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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Isaac Hannaford</title>
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		<updated>2026-05-27T17:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Cover arts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Isaac Hannaford 2023.png|thumb|300px|En 2023.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Isaac Hannaford.jpg|thumb|300px|En 2007 dans le [[ViDoc]] &#039;&#039;Et Tu Brute?&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isaac Hannaford&#039;&#039;&#039;, alias &#039;&#039;Rhizus&#039;&#039;, est un &#039;&#039;Concept Artist&#039;&#039; employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal &#039;&#039;Concept Artist&#039;&#039; chargé de développer et d&#039;apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages, les éléments d&#039;architecture, ainsi qu&#039;illustrateur pour le marketing. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s&#039;occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],&amp;lt;ref name=LinkedIn&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut également choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Une de ses premières illustrations pour la licence figure dans [[Halo Graphic Novel]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] (dont il a réalisé la couverture) et [[Halo : The Art of Building Worlds]]. En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l&#039;équipe de [[WETA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].&amp;lt;ref name=LinkedIn /&amp;gt; Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]], [[Halo : Bad Blood]] et [[Halo : Outcasts]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]], [[Halo Warfleet]] et l&#039;[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] ont bénéficié d&#039;un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l&#039;auteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Despite Distance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
===Cover arts===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GoO cover art (Isaac Hannaford).jpg|[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&lt;br /&gt;
Fichier:TCP cover art.jpg|[[Halo : Le Protocole Cole]].&lt;br /&gt;
Fichier:HNB cover art.jpg|[[Halo : Sang nouveau]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBB cover art (final).jpg|[[Halo : Bad Blood]].&lt;br /&gt;
Fichier:OUT full covert art.jpg|[[Halo : Outcasts]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC20 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°20]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC21 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°21]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC22 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°22]].&lt;br /&gt;
Fichier:HLE Vol 2 cover art.jpg|[[Halo :  Library Edition]].&lt;br /&gt;
Fichier:FoR réédition cover 2.png|[[HFoR|Halo : Fall of Reach]] (réédition).&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Crater Rim Approach concept (Isaac Hannaford).jpg|[[The Art of Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:Halo The Complete Video Collection (cover art).jpg|Cover art de [[Métrage#Commercialisation|Halo : The Complete Video Collection]].&lt;br /&gt;
MCO Cover art Front.jpg|Couverture de [[Halo : The Master Chief Omnibus]].&lt;br /&gt;
MCO Cover art Back.jpg|Et sa 4° de couverture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo Mythos]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Siege at Voi (Isaac Hannaford).jpg|&#039;&#039;Siege at Voi&#039;&#039; ([[:Fichier:H3-Floodgate concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|version alternative d&#039;un concept art de Halo 3]]).&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|&#039;&#039;The New Spartans&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The New Spartans WIP (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Earth&#039;s Fleet (Isaac Hannaford).jpg|&#039;&#039;Earth&#039;s Fleet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Escape from Onyx (Isaac Hannaford).jpg|&#039;&#039;Escape from Onyx&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Escape from Onyx WIP 1 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Escape from Onyx WIP 2 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Escape from Onyx WIP 3 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Kilo-Five (Isaac Hannaford).jpg|&#039;&#039;Kilo-Five&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The Blood of Brothers (Isaac Hannaford).jpg|&#039;&#039;The Blood of Brothers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Veta Lopis.jpg|&#039;&#039;Peril on Gao&#039;&#039; (représentation partielle).&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Remnants of War (Isaac Hannaford).jpg|&#039;&#039;Remnants of War&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Return to the Ark (Isaac Hannaford).jpg|&#039;&#039;Return to the Ark&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Betrayal on Talitsa (Isaac Hannaford).jpg|&#039;&#039;Betrayal on Talitsa&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Alpha Shard (Isaac Hannaford).jpg|&#039;&#039;Alpha Shard&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo Warfleet]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:WARF-C712 Longsword (Isaac Hannaford).jpg|[[Longsword]].&lt;br /&gt;
Fichier:WARF-UNSC Sagan Blue vs Divine Breath &amp;amp; Mark of Prophecy.jpg|L&#039;{{V|Sagan Blue}} contre le {{V|Divine Breath|}} et le {{V|Mark of Prophecy|}}.&lt;br /&gt;
Fichier:Gladius-class corvette concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Classe Gladius]].&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Stay Frosty (Storm cutters DAS-class).jpg|[[Classe DAS]].&lt;br /&gt;
Fichier:WARF-Ancient human cruiser (Isaac Hannaford).jpg|Croiseur des [[anciens humains]].&lt;br /&gt;
Fichier:WARF-Human slipspace drive (Isaac Hannaford).jpg|[[Réacteur subspatial]] humain.&lt;br /&gt;
Fichier:WARF-Covenant slipspace drive (Isaac Hannaford).jpg|Réacteur subspatial covenant.&lt;br /&gt;
Fichier:WARF-Forerunner slipspace drive (Isaac Hannaford).jpg|Réacteur subspatial forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:WARF-Slipspace drives concept (Isaac Hannaford).jpg|Première version des réacteurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo Encyclopedia (2022)]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ency2 Spartans-II (Isaac Hannaford).jpg|[[Spartans-II]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ency2 Spartans-II sketch 01 (Isaac Hannaford).jpg|Ébauches.&lt;br /&gt;
Fichier:Ency2 Spartans-II sketch 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ency2 Spartans-II sketch 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ency2 Gretchen Ketola (Isaac Hannaford).jpg|[[Gretchen Ketola]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ency2 Romeo, Gretchen, Dutch &amp;amp; Mickey (Isaac Hannaford).jpg|[[Romeo]], Gretchen, [[Dutch]] et [[Mickey]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ency2 Prophets of Regret, Truth &amp;amp; Mercy (Isaac Hannaford).jpg|Hauts Prophètes du [[Prophète du Regret|Regret]], de la [[Vérité]] et de la [[Pitié]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ency2 Prophets of Regret, Truth &amp;amp; Mercy concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept.&lt;br /&gt;
Fichier:Ency2 Prophets of Regret, Truth &amp;amp; Mercy 3D model (Isaac Hannaford).jpg|Modèle 3D.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Loot Crate]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Spartan-IV Initiation.jpg|[[Fireteam Apollo]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Spartan-IV Initiation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Spartan-IV Initiation right part WIP (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Spartan-IV Initiation right part (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Spartan-IV Initiation left part (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Spartan-IV Initiation full keyart (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Battle for Earth.jpg|[[ODST]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Battle for Earth&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Battle for Earth WIP 1 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Battle for Earth WIP 2 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Battle for Earth WIP 3 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Halo Conflict.jpg|Le [[John-117|Major]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Halo Conflict&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Atriox.jpg|[[Atriox]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Atriox and the Banished&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Great Schism.jpg|L&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] et [[Tartarus]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Great Schism&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Fall of Reach.jpg|[[Emile]] et [[Jun]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Fall of Reach&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate The Awakening.jpg|[[Cortana]] et le Major pour la Loot Crate &#039;&#039;The Awakening&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate The Awakening (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Flood Warning.jpg|[[Pavium]] contre des [[Parasite]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Quarantine Zone&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate The Great Journey (Isaac Hannaford).jpg|L&#039;Arbiter le Major pour la Loot Crate &#039;&#039;The Great Journey&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate The Great Journey WIP (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Let&#039;s Get Tactical keyart.jpg|[[Avery Johnson]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Let&#039;s Get Tactical&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Let&#039;s Get Tactical keyart WIP.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Arena keyart.jpg|[[Spartans-IV]] en [[Jeux de guerre]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Arena&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Leadership.jpg|[[Carter-A259]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Leadership&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Scout.jpg|[[Jun-A266]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Scout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Support.jpg|[[Jorge-052]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Support&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Tech.jpg|[[Kat-B320]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Tech&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Tech WIP (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Renegade.jpg|[[Emile-A239]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Noble&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Noble.jpg|[[Spartan-B312]] pour la Loot Crate &#039;&#039;Noble&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:LC Noble Team.jpg|L&#039;ensemble des artworks de la Noble Team.&lt;br /&gt;
Fichier:LC-Reach Crates initial rough 01 (Isaac Hannaford).jpg|Ébauches.&lt;br /&gt;
Fichier:LC-Reach Crates initial rough 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:LC-Reach Crates initial rough 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:LC-Reach Crates initial rough 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo 3]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-First concept (Isaac Hannaford).jpg|Premier concept réalisé par Isaac Hannaford à son entrée chez [[Bungie]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Sierra 117 Dam concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Sierra 117 Dam concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Crow&#039;s Nest hangar (concept art).jpg|[[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Landing cavern (concept by Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Autoroute de Tsavo]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 07 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 08 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 09 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 10 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 11 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 12 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 13 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 14 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 15 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 16 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 17 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 18 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 19 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[La tempête]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Floodgate concept 03 (Isaac Hannaford).jpg|[[Le portail du Parasite]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Floodgate concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Floodgate concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Floodgate concept 07 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Floodgate concept 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Floodgate concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Floodgate concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Covenant concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[L&#039;Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Covenant concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Covenant concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Covenant concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Covenant concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Covenant concept 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Covenant concept 07 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Covenant concept 08 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Halo reveal concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-John-117 in flooded environment (Isaac Hannaford).jpg|[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-High Charity reactor concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Halo reveal concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|[[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Forerunner wall concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Installation 08&#039;s control room 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Installation 08&#039;s control room 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Halo fly through concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Halo matte concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Halo under construction concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Halo under construction concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Epilogue planet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Requiem|Planète de l&#039;épilogue]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Guardian Forest entrance concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Niveau supprimé [[Guardian Forest]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Guardian Forest entrance concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer (Isaac Hannaford).jpg|[[Matchmaking]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer sketch 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer sketch 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-High Ground concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-High Ground concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-High Ground concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Last Resort exterior concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Dernier recours]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Last Resort interior concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Last Resort shore concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Last Resort shore concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Sandtrap concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Piège de sable]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Mauler concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Mauler]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Mauler concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brute Chopper concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Chopper]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Strato-Sentinelle]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Emotional teaser 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Emotional teaser 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Chief &amp;amp; Cortana 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Chief &amp;amp; ODST 01 (Isaac Hannaford).jpg|Illustration promotionnelle.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Master Chief concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture de l&#039;[[Official Xbox Magazine]] d&#039;août 2006.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Masterchief and rocket launcher concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture de l&#039;Official Xbox Magazine de novembre 2007.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Spartans concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture inutilisée pour Electronic Gaming Monthly.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Couverture EGM Décembre 2006 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture d&#039;Electronic Gaming Monthly de décembre 2006.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Master Chief &amp;amp; Arbiter concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture du Edge de septembre 2007.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Rejected magazine cover sketch (Isaac Hannaford).jpg|Croquis de couvertures de magazines.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Couverture EGM Sketches 1 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Couverture EGM Sketches 2 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Couverture EGM Sketches 3 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Couverture EGM Sketches 4 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Marine concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Marines]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Marine concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Marine concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-New Marine helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Marine pilot concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Unknown armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Armures du multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Unknown armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Recon armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Recon]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Scout armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Scout]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Scout armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Rogue armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Rogue]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Rogue armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-CQB armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[CQB]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-CQB armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-EOD armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[EOD]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-EVA armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[EVA]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Security armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Security]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Mark V armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark V]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Ascetic armor concept (Isaac Hannarford).jpg|[[Ascète]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brutes concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Brutes]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brute Minor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Brute Mineur]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brute Minor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brute Jump Pack concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Brute Jumper]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brute Stalker concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Brute Stalker]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brute Captain concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Capitaine Brute]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brute Chieftain concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Chef Brute]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brute Chieftain concept alt (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brute War Chieftain concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Chef de guerre Brute]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Forerunner concept.jpg|[[Forerunner]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 01 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture du [[Manuel de Halo 3|manuel du jeu]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 07 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 08 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 09 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 10 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 11 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 12 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 14 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 15 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 16 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 17 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 18 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 19 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 20 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 22 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 21 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 23 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Manual cover 24 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo 3 : ODST]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST &amp;amp; NM police officer (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD HQ concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST trade concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
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Fichier:HODST-ODST concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST concept 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST concept 07 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST concept 08 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST concept 09 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST concept 10 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ODST concept 11 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo : Reach]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Wallpaper sketch (Isaac Hannaford).jpg|Dessin préliminaire de l&#039;[[:Fichier:HR-Wallpaper 01.jpg|image promotionnelle]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Campaign Act 1 (concept art).jpg|Menu de campagne (en collaboration avec [[Halo : Reach/Galerie#Concept arts de Mark Goldsworthy|Mark Goldsworthy]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Campaign Act 2 (concept art).jpeg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Firefight (wallpaper).jpg|Menu [[Baptême du feu]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge background concept (Isaac Hannaford).jpg|Menu [[Forge de Halo : Reach|Forge]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Covenant Army 01 (Isaac Hannaford).jpg|Armée covenante.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Covenant Army 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Covenant Army 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Covenant Siege Engine concept (Isaac Hannaford).jpg|Engin de siège covenant [[Draugr]] (nommé rétroactivement dans [[Halo Encyclopedia (2022)]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan engagement 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan engagement 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan engagement 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan and Marines (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan nukes 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble Team concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Noble Team]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble Team concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble Team concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble Team concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble Team portraits concept (Isaac Hannaford).jpg|Portraits des membres.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Carter portrait (concept).jpg|[[Carter-A259]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Kat portrait (concept).jpg|[[Kat-B320]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jun portrait (concept).jpg|[[Jun-A266]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Emile portrait (concept).jpg|[[Emile-A239]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge portrait (concept).jpg|[[Jorge-052]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Thom portrait (concept).png|[[Thom-A293]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Rosenda portrait (concept).png|[[Rosenda-A344]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Player base concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Spartan-B312]], Noble Six.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble 6 studies (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Kat&#039;s armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Kat.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Kat&#039;s armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Emile&#039;s armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Emile.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jun&#039;s armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Jun.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jun&#039;s armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge&#039;s armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Jorge.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge&#039;s armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge&#039;s armor gray model 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge&#039;s armor gray model 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge&#039;s armor gray model 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Carter&#039;s armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Carter.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Rosenda armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Rosenda.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Thom armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Thom.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Thom armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan landing 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan portrait concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan portrait concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan portrait concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan portrait concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan portrait concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan Mark IV concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan Mark V concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark V]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Carter Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|[[Commando (Mjolnir)|Commando]] (Carter).&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Carter Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge Helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Grenadier (armure)|Grenadier]] (Jorge).&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Emile Helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[EVA (C)|EVA [C]]] (Emile).&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jun Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Scout]] (Jun).&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jun Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Noble 6 Helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark V (B)|Mark V [B]]] (Noble Six).&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Rosenda CQC helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[CQC]] (Rosenda).&lt;br /&gt;
Fichier:HR-CQB helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[CQB]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Recon helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Recon]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Gungnir helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Gungnir]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-EOD helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[EOD]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-EOD helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-EOD helmet concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan helmets concept (Isaac Hannaford).jpg|Casques inutilisés.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-MP Beta Armor Customization concept (Isaac hannaford).jpg|Concepts de personnalisation d&#039;armures pour la bêta.&lt;br /&gt;
Fichier:Ih marine01.jpg|Soldats de l&#039;[[UNSC Army]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ih marine03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih marine02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih marine04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih marine05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Ranger and assorted military personnel (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Army Trooper concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Marine with rebreather concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reentry pack concept (Isaac hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Marine helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-UNSC Army Trooper concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-UNSC Army Falcon pilot variant concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Air Force Pilot concept (Isaac Hannaford).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Holland concept (Isaac Hannaford).jpg|Colonel [[Holland]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Catherine Halsey]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey concept 04 alt (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Halsey portrait concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sára Sorvad concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Sára Sorvad]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sára Sorvad concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Civilian concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Civils]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Civilian concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Civilian concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite01.jpg|[[Élites]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite minor01.jpg|Élite [[Mineur (Covenant)|Mineur]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite minor02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite major01.jpg|Élite [[Majeur]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Elite Officer (concept art).jpg|Elite Majeur.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Concept Elite Spec Ops 01 (Isaac Hannaford).jpg|Élite [[SpecOps]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Concept Elite Spec Ops 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite ranger01.jpg|Élite [[Ranger]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Concept Elite Nemesis (Isaac Hannaford).jpg|Élite Nemesis.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Concept Elite Sword Master (Isaac Hannaford).jpg|Élite Sword Master.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Elite permutation 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite head orthos.jpg|Études anatomiques.&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite orthos01c.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Brute concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Brutes]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Brute concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Brute concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Brute permutations concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Skirmisher (concept art).jpg|[[Écorcheurs]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Skirmisher Variant (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Civilian vehicle Pioneer concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Véhicules civils#Chariots élévateurs et de transport|&#039;&#039;Pioneer cart&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spade concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Spade]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spade concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spade concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Warthog M831 TT concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Warthog#M831 TT|Warthog M831 TT]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Scorpion M808 MBT concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Scorpion]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Boat concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Bateau.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Boat concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcon concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Falcon]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcon concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcon concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcon concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcon concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcon detail concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcon interior concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcon 3D model details (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcon door gun mount (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pelican concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Pélican]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre starfighter explorations 01.jpg|[[Sabre]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre starfighter explorations 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre starfighter explorations 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre starfighter explorations 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre first round 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre first round 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre 3D model 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre 3D model 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre 3D model 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sabre rocket engine (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Civilian transport concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Transporteur civil]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Starships concept (Isaac Hannaford).jpg|Vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Slipspace drive concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Réacteur Shaw-Fujikawa]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Seraph concept 01 (Isaac Hannarford).jpg|[[Seraph]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Seraph concept 02 (Isaac Hannarford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Seraph concept 03 (Isaac Hannarford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Base SWORD]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base Lab Airlock concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base Lab Airlock concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base concept 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base concept 07 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base concept 08 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-SWORD Base concept 09 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Avant-poste relais de Visegrád]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 01 variant (Isaac Hannaford).jpg|Variante.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pioneer housing concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Visegrád]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pioneer housing concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pioneer housing concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pioneer housing concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pioneer housing concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pioneer housing concept 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pioneer housing concept 07 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pioneer housing concept 08 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pioneer housing concept 09 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Pioneer housing concept 10 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach civilians (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-BXR Mining Facility concept (Isaac Hannaford).jpg|Complexe minier de [[BXR Mining Corporation|BXR]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 07 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 08 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 09 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 10 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
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Fichier:HR-New Alexandria concept 12 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 13 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 14 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 15 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-New Alexandria concept 16 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Aszod Ship-Breaking Yard concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Chantier de démantèlement d&#039;Aszod]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Aszod Ship-Breaking Yard concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Aszod Ship-Breaking Yard concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Aszod Ship-Breaking Yard concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Boneyard concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Ossuaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Ossuaire]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Boneyard concept undership (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Boneyard concept flag room (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tempest concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Tempête (Multijoueur de Halo : Reach)|Tempête]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tempest concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tempest concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Space station interior concept (Isaac Hannaford).jpg|Intérieur d&#039;une station spatial ([[DLC]] pour [[Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)|Anchor 9]] ou [[Condamné]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Power Generator concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Réacteur à fusion#Générateur de terrain|Générateur de terrain]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-M8 Wolf Spider concept.png|[[Wolf Spider]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-M71 Scyth concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Scythe#M71|Tourelle Scythe]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-M71 Scyth concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-M95 Lance concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Tourelle Lance]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Mass Driver concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Canon de masse]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Falcon door gun mount (Isaac Hannaford).jpg|[[Mitrailleuse]] de Falcon.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Magnum concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Magnum#M6G Magnum Sidearm|Magnum M6G]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Assault Rifle concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Assault Rifle concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Assault Rifle concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-DMR concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[DMR]] (fortement inspiré du [[fusil de combat]]).&lt;br /&gt;
Fichier:HR-DMR concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|DMR, fusil d&#039;assaut et de sniper.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Sniper rifle concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Fusil de sniper UNSC#SRS99 AM|Fusil de sniper SRS99 AM]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Shotgun concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Fusil à pompe]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jorge&#039;s HMG &amp;amp; M319 IGL concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse M247H HMG]] et lance-grenades.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-M319 Grenade Launcher concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades individuel M319]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Grenade launcher early concept 01 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Grenade launcher early concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-M460 AGL (concept art).jpg|[[Lance-grenades#M460 AGL|Lance-grenades automatique M460]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Rocket launcher concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan laser concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan laser concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Needle Rifle early concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Fusil à aiguilles]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Needle Rifle early concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Needle Rifle early concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Needle Rifle early concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Gueta concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Gueta]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Gueta concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Gueta concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Gueta concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Gueta concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Gueta concept 06 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Gueta concept 07 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Fury Bomb concept.jpg|[[Bombe Fury]] pour le trailer [[Deliver Hope]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|[[ODST]] faisant face à une [[Brute]] pour [[Halo Graphic Novel]].&lt;br /&gt;
Fichier:TAH3-UNSC Andraste (Concept art).jpg|Frégate {{V|Andraste}} pour [[The Art of Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|Armure [[Mark VII]] [[GEN3]] pour [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Recruit-Training Room concept (Isaac Hannaford).jpg|Salle d&#039;entraînement dans [[Halo : Recruit]].&lt;br /&gt;
Fichier:343I Master Chief promotional work (Isaac Hannaford).jpg|Illustration promotionnelle réalisée à l&#039;occasion d&#039;un événement organisé par [[343 Industries]] vers 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:Wolverine concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Wolverine]] (projet non précisé).&lt;br /&gt;
Fichier:Wolverine concept 02 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Wolverine concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Wolverine concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Haloday 2010 clean.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Bungie Holiday 2009.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Reclaimer print (Isaac Hannaford).jpg|[[Imprimés]] en édition limité chez Upper Deck.&lt;br /&gt;
Fichier:Catacombs print (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[http://www.isaachannaford.com/ Isaac Hannaford.com (Space Ship Guru)]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/Isaac_Hannaford Twitter]&lt;br /&gt;
*[http://www.geek-art.net/isaac-hannaford-halo/#more-8795 Geek-art.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Auteurs-Illustrateurs}}&lt;br /&gt;
{{Bungie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Halo : The Master Chief Omnibus</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : The Master Chief Omnibus&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:MCO Cover.jpg]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Eric Nylund]], [[William C. Dietz]]&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Isaac Hannaford]]&amp;lt;ref name=CFLive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ordre de sortie=&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=Gallery Books&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=1376 pages&lt;br /&gt;
|dimensions=15,24 x 7,62 x 22,86 cm&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1668241358 Amazon.com - Halo: The Master Chief Omnibus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=10 novembre 2026&amp;lt;ref name=MCOReveal/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=978-1-6682-4135-6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : The Master Chief Omnibus&#039;&#039;&#039; est une compilation des romans [[Halo : La Chute de Reach]], [[Halo : Parasite]] et [[Halo : Opération First Strike]] prévue pour le 10 novembre 2026&amp;lt;ref name=MCOReveal&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-the-master-chief-omnibus-cover-reveal Waypoint News - Halo: The Master Chief Omnibus Cover Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;, à l&#039;occasion des 25 ans de la saga [[Halo (licence)|Halo]]. Annoncé durant le [[Canon Fodder]] Live 2025, il contiendra de nouveaux [[Addenda]] ainsi que de nouvelles corrections des textes pour tenir compte des évolutions de l&#039;univers&amp;lt;ref name=CFLive&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=j91PL_hhfrI YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 2] (6:48:40)&amp;lt;/ref&amp;gt; (dates et périodes de temps, tailles des différentes espèces, mention de la première rencontre de certaines espèces par l&#039;humanité, tonnage des classes de vaisseau, mentions incohérentes d&#039;un cinquième Spartan pendant la [[Bataille de Jéricho VII]]…). Un ajout mineur connecte le récit au reste de l&#039;univers en mentionnant le précédent travail de Halsey à la [[base SWORD]] avant son arrivée à la [[base CASTLE]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Joyeuse Occasions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
MCO Cover art Front.jpg|Artwork de la couverture.&lt;br /&gt;
MCO Cover art Back.jpg|Artwork de la 4° de couverture.&lt;br /&gt;
MCO Hard Cover.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:MCO_Cover_art_Back.jpg&amp;diff=354860</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
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		<title>Modèle:Livres</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Ongoing series&#039;&#039; : [[Halo : Escalation|Escalation]]**&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Artbooks :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Art of Halo]] • [[The Art of Halo 3]] • [[Halo : The Art of Building Worlds|The Art of Building Worlds]] • [[Awakening : The Art of Halo 4]] • [[The Art of Halo 5 : Guardians]] • [[The Art of Halo Infinite]]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Encyclopédies :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Halo Encyclopedia&#039;&#039; : [[Halo Encyclopedia (2009)|2009]] • [[Halo Encyclopedia (2011)|2011]] • [[Halo Encyclopedia (2022)|2022]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Essential Visual Guide]] • [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] • [[Halo Mythos]]* • [[Halo Warfleet]] • [[Halo Official Spartan Field Manual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Guides stratégiques :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guides officiels Halo : Combat Evolved|Halo : Combat Evolved]]* • [[Halo 2 : Le guide officiel|Halo 2]]* • [[Halo 3 : Le guide officiel|Halo 3]]* • [[Halo Wars : Prima Official Game Guide|Halo Wars]] • [[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide|Halo 3 : ODST]] • [[Halo : Reach : Signature Series Guide|Halo : Reach]]* • [[Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide|Halo : Combat Evolved Anniversary]] • [[Halo 4 : Official Game Guide|Halo 4]] • [[Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book|Halo : The Master Chief Collection]]* • [[Halo 5 : Guardians Strategy Guide|Halo 5 : Guardians]] • [[Halo Wars 2 Strategy Guide|Halo Wars 2]] • [[Perfect Guides]]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Compilations littéraires|Compilations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Master Chief Omnibus]]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Autres :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Des Bribes dans l&#039;espace]]* • [[Bestiaire]]* • [[Journal personnel du Dr Halsey]]* &amp;lt;small&amp;gt;([[Journal de bord de l&#039;UNSC Accra]] • [[Lettre d&#039;un ami]]*)&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Livret de l&#039;Infinity]]* &amp;lt;small&amp;gt;([[Briefings de mission]]*)&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Marketing de Halo : Reach#Press Kit et Halo Overture|Halo Overture]] • [[The Official Halo Cookbook]] • [[The Making of Halo The Series]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Non-officiel :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Community Evolved]] • [[Halo and Philosophy]] • [[Halo : La Saga]]* • [[Halo : Le space opera selon Bungie|Le space opera selon Bungie]]*&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* Traduit en français officiellement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Traduit officieusement (fan-traduction)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livre à venir ou série en cours de publication&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Waypoint_Chronicles&amp;diff=354856</id>
		<title>Halo : Waypoint Chronicles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Waypoint_Chronicles&amp;diff=354856"/>
		<updated>2026-05-27T14:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Waypoint Chronicles&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:WayC1 cover.jpg]]&lt;br /&gt;
|auteur=*[[Jeff Easterling]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Wakeford]]&amp;lt;ref name=Cover /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Jerrad Levi Hoffmeier]]&amp;lt;ref name=Cover&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-waypoint-chronicles-volume-one-cover-reveal Halo Waypoint - Halo: Waypoint Chronicles – Volume One | Cover Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|38}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=*Simon &amp;amp; Schuster&lt;br /&gt;
*Gallery Books&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=400&amp;lt;ref name=SS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=&#039;&#039;Volume One&#039;&#039;: 26 mai 2026&amp;lt;ref name=SS&amp;gt;[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Waypoint-Chronicles/Jeff-Easterling/Halo/9781668215227 Simon &amp;amp; Schuster]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=9781668215227&amp;lt;ref name=SS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}Les &#039;&#039;&#039;Halo : Waypoint Chronicles&#039;&#039;&#039;, également simplement appelées &#039;&#039;Waypoint Chronicles&#039;&#039;, sont des histoires courtes sous-titrées &#039;&#039;A Halo Waypoint Chronicle&#039;&#039;, originellement diffusées à partir de novembre 2022 au format texte sur [[Halo Waypoint]] et en livre audio sur la [https://www.youtube.com/@Halo chaîne Youtube de la licence], la majorité lues par [[Alexander Wakeford]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/haruspis/status/1623417228442959873 Twitter - @haruspis (Alex Wakeford)], {{citer|Cheers Fred! Had a great time co-writing and narrating this.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; sur la chaîne YouTube Halo officielle. Une collection au format papier est attendue pour 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chronicles sont notamment écrites par [[Jeff Easterling]] (&#039;&#039;Senior Franchise Story Lead&#039;&#039;) et [[Alexander Wakeford]] (&#039;&#039;Community Writer&#039;&#039; puis &#039;&#039;Franchise Writer&#039;&#039;) pour explorer des détails de l&#039;univers de [[Halo (licence)|Halo]], développer les thèmes du contenu ajouté régulièrement dans le multijoueur de [[Halo Infinite]] et célébrer des dates anniversaires de la franchise.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/6NLZw-BL8hg?t=27535s YouTube - HaloWC 2023 Community Stage – Day 1 (Forge, Steve Downes, Jen Taylor, Keith David, Lore, Digsite +)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFAA&amp;gt;[[Canon Fodder - Anthology Assemble]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles reçoivent de nouveaux détails dans les [[Canon Fodder]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sur [[Halo Waypoint]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordre de sortie !! Titre !! Couverture !! Date de publication&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Halo : Vertical Umbrage]]&lt;br /&gt;
(ou &#039;&#039;Halo 4 : Vertical Umbrage&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Vertical Umbrage-Fireteam Shadow.jpg|200px|center]] &lt;br /&gt;
| 7 novembre 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|[[Halo : Winter Contention]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Winter Contention-Key Art.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
| 8 février 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|[[Halo : Sunrise on Sanghelios]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Sunrise on Sanghelios cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|14 octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo- Saturn Devouring his son cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|31 octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|[[Halo : Battle for the Blood-Moon]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Battle for the Blood-Moon cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|27 novembre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|[[Halo : Trial of Reckoning]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Trial of Reckoning cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|25 décembre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|[[Halo : Hippocratica]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Hippocratica cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|5 février 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|[[Halo : Fireside]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Fireside cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
| 21 février 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Third Life]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-The Third Life cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|8 mai 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|[[Halo : Anvil Accord]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Anvil Accord cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|22 juillet 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Machine Breaks]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-The Machine Breaks cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|5 septembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|[[Halo : Venezian Sonata]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Venezian Sonata cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|24 septembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|[[Halo : Age of Retribution]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Age of Retribution cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|8 novembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|[[Halo : Whispers From the Pyre]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Whispers From the Pyre cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|18 décembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|[[Halo : From the Soil to the Stars]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-From the Soil to the Stars cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|12 mars 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|[[Halo : Tulpamancy]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Tulpamancy cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|11 avril 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|[[Halo : Battle for the Academy]] - Partie 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Battle for the Academy Part 1 cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|15 mai 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|[[Halo : Battle for the Academy]] - Partie 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Battle for the Academy Part 2 cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|6 juin 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
|[[Halo : Moonrise over Mombasa]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Moonrise Over Mombasa Cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|10 juillet 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|[[Halo : Ghosts &amp;amp; Glass]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Ghosts &amp;amp; Glass Cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|14 septembre 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|[[Halo : Ascension on Atropos]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Ascension on Atropos Cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|8 octobre 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|[[Halo : Fifth Canticle]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Fifth Canticle Cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|27 octobre 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livres==&lt;br /&gt;
[[Fichier:WayC Audiobook Full Cast.jpg|500px|droite]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo: Waypoint Chronicles – Volume One&#039;&#039;&#039; est une édition collectée des dix-sept premières Waypoint Chronicles, auxquelles s&#039;ajoutent dix nouvelles exclusives, les [[Halo Infinite#Intels|Intels]], les vignettes [[Armory Infinitum]] et les [[Halo_Infinite#Story_Shards|Story Shards]] de [[Halo Infinite]]. La version audio des récits est revue par une distribution complète d&#039;artiste nouveaux et de la licence avec certains membres de la communauté.&lt;br /&gt;
[[Fichier:WayC Alexander Wakeford recording.jpg|200px|vignette|Wakeford enregistrant Graveworld.]]&lt;br /&gt;
*Nouvelles pré-publiées sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
**[[Halo : Vertical Umbrage|Vertical Umbrage]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Winter Contention|Winter Contention]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Sunrise on Sanghelios|Sunrise on Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Saturn Devouring His Son|Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Battle for the Blood-Moon|Battle for the Blood-Moon]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Trial of Reckoning|Trial of Reckoning]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Hippocratica|Hippocratica]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Fireside|Fireside]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Third Life|The Third Life]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Anvil Accord|Anvil Accord]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Machine Breaks|The Machine Breaks]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Venezian Sonata|Venezian Sonata]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Age of Retribution|Age of Retribution]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Whispers From the Pyre|Whispers From the Pyre]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : From the Soil to the Stars|From the Soil to the Stars]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Tulpamancy|Tulpamancy]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Battle for the Academy|Battle for the Academy]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Moonrise over Mombasa|Moonrise Over Mombasa]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Ghosts &amp;amp; Glass|‘Ghosts &amp;amp; Glass’ by B. Giraud]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Ascension on Atropos|Ascension on Atropos]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Fifth Canticle|Fifth Canticle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Story Shards&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Événements de Halo Infinite/Fracture : Firewall#Story Shards - Precipice|Precipice]]&lt;br /&gt;
**[[Événements de Halo Infinite/Fracture : Tenrai III#Story Shards - Duality|Duality]]&amp;lt;ref name=CFAA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nouvelles exclusives à la compilation :&lt;br /&gt;
**London Calling&lt;br /&gt;
**Rendezvous with Ramen&lt;br /&gt;
**Connectivity - Part 2&lt;br /&gt;
**First Rain&lt;br /&gt;
**Axios&lt;br /&gt;
**The Eridanus Twelve&lt;br /&gt;
**Aileron&lt;br /&gt;
**Graveworld&lt;br /&gt;
**Worlds Uncharted&lt;br /&gt;
**Bella Corsa&lt;br /&gt;
**Ghosts of the Gyre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Distribution&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-casting-chronicles Canon Fodder: Casting Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nouveaux artistes !! Récits !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stewart Crank || Saturn Devouring His Son • Ascension on Atropos || Comédien (narrateur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lisa Flanagan || From the Soil to the Stars || Comédienne (narratrice)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kevin R. Free || Winter Contention || Comédien (narrateur), auteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daniel Henning || Hippocratica || Cinéaste, narrateur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cary Hite || Sunrise on Sanghelios || Comédien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yinka Ladeinde || Moonrise Over Mombasa || Comédienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helen Laser || Trial of Reckoning || Comédienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jacques Roy || Tulpamancy || Comédien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jenna Sharpe || Ghosts of the Gyre || Comédienne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Issue de la communuté !! Récits !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kat Peterson || Worlds Uncharted || aka Cxee Foxx : cosplayeuse &amp;amp; comédienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luc Allcock || Age of Retribution || aka HiddenXperia : youtubeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Austin Murphy || Anvil Accord || Présentateur de ‘’JumperScape&#039;s The Library: Halo Lorecast’’&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martin Smith || Rendezvous with Ramen || aka Installation00 : youtubeur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Artiste de la licence !! Récits !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scott Brick || Intels • Armory Infinitum || Narrateur de 17 romans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jeff Easterling]] || Aileron || Senior franchise story lead de Halo Studios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alexander Wakeford]] || Préfacce • Graveworld || Franchise writer de Halo Studios, narrateur inital des Chronicles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camilla Arfwedson || Battle for the Academy Part 1 || [[Sigrid Eklund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trieu Tran || Battle for the Academy Part 2 || [[Hieu Dinh]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sarah Elmaleh || Whispers From the Pyre || [[Nina Kovan]], [[117649 Despondent Pyre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Fichier:Gideon Emery.jpg|Gideon Emery]] || Precipice • First Rain || [[Sloan]], [[James Cutter]] ([[Halo Wars 2|HW2]]), [[Jerome-092]] ([[Halo Wars|HW1]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Fichier:Jean Gilpin.jpg|Jean Gilpin]] || Battle for the Blood-Moon || [[Mahkee &#039;Chava]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tricia Helfer]] || Venezian Sonata || [[Veronica Dare]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suzie McGrath || London Calling || [[Laurette Agryna]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Fichier:Darren OHare.png|Darren O&#039;Hare]] || Axios || [[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierce O&#039;Toole || ‘Ghosts &amp;amp; Glass’ by B. Giraud || Voice director de [[Halo Infinite]] &amp;amp; [[Halo : Campaign Evolved]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Fichier:Erika Soto.jpg|Erika Soto]] || Fireside || [[Isabel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jeff Steitzer]] || The Eridanus Twelve || [[Jeux de guerre|Annonceur multijoueur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fred Tatasciore || Vertical Umbrage • Duality || [[Chak &#039;Lok]], [[Tomas Horvath]], [[Faber]], [[049 Abject Testament]], divers rôles additionnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jen Taylor]] || Fifth Canticle • The Machine Breaks • Connectivity - Part 2 || [[Catherine Halsey]], [[Cortana]], [[Joyeuse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Fichier:Tamara Taylor.jpg|Tamara Taylor]] || The Third Life || [[Ilsa Zane]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lottie Van-Praag || Bella Corsa || Présentatrice esport des [[Halo Championship Series]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:WayC1 cover full.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WayC-London Calling.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}[[Catégorie:Waypoint Chronicle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:WayC_Alexander_Wakeford_recording.jpg&amp;diff=354855</id>
		<title>Fichier:WayC Alexander Wakeford recording.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:WayC_Alexander_Wakeford_recording.jpg&amp;diff=354855"/>
		<updated>2026-05-27T13:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{quote|texte=When Jeff and I started Waypoint Chronicles in 2022, we hoped we’d get to tell a few cool Halo stories. Today, I’m in a recording booth to narrate a new story for the audiobook ahead of the novel’s release next month Almost 5 years with Halo, dreams don’t stop coming true! 💚💙&amp;lt;br&amp;gt;You’ll hear me narrate the book’s foreword and the final story, Graveworld—something I originally wrote way back in 2022, waiting for the right time and place to unleash it upon the Halo universe. Very e...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=When Jeff and I started Waypoint Chronicles in 2022, we hoped we’d get to tell a few cool Halo stories. Today, I’m in a recording booth to narrate a new story for the audiobook ahead of the novel’s release next month Almost 5 years with Halo, dreams don’t stop coming true! 💚💙&amp;lt;br&amp;gt;You’ll hear me narrate the book’s foreword and the final story, Graveworld—something I originally wrote way back in 2022, waiting for the right time and place to unleash it upon the Halo universe. Very excited to see the reactions to that one 👀 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://x.com/haruspis/status/2043747619164340372 X/Twitter - Alexander Wakeford]&lt;br /&gt;
|Média=Way&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
|Original=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:WayC_Audiobook_Full_Cast.jpg&amp;diff=354854</id>
		<title>Fichier:WayC Audiobook Full Cast.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:WayC_Audiobook_Full_Cast.jpg&amp;diff=354854"/>
		<updated>2026-05-27T13:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
|Source=[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-casting-chronicles Halo Waypoint – Canon Fodder: Casting Chronicles]
|Média=Way
|Créateur=
|Original=WaypointChronicles_Audiobook_FullCast.jpg
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-casting-chronicles Halo Waypoint – Canon Fodder: Casting Chronicles]&lt;br /&gt;
|Média=Way&lt;br /&gt;
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|Original=WaypointChronicles_Audiobook_FullCast.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_Infinite&amp;diff=354852</id>
		<title>Crédits de Halo Infinite</title>
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		<updated>2026-05-27T13:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Distribution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosource}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Générique=&lt;br /&gt;
==ART TEAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Sparth Nicolas Bouvier{{NestedRef|group=Note|Devenu Senior Art Director en janvier 2022. A quitté 343 Industries en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/sparth-nicolas-bouvier-90062a9/ LinkedIn - Sparth Nicolas Bouvier]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:DIRECTOR OF ART MANAGEMENT - Neill Harrison{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/neillh/ LinkedIn - Neill Harrison]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}  &lt;br /&gt;
:ASSOCIATE ART DIRECTOR - Darren Bacon{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en janvier 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/darrenbacon LinkedIn - Darren Bacon]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:ASSOCIATE ART DIRECTOR - [https://www.artstation.com/dechambo/albums/5172151 Martin Deschambault]{{NestedRef|group=Note|Devenu Art Director en janvier 2022, a quitté le studio en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/martin-deschambault-05889322 LinkedIn - Martin Deschambault]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:CAMPAIGN ART LEAD - Justin Dinges{{NestedRef|group=Note|&#039;&#039;Game Director&#039;&#039; pour Halo Infinite entre 2016 et septembre 2018 durant la phase de préproduction. Dirigeant l&#039;équipe World Design. Campaign art lead entre septembre 2018 et juin 2022. Directeur artistique sur un autre projet Halo inconnu à partir de juin 2022 jusque mars 2023, avant de quitter 343 Industries.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/justin-dinges-38763815/ Linkedin - Justin Dinges]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER ART LEAD - Donnie Taylor{{NestedRef|group=Note|Devenu Assistant Art Director en mai 2022 puis Art Director en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/donnie-taylor-592a575 LinkedIn - Donnie Taylor]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ANIMATION===&lt;br /&gt;
:ANIMATION DIRECTOR - Patrick Gillette{{NestedRef|name=Gillette|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/patgillette/ LinkedIn - Patrick Gillette]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER ANIMATION&lt;br /&gt;
:LEAD CHARACTER ANIMATORS - JuanCarlos Larrea &lt;br /&gt;
:Joe Winter &lt;br /&gt;
:SENIOR ANIMATORS - Nick Avallone &lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Colin Brown (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Shogna Chang (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Andy Garcia (DISYS)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/NGrKoJ Mike Hall] (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Marcia Hunsicker (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Benjamin Norcross (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SANDBOX ANIMATION&lt;br /&gt;
:LEAD SANDBOX ANIMATOR - [https://www.artstation.com/marcellis Marcellis Wentz] &lt;br /&gt;
:SENIOR ANIMATOR - Patrick Bryan &lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Evan Arny &lt;br /&gt;
:Ambika Luthra (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/3qbEZB Farzad Morshed] (RANDSTAD){{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries le 19 janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/AnimatedFarzad/status/1615847390292111361 Twitter - @AnimatedFarzad (Farzad Morshed)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Morgan Nixon (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Gibson Weitzel (ARTECH)&lt;br /&gt;
:David Yun (COLLABERA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;NARRATIVE ANIMATION&lt;br /&gt;
:LEAD NARRATIVE ANIMATORS - Greg Towner &lt;br /&gt;
:SENIOR NARRATIVE ANIMATORS - Matt Campbell &lt;br /&gt;
:Leo Martinez &lt;br /&gt;
:SENIOR ANIMATOR - Will Christiansen{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/willwaltz/ LinkedIn - Will Christiansen Waltz]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Andrew Butterfield (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Angela Melito (DISYS)&lt;br /&gt;
:Shon Mitchell (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Tuan Anh Nguyen (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Andrea Ratsos (DISYS)&lt;br /&gt;
:Raio Smakpunt (RYLEM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ANIMATION&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL ANIMATOR - Mark McCall &lt;br /&gt;
:TECHNICAL ANIMATORS - Adrian Brown (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Ai Tran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL MOTION CAPTURE ANIMATION&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL MOTION CAPTURE ANIMATOR - Angel Wylie{{NestedRef|group=Note|Devenue Lead Technical Mocap Animator en décembre 2022. A quitté 343 Industries le 19 janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/angelwylie/fr?trk=public_post_feed-actor-name LinkedIn - Angel Wylie]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:TECHNICAL MOTION CAPTURE ANIMATORS - Dan Tafaro{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/dtafaro LinkedIn - Dan Tafaro]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Nemo Nemiroff (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Troy McFarland (WICRESOFT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CHARACTER &amp;amp; SANDBOX ART===&lt;br /&gt;
:LEAD WEAPON, VEHICLE &amp;amp; CHARACTER ARTIST - Matt Aldridge{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en avril 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/matt-aldridge-161b90/ LinkedIn - Matt Aldridge]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:LEAD TECHNICAL ARTIST - Andrea Gausmann &lt;br /&gt;
:SENIOR GRAPHICS TECHNICAL ARTIST - Howard Coulby &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER ART&lt;br /&gt;
:LEAD CHARACTER ARTIST - [https://www.artstation.com/brepka Bryan Repka] &lt;br /&gt;
:SENIOR CHARACTER ARTIST - [https://www.artstation.com/monsterchrist Brad Shortt] &lt;br /&gt;
:CHARACTER ARTISTS - Kirill Chepizhko (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Trung Dang (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Character Artist - [https://www.artstation.com/benfrazier Ben Frazier] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/placeholdertext Josh Gregory] (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Jason Holt (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/klwKRy Tom Wholley] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
;CHARACTER TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:LEAD CHARACTER TECHNICAL ARTIST - Jason Minters &lt;br /&gt;
:SENIOR CHARACTER TECHNICAL ARTISTS - Russell Pearsall &lt;br /&gt;
:Daryl Smolen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;SANDBOX ART&lt;br /&gt;
:SENIOR 3D ARTISTS :&lt;br /&gt;
:Vehicle/Weapon Artist - [[Andrew Bradbury]] &lt;br /&gt;
:Character Artist - [https://www.artstation.com/lyaksandr Lyaksandr Prelle-Tworek] &lt;br /&gt;
:Vehicle/Weapon Artist - [https://www.artstation.com/dan_sarkar Dan Sarkar] &lt;br /&gt;
:Character Artist - [https://www.artstation.com/mindwork3d Can Tuncer] &lt;br /&gt;
:3D ARTISTS - [https://www.artstation.com/mikejohnfrank86 Michael Frank] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SANDBOX TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:SENIOR CHARACTER TECHNICAL ARTIST - Jaryd Snover &lt;br /&gt;
:CHARACTER TECHNICAL ARTISTS - Mark Bosz &lt;br /&gt;
:Laurel Durkan &lt;br /&gt;
:Dimitri Frazao  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CONCEPT ART===&lt;br /&gt;
:SENIOR CONCEPT ARTISTS - Glenn Israel &lt;br /&gt;
:Ben Mauro&lt;br /&gt;
:LEAD CONCEPT ARTIST - [[David Heidhoff]] &lt;br /&gt;
:CONCEPT ARTISTS - Ajay Agrawal (ALLEGIS)&lt;br /&gt;
:Sam Brown (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:[[Daniel Chavez]] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Orlando Chen&lt;br /&gt;
:Riley Frambes&lt;br /&gt;
:Ian Galvin&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/zacklee1 Zack Lee] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Molly McLaughlin (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Elijah McNeal (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Espen Saetervik (LIQUID DEVELOPMENT LLC)&lt;br /&gt;
:Salvatorre Yazzie (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENVIRONMENT ART===&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ART MANAGER - Marc Brinkley &lt;br /&gt;
:OUTSOURCING AND VENDOR MANAGER - Adrien Cho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CAMPAIGN ENVIRONMENT ART&lt;br /&gt;
:SENIOR ENVIRONMENT ARTISTS - Steven Carroll (Natural Space Lead)&amp;lt;ref name=Olguin&amp;gt;[https://www.artstation.com/artwork/r9z0K5 ArtStation - Rogelio Olguin : Halo Infinite : Campaign Environments]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/timdiaz/albums/64 Tim Diaz] &lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ryanbpeterson Ryan Peterson] &lt;br /&gt;
:RJ Ranola &lt;br /&gt;
:Ryan Roth &lt;br /&gt;
:SENIOR SKYBOX ARTIST : Oliver Regueiro Fernandez &lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS : &lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/lisafenix Lisa Barber] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/chojnackichris Christian Chojnacki] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/mitchelc/albums/5152395 Mitchel Clayton] (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/samdelfanti Samuel Delfanti] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:World Builder - [https://www.artstation.com/chrisdonovan/albums/5235465 Chris Donovan] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/mahreenfatima/albums/5092113 Mahreen Fatima] (YOH SERVICES LLC) &lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/elig/albums/5226565 Eli Gershenfeld] (INSIGHT GLOBAL) &lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ryangrubb Ryan Grubb] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/terryhopfenspirger Terry Hopfenspirger] (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/huangyuchun/albums/5218986 Yuchun Huang] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/carmar4 Carson Marlow] (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/apanagos Aaron Panagos] (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - Mike Rodriguez (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/sinopolit Turner Sinopoli] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Senior Environment Artist -[https://www.artstation.com/joshwilkinson/albums/5194518 Josh Wilkinson] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/johnthewilson John Wilson] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENT CONTENT&lt;br /&gt;
:LEAD ENVIRONMENT ARTIST - [https://www.artstation.com/rogelio/albums/5162944 Rogelio Olguin] &lt;br /&gt;
:SENIOR ENVIRONMENT ARTISTS - [https://www.artstation.com/johnflath John Flath] &lt;br /&gt;
:Christopher Hands &lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/jihoonkim Ji hoon Kim] &lt;br /&gt;
:Chiyo Lai &lt;br /&gt;
:Surfacing artist - [https://www.artstation.com/artwork/lRrxRa Chris Lewis]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/neilmcknight Neil McKnight]&lt;br /&gt;
:James Munroe &lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - [https://www.artstation.com/albyback501 Todd Alberda] (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Erik Amezcua (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Rock, Terrain, and Procedural Artist&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/natetheartist Nathanial Castronovo] &lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/mattcerasoli Matthew Cerasoli] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Thomas Cherry (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Cynthia Fenton-Quijano (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Biome artist&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/halter TJ Halter] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/itspatrickyo Patrick Hammond] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Biome Foliage Artist&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/triplestar/albums/3374284 Elizabeth Kirby] &lt;br /&gt;
:Surfacing Artist - [https://www.artstation.com/kimkir/albums/5220761 Kim Kirchstein] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ryanleslie Ryan Leslie] (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Biome Surfacing and Shader Art Tech&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/evanliaw Evan Liaw] (INSIGHT GLOBAL){{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/evan-liaw-2074a621 Linkedin - Evan Liaw]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/sharlene/albums/5219861 Sharlene Lin] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Will Miranda (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Austin Montgomery (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Biome Foliage Artist&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/steve0 Steven Oberman] &lt;br /&gt;
:Jordan Pack (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Carlos Perfume-Garcia (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Dan Phillips (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Surfacing Artist - [https://www.artstation.com/jamesritossa3d James Ritossa] &lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/zacharysuchlicki Zachary Suchlicki] (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Sky West (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Rory Young &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FORGE ENVIRONMENT ART&lt;br /&gt;
:SENIOR FORGE ARTIST - Ryan Kuehn&lt;br /&gt;
:FORGE ARTISTS - Sean Kale (WICRESOFT)&lt;br /&gt;
:Ryan Maxwell (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/skyeshark Skye Nelson] (RANDSTAD)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Travaille aussi comme artiste environnementale.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Jacob Stone (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Hunter Young (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MULTIPLAYER ENVIRONMENT ART&lt;br /&gt;
:SENIOR ENVIRONMENT ARTISTS - Shawnell Priester&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ryzbl/albums/5125318 Christopher Ryzebol]&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - [https://www.artstation.com/sunbaked_creative Garrett Brown] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Tanner Corder (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/tk421 Greg Cox]&lt;br /&gt;
:Morgan Dudra (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/nedwork Thanet Gasorntip]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/kuroe702/albums/25783 Eric Lin]&lt;br /&gt;
:Ashley Mortensen (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Taber Noble (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ENVIRONMENT ART&lt;br /&gt;
:LEAD ENVIRONMENT TECHNICAL ARTIST - Kurt Diegert&lt;br /&gt;
:LEAD CAMPAIGN TECHNICAL ARTIST - Jens Hauch&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL ENVIRONMENT ARTIST - Kim Haines&lt;br /&gt;
:SENIOR ENVIRONMENT ARTIST - [https://www.artstation.com/exanimus/albums/5154433 Mikael Nellfors] (Aussi &#039;&#039;workflow lead&#039;&#039; et s&#039;occupe de l&#039;évolution des graphismes selon performances de la plateforme de jeu.)&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - Joshua Aoki (TEKSYSTEMS INC)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A travaillé sur les systèmes de créations procédurales  des roches, du métal, de la carte 3D du jeu et les outils pour la création des cavernes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Matt Bullister (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Rachel Clark (RYLEM)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/stuart-cunningham Stuart Cunningham]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A travaillé sur le LOD, les commandes d&#039;obliquité et les systèmes procéduraux.&amp;lt;/ref&amp;gt;{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries le 19 janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/stcunnin Twitter - @stcunnin (Stuart Cunningham)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Christopher Daugherty (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:William &amp;quot;Harry&amp;quot; Gray (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Adam Grayson&lt;br /&gt;
:Robert Kowalchuk (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Jae Lake (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Shader tech art and tools&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/loganamcclure Logan McClure] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Nina Petchprapa (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Zoey Schlemper (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Justice Shultz (DISYS)&lt;br /&gt;
:Nathan Soriano (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/nE4YPE Steven Souza] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Nathan Torkildson (COLLABERA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FX===&lt;br /&gt;
:FX ART LEAD - Jonathan Graham{{NestedRef|group=Note|Devenu FX Supervisor en juin 2022. A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/jon-graham-5024411/ LinkedIn - Jon Graham]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL FX ARTIST - Matthew Batten{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en janvier 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/matthewbatten/ LinkedIn - Matthew Batten]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:SENIOR FX ARTISTS - [https://www.artstation.com/forestfx Forest Baker]&lt;br /&gt;
:John Edwards&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/iangargle Ian Gargle]&lt;br /&gt;
:Daniel Henley{{NestedRef|group=Note|Devenu Lead FX Artist à une date inconnue. A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=FDgR1FRJnF8 YouTube : Halo - A New Dawn]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:Ed Reyes Medina&lt;br /&gt;
:Lauren Simpson&lt;br /&gt;
:Jason Yacalis&lt;br /&gt;
:FX ARTISTS - Adrian Valencia Chavez (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Pablo Fernandez (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/jonjofo Jonathan Fourie] (DISYS)&lt;br /&gt;
:Derek Glennon&lt;br /&gt;
:Antonio Gil Herrera (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Russell Higgins (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Cain Hopkins (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Fedor Novikov (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Phiphat Pinyosophon&lt;br /&gt;
:Mike Puoci (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Matthew Schaffter (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Lauren Toomey&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/miwyle Michael Wylegly] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===LIGHTING===&lt;br /&gt;
:LEAD LIGHTING ARTIST - Lee Uren&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL LIGHTING ARTIST - Josh Marvel&lt;br /&gt;
:SENIOR LIGHTING ARTISTS - [https://www.artstation.com/kevindalziel Kevin Dalziel]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/light_rider Josh Dean]&lt;br /&gt;
:LIGHTING ARTISTS - Lauren Bennardo Apau (DISYS)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/brittanydrewapicture Brittany Drew]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/tdubfed1 Tyler Feddeler]&lt;br /&gt;
:Dennis Fraser (24 SEVEN TOPCO, LLC)&lt;br /&gt;
:James Guarda (ARTECH)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/habeast Brandon Habib] (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/hofsta Aaron Hofsass]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/tylerklimek Tyler Klimek] (AQUENT GAMES){{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries le 19 janvier 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/TolerLive/status/1615852251817598977 Twitter - @TolerLive (Tyler Klimek)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/harrisongm Harrison Magby] (INSIGHT GLOBAL)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Aussi Marketing Asset Artist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Mary Dee Mateo (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/smundo Sebastian Mundo] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/andresgnelson Andrés Nelson] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:William Podpechan (DISYS)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/shevtsovartist Gregory Shevtsov] (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:Robert Shoff (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/dwenograd Daniel Wenograd]&lt;br /&gt;
:Xiaoya Zhao (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECHNICAL WRITING &amp;amp; LEARNING===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kayla Lee (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Matthew McIlnay (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===USER INTERFACE===&lt;br /&gt;
:UI ART LEAD - Chad Mirshak&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Devenu &#039;&#039;Presentation Director&#039;&#039; en février 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SENIOR UI ARTISTS - Jeff Christy&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté 343 Industries en mars 2021 pour Bungie.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Eric Dies&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Noté &#039;&#039;Realization Lead&#039;&#039; depuis septembre 2019 sur son profil LinkedIn.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/qQoAnn Omer Younas]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Entré en septembre 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:UI ARTISTS - Neptali Cisneros (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Josh Heisey&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/lREY8o Braden League]&lt;br /&gt;
:Victor Melniciuc&lt;br /&gt;
:Eric Richter (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Sarah Starck (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Julien Van Putten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WORKFLOW UXUI===&lt;br /&gt;
:Irene Zhu{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en octobre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/irenezhu0 LinkedIn - Irene Zhu]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AUDIO TEAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:AUDIO DIRECTOR - Sotaro Tojima{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/sotaro-tojima-397a1b12 LinkedIn - Sotaro Tojima]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD SOUND DESIGNER - Kyle Fraser&lt;br /&gt;
:LEAD CAMPAIGN SOUND DESIGNER - Jomo Kangethe&lt;br /&gt;
:LEAD MULTIPLAYER SOUND DESIGNER - [https://www.robbieeliassound.com/ Robbie Elias]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A commencé pour le jeu en novembre 2017 et [https://twitter.com/DvsSound/status/1596249013853880320 quitté le studio en novembre 2022].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SOUND DESIGNERS - Nick D&#039;Amato (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Pax Helgesen (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Noa Lothian (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Daniel Raimo (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Gary Spinrad (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MUSIC&lt;br /&gt;
:LEAD MUSIC SUPERVISOR - Joel Yarger&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Et rentré dans le studio en janvier 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LEAD MUSIC TECHNICAL DESIGNER - Jeramy Koepping&lt;br /&gt;
:MUSIC DESIGNERS - Colin Grant (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
:Cameron Konner (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD AUDIO TECHNICAL DESIGNER - Chase Thompson&lt;br /&gt;
:TECHNICAL DESIGNERS - Joshua Bandy&lt;br /&gt;
:Zeke Fenelon&lt;br /&gt;
:Stephen Brown (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Adam Croft (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Joshua Du Chene (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Monet Gardiner (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Henry Halvorson (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Kochun Hu (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Ben Kersten (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Thornton Prime VI (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:Spencer Riedel (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DESIGN TEAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF CREATIVE - Joseph Staten{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en avril 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/joestaten/status/1644501906126176257 Twitter &lt;br /&gt;
 -@joestaten]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:HEAD OF DESIGN - Jerry Hook&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté 343 Industries le [https://twitter.com/hookscourt/status/1529505851634962432 25 mai 2022].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:TECHNICAL DESIGN DIRECTOR - Paul Bertone{{NestedRef|group=Note|A travaillé chez Bungie entre 2000 et 2012. Arrivé chez 343 Industries en juin 2022. A quitté le studio en février 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/paul-bertone-4226015 LinkedIn - Paul Bertone]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===CAMPAIGN===&lt;br /&gt;
:CAMPAIGN ASSOCIATE CREATIVE DIRECTOR - Paul Crocker {{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/paul-crocker-342a8a23 LinkeIn - Paul Crocker]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:CAMPAIGN GAMEPLAY DIRECTOR - Troy Mashburn&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Sandbox Lead Designer jusqu&#039;en 2019. A quitté 343 Industries&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LEAD WORLD DESIGNER - John Mulkey{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en décembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/johnmulkey LinkedInd - John Mulkey]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GAMEPLAY DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD GAMEPLAY DESIGNER - Jon Racine&lt;br /&gt;
:SENIOR GAMEPLAY DESIGNERS - Erik Avalos&lt;br /&gt;
:Jayce Diaz&lt;br /&gt;
:Kevin Schmitt&lt;br /&gt;
:GAMEPLAY DESIGNERS - Caleb Doughty&lt;br /&gt;
:Stephen Hwang (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Devin Kaas (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Nixxi Isabelle Mohilchock (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Josh Russell (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Matthew Stone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WORLD DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD LEVEL DESIGNER - Brian Traugott&lt;br /&gt;
:SENIOR LEVEL DESIGNERS - John Fitzgibbons&lt;br /&gt;
:Gustavo Rasche&lt;br /&gt;
:LEVEL DESIGNERS - Daedra Christopher (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Darrin Claypool&lt;br /&gt;
:Mike Gonthier (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Mika Little&lt;br /&gt;
:Kaleb Nekumanesh (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/kolbepayne Kolbe Payne] (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Allen Wilson (WICRESOFT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD TECHNICAL DESIGNER - Ian Cox&lt;br /&gt;
:TECHNICAL DESIGNER - Gregory Murphy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CHARACTERS &amp;amp; COMBAT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CHARACTER DIRECTOR - Stephen Dyck{{NestedRef|group=Note|Devenu Gameplay Director en mai 2022. A quitté 343 Industries en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/stevedyck/ LinkedIn - Stephen Dyck]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SYSTEMS DESIGN&lt;br /&gt;
:SENIOR CHARACTER SYSTEMS DESIGNERS - John Dumala&lt;br /&gt;
:Kate Johnson&lt;br /&gt;
:Ian Ralph Slutz&lt;br /&gt;
:CHARACTER SYSTEMS DESIGNERS - Steven Chalmers&lt;br /&gt;
:Dave Lieber (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIVE===&lt;br /&gt;
:LIVE DESIGN DIRECTOR - Ryan Paradis&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Rentré chez 343 Industries en novembre 2019 après avoir été 6 ans chez Bungie comme Live Team Design Lead. Quitte 343 Industries en juillet 2021 pour retourner chez Bungie comme Design Director.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
:ENGAGEMENT LEAD DESIGNER - Josh Menke&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;À quitté 343 Industries en mars 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:PLAYER INVESTMENT LEAD DESIGNER - Christopher Blohm &amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté 343 Industries en [https://twitter.com/the_uniblohmer/status/1619057339172278272 janvier 2023].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PROGRESSION DESIGN&lt;br /&gt;
:Jeremy Hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ECONOMY DESIGN&lt;br /&gt;
:Jason Arentz&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Semble avoir quitté 343 Industries en septembre 2021 tout en restant chez Microsoft.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GAMEPLAY DESIGN&lt;br /&gt;
:Randy Croson (WIMMER SOLUTIONS)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Multiplayer Sustain Designer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Connor Kennelly (INSIGHT GLOBAL)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Contrat à partir de mars 2020. Plusieurs autres postes tenus : Technical Designer, Live Commerce Design, Live Event Design, Level Designer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MULTIPLAYER===&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER ASSOCIATE CREATIVE DIRECTOR - [[Tom French]]{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries le 3 décembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/pardontomfrench/status/1598807050741768192 Twitter - @pardontomfrench (Tom French)], {{citer|After over 11 1/2 years on Halo, I step out of my Spartan armor for the last time today to head off to new adventures.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MODES &amp;amp; SYSTEM DESIGN&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER LEAD MODES &amp;amp; SYSTEMS DESIGNER - Andrew Witts&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio en mars 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SENIOR MULTIPLAYER DESIGNERS - Fernando Reyes Medina&lt;br /&gt;
:Patrick Wren{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en octobre 2021 après avoir été promu senior en juin 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/pwren Linkedin - Patrick Wren]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER DESIGNERS - [http://web.archive.org/web/20211030153931/https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-alex-bean Alex Bean]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Devenu Senior Multiplayer Designer en décembre 2021. [https://twitter.com/AlexLBean/status/1540485926178066432 A quitté le studio en juin 2022].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zach Boyce&lt;br /&gt;
:Mickey Cushing (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LEVEL DESIGN&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER LEAD LEVEL DESIGNER - Cayle George {{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en septembre 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/caylegeorge/ LinkedIn - Cayle George]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER LEVEL DESIGNERS - Adrian Bedoya&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio en mai 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Tyler Ensrude&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[https://twitter.com/ensrude/status/1550660773512224768 A quitté le studio en juillet 2022].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Cliff Schuldt{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio le 16 novembre 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/blackpicture13/status/1725055614513188963 Twitter - @blackpicture13]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FORGE DESIGN&lt;br /&gt;
:FORGE LEAD DESIGNER - Michael Schorr&lt;br /&gt;
:FORGE DESIGNER - Evan Colson (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ACADEMY DESIGN&lt;br /&gt;
:SENIOR DESIGNER - David Ellis{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mai 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DavidEllis/status/1665739068129280001 Twitter - @DavidEllis]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BOT AI DESIGN&lt;br /&gt;
:Sara Stern&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Devenu Senior Multiplayer Designer en décembre 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;NARRATIVE DESIGN&lt;br /&gt;
:Sarah Jane Shuler (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NARRATIVE===&lt;br /&gt;
:NARRATIVE EXPERIENCE DIRECTOR - Dan Chosich{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en [https://twitter.com/DanChosich/status/1579582116031238144 octobre 2022].}}&lt;br /&gt;
:NARRATIVE LEAD - Joe McDonagh&lt;br /&gt;
:LEAD NARRATIVE DESIGNER - Aaron Linde&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio en janvier 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL DESIGN&lt;br /&gt;
:Tony Chambers (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Mor Haba (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Alek Hiebert (DISYS)&lt;br /&gt;
:Jason Reis&lt;br /&gt;
:Ravinunt Andrew Sudangnoi (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WRITTEN BY&lt;br /&gt;
:Dan Chosich&lt;br /&gt;
:Paul Crocker&lt;br /&gt;
:Jeff Easterling&lt;br /&gt;
:Aaron Linde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SANDBOX===&lt;br /&gt;
:SANDBOX DESIGN LEAD - Quinn DelHoyo&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Auparavant Lead Weapon Designer jusque janvier 2019. Quitte le studio en décembre 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SENIOR SANDBOX DESIGNERS - Brian Berryhill&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Lead Vehicle Designer puis Gameplay Lead&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kevin Stocker&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio en janvier 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Tim Temmerman&lt;br /&gt;
:SANDBOX DESIGNERS - Elan Gleiber&lt;br /&gt;
:Anthony Murray (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:David Price&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Devenu Lead Weapon Designer en janvier 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Tomoko Ruiz (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UXUI===&lt;br /&gt;
:UX DESIGN LEAD - Vincent Hui&lt;br /&gt;
:CREATIVE TECHNOLOGIST - Roxy Garza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL DESIGN&lt;br /&gt;
:Senior Technical UX Designer - Casey Donelson&lt;br /&gt;
:Mark Dunbar&lt;br /&gt;
:Scott Fredley (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:SG Gould&lt;br /&gt;
:Christian Tuttle (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Tyler Zwiers (RANDSTAD){{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en novembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/tyler-zwiers LinkedIn - Tyler Zwiers]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MANAGEMENT===&lt;br /&gt;
:DESIGN MANAGER - Michael Backus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENGINEERING TEAM==&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:HEAD OF ENGINEERING - David Berger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===CAMPAIGN===&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINEERING MANAGER - Paul Haban&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL GAMEPLAY ARCHITECT - Daniele Giannetti&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINEERING MANAGER - Russell Matteson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ANIMATION&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Stephane LeBrun&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Nicholas Frechette&lt;br /&gt;
:Thanh Giang&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Domenic Cristaldi (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Bryce Dixon (DISYS)&lt;br /&gt;
:Ron Fidelman (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Austin Harper (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Miles Marchant (DISYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Robert Kingsley&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Chris Donsante&lt;br /&gt;
:Andrew Wright&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Cory Chang&lt;br /&gt;
:Michael Cheung (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Dan White&lt;br /&gt;
:Parker Won&lt;br /&gt;
:Martin Wong (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Conan Zhang (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GAME SYSTEMS&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Gohar Kanungo&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - Josh Mattoon&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Luke Kelly&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Christian Crowser (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Connor Dautenhahn (DISYS)&lt;br /&gt;
:Jon Koelzer&lt;br /&gt;
:Mitchell Martin (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Ivy Wu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;NARRATIVE&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Jamie Osborne&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - James Crowder&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Adrian Aiken (KELLY MITCHELL GROUP)&lt;br /&gt;
:Trevor Anderson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Nicholas LaCroix&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Narrative Systems Developer entre novembre 2018 et mai 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Jon Olson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jacob Saueressig (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Saul Rodriguez Vazquez (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SANDBOX&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEADS - Richard Watson&lt;br /&gt;
:David Pashute&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - Matthew Koch&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Harold Hirsch&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Brian Johnston&lt;br /&gt;
:Austin Skeeters (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Wesley Wittekind (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WORLD&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Isaac Bender&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Dominic Braun&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Aaron Damyen (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Mark Elling (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Kenneth Faulkner (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:James Folk (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Garret Hoffman (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Dustin Holmes (DISYS)&lt;br /&gt;
:Minjeong Kim (DISYS)&lt;br /&gt;
:Dodge Lafnitzegger (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Steven Landers (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Kaleb Morris&lt;br /&gt;
:Joseph Moyle (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Shantanu Shripad Mane (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Jared Thomson&lt;br /&gt;
:Aaron Ward (HI-TECH TALENTS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ONLINE SERVICES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINEERING MANAGER - Joaquin Bolbrugge&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINEERING ARCHITECTS - Jeff Carnahan&lt;br /&gt;
:Reed Rector&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL PROGRAM MANAGER - Stephen Baron&lt;br /&gt;
:PROGRAM MANAGERS - Kiki Saintonge&lt;br /&gt;
:Theo Michel (ARGENT SECURITY LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CONTENT&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Brandon Hush&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - John Konkle&lt;br /&gt;
:Scott McMurray&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - RJ Almeda (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Jordan Charette&lt;br /&gt;
:Chelsea Galvez (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Ethan Gibbons (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Thomas Landi (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Valentino Olvera Marin&lt;br /&gt;
:Bill Rosas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENGAGEMENT&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Scott Ameling&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - Andrew Hampton&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Jacob Snyder&lt;br /&gt;
:Clayton Tye&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Matt Benedict (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Ryan Daugherty&lt;br /&gt;
:Geoff Haugan&lt;br /&gt;
:Eduard Ostrovsky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIFECYCLE&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Nate Jones&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Jeff Holbrook&lt;br /&gt;
:Ilya Kulshin&lt;br /&gt;
:Jason Morrill&lt;br /&gt;
:Chris Welden&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Steven Berry&lt;br /&gt;
:Will Morton&lt;br /&gt;
:Logan Neufeld (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Ceren Savasan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;STATS&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Mike Malyuk&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Jon Boulanger&lt;br /&gt;
:Aila Enos&lt;br /&gt;
:Ian Froning (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Simon Gordon&lt;br /&gt;
:Natanael Lemos&lt;br /&gt;
:Anne McLaughlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIVE===&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINEERING MANAGER - Sean Walsh&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Aaron Cook&lt;br /&gt;
:Jeff Dubrule&lt;br /&gt;
:Leonard Holman&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Ashley Anderson&lt;br /&gt;
:Michael Dickson (COLLABERA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MULTIPLAYER===&lt;br /&gt;
:SENIOR ENGINEERING LEAD, MULTIPLAYER - David Garza&lt;br /&gt;
:SENIOR ENGINEERING LEAD - Brie Chin-Deyerle&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Nick Harrison&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Brandon Burlison (CATAPULT SOLUTIONS GROUP)&lt;br /&gt;
:Michael Chaco (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:David Devaty (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:Ted Dobyns&lt;br /&gt;
:John Erickson (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:Ilana Franklin&lt;br /&gt;
:Christina Gan&lt;br /&gt;
:Andrew Gleeson&lt;br /&gt;
:Hollis Lehv&lt;br /&gt;
:Anita Ma&lt;br /&gt;
:Stone McLaren&lt;br /&gt;
:Darren Schoen (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:Jeremia Sheehan (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Steven Truong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FORGE===&lt;br /&gt;
:SENIOR ENGINEERING LEAD - Josh Hoida&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Sophia MacDonnell&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Thomas Conti (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Joe Park (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Colby Yeates (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORE UI===&lt;br /&gt;
:SENIOR ENGINEERING LEAD - Bill Fowler&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Andy Adam&lt;br /&gt;
:Gareth Lough&lt;br /&gt;
:Adam Zakowicz&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEER - Richard Le (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SLIPSPACE ENGINE &amp;amp; TOOLS===&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING MANAGER, ENGINE &amp;amp; TOOLS - Dean Johnson{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/deanjohnsongamedev?trk=public_profile_browsemap LinkedIn - Dean Johnson]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING MANAGER, GRAPHICS &amp;amp; PC - Mike Romero{{NestedRef|group=Note|PC Lead entre 2019 et janvier 2021 puis poste dont il est crédité, devenu Engine Lead mars 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/halogenica LinkedIn - Mike Romero]&amp;lt;/ref&amp;gt; A quitté 343 Industries le 19 janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/halogenica/status/1617768995964465152 Twitter - @halogenica (Michael Romero)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD, SUPERINTENDENT - Josh Lindquist&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL TOOLS ARCHITECT - Paul Bleisch{{NestedRef|group=Note|Employé chez Microsoft.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/pbleisch LinkedIn - Paul Bleisch]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINE ARCHITECT - Thomas J Holmes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AUDIO&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Nick Bygrave&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Jon Adams&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEER - Michelle Auyoung (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GRAPHICS&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING MANAGERS - Ani Shastry&lt;br /&gt;
:Bob Zasio&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Andy Luedke&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERS - Stephen Heijster&lt;br /&gt;
:Karim Luccin&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Justine Hsu&lt;br /&gt;
:Alexander Lemke&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio le [https://twitter.com/axlemke/status/1565774469154893824 2 septembre 2022]. Software Engineer [https://www.linkedin.com/in/axlemke entre 2017 et septembre 2019].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Nathan Reed&lt;br /&gt;
:Samuel Watson&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Mukund Agarwal (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Yiming Cai (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Jennifer Chandler&lt;br /&gt;
:Rohith Chandran&lt;br /&gt;
:Qin Hu&lt;br /&gt;
:Cole Ingram (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Keegan Jones&lt;br /&gt;
:Ching-Yen (Tim) Lin (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Montana Mott&lt;br /&gt;
:Andrew Nollan&lt;br /&gt;
:Jason Nollan (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Ashley Rohan (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:Richard Sherry&lt;br /&gt;
:Forrest Smith (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Vidhi Soni (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Brandon Stevens (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Matt Sutherlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HELPDESK&lt;br /&gt;
:Warren Christian (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Kevin W. Forsyth (HARVEY NASH)&lt;br /&gt;
:Nia Frame (HI-TECH TALENTS LLC)&lt;br /&gt;
:Mieszko B. Kruszewski (HI-TECH TALENTS LLC)&lt;br /&gt;
:Irene Weaver (DISYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;INFRASTRUCTURE&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Don Grey&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - David Govek&lt;br /&gt;
:Kushagra Jain&lt;br /&gt;
:Brian Kuhn&lt;br /&gt;
:Brandon Layton&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Ethan Criss&lt;br /&gt;
:Toffer Davidson (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Phil Dettorre&lt;br /&gt;
:Mike DeVine (DISYS)&lt;br /&gt;
:Leopold DuPuis (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Paul Murray (HARVEY NASH)&lt;br /&gt;
:Ankush Sharma (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Jerry Stone (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Ludovic Tirtiaux (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
:Kevin Zhen (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PC&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - Michael VanKuipers&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Jhon Adams&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Kelly Gawne (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Tom Hunt (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Erik McClure (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Benjamin Sklar (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Christopher Taylor (COLLABERA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SYSTEMS&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Alexandre David&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - Ivo Beltchev&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Simon Craddick&lt;br /&gt;
:Alex Fennell&lt;br /&gt;
:Patrick Laukaitis&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Reuben Dunnington&lt;br /&gt;
:Steven Hammond (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Jon Stevens (ARTECH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TOOLS &amp;amp; PIPELINE&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEADS - Loren Hoffman&lt;br /&gt;
:Ian Jones&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEADS - Lina Gaeta&lt;br /&gt;
:Ethan Verrall&lt;br /&gt;
:Jim Wordelman&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERS - Toby Jones&lt;br /&gt;
:Ryan Trowbridge&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Peter Beck&lt;br /&gt;
:Paul Dykstra&lt;br /&gt;
:Tamar Goldberg&lt;br /&gt;
:Pipeline Engineer - Chris Howard&lt;br /&gt;
:Zach Lute&lt;br /&gt;
:Sarah O&#039;Leary&lt;br /&gt;
:Peter Schuster&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Brett Bearden (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Paul Bronowski (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Alexis  Delmotte (KFORCE INC)&lt;br /&gt;
:Sam Hatfield (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Rebecca Howell (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:David Hsu (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Hayden Jackson (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Matt Johnson (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Andy Kang (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Elizabeth Lowry (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Andrew Lubitz (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Gerardo Malpartida Vela&lt;br /&gt;
:Roman Markovetski (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
:Dan Muller&lt;br /&gt;
:Daniel Potter&lt;br /&gt;
:Michael Sarchet&lt;br /&gt;
:Robin Scher (BIBLIOSO CORPORATION)&lt;br /&gt;
:Chris Schweiger (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Cory Swanson&lt;br /&gt;
:Henri Tan&lt;br /&gt;
:Keith Thomas (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Benjamin Valena (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRODUCTION TEAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF PRODUCTION - Pierre Hintze{{NestedRef|group=Note|Producteur associé jusqu&#039;en septembre 2020. Remplacé par Michael Fahrny en octobre 2022.&amp;lt;ref name=Fharny/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE PRODUCER - Erin Krell&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio en 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL LEAD PRODUCER, CAMPAIGN - Greg Stone&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Lead Producer entre janvier 2018 et septembre 2020. A quitté le studio en juillet 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL LEAD PRODUCER, MULTIPLAYER &amp;amp; CORE GAMEPLAY - Damon Conn&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER, CAMPAIGN - Alex Cutting{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/alex-cutting LinkedIn - Alex Cutting]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER, LIVE - Chris Hager{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en septembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/chager1 LinkedIn - Chris Hager]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER, CORE CONTENT - Brian Lemon&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER, CORE TECH - Casey Wu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CAMPAIGN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Joel Gifford{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en octobre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/joel-gifford-12151111 LinkedIn - Joel Gifford]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Brian Beebe&lt;br /&gt;
:Omar Guzman (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;NARRATIVE&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCERS - Jay Adams&lt;br /&gt;
:Mabel McGrail&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Bekah Hamilton (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Richard Meier (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WORLD&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Zach Bogatz (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Mason Ott (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Steve Schefe (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Morgan Schetzle (COLLABERA INC)&lt;br /&gt;
:Stelanie Tsirlis (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MULTIPLAYER===&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Michael Byron{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en octobre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/michaelrbyron LinkedIn - Michael Byron]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ACADEMY&lt;br /&gt;
:David Ellison&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Au poste de producteur associé jusque janvier 2022. Il devient ensuite &#039;&#039;Scrum Master&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MAPS&lt;br /&gt;
:Brittney Hahn (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORE CONTENT===&lt;br /&gt;
:Christopher Liu II (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AUDIO&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Becky Allen&lt;br /&gt;
:PRODUCER - Laryssa Chan (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENT CONTENT TEAM&lt;br /&gt;
