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		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Joueur Halo Reach et Halo 4, je suis tout autant passionné par les jeux que par l&#039;univers ;)&lt;br /&gt;
                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team NoVA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Modifications à venir.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Joueur Halo Reach et Halo 4, je suis tout autant passionné par les jeux que par l&#039;univers ;)&lt;br /&gt;
                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                        Team NoVA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Modifications à venir.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
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		<title>Destiny</title>
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		<updated>2013-06-19T14:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Destiny&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Destiny1 cover.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=Activision-Blizzard&lt;br /&gt;
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|genre=MMOFPS&lt;br /&gt;
|date de sortie=2014&lt;br /&gt;
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|personnage incarné(s)=un Gardien&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Destiny.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la fin de contrat de 10 ans avec [[Microsoft Game Studios]] concernant la licence Halo, Bungie, devenu indépendant, lance une nouvelle licence, multiplateforme cette fois, nommée &#039;&#039;&#039;Destiny&#039;&#039;&#039;. Toujours dans le genre Science-Fiction/Space-Opera, elle est déjà annoncée comme une trilogie, qui sera éditée par Activision sur un contrat de 10 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne du premier jeu==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Notre histoire débute sept cent ans à partir d&#039;aujourd&#039;hui, dans la Dernière Ville sur Terre, dans un Système Solaire jonché des ruines de l&#039;Age d&#039;Or de l&#039;humanité. Un vaisseau extraterrestre, immense et mystérieux, est suspendu au-dessus du sol comme une seconde lune. Personne ne sait d&#039;où il vient ni pourquoi il est venu, mais seulement que c&#039;est notre protecteur. Pendant ce temps, d&#039;étranges monstres extraterrestres s&#039;insinuent depuis les confins de l&#039;univers, déterminés à prendre la Terre et la Dernière Ville. Nous sommes de jeunes chevaliers, ayant pour tâche de défendre les restes de l&#039;humanité, découvrir l&#039;origine de ces monstres et -au final- endiguer cette menace.&amp;quot; - [[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*La Dernière Ville est &#039;&#039;Puerto Princesa&#039;&#039;, capitale de la province de Palawan, située sur les îles Philippines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
===Vidocs===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|_Fnm2cI5_Z4|500}}{{#ev:youtube|7usQJZoY_cA|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Destiny est annoncé comme une trilogie.&lt;br /&gt;
*Le vaisseau en forme de sphère s&#039;appelle &#039;&#039;Le Voyageur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le jeu était déjà préparé par Bungie depuis quelques années. Le studio a laissé un indice sur son futur titre il y a plus de 3 ans, dans [[Halo 3 : ODST]]. Un joueur a envoyé un screenshot d&#039;une affiche dans le jeu, via Twitter à Vic DeLeon, développeur chez Bungie, on y voit la Terre surmontée d&#039;un petit globe blanc et l&#039;inscription « Destiny attend », représentation qui correspond aux divers premiers artworks publiés en Novembre 2012 par Bungie. DeLeon a rapidement répondu : &#039;&#039;« Quelqu&#039;un l&#039;a enfin trouvé ! »&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Divers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DestinyinHalo-ODST.jpg|Affiche de Destiny dans [[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny carte.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concept Art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 3classes.jpg|&amp;quot;Hunter&amp;quot;, &amp;quot;Warlock&amp;quot; et &amp;quot;Titan&amp;quot;, les 3 classes personnalisables&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork6.jpg|Le voyageur&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork9.png&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork10 vex.jpg|Les Vex&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork11 fallen.jpg|Les Fallen&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork15.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork16.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork17.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork18.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork19.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork20.png&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork21.png&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork23.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/articles/2012/11/28/destiny-story-details-concept-art-leaked News IGN]&lt;br /&gt;
*[http://halo.fr/news/bungie/6239-destiny-est-revele News traduite Halo.fr]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Linky&amp;diff=82862</id>
		<title>Utilisateur:Linky</title>
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		<updated>2013-06-19T08:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Joueur Halo Reach et Halo 4, je suis tout autant passionné par les jeux que par l&#039;univers ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Modifications à venir.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Linky&amp;diff=82861</id>
		<title>Utilisateur:Linky</title>
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		<updated>2013-06-19T08:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Joueur Halo Reach et Halo 4, je suis tout autant passionné par les jeux que par l&#039;univers ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Modifications à venir&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
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		<title>Utilisateur:Linky</title>
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		<updated>2013-06-19T08:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : Page créée avec « Joueur Halo Reach et Halo 4, je suis tout autant passionné par les jeux que par l&amp;#039;univers ;) »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Joueur Halo Reach et Halo 4, je suis tout autant passionné par les jeux que par l&#039;univers ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cyclope&amp;diff=82849</id>
		<title>Cyclope</title>
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		<updated>2013-06-18T15:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Cyclope&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Cyclope.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=&lt;br /&gt;
|arme1=&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 (pilote)&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cyclope&#039;&#039;&#039; est un &#039;&#039;exosquelette&#039;&#039; de L&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine utilisé à des fins logistiques, pour transporter et décharger de lourdes charges dans les baies de stockages. Il a été réaménagé pour le combat, principalement pour la destruction de bâtiments et des fortifications ennemies. Le Cyclope est donc un exosquelette bipède utilisée par le corps des Marines de l&#039;UNSC au cours des premières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Les modifications de combat incluent un blindage autour de l&#039;utilisateur et des joints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En combat==&lt;br /&gt;
Les cyclopes occasionnent de lourds dégâts en mêlée, en utilisant leur bras puissant, ( utilisé auparavant pour transporter des machines et des équipements lourds ), pour asséner des coups dévastateurs contre les unités ennemies et des structures. Le Cyclope possède également la capacité de détruire un véhicule et jeter les morceaux sur d&#039;autres unités ou à d&#039;autres structures, pour d&#039;autres dommages. Le bras hydraulique du Cyclope est tout aussi mortel pour l&#039;infanterie que sur les bâtiments; lorsque des unités spéciales telles que des Elite Honor Guards attaquent, le Cyclope va chercher l&#039;adversaire à la gorge puis procède à une éjection ou un étranglement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantage==&lt;br /&gt;
En outre, le Cyclope peut réparer les véhicules à proximité. Le Cyclope est disponible uniquement si le Sgt. [[John Forge]] est le leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les évaluations de l&#039;UNSC montrent que le Cyclope est très performant dans les combats, et que la courbe d&#039;apprentissage pour les pilotes est faible, même si leurs autonomie reste très limité à cause de leurs consommation en énergie. Si les Spartans sont techniquement des unités supérieures, en possession d&#039;armes et d&#039;une capacité à capturer des véhicules ennemis pour leur propre usage, le faible coût de construire l&#039;exosquelette du Cyclope et la formation de ses pilotes penche la balance en sa faveur. Les Marines se sentent également plus à l&#039;aise avec des pilotes de Cyclopes que lorsqu&#039;ils combattent avec autour d&#039;eux des Spartans (1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Dans [[Halo Wars]] il est l&#039;unité spéciale du [[Sergent Forge]]&lt;br /&gt;
* Deux améliorations: &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&amp;quot;Repair Kit&amp;quot;&#039;&#039;, qui permet au Cyclope à réparer les bâtiments et des unités mécanisées. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&amp;quot;High-Torque mixte&amp;quot;&#039;&#039;, qui améliore sa vitesse de déplacement.&lt;br /&gt;
*Aprés l&#039;introduction des [[Spartan-III]], le Cyclope est retiré du service en [[2536]] en raison de problèmes avec sa haute consommation d&#039;énergie et de propulsion&lt;br /&gt;
*Sur la carte multijoueurs de [[Halo 4]] : [[Adrift]] ,il y a en son centre un [[Cyclope Mark II|cyclope de deuxième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [http://halo.xbox.com/halowars/index.html?fbid=VMWjhFWX1ND (1)]&lt;br /&gt;
* [http://www.halowars.com/ Halowars.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mammoth&amp;diff=82847</id>
		<title>Mammoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mammoth&amp;diff=82847"/>
		<updated>2013-06-18T15:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Mammoth&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Mammoth_Halo4.png|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=Acheron Security&lt;br /&gt;
|modèle=Mobile Anti-Aircraft Weapons Platform M510 Siegework/Ultra-Heavy&lt;br /&gt;
|aff=&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=&lt;br /&gt;
|arme1=Canon AM (Mark 2547/35cm HRG)&lt;br /&gt;
|arme2=Tourelles Lance missiles(M79 65mm MLRS)&lt;br /&gt;
|autre=2 Warthog + 2 Mangoustes&lt;br /&gt;
|places=3 membres d&#039;équipage + 20 à 30 passagers&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Mammoth&#039;&#039;&#039; Mobile Anti-Aircraft Weapons Platform M510 Siegework/Ultra-Heavy,&lt;br /&gt;
est un véhicule qui apparaît pour la première fois dans [[Halo 4]]. Il est l&#039;évolution de l&#039;[[Elephant]], comparé a ce dernier, il est beaucoup plus spacieux et imposant. Il peut transporter des troupes, plusieurs véhicules et dispose d&#039;un centre de commandement. Il possède un armement lourd, dont une version miniaturisé du [[Canon AM]] et deux tourelles lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Waypoint===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mammoth M510 Siegework n&#039;a aucun rival en termes de taille, puissance de feu, ou faculté tactique, dans le contingent de soutien mobile planétaire de l&#039;UNSC, ce qui fait de lui l&#039;un des plus puissant atouts au sol jamais conçu par les humains. D&#039;une longueur approximative de 70 mètres, portant de nombreux armes de soutien montées et équipements, l&#039;attribut le plus significatif du M510 est le canon sur rails fixé sur son toit, et prévu pour cibler et éliminer les vaisseaux, armes et fortifications terrestres et suborbitales ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=82846</id>
		<title>Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=82846"/>
		<updated>2013-06-18T15:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=2014&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage(s) incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo est un jeu qui sortira sur Xbox One en 2014. Il a été annoncé durant la conférence Microsoft de l&#039;E3 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teaser E3 2013==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|knPKR8wyMts|800}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/Corrinne/status/344158055065350144 Tweet de Corrinne Yu]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=62374146&amp;amp;postcount=493 Message de Frank O&#039;Connor sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Destiny&amp;diff=82844</id>
		<title>Destiny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Destiny&amp;diff=82844"/>
		<updated>2013-06-18T15:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Destiny&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Destiny1 cover.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=Activision-Blizzard&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]],[[Xbox One]],PS3, PS4&lt;br /&gt;
|genre=FPS&lt;br /&gt;
|date de sortie=2014&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=un Gardien&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Destiny.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la fin de contrat de 10 ans avec [[Microsoft Game Studios]] concernant la licence Halo, Bungie, devenu indépendant, lance une nouvelle licence, multiplateforme cette fois, nommée &#039;&#039;&#039;Destiny&#039;&#039;&#039;. Toujours dans le genre Science-Fiction/Space-Opera, elle est déjà annoncée comme une trilogie, qui sera éditée par Activision sur un contrat de 10 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne du premier jeu==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Notre histoire débute sept cent ans à partir d&#039;aujourd&#039;hui, dans la Dernière Ville sur Terre, dans un Système Solaire jonché des ruines de l&#039;Age d&#039;Or de l&#039;humanité. Un vaisseau extraterrestre, immense et mystérieux, est suspendu au-dessus du sol comme une seconde lune. Personne ne sait d&#039;où il vient ni pourquoi il est venu, mais seulement que c&#039;est notre protecteur. Pendant ce temps, d&#039;étranges monstres extraterrestres s&#039;insinuent depuis les confins de l&#039;univers, déterminés à prendre la Terre et la Dernière Ville. Nous sommes de jeunes chevaliers, ayant pour tâche de défendre les restes de l&#039;humanité, découvrir l&#039;origine de ces monstres et -au final- endiguer cette menace.&amp;quot; - [[Bungie Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*La Dernière Ville est &#039;&#039;Puerto Princesa&#039;&#039;, capitale de la province de Palawan, située sur les îles Philippines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
===Vidocs===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|_Fnm2cI5_Z4|500}}{{#ev:youtube|7usQJZoY_cA|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Destiny est annoncé comme une trilogie.&lt;br /&gt;
*Le vaisseau en forme de sphère s&#039;appelle &#039;&#039;Le Voyageur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le jeu était déjà préparé par Bungie depuis quelques années. Le studio a laissé un indice sur son futur titre il y a plus de 3 ans, dans [[Halo 3 : ODST]]. Un joueur a envoyé un screenshot d&#039;une affiche dans le jeu, via Twitter à Vic DeLeon, développeur chez Bungie, on y voit la Terre surmontée d&#039;un petit globe blanc et l&#039;inscription « Destiny attend », représentation qui correspond aux divers premiers artworks publiés en Novembre 2012 par Bungie. DeLeon a rapidement répondu : &#039;&#039;« Quelqu&#039;un l&#039;a enfin trouvé ! »&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Divers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DestinyinHalo-ODST.jpg|Affiche de Destiny dans [[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny carte.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concept Art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny 3classes.jpg|&amp;quot;Hunter&amp;quot;, &amp;quot;Warlock&amp;quot; et &amp;quot;Titan&amp;quot;, les 3 classes personnalisables&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork6.jpg|Le voyageur&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork9.png&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork10 vex.jpg|Les Vex&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork11 fallen.jpg|Les Fallen&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork15.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork16.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork17.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork18.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork19.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork20.png&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork21.png&lt;br /&gt;
Fichier:Destiny artwork23.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/articles/2012/11/28/destiny-story-details-concept-art-leaked News IGN]&lt;br /&gt;
*[http://halo.fr/news/bungie/6239-destiny-est-revele News traduite Halo.fr]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=82843</id>
		<title>Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=82843"/>
		<updated>2013-06-18T15:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=2014&lt;br /&gt;
|personnage(s) incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo est un jeu qui sortira sur Xbox One en 2014. Il a été annoncé durant la conférence Microsoft de l&#039;E3 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teaser E3 2013==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|knPKR8wyMts|800}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/Corrinne/status/344158055065350144 Tweet de Corrinne Yu]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=62374146&amp;amp;postcount=493 Message de Frank O&#039;Connor sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=82839</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=82839"/>
		<updated>2013-06-18T14:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette-Officiel-H4.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=87/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=8.28 millions (selon Vgchartz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exclusivité Xbox la plus pré-commandée &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description supplémentaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16 / &#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nombre de disque&#039;&#039;&#039; : 2 DVD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|Compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kinect|Compatibilité Kinect]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; : 720p natif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire d&#039;Halo 4 débute en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d&#039;[[Halo 3]], soit le 28 Juin 2557. Dans l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé de son armure [[MJOLNIR Mark VI]] de Halo 3 &#039;&#039;(voir section &#039;&#039;&#039;[[Halo_4#Autres_informations|Autres informations]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;, récupère [[Cortana]], terrifiée alors que les alertes d&#039;abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l&#039;attaque. La seconde [[Alliance Covenante]] ne représente pas l&#039;ennemi principal du jeu. D&#039;autres Covenants ([[Grognards]] et [[Rapaces]]) apparaissent pendant le parcours de l&#039;épave. Arrivés au pont d&#039;observation, le Major et Cortana découvrent qu&#039;une flotte Covenante entière les entoure, et qu&#039;ils doivent quitter l&#039;épave. l&#039;UNSC Forward Unto Dawn, accompagné d&#039;une partie de la flotte ennemie, s&#039;écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], lieu où la majeure partie du jeu se déroulera, et qui témoignera de la rencontre entre le Major et ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l&#039;[[UNSC Infinity]] fera son apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]] est absent de l&#039;histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentre sur la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la progression de cette dernière vers la [[Frénésie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Prologue (Niveau de Halo 4)|prologue]] sous forme de cinématique ainsi qu&#039;un terminal constitué de textes résument les évènements précédant le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 8 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par [[Requiem]], la [[Station Ivanoff]], puis se termine sur le vaisseau du [[Didacte]] stationné devant la [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y affronte plusieurs ennemis différents, la [[Covenant#Seconde_Alliance|seconde Alliance Covenante]] et les [[Prométhéens]], il se créera d&#039;ailleurs une alliance entre eux pour combattre ensemble l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
Liste des niveaux ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DIspQ1NmGf4|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*[[John-117]] porte la même armure Mjolnir Mark VI qu&#039;il avait à la fin de [[Halo 3]], [[343 Industries]] ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n&#039;était qu&#039;esthétique, mais que certaines fonctions techniques ([[HUD]] et [[capacités d&#039;armure]]) ont été modifiées par [[Cortana]].&lt;br /&gt;
*Les personnages parlant par radio à [[John-117]] verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche du HUD.&lt;br /&gt;
*Les bords du casque sont visibles et mouvants.&lt;br /&gt;
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le [[Master Chief]], comme dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
*Les Crânes sont disponibles dés le début du jeu comme dans [[Halo Reach]], et non a trouver dans les niveaux du jeu.&lt;br /&gt;
*La recherche des [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] est de retour, mais ne sont visibles que via [[Halo Waypoint]] et non en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[*] Première apparition physique dans les jeux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana (IA)|Cortana (IA)]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Thomas Lasky]]*&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Andrew Del Rio]]*&lt;br /&gt;
*[[Commandant Sarah Palmer]]*[[Image:Halo-4-john-cortana.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
*[[Didacte]]*&lt;br /&gt;
*[[La Bibliothécaire]]*&lt;br /&gt;
*[[Dr. Sandra Tillson]]*&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] &#039;&#039;([[Prologue (Niveau de Halo 4)|prologue]] uniquement)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Robert Dalton]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spartan Ops ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Thomas Lasky]]*&lt;br /&gt;
*[[Roland (IA)]]*&lt;br /&gt;
*[[Paul DeMarco]]* &lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]]*&lt;br /&gt;
*[[Grant]]*&lt;br /&gt;
*[[Madsen]]*&lt;br /&gt;
*[[Hoya]]*&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Dalton]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terminaux_(Halo_4)#Personnages|&#039;&#039;&#039;Voir la page &amp;quot;Terminaux&amp;quot; de Halo 4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisations==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[*] Première apparition physique dans les jeux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC et FUD.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-IV]]*&lt;br /&gt;
****[[Escouade Majestic]]*&lt;br /&gt;
****[[Escouade Crimson]]*&lt;br /&gt;
*[[Covenant#Seconde_Alliance|Seconde Alliance Covenante]]*&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]*&lt;br /&gt;
**[[Biotechniciens]]*&lt;br /&gt;
**[[Prométhéens]]*&lt;br /&gt;
*[[Anciens Humains]]* &#039;&#039;(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Parasite]] &#039;&#039;(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] et en multijoueur)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux==&lt;br /&gt;
*{{V|Forward Unto Dawn}}&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
*{{V|Infinity}}&lt;br /&gt;
*[[Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Mantle&#039;s Approach]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Espèces==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[*] Première apparition physique dans les jeux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Humains]]&lt;br /&gt;
**Première évolution* &#039;&#039;(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Deuxième évolution* &#039;&#039;(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Troisième évolution&lt;br /&gt;
*[[Elite]]&lt;br /&gt;
*[[Grognard]]&lt;br /&gt;
*[[Rapace]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]*&lt;br /&gt;
**[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
**[[Chevalier Prométhéen]]*&lt;br /&gt;
**[[Rampant Prométhéen]]*&lt;br /&gt;
**[[Sentinelle Prométhéenne]]*&lt;br /&gt;
*[[Parasite]] &#039;&#039;(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 29 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut MA5D ICWS]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]&lt;br /&gt;
**[[Magnum]] M6H PDWS&lt;br /&gt;
**[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**[[Railgun]]&lt;br /&gt;
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
**[[Charge adhésive]] M363 RPD (lance grenade à une main)&lt;br /&gt;
**[[SAW]]&lt;br /&gt;
**[[Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
**[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]es&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]] T-51 C&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S&lt;br /&gt;
**[[Needler]] T-33 GML&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP&lt;br /&gt;
**[[Fusil de Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil Storm]] T-55 DER/A (Fusil d&#039;assaut Covenant)&lt;br /&gt;
**[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à Concussion ]]&lt;br /&gt;
**[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
**[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil léger]] (équivalent du DMR)&lt;br /&gt;
**[[Répercuteur]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à particules]] (équivalent du magnum)&lt;br /&gt;
**[[Éradicateur]] (équivalent du fusil d&#039;assaut)&lt;br /&gt;
**[[Fusil binaire]] (équivalent du fusil de sniper)&lt;br /&gt;
**[[Canon incendiaire]] (équivalent du lance roquette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Thrusterpack01.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Paquetage tactique.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Amélioration appui1.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 4 armures specialisations.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Capacités d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
**[[Sprint]] (Toujours équipé)&lt;br /&gt;
**[[Vision Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
**[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
**[[Pack propulseur]]&lt;br /&gt;
**[[Bouclier de lumière solide]]&lt;br /&gt;
**[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
**[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
**[[Auto-sentinelle]]&lt;br /&gt;
**[[Champ de régénération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Paquetage tactique]]&lt;br /&gt;
**[[Protection]]&lt;br /&gt;
**[[Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
**[[Mobilité]]&lt;br /&gt;
**[[Efficacité de power-up]]&lt;br /&gt;
**[[Grenadier (Paquetage tactique)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
**[[Puissance de feu]]&lt;br /&gt;
**[[Fast Track]]&lt;br /&gt;
**[[Requisition]]&lt;br /&gt;
**[[Wheelman]]&lt;br /&gt;
**[[Voie prioritaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Amélioration d&#039;appui]]&lt;br /&gt;
**[[Munitions (Amélioration appui)|Munitions]]&lt;br /&gt;
**[[Détecteur]]&lt;br /&gt;
**[[Conscience]]&lt;br /&gt;
**[[Dextérité]]&lt;br /&gt;
**[[Explosifs]]&lt;br /&gt;
**[[Priorité au matériel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spécialisation]]&lt;br /&gt;
**[[Engineer]]&lt;br /&gt;
**[[Operator]]&lt;br /&gt;
**[[Pathfinder]] &lt;br /&gt;
**[[Pioneer]]&lt;br /&gt;
**[[Stalker]]&lt;br /&gt;
**[[Tracker]]&lt;br /&gt;
**[[Rogue]]&lt;br /&gt;
**[[Wetwork]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Équipement supprimé :&lt;br /&gt;
**[[Carapace]]&lt;br /&gt;
**[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armure [[MJOLNIR GEN2]]&lt;br /&gt;
*Armure [[MJOLNIR Mark VI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15 véhicules, dont 11 pilotable.&lt;br /&gt;
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes.&lt;br /&gt;
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.&lt;br /&gt;
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d&#039;une indication à l&#039;approche d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG&lt;br /&gt;
**[[Warthog gauss]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]] M12R LAAV&lt;br /&gt;
**[[Mangouste]] M274 ULATV&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Mantis]]&lt;br /&gt;
**[[Mammoth]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
**[[Broadsword]] F41 (pilotable dans le niveau [[Midnight (Niveau de Halo 4)|&#039;&#039;Midnight&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
**[[Pélican]] (pilotable dans le niveau [[Arrêt (Niveau de Halo 4)|&#039;&#039;Arrêt&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable et présent sur la carte [[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]s&lt;br /&gt;
**[[Ghost]] T-32 RAV&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
**[[Lich]] (non pilotable et présent dans la mission [[Dépositaire (Niveau de Halo 4)|&#039;&#039;Dépositaire&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vaisseaux&lt;br /&gt;
**[[UNSC]]&lt;br /&gt;
***[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
***[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
**[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
***Vaisseau du [[Didacte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:ArmuresdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skins===&lt;br /&gt;
*[[Arctic]]&lt;br /&gt;
*[[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*[[Locus]]&lt;br /&gt;
*[[Circuit]]&lt;br /&gt;
*[[Forest]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse]]&lt;br /&gt;
*[[Raptor]]&lt;br /&gt;
*[[Web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Spartan Ops]]==&lt;br /&gt;
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s&#039;agit d&#039;une &amp;quot;campagne alternative&amp;quot; sous forme de missions hebdomadaires que l&#039;on pourra effectuer jusqu&#039;à 4 joueurs en coopération (2 joueurs max par console). Chaque série de 5 missions, accompagnée d&#039;une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L&#039;accès à ce mode &#039;&#039;&#039;nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première saison, inclus dans le prix du jeu, sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine (tout les Lundis) soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l&#039;[[Escouade Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jeux de Guerre]]==&lt;br /&gt;
[[Fichier:multihalo4.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 4, intitulé &#039;&#039;[[Jeux de Guerre]]&#039;&#039;, se dote d&#039;un scénario. Chaque partie sera une séance d&#039;entraînement en salle virtuelle de [[Spartan-IV]] à bord de l&#039;[[UNSC Infinity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains changements affecteront le gameplay :&lt;br /&gt;
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d&#039;autres proposeront des paquetages définis.&lt;br /&gt;
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.&lt;br /&gt;
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d&#039;une grenade menaçante autour du joueur. L&#039;indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.&lt;br /&gt;
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.&lt;br /&gt;
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.&lt;br /&gt;
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.&lt;br /&gt;
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d&#039;action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.&lt;br /&gt;
*Le sprint sera tout le temps disponible.&lt;br /&gt;
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l&#039;objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.&lt;br /&gt;
*Halo 4 intégrera le système de killcam et de killcam finale (désactivable dans les options de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Système de largage===&lt;br /&gt;
Une des nouveautés du multijoueur d&#039;Halo 4 est le mode de distribution des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu&#039;une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l&#039;option de largage individuel s&#039;affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d&#039;importance moyenne : le ([[Répercuteur]], la [[Charge adhésive]]) ou des grenades, et un bonus d&#039;armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l&#039;[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d&#039;un bon jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos=== &lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pAaWfYSs1LE|361}} {{#ev:youtube|b1qa4fcqBxY|361}} {{#ev:youtube|g6J3otRavFA|361}} {{#ev:youtube|9GBMpTDPAdc|361}} {{#ev:youtube|6Z-lbt_a_cg|361}} {{#ev:youtube|HdXwYxu5Q9I|361}} {{#ev:youtube|qCOl4j9P6bw|361}} {{#ev:youtube|pcQWCGpcPAo|361}} {{#ev:youtube|KowLV6uwpFc|361}} {{#ev:youtube|xIYlP5FVPJQ|361}} {{#ev:youtube|kqLdRYw7aUU|361}} {{#ev:youtube|wGUTkfTDcVU|361}} {{#ev:youtube|EVRJZTxxEOc|361}} {{#ev:youtube|-jbXK8uW1Qo|361}} {{#ev:youtube|Kg-gspVSjak|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
Les cartes de [[Jeux de Guerre]], le multijoueur de &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;, sont au nombre de 23 (10 de base, 9 avec les [[DLC]] et 4 avec la [[Forge Halo 4|Forge]]), elles n&#039;ont pas leurs équivalentes en campagne comme dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Multijoueur de Halo 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Modes de jeu]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Jeux de Guerre|Voir page &amp;quot;Jeux de Guerre&amp;quot; de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.&lt;br /&gt;
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.&lt;br /&gt;
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Forge Halo 4|Voir page &amp;quot;Forge&amp;quot; de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Liste des Grades Halo 4|Voir page la &amp;quot;Liste des Grades&amp;quot; de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Paquetages===&lt;br /&gt;
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d&#039;armure]], un [[Paquetage tactique]] et une [[Amélioration d&#039;appui]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et en [[Spartan Ops]], mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité de les utiliser.&lt;br /&gt;
*Les composantes d&#039;un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.&lt;br /&gt;
*Les armes possibles dans le paquetage n&#039;incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le [[Paquetage tactique]] &#039;&#039;[[Puissance de feu]]&#039;&#039; autorise le remplacement de l&#039;arme secondaire par une deuxième arme primaire. &lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 15 armes principales, sont connues : le [[Fusil de combat|Fusil de combat BR85]], le [[DMR|Fusil de combat DMR]], le [[Fusil d&#039;assaut|Fusil d’assaut MA5D]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].&lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 3 armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]], le [[Magnum]] et le [[Boltshot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures et Skins===&lt;br /&gt;
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n&#039;est plus possible d&#039;incarner un [[Élite]].&lt;br /&gt;
*De nouvelles armures seront disponibles, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.&lt;br /&gt;
*Il est maintenant possible d&#039;appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.&lt;br /&gt;
*Il y aura plus de casques que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouveaux emblèmes, sont connus : Assassin (couteaux croisés), Briseur d&#039;os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emblèmes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:embleme Halo 4.jpg|left|150px|cliquez sur l&#039;image pour agrandir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo 4|Voir page &amp;quot;Bande originale&amp;quot; de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 4|Voir page Succès de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de pré-sortie==&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d&#039;Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie mondiale du jeu, le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L&#039;[[E3]], une vidéo de 8 min composée d&#039;un trailer live action nommé [[The Commissioning]] ainsi que d&#039;une longue séquence de gameplay en campagne a été dévoilée. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]]. 343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemies et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifique à la démo de l&#039;E3. Les [[Prométhéens]] et leurs armes seront découvert dans la 3ème mission du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 12 au 15 juillet s&#039;est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]] et le mode Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 Septembre le jeu est passé Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Octobre, des copies ont été dérobés dans une usine de pressage aux US, le jeu s&#039;est vite retrouvé sur tout les sites de téléchargement illégaux. Microsoft a répondu par une vague de ban massif des consoles et des comptes [[Xbox Live]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos===&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wdCrtxDoCsY|361}} {{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|361}}{{#ev:youtube|ddRHOz5wX90|361}}{{#ev:youtube|WBdxX7ELeiI|361}} {{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361}} {{#ev:youtube|4a5NqkNtYtg|361}} {{#ev:youtube|Q8cXGxVF5hU|361}} {{#putyoutube: dailymotion|/xreigw_e3-halo-4-notre-interview-de-frank-o-connor_videogames|361}} {{#ev:youtube|NBg9DypNb9M|361}} {{#ev:youtube|8AfFAlxtSSk|361}} {{#ev:youtube|BqOm6vAo4Gk|361}} {{#ev:youtube|6V_j2gNRbj4|361}} {{#ev:youtube|ctyrT11HT34|361}} {{#ev:youtube|snCG2GOHSoI|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de précommande==&lt;br /&gt;
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*France : &lt;br /&gt;
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d&#039;armure [[Web]], emblèmes &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039; et &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d&#039;armure [[Raptor]]&lt;br /&gt;
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d&#039;armure [[Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]&lt;br /&gt;
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Circuit]] et emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Micromania : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anglais :&lt;br /&gt;
**EB Games : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
**Game.co.uk : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Circuit]]&lt;br /&gt;
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
**Mighty Ape : Skins d&#039;armure [[Raptor]] et [[Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et &#039;&#039;Meilleur jeu d&#039;action&#039;&#039; et &#039;&#039;Meilleur jeu multijoueur&#039;&#039; par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l&#039;[[E3]] 2012 par un peu moins d&#039;une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d&#039;une nouvelle trilogie intitulée &#039;&#039;&#039;[[Trilogie du Dépositaire]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer Trilogy&#039;&#039; en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux Easter Eggs, notamment un de [[Red vs Blue]] dans le [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
*Halo 4 a 2 DVDs, dont un a installer sur une clé ou un disque dur, nécessitant 3.5Go d&#039;espace disque.&lt;br /&gt;
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].&lt;br /&gt;
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.&lt;br /&gt;
*Le système de grades se basera à la fois sur l&#039;expérience et sur le skill.&lt;br /&gt;
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.&lt;br /&gt;
*En mode infection, renommé Flood, les infectés auront l&#039;apparence d&#039;un Flood et se serviront de leurs griffes et non plus d&#039;une épée pour infecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources relatives==&lt;br /&gt;
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo CEA]].&lt;br /&gt;
*La [[Trilogie Kilo-Five]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième sur les Forerunners, étant en liaison avec les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c&#039;est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d&#039;Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Concept Art/Divers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1er concept art de [[John-117]]&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une planète (ou mégastructure) dont la surface est recouverte d&#039;environnements artificiels&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 2.jpg|[[Requiem (Niveau de Halo 4)]]&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg|&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg|Le [[Dawn]] devant [[Requiem]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem.jpg|[[Infinity (Niveau de Halo 4)]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg|&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg|Reconstitution d&#039;un concept art de [[Chevalier Prométhéen]]&lt;br /&gt;
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Adrift]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|map [[Adrift]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Haven]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de la jaquette du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant &amp;quot;Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat&amp;quot;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 ConceptArt 14Avril rgitter Outcast12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-16.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-17.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-19.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-20.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-21.jpg&lt;br /&gt;
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Fichier:H4-Concept-Art-23.jpg&lt;br /&gt;
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Fichier:H4-Concept-Art-26.jpg&lt;br /&gt;
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Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-32.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-33.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Castle-Consept-Art-34.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-35.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-36.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-37.jpg&lt;br /&gt;
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Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-42.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-43.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-44.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-45.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Invitation presse Halo 4.jpg|Invitation presse Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=Campagne&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg|John-117, présentée au Microsoft Spring Showcase&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|&lt;br /&gt;
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur [http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx site]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Jeux de Guerre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4mp.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|&lt;br /&gt;
Image:Halo4melee.png|&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec skin &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblèmeBonebreaker.jpg|Emblème &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeAssassin.jpg|Emblème &#039;&#039;Assassin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeMjolnir.jpg|Emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin &#039;&#039;Arctic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure &#039;&#039;Oceanic&#039;&#039; avec le skin &#039;&#039;Circuit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:CasqueH4.jpg|Casque &#039;&#039;Locus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Armurehalo 4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Spartan Ops&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un [[Chevalier Prométhéen]].&lt;br /&gt;
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[Élite]]&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops-Cinématique.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:embleme Halo 4.jpg|emblèmes&lt;br /&gt;
Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|44TEPvvnxWc|300}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d&#039;introduction à Halo 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=deGwykkr2z8 Trailer &#039;&#039;Awakening&#039;&#039; présenté le 6 juin 2011 à l&#039;occasion de l&#039;E3 - Première révélation de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[[Halo Fest]] - Confirmation d&#039;une nouvelle trilogie&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&amp;amp;postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O&#039;Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/08/The-Halo-Bulletin-30712.aspx Halo Bulletin du 7 mars 2012]&lt;br /&gt;
*Gameinformer - Mai 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/16/The-Halo-Bulletin-51612.aspx Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/13/The-Halo-Bulletin-61312.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin du 20 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx Halo Bulletin du 28 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&amp;amp;postcount=547 Transcription de l&#039;interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]&lt;br /&gt;
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF])&lt;br /&gt;
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012]&lt;br /&gt;
*Official XBOX Magazine n°138&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/08/The-Halo-Bulletin-8812.aspx Halo Bulletin du 8 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/22/The-Halo-Bulletin-82212.aspx Halo Bulletin du 22 août 2012]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012&lt;br /&gt;
*[http://www.joystiq.com/2013/03/29/what-went-wrong-with-halo-4s-prometheans/ Joystiq - What went wrong with Halo 4&#039;s Prometheans]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=82838</id>
		<title>Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=82838"/>
		<updated>2013-06-18T14:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Halo est un jeu qui sortira sur Xbox One en 2014. Il a été annoncé durant la conférence Microsoft de l&#039;E3 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teaser E3 2013==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|knPKR8wyMts|800}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/Corrinne/status/344158055065350144 Tweet de Corrinne Yu]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=62374146&amp;amp;postcount=493 Message de Frank O&#039;Connor sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82837</id>
		<title>Xbox One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82837"/>
		<updated>2013-06-18T14:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=entete&amp;gt;Les informations sur cette page sont susceptibles d&#039;être fréquemment modifiées, certaines informations pouvant actuellement être officiellement communiquées puis contredites.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One pres.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;All in One&#039;&#039;) est la troisième console de jeu développée par [[Microsoft]], succédant à la [[Xbox 360]]. Elle fut annoncée lors d&#039;une conférence dédiée le 21 Mai 2013, pour une sortie prévue pour Novembre 2013. Son prix de lancement est de 499€ (499 USD / 429 GBP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox one.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*CPU&lt;br /&gt;
**Processeur AMD Jaguar 8 cœurs&lt;br /&gt;
*GPU&lt;br /&gt;
**Carte Graphique proche de l&#039;AMD Radeon HD7790 (&#039;&#039;non confirmée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Mémoire (RAM)&lt;br /&gt;
**8GB DDR3 (3GB dédiés à la console, 5 aux jeux)&lt;br /&gt;
**32MB eSRAM&lt;br /&gt;
*Stockage&lt;br /&gt;
**Disque dur 500GB (dont une petite partie utilisée de base, non amovible)&lt;br /&gt;
**Disque dur externe accepté&lt;br /&gt;
*Support Optique &lt;br /&gt;
**Lecteur Blu-ray (DVD/CD accepté)&lt;br /&gt;
*Connectique&lt;br /&gt;
**Entrée HDMI &lt;br /&gt;
**Sortie HDMI&lt;br /&gt;
**Port Kinect 2.0&lt;br /&gt;
**Port Ethernet&lt;br /&gt;
**3x USB 3.0 (1 latéral + 2 à l&#039;arrière)&lt;br /&gt;
**Connexion sans fil 802.11n avec Wi-Fi Direct&lt;br /&gt;
**Bluetooth 2.1&lt;br /&gt;
**I/R Out&lt;br /&gt;
**1x Câble HDMI fourni&lt;br /&gt;
*Son et image&lt;br /&gt;
**1080p&lt;br /&gt;
**4K supporté (photos / vidéos)&lt;br /&gt;
**Son Surround 7.1&lt;br /&gt;
*Consommation 100W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Software&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*OS&lt;br /&gt;
**Xbox&lt;br /&gt;
**Kernel Windows 8&lt;br /&gt;
**Hyper-V&lt;br /&gt;
*Licence de jeux&lt;br /&gt;
**Revente contrôlée&lt;br /&gt;
**Partage et don contrôlé&lt;br /&gt;
**Connexion obligatoire toutes les 24 heures&lt;br /&gt;
*Zonage : Oui&lt;br /&gt;
*Kinect obligatoire&lt;br /&gt;
*Rétrocompatibilité : Non&lt;br /&gt;
*Jeu et services en ligne&lt;br /&gt;
**Payant (Xbox Live Gold)&lt;br /&gt;
**300.000 serveurs prévus&lt;br /&gt;
**Serveurs dédiés pour un gros catalogue de jeux&lt;br /&gt;
**Cloud computing&lt;br /&gt;
**Partage de vidéos de séquences de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accessoires fournis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Micro-casque non fourni&lt;br /&gt;
*Kinect 2.0 fourni&lt;br /&gt;
*Manette&lt;br /&gt;
**Vibrations intérieur + gâchettes&lt;br /&gt;
**Deux versions : une avec batterie intégrée / une à piles&lt;br /&gt;
**Wi-Fi intégré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Xbox One a également été annoncée comme étant quatre fois plus silencieuse que la 360, et devant être posée horizontalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle Kinect intègre une caméra 1080p HD RGB à 30 FPS couleurs très précise (signal à 2Go/s, « capable de détecter une légère rotation du poignet ou de l&#039;épaule »), avec un champ de reconnaissance élargi de 60% et pouvant reconnaître jusqu&#039;à 6 personnes à au moins un mètre vingt, même dans le noir. Elle peut reconnaître des expressions faciales spécifiques et certaines données biométriques, comme le rythme cardiaque. Elle intègre également un micro plus sensible, en accord avec les nouvelles fonctionnalités vocales. Bien qu&#039;elle sera nécessaire à certaines applications, elle pourra être désactivé en totalité sur commande, par souci de respect de la vie privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gâchettes de la manette utiliseront un système magnétique plus précis que le système mécanique précédemment utilisé. Les boutons possèdent une ergonomie de pression mécanique et non membranaire, et la croix directionnelle abandonne sa forme ronde, réputée peu précise. En plus des moteurs dans les poignées, les gâchettes produiront des vibrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnalités==&lt;br /&gt;
La console et la manette ont subi un redesign depuis la génération précédente, et l&#039;accessoire [[Kinect]] n&#039;est plus vendu séparément étant donné qu&#039;il est nécessaire à la console. La restructuration de l&#039;architecture empêche néanmoins toute rétrocompatibilité avec les jeux (physiques et téléchargés) et accessoires de la Xbox 360 (manette, casque, Kinect, disques durs externes, …). L&#039;aspect multi-usage est principalement mis en avant, avec la possibilité de faire plusieurs tâches en même temps grâce au &#039;&#039;Snap Mode&#039;&#039;, qui permet de scinder l&#039;écran en plusieurs parties dédiées à différentes tâches (film, internet, télé, jeu, conversation vidéo, …). Les contrôles se font aussi bien à la manette qu&#039;aux mouvements et à la voix grâce à Kinect. Des fonctions d&#039;enregistrement et de partage de vidéos seront disponibles, activables sur commande vocale, ou bien automatisés par le jeu (qui enregistrerait de manière intelligente la vidéo d&#039;un évènement spectaculaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Connectivité==&lt;br /&gt;
La console possède toujours un accès à internet et aux réseaux sociaux ainsi qu&#039;à la télévision, ainsi qu&#039;une connectivité aux appareils tels Microsoft Smartglass. Skype sera intégré comme logiciel de discussion compatible vidéo, et le [[Xbox Live]] verra sa capacités en serveurs monter à 300 000 (contre 15 000 en mai 2013), avec toujours un service de stockage en Cloud. La console elle-même intégrera beaucoup de systèmes liés à un système de cloud permettant une évolution constante des fonctionnalités, l&#039;exemple le plus flagrant étant la mise en place simplifiée de nouveaux succès ou leur modification. Cela signifie néanmoins que si une connexion internet constante ne sera pas requise, la console devra obligatoirement se connecter toutes les 24 heures pour pouvoir jouer aux jeux (les fonctions de télévision et de lecture de Blu-Ray seront toujours disponibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gamertag, et donc l&#039;avatar et le gamerscore des joueurs (mais pas les jeux de 360) pourront être transférés depuis la Xbox 360, et un seul abonnement Gold sera utilisable sur les deux plate-formes. Par ailleurs, les abonnements Gold, toujours payants, seront propres à la console et plus à un seul profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Droits sur les jeux==&lt;br /&gt;
Les jeux devront être installés sur le disque dur et liés à un profil de joueur (il sera possible de jouer pendant l&#039;installation). Les profils contenus dans la console pourront également y jouer, et si le profil auquel est lié le jeu est transféré sur une autre console, les profils de cette console pourront jouer au jeu (si le contrôle parental le permet). En revanche, si aucun profil sur la console n&#039;a été lié, alors le jeu devra être installé et lié à un profil moyennant le prix du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Microsoft a déclaré que la vente d&#039;occasion physique sera toujours possible via des boutiques agrées et gérées gratuitement par la plateforme Azure. La licence du jeu sera supprimée du profil du joueur et transférée sur celui de l&#039;acheteur. Microsoft assure qu&#039;il ne récupérera aucun frais, mais qu&#039;un pourcentage sera destiné aux studios de développement et aux éditeurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une connexion obligatoire toutes les 24h permettra de vérifier si les licences des jeux installés nous appartiennent toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau système de partage de jeux sera mit en place, les joueurs pourront partager leur ludothèque avec 10 membres de leur famille (pièces justificatives non demandées par Microsoft). Le jeu ne pourra bien sûr être utilisé que par une seule personne en même temps, une identification toutes les heures pour le membre de la &amp;quot;famille&amp;quot; sera obligatoire pour éviter les abus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prix des jeux==&lt;br /&gt;
Microsoft a annoncé que les jeux &amp;quot;first party&amp;quot; (c&#039;est à dire ceux produits par Microsoft Game Studios) seraient commercialisés au prix de 59,99 euros. Quand aux éditeurs tiers, bien que rien n&#039;ait été officiellement annoncé pour l&#039;instant, ils commercialiseront probablement leurs jeux au tarif de 69,99 euros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exclusivités==&lt;br /&gt;
Dans sa première année, la console possèdera 15 exclusivités, dont 8 seront de nouvelles séries (dont des jeux Live Arcade et Kinect).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ci-dessous est incomplète :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 5|Halo]] (&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Forza Motorsport 5 (&#039;&#039;Turn 10&#039;&#039;)*&lt;br /&gt;
*Quantum Break (&#039;&#039;Remedy Entertainement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Ryse: Son of Rome (&#039;&#039;Crytek&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Dead Rising 3 (&#039;&#039;Capcom Vancouver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Below (&#039;&#039;Capybara Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Crimson Dragon (&#039;&#039;Grounding Inc&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*D4 (&#039;&#039;Access Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Killer Instinct (&#039;&#039;Rare&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Kinect Sports Rivals (&#039;&#039;Rare&#039;&#039;)*&lt;br /&gt;
*Powerstar Golf (&#039;&#039;Zoë Mode&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Sunset Overdrive (&#039;&#039;Insomniac Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Minecraft : Xbox One Edition (&#039;&#039;Mojang&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Zoo Tycoon&lt;br /&gt;
*Rabbids Invasion&lt;br /&gt;
*Zumba Party Fitness&lt;br /&gt;
*Projet AAAA de &#039;&#039;Black Tusk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DLC de Call of Duty: Ghost (&#039;&#039;Infinity Ward&#039;&#039;)**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] Exclusivité au lancement de la console / [**] Exclusivité temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La console pourra mettre sur pause ou sauvegarder un jeu n&#039;importe quand afin de le reprendre instantanément une fois de retour.&lt;br /&gt;
*Aucune nouvelle information n&#039;a encore été donnée concernant la disparition des Microsoft Points, mais plusieurs éléments semblent confirmer l&#039;apparition de transactions directes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039; était le nom informel donné par les joueurs à la toute première Xbox.&lt;br /&gt;
*De nombreux noms furent donnés à la console avant sa présentation, comme Xbox 720, Xbox 3, Xbox 8, Xbox Fusion, Xbox Loop, Xbox Durango ou Xbox Infinity. D&#039;autres rumeurs, comme la nécessité d&#039;être constamment connecté à internet, furent réfutées (bien qu&#039;elles puissent être réelles selon le point de vue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polémiques==&lt;br /&gt;
*L&#039;obligation de la présence de Kinect nécessaire au fonctionnement de la Xbox One laisse présager une grave intrusion dans la vie privée des utilisateurs. En effet suite à l&#039;annonce des nouvelles capacités de la Kinect 2.0, on ne peut vraiment être sûr de la protection de sa vie privée. D&#039;autant plus que depuis la mise au grand jour par le &#039;&#039;Washington Post&#039;&#039; et &#039;&#039;The Guardian&#039;&#039; du programme de surveillance américain PRISM, qui est vraiment sûr du bon respect de sa vie privée ? Ces nouveaux éléments ont presque choqué les plus paranoïaques des joueurs, et si Microsoft a annoncé pouvoir totalement désactiver la caméra ainsi que son micro et que l&#039;envoi des données recueillies vers un terminal ne se fera pas sans l&#039;accord du joueur, nombre de potentiels acheteurs ont prit peur et se sont tournés vers d&#039;autres consoles de salon.&lt;br /&gt;
*La connexion toutes les 24h de la console à l&#039;Internet a suscité de vives critiques par le public, étant donné que les jeux ne pourront plus être lus tant qu&#039;une reconnexion n&#039;a pas été faite.&lt;br /&gt;
*Le prix de la Xbox One est de 499€, contre 399€ pour la PS4 qui se veut &amp;quot;plus puissante&amp;quot; et sans DRM embarqué.&lt;br /&gt;
*Des associations de défense des consommateurs s’intéressent de très près à la politique très critiquée de cette nouvelle console, comme l&#039;&#039;&#039;UFC-Que Choisir&#039;&#039; et &#039;&#039;60 millions de consommateurs&#039;&#039; en France, ainsi que d&#039;autres en Allemagne et en Australie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uP4E3xNU9pU|500}} {{#ev:youtube|TP_E6Bn6fWM|500}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console fan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN Kinect.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/xbox-720 News Xbox One sur IGN]&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/fr-FR/xboxone/meet-xbox-one Meet Xbox One sur Xbox.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018278/la-xbox-one-xbox-one.htm Dossier Xbox One sur jeuxvideo.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.gameblog.fr/news/36401-xbox-one-vs-ps4-notre-mega-comparatif-en-une-infographie Dossier comparatif Xbox One / PS4 sur gameblog]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82836</id>
		<title>Xbox One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82836"/>
		<updated>2013-06-18T14:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=entete&amp;gt;Les informations sur cette page sont susceptibles d&#039;être fréquemment modifiées, certaines informations pouvant actuellement être officiellement communiquées puis contredites.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One pres.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;All in One&#039;&#039;) est la troisième console de jeu développée par [[Microsoft]], succédant à la [[Xbox 360]]. Elle fut annoncée lors d&#039;une conférence dédiée le 21 Mai 2013, pour une sortie prévue pour Novembre 2013. Son prix de lancement est de 499€ (499 USD / 429 GBP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox one.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*CPU&lt;br /&gt;
**Processeur AMD Jaguar 8 cœurs&lt;br /&gt;
*GPU&lt;br /&gt;
**Carte Graphique proche de l&#039;AMD Radeon HD7790 (&#039;&#039;non confirmée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Mémoire (RAM)&lt;br /&gt;
**8GB DDR3 (3GB dédiés à la console, 5 aux jeux)&lt;br /&gt;
**32MB eSRAM&lt;br /&gt;
*Stockage&lt;br /&gt;
**Disque dur 500GB (dont une petite partie utilisée de base, non amovible)&lt;br /&gt;
**Disque dur externe accepté&lt;br /&gt;
*Support Optique &lt;br /&gt;
**Lecteur Blu-ray (DVD/CD accepté)&lt;br /&gt;
*Connectique&lt;br /&gt;
**Entrée HDMI &lt;br /&gt;
**Sortie HDMI&lt;br /&gt;
**Port Kinect 2.0&lt;br /&gt;
**Port Ethernet&lt;br /&gt;
**3x USB 3.0 (1 latéral + 2 à l&#039;arrière)&lt;br /&gt;
**Connexion sans fil 802.11n avec Wi-Fi Direct&lt;br /&gt;
**Bluetooth 2.1&lt;br /&gt;
**I/R Out&lt;br /&gt;
**1x Câble HDMI fourni&lt;br /&gt;
*Son et image&lt;br /&gt;
**1080p&lt;br /&gt;
**4K supporté (vidéos)&lt;br /&gt;
**7.1 Surround&lt;br /&gt;
*Consommation 100W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Software&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*OS&lt;br /&gt;
**Xbox&lt;br /&gt;
**Kernel Windows 8&lt;br /&gt;
**Hyper-V&lt;br /&gt;
*Licence de jeux&lt;br /&gt;
**Revente contrôlée&lt;br /&gt;
**Partage et don contrôlé&lt;br /&gt;
**Connexion obligatoire toutes les 24 heures&lt;br /&gt;
*Zonage : Oui&lt;br /&gt;
*Kinect obligatoire&lt;br /&gt;
*Rétrocompatibilité : Non&lt;br /&gt;
*Jeu et services en ligne&lt;br /&gt;
**Payant (Xbox Live Gold)&lt;br /&gt;
**300.000 serveurs prévus&lt;br /&gt;
**Serveurs dédiés pour un gros catalogue de jeux&lt;br /&gt;
**Cloud computing&lt;br /&gt;
**Partage de vidéos de jeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accessoires fournis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Micro-casque non fourni&lt;br /&gt;
*Kinect 2.0 fourni&lt;br /&gt;
*Manette&lt;br /&gt;
**Vibrations intérieur + gâchettes&lt;br /&gt;
**Deux versions : une avec batterie intégrée / une à piles&lt;br /&gt;
**Wi-Fi intégré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Xbox One a également été annoncée comme quatre fois plus silencieuse que la 360, et devra être posée horizontalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle Kinect intègre une caméra 1080p HD RGB à 30 FPS couleurs très précise (signal à 2Go/s, « capable de détecter une légère rotation du poignet ou de l&#039;épaule »), avec un champ de reconnaissance élargi de 60% et pouvant reconnaître jusqu&#039;à 6 personnes à au moins un mètre vingt, même dans le noir. Elle peut reconnaître des expressions faciales spécifiques et certaines données biométriques, comme le rythme cardiaque. Elle intègre également un micro plus sensible, en accord avec les nouvelles fonctionnalités vocales. Bien qu&#039;elle sera nécessaire à certaines applications, elle pourra être désactivé en totalité sur commande, par souci de respect de la vie privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gâchettes de la manette utiliseront un système magnétique plus précis que le système mécanique précédemment utilisé. Les boutons possèdent une ergonomie de pression mécanique et non membranaire, et la croix directionnelle abandonne sa forme ronde, réputée peu précise. En plus des moteurs dans les poignées, les gâchettes produiront des vibrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnalités==&lt;br /&gt;
La console et la manette ont subi un redesign depuis la génération précédente, et l&#039;accessoire [[Kinect]] n&#039;est plus vendu séparément étant donné qu&#039;il est nécessaire à la console. La restructuration de l&#039;architecture empêche néanmoins toute rétrocompatibilité avec les jeux (physiques et téléchargés) et accessoires de la Xbox 360 (manette, casque, Kinect, disques durs externes, …). L&#039;aspect multi-usage est principalement mis en avant, avec la possibilité de faire plusieurs tâches en même temps grâce au &#039;&#039;Snap Mode&#039;&#039;, qui permet de scinder l&#039;écran en plusieurs parties dédiées à différentes tâches (film, internet, télé, jeu, conversation vidéo, …). Les contrôles se font aussi bien à la manette qu&#039;aux mouvements et à la voix grâce à Kinect. Des fonctions d&#039;enregistrement et de partage de vidéos seront disponibles, activables sur commande vocale, ou bien automatisés par le jeu (qui enregistrerait de manière intelligente la vidéo d&#039;un évènement spectaculaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Connectivité==&lt;br /&gt;
La console possède toujours un accès à internet et aux réseaux sociaux ainsi qu&#039;à la télévision, ainsi qu&#039;une connectivité aux appareils tels Microsoft Smartglass. Skype sera intégré comme logiciel de discussion compatible vidéo, et le [[Xbox Live]] verra sa capacités en serveurs monter à 300 000 (contre 15 000 en mai 2013), avec toujours un service de stockage en Cloud. La console elle-même intégrera beaucoup de systèmes liés à un système de cloud permettant une évolution constante des fonctionnalités, l&#039;exemple le plus flagrant étant la mise en place simplifiée de nouveaux succès ou leur modification. Cela signifie néanmoins que si une connexion internet constante ne sera pas requise, la console devra obligatoirement se connecter toutes les 24 heures pour pouvoir jouer aux jeux (les fonctions de télévision et de lecture de Blu-Ray seront toujours disponibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gamertag, et donc l&#039;avatar et le gamerscore des joueurs (mais pas les jeux de 360) pourront être transférés depuis la Xbox 360, et un seul abonnement Gold sera utilisable sur les deux plate-formes. Par ailleurs, les abonnements Gold, toujours payants, seront propres à la console et plus à un seul profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Droits sur les jeux==&lt;br /&gt;
Les jeux devront être installés sur le disque dur et liés à un profil de joueur (il sera possible de jouer pendant l&#039;installation). Les profils contenus dans la console pourront également y jouer, et si le profil auquel est lié le jeu est transféré sur une autre console, les profils de cette console pourront jouer au jeu (si le contrôle parental le permet). En revanche, si aucun profil sur la console n&#039;a été lié, alors le jeu devra être installé et lié à un profil moyennant le prix du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Microsoft a déclaré que la vente d&#039;occasion physique sera toujours possible via des boutiques agrées et gérées gratuitement par la plateforme Azure. La licence du jeu sera supprimée du profil du joueur et transférée sur celui de l&#039;acheteur. Microsoft assure qu&#039;il ne récupérera aucun frais, mais qu&#039;un pourcentage sera destiné aux studios de développement et aux éditeurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une connexion obligatoire toutes les 24h permettra de vérifier si les licences des jeux installés nous appartiennent toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau système de partage de jeux sera mit en place, les joueurs pourront partager leur ludothèque avec 10 membres de leur famille (pièces justificatives non demandées par Microsoft). Le jeu ne pourra bien sûr être utilisé que par une seule personne en même temps, une identification toutes les heures pour le membre de la &amp;quot;famille&amp;quot; sera obligatoire pour éviter les abus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prix des jeux==&lt;br /&gt;
Microsoft a annoncé que les jeux &amp;quot;first party&amp;quot; (c&#039;est à dire ceux produits par Microsoft Game Studios) seraient commercialisés au prix de 59,99 euros. Quand aux éditeurs tiers, bien que rien n&#039;ait été officiellement annoncé pour l&#039;instant, ils commercialiseront probablement leurs jeux au tarif de 69,99 euros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exclusivités==&lt;br /&gt;
Dans sa première année, la console possèdera 15 exclusivités, dont 8 seront de nouvelles séries (dont des jeux Live Arcade et Kinect).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ci-dessous est incomplète :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 5|Halo]] (&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Forza Motorsport 5 (&#039;&#039;Turn 10&#039;&#039;)*&lt;br /&gt;
*Quantum Break (&#039;&#039;Remedy Entertainement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Ryse: Son of Rome (&#039;&#039;Crytek&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Dead Rising 3 (&#039;&#039;Capcom Vancouver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Below (&#039;&#039;Capybara Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Crimson Dragon (&#039;&#039;Grounding Inc&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*D4 (&#039;&#039;Access Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Killer Instinct (&#039;&#039;Rare&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Kinect Sports Rivals (&#039;&#039;Rare&#039;&#039;)*&lt;br /&gt;
*Powerstar Golf (&#039;&#039;Zoë Mode&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Sunset Overdrive (&#039;&#039;Insomniac Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Minecraft : Xbox One Edition (&#039;&#039;Mojang&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Zoo Tycoon&lt;br /&gt;
*Rabbids Invasion&lt;br /&gt;
*Zumba Party Fitness&lt;br /&gt;
*Projet AAAA de &#039;&#039;Black Tusk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DLC de Call of Duty: Ghost (&#039;&#039;Infinity Ward&#039;&#039;)**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] Exclusivité au lancement de la console / [**] Exclusivité temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La console pourra mettre sur pause ou sauvegarder un jeu n&#039;importe quand afin de le reprendre instantanément une fois de retour.&lt;br /&gt;
*Aucune nouvelle information n&#039;a encore été donnée concernant la disparition des Microsoft Points, mais plusieurs éléments semblent confirmer l&#039;apparition de transactions directes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039; était le nom informel donné par les joueurs à la toute première Xbox.&lt;br /&gt;
*De nombreux noms furent donnés à la console avant sa présentation, comme Xbox 720, Xbox 3, Xbox 8, Xbox Fusion, Xbox Loop, Xbox Durango ou Xbox Infinity. D&#039;autres rumeurs, comme la nécessité d&#039;être constamment connecté à internet, furent réfutées (bien qu&#039;elles puissent être réelles selon le point de vue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polémiques==&lt;br /&gt;
*L&#039;obligation de la présence de Kinect nécessaire au fonctionnement de la Xbox One laisse présager une grave intrusion dans la vie privée des utilisateurs. En effet suite à l&#039;annonce des nouvelles capacités de la Kinect 2.0, on ne peut vraiment être sûr de la protection de sa vie privée. D&#039;autant plus que depuis la mise au grand jour par le &#039;&#039;Washington Post&#039;&#039; et &#039;&#039;The Guardian&#039;&#039; du programme de surveillance américain PRISM, qui est vraiment sûr du bon respect de sa vie privée ? Ces nouveaux éléments ont presque choqué les plus paranoïaques des joueurs, et si Microsoft a annoncé pouvoir totalement désactiver la caméra ainsi que son micro et que l&#039;envoi des données recueillies vers un terminal ne se fera pas sans l&#039;accord du joueur, nombre de potentiels acheteurs ont prit peur et se sont tournés vers d&#039;autres consoles de salon.&lt;br /&gt;
*La connexion toutes les 24h de la console à l&#039;Internet a suscité de vives critiques par le public, étant donné que les jeux ne pourront plus être lus tant qu&#039;une reconnexion n&#039;a pas été faite.&lt;br /&gt;
*Le prix de la Xbox One est de 499€, contre 399€ pour la PS4 qui se veut &amp;quot;plus puissante&amp;quot; et sans DRM embarqué.&lt;br /&gt;
*Des associations de défense des consommateurs s’intéressent de très près à la politique très critiquée de cette nouvelle console, comme l&#039;&#039;&#039;UFC-Que Choisir&#039;&#039; et &#039;&#039;60 millions de consommateurs&#039;&#039; en France, ainsi que d&#039;autres en Allemagne et en Australie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uP4E3xNU9pU|500}} {{#ev:youtube|TP_E6Bn6fWM|500}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console fan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN Kinect.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/xbox-720 News Xbox One sur IGN]&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/fr-FR/xboxone/meet-xbox-one Meet Xbox One sur Xbox.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018278/la-xbox-one-xbox-one.htm Dossier Xbox One sur jeuxvideo.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.gameblog.fr/news/36401-xbox-one-vs-ps4-notre-mega-comparatif-en-une-infographie Dossier comparatif Xbox One / PS4 sur gameblog]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82835</id>
		<title>Xbox One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82835"/>
		<updated>2013-06-18T14:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Polémiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=entete&amp;gt;Les informations sur cette page sont susceptibles d&#039;être fréquemment modifiées, certaines informations pouvant actuellement être officiellement communiquées puis contredites.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One pres.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;All in One&#039;&#039;) est la troisième console de jeu développée par [[Microsoft]], succédant à la [[Xbox 360]]. Elle fut annoncée lors d&#039;une conférence dédiée le 21 Mai 2013, pour une sortie prévue pour Novembre 2013. Son prix de lancement est de 499€ (499 USD / 429 GBP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox one.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*CPU&lt;br /&gt;
**Processeur AMD Jaguar 8 cœurs&lt;br /&gt;
*GPU&lt;br /&gt;
**Carte Graphique proche de l&#039;AMD Radeon HD7790 (&#039;&#039;non confirmée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Mémoire (RAM)&lt;br /&gt;
**8GB DDR3 (3GB dédiés à la console, 5 aux jeux)&lt;br /&gt;
**32MB eSRAM&lt;br /&gt;
*Stockage&lt;br /&gt;
**Disque dur 500GB (dont une petite partie utilisée de base, non amovible)&lt;br /&gt;
**Disque dur externe accepté&lt;br /&gt;
*Support Optique &lt;br /&gt;
**Lecteur Blu-ray (DVD/CD accepté)&lt;br /&gt;
*Connectique&lt;br /&gt;
**Entrée HDMI &lt;br /&gt;
**Sortie HDMI&lt;br /&gt;
**Port Kinect 2.0&lt;br /&gt;
**Port Ethernet&lt;br /&gt;
**3x USB 3.0 (1 latéral + 2 à l&#039;arrière)&lt;br /&gt;
**Connexion sans fil 802.11n avec Wi-Fi Direct&lt;br /&gt;
**Bluetooth 2.1&lt;br /&gt;
**I/R Out&lt;br /&gt;
**1x Câble HDMI fourni&lt;br /&gt;
*Son et image&lt;br /&gt;
**1080p&lt;br /&gt;
**4K supporté (vidéos)&lt;br /&gt;
**7.1 Surround&lt;br /&gt;
*Consommation 100W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Software&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*OS&lt;br /&gt;
**Xbox&lt;br /&gt;
**Kernel Windows 8&lt;br /&gt;
**Hyper-V&lt;br /&gt;
*Licence de jeux&lt;br /&gt;
**Revente contrôlée&lt;br /&gt;
**Partage et don contrôlé&lt;br /&gt;
**Connexion obligatoire toutes les 24 heures&lt;br /&gt;
*Zonage : Oui&lt;br /&gt;
*Kinect obligatoire&lt;br /&gt;
*Rétrocompatibilité : Non&lt;br /&gt;
*Jeu et services en ligne&lt;br /&gt;
**Payant (Xbox Live Gold)&lt;br /&gt;
**300.000 serveurs prévus&lt;br /&gt;
**Serveurs dédiés pour un gros catalogue de jeux&lt;br /&gt;
**Cloud computing&lt;br /&gt;
**Partage de vidéos de jeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accessoires fournis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Micro-casque non fourni&lt;br /&gt;
*Kinect 2.0 fourni&lt;br /&gt;
