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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Dog_tag&amp;diff=180421</id>
		<title>Dog tag</title>
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		<updated>2016-02-28T14:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : /* Rôle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:FUDCadmondogtag.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;plaques d&#039;identification militaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=FLO /&amp;gt;, officieusement nommées &#039;&#039;&#039;dog tags&#039;&#039;&#039;, sont un duo de fines plaques métalliques accrochées par une chaîne, embouties pour indiquer, dans l&#039;armée américaine du moins, le nom de famille, le prénom, le numéro de sécurité sociale/d&#039;identification militaire, le groupe sanguin et la religion du porteur. Dans Halo sont indiqué le nom, prénom, date et lieu de naissance, puis une série de trois lettres et chiffres au rôle non défini. Les plaques sont portées autour du cou par tout soldat, généralement sous les vêtements, et équipées de gaines de caoutchouc (&#039;&#039;silencieux&#039;&#039;) afin d&#039;éviter qu&#039;elles s&#039;entrechoquent bruyamment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisées officiellement dans l&#039;armée américaine suite à l&#039;ordre général no. 204 du département de la guerre, daté du 20 décembre 1906,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Plaque_d%27identit%C3%A9_militaire Wikipédia - Plaque d&#039;identité militaire]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;utilisation de ces plaques s&#039;est par la suite massivement répandue, et s&#039;est perpétuée jusqu&#039;au XXVI&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle dans l&#039;[[UNSCDF]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle==&lt;br /&gt;
Le dog tag a pour rôle de permettre l&#039;identification du soldat autour du cou duquel elles sont accrochées. Cette identification est importante dans le cas de morts ou de blessés graves ne pouvant décliner leur identité. Il est également possible d&#039;arracher les plaques d&#039;un soldat si on sait que son corps ne pourra être récupéré, afin de le signaler comme mort. Les dog tags de l&#039;UNSCDF sont également équipés de puces pouvant afficher les informations sur un [[ATH]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plaques peuvent également revêtir un aspect plus sentimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:dog tag.jpg|200px|center|thumb|Un dog tag réel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
*Durant la [[bataille de l&#039;Installation 04]], [[John-117]] trouva le corps de [[Marvin Mobuto]], et récupéra ses plaques.&amp;lt;ref name=FLO&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Suite au crash de leur Pélican, le sergent-artilleur [[Marcus P. Stacker]] ordonna aux survivants du [[7th Shock Troops Battalion]] de « prendre leurs plaques et leurs armes&amp;quot; aux morts : le [[soldat O&#039;Brian]] et leurs pilotes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Une autre journée à la plage]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durant l&#039;[[opération : UPPER CUT]], [[Jorge-052]] confia ses plaques au [[Spartan-B312]] avant de le jeter dans l&#039;espace, et de se sacrifier en déclenchant l&#039;explosion d&#039;un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] pour détruire le [[super transporteur]] {{V|Long Night of Solace|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Reach]], [[Longue nuit de réconfort]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]] possédait les plaques de son frère [[Cadmon Lasky|Cadmon]] durant ses années d&#039;étude à l&#039;[[académie Corbulo]]. Lorsque sa camarade [[Chyler Silva]] mourut au cours de la [[bataille de Circinius-IV]], elle lui confia également ses plaques, que Lasky conservait toujours en [[2557]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Élite]] [[Gek &#039;Lhar]] possédait une collection de dog tags arrachés à ses victimes humaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]], [[S1E8 : Chair à canon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SOPS-Gek &#039;Lhar (dog tag).jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8me_Epsilon_Eridani&amp;diff=177701</id>
		<title>Système Epsilon Eridani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8me_Epsilon_Eridani&amp;diff=177701"/>
		<updated>2016-02-14T21:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HR-Asteroid (concept art).jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;système Epsilon Eridani&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;.Le système est appelé &#039;&#039;Epsilon Eridanus&#039;&#039; dans le livret du set [[Halo : Fleet Battles#The Fall of Reach|The Fall of Reach]] de [[Halo : Fleet Battles]] (p. 10). Cette appellation erronée avait déjà été utilisée dans [[Halo : Contact Harvest]] pour le [[système Eridanus]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système planétaire se trouvant dans le secteur 1 de [[FleetCom]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 32&amp;lt;/ref&amp;gt; à 10,5 années lumière du [[système solaire]], « au palier de la [[Terre]] ».&amp;lt;ref name=xbox&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080701105650/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/storyline.htm Xbox.com - The Halo Storyline]&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est l&#039;un des systèmes possédant le plus grand nombre de planètes habitables, parmi lesquelles se trouve notamment [[Reach]], [[Beta Gabriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les humains ont tenu le système pendant plusieurs centaines d&#039;années, jusqu&#039;à ce que la [[bataille de Reach]] ait eu lieu en [[2552]]. Le système passa sous le contrôle des [[Covenants]] jusqu&#039;à sa recolonisation en [[2589]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], cinématique finale [[Loup solitaire (niveau de Halo : Reach)|Loup solitaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mais au vu de l&#039;importance de ce système, il n&#039;est pas impossible que la recolonisation ai eu lieu avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des systèmes les plus militarisé de l&#039;[[UNSC]] avec une [[Epsilon Eridani Fleet|flotte]] de plus de 150 vaisseaux de guerre et 20 [[plates-formes de défense orbitale]] autour de la forteresses [[Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 162&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colonies== &lt;br /&gt;
Epsilon Eridani abrite plusieurs planètes, avec au moins trois d&#039;entre elles, connues pour être habitées &lt;br /&gt;
*Epsilon Eridani b - une géante gazeuse découverte en 2000. Probablement après avoir renommé le système de colonisation.&lt;br /&gt;
*Epsilon Eridani c - planète dont l&#039;existence est supposée. &lt;br /&gt;
*[[Reach]] - Ancien centre militaire de l&#039;UNSC, et la plus développée des colonies. [[Vitrifiée]] par la [[flotte de Particular Justice]] en 2552. &lt;br /&gt;
**[[Csodaszarvas]] - Satellite naturel.&lt;br /&gt;
**[[Turul]] - Satellite naturel.&lt;br /&gt;
*[[Circumstance]] - Célèbre pour ses universités et ses tribunaux de la justice. Statut inconnu. &lt;br /&gt;
*[[Tribute]] - Une colonie récemment mise en place, connu pour sa capacité industrielle. Statut inconnu. &lt;br /&gt;
*[[Beta Gabriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit d&#039;un système planétaire existant réellement.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Epsilon_Eridani Wikipedia - Epsilon Eridani]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Moon Rinsing (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoR BC-Epsilon Eridani Fleet 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Systèmes}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8me_Epsilon_Eridani&amp;diff=177700</id>
		<title>Système Epsilon Eridani</title>
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		<updated>2016-02-14T21:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : orthographe, syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HR-Asteroid (concept art).jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;système Epsilon Eridani&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;.Le système est appelé &#039;&#039;Epsilon Eridanus&#039;&#039; dans le livret du set [[Halo : Fleet Battles#The Fall of Reach|The Fall of Reach]] de [[Halo : Fleet Battles]] (p. 10). Cette appellation erronée avait déjà été utilisée dans [[Halo : Contact Harvest]] pour le [[système Eridanus]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système planétaire se trouvant dans le secteur 1 de [[FleetCom]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 32&amp;lt;/ref&amp;gt; à 10,5 années lumière du [[système solaire]], « au palier de la [[Terre]] ».&amp;lt;ref name=xbox&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080701105650/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/storyline.htm Xbox.com - The Halo Storyline]&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est l&#039;un des systèmes possédant le plus grand nombre de planètes habitables, parmi lesquelles se trouve notamment [[Reach]], [[Beta Gabriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les humains ont tenu le système pendant plusieurs centaines d&#039;années, jusqu&#039;à ce que la [[bataille de Reach]] ait eu lieu en [[2552]]. Le système passa sous le contrôle des [[Covenants]] jusqu&#039;à sa recolonisation en [[2589]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], cinématique finale [[Loup solitaire (niveau de Halo : Reach)|Loup solitaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mais au vu de l&#039;importance de ce système, il n&#039;est pas impossible que la recolonisation ai eu lieu avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;un des systèmes les plus militarisé de l&#039;[[UNSC]] avec une [[Epsilon Eridani Fleet|flotte]] de plus de 150 vaisseaux de guerre et 20 [[plates-formes de défense orbitale]] autour de la forteresses [[Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 162&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colonies== &lt;br /&gt;
