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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Exequo</title>
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		<updated>2026-07-27T00:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Exequo Logo.png|droite]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lionbridge logo.png|droite|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exequo&#039;&#039;&#039; est une entreprise française spécialiste de la localisation, de production et de marketing pour jeu vidéo. Créé en septembre 1998, il permet de faire la localisation multilingue, test de localisation, design audio et design vidéo. Pour assurer l&#039;enregistrement sonore, en 2001, le studio Triom Production a été créé pour recevoir les comédiens donnant leurs voix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le soucis d&#039;assurer une présence internationale, le 3 mars 2017 Exequo rejoint le géant américain Lionbridge Technologies&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.prnewswire.com/news-releases/lionbridge-acquires-video-game-services-company-exequo-300417772.html PR Newswire - Lionbridge acquires video game services company Exequo]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui est traitant de [[Microsoft]] de longue date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
Le studio s&#039;est occupé des jeux [[Halo (licence)|Halo]] en version étrangères : Français, Italien, Allemand, Espagnol, Mexicain, Portugais, Néerlandais, Danois, Norvégien, Finlandais, Russe, Polonais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Triom Production Logo.png|200px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]] (38 comédiens ont été mobilisés pour 78 rôles)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Daktof/status/611890031050027008 Twitter - David Krüger]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et entre autres, les versions françaises titrées et sous-titrées des bandes annonces et des contenus de [[Halo Waypoint]] et de [[Halo Channel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, Exequo assure la localisation internationale (dont en français) de l&#039;assistant vocal &#039;&#039;Cortana&#039;&#039; de Microsoft, et a donc repris la voix des jeux Halo comme pour Laëtitia Lefebvre en français.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[https://www.lionbridge.com/fr/gaming/ Site officiel]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20150302021111/http://www.exequo.com:80/ Ancien site officiel (archive)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo DaK Tech-Son DA.jpg|Sur le projet de Halo 5, David Krüger au côté du régisseur son et le directeur artistique.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo DaK record.jpg|David Krüger en plein enregistrement pour Halo 5.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo Triom Studio.jpg|Le studio d&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sociétés réelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Taylor_Miles&amp;diff=355172</id>
		<title>Taylor Miles</title>
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		<updated>2026-07-11T02:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Taylor Henry Miles&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HODST-Dutch 01 (render).png|300px|center|thumb|Dutch en tant qu&#039;[[ODST]] en [[2552]].]]&lt;br /&gt;
|naissance=3 juin [[2519]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; [[Losantiville]], [[Seven Hills]], [[Mars]]&amp;lt;ref name=B.net&amp;gt;[[Bungie.net/Halo Universe#Dutch|Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]] / [https://web.archive.org/web/20210131202035/https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Halo3ODSTsquad Bungie.net - Meet the Squad] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 96&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=*1,90 m (avant augmentations)&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 53&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2,108 m (après augmentations)&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=*91 kg (avant augmentations)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*130,2 kg (après augmentations)&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Marrons&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|famille=[[Gretchen Ketola]] (épouse)&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=B+&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ODST]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; [[105th Shock Troops Division]]&amp;lt;ref name=HELL3 /&amp;gt; puis [[civil]]&amp;lt;ref name=HNB16 /&amp;gt; puis [[Spartan Operations]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=21175-12121-TM&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Corporal|Caporal-chef]] (&#039;&#039;Corporal&#039;&#039; en VO)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; jusqu&#039;en [[2554]]&amp;lt;ref name=HNB16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=Combat terrestre&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Opération : GREY VEIL]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : FIRESIDE]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Tribute]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de la Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Invasion de Cassidy III]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:Adam Baldwin.jpg|Adam Baldwin]] ([[HODST]] VO-Visage)&lt;br /&gt;
*Rob Mungle ([[HL]] VO)&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Thierry Mercier.jpg|Thierry Mercier]] (HODST VF)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taylor Henry Miles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/dutch Halo Waypoint: Universe - Dutch]&amp;lt;/ref&amp;gt;, dit « &#039;&#039;&#039;Dutch&#039;&#039;&#039; », est un ancien [[Cpl|caporal-chef]] des [[ODST|troupes de choc]] du [[corps des Marines]] de l&#039;[[UNSC]] qui participa à la [[bataille de la Terre]] en [[2552]]. Il a servi dans la même [[Alpha-Nine|escouade]] que [[Mickey]], [[Romeo]], [[Buck]] et [[le Bleu]] en tant que spécialiste des armes lourdes, généralement armé d&#039;un [[lance-roquettes]] ou d&#039;un [[laser Spartan]]. Il est marié à [[Gretchen Ketola]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; avec qui il a servi dans la [[105th Shock Troops Division]].&amp;lt;ref name=HELL1 /&amp;gt; Derrière la tête de mort rieuse peinte sur son casque se cache un homme profondément croyant, et respectueux de ceux qu&#039;il sert et de ses camarades.&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dutch quitta l&#039;armée en [[2553]] après la mort du Bleu durant la tentative de sécession de l&#039;[[URF]] sur [[Draco III]], reprenant son travail de camionneur pour vivre plus près de sa femme. Tous deux reçurent plus tard une proposition d&#039;enrôlement au sein des [[Spartans-IV]], qu&#039;ils acceptèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Début de vie et carrière militaire ===&lt;br /&gt;
Dutch est né en [[2519]] à Losantiville sur Mars. À l&#039;origine conducteur de train routier avant de devenir un [[ODST]], son ancien métier l&#039;a préparé pour les tâches pénibles d&#039;un spécialiste en armes lourdes et comme pilote au sein des ODST.&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt; Il est également allé à l&#039;université pendant un certain temps, étudier la religion et la philosophie, alors qu&#039;il était intéressé par les sujets à l&#039;époque. Pendant ce temps, il a adopté une vision du monde qui allait garder pour le reste de sa vie.&amp;lt;ref name=Prog&amp;gt;[[Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;est enrôlé le 9 septembre [[2540]]&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt; et devint finalement caporal-chef.&amp;lt;ref name=Prog /&amp;gt; Au cours des deux années qui suivirent, il participa à l&#039;[[opération : GREY VEIL]] sous les ordres de l&#039;[[MSgt|adjudant-chef]] [[Cortez]] et aux côtés d&#039;[[O&#039;Brien (Baby-sitter)|O&#039;Brien]] et de la Spartane [[Cal-141]]. Leur mission fut un succès, malgré la perte de [[Checkman]] dès le début de l&#039;opération et de la Spartane.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends : Baby-sitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2552]], la dernière fois qu&#039;il avait visité la [[Terre]] se situe avant la bataille de la Terre où on l&#039;avait laisser passer un week-end, la veille de sa demande pour son intégration chez les ODST.&amp;lt;ref name=Prog /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de son temps dans les Marines, il se lie d&#039;amitié avec [[Romeo]] et a entretenu une relation amoureuse avec un autre Marine, [[Gretchen Ketola]], qu&#039;il épousera plus tard. La blessure de Gretchen par un [[insurgé]] change sa personnalité et il est devenu plus grave qu&#039;auparavant.&amp;lt;ref name=HELL1 /&amp;gt; Il a également servi dans des opérations sur la ceinture d&#039;astéroïdes de [[Coral]], et l&#039;ascenseur spatial de Jericho.&amp;lt;ref name=Prog /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : FIRESIDE===&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC reçut un appel de détresse de la [[colonie]] [[Ariel]], et y [[Opération : FIRESIDE|envoya]] des ODST pour porter secours aux colons. Peu avant son arrivée sur la planète, il prit la défense de Romeo lors d&#039;une bagarre et se battit contre [[Brimley]] et un autre ODST, qui furent bien amochés par les deux amis. Pour cela, ils furent consignés dans leurs quartiers pour une durée indéterminée par l&#039;[[MSG|adjudante-chef]] [[Frost (ODST)|Frost]].&amp;lt;ref name=HELL1&amp;gt;[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut largué sur Ariel en compagnie de Romeo ainsi que de Frost et d&#039;autres ODST. Là, ils constatèrent que tous les civils de la colonie avaient disparus et se lancèrent à leur recherche. Pour couvrir plus de terrain, Frost divisa les ODST en plusieurs groupes de deux et Dutch fit équipe avec Romeo.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Quand le générateur du site où ils se trouvaient fut endommagé, Dutch, pensant être sur le point de mourir dans l&#039;explosion, avoua à Romeo qu&#039;il avait demandé à être transféré. Après avoir survécu à l&#039;explosion, les deux ODST tentèrent de rejoindre de reste de leur escouade, leur laissant le temps de discuter de la décision de Dutch. Celui-ci révéla à son ami qu&#039;il désirait retrouver sa femme Gretchen et accepter un emploi hors de l&#039;armée.&amp;lt;ref name=HELL3&amp;gt;[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°3|n°3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils menèrent diverses escarmouches contre les Covenants, et découvrirent leur objectif : l&#039;[[IA]] [[forerunner]] appelée [[le Savant]]. Afin de l&#039;empêcher de tomber aux mains de l&#039;ennemi, Dutch et Romeo détruisirent l&#039;IA, en contradiction directe avec la [[directive Xeno]], et se jurèrent d&#039;oublier et de ne jamais reparler de l&#039;incident. Après leur extraction d&#039;Ariel, Dutch informa Romeo qu&#039;il avait annulé sa demande de transfert, après en avoir discuté avec son épouse, tous deux estimant qu&#039;ils avaient besoin l&#039;un de l&#039;autre pour assurer leurs arrières en mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre===&lt;br /&gt;
Après avoir participé à la vaine [[Bataille de Tribute|défense de Tribute]] en été [[2552]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], description de l&#039;[[Dutch#Armure|son armure]]&amp;lt;/ref&amp;gt; il fut rapatrié sur [[Terre]] et le 20 octobre, le [[GySgt|adjudant]] [[Edward Buck]] le sélectionna pour intégrer son équipe, [[Alpha-Nine]], en vue de l&#039;[[opération : BUMRUSH]].&amp;lt;ref name=Prog /&amp;gt; Il fut largué avec d&#039;autres ODST sur la [[Nouvelle Mombasa]] mais le passage du vaisseau du [[Prophète du Regret]] en [[sous-espace]] dispersa toutes les [[SOEIV|nacelles]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Attention au largage !]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dutch atterrit dans la [[réserve naturelle de l&#039;Élévateur]] et parvint à sortir 30 minutes après le largage. Il aida les deux dernières sections de Marines présentes à libérer la réserve de toute présence [[covenante]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Réserve de l&#039;Élévateur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard, il retrouva [[Mickey]], avec qui il se rendit au [[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l&#039;ONI]] qu&#039;ils firent exploser trente minutes plus tard, afin d&#039;empêcher les Covenants d&#039;accéder à quelque donnée que ce soit. Le contact avec Buck et Romeo fut rétabli, et ils décidèrent d&#039;aller les chercher en [[Pélican]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Site Alpha de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Peu avant l&#039;atterrissage, le Pélican fut touché par deux [[Banshee]]s et s&#039;écrasa. Seuls les deux ODST et un policier survécurent. Ils défendirent le site du crash en attendant Buck et Romeo. La défense fut percée par une Brute armée d&#039;un [[marteau antigravité]] qui blessa Romeo et lui perfora le poumon.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Q.G. de la police]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après s&#039;être débarrassés des Covenants, ils se rendirent dans les souterrains de la ville afin d&#039;emprunter le métro. Malheureusement, la voie était bloquée, et ils volèrent finalement un [[Phantom]]. Dutch occupa avec Romeo les tourelles latérales.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Station Kikowani]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils s&#039;enfuirent finalement de la ville après avoir retrouvé [[le Bleu]] et [[Dare]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retraite à Draco III===&lt;br /&gt;
Durant la mission de contre-insurrection sur [[Draco III]] en [[2554]], Dutch fut envoyé par Buck avec Mickey contourner les rebelles commandés par [[Ingridson]] qui tenait en otage [[le Bleu]]. Quand Buck ordonna l&#039;assaut, Mickey tint Ingridson en joue, mais celle-ci tua son otage pour pousser les ODST à la tuer plutôt qu&#039;à la capturer. Mickey étant paralysé par ce qui venait de se passer, c&#039;est Dutch qui ouvrit le feu sur Ingridson et le deuxième rebelle avec son [[fusil à pompe]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant des funérailles du Bleu en mer, Dutch prit la décision de quitter l&#039;armée pour retrouver sa femme Gretchen, comptant trouver du travail grâce à son expérience dans la conduite de poids lourds. [[Jun]] rapporta plus tard qu&#039;il avait été sélectionné avec le reste d&#039;Alpha-Nine comme candidat pour le programme [[SPARTAN-IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Buck maintint le contact avec Dutch par la suite, et celui-ci était très satisfait de sa vie civile, mais n&#039;avait plus de contacts avec Romeo, qui lui en voulait apparemment de l&#039;avoir abandonné.&amp;lt;ref name=HNB16&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan===&lt;br /&gt;
Dutch se révéla pourtant inadapté à la vie civile et son comportement devint plus agressif, ce qui affecta considérablement sa vie de couple. Dutch et Gretchen s&#039;apprêtaient à considérer le divorce lorsqu&#039;ils furent approchés par le recruteur des [[Spartan Operations]], [[Jun]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Celui-ci proposa de doter Gretchen d&#039;une [[prothèse cybernétique]] haut de gamme adaptée à une armure [[Mjolnir]], afin de lui donner une chance de devenir une [[Spartan-IV|Spartane-IV]]. Gretchen accepta l&#039;offre, et Dutch la suivit dans le programme. Ils décidèrent de ne pas rendre leur décision publique avant de recevoir leurs premiers ordres de déploiement dans le cas où le corps augmenté de Gretchen rejetterait la prothèse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gretchen et Dutch commencèrent leur formation quelques mois avant octobre [[2558]] dans la dernière sélection en date. Lors de la prise de contrôle des [[Entités]], l&#039;IA de la station d&#039;entraînement des Spartans-IV, [[Leonidas]], se rallia à [[Cortana]] et isola la station du reste de la galaxie sans informer ses occupants de la situation. Lorsque l&#039;[[ONI]] chargea [[Veronica Dare]] de négocier avec les rebelles sur [[Cassidy III]], elle décida de récupérer le Spartan traître [[Michael Crespo]], enfermé dans la station, pour servir de liaison. Dare savait que Dutch et Gretch étaient en cours de formation, mais espérait ne pas les impliquer dans l&#039;opération et n&#039;informa pas Buck de leur présence lorsqu&#039;il fut déployé dans la station pour récupérer Crespo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Leonidas s&#039;opposa à Buck et ordonna aux Spartans dans la station de l&#039;éliminer avec Crespo, Dutch et Gretchen le défendirent et s&#039;enfuirent de la station avec eux, bien qu&#039;ils n&#039;aient pas terminé leur entraînement.&amp;lt;ref name=HBB11&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Dutch accompagna Gretchen lorsqu&#039;elle pilota le [[Condor]] [[Foxtrot 111]] durant l&#039;[[invasion de Cassidy III]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Il participa aux opérations subséquentes d&#039;Alpha-Nine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 22 septembre [[2559]], lui et Gretchen furent déployés par Buck pour aider Dare lors de l&#039;[[opération : SONATA]] sur [[Venezia]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Venezian Sonata]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armure==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Dutch armor (render).png|150px|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;armure de Dutch diffère de celle de base par la présence de deux sacoches supplémentaires sur le plastron, deux sur la cuisse droite et deux à la jambe gauche, un casque renforcé avec des dents de crâne peintes sous la visière et un sac à dos M/LBE&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; légèrement différent avec plus de poches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Spartan, Dutch porte, comme Gretchen, une armure gris sombre avec une visière verte.&amp;lt;ref name=HBB11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Porté par ses convictions, Dutch s&#039;est engagé à temps pour participer à la [[Bataille de Tribute|défense de Tribute]]. La flotte couvrant l&#039;évacuation de la colonie subira plus de 90 % de pertes, un sacrifice qui force le respect de Dutch pour ses camarades de la marine.|small=A man of strong convictions, Dutch volunteered in time to participate in the failed defense of Tribute. The fleet covering the colony&#039;s evacuation suffered losses exceeding 90%, a sacrifice that gave Dutch abiding respect for his Navy brothers.|auteur=Description de l&#039;armure dans le menu personnalisation de [[Halo 3 : ODST]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Avec casque=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Dutch&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3 : ODST]] : [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] &#039;&#039;Réserve de l&#039;Élévateur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 3, rang 15]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HODST MCC-Personnage Dutch (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Que votre casque ne vous empêche pas de rester sur vos gardes.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|Tranquille, c&#039;est un jeu d&#039;enfant.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Full head coverage will not reduce situational awareness.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|Relax, what could go wrong?}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sans casque=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Dutch&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo 3 : ODST]] : [[Succès de Halo 3 : ODST|succès]] &#039;&#039;Réserve de l&#039;Élévateur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 3, rang 20]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HODST MCC-Personnage Dutch T (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Ne pas portez de casque ne réduira pas vos chances des survie.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|J&#039;ai jamais signé pour être pilote.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Removing head coverage will not decrease survivability.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3 : ODST]] : {{citer|I didn&#039;t train to be a pilot.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est probable que le personnage a été inspiré par le personnage du même nom dans le film de 1987, &#039;&#039;Predator&#039;&#039;, qui a été joué par Arnold Schwarzenegger.&lt;br /&gt;
*Dutch est jouable dans le niveau [[Réserve de l&#039;Élévateur (niveau de Halo 3 : ODST)|Réserve de l&#039;Élévateur]] de [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
*Terminer le niveau [[Réserve de l&#039;Élévateur (niveau de Halo 3 : ODST)|Réserve de l&#039;Élévateur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l&#039;[[Avatar (TMCC)|avatar]] de Ducth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Dutch.jpg|Dans [[Halo Legends : Baby-sitter]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Dutch, O&#039;Brien, Checkman.jpg|Aux côtés de [[O&#039;Brien (Baby-sitter)|O&#039;Brien]] et [[Checkman]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL The Babysitter Dutch Concept.png|Concepts.&lt;br /&gt;
Fichier:HL The Babysitter Dutch Face Concept.png&lt;br /&gt;
Fichier:HELL1 cover art.png|Dutch sur Ariel ([[Halo : Helljumper n°1|Helljumper n°1]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HELL2 cover art.jpg|Dutch et Romeo ([[Halo : Helljumper n°2|Helljumper n°2]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HELL4 cover art.jpg|Dutch s&#039;apprêtant à attaquer un Élite ([[Halo : Helljumper n°4|Helljumper n°4]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HELL5 cover art.jpg|Dutch portant Romeo ([[Halo : Helljumper n°5|Helljumper n°5]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dutch (pose).jpg|Armé d&#039;un laser Spartan ([[Halo 3 : ODST]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-MCC PC-Prepare to Drop 01.jpg|Dutch s&#039;entretenant avec Romeo et Mickey peu avant le saut sur Terre.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dutch 01 (Uplift Reserve).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dutch &amp;amp; Mickey 01 (Kizingo Boulevard).jpg|Dutch et Mickey lors de la bataille de la Nouvelle Mombasa.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dutch &amp;amp; Mickey 02 (Kizingo Boulevard).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Dutch &amp;amp; Mickey (Site Alpha de l&#039;ONI).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Mikey, Dutch &amp;amp; NMPD cop in action.jpg|Dutch aux côtés de Mickey et d&#039;un [[NMPD|policier]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Autoroute côtière 21.jpg|Dutch maniant un canon à plasma à bord d&#039;un Phantom volé.&lt;br /&gt;
Fichier:Ency2 Romeo, Gretchen, Dutch &amp;amp; Mickey (Isaac Hannaford).jpg|Dutch en armure [[Mjolnir]] tant que Spartan-IV (deuxième en partant de la droite).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Alpha-Nine}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:ODST}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Civils}}&lt;br /&gt;
{{Spartan IV}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Persojoueur}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arr%C3%AAt_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=355160</id>
		<title>Arrêt (niveau de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arr%C3%AAt_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=355160"/>
		<updated>2026-07-05T12:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Arrêt&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Arrêt (TMCC).png]]&lt;br /&gt;
|description=L’[[Infinity]] quitte [[Requiem]] et la [[Frénésie]] de [[Cortana]] empire. Le [[John-117|Major]] doit empêcher le [[Didacte]] de trouver le [[Recomposeur]].&lt;br /&gt;
|VO=Shutdown&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=6&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=21 juillet [[2557]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Requiem]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:20:00&lt;br /&gt;
|objectif score=25 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Chevaliers prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Rampants prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles prométhéennes]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6H PDWS|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[DMR#M395 DMR|DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S5 AM|Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] &lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan#W/AV M6 G/GNR|Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]] &lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Type-52|Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Pélican#G79H-TCMA|Pélican]] &lt;br /&gt;
|terminaux=*[[Terminaux (Halo 4)#Terminal 6 : Chevaliers|Chevaliers]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo 4#Succès de la campagne#Arrêt|Arrêt]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo 4#Succès des niveaux|Face contre terre]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : The Master Chief Collection#Halo 4|Arrêtez tout !]] (MCC)&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : The Master Chief Collection#Halo 4|Arrêtez d&#039;urgence]] (MCC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrêt&#039;&#039;&#039; est le sixième niveau de la campagne de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[John-117|Major]] et [[Cortana]] sont les seuls à pouvoir empêcher le [[Didacte]] et quitter [[Requiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Bravo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cortana suggère de pénétrer dans les tours contrôlant les boucliers du Didacte pour accéder au [[Cryptum|satellite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Charlie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Didacte se hâte de quitter Requiem après avoir découvert le plan du Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Delta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Major et Cortana se dirigent vers les commandes de la flèche en espérant réussir à coincer le Didacte sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Cortana]]&#039;&#039;&#039; : Je peux vous donner plus de 40 000 raisons pour lesquelles ce soleil n&#039;est pas réel. Je le sais parce que la diffusion Rayleigh de l&#039;émetteur n&#039;est pas proportionnelle à sa taille. Je le sais parce que sa séquence est plus symétrique que celle d&#039;une véritable étoile. Mais malgré ça, jamais je ne pourrais dire si elle est réelle ou pas : je ne le ressentirais jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan-117 s&#039;arme d&#039;un fusil d&#039;assaut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Avant que tout soit terminé, promettez-moi de réfléchir à qui de nous deux est la machine, ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CDR]] [[Thomas Lasky]]&#039;&#039;&#039; : Quel est votre plan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[MCPO]] [[John-117]]&#039;&#039;&#039; : L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; a repéré le vaisseau du [[Didacte]] amarré à une structure au sud-est. Nous vous laisserons une fois l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; sorti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thomas Lasky&#039;&#039;&#039; : Vous savez, j&#039;ai pour ordre de vous empêcher de partir. Au cas où vous seriez déjà parti j&#039;ai pris la précaution de préparer un… un [[Pélican]] pour une poursuite offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : J&#039;espère que vous vous trompez au sujet de ce Forerunner, Major… Quoi que ça puisse être. Mais au cas où vous auriez raison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Major… Bonne chance. À vous deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;  : Allez, Major. Emmenez-moi faire un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le Didacte a utilisé ce Recomposeur pour créer les Prométhéens à partir d&#039;êtres humains. Si il veut terminer le travail, il devra d&#039;abord le retrouver. On a tout intérêt à le garder sur Requiem. Espérons que Lasky n&#039;a pas lésiné pour ce Pélican.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major quitte la salle de contrôle et suit la passerelle devant lui. Un Marine se met au garde-à-vous dans la pièce suivante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Euh… Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(au loin)&#039;&#039; : Par ici, Spartan ! &#039;&#039;(ou)&#039;&#039; Joli timing, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Major analyse les enregistrements sur le terminal.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des [[jeux de guerre]]&#039;&#039;&#039; : Simulations de jeux de guerre, hors ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Revenez plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Informations sur la passerelle de combat hors ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Folie meurtrière reportée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Le classement des Jeux de guerre Spartan n&#039;est pas accessible pendant le départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Annonceur des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; : Revenez plus tard pour encore plus de massacres entre rouges et bleus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major entre dans le hangar, où sont stockés des [[Scorpion]]s, des [[Warthog]]s et des caisses de matériel. De nombreux [[Marines]] et [[Spartans-IV]] sont au repos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Spartan sur le pont ! Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : On est tous d&#039;accord avec ce que vous avez fait, Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le Major entre dans la pièce au bout de la passerelle au lieu de descendre, il peut accéder à des états de service sur un terminal et écouter la conversation de deux membres d&#039;équipage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordinateur (système de l&#039;Infinity)&#039;&#039;&#039; : Désolée, les systèmes de transmission non-essentiels sont désactivés pendant la procédure de départ. Les informations récréatives et les classements des Jeux de guerre seront de nouveau accessibles après le départ de l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordinateur&#039;&#039;&#039; : Rectification du manifeste de cargaison. Toutes les palettes à destination de la station Ivanoff sont à stocker jusqu&#039;à nouvel ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordinateur&#039;&#039;&#039; : Information à tous : concernant le voyage de l&#039;Infinity à destination de la station Cairo, tous les membres du personnel doivent rester sur l&#039;Infinity en attendant de faire leur rapport à leurs gradés. Pour plus d&#039;information, contacter le commandant Phillips sur le pont n°1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Écoutez, j&#039;en ai chié pour avoir cette mission. Tout ce que je dis c&#039;est–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : La hiérarchie reste tout de même la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : À ton avis, qui FleetCom va couvrir d&#039;après toi ? Arrête d&#039;être naïf !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major rejoint le pont et circule entre les Scorpions et Warthogs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : C&#039;est comme ça que tout marche sur ce vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : C&#039;est du grand n&#039;importe quoi, mec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le Major rejoint les Spartans-IV assis en face de la plateforme du Pélican.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV 1&#039;&#039;&#039; : Je pensais qu&#039;on était là pour savoir ce qui s&#039;était passé sur l&#039;Ivanoff ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV 2&#039;&#039;&#039; : Et maintenant on va mettre les bouts parce qu&#039;on s&#039;est fait bobo. C&#039;est trop con.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV 1&#039;&#039;&#039; : C&#039;est comme ça. Tant qu&#039;ils nous paient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le joueur attend.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système de l&#039;Infinity&#039;&#039;&#039; : Équipages de vol : vérifiez l&#039;arrimage des vaisseaux de niveau 7 et plus pour le passage en sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système de l&#039;Infinity&#039;&#039;&#039; : Lancement orbital de l&#039;Infinity, code bleu, le personnel de service doit rejoindre ses postes immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[Andrew Del Rio]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Votre attention, ici votre capitaine. L&#039;Infinity se prépare à quitter Requiem pour revenir dans l&#039;espace contrôlé par l&#039;UNSC. Nous pleurons les camarades tombés ici, mais toute victoire requiert des sacrifices. De la discipline. Pour vaincre, il faut surtout être patient. Nous avons déjà remporté la plus grande des batailles : nous connaissons le visage de l&#039;ennemi. La prochaine fois, ils reconnaîtront le nôtre. Del Rio, terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Si on veut empêcher le Didacte de s&#039;emparer du Recomposeur il faut trouver ce Pélican.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système de l&#039;Infinity&#039;&#039;&#039; : Le personnel non essentiel doit limiter les déplacements sur le pont jusqu&#039;à la sortie de l&#039;atmosphère planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : L&#039;Infinity va bientôt quitter Requiem. On a pas de temps à perdre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système de l&#039;Infinity&#039;&#039;&#039; : À toutes les équipes de prévol, pressurisation de la coque en cours. Tous les personnels ont l&#039;ordre de rejoindre l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système de l&#039;Infinity&#039;&#039;&#039; : Synchronisation en cours : au top, il sera 19 heures, 30 minutes. Attention… top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Allez au Pélican, Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système de l&#039;Infinity&#039;&#039;&#039; : Une anomalie sigma est signalée dans le hangar de déploiement matériel F959.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système de l&#039;Infinity&#039;&#039;&#039; : Des équipes sont en route. Évitez le hangar F959 jusqu&#039;à nouvel ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major monte sur la passerelle du Pélican.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système de l&#039;Infinity&#039;&#039;&#039; : Attention ! Dernier appel : fermez toutes les coques et préparez-vous pour un départ immédiat. Dernier appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 1&#039;&#039;&#039; : Entendu, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 2&#039;&#039;&#039; : Hé, laissez-nous-en, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine 3&#039;&#039;&#039; : Faites quand même gaffe à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le Major attend près d&#039;un Marine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous êtes une vraie légende, sur Terre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous êtes un des premiers [[Spartan-II]]. Ho merde, je n’aurai jamais cru que je me battrai aux côtés d’un gars comme vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Heureusement que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; m’a sorti du camp de guerre de [[Académie Lunaire|Luna]]. Il y avait trop de boulets. Je me faisais bizuter à chaque fois. Casser de l’alien au cul de la Voie lactée c’est carrément plus tranquille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Ils ont dit que vous étiez mort il y a 4 ans. Vous êtes un vrai héros sur [[Terre]]. Mon gamin a un poster de vous dans sa chambre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Je vais être honnête, mais je n’aurai surement pas accepté la mission si je savais comment ça allait tourner. J’ai une femme et un gamin sur [[Concord]], vous savez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, c’est un sacré rafiot vous ne trouvez pas ? Le plus gros de la flotte. Plus de cinq kilomètres de longueur, c’est plus gros que les bâtiments d’assaut Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Le mémorial de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; est impressionnant, non ? Il paraîtrait qu’il encore est plus grand que pas mal de parcs naturels sur Terre. Il a sa propre biosphère avec des animaux et des plantes. C’est dingue ce qu’ils arrivent à mettre sur des bâtiments de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Je comptais buter encore quelques aliens, vous en pensez quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Putain je n’arrive pas à croire qu’ils aient buté le capitaine Gannon (?). C’était un bon gars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous êtes un Spartan-II, c&#039;est ça ? Les fameux Spartans-II. Il y a plein de rumeurs sur vous. Il parait qu’on vous a enlevé tout gamin et qu’on vous a fait subir des expériences. C’est vrai ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous êtes plutôt fusil d’assaut ou mitraillette, Major ? J’ai un faible pour le lance-grenade, mais la charge adhésive éclate tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous connaissiez [[Avery Johnson]] ? C’est lui qui m’a formé sur [[Harvest]], pile au moment où on a entendu parler du « premier contact » en [[2525|25]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Il parait que vous avez combattu avec le sergent sur l’[[Petite Arche|Arche]] en [[2552|52]], il y est resté. On dit qu’il s’est sacrifié mais vous devez en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Putain de Covenants. C’est quoi leur problème ? On leur a déjà botté le cul en 52. Ils en veulent encore ou quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Qu’est-ce qu’il y a ? J’ai un truc entre les dents ? Vous pouvez me le dire, je me vexerai pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : J’y crois pas Major. Vous savez quoi ? Ce n’est pas croyable, vous avez trop assuré, je vous promets, avec ces aliens et… et ces trucs ! Mais à part ça, qu’est-ce qu’on fout exactement sur cette planète ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Ah, ces bestioles ne lâcheront jamais l’affaire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous en dites quoi de cette planète, Major ? C’est limite croyable. Elle serait restée là au fin fond de l’espace avec des aliens cachés à l’intérieur tout ce temps. Je me demande bien pourquoi ces bestioles se réveillent tout à coup et nous sautent dessus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Notre seule mission, c’est de buter de l’alien. C’est bien ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Je commence à me dire qu’on est complètement débordé. Vous en dites quoi, Major ? C’est vrai ? Les Covenants, ça va encore, mais ces bestioles, ces aliens [[forerunner]]s. Je ne sais pas si on fait le poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : J’ai l’impression que ces nouveaux aliens n’aiment pas trop les humains. C’est peut-être autre chose qu’il les a réveillés. Moi je ne suis qu’un bidasse, Major, pas un scientifique. Je réfléchi qu’avec mon flingue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; :  Vous avez vu ces nouveaux aliens ? Ils me foutent vraiment les boules. Ils ont des toutes petites mains comme un lutin ou un truc comme ça, c’est pas normal ! J&#039;ai raison ou pas ? Ça va me filer des cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Des [[Banshee]]s en rase-glotte… heu non, en rase-motte. Enfin vous m’avez compris ou pas ? Bah, laissez tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Vous m’avez impressionné quand vous avez sauvé la Terre, la dernière fois. Je n’en reviens pas de ce que vous avez fait à la [[Nouvelle Mombasa]] avec le [[Scarab]]. Et sur [[Voi]], ce n’était pas mal non plus. Mais j&#039;ai quand même préféré Mombasa en fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : Major, qu’est-ce qu’il y a ? Arrêtez de me mater comme ça ! Je trouve ça bizarre. Merde, je viens de me rappeler ! Je crois que j’ai oublié de tirer la chasse d’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le Major attend près d&#039;un Spartan-IV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Ces dernières années, je faisais la chasse aux rebelles. Ça fait du bien de repartir à la chasse aux aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : J’ai commencé sur [[Madrigal]] en [[2528|28]]. Et vous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Vous vous souvenez de [[Jericho VII]], Major ? On a combattu ensemble en [[2535|35]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : J’ai combattu avec [[Frederic-104|1-0-4]] sur [[Reach]] avant que ça ne [[Bataille de Reach|parte en sucette]]. Vous connaissez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Vous avez appris à ce qui est arrivé à [[Halsey]], Major ? On vous a pas dit ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Avec autant de Spartans sur place, ça va se finir très rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Les [[Spartans-IV]] opèrent sous [[protocole Orion]], on reste toujours dans la légalité. Mais vous, on ne peut pas en dire autant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Vous vous rappelez de [[Circinius-IV]] ? Ces gamins n’avaient quasiment aucune chance de toute façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : J’ai combattu avec vous sur [[Green Hills]] en [[2527|27]], j’étais un [[ODST|ASCO]] à l’époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Vous savez où est [[Kelly-087|0-8-7]] ? Sa rapidité aurait vraiment pu nous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : On vous a porté disparu depuis 52, Major. Ils seront surpris, sur Terre, lorsqu’ils apprendront que vous êtes en vie. Tout est parti en sucette depuis la fin de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Il paraît que vous avez combattu sous les ordres du capitaine [[Jacob Keyes]] en 52. C’était une légende. J’étais à ses côtés en 35. Qu’il repose en paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Ça ira bien sur [[Requiem]]. Il y a des classe-IV partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : J’étais sous les ordres d’un classe-II en [[2539|39]]. [[Linda-058|Sierra 0-5-8]], vous la connaissez ? C’était un sniper hors-pair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Vous vous souvenez de [[Miridem]] en [[2544|44]] ? On a fait ce qu’on a pu mais ça n’a rien donné au final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major embarque dans le Pélican.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Contrôle avant décollage. Autocanon avant : ok. Tourelles latérales : ok. Propulseurs principaux : ok. Boosters auxiliaires : ok. Activation de la propulsion : ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plateforme du pélican s&#039;abaisse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une fois de plus sur la brèche===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On n&#039;aura pas de sitôt l&#039;occasion de rentrer sur Terre. Vous en êtes conscient ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Tout ira bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Pélican accélère hors de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Le Cryptum apparaît au loin entre des tours Forerunners.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Contact. Didacte droit devant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Comment pénétrer ces boucliers ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : J&#039;indique deux des plus grandes installations sur votre HUD. Elles servent à gérer la circulation des ressources qui vont et viennent du satellite. Si nous brouillons leurs communications, je pourrais les pirater et en prendre le contrôle pour forcer la désactivation des défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se rend à la tour de gauche et élimine les [[Phantom]]s qui la gardent avant de se poser et d&#039;y entrer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cette tour redirige le trafic vers le satellite du Didacte grâce à un générateur d&#039;ondes porteuses situé à l&#039;intérieur. &#039;&#039;(L&#039;ATH se brouille)&#039;&#039; Bien sûr, si l&#039;Infinity n&#039;était pas reparti sur Terre, le détruire aurait été un jeu d&#039;enfant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : On va y arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ce n&#039;est pas le problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major entre dans une vaste salle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai trouvé le générateur d&#039;ondes. Il est de l&#039;autre côté de cette salle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un objectif apparaît à environ 460 mètres, de l&#039;autre côté du gouffre. Le Major descend à l&#039;étage en dessus et traverse un pont de lumière vers une plateforme flottante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On peut traverser en utilisant cette barge. Trouvez le relai d&#039;activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major active la barge à son étage le plus haut et elle se met en mouvement. Une animation du Major marchant vers un rayon et provoquant une onde s&#039;affiche sur l&#039;ATH.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On reprend les bonnes vieilles méthodes. Je vais régler vos boucliers pour émettre une IEM sur la fréquence du réseau de communication. Pour la déclencher, il suffit d&#039;établir un contact physique avec le générateur d&#039;ondes porteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La barge passe devant une structure à droite. Des snipers Rapaces ouvrent le feu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On nous tire dessus, à tribord !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La barge ralentit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Pourquoi on s&#039;arrête ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(L&#039;ATH se brouille.)&#039;&#039; Comment ça ? … Ils… ils ont pris le contrôle de la barge !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Montrez-moi la commande sur le HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;ATH se brouille.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, montrez-moi où se trouve la commande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un objectif apparaît sur l&#039;ATH en haut de la structure. Le Major élimine les Covenants pour le rejoindre et active la commande.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : OK, ça recommence à avancer, mais…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux chevaliers Prométhéens apparaissent plus loin sur la droite. D&#039;autres, ainsi que des rampants, apparaissent sur la barge. Le Major les élimine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : OK, c&#039;est reparti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major réactive la barge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;D&#039;autres chevaliers Prométhéens apparaissent sur la barge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ils nous rendent pas les choses faciles, hein ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major élimine les chevaliers.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La barge s&#039;approche d&#039;une structure similaire à la première, à sa gauche. Des chevaliers snipers ouvrent le feu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je repère une autre escouade en approche pour reprendre le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La barge s&#039;arrête alors que de nombreux Prométhéens apparaissent sur la structure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Remettez ce conteneur sous tension. On approche du générateur d&#039;ondes porteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major élimine les Prométhéens et réactive la barge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La barge se met en place pour former un pont entre la structure et celle où se trouve le générateur. Quand le Major retourne à la barge, des Prométhéens y apparaissent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Sur cette plateforme ! Le générateur d&#039;ondes porteuses ! Entrez dans le champ pour déclencher l&#039;IEM !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un objectif apparaît à environ 70 m. Le Major élimine les Prométhéens et se place dans le champ d&#039;énergie orange.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Attendez un peu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les boucliers de l&#039;armure sautent en même temps que le champ d&#039;énergie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Le Didacte]]&#039;&#039;&#039; : Ils s&#039;enfuient tous sans demander leur reste. Pourtant le champion de la Bibliothécaire reste ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des Sentinelles prométhéennes attaquent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Bien joué, cette tour n&#039;émet plus aucune communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major réactive la barge qui traverse la salle dans l&#039;autre sens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Didacte&#039;&#039;&#039; : Le Manteau de responsabilité abrite tout, humain, mais seuls les Forerunners en sont les maîtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, d&#039;où est-ce que ça vient ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : D&#039;où est-ce que ça vient quoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : La voix du Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je ne détecte rien, Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Il est là. Continuez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major débarque de la barge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major quitte la salle et revient au Pélican.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le trafic aérien est plus dense. Il faut désactiver l&#039;autre tour rapidement, sinon nous aurons un mal fou à rejoindre le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des vaisseaux covenants se regroupent autour du Cryptum. Le Major rejoint la deuxième tour et élimine les Phantoms qui la gardent avant de s&#039;y poser et d&#039;y pénétrer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Major, il y a beaucoup plus de communications qui transitent par cette tour que ce qui est destiné au satellite du Didacte. Ces systèmes sont équipés d&#039;atténuateurs de données pour réguler les flux de communication. On va noyer les transmissions de la tour en les détruisant. Les instructions de commandes des tours aux boucliers du Didacte devraient être noyées dans le flux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des Prométhéens attendent dans le couloir suivant. Après l&#039;avoir traversé, le Major arrive dans une vaste salle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les atténuateurs de la tour doivent sûrement se trouver dans une cage de Faraday. Les commandes doivent se trouver quelque part par ici…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major affronte les Prométhéens et active le module d&#039;alimentation au centre de la pièce.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : OK. Les trois atténuateurs principaux se trouvent dans cette structure. Nous allons devoir couper ces trois connexions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major approche d&#039;un des atténuateurs et d&#039;autres Prométhéens apparaissent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Chevaliers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major élimine les Prométhéens et détruit le premier atténuateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Bien joué, Major. Plus que deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Didacte&#039;&#039;&#039; : Vos actes relèvent à la fois de l&#039;honneur et de l&#039;inconscience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;D&#039;autres Prométhéens apparaissent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, vous l&#039;entendez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Non. Le Didacte ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se dirige vers le deuxième atténuateur et élimine les Prométhéens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major détruit le deuxième atténuateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;approche du dernier atténuateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : D&#039;autres chevaliers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major élimine les Prométhéens et détruit le dernier atténuateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Didacte&#039;&#039;&#039; : Quelle stupidité ! Même maintenant, votre espèce s&#039;amuse avec le Recomposeur à l&#039;ombre du troisième anneau. Vous êtes comme des enfants qui jouent avec le feu, sans égard pour la survie de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Victoire. Le système est en surcharge. Je pense que ces boucliers ne devraient plus nous poser de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major quitte la salle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;D&#039;autres Prométhéens apparaissent dans le couloir vers la sortie. Le Major les élimine et quitte la tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major embarque dans le Pélican.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Didacte&#039;&#039;&#039; : Pensez-vous vraiment pouvoir empêcher mon départ avec ces futilités ? Abandonnez vos grands airs et résignez-vous à votre sinistre destin. Je suis déjà bien au-dessus de vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il sait ce qu&#039;on est en train de faire. Si on approche trop de ce vaisseau, on est morts. Je… J&#039;ai une idée. Suivez cet itinéraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se dirige vers une troisième tour qui déploie une piste d&#039;atterrissage lors de l&#039;approche.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cette tour permet de diriger les flèches de défense qu&#039;on voit partout. Si vous m&#039;amenez à la salle de contrôle, je devrais pouvoir les repositionner de manière à empêcher le vaisseau du Didacte de décoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major pose le Pélican et pénètre dans la tour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changement de plan===&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major arrive dans un ascenseur montant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Didacte&#039;&#039;&#039; : Vous vous soumettrez ou vous périrez, humain. La vie est faite de choix, et aujourd&#039;hui vous allez devoir choisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major débouche dans une vaste salle composée de plateformes reliées par des ponts qui se reconfigurent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour accéder au [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 6 : Chevaliers|terminal vidéo]], il faut, après la formation en losange des quatres premières plateformes, rejoindre celle de gauche.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{♫ Musique : Immaterial}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le Major approche du passage devant lui, il se disperse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il modifie la tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major emprunte le chemin de droite, qui se décompose partiellement sur son passage. Sur les plateformes suivantes, le Major affronte des Covenants. Il s&#039;approche de l&#039;ascenseur suivant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai repéré le bâtiment de commande en haut de la tour. On devrait déjà y être !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En approchant de l&#039;ascenseur, deux Chasseurs en descendent. Le Major les élimine et emprunte l&#039;ascenseur, qui l&#039;amène dans une nouvelle salle composée de plateformes, gardée par des Banshees et des Shades.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major arrive au bout de la salle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major traverse un couloir et débouche dans la salle de contrôle, qui possède une verrière montrant le Cryptum.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Vite ! Les commandes de la flèche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major insère Cortana dans la borne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cortana se tourne vers le Cryptum.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je me connecte au réseau des flèches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les tours se mettent en mouvement pour enserrer le Cryptum.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bon… Maintenant on peut les emp… Les emprisonner ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cortana devient frénétique. Les tours se dispersent, hors de contrôle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce qu&#039;il y a ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les emprisonner ?! Comme il a emprisonné les Prométhéens ?! Comme Halsey m&#039;a emprisonnée ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cortana prend sa tête entre ses bras alors que les tours tombent dans le vide.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Major ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Lichs se rapprochent du Cryptum.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Son vaisseau est paré. Il partent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Major, je suis désolée… Je ne sais pas ce qui–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;hologramme de Cortana se réduit à une boule rouge. Le Major récupère la puce.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Suivez ces Lichs. Nous pouvons passer dessus pour atteindre le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(ATH brouillé)&#039;&#039; Pardon ? Passer dessus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Hmm… Il y a… Il y a plusieurs Lichs en formation se dirigeant sur le vaisseau du Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La salle descend vers un espace ouvert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On n&#039;aura pas le droit à une deuxième chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{Point de contrôle}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : OK… Go !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major court vers le rebord et saute.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major plonge vers un Lich en contrebas. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à atterrir sur son toit, il active ses propulseurs pour amortir le choc mais glisse sur sa coque. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à tomber, il sort son couteau et le plante dans la coque avant de remonter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, c&#039;est quoi ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Cryptum tombe à haute vitesse depuis les nuages.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je n&#039;en sais rien… Accrochez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Cryptum s&#039;encastre dans le trou au sommet du {{V|Mantle&#039;s Approach|}}, qui sort de Requiem avec une nuée de Lichs. Une fois dans l&#039;espace, une brèche de sous-espace s&#039;ouvre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ils vont dans le sous-espace ! Mettez-vous à l&#039;abri !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Pas le temps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major utilise de nouveau ses propulseurs pour se placer dans un renfoncement du vaisseau et se protéger de l&#039;onde de choc. La flotte passe la faille et disparaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*Il existe un glitch permettant d&#039;oublier les deux premières tours et de passer directement à la troisième ([https://www.youtube.com/watch?v=-uFKRjpD1Jg vidéo d&#039;explication en anglais]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pélican - Cryptum (niveau Arrêt).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Didact&#039;s Cryptum &amp;amp; Spires (Shutdown).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 05.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept-arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Spires 01 concept (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Spires 02 concept (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skydome concept (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Spire Control Room concept (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Plans du niveau&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Arret 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Arret 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Arret 3.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Arret 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de H4}}&lt;br /&gt;