*Manette&lt;br /&gt;
**Vibrations intérieur + gâchettes&lt;br /&gt;
**Deux versions : une avec batterie intégrée / une à piles&lt;br /&gt;
**Wi-Fi intégré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Xbox One a également été annoncée comme quatre fois plus silencieuse que la 360, et devra être posée horizontalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle Kinect intègre une caméra 1080p HD RGB à 30 FPS couleurs très précise (signal à 2Go/s, « capable de détecter une légère rotation du poignet ou de l&#039;épaule »), avec un champ de reconnaissance élargi de 60% et pouvant reconnaître jusqu&#039;à 6 personnes à au moins un mètre vingt, même dans le noir. Elle peut reconnaître des expressions faciales spécifiques et certaines données biométriques, comme le rythme cardiaque. Elle intègre également un micro plus sensible, en accord avec les nouvelles fonctionnalités vocales. Bien qu&#039;elle sera nécessaire à certaines applications, elle pourra être désactivé en totalité sur commande, par souci de respect de la vie privée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gâchettes de la manette utiliseront un système magnétique plus précis que le système mécanique précédemment utilisé. Les boutons possèdent une ergonomie de pression mécanique et non membranaire, et la croix directionnelle abandonne sa forme ronde, réputée peu précise. En plus des moteurs dans les poignées, les gâchettes produiront des vibrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnalités==&lt;br /&gt;
La console et la manette ont subi un redesign depuis la génération précédente, et l&#039;accessoire [[Kinect]] n&#039;est plus vendu séparément étant donné qu&#039;il est nécessaire à la console. La restructuration de l&#039;architecture empêche néanmoins toute rétrocompatibilité avec les jeux (physiques et téléchargés) et accessoires de la Xbox 360 (manette, casque, Kinect, disques durs externes, …). L&#039;aspect multi-usage est principalement mis en avant, avec la possibilité de faire plusieurs tâches en même temps grâce au &#039;&#039;Snap Mode&#039;&#039;, qui permet de scinder l&#039;écran en plusieurs parties dédiées à différentes tâches (film, internet, télé, jeu, conversation vidéo, …). Les contrôles se font aussi bien à la manette qu&#039;aux mouvements et à la voix grâce à Kinect. Des fonctions d&#039;enregistrement et de partage de vidéos seront disponibles, activables sur commande vocale, ou bien automatisés par le jeu (qui enregistrerait de manière intelligente la vidéo d&#039;un évènement spectaculaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Connectivité==&lt;br /&gt;
La console possède toujours un accès à internet et aux réseaux sociaux ainsi qu&#039;à la télévision, ainsi qu&#039;une connectivité aux appareils tels Microsoft Smartglass. Skype sera intégré comme logiciel de discussion compatible vidéo, et le [[Xbox Live]] verra sa capacités en serveurs monter à 300 000 (contre 15 000 en mai 2013), avec toujours un service de stockage en Cloud. La console elle-même intégrera beaucoup de systèmes liés à un système de cloud permettant une évolution constante des fonctionnalités, l&#039;exemple le plus flagrant étant la mise en place simplifiée de nouveaux succès ou leur modification. Cela signifie néanmoins que si une connexion internet constante ne sera pas requise, la console devra obligatoirement se connecter toutes les 24 heures pour pouvoir jouer aux jeux (les fonctions de télévision et de lecture de Blu-Ray seront toujours disponibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gamertag, et donc l&#039;avatar et le gamerscore des joueurs (mais pas les jeux de 360) pourront être transférés depuis la Xbox 360, et un seul abonnement Gold sera utilisable sur les deux plate-formes. Par ailleurs, les abonnements Gold, toujours payants, seront propres à la console et plus à un seul profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Droits sur les jeux==&lt;br /&gt;
Les jeux devront être installés sur le disque dur et liés à un profil de joueur (il sera possible de jouer pendant l&#039;installation). Les profils contenus dans la console pourront également y jouer, et si le profil auquel est lié le jeu est transféré sur une autre console, les profils de cette console pourront jouer au jeu (si le contrôle parental le permet). En revanche, si aucun profil sur la console n&#039;a été lié, alors le jeu devra être installé et lié à un profil moyennant le prix du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a déclaré que la vente d&#039;occasion physique sera toujours possible via des boutiques agrées et gérées gratuitement par la plateforme Azure. La licence du jeu sera supprimée du profil du joueur et transférée sur celui de l&#039;acheteur. Microsoft assure qu&#039;il ne récupérera aucun frais, mais qu&#039;un pourcentage sera destiné aux studios de développement et aux éditeurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une connexion obligatoire toutes les 24h permettra de vérifier si les licences des jeux installés nous appartiennent toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau système de partage de jeux sera mit en place, les joueurs pourront partager leur ludothèque avec 10 membres de leur famille (pièces justificatives non demandées par Microsoft). Le jeu ne pourra bien sûr être utilisé que par une seule personne en même temps, une identification toutes les heures pour le membre de la &amp;quot;famille&amp;quot; sera obligatoire pour éviter les abus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exclusivités==&lt;br /&gt;
Dans sa première année, la console possèdera 15 exclusivités, dont 8 seront de nouvelles séries (dont des jeux Live Arcade et Kinect).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ci-dessous est incomplète :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 5|Halo]] (&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Forza Motorsport 5 (&#039;&#039;Turn 10&#039;&#039;)*&lt;br /&gt;
*Quantum Break (&#039;&#039;Remedy Entertainement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Ryse: Son of Rome (&#039;&#039;Crytek&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Dead Rising 3 (&#039;&#039;Capcom Vancouver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Below (&#039;&#039;Capybara Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Crimson Dragon (&#039;&#039;Grounding Inc&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*D4 (&#039;&#039;Access Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Killer Instinct (&#039;&#039;Rare&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Kinect Sports Rivals (&#039;&#039;Rare&#039;&#039;)*&lt;br /&gt;
*Powerstar Golf (&#039;&#039;Zoë Mode&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Sunset Overdrive (&#039;&#039;Insomniac Games&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Minecraft : Xbox One Edition (&#039;&#039;Mojang&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Zoo Tycoon&lt;br /&gt;
*Rabbids Invasion&lt;br /&gt;
*Zumba Party Fitness&lt;br /&gt;
*Projet AAAA de &#039;&#039;Black Tusk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*DLC de Call of Duty: Ghost (&#039;&#039;Infinity Ward&#039;&#039;)**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] Exclusivité au lancement de la console / [**] Exclusivité temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La console pourra mettre sur pause ou sauvegarder un jeu n&#039;importe quand afin de le reprendre instantanément une fois de retour.&lt;br /&gt;
*Aucune nouvelle information n&#039;a encore été donnée concernant la disparition des Microsoft Points, mais plusieurs éléments semblent confirmer l&#039;apparition de transactions directes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039; était le nom informel donné par les joueurs à la toute première Xbox.&lt;br /&gt;
*De nombreux noms furent donnés à la console avant sa présentation, comme Xbox 720, Xbox 3, Xbox 8, Xbox Fusion, Xbox Loop, Xbox Durango ou Xbox Infinity. D&#039;autres rumeurs, comme la nécessité d&#039;être constamment connecté à internet, furent réfutées (bien qu&#039;elles puissent être réelles selon le point de vue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polémiques==&lt;br /&gt;
*L&#039;obligation de la présence de Kinect nécessaire au fonctionnement de la Xbox One laisse présager une grave intrusion dans la vie privée des utilisateurs. En effet suite à l&#039;annonce des nouvelles capacités de la Kinect 2.0, on ne peut vraiment être sûr de la protection de sa vie privée. D&#039;autant plus que depuis la mise au grand jour par le &#039;&#039;Washington Post&#039;&#039; et &#039;&#039;The Guardian&#039;&#039; du programme de surveillance américain PRISM, qui est vraiment sûr du bon respect de sa vie privée ? Ces nouveaux éléments ont presque choqué les plus paranoïaques des joueurs, et si Microsoft a annoncé pouvoir totalement désactiver la caméra ainsi que son micro et que l&#039;envoi des données recueillies vers un terminal ne se fera pas sans l&#039;accord du joueur, nombre de potentiels acheteurs ont prit peur et se sont tournés vers d&#039;autres consoles de salon.&lt;br /&gt;
*La connexion toutes les 24h de la console à l&#039;Internet a suscité de vives critiques par le public, étant donné que les jeux ne pourront plus être lus tant qu&#039;une reconnexion n&#039;a pas été faite.&lt;br /&gt;
*Le prix de la Xbox One est de 499€, contre 399€ pour la PS4 qui se veut &amp;quot;plus puissante&amp;quot; et sans DRM embarqué.&lt;br /&gt;
*Des associations de défense des consommateurs s’intéressent de très près à la politique très critiquée de cette nouvelle console, comme l&#039;&#039;&#039;UFC-Que Choisir&#039;&#039; et &#039;&#039;60 millions de consommateurs&#039;&#039; en France, ainsi que d&#039;autres en Allemagne et en Australie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uP4E3xNU9pU|500}} {{#ev:youtube|TP_E6Bn6fWM|500}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console fan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN Kinect.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/xbox-720 News Xbox One sur IGN]&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/fr-FR/xboxone/meet-xbox-one Meet Xbox One sur Xbox.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018278/la-xbox-one-xbox-one.htm Dossier Xbox One sur jeuxvideo.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.gameblog.fr/news/36401-xbox-one-vs-ps4-notre-mega-comparatif-en-une-infographie Dossier comparatif Xbox One / PS4 sur gameblog]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=686_Ebullient_Prism&amp;diff=82282</id>
		<title>686 Ebullient Prism</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=686_Ebullient_Prism&amp;diff=82282"/>
		<updated>2013-06-08T07:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=686 Ebullient Prism&lt;br /&gt;
|image=[[Image:686 Ebullient Prism.jpg|250px|686 Ebullient Prism tel qu&#039;il apparait dans le deuxième épisode de la série Halo: Blood Line]]&lt;br /&gt;
|naissance= [[100000 avant JC]]&lt;br /&gt;
|décès=[[2552]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|yeux=Rouge et argenté&lt;br /&gt;
|age=plus de 100 000 ans&lt;br /&gt;
|type (I.A.)=&#039;&#039;malignes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|affiliation (I.A.)=[[Forerunner]] &lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;686 Ebullient Prism&#039;&#039;&#039; est une [[IA|Intelligence Artificielle]], et le contrôleur de la ligne Installation 1-4. Ses fonctions incluent la collecte et l&#039;inspection des spécimens capturés pour la preuve de l&#039;immunité à l&#039;infection par le [[Parasite]]. Il fut détruit par la Team [[Spartan Black]] qui a activé l&#039;installation Forerunner [[The Line]], après avoir poussé le monitor à l&#039;intérieur, pour détruire une flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
En [[2552]], alors que Ebullient Prism gérait la [[Line Installation 1-4]] située sur une lune inconnue, des [[Gatherers]] sous son commandement capturèrent et lui apportèrent un représentant de chaque espèces respectives qui s&#039;était écrasé auparavant sur ce satellite. Parmi ces représentants figuraient [[Reff &#039;Talamee]] (un Sangheili), [[Black Un]] (un être humain), un [[Unggoy]] et un [[Mgalekgolo]]. Prism se présenta lui-même aux sujets et leur annonça qu&#039;il s&#039;apprêtait à les disséquer pour déterminer si l&#039;un d&#039;eux possédait l&#039;immunité face au [[Flood]]. Le Mgalekgolo fut disséqué en premier. Cependant, bien que l&#039;espèce s&#039;avéra être protégée face à l&#039;infection propagée par les Floods, Prism déclara que la composition organique du Mgalekgolo ne remplissait pas les conditions exigées par le &amp;quot;protocole satisfait&amp;quot;. Alors que Prism s&#039;apprêtait à disséquer [[Black Un]], Reff insista sur le fait que le Spartan n&#039;avait pas foi au [[Grand Voyage]]. Prism, voyant dans les propos de Reef une vague ressemblance avec un protocole Forerunner, disséqua plutôt le [[Unggoy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant que Prism n&#039;ait pu continuer ses macabres expériences, il fut alerté de l&#039;intrusion du reste de la [[Black Team]] et des forces Covenants, qui avaient formé une alliance temporaire pour sauver leurs camarades. Prism pirata à distance le casque de [[Victor-101]] et lui fit croire que ses coéquipiers n&#039;étaient autre que des assaillants Covenant. Prism envoya également un faux signal de détresse à [[Black Deux]], qui se précipita hors des restes du croiseur [[Long Time Coming]] de l&#039;[[UNSC]] en direction de la [[Line Installation 1-4]], avant de se faire tirer dessus par Victor. Il infiltra aussi les systèmes de l&#039;[[IA]] [[Iona]] par le biais de son interface &amp;quot;fantôme&amp;quot; non-sécurisée, avec la ferme intention de la détruire complètement. Prism chassa Iona de l&#039;armure [[MJOLNIR]] de Victor en utilisant des armes virtuelles contre elle. Néanmoins, Prism devint distrait lorsqu&#039;une représentation visuelle reconstituant des journées d&#039;entrainement de la Black Team lui apparurent, composée de données provenant de journaux de bord partiellement altérés de Victor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*686 Ebullient Prism a été mentionné en premier lieu dans Halo: Blood Line, un des comics Marvel par l&#039;écrivain [[Fred Van Lente]].&lt;br /&gt;
*686 Ebullient Prism est une référence à &#039;&#039;[[343 Guilty Spark]]&#039;&#039;, car il est le double du nombre.&lt;br /&gt;
*Il a été prouvé qu&#039;il pouvait interférer avec les [[HUD]] des Spartans, les faisant donc se battre entre eux car il modifiait leurs images sur le HUD pour les remplacer par des images de Covenants ennemis.&lt;br /&gt;
*Comme toujours, le numéro de ce Monitor est parti du [[7|chiffre 7]], car 98 X 7 = 686 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Blood Line]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence artificiellev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2401_Penitent_Tangent&amp;diff=82281</id>
		<title>2401 Penitent Tangent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2401_Penitent_Tangent&amp;diff=82281"/>
		<updated>2013-06-08T07:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=2401 Penitent Tangent&lt;br /&gt;
|image=[[Image:penitent-tangent.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[100000 avant JC]]&lt;br /&gt;
|sexe=Voix masculine&lt;br /&gt;
|yeux=Rouge (couleur passée inconnue)&lt;br /&gt;
|type (I.A.)=[[Moniteur]]&lt;br /&gt;
|affiliation (I.A.)=[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2401 Penitent Tangent est le monitor de l&#039;[[installation 05]]. Bien qu&#039;il ait été vu très brièvement pendant une cinématique d&#039;Halo 2, aux côtés du fossoyeur dans les entrailles de Halo, on a pu constater qu&#039;il avait la même apparence que son frère monitor [[343 Guilty Spark]]. Seule différence : Sa voix est plus profonde que Spark et sa couleur rouge qui indique qu&#039;il est entré dans la phase de [[Frénésie]].Son numéro de série est 05-2401.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monitor perdit totalement le contrôle de l&#039;installation 05 au profit du parasite qui réussit à le capturer par le biais du [[Fossoyeur]]. Dans un des terminaux de Halo : CE, 343 Guilty Spark parle de 2401 Penitent Tangent. Il prétend avoir totalement perdu le contact avec les autres monitors (depuis plus de 3000 ans en fait) et plus particulièrement avec Penitent Tangent. Il ignore bien évidemment que le parasite s&#039;est en fait échappé des laboratoires de l&#039;installation 05... Spark, dans son incompréhension et aux vues des dernières conversations incohérentes qu&#039;il aura avec Penitent dira même &amp;quot;Qui sait? Penitent Tangent est peut-être destiné à devenir fou?&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*On peut le voir se balader sur la carte multijoueur [[Remous]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
*Voir page : [[Frénésie]]&lt;br /&gt;
*2401 = [[7]] puissance 4 ou encore 2 + 4 + 0 + 1 = [[7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence artificiellev2}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2401_Penitent_Tangent&amp;diff=82280</id>
		<title>2401 Penitent Tangent</title>
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		<updated>2013-06-08T07:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=2401 Penitent Tangent&lt;br /&gt;
|image=[[Image:penitent-tangent.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[100000 avant JC]]&lt;br /&gt;
|sexe=Voix masculine&lt;br /&gt;
|yeux=Rouge (couleur passée inconnue)&lt;br /&gt;
|type (I.A.)=[[Moniteur]]&lt;br /&gt;
|affiliation (I.A.)=[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2401 Penitent Tangent est le monitor de l&#039;[[installation 05]]. Bien qu&#039;il ait été vu très brièvement pendant une cinématique d&#039;Halo 2, aux côtés du fossoyeur dans les entrailles de Halo, on a pu constater qu&#039;il avait la même apparence que son frère monitor [[343 Guilty Spark]]. Seule différence : Sa voix est plus profonde que Spark et sa couleur rouge qui indique qu&#039;il est entré dans la phase de [[Frénésie]].Son numéro de série est 05-2401.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monitor perdit totalement le contrôle de l&#039;installation 05 au profit du parasite qui réussit à le capturer par le biais du [[Fossoyeur]]. Dans un des terminaux de Halo : CE, 343 Guilty Spark parle de 2401 Penitent Tangent. Il prétend avoir totalement perdu le contact avec les autres monitors (depuis plus de 3000 ans en fait) et plus particulièrement avec Penitent Tangent. Il ignore bien évidemment que le parasite s&#039;est en fait échappé des laboratoires de l&#039;installation 05... Spark, dans son incompréhension et aux vues des dernières conversations incohérentes qu&#039;il aura avec Penitent dira même &amp;quot;Qui sait? Penitent Tangent est peut-être destiné à devenir fou?&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*On peut le voir se balader sur la carte multijoueur [[Remous]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
*Voir page : [[Rampancy]]&lt;br /&gt;
*2401 = [[7]] puissance 4 ou encore 2 + 4 + 0 + 1 = [[7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence artificiellev2}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=82279</id>
		<title>343 Guilty Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=82279"/>
		<updated>2013-06-08T07:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Solitude */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être le niveau de Halo Combat Evolved : [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=343 Guilty Spark&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Guilty spark.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=Environ 98 121 ans avant JC&lt;br /&gt;
|décès=Décembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|yeux=Bleu argenté&lt;br /&gt;
|type (I.A.)=Malin&lt;br /&gt;
|affiliation (I.A.)=[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Étincelle Coupable&#039;&#039;), surnommé &#039;&#039;Spark&#039;&#039;, était un [[veilleur]], en charge de l&#039;[[Installation 04]]. Il fut l&#039;un des principaux acteurs liés aux [[Forerunners]] ayant participé aux derniers mois de la [[guerre Humain contre Covenant]], changeant de camp et travaillant seul au gré de ce que dictaient ses protocoles. Il fut détruit au terme d&#039;une énième trahison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Naissance===&lt;br /&gt;
Spark fut créé lorsque fut vidée la mémoire d&#039;un veilleur accueillant l&#039;esprit de [[Chakas]], un [[ancien humain]] travaillant avec la [[Bibliothécaire]] et servant à stocker une large connaissance de la protohistoire humaine. Les raisons qui ont motivées cet effacement, et donc la perte des données, sont inconnues. Bien que Spark ait affirmé que plus rien ne subsistait de sa mémoire passée, la suite de son histoire prouva le contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois devenu 343 Guilty Spark, le veilleur fut envoyé sur l&#039;[[Installation 04]], l&#039;un des [[Halo (structure)|Halo]] de la deuxième génération, après une dernière réunion avec ses pairs veilleurs. Il discuta notamment de ce qui resterait des Forerunners après l&#039;activation des Halos avec [[049 Abject Testament]]. Puis, une fois sur le Halo, celui-ci fut envoyé à son emplacement prévu dans le [[système Soell]], en attente de l&#039;ordre de faire feu. Celui-ci fut donné par l&#039;[[IsoDidacte]] depuis l&#039;[[Arche]] au cours de la [[Bataille de la Sphère Maginot]], nettoyant la [[Voie lactée]] de toute trace du [[Parasite]], comme prévu. Néanmoins, Spark n&#039;avait aucun moyen de savoir si le plan des Forerunners avait fonctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solitude===&lt;br /&gt;
Durant les dizaines de milliers d&#039;années suivantes, Spark s&#039;occupa méticuleusement de son installation, veillant à son bon fonctionnement et conduisant les recherches sur les spécimens de Parasite conservés à sa surface comme elles étaient prévues. Mais avec le temps, de nombreux doutes commencèrent à ronger l&#039;esprit de Spark, notamment la solitude, la communication avec les autres anneaux étant perturbée, et l&#039;impossibilité de savoir si le plan des Forerunners avait fonctionné et si son travail serait utile. Il se prenait à rêver de partir loin de l&#039;anneau, mais était constamment rappelé à l&#039;ordre par son sens du devoir et du protocole. L&#039;atterrissage d&#039;un vaisseau d&#039;origine inconnue, mais dont l&#039;atmosphère était semblable à celle de l&#039;anneau, accéléra la décadence du veilleur, rongé par la curiosité mais dont les protocoles l&#039;interdisait d&#039;enquêter plus sur l&#039;intrus, d&#039;autant plus que personne n&#039;en sortait. En créant le sarcophage isolant que lui imposait le protocole, Spark décida qu&#039;il ne laisserait pas sa curiosité insatisfaite la prochaine fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de l&#039;Installation 04===&lt;br /&gt;
Début Septembre [[2552]], la flotte Covenante de [[Particular Justice]], menée par le [[fleet master]] [[Thel &#039;Vadamee]], arriva dans le système et découvrit l&#039;anneau alors qu&#039;ils poursuivaient l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}, en fuite après la défaite lors de la [[Bataille de Reach]]. Le considérant comme sacré, ils envoyèrent des troupes à sa surface. Le 19 Septembre, le &#039;&#039;Pillar&#039;&#039; arriva et se dirigea vers l&#039;anneau, entrant dans son périmètre de sécurité d&#039;une année-lumière. Le veilleur déclencha les procédures de sécurité et entra en contact avec le vaisseau pour l&#039;avertir, mais découvrit la présence d&#039;humains à bord, et donc de [[Dépositaire]]s potentiels. Il leur permit donc de rester près de l&#039;anneau, mais leur interdit d&#039;atterrir le temps de vérifier leurs [[geas]]. Les humains ne comprirent pas ou ne tinrent pas compte des avertissements et, assaillis par les Covenants, se posèrent d&#039;urgence sur l&#039;anneau. Peu de temps après, Spark entra en contact avec l&#039;[[intelligence artificielle]] du vaisseau Covenant &#039;&#039;[[Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;, tentant de faire comprendre à l&#039;I.A. simpliste et aux pensées chaotique la gravité de la situation : il ordonna de cesser toute attaque contre les dépositaires et d&#039;éloigner les troupes des lieux de quarantaine pour ne pas la rompre. Mais ses tentatives de communication furent un échec total. En fouillant ce qu&#039;ils pensaient être une cache d&#039;armes Forerunners, les Covenants rompirent les mesures de quarantaine, libérant le Parasite qui se répandit rapidement sur le Halo. Dès lors, les protocoles dictaient à Spark de trouver un dépositaire afin d&#039;activer le Halo et purger toute menace Parasite. À un moment donné, Spark entra en contact avec un [[marine]], [[Marvin Mobuto]], et tenta de le guider à travers la [[Bibliothèque]] pour qu&#039;il récupère l&#039;[[Index]], mais celui-ci mourut près du but.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se rendant près du lieu de la quarantaine rompue originelle, Spark entra en contact avec [[John-117]], qui avait été envoyé pour enquêter sur la disparition du groupe devant fouiller la « cache d&#039;arme » mentionnée par les Covenants. Alors que le Spartan ressortait de l&#039;installation avec les survivants, le veilleur le choisit comme dépositaire potentiel, sûrement grâce à ses capacités supérieures et son armure protectrice, et le téléporta dans la Bibliothèque. De là, il le guida à travers l&#039;installation vers l&#039;Index, via un chemin chaotique où la mentalité déviante du veilleur plaça souvent le soldat en difficulté. Il réussit néanmoins à atteindre l&#039;Index et le sortir de son emplacement. Spark s&#039;en empara, ses protocoles lui dictant de protéger l&#039;Index jusqu&#039;à ce que le dépositaires puisse l&#039;utiliser, et se téléporta avec le Spartan jusqu&#039;à la [[salle de contrôle]]. Il rendit alors l&#039;Index au Major, lui intimant de l&#039;insérer dans le panneau de contrôle pour activer l&#039;anneau et détruire le Parasite. Mais le protocole fut interrompu : à la grande surprise de Spark, une autre I.A. se trouvait dans le système et empêcha l&#039;activation : [[Cortana]]. Celle-ci expliqua au Major le véritable but de l&#039;installation, et Spark le confirma ingénument, pensant que le dépositaire avait déjà la pleine conscience de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors, devant le refus du dépositaire d&#039;utiliser l&#039;Index, Spark se retourna contre lui. Il devait maintenant tuer le Spartan sans détruire Cortana, arracher l&#039;Index à l&#039;I.A., puis trouver un autre dépositaire. Combattant les [[sentinelles]] contrôlées par Spark, le Spartan prévoyait, selon les plans de Cortana, de détruire le &#039;&#039;Pillar&#039;&#039; écrasé sur l&#039;anneau pour détruire la menace. Mais pour cela, ils devaient retrouver le capitaine du vaisseau, [[Jacob Keyes]], pour obtenir les codes d&#039;accès du vaisseau. Afin de gagner du temps et empêcher Spark de les gêner, le Spartan détruisit plusieurs générateurs à impulsions. Une fois les codes récupérés sur le cadavre de Keyes, et le Spartans rendu sur la carcasse du vaisseau, Spark s&#039;interposa de nouveau : prenant le contrôle des systèmes encore en marche du bâtiment depuis la salle des machines, il stoppa le compte à rebours d&#039;auto-destruction, et entrava le chemin du Spartan vers la salle des machines tout en combattant les Covenants et le Parasite présent à bord avec ses sentinelles. Mais ils ne put empêcher le Major de détruire les réacteurs à fusion du vaisseau, ni stopper la réaction en chaîne qui s&#039;ensuivit. Il quitta son installation peu avant qu&#039;elle ne soit détruite par l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Servitude au Covenants===&lt;br /&gt;
Seul dans l&#039;espace, Spark se dirigea vers les [[mines de gaz]] de la planète à proximité, [[Threshold]], et y rencontra un corps expéditionnaire Covenant. Il fut attaqué par des [[Rapace]]s et se défendit, mais fut sauvé par un [[Élite]] qui tua ses agresseurs, leur punition pour avoir attaqué un Oracle, et le conduisit à son chef, [[Sesa &#039;Refumee]]. Spark tenta alors de s&#039;assurer leur loyauté pour lutter contre le Parasite, mais les choses ne se déroulèrent pas comme prévues : les Covenants ne connaissaient pas le véritable but des Halos et leur puissance destructrice, et les révélations faites à &#039;Refumee le poussèrent à se rebeller contre l&#039;ordre religieux Covenant et à devenir un [[Hérétique]]. Dès lors, Spark resta aux côté de &#039;Refumee, mais son but, assurer la destruction du Parasite, restait en suspens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une escouade de [[Spec Ops]] prit d&#039;assaut la mine, et que Thel &#039;Vadamee, déshonorés par la destruction du Halo et devenu [[Arbiter (rang)|Arbiter]], tua &#039;Refumee, Spark tomba aux mains des Covenants, prit au piège par la prison magnétique du [[Fist of Rukt]] de [[Tartarus]]. Il fut alors conservé à [[Grande Bonté]], et interrogé par les [[Hauts Prophètes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Libération===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rouge.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Tartarus fut chargé d&#039;activer l&#039;[[Installation 05]] grâce à l&#039;Index et sa prisonnière [[Miranda Keyes]], il emmena Spark avec lui. Après la défaite des loyalistes, le veilleur coopéra en révélant des informations sur l&#039;Arche aux humains et aux séparatistes. Par un moyen inconnu, il retourna sur [[Terre]] aux côtés de ses alliés du moment, dans les dernières heures de la [[Bataille de la Terre]]. À la fin de la [[Bataille de Voi]], alors que le Major s&#039;infiltrait dans la carcasse d&#039;un croiseur corrompu par le Parasite transportant un message de [[Cortana]], retenue prisonnière par le [[Fossoyeur]] sur Grande Bonté, Spark réapparut, afin d&#039;aider le Spartan à récupérer le message. Le Major se montrant toujours méfiant après la trahison de Spark, le veilleur lui assura que leur différend initial était entièrement dû aux protocoles, qui lui imposaient de l&#039;empêcher de détruire le Halo. L&#039;installation étant maintenant détruite, Spark était libre d&#039;aider le Spartan à arrêter le Parasite. Sur le &#039;&#039;[[Shadow of Intent]]&#039;&#039;, vaisseau-amiral des Séparatistes, Spark remit en marche le dispositif de stockage Covenant pour lire le message laissé par Cortana, qui annonçait l&#039;existence d&#039;un plan pour détruire le Parasite sans sacrifier la galaxie. Lorsqu&#039;il fut décidé que les Séparatistes et les humains franchiraient le [[Portail]] pour accéder à l&#039;Arche et combattre les Covenants malgré le danger imminent de l&#039;arrivée massive du Parasite sur Terre, Spark accompagna les combattants sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la [[bataille de l&#039;Arche]], Spark aida les combattants à s&#039;opposer au [[Haut Prophète de la Vérité]] en ouvrant des portes et en s&#039;opposant à l&#039;I.A. de l&#039;Arche. Bien que sa connaissance de l&#039;Installation 00 soit limitée, il savait qu&#039;il tenait une chance de voir son installation reconstruite, et cette attente se confirma lorsque John-117 et l&#039;Arbiter découvrirent l&#039;[[Installation 04B]] après la mort de Vérité. Spark s&#039;attacha avec enthousiasme à remettre le nouveau Halo en marche, ignorant que le plan des humains et des Séparatistes était d&#039;activer le Halo nouveau-né afin qu&#039;il explose, détruisant ainsi l&#039;Arche, et le danger que représente sa capacité d&#039;activation simultanée des Halos, ainsi que le Parasite, rassemblé sur l&#039;Arche afin d&#039;en prendre le contrôle et de s&#039;abriter des Halos. Lorsqu&#039;ils retrouva le Major, l&#039;Arbiter et le Sergent [[Johnson]] dans la salle de contrôle de l&#039;installation au cours du [[Raid de l&#039;Installation 04B]], il comprit le plan de l&#039;humanité et entra dans une rage folle qui compléta son passage dans la [[frénésie]]. Développant instantanément un caractère sur-protecteur envers son installation, il tua Johnson et agressa le Major et l&#039;Arbiter, mais fut tué à coup de [[Laser Spartan]] par le Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résurrection===&lt;br /&gt;
Spark était alors considéré comme mort, son enveloppe ayant subit des traumatismes important après son exposition à plusieurs coups de laser chimique, puis à l&#039;explosion du Halo et de l&#039;Arche. Pourtant, les équipes de l&#039;UNSC fouillant les décombres de l&#039;installation dans l&#039;après-guerre captèrent un signal, et envoyèrent un vaisseau, l&#039;{{V|Rubicon}}, en détecter la source. Perdant plusieurs équipes de récupération dans le processus, le vaisseau réussit à mettre la main sur les restes du veilleur. Ils le branchèrent sur le réseau du vaisseau, et celui-ci tint à leur raconter son histoire alors qu&#039;il s&#039;appelait encore Chakas, preuve que sa mémoire n&#039;avait pas complètement disparu. Au cours de son récit, il tenta plusieurs fois de s&#039;introduire dans les réseaux du vaisseau. Une fois son histoire terminée, son corps fut éjecté dans l&#039;espace, son insistance à s&#039;infiltrer le rendant trop dangereux. Mais il était trop tard : Spark, ou plutôt Chakas, était de nouveau en vie, dans les réseaux du vaisseau, et baissa le niveau d&#039;oxygène pour neutraliser l&#039;équipage. Avec sa nouvelle enveloppe, il aspirait à retrouver une personne en laquelle il tenait beaucoup, déclarée morte, mais dont il savait non seulement qu&#039;elle était vivante, mais également où elle se trouvait : la [[Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le numéro de Guilty Spark est le [[chiffre 7]] à la puissance 3.&lt;br /&gt;
*On peut nettement apercevoir le signe de [[Marathon]] dans son œil unique.&lt;br /&gt;
*Son nom a inspiré celui de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
*Selon [[Des Bribes dans l&#039;Espace]], l&#039;histoire de Spark est légèrement différente : plusieurs espèces lui ont rendu visite durant sa période de solitude et il a été récupéré par les hérétiques à bord d&#039;un phantom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 3)|Terminaux d&#039;Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]].&lt;br /&gt;
*[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:gulty.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence artificiellev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Monitor&amp;diff=82278</id>
		<title>Monitor</title>
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		<updated>2013-06-08T07:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Apparence */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilty spark.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Veilleurs&#039;&#039;&#039;, aussi appelés &#039;&#039;&#039;Monitors&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;Oracles&#039;&#039; par les [[Covenant]]s, sont des [[I.A.|intelligences artificielles]] très avancées, créés par les [[Forerunner]]s. Depuis environ [[100,000 B.C.E.|100.000]] ans (avant [[2552]]), ils sont affectés à la surveillance et à l&#039;entretien des installations Forerunners, notamment les [[Halo]]s, dans toute la galaxie. Il existe généralement un moniteur par installation, mais on a pu noter la présence de plusieurs moniteurs dans un seul complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
À l&#039;origine, les [[7]] veilleurs affiliés aux Halos étaient des [[Auxilia]]s classiques, qui se sont portées volontaires pour s&#039;occuper des installations. Ils ont été transférés dans un corps solide, puis ont effacés les informations relatives à leurs précédentes fonctions. Une fois cela fait, les veilleurs furent rassemblés dans la [[Crèche des Biotechniciens|Crèche]] des [[Biotechnicien]]s, afin de recevoir les [[Index]]s de leur installation et d&#039;emprunter un [[Portail]] vers leur affectation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les veilleurs sont entièrement consacrés à leur fonction. Ils sont zélés en ce qui concerne le respect des protocoles en place, en particulier lorsqu&#039;ils concernent le [[Parasite]]. [[343 Guilty Spark]] se retournera plusieurs fois contre [[John-117]] au nom du respect des protocoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toutes les autres I.A., les veilleurs sont susceptible d&#039;entrer dans une phase de [[frénésie]], si ils sont soumis à certaines conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On notera également que les veilleurs sont capables de se téléporter en utilisant la grille de téléportation sur les Halos, de léviter à très grande vitesse jusque dans l&#039;espace grâce à des générateurs à impulsion sophistiqués, possèdent, en plus d&#039;un corps très résistant, des boucliers énergétiques de haute puissance (seuls des tirs de [[Laser Spartan]] pouvant l&#039;endommager), ainsi qu&#039;un laser défensif personnel de très haute puissance qu&#039;ils peuvent lancer en continu depuis leur œil en cas de besoin immédiat de se protéger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparence==&lt;br /&gt;
Les veilleurs possèdent une forme globale sphérique, composée d&#039;une armature extérieure ornée et d&#039;une boule au centre, ainsi qu&#039;un œil central (marqué du symbole [[Marathon]]). Tous émettent une lueur d&#039;une couleur différente, allant du rouge-orangé au violet, en passant par différentes nuances de bleu et de vert. Ils mesurent 58,2cm de long et 50,6cm de large. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, dès leur entrée en mode Frénésie, cette lueur devient automatiquement rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctions==&lt;br /&gt;
*Entretiens : le veilleur doit entretenir la structure dont il a la charge, c&#039;est-à-dire veiller au bon fonctionnement de l&#039;intégralité de ses composants, à travers des tests et/ou des simulations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Confinement du [[Parasite]] : découlant de la première tâche, le veilleur doit veiller au confinement des spécimens de parasites si certains sont conservés dans son installation. Dans le cas où une brèche apparaît, il doit être en mesure de lancer des mesures de contre-infection, et de contenir, voir détruire le parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Protection des menaces extérieures : le veilleur doit empêcher à tout vaisseau, même si il est Forerunners, de s&#039;approcher de la structure à moins d&#039;une année lumière. Si le vaisseau ne rejoint pas la distance de sécurité moins de 30 secondes après l&#039;avertissement du moniteur, celui-ci a l&#039;obligation d&#039;activer les systèmes défensifs externes de l&#039;anneau et de détruire l&#039;intrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Réaliser les tests alloués : la plupart des veilleurs ont également pour tâche de mener des expériences dans plusieurs domaines, à la fois pour faire progresser la connaissance, et pour lui éviter de rester trop longtemps inactif, ce qui favoriserait l&#039;entrée dans une phase de Rampant. Ces expériences visent généralement à étudier le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moniteurs connus==&lt;br /&gt;
* [[049 Abject Testament]] - [[Installation 03]]&lt;br /&gt;
* [[343 Guilty Spark]] - [[Installation 04]]&lt;br /&gt;
* [[2401 Penitent Tangent]] - [[Installation 05]]&lt;br /&gt;
* [[Cold Storage Monitor]] - [[Chambre Froide]] (Installation 05)&lt;br /&gt;
* [[686 Ebullient Prism]] - [[Installation 1-4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4Veilleur.jpg|Veilleur dans la [[Forge d&#039;Halo 4]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Intelligence artificiellev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=82277</id>
		<title>343 Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=82277"/>
		<updated>2013-06-08T07:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:343 Industries.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;&#039; est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Games Studio fondée dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour le licence Halo. Il a repris le flambeau de [[Bungie]] en tant que unique producteur de la série (officiellement en mars 2012).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] a créé 343 Industries afin de développer la licence (jeux, livres, BDs, films...) après que l’ancien studio chargé de celle-ci - [[Bungie Studios|Bungie]] - soit devenu indépendant. &lt;br /&gt;
En 2011, la seule création du nouveau studio était [[Halo Waypoint]]. Cependant, c&#039;est bien 343 Industries qui s&#039;occupe maintenant de la saga. Le studio s&#039;est chargé du second pack de cartes de [[Halo: Reach]], le &#039;&#039;[[Défiant Map Pack]]&#039;&#039; ainsi que du remake de [[Halo: Combat Evolved Anniversary]] (en coopération avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]), une version haute définition du premier jeu de la série, disponible depuis le 15 novembre 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier grand jeu du studio, [[Halo 4]], a été annoncé à l&#039;[[E3]] 2011, c&#039;est le premier volume d&#039;une nouvelle trilogie nommé [[Reclaimer Trilogy]] &#039;&#039;(&amp;quot;Trilogie du Dépositaire&amp;quot; en français)&#039;&#039; et est sorti le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le studio 343 Industries se situe à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En cours et à venir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]] - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finalisés et publiés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]] - Jeu Xbox 360, en partenariat avec [[Ensemble Studios]] puis [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d&#039;animation, en partenariat avec de nombreux studios d&#039;animes japonais&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]] - BD, écrite par [[Peter David]] et dessiné par [[Eric Nguyen]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]] - BD, écrite par [[Fred Van Lente]] et dessiné par [[Francis Portela]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias Buckell]], Karen Traviss, et d&#039;autres auteurs acclamés par la critique&lt;br /&gt;
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Return]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - BD, écrite par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - BD, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - BD, le troisième et dernier arc de l&#039;adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Kilo-Cinq]] par [[Karen Traviss]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Roman, deuxième livre de la [[Trilogie Forerunner]] par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-Série qui introduit le jeu &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Thursday War]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-Cinq par Karen Traviss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Employés connus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Alison Stroll]] - Productrice&lt;br /&gt;
*[[Armando Troisi]] - Directeur narratif&lt;br /&gt;
*[[Bonnie Ross]] - Manager général&lt;br /&gt;
*[[Brandon Layton‎‎]]&lt;br /&gt;
*[[Chad Armstrong]] - Designer&lt;br /&gt;
*[[Che Chou]] - Producteur&lt;br /&gt;
*[[Chris Haluke]] - Lead designer&lt;br /&gt;
*[[CJ Markham]] - Superviseur de la Capture de Mouvement&lt;br /&gt;
*[[Corrinne Yu]] - Ingénieure principale en programmation&lt;br /&gt;
*[[Dan Ayoub]] - Producteur exécutif&lt;br /&gt;
*[[Daniel Price]] - Ingénieur Senior&lt;br /&gt;
*[[David Ellis]] - Producteur de contenu&lt;br /&gt;
*[[David Wu]] - Chef de direction technologique&lt;br /&gt;
*[[Frank O&#039;Connor]] - Directeur de Développement de la Franchise&lt;br /&gt;
*[[Gabriel Garzia]] - Artiste&lt;br /&gt;
*[[Hoop Somuah]] - Senior SDE&lt;br /&gt;
*[[Jacob Benton]] – Créateur de contenu&lt;br /&gt;
*[[Jason Behr]] - Designer des missions&lt;br /&gt;
*[[Jason Pace]] - Chef producteur sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*[[Jeremy Patenaude]] – Créateur de contenu&lt;br /&gt;
*[[Jessica Shea]] - Manager de la communauté&lt;br /&gt;
*[[Joe Waters]] - Développeur Logiciel Senior&lt;br /&gt;
*[[Jonathan Goff]] – Manager de la communauté, auteur et artiste&lt;br /&gt;
*[[Josh Holmes]] - Producteur exécutif&lt;br /&gt;
*[[Kathy Gehrig]] - Productrice Associée&lt;br /&gt;
*[[Kenneth Scott]] - Directeur Artistique Senior&lt;br /&gt;
*[[Kevin Grace]] - Manager édition&lt;br /&gt;
*[[Kynan Pearson]] - Lead designer&lt;br /&gt;
*[[Lani Blazier]] - Producteur Créatif de la Franchise&lt;br /&gt;
*[[Maggie Oh]] - Artiste Technique Senior&lt;br /&gt;
*[[McCloskey]] - Manager&lt;br /&gt;
*[[Nathan Walpole]] - Animateur Senior&lt;br /&gt;
*[[Neill Harrison]] - Art Manager&lt;br /&gt;
*[[Nicolas Bouvier]] - Artiste concepteur art graphique&lt;br /&gt;
*[[Nicole Makila]] - Producteur&lt;br /&gt;
*[[Patrick Gillette]] - Animateur Gameplay&lt;br /&gt;
*[[RJ Ranola]] - Artiste Environnemental&lt;br /&gt;
*[[Ryan Payton]] - Lead créateur&lt;br /&gt;
*[[Sally Huang]] - Productrice&lt;br /&gt;
*[[Seth Gibson]] - Lead technique artistique&lt;br /&gt;
*[[Sotaro Tojima]] - Directeur Audio  &lt;br /&gt;
*[[Tom French]] - Designer des missions&lt;br /&gt;
*[[Vic DeLeon]] - Lead Mission Artiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anciens/autres employés ou intervenants importants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Justin Korthof]] - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt&lt;br /&gt;
*[[Josh Kerwin]] - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox&lt;br /&gt;
*[[Joseph Chou]] - Directeur sur Halo Legends&lt;br /&gt;
*[[Eric Nylund]] - écrivain pour Microsoft Games Studio&lt;br /&gt;
*[[Greg Bear]] - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;br /&gt;
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[moniteur]] Forerunner de l&#039;[[installation 04]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Créateur-Développeur}}&lt;br /&gt;
{{Entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=82276</id>
		<title>343 Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=82276"/>
		<updated>2013-06-08T07:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:343 Industries.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;&#039; est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Games Studio fondée dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour le licence Halo. Il a repris le flambeau de [[Bungie]] en tant que unique producteur de la série (officiellement en mars 2012).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] a créé 343 Industries afin de développer la licence (jeux, livres, BDs, films...) après que l’ancien studio chargé de celle-ci - [[Bungie Studios|Bungie]] - soit devenu indépendant. &lt;br /&gt;
En 2011, la seule création du nouveau studio était [[Halo Waypoint]]. Cependant, c&#039;est bien 343 Industries qui s&#039;occupe maintenant de la saga. Le studio s&#039;est chargé du second pack de cartes de [[Halo: Reach]], le &#039;&#039;[[Défiant Map Pack]]&#039;&#039; ainsi que du remake de [[Halo: Combat Evolved Anniversary]] (en coopération avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]), une version haute définition du premier jeu de la série, disponible depuis le 15 novembre 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier grand jeu du studio, [[Halo 4]], a été annoncé à l&#039;[[E3]] 2011, c&#039;est le premier volume d&#039;une nouvelle trilogie nommé [[Reclaimer Trilogy]] &#039;&#039;(&amp;quot;Trilogie du Dépositaire&amp;quot; en français)&#039;&#039; et est sorti le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le studio 343 Industries se situe à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En cours et à venir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]] - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finalisés et publiés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]] - Jeu XBOX 360, en partenariat avec [[Ensemble Studios]] puis [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d&#039;animation, en partenariat avec de nombreux studios d&#039;animes japonais&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]] - BD, écrite par [[Peter David]] et dessiné par [[Eric Nguyen]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]] - BD, écrite par [[Fred Van Lente]] et dessiné par [[Francis Portela]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias Buckell]], Karen Traviss, et d&#039;autres auteurs acclamés par la critique&lt;br /&gt;
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Return]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - BD, écrite par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - BD, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - BD, le troisième et dernier arc de l&#039;adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Kilo-Cinq]] par [[Karen Traviss]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Roman, deuxième livre de la [[Trilogie Forerunner]] par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-Série qui introduit le jeu &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] - Jeu XBOX 360&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Thursday War]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-Cinq par Karen Traviss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Employés connus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Alison Stroll]] - Productrice&lt;br /&gt;
*[[Armando Troisi]] - Directeur narratif&lt;br /&gt;
*[[Bonnie Ross]] - Manager général&lt;br /&gt;
*[[Brandon Layton‎‎]]&lt;br /&gt;
*[[Chad Armstrong]] - Designer&lt;br /&gt;
*[[Che Chou]] - Producteur&lt;br /&gt;
*[[Chris Haluke]] - Lead designer&lt;br /&gt;
*[[CJ Markham]] - Superviseur de la Capture de Mouvement&lt;br /&gt;
*[[Corrinne Yu]] - Ingénieure principale en programmation&lt;br /&gt;
*[[Dan Ayoub]] - Producteur exécutif&lt;br /&gt;
*[[Daniel Price]] - Ingénieur Senior&lt;br /&gt;
*[[David Ellis]] - Producteur de contenu&lt;br /&gt;
*[[David Wu]] - Chef de direction technologique&lt;br /&gt;
*[[Frank O&#039;Connor]] - Directeur de Développement de la Franchise&lt;br /&gt;
*[[Gabriel Garzia]] - Artiste&lt;br /&gt;
*[[Hoop Somuah]] - Senior SDE&lt;br /&gt;
*[[Jacob Benton]] – Créateur de contenu&lt;br /&gt;
*[[Jason Behr]] - Designer des missions&lt;br /&gt;
*[[Jason Pace]] - Chef producteur sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*[[Jeremy Patenaude]] – Créateur de contenu&lt;br /&gt;
*[[Jessica Shea]] - Manager de la communauté&lt;br /&gt;
*[[Joe Waters]] - Développeur Logiciel Senior&lt;br /&gt;
*[[Jonathan Goff]] – Manager de la communauté, auteur et artiste&lt;br /&gt;
*[[Josh Holmes]] - Producteur exécutif&lt;br /&gt;
*[[Kathy Gehrig]] - Productrice Associée&lt;br /&gt;
*[[Kenneth Scott]] - Directeur Artistique Senior&lt;br /&gt;
*[[Kevin Grace]] - Manager édition&lt;br /&gt;
*[[Kynan Pearson]] - Lead designer&lt;br /&gt;
*[[Lani Blazier]] - Producteur Créatif de la Franchise&lt;br /&gt;
*[[Maggie Oh]] - Artiste Technique Senior&lt;br /&gt;
*[[McCloskey]] - Manager&lt;br /&gt;
*[[Nathan Walpole]] - Animateur Senior&lt;br /&gt;
*[[Neill Harrison]] - Art Manager&lt;br /&gt;
*[[Nicolas Bouvier]] - Artiste concepteur art graphique&lt;br /&gt;
*[[Nicole Makila]] - Producteur&lt;br /&gt;
*[[Patrick Gillette]] - Animateur Gameplay&lt;br /&gt;
*[[RJ Ranola]] - Artiste Environnemental&lt;br /&gt;
*[[Ryan Payton]] - Lead créateur&lt;br /&gt;
*[[Sally Huang]] - Productrice&lt;br /&gt;
*[[Seth Gibson]] - Lead technique artistique&lt;br /&gt;
*[[Sotaro Tojima]] - Directeur Audio  &lt;br /&gt;
*[[Tom French]] - Designer des missions&lt;br /&gt;
*[[Vic DeLeon]] - Lead Mission Artiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anciens/autres employés ou intervenants importants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Justin Korthof]] - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt&lt;br /&gt;
*[[Josh Kerwin]] - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox&lt;br /&gt;
*[[Joseph Chou]] - Directeur sur Halo Legends&lt;br /&gt;
*[[Eric Nylund]] - écrivain pour Microsoft Games Studio&lt;br /&gt;
*[[Greg Bear]] - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;br /&gt;
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[moniteur]] Forerunner de l&#039;[[installation 04]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Créateur-Développeur}}&lt;br /&gt;
{{Entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=82275</id>
		<title>343 Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=82275"/>
		<updated>2013-06-08T07:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:343 Industries.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;&#039; est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Games Studio fondée dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour le licence Halo. Il a repris le flambeau de [[Bungie]] en tant que unique producteur de la série (officiellement en mars 2012).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] a créé 343 Industries afin de développer la licence (jeux, livres, BDs, films...) après que l’ancien studio chargé de celle-ci - [[Bungie Studios|Bungie]] - soit devenu indépendant. &lt;br /&gt;
En 2011, la seule création du nouveau studio était [[Halo Waypoint]]. Cependant, c&#039;est bien 343 Industries qui s&#039;occupe maintenant de la saga. Le studio s&#039;est chargé du second pack de cartes de [[Halo: Reach]], le &#039;&#039;[[Défiant Map Pack]]&#039;&#039; ainsi que du remake de [[Halo: Combat Evolved Anniversary]] (en coopération avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]), une version haute définition du premier jeu de la série, disponible depuis le 15 novembre 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier grand jeu du studio, [[Halo 4]], a été annoncé à l&#039;[[E3]] 2011, c&#039;est le premier volume d&#039;une nouvelle trilogie nommé [[Reclaimer Trilogy]] &#039;&#039;(&amp;quot;Trilogie du Dépositaire&amp;quot; en français)&#039;&#039; et est sorti le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le studio 343 Industries se situe à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En cours et à venir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]] - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finalisés et publiés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]] - Jeu XBOX 360, en partenariat avec [[Ensemble Studios]] puis [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d&#039;animation, en partenariat avec de nombreux studios d&#039;animes japonais&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]] - BD, écrite par [[Peter David]] et dessiné par [[Eric Nguyen]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]] - BD, écrite par [[Fred Van Lente]] et dessiné par [[Francis Portela]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias Buckell]], Karen Traviss, et d&#039;autres auteurs acclamés par la critique&lt;br /&gt;
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Return]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - BD, écrite par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - BD, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - BD, le troisième et dernier arc de l&#039;adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]] - Jeu XBOX 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Kilo-Cinq]] par [[Karen Traviss]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Roman, deuxième livre de la [[Trilogie Forerunner]] par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-Série qui introduit le jeu &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] - Jeu XBOX 360&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Thursday War]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-Cinq par Karen Traviss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Employés connus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Alison Stroll]] - Productrice&lt;br /&gt;
*[[Armando Troisi]] - Directeur narratif&lt;br /&gt;
*[[Bonnie Ross]] - Manager général&lt;br /&gt;
*[[Brandon Layton‎‎]]&lt;br /&gt;
*[[Chad Armstrong]] - Designer&lt;br /&gt;
*[[Che Chou]] - Producteur&lt;br /&gt;
*[[Chris Haluke]] - Lead designer&lt;br /&gt;
*[[CJ Markham]] - Superviseur de la Capture de Mouvement&lt;br /&gt;
*[[Corrinne Yu]] - Ingénieure principale en programmation&lt;br /&gt;
*[[Dan Ayoub]] - Producteur exécutif&lt;br /&gt;
*[[Daniel Price]] - Ingénieur Senior&lt;br /&gt;
*[[David Ellis]] - Producteur de contenu&lt;br /&gt;
*[[David Wu]] - Chef de direction technologique&lt;br /&gt;
*[[Frank O&#039;Connor]] - Directeur de Développement de la Franchise&lt;br /&gt;
*[[Gabriel Garzia]] - Artiste&lt;br /&gt;
*[[Hoop Somuah]] - Senior SDE&lt;br /&gt;
*[[Jacob Benton]] – Créateur de contenu&lt;br /&gt;
*[[Jason Behr]] - Designer des missions&lt;br /&gt;
*[[Jason Pace]] - Chef producteur sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*[[Jeremy Patenaude]] – Créateur de contenu&lt;br /&gt;
*[[Jessica Shea]] - Manager de la communauté&lt;br /&gt;
*[[Joe Waters]] - Développeur Logiciel Senior&lt;br /&gt;
*[[Jonathan Goff]] – Manager de la communauté, auteur et artiste&lt;br /&gt;
*[[Josh Holmes]] - Producteur exécutif&lt;br /&gt;
*[[Kathy Gehrig]] - Productrice Associée&lt;br /&gt;
*[[Kenneth Scott]] - Directeur Artistique Senior&lt;br /&gt;
*[[Kevin Grace]] - Manager édition&lt;br /&gt;
*[[Kynan Pearson]] - Lead designer&lt;br /&gt;
*[[Lani Blazier]] - Producteur Créatif de la Franchise&lt;br /&gt;
*[[Maggie Oh]] - Artiste Technique Senior&lt;br /&gt;
*[[McCloskey]] - Manager&lt;br /&gt;
*[[Nathan Walpole]] - Animateur Senior&lt;br /&gt;
*[[Neill Harrison]] - Art Manager&lt;br /&gt;
*[[Nicolas Bouvier]] - Artiste concepteur art graphique&lt;br /&gt;
*[[Nicole Makila]] - Producteur&lt;br /&gt;
*[[Patrick Gillette]] - Animateur Gameplay&lt;br /&gt;
*[[RJ Ranola]] - Artiste Environnemental&lt;br /&gt;
*[[Ryan Payton]] - Lead créateur&lt;br /&gt;
*[[Sally Huang]] - Productrice&lt;br /&gt;
*[[Seth Gibson]] - Lead technique artistique&lt;br /&gt;
*[[Sotaro Tojima]] - Directeur Audio  &lt;br /&gt;
*[[Tom French]] - Designer des missions&lt;br /&gt;
*[[Vic DeLeon]] - Lead Mission Artiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anciens/autres employés ou intervenants importants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Justin Korthof]] - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt&lt;br /&gt;
*[[Josh Kerwin]] - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox&lt;br /&gt;
*[[Joseph Chou]] - Directeur sur Halo Legends&lt;br /&gt;
*[[Eric Nylund]] - écrivain pour Microsoft Games Studio&lt;br /&gt;
*[[Greg Bear]] - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;br /&gt;
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[moniteur]] Forerunner de l&#039;[[installation 04]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Créateur-Développeur}}&lt;br /&gt;
{{Entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_pr%C3%A9cision&amp;diff=82274</id>
		<title>Fusil de précision</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_pr%C3%A9cision&amp;diff=82274"/>
		<updated>2013-06-08T07:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Type-52 Special Applications Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Focus Rifle&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Focusrigle.jpg|center|250px|Focus Rifle Type-52]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-continue.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=On estime que cette arme à énergie dirigée est alimentée par une batterie. Elle chauffe après une utilisation prolongée.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Fusil à Applications Spéciales de Type-52&#039;&#039;&#039; (ou T52 SAR) plus communément appelé &#039;&#039;&#039;Focus Rifle&#039;&#039;&#039;, pouvant être pour l&#039;instant traduit par &amp;quot;Fusil de Concentration&amp;quot; est une arme de précision [[Covenant]]e apparaissant dans le jeu [[Halo Reach]] et ayant été utilisée durant la [[Bataille de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans la bêta...===&lt;br /&gt;
* En gardant une cible dans son rayon continu, le Focus Rifle peut tuer un joueur après environ 1 seconde et demi, aussi bien de près que de très loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est une arme spécifique à la longue portée, même si elle est aussi efficace à moyenne et à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le Focus Rifle est principalement utilisé par les Elites Ranger et les Jackals ou Skirmishers spécialistes dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette arme fait office de &amp;quot;remplacante&amp;quot; du [[Fusil de Sniper Covenant]] qui n&#039;apparaît pas dans Halo Reach, sans toutefois égaler sa puissance ni son pouvoir de pénétration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette arme a des similitudes avec le [[Laser sentinelle]], de par son rayon constant, et avec le [[Sniper covenant]], de par sa visée x10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;arme semble fonctionner sur batterie à l&#039;instar du [[Fusil à Plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De temps en temps, le tir libre est brouillé par des ondulations autour de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Encore une fois, le chiffre [[7]] est là. (type 52 : 5+2:7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Focus_rifle.jpg&lt;br /&gt;
Image:Unknown_Beam_Weapon-Covenant.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9p%C3%A9teur_plasma&amp;diff=82273</id>
		<title>Répéteur plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9p%C3%A9teur_plasma&amp;diff=82273"/>
		<updated>2013-06-08T07:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Type-51 Directed Energy Rifle/Improved==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Répéteur Plasma&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Plasma Repeater.jpg|center|250px|Plasma Repeater Type-51]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]&lt;br /&gt;
}}{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Cette arme n&#039;a été découverte que très récemment, et en très petit nombre. Elle a sans doute été ajoutée il y a peu à l&#039;arsenal des Covenants, ou il s&#039;agit peut-être d&#039;une arme propre à l&#039;un de leurs corps d&#039;armée.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Fusil à Énergie Direct de Type-51 Amélioré&#039;&#039;&#039; (ou T51 DER/I) est communément appelé &#039;&#039;&#039;Plasma Repeater&#039;&#039;&#039; dans la version originale et &#039;&#039;&#039;Canon à Plasma&#039;&#039;&#039; dans la version française de la bêta de [[Halo Reach]]. C&#039;est une arme Covenante apparaissant dans le jeu [[Halo Reach]]. Elle a été utilisée durant la [[Bataille de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la bêta...==&lt;br /&gt;
*Bien que très imprécis, le Répéteur Plasma est assez efficace à courte et moyenne portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme la plupart des armes Covenantes, il est doté d&#039;un mécanisme de batterie qui surchauffe et qui doit se recharger quelques secondes, mais plus vous approchez de la surchauffe, plus la cadence de tir se réduit et plus les tirs sont imprécis ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Il semble être un compromis entre le [[Fusil à Plasma]] et la série des fusils d&#039;assaut MA5 de l&#039;[[UNSC]]  (voir [[Fusil d&#039;assaut]]) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;extrémité avant de l&#039;arme a une ressemblance frappante avec l&#039;esthétique du [[Fusil à Plasma]];&lt;br /&gt;
* Le réticule de visée de l&#039;arme est également similaire à l&#039;arme à plasma;&lt;br /&gt;
* La cadence de tir est par contre très proche du MA5B d&#039;[[Halo CE]] ou de sa variante, le MA5C d&#039; [[Halo 3]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 2 ou 3 premiers tirs sont précis, mais le sont de moins en moins plus l&#039;arme surchauffe, pour finalement redevenir précis lorsque cette dernière est complètement surchauffée.  &lt;br /&gt;
* Lorsque l&#039;arme refroidit, vous pouvez augmenter sa vitesse de refroidissement en &amp;quot;rechargeant&amp;quot; (appuyer sur {{bleu|&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;}}). La coque supérieure de l&#039;arme s&#039;ouvre alors, laissant apparaître le système de refroidissement de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
* Pour finir, cette arme tue aussi vite qu&#039;un MA5 (B ou C) dans leurs jeux respectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:PRfp.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9percuteur&amp;diff=82272</id>
		<title>Répercuteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9percuteur&amp;diff=82272"/>
		<updated>2013-06-08T07:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmefor&lt;br /&gt;
|nom=Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Scattershotrender01.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
|degats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=[[Fichier:Mode-manuel.gif|Manuel ; Fichier:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=[[Fichier:Recharge-lent.gif|Lente ; Fichier:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=5 munitions&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Répercuteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Scattershot&#039;&#039; en VO) ou &#039;&#039;Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato&#039;&#039; est une arme [[Forerunner]] qui apparaît dans [[Halo 4]]. C&#039;est l&#039;égal du [[Fusil à pompe]] de l&#039;[[UNSC]], et a été utilisé vers la fin de la [[Guerre Forerunner contre Flood]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c&#039;est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n&#039;a pas besoin d&#039;être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l&#039;UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. (Possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé par les [[Chevalier blindé|Chevaliers blindés]] ainsi que tardivement en [[Spartan Ops]] par les Commandants et Guerriers [[Élites]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4TrailerScattershot1Personne .png&lt;br /&gt;
Fichier:H4Répercuteurscreen01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Répercuteurscreen02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4ScattershotRender01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/ed0a17b0-c4f2-4ca5-9dac-dc0e95e64865/scattershot Halo Official Site - Scattershot]&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official site - Ordnance + Armor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pistolet_%C3%A0_particules&amp;diff=82271</id>
		<title>Pistolet à particules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pistolet_%C3%A0_particules&amp;diff=82271"/>
		<updated>2013-06-08T07:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmefor&lt;br /&gt;
|nom=Z-110 Directed Energy Pistol/Exotic&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Pisoltet à particulesrender.png|250px]]&lt;br /&gt;
|degats=[[Fichier:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Fichier:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Fichier:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Fichier:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Fichier:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Fichier:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Particules ionisées&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Pistolet à Particules&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Boltshot&#039;&#039; en VO) est une arme [[Forerunner]] semblable au [[Pistolet à plasma]]. Comme ce dernier, il dispose de deux modes de tir : de base, il tire des munitions à la portée moyenne, chargé, il exécute un tir très puissant, se rapprochant de la puissance d&#039;un [[fusil à pompe]], mais à la portée très courte et ne pouvant être maintenu que quelques secondes, au-delà desquelles le tir sera effectué, que le tireur garde ou non la détente appuyée. Le Pistolet à particules est donc très efficace à courte portée mais quasiment inefficace à moyenne-longue portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé par les [[Rampants]], les [[Sentinelle Prométhéenne|Sentinelles Prométhéennes]], ainsi que tardivement dans le [[Spartan Ops]] par les [[grognards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette arme a été très critiquée par la communauté en raison de sa portée et du fait qu&#039;elle tue en un tir (une fois chargée) alors qu&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une arme secondaire. Depuis un TitleUpdate de 343 industries a réduit sa portée et un peu de sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Boltshot.png|Le pistolet à particule avec un skin&lt;br /&gt;
Fichier:H4Boltshotrender.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Fusil à particulesscreen.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Boltshot.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/4432f1ec-1df7-42cc-902a-8c8fab64b5fa/boltshot- Halo Official Site - Boltshot]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/TimeGlitch/status/241616952068558848], [https://twitter.com/TimeGlitch/status/241623262835113986]&lt;br /&gt;
*[http://halocouncil.com/content.php?r=785-New-Halo-4-Promethean-Information GameInformer Octobre 2012 (via HaloCouncil)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=82134</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=82134"/>
		<updated>2013-06-05T06:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:haloce.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l&#039;origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Combat Evolved&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Image:haloce.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
*PC&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*Xbox : 15 Novembre 2001 (US), 14 Mars 2002 (Europe), 25 Avril 2002 (Japon)&lt;br /&gt;
*PC : 12 Septembre 2003 (US), 24 Octobre 2003 (Europe), Janvier 2004 (Japon)&lt;br /&gt;
*Xbox Live Arcade : 4 Décembre 2007&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John 117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100&lt;br /&gt;
*PC : 83/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=6.44 millions (selon VGchartz)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu Offline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu en réseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Multiconsole : 2 consoles, 2 à 8 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live Inexistant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vu du nombre de concurrents. Mais l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet Halo ==&lt;br /&gt;
[[Projet Halo|Halo n&#039;a pas toujours été le jeu que nous connaissons !]]&lt;br /&gt;
Voici l&#039;histoire de Halo avant Halo Combat Evolved ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|John-117 &amp;quot;Adjudant&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Apparait uniquement dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]] - Utilisable uniquement dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules==&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l&#039;intensité,le temps du rechargement de votre bouclier,le nombre d&#039;ennemis,les armes,la santé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une résistance modérée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une très forte resistance et s&#039;acharneront sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l&#039;homme à [[Colonie | coloniser]] d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou UNSC). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. L&#039;[[UNSC]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établi le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignes de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l&#039;Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sorti de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Pillar of Autumn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Halo (niveau)|Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.&lt;br /&gt;
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d&#039;opération du SPARTAN-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repéré le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Halo truth MC avec marine.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du [[Cartographe]] Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L&#039;originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;entrée de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;il existe dans ce niveau, la possibilité d&#039;entendre la &amp;quot;chanson cachée&amp;quot; [[Siege de Madrigal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grande salle. Devant vous, un casque de marine posé sur le sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitaire. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les parasites qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez précédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les parasites. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les parasites, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux parasites. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les parasites. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;apercevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:genet.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux parasites. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Keyes (niveau)|Keyes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et parasites. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mènent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Panse (niveau)|La Panse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l&#039;aide du Banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les parasites, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la [[Sommeil Cryogénique|chambre cryogénique]] jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les parasites ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo: Combat Evolved &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : [[Multijoueur de Halo CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éléments divers ==&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]] : Les musiques du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De nombreux [[Easter Egg]] sont présents dans le jeu, les principaux étant le signe [[Marathon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le livre [[Halo : Les Floods]] raconte les événements du jeu et bien plus encore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une parodie sonore nommée [[Allo, les Floods]] à été réalisée par la Stupidteam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une version custom à été réalisée pour les moddeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*343 Industrie a développé en 2011 un remake du jeu pour la Xbox 360 nommé [[Halo: Combat Evolved Anniversary]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&amp;diff=82133</id>
		<title>Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Reach&amp;diff=82133"/>
		<updated>2013-06-05T06:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo Reach&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Image:jaquette halo reach.png|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=14 Septembre 2010 (US/Europe) et le 15 (Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo Reach (Édition limitée)|Limitée]], [[Halo Reach (Édition légendaire)|Légendaire]], [[Xbox 360 S Halo Reach (Édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[Spartan-B312|Spartan-B312 (Noble 6)]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=91/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*9.43 millions (selon VGchartz)&lt;br /&gt;
*Exclusivité Xbox 360 la plus vendue en 24H&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ylmhqMla-8U|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif supplémentaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|Compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kinect|Compatibilité Kinect]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Oui (incluse dans [[Halo 3 : ODST]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
*Firefight : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*Firefight : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*Firefight : 1 à 4 joueurs (2j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; est le 5ème et dernier jeu Halo développé par Bungie. Il s&#039;agit ici d&#039;un prologue se déroulant avant Halo CE. Il nous permet d&#039;incarner un Spartan III, Noble Six. La campagne est jouable jusqu&#039;à 4 joueurs, même en écran partagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reach]] est le nom de la planète sur laquelle les événements du jeu se produisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*Noble 1 : [[Carter-A259]]&lt;br /&gt;
*Noble 2 : [[Catherine-B320]]&lt;br /&gt;
*Noble 3 : [[Jun-A266]]&lt;br /&gt;
*Noble 4 : [[Emile-A239]]&lt;br /&gt;
*Noble 5 : [[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*Noble 6 : [[Spartan-B312]] (remplaçant de [[Thom-293]])&lt;br /&gt;
*[[John-117]] (On peut l&#039;apercevoir à l&#039;intérieur d&#039;un tube cryogénique dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Automn]])&lt;br /&gt;
*[[Buck]] (Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]])&lt;br /&gt;
* Colonel [[Urban Holland]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Auntie Dot]] (IA)&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] (IA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Pas de personnages à proprement parler, les races présentes sont:&lt;br /&gt;
*[[Huragok]]&lt;br /&gt;
*[[Jiralhanae]] &lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]&lt;br /&gt;
*[[Lekgolo]] &lt;br /&gt;
*[[Skirmisher]] (première apparition)&lt;br /&gt;
*[[Sangheili]] &lt;br /&gt;
*[[Unggoy]]&lt;br /&gt;
*[[Yanme&#039;e]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Autres races présentes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*[[Moa]]&lt;br /&gt;
*[[Gueta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;L&#039;arsenal&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Armes]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[DMR|Fusil de combat DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#M319 MIGL|Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-Roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Target Locator]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun|Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