:Zully Barrientos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FORGE &amp;amp; CONCEPT ART&lt;br /&gt;
:Nick Treitman (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;UXUI&lt;br /&gt;
:Paige Johnson&lt;br /&gt;
:Producer - Ian Saterdalen&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Rentré en janvier 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt; (BLUEHAWK LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORE GAMEPLAY===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SANDBOX&lt;br /&gt;
:James Bachici&lt;br /&gt;
:Arin Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORE TECH===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOUNDATIONS&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Tim Crawford&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Kira Anderson&lt;br /&gt;
:Cole Thatcher (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Ellen Yang (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GRAPHICS&lt;br /&gt;
:Graphics, Animation, Composer Producer - Alexandre Le Boulicaut{{NestedRef|group=Note|Devenu Engine Producer entre janvier et décembre 2022 puis Forge Producer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/alexandre-le-boulicaut-msc/en LinkedIn - Alexandre Le Boulicaut]&amp;lt;/ref&amp;gt; jusqu&#039;au 25 mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/IXander_9/status/1639676620842868736 Twitter - @IXander_9 (Alex Le Boulicaut)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WORKFLOW&lt;br /&gt;
:Erika Martinez&lt;br /&gt;
:Cody Felts (KFORCE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIVE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;COMMERCE&lt;br /&gt;
:Noel McGinn (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CUSTOMIZATION&lt;br /&gt;
:Olivia Volarich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FLIGHTING&lt;br /&gt;
:Live Producer - Sam Hanshaw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LOCALIZATION&lt;br /&gt;
:Bin Lin (DISYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIVE OPS&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Matt Hohl&lt;br /&gt;
:PRODUCER - Sean Swidersky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RELEASE MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:Denise Ono (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Estelle Skeels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PC===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Jeff Guy&lt;br /&gt;
:PRODUCER - Flash Kowaleski (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STUDIOS QUALITY TEAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MICROSOFT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL DIRECTOR OF QUALITY - Jimmy Bischoff&lt;br /&gt;
:SENIOR QUALITY MANAGER - Rick Lockyear&lt;br /&gt;
:SENIOR QUALITY LEADS - Jeremy Fischer&lt;br /&gt;
:Mike Yurka&lt;br /&gt;
:QUALITY LEAD - Brian Dunn&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Aussi Multiplayer Test Lead.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SENIOR QUALITY ENGINEERS - Kevin Bowen&lt;br /&gt;
:Joe Whitman&lt;br /&gt;
:QUALITY ENGINEERS - Brian Hughes&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Aussi Live Test Lead.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Xhavar Strothers&lt;br /&gt;
:Tom Timmins&lt;br /&gt;
:Peter Tran&lt;br /&gt;
:DATA ENGINEERS - Michael Andersland&lt;br /&gt;
:Aron Inger&lt;br /&gt;
:Paula Yuan&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER LEAD - Josh Bell&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Ryan Beberwyck&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Sam Bloomberg&lt;br /&gt;
:Joseph Cheng&lt;br /&gt;
:Ryan O&#039;Connor&lt;br /&gt;
:Nicholas Wojtyna&lt;br /&gt;
:QUALITY ANALYSTS - Angel Asman&lt;br /&gt;
:David Berkeley&lt;br /&gt;
:Chioke Blacksheare&lt;br /&gt;
:Carson Brammer&lt;br /&gt;
:Ben Madlena&lt;br /&gt;
:Olga Spraiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXTERNAL TEAMS==&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:TEST DIRECTORS - Michael Friend (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:Gavin Kennedy (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:OPERATIONS MANAGER - Paul Gradwohl (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:RESERVES LEADS - Viet Pham (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Bryce Pinkston (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:TEST MANAGER - Tom Dieterich (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:TEST LEADS - Richard Myers (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jay Piette (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:TEST SUPERVISOR - James Sanderson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:SOFTWARE DEVELOPMENT ENGINEERS - Taylor Hainlen (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Richard Le (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:SOFTWARE DEVELOPMENT ENGINEERS IN TEST - Justin Cagle (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeff MacDermot (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ahmed Saleh (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Andrew Thomas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SOFTWARE TEST ENGINEERS - Daniel Baratta (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Robert Bergeron (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Brennan Butts (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Mel Cafe (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Maurice Campbell (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Lucas Casebeer (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Steven Chalmers (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Andre Coleman (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Trey Dwinell (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Adam Frankenfeld (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Daniel Frey (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dallas Holmstead (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Matthew Igaz (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Justin Ireland (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Drew Johnson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Graylin Johnson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Scott Johnson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Joseph Keigher (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nathan Kellams (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kylor Kersavage (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Daniel Koons (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jonathan Lee (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Liam Makowski (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Daniel Maret III (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Don McKenzie (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Aaron Medina (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jessie Medlin (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jesse Moser (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Rob Reidburn (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:David Rodriguez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Deven Roshala (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dalton Ross (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Eric Saxon (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Shadwick (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jared Smith (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Nicholas Starner (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Russell Swinhart (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gunner Tutokey (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Arklan Uth Oslin (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Drewes Van Der Bleek (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kevin Vander Horn (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Christian Vaughn (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Robert Wampner (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:David Wilbur (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Richard Withrow (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Calvin Yoon (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TEST ASSOCIATES&lt;br /&gt;
:Jessica Aaron (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Salvatore Abbott (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Chaz Acuna (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:John Adams (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Derrick Ambri (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Matthew Ambrosecchio (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ian Atherton (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Adam Barnette (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Barr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Aaron Baumgardner (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Prescott Beals (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nicholas Bird (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ty Black (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Pali Bobby (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Marcus Bourland (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jordan Brown (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Larry Brown Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Donovan Burks (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kyle Bussoli (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Carlos Bustelo Diaz (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Cyrus Bustos (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Daniel Byers (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dominic Cabezzas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Brendan Calpin (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tevis Campbell (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tristian Campbell (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Sebastian Carraway-Rhodes (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kiplan Case (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jonathan Castro Chico (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Gabriel Castro Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Shukari Cato (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kade Cenatiempo (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Andrew Chacon (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jonathon Chavez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tekisha Chee (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kayla Cherry (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Rachel Clark (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Andrew Clarke (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeffrey Cook (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Samantha Cooperman (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Derek Cormier (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jared Coulston (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Christopher Davis (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dalrek Davis (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gerardo De La Cruz Rivera (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Derek DeHoogh (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Hunter Derrick (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Anthony Do (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Wyatt Dooley (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Calvin Downer-Miller (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kathleen Dugan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jack Ehrler (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nicholas Ekimoto (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dakota Falk (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jodi Feaster (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Terry Fedder (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Maria Felix Vega (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Presley Felker (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jason Fernandez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kenneth Frueh (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Christopher Garcia (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tori Gasca (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Hayden Gibson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Giles (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Zachary Girgenti (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kayla Godard (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ian Goldsmith (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Anthony Golovin (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Xavier Gonzalez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jennifer Green (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Landon Greene (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jesse Griefenberg (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gunnar Grismore (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Derek Gruber (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:David Guilland (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Brady Hagan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Iris Hager (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tyler Harper (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Stefan Heinsen (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Adrian Helling (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Michael Hensley (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jordan Heredia (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Chad Hernandez-Cole (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Austin Herrington (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jordan Higgins (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Eric Hsu (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Andreas Istrate (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeremy Johnson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:McKinley Johnson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Michael Jolly (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gabriela Juarez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kevin Kaneta (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Cody Keagle (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Austin Keeling (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ashliegh Kimes (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jonathan Kinsley (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:John Kinzey (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Diddy M Kolodziej (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Amber Lamb (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Carlos Landabazo (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Adam Landry (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Naomi Lane (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Anton Lang (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Stephanie Lara (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Johnny Le (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jessica Livengood (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jason Lovett (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Matthew Low (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nathan Lubetsky (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ryan Lucas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Liam Lutton (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Matthew Maas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nicholas Marcantel (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Logan Marshall-Medlock (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:James Mathieu Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob McAlear (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Seth McAllister (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Keegan McCoy (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Devon McGuigan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ezequiel Medrano Corrales (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jessie Mendoza (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Brennon Miller (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dashawn Moe (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Reynaldo Montelongo (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Naomi Moone (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ryan Moore (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Carlos Morales (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Richard Moretti (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeremy Morhaime (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Rayce Mortensen (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Scott Murphy (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Carter Navarrete (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tevin Nicholson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Devin Nickelson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Zachary Nightingale (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ryan Nolan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Thomas Norman (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Michael Northam (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kyle O&#039;Dell (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jonathan Okleberry (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Eric Olsen (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Arianna Ordona (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Keith Ottaway (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Marion Pascal (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Portugal (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Andrea Pratt (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:David Pratt (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Marquise Reaves (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Mikaela Reed (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Vincent Reilly (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dustin Rexroat (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Geoffrey Riggs Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jake Rigsby (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Hector Rivera Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:David Rizzo (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Evan Rodabaugh (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Rodriguez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Walter Rognrud (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeffrey Rojas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kaytie Rose (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ashlyn J Rosefeld (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Rosenow (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Zachary Rubenstein (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Hannah Russ (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Michael Ryan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Josh Sager (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Isaiah Sanchez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kurt Sandstrom (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ian Schmidt (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Simon J Schwartz (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dominic Sciortino (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Sidney Seidel (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Remzey Sharif (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Brian Sievers (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Taylor Simmons (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Chandler Simpson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Joseph Smock (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kansas Spence (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jamaal Spencer (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jake Spiegel (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Patrick Spranger (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Maxwell Stalnaker (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Noah Stavish (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Emrys Stempien (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dakota Stoner (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Christopher Storer (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jalee Strayhand (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Daniel Strimel (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Phillip Tapia (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ian Taylor (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:James Thatcher (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:James Thomas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Joseph Thompson II (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kyle Tidrick (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ryan Tompkins (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Marc Totaro (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Austin Townley (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Tyler Travaglio (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Timothy Tsai (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Michael Vargas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Christian Vazquez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Miguel Vega (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Logan Waggener (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Parker Waite (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Dalton Watson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Coty Watts (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Timothy Wells (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nathaniel White (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Stefanie White (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Aaron Wilson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Frank Winfield (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Brady Winter (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Franziska Wischmann (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Eric Woo (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Chandler Wood (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Santiago Zarate Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OUTSOURCE PARTNERS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AIRSHIP IMAGES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CHARACTER ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:CEO - Joseph Harford&lt;br /&gt;
:COO - Declan Paul&lt;br /&gt;
:CHARACTER ARTISTS - Craig Albeck&lt;br /&gt;
:Tomos Hywel Evans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.artstation.com/artwork/aGEGKL ATOMHAWK]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CONCEPT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:CONCEPT ART LEAD - Drew Whitmore&lt;br /&gt;
:CONCEPT ARTSTS - Phil Booth&lt;br /&gt;
:Mack Chater&lt;br /&gt;
:Kenneth Doronin&lt;br /&gt;
:Marco Gorlei&lt;br /&gt;
:Matthias Kapuvari&lt;br /&gt;
:Corlen Kruger&lt;br /&gt;
:Yaroslav Odnorogov&lt;br /&gt;
:Mathias Osland&lt;br /&gt;
:Morten Solgaard Pedersen&lt;br /&gt;
:Jourdan Tuffan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Danielle Fellows&lt;br /&gt;
:Becky Jackson&lt;br /&gt;
:Will Lake&lt;br /&gt;
:Doris Lechner&lt;br /&gt;
:Emma McKenna&lt;br /&gt;
:Shannon McLaughlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ron Ashtiani&lt;br /&gt;
:Tim Wilson&lt;br /&gt;
:Darren Yeomans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;UI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:UI LEAD - Dan Gilmore&lt;br /&gt;
:Louis Byrne&lt;br /&gt;
:Mike Howie&lt;br /&gt;
:Lewis Wagstaff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AXIS STUDIOS===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF ANIMATION - Friedl Jooste&lt;br /&gt;
:LEAD ANIMATOR - Kevin McDade&lt;br /&gt;
:Ciaran Dempsey&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Dani Calleja&lt;br /&gt;
:Eddie Chew&lt;br /&gt;
:Liam Corrie&lt;br /&gt;
:Stephen Cunningham&lt;br /&gt;
:Jose Domato&lt;br /&gt;
:Murray Mackenzie&lt;br /&gt;
:Laura MacMahon&lt;br /&gt;
:Luke Smith&lt;br /&gt;
:Lerm Wattanawongtrakool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER&lt;br /&gt;
:Daria Rashevskaya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;COLOUR SCRIPTS&lt;br /&gt;
:René Aigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENTS&lt;br /&gt;
:Leon Tukker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VEHICLES&lt;br /&gt;
:Marina Ortega Lorente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;FX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:HEAD OF FX - Hudson Martins&lt;br /&gt;
:FX ARTISTS - Benoit Fillippin&lt;br /&gt;
:David Lewander&lt;br /&gt;
:Gabriel Neville&lt;br /&gt;
:Sarayut Thomard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE PRODUCERS - Caleb Bouchard&lt;br /&gt;
:Laura Yeo&lt;br /&gt;
:PRODUCTION MANAGER - Rhona Scott&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Claire Buswell&lt;br /&gt;
:Calum Hart&lt;br /&gt;
:Sunrise Ishimwe&lt;br /&gt;
:Maggie McCabe&lt;br /&gt;
:Omari McCarthy&lt;br /&gt;
:Leslie Thomas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ASSETS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;CHARACTERS&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:HEAD OF CHARACTERS &amp;amp; GROOM - Amy Ash&lt;br /&gt;
:LEAD CHARACTER ARTISTS - Alex Stratulat&lt;br /&gt;
:Omid Moradi&lt;br /&gt;
:LEAD GROOM ARTIST - Camille Fourniols&lt;br /&gt;
:LEAD CHARACTER ARTIST - LOOKDEV - [https://www.artstation.com/artwork/2qkYdx Peter Nowacki]&lt;br /&gt;
:CHARACTER ARTISTS - Kirill Boutourlin&lt;br /&gt;
:Elena Distefano&lt;br /&gt;
:Carl Forsberg&lt;br /&gt;
:Ivan Lopez&lt;br /&gt;
:Hamish Mitchell&lt;br /&gt;
:Bojin Shi&lt;br /&gt;
:Julen Urrutia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENTS&lt;br /&gt;
:LEAD ENVIRONMENTS ARTIST - Chris Livesey&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENTS ARTISTS - Josef Bsharah&lt;br /&gt;
:Rafael Chies&lt;br /&gt;
:Robert Filipowicz&lt;br /&gt;
:Adrien Mingot&lt;br /&gt;
:Kazuya Tachibana&lt;br /&gt;
:Jakub Vondra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENTS &amp;amp; VEHICLES&lt;br /&gt;
:LEAD ENVIRONMENT &amp;amp; VEHICLE ARTIST - Floyd Billingy&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT &amp;amp; VEHICLE ARTISTS - Leonardo Braz&lt;br /&gt;
:Dima Kremiansky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VEHICLES&lt;br /&gt;
:VEHICLE ARTISTS - Andrew Averkin&lt;br /&gt;
:Djordje Jovanovic&lt;br /&gt;
:Paul Pislea&lt;br /&gt;
:Arkadiusz Piwiec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CFX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:CFX ARTISTS - Philipp Buschauer&lt;br /&gt;
:Chole Paton&lt;br /&gt;
:Coline Siega&lt;br /&gt;
:David Svenvall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DIGITAL MATTE PAINTING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:DMP ARTISTS - Kevin Decatoire&lt;br /&gt;
:Valentin Petrov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;EDITORIAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:HEAD OF EDITORIAL - Louise McGregor&lt;br /&gt;
:EDITORS - Duncan Formosa&lt;br /&gt;
:Glyn Robinson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;LIGHTING &amp;amp; COMPOSITING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF ENVIRONMENTS &amp;amp; LIGHTING - Ewan Wright&lt;br /&gt;
:LEAD LIGHTING &amp;amp; COMPOSITING ARTIST - Marco Doerner&lt;br /&gt;
:LIGHTING &amp;amp; COMPOSITING ARTISTS - John Barclay&lt;br /&gt;
:Mateo Bernard&lt;br /&gt;
:Pablo Bosch&lt;br /&gt;
:Liam Cramb&lt;br /&gt;
:Jose Martinez&lt;br /&gt;
:Alejandro More&lt;br /&gt;
:Pawel Szklarski&lt;br /&gt;
:Jens Wisser&lt;br /&gt;
:Scott Yorke&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
;LOOK DEVELOPMENT&lt;br /&gt;
:Aurelien Hulot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PREVIS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD LAYOUT ARTIST - Andrew Van Der Walt&lt;br /&gt;
:LAYOUT ARTISTS - Tito Fernandes&lt;br /&gt;
:Sofia Guix&lt;br /&gt;
:Amz Rattan&lt;br /&gt;
:Christian Smith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MOTION CAPTURE&lt;br /&gt;
:MOTION CAPTURE VENDOR - Audiomotion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;RENDERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Chloe Campbell&lt;br /&gt;
:Andrew Clunes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;RIGGING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:HEAD OF RIGGING - Will Pryor&lt;br /&gt;
:LEAD RIGGING ARTIST - Brenainn Jordan&lt;br /&gt;
:RIGGING ARTISTS - Markus Hadinger&lt;br /&gt;
:Humain Ltd.&lt;br /&gt;
:Fiona Lynch&lt;br /&gt;
:Yuri Muzyria&lt;br /&gt;
:Claudio Quarra Sacco&lt;br /&gt;
:Daniel R&#039;Kaloo&lt;br /&gt;
:Giovanni Simonato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;RND&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tom Beattie&lt;br /&gt;
:Pontsho Maseko&lt;br /&gt;
:Jamie Murray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;SUPERVISION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ART&lt;br /&gt;
:ART DIRECTORS - Jon Beeston&lt;br /&gt;
:Milan Nikolic&lt;br /&gt;
:ASSISTANT ART DIRECTOR - Yannic Kawan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CREATIVE&lt;br /&gt;
:DIRECTORS - Dana Dorian&lt;br /&gt;
:Jon Yeo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LRC&lt;br /&gt;
:CG SUPERVISORS - Georg-Sebastian Dresser&lt;br /&gt;
:Gareth Repton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.artstation.com/certainaffinity/albums/5218714 CERTAIN AFFINITY, INC.]===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PROJECT DIRECTORS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Michael Pedro&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ART DIRECTOR - Bryan Moss&lt;br /&gt;
:DESIGN DIRECTOR - Mike Clopper&lt;br /&gt;
:TECHNICAL DIRECTOR - Samuel Inman&lt;br /&gt;
:PRODUCTION DIRECTOR - Dan Sutton&lt;br /&gt;
:QA DIRECTOR - Jim Dunne&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE PRODUCER - Dan Ayoub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PROJECT LEADS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ANIMATION LEAD - Dan Rubel&lt;br /&gt;
:CHARACTER ART LEAD - [https://www.artstation.com/rezilience Erik Kangas]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;À rejoins 343 Industries début 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MATERIAL LEAD - [https://www.artstation.com/vonklaus Ben Close]&lt;br /&gt;
:VISUAL EFFECTS LEAD - Sam Gage&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ART LEAD - Martin Cable&lt;br /&gt;
:GAMEPLAY LEAD - Steve Young&lt;br /&gt;
:LEVEL DESIGN LEAD - Ty Buser&lt;br /&gt;
:GAMEPLAY ENGINEERING LEAD - Richard Smith&lt;br /&gt;
:TOOLS ENGINEERING LEAD - Nathan Mates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kyle Chittenden&lt;br /&gt;
:Tyler Johnston&lt;br /&gt;
:Evan Miles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CHARACTER ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/devmethods Gage Broussard]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/keenanc Keenan Civiero]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/o2xbe4 Derek Edwards]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/christiangallego Christian Gallego]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/wallacekirkwood Wallace Kirkwood]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ryanreid Ryan Reid]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ksullivan Keegan Sullivan]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/othontejeda Othon Tejeda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CONCEPT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/jasonborne Jason Borne]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/seokinchung Seokin Chung]&lt;br /&gt;
:Sarah Jones&lt;br /&gt;
:Dio Lee&lt;br /&gt;
:David Yingai Lo Pan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jon Malloy&lt;br /&gt;
:Matt Witter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENGINEERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Paul Isaac&lt;br /&gt;
:Vincent Kocks&lt;br /&gt;
:Gavin Luo&lt;br /&gt;
:Ryan Mayne&lt;br /&gt;
:Ken Miller&lt;br /&gt;
:Elsio Perazzini Nieto&lt;br /&gt;
:Garin R K Richards&lt;br /&gt;
:Brian Shiau&lt;br /&gt;
:Chuck Winston&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENVIRONMENT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/devanshubishnoi Devanshu Bishnoi]&lt;br /&gt;
:Alexander Burback&lt;br /&gt;
:Luis Castro&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/rosaliehope Rosalie Cronin]&lt;br /&gt;
:Scott Downey&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/marcantoinejoly Marc-Antoine Joly]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/rickknox3d Rick Knox]&lt;br /&gt;
:Christopher Kurash&lt;br /&gt;
:Seokki Kwon&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/kuroe702/albums/25783 Eric Lin]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/deano Dean McCall]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/philippurol Philip Purol]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/joshrussell Josh Russell]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/gula Bryan Shannon]&lt;br /&gt;
:Nikki Tangtiphongkul&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/jwatson Josh Watson]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;LIGHTING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eva Krzeminski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MATERIALS / TERRAIN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jason Bretz&lt;br /&gt;
:Andy Fraser&lt;br /&gt;
:Matthew Milobowski&lt;br /&gt;
:Chris Thompson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Timothy A. Janowitz&lt;br /&gt;
:James Yu Da Lee&lt;br /&gt;
:Kala Ramachandran&lt;br /&gt;
:Olga Shalagina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;TECHNICAL ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Gio Coutinho&lt;br /&gt;
:Adrian Veenje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;TECHNICAL ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tristan Moore&lt;br /&gt;
:Ian Reichert-Watts&lt;br /&gt;
:Eric Roberts&lt;br /&gt;
:Pina Visconti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;USER INTERFACE ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Alex Stodolnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;VISUAL EFFECTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:John Grubner&lt;br /&gt;
:Jake Husted&lt;br /&gt;
:Hyung Kim&lt;br /&gt;
:Geoff Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;QUALITY ASSURANCE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Shannon Carr&lt;br /&gt;
:Matt Gant&lt;br /&gt;
:Kevin Gonzalez&lt;br /&gt;
:Pete Petraitis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIO LEADERSHIP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:FOUNDER &amp;amp; CEO - Max Hoberman&lt;br /&gt;
:VP OF MARKETING AND OPERATIONS - Mojdeh Gharbi&lt;br /&gt;
:VP OF PRODUCTION &amp;amp; ONLINE SERVICES - Rich Vogel&lt;br /&gt;
:VP OF FINANCE &amp;amp; HR - Stephanie Letendre&lt;br /&gt;
:VP &amp;amp; GENERAL COUNSEL - James Thoma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;BUSINESS TEAM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:SENIOR DIRECTOR OF BUSINESS DEVELOPMENT - Patrick Bergman&lt;br /&gt;
:BUSINESS RELATIONSHIP MANAGER - Allison Alden&lt;br /&gt;
:ASSOCIATE GENERAL COUNSEL - Keith Thoma&lt;br /&gt;
:SENIOR OFFICE OPERATIONS MANAGER - Gretchen Spieler&lt;br /&gt;
:OFFICE OPERATIONS MANAGER - Liza McCann&lt;br /&gt;
:COMMUNICATIONS AND MARKETING LEAD - J Goldberg&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE BUSINESS ADMINISTRATOR - Adesina Akinleye&lt;br /&gt;
:GRAPHICS DESIGNER - Ciera Lagges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIO SUPPORT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AV MEDIA&lt;br /&gt;
:SENIOR LEAD A/V MEDIA DESIGNER - Brad Bussell&lt;br /&gt;
:Corey Cudney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;IT&lt;br /&gt;
:SENIOR DIRECTOR OF TECHNICAL OPERATIONS - Mark Fletcher&lt;br /&gt;
:IT MANAGER - Aaron Hachenberg&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL OPERATIONS MANAGER - James Wrench&lt;br /&gt;
:IT CLOUD SYSTEMS ARCHITECT - Matthew Bowman&lt;br /&gt;
:SENIOR NETWORK ENGINEER - Troy Carter&lt;br /&gt;
:IT ENGINEERS - Rachael Downing&lt;br /&gt;
:Nathan Hair&lt;br /&gt;
:Jason Lavender&lt;br /&gt;
:Edward Lytton&lt;br /&gt;
:Greg MacLean&lt;br /&gt;
:Robert Madden&lt;br /&gt;
:James Rynearson&lt;br /&gt;
:Phillip Sheets&lt;br /&gt;
:Ty Stabile&lt;br /&gt;
:Thomas Whitlow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ADDITIONAL SUPPORT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ajay Agrawal&lt;br /&gt;
:Marwan Ansari&lt;br /&gt;
:Kaleb Aylsworth&lt;br /&gt;
:Gary Bergeron&lt;br /&gt;
:Martin Chang&lt;br /&gt;
:Alex Chrisman&lt;br /&gt;
:Aaron Cook&lt;br /&gt;
:Brandon Dawson&lt;br /&gt;
:Devin Flora&lt;br /&gt;
:Zane Gholson&lt;br /&gt;
:Aaron Heth&lt;br /&gt;
:Sean Hewitt&lt;br /&gt;
:Layne Johnson&lt;br /&gt;
:Melissa Kay&lt;br /&gt;
:I-Shun Lo&lt;br /&gt;
:Robert Mastriano&lt;br /&gt;
:Andrew Morris&lt;br /&gt;
:Lars Olson&lt;br /&gt;
:Senior Character artist - [https://www.artstation.com/gyuladzsi Dane Petersen]&lt;br /&gt;
:Buffy Rice&lt;br /&gt;
:Steven Ritchie&lt;br /&gt;
:Joe Romano&lt;br /&gt;
:Brooke Routh&lt;br /&gt;
:David Staats&lt;br /&gt;
:Scott Stevens&lt;br /&gt;
:Justin Terry&lt;br /&gt;
:Shalia Wynn&lt;br /&gt;
:Texas Film Commission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COUNTERPUNCH A VIRTUOS STUDIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ANIMATION SUPERVISOR - Kyle Renteria&lt;br /&gt;
:LEAD ANIMATOR - Mason Gardner&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Matthew Chelstrom&lt;br /&gt;
:Kent Culotta&lt;br /&gt;
:Joshua Kalinowski&lt;br /&gt;
:Mark Levine&lt;br /&gt;
:Matthew London&lt;br /&gt;
:David Rodriguez&lt;br /&gt;
:Rachael Schulz&lt;br /&gt;
:Naveen Syed&lt;br /&gt;
:Jessica Weiss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:GENERAL MANAGER - Kay Arutyunyan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ACCOUNTING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Anthony Garcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LAKSHYA DIGITAL PVT LTD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CEO - Manvendra Shukul&lt;br /&gt;
:STUDIO HEAD &amp;amp; COO - Robert Olson&lt;br /&gt;
:PRODUCTION HEAD - Anando Banerjee&lt;br /&gt;
:DIRECTOR OF BUSINESS DEVELOPMENT - Arjun Agnihotri&lt;br /&gt;
:STUDIO MANAGER - SEATTLE - Michelle Hull&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ART DIRECTORS - Chad Hoynacki&lt;br /&gt;
:Shaibal Dutta&lt;br /&gt;
:Abhinandan Gosh&lt;br /&gt;
:Pankaj Chauhan&lt;br /&gt;
:ART LEADS - Sachin Gupta&lt;br /&gt;
:Anil Singh&lt;br /&gt;
:ARTISTS - Puneet&lt;br /&gt;
:Debjit Biswas&lt;br /&gt;
:Laxminarayan Ghara&lt;br /&gt;
:Anshul Khuswha&lt;br /&gt;
:Gaurav Kumar&lt;br /&gt;
:Akash Kumar&lt;br /&gt;
:Sumit Kumar&lt;br /&gt;
:Yogender Kumar&lt;br /&gt;
:Vipin Kumar&lt;br /&gt;
:Lalit Kumar Sharma&lt;br /&gt;
:Pradeep Manocha&lt;br /&gt;
:Gaurav Nonihal&lt;br /&gt;
:Upinder Rooprai&lt;br /&gt;
:Lipi Sharma&lt;br /&gt;
:Saurabh Singh&lt;br /&gt;
:Shakti Singh&lt;br /&gt;
:Namrata Singh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD PROJECT MANAGER - Manish Bhandari&lt;br /&gt;
:PROJECT MANAGERS - Dheeraj Chahal&lt;br /&gt;
:Uday Joshi&lt;br /&gt;
:Pradeep Sahai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;QUALITY CONTROL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mohit Bisht&lt;br /&gt;
:Mohd Kafil Khan&lt;br /&gt;
:Mohd Sarfraz&lt;br /&gt;
:Ravjeet Singh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIQUID DEVELOPMENT LLC===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:STUDIO DIRECTOR - Darren Bartlett&lt;br /&gt;
:CREATIVE DIRECTOR - Royal Sybrandt&lt;br /&gt;
:BUSINESS MANAGER - Heather Dyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Josh Sturgis&lt;br /&gt;
:LEAD ARTISTS - Elvina Antonova&lt;br /&gt;
:Justin Banke&lt;br /&gt;
:Tony Clark&lt;br /&gt;
:Josh Harvey&lt;br /&gt;
:Pavel Malakhov&lt;br /&gt;
:Alex Marcinowski&lt;br /&gt;
:Gabe Selinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;3D ART&lt;br /&gt;
:3D ARTISTS - Ben Allen&lt;br /&gt;
:Kevin Atkins&lt;br /&gt;
:Maxim Babkin-Taksar&lt;br /&gt;
:Woong Bae Byun&lt;br /&gt;
:Max Bennett&lt;br /&gt;
:Dan Bingham&lt;br /&gt;
:Alexander Boluzhenkov&lt;br /&gt;
:James Brady&lt;br /&gt;
:Nick Brown&lt;br /&gt;
:Vicente Castillo&lt;br /&gt;
:Esteban Chaidez&lt;br /&gt;
:Sankalp Chandra&lt;br /&gt;
:Mario Colindres&lt;br /&gt;
:Yaniv Dekel&lt;br /&gt;
:Vitaly Efremov&lt;br /&gt;
:John Gavin Fischer&lt;br /&gt;
:Petra Goodrich&lt;br /&gt;
:Nick Govacko&lt;br /&gt;
:Joshua Gregory&lt;br /&gt;
:Pasha Guba&lt;br /&gt;
:Grayson Hughbanks&lt;br /&gt;
:Vitaliy Ishkov&lt;br /&gt;
:Manish Jangid&lt;br /&gt;
:Ashley Kincannon&lt;br /&gt;
:Max Kogan&lt;br /&gt;
:Dmitry Nazimov&lt;br /&gt;
:Eugene Nesci&lt;br /&gt;
:Alexander Ponomarev&lt;br /&gt;
:Martin Punchev&lt;br /&gt;
:Malte Resenberger-Loosmann&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/renderenn/albums/5221850 Richard Reyes]&lt;br /&gt;
:Olga Sannikova&lt;br /&gt;
:Rio Stewart&lt;br /&gt;
:Mark Von Borstel&lt;br /&gt;
:Vladimir Voronov&lt;br /&gt;
:Colton Waggoner&lt;br /&gt;
:Keoki Welsh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ANIMATION&lt;br /&gt;
:ANIMATION LEAD - Jason Baskett&lt;br /&gt;
:ANIMATOR - Russ Bernice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ASSET COORDINATION&lt;br /&gt;
:ASSET COORDINATORS - Bryan Bothwell&lt;br /&gt;
:Laryssa Brown&lt;br /&gt;
:Bryan Samuelson&lt;br /&gt;
:Hannah Viera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIGHTING&lt;br /&gt;
:LIGHTING ARTIST - Jen Dang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:LEAD TECHNICAL ARTIST - Joe Thiel&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ARTIST - Sean Parkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VFX&lt;br /&gt;
:LEAD VFX ARTIST - Jordan Kulm&lt;br /&gt;
:VFX ARTISTS - Rob Dunsmuir&lt;br /&gt;
:Michael Graham&lt;br /&gt;
:Jacob Kirkpatrick&lt;br /&gt;
:Alan Linssen&lt;br /&gt;
:Jef Johnstone&lt;br /&gt;
:Kevin Loza&lt;br /&gt;
:Marty Paterson&lt;br /&gt;
:Orlando Riscajche&lt;br /&gt;
:Rex Waters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;IT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:IT MANAGER - Tony Brinlee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PRODUCTION DIRECTOR - Chuck Byas&lt;br /&gt;
:PRODUCTION MANAGER - Sean Manseau&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Suzanne Atherly&lt;br /&gt;
:Sherry Kuchera&lt;br /&gt;
:Joe Saban&lt;br /&gt;
:Marshall Short&lt;br /&gt;
:Tien Tam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MANDALI GAMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENVIRONMENT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:HEAD OF OPERATIONS - Priyam Dutta&lt;br /&gt;
:HEAD OF PRODUCTION - Vishal Jain&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Dilip Khimraj&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Bhanu Pratap&lt;br /&gt;
:ASSOCIATE PROJECT MANAGER - Isha Sharma&lt;br /&gt;
:LEAD ARTIST - Mridul Gupta&lt;br /&gt;
:ARTISTS - Hirak Banerjee&lt;br /&gt;
:Ankush Bisht&lt;br /&gt;
:Manoj Gusai&lt;br /&gt;
:Manish Jangid&lt;br /&gt;
:Rakesh Kapadiya&lt;br /&gt;
:Pawan Kumar Rawat&lt;br /&gt;
:Sumit Singh&lt;br /&gt;
:Namrata Singh&lt;br /&gt;
:Prabhjot Singh&lt;br /&gt;
:Ravinder Singh&lt;br /&gt;
:Manoj Singh Gusain&lt;br /&gt;
:Simrandeep Singh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MINDWALK===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:STUDIO DIRECTOR - Zhang Jie&lt;br /&gt;
:STUDIO ANIMATION LEAD - Liu Dechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ANIMATION LEAD - Chi Juan&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Wang Chao&lt;br /&gt;
:Ru Dan&lt;br /&gt;
:Wan Jing&lt;br /&gt;
:Ji Lanting&lt;br /&gt;
:Wang Liqun&lt;br /&gt;
:Zhang Lixin&lt;br /&gt;
:Song Shihao&lt;br /&gt;
:Yue Suxin&lt;br /&gt;
:Chen Wang&lt;br /&gt;
:Li Xin&lt;br /&gt;
:Li Xinpeng&lt;br /&gt;
:Zhao Yao&lt;br /&gt;
:Tian Ye&lt;br /&gt;
:Bai Yuxue&lt;br /&gt;
:Yu Zhenyu&lt;br /&gt;
:He Zhiqiang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD ARTISTS - Li Chenguang&lt;br /&gt;
:Yang Dongrong&lt;br /&gt;
:Wang Hao&lt;br /&gt;
:ARTISTS - Liu Changhai&lt;br /&gt;
:Jiang Hong&lt;br /&gt;
:Ma Meijun&lt;br /&gt;
:Yang Shaoyu&lt;br /&gt;
:Luo Wangjiao&lt;br /&gt;
:Huang Wenmin&lt;br /&gt;
:Li Xiaocheng&lt;br /&gt;
:Jiang Xingqi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Fiona Chen&lt;br /&gt;
:Finn Feng&lt;br /&gt;
:Elfy Liu&lt;br /&gt;
:Tara Phillips&lt;br /&gt;
:Vivian Wei&lt;br /&gt;
:Elle Yu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NUARE STUDIOS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CHARACTER ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks to the Nuare team for their contributions to Halo Infinite!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OF3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENVIRONMENT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:VP BUSINESS DEVELOPMENT - Geoffroy de Nanteuil&lt;br /&gt;
:TEAM LEADER - Lei Zhong&lt;br /&gt;
:PROJECT LEADER - Yanan Zhu&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - Pinzhi Chen&lt;br /&gt;
:Kurt Li&lt;br /&gt;
:Julia Wang&lt;br /&gt;
:Mengting Wang&lt;br /&gt;
:Ya Zhang&lt;br /&gt;
:Zhen Zhang&lt;br /&gt;
:Qian Zhang&lt;br /&gt;
:Wenyan Zhou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PIXEL MAFIA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DIRECTOR - Coby Chan&lt;br /&gt;
:DIRECTOR - Walter de Torres&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ADMINISTRATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Melody Arellano&lt;br /&gt;
:Ronald Lagata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;3D ART&lt;br /&gt;
:LEAD 3D ARTIST - Paul Dave Malla&lt;br /&gt;
:3D ARTISTS - Glenson Abao&lt;br /&gt;
:Ralphie Agenar&lt;br /&gt;
:Vincent Aguilar&lt;br /&gt;
:Joram Jacob Cruz&lt;br /&gt;
:Kristienne Micah de los Angeles&lt;br /&gt;
:Jerome Irving Go&lt;br /&gt;
:Kim Quiachon&lt;br /&gt;
:Allen Sampaga&lt;br /&gt;
:Bienvenido Santos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADDITIONAL 3D ART&lt;br /&gt;
:3D ARTISTS - Romeo Buelva Jr.&lt;br /&gt;
:Ian Dela Cruz&lt;br /&gt;
:Keith Dela Cruz&lt;br /&gt;
:Arjon Mendoza&lt;br /&gt;
:Korina Olegario&lt;br /&gt;
:Edward Reyes&lt;br /&gt;
:Eunice Tamayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CONCEPT ART&lt;br /&gt;
:LEAD CONCEPT ARTIST - Kenneth Camaro&lt;br /&gt;
:CONCEPT ARTISTS - Aimy Calilung&lt;br /&gt;
:Jaime Quiaño Jr.&lt;br /&gt;
:Gabriel Santos&lt;br /&gt;
:Bryan Vidal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;HR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Maria Enriquez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;IT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Archie Plata&lt;br /&gt;
:Nelson Ragandap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION’’&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER - Donna Castillo&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Kevin Beato&lt;br /&gt;
:Gale Evangelista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PIXEL SMASH LTD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;UI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:CEO - Jonny Severn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RED HOT CG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:STUDIO HEAD - Daniel Staton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ART&lt;br /&gt;
:LEAD ARTISTS - Yang Heli&lt;br /&gt;
:Yu Liulin&lt;br /&gt;
:Ma Shiying&lt;br /&gt;
:Liu Yanxi&lt;br /&gt;
:ARTISTS - Wu Hao&lt;br /&gt;
:Liu Haoqiang&lt;br /&gt;
:Wei Huimin&lt;br /&gt;
:Zhu Keyan&lt;br /&gt;
:Wang Mingxun&lt;br /&gt;
:Chao Ruiqing&lt;br /&gt;
:Yang Rujian&lt;br /&gt;
:Duan Sen&lt;br /&gt;
:Li Shanshan&lt;br /&gt;
:Li Shaoquan&lt;br /&gt;
:Li Tianyang&lt;br /&gt;
:Wang Xixi&lt;br /&gt;
:Zhang Yadi&lt;br /&gt;
:Li Yanjie&lt;br /&gt;
:Feng Yibo&lt;br /&gt;
:Liu Yongyuan&lt;br /&gt;
:Zhang Yuan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Leo Lin&lt;br /&gt;
:Lina Niu&lt;br /&gt;
:Alex You&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ROOM 8 STUDIOS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENVIRONMENT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:BUSINESS DEVELOPMENT MANAGER - Inna Pendyur&lt;br /&gt;
:LEAD 3D ENVIRONMENT ARTIST - Roman Grishaev&lt;br /&gt;
:3D ENVIRONMENT ARTISTS - Georgiy Artemenko&lt;br /&gt;
:Dmitrii Glukhov&lt;br /&gt;
:Mariia Levitskaia&lt;br /&gt;
:Mikhail Nasedkin&lt;br /&gt;
:Evgeniya Sankova&lt;br /&gt;
:Yuliya Shevchuk&lt;br /&gt;
:Ruslan Svinoboi&lt;br /&gt;
:Maksim Svinoboi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SKYBOX LABS, INC.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PROJECT DIRECTORS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Bobby Bath&lt;br /&gt;
:ENGINEERING DIRECTOR - David Hiscock&lt;br /&gt;
:PRODUCTION DIRECTOR - Jacob Krarup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ANIMATION&lt;br /&gt;
:LEAD ANIMATOR - Julio Alas&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Candace DeBacker&lt;br /&gt;
:Michael Jahnke&lt;br /&gt;
:Jegark Oh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER ART&lt;br /&gt;
:CHARACTER ARTIST - [https://www.artstation.com/renderenn/albums/5221850 Richard Reyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENT ART&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - [https://www.artstation.com/dwfc/albums/5216597 Derek Carter]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/cynthiaajensen Cynthia Jensen]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/julianyip/albums/5226526 Julian Yip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIGHTING&lt;br /&gt;
:LIGHTING ARTIST - Adrian Bell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECH ART&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ARTISTS - Soeren Hesse&lt;br /&gt;
:Dan Kim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;UXUI&lt;br /&gt;
:LEAD DESIGNER - Gavin Bird&lt;br /&gt;
:DESIGNERS - Mitch Armstrong&lt;br /&gt;
:Adrian Cheung&lt;br /&gt;
:Serge Khomutovskiy&lt;br /&gt;
:Piotr Rybacki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD DESIGNERS - Stephen Cleland&lt;br /&gt;
:Errol Hanham&lt;br /&gt;
:Enrique Ventura&lt;br /&gt;
:DESIGNERS - Pedro D&#039;Andrea&lt;br /&gt;
:Aaron Groening&lt;br /&gt;
:Jeremy Katsumata&lt;br /&gt;
:Willie Loh&lt;br /&gt;
:Andres Molina&lt;br /&gt;
:Byron Munsie&lt;br /&gt;
:Jonathan Tittley&lt;br /&gt;
:Michael Ventura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENGINEERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD ENGINEERS - Ryan Alban&lt;br /&gt;
:Vinicius Barbosa&lt;br /&gt;
:Marcel Barker&lt;br /&gt;
:Amelia Graham&lt;br /&gt;
:Gijs Kaerts&lt;br /&gt;
:Stas Kalashnikov&lt;br /&gt;
:Mark McKellar&lt;br /&gt;
:Andrew Osborne&lt;br /&gt;
:Luis Placid&lt;br /&gt;
:Pete Quickert&lt;br /&gt;
:Dee Jay Randall&lt;br /&gt;
:Nigel Rankin&lt;br /&gt;
:Troy Taylor&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Kamyar Allahverdi&lt;br /&gt;
:Scott Andrews&lt;br /&gt;
:Corey Asbreuk&lt;br /&gt;
:Mifan Bang&lt;br /&gt;
:Jorge Javan Monsivais Bernal&lt;br /&gt;
:Thierry Bouchard&lt;br /&gt;
:Adam Bryant&lt;br /&gt;
:Shu-Yu (Olive) Chou&lt;br /&gt;
:Colin Cove&lt;br /&gt;
:Daniel Dmytriw&lt;br /&gt;
:Aran Dolatabadi&lt;br /&gt;
:Juan Escobar&lt;br /&gt;
:Jonathan Falomir&lt;br /&gt;
:Arthur Firmino&lt;br /&gt;
:Cory Fisher&lt;br /&gt;
:Geoffrey Fisher&lt;br /&gt;
:Jason Fleming&lt;br /&gt;
:Jackie Fromme&lt;br /&gt;
:Jun Fu&lt;br /&gt;
:Russell Gillette&lt;br /&gt;
:Tim Hinds&lt;br /&gt;
:Kevin Hsu&lt;br /&gt;
:Jerry Jia&lt;br /&gt;
:Hironobu Kikuchi&lt;br /&gt;
:Tae Kyung Kim&lt;br /&gt;
:Dongseop Kim&lt;br /&gt;
:Sergii Kudlai&lt;br /&gt;
:Serge Lansiquot&lt;br /&gt;
:George Li&lt;br /&gt;
:Sardeep Longiye&lt;br /&gt;
:Sergio Gonzalez Lopez&lt;br /&gt;
:Bronson Lysy&lt;br /&gt;
:Jarrod MacKay&lt;br /&gt;
:Ian McCall&lt;br /&gt;
:Callum McRae&lt;br /&gt;
:Bradley Miller&lt;br /&gt;
:Wysley Ng&lt;br /&gt;
:Amit Ofer&lt;br /&gt;
:Jagdeep Rana&lt;br /&gt;
:Jonathan Ray&lt;br /&gt;
:Rodrigo Reis&lt;br /&gt;
:Sakib Saikia&lt;br /&gt;
:Jordan Saunders&lt;br /&gt;
:Tyler Staples&lt;br /&gt;
:Michael Stickland&lt;br /&gt;
:Adam Sturge&lt;br /&gt;
:Ali Talhouni&lt;br /&gt;
:Christopher Tan&lt;br /&gt;
:Rodrigo Vicencio-Moreira&lt;br /&gt;
:Jarred Ward&lt;br /&gt;
:Mike Werner&lt;br /&gt;
:David Wong&lt;br /&gt;
:Frank Xu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;IT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Neil Hogan&lt;br /&gt;
:Alex Qutob&lt;br /&gt;
:Gavin Russell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Chris Aduna&lt;br /&gt;
:Russell Kentish&lt;br /&gt;
:Mike Torillo&lt;br /&gt;
:Matt Wiggins&lt;br /&gt;
:Damian Zerr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;QA &amp;amp; DEVELOPMENT SUPPORT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD QA - Ace Cheung&lt;br /&gt;
:QA - Nicholas Burry&lt;br /&gt;
:Eric Chan&lt;br /&gt;
:Evan Freitas&lt;br /&gt;
:Taro Racanelli&lt;br /&gt;
:William Redmond&lt;br /&gt;
:Michael Tolkamp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIO MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:STUDIO MANAGERS - Shyang Kong&lt;br /&gt;
:Derek MacNeil&lt;br /&gt;
:Steve Silvester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;SKYBOX LABS, INC. SPECIAL THANKS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ART&lt;br /&gt;
:Adam Hansen&lt;br /&gt;
:Jose Simbulan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DESIGN&lt;br /&gt;
:Filip Foksowicz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENGINEERING&lt;br /&gt;
:Zabed Akbar&lt;br /&gt;
:Paul Baker&lt;br /&gt;
:Ayush Chaudhary&lt;br /&gt;
:Robyn Choi&lt;br /&gt;
:Seamus Epp&lt;br /&gt;
:Marc Faulise&lt;br /&gt;
:Shaun Foley&lt;br /&gt;
:Gael Giraudeau&lt;br /&gt;
:James Hatheway&lt;br /&gt;
:Richard Hawkes&lt;br /&gt;
:Jon Head&lt;br /&gt;
:Lena Klassen&lt;br /&gt;
:Don Liu&lt;br /&gt;
:Sam Martens&lt;br /&gt;
:Sergio Nunes Jr&lt;br /&gt;
:Saloua Ouassil&lt;br /&gt;
:Ryan Samlalsingh&lt;br /&gt;
:Stefan Sarnev&lt;br /&gt;
:Wilson Sun&lt;br /&gt;
:Yang Zhao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PRODUCTION&lt;br /&gt;
:Carina Kom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPEECH GRAPHICS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CEO - Gregor Hofer&lt;br /&gt;
:CTO - Michael Berger&lt;br /&gt;
:VP OF CREATIVE TOOLS &amp;amp; SERVICES - Jason Gholston&lt;br /&gt;
:LEAD ANIMATOR - Gabor Toro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LINGUIST&lt;br /&gt;
:Pauline Lecomte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:Emily Peterson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PRODUCTION&lt;br /&gt;
:Elizabeth Walkey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPERASOFT, INC.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER - Alexander Alexandrov&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Sergey Chabrov&lt;br /&gt;
:ANIMATION DIRECTOR - Alexander Ivanov&lt;br /&gt;
:TECHNICAL DIRECTOR - Igor Kolyshkin&lt;br /&gt;
:ASSOCIATE ART DIRECTOR - Vadim Starodubov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;ANIMATION&lt;br /&gt;
:LEAD ANIMATOR - Svetlana Kirillova&lt;br /&gt;
:SENIOR ANIMATOR - Vladimir Hakobyan&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Andrey Ignatov&lt;br /&gt;
:Aleksander Kuznetsov&lt;br /&gt;
:Alexandra Limina&lt;br /&gt;
:Irina Pak&lt;br /&gt;
:Alexandra Petrovskova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CONCEPT ART&lt;br /&gt;
:LEAD CONCEPT ARTIST - Sergey Snegirev&lt;br /&gt;
:CONCEPT ARTIST - Julia Balyshkova&lt;br /&gt;
:Ekaterina Dremalina&lt;br /&gt;
:Evgeny Kashin&lt;br /&gt;
:Natalia Lesiv&lt;br /&gt;
:Ivan Yakushev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LEVELS&lt;br /&gt;
:LEAD LEVEL ARTIST - Alexey Kulakov&lt;br /&gt;
:SENIOR LEVEL ARTISTS - Quetzal Aguilar&lt;br /&gt;
:Sergey Evseev&lt;br /&gt;
:Aleksandr Mikutskii&lt;br /&gt;
:Ilya Pavlov&lt;br /&gt;
:Eldar Shkolnikov&lt;br /&gt;
:Igor Sokolov&lt;br /&gt;
:LEVEL ARTISTS - Bakhromzhon Chakkanbaev&lt;br /&gt;
:Sergey Gaida&lt;br /&gt;
:Oleksii Havrysh&lt;br /&gt;
:Oleksii Ivanov&lt;br /&gt;
:Vladislav Kudrya&lt;br /&gt;
:Dmytro Mediukho&lt;br /&gt;
:Vladislav Terebov&lt;br /&gt;
:Evgeniy Zaporozhets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIGHTING&lt;br /&gt;
:LEAD LIGHTING ARTIST - Susan De Venero&lt;br /&gt;
:SENIOR LIGHTING ARTIST - [https://www.artstation.com/phoeni Yuri Vorobiev]&lt;br /&gt;
:LIGHTING ARTISTS - Valery Barabash&lt;br /&gt;
:Denis Blinov&lt;br /&gt;
:Victor Kozlovskiy&lt;br /&gt;
:Roman Voronin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PROPS&lt;br /&gt;
:LEAD PROPS ARTISTS - Alexander Peschanskiy&lt;br /&gt;
:Igor Gorkovenko&lt;br /&gt;
:SENIOR PROPS ARTISTS - Maxim Bogachov&lt;br /&gt;
:Maxim Bolotin&lt;br /&gt;
:Alexei Dmitriev&lt;br /&gt;
:PROPS ARTISTS - Alexander Chuyko&lt;br /&gt;
:Dmitry Gamov&lt;br /&gt;
:Alexander Komendant&lt;br /&gt;
:Ilya Makarov&lt;br /&gt;
:Denis Morozov&lt;br /&gt;
:Aleksey Novorodonov&lt;br /&gt;
:Igor Reshetnikov&lt;br /&gt;
:Alexey Ryabtsev&lt;br /&gt;
:Ilya Vasilev&lt;br /&gt;
:Vitaliy Zhdanov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ANIMATION&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ANIMATOR - Mariya Poshina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:LEAD TECHNICAL ARTIST - Danila Baranov&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ARTISTS - Leonid Dudakov&lt;br /&gt;
:Fedor Matveev&lt;br /&gt;
:Mikhail Novikov&lt;br /&gt;
:Sergey Rumyantsev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;UI/UX&lt;br /&gt;
:LEAD UI ARTIST - Dmitriy Temchenko&lt;br /&gt;
:UI ARTIST - Arseny Efimtsev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VFX&lt;br /&gt;
:LEAD VFX ARTIST - Evgeniy Karanov&lt;br /&gt;
:VFX ARTISTS - Tatiana Bolotnikova&lt;br /&gt;
:Dmitry Emelyanov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GAME DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD GAME DESIGNER - Steven Thornton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LEVELS&lt;br /&gt;
:LEAD LEVEL DESIGNER - Brent Houston&lt;br /&gt;
:SENIOR LEVEL DESIGNER - Farhod Naimov&lt;br /&gt;
:LEVEL DESIGNERS - Dmitriy Kazhura&lt;br /&gt;
:Alexandra Soboleva&lt;br /&gt;
:Tommy Turner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;TECHNICAL DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD TECHNICAL DESIGNER - Ben Sharples&lt;br /&gt;
:Vyacheslav Adadurov&lt;br /&gt;
:Ilya Babichev&lt;br /&gt;
:Timofey Shudegov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;UI/UX&lt;br /&gt;
:UI/UX DESIGNER - Alexey Kondakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENGINEERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:LEAD ENGINEER - Vladislav Mikhailov&lt;br /&gt;
:SENIOR ENGINEERS - Konstantin Akulin&lt;br /&gt;
:Alexey Galashin&lt;br /&gt;
:Maxim Kozlov&lt;br /&gt;
:Sergey Malchenko&lt;br /&gt;
:Dmitry Terentyev&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Rustam Akhtyamov&lt;br /&gt;
:Yulia Asanbaeva&lt;br /&gt;
:Ludmila Avdushkina&lt;br /&gt;
:Manuk Avetian&lt;br /&gt;
:Iliya Babayan&lt;br /&gt;
:Alexander Barilko&lt;br /&gt;
:Maxim Belousov&lt;br /&gt;
:Ilnar Bikmaev&lt;br /&gt;
:Valentin Dontsov&lt;br /&gt;
:Georgiy Efremov&lt;br /&gt;
:Alexandr Farafonov&lt;br /&gt;
:Olga Gasanova&lt;br /&gt;
:Ilya Glushchenko&lt;br /&gt;
:Anastasia Karpova&lt;br /&gt;
:Pavel Kozhevnikov&lt;br /&gt;
:Timofey Minin&lt;br /&gt;
:Anton Novoselov&lt;br /&gt;
:Igor Ostanin&lt;br /&gt;
:Alexey Pushkarev&lt;br /&gt;
:Nikolay Rapotkin&lt;br /&gt;
:Yury Sapozhkov&lt;br /&gt;
:Mikhail Trub&lt;br /&gt;
:Evgeniya Vlazneva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TOOL SUPPORT&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Igor Kushvid&lt;br /&gt;
:Oksana Kraeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Grishin Palem&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Ksenia Borisova&lt;br /&gt;
:Evgenia Cherkasova&lt;br /&gt;
:Ruslan Ibragimov&lt;br /&gt;
:Kirill Kornilov&lt;br /&gt;
:Maria Svezhentseva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;QA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:LEAD QA - Danil Kolobaev&lt;br /&gt;
:QA - Nikolay Elev&lt;br /&gt;
:Denis Gaponov&lt;br /&gt;
:Natalia Kondrat&lt;br /&gt;
:Anatoliy Kunym&lt;br /&gt;
:Daniil Loktyukhov&lt;br /&gt;
:Alexey Makarov&lt;br /&gt;
:Irina Sergeeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;SPERASOFT, INC. SPECIAL THANKS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Oleg Afanasiev&lt;br /&gt;
:Narek Aghavelyan&lt;br /&gt;
:Alexander Balakshin&lt;br /&gt;
:Devin Young&lt;br /&gt;
:Alexey Dvornik&lt;br /&gt;
:Sergey Egorov&lt;br /&gt;
:Pavel Elchaninov&lt;br /&gt;
:Yuriy Gvardyubrov&lt;br /&gt;
:Paul Houlders&lt;br /&gt;
:Sergey Kapushchak&lt;br /&gt;
:Dmitry Karibyants&lt;br /&gt;
:Alexey Khamtsov&lt;br /&gt;
:Eduard Lamuge&lt;br /&gt;
:Denis Larkin&lt;br /&gt;
:Craig Rundels&lt;br /&gt;
:Radu Moraru&lt;br /&gt;
:Sabyrzhan Mukhamedaliyev&lt;br /&gt;
:Vladimir Negodin&lt;br /&gt;
:Nadezhda Negodina&lt;br /&gt;
:Andy Nelson&lt;br /&gt;
:Valeriy Dutchak&lt;br /&gt;
:Roman Semenenko&lt;br /&gt;
:Alexander Sharov&lt;br /&gt;
:Dmitry Shteiner&lt;br /&gt;
:Alexander Shtonda&lt;br /&gt;
:Nikita Smirnov&lt;br /&gt;
:Igor Smirnov&lt;br /&gt;
:Ivan Tagirov&lt;br /&gt;
:Lyubov Tcimbalyuk&lt;br /&gt;
:Alan Van Slyke&lt;br /&gt;
:Vitaly Vasiliev&lt;br /&gt;
:Vladimir Veremei&lt;br /&gt;
:Tatiana Vetrova&lt;br /&gt;
:Mariya Vikhreva&lt;br /&gt;
:Dmitriy Volkovskiy&lt;br /&gt;
:Yury Zadorozhniy&lt;br /&gt;
:Vsevolod Zavatskiy&lt;br /&gt;
:Anton Zhikharskiy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE COALITION===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;GAMEPLAY&lt;br /&gt;
:GAMEPLAY ANIMATORS - Guy De Woolfson&lt;br /&gt;
:Adarsh Girish (YOH OF CANADA CORP.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;NARRATIVE&lt;br /&gt;
:NARRATIVE ANIMATORS - Chris Cairns&lt;br /&gt;
:Kelly Starke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RIGGING&lt;br /&gt;
:RIGGING ANIMATOR - Scott Xiong (COLLABERA CANADA, INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ANIMATION&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ANIMATOR - Jeff King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENT&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - Adam Bodden (AQUENT LLC - CANADA)&lt;br /&gt;
:Jono Lee&lt;br /&gt;
:Mike Marraffa&lt;br /&gt;
:Stef Velzeboer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VFX&lt;br /&gt;
:VFX ARTISTS - Sarah Mai&lt;br /&gt;
:Hugo Mares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIGHTING&lt;br /&gt;
:LIGHTING ARTISTS - Daniel Callejas&lt;br /&gt;
:Harrison Garvin&lt;br /&gt;
:Anne Hall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SKYBOX&lt;br /&gt;
:Robert Go (MIGHTY CANVAS CONCEPT STUDIO INC.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ART DIRECTOR - Colin Penty&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ANIMATION DIRECTOR - David Coleman&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ARTISTS - Arvind Deol (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Anthony Marraffa&lt;br /&gt;
:Tony Wang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;AUDIO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;DESIGN&lt;br /&gt;
:AUDIO DESIGNER - Ian Savage (LIONSHEAD ENTERTAINMENT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXTERNAL DEVELOPMENT MANAGER - Carla Rylance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;THE COALITION SPECIAL THANKS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Keswick Allen&lt;br /&gt;
:Mike Crump&lt;br /&gt;
:Kate Rayner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNDEAD LABS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAL ANIMATOR - Scott Dickey&lt;br /&gt;
PRINCIPAL ANIMATOR - Reid Johnson&lt;br /&gt;
SENIOR NARRATIVE ANIMATOR - Daniel Floyd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:TECHNIAL ARTISTS - Ryan Chan (AQUENT LLC)&lt;br /&gt;
:Seth Salts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;UNDEAD LABS SPECIAL THANKS’’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Philip Holt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==343 INDUSTRIES==&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===343 INDUSTRIES LEADERSHIP===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:CORPORATE VICE PRESIDENT, HEAD OF 343 INDUSTRIES - Bonnie Ross{{NestedRef|name=Hintze|group=Note|A quitté 343 Industries le 12 septembre 2022. Remplacée par Pierre Hintze.&amp;lt;ref name=Ross&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:CHIEF OF STAFF - Rob Semsey&lt;br /&gt;
:HEAD OF CREATIVE, HALO INFINITE - Joseph Staten&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;À partir d&#039;août 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:HEAD OF ENGINEERING, HALO INFINITE - David Berger &lt;br /&gt;
:HEAD OF HALO PUBLISHING AND HALO INFINITE PRODUCTION - Pierre Hintze&amp;lt;ref group=Note name=Hintze /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:HEAD OF TRANSMEDIA AND ENTERTAINMENT - Kiki Wolfkill{{NestedRef|name=Wolfkill|group=Note|A quitté 343 Industries pour prendre le poste de directrice de l&#039;expansion des licences chez Xbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230131081704/https://www.linkedin.com/in/kiki-wolfkill-459bb4/ LinkedIn] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:HEAD OF HALO SHOOTER TEAM - Chris Lee&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A tenu le rôle de directeur créatif jusqu&#039;en août 2020. A quitté 343 Industries en octobre 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:FRANCHISE CREATIVE DIRECTOR - Frank O&#039;Connor{{NestedRef|group=Note|name=oconnor|A quitté 343 Industries en avril 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/frankjoconnor LinkedIn - Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:DIRECTOR, FRANCHISE BUSINESS AND COMMUNITY ENGAGEMENT - Elizabeth Van Wyck{{NestedRef|group=Note|Devenue General Manager - Chief Operating Officer, Halo Franchise.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/elizabeth-van-wyck-31b8b86 LinkedIn - Elizabeth Van Wyck]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:DIRECTOR, FRANCHISE INSIGHTS, CUSTOMER SERVICES, AND STRATEGY - Sean Baron&amp;lt;ref&amp;gt;Devenu Head of Halo Infinite Live Performance en mai 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:COMMUNITY DIRECTOR - Brian Jarrard&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE BUSINESS ADMINISTRATOR - Autumn Whitehead{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en octobre 2022 mais est restée chez Microsoft.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/autumn-whitehead-4308198 LinkedIn - Autumn Whitehead]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:EXECUTIVE BUSINESS ADMINISTRATOR - McKenzie Halgren{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en juin 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/mckenziehalgren LinkedIn - McKenzie Halgren]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVANCED TECHNOLOGY GROUP===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Claude Marais&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - David Cook&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL TECHNICAL ART DIRECTOR - James Rogers&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Troels Gram&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL ART DIRECTOR - Matt Osbond&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Andrew Farrier&lt;br /&gt;
:Martin Fuller&lt;br /&gt;
:Matt Hurliman&lt;br /&gt;
:Pavel Martishevsky&lt;br /&gt;
:Adam Miles&lt;br /&gt;
:Ivan Nevraev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ANALYTICS, INSIGHTS, &amp;amp; CUSTOMER SERVICES===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:DIRECTOR, FRANCHISE INSIGHTS, CUSTOMER SERVICES, AND STRATEGY - Sean Baron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANALYTICS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ANALYTICS MANAGER - Chris Herrman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DATA ENGINEERING&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Mike Gasser&lt;br /&gt;
:Michael Wetzel&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Arjun Gupta (KFORCE INC)&lt;br /&gt;
:Garrett Skelton (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DATA SCIENCE&lt;br /&gt;
:SENIOR DATA &amp;amp; APPLIED SCIENTISTS - Ming Huang&lt;br /&gt;
:Amity Mathews&lt;br /&gt;
:Brett Peck&lt;br /&gt;
:DATA &amp;amp; APPLIED SCIENTIST - Nikolai Narma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;INSIGHTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;INSIGHTS MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:SENIOR INSIGHTS MANAGER - Sean Michael&lt;br /&gt;
:INSIGHTS MANAGERS - Victor Barros&lt;br /&gt;
:Character Artist - [https://www.artstation.com/benfrazier Ben Frazier]&lt;br /&gt;
:Melinda Reeb (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIO INSIGHTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:SENIOR INSIGHTS PROJECT MANAGER - Justin Robey&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Senior Producer chez Microsoft jusque janvier 2019 puis Director of Player Voice jusqu&#039;en novembre 2019. Quitte Xbox en septembre 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PRO TEAM&lt;br /&gt;
:PRO TEAM LEAD - Roger Westmoreland Price II (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:PRO TEAM - Jim Atkins (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gregory Hass (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Richie Heinz Jr. (EXPERIS){{NestedRef|group=Note|Devenu Esports Competition Coordinator le 12 octobre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1448037381848715265 Twitter - @RichierHeinz]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Vartan Karakashyan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Clete LoRusso (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Austin McCleary (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Anthony Mejias (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Mason Miller (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Visal Mohanan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Hunter Schline (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PLAYTEST&lt;br /&gt;
:PLAYTEST LEAD - Tobias Osterhaug{{NestedRef|group=Note|Playtest Coordinator jusqu&#039;en septembre 2020 puis Associate Producer entre avril et juin puis Studio Operations and Communications Program Manager jusqu&#039;en février 2023 avant de quitter 343 Industries.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/tobias-osterhaug LinkedIn - Tobias Osterhaug&amp;lt;/ref&amp;gt;}} (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:PLAYTEST - Carly Crowder (RANDSTAD)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Entre mars 2020 et mars 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Nolan Dost (KFORCE)&lt;br /&gt;
:Tomas Selin (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:SENIOR PLAYEST COORDINATOR - Nolan Dostoyevsky&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Entre [https://twitter.com/dost_dev/status/1383535232997941251 avril 2021] et [https://twitter.com/dost_dev/status/1565088640409419776 août 2022].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:PLAYTEST COORDINATOR - &amp;quot;ProAceJoker&amp;quot;{{NestedRef|group=Note|A rejoint 343 Industries en juin 2022. Il a quitté le studio en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ProAceJoker/status/1637278470198947840 Twitter - @ProAceJoker]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANALYTICS &amp;amp; INSIGHTS PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PROGRAM MANAGER - Jacqueline O&#039;Brien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CUSTOMER SERVICES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;HALO SUPPORT&lt;br /&gt;
:HALO SUPPORT MANAGER - Susan Bunch&lt;br /&gt;
:HALO SUPPORT - Craig Cainkar (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Conor Makowski (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Kaleb Martin (DISYS)&lt;br /&gt;
:Kiera Schroeder (24 SEVEN TOPCO, LLC)&lt;br /&gt;
:Lynn Taylor (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:PROGRAM MANAGER - Christina Parker&lt;br /&gt;
:CUSTOMER RELATIONS - Vinod Birla (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
:Gayatri Goda (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
:Nithin Shetty (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
:Sarita Singh (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BUSINESS TEAMS===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ADMINISTRATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE BUSINESS ADMINISTRATORS - Autumn Whitehead&lt;br /&gt;
:McKenzie Halgren&lt;br /&gt;
:Chantelle Miller&lt;br /&gt;
:BUSINESS ADMINISTRATORS - Danielle Carter (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Sara Cha (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Katie Fajardo&lt;br /&gt;
:Challis Felton&lt;br /&gt;
:Keli Smith (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Krista Warnock&lt;br /&gt;
:Lace Yamamoto&lt;br /&gt;
:Terra Zarter (24 SEVEN TOPCO, LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;BUSINESS DEVELOPMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DIRECTOR, BUSINESS DEVELOPMENT - Ed Kalletta&lt;br /&gt;
:SENIOR DIRECTOR, BUSINESS DEVELOPMENT - Noah Musler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;BUSINESS MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DIRECTOR, FRANCHISE BUSINESS AND COMMUNITY ENGAGEMENT - Elizabeth Van Wyck&lt;br /&gt;
:SENIOR FRANCHISE BUSINESS MANAGERS - Tarek Elbanhawy&lt;br /&gt;
:Mark Yelverton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BUSINESS OPERATIONS&lt;br /&gt;
:Amy Cobb (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Stephen Heil (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Amanda McCormick (HARVEY NASH)&lt;br /&gt;
:Sarah Stanley (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jess Yu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;COMMUNITY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:COMMUNITY DIRECTOR - Brian Jarrard&lt;br /&gt;
:COMMUNITY TEAM - John Junyszek&lt;br /&gt;
:Nina Marien&lt;br /&gt;
:Andy Salisbury{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mai 2022 pour [[Bungie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/andysalisbury LinkedIn - Andy Salisbury]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Tyler Davis (INSIGHT GLOBAL)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Devenu Associate Producer pour la Publishing Team en avril 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sam Nylen (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ESPORTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR ESPORTS LEAD - Tahir Hasandjekic&lt;br /&gt;
:ESPORTS TEAM - Riley Hastings (AQUENT GAMES){{NestedRef|group=Note|Esports Content Producer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HastingsEditing/status/1379829855068426241 Twitter - @HastingsEditing]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Matt Kline{{NestedRef|group=Note|Global Executive Producer. A quitté 343 Industries en janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/matthew-kline-3ab57613/ LikedIn - Matthew Kline]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Diviyan Matheendran (BLUEHAWK LLC)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Halo Esports Producer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lalo Torres&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Social Media &amp;amp; Content Producer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;FINANCE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR FINANCE MANAGER - Zak Belisle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;HUMAN RESOURCES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR HUMAN RESOURCES BUSINESS PARTNER - Cathy  De Lisle&lt;br /&gt;
:SENIOR HUMAN RESOURCES CONSULTING MANAGER - Jill Miller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;LEGAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR CORPORATE COUNSEL - Conor O&#039;Flaherty&lt;br /&gt;
:Tricia Geyer  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;RECRUITMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:RECRUITERS - Tolu Adesina&lt;br /&gt;
:Miguel Calderon (LAUNCH CONSULTING)&lt;br /&gt;
:Jamie Collyer (NEAL ANALYTICS)&lt;br /&gt;
:Kevin De Leon&lt;br /&gt;
:Andrew Glover&lt;br /&gt;
:Debra Graves&lt;br /&gt;
:Adam Johnson&lt;br /&gt;
:Allison Nagy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEE EXPERIENCE TEAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CHIEF OF STAFF - Rob Semsey&lt;br /&gt;
:EMPLOYEE EXPERIENCE TEAM - Ron Brown{{NestedRef|group=Note|Studio Quality-of-Life Program Manager.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=wW51afwSk0E YouTube - Halo Infinite &amp;amp; Halo: Reach Prosthetic Sleeve Designs 343 Industries x Limbitless Solutions]&amp;lt;/ref&amp;gt; Program Manager depuis août 2019, Playtest Coordinator entre avril 2018 et aout 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/ron-brown-13bb5789 LinkedIn - Ron Brown]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Sofia Lillo (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Iva Lindstrom (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Cam Moeller (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FRANCHISE TEAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:FRANCHISE CREATIVE DIRECTOR - Frank O&#039;Connor&amp;lt;ref group=Note name=oconnor/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SENIOR HALO FRANCHISE MANAGER - Corrinne Robinson{{NestedRef|group=Note|Devenue Halo Franchise Development Director en février 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/corrinnerobinson LinkedIn -Corrinne Robinson ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/ron-brown-13bb5789 LinkedIn - Ron Brown]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:FRANCHISE CREATIVE PRODUCER - Tyler Jeffers{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en septembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/tylerjeffers/ LinkedIn - Tyler Jeffers]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:SENIOR HALO FRANCHISE PRODUCER - Carlos Naranjo&lt;br /&gt;
:HALO FRANCHISE LEAD EDITOR - Jeremy Patenaude{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.linkedin.com/in/jeremy-patenaude-2996bb12/ LinkedIn - Jeremy Patenaude]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:SENIOR HALO FRANCHISE WRITER - Kenneth Peters&lt;br /&gt;
:FRANCHISE TEAM - Jeff Easterling&lt;br /&gt;
:Amanda Morton&lt;br /&gt;
:Quinn Spence (RANDSTAD){{NestedRef|group=Note|Fin du contrat en février 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/quinnspence/ LinkeIn - Quinn Spence]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:Neil Tuazon (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LOCALIZATION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:LOCALIZATION SENIOR PRODUCER, AUDIO DIRECTOR - Jason Shirley{{NestedRef|group=Note|Travaille pour Microsoft sur plusieurs titres (notamment pour The Coalition).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/jason-shirley-02252016 LinkedIn - Jason Shirley]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Sarah Huschle (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:Camille Janinet (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:Chris Merritt (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Richard Myers (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;TEST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:LOCALIZATION TEST LEAD - Gabriel Gliwic (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LOCALIZATION TEST ASSOCIATES&lt;br /&gt;
:(ITALIAN) - Chiara Albarello (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(SPANISH MEXICAN) - Miguel Barragán Castro (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(KOREAN) - Hyesung Cho (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(PORTUGUESE BRAZILIAN) - Johnatas Pinto (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(FRENCH) - Amaury Félix (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(DUTCH) - Pieter Frankefort (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(RUSSIAN) - Evgeniya Ivleva (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(CHINESE SIMPLIFIED) - Qiao Liu (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(JAPANESE) - Sakura Maruyama (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(POLISH) - Zofia Mück (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(GERMAN) - Ekaterini Ntouska (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(SPANISH SPAIN) - Diego Fernández Rodríguez (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(CHINESE TRADITIONAL) - Chen Wen-Yu (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;AUDIO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:LOCALIZATION AUDIO LEAD - Richard Saadat (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MARKETING TEAMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;343 INDUSTRIES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HALO FRANCHISE MARKETING DIRECTOR - Bryan Koski{{NestedRef|group=Note|Devenu General Manager en septembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/bryan-koski-aa590a LinkedIn - Bryan Koski]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:HALO INFINITE MARKETING LEAD - Michael Wolf&lt;br /&gt;
:MARKETING TEAM - Noah Benesch{{NestedRef|group=Note|Devenu Senior Product Marketing Manager en septembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/noah-benesch LinkedIn - Noah Benesch]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Katie Jerauld (JEFFERYM CONSULTING LLC){{NestedRef|group=Note|Devenue Senior Product Marketing Manager pour les partenariats avec les marques en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/katie-jerauld-b0041313 LinkedIn - Katie Jerauld]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;COMMUNICATIONS&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:SENIOR MARKETING COMMUNICATIONS MANAGER - Jonathan Segall{{NestedRef|group=Note|Officiellement rataché à Microsoft pour le marketing au niveau global de Xbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/jonathansegall LinkedIn - Jonathan Segall]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:MARKETING COMMUNICATIONS TEAM - Julianna Alo&lt;br /&gt;
:Aaron Travis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DESIGN&lt;br /&gt;
:[[William Cameron]] (DAHER ACQUISITIONS INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PUBLIC RELATIONS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR PUBLIC RELATIONS MANAGER - Brad Hilderbrand&lt;br /&gt;
:PUBLIC RELATIONS TEAM - Richard Chen (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Stephen Ludlow (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Natalie McNeal (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Susan Ng (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Jesse Steinberg (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Brett  Williams (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PUBLISHING TEAMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF HALO PUBLISHING - Pierre Hintze{{NestedRef|group=Note|Devenu Studio Head le 12 septembre 2022.&amp;lt;ref name=Ross /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Michael Fahrny{{NestedRef|group=Note|Devenu Head of Production en octobre 2022.&amp;lt;ref name=Fharny&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/michaelfahrny LinkedIn - Michael Fahrny]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Matt Hohl&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Cameron Anicich&lt;br /&gt;
:Chris Case&lt;br /&gt;
:Lola Shiraishi&lt;br /&gt;
:Sean Swidersky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENGINEERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:DIRECTOR OF TECHNOLOGY - Greg Hermann&lt;br /&gt;
:TECH DIRECTOR - Andrew Schnickel&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Sean Cooper&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Zack Fannon (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Dana Jerpbak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DESIGN DIRECTOR - Max Szlagor&lt;br /&gt;
:DESIGNERS - Bradley Grey&lt;br /&gt;
:Matthew Jordan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Horia Dociu&lt;br /&gt;
:ARTIST - Jessica Ruselowski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;RELEASE MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Josh Eash (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIOS QUALITY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR QUALITY LEAD - Eric Helbig&lt;br /&gt;
:QUALITY TEAM - Eric Ferdinand&lt;br /&gt;
:Blake Hodges&lt;br /&gt;
:Christina Tran&lt;br /&gt;
:Matt Dowling (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Colin Garttmeier (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gina Kirkland (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SIGMA===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Mike Matsel&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER LEAD - Jack Elliott&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERS - Cole Brooking&lt;br /&gt;
:Kishore Kotteri&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Dani Roman&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Deepali Bhaqvat&lt;br /&gt;
:Matt Bronder&lt;br /&gt;
:David Cook&lt;br /&gt;
:Michael Dougherty&lt;br /&gt;
:Andrew Goosen&lt;br /&gt;
:Anna Hwang&lt;br /&gt;
:Matt Lee&lt;br /&gt;
:Cody Pritchard&lt;br /&gt;
:James Stanard&lt;br /&gt;
:Jerry Zhou&lt;br /&gt;
:SENIOR PROGRAM MANAGER - Alex Grenier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===SUPPLY CHAIN / OPERATIONS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRODUCT LIFECYCLE MANAGER - Chris Julius&lt;br /&gt;
:PACKAGING AND CONTENT PROGRAM MANAGERS - Denise Boles&lt;br /&gt;
:Kelsey Larson&lt;br /&gt;
:CONFIG SPECIALIST - Barry Killen&lt;br /&gt;
:MANUFACTURING MANAGERS - Jeremy Fuller (ARVATO SCM IRELAND LIMITED)&lt;br /&gt;
:Joleen Lundberg (MEYERS SUPPLY CHAIN SERVICES)&lt;br /&gt;
:John Coyle&lt;br /&gt;
:Monica Gracia-Ortega&lt;br /&gt;
:John Walsh (ARVATO SERVICES IRELAND LTD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TEAM XBOX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER LEAD - Paul Sliwowicz&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERS - Danny Chen&lt;br /&gt;
:Brian Pepin&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Aaron Stebner&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL PROGRAM MANAGER - Jeremy Gup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TRANSMEDIA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF HALO TRANSMEDIA AND ENTERTAINMENT - Kiki Wolfkill&amp;lt;ref group=Note name=Wolfkill/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:TRANSMEDIA PRODUCER - Cheryl Nebelsieck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CONSUMER PRODUCTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR DIRECTOR, CONSUMER PRODUCTS - John Friend&lt;br /&gt;
:SENIOR SALES &amp;amp; MARKETING MANAGER - James Monosmith&lt;br /&gt;
:SENIOR LICENSING MANAGER - Chelsea Faso&lt;br /&gt;
:DESIGN MANAGER, HARDLINES - Rick Achberger&lt;br /&gt;
:CATEGORY MANAGER, HARDLINES - Ryan Davison&lt;br /&gt;
:CONSUMER PRODUCTS CATEGORY MANAGER - Joe Ferstl&lt;br /&gt;
:PRODUCTION &amp;amp; CATEGORY MANAGER, MEDIA - Tiffany O&#039;Brien&lt;br /&gt;
:CONSUMER PRODUCTS TEAM - Dan Beard (NEIN COMPANY LTD.)&lt;br /&gt;
:Rick Blanco (WIMMER SOLUTIONS)&lt;br /&gt;
:Megan Castro (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Nick Gallagher (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Anne Gipple (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Scott Jobe (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Ed Masiello (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Tiffany Patterson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Andi Riordan-Scott (CREATIVE MINX MARKETING)&lt;br /&gt;
:Brian Sunter (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Andry Tague (BLUEHAWK LLC)&lt;br /&gt;
: Consumer Products Asset Coordinator/Artist - Zara Varin&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Fin du contract en mai 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt; (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Claire Zhao (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CONTENT PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CONTENT DIRECTOR - Drew Benz&lt;br /&gt;
:REALIZATION LEAD - Eric Dies&lt;br /&gt;
:PROGRAM MANAGER - Jesse Stipek&lt;br /&gt;
:SENIOR EXPERIENCE DESIGNER - Tiana Los&lt;br /&gt;
:CONTENT PRODUCTION TEAM - Eddie Arriesgado&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;UI/Visual Designer&amp;lt;/ref&amp;gt; (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Marisa Fulmer (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Phillip Harvey (LINCOLN BAY COMPANY LLC)&lt;br /&gt;
:Josh Hnosko (BIBLIOSO CORPORATION){{NestedRef|group=Note|&#039;&#039;Live Broadcast Producer&#039;&#039; pour l&#039;équipe Esport à partir février 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/joshua-hnosko-300980139 Linkedin - Joshua Hnosko]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries le 19 janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Hnerskers/status/1615859767242788864 Twitter - @Hnerskers (Joshua Hnosko)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Mohammed Ismail (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Daniel Macadangdang (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Patrick Marko (24 SEVEN TOPCO, LLC)&lt;br /&gt;
:CJ Ramos&lt;br /&gt;
:Zach Splan (24 SEVEN TOPCO, LLC)&lt;br /&gt;
:UX Designer - Jason Unck (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;WAYPOINT AND ECOSYSTEM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ECOSYSTEM DIRECTOR - Rob Johnson&lt;br /&gt;
:SENIOR PROGRAM MANAGER - Kevin Paul&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - David Ruttka&lt;br /&gt;
:PROGRAM MANAGER - Mark Harrington (DISYS)&lt;br /&gt;
:WAYPOINT AND ECOSYSTEM TEAM - Brandon Blanchard (HARVEY NASH)&lt;br /&gt;
:Daniel Jackson (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Zachary Christian Mason (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Tyson Matanich&lt;br /&gt;
:Jim Skerritt (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Jonathan Wilhite (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ONI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:DIRECTOR OF IT - Dan Price&lt;br /&gt;
:IT OPERATIONS MANAGER - Mike Staten&lt;br /&gt;
:IT ENGINEERING MANAGER - Aubra Moore&lt;br /&gt;
:IT SYSTEMS ARCHITECT - Darren Little&lt;br /&gt;
:BUSINESS PROGRAM MANAGERS - Brendan Hansen&lt;br /&gt;
:Robert Hinshaw&lt;br /&gt;
:SENIOR PROGRAM MANAGERS - Kiran Adcock&lt;br /&gt;
:Angela Dunn&lt;br /&gt;
:SENIOR SERVICE ENGINEERS - Stanley Paul&lt;br /&gt;
:Dustin Ward&lt;br /&gt;
:SERVICE ENGINEER - Roosevelt Hubbard&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEER - Bereket Kifle&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Indiqué comme Software Engineer Lead dans son Employee Spotlight.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ONI TEAM MEMBERS - Ahmed Ahmed (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Paul Alexander (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Michael Amos (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Zachary Barron (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Victor Blaiotta (BLUEPRINT TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:Adam Braa (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Domain Brown (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Andre Caesar (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Nico Cueto Cargo (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Al Carrington (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:Nathan Cha (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Jordan Crockett (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:AK Deyassa (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Alexandra Elauria (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Brady Estes (DESIGNIT)&lt;br /&gt;
:Dakota Foster (DISYS)&lt;br /&gt;
:Tony Galicia (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Jim Garrity (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Brian Gonzales (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Ryan Gossage (KFORCE)&lt;br /&gt;
:Mint Gould (LINCOLN BAY COMPANY LLC)&lt;br /&gt;
:Daniel Grade (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Mark Harrington (DISYS)&lt;br /&gt;
:Cody Jones (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Roman Khamitov (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Prasad Kondaveeti (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:Jesse Kosalka (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Rick Labadie (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Richard Lamb (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Travis Le (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Ember Leaf (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Anthony May (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Benjamin Mehanovic (DYSIS)&lt;br /&gt;
:Christian Melendez (DISYS)&lt;br /&gt;
:Fred Merritt (YEAR UP PRO)&lt;br /&gt;
:Shaf Mohamedali (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Ali Mohammed (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Raymond Nham (YEAR UP PRO)&lt;br /&gt;
:John Numata (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Maya Osbourne (HI-TECH TALENTS LLC)&lt;br /&gt;
:George Pelletier (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Sergio Perez (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Sean Quitania (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Eric Ramirez (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Dana Lynné Rice (DISYS)&lt;br /&gt;
:Coleman Riddle (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Andi Rowley (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Stephanie Orellana Sanabria (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Stephen Schuckenbrock (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Zaid Shopeju (DISYS)&lt;br /&gt;
:Sartaj Mann (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Brian Skurski (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Tanner Sullivan-Thompson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Billy Ta (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Azzad Underwood (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Jalaysia Vasser (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Jonathan Vega (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Michael Vu (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Damien Warren (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Evon Forrest Waters (DISYS)&lt;br /&gt;
:Sidney Weiss (BIBLIOSO CORPORATION)&lt;br /&gt;
:Randy Wells (HI-TECH TALENTS LLC)&lt;br /&gt;
:Zahria Williams (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Robert M. Wilson (DISYS)&lt;br /&gt;
:Damian Jevon Yates (DISYS)&lt;br /&gt;
:Salvador Zuniga Alvizo (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX STUDIO SERVICES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIOS DAM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR PROGRAM MANAGER - Reza Elghazi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;EDG SECURITY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAL SECURITY ENGINEERING LEAD - Alexandre Fernandes Costa&lt;br /&gt;
SENIOR SECURITY ENGINEERING LEAD - Eric Marinho&lt;br /&gt;
PRINCIPAL SECURITY SOFTWARE ENGINEER - Reid Borsuk&lt;br /&gt;
SENIOR SECURITY SOFTWARE ENGINEER - Guilherme Carnevale&lt;br /&gt;
SENIOR SECURITY SERVICE ENGINEER - Jason Mock&lt;br /&gt;
SENIOR SECURITY PROGRAM MANAGER - James “The Godfather” Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;XGS DEVELOPMENT SERVICES SECURITY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Elias Bachaalany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===USER RESEARCH===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;DIRECTOR OF XBOX RESEARCH&lt;br /&gt;
:SENIOR DIRECTOR XBOX RESEARCH - Randy Pagulayan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;XBOX RESEARCH MANAGER&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL XBOX RESEARCH MANAGER - Daniel Gunn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;XBOX RESEARCH LEAD&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL XBOX RESEARCHER - Eric Schuh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;XBOX RESEARCHERS&lt;br /&gt;
:SENIOR XBOX RESEARCHER - Jessie Thomas&lt;br /&gt;
:XBOX RESEARCHERS&lt;br /&gt;
:Nate Bonham (HARMAN CONNECTED SERVICES)&lt;br /&gt;
:Phantasia Mayner (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Bill Miller (HARMAN CONNECTED SERVICES)&lt;br /&gt;
:Will Richey (HARMAN CONNECTED SERVICES)&lt;br /&gt;
:Jonathan Winkle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PERFORMANCE CAST &amp;amp; CREW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MAIN VOICE &amp;amp; PERFORMANCE CAST===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir [[#Distribution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CASTING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CASTING DIRECTOR - Karen Sadow (I HEAR YOU PRODUCTIONS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DIALOG &amp;amp; MOTION CAPTURE RECORDING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DIALOG RECORDED AT&lt;br /&gt;
:Green Street Studios&lt;br /&gt;
:SIDE LA&lt;br /&gt;
:Vossler Media Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MOTION CAPTURE RECORDED AT&lt;br /&gt;
:Vossler Media Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SOUND ENGINEERING&lt;br /&gt;
:Rob King (GREEN STREET STUDIOS)&lt;br /&gt;
:Paul Miller (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
:Jesus Murillo (SIDE LA)&lt;br /&gt;
:Michael Vossler (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VOICE OVER DIRECTION&lt;br /&gt;
:Pierce O’Toole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SESSION ASSISTANCE&lt;br /&gt;
:Cheryl Cowan (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
:Andrew Kindred (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
:Liz Klumper (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AGENCY PRODUCTION&lt;br /&gt;
:Craig Stevens (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
:Jonathan Vossler (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SPECIAL THANKS&lt;br /&gt;
:Sarah Mendelsohn&lt;br /&gt;
:Jacquie Shriver Sladeck&lt;br /&gt;
:House of Moves&lt;br /&gt;
:Vossler Media Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AUDIO===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;SWEET JUSTICE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;SUPERVISING SOUND EDITORS AND MIXERS FOR CINEMATIC SOUND DESIGN&lt;br /&gt;
:Samuel Justice&lt;br /&gt;
:Csaba Wagner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SOUND DESIGNERS/EDITORS&lt;br /&gt;
:Graham Donnelly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RE-RECORDING MIXER&lt;br /&gt;
:Myron Nettinga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOLEY RECORDIST&lt;br /&gt;
:Rustam Gimadiyev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOLEY ARTIST&lt;br /&gt;
:Bogdan Zavarzin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LEAD SOUND DESIGNERS (GAME AUDIO)&lt;br /&gt;
:Michael Leaning&lt;br /&gt;
:Stefan Rutherford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SOUND DESIGNERS (GAME AUDIO)&lt;br /&gt;
:Robert Blake&lt;br /&gt;
:Adam Boyd&lt;br /&gt;
:Graham Donnelly&lt;br /&gt;
:Paul Hackner&lt;br /&gt;
:Samuel Justice&lt;br /&gt;
:John Loranger&lt;br /&gt;
:Barney Oram&lt;br /&gt;
:Frank Petreikis&lt;br /&gt;
:Austin Shannon&lt;br /&gt;
:Chris Sweetman&lt;br /&gt;
:Csaba Wagner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;KPOW AUDIO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VO DESIGNERS&lt;br /&gt;
:Peret Von Sturmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;WARNER BROTHERS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOLEY ARTISTS&lt;br /&gt;
:Alyson Dee More&lt;br /&gt;
:Christopher Moriana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOLEY MIXER&lt;br /&gt;
:Darrin Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DIALOGUE EDITORIAL SUPERVISOR&lt;br /&gt;
:Emma Emrich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VOICE OVER EDITORIAL&lt;br /&gt;
:Garrett Montgomery MPSE&lt;br /&gt;
:Daniel P. Francis MPSE&lt;br /&gt;
:Carlon Assells&lt;br /&gt;
:Matt Klimek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADDITIONAL SOUND DESIGN&lt;br /&gt;
:Mitchell Osias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FIELD RECORDISTS&lt;br /&gt;
:John Fasal&lt;br /&gt;
:Bryan O. Watkins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;WABI SABI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADDITIONAL SOUND DESIGN&lt;br /&gt;
:Andrew Lackey&lt;br /&gt;
:Laura Taylor&lt;br /&gt;
:Matthew Wesdock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;SKYWALKER SOUND&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;FOLEY ARTIST&lt;br /&gt;
:John Roesch MPSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOLEY MIXER&lt;br /&gt;
:Scott Curtis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADDITIONAL SOUND DESIGN&lt;br /&gt;
:David Farmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===MUSIC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SCORE COMPOSED BY&lt;br /&gt;
:Gareth Coker&lt;br /&gt;
:Joel Corelitz&lt;br /&gt;
:Curtis Schweitzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SCORE PRODUCED BY&lt;br /&gt;
:Joel Yarger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SCORE MIXED BY&lt;br /&gt;
:Steve Kaplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RECORDING ENGINEERS&lt;br /&gt;
:Steve Kaplan&lt;br /&gt;
:Nick Spezia&lt;br /&gt;
:Nick Wollage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PRO TOOLS OPERATORS&lt;br /&gt;
:Laurence Anslow&lt;br /&gt;
:Jasper LeMaster&lt;br /&gt;
:Jack Mills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ASSISTANT ENGINEERS&lt;br /&gt;
:Ashley Andrew-Jones&lt;br /&gt;
:Alex Ferguson&lt;br /&gt;
:Rebecca Hordern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LEAD ORCHESTRATOR&lt;br /&gt;
:Tim Davies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ORCHESTRATORS&lt;br /&gt;
:Lorenzo Carrano&lt;br /&gt;
:Ryan Humphrey&lt;br /&gt;
:Jeremy Levy&lt;br /&gt;
:Jordan Seigel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MUSIC PREPARATION&lt;br /&gt;
:Mark Cally&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ORCHESTRA CONTRACTORS&lt;br /&gt;
:Susie Gillis FOR ISOBEL GRIFFITHS LTD&lt;br /&gt;
:Alan Umstead FOR NASHVILLE MUSIC SCORING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ORCHESTRA LEADERS&lt;br /&gt;
:Thomas Bowes&lt;br /&gt;
:Alan Umstead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ORCHESTRA CONDUCTORS&lt;br /&gt;
:Alfonso Casado Trigo&lt;br /&gt;
:Tim Davies&lt;br /&gt;
:David Shipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LONDON CHOIR&lt;br /&gt;
:London Voices&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LONDON CHOIR CONDUCTOR&lt;br /&gt;
:Ben Parry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LONDON CHOIRMASTERS&lt;br /&gt;
:Terry Edwards&lt;br /&gt;
:Ben Parry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIBRARIANS&lt;br /&gt;
:David Hage FOR DAKOTA MUSIC&lt;br /&gt;
:Sammy Sanfillipo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BULGARIAN CHOIR&lt;br /&gt;
:Vanya Moneva Choir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BULGARIAN CHOIR CONDUCTOR&lt;br /&gt;
:Vanya Moneva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOUR FOR MUSIC RECORDING &amp;amp; CONTRACTING&lt;br /&gt;
:Georgi Elenkov PhD&lt;br /&gt;
:Ognyan Georgiev&lt;br /&gt;
:Delyan Kolev&lt;br /&gt;
:Boris Radilov&lt;br /&gt;
:George Strezov&lt;br /&gt;
:Tsvetan Topalov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BULGARIAN CHOIR RECORDING PRODUCER&lt;br /&gt;
:George Strezov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BULGARIAN CHOIR SOUND ENGINEERS&lt;br /&gt;
:Vladislav Boyadzhiev&lt;br /&gt;
:Plamen Penchev&lt;br /&gt;
:Angeliya Vihrova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;SCORE RECORDED AT&lt;br /&gt;
:AIR Studios, London, UK&lt;br /&gt;
:Angel Studios, London, UK&lt;br /&gt;
:Oceanway Studios, Nashville, USA&lt;br /&gt;
:Sound Kitchen Studios, Nashville, USA&lt;br /&gt;
:Sofia Session Studio, Sofia, Bulgaria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MULTIPLAYER MUSIC WRITTEN AND PERFORMED BY&lt;br /&gt;
:Eternal Time &amp;amp; Space&lt;br /&gt;
:Alex Bhore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADDITIONAL MULTIPLAYER THEMES BY&lt;br /&gt;
:Joel Corelitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MULTIPLAYER MUSIC MIXED BY&lt;br /&gt;
:Eddie Jackson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DIGITAL INSTRUMENT DESIGN &amp;amp; SAMPLING&lt;br /&gt;
:Slate &amp;amp; Ash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SPECIAL THANKS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HALO INFINITE TEAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Don Arceta&lt;br /&gt;
:Thomas Atchley (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Nicholas Bell&lt;br /&gt;
:Davison Carvalho&lt;br /&gt;
:Mark D Champigny&lt;br /&gt;
:Ryan Chan (AQUENT LLC)&lt;br /&gt;
:William Chang (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Ying-Chih Chen&lt;br /&gt;
:Zhi Min Chen&lt;br /&gt;
:Tony Cheung (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:BJ Christian&lt;br /&gt;
:Anthony Clark&lt;br /&gt;
:Matt Collins&lt;br /&gt;
:Joshua Cook&lt;br /&gt;
:Douglas D Creel&lt;br /&gt;
:Carson Cuneo (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Tim Dean&lt;br /&gt;
:Stephen Falk (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Emmanuel Geberegeorgis (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Ryan Geiger (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/d0aa3W Jacob Gonzales] (AQUENT LLC)&lt;br /&gt;
:Brien Goodrich&lt;br /&gt;
:Robyn Haddow&lt;br /&gt;
:Matt Han (AQUENT LLC)&lt;br /&gt;
:Aryan Hanbeck&lt;br /&gt;
:Gareth Harwood&lt;br /&gt;
:[[Kyle Hefley|Kyle C Hefley]]&lt;br /&gt;
:James Hill (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Justin Hrala (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Ruan Jia&lt;br /&gt;
:Kolby Jukes&lt;br /&gt;
:[[Josh Kao]]&lt;br /&gt;
:Spencer Kopach&lt;br /&gt;
:Mattias Kylen&lt;br /&gt;
:Bryce Lander (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Scott Lee&lt;br /&gt;
:Rosa Lee&lt;br /&gt;
:World artist - [https://www.artstation.com/jonathanlindblom Jonathan Lindblom] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Kenny B Magnusson&lt;br /&gt;
:Christopher Martin (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Roman Materna (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Chris Matthews&lt;br /&gt;
:Ryan Maxwell (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Robert Theodore Miller&lt;br /&gt;
:Cliff B Mitchell&lt;br /&gt;
:Hidehisa Miyagawa (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Wade Mulhern&lt;br /&gt;
:Andrew J. Nack (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Tristan Nguyen (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Sean Nolan&lt;br /&gt;
:Jeffery P Palmer&lt;br /&gt;
:Danny Park (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Mackenzie Patrick (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Adam R Peterson&lt;br /&gt;
:Daniel Riley (VALKYRIE ENTERTAINMENT)&lt;br /&gt;
:Jason Robertson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jonathan Sabella&lt;br /&gt;
:Jonathan C Schwartz&lt;br /&gt;
:Arthur Shek&lt;br /&gt;
:Dong Eun Shin&lt;br /&gt;
:Meadow Strauss (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Patrick Sutton&lt;br /&gt;
:Laura W Teeples&lt;br /&gt;
:Forest Telford&lt;br /&gt;
:Chase Toole&lt;br /&gt;
:Kate Vaillant (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:John Wendl&lt;br /&gt;
:Eric Will&lt;br /&gt;
:Jamie Wood&lt;br /&gt;
:Jon Wood&lt;br /&gt;
:Lola Zhang (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Rey Zhong (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;COMMUNITY CONTRIBUTORS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Daniel &#039;lazarus923&#039; Johnson&lt;br /&gt;
:Jared Harris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;AUDIO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Peter Dekluyver&lt;br /&gt;
:Kazuma Jinnouchi&lt;br /&gt;
:Eric Lawrence&lt;br /&gt;
:Nate Marler (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Robert Ridihalgh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DOLBY LABORATORIES&lt;br /&gt;
:John Scott&lt;br /&gt;
:Chris Slocum&lt;br /&gt;
:Lori Solomon&lt;br /&gt;
:Dan Sperry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nick Ardizzone&lt;br /&gt;
:Leo Burke (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:BJ Cholewinski (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:Anh Do (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Christopher B French&lt;br /&gt;
:Kevin Grace&lt;br /&gt;
:Ryan C Grant&lt;br /&gt;
:Chris Klepac (PROTINGENT)&lt;br /&gt;
:Lucas Kopec (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Blaze Lightcap (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Guy Lima Jr.&lt;br /&gt;
:Tim Longo (Directeur créatif jusqu&#039;en août 2019)&amp;lt;ref name=Kotaku/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Matthew Lotharius (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Shannon McCoy (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Nathan McNamara (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Lawrence C Metten&lt;br /&gt;
:Andrew Nguyen (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:TJ Perillo&lt;br /&gt;
:Chad L Pfarr&lt;br /&gt;
:Chris Proctor&lt;br /&gt;
:Albert A Robles&lt;br /&gt;
:Tim Staton-Davis (PROTINGENT)&lt;br /&gt;
:Nick Verducci (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENGINEERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Helen G Addis&lt;br /&gt;
:Amro Amro (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Mark Andersen&lt;br /&gt;
:Rob Austin&lt;br /&gt;
:Adam Balk (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Bruce Barrera (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Oscar S Bazaldua Alfaro&lt;br /&gt;
:Irwin Billing&lt;br /&gt;
:Erich Blossey (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Jake Bottelberghe (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Zach Bowman (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:John Bradstreet (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Thomas D Burdak&lt;br /&gt;
:Dylan Cockerham (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Thomas Conti (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Joshua Davis&lt;br /&gt;
:Ryan Durand&lt;br /&gt;
:Joe Filomena (REDLENS)&lt;br /&gt;
:Vivien Francis&lt;br /&gt;
:Geoffrey M Haugan&lt;br /&gt;
:Joseph Hayes (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Thomas RD Hill&lt;br /&gt;
:Gerrit Jamerson (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Jorge Antonio Jimenez (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:George Khandakerkokoris (POPULUS GROUP)&lt;br /&gt;
:Dave Lawson (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Bruce Lee (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Natanael Lemos (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Nathan K Miller&lt;br /&gt;
:Tyler Millican (AIM CONSULTING)&lt;br /&gt;
:William S Morton&lt;br /&gt;
:Garrett O&#039;Malley (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Eduard Ostrovsky&lt;br /&gt;
:Bradley E Pendleton&lt;br /&gt;
:Tyler Perry (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Austin Petersen (WIMMER SOLUTIONS)&lt;br /&gt;
:Matt Picioccio&lt;br /&gt;
:Theodore Rivera (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Joshua Russell (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Devin A Rychetnik&lt;br /&gt;
:Robert J Sanchez&lt;br /&gt;
:Amanda Skibeness (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Terry Suereth&lt;br /&gt;
:Jason Swan (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Kai Tagawa&lt;br /&gt;
:David O Tuft&lt;br /&gt;
:Akan Usoro (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Robert Walker (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:David Williams II (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Walter Wittel (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Andrew Wood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DOLBY LABORATORIES&lt;br /&gt;
:Ashley Arnold&lt;br /&gt;
:Hariharan Ganapathy&lt;br /&gt;
:Andrew Harpel&lt;br /&gt;
:Alexander Mejia&lt;br /&gt;
:Rafael Sabino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HAVOK&lt;br /&gt;
:Max Abernethy&lt;br /&gt;
:Ser-Geon Fu&lt;br /&gt;
:HyungMin Kim&lt;br /&gt;
:Chris Kondrick&lt;br /&gt;
:Luke O&#039;Reilly&lt;br /&gt;
:Cairn Overturf&lt;br /&gt;
:Tejas Shah&lt;br /&gt;
:Ben Sunshine-Hill&lt;br /&gt;
:George Tian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Torey Allen&lt;br /&gt;
:Victoria Bruder (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:Logan Conn&lt;br /&gt;
:James Patrick Davis (DIVENSI)&lt;br /&gt;
:Michael Effenberger (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Adrienne Fidelino (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:David M Fifield&lt;br /&gt;
:Jordan Forbes (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jonathan W Hathaway&lt;br /&gt;
:Jason Hewitt&lt;br /&gt;
:Jaida Jenkins (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Andy Keener (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Camille Leganza&lt;br /&gt;
:Lani Lum&lt;br /&gt;
:Patricia McIntosh (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Terra Montgomery (DISYS)&lt;br /&gt;
:Jackie O&#039;Brien (PROTINGENT)&lt;br /&gt;
:Mary Olson (Productrice exécutive puis Lead Producer de Halo Infinite entre mars et avril 2019)&amp;lt;ref name=Kotaku&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Son [https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn] indique qu&#039;elle a été productrice audio (juillet 2012-octobre 2016), Lead Producter (octobre 2012-décembre 2017) et Productrice exécutive (décembre 2016-septembre 2019).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kristina Rothe&lt;br /&gt;
:Brannon J Zahand&lt;br /&gt;
:Olga Zinoveva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Thanks to DART for keeping the ghosts away!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PLAYTEST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Logan Conn&lt;br /&gt;
:Vivien Francis&lt;br /&gt;
:Allison Kinzelman (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Caleb Metheny (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jeremia Sheehan&lt;br /&gt;
:Tony Sherrill (POPULUS GROUP)&lt;br /&gt;
:Ricky White (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Eric Will&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;LIQUID DEVELOPMENT LLC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Paul Chadeisson&lt;br /&gt;
:Frederic Daoust&lt;br /&gt;
:Isaac Hannaford&lt;br /&gt;
:Lipan Liu&lt;br /&gt;
:Ariel Perez&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/sttheo Theo Stylianides]&lt;br /&gt;
:Johnson Ting&lt;br /&gt;
:Fabricio Torres&lt;br /&gt;
:Janet Ung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;AMD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steven Bell&lt;br /&gt;
:Ronan Gallagher&lt;br /&gt;
:Nadav Geva&lt;br /&gt;
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:Mike Smith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;TEAM XBOX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jon Caruana&lt;br /&gt;
:Laura Dissinger&lt;br /&gt;
:Xin Huang&lt;br /&gt;
:Brian Hudson&lt;br /&gt;
:Louis Kahn&lt;br /&gt;
:Hamza Kalache&lt;br /&gt;
:Jason Ronald&lt;br /&gt;
:Bradley Rossetti&lt;br /&gt;
:Jon Ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;TURN 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Chris Tector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===343 INDUSTRIES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;BUSINESS TEAMS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADMINISTRATION&lt;br /&gt;
:Morgan Brown (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Nicole Crevier (POPULUS GROUP)&lt;br /&gt;
:Katie Ely (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Wendy Hall (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Kathy Le (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Sandra Pearce (RYLEM)&lt;br /&gt;
:April Stewart (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BUSINESS OPERATION &amp;amp; PROGRAM MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:Barry Feather&lt;br /&gt;
:Linda Hayashikawa&lt;br /&gt;
:Lillian Lehmann&lt;br /&gt;
:Robert Williamson (WIMMER SOLUTIONS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;24 SEVEN TOPCO, LLC&lt;br /&gt;
:Marina Oldenburg&lt;br /&gt;
:Nabeel Chowdhury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AIM CONSULTING&lt;br /&gt;
:Jordan Valenti&lt;br /&gt;
:Steve Trester&lt;br /&gt;
:Sarah Bolds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AQUENT GAMES&lt;br /&gt;
:Arijana Ramic&lt;br /&gt;
:Kaitlin Lissandrello&lt;br /&gt;
:Lucas Manzaneres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ARTECH&lt;br /&gt;
:Neil Mendez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BIBLIOSO CORPORATION&lt;br /&gt;
:Alex Hamdan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BLUEHAWK LLC&lt;br /&gt;
:Laurie Boyd&lt;br /&gt;
:Vandana Ranchod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BLUEPRINT TECHNOLOGIES&lt;br /&gt;
:Bill Sanders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CATAPULT SOLUTIONS GROUP&lt;br /&gt;
:Jenna Lange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;COLLABERA&lt;br /&gt;
:Jordan Peterson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CYPRESS HCM&lt;br /&gt;
:Dan Sullins&lt;br /&gt;
:Evan Zynkian&lt;br /&gt;
:William Stapleton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DESIGNIT&lt;br /&gt;
:Christy Van de Mark&lt;br /&gt;
:Naomi Morris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DISYS&lt;br /&gt;
:Chris Nicholl&lt;br /&gt;
:Gerald Datsko&lt;br /&gt;
:Jay Spears&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;EXPERIS&lt;br /&gt;
:Chad Rankin&lt;br /&gt;
:Mark Medlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;H10 CAPITAL &lt;br /&gt;
:Dillon Ballard&lt;br /&gt;
:Quinn Smith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HANSON CONSULTING GROUP&lt;br /&gt;
:Amy Hanson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HARVEY NASH&lt;br /&gt;
:Rachel Tapley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HI-TECH TALENTS LLC&lt;br /&gt;
:Hongyi Ren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;INSIGHT GLOBAL&lt;br /&gt;
:Scott Macpherson&lt;br /&gt;
:Stephanie Golden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;KELLY MITCHELL GROUP&lt;br /&gt;
:Hailey Meyer&lt;br /&gt;
:Ryan Haggart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;KFORCE&lt;br /&gt;
:Kate Landry&lt;br /&gt;
:Tanner Cockerill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LINCOLN BAY COMPANY LLC&lt;br /&gt;
:Daniela Nelson&lt;br /&gt;
:Neil Horan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MYRIAD CONSULTING INC&lt;br /&gt;
:Bin Li&lt;br /&gt;
:Shweta Kansal&lt;br /&gt;
:Water Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;NEAL ANALYTICS LLC&lt;br /&gt;
:Herb Payton&lt;br /&gt;
:Shashank Barnwal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;POPULUS GROUP&lt;br /&gt;
:Piper Kelly&lt;br /&gt;
:Seth Schubert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PROTINGENT&lt;br /&gt;
:Brandon Oswald&lt;br /&gt;
:Weston Harvey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RANDSTAD&lt;br /&gt;
:Angela Kim&lt;br /&gt;
:Juli Reynolds&lt;br /&gt;
:Thea Mundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RED LENS GAMES&lt;br /&gt;
:Jared Noftle&lt;br /&gt;
:Dwight Stoddard&lt;br /&gt;
:Rey Boco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TEKSYSTEMS INC&lt;br /&gt;
:Travis Bradshaw&lt;br /&gt;
:Vicky Tran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;THE JUDGE GROUP&lt;br /&gt;
:Corey Hansen&lt;br /&gt;
:Dallas Peterson&lt;br /&gt;
:Hannah Carlberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WICRESOFT&lt;br /&gt;
:Dean Johnson&lt;br /&gt;
:Blake Youngquist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WIMMER SOLUTIONS&lt;br /&gt;
:Marty Kneeland&lt;br /&gt;
:Sarah Claunch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;YEAR UP INC&lt;br /&gt;
:Darcey Tanner&lt;br /&gt;
:Hayley Schaefer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;YEAR UP PROFESSIONAL RESOURCES, PBC (YUPRO)&lt;br /&gt;
:Alyssa Sweet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;YOH SERVICES LLC&lt;br /&gt;
:Brent Dempsey&lt;br /&gt;
:Drew Peck&lt;br /&gt;
:Jake Brenneman&lt;br /&gt;
:Mike Allen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;ESPORTS&lt;br /&gt;
:Robert Bowen{{NestedRef|group=Note|A travaillé chez 343 Industries entre 2014 et 2019 avec comme dernier poste Esport Production Lead.}}&lt;br /&gt;
:Alex Carmichael (TEKSYSTEMS INC){{NestedRef|group=Note|A travaillé en CDD pour 343 Industries entre août 2018 et décembre 2019 comme Associate Esports Producer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/alex-carmichael/?originalSubdomain=se LinkedIn - Alex Carmochale]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Michael Cavanaugh (INSIGHT GLOBAL){{NestedRef|group=Note| Ancien joueur esport professionnel Halo (StrongSide). A travaillé chez 343 Indsutries entre 2014 et 2018 avec comme dernier poste, Esport Producer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/cavanaughmichael/ LinkedIn - Michael Canaugh]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Mark Snyder (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FINANCE&lt;br /&gt;
:LJ Nielsen&lt;br /&gt;
:Jamie Lawver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RECRUITMENT&lt;br /&gt;
:Alejandro Rodriguez (DISYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANALYTICS, INSIGHTS, &amp;amp; CUSTOMER SERVICES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Lauren Block&lt;br /&gt;
:Meidan Bu&lt;br /&gt;
:TJ Fazio&lt;br /&gt;
:David Felstead&lt;br /&gt;
:Michael Harris&lt;br /&gt;
:Michael Kemery&lt;br /&gt;
:Laura Luethe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HALO SUPPORT AGENT TEAM&lt;br /&gt;
:Eric Aguilar (KEYWORDS)&lt;br /&gt;
:Yiru Chen (KEYWORDS)&lt;br /&gt;
:Tristan Geddes (KEYWORDS)&lt;br /&gt;
:Sam Leloup (KEYWORDS)&lt;br /&gt;
:Hollis Newman (KEYWORDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;XBOX SUPPORT TEAM&lt;br /&gt;
:Andrew Crews&lt;br /&gt;
:Taylor Mann&lt;br /&gt;
:Vlad Naoumoff&lt;br /&gt;
