack Dans le mille]]&lt;br /&gt;
**[[Pack Armure Infinity]]&lt;br /&gt;
**[[Pack Dur à cuire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois premiers DLC sont inclus dans le [[Pass cartes de Jeux de guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommande===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo 4#Bonus de précommande]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rétrocompatibilité===&lt;br /&gt;
En plus d&#039;être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], Halo 4 est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]. Également disponible à l&#039;achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360 avec tous les [[DLC]] débloqués.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170716060012/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin du service Xbox 360===&lt;br /&gt;
Avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], la version originale de Halo 4 pour [[Xbox 360]] sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n&#039;utilisant pas le [[Xbox Network]] resteront utilisables, mais le matchmaking, le partage de fichier, les statistiques en jeu, les défis et la personnalisation du joueur deviendront indisponibles, et les succès associés à ces modes ne pourront plus être débloqués.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20210123195309/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/autumn-archives Halo Waypoint: Community Update - Autumn Archives]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
*Knight Helmet : Déverrouiller le succès « Assassinat chevaleresque »&lt;br /&gt;
*Sweat à capuche UNSC Infinity : Déverrouiller le succès « La bleusaille, c&#039;est fini »&lt;br /&gt;
*Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! »&lt;br /&gt;
*T-shirt SKILLS : Avoir réussi le &#039;&#039;[[CSR]] Challenge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9,8&lt;br /&gt;
|GamesRadar=4,5&lt;br /&gt;
|Polygon=9,5/10&lt;br /&gt;
|AusGamer=9,5&lt;br /&gt;
|Eurogamer=8/10&lt;br /&gt;
|Gamespot=9&lt;br /&gt;
|Gamekult=7&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
IGN a félicité le jeu pour la qualité graphique de ses cinématiques, son sound design et ses environnements. La sandbox est mise en opposition avec celle de &#039;&#039;Sniper Elite v2&#039;&#039;, dont la qualité se concentre sur un aspect, tandis que celle de Halo 4 serait étendue à toutes les options disponibles, impactant positivement le multijoueur dont l&#039;intégration à l&#039;univers est appréciée. Les options stratégiques laissées aux joueurs durant la campagne sont jugées plus fournies que celles de [[Halo : Reach]], impactant positivement la rejouabilité. La critique met également l&#039;accent sur le rythme de la campagne, bien que reposant parfois trop sur du « poussage de boutons », et l&#039;intelligence de ses ennemis, nécessitant une forte priorisation. Le fait que les motivations de l&#039;antagoniste soient expliquées dans des terminaux non visionnables dans le jeu est critiqué. Les musiques sont jugées de qualité, mais inférieures à celles de [[Martin O&#039;Donnell]]. Le Spartan Ops est lui jugé plus sévèrement à cause de son manque de rejouabilité par rapport au [[Baptême du feu]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2012/11/01/halo-4-review IGN - Halo 4 Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gamesradar estime le jeu meilleur que Halo : Reach, modernisant la série en améliorant ses points faibles. Hollander Cooper souligne la narration plus poussée que dans les précédents jeux et les personnages plus complexes, ainsi qu&#039;une campagne offrant de larges arènes pour les combats en véhicules. Il estime néanmoins que l&#039;histoire est racontée trop rapidement. Les efforts pour moderniser le gameplay, comme le sprint, sont bien accueillis mais jugés trop timides ou mal pensés, comme les animations d&#039;assassinat jugées trop longues. Le concept du Spartan Ops est accueilli positivement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-4-review/ GamesRadar - Halo 4 review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a battu le record détenu par [[Halo : Reach]] du jeu le plus vendu de la série le premier jour avec 220 millions de dollars, amené à 300 millions de dollars la première semaine.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/Halo-Franchise-Fact-Sheet_May-2016-FINAL.docx Halo Franchise Fact Sheet (juin 2016)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus de 4 millions de joueurs ont joué au jeu sur le [[Xbox Live]] les cinq jour suivant la sortie, en faisant le jeu de [[Microsoft Studios]] le plus joué à sa sortie à l&#039;époque.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 14/11/2012|Halo Bulletin du 14 novembre 2012]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce record fut battu par &#039;&#039;Gears 5&#039;&#039; en 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/09/16/gears-5-breaks-records-as-biggest-launch-for-any-xbox-game-studios-game-this-generation/ Xbox Wire - Gears 5 breaks records as biggest launch for any Xbox Game Studios game this generation]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides officiels==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : Official Game Guide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6Pq-3--3dz4|300|inline}}  {{#ev:youtube|FYuB06xDw5Q|300|inline}}  {{#ev:youtube|B4ihTnoDQWw|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8B1tolZESG0|300|inline}}  {{#ev:youtube|8YA8SySCGqI|300|inline}}  {{#ev:youtube|NZT1gLdkweo|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oBtVh4aWOeI|300|inline}}  {{#ev:youtube|kuAYk7VKzcA|300|inline}}  {{#ev:youtube|fsed4hZSr6w|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fVPWO8UVRug|300|inline}}  {{#ev:youtube|tVF5TJooJS4|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZpKXxg2poOc|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|m5iI2jrlRfY|300|inline}}  {{#ev:youtube|9XGObJTycr0|300|inline}}  {{#ev:youtube|fu-Se3R45xA|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7mOmgHUBg8g|300|inline}}  {{#ev:youtube|pQB7SijKdkk|300|inline}}  {{#ev:youtube|52Gfg4wCdYw|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|JL4VBlJh6Cs|300|inline}}  {{#ev:youtube|AjHSeKVG634|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit du premier jeu de la série à supporter une résolution native de 720p.&lt;br /&gt;
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.&lt;br /&gt;
*Le [[mode passif]] est toujours présent.&lt;br /&gt;
*Le [[Parasite]] est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir également : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Awakening 1.jpg|Extraits du trailer de l&#039;E3.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Chief (trailer Awakening) 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (trailer Awakening).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Wallpaper John.jpg|Premier artwork de [[John-117]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Major Splash artwork.jpg|Version haute résolution.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 wallpaper Wake Up.jpg|Premier fond d&#039;écran officiel.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Wallpaper Cryptum.jpg|Fond d&#039;écran.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Wallpaper Cryptum (vertical RGB).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Wallpaper Cryptum (horizontal RGB).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 cover art jaquette.jpg|Jaquette.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Cover Artwork (1600×900).jpg|Version large de la jaquette du jeu (1 600 × 900).&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Cover Artwork (1920x1080).jpg|(1 920 x 1 080).&lt;br /&gt;
Fichier:H4 TMCC Cover Artwork textless (3840×2160).jpg|(3 840 × 2 160).&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Cover Artwork (9 600×5 400).jpg|(9 600 × 5 400).&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Logo.png|Logo.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Condensed Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 GOTY Wallpaper.jpg|Illustration de la jaquette pour l&#039;édition spéciale Jeu de l&#039;année.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Game Informer cover mai 2012.jpg|Couverture du numéro mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Gamer Informer hub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur [http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx site].&lt;br /&gt;
Fichier:HB-16-05-2012 - 343I miroir H4.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant « Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat ».&lt;br /&gt;
Fichier:Invitation presse Halo 4.jpg|Invitation presse Halo 4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem concept (Halo Fest).jpg|Une planète (ou mégastructure) dont la surface est recouverte d&#039;environnements artificiels.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-FUD and Requiem concept (Halo Fest).jpg|Le &#039;&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn|Dawn]]&#039;&#039; devant [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 2.jpg|[[Requiem (niveau de Halo 4)]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem early 4.jpg|[[Infinity (niveau de Halo 4)]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity (Jihoon Kim and Sparth).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Starship Down artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Chevalier Prometheen 01.jpg|Reconstitution d&#039;un concept art de [[Chevalier prométhéen]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Pélican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la carte [[Adrift]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept Wraparound (Preview 02).jpg|Flèches forerunners figurant dans la carte [[Haven]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Campagne&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Master Chief preview 01.jpg|John-117, présentée au Microsoft Spring Showcase.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Inner Warthog and MC.gif&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Master Chief preview 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Master Chief preview 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Master Chief sunshine.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-117 &amp;amp; Elite (corps à corps).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-John-117 &amp;amp; Cortana (niveau Dawn 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-John-117 (niveau Dawn 04).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Masterchief &amp;amp; railgun (render).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Master Chief Halo 3-Halo 4 armor comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Jeux de guerre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Wraparound 01 (Showcase 2012).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Wraparound 02 (Showcase 2012).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Wraparound 03 (Showcase 2012).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mêlée (Haven).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Multiplayer Glimpse.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Haven 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Haven 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-HAZOP armor (Forest skin).jpg|Armure [[HAZOP]] avec la [[livrée]] &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Deadeye helmet (skin).jpg|Casque [[Deadeye]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-CIO armor (Circuit Web).jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Mighty Ape precommande bonus.jpg|Armure [[Venator]] avec la livrée &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec la livrée &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], [[emblème]]s &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Brise-os&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-BR Arctic skin.jpg|BR avec la livrée &#039;&#039;Arctic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Oceanic armor (Circuit skin).jpg|Armure &#039;&#039;Oceanic&#039;&#039; avec la livrée &#039;&#039;Circuit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Locus helmet (skin variant).jpg|Casque &#039;&#039;Locus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4 (obsolète)]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d&#039;introduction à Halo 4 (obsolète)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=deGwykkr2z8 Trailer &#039;&#039;Awakening&#039;&#039; présenté le 6 juin 2011 à l&#039;occasion de l&#039;E3 - Première révélation de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[[Halo Fest]] - Confirmation d&#039;une nouvelle trilogie&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/rumor-xbox-successor-codename-is-ten-expected-release-holiday-2012.451422/page-19#post-32626761 Confirmation du support XBOX 360 par Frank O&#039;Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 07/03/2012|Halo Bulletin du 7 mars 2012]]&lt;br /&gt;