*[[M71 Scythe]]&lt;br /&gt;
*[[M8 Wolf Spider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Concussion Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Focus Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Plasma Repeater]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Falcon]]&lt;br /&gt;
*[[Pelican]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Le Chariot élévateur]]&lt;br /&gt;
*[[Le Buggy]]&lt;br /&gt;
*[[Les Voitures Civiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Seraph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 10 missions jouables et 1 mission cinématique de mise en situation, 9 des 10 missions se déroulent sur Reach, l&#039;autre (la 5éme) se déroule sur Reach mais également dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Crânes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les mêmes que dans Halo 3, ils sont présents et activables dès le début du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Data Pad|Les Data-Pads]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successeurs des Terminaux de Halo 3 ou des extraits audio de Halo 3: ODST, il y en a 2 par niveau (sauf dernier niveau), il y en a un qui est visible quelque soit la difficulté du niveau, l&#039;autre est visible seulement en difficulté légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, il n&#039;y a aucun succès associé aux datapads contrairement au terminaux et extraits audios de Halo 3 et ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[BOB]] sont des élites en armure ranger dorée, assez dur à tuer, et sont répartis durant toute la campagne.&lt;br /&gt;
Ils n&#039;apparaissent qu&#039;à certains endroits, et disparaissent rapidement, en se camouflant (et s&#039;enfuient).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base du gameplay Halo reste là même, mais on peut noter des changements majeurs comme les capacités qui vont intervenir bien souvent pendant les phases de jeux et la &#039;&#039;rapidité&#039;&#039; de jeu bien plus importante que dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Paquetages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste de tout les différents paquetages (capacités) disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jetpack]]&lt;br /&gt;
* [[Sprint]]&lt;br /&gt;
* [[Hologramme]]&lt;br /&gt;
* [[Camouflage |Camouflage actif]]&lt;br /&gt;
* [[Bulle Curative]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Lock|Carapace]]&lt;br /&gt;
* [[Esquive]] (non utilisable en campagne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi: &#039;&#039;[[Loadouts]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[button glitches]] sont également présents dans le jeu, permettant d&#039;agir plus tôt en combat grâce à une combinaison de touches spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo Reach|Le multijoueur]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Modes de Jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur &#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;, sont répertoriés ici tous les modes principaux on retrouve les classiques de halo 3 ainsi que de nouveaux modes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Invasion]], spartans contre elites où il faut capturer plusieurs points afin de pouvoir parvenir a voler un &#039;&#039;module&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Headhunter]] où le but est de ramasser un maximum de cranes générés par la mort de quelqu&#039;un.&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Stockpile]] où le but est de ramener et protéger un maximum de drapeaux dans une zone définie.&lt;br /&gt;
*Le nouveau mode [[Defense des Générateurs]] où une équipe doit empêcher l&#039;autre de détruire des &#039;&#039;générateurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Forge Halo Reach|Forge]] pour éditer ou créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections réparties en différentes catégories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compétitive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Des sélections Assassin, à objectifs et Invasion qui conviennent aux escouades de tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer (sélection Halo Reach)|Team Slayer]], &#039;&#039;Assassin en équipe à 4 contre 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Slayer (sélection Halo Reach)|Squad Slayer]], &#039;&#039;Assassin en équipe à 5 contre 5&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Team Arena (sélection Halo Reach|The Arena]], &#039;&#039;2 équipes de 4 s&#039;affrontent dans l&#039;Arène&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit (sélection Halo Reach)|Rumble Pit]], &#039;&#039;Assassin en Chacun pour soi avec une touche d&#039;Objectif&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead (sélection Halo Reach)|Living Dead]], &#039;&#039;Je vois des morts partout ! La moiteur oppressante des morts-vivants revient d&#039;outre-tombe !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT (sélection Halo Reach)|Team SWAT]], &#039;&#039;Pas de bouclier, pas de capteur. Juste vous, votre DMR et des tas de tirs à la tête&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Snipers (sélection Halo Reach)|Team Snipers]], &#039;&#039;Des fusils longs et des angles de vue pareils. Descendez-les avant qu&#039;ils ne réalisent votre présence&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective (sélection Halo Reach)|Team Objective]], &#039;&#039;Objectif par équipe à 4 contre 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Doubles Arena (sélection Halo Reach)|Doubles Team]], &#039;&#039;Deux équipes de 2 s&#039;affrontent pour la victoire&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team (sélection Halo Reach)|Multi Team]], &#039;&#039;4 équipes de 3 s&#039;affrontent en Assassin et Objectif&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Invasion (sélection Halo Reach)|Invasion]], &#039;&#039;6 Spartans affrontent 6 Elites en Invasion et Assassin Invasion&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Big Team Battle (sélection Halo Reach)|Big Team Battle]], &#039;&#039;Assassin et Objectif en grosse équipe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coopérative&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Campagne et Baptème de Feu en coop sur Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[Co-op Campaign (sélection Halo Reach)|Co-op Campaign]], &#039;&#039;Campagne en coop à 4 joueurs. Le choix de la mission et du niveau de difficulté est voté à la majorité&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Score Attack|Score Attack]], &#039;&#039;Tes amis vont se ridiculiser au score dans cette sélection Baptême du Feu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Firefight Doubles (sélection Halo Reach)|Firefight Doubles]], &#039;&#039;Découvrez les parties Score attaque, Arcade et Baptême du feu limité à 2 joueurs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Firefight Limited (sélection Halo Reach)|Firefight Limited]], &#039;&#039;Une expérience Baptême du Feu plus classique. Marquez autant de points que possible mais dès que vous n&#039;avez plus de vies c&#039;est terminé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Firefight Arcade (sélection Halo Reach)|Firefight Arcade]], &#039;&#039;Faites votre Baptême du Feu ! Les équipes ont un nombre de vies illimitées pendant ces parties de 15 minutes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arène (sélection supprimée)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Assassin avec classement par saison. Divisions choisies d&#039;après le niveau individuel de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Team Arena (sélection Halo Reach)|Team Arena]], &#039;&#039;Deux équipes de 4 s&#039;affrontent dans l&#039;arène&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Doubles Arena (sélection Halo Reach)|Doubles Arena]], &#039;&#039;Deux équipes de 2 s&#039;affrontent pour la victoire&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[FFA Arena (sélection Halo Reach)|FFA Arena]], &#039;&#039;De nombreux participants et un seul vainqueur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commununity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Types de partie de la communauté sur des variantes de cartes de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection Halo Reach)|MLG]], &#039;&#039;La sélection officielle pour le Major Ligue Gaming. Rendez-vous sur http://www.mlgpro.com pour plus d&#039;infos&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Classic (sélection Halo Reach)|Team Classic]], &#039;&#039;Une expérience Halo plus classique. Jouez avec vos paramètres personnalisés et sans équipement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack (sélection Halo Reach)|Action Sack]], &#039;&#039;Du nerf ! Appelez vos meilleurs amis et faites le plein d&#039;action !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball (sélection Halo Reach)|Grifball]], &#039;&#039;Attrapez la maladie !&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Flagstravaganza (sélection Halo Reach|Flagstravaganza]], &#039;&#039;Découvrez les dernières et meilleures parties Capture du drapeau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Community Slayer (sélection Halo Reach)|Community Slayer]] (sélection supprimée), &#039;&#039;Parties en équipe sur des cartes créées par vous, la communauté Bungie. Soyez Sport&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====DLC====&lt;br /&gt;
Découvrez votre (vos) contenu(s) tout fraichement téléchargé(s) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Noble Map Pack (sélection Halo Reach)|Noble Map Pack]] (n&#039;existe plus), &#039;&#039;Jouez des parties Assassin et à objectif sur les nouvelles cartes disponibles !! Contenu téléchargeable requis&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le [[Défiant Map Pack]] (n&#039;existe plus),  &#039;&#039;Participez à des parties Assassin et à objectif sur les nouvelles cartes disponibles !! Contenu téléchargeable requis&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modes précédents ont été remplacés par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Premuim Slayer (sélection Halo Reach)|Premium Slayer]], &#039;&#039;Découvrez les parties Assassin sur différentes cartes, centrées sur le contenu téléchargeable. Pack Noble et Bastion requis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Premium Battle (sélection Halo Reach)|Premium Battle]], &#039;&#039;Découvrez les parties Objectif sur différentes cartes, centrées sur le contenu téléchargeable. Pack Noble et Bastion requis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bapteme du feu]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Beachhead (Multijoueur de Halo Reach)|Beachhead]]&lt;br /&gt;
*[[Corvette (Multijoueur de Halo Reach)|Corvette]]&lt;br /&gt;
*[[Cour (Multijoueur de Halo Reach)|Cour]]&lt;br /&gt;
*[[Déterré (Multijoueur de Halo Reach)|Déterré]]&lt;br /&gt;
*[[Glacier (Multijoueur de Halo Reach)|Glacier]]&lt;br /&gt;
*[[Holdout (Multijoueur de Halo Reach)|Holdout]]&lt;br /&gt;
*[[Avant-Poste (Multijoueur de Halo Reach)|Avant-Poste]]&lt;br /&gt;
*[[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]]&lt;br /&gt;
*[[Bord de mer (Multijoueur de Halo Reach)|Bord de Mer]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bapteme du feu]]&lt;br /&gt;
*[[Defense des Générateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Gruntpocalypse]]&lt;br /&gt;
*[[Rocketfight]]&lt;br /&gt;
*[[Sniperfight]]&lt;br /&gt;
*[[Score Attack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Succès&#039;&#039;&#039;==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succes de Halo Reach|Tous les Succès de Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès au départ pour 1000G points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils passent à 56 pour 1250G lors de la sortie du Noble Map Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la sortie du Defiant Map Pack, et 3 nouveaux succès, il y a désormais 59 succès pour 1400G points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et avec la sortie du pack anniversaire, et 10 nouveaux succès, il y a 69 succès pour 1700G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Récompenses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour les précédents opus depuis Halo 2, les médailles sont attribuées pour certaines actions dans les parties (exemple faire 5 frags sans mourir ou encore faire un assassinat)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo Reach|Toutes les Médailles de Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Citations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les citations font leur apparition dans Halo Reach, elles sont attribuées pour un certain nombre de chose effectuées par le joueur et il y a plusieurs niveaux de récompense: Fer, Bronze, Argent, Or et Onyx (et Onyx MAX).&lt;br /&gt;
Quand elles sont données, elles font gagner un certain nombre de crédits (grandissants selon le niveau de la citation).&lt;br /&gt;
Si vous arrivez à atteindre le palier Onyx dans toutes les citations Campagne, Multijoueur et Baptême du feu, vous aurez cumulé 265950 crédits.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Citations de Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les récompenses pour avatar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au nombre de 5, elles débloquent les casques des membres de l&#039;équipe noble pour votre avatar pour avoir effectué certaines action dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Casque de Carter : Terminez une missions de la campagne en Légendaire sans mourir.&lt;br /&gt;
*Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque de Jun : Tuer 100 ennemies sans mourir en campagne ou en multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque d&#039;Emile : Gagner la médaille &amp;quot;Sur le fil&amp;quot; en multijoueur.&lt;br /&gt;
*Casque de Jorge : Gagner la médaille &amp;quot;Tuerie&amp;quot; en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Grades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement des grades change grandement par rapport à Halo 3, en effet il devient possible de monter de grade autant en campagne qu&#039;en multijoueur, le système ne calcule plus sur les parties gagnées et perdues mais deviens bien plus complexe en attribuant des points (crédits) selon les performances du joueur dans chaque mode de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grades servent désormais à débloquer des nouvelles pièces d&#039;armures afin de personnaliser de la tête aux pieds son Spartan et de débloquer de nouvelles armures pour les Élites. Les pièces d&#039;armures Spartan ainsi que les effets, couleurs de visière, casques, etc... s&#039;obtiennent par leur achat avec les crédits. On pourra noter qu&#039;il est bien plus efficace de jouer en matchmaking pour gagner des points (ou en campagne si on ne peut jouer en ligne), les gains sur les parties perso ou forge n&#039;étant que dérisoires.&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici la liste des grades de Halo Reach sous forme de tableau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Liste des Grades Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les armures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Armures Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*Voir aussi : &#039;&#039;&#039;[[Vanity]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les défis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Reach apporte une nouveauté pour les joueurs: les &#039;&#039;&#039;[[défi]]s&#039;&#039;&#039;. Chaque jours et chaque semaine de nouveaux défis sont à réaliser afin de gagner des &#039;&#039;&#039;[[crédit]]s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les défis quotidiens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défis quotidiens sont à réaliser dans la journée, il faut faire certaines actions comme par exemple faire 100 frags en matchmaking multijoueur ou terminer une mission en légendaire sans mourir. Ces défis peuvent rapporter beaucoup de crédits selon leur difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les défis hebdomadaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A réaliser une fois par semaine à partir du lundi midi. Ils sont souvent long à effectuer mais pas forcément difficiles, et rapportent parfois beaucoup de crédits comme par exemple celui de la trente cinquième semaine de 2011 (30.343 crédits), ce qui n&#039;est pas négligeable si l&#039;on veut accéder plus rapidement à un grade supérieur ou s&#039;acheter de nouveaux éléments d&#039;armures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Défis hebdomadaires spéciaux, les LTouCA:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains défis hebdomadaires sont appelés LTouCA (Légendaire tous crânes activés). Ce sont les défis hebdomadaires les plus difficiles à réaliser et à terminer.&lt;br /&gt;
Ils proposent de finir une certaine mission en difficulté légendaire avec tous les crânes malus activés à l&#039;exception du crâne aveugle. Peu de joueurs finissent ces défis en raison de leur difficulté élevé.&lt;br /&gt;
Le plus souvent ces défis rapportent plus de 12000cR aux joueurs.&lt;br /&gt;
Dans ce mode de jeu créé par la combinaison du mode légendaire et des crânes, il faut faire preuve d&#039;une patience et d&#039;un sang froid considérable car ces défis, bien qu&#039;en apparence irréalisables, sont faisables avec certaines techniques, à commencer par le faire en coopération ce qui réduit l&#039;impact du fameux crâne fer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éditions spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Les différentes éditions d&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition Standard&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Reach (Édition collector)|Édition Collector]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Reach (Édition légendaire)|Édition Légendaire]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Présentation || [[Fichier:HR-Standard.jpg|250px]] || [[Fichier:HR-Collector.jpg|250px]] || [[Fichier:HR-Légendaire.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu &amp;amp; Manuel&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Boîte noire de l&#039;ONI &amp;amp; Journal du Dr. Hasley&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Accessoires pour Avatar via Waypoint&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Armure Élite Officier&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Effet Légendaire&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Réplique du Mémorial de Guerre de Reach&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Boîte spéciale de l&#039;UNSC&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Armure Recon&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Pré-commander || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Pré-commander || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Pré-commander&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [[Bande originale de Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vidéo [[Remember reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carter]] : Freddy Bosche &lt;br /&gt;
*[[Kat]] : Alona Tal &lt;br /&gt;
*[[Emile]] : Jamie Hector &lt;br /&gt;
*[[Jorge]] : Hakeem Kae Kazin&lt;br /&gt;
*[[Jun]] : Sunil Malhotra&lt;br /&gt;
*[[Noble Six|Noble Six (Femme)]] : Amanda Phillipson&lt;br /&gt;
*[[Noble Six|Noble Six (Homme)]] : Phillip Anthony Rodriguez&lt;br /&gt;
*[[Dr. Halsey]] : [[Jen Taylor]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Keyes]] : [[Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*Holland : Pat Duke&lt;br /&gt;
*Auntie Dot : Carole Ruggier&lt;br /&gt;
*Sara : Marcella Lentz-Pope&lt;br /&gt;
*Soldat 1 : Jon Huertas&lt;br /&gt;
*Soldat 2 : Greg Grunberg&lt;br /&gt;
*Soldat 3 : Patrick Galagher&lt;br /&gt;
*Soldat 4 : Zachary Levi&lt;br /&gt;
*Soldat 5 : Ron Livingston&lt;br /&gt;
*Soldat femme 1 : Courteney Taylor&lt;br /&gt;
*Soldat femme 2 : Aisha Tyler&lt;br /&gt;
*Soldat Sergent 1 : [[Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*Soldat Sergent 2 : Coby Bell&lt;br /&gt;
*Civil 1 : Todd Licea&lt;br /&gt;
*Civil 2 : Tim Gouran&lt;br /&gt;
*Civile : Carol Roscoe&lt;br /&gt;
*Elite 1 : [[David Scully]]&lt;br /&gt;
*Elite 2 : Gavin McLean&lt;br /&gt;
*Grunt 1 : Chris Edgerly&lt;br /&gt;
*Grunt 2 : Joe Staten&lt;br /&gt;
*Brute 1 : Ken Boynton&lt;br /&gt;
*Brute 2 : Ron Hippe&lt;br /&gt;
*Sword Control : John Patrick Lowrie&lt;br /&gt;
*Air Control/Dispatch : William Mapother&lt;br /&gt;
*Voix des terminaux : [[Bob O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pré-sortie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Reach affiche.jpg|800px|center|thumb|L&#039;on pensait que ces Spartans étaient [[Samuel-034]] (à tort), [[Kelly-087]], [[John-117]], [[Frederic-104]] et [[Linda-058]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Reach a bénéficié d&#039;une bêta quelques mois avant sa sortie, dont le pass était contenu dans la boîte d&#039;[[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Reach.jpg]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Reach screen leaked.jpg|Screenshots leakés&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Reach screen leaked 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Reach screen leaked 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Reach screen leaked 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Reach screen leaked 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Reach screen leaked 6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Reach screen leaked 7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Reach screen leaked 8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer1.JPG|Images du premier trailer&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer2.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer3.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer4.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer5.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer6.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer7.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer8.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer9.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer10.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer11.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer12.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer13.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer14.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer15.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer16.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer17.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer18.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer19.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer20.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer21.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer22.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer23.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer24.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer25.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer26.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer27.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer28.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer29.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer30.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer31.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer32.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Halo reach-trailer33.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Jaquette officielle halo reach.jpg|Jaquette fan made&lt;br /&gt;
Fichier:Couteau reach.jpg|Le couteau de combat dégainé pour la première fois&lt;br /&gt;
Fichier:Haloreachneedlerfp.png|Images de la Bêta&lt;br /&gt;
Fichier:Halo- Reach - Plasma Launcher Firing.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EpéeàEnergieHaloReachScreen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=82132</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=82132"/>
		<updated>2013-06-05T05:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette-Officiel-H4.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=87/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=8.28 millions (selon Vgchartz)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exclusivité Xbox la plus pré-commandé &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description supplémentaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16 / &#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nombre de disque&#039;&#039;&#039; : 2 DVD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|Compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kinect|Compatibilité Kinect]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; : 720p natif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire d&#039;Halo 4 débute en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d&#039;[[Halo 3]], soit le 28 Juin 2557. Dans l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé de son armure [[MJOLNIR Mark VI]] de Halo 3 &#039;&#039;(voir section &#039;&#039;&#039;[[Halo_4#Autres_informations|Autres informations]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;, récupère [[Cortana]], terrifiée alors que les alertes d&#039;abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l&#039;attaque. La seconde [[Alliance Covenante]] ne représente pas l&#039;ennemi principal du jeu. D&#039;autres Covenants ([[Grognards]] et [[Rapaces]]) apparaissent pendant le parcours de l&#039;épave. Arrivés au pont d&#039;observation, le Major et Cortana découvrent qu&#039;une flotte Covenante entière les entoure, et qu&#039;ils doivent quitter l&#039;épave. l&#039;UNSC Forward Unto Dawn, accompagné d&#039;une partie de la flotte ennemie, s&#039;écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], lieu où la majeure partie du jeu se déroulera, et qui témoignera de la rencontre entre le Major et ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l&#039;[[UNSC Infinity]] fera son apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]] est absent de l&#039;histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentre sur la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la progression de cette dernière vers la [[Frénésie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Prologue (Niveau de Halo 4)|prologue]] sous forme de cinématique ainsi qu&#039;un terminal constitué de textes résument les évènements précédant le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 8 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par [[Requiem]], la [[Station Ivanoff]], puis se termine sur le vaisseau du [[Didacte]] stationné devant la [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y affronte plusieurs ennemis différents, la [[Covenant#Seconde_Alliance|seconde Alliance Covenante]] et les [[Prométhéens]], il se créera d&#039;ailleurs une alliance entre eux pour combattre ensemble l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
Liste des niveaux ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DIspQ1NmGf4|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*[[John-117]] porte la même armure Mjolnir Mark VI qu&#039;il avait à la fin de [[Halo 3]], [[343 Industries]] ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n&#039;était qu&#039;esthétique, mais que certaines fonctions techniques ([[HUD]] et [[capacités d&#039;armure]]) ont été modifiées par [[Cortana]].&lt;br /&gt;
*Les personnages parlant par radio à [[John-117]] verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche du HUD.&lt;br /&gt;
*Les bords du casque sont visibles et mouvants.&lt;br /&gt;
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le [[Master Chief]], comme dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
*Les Crânes sont disponibles dés le début du jeu comme dans [[Halo Reach]], et non a trouver dans les niveaux du jeu.&lt;br /&gt;
*La recherche des [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] est de retour, mais ne sont visibles que via [[Halo Waypoint]] et non en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[*] Première apparition physique dans les jeux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana (IA)|Cortana (IA)]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Thomas Lasky]]*&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Andrew Del Rio]]*&lt;br /&gt;
*[[Commandant Sarah Palmer]]*[[Image:Halo-4-john-cortana.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
*[[Didacte]]*&lt;br /&gt;
*[[La Bibliothécaire]]*&lt;br /&gt;
*[[Dr. Sandra Tillson]]*&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] &#039;&#039;([[Prologue (Niveau de Halo 4)|prologue]] uniquement)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Robert Dalton]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spartan Ops ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Thomas Lasky]]*&lt;br /&gt;
*[[Roland (IA)]]*&lt;br /&gt;
*[[Paul DeMarco]]* &lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]]*&lt;br /&gt;
*[[Grant]]*&lt;br /&gt;
*[[Madsen]]*&lt;br /&gt;
*[[Hoya]]*&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Dalton]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Terminaux_(Halo_4)#Personnages|&#039;&#039;&#039;Voir la page &amp;quot;Terminaux&amp;quot; de Halo 4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisations==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[*] Première apparition physique dans les jeux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC et FUD.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-IV]]*&lt;br /&gt;
****[[Escouade Majestic]]*&lt;br /&gt;
****[[Escouade Crimson]]*&lt;br /&gt;
*[[Covenant#Seconde_Alliance|Seconde Alliance Covenante]]*&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]*&lt;br /&gt;
**[[Biotechniciens]]*&lt;br /&gt;
**[[Prométhéens]]*&lt;br /&gt;
*[[Anciens Humains]]* &#039;&#039;(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Parasite]] &#039;&#039;(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] et en multijoueur)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux==&lt;br /&gt;
*{{V|Forward Unto Dawn}}&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
*{{V|Infinity}}&lt;br /&gt;
*[[Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Mantle&#039;s Approach]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Espèces==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[*] Première apparition physique dans les jeux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Humains]]&lt;br /&gt;
**Première évolution* &#039;&#039;(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Deuxième évolution* &#039;&#039;(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Troisième évolution&lt;br /&gt;
*[[Elite]]&lt;br /&gt;
*[[Grognard]]&lt;br /&gt;
*[[Rapace]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]*&lt;br /&gt;
**[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
**[[Chevalier Prométhéen]]*&lt;br /&gt;
**[[Rampant Prométhéen]]*&lt;br /&gt;
**[[Sentinelle Prométhéenne]]*&lt;br /&gt;
*[[Parasite]] &#039;&#039;(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 29 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut MA5D ICWS]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]&lt;br /&gt;
**[[Magnum]] M6H PDWS&lt;br /&gt;
**[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**[[Railgun]]&lt;br /&gt;
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
**[[Charge adhésive]] M363 RPD (lance grenade à une main)&lt;br /&gt;
**[[SAW]]&lt;br /&gt;
**[[Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
**[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]es&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]] T-51 C&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S&lt;br /&gt;
**[[Needler]] T-33 GML&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP&lt;br /&gt;
**[[Fusil de Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil Storm]] T-55 DER/A (Fusil d&#039;assaut Covenant)&lt;br /&gt;
**[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à Concussion ]]&lt;br /&gt;
**[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
**[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil léger]] (équivalent du DMR)&lt;br /&gt;
**[[Répercuteur]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à particules]] (équivalent du magnum)&lt;br /&gt;
**[[Éradicateur]] (équivalent du fusil d&#039;assaut)&lt;br /&gt;
**[[Fusil binaire]] (équivalent du fusil de sniper)&lt;br /&gt;
**[[Canon incendiaire]] (équivalent du lance roquette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Thrusterpack01.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Paquetage tactique.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Amélioration appui1.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 4 armures specialisations.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Capacités d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
**[[Sprint]] (Toujours équipé)&lt;br /&gt;
**[[Vision Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
**[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
**[[Pack propulseur]]&lt;br /&gt;
**[[Bouclier de lumière solide]]&lt;br /&gt;
**[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
**[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
**[[Auto-sentinelle]]&lt;br /&gt;
**[[Champ de régénération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Paquetage tactique]]&lt;br /&gt;
**[[Protection]]&lt;br /&gt;
**[[Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
**[[Mobilité]]&lt;br /&gt;
**[[Efficacité de power-up]]&lt;br /&gt;
**[[Grenadier (Paquetage tactique)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
**[[Puissance de feu]]&lt;br /&gt;
**[[Fast Track]]&lt;br /&gt;
**[[Requisition]]&lt;br /&gt;
**[[Wheelman]]&lt;br /&gt;
**[[Voie prioritaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Amélioration d&#039;appui]]&lt;br /&gt;
**[[Munitions (Amélioration appui)|Munitions]]&lt;br /&gt;
**[[Détecteur]]&lt;br /&gt;
**[[Conscience]]&lt;br /&gt;
**[[Dextérité]]&lt;br /&gt;
**[[Explosifs]]&lt;br /&gt;
**[[Priorité au matériel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spécialisation]]&lt;br /&gt;
**[[Engineer]]&lt;br /&gt;
**[[Operator]]&lt;br /&gt;
**[[Pathfinder]] &lt;br /&gt;
**[[Pioneer]]&lt;br /&gt;
**[[Stalker]]&lt;br /&gt;
**[[Tracker]]&lt;br /&gt;
**[[Rogue]]&lt;br /&gt;
**[[Wetwork]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Équipement supprimé :&lt;br /&gt;
**[[Carapace]]&lt;br /&gt;
**[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armure [[MJOLNIR GEN2]]&lt;br /&gt;
*Armure [[MJOLNIR Mark VI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15 véhicules, dont 11 pilotable.&lt;br /&gt;
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes.&lt;br /&gt;
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.&lt;br /&gt;
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d&#039;une indication à l&#039;approche d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG&lt;br /&gt;
**[[Warthog gauss]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]] M12R LAAV&lt;br /&gt;
**[[Mangouste]] M274 ULATV&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Mantis]]&lt;br /&gt;
**[[Mammoth]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
**[[Broadsword]] F41 (pilotable dans le niveau [[Midnight (Niveau de Halo 4)|&#039;&#039;Midnight&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
**[[Pélican]] (pilotable dans le niveau [[Arrêt (Niveau de Halo 4)|&#039;&#039;Arrêt&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable et présent sur la carte [[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]s&lt;br /&gt;
**[[Ghost]] T-32 RAV&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
**[[Lich]] (non pilotable et présent dans la mission [[Dépositaire (Niveau de Halo 4)|&#039;&#039;Dépositaire&#039;&#039;]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vaisseaux&lt;br /&gt;
**[[UNSC]]&lt;br /&gt;
***[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
***[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
**[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
***Vaisseau du [[Didacte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:ArmuresdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skins===&lt;br /&gt;
*[[Arctic]]&lt;br /&gt;
*[[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*[[Locus]]&lt;br /&gt;
*[[Circuit]]&lt;br /&gt;
*[[Forest]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse]]&lt;br /&gt;
*[[Raptor]]&lt;br /&gt;
*[[Web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Spartan Ops]]==&lt;br /&gt;
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s&#039;agit d&#039;une &amp;quot;campagne alternative&amp;quot; sous forme de missions hebdomadaires que l&#039;on pourra effectuer jusqu&#039;à 4 joueurs en coopération (2 joueurs max par console). Chaque série de 5 missions, accompagnée d&#039;une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L&#039;accès à ce mode &#039;&#039;&#039;nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première saison, inclus dans le prix du jeu, sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine (tout les Lundis) soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l&#039;[[Escouade Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jeux de Guerre]]==&lt;br /&gt;
[[Fichier:multihalo4.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 4, intitulé &#039;&#039;[[Jeux de Guerre]]&#039;&#039;, se dote d&#039;un scénario. Chaque partie sera une séance d&#039;entraînement en salle virtuelle de [[Spartan-IV]] à bord de l&#039;[[UNSC Infinity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains changements affecteront le gameplay :&lt;br /&gt;
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d&#039;autres proposeront des paquetages définis.&lt;br /&gt;
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.&lt;br /&gt;
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d&#039;une grenade menaçante autour du joueur. L&#039;indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.&lt;br /&gt;
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.&lt;br /&gt;
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.&lt;br /&gt;
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.&lt;br /&gt;
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d&#039;action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.&lt;br /&gt;
*Le sprint sera tout le temps disponible.&lt;br /&gt;
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l&#039;objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.&lt;br /&gt;
*Halo 4 intégrera le système de killcam et de killcam finale (désactivable dans les options de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Système de largage===&lt;br /&gt;
Une des nouveautés du multijoueur d&#039;Halo 4 est le mode de distribution des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu&#039;une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l&#039;option de largage individuel s&#039;affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d&#039;importance moyenne : le ([[Répercuteur]], la [[Charge adhésive]]) ou des grenades, et un bonus d&#039;armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l&#039;[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d&#039;un bon jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos=== &lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pAaWfYSs1LE|361}} {{#ev:youtube|b1qa4fcqBxY|361}} {{#ev:youtube|g6J3otRavFA|361}} {{#ev:youtube|9GBMpTDPAdc|361}} {{#ev:youtube|6Z-lbt_a_cg|361}} {{#ev:youtube|HdXwYxu5Q9I|361}} {{#ev:youtube|qCOl4j9P6bw|361}} {{#ev:youtube|pcQWCGpcPAo|361}} {{#ev:youtube|KowLV6uwpFc|361}} {{#ev:youtube|xIYlP5FVPJQ|361}} {{#ev:youtube|kqLdRYw7aUU|361}} {{#ev:youtube|wGUTkfTDcVU|361}} {{#ev:youtube|EVRJZTxxEOc|361}} {{#ev:youtube|-jbXK8uW1Qo|361}} {{#ev:youtube|Kg-gspVSjak|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
Les cartes de [[Jeux de Guerre]], le multijoueur de &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;, sont au nombre de 23 (10 de base, 9 avec les [[DLC]] et 4 avec la [[Forge Halo 4|Forge]]), elles n&#039;ont pas leurs équivalentes en campagne comme dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Multijoueur de Halo 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Modes de jeu]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Jeux de Guerre|Voir page &amp;quot;Jeux de Guerre&amp;quot; de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.&lt;br /&gt;
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.&lt;br /&gt;
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Forge Halo 4|Voir page &amp;quot;Forge&amp;quot; de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Liste des Grades Halo 4|Voir page la &amp;quot;Liste des Grades&amp;quot; de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Paquetages===&lt;br /&gt;
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d&#039;armure]], un [[Paquetage tactique]] et une [[Amélioration d&#039;appui]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et en [[Spartan Ops]], mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité de les utiliser.&lt;br /&gt;
*Les composantes d&#039;un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.&lt;br /&gt;
*Les armes possibles dans le paquetage n&#039;incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le [[Paquetage tactique]] &#039;&#039;[[Puissance de feu]]&#039;&#039; autorise le remplacement de l&#039;arme secondaire par une deuxième arme primaire. &lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 15 armes principales, sont connues : le [[Fusil de combat|Fusil de combat BR85]], le [[DMR|Fusil de combat DMR]], le [[Fusil d&#039;assaut|Fusil d’assaut MA5D]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].&lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 3 armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]], le [[Magnum]] et le [[Boltshot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures et Skins===&lt;br /&gt;
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n&#039;est plus possible d&#039;incarner un [[Élite]].&lt;br /&gt;
*De nouvelles armures seront disponibles, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.&lt;br /&gt;
*Il est maintenant possible d&#039;appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.&lt;br /&gt;
*Il y aura plus de casques que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouveaux emblèmes, sont connus : Assassin (couteaux croisés), Briseur d&#039;os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emblèmes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:embleme Halo 4.jpg|left|150px|cliquez sur l&#039;image pour agrandir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo 4|Voir page &amp;quot;Bande originale&amp;quot; de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 4|Voir page Succès de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de pré-sortie==&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d&#039;Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie mondiale du jeu, le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L&#039;[[E3]], une vidéo de 8 min composée d&#039;un trailer live action nommé [[The Commissioning]] ainsi que d&#039;une longue séquence de gameplay en campagne a été dévoilée. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]]. 343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemies et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifique à la démo de l&#039;E3. Les [[Prométhéens]] et leurs armes seront découvert dans la 3ème mission du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 12 au 15 juillet s&#039;est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]] et le mode Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 Septembre le jeu est passé Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Octobre, des copies ont été dérobés dans une usine de pressage aux US, le jeu s&#039;est vite retrouvé sur tout les sites de téléchargement illégaux. Microsoft a répondu par une vague de ban massif des consoles et des comptes [[Xbox Live]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos===&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wdCrtxDoCsY|361}} {{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|361}}{{#ev:youtube|ddRHOz5wX90|361}}{{#ev:youtube|WBdxX7ELeiI|361}} {{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361}} {{#ev:youtube|4a5NqkNtYtg|361}} {{#ev:youtube|Q8cXGxVF5hU|361}} {{#putyoutube: dailymotion|/xreigw_e3-halo-4-notre-interview-de-frank-o-connor_videogames|361}} {{#ev:youtube|NBg9DypNb9M|361}} {{#ev:youtube|8AfFAlxtSSk|361}} {{#ev:youtube|BqOm6vAo4Gk|361}} {{#ev:youtube|6V_j2gNRbj4|361}} {{#ev:youtube|ctyrT11HT34|361}} {{#ev:youtube|snCG2GOHSoI|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de précommande==&lt;br /&gt;
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*France : &lt;br /&gt;
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d&#039;armure [[Web]], emblèmes &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039; et &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d&#039;armure [[Raptor]]&lt;br /&gt;
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d&#039;armure [[Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]&lt;br /&gt;
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Circuit]] et emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Micromania : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anglais :&lt;br /&gt;
**EB Games : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
**Game.co.uk : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Circuit]]&lt;br /&gt;
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
**Mighty Ape : Skins d&#039;armure [[Raptor]] et [[Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et &#039;&#039;Meilleur jeu d&#039;action&#039;&#039; et &#039;&#039;Meilleur jeu multijoueur&#039;&#039; par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l&#039;[[E3]] 2012 par un peu moins d&#039;une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d&#039;une nouvelle trilogie intitulée &#039;&#039;&#039;[[Trilogie du Dépositaire]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer Trilogy&#039;&#039; en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux Easter Eggs, notamment un de [[Red vs Blue]] dans le [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
*Halo 4 a 2 DVDs, dont un a installer sur une clé ou un disque dur, nécessitant 3.5Go d&#039;espace disque.&lt;br /&gt;
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].&lt;br /&gt;
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.&lt;br /&gt;
*Le système de grades se basera à la fois sur l&#039;expérience et sur le skill.&lt;br /&gt;
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.&lt;br /&gt;
*En mode infection, renommé Flood, les infectés auront l&#039;apparence d&#039;un Flood et se serviront de leurs griffes et non plus d&#039;une épée pour infecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources relatives==&lt;br /&gt;
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo CEA]].&lt;br /&gt;
*La [[Trilogie Kilo-Five]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième sur les Forerunners, étant en liaison avec les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c&#039;est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d&#039;Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Concept Art/Divers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1er concept art de [[John-117]]&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une planète (ou mégastructure) dont la surface est recouverte d&#039;environnements artificiels&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 2.jpg|[[Requiem (Niveau de Halo 4)]]&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg|&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg|Le [[Dawn]] devant [[Requiem]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem.jpg|[[Infinity (Niveau de Halo 4)]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg|&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg|Reconstitution d&#039;un concept art de [[Chevalier Prométhéen]]&lt;br /&gt;
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Adrift]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|map [[Adrift]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Haven]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de la jaquette du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant &amp;quot;Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat&amp;quot;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 ConceptArt 14Avril rgitter Outcast12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-16.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-17.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-19.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-20.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-21.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-22.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-23.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-24.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-25.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-26.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-27.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-28.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept-Art-29.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-32.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-33.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Castle-Consept-Art-34.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-35.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-36.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-37.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-38.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-39.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-40.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-41.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-42.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-43.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-44.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-S-Ops-Concept-Art-45.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=Campagne&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg|John-117, présentée au Microsoft Spring Showcase&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|&lt;br /&gt;
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur [http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx site]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Jeux de Guerre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4mp.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|&lt;br /&gt;
Image:Halo4melee.png|&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec skin &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblèmeBonebreaker.jpg|Emblème &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeAssassin.jpg|Emblème &#039;&#039;Assassin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeMjolnir.jpg|Emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin &#039;&#039;Arctic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure &#039;&#039;Oceanic&#039;&#039; avec le skin &#039;&#039;Circuit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:CasqueH4.jpg|Casque &#039;&#039;Locus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Armurehalo 4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Spartan Ops&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un [[Chevalier Prométhéen]].&lt;br /&gt;
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[Élite]]&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops-Cinématique.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:embleme Halo 4.jpg|emblèmes&lt;br /&gt;
Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d&#039;introduction à Halo 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=deGwykkr2z8 Trailer &#039;&#039;Awakening&#039;&#039; présenté le 6 juin 2011 à l&#039;occasion de l&#039;E3 - Première révélation de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[[Halo Fest]] - Confirmation d&#039;une nouvelle trilogie&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&amp;amp;postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O&#039;Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/08/The-Halo-Bulletin-30712.aspx Halo Bulletin du 7 mars 2012]&lt;br /&gt;
*Gameinformer - Mai 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/16/The-Halo-Bulletin-51612.aspx Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/13/The-Halo-Bulletin-61312.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin du 20 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx Halo Bulletin du 28 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&amp;amp;postcount=547 Transcription de l&#039;interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]&lt;br /&gt;
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF])&lt;br /&gt;
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012]&lt;br /&gt;
*Official XBOX Magazine n°138&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/08/The-Halo-Bulletin-8812.aspx Halo Bulletin du 8 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/22/The-Halo-Bulletin-82212.aspx Halo Bulletin du 22 août 2012]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012&lt;br /&gt;
*[http://www.joystiq.com/2013/03/29/what-went-wrong-with-halo-4s-prometheans/ Joystiq - What went wrong with Halo 4&#039;s Prometheans]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=82131</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=82131"/>
		<updated>2013-06-05T05:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 2&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Image:halo 2 couverture.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox]]&lt;br /&gt;
*PC&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*Xbox : 9 Novembre 2004 (US), le 9 (Europe), le 11 (Japon)&lt;br /&gt;
*PC : 22 Mai 2007 (US), le 25 (Europe)&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John 117]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=*Xbox : 95/100&lt;br /&gt;
*PC : 72/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*8,49 millions (selon VGchartz)&lt;br /&gt;
*Jeu le plus vendu sur Xbox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu Offline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu en réseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Multiconsole : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039; (fermé en 2010)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Non&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS |jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft Game Studios]] sur Xbox, puis sur PC (version Vista exclusivement) en 2007. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Halo 2 (Édition limitée)|édition limitée]] du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire du [[Making of Halo 2|making of du jeu]], ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Bribes dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe de développement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|John-117 &amp;quot;Major&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hérétiques (faction)|Hérétiques]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Parasite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunners]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo 2|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle e l&#039;UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résumé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Haut [[Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenant]]e, lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la [[Terre]]. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] (50 fois moins importante) quelques jours plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Station Orbitale | stations de défense orbitale]] de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la [[Bombe anti-matière | bombe laissée par les Covenants]] sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du [[capitaine Keyes]], rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un [[Scarab]] d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats de l&#039;UNSC parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunner]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]]s de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un diagramme venant de [[HBO]] permettant de remettre en ordre les événements de Halo 2 les uns par rapport aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo2-timeline.jpg|800px|left|thumb|Source : http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gameplay]]==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un [[bouclier énergétique]] qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du [[Warthog|&amp;quot;warthog&amp;quot;]] (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au [[Apparition|char-mortier Covenant]], en passant par le chasseur extraterrestre [[Banshee|&amp;quot;banshee&amp;quot;]] et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés [[Corps des Marines (UNSC)|marines]], qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les [[Grunts|&amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards)]], sont volontairement stupides ! Un [[Elites|élite]], fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods d&#039;infection]], est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;accuellir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods de combat]], qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods porteur]], qui stocke plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenantes sont peu utiles face a eux (excepté le [[needler]], le [[canon à combustible]] et la [[carabine (covenant)]]). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le [[John-117|super-soldat humain]] déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;[[Arbiter (personnage)|Arbiter]]) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniques avancées de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les niveaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Hérétique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi la première apparition de la [[Terre]] dans la série Halo. On y voit le [[Master Chief]] à bord de la station [[Le Caire]], dans&lt;br /&gt;
l&#039;armurerie en train de mettre sa nouvelle armure modèle VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie (niveau)|Armurerie]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Maitre d&#039;armes.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans ce niveau très court, le Master Chief teste ses détecteurs de visée et les boucliers de sa nouvelle armure.&lt;br /&gt;
Arrive ensuite le sergent [[Johnson]] en uniforme de cérémonie. Avec lui, le [[Master Chief]] traverse la station à bord d&#039;un monorail.&lt;br /&gt;
On peut voir dans ce niveau le [[canon AM]] de la station ainsi que les station [[Athènes]] et [[Le Malte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Assaut sur le Caire.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Banlieue1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Metropole1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;[[Image:mine de gaz.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Arbiter 343.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Halodelta1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Regret vs MV.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;[[Image:L&#039;icône delta.jpeg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Bibliothèque.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Fossoyeur1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Revolte1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vous pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Spartan et Cortana grande Bonté.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Control room Halo Delta.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:343 GS, Miranda et Johnson.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il existe dans le niveau grand voyage le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il est également possible, dans le dernier temple du niveau Regret, de parvenir au sommet de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cinématiques Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur et [[Xbox Live]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live pour Halo 2 s&#039;est terminé le 15 avril 2010 après 6 ans de suprématie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant toujours jouer en ligne avec la version PC ou sur Xbox via des logiciels comme XBoxConnect ou Xlink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragger&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un DVD bonus est sorti, c&#039;est le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modding (Modifications)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublages==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Un autre jour à la plage]]&lt;br /&gt;
*Le 16 Avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Storyboard de Halo 2|storyboard de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
===Banshee catapulte===&lt;br /&gt;
Prenez un banshee, et mettez-le sur le dos, une aile vers le ciel. Puis équipez-vous d&#039;un lance-roquettes et de boucliers supplémentaires. Montez sur l&#039;aile posée au sol, puis tirez sur l&#039;aile en face. Vous serez catapulté lorsque le Banshee se retournera brutalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scorpion catapulte===&lt;br /&gt;
Ici, c&#039;est le Scorpion qui sera catapulté. Retournez un Scorpion, sur une surface plane de préférence, puis mettez un deuxième Scorpion sur ce premier. Lorsque vous retournerez le premier Scorpion, le deuxième sera propulsé. Si un joueur se trouve sur le deuxième Scorpion, il sera catapulté en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supers jumps===&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas forcement facile : pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose. Jumps localisés : deux dans Ascension, un dans insurrection, un dans territoires, un dans tumulus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shield jump===&lt;br /&gt;
C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace).&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;executer ce trick avec un wharthog gauss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passe-vitres===&lt;br /&gt;
Il existe deux manières de traverser une vitre :&lt;br /&gt;
*Équipez-vous d&#039;une épée à énergie, puis visez un ennemi de l&#039;autre côté de la ville. Vous avez une chance de la traverser.&lt;br /&gt;
*À bord d&#039;un véhicule, arrêtez-vous avec le côté droit du véhicule collé à la vitre. Si la position est correcte, vous traverserez la vitre en descendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camouflage illimité===&lt;br /&gt;
Activez le crâne [[Envie]], puis déclenchez un point de contrôle tout en étant entièrement invisible. Sauvegardez votre progression dans le niveau et éteignez la console. Lorsque vous reprendrez votre partie, vous serez invisible pendant un temps illimité, quoi que vous fassiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parachute===&lt;br /&gt;
Activez le crâne [[Spoutnik]] et équipez-vous d&#039;un sabre-grenade. Laissez-vous glisser le long d&#039;une pente occasionnant normalement une chute mortelle, puis, peu avant de toucher le sol, tirez à vos pieds pour ralentir votre chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Scarab gun]]===&lt;br /&gt;
Le [[Scarab gun]] est un pistolet à plasma dont la puissance égale celle d&#039;un tir de Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
{{campagnesvirale-v1}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3_:_ODST&amp;diff=82130</id>
		<title>Halo 3 : ODST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3_:_ODST&amp;diff=82130"/>
		<updated>2013-06-05T05:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 3 : ODST&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:H3odst.png|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=22 septembre 2009 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 3: ODST (Édition collector)|Collector]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[Le Bleu]]&lt;br /&gt;
*[[Buck]]&lt;br /&gt;
*[[Dutch]]&lt;br /&gt;
*[[Romeo]]&lt;br /&gt;
*[[Mickey]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=83/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=6.15 millions (selon VGchartz)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ea6hinF4fOE|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif supplémentaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compatibilité 3D&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Compatibilité Kinect&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*[[Firefight]] : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Firefight : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Firefight : 1 à 4 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Texte d&#039;ouverture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#606060; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre opposant l&#039;humanité à l&#039;alliance alien des Covenants fait rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous perdons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants ont rasés nos mondes et fait des milliards de victimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secret de l&#039;emplacement de la Terre, notre ultime bastion, a toujours été jalousement gardé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Jusqu&#039;à aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vaisseau covenant a percé les défenses de la Terre et attaqué la mégalopole africaine Nouvelle Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers rapports indiquent des dommages structuraux et humains à grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chefs militaires à la tête de l&#039;UNSC sont maintenant prêts à riposter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des unités surentraînées d&#039;ODST, Troupes de Choc à Déploiement Orbital, s&#039;apprêtent à prendre le vaisseau Covenant d&#039;assaut en orbite basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération a tout d&#039;une mission suicide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les ODST sont le fleuron de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La survie de la Nouvelle Mombasa est la mission la plus importante de leur carrière...&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:H3ODST en ville.jpg|right|300px|Première bataille de Mombasa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039;&#039; est une extension pour [[Halo 3]]. Annoncée lors du premier anniversaire de Halo 3, soit le 25 septembre 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Major  n&#039;y est pas jouable, nous incarnons un [[ODST]] (ASCO en français) méconnu de toutes les histoires ou goodies autour de l&#039;univers de Halo. Son visage n&#039;est jamais montré, à l&#039;instar du Master Chief, et on ne l&#039;entendra jamais parler (excepté quelques onomatopées).&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire se déroule à [[New Mombasa]], durant [[Halo 2]]. La ville est un espace ouvert ce qui permet une exploration non linéaire . Cependant, cette exploration aura pour but de retrouver 4 de vos camarades de section, et, à chaque fois que vous trouverez un objet relatif à leurs péripéties, un flashback se produira et vous incarnerez le ou les personnage(s) dans une mission linéaire comparable à celles de Halo 1, 2 ou 3. Par exemple, le premier objet trouvé est un casque qui vous contera les évènements s&#039;étant déroulés dans la peau de Buck. &lt;br /&gt;
*De nouvelles armes ont été inclues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[HUD]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les informations (Armes, munitions, grenades) sont passées du haut vers le bas. Vous pourrez transporter jusqu&#039;à 12 grenades (3 de chaque type).&lt;br /&gt;
*Le mode vision nocturne ([[VISR]]) fait son apparition. Il permet de détecter et différencier les personnages amis et ennemis bien sûr, mais aussi les objets, véhicules et toute surface (bâtiments, végétation et objets de toutes sortes).&lt;br /&gt;
*La vie se situe sous la boussole installée au haut de la visière. Elle détermine la position et la direction du prochain point de contrôle, ainsi que la distance à parcourir pour l&#039;atteindre. &lt;br /&gt;
*Les matricules sont désormais composés de quatre caractères. De nouveaux emblèmes sont présents, tels l&#039;éléphant et le singe webmaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[Image:H3 odst escouade.jpg|right|320px]] &lt;br /&gt;
===[[UNSC]]===&lt;br /&gt;
====[[L&#039;Escouade]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le bleu]] - (the &amp;quot;Rookie&amp;quot; en anglais).Le principal protagoniste de &#039;&#039;ODST&#039;&#039;, qui est aussi un &#039;&#039;[[Lance Caporal]]&#039;&#039; dans le corps des Marines. Transféré du 26e corps expéditionnaire de marines, ce soldat faisait partie du détachement d&#039;offensive rapide Cygnus, ravagé à la Nouvelle Jérusalem. Comme la plupart des ODST, il préfère l&#039;action au bla-bla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Buck|Sergent Artilleur (Gunnery Sergeant) Eddie Buck]] [Doublé par [[Nathan Fillion]]]- Le recruteur de l’escouade. Avec le temps passé en cryo-sommeil, Buck est dans l&#039;armée depuis 25 ans. Il a participé à la libération de Harvest et à la chute de Reach. Voir périr tant de marines a changé Buck en un soldat endurci et irascible. Il n&#039;en a pas toujours été ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dare]] [Doublé par Tricia Helfer] Un officier du Renseignement - membre du bureau de l’[[ONI | Office of Naval Intelligence]] et affecté au commandement du capitaine de [[l&#039;Escouade]]. Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l&#039;Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la Frégate SMN de l&#039;UNSC, rescapé de la campagne d&#039;[[Harvest]]. Dare est aujourd&#039;hui affectée à l&#039;ONI. Elle semble avoir une relation avec Buck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mickey|Soldat Première Classe (Private First Class) Mickey (Michael Crespo)]] [Doublé par Alan Tudyk] - Une des recrues de l’escouade, probablement le technicien de l&#039;escouade (pilote, spécialiste en explosif...). En dépit d&#039;un niveau d&#039;études limité, Mickey réussit a entrer à l&#039;école de l&#039;armée de l&#039;air. Cloué au sol du fait des lourdes pertes aériennes subies, touchant principalement les Pélicans, il est affecté au service de déminage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dutch|Caporal (Corporal) Dutch (Taylor Miles)]] [Doublé par Adam Baldwin] - Le spécialiste des armes lourdes. Porté par ces convictions, Dutch s&#039;est engagé à temps pour participer à la défense de [[Tribute]]. La flotte couvrant l&#039;évacuation de la colonie subira plus de 90% de pertes, un sacrifice qui force le respect de Dutch pour ses camarades de la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Romeo|Vice-Caporal (Lance Corporal) Roméo (Kojo Agu)]] [Doublé par Nolan North] - Le tireur d&#039;élite dans l&#039;équipe. Auparavant, Romeo s&#039;est rendu coupable de telles infractions au code de conduite qu&#039;elles auraient dû lui valoir, au mieux, une rétrogradation. Mais, à ce stade de la guerre, l&#039;UNSC ne peut se passer d&#039;un sniper de son niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]] [Doublé par [[David Scully]]] Avery Johnson est né sur Terre à la fin du 25ème siècle. Il écume les galaxies en réglant son compte à quiconque le fatigue. Sa vie est simple. Il aime sniper, fumer des cigares Sweet William et anéantir des antiquités en forme d&#039;anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Superintendent]] - [[IA]] responsable à New Mombasa des Infrastructures urbaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Virgil]] - Un sous-programme du [[Superintendent]]. Il est créé par le [[Dr. Endesha]] pour proteger sa fille [[Sadie Endesha | Sadie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Covenant]]===&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]] - Un des trois hiérarques des Covenants son seul rôle connu dans le jeu est au début, où son vaisseau entre en [[sous-espace]] en plein New Mombasa. On ne le voit pas, mais il est mentionné.&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]] - Le dernier hiérarque vivant à la fin de Halo 2, n&#039;apparait que lors d&#039;une courte cinématique, débloquable uniquement si vous terminez le dernier niveau en Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Campagne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne débute avec un niveau principal où l&#039;on incarne le [[Rookie]]. Ce niveau nous donne accès aux 6 autres niveaux &amp;quot;flash back&amp;quot;, où l&#039;on incarne les autres membres de [[L&#039;Escouade]]. Puis il y a 2 niveaux de fin pour conclure l&#039;histoire où l&#039;on incarne à nouveau le [[Rookie]], dans des lieux différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveauhalo3odst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cinématique finale (Halo 3: ODST)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès &amp;amp; Enregistrements==&lt;br /&gt;
* [[Succès Halo 3: ODST|Page principale Succès Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
* [[Enregistrements|Page principale Enregistrements de Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[http://www.youtube.com/watch?v=73HzthHWFps Histoire de Sadie en vidéo - version longue]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles Armes==&lt;br /&gt;
*[[M7S Caseless Submachine Gun|SMG avec silencieux]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet automag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bapteme du feu|Bapteme du Feu]]==&lt;br /&gt;
*Le mode &#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[Firefight]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; de Halo 3 ODST est un nouveau mode multijoueur Coopératif, où un maximum de 4 joueurs pourront incarner une escouade d&#039;[[ODST]] et combattre ensemble des vagues croissantes d&#039;ennemis. Le baptême de feu comportera un petit système de classement du nombres d&#039;ennemis à tuer afin de donner un aperçu du ménage (5 vagues font 1 manche, et trois manches 1 jeu...). L&#039;apparence sera aussi personnalisable (vous pourrez prendre le corps de [[Dutch]] et choisir si il porte ou non son casque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Firefightmapv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map Packs==&lt;br /&gt;
Sur un second DVD, inclus dans le boîtier du jeu, &#039;&#039;&#039;tous les Packs de Cartes&#039;&#039;&#039; (Héroïque, Légendaire, et Mythique) seront disponibles pour ceux qui ne les ont pas déjà achetés sur le &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360#Le Marché Xbox Live|Xbox Live Marketplace]]&#039;&#039;&#039;. En plus de ces packs, la seconde partie du Pack Mythique sera présentée dans le jeu. Ces cartes sont [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]] • [[Heretic (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] • [[Longshore (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux== &lt;br /&gt;
* [[New Mombasa]], au Kenya &lt;br /&gt;
** [[Lumumba|Lumumba District]] &lt;br /&gt;
** [[Mbaraki|Mbaraki District]] &lt;br /&gt;
** [[Tanaga|Tanaga District]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*[[Artworks Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
===Développement graphique===&lt;br /&gt;