:Chris Stevenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SALESFORCE SUPPORT&lt;br /&gt;
:Kurt Gilbertson (SALESFORCE.COM INC)&lt;br /&gt;
:Karri Kowal (SALESFORCE.COM INC)&lt;br /&gt;
:Cheryl Roe (SALESFORCE.COM INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VIRTUOSITY SUPPORT&lt;br /&gt;
:Rosanne DeBragga (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
:Brent Lazarenko (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
:Marie Lazarenko (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;COMMUNITY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FORERUNNERS&lt;br /&gt;
:Kenny ‘stckrboy’ Cameron&lt;br /&gt;
:Jon ‘ProAceJOKER’ Carroll&lt;br /&gt;
:Britni Coggin&lt;br /&gt;
:Chris Covent&lt;br /&gt;
:Rachel ‘CardinalRedbird’ Davidson&lt;br /&gt;
:Jonathan ‘Vetoed’ Dubeau&lt;br /&gt;
:Nyxi Gammieri&lt;br /&gt;
:Dan ‘Greenskull’ Hammill&lt;br /&gt;
:Jennifer ‘Moto’ Hochstedler&lt;br /&gt;
:Alexander ‘Shyway’ Hope&lt;br /&gt;
:Taras ‘LateNightGaming’ Hrebinka&lt;br /&gt;
:Colton ‘Favyn’ King&lt;br /&gt;
:Brett ‘Naded’ Leonard&lt;br /&gt;
:Patrick ‘Maka91’ Maka&lt;br /&gt;
:Nick ‘UberNick’ McMordie&lt;br /&gt;
:Dustin ‘Dust Storm’ Pettigrew&lt;br /&gt;
:Michael ‘Viper Skills’ Roberts&lt;br /&gt;
:Andrew ‘Vaskander’ Thomas&lt;br /&gt;
:Alex ‘Haruspis’ Wakeford&lt;br /&gt;
:Connor ‘Gigz’ White&lt;br /&gt;
:Andrew ‘Rem-AG’ Woodruff&lt;br /&gt;
:bbkdragoon&lt;br /&gt;
:Krystal ‘MoonLiteWolf’&lt;br /&gt;
:NOKYARD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FORGE COUNCIL&lt;br /&gt;
:Prescott ‘Max Extra’ Beals&lt;br /&gt;
:Ryan ‘Foge’ Bergstrom&lt;br /&gt;
:Nick &#039;Sir Iron Wolf&#039; Bird&lt;br /&gt;
:Jon ‘Sikamikanico’ Clarke&lt;br /&gt;
:Andrew ‘Ducain23’ Franklin&lt;br /&gt;
:Sean ‘Forge Labs’ Hodgins&lt;br /&gt;
:Alexis Jonsson&lt;br /&gt;
:Blaze Lightcap&lt;br /&gt;
:Fritz ‘MythicFritz’ Lombardi&lt;br /&gt;
:Arturo ‘ArturBloodshot’ Pérez&lt;br /&gt;
:Matt ‘Nitroo’ Willis&lt;br /&gt;
:Byron ‘Ascend Hyperion’&lt;br /&gt;
:RayBenefield &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PILOTS&lt;br /&gt;
:Christopher &#039;CIA391&#039; Aiken&lt;br /&gt;
:Glenn &#039;GlennZA&#039; Alexander&lt;br /&gt;
:Jessica Angelo&lt;br /&gt;
:Jack &#039;Jangoosed&#039; Angus&lt;br /&gt;
:Matthew &#039;Reggiefilsameme&#039; Armstrong&lt;br /&gt;
:Mistress Sara Atkinson&lt;br /&gt;
:Rukari &#039;rukizzel&#039; Austin&lt;br /&gt;
:Samantha &#039;Saffista&#039; Blackmon&lt;br /&gt;
:Timi Bolaji&lt;br /&gt;
:John Breidenstein&lt;br /&gt;
:Ian BrowningSmith&lt;br /&gt;
:Stephen Chiou&lt;br /&gt;
:Douglas &#039;Judge&#039; Clark&lt;br /&gt;
:Gabriel &#039;GCustoms&#039; Clem&lt;br /&gt;
:Matthew Clemons&lt;br /&gt;
:Stuart &#039;iSpiteful&#039; Clifton&lt;br /&gt;
:Donyea Cooley-White&lt;br /&gt;
:Michael &#039;Umai Mango&#039; Crear&lt;br /&gt;
:Marco &#039;Sanana94&#039; Cremona&lt;br /&gt;
:Jill &#039;bowski477&#039; Dembowski&lt;br /&gt;
:Tanya C. DePass&lt;br /&gt;
:Richard &#039;RandyAU93&#039; Dewberry&lt;br /&gt;
:Andy &#039;Bravo&#039; Dudynsky&lt;br /&gt;
:Kelli &#039;Goosechecka&#039; Dunlap&lt;br /&gt;
:Joshua &#039;TheChiefCanuck&#039; Egan&lt;br /&gt;
:Enrique &#039;OZ&#039; Espinoza&lt;br /&gt;
:Zack &#039;Nibre&#039; Fannon&lt;br /&gt;
:Kelly &#039;onyxishere&#039; Felhaber&lt;br /&gt;
:Jack Fletcher&lt;br /&gt;
:Thomas &#039;HQ Tornado&#039; Fowlar&lt;br /&gt;
:Daniel Gaskin&lt;br /&gt;
:Devin &#039;BreezyStarfish1&#039; Gilbert&lt;br /&gt;
:Alejandro &#039;Katarn343&#039; Gonzalez&lt;br /&gt;
:Jennifer &#039;Echidna&#039; Hal&lt;br /&gt;
:Sarah Jessica &#039;OathxX&#039; Harris&lt;br /&gt;
:Mark &#039;Onset&#039; Hatcher&lt;br /&gt;
:Nathaniel &#039;Church&#039; Hatfield&lt;br /&gt;
:Jack &#039;Crony&#039; Hilary&lt;br /&gt;
:Rochelle &#039;NinJaSistah&#039; Hinds&lt;br /&gt;
:Simon &#039;SimonDarksideJ&#039; Jackson&lt;br /&gt;
:Anthony &#039;Gamesager&#039; Jarvis&lt;br /&gt;
:Derek &#039;Deek&#039; Jensen&lt;br /&gt;
:Kevin &#039;Dr Leo&#039; Kane&lt;br /&gt;
:Simon Kent&lt;br /&gt;
:Matthew Ketchum&lt;br /&gt;
:Faisal &#039;Goofy&#039; Khan&lt;br /&gt;
:John &#039;Cain&#039; Laster&lt;br /&gt;
:Paris Lockhart&lt;br /&gt;
:Anthony &#039;HelpICantWalk&#039; Lonergan&lt;br /&gt;
:Jeffrey &#039;Trunks JL&#039; Lozada&lt;br /&gt;
:Juan Lumbreras&lt;br /&gt;
:Kevin &#039;KevinKoolx&#039; Lynch&lt;br /&gt;
:Mike &#039;sarcasmbully&#039; Marcoux&lt;br /&gt;
:Carrington &#039;FootedPanda&#039; Martin&lt;br /&gt;
:Antonio Ignacio Martínez&lt;br /&gt;
:Andy &#039;Mystery&#039; McCabe&lt;br /&gt;
:Matt &#039;Matty McDee&#039; McDonald&lt;br /&gt;
:Cierra McDonald&lt;br /&gt;
:Amy &#039;Enforcer 3ID&#039; Mendel&lt;br /&gt;
:Alex &#039;Goldenboy&#039; Mendez&lt;br /&gt;
:Remy &#039;Mint Blitz&#039; Nadj&lt;br /&gt;
:Ramon &#039;PXB&#039; Nakamura&lt;br /&gt;
:Joe Nichols&lt;br /&gt;
:Jorge &#039;ATOMICJORGE&#039; Orozco Salazar&lt;br /&gt;
:Brady &#039;XLR8&#039; Parmer&lt;br /&gt;
:Travis &#039;harlem&#039; Pope&lt;br /&gt;
:Zac &#039;aka Scratch&#039; Pratt&lt;br /&gt;
:Josiah &#039;NadeGod&#039; Robertson&lt;br /&gt;
:Chris &#039;DeafGamersTV&#039; Robinson&lt;br /&gt;
:Vladimir &#039;v0van145&#039; Schinnikov&lt;br /&gt;
:Dhayana Sena&lt;br /&gt;
:Richie &#039;&#039;SherzyOne&#039;&#039; Sheridan&lt;br /&gt;
:Kirsten &#039;Kirsty4Blood&#039; Shipley&lt;br /&gt;
:Alexis Smith&lt;br /&gt;
:Guy &#039;Blaze&#039; Spencer&lt;br /&gt;
:Rich &#039;TrueAchievements&#039; Stone&lt;br /&gt;
:Mike &#039;Fenris447&#039; Sullivan&lt;br /&gt;
:Paul &#039;Ka Five&#039; Swiers&lt;br /&gt;
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:William David Voelkel&lt;br /&gt;
:Paul &#039;Soterios&#039; Wareheim&lt;br /&gt;
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:Tim &#039;Activee&#039;&lt;br /&gt;
:aceattorney&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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;&#039;&#039;&#039;MARKETING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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;MARKETING WOULD ALSO LIKE TO THANK&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MSIT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Joseph Heinz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PUBLIC RELATIONS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jackie Calder (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Shon Damron&lt;br /&gt;
:Lisa Fields&lt;br /&gt;
:Riley Muse (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Sara Nielsen (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Regan O&#039;Leary&lt;br /&gt;
:James Reilly (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Jason Suh (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PUBLIC RELATIONS MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:David Hufford&lt;br /&gt;
:Sean Morgan&lt;br /&gt;
:Kari Perez&lt;br /&gt;
:Emil Rodriguez&lt;br /&gt;
:Jeff Rubenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PUBLISHING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lilliolani P Blazier&lt;br /&gt;
:Adam Callens&lt;br /&gt;
:Jeremy Cook&lt;br /&gt;
:Matthew Jordan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Toros Köse&lt;br /&gt;
:Travis Rivera (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Estelle Skeels&lt;br /&gt;
:Ian Stevens (HANSON CONSULTING GROUP)&lt;br /&gt;
:Olivia Volarich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;STUDIOS QUALITY&lt;br /&gt;
:Zachary Bohnenkamp (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeff Guyton (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Mark Medlock (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;EXPERIS&lt;br /&gt;
:Aaron Brindell&lt;br /&gt;
:Sean Clarke Jr.&lt;br /&gt;
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:Paul Gradwohl&lt;br /&gt;
:Aaron Ingram&lt;br /&gt;
:Gavin Kennedy&lt;br /&gt;
:Julie Loucks&lt;br /&gt;
:Theresa Pudenz&lt;br /&gt;
:Lucas Rathburn&lt;br /&gt;
:Carol Stearns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STRATEGY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Clay Jensen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;TRANSMEDIA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nick Chiang&lt;br /&gt;
:Elizabeth T Duong&lt;br /&gt;
:Sean Michael Jordan&lt;br /&gt;
:Adam Wong&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Senior Producer entre avril 2018 et janvier 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;IT&lt;br /&gt;
:David Camp (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Kevin Capotosto (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Ryan Carver (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Dennis Chanthabouly (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Ken Fagan (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Daniel Grade (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Ali Ha (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Chris Hendrickson (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Austin Kongmanivong (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Jonathan Kuang (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Jake McCauley (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Montana Mon (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:David Normatov (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Cyn Parsons (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Daniel Richardson (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Michael Tupis (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Russ Watson (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CONSUMER PRODUCTS&lt;br /&gt;
:Jae K. Easley (DISYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CONTENT PRODUCTION&lt;br /&gt;
:Tony Hau&lt;br /&gt;
:Liz Ostasiewsk (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Michael Sternoff&lt;br /&gt;
:Toni Wigant (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;XBOX GAME STUDIOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:David Boker&lt;br /&gt;
:Jill Braff&lt;br /&gt;
:Daniel Correa de Toledo&lt;br /&gt;
:Margaret Healy&lt;br /&gt;
:Mary McGuane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;XBOX MARKETING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Alex Fleet&lt;br /&gt;
:Aaron Greenberg&lt;br /&gt;
:Jenny Miller&lt;br /&gt;
:Diarmuid Murphy&lt;br /&gt;
:Taylor Smith&lt;br /&gt;
:Jerret West&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;XBOX STUDIOS SERVICES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dan Casey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DEVELOPMENT&lt;br /&gt;
:Matt Cookson&lt;br /&gt;
:Peter Giffin&lt;br /&gt;
:Jeremy Hall&lt;br /&gt;
:Tony Park&lt;br /&gt;
:Nilesh Thakkar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TOOLING&lt;br /&gt;
:Phillip Lucas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SECURITY&lt;br /&gt;
:Ben Richeson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;IT/OPS&lt;br /&gt;
:Adewunmi Ademule&lt;br /&gt;
:Evaristo Barraza Perez&lt;br /&gt;
:Jason Hawks&lt;br /&gt;
:Dylan Moline&lt;br /&gt;
:Tom Verdi&lt;br /&gt;
:Jason Watson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CENTRAL PROGRAM MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:Lori Ada Kilty&lt;br /&gt;
:Sean Choi&lt;br /&gt;
:Michael David&lt;br /&gt;
:Joe Djorgee&lt;br /&gt;
:Lorien Gremore&lt;br /&gt;
:Jim Pekola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AGE RATING SUBMISSIONS / ESRB&lt;br /&gt;
:Laura Hamilton&lt;br /&gt;
:Dan Landeck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;EXTERNAL TECHNOLOGY &amp;amp; SUPPLIERS TEAM&lt;br /&gt;
:Esteban Lora&lt;br /&gt;
:Sam Carlisle&lt;br /&gt;
:Jeff McCrory&lt;br /&gt;
:Monisha Monikantarajan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCTION BABIES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Madelynn Arny&lt;br /&gt;
:Eloise Baron&lt;br /&gt;
:Aurora Braun&lt;br /&gt;
:Ellie Cagle&lt;br /&gt;
:Katherine Christy&lt;br /&gt;
:Lumen Daugherty&lt;br /&gt;
:Owen “Post-it” Davis&lt;br /&gt;
:Leon Diaz&lt;br /&gt;
:Callan Dociu&lt;br /&gt;
:Liam Donelson&lt;br /&gt;
:Ryan Donelson&lt;br /&gt;
:Bennett Doughty&lt;br /&gt;
:Aiden Dunnington&lt;br /&gt;
:Cora Ellis&lt;br /&gt;
:Enzo Gaeta&lt;br /&gt;
:Calum Gordon&lt;br /&gt;
:Jeffrey (Babytime) Guy III&lt;br /&gt;
:Mara H.&lt;br /&gt;
:Noa H.&lt;br /&gt;
:Asher Hansen&lt;br /&gt;
:Remi Mae Harrison&lt;br /&gt;
:Wesley Heijster&lt;br /&gt;
:Zoey Heijster&lt;br /&gt;
:Liara Hoover&lt;br /&gt;
:Cameron “Active Camo” Hui&lt;br /&gt;
:Liliana Hui&lt;br /&gt;
:Kiaan Jain&lt;br /&gt;
:Camilla Marie Kangethe&lt;br /&gt;
:Armaan Kanungo&lt;br /&gt;
:Nora Kline&lt;br /&gt;
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;&#039;&#039;&#039;JENS HAUCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In loving memory of our colleague and friend, Spartan Jens Hauch. We honor and celebrate a beautiful life whose light hasn’t dimmed, but through his effort and invention shines brightly throughout this game. He will forever remain a powerful beacon of inspiration, both as an amazing game developer but above all else an incredible human being.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CAIO CÉSAR NUNES OLIVEIRA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1986 - 2020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caio César, nós tivemos a sorte de poder contar com todo seu talento durante a realização deste trabalho, e este trabalho tem a sorte de ter você para sempre registrado nele. Obrigado pela dedicação e alegria que nos proporcionou. Sentiremos sua falta. Com carinho, Lionbridge Gaming Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caio César, we were so lucky to have been able to work with you and count on your talent during the production of this project, and this project will be forever lucky to have you in it. Thank you for your dedication and for all the joy you brought us every time. We will miss you. Sincerely, Lionbridge Gaming Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distribution=&lt;br /&gt;
*Direction artistique française : Serge Thiriet (distribution)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/SergeThiriet/status/1566514606172000262 X/Twitter @ Serge Thiriet]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;!-- XXX (direction d&#039;interpréte) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Personnage(s) !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Voix originale !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Voix française !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Motion Capture !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Modèle physique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[John-117|The Master Chief / John-117]] || [[Steve Downes]] || [[David Krüger]] || [[Bruce Thomas]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Weapon]], [[Cortana]] || rowspan=2 align=center | Jen Taylor || Laëtitia Lefebvre || rowspan=2 align=center | Jen Taylor || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Catherine Halsey|Dr. Halsey]] || Céline Duhamel || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Echo 216|Echo-216]] || Nicolas Roye || Xavier Fagnon || Nicolas Roye || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War Chief [[Escharum]] || Darin De Paul ||  || Darin DePaul || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atriox]] || Ikechukwu Ike Prince Amadi ||  || Bruce Thomas || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harbinger]] || Debra Wilson ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jega &#039;Rdomnai]] || Noshir Dalal ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tremonius]] || Brian Sommer ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bassus]] || Christopher Swindle ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chak &#039;Lok]], Spartan [[Horvath]] || Fred Tatasciore ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tovarus]] || Keith Szarabajka || Marc Bretonnière{{tosource2}} ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hyperius]] || rowspan=2 align=center | Imari Williams || Pascal Germain{{tosource2}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Sorel]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nina Kovan]], [[Despondent Pyre]] || Sarah Elmaleh ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adjutant Resolution]] || Ray Chase ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mother || Julie McNiven ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Child || Aria Towner ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Stone]] || Krizia Bajos ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Makovich]] || Zehra Fazal ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Griffin]] || Andrew Kishino || Bruno Magne{{tosource2}} ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Jaide]] || Julie Nathanson{{tosource2}} ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Vettel]] || Scott Whyte ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Captain [[Thomas Lasky]] || Darren O&#039;Hare || Benjamin Pascal ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lucas Browning]] || Jason Charles Miller{{tosource2}} ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jacob Keyes|Keyes]] || Pete Stacker || Philippe Catoire ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Annonceur Multijoueur|[[Jeux de guerre|Multiplayer Annoucer]]}} || Jeff Steitzer || Marc Bretonnière ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commander [[Laurette Agryna|Laurette]] || Suzie McGrath ||  ||  || Suzie McGrath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glibnub]] || rowspan=2 align=center | [[Joseph Staten]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Superintendent]] || Jérôme Pauwels{{tosource2}} ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[IA et couleurs d&#039;IA|BUTLR]] || Julian Stone || Bernard Alane || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Circ || Kari Wahlgren ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fret || Robbie Daymond ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumu || Erika Ishii ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iratus]] || || Gérard Surugue || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hieu Dinh]] || || Bruno Choël || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sigrid Eklund]] || Camilla Arfwedson || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marines]] || || Constantin Pappas || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Voix additionnelles&#039;&#039;&#039; || Aidan Bristow, Ray Chase, Sean Chiplock, Jacob Craner, Lucien Dodge, Andromeda Dunker, Sarah Elmaleh, David Forseth, Mara Junot, Matt Kaminsky, JP Kariliak, Mikey Kelly, Kelsey Lansdowne, Alec Lawless, Cherami Leigh, Austin Lee Matthews, Jason Charles Miller, Melanie Minichino, Dave Mitchell, Andrew Morgado, Julie Nathanson, Roxana Ortega, Donovan Patton, Zeno Robinson, Rachel Rosenbloom, Isaac Singleton, Patrick Steitz, Aria Towner, Rick Wasserman, Matthew Waterson || Grégory Laisné&amp;lt;ref name=&amp;quot;RS-Doublage&amp;quot;&amp;gt;[https://www.rsdoublage.com/jeuvideo-27129-Halo-Infinite.html RS-Doublage - Fiche Oeuvre/jeu vidéo : Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; || Kjell Anderson, Becky Bird, Adam Citterbart, Michael DeCamp, Cade Morrison, Verlon Roberts, TJ Storm, Joshua Wilson || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix originales&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Steve Downes.jpg|Steve Downes.&lt;br /&gt;
Fichier:Jen Taylor.jpg|Jen Taylor.&lt;br /&gt;
Fichier:Darin De Paul.jpg|Darin De Paul.&lt;br /&gt;
Fichier:Iké Amadi.jpg|Iké Amadi.&lt;br /&gt;
Fichier:Debra Wilson Skelton.jpeg|Debra Wilson Skelton.&lt;br /&gt;
Fichier:Keith Szarabajka.jpeg|Keith Szarabajka.&lt;br /&gt;
Fichier:Pete Stacker (acteur).jpg|Pete Stacker.&lt;br /&gt;
Fichier:Jeff Steitzer.jpg|Jeff Steitzer.&lt;br /&gt;
Fichier:Joseph Staten.jpg|Joseph Staten.&lt;br /&gt;
Fichier:Isaac Singleton.jpeg|Isaac Singleton.&lt;br /&gt;
Fichier:Kari Wahlgren.jpg|Kari Wahlgren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix françaises&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo DaK record.jpg|David Krüger.&lt;br /&gt;
Fichier:Laëtitia Lefebvre.jpg|Laëtitia Lefebvre.&lt;br /&gt;
Fichier:Celine Duhamel.jpg|Celine Duhamel.&lt;br /&gt;
Fichier:Benjamin Pascal.jpg|Benjamin Pascal.&lt;br /&gt;
Fichier:Marc Bretonnière.jpg|Marc Bretonnière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Notes=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sources=&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/halo-infinite/credits Halo Waypoint: Halo Infinite - Credits] ([https://web.archive.org/web/20211208233614/https://www.halowaypoint.com/halo-infinite/credits archive])&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crédits}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Infinite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tricia_Helfer&amp;diff=354851</id>
		<title>Tricia Helfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tricia_Helfer&amp;diff=354851"/>
		<updated>2026-05-27T13:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Tricia Helfer.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tricia Helfer&#039;&#039;&#039;, née le 11 avril 1974, à la campagne à Donalda, Alberta (Canada). Elle a grandi dans une famille d&#039;agriculteurs. À l&#039;âge de 17 ans, elle est remarquée par Kelly Streit, recruteur pour une agence de mannequins, alors qu&#039;elle faisait la queue devant un cinéma de sa ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une mannequin et actrice canadienne. Elle est essentiellement connue pour son rôle de Numéro Six dans la série télévisée Battlestar Galactica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carrière==&lt;br /&gt;
Tout en continuant son travail de mannequin, Helfer était également correspondante pour une chaîne de mode canadienne avant de déménager à New York pour prendre des cours de comédie. Elle déménage une nouvelle fois à Los Angeles pour pouvoir être actrice à plein temps. Helfer apparaît dans des court-métrages puis dans différentes séries télévisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2003, Helfer a joué Eva dans un film indépendant. Son rôle le plus connu, à ce jour, reste celui de Numéro Six, l&#039;agent cylon de la série télévisée Battlestar Galactica, inspirée de la série des années 1970 Galactica.&lt;br /&gt;
Elle apparaît régulièrement dans le magazine Maxim et elle a été choisie pour apparaître sur leur calendrier 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doublant pour le domaine du jeu vidéo, elle interprète Kilian Qatar dans  Command &amp;amp; Conquer 3 : les Guerres du Tiberium et IDA dans la série Mass Effect. Elle a été choisie pour incarner le capitaine [[Veronica Dare]] dans [[Halo 3 : ODST]], pour la voix originale et pour le visage ([[Bungie]] lui a modélisé son visage). Elle revient sur la licence Halo 17 ans plus tard, en 2026, pour la narration de [[Halo : Venezian Sonata]] dans le recueil [[Halo : Waypoint Chronicles#Livres|Halo : Waypoint Chronicles – Volume One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=QcyAk-pFF6M Session d&#039;enregistrement avec Nathan Fillion].&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tricia_Helfer Article Wikipédia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Interprètes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nina_Kovan&amp;diff=354850</id>
		<title>Nina Kovan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nina_Kovan&amp;diff=354850"/>
		<updated>2026-05-27T13:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Nina Kovan&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-Nina Kovan.jpg]]&lt;br /&gt;
|naissance=21 mars [[2534]], [[Gilgamesh]]&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 102&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=2,06 m&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=108 kg&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Spartan Operations]], [[Fireteam Shadow]]&lt;br /&gt;
|spécialité=Tireuse de précision&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-IV]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Opération : VERTICAL UMBRAGE]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne du Halo Zêta]]&lt;br /&gt;
|actrices=Sarah Elmaleh&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nina Kovan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HINF /&amp;gt; est une [[S-IV|Spartane-IV]] de l&#039;[[UNSC]] spécialiste en reconnaissance qui combattit notamment durant la [[campagne du Halo Zêta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Durant sa carrière, Kovan était reconnue comme étant un tireuse de précision exemplaire. Lorsque les exploits des [[Spartans]] tels que [[Linda-058]] commencèrent à se rependre, elle étudia sans relâche leurs états de service ainsi que leurs méthodes dans le but de glaner tout ce qu&#039;elle pourrait appliquer à sa propre approche du champ de bataille. Lorsque l&#039;opportunité d&#039;intégrer le programme [[SPARTAN-IV]] se présenta à elle, Kovan sauta sur l&#039;occasion afin de suivre les traces de ceux qu&#039;elle considérait comme ses modèles.&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requiem===&lt;br /&gt;
En février [[2558]], Kovan prit part à la [[campagne de Requiem]] au sein de la [[Fireteam Shadow]] en tant que tireur de précision. L&#039;[[opération : VERTICAL UMBRAGE]] est une des missions à laquelle elle participa durant laquelle elle était équipée d&#039;une armure [[Mjolnir GEN2]] [[Gungnir]].&amp;lt;ref name=H4-VU&amp;gt;[[Halo : Vertical Umbrage]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vertical Umbrage-Fireteam Shadow.jpg|center|350px|thumb|Kovan (à droite) en compagnie des autres Spartans de Shadow à bord de l&#039;{{V|Infinity}}.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Zêta===&lt;br /&gt;
[[Fichier:TRP full cover art.png|right|thumb|Au centre sur la couverture de [[Halo : The Rubicon Protocol]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Foundations]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Le 12 décembre [[2559]], la Spartane Kovan faisait partie du contingent assigné à l&#039;{{V|Infinity}} lors de la mission visant arrêter [[Cortana]] sur le [[Halo Zêta]]. Lorsqu&#039;une flotte [[paria]] apparue soudainement près du vaisseau et l&#039;aborda, Kovan prit part à la défense l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; mais dut l&#039;évacuer avec le reste de l&#039;équipage lorsqu&#039;il fut perdu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], Infinity perdu&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle quitta le navire dans un [[SOEIV|module de largage]] en direction du l&#039;anneau et fut informée par le Spartan [[Henri Malik]] que sa trajectoire la ferait entrer en collision avec une formation de [[Phantom]]s, ce que Kovan entreprit volontairement.&amp;lt;ref name=HINF&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], Dans le mille&amp;lt;/ref&amp;gt; Son module s&#039;enfonça dans un des appareils qui s&#039;écrasa à la surface du Halo et Kovan en sortit indemne, puis soutint ensuite la [[Fireteam Taurus]] en détournant l&#039;attention de patrouilles parias afin de leur permettre d&#039;attaquer les [[Gorespike|canons antiaériens]] abattant les vaisseau d&#039;évacuation de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], Protection&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 13 décembre, le Halo connut un violent cataclysme qui brisa une partie de l&#039;anneau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], Canons et cataclysme, Gravité &amp;amp; Seul&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette action, du fait de Cortana, avait pour objectif d&#039;empêcher les Parias de prendre le contrôle des systèmes du Halo Zêta.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Auditorium silencieux]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux jours plus tard, les rescapés de l&#039;UNSC commencèrent à s&#039;établirent dans l&#039;épave de l&#039;{{V|Mortal Reverie}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], Base de fortune&amp;lt;/ref&amp;gt; et le 20 janvier [[2560]], Kovan avait effectué plusieurs reconnaissances en territoire ennemi dont elle fit un rapport au Spartan [[Hudson Griffin]]. Elle l&#039;informa que ce qui permettait aux Parias de conserver leur cohésion était leur Chef de guerre, [[Escharum]], et lui suggéra de l&#039;assassiner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], Faiblesse&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette mission, lancée le 30 janvier, finira toutefois par un échec&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], La fin du Reverie&amp;lt;/ref&amp;gt; et le 2 février, la force d&#039;assaut détachée par Escharum contre le &#039;&#039;Reverie&#039;&#039; parvint finalement à percer les défenses de l&#039;UNSC, forçant les survivants humains à battre en retraite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], La retraite&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers s&#039;éparpillèrent et le 3 mars, le groupe des Spartans [[Bertold Vettel]], [[Vedrana Makovich]], [[Theodore Sorel]], [[Bonita Stone]] et étaient sans nouvelle d&#039;elle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]], Protocole Rubicon&amp;lt;/ref&amp;gt; Après cette date, elle dirigea un groupe de survivant sur l&#039;anneau.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/womens-history-month-2024 Halo Waypoint - Women&#039;s History Month 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La Spartane Kovan portait une armure [[Mjolnir GEN2]] [[Gungnir]] pendant les événements de [[Requiem]] et une [[GEN3]] [[Stormfall]] pendant ceux du [[Halo Zêta]].&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; Les couleurs de cette dernière sont disponibles comme [[Textures/Mark VII|texture d&#039;armure]] (Kovan sauvage) dans le [[multijoueur de Halo Infinite]]. {{citer|Abbey}} est le nom qu&#039;elle a attribué à son [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]],&amp;lt;ref name=H4-VU /&amp;gt; dont les couleurs sont également disponibles comme [[Textures/Fusil de sniper UNSC|texture d&#039;arme]] (Pierre à chaux, &#039;&#039;Abbey Lime&#039;&#039; en VO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Fourward Unto Dawn (H5G-Nina Kovan).jpg|Kovan en armure [[GEN2]] [[Gungnir]] et maniant une [[Laser Spartan#Lasers Spartans légendaires|Lance sélène]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sigrid_Eklund&amp;diff=354849</id>
		<title>Sigrid Eklund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sigrid_Eklund&amp;diff=354849"/>
		<updated>2026-05-27T13:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Sigrid Eklund&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-Sigrid Eklund 02.jpg]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=Blonds&amp;lt;ref name=HINF-S3&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Esprit ennemi|saison 3, cinématique Esprit ennemi]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&amp;lt;ref name=HINF-S3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[UNSC Army]]&amp;lt;ref name=CF/&amp;gt; puis [[Spartan Operations]], [[Fireteam Crimson]]&amp;lt;ref name=Intel3 /&amp;gt; puis [[Lone Wolves]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=82271-20098-SE&amp;lt;ref name=Intel3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[SGT|Sergent]] (&#039;&#039;Sergeant&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=Intel5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-IV]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Concord]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : BELLINGHAM]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : LATE TAXI]]&lt;br /&gt;
|actrices=Camilla Arfwedson&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrid Eklund&#039;&#039;&#039; est une [[S-IV|Spartane-IV]] membre des [[Lone Wolves]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Calme et réservée, son acuité stratégique lui permet de s&#039;adapter aux diverses situations survenant durant les combats contre les [[Parias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de devenir Spartane, Eklund menait des opérations de guerre non conventionnelle au sein des [[Army#Rangers|Rangers]] de l&#039;[[UNSC Army]], dont des opérations de soutien de groupes de résistance et d&#039;élimination de cibles prioritaires sur des mondes occupés par les [[Covenants]],&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt; comme durant la [[bataille de Concord]] en [[2551]].&amp;lt;ref name=Intel5&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Saison 2 : Loups solitaires#Scénario|saison 2, Intel {{n}}5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Utilisant ses compétences en surveillance et frappes chirurgicales, le principal rôle d&#039;Eklund en tant que Spartane est de guider les troupes de l&#039;UNSC pour frapper l&#039;ennemi au bon endroit au bon moment.&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En décembre [[2554]], après être devenue une Spartane-IV, elle fit partie de la [[Fireteam Crimson]] lors des opérations [[Opération : BELLINGHAM|BELLINGHAM]] et [[Opération : LATE TAXI|LATE TAXI]]. [[Jun]] repéra ses compétences et la recommanda à [[Musa-096]] comme candidate aux Lone Wolves.&amp;lt;ref name=Intel3&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Saison 2 : Loups solitaires#Scénario|saison 2, Intel {{n}}3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle et [[Hieu Dinh]] travaillèrent ensemble depuis la chute de [[Vihar]] et il lui sauva la vie à de multiples reprises.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Meute Alpha|saison 2, cinématique Meute Alpha]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début [[2560]], lors d&#039;une mission sur [[Camber]] avec Hieu Dinh, la matrice neurale de ce dernier fut infiltrée par l&#039;[[IA]] paria [[Iratus]]. Eklund s&#039;empara d&#039;un [[Phantom]] pour ramener Dinh à l&#039;[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]] et demander l&#039;aide du commandant [[Laurette Agryna]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Lore of the Jungle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20220503185346/https://www.halowaypoint.com/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite Season 2] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HINF-S2&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Saison 2|saison 2, cinématique d&#039;introduction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Eklund porte une armure [[Rakshasa]] personnalisée avec un casque [[Stribog]]. Son armure complète est disponible comme [[Kits (Halo Infinite)|kit]] dans le multijoueur de [[Halo Infinite]]. Elle utilise un [[fusil d&#039;assaut]] personnalisé avec une [[Textures#Fusil d&#039;assaut|texture]] Projection de puissance.&amp;lt;ref name=HINF-S2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 02.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Eklund &amp;amp; Dinh on Camber.jpg|Artwork représentant Eklund et [[Hieu Dinh]] sur [[Camber]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Eklund, Dinh &amp;amp; Agryna.jpg|Eklund empêchant un [[Marine]] de retirer du casque de Dinh la puce contenant [[Iratus]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 02.jpg|Dans les cinématiques de l&#039;événement [[Meute Alpha]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S3 Eklund 01.png|Eklund sans son casque.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Sigrid Eklund 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S3 Dinh &amp;amp; Eklund 01.png|Aux côtés de Dinh à l&#039;académie Avery J. Johnson.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund &amp;amp; Hieu Dinh concept.jpg|Concepts de Sigrid Eklund (à gauche) et [[Hieu Dinh]] (à droite) par [[David Heidhoff]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Eklund &amp;amp; Dinh Helmetless concept 01 (David Heidhoff).jpg|Ici sans leurs casques.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Eklund &amp;amp; Dinh Helmetless concept 02 (David Heidhoff).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Arena UI concept (David Heidhoff).jpg|Deuxième à gauche, sur un concept préliminaire.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Key Art alt (textless).jpg|À droite, sur le key art de la [[saison 2 : Loups solitaires]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund 01.jpg|[[Kit d&#039;armure]] d&#039;Eklund.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 Morrigan helmet (Sigrid Eklund field notes).jpg|Notes d&#039;Ecklund concernant son matériel.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 Morrigan helmet (Sigrid Eklund field notes - Insta).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 UA CMA SN5 Type 11 shoulder (Sigrid Eklund field notes).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 UA CMA SN5 Type 11 shoulder (Sigrid Eklund field notes - Insta).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 Trapmaster&#039;s Map device (Sigrid Eklund field notes).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 Trapmaster&#039;s Map device (Sigrid Eklund field notes - Insta).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_Infinite&amp;diff=354848</id>
		<title>Crédits de Halo Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_Infinite&amp;diff=354848"/>
		<updated>2026-05-27T13:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosource}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Générique=&lt;br /&gt;
==ART TEAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Sparth Nicolas Bouvier{{NestedRef|group=Note|Devenu Senior Art Director en janvier 2022. A quitté 343 Industries en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/sparth-nicolas-bouvier-90062a9/ LinkedIn - Sparth Nicolas Bouvier]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:DIRECTOR OF ART MANAGEMENT - Neill Harrison{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/neillh/ LinkedIn - Neill Harrison]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}  &lt;br /&gt;
:ASSOCIATE ART DIRECTOR - Darren Bacon{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en janvier 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/darrenbacon LinkedIn - Darren Bacon]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:ASSOCIATE ART DIRECTOR - [https://www.artstation.com/dechambo/albums/5172151 Martin Deschambault]{{NestedRef|group=Note|Devenu Art Director en janvier 2022, a quitté le studio en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/martin-deschambault-05889322 LinkedIn - Martin Deschambault]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:CAMPAIGN ART LEAD - Justin Dinges{{NestedRef|group=Note|&#039;&#039;Game Director&#039;&#039; pour Halo Infinite entre 2016 et septembre 2018 durant la phase de préproduction. Dirigeant l&#039;équipe World Design. Campaign art lead entre septembre 2018 et juin 2022. Directeur artistique sur un autre projet Halo inconnu à partir de juin 2022 jusque mars 2023, avant de quitter 343 Industries.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/justin-dinges-38763815/ Linkedin - Justin Dinges]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER ART LEAD - Donnie Taylor{{NestedRef|group=Note|Devenu Assistant Art Director en mai 2022 puis Art Director en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/donnie-taylor-592a575 LinkedIn - Donnie Taylor]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ANIMATION===&lt;br /&gt;
:ANIMATION DIRECTOR - Patrick Gillette{{NestedRef|name=Gillette|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/patgillette/ LinkedIn - Patrick Gillette]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER ANIMATION&lt;br /&gt;
:LEAD CHARACTER ANIMATORS - JuanCarlos Larrea &lt;br /&gt;
:Joe Winter &lt;br /&gt;
:SENIOR ANIMATORS - Nick Avallone &lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Colin Brown (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Shogna Chang (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Andy Garcia (DISYS)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/NGrKoJ Mike Hall] (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Marcia Hunsicker (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Benjamin Norcross (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SANDBOX ANIMATION&lt;br /&gt;
:LEAD SANDBOX ANIMATOR - [https://www.artstation.com/marcellis Marcellis Wentz] &lt;br /&gt;
:SENIOR ANIMATOR - Patrick Bryan &lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Evan Arny &lt;br /&gt;
:Ambika Luthra (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/3qbEZB Farzad Morshed] (RANDSTAD){{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries le 19 janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/AnimatedFarzad/status/1615847390292111361 Twitter - @AnimatedFarzad (Farzad Morshed)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Morgan Nixon (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Gibson Weitzel (ARTECH)&lt;br /&gt;
:David Yun (COLLABERA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;NARRATIVE ANIMATION&lt;br /&gt;
:LEAD NARRATIVE ANIMATORS - Greg Towner &lt;br /&gt;
:SENIOR NARRATIVE ANIMATORS - Matt Campbell &lt;br /&gt;
:Leo Martinez &lt;br /&gt;
:SENIOR ANIMATOR - Will Christiansen{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/willwaltz/ LinkedIn - Will Christiansen Waltz]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Andrew Butterfield (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Angela Melito (DISYS)&lt;br /&gt;
:Shon Mitchell (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Tuan Anh Nguyen (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Andrea Ratsos (DISYS)&lt;br /&gt;
:Raio Smakpunt (RYLEM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ANIMATION&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL ANIMATOR - Mark McCall &lt;br /&gt;
:TECHNICAL ANIMATORS - Adrian Brown (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Ai Tran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL MOTION CAPTURE ANIMATION&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL MOTION CAPTURE ANIMATOR - Angel Wylie{{NestedRef|group=Note|Devenue Lead Technical Mocap Animator en décembre 2022. A quitté 343 Industries le 19 janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/angelwylie/fr?trk=public_post_feed-actor-name LinkedIn - Angel Wylie]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:TECHNICAL MOTION CAPTURE ANIMATORS - Dan Tafaro{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/dtafaro LinkedIn - Dan Tafaro]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Nemo Nemiroff (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Troy McFarland (WICRESOFT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CHARACTER &amp;amp; SANDBOX ART===&lt;br /&gt;
:LEAD WEAPON, VEHICLE &amp;amp; CHARACTER ARTIST - Matt Aldridge{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en avril 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/matt-aldridge-161b90/ LinkedIn - Matt Aldridge]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:LEAD TECHNICAL ARTIST - Andrea Gausmann &lt;br /&gt;
:SENIOR GRAPHICS TECHNICAL ARTIST - Howard Coulby &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER ART&lt;br /&gt;
:LEAD CHARACTER ARTIST - [https://www.artstation.com/brepka Bryan Repka] &lt;br /&gt;
:SENIOR CHARACTER ARTIST - [https://www.artstation.com/monsterchrist Brad Shortt] &lt;br /&gt;
:CHARACTER ARTISTS - Kirill Chepizhko (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Trung Dang (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Character Artist - [https://www.artstation.com/benfrazier Ben Frazier] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/placeholdertext Josh Gregory] (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Jason Holt (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/klwKRy Tom Wholley] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
;CHARACTER TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:LEAD CHARACTER TECHNICAL ARTIST - Jason Minters &lt;br /&gt;
:SENIOR CHARACTER TECHNICAL ARTISTS - Russell Pearsall &lt;br /&gt;
:Daryl Smolen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;SANDBOX ART&lt;br /&gt;
:SENIOR 3D ARTISTS :&lt;br /&gt;
:Vehicle/Weapon Artist - [[Andrew Bradbury]] &lt;br /&gt;
:Character Artist - [https://www.artstation.com/lyaksandr Lyaksandr Prelle-Tworek] &lt;br /&gt;
:Vehicle/Weapon Artist - [https://www.artstation.com/dan_sarkar Dan Sarkar] &lt;br /&gt;
:Character Artist - [https://www.artstation.com/mindwork3d Can Tuncer] &lt;br /&gt;
:3D ARTISTS - [https://www.artstation.com/mikejohnfrank86 Michael Frank] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SANDBOX TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:SENIOR CHARACTER TECHNICAL ARTIST - Jaryd Snover &lt;br /&gt;
:CHARACTER TECHNICAL ARTISTS - Mark Bosz &lt;br /&gt;
:Laurel Durkan &lt;br /&gt;
:Dimitri Frazao  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CONCEPT ART===&lt;br /&gt;
:SENIOR CONCEPT ARTISTS - Glenn Israel &lt;br /&gt;
:Ben Mauro&lt;br /&gt;
:LEAD CONCEPT ARTIST - [[David Heidhoff]] &lt;br /&gt;
:CONCEPT ARTISTS - Ajay Agrawal (ALLEGIS)&lt;br /&gt;
:Sam Brown (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:[[Daniel Chavez]] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Orlando Chen&lt;br /&gt;
:Riley Frambes&lt;br /&gt;
:Ian Galvin&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/zacklee1 Zack Lee] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Molly McLaughlin (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Elijah McNeal (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Espen Saetervik (LIQUID DEVELOPMENT LLC)&lt;br /&gt;
:Salvatorre Yazzie (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENVIRONMENT ART===&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ART MANAGER - Marc Brinkley &lt;br /&gt;
:OUTSOURCING AND VENDOR MANAGER - Adrien Cho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CAMPAIGN ENVIRONMENT ART&lt;br /&gt;
:SENIOR ENVIRONMENT ARTISTS - Steven Carroll (Natural Space Lead)&amp;lt;ref name=Olguin&amp;gt;[https://www.artstation.com/artwork/r9z0K5 ArtStation - Rogelio Olguin : Halo Infinite : Campaign Environments]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/timdiaz/albums/64 Tim Diaz] &lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ryanbpeterson Ryan Peterson] &lt;br /&gt;
:RJ Ranola &lt;br /&gt;
:Ryan Roth &lt;br /&gt;
:SENIOR SKYBOX ARTIST : Oliver Regueiro Fernandez &lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS : &lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/lisafenix Lisa Barber] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/chojnackichris Christian Chojnacki] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/mitchelc/albums/5152395 Mitchel Clayton] (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/samdelfanti Samuel Delfanti] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:World Builder - [https://www.artstation.com/chrisdonovan/albums/5235465 Chris Donovan] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/mahreenfatima/albums/5092113 Mahreen Fatima] (YOH SERVICES LLC) &lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/elig/albums/5226565 Eli Gershenfeld] (INSIGHT GLOBAL) &lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ryangrubb Ryan Grubb] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/terryhopfenspirger Terry Hopfenspirger] (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/huangyuchun/albums/5218986 Yuchun Huang] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/carmar4 Carson Marlow] (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/apanagos Aaron Panagos] (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:World Builder&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - Mike Rodriguez (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/sinopolit Turner Sinopoli] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Senior Environment Artist -[https://www.artstation.com/joshwilkinson/albums/5194518 Josh Wilkinson] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/johnthewilson John Wilson] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENT CONTENT&lt;br /&gt;
:LEAD ENVIRONMENT ARTIST - [https://www.artstation.com/rogelio/albums/5162944 Rogelio Olguin] &lt;br /&gt;
:SENIOR ENVIRONMENT ARTISTS - [https://www.artstation.com/johnflath John Flath] &lt;br /&gt;
:Christopher Hands &lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/jihoonkim Ji hoon Kim] &lt;br /&gt;
:Chiyo Lai &lt;br /&gt;
:Surfacing artist - [https://www.artstation.com/artwork/lRrxRa Chris Lewis]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/neilmcknight Neil McKnight]&lt;br /&gt;
:James Munroe &lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - [https://www.artstation.com/albyback501 Todd Alberda] (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Erik Amezcua (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Rock, Terrain, and Procedural Artist&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/natetheartist Nathanial Castronovo] &lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/mattcerasoli Matthew Cerasoli] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Thomas Cherry (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Cynthia Fenton-Quijano (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Biome artist&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/halter TJ Halter] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/itspatrickyo Patrick Hammond] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Biome Foliage Artist&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/triplestar/albums/3374284 Elizabeth Kirby] &lt;br /&gt;
:Surfacing Artist - [https://www.artstation.com/kimkir/albums/5220761 Kim Kirchstein] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ryanleslie Ryan Leslie] (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Biome Surfacing and Shader Art Tech&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/evanliaw Evan Liaw] (INSIGHT GLOBAL){{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/evan-liaw-2074a621 Linkedin - Evan Liaw]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/sharlene/albums/5219861 Sharlene Lin] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Will Miranda (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Austin Montgomery (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Biome Foliage Artist&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/steve0 Steven Oberman] &lt;br /&gt;
:Jordan Pack (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Carlos Perfume-Garcia (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Dan Phillips (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Surfacing Artist - [https://www.artstation.com/jamesritossa3d James Ritossa] &lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/zacharysuchlicki Zachary Suchlicki] (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Sky West (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Rory Young &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FORGE ENVIRONMENT ART&lt;br /&gt;
:SENIOR FORGE ARTIST - Ryan Kuehn&lt;br /&gt;
:FORGE ARTISTS - Sean Kale (WICRESOFT)&lt;br /&gt;
:Ryan Maxwell (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/skyeshark Skye Nelson] (RANDSTAD)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Travaille aussi comme artiste environnementale.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Jacob Stone (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Hunter Young (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MULTIPLAYER ENVIRONMENT ART&lt;br /&gt;
:SENIOR ENVIRONMENT ARTISTS - Shawnell Priester&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ryzbl/albums/5125318 Christopher Ryzebol]&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - [https://www.artstation.com/sunbaked_creative Garrett Brown] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Tanner Corder (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/tk421 Greg Cox]&lt;br /&gt;
:Morgan Dudra (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/nedwork Thanet Gasorntip]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/kuroe702/albums/25783 Eric Lin]&lt;br /&gt;
:Ashley Mortensen (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Taber Noble (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ENVIRONMENT ART&lt;br /&gt;
:LEAD ENVIRONMENT TECHNICAL ARTIST - Kurt Diegert&lt;br /&gt;
:LEAD CAMPAIGN TECHNICAL ARTIST - Jens Hauch&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL ENVIRONMENT ARTIST - Kim Haines&lt;br /&gt;
:SENIOR ENVIRONMENT ARTIST - [https://www.artstation.com/exanimus/albums/5154433 Mikael Nellfors] (Aussi &#039;&#039;workflow lead&#039;&#039; et s&#039;occupe de l&#039;évolution des graphismes selon performances de la plateforme de jeu.)&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - Joshua Aoki (TEKSYSTEMS INC)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A travaillé sur les systèmes de créations procédurales  des roches, du métal, de la carte 3D du jeu et les outils pour la création des cavernes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Matt Bullister (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Rachel Clark (RYLEM)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/stuart-cunningham Stuart Cunningham]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A travaillé sur le LOD, les commandes d&#039;obliquité et les systèmes procéduraux.&amp;lt;/ref&amp;gt;{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries le 19 janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/stcunnin Twitter - @stcunnin (Stuart Cunningham)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Christopher Daugherty (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:William &amp;quot;Harry&amp;quot; Gray (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Adam Grayson&lt;br /&gt;
:Robert Kowalchuk (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Jae Lake (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Shader tech art and tools&amp;lt;ref name=Olguin/&amp;gt; - [https://www.artstation.com/loganamcclure Logan McClure] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Nina Petchprapa (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Zoey Schlemper (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Justice Shultz (DISYS)&lt;br /&gt;
:Nathan Soriano (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/nE4YPE Steven Souza] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Nathan Torkildson (COLLABERA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FX===&lt;br /&gt;
:FX ART LEAD - Jonathan Graham{{NestedRef|group=Note|Devenu FX Supervisor en juin 2022. A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/jon-graham-5024411/ LinkedIn - Jon Graham]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL FX ARTIST - Matthew Batten{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en janvier 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/matthewbatten/ LinkedIn - Matthew Batten]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:SENIOR FX ARTISTS - [https://www.artstation.com/forestfx Forest Baker]&lt;br /&gt;
:John Edwards&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/iangargle Ian Gargle]&lt;br /&gt;
:Daniel Henley{{NestedRef|group=Note|Devenu Lead FX Artist à une date inconnue. A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=FDgR1FRJnF8 YouTube : Halo - A New Dawn]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:Ed Reyes Medina&lt;br /&gt;
:Lauren Simpson&lt;br /&gt;
:Jason Yacalis&lt;br /&gt;
:FX ARTISTS - Adrian Valencia Chavez (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Pablo Fernandez (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/jonjofo Jonathan Fourie] (DISYS)&lt;br /&gt;
:Derek Glennon&lt;br /&gt;
:Antonio Gil Herrera (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Russell Higgins (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Cain Hopkins (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Fedor Novikov (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Phiphat Pinyosophon&lt;br /&gt;
:Mike Puoci (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Matthew Schaffter (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Lauren Toomey&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/miwyle Michael Wylegly] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===LIGHTING===&lt;br /&gt;
:LEAD LIGHTING ARTIST - Lee Uren&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL LIGHTING ARTIST - Josh Marvel&lt;br /&gt;
:SENIOR LIGHTING ARTISTS - [https://www.artstation.com/kevindalziel Kevin Dalziel]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/light_rider Josh Dean]&lt;br /&gt;
:LIGHTING ARTISTS - Lauren Bennardo Apau (DISYS)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/brittanydrewapicture Brittany Drew]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/tdubfed1 Tyler Feddeler]&lt;br /&gt;
:Dennis Fraser (24 SEVEN TOPCO, LLC)&lt;br /&gt;
:James Guarda (ARTECH)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/habeast Brandon Habib] (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/hofsta Aaron Hofsass]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/tylerklimek Tyler Klimek] (AQUENT GAMES){{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries le 19 janvier 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/TolerLive/status/1615852251817598977 Twitter - @TolerLive (Tyler Klimek)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/harrisongm Harrison Magby] (INSIGHT GLOBAL)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Aussi Marketing Asset Artist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Mary Dee Mateo (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/smundo Sebastian Mundo] (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/andresgnelson Andrés Nelson] (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:William Podpechan (DISYS)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/shevtsovartist Gregory Shevtsov] (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:Robert Shoff (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/dwenograd Daniel Wenograd]&lt;br /&gt;
:Xiaoya Zhao (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECHNICAL WRITING &amp;amp; LEARNING===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kayla Lee (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Matthew McIlnay (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===USER INTERFACE===&lt;br /&gt;
:UI ART LEAD - Chad Mirshak&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Devenu &#039;&#039;Presentation Director&#039;&#039; en février 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SENIOR UI ARTISTS - Jeff Christy&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté 343 Industries en mars 2021 pour Bungie.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Eric Dies&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Noté &#039;&#039;Realization Lead&#039;&#039; depuis septembre 2019 sur son profil LinkedIn.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/qQoAnn Omer Younas]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Entré en septembre 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:UI ARTISTS - Neptali Cisneros (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Josh Heisey&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/lREY8o Braden League]&lt;br /&gt;
:Victor Melniciuc&lt;br /&gt;
:Eric Richter (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Sarah Starck (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Julien Van Putten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WORKFLOW UXUI===&lt;br /&gt;
:Irene Zhu{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en octobre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/irenezhu0 LinkedIn - Irene Zhu]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AUDIO TEAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:AUDIO DIRECTOR - Sotaro Tojima{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/sotaro-tojima-397a1b12 LinkedIn - Sotaro Tojima]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD SOUND DESIGNER - Kyle Fraser&lt;br /&gt;
:LEAD CAMPAIGN SOUND DESIGNER - Jomo Kangethe&lt;br /&gt;
:LEAD MULTIPLAYER SOUND DESIGNER - [https://www.robbieeliassound.com/ Robbie Elias]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A commencé pour le jeu en novembre 2017 et [https://twitter.com/DvsSound/status/1596249013853880320 quitté le studio en novembre 2022].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SOUND DESIGNERS - Nick D&#039;Amato (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Pax Helgesen (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Noa Lothian (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Daniel Raimo (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Gary Spinrad (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MUSIC&lt;br /&gt;
:LEAD MUSIC SUPERVISOR - Joel Yarger&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Et rentré dans le studio en janvier 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LEAD MUSIC TECHNICAL DESIGNER - Jeramy Koepping&lt;br /&gt;
:MUSIC DESIGNERS - Colin Grant (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
:Cameron Konner (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD AUDIO TECHNICAL DESIGNER - Chase Thompson&lt;br /&gt;
:TECHNICAL DESIGNERS - Joshua Bandy&lt;br /&gt;
:Zeke Fenelon&lt;br /&gt;
:Stephen Brown (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Adam Croft (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Joshua Du Chene (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Monet Gardiner (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Henry Halvorson (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Kochun Hu (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Ben Kersten (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Thornton Prime VI (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:Spencer Riedel (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DESIGN TEAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF CREATIVE - Joseph Staten{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en avril 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/joestaten/status/1644501906126176257 Twitter &lt;br /&gt;
 -@joestaten]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:HEAD OF DESIGN - Jerry Hook&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté 343 Industries le [https://twitter.com/hookscourt/status/1529505851634962432 25 mai 2022].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:TECHNICAL DESIGN DIRECTOR - Paul Bertone{{NestedRef|group=Note|A travaillé chez Bungie entre 2000 et 2012. Arrivé chez 343 Industries en juin 2022. A quitté le studio en février 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/paul-bertone-4226015 LinkedIn - Paul Bertone]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===CAMPAIGN===&lt;br /&gt;
:CAMPAIGN ASSOCIATE CREATIVE DIRECTOR - Paul Crocker {{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/paul-crocker-342a8a23 LinkeIn - Paul Crocker]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:CAMPAIGN GAMEPLAY DIRECTOR - Troy Mashburn&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Sandbox Lead Designer jusqu&#039;en 2019. A quitté 343 Industries&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LEAD WORLD DESIGNER - John Mulkey{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en décembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/johnmulkey LinkedInd - John Mulkey]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GAMEPLAY DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD GAMEPLAY DESIGNER - Jon Racine&lt;br /&gt;
:SENIOR GAMEPLAY DESIGNERS - Erik Avalos&lt;br /&gt;
:Jayce Diaz&lt;br /&gt;
:Kevin Schmitt&lt;br /&gt;
:GAMEPLAY DESIGNERS - Caleb Doughty&lt;br /&gt;
:Stephen Hwang (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Devin Kaas (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Nixxi Isabelle Mohilchock (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Josh Russell (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Matthew Stone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WORLD DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD LEVEL DESIGNER - Brian Traugott&lt;br /&gt;
:SENIOR LEVEL DESIGNERS - John Fitzgibbons&lt;br /&gt;
:Gustavo Rasche&lt;br /&gt;
:LEVEL DESIGNERS - Daedra Christopher (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Darrin Claypool&lt;br /&gt;
:Mike Gonthier (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Mika Little&lt;br /&gt;
:Kaleb Nekumanesh (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/kolbepayne Kolbe Payne] (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Allen Wilson (WICRESOFT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD TECHNICAL DESIGNER - Ian Cox&lt;br /&gt;
:TECHNICAL DESIGNER - Gregory Murphy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CHARACTERS &amp;amp; COMBAT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CHARACTER DIRECTOR - Stephen Dyck{{NestedRef|group=Note|Devenu Gameplay Director en mai 2022. A quitté 343 Industries en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/stevedyck/ LinkedIn - Stephen Dyck]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SYSTEMS DESIGN&lt;br /&gt;
:SENIOR CHARACTER SYSTEMS DESIGNERS - John Dumala&lt;br /&gt;
:Kate Johnson&lt;br /&gt;
:Ian Ralph Slutz&lt;br /&gt;
:CHARACTER SYSTEMS DESIGNERS - Steven Chalmers&lt;br /&gt;
:Dave Lieber (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIVE===&lt;br /&gt;
:LIVE DESIGN DIRECTOR - Ryan Paradis&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Rentré chez 343 Industries en novembre 2019 après avoir été 6 ans chez Bungie comme Live Team Design Lead. Quitte 343 Industries en juillet 2021 pour retourner chez Bungie comme Design Director.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
:ENGAGEMENT LEAD DESIGNER - Josh Menke&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;À quitté 343 Industries en mars 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:PLAYER INVESTMENT LEAD DESIGNER - Christopher Blohm &amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté 343 Industries en [https://twitter.com/the_uniblohmer/status/1619057339172278272 janvier 2023].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PROGRESSION DESIGN&lt;br /&gt;
:Jeremy Hill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ECONOMY DESIGN&lt;br /&gt;
:Jason Arentz&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Semble avoir quitté 343 Industries en septembre 2021 tout en restant chez Microsoft.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GAMEPLAY DESIGN&lt;br /&gt;
:Randy Croson (WIMMER SOLUTIONS)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Multiplayer Sustain Designer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Connor Kennelly (INSIGHT GLOBAL)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Contrat à partir de mars 2020. Plusieurs autres postes tenus : Technical Designer, Live Commerce Design, Live Event Design, Level Designer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MULTIPLAYER===&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER ASSOCIATE CREATIVE DIRECTOR - [[Tom French]]{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries le 3 décembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/pardontomfrench/status/1598807050741768192 Twitter - @pardontomfrench (Tom French)], {{citer|After over 11 1/2 years on Halo, I step out of my Spartan armor for the last time today to head off to new adventures.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MODES &amp;amp; SYSTEM DESIGN&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER LEAD MODES &amp;amp; SYSTEMS DESIGNER - Andrew Witts&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio en mars 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SENIOR MULTIPLAYER DESIGNERS - Fernando Reyes Medina&lt;br /&gt;
:Patrick Wren{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en octobre 2021 après avoir été promu senior en juin 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/pwren Linkedin - Patrick Wren]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER DESIGNERS - [http://web.archive.org/web/20211030153931/https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-alex-bean Alex Bean]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Devenu Senior Multiplayer Designer en décembre 2021. [https://twitter.com/AlexLBean/status/1540485926178066432 A quitté le studio en juin 2022].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zach Boyce&lt;br /&gt;
:Mickey Cushing (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LEVEL DESIGN&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER LEAD LEVEL DESIGNER - Cayle George {{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en septembre 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/caylegeorge/ LinkedIn - Cayle George]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:MULTIPLAYER LEVEL DESIGNERS - Adrian Bedoya&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio en mai 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Tyler Ensrude&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[https://twitter.com/ensrude/status/1550660773512224768 A quitté le studio en juillet 2022].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Cliff Schuldt{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio le 16 novembre 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/blackpicture13/status/1725055614513188963 Twitter - @blackpicture13]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FORGE DESIGN&lt;br /&gt;
:FORGE LEAD DESIGNER - Michael Schorr&lt;br /&gt;
:FORGE DESIGNER - Evan Colson (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ACADEMY DESIGN&lt;br /&gt;
:SENIOR DESIGNER - David Ellis{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mai 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DavidEllis/status/1665739068129280001 Twitter - @DavidEllis]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BOT AI DESIGN&lt;br /&gt;
:Sara Stern&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Devenu Senior Multiplayer Designer en décembre 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;NARRATIVE DESIGN&lt;br /&gt;
:Sarah Jane Shuler (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NARRATIVE===&lt;br /&gt;
:NARRATIVE EXPERIENCE DIRECTOR - Dan Chosich{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en [https://twitter.com/DanChosich/status/1579582116031238144 octobre 2022].}}&lt;br /&gt;
:NARRATIVE LEAD - Joe McDonagh&lt;br /&gt;
:LEAD NARRATIVE DESIGNER - Aaron Linde&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio en janvier 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL DESIGN&lt;br /&gt;
:Tony Chambers (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Mor Haba (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Alek Hiebert (DISYS)&lt;br /&gt;
:Jason Reis&lt;br /&gt;
:Ravinunt Andrew Sudangnoi (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WRITTEN BY&lt;br /&gt;
:Dan Chosich&lt;br /&gt;
:Paul Crocker&lt;br /&gt;
:Jeff Easterling&lt;br /&gt;
:Aaron Linde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SANDBOX===&lt;br /&gt;
:SANDBOX DESIGN LEAD - Quinn DelHoyo&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Auparavant Lead Weapon Designer jusque janvier 2019. Quitte le studio en décembre 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SENIOR SANDBOX DESIGNERS - Brian Berryhill&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Lead Vehicle Designer puis Gameplay Lead&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kevin Stocker&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio en janvier 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Tim Temmerman&lt;br /&gt;
:SANDBOX DESIGNERS - Elan Gleiber&lt;br /&gt;
:Anthony Murray (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:David Price&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Devenu Lead Weapon Designer en janvier 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Tomoko Ruiz (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UXUI===&lt;br /&gt;
:UX DESIGN LEAD - Vincent Hui&lt;br /&gt;
:CREATIVE TECHNOLOGIST - Roxy Garza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL DESIGN&lt;br /&gt;
:Senior Technical UX Designer - Casey Donelson&lt;br /&gt;
:Mark Dunbar&lt;br /&gt;
:Scott Fredley (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:SG Gould&lt;br /&gt;
:Christian Tuttle (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Tyler Zwiers (RANDSTAD){{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en novembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/tyler-zwiers LinkedIn - Tyler Zwiers]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MANAGEMENT===&lt;br /&gt;
:DESIGN MANAGER - Michael Backus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENGINEERING TEAM==&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:HEAD OF ENGINEERING - David Berger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===CAMPAIGN===&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINEERING MANAGER - Paul Haban&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL GAMEPLAY ARCHITECT - Daniele Giannetti&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINEERING MANAGER - Russell Matteson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ANIMATION&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Stephane LeBrun&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Nicholas Frechette&lt;br /&gt;
:Thanh Giang&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Domenic Cristaldi (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Bryce Dixon (DISYS)&lt;br /&gt;
:Ron Fidelman (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Austin Harper (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Miles Marchant (DISYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Robert Kingsley&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Chris Donsante&lt;br /&gt;
:Andrew Wright&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Cory Chang&lt;br /&gt;
:Michael Cheung (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Dan White&lt;br /&gt;
:Parker Won&lt;br /&gt;
:Martin Wong (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Conan Zhang (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GAME SYSTEMS&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Gohar Kanungo&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - Josh Mattoon&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Luke Kelly&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Christian Crowser (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Connor Dautenhahn (DISYS)&lt;br /&gt;
:Jon Koelzer&lt;br /&gt;
:Mitchell Martin (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Ivy Wu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;NARRATIVE&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Jamie Osborne&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - James Crowder&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Adrian Aiken (KELLY MITCHELL GROUP)&lt;br /&gt;
:Trevor Anderson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Nicholas LaCroix&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Narrative Systems Developer entre novembre 2018 et mai 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Jon Olson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jacob Saueressig (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Saul Rodriguez Vazquez (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SANDBOX&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEADS - Richard Watson&lt;br /&gt;
:David Pashute&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - Matthew Koch&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Harold Hirsch&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Brian Johnston&lt;br /&gt;
:Austin Skeeters (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Wesley Wittekind (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WORLD&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Isaac Bender&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Dominic Braun&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Aaron Damyen (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Mark Elling (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Kenneth Faulkner (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:James Folk (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Garret Hoffman (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Dustin Holmes (DISYS)&lt;br /&gt;
:Minjeong Kim (DISYS)&lt;br /&gt;
:Dodge Lafnitzegger (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Steven Landers (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Kaleb Morris&lt;br /&gt;
:Joseph Moyle (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Shantanu Shripad Mane (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Jared Thomson&lt;br /&gt;
:Aaron Ward (HI-TECH TALENTS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ONLINE SERVICES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINEERING MANAGER - Joaquin Bolbrugge&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINEERING ARCHITECTS - Jeff Carnahan&lt;br /&gt;
:Reed Rector&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL PROGRAM MANAGER - Stephen Baron&lt;br /&gt;
:PROGRAM MANAGERS - Kiki Saintonge&lt;br /&gt;
:Theo Michel (ARGENT SECURITY LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CONTENT&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Brandon Hush&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - John Konkle&lt;br /&gt;
:Scott McMurray&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - RJ Almeda (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Jordan Charette&lt;br /&gt;
:Chelsea Galvez (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Ethan Gibbons (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Thomas Landi (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Valentino Olvera Marin&lt;br /&gt;
:Bill Rosas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENGAGEMENT&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Scott Ameling&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - Andrew Hampton&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Jacob Snyder&lt;br /&gt;
:Clayton Tye&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Matt Benedict (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Ryan Daugherty&lt;br /&gt;
:Geoff Haugan&lt;br /&gt;
:Eduard Ostrovsky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIFECYCLE&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Nate Jones&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Jeff Holbrook&lt;br /&gt;
:Ilya Kulshin&lt;br /&gt;
:Jason Morrill&lt;br /&gt;
:Chris Welden&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Steven Berry&lt;br /&gt;
:Will Morton&lt;br /&gt;
:Logan Neufeld (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Ceren Savasan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;STATS&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Mike Malyuk&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Jon Boulanger&lt;br /&gt;
:Aila Enos&lt;br /&gt;
:Ian Froning (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Simon Gordon&lt;br /&gt;
:Natanael Lemos&lt;br /&gt;
:Anne McLaughlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIVE===&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINEERING MANAGER - Sean Walsh&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Aaron Cook&lt;br /&gt;
:Jeff Dubrule&lt;br /&gt;
:Leonard Holman&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Ashley Anderson&lt;br /&gt;
:Michael Dickson (COLLABERA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MULTIPLAYER===&lt;br /&gt;
:SENIOR ENGINEERING LEAD, MULTIPLAYER - David Garza&lt;br /&gt;
:SENIOR ENGINEERING LEAD - Brie Chin-Deyerle&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Nick Harrison&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Brandon Burlison (CATAPULT SOLUTIONS GROUP)&lt;br /&gt;
:Michael Chaco (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:David Devaty (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:Ted Dobyns&lt;br /&gt;
:John Erickson (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:Ilana Franklin&lt;br /&gt;
:Christina Gan&lt;br /&gt;
:Andrew Gleeson&lt;br /&gt;
:Hollis Lehv&lt;br /&gt;
:Anita Ma&lt;br /&gt;
:Stone McLaren&lt;br /&gt;
:Darren Schoen (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:Jeremia Sheehan (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Steven Truong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FORGE===&lt;br /&gt;
:SENIOR ENGINEERING LEAD - Josh Hoida&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Sophia MacDonnell&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Thomas Conti (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Joe Park (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Colby Yeates (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORE UI===&lt;br /&gt;
:SENIOR ENGINEERING LEAD - Bill Fowler&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Andy Adam&lt;br /&gt;
:Gareth Lough&lt;br /&gt;
:Adam Zakowicz&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEER - Richard Le (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SLIPSPACE ENGINE &amp;amp; TOOLS===&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING MANAGER, ENGINE &amp;amp; TOOLS - Dean Johnson{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mars 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/deanjohnsongamedev?trk=public_profile_browsemap LinkedIn - Dean Johnson]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING MANAGER, GRAPHICS &amp;amp; PC - Mike Romero{{NestedRef|group=Note|PC Lead entre 2019 et janvier 2021 puis poste dont il est crédité, devenu Engine Lead mars 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/halogenica LinkedIn - Mike Romero]&amp;lt;/ref&amp;gt; A quitté 343 Industries le 19 janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/halogenica/status/1617768995964465152 Twitter - @halogenica (Michael Romero)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD, SUPERINTENDENT - Josh Lindquist&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL TOOLS ARCHITECT - Paul Bleisch{{NestedRef|group=Note|Employé chez Microsoft.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/pbleisch LinkedIn - Paul Bleisch]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ENGINE ARCHITECT - Thomas J Holmes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AUDIO&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Nick Bygrave&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Jon Adams&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEER - Michelle Auyoung (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GRAPHICS&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING MANAGERS - Ani Shastry&lt;br /&gt;
:Bob Zasio&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Andy Luedke&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERS - Stephen Heijster&lt;br /&gt;
:Karim Luccin&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Justine Hsu&lt;br /&gt;
:Alexander Lemke&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio le [https://twitter.com/axlemke/status/1565774469154893824 2 septembre 2022]. Software Engineer [https://www.linkedin.com/in/axlemke entre 2017 et septembre 2019].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Nathan Reed&lt;br /&gt;
:Samuel Watson&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Mukund Agarwal (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Yiming Cai (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Jennifer Chandler&lt;br /&gt;
:Rohith Chandran&lt;br /&gt;
:Qin Hu&lt;br /&gt;
:Cole Ingram (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Keegan Jones&lt;br /&gt;
:Ching-Yen (Tim) Lin (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Montana Mott&lt;br /&gt;
:Andrew Nollan&lt;br /&gt;
:Jason Nollan (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Ashley Rohan (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
:Richard Sherry&lt;br /&gt;
:Forrest Smith (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Vidhi Soni (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Brandon Stevens (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Matt Sutherlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HELPDESK&lt;br /&gt;
:Warren Christian (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Kevin W. Forsyth (HARVEY NASH)&lt;br /&gt;
:Nia Frame (HI-TECH TALENTS LLC)&lt;br /&gt;
:Mieszko B. Kruszewski (HI-TECH TALENTS LLC)&lt;br /&gt;
:Irene Weaver (DISYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;INFRASTRUCTURE&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Don Grey&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - David Govek&lt;br /&gt;
:Kushagra Jain&lt;br /&gt;
:Brian Kuhn&lt;br /&gt;
:Brandon Layton&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Ethan Criss&lt;br /&gt;
:Toffer Davidson (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Phil Dettorre&lt;br /&gt;
:Mike DeVine (DISYS)&lt;br /&gt;
:Leopold DuPuis (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Paul Murray (HARVEY NASH)&lt;br /&gt;
:Ankush Sharma (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Jerry Stone (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Ludovic Tirtiaux (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
:Kevin Zhen (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PC&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - Michael VanKuipers&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Jhon Adams&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Kelly Gawne (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Tom Hunt (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Erik McClure (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Benjamin Sklar (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Christopher Taylor (COLLABERA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SYSTEMS&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Alexandre David&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - Ivo Beltchev&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Simon Craddick&lt;br /&gt;
:Alex Fennell&lt;br /&gt;
:Patrick Laukaitis&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Reuben Dunnington&lt;br /&gt;
:Steven Hammond (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Jon Stevens (ARTECH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TOOLS &amp;amp; PIPELINE&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEADS - Loren Hoffman&lt;br /&gt;
:Ian Jones&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERING LEADS - Lina Gaeta&lt;br /&gt;
:Ethan Verrall&lt;br /&gt;
:Jim Wordelman&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERS - Toby Jones&lt;br /&gt;
:Ryan Trowbridge&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Peter Beck&lt;br /&gt;
:Paul Dykstra&lt;br /&gt;
:Tamar Goldberg&lt;br /&gt;
:Pipeline Engineer - Chris Howard&lt;br /&gt;
:Zach Lute&lt;br /&gt;
:Sarah O&#039;Leary&lt;br /&gt;
:Peter Schuster&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Brett Bearden (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Paul Bronowski (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Alexis  Delmotte (KFORCE INC)&lt;br /&gt;
:Sam Hatfield (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Rebecca Howell (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:David Hsu (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Hayden Jackson (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Matt Johnson (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Andy Kang (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Elizabeth Lowry (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Andrew Lubitz (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Gerardo Malpartida Vela&lt;br /&gt;
:Roman Markovetski (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
:Dan Muller&lt;br /&gt;
:Daniel Potter&lt;br /&gt;
:Michael Sarchet&lt;br /&gt;
:Robin Scher (BIBLIOSO CORPORATION)&lt;br /&gt;
:Chris Schweiger (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Cory Swanson&lt;br /&gt;
:Henri Tan&lt;br /&gt;
:Keith Thomas (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Benjamin Valena (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRODUCTION TEAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF PRODUCTION - Pierre Hintze{{NestedRef|group=Note|Producteur associé jusqu&#039;en septembre 2020. Remplacé par Michael Fahrny en octobre 2022.&amp;lt;ref name=Fharny/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE PRODUCER - Erin Krell&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A quitté le studio en 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL LEAD PRODUCER, CAMPAIGN - Greg Stone&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Lead Producer entre janvier 2018 et septembre 2020. A quitté le studio en juillet 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL LEAD PRODUCER, MULTIPLAYER &amp;amp; CORE GAMEPLAY - Damon Conn&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER, CAMPAIGN - Alex Cutting{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/alex-cutting LinkedIn - Alex Cutting]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER, LIVE - Chris Hager{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en septembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/chager1 LinkedIn - Chris Hager]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER, CORE CONTENT - Brian Lemon&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER, CORE TECH - Casey Wu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CAMPAIGN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Joel Gifford{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en octobre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/joel-gifford-12151111 LinkedIn - Joel Gifford]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Brian Beebe&lt;br /&gt;
:Omar Guzman (THE JUDGE GROUP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;NARRATIVE&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCERS - Jay Adams&lt;br /&gt;
:Mabel McGrail&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Bekah Hamilton (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Richard Meier (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WORLD&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Zach Bogatz (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Mason Ott (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Steve Schefe (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Morgan Schetzle (COLLABERA INC)&lt;br /&gt;
:Stelanie Tsirlis (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MULTIPLAYER===&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Michael Byron{{NestedRef|group=Note|A quitté le studio en octobre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/michaelrbyron LinkedIn - Michael Byron]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ACADEMY&lt;br /&gt;
:David Ellison&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Au poste de producteur associé jusque janvier 2022. Il devient ensuite &#039;&#039;Scrum Master&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MAPS&lt;br /&gt;
:Brittney Hahn (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORE CONTENT===&lt;br /&gt;
:Christopher Liu II (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AUDIO&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Becky Allen&lt;br /&gt;
:PRODUCER - Laryssa Chan (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENT CONTENT TEAM&lt;br /&gt;
:Zully Barrientos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FORGE &amp;amp; CONCEPT ART&lt;br /&gt;
:Nick Treitman (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;UXUI&lt;br /&gt;
:Paige Johnson&lt;br /&gt;
:Producer - Ian Saterdalen&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Rentré en janvier 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt; (BLUEHAWK LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORE GAMEPLAY===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SANDBOX&lt;br /&gt;
:James Bachici&lt;br /&gt;
:Arin Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORE TECH===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOUNDATIONS&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Tim Crawford&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Kira Anderson&lt;br /&gt;
:Cole Thatcher (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Ellen Yang (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GRAPHICS&lt;br /&gt;
:Graphics, Animation, Composer Producer - Alexandre Le Boulicaut{{NestedRef|group=Note|Devenu Engine Producer entre janvier et décembre 2022 puis Forge Producer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/alexandre-le-boulicaut-msc/en LinkedIn - Alexandre Le Boulicaut]&amp;lt;/ref&amp;gt; jusqu&#039;au 25 mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/IXander_9/status/1639676620842868736 Twitter - @IXander_9 (Alex Le Boulicaut)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WORKFLOW&lt;br /&gt;
:Erika Martinez&lt;br /&gt;
:Cody Felts (KFORCE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIVE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;COMMERCE&lt;br /&gt;
:Noel McGinn (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CUSTOMIZATION&lt;br /&gt;
:Olivia Volarich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FLIGHTING&lt;br /&gt;
:Live Producer - Sam Hanshaw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LOCALIZATION&lt;br /&gt;
:Bin Lin (DISYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIVE OPS&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Matt Hohl&lt;br /&gt;
:PRODUCER - Sean Swidersky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RELEASE MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:Denise Ono (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Estelle Skeels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PC===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Jeff Guy&lt;br /&gt;
:PRODUCER - Flash Kowaleski (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STUDIOS QUALITY TEAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MICROSOFT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL DIRECTOR OF QUALITY - Jimmy Bischoff&lt;br /&gt;
:SENIOR QUALITY MANAGER - Rick Lockyear&lt;br /&gt;
:SENIOR QUALITY LEADS - Jeremy Fischer&lt;br /&gt;
:Mike Yurka&lt;br /&gt;
:QUALITY LEAD - Brian Dunn&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Aussi Multiplayer Test Lead.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SENIOR QUALITY ENGINEERS - Kevin Bowen&lt;br /&gt;
:Joe Whitman&lt;br /&gt;
:QUALITY ENGINEERS - Brian Hughes&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Aussi Live Test Lead.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Xhavar Strothers&lt;br /&gt;
:Tom Timmins&lt;br /&gt;
:Peter Tran&lt;br /&gt;
:DATA ENGINEERS - Michael Andersland&lt;br /&gt;
:Aron Inger&lt;br /&gt;
:Paula Yuan&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER LEAD - Josh Bell&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Ryan Beberwyck&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Sam Bloomberg&lt;br /&gt;
:Joseph Cheng&lt;br /&gt;
:Ryan O&#039;Connor&lt;br /&gt;
:Nicholas Wojtyna&lt;br /&gt;
:QUALITY ANALYSTS - Angel Asman&lt;br /&gt;
:David Berkeley&lt;br /&gt;
:Chioke Blacksheare&lt;br /&gt;
:Carson Brammer&lt;br /&gt;
:Ben Madlena&lt;br /&gt;
:Olga Spraiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXTERNAL TEAMS==&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:TEST DIRECTORS - Michael Friend (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:Gavin Kennedy (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:OPERATIONS MANAGER - Paul Gradwohl (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:RESERVES LEADS - Viet Pham (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Bryce Pinkston (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:TEST MANAGER - Tom Dieterich (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:TEST LEADS - Richard Myers (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jay Piette (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:TEST SUPERVISOR - James Sanderson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:SOFTWARE DEVELOPMENT ENGINEERS - Taylor Hainlen (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Richard Le (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:SOFTWARE DEVELOPMENT ENGINEERS IN TEST - Justin Cagle (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeff MacDermot (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ahmed Saleh (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Andrew Thomas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SOFTWARE TEST ENGINEERS - Daniel Baratta (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Robert Bergeron (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Brennan Butts (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Mel Cafe (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Maurice Campbell (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Lucas Casebeer (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Steven Chalmers (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Andre Coleman (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Trey Dwinell (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Adam Frankenfeld (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Daniel Frey (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dallas Holmstead (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Matthew Igaz (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Justin Ireland (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Drew Johnson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Graylin Johnson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Scott Johnson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Joseph Keigher (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nathan Kellams (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kylor Kersavage (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Daniel Koons (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jonathan Lee (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Liam Makowski (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Daniel Maret III (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Don McKenzie (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Aaron Medina (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jessie Medlin (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jesse Moser (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Rob Reidburn (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:David Rodriguez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Deven Roshala (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dalton Ross (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Eric Saxon (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Shadwick (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jared Smith (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Nicholas Starner (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Russell Swinhart (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gunner Tutokey (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Arklan Uth Oslin (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Drewes Van Der Bleek (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kevin Vander Horn (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Christian Vaughn (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Robert Wampner (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:David Wilbur (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Richard Withrow (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Calvin Yoon (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TEST ASSOCIATES&lt;br /&gt;
:Jessica Aaron (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Salvatore Abbott (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Chaz Acuna (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:John Adams (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Derrick Ambri (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Matthew Ambrosecchio (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ian Atherton (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Adam Barnette (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Barr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Aaron Baumgardner (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Prescott Beals (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nicholas Bird (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ty Black (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Pali Bobby (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Marcus Bourland (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jordan Brown (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Larry Brown Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Donovan Burks (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kyle Bussoli (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Carlos Bustelo Diaz (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Cyrus Bustos (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Daniel Byers (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dominic Cabezzas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Brendan Calpin (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tevis Campbell (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tristian Campbell (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Sebastian Carraway-Rhodes (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kiplan Case (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jonathan Castro Chico (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Gabriel Castro Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Shukari Cato (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kade Cenatiempo (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Andrew Chacon (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jonathon Chavez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tekisha Chee (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kayla Cherry (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Rachel Clark (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Andrew Clarke (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeffrey Cook (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Samantha Cooperman (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Derek Cormier (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jared Coulston (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Christopher Davis (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dalrek Davis (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gerardo De La Cruz Rivera (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Derek DeHoogh (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Hunter Derrick (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Anthony Do (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Wyatt Dooley (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Calvin Downer-Miller (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kathleen Dugan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jack Ehrler (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nicholas Ekimoto (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dakota Falk (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jodi Feaster (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Terry Fedder (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Maria Felix Vega (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Presley Felker (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jason Fernandez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kenneth Frueh (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Christopher Garcia (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tori Gasca (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Hayden Gibson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Giles (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Zachary Girgenti (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kayla Godard (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ian Goldsmith (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Anthony Golovin (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Xavier Gonzalez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jennifer Green (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Landon Greene (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jesse Griefenberg (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gunnar Grismore (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Derek Gruber (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:David Guilland (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Brady Hagan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Iris Hager (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tyler Harper (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Stefan Heinsen (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Adrian Helling (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Michael Hensley (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jordan Heredia (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Chad Hernandez-Cole (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Austin Herrington (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jordan Higgins (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Eric Hsu (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Andreas Istrate (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeremy Johnson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:McKinley Johnson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Michael Jolly (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gabriela Juarez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kevin Kaneta (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Cody Keagle (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Austin Keeling (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ashliegh Kimes (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jonathan Kinsley (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:John Kinzey (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Diddy M Kolodziej (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Amber Lamb (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Carlos Landabazo (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Adam Landry (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Naomi Lane (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Anton Lang (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Stephanie Lara (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Johnny Le (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jessica Livengood (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jason Lovett (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Matthew Low (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nathan Lubetsky (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ryan Lucas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Liam Lutton (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Matthew Maas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Nicholas Marcantel (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Logan Marshall-Medlock (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:James Mathieu Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob McAlear (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Seth McAllister (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Keegan McCoy (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Devon McGuigan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ezequiel Medrano Corrales (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jessie Mendoza (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Brennon Miller (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dashawn Moe (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Reynaldo Montelongo (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Naomi Moone (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ryan Moore (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Carlos Morales (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Richard Moretti (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeremy Morhaime (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Rayce Mortensen (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Scott Murphy (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Carter Navarrete (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Tevin Nicholson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Devin Nickelson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Zachary Nightingale (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ryan Nolan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
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:Michael Northam (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kyle O&#039;Dell (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jonathan Okleberry (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Eric Olsen (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Arianna Ordona (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Keith Ottaway (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Marion Pascal (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Portugal (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Andrea Pratt (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:David Pratt (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Marquise Reaves (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Mikaela Reed (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Vincent Reilly (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dustin Rexroat (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Geoffrey Riggs Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jake Rigsby (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Hector Rivera Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:David Rizzo (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Evan Rodabaugh (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Rodriguez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Walter Rognrud (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeffrey Rojas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kaytie Rose (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ashlyn J Rosefeld (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jacob Rosenow (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Zachary Rubenstein (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Hannah Russ (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Michael Ryan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Josh Sager (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Isaiah Sanchez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kurt Sandstrom (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ian Schmidt (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Simon J Schwartz (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Dominic Sciortino (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Sidney Seidel (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Remzey Sharif (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Brian Sievers (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Taylor Simmons (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Chandler Simpson (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Joseph Smock (EXPERIS)&lt;br /&gt;
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:Jamaal Spencer (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jake Spiegel (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Patrick Spranger (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Maxwell Stalnaker (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Noah Stavish (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Emrys Stempien (EXPERIS)&lt;br /&gt;
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:Christopher Storer (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jalee Strayhand (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Daniel Strimel (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Phillip Tapia (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Ian Taylor (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:James Thatcher (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:James Thomas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Joseph Thompson II (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Kyle Tidrick (EXPERIS)&lt;br /&gt;
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:Marc Totaro (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Austin Townley (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Tyler Travaglio (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Timothy Tsai (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Michael Vargas (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Christian Vazquez (EXPERIS)&lt;br /&gt;
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:Timothy Wells (EXPERIS)&lt;br /&gt;
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:Brady Winter (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Franziska Wischmann (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Eric Woo (EXPERIS)&lt;br /&gt;
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:Santiago Zarate Jr (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OUTSOURCE PARTNERS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AIRSHIP IMAGES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CHARACTER ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:CEO - Joseph Harford&lt;br /&gt;
:COO - Declan Paul&lt;br /&gt;
:CHARACTER ARTISTS - Craig Albeck&lt;br /&gt;
:Tomos Hywel Evans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.artstation.com/artwork/aGEGKL ATOMHAWK]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CONCEPT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:CONCEPT ART LEAD - Drew Whitmore&lt;br /&gt;
:CONCEPT ARTSTS - Phil Booth&lt;br /&gt;
:Mack Chater&lt;br /&gt;
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:Morten Solgaard Pedersen&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Danielle Fellows&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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;&#039;&#039;&#039;MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ron Ashtiani&lt;br /&gt;
:Tim Wilson&lt;br /&gt;
:Darren Yeomans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;UI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:UI LEAD - Dan Gilmore&lt;br /&gt;
:Louis Byrne&lt;br /&gt;
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:Lewis Wagstaff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AXIS STUDIOS===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF ANIMATION - Friedl Jooste&lt;br /&gt;
:LEAD ANIMATOR - Kevin McDade&lt;br /&gt;
:Ciaran Dempsey&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Dani Calleja&lt;br /&gt;
:Eddie Chew&lt;br /&gt;
:Liam Corrie&lt;br /&gt;
:Stephen Cunningham&lt;br /&gt;
:Jose Domato&lt;br /&gt;
:Murray Mackenzie&lt;br /&gt;
:Laura MacMahon&lt;br /&gt;
:Luke Smith&lt;br /&gt;
:Lerm Wattanawongtrakool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER&lt;br /&gt;
:Daria Rashevskaya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;COLOUR SCRIPTS&lt;br /&gt;
:René Aigner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENTS&lt;br /&gt;
:Leon Tukker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VEHICLES&lt;br /&gt;
:Marina Ortega Lorente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;FX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:HEAD OF FX - Hudson Martins&lt;br /&gt;
:FX ARTISTS - Benoit Fillippin&lt;br /&gt;
:David Lewander&lt;br /&gt;
:Gabriel Neville&lt;br /&gt;
:Sarayut Thomard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE PRODUCERS - Caleb Bouchard&lt;br /&gt;
:Laura Yeo&lt;br /&gt;
:PRODUCTION MANAGER - Rhona Scott&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Claire Buswell&lt;br /&gt;
:Calum Hart&lt;br /&gt;
:Sunrise Ishimwe&lt;br /&gt;
:Maggie McCabe&lt;br /&gt;
:Omari McCarthy&lt;br /&gt;
:Leslie Thomas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ASSETS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;CHARACTERS&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:HEAD OF CHARACTERS &amp;amp; GROOM - Amy Ash&lt;br /&gt;
:LEAD CHARACTER ARTISTS - Alex Stratulat&lt;br /&gt;
:Omid Moradi&lt;br /&gt;
:LEAD GROOM ARTIST - Camille Fourniols&lt;br /&gt;
:LEAD CHARACTER ARTIST - LOOKDEV - [https://www.artstation.com/artwork/2qkYdx Peter Nowacki]&lt;br /&gt;
:CHARACTER ARTISTS - Kirill Boutourlin&lt;br /&gt;
:Elena Distefano&lt;br /&gt;
:Carl Forsberg&lt;br /&gt;
:Ivan Lopez&lt;br /&gt;
:Hamish Mitchell&lt;br /&gt;
:Bojin Shi&lt;br /&gt;
:Julen Urrutia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENTS&lt;br /&gt;
:LEAD ENVIRONMENTS ARTIST - Chris Livesey&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENTS ARTISTS - Josef Bsharah&lt;br /&gt;
:Rafael Chies&lt;br /&gt;
:Robert Filipowicz&lt;br /&gt;
:Adrien Mingot&lt;br /&gt;
:Kazuya Tachibana&lt;br /&gt;
:Jakub Vondra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENTS &amp;amp; VEHICLES&lt;br /&gt;
:LEAD ENVIRONMENT &amp;amp; VEHICLE ARTIST - Floyd Billingy&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT &amp;amp; VEHICLE ARTISTS - Leonardo Braz&lt;br /&gt;
:Dima Kremiansky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VEHICLES&lt;br /&gt;
:VEHICLE ARTISTS - Andrew Averkin&lt;br /&gt;
:Djordje Jovanovic&lt;br /&gt;
:Paul Pislea&lt;br /&gt;
:Arkadiusz Piwiec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CFX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:CFX ARTISTS - Philipp Buschauer&lt;br /&gt;
:Chole Paton&lt;br /&gt;
:Coline Siega&lt;br /&gt;
:David Svenvall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DIGITAL MATTE PAINTING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:DMP ARTISTS - Kevin Decatoire&lt;br /&gt;
:Valentin Petrov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;EDITORIAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:HEAD OF EDITORIAL - Louise McGregor&lt;br /&gt;
:EDITORS - Duncan Formosa&lt;br /&gt;
:Glyn Robinson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;LIGHTING &amp;amp; COMPOSITING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF ENVIRONMENTS &amp;amp; LIGHTING - Ewan Wright&lt;br /&gt;
:LEAD LIGHTING &amp;amp; COMPOSITING ARTIST - Marco Doerner&lt;br /&gt;
:LIGHTING &amp;amp; COMPOSITING ARTISTS - John Barclay&lt;br /&gt;
:Mateo Bernard&lt;br /&gt;
:Pablo Bosch&lt;br /&gt;
:Liam Cramb&lt;br /&gt;
:Jose Martinez&lt;br /&gt;
:Alejandro More&lt;br /&gt;
:Pawel Szklarski&lt;br /&gt;
:Jens Wisser&lt;br /&gt;
:Scott Yorke&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
;LOOK DEVELOPMENT&lt;br /&gt;
:Aurelien Hulot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PREVIS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD LAYOUT ARTIST - Andrew Van Der Walt&lt;br /&gt;
:LAYOUT ARTISTS - Tito Fernandes&lt;br /&gt;
:Sofia Guix&lt;br /&gt;
:Amz Rattan&lt;br /&gt;
:Christian Smith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MOTION CAPTURE&lt;br /&gt;
:MOTION CAPTURE VENDOR - Audiomotion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;RENDERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Chloe Campbell&lt;br /&gt;
:Andrew Clunes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;RIGGING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:HEAD OF RIGGING - Will Pryor&lt;br /&gt;
:LEAD RIGGING ARTIST - Brenainn Jordan&lt;br /&gt;
:RIGGING ARTISTS - Markus Hadinger&lt;br /&gt;
:Humain Ltd.&lt;br /&gt;
:Fiona Lynch&lt;br /&gt;
:Yuri Muzyria&lt;br /&gt;
:Claudio Quarra Sacco&lt;br /&gt;
:Daniel R&#039;Kaloo&lt;br /&gt;
:Giovanni Simonato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;RND&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Tom Beattie&lt;br /&gt;
:Pontsho Maseko&lt;br /&gt;
:Jamie Murray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;SUPERVISION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ART&lt;br /&gt;
:ART DIRECTORS - Jon Beeston&lt;br /&gt;
:Milan Nikolic&lt;br /&gt;
:ASSISTANT ART DIRECTOR - Yannic Kawan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CREATIVE&lt;br /&gt;
:DIRECTORS - Dana Dorian&lt;br /&gt;
:Jon Yeo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LRC&lt;br /&gt;
:CG SUPERVISORS - Georg-Sebastian Dresser&lt;br /&gt;
:Gareth Repton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.artstation.com/certainaffinity/albums/5218714 CERTAIN AFFINITY, INC.]===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PROJECT DIRECTORS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Michael Pedro&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ART DIRECTOR - Bryan Moss&lt;br /&gt;
:DESIGN DIRECTOR - Mike Clopper&lt;br /&gt;
:TECHNICAL DIRECTOR - Samuel Inman&lt;br /&gt;
:PRODUCTION DIRECTOR - Dan Sutton&lt;br /&gt;
:QA DIRECTOR - Jim Dunne&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE PRODUCER - Dan Ayoub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PROJECT LEADS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ANIMATION LEAD - Dan Rubel&lt;br /&gt;
:CHARACTER ART LEAD - [https://www.artstation.com/rezilience Erik Kangas]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;À rejoins 343 Industries début 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MATERIAL LEAD - [https://www.artstation.com/vonklaus Ben Close]&lt;br /&gt;
:VISUAL EFFECTS LEAD - Sam Gage&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ART LEAD - Martin Cable&lt;br /&gt;
:GAMEPLAY LEAD - Steve Young&lt;br /&gt;
:LEVEL DESIGN LEAD - Ty Buser&lt;br /&gt;
:GAMEPLAY ENGINEERING LEAD - Richard Smith&lt;br /&gt;
:TOOLS ENGINEERING LEAD - Nathan Mates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Kyle Chittenden&lt;br /&gt;
:Tyler Johnston&lt;br /&gt;
:Evan Miles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CHARACTER ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/devmethods Gage Broussard]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/keenanc Keenan Civiero]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/o2xbe4 Derek Edwards]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/christiangallego Christian Gallego]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/wallacekirkwood Wallace Kirkwood]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ryanreid Ryan Reid]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/ksullivan Keegan Sullivan]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/othontejeda Othon Tejeda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CONCEPT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/jasonborne Jason Borne]&lt;br /&gt;
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;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jon Malloy&lt;br /&gt;
:Matt Witter&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENVIRONMENT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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:Alexander Burback&lt;br /&gt;
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:Christopher Kurash&lt;br /&gt;
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;&#039;&#039;&#039;USER INTERFACE ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Alex Stodolnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;VISUAL EFFECTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:John Grubner&lt;br /&gt;