{{transcript}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Andrew_Del_Rio&amp;diff=355089</id>
		<title>Andrew Del Rio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Andrew_Del_Rio&amp;diff=355089"/>
		<updated>2026-06-29T19:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Andrew Del Rio&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Del Rio (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=28 mai [[2500]], [[Terre]]&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=1,80 m&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=95,3 kg&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]] (pré-[[2557]]), [[UEG]] (post-[[2557]])&lt;br /&gt;
|numéro de service=90302-75627-AD&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Captain (Navy)|Capitaine de vaisseau]] (jusqu&#039;en [[2557]])&lt;br /&gt;
|vaisseaux={{V|Infinity}} (d&#039;avant [[2553]] jusqu&#039;en [[2557]])&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Guerre civile sangheilie#Siège de Vadam|Siège de Vadam]]&lt;br /&gt;
*[[Abordage de l&#039;Infinity|Abordage de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:Mark Rolston.jpg|Mark Rolston]] (VO et MoCap [[H4]], visage [[The Commissioning|TC]], voix dans [[HTT]])&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Jean-Paul Pitolin.jpg|Jean-Paul Pitolin]] (VF)&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Allen Perada.jpg|Allen Perada]] (Visage)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andrew Del Rio&#039;&#039;&#039; est [[captain (Navy)|capitaine de vaisseau]] dans la [[Navy]] de l&#039;[[UNSC]]. Sa carrière et sa concentration sur les résultats,&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; malgré ses piètres qualités de leader, poussa la Navy à forcer la main à l&#039;[[ONI]] pour le placer à la tête de l&#039;{{V|Infinity}}&amp;lt;ref name=TTW2&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; quelques années avant [[2553]].&amp;lt;ref name=GLAS17 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Del Rio servit de chef de projet durant la création de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et évita au moins une fois une promotion au rang d&#039;[[ADM|amiral]] pour maintenir son poste de commandant à bord.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Characters#Andrew Del Rio|Andrew Del Rio]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a dirigé le vaisseau durant sa construction&amp;lt;ref name=GLAS17&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; et lors de sa participation à la [[guerre civile sangheilie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Son affectation vint de la [[Navy]] et servit à contrer l&#039;influence de l&#039;[[ONI]] sur le projet.&amp;lt;ref name=TTW2 /&amp;gt; Plus tard, le vaisseau fut envoyé à la recherche des autres [[Halo (structure)|Halos]] dans le but de trouver un moyen de les désactiver.&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abordage de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En [[2553]], Del Rio se trouvait sur l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; lorsque celui-ci accueillit les premiers [[Spartans-IV]]. Il chargea le [[CDR|capitaine de frégate]] [[Thomas Lasky]] de leur faire visiter le vaisseau et se dirigea vers le pont du vaisseau. En chemin, il fut fait prisonnier par un groupe rebelle dirigé par [[Ilsa Zane]] et fut confiné dans ses quartiers avec le reste du personnel de la passerelle de commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements de Requiem===&lt;br /&gt;
En [[2557]], il capta le signal de détresse envoyé 4 ans plus tôt par l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, et se dirigea vers [[Requiem]] pour tenter de secourir le signal [[IFF]] situé dans la planète. Ne recevant pas les avertissements de [[Cortana]], Del Rio mena inconsciemment le vaisseau vers le [[puits de gravité]] du monde bouclier, et s&#039;y échoua.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il envoya plusieurs Pélicans en reconnaissance, transportant notamment le [[CDR|capitaine de frégate]] [[Lasky]] et le commandant Spartan [[Palmer]], ainsi que plusieurs [[Marines]] et [[Spartans-IV]], mais ceux-ci furent abattus, et Del Rio refusa de risquer plus de matériel en leur portant assistance. Il reçut ensuite l&#039;aide de [[MCPO|Major]] [[John-117]] pour éloigner le [[Cryptum]] du [[Didacte]] du vaisseau.&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faisant du sauvetage de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; sa priorité absolue, il refusa la proposition du Major de concentrer ses forces sur le Didacte, et envoya le Spartan détruire des [[Canon à particules|canons]] menaçant la sortie du vaisseau avec la [[compagnie Gypsy]]. À la fin de la mission, quand il refusa de nouveau de tenter d&#039;arrêter le Didacte et que Cortana montra de forts signes de [[frénésie]], le Major décida de désobéir au capitaine lorsqu&#039;il lui ordonna de détruire l&#039;[[IA]]. Le faible charisme du capitaine face au soldat de légende ne motiva pas les autres officiers sur le pont, notamment Lasky et Palmer, à intervenir malgré les ordres directs de leur supérieur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lasky permit même au Major d&#039;emprunter un [[Pélican]] pour aller combattre le Didacte, détournant les ordres de Del Rio.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les ordres de Del Rio étaient contraires aux sections 394, 628 et 921 du [[Colonial Safeguard Data Protection Act]], et auraient pu le mener en cour martiale, ou pire, si le Major avait coopéré.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Arena|Arena]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant le [[Raid du Mantle&#039;s Approach|raid du &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039;]], il fut remplacé à la tête de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; par Lasky, promu Capitaine de vaisseau.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les sources divergent quand à la branche qui ordonna la destitution de Del Rio : dans le niveau de [[Halo 4]] [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]], Lasky dit « Fleetcom n&#039;a pas apprécié qu&#039;il vous abandonne sur Requiem » (« FleetCom didn&#039;t take too kindly to his abandoning you on Requiem » en VO), mais [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], page 12, indique que c&#039;est [[HighCom]] qui a prit cette décision. D&#039;après l&#039;article de [[Halo Waypoint]], [[Hood]] et le [[conseil de sécurité de l&#039;UNSC]] sont les principaux responsables de la destitution.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière politique===&lt;br /&gt;
Après son remplacement, Del Rio quitta l&#039;UNSC, les chances qu&#039;on lui confie de nouveau un poste de commandement étant maigres. Il fit jouer ses connexions et accumula des faveurs pour trouver un poste politique sur les [[lunes joviennes]] et se révéla être un politicien et un bureaucrate habile, atteignant rapidement le poste de sénateur au sein de l&#039;[[UEG]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;attaque apparente d&#039;une entrevue diplomatique par [[John-117]] sur [[Biko]], Del Rio milita pour forcer la retraite de tous les [[Spartans-II]], les jugeant coûteux, dangereux, dépassés et moins fiables que les [[Spartans-IV]], et appelant même à détruire les statues dédiées au Major.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 1|S1]][[Hunt the Truth/10 VF|E10]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après qu&#039;il ait été révélé que le Major tentait de protéger l&#039;entrevue d&#039;une attaque par les extrémistes du groupe [[Sapien Sunrise]], Del Rio revint sur ses déclarations, appelant à honorer le Major et ses représentations avant de s&#039;éloigner de la scène politique, prétendument pour des raisons familiales.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 1|S1]][[Hunt the Truth/13 VF|E13]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Andrew Del Rio render (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Andrew Del Rio (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Andrew del Rio.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Del Rio face à 117.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Andrew Del Rio-The Commissioning 01.png|En tenue cérémoniel, dans le [[The Commissioning|court-métrage]] de Halo 4 présenté à l&#039;E3 2012.&lt;br /&gt;
Fichier:Andrew Del Rio-The Commissioning 02.jpg|Au commandement de l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
Fichier:INIT3 Del Rio &amp;amp; Ryder.jpg|Dans Initiation avec l&#039;officier [[Ryder]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFB Del Rio (Kameliya Minkova).jpg|Portrait dans [[Halo : Fleet Battles]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Navy}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Hunt_the_Truth&amp;diff=355088</id>
		<title>Crédits de Hunt the Truth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Hunt_the_Truth&amp;diff=355088"/>
		<updated>2026-06-29T19:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* DistributionXbox Wire - Halo 5: Guardians #HuntTheTruth - Has the Master Chief Gone AWOL? (Distribution saison 1)Time - Listen to an Exclusive Preview of Halo 5‘s ‘Hunt the Truth’ Season Two (Distribution saison 2) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;contentSub&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;subpages&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt; [[Hunt the Truth]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Réalisation&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.clioawards.com/winners/2015/audio/entry.cfm?entryid=201522706&amp;amp;ispartofcampaign=0&amp;amp;index=29 Clio Awards (réalisation)] (obsolète) / &#039;&#039;[https://web.archive.org/web/20160118100223/http://www.clioawards.com:80/winners/2015/audio/entry.cfm?entryid=201522706&amp;amp;ispartofcampaign=0&amp;amp;index=29 Archive]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ayzenberg Team.jpg|right|450px|thumb|L&#039;équipe de réalisation avec leur Clio Awards (Agence Ayzenberg).]]&lt;br /&gt;
*Sound Design : Sonic Pool&lt;br /&gt;
*Chief Creative Officer : Eric Ayzenberg&lt;br /&gt;
*SVP, Digital &amp;amp; Social Media : Rebecca Markarian&lt;br /&gt;
*VP, Brand Strategy : Justin Hills&lt;br /&gt;
*Sr. Account Supervisor : Garianne Diaz&lt;br /&gt;
*Creative Director : Noah Eichen&lt;br /&gt;
*Lead Copywriter : Andrew Volpe&lt;br /&gt;
*Associate Creative Director : Tanner Teale&lt;br /&gt;
*Sr. Copywriter : Shannon Randall&lt;br /&gt;
*Associate Director, Social Strategy : Ian Tornay&lt;br /&gt;
*Art Director : Jose Legaspi&lt;br /&gt;
*Illustrator : Brendan Regulinski&lt;br /&gt;
*Sr. Digital Producer : Sol Sulanchupakorn&lt;br /&gt;
*Digital Producer : Meredith Hampton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribution&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/05/games-hunt-the-truth-podcast-episode-8 Xbox Wire - Halo 5: Guardians #HuntTheTruth - Has the Master Chief Gone AWOL?] (Distribution saison 1)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://time.com/4039922/halo-hunt-for-the-truth/ Time - Listen to an Exclusive Preview of Halo 5‘s ‘Hunt the Truth’ Season Two] (Distribution saison 2)&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Personnage(s) !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Voix originale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anthony Petrosky]] || Troy Baker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ari Reznek]] || Bruce Thomas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Benjamin Giraud]] || Keegan-Michael Key&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Black-Box]] || Peter Serafinowicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bostwick]] || Rosa Salazar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chur&#039;R-Zhal]] || Vanessa Marshall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dasc Gevadim]] || Mark Hamill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ellie Bloom]] || Tara Strong&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Franklin Mendez]] || Stacy Keach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Dvørak]] || Jennifer Hale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ilsa Zane]] || Tamara Taylor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jakob Walker]] || Steve Blum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Katrina]] || Laura Bailey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maya Sankar|Maya Sankar/FERO]] || Janina Gavankar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Michael Sullivan]] || Jerry Trainor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mshak Moradi]] || Kumail Nanjiani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noah Reibach]] || Alan Tudyk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Petra Janecek]] || Cobie Smulders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Simon Kensington]] alias [[Deon Govender]], [[Ray Kurzig]], [[Thomas Wu]] || Phil LaMarr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andrew Del Rio]] || Mark Rolston&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voix additionnelles || William Salyers &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Troy Baker.jpg|Troy Baker&lt;br /&gt;
Fichier:Bruce Thomas.jpeg|Bruce Thomas&lt;br /&gt;
Fichier:Keegan-Michael Key.jpg|Keegan-Michael Key&lt;br /&gt;
Fichier:Peter Serafinowicz.jpg|Peter Serafinowicz&lt;br /&gt;
Fichier:Rosa Salazar.jpg|Rosa Salazar&lt;br /&gt;
Fichier:Vanessa Marshall.jpg|Vanessa Marshall&lt;br /&gt;
Fichier:Mark Hamill.jpg|Mark Hamill&lt;br /&gt;
Fichier:Tara Strong.jpg|Tara Strong&lt;br /&gt;
Fichier:Stacy Keach.jpg|Stacy Keach&lt;br /&gt;
Fichier:Jennifer Hale.jpg|Jennifer Hale&lt;br /&gt;
Fichier:Tamara Taylor.jpg|Tamara Taylor&lt;br /&gt;
Fichier:Steve Blum.jpg|Steve Blum&lt;br /&gt;
Fichier:Laura Bailey.jpg|Laura Bailey&lt;br /&gt;
Fichier:Janina Gavankar.jpg|Janina Gavankar&lt;br /&gt;
Fichier:Jerry Trainor.jpg|Jerry Trainor&lt;br /&gt;
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Fichier:Alan Tudyk.jpg|Alan Tudyk&lt;br /&gt;
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Fichier:Phil LaMarr.jpg|Phil LaMarr&lt;br /&gt;
Fichier:William Salyers.jpg|William Salyers&lt;br /&gt;
:Fichier:Mark Rolston.jpg|Mark Rolston&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crédits}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : Leosoras a déplacé la page Fichier:Andrew Del Rio-The Commissioning 01.jpg vers Fichier:Andrew Del Rio-The Commissioning 02.jpg sans laisser de redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot ([[The Commissioning]])&lt;br /&gt;
|Média=Halo 4&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Navy]][[Catégorie:Métrage]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<title>Captain (Navy)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:NAVY-CAPT.png|100px|vignette|Insigne d&#039;épaule dans l&#039;US Navy.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Captain&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(O-6, CAPT)&#039;&#039; est le sixième grade des &#039;&#039;Commissioned officers&#039;&#039; (&#039;&#039;Officiers&#039;&#039;), et le troisième et dernier des &#039;&#039;Field Officers&#039;&#039; (&#039;&#039;Officiers supérieurs&#039;&#039;) au sein de [[NavCom]]. Ce grade permet de commander un vaisseau de ligne (&#039;&#039;line warship&#039;&#039;) ou une installation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 141&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est équivalent au grade de &#039;&#039;capitaine de vaisseau&#039;&#039; dans la marine française, souvent réduit à &#039;&#039;capitaine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Captains connus==&lt;br /&gt;
*[[Astrud]]&lt;br /&gt;
*[[Aaron Gibson]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pedro Alvarez]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]]&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Annabelle Richards]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Aoife Septem]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outpost Discovery]], [[:Fichier:HOD Hall of History Pistol.jpg|Magnum]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cyrus Shaw]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E3C4 Shootout in Valhalla]] (VO)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Damian Hogarth]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Darren Leone]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Breaking Strain]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[De Blanc]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[D. F. Lambert]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Daniel Clayton]]&lt;br /&gt;
*[[Francis Mallarde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 80&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Greene]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], [[Ilovebees/Monologues et flashbacks d&#039;Operator|Monologues et flashbacks d&#039;Operator]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Harold Lewis]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;, Section 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Iglesias]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] (17 juillet [[2552]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[James Cutter]] ([[2525]])&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Jenkins (officier)]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars Launch Site]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kristóf Jen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 162&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Laru]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lucius Jiron]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Juno]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Rossbach&#039;s World]]&#039;&#039;, part. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Moreland]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]], [[Halo : Blood Line n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Maribeau Veredi]]&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nerina Vale]]&lt;br /&gt;
*[[Piers Ewen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Preston Cole]] ([[2500]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;, Section 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Serin Osman]] (avant [[2553]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]] ([[2531]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]] (juillet [[2557]])&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Vartan Gysirian]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Veronica Dare]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wallace]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wren]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;, Section 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[W. Murray]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;Battle for Earth&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Del Rio face à 117.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Andrew Del Rio-The Commissioning 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC13-Insigne CAPT (Lasky).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Uniformes_de_l%27UNSC&amp;diff=355083</id>
		<title>Uniformes de l&#039;UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Uniformes_de_l%27UNSC&amp;diff=355083"/>
		<updated>2026-06-29T19:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Organisations}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;uniforme&#039;&#039;&#039; est, dans sa définition militaire, une tenue portée par le personnel des forces armées, dans le but premier de les distinguer des civils et des éventuels ennemis. Depuis la fin du {{siècle|XIX}}, l&#039;uniforme militaire n&#039;est plus seulement utilisé comme moyen de distinction, mais se décline en plusieurs variantes, chacune répondant à un besoin particulier. L&#039;uniforme est alors le plus souvent décliné en deux variantes, la première, dite de cérémonie, est portée lors des parades et événements solennels, et la seconde, dite de combat (&#039;&#039;Battle Dress Uniform&#039;&#039;, abrégé &#039;&#039;BDU&#039;&#039;), est portée lors des affrontements et engagements. Il existe parfois une variante dite de service ou de travail, intermédiaire entre les deux variantes précédemment citées, portée lors de situations quotidiennes n&#039;impliquant ni de combat ni de cérémonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article a pour but de recenser les uniformes et tenues portés par les soldats des différentes branches de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNSC Navy==&lt;br /&gt;
Les uniformes de l&#039;[[UNSC Navy]] se déclinent en trois variantes connues : un uniforme de cérémonie, un uniforme de travail et un uniforme de service. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniforme de cérémonie===&lt;br /&gt;
L&#039;uniforme de cérémonie de la Navy (&#039;&#039;Navy Dress Uniform&#039;&#039;) est comme son nom l&#039;indique, l&#039;uniforme porté par le personnel de la Navy lors d’événements spécifiques tels que les parades ou les cérémonies. Il existe deux versions connues de cet uniforme : une blanche et une noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version blanche est très semblable à l&#039;actuel uniforme de cérémonie de l&#039;[http://en.wikipedia.org/wiki/Uniforms_of_the_United_States_Navy US Navy], tant par sa couleur que par les vêtements portés.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;insigne porté sur les coiffes, un blason américain entouré d&#039;ancres et surplombé d&#039;un aigle, est celui de l&#039;US Navy. Dans [[Halo 2 : Anniversary]], le blason américain semble être remplacé par un simple blason étoilé&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;uniforme se compose d&#039;une coiffe spécifique selon le sexe de la personne, avec une casquette pour les hommes et un tricorne pour les femmes, d&#039;une veste à col droit comportant divers insignes tels que les décorations et le grade, indiqué sur des épaulettes de couleur noire, et enfin d&#039;un pantalon entièrement blanc.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version noire de l&#039;uniforme de cérémonie est similaire à la version blanche néanmoins, quelques différences sont à noter comme l&#039;insigne porté sur la casquette qui peut parfois être celui de l&#039;[[UEG]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Living Monument]]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;une part, cette version noire apparaît pour la première fois lors de la cérémonie d&#039;inauguration du [[Halo Living Monument|Living Monument]] et celle de l&#039;{{V|Infinity}},&amp;lt;ref name=TC&amp;gt;[[The Commissioning]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui laisse supposer qu&#039;elle ne fut mise en service que dans l&#039;[[après-guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Hood (Navy Dress Uniform).jpg|L&#039;[[Terrence Hood|amiral Hood]] en uniforme blanc dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Miranda Keyes (portrait cérémonie).jpg|[[Miranda Keyes]] portant le même uniforme lors de la même cérémonie dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Hood (cinématique 07).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Hood &amp;amp; Keyes (Cairo Station ceremony).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:The Commissioning-Black Navy Dress Uniform.jpg|Officiers portant la version noire de l&#039;uniforme dans [[The Commissioning]].&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Living Monument-Black Navy Dress Uniform.png|Un officier inconnu prononçant un discours pour l&#039;inauguration dans [[Halo Living Monument]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniforme de travail===&lt;br /&gt;
L&#039;uniforme de travail de la Navy (&#039;&#039;Navy Working Uniform&#039;&#039;) est porté par le personnel de la Navy lors des situations quotidiennes de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une variante pour les entraînements est camouflée dans un pattern boisé et ne comporte aucun insigne ou distinction.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]], [[Halo : Fall of Reach - Boot Camp n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une autre variante dite {{citer|combat-ready uniform}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 43 (annotation concernant l&#039;uniforme de [[James Cutter]])&amp;lt;/ref&amp;gt; portée par les commandants et officiers de la passerelle se compose d&#039;un ensemble vert kaki, comportant le nom et un insigne sur la poitrine.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Cet uniforme apparaît dans [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]]. Dans le premier jeu, le nom et le logo de l&#039;[[UNSCDF]] sont présents en haut à gauche, l&#039;emblème du vaisseau est sur l&#039;épaule droite et au-dessus de chaque épaule se trouve des motifs. Dans le second jeu, le nom est à droite, l&#039;emblème du vaisseau à gauche, le logo de l&#039;UNSCDF est remplacé par celui de l&#039;UNSC et se trouve maintenant sur l&#039;épaule droite, et sur chacune des épaule sont présents les insignes pour le commandant uniquement.&amp;lt;/ref&amp;gt; Une casquette peut compléter cet ensemble, ainsi qu&#039;un holster au niveau de la ceinture.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, la troisième variante, semblable à la précédente, se compose d&#039;une combinaison&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCEA&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un code couleur semble être utilisé pour différencier les soldats selon le service auquel ils sont affectés.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce code couleur apparaît pour la première fois dans [[Halo : Combat Evolved]]. Repris dans [[Halo 3]], il est supprimé dans le [[HCEA|remake Anniversary]] de Halo : Combat Evolved, l&#039;ensemble de l&#039;équipage de l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} étant équipé d&#039;une combinaison grise.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord des [[Transporteur UNSC|transporteurs]], l&#039;équipage est à la fois composé de [[Marines]] et de membres de la Navy. Divisés administrativement, ils se surnomment respectivement les {{citer|Verts}} (&#039;&#039;Green&#039;&#039;) et les {{citer|Bleus}} (&#039;&#039;Blue&#039;&#039;). L&#039;équipage dans les hangars porte des maillots de différentes couleurs pour distinguer leur fonction comme par exemple, rouge pour les manutentionnaires des munitions, blanc pour la sécurité du personnel et vert pour les techniciens.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 41&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce code couleur semble inspiré de celui utilisé par la [http://www.navy.mil/navydata/ships/carriers/rainbow.asp Navy américaine] contemporaine à bord des portes-avions.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HBO-HCE UNSC PoA crew uniform 1.jpg|Uniformes de différentes couleurs portés par l&#039;équipage de l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBO-HCE UNSC PoA crew uniform 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HBO-HCE UNSC PoA crew uniform 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HBO-HCE UNSC PoA crew uniform 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HBO-HCE UNSC PoA crew uniform 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HBO-HCE UNSC PoA crew uniform 6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Personnel PoA.png|Ces mêmes uniformes de travail deviennent tous gris dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Techniciens PoA.png&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Navy Uniforme de travail.JPG|Uniformes de travail gris et rouge apparaissant dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR-Navy Training BDU.jpg|Variante {{citer|entraînement}} de l&#039;uniforme de travail dans [[HFoR|Halo : Fall of Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HWG-James Cutter (Navy Working Uniform).jpg|Le [[Captain (Navy)|capitaine]] [[James Cutter]] portant la variante gris-vert dans [[Halo Wars : Genesis]].&lt;br /&gt;
Fichier:HWG-Captain Veredi.png|Même variante ici portée par le capitaine [[Maribeau Veredi]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-James Cutter (render).png|Le capitaine Cutter dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniforme de service===&lt;br /&gt;
L&#039;uniforme de service de la Navy (&#039;&#039;Navy Service Uniform&#039;&#039;) est l&#039;uniforme porté les officiers de la Navy en temps de garnison ou lorsque la situation n&#039;impose pas de travail physique important, ce qui nécessiterait le port d&#039;un uniforme plus adapté, tel que l&#039;uniforme de travail.{{tosource2}} Utilisé au moins depuis la [[guerre contre les Covenants]], il peut être agrémenté ou non de diverses décorations et distinctions, ou encore complété par de légères pièces d&#039;armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;uniforme &#039;&#039;Service Dress B&#039;&#039; de la Navy en [[2526]] comprend une chemise kaki avec cravate.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Il existe une variante décorée de couleur blanche complétée par un ceinturon noir. Le nom de la personne est indiqué à la droite de la poitrine, tandis qu&#039;à gauche se trouve les décorations,&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCEA /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le seul porteur connu de cet uniforme et le capitaine [[Jacob Keyes]]. Dans [[Halo : Combat Evolved]], le nom est situé sur la gauche, à côté de l&#039;emblème de [[UNSC Pillar of Autumn|son vaisseau]] est représenté par le symbole [[Marathon (symbole)|Marathon]]. Dans [[Halo : Reach]] et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], cet emblème est remplacé par un [[Septagon]].&amp;lt;/ref&amp;gt; surplombé par l&#039;insigne de grade.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 106&amp;lt;/ref&amp;gt; Le col rond de l&#039;uniforme est entouré d&#039;épaulettes de couleur or qui ne semblent pas indiquer un quelconque insigne ou grade.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCEA&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une autre variante de cet uniforme est de couleur gris-bleu. Si le nom et les décorations de la personne se trouvent toujours au niveau de la poitrine, le grade est quant à lui indiqué à trois endroits différents : au niveau du col, sur les épaulettes de couleur noire et en bas des manches. Enfin, des genouillères complètent l&#039;uniforme&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un patch avec l&#039;emblème du vaisseau est présent sur les deux bras.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;[[après-guerre]],&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Cet uniforme est vu dans le [[Halo : Initiation n°1|premier numéro]] de [[Halo : Initiation]] qui se déroule durant la guerre contre les Covenants.&amp;lt;/ref&amp;gt; une nouvelle version de l&#039;uniforme, entièrement grise et agrémentée d’empiècements plus foncés, est depuis devenue la norme. Le nom de la personne se trouve sur le côté gauche de la poitrine, surplombé par un large emblème de l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], l&#039;emblème de l&#039;UNSC est remplacé par celui de l&#039;[[UEG]] et le nom est inscrit sur le côté droit.&amp;lt;/ref&amp;gt; Le grade est quant à lui indiqué au niveau du col, des épaulettes et du bas des manches.&amp;lt;ref name=TC /&amp;gt; Enfin, ce nouvel uniforme peut-être renforcé par différentes pièces d&#039;armure. Des épaulières remplacent les épaulettes et une épaulière supplémentaire, atteignant le cou, peut être installée. Une veste renforcée, semblable à un gilet pare-balles, protège le buste. Cette veste comporte en plus des décorations, un emblème de l&#039;[[UEG]], mais pas le nom de la personne. Enfin, des petites sacoches et un holster complètent l&#039;uniforme au niveau de la ceinture.&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HBO-HCE Captain Keyes uniform.jpg|L&#039;uniforme de service de [[Jacob Keyes]] dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jacob Keyes.jpg|Ici dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Miranda Keyes (In Amber Clad&#039;s bridge).jpg|Uniforme de service gris-bleu porté par [[Miranda Keyes]] dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Miranda Keyes 02.jpg|Ici dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:The Commissioning-Officiers Navy.jpg|Officiers portant le nouvel uniforme dans [[The Commissioning]].&lt;br /&gt;
Fichier:Andrew Del Rio-The Commissioning 02.jpg|Ici porté par [[Andrew Del Rio]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Lasky (render).png|[[Thomas Lasky]] équipé de la version renforcée du nouvel uniforme dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Lasky 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Del Rio (render).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNSC Marine Corps==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
De la même manière que les autres corps d&#039;armée des [[UNSC Armed Forces]], le [[Corps des Marines]] dispose de plusieurs uniformes, chacun étant adapté à une situation spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniforme de cérémonie===&lt;br /&gt;
L&#039;uniforme de cérémonie (&#039;&#039;Dress Uniform&#039;&#039;) est comme son nom l&#039;indique, un uniforme de parade porté lors d’événements spécifiques, tels qu&#039;une cérémonie de remise de médailles ou un enterrement. Il se compose d&#039;un veston, ceinturé ou non, d&#039;un pantalon et d&#039;un képi de parade. Si les Marines portent cet uniforme dans une simple version blanche, les [[ODST]] disposent quant à eux d&#039;une version noire, de la même manière que pour leur uniforme de combat lui aussi entièrement noir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Johnson &amp;amp; Master Gunnery Sergeant.jpg|À gauche, porté par [[Avery Johnson]] peu avant une remise de médailles dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Hood, John-117 &amp;amp; Johnson (Cairo Station).jpg|À droite, portant un képi.&lt;br /&gt;
Fichier:The Life-UNSCMC Dress Uniform.png|Porté par des ODST dans [[The Life]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniforme de combat===&lt;br /&gt;
L&#039;uniforme de combat, ou BDU (&#039;&#039;Battle Dress Uniform&#039;&#039;), se compose d&#039;un treillis agrémenté de différentes [[Armure UNSC|pièces d&#039;armure]]. Ces pièces protègent certaines parties spécifiques du corps telles que le torse, les genoux, les tibias, les épaules et enfin le crâne. Le [[Armure UNSC#Casque CH252|casque CH252]] peut être équipé d&#039;une visière ou d&#039;un simple oculaire afin de relayer graphiquement certaines informations par le biais d&#039;un [[affichage tête haute]]. Les [[ODST]] possède leur propre [[Combinaison ODST|BDU]]. Dans l&#039;après-guerre, les soldats utilisent une plus large variété de BDU que les précédentes générations.&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 32&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2557]], il existe deux types de BDU, dits &#039;&#039;Infantry Armor&#039;&#039;, aux couleurs blanches, et &#039;&#039;Space Armor&#039;&#039;, aux couleurs vertes et casque fermé.&amp;lt;ref&amp;gt;Xbox Live Marketplace : [https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Halo-4-Marine-Infantry-Armor/00000ffc-6ce0-4281-c7ca-396f4d530919 Infantry Armor], [https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Halo-4-Marine-Space-Armor/00000ffc-740a-4261-c30e-561c4d530919 Space Armor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camouflage est une composante importante du BDU. Bien que l&#039;armure soit de couleur unie, oscillant entre le vert, le gris et le marron, le treillis possède quant à lui divers imprimés, adaptés pour autant d&#039;environnements différents à l&#039;intérieur desquels les Marines sont appelés à combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MarineFatiguesUniform.jpg|Treillis dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Marine Sergeant render.jpg|BDU.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Marine Sergeant render back.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Johnson BDU render (Jesse Sandifer).jpg|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-UNSCMC Dress Uniform (render).png|thumb|right|210px|Variante du BDU pour environnements boisés dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW Sergent Forge (render).png|Dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Marines (bataille d&#039;Harvest).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Sergeant Forge in Harvest Relic.png|Variante du BDU pour environnements froids.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Marine cold weather BDU.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVG4-UNSC Marine variants (Infantry, Medic, Sergeant).jpg|Variantes dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Marine (render-noir).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Marines (niveau Infinity).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Learn the ropes.png|Dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Marine render (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE to HR-Marine Comparaisons.jpg|Comparaison, de gauche à droite : Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le BDU à droite provient en réalité de [[Halo : Reach]], où aucun Marine n&#039;apparaît, néanmoins il est également porté par des Marines dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNSC Army==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNSC Air Force==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartans==&lt;br /&gt;
Les [[Spartans-II]], lorsqu&#039;ils ne sont pas engagés sur des champs de batailles, portent des uniformes standards de l&#039;[[UNSC Navy]], accompagnés des insignes de grades et des décorations appropriés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 82 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESC7-Uniforme Spartan.png|Uniforme de cérémonie des [[Spartans-IV]] dans [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Armure UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4_Andrew_del_Rio.png&amp;diff=355082</id>
		<title>Fichier:H4 Andrew del Rio.png</title>
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		<updated>2026-06-29T19:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Capture de H4 (MCC PC)&lt;br /&gt;
|Média=H4&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
|Original=&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Navy]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
|Source=Capture
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}}Catégorie:Navy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
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}}[[Catégorie:Navy]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<updated>2026-06-29T19:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Captain Del Rio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This character went through a few revisions, he was heavier set at one point and had a large captains hat. But that stuff didn’t fit. The actor cast for his likeness informed many of the final look decisions, including removing his hat. We aged him up a little but otherwise he looks pretty much like the actor he is based on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hair by Kolby Jukes. Fleet Officer Uniform by Unknown (Outsourced).|auteur=}}&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://www.artstation.com/artwork/Wd4qG ArtStation - Kyle Hefley]&lt;br /&gt;
|Média=H4&lt;br /&gt;
|Créateur=[[Kyle Hefley]]&lt;br /&gt;
|Original=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Navy]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4-Del_Rio_face_%C3%A0_117.jpg&amp;diff=355079</id>
		<title>Fichier:H4-Del Rio face à 117.jpg</title>
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		<updated>2026-06-29T18:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[http://halo.xbox.com/en-us/Universe/detail/campaign-screenshots/0a467bba-3695-4eb5-bcd1-29a1e3689dba Press Kit] / Capture&lt;br /&gt;
|Média=H4&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
|Original=2821740-gallery.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Navy]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ryder&amp;diff=355078</id>
		<title>Ryder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ryder&amp;diff=355078"/>
		<updated>2026-06-29T18:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Ryder&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:INIT Ryder.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|cheveux=Gris&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=*[[Lieutenant (Navy)|Lieutenant de vaisseau]] en [[2553]]&amp;lt;ref name=INIT2&amp;gt;[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Commander|Capitaine de corvette]] en [[2558]]&amp;lt;ref name=ESC&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Abordage de l&#039;Infinity|Abordage de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Ealen IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ryder&#039;&#039;&#039; est un [[Lieutenant Commander|capitaine de corvette]] de l&#039;[[UNSC]] [[Navy]] en poste sur l&#039;{{V|Infinity}}. Durant son [[Abordage de l&#039;Infinity|abordage]] en [[2553]], il fut enfermé avec les autres membres de l&#039;équipage du pont dans la chambre du capitaine, où il parvint à joindre le [[Commander|capitaine de frégate]] [[Lasky]] à partir d&#039;un terminal défectueux sur ordre de [[Del Rio]].&amp;lt;ref name=INIT2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°3|n°3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il était en poste sous les ordres de [[Bradley (Infinity)|Bradley]] lors des [[Bataille d&#039;Ealen IV|évènements d&#039;Ealen IV]] en [[2558]].&amp;lt;ref name=ESC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:INIT3 Del Rio &amp;amp; Ryder.jpg|400px|centre|vignette|Avec Andrew Del Rio.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Navy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:INIT3_Del_Rio_%26_Ryder.jpg&amp;diff=355077</id>
		<title>Fichier:INIT3 Del Rio &amp; Ryder.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:INIT3_Del_Rio_%26_Ryder.jpg&amp;diff=355077"/>
		<updated>2026-06-29T18:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
|Source=Saisie du 3° épisode
|Média=INIT
|Créateur=
|Original=
}}
Catégorie:Navy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Saisie du 3° épisode&lt;br /&gt;
|Média=INIT&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
|Original=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Navy]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4-Del_Rio_face_%C3%A0_117.jpg&amp;diff=355076</id>
		<title>Fichier:H4-Del Rio face à 117.jpg</title>
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		<updated>2026-06-29T18:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
|Source=[http://halo.xbox.com/en-us/Universe/detail/campaign-screenshots/0a467bba-3695-4eb5-bcd1-29a1e3689dba Press Kit] / Capture&lt;br /&gt;
|Média=H4&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
|Original=2821740-gallery.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Navy]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:H4-Del Rio face à 117.jpg</title>
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		<updated>2026-06-29T18:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : Leosoras a téléversé une nouvelle version de Fichier:H4-Del Rio face à 117.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Wikiupdate:14&amp;diff=355074</id>
		<title>Wikiupdate:14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Wikiupdate:14&amp;diff=355074"/>
		<updated>2026-06-27T18:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Wikihalo logo 1.png|center|170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publication du 16 novembre 2009&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/4242/maj-ghosts-onyx-le-debarquement/ Publication qui n&#039;a eu lieu que dans la section Actualité]&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette 14ème Wikiupdate &#039;&#039;&#039;(2 x 7)&#039;&#039;&#039; , symboliquement postée à &#039;&#039;&#039;01:17&#039;&#039;&#039;, se veut le rendez-vous des amateurs des romans de l’Univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grand jour est enfin arrivé : en ce &#039;&#039;&#039;17 novembre 2009&#039;&#039;&#039;, la version Française intégrale du livre Les Fantômes d’Onyx – que malheureusement jamais Microsoft n’a daigné faire traduire – vous est délivrée. Je la nomme ainsi car si on observe bien, les trois premiers tomes sont littéralement traduits. Ainsi « &#039;&#039;Halo: the fall of Reach&#039;&#039; » est devenu halo: La Chute De Reach, « &#039;&#039;Halo: the Floods&#039;&#039; » est devenu « Halo: Les Floods »… « Ghosts of Onyx » devient en français  « Les Fantômes d’Onyx ». Chacun choisira le titre suivant son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais trève de blabla : voici le résultat que vous attendez tous. Plusieurs années que ce projet végétait : 4 mois de labeur « seulement » et nous y sommes parvenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit de cliquer vers ce lien, pour vous enivrer de la poussière soulevée et de la sueur qu’a mis le CSNU pour combattre farouchement les Covenants. Vous ne serez pas déçus par l’histoire. En mon nom, l’équipe de traduction au complet vous souhaite une très très très agréable lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;Remerciements spéciaux à SkylinepoweR&amp;lt;/span&amp;gt; « Le bûcheron de la Communauté », pour le travail abattu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mise à Jour : &#039;&#039;Une deuxième version est en cours, pour corriger les dernières fautes de texte. ET SURTOUT pour y ajouter une page presque entière du chapitre 39 qui est manquante… oups dsl&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nous vous tiendrons au courant très prochainement.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Espérons que vous prendrez le temps de lire également les lignes qui suivent et qui vous dévoilent les petites nouveautés du WIKIHALO :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des redirections ont été mises en place dans le but que même des mots mal orthographiés puissent vous orienter vers des pages existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des pages ont été créées rassemblant les noms identiques, dans le même but de faciliter la navigation pour le visiteur et l’encourager à parcourir d’autres pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toutes les Localisations terrestres ont été mises en place sur la page « Terre ». A vous de les rendre plus attirantes en les complétant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Encore et toujours de nouvelles pages que je vous laisse parcourir vous-même : parmi des dizaines d’autres, retenez « Special Warfare Center », « Demon », « Enregistrements », de nouvelles unités (odst ou marine). Mise à jour de la page : Opérations Militaires. Des nouveaux modèles ont fait leur apparition (classes des vaisseaux). &#039;&#039;Halo Waypoint&#039;&#039; a su jouer des coudes pour trouver très justement sa place sur la page d’accueil. De nombreux civils, membres de la NMPD et autres sont apparus dans le Wikihalo depuis la sortie de Halo: ODST. Saurez-vous les retrouver ?… La Chronologie a été remise à jour et en état. &#039;&#039;Halo Legends&#039;&#039; n’est pas en reste : les sociétés de productions ont délivré un peu de leurs secrets. Pourquoi ne pas raconter l’histoire du premier épisode dans la page qui lui corespond ? etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A propos des &#039;&#039;Tricks&#039;&#039;… Je vois régulièrement des topics s’ouvrirent sur les forums pour expliquer des astuces dans les différents niveaux des jeux… pourquoi ne pas les mettre sur le Wikihalo pour que leur lecture soit démultipliée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jack-115 a donné le maximum pour concocter le buzz spécial Halo 3: ODST, qu’il a lui-même intitulé : Programme d’Évaluation des Candidats de l’ONI. Tandis qu’un travail titanesque est actuellement entrepris et réalisé par Sephiroth2501, en transcrivant la totalité des paroles de tous les niveaux du nostalgique Halo : Combat Evolved. Vous avez le Droit et le Devoir de l’y aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sachez qu’il existe une façon très simple de voir les Modifications récentes : il suffit de cliquer sur la gauche de la page d’accueil sur  » Modifications récentes  » justement … « Stay connected »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis tellement fier de ce que devient le Wikihalo. Si ému d’un jour comme celui-ci avec la traduction des Fantômes d’Onyx. Une équipe de « coriaces » suit mon sillage et amèliorent avec beaucoup d’exactitude et de patience, les pages de cette encyclopédie française qui est maintenant unique en son genre. Je viens de l’évoquer : les pages comme les niveaux de Halo CE sont agrémentées du texte original traduit, ainsi que des images choisies pour appuyer le tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon souhait est de voir une armée de fans, ouvrir les portes de cette encyclopédie et d’y mettre un peu de leur Passion ici ou là… N’oubliez pas de vous connecter avant de modifier les pages. Cela n’a rien d’obligatoire mais c’est mieux ! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #f77a07;&amp;quot;&amp;gt;Médaille de la persévérance&amp;lt;/span&amp;gt; : Sephiroth2501&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fb03ac;&amp;quot;&amp;gt;Médaille de l’assiduité &amp;lt;/span&amp;gt;: Carnage, Fepixx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00d655;&amp;quot;&amp;gt;Félicitation à &amp;lt;/span&amp;gt;: Spirit of Fire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RAPPEL&#039;&#039;&#039; : je stipule à ceux qui ne le sauraient pas encore (et je sais qu’il y en a) , qu’un &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;mot croisé Géant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur l’univers de Halo existe depuis le mois de Juin. Il n’est pas trop tard pour vous y pencher ! ici : http://wiki.halo.fr/upload/halocroise.pdf, ou ici : http://wiki.halo.fr/upload/halocroise.doc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008000; font-size: 14pt;&amp;quot;&amp;gt;ACTA NON VERBA &amp;lt;/span&amp;gt;– Plus d’actes moins de paroles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{paru|lundi 16 novembre 2009}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publication du 3 avril 2010==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Décidément, on est pas superstitieux sur le wiki!&#039;&#039;&#039; La preuve, la wikiupdate n°13 sera resté sept mois (spéciale dédicace à toi, Phoenix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;en est pourtant passé des choses, sur le wiki! Pourquoi ne pas vous en avoir informé? Les wikiupdates ne servent en fait qu&#039;à annoncer des changements important, il est donc normal que -le wiki s&#039;étant stabilisé- la fréquence des wikiupdates diminues!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin bref, je ne vous ai pas rédiger cette wikiupdate pour vous apprendre cela, ni même pour vous rappeler le triste jeu de mot que j&#039;ai fait pour le premier avril (doigt d&#039;auteurs/droits d&#039;auteurs), mais je voulais vous dire que le wikihalo (qui tourne sous le CMS mediawiki) a subit une mise à jour pour passer de la version 1.12 à la version 1.15!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela n&#039;influeras pas sur vos habitudes, mais il ajoute une fonction essentielle! Je m&#039;explique, lorsque vous insériez une image, celle-ci laissait un lien vers une page technique: on arrivait alors sur une page que l&#039;on ne souhaitait pas! La nouvelle version permet une alternative, en effet, dans la balise &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[image:nomdel&#039;image.jpg]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;, vous pouvez rajoutez &#039;&#039;|link=La page de destination&#039;&#039;. Ainsi, &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[image:cortana.png|link=Cortana (IA)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039; fera apparaître l&#039;image de Cortana, et cliquer dessus vous emmènera sur la page en question!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Cortana (render buste).png|center|link=Cortana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple concret: dorénavant, lorsque vous verrez des images sur la page d&#039;accueil, vous pourrez cliquez sur ces dernière pour être emmené à la page (certaines images ont d&#039;ailleurs été supprimé de la page d&#039;accueil, car cette nouvelle organisation ne garde que les personnages)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pas fantastique :) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, j&#039;ai profité de cette mise à jour pour intégrer la bannière de pub &#039;proprement&#039;, et modifié légèrement la barre d&#039;outils (celle que vous voyez lors de l&#039;édition des pages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais maintenant laissez mon chère collègue Phoenixlechat, afin qu&#039;il vous informe des dernières nouveautés &#039;à ne pas louper&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portez-vous bien, et &#039;&#039;vive les vidéos indienne&#039;&#039; :D !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uman&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Chers Membres de la Communauté, et cher Reste du Monde,&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous invite donc, après les « révélations » de Uman, à vous promener sur quelques nouvelles pages que je vous laisse découvrir, et sur d’autres qui continuent à être alimentées ...  L’arrivée du multi de Halo Reach doit vous interpeller, ce qui signifie que toute information, tout ce que vous pensez être indispensable au Wikihalo, doit l’être par vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désolé de le dire, mais la Communauté a là une source gigantesque d’informations que l’on ne retrouve nulle par ailleurs. Une somme de travail d’une poignée de passionnés. Et je vous trouve encore beaucoup trop frileux voire peu concernés par cette encyclopédie. Chaque jour je reçois des courriers du monde francophone qui vient se ressourcer à ce Wikihalo, et m’en font son éloge. Que faudrait-il pour que vous soyez attirés encore plus à modifier ses pages ?... OSEZ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PARTICIPATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SEBKOTARO a fourni un travail titanesque avec le rassemblement des cinématiques Françaises des jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEPIXX, un sérieux intervenant dans le Wikihalo, a un petit message à vous adresser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comme vous le savez, le wikihalo est loin, très loin d&#039;être complet et c&#039;est pour atteindre cet objectif que je fais appel à vous tous. Je demande juste une aide pour les niveaux de Halo 2. Les pages ont été faites (il était temps ^^) mais il y a une section &amp;quot;Astuces, tricks, glitch&amp;quot; -appelez ça comme vous voulez- qui n&#039;est pas complétée. J&#039;ai déjà posté un message pour ça sur le forum mais il a eu peu d&#039;écho donc je recommence ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’aimerais que les personnes ayant des connaissances au niveau de ce que je demande passent sur le wiki et contribuent à ces pages désespérément vides. Je pense notamment à ceux qui ont des sites officiels comme Cox et la Team Créa : mettre votre expérience serait super, agrémenté de vidéos ce serait encore mieux. Sinon, si vous êtes des néophytes, passez tout de même et compléter selon vos connaissances. Pour les fautes, ne vous en faites pas, on repasse derrière mais si vous êtes intéressé, tentez tout de même d’en laisser filtrer le minimum possible.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ne vous sentez pas obligé, c’est juste une demande mais ce serait sympa de le faire tout de même pour participer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Je rajouterai qu’il n’y a pas de petite contribution. Certains ouvrent une page pour ne modifier qu’une seule lettre à un seul mot. Je les en remercie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le succès  de « Ghosts of Onyx », un nouvel élan a parcouru un membre de la Communauté : [http://actu.halo.fr/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=13618 FEAR] ! Ce dernier a l’ambition non dissimulée de diriger la traduction de Contact Harvest, Je vous encourage à le contacter pour participer à ce nouveau défi de taille. Cependant, si j’ai bien compris, cette traduction se fera page par page ou au mieux, chapitre par chapitre. Je présente à FEAR et à tous ceux qui feront parti de l’aventure, mes plus sincères vœux de réussite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BANDE DESSINEE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes nombreux à aimer les comics traduits sur Halo.fr (et nulle part ailleurs reconnaissez-le). Sachez que le troisième épisode en Français de la série [[Halo : Blood Line]] est en train de voir le jour. La traduction par Sephiroth2501 est terminée. Je me concentre sur la mise en bulle et choix des caractères de police. Dès que le travail est terminé, la suite de la Team Black sera pour vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JEU DES 7 ERREURS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et parce que Halo.fr et son Wikihalo sont à la fois des lieux de sérieux, de culture  mais aussi de divertissement, voici un nouveau jeu des 7 erreurs. Enjoy !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jeu des 7 erreurs n°3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;MIAOU&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{paru|samedi 3 avril 2010}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{wikiupdate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_Legends&amp;diff=355062</id>