Epsilon Eridani abrite plusieurs planètes, avec au moins trois d&#039;entre elles, connues pour être habitées &lt;br /&gt;
*Epsilon Eridani b - une géante gazeuse découverte en 2000. Probablement après avoir renommé le système de colonisation.&lt;br /&gt;
*Epsilon Eridani c - planète dont l&#039;existence est supposée. &lt;br /&gt;
*[[Reach]] - Ancien centre militaire de l&#039;UNSC, et la plus développée des colonies. [[Vitrifiée]] par la [[flotte de Particular Justice]] en 2552. &lt;br /&gt;
**[[Csodaszarvas]] - Satellite naturel.&lt;br /&gt;
**[[Turul]] - Satellite naturel.&lt;br /&gt;
*[[Circumstance]] - Célèbre pour ses universités et ses tribunaux de la justice. Statut inconnu. &lt;br /&gt;
*[[Tribute]] - Une colonie a récemment mis en place, connu pour sa capacité industrielle. Statut inconnu. &lt;br /&gt;
*[[Beta Gabriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit d&#039;un système planétaire existant réellement.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Epsilon_Eridani Wikipedia - Epsilon Eridani]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Moon Rinsing (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoR BC-Epsilon Eridani Fleet 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Systèmes}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=URNA&amp;diff=174157</id>
		<title>URNA</title>
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		<updated>2016-01-24T14:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : orthographe + syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ESC7 URNA.jpg|right|400px|thumb|L&#039;URNA en 2542, le point indique [[New Phoenix]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°7]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;URNA&#039;&#039;&#039;, diminutif de &#039;&#039;&#039;United Republic of North America&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;République unifiée d&#039;Amérique du Nord&#039;&#039;), est une fédération d&#039;États rassemblant le Canada, le Mexique et les instables États-Unis. Le pays est important pour l&#039;[[UNSC]] qui y possède plusieurs bases et son quartier général, ainsi que pour l&#039;[[ONU]], dont le siège est à [[New York]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux importants==&lt;br /&gt;
*[[Cleveland]]&lt;br /&gt;
*[[Chicago]]&lt;br /&gt;
*[[Base de Segundo Terra]]&lt;br /&gt;
*Commonwealth du Kentucky&lt;br /&gt;
*Quartier général suprême de l&#039;UNSC (?)&lt;br /&gt;
*Quartier général de [[Fueder Construction]]&lt;br /&gt;
*[[New Phoenix]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], page 199&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{régions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=168965</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=168965"/>
		<updated>2015-12-08T19:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : rajout d&amp;#039;un mot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Halo1 - Covenant Symbol.png|right|200px|thumb|Symbole trouvé sur les véhicules Covenants.]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Covenant&#039;&#039; en VO),&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le terme &#039;&#039;covenant&#039;&#039; existe en ancien français et en anglais et désigne un accord, une convention, une alliance. La traduction officielle &#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039; est donc redondante si on considère la sémantique originale du mot &#039;&#039;covenant&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; familièrement appelés &#039;&#039;Covies&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°14|n°14]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une coalition d&#039;espèces extraterrestres, guidée par une foi religieuse aveugle envers l&#039;espèce des [[Forerunners]]. Avec les [[Humains]], les Forerunners et le [[Parasite]], ils forment l&#039;une des quatre principales factions de l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]]. Les espèces faisant partie de cette coalition sont appelés couramment &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue historiquement deux alliances : la première, de [[-852]] à [[2552]], est la plus imposante et a affronté les humains durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. La deuxième désigne la [[secte Covenante]] menée par [[Jul &#039;Mdama]] dans l&#039;après-guerre, qui se distingue des autres sectes par sa puissance militaire et ses croyances proches de l&#039;alliance originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, les Covenants sont apparus dans la totalités des jeux de la saga Halo et la majorité de ses autres supports, et plusieurs d&#039;entre eux ont narré une partie ou la totalité de leur histoire du point de vue de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Première Alliance==&lt;br /&gt;
[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px|thumb|Comparaison de taille des sept espèces Covenantes, de gauche à droite : [[Grognards]], [[Prophètes]], [[Yanme&#039;e|Drones]], [[Rapaces]], [[Élites]], [[Brutes]] et [[Chasseurs]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée suite à la [[guerre Prophète contre Élite]], la première Alliance repose sur la synergie entre les [[Prophètes]], chargés de guider les autres espèces vers le [[Grand Voyage]] en tant que guides spirituels ainsi que seuls habilités à comprendre et exploiter les [[relique]]s [[Forerunners]], et les [[Élites]], chargés de diriger explorations et campagnes militaires à la recherche de reliques et d&#039;espèces à convertir et exploiter mais aussi à la défense des reliques et des autres membres de l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=HBC1&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant ses 3404 ans d&#039;existence, l&#039;Alliance a absorbé six espèces supplémentaire dans ses rangs et a étendu son territoire sur une vaste partie du [[bras d&#039;Orion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant connu de nombreuses périodes de tensions dues à la cohabitation parfois difficile entre ses espèces, l&#039;Alliance faillit connaître une grave crise en [[2525]] lors de la découverte de l&#039;[[humanité]]. Les humains étant considérés par les reliques comme des [[Dépositaire]]s, des héritiers des Forerunners, leur découverte compromettait la position des Prophètes comme seule espèce à pouvoir faire progresser l&#039;Alliance vers le Grand Voyage et leaders incontestés. La crise fut évitée grâce aux manipulations politiques de trois Prophètes, [[Ord Casto]], [[Lod Mron]] et [[Hod Rumnt]], qui utilisèrent leur accession au rang de [[Haut Prophète|Hauts Prophètes]] pour cacher cette information et ordonner le génocide humain afin d&#039;empêcher que leur secret ne soit dévoilé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les derniers mois de l&#039;année [[2552]] marquèrent à la fois l&#039;apogée et la chute de l&#039;Alliance après les 35 ans de conflits de la [[guerre Humain contre Covenant]]. La découverte de nombreux artéfacts important pour le Grand Voyage, notamment les [[Halo (structure)|Halos]] [[Halo Alpha|Alpha]] et [[Halo Delta|Delta]] et un [[343 Guilty Spark|Oracle]], s&#039;accompagna de la mise en place du plan des Hauts Prophètes pour remplacer les Élites par les [[Brutes]], une espèce encline aux fanatisme religieux plus simple à manipuler que les fiers guerriers Élites. La mort du [[Haut Prophète du Regret]] durant les premières heures de la [[bataille du Halo Delta]] en novembre [[2552]] donna l&#039;occasion au triumvirat de provoquer le [[changement de la garde]], premier acte public de remplacement des Élites par les Brutes, suivi du massacre organisé des Élites dans toute la galaxie. Cet épisode, connu sous de nom de [[Grand Schisme]], signa la fin de l&#039;allégeance des Élites aux Covenants et le début de leur alliance avec les humains. Ce sont les efforts du [[Spartan-II]] [[John-117]] et de l&#039;[[Élite]] [[Thel &#039;Vadamee]], ainsi que l&#039;irruption dans le conflit du [[Parasite]], qui viendront finalement à bout de l&#039;Alliance suite à la mort du [[Haut Prophète du Regret]], tué par une [[forme d&#039;infection]] Parasite durant la [[bataille de Grande Bonté]], et celle du [[Haut Prophète de la Vérité]] durant la [[bataille de la Citadelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance Covenante à partir de 2525.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
====Formation et développement====&lt;br /&gt;
Suite à la [[guerre civile San&#039;Shyuum]] en [[- 2100]], les [[Prophète]]s [[Réformistes]] quittent leur monde d&#039;origine à bord du [[Cuirassé]] en quête de nouvelles [[relique]]s [[Forerunners]], affinant leur compréhension de la technologie antique au fil des siècles. L&#039;approche réformiste des reliques, qui les considère non pas comme des objets divins défendus à l&#039;instar des [[Stoïques]] mais comme des cadeaux laissés par les dieux pour aider les fidèles à atteindre eux aussi un nouveau stade d&#039;existence, formera la base de la religion du [[Grand Voyage]] et de la dynamique sociale de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[- 876]], les Prophètes entrent en contact avec les [[Sangheilis]] (ou &#039;&#039;Élites&#039;&#039;), une espèce guerrière possédant un vaste empire spatial et possédant un système religieux similaire à celui des Stoïques. Identifiant les Prophètes Réformistes comme des [[hérétique]]s, ils les affrontent, déclenchant la [[guerre Prophète contre Élite]]. Le conflit dura 24 ans durant lesquels les Élites, incapables de rivaliser avec la puissance technologique du vaisseau Forerunner, outrepassèrent leurs tabous religieux pour employer leurs reliques comme armes. Ils échouèrent et furent vaincus en [[- 852]]. Considérant la société militariste et la puissance de l&#039;empire Élite, les Prophètes signèrent avec les Élites le [[Traité de l&#039;Union]], formant la base de la relation entre leaders religieux et bras armé qui caractérisera l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref name=HCH&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette union n&#039;est pas acceptée par tous les Élites, et certains s&#039;opposent au traité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des siècle et des explorations en quête de reliques, l&#039;Alliance croisera la route d&#039;autres espèces qu&#039;elle intégrera, souvent de force, dans son système. Les [[Lekgolo]]s (ou &#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039;) seront matés durant la [[soumission des Chasseurs]] en [[- 784]], suivis des [[Yanme&#039;e]]s (&#039;&#039;Drones&#039;&#039;) en [[1112]], des [[Kig-Yar]]s (&#039;&#039;Rapaces&#039;&#039;) en [[1342]], des [[Unggoy]]s (&#039;&#039;Grognards&#039;&#039;) en [[2142]] et enfin des [[Jiralhanae]]s (&#039;&#039;Brutes&#039;&#039;) en [[2492]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 114-115 (2009), p. 120-121 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux [[Huragok]]s (&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;) servent l&#039;Alliance, notamment sur les vaisseaux et dans l&#039;analyse de la technologie, mais ne partagent pas leurs croyances et ne sont pas considéré comme plus que de simples exécutants. Durant cette période d&#039;expansion, de nombreuses reliques sont découvertes grâce aux [[luminaire]]s et l&#039;Alliance rassemble une immense flotte régnant sur d&#039;innombrables planètes, mais des tensions entre les espèces apparaissent, donnant lieu à des crises comme la [[révolte des Grognards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Découverte et guerre contre l&#039;humanité====&lt;br /&gt;