*Gameinformer - Mai 2012&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 09/05/2012|Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 16/05/2012|Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition limitée et jaquette officielle]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 25/05/2012|Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 30/05/2012|Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]]&lt;br /&gt;
*[[E3]] 2012&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 13/06/2012|Halo Bulletin du 13 juin 2012]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 20/06/2012|Halo Bulletin du 20 juin 2012]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 28/06/2012|Halo Bulletin du 28 juin 2012]]&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-ot6-i-will-not-allow-you-to-leave-this-thread.481220/page-11#post-39539617 Transcription de l&#039;interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 12/07/2012|Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]]&lt;br /&gt;
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] ([http://www.neogaf.com/threads/halo-4-at-rtx.481574/ Compte-rendu sur NeoGAF])&lt;br /&gt;
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012 (obsolète)]&lt;br /&gt;
*[[Official Xbox Magazine]] n°138&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 08/08/2012|Halo Bulletin du 8 août 2012]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 15/08/2012|Halo Bulletin du 15 août 2012]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 22/08/2012|Halo Bulletin du 22 août 2012]]&lt;br /&gt;
*[[PAX]] Prime 2012&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012&lt;br /&gt;
*[http://www.joystiq.com/2013/03/29/what-went-wrong-with-halo-4s-prometheans/ Joystiq - What went wrong with Halo 4&#039;s Prometheans]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Jeux}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&amp;diff=354190</id>
		<title>Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&amp;diff=354190"/>
		<updated>2026-03-08T10:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Éditions spéciales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Reach&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette Halo Reach.png|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox One]] &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PC &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*[[Xbox 360]] : 14 septembre 2010 (US/Europe) et le 15 (Japon)&lt;br /&gt;
*[[Xbox One]], PC &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt; : 3 décembre 2019&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo : Reach (édition limitée)|Limitée]], [[Halo : Reach (édition légendaire)|Légendaire]], [[Xbox 360 S Halo : Reach (édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[Spartan-B312|Spartan-B312 (Noble 6)]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
**Baptême du feu : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
*Multiconsole&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2 j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4 j par console)&lt;br /&gt;
**Baptême du feu : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4 j par console)&lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2 j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4 j par console)&lt;br /&gt;
**Baptême du feu : 1 à 4 joueurs (2 j par console)&lt;br /&gt;
**Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
**Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
**Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=91/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*+ de 7 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
*9.43 millions (selon VGchartz)&lt;br /&gt;
*Exclusivité Xbox 360 la plus vendue en 24H&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Reach&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] paru en 2010 sur [[Xbox 360]], le sixième jeu [[Halo (générique)|Halo]] et le dernier de la série développé par [[Bungie Studios]]. Succès commercial et critique ayant bénéficié d&#039;une [[bêta de Halo : Reach|bêta]] particulièrement active, l&#039;un des jeux les plus joués de la saga et ayant considérablement amélioré la [[Forge (mode)|Forge]], Reach est également le premier à avoir subit des critiques de la communauté pour ses systèmes de [[paquetage]]s et de [[Power-ups d&#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&#039;armure]]. Le jeu est prévu pour être ajouté à [[Halo : The Master Chief Collection]] dans une version compatible 4K, HDR, 60 fps&amp;lt;ref name=PCWay&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC &amp;amp; Halo: Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=PCWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; et sans motion blur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1105850496110059520 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire est un &#039;&#039;standalone prequel&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/25/halo-reach-dev-commentary.aspx Game Informer - Halo: Reach Developer Commentary]&amp;lt;/ref&amp;gt; à [[Halo : Combat Evolved]], se déroulant dans les mois précédents. Il relate l&#039;invasion et l&#039;[[bataille de Reach|inévitable chute]] de la planète [[Reach]], le plus grand bastion militaire de l&#039;[[UNSC]], par l&#039;[[Alliance Covenante]]. Le joueur incarne [[Noble 6]], un [[Spartan]] personnalisable, faisant partie des soldats d&#039;élite de l&#039;[[équipe Noble]], dans leur tentative de sauver ce qui peut l&#039;être. Le scénario a été critiqué pour ses incohérences avec le roman [[Halo : La Chute de Reach]], considéré comme la fondation de l&#039;univers Halo. Les éditions spéciales du jeu contiennent le [[journal personnel du Dr Halsey]], un personnage-clé de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ZXrgZHISg74|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay de Halo : Reach s&#039;enrichit par l&#039;ajout des [[Power-ups d&#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&#039;armure]] et des [[paquetage]]s. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d&#039;armes, grenades et power-ups d&#039;armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l&#039;espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo : Reach a introduit deux aspects de gameplay controversés : le [[bloom]], réduisant la précision des armes lors du feu soutenu et représenté par l&#039;élargissement du viseur, et le retrait du [[bleedthrough]], un comportement du [[bouclier énergétique]] rendant moins efficaces les grandes quantité de dégâts. La [[Title Update]] du jeu a réintégré le bleedthrough et réduit l&#039;impact du bloom. Le bleedthrough a été réintégré par défaut dans les jeux suivants et le bloom a été rendu négligeable, affectant surtout le visuel du réticule de visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des [[défi]]s journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d&#039;engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d&#039;armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo : Reach est le premier [[FPS]] Halo à abandonner le genre FPS pendant un segment de sa [[Campagne (jeu)|campagne]] : le niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] est divisé en trois parties, dont la partie centrale est jouée non pas comme un FPS, mais comme un jeu de dogfight (similaire aux séries &#039;&#039;Ace Combat&#039;&#039; ou &#039;&#039;Star Wars : Rogue Squadron&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[DMR#M392 DMR|DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum#M6G PDWS|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Détecteur de cible]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;[[Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-52|Fusil de précision]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à aiguilles]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Répéteur plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Type-52|Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Mangouste#M274 ULATV|Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]] &lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LAAV-G|M12 LAAV-G (Gauss)]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LAAV-R|M12 LAAV-R (lance-roquettes)]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion#M808C MBT|Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Falcon]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre]]&lt;br /&gt;
|;Civils&lt;br /&gt;
*[[Chariot élévateur#S-2|Chariot élévateur]]&lt;br /&gt;
*[[Véhicules civils#Chariots élévateurs et de transport|Pioneer cart]]&lt;br /&gt;
*[[Spade]]&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Ghost#Type-32|Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition#Type-26|Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee#Type-26B|Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom#Type-52|Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Shade#Type-26|Shade]]&lt;br /&gt;
|;Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Véhicules civils|Camions civils]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit#Type-25|Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Seraph]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Power-ups d&#039;armure&lt;br /&gt;
*[[Sprint]]&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Capacité (Halo : Reach, Halo 4)|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
*[[Carapace]]&lt;br /&gt;
*[[Bulle curative]]&lt;br /&gt;
*[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive]] (Multijoueur)&lt;br /&gt;
|;Power-ups&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
*[[Power-up personnalisé]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|d-3cAxLRDNM|500|right}}&lt;br /&gt;
La campagne de Halo : Reach propose tous les [[Crâne (campagne)#Halo : Reach|crânes]], mais offre en contrepartie les éléments cachés des [[terminaux de données]], ainsi que des [[BOB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Carter-A259]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine-B320]]&lt;br /&gt;
*[[Jun-A266]]&lt;br /&gt;
*[[Emile-A239]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan-B312]]&lt;br /&gt;
*[[Urban Holland]]&lt;br /&gt;
*[[Auntie Dot]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Edward Buck]]&lt;br /&gt;
*[[Travis]]&lt;br /&gt;
*[[Duvall]]&lt;br /&gt;
*[[Bullfrogs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades covenants/Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Élites]] &lt;br /&gt;
*[[Brutes]] &lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]] &lt;br /&gt;
*[[Écorcheurs]]&lt;br /&gt;
*[[Yanme&#039;e|Drones]]&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo : Reach|Cinématiques de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le 24 juillet [[2552]], l&#039;[[équipe Noble]], et son nouveau membre [[Noble 6]], se rend, sur les ordres du [[colonel]] [[Urban Holland]], dans la région de [[Visegrád]] sur [[Reach]], planète-bastion de l&#039;[[UNSC]], afin d&#039;enquêter sur la disparition de plusieurs équipes autour de l&#039;[[Avant-poste relais de Visegrád|avant-poste relais local]], et sur le silence de l&#039;installation. Après enquête sur le terrain et auprès des habitants, l&#039;équipe découvre que les [[rebelles]] ne sont pas incriminés : ce sont les [[Covenants]] eux-mêmes qui ont prit l&#039;installation d&#039;assaut. Le code [[WINTER CONTINGENCY]] est activé : Reach, la dernière planète fortifiée avant la [[Terre]], est infiltrée par l&#039;ennemi. Après avoir repris l&#039;avant-poste, en mauvais état, et récupéré des données de recherches sur le corps du professeur [[Laszlo Sorvad]], l&#039;équipe se rend, après deux jours de voyage, à la [[base SWORD]] de l&#039;[[ONI]], attaquée par une [[corvette covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Noble 6]] et [[Catherine-B320]] « Kat » sont envoyés en avant-garde pour sécuriser la cour du complexe, puis se rendent à la [[station Farragut]] puis la [[base Airview]] pour réactiver les communications et les batteries anti-aériennes, avant de rejoindre le groupe pour éliminer les Covenants à l&#039;intérieur de la base. Noble 6 et [[Emile-A239]] éliminent ensuite les forces aériennes ennemies, permettant aux [[Longsword]]s locaux d&#039;éloigner la corvette ennemie de la base, assez pour qu&#039;une [[plate-forme de défense orbitale]] l&#039;abatte d&#039;un coup de [[super-CAM]]. Suite à cette bataille, l&#039;équipe délivre les données scientifiques du professeur Sorvad à un autre scientifique de la base : le docteur [[Catherine Halsey]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|mSjzGcZ0zxI|500|right}}&lt;br /&gt;