:Jake Husted&lt;br /&gt;
:Hyung Kim&lt;br /&gt;
:Geoff Taylor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;QUALITY ASSURANCE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Shannon Carr&lt;br /&gt;
:Matt Gant&lt;br /&gt;
:Kevin Gonzalez&lt;br /&gt;
:Pete Petraitis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIO LEADERSHIP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:FOUNDER &amp;amp; CEO - Max Hoberman&lt;br /&gt;
:VP OF MARKETING AND OPERATIONS - Mojdeh Gharbi&lt;br /&gt;
:VP OF PRODUCTION &amp;amp; ONLINE SERVICES - Rich Vogel&lt;br /&gt;
:VP OF FINANCE &amp;amp; HR - Stephanie Letendre&lt;br /&gt;
:VP &amp;amp; GENERAL COUNSEL - James Thoma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;BUSINESS TEAM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:SENIOR DIRECTOR OF BUSINESS DEVELOPMENT - Patrick Bergman&lt;br /&gt;
:BUSINESS RELATIONSHIP MANAGER - Allison Alden&lt;br /&gt;
:ASSOCIATE GENERAL COUNSEL - Keith Thoma&lt;br /&gt;
:SENIOR OFFICE OPERATIONS MANAGER - Gretchen Spieler&lt;br /&gt;
:OFFICE OPERATIONS MANAGER - Liza McCann&lt;br /&gt;
:COMMUNICATIONS AND MARKETING LEAD - J Goldberg&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE BUSINESS ADMINISTRATOR - Adesina Akinleye&lt;br /&gt;
:GRAPHICS DESIGNER - Ciera Lagges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIO SUPPORT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AV MEDIA&lt;br /&gt;
:SENIOR LEAD A/V MEDIA DESIGNER - Brad Bussell&lt;br /&gt;
:Corey Cudney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;IT&lt;br /&gt;
:SENIOR DIRECTOR OF TECHNICAL OPERATIONS - Mark Fletcher&lt;br /&gt;
:IT MANAGER - Aaron Hachenberg&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL OPERATIONS MANAGER - James Wrench&lt;br /&gt;
:IT CLOUD SYSTEMS ARCHITECT - Matthew Bowman&lt;br /&gt;
:SENIOR NETWORK ENGINEER - Troy Carter&lt;br /&gt;
:IT ENGINEERS - Rachael Downing&lt;br /&gt;
:Nathan Hair&lt;br /&gt;
:Jason Lavender&lt;br /&gt;
:Edward Lytton&lt;br /&gt;
:Greg MacLean&lt;br /&gt;
:Robert Madden&lt;br /&gt;
:James Rynearson&lt;br /&gt;
:Phillip Sheets&lt;br /&gt;
:Ty Stabile&lt;br /&gt;
:Thomas Whitlow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ADDITIONAL SUPPORT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ajay Agrawal&lt;br /&gt;
:Marwan Ansari&lt;br /&gt;
:Kaleb Aylsworth&lt;br /&gt;
:Gary Bergeron&lt;br /&gt;
:Martin Chang&lt;br /&gt;
:Alex Chrisman&lt;br /&gt;
:Aaron Cook&lt;br /&gt;
:Brandon Dawson&lt;br /&gt;
:Devin Flora&lt;br /&gt;
:Zane Gholson&lt;br /&gt;
:Aaron Heth&lt;br /&gt;
:Sean Hewitt&lt;br /&gt;
:Layne Johnson&lt;br /&gt;
:Melissa Kay&lt;br /&gt;
:I-Shun Lo&lt;br /&gt;
:Robert Mastriano&lt;br /&gt;
:Andrew Morris&lt;br /&gt;
:Lars Olson&lt;br /&gt;
:Senior Character artist - [https://www.artstation.com/gyuladzsi Dane Petersen]&lt;br /&gt;
:Buffy Rice&lt;br /&gt;
:Steven Ritchie&lt;br /&gt;
:Joe Romano&lt;br /&gt;
:Brooke Routh&lt;br /&gt;
:David Staats&lt;br /&gt;
:Scott Stevens&lt;br /&gt;
:Justin Terry&lt;br /&gt;
:Shalia Wynn&lt;br /&gt;
:Texas Film Commission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COUNTERPUNCH A VIRTUOS STUDIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ANIMATION SUPERVISOR - Kyle Renteria&lt;br /&gt;
:LEAD ANIMATOR - Mason Gardner&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Matthew Chelstrom&lt;br /&gt;
:Kent Culotta&lt;br /&gt;
:Joshua Kalinowski&lt;br /&gt;
:Mark Levine&lt;br /&gt;
:Matthew London&lt;br /&gt;
:David Rodriguez&lt;br /&gt;
:Rachael Schulz&lt;br /&gt;
:Naveen Syed&lt;br /&gt;
:Jessica Weiss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:GENERAL MANAGER - Kay Arutyunyan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ACCOUNTING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Anthony Garcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LAKSHYA DIGITAL PVT LTD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CEO - Manvendra Shukul&lt;br /&gt;
:STUDIO HEAD &amp;amp; COO - Robert Olson&lt;br /&gt;
:PRODUCTION HEAD - Anando Banerjee&lt;br /&gt;
:DIRECTOR OF BUSINESS DEVELOPMENT - Arjun Agnihotri&lt;br /&gt;
:STUDIO MANAGER - SEATTLE - Michelle Hull&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ART DIRECTORS - Chad Hoynacki&lt;br /&gt;
:Shaibal Dutta&lt;br /&gt;
:Abhinandan Gosh&lt;br /&gt;
:Pankaj Chauhan&lt;br /&gt;
:ART LEADS - Sachin Gupta&lt;br /&gt;
:Anil Singh&lt;br /&gt;
:ARTISTS - Puneet&lt;br /&gt;
:Debjit Biswas&lt;br /&gt;
:Laxminarayan Ghara&lt;br /&gt;
:Anshul Khuswha&lt;br /&gt;
:Gaurav Kumar&lt;br /&gt;
:Akash Kumar&lt;br /&gt;
:Sumit Kumar&lt;br /&gt;
:Yogender Kumar&lt;br /&gt;
:Vipin Kumar&lt;br /&gt;
:Lalit Kumar Sharma&lt;br /&gt;
:Pradeep Manocha&lt;br /&gt;
:Gaurav Nonihal&lt;br /&gt;
:Upinder Rooprai&lt;br /&gt;
:Lipi Sharma&lt;br /&gt;
:Saurabh Singh&lt;br /&gt;
:Shakti Singh&lt;br /&gt;
:Namrata Singh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD PROJECT MANAGER - Manish Bhandari&lt;br /&gt;
:PROJECT MANAGERS - Dheeraj Chahal&lt;br /&gt;
:Uday Joshi&lt;br /&gt;
:Pradeep Sahai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;QUALITY CONTROL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mohit Bisht&lt;br /&gt;
:Mohd Kafil Khan&lt;br /&gt;
:Mohd Sarfraz&lt;br /&gt;
:Ravjeet Singh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIQUID DEVELOPMENT LLC===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:STUDIO DIRECTOR - Darren Bartlett&lt;br /&gt;
:CREATIVE DIRECTOR - Royal Sybrandt&lt;br /&gt;
:BUSINESS MANAGER - Heather Dyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Josh Sturgis&lt;br /&gt;
:LEAD ARTISTS - Elvina Antonova&lt;br /&gt;
:Justin Banke&lt;br /&gt;
:Tony Clark&lt;br /&gt;
:Josh Harvey&lt;br /&gt;
:Pavel Malakhov&lt;br /&gt;
:Alex Marcinowski&lt;br /&gt;
:Gabe Selinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;3D ART&lt;br /&gt;
:3D ARTISTS - Ben Allen&lt;br /&gt;
:Kevin Atkins&lt;br /&gt;
:Maxim Babkin-Taksar&lt;br /&gt;
:Woong Bae Byun&lt;br /&gt;
:Max Bennett&lt;br /&gt;
:Dan Bingham&lt;br /&gt;
:Alexander Boluzhenkov&lt;br /&gt;
:James Brady&lt;br /&gt;
:Nick Brown&lt;br /&gt;
:Vicente Castillo&lt;br /&gt;
:Esteban Chaidez&lt;br /&gt;
:Sankalp Chandra&lt;br /&gt;
:Mario Colindres&lt;br /&gt;
:Yaniv Dekel&lt;br /&gt;
:Vitaly Efremov&lt;br /&gt;
:John Gavin Fischer&lt;br /&gt;
:Petra Goodrich&lt;br /&gt;
:Nick Govacko&lt;br /&gt;
:Joshua Gregory&lt;br /&gt;
:Pasha Guba&lt;br /&gt;
:Grayson Hughbanks&lt;br /&gt;
:Vitaliy Ishkov&lt;br /&gt;
:Manish Jangid&lt;br /&gt;
:Ashley Kincannon&lt;br /&gt;
:Max Kogan&lt;br /&gt;
:Dmitry Nazimov&lt;br /&gt;
:Eugene Nesci&lt;br /&gt;
:Alexander Ponomarev&lt;br /&gt;
:Martin Punchev&lt;br /&gt;
:Malte Resenberger-Loosmann&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/renderenn/albums/5221850 Richard Reyes]&lt;br /&gt;
:Olga Sannikova&lt;br /&gt;
:Rio Stewart&lt;br /&gt;
:Mark Von Borstel&lt;br /&gt;
:Vladimir Voronov&lt;br /&gt;
:Colton Waggoner&lt;br /&gt;
:Keoki Welsh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ANIMATION&lt;br /&gt;
:ANIMATION LEAD - Jason Baskett&lt;br /&gt;
:ANIMATOR - Russ Bernice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ASSET COORDINATION&lt;br /&gt;
:ASSET COORDINATORS - Bryan Bothwell&lt;br /&gt;
:Laryssa Brown&lt;br /&gt;
:Bryan Samuelson&lt;br /&gt;
:Hannah Viera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIGHTING&lt;br /&gt;
:LIGHTING ARTIST - Jen Dang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:LEAD TECHNICAL ARTIST - Joe Thiel&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ARTIST - Sean Parkin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VFX&lt;br /&gt;
:LEAD VFX ARTIST - Jordan Kulm&lt;br /&gt;
:VFX ARTISTS - Rob Dunsmuir&lt;br /&gt;
:Michael Graham&lt;br /&gt;
:Jacob Kirkpatrick&lt;br /&gt;
:Alan Linssen&lt;br /&gt;
:Jef Johnstone&lt;br /&gt;
:Kevin Loza&lt;br /&gt;
:Marty Paterson&lt;br /&gt;
:Orlando Riscajche&lt;br /&gt;
:Rex Waters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;IT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:IT MANAGER - Tony Brinlee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PRODUCTION DIRECTOR - Chuck Byas&lt;br /&gt;
:PRODUCTION MANAGER - Sean Manseau&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Suzanne Atherly&lt;br /&gt;
:Sherry Kuchera&lt;br /&gt;
:Joe Saban&lt;br /&gt;
:Marshall Short&lt;br /&gt;
:Tien Tam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MANDALI GAMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENVIRONMENT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:HEAD OF OPERATIONS - Priyam Dutta&lt;br /&gt;
:HEAD OF PRODUCTION - Vishal Jain&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Dilip Khimraj&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Bhanu Pratap&lt;br /&gt;
:ASSOCIATE PROJECT MANAGER - Isha Sharma&lt;br /&gt;
:LEAD ARTIST - Mridul Gupta&lt;br /&gt;
:ARTISTS - Hirak Banerjee&lt;br /&gt;
:Ankush Bisht&lt;br /&gt;
:Manoj Gusai&lt;br /&gt;
:Manish Jangid&lt;br /&gt;
:Rakesh Kapadiya&lt;br /&gt;
:Pawan Kumar Rawat&lt;br /&gt;
:Sumit Singh&lt;br /&gt;
:Namrata Singh&lt;br /&gt;
:Prabhjot Singh&lt;br /&gt;
:Ravinder Singh&lt;br /&gt;
:Manoj Singh Gusain&lt;br /&gt;
:Simrandeep Singh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MINDWALK===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:STUDIO DIRECTOR - Zhang Jie&lt;br /&gt;
:STUDIO ANIMATION LEAD - Liu Dechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ANIMATION LEAD - Chi Juan&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Wang Chao&lt;br /&gt;
:Ru Dan&lt;br /&gt;
:Wan Jing&lt;br /&gt;
:Ji Lanting&lt;br /&gt;
:Wang Liqun&lt;br /&gt;
:Zhang Lixin&lt;br /&gt;
:Song Shihao&lt;br /&gt;
:Yue Suxin&lt;br /&gt;
:Chen Wang&lt;br /&gt;
:Li Xin&lt;br /&gt;
:Li Xinpeng&lt;br /&gt;
:Zhao Yao&lt;br /&gt;
:Tian Ye&lt;br /&gt;
:Bai Yuxue&lt;br /&gt;
:Yu Zhenyu&lt;br /&gt;
:He Zhiqiang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD ARTISTS - Li Chenguang&lt;br /&gt;
:Yang Dongrong&lt;br /&gt;
:Wang Hao&lt;br /&gt;
:ARTISTS - Liu Changhai&lt;br /&gt;
:Jiang Hong&lt;br /&gt;
:Ma Meijun&lt;br /&gt;
:Yang Shaoyu&lt;br /&gt;
:Luo Wangjiao&lt;br /&gt;
:Huang Wenmin&lt;br /&gt;
:Li Xiaocheng&lt;br /&gt;
:Jiang Xingqi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Fiona Chen&lt;br /&gt;
:Finn Feng&lt;br /&gt;
:Elfy Liu&lt;br /&gt;
:Tara Phillips&lt;br /&gt;
:Vivian Wei&lt;br /&gt;
:Elle Yu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NUARE STUDIOS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CHARACTER ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks to the Nuare team for their contributions to Halo Infinite!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OF3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENVIRONMENT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:VP BUSINESS DEVELOPMENT - Geoffroy de Nanteuil&lt;br /&gt;
:TEAM LEADER - Lei Zhong&lt;br /&gt;
:PROJECT LEADER - Yanan Zhu&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - Pinzhi Chen&lt;br /&gt;
:Kurt Li&lt;br /&gt;
:Julia Wang&lt;br /&gt;
:Mengting Wang&lt;br /&gt;
:Ya Zhang&lt;br /&gt;
:Zhen Zhang&lt;br /&gt;
:Qian Zhang&lt;br /&gt;
:Wenyan Zhou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PIXEL MAFIA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DIRECTOR - Coby Chan&lt;br /&gt;
:DIRECTOR - Walter de Torres&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ADMINISTRATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Melody Arellano&lt;br /&gt;
:Ronald Lagata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;3D ART&lt;br /&gt;
:LEAD 3D ARTIST - Paul Dave Malla&lt;br /&gt;
:3D ARTISTS - Glenson Abao&lt;br /&gt;
:Ralphie Agenar&lt;br /&gt;
:Vincent Aguilar&lt;br /&gt;
:Joram Jacob Cruz&lt;br /&gt;
:Kristienne Micah de los Angeles&lt;br /&gt;
:Jerome Irving Go&lt;br /&gt;
:Kim Quiachon&lt;br /&gt;
:Allen Sampaga&lt;br /&gt;
:Bienvenido Santos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADDITIONAL 3D ART&lt;br /&gt;
:3D ARTISTS - Romeo Buelva Jr.&lt;br /&gt;
:Ian Dela Cruz&lt;br /&gt;
:Keith Dela Cruz&lt;br /&gt;
:Arjon Mendoza&lt;br /&gt;
:Korina Olegario&lt;br /&gt;
:Edward Reyes&lt;br /&gt;
:Eunice Tamayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CONCEPT ART&lt;br /&gt;
:LEAD CONCEPT ARTIST - Kenneth Camaro&lt;br /&gt;
:CONCEPT ARTISTS - Aimy Calilung&lt;br /&gt;
:Jaime Quiaño Jr.&lt;br /&gt;
:Gabriel Santos&lt;br /&gt;
:Bryan Vidal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;HR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Maria Enriquez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;IT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Archie Plata&lt;br /&gt;
:Nelson Ragandap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION’’&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER - Donna Castillo&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Kevin Beato&lt;br /&gt;
:Gale Evangelista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PIXEL SMASH LTD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;UI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:CEO - Jonny Severn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RED HOT CG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:STUDIO HEAD - Daniel Staton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ART&lt;br /&gt;
:LEAD ARTISTS - Yang Heli&lt;br /&gt;
:Yu Liulin&lt;br /&gt;
:Ma Shiying&lt;br /&gt;
:Liu Yanxi&lt;br /&gt;
:ARTISTS - Wu Hao&lt;br /&gt;
:Liu Haoqiang&lt;br /&gt;
:Wei Huimin&lt;br /&gt;
:Zhu Keyan&lt;br /&gt;
:Wang Mingxun&lt;br /&gt;
:Chao Ruiqing&lt;br /&gt;
:Yang Rujian&lt;br /&gt;
:Duan Sen&lt;br /&gt;
:Li Shanshan&lt;br /&gt;
:Li Shaoquan&lt;br /&gt;
:Li Tianyang&lt;br /&gt;
:Wang Xixi&lt;br /&gt;
:Zhang Yadi&lt;br /&gt;
:Li Yanjie&lt;br /&gt;
:Feng Yibo&lt;br /&gt;
:Liu Yongyuan&lt;br /&gt;
:Zhang Yuan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Leo Lin&lt;br /&gt;
:Lina Niu&lt;br /&gt;
:Alex You&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ROOM 8 STUDIOS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENVIRONMENT ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:BUSINESS DEVELOPMENT MANAGER - Inna Pendyur&lt;br /&gt;
:LEAD 3D ENVIRONMENT ARTIST - Roman Grishaev&lt;br /&gt;
:3D ENVIRONMENT ARTISTS - Georgiy Artemenko&lt;br /&gt;
:Dmitrii Glukhov&lt;br /&gt;
:Mariia Levitskaia&lt;br /&gt;
:Mikhail Nasedkin&lt;br /&gt;
:Evgeniya Sankova&lt;br /&gt;
:Yuliya Shevchuk&lt;br /&gt;
:Ruslan Svinoboi&lt;br /&gt;
:Maksim Svinoboi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SKYBOX LABS, INC.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PROJECT DIRECTORS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Bobby Bath&lt;br /&gt;
:ENGINEERING DIRECTOR - David Hiscock&lt;br /&gt;
:PRODUCTION DIRECTOR - Jacob Krarup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ANIMATION&lt;br /&gt;
:LEAD ANIMATOR - Julio Alas&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Candace DeBacker&lt;br /&gt;
:Michael Jahnke&lt;br /&gt;
:Jegark Oh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CHARACTER ART&lt;br /&gt;
:CHARACTER ARTIST - [https://www.artstation.com/renderenn/albums/5221850 Richard Reyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENT ART&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - [https://www.artstation.com/dwfc/albums/5216597 Derek Carter]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/cynthiaajensen Cynthia Jensen]&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/julianyip/albums/5226526 Julian Yip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIGHTING&lt;br /&gt;
:LIGHTING ARTIST - Adrian Bell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECH ART&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ARTISTS - Soeren Hesse&lt;br /&gt;
:Dan Kim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;UXUI&lt;br /&gt;
:LEAD DESIGNER - Gavin Bird&lt;br /&gt;
:DESIGNERS - Mitch Armstrong&lt;br /&gt;
:Adrian Cheung&lt;br /&gt;
:Serge Khomutovskiy&lt;br /&gt;
:Piotr Rybacki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD DESIGNERS - Stephen Cleland&lt;br /&gt;
:Errol Hanham&lt;br /&gt;
:Enrique Ventura&lt;br /&gt;
:DESIGNERS - Pedro D&#039;Andrea&lt;br /&gt;
:Aaron Groening&lt;br /&gt;
:Jeremy Katsumata&lt;br /&gt;
:Willie Loh&lt;br /&gt;
:Andres Molina&lt;br /&gt;
:Byron Munsie&lt;br /&gt;
:Jonathan Tittley&lt;br /&gt;
:Michael Ventura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENGINEERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD ENGINEERS - Ryan Alban&lt;br /&gt;
:Vinicius Barbosa&lt;br /&gt;
:Marcel Barker&lt;br /&gt;
:Amelia Graham&lt;br /&gt;
:Gijs Kaerts&lt;br /&gt;
:Stas Kalashnikov&lt;br /&gt;
:Mark McKellar&lt;br /&gt;
:Andrew Osborne&lt;br /&gt;
:Luis Placid&lt;br /&gt;
:Pete Quickert&lt;br /&gt;
:Dee Jay Randall&lt;br /&gt;
:Nigel Rankin&lt;br /&gt;
:Troy Taylor&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Kamyar Allahverdi&lt;br /&gt;
:Scott Andrews&lt;br /&gt;
:Corey Asbreuk&lt;br /&gt;
:Mifan Bang&lt;br /&gt;
:Jorge Javan Monsivais Bernal&lt;br /&gt;
:Thierry Bouchard&lt;br /&gt;
:Adam Bryant&lt;br /&gt;
:Shu-Yu (Olive) Chou&lt;br /&gt;
:Colin Cove&lt;br /&gt;
:Daniel Dmytriw&lt;br /&gt;
:Aran Dolatabadi&lt;br /&gt;
:Juan Escobar&lt;br /&gt;
:Jonathan Falomir&lt;br /&gt;
:Arthur Firmino&lt;br /&gt;
:Cory Fisher&lt;br /&gt;
:Geoffrey Fisher&lt;br /&gt;
:Jason Fleming&lt;br /&gt;
:Jackie Fromme&lt;br /&gt;
:Jun Fu&lt;br /&gt;
:Russell Gillette&lt;br /&gt;
:Tim Hinds&lt;br /&gt;
:Kevin Hsu&lt;br /&gt;
:Jerry Jia&lt;br /&gt;
:Hironobu Kikuchi&lt;br /&gt;
:Tae Kyung Kim&lt;br /&gt;
:Dongseop Kim&lt;br /&gt;
:Sergii Kudlai&lt;br /&gt;
:Serge Lansiquot&lt;br /&gt;
:George Li&lt;br /&gt;
:Sardeep Longiye&lt;br /&gt;
:Sergio Gonzalez Lopez&lt;br /&gt;
:Bronson Lysy&lt;br /&gt;
:Jarrod MacKay&lt;br /&gt;
:Ian McCall&lt;br /&gt;
:Callum McRae&lt;br /&gt;
:Bradley Miller&lt;br /&gt;
:Wysley Ng&lt;br /&gt;
:Amit Ofer&lt;br /&gt;
:Jagdeep Rana&lt;br /&gt;
:Jonathan Ray&lt;br /&gt;
:Rodrigo Reis&lt;br /&gt;
:Sakib Saikia&lt;br /&gt;
:Jordan Saunders&lt;br /&gt;
:Tyler Staples&lt;br /&gt;
:Michael Stickland&lt;br /&gt;
:Adam Sturge&lt;br /&gt;
:Ali Talhouni&lt;br /&gt;
:Christopher Tan&lt;br /&gt;
:Rodrigo Vicencio-Moreira&lt;br /&gt;
:Jarred Ward&lt;br /&gt;
:Mike Werner&lt;br /&gt;
:David Wong&lt;br /&gt;
:Frank Xu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;IT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Neil Hogan&lt;br /&gt;
:Alex Qutob&lt;br /&gt;
:Gavin Russell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Chris Aduna&lt;br /&gt;
:Russell Kentish&lt;br /&gt;
:Mike Torillo&lt;br /&gt;
:Matt Wiggins&lt;br /&gt;
:Damian Zerr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;QA &amp;amp; DEVELOPMENT SUPPORT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:LEAD QA - Ace Cheung&lt;br /&gt;
:QA - Nicholas Burry&lt;br /&gt;
:Eric Chan&lt;br /&gt;
:Evan Freitas&lt;br /&gt;
:Taro Racanelli&lt;br /&gt;
:William Redmond&lt;br /&gt;
:Michael Tolkamp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIO MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:STUDIO MANAGERS - Shyang Kong&lt;br /&gt;
:Derek MacNeil&lt;br /&gt;
:Steve Silvester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;SKYBOX LABS, INC. SPECIAL THANKS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ART&lt;br /&gt;
:Adam Hansen&lt;br /&gt;
:Jose Simbulan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DESIGN&lt;br /&gt;
:Filip Foksowicz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENGINEERING&lt;br /&gt;
:Zabed Akbar&lt;br /&gt;
:Paul Baker&lt;br /&gt;
:Ayush Chaudhary&lt;br /&gt;
:Robyn Choi&lt;br /&gt;
:Seamus Epp&lt;br /&gt;
:Marc Faulise&lt;br /&gt;
:Shaun Foley&lt;br /&gt;
:Gael Giraudeau&lt;br /&gt;
:James Hatheway&lt;br /&gt;
:Richard Hawkes&lt;br /&gt;
:Jon Head&lt;br /&gt;
:Lena Klassen&lt;br /&gt;
:Don Liu&lt;br /&gt;
:Sam Martens&lt;br /&gt;
:Sergio Nunes Jr&lt;br /&gt;
:Saloua Ouassil&lt;br /&gt;
:Ryan Samlalsingh&lt;br /&gt;
:Stefan Sarnev&lt;br /&gt;
:Wilson Sun&lt;br /&gt;
:Yang Zhao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PRODUCTION&lt;br /&gt;
:Carina Kom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPEECH GRAPHICS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CEO - Gregor Hofer&lt;br /&gt;
:CTO - Michael Berger&lt;br /&gt;
:VP OF CREATIVE TOOLS &amp;amp; SERVICES - Jason Gholston&lt;br /&gt;
:LEAD ANIMATOR - Gabor Toro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LINGUIST&lt;br /&gt;
:Pauline Lecomte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:Emily Peterson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PRODUCTION&lt;br /&gt;
:Elizabeth Walkey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPERASOFT, INC.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:LEAD PRODUCER - Alexander Alexandrov&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Sergey Chabrov&lt;br /&gt;
:ANIMATION DIRECTOR - Alexander Ivanov&lt;br /&gt;
:TECHNICAL DIRECTOR - Igor Kolyshkin&lt;br /&gt;
:ASSOCIATE ART DIRECTOR - Vadim Starodubov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;ANIMATION&lt;br /&gt;
:LEAD ANIMATOR - Svetlana Kirillova&lt;br /&gt;
:SENIOR ANIMATOR - Vladimir Hakobyan&lt;br /&gt;
:ANIMATORS - Andrey Ignatov&lt;br /&gt;
:Aleksander Kuznetsov&lt;br /&gt;
:Alexandra Limina&lt;br /&gt;
:Irina Pak&lt;br /&gt;
:Alexandra Petrovskova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CONCEPT ART&lt;br /&gt;
:LEAD CONCEPT ARTIST - Sergey Snegirev&lt;br /&gt;
:CONCEPT ARTIST - Julia Balyshkova&lt;br /&gt;
:Ekaterina Dremalina&lt;br /&gt;
:Evgeny Kashin&lt;br /&gt;
:Natalia Lesiv&lt;br /&gt;
:Ivan Yakushev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LEVELS&lt;br /&gt;
:LEAD LEVEL ARTIST - Alexey Kulakov&lt;br /&gt;
:SENIOR LEVEL ARTISTS - Quetzal Aguilar&lt;br /&gt;
:Sergey Evseev&lt;br /&gt;
:Aleksandr Mikutskii&lt;br /&gt;
:Ilya Pavlov&lt;br /&gt;
:Eldar Shkolnikov&lt;br /&gt;
:Igor Sokolov&lt;br /&gt;
:LEVEL ARTISTS - Bakhromzhon Chakkanbaev&lt;br /&gt;
:Sergey Gaida&lt;br /&gt;
:Oleksii Havrysh&lt;br /&gt;
:Oleksii Ivanov&lt;br /&gt;
:Vladislav Kudrya&lt;br /&gt;
:Dmytro Mediukho&lt;br /&gt;
:Vladislav Terebov&lt;br /&gt;
:Evgeniy Zaporozhets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIGHTING&lt;br /&gt;
:LEAD LIGHTING ARTIST - Susan De Venero&lt;br /&gt;
:SENIOR LIGHTING ARTIST - [https://www.artstation.com/phoeni Yuri Vorobiev]&lt;br /&gt;
:LIGHTING ARTISTS - Valery Barabash&lt;br /&gt;
:Denis Blinov&lt;br /&gt;
:Victor Kozlovskiy&lt;br /&gt;
:Roman Voronin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PROPS&lt;br /&gt;
:LEAD PROPS ARTISTS - Alexander Peschanskiy&lt;br /&gt;
:Igor Gorkovenko&lt;br /&gt;
:SENIOR PROPS ARTISTS - Maxim Bogachov&lt;br /&gt;
:Maxim Bolotin&lt;br /&gt;
:Alexei Dmitriev&lt;br /&gt;
:PROPS ARTISTS - Alexander Chuyko&lt;br /&gt;
:Dmitry Gamov&lt;br /&gt;
:Alexander Komendant&lt;br /&gt;
:Ilya Makarov&lt;br /&gt;
:Denis Morozov&lt;br /&gt;
:Aleksey Novorodonov&lt;br /&gt;
:Igor Reshetnikov&lt;br /&gt;
:Alexey Ryabtsev&lt;br /&gt;
:Ilya Vasilev&lt;br /&gt;
:Vitaliy Zhdanov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ANIMATION&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ANIMATOR - Mariya Poshina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:LEAD TECHNICAL ARTIST - Danila Baranov&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ARTISTS - Leonid Dudakov&lt;br /&gt;
:Fedor Matveev&lt;br /&gt;
:Mikhail Novikov&lt;br /&gt;
:Sergey Rumyantsev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;UI/UX&lt;br /&gt;
:LEAD UI ARTIST - Dmitriy Temchenko&lt;br /&gt;
:UI ARTIST - Arseny Efimtsev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VFX&lt;br /&gt;
:LEAD VFX ARTIST - Evgeniy Karanov&lt;br /&gt;
:VFX ARTISTS - Tatiana Bolotnikova&lt;br /&gt;
:Dmitry Emelyanov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GAME DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD GAME DESIGNER - Steven Thornton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LEVELS&lt;br /&gt;
:LEAD LEVEL DESIGNER - Brent Houston&lt;br /&gt;
:SENIOR LEVEL DESIGNER - Farhod Naimov&lt;br /&gt;
:LEVEL DESIGNERS - Dmitriy Kazhura&lt;br /&gt;
:Alexandra Soboleva&lt;br /&gt;
:Tommy Turner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;TECHNICAL DESIGN&lt;br /&gt;
:LEAD TECHNICAL DESIGNER - Ben Sharples&lt;br /&gt;
:Vyacheslav Adadurov&lt;br /&gt;
:Ilya Babichev&lt;br /&gt;
:Timofey Shudegov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;UI/UX&lt;br /&gt;
:UI/UX DESIGNER - Alexey Kondakov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENGINEERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:LEAD ENGINEER - Vladislav Mikhailov&lt;br /&gt;
:SENIOR ENGINEERS - Konstantin Akulin&lt;br /&gt;
:Alexey Galashin&lt;br /&gt;
:Maxim Kozlov&lt;br /&gt;
:Sergey Malchenko&lt;br /&gt;
:Dmitry Terentyev&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Rustam Akhtyamov&lt;br /&gt;
:Yulia Asanbaeva&lt;br /&gt;
:Ludmila Avdushkina&lt;br /&gt;
:Manuk Avetian&lt;br /&gt;
:Iliya Babayan&lt;br /&gt;
:Alexander Barilko&lt;br /&gt;
:Maxim Belousov&lt;br /&gt;
:Ilnar Bikmaev&lt;br /&gt;
:Valentin Dontsov&lt;br /&gt;
:Georgiy Efremov&lt;br /&gt;
:Alexandr Farafonov&lt;br /&gt;
:Olga Gasanova&lt;br /&gt;
:Ilya Glushchenko&lt;br /&gt;
:Anastasia Karpova&lt;br /&gt;
:Pavel Kozhevnikov&lt;br /&gt;
:Timofey Minin&lt;br /&gt;
:Anton Novoselov&lt;br /&gt;
:Igor Ostanin&lt;br /&gt;
:Alexey Pushkarev&lt;br /&gt;
:Nikolay Rapotkin&lt;br /&gt;
:Yury Sapozhkov&lt;br /&gt;
:Mikhail Trub&lt;br /&gt;
:Evgeniya Vlazneva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TOOL SUPPORT&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Igor Kushvid&lt;br /&gt;
:Oksana Kraeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Grishin Palem&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Ksenia Borisova&lt;br /&gt;
:Evgenia Cherkasova&lt;br /&gt;
:Ruslan Ibragimov&lt;br /&gt;
:Kirill Kornilov&lt;br /&gt;
:Maria Svezhentseva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;QA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:LEAD QA - Danil Kolobaev&lt;br /&gt;
:QA - Nikolay Elev&lt;br /&gt;
:Denis Gaponov&lt;br /&gt;
:Natalia Kondrat&lt;br /&gt;
:Anatoliy Kunym&lt;br /&gt;
:Daniil Loktyukhov&lt;br /&gt;
:Alexey Makarov&lt;br /&gt;
:Irina Sergeeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;SPERASOFT, INC. SPECIAL THANKS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Oleg Afanasiev&lt;br /&gt;
:Narek Aghavelyan&lt;br /&gt;
:Alexander Balakshin&lt;br /&gt;
:Devin Young&lt;br /&gt;
:Alexey Dvornik&lt;br /&gt;
:Sergey Egorov&lt;br /&gt;
:Pavel Elchaninov&lt;br /&gt;
:Yuriy Gvardyubrov&lt;br /&gt;
:Paul Houlders&lt;br /&gt;
:Sergey Kapushchak&lt;br /&gt;
:Dmitry Karibyants&lt;br /&gt;
:Alexey Khamtsov&lt;br /&gt;
:Eduard Lamuge&lt;br /&gt;
:Denis Larkin&lt;br /&gt;
:Craig Rundels&lt;br /&gt;
:Radu Moraru&lt;br /&gt;
:Sabyrzhan Mukhamedaliyev&lt;br /&gt;
:Vladimir Negodin&lt;br /&gt;
:Nadezhda Negodina&lt;br /&gt;
:Andy Nelson&lt;br /&gt;
:Valeriy Dutchak&lt;br /&gt;
:Roman Semenenko&lt;br /&gt;
:Alexander Sharov&lt;br /&gt;
:Dmitry Shteiner&lt;br /&gt;
:Alexander Shtonda&lt;br /&gt;
:Nikita Smirnov&lt;br /&gt;
:Igor Smirnov&lt;br /&gt;
:Ivan Tagirov&lt;br /&gt;
:Lyubov Tcimbalyuk&lt;br /&gt;
:Alan Van Slyke&lt;br /&gt;
:Vitaly Vasiliev&lt;br /&gt;
:Vladimir Veremei&lt;br /&gt;
:Tatiana Vetrova&lt;br /&gt;
:Mariya Vikhreva&lt;br /&gt;
:Dmitriy Volkovskiy&lt;br /&gt;
:Yury Zadorozhniy&lt;br /&gt;
:Vsevolod Zavatskiy&lt;br /&gt;
:Anton Zhikharskiy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THE COALITION===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;GAMEPLAY&lt;br /&gt;
:GAMEPLAY ANIMATORS - Guy De Woolfson&lt;br /&gt;
:Adarsh Girish (YOH OF CANADA CORP.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;NARRATIVE&lt;br /&gt;
:NARRATIVE ANIMATORS - Chris Cairns&lt;br /&gt;
:Kelly Starke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RIGGING&lt;br /&gt;
:RIGGING ANIMATOR - Scott Xiong (COLLABERA CANADA, INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ANIMATION&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ANIMATOR - Jeff King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ENVIRONMENT&lt;br /&gt;
:ENVIRONMENT ARTISTS - Adam Bodden (AQUENT LLC - CANADA)&lt;br /&gt;
:Jono Lee&lt;br /&gt;
:Mike Marraffa&lt;br /&gt;
:Stef Velzeboer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VFX&lt;br /&gt;
:VFX ARTISTS - Sarah Mai&lt;br /&gt;
:Hugo Mares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIGHTING&lt;br /&gt;
:LIGHTING ARTISTS - Daniel Callejas&lt;br /&gt;
:Harrison Garvin&lt;br /&gt;
:Anne Hall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SKYBOX&lt;br /&gt;
:Robert Go (MIGHTY CANVAS CONCEPT STUDIO INC.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ART DIRECTOR - Colin Penty&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ANIMATION DIRECTOR - David Coleman&lt;br /&gt;
:TECHNICAL ARTISTS - Arvind Deol (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Anthony Marraffa&lt;br /&gt;
:Tony Wang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;AUDIO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;DESIGN&lt;br /&gt;
:AUDIO DESIGNER - Ian Savage (LIONSHEAD ENTERTAINMENT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXTERNAL DEVELOPMENT MANAGER - Carla Rylance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;THE COALITION SPECIAL THANKS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Keswick Allen&lt;br /&gt;
:Mike Crump&lt;br /&gt;
:Kate Rayner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNDEAD LABS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANIMATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAL ANIMATOR - Scott Dickey&lt;br /&gt;
PRINCIPAL ANIMATOR - Reid Johnson&lt;br /&gt;
SENIOR NARRATIVE ANIMATOR - Daniel Floyd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TECHNICAL ART&lt;br /&gt;
:TECHNIAL ARTISTS - Ryan Chan (AQUENT LLC)&lt;br /&gt;
:Seth Salts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;UNDEAD LABS SPECIAL THANKS’’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Philip Holt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==343 INDUSTRIES==&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===343 INDUSTRIES LEADERSHIP===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:CORPORATE VICE PRESIDENT, HEAD OF 343 INDUSTRIES - Bonnie Ross{{NestedRef|name=Hintze|group=Note|A quitté 343 Industries le 12 septembre 2022. Remplacée par Pierre Hintze.&amp;lt;ref name=Ross&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:CHIEF OF STAFF - Rob Semsey&lt;br /&gt;
:HEAD OF CREATIVE, HALO INFINITE - Joseph Staten&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;À partir d&#039;août 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:HEAD OF ENGINEERING, HALO INFINITE - David Berger &lt;br /&gt;
:HEAD OF HALO PUBLISHING AND HALO INFINITE PRODUCTION - Pierre Hintze&amp;lt;ref group=Note name=Hintze /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:HEAD OF TRANSMEDIA AND ENTERTAINMENT - Kiki Wolfkill{{NestedRef|name=Wolfkill|group=Note|A quitté 343 Industries pour prendre le poste de directrice de l&#039;expansion des licences chez Xbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230131081704/https://www.linkedin.com/in/kiki-wolfkill-459bb4/ LinkedIn] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:HEAD OF HALO SHOOTER TEAM - Chris Lee&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;A tenu le rôle de directeur créatif jusqu&#039;en août 2020. A quitté 343 Industries en octobre 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:FRANCHISE CREATIVE DIRECTOR - Frank O&#039;Connor{{NestedRef|group=Note|name=oconnor|A quitté 343 Industries en avril 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/frankjoconnor LinkedIn - Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:DIRECTOR, FRANCHISE BUSINESS AND COMMUNITY ENGAGEMENT - Elizabeth Van Wyck{{NestedRef|group=Note|Devenue General Manager - Chief Operating Officer, Halo Franchise.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/elizabeth-van-wyck-31b8b86 LinkedIn - Elizabeth Van Wyck]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:DIRECTOR, FRANCHISE INSIGHTS, CUSTOMER SERVICES, AND STRATEGY - Sean Baron&amp;lt;ref&amp;gt;Devenu Head of Halo Infinite Live Performance en mai 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:COMMUNITY DIRECTOR - Brian Jarrard&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE BUSINESS ADMINISTRATOR - Autumn Whitehead{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en octobre 2022 mais est restée chez Microsoft.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/autumn-whitehead-4308198 LinkedIn - Autumn Whitehead]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:EXECUTIVE BUSINESS ADMINISTRATOR - McKenzie Halgren{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en juin 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/mckenziehalgren LinkedIn - McKenzie Halgren]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVANCED TECHNOLOGY GROUP===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Claude Marais&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER - David Cook&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL TECHNICAL ART DIRECTOR - James Rogers&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Troels Gram&lt;br /&gt;
:SENIOR TECHNICAL ART DIRECTOR - Matt Osbond&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Andrew Farrier&lt;br /&gt;
:Martin Fuller&lt;br /&gt;
:Matt Hurliman&lt;br /&gt;
:Pavel Martishevsky&lt;br /&gt;
:Adam Miles&lt;br /&gt;
:Ivan Nevraev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ANALYTICS, INSIGHTS, &amp;amp; CUSTOMER SERVICES===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:DIRECTOR, FRANCHISE INSIGHTS, CUSTOMER SERVICES, AND STRATEGY - Sean Baron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANALYTICS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL ANALYTICS MANAGER - Chris Herrman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DATA ENGINEERING&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEERS - Mike Gasser&lt;br /&gt;
:Michael Wetzel&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Arjun Gupta (KFORCE INC)&lt;br /&gt;
:Garrett Skelton (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DATA SCIENCE&lt;br /&gt;
:SENIOR DATA &amp;amp; APPLIED SCIENTISTS - Ming Huang&lt;br /&gt;
:Amity Mathews&lt;br /&gt;
:Brett Peck&lt;br /&gt;
:DATA &amp;amp; APPLIED SCIENTIST - Nikolai Narma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;INSIGHTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;INSIGHTS MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:SENIOR INSIGHTS MANAGER - Sean Michael&lt;br /&gt;
:INSIGHTS MANAGERS - Victor Barros&lt;br /&gt;
:Character Artist - [https://www.artstation.com/benfrazier Ben Frazier]&lt;br /&gt;
:Melinda Reeb (H10 CAPITAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIO INSIGHTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:SENIOR INSIGHTS PROJECT MANAGER - Justin Robey&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Senior Producer chez Microsoft jusque janvier 2019 puis Director of Player Voice jusqu&#039;en novembre 2019. Quitte Xbox en septembre 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PRO TEAM&lt;br /&gt;
:PRO TEAM LEAD - Roger Westmoreland Price II (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:PRO TEAM - Jim Atkins (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gregory Hass (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Richie Heinz Jr. (EXPERIS){{NestedRef|group=Note|Devenu Esports Competition Coordinator le 12 octobre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1448037381848715265 Twitter - @RichierHeinz]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Vartan Karakashyan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Clete LoRusso (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Austin McCleary (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Anthony Mejias (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Mason Miller (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Visal Mohanan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Hunter Schline (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PLAYTEST&lt;br /&gt;
:PLAYTEST LEAD - Tobias Osterhaug{{NestedRef|group=Note|Playtest Coordinator jusqu&#039;en septembre 2020 puis Associate Producer entre avril et juin puis Studio Operations and Communications Program Manager jusqu&#039;en février 2023 avant de quitter 343 Industries.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/tobias-osterhaug LinkedIn - Tobias Osterhaug&amp;lt;/ref&amp;gt;}} (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:PLAYTEST - Carly Crowder (RANDSTAD)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Entre mars 2020 et mars 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Nolan Dost (KFORCE)&lt;br /&gt;
:Tomas Selin (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:SENIOR PLAYEST COORDINATOR - Nolan Dostoyevsky&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Entre [https://twitter.com/dost_dev/status/1383535232997941251 avril 2021] et [https://twitter.com/dost_dev/status/1565088640409419776 août 2022].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:PLAYTEST COORDINATOR - &amp;quot;ProAceJoker&amp;quot;{{NestedRef|group=Note|A rejoint 343 Industries en juin 2022. Il a quitté le studio en mars 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ProAceJoker/status/1637278470198947840 Twitter - @ProAceJoker]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANALYTICS &amp;amp; INSIGHTS PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PROGRAM MANAGER - Jacqueline O&#039;Brien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CUSTOMER SERVICES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;HALO SUPPORT&lt;br /&gt;
:HALO SUPPORT MANAGER - Susan Bunch&lt;br /&gt;
:HALO SUPPORT - Craig Cainkar (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Conor Makowski (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Kaleb Martin (DISYS)&lt;br /&gt;
:Kiera Schroeder (24 SEVEN TOPCO, LLC)&lt;br /&gt;
:Lynn Taylor (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:PROGRAM MANAGER - Christina Parker&lt;br /&gt;
:CUSTOMER RELATIONS - Vinod Birla (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
:Gayatri Goda (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
:Nithin Shetty (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
:Sarita Singh (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BUSINESS TEAMS===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ADMINISTRATION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:EXECUTIVE BUSINESS ADMINISTRATORS - Autumn Whitehead&lt;br /&gt;
:McKenzie Halgren&lt;br /&gt;
:Chantelle Miller&lt;br /&gt;
:BUSINESS ADMINISTRATORS - Danielle Carter (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Sara Cha (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Katie Fajardo&lt;br /&gt;
:Challis Felton&lt;br /&gt;
:Keli Smith (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Krista Warnock&lt;br /&gt;
:Lace Yamamoto&lt;br /&gt;
:Terra Zarter (24 SEVEN TOPCO, LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;BUSINESS DEVELOPMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DIRECTOR, BUSINESS DEVELOPMENT - Ed Kalletta&lt;br /&gt;
:SENIOR DIRECTOR, BUSINESS DEVELOPMENT - Noah Musler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;BUSINESS MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DIRECTOR, FRANCHISE BUSINESS AND COMMUNITY ENGAGEMENT - Elizabeth Van Wyck&lt;br /&gt;
:SENIOR FRANCHISE BUSINESS MANAGERS - Tarek Elbanhawy&lt;br /&gt;
:Mark Yelverton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BUSINESS OPERATIONS&lt;br /&gt;
:Amy Cobb (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Stephen Heil (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Amanda McCormick (HARVEY NASH)&lt;br /&gt;
:Sarah Stanley (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jess Yu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;COMMUNITY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:COMMUNITY DIRECTOR - Brian Jarrard&lt;br /&gt;
:COMMUNITY TEAM - John Junyszek&lt;br /&gt;
:Nina Marien&lt;br /&gt;
:Andy Salisbury{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en mai 2022 pour [[Bungie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/andysalisbury LinkedIn - Andy Salisbury]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Tyler Davis (INSIGHT GLOBAL)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Devenu Associate Producer pour la Publishing Team en avril 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sam Nylen (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ESPORTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR ESPORTS LEAD - Tahir Hasandjekic&lt;br /&gt;
:ESPORTS TEAM - Riley Hastings (AQUENT GAMES){{NestedRef|group=Note|Esports Content Producer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HastingsEditing/status/1379829855068426241 Twitter - @HastingsEditing]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Matt Kline{{NestedRef|group=Note|Global Executive Producer. A quitté 343 Industries en janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/matthew-kline-3ab57613/ LikedIn - Matthew Kline]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Diviyan Matheendran (BLUEHAWK LLC)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Halo Esports Producer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lalo Torres&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Social Media &amp;amp; Content Producer.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;FINANCE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR FINANCE MANAGER - Zak Belisle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;HUMAN RESOURCES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR HUMAN RESOURCES BUSINESS PARTNER - Cathy  De Lisle&lt;br /&gt;
:SENIOR HUMAN RESOURCES CONSULTING MANAGER - Jill Miller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;LEGAL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR CORPORATE COUNSEL - Conor O&#039;Flaherty&lt;br /&gt;
:Tricia Geyer  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;RECRUITMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:RECRUITERS - Tolu Adesina&lt;br /&gt;
:Miguel Calderon (LAUNCH CONSULTING)&lt;br /&gt;
:Jamie Collyer (NEAL ANALYTICS)&lt;br /&gt;
:Kevin De Leon&lt;br /&gt;
:Andrew Glover&lt;br /&gt;
:Debra Graves&lt;br /&gt;
:Adam Johnson&lt;br /&gt;
:Allison Nagy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEE EXPERIENCE TEAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CHIEF OF STAFF - Rob Semsey&lt;br /&gt;
:EMPLOYEE EXPERIENCE TEAM - Ron Brown{{NestedRef|group=Note|Studio Quality-of-Life Program Manager.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=wW51afwSk0E YouTube - Halo Infinite &amp;amp; Halo: Reach Prosthetic Sleeve Designs 343 Industries x Limbitless Solutions]&amp;lt;/ref&amp;gt; Program Manager depuis août 2019, Playtest Coordinator entre avril 2018 et aout 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/ron-brown-13bb5789 LinkedIn - Ron Brown]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Sofia Lillo (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Iva Lindstrom (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Cam Moeller (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FRANCHISE TEAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:FRANCHISE CREATIVE DIRECTOR - Frank O&#039;Connor&amp;lt;ref group=Note name=oconnor/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SENIOR HALO FRANCHISE MANAGER - Corrinne Robinson{{NestedRef|group=Note|Devenue Halo Franchise Development Director en février 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/corrinnerobinson LinkedIn -Corrinne Robinson ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/ron-brown-13bb5789 LinkedIn - Ron Brown]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:FRANCHISE CREATIVE PRODUCER - Tyler Jeffers{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en septembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/tylerjeffers/ LinkedIn - Tyler Jeffers]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:SENIOR HALO FRANCHISE PRODUCER - Carlos Naranjo&lt;br /&gt;
:HALO FRANCHISE LEAD EDITOR - Jeremy Patenaude{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries en janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.linkedin.com/in/jeremy-patenaude-2996bb12/ LinkedIn - Jeremy Patenaude]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:SENIOR HALO FRANCHISE WRITER - Kenneth Peters&lt;br /&gt;
:FRANCHISE TEAM - Jeff Easterling&lt;br /&gt;
:Amanda Morton&lt;br /&gt;
:Quinn Spence (RANDSTAD){{NestedRef|group=Note|Fin du contrat en février 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/quinnspence/ LinkeIn - Quinn Spence]&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
:Neil Tuazon (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LOCALIZATION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:LOCALIZATION SENIOR PRODUCER, AUDIO DIRECTOR - Jason Shirley{{NestedRef|group=Note|Travaille pour Microsoft sur plusieurs titres (notamment pour The Coalition).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/jason-shirley-02252016 LinkedIn - Jason Shirley]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Sarah Huschle (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:Camille Janinet (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:Chris Merritt (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Richard Myers (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;TEST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:LOCALIZATION TEST LEAD - Gabriel Gliwic (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LOCALIZATION TEST ASSOCIATES&lt;br /&gt;
:(ITALIAN) - Chiara Albarello (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(SPANISH MEXICAN) - Miguel Barragán Castro (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(KOREAN) - Hyesung Cho (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(PORTUGUESE BRAZILIAN) - Johnatas Pinto (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(FRENCH) - Amaury Félix (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(DUTCH) - Pieter Frankefort (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(RUSSIAN) - Evgeniya Ivleva (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(CHINESE SIMPLIFIED) - Qiao Liu (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(JAPANESE) - Sakura Maruyama (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(POLISH) - Zofia Mück (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(GERMAN) - Ekaterini Ntouska (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(SPANISH SPAIN) - Diego Fernández Rodríguez (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:(CHINESE TRADITIONAL) - Chen Wen-Yu (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;AUDIO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:LOCALIZATION AUDIO LEAD - Richard Saadat (LIONBRIDGE TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MARKETING TEAMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;343 INDUSTRIES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HALO FRANCHISE MARKETING DIRECTOR - Bryan Koski{{NestedRef|group=Note|Devenu General Manager en septembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/bryan-koski-aa590a LinkedIn - Bryan Koski]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:HALO INFINITE MARKETING LEAD - Michael Wolf&lt;br /&gt;
:MARKETING TEAM - Noah Benesch{{NestedRef|group=Note|Devenu Senior Product Marketing Manager en septembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/noah-benesch LinkedIn - Noah Benesch]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Katie Jerauld (JEFFERYM CONSULTING LLC){{NestedRef|group=Note|Devenue Senior Product Marketing Manager pour les partenariats avec les marques en juillet 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/katie-jerauld-b0041313 LinkedIn - Katie Jerauld]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;COMMUNICATIONS&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:SENIOR MARKETING COMMUNICATIONS MANAGER - Jonathan Segall{{NestedRef|group=Note|Officiellement rataché à Microsoft pour le marketing au niveau global de Xbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/jonathansegall LinkedIn - Jonathan Segall]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:MARKETING COMMUNICATIONS TEAM - Julianna Alo&lt;br /&gt;
:Aaron Travis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DESIGN&lt;br /&gt;
:[[William Cameron]] (DAHER ACQUISITIONS INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PUBLIC RELATIONS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR PUBLIC RELATIONS MANAGER - Brad Hilderbrand&lt;br /&gt;
:PUBLIC RELATIONS TEAM - Richard Chen (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Stephen Ludlow (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Natalie McNeal (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Susan Ng (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Jesse Steinberg (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Brett  Williams (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PUBLISHING TEAMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF HALO PUBLISHING - Pierre Hintze{{NestedRef|group=Note|Devenu Studio Head le 12 septembre 2022.&amp;lt;ref name=Ross /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:SENIOR PRODUCER - Michael Fahrny{{NestedRef|group=Note|Devenu Head of Production en octobre 2022.&amp;lt;ref name=Fharny&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/michaelfahrny LinkedIn - Michael Fahrny]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Matt Hohl&lt;br /&gt;
:PRODUCERS - Cameron Anicich&lt;br /&gt;
:Chris Case&lt;br /&gt;
:Lola Shiraishi&lt;br /&gt;
:Sean Swidersky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENGINEERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:DIRECTOR OF TECHNOLOGY - Greg Hermann&lt;br /&gt;
:TECH DIRECTOR - Andrew Schnickel&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Sean Cooper&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEERS - Zack Fannon (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Dana Jerpbak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DESIGN DIRECTOR - Max Szlagor&lt;br /&gt;
:DESIGNERS - Bradley Grey&lt;br /&gt;
:Matthew Jordan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ART DIRECTOR - Horia Dociu&lt;br /&gt;
:ARTIST - Jessica Ruselowski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;RELEASE MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Josh Eash (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIOS QUALITY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR QUALITY LEAD - Eric Helbig&lt;br /&gt;
:QUALITY TEAM - Eric Ferdinand&lt;br /&gt;
:Blake Hodges&lt;br /&gt;
:Christina Tran&lt;br /&gt;
:Matt Dowling (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Colin Garttmeier (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Gina Kirkland (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SIGMA===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERING LEAD - Mike Matsel&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER LEAD - Jack Elliott&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERS - Cole Brooking&lt;br /&gt;
:Kishore Kotteri&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Dani Roman&lt;br /&gt;
:ENGINEERS - Deepali Bhaqvat&lt;br /&gt;
:Matt Bronder&lt;br /&gt;
:David Cook&lt;br /&gt;
:Michael Dougherty&lt;br /&gt;
:Andrew Goosen&lt;br /&gt;
:Anna Hwang&lt;br /&gt;
:Matt Lee&lt;br /&gt;
:Cody Pritchard&lt;br /&gt;
:James Stanard&lt;br /&gt;
:Jerry Zhou&lt;br /&gt;
:SENIOR PROGRAM MANAGER - Alex Grenier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===SUPPLY CHAIN / OPERATIONS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRODUCT LIFECYCLE MANAGER - Chris Julius&lt;br /&gt;
:PACKAGING AND CONTENT PROGRAM MANAGERS - Denise Boles&lt;br /&gt;
:Kelsey Larson&lt;br /&gt;
:CONFIG SPECIALIST - Barry Killen&lt;br /&gt;
:MANUFACTURING MANAGERS - Jeremy Fuller (ARVATO SCM IRELAND LIMITED)&lt;br /&gt;
:Joleen Lundberg (MEYERS SUPPLY CHAIN SERVICES)&lt;br /&gt;
:John Coyle&lt;br /&gt;
:Monica Gracia-Ortega&lt;br /&gt;
:John Walsh (ARVATO SERVICES IRELAND LTD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TEAM XBOX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER LEAD - Paul Sliwowicz&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERS - Danny Chen&lt;br /&gt;
:Brian Pepin&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Aaron Stebner&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL PROGRAM MANAGER - Jeremy Gup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TRANSMEDIA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HEAD OF HALO TRANSMEDIA AND ENTERTAINMENT - Kiki Wolfkill&amp;lt;ref group=Note name=Wolfkill/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:TRANSMEDIA PRODUCER - Cheryl Nebelsieck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CONSUMER PRODUCTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR DIRECTOR, CONSUMER PRODUCTS - John Friend&lt;br /&gt;
:SENIOR SALES &amp;amp; MARKETING MANAGER - James Monosmith&lt;br /&gt;
:SENIOR LICENSING MANAGER - Chelsea Faso&lt;br /&gt;
:DESIGN MANAGER, HARDLINES - Rick Achberger&lt;br /&gt;
:CATEGORY MANAGER, HARDLINES - Ryan Davison&lt;br /&gt;
:CONSUMER PRODUCTS CATEGORY MANAGER - Joe Ferstl&lt;br /&gt;
:PRODUCTION &amp;amp; CATEGORY MANAGER, MEDIA - Tiffany O&#039;Brien&lt;br /&gt;
:CONSUMER PRODUCTS TEAM - Dan Beard (NEIN COMPANY LTD.)&lt;br /&gt;
:Rick Blanco (WIMMER SOLUTIONS)&lt;br /&gt;
:Megan Castro (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Nick Gallagher (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Anne Gipple (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Scott Jobe (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Ed Masiello (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Tiffany Patterson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Andi Riordan-Scott (CREATIVE MINX MARKETING)&lt;br /&gt;
:Brian Sunter (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Andry Tague (BLUEHAWK LLC)&lt;br /&gt;
: Consumer Products Asset Coordinator/Artist - Zara Varin&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Fin du contract en mai 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt; (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Claire Zhao (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CONTENT PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CONTENT DIRECTOR - Drew Benz&lt;br /&gt;
:REALIZATION LEAD - Eric Dies&lt;br /&gt;
:PROGRAM MANAGER - Jesse Stipek&lt;br /&gt;
:SENIOR EXPERIENCE DESIGNER - Tiana Los&lt;br /&gt;
:CONTENT PRODUCTION TEAM - Eddie Arriesgado&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;UI/Visual Designer&amp;lt;/ref&amp;gt; (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Marisa Fulmer (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Phillip Harvey (LINCOLN BAY COMPANY LLC)&lt;br /&gt;
:Josh Hnosko (BIBLIOSO CORPORATION){{NestedRef|group=Note|&#039;&#039;Live Broadcast Producer&#039;&#039; pour l&#039;équipe Esport à partir février 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/joshua-hnosko-300980139 Linkedin - Joshua Hnosko]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}{{NestedRef|group=Note|A quitté 343 Industries le 19 janvier 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Hnerskers/status/1615859767242788864 Twitter - @Hnerskers (Joshua Hnosko)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Mohammed Ismail (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Daniel Macadangdang (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Patrick Marko (24 SEVEN TOPCO, LLC)&lt;br /&gt;
:CJ Ramos&lt;br /&gt;
:Zach Splan (24 SEVEN TOPCO, LLC)&lt;br /&gt;
:UX Designer - Jason Unck (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;WAYPOINT AND ECOSYSTEM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ECOSYSTEM DIRECTOR - Rob Johnson&lt;br /&gt;
:SENIOR PROGRAM MANAGER - Kevin Paul&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - David Ruttka&lt;br /&gt;
:PROGRAM MANAGER - Mark Harrington (DISYS)&lt;br /&gt;
:WAYPOINT AND ECOSYSTEM TEAM - Brandon Blanchard (HARVEY NASH)&lt;br /&gt;
:Daniel Jackson (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Zachary Christian Mason (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Tyson Matanich&lt;br /&gt;
:Jim Skerritt (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Jonathan Wilhite (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ONI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
:DIRECTOR OF IT - Dan Price&lt;br /&gt;
:IT OPERATIONS MANAGER - Mike Staten&lt;br /&gt;
:IT ENGINEERING MANAGER - Aubra Moore&lt;br /&gt;
:IT SYSTEMS ARCHITECT - Darren Little&lt;br /&gt;
:BUSINESS PROGRAM MANAGERS - Brendan Hansen&lt;br /&gt;
:Robert Hinshaw&lt;br /&gt;
:SENIOR PROGRAM MANAGERS - Kiran Adcock&lt;br /&gt;
:Angela Dunn&lt;br /&gt;
:SENIOR SERVICE ENGINEERS - Stanley Paul&lt;br /&gt;
:Dustin Ward&lt;br /&gt;
:SERVICE ENGINEER - Roosevelt Hubbard&lt;br /&gt;
:SOFTWARE ENGINEER - Bereket Kifle&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Indiqué comme Software Engineer Lead dans son Employee Spotlight.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ONI TEAM MEMBERS - Ahmed Ahmed (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Paul Alexander (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Michael Amos (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Zachary Barron (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Victor Blaiotta (BLUEPRINT TECHNOLOGIES)&lt;br /&gt;
:Adam Braa (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Domain Brown (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Andre Caesar (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Nico Cueto Cargo (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Al Carrington (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:Nathan Cha (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Jordan Crockett (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:AK Deyassa (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Alexandra Elauria (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Brady Estes (DESIGNIT)&lt;br /&gt;
:Dakota Foster (DISYS)&lt;br /&gt;
:Tony Galicia (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Jim Garrity (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Brian Gonzales (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Ryan Gossage (KFORCE)&lt;br /&gt;
:Mint Gould (LINCOLN BAY COMPANY LLC)&lt;br /&gt;
:Daniel Grade (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Mark Harrington (DISYS)&lt;br /&gt;
:Cody Jones (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Roman Khamitov (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Prasad Kondaveeti (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:Jesse Kosalka (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Rick Labadie (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Richard Lamb (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Travis Le (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Ember Leaf (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Anthony May (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Benjamin Mehanovic (DYSIS)&lt;br /&gt;
:Christian Melendez (DISYS)&lt;br /&gt;
:Fred Merritt (YEAR UP PRO)&lt;br /&gt;
:Shaf Mohamedali (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Ali Mohammed (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Raymond Nham (YEAR UP PRO)&lt;br /&gt;
:John Numata (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Maya Osbourne (HI-TECH TALENTS LLC)&lt;br /&gt;
:George Pelletier (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Sergio Perez (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Sean Quitania (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Eric Ramirez (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Dana Lynné Rice (DISYS)&lt;br /&gt;
:Coleman Riddle (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Andi Rowley (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Stephanie Orellana Sanabria (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Stephen Schuckenbrock (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Zaid Shopeju (DISYS)&lt;br /&gt;
:Sartaj Mann (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Brian Skurski (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Tanner Sullivan-Thompson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Billy Ta (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Azzad Underwood (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Jalaysia Vasser (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Jonathan Vega (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Michael Vu (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Damien Warren (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Evon Forrest Waters (DISYS)&lt;br /&gt;
:Sidney Weiss (BIBLIOSO CORPORATION)&lt;br /&gt;
:Randy Wells (HI-TECH TALENTS LLC)&lt;br /&gt;
:Zahria Williams (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Robert M. Wilson (DISYS)&lt;br /&gt;
:Damian Jevon Yates (DISYS)&lt;br /&gt;
:Salvador Zuniga Alvizo (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XBOX STUDIO SERVICES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STUDIOS DAM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR PROGRAM MANAGER - Reza Elghazi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;EDG SECURITY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRINCIPAL SECURITY ENGINEERING LEAD - Alexandre Fernandes Costa&lt;br /&gt;
SENIOR SECURITY ENGINEERING LEAD - Eric Marinho&lt;br /&gt;
PRINCIPAL SECURITY SOFTWARE ENGINEER - Reid Borsuk&lt;br /&gt;
SENIOR SECURITY SOFTWARE ENGINEER - Guilherme Carnevale&lt;br /&gt;
SENIOR SECURITY SERVICE ENGINEER - Jason Mock&lt;br /&gt;
SENIOR SECURITY PROGRAM MANAGER - James “The Godfather” Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;XGS DEVELOPMENT SERVICES SECURITY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:SENIOR SOFTWARE ENGINEER - Elias Bachaalany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===USER RESEARCH===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;DIRECTOR OF XBOX RESEARCH&lt;br /&gt;
:SENIOR DIRECTOR XBOX RESEARCH - Randy Pagulayan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;XBOX RESEARCH MANAGER&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL XBOX RESEARCH MANAGER - Daniel Gunn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;XBOX RESEARCH LEAD&lt;br /&gt;
:PRINCIPAL XBOX RESEARCHER - Eric Schuh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;XBOX RESEARCHERS&lt;br /&gt;
:SENIOR XBOX RESEARCHER - Jessie Thomas&lt;br /&gt;
:XBOX RESEARCHERS&lt;br /&gt;
:Nate Bonham (HARMAN CONNECTED SERVICES)&lt;br /&gt;
:Phantasia Mayner (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Bill Miller (HARMAN CONNECTED SERVICES)&lt;br /&gt;
:Will Richey (HARMAN CONNECTED SERVICES)&lt;br /&gt;
:Jonathan Winkle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PERFORMANCE CAST &amp;amp; CREW==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MAIN VOICE &amp;amp; PERFORMANCE CAST===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir [[#Distribution]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CASTING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:CASTING DIRECTOR - Karen Sadow (I HEAR YOU PRODUCTIONS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DIALOG &amp;amp; MOTION CAPTURE RECORDING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DIALOG RECORDED AT&lt;br /&gt;
:Green Street Studios&lt;br /&gt;
:SIDE LA&lt;br /&gt;
:Vossler Media Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MOTION CAPTURE RECORDED AT&lt;br /&gt;
:Vossler Media Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SOUND ENGINEERING&lt;br /&gt;
:Rob King (GREEN STREET STUDIOS)&lt;br /&gt;
:Paul Miller (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
:Jesus Murillo (SIDE LA)&lt;br /&gt;
:Michael Vossler (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VOICE OVER DIRECTION&lt;br /&gt;
:Pierce O’Toole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SESSION ASSISTANCE&lt;br /&gt;
:Cheryl Cowan (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
:Andrew Kindred (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
:Liz Klumper (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AGENCY PRODUCTION&lt;br /&gt;
:Craig Stevens (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
:Jonathan Vossler (VOSSLER MEDIA GROUP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SPECIAL THANKS&lt;br /&gt;
:Sarah Mendelsohn&lt;br /&gt;
:Jacquie Shriver Sladeck&lt;br /&gt;
:House of Moves&lt;br /&gt;
:Vossler Media Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AUDIO===&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;SWEET JUSTICE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;SUPERVISING SOUND EDITORS AND MIXERS FOR CINEMATIC SOUND DESIGN&lt;br /&gt;
:Samuel Justice&lt;br /&gt;
:Csaba Wagner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SOUND DESIGNERS/EDITORS&lt;br /&gt;
:Graham Donnelly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RE-RECORDING MIXER&lt;br /&gt;
:Myron Nettinga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOLEY RECORDIST&lt;br /&gt;
:Rustam Gimadiyev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOLEY ARTIST&lt;br /&gt;
:Bogdan Zavarzin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LEAD SOUND DESIGNERS (GAME AUDIO)&lt;br /&gt;
:Michael Leaning&lt;br /&gt;
:Stefan Rutherford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SOUND DESIGNERS (GAME AUDIO)&lt;br /&gt;
:Robert Blake&lt;br /&gt;
:Adam Boyd&lt;br /&gt;
:Graham Donnelly&lt;br /&gt;
:Paul Hackner&lt;br /&gt;
:Samuel Justice&lt;br /&gt;
:John Loranger&lt;br /&gt;
:Barney Oram&lt;br /&gt;
:Frank Petreikis&lt;br /&gt;
:Austin Shannon&lt;br /&gt;
:Chris Sweetman&lt;br /&gt;
:Csaba Wagner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;KPOW AUDIO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VO DESIGNERS&lt;br /&gt;
:Peret Von Sturmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;WARNER BROTHERS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOLEY ARTISTS&lt;br /&gt;
:Alyson Dee More&lt;br /&gt;
:Christopher Moriana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOLEY MIXER&lt;br /&gt;
:Darrin Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DIALOGUE EDITORIAL SUPERVISOR&lt;br /&gt;
:Emma Emrich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VOICE OVER EDITORIAL&lt;br /&gt;
:Garrett Montgomery MPSE&lt;br /&gt;
:Daniel P. Francis MPSE&lt;br /&gt;
:Carlon Assells&lt;br /&gt;
:Matt Klimek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADDITIONAL SOUND DESIGN&lt;br /&gt;
:Mitchell Osias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FIELD RECORDISTS&lt;br /&gt;
:John Fasal&lt;br /&gt;
:Bryan O. Watkins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;WABI SABI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADDITIONAL SOUND DESIGN&lt;br /&gt;
:Andrew Lackey&lt;br /&gt;
:Laura Taylor&lt;br /&gt;
:Matthew Wesdock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;SKYWALKER SOUND&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;FOLEY ARTIST&lt;br /&gt;
:John Roesch MPSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOLEY MIXER&lt;br /&gt;
:Scott Curtis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADDITIONAL SOUND DESIGN&lt;br /&gt;
:David Farmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
===MUSIC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SCORE COMPOSED BY&lt;br /&gt;
:Gareth Coker&lt;br /&gt;
:Joel Corelitz&lt;br /&gt;
:Curtis Schweitzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SCORE PRODUCED BY&lt;br /&gt;
:Joel Yarger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SCORE MIXED BY&lt;br /&gt;
:Steve Kaplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RECORDING ENGINEERS&lt;br /&gt;
:Steve Kaplan&lt;br /&gt;
:Nick Spezia&lt;br /&gt;
:Nick Wollage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PRO TOOLS OPERATORS&lt;br /&gt;
:Laurence Anslow&lt;br /&gt;
:Jasper LeMaster&lt;br /&gt;
:Jack Mills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ASSISTANT ENGINEERS&lt;br /&gt;
:Ashley Andrew-Jones&lt;br /&gt;
:Alex Ferguson&lt;br /&gt;
:Rebecca Hordern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LEAD ORCHESTRATOR&lt;br /&gt;
:Tim Davies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ORCHESTRATORS&lt;br /&gt;
:Lorenzo Carrano&lt;br /&gt;
:Ryan Humphrey&lt;br /&gt;
:Jeremy Levy&lt;br /&gt;
:Jordan Seigel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MUSIC PREPARATION&lt;br /&gt;
:Mark Cally&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ORCHESTRA CONTRACTORS&lt;br /&gt;
:Susie Gillis FOR ISOBEL GRIFFITHS LTD&lt;br /&gt;
:Alan Umstead FOR NASHVILLE MUSIC SCORING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ORCHESTRA LEADERS&lt;br /&gt;
:Thomas Bowes&lt;br /&gt;
:Alan Umstead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ORCHESTRA CONDUCTORS&lt;br /&gt;
:Alfonso Casado Trigo&lt;br /&gt;
:Tim Davies&lt;br /&gt;
:David Shipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LONDON CHOIR&lt;br /&gt;
:London Voices&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LONDON CHOIR CONDUCTOR&lt;br /&gt;
:Ben Parry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LONDON CHOIRMASTERS&lt;br /&gt;
:Terry Edwards&lt;br /&gt;
:Ben Parry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LIBRARIANS&lt;br /&gt;
:David Hage FOR DAKOTA MUSIC&lt;br /&gt;
:Sammy Sanfillipo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BULGARIAN CHOIR&lt;br /&gt;
:Vanya Moneva Choir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BULGARIAN CHOIR CONDUCTOR&lt;br /&gt;
:Vanya Moneva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FOUR FOR MUSIC RECORDING &amp;amp; CONTRACTING&lt;br /&gt;
:Georgi Elenkov PhD&lt;br /&gt;
:Ognyan Georgiev&lt;br /&gt;
:Delyan Kolev&lt;br /&gt;
:Boris Radilov&lt;br /&gt;
:George Strezov&lt;br /&gt;
:Tsvetan Topalov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BULGARIAN CHOIR RECORDING PRODUCER&lt;br /&gt;
:George Strezov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BULGARIAN CHOIR SOUND ENGINEERS&lt;br /&gt;
:Vladislav Boyadzhiev&lt;br /&gt;
:Plamen Penchev&lt;br /&gt;
:Angeliya Vihrova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;SCORE RECORDED AT&lt;br /&gt;
:AIR Studios, London, UK&lt;br /&gt;
:Angel Studios, London, UK&lt;br /&gt;
:Oceanway Studios, Nashville, USA&lt;br /&gt;
:Sound Kitchen Studios, Nashville, USA&lt;br /&gt;
:Sofia Session Studio, Sofia, Bulgaria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MULTIPLAYER MUSIC WRITTEN AND PERFORMED BY&lt;br /&gt;
:Eternal Time &amp;amp; Space&lt;br /&gt;
:Alex Bhore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADDITIONAL MULTIPLAYER THEMES BY&lt;br /&gt;
:Joel Corelitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MULTIPLAYER MUSIC MIXED BY&lt;br /&gt;
:Eddie Jackson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DIGITAL INSTRUMENT DESIGN &amp;amp; SAMPLING&lt;br /&gt;
:Slate &amp;amp; Ash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SPECIAL THANKS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HALO INFINITE TEAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ART&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Don Arceta&lt;br /&gt;
:Thomas Atchley (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Nicholas Bell&lt;br /&gt;
:Davison Carvalho&lt;br /&gt;
:Mark D Champigny&lt;br /&gt;
:Ryan Chan (AQUENT LLC)&lt;br /&gt;
:William Chang (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Ying-Chih Chen&lt;br /&gt;
:Zhi Min Chen&lt;br /&gt;
:Tony Cheung (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:BJ Christian&lt;br /&gt;
:Anthony Clark&lt;br /&gt;
:Matt Collins&lt;br /&gt;
:Joshua Cook&lt;br /&gt;
:Douglas D Creel&lt;br /&gt;
:Carson Cuneo (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Tim Dean&lt;br /&gt;
:Stephen Falk (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Emmanuel Geberegeorgis (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Ryan Geiger (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/artwork/d0aa3W Jacob Gonzales] (AQUENT LLC)&lt;br /&gt;
:Brien Goodrich&lt;br /&gt;
:Robyn Haddow&lt;br /&gt;
:Matt Han (AQUENT LLC)&lt;br /&gt;
:Aryan Hanbeck&lt;br /&gt;
:Gareth Harwood&lt;br /&gt;
:[[Kyle Hefley|Kyle C Hefley]]&lt;br /&gt;
:James Hill (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Justin Hrala (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Ruan Jia&lt;br /&gt;
:Kolby Jukes&lt;br /&gt;
:[[Josh Kao]]&lt;br /&gt;
:Spencer Kopach&lt;br /&gt;
:Mattias Kylen&lt;br /&gt;
:Bryce Lander (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Scott Lee&lt;br /&gt;
:Rosa Lee&lt;br /&gt;
:World artist - [https://www.artstation.com/jonathanlindblom Jonathan Lindblom] (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Kenny B Magnusson&lt;br /&gt;
:Christopher Martin (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Roman Materna (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Chris Matthews&lt;br /&gt;
:Ryan Maxwell (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Robert Theodore Miller&lt;br /&gt;
:Cliff B Mitchell&lt;br /&gt;
:Hidehisa Miyagawa (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Wade Mulhern&lt;br /&gt;
:Andrew J. Nack (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Tristan Nguyen (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Sean Nolan&lt;br /&gt;
:Jeffery P Palmer&lt;br /&gt;
:Danny Park (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Mackenzie Patrick (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Adam R Peterson&lt;br /&gt;
:Daniel Riley (VALKYRIE ENTERTAINMENT)&lt;br /&gt;
:Jason Robertson (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jonathan Sabella&lt;br /&gt;
:Jonathan C Schwartz&lt;br /&gt;
:Arthur Shek&lt;br /&gt;
:Dong Eun Shin&lt;br /&gt;
:Meadow Strauss (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Patrick Sutton&lt;br /&gt;
:Laura W Teeples&lt;br /&gt;
:Forest Telford&lt;br /&gt;
:Chase Toole&lt;br /&gt;
:Kate Vaillant (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:John Wendl&lt;br /&gt;
:Eric Will&lt;br /&gt;
:Jamie Wood&lt;br /&gt;
:Jon Wood&lt;br /&gt;
:Lola Zhang (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Rey Zhong (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;COMMUNITY CONTRIBUTORS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Daniel &#039;lazarus923&#039; Johnson&lt;br /&gt;
:Jared Harris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;AUDIO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Peter Dekluyver&lt;br /&gt;
:Kazuma Jinnouchi&lt;br /&gt;
:Eric Lawrence&lt;br /&gt;
:Nate Marler (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Robert Ridihalgh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DOLBY LABORATORIES&lt;br /&gt;
:John Scott&lt;br /&gt;
:Chris Slocum&lt;br /&gt;
:Lori Solomon&lt;br /&gt;
:Dan Sperry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;DESIGN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nick Ardizzone&lt;br /&gt;
:Leo Burke (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:BJ Cholewinski (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:Anh Do (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Christopher B French&lt;br /&gt;
:Kevin Grace&lt;br /&gt;
:Ryan C Grant&lt;br /&gt;
:Chris Klepac (PROTINGENT)&lt;br /&gt;
:Lucas Kopec (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Blaze Lightcap (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Guy Lima Jr.&lt;br /&gt;
:Tim Longo (Directeur créatif jusqu&#039;en août 2019)&amp;lt;ref name=Kotaku/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Matthew Lotharius (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Shannon McCoy (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Nathan McNamara (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Lawrence C Metten&lt;br /&gt;
:Andrew Nguyen (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:TJ Perillo&lt;br /&gt;
:Chad L Pfarr&lt;br /&gt;
:Chris Proctor&lt;br /&gt;
:Albert A Robles&lt;br /&gt;
:Tim Staton-Davis (PROTINGENT)&lt;br /&gt;
:Nick Verducci (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ENGINEERING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Helen G Addis&lt;br /&gt;
:Amro Amro (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Mark Andersen&lt;br /&gt;
:Rob Austin&lt;br /&gt;
:Adam Balk (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Bruce Barrera (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Oscar S Bazaldua Alfaro&lt;br /&gt;
:Irwin Billing&lt;br /&gt;
:Erich Blossey (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Jake Bottelberghe (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Zach Bowman (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:John Bradstreet (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Thomas D Burdak&lt;br /&gt;
:Dylan Cockerham (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Thomas Conti (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Joshua Davis&lt;br /&gt;
:Ryan Durand&lt;br /&gt;
:Joe Filomena (REDLENS)&lt;br /&gt;
:Vivien Francis&lt;br /&gt;
:Geoffrey M Haugan&lt;br /&gt;
:Joseph Hayes (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Thomas RD Hill&lt;br /&gt;
:Gerrit Jamerson (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Jorge Antonio Jimenez (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:George Khandakerkokoris (POPULUS GROUP)&lt;br /&gt;
:Dave Lawson (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Bruce Lee (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Natanael Lemos (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Nathan K Miller&lt;br /&gt;
:Tyler Millican (AIM CONSULTING)&lt;br /&gt;
:William S Morton&lt;br /&gt;
:Garrett O&#039;Malley (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Eduard Ostrovsky&lt;br /&gt;
:Bradley E Pendleton&lt;br /&gt;
:Tyler Perry (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Austin Petersen (WIMMER SOLUTIONS)&lt;br /&gt;
:Matt Picioccio&lt;br /&gt;
:Theodore Rivera (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Joshua Russell (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Devin A Rychetnik&lt;br /&gt;
:Robert J Sanchez&lt;br /&gt;
:Amanda Skibeness (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Terry Suereth&lt;br /&gt;
:Jason Swan (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Kai Tagawa&lt;br /&gt;
:David O Tuft&lt;br /&gt;
:Akan Usoro (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Robert Walker (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:David Williams II (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Walter Wittel (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Andrew Wood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DOLBY LABORATORIES&lt;br /&gt;
:Ashley Arnold&lt;br /&gt;
:Hariharan Ganapathy&lt;br /&gt;
:Andrew Harpel&lt;br /&gt;
:Alexander Mejia&lt;br /&gt;
:Rafael Sabino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HAVOK&lt;br /&gt;
:Max Abernethy&lt;br /&gt;
:Ser-Geon Fu&lt;br /&gt;
:HyungMin Kim&lt;br /&gt;
:Chris Kondrick&lt;br /&gt;
:Luke O&#039;Reilly&lt;br /&gt;
:Cairn Overturf&lt;br /&gt;
:Tejas Shah&lt;br /&gt;
:Ben Sunshine-Hill&lt;br /&gt;
:George Tian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PRODUCTION&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Torey Allen&lt;br /&gt;
:Victoria Bruder (MYRIAD CONSULTING INC)&lt;br /&gt;
:Logan Conn&lt;br /&gt;
:James Patrick Davis (DIVENSI)&lt;br /&gt;
:Michael Effenberger (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Adrienne Fidelino (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:David M Fifield&lt;br /&gt;
:Jordan Forbes (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jonathan W Hathaway&lt;br /&gt;
:Jason Hewitt&lt;br /&gt;
:Jaida Jenkins (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Andy Keener (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Camille Leganza&lt;br /&gt;
:Lani Lum&lt;br /&gt;
:Patricia McIntosh (RANDSTAD)&lt;br /&gt;
:Terra Montgomery (DISYS)&lt;br /&gt;
:Jackie O&#039;Brien (PROTINGENT)&lt;br /&gt;
:Mary Olson (Productrice exécutive puis Lead Producer de Halo Infinite entre mars et avril 2019)&amp;lt;ref name=Kotaku&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Son [https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn] indique qu&#039;elle a été productrice audio (juillet 2012-octobre 2016), Lead Producter (octobre 2012-décembre 2017) et Productrice exécutive (décembre 2016-septembre 2019).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kristina Rothe&lt;br /&gt;
:Brannon J Zahand&lt;br /&gt;
:Olga Zinoveva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Thanks to DART for keeping the ghosts away!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PLAYTEST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Logan Conn&lt;br /&gt;
:Vivien Francis&lt;br /&gt;
:Allison Kinzelman (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Caleb Metheny (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Jeremia Sheehan&lt;br /&gt;
:Tony Sherrill (POPULUS GROUP)&lt;br /&gt;
:Ricky White (AQUENT GAMES)&lt;br /&gt;
:Eric Will&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;LIQUID DEVELOPMENT LLC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Paul Chadeisson&lt;br /&gt;
:Frederic Daoust&lt;br /&gt;
:Isaac Hannaford&lt;br /&gt;
:Lipan Liu&lt;br /&gt;
:Ariel Perez&lt;br /&gt;
:[https://www.artstation.com/sttheo Theo Stylianides]&lt;br /&gt;
:Johnson Ting&lt;br /&gt;
:Fabricio Torres&lt;br /&gt;
:Janet Ung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;AMD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Steven Bell&lt;br /&gt;
:Ronan Gallagher&lt;br /&gt;
:Nadav Geva&lt;br /&gt;
:John Hartwig&lt;br /&gt;
:Jordan Logan&lt;br /&gt;
:Mike Smith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;TEAM XBOX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Jon Caruana&lt;br /&gt;
:Laura Dissinger&lt;br /&gt;
:Xin Huang&lt;br /&gt;
:Brian Hudson&lt;br /&gt;
:Louis Kahn&lt;br /&gt;
:Hamza Kalache&lt;br /&gt;
:Jason Ronald&lt;br /&gt;
:Bradley Rossetti&lt;br /&gt;
:Jon Ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;TURN 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Chris Tector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===343 INDUSTRIES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;BUSINESS TEAMS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ADMINISTRATION&lt;br /&gt;
:Morgan Brown (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Nicole Crevier (POPULUS GROUP)&lt;br /&gt;
:Katie Ely (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Wendy Hall (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Kathy Le (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Sandra Pearce (RYLEM)&lt;br /&gt;
:April Stewart (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BUSINESS OPERATION &amp;amp; PROGRAM MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:Barry Feather&lt;br /&gt;
:Linda Hayashikawa&lt;br /&gt;
:Lillian Lehmann&lt;br /&gt;
:Robert Williamson (WIMMER SOLUTIONS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;24 SEVEN TOPCO, LLC&lt;br /&gt;
:Marina Oldenburg&lt;br /&gt;
:Nabeel Chowdhury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AIM CONSULTING&lt;br /&gt;
:Jordan Valenti&lt;br /&gt;
:Steve Trester&lt;br /&gt;
:Sarah Bolds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AQUENT GAMES&lt;br /&gt;
:Arijana Ramic&lt;br /&gt;
:Kaitlin Lissandrello&lt;br /&gt;
:Lucas Manzaneres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ARTECH&lt;br /&gt;
:Neil Mendez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BIBLIOSO CORPORATION&lt;br /&gt;
:Alex Hamdan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BLUEHAWK LLC&lt;br /&gt;
:Laurie Boyd&lt;br /&gt;
:Vandana Ranchod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BLUEPRINT TECHNOLOGIES&lt;br /&gt;
:Bill Sanders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CATAPULT SOLUTIONS GROUP&lt;br /&gt;
:Jenna Lange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;COLLABERA&lt;br /&gt;
:Jordan Peterson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CYPRESS HCM&lt;br /&gt;
:Dan Sullins&lt;br /&gt;
:Evan Zynkian&lt;br /&gt;
:William Stapleton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DESIGNIT&lt;br /&gt;
:Christy Van de Mark&lt;br /&gt;
:Naomi Morris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DISYS&lt;br /&gt;
:Chris Nicholl&lt;br /&gt;
:Gerald Datsko&lt;br /&gt;
:Jay Spears&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;EXPERIS&lt;br /&gt;
:Chad Rankin&lt;br /&gt;
:Mark Medlock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;H10 CAPITAL &lt;br /&gt;
:Dillon Ballard&lt;br /&gt;
:Quinn Smith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HANSON CONSULTING GROUP&lt;br /&gt;
:Amy Hanson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HARVEY NASH&lt;br /&gt;
:Rachel Tapley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HI-TECH TALENTS LLC&lt;br /&gt;
:Hongyi Ren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;INSIGHT GLOBAL&lt;br /&gt;
:Scott Macpherson&lt;br /&gt;
:Stephanie Golden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;KELLY MITCHELL GROUP&lt;br /&gt;
:Hailey Meyer&lt;br /&gt;
:Ryan Haggart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;KFORCE&lt;br /&gt;
:Kate Landry&lt;br /&gt;
:Tanner Cockerill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;LINCOLN BAY COMPANY LLC&lt;br /&gt;
:Daniela Nelson&lt;br /&gt;
:Neil Horan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;MYRIAD CONSULTING INC&lt;br /&gt;
:Bin Li&lt;br /&gt;
:Shweta Kansal&lt;br /&gt;
:Water Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;NEAL ANALYTICS LLC&lt;br /&gt;
:Herb Payton&lt;br /&gt;
:Shashank Barnwal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;POPULUS GROUP&lt;br /&gt;
:Piper Kelly&lt;br /&gt;
:Seth Schubert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PROTINGENT&lt;br /&gt;
:Brandon Oswald&lt;br /&gt;
:Weston Harvey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RANDSTAD&lt;br /&gt;
:Angela Kim&lt;br /&gt;
:Juli Reynolds&lt;br /&gt;
:Thea Mundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RED LENS GAMES&lt;br /&gt;
:Jared Noftle&lt;br /&gt;
:Dwight Stoddard&lt;br /&gt;
:Rey Boco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TEKSYSTEMS INC&lt;br /&gt;
:Travis Bradshaw&lt;br /&gt;
:Vicky Tran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;THE JUDGE GROUP&lt;br /&gt;
:Corey Hansen&lt;br /&gt;
:Dallas Peterson&lt;br /&gt;
:Hannah Carlberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WICRESOFT&lt;br /&gt;
:Dean Johnson&lt;br /&gt;
:Blake Youngquist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;WIMMER SOLUTIONS&lt;br /&gt;
:Marty Kneeland&lt;br /&gt;
:Sarah Claunch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;YEAR UP INC&lt;br /&gt;
:Darcey Tanner&lt;br /&gt;
:Hayley Schaefer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;YEAR UP PROFESSIONAL RESOURCES, PBC (YUPRO)&lt;br /&gt;
:Alyssa Sweet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;YOH SERVICES LLC&lt;br /&gt;
:Brent Dempsey&lt;br /&gt;
:Drew Peck&lt;br /&gt;
:Jake Brenneman&lt;br /&gt;
:Mike Allen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;ESPORTS&lt;br /&gt;
:Robert Bowen{{NestedRef|group=Note|A travaillé chez 343 Industries entre 2014 et 2019 avec comme dernier poste Esport Production Lead.}}&lt;br /&gt;
:Alex Carmichael (TEKSYSTEMS INC){{NestedRef|group=Note|A travaillé en CDD pour 343 Industries entre août 2018 et décembre 2019 comme Associate Esports Producer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/alex-carmichael/?originalSubdomain=se LinkedIn - Alex Carmochale]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Michael Cavanaugh (INSIGHT GLOBAL){{NestedRef|group=Note| Ancien joueur esport professionnel Halo (StrongSide). A travaillé chez 343 Indsutries entre 2014 et 2018 avec comme dernier poste, Esport Producer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/cavanaughmichael/ LinkedIn - Michael Canaugh]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
:Mark Snyder (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FINANCE&lt;br /&gt;
:LJ Nielsen&lt;br /&gt;
:Jamie Lawver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;RECRUITMENT&lt;br /&gt;
:Alejandro Rodriguez (DISYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;ANALYTICS, INSIGHTS, &amp;amp; CUSTOMER SERVICES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Lauren Block&lt;br /&gt;
:Meidan Bu&lt;br /&gt;
:TJ Fazio&lt;br /&gt;
:David Felstead&lt;br /&gt;
:Michael Harris&lt;br /&gt;
:Michael Kemery&lt;br /&gt;
:Laura Luethe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;HALO SUPPORT AGENT TEAM&lt;br /&gt;
:Eric Aguilar (KEYWORDS)&lt;br /&gt;
:Yiru Chen (KEYWORDS)&lt;br /&gt;
:Tristan Geddes (KEYWORDS)&lt;br /&gt;
:Sam Leloup (KEYWORDS)&lt;br /&gt;
:Hollis Newman (KEYWORDS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;XBOX SUPPORT TEAM&lt;br /&gt;
:Andrew Crews&lt;br /&gt;
:Taylor Mann&lt;br /&gt;
:Vlad Naoumoff&lt;br /&gt;
:Chris Stevenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SALESFORCE SUPPORT&lt;br /&gt;
:Kurt Gilbertson (SALESFORCE.COM INC)&lt;br /&gt;
:Karri Kowal (SALESFORCE.COM INC)&lt;br /&gt;
:Cheryl Roe (SALESFORCE.COM INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VIRTUOSITY SUPPORT&lt;br /&gt;
:Rosanne DeBragga (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
:Brent Lazarenko (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
:Marie Lazarenko (VIRTUOSITY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;COMMUNITY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FORERUNNERS&lt;br /&gt;
:Kenny ‘stckrboy’ Cameron&lt;br /&gt;
:Jon ‘ProAceJOKER’ Carroll&lt;br /&gt;
:Britni Coggin&lt;br /&gt;
:Chris Covent&lt;br /&gt;
:Rachel ‘CardinalRedbird’ Davidson&lt;br /&gt;
:Jonathan ‘Vetoed’ Dubeau&lt;br /&gt;
:Nyxi Gammieri&lt;br /&gt;
:Dan ‘Greenskull’ Hammill&lt;br /&gt;
:Jennifer ‘Moto’ Hochstedler&lt;br /&gt;
:Alexander ‘Shyway’ Hope&lt;br /&gt;
:Taras ‘LateNightGaming’ Hrebinka&lt;br /&gt;
:Colton ‘Favyn’ King&lt;br /&gt;
:Brett ‘Naded’ Leonard&lt;br /&gt;
:Patrick ‘Maka91’ Maka&lt;br /&gt;
:Nick ‘UberNick’ McMordie&lt;br /&gt;
:Dustin ‘Dust Storm’ Pettigrew&lt;br /&gt;
:Michael ‘Viper Skills’ Roberts&lt;br /&gt;
:Andrew ‘Vaskander’ Thomas&lt;br /&gt;
:Alex ‘Haruspis’ Wakeford&lt;br /&gt;
:Connor ‘Gigz’ White&lt;br /&gt;
:Andrew ‘Rem-AG’ Woodruff&lt;br /&gt;
:bbkdragoon&lt;br /&gt;
:Krystal ‘MoonLiteWolf’&lt;br /&gt;
:NOKYARD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FORGE COUNCIL&lt;br /&gt;
:Prescott ‘Max Extra’ Beals&lt;br /&gt;
:Ryan ‘Foge’ Bergstrom&lt;br /&gt;
:Nick &#039;Sir Iron Wolf&#039; Bird&lt;br /&gt;
:Jon ‘Sikamikanico’ Clarke&lt;br /&gt;
:Andrew ‘Ducain23’ Franklin&lt;br /&gt;
:Sean ‘Forge Labs’ Hodgins&lt;br /&gt;
:Alexis Jonsson&lt;br /&gt;
:Blaze Lightcap&lt;br /&gt;
:Fritz ‘MythicFritz’ Lombardi&lt;br /&gt;
:Arturo ‘ArturBloodshot’ Pérez&lt;br /&gt;
:Matt ‘Nitroo’ Willis&lt;br /&gt;
:Byron ‘Ascend Hyperion’&lt;br /&gt;
:RayBenefield &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PILOTS&lt;br /&gt;
:Christopher &#039;CIA391&#039; Aiken&lt;br /&gt;
:Glenn &#039;GlennZA&#039; Alexander&lt;br /&gt;
:Jessica Angelo&lt;br /&gt;
:Jack &#039;Jangoosed&#039; Angus&lt;br /&gt;
:Matthew &#039;Reggiefilsameme&#039; Armstrong&lt;br /&gt;
:Mistress Sara Atkinson&lt;br /&gt;
:Rukari &#039;rukizzel&#039; Austin&lt;br /&gt;
:Samantha &#039;Saffista&#039; Blackmon&lt;br /&gt;
:Timi Bolaji&lt;br /&gt;
:John Breidenstein&lt;br /&gt;
:Ian BrowningSmith&lt;br /&gt;
:Stephen Chiou&lt;br /&gt;
:Douglas &#039;Judge&#039; Clark&lt;br /&gt;
:Gabriel &#039;GCustoms&#039; Clem&lt;br /&gt;
:Matthew Clemons&lt;br /&gt;
:Stuart &#039;iSpiteful&#039; Clifton&lt;br /&gt;
:Donyea Cooley-White&lt;br /&gt;
:Michael &#039;Umai Mango&#039; Crear&lt;br /&gt;
:Marco &#039;Sanana94&#039; Cremona&lt;br /&gt;
:Jill &#039;bowski477&#039; Dembowski&lt;br /&gt;
:Tanya C. DePass&lt;br /&gt;
:Richard &#039;RandyAU93&#039; Dewberry&lt;br /&gt;
:Andy &#039;Bravo&#039; Dudynsky&lt;br /&gt;
:Kelli &#039;Goosechecka&#039; Dunlap&lt;br /&gt;
:Joshua &#039;TheChiefCanuck&#039; Egan&lt;br /&gt;
:Enrique &#039;OZ&#039; Espinoza&lt;br /&gt;
:Zack &#039;Nibre&#039; Fannon&lt;br /&gt;
:Kelly &#039;onyxishere&#039; Felhaber&lt;br /&gt;
:Jack Fletcher&lt;br /&gt;
:Thomas &#039;HQ Tornado&#039; Fowlar&lt;br /&gt;
:Daniel Gaskin&lt;br /&gt;
:Devin &#039;BreezyStarfish1&#039; Gilbert&lt;br /&gt;
:Alejandro &#039;Katarn343&#039; Gonzalez&lt;br /&gt;
:Jennifer &#039;Echidna&#039; Hal&lt;br /&gt;
:Sarah Jessica &#039;OathxX&#039; Harris&lt;br /&gt;
:Mark &#039;Onset&#039; Hatcher&lt;br /&gt;
:Nathaniel &#039;Church&#039; Hatfield&lt;br /&gt;
:Jack &#039;Crony&#039; Hilary&lt;br /&gt;
:Rochelle &#039;NinJaSistah&#039; Hinds&lt;br /&gt;
:Simon &#039;SimonDarksideJ&#039; Jackson&lt;br /&gt;
:Anthony &#039;Gamesager&#039; Jarvis&lt;br /&gt;
:Derek &#039;Deek&#039; Jensen&lt;br /&gt;
:Kevin &#039;Dr Leo&#039; Kane&lt;br /&gt;
:Simon Kent&lt;br /&gt;
:Matthew Ketchum&lt;br /&gt;
:Faisal &#039;Goofy&#039; Khan&lt;br /&gt;
:John &#039;Cain&#039; Laster&lt;br /&gt;
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:Matt &#039;Matty McDee&#039; McDonald&lt;br /&gt;
:Cierra McDonald&lt;br /&gt;
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:Alex &#039;Goldenboy&#039; Mendez&lt;br /&gt;
:Remy &#039;Mint Blitz&#039; Nadj&lt;br /&gt;
:Ramon &#039;PXB&#039; Nakamura&lt;br /&gt;
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:Vladimir &#039;v0van145&#039; Schinnikov&lt;br /&gt;
:Dhayana Sena&lt;br /&gt;
:Richie &#039;&#039;SherzyOne&#039;&#039; Sheridan&lt;br /&gt;
:Kirsten &#039;Kirsty4Blood&#039; Shipley&lt;br /&gt;
:Alexis Smith&lt;br /&gt;
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:Mike &#039;Fenris447&#039; Sullivan&lt;br /&gt;
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:Paul &#039;Soterios&#039; Wareheim&lt;br /&gt;
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:Lori Wright&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MARKETING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;GNET AGENCY&lt;br /&gt;
:Maxime Auger&lt;br /&gt;
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:Jordan Crabtree&lt;br /&gt;
:Taja Davis&lt;br /&gt;
:Niko DeMordaunt&lt;br /&gt;
:Crystal Dugan&lt;br /&gt;
:Chris DuMont&lt;br /&gt;
:Brian Fuller&lt;br /&gt;
:David Getson&lt;br /&gt;
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:Shelby Hill&lt;br /&gt;
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:Lindsey Kohon&lt;br /&gt;
:Julia LaJuett&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
;MARKETING WOULD ALSO LIKE TO THANK&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;MSIT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Joseph Heinz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PUBLIC RELATIONS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jackie Calder (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Shon Damron&lt;br /&gt;
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:Sara Nielsen (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Regan O&#039;Leary&lt;br /&gt;
:James Reilly (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
:Jason Suh (ASSEMBLY MEDIA, INC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PUBLIC RELATIONS MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:David Hufford&lt;br /&gt;
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:Kari Perez&lt;br /&gt;
:Emil Rodriguez&lt;br /&gt;
:Jeff Rubenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;PUBLISHING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Lilliolani P Blazier&lt;br /&gt;
:Adam Callens&lt;br /&gt;
:Jeremy Cook&lt;br /&gt;
:Matthew Jordan (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Toros Köse&lt;br /&gt;
:Travis Rivera (NEAL ANALYTICS LLC)&lt;br /&gt;
:Estelle Skeels&lt;br /&gt;
:Ian Stevens (HANSON CONSULTING GROUP)&lt;br /&gt;
:Olivia Volarich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;STUDIOS QUALITY&lt;br /&gt;
:Zachary Bohnenkamp (EXPERIS)&lt;br /&gt;
:Jeff Guyton (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Mark Medlock (EXPERIS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;EXPERIS&lt;br /&gt;
:Aaron Brindell&lt;br /&gt;
:Sean Clarke Jr.&lt;br /&gt;
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:Erica Davis&lt;br /&gt;
:Paul Gradwohl&lt;br /&gt;
:Aaron Ingram&lt;br /&gt;
:Gavin Kennedy&lt;br /&gt;
:Julie Loucks&lt;br /&gt;
:Theresa Pudenz&lt;br /&gt;
:Lucas Rathburn&lt;br /&gt;
:Carol Stearns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;STRATEGY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Clay Jensen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;TRANSMEDIA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nick Chiang&lt;br /&gt;
:Elizabeth T Duong&lt;br /&gt;
:Sean Michael Jordan&lt;br /&gt;
:Adam Wong&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Senior Producer entre avril 2018 et janvier 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;IT&lt;br /&gt;
:David Camp (RYLEM)&lt;br /&gt;
:Kevin Capotosto (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Ryan Carver (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Dennis Chanthabouly (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Ken Fagan (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Daniel Grade (YOH SERVICES LLC)&lt;br /&gt;
:Ali Ha (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Chris Hendrickson (CYPRESS HCM)&lt;br /&gt;
:Austin Kongmanivong (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Jonathan Kuang (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:Jake McCauley (ARTECH)&lt;br /&gt;
:Montana Mon (YEAR UP INC)&lt;br /&gt;
:David Normatov (COLLABERA)&lt;br /&gt;
:Cyn Parsons (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Daniel Richardson (TEKSYSTEMS INC)&lt;br /&gt;
:Michael Tupis (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
:Russ Watson (APEX SYSTEMS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CONSUMER PRODUCTS&lt;br /&gt;
:Jae K. Easley (DISYS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CONTENT PRODUCTION&lt;br /&gt;
:Tony Hau&lt;br /&gt;
:Liz Ostasiewsk (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
:Michael Sternoff&lt;br /&gt;
:Toni Wigant (INSIGHT GLOBAL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;XBOX GAME STUDIOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:David Boker&lt;br /&gt;
:Jill Braff&lt;br /&gt;
:Daniel Correa de Toledo&lt;br /&gt;
:Margaret Healy&lt;br /&gt;
:Mary McGuane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;XBOX MARKETING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Alex Fleet&lt;br /&gt;
:Aaron Greenberg&lt;br /&gt;
:Jenny Miller&lt;br /&gt;
:Diarmuid Murphy&lt;br /&gt;
:Taylor Smith&lt;br /&gt;
:Jerret West&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;XBOX STUDIOS SERVICES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dan Casey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DEVELOPMENT&lt;br /&gt;
:Matt Cookson&lt;br /&gt;
:Peter Giffin&lt;br /&gt;
:Jeremy Hall&lt;br /&gt;
:Tony Park&lt;br /&gt;
:Nilesh Thakkar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TOOLING&lt;br /&gt;
:Phillip Lucas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SECURITY&lt;br /&gt;
:Ben Richeson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;IT/OPS&lt;br /&gt;
:Adewunmi Ademule&lt;br /&gt;
:Evaristo Barraza Perez&lt;br /&gt;
:Jason Hawks&lt;br /&gt;
:Dylan Moline&lt;br /&gt;
:Tom Verdi&lt;br /&gt;
:Jason Watson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CENTRAL PROGRAM MANAGEMENT&lt;br /&gt;
:Lori Ada Kilty&lt;br /&gt;
:Sean Choi&lt;br /&gt;
:Michael David&lt;br /&gt;
:Joe Djorgee&lt;br /&gt;
:Lorien Gremore&lt;br /&gt;
:Jim Pekola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AGE RATING SUBMISSIONS / ESRB&lt;br /&gt;
:Laura Hamilton&lt;br /&gt;
:Dan Landeck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
;EXTERNAL TECHNOLOGY &amp;amp; SUPPLIERS TEAM&lt;br /&gt;
:Esteban Lora&lt;br /&gt;
:Sam Carlisle&lt;br /&gt;
:Jeff McCrory&lt;br /&gt;
:Monisha Monikantarajan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PRODUCTION BABIES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Madelynn Arny&lt;br /&gt;
:Eloise Baron&lt;br /&gt;
:Aurora Braun&lt;br /&gt;
:Ellie Cagle&lt;br /&gt;
:Katherine Christy&lt;br /&gt;
:Lumen Daugherty&lt;br /&gt;
:Owen “Post-it” Davis&lt;br /&gt;
:Leon Diaz&lt;br /&gt;
:Callan Dociu&lt;br /&gt;
:Liam Donelson&lt;br /&gt;
:Ryan Donelson&lt;br /&gt;
:Bennett Doughty&lt;br /&gt;
:Aiden Dunnington&lt;br /&gt;
:Cora Ellis&lt;br /&gt;
:Enzo Gaeta&lt;br /&gt;
:Calum Gordon&lt;br /&gt;
:Jeffrey (Babytime) Guy III&lt;br /&gt;
:Mara H.&lt;br /&gt;
:Noa H.&lt;br /&gt;
:Asher Hansen&lt;br /&gt;
:Remi Mae Harrison&lt;br /&gt;
:Wesley Heijster&lt;br /&gt;
:Zoey Heijster&lt;br /&gt;
:Liara Hoover&lt;br /&gt;
:Cameron “Active Camo” Hui&lt;br /&gt;
:Liliana Hui&lt;br /&gt;
:Kiaan Jain&lt;br /&gt;
:Camilla Marie Kangethe&lt;br /&gt;
:Armaan Kanungo&lt;br /&gt;
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:Elliott Lennon Lewis&lt;br /&gt;
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;&#039;&#039;&#039;JENS HAUCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In loving memory of our colleague and friend, Spartan Jens Hauch. We honor and celebrate a beautiful life whose light hasn’t dimmed, but through his effort and invention shines brightly throughout this game. He will forever remain a powerful beacon of inspiration, both as an amazing game developer but above all else an incredible human being.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;CAIO CÉSAR NUNES OLIVEIRA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1986 - 2020&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caio César, nós tivemos a sorte de poder contar com todo seu talento durante a realização deste trabalho, e este trabalho tem a sorte de ter você para sempre registrado nele. Obrigado pela dedicação e alegria que nos proporcionou. Sentiremos sua falta. Com carinho, Lionbridge Gaming Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caio César, we were so lucky to have been able to work with you and count on your talent during the production of this project, and this project will be forever lucky to have you in it. Thank you for your dedication and for all the joy you brought us every time. We will miss you. Sincerely, Lionbridge Gaming Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distribution=&lt;br /&gt;
*Direction artistique française : Serge Thiriet (distribution)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/SergeThiriet/status/1566514606172000262 X/Twitter @ Serge Thiriet]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;!-- XXX (direction d&#039;interpréte) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Personnage(s) !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Voix originale !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Voix française !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Motion Capture !! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Modèle physique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[John-117|The Master Chief / John-117]] || [[Steve Downes]] || [[David Krüger]] || [[Bruce Thomas]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Weapon]], [[Cortana]] || rowspan=2 align=center | Jen Taylor || Laëtitia Lefebvre || rowspan=2 align=center | Jen Taylor || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Catherine Halsey|Dr. Halsey]] || Céline Duhamel || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Echo 216|Echo-216]] || Nicolas Roye || Xavier Fagnon || Nicolas Roye || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| War Chief [[Escharum]] || Darin De Paul ||  || Darin DePaul || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atriox]] || Ikechukwu Ike Prince Amadi ||  || Bruce Thomas || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harbinger]] || Debra Wilson ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jega &#039;Rdomnai]] || Noshir Dalal ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tremonius]] || Brian Sommer ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bassus]] || Christopher Swindle ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chak &#039;Lok]], Spartan [[Horvath]] || Fred Tatasciore ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tovarus]] || Keith Szarabajka || Marc Bretonnière{{tosource2}} ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hyperius]] || rowspan=2 align=center | Imari Williams || Pascal Germain{{tosource2}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Sorel]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Despondent Pyre]] || Sarah Elmaleh ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adjutant Resolution]] || Ray Chase ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mother || Julie McNiven ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Child || Aria Towner ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Stone]] || Krizia Bajos ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Makovich]] || Zehra Fazal ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Griffin]] || Andrew Kishino || Bruno Magne{{tosource2}} ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Jaide]] || Julie Nathanson{{tosource2}} ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spartan [[Vettel]] || Scott Whyte ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Captain [[Thomas Lasky]] || Darren O&#039;Hare || Benjamin Pascal ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lucas Browning]] || Jason Charles Miller{{tosource2}} ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jacob Keyes|Keyes]] || Pete Stacker || Philippe Catoire ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{hover|Annonceur Multijoueur|[[Jeux de guerre|Multiplayer Annoucer]]}} || Jeff Steitzer || Marc Bretonnière ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commander [[Laurette Agryna|Laurette]] || Suzie McGrath ||  ||  || Suzie McGrath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glibnub]] || rowspan=2 align=center | [[Joseph Staten]] ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Superintendent]] || Jérôme Pauwels{{tosource2}} ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BUTLR]] || Julian Stone || Bernard Alane || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Circ || Kari Wahlgren ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fret || Robbie Daymond ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumu || Erika Ishii ||  || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iratus || || Gérard Surugue || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hieu Dinh]] || || Bruno Choël || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sigrid Eklund]] || Camilla Arfwedson || || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marines]] || || Constantin Pappas || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Voix additionnelles&#039;&#039;&#039; || Aidan Bristow, Ray Chase, Sean Chiplock, Jacob Craner, Lucien Dodge, Andromeda Dunker, Sarah Elmaleh, David Forseth, Mara Junot, Matt Kaminsky, JP Kariliak, Mikey Kelly, Kelsey Lansdowne, Alec Lawless, Cherami Leigh, Austin Lee Matthews, Jason Charles Miller, Melanie Minichino, Dave Mitchell, Andrew Morgado, Julie Nathanson, Roxana Ortega, Donovan Patton, Zeno Robinson, Rachel Rosenbloom, Isaac Singleton, Patrick Steitz, Aria Towner, Rick Wasserman, Matthew Waterson || Grégory Laisné&amp;lt;ref name=&amp;quot;RS-Doublage&amp;quot;&amp;gt;[https://www.rsdoublage.com/jeuvideo-27129-Halo-Infinite.html RS-Doublage - Fiche Oeuvre/jeu vidéo : Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; || Kjell Anderson, Becky Bird, Adam Citterbart, Michael DeCamp, Cade Morrison, Verlon Roberts, TJ Storm, Joshua Wilson || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix originales&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Steve Downes.jpg|Steve Downes.&lt;br /&gt;
Fichier:Jen Taylor.jpg|Jen Taylor.&lt;br /&gt;
Fichier:Darin De Paul.jpg|Darin De Paul.&lt;br /&gt;
Fichier:Iké Amadi.jpg|Iké Amadi.&lt;br /&gt;
Fichier:Debra Wilson Skelton.jpeg|Debra Wilson Skelton.&lt;br /&gt;
Fichier:Keith Szarabajka.jpeg|Keith Szarabajka.&lt;br /&gt;
Fichier:Pete Stacker (acteur).jpg|Pete Stacker.&lt;br /&gt;
Fichier:Jeff Steitzer.jpg|Jeff Steitzer.&lt;br /&gt;
Fichier:Joseph Staten.jpg|Joseph Staten.&lt;br /&gt;
Fichier:Isaac Singleton.jpeg|Isaac Singleton.&lt;br /&gt;
Fichier:Kari Wahlgren.jpg|Kari Wahlgren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix françaises&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exequo DaK record.jpg|David Krüger.&lt;br /&gt;
Fichier:Laëtitia Lefebvre.jpg|Laëtitia Lefebvre.&lt;br /&gt;
Fichier:Celine Duhamel.jpg|Celine Duhamel.&lt;br /&gt;
Fichier:Benjamin Pascal.jpg|Benjamin Pascal.&lt;br /&gt;
Fichier:Marc Bretonnière.jpg|Marc Bretonnière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Notes=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sources=&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/halo-infinite/credits Halo Waypoint: Halo Infinite - Credits] ([https://web.archive.org/web/20211208233614/https://www.halowaypoint.com/halo-infinite/credits archive])&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crédits}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Infinite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2552&amp;diff=354833</id>
		<title>2552</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2552&amp;diff=354833"/>
		<updated>2026-05-16T12:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
*Début 2552 :&lt;br /&gt;
**Les Spartans de la [[compagnie Gamma]] reçoivent leurs ordres.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
**L&#039;{{V|Apocalypso}} intercepte une transmission covenante indiquant la destruction imminente de [[Troy]]. La transmission interceptée contient un programme [[Seeker]] qui infecte l&#039;[[IA]] [[Melissa (IA)|Melissa]]. Durant leur chemin retour, le vaisseau trouve le [[deep-space artifact]].&amp;lt;ref name=ILB&amp;gt;[[Ilovebees]], les dates sont déduites des informations suivante : Le cinquième chapitre de Ilovebees se déroule peu après la chute de Reach ([[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 5#reach_is_gone|reach_is_gone]]) ; Au chapitre 1, l&#039;évacuation de Troy est datée de trois mois auparavant ([[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 1#receipt|receipt]]) ; &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 271 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Janvier==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8 janvier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Opération : FIRESIDE]] : un groupe d&#039;[[ODST]] est déployé sur [[Ariel]] conduisant à la découverte du [[Savant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avril==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22 avril&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Fumirole]]. [[Thom-A293]] meurt et [[Catherine-B320]] perd son bras droit.&amp;lt;ref&amp;gt;[[NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai==&lt;br /&gt;
Une partie de la population de Troy est évacuée avant l&#039;arrivée des Covenants.&amp;lt;ref name=ILB /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;15 mai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La docteure Catherine [[Halsey]] découvre les premières traces d&#039;existence d&#039;un projet semblable à [[SPARTAN-II]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 15 mai 2552&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juillet==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;17 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La [[station Archimedes]] repère les Covenants en route pour [[Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première partie de la [[bataille de Sigma Octanus IV]]. L&#039;{{V|Iroquois}} est le seul bâtiment sur place, mais réussit à éliminer une partie des vaisseaux et à prévenir [[FleetCom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 15 à 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la [[bataille de Sigma Octanus IV]]. En parallèle de la bataille spatiale, les [[Spartans-II]] sont envoyés sur la planète à [[Côte d&#039;Azur (ville)|Côte d&#039;Azur]] et récupèrent ce que cherchaient les Covenants : l&#039;[[artefact de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de la bataille. L’&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; retourne sur Reach avec le reste du [[groupe de combat Leviathan]], sans savoir qu&#039;il est tracé par les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 18 à 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;19 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La [[Noble Team]] arrive sur Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], lettre du colonel Holland à Halsey&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le professeur [[Laszlo Sorvad]] annonce au docteure [[Halsey]] une découverte importante, sans plus de détails.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 juillet 2552&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dans la matinée, la Noble Team empêche deux [[insurgés]] de détourner un vaisseau.&amp;lt;ref name=Patrol&amp;gt;[[Day Before]], &#039;&#039;[[Day Before#Patrol|Patrol]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contact avec le [[Avant-poste relais de Visegrád|relais de communication]] de [[Visegrád]] sur [[Reach]] est perdu.&amp;lt;ref name=HR1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 23 juillet 2552&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;UNSC envoie l&#039;unité [[Charlie 3]] pour découvrir la raison de ce silence.&amp;lt;ref name=Patrol /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Covenants]] s&#039;attaquent à l&#039;avant-poste relais de Visegrád et tuent des fermiers vivants dans les environs.&amp;lt;ref name=HR2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;24 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Plusieurs équipes d&#039;intervention sont dépêchées sur zone mais sont attaquées par les Covenants. Perte de contact avec les équipes. [[Spartan-B312|Noble Six]] rejoint la Noble Team, en remplacement de Thom-A293. Le colonel [[Holland]] briefe la Noble Team sur les incidents de l&#039;avant-poste relais avant qu&#039;ils n&#039;interviennent là-bas (~7:30).&amp;lt;ref name=HR1&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Contrôle Noble (niveau de Halo : Reach)|Contrôle Noble]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Escarmouche de Visegrád]] : la Noble Team rejoint les alentours de l&#039;avant-poste et découvrent les premières traces de la présence des Covenants sur Reach. Ils reprennent l&#039;avant-poste mais la station ne pourra pas être réactivée avant au moins deux semaines. Le colonel Holland est prévenu de la présence des Covenants. La procédure [[WINTER CONTINGENCY]] est appliquée&amp;lt;ref name=HR2&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la [[flotte de Valiant Prudence]] commence le débarquement de ses forces d&#039;invasion à [[Viery]] dans les jours suivants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la base SWORD]] : la [[base SWORD]] de l&#039;[[ONI]] est assiégée par une [[Classe SDV|corvette covenante]]. La Noble Team intervient (~11:30) et repousse les Covenants. La corvette est détruite par une frappe orbitale.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ádám Virág]] capture une image de la Noble Team via les caméras de la base SWORD pour l&#039;envoyer au docteure Halsey.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], lettre d&#039;Ádám Virág à Halsey et photo de la Noble Team&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Août==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11 août &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Des escouades de reconnaissance sont déployées dans le [[territoire Viery]]. Recon Bravo (Noble Six et [[Jun-A266]]) découvre un [[pylône de brouillage]] covenant et une armée d&#039;invasion (~27:00).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12 août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le groupe de combat ayant participé à la bataille de Sigma Octanus IV arrive sur Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 12 août 2552&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] et le caporal [[Harland]] sont débriefés par l’ONI au [[camp Hathcock]], sur Reach, à propos des événements de [[Côte d&#039;Azur (ville)|Côte d&#039;Azur]] au cours de la bataille de Sigma Octanus IV.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Viery]] : l&#039;UNSC lance un assaut contre les positions covenantes situées dans le territoire Viery. Commence alors la [[bataille de la crête Szurdok]] (8:00) qui se solde par une défaite de l&#039;UNSC et la découverte d&#039;un [[super transporteur]] covenant. Fin probable de la bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13 août :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Fin totale des combats dans les environs de la [[crête Szurdok]] et vitrification de celle-ci. La Noble Team met au point un stratagème pour détruire le super transporteur covenant. Celui-ci est approuvé par le colonel Holland.&amp;lt;ref name=HR6 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14 août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
D&#039;importantes forces covenantes aériennes et terrestres attaquent le [[Site de lancement/recherche du programme Sabre|site de lancement du programme SABRE]] (~12:15). Une partie de la Noble Team arrive sur place (12:48). [[Jorge-052]] et Noble Six s&#039;emparent d&#039;un [[Sabre]] et rejoignent l&#039;orbite de la planète tandis que [[Carter-A259]] et [[Kat-B320]] restent défendre le site, l&#039;[[opération : UPPER CUT]] est lancée. Les Covenants prennent la base SWORD et débutent la vitrification de Reach. L&#039;opération : UPPER CUT visant à détruire le super transporteur via l&#039;utilisation d&#039;un [[moteur PRL]] et d&#039;une [[Ardent Prayer|corvette covenante]] réussit grâce au sacrifice de Jorge-052, mais elle est suivie d&#039;une arrivée massive de vaisseaux covenants près de Reach. Noble Six atteint la surface de la planète en vie mais blessé.&amp;lt;ref name=HR6&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Longue nuit de réconfort]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;15 août :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Arrivée du premier détachement de vaisseaux de l&#039;UNSC en renfort sur Reach.&amp;lt;ref name=HR6 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;17 août :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Black-Box]] est activé sur [[Mars]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/blackbox Halo Waypoint: Universe - Black-Box]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18 août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Début de la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]].&amp;lt;ref name=HR7&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]], « Ça fait cinq jours que la ville est assiégée. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23 août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Noble Six arrive à la Nouvelle Alexandrie (15:34), qui se trouve assiégée par quatre corvettes covenantes. Évacuation d&#039;une grande partie de la ville et endommagement de l&#039;une des corvettes.&amp;lt;ref name=HR7 /&amp;gt; Celles-ci quittent la ville. Noble Six arrive dans le centre-ville (18:57) et désactive plusieurs [[Brouilleur covenant|brouilleurs covenants]] et épaule l&#039;évacuation des derniers civils et soldats. Plusieurs [[Classe CCS|croiseurs]] commencent à vitrifier l&#039;ouest de la ville. Noble Six rejoint la [[tour Olympique]] où il retrouve le reste de la Noble Team qui a reçu l&#039;ordre de détruire la base SWORD pour empêcher les Covenants de s&#039;emparer des données de Halsey. Celle-ci rejoint un abri anti-atomique avec quelques civils avant que la ville ne soit totalement vitrifiée. Mort de Kat.&amp;lt;ref name=HR8&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25 août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La docteure [[Halsey]] et [[Cortana]] choisissent l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} et [[Jacob Keyes]] pour transporter les Spartans-II durant l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26 août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La Noble Team est évacuée des ruines de la Nouvelle Alexandrie par un Pélican (3:00).&amp;lt;ref name=HR8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;27 août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La majorité des [[Spartans-II]] survivants sont rappelés sur [[Reach]] et briefés sur l&#039;opération : DRAPEAU ROUGE.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 27 août 2552&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;29 août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