		<title>Crédits de Halo Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_Legends&amp;diff=355062"/>
		<updated>2026-06-25T18:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==343 Industries==&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Bonnie Ross&lt;br /&gt;
*Creative Director : Frank O&#039;Connor&lt;br /&gt;
*Co-Producers : Kevin Grace, Alison Stroll&lt;br /&gt;
*Line Producer : Veronica Peshterianu&lt;br /&gt;
*Audio Director : Kristofor Mellroth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J-Spec Pictures==&lt;br /&gt;
*Producer : Joseph Chou&lt;br /&gt;
*Creative Advisor : Shinji Aramaki&lt;br /&gt;
*Executive Producer : John Ledford&lt;br /&gt;
*Co-Producers : Eiichi Takahashi, Joey Goubeaud&lt;br /&gt;
*Production Consultants : Takayuki Kawasaki, Jeff Conner&lt;br /&gt;
*English Adaptation Producer: Joey Goubeaud&lt;br /&gt;
*Translations: Ryan Morris, Javier Lopez, Kay Bertreand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines==&lt;br /&gt;
*Production Design &amp;amp; Animation : Studio 4°C&lt;br /&gt;
*Director, Storyboard &amp;amp; Design Work : Hideki Futamura&lt;br /&gt;
*Co-Director &amp;amp; Animation Supervisor : Takahiro Tanaka&lt;br /&gt;
*Co-Director : Keiichi Sugiyama&lt;br /&gt;
*Art Director : Hiroshi Kato&lt;br /&gt;
*Design Work : Takashi Watabe&lt;br /&gt;
*Animation Producer : Kunitoshi Yamada&lt;br /&gt;
*Producer : Eiko Tanaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le duel==&lt;br /&gt;
*Production : Production I.G&lt;br /&gt;
*Director : Hiroshi Yamazaki&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Mitsushisa Ishikawa&lt;br /&gt;
*Producer : Rui Kuroki&lt;br /&gt;
*Creative Supervisor : Mamoru Oshii&lt;br /&gt;
*Screenplay : Eiji Umehara, Hiroshi Yamazaki&lt;br /&gt;
*Storyboards : Hiroshi Yamazaki&lt;br /&gt;
*Character Desigers : Narihito Sekikawa, Kazuchika Kise&lt;br /&gt;
*Lead Animator : Narihito Sekikawa&lt;br /&gt;
*Sound Director : Yukio Nagasaki&lt;br /&gt;
*Music : Yasuharu Takanashi&lt;br /&gt;
*Composer : Eiko Konoo (Legato Music Inc.)&lt;br /&gt;
*CGI Supervisor : Takayuki Chiba&lt;br /&gt;
*CGI Production : Digital Media Lab Inc&lt;br /&gt;
*CGI Producer : Kazuyuki Hatta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retour au pays==&lt;br /&gt;
*Screenplay : Hiroyuki Kawasaki&lt;br /&gt;
*Storyboards : Kouji Sawai&lt;br /&gt;
*Character Designs : Tamaoki Kado, Manamu Amasaki&lt;br /&gt;
*Mechanical &amp;amp; Prop Design : Tamaoki Kado&lt;br /&gt;
*Animation Direcotr : Tamaoki Kado&lt;br /&gt;
*Sound Director : Masanori Tsuchiya&lt;br /&gt;
*Recording Studio : Procen&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Kouichi Mashimo&lt;br /&gt;
*Producer : Hideaki Muraoka&lt;br /&gt;
*Animation Production : BeeTrain Inc&lt;br /&gt;
*Director : Kouji Sawai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;exception==&lt;br /&gt;
*Production : Toei Animation&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Kozo Morishita&lt;br /&gt;
*Producer : Yoshi Ikezawa&lt;br /&gt;
*Director, Screenplay &amp;amp; Storyboards : Daisuke Nishio&lt;br /&gt;
*Character Designer : Katsuyoshi Nakatsuru&lt;br /&gt;
*Animation Directors : Yuji Hakamada, Katsuyoshi Nakatsuru&lt;br /&gt;
*CGI Producer : Takeshi Himi&lt;br /&gt;
*Editor : Kenta Katase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
*Powered Suit Designer : Shinji Aramaki&lt;br /&gt;
*Character Designer &amp;amp; Character Animation Director : Tsunenori Saito&lt;br /&gt;
*Mechanical Designer &amp;amp; Mechanical Animation Director : Shiho Takeuchi&lt;br /&gt;
*Art Setting : Kazuo Nagai&lt;br /&gt;
*Screenplay Cooperation : Megumi Shimizu&lt;br /&gt;
*Storyboards : Yasushi Muraki, Tomoki Kyoda&lt;br /&gt;
*Art Director : Kondo Yumiko&lt;br /&gt;
*Director of Photography : Susumu Fukushi&lt;br /&gt;
*Editing : Kumiko Sakamoto (Jay Film)&lt;br /&gt;
*Sound Director : Kazuhiro Wakabayashi&lt;br /&gt;
*Mixer : Tetsuya Satake&lt;br /&gt;
Production Design &amp;amp; Animation : Bones&lt;br /&gt;
*Director : Yasushi Muraki&lt;br /&gt;
*Co-Director : Tomoki Kyoda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baby-sitter==&lt;br /&gt;
*Director, Staging &amp;amp; Layout, Character Designs, Animation Supervisor : Toshiyuko Kanno&lt;br /&gt;
*Art Director : Hiroshi Sasaki&lt;br /&gt;
*CGI Director : Syunsuke Watanabe&lt;br /&gt;
*Editor : Mustumi Takemiya&lt;br /&gt;
*Animation Producer : Tika Hatakeda&lt;br /&gt;
*Producer : Eiko Tanaka&lt;br /&gt;
*Production Design &amp;amp; Animation : Studio 4°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le paquet==&lt;br /&gt;
*Director : Shinji Aramaki&lt;br /&gt;
*CGI Director : Teruaki Shiraishi&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Hiroyuki Seshita&lt;br /&gt;
*Producers : Satoshi Okano, Koji Murakoso&lt;br /&gt;
*Screenplay : Dai Sato, Ryan Morris, Naruki Nagakawa&lt;br /&gt;
*Character Designer : Shukou Murase&lt;br /&gt;
*Mechanical Designers : Shinji Aramaki, Atsushi Takeuchi, Hiro U&lt;br /&gt;
*Editing : Ryuji Miyajima&lt;br /&gt;
*Music : Tetsuya Takahashi&lt;br /&gt;
*Sound Director : Toru Nakano&lt;br /&gt;
*Sound Design : Kouji Kasamatsu&lt;br /&gt;
*Chief Technical Director : Taiji Okusawa&lt;br /&gt;
*Chief Engineer : Michiru Tanaka&lt;br /&gt;
*Lead Engineer : Naotaka Hiroguchi&lt;br /&gt;
*Production Company : Casio Entertainment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribution==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Personnage(s) !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Voix japonaise !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Voix anglaise !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Voix française&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 align=center | &#039;&#039;&#039;[[Halo Legends : Baby-sitter|Baby-sitter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[O&#039;Brien (Baby-sitter)|O&#039;Brien]] || Tomo Shigematu || Blake Shepard ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cortez]] || Susumu Chiba || Kalob Martinez ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Taylor Miles|Dutch]] || Hajime Iijima || Rob Mungle ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Checkman]] || || Mark Adley ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Officier de l&#039;ONI|ONI Officer}} || || James Faulkner ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cal-141|Spartan]] || Mamiko Noto || Emily Neves ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Berger]] || || George Manley ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marine || || Mark X. Laskowski ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 align=center | &#039;&#039;&#039;[[Halo Legends : Le duel|Le duel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fal &#039;Chavamee|Fal]] || Hiroki Touchi || John Gremillion ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Han (personnage)|Han]] || Kikuko Inoue || Melissa Davis ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Hiérarque inconnu|The Prophet}}&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Identifié comme {{citer|[[Vérité|Prophet of Truth]]}} dans la distribution japonaise, ce qui constitue est une incohérence car des sources plus récentes situées l&#039;année de cet épisode 375 an avant le début du règne du Prophète de la Vérité.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Kazuhiko Inoue || Todd Postlethwaite ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haka &#039;Suukaree|Haka]] || Ryuzaburo Otomo || Josh Grelle&amp;lt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[https://www.imdb.com/fr/title/tt1480660/fullcredits/ Depuis nommée Jessie James Grelle]&amp;lt;/ref&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Roh]] || Kazuhiko Inoue || Andrew Love ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Gondolier|Boat Man}} || Keiji Hirai || Andy McAvin ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 align=center | &#039;&#039;&#039;[[Halo Legends : Le paquet|Le paquet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[John-117|Master Chief]] || Tessyo Genda || David Wald || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frederic-104|Fred]] || Hiroshi Tsuchida || Andrew Love || Fabrice Lelyon&amp;lt;ref name=&amp;quot;RS-Doublage HL&amp;quot;&amp;gt;[https://www.rsdoublage.com/dessinanime-9902-Halo-Legends.htmlRS-Doublage - Fiche Oeuvre/animation : Halo Legends]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kelly-087|Kelly]] || Takako Honda || Luci Christian || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arthur-079|Arthur]] || Daisuke Endou || John Gremillion ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Solomon-069|Solomon]] || Mitsuaki Hoshino || Jovan Jackson ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lucius Jiron|Captain]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Identifié comme {{citer|Warship Commander}} dans la distribution japonaise.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Masashi Ebara || Andy McAvin ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Luro &#039;Taralumee|Covenant Commander]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Identifié comme {{citer|Elite Commander}} dans la distribution japonaise.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Daisuke Gori || Chris Ayres ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thel &#039;Lodamee|Covenant Major]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Identifié comme {{citer|Elite Major}} dans la distribution japonaise.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Takaya Kuroda || Jason Carroll ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Opérateur sangheili|Operator}}&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Identifié comme {{citer|Elite Operator}} dans la distribution japonaise.&amp;lt;/ref&amp;gt; || || Chris Ayres ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Catherine Halsey|Dr. Halsey]] || Atsuko Tanaka || Shelley Calene-Black || Laura Blanc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 align=center | &#039;&#039;&#039;[[Halo Legends : Retour au pays|Retour au pays]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Daisy-023|Daisy]] || Houko Kuwashima || Carli Mosier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ralph-103|Ralph]] || Yasuyuki Kase || Leraldo Anzaldua ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hauser|Sergeant Hauser]] || Kenta Miyake || John Swasey ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Joseph-122|Joseph]] || Atsushi Abe || David Matranga ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teenage Boy || || Mark X. Laskowski ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halsey || Takako Honda || || Laura Blanc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dispatcher || || Christopher Patton ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voice on Radio 1 || || John Gremillion ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voice on Radio 2 || || Chris Ayres ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Narrator || Hiroki Touchi || Marty Fleck ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 align=center | &#039;&#039;&#039;[[Halo Legends : L&#039;exception|L&#039;exception]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spartan-1337|1337]] || Hiroaki Hirata || Deke Anderson ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[John-117|Master Chief]] || Atsuki Tani || David Wald ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cortana]] || Ai Maeda || Shelley Calene-Black || Nathalie Spitzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jacob Keyes|Captain]] || Yasunori Matsumoto || John Swasey ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Guy (grand frère)|Big Brother}}&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Identifié comme {{citer|Brother Guy}} dans la distribution japonaise.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Tomokazu Seki || Christopher Patton ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|May (grande sœur)|Big Sister}}&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Identifiée comme {{citer|Sister May}} dans la distribution japonaise.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Yukana || Brittney Karbowski ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Enfant A|Kid A}}&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Identifié comme {{citer|Sap}} dans la distribution japonaise.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Reiko Kiuchi || Greg Ayres ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Enfant B|Kid B}}&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Identifié comme {{citer|Pom}} dans la distribution japonaise.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Eri Sendai || Josh Bolden ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Fille|Girl}}&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Identifiée comme {{citer|Lan}} dans la distribution japonaise.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Tomoko Kaneda || Carli Mosier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maman|Mama]] || Mika Doi || Joanne Bonasso ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 align=center | &#039;&#039;&#039;[[Halo Legends : Prototype|Prototype]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[« Fantôme »|Sarge]] || Keiji Fujiwara || David Matranga ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Marine (femme)|Female soldier}} || Ao Takahashi || Luci Christian ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Marines (homme)|Soldiers}} || || Chris Ayres, Justin Doran, Leraldo Anzaldua, Rob Mungle ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Commandant de l&#039;ONI|ONI Commander}} || || Chris Hutchison ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Voix de l&#039;armure|Suit Composite Tone}} || colspan = 2 | Yui Shoji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=4 align=center | &#039;&#039;&#039;[[Halo Legends : Origines|Origines]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cortana]] || Yumi Touma || Shelley Calene-Black || Nathalie Spitzer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix originales&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Emily Neves.jpg|Emily Neves&lt;br /&gt;
Fichier:Shelley Calene-Black.jpg|Shelley Calene-Black&lt;br /&gt;
Fichier:Carli Mosier.jpg|Carli Mosier&lt;br /&gt;
Fichier:Luci Christian.jpg|Luci Christian&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix françaises&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nathalie Spitzer.jpg|Nathalie Spitzer&lt;br /&gt;
Fichier:Laura Blanc.jpg|Laura Blanc&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crédits}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haka_%27Suukaree&amp;diff=355061</id>
		<title>Haka &#039;Suukaree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haka_%27Suukaree&amp;diff=355061"/>
		<updated>2026-06-25T18:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersocov&lt;br /&gt;
|nom=Haka &#039;Suukaree&amp;lt;ref name=Ency22 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HL-Haka 3.jpg]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=Vers 2150,&amp;lt;ref name=H2AT&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 11 - Rapport du Monitor : une époque de doute|terminal 11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|espèce=[[Sangheili]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|grade=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=Jessie James Grelle (VO)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo Legends]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haka &#039;Suukaree&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency22&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 245&amp;lt;/ref&amp;gt; était un [[Sangheili]] fidèle aux [[Prophètes]]. Portant une arme et une armure traditionnelle et plus massif que la plupart des guerriers de son espèce, il convoitait le titre d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] porté par [[Fal &#039;Chavamee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Fal s&#039;opposa définitivement au [[Grand Voyage]], il fut envoyé sur [[Sanghelios]] pour le battre en duel et ainsi salir son honneur. Grâce à [[Roh]], il put trouver et tuer [[Han (personnage)|Han]], la femme de &#039;Chavamee, pendant que celui-ci combattait ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fou de rage après avoir découvert le corps de sa femme &#039;Chavamee affronta Haka sur la place publique et ils s’entre-tuèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Comme la plupart de ses guerriers sangheilis, Haka possédait une épée métallique (non énergétique). Les [[Rapaces]] disposaient eux aussi d&#039;armes {{citer|archaïques}} comme des boucliers métalliques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Haka 1.jpg|Dans [[Halo Legends : Le duel]]&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Haka 2.jpeg&lt;br /&gt;
Fichier:HL The Duel Haka Concept.png|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Haka (helmet).png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Fal &#039;Chavamee &amp;amp; Haka (Death).png|Mort de Haka et Fal &#039;Chavamee.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Le duel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends Heroes Journey Sweepstakes]], {{n}}19&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Elites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_2&amp;diff=355032</id>
		<title>Développement de Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_2&amp;diff=355032"/>
		<updated>2026-06-18T16:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|3fSeHD6OaIs|400|right}}&lt;br /&gt;
Le développement de [[Halo 2]] a été notoirement compliqué, demandant la suppression de nombreuses fonctions prévues et une lourde période de crunch de la part des développeurs. Les prétentions techniques démontrées durant l&#039;[[E3]] 2003 se révélèrent impossibles à appliquer à un jeu complet, occasionnant une lourde perte de temps. [[Microsoft]] força la main au studio pour une sortie en novembre 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2002==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Your initial goals with a sequel are always the same: to finish all the stuff you had to cut from the first game. And we had to cut a lot from Halo 1, so we had a lot of ideas we were ready to move on.&lt;br /&gt;
|small=Les objectifs pour une suite sont toujours les mêmes : y mettre tout ce qui n&#039;a pas pu être mis dans le premier jeu. Et nous avions coupé beaucoup de choses dans Halo 1, alors nous avions beaucoup d&#039;idée pour la suite.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Jaime Griesemer]]&amp;lt;ref name=Euro&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement actif du jeu commença fin 2001 ou début 2002. La fin du développement de [[Halo : Combat Evolved]] avait nécessité de couper une grande partie du contenu du jeu, notamment dans son multijoueur, et si une suite n&#039;avait pas été envisagée durant le développement chaotique du premier opus elle s&#039;imposa au sein du studio comme une nécessité pour développer les idées abandonnées.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Bungie ne sachant pas si leur nouveau propriétaire [[Microsoft]] serait intéressé par une suite, et si celle-ci serait développée par un autre studio, d&#039;autres projets comme &#039;&#039;Phoenix&#039;&#039; avaient connu une préproduction.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1591460983586832385 Twitter - Paul Russel], {{citer|When MS bought us, we didn’t have much of a game, but when we finished, we believed CE was a good, complete story with a dark ending. We thought MS would do the sequels, if any. We also weren’t sure the game would be successful enough for a sequel, so work was being done on an isometric dungeon crawler. When the game succeeded, that’s when the studio became divided on whether or not to do one, or let MS take over. We decided to split the team… [The dungeon crawler is a] different one. There was a project in Chicago that was also fantasy, but was still strategy based and messed around with voxels. It vaporized with the move to Redmond.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le développement utilisa le nom de code &#039;&#039;Prophet&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Kill&amp;gt;[https://www.polygon.com/features/2019/7/2/18651880/the-time-i-tried-to-ruin-halo-2-user-research Polygon - The time I tried to ruin Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jason Jones]] souhaitait particulièrement inclure trois répliques : une où le Major, observant des batailles à la surface de la [[Terre]] depuis une station orbitale, déclarerait {{citer|Only blood will pay for this}} (supprimée avec le niveau où elle apparaissait), {{citer|I am a monument to all your sins}} (attribuée au [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] dans le jeu final) et {{citer|That cable, I will cut it}} (attribuée à l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]]).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans une autre interview, il s&#039;agit de trois scènes : celle avec la réplique du Major dans la station orbitale, une autre où [[Miranda Keyes]], hostile au Major suite à la mort de son père, l&#039;enverrait avec une bombe dans un vaisseau covenant, et une dernière où le Major serait réduit à l&#039;impuissance (qui justifia l&#039;arrivée du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]). L&#039;idée de faire de Miranda une ennemie fut fortement débattue avant d&#039;être finalement abandonnée. Les bonnes ventes de Halo : Combat Evolved convainquirent les équipes de continuer la série. De plus, les équipes de Bungie West ayant récemment terminé [[Oni (jeu)|Oni]], elles furent rapatriées à Redmond, initialement pour travailler sur le projet &#039;&#039;Monster Hunter&#039;&#039;, mais furent rapidement transférées sur le multijoueur de Halo 2. Bungie souhaitait également réintroduire l&#039;idée originale du multijoueur de Halo (comparée au mode [[Zone de combat]] de [[Halo 5 : Guardians]]) en ignorant les combats en arène implémentés rapidement dans le premier opus. [[Max Hoberman]], en charge de l&#039;interface&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; et observant la grande popularité du mode lors des [[LAN]],&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt; insista qu&#039;il serait important de développer des modes en arène pour les fans du premier multijoueur, et se trouva ainsi en charge du développement multijoueur, surnommé dérisoirement &#039;&#039;party game&#039;&#039; par le reste du studio. Le multijoueur serait finalement la partie du jeu au développement le plus stable à six mois de développement, alors que la campagne subirait un développement chaotique et le multijoueur étendu ne connaîtrait aucune progression avant d&#039;être complètement annulé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel présent durant le début du développement rapporte un manque de coordination menant à des conflits d&#039;idées et des tensions entre les développeurs du premier jeu, ayant développé leur propre vision de la suite du jeu. L&#039;addition de l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] (appelé [[Arbiter (rang)|Derviche]] durant le développement) ne fit pas l&#039;unanimité au sein du studio :&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; [[Martin O&#039;Donnell]] s&#039;opposa à l&#039;introduction de ce personnage, soutenant qu&#039;il avait trop de dialogues et un passé trop défini pour que le joueur s&#039;identifie à lui et s&#039;incarne dans l&#039;Arbiter de la même manière que le joueur s&#039;incarnait dans le Major.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=2784 YouTube - Talking To Marty O&#039;Donnell About Halo Infinite, Activision, the Halo 2 crunch and much much more!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moteur du premier jeu ayant été créé en urgence,&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt; il fut lourdement modifié pour sa suite, empêchant tout test dans la première année de développement. L&#039;introduction du moteur physique Havok obligeait à retravailler la physique des véhicules, et la complexification du scénario demandait la conception et la modélisation de nombreux objets et environnements pour les besoins de l&#039;histoire. En plus de ne pas estimer correctement la charge de travail technique et artistique qui attendait le studio, [[Alexander Seropian]], son cofondateur, décida de démissionner.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Our code squeezes every drop of power out of the Xbox. We&#039;re doing dynamic lighting and shadows, per-pixel everything, rendering gigantic, lush environments. The graphical features we&#039;re using are so advanced we don&#039;t even have buzzwords for them yet.|small=Notre code extrait la moindre goutte de puissance de la Xbox. Nous aurons des lumières et des ombres dynamiques, toutes au pixel par pixel, dans des environnements immenses et luxuriants. Nos graphismes sont tellement avancés qu&#039;il n&#039;y a pas encore de mots pour les décrire.|auteur=Lead Engineer [[Chris Butcher]]&amp;lt;ref name=IGNAnnonce /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Un nouveau moteur graphique remanié pour supporter un jeu plus détaillé, de nouvelles armes, véhicules et ennemis et le support du [[Xbox Live]] (qui permettrait de jouer à un mode multijoueur plus proche de la vision d&#039;origine de Bungie pour [[Halo : Combat Evolved]]) furent annoncé avec le jeu en août 2002.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=34 Halo.bungie.net - Halo 2 Announced]&amp;lt;/ref&amp;gt; De nouveaux Covenants furent également annoncés pour la campagne. La date de sortie était alors fixée à l&#039;été 2003.&amp;lt;ref name=IGNAnnonce&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2002/08/08/halo-2-and-project-gotham-racing-2-announced IGN - Halo 2 and Project Gotham Racing 2 Announced!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la sortie du [[Xbox Live]] en novembre 2002, les équipes de [[Microsoft]] proposèrent de réaliser un portage de [[Halo : Combat Evolved]] pour en sortir une version exclusivement multijoueur, mais Bungie refusa qu&#039;une telle version soit développée, préférant se concentrer sur Halo 2 et refusant de laisser un autre studio travailler sur la licence. Les plans de Max Hoberman pour le mode multijoueurs étaient alors très ambitieux, comprenant des fonctions qui ne seraient ajoutées qu&#039;avec [[Halo 3]] ou [[Halo : Reach]].&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt; Selon [[Chris Carney]], la philosophie de spécialisation des cartes en fonction du mode de jeu et leur catégorisation en tailles petite, moyenne et grande fut introduite avec Halo 2, les cartes de Halo : Combat Evolved étant conçues de façon générique.&amp;lt;ref name=Dynamite&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2&#039;s iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bungie demanda aux équipes du Xbox Live d&#039;implémenter des fonctions non prévues à la base comme le système de lobby, de clans, de bannissement ou de changements d&#039;hôte, modifiant les plans prévus à l&#039;origine par les ingénieurs de la branche Xbox Live. L&#039;Advanced Technology Team de Microsoft faisant le lien entre les deux studios, Bungie aida les techniciens du Xbox Live à déceler de nombreux bugs résultant d&#039;une utilisation intensive du réseau et dans les nouvelles fonctions&amp;lt;ref name=Poly&amp;gt;[https://www.polygon.com/features/2013/11/11/4849940/xbox-live-millennium-e Polygon - The Birth of Xbox Live]&amp;lt;/ref&amp;gt; rassemblées sous l&#039;appellation &#039;&#039;Tsunami Feature Set&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=World&amp;gt;[[O Brave New World]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un système de tournoi automatisé fut proposé mais ne fut pas terminé à temps.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1325976293708533760 Twitter - Max Hoberman], {{citer|We never planned an editor for Halo 2, actually. We did plan an automated tournament system, but couldn&#039;t implement all the UI in time.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2003==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|BBtvoVYu3Iw|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=I remember the early team meetings, […] where [[Jason Jones|Jason]] and crew broke the news that the game was being radically altered, missions were being scrapped, new plans were being formed. To say the atmosphere was tense would be an understatement.&lt;br /&gt;
|small=Je me souviens des premières réunions, où Jason et les autres ont annoncé que le jeu serait largement revu, que des missions seraient supprimées, qu&#039;il fallait tout repenser. L&#039;atmosphère était, c&#039;est peu de le dire, tendue.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Brian Jarrard]]&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début 2003, en plus du chaos hiérarchique et celui généré par Halo 2, le studio devait également gérer le moral déclinant des développeurs travaillant sur le projet Phoenix. Allant à l&#039;encontre des conseils des autres décisionnaires du studio, Jason Jones décida de centrer son activité de management sur Phoenix, laissant Halo 2 à la charge des designers Jaime Griesemer et Marcus Lehto et ingénieurs Chris Butcher et Michael Evans, des employés compétents mais néophytes dans le management et le pilotage de projet. Inspirés par un exposé sur une technique d&#039;éclairage révolutionnaire de la SIGGRAPH 2003,&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; surnommée &#039;&#039;self-shadowing&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo]], p. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; les ingénieurs mirent en place le moteur de la démo du niveau [[Earth City]] à l&#039;[[E3]] 2003.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Appelé &#039;&#039;pstencil&#039;&#039;, ce nouveau moteur combinait alors lightmaps pour un éclairage d&#039;ambiance et stencil buffering pour l&#039;éclairage directionnel, pour un maximum de 30 fps.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Qp86KNbeCA8|400|center}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 Pstencil demo.JPG|right|thumb|300px|Screenshot de janvier 2003 montrant le moteur &#039;&#039;pstencil&#039;&#039; en action.]]&lt;br /&gt;
Selon [[Jason Jones]], la démo n&#039;était pas prête une semaine avant la présentation, tournant à « cinq, parfois dix frames par seconde »&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on &#039;Halo&#039;s Greatest Tragedy&#039;, Part 3 of 3: About that Halo 2 ending...]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Frank O&#039;Connor]] indiqua que le code fonctionnait toujours des années plus tard, mais était particulièrement buggé.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://neogaf.com/threads/halo-2-anniversary-by-certain-affinity-update-frankie-denies-83.556534/page-2#post-57422412 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/im-still-bummed-out-we-didnt-get-to-play-halo-2s-e3-2003-level.37848/#post-7064221 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, le moteur ne pouvait supporter plus de deux personnages à l&#039;écran sans faire drastiquement chuter le nombre d&#039;images par seconde.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Les fonctions d&#039;[[abordage]], de [[Dual Wield]], de formation d&#039;assaut de l&#039;IA ennemie et des [[modules de largage covenants]] étaient gérées par le moteur à partir de scripts et non directement implémentés. Afin de sauvegarder les performances, tout objet se trouvant derrière le joueur était immédiatement supprimé. Un code d&#039;urgence était disponible pour relancer la démo en cas de mort ou de retournement du Warthog. &#039;&#039;Pstencil&#039;&#039; fut entièrement abandonné pour utiliser une combinaison de lightmaps et shadow maps, à l&#039;instar du premier jeu&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; et une large partie de la géométrie du niveau utilisé fut abandonnée. D&#039;autres niveaux, notamment ceux qui deviendront [[L&#039;Icône sacrée]] et [[Zone de quarantaine]], furent entièrement créés à la main, mais impossibles à exploiter dans un moteur de l&#039;époque.&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes marketing de Microsoft souhaitaient centrer la communication du jeu sur le thème de la destruction de l&#039;humanité, sans montrer le Major. Bungie souhaitant que le personnage soit au centre de la communication, [[Lorraine McLees]] réalisa la couverture de l&#039;[[Official Xbox Magazine]] de l&#039;E3 2003, qui orienta le reste du marketing de Microsoft et inspira la jaquette finale du jeu.&amp;lt;ref name=RS&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-2-bungie-development-1235157887/ Rolling Stone - ‘Halo 2’ Is a Classic, But Its Development Was a Mess]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte= The high from the trailer died down real quick and led to the monumental task that we had ahead of us, a story that we didn’t understand, and gameplay features that we weren’t 100% sure of.&lt;br /&gt;
|small=L&#039;enthousiasme du trailer s&#039;est rapidement évaporé devant la tâche monumentale qui nous attendait, un scénario qu&#039;on ne comprenait même pas nous-mêmes, et des fonctions de gameplay qui n&#039;étaient pas définies à 100 %.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Shi Kai Wang]]&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|tsNIVHb5oy4|350|right}}&lt;br /&gt;
Selon [[Brian Jarrard]], le jeu ne commença son développement réel que 18 mois avant sa sortie, soit mai 2003.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1060953572219600896 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt; En août, entre 50 et 60 personnes travaillaient sur le jeu, qui comportait 9 niveaux, et commençait et se finissait sur Terre. Des remises en question fondamentales du modèle de production apparurent concernant la charge de travail du design, du scénario et de la production des niveaux. De nombreux détails furent modifiés pour être non-essentiels, puis supprimés, comme le [[couteau de combat]].&amp;lt;ref name=BTS /&amp;gt; Les noms des niveaux utilisés pendant le développement, révélés dans diverses sources, tendent à montrer que la plupart des niveaux se déroulant dans des environnements similaires (Banlieue et Métropole, ou L&#039;Icône sacrée et Zone de quarantaine) n&#039;étaient prévus que comme un unique niveau avant d&#039;être scindés en deux. L&#039;afflux de plusieurs dizaines de nouveaux développeurs dans le studio avait mené à l&#039;établissement de groupes de développement trop peu coordonnés, qui créèrent différentes sections du jeu incompatibles entre elles sur de nombreux aspects.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;artiste [[Robert McLees]], qui participa également à établir l&#039;univers autour du jeu, évoque des conflits entre les directeurs des différents groupes du studio, et avoir reçu commande pour le design d&#039;une arme mal définie et au final jamais utilisée.&amp;lt;ref name=RS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Bungie, up to then, never had good managers. They had creatives that were forced into managerial roles while still remaining in their creative roles — basically working two jobs. This kinda worked when there were 12 of us. It worked less well when there were 30 of us. It collapsed when there were 60 of us.&lt;br /&gt;
|small=À l&#039;époque, Bungie n&#039;avait aucun manager. Uniquement des créatifs forcés de faire du management en plus de leur travail. Ça marchait quand on était 12, moins quand on était 30. À 60, tout s&#039;est effondré.&lt;br /&gt;
|source=[[Robert McLees]]&amp;lt;ref name=RS /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 entrant définitivement dans une phase de développement difficile, tous les projets annexes, Phoenix, Monster Hunter et Bungie West, furent abandonnés. Jones reprit la main sur Halo 2 et demanda à Paul Bertone de revoir entièrement la campagne, simplifiant notamment à l&#039;extrême les premières missions. Alors que les différentes versions du multijoueur étaient toutes jouables, la campagne resta plus d&#039;un an en développement. Pendant que les directeurs modifiaient à la volée les objectifs de développement, les employés continuaient à produire un contenu qui devrait rapidement être retravaillé suivant des spécifications accessibles uniquement sur des tableaux blancs effaçables, multipliant les tensions. Au sein de Microsoft, Ed Fries fit pression sur Robbie Bach, alors directeur de la section Xbox, pour accorder à Bungie un délai d&#039;un an sur la date prévue malgré le vote des décisionnaires pour ne laisser aucun délai aux équipes et sortir le jeu en même temps que le Xbox Live. Fries indiqua que cette hostilité entre décisionnaire et développeurs motiva sa démission six mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision fut finalement prise de supprimer entièrement le troisième acte de la campagne, qui voyait les protagonistes vaincre les Prophètes et se rendre sur l&#039;Arche, où ils devraient affronter une armée de Scarabs pour se rendre en son centre, avant de revenir sur Terre. La scène était déjà modélisée, et le plan était de faire du jeu la fin de l&#039;histoire de Halo, mais les délais forcèrent le studio à finir le jeu sur un cliffhanger, espérant obtenir un effet similaire à &#039;&#039;Star Wars : L&#039;Empire contre-attaque&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de matchmaking rencontra des opinions négatives de la part de Microsoft Research, qui rapporta à Bungie que les joueurs préféraient un système de lobby personnalisable plutôt qu&#039;une expérience multijoueur plus accessible. Bungie refusèrent néanmoins d&#039;abandonner le système. Le matchmaking fut finalement très bien accueilli par les joueurs et Microsoft Research estima que les testeurs n&#039;avaient pas correctement établi leur cible d&#039;analyse.&amp;lt;ref name=Kill /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 levels board.jpg|thumb|500px|center|Tableau présentant les missions durant le développement. Les noms &#039;&#039;Covenant Ship&#039;&#039;, &#039;&#039;Earth City&#039;&#039; et &#039;&#039;Alpha Gas Giant&#039;&#039; sont visibles, correspondant à un [[Covenant Ship|niveau supprimé]], aux niveaux [[Banlieue]] et [[Métropole]] et aux niveaux [[L&#039;Arbiter]] et [[L&#039;Oracle]]. D&#039;autres prototypes plus anciens listent {{citer|&#039;&#039;Spoke Satellite&#039;&#039;}}, {{citer|&#039;&#039;Mac Cannon&#039;&#039;}} et {{citer|&#039;&#039;Alpha Moon&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://static1.squarespace.com/static/5aa416faf8370ab26ce4c7dc/t/5ac19273352f5337a075c5ec/1522635382990/halo2_for+plotter.svg Halo 2 UI features] (depuis [https://david-candland.squarespace.com/halodocs David Candland])&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2004==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The Halo 2 crunch almost killed Bungie as a company. It is the most I&#039;ve ever seen humans work in a year and a half.&lt;br /&gt;
|small=Le crunch sur Halo 2 a pratiquement tué Bungie en tant qu&#039;entreprise. Je n&#039;ai jamais vu de gens travailler autant pendant un an et demi.&lt;br /&gt;
|auteur=Luke Timmins, ingénieur sur Halo 2.&amp;lt;ref name=Gind /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après [[Paul Russel]], la grande majorité du travail sur le jeu fut réalisé dans la dernière année, après deux ans de lenteurs sur le scénario et le design et l&#039;abandon du précédent moteur de jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1606023692781338625 Twitter - Paul Russel], {{citer|We had 3 years to make it, we were working the whole time, most of the work was done in the last year. There was a lot of waiting for story and design in the first two years, and we wasted a lot of time trying a new lighting engine, which we abandoned.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alpha fermée du multijoueur, ayant fait intervenir 1000 membres de Microsoft jouant depuis leurs domiciles, se tint en janvier 2004.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070220113556/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/behindthegame.htm Xbox.com - The 1,000 Luckiest People Alive: Inside the Halo 2 Alpha Test] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=9538 HBO - Halo 2 page up at Xbox.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt;&amp;lt;ref name=XW&amp;gt;&#039;&#039;Xbox World&#039;&#039; {{n}}16, septembre 2004, p. 104 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=xboxworld_0904 Archive HBO])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le test de cinq semaines fit intervenir des employés répartis sur tous les États-Unis et utilisant différents modes d&#039;accès à internet afin de tester la résilience du code réseau et assurer la qualité du multijoueur. Bungie mit un forum en ligne à disposition des testeurs et organisa des défis hebdomadaires, dont un défi {{citer|&#039;&#039;Death to Char&#039;&#039;}} récompensant le testeur ayant tué le plus de fois le testeur dominant de l&#039;alpha, utilisant le pseudonyme {{citer|Char}}.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Game Informer&#039;&#039;, Mai 2004 ([http://nikon.bungie.org/pressscans/gameinformer.0504/3.jpg Archive HBO])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prévisions demandaient que le code soit complété le 2 juillet 2004, le contenu le 30, l&#039;audio et les cinématiques le 13 août et le [[Gold]] le 24 septembre après les tests.&amp;lt;ref name=BTS /&amp;gt; Des éléments de jeu étaient toujours retirés dans les cinq à quatre mois avant la sortie,&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt; réduisant notamment considérablement la taille des niveaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RazdByBears/status/1116689712213741568 Twitter - Hardy LeBel]&amp;lt;/ref&amp;gt; En mars 2004, moins de quatre cartes multijoueurs étaient finalisées, les autres des 12 cartes du jeu final étant au stade de design géométrique et étant finalisées entre mars et août, avec l&#039;assistance ponctuelle des artistes d&#039;environnements de la campagne pour complémenter la petite équipée dédiée au multijoueur. [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|Zanzibar]] fut intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l&#039;[[E3]] 2004. Les textures de la carte furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d&#039;environnement moins de quatre jours avant la conférence.&amp;lt;ref name=Dynamite&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2&#039;s iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant le crunch, [[Robert McLees]] et [[Lorraine McLees]] devaient s&#039;occuper de leur jeune enfant au studio même pour terminer leurs tâches journalières.&amp;lt;ref name=RS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est passé [[Lexique_du_jeu_vidéo#G|Gold]] le 10 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=1263 Halo.bungie.net - Halo 2 : Gone Gold!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Environ un tiers du temps de développement (18 mois, particulièrement chez les ingénieurs, selon l&#039;ingénieur Luke Timmins&amp;lt;ref name=Gind&amp;gt;[http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-08-04-bungies-13-year-battle-to-kill-crunch-culture Gameindustry.biz - Bungie&#039;s 13-year battle with crunch culture]&amp;lt;/ref&amp;gt;) avait été passé en « crunch », des périodes de travail intensives dépassant largement les horaires normaux.&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt; Le producteur de Bungie Allen Murray avança des chiffres de 12 à 14 heures par jour, 7 jours par semaine, pendant 8 mois, et rapporta des blessures du canal carpien et du dos.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gdcvault.com/play/1284/Building-Your-Airplane-While-Flying GDC Vault - Building Your Airplane While Flying: Production at Bungie]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sam Charchian, &#039;&#039;technical game manager&#039;&#039; du Xbox Live servant de liaison entre les équipes Xbox Live et Bungie, évoque un [[Jason Jones]] privé de sommeil depuis plus de deux jours. L&#039;équivalent de deux jeux en contenu multijoueurs ne fut pas implémenté et Chris Butcher estime que Halo 2 ne réalisa que 50 % de la vision d&#039;origine de Bungie pour Halo, et 80 % avec Halo 3.&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt; Le développement des fonctionnalités du site [[Bungie.net]] fut entièrement interrompu pour ne reprendre qu&#039;à peine un mois avant la sortie du jeu, une fois celui-ci entré en phase de fabrication, et le site manqua de ne pas être fonctionnel le jour de la sortie (sa reconstruction depuis l&#039;ancienne version en Perl compliquant le processus).&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; Martin O&#039;Donnell et Shi Kai Wang ont mentionné que les derniers mois du développement provoquèrent des ruptures et des divorces au sein des équipes.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; Environ 60 personnes travaillaient sur le jeu en septembre 2004 selon [[Max Hoberman]],&amp;lt;ref name=XW /&amp;gt; et moins de 70 lors de la finalisation selon [[Brian Jarrard]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1060949282772025345 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinématiques, traditionnellement conçues en fin de développement, furent notamment réalisées en un temps réduit. L&#039;effet du passage en [[sous-espace]] du vaisseau covenant dans [[Métropole]] fut réalisé par Steve Scott en moins de deux jours. L&#039;ultime jour de production du jeu, les dépôts de données furent fermés à 6 heures le matin par le producteur [[Harold Ryan]]. Il reçut de nombreuses demandes pour effectuer des ajouts d&#039;urgence, le plus notable étant la résolution du problème des [[Flood sea monkey]] causé par [[Vic DeLeon]] pendant la nuit.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; [[Paul Russel]] a également mentionné avoir corrigé la skybox d&#039;un niveau dans la Nouvelle Mombasa, aucun autre membre de l&#039;équipe n&#039;ayant remarqué qu&#039;il y avait glissé une photo de DeLeon.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1061169921009336320 Twitter - Paul Russel]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;optimisation technique ne devint une préoccupation que très tardivement dans le projet, et les jeux suivants bénéficièrent de revues de performances régulières.&amp;lt;ref name=Effort&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forte attente autour du jeu poussa les équipes du Xbox Live à considérer sa sortie comme le premier test de stabilité majeur du réseau et à préparer une augmentation exponentielle du nombre de connexions, les serveurs étant à l&#039;époque gérés par l’&#039;&#039;Operations Program Manager&#039;&#039; Eric Neustadter depuis le Millenium Campus de Microsoft, à quelques kilomètres du campus principal de Redmond. Le service ne connut aucune interruption dans la nuit du lancement et quadrupla le précédent record de connexions simultané de 40 000 connexions.&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Post-sortie==&lt;br /&gt;