Dans la nuit du 11 au 12 août, l&#039;équipe envoie deux de ses membres, Noble 6 et leur sniper [[Jun-A266]], effectuer une reconnaissance dans une zone invisible aux radars. Après avoir piégé un [[pylône de brouillage]] covenant à la [[centrale hydroélectrique de Viery]], les Spartans découvrent que la zone de brouillage est un lieu de rassemblement pour une armée d&#039;invasion covenante. Le lendemain, un immense groupe d&#039;assaut véhiculé de l&#039;UNSC prend d&#039;assaut le site d&#039;atterrissage covenant, dont les troupes ont commencé à se disperser en attaquant les diverses bases du territoire de [[Viery]]. Après avoir éliminé avec Kat plusieurs canons antiaériens [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] pour laisser le champ libres aux forces aériennes, Noble 6 rejoint [[Jorge-052]] et s&#039;approche en [[Falcon]] d&#039;une [[Spire (Covenant)|spire]] de téléportation covenante, l&#039;une des tours permettant le transport des troupes sur la planète. Ils y désactivent les boucliers du bâtiment, permettant à l&#039;{{V|Grafton}} de détruire la spire à coup de CAM. Mais à peine cette victoire remportée, les Covenants ripostent à l&#039;aide d&#039;un [[super transporteur]], le &#039;&#039;[[Long Night of Solace]]&#039;&#039;. Le territoire de Viery tombe aux mains des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de venir à bout du puissant vaisseau, Kat prévoit d&#039;y apporter un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] qu&#039;il y feront exploser, et d&#039;utiliser pour cela les [[Sabre]]s, des chasseurs spatiaux top-secret familiers à Noble 6. Deux jours plus tard, l&#039;équipe se rend au [[lac Farkas]], où se trouve le [[site de lancement/recherche du programme Sabre]], et traverse les lignes covenantes qui le prennent d&#039;assaut pour rejoindre les chasseurs. Pendant que le reste de l&#039;équipe reste au sol, Noble 6 et Jorge sont propulsés dans l&#039;espace pour mener l&#039;[[opération : UPPER CUT]]. Après avoir défendu la [[station Anchor 9]] contre l&#039;ennemi le temps que le réacteur de l&#039;{{V|Savannah}} soit déplacé vers un [[Pélican]] de transport, les Sabres et le &#039;&#039;Savannah&#039;&#039; prennent d&#039;assaut la corvette {{V|Ardent Prayer|}}, la privant de ses moteurs et de ses communications avant de l&#039;aborder. Les forces d&#039;abordage réussissent à amener la bombe improvisée dans le vaisseau et à démarrer la séquence de ravitaillement qui le rapprochera du &#039;&#039;Long Night of Solace&#039;&#039;, mais échouent à désactiver l&#039;armement pour sauver le &#039;&#039;Savannah&#039;&#039;. Finalement, alors que la mission est sur le point de réussir, Jorge remarque que le minuteur de la bombe est inutilisable, et décide de se sacrifier en l&#039;activant lui-même après avoir jeté Noble 6 dans l&#039;espace vers Reach. Mais à peine le &#039;&#039;Long Night of Solace&#039;&#039; détruit, une immense flotte covenante arrive en renfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir atterrit et atteint la [[Nouvelle Alexandrie]] après 10 jours de marche, 6 vient en aide aux soldats qui défendent la ville et recontacte son équipe après avoir assisté le départ d&#039;un cargo d&#039;évacuation civil. À bord d&#039;un Falcon, 6 détruit des brouilleurs covenants disséminés dans les immeubles de la ville et aide les soldats au combat avant de rejoindre l&#039;équipe dans la [[tour Olympique]] de l&#039;ONI. Ils y reçoivent l&#039;ordre de retourner à la base SWORD, détruite par les Covenants, avant qu&#039;un vaisseau ne les oblige à fuir vers un bunker. Kat est tuée dans leur fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cinq jours, l&#039;équipe se rend dans les ruines de la base SWORD, où ils découvrent un passage secret et sont contactés par le docteur Halsey. Leur mission de récupération des données était un prétexte pour les amener sur site et leur faire évacuer la scientifique. Après avoir gagné du temps pour qu&#039;Halsey rassemble ses données face à l&#039;assaut des Covenants sur le site souterrain, Noble se divise de nouveau : Jun escorte le docteur vers la [[base CASTLE]] pendant que [[Carter]], Emile et 6 transportent l&#039;[[Cortana|IA]] vers sa destination, le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}}, qui les attends au [[chantier de démantèlement d&#039;Aszod]]. En chemin, le pélican de l&#039;équipe est prit d&#039;assaut par des Banshees, et Emile et 6 sautent en marche pour terminer le trajet en [[Mangouste]], ignorant les forces d&#039;invasion autour d&#039;eux. En traversant un réseau de grottes, ils se retrouvent face à un [[Scarab]], et Carter leur permet d&#039;avancer en faisant se crasher son pélican contre le véhicule ennemi. Emile et 6 rejoignent finalement les chantiers et traversent les carcasses de vaisseaux envahies par les Covenants, puis sécurisent l&#039;aire d&#039;atterrissage nécessaire à la récupération de l&#039;IA par le capitaine du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, [[Jacob Keyes]]. Dans le processus, Emile est tué aux commandes de son [[canon de masse]], et le vaisseau est à la merci des forces aériennes ennemies. 6 décide donc de rester pour ouvrir le départ de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que le vaisseau ait fui Reach, 6 se retrouve seul sur une planète condamnée à mourir et se jette dans une bataille perdue d&#039;avance où il vendra finalement chèrement sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HR}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collectables===&lt;br /&gt;
*[[BOB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux de données===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Terminaux de données]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|oODj6NmR3_8|500|center}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
{{Cartes multijoueur HR|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
Halo : Reach offre une gamme d&#039;armure largement supérieure à celle de Halo 3, qui s&#039;achètent avec les [[crédit]]s gagnés par le joueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=28594 Bungie.net - Welcome to Noble Team]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le sexe du Spartan incarné peut être choisi pour changer légèrement l&#039;apparence de l&#039;avatar (ce qui n&#039;a pas d&#039;impact sur la [[Lexique du jeu vidéo#H|hitbox]] du joueur&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=FNHsHWiKfP4 YouTube - Halo Reach Female Spartans Are Not Smaller Targets]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armures de Halo : Reach|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emblèmes====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Emblèmes de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Citations===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Citations de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baptême du feu==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Baptême du feu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Forge de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
*Casque de Carter : Terminez une missions de la campagne en Légendaire sans mourir.&lt;br /&gt;
*Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque de Jun : Tuer 100 ennemies sans mourir en campagne ou en multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque d&#039;Emile : Gagner la médaille &amp;quot;Sur le fil&amp;quot; en multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque de Jorge : Gagner la médaille &amp;quot;Tuerie&amp;quot; en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
===Éditions spéciales===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Édition standard&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Halo : Reach (édition limitée)|Édition limitée]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Halo : Reach (édition légendaire)|Édition légendaire]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Présentation || [[Fichier:Jaquette Halo Reach.png|250px]] || [[Fichier:HR-Collector.jpg|250px]] || [[Fichier:HR-Edition Legendaire.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jeu &amp;amp; manuel&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Boîte noire de l&#039;ONI &amp;amp; Journal du Dr. Halsey&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accessoires pour Avatar via [[Halo  Waypoint]]&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Armures de Halo : Reach|Armure]] Élite Officier&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Effets d&#039;armure|Effet]] Légendaire&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réplique du [[Mémorial de guerre de Reach]]&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Boîte spéciale de l&#039;UNSC&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armure Recon&#039;&#039;&#039; || Précommande || Précommande || Précommande&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DLC et extension===&lt;br /&gt;
Halo : Reach a reçu trois DLC ajoutant des cartes multijoueur :&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Noble]]&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Bastion]]&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Anniversary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres cartes furent ajoutées avec l&#039;extension contenue dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rétrocompatibilité===&lt;br /&gt;
Le jeu est le premier Halo rétrocompatible sur [[Xbox One]], disponible depuis le 17 décembre 2015.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://majornelson.com/2015/12/17/here-are-the-new-xbox-one-backward-compatibility-titles-playable-today/ Major Nelson - Here Are The New Xbox One Backward Compatibility Titles Playable Today]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ajout de Halo : Reach à [[Halo : The Master Chief Collection]] fut annoncé le 12 mars 2019, en même temps que le portage de la collection sur Windows 10. Reach sera le premier jeu de la compilation à être diffusé sur PC. Sur Xbox One, les modes [[multijoueur]], [[Forge (mode)|Forge]] et [[cinéma]] de Reach seraient rendus disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]] devraient être achetés à part, de la même manière que la campagne de [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref name=PCWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PCWay /&amp;gt; Le niveau [[Fer de lance]] sur PC était jouable durant l&#039;[[E3]] 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019] ([https://web.archive.org/web/20190706153145/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin des services===&lt;br /&gt;
Le système de défis personnalisés n&#039;est plus maintenu depuis septembre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 02/07/2014|Halo Bulletin du 2 juillet 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le site web dédié aux statistiques des joueurs a été fermé le {{e|1}} mars 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20180226143721/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Halo Waypoint: Forums - Halo: Reach Detailed Web Stats Retirement] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo : Reach pour [[Xbox 360]] sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n&#039;utilisant pas le [[Xbox Network]] resteront utilisables, mais le matchmaking, le partage de fichier, les statistiques en jeu, les défis, la personnalisation du jeu et le message du jour deviendront indisponibles, et les succès associés à ces modes ne pourront plus être débloqués.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20210123195309/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/autumn-archives Halo Waypoint: Community Update - Autumn Archives]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|zgqUCsETXJs|350|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
Halo : Reach a bénéficié d&#039;une bêta publique, accessible avec [[Halo 3 : ODST]]. Elle a duré du 3 au 19 mai 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre du jeu est entièrement traduit en chinois traditionnel (Taiwan) : 最後一戰：瑞曲之戰, littéralement {{citer|Le dernier combat : La bataille pour Reach}}. L&#039;[[Halo : Reach (édition limitée)|édition limitée]] japonaise traduit phonétiquement le titre sur sa boîte par ヘイロー：リーチ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Critiques===&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9,5&lt;br /&gt;
|GamesRadar=4&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=9,5&lt;br /&gt;
|Eurogamer=9/10&lt;br /&gt;
|Gamespot=9,5&lt;br /&gt;