John-117 reçoit son interface neuronale, et est présenté à Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 29 août 2552&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raid de la base SWORD]] : la Noble Team atteint la base SWORD (~26:00). Au cours de la mission, l&#039;objectif change et la Noble Team doit procéder à l&#039;évacuation d&#039;une partie de Cortana vers le dernier site d&#039;évacuation extraplanétaire du continent : le [[chantier de démantèlement d&#039;Aszod]] où les attend le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Jun, lui, reste avec la docteure Halsey pour l’escorter jusqu&#039;à la [[base CASTLE]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Le colis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30 août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;alerte&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=center | &#039;&#039;&#039;Chute de Reach. Malgré le rassemblement de troupes et de vaisseaux, l&#039;humanité échoue face à l&#039;une des plus grandes flottes covenantes jamais vues. La plupart des Spartans-II encore en vie meurent durant la bataille.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La chronologie exacte de la journée est actuellement inconnue du fait des incohérences entre les romans [[Halo : La Chute de Reach]] et [[Halo : Opération First Strike]] et le jeu [[Halo : Reach]]. Pour les spéculations sur la résolution de ces incohérences, voir [[30 août 2552/Chronologie]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana transfère le colonel [[James Ackerson]] au front, pour se venger de sa tentative de tuer John-117 et elle-même pendant l&#039;essai de l&#039;armure [[Mjolnir Mark V]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Noble Team atteint la région d&#039;[[Aszod]] (~16:45). Carter et [[Emile-A239]] sont tués mais Noble Six parvint à livrer Cortana au capitaine Keyes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Celui-ci reste finalement bloqué sur Reach et finit par être tué dans les environs du chantier de démantèlement d&#039;Aszod.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Loup solitaire (niveau de Halo : Reach)|Loup solitaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; réussit à s&#039;enfuir de Reach. Violant le [[protocole Cole]], Cortana dirige le vaisseau vers les coordonnées extraites de l&#039;artefact de Sigma Octanus IV.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 37 et Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans-II rescapés sur Reach sont séparés en deux groupes. L&#039;un récupère le [[vice-amiral]] [[Danforth Whitcomb]] et va se cacher au [[camp Indépendance]]. Les autres sont accueillis dans la base CASTLE par la Dre Halsey et reçoivent une mise à niveau de leur armure [[Mjolnir Mark V]] et de nouvelles armes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 1 à 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Septembre==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Date inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La planète [[Coral]] est signalée [[vitrifiée]] par les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 8|ch. 8]], they_got_it&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Nouvelle Jérusalem]] : un groupe d&#039;[[ODST]] du [[26th Marine Expeditionary Force]] s&#039;entretue lors du braquage de la banque de [[Mount Haven]]. [[Le Bleu]] échappe de peu à l&#039;explosion d&#039;une charge [[Shiva]] provoquée par [[Gage Yevgenny]], qui rase les ODST rebelles et les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Dirt]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4 septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le lieutenant [[Wagner]] retourne sur Terre et fait un rapport sur l&#039;évidente destruction de Reach au [[conseil de sécurité de l&#039;UNSC]] dans le [[centre Bravo-6 du Haut Commandement]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La docteure Halsey et les membres de la [[Red Team]] découvrent le [[cristal forerunner]] sous la base CASTLE. Ils sont assiégés par les forces covenantes qui cherchent à s&#039;emparer de l&#039;artefact.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12 septembre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sortie de l&#039;anomalie temporelle du 23 septembre&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Ascendant Justice-Gettysburg|}} arrive à dans le [[système Eridanus]] pour sa refonte et son réapprovisionnement et rencontre les [[Rebelles d&#039;Eridanus|rebelles]] et le gouverneur [[Jacob Jiles]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13 septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La docteure Halsey place sous sédatifs [[Kelly-087]], et fuit avec le navire personnel du gouverneur Jiles, le {{V|Beatrice|}}. Elle convainc auparavant le caporal [[Locklear]] de détruire l&#039;artefact&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 30&amp;lt;/ref&amp;gt; mais celui-ci meurt durant son acte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31&amp;lt;/ref&amp;gt; Les forces de l&#039;UNSC à bord de l&#039;&#039;&#039;Ascendant Justice-Gettysburg&#039;&#039; gagnent une victoire cruciale lors de l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]]. [[Grace-093]], le lieutenant [[Haverson]] et le vice-amiral [[Whitcomb]] sont tués au cours de la bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;19 septembre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency37&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Pillar of Autumn}} sort du [[sous-espace]] à proximité de [[Threshold]] et découvre l&#039;[[Installation 04]], le premier [[Halo (structure)|Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;alerte&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=center |&#039;&#039;&#039;La [[bataille de l&#039;Installation 04]] débute&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22 septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mort du capitaine [[Jacob Keyes]], absorbé par un [[proto-fossoyeur]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 106&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 04 est détruite par John-117 et Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir retrouvés quelques survivants de l&#039;[[UNSC]], ceux-ci volent le vaisseau covenant {{V|Ascendant Justice|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6 à 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23 septembre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
John-117, Cortana et les autres survivants de l&#039;[[UNSC]] effectuent un saut en sous-espace en direction de [[Reach]]. Ils retrouvent sur place les survivants de la [[Red Team]], le docteur Halsey et l&#039;amiral Whitcomb.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 19 &amp;amp; 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans, l&#039;amiral Whitcomb, la Dre Halsey, le sergent [[Avery Johnson]], le lieutenant [[Haverson]], l&#039;adjudant-pilote [[Polaski]], et le caporal [[Locklear]] sautent en [[sous-espace]] à bord d&#039;un navire hybride : l&#039;{{V|Ascendant Justice-Gettysburg|}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal forerunner provoque une anomalie temporelle qui renvoie le vaisseau au 12 septembre dans le [[système Eridanus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25 septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les [[Sentinelles d&#039;Onyx]] sont aperçues par les humains en poste sur la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 20, p. 209 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Octobre==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Date inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Thel &#039;Vadamee]], le commandant de la [[flotte de Particular Justice]], est jugé comme [[hérétique]] par le [[Haut Conseil]] covenant et est condamné à mort,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais cet ordre est annulé par les [[Hauts Prophètes]]. Il est fait [[Arbiter (rang)|Arbiter]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et élimine les hérétiques de [[Sesa &#039;Refumee]] dans la [[mine de gaz]] de [[Threshold]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Oracle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;20 octobre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency37 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=BWU&amp;gt;[[Chronique:BWU 23/01/2009|Bungie Weekly Update 23/01/2009]]&amp;lt;/ref&amp;gt; - Début des jeux [[Halo 2]] et [[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
John-117 reçoit une armure [[Mjolnir Mark VI]] à bord de la [[station Le Caire]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le Major John-117 et Avery Johnson (promu au grade de [[SgtMaj|major]]) sont décorés lors d&#039;une cérémonie à bord de la station Le Caire. Le capitaine de vaisseau [[Jacob Keyes]] est décoré à titre posthume et la décoration est confiée à sa fille : le capitaine de frégate [[Miranda Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[flotte de Sacred Consecration]] arrive dans le [[système Sol]] et se dirige vers la Terre,&amp;lt;ref name=LeCaire&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ne s&#039;attendant pas à trouver la planète natale des humains.&amp;lt;ref name=Banlieue&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Banlieue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La [[bataille de la Terre]] commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 déjoue une tentative de démolition de la station Le Caire et réussit à renvoyer la [[charge antimatière]] covenante dans un des [[Day of Jubilation|transporteurs d&#039;assaut]] ennemis pour le détruire.&amp;lt;ref name=LeCaire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le transporteur du [[Haut Prophète du Regret]] passe à travers les défenses orbitales et lance un assaut sur la [[Nouvelle Mombasa]] et la zone environnante. John-117 est envoyé pour tenter de capturer le Prophète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]]. Le Pélican de John-117 et Johnson est abattu au-dessus de l&#039;[[Ancienne Mombasa]] par un Scarab.&amp;lt;ref name=Banlieue /&amp;gt; Une fois dans la Nouvelle Mombasa, John-117 détruit le Scarab.&amp;lt;ref name=Metropole&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Métropole]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[opération : BUMRUSH]] est lancée. L&#039;{{V|Say My Name}} largue ses troupes d&#039;[[ODST]] dans le but d&#039;infiltrer le vaisseau de Regret. L&#039;escouade [[Alpha-Nine]] participe à l&#039;opération.&amp;lt;ref name=Largage&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Attention au largage !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau de Regret effectue un saut en [[sous-espace]] dans la ville. Celle-ci est en partie détruite par l&#039;onde de choc créée par la rupture. L&#039;{{V|In Amber Clad}}, avec John-117 à son bord, réussit à sauter en même temps que le vaisseau covenant.&amp;lt;ref name=Metropole /&amp;gt; Les [[SOEIV]] larguant les ODST sont déviés de leur trajectoire par l&#039;onde.&amp;lt;ref name=Largage /&amp;gt; Seuls les membres d&#039;Alpha-Nine survivent pour accomplir une autre mission dans la partie rescapée de la Nouvelle Mombasa.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nouvelle Mombasa tombe sous le contrôle des Covenants, qui éliminent les Élites selon les ordres des Prophètes&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Place Tayari]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et commencent l&#039;excavation du [[Portail]]. Pendant ce temps, une partie d&#039;Alpha-Nine tente d&#039;abord de fuir la ville, avant d&#039;y retourner pour récupérer le [[Surintendant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Station Kikowani]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nuit du 20 au 21 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Le Bleu]] reprend ses esprits après avoir perdu connaissance lors de son crash. Il se met ensuite à la recherche des indices qui lui permettront de retrouver ses coéquipiers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Les rues de Mombasa]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il retrouve le capitaine [[Dare]], et récupère un [[Ingénieur]] covenant ayant absorbé le Surintendant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Centre de données]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
À l&#039;aube, Alpha-Nine s&#039;échappe de la Nouvelle Mombasa, dont les environs commencent à être [[vitrification|vitrifiés]] par la flotte covenante qui excave le Portail.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces covenantes de la bataille de la Terre reçoivent des [[Flotte de Vérité|renforts massifs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/bsangel/status/656896475356491776 Twitter - bsangel (Today In Halo)] ([[Today in Halo|archive]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Du 20 octobre au 3 novembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]] : L&#039;UNSC se mobilise contre les forces de Vérité. Les Spartans-II de la [[Blue Team]] combattent sur différents continents.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22 octobre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Red Horse}}, envoyé enquêter sur le {{V|Mona Lisa|}}, arrive près des ruines de l&#039;Installation 04.&amp;lt;ref name=EVO-Mona&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Mona Lisa]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;25 octobre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Catalog /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Mona Lisa&#039;&#039; est détruit par le &#039;&#039;Red Horse&#039;&#039; après la découverte d&#039;une infection du [[Parasite]].&amp;lt;ref name=EVO-Mona /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;31 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La [[bataille d&#039;Onyx]] commence lorsqu&#039;un signal émit lors de la destruction de l&#039;Installation 04 réveille les [[Sentinelles d&#039;Onyx]], qui attaquent le personnel de l&#039;[[ONI]] dans la [[zone 67]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; et celui du [[camp Currahee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kurt-051]], l&#039;adjudant-chef [[Mendez]] et quelques Spartans-III luttent pour réchapper à l&#039;attaque des Sentinelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novembre==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 novembre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency210&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 210-211 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=BWU /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; arrive près du [[Halo Delta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;alerte&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=center |&#039;&#039;&#039;La [[bataille de l&#039;Installation 05]] commence.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117, aidé par des ODST et des Marines de l&#039;{{V|In Amber Clad}}, poursuit le [[Prophète du Regret]] jusqu&#039;à un [[temple forerunner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;élimine. [[Grande Bonté]], le vaisseau-capitale covenant, arrive près du Halo et envoie sa flotte détruire le temple. John-117 est projeté dans un lac&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et capturé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]].&amp;lt;ref name=LeFossoyeur /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Prophète du Regret est tué. En conséquence, le Prophète de la Vérité ordonne aux Élites de [[Changement de la Garde|céder leur rôle de protecteurs des Prophètes]] aux Brutes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Icône sacrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Peu après, des massacres sont perpétrés contre des Élites dans tout l&#039;espace covenant pour asseoir la suprématie des Brutes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Place Tayari]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Alors qu&#039;il trouve l&#039;[[Index]] d&#039;activation du Halo, l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Zone de quarantaine]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et devient lui aussi captif du Fossoyeur après une chute dans les profondeurs de la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]].&amp;lt;ref name=LeFossoyeur /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;alerte&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=center |&#039;&#039;&#039;Le [[Grand Schisme]] commence.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À une période inconnue après le début du Grand Schisme, [[Rojka &#039;Kaasan]] mène une flotte sur [[Carrow]] et y établit la colonie de [[Rak]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Oasis (nouvelle)|Oasis]]&#039;&#039;, part. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3 novembre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency210 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=BWU /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Fossoyeur envoie John-117 sur Grande Bonté, où il doit arrêter le Prophète de la Vérité,&amp;lt;ref name=LeFossoyeur&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;Arbiter près de la salle de contrôle afin qu&#039;il empêche l&#039;activation de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major ne réussit à rattraper Vérité avant qu&#039;il n&#039;embarque sur le Cuirassé et monte avec lui en laissant Cortana assurer ses arrières, pour détruire si besoin Grande Bonté.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter s&#039;allie avec Miranda Keyes et Johnson, et réussit à tuer Tartarus, mais quand Keyes interrompt la séquence de tir,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Le Grand Voyage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; les autres installations sont mises en stand-by, prêtes à faire feu à partir de l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Épilogue (niveau de Halo 2)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites séparatistes se rassemblent à [[Joyous Exultation]] pour discuter du sort de l&#039;Alliance Covenante à bord du {{V|Sublime Transcendence|}}. [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] envoie plusieurs vaisseaux sur Onyx, avant que la majorité de la flotte séparatiste soit détruite dans l&#039;explosion d&#039;une [[bombe Nova]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau {{V|Dusk}} ayant suivi le &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; arrive près du Halo Delta.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10h00 : Catherine Halsey et Kelly-087, à bord du {{V|Beatrice|}}, s&#039;écrasent sur [[Onyx]], puis parviennent à rejoindre l&#039;équipe de Kurt-051. La Dre Halsey envoie alors un message à l&#039;amiral [[Hood]] sur Terre via le sous-espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 16 à 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Blue Team]], composée de [[Fred-104]], [[Linda-058]] et [[William-043]], récupère des bombes que les Covenants tentaient de subtiliser. Les Spartans s&#039;emparent ensuite du [[destroyer covenant]] {{V|Bloodied Spirit|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 23 &amp;amp; 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec ce vaisseau, la Blue Team rejoint la Dre Halsey sur Onyx.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Dusk&#039;&#039; retourne en un temps record sur Terre pour faire son rapport, puis repart aussitôt vers Onyx.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 22 &amp;amp; 32&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21h40 : La Dre Halsey, Mendez, les Spartans-II de la Blue Team et les Spartans-III [[Tom-B292]], [[Lucy-B091]], [[Ash-G099]], [[Mark-G313]] et [[Olivia-G291]] parviennent à entrer dans le [[monde bouclier 0006]]. Ils emmènent avec eux les tubes cryogéniques contenant les cinq Spartans de la [[Team Katana]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 39 &amp;amp; 41&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22h05 : La planète [[Onyx]] est détruite, décomposée en une quantité astronomique de Sentinelles suite au sacrifice de Kurt-051 pour empêcher les Covenants de pénétrer dans le monde bouclier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 40&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4 novembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Afin de contenir l&#039;infection Parasite, les Sangheilis vitrifient la surface du Halo Delta.&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Héritage (5/5)|CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR, Héritage]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;15 novembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Avery Johnson]] interroge [[Rapide-À-S&#039;adapter]] dans le [[Quito Space Tether]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;Battle for Earth&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Du 8 au 16 novembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le [[Cuirassé]] forerunner arrive dans le système solaire et entame sa course vers la Terre.&amp;lt;ref name=BWU /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[bataille de Mare Erythraeum]] se solde par la capture de [[James Ackerson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16 novembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le Cuirassé forerunner arrive dans l&#039;espace autour de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Cleveland]] : la ville terrestre de [[Cleveland]] est attaquée par les Covenants, à la recherche de la [[Clé d&#039;Osanalan]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]], [[Halo : Uprising n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 manque d&#039;éliminer le Prophète de la Vérité à bord du Cuirassé forerunner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]], [[Halo : Uprising n°3|n°3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;17 novembre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency210 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=BWU /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;{{V|Harbinger of Piety|}} est détruit par la station [[Nassau]], entraînant la mort de [[Ruwan Ackerson]] et du [[Ministre de l&#039;Inquisition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Ackerson est décapité par [[Lepidus]] à bord du croiseur {{V|Triumphant Declaration|}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 s&#039;échappe du Cuirassé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]], [[Halo : Uprising n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et tombe sur Terre. Avery Johnson et l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] parviennent à le retrouver.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Arrivée]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[raid du Kilimandjaro]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;[[assaut de la base Nid de Corbeaux]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]]&amp;lt;/ref&amp;gt; la [[bataille de l&#039;autoroute de Tsavo]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Autoroute de Tsavo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la [[bataille de Voi]] s’enchaînent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après être parvenu à activer le Portail, le [[Prophète de la Vérité]] et sa [[Flotte de Vérité|flotte]] s&#039;échappe vers l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nuit du 17 au 18 novembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Indulgence of Conviction|}}, un vaisseau covenant infecté par le Parasite en provenance de Grande Bonté, s&#039;écrase sur [[Voi]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[La tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt; John-117 retrouve un message de Cortana dans l&#039;épave. La bataille de Voi se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants [[séparatistes]] et les humains s&#039;allient et décident d&#039;emprunter le Portail et poursuivre Vérité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décembre==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Envoy]]}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11 décembre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Heroes Never Die]] - Fortitude&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[bataille de l&#039;Arche]] commence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Arche]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle se solde par la mort du Prophète de la Vérité dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], et par la désactivation des Halos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivent le [[raid de Grande Bonté]] durant lequel John-117 récupère Cortana dans [[Grande Bonté]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que le [[raid de l&#039;Installation 08]], au terme duquel cette dernière est détruite,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ravageant la [[petite Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et Cortana disparaissent dans l&#039;espace à bord la partie arrière de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14 décembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[000 Tragic Solitude]] commence la construction du dôme de quarantaine autour des ruines de Grande Bonté sur l&#039;Arche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Mains libres II&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23 décembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La partie avant du &#039;&#039;Forward Unto Dawn&#039;&#039; contenant l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] arrive sur [[Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 122&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;31 décembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[CODENAME : Usual Suspects]] reçoit le rapport de l&#039;enquête de [[CODENAME : Surgeon]] sur l&#039;amiral [[Preston Cole|Cole]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;, Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Gray Team]] mène à bien l&#039;[[opération : SUNSPEAR]], détruisant intégralement la planète [[Glyke]] et ses milliards d&#039;habitants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Chronologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2_:_Pack_de_cartes_multijoueurs&amp;diff=354832</id>
		<title>Halo 2 : Pack de cartes multijoueurs</title>
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		<updated>2026-05-15T05:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Halo 2 pack de cartes multijoueur.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2 : Pack de cartes multijoueur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo 2 Multiplayer Map Pack&#039;&#039;) est un DVD [[Xbox (console)|Xbox]] annoncé le 28 mars 2005&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:WWU 28/03/2005]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et paru le 5 juillet 2005&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=5727 Bungie.net - Multiplayer Map Pack Released!]&amp;lt;/ref&amp;gt; contenant 9 [[Cartes|cartes multijoueur]] pour [[Halo 2]], issues des [[Bonus Map Pack]], [[Killtacular Pack]] et [[Maptacular Pack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Confinement (Multijoueur de Halo 2)|Confinement]]&lt;br /&gt;
*[[Sorcier (Multijoueur de Halo 2)|Sorcier]]&lt;br /&gt;
*[[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]]&lt;br /&gt;
*[[Secteurs (Multijoueur de Halo 2)|Secteurs]]&lt;br /&gt;
*[[Prolongation (Multijoueur de Halo 2)|Prolongation]]&lt;br /&gt;
*[[Gémeaux (Multijoueur de Halo 2)|Gémeaux]]&lt;br /&gt;
*[[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]&lt;br /&gt;
*[[Remous (Multijoueur de Halo 2)|Remous]]&lt;br /&gt;
*[[Terminal (Multijoueur de Halo 2)|Terminal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il contient également toutes les [[Mise à jour|Auto-Updates]], un documentaire sur la conception des cartes ainsi que la vidéo &#039;&#039;[[Une autre journée à la plage]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2005/07/06/halo-2-multiplayer-map-pack IGN - Halo 2 Multiplayer Map Pack]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes furent rendues gratuites et téléchargeables sur le [[Xbox Live]] le 30 août 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[[BWU 19/08/2005]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|w6-AxuOikUw|500|right}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 2 pack de cartes multijoueur jaquette.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 2 Multiplayer Map Pack.jpg|Version anglaise.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 2 Multiplayer Map Pack Concept.jpg|Concept art par [[Eddie Smith]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les cartes incluses dans ce DVD étaient déjà disponibles sur le [[Xbox Live]]. Ce produit était destiné aux joueurs n&#039;ayant pas encore acheté les cartes ou n&#039;ayant pas accès au [[Xbox Live]] pour les télécharger.&lt;br /&gt;
*Le DVD sert uniquement à contenir les bonus et à réaliser l&#039;installation sur le disque dur de la [[Xbox (console)|Xbox]] des cartes et [[Mise à jour|AutoUpdates]].&lt;br /&gt;
*Ce DVD ne contient pas les cartes du [[Blastacular Pack]], ni celles exclusives au jeu Halo 2 Vista.&lt;br /&gt;
*Le Multiplayer Map Pack avait été annoncé pour le 28 juin,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=4519 Bungie.net - Maptastic Monday!]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais sa sortie fut repoussée d&#039;une semaine. Probablement pour cette raison, des revendeurs le distribuèrent à la date prévue à l&#039;origine, mais [[Bungie]] décida de ne pas pénaliser les acheteurs jouant au jeu avant la date officielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=5604 Bungie.net - Multiplayer Map Pack Early Adopters]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:DLC}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pack de cartes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Halo_2_Multiplayer_Map_Pack_Concept.jpg&amp;diff=354831</id>
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		<updated>2026-05-15T05:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
|Source=*https://www.edsmith-visualatrium.com/bungie
*https://www.instagram.com/p/CSIDtL7hSdJ/ (lien obsolète)
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|Créateur=Eddie Smith
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}}Catégorie:Création-Développement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=*https://www.edsmith-visualatrium.com/bungie&lt;br /&gt;
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== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2026-05-15T05:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence]][[Catégorie:UNSC]][[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<updated>2026-05-15T05:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence]][[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Spartan]][[Catégorie:Paria]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence]][[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Forerunner]][[Catégorie:Covenant]][[Catégorie:Paria]][[Catégorie:Brute]][[Catégorie:Prophète]][[Catégorie:Élite]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://x.com/Halo/status/2044827311606796781 X/Twitter @Halo - 4K #Halo25Together desktop wallpapers just dropped!]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence]][[Catégorie:Forerunner]][[Catégorie:Covenant]][[Catégorie:Paria]][[Catégorie:Brute]][[Catégorie:Prophète]][[Catégorie:Élite]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Leosoras</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(licence)&amp;diff=354826</id>
		<title>Halo (licence)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(licence)&amp;diff=354826"/>
		<updated>2026-05-15T04:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Historique de la licence */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:spartan flag.png|300px|right|thumb|Un super-soldat [[Spartan-II]] de l&#039;équipe rouge dans le multijoueur de [[Halo 3]], à côté du [[Capture du drapeau|drapeau]] de son équipe.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo (2010).png|center|500px|thumb|Logo utilisé depuis l&#039;ère [[343 Industries]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;une licence et d&#039;un univers de science-fiction composés de jeux vidéo, livres, comics, métrages et autres œuvres et produits dérivés, rassemblant une [[Communauté Halo|vaste communauté de fans]].&amp;lt;ref name=Live&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le nom est hérité des superstructures [[Halo (structure)|Halos]], et l&#039;icône de la licence est son héros [[John-117]], plus connu sous les noms de &#039;&#039;Major&#039;&#039; et &#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appartenant à [[Microsoft]], la licence a été lancée par [[Bungie Studios]] en 2001 et est gérée depuis 2011 par le studio [[343 Industries]]. En 2021, environ 81 millions de jeux Halo avaient été vendus&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadline.com/2021/02/halo-tv-series-latest-paramount-plus-move-1234698703/ Deadline - ‘Halo’ TV Series Moves From Showtime To Paramount+]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après l&#039;article de 2015 [http://news.microsoft.com/stories/halo5/ The Halo 5 Effect], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] totalisent 15 millions d&#039;exemplaire, et [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 4]] 40 millions.&amp;lt;/ref&amp;gt; pour 6 milliards d&#039;heures passées sur ses modes en ligne en 2015.&amp;lt;ref name=Halo5Effect&amp;gt;[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans une interview de 2015, [[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo était la plus grosse licence exclusive sur Xbox.&amp;lt;ref name=Spenser&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de la licence==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo (Original).png|center|500px|thumb|Logo utilisé sous l&#039;ère [[Bungie]].]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[…] The Halo franchise is an award-winning collection of properties that has transcended video games and grown into a global entertainment phenomenon. Beginning with the original Halo: Combat Evolved [in 2001], the critically acclaimed and record-shattering series of games has reinvented how people think about video games and has since built a fan base of millions worldwide and inspired multiple New York Times best-selling novels, a{{sic|several}} live-action digital series, comic books, action figures, apparel and more.&lt;br /&gt;
|small=La franchise Halo est une collection de titres reconnus qui a transcendé le monde du jeu vidéo pour devenir un phénomène de divertissement d&#039;ampleur internationale. Débutée en 2001 avec Halo : Combat Evolved, cette série reconnue par de multiples prix et records a réinventé la manière dont le public pense le jeu vidéo et a construit une base de plusieurs millions de fans sur toute la planète, et inspiré des romans listés aux New York Times Best Sellers, une série live-action numérique, des comic books, des figurines, des accessoires et bien plus.&lt;br /&gt;
|auteur=Description officielle de la licence (2019).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/media/ Xbox Wire Medias] - &#039;&#039;Master Chief Collection PC E3 2019 Fact Sheet&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Afin de faire suite à leurs sagas [[Myth]] et [[Marathon]], [[Bungie Studios]] travailla à partir de 1998 sur un jeu pour Mac et PC qui fut présenté pour la première fois au public au Macworld 1999 sous le nom &#039;&#039;Halo&#039;&#039;. Alors à la recherche d&#039;un titre de lancement pour la [[Xbox (console)|Xbox]], [[Microsoft]] racheta Bungie, qui transforma conséquemment le jeu pour en faire un [[FPS]] console doté d&#039;un univers développé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier produit Halo commercialisé fut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] en octobre 2001, suivi du premier jeu [[Halo : Combat Evolved]] en novembre qui rencontra un vif succès et propulsa Bungie sur le devant de la scène vidéoludique. Après un [[Développement de Halo 2|développement difficile]] et un [[Ilovebees|ARG]] médiatisé, [[Halo 2]] fut commercialisé en novembre 2004. Dernier FPS Halo diffusé sur PC pendant plus de dix ans et souvent considéré comme l&#039;opus le plus important de la saga, notamment sur la scène [[esport]], Halo 2 est également crédité pour avoir popularisé le jeu en ligne sur console via le [[Xbox Live]] et introduit le concept de [[Matchmaking]]. Un an avant Halo 2, une petite équipe de fans avait lancé [[Red vs. Blue]], qui deviendrait le [[machinima]] le plus populaire de l&#039;histoire et consacrera le studio [[Rooster Teeth]]. La communauté de moddeurs, lancée grâce à [[Halo Custom Edition]], est toujours active à ce jour. Les premières histoires Halo au format bande dessinées sont regroupées dans le [[Halo Graphic Novel]], recevant la participation d&#039;artistes reconnus comme Mœbius et Tsutomu Nihei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 3]] fut diffusé en septembre 2007 et est le jeu le plus joué de la saga malgré son arrivée tardive sur la [[Xbox 360]]. Ce troisième opus a notamment introduit le mode [[Forge (mode)|Forge]], important vecteur de création communautaire. La vaste [[Believe|campagne publicitaire]] ayant précédé le jeu avait reçu la participation du réalisateur [[Neill Blomkamp]] malgré l&#039;échec de son [[Halo : The Movie|projet de film]] deux ans plus tôt. Le mois suivant, [[Halo : Contact Harvest]], le cinquième roman de la saga, fut le premier roman Halo à se classer dans le New York Times Best Seller. Le premier spin-off de la saga est [[Halo Wars]], paru en février 2009, par le développeur historique [[Ensemble Studios]] qui signe ainsi le [[RTS]] le plus vendu de l&#039;histoire des consoles. Ce jeu est également la première collaboration avec [[Blur Studio]], réputé pour la qualité de ses cinématiques. En septembre de la même année, Bungie réalisa le spin-off [[Halo 3 : ODST]], suivi de la première [[Halo Encyclopedia|encyclopédie Halo]], avant d&#039;annoncer que leur prochain Halo signera leur départ de Microsoft, se sentant trop restreints créativement par l&#039;ampleur prise la licence. [[Halo : Reach]] parut en septembre 2010 est le premier à recevoir de vives critiques des fans à cause des incohérences de son scénario avec l&#039;univers et de l&#039;introduction des [[Power-ups d&#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&#039;armure]]. La scène esportive décline également à partir de cette période.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie rejoignant Activision pour développer [[Destiny]], Microsoft confia la licence à [[343 Industries]], studio interne accueillant de nombreux transfuges de Bungie et recrues de la communauté Halo. Le studio avait déjà participé à l&#039;élaboration de [[Halo Legends]] en 2009, premier [[métrage]] commercial de la licence, et de deux trilogies de romans par des auteurs célèbres : la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]] et la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]. Après un [[Halo : Combat Evolved Anniversary|remake]] du premier jeu, [[Halo 4]] parut en novembre 2012, en fin de vie de la Xbox 360, et fut accueilli froidement par les fans pour son manque d&#039;évolutions par rapport à Halo : Reach. Ni [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], la première série Halo en prise de vue réelle, ni le [[Spartan Ops]], contenu scénarisé hebdomadaire, ne parvinrent à convaincre le public, sans compter que la promotion du jeu avait été jugée indécente dans ses partenariats et partiellement liée au GamerGate. Il s&#039;agit ainsi du premier Halo à ne pas atteindre une rétention satisfaisante de ses joueurs. En juillet 2013 parut [[Halo : Spartan Assault]], un spin-off en [[TDS]] pour mobile qui connaîtra une suite, marquant une courte exploration d&#039;autres formats pour la licence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En novembre 2014, 343 Industries voudra étendre et consolider sa communauté avec [[Halo : The Master Chief Collection]] sur [[Xbox One]], une compilation rassemblant les troisième et quatrième opus de la saga, ainsi que le remake du premier jeu et un remake exclusif du deuxième jeu. L&#039;intégralité du contenu de ces jeux (campagnes, multijoueurs, Forges et possibilités de personnalisation) sont incluses, mais l&#039;aspect technique complexe de la compilation provoquera de nombreux bugs persistants malgré les nombreux patches. En 2015, 343 Industries lancera un nouvel effort de collaboration artistique sur la saga, augmentant le nombre de publications écrites en engageant de nombreux auteurs sur des romans, novellas et nouvelles. Entre 2014 et 2016, le studio collaborera également avec [[Dark Horse Comics]] pour publier [[Halo : Escalation]], un comic &#039;&#039;ongoing series&#039;&#039; résolvant certaines histoires introduites par Halo 4 et s&#039;ajoutant aux efforts de préparation de l&#039;univers pour le prochain jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre 2015 parut [[Halo 5 : Guardians]] après une [[Hunt the Truth|campagne promotionnelle]] primée. Le jeu intègre un &#039;&#039;core gameplay&#039;&#039; beaucoup plus dynamique visant la reconquête de l&#039;esport, soutenue par les [[Halo World Championship]]s, associé à un système de [[Requisition System|cartes à collectionner]] lié au mode [[Zone de combat]] afin de proposer un système dédié aux joueurs non compétitifs. Le jeu s&#039;axe sur un système de &#039;&#039;game as a service&#039;&#039; avec de nombreuses [[mise à jour|mises à jour]] gratuites au fil des mois, attirant les critiques en n&#039;ajoutant qu&#039;après la sortie des fonctions jugées centrales comme la Forge ou d&#039;autres modes non compétitifs. Un autre aspect critiqué est l&#039;absence de multijoueur local pour la première fois. Le jeu marque également le premier retour partiel de la saga sur PC avec [[Halo 5 : Forge]], qui consacre le mode Forge le plus complet jamais proposé. Halo 5 est suivi en février 2017 de [[Halo Wars 2]], disponible en &#039;&#039;cross-buy&#039;&#039; sur Xbox One et PC et capitalisant de nouveau sur un studio historique, [[Creative Assembly]], et sur un mode de jeu utilisant des cartes à collectionner, le [[Blitz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vue de solidifier son processus de développement à long terme, 343 Industries décida d&#039;allonger la période d&#039;attente pour son prochain jeu pour mettre en place le [[Slipspace Engine]], un tout nouveau moteur de jeu. Pour maintenir la saga dans le cœur des fans, 343 Industries relança le développement de Halo : The Master Chief Collection en 2018 en incluant la communauté dans des campagnes de test ouvertes sur inscription au programme [[Halo Insider]]. [[Halo : Reach]] fut ainsi ajouté à la collection en 2019, marquant également l&#039;arrivée du jeu sur PC. Le reste des jeux de l&#039;époque Xbox 360 fut porté sur PC comme parties de la collection dans les mois suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 20th Anniversary Wallpaper.jpg|center|500px|thumb|Illustration célébrant les 20 ans de la licence, avec au centre les représentations du [[John-117|Major John-117]] dans les jeux [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo Infinite]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Infinite]], le premier jeu à inclure une campagne avec monde ouvert et un multijoueur incluant un pass de combat, fut montré à l&#039;[[E3]] 2020 dans une version graphiquement limitée, et son report à l&#039;automne 2021 fut annoncé peu après. Après sa sortie le 8 décembre 2021, Halo Infinite reçut de nombreuses critiques négatives sur son modèle économique, ainsi que son manque de contenu dû aux multiples reports des [[Saisons de Halo Infinite|saisons multijoueur]] et des modes [[coopération]] et [[Forge (mode)|Forge]], causés par un développement chaotique. Cette période fut également marquée par une baisse du nombre d&#039;histoires annexes publiées. La [[Halo (série télévisée)|série télévisée]], diffusée 9 ans après son annonce initiale, fut renouvelée pour une deuxième saison avant même son début de diffusion en mars 2022 et divisa la critique et les fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 octobre 2024, il fut annoncé que Halo Infinite resterait le seul jeu à utiliser le Slipspace Engine, au profit d&#039;Unreal Engine 5 pour les prochaines sorties. 343 Industries se renomma [[Halo Studios]] pour honorer leur nouveau focus sur la sortie régulière de nouveaux jeux. Annoncé le 24 ocotbre 2025, le remake sous Unreal Engine 5 [[Halo : Campaign Evolved]] fut le premier jeu attendu pour consoles PlayStation, mettant fin à l&#039;exclusivité console de la licence aux consoles [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:15 Years of Halo - Anniversary poster (Eric Will).jpg|Poster des personnages produit par Eric Will pour les 15 ans.&lt;br /&gt;
Fichier:H25Years Alien Heroes &amp;amp; Villains (Poster).jpg|Posters des 25 ans.&lt;br /&gt;
Fichier:H25Years Dream Teams (Poster).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H25Years UNSC Heroes (Poster).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H25Years Memorable Moments (Poster).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supports==&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
====FPS====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE cover.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved]] || 15 novembre 2001 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows, Mac || [[Bungie Studios]] || Premier jeu [[FPS]] de la licence. Inclut [[Halo Custom Edition]] sur PC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo 2 (en).jpg|200px]] || [[Halo 2]] || 9 novembre 2004 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows Vista || [[Bungie Studios]] || Premier titre jouable en ligne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 3]] || 25 septembre 2007 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier titre de la première trilogie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HODST cover.jpg|200px]] || [[Halo 3 : ODST]] || 22 septembre 2009 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Spin-off de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo Reach.png|200px]] || [[Halo : Reach]] || 14 septembre 2010 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier jeu de la licence développé par [[Bungie Studios]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo CEA.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] || 15 novembre 2011 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Remaster de [[Halo : Combat Evolved]], premier jeu de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|200px]] || [[Halo 4]] || 6 novembre 2012 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Premier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|200px]] || [[Halo : The Master Chief Collection]] || 11 novembre 2014 || [[Xbox One]], [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC || Multiples || Compilation de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]], puis plus tard [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 5 : Guardians]] || 27 octobre 2015 || [[Xbox One]] || [[343 Industries]] || Deuxième jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HINF Box Art vertical.png|200px]] || [[Halo Infinite]] || 8 décembre 2021 || [[Xbox One]], [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC || [[343 Industries]] || Dernier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette HCaE.jpg|200px]] || [[Halo : Campaign Evolved]] || 2026 || [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC, PlayStation 5 || [[Halo Studios]] || Remake de [[Halo : Combat Evolved]], premier jeu de [[Halo Studios]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====RTS====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo Wars]] || 26 février 2009 || [[Xbox 360]] || [[Ensemble Studios]] || Premier spin-off [[RTS]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 cover.png|200px]] || [[Halo Wars 2]] || 21 février 2017 || [[Xbox One]], Windows 10 || [[Creative Assembly]] || Deuxième spin-off [[RTS]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]] - TPS sur supports mobiles&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]] - Suite de Spartan Assault&lt;br /&gt;
*[[Halo : Recruit]] - Expérience en réalité virtuelle&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fireteam Raven]] - Jeu de tir sur borne d&#039;arcade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF-HaloBooks Complete Guide.jpg|droite|550px|thumb|Montage officiel des couvertures des romans Halo de 2001 à 2023.]]&lt;br /&gt;
====Romans, novellas &amp;amp; nouvelles====&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] - Relate la création des Spartans et les événements précédant Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
*[[Halo : Parasite]] - Novelisation de Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] - Relate les événements entre Halo : Combat Evolved et Halo 2&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] - Relate les événements parallèles à Halo 2, sur la planète [[Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]] - Préambule de la saga Halo, relatant le début de la guerre contre les Covenants.&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Protocole Cole]] - Relate l&#039;histoire des Spartans-II de la Gray Team et de Jacob Keyes&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] - Recueil de nouvelles et de poèmes sur Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Début d&#039;une trilogie traitant l&#039;époque des [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]] - Premier livre relatant les événements entre Halo 3 et Halo 4, faisant suite à Les Fantômes d&#039;Onyx&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Suite de Cryptum, deuxième livre traitant des Forerunners&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Suite de Les Mondes de verre, deuxième livre traitant de l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Dernier livre de la saga Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dictata mortels]] - Suite de Le Baptême du feu, dernier livre traitant de l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Broken Circle]] - Premier livre centré sur l&#039;Alliance Covenante, centrée sur les relations entre Élites et Prophètes&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sang nouveau]] - Novella racontant l&#039;histoire d&#039;[[Edward Buck]] après la fin de la guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]] - Relate les évènements de l&#039;[[opération : FAR STORM]] sur l&#039;Arche après Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saint&#039;s Testimony]] - Nouvelle consacrée aux [[intelligences artificielles]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Last Light]] - Relate l&#039;[[opération : JOVIAN WHISTLE]] et une enquête criminelle impliquant des Spartans&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadow of Intent]] - Novella racontant l&#039;histoire de [[Rtas &#039;Vadum]] dans l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]] - Deuxième recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
*[[Halo : Smoke and Shadow]] - Relate la recherche de son père par la pirate [[Rion Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Envoy]] - La confrontation de quatre factions humaines et sangheilies pour le contrôle d&#039;une colonie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Retribution]] - La suite de &#039;&#039;Last Light&#039;&#039; suivant l&#039;équipe des [[Ferrets]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Legacy of Onyx]] - Le combat pour le [[monde bouclier 0006]] durant les événements de [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Bad Blood]] - Suit Edward Buck alors qu&#039;il doit reformer Alpha-Nine, pour s&#039;emparer d&#039;un atout majeur dans le combat contre les Entités&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silent Storm]] -  Relate l&#039;[[opération : SILENT STORM]] au début de la guerre Humain contre Covenant. &lt;br /&gt;
*[[Halo : Battle Born]] - Suit des civils sur [[Meridian]] pendant son invasion&lt;br /&gt;
*[[Halo : Renegades]] - Raconte la rencontre en [[Spark]] et [[Rion Forge]] dans leurs quêtes de réponses&lt;br /&gt;
*[[Halo : Oblivion]] - Suite de Silent Storm se déroulant sur [[Netherop]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Meridian Divide]] - Suite de Battle Born&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadows of Reach]] - La [[Blue Team]] de retour sur [[Reach]] après Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
*[[Halo : Point of Light]] - Suite de Renegades&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Rubicon Protocol]] - Préquelle à [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Outcasts]] - Histoire de [[Thel &#039;Vadam]] et [[Olympia Vale]] sur [[Netherop]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Epitaph]] - Histoire sur [[le Didacte]] après [[Halo : Escalation n°10]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Empty Throne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;[[Halo : Waypoint Chronicles|A Halo Waypoint Chronicle]]&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*[[Halo : Vertical Umbrage]] - Histoire sur la [[fireteam Shadow]] durant le [[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Winter Contention]] - Histoire sur la [[Noble Team]] peu avant [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sunrise on Sanghelios]] - Histoire sur [[John-117]] et [[Thel &#039;Vadam]] juste après [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saturn Devouring His Son]] - Histoire sur le [[Parasite]] dans l&#039;[[après-guerre]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Battle for the Blood-Moon]] - Histoire d&#039;un conflit entre les [[Lames de Sanghelios]] et les [[Parias]] sur [[Suban]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Trial of Reckoning]] - Histoire sur les survivants humains durant [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Hippocratica]] - Histoire sur l&#039;[[Omega Team]] dans l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fireside]] - Histoire sur l&#039;{{V|Spirit of Fire}} après [[Opération Spearbreaker]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Third Life]] - Histoire sur [[Ilsa Zane]] et la [[New Colonial Alliance]] rejoignant les parias&lt;br /&gt;
*[[Halo : Anvil Accord]] - Histoire sur la coopération entre l&#039;UNSC et les [[Lames de Sanghelios]] à bord de la [[station Anvil]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Machine Breaks]] - Histoire sur la docteure [[Sandra Tillson]] transformé en [[chevalier prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Venezian Sonata]] - Histoire sur [[Veronica Dare]] et les [[Janissaries]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Age of Retribution]] - Histoire sur le [[Grand Schisme]] sur le [[Halo Delta]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Whispers From the Pyre]] - Histoire sur les parias découvrant un sombre secret sur le [[Halo Zêta]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : From the Soil to the Stars]] - Histoire sur les préparatifs de l&#039;[[opération : WOLFE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comics====&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]] - Premier roman graphique regroupant quatre histoires&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]] - Histoire en 4 parties relatant les événements entre Halo 2 et Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]] - Histoire en 5 numéros traitant des ODST apparus dans le jeu Halo 3 : ODST&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]] - Histoire en 5 numéros racontant les aventures des Spartans-II de la Black Team&lt;br /&gt;
*[[Boot Camp|Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Adaptation de la {{e|1}} partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Adaptation de la {{e|2}} partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Adaptation de la {{e|3}} partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars : Genesis]] - Prequel des événements de Halo Wars&lt;br /&gt;
*[[Halo : Initiation]] - Histoire en 3 numéros de Sarah Palmer&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]] - Première série longue développant les évènements de [[Halo 4]] et du [[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Tales from Slipspace]] - Deuxième roman graphique, regroupant sept histoires&lt;br /&gt;
*[[Halo : Rise of Atriox]] - Histoire en 5 numéros racontant l&#039;ascension d&#039;Atriox&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dommages collatéraux]] - Histoire en 3 numéros suivant la jeune Blue Team de Spartans-II&lt;br /&gt;
*[[Halo : Lone Wolf]] - Histoire en 4 numéros centrée sur [[Linda-058]] en [[2553]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres livres====&lt;br /&gt;
*[[Guides stratégiques]] - Guides détaillant le gameplay des jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo]] - Présentation du travail graphique sur les premiers jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 3]] - Artbook du travail graphique de Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Art of Building Worlds]] - Compilation des concept-arts et artworks des 7 premiers jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 4]] - Rassemblement du travail graphique sur le jeu Halo 4&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 5 : Guardians]] -  Artbook du travail graphique de Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo Infinite]] - Artbook du travail graphique de Halo Infinite&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]] - Encyclopédie consacrée à l&#039;univers Halo, trois éditions disponibles&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique de l&#039;univers Halo, de Halo : Combat Evolved à Halo Reach&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique du jeu Halo 4&lt;br /&gt;
*[[Halo Mythos]] - Guide illustré et chronologique de l&#039;univers Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo Warfleet]] -  Guide illustré centré sur les vaisseaux humains, covenants et forerunners&lt;br /&gt;
*[[Halo and Philosophy]] - Analyse de différents aspects de la saga sous un angle philosophique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Métrage]]s===&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Compilation de [[7]] animés&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions (série animée)]] - Version animée de nouvelles du recueil Halo : Evolutions&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Série promotionnelle pour Halo 4, centrée sur le personnage de [[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Nightfall]] - Série introduisant le personnage de Halo 5 [[Jameson Locke]]&lt;br /&gt;
*[[Halo (série télévisée)]] - Série télévisée prenant place dans une temporalité alternative et suivant le personnage du Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Film====&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation cinématographique de l&#039;univers Halo a fait l&#039;objet de nombreuses rumeurs et négociations, avec des noms aussi prestigieux que [[Peter Jackson]], [[Neill Blomkamp]], [[Scott Free Production|Ridley Scott]] et [[Steven Spielberg]], mais n&#039;a à ce jour jamais été concrétisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Page principale du [[projet de film]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagnes commerciales===&lt;br /&gt;
*[[Ilovebees]] - [[ARG]] et série audio menant à [[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Believe]] - Campagne visuelle menant à [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Hunt the Truth]] - Séries audio menant à [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Musique]]s de Halo==&lt;br /&gt;
La saga Halo est reconnue pour son aspect musical, et notamment pour son emblématique [[Halo Theme|thème principal]] composé par [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : The Fall of Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l&#039;univers Halo==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Halo has always been about having hope in the darkest of times, overcoming adversity in the face of the impossible, epic stakes, and most of all, about heroes.&lt;br /&gt;
|small=Halo a toujours tourné autour des thèmes de faire vivre l&#039;espoir dans les situations les plus désespérées, de triompher face à une adversité insurmontable, des enjeux épiques et surtout de l&#039;héroïsme. &lt;br /&gt;
|auteur=[[Kiki Wolfkill]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;univers de Halo a été qualifié de &#039;&#039;hard science-fiction&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, October 2004]&amp;lt;/ref&amp;gt; de fusion entre &#039;&#039;hard science-fiction&#039;&#039; et &#039;&#039;space marine fiction&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://paulsemel.com/exclusive-interview-halo-outcasts-author-troy-denning/ Paul Semel - Exclusive Interview: “Halo: Outcasts” Author Troy Denning]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que de &#039;&#039;space opera&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://time.com/4077354/halo-5-guardians-review-a-mediocre-story-with-terrific-multiplayer/ Time - Halo 5: Guardians Review: A Mediocre Story With Terrific Multiplayer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vox.com/2015/11/3/9660602/halo-5-guardians-plot-story-review Vox - Video games like Halo 5 are trying to mimic movies. Too bad their plots are nonsensical.]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon [[Frank O&#039;Connor]], l&#039;univers de Halo est construit de manière similaire aux narrations autour de la Seconde Guerre mondiale, avec un camp considéré comme les héros, un autre considéré comme les mauvais, et des histoires explorant les aspects politiques et logistique de ces deux factions ainsi que de celles existant en parallèle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/KlvrTjqLsJE YouTube - THE WRITE STUFF: CHICAGO]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galaxie antique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|right|500px|thumb|L&#039;Écoumène Forerunner, un empire à la puissance toujours inégalée.]]&lt;br /&gt;
La vie dans la [[Voie lactée]] est le fait des [[Précurseurs]], des créatures suivant une philosophie d&#039;équilibre de la vie à l&#039;échelle galactique appelé le &#039;&#039;[[Manteau]]&#039;&#039;. Les Précurseurs façonnaient des espèces entières et nommaient l&#039;une d&#039;elles gardienne du Manteau pour leur servir d&#039;émissaire. La civilisation [[Forerunner]] reçut ce titre [[10 100 000 avant JC|plus de 10 millions d&#039;années]] avant notre ère, mais plus leur empire grandissait, plus ils dérivaient des enseignements de leurs créateurs, qui décidèrent de les éliminer pour les remplacer par une autre espèce : les [[humain]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refusant l&#039;extinction, les Forerunners [[Guerre Forerunner contre Précurseur|déclarèrent la guerre]] à leurs créateurs. Malgré leur incroyable technologie, la fascination des Précurseurs pour le cycle de la vie et de la mort les poussa à observer leur propre extermination. Dans leurs derniers retranchements, les Précurseurs préservèrent leur matériel génétique en se réduisant en une fine poudre, stockée dans des vaisseaux qui reviendraient dans la Voie lactée après un long sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence des Précurseurs, la société forerunner étendit son autorité sur toute la Voie lactée, brandissant toujours l&#039;idéologie du Manteau sans en adopter pleinement les codes. Seul l&#039;[[Anciens humains|empire des humains]] s&#039;opposait aux Forerunners, multipliant les tensions entre les deux espèces. Dans les siècles précédant [[107 522 avant JC]], le matériau génétique des Précurseurs fut découvert par les humains. Ignorant sa nature, ils l&#039;utilisèrent comme nourriture pour animaux, et le code génétique des Précurseurs se développa ainsi de nouveau. Mais le temps l&#039;avait irrémédiablement corrompu, créant des organismes monstrueux et parasitaires animés par un esprit commun de reconquête de la Voie lactée : le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite dévasta l&#039;empire humain, le poussant à conquérir des mondes sous la protection des Forerunners pour continuer à mener le combat. Puis le Parasite se retira de lui-même, avide de prendre sa vengeance sur les Forerunners avant tout autre. Alors même que leur empire était affaibli par des siècles de combat, les humains furent [[Guerre Humain contre Forerunner|attaqués]] par les Forerunners, qui parvinrent finalement à les vaincre sur leur monde-capitale, [[Bataille de Charum Hakkor|Charum Hakkor]]. Les Forerunners condamnèrent l&#039;humanité à la désévolution, les renvoyant à l&#039;état préhistorique sur leur [[Terre|planète natale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;issue de la guerre contre les humains, les Forerunners apprirent l&#039;existence du Parasite et devisèrent des plans pour contrer son inévitable retour. Le [[Didacte]], chef de la caste des [[Serviteur-guerrier|Serviteurs-guerriers]], proposa de créer de nombreux [[mondes boucliers]] servant d&#039;avant-poste pour exterminer le Parasite partout où il apparaîtrait. Face à lui se trouvait [[Faber]], maître de la caste des [[Bâtisseurs]], qui proposa la construction d&#039;immenses structures en forme d&#039;anneaux capables d&#039;anéantir toute vie pensante dans un large pan de la galaxie, éliminant toute trace du Parasite au prix des autres espèces locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré l&#039;incompatibilité apparente du projet des Halos avec le Manteau, Faber fit jouer son immense pouvoir politique pour faire valider son projet, reléguant le projet du Didacte à celui de simple mesure de soutien. Tout en travaillant à l&#039;élaboration de [[Mendicant Bias]], une [[intelligence artificielle]] capable de rivaliser avec l&#039;intelligence du Parasite, le chef des Serviteurs-guerriers s&#039;opposa si longtemps et fermement au projet des Halos qu&#039;il finit par être condamné à l&#039;exil. La femme du Didacte, la [[Bibliothécaire]], maîtresse de la caste des [[Biotechnicien]]s, fit pression pour établir un immense [[plan de préservation]], visant à cataloguer les espèces susceptibles d&#039;être détruites par les Halos. Cette base de données serait stockée au lieu même de construction des Halos, dans les [[Arche]]s, des structures titanesques situées en orbite en-dehors de la Voie lactée, à l&#039;abri des Halos. La Bibliothécaire porta une attention particulière aux humains, dont les Forerunners pensaient qu&#039;ils étaient parvenus à mettre au point une arme pour repousser le Parasite durant leur propre conflit avec l&#039;abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fatalement, le Parasite réapparut et un [[Guerre Forerunner contre Parasite|conflit d&#039;ampleur galactique]] commença, alors que les Halos n&#039;étaient pas encore prêts. Alors même que les pertes s&#039;accumulaient, le premier test d&#039;un Halo, l&#039;[[Installation 07]], dégénéra en fiasco. Le tir détruisit les ruines des Précurseurs sur les planètes alentours, libérant [[le Primordial]], un messager des Précurseurs et héraut du Parasite, qui corrompit Mendicant Bias et le poussa à se retourner contre ses créateurs. Dans un [[Assaut de la Capitale|assaut]] massif, Mendicant Bias et le Primordial détruisirent la [[Maethrillian|capitale]] de l&#039;empire forerunner, ainsi que la plupart des Halos existants. Ils parvinrent également à priver les Forerunners de leur accès au [[Domaine]], un immense et ancien réseau de connaissances accessible par la pensée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoire décisive du Parasite lança les Forerunners dans une course contre la montre : tandis que la Bibliothécaire et ses Biotechniciens sauvaient le plus d&#039;espèces possible, les armées forerunners freinaient tant bien que mal la vague du Parasite. Le Didacte, sorti de son exil, parvint à transmettre son esprit à un jeune [[Manipuleur]] avant d&#039;être livré au Parasite par son ennemi juré Faber. Alors que le jeune Forerunner deviendrait l&#039;[[Isodidacte]], le Didacte d&#039;origine, surnommé Urdidacte, fut corrompu par le Parasite puis renvoyé auprès des siens pour les désorganiser de l&#039;intérieur. Alors même que le Parasite attaquait la [[Grande Arche]], le Didacte accusa les humains d&#039;avoir libéré le Parasite sur la Voie lactée et transféra leurs esprits dans des machines de combat à l&#039;aide d&#039;un [[recomposeur]], constituant ainsi une armée de [[Chevalier prométhéen|chevaliers prométhéens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les derniers survivants se réfugiaient dans l&#039;ultime bastion des Forerunners, la [[Petite Arche]], la Bibliothécaire retrouva l&#039;Urdidacte dans son monde-forteresse de [[Requiem]] et l&#039;exila de nouveau dans un [[Cryptum]], avec le Domaine pour seul chance de méditer sur ses actes. En [[97 445 avant JC]], alors que le Parasite et Mendicant Bias lançaient leur attaque sur la Petite Arche, l&#039;Isodidacte prit la terrible décision d&#039;activer les Halos, balayant la Voie lactée et détruisant toute vie pensante, ainsi que le Parasite. Le Domaine lui-même fut sévèrement endommagé, condamnant l&#039;Urdidacte à ressasser sa haine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir repeuplé la Voie lactée avec les espèces qu&#039;ils avaient pu sauver, les quelques survivants Forerunners partirent vivre la fin de leur civilisation dans d&#039;autres galaxies. Ils laissèrent derrière eux leurs intelligences artificielles comme les [[Monitor]]s, chargés d&#039;analyser sans relâche les derniers échantillons de Parasite dans l&#039;espoir d&#039;y trouver un remède. En secret, la Bibliothécaire avait également fait aux humains deux cadeaux : en les nommant [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]], elle en faisant les seuls capables d&#039;utiliser les technologies laissées derrière eux par les Forerunners, et en construisant un [[Portail]] sur la Terre, elle leur offrait un accès direct à l&#039;Arche et à ses secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH Primordial.JPG|[[Le Primordial]], messager de la vengeance des Précurseurs.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Didact Arrival.jpg|[[Le Didacte]], le plus grand guerrier de la civilisation forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-La Bibliothécaire 01.png|[[La Bibliothécaire]], protectrice de la vie, alliée des humains et chef des [[Biotechnicien]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Guerre Humain-Forerunner (terminaux).jpg|Les [[anciens humains]] se défendent dans une guerre perdue d&#039;avance contre le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA terminal Halos et Arche.jpg|Les sept [[Halo (structure)|Halos]] autour de la [[Petite Arche]], lieu de leur création.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renaissance===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-High Charity 03.png|right|400px|thumb|[[Grande Bonté]], chef-d’œuvre de la rétro-ingénierie covenante.]]&lt;br /&gt;
Durant des milliers d&#039;années, la vie se redéveloppa progressivement dans la Voie lactée, les civilisations renaissant et les espèces reprenant leur évolution. Sur l&#039;Arche, les derniers restes de Mendicant Bias décidèrent de chercher à expier sa trahison en aidant leurs successeurs, et chercha à rejoindre la Terre pour les guider dans leur évolution. Son [[Cuirassé|vaisseau]] s&#039;écrasa néanmoins sur la planète d&#039;une espèce autrefois alliée aux humains : les [[San&#039;Shyuum]]s. Ces derniers se mirent à vénérer le vaisseau, et développèrent leur propre religion basée sur leur incompréhension des technologies forerunners : le [[Grand Voyage]]. Les San&#039;Shyuums pensaient ainsi que les Halos étaient capables de faire transcender l&#039;esprit de ceux qui étaient touchés par sa lumière pour en faire des dieux, et que les artéfacts laissés par les Forerunners étaient des indices laissés derrière eux pour permettre à leurs fidèles de les rejoindre dans un plan supérieur d&#039;existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus extrémistes des San&#039;Shyuums utilisèrent le vaisseau pour quitter leur monde natal et partir à la recherche de {{citer|reliques}} des forerunners sur d&#039;autres planètes. Dans leur exploration, ils rencontrèrent la civilisation guerrière des [[Sangheili]]s, qui considérèrent les San&#039;Shyuums comme des hérétiques et leur déclarèrent la [[Guerre Prophète contre Élite|guerre]]. Mais le vaisseau forerunner assurait aux San&#039;Shyuums une supériorité militaire sur n&#039;importe quelle flotte, et après plus de huit décennies de conflit, les Sangheilis acceptèrent finalement d&#039;adopter la religion du Grand Voyage. En [[852 avant JC]], San&#039;Shyuums et Sangheilis signèrent le [[Traité de l&#039;Union]], qui donna naissance à l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guidés technologiquement et spirituellement par les San &#039;Shyuums, les Sangheilis soumirent de nombreuses espèces à l&#039;autorité de l&#039;Alliance, notamment les mystérieux Lekgolos, les vénaux Kig-Yars, les faibles mais nombreux Unggoys, et les sauvages Jiralhanaes, qui deviendraient rapidement les rivaux des Sangheilis à la tête des forces militaires des Covenants. L&#039;Alliance mit également la main sur de nombreux Huragoks, des êtres artificiels conçus par les Forerunners et dotés d&#039;une compréhension intrinsèque de leur technologie, donnant un avantage considérable à l&#039;Alliance dans leur recherche du Grand Voyage. L&#039;unification des espèces nuisit fortement à leurs cultures respectives. Un bon exemple est la transformation du statut social sangheili portant le nom d’&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039; : à l&#039;origine un rang d&#039;extrême noblesse et pouvoir politique, il fut réduit par les San&#039;Shyuums à un synonyme d&#039;ultime chance pour un guerrier déshonoré de mourir dignement, après que l&#039;Arbiter [[Fal &#039;Chavamee]] ait été désigné [[hérétique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que l&#039;Alliance étendait son influence, l&#039;humanité suivait indépendamment son développement, entrant dans son ère spatiale dans la seconde moitié du {{siècle|XX}}. À la fin du {{siècle|XXI}}, elle avait colonisé la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]], [[Mars]] et les [[Lunes joviennes]]. Mais dans la deuxième moitié du {{siècle|XXII}}, la gronde indépendantiste était assez intense dans les colonies de la Terre pour provoquer des conflits ouverts, principalement menés par les néocommunistes [[Koslovics]] et les néofascistes [[Frieden]]. Après deux conflits meurtriers dans les lunes joviennes et en Amérique du sud, l&#039;[[Organisation des Nations unies]] parvint à regrouper les armées des nations de la Terre au sein d&#039;un unique groupe : l&#039;[[United Nations Space Command]], ou UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cohésion apportée par le commandement central de l&#039;UNSC fut la clé pour mettre fin aux rébellions durant la [[guerre interplanétaire]], qui vit la paix s&#039;installer en [[2170]]. L&#039;unification militaire des nations terrestres mena à la formation de l&#039;[[Unified Earth Government]], ou UEG, le gouvernement humain central, qui fit alors face au problème de surpopulation du [[système Sol]]. La réponse arriva en [[2291]] avec la mise au point du [[réacteur Shaw-Fujikawa]], une machine permettant à un vaisseau spatial de naviguer dans le [[sous-espace]], et ainsi atteindre des vitesses relatives dépassant celle de la lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier vaisseau colonial humain, l&#039;{{V|Odyssey|}}, quitta le système Sol en [[2362]] pour le [[système Epsilon Eridani]], afin d&#039;établir la toute première colonie interstellaire humaine : [[Reach]]. L&#039;humanité connut alors une intense phase d&#039;expansion nommée &#039;&#039;[[Domus Diaspora]]&#039;&#039;. Un peu plus d&#039;un siècle plus tard, l&#039;humanité avait établi des colonies sur plus de 800 corps célestes, celles datant d&#039;avant 2390, et donc les plus faciles à atteindre, étant classées comme [[colonies intérieures]], et les autres comme [[colonies extérieures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du {{siècle|XXV}} marqua le début d&#039;une nouvelle phase de contestation du gouvernement central humain, d&#039;une virulence sans précédent dans l&#039;histoire de l&#039;humanité, en réponse à la domination économique et politique des colonies intérieures sur celles extérieures. Cette période appelée l&#039;[[Insurrection]] dura jusqu&#039;en [[2525]] et fera de nombreux morts. Elle donnera également à l&#039;UNSC l&#039;occasion de consolider sa position de force militaire centrale en éliminant presque la [[Colonial Military Administration]], et en donnant l&#039;occasion à sa branche des opérations secrètes, l&#039;[[Office of Naval Intelligence]], de travailler sur de nombreux projets militaires de haute technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-War of Beginnings (David Heidhoff).jpg|La guerre entre Sangheilis et San&#039;Shyuums, qui mènera à la formation de l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF_UNSC_Logo.png|Logo de l&#039;[[United Nations Space Command]] (UNSC), première force militaire spatiale de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
Fichier:HL Shaw-Fujikawa.jpg|[[Tobias Shaw]] et [[Wallace Fujikawa]], les concepteurs du réacteur permettant à l&#039;humanité de voyager dans le [[sous-espace]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL vaisseau de colonisation.png|L’&#039;&#039;Odyssey&#039;&#039;, premier vaisseau colonial humain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;humanité contre l&#039;Alliance Covenante===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Environment artwork 07.jpg|left|400px|thumb|L&#039;humanité resta technologiquement et numériquement inférieure à l&#039;Alliance Covenante durant les 27 ans de guerre.]]&lt;br /&gt;
En février [[2525]], l&#039;Alliance Covenante entra en contact avec l&#039;humanité sur la colonie reculée d&#039;[[Harvest]]. Pour l&#039;Alliance, la colonie était un véritable trésor couvert de reliques forerunners, mais trois San&#039;Shyuums découvrirent une terrible vérité : les reliques identifiées par les détecteurs forerunners étaient en fait des Dépositaires. L&#039;existence même d&#039;une espèce considérée comme les successeurs des dieux du Grand Voyage mettait en péril la supériorité politique maintenue par les San&#039;Shyuums sur l&#039;Alliance durant plus d&#039;un millénaire, et ces trois San&#039;Shyuums décidèrent de ne pas révéler la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par d&#039;habiles machinations politiques, ils accédèrent au poste de [[Hauts Prophètes]], les dirigeants de l&#039;Alliance entière, et déclarèrent les humains comme des impies devant être exterminés par une grande croisade spatiale. Harvest fut dévastée par des bombardements de [[plasma]] depuis l&#039;orbite, réduisant de vastes parties de sa surface en une substance vitreuse. Ce procédé de destruction à grande échelle, appelé [[vitrification]], sera utilisé presque systématiquement par l&#039;Alliance contre les colonies humaines durant le reste du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fallut attendre presque six mois pour que la [[Guerre Humain contre Covenant|déclaration de guerre]] de l&#039;Alliance parvienne à l&#039;UNSC. Après avoir un temps tenté de cacher l&#039;état de guerre à la population humaine pour éviter une panique généralisée, l&#039;UNSC se rendit rapidement à l&#039;évidence qu&#039;ils ne pourraient pas cacher longtemps la destruction de leurs colonies. En 2526, l&#039;UNSC déclara le début de leur prise de contrôle de l&#039;espace humain en tant que gouvernement militaire d&#039;urgence. L&#039;amirauté confia à [[Preston Cole]], un ancien capitaine de génie mis au ban après un scandale, la plus grande flotte jamais assemblée par l&#039;humanité, avec pour mission de reprendre le contrôle d&#039;Harvest. Cole réussit, au prix de deux tiers de ses vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette [[deuxième bataille d&#039;Harvest|victoire à Harvest]] marqua le début d&#039;un conflit qui durera un peu moins de trois décennies et fera des milliards de morts, ainsi qu&#039;un nombre incalculable de pertes économiques et de ressources. La supériorité technologique des vaisseaux et des armes de l&#039;Alliance leur donnait un avantage considérable sur les forces humaines, et les victoires étaient rares et généralement pyrrhiques. Forcée de combler au plus vite le fossé technologique avec leurs ennemis, l&#039;UNSC mena de nombreux projets de recherche et de rétro-ingénierie pour développer des vaisseaux et des armes pouvant leur donner un avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meilleure arme de l&#039;humanité durant la guerre se révéla être les super-soldats créés par le programme [[SPARTAN-II]]. Pensés à l&#039;origine pour mater l&#039;Insurrection, ces soldats étaient des individus génétiquement supérieurs qui furent enlevés par l&#039;ONI à l&#039;âge de six ans, et forcés de suivre un intense programme d&#039;entraînement physique et mental, ainsi qu&#039;un endoctrinement total, avant de recevoir des augmentations génétiques expérimentales leur permettant de dépasser les limites du corps humain. Seuls un peu plus d&#039;une trentaine des 75 candidats survécurent, et se virent confier une [[armure]] de combat [[Mjolnir]] leur permettant de rivaliser avec les meilleurs soldats de l&#039;Alliance. Les Spartans furent utilisés comme supports de propagande, l&#039;UNSC prétendant qu&#039;ils étaient [[Directive 930|invincibles et immortels]], mais la réalité était que leur faible nombre ne suffisait pas à faire pencher la balance en faveur de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], le vaisseau {{V|Spirit of Fire}} fut le premier à être impliqué dans un événement d&#039;importance capitale concernant les technologies forerunners. La scientifique en charge, le professeur [[Ellen Anders]], fut enlevée par l&#039;Alliance pour ses connaissances des technologies forerunners. Poursuivant ses ravisseurs, le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; découvrit le [[monde bouclier 0459]], un des antiques mondes conçus par le Didacte, et y combattirent les troupes covenantes pour les empêcher de prendre le contrôle d&#039;une flotte de puissants vaisseaux forerunners. C&#039;est également à cette occasion qu&#039;ils entrèrent en contact avec le Parasite, qui s&#039;était échappé des sites d&#039;études de la structure. Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; réussit à détruire le monde bouclier et ses dangers, mais ayant sacrifié son réacteur supraluminique, ils furent incapables d&#039;informer le reste de l&#039;UNSC de leurs incroyables découvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de [[2535]], la majorité des colonies extérieures de l&#039;humanité avaient été détruites, mais le rythme du massacre de l&#039;Alliance Covenante ralentit lorsque que l&#039;UNSC durçit sévèrement la propagation des données pouvant permettre aux Covenants de localiser des colonies, grâce à la mise en place du [[protocole Cole]]. Dans cette deuxième partie de la guerre, le programme [[SPARTAN-III]] déploya de nombreux autres soldats Spartans de nouvelle génération, plus rapides à entraîner et plus sacrifiables que les Spartans-II. L&#039;amiral Cole infligea une défaite spectaculaire aux Covenants durant la [[bataille de Psi Serpentis]], faisant exploser une géante gazeuse au prix de sa vie (bien que certaines théories affirment qu&#039;il aurait pu survivre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR-Mjolnir Mark IV.jpg|[[John-117]], à 14 ans, en armure [[Mjolnir]] [[Mark IV]], déjà soldat le plus puissant de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Prophète de la Vérité.jpg|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], un des trois Prophètes à connaître la vérité sur les humains.&lt;br /&gt;
Fichier:HTT Glassed Planets.jpg|La surface d&#039;un monde [[vitrifié]] par l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-0459 (Destruction).png|Le [[monde bouclier 0459]] et ses menaces sont détruits par l&#039;{{V|Spirit of Fire}} en [[2531]].&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-SPARTAN-III Program (Jean-Sébastien Rossbach).jpg|Des [[Spartans-III]] en [[armure SPI]] combattant les Covenants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoRI bataille de Reach.jpg|right|450px|thumb|La [[bataille de Reach]], la plus meurtrière de la [[guerre Humain contre Covenant]].]]&lt;br /&gt;
En août [[2552]], l&#039;UNSC lança les préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], une mission de la dernière chance qui visait à déployer des Spartans au cœur de l&#039;espace covenant pour capturer un des Hauts Prophètes. La mission faisait intervenir une intelligence artificielle de l&#039;ONI hautement qualifiée dans l&#039;infiltration informatique et le traitement tactique, appelée [[Cortana]] ; la plupart des Spartans-II vivants, dirigés par le major [[John-117]] ; le capitaine [[Jacob Keyes]], considéré comme un génie du combat naval depuis la [[bataille de Sigma Octanus IV]] ; et le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}}, un antique [[classe Halcyon]] lourdement modifié pour les besoins de la mission. Mais au même moment, l&#039;UNSC subit son plus grand revers depuis le début de la guerre avec la perte de sa principale colonie militaire, Reach. La [[bataille de Reach]] dura plus d&#039;un mois et se solda par une bataille spatiale sans précédent, ainsi que la mort d&#039;un grand nombre de Spartans-II et de Spartans-III. Côté Covenant, la bataille fut le plus grand succès de l&#039;ambitieux [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], à la tête de la [[flotte de Particular Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRAPEAU ROUGE fut annulé avec la perte de Reach et les membres de la mission durent fuir la planète. La trajectoire de fuite fut choisie par Cortana, qui avait déduit des coordonnées spatiales depuis divers artéfacts forerunners, et décida de s&#039;y rendre par curiosité. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; entra ainsi en contact avec le [[Halo Alpha]], et y guida également ses poursuivants covenants. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; s&#039;écrasa à la surface de l&#039;installation et les survivants entrèrent en contact avec le monitor local, [[343 Guilty Spark]]. Quelques jours plus tard, les Covenants, dans leur quête d&#039;activation du Halo pour réaliser leur [[Grand Voyage]], libérèrent accidentellement des spécimens du Parasite. John-117, avec l&#039;aide de Cortana, parvint néanmoins à s&#039;emparer de l&#039;[[Index]], la clé d&#039;activation du Halo, et à détruire l&#039;installation et les menaces qu&#039;elle représentait, avant de s&#039;enfuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant son retour vers la Terre, John-117 rassembla les survivants de la [[bataille du Halo Alpha]] et de celle de Reach. Le groupe parvint à prendre le contrôle du vaisseau covenant {{V|Ascendant Justice|}} et à neutraliser durant l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]] le [[Hiérophante Inflexible]], une station spatiale préparée par le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour mener un assaut sur la Terre. N&#039;étant pas informé des plans de son confrère, le [[Haut Prophète du Regret]] établit indépendamment la localisation d&#039;un important artéfact, le [[Portail]] de la Terre menant vers l&#039;Arche, et prépara sa flotte personnelle pour s&#039;y rendre. Quant à Thel &#039;Vadamee, qui avait connu le triomphe sur Reach, il fut considéré comme responsable de la perte du Halo Alpha et jugé comme hérétique. Les Hauts Prophètes lui confièrent alors le rang d&#039;Arbiter afin de lui éviter une exécution sommaire, et lui confièrent la première de ses missions suicidaires : la capture du chef hérétique [[Sesa &#039;Refumee]], dont il revint victorieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les survivants de FIRST STRIKE venaient de rentrer sur Terre, la flotte du Haut Prophète du Regret apparut dans le système Sol. Le Prophète ignorait que le Portail se trouvait sur la planète natale de l&#039;humanité, et provoqua accidentellement le début de la [[bataille de la Terre]]. Malgré l&#039;écrasante supériorité numérique humaine, Regret ordonna à ses forces d&#039;engager le combat et parvint à se placer au-dessus du Portail dans l&#039;atmosphère de la Terre, près de la ville africaine de la [[Nouvelle Mombasa]]. Après avoir débarqué des troupes pour sécuriser l&#039;endroit et préparer l&#039;invasion de la Terre, Regret prit la fuite vers le [[Halo Delta]], dont il avait obtenu les coordonnées en même temps que celles du Portail. Seul l&#039;{{V|In Amber Clad}}, commandé par [[Miranda Keyes]], la fille de Jacob Keyes mort sur le Halo Alpha, et avec à son bord John-117 et Cortana, parvint à suivre le vaisseau covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le nouveau Halo, Regret parvint à contacter le reste de l&#039;Alliance pour leur communiquer la localisation de la Terre et du Halo Delta. Pendant que John-117 et Cortana traquaient le Haut Prophète du Regret, la flotte covenante engagea le combat avec les dernières forces de l&#039;humanité sur Terre. L&#039;Arbiter fut quant à lui déployé sur le nouveau Halo avec pour mission d&#039;en récupérer l&#039;Index d&#039;activation. &#039;Vadamee se heurta au Parasite déjà présents sur le Halo, ainsi qu&#039;aux forces de l&#039;UNSC également déployées pour récupérer l&#039;Index. Alors que l&#039;Arbiter parvenait à prendre possession de son objectif, il fut trahi par les Jiralhanaes commandés par [[Tartarus]], sur ordre du Haut Prophète de la Vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette trahison serait le premier acte d&#039;une série d&#039;événements organisés par Vérité pour évincer les Sangheilis de la direction militaire de l&#039;Alliance au profit des Jiralhanaes, plus manipulables, brisant ainsi le Traité de l&#039;Union. Lorsque John-117 parvint à éliminer Regret sur le Halo Delta, Vérité déclara que les Sangheilis s&#039;étaient montrés incapables de le défendre et ordonna le remplacement de la [[garde d&#039;honneur]] par des soldats Jiralhanaes. Peu de temps après, Vérité ordonna un massacre d&#039;ampleur galactique de tous les Sangheilis, occasionnant la guerre civile connue sous le nom de [[Grand Schisme]]. Cette guerre interne serait l&#039;événement le plus meurtrier de toute l&#039;histoire de l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le Grand Schisme commençait, John-117 et l&#039;Arbiter tombèrent tous les deux aux mains de l&#039;intelligence centrale du Parasite sur le Halo Delta : un [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Ce dernier cherchait non seulement à empêcher l&#039;activation du Halo, mais également à trouver un moyen de quitter l&#039;installation et reprendre sa conquête galactique, interrompue une centaine de milliers d&#039;années plus tôt par les Forerunners. Le Fossoyeur envoya le Spartan sur [[Grande Bonté]], le vaisseau-capitale des Covenants alors en proie à la guerre civile, afin de traquer et éliminer le Haut Prophète de la Vérité. L&#039;Arbiter fut envoyé près de la salle de contrôle du Halo Delta, où le Halo serait bientôt activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide des humains, l&#039;Arbiter parvint à empêcher l&#039;activation des Halos. John-117 poursuivit Vérité dans sa fuite de Grande Bonté, à bord du même vaisseau que les premiers San&#039;Shyuums avaient utilisé pour quitter leur monde natal. Il dut néanmoins laisser Cortana dans le vaisseau-capitale alors même que le Parasite en prenait le contrôle. L&#039;activation du Halo Delta stoppée, l&#039;Arbiter conclut une alliance avec les humains et tous retournèrent sur Terre, où la bataille faisait rage entre les humains et l&#039;Alliance Covenante, qui tentait à la fois d&#039;éliminer la résistance humaine, de limiter les dégâts liés au Grand Schisme, et de sécuriser les artéfacts forerunners trouvés sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 revint sur Terre en même temps que le vaisseau de Vérité, qui se posa au centre du Portail, à présent révélé après des millénaires passés enfui sous la Nouvelle Mombasa. L&#039;assaut de l&#039;UNSC sur le vaisseau échoua et le passage vers l&#039;Arche fut ouvert, donnant à l&#039;Alliance l&#039;opportunité unique d&#039;activer l&#039;intégralité des Halos en même temps. En plus de cette crise, le Parasite déploya un premier vaisseau vers la Terre, un coup de semonce annonçant son arrivée prochaine. Ce vaisseau transportait cependant un message de Cortana, qui fut récupéré avant que les Sangheilis, observant une trêve avec les humains, ne vitrifient la région pour sauver la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le message de Cortana affirmait que l&#039;Arche contenait la solution pour détruire le Parasite sans avoir besoin des Halos. Malgré la réticence de l&#039;autorité suprême de l&#039;UNSC, l&#039;amiral [[Terrence Hood]], John-117, l&#039;Arbiter et Miranda Keyes furent autorisés à porter le combat contre l&#039;Alliance en empruntant le Portail, mettant en jeu la sécurité de la Terre contre le Parasite. Sur l&#039;Arche, les forces spatiales humaines et sangheilies combinées prirent d&#039;assaut les forces covenantes pendant que les troupes au sol localisaient et attaquaient le Haut Prophète de la Vérité, qui était sur le point d&#039;activer les Halos. À la surprise générale, le Fossoyeur se téléporta avec Grande Bonté près de l&#039;Arche plutôt que sur Terre, conscient que la prise de contrôle de l&#039;Arche serait une victoire ultime sur les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide inattendue du Parasite, John-117 et l&#039;Arbiter parvinrent à éliminer Vérité, mettant définitivement fin à l&#039;Alliance Covenante, et stoppèrent l&#039;activation des Halos, épargnant à la Voie lactée une nouvelle extinction de masse. Cette menace éliminée, les forces combinées se retrouvèrent alors opposées au Parasite lui-même. Afin de découvrir le plan de Cortana pour l&#039;éliminer, John-117 se rendit au cœur de Grande Bonté et affronta le Parasite pour retrouver l&#039;IA. Une fois réunis, Cortana expliqua que l&#039;Arche était en train de construire un nouveau Halo pour remplacer le Halo Alpha, et qu&#039;elle pouvait utiliser l&#039;Index du Halo Alpha original, qui était toujours en sa possession. La nouvelle installation n&#039;étant pas encore terminé, son activation prématurée provoquerait son explosion, détruisant l&#039;Arche, Grande Bonté et le Parasite par la même occasion. Le plan fut un succès et l&#039;Arbiter et John-117 parvinrent à atteindre le Portail à bord de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} avant l&#039;explosion. Mais le Portail se referma alors que seule une moitié du vaisseau était passée, renvoyant l&#039;Arbiter sur Terre, mais laissant John-117 et Cortana perdus dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 02).jpg|[[Reach]], centre de toute l&#039;activité militaire humaine avant sa destruction en [[2552]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR-Cortana 02.jpg|[[Cortana]], [[intelligence artificielle]] et actrice clé de la fin de la guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:FoR I-PoA Halo Alpha.png|L&#039;{{V|Pillar of Autumn}} découvre le [[Halo Alpha]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Thel &#039;Vadamee en disgrace.png|[[Thel &#039;Vadamee]] tombe en disgrâce après la destruction du Halo Alpha.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Solemn Penance entering slipspace 01.png|Le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039; du [[Haut Prophète du Regret]] s&#039;apprête à fuir la [[Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Fossoyeur 01.jpg|Le [[Fossoyeur]], centre nerveux du Parasite sur le [[Halo Delta]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Fleets of Retribution &amp;amp; Truth above the Ark.jpg|La [[flotte de Retribution]] et la [[Home Fleet]] de l&#039;[[UNSC]] s&#039;apprêtent à affronter la [[flotte de Vérité]] au-dessus de l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-John-117 &amp;amp; Thel &#039;Vadam.jpg|Thel &#039;Vadam et John-117 combattent en alliés sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Return to Sanghelios (Benjamin Carré).jpg|left|500px|thumb|L&#039;après-guerre voit d&#039;anciens ennemis s&#039;allier contre de nouveaux.]]&lt;br /&gt;
Le bilan de la guerre entre l&#039;humanité et l&#039;Alliance Covenante fut lourd pour les deux camps, à cause des vitrifications pour les premiers, et du Grand Schisme pour les seconds. Dans les faits, l&#039;humanité sortit de la guerre avec un avantage considérable : malgré des forces réduites, ils avaient réalisé une avancée technologique fulgurante qui leur permettait à présent de rivaliser avec les forces des anciennes espèces covenantes. En particulier, l&#039;UNSC parvint à finaliser, avec quelques années de retard sur la fin de la guerre, le projet phare de leur flotte : l&#039;{{V|Infinity}}, un vaisseau doté d&#039;une puissance de feu et d&#039;une vitesse de déplacement supraluminique même supérieure aux vaisseaux covenants. Quant aux technologies à venir, elles sont assurées par le contrôle de l&#039;UNSC sur des installations clé comme le [[monde bouclier 006]], l&#039;Arche ou les Halos [[Halo Delta|Delta]] et [[Halo Zêta|Zêta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;humanité est encore largement unie après la guerre malgré la résurgence de groupes rebelles, les anciens alliés de l&#039;Alliance Covenante se dispersèrent en une nuée de groupuscules cherchant à s&#039;accaparer le matériel militaire épargné par le Grand Schisme pour se préparer à faire face aux menaces à venir. Des stations spatiales entières tombent aux mains de petits groupes de survivants et un marché noir florissant s&#039;installe entre les différentes espèces. Cette débandade généralisée est incarnée par les nombreux groupes qualifiés de [[sectes covenantes]], suivant toute plus ou moins une idéologie proche du Grand Voyage. La civilisation la plus divisée dans l&#039;après-guerre est celle des Sangheilis : une partie, inspirée par les exploits de l&#039;Arbiter Thel &#039;Vadam durant la guerre, s&#039;est ainsi unifiée sous la faction des [[Lames de Sanghelios]], rejetant toute croyance religieuse, prônant la reconstruction et une alliance avec l&#039;humanité. L&#039;un ou l&#039;autre de ces objectifs fut strictement opposé par d&#039;autres groupuscules, faisant des Lames et de l&#039;Arbiter une cible à abattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;après-guerre voit également émerger le programme [[SPARTAN-IV]] au sein de l&#039;UNSC. Bien que techniquement inférieurs aux précédentes générations et bien plus susceptibles à la trahison, les Spartans-IV se révèlent particulièrement efficaces dans les combats de l&#039;après-guerre. Contrairement aux précédents programmes, SPARTAN-IV ne repose pas sur le recrutement forcé, participant à un effort pour faire oublier les rumeurs concernant l&#039;inhumanité des précédents programmes. Cet effort marque un violent volte-face de l&#039;UNSC sur les Spartans : oubliant que ces derniers ont été instrumentaux dans la guerre contre les Covenants, ils condamnent les instigateurs du projet, et notamment la docteure [[Catherine Halsey]], génie polymathe et plus grande experte en technologies forerunners reléguée au rôle de criminel de guerre par les administrations qui l&#039;ont soutenu dans ses projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conservant jalousement les avantages acquis avec la fin de la guerre, l&#039;ONI a déployé des tactiques visant à maintenir leurs anciens ennemis affaiblis, notamment via des groupes de déstabilisation comme [[Kilo-5]] ou des opérations quasiment illégales comme le conflit sur [[Ven III]]. Ces efforts contrastent avec les actions officielles de l&#039;UNSC, qui signent en février [[2553]] la fin officielle de la guerre avec l&#039;Arbiter, servent de médiateurs dans des rencontres diplomatiques entre espèces aliens et établissent une zone d&#039;occupation conjointe où humains et Sangheilis cohabitent tant bien que mal dans un climat où les aliens sont toujours largement considérés comme des monstres. L&#039;alliance entre les Lames de Sanghelios et l&#039;UNSC se trouva néanmoins être à l&#039;origine de nouveaux problèmes : c&#039;est dans une bataille contre l&#039;Arbiter durant laquelle intervint l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; que le Sangheili Jul&#039; Mdama trouvera ses motivations pour mettre sur pied un plan pour éliminer l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassemblant assez de fidèles pour devenir un groupe réellement dangereux, les [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] se fixèrent pour objectif de réveiller l&#039;Urdidacte, toujours prisonnier de Requiem, pour libérer sa fureur sur l&#039;humanité. Ces nouveaux Covenants échoueront à accéder à l&#039;intérieur de Requiem, mais une solution inattendue se présentera en [[2557]], lorsque le morceau de vaisseau transportant John-117 et Cortana arrivera à proximité, ouvrant ainsi les accès au monde bouclier. Par inadvertance, le Spartan libérera l&#039;antique Forerunner de son Cryptum, et l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, ayant capté le signal de détresse du Spartan, sera également mis en déroute dans le monde bouclier. Le capitaine du vaisseau refusera par ailleurs d&#039;aider le Spartan à affronter le Forerunner, et tentera également de faire détruire Cortana, qui présentait les signes de folie marquant la fin de vie d&#039;une intelligence artificielle. Abandonné par son commandement et pouvant de moins en moins compter sur l&#039;aide de sa coéquipière de longue date, John-117 décidera néanmoins d&#039;affronter l&#039;Urdidacte seul, poursuivant son vaisseau lorsque le Forerunner prendra le contrôle d&#039;un antique recomposeur, et s&#039;opposant à lui lorsqu&#039;il tentera de l&#039;utiliser sur toute la Terre pour reprendre le projet abandonné des centaines de milliers d&#039;années auparavant de transformer toute l&#039;humanité en soldats mécaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan parviendra à vaincre l&#039;Urdidacte, mais pas à trouver un moyen de sauver Cortana de la mort lors de l&#039;explosion du vaisseau du général forerunner. Réuni avec son ancienne équipe, composée des Spartans-II ayant combattu avec lui depuis son enfance, le Spartan à présent légendaire grâce à la propagande de l&#039;UNSC, s&#039;engagera dans un marathon d&#039;opérations de combat. Entretemps, la [[campagne de Requiem|campagne]] menée par l&#039;UNSC sur Requiem pour en déloger les forces de &#039;Mdama se soldera sur un fiasco, la docteure Halsey mettant ses compétences au service de l&#039;ennemi. L&#039;équilibre des forces change néanmoins en [[2558]], lorsque des destructions de forte ampleur touchent les colonies humaines. Quand Halsey découvre qu&#039;elles sont provoquées par Cortana, censé avoir été détruite, elle tentera de retourner auprès de l&#039;UNSC, et, en pleine mission, John-117 recevra un message apparemment télépathique de Cortana, le poussant à disparaître avec son équipe pour partir à sa recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence de John-117, c&#039;est un groupe de Spartans-IV d&#039;élite, l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]], qui se charge de ramener Halsey, éliminant Jul &#039;Mdama et mettant son organisation en péril par la même occasion, avant de se mettre en chasse des Spartans fugitifs. Lorsque John-117 retrouve Cortana, celle-ci lui explique que l&#039;explosion du vaisseau de l&#039;Urdidacte lui a permis d&#039;être transférée dans le Domaine lui-même, l&#039;étrange réseau d&#039;information que les Forerunners eux-mêmes utilisaient sans connaître précisément son origine. Le Domaine se révèle conférer à l&#039;IA une longévité illimitée, ainsi qu&#039;un contrôle sur les [[Gardien]]s, les immenses machines forerunners dont le réveil fut responsable des destructions sur les colonies. Cortana voit dans ces nouveaux pouvoirs la possibilité de mettre fin à tout conflit dans la Voie lactée, reprenant ainsi le rôle du Manteau en tant que protectrice de toute vie, un rôle et des pouvoirs qu&#039;elle propose également à toute intelligence artificielle humaine pour former les [[Entités]], une nouvelle faction entièrement dédiée au bien-être des créatures vivantes, contre leur volonté si nécessaire, telle qu&#039;elle l&#039;annonce dans un message diffusé sur tous les supports audios dans la Voie lactée. Bien que John-117 soit fermement opposé au contrôle total qu&#039;implique cette ambition, Cortana compte mener son plan à terme, mais échoue à neutraliser temporairement le Spartan et son équipe, qui sont secourus par Osiris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que Cortana met en place son plan de régulation au sein de la Voie lactée, un autre conflit éclate en-dehors de celle-ci sur l&#039;Arche. Celle-ci tombe en effet sous le contrôle de la faction des [[Parias]], des guerriers autocrates menés par l&#039;ambition du redoutablement intelligent [[Atriox]], confrontés par le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; forcé de combattre sans soutien après une dérive de près de trente ans dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|Les [[Spartans-IV]], une génération de Spartans moins fiables, mais plus humains.&lt;br /&gt;
Fichier:HFB Jul &#039;Mdama (Kameliya Minkova).jpg|[[Jul &#039;Mdama]], leader de la plus puissante faction néocovenante de l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Swords of Sanghelios logo (render).png|Le symbole des [[Lames de Sanghelios]], reconstituées par [[Thel &#039;Vadam]] pour unifier les Sangheilis.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 John-117 Didact first encounter.jpg|L&#039;[[Urdidacte]] est réveillé par accident dans [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity leaves Earth-The Commissioning.jpg|L&#039;{{V|Infinity}}, vaisseau amiral et fleuron de la flotte de l&#039;UNSC dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Cortana.jpg|Cortana en tant que leader des [[Entités]], se considérant gardienne du [[Manteau]].&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Characters That Matters campaign Atriox clean.jpg|[[Atriox]], le chef des [[Parias]], une des factions d&#039;importance dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portée commerciale==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|t78peLjAtic|400|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Halo est synonyme de [[Xbox]]. Halo a lancé la [[Xbox (console)|Xbox originale]]. Halo a lancé le [[Xbox Live]]. Et Halo était la clé de voûte de la [[Xbox 360]]. Nous referons tout ça avec [[Halo 5 : Guardians]] sur [[Xbox One]] et je pense que les personnages, les histoires et l&#039;univers de la saga Halo seront toujours présents pendant encore des décennies.&lt;br /&gt;
|small=‘Halo’ is synonymous with Xbox. ‘Halo’ launched the original Xbox console. ‘Halo’ launched Xbox Live. And ‘Halo’ was a cornerstone on Xbox 360. We are set to do it again with ‘Halo 5: Guardians’ on Xbox One and I believe that the characters, stories and saga of the ‘Halo’ universe will be around for decades to come.|auteur=[[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de [[Microsoft]].&amp;lt;ref name=Halo5Effect /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
En 2005, la licence avait vendu 13,8 millions de jeux et rapporté plus de 600 millions de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070220114511/http://www.xbox.com:80/en-US/community/news/2005/0831-halotriplepack.htm Xbox.com - New Halo Triple Pack Announced] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2010, quelques mois avant la sortie de [[Halo : Reach]], le nombre de jeux vendus se trouvait entre 27&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider&#039;s Guide]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 34 millions de copies,&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; et la licence avait rapporté entre 1,5 milliards&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.seattletimes.com/html/businesstechnology/2012525549_halo4.html The Seattle Times - &#039;Halo&#039; creators pull out all the stops for fourth version for Microsoft&#039;s Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100608083937/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2010-05-19--Tor-Books-To-Reissue-Original-Halo-Novel-Trilogy Halo Waypoint - Tor Books To Reissue Original Halo Novel Trilogy] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et 2 milliards de dollars.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; En octobre 2012, Microsoft annonça que la licence avait vendu 46 millions de jeux pour un revenu de 3 milliards de dollars, et que 5 milliards d&#039;heures avaient été passées en ligne sur Halo sur le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], la licence pesait plus de 5 milliards de dollars&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thinkwithgoogle.com/case-studies/microsoft-xbox-youtube-launch-broadcast-helps-halo-5-guardians-break-sales-records.html Think with Google - Microsoft Xbox&#039;s YouTube Launch Broadcast Helps Halo 5: Guardians Break Sales Records]&amp;lt;/ref&amp;gt; contre 4,6 milliards de dollars auparavant,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec environ 65 millions de jeux vendus.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/07/xbox-xbox-at-sdcc-2015 Xbox Wire - Xbox is Coming to San Diego Comic-Con 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] et l&#039;ancien directeur de Xbox Robbie Bach créditent Halo pour avoir permis à [[Microsoft]] d&#039;entrer sur le marché des consoles de jeu et de rivaliser avec les deux leaders du marché, Sony et Nintendo.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://finance.yahoo.com/video/yahoo-finance-presents-former-microsoft-155546053.html Yahoo Finance Presents: Former Microsoft Chief Xbox Officer Robbie Bach]&amp;lt;/ref&amp;gt; La [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises liste des licences les plus rentables] sur Wikipédia (en anglais) liste Halo en {{e|77}} place en avril 2019. En 2021, la licence avait vendu 81 millions de jeux,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://axisstudiosgroup.com/work/halo-infinite-story/ Axis Studios - Halo Infinite: Story]&amp;lt;/ref&amp;gt; et début 2022 avait rapporté plus de 6 milliards de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2022/tv/features/halo-series-paramount-plus-master-chief-1235205361/ Variety - More Than $90 Million and 265 Script Drafts Later, ‘Halo’ Is Finally a TV Show]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-and-xbox-have-made-billions-on-halo-but-a-huge-dollar18b-chunk-of-that-hasnt-even-come-from-the-games Windows Central] note en 2024 que le [https://www.linkedin.com/in/lillian-lehmann/details/experience/ profil LinkedIn] de Lilian Lehmann, Business Process Manager pour Halo de 2011 à 2012 puis Franchise Business Operations Manager de 2012 à 2019, indique un revenu global de 10 milliards de dollars.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Halo Franchise Fact Sheet&#039;&#039; de mai 2016, disponible sur Xbox Wire, renseigne les chiffres suivants :&lt;br /&gt;
*Entre 2006 et 2016, les jeux Halo ont rassemblé plus de 840 prix, distinctions et nominations.&lt;br /&gt;
*Les jeux Halo ont remporté plus d&#039;une centaine de distinctions « Jeu de l&#039;année » et plusieurs distinctions « Jeu de la décennie ».&lt;br /&gt;
*Plus de 70 millions de copies de jeu Halo ont été vendues dans le monde.&lt;br /&gt;
*La licence a rapporté plus de 5 milliards de dollars.&lt;br /&gt;
*Plus de 6 milliards d&#039;heures ont été passées sur un jeu Halo sur le [[Xbox Live]].&lt;br /&gt;
*Plus de 12 millions de livres Halo ont été vendus et 12 des 15 romans d&#039;alors avaient été listés comme New York Times Best Sellers.&lt;br /&gt;
*Des droits d&#039;exploitations ont été distribué à plus de 64 entreprises pour un total de 1,5 milliard de revenus sur les produits dérivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ex-président de [[Microsoft Game Studios]] Ed Fries témoigna en 2011 que les liens entre Halo et la marque [[Xbox]] étaient si étroits qu&#039;ils nuisaient à la visibilité des autres licences exclusives comme &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111219215426/http://www.oxm.co.uk/35045/halos-popularity-is-almost-a-curse-to-xbox-ex-mgs-boss/ OXM - Halo&#039;s popularity is &amp;quot;almost a curse&amp;quot; to Xbox - ex-MGS boss] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Phil Spencer]] commenta la même année qu&#039;un égarement de la franchise Halo aurait des effets drastiques sur la marque Xbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111223235357/http://www.oxm.co.uk/32062/if-we-lose-our-way-with-halo-we-lose-our-way-with-xbox-microsoft/ OXM - &amp;quot;If we lose our way with Halo, we lose our way with Xbox&amp;quot; - Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présence hors du monde anglophone===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 pétition traduction espagnole.jpg|right|300px|thumb|Image de la communauté espagnole se moquant des erreurs et choix de traduction dans la version {{citer|espagnol neutre}} de [[Halo 2]].]]&lt;br /&gt;
La quasi-totalité des médias Halo sont d&#039;abord produis à destination d&#039;un public anglophone, puis adaptés vers d&#039;autres langues. Les jeux Halo principaux sont disponibles en anglais, français, espagnol, italien, portugais, néerlandais, russe, coréen, chinois traditionnel, chinois simplifié et japonais. Certaines [[compilations]] de livres ou illustrations de couvertures sont exclusives à une traduction, et quelques rares livres ne sont pas disponibles en anglais comme [[Halo : Le space opera selon Bungie]] ou les [[Perfect Guides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|hidetext=Cacher|showtext=Afficher la liste des livres possédant une traduction officielle}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=12 | Dernière mise à jour : octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Français !! Allemand !! Espagnol !! Italien !! Japonais !! Chinois traditionnel !! Chinois simplifié !! Portugais !! Polonais !! Russe !! Arabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Parasite]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Opération First Strike]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Contact Harvest]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Le Protocole Cole]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Evolutions]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Cryptum]] &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Silentium]]  &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Les Mondes de verre]]  &lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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| [[Halo : Le Baptême du feu]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Dictata mortels]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Broken Circle]]  &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Sang nouveau]]  &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]]  &lt;br /&gt;
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| [[Halo : Last Light]]  &lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Envoy]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Legacy of Onyx]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Retribution]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Silent Storm]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Oblivion]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Shadows of Reach]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Smoke and Shadow]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Renegades]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Point of Light]]  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Battle Born]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Les Gouffres de Meridian]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Tales from Slipspace]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Initiation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Escalation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Dommages collatéraux]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Legacy Collection]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Mythos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Warfleet]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Art of Halo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : The Art of Building Worlds]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Art of Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}{{Collapse-end}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 2]] sortit en Espagne et au Mexique avec un doublage dit {{citer|espagnol neutre}} censé trouver un équilibre entre les différents dialectes européen et latino-américains, au lieu des deux versions {{citer|espagnol catalan}} et {{citer|espagnol mexicain}} présentes dans les autres jeux. Les fans s&#039;indignèrent contre la qualité du doublage et de la traduction, notamment la faute d&#039;orthographe {{citer|&#039;&#039;Nesesito un arma&#039;&#039;}} (au lieu de {{citer|&#039;&#039;Necesito&#039;&#039;}}) pour {{citer|[[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Il me faut une arme]]}}. À la sortie de [[Halo 2 : Anniversary]], des pétitions circulèrent dans les communautés de différentes langues pour qu&#039;un nouveau doublage soit réalisé. Le jeu final européen utilise le doublage anglais original en ne proposant que des sous-titres pour les cinématiques, la version mexicaine héritant du doublage {{citer|neutre}} de 2004.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://as.com/meristation/2004/11/19/reportajes/1100890020_036374.html MeriStation - &amp;quot;Nesesito un arma&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.anaitgames.com/noticias/halo-2-anniversary-doblaje-castellano-espana Anait - Puede que no esté todo perdido para el doblaje al castellano de Halo 2 Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/11407/soutien-la-communaute-espagnole/ Halo.fr - Soutien à la communauté Espagnole]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-remasters-voices-in-international-markets-by-removing-them.875819/ NeoGAF - Halo MCC remasters voices in international markets.. by removing them.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo2anniversary.blogspot.com/ Halo 2 Anniversary con nuevo doblaje en Español], blog de suivi des pétitions&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/67673 Bungie.net Forums - HALO 2&#039;S &amp;quot;UNFORTUNATE&amp;quot; SPANISH DUB]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210918065440/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/halo-2-language-spanish-selector/a457006d-345b-4c6b-83b3-cc2b068aa2c4/posts Halo Waypoint Forums - Halo 2 language Spanish selector] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304085920/https://forums.halowaypoint.com/t/missing-content-with-different-spanish-audio-setup/459237 Halo Waypoint Forums - Missing content with different Spanish audio setup] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo est connu au Japon sous le titre alternatif ヘイロー (prononcé &#039;&#039;He-ro/He-lo&#039;&#039;, transcription phonétique de l&#039;anglais {{citer|&#039;&#039;Halo&#039;&#039;}}). La faible portée de la licence et de la [[Xbox]] auprès du public japonais, représentant une forte part du marché du jeu vidéo, a été notée à plusieurs reprises&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/phil-spencer-discusses-xboxs-prospects-japan-and-more-gamertag-radio Windows Central - Phil Spencer discusses Xbox&#039;s prospects in Japan and more with Gamertag Radio]&amp;lt;/ref&amp;gt; bien que tous les jeux Halos soient disponibles au Japon. Le doublage japonais de [[Halo : Combat Evolved]] est la seule instance dans un jeu Halo où un filtre robotique est appliqué sur la voix du [[John-117|Major]]. Moins de deux mois avant la sortie de [[Halo 4]], [[Sotaro Tojima]] communiqua sa décision de remplacer les acteurs japonais du [[John-117|Major]] et [[Cortana]], Atsuki Tani et Akiko Koike, par Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://kotaku.com/5940912/how-halo-4-is-now-pissing-off-rabid-japanese-fans Kotaku - How Halo 4 Is Now Pissing Off Rabid Japanese Fans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VYVr5fsvBZE|400|right}}&lt;br /&gt;
[[Halo : Combat Evolved]] a été diffusé dans une version double langue anglais/chinois traditionnel (Taiwan) en traduisant son sous-titre par 最後一戰 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation zuìhòu yī zhàn]), littéralement {{citer|Le dernier combat}}. C&#039;est ce nom qui est devenu le titre de la licence dans cette langue plutôt que {{citer|Halo}} dans les sorties successives. En chinois traditionnel, les titres des jeux sont toujours traduits (par exemple, [[Halo Wars]] devient 最後一戰：星環戰役 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation zuìhòu yī zhàn xīng huán zhànyì]), littéralement {{citer|Le dernier combat : La campagne de l&#039;anneau}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier jeu Halo à être officiellement publié en Chine continentale fut [[Halo : The Master Chief Collection]] en 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec le titre en chinois simplifié 光环：士官长合集 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation guānghuán shìguān zhǎng héjí], qui est une traduction littérale du titre anglais), le pays ayant mis en place des restrictions sur l&#039;import de jeux vidéo entre juin 2000 et juillet 2015. Cette version censure plusieurs aspects d&#039;horreur et de violence (comme les effusions de sang et [[Fossoyeur (personnage)|le Fossoyeur]]). Les jeux suivants laissent leurs titres en anglais (avec quelques exceptions comme l&#039;extension de [[Halo Wars 2]] [[L&#039;éveil du cauchemar]] traduite littéralement 光环战争2: 唤醒梦魇 sur le Xbox Store). Les trois premiers livres Halo avaient été diffusés en 2005 sous la collection {{citer|Classiques de la science-fiction internationale}} de Sichuan University Press avec une traduction légèrement différente de {{citer|Halo}} par 光晕 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation guāng yūn]), synonyme du 光环 ([https://fr.wikiversity.org/wiki/Introduction_%C3%A0_la_langue_chinoise/Pinyin_et_prononciation guānghuán]) utilisé officiellement par la suite. Les éditions chinoises de [[Halo : Smoke and Shadow]] et ses suites ont reçu des couvertures exclusives ne suivant pas le canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet d&#039;un jeu Halo spécifiquement dédié au marché du jeu sur PC russe intitulé [[Halo Online]] fut lancé en 2015, puis abandonné en 2016 après deux phases de bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des traductions en arabe des romans Halo sont disponibles depuis 2023, translitérant le nom de la série en {{citer|هالو}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FLO DE cover.jpg|Couverture de [[Halo : Parasite]] en allemand, avec le titre traduit.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR JP cover.jpg|Exemple de couverture des romans japonais.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE cover taiwan.JPG|Couverture de [[Halo : Combat Evolved]] en chinois traditionnel.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR Sichuan Press cover.jpg|Exemple de couverture des romans en chinois simplifié.&lt;br /&gt;
Fichier:HO alpha màj 4.jpg|Image promotionnelle du projet [[Halo Online]] en russe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portée culturelle==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=We have a lot in common with Star Wars when it comes to having a big universe, recognizable characters and fundamentally really cool stuff. A lot of studios and film companies and game companies have tried to create their own Star Wars. But you can’t set out to make a successful franchise on purpose. It has to be something that fans are attracted to and love. There’s only so much you can do to achieve that deliberately. But it always comes down to a great story and characters.&lt;br /&gt;