La fin du développement ne donna lieu à aucune célébration, les développeurs rentrant chez eux, pour la première fois depuis des mois pour certains, la réunion de clôture du projet ne s&#039;étant tenu que deux mois après.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; De manière similaire à Halo : Combat Evolved, le studio resta quasiment vide pendant une semaine après la sortie du jeu, le temps que les développeurs récupèrent. Le directeur de Bungie Jason Jones, ayant de nouveau mis sa santé en danger pour Halo 2 comme il l&#039;avait fait pour le premier jeu, prit un long congé sabbatique. Au retour, les développeurs durent modifier l&#039;équilibrage des armes, qui avaient été modifiées dans les deux semaines avant la finalisation pour les besoins de la campagne et se trouvaient ainsi déséquilibrées pour le multijoueur. Ils parvinrent à contrôler les dégâts dans la faible limite de données permise par le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la planification de [[Halo 3]], les artistes d&#039;environnements et designers de niveaux furent placés par Pete Parsons sous la direction de Max Hoberman pour la production des [[DLC]] du jeu. De deux artistes durant le développement de Halo 2, Hoberman se retrouva à gérer une équipe de 30 artistes,&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; permettant de former des équipes regroupant au moins un ingénieur, un designer et un artiste, la plupart n&#039;ayant jamais officié sur le multijoueur. Ces échanges donnèrent naissance à de nombreuses cartes, dont beaucoup ne furent pas retenues, et créèrent lors des jeux suivants une forte interdisciplinarité, des techniques auparavant exclusives à la campagne ou au multijoueur étant prises en considération dans l&#039;autre mode de jeu. La production de ce contenu supplémentaire était également bien plus stable en l&#039;absence de code de base et de deadlines instables.&amp;lt;ref name=Effort&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Hoberman, les équipes cherchaient avant tout à utiliser la créativité restreinte durant la production du jeu, générant des cartes de faible qualité.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; L&#039;outil de gestion des [[sélection]] était également notablement complexe à utiliser.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crunch sur Halo 2 avait blessé la confiance entre employés et coordinateurs, poussant le studio à reconsidérer ses techniques de management avec des rencontres en tête-à-tête entre employé et manager pour fixer des objectifs sur six mois.&amp;lt;ref name=Gind /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technique==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|WJhVsiWn7LY|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=In Halo 2, we&#039;re trying to take the combat from Halo 1 and put it into more interesting contexts.|small=Dans Halo 2, nous essayons de porter les combats de Halo 1 dans des contextes plus intéressants.|auteur=Jaime Griesemer, &#039;&#039;Design Lead&#039;&#039; pour Halo 2&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/misc/bungiefactormirrors.html Discovery Channel - On The Inside: The X Factor] (Archive HBO)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu supporte une résolution maximale de 480p en 16:9&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20050724075338/http://www.bungie.net:80/Games/Halo2/page.aspx?section=FAQInfo&amp;amp;subsection=FAQs&amp;amp;page=1 Bungie.net - Halo 2 FAQ] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; avec un système de LOD.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu abandonne le moteur physique dédié du premier jeu pour adopter le moteur Havoc de Microsoft, parfois considéré comme inférieur.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]&amp;lt;/ref&amp;gt; Afin de créer des dialogues en jeu aléatoires, leur utilisation est déterminée par un nombre dérivé de la position de la visée du joueur selon l&#039;axe Nord/Sud et haut/bas.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; Damian Isla, ingénieur de Bungie Studios, a mené une conférence sur l&#039;IA utilisée dans le jeu durant la [http://www.gamasutra.com/view/feature/130663/gdc_2005_proceeding_handling_.php Game Developers Conference 2005].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audio===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uxZ1Y1I_BnA|350|right|Sessions d&#039;enregistrement des musiques&amp;lt;br /&amp;gt; avec [[Steve Vai]] en octobre 2003.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, [https://twitter.com/MartyTheElder/status/1033466768080031744], [https://twitter.com/MartyTheElder/status/1033514486185906176]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Recruté par l&#039;intermédiaire du producteur sonore Nile Rodgers, Steve Vai composa des sections à la guitare pour le jeu sans être crédité, ayant travaillé pour [[Martin O&#039;Donnell]] sans contrat et sans accord de son agent.&amp;lt;ref name=RTL /&amp;gt; Un important bug audio provoquant la lecture en boucle d&#039;un fragment de musique obligea les équipes à faire intervenir un des ingénieurs ayant participé à l&#039;élaboration de la puce son de la Xbox, après être parvenu à répliquer fidèlement le bug. Le problème provenait d&#039;un usage trop intensif de la mémoire, empêchant le chargement du driver audio dans la puce mémoire dédiée.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu supporte 81 sons stéréo et 51 sons 3D simultanément, plus que la plupart des jeux de l&#039;époque, sur les 192 sons stéréo et 64 sons 3D théoriquement permis par la Xbox. Le jeu utilise également des effets spéciaux conçus spécifiquement pour lui, comme un filtre de distorsion radio temps réel et le support de plusieurs altérations environnementales à la fois. Le système complet a été entièrement développé par Bungie et nécessite deux à trois mégaoctets de mémoire vive.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070220112648/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/spotlight6.htm Xbox.com - The Most Persistent Sound] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au total, le jeu contient environ 22 000 lignes de dialogue, donc 15 000 uniquement pour les dialogues contextuels de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Steve Downes, interprète de John-117, et Martin O&#039;Donnell, son remplacement et celui de Jen Taylor a été rapidement évoqué par Bungie pour Halo 2, notamment pour placer des interprètes célèbres. Cette idée n&#039;a cependant pas été étudiée très longtemps.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/2026/06/17/tom-cruise-and-julia-roberts-were-once-pitched-as-master-chief-and-cortana-for-halo-2 Game Informer - Tom Cruise And Julia Roberts Were Once Pitched As Master Chief And Cortana For Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VW2BMmeIXfI|350|right}}&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu cherche à complexifier le personnage du Major en montrant ses relations aux autres personnages et à montrer la guerre du côté des Covenants en contrôlant l&#039;Arbiter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], &#039;&#039;L&#039;histoire&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreuses modifications de scripts eurent lieu, en effet les retards de développement imposèrent à Bungie de prolonger le scénario en le modifiant avec [[Halo 3]],&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2016/03/22/composer-reveals-the-original-ending-of-halo-2 IGN Unfiltered - Composer Reveals the Original Ending of Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; et près d&#039;un tiers du contenu d&#039;origine fut supprimé.&amp;lt;ref name=RTL&amp;gt;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de la première cinématique du jeu, la partie inférieure du visage du Major devait être montrée mais fut supprimée. Un deuxième niveau était prévu à l&#039;intérieur d&#039;un vaisseau covenant pour le détruire, et où John ressortait en Ghost avant d&#039;être récupéré par Johnson avec un Pélican. L&#039;une des versions du script n&#039;indiquait pas d&#039;animosité entre l&#039;Arbiter et le commandant des Spec Ops. De plus, l&#039;une de celles-ci montrait que l&#039;Arbiter ne tuait pas l&#039;Hérétique après le combat mais au contraire l&#039;aidait à se relever et voulait l&#039;écouter avant d&#039;être exécuté par Tartarus. Cette scène se déroulait alors dans les ruines de la salle de contrôle de l&#039;Installation 04. Dans un scénario, Johnson et Miranda sont faits prisonniers ensemble par Tartarus et cette dernière active le Halo, forcée physiquement par le chef des Brutes. Cette version ressemble fortement à la situation dans Halo 3. Un niveau huit devait se dérouler dans le repaire du Fossoyeur où John se faisait capturer. Dans une des plus anciennes itérations du script, John et l&#039;Arbiter s&#039;affrontaient dans une cinématique. Dans une variante de [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]], John accède au vaisseau en Warthog et tente de récupérer Cortana en s&#039;accrochant au Cuirassé mais sans y parvenir. L&#039;une des versions du scénario faisait que le Major combattait Pitié dans Grand Bonté et une fois à sa merci, il tentait de l&#039;amener avec lui dans le Cuirassé, mais le Prophète tombait dans le vide lorsque celui-ci lâche la main du Major. La cinématique {{citer|finale}} montre le Major détruire une trappe pour quitter le vaisseau, cette cinématique joint celle de Halo 3 mais dans la version du scénario le jeu continue.&amp;lt;ref name=ArtS&amp;gt;[https://www.artstation.com/artwork/68xkw5 ArtStation de Lee Wilson]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin prévue par [[Bungie Studios]] pour le scénario du jeu impliquait trois autres niveaux&amp;lt;ref name=Essential&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; relatant l&#039;arrivée de [[John-117]] sur [[Terre]], la poursuite et l&#039;élimination du [[Haut Prophète de la Vérité]] sur l&#039;[[petite Arche|Arche]] avec l&#039;aide du &#039;&#039;Dervish&#039;&#039; (devenu &#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039; plus tard dans le développement).&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt; L&#039;Arche était en effet bien sur Terre, près de la [[Nouvelle Mombasa]], et fut excavée par Vérité. Une immense armée de Brutes protégeait l&#039;accès à l&#039;installation mais des vaisseaux [[séparatistes]] les éliminèrent. Une fois à l&#039;intérieur, l&#039;Arbiter élimine Vérité pendant une phase de gameplay puis John active l&#039;Arche ce qui envoie un signal à l&#039;ensemble des Halos, qui sont alors montrés, qui se désactivent. Après cela, l&#039;Arche s&#039;effondre sur elle-même, Guilty Spark, John et l&#039;Arbiter s&#039;enfuient alors mais le Monitor prend un chemin qui mène plus profondément dans la structure, l&#039;Arbiter le suit tandis que John prend la direction de la sortie. L&#039;Arbiter entre dans un coffre-fort de données et trouve un sarcophage avec un squelette humain à l&#039;intérieur alors que la structure s&#039;effondre, il réussit à quitter la structure, de même que John.&amp;lt;ref name=ArtS /&amp;gt; Pour Joseph Staten, ce jeu était celui de l&#039;Arbiter et non du Major. La fin du jeu devait alors fermer son arc narratif en passant de la {{citer|disgrâce, de la désillusion et de l&#039;antagonisme avec le Major vers la découverte de la vérité}}. L&#039;Arbiter devait alors faire un choix très important avec ces nouvelles informations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 IGN - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]&amp;lt;/ref&amp;gt; La cinématique post-crédits devait néanmoins rester la même, le Major n&#039;ayant pas la possibilité de récupérer Cortana.&amp;lt;ref name=Essential /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dialogues du jeu représentent environ 20 000 lignes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; Le script des cinématiques du jeu s&#039;étend sur 160 pages et les recherches sur les armes ont impliqué une démonstration par des Marines dans une ferme de Caroline du Sud. D&#039;entre 2000 et 3000 lignes de dialogues de combat dans le premier jeu, Halo 2 en comporte environ 14 000.&amp;lt;ref name=BTS&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], Making-of&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version de travail du script du jeu est brièvement aperçu dans le Making Of de l&#039;[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]] du jeu et les extraits visibles ont été transcrits par Nogard sur [http://www.angelfire.com/dragon2/lambton/Halo2_Script.htm son site personnel] en 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/news.html?item=14716 HBO News - Counting Angels on Pinheads]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éléments supprimés===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|2j94jLymFrM|350|right}}&lt;br /&gt;
Le [[Falcon]] était prévu pour ce jeu mais ne fut implémenté que dans [[Halo : Reach]],&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter - Marcus Lehto : [https://twitter.com/game_fabricator/status/728969994348822528], [https://twitter.com/game_fabricator/status/728971116950126594]&amp;lt;/ref&amp;gt; de même que la [[Mangouste]] dans [[Halo 3]].&amp;lt;ref name=BTS /&amp;gt; La possibilité de se pencher vers la gauche et la droite avec les flèches directionnelles pour tirer en étant à couvert fut testée, mais retirée, car inadapté au gameplay du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/32nds/status/786971736637964288 Twitter - Jaime Greisemer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de cyclope parasite surnommé &#039;&#039;Flood hulk&#039;&#039; devait apparaître dans la cinématique du niveau [[Le Grand Voyage]] qui en s&#039;écrasant au sol, mort, ouvrait un conduit de ventilation menant dans le Halo. Durant une cinématique du sixième niveau, [[L&#039;Icône sacrée]], Vérité et Pitié montraient à l&#039;Arbiter les [[Sept tablettes sacrées]] après le [[changement de la Garde]] et une discussion avec des membres du Conseil.&amp;lt;ref name=ArtS /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 concept niveaux Dervish.jpg|Concepts de niveaux indiquant le personnage jouable comme &#039;&#039;Dervish&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Making-of Test room.JPG|Salle de test.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Flood hulk (Lee R Wilson).jpg|&#039;&#039;Flood hulk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Middlewares===&lt;br /&gt;
*Bink Video (codecs)&lt;br /&gt;
*Havok (multiples)&lt;br /&gt;
*Symphony of voices (samples audio)&lt;br /&gt;
*OC3 (animation faciale)&lt;br /&gt;
*zlib (compression)&lt;br /&gt;
*Miles Sound System (traitement sonore)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [https://www.youtube.com/watch?v=Pi7DBh_tgnI Crédits]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Manuel de Halo 2|Manuel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 est le premier jeu Halo à utilise le middleware de simulation physique Havok, remplaçant le système développé par Bungie pour [[Halo : Combat Evolved]], jugé trop simpliste, basé une logique de ressorts et ne pouvait pas simuler autant d&#039;objets à la fois que le désiraient les développeurs. Havok a été présenté à l&#039;équipe à l&#039;initiative de [[Chris Butcher]] et accepté à l&#039;unanimité pour sa facilité d&#039;intégration dans le code déjà existant et ses résultats. L&#039;optimisation mémoire, le debug et l&#039;évolution de la complexité de l&#039;IA ennemie pour s&#039;adapter à une physique plus dynamique (reconnaître un chemin bloqué par des caisses projetées par une explosion par exemple) furent les principales difficultés liées à Havok. Le code de Havok étant largement ouvert à ses utilisateurs, les modifications apportées par Bungie sur la détection des objets visibles par la caméra (&#039;&#039;fulcrum&#039;&#039;) fut implémentée dans les versions suivantes de Havok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des différences avec l&#039;ancien moteur était la difficulté de gérer les corps sans vie : lorsqu&#039;un bipède était écrasé par un véhicule, il restait simplement en place. Havok permet de gérer la transition entre les collisions simples d&#039;un bipède et les collisions complexes d&#039;un corps sans vie utilisées par le système de ragdoll de Bungie. La physique du [[Warthog]] a été recréée pratiquement à l&#039;identique malgré les différences entre les moteurs, les différences ressenties par les joueurs étant dues aux nouveaux [[contrôles]] et à l&#039;ajout du frein électronique (&#039;&#039;e-brake&#039;&#039;) par les game designers. La précision des points de contact entre champs de collision a également permis d&#039;intégrer les effets de destruction localisé, comme sur les véhicules, et aux ingénieurs audio de jouer dynamiquement des sons spécifiques lors du contact entre objets aux propriétés spécifiques plutôt qu&#039;un son générique liés à un objet (permettant de jouer un son d&#039;éclaboussure lorsqu&#039;un objet tombe dans l&#039;eau). Havok permet également de désactiver la physique réaliste sur certains objets, ce qui est utilisé pour le [[Scarab]] et éviter que les objets sur ce véhicule soient projetés dans les airs lorsqu&#039;il est en mouvement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havok n&#039;est pas utilisé pour simuler les projectiles à cause des limites de calcul de collision pour de petits objets à haute vélocité (des problèmes majoritairement résolus par la version 3 de Havok). Les artistes avaient ainsi reçu pour consigne de ne rien modéliser qui soit plus petit qu&#039;un écran d&#039;ordinateur cathodique, ce qui était déjà un compromis, et ne fut pas respecté pour certains objets comme l&#039;enjoliveur des Warthogs, susceptible de traverser le sol ou les murs lorsqu&#039;il est projeté à des vitesses suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havok était déjà implémenté dans la démonstration de l&#039;E3 2003 et est un des quelques aspects techniques ayant été conservés.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=3491 Bungie.net - Halo 2 and Havok]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.org/misc/makingofhalo2mirrors.html Inside Halo 2] (sur [[Halo.Bungie.Org]])&lt;br /&gt;
*[http://www.cand.land/halo2party Démonstration du prototype de système de groupes via Xbox Live]&lt;br /&gt;
*[https://static1.squarespace.com/static/5aa416faf8370ab26ce4c7dc/t/5ac19273352f5337a075c5ec/1522635382990/halo2_for+plotter.svg Diagramme du prototype de menus]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/game_fabricator/status/1213905829897728000 Version de travail de la cinématique d&#039;ouverture du niveau Halo Delta]&lt;br /&gt;
*[https://www.artstation.com/artwork/68xkw5 Ensemble de storyboards pour Halo 2 de Lee Wilson]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early screenshot.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Cairo Early Geometry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early Geometry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early Forerunner Geometry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early E3 Bug.jpg|Bug sur la démo de l&#039;E3 2003.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Abandoned Map Concept.jpg|Concept de carte inutilisé.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc low scale.jpg|Documents de design multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc high scale.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc maps.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc voice.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc Party.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 3.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 4.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 1.jpg|UI Concepts pour les fonctionnalités de [[clans]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 6.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 7.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 8.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Delta Temple (whiteboard).jpg|Niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] en phase whiteboard.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 High Charity (whiteboard).jpg|Niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] en phase whiteboard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : {{Collapse}}&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a2772SjXoac|300|inline}}  {{#ev:youtube|KHZdVINy9OY|300|inline}}  {{#ev:youtube|9SpuhLBTIwc|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fqDlhlSg1yQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|w6-AxuOikUw|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZXwEw3jM-h4|300|inline}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/center&amp;gt;{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Développement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=355012</id>
		<title>343 Guilty Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=355012"/>
		<updated>2026-06-15T19:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=343 Guilty Spark (04-343)&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-343 Guilty Spark (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=Environ 98 121 ans avant JC&lt;br /&gt;
|décès=11 décembre [[2552]], [[Installation 08]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=*Longueur : 58,2 cm&amp;lt;ref name=EVG/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 50, 6 cm&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleu argenté&lt;br /&gt;
|type (I.A.)=[[Monitor]]&lt;br /&gt;
|affiliation (I.A.)=[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 08]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[Tim Dadabo]] (VO)&lt;br /&gt;
*Jean-Pierre Pouvreau (VF)&lt;br /&gt;
|citations=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; (traduisible par &#039;&#039;Étincelle Coupable&#039;&#039;) était un [[Monitor]], en charge de l&#039;[[Installation 04]]. Il fut l&#039;un des principaux acteurs liés aux [[Forerunners]] ayant participé aux derniers mois de la [[guerre Humain contre Covenant]], changeant de camp et travaillant seul au gré de ce que dictaient ses protocoles. Après avoir été pratiquement détruit par [[John-117]], il a disparu après avoir pris le contrôle de l&#039;{{V|Rubicon}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son surnom est &#039;&#039;Spark&#039;&#039;, et c&#039;est ce nom qu&#039;il a repris dans sa [[Spark|nouvelle forme]] après la [[première bataille de l&#039;Installation 00]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Naissance===&lt;br /&gt;
La personnalité appelée 343 Guilty Spark fut créée après l&#039;effacement de la mémoire du Monitor accueillant l&#039;esprit de [[Chakas]], un [[ancien humain]] travaillant avec [[La Bibliothécaire]] et servant à stocker une large connaissance de la protohistoire humaine. Sa mémoire fut effacée afin d&#039;empêcher le [[Parasite]] d&#039;accéder à ces informations dans le cas où Guilty Spark serait soumis à la [[peste logique]].&amp;lt;ref name=SIL&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que Guilty Spark ait affirmé que plus rien ne subsistait de sa mémoire passée, la suite de son histoire prouva le contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois devenu 343 Guilty Spark, le Monitor fut envoyé sur l&#039;[[Installation 04]], l&#039;un des [[Halo (structure)|Halos]] de la deuxième génération, après une dernière réunion avec ses pairs Monitors. Il discuta notamment de ce qui resterait des Forerunners après l&#039;activation des Halos avec [[049 Abject Testament]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|terminal 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|Puis, une fois sur le Halo, celui-ci fut envoyé à son emplacement prévu dans le [[système Soell]], en attente de l&#039;ordre de faire feu. Celui-ci fut donné par l&#039;[[Isodidacte]] depuis la [[grande Arche]] au cours de la [[bataille de la Sphère Maginot]], nettoyant la [[Voie lactée]] de toute trace du [[Parasite]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solitude===&lt;br /&gt;
Durant les dizaines de milliers d&#039;années suivantes, Guilty Spark s&#039;occupa méticuleusement de son installation, veillant à son bon fonctionnement et conduisant les recherches sur les spécimens de Parasite conservés à sa surface comme elles étaient prévues. Mais avec le temps, de nombreux doutes commencèrent à ronger l&#039;esprit de Guilty Spark, notamment la solitude, la communication avec les autres anneaux étant perturbée, et l&#039;impossibilité de savoir si le plan des Forerunners avait fonctionné et si son travail serait utile. Il se prenait à rêver de partir loin de l&#039;anneau, mais était constamment rappelé à l&#039;ordre par son sens du devoir et du protocole.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 4|terminal 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCEA6&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 6|terminal 6]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 7|terminal 7]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;atterrissage d&#039;un vaisseau d&#039;origine inconnue, mais dont l&#039;atmosphère était semblable à celle de l&#039;anneau, accéléra la décadence du Monitor, rongé par la curiosité mais dont les protocoles l&#039;interdisait d&#039;enquêter plus sur l&#039;intrus, d&#039;autant plus que personne n&#039;en sortait. En créant le sarcophage isolant que lui imposait le protocole, Guilty Spark décida qu&#039;il ne laisserait pas sa curiosité insatisfaite la prochaine fois.&amp;lt;ref name=HCEA6 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de l&#039;Installation 04===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-MCC PC-Chief &amp;amp; Monitor (Campaign).png|right|400px]]&lt;br /&gt;
Début septembre [[2552]], la flotte covenante de [[Flotte de Particular Justice|Particular Justice]], menée par le [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], arriva dans le système et découvrit l&#039;anneau alors qu&#039;ils poursuivaient l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}, en fuite après la défaite lors de la [[bataille de Reach]]. Le considérant comme sacré, ils envoyèrent des troupes à sa surface.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 septembre, l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; arriva et se dirigea vers l&#039;anneau, entrant dans son périmètre de sécurité d&#039;une année-lumière. Le Monitor déclencha les procédures de sécurité et entra en contact avec le vaisseau pour l&#039;avertir, mais découvrit la présence d&#039;humains à bord, et donc de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] potentiels. Il leur permit donc de rester près de l&#039;anneau, mais leur interdit d&#039;atterrir le temps de vérifier leurs [[geas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 1|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;On ignore si les vaisseau covenants arrivés sur l&#039;anneau avant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; ont reçu un tel avertissement et si des procédures de sécurité ont été déclenchées avant l&#039;approche des humains.&amp;lt;/ref&amp;gt; L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; ne  reçut pas, ne comprit pas ou ne tint pas compte des avertissements et, assaillis par les Covenants, se posa d&#039;urgence sur l&#039;anneau. Peu de temps après, Guilty Spark entra en contact avec l&#039;[[intelligence artificielle]] du vaisseau covenant {{V|Truth and Reconciliation|}}, tentant de faire comprendre à l&#039;IA simpliste et aux pensées chaotiques la gravité de la situation : il ordonna de cesser toute attaque contre les Dépositaires et d&#039;éloigner les troupes des lieux de quarantaine pour ne pas la rompre. Mais ses tentatives de communication furent un échec total.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 3|terminal 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En fouillant ce qu&#039;ils pensaient être une cache d&#039;armes forerunners, les Covenants rompirent les mesures de quarantaine, libérant le Parasite qui se répandit rapidement sur le Halo. Dès lors, les protocoles dictaient à Guilty Spark de trouver un Dépositaire afin d&#039;activer le Halo et purger toute menace Parasite.&amp;lt;ref name=HCE343&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À un moment donné, Guilty Spark entra en contact avec un [[Marine]], le sergent-chef [[Marvin Mobuto]], et tenta de le guider à travers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] pour qu&#039;il récupère l&#039;[[Index]], mais celui-ci fut tué près du but.&amp;lt;ref name=FLO&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Bonjour, je suis le Monitor de l&#039;Installation 04. Je suis 343 Guilty Spark. Quelqu&#039;un a libéré le [Parasite]. Je dois l&#039;empêcher de quitter cette installation. Mais j&#039;ai besoin de votre aide. Venez, par ici.{{NestedRef|group=Note|Traduction alternative : {{citer|Bonjour, je suis le Veilleur de l&#039;Installation 04. Je suis 343 Guilty Spark. Quelqu&#039;un a libéré les Floods. Ma fonction est de les empêcher de quitter cette installation. J&#039;ai besoin de votre aide. Veuillez me suivre.}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 9, p. 306 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|small=Greetings. I am the Monitor of Installation 04. I am 343 Guilty Spark. Someone has released the Flood. My function is to prevent it from leaving this installation. But I require your assistance. Come. This way.&lt;br /&gt;
|auteur=343 Guilty Spark se présentant à [[John-117]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se rendant près du site de quarantaine ouvert par les Covenants, Guilty Spark entra en contact avec le [[Spartan-II]] [[John-117]], qui avait été envoyé pour enquêter sur la disparition du groupe devant fouiller la « cache d&#039;arme » mentionnée par les Covenants. Alors que le Spartan ressortait de l&#039;installation avec les survivants, le Monitor le choisit comme Dépositaire potentiel,&amp;lt;ref name=HCE343 /&amp;gt; sûrement grâce à ses capacités supérieures et son armure protectrice, et le téléporta dans la Bibliothèque. De là, il le guida à travers l&#039;installation vers l&#039;Index, via un chemin chaotique où la mentalité déviante du Monitor plaça souvent le Spartan en difficulté. John-117 réussit néanmoins à atteindre l&#039;Index et à le sortir de son emplacement. Guilty Spark s&#039;en empara, ses protocoles lui dictant de protéger l&#039;Index jusqu&#039;à ce que le Dépositaire puisse l&#039;utiliser, et se téléporta avec le Spartan jusqu&#039;à la [[salle de contrôle]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il rendit alors l&#039;Index au Major, lui demandant de l&#039;insérer dans le panneau de contrôle pour activer l&#039;anneau et détruire le Parasite. Mais le protocole fut interrompu : à la surprise de Guilty Spark, une autre IA se trouvait dans le système et empêcha l&#039;activation : [[Cortana]]. Celle-ci expliqua au Major le véritable but de l&#039;installation, et Guilty Spark le confirma ingénument, pensant que le Dépositaire avait déjà la pleine conscience de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant le refus du Dépositaire d&#039;utiliser l&#039;Index, Guilty Spark se retourna contre lui mais il devait tuer le Spartan sans détruire Cortana afin de lui reprendre l&#039;Index avant de trouver un autre Dépositaire. Combattant les [[Sentinelles]] envoyées par Guilty Spark, le Spartan prévoyait, selon les plans de Cortana, de détruire l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; écrasé sur l&#039;anneau pour le détruire. Pour cela, ils devaient retrouver le capitaine de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, [[Jacob Keyes]], pour obtenir les codes d&#039;accès du vaisseau. Afin de gagner du temps et empêcher Guilty Spark de les gêner, le Spartan détruisit plusieurs générateurs à impulsions de la région.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois les codes récupérés sur le cadavre de Keyes, et le Spartan rendu sur la carcasse du vaisseau, Guilty Spark s&#039;interposa de nouveau : prenant le contrôle des systèmes encore en marche du bâtiment depuis la salle des machines, il stoppa le compte à rebours d&#039;auto-destruction, et entrava le chemin du Spartan vers la salle des machines tout en combattant les Covenants et le Parasite présents à bord avec ses Sentinelles. Il ne put empêcher le Major de détruire les réacteurs à fusion du vaisseau, ni stopper la réaction en chaîne qui s&#039;ensuivit. Il quitta son installation peu avant qu&#039;elle ne soit détruite par l&#039;explosion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[La Panse (niveau de Halo CE)|La panse]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Servitude aux Covenants===&lt;br /&gt;
Seul dans l&#039;espace, Guilty Spark se dirigea vers la [[mine de gaz]] de la planète à proximité, [[Threshold]], et y rencontra un corps expéditionnaire covenant. Il fut attaqué par des [[Rapaces]] et se défendit, mais fut sauvé par un [[Élite]] qui tua ses agresseurs, leur punition pour avoir attaqué un « Oracle », et le conduisit à son chef, [[Sesa &#039;Refumee]]. Guilty Spark tenta alors de s&#039;assurer leur loyauté pour lutter contre le Parasite, mais les choses ne se déroulèrent pas comme prévu : les Covenants ne connaissaient pas le véritable but des Halos et leur puissance destructrice, et les révélations faites à &#039;Refumee le poussèrent à se rebeller contre l&#039;ordre religieux covenant et à devenir un [[hérétique]]. Dès lors, Guilty Spark resta aux côtés de &#039;Refumee, mais son but, assurer la destruction du Parasite, restait en suspens.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 11|terminal 11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;{{NestedRef|group=Note|Selon [[Des Bribes dans l&#039;espace]], l&#039;histoire de Guilty Spark est légèrement différente : plusieurs espèces lui ont rendu visite durant sa période de solitude au lieu d&#039;une seule comme dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], et il a été récupéré par les [[hérétiques]] à bord d&#039;un [[Phantom]] alors qu&#039;il était à la dérive dans l&#039;espace environnant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l&#039;espace#&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Guilty Spark 343 - Extraction/Transmission/Volontaire du journal &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;|Des Bribes dans l&#039;espace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilty Spark tomba aux mains des Covenants lorsqu&#039;une escouade de [[Spec Ops]] prit d&#039;assaut la mine, et que Thel &#039;Vadamee, déshonoré par la destruction du Halo et devenu [[Arbiter (rang)|Arbiter]], tua &#039;Refumee. Guilty Spark fut prit au piège par la prison magnétique du [[Poing de Rukt]] de [[Tartarus]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Oracle (niveau de Halo 2)|L&#039;Oracle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et transporté puis conservé à [[Grande Bonté]] pour interrogation par les [[Hauts Prophètes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Libération===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Johnson, Miranda et Spark (cinematique) 01.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
Lorsque Tartarus fut chargé d&#039;activer l&#039;[[Installation 05]] grâce à l&#039;Index et sa prisonnière [[Miranda Keyes]], il emmena Guilty Spark avec lui. Après la défaite des loyalistes, le Monitor coopéra en révélant des informations sur la [[petite Arche]] aux humains et aux [[Séparatistes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Par la suite, il aida les Séparatistes à contenir le Parasite autour de Grande Bonté avant d&#039;accompagner [[Rtas &#039;Vadum]] et la [[flotte de Retribution]] lors de la poursuite de l&#039;{{V|Indulgence of Conviction|}},&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 119&amp;lt;/ref&amp;gt; un croiseur covenant infecté qui s&#039;écrasa sur [[Terre]]. À la fin de la [[bataille de Voi]], alors que le Major s&#039;infiltrait dans l&#039;épave du croiseur corrompu par le Parasite transportant un message de [[Cortana]], retenue prisonnière par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] sur Grande Bonté, Guilty Spark réapparut afin d&#039;aider le Spartan à récupérer le message. Le Major se montrant toujours méfiant après la trahison de Guilty Spark sur l&#039;Installation 04, le Monitor lui assura que leur différend initial était entièrement dû aux protocole, qui lui imposaient de l&#039;empêcher de détruire le Halo. L&#039;installation étant maintenant détruite, Guilty Spark était libre d&#039;aider le Spartan à arrêter le Parasite. Sur le {{V|Shadow of Intent|}}, vaisseau amiral des séparatistes, Guilty Spark remit en marche le dispositif de stockage covenant pour lire le message laissé par Cortana, qui annonçait l&#039;existence d&#039;un plan pour détruire le Parasite sans sacrifier la vie dans la galaxie. Lorsqu&#039;il fut décidé que les séparatistes et les humains franchiraient le [[Portail]] pour accéder à l&#039;Arche et combattre les Covenants malgré le danger imminent de l&#039;arrivée massive du Parasite sur Terre, Guilty Spark accompagna les combattants sur l&#039;Arche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-343 GS Rampant &amp;amp; John-117.jpg|left|350px]]&lt;br /&gt;
Au cours de la [[première bataille de l&#039;Installation 00]], Guilty Spark aida les combattants humains et séparatistes à s&#039;opposer au [[Haut Prophète de la Vérité]] en ouvrant des portes&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en s&#039;opposant à l&#039;IA de l&#039;Arche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Terminaux (Halo 3)##Terminal 3/7|terminal 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que sa connaissance de l&#039;Installation 00 soit limitée, il savait qu&#039;il tenait une chance de voir son installation reconstruite, et cette attente se confirma lorsque John-117 et l&#039;Arbiter découvrirent l&#039;[[Installation 08]] après la mort de Vérité. Guilty Spark s&#039;attacha avec enthousiasme à remettre le nouveau Halo en marche, ignorant que le plan des humains et des séparatistes était d&#039;activer le Halo afin qu&#039;il explose, détruisant ainsi l&#039;Arche et le danger que représentait sa capacité d&#039;activation simultanée des Halos, ainsi que le Parasite rassemblé sur l&#039;Arche afin d&#039;en prendre le contrôle et de s&#039;abriter des Halos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsqu&#039;il retrouva le Major, l&#039;Arbiter et le major [[Avery Johnson]] dans la salle de contrôle de l&#039;installation au cours du [[raid de l&#039;Installation 08]], Guilty Spark comprit leur plan et entra dans une rage folle qui compléta son passage dans la [[frénésie]]. Développant instantanément un caractère surprotecteur envers son installation, il tua Johnson et agressa le Major et l&#039;Arbiter, mais fut tué à coups de [[laser Spartan]] par John-117.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résurrection===&lt;br /&gt;
Guilty Spark était alors considéré comme mort, son enveloppe ayant subi des traumatismes importants après son exposition à plusieurs coups de laser chimique, puis à l&#039;explosion du Halo. Les équipes de l&#039;UNSC fouillant les décombres de l&#039;installation dans l&#039;après-guerre captèrent un signal, et envoyèrent le vaisseau {{V|Rubicon}} en détecter la source. Perdant plusieurs équipes de récupération dans le processus, le &#039;&#039;Rubicon&#039;&#039; réussit à mettre la main sur l&#039;armature à l&#039;origine du signal. Après une culture nodale agressive,&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], 4/5&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;équipe parvint à récupérer suffisamment de données pour déterminer que leur trouvaille était une copie de Guilty Spark. Ils l&#039;interrogèrent alors pour en apprendre plus sur les relations entre les [[humain]]s et les [[Forerunners]], ainsi que sur la nature du [[Didacte]], et le programme révéla que le trauma avait fait ressurgir la mémoire de [[Chakas]], bien que les équipes de l&#039;ONI suspectaient que l&#039;histoire racontée par le Monitor était une fabrication&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 20 &amp;amp; 27&amp;lt;/ref&amp;gt; et hésitèrent à l&#039;identifier avec certaineté comme 343 Guilty Spark.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 41&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de son récit, il tenta plusieurs fois de s&#039;introduire dans les réseaux du vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 2 &amp;amp; 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois son histoire terminée, son corps fut éjecté dans l&#039;espace, son insistance à s&#039;infiltrer le rendant trop dangereux. Mais il était trop tard : Guilty Spark était de nouveau en vie, dans les réseaux du vaisseau, et baissa le niveau d&#039;oxygène pour neutraliser l&#039;équipage. Avec sa nouvelle enveloppe, il aspirait à retrouver [[la Bibliothécaire]], persuadé qu&#039;elle était vivante et pensant connaître l&#039;endroit où elle pourrait se trouver, afin qu&#039;elle puisse extraire la mémoire de ses amis des gènes de l&#039;humanité moderne.&amp;lt;ref name=PRIM /&amp;gt; Ayant retrouvé la mémoire de l&#039;époque où il était [[Chakas]] et une partie de sa personnalité, cette fusion entre humain et machine forerunner se donna le nom de [[Spark]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Renegades]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
343 Guilty Spark est proche de l&#039;humain qu&#039;il était, [[Chakas]]. Il aimerait être capable de ressentir la douleur et les sensations humaines. Il ne demande qu&#039;à aider [[la Bibliothécaire]] et à revoir [[Novelastre]], [[Vinnevra]] et [[Traqueur]], dont il garde des souvenirs de quand il était encore humain, et son monde natal, [[Erdé-Tyrène]].&amp;lt;ref name=PRIM&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 42&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le numéro de Guilty Spark est le [[chiffre 7]] à la puissance 3.&lt;br /&gt;
*On peut nettement apercevoir le signe de [[Marathon (symbole)|Marathon]] dans son œil unique.&lt;br /&gt;
*Son nom a inspiré celui de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
*L&#039;ONI a classifié Guilty Spark sous la dénomination &#039;&#039;Dekagram-721-64-91&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=PRIMP&amp;gt;[[Halo : Primordium]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Terminer le niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]] et tuer 1 000 [[Sentinelles prométhéennes]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller deux [[Avatar (TMCC)|avatars]] de 343 Guilty Spark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enregistrement non-retenu dans Halo 2 :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 Outtake - Tim Dadabo - Monitor - E3.mp3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|EN-Comment=&lt;br /&gt;
|FR=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|DE-Comment=&lt;br /&gt;
|ES=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|ES-Comment=&lt;br /&gt;
|IT=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|IT-Comment=&lt;br /&gt;
|PT=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|PT-Comment=&lt;br /&gt;
|PL=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|PL-Comment=&lt;br /&gt;
|RU=Виновная искра&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Vinovnaia iskra&lt;br /&gt;
|RU-Comment=Traduction littérale de &#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|JA=ギルティスパーク&lt;br /&gt;
|JA-Translit=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|JA-Comment=&lt;br /&gt;
|KR=길티스파크&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|KR-Comment=&lt;br /&gt;
|CN1=罪恶星火&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=Zuì&#039;è xīnghuǒ&lt;br /&gt;
|CN1-Comment=Traduction littérale de &#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|CN2=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|CN2-Translit=&lt;br /&gt;
|CN2-Comment=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Guilty Spark 01.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-343 Guilty Spark (Index chamber).jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-John-117 &amp;amp; 343 Guilty Spark (Index).jpg|Guilty Spark accompagnant John-117 pour la récupération de l&#039;Index.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-343 Guilty Spark down.jpg|Spark paralysé par Cortana dans la salle de contrôle du Halo Alpha.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-343 Guilty Spark (La Panse 01).jpg|Spark extrayant les données du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
HCEA-Installation Monitors.png|Les Monitors se rejoignant dans la crèche des Biotechniciens.&lt;br /&gt;
HCEA-Lifeworkers&#039; crèche &amp;amp; Monitors.jpg|Les Monitors recevant l&#039;Index de leur Halo en présence de Biotechniciens.&lt;br /&gt;
HCEA-343 &amp;amp; 049.png|343 Guilty Spark &amp;amp; 049 Abject Testament.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Sesa &#039;Refumee &amp;amp; 343 GS.jpg|Dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-343 Guilty Spark (The Oracle).png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Spark, Thel, &amp;amp; Sesa.jpg|Spark en compagnie Thel &#039;Vadamee et Sesa &#039;Refumee sur la mine de gaz de Threshold.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Tartarus &amp;amp; 343 Guilty Spark.jpg|Capturé par Tartarus.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Sanctuaire Hiérarques 2.jpg|Spark retenu captif sur Grande Bonté.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Johnson, Miranda et Spark (cinematique) 02.png|Aux côtés de [[Johnson]] et [[Miranda]] après l&#039;interruption du tir du [[Halo Delta]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-343 Guilty Spark endommagé.jpg|Spark endommagé dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Avatar Guilty Spark 2.jpg|Avatar dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S3 The Fool emblem.png|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de Halo Infinite]] &#039;&#039;Le Fou&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF CU29 Monitored emblem.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Acteur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Tim Dadabo.jpg|Tim Dadabo (voix originale).&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Pierre Pouvreau.jpg|Jean-Pierre Pouvreau (voix française).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:IA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<title>049 Abject Testament</title>
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		<updated>2026-06-15T19:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=049 Abject Testament (03-049)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Nous méritons d&#039;être oubliés.|small=We deserve to be forgotten.|auteur=049 Abject Testament à [[343 Guilty Spark]], avant d&#039;être envoyés sur les Halos.&amp;lt;ref name=HCEA&amp;gt;[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|Terminal 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;049 Abject Testament&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HCEA /&amp;gt; est le [[Monitor]] chargé de l&#039;[[Installation 03]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; À une date inconnue ayant suivi le tir des [[Halos]], la planète [[Doavyn]] autour de laquelle orbitait son anneau fut détruite. Le Monitor ne donna alors plus signe de vie,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 348&amp;lt;/ref&amp;gt; étant présumé détruit durant la catastrophe, des rapports datant d&#039;au moins 20 000 ans étant découverts signalant l&#039;absence de maintenance et des recherches prévues.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Characters#049 Abject Testament|049 Abject Testament]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 370&amp;lt;/ref&amp;gt; Un [[Recomposeur]] se trouvait sur son installation que l&#039;[[UNSC]] trouva entre [[2553]] et [[2557]] avant de le ramener sur la [[station Ivanoff]] pour l&#039;étudier. Abject Testament ne semble pas avoir interagi avec les humains durant cette période,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ni aux appels de [[859 Static Carillon]] lorsqu&#039;il vint sur son installation pour déterminer pourquoi son système de portail était actif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°9|n°9]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HCEA-Installation Monitors.png|Les Monitors se rejoignant dans la crèche des Biotechniciens.&lt;br /&gt;
HCEA-Lifeworkers&#039; crèche &amp;amp; Monitors.jpg|Les Monitors recevant l&#039;Index de leur Halo en présence de Biotechniciens.&lt;br /&gt;
HCEA-343 &amp;amp; 049.png|343 Guilty Spark &amp;amp; 049 Abject Testament.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|Terminal 2]]&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Forerunner]][[Catégorie:IA]][[Catégorie:Machine forerunner]][[Catégorie:Métrage]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|Terminal 2]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=049 Abject Testament (03-049)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEA-049 Abject Testament (terminaux).jpg]]&lt;br /&gt;
|naissance=Vers 98 665 avant JC&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
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*Largeur : 50,6 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Nous méritons d&#039;être oubliés.|small=We deserve to be forgotten.|auteur=049 Abject Testament à [[343 Guilty Spark]], avant d&#039;être envoyés sur les Halos.&amp;lt;ref name=HCEA&amp;gt;[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|Terminal 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;049 Abject Testament&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HCEA /&amp;gt; est le [[Monitor]] chargé de l&#039;[[Installation 03]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; À une date inconnue ayant suivi le tir des [[Halos]], la planète [[Doavyn]] autour de laquelle orbitait son anneau fut détruite. Le Monitor ne donna alors plus signe de vie,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 348&amp;lt;/ref&amp;gt; étant présumé détruit durant la catastrophe, des rapports datant d&#039;au moins 20 000 ans étant découverts signalant l&#039;absence de maintenance et des recherches prévues.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Characters#049 Abject Testament|049 Abject Testament]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 370&amp;lt;/ref&amp;gt; Un [[Recomposeur]] se trouvait sur son installation que l&#039;[[UNSC]] trouva entre [[2553]] et [[2557]] avant de le ramener sur la [[station Ivanoff]] pour l&#039;étudier. Abject Testament ne semble pas avoir interagi avec les humains durant cette période,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ni aux appels de [[859 Static Carillon]] lorsqu&#039;il vint sur son installation pour déterminer pourquoi son système de portail était actif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°9|n°9]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HCEA-Installation Monitors.png|Les 7 Monitors se rejoignant dans la crèche des Biotechniciens.&lt;br /&gt;
HCEA-Lifeworkers&#039; crèche &amp;amp; Monitors.jpg|Les Monitors recevant l&#039;Index de leur Halo en présence de Biotechniciens.&lt;br /&gt;
HCEA-343 &amp;amp; 049.png|343 Guilty Spark &amp;amp; 049 Abject Testament.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=355007</id>
		<title>343 Guilty Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=355007"/>
		<updated>2026-06-15T19:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=343 Guilty Spark (04-343)&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-343 Guilty Spark (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=Environ 98 121 ans avant JC&lt;br /&gt;
|décès=11 décembre [[2552]], [[Installation 08]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=*Longueur : 58,2 cm&amp;lt;ref name=EVG/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 50, 6 cm&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleu argenté&lt;br /&gt;
|type (I.A.)=[[Monitor]]&lt;br /&gt;
|affiliation (I.A.)=[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 08]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[Tim Dadabo]] (VO)&lt;br /&gt;
*Jean-Pierre Pouvreau (VF)&lt;br /&gt;
|citations=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; (traduisible par &#039;&#039;Étincelle Coupable&#039;&#039;) était un [[Monitor]], en charge de l&#039;[[Installation 04]]. Il fut l&#039;un des principaux acteurs liés aux [[Forerunners]] ayant participé aux derniers mois de la [[guerre Humain contre Covenant]], changeant de camp et travaillant seul au gré de ce que dictaient ses protocoles. Après avoir été pratiquement détruit par [[John-117]], il a disparu après avoir pris le contrôle de l&#039;{{V|Rubicon}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son surnom est &#039;&#039;Spark&#039;&#039;, et c&#039;est ce nom qu&#039;il a repris dans sa [[Spark|nouvelle forme]] après la [[première bataille de l&#039;Installation 00]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Naissance===&lt;br /&gt;
La personnalité appelée 343 Guilty Spark fut créée après l&#039;effacement de la mémoire du Monitor accueillant l&#039;esprit de [[Chakas]], un [[ancien humain]] travaillant avec [[La Bibliothécaire]] et servant à stocker une large connaissance de la protohistoire humaine. Sa mémoire fut effacée afin d&#039;empêcher le [[Parasite]] d&#039;accéder à ces informations dans le cas où Guilty Spark serait soumis à la [[peste logique]].&amp;lt;ref name=SIL&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que Guilty Spark ait affirmé que plus rien ne subsistait de sa mémoire passée, la suite de son histoire prouva le contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois devenu 343 Guilty Spark, le Monitor fut envoyé sur l&#039;[[Installation 04]], l&#039;un des [[Halo (structure)|Halos]] de la deuxième génération, après une dernière réunion avec ses pairs Monitors. Il discuta notamment de ce qui resterait des Forerunners après l&#039;activation des Halos avec [[049 Abject Testament]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|terminal 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|Puis, une fois sur le Halo, celui-ci fut envoyé à son emplacement prévu dans le [[système Soell]], en attente de l&#039;ordre de faire feu. Celui-ci fut donné par l&#039;[[Isodidacte]] depuis la [[grande Arche]] au cours de la [[bataille de la Sphère Maginot]], nettoyant la [[Voie lactée]] de toute trace du [[Parasite]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solitude===&lt;br /&gt;
Durant les dizaines de milliers d&#039;années suivantes, Guilty Spark s&#039;occupa méticuleusement de son installation, veillant à son bon fonctionnement et conduisant les recherches sur les spécimens de Parasite conservés à sa surface comme elles étaient prévues. Mais avec le temps, de nombreux doutes commencèrent à ronger l&#039;esprit de Guilty Spark, notamment la solitude, la communication avec les autres anneaux étant perturbée, et l&#039;impossibilité de savoir si le plan des Forerunners avait fonctionné et si son travail serait utile. Il se prenait à rêver de partir loin de l&#039;anneau, mais était constamment rappelé à l&#039;ordre par son sens du devoir et du protocole.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 4|terminal 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCEA6&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 6|terminal 6]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 7|terminal 7]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;atterrissage d&#039;un vaisseau d&#039;origine inconnue, mais dont l&#039;atmosphère était semblable à celle de l&#039;anneau, accéléra la décadence du Monitor, rongé par la curiosité mais dont les protocoles l&#039;interdisait d&#039;enquêter plus sur l&#039;intrus, d&#039;autant plus que personne n&#039;en sortait. En créant le sarcophage isolant que lui imposait le protocole, Guilty Spark décida qu&#039;il ne laisserait pas sa curiosité insatisfaite la prochaine fois.&amp;lt;ref name=HCEA6 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de l&#039;Installation 04===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-MCC PC-Chief &amp;amp; Monitor (Campaign).png|right|400px]]&lt;br /&gt;
Début septembre [[2552]], la flotte covenante de [[Flotte de Particular Justice|Particular Justice]], menée par le [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], arriva dans le système et découvrit l&#039;anneau alors qu&#039;ils poursuivaient l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}, en fuite après la défaite lors de la [[bataille de Reach]]. Le considérant comme sacré, ils envoyèrent des troupes à sa surface.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 septembre, l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; arriva et se dirigea vers l&#039;anneau, entrant dans son périmètre de sécurité d&#039;une année-lumière. Le Monitor déclencha les procédures de sécurité et entra en contact avec le vaisseau pour l&#039;avertir, mais découvrit la présence d&#039;humains à bord, et donc de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] potentiels. Il leur permit donc de rester près de l&#039;anneau, mais leur interdit d&#039;atterrir le temps de vérifier leurs [[geas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 1|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;On ignore si les vaisseau covenants arrivés sur l&#039;anneau avant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; ont reçu un tel avertissement et si des procédures de sécurité ont été déclenchées avant l&#039;approche des humains.&amp;lt;/ref&amp;gt; L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; ne  reçut pas, ne comprit pas ou ne tint pas compte des avertissements et, assaillis par les Covenants, se posa d&#039;urgence sur l&#039;anneau. Peu de temps après, Guilty Spark entra en contact avec l&#039;[[intelligence artificielle]] du vaisseau covenant {{V|Truth and Reconciliation|}}, tentant de faire comprendre à l&#039;IA simpliste et aux pensées chaotiques la gravité de la situation : il ordonna de cesser toute attaque contre les Dépositaires et d&#039;éloigner les troupes des lieux de quarantaine pour ne pas la rompre. Mais ses tentatives de communication furent un échec total.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 3|terminal 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En fouillant ce qu&#039;ils pensaient être une cache d&#039;armes forerunners, les Covenants rompirent les mesures de quarantaine, libérant le Parasite qui se répandit rapidement sur le Halo. Dès lors, les protocoles dictaient à Guilty Spark de trouver un Dépositaire afin d&#039;activer le Halo et purger toute menace Parasite.&amp;lt;ref name=HCE343&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À un moment donné, Guilty Spark entra en contact avec un [[Marine]], le sergent-chef [[Marvin Mobuto]], et tenta de le guider à travers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] pour qu&#039;il récupère l&#039;[[Index]], mais celui-ci fut tué près du but.&amp;lt;ref name=FLO&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Bonjour, je suis le Monitor de l&#039;Installation 04. Je suis 343 Guilty Spark. Quelqu&#039;un a libéré le [Parasite]. Je dois l&#039;empêcher de quitter cette installation. Mais j&#039;ai besoin de votre aide. Venez, par ici.{{NestedRef|group=Note|Traduction alternative : {{citer|Bonjour, je suis le Veilleur de l&#039;Installation 04. Je suis 343 Guilty Spark. Quelqu&#039;un a libéré les Floods. Ma fonction est de les empêcher de quitter cette installation. J&#039;ai besoin de votre aide. Veuillez me suivre.}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 9, p. 306 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|small=Greetings. I am the Monitor of Installation 04. I am 343 Guilty Spark. Someone has released the Flood. My function is to prevent it from leaving this installation. But I require your assistance. Come. This way.&lt;br /&gt;
|auteur=343 Guilty Spark se présentant à [[John-117]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se rendant près du site de quarantaine ouvert par les Covenants, Guilty Spark entra en contact avec le [[Spartan-II]] [[John-117]], qui avait été envoyé pour enquêter sur la disparition du groupe devant fouiller la « cache d&#039;arme » mentionnée par les Covenants. Alors que le Spartan ressortait de l&#039;installation avec les survivants, le Monitor le choisit comme Dépositaire potentiel,&amp;lt;ref name=HCE343 /&amp;gt; sûrement grâce à ses capacités supérieures et son armure protectrice, et le téléporta dans la Bibliothèque. De là, il le guida à travers l&#039;installation vers l&#039;Index, via un chemin chaotique où la mentalité déviante du Monitor plaça souvent le Spartan en difficulté. John-117 réussit néanmoins à atteindre l&#039;Index et à le sortir de son emplacement. Guilty Spark s&#039;en empara, ses protocoles lui dictant de protéger l&#039;Index jusqu&#039;à ce que le Dépositaire puisse l&#039;utiliser, et se téléporta avec le Spartan jusqu&#039;à la [[salle de contrôle]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il rendit alors l&#039;Index au Major, lui demandant de l&#039;insérer dans le panneau de contrôle pour activer l&#039;anneau et détruire le Parasite. Mais le protocole fut interrompu : à la surprise de Guilty Spark, une autre IA se trouvait dans le système et empêcha l&#039;activation : [[Cortana]]. Celle-ci expliqua au Major le véritable but de l&#039;installation, et Guilty Spark le confirma ingénument, pensant que le Dépositaire avait déjà la pleine conscience de ses actes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant le refus du Dépositaire d&#039;utiliser l&#039;Index, Guilty Spark se retourna contre lui mais il devait tuer le Spartan sans détruire Cortana afin de lui reprendre l&#039;Index avant de trouver un autre Dépositaire. Combattant les [[Sentinelles]] envoyées par Guilty Spark, le Spartan prévoyait, selon les plans de Cortana, de détruire l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; écrasé sur l&#039;anneau pour le détruire. Pour cela, ils devaient retrouver le capitaine de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, [[Jacob Keyes]], pour obtenir les codes d&#039;accès du vaisseau. Afin de gagner du temps et empêcher Guilty Spark de les gêner, le Spartan détruisit plusieurs générateurs à impulsions de la région.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois les codes récupérés sur le cadavre de Keyes, et le Spartan rendu sur la carcasse du vaisseau, Guilty Spark s&#039;interposa de nouveau : prenant le contrôle des systèmes encore en marche du bâtiment depuis la salle des machines, il stoppa le compte à rebours d&#039;auto-destruction, et entrava le chemin du Spartan vers la salle des machines tout en combattant les Covenants et le Parasite présents à bord avec ses Sentinelles. Il ne put empêcher le Major de détruire les réacteurs à fusion du vaisseau, ni stopper la réaction en chaîne qui s&#039;ensuivit. Il quitta son installation peu avant qu&#039;elle ne soit détruite par l&#039;explosion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[La Panse (niveau de Halo CE)|La panse]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Servitude aux Covenants===&lt;br /&gt;