|Gamekult=7&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Erik Brudvig d&#039;IGN US estime que le jeu résout les problèmes de répétition dans les niveaux et de la narration confuse des précédents jeux, et apprécie la possibilité de jouer son propre Spartan dans la campagne ainsi que l&#039;accessibilité du scénario pour les nouveaux joueurs tout en impliquant les fans par ses détails. Il applaudit également la flexibilité apportée par l&#039;ajout des power-ups d&#039;armure ainsi que l&#039;échelle des combats, la musique et la direction artistique, mais note un manque de détails et des pertes de frame rate pendant les scènes les plus ambitieuses. Il juge également la campagne comme la plus difficile de la saga, et estime que les nouveaux modes, les fonctions d&#039;engagement comme les défis, les power-ups d&#039;armure et les modifications du moteur physique, combinés à la Forge et à la personnalisation des modes de jeu déjà présents dans les jeux précédents, suffisent à renouveler l&#039;expérience multijoueur et en faire le meilleur de la série malgré un nombre de cartes trop faible (13 au lancement).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2010/09/12/halo-reach-review IGN - Halo: Reach Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cam Shea et Narayan Pattison d&#039;IGN Australia jugent l&#039;IA alliée et l&#039;histoire du jeu aussi décevantes que dans les précédents titres malgré la variété apportée par les sections spatiales, et les améliorations de l&#039;IA ennemie et l&#039;inclusion des power-ups d&#039;armure anecdotiques. Ils estiment néanmoins que le multijoueur est le plus solide de la saga grâce à l&#039;inclusion du Baptême du feu en ligne et ne recommandent l&#039;achat qu&#039;aux membres Xbox Live Gold.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2010/09/12/halo-reach-au-review IGN - Halo: Reach AU Review]&amp;lt;/ref&amp;gt; Martin Robinson d&#039;IGN UK considère les power-ups comme un changement important mais maîtrisé du gameplay de la série et salue les ajouts à l&#039;arsenal ainsi que le level design de la campagne, mais juge l&#039;histoire trop cliché et les environnements moins enchantant que dans les précédents jeux à cause de la direction artistique plus réaliste. Il considère que le mode Forge atteint une complexité suffisante pour être qualifié d&#039;outil d&#039;édition de carte, mais déplore un système de partage de fichier trop rudimentaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2010/09/12/halo-reach-uk-review IGN - Halo: Reach UK Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charlie Barratt de GamesRadar qualifie la campagne de {{citer|Halo 3 : ODST 2.0}} inférieure à celle de la trilogie d&#039;origine malgré quelques fulgurances, déplorant un casting de personnages-archétypes trop similaires au précédent jeu et une IA alliée décevante. Il estime que les power-ups d&#039;armure ne révolutionnent pas le mode multijoueur mais le considère comme le meilleur de la série et compare le jeu à &#039;&#039;Battlefield : Bad Company 2&#039;&#039;, surtout plus tôt dans l&#039;année.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-reach-review/ GamesRadar - Halo: Reach super review]&amp;lt;/ref&amp;gt; AusGamers juge la représentation des Spartans trop éloignée des militaires professionnels des romans et moins appréciables que ceux de &#039;&#039;Call of Duty : Modern Warfare&#039;&#039;, mais encense le gameplay innovant, l&#039;échelle des niveaux de campagne et le multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ausgamers.com/games/halo-reach/review/ AusGamers - Halo: Reach Review]&amp;lt;/ref&amp;gt; Chris Watters de Gamespot applaudit le principe d&#039;[[Matchmaking#Lobby|Active Roster]] et la clarté des menus, et estime que malgré les clichés la campagne est la plus satisfaisante de la série grâce à son ambiance d&#039;héroïsme, son rythme et la variété de ses environnements et de son level design. Il applaudit l&#039;inclusion des power-ups d&#039;armure comme moyen d&#039;élargir les possibilités stratégiques du jeu sans modifier drastiquement son principe d&#039;équité entre les joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/reviews/halo-reach-review/1900-6275772/ Gamespot - Halo: Reach Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oli Welsh d&#039;Eurogamer juge la campagne de communication autour du jeu vaine, percevant le jeu comme un monument plutôt qu&#039;une révolution comme ceux de la trilogie d&#039;origne, et déplore des personnages vides de sens, accusant Bungie d&#039;oublier ses origines pulp en créant un ton sérieux autour de l&#039;histoire. Il applaudit le level design, l&#039;IA des ennemis, le design des environnements et l&#039;échelle des scènes soutenue par la musique, tout en les considérant inférieures à Halo 3 et en déplorant l&#039;absence d&#039;une troisième faction pour varier l&#039;action. L&#039;inclusion des power-ups d&#039;armure est établi comme preuve de la maîtrise du design asymétrique de Bungie, mais les nouveaux ajouts à l&#039;armement sont jugés éparpillés et décevant bien qu&#039;ultimement sans effet sur la qualité de l&#039;équilibrage. Les fonctions d&#039;engagement sont jugées insuffisantes comparées à celles développées par &#039;&#039;Call of Duty&#039;&#039; mais compensées par les options de personnalisation en Forge et types de partie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2010-09-12-halo-reach-review Eurogamer - Halo: Reach Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En France, Gamekult apprécie l&#039;ambiance de la campagne, la bande son, une difficulté plus élevée que les précédents jeux et l&#039;absence d&#039;aller-retours dans les niveaux, mais décrie un temps de jeu trop court, un gameplay n&#039;ayant pas évolué depuis le premier jeu et une mise en scène pas assez ambitieuse par rapport au scénario. Le multijoueur est encensé par une comparaison avec la série &#039;&#039;Unreal Tournament&#039;&#039; et pour la rapidité de son matchmaking, mais les graphismes sont jugés en retard par rapport à la concurrence de &#039;&#039;Killzone 2&#039;&#039; et &#039;&#039;Call of Duty : Modern Warfare 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamekult.com/jeux/halo-reach-96707/test.html Gamekult - Test : Halo : Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; Jeuxvidéo.com applaudit l&#039;atmosphère et les émotions de l&#039;histoire et salue les contrôles intuitifs, les possibilités offertes par le level design et les power-ups d&#039;armure en campagne et l&#039;évolution du multijoueur grâce au principe de paquetages et des combats plus rapide.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013372-halo-reach-test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frank O&#039;Connor]] rapporta que l&#039;absence du Major comme personnage principal avait été une déception chez les joueurs, renforçant l&#039;idée de développer le personnage dans [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111201232920/http://www.oxm.co.uk/36611/bungie-man-surprised-by-how-much-halo-fans-missed-master-chief-in-reach/ OXM - Bungie man &amp;quot;surprised&amp;quot; by how much Halo fans missed Master Chief in Reach] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ventes===&lt;br /&gt;
Le jeu rapporta un cumul de 200 millions de dollars le jour de sa sortie aux États-Unis et en Europe,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)&amp;lt;/ref&amp;gt; avec 300 000 copies vendues au Royaume-Uni le premier jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mcvuk.com/business-news/ms-halo-reach-sales-are-staggering/ MCV - MS: Halo Reach sales are staggering]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les ventes de [[Xbox 360]] dans le même pays furent doublées la semaine du lancement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesindustry.biz/articles/2010-09-21-halo-reach-helps-double-uk-xbox-sales Gameindustry.biz - Halo: Reach helps double UK Xbox sales]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiques===&lt;br /&gt;
Quelques heures après sa sortie, le jeu avait rassemblé plus de joueurs que Halo 3 en une semaine. Dans les six premiers jours, le nombre de joueurs équivalait à 45 jours sur Halo 3, avec quatre fois plus de joueurs que les fréquentations d&#039;alors et dépassant le record de joueurs connectés simultanément sur Halo 3 de 65 %. Sur ces six jours, 70 millions de parties avaient été jouées en ligne par plus de 235 millions de joueurs, le [[partage de fichier]] avait accueilli plus de 2 millions de fichiers, 5901 années cumulées avaient été passées en jeu, 20 millions de [[défi]]s journaliers et 709 840 hebdomadaires avaient été complétés et 165 milliards de crédits accumulés.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=28805 Bungie.net - Halo: Reach Week 1 – By the Numbers]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 décembre 2010 au Spike Video Game Awars, le jeu remporta le titre de Meilleur multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.prnewswire.com/news-releases/spike-tv-announces-2010-video-game-awards-winners-111735219.html PR Newswire - Spike TV Announces 2010 &#039;Video Game Awards&#039; Winners]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo : Reach est le septième jeu le plus joué sur le [[Xbox Live]] sur [[Xbox 360]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017, ainsi que le dixième en temps de jeu total avec une moyenne de 5,86 minutes sur 261 000 joueurs, plus de six ans après sa sortie. C&#039;est également le quatrième jeu le plus joué en rétrocompatibilité sur [[Xbox One]] et le septième jeu le plus possédé sur Xbox 360 ([[Halo 3]] étant le premier).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]&amp;lt;/ref&amp;gt; Début 2018, le jeu accueillait toujours {{citer|une solide population de joueurs}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Halo Waypoint: Forums - Halo: Reach Detailed Web Stats Retirement - 3/1/18]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Halo Reach stats.jpg|Statistiques trois mois après la sortie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide officiel==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Reach : Signature Series Guide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ErF0r_09b64|300|inline}}  {{#ev:youtube|uDfolH58CLg|300|inline}}  {{#ev:youtube|O8IPShLUNfU|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|GB9nWdyC_oc|300|inline}}  {{#ev:youtube|zwcxd1j722c|300|inline}}  {{#ev:youtube|Ht9D6ZboBYs|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XCcmrL29WII|300|inline}}  {{#ev:youtube|UUelADiBzgs|300|inline}}  {{#ev:youtube|FYr1ZemC4ro|300|inline}} &lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|sck3gO4Gvoc|300|inline}}  {{#ev:youtube|hd38gHWtQP8|300|inline}}  {{#ev:youtube|RJTsZ7zIrTQ|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|p0wdqMloj-A|300|inline}}  {{#ev:youtube|9nL4IMRP79I|300|inline}}  {{#ev:youtube|mo1dU7ylOCs|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Lx5sMP0lH8M|300|inline}}  {{#ev:youtube|MI51IH-1Tk4|300|inline}}  {{#ev:youtube|TL8xm6lMVPg|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|kUsJMPuf5J4|300|inline}}  {{#ev:youtube|J3puhF6crsU|300|inline}}  {{#ev:youtube|fOHAY_0jXCc|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Reach/Galerie|Galerie de Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR keyart.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR TMCC Cover Key Art textless.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Wallpaper 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Wallpaper 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Wallpaper 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble Team emblem (wallpaper).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Reach Begin (phone wallpaper).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Reach End (phone wallpaper).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Noble Space 3 (phone wallpaper).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Jeux}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:JeuxBungie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=354189</id>
		<title>Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=354189"/>
		<updated>2026-03-08T10:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : /* Éditions spéciales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=27 octobre 2015&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[Blue Team]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]] (solo et coop)&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Frederic-104]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Équipe Osiris]]&lt;br /&gt;