En [[2524]], le vaisseau missionnaire {{V|Minor Transgression|}} croise le transporteur commercial humain {{V|Horn of Plenty|}}. Il l&#039;aborde et s&#039;empare de son ordinateur, et des coordonnées de sa destination. À destination, le [[luminaire]] du vaisseau découvre de très nombreux artéfacts sur la planète [[Harvest]], mais son capitaine, [[Chur&#039;R-Yar]] décide de ne pas en référer immédiatement à son [[ministère de la Tranquillité|ministère]], espérant en récupérer pour en revendre au marché noir Covenant. La première rencontre entre un humain et un Covenant a lieu quand le {{V|This End Up|}} est abordé, et que son capitaine [[Henry Gibson]] s&#039;en prend au [[Grognard]] [[Dadab]] pour se défendre contre ses abordeurs. Gibson est tué par le Huragok [[Lighter Than Some]], ironiquement pacifique, en légitime défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, tombé dans le piège tendu par l&#039;[[ONI]] destiné aux [[insurrection]]nistes, le vaisseau Brute {{V|Rapid Conversion|}} intervient près de la planète et se rend à la rencontre pacifique proposé par le gouvernement le 11 février [[2525]]. Le capitaine, [[Maccabeus]], profite de cette rencontre pour demander aux humains de leur donner la planète au nom du Grand Voyage, mais la rencontre dégénère après un coup de feu entre un [[Grognard]] et une recrue de la [[milice coloniale]] locale. Sur [[Grande Bonté]], les Prophètes [[Ord Casto]] et [[Lod Mron]], alliés politique, comptent utiliser la découverte sur Harvest pour appuyer leur accession au rang de Hauts Prophètes, mais doivent pour cela faire approuver les symboles par l&#039;[[Oracle]] local. Celui-ci révèle alors aux deux ministres, ainsi qu&#039;au [[Philologue]] [[Hod Rumnt]], que ces symboles représentent des [[Dépositaire]], héritiers des Forerunners. Comprenant la gravité de la révélation, les trois Prophètes décident de conserver le secret, déclarent les humains hérétiques, et accèdent au rang de Hauts Prophètes pour s&#039;assurer du génocide des humains et du secret de leur révélation,&amp;lt;ref name=HCH /&amp;gt; et déclarent l&#039;ouverture du neuvième [[âge de la Réclamation]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; La vérité ne sera jamais révélée par les Hauts Prophètes ou ceux l&#039;ayant comprise d&#039;eux-même, comme le [[ministre de la Découverte]].&amp;lt;ref name=Wages&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Wages of Sin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvest est la première planète humaine à être purifiée par la [[vitrification]]. Le vaisseau sur place élimina l&#039;{{V|Argo|CMA}} venu enquêter le 20 avril, puis l&#039;{{V|Arabia|CMA}} et l&#039;{{V|Vostok|CMA}} du [[groupe de combat 4]], laissant s&#039;échapper l&#039;{{V|Heracles|CMA}} avec un message de déclaration de guerre en anglais. Devant l&#039;urgence, l&#039;[[UNSC]] étouffe l&#039;affaire dans un premier temps avant de prendre le pas sur le [[UEG|gouvernement civil]] le 1er novembre 2525 et sortir de sa retraite le héros de la Navy [[Preston Cole]] pour lui confier la plus grande flotte humaine jamais rassemblée, avec pour but de neutraliser ce formidable adversaire. Le vaisseau Covenant sera détruit après avoir vaincu les deux tiers de la flotte ennemie au cours de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]].&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11 et 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Entretemps, les Covenants frappent les colonies [[Second Base]], [[Green Hills]]&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;, [[Chi Ceti IV]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Circinius-IV]].&amp;lt;ref name=FUD&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants continuent méticuleusement leur campagne et en [[2535]], la quasi-totalité des [[colonies extérieures]] humaines sont détruites,&amp;lt;ref name=TCP&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en veillant néanmoins à ne toucher aucune relique. La plus efficace résistance opposée aux Covenants fut celle des flottes de l&#039;[[amiral]] Cole, jusqu&#039;à sa mort en [[2543]] durant la [[bataille de Psi Serpentis]], qui eut raison d&#039;une flotte Covenante entière.&amp;lt;ref name=Cole&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cole mit également en place en 2535 le [[protocole Cole]], mesure visant à ralentir la découverte des colonies par les Covenants.&amp;lt;ref name=TCP /&amp;gt; L&#039;impact réel qu&#039;a eu cette mesure est inconnu, mais Cole nota que les Covenants ne semblaient pas chercher à frapper directement le cœur de l&#039;empire humain.&amp;lt;ref name=Cole /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la guerre, l&#039;Alliance fait plusieurs découvertes d&#039;importance pour le Grand Voyage, mais celles-ci sont souvent perdues à cause des humains : le [[monde bouclier 0459]] et sa flotte de [[Cuirassé Forerunner|cuirassées forerunners]] sont détruits suite au sacrifice du [[sergent]] [[John Forge]] en [[2531]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que [[le Savant]], découvert sur la colonie humaine d&#039;[[Ariel]] et détruit par un groupe d&#039;[[ODST]] en janvier 2552&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;[[installation 1-4]] est elle retournée contre la flotte l&#039;ayant découverte en août 2552.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2535, le plan visant à utiliser l&#039;[[insurrection]] humaine pour disséminer des armes localisable permettant de découvrir de nouveaux mondes humains échoue à [[The Rubble]], avec seulement deux planètes localisée par ce moyen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 71&amp;lt;/ref&amp;gt; À plusieurs reprises, les Covenants subissent également des défaites bénignes mais impressionnantes, comme à bord du {{V|The Heart of Midlothian}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Midnight in the Heart of Midlothian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou sur [[Heian]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Baby-sitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les super-soldats [[Spartans]] font des ravages parmi les troupes et sont identifiés comme des Démons, faisant échouer des opérations comme l&#039;enlèvement d&#039;un VIP humain, le docteur [[Catherine Halsey]], récupérée lors du [[raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou visant des infrastructures critiques.&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Blunt Instruments]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants maintenaient néanmoins leur suprématie spatiale, rendant ces atouts inutiles dans les combats navals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal atout des Covenants resta leur supériorité technologique. Avec des armes à plasma capables d&#039;endommager facilement les coques de titane-A des vaisseaux humains et des [[boucliers énergétiques]] très protecteurs, ils étaient presque invincibles dans l&#039;espace, les humains devant compter sur la supériorité numérique et l&#039;usage de [[CAM]] ou d&#039;armes nucléaires pour espérer vaincre un vaisseau ennemi. De plus, les humains étaient soumis à de nombreuses contraintes dans leur utilisation du [[sous-espace]], la maîtrise Covenante autorisant des voyage beaucoup plus rapides et précis. Sauf dans de très rares cas comme la [[bataille de Sigma Octanus IV]], un vaisseau humain seul était condamné face à un vaisseau Covenant. Durant toute la guerre, de nombreux efforts furent dédiés à la rétro-ingénierie de l&#039;arsenal Covenant comme la branche [[REAP-X]], la [[directive Xeno]] et l&#039;ordre de récupérer tout le matériel ennemi possible,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les sécurités présentes sur les armes Covenantes rendaient ces travaux difficiles et la seule réelle avancée dans ce domaine eut lieu en [[2536]], avec la découverte d&#039;un modèle de [[gant d&#039;énergie]] non protégé ayant abouti à une maîtrise primitive des boucliers énergétiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 janvier 2536&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux modèles d&#039;armement expérimentaux furent déployés, avec des succès retentissants comme le [[Sabre]], les [[cadre d&#039;accélération|cadres d&#039;accélération]] et les nombreux modèles d&#039;armures [[Mjolnir]], quand ils n&#039;étaient pas détruits avant leur mise en production comme le [[prototype d&#039;armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Prototype]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, l&#039;UNSC tenta de comprendre son ennemi pour mieux le combattre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 24 février 2526&amp;lt;/ref&amp;gt; et fit plusieurs fois des prisonniers, le premier étant le [[sujet Groombridge]] de [[2530]],&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; et calculait des probabilités visant à déterminer leurs prochaines cibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants trouvèrent [[Reach]], le principal centre militaire humain, durant l&#039;année [[2552]], planifiant discrètement leur invasion jusqu&#039;à leur découverte au mois de juillet, déclenchant une [[bataille de Reach|longue bataille]] contenue dans un premier temps pour empêcher la perturbation des préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], mission désespérée visant à capturer un prophète pour négocier la paix. L&#039;attaque massive du 30 août, avec l&#039;arrivée des flottes de la [[flotte de la Justice Particulière|Justice Particulière]] et du [[Flotte du Répit Sacré|Répit Sacré]], signa l&#039;abandon de l&#039;opération par les humains dans une tentative de résistance qui se solda par un cuisant échec, avec la mort de nombreux Spartans et la destruction d&#039;un grand nombre de vaisseaux. Les Covenants réfrènent néanmoins la vitrification de la planète et y dépêchent des troupes pour récupérer les artéfacts Forerunners, et lance également des vaisseaux à la poursuite des fuyards, et notamment l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Premier Halo et attaque de la Terre====&lt;br /&gt;