Seul dans l&#039;espace, Guilty Spark se dirigea vers la [[mine de gaz]] de la planète à proximité, [[Threshold]], et y rencontra un corps expéditionnaire covenant. Il fut attaqué par des [[Rapaces]] et se défendit, mais fut sauvé par un [[Élite]] qui tua ses agresseurs, leur punition pour avoir attaqué un « Oracle », et le conduisit à son chef, [[Sesa &#039;Refumee]]. Guilty Spark tenta alors de s&#039;assurer leur loyauté pour lutter contre le Parasite, mais les choses ne se déroulèrent pas comme prévu : les Covenants ne connaissaient pas le véritable but des Halos et leur puissance destructrice, et les révélations faites à &#039;Refumee le poussèrent à se rebeller contre l&#039;ordre religieux covenant et à devenir un [[hérétique]]. Dès lors, Guilty Spark resta aux côtés de &#039;Refumee, mais son but, assurer la destruction du Parasite, restait en suspens.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 11|terminal 11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;{{NestedRef|group=Note|Selon [[Des Bribes dans l&#039;espace]], l&#039;histoire de Guilty Spark est légèrement différente : plusieurs espèces lui ont rendu visite durant sa période de solitude au lieu d&#039;une seule comme dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], et il a été récupéré par les [[hérétiques]] à bord d&#039;un [[Phantom]] alors qu&#039;il était à la dérive dans l&#039;espace environnant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l&#039;espace#&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Guilty Spark 343 - Extraction/Transmission/Volontaire du journal &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;|Des Bribes dans l&#039;espace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guilty Spark tomba aux mains des Covenants lorsqu&#039;une escouade de [[Spec Ops]] prit d&#039;assaut la mine, et que Thel &#039;Vadamee, déshonoré par la destruction du Halo et devenu [[Arbiter (rang)|Arbiter]], tua &#039;Refumee. Guilty Spark fut prit au piège par la prison magnétique du [[Poing de Rukt]] de [[Tartarus]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Oracle (niveau de Halo 2)|L&#039;Oracle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et transporté puis conservé à [[Grande Bonté]] pour interrogation par les [[Hauts Prophètes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Libération===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Johnson, Miranda et Spark (cinematique) 01.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
Lorsque Tartarus fut chargé d&#039;activer l&#039;[[Installation 05]] grâce à l&#039;Index et sa prisonnière [[Miranda Keyes]], il emmena Guilty Spark avec lui. Après la défaite des loyalistes, le Monitor coopéra en révélant des informations sur la [[petite Arche]] aux humains et aux [[Séparatistes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Par la suite, il aida les Séparatistes à contenir le Parasite autour de Grande Bonté avant d&#039;accompagner [[Rtas &#039;Vadum]] et la [[flotte de Retribution]] lors de la poursuite de l&#039;{{V|Indulgence of Conviction|}},&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 119&amp;lt;/ref&amp;gt; un croiseur covenant infecté qui s&#039;écrasa sur [[Terre]]. À la fin de la [[bataille de Voi]], alors que le Major s&#039;infiltrait dans l&#039;épave du croiseur corrompu par le Parasite transportant un message de [[Cortana]], retenue prisonnière par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] sur Grande Bonté, Guilty Spark réapparut afin d&#039;aider le Spartan à récupérer le message. Le Major se montrant toujours méfiant après la trahison de Guilty Spark sur l&#039;Installation 04, le Monitor lui assura que leur différend initial était entièrement dû aux protocole, qui lui imposaient de l&#039;empêcher de détruire le Halo. L&#039;installation étant maintenant détruite, Guilty Spark était libre d&#039;aider le Spartan à arrêter le Parasite. Sur le {{V|Shadow of Intent|}}, vaisseau amiral des séparatistes, Guilty Spark remit en marche le dispositif de stockage covenant pour lire le message laissé par Cortana, qui annonçait l&#039;existence d&#039;un plan pour détruire le Parasite sans sacrifier la vie dans la galaxie. Lorsqu&#039;il fut décidé que les séparatistes et les humains franchiraient le [[Portail]] pour accéder à l&#039;Arche et combattre les Covenants malgré le danger imminent de l&#039;arrivée massive du Parasite sur Terre, Guilty Spark accompagna les combattants sur l&#039;Arche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-343 GS Rampant &amp;amp; John-117.jpg|left|350px]]&lt;br /&gt;
Au cours de la [[première bataille de l&#039;Installation 00]], Guilty Spark aida les combattants humains et séparatistes à s&#039;opposer au [[Haut Prophète de la Vérité]] en ouvrant des portes&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en s&#039;opposant à l&#039;IA de l&#039;Arche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Terminaux (Halo 3)##Terminal 3/7|terminal 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que sa connaissance de l&#039;Installation 00 soit limitée, il savait qu&#039;il tenait une chance de voir son installation reconstruite, et cette attente se confirma lorsque John-117 et l&#039;Arbiter découvrirent l&#039;[[Installation 08]] après la mort de Vérité. Guilty Spark s&#039;attacha avec enthousiasme à remettre le nouveau Halo en marche, ignorant que le plan des humains et des séparatistes était d&#039;activer le Halo afin qu&#039;il explose, détruisant ainsi l&#039;Arche et le danger que représentait sa capacité d&#039;activation simultanée des Halos, ainsi que le Parasite rassemblé sur l&#039;Arche afin d&#039;en prendre le contrôle et de s&#039;abriter des Halos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsqu&#039;il retrouva le Major, l&#039;Arbiter et le major [[Avery Johnson]] dans la salle de contrôle de l&#039;installation au cours du [[raid de l&#039;Installation 08]], Guilty Spark comprit leur plan et entra dans une rage folle qui compléta son passage dans la [[frénésie]]. Développant instantanément un caractère surprotecteur envers son installation, il tua Johnson et agressa le Major et l&#039;Arbiter, mais fut tué à coups de [[laser Spartan]] par John-117.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résurrection===&lt;br /&gt;
Guilty Spark était alors considéré comme mort, son enveloppe ayant subi des traumatismes importants après son exposition à plusieurs coups de laser chimique, puis à l&#039;explosion du Halo. Les équipes de l&#039;UNSC fouillant les décombres de l&#039;installation dans l&#039;après-guerre captèrent un signal, et envoyèrent le vaisseau {{V|Rubicon}} en détecter la source. Perdant plusieurs équipes de récupération dans le processus, le &#039;&#039;Rubicon&#039;&#039; réussit à mettre la main sur l&#039;armature à l&#039;origine du signal. Après une culture nodale agressive,&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], 4/5&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;équipe parvint à récupérer suffisamment de données pour déterminer que leur trouvaille était une copie de Guilty Spark. Ils l&#039;interrogèrent alors pour en apprendre plus sur les relations entre les [[humain]]s et les [[Forerunners]], ainsi que sur la nature du [[Didacte]], et le programme révéla que le trauma avait fait ressurgir la mémoire de [[Chakas]], bien que les équipes de l&#039;ONI suspectaient que l&#039;histoire racontée par le Monitor était une fabrication&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 20 &amp;amp; 27&amp;lt;/ref&amp;gt; et hésitèrent à l&#039;identifier avec certaineté comme 343 Guilty Spark.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 41&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de son récit, il tenta plusieurs fois de s&#039;introduire dans les réseaux du vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 2 &amp;amp; 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois son histoire terminée, son corps fut éjecté dans l&#039;espace, son insistance à s&#039;infiltrer le rendant trop dangereux. Mais il était trop tard : Guilty Spark était de nouveau en vie, dans les réseaux du vaisseau, et baissa le niveau d&#039;oxygène pour neutraliser l&#039;équipage. Avec sa nouvelle enveloppe, il aspirait à retrouver [[la Bibliothécaire]], persuadé qu&#039;elle était vivante et pensant connaître l&#039;endroit où elle pourrait se trouver, afin qu&#039;elle puisse extraire la mémoire de ses amis des gènes de l&#039;humanité moderne.&amp;lt;ref name=PRIM /&amp;gt; Ayant retrouvé la mémoire de l&#039;époque où il était [[Chakas]] et une partie de sa personnalité, cette fusion entre humain et machine forerunner se donna le nom de [[Spark]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Renegades]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
343 Guilty Spark est proche de l&#039;humain qu&#039;il était, [[Chakas]]. Il aimerait être capable de ressentir la douleur et les sensations humaines. Il ne demande qu&#039;à aider [[la Bibliothécaire]] et à revoir [[Novelastre]], [[Vinnevra]] et [[Traqueur]], dont il garde des souvenirs de quand il était encore humain, et son monde natal, [[Erdé-Tyrène]].&amp;lt;ref name=PRIM&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 42&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le numéro de Guilty Spark est le [[chiffre 7]] à la puissance 3.&lt;br /&gt;
*On peut nettement apercevoir le signe de [[Marathon (symbole)|Marathon]] dans son œil unique.&lt;br /&gt;
*Son nom a inspiré celui de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
*L&#039;ONI a classifié Guilty Spark sous la dénomination &#039;&#039;Dekagram-721-64-91&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=PRIMP&amp;gt;[[Halo : Primordium]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Terminer le niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]] et tuer 1 000 [[Sentinelles prométhéennes]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller deux [[Avatar (TMCC)|avatars]] de 343 Guilty Spark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enregistrement non-retenu dans Halo 2 :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 Outtake - Tim Dadabo - Monitor - E3.mp3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|EN-Comment=&lt;br /&gt;
|FR=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|DE-Comment=&lt;br /&gt;
|ES=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|ES-Comment=&lt;br /&gt;
|IT=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|IT-Comment=&lt;br /&gt;
|PT=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|PT-Comment=&lt;br /&gt;
|PL=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|PL-Comment=&lt;br /&gt;
|RU=Виновная искра&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Vinovnaia iskra&lt;br /&gt;
|RU-Comment=Traduction littérale de &#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|JA=ギルティスパーク&lt;br /&gt;
|JA-Translit=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|JA-Comment=&lt;br /&gt;
|KR=길티스파크&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|KR-Comment=&lt;br /&gt;
|CN1=罪恶星火&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=Zuì&#039;è xīnghuǒ&lt;br /&gt;
|CN1-Comment=Traduction littérale de &#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|CN2=Guilty Spark&lt;br /&gt;
|CN2-Translit=&lt;br /&gt;
|CN2-Comment=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Guilty Spark 01.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-343 Guilty Spark (Index chamber).jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-John-117 &amp;amp; 343 Guilty Spark (Index).jpg|Guilty Spark accompagnant John-117 pour la récupération de l&#039;Index.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-343 Guilty Spark down.jpg|Spark paralysé par Cortana dans la salle de contrôle du Halo Alpha.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-343 Guilty Spark (La Panse 01).jpg|Spark extrayant les données du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
HCEA-Installation Monitors.png|Les 7 Monitors se rejoignant dans la crèche des Biotechniciens.&lt;br /&gt;
HCEA-Lifeworkers&#039; crèche &amp;amp; Monitors.jpg|Les Monitors recevant l&#039;Index de leur Halo en présence de Biotechniciens.&lt;br /&gt;
HCEA-343 &amp;amp; 049.png|343 Guilty Spark &amp;amp; 049 Abject Testament.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Sesa &#039;Refumee &amp;amp; 343 GS.jpg|Dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-343 Guilty Spark (The Oracle).png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Spark, Thel, &amp;amp; Sesa.jpg|Spark en compagnie Thel &#039;Vadamee et Sesa &#039;Refumee sur la mine de gaz de Threshold.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Tartarus &amp;amp; 343 Guilty Spark.jpg|Capturé par Tartarus.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Sanctuaire Hiérarques 2.jpg|Spark retenu captif sur Grande Bonté.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Johnson, Miranda et Spark (cinematique) 02.png|Aux côtés de [[Johnson]] et [[Miranda]] après l&#039;interruption du tir du [[Halo Delta]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-343 Guilty Spark endommagé.jpg|Spark endommagé dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Avatar Guilty Spark 2.jpg|Avatar dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S3 The Fool emblem.png|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de Halo Infinite]] &#039;&#039;Le Fou&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF CU29 Monitored emblem.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Acteur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Tim Dadabo.jpg|Tim Dadabo (voix originale).&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Pierre Pouvreau.jpg|Jean-Pierre Pouvreau (voix française).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:IA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<updated>2026-06-15T19:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
|Source=Terminal 2
|Média=HCEA
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}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|Terminal 2]]&lt;br /&gt;
|Média=HCEA&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
|Original=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCEA-Installation_Monitors.png&amp;diff=355005</id>
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		<updated>2026-06-15T19:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
|Source=Terminal 2
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}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|Terminal 2]]&lt;br /&gt;
|Média=HCEA&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
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== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<updated>2026-06-15T19:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|Terminal 2]]&lt;br /&gt;
|Média=HCEA&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Forerunner]][[Catégorie:IA]][[Catégorie:Machine forerunner]][[Catégorie:Métrage]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<title>Fichier:HCEA-Lifeworkers&#039; crèche &amp; Monitors.jpg</title>
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		<updated>2026-06-15T19:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://twitter.com/Halo/status/1319625373320122370 Twitter - Halo] [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|Terminal 2]]&lt;br /&gt;
|Média=HCEA&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Forerunner]][[Catégorie:IA]][[Catégorie:Machine forerunner]][[Catégorie:Métrage]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=354998</id>
		<title>La Bibliothèque (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=354998"/>
		<updated>2026-06-15T05:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=La Bibliothèque&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEA-La Bibliotheque (TMCC).png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Retrouvez l&#039;Index qui se trouve dans l&#039;ancienne l&#039;installation de sécurité&lt;br /&gt;
|VO=The Library&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]])&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Septième&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=21 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], [[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
*Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
*Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
*Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
*Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
*Récupérez l&#039;Index.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:25:00&lt;br /&gt;
|objectif score=25 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Formes d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Formes de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse|Formes porteuses]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Septième]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|C&#039;est donc possible !]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Lecture rapide]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; est le septième niveau du jeu vidéo [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. L&#039;histoire est arrivée à un point critique. En effet, [[John-117]] a découvert que [[Installation 04|Halo]] renferme une forme de vie incroyablement dangereuse : les [[Parasite]]s. À présent, il doit aider [[343 Guilty Spark]], l&#039;[[intelligence artificielle]] qui semble gérer Halo, à stopper les Parasites. Pour cela, il téléporte le Major dans la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] afin de trouver l&#039;[[Index]], une partie cruciale du système de défense de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
Après avoir fait la connaissance de [[343 Guilty Spark]], celui-ci vous [[Grille de téléportation|téléporte]] à l&#039;intérieur de la Bibliothèque. L&#039;[[Index]] est à portée de main, mais hélas il est protégé par une barrière d&#039;énergie. Vous devrez vous frayer un chemin à l&#039;intérieur du complexe pour atteindre les niveaux supérieurs et ainsi pouvoir accéder à l&#039;Index. Mais de nombreux [[Parasites]] vous attaquent tout le long du niveau. Le Major aura l&#039;occasion de découvrir les [[Forme porteuse|formes porteuses]]. De temps en temps vous aurez le droit au soutien de quelques [[Sentinelles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir franchi une dizaine de portes de sécurité et être grimpé dans trois ascenseurs, vous touchez enfin au but. Il s&#039;agit d&#039;un quatrième ascenseur, différent des 3 autres de par le trou en son centre. Cet ascenseur contrairement aux trois précédents vous fait descendre tout en bas de la Bibliothèque, et vous ramène au premier niveau. Vous pouvez désormais, grâce à cet ascenseur, accéder à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-John-117 &amp;amp; 343 Guilty Spark (Index).jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
===Partie 01 : La bibliothèque===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo la bibliothèque1.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A l&#039;intérieur d&#039;un immense bâtiment sombre et vide, la caméra sort du puits central de la chambre principale circulaire et en survole le sommet, s&#039;attardant autour d&#039;un minuscule objet flottant au milieu. Il s&#039;agit de l&#039;index. La caméra passe une porte rotative pour s&#039;engouffrer dans un étroit passage. Elle ressort dans une pièce isolée où 343 Guilty Spark et le Major apparaissent dans les flashes de lumière du système de téléportation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039; : Restez près de moi, le temps presse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Il faut d&#039;abord récupérer l&#039;Index pour activer l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tout au long du niveau 343 Guilty Spark prononce différentes phrases dont la plupart sont répertoriées ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laalaalaalaalaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huaaaaa, huaaaauuuuhummmmm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ahhhh… Je suis un génie ! Heeheeheehee !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh. Bonjour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh. C&#039;est une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hahahahaha !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne bougez pas; le temps presse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reclaimer ? &#039;&#039;(si on meurt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh ! Dommage… &#039;&#039;(si on meurt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh… Quelle tristesse. &#039;&#039;(si une sentinelle meurt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous avez besoin de révision et de réparations. &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous avez besoin d&#039;un médecin ? &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je vous en prie, arrêtez de tirer ! &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On a des choses plus importantes à faire ici. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce n&#039;est absolument pas nécessaire. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est bientôt fini ? &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il vous plaît, contrôlez-vous ! &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêtez de faire l&#039;humain ! &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major avance le long de l&#039;immense couloir qui est devant lui et qui longe la chambre principale de la Bibliothèque. Au bout de quelques mètres, il rencontre un groupe de parasite qui abat aussitôt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : On est près de la chambre de l&#039;Index, suivez-moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au bout du couloir, le Major emprunte une porte latérale avec 343 Guilty Spark qui leur permet d&#039;accéder à la chambre principale circulaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Le champ énergétique au-dessus de nous abrite l&#039;Index. Il faut l&#039;atteindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark traverse la salle pour rejoindre une autre porte située un peu plus loin dans le mur de la chambre principale. Le Major le suit, passe la porte et se retrouve dans un second couloir infesté. Au bout du couloir, ils tombent sur une immense porte fermée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les portes de sécurité se sont verrouillées automatiquement. Je vais accéder au circuit de commande pour les ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark disparaît dans une petite ouverte au-dessus de la porte et revient au bout d&#039;un moment. La porte s&#039;ouvre lentement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Suivez avec attention, ce portail est le premier de dix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major passe le portail et continue dans un nouveau couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le Major se trompe de direction.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ce n&#039;est pas la bonne direction. Suivez-moi ou vous risquez de vous perdre !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le Major s&#039;engage dans le couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Bizarre, vous possédez d&#039;armes inefficaces contre le Flood, malgré les protocoles de confinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce couloir est l&#039;occasion d&#039;une nouvelle attaque parasite. Une fois débarrassé d&#039;eux, le Major continue dans une série de couloirs où d&#039;innombrables formes parasitaires viennent vous barrer la route.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les Floods ne doivent pas quitter l&#039;installation. Ils infectent tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez constater la transformation du corps due à la restructuration génétique causée par l&#039;infection des Floods. Les petites créatures abritent des spores qui entraînent la mutation de l&#039;hôte. L&#039;hôte ayant subi une mutation produit alors des spores et ainsi de suite. C&#039;est insidieux et élégant. Tant qu&#039;il y a des hôtes, les Floods sont virulents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À l&#039;angle d&#039;un nouveau couloir, 343 Guilty Spark disparaît alors dans une bouche d&#039;aération et réapparaît un peu plus loin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Il faut continuer. Par ici, s&#039;il vous plaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un peu plus loin, alors qu&#039;un nouveau groupe de Floods fait son apparition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les structures de recherches de l&#039;installation sont des plus impressionnantes. Vous aurez peut-être le temps de les voir plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major suit une série de couloirs plus calmes pour tomber sur une nouvelle attaque de Floods. À ce moment, des Sentinelles apparaissent et vous aident à détruire les Floods à l&#039;aide de leur rayon d&#039;énergie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ces Sentinelles compléteront vos systèmes de combat. Mais mieux vaut adopter un système de combat de Classe Douze minimum. Votre modèle actuel n&#039;est que de Classe Deux, ce qui est inadapté à ce travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois le groupe parasite éliminé, le Spartan passe une porte et monte sur une immense plate-forme circulaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Excusez-moi, un trou dans le conduit à plasma de la section 5-5-2-4 a dirigé le flux énergétique vers une unité de maintenance (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark disparaît à nouveau. La plate-forme s&#039;active et monte lentement vers le niveau supérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : Attendez, ça se gâte !!===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arrivé un niveau supérieur, le Major s&#039;engage dans un nouveau couloir. 343 Guilty Spark réapparaît ainsi que quelques Sentinelles. Un peu plus loin, le Spartan-117 tombe sur une seconde porte verrouillée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : L&#039;activité du Flood a provoqué une panne de sous-systèmes de contrôle du drone. Je dois réinitialiser l&#039;unité de secours. Continuez, je vous rejoindrai dès que j&#039;aurais terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark disparaît à nouveau. Seul avec les Sentinelles, le Spartan-117 doit survivre à une attaque massive de parasite en attendant que 343 Guilty Spark ouvre la porte. Une fois la menace écartée et la porte ouverte, le Spartan continue d&#039;avancer dans la Bibliothèque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Avec leurs armes, les Sentinelles ne peuvent que brièvement retenir les Floods. La vitesse est primordiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir suivant amène directement le Major à une troisième porte. 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, mais elle se bloque presque aussitôt après.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Attendez-moi ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il disparaît un moment. Les Sentinelles restantes partent également. Quand il revient, la porte s&#039;ouvre. Le couloir suivant étant fermé, le Major est obligé de descendre afin d&#039;emprunter un conduit de maintenance. Il ressort dans un autre couloir où il retrouve 343 Guilty Spark.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Votre combinaison protectrice vous aidera lorsque les Floods commenceront à modifier l&#039;atmosphère. Vous êtes un fin stratège !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un peu plus loin dans le couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : L&#039;installation a été bien conçue. C&#039;est sûrement l&#039;unique moyen de mettre fin aux Floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au bout du couloir, le Major trouve une seconde plate-forme. Une fois montée dessus, elle l&#039;amène au niveau supérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : Mais je ne veux pas prendre l&#039;ascenseur !===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois au troisième niveau, 343 Guilty Spark réapparaît en sortant d&#039;une bouche d&#039;aération et conduit le Major dans un nouveau couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je suppose que l&#039;autre espèce présente dans l&#039;installation est responsable de la libération des Floods. Ils semblent déterminés à accéder aux zones interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir étant un autre cul-de-sac, le Major emprunte de nouveau un conduit de maintenant souterrain. De l&#039;autre côté, il se retrouve aussitôt attaqué par le Parasite. Aidé des Sentinelles, il en vient à bout. Il suit le couloir et arrive à une quatrième porte fermée. Attendant que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Major doit survivre à un autre assaut d&#039;un groupe parasite. Une fois ceux-ci morts et le passage dégagé, il entre dans une immense pièce circulaire avec un puits central.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Bon, naturellement, les Floods sont trop dangereux pour être libérés et les protocoles de stérilisation de masse devront peut-être être réactivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major suit 343 Guilty Spark jusqu&#039;à une nouvelle porte, ouverte cette fois-ci.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : L&#039;installation a été spécifiquement construite pour étudier et contenir les Floods. La survie de l&#039;espèce en dépendait. Je suis ravi de voir de certain ont survécu pour se reproduire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir suivant contient son lot de parasite à éliminer. Le Major arrive à une nouvelle porte ouverte, mais une seconde, quelques mètres plus loin, est quant à elle verrouillée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je vais désactiver le verrouillage de sécurité. Attendez ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il disparaît une fois de plus en passant la première porte qui se referme. Maintenant enfermé, le Major doit survivre à un nouvel assaut parasite. La porte finit par survivre, laissant apparaître des Sentinelles qui finissent le travail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ne bougez pas, le temps presse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce nouveau couloir mène directement à une nouvelle plate-forme qui conduit le Major au niveau supérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 04 : Quatrième étage : outils, canons… arme suprême&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Quatrième étage : outils, armes… clé pour arme suprême}} dans la version [[HCEA|Anniversary]].&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arrivé au quatrième niveau, le Major se retrouve vite au bout du couloir. Obligé d&#039;utiliser un nouveau conduit de maintenance, il débouche sur une porte verrouillée. Attendant son ouverture, il doit faire face à un assaut de Parasite. Une fois la porte ouverte, 343 Guilty Spark conduit le Major dans un nouveau couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les Floods réparent déjà votre vaisseau. Malgré leur nature parasitaire, les Floods sont très intelligents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir est vite obstrué par une dernière porte fermée. Alors que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Major doit faire face à un grand assaut de Parasite. Une fois éliminés, il peut enfin pénétrer dans la salle de l&#039;Index. C&#039;est une immense pièce circulaire au centre de laquelle se trouve une plateforme protéger l&#039;Index en son centre dans un champ énergétique. Le Major monte sur la plate-forme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plate-forme commence à descendre lentement vers le premier niveau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : La barrière énergétique entourant l&#039;Index se désactivera lors ce qu&#039;on sera au rez-de-chaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plate-forme arrivée en bas, le Major s&#039;approche de l&#039;Index.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez récupérer l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan-117 touche le compartiment enfermant l&#039;Index. Au contact, celui-ci se déverrouille, laissant sortir l&#039;Index. Le Major se saisit de l&#039;Index, mais au même moment, 343 Guilty Spark utilise un rayon d&#039;énergie pour le lui reprendre et enferme l&#039;Index en lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Conformément au protocole, je dois transporter l&#039;Index. Votre forme organique vous expose à une infection. L&#039;Index ne doit pas tomber entre les mains du Parasite avant qu&#039;on soit à la salle de contrôle pour activer l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark utilise la grille de téléportation en direction de la salle de contrôle de Halo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les Floods se répandent, il faut faire vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le niveau devait à l&#039;origine permettre d&#039;observer les événements se déroulant dans les étages supérieurs, l&#039;ouverture centrale offrant une vue sur tout le niveau. Les contraintes techniques obligèrent l&#039;abandon de cette idée,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun]&amp;lt;/ref&amp;gt; notamment des problèmes de fréquence d&#039;images et d&#039;incompatibilité entre l&#039;ascenseur central et l&#039;IA des ennemis.&amp;lt;ref&amp;gt;Edge presents: Equip #4 - The Insider&#039;s Guide to the Future of… Xbox ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge_equip.2003 Archive HBO], [https://archive.org/details/EDGE.EQUIP.N4.2003.XBOX.edition Archive.org])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le travail sur ce niveau avait à peine été commencé deux mois avant la sortie du jeu, et [[Alexander Seropian]] le qualifia de {{citer|niveau qui n&#039;aurait jamais dû être dans le jeu final}}. Selon l&#039;artiste Steve Abeyta, le niveau {{citer|serait soit très petit, soit très répétitif, et nous avons choisi la répétition.}}&amp;lt;ref name=Edge390&amp;gt;[[Magazines#Edge|Edge]] {{n}}390 ([https://www.gamesradar.com/exploring-the-unlikely-development-of-halo-from-rts-to-third-person-mac-to-console-concept-to-an-edge-magazine-perfect-10/ via GamesRadar])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Anniversary du niveau a notamment amélioré son éclairage, permettant de mieux indiquer les directions au joueur et de repérer les déplacement de Guilty Spark que dans le jeu d&#039;origine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuce===&lt;br /&gt;
*Pensez à bien fouiller dans tout les recoins, vous pourriez y trouver des [[Pack de soin|packs de soin]], [[Overshield]], [[lance-roquettes]] et munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans le livre [[Halo : Parasite]], au chapitre 9, le Major découvre le corps de [[Marvin Mobuto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo la bibliothèque.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Index.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Chambre de l&#039;Index (Activation).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avery_Johnson&amp;diff=354993</id>
		<title>Avery Johnson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avery_Johnson&amp;diff=354993"/>
		<updated>2026-06-13T12:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Johnson (Spirit of Fire)]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Avery Junior Johnson&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-Avery Johnson 01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=23 novembre [[2474]],&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 91&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Terre]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]] [[Halo Waypoint/Universe/Characters#Avery Johnson|Avery Johnson]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=11 décembre [[2552]], [[Installation 08]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=1,872 m&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 102&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=95,5 kg&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Noirs&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|famille=[[Marcille Johnson]] (tante)&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[NavSpecWar]]&amp;lt;ref name=HCH4 /&amp;gt; puis [[Corps des Marines]]&amp;lt;ref name=CdR37 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency70&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 70&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|numéro de service=48789-20114-AJ&amp;lt;ref name=HGN122 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=*[[Corporal]]&amp;lt;ref name=HGN122 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Johnson est toujours désigné comme « Sergeant » dans les romans [[Halo : La Chute de Reach]], [[Halo : Parasite]] et [[Halo : Opération First Strike]] qui se déroulent en septembre 2552. Il est désigné par le grade de « Staff Sergeant » dans [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Silent Storm]], qui prennent respectivement place 27 et 26 ans auparavant. [[Halo Encyclopedia]] (p. 108) le mentionne comme étant un « Staff Sergeant » durant les événements de Halo : Opération First Strike. Il aurait été promu de « Sergeant » à « Sergeant Major », soit trois rangs d&#039;écart, le jour de son retour sur Terre, le 19 octobre 2552, d&#039;après la [[Loot Crate]] [[Loot Crate/Transcriptions/Let&#039;s Get Tactical|Let&#039;s Get Tactical]]. Dans [[Halo Mythos]], il est systématiquement mentionné comme étant {{citer|Sergeant}}, avant et après les événements de sa promotion au rang de Sergeant Major. L&#039;article [http://web.archive.org/web/20151028120956/https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/timeline/the-halo-conflict The Halo Conflict] sur [[Halo Waypoint]] le désigne comme {{citer|Sergeant Major}} au moment des événements de Halo : Parasite, le 20 septembre 2552.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sergeant Major]]&amp;lt;ref name=H2Caire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency70 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; (19 octobre 2552)&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Projet ORION|Orion]]&amp;lt;ref name=HCH2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 81 (indirectement cité)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Opération : TRÉBUCHET]]&lt;br /&gt;
*[[Escarmouche d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : SILENT STORM]]&lt;br /&gt;
**[[Opération : ICE DANCE]]&lt;br /&gt;
**[[Abordage d&#039;Etalan]]&lt;br /&gt;
**[[Raid de Zhoist]]&lt;br /&gt;
*[[Siège de Paris IV]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : FIRST STRIKE]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
*[[Raid du Kilimandjaro]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut de la base Nid de Corbeaux]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Voi]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Citadelle]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 08]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[David Scully]] (VO)&lt;br /&gt;
*Corey Krueger (VO [[HW2]])&lt;br /&gt;
*Keston John (VO [[HCaE]])&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.instagram.com/reel/DZf3dV-Bii9/ Vidéo sur l&#039;Instagram du comédien Keston John]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Marc Bretonnière (VF)&lt;br /&gt;
*Gordon Alexander (Motion Capture [[HCEA]])&lt;br /&gt;
*Damion Poitier (MoCap &amp;amp; FaCap [[H2A]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|citations=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le [[SgtMaj|major]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Depuis les événements de [[Halo 2]], le grade de Johnson en version originale est &#039;&#039;Sergeant Major&#039;&#039;, correspondant au grade français de &#039;&#039;major&#039;&#039; sur ce Wiki ([[Aide:Traduction#Grades_2|voir note de traduction]]). Or, ce grade étant utilisé pour désigner [[John-117]] depuis Halo 2 également, les traducteurs français ont probablement ignoré volontairement la promotion de Johnson afin de pouvoir le nommer « sergent » et ainsi ne pas créer de confusion avec John. Ainsi, son grade de &#039;&#039;Sergeant Major&#039;&#039; (dont le diminutif est &#039;&#039;Sergeant&#039;&#039;), a continué d&#039;être traduit « sergent » dans plusieurs supports ultérieurs. Plus rarement, d&#039;autres traductions erronées ont été employées, comme « sergent-major » ([[Halo 3 : ODST]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|cinématique finale]]) ou encore « lieutenant » ([[Halo Wars 2]], dialogues en multijoueur ; [[Halo Infinite]], en [[Forge de Halo Infinite|Forge]]).&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Avery Junior Johnson&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210116043743/http://halo.bungie.net/projects/odst/features.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST: Features] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; est un vétéran du [[Corps des Marines]] de l&#039;[[UNSC]] et un allié récurrent des [[Spartans-II]] et notamment de [[John-117]], étant lui-même un ancien super-soldat du [[projet ORION]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Énergique, meneur-né et sniper émérite, il est un personnage très apprécié des fans de l&#039;univers [[Halo (licence)|Halo]], et il est le protagoniste du roman [[Halo : Contact Harvest]]. Après être apparu furtivement dans un [[ViDoc]] du jeu,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=9lJy9dvzNsk YouTube - Halo Wars 2 Multiplayer Vidoc]&amp;lt;/ref&amp;gt; il a été révélé dans un stream Beam le 19 mai 2017 comme [[chefs (Halo Wars 2)|chef]] jouable dans la mise à jour de mai de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Enfance===&lt;br /&gt;
Né sur [[Terre]] en [[2474]],&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; Avery vit ses parents se séparer lorsqu&#039;il était encore enfant, son père abandonnant sa mère et la laissant incapable de s&#039;occuper d&#039;elle et de leur enfant de six ans. Avery fut donc confié par les services sociaux de [[Chicago]] à sa tante [[Marcille Johnson]], avec qui il vivait sur Blackstone Avenue, fréquentant longtemps l&#039;église jusqu&#039;à ce qu&#039;il s&#039;engage à 19 ans.&amp;lt;ref name=HCH2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Début de carrière===&lt;br /&gt;
En [[2491]],&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt; il participa au [[projet ORION]]&amp;lt;ref name=HCH2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; visant à créer des super-soldats augmentés biologiquement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 80-81&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=LC&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Let&#039;s Get Tactical|Let&#039;s Get Tactical]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Johnson acquit son brevet de déploiement orbital ainsi que ses compétences en combat rapproché et de tir de précision dans le cadre d&#039;ORION,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; où il servit comme chef d&#039;équipe.&amp;lt;ref name=HCH7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant étudié à la [[Naval Special Warfare Sniper School]], il se rendit pour la première fois sur [[Harvest]] en [[2502]] pour son examen final, afin d&#039;éliminer [[Jerald Mulkey Ander]] dans le cadre de l&#039;[[opération : KALÉIDOSCOPE]], mission qu&#039;il remplit avec succès et lui valut une mention spéciale.&amp;lt;ref name=HCH4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HGN122&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], [[:Fichier:HGN Ops Kaleidoscope.jpg|p. 122]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque ORION fut abandonné en [[2526]], Johnson rejoignit le [[Corps des Marines]] dans le rôle de {{citer|raider}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 108&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des 26 années de service suivantes, il a participé à de multiples projets et opérations plus ou moins secrètes, dont [[opération : TANGLEWOOD|TANGLEWOOD]] et surtout l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]].&amp;lt;ref name=HCH2 /&amp;gt; Ces années lui laissèrent néanmoins de nombreuses séquelles psychologiques se traduisant par un sommeil troublé, comme lorsqu&#039;il élimina un conducteur civil innocent à cause du faux positif d&#039;un [[ARGUS]], à peine quelques mois après la fin de son entraînement.&amp;lt;ref name=HCH4&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 16 juin [[2524]] sur [[Tribute]], détenant alors le grade [[SSGT|sergent-chef]], il participa à une opération s&#039;étant soldée par la mort de trente-sept civils et trois Marines, et de graves blessures pour son co-leader [[Nolan Byrne]]. Suite à cela, il lui fut accordé deux semaines de repos, qu&#039;il passa à boire après avoir appris la mort de sa tante. Retrouvé saoul devant un poste de recrutement par le lieutenant [[Downs]], il fut informé qu&#039;une demande de transfert qu&#039;il n&#039;avait pas déposé le transférait sur Harvest&amp;lt;ref name=HCH2&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; pour assurer l&#039;entraînement de la [[milice coloniale]] locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harvest===&lt;br /&gt;
Transféré par l&#039;{{V|Two for Flinching}} avec le [[PO1|maître]] [[Healy]] le 21 décembre 2524, il visita pour la première fois la [[Tiara]], pas encore construite lors de sa première visite,&amp;lt;ref name=HCH4 /&amp;gt; avant de se rendre au camp où il rencontra son supérieur, le [[CPT|capitaine]] [[Ponder]], et retrouva Byrne, qui engagea un combat avec lui pour ne pas avoir tiré un mois plus tôt sur Tribute. L&#039;intervention de Ponder empêcha Byrne de tuer Avery.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Après le début de l&#039;entraînement des recrues, Ponder et Johnson représentèrent la milice pour la célébration du solstice le 16 janvier 2525, où il rencontra [[Jilan al-Cygni]], qui lui expliqua la raison de sa présence, ainsi que de celle de Ponder et Byrne : chargée d&#039;enquêter sur la disparition des vaisseaux autour d&#039;Harvest, imputée aux insurrectionnistes, al-Cygni les avait choisis pour constituer une force de frappe si besoin.&amp;lt;ref name=HCH7&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCH-Avery Johnson - XBR55.jpg|right|322px]]&lt;br /&gt;
Le lendemain, lors d&#039;un piège destiné aux insurrectionnistes, Johnson et Byrne, armés de [[Fusil de combat#XBR55|fusils de combat expérimentaux]], firent face aux [[Rapaces]] du {{V|Minor Transgression|}} dans un combat en gravité zéro, le premier de Johnson.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Assommé par l&#039;explosion initiale provoquée par [[Chur&#039;R-Yar]], il fut récupéré par Byrne avant la destruction complète du vaisseau et reçut les premiers soins avant d&#039;être amené à l&#039;hôpital pour soigner son crâne fracturé. Il resta deux jours dans le coma avant de débriefer al-Cygni et [[Nils Thune]], le gouverneur d&#039;Harvest. Malgré sa convalescence, il retourna rapidement prendre en main la milice pour résister à une éventuelle invasion, prétendant aux recrues qu&#039;ils devaient se préparer pour une visite de représentant de la [[CAA]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de l&#039;entraînement au combat en escouade, il prit d&#039;assaut le côté ouest du complexe de réacteurs défendu par les recrues, mais contrairement à l&#039;assaut musclé de Byrne, élimina en toute discrétion les escouades [[One-Charlie]] et [[Critchley]], profitant du bruit provoqué par Byrne pour éliminer discrètement des recrues. Après avoir confronté One-Charlie et [[Two-Charlie]], il tenta de rejoindre les tours du complexe et élimina [[Forsell]], mais fut touché à la jambe par [[Jenkins]] et les deux adversaires s&#039;apprêtaient à échanger un dernier tir quand [[Ponder]] déclara la victoire des recrues après que Byrne ait été touché.&amp;lt;ref name=HCH13&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent lors du premier contact,&amp;lt;ref name=HCH15&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Johnson participa également à l&#039;évacuation des civils durant l&#039;attaque de [[Gladsheim]], blessant grièvement [[Maccabeus]].&amp;lt;ref name=HCH17&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Il assista également à la destitution de [[Nils Thune]]&amp;lt;ref name=HCH19&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de mener les volontaires du premier peloton de la milice à bord de la Tiara pour y éliminer les Covenants et ouvrir la voie à l&#039;évacuation des civils.&amp;lt;ref name=HCH21&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : SILENT STORM===&lt;br /&gt;
{{Spoiler2|[[Halo : Silent Storm]]}}&lt;br /&gt;
Quelques mois après son retour dans l&#039;espace contrôlé par l&#039;UNSC, Johnson reçut un ordre de transfert vers le [[11th Marine Force Reconnaissance/ODST]] à [[Neos Atlantis]]. Le transfert était un faux arrangé par le vice-amiral [[Michael Stanforth]], et Johnson fut transféré en [[sommeil cryogénique]] sur l&#039;{{V|Santori}} durant un voyage en [[sous-espace]] de trois semaines, avant d&#039;être réveillé le 7 mars [[2526]] sur l&#039;{{V|Everest}}. Il n&#039;avait pas été informé de la [[Deuxième bataille d&#039;Harvest|victoire à Harvest]]. Il fut promptement envoyé dans la salle de réunion sécurisée du vaisseau sans avoir pu se rendre présentable, ce qui ne l&#039;empêcha pas de flirter avec la second-maître [[Anagnos]], avant d&#039;être interrogé par Stanforth, [[Preston Cole]] et le docteur [[Halsey]] sur son expérience contre les Covenants à Harvest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson estimait que les Covenants étaient supérieurs technologiquement, mais que l&#039;UNSC disposait de meilleurs soldats et que des opérations de guerre asymétrique faisant usage de mines, de leurres et de sabotage logistique outrepasseraient leurs avantages. Les amiraux demandèrent à Johnson de rejoindre l&#039;[[opération : SILENT STORM]] afin de partager son expérience du combat contre les Covenants, et son expérience générale de force spéciale avec les [[Spartans-II]]. Johnson était initialement sceptique sur la capacité des Spartans à se comporter en soldats,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; mais fut satisfait par l&#039;intelligence de [[John-117]] durant le briefing de formation de la [[Task Force Yama]]. John était en retour prudent envers Johnson, soupçonnant qu&#039;il faisait partie de l&#039;ONI. Bien qu&#039;attaché aux Spartans, Johnson était également considéré comme entraîneur pour les [[Black Daggers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant leur premier match d&#039;entraînement, Johnson émula efficacement les tactiques covenantes en sacrifiant ses hommes pour piéger les Spartans. Malgré la démonstration de leurs tactiques de choc, Crowther décida d&#039;employer les Spartans comme unités de soutien en les répartissant dans des groupes d&#039;ODST, ce que John et Johnson désapprouvèrent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; John reconnut rapidement que Halsey et le capitaine [[Halima Ascot|Ascot]] avaient attaché Johnson aux Spartans pour leur apprendre à évoluer dans le contexte politique de l&#039;UNSC.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;[[opération : ICE DANCE]], quand l&#039;exercice se transforma en combat contre la [[Biko Independence Army]], Johnson tenta d&#039;empêcher John de continuer son déploiement, mais quand il sauta de leur [[Rôdeur]] pour assister les ODST déjà déployés, Johnson le suivit et ordonna aux autres membres de la [[Blue Team]] de sauter de leurs propres vaisseaux de largage pour l&#039;aider. Johnson tenta de sauver la face des Spartans en prétendant devant le capitaine [[Zelos Cuvier|Cuvier]] qu&#039;il était à l&#039;origine du déploiement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant le débriefing de mission, Johnson concentra son attention sur [[Hector Nyeto]], suspicieux qu&#039;il ait partagé les rumeurs sur l&#039;âge réel des Spartans alors qu&#039;il prétendait les défendre auprès de Crowther. Johnson ne défendit pas le déploiement des Spartans et John craignait qu&#039;il ne se soit retourné contre eux, mais Johnson créa une opportunité pour John d&#039;expliquer aux commandants de Yama que les rebelles attendaient de rencontrer les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson se trouvait à bord du {{V|Starry Night|}} lorsque celui-ci fut abattu par la [[flottille Bloodstar]] au début de l&#039;[[escarmouche de Seoba]]. Johnson était encore conscient mais était désorienté par un traumatisme crânien, et [[Linda-058]] dût le forcer à entrer dans la capsule de sauvetage du vaisseau pour s&#039;enfuir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Il récupéra rapidement et participa à la cérémonie funéraire aux morts de Seoba, où il assista à une altercation verbale entre Crowther et Nyeto, lorsque le deuxième essaya de forcer le premier à déployer les Spartans en première ligne. Crowther confia ensuite à Johnson que les Spartans avaient dissipé ses doutes sur leurs capacités à Seoba, mais qu&#039;il souhaitait empêcher Nyeto de déployer les Spartans dans des situations dangereuses. Crowther et Johnson convinrent de déployer les Spartans en secret contre le convoi de ravitaillement covenant à [[Etalan]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré le manque de confiance de John envers Crowther, Johnson le convinquit de prendre part à l&#039;opération.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;[[abordage d&#039;Etalan]], Johnson et Linda, équipés d&#039;un [[lance-roquettes]] et d&#039;un fusil [[Stanchion]], furent chargés de couvrir l&#039;approche de John, [[Frederic-104]] et [[Kelly-087]]. Lorsque les bombes de la [[Green Team]] et [[Gold Team]] explosèrent, les [[Banshee]]s de la Blue Team et Johnson furent désactivés et l&#039;équipe continua la mission en [[Extra-vehicular activity|EVA]]. Alors que les Spartans avaient oublié d&#039;éliminer leurs traces et tout témoin potentiel, Johnson pensa à laisser la [[bombe HAVOK]] qu&#039;il transportait en arrière. John ordonna initialement à Linda et Johnson de couvrir Fred et Kelly, tandis qu&#039;il approcherait seul sa propre cible. Mais Linda avait déterminé qu&#039;elle pouvait couvrir Fred et Kelly seule, et avait demandé à Johnson de se lancer sur une trajectoire pour couvrir John. Johnson sauva ainsi John d&#039;une escadrille de Banshees.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le [[raid de Zhoist]], Johnson resta à bord du {{V|Ghost Song|}} avec Crowther afin de le protéger dans le cas où il devrait relever Nyeto de ses fonctions. Avant l&#039;opération, Crowther donna à John le rang de [[Master Chief Petty Officer|major]], et Johnson se joignit à lui pour rappeler à John que cette nouvelle responsabilité signifiait qu&#039;il devrait à présent mettre ses hommes en danger pour protéger sa propre vie et préserver la chaîne de commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque l&#039;escadrille des Spartans dévia du plan de déploiement prévu et que Nyeto tenta d&#039;émettre une transmission pouvant dévoiler leur position aux Covenants, Crowther annonça le démettre de ses fonctions. Quand Nyeto s&#039;empara de son arme de poing, Johnson le mit en joue avec deux [[Magnum]]s, mais le reste des officiers du &#039;&#039;Ghost Song&#039;&#039; se retournèrent contre eux, éliminant Crowther et forçant Johnson à se replier. Johnson rejoignit le premier peloton Alpha des Black Daggers, le reste des ODST ayant été jetés dans le vide lorsque Nyeto dépressurisa la baie de lancement. L&#039;équipe tenta de mener une contre-attaque, mais Nyeto scella le pont et exposa le reste du vaisseau au vide, projetant les ODST restants et Johnson dans l&#039;espace. Johnson activa alors la balise de détresse de sa [[combinaison ODST]] afin d&#039;attirer l&#039;attention des Covenants vers Nyeto avant que celui-ci ne puisse faire de même avec les Spartans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson fut le dernier ODST secouru, aux portes de la mort alors qu&#039;il était arrivé à court d&#039;oxygène et qu&#039;un dysfonctionnement du chauffage de sa combinaison l&#039;avait exposé au froid de l&#039;espace. Sous surveillance médicale, Johnson fêta la victoire de Zhoist avec les Spartans, laissant John prendre une bouffée de son cigare [[Sweet William]], qu&#039;il recracha immédiatement avec une toux si violente qu&#039;elle rouvrit sa blessure au cou. Il modéra cependant l&#039;ardeur des Spartans, leur rappelant que la guerre ne faisait que commencer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siège des colonies intérieures===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HFoR-IJohnson.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
Quand les Covenants attaquèrent [[Paris IV]] en [[2549]], Johnson combattit vaillamment : pendant la bataille, il prit une cargaison de [[grenades à plasma]] dont il se servit pour distraire les troupes ennemies afin de permettre à son équipe d&#039;évacuer. Il reçut une &#039;&#039;Commendation&#039;&#039; (médaille américaine) pour son courage. L&#039;[[ONI]] profita de cet évènement pour utiliser la fausse maladie du [[syndrome de Boren]] pour couvrir les dégâts neuronaux contractés durant les augmentations d&#039;ORION, les médecins identifiant la cause du syndrome comme l&#039;utilisation de nombreuses grenades à plasma. Johnson refusa le traitement pour rester au front et reçut un [[Purple Heart]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HGN122 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 81&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi ses actions pendant le [[siège de Paris IV]] compte le sauvetage d&#039;une fillette de sept ans, [[Molly Patel]], qu&#039;il trouva dans une voiture accidentée après la vitrification de la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Legacy of Onyx]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Près de dix années après ces événements, Molly garda en mémoire le nom de son sauveur dont l&#039;héroïsme la motiva à s&#039;engager dans l&#039;UNSC.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Legacy of Onyx]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin août [[2552]], il fut assigné à la [[station orbitale Gamma]]. Pendant la [[bataille de Reach]], Johnson défendit la station à la tête d&#039;une petite équipe composée de [[O&#039;Brien]], [[Bisenti]] et [[Jenkins]]. Après avoir reçu l&#039;aide de [[John-117]] et [[Linda-058]], ils évacuèrent à bord du {{V|Pillar of Autumn}} qui s&#039;échappa dans le sous-espace.&amp;lt;ref name=CdR37&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installation 04===&lt;br /&gt;