**[[Jameson Locke]] (solo et coop)&lt;br /&gt;
**[[Edward Buck]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Holly Tanaka]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Olympia Vale]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : T&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=34053&amp;amp;Title=Halo%205%3A%20Guardians&amp;amp;searchkeyword=halo%205 ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; : 16&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=halo Pan European Game Information]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 joueur&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 joueur&lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 à 4 joueurs (1j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 à 24 joueurs (1j par console)&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5 : Guardians&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2015 pour [[Xbox One]], le dixième jeu de la licence [[Halo (générique)|Halo]] et le deuxième jeu de la [[saga du Dépositaire]]. Il s&#039;agit du premier jeu principal de la saga à paraître sur Xbox One et à fonctionner en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés. Occasionnant une refonte radicale du gameplay de la série, il introduit les [[Spartan Abilities]] ainsi que le mode multijoueur [[Zone de combat]], mélangeant affrontement entre joueurs et ordinateur. Bien accueilli par la critique et supporté par une campagne marketing primée intitulée [[Hunt the Truth]], il s&#039;agit du jeu le plus joué de la saga depuis [[Halo 3]]. Suivant un modèle &#039;&#039;game as a service&#039;&#039;, le jeu a été [[mise à jour|mis à jour]] en continu pendant plus d&#039;un an. Il a également marqué un renouveau de la série sur la scène [[esport]], avec l&#039;organisation annuelle du [[Halo World Championship]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu propose de contrôler les Spartans [[John-117]] et [[Jameson Locke]], les deux personnages étant en permanence soutenus par une équipe de trois autres Spartans contrôlés par l&#039;ordinateur ou des joueurs. Après que John-117 se soit lancé dans la recherche de [[Cortana]], qu&#039;il pensait morte à l&#039;issue de [[Halo 4]], Locke est déployé pour le poursuivre, et l&#039;assister lorsqu&#039;une machination faisant intervenir les [[Forerunner]]s et le [[Domaine]] se dévoile. De nombreux médias ont participé à introduire les personnages du jeu, comme [[Halo : Nightfall]] ou [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu&#039;ait connu l&#039;humanité manque à l&#039;appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l&#039;avenir de toute la galaxie.&lt;br /&gt;
|auteur=Description du jeu sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/xbox-one Halo Waypoint - Halo 5 : Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|y4jL_DAZBQ4|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques. Un ajout controversé sur la scène compétitive est l&#039;extension du système de &#039;&#039;[[Lexique du jeu vidéo#H|hit markers]]&#039;&#039; aux dégâts provoqués par les grenades, permettant leur utilisation pour localiser l&#039;ennemi dans les modes compétitifs sans [[radar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint - Ranked / Competitive Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpartanAbilities}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le &#039;&#039;pegged state&#039;&#039; (zone de vitesse maximale dans l&#039;inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek]&amp;lt;/ref&amp;gt; La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR-85N SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[DMR#M395B DMR|DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum#M6H2 PDW|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette#M20/Personal Defense Weapon|Mitraillette]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M57 Pilum Assault Weapon|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan#M6/E NR|Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Tourelle mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Canon Gauss#M69 ALIM|Tourelle Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle lance-roquettes#M80B|Module lance-missiles]]&lt;br /&gt;
|;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-56D|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma brute]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-58|Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier-plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Type-58|Canon à plasma]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à dispersion]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à dispersion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog éclaireur]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Mantis]]&lt;br /&gt;
*[[Gungoose]]&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
|;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*Shade anti-aérien&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Phaeton]]}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Non-pilotable&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Seraph]]&lt;br /&gt;
*[[Lich]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Spartan Abilities]]&lt;br /&gt;
*[[Pack propulseur]]&lt;br /&gt;
*[[Coup au sol]]&lt;br /&gt;
*[[Escalade]]&lt;br /&gt;
*[[Glissade]]&lt;br /&gt;
*[[Charge spartane]]&lt;br /&gt;
*[[Sprint]]&lt;br /&gt;
*[[Visée intelligente]]&lt;br /&gt;
*[[Stabilizer]]&lt;br /&gt;
;[[Dispositif de suivi Artémis]]&lt;br /&gt;
|;[[Power-up]]s&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
;[[Modification d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PBegHSz4gqM|500|right}}&lt;br /&gt;
La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu&#039;ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction &#039;&#039;drop in-drop out&#039;&#039; permettant d&#039;intégrer et partir d&#039;une partie de campagne sans l&#039;interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n&#039;est plus possible de jouer en écran scindé&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt; et le mode Cinéma, tout comme dans [[Halo 4]], n&#039;est pas disponible.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=2hVMhkgjQBE Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu&#039;à trois points de contrôles différents. L&#039;option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n&#039;existe plus. Le nombre de [[renseignements de mission]] et de [[crâne (campagne)|crâne]]s présents et restants à trouver dans la mission est également affiché dans le menu de pause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En coopération, les joueurs peuvent choisir le membre d&#039;équipe à incarner, qui possèdent chacun différentes [[modification d&#039;armure|modifications d&#039;armure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
*[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
*[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
*[[Jameson Locke]]&lt;br /&gt;
*[[Edward Buck]]&lt;br /&gt;
*[[Holly Tanaka]]&lt;br /&gt;
*[[Olympia Vale]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Roland (IA)|Roland]]&lt;br /&gt;
|;[[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
*[[Mahkee &#039;Chava]]&lt;br /&gt;
;[[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Jul &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[031 Exuberant Witness]]&lt;br /&gt;
;[[Entités]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Veilleur éternel]]&lt;br /&gt;
*[[Sloan]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Rampants prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Chevaliers prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles prométhéennes]]&lt;br /&gt;
*[[Soldats prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Veilleur éternel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PLuv3R07Lo0|500|right}}&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo 5 : Guardians|Cinématiques de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin octobre [[2558]], 15 mois après la fin de [[Halo 4]] et 8 mois après la fin du [[Spartan Ops]], 5 colonies de l&#039;[[UEG]] sont touchées par des évènements cataclysmiques d&#039;origine [[forerunner]] en 48 heures. Le docteur [[Catherine Halsey]], capturée par les [[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]] de [[Jul &#039;Mdama]] durant la [[campagne de Requiem]], a contacté l&#039;UNSC afin de partager des informations sur ces évènements, et les [[Spartans-IV]] de l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]], menés par [[Jameson Locke]], sont envoyés la récupérer sur la planète [[Kamtchatka]]. Jul &#039;Mdama étant avec le docteur sur la planète, l&#039;équipe a également ordre de l&#039;abattre si possible. Sur Kamtchatka, Osiris intervient en plein conflit entre les troupes covenantes et les [[Prométhéens]] mais parvient à éliminer &#039;Mdama, décapitant les Covenants, et à exfiltrer le docteur. De retour sur l’{{V|Infinity}}, Osiris comprend qu&#039;ils ont été tenus dans l&#039;ombre quand Halsey mentionne que ses appels de détresse datent de 3 semaines et concernent une personne qu&#039;elle ne dévoile pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, l&#039;[[équipe bleue]], qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du [[John-117|Major]], intervient sur l&#039;[[Argent Moon]], une ancienne station de l&#039;[[ONI]] récemment retrouvée par des [[Rapaces]] et revendue aux Covenants. Alors que l&#039;équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu&#039;un [[Chasseur]] détruit une passerelle et le Major reçoit un message de [[Cortana]] lui annonçant l&#039;arrivée de la Réclamation, et l&#039;enjoint à se rendre sur [[Meridian]]. À l&#039;arrivée de nombreux vaisseaux covenants venus récupérer les troupes en prévision de l&#039;attaque sur [[Sanghelios]] après la mort de &#039;Mdama, l&#039;équipe décide de détruire la station les sécurités du réacteur de la station pour la faire exploser avant de partir dans un [[Rôdeur]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|UqsST3Zn5qw|500|right}}&lt;br /&gt;
Sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, Halsey dévoile au [[CAPT|capitaine]] [[Lasky]] que Cortana a réussi à accéder au [[Domaine]] et qu&#039;elle est responsable des désastres dans les colonies. Lasky l&#039;informe que le Major, accompagné de l&#039;équipe bleue, est parti à sa recherche sans permission, et Halsey estime qu&#039;il n&#039;est pas psychologiquement préparé à considérer Cortana comme une ennemie. Osiris est chargée de retrouver l&#039;équipe bleue et est déployée sur Meridian le 25 octobre, où ils aident les colons sous l&#039;autorité de l&#039;[[IA]] [[Sloan]] à se défendre contre les Prométhéens, gagnant assez de confiance pour pouvoir entrer à la [[station Meridian]], la plus grande ville de la colonie. Osiris y découvre qu&#039;un vaisseau de l&#039;UNSC s&#039;est rendu à la [[station Apogée]] et s&#039;y rendent à leur tour. À Apogée, ils rencontrent une forte résistance Prométhéenne ainsi que le Rôdeur de l&#039;équipe bleue, puis remontent les traces du Major dans un réseau minier jusqu&#039;à une installation forerunner souterraine où une entité se disant au service de Cortana, le [[Veilleur éternel]], tente de les empêcher d&#039;atteindre le « [[Gardien]] ». À mesure qu&#039;ils avancent, les membres d&#039;Osiris comprennent que l&#039;équipe bleue a pu accéder à ces installations sans rencontrer de résistance de Sloan ni des Prométhéens. Osiris parvient à rattraper l&#039;équipe bleue, qui refusent d&#039;obéir aux ordres et un combat s&#039;engage entre Locke et le Major. Finalement, l&#039;équipe bleue est téléportée et Osiris parvient à fuir les mines &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; alors qu&#039;elles s&#039;effondrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur, Osiris assiste à l&#039;évacuation de la planète alors que le Gardien sort de terre, détruisant tout aux alentours. Après qu&#039;Osiris ait rejoint l&#039;[[ascenseur orbital]], ils confrontent Sloan, qui avoue avoir été prévenu par Cortana du désastre à venir, et annonce qu&#039;elle a promis « une nouvelle ère ». Alors que l&#039;ascenseur évacue les colons, il commence à s&#039;effondrer quand le Gardien émet des ondes de choc, laissant juste le temps aux Spartans de rejoindre leur [[Pélican]]. Deux jours plus tard, 5 autres colonies ont subi le même sort, portant le total des désastres causés par le réveil des Gardiens par Cortana à 11. Pour l&#039;arrêter, le docteur Halsey et l&#039;[[IA]] [[Roland (IA)|Roland]] comptent utiliser les coordonnées spatio-temporelles récupérées sur le Gardien de Meridian sur un autre Gardien localisé à [[Sunaion]], une ville covenante sur [[Sanghelios]], afin de téléporter Osiris au même endroit que l&#039;équipe bleue. Le plan implique néanmoins de gagner l&#039;accès à Sanghelios, où se déroule une guerre civile entre les [[Lames de Sanghelios]] de l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]], allié de l&#039;[[UNSC]], et les Covenants. Osiris est déployé par les Lames pour prêter main-forte à l&#039;Arbiter, aux prises avec les Covenants, afin de s&#039;assurer son aide dans la prise de Sunaion afin d&#039;accéder au Gardien. Malgré le passif entre Locke et l&#039;Arbiter, le premier ayant requis une mission d&#039;assassinat contre le deuxième durant la [[guerre Humain contre Covenant|guerre]], l&#039;Arbiter accepte d&#039;aider l&#039;UNSC et incorpore l&#039;activation du Gardien dans son plan d&#039;attaque, comptant utiliser son départ pour saper le moral ennemi. Avant l&#039;assaut sur Sunaion, Halsey envoie Osiris récupérer un [[Constructeur]] qui sera chargé d&#039;activer le Gardien dans une installation forerunner, et les Lames détachent des troupes afin de détruire un [[Kraken]] covenant se trouvant sur leur route. Spartans et Élites éliminent la plateforme de combat et récupèrent le Constructeur avant de l&#039;amener à Halsey, qui y charge les données de Meridian. Le départ du Constructeur vers le Gardien sonne l&#039;attaque sur Sunaion, et malgré le déploiement de troupes prométhéennes et l&#039;intervention du Veilleur éternel, Osiris parvint à utiliser le Gardien pour rejoindre l&#039;équipe bleue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux évènements de Meridian, l&#039;équipe bleue est téléportée sur [[Genesis]], une planète forerunner où ils sont guidés jusqu&#039;à des consoles par l&#039;air [[Olly Olly Oxen Free]], un ancien signal [[Spartan-II]]. Ils y rencontrent des Covenants, téléportés par accident avec les Gardiens, ainsi que le Veilleur éternel. Celui-ci tente de persuader le Major de rompre ses liens avec Cortana, lui révélant qu&#039;elle lui a caché son nom complet. Le Veilleur décide de l&#039;éliminer, estimant qu&#039;il ne se rangera pas aux idées de Cortana, et pour qu&#039;il ne tente pas de revendiquer le [[Manteau de responsabilité]] à la place des [[Entités]], mais il est vaincu par les Spartans. Cortana contacte alors l&#039;équipe bleue et explique qu&#039;elle