L&#039;essentiel de l&#039;équipe de développement de &#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039; avait d&#039;abord commencé à travailler sur le jeu vidéo de [[Peter Jackson]], &#039;&#039;Halo Chronicles&#039;&#039;, au cours de la production de &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;. Toutefois, l&#039;impasse de &#039;&#039;&#039;[[Halo: le Film|l&#039;adaptation cinématographique de Halo]]&#039;&#039;&#039; et l&#039;annulation consécutive de &#039;&#039;Halo Chronicles&#039;&#039; laissait une importante équipe désormais sans le moindre projet. À peu près au même moment démarra la production de &#039;&#039;[[Halo : Reach]]&#039;&#039;, et Bungie réalisa qu&#039;il restait un intervalle de temps suffisant au studio pour créer un nouveau projet, ce que le producteur Curtis Creamer désigna comme une « mini-campagne». Après examen du projet et du budget, le directeur du studio Harold Ryan donna le feu vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque le moteur du jeu était déjà constitué (grâce au développement de &#039;&#039;Halo Chronicles&#039;&#039;), l&#039;équipe commença directement à réfléchir à son concept. Bungie souhaitait apporter quelques changements à la facture &#039;&#039;Halo&#039;&#039; classique, pratiquement inchangée depuis trois jeux. Les développeurs passèrent plusieurs semaines à décider quels personnages ils souhaitaient approfondir ; car proposer de contrôler de nouveau des personnages déjà croisés, comme le [[Master Chief]] ou l&#039;[[Arbiter]], c&#039;était réactualiser un bagage déjà constitué et devoir respecter certaines attentes. L&#039;équipe songea même à proposer un jeu à la thématique covenante, basé sur l&#039;histoire d&#039;une équipe de choc composée d’Élites. Mais au lieu de cela, ils mirent l&#039;accent sur les personnages humains, et tandis qu&#039;ils pensaient à Avery Johnson, ils se décidèrent pour les ODST. « Les ODST ont toujours été parmi les préférés des fans» explique Brian Jarrard, le directeur de la communauté Bungie. « Nous n&#039;avons jamais vraiment creusé [les ODST] », confie [[Joseph Staten]], scénariste en chef, qui vit là l&#039;occasion de donner vraiment vie à ces soldats blindés de noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proposer au joueur d&#039;incarner un ODST impliquait, au niveau du [[gameplay]], de conserver la formule &#039;&#039;Halo&#039;&#039; tout en lui donnant de nouvelles orientations. L&#039;ajout d&#039;armes silencieuses et d&#039;un pistolet repensé devait séparer les fonctionnalités du fusil d&#039;assaut de &#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;, tout en donnant aux ODST un armement distinct. Les ingénieurs du son renforcèrent le bruit du fusil-mitrailleur afin de lui donner une plus grande impression de puissance. Le système de santé fut adopté dans l&#039;optique de générer une tension : « il vous rappelle que vous êtes vulnérable », explique Joseph Staten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages principaux posés, il fallut s&#039;atteler aux décors. « Les fans réclament toujours de connaître les évènements advenu à la Terre, après être restés un peu sur leur faim à la suite de &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039; », confie Jarrard. «Les fans voulaient savoir ce qu&#039;il s&#039;était passé alors sur Terre, et comment l&#039;Humanité parvenait à la défendre. » Bungie considérait qu&#039;un changement de personnages devait s&#039;accompagner d&#039;un changement de localisation : de fait, les environnements urbains de New Mombasa répondent à l&#039;ambiance particulière du jeu. « Nous connaissons le genre de problème que va résoudre le Master Chief », déclare Joseph Staten. « Il se rend sur d&#039;antiques anneaux extraterrestres, combat des monstres parasites dévoreurs de galaxies et détruit des empires aliens. […] Peut-être que les ODST jouent un rôle moins important dans cette immense bataille ; mais le genre de combat dans lesquels ils se jettent sont le genre de combats qu&#039;ils peuvent finir le jour-même. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce retour à un cadre précédent offrit aux artistes l’opportunité et le défi d&#039;approfondir l&#039;envergure de la ville. Les déambulations nocturnes du joueur dans une cité vide inspirèrent rapidement une ambiance de film noir. Les palettes de couleur ainsi que les riches nuances de contraste poussèrent encore plus loin que les précédents Halo l&#039;aspect visuel du jeu ; mais l&#039;équipe devait sans cesse prendre garde à la jouabilité des zones sombres de la ville. Toute l&#039;équipe du développement physique et visuel du jeu se référa constamment à de multiples artworks commandés pour l&#039;occasion, afin d&#039;étudier l&#039;impact des effets de lumière sur le jeu. Le genre du film noir influença également en retour les noms et archétypes des personnages. Le personnage jouable, par exemple, répond au type du détective solitaire des romans policiers « &#039;&#039;hard boiled&#039;&#039; ». Afin d&#039;approfondir les environnements, Bungie ajouta des finitions telles que publicités, collecteurs d&#039;ordures, versions civiles de matériel militaire déjà croisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie commença le développement de &#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039; en mars 2008. &#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039; fut le premier titre de Bungie achevé en moins de trois ans, totalisant seulement 14 mois de production. Du fait du délai assez réduit, l&#039;équipe (qui compte environ 70 personnes, plus une équipe de cinq personnes chargée de concevoir les fondations du jeu) accorda la priorité aux détails manifestes ; ainsi, au lieu de redessiner entièrement les ennemis, on leur ajouta quelques nouveaux comportements d&#039;[[intelligence artificielle|I.A.]] Puisque le jeu proposait un monde ouvert différent de celui de la plupart des missions de &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, il fut nécessaire d&#039;intégrer certaines adaptations de gameplay, telles que des armes adaptées et une carte globale. Si dans les jeux &#039;&#039;Halo&#039;&#039; classiques, les développeurs savaient à quel moment faire apparaître les ennemis en fonction de l&#039;endroit où se trouvait le joueur, &#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039; exigeait une stratégie différente. « Nous devions faire en sorte d&#039;avoir des patrouilles de Covenants sillonnant la ville, capables de réagir à une attaque venant de n&#039;importe où, et d&#039;avoir l&#039;air crédible dans leur comportement », explique Curtis Creamer. Bien que le moteur du jeu restât inchangé, les améliorations graphiques telles le système de &#039;&#039;shaders&#039;&#039; en plein écran et le &#039;&#039;parallax mapping&#039;&#039; permirent une plus grande profondeur de détail et un meilleur réalisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode de jeu « &#039;&#039;Firefight&#039;&#039; » fut une addition tardive. Tim Williams, un membre de l&#039;équipe, en bricola un prototype peu après l&#039;expédition de &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;, en plaçant le joueur dans une portion de carte de la campagne de &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039; et en lui opposant des ennemis. Quand débuta le développement de &#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039;, le concept de Williams fut adopté puis retravaillé. Le développeur Lars Bakken jugea que ce mode proposait un environnement multijoueur plus souple que celui prisé des joueurs « &#039;&#039;hardcores&#039;&#039; », peu accessible aux joueurs moyens. Les développeurs reprirent le système de score et les médailles de &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;, afin de donner un côté plus compétitif au mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de Sadie fut créée par &#039;&#039;Fourth Wall Studios&#039;&#039;, en partenariat avec Joseph Staten et l&#039;artiste Ashley Wood. &#039;&#039;Fourth Wall Studios&#039;&#039; est composé d&#039;anciens membres de &#039;&#039;42 Entertainment&#039;&#039;, à qui l&#039;on doit le fameux &#039;&#039;I Love Bees&#039;&#039;, jeu de réalité virtuelle destiné à promouvoir &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;. « Nous avions réalisé que l&#039;effondrement de ces complexes militaro-industriels, que nous décrivons plutôt bien dans Halo, est d&#039;abord et surtout l&#039;histoire des soldats », rappelle Joseph Staten, « et &#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039; offre l&#039;opportunité d&#039;explorer le point de vue civil, jusque-là inconnu ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de décembre 2008, le jeu était « &#039;&#039;representational&#039;&#039; » (« présentable »), c&#039;est-à-dire que les joueurs pouvaient l&#039;expérimenter du début à la fin, bien que son développement ne fût pas encore achevé. Tout le personnel de Bungie mit son travail en pause afin de jouer au jeu et de fournir un maximum de retours. Parmi les éléments encore non terminés, les dialogues n&#039;étaient pas encore complètement enregistrés par les acteurs, ce à quoi Joseph Staten remédia en plaçant des sons pour « boucher les trous ». Le jeu fut entièrement achevé juste avant sa présentation à l&#039;[[E3]] de 2009&amp;lt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Développement audio===&lt;br /&gt;
Certains membres de Bungie, fans de la série télévisée Firefly, avaient invité plusieurs de ses acteurs à doubler les Marines dans &#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;. Trois de ces acteurs doublèrent les quatre personnages principaux de l&#039;escouade d&#039;ODST : Nathan Fillion (lui-même fan de &#039;&#039;Halo&#039;&#039;), [[Adam Baldwin]] et [[Alan Tudyk]]. [[Tricia Helfer]] prêta sa voix à l&#039;agent de l&#039;ONI Dare ; Helfer et Fillion enregistrèrent leurs dialogues de cinématiques ensemble dans la même pièce, ce qui se fait très rarement dans la pratique du doublage. Joseph Staten déclara que « leur jeu était plus fort lorsqu&#039;ils se trouvaient ensemble ». Tandis que Joseph Staten écrivit la plus grande partie des dialogues de cinématiques, les phrases prononcées lors des combats pouvaient être improvisées par les acteurs. L&#039;ajout de l&#039;histoire de Sadie doubla le travail de doublage présent dans le jeu. Une fois les doublages terminés, Bungie reconnut l&#039;affinité de Helfer et de Fillion pour leur personnage respectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Développement marketing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juillet 2008, Don Mattrick, patron de la division Xbox chez Microsoft, informa MTV que Bungie travaillait sur un nouveau jeu Halo pour Microsoft, sans lien avec les spin-off de la franchise, Halo Wars et Chronicles. On attendit une annonce par Bungie de ce nouveau projet Halo à l&#039;E3 de 2008 – le développeur avait d&#039;ailleurs fait apparaître un compte à rebours sur son site officiel. Toutefois, l&#039;annonce n&#039;avait pas été prévue par Microsoft, ce dernier expliquant qu&#039;il préférait réserver au jeu son propre évènement. Le 25 septembre 2008, un an après la sortie de Halo 3, Bungie mit en ligne un teaser du nouveau projet. Un trailer complet fut dévoilé lors du Tokyo Game Show, le 9 octobre 2008, révélant par la même occasion le nom du jeu, Halo 3 : Recon ainsi qu&#039;une date de sortie, automne 200948,45. Bungie utilisa exceptionnellement des images pré-calculées, au lieu du moteur graphique ou des assets prêts, comme à leur habitude. Joseph Staten expliqua que le développement du jeu n&#039;en était encore qu&#039;à ses balbutiements, que produire un trailer de la manière habituelle aurait pris trop de temps et que cela aurait empêché Bungie de dialoguer sur certains détails avec les fans.&lt;br /&gt;
Au cours des interviews qui suivirent la présentation du trailer, des membres du staff Bungie déclarèrent à la presse spécialisée que Recon était la dernière pierre apportée à l&#039;édifice de la trilogie Halo. Bien que Bungie ne considérait pas Recon comme un jeu complet (l&#039;écrivain Luke Smith le comparait à l&#039;extension The Frozen Throne de Warcraft III), ce dernier était livré avec toutes les cartes multijoueur de Halo 3 et ne nécessitait pas ce dernier pour être lancé. Smith affirma que le jeu ne serait pas un croisement entre infiltration et opérations spéciales, soulignant que « ce n&#039;est pas Halo : Brother in Arms ni Halo : Splinter Cell. » Le 25 novembre, Brian Jarrard annonça que le jeu avait été rebaptisé Halo 3 : ODST, dénomination « plus directe » du contenu du jeu.&lt;br /&gt;
Bungie et Microsoft présentèrent la première version jouable de Halo 3 : ODST à l&#039;E3 de 2009, pendant que furent finalisées les versions de distribution et la date de sortie. Bungie avait d&#039;abord annoncé Halo 3 : ODST comme un jeu moins ambitieux que les précédents succès de la série. Quand les versions de distribution furent lancées, elles affichèrent néanmoins un prix de base de 60 $, que Bungie et Microsoft attribuèrent au contenu du jeu, plus important que prévu au départ. « Au cours du développement, le jeu devint bien plus complet que nous ne l&#039;avions anticipé », déclara Lars Bakken, de Bungie. « Nous le considérions plutôt comme une extension, puis il devint bien plus que cela. » Curtis Creamer expliqua que depuis que la plateforme de développement était stable, « nous avions la possibilité de créer pas mal de contenu en plus de ce que nous pensions au départ pouvoir faire. » La longueur de la campagne du jeu s&#039;allongea des trois à cinq heures d&#039;abord estimées jusqu&#039;à huit à dix heures. La nouvelle orientation ne fut débattue qu&#039;à l&#039;E3 de 2009, où Microsoft décida qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;un jeu complet. À la différence de Halo 3, ODST ne bénéficie pas de contenu téléchargeable après son lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne virale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme pour [[Halo 2]] avec [[Ilovebees]] et [[Halo 3]] avec [[IRIS]], Halo 3 : ODST a bénéficié d&#039;une campagne virale plutôt efficace. En effet, au début du mois de septembre est apparu sur la toile un site très particulier nous délivrant des informations plutôt intéressantes sur les différents membres des troupes de chocs qui forment l&#039;équipe principale de Halo 3 : ODST. N&#039;ayant pas encore de nom officiel pour cette campagne virale, nous la désignerons simplement par le nom du programme qu&#039;est sensé représenter ce site : le [[Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI]], (V5.02A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a également créé un court métrage live : [[The Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{campagnesvirale-v1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Avant Halo 3: ODST]] - Cette page regroupe tous les éléments ayant précédés la sortie de ce jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les personnes ayant pré-commandé Halo 3: ODST, profitent de [[Johnson]] dans leur équipe !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Bungie Weekly Update du 23 Janvier 2009 précisa qu&#039;il n’y aurait pas d’[[Elites]] à combattre dans Halo 3 : ODST (chronologie scénaristique des évènements entre Halo 2 et Halo 3 oblige)... ne pas en combattre ne veut pas dire qu&#039;ils sont absents du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Parsemés dans les rues, des messages gravés ou peints sur les murs seront en relation avec l&#039;histoire, présente ou passée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Niveaux de difficulté]] sont toujours les mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de détecteurs de mouvement pour vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il devient possible de débloquer la légendaire armure [[Recon]] : voir page [[Les 7 Vidmasters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une cinématique cachée en fin de générique qui peux être vue seulement si l&#039;on a fait le dernier niveau en difficulté Légendaire (après la cinématique normale de l&#039;épilogue, comme pour tout les Halo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout comme dans Halo 3, certaines phrases de la première cinématique varient lorsque la difficulté choisie varie. (Le moment où ça change est lorsque vous êtes dans la nacelle et que la visière de Buck se noircit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la mission [[Station Kikowani]], après le 2ème tunnel et à votre droite, sur un grand panneau rouge est écrit &amp;quot;ACCES DENIED&amp;quot;. Touchez le mur et vous entendrez cette musique. Si vous êtes en Légendaire, vous verrez une animation de [[Martin O&#039;Donnell]] qui danse, des cœurs et des bulles de savons s&#039;échappant de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bungie préparait déjà l&#039;après Halo. En effet, un clin d’œil à [[Destiny]] (la prochaine trilogie développée par Bungie) apparait dans Halo 3:ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de fusil de combat dans cet opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ODST.png &lt;br /&gt;
Fichier:ODST3.png &lt;br /&gt;
Fichier:ODST7.png&lt;br /&gt;
Fichier:recrue.png &lt;br /&gt;
Fichier:ODST2.png &lt;br /&gt;
Fichier:ODST5.png&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST Mombasa 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST Mombasa 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST Mombasa 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST Mombasa 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST Mombasa 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST NMPDHQ.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST ONIAlphaSite 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST ONIAlphaSite 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST PrepareToDrop 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST PrepareToDrop 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST UpliftReserve.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Secteurs Nouvelle Mombasa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=82129</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=82129"/>
		<updated>2013-06-05T05:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 3&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Image:halo3.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=25 Septembre 2007 (US), le 26 (Europe) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 3 (Édition limitée)|Limitée]], [[Halo 3 (Édition légendaire)|Légendaire]], [[Xbox 360 Halo 3 (Édition limitée)|Console Xbox 360 Premium]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John 117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=94/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*11.77 millions (selon VGchartz)&lt;br /&gt;
*Le plus vendu de la saga&lt;br /&gt;
*Le plus rapidement vendu sur console en 2007&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16 / &#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; : 1152×640 px (non HD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Oui (disponible dans le jeu &#039;&#039;Crackdown&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par [[Bungie]] et édité par [[Microsoft Game Studios]]. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer d&#039;avantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;est vendu à près de 10 millions d&#039;exemplaires selon Microsoft ExpertZone, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:CutscenesSeb.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Hocus|Lieutenant Hocus]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Reynolds|Sergent Reynolds]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenants Séparatistes===&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenants Loyalistes===&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parasite===&lt;br /&gt;
*[[Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forerunner===&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
{{video|id=09SJre84g7g?hd=1|450px}}&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser|Spartan Laser WAV M6 GGNR]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod|Missile Pod LAU-65D/SGM-151]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#Type-25 GL (Halo 3)|Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Équipement]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Équipement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Véhicules]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Éléphant|Éléphant M312 HRV]] (Apparition sur [[Piège de sable]])&lt;br /&gt;
*[[Hornet|Hornet AV-14 VTOL]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Piège de sable]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC Forward Unto Dawn]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[UNSC Aegis Fate]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler (Covenant)|Prowler]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] - Utilisable à partir d&#039;un trick&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple.png|350px|right]]&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
====Résumé====&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, l&#039;UNSC peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux de l&#039;UNSC s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par le UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
*[[14 eme crane effet secret ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Terminaux (Halo 3)|Terminaux]]===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Multijoueur de Halo 3|Multijoueur]]==&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Modes de Jeu]]===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existent sur Halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Forge Halo 3|Forge]] pour éditer ou créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l&#039;expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n&#039;ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l&#039;XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;24 Avril 2010&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Sélections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves (sélection Halo 3)|Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer (sélection Halo 3)|Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double (sélection Halo 3)|Team Double]], différents modes en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle (sélection Halo 3)|Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT (sélection Halo 3)|Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper (sélection Halo 3)|Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection Halo 3)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG FFA (sélection Halo 3)|MLG FFA]], reprenant les règles du MLG, en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit (sélection Halo 3)|Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer (sélection Halo 3)|Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish (sélection Halo 3)|Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team (sélection Halo 3)|Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team (sélection Halo 3)|Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack (sélection Halo 3)|Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Mythic (sélection Halo 3)|Team Mythic]], ne se jouant que sur des cartes du [[Pack Mythique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead (sélection Halo 3)|Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball (sélection Halo 3)|Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball (sélection Halo 3)|3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race (sélection Halo 3)|Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control (sélection Halo 3)|Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag (sélection Halo 3)|Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta (sélection Halo 3)|Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee (sélection Halo 3)|Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training (sélection Halo 3)|Basic Training]], une sélection réservée aux nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th (sélection Halo 3)|7 on the 7th]], mode variable où le chiffre 7 revient souvent.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day (sélection Halo 3)|Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World (sélection Halo 3)|Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective (sélection Halo 3)|Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC (sélection Halo 3)|Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC, remplacé par le Team Mythic.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès== &lt;br /&gt;
Halo 3 propose, comme tous les jeux Xbox 360, de débloquer des succès, permettant de prouver votre aptitude à terminer le jeu dans les moindres recoins. A sa sortie, Halo 3 présentait 49 succès à débloquer pour un score total de 1000G. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, au fur et à mesure des mises à jours, des packs de cartes, etc., de nouveaux succès sont apparus. Ils sont maintenant au nombre de 79 pour 1750G à débloquer. &lt;br /&gt;
Notons que pour pouvoir profiter de ces nouveaux succès, il faut être un membre Xbox Live Gold et posséder quelques-uns des nouveaux packs de cartes payants et téléchargeables sur le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Succès (Halo 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les différents saut de Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt; I - Sauts spéciaux : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.1 - High Jump : &lt;br /&gt;
La base des sauts pour gagner un peu de hauteur, le Hugh jump permet au joueur de gagner quelques centimètres en se baissant en l&#039;air. Pour faire un High jump, il suffit donc de sauter (A) et de se baisser en l&#039;air (LS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.2 - Slide Jump : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le slide jump tient son nom de l&#039;effet de glissade qu&#039;il engendre. Pour pratiquer ce saut, il suffit de sauter dans une pente, et de represser le bouton A pour sauter une seconde fois tout en maintenant le stick en direction de la pente (pente orienté à l&#039;est, stick à l&#039;est...). Votre personnage va alors faire un saut en longueur dans la direction donnée.&lt;br /&gt;
ps : Le slide jump peut aussi se faire en maintenant le stick dans une autre direction mais le second saut sera moins puissant que si le stick est dans le sens décrit ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II - Sauts avec équipement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.1 - Grenade Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, le grenade Jump se fait à l&#039;aide d&#039;une grenade. Il suffit en fait de sauter au moment où une grenade explose pour augmenter l&#039;impulsion grâce au souffle de l&#039;explosion. Ce saut peut demander de l&#039;entraînement pour avoir un bon timming mais il peut être très utile pour atteindre certaines planques.&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que les grenades plasma vous tueront en un seul coup si vous êtes trop près lors de l&#039;explosion, préférez donc les grenades à fragmentations mêmes si il est plus dur de les poser où vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.2 - Le Brute Shot Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Brute shot étant le nom américain de notre chair sabre-grenade, vous devez vous douter que ce saut se fait à l&#039;aide du... Sabre-grenade !   Bon celui ci n&#039;est pas très compliqué, il vous suffit de vous placer face à un mur, regardez vers le bas, sautez et tirez à plusieurs reprise. Attention à ne pas vous suicider. Cette manipulation est très utile sur guardien et La mine, je vous laisse découvrir où   .&lt;br /&gt;
Cette manipulation est aussi réalisable avec le Canon à combustible, mais je ne vous cache pas que il y a plus simple pour se suicider hein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.3 - Le Hammer Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammer signifie marteau en anglais, vous avez donc surement compris que ce saut se pratique grâce au marteau, et c&#039;est encore une fois l&#039;onde de choc de celui-ci qui nous servira de propulseur. Ce saut est vraiment tout simple. Tournez le dos à l&#039;endroit que vous voulez atteindre, donnez un coup de marteau sur le sol et sautez lorsque celui-ci frappe sa cible. Ce saut n&#039;est pas extrêmement précis au niveau de la distance et la hauteur, vous pouvez sauter plus loin ou plus haut en vous déplacent tout en tapant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.4 - Le rocket Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce saut là est réservé aux suicidaires avertis, ou aux personne ayant un bouclier amélioré grâce à la petite bouboule rouge que vous aurez ramassée au préalable. Ce saut est vraiment très simple, visez le sol, tirez, et sautez pour profiter du souffle de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.5 - Le Mod-Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors ce saut est une nouveauté halo 3  ! Il se pratique grâce à un module que vous aurez ramassé (le brouilleur est particulièrement efficace). Sautez avec de l&#039;élan, regardez vos pieds, et dès que vous perdez de la hauteur, lancez le module et mitraillez la touche A. Vous devriez sauter sur le module et donc doubler votre distance/hauteur de saut ! &lt;br /&gt;
La méthode serait aussi réalisable avec un crâne, c&#039;est à vérifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.6 - Deployable Cover Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors ce n&#039;est pas vraiment un saut donc je met cette petite astuce que tout le monde connait surement parce que elle permet d&#039;atteindre des endroits inaccessibles habituellement.&lt;br /&gt;
Il suffit de lancer un module de couverture sous vos pieds tout en sautant sur place. Celui ci se formera devant vous et vous serez alors debout sur celui ci. Vous pouvez alors vous en servir pour sauter de nouveau...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.7 - Trip Mine Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce saut s&#039;effectue à l&#039;aide d&#039;une mine antipersonnel, il suffit de sauter au moment où la mine explose pour être propulsé grâce à l&#039;explosion. Attention, le timming doit être bon sinon vous ferez un petit saut sur place et vous perdrez votre bouclier inutilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III - Sauts avec véhicules :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.1 - Warthog Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors pour ce saut vous devez être munis d&#039;une grenade plasma et d&#039;un Warthog. Montez sur le Warthog et approchez vous le plus possible de l&#039;arrière de celui-ci de façon à voir le pare-choc. Collez une grenade plasma sur le pare-choc, reculez de deux ou trois pas et sautez lorsque la grenade explose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.2 - Scorpion Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon LA technique de suicidaire par excellence  . Il suffit pour réaliser ce saut de... Sauter au moment même où vous recevez un obus originaire d&#039;un scorpion. Pas vraiment utile tellement c&#039;est irréalisable... C&#039;est aussi &amp;quot;faisable&amp;quot; avec un apparition, à vos risques et périls...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.3 - Mongoose Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors pour ce saut vous devez être munis d&#039;une grenade plasma et d&#039;un mangouste. Montez sur le mangouste et placez vous sur le pare-brise. Collez une grenade plasma sur la poignée à l&#039;arrière du véhicule (celle qui est sensée servir au pilote pour se tenir). Le saut est cependant moins haut qu&#039;avec un Warthog jump. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV - Sauts avec l&#039;environnement : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV.1 - Bobine Jump? :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce saut, vous devez vous placer debout sur une [[Bobine à Fusion]], la faire exploser (et pas avec une grenade  ) et sauter au moment où celle-ci part en morceaux...&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éditions spéciales==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Les différentes éditions d&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition Standard&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition Limitée&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition Légendaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Présentation || [[Image:Halo3.jpg|180px]] || [[Image:Halo 3 Limited.jpg|180px]] || [[Image:Halo3Legendary.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu &amp;amp; Manuel&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 Essentials]] (Disque un pour XBOX 360)&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Halo 3 Essentials]] (Disque deux DVD)&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Réplique du casque de l&#039;armure Mjolnir Mark VI dans sa housse de protection avec son présentoir numéroté permettant d&#039;exposer le casque et de stocker jusqu&#039;à trois boitiers de jeu&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Livret storyboard des cinématiques&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Livret sur les commandes de jeu, se dépliant en poster A3&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bestiaire sous forme de livret&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers== &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui prétendait avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Bande originale de Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[Guide d&#039;Halo 3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[Preview de halo 3]] : Toutes les vidéos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
* [[Believe]] : Série de Court métrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=82128</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=82128"/>
		<updated>2013-06-05T05:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 3&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Image:halo3.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=25 Septembre 2007 (US), le 26 (Europe) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 3 (Édition limitée)|Limitée]], [[Halo 3 (Édition légendaire)|Légendaire]], [[Xbox 360 Halo 3 (Édition limitée)|Console Xbox 360 Premium]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John 117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=94/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*14.5 millions (selon Gamescharts)&lt;br /&gt;
*Le plus vendu de la saga&lt;br /&gt;
*Le plus rapidement vendu sur console en 2007&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16 / &#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; : 1152×640 px (non HD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Oui (disponible dans le jeu &#039;&#039;Crackdown&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par [[Bungie]] et édité par [[Microsoft Game Studios]]. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer d&#039;avantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu s&#039;est vendu à près de 10 millions d&#039;exemplaires selon Microsoft ExpertZone, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:CutscenesSeb.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Hocus|Lieutenant Hocus]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Reynolds|Sergent Reynolds]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenants Séparatistes===&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenants Loyalistes===&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parasite===&lt;br /&gt;
*[[Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forerunner===&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
{{video|id=09SJre84g7g?hd=1|450px}}&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser|Spartan Laser WAV M6 GGNR]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod|Missile Pod LAU-65D/SGM-151]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#Type-25 GL (Halo 3)|Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Équipement]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Équipement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Véhicules]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Éléphant|Éléphant M312 HRV]] (Apparition sur [[Piège de sable]])&lt;br /&gt;
*[[Hornet|Hornet AV-14 VTOL]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Piège de sable]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC Forward Unto Dawn]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[UNSC Aegis Fate]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler (Covenant)|Prowler]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] - Utilisable à partir d&#039;un trick&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple.png|350px|right]]&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
====Résumé====&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, l&#039;UNSC peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux de l&#039;UNSC s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par le UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
*[[14 eme crane effet secret ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Terminaux (Halo 3)|Terminaux]]===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Multijoueur de Halo 3|Multijoueur]]==&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Modes de Jeu]]===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existent sur Halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Forge Halo 3|Forge]] pour éditer ou créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matchmaking===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l&#039;expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n&#039;ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l&#039;XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;24 Avril 2010&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Sélections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves (sélection Halo 3)|Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer (sélection Halo 3)|Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double (sélection Halo 3)|Team Double]], différents modes en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle (sélection Halo 3)|Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT (sélection Halo 3)|Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper (sélection Halo 3)|Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection Halo 3)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG FFA (sélection Halo 3)|MLG FFA]], reprenant les règles du MLG, en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit (sélection Halo 3)|Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer (sélection Halo 3)|Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish (sélection Halo 3)|Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team (sélection Halo 3)|Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team (sélection Halo 3)|Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack (sélection Halo 3)|Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Mythic (sélection Halo 3)|Team Mythic]], ne se jouant que sur des cartes du [[Pack Mythique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead (sélection Halo 3)|Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball (sélection Halo 3)|Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball (sélection Halo 3)|3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race (sélection Halo 3)|Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control (sélection Halo 3)|Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag (sélection Halo 3)|Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta (sélection Halo 3)|Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee (sélection Halo 3)|Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training (sélection Halo 3)|Basic Training]], une sélection réservée aux nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th (sélection Halo 3)|7 on the 7th]], mode variable où le chiffre 7 revient souvent.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day (sélection Halo 3)|Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World (sélection Halo 3)|Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective (sélection Halo 3)|Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC (sélection Halo 3)|Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC, remplacé par le Team Mythic.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès== &lt;br /&gt;
Halo 3 propose, comme tous les jeux Xbox 360, de débloquer des succès, permettant de prouver votre aptitude à terminer le jeu dans les moindres recoins. A sa sortie, Halo 3 présentait 49 succès à débloquer pour un score total de 1000G. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, au fur et à mesure des mises à jours, des packs de cartes, etc., de nouveaux succès sont apparus. Ils sont maintenant au nombre de 79 pour 1750G à débloquer. &lt;br /&gt;
Notons que pour pouvoir profiter de ces nouveaux succès, il faut être un membre Xbox Live Gold et posséder quelques-uns des nouveaux packs de cartes payants et téléchargeables sur le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Succès (Halo 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les différents saut de Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt; I - Sauts spéciaux : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.1 - High Jump : &lt;br /&gt;
La base des sauts pour gagner un peu de hauteur, le Hugh jump permet au joueur de gagner quelques centimètres en se baissant en l&#039;air. Pour faire un High jump, il suffit donc de sauter (A) et de se baisser en l&#039;air (LS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.2 - Slide Jump : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le slide jump tient son nom de l&#039;effet de glissade qu&#039;il engendre. Pour pratiquer ce saut, il suffit de sauter dans une pente, et de represser le bouton A pour sauter une seconde fois tout en maintenant le stick en direction de la pente (pente orienté à l&#039;est, stick à l&#039;est...). Votre personnage va alors faire un saut en longueur dans la direction donnée.&lt;br /&gt;
ps : Le slide jump peut aussi se faire en maintenant le stick dans une autre direction mais le second saut sera moins puissant que si le stick est dans le sens décrit ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II - Sauts avec équipement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.1 - Grenade Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, le grenade Jump se fait à l&#039;aide d&#039;une grenade. Il suffit en fait de sauter au moment où une grenade explose pour augmenter l&#039;impulsion grâce au souffle de l&#039;explosion. Ce saut peut demander de l&#039;entraînement pour avoir un bon timming mais il peut être très utile pour atteindre certaines planques.&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que les grenades plasma vous tueront en un seul coup si vous êtes trop près lors de l&#039;explosion, préférez donc les grenades à fragmentations mêmes si il est plus dur de les poser où vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.2 - Le Brute Shot Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Brute shot étant le nom américain de notre chair sabre-grenade, vous devez vous douter que ce saut se fait à l&#039;aide du... Sabre-grenade !   Bon celui ci n&#039;est pas très compliqué, il vous suffit de vous placer face à un mur, regardez vers le bas, sautez et tirez à plusieurs reprise. Attention à ne pas vous suicider. Cette manipulation est très utile sur guardien et La mine, je vous laisse découvrir où   .&lt;br /&gt;
Cette manipulation est aussi réalisable avec le Canon à combustible, mais je ne vous cache pas que il y a plus simple pour se suicider hein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.3 - Le Hammer Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammer signifie marteau en anglais, vous avez donc surement compris que ce saut se pratique grâce au marteau, et c&#039;est encore une fois l&#039;onde de choc de celui-ci qui nous servira de propulseur. Ce saut est vraiment tout simple. Tournez le dos à l&#039;endroit que vous voulez atteindre, donnez un coup de marteau sur le sol et sautez lorsque celui-ci frappe sa cible. Ce saut n&#039;est pas extrêmement précis au niveau de la distance et la hauteur, vous pouvez sauter plus loin ou plus haut en vous déplacent tout en tapant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.4 - Le rocket Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce saut là est réservé aux suicidaires avertis, ou aux personne ayant un bouclier amélioré grâce à la petite bouboule rouge que vous aurez ramassée au préalable. Ce saut est vraiment très simple, visez le sol, tirez, et sautez pour profiter du souffle de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.5 - Le Mod-Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors ce saut est une nouveauté halo 3  ! Il se pratique grâce à un module que vous aurez ramassé (le brouilleur est particulièrement efficace). Sautez avec de l&#039;élan, regardez vos pieds, et dès que vous perdez de la hauteur, lancez le module et mitraillez la touche A. Vous devriez sauter sur le module et donc doubler votre distance/hauteur de saut ! &lt;br /&gt;
La méthode serait aussi réalisable avec un crâne, c&#039;est à vérifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.6 - Deployable Cover Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors ce n&#039;est pas vraiment un saut donc je met cette petite astuce que tout le monde connait surement parce que elle permet d&#039;atteindre des endroits inaccessibles habituellement.&lt;br /&gt;
Il suffit de lancer un module de couverture sous vos pieds tout en sautant sur place. Celui ci se formera devant vous et vous serez alors debout sur celui ci. Vous pouvez alors vous en servir pour sauter de nouveau...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.7 - Trip Mine Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce saut s&#039;effectue à l&#039;aide d&#039;une mine antipersonnel, il suffit de sauter au moment où la mine explose pour être propulsé grâce à l&#039;explosion. Attention, le timming doit être bon sinon vous ferez un petit saut sur place et vous perdrez votre bouclier inutilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III - Sauts avec véhicules :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.1 - Warthog Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors pour ce saut vous devez être munis d&#039;une grenade plasma et d&#039;un Warthog. Montez sur le Warthog et approchez vous le plus possible de l&#039;arrière de celui-ci de façon à voir le pare-choc. Collez une grenade plasma sur le pare-choc, reculez de deux ou trois pas et sautez lorsque la grenade explose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.2 - Scorpion Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon LA technique de suicidaire par excellence  . Il suffit pour réaliser ce saut de... Sauter au moment même où vous recevez un obus originaire d&#039;un scorpion. Pas vraiment utile tellement c&#039;est irréalisable... C&#039;est aussi &amp;quot;faisable&amp;quot; avec un apparition, à vos risques et périls...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.3 - Mongoose Jump :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors pour ce saut vous devez être munis d&#039;une grenade plasma et d&#039;un mangouste. Montez sur le mangouste et placez vous sur le pare-brise. Collez une grenade plasma sur la poignée à l&#039;arrière du véhicule (celle qui est sensée servir au pilote pour se tenir). Le saut est cependant moins haut qu&#039;avec un Warthog jump. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV - Sauts avec l&#039;environnement : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV.1 - Bobine Jump? :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce saut, vous devez vous placer debout sur une [[Bobine à Fusion]], la faire exploser (et pas avec une grenade  ) et sauter au moment où celle-ci part en morceaux...&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éditions spéciales==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Les différentes éditions d&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition Standard&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition Limitée&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition Légendaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Présentation || [[Image:Halo3.jpg|180px]] || [[Image:Halo 3 Limited.jpg|180px]] || [[Image:Halo3Legendary.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu &amp;amp; Manuel&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 Essentials]] (Disque un pour XBOX 360)&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Halo 3 Essentials]] (Disque deux DVD)&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Réplique du casque de l&#039;armure Mjolnir Mark VI dans sa housse de protection avec son présentoir numéroté permettant d&#039;exposer le casque et de stocker jusqu&#039;à trois boitiers de jeu&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Livret storyboard des cinématiques&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Livret sur les commandes de jeu, se dépliant en poster A3&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bestiaire sous forme de livret&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers== &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui prétendait avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Bande originale de Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[Guide d&#039;Halo 3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[Preview de halo 3]] : Toutes les vidéos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
* [[Believe]] : Série de Court métrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=82110</id>
		<title>Halo Waypoint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=82110"/>
		<updated>2013-06-04T18:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Récompenses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:logo waypoint.jpg|center|380px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint est défini comme « &#039;&#039;la nouvelle destination des fans de Halo sur le [[Xbox Live]] à travers le monde&#039;&#039; »&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;un groupe de points d&#039;informations concernant la série Halo conçus par [[343 Industries]], décliné en un site internet, une application XBOX 360 et une application pour portable. Tous ont pour but d&#039;être un lieu de rendez-vous (&#039;&#039;waypoint&#039;&#039;) pour tous les joueurs de Halo, et proposent à cet effet des news, des informations sur l&#039;univers, des statistiques personnelles, ainsi que des forums et chroniques consacrées à la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3_2UtnVGN5o|260|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions==&lt;br /&gt;
===Site===&lt;br /&gt;
Le site [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint] a remplacé [[Bungie.net]] en tant que site internet Halo officiel le 31 Mars 2011, avec la fin du transfert des services de statistiques. Il est disponible en anglais, français, allemand, italien, danois, norvégien, finnois, néerlandais, polonais, danois, portugais brésilien, russe, coréen, chinois et japonais, mais beaucoup de parties du site ne sont disponibles qu&#039;en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site se répartit en six catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;News&#039;&#039; est divisée en deux parties : &#039;&#039;Blogs&#039;&#039; présente tous les billets diffusés sur le site sans exception, tandis que &#039;&#039;Headlines&#039;&#039; se concentre sur les informations importantes, généralement publiées par les animateurs officiels &#039;&#039;B for Bravo&#039;&#039; et &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;. La troisième partie &#039;&#039;Halo Bulletin&#039;&#039; se concentre exclusivement sur les bulletins hebdomadaires, alors que les deux autres parties sont souvent mis à jours plusieurs fois au cours de la journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les chroniques régulières, on trouve &#039;&#039;Fan Art Focus&#039;&#039; et &#039;&#039;Tatoo Tuesday&#039;&#039; de &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;, le &#039;&#039;[http://www.podtacular.com/ Podtacular]&#039;&#039;, podcast Halo par Dust Storm, GLewis et Brent Gamer, &#039;&#039;Fails of the Weak&#039;&#039; de [[Rooster Teeth]] et les &#039;&#039;[[Halo Bulletin]]&#039;&#039; hebdomadaires. Des news non programmées sont également publiées, comme l&#039;annonce de nouveaux produits, les évènements XP, conférences ou compétitions, ainsi que des vidéos communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Halo 4 Intel&#039;&#039;&#039; présente les bases du jeu, son scénario, ses ennemis, ses armes, ses véhicules, ses armures, les épisodes de [[Spartan Ops]], les playlists actuelles et modes de jeu, les cartes et les défis en cours. Un guide interactif est également proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Univers&#039;&#039;&#039; présente d&#039;un côté les jeux de la série, avec des informations de base et les médias qui y sont liés, et une section &#039;&#039;Explore the universe&#039;&#039;, qui rassemble des médias textuels, visuels ou vidéos autour de sujets de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section rassemble notamment les adaptations vidéos des nouvelles d&#039;[[Halo : Evolutions]], des résumés des romans et jeux, ainsi que des articles et vidéos exclusifs concernant les armes, véhicules, technologies et factions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Communauté&#039;&#039;&#039; rassemble plusieurs sections autour des créations communautaires, avec notamment les chroniques &#039;&#039;Forge with Pete!&#039;&#039; et &#039;&#039;Screenshot Spotlight&#039;&#039;, une partie consacrée à [[Rooster Teeth]], aux évènements, ainsi qu&#039;aux forums et au [[partage de fichiers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Magasin&#039;&#039;&#039; propose d&#039;acheter su contenu virtuel comme des [[pack de cartes]] ou des articles pour [[avatar]], mais mène également vers [http://halowaypointstore.com/ Halo Waypoint Store], où l&#039;on peut acheter des goodies comme des vêtements ou des lithographies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la section &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; concerne les statistiques du joueurs, dans chaque jeu individuel ou dans sa progression globale sur la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
L&#039;application Xbox Halo Waypoint a été développée en collaboration par [[343 Industries]] et [[Certain Affinity]] et lancé le 5 Novembre 2009, peu après [[Halo 3 : ODST]]. Elle n&#039;est accessible qu&#039;aux membres Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est depuis celle-ci que les possesseurs de l&#039;édition limitée de Halo 4 peuvent visionner [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] (même sans abonnement Gold). L&#039;application présente les mêmes fonctionnalités que le site, à l&#039;exception des parties news et communauté. L&#039;interface est également différente et organisée en panneaux, sur le modèle de Windows 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portable===&lt;br /&gt;
La version pour téléphones portables sous Windows Phone 7, iOS et Android proposent un Halo Waypoint gratuit adapté au format portable, avec quelques fonctionnalités en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un contenu additionnel, appelé &#039;&#039;ATLAS&#039;&#039; et sorti en Décembre 2011, permet d&#039;accéder à des fonctionnalités supplémentaires. ATLAS est gratuit sous Windows Phone 7 et coûte 4,99$ sous Android et iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques==&lt;br /&gt;
Waypoint est la principale source d&#039;informations sur les statistiques du joueur. Les statistiques détaillées sont disponibles sur [[Halo Reach]] et [[Halo 4]], et concernent le grade, les ratios frag/décès et victoire/défaite, par maps, mode de jeu ou arme individuelle. Pour les autres jeux, des statistiques succinctes sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière Waypoint===&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose d&#039;une carrière Waypoint englobant tous les jeux, avec plusieurs statistiques;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Jalon de carrière&#039;&#039; est un rang global basé sur le nombre de points G récolté par le joueurs en débloquant des succès dans les jeux Halo. Seuls ceux de Halo 2 Vista ne sont pas comptés. S&#039;élevant à 40 le 6 Janvier 2010, les jalons passèrent à 50 avec une [[title update]], puis à 60 le 8 septembre 2010 et à 75 le 15 Novembre 2011 avec [[Halo Combat Evolved Anniversary]]. Avec [[Halo 4]], il plafonne à 95 depuis le 28 Mars 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce rang global s&#039;ajoutent les &#039;&#039;Récompenses Waypoint&#039;&#039;, attribuées selon le type de succès débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses A.C.E&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses de type A.C.E sont débloquées à mesure que les succès de chaque jeu sont complétés. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ACE.png|130px]] Halo 3 A.C.E (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalowarsACE.png|130px]] Halo Wars A.C.E (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ODSTACE.png|130px]] Halo 3 : ODST A.C.E (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloreachACE.png|130px]] Halo Reach A.C.E&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloanniversaryACE.png]] Halo: Anniversary A.C.E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses à thème&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces récompenses sont gagnées au fur et à mesure que vous collectez des succès dont le thème est proche, sans faire de différence entre les jeux dans lesquels ils sont débloqués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExplorateur.png]] Explorateur (6 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWArmesspéciales.png]] Armes spéciales (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWUnité la plus meurtrière.png]] Unité la plus meurtrière (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGrandeclassement.png]] Grand classement (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWServicescommuns.png]] Services communs (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:2818957.png]] Spécialiste des véhicules (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGuerrier.png]] Guerrier (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExcellentservice.png]] Excellent service (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWVétérandecampagne.png]] Vétéran de campagne (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHéroïsme.png]] Héroïsme (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWOpérationssurleterrain.png]] Opérations sur le terrain (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWJoueurenéquipe.png]] Joueur en équipe (2 niveaux)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Plusieurs récompenses pour avatars ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Armure ODST&#039;&#039;&#039; Succès : Le bon Samaritain&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Tête ODST&#039;&#039;&#039; : Succès complet de la campagne d&#039;ODST déverrouillé&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Casque de Dare/de Reconnaissance&#039;&#039;&#039; : succès La souffrance du Vidmaster déverrouillé&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chemise à capuche ODST&#039;&#039;&#039; : succès Années Sombres d&#039;Halo 3 ODST déverrouillé&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chemise ODST&#039;&#039;&#039; :succès Touriste d&#039;Halo 3 ODST déverrouillé&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moniteur Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; : il suffit d&#039;aller sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque EVA&#039;&#039;&#039; : Obtenir le Jalon de carrière 50&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise Bêta Halo: Reach&#039;&#039;&#039; : Gagnée en participant à la Bêta multijoueur de Halo: Reach&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller toutes les specs techniques de l&#039;armure RAIDER Spartan-IV&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER DSTT&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller toutes les specs techniques de la variante d&#039;armure RAIDER DSTT Spartan-IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept armures de Halo Reach ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Police Militaire]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 450GP Halo + &amp;quot;Le soldat que vous deviez être&amp;quot;&lt;br /&gt;
**CBRN/HU/RS : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Rose et Mortelle&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;La mort en rose&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Chérie, ça va exploser&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[CQB]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Le Peuple à besoin de Héros...&amp;quot;&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;Fin Campagne : héroïque&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**UA/HUL : Halo Waypoint : 1900GP Halo + &amp;quot;Campagne terminée : Légendaire&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Les dieux doivent êtres forts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[UA/Sécurité Base]] [R] : Jalon de carrière 30 + &amp;quot;Oui, Sensei&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classifié===&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Classifié&#039;&#039; permet d&#039;accéder à une table de caractères Forerunners. Lorsqu&#039;un code correct est entré, des éléments cachés sont débloqués, comme des concept-arts, ou des pièces d&#039;armure [[Raider]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des codes sont listés sur le site [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption#!glyphs-codes/cee5 Halo 4 ARG].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
*[[David Ellis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Communautésites}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=82109</id>
		<title>Halo Waypoint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=82109"/>
		<updated>2013-06-04T18:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Xbox */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:logo waypoint.jpg|center|380px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint est défini comme « &#039;&#039;la nouvelle destination des fans de Halo sur le [[Xbox Live]] à travers le monde&#039;&#039; »&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;un groupe de points d&#039;informations concernant la série Halo conçus par [[343 Industries]], décliné en un site internet, une application XBOX 360 et une application pour portable. Tous ont pour but d&#039;être un lieu de rendez-vous (&#039;&#039;waypoint&#039;&#039;) pour tous les joueurs de Halo, et proposent à cet effet des news, des informations sur l&#039;univers, des statistiques personnelles, ainsi que des forums et chroniques consacrées à la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3_2UtnVGN5o|260|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions==&lt;br /&gt;
===Site===&lt;br /&gt;
Le site [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint] a remplacé [[Bungie.net]] en tant que site internet Halo officiel le 31 Mars 2011, avec la fin du transfert des services de statistiques. Il est disponible en anglais, français, allemand, italien, danois, norvégien, finnois, néerlandais, polonais, danois, portugais brésilien, russe, coréen, chinois et japonais, mais beaucoup de parties du site ne sont disponibles qu&#039;en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site se répartit en six catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;News&#039;&#039; est divisée en deux parties : &#039;&#039;Blogs&#039;&#039; présente tous les billets diffusés sur le site sans exception, tandis que &#039;&#039;Headlines&#039;&#039; se concentre sur les informations importantes, généralement publiées par les animateurs officiels &#039;&#039;B for Bravo&#039;&#039; et &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;. La troisième partie &#039;&#039;Halo Bulletin&#039;&#039; se concentre exclusivement sur les bulletins hebdomadaires, alors que les deux autres parties sont souvent mis à jours plusieurs fois au cours de la journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les chroniques régulières, on trouve &#039;&#039;Fan Art Focus&#039;&#039; et &#039;&#039;Tatoo Tuesday&#039;&#039; de &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;, le &#039;&#039;[http://www.podtacular.com/ Podtacular]&#039;&#039;, podcast Halo par Dust Storm, GLewis et Brent Gamer, &#039;&#039;Fails of the Weak&#039;&#039; de [[Rooster Teeth]] et les &#039;&#039;[[Halo Bulletin]]&#039;&#039; hebdomadaires. Des news non programmées sont également publiées, comme l&#039;annonce de nouveaux produits, les évènements XP, conférences ou compétitions, ainsi que des vidéos communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Halo 4 Intel&#039;&#039;&#039; présente les bases du jeu, son scénario, ses ennemis, ses armes, ses véhicules, ses armures, les épisodes de [[Spartan Ops]], les playlists actuelles et modes de jeu, les cartes et les défis en cours. Un guide interactif est également proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Univers&#039;&#039;&#039; présente d&#039;un côté les jeux de la série, avec des informations de base et les médias qui y sont liés, et une section &#039;&#039;Explore the universe&#039;&#039;, qui rassemble des médias textuels, visuels ou vidéos autour de sujets de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section rassemble notamment les adaptations vidéos des nouvelles d&#039;[[Halo : Evolutions]], des résumés des romans et jeux, ainsi que des articles et vidéos exclusifs concernant les armes, véhicules, technologies et factions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Communauté&#039;&#039;&#039; rassemble plusieurs sections autour des créations communautaires, avec notamment les chroniques &#039;&#039;Forge with Pete!&#039;&#039; et &#039;&#039;Screenshot Spotlight&#039;&#039;, une partie consacrée à [[Rooster Teeth]], aux évènements, ainsi qu&#039;aux forums et au [[partage de fichiers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Magasin&#039;&#039;&#039; propose d&#039;acheter su contenu virtuel comme des [[pack de cartes]] ou des articles pour [[avatar]], mais mène également vers [http://halowaypointstore.com/ Halo Waypoint Store], où l&#039;on peut acheter des goodies comme des vêtements ou des lithographies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la section &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; concerne les statistiques du joueurs, dans chaque jeu individuel ou dans sa progression globale sur la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
L&#039;application Xbox Halo Waypoint a été développée en collaboration par [[343 Industries]] et [[Certain Affinity]] et lancé le 5 Novembre 2009, peu après [[Halo 3 : ODST]]. Elle n&#039;est accessible qu&#039;aux membres Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est depuis celle-ci que les possesseurs de l&#039;édition limitée de Halo 4 peuvent visionner [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] (même sans abonnement Gold). L&#039;application présente les mêmes fonctionnalités que le site, à l&#039;exception des parties news et communauté. L&#039;interface est également différente et organisée en panneaux, sur le modèle de Windows 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portable===&lt;br /&gt;
La version pour téléphones portables sous Windows Phone 7, iOS et Android proposent un Halo Waypoint gratuit adapté au format portable, avec quelques fonctionnalités en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un contenu additionnel, appelé &#039;&#039;ATLAS&#039;&#039; et sorti en Décembre 2011, permet d&#039;accéder à des fonctionnalités supplémentaires. ATLAS est gratuit sous Windows Phone 7 et coûte 4,99$ sous Android et iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques==&lt;br /&gt;
Waypoint est la principale source d&#039;informations sur les statistiques du joueur. Les statistiques détaillées sont disponibles sur [[Halo Reach]] et [[Halo 4]], et concernent le grade, les ratios frag/décès et victoire/défaite, par maps, mode de jeu ou arme individuelle. Pour les autres jeux, des statistiques succinctes sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière Waypoint===&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose d&#039;une carrière Waypoint englobant tous les jeux, avec plusieurs statistiques;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Jalon de carrière&#039;&#039; est un rang global basé sur le nombre de points G récolté par le joueurs en débloquant des succès dans les jeux Halo. Seuls ceux de Halo 2 Vista ne sont pas comptés. S&#039;élevant à 40 le 6 Janvier 2010, les jalons passèrent à 50 avec une [[title update]], puis à 60 le 8 septembre 2010 et à 75 le 15 Novembre 2011 avec [[Halo Combat Evolved Anniversary]]. Avec [[Halo 4]], il plafonne à 95 depuis le 28 Mars 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce rang global s&#039;ajoutent les &#039;&#039;Récompenses Waypoint&#039;&#039;, attribuées selon le type de succès débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses A.C.E&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses de type A.C.E sont débloquées à mesure que les succès de chaque jeu sont complétés. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ACE.png|130px]] Halo 3 A.C.E (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalowarsACE.png|130px]] Halo Wars A.C.E (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ODSTACE.png|130px]] Halo 3 : ODST A.C.E (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloreachACE.png|130px]] Halo Reach A.C.E&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloanniversaryACE.png]] Halo: Anniversary A.C.E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses à thème&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces récompenses sont gagnées au fur et à mesure que vous collectez des succès dont le thème est proche, sans faire de différence entre les jeux dans lesquels ils sont débloqués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExplorateur.png]] Explorateur (6 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWArmesspéciales.png]] Armes spéciales (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWUnité la plus meurtrière.png]] Unité la plus meurtrière (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGrandeclassement.png]] Grand classement (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWServicescommuns.png]] Services communs (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:2818957.png]] Spécialiste des véhicules (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGuerrier.png]] Guerrier (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExcellentservice.png]] Excellent service (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWVétérandecampagne.png]] Vétéran de campagne (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHéroïsme.png]] Héroïsme (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWOpérationssurleterrain.png]] Opérations sur le terrain (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWJoueurenéquipe.png]] Joueur en équipe (2 niveaux)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Plusieurs récompenses pour avatars ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Armure ODST&#039;&#039;&#039; Succès : Le bon Samaritain&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Tête ODST&#039;&#039;&#039; : Succès complet de la campagne d&#039;ODST déverrouillé&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Casque de Dare/de Reconnaissance&#039;&#039;&#039; : succès La souffrance du Vidmaster déverrouillé&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chemise à capuche ODST&#039;&#039;&#039; : succès Années Sombres d&#039;Halo 3 ODST déverrouillé&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chemise ODST&#039;&#039;&#039; :succès Touriste d&#039;Halo 3 ODST déverrouillé&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moniteur Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; : il suffit d&#039;aller sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque EVA&#039;&#039;&#039; : Obtenir le Jalon de carrière 50&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise Bêta Halo: Reach&#039;&#039;&#039; : Gagnée en participant à la Bêta multijoueur de Halo: Reach&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller toutes les specs techniques de l&#039;armure RAIDER Spartan-IV&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER DSTT&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller toutes les specs techniques de la variante d&#039;armure RAIDER DSTT Spartan-IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept armures de Halo Reach ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Police Militaire]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 450GP Halo + &amp;quot;Le soldat que vous deviez être&amp;quot;&lt;br /&gt;
**CBRN/HU/RS : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Rose et Mortelle&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;La mort en rose&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Chérie, ça va exploser&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[CQB]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Le Peuple à besoin de Héros...&amp;quot;&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;Fin Campagne : héroïque&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**UA/HUL : Halo Waypoint : 1900GP Halo + &amp;quot;Campagne terminée : Légendaire&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Les dieux doivent êtres forts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[UA/Sécurité Base]] [R] : Jalon de carrière 30 + &amp;quot;Oui, Sensei&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classifié===&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Classifié&#039;&#039; permet d&#039;accéder à une table de caractères Forerunners. Lorsqu&#039;un code correct est entré, des éléments cachés sont débloqués, comme des concept-arts, ou des pièces d&#039;armure [[Raider]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des codes sont listés sur le site [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption#!glyphs-codes/cee5 Halo 4 ARG].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
*[[David Ellis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Communautésites}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Spartan_Assault&amp;diff=82108</id>
		<title>Halo : Spartan Assault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Spartan_Assault&amp;diff=82108"/>
		<updated>2013-06-04T18:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Spartan Assault&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Halo - Spartan Assault.jpg|center|280px]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Vanguard Games]]&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|plateforme=*Tablettes Windows 8 &amp;amp; Surface&lt;br /&gt;
*Windows Phone&lt;br /&gt;
*PC sous Windows 8&lt;br /&gt;
|genre=[[TPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=Juillet 2013&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Halo : Spartan Assault&#039;&#039;&#039; est un [[RTS]] conçu pour les plate-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C&#039;est le premier [[TPS]] de la série Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu&#039;il soit possible de jouer avec un pasd 360 sur les supports équipés de prises USB). Au cours de 25 missions faites de phases d&#039;exploration et de tir, le joueur contrôlera le personnage du pouce gauche et tirera du pouce droit. Il sera possible de ramasser des armes sur le terrain (comme traditionnellement dans Halo), de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides ou d&#039;utiliser des power-ups (comme une vague d&#039;électricité paralysante). Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et médailles à gagner par niveau en fonction des points, à la manière de Halo Wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En phase avec les dernières applications vidéo-ludiques des technologies récentes, Spartan Assault enregistrera votre partie en cloud, afin d&#039;intégrer le &#039;&#039;cross-platform&#039;&#039; : vous pourrez jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu sera lié au compte [[Xbox Live]] du joueur, avec succès et Gamerscore. Les statistiques et scores seront visibles sur [[Halo Waypoint]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur pourra créer son propre paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, en achetant des composants avec les crédits accumulés avec l&#039;expérience. Six crânes seront utilisables pour corser le jeu et gagner plus d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers==&lt;br /&gt;
Le protagoniste principal est [[Sarah Palmer]], introduite dans [[Halo 4]], alors dans ses jeunes années militaires. On suivra la progression du personnage dans la période de calme relatif qui règne dans l&#039;après-guerre, d&#039;abord [[ODST]] puis [[Spartan-IV]] jusqu&#039;au poste de commandant des forces spartan de l&#039;{{V|Infinity}}. Le jeu sera ponctué d&#039;un total de six minutes de cinématiques en motion comic (comme dans les [[terminaux]] de Halo Combat Evolved Anniversary et Halo 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scénario sera lié à [[Halo : Initiation]], qui suit le même personnage sur la même période.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont présents le [[Wolverine]], le [[Grizzly]], le [[fusil d&#039;assaut]], la [[mitraillette]], les [[tourelle Machine Gun|tourelles]], le [[fusil à pompe]], le [[magnum]], le [[pistolet à plasma]], le [[fusil à plasma]], le [[fusil de précision]], le [[Banshee]] et l&#039;[[Apparition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=&amp;quot;[Voir les vidéos]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|BxsYQtltOco|500}}  {{#ev:youtube|ela3XECYbwo|500}}  {{#ev:youtube|Tt6ysJXPbGM|500}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Spartan Assault.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Sarah spartan assault.png&lt;br /&gt;
Fichier:Sarah spartan assault.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Base overrun.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA alien forest.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA banshee strike.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA base siege.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA bridge blockade.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA elephant escort.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA focus rifle defense.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA heavy armor combat.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA hornet deployment.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA scorpion assault.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA spirit escape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA sundering world.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA wolverine barrage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA wraith assault.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA forerunner interior.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA grizzly last stand.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept dark perch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept desert trek.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept draetheus v.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept frozen tornado.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept light perch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Concept schism.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Cinématique Horizon.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Armory.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA mission sélection.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Mission score.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Clavier Souris.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA contrôle tablette.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9daille&amp;diff=82042</id>