Sortant du [[sous-espace]], le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; découvrit l&#039;[[Installation 04]]. Suite à l&#039;abordage du vaisseau par les Covenants, Johnson et son équipe évacuèrent à bord d&#039;un [[Bumblebee]]. Atterrissant indemne, le groupe défendit une structure forerunner non loin du lieu d&#039;atterrissage de [[John-117]]. Celui-ci rallia le groupe de Johnson et l&#039;aida à se défendre contre les assaillants covenants. Johnson fut évacué par [[Echo 419]] vers la [[Base Alpha (Installation 04)|base Alpha]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]] de [[Halo : Combat Evolved]], Johnson aborde le {{V|Truth and Reconciliation|}} pour libérer le capitaine [[Jacob Keyes]]. Son cadavre ainsi que celui d&#039;autres Marines est vu sur la passerelle du vaisseau, dans la dernière partie de la mission. Dans [[Halo : Parasite]] (ch. 4), il n&#039;apparaît pas lors de cette mission et est remplacé par le sergent [[Parker]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rescapé du Parasite===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HGN-Johnson.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Pendant que John-117 partait à la recherche de la [[salle de contrôle]] du Halo, les forces de l&#039;UNSC recueillirent des informations sur la présence d&#039;une [[Installation de confinement du Parasite|cache d&#039;arme]] covenante dans un marais de l&#039;installation. Keyes rassembla des soldats compétents, dont Johnson, pour prendre la cache d&#039;assaut. Sur place, ils ne trouvèrent que des cadavres horriblement lacérés et furent surpris par une attaque de [[formes d&#039;infection]] [[Parasites]].&amp;lt;ref name=343GS&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]], ch. 6 et 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats dans la pièce furent tous infectés, à l&#039;exception de Johnson. Il réussit à fuir l&#039;installation,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], &#039;&#039;[[La Quarantaine]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; puis par la suite l&#039;anneau avant son explosion à bord d&#039;un [[Pélican]], en compagnie du [[Lieutenant (Navy)|lieutenant de vaisseau]] [[Elias Haverson]], le [[Corporal|caporal-chef]] [[Locklear]] et le [[Petty Officer Second Class|second-maître]] [[Shiela Polaski]].&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La fin de [[Halo : Combat Evolved]] en légendaire montre Johnson embrassant un Élite avant la destruction du Halo, un [[easter egg]] appelé [[Hugging Elite]]. Cette scène ne fait pas partie du [[Aide:Canon|canon]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces survivants croisèrent par la suite le [[Longsword]] dans lequel avait fui John-117. Ce dernier fut surpris de voir Johnson en vie après qu&#039;il ait visionné l&#039;enregistrement du casque de Jenkins, lequel le montrant être submergé par les Parasites. Johnson parvint néanmoins à convaincre le Spartan qu&#039;il n&#039;avait pas été infecté.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5 et 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FIRST STRIKE===&lt;br /&gt;
Afin de retourner sur Terre, les survivants abordèrent le vaisseau covenant {{V|Ascendant Justice|}} en passant par l&#039;aire de lancement des chasseurs et en utilisant le Pélican comme cible de distraction,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Johnson aida ensuite le Spartan à défaire les Élites du vaisseau. Par la suite, Johnson garda le pont avec Locklear et Haverson pendant que John-117 et un [[Ingénieur]] [[covenant]] réactivaient le [[réacteur subspatial]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7 et 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois avoir échappé aux Covenants en passant dans le sous-espace, Haverson proposa de retourner sur Terre pour y apporter le vaisseau et ses technologies, il ordonna à John d&#039;informer les autres de l&#039;opération initiale du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, et Polaski et Locklear se rangèrent du côté de l’officier tandis que Johnson se rangea de celui du Spartan quand il proposa de continuer l&#039;opération. Cortana intervint ensuite et apporta son soutien à Haverson. Elle fit accepter le Major et celui-ci abandonna le commandement à Haverson. Johnson, Polaski et Locklear furent envoyés au Longsword récupérer tout le matériel et une trousse de secours. Ils découvrirent que l&#039;une des capsules cryogéniques contenait une Spartane. Haverson, John et Cortana décidèrent de se diriger d&#039;abord vers Reach pour respecter le protocole Cole et récupérer un vaisseau de l&#039;UNSC pour ensuite se diriger vers la Terre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois arrivé dans le [[système Epsilon Eridani]], l&#039;équipage put observer les conséquences de la bataille de Reach. La vaste majorité de la planète avait été [[vitrifiée]], mais ils remarquèrent qu&#039;une partie de Reach avait été exemptée et où une centaine de petits vaisseaux patrouillaient,&amp;lt;ref name=OFS16&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; en plus de la présence d&#039;une dizaine de vaisseaux de guerre en orbite.&amp;lt;ref name=OFS18&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana réussit à tromper la flotte présente et capta une transmission de l&#039;UNSC venant de cette même zone, que John-117 identifia comme le code des Spartans &#039;&#039;[[Olly Olly Oxen Free]]&#039;&#039;. Le Spartan indiqua qu&#039;il s&#039;agissait de Spartans vivants et qu&#039;ils devaient aller les chercher.&amp;lt;ref name=OFS16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils rejoignirent tous la surface de la planète où ils retrouvèrent la [[Team Gamma]] et le [[VADM|vice-amiral]] [[Danforth Whitcomb]] dans le [[camp Indépendance]]. Il fut alors décidé par le vice-amiral, sur l&#039;idée du Spartan et malgré l&#039;opposition de Haverson, de se rendre à la [[base CASTLE]] où des Spartans auraient pu s&#039;y être réfugiés, en dépit de la grande présence covenante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; Le groupe entra ensuite dans la [[Cavern of the Crystal]] à l&#039;aide du Spirit piloté par Polaski qui les débarqua dans la grande salle. Johnson, John, Whitcomb, Locklear, Haverson, [[Anton-044]] et [[Grace-093]] attaquèrent par surprise les troupes covenantes, créant le chaos dans leurs rangs avant que [[Fred-104]], [[Kelly-087]] et [[Will-043]], suivis d&#039;[[Halsey]] avec le [[cristal forerunner|cristal]], ne sortent du tunnel dans lequel ils s&#039;étaient terrés plus tôt. Alors qu&#039;ils s&#039;apprêtaient à fuir et étaient totalement à découvert, ils aperçurent des milliers de Covenants les encerclant depuis les galeries des niveaux supérieurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux Chasseurs firent feu, blessant grièvement Kelly, mais tous les autres Covenants tirèrent sur ceux-ci pour les empêcher de détruire le cristal. Le groupe fut récupéré par Polaski mais lorsqu&#039;ils tentèrent de sortir par le conduit d&#039;où ils étaient venus, l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau situé au-dessus s&#039;inversa empêchant le vaisseau de remonter, jusqu&#039;à ce que le cristal réagisse et leur permette de reprendre leur trajet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se rendirent ensuite vers le point de rendez-vous prévu où Cortana sortit du sous-espace après avoir hybridé l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; avec le navire {{V|Gettysburg}} puis ils tentèrent de s&#039;enfuir vers un autre système en sous-espace&amp;lt;ref name=OFS22 &amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; quand le cristal se réactiva et les envoya dans une bulle de sous-espace distendue&amp;lt;ref name=OFS23&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; en compagnie d&#039;une dizaine de vaisseaux covenants.&amp;lt;ref name=OFS22 /&amp;gt; Cortana tenta de défendre le vaisseau en tirant mais tous ses tirs et ceux des ennemis étaient incontrôlables et imprévisibles, se téléportant aléatoirement dans la bulle de sous-espace. Des survivants de l&#039;équipage covenant sabotèrent le conduit du réacteur principal ce qui demanda aux Spartans une sortie [[Extra-vehicular activity|extra-véhiculaire]] pour le réparer.&amp;lt;ref name=OFS23 /&amp;gt; Polaski emmena les Spartans qui parvinrent à réparer le conduit mais Polaski, Li et Anton furent tués par un tir de plasma tandis que les autres perdirent connaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant ce temps, Johnson reçut l&#039;ordre de Whitcomb d&#039;évacuer Halsey et Kelly, toujours dans le coma, hors de la passerelle avec l&#039;aide de Locklear pour l&#039;aider à se concentrer. Whitcomb et Cortana réussirent ensuite à éliminer deux autres croiseurs et un transporteur puis à sortir du sous-espace.&amp;lt;ref name=OFS25&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, Halsey expliqua à John-117 la résistance de Johnson au Parasite en laissant le choix au Spartan de remettre à l&#039;ONI le [[cristal de données]] contenant l&#039;ensemble des informations qu&#039;elle avait recueilli, ce qui conduirait Johnson à la mort, ou le cristal qui omettait ces détails.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils arrivèrent dans le [[système Eridanus]] où ils prirent contact avec les [[Rebelles d&#039;Eridanus|rebelles]] présents dans l&#039;astéroïde [[Eridanus Secundus]] et obtinrent leur aide après avoir détruit un croiseur covenant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27 à 29&amp;lt;/ref&amp;gt; Johnson et Locklear furent ensuite appelés par John pour débriefer la situation et réfléchir à un plan pour stopper l&#039;invasion covenante de la Terre. Johnson proposa d&#039;attaquer le {{V|Hiérophante Inflexible|}}, ce que tous les Spartans et Locklear supportèrent, et John nomma l&#039;opération {{citer|FIRST STRIKE}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis qu&#039;ils rentraient sur Terre, l&#039;équipage restant fut réuni dans le carré des officiers du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; par Whithcomb qui les informa de la mort de Locklear et de la destruction du cristal. John fit part de [[Opération : FIRST STRIKE|son plan]] au vice-amiral qui le rejeta, celui-ci ne souhaitant pas prendre le risque de perdre l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; ainsi que Cortana et les données qu&#039;elle avait emmagasiné. John lui assura que lui et son équipe pouvait voyager seuls du sous-espace à l&#039;espace normal avec un vaisseau de largage, et cela sans que l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; ne sorte du sous-espace. Cortana confirma que l&#039;idée était réalisable, malgré les risques auxquels s&#039;exposaient les soldats. Après avoir bien fait comprendre à John et son équipe que la mission était sans retour, Whitcomb accepta. Johnson aida ensuite au renforcement du vaisseau de largage pour lui permettre de résister à la sortie du sous-espace. John remit à Haverson le cristal contenant les fichiers du Dr Halsey qui, selon elle, conduiraient Johnson à être tué pour protéger l&#039;humanité du Parasite. Les Spartans saluèrent une dernière fois Johnson, Haverson et Whitcomb avant d&#039;embarquer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le trajet vers la Terre, Whitcomb accepta la requête d&#039;Haverson de s’arrêter dans le [[système Tau Ceti]] et de mettre le réacteur subspatial dans le &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039;, puis de le libérer pour permettre à la Blue Team de quitter le système après l&#039;opération. Johnson fut placé avec Cortana et les Huragoks capturés à bord du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039;. Lorsque les [[Spartans-II]] eurent accomplis leur mission et cherchèrent où s’enfuir avant l&#039;explosion qui allait détruire environ 200 des 500 vaisseaux sur place, Whitcomb se montra avec le cristal tant convoité par les Covenants. Pendant que John et ses camarades se mettaient à l’abri sur le &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; derrière une lune, l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039;, piloté par Whitcomb et Haverson, se rapprocha du {{V|Hiérophante Inflexible|}} qui allait exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite à l&#039;opération, John-117 décida de détruire les informations concernant l&#039;immunité de Johnson, l&#039;empêchant de se sacrifier comme cobaye pour le garder au front, mais privant l&#039;humanité d&#039;un moyen de résister à l&#039;infection.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; À son retour, le 19 octobre, il fut interrogé par le docteur [[Veronica Clayton]] de l&#039;ONI sur le contact de Cortana avec l&#039;IA de l&#039;&#039;&#039;Ascendance Justice&#039;&#039; ainsi que l&#039;état de John-117.&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre===&lt;br /&gt;
Sur la [[station Le Caire]], Johnson fut débriefé avec le reste des Spartans par [[Veronica Clayton]], mais il se montra particulièrement peu coopératif.&amp;lt;ref name=LC /&amp;gt; Il fut ensuite décoré avec John-117 de la [[croix coloniale]] par l&#039;[[FADM|amiral de flotte]] [[Terrence Hood]] pour actions héroïques.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;On ignore quelles sont précisément ces actions : la bataille de Reach, celle de l&#039;Installation 04 (vraisemblablement top-secrète) ou celle du &#039;&#039;Hiérophante Inflexible&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Il participa à la défense de la station durant l&#039;assaut initial de la [[bataille de la Terre]], avant de monter à bord de l&#039;{{V|In Amber Clad}} avec [[Miranda Keyes]] puis de se diriger vers la [[Nouvelle Mombasa]]&amp;lt;ref name=H2Caire&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin de capturer le [[Haut Prophète du Regret]] sur ordre de Hood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;intervenir au sol contre les forces covenantes, Johnson et John-117 furent déployés en Pélicans, mais ces derniers furent abattus par un [[Scarab]] et s&#039;écrasèrent dans l&#039;[[Ancienne Mombasa]]. Armé d&#039;un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]], Johnson mena son équipe avec le Spartan jusqu&#039;à ce que le groupe se sépare.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les deux soldats se rejoignirent ensuite quand Johnson amena un char [[Scorpion]] pour passer le pont menant à la Nouvelle Mombasa. Les deux soldats rentrèrent sur l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; pour suivre le [[Solemn Penance|vaisseau du Prophète]] quand celui-ci s&#039;échappa.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installation 05===&lt;br /&gt;
À la sortie du [[sous-espace]], les vaisseaux se trouvèrent face à l&#039;[[Installation 05]]. Johnson et John-117 furent alors respectivement déployés à la surface de l&#039;anneau en [[Pélican]] et [[VEBH]] pour continuer la traque de Regret.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les deux soldats se séparèrent de nouveau quand Keyes se lança à la recherche de l&#039;[[Index]] afin d&#039;empêcher les Covenants de le trouver, emmenant Johnson avec elle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Johnson (cutscene 08).jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de l&#039;UNSC atteignirent l&#039;Index avant les Covenants, et quand Keyes manqua de tomber en récupérant l&#039;Index, Johnson la rattrapa de justesse. L&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] attaqua alors les soldats et assomma Johnson. [[Tartarus]] fit prisonnier les deux humains et trahit l&#039;Élite en le poussant dans le vide.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson et Keyes furent amenés aux Prophètes sur [[Grande Bonté]], mais rapidement évacués lorsque le Parasite, ayant prit le contrôle de l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; et l&#039;ayant fait s&#039;écraser sur Grande Bonté, envahit la capitale. Ils furent ensuite séparés, Keyes étant emmenée à la [[salle de contrôle]] et Johnson retenu prisonnier par des Brutes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Arbiter libéra le soldat, qui convint d&#039;une fragile trêve entre les deux guerriers. Il prit le contrôle d&#039;un [[Scarab]] et, défendu par l&#039;Arbiter en [[Banshee]], l&#039;amena avec succès devant la salle de contrôle pour en forcer l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armé d&#039;un fusil de sniper, Johnson assista l&#039;Arbiter dans son combat contre Tartarus en abaissant les boucliers de la Brute&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et assista ensuite aux explications de [[343 Guilty Spark]] sur le danger de l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Épilogue (niveau de Halo 2)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Johnson, Keyes et l&#039;Arbiter conclurent un pacte entre l&#039;UNSC et les [[Séparatistes]] [[sangheilis]] pour contrer les menaces du Parasite et de l&#039;Arche, et retournèrent sur Terre pour avertir l&#039;amirauté.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 101]], &#039;&#039;Long Road Home&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la suite de la [[bataille de la Terre]], il fut notamment envoyé par l&#039;[[FADM|amiral]] [[Hood]]&amp;lt;ref name=HNB9&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; interroger [[Rapide-À-S&#039;adapter]], un Ingénieur récupéré par l&#039;escouade [[Alpha-Nine]] au cours de la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|Cinématique finale]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et parviendra rapidement à le convaincre de partager des informations là où Alpha-Nine et l&#039;ONI avaient échoué pendant un mois.&amp;lt;ref name=HNB9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arche===&lt;br /&gt;
Quand John-117 sauta du [[Cuirassé]] forerunner pour s&#039;écraser au pied du mont [[Kilimandjaro]], Johnson, posté à la [[base Nid de Corbeaux]] non loin, forma une escouade accompagnée de l&#039;Arbiter pour le récupérer. Johnson embarqua ensuite dans un Pélican avec pour objectif de d&#039;évacuer le Spartan et l&#039;Arbiter près de l’[[hydroelectric facility A2]], mais son appareil fut abattu par des Banshees. Lui et son équipe survécurent, mais furent fait prisonniers par des Brutes dans l&#039;installation A2 en aval. Il fut libéré par John-117 et l&#039;Arbiter avec ses hommes et le groupe défendit le barrage jusqu&#039;à l&#039;arrivée de renforts.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveaux [[Arrivée (niveau de Halo 3)|Arrivée]] &amp;amp; [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il évacua ensuite le Nid de Corbeaux vers [[Voi]] quand la base fut attaquée&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et fut rejoint par John-117 au cours de la [[bataille de Voi]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Quand il fut décidé que les forces de l&#039;UNSC accompagneraient les Covenants [[séparatistes]] sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]], il se joint la flotte&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et participa à la neutralisation du [[Tour de la barrière|bouclier]] derrière lequel s&#039;était retranché le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour utiliser l&#039;Arche. Il ne parvint néanmoins pas à désactiver la tour à cause de renforts Brutes&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et fut capturé et amené à Vérité, qui tenta de le forcer à activer l&#039;Arche. Keyes ayant abandonné l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} pour lui venir en aide, fit irruption dans un Pélican et tenta de faire face seule aux Brutes gardant le Prophète, mais fut tuée par le Prophète lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité força Johnson à activer l&#039;Arche, mais l&#039;intervention de John-117, l&#039;Arbiter et le Parasite permirent d&#039;annuler la mise à feu des Halos. Quand le Parasite se retourna contre ses alliés de circonstance, les combattants embarquèrent dans le Pélican, mais le Spartan et l&#039;Élite en furent éjectés par le Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils retrouvèrent Johnson lors du [[raid de l&#039;Installation 08]] : après qu&#039;il ait amené le &#039;&#039;Forward Unto Dawn&#039;&#039; sur l&#039;anneau pour laisser un moyen d&#039;évacuation, il rejoignit la salle de contrôle en [[Warthog]] pour assister John-117 et l&#039;Arbiter. Le Spartan lui confia Cortana pour qu&#039;il lui donne accès aux systèmes du Halo, mais 343 Guilty Spark, comprenant que le but de la mission était de détruire l&#039;Installation, devint [[frénésie|frénétique]] et lui brûla gravement le torse avec un rayon d&#039;énergie avant d&#039;attaquer le Spartan et l&#039;Arbiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Mort d&#039;Avery Johnson.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson réussit à lui tirer dessus avec un [[laser Spartan]], donnant à John-117 le temps de récupérer l&#039;arme et d&#039;éliminer le Monitor avec. Dans son dernier souffle, Johnson redonna Cortana au Spartan, en le priant de réussir sa mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps de Johnson fut laissé sur place et détruit avec l&#039;anneau. Le Warthog qu&#039;il avait utilisé pour faire le trajet entre le &#039;&#039;Forward Unto Dawn&#039;&#039; et la salle de contrôle fut utilisé par John-117 et l&#039;Arbiter pour le trajet inverse, et le vaisseau lui-même permit aux deux combattants d&#039;échapper à l&#039;explosion de l&#039;Arche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Héritage===&lt;br /&gt;
Trois mois après sa mort, une photo de Johnson était accrochée sur le [[mémorial de Voi]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|Cinématique finale]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la guerre, le camp de formation pour [[Spartans-IV]] [[Avery J. Johnson Academy of Military Science]] reçut son nom en hommage à son service.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Showcase Sensitive]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Avery Johnson/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 Johnson artwork.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glitches, tricks et secrets associés==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3 Johnson infecté.jpg|right|300px|thumb|Johnson infecté par le [[Parasite]] dans [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
*Lors du niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]] de [[Halo : Combat Evolved]], il porte une armure médicale tandis que dans l&#039;histoire &#039;&#039;[[La Quarantaine]]&#039;&#039; de [[Halo Graphic Novel]] où il se passe la même scène au même moment il porte une armure de Marine standard.&lt;br /&gt;
*Dans Halo : Combat Evolved, à la fin du [[La Panse (niveau de Halo CE)|dernier niveau]], [[Hugging Elite|un bonus]] dans la dernière cinématique est visible si le jeu en finit en Légendaire. On voit Johnson essayant de récupérer son arme qu&#039;un [[Élite]] tente de lui dérober mais s’apercevant que l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; va exploser, le sergent Johnson prend l&#039;Élite dans ses bras.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Le Grand Voyage]] de [[Halo 2]], fixer Johnson en tant qu&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] et lui fera dire les mêmes phrases comme s&#039;il se trouvait face au Major.&lt;br /&gt;
*Au début du niveau [[Arrêt]] de [[Halo 4]], en éliminant tous les alliés présents dans le hangar en plus de ceux arrivant en renfort, un soldat à l&#039;apparence unique, à la peau sombre et portant une casquette, apparaîtra en tant que dernier ennemi. Il s&#039;agit probablement d&#039;une référence à Johnson.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_983003&amp;amp;feature=iv&amp;amp;src_vid=Vh_q7dRSz6g&amp;amp;v=MhnPcqAkfNk YouTube - Halo 4 - Easter Egg - Johnson]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le personnage du sergent Johnson a été largement inspiré du sergent Al Apone du film [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aliens,_le_retour &#039;&#039;Aliens, Le Retour&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est également visuellement proche du personnage George Dillon, joué par Carl Weathers, dans le film &#039;&#039;Predator&#039;&#039; de 1987.&amp;lt;ref name=H3E /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;abord considéré comme un personnage secondaire durant le développement de [[Halo : Combat Evolved]], Johnson prit de plus en plus d&#039;importance grâce à son acteur David Scully, qui improvisait de nombreuses répliques et mena [[Martin O&#039;Donnell]] à demander l&#039;implémentation d&#039;un moteur déclenchant au hasard certaines répliques. O&#039;Donnell demanda à ce que Johnson apparaisse dans la cinématique finale du jeu, mais [[Joseph Staten]] refusa, estimant que le joueur ne se serait pas attaché au personnage.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Durant le développement, il était simplement appelé &#039;&#039;Sniper Sergeant&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=H3E&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; Son nom apparaît pour la première fois dans [[Halo : La Chute de Reach]] ; dans les dialogues de Halo CE il est seulement appelé {{citer|sergent}}, mais il apparaît dans les crédits sous le nom de {{citer|Sgt. Johnson}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains dialogues enregistrés pour Johnson dans Combat Evolved furent modifiés et réutilisés pour les [[Élite]]s, notamment un {{citer|Go, go, go !}} déformé pour créer le célèbre {{citer|Wort, wort, wort !}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/tipsntricks/display.html?collection=xbill.elitespeak Halo.bungie.org - EliteSpeak]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enregistrements audio non-retenus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Halo : Combat Evolved :&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pay a visit&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - David Scully - Sarge (Johnson) - Pay a visit.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halo boy band&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - David Scully - Sarge (Johnson) - Halo boy band.mp3]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Halo 2 :&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sgt Johnson&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:H2 Outtake - David Scully - Sgt Johnson.mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Durant l&#039;entraînement au combat défensif de la [[milice coloniale]], où Johnson et [[Byrne]] attaquèrent les 72 recrues défendant un complexe de réacteur d&#039;[[Harvest]], sont nom de code était &#039;&#039;Crawler&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=HCH13 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Mille-pattes}} dans la version française.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Grâce à son expérience durant l&#039;opération : TRÉBUCHET, Johnson était capable de sentir si une foule civile était calme ou prête à se transformer en émeute.&amp;lt;ref name=HCH19&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Au cours de sa carrière Johnson aura été capturé 5 fois par les Covenants. Il est surement l&#039;humain à avoir été fait prisonnier le plus de fois (un record sachant que les Covenants ne font généralement pas de prisonniers).&lt;br /&gt;
*Avery est un grand amateur de [[cigares Sweet William]] et de [[flip-music]]&amp;lt;ref name=343GS /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 90 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Wars 2, Johnson est interprété par un autre comédien car David Scully s&#039;est joint à la [https://en.wikipedia.org/wiki/2016%E2%80%9317_video_game_voice_actor_strike grève des comédiens du jeu vidéo].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=tQSf8ZP2n6U Mixer - Johnson reveal stream]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Terminer les niveaux [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] et [[Le portail du Parasite]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller deux [[Avatar (TMCC)|avatars]] du major Johnson.&lt;br /&gt;
*L&#039;[[:Fichier:Ency2 Avery Johnson (Daniel Chavez).jpg|illustration]] le représentant dans [[Halo Encyclopedia (2022)]] utilise le premier logo d&#039;[[après-guerre]] de l&#039;UNSC sur sa casquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Avery Johnson/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan I}}&lt;br /&gt;
{{Marines}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Milices}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Doublage&amp;diff=354971</id>
		<title>Doublage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Doublage&amp;diff=354971"/>
		<updated>2026-06-11T15:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|gWHbw_PFh8E|450|right}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;doublage&#039;&#039;&#039; est une technique consistant principalement à substituer à la langue originale de tournage d&#039;une œuvre audiovisuelle une autre langue, afin de diffuser cette œuvre dans des pays étrangers. Il peut également servir à remplacer, en partie ou en totalité, la voix d&#039;un interprète par celle d&#039;un autre dans la langue de tournage, pour des raisons artistiques ou autres. Le doublage est une étape importante dans la &#039;&#039;&#039;localisation&#039;&#039;&#039; (traduction/adaptation, doublage, info/vidéo-graphie) d&#039;un produit média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le doublage n&#039;est pas à confondre avec la création vocale (&#039;&#039;voice acting&#039;&#039; en anglais) qui consiste à produire une interprétation vocale originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
Au sein de la licence [[Halo (licence)|Halo]], le doublage a joué un rôle à son succès, de la part des interprétations des comédiens que des auteurs de tradaptation (contenus textuels et expressions des personnages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Nightfall]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Localisateur===&lt;br /&gt;
*[[Exequo]] (localisation internationale dont le français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interprètes===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Interprètes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Downes-Dub.jpg|Steve Downes (VO de [[John-117]]) en session d&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo DaK record.jpg|David Krüger (VF de John-117) en plein doublage pour Halo 5.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo DaK Tech-Son DA.jpg|Sur le projet de Halo 5, David Krüger au côté d&#039;un technicien du son et le directeur artistique.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo Triom Studio.jpg|Un studio d&#039;enregistrement de Exequo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lien externe==&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Doublage Article Wikipédia - Doublage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Création-Développement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Doublage&amp;diff=354970</id>
		<title>Doublage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Doublage&amp;diff=354970"/>
		<updated>2026-06-11T15:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|gWHbw_PFh8E|450|right}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;doublage&#039;&#039;&#039; est une technique consistant principalement à substituer à la langue originale de tournage d&#039;une œuvre audiovisuelle une autre langue, afin de diffuser cette œuvre dans des pays étrangers. Il peut également servir à remplacer, en partie ou en totalité, la voix d&#039;un interprète par celle d&#039;un autre dans la langue de tournage, pour des raisons artistiques ou autres. Le doublage est une étape importante dans la &#039;&#039;&#039;localisation&#039;&#039;&#039; (traduction/adaptation, doublage, info/vidéo-graphie) d&#039;un produit média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le doublage n&#039;est pas à confondre avec la création vocale (&#039;&#039;voice acting&#039;&#039; en anglais) qui consiste à produire une interprétation vocale originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
Au sein de la licence [[Halo (licence)|Halo]], le doublage a joué un rôle à son succès, de la part des interprétations des comédiens que des auteurs de tradaptation (contenus textuels et expressions des personnages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Nightfall]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Localisateur===&lt;br /&gt;
*[[Exequo]] (localisation internationale dont le français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interprètes===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Interprètes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Downes-Dub.jpg|Steve Downes (VO de [[John-117]]) en session d&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo DaK record.jpg|David Krüger (VF de John-117) en plein doublage pour Halo 5.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo DaK Inge-Son DA.jpg|Sur le projet de Halo 5, David Krüger au côté d&#039;un technicien du son et le directeur artistique.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo Triom Studio.jpg|Un studio d&#039;enregistrement de Exequo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lien externe==&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Doublage Article Wikipédia - Doublage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Création-Développement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H5G_Exequo_DaK_Tech-Son_DA.jpg&amp;diff=354969</id>
		<title>Fichier:H5G Exequo DaK Tech-Son DA.jpg</title>
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		<updated>2026-06-11T15:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : Leosoras a déplacé la page Fichier:H5G Exequo DaK Inge-Son DA.jpg vers Fichier:H5G Exequo DaK Tech-Son DA.jpg sans laisser de redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=https://twitter.com/Daktof/status/624192982099591168&lt;br /&gt;
|Créateur=[[David Krüger]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interprète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:H5G Exequo DaK Tech-Son DA.jpg</title>
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		<updated>2026-06-11T15:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=https://twitter.com/Daktof/status/624192982099591168&lt;br /&gt;
|Créateur=[[David Krüger]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interprète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H5G_Exequo_DaK_Tech-Son_DA.jpg&amp;diff=354967</id>
		<title>Fichier:H5G Exequo DaK Tech-Son DA.jpg</title>
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		<updated>2026-06-11T15:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=https://twitter.com/Daktof/status/624192982099591168&lt;br /&gt;
|Créateur=[[David Krüger]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H5G_Exequo_DaK_record.jpg&amp;diff=354966</id>
		<title>Fichier:H5G Exequo DaK record.jpg</title>
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		<updated>2026-06-11T15:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=https://twitter.com/Daktof/status/624130937580822528&lt;br /&gt;
|Créateur=[[David Krüger]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interprète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Doublage&amp;diff=354965</id>
		<title>Doublage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Doublage&amp;diff=354965"/>
		<updated>2026-06-11T15:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|gWHbw_PFh8E|450|right}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;doublage&#039;&#039;&#039; est une technique consistant principalement à substituer à la langue originale de tournage d&#039;une œuvre audiovisuelle une autre langue, afin de diffuser cette œuvre dans des pays étrangers. Il peut également servir à remplacer, en partie ou en totalité, la voix d&#039;un interprète par celle d&#039;un autre dans la langue de tournage, pour des raisons artistiques ou autres. Le doublage est une étape importante dans la &#039;&#039;&#039;localisation&#039;&#039;&#039; (traduction/adaptation, doublage, info/vidéo-graphie) d&#039;un produit média.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le doublage n&#039;est pas à confondre avec la création vocale (&#039;&#039;voice acting&#039;&#039; en anglais) qui consiste à produire une interprétation vocale originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo==&lt;br /&gt;
Au sein de la licence [[Halo (licence)|Halo]], le doublage a joué un rôle à son succès, de la part des interprétations des comédiens que des auteurs de tradaptation (contenus textuels et expressions des personnages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : Nightfall]]&lt;br /&gt;
*[[Doublage de Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Localisateur===&lt;br /&gt;
*[[Exequo]] (localisation internationale dont le français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interprètes===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Interprètes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Downes-Dub.jpg|Steve Downes (VO de [[John-117]]) en session d&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo DaK record.jpg|David Krüger (VF de John-117) en plein doublage pour Halo 5.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo DaK Inge-Son DA.jpg|Sur le projet de Halo 5, David Krüger au côté de l&#039;ingénieur-son et le directeur artistique.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo Triom Studio.jpg|Un studio d&#039;enregistrement de Exequo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lien externe==&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Doublage Article Wikipédia - Doublage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Création-Développement]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Symboles_dans_Halo&amp;diff=354929</id>
		<title>Symboles dans Halo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Symboles_dans_Halo&amp;diff=354929"/>
		<updated>2026-06-08T07:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Illustrations}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo (&amp;amp; Texture).png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;symboles&#039;&#039;&#039; de l&#039;univers de [[Halo (générique)|Halo]] sont les principaux des éléments qui peuvent être reconnus même par les novices de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme Halo fait partie des jeux les plus populaire (Mario Bros, Pacman, Tomb Raider, Sonic,…) on peut que se dire qu&#039;à la vue de ce genre d&#039;images, on a une impression de déjà-vu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Qu&#039;est-ce que cela fait, lorsque l&#039;on est une intelligence, de devoir détruire ce que l&#039;on a passé une vie entière à créer ?|auteur=[[Catherine Elizabeth Halsey]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 novembre 2533&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans l&#039;univers==&lt;br /&gt;
===Grandes figures===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Master Chief Render (First Version).jpg|[[John-117]], plus connu comme Master Chief (en VO), principal symbole de la série.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief Mark VI GEN3 (render).png|Dernier visuel du Major &#039;&#039;(VF)&#039;&#039; 117.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Cortana 01.jpg|[[Cortana]], [[IA]] qui accompagne le premier personnage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Cortana Young Hologram (Ben Frazier).jpg|Dernier visuel de Cortana.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Thel &#039;Vadamee (render 01).jpg|L&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadamee]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Thel &#039;Vadam 01.jpg|Dernier visuel de Thel &#039;Vadam.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Grognard mineur.jpg||Le [[Grognard]], ennemi préféré des joueurs et chair à canon.&lt;br /&gt;
Fichier:7.jpg|[[7|Le chiffre fétiche]] de [[Bungie]], qui revient de diverses manières dans l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Logo marathon.png|Symbole de la série [[Marathon (jeu)|Marathon]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo-GUNGNIR.png|Symbole du [[programme GUNGNIR]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mark of shame.png|La [[Marque de la honte]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organismes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Covenant Logo.png|Logo de l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Covenant Symbol (render).png|Symbole trouvé sur les véhicules covenants.&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC New Logo.png|Emblème (post-guerre) de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 UNSC logo.png|Logo de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC logo.png|Logo de l&#039;[[UNSCDF]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Navy-Logo.png|Logo de l&#039;[[UNSC Navy]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Army-Logo.png|Logo de l&#039;[[UNSC Army]].&lt;br /&gt;
Fichier:New logo ONI (render).png|Symbole de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Emblème ODST (render).png|Logo des [[ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Spartan Operations logo.png|Logo des [[Spartan Operations]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Swords of Sanghelios logo (render).png|Logo des [[Lames de Sanghelios]].&lt;br /&gt;
Fichier:Med-logo1.png|Logo de la [[médecine]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stephen Loftus-Optican logo.png|Logo d&#039;[[Optican]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stephen Loftus-Uplift Nature Reserve logo.png|Logo de la [[Réserve naturelle de l&#039;Élévateur|réserve de l&#039;Élévateur]] et du [[parc Caracalla]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stephen Loftus-African Trust logo.png|Logo de la banque [[African Trust]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD logo (render).png|Logo du [[NMPD]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stephen Loftus-NMPOST Logo.png|Logo du [[NMPOST]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stephen Loftus-NMTA logo.png|Logo du [[NMTA]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo NMWM.png|Logo du [[NMWM]].&lt;br /&gt;
Fichier:NMPR.png|Logo du [[NMPR]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Emblème ODST (render).png|Emblème des [[ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:19th BN ODST.png|Logo du [[19th Shock Troops Battalion|19th Battalion]] des ODST.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (Patch Sunray 1-1).png|Emblème de l&#039;escouade [[Sunray 1-1]] des ODST.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR Fireteam Raven (Wings Black Logo).png|Emblème de la [[Fireteam Raven]].&lt;br /&gt;
Fichier:Noble Team Emblem.png|Emblème de la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR Spartan-II Logo.png|Emblème des [[Spartan-II]].&lt;br /&gt;
Fichier:Blue Team logo.png|Emblème de la [[Blue Team]].&lt;br /&gt;
Fichier:Fireteam Apollo sigle.JPG|Emblème de la [[Fireteam Apollo]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Fireteam Castle emblem.png|Emblème de la [[Fireteam Castle]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Fireteam Crimson emblem.png|Emblème de la [[Fireteam Crimson]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Fireteam Majestic emblem.png|Emblème de la [[Fireteam Majestic]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Fireteam Osiris logo.png|Emblème de la [[Fireteam Osiris]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux de l&#039;UNSC===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Logo POA.jpg|Symbole du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo In Amber Clad.png|Symbole de l&#039;&#039;&#039;[[In Amber Clad]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Symbole Spirit of Fire (render).png|Symbole du &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity Logo.png|Logo de l&#039;&#039;&#039;[[Infinity]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Programme Spartan|Programmes SPARTAN]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Projet orion.jpg|Logo du [[projet ORION]].&lt;br /&gt;
Fichier:Programme Spartan.png|Logo du programme [[SPARTAN-II]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipements dans [[Halo 3]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Icone bubble shield.jpg|Symbole de la [[bulle protectrice]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mine2.jpg|Symbole de la [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Régénérateur (logo).jpg|Symbole du [[régénérateur]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cloaking symbol.png|Symbole du [[cloaking]].&lt;br /&gt;
Fichier:Power drain logo.jpg|Symbole du [[drain d&#039;énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Flare2.jpg|Symbole de la [[fusée]].&lt;br /&gt;
Fichier:Brouilleur3.jpg|Symbole du [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]].&lt;br /&gt;
Fichier:Gravity lift logo.jpg|Symbole du [[module antigravité]].&lt;br /&gt;
Fichier:Invincibilité logo.jpg|Symbole de l&#039;[[invincibilité]].&lt;br /&gt;
Fichier:Tourelle automatique HUD.jpg|Symbole de la [[tourelle automatique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Icônes des armes et véhicules dans [[Halo : Reach]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Magnum icon (HR stats).png|[[Magnum]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Assault Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-DMR icon (HR stats).png|[[DMR]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Shotgun icon (HR stats).png|[[Fusil à pompe]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Sniper Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil de sniper UNSC]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Grenade Launcher icon (HR stats).png|[[Lance-grenades]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Rocket Launcher icon (HR stats).png|[[Lance-roquettes]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Spartan Laser icon (HR stats).png|[[Laser Spartan]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Laser Designated Airstrike icon (HR stats).png|[[Marqueur laser]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Frag Grenade icon (HR stats).png|[[Grenade à fragmentation]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Heavy Machine Gun icon (HR stats).png|[[Mitrailleuse]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Warthog M41 LAAG icon (HR stats).png|[[Mitrailleuse Vulcan]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Warthog M68 ALIM icon (HR stats).png|[[Canon Gauss]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Warthog M79 MLRS icon (HR stats).png|[[Tourelle lance-roquettes]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Onager icon (HR stats).png|[[Onagre]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Pistol icon (HR stats).png|[[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Repeater icon (HR stats).png|[[Répéteur plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Needler icon (HR stats).png|[[Needler]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Spiker icon (HR stats).png|[[Spiker]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Needle Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil à aiguilles]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Focus Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil de précision]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Concussion Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil à concussion]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Fuel Rod Gun icon (HR stats).png|[[Canon à combustible]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Launcher icon (HR stats).png|[[Lance-plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Energy Sword icon (HR stats).png|[[Épée à énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Gravity Hammer icon (HR stats).png|[[Marteau antigravité]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Grenade icon (HR stats).png|[[Grenade à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Cannon icon (HR stats).png|[[Canon à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Wraith Gunner icon (HR stats).png|[[Canon à plasma moyen]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Shade icon (HR stats).png|[[Shade]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Mongoose icon (HR stats).png|[[Mangouste]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Warthog icon (HR stats).png|[[Warthog]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Scorpion icon (HR stats).png|[[Scorpion]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Falcon icon (HR stats).png|[[Falcon]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Sabre icon (HR stats).png|[[Sabre]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Ghost icon (HR stats).png|[[Ghost]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Revenant icon (HR stats).png|[[Revenant]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Wraith Driver icon (HR stats).png|[[Apparition]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Banshee &amp;amp; Banshee Bomb icons (HR stats).png|[[Banshee]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Icônes des armes et véhicules dans [[Halo 4]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Magnum.png|[[Magnum]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône fusil d&#039;assaut.png|[[Fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône fusil de combat.png|[[Fusil de combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône fusil à pompe.png|[[Fusil à pompe]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône fusil de sniper.png|[[Fusil de sniper UNSC]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône DMR.png|[[DMR]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône lance-roquettes.png|[[Lance-roquettes]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône pistolet à plasma.png|[[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône épée à énergie.png|[[Épée à énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône éradicateur.png|[[Éradicateur]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône fusil léger.png|[[Fusil léger]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Warthog.png|[[Warthog]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Scorpion.png|[[Scorpion]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Pélican.png|[[Pélican]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône railgun.png|[[Railgun]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Apparition.png|[[Apparition]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Banshee.png|[[Banshee]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Jeux de Guerre logo (Noir).png|Logo des [[Jeux de guerre]], apparu dans Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:Slayer Icon.png|Mode [[Assassin]] (dans Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Slayer logo.png|Assassin (dans Halo 5).&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Assaut logo.gif|Mode [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] (dans Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G_Assault.png|Assaut (dans Halo 5).&lt;br /&gt;
Fichier:FirefightReachSmall.png|Mode [[Baptême du feu]] (dans Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:Capture The Flag.png|Mode [[Capture du drapeau]] (dans Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G CTF logo.png|Capture du drapeau dans Halo 5.&lt;br /&gt;
Fichier:Crane.gif|Mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] (dans Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:RDLC.gif|Mode [[Roi de la colline]] (dans Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:RaceReachSmall.png|Mode [[Course]] (dans Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Breakout logo.png|Mode [[Élimination]].&lt;br /&gt;
Fichier:GrifballReachSmall.png|Mode [[Grifball]] (dans Halo : Reach). &lt;br /&gt;
Fichier:H5G Grifball logo.png|Grifball (dans Halo 5).&lt;br /&gt;
Fichier:InsaneReachSmall.png|Mode [[Insane]] (dans Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Regicide Icon.png|Mode [[Régicide]].&lt;br /&gt;
Fichier:Territoires (mode de jeu).png|Mode [[Territoires]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mastodonte.gif|Mode [[Mastodonte]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Infection logo.png|Mode [[Infection]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Infection logo.png|Infection dans Halo 5.&lt;br /&gt;
Fichier:VIP.gif|Mode [[VIP]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Matricules des Scorpions (Halo 2)|Matricules des Scorpions]] dans [[Halo 2]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:12-9F5 logo.jpg|Symbole du Scorpion [[12-9F5]].&lt;br /&gt;
Fichier:Tb-sb-1 logo.jpg|Symbole du Scorpion [[TB-SB-1]].&lt;br /&gt;
Fichier:957-A3 1 logo.jpg|Symbole du Scorpion [[957-A3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HJ3-213.jpg|Symbole du Scorpion [[HJ3-213]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glyphes [[forerunners]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Marque de l&#039;Arbre Eld Forerunner.png|Marque de l&#039;Arbre, symbole des Forerunners et du [[Manteau]].&lt;br /&gt;
Fichier:Didactlogo1.png|Glyphe du Didacte et de l&#039;[[Isodidacte]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4DidacteSymbole.png|Glyphe de l&#039;[[Urdidacte]].&lt;br /&gt;
Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].&lt;br /&gt;
Fichier:Chrysopteron.gif|&#039;&#039;Chrysopteron&#039;&#039;, glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].&lt;br /&gt;
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d&#039;[[Offensive Bias]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 glyphe 343 Guilty Spark.png|Glyphe de [[343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 glyphe IA Arche.png|Glyphes de [[000 Tragic Solitude]].&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH glyphe Tragic Solitude.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exuberant symbole.jpg|Glyphe de [[031 Exuberant Witness]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Kamchatka Warden Eternal glyph.png|Glyphe du [[Veilleur éternel]].&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurLogo.png|Glyphe des [[Fossoyeur]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS symbole forerunner.png|Glyphe des [[Gardien]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Dépositaire Glyphe.png|Glyphe des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]].&lt;br /&gt;
Fichier:Glyphes.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
*[[Médaille]]&lt;br /&gt;
*[[Succès]]&lt;br /&gt;
*[[Citations de Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Emblème]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autour du jeu==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Évolution du titre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo (Original).png|Logo original de la licence : 2001-2010.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo (original, noir &amp;amp; motif).jpg|Avec son motif.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo (2010).png|Logo de [[Halo (générique)|la licence]] depuis 2010.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo (&amp;amp; Texture).png|En texture (Halo 5).&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo Master Brand White.jpg|Aux marques blanches.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo Master Brand Blue.jpg|Aux marques bleues.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Logo.png|Logo de [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Logo.png|Logo de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Condensed Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Logo Wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Logo.png|Logo de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Condensed Logo.png|Icône.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Logo Wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW Logo.png|Logo de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Logo.png|Logo de [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 3 Recon Logo.png|Le jeu a été originellement annoncé sous le Halo 3 : Recon au Tokyo Game Show 2008.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Logo.png|Logo de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Logo.png|Logo de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Logo.png|Logo de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Condensed Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Logo.png|Logo de [[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Logo White.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Logo.png|Logo de [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC PC Logo onDark.png|Logo du portage PC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC PC Logo onLight.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Logo.png|Logo de [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSS Logo avec icône.jpg|Logo de [[Halo : Spartan Strike]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSS Logo Black.png&lt;br /&gt;