En devançant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; sur son vecteur de [[sous-espace]], les vaisseaux de la Justice Particulière découvrent le [[Halo Alpha]], première installation découverte par les Covenants. Des protocoles de sécurité sont immédiatement activés par [[Thel &#039;Vadamee]], [[commandant suprême]] de la flotte, et un piège est tendu au vaisseau humain, mais le [[Prophète de l&#039;Intendance]], considérant la situation comme d&#039;ordre religieux et non militaire, conteste le commandement de &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que &#039;Vadamee tente de concentrer ses forces sur les humains, le Prophète éparpille les forces dans des opérations de fouille sur le Halo et [[Threshold]], obligeant le commandant suprême à le soumettre par la force à son autorité. Entre-temps, le [[Parasite]] est libéré et s&#039;ajoute aux problèmes de commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; La débâcle empêchera les Covenants d&#039;affronter efficacement le Parasite et les survivants de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, et [[John-117]] et [[Cortana]] réussirent à détruire l&#039;installation après avoir pris conscience du danger qu&#039;elle représentait,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de rassembler des survivants et fuir le système à bord de l’&#039;&#039;[[Ascendant Justice]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fugitifs interférèrent de nouveau avec les plans des Covenants en les empêchant de récupérer le [[cristal Forerunner]] sur Reach. Ils découvrirent ensuite la station &#039;&#039;[[Hiérophante Inflexible]]&#039;&#039;, faisant partie du plan du [[Haut Prophète de la Vérité]] pour rassembler sans l&#039;avis des autres Hiérarques une immense flotte pour prendre d&#039;assaut la [[Terre]], dont il avait acquis la position par un moyen inconnu. La station fut détruite et le plan de Vérité échoua.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment, le [[Haut Prophète du Regret]] entra en possession d&#039;un [[luminaire]] indiquant la position des tous les Halos ainsi que d&#039;un [[Portail]] vers l&#039;[[petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tout comme Vérité avait caché son plan d&#039;invasion de la Terre, Regret rassembla une [[Flotte de Sacred Consecration|petite flotte]] et se rendit dans le [[système Sol]], ignorant que son objectif était la Terre. Pendant ce temps, sur [[Grande Bonté]] stationnée près des ruines du Halo Alpha, &#039;Vadamee fut jugé par le [[Haut Conseil]] pour la perte de l&#039;installation et déclaré [[hérétique]]. Ne souhaitant pas gâcher l&#039;atout représenté par l&#039;ancien commandant suprême, Vérité et Pitié lui confièrent le rang d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] et l&#039;envoyèrent avec son ancien adjoint [[Rtas &#039;Vadumee]] éliminer des hérétiques menés par un ancien membre de la flotte de Particular Justice, [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repérée près de [[Io]], la flotte de Regret se dirigea droit vers son objectif, pénétrant les défenses de la Terre en abattant ses [[plates-formes de défense orbitale]] avec des [[bombe antimatière|bombes antimatière]]. Au final, seul le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039; transportant le Prophète entra en atmosphère et déploya ses troupes sur la [[Nouvelle Mombasa]], au [[Kenya]], où se trouvait le portail. Il envoya également un message à [[Grande Bonté]], où il informa les autres Hiérarques de son plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la résistance humaine, Regret fut contraint de sauter en [[sous-espace]] vers un des Halos, le [[Halo Delta]]. Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}},&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis par plusieurs autres vaisseaux une fois sa position connue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Vérité montera alors une [[flotte de Vérité|immense flotte]] et prit d&#039;assaut la Terre, tout en dédiant des forces à la recherche et l&#039;excavation d&#039;artéfacts, préparant à exécuter son plan pour étendre son contrôle sur l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; Regret se cacha dans les ruines à la surface du Halo, mais fut rattrapé et tué par John-117, considéré comme mort après la vitrification de la zone.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La mort de Regret fut facilitée par Vérité en rappelant des troupes envoyée en renfort, et ce afin de fournir un prétexte au [[changement de la garde]] et se débarrasser de son impulsif confrère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Le changement fut mal accueilli par les [[Élite]]s, qui y voyaient une entrave au [[Traité de l&#039;Union]], ainsi qu&#039;un affront personnel d&#039;être remplacé par les [[Brute]]s. Grande Bonté ayant été déplacée près de l&#039;anneau, &#039;Vadamee fut néanmoins envoyé en mission avec le chef des Brutes, [[Tartarus]], afin de retrouver [[index|l&#039;Icône sacrée]] permettant d&#039;activer le Halo Delta.&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ih covenant army01b.jpg|700px|center|thumb|Artwork par [[Isaac Hannaford]].]]&lt;br /&gt;
====Grand Schisme====&lt;br /&gt;
Après avoir traversé la [[zone de quarantaine]] de l&#039;installation et atteint la [[bibliothèque (structure)|bibliothèque]] en combattant le [[Parasite]], &#039;Vadamee fut confronté à [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]], également à la recherche de l&#039;Index. Tartarus intervint dans le combat et s&#039;empara de l&#039;Icône avant de révéler le plan des Hiérarques à &#039;Vadamee : remplacer les Élites par les Brutes, plus manipulable, à la tête des forces armées covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter fut considéré comme mort après que Tartarus l&#039;ait poussé dans le vide, mais il fut sauvé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]], qui avait déjà fait prisonnier John-117 après le meurtre de Regret. Le Fossoyeur cherchant à empêcher les Covenants d&#039;activer l&#039;anneau, il utilisa le cadavre infecté de Regret et le [[veilleur]] du Halo Delta [[2401 Penitent Tangent]] pour prouver à l&#039;Élite la véritable nature des Halos, puis envoya le Spartan sur Grande Bonté pour traquer Vérité et &#039;Vadamee près de la [[salle de contrôle]] pour empêcher Tartarus d&#039;utiliser l&#039;Index. John-117 ne réussira pas à empêcher Vérité de quitter Grande Bonté à bord du [[Cuirassé]] forerunner, mais il assistera au début du [[Grand Schisme]] et à la défaite des [[Séparatistes]] face aux [[Loyalistes]], à l&#039;invasion du vaisseau-cité par le [[Parasite]] après le crash du &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; infecté et à la mort du [[Haut Prophète de la Pitié]], laissant Vérité comme unique dirigeant de l&#039;Alliance. Il réussit néanmoins à rejoindre le vaisseau forerunner avant son départ, laissant Cortana en arrière avec pour mission d&#039;autodétruire Grande Bonté et mettre fin à la menace Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, &#039;Vadamee rejoindra les Séparatistes présents près de la salle de contrôle et s&#039;alliera avec Avery Johnson pour atteindre Tartarus. Ils ne purent empêcher le chef Brute de forcer Miranda Keyes à lancer la séquence de tir, mais une fois l&#039;ennemi éliminé, Keyes parviendra à stopper la séquences, annulant le tir in extremis. 343 Guilty Spark les avertit néanmoins que l&#039;annulation brutale du tir avait placé l&#039;intégralité des Halos restant dans un état de stand-by permettant un tir simultané depuis l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Schisme provoqua de nombreux affrontements au sol et navals entre Élites et Brutes dans tout l&#039;empire et la formation de contre-offensives comme celle dirigée par [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] à [[Joyous Exultation]] (qui connut une fin prématurée lors de l&#039;explosion accidentelle d&#039;une [[bombe Nova]]). Si l&#039;obéissance aux Prophètes était abandonnée, les croyances restaient fortes et des efforts faits pour préserver les structures forerunners comme [[Onyx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chaos généralisé empêcha néanmoins les Séparatistes de tout l&#039;empire de s&#039;unir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chute====&lt;br /&gt;