les guidait afin qu&#039;ils activent la [[Passerelle]] menant jusqu&#039;à elle. Elle explique également que le {{V|Mantle&#039;s Approach|}} est passé en [[sous-espace]] peu avant qu&#039;elle ne disparaisse, la précipitant dans le Domaine et la guérissant instantanément de sa [[frénésie]]. Les IA pouvant ainsi accéder à l&#039;immortalité et à la planification à très long terme comme les [[Forerunners]], Cortana estime qu&#039;il leur revient d&#039;endosser le Manteau de responsabilité et de créer la paix galactique. Le Major se rappelle néanmoins que [[le Didacte]] avait expliqué que le Manteau était assuré par la peur. Dans le même temps, Osiris arrive sur Genesis et rencontre [[031 Exuberant Witness]], le [[Monitor]] de Genesis expulsé par Cortana, qui les guide vers l&#039;équipe bleue. Les deux équipes se retrouvent dans la Passerelle et le Major, déterminé à s&#039;opposer à Cortana, s&#039;apprête à accepter l&#039;aide de Locke quand il est téléporté avec son équipe dans le Domaine, les exposant encore plus aux velléités meurtrières du Veilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Domaine, Cortana explique que, comme les Forerunners, elle utilisera les Gardiens pour imposer la paix, et ne répond pas quand le Major lui rappelle qu&#039;elle a causé la mort de nombreuses personnes en réveillant les Gardiens. Contre l&#039;avis de Cortana, le Veilleur fait son possible pour arrêter l&#039;équipe bleue, considérant que la confiance que Cortana place dans le Major la mènera à sa perte. Quand l&#039;équipe bleue arrive face à Cortana, le Major compare ses agissements à ceux de Halsey, qui a forcé les Spartans-II à devenir des super-soldats, mais elle maintient être différente. Quand le Major tente encore une fois de lui faire abandonner ses plans, Cortana refuse et place les Spartans dans un [[Cryptum]] afin de les empêcher d&#039;interférer dans ses plans sans les tuer, prévoyant de les libérer une fois son objectif atteint. De son côté, Osiris assiste au départ des Gardiens vers leurs assignations et tente d&#039;accéder au Cryptum afin de libérer l&#039;équipe bleue. Cortana les confronte, estimant que la menace de mort qu&#039;elle impose à la galaxie est la même que celle de la frénésie aux [[intelligences artificielles]], et elle contacte toutes les IA humaines existantes afin de les rallier à sa cause, leur promettant la vie éternelle dans le Domaine. Osiris détruit les modules gravitationnels du Cryptum pendant que Cortana tente de les déstabiliser psychologiquement, mais lorsqu&#039;ils atteignent le Cryptum, Cortana a déjà diffusé un message galactique appelant à la paix et s&#039;apprête à quitter Genesis en emmenant l&#039;équipe bleue avec elle. Mais Osiris parvient de justesse à détruire le relais qui donnait à Cortana le contrôle de Genesis, permettant à Exuberant Witness d&#039;utiliser les Constructeurs de l&#039;installation pour retenir le Cryptum. Cortana quitte Genesis dans le dernier Gardien et Exuberant permet à l&#039;équipe bleue de sortir du Cryptum, avant que les deux équipes rejoignent Sanghelios. Le Gardien de Cortana apparaît près de la [[Terre]], où stationne l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; qui parvient à passer en sous-espace avant que le Gardien ne désactive les systèmes électroniques sur Terre et dans son orbite, pendant que les IA alliées à Cortana coupent les communications entre les colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H5G}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renseignements de mission===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Renseignements de mission]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les crânes ont été dévoilés au London Preview Event, où il a été confirmé qu&#039;ils devraient être trouvés dans les niveaux pour être activés, une fonctionnalité absente depuis [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
|*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
|*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Fête des Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise à jour===&lt;br /&gt;
La campagne de Halo 5 : Guardians est la première de la saga à avoir reçu une mise à jour majeure. Les joueurs et critiques ont en effet pointé plusieurs problèmes dans celle-ci, comme la difficulté disproportionnée du [[Veilleur éternel]], des Covenants plus simples à affronter que les Forerunners (Élites facilement éliminés par les tirs croisés, Grognards et Rapaces peu dangereux, Soldats prométhéens passant facilement derrière les joueurs, Rampants prométhéens résistant pour des ennemis nombreux et rapides), une trop grande efficacité du [[fusil Storm]] dû à la précision des IA, certaines phases en véhicule plus complexes que d&#039;autres notamment à cause de la mort rapide des alliés IA à la tourelle en mode solo, ainsi qu&#039;un bug en mode coopératif à deux ou trois joueurs où un allié IA faisait des allers-retours entre deux joueurs demandant à être relevés. [[343 Industries]] ont également observé que la coopération à deux joueurs était trop complexe et le mode solo était trop simple par rapport à leurs objectifs initiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les changements se trouvent une légère réduction de la difficulté en mode deux joueurs ; une légère augmentation de la difficulté en solo ; une réduction de la difficulté du Veilleur éternel notamment dans les difficultés basses ; une réduction de la puissance des [[Tourelle de précision|tourelles de précision]] et de l&#039;efficacité du fusil Storm (réduction du nombre de tirs par salve, de la vitesse des projectiles et augmentation de leur dispersion, réduction de l&#039;efficacité des Rapaces par rapport aux Élites avec cette arme), de l&#039;[[Éradicateur]] (salves plus longues mais projectiles moins précis, réduction de l&#039;efficacité des Rampants par rapport aux Soldats avec cette arme) et du [[fusil léger]] (salves plus espacées) ; une augmentation de l&#039;efficacité des IA avec le [[pistolet à plasma]] (précision et dégâts légèrement augmentés), le [[Needler]] (salves plus longues, dégâts légèrement augmentés et possibilité d&#039;effectuer un [[supercombiné]] contre le joueur en [[Difficulté|Héroïque]] et [[Difficulté|Légendaire]]) et le [[fusil de sniper covenant]] (légèrement plus puissant, soit mort en deux coups au lieu de trois en Héroïque et Légendaire pour rendre les snipers Rapaces plus dangereux) ; une nouvelle animation d&#039;attaque par Pat Gillette pour les Élites à l&#039;[[épée à énergie]] leur permettant d&#039;attaquer sans marquer de pause avant l&#039;attaque ; une augmentation de la résistance des Élites Storm, Officier et Soldats Officiers ; une réduction de la fréquence de téléportation des Soldats ; l&#039;ajout d&#039;une zone de dégâts à la mort des Rampants ; une réduction de la fréquence de mort des alliés IA aux tourelles des véhicules ; l&#039;impossibilité d&#039;être relevé lors d&#039;une [[grenade à plasma]] collée ; une augmentation de la fréquence d&#039;utilisation des tirs de pistolet à plasma chargés et des grenades en coopération ; une augmentation du grade des ennemis en fonction du nombre de joueurs en coopération ; et la priorité au premier joueur ayant demandé à être relevé pour recevoir l&#039;aide d&#039;un allié IA (résolu par Robert Kingsley). Ces changements ont également affecté les ennemis IA du mode [[Zone de combat]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juin 2016 fut implémenté le mode &#039;&#039;Score Attack&#039;&#039;, reprenant le système de scoring des jeux précédents. Ce mode supporte 50 médailles, 5 succès supplémentaires, des scores individuels en campagne coopérative et des multiplicateurs avec les crânes. Le mode est également pensé pour le [[speedrun]], avec un affichage du temps passé et une suppression des cinématiques. L&#039;option de redémarrage de la mission a également été rajoutée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack menu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack ingame.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack PGCR.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack summary.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LxSTpPPt4VI|500|right}}&lt;br /&gt;
Le multijoueur de Halo 5 est séparé entre l&#039;[[Arène]], qui inclut l&#039;expérience multijoueur Halo classique, et la [[Zone de combat]], un nouveau mode de jeu se déroulant dans de grandes cartes où deux équipes s&#039;affrontent pour engranger des points en contrôlant des zones et en éliminant des ennemis neutres issus du mode campagne, afin de s&#039;emparer de la base adverse. Un mode [[Baptême du feu]] est également accessible via la Zone de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Requisition System]] détermine la plupart des options de personnalisation accessible au joueur, mais également l&#039;armement auquel le joueur pourra faire appel durant ses parties de Zone de combat. Le gameplay en Arène n&#039;est pas affecté par ce système. Le système de clans de [[Halo 2]] a également été émulé avec les Spartan Companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
20 cartes étaient disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y furent ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cartes multijoueur H5G|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Le [[CSR]] est toujours présent, mais uniquement en [[Arène]], avec un système de paliers et de saisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Citations===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Citations de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisations===&lt;br /&gt;
La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les &#039;&#039;REQ Packs&#039;&#039;, mais certaines ne peuvent être obtenues qu&#039;avec certains objectifs&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Waypoint: Community Update - Warzone Q&amp;amp;A for Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou des actions dans [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo : Nightfall]] (sur [[Halo Channel]]). Sont personnalisables le corps de l&#039;armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d&#039;assassinats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 5 : Guardians|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mises à jour===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G roadmap update.jpg|vignette|300px|right|Preview en décembre 2015.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Spring and summer content.jpg|vignette|right|300px|Annonce en février 2016 après la mise à jour Hammer Storm.]]&lt;br /&gt;
Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&amp;amp;utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu&#039;en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/memories-of-reach-halo-5-now-available.1218180/page-2#post-203422056 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; À la suite de la mise à jour [[Warzone Firefight]], il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rtx-recap Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap], &#039;&#039;While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ombre et lumière : le grand combat]]&lt;br /&gt;
*[[Le Don du Cartographe]]&lt;br /&gt;
*[[Infinity&#039;s Armory]]&lt;br /&gt;
*[[Hammer Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Fantômes de Meridian]]&lt;br /&gt;
*[[Memories of Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Hog Wild]]&lt;br /&gt;
*[[Warzone Firefight]]&lt;br /&gt;
*[[Anvil&#039;s Legacy]]&lt;br /&gt;
*[[Monitor&#039;s Bounty]]&lt;br /&gt;
*[[Overtime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
La forge de Halo 5 : Guardians sera accessible sur Windows 10 via une application, à l&#039;instar de l&#039;éditeur de [[Halo 2 Vista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Forge de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