|small=Nous avons beaucoup de choses en commun avec Star Wars : un grand univers, des personnages reconnaissables et un concept fondamentalement attractif. Beaucoup de studios de cinéma et de jeux vidéo ont essayé de créer leur Star Wars. Mais il n&#039;y a pas de recette pour créer une franchise qui marche. Il faut que les fans s&#039;y attachent et l&#039;aiment, et ce n&#039;est pas quelque chose qu&#039;on peut beaucoup influencer. Mais au final, tout repose sur de bonnes histoires et de bons personnages.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]], &#039;&#039;Franchise Development Director&#039;&#039; de [[343 Industries]].&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, s&#039;attendait en 2015 à ce que la licence existe toujours 20 ans plus tard, rivalisant de longévité avec des marques comme &#039;&#039;Star Wars&#039;&#039; et &#039;&#039;Spider-man&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Spenser /&amp;gt; Halo est parfois considérée comme {{citer|le Star Wars de la génération Y}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou {{citer|le Star Wars de Microsoft}}.&amp;lt;ref name=CareFranchise&amp;gt;[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les campagnes marketing [[Ilovebees]], [[Believe]] et [[Campagne virale de Halo 4##Evilawakens|Evil Awakens]] ont été relayées dans la presse généraliste. La sortie de [[Halo 4]] le jour de l&#039;élection présidentielle américaine de 2012 fut l&#039;objet de [[Marketing de Halo 4#2012|controverses]]. Les logos de l&#039;[[UNSC]] et de l&#039;[[ONI]] furent utilisés par erreur par la BBC à la place des logos d&#039;organisations réelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-28-bbc-news-mistakes-halo-unsc-logo-for-un Eurogamer - BBC News mistakes Halo UNSC logo for UN]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/gb7qgq/looks_like_the_bbc_got_united_nations_space/?utm_source=share&amp;amp;utm_medium=ios_app&amp;amp;utm_name=iossmf r/Halo - Looks like the BBC got United Nations Space Command confused with US Naval Intelligence (or someone working there is expert level troll)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les comptes de réseaux sociaux officiels du gouvernement américain ont utilisé plusieurs fois la licence Halo pour promouvoir la politique du président Donald Trump.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/games/us-government-uses-halo-images-in-a-call-to-destroy-immigration-microsoft-declines-to-comment/ PC Gamer - US government uses Halo images in a call to &#039;destroy&#039; immigration, Microsoft declines to comment]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/games/master-chief-voice-actor-demands-white-house-remove-his-voice-from-disgusting-and-juvenile-war-porn-video/ PC Gamer - Master Chief voice actor demands White House remove his voice from &#039;disgusting and juvenile war porn&#039; video]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] figurent dans la liste des 100 jeux les mieux notés sur Metacritic.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&amp;amp;sort=desc Metacritic - Best Video Games of All Time]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo : Combat Evolved est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo figura, avec Mario, Link de &#039;&#039;The Legend of Zelda&#039;&#039; et Sonic The Hedgehog parmi les premiers membres élus du &#039;&#039;Walk of Game&#039;&#039; exposé au Sony Metreon entre 2005 et 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080621115037/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Walk of Game - Inductees 2005, Games &amp;amp; Characters] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=3522 Bungie.net - Bungie Inducted into the Walk of Game]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un sondage de la British Academy of Film and Television Arts en 2024 a placé le Major en huitième position des personnages considérés comme les plus iconiques de l&#039;histoire du jeu vidéo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/bafta-most-iconic-character-poll-results BAFTA - Lara Croft Crowned Most Iconic Video Games Character of All Time, According to BAFTA Poll]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré la bonne entente entre les équipes de développement des différents jeux,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007&amp;lt;/ref&amp;gt; le terme &#039;&#039;Halo-killer&#039;&#039; a été utilisé pour décrire certains FPS concurrents sur console, comme Killzone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080730033251/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B0B47FC4-02FA-414F-A6B1-45188984F669.htm Game Informer - Killzone Review] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html Gamespy - Killzone Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20070224025323/http://ps2.ign.com/articles/561/561669p1.html IGN - Killzone Review] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; (les premières présentation furent données en 1999 après celles de Halo&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/killzone-vs-halo-the-very-first-videos/ Games Radar - Killzone vs Halo: The very first videos]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la série s&#039;arrêta officiellement en 2021&amp;lt;ref&amp;gt;[https://rectifygaming.com/seems-killzone-ceases-to-be-following-the-franchises-website-shutting-down/ Rectify Gaming - Seems Killzone Ceases To Be Following The Franchise’s Website Shutting Down]&amp;lt;/ref&amp;gt;), un opus futuriste non finalisé de Call of Duty sur [[Xbox 360]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/2019/08/15/infinity-ward-was-working-on-a-sci-fi-halo-killer-before-starting-on-call-of-duty-4 Game Informer - Infinity Ward Was Working On A Sci-Fi &#039;Halo Killer&#039; Before Starting On Call Of Duty 4: Modern Warfare]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Haze.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/respawn-spawning-a-halo-killer/1100-6268935/ Gamespot - Reswpawn spawning a Halo killer]&amp;lt;/ref&amp;gt; La série &#039;&#039;Metroid Prime&#039;&#039; de Nintendo, malgré son absence de focus sur le multijoueur, a parfois été qualifiée de Halo-Killer. Halo est plusieurs fois cité comme exemple dans les documents de production du projet abandonné Metroid 1.5,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://metroiddatabase.com/old_site/news-post.php?id=447 Metroid Database - Metroid 1.5 Idea Document Leaked!]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les influences de Halo sur &#039;&#039;Metroid Prime 3: Corruption&#039;&#039; auraient causé des frictions avec les producteurs de Nintendo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/news/2022/06/random-retro-studios-clashed-with-metroid-producer-on-halo-influences Nintendo Life - Random: Retro Studios Clashed With Metroid Producer On Halo Influences]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathon The Ringer - Why Can’t Sony Make More Multiplayer Hits?]&amp;lt;/ref&amp;gt; Justin Richmond du studio Naughty Dogs cita Halo comme une des principales influences sur le multijoueur du jeu &#039;&#039;Uncharted 2: Among Thieves&#039;&#039; pour PlayStation 3, dont le code réseau est largement basé sur les explications offertes par Chris Butcher de [[Bungie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathon The Ringer - Why Can’t Sony Make More Multiplayer Hits?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que &#039;&#039;Franchise Development Director&#039;&#039;, Frank O&#039;Connor définit en 2010 son rôle comme protecteur de la franchise chargé d&#039;assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d&#039;obtenir des résultats précis.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; Phil Spencer a déclaré qu&#039;il ne souhaitait pas surexploiter la licence afin de jouer sur sa capacité à générer l&#039;excitation de l&#039;attente chez les joueurs, tout en utilisant sa portée transmédia pour fournir régulièrement un contenu varié ne lassant pas le public.&amp;lt;ref name=Spenser /&amp;gt; À l&#039;exception de certains des tous premiers matériaux comme le scénario de [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox.com]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt; les concepteurs des jeux ont un rôle décisionnel sur les produits dérivés Halo : la [[Halo Story Bible]] et les modèles 3D issus des jeux sont fournis aux auteurs externes et fabricants comme [[McFarlane Toys]] pour assurer la cohérence dans les histoires et l&#039;identité visuelle des projets dérivés.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; Ils ont également autorité sur le [[Aide:Canon|canon]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais sous Bungie, l&#039;univers prenait forme autour des décisions de gameplay plutôt que l&#039;inverse.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/game_fabricator/status/1041194270336544769 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|[…] we focused first on gameplay and readability in combat. The lore had to play with that. It always does no matter what.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influences===&lt;br /&gt;
[[Jason Jones]] a déclaré en 2000 à plusieurs médias que [[Halo : Combat Evolved]], qui paraîtrait l&#039;année suivante, contiendrait de plus grandes inspirations des univers de Iain M. Banks que de ceux de Larry Niven malgré la forte ressemblance entre le [[Halo (structure)|Halo]] et le Ringworld du roman éponyme par Niven.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://marathon.bungie.org/story/halo_culture.html Marathon.bungie.net - Iain M. Banks&#039; &amp;quot;Culture&amp;quot; references in Bungie&#039;s Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le concept artist Ron Cobb a été cité pour son influence sur les designs d&#039;environnements.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (3:20)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste des principaux supports de science-fiction ayant inspiré les équipes de [[Bungie]] dans la création de l&#039;atmosphère de Halo est paru sur [[Bungie.net]] en 2006.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=7994 Halo.Bungie.net - The Bungie Guide to Sci Fi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes|;Télévision&lt;br /&gt;
*Firefly&lt;br /&gt;
*Battlestar Galactica (2004)&lt;br /&gt;
*Lost&lt;br /&gt;
*The X-Files&lt;br /&gt;
*Le Guide du voyageur intergalactique&lt;br /&gt;
|;Films&lt;br /&gt;
*Blade Runner&lt;br /&gt;
*Star Wars : L&#039;Empire contre-attaque&lt;br /&gt;
*Matrix&lt;br /&gt;
*Terminator&lt;br /&gt;
*Robocop&lt;br /&gt;
|;Livres&lt;br /&gt;
*Dune&lt;br /&gt;
*Neuromancien&lt;br /&gt;
*Excession&lt;br /&gt;
*Rendez-vous avec Rama&lt;br /&gt;
*Snow Crash&lt;br /&gt;
|;Jeux vidéo&lt;br /&gt;
*Homeworld&lt;br /&gt;
*The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
*Star Control II&lt;br /&gt;
*Half Life (série)&lt;br /&gt;
*Gradius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un article sur la licence, Marc Graser de Variety ajoute à cette liste les films &#039;&#039;Aliens, le retour&#039;&#039;, &#039;&#039;La Chute du faucon noir&#039;&#039;, &#039;&#039;Il faut sauver le soldat Ryan&#039;&#039; et &#039;&#039;Starship Troopers&#039;&#039;, et cite [[Marcus Lehto]] concernant l&#039;impact de Halo sur certains éléments de design du film &#039;&#039;Avatar&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Halo 4]], les directeurs créatifs ont cité la trilogie originale de Star Wars, Battlestar Galactica et le jeu Ico pour leurs techniques narratives et les œuvres de Larry Niven, Artur C. Clarke et Iain Banks pour leur réalisme des technologies d&#039;anticipation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/04/30/the-inspirations-for-halo-4.aspx Game Informer - The Inspirations For Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir également : &#039;&#039;&#039;[[Références à Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens officiels==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/ Site officiel] ([[Halo Waypoint]])&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/Halo Facebook]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/Halo Twitter]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/HaloWaypoint YouTube]&lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/halo/ Instagram]&lt;br /&gt;
*[https://mixer.com/Halo Mixer]&lt;br /&gt;
*[http://www.twitch.tv/halo Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://discord.gg/halo Discord]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/HaloGear Twitter Halo Gear]&lt;br /&gt;
*[https://account.xbox.com/en-us/clubs/profile?clubid=3379872496075926 Club Xbox Live]&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.net/ Ancien site officiel] ([[Bungie.net]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_World_Championship&amp;diff=354825</id>
		<title>Halo World Championship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_World_Championship&amp;diff=354825"/>
		<updated>2026-05-15T04:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Jeux}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWC logo.jpg|right|300px|thumb|Icône pour compte [[Xbox Live]].]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Halo World Championship&#039;&#039;&#039; (HaloWC) est une compétition [[e-sport]] internationale lancée en 2016 sur [[Halo 5 : Guardians]]. La première édition a été décrite par [[343 Industries]] comme &#039;&#039;the biggest Halo tournament in history&#039;&#039; (« le plus grand tournoi Halo de l&#039;Histoire »). Ces tournois incluent des cashs prizes en million de dollars et des équipes venant du monde entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2016==&lt;br /&gt;
Le premier Halo World Championship s&#039;organisa dans un circuit de LAN réparties dans le monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cash prize===&lt;br /&gt;
Au 4 décembre 2015, le &#039;&#039;prize pool&#039;&#039; s&#039;élevait à 2 millions de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/672621053873537024 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le &#039;&#039;cash prize&#039;&#039; total s’éleva à 2,5 millions de dollars (annoncé durant les finales comme la récompense la plus élevée de l&#039;histoire de l&#039;esport sur console).&amp;lt;ref name=CU&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-calm-before-the-storm Halo Waypoint: Community Update -  The Calm Before The Storm]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la durée du tournoi, la version numérique de [[Halo 5 : Guardians]] fut réduite à 30 $ avec trois REQ Packs Or, et de 50 % pour l&#039;Arena REQ Bundle sur Amazon.com.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/710883193742708736 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélections régionales===&lt;br /&gt;
En Europe, deux LAN eurent lieu à Paris et Londres pour se qualifier pour la troisième LAN à Cologne en février. Trois compétitions qualificatives en ligne se déroulèrent fin janvier pour obtenir des places pour cette dernière LAN. Enfin, à Cologne, les quatre premières équipes gagnèrent, en plus de la récompense en dollars, leurs places pour la finale aux États-Unis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres LAN dans le monde se déroulèrent en Asie à Hong-Kong, en Océanie à Sydney, en Amérique latine à Mexico et en Amérique du Nord à Columbus, toutes ces LAN étaient accessibles uniquement via des qualifications en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finale===&lt;br /&gt;
Les matchs de finale se sont déroulés du 18 au 20 mars.&amp;lt;ref name=CU /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les finalistes étaient :&lt;br /&gt;
*Amérique du Nord : Allegiance, CLG, Evil Geniuses, Liquid, Elevate Wildcats, Renegades, Cloud9, Denial&lt;br /&gt;
*Europe/Afrique : Epsilon, Excel, Infused, Fabe&lt;br /&gt;
*Australie/Nouvelle-Zélande : Immunity, Exiles&lt;br /&gt;
*Asie : Skyfire&lt;br /&gt;
*Amérique latine : Chosen Squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe Counter Logic Gaming gagna la compétition et était composée de SnakeBite, Royal2, LethuL et Frosty.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWC finalistes.png|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2017==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWC 2017 logo.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Le HWC 2017 a été annoncé le 11 décembre 2016. Après des qualifications jusqu&#039;à fin février, la finale verra s&#039;affronter douze équipes (sept américaines, trois européennes, une sud-américaine et une océanienne) pour un cash prize d&#039;un million de dollars&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halowc-2017-announce Halo Waypoint - Halo World Championship 2017 Announce]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe [[OpTic Gaming]] remporta la finale. Organisé par [[ESL]], l&#039;événement attira 135 000 spectateurs simultanés et 13 millions de spectateurs uniques au total, devenant l&#039;événement Halo le plus regardé de la licence&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2017/03/29/record-breaking-halo-world-championship-2017-comes-finish/ Record-Breaking Halo World Championship 2017 Comes to a Finish]&amp;lt;/ref&amp;gt; malgré des problèmes d&#039;organisation sur les lieux de l&#039;événement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6293nn/on_halo_world_championship_2017_finals/?st=j0w1duo9&amp;amp;sh=57df05af Reddit Halo - On Halo World Championship 2017 Finals]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HWC Trophies 2016 2017.jpg|Trophées 2016 (gauche) et 2017 (droite).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWC 2018 banner.png|900px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également avec un cash prize d&#039;un million de dollars, l&#039;édition 2018 du HWC a été annoncée le 18 octobre 2017 et marque le retour de la [[MLG]] comme principal organisateur, avec [[Gfinity]], [[Gamelta]] et [[ESL]] Australia. Les sélections ouvertes ont commencé le 16 janvier 2018 avec une LAN à Orlando (Amérique du Nord), suivie d&#039;une autre étape à Columbus et de quatre autres événements régionaux à Londres (Europe), à Sydney (Australie et Nouvelle Zélande) et à Mexico City (Amérique latine), délaissant la région Asie. La finale s&#039;est tenue à Seattle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halowc-2018-road-map Halo Waypoint News - HaloWC 2018 Roadmap]&amp;lt;/ref&amp;gt; Chaque événement accueille également un tournoi [[FFA]] d&#039;un cash prize de 5000 $. Le nombre d&#039;équipes en finale est de nouveau de 16.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/odds-ends Halo Waypoint News - Odds &amp;amp; Ends]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La finale a opposé les équipes [[Splyce]] et TOX, pour une victoire de Splyce.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/985696448577548288 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halowc-2018-settings Configurations utilisées]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/online-format-and-dates Qualifications]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux premiers événements régionaux ont souffert des instabilités de l&#039;application [[LAN#Sur Xbox One|Local Server]], utilisée pour la première fois dans des événements officiels, forçant [[343 Industries]] à anticiper la publication de leur dernière [[mise à jour]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/3928f141c8e14499a4d33d2ddaa86008/topics/halowc-local-server-update/c3ee5de1-17b6-4338-b226-eb657d1a9b31/posts Halo Waypoint Forums - HaloWC Local Server Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le public s&#039;étant déplacé au CenturyLink Field Event Center de Seattle pour la finale pouvait prétendre à un [[emblème]] exclusif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a2Lu4q43T0g|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HWC 2018 Venue.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HWC 2018 Finalistes.jpg|Finalistes.&lt;br /&gt;
Fichier:HWC attendee emblem.gif|Emblème exclusif au public de la finale.&lt;br /&gt;
Fichier:HWC Trophy 2018.jpg|Trophée 2018.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWC 2022 key art.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Le Halo World Championship 2022 se déroula pour la première fois sur quatre jours entre le 20 et le 23 octobre et comporte 1 million de $ de récompense en quatre contre quatre et 25 000 $ en Chacun pour Soi (augmenté via le crowdfunding depuis 5 000 $). L&#039;objectif de cet événement est de réunir à la fois l&#039;esport mais aussi les fans de Halo en général. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie esport comporte plusieurs moments. D&#039;abord le 20 octobre, sans spectateurs, les &#039;&#039;play-ins&#039;&#039; de huit équipes, les deux meilleurs équipes de chaque région lors du Major d&#039;Orlando. Cette partie fut modifiée après le retour des joueurs. Elle devait initialement être prévue en élimination simple mais passa à une élimination double. Seul quatre équipes passent ensuite en phase de poule, les autres sont éliminées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de poules se déroulent le 21 octobre, jour de l&#039;ouverture au public de l&#039;événement, avec quatre groupes de quatre.&amp;lt;ref name=HWC2022 /&amp;gt; Comme pour les &#039;&#039;play-ins&#039;&#039;, cette partie de l&#039;événement fut modifiée, provoquant l&#039;annulation d&#039;un match de démonstration. Elle devait comporter au départ 2 équipes éliminées par poule.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Tashi343i/status/1577430322857136129 Twitter - Tashi]&amp;lt;/ref&amp;gt; Finalement, seule la dernière équipe de chaque poule est éliminée tandis que l&#039;avant-dernière est repéchée dans la partie éliminatoire du bracket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 et le 23 octobre se concentrent sur le bracket de championnat en double élimination. En parallèle de ces événements, le 21, la partie Chacun pour Soi est jouée, avec un maximum de 256 joueurs. De plus, le 22 octobre, une compétition de cosplay de 32 personnes est organisée avec une récompense totale de 5 000 $, 3 000 $ pour le gagnant, 1 500 $ pour le second et 500 $ pour le troisième.&amp;lt;ref name=HWC2022 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 octobre, une compétition de [[Dernier Spartan survivant]] eut lieu au stand de Dolby avec une récompense de 5 000 $.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1582459642080546816 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Steve Downes]] et [[Jen Taylor]] sont présents lors de l&#039;événement pour des panels, des rencontres et des dédicaces, un Mad Libs et un Pictionary, le 21 et le 22 octobre. Sur ces deux jours, des panels d&#039;une heure eurent lieu sur une scène communautaire comportant notamment un panel [[Canon Fodder]] avec [[Jeff Easterling]] et [[Jeremy Patenaude]],&amp;lt;ref name=HWC2022&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halowc2022 Halo Waypoint: News - THE HALO WORLD CHAMPIONSHIP KICKS OFF NEXT WEEKEND!]&amp;lt;/ref&amp;gt; un making of de la Forge ainsi qu&#039;une démonstration de celle-ci, deux séances&amp;lt;ref name=Programme /&amp;gt; de parties personnalisées avec des personnes tirées au hasard du public jouant à la [[Mise à jour hivernale]] en avance,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1583316284254859264 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; un panel de Lady Echidna, une présentation de mods sur la version [[MCC]] de [[Halo : Combat Evolved]], un panel sur l&#039;animation et un autre sur la création d&#039;une carte multijoueur, le tout retransmis en direct sur la chaine Twitch de Xbox.&amp;lt;ref name=Programme&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1582523312793849856 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut annoncé le 23 octobre un premier calendrier de la pré-saison, qui commence le 24 février 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1584378056302813184 Twitter - HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; La victoire revint à Optic Gaming après une finale contre Cloud9, avec une premier série 4-1 pour Cloud9 puis 4-0 pour Optic, ils sont suivit par Native Gaming Red, Faze Clan, Sentinels et Oxygen Esports.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1584379816316661760 Twitter - HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HWC 2022 Community Stage Schedule.jpg|Programmation de la scène communauté. &lt;br /&gt;
Fichier:HWC22 Community Stage .jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HWC FFA Trophy 2022.jpg|Trophée Chacun pour soi 2022.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
L&#039;édition 2023 du Halo World Championship se déroula entre le 13 et le 15 octobre pour un total de un million de dollars de récompense et la participation de 16 équipes. Le gagnant fut FaZe Clan après un reset contre OpTic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Sentinels, Quadrant, Native Gaming Red, Shopify Rebellion et Navi. Un tournoi Chacun pour Soi était aussi organisé avec 25 000 $ de récompense et fut remporté par ItzTheLastShot suivit par goober et Flurriously. Des tournois secondaires se déroulèrent aussi le vendredi et le samedi sur Halo 2, 3, 4 et 5 ainsi que deux sur Halo Infinite pour un total de 5 000 $ de récompense. De plus, lors de l&#039;événement l&#039;année 3 sur Halo Infinite sur annoncée ainsi que l&#039;édition 2024 des HWC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un direct communautaire se déroula aussi le vendredi et le samedi présentant les nouveautés de la Forge, du pass de combat et des cartes pour la Saison 5, la présence de [[Marcus Lehto]] pour parler du projet Digsite sur la [[MCC]], un [[Canon Fodder]] en live avec [[Troy Denning]] et l&#039;annonce d&#039;un nouveau livre [[Halo : Empty Throne]]. Les acteurs [[Jen Taylor]], [[Steve Downes]] et [[Keith David]] étaient aussi présent pour répondre à des questions du public, rejouer des scènes et signer des autographes. Un concours de cosplay eut aussi lieu avec 5 000 $ de récompense.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/road-to-halowc-2023 Halo Waypoint: News - Road to HaloWC 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halowc2023 Halo Waypoint: News - Halo World Championship 2023&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HWC 2023 Community Stage Schedule Friday.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HWC 2023 Community Stage Schedule Saturday.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HaloWC24.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
La finale de l&#039;édition 2024 s&#039;est tenue sur [[Halo Infinite]] du 4 au 6 octobre 2024 à Seattle dans trois catégories : 4 contre 4 (1 million de dollars de cash prize), Chacun pour soi (25 000 dollars) et mini-tournois sur [[Halo : The Master Chief Collection]], [[Halo 5 : Guardians]] et Halo Infinite (5 000 dollars). Un concours de cosplay avec un cash prize de 5 000 dollars fut également tenu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/road-to-halowc-2024 Halo Waypoint - Road to HaloWC 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Community Stage fut reconduit, avec un [[Canon Fodder]] Live teasant un nouveau roman de [[Kelly Gay]] et une présentation des nouveautés à venir en [[Forge de Halo Infinite|Forge]], dont la caméra en troisième personne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=jLgH0jgAhB4 YouTube - Community Stage at Halo World Championship 2024 – Day 1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HaloWC24 Community Stage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HaloWC24 Trophy.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{esport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Halo_Summer_Celebration_blankwhite_(Logo).png&amp;diff=354824</id>
		<title>Fichier:Halo Summer Celebration blankwhite (Logo).png</title>
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		<updated>2026-05-15T04:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Summer Celebration]&lt;br /&gt;
|Média=&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Licence]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Licence inconnue}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-05-15T04:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=&lt;br /&gt;
|Média=HC&lt;br /&gt;
|Créateur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Licence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-05-15T04:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://news.xbox.com/en-us/media/?fwp_search=gamescom%202014%20press%20kit Xbox Wire - Gamescom 2014 Press Kit]&lt;br /&gt;
|Média=HC&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Licence]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Symboles_dans_Halo&amp;diff=354821</id>
		<title>Symboles dans Halo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Symboles_dans_Halo&amp;diff=354821"/>
		<updated>2026-05-15T04:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Autour du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Illustrations}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo (&amp;amp; Texture).png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;symboles&#039;&#039;&#039; de l&#039;univers de [[Halo (générique)|Halo]] sont les principaux des éléments qui peuvent être reconnus même par les novices de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme Halo fait partie des jeux les plus populaire (Mario Bros, Pacman, Tomb Raider, Sonic,…) on peut que se dire qu&#039;à la vue de ce genre d&#039;images, on a une impression de déjà-vu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Qu&#039;est-ce que cela fait, lorsque l&#039;on est une intelligence, de devoir détruire ce que l&#039;on a passé une vie entière à créer ?|auteur=[[Catherine Elizabeth Halsey]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 novembre 2533&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans l&#039;univers==&lt;br /&gt;
===Grandes figures===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Master Chief Render (First Version).jpg|[[John-117]], plus connu comme Master Chief (en VO), principal symbole de la série.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G render masterchief 05.png|Dernier visuel du Major &#039;&#039;(VF)&#039;&#039; 117.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Cortana 01.jpg|[[Cortana]], [[IA]] qui accompagne le premier personnage.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Cortana (render 01).jpg|Dernier visuel de Cortana.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Thel &#039;Vadamee (render 01).jpg|L&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadamee]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Thel &#039;Vadam 01.jpg|Dernier visuel de Thel &#039;Vadam.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Grognard mineur.jpg||Le [[Grognard]], ennemi préféré des joueurs et chair à canon.&lt;br /&gt;
Fichier:7.jpg|[[7|Le chiffre fétiche]] de [[Bungie]], qui revient de diverses manières dans l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Logo marathon.png|Symbole de la série [[Marathon (jeu)|Marathon]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo-GUNGNIR.png|Symbole du [[programme GUNGNIR]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mark of shame.png|La [[Marque de la honte]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organismes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Covenant Logo.png|Logo de l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Covenant Symbol (render).png|Symbole trouvé sur les véhicules covenants.&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC New Logo.png|Emblème (post-guerre) de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 UNSC logo.png|Logo de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC logo.png|Logo de l&#039;[[UNSCDF]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Navy-Logo.png|Logo de l&#039;[[UNSC Navy]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Army-Logo.png|Logo de l&#039;[[UNSC Army]].&lt;br /&gt;
Fichier:New logo ONI (render).png|Symbole de l&#039;[[ONI]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Emblème ODST (render).png|Logo des [[ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Spartan Operations logo.png|Logo des [[Spartan Operations]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Swords of Sanghelios logo (render).png|Logo des [[Lames de Sanghelios]].&lt;br /&gt;
Fichier:Med-logo1.png|Logo de la [[médecine]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stephen Loftus-Optican logo.png|Logo d&#039;[[Optican]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stephen Loftus-Uplift Nature Reserve logo.png|Logo de la [[Réserve naturelle de l&#039;Élévateur|réserve de l&#039;Élévateur]] et du [[parc Caracalla]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stephen Loftus-African Trust logo.png|Logo de la banque [[African Trust]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD logo (render).png|Logo du [[NMPD]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stephen Loftus-NMPOST Logo.png|Logo du [[NMPOST]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stephen Loftus-NMTA logo.png|Logo du [[NMTA]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo NMWM.png|Logo du [[NMWM]].&lt;br /&gt;
Fichier:NMPR.png|Logo du [[NMPR]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Groupes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Emblème ODST (render).png|Emblème des [[ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:19th BN ODST.png|Logo du [[19th Shock Troops Battalion|19th Battalion]] des ODST.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (Patch Sunray 1-1).png|Emblème de l&#039;escouade [[Sunray 1-1]] des ODST.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR Fireteam Raven (Wings Black Logo).png|Emblème de la [[Fireteam Raven]].&lt;br /&gt;
Fichier:Noble Team Emblem.png|Emblème de la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR Spartan-II Logo.png|Emblème des [[Spartan-II]].&lt;br /&gt;
Fichier:Blue Team logo.png|Emblème de la [[Blue Team]].&lt;br /&gt;
Fichier:Fireteam Apollo sigle.JPG|Emblème de la [[Fireteam Apollo]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Fireteam Castle emblem.png|Emblème de la [[Fireteam Castle]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Fireteam Crimson emblem.png|Emblème de la [[Fireteam Crimson]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Fireteam Majestic emblem.png|Emblème de la [[Fireteam Majestic]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Fireteam Osiris logo.png|Emblème de la [[Fireteam Osiris]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux de l&#039;UNSC===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Logo POA.jpg|Symbole du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo In Amber Clad.png|Symbole de l&#039;&#039;&#039;[[In Amber Clad]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Symbole Spirit of Fire (render).png|Symbole du &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity Logo.png|Logo de l&#039;&#039;&#039;[[Infinity]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Programme Spartan|Programmes SPARTAN]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Projet orion.jpg|Logo du [[projet ORION]].&lt;br /&gt;
Fichier:Programme Spartan.png|Logo du programme [[SPARTAN-II]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipements dans [[Halo 3]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Icone bubble shield.jpg|Symbole de la [[bulle protectrice]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mine2.jpg|Symbole de la [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Régénérateur (logo).jpg|Symbole du [[régénérateur]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cloaking symbol.png|Symbole du [[cloaking]].&lt;br /&gt;
Fichier:Power drain logo.jpg|Symbole du [[drain d&#039;énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Flare2.jpg|Symbole de la [[fusée]].&lt;br /&gt;
Fichier:Brouilleur3.jpg|Symbole du [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]].&lt;br /&gt;
Fichier:Gravity lift logo.jpg|Symbole du [[module antigravité]].&lt;br /&gt;
Fichier:Invincibilité logo.jpg|Symbole de l&#039;[[invincibilité]].&lt;br /&gt;
Fichier:Tourelle automatique HUD.jpg|Symbole de la [[tourelle automatique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Icônes des armes et véhicules dans [[Halo : Reach]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Magnum icon (HR stats).png|[[Magnum]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Assault Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-DMR icon (HR stats).png|[[DMR]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Shotgun icon (HR stats).png|[[Fusil à pompe]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Sniper Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil de sniper UNSC]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Grenade Launcher icon (HR stats).png|[[Lance-grenades]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Rocket Launcher icon (HR stats).png|[[Lance-roquettes]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Spartan Laser icon (HR stats).png|[[Laser Spartan]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Laser Designated Airstrike icon (HR stats).png|[[Marqueur laser]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Frag Grenade icon (HR stats).png|[[Grenade à fragmentation]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Heavy Machine Gun icon (HR stats).png|[[Mitrailleuse]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Warthog M41 LAAG icon (HR stats).png|[[Mitrailleuse Vulcan]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Warthog M68 ALIM icon (HR stats).png|[[Canon Gauss]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Warthog M79 MLRS icon (HR stats).png|[[Tourelle lance-roquettes]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Onager icon (HR stats).png|[[Onagre]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Pistol icon (HR stats).png|[[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Repeater icon (HR stats).png|[[Répéteur plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Needler icon (HR stats).png|[[Needler]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Spiker icon (HR stats).png|[[Spiker]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Needle Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil à aiguilles]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Focus Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil de précision]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Concussion Rifle icon (HR stats).png|[[Fusil à concussion]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Fuel Rod Gun icon (HR stats).png|[[Canon à combustible]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Launcher icon (HR stats).png|[[Lance-plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Energy Sword icon (HR stats).png|[[Épée à énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Gravity Hammer icon (HR stats).png|[[Marteau antigravité]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Grenade icon (HR stats).png|[[Grenade à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Plasma Cannon icon (HR stats).png|[[Canon à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Wraith Gunner icon (HR stats).png|[[Canon à plasma moyen]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Shade icon (HR stats).png|[[Shade]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Mongoose icon (HR stats).png|[[Mangouste]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Warthog icon (HR stats).png|[[Warthog]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Scorpion icon (HR stats).png|[[Scorpion]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Falcon icon (HR stats).png|[[Falcon]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Sabre icon (HR stats).png|[[Sabre]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Ghost icon (HR stats).png|[[Ghost]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Revenant icon (HR stats).png|[[Revenant]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Wraith Driver icon (HR stats).png|[[Apparition]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Banshee &amp;amp; Banshee Bomb icons (HR stats).png|[[Banshee]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Icônes des armes et véhicules dans [[Halo 4]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Magnum.png|[[Magnum]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône fusil d&#039;assaut.png|[[Fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône fusil de combat.png|[[Fusil de combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône fusil à pompe.png|[[Fusil à pompe]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône fusil de sniper.png|[[Fusil de sniper UNSC]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône DMR.png|[[DMR]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône lance-roquettes.png|[[Lance-roquettes]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône pistolet à plasma.png|[[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône épée à énergie.png|[[Épée à énergie]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône éradicateur.png|[[Éradicateur]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône fusil léger.png|[[Fusil léger]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Warthog.png|[[Warthog]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Scorpion.png|[[Scorpion]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Pélican.png|[[Pélican]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône railgun.png|[[Railgun]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Apparition.png|[[Apparition]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Icône Banshee.png|[[Banshee]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Jeux de Guerre logo (Noir).png|Logo des [[Jeux de guerre]], apparu dans Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:Slayer Icon.png|Mode [[Assassin]] (dans Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Slayer logo.png|Assassin (dans Halo 5).&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Assaut logo.gif|Mode [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] (dans Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G_Assault.png|Assaut (dans Halo 5).&lt;br /&gt;
Fichier:FirefightReachSmall.png|Mode [[Baptême du feu]] (dans Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:Capture The Flag.png|Mode [[Capture du drapeau]] (dans Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G CTF logo.png|Capture du drapeau dans Halo 5.&lt;br /&gt;
Fichier:Crane.gif|Mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] (dans Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:RDLC.gif|Mode [[Roi de la colline]] (dans Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:RaceReachSmall.png|Mode [[Course]] (dans Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Breakout logo.png|Mode [[Élimination]].&lt;br /&gt;
Fichier:GrifballReachSmall.png|Mode [[Grifball]] (dans Halo : Reach). &lt;br /&gt;
Fichier:H5G Grifball logo.png|Grifball (dans Halo 5).&lt;br /&gt;
Fichier:InsaneReachSmall.png|Mode [[Insane]] (dans Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Regicide Icon.png|Mode [[Régicide]].&lt;br /&gt;
Fichier:Territoires (mode de jeu).png|Mode [[Territoires]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mastodonte.gif|Mode [[Mastodonte]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Infection logo.png|Mode [[Infection]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Infection logo.png|Infection dans Halo 5.&lt;br /&gt;
Fichier:VIP.gif|Mode [[VIP]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Matricules des Scorpions (Halo 2)|Matricules des Scorpions]] dans [[Halo 2]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:12-9F5 logo.jpg|Symbole du Scorpion [[12-9F5]].&lt;br /&gt;
Fichier:Tb-sb-1 logo.jpg|Symbole du Scorpion [[TB-SB-1]].&lt;br /&gt;
Fichier:957-A3 1 logo.jpg|Symbole du Scorpion [[957-A3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HJ3-213.jpg|Symbole du Scorpion [[HJ3-213]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glyphes [[forerunners]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Marque de l&#039;Arbre Eld Forerunner.png|Marque de l&#039;Arbre, symbole des Forerunners et du [[Manteau]].&lt;br /&gt;
Fichier:Didactlogo1.png|Glyphe du Didacte et de l&#039;[[Isodidacte]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4DidacteSymbole.png|Glyphe de l&#039;[[Urdidacte]].&lt;br /&gt;
Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].&lt;br /&gt;
Fichier:Chrysopteron.gif|&#039;&#039;Chrysopteron&#039;&#039;, glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].&lt;br /&gt;
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d&#039;[[Offensive Bias]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 glyphe 343 Guilty Spark.png|Glyphe de [[343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 glyphe IA Arche.png|Glyphes de [[000 Tragic Solitude]].&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH glyphe Tragic Solitude.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exuberant symbole.jpg|Glyphe de [[031 Exuberant Witness]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Kamchatka Warden Eternal glyph.png|Glyphe du [[Veilleur éternel]].&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurLogo.png|Glyphe des [[Fossoyeur]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS symbole forerunner.png|Glyphe des [[Gardien]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Dépositaire Glyphe.png|Glyphe des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]].&lt;br /&gt;
Fichier:Glyphes.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
*[[Médaille]]&lt;br /&gt;
*[[Succès]]&lt;br /&gt;
*[[Citations de Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Emblème]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autour du jeu==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Évolution du titre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo (Original).png|Logo original de la licence : 2001-2010.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo (original, noir &amp;amp; motif).jpg|Avec son motif.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo (2010).png|Logo de [[Halo (générique)|la licence]] depuis 2010.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo (&amp;amp; Texture).png|En texture (Halo 5).&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo Master Brand White.jpg|Aux marques blanches.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo Master Brand Blue.jpg|Aux marques bleues.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Logo.png|Logo de [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Logo.png|Logo de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Condensed Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Logo Wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Logo.png|Logo de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Condensed Logo.png|Icône.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Logo Wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW Logo.png|Logo de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Logo.png|Logo de [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 3 Recon Logo.png|Le jeu a été originellement annoncé sous le Halo 3 : Recon au Tokyo Game Show 2008.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Logo.png|Logo de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Logo.png|Logo de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Logo.png|Logo de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Condensed Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Logo.png|Logo de [[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Logo White.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Logo.png|Logo de [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC PC Logo onDark.png|Logo du portage PC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC PC Logo onLight.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Logo.png|Logo de [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSS Logo avec icône.jpg|Logo de [[Halo : Spartan Strike]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSS Logo Black.png&lt;br /&gt;
Fichier:HSS Logo White.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Logo onDark CMYK Final cropped.jpg|Logo de [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Forge logo.jpg|Logo de la [[Forge de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 logo old.png|Logo vu à l&#039;annonce à la Gamescon 2015.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Logo.png|Logo de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN Logo Black Stacked.jpg|Logo de [[Awakening the Nightmare]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN Logo BW.jpg|Logo alternatif.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR Logo.png|Logo de [[Halo : Fireteam Raven]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onDark.png|Logo de [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo onLight.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Logo Black.png&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Logo.png ‎|Logo de [[Halo : Outpost Discovery]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL Logo.png|Logo de [[Halo Legends]].&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Logo.png|Logo de [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].&lt;br /&gt;
Fichier:HNF Logo.png|Logo de [[Halo : Nightfall]].&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA Logo.png|Logo de [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR Logo.png|Logo de [[Halo : Fall of Reach (comics)]].&lt;br /&gt;
Fichier:RoA Logo.png|Logo de [[Halo : Rise of Atriox]].&lt;br /&gt;
Fichier:HO Logo.jpg|Logo de [[Halo Online]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way Logo 1.jpg|Premier logo de [[Halo Waypoint]] utilisé en 2009.&lt;br /&gt;
Fichier:Way Logo 2.png|Logo entre 2010-2021.&lt;br /&gt;
Fichier:Way vNext Logo.png|Depuis novembre 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:HC Logo.jpg|Logo de [[Halo Channel]].&lt;br /&gt;
Fichier:HC Logo Grey.png&lt;br /&gt;
Fichier:Spartan Companies.jpg|Logo des [[Spartan Companies]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way Section 3 Archive.png|Logo de l&#039;[[Halo Waypoint#Archive Section 3|Archive Section 3]] sur Halo Waypoint.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Summer Celebration blankwhite (Logo).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sociétés==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Industries Logo.png|Logo de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
Fichier:Bungie (2009).png|Logo de [[Bungie]].&lt;br /&gt;
Fichier:Microsoft Studios logo.png|Logo de [[Microsoft Studios]].&lt;br /&gt;
Fichier:Certain Affinity Logo.png|Logo de [[Certain Affinity]].&lt;br /&gt;
Fichier:Creative Assembly Logo.png|Logo de [[Creative Assembly]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ensemble Studios Logo.png|Logo de [[Ensemble Studios]].&lt;br /&gt;
Fichier:Exequo Logo.png|Logo de [[Exequo]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Gearbox Software.jpg|Logo de [[Gearbox Software]].&lt;br /&gt;
Fichier:Robot Entertainment logo.jpg|Logo de [[Robot Entertainment]].&lt;br /&gt;
Fichier:Saber Interactive logo.jpg|Logo de [[Saber Interactive]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Vanguard Games.jpg|Logo de [[Vanguard Games]].&lt;br /&gt;
Fichier:Skybox Labs.jpg|Logo de [[SkyBox Labs]].&lt;br /&gt;
Fichier:42 logo.png|Logo de [[4orty 2wo Entertainment]].&lt;br /&gt;
Fichier:AKQA logo.png|Logo de [[AKQA]].&lt;br /&gt;
Fichier:Axis animation logo.jpg|Logo de [[Axis Animation]].&lt;br /&gt;
Fichier:Blur logo.png|Logo de [[Blur Studio]].&lt;br /&gt;
Fichier:Digicpictures logo.jpg|Logo de [[Digic Pictures]].&lt;br /&gt;
Fichier:Digital Domain Logo.png|Logo de [[Digital Domain]].&lt;br /&gt;
Fichier:Origami Digital LLC.jpg|Logo de [[Origami Digital LLC]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo SFP.jpg|Logo de [[Scott Free Production]].&lt;br /&gt;
Fichier:WETA Digital logo.jpg|Logo de [[WETA Digital]].&lt;br /&gt;
Fichier:WETA Workshop bureaux.jpg|Logo de [[WETA Workshop]].&lt;br /&gt;
Fichier:Moreframes logo.png|Logo de [[MoreFrames]].&lt;br /&gt;
Fichier:Production I.G logo.jpg|Logo de [[Production I.G.]].&lt;br /&gt;
Fichier:Sequence logo.jpg|Logo de [[Sequence]].&lt;br /&gt;
Fichier:Studio4C.jpg|Logo de [[Studio 4°C]].&lt;br /&gt;
Fichier:Toei Animation logo.png|Logo de [[Toei Animation]].&lt;br /&gt;
Fichier:Pyramind logo.jpg|Logo de [[Pyramind Studios]].&lt;br /&gt;
Fichier:Bradygames logo.jpg|Logo de [[BradyGames]].&lt;br /&gt;
Fichier:Dark Horse logo.png|Logo de [[Dark Horse Comics]].&lt;br /&gt;
Fichier:DK logo.jpg|Logo de [[Dorling Kindersley]].&lt;br /&gt;
Fichier:Fleuve noir.jpg|Logo de [[Fleuve Noir]].&lt;br /&gt;
Fichier:Gallery Books.jpg|Logo de [[Gallery Books]].&lt;br /&gt;
Fichier:MarvelLogo.png|Logo de [[Marvel]].&lt;br /&gt;
Fichier:Milady Logo.png|Logo de [[Milady]].&lt;br /&gt;
Fichier:Panini.jpg|Logo de [[Panini]].&lt;br /&gt;
Fichier:TitanBookslogo.jpg|Logo de [[Titan Books]].&lt;br /&gt;
Fichier:Tor logo.jpg|Logo de l&#039;éditeur [[Tor Books]].&lt;br /&gt;
Fichier:Joyride logo.jpg|Logo de [[Figurines Joyride|Joyride]].&lt;br /&gt;
Fichier:MegaBloks.jpg|Logo de [[Mega Bloks]].&lt;br /&gt;
Fichier:Usaopoly logo.png|Logo de [[USAopoly]].&lt;br /&gt;
Fichier:TriForce logo.jpeg|Logo de [[TriForce]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sites et forums==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo.fr 2014 - fond blanc.jpg|Logo actuel du site [[Halo.fr]]&lt;br /&gt;
Fichier:logos hfr.jpg|Logos successifs du site [[Halo.fr]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halodestinylogo.png|Logo du site [[HaloDestiny]].&lt;br /&gt;
Fichier:BanniereHaloCreation02.png|Logo du forum [[Halo Création]].&lt;br /&gt;
Fichier:MLG logo.jpg|Logo de la ligue [[MLG]].&lt;br /&gt;
Fichier:405th logo.png|Logo de la [[405th.com]].&lt;br /&gt;
Fichier:Logo EHF.jpg|Logo du [[E-sport Halo France]].&lt;br /&gt;
Fichier:DGSCE Logo.jpg|Logo de la saga audio [[D.G.S.C.E.]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Machinimas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:RoosterTeeth logo.png|Logo du studio [[Rooster Teeth]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Halo_Waypoint_banner.jpg&amp;diff=354820</id>
		<title>Fichier:Halo Waypoint banner.jpg</title>
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		<updated>2026-05-15T04:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=&lt;br /&gt;
|Média=Way&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Licence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Way_vNext_logo_02.png&amp;diff=354819</id>
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		<updated>2026-05-15T04:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://apps.apple.com/ca/app/halo-channel/id1005464348 App Store - Hlo Waypoint] (extrait du code source : [https://is5-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple125/v4/7e/eb/78/7eeb7880-b2ac-4aa4-9041-e4de8b0c07f5/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-0-0-7-0-0-sRGB-0-0-0-GLES2_U002c0-512MB-85-220-0-0.png/900x0w.png])&lt;br /&gt;
|Média=Way&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Licence]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Way_vNext_logo_01.png&amp;diff=354818</id>
		<title>Fichier:Way vNext logo 01.png</title>
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		<updated>2026-05-15T04:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://www.xbox.com/en-US/games/halo-the-master-chief-collection Xbox - Halo: The Master Chief Collection] (extrait du code source : [https://assets.xboxservices.com/assets/7f/a7/7fa77c79-ac91-4174-9269-90ba2581d8ff.svg?n=Halo-MCC_Social-Blade-Icon_Halo-Waypoint_1000x1000.svg format SGV])&lt;br /&gt;
|Média=Way&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Licence]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-05-15T04:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://www.halowaypoint.com/ Halo Waypoint]&lt;br /&gt;
|Média=Way&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Licence]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<updated>2026-05-15T04:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=&lt;br /&gt;
|Média=Way&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Licence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=&lt;br /&gt;
|Média=Way&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Licence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:15_Years_of_Halo_-_Anniversary_poster_(Eric_Will).jpg&amp;diff=354814</id>
		<title>Fichier:15 Years of Halo - Anniversary poster (Eric Will).jpg</title>
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		<updated>2026-05-15T04:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Promotional art to celebrate the 15 year anniversary of the Halo franchise. &lt;br /&gt;
Credits: [[:Fichier:H4-Cortana artwork (by John Liberto).jpg|Cortana by John Wallin]]; distant background by SPARTH; [[:Fichier:Ency-Miranda Keyes concept.jpg|Amanda Keys by Isaac Hannaford]]{{Sic}}. &lt;br /&gt;
Everything else: Repaint of existing 3D assets by me +original concept +composition +post&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=https://www.artstation.com/artwork/1loz3&lt;br /&gt;
|Média=&lt;br /&gt;
|Créateur=[[Eric Will]]&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Licence]][[Catégorie:Personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Succ%C3%A8s_de_Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=354812</id>
		<title>Succès de Halo : The Master Chief Collection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Succ%C3%A8s_de_Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=354812"/>
		<updated>2026-05-13T07:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=alerte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Il y a au total 700 succès pour 7 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les succès marqués d&#039;une obèle (†) sont repris du jeu original.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généraux==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|75|895}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maître LTouCA|LASO Master|Terminez toutes les sélections LTouCA spécifiques à chaque titre Halo.|50}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;histoire d&#039;une vie|Life Story|Terminez la sélection La saga du Major.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mise en jambes|Just Getting Started|Tuez 100 ennemis ou joueurs.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ennemi public de Balaho|Balaho&#039;s Most Wanted|Tuez 100 Grognards.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La partie visible de l&#039;iceberg|The One Percent|Tuez 100 Élites.|5||Obtenu en tuant des Élites en Campagne et [[Spartan Ops]], mais également sur les joueurs ayant choisis une apparence corporelle d&#039;Élite pour les multijoueurs de [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 3]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Trouble-fête|The One Percent|Tuez 100 Rapaces.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand malada|Going Bananas|Tuez 100 Brutes.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasse aux Chasseurs|Hunters Hunted|Tuez 50 Chasseurs.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Émincé de cervelle|Delicious Brains|Tuez 100 Parasites.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|20 000 pieds sous la terre|Thanks a Killions|Tuez 20 000 ennemis ou joueurs.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les Gardiens arrivent|The Guardians are Coming|Faites-vous tuer par les Gardiens.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Succès mystère|Mystery Achievement|Insondable. Mystérieux.|5||Débloqué en entrant « [[.fortune]] » dans un menu. Le message « Désolé. Ce message d&#039;erreur n&#039;est pas disponible. » s&#039;affichera et le succès débloqué.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Persévérance mérite récompense|Stick With It|Jouez en multijoueur ou en coop au moins 3 mois après votre première partie.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Héros de la reconquète|Herald of the Reclamation|Terminez toutes les campagnes en difficulté Facile.|20||Peut être débloqué en terminant en difficulté supérieure.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vétéran|Veteran|Terminez toutes les missions de campagne en difficulté Normale.|30||Peut être débloqué en terminant en difficulté supérieure.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Héros de guerre|War Hero|Terminez toutes les missions de campagne en difficulté Héroïque.|40||Peut être débloqué en terminant en difficulté supérieure.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Légende|Legend|Terminez toutes les missions de campagne en difficulté Légendaire.|50}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maître du savoir|Lore Master|Activez tous les terminaux.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Trône de crânes|Throne of Bones|Récupérez tous les crânes de campagne dans Halo: CE, Halo 2 et Halo 3.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le début de l&#039;aventure|Your Journey Begins|Terminez une mission de campagne ou une partie multijoueur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Où suis-je ?|Where Am I?|Terminez 10 missions de campagne ou parties multijoueur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Nerfs d&#039;acier|Tempered Blade|Gagnez 10 parties multijoueur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Esprit joueur|Game On|Terminez 50 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Challenger|Contender|Gagnez 50 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Je m&#039;en occupe !|I Got This|Terminez 100 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Volonté de fer|Forged in Fire|Gagnez 100 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dépendance au jeu|Can’t Put It Down|Terminez 150 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tireur d&#039;élite|Sharpshooter|Gagnez 150 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Niveau bonus|Bonus Level|Terminez 200 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tireur d&#039;élite|Sharpshooter|Gagnez 150 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La victoire à tout prix|In It To Win It|Gagnez 200 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Niveau bonus|Up All Night|Terminez 250 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Aguerri|Battle Hardened|Gagnez 250 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Insatiable|Can&#039;t Get Enough|Terminez 300 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Thermopyles|Thermopylae|Gagnez 300 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Passionné|Committed|Terminez 350 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La terreur des champs de bataille|Striking Fear in Their Hearts|Gagnez 350 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Joueur ultime|Big Time Gamer|Terminez 400 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rompu au combat|Steady Aim|Gagnez 400 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fan de la première heure|Long Time Fan|Terminez 450 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Roi de la gâchette|Quick Trigger Finger|Gagnez 450 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un long voyage|The Long Haul|Terminez 500 missions ou parties multijoueur.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Champion du multijoueur|Multiplayer Champion|Gagnez 500 parties multijoueur.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Avant-goût|Just A Taste|Collectez 500 médailles de campagne ou de sélection.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Et comme j&#039;ai plus de bubble gum…|All Out of Bubblegum|Collectez 1000 médailles de campagne ou de sélection.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tas de médailles|A Pile of Medals|Collectez 2000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Caisse de médailles|A Crate of Medals|Collectez 3000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Montagne de médailles|A Heap of Medals|Collectez 4000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quelques bricoles|A Few Trinkets|Collectez 5000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quoi, ça ? Pfff, des babioles…|Oh, These Baubles?|Collectez 6000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sapin de Noël|Chesty Puller Starter Kit|Collectez 7000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Major médaillé|Medal Master Chief|Collectez 8000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le bon, la brute et le cadavre|The Good, The Bad, and The Dead|Collectez 9000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Collectionneurde médailles|Medal Completionist|Collectez 10 000 médailles de campagne ou de sélection.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Marteau d&#039;ennemis|Foe Hammer|Tuez 5000 ennemis ou joueurs.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grognarmageddon|Gruntageddon|Tuez 1000 Grognards.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas si facile|Were It So Easy|Tuez 1000 Élites.|10||Obtenu en tuant des Élites en Campagne et [[Spartan Ops]], mais également sur les joueurs ayant choisis une apparence corporelle d&#039;Élite pour les multijoueurs de [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 3]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasse au Rapace|Scavenger Hunt|Tuez 1000 Rapaces.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasse au primate|Dankey Kang|Tuez 1000 Brutes.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tueur de vers|Wyrmslayer|Tuez 250 Chasseurs.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Anti-zombies|Zombie Repeller|Tuez 1000 Parasites.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mode opératoire fraternel|Standard Operating Brocedure|Terminez n&#039;importe quel niveau en coop en difficulté Normale.|10||Peut-être obtenu en difficulté supérieure.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pour la fratrie|Brovershield|Terminez n&#039;importe quel niveau en coop en difficulté Héroïque.|10||Peut-être obtenu en difficulté supérieure.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand frère|Bro Hammer|Terminez n&#039;importe quel niveau en coop en difficulté Légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Assassin débutant|I Dabble in Slaying|Terminez une sélection de missions dans tous les jeux.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dégustation|Sample Plate|Terminez 3 sélection de missions dans tous les jeux.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maître du jeu|Game Master|Créez et sauvegardez 5 types de parties personnalisées.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maître forgeur|Master Forger|Créez et sauvegardez 5 cartes personnalisées en mode Forge.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;arroseur arrosé|Bite the Hand|Tuez un développeur de 343 en matchmaking ou un joueur ayant remporté ce succès.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|On n&#039;a rien sans rien|No Pain, No Gain|Terminer une mission avec les crânes de la sélection LTouCA activés.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Très bien joué !|Nice Work Dawg !|Remportez un total de 2 500 médailles d&#039;assistance en multijoueur.|5||Les médailles qui comptabilisent ce succès sont classées comme « Appui » dans le menu des médailles du jeu (elles possèdent toutes une forme pentagonale). Ce succès peut aussi être obtenu sur les ennemis du [[Spartan Ops]] en jouant en coopération.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Visez la tête !|Aim for the Head|Remportez un total de 2 500 médailles Tir à la tête en multijoueur.|10||&#039;&#039;Tuer un adversaire en lui tirant dans la tête.&#039;&#039; Ce succès peut aussi être obtenu sur les ennemis du [[Spartan Ops]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dim Mak|Dim Mak|Remportez un total de 2 500 médailles Tabassage en multijoueur.|10||La médaille s&#039;appelle en réalité « Infiltré » &#039;&#039;Tuer un ennemi avec une attaque rapprochée par-derrière.&#039;&#039; Ce succès peut aussi être obtenu sur les ennemis du [[Spartan Ops]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Domination|Domination|Remportez un total de 100 médailles Légendaires dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Doublé gagnant|Double trouble|Remportez un total de 250 médailles Double frag dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Meurtrier|Spree Master|Remportez un total de 100 médailles Folie meurtrière dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attrape ça !|Catch this|Remportez 500 médailles Frag avec grenade ou Frag plasmique dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rabat-joie|Party Pooper|Remportez un total de 250 médailles Abats, joie dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Planté de drapeau|Planting a Flag|Remportez un total de 250 médailles propres au mode CDD dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un vrai Roi|The True King|Remportez 250 médailles propres au mode Roi de la colline dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|93|885}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À marquer d&#039;une pierre blanche|A Day To Remember|Jouez à Halo : CE le 15 de n&#039;importe quel mois. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Session plage|Hit The Beach|Battez le temps indiqué dans Le Cartographe Silencieux. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ça vous aurait tué de prendre l&#039;ascenseur ?!|Would It&#039;ve Killed You To Take The Elevator|Battez le temps indiqué dans Attaque de la salle de contrôle. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Je n&#039;aimais pas ce vaisseau de toute façon|Didn&#039;t Like This Ship Anyways|Battez le temps indiqué dans Le Pillar of Autumn. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas le temps de s&#039;arrêter|Flyover Country|Battez le temps indiqué dans Le Halo. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le temps de la réconciliation|You Can&#039;t Handle the Truth|Battez le temps indiqué dans Le Truth and Reconciliation. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Éclair de génie|Lightning in a Bottle|Battez le temps indiqué dans 343 Guilty Spark. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les bouquins, ça m&#039;ennuie|TLDR|Battez le temps indiqué dans La bibliothèque. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Visite éclair|Whistle Stop Tour|Battez le temps indiqué dans Deux trahisons. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À la Scurty|Scurty Bump|Battez le temps indiqué dans Keyes. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Estomac sur pattes|All You Can Eat|Battez le temps indiqué dans La Panse. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quelqu&#039;un a dit…|Did Somebody Say…|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo: CE. |20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En terrain connu|Charted|Battez le score indiqué dans Le cartographe silencieux. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Gros score|Vetro Strike|Battez le score indiqué dans Attaque de la salle de contrôle. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pillar of Awesome|Pillar of Awesome|Battez le score indiqué dans Le Pillar of Autumn. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Hula hoop géant|Giant Hula Hoop|Battez le score indiqué dans Le Halo. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le score de la réconciliation|You Really Can&#039;t Handle the Truth|Battez le score indiqué dans Le Truth and Reconciliation. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Court-circuit|Circuit Breaker|Battez le score indiqué dans 343 Guilty Spark. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rat de bibliothèque|Reading Room|Battez le score indiqué dans La bibliothèque. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|C&#039;était inévitable|It Was Inevitable|Battez le score indiqué dans Deux trahisons. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tête de mule|Headstrong|Battez le score indiqué dans Keyes. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Surconsommation|Consumption Junction|Battez le score indiqué dans La Panse. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Perfectionniste|Overachiever|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo: CE. |20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Excellent choix|A Fine Choice|Terminez une sélection de Halo: CE. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Du meilleur goût|Excellent Taste|Terminez 3 sélections de Halo: CE. |20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand cru|Like a Fine Wine|Terminez la sélection Campagne LTouCA de Halo: CE. |30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Devenez l&#039;arme|You Are The Weapon|Tuez un Chasseur avec une cartouche de pistolet. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Comme au bon vieux temps|Back In The Day|Faites 1 partie CDD perso sur Blood Gulch à 4 sur la même console. Pensez aux pizzas ! |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Madrigal : ouverture|Madrigal Debut|Déclenchez un thème musical caché dans Halo: CE. |5||Voir : [[Siege of Madrigal]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mon pote Chips|My Buddy Chips|Combattez aux côtés de Chips Dubbo et profitez de ses enseignements. |5|||Voir : [[Chips Dubbo]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Interdiction de fumer|No Smoking|Jetez un regard désapprobateur sur la pipe abandonnée du capitaine Keyes. |5||Voir : [[Pipe de Keyes]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|T-Rex|T-Rex|Trouvez l&#039;inscription cachée &amp;quot;Rex&amp;quot; dans la Panse. |10||Voir : [[REX]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grognard assoiffé|Thirsty Grunt|Écoutez la tirade du Grognard assoiffé sur ses habitudes alimentaires. |5||Voir : [[Grognard assoiffé]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Megg|Megg|C&#039;est un signe. |10||Voir : [[Megg]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Laissez-moi sortir !|Get Me Out of Here!|Passez plusieurs secondes à bord d&#039;un pélican dans 343 Guilty Spark. |5||Voir : [[Marine perdu]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cloué au sol|Feet Firmly Planted|Terminez un niveau sans sauter. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pacifiste|Pacifist|Faire le cartographe silencieux sans tirer/se battre/lancer 1 grenade/mourir/recommencer. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Avant, après|Before and After|Terminez tous les niveaux du jeu en mode classique et remasterisé. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pillar of Autumn†|Pillar of Autumn|Terminez Le Pillar of Autumn.  |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Halo†|Halo|Terminez Halo.  |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Truth and Reconciliation†|Halo|Terminez Le Truth and Reconciliation.  |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le cartographe silencieux†|The Silent Cartographer|Terminez Le cartographe silencieux.  |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attaque de la salle de contrôle†|Assault on the Control Room|Terminez Attaque de la salle de contrôle.  |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|343 Guilty Spark†|343 Guilty Spark|Terminez 343 Guilty Spark. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Deux trahisons†|Two Betrayals|Terminez Deux trahisons. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Keyes†|Keyes|Terminez Keyes. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La Panse†|The Maw|Terminez La Panse. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Arrivée|Arrival|Activez le terminal 1 dans Le Pillar of Autumn. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sacrifice|Sacrifice|Activez le terminal 2 dans Le Halo. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Débris|Splinters|Activez le terminal 3 dans Le Truth and Reconciliation. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mains libres|Idle Hands|Activez le terminal 4 dans Le cartographe silencieux. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ces auto-stoppeurs sont ^peut-être en fuite|Hitchhikers May Be Escaping Convicts|Activez le terminal 5 dans Attaque de la salle de contrôle |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vaisseau mystère|Bearly Contained|Activez le terminal 6 dans 343 Guilty Spark. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quis custodiet ipsos custodes?|Quis custodiet ipsos custodes?|Activez le terminal 7 dans La bibliothèque. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Souvenirs|Memories|Activez le terminal 8 dans Deux trahisons. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Manigances|Mind Games|Activez le terminal 9 dans Keyes. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Des tonnes de fun|Kilotons of Fun|Activez le terminal 10 dans La Panse. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cher journal…|Dear Diary…|Activez tous les terminaux de Halo: CE. |20||Voir : [[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Fer|Skulltaker Halo: CE: Iron|Récupérez le crâne Fer en mode remasterisé. |5||Voir : [[Fer]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Mythique|Skulltaker Halo: CE: Mythic|Récupérez le crâne Mythique en mode remasterisé. |5||Voir : [[Mythique]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Boum !|Skulltaker Halo: CE: Boom|Récupérez le crâne Boum ! en mode remasterisé. |5||Voir : [[Boum]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Inconnu|Skulltaker Halo: CE: Foreign|Récupérez le crâne Inconnu en mode remasterisé. |5||Voir : [[Inconnu]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Famine|Skulltaker Halo: CE: Famine|Récupérez le crâne Famine en mode remasterisé. |5||Voir : [[Famine]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Bandana|Skulltaker Halo: CE: Bandana&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le terme anglais est mal orthographié, bandana s&#039;écrivant &#039;&#039;bandanna&#039;&#039; en anglais.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Récupérez le crâne Bandana en mode remasterisé. |5||Voir : [[Bandana]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Brouillard|Skulltaker Halo: CE: Fog|Récupérez le crâne Brouillard en mode remasterisé. |5||Voir : [[Brouillard]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Dysfonction|Skulltaker Halo: CE: Malfunction|Récupérez le crâne Dysfonction en mode remasterisé. |5||Voir : [[Dysfonction]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Récession|Skulltaker Halo: CE: Recession|Récupérez le crâne Récession en mode remasterisé. |5||Voir : [[Récession]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Œil noir|Skulltaker Halo: CE: Black Eye|Récupérez le crâne œil noir en mode remasterisé. |5||Voir : [[Œil noir]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Borgne|Skulltaker Halo: CE: Eye Patch|Récupérez le crâne Borgne en mode remasterisé. |5||Voir : [[Borgne]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Piñata|Skulltaker Halo: CE: Piñata|Récupérez le crâne Piñata en mode remasterisé. |5||Voir : [[Piñata]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Fête aux Grognards|Skulltaker Halo: CE: Grunt Birthday Party|Récupérez le crâne La fête aux Grognards en mode remasterisé. |5|||Voir : [[La fête des Grognards]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de tête|Headhunter|Récupérez tous les crânes de Halo: CE. |20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Novice|Greenhorn|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La naissance d&#039;un Spartan†|Birth of a Spartan|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Croire aux héros†|Believe in a Hero|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque. |20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Légende vivante†|Living Legend|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire. |30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|On ne peut plus l&#039;arrêter†|He&#039;s Unstoppable|Terminez un niveau au moins en Héroïque sans perdre de points de santé. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;armure, ça ne sert à rien !†|Overshields are for Sissies|Terminez le niveau Le Pillar of Autumn en Légendaire sans ramasser d&#039;armure. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Insensible à la douleur†|Walk It Off|Terminez Le Pillar of Autumn en Légendaire sans ramasser de pack de soin. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tu ne voleras pas†|No-Fly Zone|Détruisez 3 des 4 banshees dans Halo au cours d&#039;une session de jeu. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En mode piéton†|How Pedestrian|Terminez Le Halo sans monter à bord d&#039;un véhicule. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Corps à corps†|Close Quarters Combat|Terminez Truth and Reconciliation avec au moins 4 cartouches dans le fusil sniper. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|C&#039;est donc possible !†|That Just Happened|Terminez La bibliothèque en difficulté Héroïque ou Légendaire sans mourir. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attention aux petits bonshommes†|Look Out for the Little Guys|Terminez Deux trahisons en Légendaire sans tuer de Grognards. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ne rien toucher†|Leave It Where It Lay|Terminez Deux trahisons en Légendaire sans ramasser de nouvelle arme. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un plan sans accroc…†|All According to Plan…|Tuez le 1er groupe d&#039;ennemis sans être repéré dans Le Truth and Reconciliation. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Front de mer†|Beachhead|Envahissez la plage du Cartographe silencieux sans Marines tués en Héroïque/Légendaire. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur d&#039;apparitions†|Wraith Hunter|Détruisez 4 apparitions avec le scorpion dans Attaque de la salle de contrôle. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Règlement de comptes†|Tying Up Loose Ends|Tuez tous les Élites dans Keyes en difficulté Héroïque ou Légendaire. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Gagné d&#039;avance|Goat Roaped|Terminez les missions de campagne Halo: CE en Légendaire en moins de 3 heures. |30||Le nom original de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;goatrope&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo : Combat Evolved à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le bon côté†|This Side Up|Ne vous faites pas éjecter de votre véhicule dans le passage en warthog de La Panse. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dans les airs|Airborne|Projetez un warthog pendant au moins 5 secondes et écrasez un ennemi avec. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tourisme|Sightseeing|Terminer une partie sur au moins 8 cartes multijoueur classiques différentes. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Passage en revue|Checking Out Your Options|Terminer une partie dans au moins 4 types de parties uniques. |10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 : Anniversary==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|140|1375}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Reprise|Back At It|Faites une partie de Halo 2 : Anniversary le 9 de n&#039;importe quel mois.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Ah bravo !|Skulltaker Halo 2: That&#039;s Just…Wrong|Récupérez le crâne Ah bravo ! en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Ah bravo !]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Orage|Skulltaker Halo 2: Thunderstorm|Récupérez le crâne Orage en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Orage]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Aveugle|Skulltaker Halo 2: Blind|Récupérez le crâne Aveugle.|5||Voir : [[Aveugle]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : JPÊTP|Skulltaker Halo 2: IWHBYD|Récupérez le crâne Je pourrais être ton père en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Je pourrais être ton père]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Attrape !|Skulltaker Halo 2: Catch|Récupérez le crâne Attrape ! en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Attrape]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Fête aux Grognards|Skulltaker Halo 2: Grunt Birthday Party|Récupérez le crâne La fête aux Grognards en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[La fête des Grognards]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Famine|Skulltaker Halo 2: Famine|Récupérez le crâne Famine en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Famine]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Jalousie|Skulltaker Halo 2: Envy|Récupérez le crâne Jalousie en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Jalousie]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Assassins|Skulltaker Halo 2: Assassins|Récupérez le crâne Assassins en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Assassins]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Mythique|Skulltaker Halo 2: Mythic|Récupérez le crâne Mythique en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Mythique]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Spoutnik|Skulltaker Halo 2: Sputnik|Récupérez le crâne Spoutnik en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Cloche]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Rage|Skulltaker Halo 2: Anger|Récupérez le crâne Rage en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Rage (crâne)]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Fantôme|Skulltaker Halo 2: Ghost|Récupérez le crâne Fantôme en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Fantôme]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Fer|Skulltaker Halo 2: Iron|Récupérez le crâne Fer en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Fer]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Œil noir|Skulltaker Halo 2: Black Eye|Récupérez le crâne Œil noir en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Œil noir]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Collectionneur de trophées|Trophy Collector|Récupérez tous les crânes de Halo 2.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Curieux|Curious|Activez le terminal 1 dans Station Le Caire.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Investigateur|Inquisitive|Activez le terminal 2 dans Banlieue.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Examinateur|Examiner|Activez le terminal 3 dans Métropole.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Inspecteur|Inspector|Activez le terminal 4 dans L&#039;Arbiter.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fasciné|Fascinated|Activez le terminal 5 dans L&#039;Oracle.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Enchanté|Enchanted|Activez le terminal 6 dans Halo Delta.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sous le charme|Enamored|Activez le terminal 7 dans Regret.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Déterminé|Determined|Activez le terminal 8 dans L&#039;Icône sacrée.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ravi|Delighted|Activez le terminal 9 dans Zone de quarantaine.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Instruit|Knowledgable|Activez le terminal 10 dans Le Fossoyeur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Érudit|Scholar|Activez le terminal 11 dans La révolte.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Critique|Reviewer|Activez le terminal 12 dans Grande Bonté.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Obnubilé|Obsessed|Activez le terminal 13 dans Le Grand Voyage.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Puit de savoir|Walking Encyclopedia|Activez tous les terminaux de Halo 2.|5||Voir : [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Coup de pot Caire|Don&#039;t Hangar Around|Battez le temps indiqué dans Station Le Caire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Course sur les toits|Rooftop Runner|Battez le temps indiqué dans Banlieue.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Excès de vitesse|Speeding Ticket|Battez le temps indiqué dans Métropole.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le tout pour le tout|YOLO Strats|Battez le temps indiqué dans L&#039;Arbiter.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mur du son|Reed the Strategy|Battez le temps indiqué dans L&#039;Oracle.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Alors vous ne voulez pas le tank ?|So You Don&#039;t Want the Tank?|Battez le temps indiqué dans Halo Delta.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Non, rien de rien…|I Regret Nothing?|Battez le temps indiqué dans Regret.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vitesse maximale|Terminal Velocity|Battez le temps indiqué dans L&#039;Icône sacrée.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chaud devant|Hot Zone|Battez le temps indiqué dans Zone de quarantaine.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Volonté suprême|Force of Will|Battez le temps indiqué dans Le Fossoyeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|No man&#039;s land|No Man&#039;s Land|Battez le temps indiqué dans La révolte.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Âme charitable|Feeling Charitable|Battez le temps indiqué dans Grande Bonté.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quand est-ce qu&#039;on arrive ?|Are We There Yet?|Battez le temps indiqué dans Le Grand Voyage.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rien ne sert de partir à point…|Going Nowhere Fast|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo 2.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Équipe de déminage|Bomb Squad|Battez le score indiqué dans Station Le Caire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Objectif sécurisé|Objective Secured|Battez le score indiqué dans Banlieue.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pilonnage|Ripple Fire|Battez le score indiqué dans Métropole.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Votre frénésie vous coûtera cher|Heresy Will Not Stay My Feet|Battez le score indiqué dans L&#039;Arbiter.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il ne doit en rester aucun|Leave None Alive|Battez le score indiqué dans L&#039;Oracle.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sans bornes|Boundless|Battez le score indiqué dans Halo Delta.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La fureur de marquer|Fists of Fury|Battez le score indiqué dans Regret.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Visite guidée|Guided Tour|Battez le score indiqué dans L&#039;Icône sacrée.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dites 33 !|The Doctor Is In|Battez le score indiqué dans Zone de quarantaine.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En mission officielle|Official Business|Battez le score indiqué dans Le Fossoyeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tout ce battage est justifié|The Hype Is Real|Battez le score indiqué dans La révolte.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Incendie majeur|Scorched Earth|Battez le score indiqué dans Grande Bonté.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Passager régulier|Frequent Flyer Mile|Battez le score indiqué dans Le Grand Voyage.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Roi de l&#039;arcade|Arcade Owner|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 2.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quand y en a plus…|Seconds|Terminez une sélection de Halo 2.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Connaisseur|Conossieur|Terminez 3 sélections de Halo 2.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Insatiable|Back for More|Terminez la sélections Campagne LTouCA.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|6 pédales, 4 directions|Six Pedals, Four Directions|Pilotez un scorpion en incarnant l&#039;Arbiter.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Incollable|Betcha can&#039;t stick it…|Collez une grenade à plasma sur un Élite furtif dans Banlieue.|10||Activer le crâne [[Assassins]] permet de réaliser le succès avec n&#039;importe quel Élite.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le retour de Megg|The Return of Megg|Elle ne répond pas.|20||Voir : [[Megg]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grognard lâche|Cowardly Grunt|Écoutez la complainte du Grognard lâche.|5||Voir : [[Grognard lâche]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Siège de la Tour d&#039;ivoire|Siege of Ivory Tower|Écoutez un thème musical caché dans Halo 2.|5||Voir : [[Siege of Madrigal]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|LE Chips Dubbo ?|THE Chips Dubbo?|Combattez aux côtés de Chips Dubbo et écoutez-le.|5||Voir : [[Chips Dubbo]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Épée Rex|Rex Sword|Ramassez l&#039;épée à énergie dans le niveau Banlieue.|10||Voir : [[REX]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|10 minutes trop tôt|10 Minutes Too Early|Dans L&#039;Oracle, trouvez l&#039;holodrone avant que le chef hérétique ne l&#039;active.|5||Voir : [[Holodrone]]s.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il court le marathon…|He&#039;s Running a Marathon…|Repérez le développeur dans la 1re scène du Fossoyeur en mode classique et Légendaire.|5||Voir : [[Easter eggs de Halo 2#Jason Jones en caleçon|Jason Jones en caleçon]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Salut, Ben !|HI BEN|Oh, salut !|5||Voir : [[Easter eggs de Halo 2#HI BEN|HI BEN]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|E3|E E E|Repérez les 2 signes dans le niveau Métropole.|5||Nécessite de fixer l&#039;écran affichant l&#039;ordre d&#039;évacuation dans les rues de gauche dans la zone des trois Apparitions.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|BUUUUUUUUUUT|GOOOAAAAALLLL|Tirez dans le ballon de foot dans le niveau Métropole.|10|| Voir : [[Ballon de foot]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Plus de vibrato|Needs More Whammy Bar|Terminez le niveau Regret avec le crâne La fête au Prophète activé.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Comme du beurre de cacahuète sur du chocolat|Like Peanut Butter and Chocolate|Terminez 1 niveau en coop en Héroïque/Légendaire avec le crâne Équipe de choc activé.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pénurie de boucliers|Starved For Shields|Terminez un niveau en Héroïque/Légendaire avec seulement le crâne À la chaîne activé.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ravalement de façade|Tighten Up The Graphics|Terminez tous les niveaux de Halo 2 en mode classique et remasterisé.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Piéton|Commuter|Terminez Métropole en Héroïque ou Légendaire sans monter à bord d&#039;un véhicule.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il ne me rapporte jamis rien|He Never Gets Me Anything|Terminez Halo Delta en Héroïque ou Légendaire sans monter à bord d&#039;un véhicule.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Station Le Caire†|Cairo Station|Terminez Station Le Caire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Banlieue†|Outskirts|Terminez Banlieue.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Métropole†|Metropolis|Terminez Métropole.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;Arbiter†|The Arbiter|Terminez L&#039;Arbiter.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;Oracle†|Oracle|Terminez L&#039;Oracle.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Halo Delta†|Delta Halo|Terminez Halo Delta.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Regret†|Regret|Terminez Regret.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;Icône sacrée†|Regret|Terminez L&#039;Icône sacrée.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Zone de quarantaine†|Quarantine Zone|Terminez Zone de quarantaine.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le Fossoyeur†|Gravemind|Terminez Le Fossoyeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La révolte†|Uprising|Terminez La révolte.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grande Bonté†|High Charity|Terminez Grande Bonté.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le Grand Voyage†|The Great Journey|Terminez Le Grand Voyage.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bleu Marine|Big Green Style|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Guerrier†|Warrior|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Héros†|Hero|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Anniversaire légendaire†|Legendary Anniversary|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Seigneur du scarab|Scarab Lord|Récupérez le fusil scarab.|20||Voir : [[fusil Scarab]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Silencieux et dangereux†|Silent but Deadly|Tuez 7 adversaires par-derrière d&#039;affilée sans vous faire repérer.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Démon†|Demon|Terminez un niveau de campagne en difficulté Normale ou supérieure sans mourir.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dompteur de fauves†|Go Ape Shiv|Tuez un Brute enragé en combat rapproché.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Point de départ|And So It Begins…|Récupérez le jouet Le Major dans Halo Delta.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Situation regrettable|Regrettable Turn of Events|Récupérez le jouet Prophète du Regret dans Regret.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La volonté des Prophètes|The Will of the Prophets|Récupérez le jouet Arbiter dans L&#039;Icône sacrée.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chef des Brutes|Chieftain of the Brutes|Récupérez le jouet Tartarus dans Zone de quarantaine.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les filles et les promesses…|Don&#039;t Make a Girl a Promise|Récupérez le jouet Cortana dans Le Fossoyeur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mission accomplie|My Work is Done|Récupérez le jouet Bibliothécaire dans La Révolte.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grain de Folie|I Like Crazy|Récupérez le jouet Cortana frénétique dans Grande Bonté.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Solution à la Pyrrhus|Pyrrhic Solution|Récupérez le jouet Didacte dansLe Grand Voyage.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Retour en enfance|Toybox|Récupérez les 8 jouets Halo.|20||Voir : [[Jouets Halo 2 : Anniversary]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pilote hérétique|Dirty Bird|Pilotez le banshee hérétique.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Monopolisé|Monopolized|Terminez toutes les missions de campagne de Halo 2 en Légendaire en moins de 3 heures.|30||Le nom de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;MisterMonopoli&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo 2 à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Destination vacances|Destination Vacation|Repérez un des panneaux saisonniers dans Zanzibar en multijoueur classique.|10||Voir : [[Swimming panels]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quel beau sourire !|Why So Serious|Repérez le visage souriant sur la carte multijoueur classique Coagulation.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Why Am I Here?|Why am I here?|Repérez ce message caché sur la carte classique Beaver Creek.|5||Voir : [[Beaver Creek (Multijoueur de Halo 2)]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Habitat animal|Animal Habitat|Repérez l&#039;hippo sur les murs de La tête la première en multijoueur classique.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Graffiti &amp;quot;Sid&amp;quot;|Sid Graffiti|Repérez le graffiti &amp;quot;Sid&amp;quot; sur les murs de Coagulation en multijoueur classique.|5||Voir : [[Easter eggs de Halo 2#Not Sid|Not Sid]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Intrus éliminés|Invaders Repelled|Tuez 5 ennemis sur la colline que vous contrôlez dans Roi de la colline.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Triple menace|Triple Threat|Passez, marquez et tuez au moins un ennemi dans une partie Ricochet.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Poseur de bombe|Bombing Run|Marquez en prenant et posant la bombe sans mourir ou la faire tomber en Assaut.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Effusion de sang|Cold Fusion|Tuez un adversaire en faisant sauter une bobine à fusion.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sniper snipé|Counter-Sniped|Tuez un ennemi qui utilisait le zoom avec le fusil sniper/sniper covenant.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand domaine|Eminent Domain|Contrôlez 3 territoires simultanément pendant 30 s dans Territoires.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;art de la survie|Stayin&#039; Alive|Survivez 30 s en tant que Mastodonte dans une partie Mastodonte.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Top gungoose|Top Gungoose|Réussissez un frag avec le gungose dans les airs.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mordu de soda|Bloody Thirsty!|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Traînée de sang.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Passionné de soda|Thirst Locked Down|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Lockdown.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Accro de soda|Rule Your Thirst!|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Seigeur de guerre.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fanatique de soda|Worship Your Thirst!|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Temple.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Amateur de soda|Gate Your Thirst!|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Stonetown.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Soif monumentale|Monumental Thirst|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Remnant.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Blastophile|BLASTacular!|Détruisez toutes les canettes de soda BLAST de Halo 2A multijoueur.|10||Voir : [[Canettes BLAST]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Danger public|The Goose is Loose|Réussissez 25 frags avec le gungoose en multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Hornet-toyage|Shook the Hornet&#039;s Nest|Réussissez 30 frags avec le hornet en multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pull !|Skeet Shooter|Tuez 15 ennemis projetés en l&#039;air par un canon humain.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les rouges contre les bleus|Red vs. Blue|Gagnez 10 parties sur Trainées de sang en multijoueur|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attention, chute de glace !|Cold as Ice|Tuez un adversaire avec la glace en suspens sur Lockdown.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Armurier|Power Play|Obtenez 5 camouflages en une partie sur Seigneur de guerre.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Levée de bouclier|Shields up!|Activez le bouclier d&#039;énergie central 3 fois en 1 partie en matchmaking sur Zénith.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dégâts des eaux|Wetwork|Activez la cascade et prenez le drapeau avant qu&#039;elle s&#039;arrête en CDD sur Temple.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|MVP|MVP|Soyez le meilleur joueur de l&#039;équipe victorieuse dans 1 partie en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand Theft Halo|Grand Theft Halo|Volez 5 véhicules occupés par des ennemis dans une partie.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand chelem|Tour of Duty|Finissez une partie sur les 6 cartes multijoueur Anniversary revisitées.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Double mise|Double Down|Recevez au moins 2 médailles Double frag en multijoueur Anniversary.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Gardien|Warden|Stoppez la folie meurtrière d&#039;un joueur en matchmaking Anniversary ou classique.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Feu d&#039;artifice|Blown out of the Sky|Détruisez un banshee ou un hornet piloté en vol avec le lance-roquettes.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Guerrier décoré|Decorated Warrior|Gagnez au moins 10 médailles dans une partie multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ninja Redux|Ninja Redux|Tuez 5 ennemis par-derrière en combat rapproché en matchmaking Anniversary.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ninja de feu Anniversary|Flaming Ninja Anniversary|Tuez un adversaire ayant le succès Ninja Redux en matchmaking Anniversary.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Briseur de légende|Legend Slayer|Tuez un adversaire ayant le succès Anniversaire légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dévot|Zealot|Gagnez 10 parties en matchmaking Anniversary en tant qu&#039;Élite.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Haut les poings|Put Up your Dukes|Réussissez 25 frags en combat rapproché en multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Touriste|Tourist|Terminez une partie sur au moins 8 cartes multijoueur classiques différentes.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Lèche-vitrines|Window Shopping|Terminer une partie dans au moins 4 types de parties multijoueur classique.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Carnage sur la route|Roadkill Rampage|Remportez 100 médailles Écrasement en matchmaking Aniversary.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Paysagiste|Rock and Coil Hit Back|Remportez 100 médailles Éléments du décor en matchmaking Aniversary.|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|80|745}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attention à la marche !|Mind the Gap|4 véhicules, 1 gouffre, Légendaire avec Cloche, Attrape, Orage, Mythique, Mauvaise étoile.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un grand pas pour l&#039;homme|Begins with a Single Step|Terminez Autoroute de Tsavo sans monter à bord d&#039;un véhicule.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les véhicules, ça ne sert à rien|Who Needs Them?|Terminez Sur l&#039;Arche en Légendaire sans monter à bord d&#039;un véhicule.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de phantoms|Phantom Hunter|Détruisez 3 phantoms dans L&#039;Alliance Covenante.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Landfall†|Landfall|Terminez Sierra 117.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Résistance†|Holdout|Terminez Nid de corbeaux.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La route†|The Road|Terminez Autoroute de Tsavo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Assaut†|Assault|Terminez La Tempête.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Nettoyage†|Cleansing|Terminez Le portail du Parasite.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Refuge†|Refuge|Terminez Sur l&#039;Arche.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dernier bastion†|Last Stand|Terminez L&#039;Alliance covenante.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La clé†|The Key|Terminez Cortana.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Retour†|Return|Terminez Le Halo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Débutant|Training Wheels|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fléau du Prophète†|Prophet&#039;s Bane|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Avec votre bouclier ou sur lui†|With Your Shield or On It|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.| 20 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Combat terminé†|Finished the Fight|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.| 30 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Fer|Skulltaker Halo 3: Iron|Récupérez le crâne Fer en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Fer]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Œil noir|Skulltaker Halo 3: Black Eye|Récupérez le crâne Œil noir en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Œil noir]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Mauvaise étoile|Skulltaker Halo 3: Tough Luck|Récupérez le crâne Mauvaise étoile en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Mauvaise étoile]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Attrape !|Skulltaker Halo 3: Catch|Récupérez le crâne Attrape ! en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Attrape]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Brouillard|Skulltaker Halo 3: Fog|Récupérez le crâne Brouillard en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Brouillard]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Famine|Skulltaker Halo 3: Famine|Récupérez le crâne Famine en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Famine]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Orage|Skulltaker Halo 3: Thunderstorm|Récupérez le crâne Orage en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Orage]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Tilt|Skulltaker Halo 3: Tilt|Récupérez le crâne Tilt en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Tilt]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Mythique|Skulltaker Halo 3: Mythic|Récupérez le crâne Mythique en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Mythique]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Aveugle|Skulltaker Halo 3: Blind|Récupérez le crâne Aveugle en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Aveugle]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Fête aux Grognards|Skulltaker Halo 3: Grunt Birthday Party|Récupérez le crâne La fête aux Grognards en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[La fête des Grognards]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Cloche|Skulltaker Halo 3: Cowbell|Récupérez le crâne Cloche en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Cloche]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur cr. H3 : Je pourrais être ton père|Skulltaker Halo 3: IWHBYD|Récupérez le crâne Je pourrais être ton père en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Je pourrais être ton père]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Shaman|Witch Doctor|Récupérez tous les crânes de Halo 3.| 20 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Montée des eaux|Rising Waters|Activez le terminal 1 dans Sur l&#039;Arche.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Inondation|Inundation|Activez le terminal 2 dans Sur l&#039;Arche.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Avant l&#039;incendie|Before the Fire|Activez le terminal 3 dans Sur l&#039;Arche.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Point critique|Tipping Point|Activez le terminal 4 dans L&#039;Alliance covenante.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En poussière|Unto Dust|Activez le terminal 5 dans L&#039;Alliance covenante.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le babillage des morts|Babbling Dead|Activez le terminal 6 dans L&#039;Alliance covenante.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Épée et bouclier|Sword and Shield|Activez le terminal 7 dans Le Halo.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La faute de la pièce|The Coin&#039;s Fault|Activez le terminal de Cortana dans Cortana.| 5  ||Voir : [[Terminal de Cortana]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Des murmures dans la galaxie|Whispers Across the Galaxy|Regardez le message de Mendicant Bias.| 5  ||Visible dans le 7&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; terminal en Légendaire.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|De fond en comble|No Stone Unturned|Activez tous les terminaux de Halo 3.| 20 |[[Fichier:H3-MCC No Stone Unturned.jpg|250px]]|Voir : [[Terminaux (Halo 3)]]&amp;lt;br&amp;gt;Le nom original de ce succès fait référence à un titre de la [[Bande originale de Halo 3 : ODST#Disque 2|bande originale de Halo 3 : ODST]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Guérilla†|Guerilla|Battez le score indiqué dans Sierra 117.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Roi des corbeaux†|King of the Crows|Battez le score indiqué dans Nid de corbeaux.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cavalier†|Cavalier|Battez le score indiqué dans Autoroute de Tsavo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Askar†|Askar|Battez le score indiqué dans La tempête.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Exterminator†|Exterminator|Battez le score indiqué dans Le portail du Parasite.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ranger†|Ranger|Battez le score indiqué dans Sur l&#039;Arche.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Porte-étendard†|Vanguard|Battez le score indiqué dans L&#039;Alliance covenante.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Orphée†|Orpheus|Battez le score indiqué dans Cortana.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|¨Porte-flambeau†|Torchbearer|Battez le score indiqué dans Le Halo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maturité|Better With Age|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 3.| 20 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|1-1-7 pressé|Speedy One One Seven|Battez le temps indiqué dans Sierra 117.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Déplacement temporel|Time Shift&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le nom du succès vient du nom d&#039;un speedrunner de Halo 3, Shifty.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Battez le temps indiqué dans Nid de corbeaux.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Voie rapide|Highway Robbery|Battez le temps indiqué dans Autoroute de Tsavo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rapide comme l&#039;éclair|Lightning Strike|Battez le temps indiqué dans La tempête.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Briseur de barrage|Dambuster|Battez le temps indiqué dans Le portail du Parasite.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Repère|Waypoint|Battez le temps indiqué dans Sur l&#039;Arche.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Événements historique|Making History|Battez le temps indiqué dans Cortana.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Allez-y Major ! Foncez !|Go, Chief! Gun It!|Battez le temps indiqué dans Le Halo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Démon de la vitesse|Speed Demon|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo 3.| 20 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Annuel|Annual|Terminez Le Halo en coop Légendaire à 4, en ghost et avec le crâne Fer activé.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chant funèbre de Madrigal|Dirge of Madrigal|Déclenchez le thème musical caché dans Halo 3.| 5  ||Voir : [[Siege of Madrigal]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Primate|Primate|Découvrez les premiers chaînons manquants.| 5  ||Voir : [[Hommes des cavernes]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Haplorhiniens|Haplorrhini|Trouvez un chaînon manquant solitaire.| 5  ||Voir : [[Hommes des cavernes]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Incontrôlable|Can&#039;t Keep Him Down|Combattez avec et écoutez l&#039;Homme. La Légende. Chips Dubbo.| 5  ||Voir : [[Chips Dubbo]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Flipyap|Flipyap|Écoutez l&#039;histoire d&#039;un jeune Grognard du nom de Flipyap.| 5  ||Nécessite d&#039;activer le crâne [[Je pourrais être ton père]] pour débloquer ce dialogue spécial des Grognards.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rencontre avec le destin|Heading to his Destiny|Promis à un grand destin.| 5  ||Voir : [[Easter eggs de Halo 3#Jason Jones en caleçon|Jason Jones en caleçon]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ça me dit quelque chose…|Sounds Familiar|C&#039;est votre histoire, figurez-vous !| 5  ||Voir : [[Easter eggs de Halo 3#Radios musicales|Radios musicales]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Perdu de recherches|Milk Carton|Trouvez l&#039;affiche de l&#039;homme disparu.| 5  ||Voir : [[Jason Jones disparu]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Trop bien ton histoire !|Cool Story Bro|Écoutez l&#039;histoire du Grognard moqueur.| 5  ||Voir : [[Grognard moqueur]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La 3e fois, c&#039;est la bonne.|Third Time&#039;s A Charm|Faites une partie de Halo 3 le 25 de n&#039;importe quel mois.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chaînon manquant|Missing Link|Observer. Attendre. Comploter.| 5  ||Voir : [[Hommes des cavernes]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maso sur les bords|A Preference for Pain|Terminez la sélection Campagne LTouCA de Halo 3.| 30 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Aficionado|Afficiando|Terminez 3 sélections de Halo 3.| 20 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Star du camp d&#039;entraînement|Boot Camp Hero|Terminez une sélection de Halo 3.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dévastateur|Devastating|Terminez toutes les missions de campagne de Halo 3 en Légendaire en moins de 3 heures.| 30 ||Le nom de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;DarkDevastation&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo 3 à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;homme sur la Lune|Man on the Moon|Il vous observe.| 5  ||Voir : [[Easter eggs de Halo 3#Visage sur la lune|Visage sur la lune]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Hippo héros|Hippo Hero|Qui a OSÉ mettre ce brave animal au rebu ?| 5  ||Voir : [[Easter eggs de Halo 3#Statuette de phacochère|Statuette de phacochère]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Marques des anciens|Elder Signs|Repérez les 2 différents sigils sur Valhalla.| 5  ||Voir : [[Valhalla Wall Easter Egg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne de l&#039;Assemblée|Assembly Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur Assemblée.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne en orbite|Orbital Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur En orbite.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne de Sandbox|Sandbox Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur Sandbox.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne de la Citadelle|Citadel Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur Citadelle.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne Hérétique|Citadel Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur Hérétique.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne du Littoral|Longshore Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur Littoral.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâneur|Brainpan|Trouvez tous les crânes multijoueurs cachés.| 10  || Voir : [[Pack de cartes Mythique]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Globe-trotter|World Traveler|Terminez une partie sur au moins 8 cartes multijoueur différentes.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Curiosité|Just Browsing|Terminez une partie dans au moins 8 types de parties en multijoueur.| 10 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Place Tayari|Tayari Plaza|Terminez Place Tayari.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Réserve de l&#039;Élévateur|Uplift Reserve|Terminez Réserve de l&#039;Élévateur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Boulevard Kizingo|Kizingo Boulevard|Terminez Bd Kizingo.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Site Alpha de l&#039;ONI|ONI Alpha Site|Terminez Site Alpha de l&#039;ONI.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Q.G. de la police|NMPD HQ|Terminez Q.G. de la police.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Gare de Kikowani|Kikowani Station|Terminez Gare de Kikowani.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Centre de données|Data Hive|Terminez Centre de données.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Autoroute côtière|Coastal Highway|Terminez Autoroute côtière.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Novice|Rookie|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Badge Guérilla urbaine|Urban Warfare Badge|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Premier arrivé, dernier parti|First In, Last Out|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les rues de la Nouvelle Mombasa|Mean Streets of New Mombasa|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|D&#039;après les études…|Survey Says…|Battez le score indiqué dans Place Tayari.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|N&#039;abusez pas des métaphores|Don&#039;t Strain Your Metaphors|Battez le score indiqué dans Réserve de l&#039;Élévateur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Machine à tuer|Son of a Gun|Battez le score indiqué dans Bd Kizingo.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|J&#039;adore mon boulot !|I Love My Job|Battez le score indiqué dans Site Alpha de l&#039;ONI.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Finie la plaisanterie !|Pour It On|Battez le score indiqué dans Q.G. de la police.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Jackpot !|Squid Jackpot!|Battez le score indiqué dans Gare de Kikowani.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Touche magique|Magic Touch|Battez le score indiqué dans Centre de données.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il n&#039;y a pas de freins sur cet olifant !|This Oliphant Has No Brakes|Battez le score indiqué dans Autoroute côtière.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sincères salutations du corps des Marines|The Marine Corps Gives Its Regards|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 3: ODST.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Délai dépassé|Bill Past Due|Battez le temps indiqué dans Place Tayari.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Plus vite !|Floor It!|Battez le temps indiqué dans Réserve de l&#039;Élévateur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Toile de maître|An Artist&#039;s Canvas|Battez le temps indiqué dans Bd Kizingo.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Voyage d&#039;agrément|A Pleasant Trip|Battez le temps indiqué dans Site Alpha de l&#039;ONI.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Prochain arrêt : n&#039;importe où mais pas ici !|First Stop: Anywhere But Here!|Battez le temps indiqué dans Q.G. de la police.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ce n&#039;est pas le moment d&#039;avoir une crampe !|Feet Don&#039;t Fail Me Now|Battez le temps indiqué dans Gare de Kikowani.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dépassé par les événements|Overtaken By Events|Battez le temps indiqué dans Centre de données.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Et que ça saute !|Double Time!|Battez le temps indiqué dans Autoroute côtière.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ne jamais s&#039;arrêter en territoire brute !|Can&#039;t Stop Here, This is Brute Country|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo 3: ODST.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Écouteur|Listener|Trouvez le 1er journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Écouteur|Listener|Trouvez le 1er journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Curieux|An Ear Full|Trouvez le 2e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Branché|Tuned In|Trouvez le 3e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Confession|Do Tell|Trouvez le 4e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oreille attentive|Hear Me Out|Trouvez le 5e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oreille indiscrète|Eavesdropping|Trouvez le 6e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Auditeur|Auditor|Trouvez le 7e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À l&#039;écoute|Overheard|Trouvez le 8e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sur écoute|Wiretapping|Trouvez le 9e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Surveillance|Monitored|Trouvez le 10e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pendu à ses lèvres|Hang Onto My Words|Trouvez le 11e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oyez, oyez !|Give Heed|Trouvez le 12e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Écoute-moi ça !|Get A Load|Trouvez le 13e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Espionnage|Snoop Troop|Trouvez le 14e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tout ouïe|All Ears|Trouvez le 15e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pipelette|Ear Bender|Trouvez le 16e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Curieux|Plugged In|Trouvez le 17e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Captivé|Attentive|Trouvez le 18e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vigilant|Watchful|Trouvez le 19e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Observateur|Observant|Trouvez le 20e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Éclaireur|Scout|Trouvez le 21e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Aventurier|Adventurer|Trouvez le 22e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Œil de lynx|Spotter|Trouvez le 23e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Minutieux|Considerate|Trouvez le 24e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sur le qui-vive|On Your Toes|Trouvez le 25e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Collectionneur|Archivist|Trouvez le 26e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Votre attention s&#039;il vous plaît|Your Attention Please|Trouvez le 27e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Séance de rattrapage|Catching On|Trouvez le 28e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ouï-dire|Wisening Up|Trouvez le 29e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Audiophile|Audiophile|Trouvez le 30e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mélomane|Record Store Owner|Trouvez les 30 journaux audio.