Malgré le Grand Schisme, l&#039;assaut Loyaliste sur la Terre et les autres colonies du système solaire continua. Les évènements du Halo Delta terminés et sa surface vitrifiée par les Séparatistes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Héritage (5/5)|CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR, Héritage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Miranda Keyes, Avery Johnson et &#039;Vadamee retournèrent sur Terre pour la défendre. Quand le Cuirassé contenant Vérité et John-117 arriva près de la Terre quelques jours plus tard, et après une tentative ratée du Spartan d&#039;assassiner le Prophète,&amp;lt;ref name=UPR&amp;gt;[[Halo : Uprising]]&amp;lt;/ref&amp;gt; il sauta depuis l&#039;espace et atterrit dans la jungle [[Kenya]]ne, où il fut secouru par Johnson et &#039;Vadamee qui le ramenèrent à la [[base Nid de Corbeaux]] commandée par Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Vérité à la surface, celui-ci pose le Cuirassé au centre de l&#039;artéfact excavé au cours de l&#039;assaut : le [[Portail]]. Malgré les efforts de la flotte humaine pour l&#039;en empêcher, Vérité parvient à activer l&#039;artéfact et à créer un portail de sous-espace vers l&#039;Arche qu&#039;il emprunte. Cet évènement est immédiatement suivi de l&#039;arrivée et le crash du &#039;&#039;[[Indulgence of Conviction]]&#039;&#039; infecté, et seule l&#039;arrivée d&#039;une petite flotte Séparatiste menée par Rtas &#039;Vadumee permet de contenir l&#039;infection en vitrifiant une partie de l&#039;[[Afrique]] une fois le message de Cortana récupéré dans l&#039;épave. Le plan des Séparatistes est alors de suivre Vérité par le portail pour l&#039;anéantir complètement, mais le commandement humain, représenté par l&#039;[[amiral]] [[Hood]], est réticent à l&#039;idée d&#039;abandonner la Terre : en effet, le message de Cortana indique qu&#039;elle a échoué à détruire Grande Bonté et que le Fossoyeur à bord se dirige vers la Terre pour l&#039;infecter. L&#039;IA enjoint néanmoins l&#039;armée à se rendre sur l&#039;Arche, et Hood est convaincu par l&#039;Arbiter et John-117, permettant de joindre les efforts de l&#039;UNSC à ceux des Séparatistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, la coopération humain/Sangheili permet de localiser et atteindre Vérité tout en maintenant une bataille navale au-dessus de l&#039;installation. Le Parasite intervient également en modifiant ses plans et en crashant Grande Bonté sur l&#039;Arche afin d&#039;en prendre le contrôle. Quand Vérité succombe enfin par l&#039;épée de &#039;Vadamee, l&#039;Alliance Covenante, privée de chef, est finalement détruite. Le Parasite devient le seul ennemi des humains et des Séparatistes. La flotte alliée victorieuse mais meurtrie se retire alors, laissant &#039;Vadamee, John-117 et Avery Johnson seuls pour exécuter le plan mis au point par Cortana : activer prématurément l&#039;[[Installation 04B]] pour la détruire en emportant l&#039;Arche avec elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme de la bataille, le portail s&#039;effondre alors que l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} l&#039;empruntait, et seul &#039;Vadamee parvient à passer le portail et rentrer sur Terre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Héritage====&lt;br /&gt;
Après la chute de l&#039;Alliance, chaque espèce se sépara des autres pour retourner dans son propre système, à l&#039;exception de certains individus loyaux qui restèrent aux côtés de leurs commandants, comme certains Grognards et Brutes avec leurs commandants Élites. Les Prophètes ayant établi une forte dépendance entre les espèces, les plus puissantes se concentrant sur un aspect militaire en laissant les tâches d&#039;ingénierie, d&#039;agriculture et de recherche aux moins influentes, les Sangheilis se trouvèrent avec une population incapable de survivre par elle-même et en proie à de fortes dissensions religieuses et politiques. Le matériel, armes, véhicules et vaisseaux en bon état devinrent une denrée rare.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des Grognards sont retournés sur leur planète natale [[Balaho]], de même que les Rapaces ont réinvesti leurs principaux centres de population, mais les deux espèces ont maintenu des contacts avec les Élites sous forme de contrats de mercenariat, en particulier les Rapaces.&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Over the fence (2/5)|Over the fence]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Culture===&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est basée sur la croyance du Grand Voyage, d&#039;origine San&#039;Shyuum. Elle consiste à transcender l&#039;être physique pour s&#039;élever au rang de dieu, en s&#039;aidant pour cela de la technologie des [[Forerunners]], qui auraient réussi à atteindre cet état en laissant derrière eux les artéfact nécessaires pour les rejoindre, et plus particulièrement les [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La croyance du Grand Voyage est partiellement instrumentalisée par les San&#039;Shyuums pour établir leur hégémonie sur les autres espèces de l&#039;Alliance, et la seule condition pour atteindre la transcendance est de respecter les Forerunners et les San&#039;Shyuums, laissant certains croyants vivre en hédonistes sans inquiétude. La plupart des membres de l&#039;Alliance ignorent que les Halos remplissent un rôle purement terre-à-terre de destruction, et certains étant dans la confidence acceptent la mort comme une étape nécessaire, ceux la refusant devenant des [[hérétique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langues====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alphabet cov.jpg|right|200px|thumb|Correspondance avec l&#039;alphabet latin pour les messages cryptés de Halo2.com.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque espèce Covenante possède sa propre langue, parfois non vocale, mais un alphabet commun existe, constitué d&#039;assemblages de triangles. Les glyphes [[Forerunner]]s sont également utilisés.&lt;br /&gt;
{{tosource2|La langue Covenante ne se traduit pas vraiment littéralement, car chaque mot possède à lui seul plusieurs sens.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins de la guerre, l&#039;anglais est devenu une langue comprise, et si possible parlée, par tous les Covenants,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronologie (Halo Wars)]], [[Chronologie (Halo Wars)#2524|Décret du Prophète de la Tolérance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[Grognard]]s étant même capables de maîtriser plusieurs langues humaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Système d&#039;unités====&lt;br /&gt;
Le système de distance des Covenants est exprimé en &#039;&#039;unités de distance&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur système temporel est basé d&#039;abord sur les [[Âges Covenants|Âges]], d&#039;une durée indéterminée, puis sur le &#039;&#039;Cycle&#039;&#039;, qui représente une journée sur [[Grande Bonté]], lui-même subdivisé en 265 &#039;&#039;unités de temps&#039;&#039;, correspondant approximativement à une heure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce système compose le &#039;&#039;calendrier de combat&#039;&#039; Covenant (&#039;&#039;Covenant Battle Calendar&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colonies===&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] : vaisseau-capitale [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]].&lt;br /&gt;
*[[Balaho]] : planète d&#039;origine des Grognards.&lt;br /&gt;
*[[Doisac]] : planète d&#039;origine des Brutes.&lt;br /&gt;
*[[Chu&#039;ot]] : lune d&#039;origine des Rapaces.&lt;br /&gt;
*[[Janjur Qom]] : planète d&#039;origine des Prophètes.&lt;br /&gt;
*[[Palamok]] : planète d&#039;origine des Drones.&lt;br /&gt;
*[[Te]] : planète d&#039;origine des Chasseurs.&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]] : planète d&#039;origine des Élites.&lt;br /&gt;
*[[Ealen IV]]&lt;br /&gt;
*[[Hesduros]]&lt;br /&gt;
*[[Joyous Exultation]]&lt;br /&gt;
*[[Karava]]&lt;br /&gt;
*[[Oth Lodon]]&lt;br /&gt;
*[[Ven III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologie===&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est en très grande partie tirée d&#039;une rétroingénierie partielle de technologies Forerunners par les Prophètes, seuls habilités à travailler sur les reliques. Les IA humaines [[Cortana (IA)|Cortana]] et [[Wellsley]] ont été en mesure d&#039;améliorer l&#039;efficacité de ces technologies, comme celle des canons à plasma Covenants de l&#039;{{V|Ascendant Justice|}}. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matériel Covenant est lui-même sécurisé contre la rétroingénierie, toute tentative de démantèlement ou de perçage provoquant l&#039;explosion de l&#039;objet. La manière dont sont maintenues les différentes pièces des objets Covenants repose sur un principe inconnu de l&#039;humanité, ni physique, ni magnétique, ni radiatif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 janvier [[2536]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation du plasma====&lt;br /&gt;
Le principal facteur technologique permettant aux Covenants de surpasser les humains est leur connaissance de l&#039;utilisation du plasma, qu&#039;ils sont capables de modeler de manière précise grâce à des champs magnétiques, et dont ils utilisent la puissance dans la quasi-totalité de leur armement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Plasma (matière)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Boucliers énergétiques====&lt;br /&gt;
La capacité des Covenants à générer des boucliers énergétiques sous diverses formes et à diverses échelles fut un avantage majeur dans leur conflit contre l&#039;humanité. Ce n&#039;est qu&#039;en [[2536]] que les premiers travaux de rétronigénierie purent avoir lieu suite aux découvertes de [[Leonard Gillespie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Bouclier énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maîtrise du sous-espace====&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une maîtrise plus fine du sous-espace que l&#039;humanité, mais toujours moindre que celle des Forerunners. À distance égale, ils sont plus rapides que les vaisseaux humains, et sont également plus précis lors de leur ré-entrée dans l&#039;espace normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Sous-espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Camouflage====&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisibles, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Camouflage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intelligences artificielles====&lt;br /&gt;