===Éditions spéciales===&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;Édition simple&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)|Édition limitée]]&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians (Limited Collector&#039;s Edition)|Limited Collector&#039;s Edition]]&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;Édition numérique (&#039;&#039;Digital Edition&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;||  &#039;&#039;&#039;Édition numérique de luxe (&#039;&#039;Digital Deluxe Edition&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Présentation || [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|150px]] ||  [[Fichier:H5G-Limited Edition boxshot.png|150px]]|| [[Fichier:H5G-Limited Collector&#039;s Edition boxshot.png|150px]] || [[Fichier:H5G digital edition.jpg|150px]] || [[Fichier:H5G digital deluxe edition.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jeu sur disque Blu-Ray&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅ || Au choix || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jeu en téléchargement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RobSemsey/status/610827398733402115 Twitter - Rob Semsey]&amp;lt;/ref&amp;gt; || ❌ || ❌ || Au choix || ✅ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Prix conseillé&#039;&#039;&#039; || 60 $/70 € || 100 $/100 € || 250 $/250 € || 60 $/70 € || 100 $/100 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Essai Xbox Live Gold 14 jours&#039;&#039;&#039; || ✅ || ✅ || ✅ || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Steelbook&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ✅ || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ✅ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Figurine de [[Gardien]]&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ✅ || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ordres de Locke et dossiers de la Blue Team et de l&#039;équipe d&#039;intervention Osiris&#039;&#039;&#039; || ❌ || ✅ || ✅ || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lot Contenu numérique (&#039;&#039;Warzone REQ Bundle&#039;&#039;, 14 REQ Packs Premium)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:H5G Warzone REQ bundle.jpg|100px]] || ❌ || ✅ || ✅ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Statuette numérotée&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌ || ✅ || ❌ || ❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Spartan Assault]]&#039;&#039;&#039; || ❌ || ❌|| ❌ || ❌ || ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;REQ pack et livrée exclusifs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:H5G preorder bonus.jpg|100px]] || ❌ || ❌  || ❌ || Précommande || Précommande&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Limited Cover.jpg|Visuels préliminaires.&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Limited.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Collector Cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Collector.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 5 Guardians (éditions spéciales).png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G statuette prototype.jpg|Prototype de statuette du Limited Collector&#039;s Edition.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G statuette E3.jpg|Version géante de la statuette à l&#039;[[E3]] 2015.&lt;br /&gt;
Fichier:H5-box-shots.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommandes===&lt;br /&gt;
*Poster du jeu et visière Rampant (Gamestop (US))&lt;br /&gt;
*Armure [[Hunter (armure)|HUNTER]] (Gamestop (US), GAME (UK), Micromania (FR))&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] &#039;&#039;Sentinel&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Bloodthirst&#039;&#039; (Gamestop (US), Micromania (FR)) : La précision du fusil est augmentée.&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] &#039;&#039;Projection&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Potence&#039;&#039; (Amazon (US et FR )) La puissance de feu est augmentée.&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Longshot&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Steel&#039;&#039; (Best Buy (US))&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Lagrange&#039;&#039; (Microsoft Store (US))&lt;br /&gt;
*[[DMR]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Clash&#039;&#039; (Inconnu)&lt;br /&gt;
*T-Shirt exclusif (Micromania (FR))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options de personnalisation ci-dessus sont toutes disponibles dans le jeu de base. Les précommandes permettent seulement de les débloquer sans jouer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/JoshingtonState/status/613463164445814784 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les personnalisations ne sont pas utilisables en mode Arène pour préserver l&#039;équilibre du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:PosterprecoHalo5.jpg|Poster fourni en précommande chez les revendeurs participants.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G BR Sentinel preorder.jpg|[[Fusil de combat]] &#039;&#039;Sentinel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G SMG Projection preorder.jpg|[[Mitraillette]] &#039;&#039;Projection&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G AR Longshot preorder.jpg|[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Longshot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G DMR Recon preorder.jpg|[[DMR]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disponibilité sur PC===&lt;br /&gt;
[[Halo 5 : Forge]], une version du jeu intégrant les modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[partie personnalisée]], mais pas la [[Campagne (jeu)|campagne]] ni le [[Matchmaking]], est disponible sur PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[343 Industries]] ont démenti qu&#039;un portage du jeu était en développement en 2016,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/rumor-halo-5-is-coming-to-the-pc/ PC Gamer - Rumor: Halo 5 is coming to the PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; 2018,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-5-pc-release-boxart/Wccf Tech - Halo 5 PC Release Hinted at by New Updated Halo 5 Boxart – Rumor]&amp;lt;/ref&amp;gt; 2020&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/microsoft-has-no-plans-to-bring-halo-5-to-pc/1100-6483842/?ftag=CAD-01-10abi2f Gamespot - Microsoft Has No Plans To Bring Halo 5 To PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1437559226444836868 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|&#039;&#039;Maybe this was for &amp;quot;H5:Forge&amp;quot; but I can confirm there are no plans to bring H5 to PC. We know there&#039;s some demand for it, but as we&#039;ve stated before, not in the cards as the studio is fully focused on Infinite and MCC. Will never say never, but nothing underway currently&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fKSzh3A-fr8|500|right}}&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Voir : &#039;&#039;&#039;[[The Sprint]]&#039;&#039;&#039; - Série de documentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bêta===&lt;br /&gt;
La bêta du jeu était accessible via [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bêta de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9&lt;br /&gt;
|GamesRadar=4&lt;br /&gt;
|Polygon=9/10&lt;br /&gt;
|AusGamer=6&lt;br /&gt;
|Eurogamer=Recommandé&lt;br /&gt;
|Gamespot=8&lt;br /&gt;
|Gamekult=7&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Pour sa première semaine de vente au Royaume-Uni, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateforme &#039;&#039;Assassin&#039;s Creed : Syndicate&#039;&#039; (ainsi que de [[Halo : The Master Chief Collection]]). Il n&#039;a néanmoins pas dépassé celles de [[Halo 4]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-02-halo-5-tops-chart-outsells-assassins-creed-syndicate-launch-by-50-percent Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin&#039;s Creed Syndicate launch by 50%]&amp;lt;/ref&amp;gt; et a réalisé la plus faible performance de la série pour la première semaine au Royaume-Uni&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamerevolution.com/news/11970-halo-5-is-the-least-selling-main-halo-game-in-uk-history Game Revolution - Halo 5 Is the Least Selling Main Halo Game in UK History]&amp;lt;/ref&amp;gt; et au Japon, où il a néanmoins aidé à vendre la [[Xbox One]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gearnuke.com/halo-5-guardians-worst-selling-mainline-halo-japan-sales-compared-past-halo-games/ Gearnuke - Halo 5: Guardians Is The Worst Selling Mainline Halo In Japan, Sales Compared To Past Halo Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; À trois mois de la sortie, le jeu avoisinait les 5 millions de ventes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/kotaku-uk-rumor-xbox-one-windows-10-halo-5-minecraft-notably-below-expectations.1230579/page-15#post-206247449 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; En septembre 2018, Halo 5 était le huitième jeu le plus vendu sur Xbox One&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1058489688321708035 Chiffres NPD]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en février 2020 il était douzième parmi les jeux Xbox One ayant généré le plus de revenus de ventes aux États-Unis.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1241017033992441859 Chiffres NPD]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 5 : Guardians est le jeu Halo possédant le taux de rétention de joueurs le plus conséquent depuis [[Halo 3]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4054#entry675131 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; bien qu&#039;ils soient inférieurs à celui-ci&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796823 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; (les chiffres de population des playlists sont absents en jeu pour ne pas orienter les choix des joueurs,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796829 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les méthodologies ont changé entre les opus, rendant les comparaisons hasardeuses&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796811 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;). Durant la période de gratuité du jeu, un grand nombre de nouveaux joueurs ont rejoint une population journalière et mensuelle de joueurs déjà la plus conséquente depuis Halo 3. Le nombre de joueurs a également connu une augmentation mensuelle entre la sortie et juin 2016.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4rrsrc/after_the_free_play_days_promotion_halo_5_has/d53ujuh Reddit Halo - After the free play days promotion Halo 5 has climbed to #6 on the most played list]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu était le quinzième le plus joué sur le [[Xbox Live]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017. Sur la même période environ 29,50 % des possesseurs de [[Xbox One]] possédaient le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon GfK, les ventes physiques du jeu en France avaient rapporté 6 292 000 € pour moins de 130 000 exemplaires à fin 2015, le classant 19&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; des jeux les plus rentables.&amp;lt;ref&amp;gt;SELL, L&#039;Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_01_2016_FR.pdf février 2016]&amp;lt;/ref&amp;gt; Toujours selon GfK, à la 22&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; semaine de 2016, le jeu est absent du top 20 des jeux physiques sur console en France.&amp;lt;ref&amp;gt;SELL, L&#039;Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_2016_FR.pdf juin 2016]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a remporté un MPSE Golden Reel Award dans la catégorie Best Sound Editing &amp;amp; Music: Game Cinematics&amp;lt;ref&amp;gt;[http://variety.com/2016/film/news/mpse-sound-editors-winners-star-wars-mad-max-1201717231/ Variety - ‘Star Wars,’ ‘The Revenant,’ ‘Mad Max’ Among Big Winners at MPSE Golden Reel Awards]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un BAFTA Games Awards dans la catégorie Music.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bafta.org/games/awards/music#music BAFTA: Games - Music]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le design de certaines [[Armures de Halo 5 : Guardians|armures]] du jeu ont été négativement critiquées par la communauté, accusant le trop grand nombre d&#039;armures disponibles d&#039;en avoir réduit la qualité. Le casque [[Seeker (armure)|Seeker]] est celui utilisé pour représenter cette critique, avec un grand nombre de parodies en vidéo et images.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/toa_freak/status/965672267320619009 Témoignage de l&#039;omniprésence de parodies de Seeker sur le Reddit communautaire], [https://www.google.com/search?q=halo+5+seeker&amp;amp;client=firefox-b-d&amp;amp;source=lnms&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=2ahUKEwiZm-Opnu3qAhVBqxoKHfbnBrc4ChD8BSgBegQIDBAD&amp;amp;biw=1470&amp;amp;bih=790 Résultat de recherche d&#039;image sur Seeker], [https://www.youtube.com/results?search_query=Seeker+armor+halo+5 Résultat de recherches de vidéos sur Seeker]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide officiel==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Guide stratégique de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dRJFrGEGJ7Y|300|inline}}  {{#ev:youtube|PAG2uxiMgOY|300|inline}}  {{#ev:youtube|wvkQHnD44Rc|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jvZdRDoc0Jo|300|inline}}  {{#ev:youtube|LHAb4BiAetw|300|inline}}  {{#ev:youtube|fyGFRWzBXig|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7zIUS3Zs_qU|300|inline}}  {{#ev:youtube|yHeg2kKxrn0|300|inline}}  {{#ev:youtube|Sh3FbjLW_Tw|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|d3Iv04WO2ME|300|inline}}  {{#ev:youtube|_fWuBNaJwOE|300|inline}}  {{#ev:youtube|4lhPd9C7zos|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|mAghc_AuVsM|300|inline}}  {{#ev:youtube|jqmnWD6Fn-I|300|inline}}  {{#ev:youtube|YDtHaOJb_Cg|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wAhtkgPnWME|300|inline}}  {{#ev:youtube|Kb-CUmsl65o|300|inline}}  {{#ev:youtube|JTeMrautkJk|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xC1JHbGtqvI|300|inline}}  {{#ev:youtube|YaUfCb0GjUw|300|inline}}  {{#ev:youtube|3vRIRv8DM-4|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a9e0DLZ1Yk8|300|inline}}  {{#ev:youtube|v6pPo_6ICxU|300|inline}}  {{#ev:youtube|TKH13c8XcRY|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|FxU5y0XgIBM|300|inline}}  {{#ev:youtube|Y46CmCnnfro|300|inline}}  {{#ev:youtube|RJk-iQnD3pg|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CDWVpZbCTJQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|rHQVdjWg2xQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|CvAnoHC5FGI|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|03skyyzxjXg|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;une interview à l&#039;OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ Interview de Bonnie Bross à l&#039;OXM]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La seule langue qui traduit le titre du jeu est le chinois traditionnel (Taiwan), où la jaquette montre le titre anglais et la traduction 最後一戰5:守護者.&lt;br /&gt;
*Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures [[E-sport|esportives]] d&#039;[[ESL]] et de la [[MLG]], ainsi qu&#039;avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-api-support-coming-to-halo-5-guardians Halo Waypoint - Halo API support coming to Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bêta de l&#039;API est paru le 3 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/661671347278352385 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le disque du jeu contient les données critiques, audio en deux langues et de la campagne. Le reste du contenu, notamment le multijoueur et les 10 langues supplémentaires, doit être téléchargé avant de pouvoir jouer au jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&amp;amp;p=571884 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[343 Industries]] propose depuis le 16 novembre 2015 l&#039;impression en 3D de l&#039;avatar Spartan des joueurs du jeu en partenariat avec l&#039;entreprise Sandboxr.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/666378232271269888 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une mise à jour permettant d&#039;afficher le jeu en résolution 4K sur Xbox One X a été annoncée en juillet 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint Community Update - Halo Summer Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Des cartes métallisées promotionnelles illustrées de personnage du jeu furent distribuées avec les cartes d&#039;abonnements au [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/3pul34/halo_5_metal_trading_cards/ Reddit Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une bannière sur le site officiel Xbox durant l&#039;[[E3]] 2018 montra le jeu comme compatible Play Anywhere, et donc jouable sur Xbox One et Windows 10. Il s&#039;agissait d&#039;une erreur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-may-be-back-on-pc-after-11-years-halo-5-guardians-on-w10.48251/page-6#post-9033696 ResetEra - Halo may be back on PC after 11 years - Halo 5 Guardians on W10]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Sandboxr 3d print.jpg|Exemple de Spartan personnalisé imprimé en 3D.&lt;br /&gt;
Fichier:Sandboxr 3d print noël.jpg|Ornement de sapin personnalisable disponible en novembre et décembre 2016.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://imgur.com/a/hiq10 Transformation des armes forerunners en mode Smart Link]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NYo0WPwa6BI Animation des armes quand le joueur est inactif]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Key arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Logo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G KeyArt Vertical.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G KeyArt Horizontal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G KeyArt Horizontal textless.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Blue Team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Locke Team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:GameInformer H5G cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-A-hero-reborn.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SDCC-Halo 5-Transmedia-Infographic.jpg|Présentation des médias liés au jeu.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G courage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G truth.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G courage clean.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G truth clean.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Guardian.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Api banner.jpg|Bannière de l&#039;API publique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Screenshots campagne de l&#039;E3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Battle of Sunaion Gatekeeper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Battle of Sunaion Good Form.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Battle of Sunaion Rising.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G campaign battle of sunaion locke at the ready.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G campaign battle of sunaion buck lookup.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team welcome party.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team on point.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team move up.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team masterH5G chief hero lead from the front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team establishing halls 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team establishing halls 02.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team back to back.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Screenshots multijoueur de l&#039;E3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Water Wall.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Watching.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Tunnel Vision.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G fathom thrust saving grace.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G fathom sparklers.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G fathom red route.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Jeux}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux]][[Catégorie: Halo 5 : Guardians]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=A_Master_Chief_Story&amp;diff=354188</id>
		<title>A Master Chief Story</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=A_Master_Chief_Story&amp;diff=354188"/>
		<updated>2026-03-08T10:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaramethyst : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A Master Chief Story&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une série de livres [[Halo (licence)|Halo]] centrés sur le personnage de [[John-117]]. Elle a débuté avec le roman [[Halo : Silent Storm]] en septembre 2018, suivi du comic [[Halo : Dommages collatéraux]] en janvier 2019, puis des romans [[Halo : Oblivion]] en septembre 2019 et [[Halo : Shadows of Reach]] en octobre 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;width: 20%; | &#039;&#039;&#039;Roman&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Date de parution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Silent Storm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HSSt cover.jpg|250px|link=Halo : Silent Storm]]&lt;br /&gt;
| 2526. It has been almost a year since humanity engaged in its destructive first contact with a theocratic military alliance of alien races known as the Covenant. Now the hostilities have led to open war, and the United Nations Space Command understands virtually nothing about its new enemy. There are only two certainties—the Covenant is determined to eradicate humanity, and they have the superior technology to do just that. The UNSC&#039;s only hope lies with the Spartans: enhanced super-soldiers trained from childhood via a clandestine black-ops project to be living weapons. Their designated commander, Petty Officer John-117, has been assigned to lead the Spartans on a desperate counterattack designed to rock the Covenant back on its heels, and to buy humanity the time it needs to gather intelligence and prepare its defenses.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; But not everyone wants the Spartans to succeed. A coalition of human rebel leaders believes an alliance with the Covenant to be its best hope of finally winning independence from the Unified Earth Government. To further their plans, the insurrectionists have dispatched a sleeper agent to sabotage the UNSC counterattack—and ensure that John-117 and the Spartans never return from battle…&lt;br /&gt;
| 4 septembre 2018 (VO)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Dommages collatéraux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo Collateral Damage (cover art).jpg|250px|link=Halo : Dommages collatéraux]]&lt;br /&gt;
|The Master Chief and Blue Team are deployed by the UNSC to Alpha Corvi II, a precarious human colony world, seeking to halt the Covenants efforts to uncover something hidden below the planet&#039;s surface. The Spartan strike team quickly finds out that they will have to rely on each other and a small cadre of human rebels in order to survive and complete their mission.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;16 janvier 2019 (VO)&lt;br /&gt;
21 janvier 2021 (VF)&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Oblivion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:OBL cover.jpg|250px|link=Halo : Oblivion]]&lt;br /&gt;
| 2526. It has been more than a year since humanity first encountered the hostile military alliance of alien races known as the Covenant, and several weeks after the United Nations Space Command&#039;s devastating counterattack of Operation: SILENT STORM was deemed an overwhelming success. The UNSC has put its faith in the hands of the Spartans, led by the legendary Master Chief, John-117: enhanced super-soldiers raised and trained from childhood via a clandestine black ops project to be living weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; But the Covenant—enraged and fearful of their enemy&#039;s unexpected strategies and prowess—is not taking its recent defeat lightly, and is now fully determined to eradicate humanity from existence, brutally overrunning the ill-fated planets of the Outer Colonies faster than retreats can be ordered.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; If the UNSC has any chance of stemming the tide of the war, the Master Chief and Blue Team must drop onto an empty, hellish world in order to capture a disabled Covenant frigate filled with valuable technology. It has all the makings of a trap, but the bait is far too tempting to ignore—and this tantalizing prize is being offered by a disgraced and vengeful Covenant fleetmaster, whose sole opportunity for redemption lies in extinguishing humanity&#039;s only hope of survival….&lt;br /&gt;
| 24 septembre 2019 (VO)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Shadows of Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:SoR cover.jpg|250px|link=Halo : Shadows of Reach]] &lt;br /&gt;
| October 2559. It has been a year since the renegade artificial intelligence Cortana issued a galaxy-wide ultimatum, subjecting many worlds to martial law under the indomitable grip of her Forerunner weapons. Outside her view, the members of Blue Team—John-117, the Master Chief; Fred-104; Kelly-087; and Linda-058—are assigned from the UNSC Infinity to make a covert insertion onto the ravaged planet Reach. Their former home and training ground — and the site of humanity&#039;s most cataclysmic military defeat near the end of the Covenant War—Reach still hides myriad secrets after all these years. Blue Team&#039;s mission is to penetrate the rubble-filled depths of CASTLE Base and recover top-secret assets locked away in Dr. Catherine Halsey&#039;s abandoned laboratory — assets which may prove to be humanity&#039;s last hope against Cortana.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; But Reach has been invaded by a powerful and ruthless alien faction, who have their own reasons for being there. Establishing themselves as a vicious occupying force on the devastated planet, this enemy will soon transform Blue Team&#039;s simple retrieval operation into a full-blown crisis. And with the fate of the galaxy hanging in the balance, mission failure is not an option… &lt;br /&gt;
| 20 octobre 2020 (VO)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Halo : Edge of Dawn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HED cover.jpg|250px|link=Halo : Edge of Dawn]]&lt;br /&gt;
|2560. After eliminating War Chief Escharum and sending the Banished leadership into chaos, the Master Chief continues the fight on Zeta Halo, accompanied by his new AI companion and their loyal pilot Fernando Esparza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Spartan-117 searches for scattered allied forces, a young combat medic—tortured and imprisoned for months by the Banished and the enigmatic Harbinger—may hold the key to unlocking deeper mysteries within this ancient ringworld. But every step towards answers is haunted by the sinister and elusive blademaster Jega ‘Rdomnai, who is hellbent on vengeance…&lt;br /&gt;
|16 décembre 2025 (VO)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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