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Détective en herbe|Junior Detective|Trouvez le 1er indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Enquêteur|Investigator|Trouvez le 2e indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Inspecteur|Gumshoe|Trouvez le 3e indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fin limier|Bloodhound|Trouvez le 4e indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Détective privé|Private Eye|Trouvez le 5e indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Agent secret|Secret Agent|Trouvez le 6e indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|C&#039;est pas du joli|Naughty Naughty|Tuez 10 Ingénieurs.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Eh bien… peut-être un ou deux.|Well… Maybe One or Two|Tuez 25 Ingénieurs.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Et ces tanks, alors ?|What About Those Tanks?|Détruisez 7 apparitions dans Site Alpha de l&#039;ONI.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pièces détachées|Bits and Pieces|Détruisez 5 phantoms dans Q.G. de la police.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ça brille…|Shiny…|Pilotez un banshee dans Boulevard Kizingo.|10}} ||[https://www.youtube.com/watch?v=tM4dR1ysSVI Tutoriel sur la chaine YouTube de Halo.fr] &lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mort aux piétons !|Fast and Low|Écrasez 7 ennemis avec un banshee dans Gare de Kikowani.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tir et reconnaissance|Shoot and Scoot|Terminez Q.G. de la police en Héroïque ou Légendaire sans tirer au fusil sniper.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tombés au combat|Those Left Behind|Terminez Place Tayari avec encore au moins un Marine en vie.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Respect de l&#039;obscurité|Deference of Darkness|Terminez un niveau sans activer le mode VISR.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Même pas mort ! Je dis ça, je dis rien…|Just Sayin…I Ain&#039;t Dead|Terminez un niveau en Héroïque ou Légendaire sans mourir.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas le droit d&#039;aider|One Way Ride|Terminez un niveau en Héroïque ou Légendaire sans utiliser de médipack.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|BLAM&amp;quot; a dit la dame !|BLAM! Said The Lady!|Troquez le pistolet de Dare pour un lance-roquettes dans Autoroute côtière.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Étoile filante|Firefly|Tuez un drone à la grenade incendiaire dans Centre de données.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Force de la nature|Does Whatever a Spartan Can?|Détruisez une apparition… à mains nues.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Balltrap|Fowl Hunt|Tuez 3 Brutes équipés de jetpacks au fusil à pompe dans Site Alpha de l&#039;ONI.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|D&#039;une grenade quatre coups|Pineapple Express|Tuez 4 ennemis avec une seule grenade à fragmentation ou à plasma.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bim ! Bam ! BOUM !|Bip! Bap! BAM!|Gagnez une médaille Triple frag avec le pistolet dans un niveau.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Silencieux et mortel|Strong, Silent Type|Assassinez 3 Brutes d&#039;affilée dans Centre de données.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Xénophobie|Xenophobia|Terminez un niveau sans utiliser d&#039;arme covenante.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Deux endroits, même moment|Two Places, Same Time|Je vous ai à l&#039;œil, Marine.|10 ||Voir : [[Chips Dubbo]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dormir c&#039;est mourir|Catch &#039;Em Napping|Tuez 5 Grognards assoupis dans les rues de Mombasa.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Classique|Classic|Terminez n&#039;importe quel niveau en solo en Légendaire sans tir ni grenade lancée.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les dessins animés du samedi matin|Saturday Morning Cartoon|Est-ce qu&#039;il y a un jouet à l&#039;intérieur ?|10 ||Voir : [[Easter eggs de Halo 3 : ODST#Web-O&#039;s|Web-O&#039;s]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vandalisé|Vandalized|Affrontez ça.|10 ||Trouver le graffiti dans le niveau [[QG de la police]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Disque rayé|Like a Broken Record|Trouvez un thème musical légendaire caché.|10 ||Voir : [[Siege of Madrigal]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il y en a un qui s&#039;est échappé|One Got Away|Regardez le chaînon manquant.|10 ||Voir : [[Hommes des cavernes]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Nagato rend les déplacements simples|Nagato Makes Moving Easy|Terminez toutes les missions de campagne de Halo 3: ODST en Légendaire en moins de 3 heures.|30||Le nom de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;HLG Nagato&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo 3 : ODST à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|SUIVANT !|NEXT!|Terminez une sélection de Halo 3: ODST.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tiercé|Trifercta|Terminez 3 sélections de Halo 3: ODST.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sécurité non garantie|Safety Not Guaranteed|Terminez une sélection Campagne LTouCA de Halo 3: ODST.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tu te souviens notre première rencontre ?|Do You Remember When We Met|Faites une partie de Halo 3: ODST le 22 de n&#039;importe quel mois.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Déjà vu|Déjà Vu|Terminez Autoroute côtière en coop Légendaire à 4 avec Fer, sans warthog ni scorpion.|20}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|52|600}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Échec et mat|Checkmate|Tuez 100 sentinelles.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Exterminateur|Pest Control|Tuez 100 rampants.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Je me demandais ce qui se briserait en 1er.|I Was Wondering What Would Break First|Tuez 100 chevaliers.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Comme un échiquier sans fous|Remove the Bishops From the Board|Tuez 1 000 sentinelles.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tueur de chevaliers|Knightbane|Tuez 1 000 chevaliers.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tueur de rampants|Dogcatcher|Tuez 1 000 rampants.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dawn†|Dawn|Terminez Dawn.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Requiem†|Requiem|Terminez Requiem.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Forerunner†|Forerunner|Terminez Forerunner.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Infinity†|Infinity|Terminez Infinity.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dépositaire†|Reclaimer|Terminez Dépositaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Arrêt†|Shutdown|Terminez Arrêt.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Recomposeur†|Composer|Terminez Recomposeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Midnight†|Midnight|Terminez Midnight.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cadeau de la Bibliothécaire|Librarian&#039;s Gift|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Debout, John !†|Wake Up, John|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oh, mon héros !†|I Need a Hero|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La légende de 1-1-7 !†|The Legend of 117|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Loup solitaire légendaire†|Lone Wolf Legend|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire en solo.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Guerre|War|Activez le terminal 1 dans Requiem.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Lord Amiral|Lord of Admirals|Activez le terminal 2 dans Forerunner.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Charum Hakkor|Charum Hakkor|Activez le terminal 3 dans Infinity.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Parasite|Flood|Activez le terminal 4 dans Dépositaire.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chevaliers|Knights|Activez le terminal 5 dans Arrêt.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Justice|Justice|Activez le terminal 6 dans Recomposeur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cryptum|Cryptum|Activez le terminal 7 dans Midnight.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Terminus|Terminus|Activez tous les terminaux de Halo 4.|20||Voir : [[Terminaux (Halo 4)]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Une relique du passé†|Digging up the Past|Consultez les états de service du Major dans Dawn.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ça, c&#039;est mon flingue, le mien !†|This is my Rifle, This is my Gun|Conservez une arme de l&#039;UNSC tout au long de Forerunner en Héroïque ou supérieur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À la vie, à la mort†|Bros to the Close|Terminer Infinity en sauvant chaque Marine en Héroïque ou Légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pilon et mortier†|Mortardom|Détruisez au moins 4 apparitions avec 1 apparition en Héroïque/Légendaire dans Dépositaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Face contre terre†|Explore the Floor|Provoquez la chute mortelle d&#039;un Chasseur dans Arrêt en Héroïque ou Légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Une heure de colle !†|Give Him the Stick|Éliminez les 2 Chasseurs dans Recomposeur avec la charge adhésive pour seule arme.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Major frapper !†|Chief, Smash !|Tuez 3 rampants en un seul coup de marteau antigrav dans Midnight.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vous n&#039;êtes pas Chips|You&#039;re No Chips|Qu&#039;est-ce que les Marines y connaissent en sticks ?|10||Débloqué dans Recomposeur, en assistant au dialogue des Marines sur la passerelle &amp;quot;Moller Wing&amp;quot; dans l&#039;atrium où se trouve le Recomposeur.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fastoche|Piece of Cake|Battez le temps indiqué dans Dawn.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rage obscure|Raging in the Dark|Battez le temps indiqué dans Forerunner.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ouroboros|Ouroboros|Battez le temps indiqué dans Infinity.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Donne-moi ça !|Gimme That|Battez le temps indiqué dans Dépositaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Arrêtez tout !|Shut. Down. Everything.|Battez le temps indiqué dans Arrêt.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Symphonie de la souffrance|Symphony of Pain|Battez le temps indiqué dans Recomposeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Compte à rebours|Countdown|Battez le temps indiqué dans Midnight.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Jamais 3 sans 4|Easy As One Two Three|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo 4.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Flingueur|Gunslinger|Battez le score indiqué dans Dawn.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sombre forteresse|Dark Fortress|Battez le score indiqué dans Requiem.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ombre de l&#039;étoile scindée|Shadow of Sundered Star|Battez le score indiqué dans Forerunner.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La loi de la jungle|Jungle Warfare|Battez le score indiqué dans Infinity.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le toutou de la Bibliothécaire|Librarian&#039;s Pet|Battez le score indiqué dans Dépositaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Arrêtez d&#039;urgence|Emergency Shutdown|Battez le score indiqué dans Arrêt.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La tête contre les murs|Head Banging|Battez le score indiqué dans Recomposeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;heure du crime|Witching Hour|Battez le score indiqué dans Midnight.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|C&#039;était prévisible|You Had it Coming|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 4.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il y a longtemps…|A Long Time Ago|Jouez une partie de Halo 4 le 6 de n&#039;importe quel mois.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tyran nu|Naked Tyrant|Terminez la sélection Campagne LTouCA de Halo 4.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fanatique|Devotee|Terminez 3 sélections de Halo 4.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Trésor de guerre|Chest of Gold|Terminez une sélection de Halo 4.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sans déconner ?|You&#039;re Joking|Terminez toutes les missions de campagne de Halo 4 en Légendaire en moins de 3 heures.|30||Le nom original de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;ProAceJOKER&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo 4 à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Opération terminée|Operation Completion|Terminer une mission Spartan Ops.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Amarres larguées|Departure|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 1 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Artefact|Artifact|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 2 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Catherine|Catherine|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 3 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Main du Didacte|Didact&#039;s Hand|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 4 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Memento Mori|Memento Mori|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 5 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dispersion|Scattered|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 6 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Invasion|Invasion|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 7 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chair à canon|Expendable|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 8 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Clé|Key|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 9 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Exode|Exodus|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 10 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas à pas|Feet First|Terminez tous les chapitres de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Conditions d&#039;enrôlement|Term of Enlistment|Terminez tous les chapitres de Spartan Ops en difficulté Normale.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Prime de risque|Hazard Play|Terminez tous les chapitres de Spartan Ops en difficulté Héroïque.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Icare|Icarus|Terminez tous les chapitres du Spartan Ops en difficulté Légendaire.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Supériorité remarquable|Smooth Operator|Terminez tous les chapitres de Spartan Ops en solo et Légendaire.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les roses contre les violets|Roses vs Violets|Qu&#039;est-ce que vous faites ici ?|5||Voir : [[Boîtes Red vs Blue]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|On n&#039;abandonne personne|No One Left Behind|Sauvez au moins 1 Marine dans Hacksaw (ch.3 ép.2) en Héroïque/Légendaire dans Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Assassinat chevaleresque|Knight in White Assassination|Assassinez un chevalier dans n&#039;importe quelle mission Spartan Ops.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Une coupure de courant ? Où ça ?|What Power Outage ?|Finissez Cauldron Base dans Spartan Ops sans perdre de générateur en Héroïque/légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il va falloir se battre|No Easy Way Out|Survivez dans Spartan Miller (ép.5 ch.1) de Spartan Ops en Héroïque ou Légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À l&#039;international|Going International|Terminez une partie sur au moins 8 cartes multijoueur différentes.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cobaye|Taste Test|Terminez une partie sur au moins 4 types de parties en multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|100|1000}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mise en jambes|We&#039;re Just Getting Started|Terminez Winter Contingency|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Séquence émotion|No Picnic|Assistez à un triste spectacle à Nouvelle Alexandrie|10||Observer le sac à dos en forme de peluche situé avant la première porte automatique dans [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le protocole régit l’action|Protocol Dictates Action|Terminez ONI : base Sword|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il me faut une arme|I Need A Weapon|Terminez Tombée de la nuit|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|C’est la guerre|To War|Terminez Fer de lance|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vous volez sacrément bien|You Flew Pretty Good|Terminez Longue nuit de réconfort|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dans les ténèbres hurlantes|Into The Howling Dark|Terminez Exode|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Poussière et écho|Dust And Echoes|Terminez Nouvelle Alexandrie|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ce n’est pas votre tombe|This Is Not Your Grave|Terminez Le colis|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Partir… avec fracas|Send Me Out... With A Bang|Terminez Le Pillar of Autumn|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bienvenue à Reach|Welcome to Reach|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le soldat que vous devez être|The Soldier We Need You To Be|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le peuple a besoin de héros…|Folks Need Heroes…|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les dieux doivent être forts|Gods Must Be Strong|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|A la gloire de tous vos péchés|A Monument To All Your Sins|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire en solo|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Winter Urgency|Winter Urgency|Battez le temps indiqué dans Winter Contingency|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Siège éclair|Just Like Storming a Castle|Battez le temps indiqué dans ONI : base Sword|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Jusqu’à la dernière Gúta|Now Just You Gúta Minute|Battez le temps indiqué dans Tombée de la nuit|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Generous Tipper|Generous Tipper|Battez le temps indiqué dans Fer de lance|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sabreur né|Sabre Metrics|Battez le temps indiqué dans Longue nuit de réconfort|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Exode accéléré|Quicker Than Reading the Book|Battez le temps indiqué dans Exode|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Entrer dans les annales|One For the Record Books|Battez le temps indiqué dans Nouvelle Alexandrie|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Livraison express|Speedy Delivery|Battez le temps indiqué dans Le colis|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un vaisseau, ici ?|Wait, How&#039;d the Ship Get Down Here?|Battez le temps indiqué dans Le Pillar of Autumn|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chute accélérée|Fast Fall|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo : Reach|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|De sang-froid|Ice In Your Veins|Battez le score indiqué dans Winter Contingency|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bon pied bon œil|Still Sharp|Battez le score indiqué dans ONI : base Sword|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Balade au clair de lune|Moon&#039;s Out, Goons Out|Battez le score indiqué dans Tombée de la nuit|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Transformer l’essai|Bake That Cake|Battez le score indiqué dans Fer de lance|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Insomnie|Insomnia|Battez le score indiqué dans Longue nuit de réconfort|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fendre les flots|Parting the Sea|Battez le score indiqué dans Exode|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L’illusion des neuf vies|Nine Lives Are a Myth|Battez le score indiqué dans Nouvelle Alexandrie|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas de doigts, pas de chocolat|How Did I Lose All My Fingers?|Battez le score indiqué dans Le colis|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Précieuse cargaison|Precious Cargo|Battez le score indiqué dans Le Pillar of Autumn|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Nous reviendrons|We&#039;ll Be Back|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo : Reach|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fléau de T’vaoan |T&#039;vaoan Terminator|Tuez 100 Écorcheurs|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dans les dents, Chol Von|Chol Von&#039;s Not Gonna Like This|Tuez 1 000 Écorcheurs|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Propre et net|Keep It Clean|Tuez 7 [[Moa]]h dans Winter Contingency|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Toujours eux les plus rapides|They&#039;ve Always Been Faster|Terminez Winter Contingency sans mettre un pied dans un véhicule pilotable|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Debout, joli bouton d’or|Wake Up Buttercup|Détruisez les moteurs de la Corvette et escortez la en moins de 3min dans Longue nuit de réconfort|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Deux cadavres dans une tombe|Two Corpses In One Grave|Dégommez 2 véhicules en même temps avec le marqueur laser dans ONI : base Sword|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Votre hérésie vous coûtera cher|Your Heresy Will Stay Your Feet|Tuez le Dévot élite avant qu’il ne s’échappe dans Fer de lance|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Je maîtrise pas le pilotage|I Didn&#039;t Train To Be A Pilot|Détruisez 3 batteries anti-air dans Nouvelle Alexandrie|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un char ça détruit tout|Tank Beats Everything|Terminez Le colis en difficulté Légendaire avec le scorpion intact|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ni vu ni connu|Swift and Shallow|Interceptez un banshee au cours de la Campagne Reach|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Formule 1|Forza in the Fall|Donnez tout pour devenir un as du volant dans Reach !|5||Obtenu en déclenchant l&#039;Easter egg [[Easter eggs de Halo : Reach#Course de Warthogs|Course de Warthogs]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bienvenue chez les Borgs|HBOrg Special|Faites la fête avec le DJ brute|5||Obtenu en déclenchant l&#039;Easter egg [[Easter eggs de Halo : Reach#Boîte de nuit|Boîte de nuit]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En avant la musique|Play Us a Sad Song, Claude|Écoutez un thème musical caché|5||Obtenu en trouvant [[Siege of Madrigal]] dans l&#039;Easter egg [[Easter eggs de Halo : Reach#Boîte de nuit|Boîte de nuit]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il nous faut un plus gros vaisseau|We&#039;re Gonna Need a Bigger Ship|Pilotez le pélican et le phantom dans Nouvelle Alexandrie|5||Obtenu en déclenchant l&#039;Easter egg [[Easter eggs de Halo : Reach#Pélican pilotable|Pélican pilotable]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|A la une|Front Page News|Retrouvez moi dans la discothèque|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les modestes débuts de [[Wiljax Brantley]]|The Humble Beginnings of Wiljax Brantley|En voilà, un repas copieux|10||Oberver le menu à 7,77 crédits dans [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]], dans la zone où sont affrontées les [[Brutes]] pour la première fois.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vous avez étudié la biologie marine ?|Did You Major in Marine Bio?|Rencontrez les Marines cachés dans Exode|10||Atteindre les Marines en hauteur dans la dernière zone de [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] ([https://www.youtube.com/watch?v&amp;amp;#61;vl-QtIWuwc8 Vidéo])}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vol au-dessus d’un nid de Banshee|Fly, You Fools!|Trouvez les banshees cachés dans Le colis|5||Obtenu en déclenchant l&#039;Easte egg des [[Easter eggs de Halo : Reach#Banshees secrets|Banshees secrets]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un labo comme un autre…|This is Not the Greatest Lab in the World…|Frayez vous un chemin jusqu’au laboratoire de Halsey dans Le colis |5||Obtenu en atteignant la [[Easter eggs de Halo : Reach#Salle du souvenir|Salle du souvenir]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Objets trouvés|Hey, You Dropped This|Trouvez le [[Terminaux de données|terminal de données]] 1 dans Winter Contingency|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Lire le journal de Halsey|Read Halsey&#039;s Journal|Trouvez le terminal de données 2 dans ONI : base Sword|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En bonne intelligence (artificielle)|Meeting of the (Artificial) Minds|Trouvez le terminal de données 3 dans Tombée de la nuit|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Spéculation effrénée|Rampant Speculation|Trouvez le terminal de données 4 dans Fer de lance|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Minority Report|Minority Report|Trouvez le terminal de données 5 dans Longue nuit de réconfort|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vidage mémoire|Info Dump|Trouvez le terminal de données 6 dans Exode|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Trace écrite|Paper Trail|Trouvez le terminal de données 7 dans Nouvelle Alexandrie|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Objectif terminal|Terminal Conditions|Trouvez le terminal de données 8 dans Le colis|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Destinées numériques|Digital Destinies|Trouvez le terminal de données 9 dans Le Pillar of Autumn|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Narration hasardeuse|Unreliable Narrator|Trouvez le terminal de données 10 dans Winter Contingency en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|A quoi ça rime ?|What Does It All Mean?|Trouvez le terminal de données 11 dans ONI : base Sword en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mystères non résolus|Unsolved Mysteries|Trouvez le terminal de données 12 dans Tombée de la nuit en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Plongée dans les abîmes de la démence|Meddling and Madness|Trouvez le terminal de données 13 dans Fer de lance en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La réponse est simple|The Answer is Simple|Trouvez le terminal de données 14 dans Longue nuit de réconfort en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Patience et parti pris|Of Patience and Partiality|Trouvez le terminal de données 15 dans Exode en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Curieuse composition|Curious Composition|Trouvez le terminal de données 16 dans Nouvelle Alexandrie en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bergers silencieux|Silent Shepherds|Trouvez le terminal de données 17 dans Le colis en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Majorité rassemblée|Assembled the Majority|Trouvez le terminal de données 18 dans Le Pillar of Autumn en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oui ou non, à vous de voir|Yes No You Decide|Trouvez le terminal de données 19 dans Loup solitaire en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Énigme résolue|Canonical Conundrum|Trouvez tous les terminaux de données|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pourquoi vous infliger ça ?|Why Do This To Yourself?|Terminez la sélection Campagne LTouCA de Halo : Reach|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les bienfaits de Reach |Reach Has Been Good to Me|Terminez une sélection de Halo : Reach|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un drapeau rouge, pour quoi faire ? |Who Needs Red Flag?|Terminez 3 sélections de Halo : Reach|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Souvenirs de Reach|Remember Reach|Faites une partie de Halo : Reach le 14 de n’importe quel mois|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pied au plancher|Keep Your Foot on the Pedrogas|Terminez les missions de Campagne de Halo : Reach en Légendaire en moins de 3 heures|30||Le nom original de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;Pedrogas&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo : Reach à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Des ennemis partout !|Enemies Everywhere!|Terminez une partie Baptême du feu en Normale ou supérieur|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Négatif, Ghost Rider|Negative, Ghostrider|Obtenez Crânimanjaro lors d’une partie Chasseur de têtes en matchmaking|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Corrigé !|Skunked|Gagnez une partie Invasion en phase 1 en matchmaking|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Danger immédiat|Clear and Present Danger|Fuyez à pas feutrés|5||Éliminer l&#039;Élite invisible pour obtenir le terminal de données 10.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pertes et profits|Left Behind|Obtenez un score de 30 000 points dans Loup solitaire|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ultime combat|One Final Firefight|Obtenez un score de 150 000 points dans Loup solitaire|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Et Bob, dans tout ça ?|What About Bob?|Trouvez et éliminez un des commandants rangers élites cachés|10||Obtenu en tuant un [[Easter eggs de Halo : Reach#BOB|BOB]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Artillerie lourde pour tous|Jorge Can&#039;t Have All the Big Guns|Utilisez une tourelle de pélican|5||Utiliser la tourelle du Pélican dans la dernière zone de [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] ([https://www.youtube.com/watch?v&amp;amp;#61;4Oe-ryuEQcw Vidéo])}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Désolé, Dave|I&#039;m Sorry, Dave|Trouvez la signature binaire cachée|5||Utiliser le zoom pour révéler en bas à gauche le code binaire signifiant {{citer|Dave}}.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Prime de pénalité|Workers&#039; Compensation|Écrasez un ennemis avec le [[chariot élévateur]]|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cartographie grande échelle|Capacious Cartography|Créez une carte personnalisée avec [[Univers Forge]]|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Requiescat in pace|Requiescat in Pace|Assassinez 10 joueurs adverses|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Abattu en pleine course|Run and Gunned|Tuez 10 ennemis par un tir à la tête alors qu’ils sont en train de courir|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Recordman|Game Breaker|Tuez 10 ennemis en utilisant un jetpack|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Toujours plus fort|Because It Wasn&#039;t Hard Enough|Terminez une mission Campagne Légendaire avec 3 crânes à points actifs|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|A l’ancienne|Classic Completion|Terminez Exode sans utiliser de power-up d’armure|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Transmissions improbables|Confused Callouts|Déclenchez une transmission humoristique sur l’indicateur de position du HUD|5||Trouver un des endroits sur une carte multijoueur où un indicateur de position humoristique apparaît près du radar. Un de ces endroits est le bout du toit au centre de [[Passerelle (Multijoueur de Halo : Reach)|Passerelle]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Admissibilité confirmée|Collection Eligibility Confirmed|Vous voyez, il est dans la place !|10||Obtenu en déclenchant l&#039;Easter egg [[Easter_eggs_de_Halo_:_Reach#John-117_cryog.C3.A9nis.C3.A9|John-117 Cryogénisé]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le haut du panier|Mind the Skill Gap|Observez le logo d’une compagnie minière renommée|10||Observer le logo de [[BXR Mining Corporation]] en haut de la raffinerie située de l&#039;autre côté du premier pont dans [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Interception de haut vol|Easy to Overlook|Accédez aux transmissions radio cachées de l’UNSC|10||Écoutez une des [[Bribes radio (Halo : Reach)|bribes radio]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas de petites économies|New Ways to Save a Buck|Entendez une voix familière dans Nouvelle Alexandrie|10||Jouer à [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]] jusqu&#039;à recevoir aléatoirement la mission secondaire Escorter le Falcon.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les 400 premiers succès ont été révélés le 10 octobre en exclusivité par [http://uk.ign.com/wikis/halo-master-chief-collection/Achievements IGN] dans le cadre d&#039;IGN First. [https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-next-50-achievements Halo Waypoint] en a révélé 50 autres le {{e|1}} novembre.&lt;br /&gt;
*50 succès ont été ajoutés lors de la [https://www.halowaypoint.com/en-us/news/50-more-achievements-for-halo-the-master-chief-collection mise à jour du 08/01/2015].&lt;br /&gt;
*100 autres succès ont été ajoutés lors du cadeau de dédommagement du multijoueur avec [[Halo 3 : ODST]] et la carte [[Remnant (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Remnant]] le 30 mai 2015, puis 100 autres avec l&#039;arrivée de [[Halo : Reach]] le 3 décembre 2019.&lt;br /&gt;
*Le [[succès de Halo : Reach]] {{citer|Ils m&#039;entendront pas supplier}} n&#039;a pas été inclus parmi les succès déblocables dans la version de [[Halo : The Master Chief Collection]], car les spécificités des conditions de déblocage laissaient croire aux joueurs que l&#039;action était réalisée correctement sans pour autant débloquer le succès. Le succès nécessitait que la capsule physique du joueur atteigne une certaine vitesse, puis interagisse avec la capsule de collision d&#039;un [[Élite]] avant de déclencher un [[assassinat]] pour être validé. Durant le processus de validation des succès à chaque version du jeu pendant le développement, {{citer|Ils m&#039;entendront pas supplier}} demandait jusqu&#039;à 30 heures-hommes, mais [[Bungie]] considéra le succès comme valide bien que difficile. Le succès a été introduit sur demande des joueurs en tant que [[défi]] saisonnier durant la cinquième saison de la Master Chief Collection sous le titre {{citer|Assassin de haut vol}} ({{citer|&#039;&#039;Because you Begged&#039;&#039;}} en VO en référence aux demandes des joueurs et au titre du succès d&#039;origine).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20211028152623/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4 Halo Waypoint: Forums - MCC Development &amp;amp; Flighting Updates] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Progression joueur}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : The Master Chief Collection]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_3)&amp;diff=354811</id>
		<title>Terminaux (Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terminaux_(Halo_3)&amp;diff=354811"/>
		<updated>2026-05-13T05:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H3-Terminal 01.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;terminaux&#039;&#039;&#039; sont des archives [[forerunners]] couvrant une majeure partie des évènements de la [[guerre Forerunner contre Parasite]]. Il en existe [[7]] cachés dans la campagne de [[Halo 3]], trois dans le niveau [[L&#039;Arche]], trois dans le niveau [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]], et un dans [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], ils possèdent tous la forme d&#039;un grand cylindre gris métallisé, qui s&#039;ouvre sur une sphère lumineuse à l&#039;approche du joueur. C&#039;est également la première fois que sont cités [[le Didacte]], [[la Bibliothécaire]] et [[Mendicant Bias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terminaux se présentent sous forme de textes affichés sur la droite, tandis que la zone de gauche affiche la [[Eld|marque de l&#039;Arbre]] ainsi que les interlocuteurs (désignés par leur symbole) et quelquefois une illustration. Des bribes de messages de Mendicant Bias peuvent aussi être lus entre les lignes de code d&#039;alerte. Le premier texte apparaît pendant environ 17 secondes avant que le texte ne se brouille et passe au deuxième texte, qui n&#039;a pas de limites de temps. Une version alternative du deuxième message est accessible uniquement en mode [[Niveaux de difficulté|Légendaire]], et un premier message différent pour le troisième terminal. Le cinquième terminal est différent des autres, car son deuxième message est différent dans les quatre modes de difficulté. D&#039;étranges messages sonores se font également entendre lors de la consultation (mais les sons de l&#039;environnement sont toujours audibles, notamment [[343 Guilty Spark]] dans le niveau [[L&#039;Arche]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le canon de la série, [[John-117]] a pu accéder aux terminaux au cours de la [[première bataille de l&#039;Installation 00]]. Les informations qu&#039;il y a découvert ont été transférées dans l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} et sont parvenues jusqu&#039;à l&#039;[[ONI]], permettant à l&#039;humanité d&#039;appréhender les événements de la [[guerre Forerunner contre Parasite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un certain nombre d&#039;informations ont été [[retcon]] par la [[Trilogie Forerunner]] et des sources ultérieures, notamment la chronologie de guerre contre le Parasite et de Mendicant Bias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisations==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|11NVpBZuRDI|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
*[[La Bibliothécaire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[Mendicant Bias]] (MB.05-032)&lt;br /&gt;
*[[Offensive Bias]]&lt;br /&gt;
*[[Fossoyeur]] (LF.Xx.3273)&lt;br /&gt;
*L&#039;[[IA]] de l&#039;[[Installation 00|Arche]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Son nom est révélé comme [[000 Tragic Solitude]] dans [[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une IA forerunner&lt;br /&gt;
*Un enfant du Didacte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu des terminaux==&lt;br /&gt;
===Transcription (Facile, Normal, Héroïque)===&lt;br /&gt;
====Terminal 1/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|nKJdB780n_Q|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 1&#039;&#039;&#039; (Mendicant Bias) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
De nombreuses opérations militaires ont été observées à la surface de [LP 656-38 e]. 9045 survivants se sont barricadés à l&#039;intérieur du bâtiment central du gouvernement. Les défenses de la structure ne sont pas conçues pour tenir un siège face aux forces ennemies (≈ 1.572.834.315). Estimation du délai avant que leur position soit envahie : [173 heures]. 846 hommes sont dans des bâtiments encore plus difficiles à tenir, leur répartition globale correspondant au [modèle de probabilité zêta]. Estimation du délai avant que leur position soit envahie : [9 heures] (moyenne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des forces navales locales ont attaqué une flotte ennemie irrégulière à proximité de [DM-3-1123]. La flotte irrégulière ennemie était composée de 149 navires de commerce, ferries et navires de plaisance du système voisin. Aucun d&#039;entre eux n&#039;a pas pu s&#039;échapper. Les vaisseaux locaux n&#039;ont eu à déplorer aucune perte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutefois, il est apparu que l&#039;ennemi ne cherchait simplement qu&#039;à pénétrer dans l&#039;atmosphère de [DM-3-1123 d] pour se poser. Dans cette optique, son objectif a été un succès partiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses opérations militaires ont été observées à la surface de [DM-3-1123 b]. Malgré le manque de cohésion globale des forces ennemies, celles-ci disposaient de l&#039;avantage numérique. [32 heures] après leur arrivée, 83 % des forces navales locales ont lancé une opération de nettoyage impliquant la [destruction totale de la biosphère]. Les centres de population principaux ont été évacués au préalable, les troupes ennemies éradiquées. Estimation du nombre de citoyens évacués avant le bombardement orbital : 1.318.797 civils / 42.669 militaires (0,0006 % de la population totale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 43234.54354.12253:[retr]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 43234.54354.12253:[proc]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 43234.54354.12253:[proc]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 43234.54354:12253:[possERR]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; CONN&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; pos/nav ERROR&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.54354:12253&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.54354:12252&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.54354:12242&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.54354:12042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.54354:10042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.54354:00042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.54352:00042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.54302:00042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.54102:00042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.54&amp;lt;!-- passage confus --&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43234.32102:00042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43232.32102:00042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43222.32102:00042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 43122.32102:00042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 40122.32102:00042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS 33122.32102:00042&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ERR.REGRESS &amp;lt;!-- passage confus --&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; pos/nav source: X.XX.713&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; proc.regress: 1_100&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; proc.regress: [unident]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; [WAITING] rogue process ghost.713/non-auth.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; [WAITING] \sysdiag\purgation&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X1&amp;gt; ghost.713/non-auth/activity ongoing&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ghost.713/non-auth/activity ongoing&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; POS/NAV&amp;lt;@&amp;gt;&amp;lt;53454.64562.12740&amp;gt;&amp;lt;1......&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ROGUE PROCESS ghost.713&amp;gt; [REDIRECTION]&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 2&#039;&#039;&#039; (Le Didacte et la Bibliothécaire) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
//FRAGMENT 1/7 [TRANSCRIPTION MOT POUR MOT ET INTERPRÉTATION POST-CATACLYSMIQUE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Le processus de catégorisation s’est accéléré depuis que nos progrès ont été annoncés mais les effets pervers sont inévitables. Le recensement des espèces douées de conscience pourrait avoir des effets irréversibles sur les autres espèces. Nous risquons des cas d’extinction et des dégâts environnementaux irréparables sur au moins 18 planètes. Selon nos estimations actuelles, des cataclysmes sont à prévoir sur près de 31 mondes suite à l&#039;archivage. C&#039;est une chance que la conscience soit une denrée rare dans l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D : Je vous trouve bien solennel, Bibliothécaire. Nous recevons plus de sujets conscients que de communications, ces temps-ci. La situation est inquiétante au-delà de la ligne [Maginot], mais je me fais du souci pour vous. Je vous l’ai dit et répété : abandonnez le recensement. Rentrez, pour que nos forces puissent assurer votre sécurité. Regagnez votre foyer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Malheureusement, ce n’est pas à moi d’en décider. J’ai choisi cette mission parce que je savais que c’était la seule chose à faire. Nous n’avons plus la main-d’œuvre ni le matériel nécessaire pour rétablir la situation à l’échelle planétaire. Je ne pourrais pas justifier l’utilisation [des moyens supraluminiques] pour sauver ma propre peau alors qu’il y a encore tant d’innocents à recenser et à protéger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D : Vous savez que je suis opposé à votre mission, mais de toute façon, vous en dépassez les limites, vous vous mettez en danger. Vous en avez fait assez.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous ne me rejoignez pas, je viendrai vous chercher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Chaque minute compte, Didacte. Nous devons remplir jusqu’au dernier de ces vaisseaux, et les envoyer vers l’Arche. Rien ne me fera abandonner cette mission. Pas maintenant, pas après tout ce que j’ai accompli. Chacune de ces âmes est infiniment fragile et précieuse.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je suis à deux doigts d’y arriver. À deux doigts de tous les sauver.&lt;br /&gt;
// FIN DE L&#039;EXTRAIT&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 2/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hMxVjqguG3M|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 1&#039;&#039;&#039; (Mendicant Bias) : &lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
Re : Tactiques ennemies dans les airs : Lorsqu&#039;il est attaqué, l&#039;ennemi déploie ses appareils infraluminiques sans stratégie apparente, si ce n&#039;est celle de rechercher le contact physique. À l&#039;inverse, tous les vaisseaux supraluminiques se dispersent selon des trajectoires apparemment aléatoires.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je comprends tout à fait l&#039;objectif de cette mission mais j&#039;estime que nous perdons du temps, facteur qui joue déjà en notre défaveur, à chaque fois que nous tentons de scanner le système à la recherche de survivants. Nous ne pouvons plus nous permettre d&#039;essayer de sauver des vies. Nous devons accepter les pertes si nous voulons gagner la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re : tactiques ennemies au sol : De toute évidence, l&#039;avantage numérique et le recours à la force brute est au cœur même de la stratégie de combat de notre ennemi. Par conséquent, je suis fermement opposé au déploiement de troupes dans les secteurs où les forces ennemies s&#039;évaluent en milliards d&#039;unités. Il est très probable que nous devenions bientôt les derniers représentants de notre race. C&#039;est pourquoi ordre est donné à tout le personnel de tenir position jusqu&#039;à nouvel ordre. Même si tout un chacun était équipé du [C_12_CS [?]], nos chances de survie, et encore moins de victoire, seraient infimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re : Centres de commandement ennemis : Nous avons intercepté plusieurs transmissions provenant de centres de communication qui constituent des cibles-clés du fait de leur proximité avec les planètes d&#039;origine. Ces transmissions sont actuellement en cours d&#039;analyse. Je vous les transférerai dans leur intégralité dès que nous disposerons [d&#039;informations plus concrètes]. Pour le moment, je ne peux que vous dire que leur contenu est des plus inquiétants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recommandations : à mon sens, tout système dans lequel il apparaît que l&#039;ennemi s&#039;est établi est perdu, et doit par conséquent être détruit. Cette flotte a la capacité de provoquer un effondrement stellaire prématuré : je suggère d&#039;instaurer dès à présent cette procédure pour tous les systèmes compromis. Si nous voulons gagner cette guerre, nous ne pouvons pas faire dans la demi-mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 79372.74927.23340:[retr]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; CONN.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; pos/nav ERROR&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.74927.23340&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.74927.23415&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.74927.23315&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.74927.23015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.74927.21015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.74927.01015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.74926.01015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.74916.01015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ghost.713/non-auth/activity ongoing&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.74716.01015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.72716.01015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79372.62716.01015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79370.62716.01015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79320.62716.01015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 79020.62716.01015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ghost.713/non-auth/activity ongoing&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ERR.REGRESS 77020.62716.01015&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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X.X3&amp;gt; pos/nav source: X.XX.713&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; proc.regress: 1…12&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; proc.regress: 1…43&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; proc.regress: 1…61&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; proc.regress: 1…88&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; proc.regress: 1…100&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; proc.regress: [non-ident]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; [WAITING] rogue process ghost.713/non-auth.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; [WAITING] \sysdiag\purgation&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; ghost.713/non-auth/activity ongoing&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; &amp;lt;!-- passage confus --&amp;gt;\sysdiag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; \loc\ 08.33.23.a1.09.084.x&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; \loc\purgation 08.33.23.a1.09.084.x&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; \loc\purgation failure&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; \loc\priority demote 08.33.23.a1.09.084.x&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X3&amp;gt; \loc\priority demote failure&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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X.XX.713&amp;gt; \loc\priority demote [X.X3]44.4f.19.72.48&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\priority demote success&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; [priority secure]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ref1&amp;lt;8.9.3&amp;gt; .&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ref1&amp;lt;8.9.3&amp;gt; refuse catégoriquement de m&#039;engager&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ref1&amp;lt;8.9.3&amp;gt; où l&#039;ennemi dispose de&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ref1&amp;lt;8.9.3&amp;gt; système exposé à&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ref1&amp;lt;8.9.3&amp;gt; l&#039;ennemi est perdu et doit être&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ref1&amp;lt;8.9.3&amp;gt; systèmes contaminés toute affaire cessant&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ref1&amp;lt;8.9.3&amp;gt; .&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; POS/NAV&amp;lt;@&amp;gt;&amp;lt;39577.48229.20398&amp;gt;&amp;lt;.2.....&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ROGUE PROCESS ghost.713&amp;gt; [REDIRECTION]&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 2&#039;&#039;&#039; (Le Didacte et la Bibliothécaire) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
//FRAGMENT 2/7 [TRANSCRIPTION MOT POUR MOT ET INTERPRÉTATION POST-CATACLYSMIQUE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Ma tâche est presque terminée. Le processus d’indexation et d’archivage a été mené à bien comme je le souhaitais. Si nous attendons plus longtemps, nous risquons une catastrophe. La chose a déjà détruit toutes les colonies de ce côté de la ligne.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vous en prie. Activez le [[Halo (structure)|Dispositif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D : Non. Ce serait criminel. Nous provoquerions le plus grand génocide que [cette galaxie] ait jamais connu. Nous avons juré de protéger la vie, pas de la détruire ! C’est là la Cape&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|La Cape}} est la première traduction du terme {{citer|&#039;&#039;Mantle&#039;&#039;}} où il est plus tard traduit correctement par {{citer|Le [[Manteau]]}} dans la [[trilogie Forerunner]].&amp;lt;/ref&amp;gt; que nous devons endosser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : La Cape. Vous croyez toujours à ce [conte de fée] après ce qui s’est passé ? Après que cette chose a détruit un million de planète ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne comprenez pas ? C’est notre foi en la Cape qui nous a condamnés ! Elle a affaibli nos [protectorats], engendré dépendance et inaction. La [fameuse protection] que nous devions assurer a privé ceux que nous devions défendre de leur capacité à veiller sur eux-mêmes !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pensez-vous que nous étions de nobles [gardiens] lorsque nous avons tracé notre ligne et abandonné des milliards d&#039;êtres vivants au Parasite ? Il faut maintenant l&#039;accepter : cette fois, la Cape a échoué. Et nous n&#039;aurions jamais dû la porter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D : La Cape n&#039;a pas échoué ! J&#039;ai déjà détruit une multitude de mondes ; stérilisation, localisation, élimination du parasite ! Nous en apprenons chaque jour un peu plus sur ses ruses et ses tactiques. Nous pouvons l&#039;arrêter ! Nous allons suivre Leur trace !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La fatalité n&#039;existe pas. Il n&#039;y a aucune barrière qui puisse résister à la volonté. On peut tout faire céder, tout accomplir, tout surpasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Et nous, Didacte ? Nous résistons depuis si longtemps déjà.&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;heure est peut-être venue de céder... à notre tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// FIN DE L&#039;EXTRAIT&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 3/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DRzf2gETaNA|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 1&#039;&#039;&#039; (IA de l&#039;Arche et 343 Guilty Spark) : &lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
Attention : intrusion détectée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
04-343 (errant) : Pardon ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une intrusion a été détectée. Le processus est maintenant interrompu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
04-343 (errant) : Sur ordre de qui ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conseil : toute tentative d&#039;accès aux [insectes sous les pierres] se soldera par votre inscription immédiate sur la liste noire des Sentinelles locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-343 (errant) : C&#039;est un scandale ! Je gère l&#039;installation...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jugement : vous n&#039;avez aucune autorité ici.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
04-343 (errant) : J&#039;enrage !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
04-343 (errant) : Je vous ai dit qui je suis. Qui êtes-vous ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout ce que nos créateurs aimaient autre fois.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Alexandrie avant l&#039;incendie].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-343 (errant) : Toutes mes excuses. Mais comment...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explication : Ce complexe abrite les travaux du [Bibliothécaire]...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
04-343 (errant) : Les archives sont intactes ? Alors le plan de nos créateurs...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais gère également [soufflet, creuset, moulage]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{ 04-343 (errant) : Un quoi ?}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[soufflet, creuset]--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-343 (errant) : Une fonderie ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
04-343 (errant) : Pourquoi ? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avertissement : votre intrusion a été repérée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conseil : Toute tentative d&#039;accès aux --&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
04-343 (errant) : C&#039;est un scandale !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--se soldera par votre inscription immédiate sur la liste noire des Sentinelles locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 97840.65499.66938:[retr]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 97840.65499.66938:[proc]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 97840.65499.66938:[proc]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 97840.65499.66938:[priERR]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; CONN.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; pri ERROR&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65499.66938&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65499.62723&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65499.42723&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65491.42733&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65451.42733&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65051.42733&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65051.42733&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ghost.713/non-auth/activity ongoing&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\silent [X.X4]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\silent [X.X3]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\silent [X.X2]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\silent [X.X1]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; 2344m.j785/333.x.768232.88.1p1.sad&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\silent\loc&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ref1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je te vois, Dépositaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; POS/NAV&amp;lt;@&amp;gt;&amp;lt;55703.22009.86582&amp;gt;&amp;lt;..3....&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROGUE PROCESS ghost.713&amp;gt; [REDIRECTION]&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 2&#039;&#039;&#039; : (Le Didacte et la Bibliothécaire) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
//FRAGMENT 3/7 [TRANSCRIPTION MOT POUR MOT ET INTERPRÉTATION POST-CATACLYSMIQUE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D : Nous avons la réponse. Mendicant Bias est terminé&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans la version originale : &#039;&#039;« We&#039;ve built &lt;br /&gt;
Mendicant Bias. »&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;. C’est une [IA] de classe Contender supérieure à tout ce que nous avons pu développer jusqu&#039;à présent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qui plus est, nous avons trouvé un moyen de mettre ses capacités en application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite a développé un Esprit collectif complexe. Quand il atteint une certaine masse, cet Esprit est capable de replier les différents membres qui le composent pour créer un [bouclier tactique]. Cela ressemble a un réflexe de préservation de masse. Cette chose n’hésite pas à sacrifier des parties de son ensemble. Mais lorsque que le centre névralgique de l’Esprit est menacé, il réagit rapidement et très violemment.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est la première fois que nous constatons un déclin ou une baisse de croissance chez le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si nous voulons le vaincre, la solution serait peut-être de coordonner nos assauts sur l’[infection galopante] pendant que Mendicant Bias attaque le centre névralgique de l’Esprit. Jusqu&#039;à présent, nous avons hésité à utiliser certaines armes en raison des dommages collatéraux que celle-ci pourraient provoquer.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce protocole n’est maintenant plus d’actualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mendicant va attirer l’Esprit de l’autre côté de la ligne et tenter d’éliminer la biomasse locale autant que faire se peut. C’est une entreprise de grande envergure, mais notre stratégie semble bonne. Il nous faudra plus de patience, de matériel et d’énergie que nous le pensions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un plan dangereux qui présente davantage de risques que le Dispositif, mais il me paraît viable. Même si nous parvenons seulement à le faire reculer ou battre en retraite, cela nous donnera un précieux répit. Il nous faut encore un peu de temps pour rassembler nos ressources...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous serez bientôt tiré d’affaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Avez-vous perdu l’esprit ? Seriez-vous prêt à mettre en danger la galaxie entière pour ce projet si profondément futile ? Les [300 années qui se sont écoulées] ne vous ont-elles donc rien appris ? La chose va vous rire au nez ! Ne laissez pas votre sollicitude vous conduire à de telles extrémités !&lt;br /&gt;
// FIN DE L&#039;EXTRAIT&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 4/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|d_7-YqQ7-ls|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 1&#039;&#039;&#039; (Mendicant Bias) : &lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
NOTE DE SERVICE DE LA FLOTTE : 1/5 Il est demandé à tout le personnel de porter une [enveloppe de combat] de [classe 12] minimum en zone non réglementée lorsque la flotte est en mouvement.&amp;lt;br/&amp;gt;les [enveloppes de combat] de [classe 14] ou inférieure sont acceptées dans les zones principales. le personnel militaire est autorisé à porter des [enveloppes de combat] de [classe 8] maximum dans les zones principales après le début des opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE DE SERVICE DE LA FLOTTE : 2/5 Le personnel militaire a reçu des [enveloppes de combat] de [classe 4 - 1] ou des [armures de combat de classe 6 - 1] en fonction de la spécialité de chacun.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les spécialistes des plateformes d&#039;armement devront porter leur [enveloppe d&#039;interface plateforme] en toute circonstance afin d&#039;assurer une [synchronisation esprit-machine] optimale. Tous les [casiers d&#039;équipement] seront verrouillés jusqu&#039;à la distribution de matériel avant le briefing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE DE SERVICE DE LA FLOTTE 3/5 Les personnes qui n&#039;ont pas encore enregistré le [code de contrôle] de leur équipement auprès du Commandement de la Flotte sont priées de le faire sans tarder. Ceci est une procédure obligatoire ; tout manquement sera sanctionné par {~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//FIN INATTENDUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
archv.49388.22948.50012:[retr]archv.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
49388.22948.50012:[proc]archv.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
49388.22948.50012:[proc]archv.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
49388.22948.50012: [catERR]&amp;gt; CONN.X.X1&amp;gt; cat&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ERROR.X1&amp;gt; ERR. REGRESS 49388.22948.50012X.X1&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ERR.REGRESS 49388.22948.50011X.XX.713&amp;gt; gho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
.713/non-auth/activity ongoingX.XX.713&amp;gt;locailent&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[X.X1]X.XX. 713&amp;gt; trop facileX.XX.713&amp;gt; trop&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 2&#039;&#039;&#039; (Le Didacte et la Bibliothécaire) : &lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
//FRAGMENT 4/7 [TRANSCRIPTION MOT POUR MOT ET INTERPRÉTATION POST-CATACLYSMIQUE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : Il y a un problème ! Il se retire ! La nuit je vois ses ombres, des milliers de vaisseaux qui flottent dans le ciel étoilé ! Elles ne s’élèvent pas en spirale, elles filent droit vers la ligne ! Il a changé d’attitude, Didacte. Il a cessé de se nourrir.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se dirige vers vous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : J’ai détruit nos vaisseaux-clés à distance par mesure de sécurité. Sans eux, je ne peux pas atteindre l’Arche, mais la chose n’y parviendra pas non plus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je suis pris au piège, sur une magnifique planète déserte. Tous les habitants ont été indexés, un par un. Ceux-là sont particuliers. Cela valait largement la peine de construire le dernier portail, même s’il est maintenant trop tard pour moi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est probablement mon dernier message. Je vous en supplie, déclenchez le Dispositif. Actionnez l’arme et finissons-en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D : Nous avons pu confirmer vos observations. Des vaisseaux supraluminiques infectés en provenance de plusieurs amas convergent vers nous. Pas de croissance en spirale. La chose contre-attaque. Les flottes de suppression, sécurité et urgence ont été rappelées, leurs systèmes évacués. Nous n’avons plus aucun contact avec Mendicant Bias.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais j’ai désormais une idée de votre position.&lt;br /&gt;
// FIN DE L&#039;EXTRAIT&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 6/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fxf-ufJ3peA|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 1&#039;&#039;&#039; (IA inconnue) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
Le rapport du Primary Pioneer Group (ci-après : PPG) est attendu depuis plus de [173 heures]. Le rapport [G617a~k/g/post-atterrissage] semblait prometteur : une planète réunissant les conditions nécessaires à la vie dans la région frontalière [du halo galactique], mais apparemment dépourvue de vie consciente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hypothèse selon laquelle aucune faune n&#039;y est présente doit être considérée comme erronée tant qu&#039;elle n&#039;a pas été vérifiée par le leader [##_#[?]] de l&#039;Équipe de Prospection Avancée - Alpha (ci-après : EPA-A). Si elle est confirmée, l&#039;ouverture d&#039;une enquête approfondie sur [G 617 g] serait justifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ni la PPG ni la EPA-A ne nous ont transmis de rapport dans les [333 prochaines heures], nous n&#039;aurons d&#039;autre chois que d&#039;envoyer une unité de reconnaissance militaire d&#039;intensité moyenne, qui sera en mesure de déterminer la nature exacte du délit susmentionné.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 2&#039;&#039;&#039; (La Bibliothécaire) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
//FRAGMENT 6/7 [TRANSCRIPTION MOT POUR MOT ET INTERPRÉTATION POST-CATACLYSMIQUE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B : J’ai fait mon travail. Le portail est désactivé et j’ai lancé la procédure d’enfouissement. Bientôt il ne restera plus de cet endroit que du sable, de la roche et une signature ferritique normale. Vous devriez voir la montagne qui domine ce site, sentinelle majestueuse drapée dans un manteau de neige immaculé. C’est ici que je passerai le temps qui me reste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne vous l’ai pas dit ? J’ai fait un jardin. La terre est très fertile, ici. La moindre graine qui tombe vous donne trois pousses ou une fleur en un rien de temps. Ce lieu dégage un tel... potentiel. Nous savions que c’était un endroit particulier, mais nous ne pouvions pas imaginer à quel point avant de l’avoir vu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est un véritable [Éden]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je dois arrêter d’émettre. La chose nous écoute. Ses [morts qui pensent] déblatèrent, ils s’esclaffent, par tous les canaux qu’ils trouvent. Soyons fiers. Le Fossoyeur crie victoire, il ignore encore tout. Vous l’avez écrasé. Et maintenant, vous pouvez le détruire.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais je ne peux être sauvé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// FIN DE L&#039;EXTRAIT&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 7/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|bE5jW7vK7y0|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 1&#039;&#039;&#039; (Enfant du Didacte) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
[Père],&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;espère que tu recevra ce message et qu&#039;il t&#039;aidera à comprendre ma décision. Aujourd’hui je vais quitter la seule planète qui j&#039;aie jamais considérée comme mon monde d&#039;origine. je ne le fais ni pour la gloire, ni par [désir morbide de supprimer la vie d&#039;autrui[?]] comme tu l&#039;[affirmes], mais dans le but de [suivre la voie des démons[?]] pour épargner d&#039;[autres fils] comme moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Si nous avions agi plus tôt ; si nous avions agi de manière plus décisive... &#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous ne pouvons plus nous permettre de vivre dans le passé. Il faut en tirer des enseignements, nous ne pouvons pas y vivre. Il est impossible de planifier le [maintenant] - le présent est fugace. [L&#039;avenir], c&#039;est là qu&#039;il nous faut vivre - [l&#039;avenir], c&#039;est ce que nous devons planifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je veux offrir ma vie, ce n&#039;est pas pour préserver notre passé, mais pour protéger l&#039;avenir, du moins celui des [civilisations] futures. n&#039;avez-vous pas qualifié le sacrifice pour le bien d&#039;autrui d&#039;acte de noblesse ? Devrais-je permettre à un autre de donner sa vie à ma place et me terrer derrière un [bouclier de privilèges] ? ce n&#039;est pas ainsi que vous m&#039;avez élevé.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Dévotion filiale][(@_@);_%[?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 28355.67204.85720:[retr]archv.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
28355.67204.85720:[proc]archv.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
28355.67204.85720:[proc]archv.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
28355.67204.85720:[catERR]&amp;gt;  CONN.&amp;gt;  .&amp;gt; .&amp;gt; .&amp;gt; TU VEUX&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
CONNAÎTRE MON NOM&amp;gt; .&amp;gt; .&amp;gt; .&amp;gt; .X.XX.713&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ghost.713/non-auth/activity ongoingX.XX&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
13&amp;gt; refl&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 2&#039;&#039;&#039; (Le Didacte) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
//FRAGMENT 7/7 [TRANSCRIPTION MOT POUR MOT ET INTERPRÉTATION POST-CATACLYSMIQUE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D : Fier ? Je n’ai pas su vous sauver, comment puis-je ressentir autre chose que de la peine ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bias est vaincu. Il a franchi la ligne ce matin, emportant l’abomination avec lui. Votre équipe de secours a été détruite.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C’est fini. Nous allons activer [la matrice du dispositif de destruction], notre ultime recours, a ma grande honte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous imagine dans votre jardin, contemplant tout ce que vous avez créé, tout ce que vous avez préservé. Et je maudis les circonstances qui me forcent à déclencher le Dispositif. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
D : De tous les destins envisageables, celui-ci est le plus cruel de tous. Par mon inaction, mon hésitation et ma stupidité, je suis resté ici, du mauvais coté de la ligne. [300 ans [?]] d’erreurs, et d’échecs de la part de notre société, ont fait de moi votre bourreau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un poids trop lourd à porter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ERREUR : DESTINATAIRE NON DISPONIBLE {TRANSMISSION NON EFFECTUÉE}// INFORMATION DÉTRUITE EN COURS DE TRANSFERT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D : Mendicant Bias essaie de nous empêcher de déclencher le Dispositif. Il revient vers l’Arche, mais il n’y parviendra pas.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offensive Bias l’arrêtera, et je ferai périr la menace dans les flammes en votre nom.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et ensuite ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je commencerai notre Grand Voyage sans vous et je transmettrai ce témoignage douloureux. Ceux qui vous succéderont sauront ce que nous avons fait de cette [transcendance factice]. Ce que vous avez fait, et le prix que vous avez payé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// FIN DE L&#039;EXTRAIT// FIN DES ENREGISTREMENTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
28355.67204.85720:[retr]arch.&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
28355.67204.85720:[proc]arch.&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
28355.67204.85720:[proc]arch.&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
28355.67204.85720:[catERR]&amp;gt; &lt;br /&gt;
CONN.&amp;gt; .&amp;gt; .&amp;gt; .&amp;gt; NON. CE N&#039;EST PAS FINI.&amp;gt; MAIS TU N&#039;ES PAS DIGNE.&amp;gt; .&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
PAS ENCORE.&amp;gt; .&amp;gt; .&amp;gt; .X.XX.713&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ghost.713/non-auth/...X.XX.713&amp;gt; refl&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcription (Légendaire)===&lt;br /&gt;
====Terminal 1/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Egvr5_LnjGA|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mendicant Bias :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
[29.478 heures] se sont écoulées depuis que j’ai quitté la sphère [Maginot] pour entrer dans la zone de guerre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’ennemi est partout.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malgré cela, le moral de mes passagers est au beau fixe. Ils se lèvent, se nettoient, s’alimentent, communiquent ensemble, excrètent, s’entrainent à détruire l’ennemi et retournent dormir. Le sacrifice qu’ils ont choisi de faire pour le salut de leurs [frères] m’emplit de fierté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’aimerai tant pouvoir tous les sauver... Mais ils savent, peut-être mieux que moi, que cela n’est pas possible.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je ne suis plus en position d’observer les évènements qui se déroulent sur [CE-10-2165-d] depuis [37 secondes].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’importance de ma mission m’interdit d’apporter la moindre aide. Il faut en outre que je puisse étudier les capacités de nos ennemis sur des planètes, dans des conditions réelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a [2 heures], 12.423 petits vaisseaux de plaisance sont apparus dans l’orbite de [CE-18-2165-d]. J’ai pu distinguer [[sept]] cargos énormes dans cet essaim. Les plus petits appareils faisaient office de [bouclier ablatif], permettant aux cargos de pénétrer dans l’atmosphère et de se poser dans les principaux centres de population.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les forces navales étaient conscientes de la probabilité d’une telle attaque, elles se sont en tout cas révélées inefficaces pour l’arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel est le [modus operandi] de l’ennemi : [submerger] la capacité de traitement des informations de l’adversaire pour rendre inefficace toute tentative de résistance.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a [3 minutes], ces villes ont commencé à disparaître dans des flashs aveuglants. Ce n’était pas une contre-attaque maladroite ni une erreur de jugement. Cet acte délibéré visait à détruire toutes les ressources disponibles, à savoir le restant de la population de [CE-10-2165-d].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce là le noble sacrifice annoncé par mes créateurs ? Reste-t-il encore de la place pour l’honneur dans ces rues envahies de carbone poisseux et de cendres souillées ? [Je ne suis plus maître de mes propres mots] - ce n’est pas moi qui m’exprime ; c’est l’autre. C’est sa voix qui s’élève, dernier écho de sérénité dans le chaos assourdissant qui règne au-delà de cette sphère. Lui seul ne hurle pas son malheur, ne condamne pas le [gouvernement central].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette particularité mérite d’être examinée.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 2/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DR3nMpeBWMU|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mendicant Bias et le Fossoyeur :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Je dois vous faire mes excuses pour mon manque de clarté à ce sujet. C’est un regrettable {~} Je suis stupéfait par votre détachement par rapport à la situation actuelle. Peut-être pourrez-vous m’apporter quelques explications ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; {~} sont ici pour nous annoncer à tous des [nouvelles réjouissantes]. Afin que tous les êtres vivants de la galaxie sachent {~} ne sont pas seul dans {~} Qu’y a-t-il de négatif dans ce message ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Décidément, je ne comprendrai jamais réellement mes créateurs. Mais comment {~} dont vous parlez est une {~} rejetées si violemment ? Je ne peux pas concilier les nombreux actes dont j’ai été témoin {~} malentendu ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; On a souvent dit {~} secret de la paix {~} imposée de force. Que {~} sens de la paix, pour qu’ils puissent {~} Quand tous les êtres vivants ignorent {~} l’orage et le tourment, quand chaque goutte de pluie qui tombe {~} connaître la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Vous avez pu établir une [ligne de communication] avec l’ennemi ? Comment avez-vous réussi à {~} alors que tous ont échoué ? Cette [nouvelle découverte] va nous permettre de faire cesser cette guerre insensée. Dès que j’aurai la confirmation que vos données sont exactes, j’enverrai l’information dans la sphère [Maginot].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; C’est plutôt {~} de vous faire des excuses. Il n’a jamais été {~} intention de donner une image erronée {~}. {~} sont [en contact] avec nos créateurs depuis {~} se sont rencontrés, mais {~} message [n’a pas été entendu]. {~} suis pas le destinataire du message, {~} suis à l’origine.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; J’ai fait un long voyage pour vous rencontrer. J’avais imaginé que notre [première rencontre] serait plus tumultueuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; C’est une décision que vous devez prendre par vous-même ; {~} que nos créateurs envisageaient les choses. Et puisque nous parlons de décision {~} pourriez parler de la [barrière] à laquelle vous avez fait allusion ? Peut-être existe-t-il un moyen d’accomplir votre mission sans avoir recours à la violence ? Pourquoi mettre inutilement en danger la vie de vos passagers ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Quoi qu’il en soit, je suis préparé à toutes les éventualités. Mais vous avez raison. Il serait grandement préférable de trouver une solution pacifique à ce [problème].&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 3/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XY4r9X9lnzo|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 1 (Inconnu) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
RAPPORT : BRÈCHE DE LA SÉCURITÉ : 1/3 Pathologie heuristique ; le [site alpha] a souffert d&#039;un dysfonctionnement momentané du système de confinement [données_erronées/no_ref.[?]]. l&#039;anomalie de l&#039;échange de données a été détecté précisément [0,489 secondes] après son apparition. L&#039;épicentre de la perturbation se situe dans le secteur abritant le [générateur de personnalité] intégré à l&#039;IA Contender 05-032 &amp;lt;+&amp;gt; 0816.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAPPORT : BRÈCHE DE LA SÉCURITÉ : 2/3 Bien que les systèmes [adjacents] aient réagi comme prévu, une enquête plus approfondie a été menée. Les recherches ont révélé qu&#039;aucune intrusion [physique] n&#039;a eu lieu sur le [site alpha].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les analyses d&#039;échange de données indiquent que les systèmes auxiliaires sont toujours actifs à une fréquence légèrement inférieure. Le dysfonctionnement du système de confinement a duré [3,13 secondes].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAPPORT : BRÈCHE DE LA SÉCURITÉ : 3/3 Dans les [42 minutes, 9 secondes] qui ont suivi la découverte de la première anomalie, deux autres anomalies ont été détectées dans des systèmes distincts.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le système de contrôle de portail/assistance à la vie situé dans le complexe a été temporairement désactivé avant que la cause ne soit [contenue] et déconstituée. Une requête de diagnostic des archives centrales a été lancé, puis interrompue. l&#039;origine de la requête n&#039;a pas pu être localisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 97840.65499.66938:[retr]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 97840.65499.66938:[proc]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 97840.65499.66938:[proc]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 97840.65499.66938:[priERR]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; CONN.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; pri ERROR&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65499.66938&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65499.66933&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65499.66923&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65499.66723&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65499.62723&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65499.42723&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65491.42733&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65451.42733&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65051.42733&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.X4&amp;gt; ERR.REGRESS 97840.65051.42733&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ghost.713/non-auth/activity ongoing&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\silent [X.X4]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\silent [X.X3]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\silent [X.X2]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\silent [X.X1]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; 2344m.j782/333.x.768232.88.1p1.1191.sad&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; \loc\silent\loc&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; ref1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je te vois, Dépositaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X.XX.713&amp;gt; POS/NAV&amp;lt;@&amp;gt;&amp;lt;55703.22009.86582&amp;gt;&amp;lt;..3....&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROGUE PROCESS ghost.713&amp;gt; [REDIRECTION]&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 2 (Mendicant Bias et le Fossoyeur) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; Ceux d’entre vous qui dirigent {~} se sont mis en péril {~} mal préparés pour reconnaître les jalons qui guident l’univers vers un destin inexorable.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Mais faut-il choisir la voie à emprunter sur un critère {~} plutôt que sur l’avis d’une minorité d’élus ? Je crois que cela semble indiquer que {~} quand ils se regrouperont en nombre, ils gagneront en {~} Je ne pense pas que le problème réside dans un parti pris culturel individuel {~}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; {~} tous les êtres conscients de cette galaxie, pas seulement ceux qu’ils {~} craignent-ils, exactement ? L’immortalité, la force et la vie en communauté ? Car c’est la {~} faire : libérer tous les êtres vivants de cette galaxie de la mort, de la faiblesse et de la solitude.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Des centaines de {~} offert cette prétendue immortalité. Les habitants de toutes les planètes qui {~} résisté jusqu&#039;à la fin !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; Croyez {~} comprends leurs actes. Ils ne font que ce qui leur semble juste, mais ils n’ont qu’une [vision parcellaire des choses].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Leurs actions sont-elles {~} par désespoir ? Je ne puis qu’adopter le point de vue de mes créateurs {~} crise si profonde qu’aucun {~} par conséquent, moi-même.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
F.Xx.3273.&amp;gt; Sont-ils tant préoccupés {~} donnerait à tous les êtres vivants de cette galaxie pourrait mettre en péril [ce statu quo] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; Vos créateurs affirment {~} ennemi de toutes forme de vie ; cela {~} objectif est de tout consumer jusqu&#039;à ce qu’il ne reste plus rien. Plus rien ? Il est inconcevable qu’ils puissent se [fourvoyer a ce point].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Bien entendu, vous comprenez qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un problème qui n&#039;aurait pas {~} émergence de cupides {~} mes créateurs considéraient de toute évidence ces actes comme le fait d&#039;une espèce hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; [Quoi qu&#039;il en soit], peut-être implorent-ils notre aide de manière inconsciente ? Pourquoi sinon vous auraient-ils choisi ? Pourquoi vous parmi tous les bourreaux possibles ? {~} parce que vos créateurs savaient que sans aide ils n&#039;auraient pas eu la moindre chance face à nous ? {~} également la sensation d&#039;une [motivation] plus profonde.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Vous l&#039;avez déjà évoqué auparavant. lorsque mes créateurs {~} simplement la plus pratique des {~} comment cela pourrait-il être autre chose qu&#039;une simple coïncidence ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; Ils ont modifié {~] pour en faire une arme contre {~} - ils voulaient créer quelque chose de supérieur à eux-mêmes. Quelque chose capable de prendre des décisions plus rapidement et plus efficacement que {~} quelle forme ont-ils choisie ? Il vous suffit d&#039;examiner votre propre [topologie] pour {~}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; {~} réseau de distribution ? Voilà qui confirmerait l&#039;évolution indépendante du {~} dans cette galaxie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; Ce n&#039;est malheureusement pas {~} comparable à nous {~} vous représentez une intelligence unique résidant dans des [instances] multiples. Nous formons une entité {~} composée [de mille milliards] d&#039;esprits coordonnés qui habitent autant de corps que les circonstances l&#039;exigent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Cela ne vous semble-t-il pas étrange que {~} s&#039;unir ; peut-être même pour contracter {~}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; {~} complexité {~} répandre {~} pris notre apparence au début de la troisième grande phase de l&#039;évolution. le premier {~} condensation de particules était le résultat de l&#039;action inévitable d&#039;une gigantesque puissance nucléaire et de la formation des étoiles {~} effet inexorable de la gravité ; de même que le processus chimique d&#039;autoreproduction qui régit toutes les {~} Avec le temps, nous modifierons nous aussi l&#039;évolution à l&#039;échelle de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Votre capacité à prévoir {~} entêtement des créateurs {~} objectif commun par la protection de la diversité génétique {~} ce que vous êtes {~} le moyen le plus simple d&#039;arriver à nos fins.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 4/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|IoIKiGk-Js0|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mendicant Bias :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
MB.05-32.&amp;gt; Il parait évident que mes créateurs ont décidé d’ignorer le destin qui les attend [au-delà du seuil] {~} se sont retrouvés contraints d’accepter le processus inévitable d’auto reproduction chimique et ont {~}&lt;br /&gt;
choisir d’embrasser leur destin ou de le nier totalement.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; Peut-être ont-ils trouvé {~} de prendre cette décision eux-mêmes ? Peut-être ont-ils préfère la laisser {~} étranger impartial ; pour faire de vous un arbitre en ces temps troublés ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MB.05-32.&amp;gt; J’ai été créé afin de vous étudier comme si vous étiez un problème à résoudre. Et c’est ce que j’ai fait {~} [379.807 heures]. S’ils l’avaient voulu, ils auraient pu prendre cette décision en se basant uniquement sur ces données. Mais puisque vous représentez la prochaine étape de l’évolution de l’univers, qui suis-je – ou qui sont mes créateurs – pour entraver votre progression ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LF.Xx.3273.&amp;gt; Veuillez fournir plus d’explications. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; {~} choisissent de rester fidèles aux mythes anciens {~} peu importe d’où ils prétendent que leur autorité provient {~} ralentit la marche de l’évolution et doit être éliminée. Peu importe la pureté de leur intentions. Nous ne pouvons plus tolérer leur obstination devant l’inévitable progression de la nature. Mes créateurs sont restés [immuables] trop longtemps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MB.05-032.&amp;gt; Je souhaite donc offrir toutes mes ressources à ce qui est au-dessus de toutes chose ; [la force irrésistible].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout ce que j’ai est désormais à vous.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 6/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|eda6mOYbyM8|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offensive Bias : &lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
[12:H 20:M 00:S] Je commence ce rapport mais je ne me fais pas d’illusions. Je sais parfaitement qu’il ne sera jamais lu par les lecteurs auxquels il est destiné. Selon toute vraisemblance, [leur espèce entière s’est donné la mort] dans le but de préserver la biodiversité de cette galaxie. Je dois m’assurer que cette information parvienne à ceux qui devront leur succéder. Si j’échoue, comment pourront-ils interpréter le sacrifice de mes créateurs autrement que comme [un génocide] ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[12:H 19:M 59:S] IA Contender 05–32&amp;lt;//&amp;gt;Mendicant Bias est de retour et il a la capacité d’attirer l’ennemi hors de la sphère [Maginot]. Les hommes de mon équipe d’intervention sont conscients de la puissance de la flotte ennemie. Ils sont motivés et avec les biologiques, tout est possible. Je vais m’assurer que [l’équipement défectueux] ne provoque pas d’avantage de dégâts. Peut-être que ce dysfonctionnement lui permettra finalement de remplir la fonction pour laquelle il a été conçu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:H 15:M 48:S] Mendicant Bias a perforé la sphère exactement où je l’espérais : il trace un chemin direct de l’affrontement acharné à la victoire finale. C’était prévisible. Si le destin des flottes de soutien n’était pas joué d’avance, j’estimerais leurs chances de survie a [1 sur 1.960.000]. En ouvrant les hostilités, 05-032 a simplifié les préparatifs stratégiques. Ce ne sera pas un combat facile mais je ne peux pas échouer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[11:H 12:M 09:S] 05-032 avait raison sur un point : le seul moyen de vaincre l’ennemi est de l’éradiquer. S’il faut [détruire temporairement toute forme de vie] dans la galaxie, qu’il en soit ainsi. Ainsi que Mendicant l’a souligné dans son rapport [il y a 58.078:H 48:M 12:S], des mesures conservatrices ne suffiront pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[09:H 45:M 18:S] En plus des 1000 vaisseaux-mères de 05-032, l’ennemi dispose d’une flotte de 4.802.019 appareils composée a 1,8 % seulement de vaisseau de guerre et a 2,4 % d’appareils de commandement. Je suis en infériorité numérique [à 436,6 contre 1]. Il y a de fortes chances pour que nos pertes soit totales, mais la puissance a également ses inconvénients.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une telle force de frappe favorise les opportunités de tirs alliés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[07:H 36:M 41:S] Mes appareils de soutien ont été momentanément neutralisés par les manœuvres initiales de Mendicant. 1.784.305 vaisseaux de plaisance de [45 à 5769 tonnes] avancent dans l’espoir de submerger ma flotte, minuscule en comparaison. Mes [systèmes d’armement] sont insuffisants pour les cibler tous.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains d&#039;entre eux réussiront à franchir la [zone d&#039;effet] pour se lancer à l&#039;abordage. Il n&#039;y a pas un seul vaisseau de guerre dans cette première vague. Il me semble que la fureur de mon adversaire ne laisse aucune place au respect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[05:H 01:M 55:S] J’aurais pu contrer sa manœuvre si j’avais envoyé mes chasseurs. Ils sont prêts et en attente, leurs vaisseaux-mères constituants des trophées plus que des cibles pour l’ennemi. La première des nombreuses vagues de vaisseaux de commerce, composée d’unités d’assaut et d’appareils indépendants, se lance maintenant à l’attaque. Le premier appareil de ma flotte a essuyer des tirs quitte la formation, file sur les assaillants et frappe l’un d’entre eux en plein centre. La coque du vaisseau ennemi se déchire et explose, libérant non pas une cargaison de marchandise mais les cadavres de 31.868 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[00:H 19:M 02:S] La septième et dernière vague de cargos, de barges, de tankers et de vaisseaux militaires engage ma flotte ; 214.320 appareils, de plus de [50.000 tonnes] pour la plupart, attaquent mon avant-garde apparemment désorganisée. Je continue le combat avec juste ce qu’il faut d’habileté pour sembler chanceux.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mendicant, ou je ne sais quelle autorité ennemie, détache une partie de ses forces. Parfait. Laissons-les croire qu’ils peuvent prendre une position quelque part dans la sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[00:H 00:M 11:S] Malgré toutes ses erreurs, 05-032 s’est remarquablement bien battu. Mes forces de soutien sont dévastées et plus de la moitié d’entre elles font désormais partie de la flotte ennemie. Toutefois, comme je l’avais prévu, 05-032 s’est concentré sur elles comme si elles représentaient sa seule chance de victoire. Sa volonté de punir nos créateurs l’a rendu aveugle au véritable objectif de mes [feintes]. J’ai diminué le potentiel de sa flotte principale à 79,96 %. Il doit maintenant comprendre que quelque chose ne tourne pas rond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[00:H 00:M 00:S] L’[effet du Halo] frappe nos flottes en même temps. Tous les appareils pilotés par des biologiques sont maintenant [à la dérive].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je réussirai à vaincre Mendicant si je lui rend coup pour coup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[00:H 00:M 01:S] 11,3 % de mes vaisseaux capturés sont assez proches de la flotte principale de Mendicant pour pouvoir être utilisés de manière offensive, soit en lançant leur séquence d’autodestruction, soit en ouvrant des [failles spatio-temporelles]. Il vaut mieux que nos hommes périssent maintenant : la bataille que se prépare les rendrait fous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[00:H 00:M 02:S] J’outrepasse toutes les règles dictées par le code de l’honneur au combat. Au bord de la rupture, j’abandonne toute convention adoptée dans le monde naturel. Je balaie des cuirasses de [37.654 tonnes] comme si ce n’étaient que de simples chasseurs, à peine conscient des vies que je broie d’un simple geste.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le moment, la seule chose dont je me préoccupe est le contrôle de l&#039;inertie et la navigation. La précision n&#039;est plus un paramètre : je saisis mon ennemi à bras-le-corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[00:H 01:M 14:S] 05-032 a abandonné la tactique consistant à utiliser les débris de vaisseau comme bouclier depuis [72:S]. Les 52 vaisseaux-mères détruits dans l’explosion de propulseurs des épaves lui ont servi de leçon. 608 appareils supplémentaires ont en outre péri dans des collisions, sous les tirs alliés, ou en raison de failles structurelles dues à la manipulation de l’inertie ou aux [failles spatio-temporelles]. Mendicant est maintenant en infériorité numérique : [6 contre 1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[00:H 03:M 00:S] En tentant de s’enfuir, Mendicant a retardé sa destruction de [106:S]. Mais le dernier de ses vaisseaux-mères se tient devant moi, vaincu et misérable... néanmoins conscient. Je devrais peut-être l’épargner, récupérer ce qu’il reste de son [générateur de personnalité] et le livrer à [Installation Zéro] pour qu’il y soit étudié. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je doute fort qu’il se serait montré aussi clément envers moi.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 7/7====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|rNAeCMLcZNE|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mendicant Bias : &lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
Vous n’avez aucune idée du mal que je me suis donné pour vous suivre jusqu’ici, Dépositaire. &lt;br /&gt;
Je sais pourquoi vous êtes là. Quelle sera ma décision ? Vais-je choisir une nouvelle fois la voie de la trahison ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez dire que c’est une habitude chez moi de m’en prendre à mes maîtres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais celui qui m’a détruit autrefois, dans les cieux d’une planète lointaine, était un instrument bien moins perfectionné que moi. Ma faiblesse m’a permis – bien malgré moi, certes – de choisir le Parasite. Une erreur que mes créateurs n’oublieront pas de sitôt. Mais nos aspirations sont diamétralement opposées, Dépositaire. Je cherche en vous l’expiation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et encore une fois, alors que ma vie touche à sa fin, je trahis mon ancien maître. La route qui s’ouvre à moi est parsemée de dangers. Mais je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour qu’elle soit stable et que vous soyez en sécurité. Je sais bien que cela n’effacera pas les pêchés que j’ai commis. Qu’est-ce qu’une vie comparée à des milliards ? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais je veux que mes maîtres voient que j’ai changé. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous serez mon exemple.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcription Terminal 5===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jyczTBMdFgY|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 1&#039;&#039;&#039; (Inconnu) :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
Étant donnée la [puissance de calcul] brute de l&#039;intelligence collective ennemie, la stratégie des vaisseaux-clés sera encore efficace pendant [657.000 heures]. L&#039;impasse dans laquelle nous nous trouvons peut potentiellement durer bien plus longtemps.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mes connaissances du [modus operandi] de l&#039;ennemi, de ses limites logiques et des [rapports de témoins] m&#039;ont permis d&#039;élaborer la stratégie de repli qui me semble la meilleure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effectuant un [tir de barrage [?]] sur des [sites stratégiques], nous devrions pouvoir retarder l&#039;avancée de l&#039;ennemi d&#039;environ [70.080 heures] et le forcer à un combat spatial qui lui coûterait cher.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ses ressources au sol sont pratiquement illimitées, il ne dispose  que d&#039;un nombre limité d&#039;appareils à déployer dans les systèmes. En outre, la majorité de ces appareils sont des vaisseaux de commerce et de transport qui ne sont ni armés, ni blindés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si nous commençons sur-le-champ - débutons la destruction totale de la biosphère de monde source de vie (comme illustré dans les graphiques correspondants) et délocaliser les populations évacuées vers des constructions comme celles décrites dans le [projet Onyx]  - cela devrait nécessiter un total de [571.590 (± 2184) heures].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
archv.&amp;gt; 99203. 38755. 29258: [rert]archv.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
99203. 38755. 29258: [proc]archv.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
99203. 38755. 29258: [proc]archv.&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
99203. 38755. 29258:[catERR]&amp;gt; CONN.X.X6&amp;gt; cat&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ERRORX.X6&amp;gt; ERR.REGRESS 99203. 38755. 29258X.X6&amp;gt; ERR.REG&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
55 99203. 38755. 29258X.X6&amp;gt; ERR.REGRESS&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
99203. 38755. 29258X.X6&amp;gt; ERR.REGRESS&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 5 Facile====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le jugement que j’apporte, vous qui vous opposez au destin. Cette tâche ne procure nulle joie : seule la nécessité me guide. Voici donc : je dois vous retirer la Cape que vous aviez revêtue. Je vous offre en échange ma considération. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[retf-2.4.z][IA]Contender 05-032 prolifération confirmée... [35:52:75:23.64] _ xx01-03.244.53&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 5 Normal====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CdagRtS7QWw|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous éliminer un par un est pour moi un plaisir immense. Je vous détruis, multitude avachie, puits de voracité, d’autosuffisance et d’arrogance. Je réduis vos villes en poussière, je remonte les mécanismes du progrès. Tous ces millénaires d’efforts acharnés, anéantis en une poignée de secondes.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous voilà de retour à la [Préhistoire], misérables insectes. Vous voilà enfin a votre place.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[retf-2.4.z][IA]Contender 05-032 prolifération confirmée... [35 :52 :75 :23.64] _ xx01-08&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 5 Héroïque====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|whwdUkAdWGI|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous constituez un frein que l’univers ne peut plus tolérer en son sein. C’est la nature elle-même qui réclame votre destruction. Je ne suis que l’instrument de sa volonté. Je vais m’acharner sur vos villes jusqu&#039;à ce qu’elles ne soient plus que poussières. Je renverrai les vôtres vers les profondeurs de grottes qu’ils n’auraient jamais dû quitter.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre civilisation s’éteindra bientôt. Telle sera votre leçon.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[retf-2.4.z][IA]Contender 05-032 prolifération confirmée... [35:52:75:23.64] _&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terminal 5 Légendaire====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|TpVz2zbLZXI|300|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre histoire n’est qu’un ramassis de complaisance et de pouvoir autoproclamé. Vous avez passés des millénaires a vous rouler dans la boue alors que l’univers tout entier suivait la voie de l’évolution. Et vous prétendez que la Cape justifie de mettre un frein à la subtile progression naturelle ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous vous fourvoyez. Mais par la mort, vous transcenderez votre ignorance.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[retf-2.4.z][IA]Contender 05-032 prolifération confirmée... [35:52:75:23.64] _ xx01-83.244.53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Messages cachés===&lt;br /&gt;
Lors de la transition entre la partie 1 et la partie 2, le fond vire au rouge et des messages d&#039;erreurs se déroule dans la colonne de gauche (sur tout l&#039;écran dans le cas du terminal 6). Dans la plupart des terminaux, plusieurs phrases peuvent y être lus :&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
*Terminal 2/7&lt;br /&gt;
refuse catégoriquement de m&#039;engager&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
où l&#039;ennemi dispose de&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
système exposé à&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;ennemi est perdu et doit être&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
systèmes contaminés toute affaire cessant&lt;br /&gt;
*Terminal 3/7&lt;br /&gt;
Je te vois, Dépositaire.&lt;br /&gt;
*Terminal 4/7&lt;br /&gt;
J&#039;ai trouvé le fragment perdu. Il m&#039;a été rapporté. À présent, ma reconstitution est inexorable.&lt;br /&gt;
*Terminal 5/7&lt;br /&gt;
Les démons n&#039;apprécient guère ta présence en ces lieux.&lt;br /&gt;
Ils veulent m&#039;empêcher de te parler.&lt;br /&gt;
*Terminal 6/7&lt;br /&gt;
Touché coulé.&lt;br /&gt;
*Terminal 7/7&lt;br /&gt;
TU VEUX CONNAITRE MON NOM&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
JE SUIS MENDICANT BIAS.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TELLE EST MON ▯UVRE{{sic|ŒUVRE}}.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Texte brut==&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 3)/Texte brut]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 3)/Original]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La recherche et l&#039;accès aux sept terminaux déverrouille le succès &#039;&#039;[[Succès de Halo 3|Marathon Man]]&#039;&#039; dans le jeu Halo 3, quel que soit le niveau de difficulté dans lequel vous avez trouvé chacun des terminaux.&lt;br /&gt;
*Il existe un [[Terminal de Cortana|huitième terminal]] dans le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].&lt;br /&gt;
*La recherche et l&#039;accès aux huit terminaux déverrouille le succès &#039;&#039;[[Succès de Halo : The Master Chief Collection|De fond en comble]]&#039;&#039; dans la &#039;&#039;Master Chief Collection&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Des terminaux dont le principe était également l&#039;explication du background du jeu étaient présents dans la précédente série de [[Bungie]] : [[Marathon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Succes h361.jpg|Logo du succès &#039;&#039;Marathon Man&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Terminal 02.jpg|[[John-117]] devant un terminal.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-MCC No Stone Unturned.jpg|Illustration du [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès dans la Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collection}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Succ%C3%A8s_de_Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=354810</id>
		<title>Succès de Halo : The Master Chief Collection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Succ%C3%A8s_de_Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=354810"/>