Les [[IA]] Covenantes sont basées sur les IA humaines modifiées pour convenir aux dogmes Covenants, qui interdisent la création de machines pensantes. Leurs capacités de réflexion et leurs fonctionnalités en sont extrêmement réduites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles Covenantes|Intelligences artificielles Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Systèmes de communication====&lt;br /&gt;
*[[Réseau de combat Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Médecine====&lt;br /&gt;
Les vaisseaux Covenants possèdent des suites chirurgicales automatisées, ainsi que du matériel de terrain comprenant des compresses de couleur cuivrée combinant un anticoagulant avec des propriétés permettant de laisser passer l&#039;air expiré mais pas celui inspiré, permettant de réparer rapidement un poumon percé.&amp;lt;ref name=HCH15&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Élites]], pour lesquels le sang possède une très grande valeur, perçoivent néanmoins la médecine comme une pratique déshonorante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Le champ gravitationnel d&#039;un vaisseau semblerait avoir des effets de suppression de l&#039;information nerveuse relative à la douleur chez les humains. Le capitaine [[Ponder]], mortellement blessé à la rate, aurait sentit toute douleur s&#039;évaporer en présence du champ antigravitationnel d&#039;un vaisseau de transport de troupes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
*[[Matériel Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Armement Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Véhicules Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Vaisseaux de guerre Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Flottes Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure politique===&lt;br /&gt;
La plus haute autorité politique et religieuse au sein de l&#039;alliance est celle des trois [[Hiérarques]], ou Hauts Prophètes. Ces derniers président le [[Grand Conseil]], constitué à parts égales de Prophètes et d&#039;[[Élite]]s. Le Grand Conseil régule lui-même de nombreux conseils et ministères chacun chargés d&#039;une matière politique, militaire ou religieuse, dirigés par une assemblée, ou par un ministre assisté d&#039;un vice-ministre, tous deux Prophètes. Les intrigues politiques sont au cœur de cette structure politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgPolitique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure militaire===&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une administration militaire plus simple que celle de l&#039;UNSC, qui se décompose en trois branches : les forces d&#039;invasion planétaires rassemblant les forces terrestres et aériennes, les forces navales et les forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de ces trois branches sont rassemblés sous la juridiction d&#039;une flotte à laquelle ils sont attachés. Ainsi, chaque flotte de vaisseau dispose de forces d&#039;invasion, de vaisseaux pour le combat spatial et le transport des troupes des autres branches, et des soldats des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ministères interviennent dans le processus militaire en gérant certains affrontement ou en contrôlant des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgMilitaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le terrain, les soldats répondent également à une hiérarchie stricte complexifiée par l&#039;existence de grades spécifiques à chaque espèce. On peut néanmoins affirmer que les [[Sangheilis]] sont les principaux meneurs, égalés puis remplacés par les [[Brutes]] dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]] suite à l&#039;ascension programmée des Brutes, puis le [[Grand Schisme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres espèces peuvent grossièrement être classées ainsi en importance : [[Mgalekgolos]], [[Kig-Yars]], [[Yanme&#039;es]], [[Unggoys]], [[Huragoks]]. Aucun [[San&#039;Shyuum]] ne possède la qualité de soldat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GradesCovenants}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
====Principales====&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[San&#039;Shyuums]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Prophètes&#039;&#039;) sont les leaders politiques et religieux de l&#039;Alliance, au-dessus de toutes les autres espèces qu&#039;ils doivent guider spirituellement. Toutes les grandes instances politiques sont dirigées par des Prophètes et ils sont les seuls habilités à étudier les reliques forerunners. Ils sont néanmoins faibles physiquement et prompts aux machinations politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Sangheilis]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Élites&#039;&#039;) sont, avec les San&#039;Shyuums, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], leur civilisation est axée sur l&#039;honneur et le combat. Ils accordent une grande importance aux lignées et au sang et sont attachés au respect de la hiérarchie et du Grand Voyage, mais tous ne se laissent pas manipuler facilement. Depuis que les Brutes menacent leur rôle de dirigeants militaires de l&#039;Alliance, les deux espèces sont rivales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; (Grognards) sont de faible petites créatures enrôlées tôt dans l&#039;Alliance. Leur petite taille, leur incapacité à respirer autre chose que du méthane et leur forte démographie les a longtemps cantonnés au rôle de chair à canon. C&#039;est suite à la [[révolte des Grognards]] que leur valeur militaire fut reconsidérée et que certains purent gagner une certaine importance militaire, mais leur place sur le champ de bataille a au final peu changé. Leur foi dans le Grand Voyage varie selon les individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Kig-Yars]]&#039;&#039;&#039; (Rapaces) sont des créatures entre l&#039;oiseau et le reptile, de faible constitution mais dotés d&#039;une grande habileté au tir, ce qui les désigne comme snipers quand ils ne sont pas déployés en première ligne avec un bouclier. La piraterie, la contrebande et le mercenariat est depuis longtemps intégré à leur culture et il est rare qu&#039;un Rapace soit au service de l&#039;Alliance pour autre chose que l&#039;argent. Ils partagent également une inimitié historique avec les Grognards. Parmi les différentes sous-espèces de Rapaces, les &#039;&#039;&#039;[[Écorcheurs]]&#039;&#039;&#039; sont plus proches de l&#039;oiseau et sont extrêmement agiles, mais leur population est faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Lekgolos]]&#039;&#039;&#039; sont des organismes ressemblant à des anguilles, capables de s&#039;associer et de prendre un grande nombre de formes. La plus commune est le &#039;&#039;&#039;Mgalekgolo&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;Chasseur&#039;&#039;, humanoïde équipé d&#039;un blindage et d&#039;un canon à combustible utilisé comme unité d&#039;infanterie lourde. On trouve également le &#039;&#039;Sbaolekgolo&#039;&#039; aux commandes des [[Scarab]]s de deuxième génération, et des Lekgolos individuels sont utilisés par les Prophètes pour analyser l&#039;intérieur des structures forerunners. Leur intelligence dépendant du nombre d&#039;individus agglomérés, il est difficile de dire si les Lekgolos accordent de l&#039;importance au Grand Voyage, mais ils possèdent un grand respect pour les Sangheilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Yanme&#039;es]]&#039;&#039;&#039; (Drones) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils sont déployés en large groupes lors des combats, mais sont surtout employés comme techniciens sur les structures de l&#039;Alliance. Ils communiquent rarement avec les autres espèces et sont entièrement dévoués au bien-être de leur essaim et de leur reine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Jiralhanaes]]&#039;&#039;&#039; (Brutes) sont des créatures simiesque intégrés tard à l&#039;Alliance. Ils ont naturellement agressifs et compétitifs et s&#039;organisent en meutes menées par un chef distingué par sa brutalité. Ils utilisent également un arsenal plus primitif que les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur structure sociale en fait des dévots zélés et facilement manipulables, c&#039;est pourquoi les Prophètes ont fait en sorte de remplacer les Élites par les Brutes en tant que force militaire principale, faisant des deux espèces des rivales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Huragoks]]&#039;&#039;&#039; (Ingénieurs) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ressemblant vaguement à des méduses, ils sont en réalité des ordinateurs organiques de conception forerunner, ayant pour seul but de réparer et maintenir des machines, ce qui en fait des techniciens efficaces et recherchés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marginales====&lt;br /&gt;
De nombreuses espèces dont la population est trop faible et ne présentant pas d&#039;intérêt particulier pour l&#039;Alliance constituent les Covenants marginaux (&#039;&#039;Covenant fringe&#039;&#039;). L&#039;étendue de cette population est inconnue de l&#039;UNSC car restée quasiment invisible durant la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/axl Halo Waypoint: Universe - Axl]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Yonhet]]s&#039;&#039;&#039; sont des humanoïdes possédant des caractéristiques de poisson, impliqués dans le marchandage et la contrebande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seconde Alliance==&lt;br /&gt;