		<title>Médaille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9daille&amp;diff=82042"/>
		<updated>2013-06-03T19:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Médailles dans les jeux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Lord Hood medal.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:purple heart.jpg|20px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sont présentées ici les médailles de l&#039;univers Halo en tant que joueur (Campagne ou Multijoueur) ou dans l&#039;historique de Halo. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Médailles dans les jeux==&lt;br /&gt;
À partir d&#039;[[Halo 3]], le joueur est récompensé dans ses meilleures actions par des médailles, qui lui apportent des points en campagne et sont comme des insignes honorifiques en multijoueur. Certaines sont plus faciles à gagner que d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Médailles Multijoueurs Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Médailles de Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Médailles de Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Médailles dans l&#039;Univers Halo==&lt;br /&gt;
Les médailles et rubans de décorations de l&#039;[[UNSC]] récompensent les différents actes de courage parmi ses soldats. Celles qui sont connues sont répertoriées ici. Notez que la plupart de ces décorations sont fondées directement sur des personnes ayant existé dans la réalité et en cours d&#039;utilisation par les militaires américains modernes d&#039;aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Medailles CSNUv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_4&amp;diff=82041</id>
		<title>Médailles de Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_4&amp;diff=82041"/>
		<updated>2013-06-03T19:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Territoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
////   CONSIGNES DE MODIFICATION    ////&lt;br /&gt;
////          À RESPECTER           ////&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conservez les noms anglais pour référence (mettez-les entre parenthèse et en italique à côté du nom français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne mettez pas de nom traduit par vous-même ! Ne mettez que les noms traduits officiellement dans le jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 172 médailles déblocables dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spree==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extermination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Extermination&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Extermination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez toute l&#039;équipe adverse en faisant au moins un a la chaîne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Unfriggenbelievable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Abracadabrantesque&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Unfriggenbelievable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 40 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Inconceivable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Inconcevable&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Inconceivable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 35 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Invincible.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 30 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Untouchable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Invulnérable&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Untouchable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 25 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Rampage.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Carnage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rampage&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 20 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Running Riot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Émeute&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Running riot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 15 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killing Frenzy.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Massacre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killing frenzy&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 10 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killing Spree.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Folie Meurtrière&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killing spree&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killionaire.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bourreau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killionaire&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 10 ennemis avec moins de 4,5 secondes entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killpocalypse.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sanguinaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killpocalypse&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 9 ennemis avec moins de 4,5 secondes entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtastrophe.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre, mort, détruire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtastrophe&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 8 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killamanjaro.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sérial killer&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killamanjaro&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 7 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtrocity.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Boucherie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtrocity&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 6 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtacular.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Quelle tuerie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtacular&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Overkill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;A la chaîne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Overkill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 4 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Triple Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Triple frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Triple kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 3 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Double Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Double frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Double kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 2 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Comeback Kill.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Frag de retour&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Comeback kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi après être mort trois fois de suite sans faire un frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode Spécifique==&lt;br /&gt;
===Crâne===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Holder.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Prise de crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball holder&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 10s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Keeper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Gardien du crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball keeper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 20s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Master.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Crâne au prisonnier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball master&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 30s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Hog.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Crâneur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball hog&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 45s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Magic Hands.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Doigts de fée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Magic hands&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 1 minute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Interception.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Interception&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Interception&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez le crâne lancé par un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Catch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attrape&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Catch&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez le crâne lancé par un allié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Nice Catch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Belle réception !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nice catch !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez un crâne lancé à plus de 15m de vous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Long Bomb.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Passe en avant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Long bomb&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez un crâne à un joueur à plus de 15m de vous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Carrier Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag du porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi portant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Carrier Kill Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance frag du porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier kill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez à la mort d&#039;un ennemi transportant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Smooth Moves.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Triplettes&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Smooth moves&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenez un Triple Frag en tenant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ballsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre au crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ballsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat en tenant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball First Touch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Première prise&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First touch&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le premier joueur à prendre le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roi de la Colline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 5.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +5&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +5&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 5s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 10.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 15s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 15.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +15&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +15&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 30s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Dominance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Domination de colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill domination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline pendant toute sa durée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicule Hill 5.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +5&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +5&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 5s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Hill 10.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 15s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Hill 15.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +15&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +15&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 30s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Vehicle Dominance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Domination de colline motorisée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle dominance&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline pendant toute sa durée avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hail to the King.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Gloire à notre roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hail to the king&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis alors que vous tenez la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Regime Change.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Changement de régime&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Regime change&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenez une colline tenue depuis 10s et tenez-la pendant 10s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de la colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi tenant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de la colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi alors que vous tenez la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance de colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez la mort d&#039;un ennemi prenant ou défendant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 First Point.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Premier point&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First point&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le premier joueur à gagner un point en tenant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Régicide===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-kingtacular.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Royalissime&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kingtacular&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le Roi pendant 20s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Regicide Reign of Terror.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Règne de la terreur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reign of terror&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le Roi pendant 60s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-regicide.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Regicide&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-slayer.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assassin de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King slayer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le Roi trois fois de suite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-joust.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Joute de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King joust&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un Roi en étant un Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-savior.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sauvetage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Savior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi attaquant votre Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-execution.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Exécution&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Execution&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinez le Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-spree.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Folie régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King spree&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 personnes en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez la mort d&#039;un joueur en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capture de Drapeau===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-capture.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Capture de drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag capture&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramenez le drapeau ennemi à votre base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-runner.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Porte-drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag runner&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturez deux drapeaux en une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-champion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Champion au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag champion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturez trois drapeaux en une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flagsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flagsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat avec le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-joust.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bataille de drapeaux&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag joust&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le porteur de drapeau ennemi avec un drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez un coéquipier à capturer le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-driver.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chauffeur au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag driver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conduisez le porteur de drapeau près de votre point de capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense du drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi proche de votre drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-carrier-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag du porteur de drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag carrier kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi transportant un drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Territoire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Captured.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Base capturée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base captured&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez une capture de base réussie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Demolition Base Conqueror.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Base Conqueror&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez cinq captures de base réussies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Turret Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tourelle détruite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Turret destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez une tourelle dans une base ennemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Demolition Expert.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Expert en Démolition&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Demolition expert&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 10 tourelles de base ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Shield Door Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Destructeur de bouclier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Shield door destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 5 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Breach.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Brèche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Breach&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 10 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Sapper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sapeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sapper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 15 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Gotcha!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Touché !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gotcha !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de construire une tourelle de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un adversaire dans une base contrôlée par l&#039;ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi dans une base contrôlée par votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Capture Initiated.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Début de prise de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base captured initiated&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez une capture de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Capture Initiation Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance de début de capture&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capture initiation assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez un allié dans le lancement de la capture d&#039;une base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Capture Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à la capture&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capture assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base lors de sa capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Resupply Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide ravitaillement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Resupply assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base contrôlée par votre équipe lors de son ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Turret Built.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Construction de tourelle&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Turret built&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire une tourelle de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Chief Engineer.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ingénieur en chef&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Chief engineer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire 10 tourelles de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Saved.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bas sauvée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base saved&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regagnez une base contestée contrôlée par votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Security Chief.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chef de la sécurité&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Security chief&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regagnez 5 bases contestées contrôlées par votr équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Fortification Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide fortification&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fortification assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base contrôlée par votre équipe lors de sa fortification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Survivor.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Survivor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivez en Dernière Chance sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Kill Shot!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Un tir, un mort!&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill shot !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites le dernier frag en Dernière Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Hero!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Héros !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hero&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démarrez une capture réussie sauvant votre équipe en Dernière Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraction===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Extracted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Extraction du site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site Extracted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrayez un site avec succès&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Convert Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à la conversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Convert assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train de convertir une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Arm Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à l&#039;armement de balise&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Arm assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train de planter une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à l&#039;extraction&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Extraction assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train d&#039;extraire une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un défenseur dans le site de ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un attaquant dans le site de ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Beacon Converted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Balise convertie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beacon converted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertissez une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Beacon Armed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Balise activée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beacon armed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantez une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Convert Stopped.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion interrompue&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Convert stopped&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de convertir une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Arm Stopped.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Armement interrompu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;arm stopped&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de planter une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Stay Back!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dégage !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Stay back !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi tout en plantant ou en désamorçant une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Savior.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sauveur de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site savior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertissez trois balises sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Expert Extraction.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Expert en extraction&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Expert extraction&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrayez trois balises sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parasite===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood conversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir un Spartan au Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4AlphaConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion d&#039;alpha&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Alpha conversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir un Spartan au Parasite en tant qu&#039;Alpha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Infector.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Corrupteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Infector&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 2 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Carrier.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 3 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Juggernaut.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Mastodonte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Juggernaut&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 4 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Gravemind.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Fossoyeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gravemind&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir tous les Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodKill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer un Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodKillAssist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide au frag de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood kill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aider un Survivant à tuer un Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodHunter.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chasseur de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood Hunter&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 4 Parasite sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodSurvivor.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Survivant au parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood survivor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 6 Parasites sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodExterminator.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bourreur de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood exterminator&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 10 Parasite sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4LastManStanding.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernier survivant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Last man standing&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier Survivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FinalConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernière conversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Final onversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer le dernier Survivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodVictory.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Victoire du parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood victory&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contribuer à la conversion au Parasite de tous les Spartans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4AncientOne.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Le grand ancien&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ancient one&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivre toute la manche en tant que Parasite et en ayant converti au moins un Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Clever.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Habileté&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Clever&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivre toute la manche en tant que Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grifball===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Grifball Score!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Score!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquez avec la grifball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kill==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Assassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assassinat&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en l&#039;assassinant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Headshot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tir à la tête&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Headshot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi d&#039;un tir à la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Grenade Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec grenade&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Grenade Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec l&#039;explosion d&#039;une grenade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Melee.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Combat rapproché&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Melee&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec une attaque de mêlée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Sniper Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de sniper&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sniper Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le fusil de sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Beat Down.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tabassage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beat Down&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec une attaque de mêlée dans le dos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre motorisé&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec l&#039;arme d&#039;un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Binary Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag binaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Binary Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un fusil binaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Sword Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec épée à énergie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sword Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec une épée à énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Splatter.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ecrasement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Splatter&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec votre véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Railgun Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au Railgun&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Railgun Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un railgun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Supercombine.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Supercombiné&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Supercombine&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un [[supercombiné]] d&#039;aiguilles de needler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Beam Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de sniper covenant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beam Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un fusil de sniper Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Plasma Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag plasmique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Plasma Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec une grenade à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Splaser Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au laser&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Splaser&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un Laser Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Rocket Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec roquette&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rocket Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un lance-roquette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hammer Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec marteau antigrav&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hammer Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un marteau antigravité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Fuel Rod Cannon Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au canon à combustible&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fuel Rod Cannon Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un canon à combustible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Airsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Suspends ton vol&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Airsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat dans les airs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus/Style==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Bulltrue.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sur le fil&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bulltrue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi vous chargeant avec une épée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Showstopper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Trouble fête&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Showstopper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrêtez un assassinat en tuant l&#039;adversaire en train d&#039;assassiner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Snapshot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Grand angle&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Snapshot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un adversaire avec un fusil de sniper sans utiliser le zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicule Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Véhicule détruit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicule Destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez un véhicule ennemi, en tuant son pilote en même temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hail Mary.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Belle cloche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hail Mary&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un grenade kill à longue distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Ordnance Earned.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Matériel obtenu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ordnance Earned&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demandez un largage personnel depuis l&#039;Infinity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hijack.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Vol&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hijack&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordez un véhicule terrestre en éjectant l&#039;ennemi s&#039;y trouvant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Skyjack.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Détournement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Skyjack&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordez un véhicule aérien en éjectant l&#039;ennemi s&#039;y trouvant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Revenge.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Châtiment&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Revenge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez l&#039;ennemi responsable de votre dernière mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Retribution.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Châtiment&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Retribution&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinez l&#039;ennemi responsable de votre dernière mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Busted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Flagrant délit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Busted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez l&#039;ennemi tentant de vous aborder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Reload This.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Recharge ca&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reload This&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en train de recharger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Close Call.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chaude alerte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Close Call&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi alors que votre vie est basse et survivez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Avenger.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Vengeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Avenger&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi qui vient de tuer un de vos alliés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Protector.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Protecteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Protector&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvez un allié en tuant son assaillant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Headcase.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dans ta face&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Headcase&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en train de sprinter d&#039;un tir à la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killjoy.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Abat, joie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killjoy&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez fin à la tuerie d&#039;un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Kill from the Grave.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag d&#039;outre-tombe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill From the Grave&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi après votre mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 First Strike.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Premier frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First Strike&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez le premier frag de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Last Strike.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernier mo(r)t&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Last Strike&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez le dernier frag de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vengeance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Vengeance&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vengeance&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez l&#039;ennemi ayant volé votre dernier largage personnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assist/Support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez un joueur à faire un frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Wheelman.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wheelman&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conduisez un véhicule alors que votre passager tue un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Distraction.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Diversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Distraction&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distrayez un ennemi, qui se fait ensuite tuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Guardian Angel.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ange gardien&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Guardian angel&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvez un allié depuis une longue distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Wingman.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Ailier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wingman&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez 5 actions d&#039;assistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Destroy Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Destruction de véhicule&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicule destroy assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez un joueur dans la destruction d&#039;un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Bodyguard.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Garde du corps&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bodyguard&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 3 médailles Sauveur ou Ange gardien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 EMP Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance IEM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;EMP assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer une charge IEM sur un ennemi, qui se fait ensuite tuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Road Trip.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Road Trip&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Road Trip&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez dans un Warthog avec deux alliés et partez en balade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Flyin&#039; High.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dans les étoiles&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flyin&#039; High&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez un saut immense en Mangouste avec un passager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Médailles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_4&amp;diff=82040</id>
		<title>Médailles de Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_4&amp;diff=82040"/>
		<updated>2013-06-03T19:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Roi de la Colline */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
////   CONSIGNES DE MODIFICATION    ////&lt;br /&gt;
////          À RESPECTER           ////&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conservez les noms anglais pour référence (mettez-les entre parenthèse et en italique à côté du nom français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne mettez pas de nom traduit par vous-même ! Ne mettez que les noms traduits officiellement dans le jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 172 médailles déblocables dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spree==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extermination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Extermination&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Extermination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez toute l&#039;équipe adverse en faisant au moins un a la chaîne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Unfriggenbelievable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Abracadabrantesque&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Unfriggenbelievable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 40 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Inconceivable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Inconcevable&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Inconceivable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 35 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Invincible.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 30 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Untouchable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Invulnérable&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Untouchable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 25 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Rampage.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Carnage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rampage&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 20 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Running Riot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Émeute&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Running riot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 15 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killing Frenzy.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Massacre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killing frenzy&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 10 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killing Spree.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Folie Meurtrière&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killing spree&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killionaire.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bourreau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killionaire&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 10 ennemis avec moins de 4,5 secondes entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killpocalypse.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sanguinaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killpocalypse&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 9 ennemis avec moins de 4,5 secondes entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtastrophe.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre, mort, détruire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtastrophe&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 8 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killamanjaro.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sérial killer&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killamanjaro&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 7 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtrocity.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Boucherie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtrocity&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 6 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtacular.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Quelle tuerie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtacular&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Overkill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;A la chaîne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Overkill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 4 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Triple Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Triple frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Triple kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 3 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Double Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Double frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Double kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 2 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Comeback Kill.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Frag de retour&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Comeback kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi après être mort trois fois de suite sans faire un frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode Spécifique==&lt;br /&gt;
===Crâne===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Holder.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Prise de crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball holder&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 10s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Keeper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Gardien du crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball keeper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 20s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Master.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Crâne au prisonnier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball master&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 30s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Hog.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Crâneur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball hog&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 45s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Magic Hands.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Doigts de fée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Magic hands&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 1 minute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Interception.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Interception&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Interception&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez le crâne lancé par un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Catch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attrape&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Catch&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez le crâne lancé par un allié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Nice Catch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Belle réception !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nice catch !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez un crâne lancé à plus de 15m de vous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Long Bomb.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Passe en avant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Long bomb&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez un crâne à un joueur à plus de 15m de vous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Carrier Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag du porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi portant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Carrier Kill Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance frag du porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier kill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez à la mort d&#039;un ennemi transportant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Smooth Moves.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Triplettes&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Smooth moves&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenez un Triple Frag en tenant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ballsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre au crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ballsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat en tenant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball First Touch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Première prise&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First touch&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le premier joueur à prendre le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roi de la Colline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 5.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +5&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +5&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 5s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 10.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 15s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 15.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +15&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +15&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 30s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Dominance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Domination de colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill domination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline pendant toute sa durée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicule Hill 5.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +5&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +5&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 5s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Hill 10.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 15s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Hill 15.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +15&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +15&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 30s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Vehicle Dominance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Domination de colline motorisée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle dominance&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline pendant toute sa durée avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hail to the King.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Gloire à notre roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hail to the king&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis alors que vous tenez la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Regime Change.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Changement de régime&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Regime change&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenez une colline tenue depuis 10s et tenez-la pendant 10s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de la colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi tenant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de la colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi alors que vous tenez la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance de colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez la mort d&#039;un ennemi prenant ou défendant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 First Point.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Premier point&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First point&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le premier joueur à gagner un point en tenant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Régicide===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-kingtacular.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Royalissime&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kingtacular&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le Roi pendant 20s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Regicide Reign of Terror.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Règne de la terreur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reign of terror&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le Roi pendant 60s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-regicide.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Regicide&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-slayer.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assassin de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King slayer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le Roi trois fois de suite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-joust.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Joute de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King joust&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un Roi en étant un Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-savior.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sauvetage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Savior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi attaquant votre Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-execution.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Exécution&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Execution&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinez le Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-spree.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Folie régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King spree&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 personnes en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez la mort d&#039;un joueur en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capture de Drapeau===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-capture.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Capture de drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag capture&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramenez le drapeau ennemi à votre base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-runner.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Porte-drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag runner&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturez deux drapeaux en une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-champion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Champion au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag champion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturez trois drapeaux en une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flagsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flagsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat avec le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-joust.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bataille de drapeaux&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag joust&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le porteur de drapeau ennemi avec un drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez un coéquipier à capturer le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-driver.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chauffeur au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag driver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conduisez le porteur de drapeau près de votre point de capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense du drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi proche de votre drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-carrier-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag du porteur de drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag carrier kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi transportant un drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Territoire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Captured.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Base capturée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base captured&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez une capture de base réussie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Demolition Base Conqueror.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Base Conqueror&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez cinq captures de base réussies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Turret Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tourell détruite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Turret destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez une tourelle dans une base ennemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Demolition Expert.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Expert en Démolition&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Demolition expert&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 10 tourelles de base ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Shield Door Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Destructeur de bouclier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Shield door destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 5 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Breach.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Brèche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Breach&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 10 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Sapper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sapeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sapper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 15 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Gotcha!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Touché !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gotcha !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de construire une tourelle de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un adversaire dans une base contrôlée par l&#039;ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi dans une base contrôlée par votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Capture Initiated.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Début de prise de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base captured initiated&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez une capture de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Capture Initiation Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance de début de capture&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capture initiation assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez un allié dans le lancement de la capture d&#039;une base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Capture Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à la capture&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capture assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base lors de sa capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Resupply Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide ravitaillement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Resupply assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base contrôlée par votre équipe lors de son ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Turret Built.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Construction de tourelle&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Turret built&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire une tourelle de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Chief Engineer.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ingénieur en chef&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Chief engineer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire 10 tourelles de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Saved.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bas sauvée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base saved&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regagnez une base contestée contrôlée par votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Security Chief.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chef de la sécurité&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Security chief&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regagnez 5 bases contestées contrôlées par votr équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Fortification Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide fortification&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fortification assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base contrôlée par votre équipe lors de sa fortification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Survivor.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Survivor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivez en Dernière Chance sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Kill Shot!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Un tir, un mort!&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill shot !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites le dernier frag en Dernière Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Hero!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Héros !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hero&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démarrez une capture réussie sauvant votre équipe en Dernière Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraction===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Extracted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Extraction du site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site Extracted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrayez un site avec succès&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Convert Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à la conversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Convert assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train de convertir une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Arm Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à l&#039;armement de balise&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Arm assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train de planter une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à l&#039;extraction&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Extraction assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train d&#039;extraire une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un défenseur dans le site de ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un attaquant dans le site de ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Beacon Converted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Balise convertie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beacon converted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertissez une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Beacon Armed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Balise activée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beacon armed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantez une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Convert Stopped.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion interrompue&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Convert stopped&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de convertir une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Arm Stopped.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Armement interrompu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;arm stopped&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de planter une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Stay Back!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dégage !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Stay back !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi tout en plantant ou en désamorçant une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Savior.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sauveur de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site savior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertissez trois balises sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Expert Extraction.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Expert en extraction&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Expert extraction&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrayez trois balises sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parasite===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood conversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir un Spartan au Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4AlphaConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion d&#039;alpha&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Alpha conversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir un Spartan au Parasite en tant qu&#039;Alpha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Infector.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Corrupteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Infector&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 2 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Carrier.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 3 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Juggernaut.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Mastodonte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Juggernaut&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 4 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Gravemind.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Fossoyeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gravemind&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir tous les Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodKill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer un Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodKillAssist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide au frag de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood kill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aider un Survivant à tuer un Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodHunter.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chasseur de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood Hunter&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 4 Parasite sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodSurvivor.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Survivant au parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood survivor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 6 Parasites sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodExterminator.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bourreur de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood exterminator&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 10 Parasite sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4LastManStanding.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernier survivant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Last man standing&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier Survivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FinalConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernière conversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Final onversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer le dernier Survivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodVictory.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Victoire du parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood victory&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contribuer à la conversion au Parasite de tous les Spartans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4AncientOne.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Le grand ancien&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ancient one&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivre toute la manche en tant que Parasite et en ayant converti au moins un Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Clever.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Habileté&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Clever&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivre toute la manche en tant que Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grifball===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Grifball Score!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Score!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquez avec la grifball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kill==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Assassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assassinat&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en l&#039;assassinant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Headshot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tir à la tête&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Headshot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi d&#039;un tir à la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Grenade Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec grenade&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Grenade Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec l&#039;explosion d&#039;une grenade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Melee.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Combat rapproché&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Melee&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec une attaque de mêlée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Sniper Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de sniper&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sniper Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le fusil de sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Beat Down.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tabassage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beat Down&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec une attaque de mêlée dans le dos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre motorisé&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec l&#039;arme d&#039;un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Binary Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag binaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Binary Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un fusil binaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Sword Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec épée à énergie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sword Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec une épée à énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Splatter.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ecrasement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Splatter&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec votre véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Railgun Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au Railgun&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Railgun Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un railgun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Supercombine.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Supercombiné&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Supercombine&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un [[supercombiné]] d&#039;aiguilles de needler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Beam Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de sniper covenant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beam Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un fusil de sniper Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Plasma Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag plasmique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Plasma Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec une grenade à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Splaser Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au laser&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Splaser&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un Laser Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Rocket Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec roquette&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rocket Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un lance-roquette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hammer Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec marteau antigrav&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hammer Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un marteau antigravité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Fuel Rod Cannon Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au canon à combustible&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fuel Rod Cannon Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un canon à combustible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Airsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Suspends ton vol&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Airsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat dans les airs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus/Style==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Bulltrue.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sur le fil&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bulltrue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi vous chargeant avec une épée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Showstopper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Trouble fête&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Showstopper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrêtez un assassinat en tuant l&#039;adversaire en train d&#039;assassiner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Snapshot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Grand angle&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Snapshot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un adversaire avec un fusil de sniper sans utiliser le zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicule Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Véhicule détruit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicule Destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez un véhicule ennemi, en tuant son pilote en même temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hail Mary.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Belle cloche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hail Mary&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un grenade kill à longue distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Ordnance Earned.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Matériel obtenu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ordnance Earned&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demandez un largage personnel depuis l&#039;Infinity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hijack.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Vol&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hijack&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordez un véhicule terrestre en éjectant l&#039;ennemi s&#039;y trouvant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Skyjack.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Détournement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Skyjack&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordez un véhicule aérien en éjectant l&#039;ennemi s&#039;y trouvant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Revenge.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Châtiment&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Revenge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez l&#039;ennemi responsable de votre dernière mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Retribution.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Châtiment&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Retribution&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinez l&#039;ennemi responsable de votre dernière mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Busted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Flagrant délit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Busted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez l&#039;ennemi tentant de vous aborder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Reload This.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Recharge ca&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reload This&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en train de recharger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Close Call.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chaude alerte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Close Call&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi alors que votre vie est basse et survivez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Avenger.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Vengeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Avenger&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi qui vient de tuer un de vos alliés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Protector.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Protecteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Protector&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvez un allié en tuant son assaillant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Headcase.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dans ta face&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Headcase&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en train de sprinter d&#039;un tir à la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killjoy.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Abat, joie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killjoy&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez fin à la tuerie d&#039;un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Kill from the Grave.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag d&#039;outre-tombe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill From the Grave&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi après votre mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 First Strike.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Premier frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First Strike&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez le premier frag de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Last Strike.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernier mo(r)t&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Last Strike&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez le dernier frag de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vengeance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Vengeance&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vengeance&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez l&#039;ennemi ayant volé votre dernier largage personnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assist/Support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez un joueur à faire un frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Wheelman.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wheelman&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conduisez un véhicule alors que votre passager tue un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Distraction.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Diversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Distraction&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distrayez un ennemi, qui se fait ensuite tuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Guardian Angel.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ange gardien&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Guardian angel&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvez un allié depuis une longue distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Wingman.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Ailier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wingman&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez 5 actions d&#039;assistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Destroy Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Destruction de véhicule&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicule destroy assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez un joueur dans la destruction d&#039;un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Bodyguard.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Garde du corps&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bodyguard&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 3 médailles Sauveur ou Ange gardien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 EMP Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance IEM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;EMP assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer une charge IEM sur un ennemi, qui se fait ensuite tuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Road Trip.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Road Trip&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Road Trip&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez dans un Warthog avec deux alliés et partez en balade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Flyin&#039; High.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dans les étoiles&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flyin&#039; High&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez un saut immense en Mangouste avec un passager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Médailles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_4&amp;diff=82039</id>