Fichier:HSS Logo White.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Logo onDark CMYK Final cropped.jpg|Logo de [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Forge logo.jpg|Logo de la [[Forge de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 logo old.png|Logo vu à l&#039;annonce à la Gamescon 2015.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo.png|Logo de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN Logo Black Stacked.jpg|Logo de [[Awakening the Nightmare]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN Logo BW.jpg|Logo alternatif.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR Logo.png|Logo de [[Halo : Fireteam Raven]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onDark.png|Logo de [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onLight.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo Black.png&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Campaign Evolved Logo.png|Logo de [[Halo : Campaign Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Logo.png ‎|Logo de [[Halo : Outpost Discovery]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL Logo.png|Logo de [[Halo Legends]].&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Logo.png|Logo de [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].&lt;br /&gt;
Fichier:HNF Logo.png|Logo de [[Halo : Nightfall]].&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA Logo.png|Logo de [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR Logo.png|Logo de [[Halo : Fall of Reach (comics)]].&lt;br /&gt;
Fichier:RoA Logo.png|Logo de [[Halo : Rise of Atriox]].&lt;br /&gt;
Fichier:HO Logo.jpg|Logo de [[Halo Online]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way Logo 1.jpg|Premier logo de [[Halo Waypoint]] utilisé en 2009.&lt;br /&gt;
Fichier:Way Logo 2.png|Logo entre 2010-2021.&lt;br /&gt;
Fichier:Way vNext Logo.png|Depuis novembre 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:HC Logo.jpg|Logo de [[Halo Channel]].&lt;br /&gt;
Fichier:HC Logo Grey.png&lt;br /&gt;
Fichier:Spartan Companies.jpg|Logo des [[Spartan Companies]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way Section 3 Archive.png|Logo de l&#039;[[Halo Waypoint#Archive Section 3|Archive Section 3]] sur Halo Waypoint.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Summer Celebration blankwhite (Logo).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sociétés==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Industries Logo.png|Logo de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
Fichier:Bungie (2009).png|Logo de [[Bungie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Microsoft Studios logo.png|Logo de [[Microsoft Studios]].&lt;br /&gt;
Fichier:Certain Affinity Logo.png|Logo de [[Certain Affinity]].&lt;br /&gt;
Fichier:Creative Assembly Logo.png|Logo de [[Creative Assembly]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ensemble Studios Logo.png|Logo de [[Ensemble Studios]].&lt;br /&gt;
Fichier:Exequo Logo.png|Logo de [[Exequo]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Gearbox Software.jpg|Logo de [[Gearbox Software]].&lt;br /&gt;
Fichier:Robot Entertainment logo.jpg|Logo de [[Robot Entertainment]].&lt;br /&gt;
Fichier:Saber Interactive logo.jpg|Logo de [[Saber Interactive]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Vanguard Games.jpg|Logo de [[Vanguard Games]].&lt;br /&gt;
Fichier:Skybox Labs.jpg|Logo de [[SkyBox Labs]].&lt;br /&gt;
Fichier:42 logo.png|Logo de [[4orty 2wo Entertainment]].&lt;br /&gt;
Fichier:AKQA logo.png|Logo de [[AKQA]].&lt;br /&gt;
Fichier:Axis animation logo.jpg|Logo de [[Axis Animation]].&lt;br /&gt;
Fichier:Blur logo.png|Logo de [[Blur Studio]].&lt;br /&gt;
Fichier:Digicpictures logo.jpg|Logo de [[Digic Pictures]].&lt;br /&gt;
Fichier:Digital Domain Logo.png|Logo de [[Digital Domain]].&lt;br /&gt;
Fichier:Origami Digital LLC.jpg|Logo de [[Origami Digital LLC]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo SFP.jpg|Logo de [[Scott Free Production]].&lt;br /&gt;
Fichier:WETA Digital logo.jpg|Logo de [[WETA Digital]].&lt;br /&gt;
Fichier:WETA Workshop bureaux.jpg|Logo de [[WETA Workshop]].&lt;br /&gt;
Fichier:Moreframes logo.png|Logo de [[MoreFrames]].&lt;br /&gt;
Fichier:Production I.G logo.jpg|Logo de [[Production I.G.]].&lt;br /&gt;
Fichier:Sequence logo.jpg|Logo de [[Sequence]].&lt;br /&gt;
Fichier:Studio4C.jpg|Logo de [[Studio 4°C]].&lt;br /&gt;
Fichier:Toei Animation logo.png|Logo de [[Toei Animation]].&lt;br /&gt;
Fichier:Pyramind logo.jpg|Logo de [[Pyramind Studios]].&lt;br /&gt;
Fichier:Bradygames logo.jpg|Logo de [[BradyGames]].&lt;br /&gt;
Fichier:Dark Horse logo.png|Logo de [[Dark Horse Comics]].&lt;br /&gt;
Fichier:DK logo.jpg|Logo de [[Dorling Kindersley]].&lt;br /&gt;
Fichier:Fleuve noir.jpg|Logo de [[Fleuve Noir]].&lt;br /&gt;
Fichier:Gallery Books.jpg|Logo de [[Gallery Books]].&lt;br /&gt;
Fichier:MarvelLogo.png|Logo de [[Marvel]].&lt;br /&gt;
Fichier:Milady Logo.png|Logo de [[Milady]].&lt;br /&gt;
Fichier:Panini.jpg|Logo de [[Panini]].&lt;br /&gt;
Fichier:TitanBookslogo.jpg|Logo de [[Titan Books]].&lt;br /&gt;
Fichier:Tor logo.jpg|Logo de l&#039;éditeur [[Tor Books]].&lt;br /&gt;
Fichier:Joyride logo.jpg|Logo de [[Figurines Joyride|Joyride]].&lt;br /&gt;
Fichier:MegaBloks.jpg|Logo de [[Mega Bloks]].&lt;br /&gt;
Fichier:Usaopoly logo.png|Logo de [[USAopoly]].&lt;br /&gt;
Fichier:TriForce logo.jpeg|Logo de [[TriForce]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sites et forums==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo.fr 2014 - fond blanc.jpg|Logo actuel du site [[Halo.fr]]&lt;br /&gt;
Fichier:logos hfr.jpg|Logos successifs du site [[Halo.fr]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halodestinylogo.png|Logo du site [[HaloDestiny]].&lt;br /&gt;
Fichier:BanniereHaloCreation02.png|Logo du forum [[Halo Création]].&lt;br /&gt;
Fichier:MLG logo.jpg|Logo de la ligue [[MLG]].&lt;br /&gt;
Fichier:405th logo.png|Logo de la [[405th.com]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo EHF.jpg|Logo du [[E-sport Halo France]].&lt;br /&gt;
Fichier:DGSCE Logo.jpg|Logo de la saga audio [[D.G.S.C.E.]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Machinimas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:RoosterTeeth logo.png|Logo du studio [[Rooster Teeth]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cortana&amp;diff=354928</id>
		<title>Cortana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cortana&amp;diff=354928"/>
		<updated>2026-06-08T07:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Sacrifice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}{{Spoiler|[[Halo : Empty Throne]]}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Cortana (homonymie)]]|}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoent&lt;br /&gt;
|nom=Cortana&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-Cortana Young Hologram (Ben Frazier).jpg|300px|center|thumb|Cortana après sa rédemption.]]&lt;br /&gt;
|naissance=7 novembre [[2549]],&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Reach]]&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=13 décembre [[2559]], [[Halo Zêta]]&amp;lt;ref name=HINF16 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dispersion /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Avatar féminin&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ONI]], puis [[Entités]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=CTN 0452-9&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=Infiltration&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type (IA)=« Maligne »&amp;lt;ref name=CdR25 /&amp;gt; ({{e|3}} génération)&amp;lt;ref name=JPDH-2549 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|apparence (IA)=Femme, proche du [[Dr Halsey]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : FIRST STRIKE]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 08]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Genesis]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de l&#039;Installation 07]]&lt;br /&gt;
|actrices=*[[Jen Taylor]] (VO)&amp;lt;ref name=Credits-HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Credits-HR /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Credits-HCEA /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Credits-H5G /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shelley Calene-Black (VO [[HL]])&amp;lt;ref name=Credits-HL&amp;gt;[[Crédits de Halo Legends]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hélène Vanura]] (VF [[HCE]]&amp;lt;ref name=Credits-HCE&amp;gt;[[Crédits de Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt; à [[HR]])&amp;lt;ref name=Credits-HR&amp;gt;[[Crédits de Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Laëtitia Lefebvre (VF [[H4]]/&amp;lt;ref name=Credits-H4&amp;gt;[[Crédits de Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;[[H5G]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Daktof/status/613060099725246464 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;/HTV)&lt;br /&gt;
*Nathalie Spitzer (VF [[HL]])&amp;lt;ref name=Credits-HL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Melanie Bond]] (MoCap [[HCEA]])&amp;lt;ref name=Credits-HCEA&amp;gt;[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mackenzie Mason (MoCap &amp;amp; FaCap [[H4]]/&amp;lt;ref name=Credits-H4 /&amp;gt;[[H5G]])&amp;lt;ref name=Credits-H5G&amp;gt;[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beckie King (MoCap &amp;amp; FaCap [[H2A]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Christina Bennington (Performance Capture - HTV)&lt;br /&gt;
|citations=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; est une [[IA]] « maligne »&amp;lt;ref name=CdR25 /&amp;gt; de troisième génération,&amp;lt;ref name=JPDH-2549 /&amp;gt; conçue à partir d&#039;un clone du docteur [[Catherine Halsey]] pour être au service des Spartans du programme [[SPARTAN-II]]. Avec [[John-117]], Cortana est un des personnages centraux de la licence [[Halo (générique)|Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir accompagné John-117 durant la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], elle a fait face à la [[frénésie]] près de la fin de sa vie, mais est parvenue à entrer dans le [[Domaine]], devenant ainsi potentiellement immortelle et reprenant le [[Manteau de responsabilité]] des [[Forerunners]] à la tête des [[Entités]]. Elle est alors appelée {{citer|&#039;&#039;Archon Cortana&#039;&#039;}}, {{citer|&#039;&#039;the Tyrant&#039;&#039;}},&amp;lt;ref name=OUT1&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; ou encore {{citer|&#039;&#039;the Apparition&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref name=OUT6&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
[[Fichier:JPDH-Cortana dessinée par Halsey.jpg|left|250px|thumb|Cortana dessinée par [[Halsey]] dans son [[Journal personnel du Dr Halsey|journal]].]]&lt;br /&gt;
===Conception===&lt;br /&gt;
Au cours du projet [[SPARTAN-II]], Halsey plaça les neuroscientifiques [[Graham Alban]] et [[Giovanna Kaiser]] en charge de planifier la création d&#039;une [[IA]] haute performance capable d&#039;assister les Spartans. Les deux scientifiques établirent une méthode faisant usage de clones, et les mesures de sécurité entourant le projet. Kaiser continua le projet après le suicide d&#039;Alban, stockant les résultats dans un secteur mémoriel crypté de [[Black-Box]], l&#039;IA conçue à partir du cerveau de son ex-collègue.&amp;lt;ref name=HET7&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières traces relatant la conception de Cortana remontent à l&#039;entrée du 21 mai [[2549]] du [[journal personnel du Dr Halsey]]. Le docteur voulait alors concevoir une [[IA]] d&#039;une grande qualité à même de constituer la base des IA de troisième génération. Elle décida que son propre cerveau était le meilleur matériel dont elle disposait, et entreprit de se cloner pour utiliser les cerveaux de ses clones, enfreignant les lois civiles, les règles militaires de l&#039;UNSC et les [[Dictata mortels coloniaux des Nations unies]]. Halsey utilisa le même matériel qui servit à créer les [[flash-clone]]s du projet [[SPARTAN-II]], mais en le reconfigurant pour que la physiologie neurale soit mieux traitée que les fonctions physiologiques, seul le cerveau étant important dans ces clones d&#039;elle-même. Peu de personnes furent informées de cette affaire.&amp;lt;ref name=JPDH-2549&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mai [[2549]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 25) indique que l&#039;[[ONI]] aida à cloner le cerveau d&#039;Halsey.&amp;lt;/ref&amp;gt; Suivant les mesures de sécurité mises en place par Alban et Kaiser, le premier clone fut secrètement transféré&amp;lt;ref name=HET7 /&amp;gt; vers [[Mindoro]], sur [[Cascade]], sous le nom de [[Chloe Hall]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 juillet, elle commença l&#039;extraction des matrices d&#039;IA des cerveaux préalablement excisés, qui devait durer sept semaines, sans encore savoir si elle allait révéler aux IA leur filiation, repensant au cas de [[Ralph-103]], qui avait violemment réagit en découvrant son flash-clone.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 29 juillet [[2549]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un cerveau sur vingt survécut au processus&amp;lt;ref name=CdR25 /&amp;gt; C&#039;est le 7 novembre qu&#039;Halsey convertit le modèle neural H-1 en IA, conservant les trois autres spécimens en suspension cryogénique pour les utiliser plus tard, peut-être avec une technologie plus avancée.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 25) indique qu&#039;il ne restait qu&#039;un seul cerveau viable à la fin de la procédure sur les vingt.&amp;lt;/ref&amp;gt; En décembre [[2559]], l&#039;ONI estimait qu&#039;aucun cerveau autre que le spécimen H-1 n&#039;avait survécu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le spécimen H-1 fut appelé Cortana, et prononça ses premiers mots en italien : &#039;&#039;Lorsque la partie est terminée, le roi et le pion vont dans la même boîte&#039;&#039;, une phrase de la mère d&#039;Halsey après une partie d&#039;échecs. Halsey qualifia son apparence comme étant un reflet d&#039;elle-même, ressemblant d&#039;une part à Miranda, d&#039;autre part à une forme de son invention, et son intelligence comme redoutable. Un code d&#039;interruption virale fut implanté nativement dans Cortana, mais Halsey ignora dans un premier temps si elle l&#039;avait déjà détecté et neutralisé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre [[2549]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle avait alors accès à « l&#039;intégralité des connaissances humaines » et les traita en environ deux heures.&amp;lt;ref name=HLO&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Origines]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 février [[2550]], Halsey confirme que Cortana a neutralisé son code de destruction virale, mais également qu&#039;elle serait capable de conserver son intégrité au-delà des sept ans moyens prévus pour une intelligence artificielle maligne, une conséquence de son processus de création inhabituel qu&#039;elle qualifie de « variante récessive du noyau d&#039;intelligence artificielle » (&#039;&#039;recessive variant in the AI seed&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=H43 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son programme contenait un logiciel de décryptage et de piratage capable de briser toutes les encryptions de l&#039;[[ONI]] et elle fut programmé pour l&#039;utiliser dès qu&#039;elle le pouvait.&amp;lt;ref name=CdR25&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reach et l&#039;Installation 04===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Halsey &amp;amp; Cortana.jpg|right|350px|thumb|Catherine Halsey face à Cortana, dans [[Halo 5 : Guardians]].]]&lt;br /&gt;
Le 25 août [[2552]], Cortana lut les rapports de la commission de l&#039;ONI sur les événements de [[Sigma Octanus IV]] et en conclut que la [[artéfact de Sigma Octanus IV|pierre]] était très ancienne et pouvait provenir d&#039;une autre espèce alien. Lorsqu&#039;elle choisit son porteur pour l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], Cortana s’intéressa à la photo de [[John-117]] et indiqua qu&#039;elle le trouvait sérieux mais pensif et même attirant selon les standards humains. Malgré les premières réticences d&#039;Halsey, elle le choisit comme porteur, affirmant que leur compatibilité neurale était de 98 %, puis après la création d&#039;une interface tampon d&#039;une compatibilité de 99,919 % ce qui était le meilleur parmi tous les candidats. Halsey accepta le candidat et Cortana choisit ensuite l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} comme vaisseau pour l&#039;opération. Le capitaine qui le commanderait, [[Jacob Keyes]], fut quant à lui sélectionné par Halsey.&amp;lt;ref name=CdR25 /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 août, elle fut implantée dans la nouvelle armure [[Mjolnir]] de John-117 et ils participèrent à un test de celle-ci dans la [[réserve militaire 01478-B]]. Le [[colonel Ackerson]] fit tout pour que le test échoue, dont le déploiement d&#039;un [[SkyHawk]], mais cela ne fut pas suffisant et John réussit à terminer le parcours.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana se vengea quelques jours plus tard en piratant son ordinateur personnel et en envoyant une note demandant sa réaffectation en première ligne, une grande quantité d&#039;argent à une [[Prostitution|maison close]] puis la facture à son domicile, où sa femme la trouva. Elle chercha aussi dans les données de l&#039;ONI le dossier complet de John dont toute la partie pré-enrôlement censurée et découvrit le rôle d&#039;Halsey dans l&#039;enlèvement et l&#039;endoctrinement des enfants. Cortana fit la même conclusion qu&#039;Halsey, que tout cela était une nécessité. Elle se promit de veiller à ce que rien de mal ne lui arrive excepté s&#039;il faille compromettre la mission.&amp;lt;ref name=CdR28&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;une partie de Cortana fut transférée vers le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, comme assistante de navigation, un sous-programme épaula Halsey dans son analyse de l&#039;[[artéfact de Babd Catha]] jusqu&#039;au 30 août [[2552]], jour de l&#039;attaque initiale de la [[bataille de Reach]], où Halsey fut évacuée vers la [[base CASTLE]]. Ce même programme assista Halsey lors de l&#039;opération de [[John-117]] visant à lui implanter une interface humain/IA, servie par l&#039;armure [[Mjolnir Mark V]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 29 août [[2552]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 août, alors que le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; s’apprêtait à partir pour l’opération : DRAPEAU ROUGE, une flotte covenante arriva dans le système pour attaque Reach. Cortana assista Keyes dans un combat contre un transporteur covenant qui lança ses chasseurs [[Seraph]]s contre eux. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; finit par détruire le navire covenant à l&#039;aide d&#039;un tir combiné de son [[CAM|canon AM]] et des ses [[missiles Archer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana informa ensuite Keyes que l&#039;{{V|Circumference}}, situé dans le [[spatio-dock Gamma]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; n&#039;avait pas enclenché le [[protocole Cole]], ce qui nécessita l&#039;envoi d&#039;une équipe sur place.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Un peu plus tard, toujours en route vers Reach, Keyes décida de neutraliser un [[vaisseau amiral covenant inconnu]] avant qu&#039;il n&#039;élimine tout le reste de la flotte humaine. Cortana pilota l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; tandis que les solutions de tirs désactivèrent les boucliers du vaisseau covenant. Elle prit ensuite le contrôle d&#039;un [[Longsword]] piloté à distance et équipé d&#039;une [[Missile Shiva|tête nucléaire Shiva]] afin de le faire atterrir sur le navire ennemi avant que ses boucliers ne se régénèrent. La charge nucléaire explosa à l&#039;intérieur du bouclier qui détruisit intégralement le vaisseau.&amp;lt;ref name=CdR36&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Halsey confiant Cortana a Six.jpg|left|350px|thumb|Halsey confiant le fragment de Cortana au [[Spartan-B312]], dans [[Halo : Reach]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant au programme utilisé par le docteur Halsey, il fut emmené par le [[Spartan-B312]], [[Emile-A239]] et [[Carter-A259]] vers le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, stationné au [[chantier de démantèlement d&#039;Aszod]], après avoir récupéré la Blue Team. Seul le Spartan-B312 survécut assez longtemps pour accomplir sa mission, délivrant son colis au capitaine Keyes, et utilisant un [[Onagre]] pour permettre à l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; de s&#039;échapper.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; fuit la planète Reach en exécutant le [[protocole Cole]], alors que Cortana calculait les vecteurs de sous-espace aléatoires requis et représentait holographiquement ses calculs, John-117 lui expliqua avoir déjà vu les symboles utilisés. Intriguée, Cortana chercha dans le dossier du Spartan et retrouva sa rencontre avec l&#039;[[artefact de Sigma Octanus IV]].&amp;lt;ref name=CdR37 /&amp;gt; Utilisant les données d&#039;[[astrogation]] forerunner découvertes à Babd Catha,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 95&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana réussit à interpréter les symboles gravés à la surface comme des coordonnées, qu&#039;elle décida de suivre au lieu d&#039;entrer des coordonnées aléatoires. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; fut alors conduit vers un lieu inattendu : l&#039;[[Installation 04]].&amp;lt;ref name=CdR37&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 37 &amp;amp; Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le même temps, le vaisseau guida les [[Covenants]] lancés à sa poursuite vers l&#039;anneau. Alors que l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; était engagé par les Covenants, le capitaine Keyes confia Cortana à John, chargé de l&#039;empêcher de tomber aux mains des Covenants. Le Spartan et l&#039;IA quittèrent le vaisseau à bord d&#039;un [[Bumblebee]] avant que celui-ci ne subisse trop de dégâts, puis s&#039;écrasèrent à la surface de l&#039;anneau. Cortana guida John dans ses déplacements, analysant son environnement et lui transmettant des données tactiques, comme l&#039;emplacement des autres nacelles de sauvetage ou des conseils en combat, ou appelant le [[Pélican]] [[Echo 419]] pour évacuer des [[Marines]] survivants. Elle détecta ensuite le [[transpondeur INC]] du capitaine Keyes, et guida le Spartan et son équipe dans leur assaut contre le {{V|Truth and Reconciliation|}}, d&#039;où ils délivrèrent le capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Cortana (salle de contrôle).jpg|right|350px|thumb|Cortana dans la [[salle de contrôle]] du [[Halo Alpha]], dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Spartan trouva la [[salle de contrôle]] du Halo, Cortana s&#039;y introduisit, et découvrit l&#039;existence du [[Parasite]] à sa surface, dans les installations de confinement. Elle fit alors rapidement le lien avec les structures vers lesquelles le capitaine Keyes était en mission, et y envoya John sans explications. Elle resta dans la salle de contrôle, et découvrit notamment le vrai rôle d&#039;arme du Halo lorsque le Spartan revint avec [[343 Guilty Spark]] et l&#039;[[Index]], récupéré dans la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]]. Informant John du danger de l&#039;installation, elle l&#039;informa de son plan d&#039;utiliser l&#039;épave du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; écrasé sur l&#039;installation pour détruire l&#039;installation.&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt; En violation de l&#039;article 2477-6 de l&#039;[[UNSC Charter for Xenoarcheological Artifact Recovery and Quarantine]], elle resta en possession de l&#039;Index sous forme informatique sans en informer personne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Let&#039;s Get Tactical|Let&#039;s Get Tactical]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir guidé le Spartan vers les trois générateurs propulseurs servant à faire feu avec l&#039;anneau, les endommageant et leur faisant ainsi gagner du temps, Cortana indiqua la nécessité de récupérer les implants neuraux du capitaine Keyes afin de pouvoir enclencher la fusion des réacteurs du vaisseau. Utilisant la [[grille de téléportation]] de l&#039;anneau qu&#039;elle a appris à utiliser dans la salle de contrôle pour transporter le Spartan vers le &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039; où elle détectait le transpondeur du capitaine, John récupéra les puces dans le cerveau du capitaine, transformé en [[Proto-fossoyeur]], avant de voler un [[Banshee]] pour se diriger vers l&#039;épave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé à destination, le Spartan atteignit la passerelle, où Cortana activa la séquence d&#039;auto-destruction. Mais Guilty Spark interrompit la séquence. Cortana ne trouva qu&#039;un moyen de détruire le vaisseau : provoquer manuellement une surcharge des réacteurs avec des explosifs. Guidant le Spartan dans les ponts inférieurs, elle l&#039;aida à détruire les réacteurs, puis lui indiqua la sortie vers les ponts de chargement, où elle appela Echo 419 pour évacuation. Mais celle-ci se fit abattre par deux Banshees, coupant la retraite du Spartan. Elle guida alors le Major jusqu&#039;à un chasseur [[Longsword]], grâce auquel ils purent quitter l&#039;installation à temps avant son explosion.&amp;lt;ref name=HCE&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retour sur Reach===&lt;br /&gt;
Une fois échappés de l&#039;anneau, Cortana et le Major repérèrent un Pélican qui avait également réussit à quitter le Halo. À bord se trouvaient [[Johnson]], [[Locklear]], [[Haverson]] et [[Polaski]]. Ils firent face à plusieurs vaisseaux covenants autour de [[Basis]] dont un vaisseau amiral et que 6 croiseurs. John détruisit l&#039;une des tourelles du vaisseau amiral grâce aux missiles du Longsword puis Cortana prit les commandes du Longsword et du Pélican pour se diriger rapidement de l&#039;autre coté de Basis, et l&#039;utiliser comme [[fronde gravitationnelle]]. Cortana plaça ensuite le Pélican de Polaski sous le Longsword et fit venir l&#039;équipage à bord.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Major présenta son plan à l&#039;équipage, utiliser le Pélican de Polaski comme véhicule d&#039;assaut et de diversion qui placera des mines Moray pilotées à distance par Cortana puisqu&#039;il sera détruit dans le processus. La suite du plan était de pénétrer l&#039;aire de lancement des chasseurs pendant que ceux-ci seraient envoyés contre eux mais détruits par les mines. Polaski fut en charge de piloter le Longsword malgré les réticences de Cortana dû à la difficulté du passage. John chargea cependant cette dernière du pilotage du Pélican, mais surtout du brouillage les communications covenantes et de la désactivation de l&#039;artillerie du vaisseau en s&#039;infiltrant dans le réseau informatique covenant. Le plan se déroula sans imprévu hormis la proximité plus importante du vaisseau amiral qui avait prévu la trajectoire du Longsword.&amp;lt;ref name=OFS6&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du vaisseau ennemi, ils éliminèrent les Covenants du hangar et commencèrent leur progression vers la passerelle lorsque des renforts arrivèrent, les forçant à se replier en passant par des couloirs de maintenance. Cortana fut alors insérée dans les circuits du vaisseau et plusieurs fois sondée par l&#039;IA du navire qui se retirait rapidement. Cortana fabriqua de nombreux sous-programmes qui analysèrent les plans du vaisseau, piratèrent les caméras extérieures, brouillèrent les systèmes de pistage et créèrent des images fantômes du Major et de son équipe dans tout le vaisseau. Pour contrer l&#039;IA covenante, Cortana envoya un contre-signal de blocage envers celle-ci pour se préoccuper uniquement sur d&#039;autres tâches. Lorsqu&#039;elle découvrit un deuxième accès à la passerelle tardivement, elle s&#039;en voulut fortement car il s&#039;agissait d&#039;une erreur en partie due à la surcharge de données provenant du Halo. Ces informations brutes, non codifiées et compressées trop rapidement remplissaient une part importante des sous-systèmes qui servaient pour des tâches ordinaires. En conséquence, Cortana travaillait plus lentement. Toutefois, elle n&#039;en informa pas le Major par fierté personnelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle guida ensuite le Major, Polaski et Haverson en passant par des couloirs assez larges pour le premier, et Johnson et Locklear par des voies d&#039;accès plus réduites. Elle intercepta ensuite des communications entre les vaisseaux covenants qui lui apprirent que d&#039;autres vaisseaux arriveraient prochainement ainsi que l&#039;arrivée d&#039;un {{citer|Vénéré}}, probablement un [[Prophète]], ces messages étaient eux-même écrits dans un style très orné. L&#039;un des croiseurs fit un saut en sous-espace et Cortana nota les coordonnées d&#039;arrivées. Elle étudia ensuite le vaisseau en profondeur, le moteur de sous-espace et les armes d&#039;abord. Lorsque le Major tomba sur des Élites camouflés, Cortana prit la décision radicale de vider la presque totalité du vaisseau de son atmosphère, coupant son processus d&#039;éthique. Elle tua sur le coup la presque totalité des [[Ingénieurs]] présents sur le vaisseau soit au moins 2 000 d&#039;entre eux. Finalement les vaisseaux covenants ouvrirent le feu sur le vaisseau amiral. John prit le pont après un combat difficile face à un Élite [[SpecOps]] où Haverson fut blessé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; et les boucliers de John lourdement endommagés en plus d&#039;avoir eu l&#039;épaule déboîtée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis que les vaisseaux covenants tirèrent de multiples [[torpilles à plasma]], Cortana tenta de prendre le contrôle total du vaisseau puis essaya de faire un saut en sous-espace, mais l&#039;IA covenante avait désactivé le réacteur subspatial. John émit l&#039;idée que les Ingénieurs pouvaient réparer le réacteur, ce que l&#039;un de ceux-ci confirma, et elle retourna dans les systèmes pour chercher l&#039;IA ennemie et vérifier l&#039;état du vaisseau. Lorsqu&#039;elle voulut riposter aux tirs covenants, les tourelles ne purent façonner le plasma car l&#039;IA avait effacé le logiciel correspondant. Cortana fit ensuite pénétrer le vaisseau dans l’atmosphère pour le protéger des tirs de plasma, mais elle plongea trop profondément et le vaisseau se dirigea vers le centre de la planète. John-117 et l&#039;Ingénieur atteignirent le couplage et ce dernier répara rapidement les systèmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana découvrit ensuite le fonctionnement du [[réacteur subspatial]] covenant avec ses capacités et fit un saut en sous-espace intra-atmosphérique. Le réacteur subspatial du vaisseau remit en état de fonctionner, ils purent échapper aux Covenants en passant dans le sous-espace. Haverson proposa de retourner sur [[Terre]] pour y apporter le vaisseau et ses technologies et ordonna à John d&#039;informer les autres de l&#039;[[Opération : DRAPEAU ROUGE|opération initiale]] du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Alors que Polaski et Locklear se rangèrent du côté de l’officier, Johnson rallia celui du Spartan quand il proposa de continuer l&#039;opération. Cortana intervint pour apporter son soutien à Haverson et fit accepter la proposition au Major qui abandonna le commandement au lieutenant. Haverson, John et Cortana se mirent d&#039;accord pour se diriger d&#039;abord vers [[Reach]] pour respecter le [[protocole Cole]] et récupérer un vaisseau de l&#039;UNSC, avant de se rendre Terre. Durant le trajet, le groupe découvrit dans le [[Longsword]] que l&#039;un des [[tubes cryogéniques]] récupérés plus tôt contenait une Spartane.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Haverson tua avec regret d&#039;une balle dans la tête l&#039;[[Ingénieur]] qui avait réparé les boucliers de l&#039;armure du Spartan afin d&#039;empêcher que les Covenants ne découvrent la technologie améliorée du bouclier si l&#039;Ingénieur retombait entre leurs mains. Bien qu&#039;elle fut d&#039;abord choquée par cette méthode, elle comprit qu&#039;il agissait dans le but de protéger l&#039;humanité. L&#039;officier de l&#039;ONI avoua ensuite à Cortana qu&#039;il savait que John allait sur Reach en espérant trouver ses camarades toujours en vie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À leur arrivée près de [[Reach]], ils remarquèrent qu&#039;une partie de la planète avait été exemptée de vitrification et où une centaine de petits vaisseaux patrouillaient,&amp;lt;ref name=OFS16&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; en plus de la présence de treize [[Croiseur covenant|croiseurs covenants]] et trois [[Transporteur covenant|transporteurs]] en orbite.&amp;lt;ref name=OFS18&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Les vaisseaux de petites tailles rassemblaient les débris de la bataille pour former une station d&#039;arrimage centrale au-dessus de la zone non vitrifiée. Cortana réussit à tromper la flotte présente en envoyant des réponses aux divers messages de celle-ci et capta une transmission de l&#039;UNSC venant de cette même zone, six notes différentes suivies de deux secondes de pause et répétées. John-117 reconnut immédiatement ce code comme &#039;&#039;[[Olly Olly Oxen Free]]&#039;&#039;, le code des Spartans. Il indiqua qu&#039;il s&#039;agissait de Spartans vivants et qu&#039;ils devaient aller les chercher.&amp;lt;ref name=OFS16 /&amp;gt; Cortana fut laissée seule à bord du vaisseau, à distance de la planète, et tandis qu&#039;elle compressait une nouvelle fois les données trouvées sur le Halo pour accélérer ses capacités de calculs, elle se dispersa et perdant pendant un moment le contrôle des communications au profit de l&#039;IA originelle du vaisseau qui envoya une message à tous les vaisseaux covenants prévenant que des infidèles étaient à bord. Elle finit par bloquer l&#039;IA totalement et la démembra tout en enregistrant la structure du code de celle-ci pour des recherches ultérieures. Les treize croiseurs se mirent en route vers l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; et Cortana tira avec l&#039;armement à plasma du vaisseau. Elle avait compris le fonctionnement de ces armes et avait même amélioré le procédé en optimisant l&#039;énergie utilisée via des calculs complexes et permettait de tirer du plasma sous forme de laser de manière très rapide et très puissante. Elle put en un seul tir détruire trois croiseurs avec leurs boucliers activés en les coupant en deux. Cependant, le procédé utilisa toutes les réserves de plasma des tourelles avant et nécessitait plusieurs minutes pour se recharger, un temps qu&#039;elle n&#039;avait pas. Elle tira avec les tourelles arrières sur les [[Seraph]]s qui sortaient d&#039;un croiseur qui explosa de l&#039;intérieur et finit par s&#039;enfuir par un saut en sous-espace.&amp;lt;ref name=OFS18 /&amp;gt; Elle arriva dans le [[nuage d&#039;Oort]] du système Epsilon Eridani et entreprit d&#039;écouter les transmissions des Covenants provenant du centre du système, datées de 8 heures dû aux milliards de kilomètres de distance. La traduction littérale des messages étant incompréhensible, elle décida d&#039;utiliser les restes de codes de l&#039;IA covenante pour créer un logiciel de traduction plus performant. Les traductions étaient alors beaucoup plus claires et impliquaient la présence de survivants dans un {{citer|temple}}. Cortana fut étonnée que le Major ait eu raison en entendant uniquement une mélodie de six notes. Elle élimina ensuite une présence d&#039;Élites camouflés dans le vaisseau avant d&#039;étudier le code de l&#039;IA covenante, et découvrit qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une copie d&#039;une IA humaine. Elle se rendit aussi compte qu&#039;elle avait dû perdre plusieurs années de sa durée de vie après avoir absorbé toutes les données du Halo. Elle décida de copier son système de traduction grâce au logiciel covenant et cette copie put totalement traduire les messages. Elle découvrit alors un second signal sur l&#039;onde des autres messages, des ordres venant de nouveaux vaisseaux et envoyés vers ceux au centre du système de Reach, ils provenaient du centre de l&#039;Empire covenant. Ces ordres concernaient le déploiement de centaines de vaisseaux pour former une flotte majeure à un point précis avant une série de sauts en sous-espace. Le trajet de la flotte était le [[système Lambda Serpentis]], le [[système Hawking]] puis enfin le [[système Sol]] où devait avoir lieu l&#039;opération.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana retourna ensuite en orbite haute de Reach pour obtenir un [[réacteur à fusion]] intact pour augmenter les capacités de rechargement de son [[réacteur subspatial]] parmi des épaves de vaisseaux de l&#039;UNSC. Elle trouva deux candidats possibles, l&#039;{{V|Tharsis}} et l&#039;{{V|Gettysburg}} et sélectionna le second pour ses points d&#039;arrimage encore intacts. Elle plaça le vaisseau covenant au-dessus du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; et raccorda l&#039;alimentation des deux vaisseaux via des drones et des Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuite vers Eridanus Secondus===&lt;br /&gt;
Cortana exécuta un saut très précis de seulement 3 000 km pour arriver au lieu de rendez-vous avec le Major et les autres survivants des deux dernières grandes batailles de l&#039;humanité, et se retrouva entre eux et 36 croiseurs covenants&amp;lt;ref name=OFS22&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; et probablement des transporteurs&amp;lt;ref name=OFS25&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; puis elle fit feu sur quatre croiseurs dont deux explosèrent immédiatement tandis que le Spirit de Polaski entrait dans l’&#039;&#039;Ascendance Jusctice&#039;&#039;. Elle lança le saut sous-spatial mais une première erreur apparut, la gravité de Reach n&#039;affectait plus le vaisseau, elle continua cependant vers le champ spatial de sous-espace&amp;lt;ref name=OFS22 /&amp;gt; et se retrouva dans une bulle de sous-espace ayant été distendue&amp;lt;ref name=OFS23&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; de 10 000 km et dont le champ était teinté de bleu, en compagnie de douze croiseurs covenants&amp;lt;ref name=OFS22 /&amp;gt; et au moins un transporteur.&amp;lt;ref name=OFS25 /&amp;gt; Cortana tenta de défendre le vaisseau en tirant mais tous ses tirs et ceux des ennemis étaient incontrôlables et imprévisibles, se téléportant aléatoirement dans la bulle de sous-espace. Whitcomb décida de foncer dans les vaisseaux pour les faire sortir du sous-espace. Des survivants de l&#039;équipage covenant sabotèrent le conduit du réacteur principal et la nouvelle [[Blue Team#Bataille sur l&#039;Ascendant Justice|Blue Team]], transportée par Polaski, effectua une sortie [[Extra-vehicular activity|extra-véhiculaire]] pour le réparer. Cependant, Polski, Li et Anton furent tués durant l&#039;opération par un tir de plasma.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Whitcomb, organisa une nouvelle stratégie, il pressurisa l&#039;aire de lancement du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; puis lança son vaisseau vers le croiseur le plus proche tout en chargeant les canons à plasma. Une fois à bout portant, à deux cents mètres de la cible, il décompressa l&#039;air de lancement du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; ce qui déplaça le transporteur pour éviter la collision et Haverson tira ensuite une salve avec les canons détruisant totalement celui-ci. Whitcomb dirigea ensuite le vaisseau vers le transporteur ennemi en passant par l&#039;épave d&#039;un croiseur qu&#039;il utilisa comme bouclier et projectile contre le vaisseau ennemi. Le transporteur fut achevé par une salve de plasma puis Cortana sortit le vaisseau du sous-espace.&amp;lt;ref name=OFS25 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana observa John se réveiller dans une aire médicale du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; et l&#039;informa de l&#039;état de Linda et Kelly ainsi que du fait que le cristal émettait des radiations en continue qui tueraient tout le monde en moins de 72 heures, et feraient office de balise pour les Covenants. De plus, ces derniers se dirigeaient vers la Terre en passant par un point de rassemblement, la base mobile {{V|Hiérophante Inflexible|}}. John remarqua encore une fois que Cortana était différente depuis la bataille sur le Halo, plus {{citer|difficile}} et caractérielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir résumé l&#039;[[opération : TALON]] à Whitcomb et Haverson, ils se dirigèrent vers Eridanus Secondus mais furent interceptés par une cinquantaine de vaisseaux, des Pélicans modifiés, des vaisseaux civils convertis pour transporter des missiles, des nacelles mécaniques et un vaisseau de [[classe Chiroptère]]. Ils furent ensuite contactés par le chef des rebelles, le gouverneur [[Jacob Jiles]]. Whitcomb se présenta et demanda à s&#039;arrimer d&#039;urgence sur la base rebelle. Une fois une démonstration de force faite de chaque côté, Jiles accorda ce que voulait le vice-amiral après que celui-ci ait détruit un astéroïde de la taille d&#039;Eridanus Secondus en un seul tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whitcomb, Haverson, John, Fred et Halsey arrivèrent ensuite dans Eridanus Secondus. Whitcomb résuma la situation et proposa d&#039;évacuer tout les hommes de Jiles sur Terre avec amnistie à la clé contre leurs aide. Jiles eut du mal à le croire mais un croiseur covenant entra dans le système.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir utilisé le CAM du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; pour façonner le plasma, ils détruisirent le croiseur covenant et se firent aider par le gouverneur pour réparer leur vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : FIRST STRIKE===&lt;br /&gt;
Tandis qu&#039;ils rentraient sur Terre, l&#039;équipage restant fut réuni par Whithcomb dans le carré des officiers du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; qui les informa de la mort de Locklear et de la destruction du cristal. Cortana émit alors l&#039;hypothèse que les morceaux du cristal qui n&#039;avaient pas été retrouvés avaient probablement été envoyés dans le sous-espace. John fit part de [[Opération : FIRST STRIKE|son plan]] au vice-amiral qui le rejeta, celui-ci ne souhaitant pas prendre le risque de perdre l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; ainsi que Cortana et les données qu&#039;elle avait emmagasiné. John lui assura que lui et son équipe pouvait voyager seuls du sous-espace à l&#039;espace normal avec un vaisseau de largage, et cela sans que l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; sorte du sous-espace. Cortana confirma que l&#039;idée était réalisable malgré les risques auxquels s&#039;exposaient les soldats. Lorsqu&#039;Haverson se porta volontaire pour remplacer Cortana durant la mission, elle indiqua qu&#039;il ne survivrait pas au retour dans l&#039;espace normal mais proposa de copier une partie d&#039;elle même pour accompagner les Spartans en utilisant un algorithme découvert dans l&#039;IA covenante. Après avoir bien fait comprendre à John et son équipe que la mission était sans retour, Whitcomb accepta l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]]. John récupéra ensuite la copie de Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Blue Team sortit ensuite du sous-espace via leur Spirit renforcé mais fut mise inconsciente par le choc de la transition entre les deux milieux. Une fois sorti du vaisseau incapable de se mouvoir, John et Cortana découvrirent la présence d&#039;environ 500 vaisseaux. Le Spartan lui demanda d&#039;envoyer un message aux Covenants pour indiquer qu&#039;ils avaient eu une panne de moteur et qu&#039;ils avaient besoin d&#039;être remorqué jusque la station. Deux vaisseaux remorqueurs les amenèrent ensuite au &#039;&#039;Hiérophante Inflexible&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois dans la station, la Blue Team se dirigea vers l&#039;un des deux réacteurs de la station pour le faire surcharger et emprunta des conduits jusqu&#039;à arriver dans ce qui pourrait être comparé à une ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la station, la Blue Team se déploya et John inséra la puce de Cortana dans une terminal de la station permettant à celle-ci d&#039;obtenir les plans de la station. John décida de surcharger l&#039;un des deux réacteurs de la station mais pour ce faire il fallait aller directement sur place à 7 kilomètres de leur point d&#039;arrivé. John demanda aussi à Cortana de créer d&#039;autres copies d&#039;elle-même pour rester dans le système covenant malgré les risques d&#039;erreurs de celles-ci. Pendant environ 11 heures, la Blue Team se dirigea via des conduits vers un réacteur jusqu&#039;à arriver dans ce qui pourrait être comparé à une ville. En avançant dans un temple, John constata qu&#039;il y avait maintenant plusieurs Cortana dans le système covenant. Les Spartans tombèrent dans une embuscade&amp;lt;ref name=OFS33&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; qui coûta la vie à Grace avant d&#039;arriver à en venir à bout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils arrivèrent ensuite dans la salle des réacteurs et commencèrent immédiatement la surcharge des réacteurs pour éviter que la station n&#039;atteigne la Terre avant les dix minutes requises pour obtenir une explosion. Ils prirent des Banshees pour retraverser la {{citer|ville}} vers la baie vitrée donnant sur l&#039;aire d&#039;où ils étaient arrivés tandis que Linda éliminait les pilotes de Banshees qui les poursuivaient&amp;lt;ref name=OFS34 /&amp;gt; avec son sniper.&amp;lt;ref name=OFS35&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 35&amp;lt;/ref&amp;gt; John contacta Cortana mais une multitude de voix lui appartenant lui répondirent. Cortana avait crée des centaines de copies d&#039;elle-même pour contrer les attaques informatiques des IA covenantes et celle-ci était devenue trop instable et se fragmentait.&amp;lt;ref name=OFS34&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré Linda, John tenta de recontacter Cortana pour ouvrir le sas de l&#039;aire de réparation mais, celle-ci, totalement submergée par ses copies, réussit de justesse à ouvrir le sas. La Blue Team se dirigea ensuite vers un vaisseau de largage et l&#039;aborda puis ils se dirigèrent lentement vers la face cachée d&#039;une lune proche pour éviter de se faire remarquer. Ils reçurent une communication sur une fréquence l&#039;UNSC qui se révéla être le signal &#039;&#039;[[Oly Oly Oxen Free]]&#039;&#039; envoyé par Whitcomb et Haverson qui avaient décidé de rester pour éliminer les vaisseaux covenants qui auraient survécu à l&#039;explosion de la station et aussi offrir une possibilité de sortir du système. Les multiples copies de Cortana dans les systèmes de la station covenante inondaient les réseaux de messages d&#039;erreurs empêchant sûrement une coordination de la flotte extérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Spartans atteignirent la face cachée de la lune, ils ne trouvèrent que le &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=OFS35 /&amp;gt; Les Spartans montèrent à bord et retrouvèrent Johnson et Cortana mais sans l&#039;amiral et le lieutenant. Johnson leur montra des images venant d&#039;un drone [[Clarion]] et tous purent voir l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; sortir de la face cachée de la lune et se diriger vers la flotte covenante. Les deux officiers attirèrent les Covenants en leur faisant croire qu&#039;ils possédaient un éclat du cristal forerunner, incitant les vaisseaux alentour à se rapprocher d&#039;eux avant de percuter l&#039;anneau central de la station qui s&#039;apprêtait à exploser. Lorsque la station explosa, la presque totalité de la flotte covenante fut détruite, ne laissant qu&#039;une douzaine de vaisseau. Le &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039;, maintenant équipé du réacteur subspatial de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; que Cortana avait transféré, quitta ensuite le système et se dirigea vers la Terre. Cortana s’inquiéta auprès de John du résultats de ses multiples clonages et d&#039;une possible instabilité sur sa propre personne. John l&#039;a rassura en indiquant que sa programmation était aussi bonne que celle des humains.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre, Installation 05 et Grande Bonté===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Cortana (cinématique 02).jpg|350px|right|thumb|Cortana et le Major, traquant le [[prophète du Regret]] sur le [[Halo Delta]], dans [[Halo 2 : Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Je sais à quoi vous pensez. C&#039;est de la folie ! Mais malheureusement pour nous, je suis un peu folle !&lt;br /&gt;
|auteur=Cortana à [[John-117]], alors qu&#039;il s&#039;apprête à renvoyer une [[bombe antimatière]] aux Covenants dans l&#039;espace.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intégrée au réseau de la [[station Le Caire]], où [[John-117]] recevait son armure [[Mjolnir]] [[Mark VI]] avant d&#039;être décoré de la [[croix des colonies]], Cortana rapporta la détection par les stations d&#039;[[Io]] d&#039;une [[Flotte de Sacred Consecration|flotte covenante]] en approche, puis leur approche du réseau de défense de la [[Terre]]. L&#039;[[FADM|amiral]] [[Terrence Hood]] la laissa en charge du contrôle de l&#039;armement de la station. Quand les stations [[station Malte|Malte]] et [[Station Athènes|Athènes]] furent détruites, Cortana repéra que les explosions venaient de l&#039;intérieur et repéra la [[bombe antimatière]] à bord du Caire, et après avoir intégré l&#039;armure du Major la désactiva. Elle rejoignit ensuite la [[Nouvelle Mombasa]] dans l&#039;armure du Spartan et intercepta une transmission covenante indiquant la présence du [[Haut Prophète du Regret]] à bord du {{V|Solemn Penance|}}, et donnant son objectif au Major. Tout en le dirigeant dans la ville, elle analysa les transmissions covenantes et rapporta leur surprise d&#039;avoir trouvé la capitale de l&#039;empire spatial humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que l&#039;{{V|In Amber Clad}} ait suivi le &#039;&#039;Solemn Penance&#039;&#039; jusqu&#039;au [[Halo Delta]], Cortana identifia le Halo pour [[Miranda Keyes]] et suivit le Major sur l&#039;installation, où elle traduit les litanies du Haut Prophète du Regret pour les Marines. Elle continua également de surveiller les transmissions militaires covenantes, indiquant qu&#039;ils n&#039;avaient pas repéré l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; et révélant l&#039;histoire derrière l&#039;attaque de la Terre par Regret et les tensions politiques conséquentes avec les autres [[Hiérarques]]. Elle analysa également le terrain du Halo, repérant son aspect artificiel. Après que le Major ait été capturé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] après l&#039;élimination de Regret, elle fut téléportée avec lui sur [[Grande Bonté]], dont elle infiltra le réseau afin de guider le Major, traquant le [[Haut Prophète de la Vérité]] et contrôlant les ascenseurs. Elle repéra également les transpondeurs des Marines prisonniers, permettant au Major de les libérer, et rapporta les premiers affrontements navals du [[Grand Schisme]] à l&#039;extérieur du vaisseau-cité. Quand l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; s&#039;écrasa dans Grande Bonté, elle tenta en vain de le contacter et d&#039;y détecter des signes de vie avant de comprendre qu&#039;il était tombé aux mains du [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant l&#039;urgence de récupérer l&#039;[[Index]] du Halo Delta et de détruire le Parasite, Cortana continua de guider le Major mais indiqua qu&#039;elle devrait rester dans Grande Bonté pour déclencher l&#039;explosion des réacteurs du &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; et détruire la ville. Elle tenta également de ralentir le départ du [[Cuirassé]], mais rencontra la résistance du fragment de [[Mendicant Bias]]. Avant d&#039;embarquer dans le vaisseau forerunner, le Major voulut promettre à Cortana qu&#039;il reviendrait la chercher, mais celle-ci l&#039;interrompit, lui demandant de « ne pas faire de promesse à une femme si on n&#039;est pas sûr de la tenir ». Pour une raison inconnue, Cortana ne parvint pas à faire exploser l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; est fut faite prisonnière par le Fossoyeur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle envoya néanmoins un message à [[FleetCom]] via le [[sous-espace]], informant la Terre de la situation sur le Halo et déclarant les codes [[Code Bandersnatch|Bandersnatch]] et [[Code Hydra|Hydra]] ainsi que la nécessité d&#039;employer une [[bombe Nova]] sur le Halo Delta ainsi que la neutralisation du Cuirassé malgré la présence de John à bord. Ce message fut également entendu par le docteur Halsey alors sur [[Onyx]] qui l&#039;incorpora dans la [[Slipspace COM probe|sonde COM]] en direction de la Terre pour être sûr que le message soit reçu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-John-117 &amp;amp; Cortana&#039;s message.png|350px|left|thumb|Message de Cortana parvenu jusqu&#039;à John-117 et l&#039;alliance UNSC/[[Séparatistes]] sur Terre, dans [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut interrogée par le Fossoyeur qui lui envoya de nombreuses données, la saturant et la rapprochant de la [[frénésie]]. Il utilisa ses actions contre [[Ackerson]], la notion de sa propre mort programmée au bout de sept ans et sa soif de savoir infinie pour développer chez elle une colère contre [[Halsey]] qui l&#039;a créé avec la connaissance de sa propre mort. Il lui révéla aussi qu&#039;Halsey avait supprimée des souvenirs, ceux concernant la supposée immunité de Johnson et la nature du [[cristal forerunner]]. Le Fossoyeur tenta de faire valoir la supériorité morale du Parasite, comme avec Mendicant Bias, mais Cortana parvint à exploiter la rage guerrière d&#039;un être humain, [[Eugene Yate]] pour résister et placer un message expliquant l&#039;importance de l&#039;[[petite Arche|Arche]] dans [[Indulgence of Conviction|un vaisseau]] lancé par le Fossoyeur pour infecter la Terre, le Fossoyeur l&#039;ayant laissé placer le message dans l&#039;espoir qu&#039;elle deviendrait vulnérable. Épuisée, elle entra dans un stade semi-conscient l&#039;exposant à la frénésie mais l&#039;isolant du Parasite, attendant que le Major la rejoigne.&amp;lt;ref name=EVO /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant sa fuite de Grande Bonté, le Vice-ministre de l&#039;Abnégation [[Alo Sebukah]] entendit les plaintes de douleur de Cortana. Dans un témoignage à l&#039;[[ONI]] en janvier [[2553]] suivant sa capture, il affirma que l&#039;IA devait avoir été touchée par la [[peste logique]] et convertie à la cause du Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#Quarantine Zone|Quarantine Zone]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raid de Grande Bonté et bataille de l&#039;Arche===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-MCC PC-Halo 03.jpg|350px|right|thumb|Cortana et John-117 fuyant l&#039;[[Petite Arche|Arche]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Pourriez-vous me sacrifier pour accomplir votre mission, et me regarder mourir ?&lt;br /&gt;