La seconde Alliance est un groupuscule qui vit le jour en [[2553]], un an à peine après la destruction de l&#039;alliance originelle. Elle ne possède en aucun cas l&#039;ampleur de cette première, car elle ne revendique aucune colonie, étant composée simplement d&#039;une flotte, et ses forces sont très réduites. Il faut différencier ce groupe des autres [[secte Covenante|sectes Covenantes]], dont il se distingue par sa puissance et les moyens qu&#039;il met en œuvre contre l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupuscule n&#039;est néanmoins pas une réminiscence de l&#039;Alliance originelle : sa composition est différente et ses croyances également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance trouve ses racines en [[2553]] sur [[Hesduros]], une colonie Sangheilie. [[Jul &#039;Mdama]], connaissant alors l&#039;existence de [[Requiem]] et du [[Didacte]] grâce à [[Prone to Drift]], un Huragok qui l&#039;accompagna durant sa captivité dans le [[CRONI Trevelyan]], fut informé des croyances locales mentionnant un guerrier divin. Alors rendu fou de rage par la mort de sa femme, [[Raia &#039;Mdama]], et emplit de haine contre l&#039;humanité, qu&#039;il juge responsable de tous ses malheurs, il décida de partir à la recherche de Requiem et du Didacte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TTW&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rassembla rapidement une flotte dévouée à sa croyance, échappant aux yeux de l&#039;[[UNSC]], qui remarqua quelques mouvements massifs mais n&#039;en tint pas compte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eleventh&amp;quot;&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, avant de se rendre à l&#039;emplacement de Requiem en [[2554]], décrypté grâce aux symboles rapportés du [[monde bouclier 006]] et ceux présents sur les ruines Forerunners d&#039;Hesduros. L&#039;alliance chercha un moyen d&#039;ouvrir le [[monde bouclier]], mais celui-ci ne s&#039;ouvrit qu&#039;en juillet [[2557]], quand la carcasse à la dérive de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, contenant [[John-117]], fut repéré par des ravitailleurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;H4&amp;quot;&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte aborda alors le vaisseau, et l&#039;humain à bord, sortant en EVA pour amorcer le lancement d&#039;un missile [[Hyperion]] sur un des vaisseaux, fut scanné par la planète, ayant pour effet de l&#039;ouvrir et de déclencher l&#039;attraction des vaisseaux par un [[puits de gravité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;intérieur, les Covenants se mirent à la recherche du Didacte, mais se heurtèrent aux Prométhéens. Lorsque John-117 libéra accidentellement le Didacte, les Covenants se mirent immédiatement à son service, et obéirent aux ordres des Prométhéens maintenant sous le contrôle du Forerunner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils attaquèrent ainsi l&#039;{{V|Infinity}} crashé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, défendirent tant bien que mal les canons orbitaux&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, et suivirent le Didacte près de l&#039;[[Installation 03]] afin d&#039;y mener l&#039;[[assaut de la station Ivanoff]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la disparition du Didacte, les Covenants restèrent actifs sur Requiem, se confrontant aux forces de l&#039;UNSC durant la [[campagne de Requiem]], et détruisant finalement la planète après la capture du docteur [[Catherine Halsey]] et d&#039;une partie de la [[clé de Janus]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Depuis, les Covenants réapparaissent régulièrement pour menacer l&#039;humanité, et sont manipulés par Halsey dans sa recherche de la clé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation#Spartan Ops: The Janus Key|arc 5]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition===&lt;br /&gt;
La seconde alliance est composée de [[Sangheilis]], de [[Unggoys]], de [[Kig-Yar]]s et de [[Lekgolos]]. Les [[Prophètes]] et les [[Brutes]] sont exclus à cause du commandant Sangheili, qui voue une haine aux deux espèces. L&#039;aspect morphologique différent (plus reptilien) des [[Kig-Yar]]s de la [[Seconde Alliance]] s&#039;explique par l&#039;intégration des [[Rapaces]] d&#039;[[Ibie&#039;sh]] à la place des Rapaces connus. L&#039;absence des [[Écorcheurs]] s&#039;explique par la quasi-extinction de l&#039;espèce, et celle des [[Ingénieurs]] par le fait que les Prophètes ont amenés la majorité d&#039;entre eux dans leur exil, et que ces créatures sont très difficiles à trouver.&amp;lt;ref name=Glasslands&amp;gt;[[Halo : Glasslands]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La disparition des [[Yanme&#039;e|Drones]] est inexpliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de cette faction possèdent des caractéristiques morphologiques qui diffèrent de celles aperçues précédemment. Ces différences s&#039;expliquent par le biais de mutations, dont l&#039;origine, naturelle ou artificielle, n&#039;est pas encore déterminée.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blogs.halo.xbox.com/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin - 9 mai 2012]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hiérarchie établie est une version simplifiée de celle de la première alliance : les Élites dominent la chair à canon, Grognards et Rapaces, et les Chasseurs occupent une place intermédiaire en tant qu&#039;unités lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croyances===&lt;br /&gt;
Suite à la chute des [[Prophètes]], toute croyance autour du [[Grand Voyage]] s&#039;est effondrée, mais la perception des [[Forerunners]] comme des dieux a été conservée par une partie des survivants de la première alliance. La religion de la seconde alliance est tirée de celle d&#039;une colonie [[Sangheili]]e, dont les habitants croyaient en l&#039;existence d&#039;un guerrier vengeur qui viendrait à leur secours en cas de besoin. C&#039;est dans l&#039;optique de retrouver ce guerrier, le [[Didacte]], que l&#039;alliance fut formée, afin de détruire l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où la précédente alliance avait fait considérer l&#039;humanité comme impure plus pour des raisons politiques que religieuses, la quête divine de la seconde alliance n&#039;a qu&#039;un but : la destruction de l&#039;humanité, dont l&#039;attitude expansive est considérée comme une menace. Cette haine provient à la fois de l&#039;héritage Covenant, les premiers membres de l&#039;alliance se croyant toujours en guerre sainte contre l&#039;humanité, et de la haine personnelle de leur meneur pour les humains.&amp;lt;ref name=TTW/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la première alliance, les croyances des Nouveaux Covenants transparaissent dans leurs titres et les noms qu&#039;ils donnent à leur artefacts : le leader [[Jul &#039;Mdama]] est appelé « main du Didacte » et son emblème est une main dont la paume est inscrite du symbole du Didacte, ils appelaient « don du Didacte » l&#039;[[achrostase]] de [[Requiem]] et appellent la [[clé de Janus]] « présent de la [[Bibliothécaire]] ». Les références religieuses dans les noms de leurs vaisseaux ainsi que le grade de Dévot ont été conservées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Cette faction possède un système de grades légèrement différent de l&#039;alliance originelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.xbox.com/fr-fr/Universe/Detail/character-enemy-renders/421563ab-3b18-4e29-8487-3dd79b627a70#imageNumber=1 Halo Waypoint - Character &amp;amp; Enemy Renders]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Élites]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Commandant]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Commander02.jpg|150px]] || Ils sont les Élites envoyés sur le terrain les plus gradés et sont armés d&#039;armes lourdes conférant beaucoup de dégâts. Ils sont extrèmement habiles et rapides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Guerrier]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Warrior06.jpg|150px]] || Les Guerriers sont entraînés pour le combat. Ils sont redoutables au corps-à-corps ainsi qu&#039;a moyenne et longue distance. Ils sont surement choisis par le nombre de morts qu&#039;ils ont fait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Zealot01.jpg|150px]] || Les dévots ont passés une vie à prier et à s&#039;entraîner dans le respect des volontés de leurs Dieux. Ils sont très gradés et très respectés au sein du Nouveau Covenant. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Ranger02.jpg|150px]] || Les Rangers commandent les détachements qui se battent dans le vide spatial ou des environnements toxiques ou radioactifs. Ils commandent des détachements composés d&#039;espèces de la même classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormelite06.jpg|150px]] || Ayant le plus bas grade des Élites, ils sont tout de même supérieurs à n&#039;importe quelle autre espèce. Ils sont recrutés comme novices en situation de combat réel mais restent très dangereux. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:ESC16 ultra.jpg|150px]] || Dans l&#039;ancienne alliance, les Ultras était des combattants expérimentés supérieurs aux Majeurs/Commandants. Leur place dans la nouvelle hiérarchie est inconnue.&amp;lt;ref name=ESC16&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°16|n°16]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Chasseurs]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =#background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4-Mgalekgolo (render).png|150px]] || Les Chasseurs perdent les deux seuls grades qu&#039;ils avaient, au vu de leur nombre restreint. Ils fonctionnent toujours par binôme et sont utilisés en tant que anti-véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Rapaces]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalheavy02.jpg|150px]] || Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4StormJackal01.jpg|150px]] || Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le [[Needler]] ou le [[Pistolet à plasma]].  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (grade)|Sniper]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalsniper02.jpg|150px]] || Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalranger04.jpg|150px]] || Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Grognard]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Impérial]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Imperial01.jpg|150px]] || Les Grognards Impériaux sont les plus gradés de leur espèce, ils ne pourront accéder à aucun grade supérieur et seront tout de même dirigés par une espèce supérieure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntheavy04.jpg|150px]] || Les Grognards possédant ce grade sont souvent armés d&#039;armes lourdes et sont également munis d&#039;une armure plus résistante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntranger04.jpg|150px]] || Les Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l&#039;abordage de vaisseaux en orbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormgrunt06.jpg|150px]] || Ce sont les Grognards les plus courants. Ils possèdent le plus bas grade de la Nouvelle Alliance ( comme dans l&#039;ancienne) et sont utilisés comme de la chair à canon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La texture caractéristique des Covenants est composée d&#039;un métal violet dans lequel est fondu une grille de [[béryllium]], qui forme les hexagones visibles à la surface.&amp;lt;ref name=HCH3&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;Alliance comporte plusieurs similitudes avec Universe at War. Par exemple, le chef de la Hiérarchie, Kamal Re&#039;x, ressemble fortement au [[Haut Prophète de la Vérité]] dans ses paroles : le sermon de Kamal, « L&#039;univers ne se conforme pas à la faiblesse… Et nous sommes ses ambassadeurs » ressemble à celui de Vérité, &amp;quot;Votre destruction est la volonté des dieux, et nous sommes leurs instruments ».&lt;br /&gt;