		<title>Médailles de Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_4&amp;diff=82039"/>
		<updated>2013-06-03T18:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Crâne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
////   CONSIGNES DE MODIFICATION    ////&lt;br /&gt;
////          À RESPECTER           ////&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conservez les noms anglais pour référence (mettez-les entre parenthèse et en italique à côté du nom français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne mettez pas de nom traduit par vous-même ! Ne mettez que les noms traduits officiellement dans le jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 172 médailles déblocables dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spree==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extermination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Extermination&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Extermination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez toute l&#039;équipe adverse en faisant au moins un a la chaîne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Unfriggenbelievable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Abracadabrantesque&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Unfriggenbelievable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 40 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Inconceivable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Inconcevable&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Inconceivable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 35 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Invincible.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 30 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Untouchable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Invulnérable&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Untouchable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 25 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Rampage.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Carnage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rampage&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 20 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Running Riot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Émeute&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Running riot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 15 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killing Frenzy.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Massacre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killing frenzy&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 10 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killing Spree.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Folie Meurtrière&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killing spree&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killionaire.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bourreau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killionaire&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 10 ennemis avec moins de 4,5 secondes entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killpocalypse.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sanguinaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killpocalypse&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 9 ennemis avec moins de 4,5 secondes entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtastrophe.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre, mort, détruire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtastrophe&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 8 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killamanjaro.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sérial killer&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killamanjaro&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 7 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtrocity.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Boucherie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtrocity&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 6 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtacular.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Quelle tuerie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtacular&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Overkill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;A la chaîne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Overkill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 4 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Triple Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Triple frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Triple kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 3 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Double Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Double frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Double kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 2 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Comeback Kill.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Frag de retour&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Comeback kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi après être mort trois fois de suite sans faire un frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode Spécifique==&lt;br /&gt;
===Crâne===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Holder.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Prise de crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball holder&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 10s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Keeper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Gardien du crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball keeper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 20s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Master.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Crâne au prisonnier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball master&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 30s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Hog.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Crâneur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball hog&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 45s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Magic Hands.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Doigts de fée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Magic hands&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 1 minute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Interception.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Interception&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Interception&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez le crâne lancé par un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Catch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attrape&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Catch&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez le crâne lancé par un allié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Nice Catch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Belle réception !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nice catch !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez un crâne lancé à plus de 15m de vous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Long Bomb.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Passe en avant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Long bomb&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez un crâne à un joueur à plus de 15m de vous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Carrier Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag du porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi portant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Carrier Kill Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance frag du porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier kill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez à la mort d&#039;un ennemi transportant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Smooth Moves.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Triplettes&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Smooth moves&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenez un Triple Frag en tenant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ballsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre au crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ballsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat en tenant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball First Touch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Première prise&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First touch&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le premier joueur à prendre le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roi de la Colline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Dominance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Domination de colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill domination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline pendant toute sa durée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 15.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +15&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +15&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 30s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 10.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 15s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 5.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +5&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +5&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 5s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Vehicle Dominance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Domination de colline motorisée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle dominance&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline pendant toute sa durée avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Hill 15.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +15&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +15&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 30s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Hill 10.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 15s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicule Hill 5.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +5&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +5&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 5s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hail to the King.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Gloire à notre roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hail to the king&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis alors que vous tenez la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Regime Change.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Changement de régime&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Regime change&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenez une colline tenue depuis 10s et tenez-la pendant 10s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de la colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi tenant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de la colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi alors que vous tenez la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance de colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez la mort d&#039;un ennemi prenant ou défendant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 First Point.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Premier point&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First point&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le premier joueur à gagner un point en tenant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Régicide===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-kingtacular.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Royalissime&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kingtacular&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le Roi pendant 20s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Regicide Reign of Terror.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Règne de la terreur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reign of terror&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le Roi pendant 60s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-regicide.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Regicide&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-slayer.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assassin de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King slayer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le Roi trois fois de suite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-joust.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Joute de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King joust&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un Roi en étant un Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-savior.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sauvetage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Savior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi attaquant votre Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-execution.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Exécution&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Execution&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinez le Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-spree.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Folie régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King spree&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 personnes en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez la mort d&#039;un joueur en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capture de Drapeau===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-capture.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Capture de drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag capture&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramenez le drapeau ennemi à votre base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-runner.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Porte-drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag runner&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturez deux drapeaux en une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-champion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Champion au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag champion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturez trois drapeaux en une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flagsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flagsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat avec le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-joust.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bataille de drapeaux&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag joust&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le porteur de drapeau ennemi avec un drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez un coéquipier à capturer le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-driver.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chauffeur au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag driver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conduisez le porteur de drapeau près de votre point de capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense du drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi proche de votre drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-carrier-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag du porteur de drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag carrier kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi transportant un drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Territoire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Captured.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Base capturée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base captured&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez une capture de base réussie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Demolition Base Conqueror.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Base Conqueror&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez cinq captures de base réussies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Turret Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tourell détruite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Turret destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez une tourelle dans une base ennemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Demolition Expert.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Expert en Démolition&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Demolition expert&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 10 tourelles de base ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Shield Door Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Destructeur de bouclier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Shield door destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 5 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Breach.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Brèche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Breach&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 10 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Sapper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sapeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sapper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 15 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Gotcha!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Touché !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gotcha !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de construire une tourelle de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un adversaire dans une base contrôlée par l&#039;ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi dans une base contrôlée par votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Capture Initiated.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Début de prise de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base captured initiated&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez une capture de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Capture Initiation Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance de début de capture&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capture initiation assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez un allié dans le lancement de la capture d&#039;une base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Capture Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à la capture&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capture assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base lors de sa capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Resupply Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide ravitaillement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Resupply assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base contrôlée par votre équipe lors de son ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Turret Built.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Construction de tourelle&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Turret built&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire une tourelle de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Chief Engineer.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ingénieur en chef&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Chief engineer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire 10 tourelles de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Saved.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bas sauvée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base saved&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regagnez une base contestée contrôlée par votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Security Chief.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chef de la sécurité&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Security chief&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regagnez 5 bases contestées contrôlées par votr équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Fortification Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide fortification&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fortification assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base contrôlée par votre équipe lors de sa fortification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Survivor.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Survivor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivez en Dernière Chance sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Kill Shot!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Un tir, un mort!&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill shot !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites le dernier frag en Dernière Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Hero!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Héros !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hero&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démarrez une capture réussie sauvant votre équipe en Dernière Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraction===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Extracted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Extraction du site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site Extracted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrayez un site avec succès&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Convert Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à la conversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Convert assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train de convertir une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Arm Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à l&#039;armement de balise&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Arm assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train de planter une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à l&#039;extraction&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Extraction assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train d&#039;extraire une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un défenseur dans le site de ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un attaquant dans le site de ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Beacon Converted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Balise convertie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beacon converted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertissez une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Beacon Armed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Balise activée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beacon armed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantez une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Convert Stopped.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion interrompue&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Convert stopped&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de convertir une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Arm Stopped.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Armement interrompu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;arm stopped&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de planter une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Stay Back!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dégage !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Stay back !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi tout en plantant ou en désamorçant une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Savior.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sauveur de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site savior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertissez trois balises sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Expert Extraction.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Expert en extraction&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Expert extraction&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrayez trois balises sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parasite===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood conversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir un Spartan au Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4AlphaConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion d&#039;alpha&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Alpha conversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir un Spartan au Parasite en tant qu&#039;Alpha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Infector.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Corrupteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Infector&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 2 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Carrier.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 3 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Juggernaut.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Mastodonte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Juggernaut&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 4 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Gravemind.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Fossoyeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gravemind&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir tous les Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodKill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer un Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodKillAssist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide au frag de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood kill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aider un Survivant à tuer un Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodHunter.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chasseur de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood Hunter&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 4 Parasite sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodSurvivor.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Survivant au parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood survivor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 6 Parasites sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodExterminator.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bourreur de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood exterminator&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 10 Parasite sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4LastManStanding.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernier survivant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Last man standing&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier Survivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FinalConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernière conversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Final onversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer le dernier Survivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodVictory.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Victoire du parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood victory&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contribuer à la conversion au Parasite de tous les Spartans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4AncientOne.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Le grand ancien&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ancient one&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivre toute la manche en tant que Parasite et en ayant converti au moins un Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Clever.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Habileté&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Clever&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivre toute la manche en tant que Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grifball===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Grifball Score!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Score!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquez avec la grifball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kill==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Assassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assassinat&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en l&#039;assassinant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Headshot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tir à la tête&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Headshot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi d&#039;un tir à la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Grenade Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec grenade&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Grenade Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec l&#039;explosion d&#039;une grenade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Melee.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Combat rapproché&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Melee&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec une attaque de mêlée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Sniper Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de sniper&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sniper Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le fusil de sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Beat Down.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tabassage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beat Down&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec une attaque de mêlée dans le dos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre motorisé&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec l&#039;arme d&#039;un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Binary Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag binaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Binary Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un fusil binaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Sword Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec épée à énergie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sword Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec une épée à énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Splatter.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ecrasement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Splatter&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec votre véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Railgun Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au Railgun&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Railgun Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un railgun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Supercombine.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Supercombiné&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Supercombine&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un [[supercombiné]] d&#039;aiguilles de needler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Beam Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de sniper covenant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beam Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un fusil de sniper Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Plasma Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag plasmique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Plasma Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec une grenade à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Splaser Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au laser&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Splaser&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un Laser Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Rocket Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec roquette&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rocket Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un lance-roquette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hammer Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec marteau antigrav&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hammer Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un marteau antigravité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Fuel Rod Cannon Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au canon à combustible&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fuel Rod Cannon Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un canon à combustible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Airsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Suspends ton vol&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Airsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat dans les airs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus/Style==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Bulltrue.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sur le fil&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bulltrue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi vous chargeant avec une épée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Showstopper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Trouble fête&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Showstopper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrêtez un assassinat en tuant l&#039;adversaire en train d&#039;assassiner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Snapshot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Grand angle&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Snapshot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un adversaire avec un fusil de sniper sans utiliser le zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicule Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Véhicule détruit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicule Destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez un véhicule ennemi, en tuant son pilote en même temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hail Mary.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Belle cloche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hail Mary&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un grenade kill à longue distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Ordnance Earned.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Matériel obtenu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ordnance Earned&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demandez un largage personnel depuis l&#039;Infinity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hijack.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Vol&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hijack&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordez un véhicule terrestre en éjectant l&#039;ennemi s&#039;y trouvant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Skyjack.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Détournement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Skyjack&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordez un véhicule aérien en éjectant l&#039;ennemi s&#039;y trouvant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Revenge.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Châtiment&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Revenge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez l&#039;ennemi responsable de votre dernière mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Retribution.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Châtiment&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Retribution&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinez l&#039;ennemi responsable de votre dernière mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Busted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Flagrant délit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Busted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez l&#039;ennemi tentant de vous aborder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Reload This.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Recharge ca&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reload This&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en train de recharger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Close Call.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chaude alerte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Close Call&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi alors que votre vie est basse et survivez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Avenger.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Vengeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Avenger&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi qui vient de tuer un de vos alliés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Protector.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Protecteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Protector&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvez un allié en tuant son assaillant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Headcase.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dans ta face&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Headcase&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en train de sprinter d&#039;un tir à la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killjoy.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Abat, joie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killjoy&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez fin à la tuerie d&#039;un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Kill from the Grave.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag d&#039;outre-tombe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill From the Grave&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi après votre mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 First Strike.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Premier frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First Strike&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez le premier frag de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Last Strike.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernier mo(r)t&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Last Strike&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez le dernier frag de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vengeance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Vengeance&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vengeance&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez l&#039;ennemi ayant volé votre dernier largage personnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assist/Support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez un joueur à faire un frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Wheelman.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wheelman&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conduisez un véhicule alors que votre passager tue un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Distraction.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Diversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Distraction&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distrayez un ennemi, qui se fait ensuite tuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Guardian Angel.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ange gardien&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Guardian angel&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvez un allié depuis une longue distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Wingman.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Ailier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wingman&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez 5 actions d&#039;assistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Destroy Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Destruction de véhicule&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicule destroy assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez un joueur dans la destruction d&#039;un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Bodyguard.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Garde du corps&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bodyguard&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 3 médailles Sauveur ou Ange gardien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 EMP Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance IEM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;EMP assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer une charge IEM sur un ennemi, qui se fait ensuite tuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Road Trip.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Road Trip&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Road Trip&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez dans un Warthog avec deux alliés et partez en balade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Flyin&#039; High.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dans les étoiles&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flyin&#039; High&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez un saut immense en Mangouste avec un passager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Médailles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_4&amp;diff=82037</id>
		<title>Médailles de Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=M%C3%A9dailles_de_Halo_4&amp;diff=82037"/>
		<updated>2013-06-03T18:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Spree */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
////   CONSIGNES DE MODIFICATION    ////&lt;br /&gt;
////          À RESPECTER           ////&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conservez les noms anglais pour référence (mettez-les entre parenthèse et en italique à côté du nom français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne mettez pas de nom traduit par vous-même ! Ne mettez que les noms traduits officiellement dans le jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 172 médailles déblocables dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spree==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extermination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Extermination&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Extermination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez toute l&#039;équipe adverse en faisant au moins un a la chaîne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Unfriggenbelievable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Abracadabrantesque&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Unfriggenbelievable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 40 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Inconceivable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Inconcevable&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Inconceivable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 35 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Invincible.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 30 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Untouchable.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Invulnérable&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Untouchable&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 25 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Rampage.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Carnage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rampage&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 20 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Running Riot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Émeute&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Running riot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 15 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killing Frenzy.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Massacre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killing frenzy&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 10 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killing Spree.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Folie Meurtrière&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killing spree&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killionaire.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bourreau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killionaire&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 10 ennemis avec moins de 4,5 secondes entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killpocalypse.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sanguinaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killpocalypse&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 9 ennemis avec moins de 4,5 secondes entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtastrophe.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre, mort, détruire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtastrophe&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 8 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killamanjaro.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sérial killer&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killamanjaro&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 7 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtrocity.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Boucherie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtrocity&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 6 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killtacular.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Quelle tuerie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killtacular&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Overkill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;A la chaîne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Overkill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 4 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Triple Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Triple frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Triple kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 3 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Double Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Double frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Double kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 2 ennemis avec moins de 4,5 seconde entre chaque frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Comeback Kill.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Frag de retour&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Comeback kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi après être mort trois fois de suite sans faire un frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode Spécifique==&lt;br /&gt;
===Crâne===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Magic Hands.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Doigts de fée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Magic hands&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 1 minute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Hog.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Crâneur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball hog&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 45s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Master.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Crâne au prisonnier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball master&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 30s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Keeper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Gardien du crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball keeper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 20s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Holder.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Prise de crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball holder&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez le crâne pendant 10s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Interception.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Interception&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Interception&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez le crâne lancé par un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Catch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attrape&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Catch&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez le crâne lancé par un allié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Nice Catch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Belle réception !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nice catch !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrapez un crâne lancé à plus de 15m de vous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Long Bomb.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Passe en avant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Long bomb&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez un crâne à un joueur à plus de 15m de vous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Carrier Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag du porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi portant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Carrier Kill Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance frag du porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier kill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez la mort d&#039;un ennemi transportant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ball Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ball kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Smooth Moves.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Triplettes&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Smooth moves&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtenez un Triple Frag en tenant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball Ballsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre au crâne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ballsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat en tenant le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Oddball First Touch.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Première prise&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First touch&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le premier joueur à prendre le crâne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roi de la Colline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Dominance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Domination de colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill domination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline pendant toute sa durée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 15.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +15&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +15&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 30s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 10.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 15s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill 5.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline +5&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill +5&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 5s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Vehicle Dominance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Domination de colline motorisée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle dominance&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline pendant toute sa durée avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Hill 15.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +15&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +15&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 30s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Hill 10.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 15s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicule Hill 5.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Colline motorisée +5&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle hill +5&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenez et survivez dans la colline plus de 5s avec un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hail to the King.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Gloire à notre roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hail to the king&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 ennemis alors que vous tenez la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Regime Change.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Changement de régime&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Regime change&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenez une colline tenue depuis 10s et tenez-la pendant 10s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de la colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi tenant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de la colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi alors que vous tenez la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hill Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance de colline&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez la mort d&#039;un ennemi prenant ou défendant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 First Point.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Premier point&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First point&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le premier joueur à gagner un point en tenant la colline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Régicide===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-kingtacular.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Royalissime&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kingtacular&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le Roi pendant 20s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Regicide Reign of Terror.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Règne de la terreur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reign of terror&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez le Roi pendant 60s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-regicide.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Regicide&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-slayer.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assassin de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King slayer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le Roi trois fois de suite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-joust.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Joute de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King joust&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un Roi en étant un Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-savior.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sauvetage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Savior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi attaquant votre Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-execution.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Exécution&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Execution&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinez le Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-spree.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Folie régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King spree&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez 5 personnes en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance régicide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez la mort d&#039;un joueur en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Regicide-king-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de roi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;King kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en tant que Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capture de Drapeau===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-capture.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Capture de drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag capture&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramenez le drapeau ennemi à votre base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-runner.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Porte-drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag runner&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturez deux drapeaux en une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-champion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Champion au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag champion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capturez trois drapeaux en une partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flagsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flagsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat avec le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-joust.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bataille de drapeaux&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag joust&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez le porteur de drapeau ennemi avec un drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez un coéquipier à capturer le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-driver.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chauffeur au drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag driver&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conduisez le porteur de drapeau près de votre point de capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense du drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi proche de votre drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ctf-flag-carrier-kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag du porteur de drapeau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flag carrier kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi transportant un drapeau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Territoire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Captured.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Base capturée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base captured&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez une capture de base réussie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Demolition Base Conqueror.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Base Conqueror&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez cinq captures de base réussies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Turret Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tourell détruite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Turret destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez une tourelle dans une base ennemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Demolition Expert.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Expert en Démolition&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Demolition expert&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 10 tourelles de base ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Shield Door Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Destructeur de bouclier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Shield door destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 5 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Breach.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Brèche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Breach&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 10 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Sapper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sapeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sapper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez 15 boucliers de porte ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Gotcha!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Touché !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gotcha !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de construire une tourelle de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un adversaire dans une base contrôlée par l&#039;ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi dans une base contrôlée par votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Capture Initiated.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Début de prise de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base captured initiated&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez une capture de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Capture Initiation Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance de début de capture&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capture initiation assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez un allié dans le lancement de la capture d&#039;une base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Capture Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à la capture&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capture assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base lors de sa capture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Resupply Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide ravitaillement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Resupply assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base contrôlée par votre équipe lors de son ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Turret Built.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Construction de tourelle&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Turret built&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire une tourelle de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Chief Engineer.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ingénieur en chef&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Chief engineer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire 10 tourelles de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Base Saved.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bas sauvée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Base saved&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regagnez une base contestée contrôlée par votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Security Chief.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chef de la sécurité&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Security chief&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regagnez 5 bases contestées contrôlées par votr équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Fortification Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide fortification&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fortification assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez dans une base contrôlée par votre équipe lors de sa fortification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Survivor.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Survivant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Survivor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivez en Dernière Chance sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Kill Shot!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Un tir, un mort!&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill shot !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites le dernier frag en Dernière Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Dominion Hero!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Héros !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hero&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démarrez une capture réussie sauvant votre équipe en Dernière Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraction===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Extracted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Extraction du site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site Extracted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrayez un site avec succès&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Convert Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à la conversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Convert assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train de convertir une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Arm Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à l&#039;armement de balise&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Arm assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train de planter une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance à l&#039;extraction&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Extraction assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez près d&#039;un allié en train d&#039;extraire une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Offense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Attaque de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site offense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un défenseur dans le site de ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Defense.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Défense de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site defense&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un attaquant dans le site de ravitaillement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Beacon Converted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Balise convertie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beacon converted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertissez une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Beacon Armed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Balise activée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beacon armed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plantez une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Convert Stopped.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion interrompue&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Convert stopped&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de convertir une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Arm Stopped.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Armement interrompu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;arm stopped&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi en train de planter une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Stay Back!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dégage !