|auteur=Cortana,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]&amp;lt;/ref&amp;gt; déformant les mots du Dr Halsey concernant John-117.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25, p. 328 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la durée de la dernière journée de la [[bataille de la Terre]], le Major reçut de nombreuses visions de l&#039;interrogatoire de Cortana envoyées par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]].&amp;lt;ref name=EVO /&amp;gt; Alors que le [[Prophète de la Vérité]] prenait la fuite par le [[Portail#Portail de la Terre|Portail]], au milieu d&#039;une flotte humaine désorganisée, le [[Indulgence of Conviction|vaisseau]] envoyé par le Fossoyeur s&#039;écrasa dans [[Voi]], dans le [[Traxus Factory Complex 09]]. Devant accéder aux réacteurs du vaisseau pour le faire exploser, et empêcher la propagation du Parasite, le Major y découvrit le message de Cortana, qu&#039;il pensa être l&#039;IA complète. Le contenant étant altéré, le message ne put être visionné en entier qu&#039;avec l&#039;intervention de [[343 Guilty Spark]] à bord du {{V|Shadow of Intent|}}. Le message annonçait que Cortana possédait un plan contre le Parasite, mais qu&#039;il était nécessaire de se rendre sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]]. Le message convainquit les Covenants [[Séparatistes]] et les forces de l&#039;[[UNSC]] d&#039;emprunter le Portail. Après avoir vaincu les Covenants durant la [[bataille de l&#039;Arche]], le Major suivit une {{citer|illusion}} de Cortana jusqu&#039;à un panneau de contrôle, à partir duquel il activa le déploiement l&#039;[[Installation 08]]. Le plan de Cortana devint alors clair : en activant l&#039;anneau, le Parasite, dont la totalité des représentants se trouve sur l&#039;Arche, serait détruit. Mais pour activer la nouvelle installation n&#039;ayant pas encore d&#039;[[Index]], il fallait retrouver Cortana, possédant toujours l&#039;Index de l&#039;[[Installation 04]] originelle, dans [[Grande Bonté]], écrasée sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le [[raid de Grande Bonté]], le Major récupéra Cortana épuisée et au bord de la [[frénésie]] qui l&#039;aida à détruire Grande Bonté en ciblant ses réacteurs. Fuyant la cité en flamme à bord d&#039;un [[Pélican]] grâce à l&#039;intervention de l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]], le Major, l&#039;Élite et Cortana rallièrent l&#039;Installation 08, où les attendait le [[Sergeant Major|sergent]] [[Johnson]]. Après avoir vaincu les Parasites leur bloquant l&#039;accès à la salle de contrôle, le groupe fut confronté à Guilty Spark, qui comprit leur intention de détruire l&#039;anneau. Le Monitor fut vaincu, après avoir tué le sergent. John activa alors l&#039;anneau, puis lui et l&#039;Arbiter s&#039;engagèrent dans une course contre la montre vers le vaisseau utilisé par Johnson pour les rejoindre, l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, sur une installation en pleine explosion. Arrivé à bord du &#039;&#039;Dawn&#039;&#039;, l&#039;Arbiter prit les commandes et dirigea le vaisseau vers le portail. Mais lorsque l&#039;anneau explosa et que le portail s&#039;effondra, seule la moitié avant du vaisseau était passée vers la [[Terre]], la partie arrière contenant le Major et Cortana restant perdue dans l&#039;espace. Le Spartan et l&#039;IA survécurent, mais le message de détresse émit par Cortana mettra plusieurs années à être localisé. Le Major entra alors en sommeil cryogénique, dans l&#039;attente d&#039;aide.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période d&#039;attente, Cortana put analyser les données qu&#039;elle possédait dans une grande introspection et analyse du comportement humain, mais elle présenta également des dysfonctionnements trahissant son rapprochement de l&#039;état de [[frénésie]],&amp;lt;ref name=HLO /&amp;gt; appuyé par sa confrontation avec le Fossoyeur et l&#039;absorption de plusieurs téraoctets de données forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], commentaires de [[Origines]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requiem===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FUD Forward Unto Dawn Wake Up.jpg|left|435px|thumb|Cortana s&#039;apprêtant à réveiller John-117, dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;insu de Cortana, l&#039;épave du &#039;&#039;Forward Unto Dawn&#039;&#039; fut transportée dans le [[système Epoloch]] par un [[Force mystérieuse|intervenant extérieur]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 168&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 21 juillet [[2557]], elle tira le Major de son sommeil cryogénique alors que l&#039;épave était assaillie par des soldats covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir fuit l&#039;épave, ils arrivèrent dans le [[monde bouclier]] [[Requiem]]. Présentant des signes de [[frénésie]], le Major décida de tenter de rejoindre au plus vite le docteur [[Halsey]], estimant qu&#039;elle saurait résoudre le problème bien que Cortana insiste sur l&#039;impossibilité de la guérir. Dans un deuxième temps, elle estima néanmoins qu&#039;une solution potentielle consisterait à répliquer ses conditions de naissances pour recompiler son réseau neural. Elle guida le Spartan à la surface de Requiem grâce aux signaux covenants, tout en captant les premiers signaux émis par l&#039;{{V|Infinity}} sans pouvoir les identifier. Elle aida également le Major en adaptant pour son armure un module de [[camouflage]] covenant, entre autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-John &amp;amp; Cortana (Requiem).png|right|400px|thumb|Cortana et le Major sur Requiem, dans [[Halo 4]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir accédé au [[cartographe]] de Requiem, Cortana tenta sans succès de trianguler la position de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et guida le Major vers la [[Cathédrale]], d&#039;où ils accédèrent à la [[grille de téléportation]] planétaire&amp;lt;ref name=H43&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]&amp;lt;/ref&amp;gt; pour rejoindre le noyau de la planète, où elle détermina que les faisceaux émis par deux pylônes pour sécuriser le [[cryptum]] du [[Didacte]] étaient à l&#039;origine des interférences dans leurs communications. Elle parvint également à accéder aux données produites par les [[Chevaliers prométhéens]] lors de la purge suivant leur mort afin d&#039;en apprendre plus à leur sujet. Après avoir compris que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; venait à leur secours et risquait d&#039;être happé dans Requiem, elle tenta de les contacter sans succès à cause des interférences. En ouvrant les portails de [[sous-espace]] permettant au Major de se déplacer dans Requiem, Cortana s&#039;exposait de plus en plus à la frénésie, chaque passage augmentant sa charge système. Après avoir involontairement libéré le Didacte en tentant d&#039;utiliser le cryptum pour relayer leurs communications vers l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, Cortana aida le Major à fuir le noyau de la planète en dérivant l&#039;énergie de ses boucliers dans les propulseurs d&#039;un [[Ghost]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir guidé le Major vers l&#039;équipe de reconnaissance de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; envoyée après son crash dans Requiem en suivant les signaux [[IFF]] de soldats morts, Cortana aida à leur évacuation en identifiant une zone d&#039;atterrissage pour une navette qui les amena vers l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; écrasé.&amp;lt;ref name=Inf /&amp;gt; Sur place, Cortana contacta l&#039;IA du vaisseau, [[Aine]], et lui demanda de rappeler ses troupes pour laisser le Major repousser l&#039;ennemi, mais Aine refusa l&#039;aide d&#039;une IA menacée par la Frénésie. Cortana tenta de la forcer à coopérer en infiltrant son processeur, mais poussa l&#039;opération trop loin et la tua. La dernière conversation entre Cortana et Aine fut déclarée top secret et classifiée sous le nom {{citer|dialogue de la Cyroraeth}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;The Awakening&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir guidé le Major dans la défense de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Inf&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt; elle l&#039;accompagna dans l&#039;opération de destruction des [[Canon à particules|canons à particules]] empêchant le départ du vaisseau. Elle y expliqua au Major les raisons de sa frénésie, agacée par son optimisme face à la situation, puis parvint à manipuler les systèmes automatisés des canons pour qu&#039;ils s’entre-détruisent. Elle fut ensuite éjectée des systèmes forerunners le temps que le message de [[la Bibliothécaire]] soit transmis au Major, avec le [[généchant]] l&#039;immunisant au [[recomposeur]]. De retour sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, devant la décision de Del Rio de rentrer sur [[Terre]] malgré le danger représenté par le Didacte, elle subit une crise de colère poussée par la frénésie. Invoquant l&#039;article 55 du règlement UNSC 12-145-72, Del Rio demanda la destruction immédiate de Cortana par [[Lasky]], mais le Major s&#039;y opposa, reprenant le [[cristal de données]] de Cortana avant de quitter l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; pour s&#039;opposer seul au Didacte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avant le départ vers le cryptum du Didacte, elle confia au Major le malaise lié à son impossibilité de ressentir des sensations, et demanda au Major de réfléchir auquel des deux était le plus humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord d&#039;un [[Pélican]], elle guida le Major vers les installations servant à gérer les ressources du cryptum afin de pouvoir les pirater et désactiver ses défenses. Après avoir détruit les générateurs d&#039;ondes porteuses d&#039;une des tours, et détruit les atténuateurs de données de l&#039;autre pour noyer ses communications, l&#039;approche du cryptum s&#039;avéra malgré tout trop risquée à cause de son armement. Cortana redirigea alors le Major vers la salle de contrôle des flèches de défense de Requiem afin de les employer contre le Didacte. Dans la salle de contrôle, elle subit de nouveau une crise frénétique de colère irrationnelle envers Halsey, perdant le contrôle des flèches. Le Major parvint néanmoins à monter à bord d&#039;un [[Lich]] pour suivre le départ du Didacte à bord du {{V|Mantle&#039;s Approach|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Cortana (rampancy 01).png|350px|left|300px|thumb|Cortana succombant à la [[frénésie]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé à la [[station Ivanoff]], le Major confia à Cortana le contrôle de l&#039;approche du Lich, mais celle-ci tomba dans une nouvelle crise de colère contre Halsey et le Major, provoquant le crash du vaisseau contre la station. Dans la station, elle aida le Major à identifier les mines [[Havok]] pouvant détruire la station pour empêcher le Didacte de s&#039;emparer du recomposeur. Afin de protéger l&#039;évacuation du personnel contre les [[Covenants]], elle réactiva également la grille de défense de la station. Lorsque le Major partit à la rencontre du docteur [[Sandra Tillson|Tillson]] pour récupérer l&#039;ogive après que le Didacte soit parvenu à récupérer le recomposeur, Cortana dut effectuer un effort considérable pour se rappeler de l&#039;identité du docteur et la repérer. Elle perdit le contrôle des défenses de la station et resta seule pendant une période indéterminée après que le Didacte ait utilisé le recomposeur sur la station et avant le réveil du Major, évanouit après avoir résisté à la recomposition. Elle expliqua qu&#039;elle avait « entendu » les données des recomposés, et qu&#039;elle serait probablement remplacée après sa mort, mais le Major lui assura que cela n&#039;arriverait pas.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivée avec le Major à bord du &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039; après l&#039;avoir suivi en [[sous-espace]] dans un [[Broadsword]], Cortana se trouva incapable de concevoir immédiatement un plan de secours après le crash du vaisseau contrairement à son habitude. Afin de retrouver le recomposeur dans le vaisseau, elle s&#039;infiltra dans ses systèmes et parvint difficilement à échapper aux contre-mesures du Didacte tout en guidant le Major et en lui ouvrant des portails de sous-espace. Arrivée dans la chambre du recomposeur, Cortana inséra ses accès de personnalité frénétiques dans les canaux contrôlant le bouclier du Didacte afin de les submerger de données, un processus représenté visuellement par l&#039;apparition de multiples corps de Cortana. Le bouclier baissé, le Didacte atteignit néanmoins une charge suffisante du recomposeur pour faire feu sur [[New Phoenix]], puis détruisit le terminal contenant le cristal de données de Cortana. La voix de Cortana fut néanmoins entendue par le Major, le poussant à détruire le vaisseau. Alors que le Didacte prenait le dessus sur le Spartan dans un combat au corps-à-corps, Cortana, étant apparemment parvenu à prendre le contrôle du vaisseau avant la destruction de sa puce, se matérialisa dans le pont de [[lumière solide]] et incapacitant le Didacte, donnant le temps au Major de le faire tomber dans le vide avec une [[grenade à impulsion]].&amp;lt;ref name=Midn /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Major activa l&#039;ogive Havok, Cortana parvint à le protéger de l&#039;explosion avec la lumière solide du pont.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 172&amp;lt;/ref&amp;gt; Utilisant ses derniers instants de conscience, elle se matérialisa avec la lumière solide pour faire ses adieux au Spartan et le toucher physiquement, ce qu&#039;elle avait exprimé regretter de ne pas pouvoir faire plus tôt.&amp;lt;ref name=Midn&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exaltée===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Cortana.jpg|350px|right|thumb|Cortana en octobre [[2558]], après sa pseudo-guérison grâce au [[Domaine]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[…] It is at least partly clear that you are trying to determine what went wrong; perhaps as a means for finding a solution? There is no single cause to what happened to Cortana, but rather, many, all of which are irreversible and can no longer be mitigated.&lt;br /&gt;
|small=Il est plutôt clair que vous essayez de déterminer où tout a dérapé ; pour trouver une solution peut-être ? Il n&#039;y a pas de cause unique pour expliquer ce qui est arrivé à Cortana, mais plusieurs, et aucune ne peut être corrigée ou évitée.&lt;br /&gt;
|auteur=L&#039;agent de la [[division Bêta-5]] &#039;&#039;Sapphire 3&#039;&#039; au Spartan [[92738-61842-LC]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions#The Great Journey|The Great Journey]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à sa dernière rencontre avec le Major, Cortana fut transportée avec le cœur du {{V|Mantle&#039;s Approach|}} via le [[sous-espace]], suivant les protocoles d&#039;urgence du vaisseau, jusqu&#039;au point de réparation le plus proche : [[Genesis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 86&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle fut ainsi transférée dans le [[Domaine]], particulièrement prégnant sur Genesis,&amp;lt;ref name=H57 /&amp;gt; ce qui stabilisa sa frénésie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Cortana estima que cette possibilité de rendre les [[IA]] immortelles leur permettrait de mettre à exécution des plans à très long terme pour assurer la paix galactique, comme l&#039;auraient fait les [[Forerunners]]. Considérant les IA comme les héritiers du [[Manteau]], Cortana planifia la création de la faction des [[Entités]].&amp;lt;ref name=H57 /&amp;gt; Après avoir rencontré le [[Veilleur éternel]], qui se mit à son service, elle s&#039;empara de l&#039;installation forerunner Genesis, expulsant le [[Monitor]] local, [[031 Exuberant Witness]], qui s&#039;opposait à ses plans.&amp;lt;ref name=H513 /&amp;gt; Elle traqua également au sein du Domaine un [[Bâtisseur]] inconnu, entré avant le tir des [[Halos]].&amp;lt;ref name=Rens /&amp;gt; D&#039;après Halsey, la conception unique de Cortana combinée aux possibilités du Domaine lui confèrent des pouvoirs uniques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Avant la tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre [[2558]], le docteur [[Halsey]] repéra l&#039;activité de Cortana et tenta de suivre ses signaux pour comprendre ses activités. Sa quête la menant à de nouvelles technologiques [[forerunners]], [[Jul &#039;Mdama]] accepta de suivre les indications du docteur.&amp;lt;ref name=Rens&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[renseignements de mission]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur [[Kamtchatka]], Halsey mena ses recherches pendant trois semaines tout en attendant que l&#039;[[UNSC]] réponde à son signal de détresse.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À une période inconnue, Cortana contacta [[Sloan]] afin de l&#039;avertir qu&#039;un [[Gardien]] serait réveillé sur sa planète, afin qu&#039;il ordonne à temps l&#039;évacuation de la population sous sa protection.&amp;lt;ref name=H56&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Évacuation]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle lui proposa également de rejoindre les Entités, ce que Sloan accepta, étant donné qu&#039;il combattait déjà la [[frénésie]] depuis un certain temps.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/governor-sloan Halo Waypoint : Univers - Governor Sloan]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 octobre, Cortana contacta [[John-117]], possiblement via le Domaine, et lui indiqua que {{citer|la réclamation avait commencé}}, lui montrant un Gardien, puis l&#039;invita à se rendre sur [[Meridian]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après son sauvetage, Halsey expliqua au capitaine [[Lasky]] l&#039;étendue des pouvoirs de Cortana et, apprenant que le Major était parti à sa recherche, estima qu&#039;il n&#039;était pas prêt à la considérer comme une ennemie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la mission de la [[Fireteam Osiris]] sur Meridian, à la recherche de la [[Blue Team]], l&#039;équipe rencontra le [[Veilleur éternel]], qui leur révéla l&#039;implication de Cortana dans le réveil des Gardiens.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Olympia Vale]] théorisa également que Cortana avait guidé le Major vers ce Gardien car il serait le premier qu&#039;elle réveillerait en ayant un contrôle total sur lui.&amp;lt;ref name=H56 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 colonies humaines avaient alors été dévastées par le réveil des Gardiens. Afin d&#039;y mettre un terme, l&#039;UNSC tenta d&#039;accéder au Gardien enfoui sous la ville de [[Sunaion]] sur [[Sanghelios]],&amp;lt;ref name=H57 /&amp;gt; mais Cortana apparut dans les appareils électroniques du camp de base des [[Lames de Sanghelios]]. Cortana y fut à cette occasion entendu dire « Laissez-le. Il ne nous trouvera jamais. »&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Alliance (niveau de Halo 5 : Guardians)|Alliance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 octobre, téléportée sur [[Genesis]] par le Gardien de Meridian, la Blue Team fut guidée par Cortana jusqu&#039;aux stations nécessaires à l&#039;ouverture de la Passerelle en utilisant le signal &#039;&#039;[[Olly Olly Oxen Free]]&#039;&#039;. Elle ne parvint à établir une communication avec l&#039;équipe qu&#039;après leur combat contre le Veilleur éternel et leur expliqua les évènements ayant suivi le [[Raid du Mantle&#039;s Approach|raid du &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039;]].&amp;lt;ref name=H57&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la [[bataille de Sunaion]], les Spartans de l&#039;équipe Osiris parvinrent à exploiter le Gardien réveillé pour se rendre également sur Genesis, où ils entrèrent en contact avec la Blue Team. Cortana s&#039;opposa néanmoins à leur rencontre. D&#039;après Exuberant Witness, Cortana comptait employer la Passerelle pour acquérir une nouvelle forme physique, mais bien que Osiris ait réussi à rejoindre la Blue Team afin de leur offrir leur aide contre Cortana, celle-ci téléporta l&#039;équipe du Major dans le Domaine en laissant Osiris en arrière.&amp;lt;ref name=H513&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Cortana vs Blue Team 01.jpg|left|400px|thumb|Cortana abandonnant la [[Blue Team]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Domaine, Cortana expliqua à la Blue Team qu&#039;elle rassemblait les Gardiens dans le but de les redéployer afin de faire peser une menace sur toute civilisation menaçant de démarrer un conflit, imposant ainsi un ordre galactique par la peur. Le Major s&#039;opposa à cette idée (déjà formulée par [[le Didacte]]&amp;lt;ref name=H57 /&amp;gt;), reprochant à Cortana de connaître exactement le nombre de civils morts pour réaliser ses plans. Cette opposition motiva le Veilleur à s&#039;opposer au Major, dont il avait déjà mis la foi en la cause de Cortana en doute. D&#039;après [[Kelly-087]], Cortana ne s&#039;opposa pas aux affrontements alors qu&#039;elle aurait pu retenir les forces du Veilleur. Le Veilleur lui-même reprocha à Cortana de laisser ses émotions lui dicter d&#039;épargner les Spartans. Quand la Blue Team parvint à rejoindre Cortana, elle se matérialisa dans une nouvelle forme aux motifs forerunners et tenta de nouveau de convaincre le Major de suivre son plan, mais il s&#039;y opposa, répliquant à la proposition de Cortana qu&#039;elle offrait la transcendance que cette offre était aussi imposée que celle de Halsey aux Spartans, ce que Cortana nia. Elle enferma ensuite l&#039;équipe dans un [[Cryptum]],&amp;lt;ref name=H514&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La rupture]]&amp;lt;/ref&amp;gt; prévoyant de les emmener avec elle et de les relâcher au bout de 10 000 ans, une fois son empire de paix établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Osiris manœuvra pour libérer la Blue Team. Cortana s&#039;opposa à eux, estimant d&#039;abord que la menace des Gardiens était similaire à celle de la frénésie touchant toutes les IA, puis leur démontra la popularité du projet auprès des autres IA en déployant un message galactique, auquel répondirent plusieurs centaines d&#039;IA humaines. Elle continua sa guerre psychologique en utilisant le passif et les failles psychologiques supposées des membres de l&#039;équipe contre eux. Peu avant de partir, Cortana diffusa un nouveau message galactique à l&#039;intégralité des êtres vivants pour leur annoncer ses plans. Elle ignorait alors la position de l&#039;{{V|Infinity}}. Grâce à [[Jameson Locke]], qui brisa le relais énergétique de la structure, permettant à Exuberant Witness de reprendre le contrôle sur les [[Constructeur]]s et de les employer pour empêcher Cortana d&#039;emmener le Cryptum. Lors de l&#039;arrivée d&#039;un Gardien en orbite de la [[Terre]], Cortana localisa l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, qui parvint néanmoins à passer en [[sous-espace]] avant d&#039;être désactivé par l&#039;onde du Gardien.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;émergence des [[Entités]] et la prise de contrôle de Cortana est appelé {{citer|&#039;&#039;Cortana Event&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref name=OUT3&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Vis-à-Vale]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Début [[2559]], Lasky chargea le Spartan [[92738-61842-LC|L. C.]] de la [[Fireteam Apollo]] de mener une enquête sur le passé de Cortana, dans l&#039;espoir de trouver un élément qui permettrait de la combattre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], [[Loot Crate/Transcriptions|Documents]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À des dates non identifiées, Cortana ordonna à [[Leonidas]] de s&#039;auto-détruire avec la [[station Laconia]] et ses 76 recrues spartanes ; ouvrit le feu avec un Gardien sur [[Sydney]], sur [[Terre]], pour détruire le quartier général de l&#039;UNSC ; et pour punir [[Atriox]] et ses [[Parias]] d&#039;avoir refusé de se soumettre à elle, utilisa des Gardiens afin de détruire la planète natale des [[Jiralhanae]]s, [[Doisac]].&amp;lt;ref name=HINF13&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Halle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unification du [[Bras d&#039;Orion]] fut cependant ralentie par le nombre limité de Gardiens&amp;lt;ref name=OUT6 /&amp;gt; et les nombreuses colonies qui s&#039;opposèrent aux Entités. En novembre 2559, environ un an après l&#039;émergence des Entités, l&#039;attention de Cortana était toujours accaparée par la pacification des colonies récalcitrantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrifice===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Do you not see— a god has &#039;&#039;died&#039;&#039;, [[Kaevus]]!&lt;br /&gt;
|small=Ne vois-tu pas ? Un être divin est &#039;&#039;mort&#039;&#039;, Kaevus !&lt;br /&gt;
|auteur=[[Severan]], en réaction à la désactivation des [[Gardiens]] et à la chute de Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Empty Throne]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Cortana, Chief &amp;amp; the Weapon.jpg|450px|right|thumb|Ultime souvenir de Cortana après son sacrifice, sous son apparence originale, visionné par John et l&#039;Arme.]]&lt;br /&gt;
Début décembre [[2559]], [[Catherine Halsey]] créa une nouvelle IA, qu&#039;elle nomma [[l&#039;Arme]], dans le but de détruire Cortana, très probablement à partir de ses propres cerveaux clonés récupérés sur [[Reach]] durant l&#039;[[opération : WOLFE]] d&#039;octobre 2559.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], La mission&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Arme était considérée comme une copie de Cortana, dans une version qui n&#039;aurait jamais rencontré John-117 pour les besoins de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]] en [[2552]],&amp;lt;ref name=HINF11 /&amp;gt; et Halsey prévoyait qu&#039;elle soit déployée sur l&#039;[[Installation 07]] depuis l&#039;{{V|Infinity}} pour infiltrer l&#039;installation sous l&#039;identité de Cortana afin d&#039;attirer son attention. Elle capturerait alors Cortana dans une forme où elle pourrait être transportée jusque sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, où elle serait alors définitivement détruite. Une fois Cortana capturée, l&#039;Arme s&#039;autodétruirait&amp;lt;ref name=HINF2&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Fondation (niveau de Halo Infinite)|Fondation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=LogUNSC&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], L&#039;Arme&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HINF9&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Pelican Down]]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d&#039;empêcher que sa programmation ne la pousse à faire des choix qui la mèneraient à des conséquences similaires à celles de la création des [[Entités]] par Cortana.&amp;lt;ref name=HINF11&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Nexus]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur demande de Halsey, le déploiement serait effectué par [[John-117]],&amp;lt;ref name=HINF9 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=LogUNSC /&amp;gt; équipé de codes de destruction appropriés pour éliminer l&#039;Arme si son comportement venait à devenir dangereux.&amp;lt;ref name=HINF11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre l&#039;Arme, un deuxième plan reposant sur un clone de Cortana fut mis en place afin d&#039;éliminer les IA ayant trouvé refuge dans le Domaine : l&#039;UNSC espérait qu&#039;une copie de Cortana parviendrait à être acceptée dans le Domaine une fois connectée à celui-ci via un [[Lithos]]. Le plan requérait de retrouver le premier clone d&#039;Halsey. [[Giovanna Kaiser]] étant morte durant la [[chute de Reach]], la localisation du clone était connue seulement de [[Black-Box]].&amp;lt;ref name=HET7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;arrivée de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; près du Halo le 12 décembre 2559, Cortana s&#039;y trouvait déjà à la recherche des [[Éternel]]s&amp;lt;ref name=HINF7 /&amp;gt; et cherchant à faire de l&#039;Installation 07 sa base d&#039;opérations centrale en raison de ses capacités avancées par rapport aux autres Halos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 351&amp;lt;/ref&amp;gt; Prenant le contrôle de l&#039;armement de l&#039;installation, elle tenta de forcer le Monitor [[117649 Despondent Pyre]] à lui donner l&#039;accès aux installations de confinement des Éternels&amp;lt;ref name=HINF7&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Conservatoire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et était en possession d&#039;un [[Index]].&amp;lt;ref name=HINF2 /&amp;gt; Les [[Parias]] d&#039;[[Atriox]] se trouvaient également à proximité, ayant établi un piège pour détruire l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et prendre le contrôle du Halo. Bien qu&#039;elle ne soit pas entièrement prête et que le Major ne soit pas disponible, l&#039;Arme fut déployée par l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;&amp;lt;ref name=LogH&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], Heure H&amp;lt;/ref&amp;gt; et remplit son rôle en emprisonnant Cortana dans l&#039;[[Auditorium silencieux (lieu)|Auditorium silencieux]] du Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son emprisonnement, Cortana reçut la visite d&#039;Atriox, qui lui révéla avoir vaincu l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; et le Major et lui ordonna de lui donner le contrôle de l&#039;installation. Plaçant sa foi dans la survie du Major, et afin de ne pas laisser les Parias s&#039;emparer du Halo, Cortana se sacrifia le 13 décembre pour détruire la section du Halo contenant l&#039;Auditorium silencieux et tuer Atriox. Elle sauva également l&#039;Arme de son protocole de suppression et laissa derrière elle de nombreuses données contenant ses souvenirs afin d&#039;aider le Spartan et l&#039;Arme à comprendre la séquence des événements et vaincre les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans son dernier message personnel à John-117, Cortana avoua qu&#039;elle regrettait d&#039;avoir brisé sa collaboration avec le Spartan pour tenter d&#039;imposer le contrôle des Entités seule, mais qu&#039;elle pensait avoir fait le bon choix en se sacrifiant, laissant l&#039;Arme apprendre des erreurs qu&#039;elle avait commises et de prendre la relève comme partenaire de John-117.&amp;lt;ref name=HINF16&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Auditorium silencieux]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Dispersion&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], Dispersion&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette dernière, inspiré par Cortana, se renomma en Joyeuse.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Edge of Dawn]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du feu==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Armures (gameplay)|&lt;br /&gt;
|Nom=Cortana (I.A.)&lt;br /&gt;
|NomVO=Cortana (A.I.)&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : 100 000 [[cR]].&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 95]].&lt;br /&gt;
|Fichier=Fichier:HR MCC-Voix Cortana (render).png&lt;br /&gt;
|Description=Coup de bol, elle AIME les trucs de ouf.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Par chance, elle n&#039;a pas froid aux yeux.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Fortunately, she LIKES crazy.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Cortana smile.jpg|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Cortana a été créée pour répondre au besoin pratique d&#039;un guide pour le joueur avant d&#039;évoluer en personnage à part entière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.engadget.com/2011/02/01/bungie-on-developing-the-character-of-master-chief/ Joystik - Bungie on developing the character of Master Chief]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Jen Taylor]], camarade d&#039;université de Joe Staten avec qui elle étudiait le théâtre, fut choisie pour interpréter Cortana par [[Martin O&#039;Donnell]], qui souhaitait donner un accent britannique au personnage. En version originale, elle utilise plusieurs expressions spécifiquement britanniques.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;  [[343 Industries]] décidèrent de changer d&#039;actrice pour [[Halo 4]], ainsi que pour [[John-117|le Major]], mais revinrent sur leur décision après de mauvais retours durant les tests internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameplay.co/master-chief-halo-steve-downes/ Gameplay.co - Becoming Master Chief]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom Cortana a été choisi car faisant partie du trio d&#039;épée médiévales des légendes arthuriennes Joyeuse, Courte (&#039;&#039;Cortaine&#039;&#039;, &#039;&#039;Cortana&#039;&#039; ou &#039;&#039;Curtana&#039;&#039; en anglais) et Durandal, ce dernier étant le nom d&#039;une [[IA]] et personnage principal dans la série [[Marathon]] de Bungie.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt; Dans [[Halo : Library Edition]] (vol. 1, p. 86), [[Brian Reed]] indique que le nom a été extrait de la même source que celui de [[Roland (IA)|Roland]], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Chanson_de_Roland Chanson de Roland], mais si Ogier est cité dans ce texte son épée ne l&#039;est pas. Soit Reed désignait plutôt l&#039;intégralité des textes de la Geste du Roi, soit il extrapolait sur une origine probable du nom.&amp;lt;/ref&amp;gt; Courte est l&#039;épée légendaire portée par le chevalier de la Table ronde Tristan, puis par Ogier de Danemarche, un des paladins de Charlemagne, qui a la particularité de ne pas avoir de pointe. Selon les versions de l&#039;histoire &#039;&#039;Tristan et Iseult&#039;&#039;, la pointe est soit cassée lorsque Tristan tue le chevalier Irlandais Morholt, soit Ogier l&#039;a volontairement raccourcie. Dans la cérémonie de couronnement du souverain Britannique, elle est appelée &#039;&#039;Sword of Mercy&#039;&#039; (épée de la pitié).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son apparence a été modifiée entre chaque opus, les évolutions techniques des consoles permettant de lui donner une apparence plus réaliste. Pour Halo 4, son design a été réalisé par Matt Finley,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}13&amp;lt;/ref&amp;gt; et en plus d&#039;avoir eu deux actrices (une pour la voix et une pour la Motion Capture), le visage et le physique sont basés sur trois autres femmes :&lt;br /&gt;
*Pour le visage : C&#039;est une fusion de deux visages distinctifs, dans la structure générale, cela est basé sur le visage du top-model Paisha (ce qui est remarquable quand le visage de Cortana est calme, sans expression) tandis que pour la forme des yeux, nez, joues et bouche sont basés sur ceux de l&#039;actrice MoCap qu&#039;est Mackenzie Mason.&lt;br /&gt;
*Le physique est basé sur le corps des top-models Frances Ingraham et Katrina Le.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les premiers concepts de [[Halo 5 : Guardians]], elle avait une apparence régalienne, avec des cheveux longs et une longue robe. Il a également été discuté de lui donner une apparence de [[Spartan]], un symbole de force. L&#039;apparence finale a été conçue en ajoutant le nouveau design par-dessus celui de [[Halo 4]]. Le symbole de l&#039;[[Eld]] a été ajouté sur une idée de [[Axis Animation]].&amp;lt;ref name=Judges&amp;gt;[[Canon Fodder - Judges &amp;amp; Jurys]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les premières versions de [[Halo : Combat Evolved]], le code source de Cortana était basé sur celui de Durandal dans Marathon, et Durandal devait réémerger et en prendre le contrôle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1544962571375153152 Twitter - Paul Russel], {{citer|There was a lot of talk about Cortana being built on Durandal’s base code and having him emerge and possess her, then going rampant, and Halo being set in the same universe, but it was all talk. Any allusions in the game were just Easter eggs for our old fans. Not part of Halo.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1602576729482067968 Twitter - Paul Russel], {{citer|Oof, the Cortana letters. So… those were definitely the work of a rogue writer. I think they got a pass because they were entertaining, buuuut, back then, Cortana’s code base was Durandal and the Chief was a next gen of the Marathon marine. (Halo started as a Marathon sequel)}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Suivant son caractère dans les [[lettres de Cortana]], Cortana devait également se laisser tenter par la puissance fournie par le Halo et tenter de prendre le contrôle de la galaxie,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui se produit de manière similaire dans [[Halo 5 : Guardians]]. Cortana n&#039;est pas utilisée dans les matériaux promotionnels de [[Halo : Combat Evolved]], la direction de [[Microsoft]] considérant le personnage comme trop indécent pour correspondre à l&#039;image de marque de la société.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SeamusBlackley/status/1379436413704232960 Twitter - Seamus Blackley], {{citer|It kills me still to get email from Microsoft as Cortana, because I cannot help but flash back to meetings in which young Seamus is getting yelled at by senior Microsoft execs because we couldn’t use Cortana in promotional materials: “that thing is too sexual for our brand.”}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enregistrements non-retenus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;Halo : Combat Evolved :&lt;br /&gt;
Whats with joe and wildcats &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Whats with joe and wildcats.mp3]]&lt;br /&gt;
The 10 oclock news &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - The 10 oclock news.mp3]]&lt;br /&gt;
Police chief &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Police chief.mp3]]&lt;br /&gt;
Foxtot echo &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Foxtot echo.mp3]]&lt;br /&gt;
Echoes or ashes &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Echoes or ashes.mp3]]&lt;br /&gt;
Does anti matter &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Does anti matter.mp3]]&lt;br /&gt;
Invents word &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE Outtake - Jen Taylor - Cortana - Invents word.mp3]]&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Halo 2 :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E3 &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:H2 Outtake - Jen Taylor - Cortana - E3.mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans la Silver Timeline==&lt;br /&gt;
{{Non canon|1}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HTV Cortana (render).jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans la [[Halo (série télévisée)|série télévisée]], Cortana est issu d&#039;un clone de Halsey arrivé à maturation et jouant volontairement le rôle de donneur, et dont l&#039;empreinte corticale est extraite in vivo. Après injection dans le cerveau de [[John-117#Dans la Silver Timeline|John-117]], Cortana est constamment présente dans son esprit tout en maintenant une connexion au réseau de l&#039;UNSC, peut projeter son hologramme à tout moment sans matériel spécifique, et peut placer John dans un état catatonique à volonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey projetait initialement que Cortana détruise l&#039;esprit de John et prenne le contrôle de son corps afin de créer le guerrier ultime, mais fut contrainte d&#039;attendre d&#039;avoir terminé l&#039;étude de la [[Keystone (artéfact)|Keystone]] puisque l&#039;esprit de John était nécessaire pour l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant pris conscience de l&#039;emprise de Halsey sur sa vie, John refusa de travailler avec Cortana, qui reçut ordre de Halsey de gagner sa confiance en l&#039;assistant à tout occasion. Au contact de John, Cortana prit parti pour l&#039;humanité des Spartans et trahit Halsey en refusant de prendre le contrôle de John. Sur l&#039;insistance de John, elle prit le contrôle de son corps afin de sauver la [[Silver Team]] et s&#039;emparer de la Keystone durant la bataille de [[Rass Kkhotskha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Cortana estime qu&#039;elle peut traiter 5 milliards d&#039;opérations le temps d&#039;énoncer son nom, soit moins d&#039;une demi-seconde.&amp;lt;ref name=EVO&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Human Weakness]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{tosource2|Les couleurs et la vitesse des données qu&#039;il est possible de voir à l&#039;intérieur de sa matérialisation dépendent de ses sentiments.}}&lt;br /&gt;
*L&#039;explication choisie pour expliquer le design de Cortana est qu&#039;elle a choisi une apparence spécifiquement proche de la nudité afin de gêner volontairement ses interlocuteurs et gagner l&#039;ascendant dans ses interactions. Ce comportement est lié à sa nature d&#039;IA issue d&#039;un cerveau cloné.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesradar.com/why-is-cortana-naked-nude-halo-franchise-director-frank-oconnor-343/ GamesRadar - Why is Cortana naked? Halo franchise director Frank O&#039;Connor has an answer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir atteint le [[Domaine]], elle a abandonné cette apparence douce et faussement vulnérable pour reprendre une apparence proche des [[Forerunners]].&amp;lt;ref name=Judges /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{tosource2|Cortana se {{citer|connecte}} à l&#039;esprit de [[John-117]] par un système complexe faisant intervenir le [[cristal de données]] qui contient son noyau, la couche mémorielle de l&#039;armure [[Mjolnir]], qui permet son fonctionnement, et l&#039;[[implant neural]] spécial du Spartan qui permet une interaction étendue avec son cerveau.}}&lt;br /&gt;
*Durant la période de contrôle des [[Entités]], Cortana est comparée à Sauron, l&#039;antagoniste du &#039;&#039;Seigneur des anneaux&#039;&#039;, car de nombreuses personnes hésitent à prononcer son vrai nom, préférant des titres comme &#039;&#039;Tyrant&#039;&#039; ou &#039;&#039;Apparition&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cortana est une unité de type Héros dans [[Halo : Fleet Battles]], capable de réduire la puissance de feu ennemie et d&#039;augmenter celle des alliés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Infinity &amp;amp; Beyond]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Microsoft#Cortana (assistant virtuel)|Cortana]] est également le nom de l&#039;assistant virtuel de Microsoft, qui partage sa voix avec le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Cortana&lt;br /&gt;
|EN-Comment=&lt;br /&gt;
|FR=Cortana&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Cortana&lt;br /&gt;
|DE-Comment=&lt;br /&gt;
|ES=Cortana&lt;br /&gt;
|ES-Comment=&lt;br /&gt;
|IT=Cortana&lt;br /&gt;
|IT-Comment=&lt;br /&gt;
|PT=Cortana&lt;br /&gt;
|PT-Comment=&lt;br /&gt;
|PL=Cortana&lt;br /&gt;
|PL-Comment=&lt;br /&gt;
|RU=Кортана&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Cortana&lt;br /&gt;
|RU-Comment=&lt;br /&gt;
|JA=コルタナ&lt;br /&gt;
|JA-Translit=Cortana&lt;br /&gt;
|JA-Comment=&lt;br /&gt;
|KR=코타나&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Cortana&lt;br /&gt;
|KR-Comment=&lt;br /&gt;
|CN1=科塔娜&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=Cortana&lt;br /&gt;
|CN1-Comment=&lt;br /&gt;
|CN2=Cortana&lt;br /&gt;
|CN2-Translit=&lt;br /&gt;
|CN2-Comment=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cortana/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HINF-Cortana_Young_Hologram_(Ben_Frazier).jpg&amp;diff=354927</id>
		<title>Fichier:HINF-Cortana Young Hologram (Ben Frazier).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HINF-Cortana_Young_Hologram_(Ben_Frazier).jpg&amp;diff=354927"/>
		<updated>2026-06-08T06:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://www.artstation.com/artwork/qQoQ0L ArtStation - Ben Frazier]&lt;br /&gt;
|Média=HINF&lt;br /&gt;
|Créateur=Ben Frazier&lt;br /&gt;
|Original=ben-frazier-h2-cortana.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:IA]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=354926</id>
		<title>Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=354926"/>
		<updated>2026-06-08T06:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Campaign Evolved&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Halo Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Xbox Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox Series X]]&lt;br /&gt;
*[[Steam]]&lt;br /&gt;
*Microsoft Store&lt;br /&gt;
*[[PlayStation]] 5&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=28 juillet 2026 (accès anticipé le 23 juillet)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved New Missionsr Reveal Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039;  : 18&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Hors ligne : 1 à 2 joueurs (consoles uniquement)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En ligne : 1 à 4 joueurs&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=This is Halo for everyone.|small=Un Halo accessible à tous.|auteur=&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Campaign Evolved&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[Halo Studios]], prévu pour 2026 pour [[Xbox Series X]], [[PlayStation]] 5 et PC. Il s&#039;agit d&#039;un remake de [[Halo : Combat Evolved]], le premier jeu de la licence paru en 2001. Le contenu est donc plus altéré comparé au remaster de 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remake marque à la fois l&#039;adoption du moteur Unreal Engine 5, ainsi que le début de la licence sur consoles PlayStation, concurrents historiques des consoles Xbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.playstation.com/2025/10/24/halo-campaign-evolved-launches-on-ps5-in-2026/ PlayStation Blog - Halo: Campaign Evolved launches on PS5 in 2026]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu ne propose pas de mode multijoueur compétitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Oj7udLSJ1Xo|300|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay du jeu ajoute aux bases de l&#039;original des fonctions ajoutées dans les jeux suivants pour le moderniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abordage]] est ajouté au gameplay, permettant notamment de piloter l&#039;[[Apparition]].&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;  Le [[sprint]] est disponible par défaut, mais peut être désactivé.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=6g0puklyagxAidl-&amp;amp;t=9413 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:36:53)&amp;lt;/ref&amp;gt; La visée intelligente est également utilisable, mais désactivable avec un crâne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=YqWQcrIrfoV_-B3T&amp;amp;t=9519 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:383:39) &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[ATH]] utilise le design introduit avec [[Halo 3]] avec la barre de vie et de bouclier centrée en haut de l&#039;écran, ainsi qu&#039;un radar en haut à droite par défaut pour la première fois. L&#039;emplacement des différents éléments de l&#039;ATH peut être modifié dans les paramètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=Zb2PdliHz7hcHJJJ&amp;amp;t=9502 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:38:22)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie se régénère comme celle des boucliers, rendant les [[Pack de soin|packs de soin]] caducs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité et la dangerosité des ennemis dépendra non seulement du [[niveau de difficulté]], mais du nombre de joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=xgz9fBmuGCCV-sTG&amp;amp;t=9643 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:40:43)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des armes ajoutées par le remake. Les entrées en italique indiquent des armes présentes sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut neuf nouvelles armes utilisables : trois déjà présentes mais non utilisables par le joueur, et six totalement exclusives.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stanchion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à aiguilles]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=4sEwAJGJDH3P656y&amp;amp;t=10307 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:51:57)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Laser de sentinelle]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en italique indiquent des véhicules présents sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accommoder quatre joueurs, un nouvel emplacement est utilisable à l&#039;arrière du [[Warthog]] .&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt; Contrairement au jeu original, le Warthog est destructible&amp;lt;ref name=CraneVehicules /&amp;gt; et le tir chargé du [[pistolet à plasma]] peut désactiver les véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=iLMY17hrCbSWoatM&amp;amp;t=9446 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:37:26)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Apparition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
|;Non-utilisables&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Tick]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Power-ups&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
|;Campagne&lt;br /&gt;
*[[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*[[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des personnages ajoutés par le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Principaux&lt;br /&gt;
*[[John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|;Secondaires&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Brutes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
|;Parasites&lt;br /&gt;
*[[Forme d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Forme de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Forme colosse]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|;Non-combattu&lt;br /&gt;
*[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu reste inchangée par rapport à l&#039;original.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved#Scénario]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remaster ajoute également trois missions supplémentaires antérieures à la campagne centrée sur le Major et Johnson.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
Certains niveaux ont été retravaillés pour répondre aux normes de level design moderne, en particulier [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]] qui inclus de nouveaux dialogues pour guider le joueur.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois nouveaux niveaux sont disponibles,&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt; portant le total à 13, utilisant de nouveaux personnages, environnement et gameplay. Ces niveaux raconteront une histoire inédite prenant place avant l&#039;histoire principale, mettant en scène [[John-117]] et [[Avery Johnson]].&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFLive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les [[Crâne (campagne)|crânes]] permettent de modifier le gameplay du jeu. Il s&#039;agit du jeu avec le plus de crânes disponibles.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt; Leurs effets incluront des armes aléatoires, de nouveaux comportements des ennemis et de nouveaux effets sur le joueur et l&#039;environnement.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier crâne imaginé par les développeurs permet de rendre le Warthog indestructible, afin d&#039;émuler l&#039;expérience du jeu original.&amp;lt;ref name=CraneVehicules&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=OXetP68rfuxePp28&amp;amp;t=9229 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:33:50)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
Des terminaux au format texte seront présents dans la campagne.&amp;lt;ref name=CFLive&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/j91PL_hhfrI?si=TcViOFE3DK6PBUhu&amp;amp;t=24321 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 2] (6:45:20)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Joyeuse Occasions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==-Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
La personnalisation d&#039;armure (&#039;&#039;Armor Style&#039;&#039;) pour le Major &#039;&#039;Fantastic Spartan Armor&#039;&#039; fut disponible dans le cadre de la [[campagne alimentaire|campagne promotionnelle alimentaire]] {{citer|Xbox25}} avec Fanta débutée en avril 2026, durant laquelle la licence Halo était mise en avant sur les produits goût ananas. Les participants ayant validé un QR code sur un produit Fanta pouvaient participer à un jeu-concours et choisir l&#039;armure comme récompense à valider sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/03/31/xbox-fanta-collaboration-prizes-rewards/ Xbox Wire - Xbox and Fanta Team Up for a Special-Edition Collection – With Prizes and In-Game Rewards to be Claimed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fanta-rewards-chest-challenges Halo Waypoint - Halo and Fanta: Fantastic Spartan Rewards Chest Challenge]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Fantastic Spartan Armor.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
La musique du jeu a été remasterisée.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le jeu est développé sur l&#039;Unreal Engine 5 à partir du code source de l&#039;original dans l&#039;objectif de préserver son {{citer|feeling}}. Les cinématiques ont été refaites via motion capture et les dialogues du jeu ont été réenregistrés par les acteurs originaux.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des détails issus des storyboards originaux mais absents du jeu original ont été intégrés dans les cinématiques du remake.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=hOh5Dt99wUkT4KKz&amp;amp;t=9951 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:45:51)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage d&#039;UE5 vise à faire gagner de l&#039;expérience dans ce moteur au studio, qui a appris de l&#039;expérience d&#039;autres studios Xbox comme Rare et The Coalition. Concernant l&#039;usage de l&#039;IA, Damon Conn et Greg Hermann indiquent qu&#039;elle est intégrée à certains outils comme Photoshop, mais se limite aux outils et n&#039;intervient pas dans la créativité des développeurs. [[Xbox]] indique ne pas pousser le studio à exploiter l&#039;IA générative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-campaign-evolved-remake-impressions-1235451111/ Rolling Stone - Xbox Is Remaking ‘Halo.’ Will It Be More Than Just a Cash Grab?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Damon Conn&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Creative Director : Max Szlagor&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Game Director : Greg Hermann&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Defend humanity in Halo: Campaign Evolved, a faithful yet expanded remake of Halo: Combat Evolved&#039;s genre-defining campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completely rebuilt with high-definition visuals, enhanced cinematics, and refined gameplay, Halo: Campaign Evolved enriches the Master Chief&#039;s original adventure with three new missions, a broader arsenal of weapons and vehicles, new enemies, and more gameplay-modifying Skulls than ever before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experience the legendary story together in two-player split-screen on consoles or four-player online co-op, with seamless cross-platform play and shared progression.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] était jouable sur place.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=&lt;br /&gt;
|GamesRadar=&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=&lt;br /&gt;
|Eurogamer=&lt;br /&gt;
|Gamespot=&lt;br /&gt;
|Gamekult=&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=&lt;br /&gt;
|nom1=&lt;br /&gt;
|note1=&lt;br /&gt;
|nom2=&lt;br /&gt;
|note2=&lt;br /&gt;
|nom3=&lt;br /&gt;
|note3=&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xBgXMxWf24g|300|inline}}  {{#ev:youtube|BcVlCXIS6zo|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Campaign Evolved Logo.png|Logo.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE_ConceptArt_Announce2025.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 01.jpg|Démo d&#039;octobre 2025.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 01 (Jamie Ro).jpg|Concept-arts.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 02 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 03 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun.png|Couvertures révélé au XGS 2026.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 01.png|Saisies d&#039;après la bande annonce du XGS 26&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 05.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Hungry Buzzards Cover.jpg|Illustration de la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] de [[Troy Denning]] composant l&#039;édition Premium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Campaign Evolved/Galerie|Galerie de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCaE_-_Hungry_Buzzards_Cover.jpg&amp;diff=354925</id>
		<title>Fichier:HCaE - Hungry Buzzards Cover.jpg</title>
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		<updated>2026-06-08T06:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
|Source=[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint – Halo: Campaign Evolved - New Missions Reveal Trailer]
|Média=HCaE
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}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint – Halo: Campaign Evolved - New Missions Reveal Trailer]&lt;br /&gt;
|Média=HCaE&lt;br /&gt;
|Original=04_HCE_NewMissionBlog_HungryBuzzards_Cover_NoCrop-scaled.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-06-08T06:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
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}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<updated>2026-06-08T06:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
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}}&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint – Halo: Campaign Evolved - New Missions Reveal Trailer]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<title>Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 09.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
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}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint – Halo: Campaign Evolved - New Missions Reveal Trailer]&lt;br /&gt;
|Média=HCaE&lt;br /&gt;
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== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Leosoras</name></author>
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