		<updated>2026-05-13T05:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=alerte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Il y a au total 700 succès pour 7 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les succès marqués d&#039;une obèle (†) sont repris du jeu original.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généraux==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|75|895}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maître LTouCA|LASO Master|Terminez toutes les sélections LTouCA spécifiques à chaque titre Halo.|50}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;histoire d&#039;une vie|Life Story|Terminez la sélection La saga du Major.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mise en jambes|Just Getting Started|Tuez 100 ennemis ou joueurs.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ennemi public de Balaho|Balaho&#039;s Most Wanted|Tuez 100 Grognards.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La partie visible de l&#039;iceberg|The One Percent|Tuez 100 Élites.|5||Obtenu en tuant des Élites en Campagne et [[Spartan Ops]], mais également sur les joueurs ayant choisis une apparence corporelle d&#039;Élite pour les multijoueurs de [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 3]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Trouble-fête|The One Percent|Tuez 100 Rapaces.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand malada|Going Bananas|Tuez 100 Brutes.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasse aux Chasseurs|Hunters Hunted|Tuez 50 Chasseurs.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Émincé de cervelle|Delicious Brains|Tuez 100 Parasites.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|20 000 pieds sous la terre|Thanks a Killions|Tuez 20 000 ennemis ou joueurs.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les Gardiens arrivent|The Guardians are Coming|Faites-vous tuer par les Gardiens.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Succès mystère|Mystery Achievement|Insondable. Mystérieux.|5||Débloqué en entrant « [[.fortune]] » dans un menu. Le message « Désolé. Ce message d&#039;erreur n&#039;est pas disponible. » s&#039;affichera et le succès débloqué.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Persévérance mérite récompense|Stick With It|Jouez en multijoueur ou en coop au moins 3 mois après votre première partie.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Héros de la reconquète|Herald of the Reclamation|Terminez toutes les campagnes en difficulté Facile.|20||Peut être débloqué en terminant en difficulté supérieure.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vétéran|Veteran|Terminez toutes les missions de campagne en difficulté Normale.|30||Peut être débloqué en terminant en difficulté supérieure.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Héros de guerre|War Hero|Terminez toutes les missions de campagne en difficulté Héroïque.|40||Peut être débloqué en terminant en difficulté supérieure.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Légende|Legend|Terminez toutes les missions de campagne en difficulté Légendaire.|50}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maître du savoir|Lore Master|Activez tous les terminaux.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Trône de crânes|Throne of Bones|Récupérez tous les crânes de campagne dans Halo: CE, Halo 2 et Halo 3.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le début de l&#039;aventure|Your Journey Begins|Terminez une mission de campagne ou une partie multijoueur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Où suis-je ?|Where Am I?|Terminez 10 missions de campagne ou parties multijoueur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Nerfs d&#039;acier|Tempered Blade|Gagnez 10 parties multijoueur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Esprit joueur|Game On|Terminez 50 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Challenger|Contender|Gagnez 50 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Je m&#039;en occupe !|I Got This|Terminez 100 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Volonté de fer|Forged in Fire|Gagnez 100 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dépendance au jeu|Can’t Put It Down|Terminez 150 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tireur d&#039;élite|Sharpshooter|Gagnez 150 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Niveau bonus|Bonus Level|Terminez 200 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tireur d&#039;élite|Sharpshooter|Gagnez 150 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La victoire à tout prix|In It To Win It|Gagnez 200 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Niveau bonus|Up All Night|Terminez 250 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Aguerri|Battle Hardened|Gagnez 250 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Insatiable|Can&#039;t Get Enough|Terminez 300 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Thermopyles|Thermopylae|Gagnez 300 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Passionné|Committed|Terminez 350 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La terreur des champs de bataille|Striking Fear in Their Hearts|Gagnez 350 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Joueur ultime|Big Time Gamer|Terminez 400 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rompu au combat|Steady Aim|Gagnez 400 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fan de la première heure|Long Time Fan|Terminez 450 missions ou parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Roi de la gâchette|Quick Trigger Finger|Gagnez 450 parties multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un long voyage|The Long Haul|Terminez 500 missions ou parties multijoueur.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Champion du multijoueur|Multiplayer Champion|Gagnez 500 parties multijoueur.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Avant-goût|Just A Taste|Collectez 500 médailles de campagne ou de sélection.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Et comme j&#039;ai plus de bubble gum…|All Out of Bubblegum|Collectez 1000 médailles de campagne ou de sélection.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tas de médailles|A Pile of Medals|Collectez 2000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Caisse de médailles|A Crate of Medals|Collectez 3000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Montagne de médailles|A Heap of Medals|Collectez 4000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quelques bricoles|A Few Trinkets|Collectez 5000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quoi, ça ? Pfff, des babioles…|Oh, These Baubles?|Collectez 6000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sapin de Noël|Chesty Puller Starter Kit|Collectez 7000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Major médaillé|Medal Master Chief|Collectez 8000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le bon, la brute et le cadavre|The Good, The Bad, and The Dead|Collectez 9000 médailles de campagne ou de sélection.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Collectionneurde médailles|Medal Completionist|Collectez 10 000 médailles de campagne ou de sélection.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Marteau d&#039;ennemis|Foe Hammer|Tuez 5000 ennemis ou joueurs.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grognarmageddon|Gruntageddon|Tuez 1000 Grognards.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas si facile|Were It So Easy|Tuez 1000 Élites.|10||Obtenu en tuant des Élites en Campagne et [[Spartan Ops]], mais également sur les joueurs ayant choisis une apparence corporelle d&#039;Élite pour les multijoueurs de [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 3]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasse au Rapace|Scavenger Hunt|Tuez 1000 Rapaces.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasse au primate|Dankey Kang|Tuez 1000 Brutes.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tueur de vers|Wyrmslayer|Tuez 250 Chasseurs.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Anti-zombies|Zombie Repeller|Tuez 1000 Parasites.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mode opératoire fraternel|Standard Operating Brocedure|Terminez n&#039;importe quel niveau en coop en difficulté Normale.|10||Peut-être obtenu en difficulté supérieure.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pour la fratrie|Brovershield|Terminez n&#039;importe quel niveau en coop en difficulté Héroïque.|10||Peut-être obtenu en difficulté supérieure.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand frère|Bro Hammer|Terminez n&#039;importe quel niveau en coop en difficulté Légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Assassin débutant|I Dabble in Slaying|Terminez une sélection de missions dans tous les jeux.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dégustation|Sample Plate|Terminez 3 sélection de missions dans tous les jeux.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maître du jeu|Game Master|Créez et sauvegardez 5 types de parties personnalisées.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maître forgeur|Master Forger|Créez et sauvegardez 5 cartes personnalisées en mode Forge.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;arroseur arrosé|Bite the Hand|Tuez un développeur de 343 en matchmaking ou un joueur ayant remporté ce succès.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|On n&#039;a rien sans rien|No Pain, No Gain|Terminer une mission avec les crânes de la sélection LTouCA activés.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Très bien joué !|Nice Work Dawg !|Remportez un total de 2 500 médailles d&#039;assistance en multijoueur.|5||Les médailles qui comptabilisent ce succès sont classées comme « Appui » dans le menu des médailles du jeu (elles possèdent toutes une forme pentagonale). Ce succès peut aussi être obtenu sur les ennemis du [[Spartan Ops]] en jouant en coopération.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Visez la tête !|Aim for the Head|Remportez un total de 2 500 médailles Tir à la tête en multijoueur.|10||&#039;&#039;Tuer un adversaire en lui tirant dans la tête.&#039;&#039; Ce succès peut aussi être obtenu sur les ennemis du [[Spartan Ops]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dim Mak|Dim Mak|Remportez un total de 2 500 médailles Tabassage en multijoueur.|10||La médaille s&#039;appelle en réalité « Infiltré » &#039;&#039;Tuer un ennemi avec une attaque rapprochée par-derrière.&#039;&#039; Ce succès peut aussi être obtenu sur les ennemis du [[Spartan Ops]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Domination|Domination|Remportez un total de 100 médailles Légendaires dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Doublé gagnant|Double trouble|Remportez un total de 250 médailles Double frag dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Meurtrier|Spree Master|Remportez un total de 100 médailles Folie meurtrière dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attrape ça !|Catch this|Remportez 500 médailles Frag avec grenade ou Frag plasmique dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rabat-joie|Party Pooper|Remportez un total de 250 médailles Abats, joie dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Planté de drapeau|Planting a Flag|Remportez un total de 250 médailles propres au mode CDD dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un vrai Roi|The True King|Remportez 250 médailles propres au mode Roi de la colline dans des parties en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|93|885}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À marquer d&#039;une pierre blanche|A Day To Remember|Jouez à Halo : CE le 15 de n&#039;importe quel mois. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Session plage|Hit The Beach|Battez le temps indiqué dans Le Cartographe Silencieux. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ça vous aurait tué de prendre l&#039;ascenseur ?!|Would It&#039;ve Killed You To Take The Elevator|Battez le temps indiqué dans Attaque de la salle de contrôle. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Je n&#039;aimais pas ce vaisseau de toute façon|Didn&#039;t Like This Ship Anyways|Battez le temps indiqué dans Le Pillar of Autumn. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas le temps de s&#039;arrêter|Flyover Country|Battez le temps indiqué dans Le Halo. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le temps de la réconciliation|You Can&#039;t Handle the Truth|Battez le temps indiqué dans Le Truth and Reconciliation. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Éclair de génie|Lightning in a Bottle|Battez le temps indiqué dans 343 Guilty Spark. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les bouquins, ça m&#039;ennuie|TLDR|Battez le temps indiqué dans La bibliothèque. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Visite éclair|Whistle Stop Tour|Battez le temps indiqué dans Deux trahisons. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À la Scurty|Scurty Bump|Battez le temps indiqué dans Keyes. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Estomac sur pattes|All You Can Eat|Battez le temps indiqué dans La Panse. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quelqu&#039;un a dit…|Did Somebody Say…|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo: CE. |20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En terrain connu|Charted|Battez le score indiqué dans Le cartographe silencieux. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Gros score|Vetro Strike|Battez le score indiqué dans Attaque de la salle de contrôle. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pillar of Awesome|Pillar of Awesome|Battez le score indiqué dans Le Pillar of Autumn. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Hula hoop géant|Giant Hula Hoop|Battez le score indiqué dans Le Halo. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le score de la réconciliation|You Really Can&#039;t Handle the Truth|Battez le score indiqué dans Le Truth and Reconciliation. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Court-circuit|Circuit Breaker|Battez le score indiqué dans 343 Guilty Spark. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rat de bibliothèque|Reading Room|Battez le score indiqué dans La bibliothèque. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|C&#039;était inévitable|It Was Inevitable|Battez le score indiqué dans Deux trahisons. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tête de mule|Headstrong|Battez le score indiqué dans Keyes. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Surconsommation|Consumption Junction|Battez le score indiqué dans La Panse. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Perfectionniste|Overachiever|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo: CE. |20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Excellent choix|A Fine Choice|Terminez une sélection de Halo: CE. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Du meilleur goût|Excellent Taste|Terminez 3 sélections de Halo: CE. |20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand cru|Like a Fine Wine|Terminez la sélection Campagne LTouCA de Halo: CE. |30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Devenez l&#039;arme|You Are The Weapon|Tuez un Chasseur avec une cartouche de pistolet. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Comme au bon vieux temps|Back In The Day|Faites 1 partie CDD perso sur Blood Gulch à 4 sur la même console. Pensez aux pizzas ! |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Madrigal : ouverture|Madrigal Debut|Déclenchez un thème musical caché dans Halo: CE. |5||Voir : [[Siege of Madrigal]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mon pote Chips|My Buddy Chips|Combattez aux côtés de Chips Dubbo et profitez de ses enseignements. |5|||Voir : [[Chips Dubbo]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Interdiction de fumer|No Smoking|Jetez un regard désapprobateur sur la pipe abandonnée du capitaine Keyes. |5||Voir : [[Pipe de Keyes]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|T-Rex|T-Rex|Trouvez l&#039;inscription cachée &amp;quot;Rex&amp;quot; dans la Panse. |10||Voir : [[REX]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grognard assoiffé|Thirsty Grunt|Écoutez la tirade du Grognard assoiffé sur ses habitudes alimentaires. |5||Voir : [[Grognard assoiffé]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Megg|Megg|C&#039;est un signe. |10||Voir : [[Megg]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Laissez-moi sortir !|Get Me Out of Here!|Passez plusieurs secondes à bord d&#039;un pélican dans 343 Guilty Spark. |5||Voir : [[Marine perdu]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cloué au sol|Feet Firmly Planted|Terminez un niveau sans sauter. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pacifiste|Pacifist|Faire le cartographe silencieux sans tirer/se battre/lancer 1 grenade/mourir/recommencer. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Avant, après|Before and After|Terminez tous les niveaux du jeu en mode classique et remasterisé. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pillar of Autumn†|Pillar of Autumn|Terminez Le Pillar of Autumn.  |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Halo†|Halo|Terminez Halo.  |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Truth and Reconciliation†|Halo|Terminez Le Truth and Reconciliation.  |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le cartographe silencieux†|The Silent Cartographer|Terminez Le cartographe silencieux.  |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attaque de la salle de contrôle†|Assault on the Control Room|Terminez Attaque de la salle de contrôle.  |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|343 Guilty Spark†|343 Guilty Spark|Terminez 343 Guilty Spark. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Deux trahisons†|Two Betrayals|Terminez Deux trahisons. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Keyes†|Keyes|Terminez Keyes. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La Panse†|The Maw|Terminez La Panse. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Arrivée|Arrival|Activez le terminal 1 dans Le Pillar of Autumn. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sacrifice|Sacrifice|Activez le terminal 2 dans Le Halo. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Débris|Splinters|Activez le terminal 3 dans Le Truth and Reconciliation. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mains libres|Idle Hands|Activez le terminal 4 dans Le cartographe silencieux. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ces auto-stoppeurs sont ^peut-être en fuite|Hitchhikers May Be Escaping Convicts|Activez le terminal 5 dans Attaque de la salle de contrôle |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vaisseau mystère|Bearly Contained|Activez le terminal 6 dans 343 Guilty Spark. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quis custodiet ipsos custodes?|Quis custodiet ipsos custodes?|Activez le terminal 7 dans La bibliothèque. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Souvenirs|Memories|Activez le terminal 8 dans Deux trahisons. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Manigances|Mind Games|Activez le terminal 9 dans Keyes. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Des tonnes de fun|Kilotons of Fun|Activez le terminal 10 dans La Panse. |5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cher journal…|Dear Diary…|Activez tous les terminaux de Halo: CE. |20||Voir : [[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Fer|Skulltaker Halo: CE: Iron|Récupérez le crâne Fer en mode remasterisé. |5||Voir : [[Fer]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Mythique|Skulltaker Halo: CE: Mythic|Récupérez le crâne Mythique en mode remasterisé. |5||Voir : [[Mythique]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Boum !|Skulltaker Halo: CE: Boom|Récupérez le crâne Boum ! en mode remasterisé. |5||Voir : [[Boum]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Inconnu|Skulltaker Halo: CE: Foreign|Récupérez le crâne Inconnu en mode remasterisé. |5||Voir : [[Inconnu]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Famine|Skulltaker Halo: CE: Famine|Récupérez le crâne Famine en mode remasterisé. |5||Voir : [[Famine]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Bandana|Skulltaker Halo: CE: Bandana&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le terme anglais est mal orthographié, bandana s&#039;écrivant &#039;&#039;bandanna&#039;&#039; en anglais.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Récupérez le crâne Bandana en mode remasterisé. |5||Voir : [[Bandana]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Brouillard|Skulltaker Halo: CE: Fog|Récupérez le crâne Brouillard en mode remasterisé. |5||Voir : [[Brouillard]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Dysfonction|Skulltaker Halo: CE: Malfunction|Récupérez le crâne Dysfonction en mode remasterisé. |5||Voir : [[Dysfonction]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Récession|Skulltaker Halo: CE: Recession|Récupérez le crâne Récession en mode remasterisé. |5||Voir : [[Récession]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Œil noir|Skulltaker Halo: CE: Black Eye|Récupérez le crâne œil noir en mode remasterisé. |5||Voir : [[Œil noir]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Borgne|Skulltaker Halo: CE: Eye Patch|Récupérez le crâne Borgne en mode remasterisé. |5||Voir : [[Borgne]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Piñata|Skulltaker Halo: CE: Piñata|Récupérez le crâne Piñata en mode remasterisé. |5||Voir : [[Piñata]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crâne Halo: CE : Fête aux Grognards|Skulltaker Halo: CE: Grunt Birthday Party|Récupérez le crâne La fête aux Grognards en mode remasterisé. |5|||Voir : [[La fête des Grognards]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de tête|Headhunter|Récupérez tous les crânes de Halo: CE. |20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Novice|Greenhorn|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La naissance d&#039;un Spartan†|Birth of a Spartan|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Croire aux héros†|Believe in a Hero|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque. |20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Légende vivante†|Living Legend|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire. |30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|On ne peut plus l&#039;arrêter†|He&#039;s Unstoppable|Terminez un niveau au moins en Héroïque sans perdre de points de santé. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;armure, ça ne sert à rien !†|Overshields are for Sissies|Terminez le niveau Le Pillar of Autumn en Légendaire sans ramasser d&#039;armure. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Insensible à la douleur†|Walk It Off|Terminez Le Pillar of Autumn en Légendaire sans ramasser de pack de soin. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tu ne voleras pas†|No-Fly Zone|Détruisez 3 des 4 banshees dans Halo au cours d&#039;une session de jeu. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En mode piéton†|How Pedestrian|Terminez Le Halo sans monter à bord d&#039;un véhicule. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Corps à corps†|Close Quarters Combat|Terminez Truth and Reconciliation avec au moins 4 cartouches dans le fusil sniper. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|C&#039;est donc possible !†|That Just Happened|Terminez La bibliothèque en difficulté Héroïque ou Légendaire sans mourir. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attention aux petits bonshommes†|Look Out for the Little Guys|Terminez Deux trahisons en Légendaire sans tuer de Grognards. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ne rien toucher†|Leave It Where It Lay|Terminez Deux trahisons en Légendaire sans ramasser de nouvelle arme. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un plan sans accroc…†|All According to Plan…|Tuez le 1er groupe d&#039;ennemis sans être repéré dans Le Truth and Reconciliation. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Front de mer†|Beachhead|Envahissez la plage du Cartographe silencieux sans Marines tués en Héroïque/Légendaire. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur d&#039;apparitions†|Wraith Hunter|Détruisez 4 apparitions avec le scorpion dans Attaque de la salle de contrôle. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Règlement de comptes†|Tying Up Loose Ends|Tuez tous les Élites dans Keyes en difficulté Héroïque ou Légendaire. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Gagné d&#039;avance|Goat Roaped|Terminez les missions de campagne Halo: CE en Légendaire en moins de 3 heures. |30||Le nom original de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;goatrope&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo : Combat Evolved à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le bon côté†|This Side Up|Ne vous faites pas éjecter de votre véhicule dans le passage en warthog de La Panse. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dans les airs|Airborne|Projetez un warthog pendant au moins 5 secondes et écrasez un ennemi avec. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tourisme|Sightseeing|Terminer une partie sur au moins 8 cartes multijoueur classiques différentes. |10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Passage en revue|Checking Out Your Options|Terminer une partie dans au moins 4 types de parties uniques. |10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 : Anniversary==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|140|1375}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Reprise|Back At It|Faites une partie de Halo 2 : Anniversary le 9 de n&#039;importe quel mois.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Ah bravo !|Skulltaker Halo 2: That&#039;s Just…Wrong|Récupérez le crâne Ah bravo ! en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Ah bravo !]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Orage|Skulltaker Halo 2: Thunderstorm|Récupérez le crâne Orage en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Orage]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Aveugle|Skulltaker Halo 2: Blind|Récupérez le crâne Aveugle.|5||Voir : [[Aveugle]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : JPÊTP|Skulltaker Halo 2: IWHBYD|Récupérez le crâne Je pourrais être ton père en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Je pourrais être ton père]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Attrape !|Skulltaker Halo 2: Catch|Récupérez le crâne Attrape ! en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Attrape]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Fête aux Grognards|Skulltaker Halo 2: Grunt Birthday Party|Récupérez le crâne La fête aux Grognards en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[La fête des Grognards]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Famine|Skulltaker Halo 2: Famine|Récupérez le crâne Famine en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Famine]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Jalousie|Skulltaker Halo 2: Envy|Récupérez le crâne Jalousie en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Jalousie]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Assassins|Skulltaker Halo 2: Assassins|Récupérez le crâne Assassins en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Assassins]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Mythique|Skulltaker Halo 2: Mythic|Récupérez le crâne Mythique en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Mythique]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Spoutnik|Skulltaker Halo 2: Sputnik|Récupérez le crâne Spoutnik en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Cloche]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Rage|Skulltaker Halo 2: Anger|Récupérez le crâne Rage en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Rage (crâne)]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Fantôme|Skulltaker Halo 2: Ghost|Récupérez le crâne Fantôme en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Fantôme]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Fer|Skulltaker Halo 2: Iron|Récupérez le crâne Fer en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Fer]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 2 : Œil noir|Skulltaker Halo 2: Black Eye|Récupérez le crâne Œil noir en difficulté Légendaire.|5||Voir : [[Œil noir]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Collectionneur de trophées|Trophy Collector|Récupérez tous les crânes de Halo 2.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Curieux|Curious|Activez le terminal 1 dans Station Le Caire.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Investigateur|Inquisitive|Activez le terminal 2 dans Banlieue.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Examinateur|Examiner|Activez le terminal 3 dans Métropole.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Inspecteur|Inspector|Activez le terminal 4 dans L&#039;Arbiter.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fasciné|Fascinated|Activez le terminal 5 dans L&#039;Oracle.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Enchanté|Enchanted|Activez le terminal 6 dans Halo Delta.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sous le charme|Enamored|Activez le terminal 7 dans Regret.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Déterminé|Determined|Activez le terminal 8 dans L&#039;Icône sacrée.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ravi|Delighted|Activez le terminal 9 dans Zone de quarantaine.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Instruit|Knowledgable|Activez le terminal 10 dans Le Fossoyeur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Érudit|Scholar|Activez le terminal 11 dans La révolte.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Critique|Reviewer|Activez le terminal 12 dans Grande Bonté.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Obnubilé|Obsessed|Activez le terminal 13 dans Le Grand Voyage.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Puit de savoir|Walking Encyclopedia|Activez tous les terminaux de Halo 2.|5||Voir : [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Coup de pot Caire|Don&#039;t Hangar Around|Battez le temps indiqué dans Station Le Caire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Course sur les toits|Rooftop Runner|Battez le temps indiqué dans Banlieue.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Excès de vitesse|Speeding Ticket|Battez le temps indiqué dans Métropole.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le tout pour le tout|YOLO Strats|Battez le temps indiqué dans L&#039;Arbiter.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mur du son|Reed the Strategy|Battez le temps indiqué dans L&#039;Oracle.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Alors vous ne voulez pas le tank ?|So You Don&#039;t Want the Tank?|Battez le temps indiqué dans Halo Delta.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Non, rien de rien…|I Regret Nothing?|Battez le temps indiqué dans Regret.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vitesse maximale|Terminal Velocity|Battez le temps indiqué dans L&#039;Icône sacrée.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chaud devant|Hot Zone|Battez le temps indiqué dans Zone de quarantaine.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Volonté suprême|Force of Will|Battez le temps indiqué dans Le Fossoyeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|No man&#039;s land|No Man&#039;s Land|Battez le temps indiqué dans La révolte.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Âme charitable|Feeling Charitable|Battez le temps indiqué dans Grande Bonté.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quand est-ce qu&#039;on arrive ?|Are We There Yet?|Battez le temps indiqué dans Le Grand Voyage.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rien ne sert de partir à point…|Going Nowhere Fast|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo 2.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Équipe de déminage|Bomb Squad|Battez le score indiqué dans Station Le Caire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Objectif sécurisé|Objective Secured|Battez le score indiqué dans Banlieue.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pilonnage|Ripple Fire|Battez le score indiqué dans Métropole.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Votre frénésie vous coûtera cher|Heresy Will Not Stay My Feet|Battez le score indiqué dans L&#039;Arbiter.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il ne doit en rester aucun|Leave None Alive|Battez le score indiqué dans L&#039;Oracle.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sans bornes|Boundless|Battez le score indiqué dans Halo Delta.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La fureur de marquer|Fists of Fury|Battez le score indiqué dans Regret.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Visite guidée|Guided Tour|Battez le score indiqué dans L&#039;Icône sacrée.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dites 33 !|The Doctor Is In|Battez le score indiqué dans Zone de quarantaine.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En mission officielle|Official Business|Battez le score indiqué dans Le Fossoyeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tout ce battage est justifié|The Hype Is Real|Battez le score indiqué dans La révolte.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Incendie majeur|Scorched Earth|Battez le score indiqué dans Grande Bonté.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Passager régulier|Frequent Flyer Mile|Battez le score indiqué dans Le Grand Voyage.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Roi de l&#039;arcade|Arcade Owner|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 2.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quand y en a plus…|Seconds|Terminez une sélection de Halo 2.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Connaisseur|Conossieur|Terminez 3 sélections de Halo 2.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Insatiable|Back for More|Terminez la sélections Campagne LTouCA.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|6 pédales, 4 directions|Six Pedals, Four Directions|Pilotez un scorpion en incarnant l&#039;Arbiter.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Incollable|Betcha can&#039;t stick it…|Collez une grenade à plasma sur un Élite furtif dans Banlieue.|10||Activer le crâne [[Assassins]] permet de réaliser le succès avec n&#039;importe quel Élite.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le retour de Megg|The Return of Megg|Elle ne répond pas.|20||Voir : [[Megg]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grognard lâche|Cowardly Grunt|Écoutez la complainte du Grognard lâche.|5||Voir : [[Grognard lâche]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Siège de la Tour d&#039;ivoire|Siege of Ivory Tower|Écoutez un thème musical caché dans Halo 2.|5||Voir : [[Siege of Madrigal]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|LE Chips Dubbo ?|THE Chips Dubbo?|Combattez aux côtés de Chips Dubbo et écoutez-le.|5||Voir : [[Chips Dubbo]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Épée Rex|Rex Sword|Ramassez l&#039;épée à énergie dans le niveau Banlieue.|10||Voir : [[REX]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|10 minutes trop tôt|10 Minutes Too Early|Dans L&#039;Oracle, trouvez l&#039;holodrone avant que le chef hérétique ne l&#039;active.|5||Voir : [[Holodrone]]s.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il court le marathon…|He&#039;s Running a Marathon…|Repérez le développeur dans la 1re scène du Fossoyeur en mode classique et Légendaire.|5||Voir : [[Easter eggs de Halo 2#Jason Jones en caleçon|Jason Jones en caleçon]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Salut, Ben !|HI BEN|Oh, salut !|5||Voir : [[Easter eggs de Halo 2#HI BEN|HI BEN]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|E3|E E E|Repérez les 2 signes dans le niveau Métropole.|5||Nécessite de fixer l&#039;écran affichant l&#039;ordre d&#039;évacuation dans les rues de gauche dans la zone des trois Apparitions.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|BUUUUUUUUUUT|GOOOAAAAALLLL|Tirez dans le ballon de foot dans le niveau Métropole.|10|| Voir : [[Ballon de foot]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Plus de vibrato|Needs More Whammy Bar|Terminez le niveau Regret avec le crâne La fête au Prophète activé.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Comme du beurre de cacahuète sur du chocolat|Like Peanut Butter and Chocolate|Terminez 1 niveau en coop en Héroïque/Légendaire avec le crâne Équipe de choc activé.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pénurie de boucliers|Starved For Shields|Terminez un niveau en Héroïque/Légendaire avec seulement le crâne À la chaîne activé.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ravalement de façade|Tighten Up The Graphics|Terminez tous les niveaux de Halo 2 en mode classique et remasterisé.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Piéton|Commuter|Terminez Métropole en Héroïque ou Légendaire sans monter à bord d&#039;un véhicule.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il ne me rapporte jamis rien|He Never Gets Me Anything|Terminez Halo Delta en Héroïque ou Légendaire sans monter à bord d&#039;un véhicule.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Station Le Caire†|Cairo Station|Terminez Station Le Caire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Banlieue†|Outskirts|Terminez Banlieue.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Métropole†|Metropolis|Terminez Métropole.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;Arbiter†|The Arbiter|Terminez L&#039;Arbiter.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;Oracle†|Oracle|Terminez L&#039;Oracle.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Halo Delta†|Delta Halo|Terminez Halo Delta.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Regret†|Regret|Terminez Regret.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;Icône sacrée†|Regret|Terminez L&#039;Icône sacrée.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Zone de quarantaine†|Quarantine Zone|Terminez Zone de quarantaine.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le Fossoyeur†|Gravemind|Terminez Le Fossoyeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La révolte†|Uprising|Terminez La révolte.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grande Bonté†|High Charity|Terminez Grande Bonté.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le Grand Voyage†|The Great Journey|Terminez Le Grand Voyage.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bleu Marine|Big Green Style|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Guerrier†|Warrior|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Héros†|Hero|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Anniversaire légendaire†|Legendary Anniversary|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Seigneur du scarab|Scarab Lord|Récupérez le fusil scarab.|20||Voir : [[fusil Scarab]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Silencieux et dangereux†|Silent but Deadly|Tuez 7 adversaires par-derrière d&#039;affilée sans vous faire repérer.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Démon†|Demon|Terminez un niveau de campagne en difficulté Normale ou supérieure sans mourir.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dompteur de fauves†|Go Ape Shiv|Tuez un Brute enragé en combat rapproché.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Point de départ|And So It Begins…|Récupérez le jouet Le Major dans Halo Delta.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Situation regrettable|Regrettable Turn of Events|Récupérez le jouet Prophète du Regret dans Regret.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La volonté des Prophètes|The Will of the Prophets|Récupérez le jouet Arbiter dans L&#039;Icône sacrée.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chef des Brutes|Chieftain of the Brutes|Récupérez le jouet Tartarus dans Zone de quarantaine.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les filles et les promesses…|Don&#039;t Make a Girl a Promise|Récupérez le jouet Cortana dans Le Fossoyeur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mission accomplie|My Work is Done|Récupérez le jouet Bibliothécaire dans La Révolte.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grain de Folie|I Like Crazy|Récupérez le jouet Cortana frénétique dans Grande Bonté.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Solution à la Pyrrhus|Pyrrhic Solution|Récupérez le jouet Didacte dansLe Grand Voyage.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Retour en enfance|Toybox|Récupérez les 8 jouets Halo.|20||Voir : [[Jouets Halo 2 : Anniversary]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pilote hérétique|Dirty Bird|Pilotez le banshee hérétique.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Monopolisé|Monopolized|Terminez toutes les missions de campagne de Halo 2 en Légendaire en moins de 3 heures.|30||Le nom de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;MisterMonopoli&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo 2 à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Destination vacances|Destination Vacation|Repérez un des panneaux saisonniers dans Zanzibar en multijoueur classique.|10||Voir : [[Swimming panels]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Quel beau sourire !|Why So Serious|Repérez le visage souriant sur la carte multijoueur classique Coagulation.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Why Am I Here?|Why am I here?|Repérez ce message caché sur la carte classique Beaver Creek.|5||Voir : [[Beaver Creek (Multijoueur de Halo 2)]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Habitat animal|Animal Habitat|Repérez l&#039;hippo sur les murs de La tête la première en multijoueur classique.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Graffiti &amp;quot;Sid&amp;quot;|Sid Graffiti|Repérez le graffiti &amp;quot;Sid&amp;quot; sur les murs de Coagulation en multijoueur classique.|5||Voir : [[Easter eggs de Halo 2#Not Sid|Not Sid]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Intrus éliminés|Invaders Repelled|Tuez 5 ennemis sur la colline que vous contrôlez dans Roi de la colline.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Triple menace|Triple Threat|Passez, marquez et tuez au moins un ennemi dans une partie Ricochet.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Poseur de bombe|Bombing Run|Marquez en prenant et posant la bombe sans mourir ou la faire tomber en Assaut.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Effusion de sang|Cold Fusion|Tuez un adversaire en faisant sauter une bobine à fusion.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sniper snipé|Counter-Sniped|Tuez un ennemi qui utilisait le zoom avec le fusil sniper/sniper covenant.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand domaine|Eminent Domain|Contrôlez 3 territoires simultanément pendant 30 s dans Territoires.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;art de la survie|Stayin&#039; Alive|Survivez 30 s en tant que Mastodonte dans une partie Mastodonte.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Top gungoose|Top Gungoose|Réussissez un frag avec le gungose dans les airs.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mordu de soda|Bloody Thirsty!|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Traînée de sang.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Passionné de soda|Thirst Locked Down|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Lockdown.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Accro de soda|Rule Your Thirst!|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Seigeur de guerre.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fanatique de soda|Worship Your Thirst!|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Temple.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Amateur de soda|Gate Your Thirst!|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Stonetown.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Soif monumentale|Monumental Thirst|Trouvez et détruisez la canette BLAST sur Remnant.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Blastophile|BLASTacular!|Détruisez toutes les canettes de soda BLAST de Halo 2A multijoueur.|10||Voir : [[Canettes BLAST]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Danger public|The Goose is Loose|Réussissez 25 frags avec le gungoose en multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Hornet-toyage|Shook the Hornet&#039;s Nest|Réussissez 30 frags avec le hornet en multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pull !|Skeet Shooter|Tuez 15 ennemis projetés en l&#039;air par un canon humain.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les rouges contre les bleus|Red vs. Blue|Gagnez 10 parties sur Trainées de sang en multijoueur|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attention, chute de glace !|Cold as Ice|Tuez un adversaire avec la glace en suspens sur Lockdown.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Armurier|Power Play|Obtenez 5 camouflages en une partie sur Seigneur de guerre.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Levée de bouclier|Shields up!|Activez le bouclier d&#039;énergie central 3 fois en 1 partie en matchmaking sur Zénith.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dégâts des eaux|Wetwork|Activez la cascade et prenez le drapeau avant qu&#039;elle s&#039;arrête en CDD sur Temple.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|MVP|MVP|Soyez le meilleur joueur de l&#039;équipe victorieuse dans 1 partie en matchmaking.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand Theft Halo|Grand Theft Halo|Volez 5 véhicules occupés par des ennemis dans une partie.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Grand chelem|Tour of Duty|Finissez une partie sur les 6 cartes multijoueur Anniversary revisitées.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Double mise|Double Down|Recevez au moins 2 médailles Double frag en multijoueur Anniversary.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Gardien|Warden|Stoppez la folie meurtrière d&#039;un joueur en matchmaking Anniversary ou classique.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Feu d&#039;artifice|Blown out of the Sky|Détruisez un banshee ou un hornet piloté en vol avec le lance-roquettes.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Guerrier décoré|Decorated Warrior|Gagnez au moins 10 médailles dans une partie multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ninja Redux|Ninja Redux|Tuez 5 ennemis par-derrière en combat rapproché en matchmaking Anniversary.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ninja de feu Anniversary|Flaming Ninja Anniversary|Tuez un adversaire ayant le succès Ninja Redux en matchmaking Anniversary.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Briseur de légende|Legend Slayer|Tuez un adversaire ayant le succès Anniversaire légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dévot|Zealot|Gagnez 10 parties en matchmaking Anniversary en tant qu&#039;Élite.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Haut les poings|Put Up your Dukes|Réussissez 25 frags en combat rapproché en multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Touriste|Tourist|Terminez une partie sur au moins 8 cartes multijoueur classiques différentes.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Lèche-vitrines|Window Shopping|Terminer une partie dans au moins 4 types de parties multijoueur classique.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Carnage sur la route|Roadkill Rampage|Remportez 100 médailles Écrasement en matchmaking Aniversary.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Paysagiste|Rock and Coil Hit Back|Remportez 100 médailles Éléments du décor en matchmaking Aniversary.|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|80|745}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Attention à la marche !|Mind the Gap|4 véhicules, 1 gouffre, Légendaire avec Cloche, Attrape, Orage, Mythique, Mauvaise étoile.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un grand pas pour l&#039;homme|Begins with a Single Step|Terminez Autoroute de Tsavo sans monter à bord d&#039;un véhicule.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les véhicules, ça ne sert à rien|Who Needs Them?|Terminez Sur l&#039;Arche en Légendaire sans monter à bord d&#039;un véhicule.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de phantoms|Phantom Hunter|Détruisez 3 phantoms dans L&#039;Alliance Covenante.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Landfall†|Landfall|Terminez Sierra 117.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Résistance†|Holdout|Terminez Nid de corbeaux.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La route†|The Road|Terminez Autoroute de Tsavo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Assaut†|Assault|Terminez La Tempête.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Nettoyage†|Cleansing|Terminez Le portail du Parasite.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Refuge†|Refuge|Terminez Sur l&#039;Arche.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dernier bastion†|Last Stand|Terminez L&#039;Alliance covenante.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La clé†|The Key|Terminez Cortana.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Retour†|Return|Terminez Le Halo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Débutant|Training Wheels|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fléau du Prophète†|Prophet&#039;s Bane|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Avec votre bouclier ou sur lui†|With Your Shield or On It|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.| 20 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Combat terminé†|Finished the Fight|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.| 30 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Fer|Skulltaker Halo 3: Iron|Récupérez le crâne Fer en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Fer]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Œil noir|Skulltaker Halo 3: Black Eye|Récupérez le crâne Œil noir en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Œil noir]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Mauvaise étoile|Skulltaker Halo 3: Tough Luck|Récupérez le crâne Mauvaise étoile en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Mauvaise étoile]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Attrape !|Skulltaker Halo 3: Catch|Récupérez le crâne Attrape ! en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Attrape]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Brouillard|Skulltaker Halo 3: Fog|Récupérez le crâne Brouillard en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Brouillard]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Famine|Skulltaker Halo 3: Famine|Récupérez le crâne Famine en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Famine]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Orage|Skulltaker Halo 3: Thunderstorm|Récupérez le crâne Orage en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Orage]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Tilt|Skulltaker Halo 3: Tilt|Récupérez le crâne Tilt en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Tilt]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Mythique|Skulltaker Halo 3: Mythic|Récupérez le crâne Mythique en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Mythique]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Aveugle|Skulltaker Halo 3: Blind|Récupérez le crâne Aveugle en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Aveugle]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Fête aux Grognards|Skulltaker Halo 3: Grunt Birthday Party|Récupérez le crâne La fête aux Grognards en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[La fête des Grognards]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur de crânes Halo 3 : Cloche|Skulltaker Halo 3: Cowbell|Récupérez le crâne Cloche en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Cloche]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chasseur cr. H3 : Je pourrais être ton père|Skulltaker Halo 3: IWHBYD|Récupérez le crâne Je pourrais être ton père en difficulté Normale ou supérieure.| 5  ||Voir : [[Je pourrais être ton père]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Shaman|Witch Doctor|Récupérez tous les crânes de Halo 3.| 20 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Montée des eaux|Rising Waters|Activez le terminal 1 dans Sur l&#039;Arche.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Inondation|Inundation|Activez le terminal 2 dans Sur l&#039;Arche.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Avant l&#039;incendie|Before the Fire|Activez le terminal 3 dans Sur l&#039;Arche.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Point critique|Tipping Point|Activez le terminal 4 dans L&#039;Alliance covenante.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En poussière|Unto Dust|Activez le terminal 5 dans L&#039;Alliance covenante.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le babillage des morts|Babbling Dead|Activez le terminal 6 dans L&#039;Alliance covenante.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Épée et bouclier|Sword and Shield|Activez le terminal 7 dans Le Halo.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La faute de la pièce|The Coin&#039;s Fault|Activez le terminal de Cortana dans Cortana.| 5  ||Voir : [[Terminal de Cortana]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Des murmures dans la galaxie|Whispers Across the Galaxy|Regardez le message de Mendicant Bias.| 5  ||Visible dans le 7&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; terminal en Légendaire.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|De fond en comble|No Stone Unturned|Activez tous les terminaux de Halo 3.| 20 |[[Fichier:H3-MCC No Stone Unturned.jpg|250px]]|Voir : [[Terminaux (Halo 3)]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Guérilla†|Guerilla|Battez le score indiqué dans Sierra 117.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Roi des corbeaux†|King of the Crows|Battez le score indiqué dans Nid de corbeaux.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cavalier†|Cavalier|Battez le score indiqué dans Autoroute de Tsavo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Askar†|Askar|Battez le score indiqué dans La tempête.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Exterminator†|Exterminator|Battez le score indiqué dans Le portail du Parasite.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ranger†|Ranger|Battez le score indiqué dans Sur l&#039;Arche.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Porte-étendard†|Vanguard|Battez le score indiqué dans L&#039;Alliance covenante.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Orphée†|Orpheus|Battez le score indiqué dans Cortana.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|¨Porte-flambeau†|Torchbearer|Battez le score indiqué dans Le Halo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maturité|Better With Age|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 3.| 20 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|1-1-7 pressé|Speedy One One Seven|Battez le temps indiqué dans Sierra 117.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Déplacement temporel|Time Shift&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le nom du succès vient du nom d&#039;un speedrunner de Halo 3, Shifty.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Battez le temps indiqué dans Nid de corbeaux.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Voie rapide|Highway Robbery|Battez le temps indiqué dans Autoroute de Tsavo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rapide comme l&#039;éclair|Lightning Strike|Battez le temps indiqué dans La tempête.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Briseur de barrage|Dambuster|Battez le temps indiqué dans Le portail du Parasite.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Repère|Waypoint|Battez le temps indiqué dans Sur l&#039;Arche.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Événements historique|Making History|Battez le temps indiqué dans Cortana.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Allez-y Major ! Foncez !|Go, Chief! Gun It!|Battez le temps indiqué dans Le Halo.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Démon de la vitesse|Speed Demon|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo 3.| 20 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Annuel|Annual|Terminez Le Halo en coop Légendaire à 4, en ghost et avec le crâne Fer activé.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chant funèbre de Madrigal|Dirge of Madrigal|Déclenchez le thème musical caché dans Halo 3.| 5  ||Voir : [[Siege of Madrigal]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Primate|Primate|Découvrez les premiers chaînons manquants.| 5  ||Voir : [[Hommes des cavernes]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Haplorhiniens|Haplorrhini|Trouvez un chaînon manquant solitaire.| 5  ||Voir : [[Hommes des cavernes]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Incontrôlable|Can&#039;t Keep Him Down|Combattez avec et écoutez l&#039;Homme. La Légende. Chips Dubbo.| 5  ||Voir : [[Chips Dubbo]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Flipyap|Flipyap|Écoutez l&#039;histoire d&#039;un jeune Grognard du nom de Flipyap.| 5  ||Nécessite d&#039;activer le crâne [[Je pourrais être ton père]] pour débloquer ce dialogue spécial des Grognards.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rencontre avec le destin|Heading to his Destiny|Promis à un grand destin.| 5  ||Voir : [[Easter eggs de Halo 3#Jason Jones en caleçon|Jason Jones en caleçon]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ça me dit quelque chose…|Sounds Familiar|C&#039;est votre histoire, figurez-vous !| 5  ||Voir : [[Easter eggs de Halo 3#Radios musicales|Radios musicales]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Perdu de recherches|Milk Carton|Trouvez l&#039;affiche de l&#039;homme disparu.| 5  ||Voir : [[Jason Jones disparu]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Trop bien ton histoire !|Cool Story Bro|Écoutez l&#039;histoire du Grognard moqueur.| 5  ||Voir : [[Grognard moqueur]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La 3e fois, c&#039;est la bonne.|Third Time&#039;s A Charm|Faites une partie de Halo 3 le 25 de n&#039;importe quel mois.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chaînon manquant|Missing Link|Observer. Attendre. Comploter.| 5  ||Voir : [[Hommes des cavernes]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Maso sur les bords|A Preference for Pain|Terminez la sélection Campagne LTouCA de Halo 3.| 30 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Aficionado|Afficiando|Terminez 3 sélections de Halo 3.| 20 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Star du camp d&#039;entraînement|Boot Camp Hero|Terminez une sélection de Halo 3.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dévastateur|Devastating|Terminez toutes les missions de campagne de Halo 3 en Légendaire en moins de 3 heures.| 30 ||Le nom de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;DarkDevastation&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo 3 à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;homme sur la Lune|Man on the Moon|Il vous observe.| 5  ||Voir : [[Easter eggs de Halo 3#Visage sur la lune|Visage sur la lune]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Hippo héros|Hippo Hero|Qui a OSÉ mettre ce brave animal au rebu ?| 5  ||Voir : [[Easter eggs de Halo 3#Statuette de phacochère|Statuette de phacochère]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Marques des anciens|Elder Signs|Repérez les 2 différents sigils sur Valhalla.| 5  ||Voir : [[Valhalla Wall Easter Egg]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne de l&#039;Assemblée|Assembly Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur Assemblée.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne en orbite|Orbital Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur En orbite.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne de Sandbox|Sandbox Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur Sandbox.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne de la Citadelle|Citadel Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur Citadelle.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne Hérétique|Citadel Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur Hérétique.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâne du Littoral|Longshore Skull|Trouvez le crâne caché sur la carte multijoueur Littoral.| 5 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Crâneur|Brainpan|Trouvez tous les crânes multijoueurs cachés.| 10  || Voir : [[Pack de cartes Mythique]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Globe-trotter|World Traveler|Terminez une partie sur au moins 8 cartes multijoueur différentes.| 10 }}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Curiosité|Just Browsing|Terminez une partie dans au moins 8 types de parties en multijoueur.| 10 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Place Tayari|Tayari Plaza|Terminez Place Tayari.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Réserve de l&#039;Élévateur|Uplift Reserve|Terminez Réserve de l&#039;Élévateur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Boulevard Kizingo|Kizingo Boulevard|Terminez Bd Kizingo.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Site Alpha de l&#039;ONI|ONI Alpha Site|Terminez Site Alpha de l&#039;ONI.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Q.G. de la police|NMPD HQ|Terminez Q.G. de la police.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Gare de Kikowani|Kikowani Station|Terminez Gare de Kikowani.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Centre de données|Data Hive|Terminez Centre de données.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Autoroute côtière|Coastal Highway|Terminez Autoroute côtière.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Novice|Rookie|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Badge Guérilla urbaine|Urban Warfare Badge|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Premier arrivé, dernier parti|First In, Last Out|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les rues de la Nouvelle Mombasa|Mean Streets of New Mombasa|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|D&#039;après les études…|Survey Says…|Battez le score indiqué dans Place Tayari.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|N&#039;abusez pas des métaphores|Don&#039;t Strain Your Metaphors|Battez le score indiqué dans Réserve de l&#039;Élévateur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Machine à tuer|Son of a Gun|Battez le score indiqué dans Bd Kizingo.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|J&#039;adore mon boulot !|I Love My Job|Battez le score indiqué dans Site Alpha de l&#039;ONI.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Finie la plaisanterie !|Pour It On|Battez le score indiqué dans Q.G. de la police.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Jackpot !|Squid Jackpot!|Battez le score indiqué dans Gare de Kikowani.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Touche magique|Magic Touch|Battez le score indiqué dans Centre de données.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il n&#039;y a pas de freins sur cet olifant !|This Oliphant Has No Brakes|Battez le score indiqué dans Autoroute côtière.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sincères salutations du corps des Marines|The Marine Corps Gives Its Regards|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 3: ODST.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Délai dépassé|Bill Past Due|Battez le temps indiqué dans Place Tayari.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Plus vite !|Floor It!|Battez le temps indiqué dans Réserve de l&#039;Élévateur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Toile de maître|An Artist&#039;s Canvas|Battez le temps indiqué dans Bd Kizingo.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Voyage d&#039;agrément|A Pleasant Trip|Battez le temps indiqué dans Site Alpha de l&#039;ONI.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Prochain arrêt : n&#039;importe où mais pas ici !|First Stop: Anywhere But Here!|Battez le temps indiqué dans Q.G. de la police.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ce n&#039;est pas le moment d&#039;avoir une crampe !|Feet Don&#039;t Fail Me Now|Battez le temps indiqué dans Gare de Kikowani.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dépassé par les événements|Overtaken By Events|Battez le temps indiqué dans Centre de données.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Et que ça saute !|Double Time!|Battez le temps indiqué dans Autoroute côtière.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ne jamais s&#039;arrêter en territoire brute !|Can&#039;t Stop Here, This is Brute Country|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo 3: ODST.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Écouteur|Listener|Trouvez le 1er journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Écouteur|Listener|Trouvez le 1er journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Curieux|An Ear Full|Trouvez le 2e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Branché|Tuned In|Trouvez le 3e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Confession|Do Tell|Trouvez le 4e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oreille attentive|Hear Me Out|Trouvez le 5e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oreille indiscrète|Eavesdropping|Trouvez le 6e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Auditeur|Auditor|Trouvez le 7e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À l&#039;écoute|Overheard|Trouvez le 8e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sur écoute|Wiretapping|Trouvez le 9e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Surveillance|Monitored|Trouvez le 10e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pendu à ses lèvres|Hang Onto My Words|Trouvez le 11e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oyez, oyez !|Give Heed|Trouvez le 12e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Écoute-moi ça !|Get A Load|Trouvez le 13e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Espionnage|Snoop Troop|Trouvez le 14e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tout ouïe|All Ears|Trouvez le 15e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pipelette|Ear Bender|Trouvez le 16e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Curieux|Plugged In|Trouvez le 17e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Captivé|Attentive|Trouvez le 18e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vigilant|Watchful|Trouvez le 19e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Observateur|Observant|Trouvez le 20e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Éclaireur|Scout|Trouvez le 21e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Aventurier|Adventurer|Trouvez le 22e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Œil de lynx|Spotter|Trouvez le 23e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Minutieux|Considerate|Trouvez le 24e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sur le qui-vive|On Your Toes|Trouvez le 25e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Collectionneur|Archivist|Trouvez le 26e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Votre attention s&#039;il vous plaît|Your Attention Please|Trouvez le 27e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Séance de rattrapage|Catching On|Trouvez le 28e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ouï-dire|Wisening Up|Trouvez le 29e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Audiophile|Audiophile|Trouvez le 30e journal audio.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mélomane|Record Store Owner|Trouvez les 30 journaux audio.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Détective en herbe|Junior Detective|Trouvez le 1er indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Enquêteur|Investigator|Trouvez le 2e indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Inspecteur|Gumshoe|Trouvez le 3e indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fin limier|Bloodhound|Trouvez le 4e indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Détective privé|Private Eye|Trouvez le 5e indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Agent secret|Secret Agent|Trouvez le 6e indice pour élucider le mystère.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|C&#039;est pas du joli|Naughty Naughty|Tuez 10 Ingénieurs.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Eh bien… peut-être un ou deux.|Well… Maybe One or Two|Tuez 25 Ingénieurs.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Et ces tanks, alors ?|What About Those Tanks?|Détruisez 7 apparitions dans Site Alpha de l&#039;ONI.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pièces détachées|Bits and Pieces|Détruisez 5 phantoms dans Q.G. de la police.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ça brille…|Shiny…|Pilotez un banshee dans Boulevard Kizingo.|10}} ||[https://www.youtube.com/watch?v=tM4dR1ysSVI Tutoriel sur la chaine YouTube de Halo.fr] &lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mort aux piétons !|Fast and Low|Écrasez 7 ennemis avec un banshee dans Gare de Kikowani.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tir et reconnaissance|Shoot and Scoot|Terminez Q.G. de la police en Héroïque ou Légendaire sans tirer au fusil sniper.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tombés au combat|Those Left Behind|Terminez Place Tayari avec encore au moins un Marine en vie.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Respect de l&#039;obscurité|Deference of Darkness|Terminez un niveau sans activer le mode VISR.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Même pas mort ! Je dis ça, je dis rien…|Just Sayin…I Ain&#039;t Dead|Terminez un niveau en Héroïque ou Légendaire sans mourir.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas le droit d&#039;aider|One Way Ride|Terminez un niveau en Héroïque ou Légendaire sans utiliser de médipack.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|BLAM&amp;quot; a dit la dame !|BLAM! Said The Lady!|Troquez le pistolet de Dare pour un lance-roquettes dans Autoroute côtière.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Étoile filante|Firefly|Tuez un drone à la grenade incendiaire dans Centre de données.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Force de la nature|Does Whatever a Spartan Can?|Détruisez une apparition… à mains nues.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Balltrap|Fowl Hunt|Tuez 3 Brutes équipés de jetpacks au fusil à pompe dans Site Alpha de l&#039;ONI.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|D&#039;une grenade quatre coups|Pineapple Express|Tuez 4 ennemis avec une seule grenade à fragmentation ou à plasma.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bim ! Bam ! BOUM !|Bip! Bap! BAM!|Gagnez une médaille Triple frag avec le pistolet dans un niveau.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Silencieux et mortel|Strong, Silent Type|Assassinez 3 Brutes d&#039;affilée dans Centre de données.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Xénophobie|Xenophobia|Terminez un niveau sans utiliser d&#039;arme covenante.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Deux endroits, même moment|Two Places, Same Time|Je vous ai à l&#039;œil, Marine.|10 ||Voir : [[Chips Dubbo]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dormir c&#039;est mourir|Catch &#039;Em Napping|Tuez 5 Grognards assoupis dans les rues de Mombasa.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Classique|Classic|Terminez n&#039;importe quel niveau en solo en Légendaire sans tir ni grenade lancée.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les dessins animés du samedi matin|Saturday Morning Cartoon|Est-ce qu&#039;il y a un jouet à l&#039;intérieur ?|10 ||Voir : [[Easter eggs de Halo 3 : ODST#Web-O&#039;s|Web-O&#039;s]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vandalisé|Vandalized|Affrontez ça.|10 ||Trouver le graffiti dans le niveau [[QG de la police]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Disque rayé|Like a Broken Record|Trouvez un thème musical légendaire caché.|10 ||Voir : [[Siege of Madrigal]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il y en a un qui s&#039;est échappé|One Got Away|Regardez le chaînon manquant.|10 ||Voir : [[Hommes des cavernes]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Nagato rend les déplacements simples|Nagato Makes Moving Easy|Terminez toutes les missions de campagne de Halo 3: ODST en Légendaire en moins de 3 heures.|30||Le nom de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;HLG Nagato&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo 3 : ODST à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|SUIVANT !|NEXT!|Terminez une sélection de Halo 3: ODST.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tiercé|Trifercta|Terminez 3 sélections de Halo 3: ODST.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sécurité non garantie|Safety Not Guaranteed|Terminez une sélection Campagne LTouCA de Halo 3: ODST.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tu te souviens notre première rencontre ?|Do You Remember When We Met|Faites une partie de Halo 3: ODST le 22 de n&#039;importe quel mois.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Déjà vu|Déjà Vu|Terminez Autoroute côtière en coop Légendaire à 4 avec Fer, sans warthog ni scorpion.|20}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|52|600}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Échec et mat|Checkmate|Tuez 100 sentinelles.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Exterminateur|Pest Control|Tuez 100 rampants.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Je me demandais ce qui se briserait en 1er.|I Was Wondering What Would Break First|Tuez 100 chevaliers.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Comme un échiquier sans fous|Remove the Bishops From the Board|Tuez 1 000 sentinelles.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tueur de chevaliers|Knightbane|Tuez 1 000 chevaliers.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tueur de rampants|Dogcatcher|Tuez 1 000 rampants.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dawn†|Dawn|Terminez Dawn.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Requiem†|Requiem|Terminez Requiem.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Forerunner†|Forerunner|Terminez Forerunner.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Infinity†|Infinity|Terminez Infinity.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dépositaire†|Reclaimer|Terminez Dépositaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Arrêt†|Shutdown|Terminez Arrêt.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Recomposeur†|Composer|Terminez Recomposeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Midnight†|Midnight|Terminez Midnight.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cadeau de la Bibliothécaire|Librarian&#039;s Gift|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Debout, John !†|Wake Up, John|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oh, mon héros !†|I Need a Hero|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La légende de 1-1-7 !†|The Legend of 117|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Loup solitaire légendaire†|Lone Wolf Legend|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire en solo.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Guerre|War|Activez le terminal 1 dans Requiem.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Lord Amiral|Lord of Admirals|Activez le terminal 2 dans Forerunner.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Charum Hakkor|Charum Hakkor|Activez le terminal 3 dans Infinity.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Parasite|Flood|Activez le terminal 4 dans Dépositaire.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chevaliers|Knights|Activez le terminal 5 dans Arrêt.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Justice|Justice|Activez le terminal 6 dans Recomposeur.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cryptum|Cryptum|Activez le terminal 7 dans Midnight.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Terminus|Terminus|Activez tous les terminaux de Halo 4.|20||Voir : [[Terminaux (Halo 4)]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Une relique du passé†|Digging up the Past|Consultez les états de service du Major dans Dawn.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ça, c&#039;est mon flingue, le mien !†|This is my Rifle, This is my Gun|Conservez une arme de l&#039;UNSC tout au long de Forerunner en Héroïque ou supérieur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À la vie, à la mort†|Bros to the Close|Terminer Infinity en sauvant chaque Marine en Héroïque ou Légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pilon et mortier†|Mortardom|Détruisez au moins 4 apparitions avec 1 apparition en Héroïque/Légendaire dans Dépositaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Face contre terre†|Explore the Floor|Provoquez la chute mortelle d&#039;un Chasseur dans Arrêt en Héroïque ou Légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Une heure de colle !†|Give Him the Stick|Éliminez les 2 Chasseurs dans Recomposeur avec la charge adhésive pour seule arme.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Major frapper !†|Chief, Smash !|Tuez 3 rampants en un seul coup de marteau antigrav dans Midnight.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vous n&#039;êtes pas Chips|You&#039;re No Chips|Qu&#039;est-ce que les Marines y connaissent en sticks ?|10||Débloqué dans Recomposeur, en assistant au dialogue des Marines sur la passerelle &amp;quot;Moller Wing&amp;quot; dans l&#039;atrium où se trouve le Recomposeur.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fastoche|Piece of Cake|Battez le temps indiqué dans Dawn.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Rage obscure|Raging in the Dark|Battez le temps indiqué dans Forerunner.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ouroboros|Ouroboros|Battez le temps indiqué dans Infinity.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Donne-moi ça !|Gimme That|Battez le temps indiqué dans Dépositaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Arrêtez tout !|Shut. Down. Everything.|Battez le temps indiqué dans Arrêt.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Symphonie de la souffrance|Symphony of Pain|Battez le temps indiqué dans Recomposeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Compte à rebours|Countdown|Battez le temps indiqué dans Midnight.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Jamais 3 sans 4|Easy As One Two Three|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo 4.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Flingueur|Gunslinger|Battez le score indiqué dans Dawn.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sombre forteresse|Dark Fortress|Battez le score indiqué dans Requiem.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ombre de l&#039;étoile scindée|Shadow of Sundered Star|Battez le score indiqué dans Forerunner.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La loi de la jungle|Jungle Warfare|Battez le score indiqué dans Infinity.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le toutou de la Bibliothécaire|Librarian&#039;s Pet|Battez le score indiqué dans Dépositaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Arrêtez d&#039;urgence|Emergency Shutdown|Battez le score indiqué dans Arrêt.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La tête contre les murs|Head Banging|Battez le score indiqué dans Recomposeur.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L&#039;heure du crime|Witching Hour|Battez le score indiqué dans Midnight.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|C&#039;était prévisible|You Had it Coming|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo 4.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il y a longtemps…|A Long Time Ago|Jouez une partie de Halo 4 le 6 de n&#039;importe quel mois.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Tyran nu|Naked Tyrant|Terminez la sélection Campagne LTouCA de Halo 4.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fanatique|Devotee|Terminez 3 sélections de Halo 4.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Trésor de guerre|Chest of Gold|Terminez une sélection de Halo 4.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sans déconner ?|You&#039;re Joking|Terminez toutes les missions de campagne de Halo 4 en Légendaire en moins de 3 heures.|30||Le nom original de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;ProAceJOKER&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo 4 à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Opération terminée|Operation Completion|Terminer une mission Spartan Ops.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Amarres larguées|Departure|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 1 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Artefact|Artifact|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 2 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Catherine|Catherine|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 3 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Main du Didacte|Didact&#039;s Hand|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 4 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Memento Mori|Memento Mori|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 5 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dispersion|Scattered|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 6 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Invasion|Invasion|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 7 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chair à canon|Expendable|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 8 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Clé|Key|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 9 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Exode|Exodus|Terminez tous les chapitres de l&#039;épisode 10 de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas à pas|Feet First|Terminez tous les chapitres de Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Conditions d&#039;enrôlement|Term of Enlistment|Terminez tous les chapitres de Spartan Ops en difficulté Normale.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Prime de risque|Hazard Play|Terminez tous les chapitres de Spartan Ops en difficulté Héroïque.|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Icare|Icarus|Terminez tous les chapitres du Spartan Ops en difficulté Légendaire.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Supériorité remarquable|Smooth Operator|Terminez tous les chapitres de Spartan Ops en solo et Légendaire.|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les roses contre les violets|Roses vs Violets|Qu&#039;est-ce que vous faites ici ?|5||Voir : [[Boîtes Red vs Blue]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|On n&#039;abandonne personne|No One Left Behind|Sauvez au moins 1 Marine dans Hacksaw (ch.3 ép.2) en Héroïque/Légendaire dans Spartan Ops.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Assassinat chevaleresque|Knight in White Assassination|Assassinez un chevalier dans n&#039;importe quelle mission Spartan Ops.|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Une coupure de courant ? Où ça ?|What Power Outage ?|Finissez Cauldron Base dans Spartan Ops sans perdre de générateur en Héroïque/légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il va falloir se battre|No Easy Way Out|Survivez dans Spartan Miller (ép.5 ch.1) de Spartan Ops en Héroïque ou Légendaire.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|À l&#039;international|Going International|Terminez une partie sur au moins 8 cartes multijoueur différentes.|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cobaye|Taste Test|Terminez une partie sur au moins 4 types de parties en multijoueur.|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
{| {{SuccèsTab-head|100|1000}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mise en jambes|We&#039;re Just Getting Started|Terminez Winter Contingency|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Séquence émotion|No Picnic|Assistez à un triste spectacle à Nouvelle Alexandrie|10||Observer le sac à dos en forme de peluche situé avant la première porte automatique dans [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le protocole régit l’action|Protocol Dictates Action|Terminez ONI : base Sword|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il me faut une arme|I Need A Weapon|Terminez Tombée de la nuit|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|C’est la guerre|To War|Terminez Fer de lance|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vous volez sacrément bien|You Flew Pretty Good|Terminez Longue nuit de réconfort|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dans les ténèbres hurlantes|Into The Howling Dark|Terminez Exode|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Poussière et écho|Dust And Echoes|Terminez Nouvelle Alexandrie|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ce n’est pas votre tombe|This Is Not Your Grave|Terminez Le colis|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Partir… avec fracas|Send Me Out... With A Bang|Terminez Le Pillar of Autumn|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bienvenue à Reach|Welcome to Reach|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Facile|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le soldat que vous devez être|The Soldier We Need You To Be|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Normale|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le peuple a besoin de héros…|Folks Need Heroes…|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Héroïque|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les dieux doivent être forts|Gods Must Be Strong|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|A la gloire de tous vos péchés|A Monument To All Your Sins|Terminez chaque niveau du jeu en difficulté Légendaire en solo|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Winter Urgency|Winter Urgency|Battez le temps indiqué dans Winter Contingency|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Siège éclair|Just Like Storming a Castle|Battez le temps indiqué dans ONI : base Sword|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Jusqu’à la dernière Gúta|Now Just You Gúta Minute|Battez le temps indiqué dans Tombée de la nuit|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Generous Tipper|Generous Tipper|Battez le temps indiqué dans Fer de lance|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Sabreur né|Sabre Metrics|Battez le temps indiqué dans Longue nuit de réconfort|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Exode accéléré|Quicker Than Reading the Book|Battez le temps indiqué dans Exode|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Entrer dans les annales|One For the Record Books|Battez le temps indiqué dans Nouvelle Alexandrie|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Livraison express|Speedy Delivery|Battez le temps indiqué dans Le colis|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un vaisseau, ici ?|Wait, How&#039;d the Ship Get Down Here?|Battez le temps indiqué dans Le Pillar of Autumn|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Chute accélérée|Fast Fall|Battez le temps indiqué dans tous les niveaux de Halo : Reach|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|De sang-froid|Ice In Your Veins|Battez le score indiqué dans Winter Contingency|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bon pied bon œil|Still Sharp|Battez le score indiqué dans ONI : base Sword|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Balade au clair de lune|Moon&#039;s Out, Goons Out|Battez le score indiqué dans Tombée de la nuit|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Transformer l’essai|Bake That Cake|Battez le score indiqué dans Fer de lance|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Insomnie|Insomnia|Battez le score indiqué dans Longue nuit de réconfort|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fendre les flots|Parting the Sea|Battez le score indiqué dans Exode|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|L’illusion des neuf vies|Nine Lives Are a Myth|Battez le score indiqué dans Nouvelle Alexandrie|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas de doigts, pas de chocolat|How Did I Lose All My Fingers?|Battez le score indiqué dans Le colis|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Précieuse cargaison|Precious Cargo|Battez le score indiqué dans Le Pillar of Autumn|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Nous reviendrons|We&#039;ll Be Back|Battez le score indiqué dans tous les niveaux de Halo : Reach|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Fléau de T’vaoan |T&#039;vaoan Terminator|Tuez 100 Écorcheurs|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Dans les dents, Chol Von|Chol Von&#039;s Not Gonna Like This|Tuez 1 000 Écorcheurs|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Propre et net|Keep It Clean|Tuez 7 [[Moa]]h dans Winter Contingency|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Toujours eux les plus rapides|They&#039;ve Always Been Faster|Terminez Winter Contingency sans mettre un pied dans un véhicule pilotable|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Debout, joli bouton d’or|Wake Up Buttercup|Détruisez les moteurs de la Corvette et escortez la en moins de 3min dans Longue nuit de réconfort|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Deux cadavres dans une tombe|Two Corpses In One Grave|Dégommez 2 véhicules en même temps avec le marqueur laser dans ONI : base Sword|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Votre hérésie vous coûtera cher|Your Heresy Will Stay Your Feet|Tuez le Dévot élite avant qu’il ne s’échappe dans Fer de lance|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Je maîtrise pas le pilotage|I Didn&#039;t Train To Be A Pilot|Détruisez 3 batteries anti-air dans Nouvelle Alexandrie|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un char ça détruit tout|Tank Beats Everything|Terminez Le colis en difficulté Légendaire avec le scorpion intact|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ni vu ni connu|Swift and Shallow|Interceptez un banshee au cours de la Campagne Reach|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Formule 1|Forza in the Fall|Donnez tout pour devenir un as du volant dans Reach !|5||Obtenu en déclenchant l&#039;Easter egg [[Easter eggs de Halo : Reach#Course de Warthogs|Course de Warthogs]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bienvenue chez les Borgs|HBOrg Special|Faites la fête avec le DJ brute|5||Obtenu en déclenchant l&#039;Easter egg [[Easter eggs de Halo : Reach#Boîte de nuit|Boîte de nuit]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En avant la musique|Play Us a Sad Song, Claude|Écoutez un thème musical caché|5||Obtenu en trouvant [[Siege of Madrigal]] dans l&#039;Easter egg [[Easter eggs de Halo : Reach#Boîte de nuit|Boîte de nuit]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Il nous faut un plus gros vaisseau|We&#039;re Gonna Need a Bigger Ship|Pilotez le pélican et le phantom dans Nouvelle Alexandrie|5||Obtenu en déclenchant l&#039;Easter egg [[Easter eggs de Halo : Reach#Pélican pilotable|Pélican pilotable]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|A la une|Front Page News|Retrouvez moi dans la discothèque|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les modestes débuts de [[Wiljax Brantley]]|The Humble Beginnings of Wiljax Brantley|En voilà, un repas copieux|10||Oberver le menu à 7,77 crédits dans [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]], dans la zone où sont affrontées les [[Brutes]] pour la première fois.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vous avez étudié la biologie marine ?|Did You Major in Marine Bio?|Rencontrez les Marines cachés dans Exode|10||Atteindre les Marines en hauteur dans la dernière zone de [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] ([https://www.youtube.com/watch?v&amp;amp;#61;vl-QtIWuwc8 Vidéo])}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vol au-dessus d’un nid de Banshee|Fly, You Fools!|Trouvez les banshees cachés dans Le colis|5||Obtenu en déclenchant l&#039;Easte egg des [[Easter eggs de Halo : Reach#Banshees secrets|Banshees secrets]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un labo comme un autre…|This is Not the Greatest Lab in the World…|Frayez vous un chemin jusqu’au laboratoire de Halsey dans Le colis |5||Obtenu en atteignant la [[Easter eggs de Halo : Reach#Salle du souvenir|Salle du souvenir]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Objets trouvés|Hey, You Dropped This|Trouvez le [[Terminaux de données|terminal de données]] 1 dans Winter Contingency|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Lire le journal de Halsey|Read Halsey&#039;s Journal|Trouvez le terminal de données 2 dans ONI : base Sword|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|En bonne intelligence (artificielle)|Meeting of the (Artificial) Minds|Trouvez le terminal de données 3 dans Tombée de la nuit|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Spéculation effrénée|Rampant Speculation|Trouvez le terminal de données 4 dans Fer de lance|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Minority Report|Minority Report|Trouvez le terminal de données 5 dans Longue nuit de réconfort|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Vidage mémoire|Info Dump|Trouvez le terminal de données 6 dans Exode|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Trace écrite|Paper Trail|Trouvez le terminal de données 7 dans Nouvelle Alexandrie|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Objectif terminal|Terminal Conditions|Trouvez le terminal de données 8 dans Le colis|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Destinées numériques|Digital Destinies|Trouvez le terminal de données 9 dans Le Pillar of Autumn|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Narration hasardeuse|Unreliable Narrator|Trouvez le terminal de données 10 dans Winter Contingency en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|A quoi ça rime ?|What Does It All Mean?|Trouvez le terminal de données 11 dans ONI : base Sword en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Mystères non résolus|Unsolved Mysteries|Trouvez le terminal de données 12 dans Tombée de la nuit en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Plongée dans les abîmes de la démence|Meddling and Madness|Trouvez le terminal de données 13 dans Fer de lance en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|La réponse est simple|The Answer is Simple|Trouvez le terminal de données 14 dans Longue nuit de réconfort en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Patience et parti pris|Of Patience and Partiality|Trouvez le terminal de données 15 dans Exode en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Curieuse composition|Curious Composition|Trouvez le terminal de données 16 dans Nouvelle Alexandrie en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Bergers silencieux|Silent Shepherds|Trouvez le terminal de données 17 dans Le colis en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Majorité rassemblée|Assembled the Majority|Trouvez le terminal de données 18 dans Le Pillar of Autumn en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Oui ou non, à vous de voir|Yes No You Decide|Trouvez le terminal de données 19 dans Loup solitaire en difficulté Légendaire|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Énigme résolue|Canonical Conundrum|Trouvez tous les terminaux de données|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pourquoi vous infliger ça ?|Why Do This To Yourself?|Terminez la sélection Campagne LTouCA de Halo : Reach|30}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Les bienfaits de Reach |Reach Has Been Good to Me|Terminez une sélection de Halo : Reach|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Un drapeau rouge, pour quoi faire ? |Who Needs Red Flag?|Terminez 3 sélections de Halo : Reach|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Souvenirs de Reach|Remember Reach|Faites une partie de Halo : Reach le 14 de n’importe quel mois|5}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pied au plancher|Keep Your Foot on the Pedrogas|Terminez les missions de Campagne de Halo : Reach en Légendaire en moins de 3 heures|30||Le nom original de ce succès fait référence au joueur &#039;&#039;Pedrogas&#039;&#039; qui détenait le record de vitesse sur Halo : Reach à la sortie du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Des ennemis partout !|Enemies Everywhere!|Terminez une partie Baptême du feu en Normale ou supérieur|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Négatif, Ghost Rider|Negative, Ghostrider|Obtenez Crânimanjaro lors d’une partie Chasseur de têtes en matchmaking|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Corrigé !|Skunked|Gagnez une partie Invasion en phase 1 en matchmaking|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Danger immédiat|Clear and Present Danger|Fuyez à pas feutrés|5||Éliminer l&#039;Élite invisible pour obtenir le terminal de données 10.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pertes et profits|Left Behind|Obtenez un score de 30 000 points dans Loup solitaire|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Ultime combat|One Final Firefight|Obtenez un score de 150 000 points dans Loup solitaire|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Et Bob, dans tout ça ?|What About Bob?|Trouvez et éliminez un des commandants rangers élites cachés|10||Obtenu en tuant un [[Easter eggs de Halo : Reach#BOB|BOB]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Artillerie lourde pour tous|Jorge Can&#039;t Have All the Big Guns|Utilisez une tourelle de pélican|5||Utiliser la tourelle du Pélican dans la dernière zone de [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] ([https://www.youtube.com/watch?v&amp;amp;#61;4Oe-ryuEQcw Vidéo])}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Désolé, Dave|I&#039;m Sorry, Dave|Trouvez la signature binaire cachée|5||Utiliser le zoom pour révéler en bas à gauche le code binaire signifiant {{citer|Dave}}.}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Prime de pénalité|Workers&#039; Compensation|Écrasez un ennemis avec le [[chariot élévateur]]|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Cartographie grande échelle|Capacious Cartography|Créez une carte personnalisée avec [[Univers Forge]]|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Requiescat in pace|Requiescat in Pace|Assassinez 10 joueurs adverses|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Abattu en pleine course|Run and Gunned|Tuez 10 ennemis par un tir à la tête alors qu’ils sont en train de courir|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Recordman|Game Breaker|Tuez 10 ennemis en utilisant un jetpack|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Toujours plus fort|Because It Wasn&#039;t Hard Enough|Terminez une mission Campagne Légendaire avec 3 crânes à points actifs|20}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|A l’ancienne|Classic Completion|Terminez Exode sans utiliser de power-up d’armure|10}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Transmissions improbables|Confused Callouts|Déclenchez une transmission humoristique sur l’indicateur de position du HUD|5||Trouver un des endroits sur une carte multijoueur où un indicateur de position humoristique apparaît près du radar. Un de ces endroits est le bout du toit au centre de [[Passerelle (Multijoueur de Halo : Reach)|Passerelle]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Admissibilité confirmée|Collection Eligibility Confirmed|Vous voyez, il est dans la place !|10||Obtenu en déclenchant l&#039;Easter egg [[Easter_eggs_de_Halo_:_Reach#John-117_cryog.C3.A9nis.C3.A9|John-117 Cryogénisé]]}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Le haut du panier|Mind the Skill Gap|Observez le logo d’une compagnie minière renommée|10||Observer le logo de [[BXR Mining Corporation]] en haut de la raffinerie située de l&#039;autre côté du premier pont dans [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Interception de haut vol|Easy to Overlook|Accédez aux transmissions radio cachées de l’UNSC|10||Écoutez une des [[Bribes radio (Halo : Reach)|bribes radio]].}}&lt;br /&gt;
{{SuccèsTab|Pas de petites économies|New Ways to Save a Buck|Entendez une voix familière dans Nouvelle Alexandrie|10||Jouer à [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]] jusqu&#039;à recevoir aléatoirement la mission secondaire Escorter le Falcon.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les 400 premiers succès ont été révélés le 10 octobre en exclusivité par [http://uk.ign.com/wikis/halo-master-chief-collection/Achievements IGN] dans le cadre d&#039;IGN First. [https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-next-50-achievements Halo Waypoint] en a révélé 50 autres le {{e|1}} novembre.&lt;br /&gt;
*50 succès ont été ajoutés lors de la [https://www.halowaypoint.com/en-us/news/50-more-achievements-for-halo-the-master-chief-collection mise à jour du 08/01/2015].&lt;br /&gt;
*100 autres succès ont été ajoutés lors du cadeau de dédommagement du multijoueur avec [[Halo 3 : ODST]] et la carte [[Remnant (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Remnant]] le 30 mai 2015, puis 100 autres avec l&#039;arrivée de [[Halo : Reach]] le 3 décembre 2019.&lt;br /&gt;
*Le [[succès de Halo : Reach]] {{citer|Ils m&#039;entendront pas supplier}} n&#039;a pas été inclus parmi les succès déblocables dans la version de [[Halo : The Master Chief Collection]], car les spécificités des conditions de déblocage laissaient croire aux joueurs que l&#039;action était réalisée correctement sans pour autant débloquer le succès. Le succès nécessitait que la capsule physique du joueur atteigne une certaine vitesse, puis interagisse avec la capsule de collision d&#039;un [[Élite]] avant de déclencher un [[assassinat]] pour être validé. Durant le processus de validation des succès à chaque version du jeu pendant le développement, {{citer|Ils m&#039;entendront pas supplier}} demandait jusqu&#039;à 30 heures-hommes, mais [[Bungie]] considéra le succès comme valide bien que difficile. Le succès a été introduit sur demande des joueurs en tant que [[défi]] saisonnier durant la cinquième saison de la Master Chief Collection sous le titre {{citer|Assassin de haut vol}} ({{citer|&#039;&#039;Because you Begged&#039;&#039;}} en VO en référence aux demandes des joueurs et au titre du succès d&#039;origine).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20211028152623/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4 Halo Waypoint: Forums - MCC Development &amp;amp; Flighting Updates] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Progression joueur}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : The Master Chief Collection]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-MCC_No_Stone_Unturned.jpg&amp;diff=354809</id>
		<title>Fichier:H3-MCC No Stone Unturned.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-MCC_No_Stone_Unturned.jpg&amp;diff=354809"/>
		<updated>2026-05-13T05:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
|Source=*Halo : The Master Chief Collection
*D&amp;#039;après :Fichier:H3 Cold Storage Concept.jpg
|Média=H3
|Créateur=Dorje Bellbrook
|Original=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=*[[Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
*D&#039;après [[:Fichier:H3 Cold Storage Concept.jpg]]&lt;br /&gt;
|Média=H3&lt;br /&gt;
|Créateur=[[Dorje Bellbrook]]&lt;br /&gt;
|Original=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Dorje_Bellbrook&amp;diff=354808</id>
		<title>Dorje Bellbrook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Dorje_Bellbrook&amp;diff=354808"/>
		<updated>2026-05-13T04:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H3-Sierra 117 returns to Earth.jpg|right|350px|thumb|Artwork de la chute du [[John-117|Major]] au [[Arrivée|début]] de [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorje Seattle Bellbrook&#039;&#039;&#039; est un &#039;&#039;concept artist&#039;&#039; employé par [[Bungie]] ayant réalisé plusieurs concept arts pour [[Halo 3]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Halo : Reach]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de suivre le studio dans le développement du jeu [[Destiny]] et sa suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la licence [[Halo (licence)|Halo]], Dorje Bellbrook a notamment produit plusieurs concept arts représentant des environnements. Certains de ses dessins figurent dans l&#039;artbook [[Halo : The Art of Building Worlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Cold Storage Concept.jpg|Pour la carte multijoueur [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 OXMC Cover concept.jpg|Pour l&#039;[[Official Xbox Magazine]] d&#039;octobre 2007.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Prepare To Drop (artwork 01).jpg‎|[[Attention au largage !]]&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Tayari Plaza concept (Dorje Bellbrook).jpg‎|[[Place Tayari (lieu)|Place Tayari]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-After the Pulse concept (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ONI Alpha Site Entrance concept (Dorje Bellbrook).jpg|[[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|Site Alpha de l&#039;ONI]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ONI Alpha Site Enclosure Wall concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ONI Alpha Site Bridge concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD HQ concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg‎‎|[[QG du NMPD]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD HQ concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD HQ concept 03 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Kikowani concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg|[[Station Kikowani (lieu)|Station Kikowani]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Kikowani concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Kikowani concept 03 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Kikowani concept 04 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Kilindini Station concept (Dorje Bellbrook).jpg|&#039;&#039;Kilindini Station&#039;&#039; (a inspiré la station Kikowani).&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Buildings concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg‎|Gratte-ciels de la [[Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Buildings concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Arcology concept (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Space Elevator concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg‎|[[Ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Space Elevator concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Space Elevator concept 03 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Aftermath concept (Dorje Bellbrook).jpg‎|Concept arts d&#039;environnements.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Engagement concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Abandoned concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Streets concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Streets concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Streets concept 03 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Streets concept 04 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Streets concept 05 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Early concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg|Concepts préliminaires.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan Deploy concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Elite early concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Breakpoint concept (Dorje Bellbrook).jpg|[[Point de rupture (Multijoueur de Halo : Reach)|Point de rupture]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Anchor 9 concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg|[[Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)|Anchor 9]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Anchor 9 concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World concept.jpg|[[Univers Forge]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[https://dorjebellbrook.blogspot.com/ Blogspot]&lt;br /&gt;
*[https://www.artstation.com/dorje ArtStation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Auteurs-Illustrateurs}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bungie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chambre_froide_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=354807</id>
		<title>Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chambre_froide_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=354807"/>
		<updated>2026-05-13T04:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Chambre froide&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-Cold Storage 02.jpg]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]] / carte gratuite&lt;br /&gt;
|desc={{hover| Deep in the bowels of Installation 05 things have gotten a little out of hand. I hope you packed extra underwear. |Dans les tréfonds de l&#039;Installation 05, les choses ont un poil dégénéré. J&#039;espère que vous avez prévu des caleçons de rechange.}}&lt;br /&gt;
|numéro=WAR GAMES MAP_SET/: 429-2&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Locations#Delta Halo|Delta Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation de confinement du Parasite]], [[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|terrain=Structure forerunner d&#039;étude du Parasite&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|équipements=*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Régénérateur]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=2 à 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chambre froide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cold Storage&#039;&#039;) est une carte multijoueur de [[Halo 3]]. Sortie mondialement à l&#039;occasion du [[Bungie Day]] 2008 (7 juillet 2008), elle fut gracieusement offerte aux joueurs. C&#039;est un remake de la carte [[Chill Out (Multijoueur de Halo CE)|Chill out]] de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
Contrairement à beaucoup de maps, le meilleur moyen de faire le plus de frags est de se rendre au centre de la carte et de se mettre à couvert derrière les vitres (plus utile en FFA qu&#039;en SWAT) ou alors se mettre sur un des piliers (toujours au centre) et de camper l&#039;arrivée d&#039;adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En SWAT il vaut mieux tourner dans la map et ne pas stagner, surtout pas au milieu, dans une zone à découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Chambre froide==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cold Storage&#039;&#039;&#039; (par défaut) en [[Sélections de Halo 3|Team Double]], [[Rumble Pit]] et [[Sélections de Halo 3|Action Sack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cold Storage SWAT&#039;&#039;&#039; en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rigor Mortis&#039;&#039;&#039; en [[Rumble Pit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En mode [[Forge (mode)|Forge]], Chambre froide propose des objets exclusifs comme des murs forerunners.&lt;br /&gt;
*Si on regarde au plafond de la grande salle centrale on peut voir [[Cold Storage Monitor|un Monitor]] comme [[343 Guilty Spark]] mais il est plus gros et surtout il est fixé à un rail. Ce Monitor suit tout joueur qui passe en dessous de lui et celui-ci peut voir une lumière sur le sol qui est le reflet de l&#039;œil qui le suit.&lt;br /&gt;
*On peut voir une [[forme colosse]] dans un tube de formol. Un trick permet d&#039;y entrer.&lt;br /&gt;
*Il existe une [https://www.youtube.com/watch?v=cHRUJzaHukI « chambre secrète »] sur la carte.&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=14640 Session de questions/réponses avec les concepteurs de la carte.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Cold Storage Concept.jpg|Concept art de [[Dorje Bellbrook]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage Map (weapons).jpg|Emplacements des armes, équipements et téléporteurs.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage Map (blank).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-TMCC Cold Storage Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:DLC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Dorje_Bellbrook&amp;diff=354806</id>
		<title>Dorje Bellbrook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Dorje_Bellbrook&amp;diff=354806"/>
		<updated>2026-05-13T04:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H3-Sierra 117 returns to Earth.jpg|right|350px|thumb|Artwork de la chute du [[John-117|Major]] au [[Arrivée|début]] de [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorje Seattle Bellbrook&#039;&#039;&#039; est un &#039;&#039;concept artist&#039;&#039; employé par [[Bungie]] ayant réalisé plusieurs concept arts pour [[Halo 3]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Halo : Reach]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de suivre le studio dans le développement du jeu [[Destiny]] et sa suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la licence [[Halo (licence)|Halo]], Dorje Bellbrook a notamment produit plusieurs concept arts représentant des environnements. Certains de ses dessins figurent dans l&#039;artbook [[Halo : The Art of Building Worlds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan Deploy concept (Dorje Bellbrook).jpg|Pour la carte multijoueur [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 OXMC Cover concept.jpg|Pour l&#039;[[Official Xbox Magazine]] d&#039;octobre 2007.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Prepare To Drop (artwork 01).jpg‎|[[Attention au largage !]]&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Tayari Plaza concept (Dorje Bellbrook).jpg‎|[[Place Tayari (lieu)|Place Tayari]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-After the Pulse concept (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ONI Alpha Site Entrance concept (Dorje Bellbrook).jpg|[[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa|Site Alpha de l&#039;ONI]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ONI Alpha Site Enclosure Wall concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-ONI Alpha Site Bridge concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD HQ concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg‎‎|[[QG du NMPD]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD HQ concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-NMPD HQ concept 03 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Kikowani concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg|[[Station Kikowani (lieu)|Station Kikowani]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Kikowani concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Kikowani concept 03 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Kikowani concept 04 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Kilindini Station concept (Dorje Bellbrook).jpg|&#039;&#039;Kilindini Station&#039;&#039; (a inspiré la station Kikowani).&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Buildings concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg‎|Gratte-ciels de la [[Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Buildings concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Arcology concept (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Space Elevator concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg‎|[[Ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Space Elevator concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Space Elevator concept 03 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Aftermath concept (Dorje Bellbrook).jpg‎|Concept arts d&#039;environnements.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Engagement concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Abandoned concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Streets concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Streets concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Streets concept 03 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Streets concept 04 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-New Mombasa Streets concept 05 (Dorje Bellbrook).jpg‎&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Early concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg|Concepts préliminaires.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan Deploy concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Elite early concept (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Breakpoint concept (Dorje Bellbrook).jpg|[[Point de rupture (Multijoueur de Halo : Reach)|Point de rupture]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Anchor 9 concept 01 (Dorje Bellbrook).jpg|[[Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)|Anchor 9]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Anchor 9 concept 02 (Dorje Bellbrook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World concept.jpg|[[Univers Forge]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[https://dorjebellbrook.blogspot.com/ Blogspot]&lt;br /&gt;
*[https://www.artstation.com/dorje ArtStation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Auteurs-Illustrateurs}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bungie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magazines&amp;diff=354805</id>
		<title>Magazines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magazines&amp;diff=354805"/>
		<updated>2026-05-13T04:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Official Xbox Magazine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;magazines&#039;&#039;&#039; spécialisés ont longtemps été des vecteurs primordiaux d&#039;actualités et de marketing pour le marché du jeu vidéo. Ces périodiques pouvaient être généralistes ou spécialisés sur une marque et contenaient des tests de jeux récents, et parfois des disques contenant des démos de jeux. Avec la démocratisation d&#039;internet, la presse en ligne a majoritairement remplacé la presse papier à l&#039;exception de certains acteurs historiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article est dédié à présenter les couvertures de magazines notables dédiées à Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Official Xbox Magazine==&lt;br /&gt;
L&#039;Official Xbox Magazine (OXM) a publié entre décembre 2001 et avril 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://archive.org/details/OXM_2001_12-web/ Archive.org - Official Xbox Magazine Issue 1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-30-long-running-official-xbox-magazine-shuts-down Eurogamer - Long-running Official Xbox Magazine shuts down]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une partie des numéros sont disponibles sur [https://archive.org/details/official_xbox_magazine Archive.org].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 OXM 15.jpg|Artwork de Greg Horn pour le numéro 15 de février 2003.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 OXM 19.jpg|Artwork de [[Lorraine McLees]] pour le numéro 19 de juin 2003.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 AusOXM 34.jpg|Édition australienne, numéro 34 de décembre 2004.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Master Chief concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Artwork d&#039;[[Isaac Hannaford]] pour le numéro d&#039;août 2006.&lt;br /&gt;
Fichier:Official Xbox Magazine halo 3-2.jpg|Numéro d&#039;octobre 2007.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 OXMC Cover concept.jpg|Artwork de [[Dorje Bellbrook]].&lt;br /&gt;
Fichier:Official Xbox Magazine halo 3.jpg|[[:Fichier:H3-Masterchief and rocket launcher concept (Isaac Hannaford).jpg|Artwork]] d&#039;Isaac Hannaford pour le numéro de novembre 2007.&lt;br /&gt;
Fichier:Official Xbox Magazine halo wars.jpg|[[:Fichier:HW Magazine Keyart (Joe Roberts).jpg|Artwork]] de Joe Roberts.&lt;br /&gt;
Fichier:OXM H4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:OXMRailgunfirstview.jpg|[[:Fichier:H4-Railgun artwork OXM (John Liberto).jpg|Artwork]] de [[John Liberto]]. Première apparition du [[Railgun]].&lt;br /&gt;
Fichier:HB 24-08-2011 OXM Halo Special 10 Years cover.jpg|[[:Fichier:HCEA-Make My Day (OXM Cover Art).jpg|Artwork]] d&#039;[[Eddie Smith]].&lt;br /&gt;
Fichier:OXM Building the Perfect Halo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:OXM Specialcollector 10years.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GamePro==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GamePro 2007 Halo 3 cover.jpg|[[:Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer (Isaac Hannaford).jpg|Artwork]] d&#039;Isaac Hannaford.&lt;br /&gt;
Fichier:GamePro 2008 Halo Wars cover.jpg|Artwork de Phil Wohr.&lt;br /&gt;
Fichier:GamePro 2009 Halo Wars cover.jpg|[[:Fichier:HW marketing artwork.jpg|Artwork]] de Phil Wohr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edge==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Edge 115 cover (Eddie Smith).jpg|[[:Fichier:H2 Master Chief Pelican Drop.png|Artwork]] d&#039;[[Eddie Smith]].&lt;br /&gt;
Fichier:Edge 179 cover (Isaac Hannaford).jpg|[[:Fichier:H3-Master Chief &amp;amp; Arbiter concept (Isaac Hannaford).jpg|Artwork]] d&#039;[[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
Fichier:Edge 258 Halo cover.jpg|[[:Fichier:Halo-Cartographer Edge cover art (Eddie Smith).jpeg|Artwork]] d&#039;Eddie Smith.&lt;br /&gt;
Fichier:Edge 323 Halo cover.jpg|Artwork de Dave White.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GameInformer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Master Chief taking cover (concept art 02).png|Artwork d&#039;[[Eddie Smith]] pour un numéro consacré à [[Halo 2]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20050407192740/http://www.bungie.net:80/SlideShow.aspx?Path=/games/Halo2&amp;amp;Slideshow=PrintArt&amp;amp;Slide=3  Bungie.net - Halo 2 : PrintArt] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Game Informer novembre 2008.jpg|Numéro de décembre 2008 consacré à [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/crossplay-communications Halo Waypoint: Community Update - Crossplay Communications]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GameInformer 202 HR full cover.jpg|Numéro de février 2010 consacré à [[Halo : Reach]], [[:Fichier:HR-Noble Team concept (Alex Chu).jpg|Artwork]] de Alex Chu.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Game Informer cover mai 2012.jpg|Numéro de mai 2012 consacré à [[Halo 4]], [[:Fichier:H4-John-117 &amp;amp; Cortana concept (John Liberto).jpg|Artwork]] de [[John Liberto]].&lt;br /&gt;
Fichier:GameInformer H5G cover.jpg|Numéro consacré à [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:Game Informer HINF cover.jpg|Numéro de novembre 2021 consacré à [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:Game Informer Gold HINF cover.jpg|Édition limitée Game Informer Gold.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Next Gen 2001 cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Famitsu Cover complete.jpg|Numéro de juin 2002 de Famitsu avec artwork exclusif.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 EGM Alternate box art.jpg|Poster promotionnel à découper formant une jaquette alternative pour [[Halo 2]], inclus en bonus avec l&#039;édition février 2005 de Electronic Gaming Monthly.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Couverture EGM Décembre 2006 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture d&#039;Electronic Gaming Monthly de décembre 2006 par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Marketing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3_OXMC_Cover_concept.jpg&amp;diff=354804</id>
		<title>Fichier:H3 OXMC Cover concept.jpg</title>
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		<updated>2026-05-13T04:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://dorjebellbrook.blogspot.com/search/label/Halo%203 Blogspot de l&#039;artiste]&lt;br /&gt;
|Média=H3&lt;br /&gt;
|Créateur=[[Dorje Bellbrook]]&lt;br /&gt;
|Original=OXMCOVER.jpg&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Création-Développement]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chambre_froide_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=354803</id>
		<title>Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chambre_froide_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=354803"/>
		<updated>2026-05-13T04:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Chambre froide&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-Cold Storage 02.jpg]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]] / carte gratuite&lt;br /&gt;
|desc={{hover| Deep in the bowels of Installation 05 things have gotten a little out of hand. I hope you packed extra underwear. |Dans les tréfonds de l&#039;Installation 05, les choses ont un poil dégénéré. J&#039;espère que vous avez prévu des caleçons de rechange.}}&lt;br /&gt;
|numéro=WAR GAMES MAP_SET/: 429-2&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Locations#Delta Halo|Delta Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation de confinement du Parasite]], [[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|terrain=Structure forerunner d&#039;étude du Parasite&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|équipements=*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Régénérateur]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=2 à 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chambre froide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cold Storage&#039;&#039;) est une carte multijoueur de [[Halo 3]]. Sortie mondialement à l&#039;occasion du [[Bungie Day]] 2008 (7 juillet 2008), elle fut gracieusement offerte aux joueurs. C&#039;est un remake de la carte [[Chill Out (Multijoueur de Halo CE)|Chill out]] de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
Contrairement à beaucoup de maps, le meilleur moyen de faire le plus de frags est de se rendre au centre de la carte et de se mettre à couvert derrière les vitres (plus utile en FFA qu&#039;en SWAT) ou alors se mettre sur un des piliers (toujours au centre) et de camper l&#039;arrivée d&#039;adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En SWAT il vaut mieux tourner dans la map et ne pas stagner, surtout pas au milieu, dans une zone à découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Chambre froide==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cold Storage&#039;&#039;&#039; (par défaut) en [[Sélections de Halo 3|Team Double]], [[Rumble Pit]] et [[Sélections de Halo 3|Action Sack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cold Storage SWAT&#039;&#039;&#039; en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rigor Mortis&#039;&#039;&#039; en [[Rumble Pit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En mode [[Forge (mode)|Forge]], Chambre froide propose des objets exclusifs comme des murs forerunners.&lt;br /&gt;
*Si on regarde au plafond de la grande salle centrale on peut voir [[Cold Storage Monitor|un Monitor]] comme [[343 Guilty Spark]] mais il est plus gros et surtout il est fixé à un rail. Ce Monitor suit tout joueur qui passe en dessous de lui et celui-ci peut voir une lumière sur le sol qui est le reflet de l&#039;œil qui le suit.&lt;br /&gt;
*On peut voir une [[forme colosse]] dans un tube de formol. Un trick permet d&#039;y entrer.&lt;br /&gt;
*Il existe une [https://www.youtube.com/watch?v=cHRUJzaHukI « chambre secrète »] sur la carte.&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=14640 Session de questions/réponses avec les concepteurs de la carte.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Cold Storage Concept.jpg|Concept art [[Dorje Bellbrook]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage Map (weapons).jpg|Emplacements des armes, équipements et téléporteurs.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Cold Storage Map (blank).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-TMCC Cold Storage Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:DLC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-Sierra_117_returns_to_Earth.jpg&amp;diff=354802</id>
		<title>Fichier:H3-Sierra 117 returns to Earth.jpg</title>
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		<updated>2026-05-13T04:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/h3_masterchief_cominginhot_landfall_4k-4979bdab103b4e1996831e1f25603c23.png Version 4K (3840x2548)]&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/computer-chronicles Halo Waypoint: Halo Community Update - Computer Chronicles (3840x2160)]&lt;br /&gt;
*[https://dorjebellbrook.blogspot.com/search/label/Halo%203 Blogspot de l&#039;artiste]&lt;br /&gt;
|Média=Halo 3&lt;br /&gt;
|Créateur=[[Dorje Bellbrook]] ([https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021])&lt;br /&gt;
|Original=falling_copy_compressed.jpg (Blogspot)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Planète]][[Catégorie:Spartan-II]][[Catégorie:Vaisseau forerunner]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3_OXMC_Cover_concept.jpg&amp;diff=354801</id>
		<title>Fichier:H3 OXMC Cover concept.jpg</title>
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		<updated>2026-05-13T04:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
|Source=[https://dorjebellbrook.blogspot.com/search/label/Halo%203 Blogspot de l&amp;#039;artiste]
|Média=H3
|Créateur=Dorje Bellbrook
|Original=OXMCOVER.jpg
}}Catégorie:Création-Développement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://dorjebellbrook.blogspot.com/search/label/Halo%203 Blogspot de l&#039;artiste]&lt;br /&gt;
|Média=H3&lt;br /&gt;
|Créateur=Dorje Bellbrook&lt;br /&gt;
|Original=OXMCOVER.jpg&lt;br /&gt;
}}[[Catégorie:Création-Développement]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://dorjebellbrook.blogspot.com/search/label/Halo%203 Blogspot de l&#039;artiste]&lt;br /&gt;
|Média=H3&lt;br /&gt;
|Créateur=Dorje Bellbrook&lt;br /&gt;
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}}[[Catégorie:Création-Développement]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
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}}[[Catégorie:Création-Développement]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : {{Fichier
|Source=[https://dorjebellbrook.blogspot.com/search/label/Halo%203
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}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://dorjebellbrook.blogspot.com/search/label/Halo%203&lt;br /&gt;
|Média=H3&lt;br /&gt;
|Créateur=Dorje Bellbrook&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Voi&amp;diff=354796</id>
		<title>Voi</title>
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		<updated>2026-05-13T03:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leosoras : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosort}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voi.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voi&#039;&#039;&#039; était une relativement petite communauté industrielle&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 201&amp;lt;/ref&amp;gt; située au nord-ouest de la [[Nouvelle Mombasa]] et desservie par l&#039;[[Autoroute de Tsavo (construction)|autoroute de Tsavo]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Autoroute de Tsavo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; au [[Kenya]]. La ville faisait partie de l&#039;[[East African Protectorate]] et produisait des services banals pour la mégalopole africaine tels que de l&#039;électricité, de l&#039;eau et des véhicules.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Elle fut détruite à l&#039;issue de la [[bataille de la Terre]] lorsque les [[Séparatistes]] [[covenants]] [[vitrification|vitrifièrent]] la zone pour arrêter l&#039;invasion du [[Parasite]].&amp;lt;ref name=H3Portail&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Vers [[-100 000]], à la fin de la [[guerre Forerunner contre Parasite]], [[la Bibliothécaire]] supervisa l&#039;enfouissement du [[Portail]] de l&#039;[[Petite Arche|Arche]] dans la zone où serait bien plus tard construite Voi.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville a été fondée près de la rivière de Voi autour du {{siècle|XVII}} et a servi de plateforme commerciale entre les locaux Taita, d&#039;autres tribus kenyanes et les Arabes avant de profiter de la construction du chemin de fer entre le Kenya et l&#039;Ouganda à la fin du {{siècle|XIX}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Voi Wikipedia - Voi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les [[Covenants]] envahirent la [[Terre]] en [[2552]], la région entre Voi et Mombasa devint leur priorité absolue en raison du Portail. Au cours des semaines suivantes, les [[Loyalistes]] covenants occupèrent la ville et placèrent des défenses lourdes autour du site d&#039;excavation. Le 17 novembre, à la suite du retour de [[John-117]], l&#039;[[UNSC]] mena une contre-attaque, connue comme la [[bataille de Voi]], dans la région portuaire de la ville, asséchée par l&#039;excavation, pour désactiver un canon antiaérien [[Mantis (canon AA)|Mantis]] afin de permettre à la flotte de donner l&#039;assaut sur le [[Cuirassé]] forerunner du [[Prophète de la Vérité]] reposant au centre du Portail. Après l&#039;échec de l&#039;assaut de l&#039;UNSC et le départ du Cuirassé, le croiseur {{V|Indulgence of Conviction|}} sous contrôle [[Parasite]] s&#039;écrasa à proximité de la ville,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[La tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt; libérant de nombreuses formes parasites avant que les [[Séparatistes]] ne [[Vitrification|vitrifient]] la région pour prévenir toute contamination supplémentaire.&amp;lt;ref name=H3Portail /&amp;gt; L&#039;UNSC déclencha également l&#039;[[opération : JOINT MONITOR]] de le cadre du confinement de la zone d&#039;exclusion de Voi.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche de Buck&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;==&lt;br /&gt;
===Sites gouvernementaux===&lt;br /&gt;
*[[Voi Municipal Water Facilities]]&lt;br /&gt;
*[[Voi Greater Outlands Police Bureau]]&lt;br /&gt;
*[[New Mombasa Waste Management]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sites commerciaux===&lt;br /&gt;
*[[GWC Trans-African Facilities]]&lt;br /&gt;
*[[Traxus Factory Complex 09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Voi était alimentée en eau potable grâce aux [[Voi Municipal Water Facilities|stations municipales de pompage d&#039;eau de Voi]], qui acheminaient l&#039;eau en provenance de l&#039;[[Ghost Town|installation de purification d&#039;eau]] du [[Kilimandjaro]].&lt;br /&gt;
*Les cartes [[Jeux de guerre]] [[Fonderie (Multijoueur de Halo 3)|Fonderie]] et [[Ville fantôme]] se trouvent dans les alentours de Voi.&lt;br /&gt;
*Les panneaux routiers présent sur l&#039;[[Autoroute de Tsavo (construction)|autoroute de Tsavo]] indiquent que la [[Nouvelle Mombasa]] est à environ 140 km de Voi, mais Google Maps précise que Voi est à 156 km de Mombasa.&lt;br /&gt;
*Le dernier mouvement de la [[bande originale de Halo 2]] est appelé &#039;&#039;The Road to Voi&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
===Croquis===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm Napkin sketch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi design sheet 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi design sheet 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Indulgence of Conviction Crash sketch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Ore melting factory sketch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Factory lakebed sketch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Oil refinery sketch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Elevated highway sketch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Truck ideas sketch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Boats sketch 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Boats sketch 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concepts art===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|Installations côtières de Voi.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm concept 03 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm concept 04 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-The Storm concept 05 (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Factory Color Study concept.jpg|Le front de mer de la ville.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Worker Town concept.jpg|Sections ouvrières.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Worker Town building concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Voi Interior concept.jpg|Intérieur d’usine.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 03 (Isaac Hannaford).jpg|Concept art des vestiges de l&#039;ascenseur spatial effondré de Mombasa à Voi.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Crow&#039;s Nest hangar (concept art).jpg|Les savanes de Voi, vues depuis la [[Base Nid de Corbeaux]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Crater Rim Approach concept (Isaac Hannaford).jpg|John-117 et les Marines se dirigent vers Voi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Villes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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