&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Stay back !&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez un ennemi tout en plantant ou en désamorçant une balise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Extraction Site Savior.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sauveur de site&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Site savior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertissez trois balises sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Expert Extraction.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Expert en extraction&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Expert extraction&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrayez trois balises sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parasite===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood conversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir un Spartan au Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4AlphaConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Conversion d&#039;alpha&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Alpha conversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir un Spartan au Parasite en tant qu&#039;Alpha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Infector.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Corrupteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Infector&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 2 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Carrier.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Porteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Carrier&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 3 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Juggernaut.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Mastodonte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Juggernaut&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir 4 Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Gravemind.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Fossoyeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Gravemind&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Convertir tous les Spartans sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodKill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer un Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodKillAssist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Aide au frag de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood kill assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aider un Survivant à tuer un Parasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodHunter.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chasseur de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood Hunter&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 4 Parasite sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodSurvivor.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Survivant au parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood survivor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 6 Parasites sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodExterminator.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Bourreur de parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood exterminator&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer 10 Parasite sans mourir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4LastManStanding.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernier survivant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Last man standing&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être le dernier Survivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FinalConversion.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernière conversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Final onversion&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer le dernier Survivant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4FloodVictory.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Victoire du parasite&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flood victory&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contribuer à la conversion au Parasite de tous les Spartans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4AncientOne.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Le grand ancien&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ancient one&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivre toute la manche en tant que Parasite et en ayant converti au moins un Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Clever.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Habileté&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Clever&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivre toute la manche en tant que Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grifball===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Grifball Score!.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Score!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquez avec la grifball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kill==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Assassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assassinat&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en l&#039;assassinant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Headshot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tir à la tête&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Headshot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi d&#039;un tir à la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Grenade Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec grenade&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Grenade Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec l&#039;explosion d&#039;une grenade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Melee.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Combat rapproché&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Melee&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec une attaque de mêlée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Sniper Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de sniper&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sniper Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec le fusil de sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Beat Down.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Tabassage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beat Down&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec une attaque de mêlée dans le dos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Meurtre motorisé&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec l&#039;arme d&#039;un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Binary Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag binaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Binary Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un fusil binaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Sword Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec épée à énergie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sword Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec une épée à énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Splatter.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ecrasement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Splatter&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frappez et tuez un ennemi avec votre véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Railgun Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au Railgun&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Railgun Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un railgun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Supercombine.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Supercombiné&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Supercombine&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un [[supercombiné]] d&#039;aiguilles de needler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Beam Rifle Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag de sniper covenant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Beam Rifle Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un fusil de sniper Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Plasma Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag plasmique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Plasma Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec une grenade à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Splaser Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au laser&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Splaser&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un Laser Spartan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Rocket Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec roquette&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rocket Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un lance-roquette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hammer Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag avec marteau antigrav&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hammer Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un marteau antigravité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Fuel Rod Cannon Kill.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag au canon à combustible&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Fuel Rod Cannon Kill&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi avec un canon à combustible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Airsassination.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Suspends ton vol&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Airsassination&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un assassinat dans les airs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus/Style==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Bulltrue.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Sur le fil&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bulltrue&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi vous chargeant avec une épée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Showstopper.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Trouble fête&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Showstopper&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrêtez un assassinat en tuant l&#039;adversaire en train d&#039;assassiner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Snapshot.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Grand angle&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Snapshot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un adversaire avec un fusil de sniper sans utiliser le zoom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicule Destroyed.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Véhicule détruit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicule Destroyed&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez un véhicule ennemi, en tuant son pilote en même temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hail Mary.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Belle cloche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hail Mary&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez un grenade kill à longue distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Ordnance Earned.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Matériel obtenu&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ordnance Earned&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demandez un largage personnel depuis l&#039;Infinity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Hijack.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Vol&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hijack&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordez un véhicule terrestre en éjectant l&#039;ennemi s&#039;y trouvant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Skyjack.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Détournement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Skyjack&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abordez un véhicule aérien en éjectant l&#039;ennemi s&#039;y trouvant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Revenge.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Châtiment&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Revenge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez l&#039;ennemi responsable de votre dernière mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Retribution.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Châtiment&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Retribution&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinez l&#039;ennemi responsable de votre dernière mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Busted.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Flagrant délit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Busted&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminez l&#039;ennemi tentant de vous aborder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Reload This.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Recharge ca&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reload This&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en train de recharger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Close Call.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Chaude alerte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Close Call&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi alors que votre vie est basse et survivez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Avenger.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Vengeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Avenger&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi qui vient de tuer un de vos alliés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Protector.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Protecteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Protector&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvez un allié en tuant son assaillant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Headcase.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dans ta face&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Headcase&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi en train de sprinter d&#039;un tir à la tête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Killjoy.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Abat, joie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Killjoy&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez fin à la tuerie d&#039;un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Kill from the Grave.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Frag d&#039;outre-tombe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kill From the Grave&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez un ennemi après votre mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 First Strike.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Premier frag&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;First Strike&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez le premier frag de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Last Strike.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dernier mo(r)t&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Last Strike&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez le dernier frag de la partie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vengeance.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Vengeance&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vengeance&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez l&#039;ennemi ayant volé votre dernier largage personnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assist/Support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidez un joueur à faire un frag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Wheelman.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wheelman&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conduisez un véhicule alors que votre passager tue un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Distraction.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Diversion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Distraction&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distrayez un ennemi, qui se fait ensuite tuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Guardian Angel.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Ange gardien&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Guardian angel&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauvez un allié depuis une longue distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Wingman.png|100px]] &#039;&#039;&#039;Ailier&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wingman&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectuez 5 actions d&#039;assistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Vehicle Destroy Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Destruction de véhicule&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vehicule destroy assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistez un joueur dans la destruction d&#039;un véhicule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Bodyguard.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Garde du corps&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bodyguard&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagnez 3 médailles Sauveur ou Ange gardien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 EMP Assist.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Assistance IEM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;EMP assist&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer une charge IEM sur un ennemi, qui se fait ensuite tuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Road Trip.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Road Trip&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Road Trip&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez dans un Warthog avec deux alliés et partez en balade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Flyin&#039; High.png|100px]]  &#039;&#039;&#039;Dans les étoiles&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flyin&#039; High&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisez un saut immense en Mangouste avec un passager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Médailles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=82018</id>
		<title>Forge de Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=82018"/>
		<updated>2013-06-02T17:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Se déplacer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Forge permet d&#039;éditer les objets présents sur les cartes, elle permet également de créer ses propres cartes. Elle a subie quelques modifications sur Reach dont l&#039;ajout de coordonnées ou le comportement des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Bases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour lancer une partie forge, rien de plus simple, aller dans forge dans le menu Halo Reach et sur ce choisissez une carte et un mode de jeu. Vous pouvez ainsi modifier les cartes par défaut de Halo Reach à votre convenance (les modifications ne seront bien sur valables qu&#039;en parties perso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode de jeu par défaut (Modifications de bases) permet de modifier la plupart des objet présent sur les cartes (les armes, les véhicules, les blocs... sont très souvent les mêmes d&#039;un mode de jeu à l&#039;autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode joueur/mode éditeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 mode une fois une partie forge lancée:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode éditeur disponible en appuyant sur le haut du pad directionnel vous permet  d&#039;éditer/ajouter/supprimer certains éléments sur les cartes existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode joueur (appuyez toujours sur le haut du pad directionnel pour &amp;quot;switcher&amp;quot; entre les  2 modes) vous permet de tester vos modifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Se déplacer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode joueur, vous savez vous déplacer, mais en mode éditeur, vous êtes un monitor qui peut aller ou bon lui semble (dans les limites de la carte). Pour vous déplacer rien de plus simple c&#039;est un peu comme en mode joueur mais en &amp;quot;3D&amp;quot; puisque si vous regardez en haut et avancez, vous allez monter, il faut savoir aussi utiliser les quelques éléments en plus tel que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le bouton RB qui permet de monter (perpendiculairement à l&#039;angle de votre visée)&lt;br /&gt;
-Le bouton LB qui permet de descendre&lt;br /&gt;
-La gachette gauche (LT) qui permet &amp;quot;d&#039;accélérer&amp;quot; (vous vous déplacerez plus vite, pratique pour aller d&#039;un endroit à un autre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ajouter un objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode éditeur appuyez sur X pour accéder au menu des objets, celui-ci se compose en  plusieurs catégories (que nous explorerons plus tard), sélectionnez l&#039;objet que vous voulez mettre et appuyez sur A, vous avez maintenant l&#039;objet en main et vous pouvez vous déplacez avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;un objet gardera la même &amp;quot;hauteur&amp;quot; en vous déplacant, pour le monter ou le descendre il faut utiliser les boutons RB et LB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre objet placé appuyez sur A pour le relacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Reach, vous disposez également de coordonnées pour pouvoir placer un objet, nous  verrons cela plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supprimer un objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour supprimer un objet, visez le (soyez assez près de lui) et lorsque le viseur deviens vert, appuyer sur Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifier un objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour modifier la position ou d&#039;autres options de l&#039;objet, appuyez sur A lorsque vous le visez (afin de le reprendre en &amp;quot;main&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotation de l&#039;objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tenez un objet, maintenez la gachette droite enfoncée et utilisez les stick analogiques (droit et gauche) pour faire tourner l&#039;objet, nous verrons plus tard comment faire cela précisement en utilisant les coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comportement de l&#039;objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Reach, une nouvelle option pour les objet est disponible, c&#039;est la physique des objets, il en existe 3 et elles apparaissent dans les options de l&#039;objet (touche X quand on le tiens) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Normal : une fois posé votre objet subit les lois de la gravité et il ne rentre pas dans le décor.&lt;br /&gt;
-Fixe : votre objet ne peut se méler au décor mais une fois laché il restera dans la  position ou vous l&#039;avez laissé (en l&#039;air par exemple).&lt;br /&gt;
-Progressif : votre objet peu rentrer dans les décors et s&#039;y méler (non-valable pour les  objets &amp;quot;utilisables&amp;quot; tels que les armes, les véhicules et certains autres objets), il reste fixe également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budget et nombre limite d&#039;objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forge possède un budget propre à chaque carte et une limite d&#039;objet posés sur la carte, c&#039;est ce qui permet de ne pas surcharger une carte afin qu&#039;elle reste jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque objet coûtera donc un certain nombre de crédits de forge et si on atteint la limite on ne peut plus rien poser (sauf les objets qui ne coûtent rien comme les objectifs ou les lieux d&#039;apparition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre limite du même objet sur la carte est également présent, à vous de ne pas atteindre cette limite non plus sinon vous ne pourrez plus poser cet objet. Certains objets ont une limite commune, comme les structures, par exemple les blocs de batiments sont limités à 100 et que vous posiez un bloc 1x1 ou un bloc 5x5, cette limite descendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les coordonnées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grande nouveauté de la forge de Reach, les coordonnées permettent une approche plus facile pour le maniement des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bases===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coordonnées sont disponibles lorsque vous appuyez sur la touche B quand vous tenez un objet, elles sont au nombre de 6, 3 pour la position de l&#039;objet sur la carte et 3 pour la position de l&#039;objet en lui même (debout, couché, en travers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La position===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est en fait la position absolue en 3 axes X, Y et Z sur la carte. Pratique une fois que l&#039;objet est proche de l&#039;endroit ou on veut le laisser, en effet si vous ne passez que par les coordonnées alors que votre objet se trouve loin de l&#039;endroit ou vous voulez le poser, vous allez perdre un temps précieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;angle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;angle de l&#039;objet est le chose à faire en premier quand on tiens un objet en main, dans quelle position va t-il falloir le mettre, c&#039;est la première chose à laquelle réfléchir, après il suffit de modifier les angles en conséquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser les coordonnées reste un moyen efficace de mettre un bloc au bon endroit, mais ne les utilisez pas en permanence, seulement pour placer l&#039;objet une fois que vous savez où le mettre et que vous l&#039;avez apporté a cet endroit. Parfois il faudra quand même mettre votre objet &amp;quot;à la main&amp;quot; pour plus de précision (voir conseils et astuces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux choses sérieuses, le véritable intérêt de la forge, c&#039;est bien entendu de créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA carte la plus approprié pour faire une nouvelle carte est [[Univers Forge (Multijoueur de Halo Reach)|Univers Forge]] (ou Forge World), qui à été conçue pour et possède un vaste terrain ou l&#039;on peut trouver l&#039;endroit idéal pour faire sa carte. On notera que [[Tempête (Multijoueur de Halo Reach)|Tempête]] (ou Tempest) possède également assez de blocs pour faire une carte, mais la place disponible est tout de même bien moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commencer une nouvelle carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le menu forge, sélectionnez Modifications de bases sur Univers Forge et lancez la partie, une fois la partie lancée, sauvegardez-la sous un nouveau nom (vous pouvez au passage supprimer les 3 point d&#039;apparition initiale, ce qui vous évitera de les oublier et d&#039;apparaitre hors de votre carte en partie personnalisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premières choses à faire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà avoir une idée de ce que l&#039;on va faire, on ne fait pas une carte comme ça sans savoir où on va !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite les premières choses à placer sont :&lt;br /&gt;
-le sol (sauf si vous utilisez le sol de la carte mais si vous faites une carte dans le ciel, c&#039;est la première chose à faire : mettre un support)&lt;br /&gt;
-un point d&#039;apparition initiale et un point de réapparition (là où vous faites la carte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...et ensuite on peut commencer à vraiment forger sa carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forgez !===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca y est on est dans le vif du sujet, forger la carte en elle même !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez vos structures à votre convenance, ne vous occupez pas des armes ou des véhicules pour le moment (sauf si vous voulez tester un truc où ils sont nécessaire), ne vous occupez pas non plus des objectifs, des lieux d&#039;apparition ou autres limites de carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là personne ne peut faire la carte à votre place, il faut avoir de l&#039;inspiration (ou alors s&#039;appliquer si on fait un remake)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mettre les objets importants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que le plus gros de votre carte est fait, placez les armes et véhicules de manière équilibrée (enfin ça dépend aussi du mode que vous voulez faire) sur votre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez également les apparitions initiales pour chaque équipe (ou neutre), les lieux de réapparition, les zones de limites de frag ou sécurisées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mettre les objectifs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chose a faire en dernier car nécessite de lancer une partie dans chaque mode pour lesquels on veut que la carte soit compatible. (se reporter au chapitre consacré pour plus de détails)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets en détail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une meilleure optimisation de votre carte, mieux vaut savoir tout ce que l&#039;on peut mettre en forge (je ne détaille ici que les objets disponibles dans univers forge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:--_Objet_du_mode_forge_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes humaines et covenantes ont un nombre limite de 16 à poser sur la carte, il passe à 32 pour les grenades, 4 pour les tourelles et peut passer à 8 pour les armes lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets ne peuvent être posés qu&#039;en normal ou fixe (progressif n&#039;apportant rien de plus), à savoir que les armes posées en fixe peuvent être prises mais restent figées à la mort de leur porteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très important pour un bon équilibrage de modifier les temps de réapparition des armes (long pour les armes lourdes par exemple) ainsi que les munition disponibles au départ (dans les options de l&#039;objet). Noter qu&#039;on ne peut faire apparaître l&#039;[[Indicateur de cible]] dans la forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power-up d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des power-ups d&#039;armure (sprint, carapace, hologramme...) peuvent être posés sur la carte (4 de chaque maximum), mais réservez les à un usage particulier (comme le jetpack pour atteindre un endroit inaccessible par exemple) car en général le mode dans lequel on joue défini quels power-ups ont peut avoir en apparaissant sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des véhicules seront limités à 8 sur la carte, sauf les véhicules lourds limités à 4 et les mangoustes limitées à 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les véhicules ne possèdent pas de physique contrairement aux autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas là non plus de régler les temps de réapparition pour un bon équilibrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gadgets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gadgets sont différents types d&#039;objets qui vont intéragir avec le joueur (ou avec la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y trouve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des explosifs comme des mines ou des bobines à fusion&lt;br /&gt;
*Des postes sanitaires permettant de reprendre de la vie&lt;br /&gt;
*Les power-ups classiques (camouflage, armure et power-up pero)&lt;br /&gt;
*Des canons hommes, permettant de vous propulser plus ou moins fort dans un certain sens&lt;br /&gt;
*Des boucliers unilatéraux que vous ne pourrez passer que dans un sens&lt;br /&gt;
*Des effets spéciaux pour rendre votre carte plus jolie (ou plus moche ^^)&lt;br /&gt;
*Des porte bouclier permettant d&#039;être à l&#039;abris des balles (et que vous pouvez passer dans les 2 sens)&lt;br /&gt;
*Des téléporteurs&lt;br /&gt;
*Des jouets comme des dès, des ballons, le nécessaire du golfeur ou des sphères létales&lt;br /&gt;
*Des lumières de couleurs diverses mais au malheureux nombre de 2 maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, tout un tas d&#039;objets pour rendre votre carte amusante/jolie ou totalement l&#039;inverse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette catégorie on trouve tout ce qui correspondra aux apparitions des joueurs ainsi qu&#039;aux limites de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les apparitions initiales sont les lieux ou le joueur apparait en début de manche.&lt;br /&gt;
*Les lieux de réapparition sont les lieux ou le joueur peut réapparaitre après sa mort.&lt;br /&gt;
*Les caméra paquetage initial servent à définir ce que verra le joueur avant que la partie ne commence.&lt;br /&gt;
*Les zones de réapparitions servent a délimiter quelle équipe peut réapparaitre/ne pas réapparaitre dans la zone définie.&lt;br /&gt;
*Les zones sécurisées définissent la partie jouable de la carte, tout joueur en dehors de cette zone mourra (directement ou après 10s pour les zones refuge sécurisé).&lt;br /&gt;
*Les zones de frag sont les zones de mort, la zone de frag sécurisé sonnera un compte à rebours de 10s, la zone de frag tuera imédiatement le joueur y entrant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous ces objets ne seront pas visibles en parties perso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objets définissent les objectifs à atteindre dans différents types de partie, il faudra leur attribuer une étiquette pour pouvoir jouer avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les base drapeaux sont là où les drapeaux apparaitront (parties Capture de Drapeau et Réserve).&lt;br /&gt;
*Les plaques de captures sont là où pourront être amorcées les bombes ou là où elle apparaitront.&lt;br /&gt;
*Les repère colline définiront les collines, territoires, et autres zones utiles dans certain types de parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objets seront visibles (sauf les repère colline lorsqu&#039;ils ne sont pas activés) mais le joueur pourra passer au travers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paysage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elements de décors avant tout, certains seront encastrable (sacs de sable), d&#039;autre seront juste fixe ou normaux (cones de signalisation, caisses...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont tout les éléments qui formeront votre carte, on y trouve toutes sorte de blocs, des batiments ainsi que des rochers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blocs de batiments====&lt;br /&gt;
Au nombre de 100, ces blocs vous permettrons, une fois assemblés, de former tout un tas de structures, ils sont classés par taille et coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ponts et plateformes====&lt;br /&gt;
Au nombre de 50, vous pourrez mettre des plateformes d&#039;atterissage, des ponts, certains feront de bons pilier pour des grosses structures, ils coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batiments====&lt;br /&gt;
Au nombre de 12, les batiments sont des structures toutes faites, de par ce fait, ils coutent 150 crédits (ce qui est relativement cher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ornemental====&lt;br /&gt;
Au nombre de 100, ces éléments pourront s&#039;avèrer décoratifs, mais aussi très utile pour faire des structures, à 50 crédits ils coutent malheureusement plus cher que les blocs normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Portes, fenêtres et murs====&lt;br /&gt;
Au nombre de 50, ils vous permettront de faire des batiments, mais aussi un bon gros sol grace aux murs colisés (qui ne sont pas très esthétiques mais bien pratiques car assez grands), ils coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inclinaisons====&lt;br /&gt;
Au nombre de 100, les inclinaisons sont toutes sortes de rampes qui permettront de monter à un étage par exemple, leur grand nombre permet de s&#039;en servir également pour d&#039;autres usages, que ce soit pour faire des batiments, des tunnels, des piliers... ils peuvent souvent dépanner et coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Naturelle====&lt;br /&gt;
Au nombre de 50, on trouve ici des rochers de plus ou moins grande taille, il permettent de faire quelque murs plus naturel ou des décorations extérieures et coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi trouver ici 2 grilles qui permettrons surtout d&#039;aligner des blocs mais qui restent utilisables en partie perso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Options des Objets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choses assez importantes à savoir puisque c&#039;est grâce à ces options que vous pourrez faire une carte compatible avec différents modes de jeux. Les options sont disponibles en appuyant sur X lorsque vous tenez un objet (vous pouvez également le faire juste en visant l&#039;objet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option permet de définir a quel équipe appartient l&#039;objet, très important pour les objectifs dans certains modes, elle peut aussi être appliquée aux véhicules (les mangouste changeront de couleur) et aux autres objets (sans trop d&#039;intérêt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dit plus haut, cette option permet de définir le comportement de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temps de réapparition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très important pour l&#039;équilibrage, ce temps doit être défini pour qu&#039;un objet comme les armes vides ou les véhicules détruits puissent réapparaitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de définir la forme des objets tels que les repères colline, les zones de réapparition, les zones de frags ou sécurisées et dans une moindre mesure les téléporteurs, cela permet de définir de quelle taille seront les zones relatives à ces objets. En revanche la forme est inutile pour les autres objets (mettre une grande zone sur une véhicule ne vous permettra pas de le prendre loin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couleur d&#039;objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;objet définira la couleur des lumières sur les structures par exemple, cela permet de faire des cartes plus attrayante, ont peut également définir la couleurs sur d&#039;autres objets mais la plupart n&#039;en tiendrons pas compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Options avancées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve dans ces options de quoi faire des cartes un peu plus poussées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Séquence apparition====&lt;br /&gt;
Définir une séquence d&#039;apparition permet de définir l&#039;ordre dans lequel certains objet apparaitrons, où quel numéro ils auront, par exemple pour les partie territoires il est nécessaire de définir ceci afin de savoir quel territoire on prend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placé au départ====&lt;br /&gt;
Défini si l&#039;objet en question apparait dès le départ ou au bout d&#039;un certain temps (nécessite d&#039;avoir mis un temps de réapparition si on met FAUX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spécifique à la partie====&lt;br /&gt;
Cette option permet de définir si l&#039;objet doit apparaitre dans tous les modes ou seulement dans celui que vous faites (utile pour les objectifs notamment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Symétrie====&lt;br /&gt;
Cette option (pour les parties en équipes) défini si l&#039;objet doit apparaitre dans les parties symétriques (comme du Multiflag) ou asymétriques (comme du 1 Flag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Etiquette type de partie====&lt;br /&gt;
Permet de faire marcher les objectifs. Plus de détails dans la prochaine partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Compte min et compte max====&lt;br /&gt;
Le compte max défini combien d&#039;objets maximum de ce type peuvent être sur la carte simultanément (mettre cette option à 1 aura pour effet de n&#039;avoir qu&#039;une fois l&#039;objet en question sur la carte même si il peut apparaitre a différents endroits).&lt;br /&gt;
Le compte min défini combien d&#039;objets minimum de ce type DOIVENT être sur la carte simultanément (mettre cette option au maximum aura pour effet de faire apparaitre instantanément l&#039;objet même si il viens de disparaitre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Modes de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reach apporte encore une nouveauté à ce niveau et même si ça complique une peu la tache par rapport à Halo 3, en résulte une personnalisation bien plus efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les objectifs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objectifs sont les lieux ou seront les drapeaux en CDD, les bombes en Assaut ainsi que les endroits où les déposer, les objectifs définissent aussi les collines et les territoires, bref tout ce dont on a besoin dans les parties à objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois objectifs différents : les plaques de captures, les base drapeaux ainsi que les repères colline, les 2 premiers apparaitront dans les parties alors que le troisième n&#039;apparaitra pas (enfin il représentera les collines et territoires dans les parties appropriées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objectifs en eux même ne servent à rien, il faut leur attribuer une étiquette afin de définir leur fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les étiquettes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gros du sujet, beaucoup de personne butent la dessus alors que ce n&#039;est pas si sorcier que ça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étiquettes sont spécifiques à des types de parties, pour pouvoir faire une carte compatible avec le mode Capture du Drapeau (par exemple), il faut donc lancer une partie forge en mode Capture du Drapeau (peu importe si c&#039;est du 1Flag ou du Multiflag), n&#039;oubliez pas de sauvegarder au préalable votre carte avant de changer de Modifications de Base au mode que vous voulez éditer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci dessous, sont définies les étiquettes que l&#039;on peut trouver dans chaque mode en Forge :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 étiquettes sont disponibles selon les modes (voir paragraphe 3 pour leur utilité):&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;team_only&#039;&#039; L&#039;objet est utile pour les parties en équipes seulement&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ffa_only&#039;&#039; L&#039;objet est utile pour les parties en chacun pour soi seulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assassin====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;slayer&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assaut====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;assault&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_bomb&#039;&#039; Lieu d&#039;apparition de la bombe, à définir pour une équipe ou neutre selon le mode, est obligatoire pour être compatible avec le mode de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_goal&#039;&#039; Lieu d&#039;amorçage de la bombe, à définir pour une équipe, est obligatoire pour être comptabile avec le mode de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_res_zone&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand tout va bien à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_res_zone_away&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand la bombe est armée, à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
Attention: Les étiquettes &#039;&#039;res_zone&#039;&#039; doivent être appliquées a des zones de réapparition.&lt;br /&gt;
Note: les objectifs par équipes doivent être de la même couleur que la base dans laquelle vous les mettez (&#039;&#039;as_goal&#039;&#039; couleur équipe rouge = lieu d&#039;amorcage de la bombe pour les bleus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Capture du Drapeau====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf_flag_return&#039;&#039; Lieu d&#039;apparition ET de capture du drapeau, à définir pour une équipe ou neutre selon le mode, est obligatoire pour être compatible avec le mode de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf_res_zone&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand le drapeau est dans votre base, à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf_res_zone_away&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand l&#039;ennemi à votre drapeau, à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chasseur de têtes====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;headhunter&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;hh_drop_point &#039;&#039;Zone ou vous pouvez déposer vos crânes, est obligatoire, il est préférable d&#039;en définir au moins 2 et de définir la séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Infection====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;infection&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inf_spawn&#039;&#039; A appliquer à des apparition initiale, lieux de réapparition ou zone de réapparition, qui ne seront pas utilisé dans les autres modes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inf_haven&#039;&#039; Zone de refuge sécurisé, est obligatoire même s&#039;il n&#039;est pas toujours utilisé en partie, il est préférable de d&#039;en mettre au moins 2 et de définir la séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
Note : Equipe rouge = humains, équipe bleu = zombies, veillez à mettre au moins 15 apparition initiale pour les humains (le zombie pouvant être seul au départ selon les parties).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasion====&lt;br /&gt;
Voir paragraphe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mastodonte====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;juggernaut&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Roi de la Colline====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;koth&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;koth_hill&#039;&#039; Définit la colline, est obligatoire, on peut définir des séquences d&#039;apparitions pour avoir un ordre d&#039;apparition des collines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Crâne====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;oddball&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;oddball_ball&#039;&#039; Lieu d&#039;apparition du crâne, est obligatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Réserve====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stockpile&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stp_flag &#039;&#039;Lieu d&#039;apparition d&#039;un drapeau, est obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stp_goal &#039;&#039;Zone de réserve ou doivent être déposés les drapeaux, est obligatoire, à définir pour une équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Territoire====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;territories&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;terr_object &#039;&#039;Définit le territoire, est obligatoire, doit avoir une séquence d&#039;apparition différente de 0 et différente pour chaque territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Course====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race_spawn&#039;&#039; A appliquer à des apparition initiale, lieux de réapparition ou zone de réapparition, qui ne seront pas utilisé dans les autres modes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race_flag&#039;&#039; Définit un checkpoint, est obligatoire, définir une séquence d&#039;apparition selon l&#039;ordre dans lesquel les joueurs devront passer les checkpoint (il peut y avoir plusieurs checkpoint au même moment en mettant le même chiffre, le joueur ne devra en passer qu&#039;un).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rally====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rally&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race_spawn&#039;&#039; A appliquer à des apparition initiale, lieux de réapparition ou zone de réapparition, qui ne seront pas utilisé dans les autres modes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rally_flag&#039;&#039; Définit un checkpoint, est obligatoire, diffèrent des checkpoint de course car aléatoires, ne nécessite pas de séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasion Slayer====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_slayer &#039;&#039;Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_slayer_drop&#039;&#039; Définit les zones devant être capturées, est obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_slayer_res_zone&#039;&#039; Zone de réapparition des équipes, doit être spécifique à une équipe, les séquence d&#039;apparition définissent quel groupe réapparaitra a cet endroit (3 groupes de 2).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_platform&#039;&#039; Spécifique à Spire, inutile, ne pas utiliser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_mancannon&#039;&#039; Spécifique à Spire, inutile, ne pas utiliser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;created_vehicles&#039;&#039; Limite le nombre de véhicules à 15.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;none&#039;&#039; L&#039;objet n&#039;apparaitra pas en invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autre utilité des étiquettes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre l&#039;importance des objectifs, les étiquettes permettent aussi de faire d&#039;autres choses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Type de parties====&lt;br /&gt;
Ces étiquettes permettent de définir si certains objets (cela peut être des armes/véhicules mais aussi des blocs) n&#039;apparaitront que dans tel type de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple si je veux qu&#039;un lance-roquette n&#039;apparaisse qu&#039;en mode capture du drapeau, il suffit de lui appliquer l&#039;étiquette &#039;&#039;ctf&#039;&#039; et de mettre Spécifique à la partie : VRAI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lancez une partie dans un autre mode (même en forge) cet objet n&#039;apparaitra pas (sauf dans Modifications de Base ou tous les objets de la carte apparaissent, même ceux spécifiques à un type de partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meilleure esthétique====&lt;br /&gt;
Pour éviter que ce soit le bazar sur votre carte avec 10 objectifs au même endroit (mais avec des étiquettes différentes), on peut faire en sorte que tel objectif n&#039;apparaisse que dans les parties ou on en a besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il suffit de mettre l&#039;objet spécifique à la partie (sans changer l&#039;étiquette sinon vous n&#039;aurez plus d&#039;objectif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut même pousser la chose encore plus loin en définissant la symétrie, par exemple pour le lieu d&#039;apparition de la bombe en neutral bomb on mettra symétrie à &amp;quot;symétrique&amp;quot; au lieu de &amp;quot;les deux&amp;quot;, ainsi la plaque apparaitra en partie neutral bomb mais pas en partie 1 bomb (qui est une partie asymétrique).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si vous ne voulez pas mettre ces plaques de capture ou ces bases drapeaux car il ne vous plaisent pas, pas de problème il suffit de toujours mettre des repères colline, même pour un drapeau ou une bombe, l&#039;important c&#039;est d&#039;avoir la bonne étiquette !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vue la complexité un peu plus grande pour définir les objectifs, ce mode mérite un paragraphe à lui tout seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Introduction====&lt;br /&gt;
L&#039;invasion est un mode particulier, se déroulant en 3 étapes et confrontant une équipe de spartans à une équipe d&#039;élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est faisable en forge, il est juste plus compliqué, mais une fois que vous maitriserez celui-ci vous pourrez faire des cartes magnifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, passons aux choses sérieuses, tout d&#039;abord il faut définir les 3 étapes que l&#039;on veut mettre (on les définira seulement lors de la création du mode), les objectifs possibles en invasion sont capture de territoires, capture de drapeau et assaut, une fois que vous savez les étapes que vous voulez, lancez une partie Invasion (et pas Invasion slayer ni Invasion Spire ou Boneyard) en forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les 3 étapes====&lt;br /&gt;
Une fois votre carte forgée (étape préalable quand même) et vos 3 étapes définies, il faut mettre en premier lieu ces 3 objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On va prendre un exemple pour bien expliquer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etape 1: mettons que vous voulez d&#039;abord une capture de territoire pour passer à l&#039;étape 2, on va donc&lt;br /&gt;
*Mettre une colline là ou vous voulez le territoire avec les dimmensions que vous voulez&lt;br /&gt;
*Mettre l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_objective&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Mettre Séquence d&#039;apparition : 1 (c&#039;est ça qui définit l&#039;étape à laquelle l&#039;objectif est rattaché)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez mettre plusieurs territoires si vous le voulez, avec la même étiquette et la même séquence d&#039;apparition, il suffira d&#039;en capturer un pour que l&#039;étape soit passée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etape 2: cette fois vous voulez un assaut, on va donc&lt;br /&gt;
*Mettre une plaque de capture/colline là ou voulez que la bombe apparaisse&lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_obj_flag&#039;&#039; (c&#039;est pour les drapeaux ET les bombes)&lt;br /&gt;
*et mettre séquence d&#039;apparition 2 (on est à la 2ème étape)&lt;br /&gt;
*Puis mettre une plaque de capture/colline à l&#039;endroit que vous voulez faire sauter&lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_objective&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*et mettre toujours 2 en séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez toujours mettre plusieurs endroit a faire sauter mais pas plusieurs bombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etape 3: on fini par une capture de drapeau ? donc on va:&lt;br /&gt;
*Mettre une base drapeau/colline là ou vous voulez le module (le drapeau se transforme en module en invasion)&lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_obj_flag&#039;&#039; comme pour l&#039;assaut&lt;br /&gt;
*et mettre la séquence d&#039;apparition à 3&lt;br /&gt;
*Puis mettre la plaque de capture/colline ou vous voulez le déposer &lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_objective&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*et mettre la séquence d&#039;apparition à 3...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Et voilà, vos objectifs sont définis, on va maintenant voir comment mettre les lieux de réapparition particuliers de l&#039;invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le choix du lieu de réapparition====&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord mettez des apparitions initiales comme pour une carte normale car elles sont aussi utilisées en invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite on va définir les lieux que peuvent choisir les 3 groupes (de 2 personnes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier lieu, le plus simple, non nécessaire pour jouer mais quand même utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, on va poser une colline (oui une colline pour réapparaitre), on va la poser près de la base (ou dans la base, ou à l&#039;arrière de la base) et y mettre l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_res_zone&#039;&#039;, c&#039;est une zone de réapparition commune au 3 groupes et qui est en général située en retrait du champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite on va poser les lieux de réapparition de chaque groupe pour chaque étape de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire un met également une colline et:&lt;br /&gt;
*on met &#039;&#039;inv_res_P1&#039;&#039; qui correspondra à la zone de réapparition lors de la 1ère étape (P2 et P3 sont pour les 2 autres étapes)&lt;br /&gt;
*et on met en séquence d&#039;apparition le groupe auquel va s&#039;appliquer le lieu de réapparition (groupe 1, 2 ou 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veillez à mettre ces points ni trops loins ni trops près des objectifs d&#039;étapes, mais veillez à les mettres, car réapparaitre au fond de la carte quand son coéquiper est mort alors qu&#039;on est à la 3ème étape n&#039;est pas des plus joyeux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La disparition d&#039;éléments====&lt;br /&gt;
Lors du remplissage d&#039;un objectif (lors d&#039;un passage d&#039;une étape à l&#039;autre si vous préférez), on peut faire disparaitre n&#039;importe quel objet de la carte (exemple: les bouclier unilatéraux dans Boneyard ou Spire), pour ce faire il suffit d&#039;appliquer à l&#039;objet en question l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_gates&#039;&#039; et de mettre en séquence d&#039;apparition l&#039;étape après laquelle on veut que l&#039;objet disparaisse (si on veut qu&#039;il disparaisse après avoir rempli l&#039;objectif de la première étape, on met 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faire apparaitre armes et véhicules====&lt;br /&gt;
Lors du remplissage d&#039;un objectif, on peut également faire apparaitre des armes et des véhicules (ainsi que d&#039;autres objets, voir chapitre 8), pour se faire &lt;br /&gt;
*posez l&#039;arme/véhicule que vous voulez faire apparaitre à la 2ème étape (par exemple)&lt;br /&gt;
*définissez un temps de réapparition (si il est sur jamais, l&#039;objet n&#039;apparaitra pas)&lt;br /&gt;
*mettez &#039;&#039;inv_weapon&#039;&#039; ou &#039;&#039;inv_vehicle&#039;&#039; comme étiquette (la différence entre les 2 est que &#039;&#039;inv_vehicle&#039;&#039; signale qu&#039;il y a un véhicule qui est apparu).&lt;br /&gt;
*définissez l&#039;étape à laquelle vous voulez que votre objet apparaisse (2 pour le faire apparaitre lors du remplissage de l&#039;objectif de l&#039;étape 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, ces objets n&#039;apparaitrons qu&#039;au bout du temps de réapparition que vous avez défini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre====&lt;br /&gt;
L&#039;étiquette &#039;&#039;none&#039;&#039; supprimera l&#039;objet en partie invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étiquettes &#039;&#039;inv_platform&#039;&#039; et &#039;&#039;inv_mancannon&#039;&#039; sont inutiles car réservées à la carte Spire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Conseils et Astuces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conseil pour placer des objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous créez une carte, un bon conseil réglez vos angles à 0°,90°, voir 45°, car vous vous embêterez beaucoup moins pour bien placer le tout et les coordonnées seront bien plus précises également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuce pour avoir une meilleure précision===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les coordonnées ne vous conviennent pas car elles vous empêche de placer ce foutu bloc au bon endroit ou vous le voulez, vous pouvez le placer beaucoup plus précisément en appuyant sur le bouton du stick analogique gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conseil pour placer vos objet plus vite===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous suivez le conseil haut dessus, vous pouvez appliquer ceci: &lt;br /&gt;
*Appuyez sur B et définisser l&#039;angle à 45° (ou plus petit si vous voulez quelques chose de plus précis)&lt;br /&gt;
*Prenez l&#039;objet que vous voulez placer et tournez le dans le bon sens (à faire plutot à la main avec gachette droite et stick analogiques sinon utilisez les coordonnées)&lt;br /&gt;
*Sans coordonées amenez votre objet là ou il doit être posé (à peu près)&lt;br /&gt;
*Toujours sans les coordonnées, mettez votre objet là ou il doit être, mais plus précisément grâce à l&#039;appui sur le stick analogique gauche&lt;br /&gt;
*Une fois votre objet presque bien positionné allez dans les coordonnées&lt;br /&gt;
*Votre objet est bien placé 9 fois sur 10 ! (sinon ajustez avec les coordonnées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conseil sur la sauvegarde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous connaissez ça ? Quelqu&#039;un rejoint votre partie quand vous êtes en forge, vous avez bien avancé, vous êtes content, et l&#039;imbécile qui vous à rejoint à commencé à supprimer des objet ou mettre des armes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je peux vous dire que c&#039;est assez reageant, même si ça ne m&#039;est personnellement arrivé qu&#039;une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux conseil par rapport à ça: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Quand vous voyez ou entendez que quelqu&#039;un rejoint votre partie, sauvegardez au plus vite, le temps qu&#039;il arrive vous n&#039;aurez plus de risque de voir votre travail si bêtement gaché.&lt;br /&gt;
2.Essayez de sauvegarder souvent, pas forcement à chaque fois que vous avez placé un bloc, mais de temps en temps, comme ça si jamais vous vous absentez et/ou que vous ne vous apercevez pas que quelqu&#039;un a rejoint votre partie, vous avez toujours une sauvegarde qui ramène presque là ou vous en étiez...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon fermez votre groupe, là au moins vous êtes certain que personne ne viendra vous embêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniques particulières==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jolis effets en invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En trichant un peu avec les étiquettes, ont peut arriver a faire des choses intéressantes en invasion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, en combinant les étiquette &#039;&#039;inv_gates&#039;&#039; et &#039;&#039;inv_weapon&#039;&#039; (que l&#039;on préfèrera à &#039;&#039;inv_vehicle&#039;&#039;) sur des objets (autre que les armes), on peut arriver à faire de joli choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple en image :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:pont_invasion.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette carte, j&#039;ai fais en sorte que l&#039;on puisse faire sauter une partie du pont (première étape: assaut), on peut voir que le mur colisé disparait lors de l&#039;explosion (&#039;&#039;inv_gates&#039;&#039;) et que des blocs simulant le trou laissé après l&#039;explosion apparaissent (&#039;&#039;inv_weapon&#039;&#039; avec temps de réapparition entre 1 et 3 secondes selon les blocs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules sans tourelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez une sphère létale ou vous voulez, puis prenez un véhicule et sans le lacher, passez la partie où il y a la tourelle dans la sphère, la tourelle se détache alors et le véhicule reste intact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places des tourelles ne seront cependant plus disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan sans armes et plus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut impérativement être seul ou alors être l&#039;hébergeur de la partie (le &#039;&#039;host&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posez une tourelle ainsi que le sprint (power-up d&#039;armure), prenez le sprint, reculez et lachez la tourelle tout en enclenchant le sprint (toujours à reculons), vous vous retrouverez sans armes (ne passez pas sur votre fusil d&#039;assaut ou vous le reprendrez directement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous n&#039;avez plus d&#039;arme, vous pouvez &#039;&#039;surfer&#039;&#039;, en effet en vous accroupissant et en vous déplaçant vous pourrez voir que votre silhouette est debout et &#039;&#039;glisse&#039;&#039; sans bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également faire des roulades en série, mettez un power-up d&#039;armure esquive, prenez le et faites l&#039;esquive en vous accroupissant et en restant accroupi, votre corps continuera alors à rouler alors que votre vue sera fixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également assez comique de monter dans des véhicules en passager lorsque vous n&#039;avez pas d&#039;arme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=82017</id>
		<title>Forge de Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=82017"/>
		<updated>2013-06-02T17:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Se déplacer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Forge permet d&#039;éditer les objets présents sur les cartes, elle permet également de créer ses propres cartes. Elle a subie quelques modifications sur Reach dont l&#039;ajout de coordonnées ou le comportement des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Bases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode de jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour lancer une partie forge, rien de plus simple, aller dans forge dans le menu Halo Reach et sur ce choisissez une carte et un mode de jeu. Vous pouvez ainsi modifier les cartes par défaut de Halo Reach à votre convenance (les modifications ne seront bien sur valables qu&#039;en parties perso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode de jeu par défaut (Modifications de bases) permet de modifier la plupart des objet présent sur les cartes (les armes, les véhicules, les blocs... sont très souvent les mêmes d&#039;un mode de jeu à l&#039;autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode joueur/mode éditeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 mode une fois une partie forge lancée:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode éditeur disponible en appuyant sur le haut du pad directionnel vous permet  d&#039;éditer/ajouter/supprimer certains éléments sur les cartes existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode joueur (appuyez toujours sur le haut du pad directionnel pour &amp;quot;switcher&amp;quot; entre les  2 modes) vous permet de tester vos modifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Se déplacer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode joueur, vous savez vous déplacer, mais en mode éditeur, vous êtes un monitor qui peut aller ou bon lui semble (dans les limites de la carte). Pour vous déplacer rien de plus simple c&#039;est un peu comme en mode joueur mais en &amp;quot;3d&amp;quot; puisque si vous regardez en haut et avancez, vous allez monter, il faut savoir aussi utiliser les quelques éléments en plus tel que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le bouton RB qui permet de monter (perpendiculairement à l&#039;angle de votre visée)&lt;br /&gt;
-Le bouton LB qui permet de descendre&lt;br /&gt;
-La gachette gauche (LT) qui permet &amp;quot;d&#039;accélérer&amp;quot; (vous vous déplacerez plus vite, pratique pour aller d&#039;un endroit à un autre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ajouter un objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode éditeur appuyez sur X pour accéder au menu des objets, celui-ci se compose en  plusieurs catégories (que nous explorerons plus tard), sélectionnez l&#039;objet que vous voulez mettre et appuyez sur A, vous avez maintenant l&#039;objet en main et vous pouvez vous déplacez avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;un objet gardera la même &amp;quot;hauteur&amp;quot; en vous déplacant, pour le monter ou le descendre il faut utiliser les boutons RB et LB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre objet placé appuyez sur A pour le relacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Reach, vous disposez également de coordonnées pour pouvoir placer un objet, nous  verrons cela plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supprimer un objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour supprimer un objet, visez le (soyez assez près de lui) et lorsque le viseur deviens vert, appuyer sur Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifier un objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour modifier la position ou d&#039;autres options de l&#039;objet, appuyez sur A lorsque vous le visez (afin de le reprendre en &amp;quot;main&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotation de l&#039;objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tenez un objet, maintenez la gachette droite enfoncée et utilisez les stick analogiques (droit et gauche) pour faire tourner l&#039;objet, nous verrons plus tard comment faire cela précisement en utilisant les coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comportement de l&#039;objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Reach, une nouvelle option pour les objet est disponible, c&#039;est la physique des objets, il en existe 3 et elles apparaissent dans les options de l&#039;objet (touche X quand on le tiens) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Normal : une fois posé votre objet subit les lois de la gravité et il ne rentre pas dans le décor.&lt;br /&gt;
-Fixe : votre objet ne peut se méler au décor mais une fois laché il restera dans la  position ou vous l&#039;avez laissé (en l&#039;air par exemple).&lt;br /&gt;
-Progressif : votre objet peu rentrer dans les décors et s&#039;y méler (non-valable pour les  objets &amp;quot;utilisables&amp;quot; tels que les armes, les véhicules et certains autres objets), il reste fixe également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budget et nombre limite d&#039;objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forge possède un budget propre à chaque carte et une limite d&#039;objet posés sur la carte, c&#039;est ce qui permet de ne pas surcharger une carte afin qu&#039;elle reste jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque objet coûtera donc un certain nombre de crédits de forge et si on atteint la limite on ne peut plus rien poser (sauf les objets qui ne coûtent rien comme les objectifs ou les lieux d&#039;apparition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre limite du même objet sur la carte est également présent, à vous de ne pas atteindre cette limite non plus sinon vous ne pourrez plus poser cet objet. Certains objets ont une limite commune, comme les structures, par exemple les blocs de batiments sont limités à 100 et que vous posiez un bloc 1x1 ou un bloc 5x5, cette limite descendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les coordonnées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grande nouveauté de la forge de Reach, les coordonnées permettent une approche plus facile pour le maniement des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bases===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coordonnées sont disponibles lorsque vous appuyez sur la touche B quand vous tenez un objet, elles sont au nombre de 6, 3 pour la position de l&#039;objet sur la carte et 3 pour la position de l&#039;objet en lui même (debout, couché, en travers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La position===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est en fait la position absolue en 3 axes X, Y et Z sur la carte. Pratique une fois que l&#039;objet est proche de l&#039;endroit ou on veut le laisser, en effet si vous ne passez que par les coordonnées alors que votre objet se trouve loin de l&#039;endroit ou vous voulez le poser, vous allez perdre un temps précieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;angle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;angle de l&#039;objet est le chose à faire en premier quand on tiens un objet en main, dans quelle position va t-il falloir le mettre, c&#039;est la première chose à laquelle réfléchir, après il suffit de modifier les angles en conséquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser les coordonnées reste un moyen efficace de mettre un bloc au bon endroit, mais ne les utilisez pas en permanence, seulement pour placer l&#039;objet une fois que vous savez où le mettre et que vous l&#039;avez apporté a cet endroit. Parfois il faudra quand même mettre votre objet &amp;quot;à la main&amp;quot; pour plus de précision (voir conseils et astuces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux choses sérieuses, le véritable intérêt de la forge, c&#039;est bien entendu de créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA carte la plus approprié pour faire une nouvelle carte est [[Univers Forge (Multijoueur de Halo Reach)|Univers Forge]] (ou Forge World), qui à été conçue pour et possède un vaste terrain ou l&#039;on peut trouver l&#039;endroit idéal pour faire sa carte. On notera que [[Tempête (Multijoueur de Halo Reach)|Tempête]] (ou Tempest) possède également assez de blocs pour faire une carte, mais la place disponible est tout de même bien moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commencer une nouvelle carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le menu forge, sélectionnez Modifications de bases sur Univers Forge et lancez la partie, une fois la partie lancée, sauvegardez-la sous un nouveau nom (vous pouvez au passage supprimer les 3 point d&#039;apparition initiale, ce qui vous évitera de les oublier et d&#039;apparaitre hors de votre carte en partie personnalisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premières choses à faire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà avoir une idée de ce que l&#039;on va faire, on ne fait pas une carte comme ça sans savoir où on va !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite les premières choses à placer sont :&lt;br /&gt;
-le sol (sauf si vous utilisez le sol de la carte mais si vous faites une carte dans le ciel, c&#039;est la première chose à faire : mettre un support)&lt;br /&gt;
-un point d&#039;apparition initiale et un point de réapparition (là où vous faites la carte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...et ensuite on peut commencer à vraiment forger sa carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forgez !===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca y est on est dans le vif du sujet, forger la carte en elle même !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez vos structures à votre convenance, ne vous occupez pas des armes ou des véhicules pour le moment (sauf si vous voulez tester un truc où ils sont nécessaire), ne vous occupez pas non plus des objectifs, des lieux d&#039;apparition ou autres limites de carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là personne ne peut faire la carte à votre place, il faut avoir de l&#039;inspiration (ou alors s&#039;appliquer si on fait un remake)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mettre les objets importants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que le plus gros de votre carte est fait, placez les armes et véhicules de manière équilibrée (enfin ça dépend aussi du mode que vous voulez faire) sur votre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez également les apparitions initiales pour chaque équipe (ou neutre), les lieux de réapparition, les zones de limites de frag ou sécurisées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mettre les objectifs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chose a faire en dernier car nécessite de lancer une partie dans chaque mode pour lesquels on veut que la carte soit compatible. (se reporter au chapitre consacré pour plus de détails)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets en détail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une meilleure optimisation de votre carte, mieux vaut savoir tout ce que l&#039;on peut mettre en forge (je ne détaille ici que les objets disponibles dans univers forge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:--_Objet_du_mode_forge_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes humaines et covenantes ont un nombre limite de 16 à poser sur la carte, il passe à 32 pour les grenades, 4 pour les tourelles et peut passer à 8 pour les armes lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets ne peuvent être posés qu&#039;en normal ou fixe (progressif n&#039;apportant rien de plus), à savoir que les armes posées en fixe peuvent être prises mais restent figées à la mort de leur porteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très important pour un bon équilibrage de modifier les temps de réapparition des armes (long pour les armes lourdes par exemple) ainsi que les munition disponibles au départ (dans les options de l&#039;objet). Noter qu&#039;on ne peut faire apparaître l&#039;[[Indicateur de cible]] dans la forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power-up d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des power-ups d&#039;armure (sprint, carapace, hologramme...) peuvent être posés sur la carte (4 de chaque maximum), mais réservez les à un usage particulier (comme le jetpack pour atteindre un endroit inaccessible par exemple) car en général le mode dans lequel on joue défini quels power-ups ont peut avoir en apparaissant sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des véhicules seront limités à 8 sur la carte, sauf les véhicules lourds limités à 4 et les mangoustes limitées à 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les véhicules ne possèdent pas de physique contrairement aux autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas là non plus de régler les temps de réapparition pour un bon équilibrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gadgets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gadgets sont différents types d&#039;objets qui vont intéragir avec le joueur (ou avec la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y trouve:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des explosifs comme des mines ou des bobines à fusion&lt;br /&gt;
*Des postes sanitaires permettant de reprendre de la vie&lt;br /&gt;
*Les power-ups classiques (camouflage, armure et power-up pero)&lt;br /&gt;
*Des canons hommes, permettant de vous propulser plus ou moins fort dans un certain sens&lt;br /&gt;
*Des boucliers unilatéraux que vous ne pourrez passer que dans un sens&lt;br /&gt;
*Des effets spéciaux pour rendre votre carte plus jolie (ou plus moche ^^)&lt;br /&gt;
*Des porte bouclier permettant d&#039;être à l&#039;abris des balles (et que vous pouvez passer dans les 2 sens)&lt;br /&gt;
*Des téléporteurs&lt;br /&gt;
*Des jouets comme des dès, des ballons, le nécessaire du golfeur ou des sphères létales&lt;br /&gt;
*Des lumières de couleurs diverses mais au malheureux nombre de 2 maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, tout un tas d&#039;objets pour rendre votre carte amusante/jolie ou totalement l&#039;inverse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette catégorie on trouve tout ce qui correspondra aux apparitions des joueurs ainsi qu&#039;aux limites de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les apparitions initiales sont les lieux ou le joueur apparait en début de manche.&lt;br /&gt;
*Les lieux de réapparition sont les lieux ou le joueur peut réapparaitre après sa mort.&lt;br /&gt;
*Les caméra paquetage initial servent à définir ce que verra le joueur avant que la partie ne commence.&lt;br /&gt;
*Les zones de réapparitions servent a délimiter quelle équipe peut réapparaitre/ne pas réapparaitre dans la zone définie.&lt;br /&gt;
*Les zones sécurisées définissent la partie jouable de la carte, tout joueur en dehors de cette zone mourra (directement ou après 10s pour les zones refuge sécurisé).&lt;br /&gt;
*Les zones de frag sont les zones de mort, la zone de frag sécurisé sonnera un compte à rebours de 10s, la zone de frag tuera imédiatement le joueur y entrant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous ces objets ne seront pas visibles en parties perso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objets définissent les objectifs à atteindre dans différents types de partie, il faudra leur attribuer une étiquette pour pouvoir jouer avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les base drapeaux sont là où les drapeaux apparaitront (parties Capture de Drapeau et Réserve).&lt;br /&gt;
*Les plaques de captures sont là où pourront être amorcées les bombes ou là où elle apparaitront.&lt;br /&gt;
*Les repère colline définiront les collines, territoires, et autres zones utiles dans certain types de parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objets seront visibles (sauf les repère colline lorsqu&#039;ils ne sont pas activés) mais le joueur pourra passer au travers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paysage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elements de décors avant tout, certains seront encastrable (sacs de sable), d&#039;autre seront juste fixe ou normaux (cones de signalisation, caisses...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont tout les éléments qui formeront votre carte, on y trouve toutes sorte de blocs, des batiments ainsi que des rochers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blocs de batiments====&lt;br /&gt;
Au nombre de 100, ces blocs vous permettrons, une fois assemblés, de former tout un tas de structures, ils sont classés par taille et coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ponts et plateformes====&lt;br /&gt;
Au nombre de 50, vous pourrez mettre des plateformes d&#039;atterissage, des ponts, certains feront de bons pilier pour des grosses structures, ils coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batiments====&lt;br /&gt;
Au nombre de 12, les batiments sont des structures toutes faites, de par ce fait, ils coutent 150 crédits (ce qui est relativement cher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ornemental====&lt;br /&gt;
Au nombre de 100, ces éléments pourront s&#039;avèrer décoratifs, mais aussi très utile pour faire des structures, à 50 crédits ils coutent malheureusement plus cher que les blocs normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Portes, fenêtres et murs====&lt;br /&gt;
Au nombre de 50, ils vous permettront de faire des batiments, mais aussi un bon gros sol grace aux murs colisés (qui ne sont pas très esthétiques mais bien pratiques car assez grands), ils coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inclinaisons====&lt;br /&gt;
Au nombre de 100, les inclinaisons sont toutes sortes de rampes qui permettront de monter à un étage par exemple, leur grand nombre permet de s&#039;en servir également pour d&#039;autres usages, que ce soit pour faire des batiments, des tunnels, des piliers... ils peuvent souvent dépanner et coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Naturelle====&lt;br /&gt;
Au nombre de 50, on trouve ici des rochers de plus ou moins grande taille, il permettent de faire quelque murs plus naturel ou des décorations extérieures et coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi trouver ici 2 grilles qui permettrons surtout d&#039;aligner des blocs mais qui restent utilisables en partie perso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Options des Objets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choses assez importantes à savoir puisque c&#039;est grâce à ces options que vous pourrez faire une carte compatible avec différents modes de jeux. Les options sont disponibles en appuyant sur X lorsque vous tenez un objet (vous pouvez également le faire juste en visant l&#039;objet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option permet de définir a quel équipe appartient l&#039;objet, très important pour les objectifs dans certains modes, elle peut aussi être appliquée aux véhicules (les mangouste changeront de couleur) et aux autres objets (sans trop d&#039;intérêt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dit plus haut, cette option permet de définir le comportement de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temps de réapparition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très important pour l&#039;équilibrage, ce temps doit être défini pour qu&#039;un objet comme les armes vides ou les véhicules détruits puissent réapparaitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de définir la forme des objets tels que les repères colline, les zones de réapparition, les zones de frags ou sécurisées et dans une moindre mesure les téléporteurs, cela permet de définir de quelle taille seront les zones relatives à ces objets. En revanche la forme est inutile pour les autres objets (mettre une grande zone sur une véhicule ne vous permettra pas de le prendre loin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couleur d&#039;objet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;objet définira la couleur des lumières sur les structures par exemple, cela permet de faire des cartes plus attrayante, ont peut également définir la couleurs sur d&#039;autres objets mais la plupart n&#039;en tiendrons pas compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Options avancées===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve dans ces options de quoi faire des cartes un peu plus poussées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Séquence apparition====&lt;br /&gt;
Définir une séquence d&#039;apparition permet de définir l&#039;ordre dans lequel certains objet apparaitrons, où quel numéro ils auront, par exemple pour les partie territoires il est nécessaire de définir ceci afin de savoir quel territoire on prend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placé au départ====&lt;br /&gt;
Défini si l&#039;objet en question apparait dès le départ ou au bout d&#039;un certain temps (nécessite d&#039;avoir mis un temps de réapparition si on met FAUX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spécifique à la partie====&lt;br /&gt;
Cette option permet de définir si l&#039;objet doit apparaitre dans tous les modes ou seulement dans celui que vous faites (utile pour les objectifs notamment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Symétrie====&lt;br /&gt;
Cette option (pour les parties en équipes) défini si l&#039;objet doit apparaitre dans les parties symétriques (comme du Multiflag) ou asymétriques (comme du 1 Flag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Etiquette type de partie====&lt;br /&gt;
Permet de faire marcher les objectifs. Plus de détails dans la prochaine partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Compte min et compte max====&lt;br /&gt;
Le compte max défini combien d&#039;objets maximum de ce type peuvent être sur la carte simultanément (mettre cette option à 1 aura pour effet de n&#039;avoir qu&#039;une fois l&#039;objet en question sur la carte même si il peut apparaitre a différents endroits).&lt;br /&gt;
Le compte min défini combien d&#039;objets minimum de ce type DOIVENT être sur la carte simultanément (mettre cette option au maximum aura pour effet de faire apparaitre instantanément l&#039;objet même si il viens de disparaitre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Modes de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reach apporte encore une nouveauté à ce niveau et même si ça complique une peu la tache par rapport à Halo 3, en résulte une personnalisation bien plus efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les objectifs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objectifs sont les lieux ou seront les drapeaux en CDD, les bombes en Assaut ainsi que les endroits où les déposer, les objectifs définissent aussi les collines et les territoires, bref tout ce dont on a besoin dans les parties à objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois objectifs différents : les plaques de captures, les base drapeaux ainsi que les repères colline, les 2 premiers apparaitront dans les parties alors que le troisième n&#039;apparaitra pas (enfin il représentera les collines et territoires dans les parties appropriées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objectifs en eux même ne servent à rien, il faut leur attribuer une étiquette afin de définir leur fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les étiquettes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gros du sujet, beaucoup de personne butent la dessus alors que ce n&#039;est pas si sorcier que ça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étiquettes sont spécifiques à des types de parties, pour pouvoir faire une carte compatible avec le mode Capture du Drapeau (par exemple), il faut donc lancer une partie forge en mode Capture du Drapeau (peu importe si c&#039;est du 1Flag ou du Multiflag), n&#039;oubliez pas de sauvegarder au préalable votre carte avant de changer de Modifications de Base au mode que vous voulez éditer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci dessous, sont définies les étiquettes que l&#039;on peut trouver dans chaque mode en Forge :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 étiquettes sont disponibles selon les modes (voir paragraphe 3 pour leur utilité):&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;team_only&#039;&#039; L&#039;objet est utile pour les parties en équipes seulement&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ffa_only&#039;&#039; L&#039;objet est utile pour les parties en chacun pour soi seulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assassin====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;slayer&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assaut====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;assault&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_bomb&#039;&#039; Lieu d&#039;apparition de la bombe, à définir pour une équipe ou neutre selon le mode, est obligatoire pour être compatible avec le mode de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_goal&#039;&#039; Lieu d&#039;amorçage de la bombe, à définir pour une équipe, est obligatoire pour être comptabile avec le mode de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_res_zone&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand tout va bien à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_res_zone_away&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand la bombe est armée, à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
Attention: Les étiquettes &#039;&#039;res_zone&#039;&#039; doivent être appliquées a des zones de réapparition.&lt;br /&gt;
Note: les objectifs par équipes doivent être de la même couleur que la base dans laquelle vous les mettez (&#039;&#039;as_goal&#039;&#039; couleur équipe rouge = lieu d&#039;amorcage de la bombe pour les bleus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Capture du Drapeau====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf_flag_return&#039;&#039; Lieu d&#039;apparition ET de capture du drapeau, à définir pour une équipe ou neutre selon le mode, est obligatoire pour être compatible avec le mode de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf_res_zone&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand le drapeau est dans votre base, à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf_res_zone_away&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand l&#039;ennemi à votre drapeau, à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chasseur de têtes====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;headhunter&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;hh_drop_point &#039;&#039;Zone ou vous pouvez déposer vos crânes, est obligatoire, il est préférable d&#039;en définir au moins 2 et de définir la séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Infection====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;infection&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inf_spawn&#039;&#039; A appliquer à des apparition initiale, lieux de réapparition ou zone de réapparition, qui ne seront pas utilisé dans les autres modes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inf_haven&#039;&#039; Zone de refuge sécurisé, est obligatoire même s&#039;il n&#039;est pas toujours utilisé en partie, il est préférable de d&#039;en mettre au moins 2 et de définir la séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
Note : Equipe rouge = humains, équipe bleu = zombies, veillez à mettre au moins 15 apparition initiale pour les humains (le zombie pouvant être seul au départ selon les parties).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasion====&lt;br /&gt;
Voir paragraphe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mastodonte====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;juggernaut&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Roi de la Colline====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;koth&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;koth_hill&#039;&#039; Définit la colline, est obligatoire, on peut définir des séquences d&#039;apparitions pour avoir un ordre d&#039;apparition des collines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Crâne====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;oddball&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;oddball_ball&#039;&#039; Lieu d&#039;apparition du crâne, est obligatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Réserve====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stockpile&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stp_flag &#039;&#039;Lieu d&#039;apparition d&#039;un drapeau, est obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stp_goal &#039;&#039;Zone de réserve ou doivent être déposés les drapeaux, est obligatoire, à définir pour une équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Territoire====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;territories&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;terr_object &#039;&#039;Définit le territoire, est obligatoire, doit avoir une séquence d&#039;apparition différente de 0 et différente pour chaque territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Course====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race_spawn&#039;&#039; A appliquer à des apparition initiale, lieux de réapparition ou zone de réapparition, qui ne seront pas utilisé dans les autres modes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race_flag&#039;&#039; Définit un checkpoint, est obligatoire, définir une séquence d&#039;apparition selon l&#039;ordre dans lesquel les joueurs devront passer les checkpoint (il peut y avoir plusieurs checkpoint au même moment en mettant le même chiffre, le joueur ne devra en passer qu&#039;un).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rally====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rally&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race_spawn&#039;&#039; A appliquer à des apparition initiale, lieux de réapparition ou zone de réapparition, qui ne seront pas utilisé dans les autres modes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rally_flag&#039;&#039; Définit un checkpoint, est obligatoire, diffèrent des checkpoint de course car aléatoires, ne nécessite pas de séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasion Slayer====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_slayer &#039;&#039;Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_slayer_drop&#039;&#039; Définit les zones devant être capturées, est obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_slayer_res_zone&#039;&#039; Zone de réapparition des équipes, doit être spécifique à une équipe, les séquence d&#039;apparition définissent quel groupe réapparaitra a cet endroit (3 groupes de 2).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_platform&#039;&#039; Spécifique à Spire, inutile, ne pas utiliser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_mancannon&#039;&#039; Spécifique à Spire, inutile, ne pas utiliser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;created_vehicles&#039;&#039; Limite le nombre de véhicules à 15.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;none&#039;&#039; L&#039;objet n&#039;apparaitra pas en invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autre utilité des étiquettes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre l&#039;importance des objectifs, les étiquettes permettent aussi de faire d&#039;autres choses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Type de parties====&lt;br /&gt;
Ces étiquettes permettent de définir si certains objets (cela peut être des armes/véhicules mais aussi des blocs) n&#039;apparaitront que dans tel type de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple si je veux qu&#039;un lance-roquette n&#039;apparaisse qu&#039;en mode capture du drapeau, il suffit de lui appliquer l&#039;étiquette &#039;&#039;ctf&#039;&#039; et de mettre Spécifique à la partie : VRAI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lancez une partie dans un autre mode (même en forge) cet objet n&#039;apparaitra pas (sauf dans Modifications de Base ou tous les objets de la carte apparaissent, même ceux spécifiques à un type de partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meilleure esthétique====&lt;br /&gt;
Pour éviter que ce soit le bazar sur votre carte avec 10 objectifs au même endroit (mais avec des étiquettes différentes), on peut faire en sorte que tel objectif n&#039;apparaisse que dans les parties ou on en a besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il suffit de mettre l&#039;objet spécifique à la partie (sans changer l&#039;étiquette sinon vous n&#039;aurez plus d&#039;objectif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut même pousser la chose encore plus loin en définissant la symétrie, par exemple pour le lieu d&#039;apparition de la bombe en neutral bomb on mettra symétrie à &amp;quot;symétrique&amp;quot; au lieu de &amp;quot;les deux&amp;quot;, ainsi la plaque apparaitra en partie neutral bomb mais pas en partie 1 bomb (qui est une partie asymétrique).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si vous ne voulez pas mettre ces plaques de capture ou ces bases drapeaux car il ne vous plaisent pas, pas de problème il suffit de toujours mettre des repères colline, même pour un drapeau ou une bombe, l&#039;important c&#039;est d&#039;avoir la bonne étiquette !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vue la complexité un peu plus grande pour définir les objectifs, ce mode mérite un paragraphe à lui tout seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Introduction====&lt;br /&gt;
L&#039;invasion est un mode particulier, se déroulant en 3 étapes et confrontant une équipe de spartans à une équipe d&#039;élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est faisable en forge, il est juste plus compliqué, mais une fois que vous maitriserez celui-ci vous pourrez faire des cartes magnifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, passons aux choses sérieuses, tout d&#039;abord il faut définir les 3 étapes que l&#039;on veut mettre (on les définira seulement lors de la création du mode), les objectifs possibles en invasion sont capture de territoires, capture de drapeau et assaut, une fois que vous savez les étapes que vous voulez, lancez une partie Invasion (et pas Invasion slayer ni Invasion Spire ou Boneyard) en forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les 3 étapes====&lt;br /&gt;
Une fois votre carte forgée (étape préalable quand même) et vos 3 étapes définies, il faut mettre en premier lieu ces 3 objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On va prendre un exemple pour bien expliquer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etape 1: mettons que vous voulez d&#039;abord une capture de territoire pour passer à l&#039;étape 2, on va donc&lt;br /&gt;
*Mettre une colline là ou vous voulez le territoire avec les dimmensions que vous voulez&lt;br /&gt;
*Mettre l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_objective&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Mettre Séquence d&#039;apparition : 1 (c&#039;est ça qui définit l&#039;étape à laquelle l&#039;objectif est rattaché)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez mettre plusieurs territoires si vous le voulez, avec la même étiquette et la même séquence d&#039;apparition, il suffira d&#039;en capturer un pour que l&#039;étape soit passée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etape 2: cette fois vous voulez un assaut, on va donc&lt;br /&gt;
*Mettre une plaque de capture/colline là ou voulez que la bombe apparaisse&lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_obj_flag&#039;&#039; (c&#039;est pour les drapeaux ET les bombes)&lt;br /&gt;
*et mettre séquence d&#039;apparition 2 (on est à la 2ème étape)&lt;br /&gt;
*Puis mettre une plaque de capture/colline à l&#039;endroit que vous voulez faire sauter&lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_objective&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*et mettre toujours 2 en séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez toujours mettre plusieurs endroit a faire sauter mais pas plusieurs bombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etape 3: on fini par une capture de drapeau ? donc on va:&lt;br /&gt;
*Mettre une base drapeau/colline là ou vous voulez le module (le drapeau se transforme en module en invasion)&lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_obj_flag&#039;&#039; comme pour l&#039;assaut&lt;br /&gt;
*et mettre la séquence d&#039;apparition à 3&lt;br /&gt;
*Puis mettre la plaque de capture/colline ou vous voulez le déposer &lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_objective&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*et mettre la séquence d&#039;apparition à 3...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Et voilà, vos objectifs sont définis, on va maintenant voir comment mettre les lieux de réapparition particuliers de l&#039;invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le choix du lieu de réapparition====&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord mettez des apparitions initiales comme pour une carte normale car elles sont aussi utilisées en invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite on va définir les lieux que peuvent choisir les 3 groupes (de 2 personnes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier lieu, le plus simple, non nécessaire pour jouer mais quand même utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, on va poser une colline (oui une colline pour réapparaitre), on va la poser près de la base (ou dans la base, ou à l&#039;arrière de la base) et y mettre l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_res_zone&#039;&#039;, c&#039;est une zone de réapparition commune au 3 groupes et qui est en général située en retrait du champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite on va poser les lieux de réapparition de chaque groupe pour chaque étape de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire un met également une colline et:&lt;br /&gt;
*on met &#039;&#039;inv_res_P1&#039;&#039; qui correspondra à la zone de réapparition lors de la 1ère étape (P2 et P3 sont pour les 2 autres étapes)&lt;br /&gt;
*et on met en séquence d&#039;apparition le groupe auquel va s&#039;appliquer le lieu de réapparition (groupe 1, 2 ou 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veillez à mettre ces points ni trops loins ni trops près des objectifs d&#039;étapes, mais veillez à les mettres, car réapparaitre au fond de la carte quand son coéquiper est mort alors qu&#039;on est à la 3ème étape n&#039;est pas des plus joyeux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La disparition d&#039;éléments====&lt;br /&gt;
Lors du remplissage d&#039;un objectif (lors d&#039;un passage d&#039;une étape à l&#039;autre si vous préférez), on peut faire disparaitre n&#039;importe quel objet de la carte (exemple: les bouclier unilatéraux dans Boneyard ou Spire), pour ce faire il suffit d&#039;appliquer à l&#039;objet en question l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_gates&#039;&#039; et de mettre en séquence d&#039;apparition l&#039;étape après laquelle on veut que l&#039;objet disparaisse (si on veut qu&#039;il disparaisse après avoir rempli l&#039;objectif de la première étape, on met 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faire apparaitre armes et véhicules====&lt;br /&gt;
Lors du remplissage d&#039;un objectif, on peut également faire apparaitre des armes et des véhicules (ainsi que d&#039;autres objets, voir chapitre 8), pour se faire &lt;br /&gt;
*posez l&#039;arme/véhicule que vous voulez faire apparaitre à la 2ème étape (par exemple)&lt;br /&gt;
*définissez un temps de réapparition (si il est sur jamais, l&#039;objet n&#039;apparaitra pas)&lt;br /&gt;
*mettez &#039;&#039;inv_weapon&#039;&#039; ou &#039;&#039;inv_vehicle&#039;&#039; comme étiquette (la différence entre les 2 est que &#039;&#039;inv_vehicle&#039;&#039; signale qu&#039;il y a un véhicule qui est apparu).&lt;br /&gt;
*définissez l&#039;étape à laquelle vous voulez que votre objet apparaisse (2 pour le faire apparaitre lors du remplissage de l&#039;objectif de l&#039;étape 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, ces objets n&#039;apparaitrons qu&#039;au bout du temps de réapparition que vous avez défini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre====&lt;br /&gt;
L&#039;étiquette &#039;&#039;none&#039;&#039; supprimera l&#039;objet en partie invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étiquettes &#039;&#039;inv_platform&#039;&#039; et &#039;&#039;inv_mancannon&#039;&#039; sont inutiles car réservées à la carte Spire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Conseils et Astuces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conseil pour placer des objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous créez une carte, un bon conseil réglez vos angles à 0°,90°, voir 45°, car vous vous embêterez beaucoup moins pour bien placer le tout et les coordonnées seront bien plus précises également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuce pour avoir une meilleure précision===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les coordonnées ne vous conviennent pas car elles vous empêche de placer ce foutu bloc au bon endroit ou vous le voulez, vous pouvez le placer beaucoup plus précisément en appuyant sur le bouton du stick analogique gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conseil pour placer vos objet plus vite===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous suivez le conseil haut dessus, vous pouvez appliquer ceci: &lt;br /&gt;
*Appuyez sur B et définisser l&#039;angle à 45° (ou plus petit si vous voulez quelques chose de plus précis)&lt;br /&gt;
*Prenez l&#039;objet que vous voulez placer et tournez le dans le bon sens (à faire plutot à la main avec gachette droite et stick analogiques sinon utilisez les coordonnées)&lt;br /&gt;
*Sans coordonées amenez votre objet là ou il doit être posé (à peu près)&lt;br /&gt;
*Toujours sans les coordonnées, mettez votre objet là ou il doit être, mais plus précisément grâce à l&#039;appui sur le stick analogique gauche&lt;br /&gt;
*Une fois votre objet presque bien positionné allez dans les coordonnées&lt;br /&gt;
*Votre objet est bien placé 9 fois sur 10 ! (sinon ajustez avec les coordonnées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conseil sur la sauvegarde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous connaissez ça ? Quelqu&#039;un rejoint votre partie quand vous êtes en forge, vous avez bien avancé, vous êtes content, et l&#039;imbécile qui vous à rejoint à commencé à supprimer des objet ou mettre des armes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je peux vous dire que c&#039;est assez reageant, même si ça ne m&#039;est personnellement arrivé qu&#039;une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux conseil par rapport à ça: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Quand vous voyez ou entendez que quelqu&#039;un rejoint votre partie, sauvegardez au plus vite, le temps qu&#039;il arrive vous n&#039;aurez plus de risque de voir votre travail si bêtement gaché.&lt;br /&gt;
2.Essayez de sauvegarder souvent, pas forcement à chaque fois que vous avez placé un bloc, mais de temps en temps, comme ça si jamais vous vous absentez et/ou que vous ne vous apercevez pas que quelqu&#039;un a rejoint votre partie, vous avez toujours une sauvegarde qui ramène presque là ou vous en étiez...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon fermez votre groupe, là au moins vous êtes certain que personne ne viendra vous embêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniques particulières==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jolis effets en invasion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En trichant un peu avec les étiquettes, ont peut arriver a faire des choses intéressantes en invasion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, en combinant les étiquette &#039;&#039;inv_gates&#039;&#039; et &#039;&#039;inv_weapon&#039;&#039; (que l&#039;on préfèrera à &#039;&#039;inv_vehicle&#039;&#039;) sur des objets (autre que les armes), on peut arriver à faire de joli choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple en image :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:pont_invasion.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette carte, j&#039;ai fais en sorte que l&#039;on puisse faire sauter une partie du pont (première étape: assaut), on peut voir que le mur colisé disparait lors de l&#039;explosion (&#039;&#039;inv_gates&#039;&#039;) et que des blocs simulant le trou laissé après l&#039;explosion apparaissent (&#039;&#039;inv_weapon&#039;&#039; avec temps de réapparition entre 1 et 3 secondes selon les blocs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules sans tourelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez une sphère létale ou vous voulez, puis prenez un véhicule et sans le lacher, passez la partie où il y a la tourelle dans la sphère, la tourelle se détache alors et le véhicule reste intact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places des tourelles ne seront cependant plus disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan sans armes et plus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut impérativement être seul ou alors être l&#039;hébergeur de la partie (le &#039;&#039;host&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posez une tourelle ainsi que le sprint (power-up d&#039;armure), prenez le sprint, reculez et lachez la tourelle tout en enclenchant le sprint (toujours à reculons), vous vous retrouverez sans armes (ne passez pas sur votre fusil d&#039;assaut ou vous le reprendrez directement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous n&#039;avez plus d&#039;arme, vous pouvez &#039;&#039;surfer&#039;&#039;, en effet en vous accroupissant et en vous déplaçant vous pourrez voir que votre silhouette est debout et &#039;&#039;glisse&#039;&#039; sans bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également faire des roulades en série, mettez un power-up d&#039;armure esquive, prenez le et faites l&#039;esquive en vous accroupissant et en restant accroupi, votre corps continuera alors à rouler alors que votre vue sera fixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également assez comique de monter dans des véhicules en passager lorsque vous n&#039;avez pas d&#039;arme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82016</id>
		<title>Xbox One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82016"/>
		<updated>2013-06-02T16:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Caractéristiques techniques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=entete&amp;gt;Les informations sur cette page sont susceptibles d&#039;être fréquemment modifiées, certaines informations pouvant actuellement être officiellement communiquées puis contredites.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One pres.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;All in One&#039;&#039;) est la troisième console de jeu développée par [[Microsoft]], succédant à la [[Xbox 360]]. Elle fut annoncée lors d&#039;une conférence dédiée le 21 Mai 2013, pour une sortie prévue dans l&#039;année. Son prix n&#039;a pas encore été annoncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
*Architecture x86-64 par AMD&lt;br /&gt;
*Processeur AMD Jaguar 8 cœur&lt;br /&gt;
*Carte Graphique proche de l&#039;AMD Radeon HD7790&lt;br /&gt;
*Mémoire système (RAM) 8GB GDDR3 (3GB dédiés à la console, 5 aux jeux)&lt;br /&gt;
*Disque dur 500GB (dont une petite partie utilisée de base, non amovible)&lt;br /&gt;
*Lecteur Blu-ray&lt;br /&gt;
*Entrée/sortie HDMI&lt;br /&gt;
*USB 3.0 (1 latéral et 2 à l&#039;arrière)&lt;br /&gt;
*I/R Out (port de sortie infrarouge)&lt;br /&gt;
*Kernel Windows 8&lt;br /&gt;
*Connexion sans fil 802.11n avec Wi-Fi Direct&lt;br /&gt;
*Bluetooth 2.1&lt;br /&gt;
*Manette avec batterie intégrée et Wi-Fi&lt;br /&gt;
*Consommation 100W&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Xbox One a également été annoncée comme quatre fois plus silencieuse que la 360, et devra être posée horizontalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle Kinect intègre une caméra 1080p HD RGB à 30 FPS couleurs très précise (signal à 2Go/s, « capable de détecter une légère rotation du poignet ou de l&#039;épaule »), avec un champ de reconnaissance élargi de 60% et pouvant reconnaître jusqu&#039;à 6 personnes à au moins un mètre vingt, même dans le noir. Elle peut reconnaître des expressions faciales spécifiques et certaines données biométriques, comme le rythme cardiaque. Elle intègre également un micro plus sensible, en accord avec les nouvelles fonctionnalités vocales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gâchettes de la manette utiliseront un système magnétique plus précis que le système mécanique précédemment utilisé. Les boutons possèdent une ergonomie de pression mécanique et non membranaire, et la croix directionnelle abandonne sa forme ronde, réputée peu précise. En plus des moteurs dans les poignées, les gâchettes produiront des vibrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnalités==&lt;br /&gt;
La console et la manette ont subi un redesign depuis la génération précédente, et l&#039;accessoire [[Kinect]] n&#039;est plus vendu séparément étant donné qu&#039;il est nécessaire à la console. La restructuration de l&#039;architecture empêche néanmoins toute rétrocompatibilité avec les jeux (physiques et téléchargés) et accessoires de la Xbox 360 (manette, casque, Kinect, disques durs externes, …). L&#039;aspect multi-usage est principalement mis en avant, avec la possibilité de faire plusieurs tâches en même temps grâce au &#039;&#039;Snap Mode&#039;&#039;, qui permet de scinder l&#039;écran en plusieurs parties dédiées à différentes tâches (film, internet, télé, jeu, conversation vidéo, …). Les contrôles se font aussi bien à la manette qu&#039;aux mouvements et à la voix grâce à Kinect. Des fonctions d&#039;enregistrement et de partage de vidéos seront disponibles, activables sur commande vocale, ou bien automatisés par le jeu (qui enregistrerait de manière intelligente la vidéo d&#039;un évènement spectaculaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Connectivité==&lt;br /&gt;
La console possède toujours un accès à internet et aux réseaux sociaux ainsi qu&#039;à la télévision, ainsi qu&#039;une connectivité aux appareils tels Microsoft Smartglass. Skype sera intégré comme logiciel de discussion compatible vidéo, et le [[Xbox Live]] verra sa capacités en serveurs monter à 300 000 (contre 15 000 en mai 2013), avec toujours un service de stockage en Cloud. La console elle-même intégrera beaucoup de systèmes liés à un système de cloud permettant une évolution constante des fonctionnalités, l&#039;exemple le plus flagrant étant la mise en place simplifiée de nouveaux succès ou leur modification. Cela signifie néanmoins que si une connexion internet constante ne sera pas requise, la console devra obligatoirement se connecter régulièrement (toutes les 24 heures selon les dernières déclarations). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gamertag, et donc l&#039;avatar et le gamerscore des joueurs (mais pas les jeux de 360) pourront être transférés depuis la Xbox 360, et un seul abonnement Gold sera utilisable sur les deux plate-formes. Par ailleurs, les abonnements Gold, toujours payants, seront propres à la console et plus à un seul profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Droits sur les jeux==&lt;br /&gt;
Les jeux devront être installés sur le disque dur et liés à un profil de joueur (il sera possible de jouer pendant l&#039;installation). Les profils contenus dans la console pourront également y jouer, et si le profil auquel est lié le jeu est transféré sur une autre console, les profils de cette console pourront jouer au jeu (si le contrôle parental le permet). En revanche, si aucun profil sur la console n&#039;a été lié, alors le jeu devra être installé et lié à un profil moyennant le prix du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a déclaré que la vente d&#039;occasion physique sera toujours possible, et compte proposer un système de revente des jeux en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux confirmés==&lt;br /&gt;
Dans sa première année, la console possèdera 15 exclusivités, dont 8 seront de nouvelles séries (dont des jeux Live Arcade et Kinect).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forza Motorsport 5 (&#039;&#039;Turn 10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*FIFA Soccer 14 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Madden 25 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*NBA Live 14 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*UFC (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Quantum Break (&#039;&#039;Remedy Entertainement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Call of Duty: Ghosts (&#039;&#039;Infinity Ward&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Battlefield 4 (&#039;&#039;EA DICE&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Thi4f (&#039;&#039;Eidos Montreal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Watch Dogs (&#039;&#039;Ubisoft&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Destiny]] (&#039;&#039;Bungie&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Assassin&#039;s Creed 4: Black Flag (&#039;&#039;Ubisoft Montreal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Ryse (&#039;&#039;Crytek&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Wolfenstein: The New Order (&#039;&#039;Bethesda Softworks&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La console pourra mettre sur pause ou sauvegarder un jeu n&#039;importe quand afin de le reprendre instantanément une fois de retour.&lt;br /&gt;
*Aucune nouvelle information n&#039;a encore été donnée concernant la disparition des Microsoft Points, mais plusieurs éléments semblent confirmer l&#039;apparition de transactions directes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039; était le nom informel donné par les joueurs à la toute première Xbox.&lt;br /&gt;
*De nombreux noms furent donnés à la console avant sa présentation, comme Xbox 720, Xbox 3, Xbox 8, Xbox Fusion, Xbox Loop, Xbox Durango ou Xbox Infinity. D&#039;autres rumeurs, comme la nécessité d&#039;être constamment connecté à internet, furent réfutées (bien qu&#039;elles puissent être réelles selon le point de vue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uP4E3xNU9pU|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console fan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN Kinect.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/xbox-720 News Xbox One sur IGN]&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/fr-FR/xboxone/meet-xbox-one Meet Xbox One sur Xbox.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018278/la-xbox-one-xbox-one.htm Dossier Xbox One sur jeuxvideo.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82015</id>
		<title>Xbox One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82015"/>
		<updated>2013-06-02T16:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=entete&amp;gt;Les informations sur cette page sont susceptibles d&#039;être fréquemment modifiées, certaines informations pouvant actuellement être officiellement communiquées puis contredites.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One pres.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;All in One&#039;&#039;) est la troisième console de jeu développée par [[Microsoft]], succédant à la [[Xbox 360]]. Elle fut annoncée lors d&#039;une conférence dédiée le 21 Mai 2013, pour une sortie prévue dans l&#039;année. Son prix n&#039;a pas encore été annoncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
*Architecture x86-64 par AMD&lt;br /&gt;
*Processeur AMD Jaguar 8 cœur&lt;br /&gt;
*Mémoire système (RAM) 8GB GDDR3 (3GB dédiés à la console, 5 aux jeux)&lt;br /&gt;
*Disque dur 500GB (dont une petite partie utilisée de base, non amovible)&lt;br /&gt;
*Lecteur Blu-ray&lt;br /&gt;
*Entrée/sortie HDMI&lt;br /&gt;
*USB 3.0 (1 latéral et 2 à l&#039;arrière)&lt;br /&gt;
*I/R Out (port de sortie infrarouge)&lt;br /&gt;
*Kernel Windows 8&lt;br /&gt;
*Connexion sans fil 802.11n avec Wi-Fi Direct&lt;br /&gt;
*Bluetooth 2.1&lt;br /&gt;
*Manette avec batterie intégrée et Wi-Fi&lt;br /&gt;
*Consommation 100W&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Xbox One a également été annoncée comme quatre fois plus silencieuse que la 360, et devra être posée horizontalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle Kinect intègre une caméra 1080p HD RGB à 30 FPS couleurs très précise (signal à 2Go/s, « capable de détecter une légère rotation du poignet ou de l&#039;épaule »), avec un champ de reconnaissance élargi de 60% et pouvant reconnaître jusqu&#039;à 6 personnes à au moins un mètre vingt, même dans le noir. Elle peut reconnaître des expressions faciales spécifiques et certaines données biométriques, comme le rythme cardiaque. Elle intègre également un micro plus sensible, en accord avec les nouvelles fonctionnalités vocales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gâchettes de la manette utiliseront un système magnétique plus précis que le système mécanique précédemment utilisé. Les boutons possèdent une ergonomie de pression mécanique et non membranaire, et la croix directionnelle abandonne sa forme ronde, réputée peu précise. En plus des moteurs dans les poignées, les gâchettes produiront des vibrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnalités==&lt;br /&gt;
La console et la manette ont subi un redesign depuis la génération précédente, et l&#039;accessoire [[Kinect]] n&#039;est plus vendu séparément étant donné qu&#039;il est nécessaire à la console. La restructuration de l&#039;architecture empêche néanmoins toute rétrocompatibilité avec les jeux (physiques et téléchargés) et accessoires de la Xbox 360 (manette, casque, Kinect, disques durs externes, …). L&#039;aspect multi-usage est principalement mis en avant, avec la possibilité de faire plusieurs tâches en même temps grâce au &#039;&#039;Snap Mode&#039;&#039;, qui permet de scinder l&#039;écran en plusieurs parties dédiées à différentes tâches (film, internet, télé, jeu, conversation vidéo, …). Les contrôles se font aussi bien à la manette qu&#039;aux mouvements et à la voix grâce à Kinect. Des fonctions d&#039;enregistrement et de partage de vidéos seront disponibles, activables sur commande vocale, ou bien automatisés par le jeu (qui enregistrerait de manière intelligente la vidéo d&#039;un évènement spectaculaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Connectivité==&lt;br /&gt;
La console possède toujours un accès à internet et aux réseaux sociaux ainsi qu&#039;à la télévision, ainsi qu&#039;une connectivité aux appareils tels Microsoft Smartglass. Skype sera intégré comme logiciel de discussion compatible vidéo, et le [[Xbox Live]] verra sa capacités en serveurs monter à 300 000 (contre 15 000 en mai 2013), avec toujours un service de stockage en Cloud. La console elle-même intégrera beaucoup de systèmes liés à un système de cloud permettant une évolution constante des fonctionnalités, l&#039;exemple le plus flagrant étant la mise en place simplifiée de nouveaux succès ou leur modification. Cela signifie néanmoins que si une connexion internet constante ne sera pas requise, la console devra obligatoirement se connecter régulièrement (toutes les 24 heures selon les dernières déclarations). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gamertag, et donc l&#039;avatar et le gamerscore des joueurs (mais pas les jeux de 360) pourront être transférés depuis la Xbox 360, et un seul abonnement Gold sera utilisable sur les deux plate-formes. Par ailleurs, les abonnements Gold, toujours payants, seront propres à la console et plus à un seul profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Droits sur les jeux==&lt;br /&gt;
Les jeux devront être installés sur le disque dur et liés à un profil de joueur (il sera possible de jouer pendant l&#039;installation). Les profils contenus dans la console pourront également y jouer, et si le profil auquel est lié le jeu est transféré sur une autre console, les profils de cette console pourront jouer au jeu (si le contrôle parental le permet). En revanche, si aucun profil sur la console n&#039;a été lié, alors le jeu devra être installé et lié à un profil moyennant le prix du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a déclaré que la vente d&#039;occasion physique sera toujours possible, et compte proposer un système de revente des jeux en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux confirmés==&lt;br /&gt;
Dans sa première année, la console possèdera 15 exclusivités, dont 8 seront de nouvelles séries (dont des jeux Live Arcade et Kinect).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forza Motorsport 5 (&#039;&#039;Turn 10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*FIFA Soccer 14 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Madden 25 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*NBA Live 14 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*UFC (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Quantum Break (&#039;&#039;Remedy Entertainement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Call of Duty: Ghosts (&#039;&#039;Infinity Ward&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Battlefield 4 (&#039;&#039;EA DICE&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Thi4f (&#039;&#039;Eidos Montreal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Watch Dogs (&#039;&#039;Ubisoft&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Destiny]] (&#039;&#039;Bungie&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Assassin&#039;s Creed 4: Black Flag (&#039;&#039;Ubisoft Montreal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Ryse (&#039;&#039;Crytek&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Wolfenstein: The New Order (&#039;&#039;Bethesda Softworks&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La console pourra mettre sur pause ou sauvegarder un jeu n&#039;importe quand afin de le reprendre instantanément une fois de retour.&lt;br /&gt;
*Aucune nouvelle information n&#039;a encore été donnée concernant la disparition des Microsoft Points, mais plusieurs éléments semblent confirmer l&#039;apparition de transactions directes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039; était le nom informel donné par les joueurs à la toute première Xbox.&lt;br /&gt;
*De nombreux noms furent donnés à la console avant sa présentation, comme Xbox 720, Xbox 3, Xbox 8, Xbox Fusion, Xbox Loop, Xbox Durango ou Xbox Infinity. D&#039;autres rumeurs, comme la nécessité d&#039;être constamment connecté à internet, furent réfutées (bien qu&#039;elles puissent être réelles selon le point de vue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uP4E3xNU9pU|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console fan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN Kinect.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/xbox-720 News Xbox One sur IGN]&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/fr-FR/xboxone/meet-xbox-one Meet Xbox One sur Xbox.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018278/la-xbox-one-xbox-one.htm Dossier Xbox One sur jeuxvideo.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82014</id>
		<title>Xbox One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82014"/>
		<updated>2013-06-02T16:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=entete&amp;gt;Les informations sur cette page sont susceptibles d&#039;être fréquemment modifiées, certaines informations pouvant actuellement être officiellement communiquées puis contredites.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One pres.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;All in One&#039;&#039;) est la troisième console de jeu développée par [[Microsoft]], succédant à la [[Xbox 360]]. Elle fut annoncée lors d&#039;une conférence dédiée le 21 Mai 2013, pour une sortie prévue dans l&#039;année. Son prix n&#039;a pas encore été annoncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
*Architecture x86-64 par AMD&lt;br /&gt;
*Processeur AMD Jaguar 8 cœur&lt;br /&gt;
*Mémoire système (RAM) 8GB GDDR3 (3GB dédiés à la console, 5 aux jeux)&lt;br /&gt;
*Disque dur 500GB (dont une petite partie utilisée de base, non amovible)&lt;br /&gt;
*Lecteur Blu-ray&lt;br /&gt;
*Entrée/sortie HDMI&lt;br /&gt;
*USB 3.0 (1 latéral et 2 à l&#039;arrière)&lt;br /&gt;
*I/R Out (port de sortie infrarouge)&lt;br /&gt;
*Kernel Windows 8&lt;br /&gt;
*Connexion sans fil 802.11n avec Wi-Fi Direct&lt;br /&gt;
*Bluetooth 2.1&lt;br /&gt;
*Manette avec batterie intégrée et Wi-Fi&lt;br /&gt;
*Consommation 100W&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Xbox One a également été annoncée comme quatre fois plus silencieuse que la 360, et devra être posée horizontalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle Kinect intègre une caméra 1080p HD RGB à 30 FPS couleurs très précise (signal à 2Go/s, « capable de détecter une légère rotation du poignet ou de l&#039;épaule »), avec un champ de reconnaissance élargi de 60% et pouvant reconnaître jusqu&#039;à 6 personnes à au moins un mètre vingt, même dans le noir. Elle peut reconnaître des expressions faciales spécifiques et certaines données biométriques, comme le rythme cardiaque. Elle intègre également un micro plus sensible, en accord avec les nouvelles fonctionnalités vocales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gâchettes de la manette utiliseront un système magnétique plus précis que le système mécanique précédemment utilisé. Les boutons possèdent une ergonomie de pression mécanique et non membranaire, et la croix directionnelle abandonne sa forme ronde, réputée peu précise. En plus des moteurs dans les poignées, les gâchettes produiront des vibrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnalités==&lt;br /&gt;
La console et la manette ont subi un redesign depuis la génération précédente, et l&#039;accessoire [[Kinect]] n&#039;est plus vendu séparément étant donné qu&#039;il est nécessaire à la console. La restructuration de l&#039;architecture empêche néanmoins toute rétrocompatibilité avec les jeux (physiques et téléchargés) et accessoires de la Xbox 360 (manette, casque, Kinect, disques durs externes, …). L&#039;aspect multi-usage est principalement mis en avant, avec la possibilité de faire plusieurs tâches en même temps grâce au &#039;&#039;Snap Mode&#039;&#039;, qui permet de scinder l&#039;écran en plusieurs parties dédiées à différentes tâches (film, internet, télé, jeu, conversation vidéo, …). Les contrôles se font aussi bien à la manette qu&#039;aux mouvements et à la voix grâce à Kinect. Des fonctions d&#039;enregistrement et de partage de vidéos seront disponibles, activables sur commande vocale, ou bien automatisés par le jeu (qui enregistrerait de manière intelligente la vidéo d&#039;un évènement spectaculaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Connectivité==&lt;br /&gt;
La console possède toujours un accès à internet et aux réseaux sociaux ainsi qu&#039;à la télévision, ainsi qu&#039;une connectivité aux appareils tels Microsoft Smartglass. Skype sera intégré comme logiciel de discussion compatible vidéo, et le [[Xbox Live]] verra sa capacités en serveurs monter à 300 000 (contre 15 000 en mai 2013), avec toujours un service de stockage en Cloud. La console elle-même intégrera beaucoup de systèmes liés à un système de cloud permettant une évolution constante des fonctionnalités, l&#039;exemple le plus flagrant étant la mise en place simplifiée de nouveaux succès ou leur modification. Cela signifie néanmoins que si une connexion internet constante ne sera pas requise, la console devra obligatoirement se connecter régulièrement (toutes les 24 heures selon les dernières déclarations). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gamertag, et donc l&#039;avatar et le gamerscore des joueurs (mais pas les jeux de 360) pourront être transférés depuis la Xbox 360, et un seul abonnement Gold sera utilisable sur les deux plate-formes. Par ailleurs, les abonnements Gold, toujours payants, seront propres à la console et plus à un seul profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Droits sur les jeux==&lt;br /&gt;
Les jeux devront être installés sur le disque dur et liés à un profil de joueur (il sera possible de jouer pendant l&#039;installation). Les profils contenus dans la console pourront également y jouer, et si le profil auquel est lié le jeu est transféré sur une autre console, les profils de cette console pourront jouer au jeu (si le contrôle parental le permet). En revanche, si aucun profil sur la console n&#039;a été lié, alors le jeu devra être installé et lié à un profil moyennant le prix du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a déclaré que la vente d&#039;occasion physique sera toujours possible, et compte proposer un système de revente des jeux en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux confirmés==&lt;br /&gt;
Dans sa première année, la console possèdera 15 exclusivités, dont 8 seront de nouvelles séries (dont des jeux Live Arcade et Kinect).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forza Motorsport 5 (&#039;&#039;Turn 10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*FIFA Soccer 14 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Madden 25 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*NBA Live 14 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*UFC (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Quantum Break (&#039;&#039;Remedy Entertainement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Call of Duty: Ghosts (&#039;&#039;Infinity Ward&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Battlefield 4 (&#039;&#039;EA DICE&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Thi4f (&#039;&#039;Eidos Montreal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Watch Dogs (&#039;&#039;Ubisoft&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Destiny]] (&#039;&#039;Bungie&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Assassin&#039;s Creed 4: Black Flag (&#039;&#039;Ubisoft Montreal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Ryse (&#039;&#039;Crytek&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Wolfenstein: The New Order (&#039;&#039;Bethesda Softworks&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La console pourra mettre sur pause ou sauvegarder un jeu n&#039;importe quand afin de le reprendre instantanément une fois de retour.&lt;br /&gt;
*Aucune nouvelle information n&#039;a encore été donnée concernant la disparition des Microsoft Points, mais plusieurs éléments semblent confirmer l&#039;apparition de transactions directes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039; était le nom informel donné par les joueurs à la toute première Xbox.&lt;br /&gt;
*De nombreux noms furent donnés à la console avant sa présentation, comme Xbox 720, Xbox 3, Xbox 8, Xbox Fusion, Xbox Loop, Xbox Durango ou Xbox Infinity. D&#039;autres rumeurs, comme la nécessité d&#039;être constamment connecté à internet, furent réfutées (bien qu&#039;elles puissent être réelles selon le point de vue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uP4E3xNU9pU|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console fan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN Kinect.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/xbox-720 News Xbox One sur IGN]&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/fr-FR/xboxone/meet-xbox-one Meet Xbox One sur Xbox.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82013</id>
		<title>Xbox One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Xbox_One&amp;diff=82013"/>
		<updated>2013-06-02T16:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Jeux confirmés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=entete&amp;gt;Les informations sur cette page sont susceptibles d&#039;être fréquemment modifiées, certaines informations pouvant actuellement être officiellement communiquées puis contredites.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One pres.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;All in One&#039;&#039;) est la troisième console de jeu développée par [[Microsoft]], succédant à la [[Xbox 360]]. Elle fut annoncée lors d&#039;une conférence dédiée le 21 Mai 2013, pour une sortie prévue dans l&#039;année. Son prix n&#039;a pas encore été annoncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
*Architecture x86-64 par AMD&lt;br /&gt;
*Processeur AMD Jaguar 8 cœur&lt;br /&gt;
*Mémoire système (RAM) 8GB GDDR3 (3GB dédiés à la console, 5 aux jeux)&lt;br /&gt;
*Disque dur 500GB (dont une petite partie utilisée de base, non amovible)&lt;br /&gt;
*Lecteur Blu-ray&lt;br /&gt;
*Entrée/sortie HDMI&lt;br /&gt;
*USB 3.0 (1 latéral et 2 à l&#039;arrière)&lt;br /&gt;
*I/R Out (port de sortie infrarouge)&lt;br /&gt;
*Kernel Windows 8&lt;br /&gt;
*Connexion sans fil 802.11n avec Wi-Fi Direct&lt;br /&gt;
*Bluetooth 2.1&lt;br /&gt;
*Manette avec batterie intégrée et Wi-Fi&lt;br /&gt;
*Consommation 100W&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Xbox One a également été annoncée comme quatre fois plus silencieuse que la 360, et devra être posée horizontalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle Kinect intègre une caméra 1080p HD RGB à 30 FPS couleurs très précise (signal à 2Go/s, « capable de détecter une légère rotation du poignet ou de l&#039;épaule »), avec un champ de reconnaissance élargi de 60% et pouvant reconnaître jusqu&#039;à 6 personnes à au moins un mètre vingt, même dans le noir. Elle peut reconnaître des expressions faciales spécifiques et certaines données biométriques, comme le rythme cardiaque. Elle intègre également un micro plus sensible, en accord avec les nouvelles fonctionnalités vocales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gâchettes de la manette utiliseront un système magnétique plus précis que le système mécanique précédemment utilisé. Les boutons possèdent une ergonomie de pression mécanique et non membranaire, et la croix directionnelle abandonne sa forme ronde, réputée peu précise. En plus des moteurs dans les poignées, les gâchettes produiront des vibrations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnalités==&lt;br /&gt;
La console et la manette ont subi un redesign depuis la génération précédente, et l&#039;accessoire [[Kinect]] n&#039;est plus vendu séparément étant donné qu&#039;il est nécessaire à la console. La restructuration de l&#039;architecture empêche néanmoins toute rétrocompatibilité avec les jeux (physiques et téléchargés) et accessoires de la Xbox 360 (manette, casque, Kinect, disques durs externes, …). L&#039;aspect multi-usage est principalement mis en avant, avec la possibilité de faire plusieurs tâches en même temps grâce au &#039;&#039;Snap Mode&#039;&#039;, qui permet de scinder l&#039;écran en plusieurs parties dédiées à différentes tâches (film, internet, télé, jeu, conversation vidéo, …). Les contrôles se font aussi bien à la manette qu&#039;aux mouvements et à la voix grâce à Kinect. Des fonctions d&#039;enregistrement et de partage de vidéos seront disponibles, activables sur commande vocale, ou bien automatisés par le jeu (qui enregistrerait de manière intelligente la vidéo d&#039;un évènement spectaculaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Connectivité==&lt;br /&gt;
La console possède toujours un accès à internet et aux réseaux sociaux ainsi qu&#039;à la télévision, ainsi qu&#039;une connectivité aux appareils tels Microsoft Smartglass. Skype sera intégré comme logiciel de discussion compatible vidéo, et le [[Xbox Live]] verra sa capacités en serveurs monter à 300 000 (contre 15 000 en mai 2013), avec toujours un service de stockage en Cloud. La console elle-même intégrera beaucoup de systèmes liés à un système de cloud permettant une évolution constante des fonctionnalités, l&#039;exemple le plus flagrant étant la mise en place simplifiée de nouveaux succès ou leur modification. Cela signifie néanmoins que si une connexion internet constante ne sera pas requise, la console devra obligatoirement se connecter régulièrement (toutes les 24 heures selon les dernières déclarations). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gamertag, et donc l&#039;avatar et le gamerscore des joueurs (mais pas les jeux de 360) pourront être transférés depuis la Xbox 360, et un seul abonnement Gold sera utilisable sur les deux plate-formes. Par ailleurs, les abonnements Gold, toujours payants, seront propres à la console et plus à un seul profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Droits sur les jeux==&lt;br /&gt;
Les jeux devront être installés sur le disque dur et liés à un profil de joueur (il sera possible de jouer pendant l&#039;installation). Les profils contenus dans la console pourront également y jouer, et si le profil auquel est lié le jeu est transféré sur une autre console, les profils de cette console pourront jouer au jeu (si le contrôle parental le permet). En revanche, si aucun profil sur la console n&#039;a été lié, alors le jeu devra être installé et lié à un profil moyennant le prix du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a déclaré que la vente d&#039;occasion physique sera toujours possible, et compte proposer un système de revente des jeux en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux confirmés==&lt;br /&gt;
Dans sa première année, la console possèdera 15 exclusivités, dont 8 seront de nouvelles séries (dont des jeux Live Arcade et Kinect).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forza Motorsport 5 (&#039;&#039;Turn 10&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*FIFA Soccer 14 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Madden 25 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*NBA Live 14 (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*UFC (&#039;&#039;EA Sports&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Quantum Break (&#039;&#039;Remedy Entertainement&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Call of Duty: Ghosts (&#039;&#039;Infinity Ward&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Battlefield 4 (&#039;&#039;EA DICE&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Thi4f (&#039;&#039;Eidos Montreal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Watch Dogs (&#039;&#039;Ubisoft&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Destiny]] (&#039;&#039;Bungie&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Assassin&#039;s Creed 4: Black Flag (&#039;&#039;Ubisoft Montreal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Ryse (&#039;&#039;Crytek&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Wolfenstein: The New Order (&#039;&#039;Bethesda Softworks&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La console pourra mettre sur pause ou sauvegarder un jeu n&#039;importe quand afin de le reprendre instantanément une fois de retour.&lt;br /&gt;
*Aucune nouvelle information n&#039;a encore été donnée concernant la disparition des Microsoft Points, mais plusieurs éléments semblent confirmer l&#039;apparition de transactions directes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039; était le nom informel donné par les joueurs à la toute première Xbox.&lt;br /&gt;
*De nombreux noms furent donnés à la console avant sa présentation, comme Xbox 720, Xbox 8, Xbox Fusion, Xbox Loop, Xbox Durango ou Xbox Infinity. D&#039;autres rumeurs, comme la nécessité d&#039;être constamment connecté à internet, furent réfutées (bien qu&#039;elles puissent être réelles selon le point de vue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uP4E3xNU9pU|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN console fan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN manette back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox One IGN Kinect.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/xbox-720 News Xbox One sur IGN]&lt;br /&gt;
*[http://www.xbox.com/fr-FR/xboxone/meet-xbox-one Meet Xbox One sur Xbox.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bungie&amp;diff=82012</id>
		<title>Bungie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bungie&amp;diff=82012"/>
		<updated>2013-06-02T16:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linky : /* Les jeux développés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Bungie logo.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039;&#039; est une société de développement et d&#039;édition de jeu vidéo, fondée en 1991 sous le nom Bungie Software Products Corporation par deux étudiants à l&#039;Université de Chicago, [[Alexander Seropian]] et [[Jason Jones]]. Bungie est célèbre pour avoir développé des &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; pour Macintosh dans les années 1990, dont la série des Marathon. Plus tard, la série des Myth pour Microsoft Windows et Macintosh eut également un important succès. Les jeux Bungie sont particulièrement apprécies par les joueurs pour leurs scénarios profonds et complexes. En juin 2000, Microsoft rachète Bungie, qui devient alors une filiale de [[Microsoft Game Studios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1999, Bungie annonce que son prochain jeu sera un retour au genre FPS : Halo. La première démonstration de Halo fut faite lors de la keynote de la Macworld Expo 2000. Le jeu devait sortir en même temps sur Mac et Windows. Le 19 juin 2000, Microsoft annonce le rachat de Bungie Software, qui devient Bungie Studios, une filiale de la Microsoft Game Division (qui est à l&#039;occasion renommé Microsoft Game Studios). Le développement pour Mac et Windows fut stoppé, et le jeu fut totalement redéveloppé pour Xbox. Quand Halo sorti sur PC et Mac, deux ans après la version Xbox, ce n&#039;était plus le jeu novateur qu&#039;il aurait du être en 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bientôt, Bungie dira au monde&#039;&#039;&#039; [[Les 7 étapes pour la domination du monde|son intention d&#039;être le meilleur et pour cela &amp;quot;dominer le monde&amp;quot; !]]&lt;br /&gt;
Bungie a transféré tous ses serveurs restants le 31/03/2012 a [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 février 2013, Bungie annonce officiellement [[Destiny]], premier jeu d&#039;une trilogie multiplateforme (Playstation et Xbox) qui s&#039;étalera sur 10 ans avec Activision comme éditeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page liée===&lt;br /&gt;
*[[Bungie Day]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les jeux développés&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:ombres.gif|right]]&lt;br /&gt;
*Gnop!, 1990, pour Macintosh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operation Desert Storm, 1991, pour Mac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minotaur, 1992, pour Mac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pathways Into Darkness, 1993, pour Mac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marathon (jeu)|Marathon]], décembre 1994, pour Macintosh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marathon 2: Durandal]] : novembre 1995, pour Mac, Windows et [[XBOX 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marathon Infinity]], octobre 1996, pour Mac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abuse, 1996 (portage amélioré sur Mac du jeu DOS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Myth : les Seigneurs damnés|Myth]], novembre 1997, pour Mac et Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Myth II: le fléau des âmes|Myth II]], décembre 1998, pour Mac et Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oni]], 2000, pour Mac, Windows et PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo : Combat Evolved]], novembre 2001, pour Xbox, Mac, Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo 2]],  Europe: 10 novembre 2004, pour Xbox, Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]], Europe: 26 septembre 2007, pour Xbox 360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 : ODST]], 22 septembre 2009, pour Xbox 360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo : Reach]], Europe: 14 septembre 2010, pour Xbox 360 &#039;&#039;(Dernier Halo développé par le studio)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Destiny]], pour Xbox 360, PS3, Xbox One et PS4  &#039;&#039;(en cours de développement)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bungie staff.jpg|center|300px|le Staff de Bungie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;Equipe de Bungie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; width=100% style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=34%|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Artem Volchik]]&lt;br /&gt;
*[[Aaron Lieberman]]&lt;br /&gt;
*[[Adam Crockett]]&lt;br /&gt;
*[[Adrian Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Allen Murray]]&lt;br /&gt;
*[[Alta Hartmann]]&lt;br /&gt;
*[[Arnold Ayala]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*[[Bill O&#039; Brien]]&lt;br /&gt;
*[[Bob Glessner]]&lt;br /&gt;
*[[Bob Settles]]&lt;br /&gt;
*[[Brian Jarrard]]&lt;br /&gt;
*[[Brian Reed]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[C. Paul Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[CJ Cowan]]&lt;br /&gt;
*[[Charlie Gough]]&lt;br /&gt;
*[[Chris Barney]]&lt;br /&gt;
*[[Chris Barrett]]&lt;br /&gt;
*[[Chris Butcher]]&lt;br /&gt;
*[[Chris Carney]]&lt;br /&gt;
*[[Chris Gossett]]&lt;br /&gt;
*[[Chris Opdahl]]&lt;br /&gt;
*[[Chris Tchou]]&lt;br /&gt;
*[[Christian Allen]]&lt;br /&gt;
*[[Claire Jennings]]&lt;br /&gt;
*[[Claude Errera]]&lt;br /&gt;
*[[Colm Nelson]]&lt;br /&gt;
*[[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Damian Isla]]&lt;br /&gt;
*[[Dan Miller]]&lt;br /&gt;
*[[David Candland]]&lt;br /&gt;
*[[David Cook]]&lt;br /&gt;
*[[David Dunn]]&lt;br /&gt;
*[[David Gasca]]&lt;br /&gt;
*[[David Hunt]]&lt;br /&gt;
*[[Davina Chan]]&lt;br /&gt;
*[[Deena Lawrence]]&lt;br /&gt;
*[[Disembodied Soul]]&lt;br /&gt;
*[[Dominic Koeplin]]&lt;br /&gt;
*[[Dorje Seattle Bellbrook]]&lt;br /&gt;
*[[Doug Boyce]]&lt;br /&gt;
*[[Drew Solomon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Eamon McKenzie]]&lt;br /&gt;
*[[Eddie Smith]]&lt;br /&gt;
*[[Eric Arroyd]]&lt;br /&gt;
*[[Eric Arroyo]]&lt;br /&gt;
*[[Eric Elton]]&lt;br /&gt;
*[[Eric Osborne]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Frank Capezzutto III]]&lt;br /&gt;
*[[Frank O&#039;Connor]]&lt;br /&gt;
*[[Franscois Boucher-Genesse]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Graham Bartlett]]&lt;br /&gt;
*[[Greg Snook]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=34%|&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hao Chen]]&lt;br /&gt;
*[[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Issac Hannaford]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*[[James Haywood]]&lt;br /&gt;
*[[Jamie Evans]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Major]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Robertson]]&lt;br /&gt;
*[[Jay Weinland]]&lt;br /&gt;
*[[Jeremy Fones]]&lt;br /&gt;
*[[John Butkus]]&lt;br /&gt;
*[[John Gronquist]]&lt;br /&gt;
*[[Jon Cable]]&lt;br /&gt;
*[[Jonty Barnes]]&lt;br /&gt;
*[[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*[[Joseph Tung]]&lt;br /&gt;
*[[Joshua Rodgers]]&lt;br /&gt;
*[[Joy Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Justin Hayward]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ken Taya]]&lt;br /&gt;
*[[Kevin Mcleod]]&lt;br /&gt;
*[[Kevin Paul]]&lt;br /&gt;
*[[Kurt Nellis]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lars Bakken]]&lt;br /&gt;
*[[Lee Wilson]]&lt;br /&gt;
*[[Lorraine McLees]]&lt;br /&gt;
*[[Louis Wu]]&lt;br /&gt;
*[[Luis Villegas]]&lt;br /&gt;
*[[Luke Smith]]&lt;br /&gt;
*[[Luke Smith]]&lt;br /&gt;
*[[Luke Timmins]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*[[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
*[[Mat Noguchi]]&lt;br /&gt;
*[[Matt Gradwohl]]&lt;br /&gt;
*[[Matt Priestley]]&lt;br /&gt;
*[[Matt Soell]]&lt;br /&gt;
*[[Matthew Burns]]&lt;br /&gt;
*[[Max Dyckhoff]]&lt;br /&gt;
*[[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*[[Michael Evans]]&lt;br /&gt;
*[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*[[Michael Wu]]&lt;br /&gt;
*[[Micheal R. Williams]]&lt;br /&gt;
*[[Michel Bastien]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Budd]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Buelterman]]&lt;br /&gt;
*[[Mike Zak]]&lt;br /&gt;
*[[Milton Cadogan]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=32%|&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Nathan Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Niles Sankey]]&lt;br /&gt;
*[[Ninja 0n Fire]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Paul Bertone]]&lt;br /&gt;
*[[Paul Clift]]&lt;br /&gt;
*[[Paul Russel]]&lt;br /&gt;
*[[Petar Kotevski]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Parsons|Pete Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Peter Marks]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Raj Nattam]]&lt;br /&gt;
*[[Rick Ryan]]&lt;br /&gt;
*[[Rob Stokes]]&lt;br /&gt;
*[[Robert McLees]]&lt;br /&gt;
*[[Roberta Browne]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Samuel Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Sean Shypula]]&lt;br /&gt;
*[[Shi Kai Wang]]&lt;br /&gt;
*[[Shishka]]&lt;br /&gt;
*[[Soyun Shin]]&lt;br /&gt;
*[[Stanley Stephen Huntsman]]&lt;br /&gt;
*[[Stefan Sinclair]]&lt;br /&gt;
*[[Stephen Okasaki]]&lt;br /&gt;
*[[Steve Lopez]]&lt;br /&gt;
*[[Steve Scott]]&lt;br /&gt;
*[[Steve Theodore]]&lt;br /&gt;
*[[Steven Scott]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Taylor Lawrence]]&lt;br /&gt;
*[[Tim Williams]]&lt;br /&gt;
*[[Travis Brady]]&lt;br /&gt;
*[[Tristan Root]]&lt;br /&gt;
*[[Tyson Green]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Vic DeLeon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[William O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Xi Wang]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Yaohua Hu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Zach Russell]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Bungie dispose de divers symboles qui le caractérise : celui de [[Marathon]], leur devise &#039;&#039;Acta non Verba&#039;&#039; accompagnée d&#039;un bras en armure tenait trois éclair ou la [[Septième colonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/ Site Bungie.net]&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/DestinyTheGame Facebook de Destiny]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/en-US/News/News?aid=10219 Annonce officielle de Destiny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Créateur-Développeur}}&lt;br /&gt;
{{Entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Linky</name></author>
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