*Gameinformer et Examiner ont véhiculés le nom &#039;&#039;Storm&#039;&#039; (« Tempête ») comme désignant la nouvelle faction Covenante avant la sortie d&#039;Halo 4, induits en erreur par le nom &#039;&#039;Storm Rifle&#039;&#039; et le grade de base &#039;&#039;Storm&#039;&#039;, traduit par « d&#039;assaut ». Ce nom est confirmé comme ne faisant pas partie du canon, la faction étant simplement appelée « Covenants » dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.examiner.com/article/halo-4-s-storm-covenant-faction-officially-revealed Examiner - Halo 4&#039;s &amp;quot;Storm&amp;quot; Covenant faction officially revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(structure)&amp;diff=168372</id>
		<title>Halo (structure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(structure)&amp;diff=168372"/>
		<updated>2015-12-03T21:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : accord pluriel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;monde-forteresse&#039;&#039; (&#039;&#039;fortress world&#039;&#039;) par les [[Forerunners]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;FLO&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou &#039;&#039;Anneau Sacré&#039;&#039; (&#039;&#039;Sacred Ring&#039;&#039;) pour les [[Covenants]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039; en VO, désigné en groupe) est une gigantesque structure artificielle en forme d&#039;anneau conçue par les [[Forerunners]], généralement placée en orbite d&#039;un corps stellaire, dont la surface intérieure est habitable. Il existe en [[2552]] [[sept]] Halos, répartis dans toute la [[Voie lactée]], tous capable d&#039;émettre une onde capable de détruire toute forme de vie pensante dans un rayon de 25 000 années-lumière. Si tous les anneaux sont activés simultanément, ils peuvent détruire toutes formes de vie dans plusieurs galaxies environnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controversés au sein de l&#039;[[Écoumène]] Forerunner, les Halos furent utilisés en dernier recours pour détruire le [[Parasite]] et en analyser des échantillons pour y chercher un remède. Considérés par l&#039;[[Alliance Covenante]] comme le moyen d&#039;atteindre l&#039;état transcendant promis par le [[Grand Voyage]], les Halos furent activement recherchés par les croyants. La découverte de l&#039;[[installation 04]] le 29 septembre [[2552]] provoqua un enchaînement rapide d&#039;évènements menant à la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]] et une large prise de conscience de la dangerosité de ces structures.&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Halo Delta (TMCC).jpg|right|650px|thumb|L&#039;[[Installation 05]] vue dans [[Halo 2 : Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Pré-mise à feu===&lt;br /&gt;
====Projet et construction====&lt;br /&gt;
Le projet des Halos fut inventé en [[101 000 avant JC]] par le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]], suite à la découverte de la menace [[Parasite]] après la [[Guerre Humain contre Forerunner]]. Les structures étaient alors présentées comme le moyen de détruire la vie de régions entières de la galaxie, afin de neutraliser toute infection dès son apparition. Le projet fut opposé à celui présenté par le [[Didacte]], qui proposa le principe des [[mondes boucliers]] comme des avant-postes militaires et scientifiques capables de contrôler avec précision tout foyer d&#039;infection. Grâce à sa position vis-à-vis du [[Conseil Forerunner]] et à la corruption, le projet des Halos fut accepté, mais le Didacte continua de défendre son projet alors même que Faber réduisait les pouvoirs de la caste des [[Serviteurs-Combattants]] et envoyait son rival dans un [[Cryptum]] par vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction des Halos fut confiée à l&#039;une des guildes de [[Bâtisseur]]s les plus puissante, menée par le père de [[Novelastre Faiseur d&#039;Éternité]]. Le projet de construction fut tenu secret, et les informations en rapport avec les structures furent masquées dans des zones reculées et difficilement accessibles du [[Domaine]]. Les plans de Faber rencontrèrent néanmoins une opposition notable : la [[Bibliothécaire]], opposée au but des Halos mais ne pouvant réclamer l&#039;annulation du projet, força la main de Faber et du Conseil : si les Halos n&#039;étaient pas modifiés pour comprendre un milieu habitable, les transformant en laboratoires (une des caractéristiques des mondes boucliers), alors les [[Biotechnicien]]s mettraient fin à toute recherche médicale. Faber céda et modifia les plans des installations.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA terminal Halos et Arche.jpg|right|550px|thumb|Les sept Halos modernes autour de l&#039;[[Arche]]]]&lt;br /&gt;
12 Halos furent conçus alors que le Parasite commençait à se répandre depuis les bordures de la galaxie où ils s&#039;étaient repliés à la fin de la guerre contre les Humains, et le premier essai des Halos fut conduit en [[100 300 avant JC]] dans le système central de l&#039;ancien empire humain, où s&#039;était terminée leur guerre contre les Forerunners 700 ans auparavant. Sous le contrôle de l&#039;[[IA]] [[métarque]] de classe [[Contender]] [[Mendicant Bias]], conçue à l&#039;origine pour les mondes boucliers, l&#039;[[Installation 07]] fit feu à basse puissance, détruisant toute vie dans le système. Le tir eut un effet secondaire inattendu, bien qu&#039;ayant déjà été théorisé : toute structure [[Précurseur]], dont les très nombreuses ruines présente sur la planète [[Charum Hakkor]], furent détruite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disparition de l&#039;Installation 07 et génocide San&#039;Shyuum====&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 07 était une réserve scientifique où étaient stockés des humains. Mais, court-circuitant l&#039;autorité de la Bibliothécaire sur l&#039;installation, Faber prit le contrôle des recherches et utilisa les spécimens pour conduire des expériences visant à découvrir une éventuelle immunité au Parasite, les humains ayant apparemment réussit à développer une résistance au court de la guerre (cette constatation se révéla plus tard fausse). Les expériences furent dévastatrices pour les spécimens, qui surnommèrent les installations de recherche « [[Palais de la Douleur]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir d&#039;essai entraîna la destruction de la bonde temporelle contenant le [[Primordial]]. Alors inconscient de la dangerosité de l&#039;être, dont l&#039;existence était tenue secrète par le Didacte et la Bibliothécaire, Faber le fit transporter sur l&#039;installation pour l&#039;étudier. Mendicant Bias fut chargé de l&#039;interroger pour déterminer son origine, mais peu de temps après le début des expériences, l&#039;installation disparut. Le Primordial réussit à corrompre Mendicant Bias pour le convaincre de la légitimité du parasite et de se retourner contre ses créateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier tir réel fut commandé par Faber et eut lieu dans le système contenant [[Janjur Qom]], planète d&#039;origine des [[San&#039;Shyuum]]. L&#039;espèce, condamnée à la quarantaine après leur défaite contre les Forerunners dans leur guerre aux côtés des humains, tenta de se rebeller et de briser le bouclier entourant leur système. Après la capture du Didacte, [[Novelastre]], [[Chakas]] et [[Traqueur]], alors présents clandestinement dans le système, Faber transporta un Halo dans le système et fit feu, causant la disparition de toute la population San&#039;Shyuum. L&#039;espèce ne fut néanmoins pas exterminée, la Bibliothécaire ayant eu le temps de sauver &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; quelques spécimens dans le cadre du [[plan de préservation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Incident de la Capitale et redéfinition du projet====&lt;br /&gt;
Le génocide des San&#039;Shyuums fut une erreur critique pour Faber : si le Conseil avait longtemps fermé les yeux sur ses actions grâce à la corruption, la mise à mort de toute une espèce était un crime envers le [[Manteau]] dont la gravité le rendait impardonnable. Le Conseil fit incarcérer Faber pour le juger à la [[Capitale]], et fit rappeler les onze anneaux dont la position était connue. Lorsque Novelastre fut appelé pour témoigner, il avait déjà accéder aux connaissances concernant les Halos dans le Domaine, et son père lui apporta les éléments manquants à propos du projet dont il avait la charge. Les structures furent rassemblées autour de la planète capitale, attendant que le Conseil décide de leur sort, alors que Faber était sur le point d&#039;être jugé quand l&#039;Installation 07 réapparut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenant le contrôle des autres installations, Mendicant Bias prit également d&#039;assaut les systèmes de la capitale, interrompant le procès. Avec les douze Halos sous son contrôle, Bias commanda une mise à feu simultanée alors que les systèmes de défense de la capitale et les flottes en présence combattaient les défenses des installations dans une tentative de les détruire. Mais Bias, aussi puissant soit-il, ne réussit pas à maintenir son contrôle sur les douze Halos simultanément et plusieurs échappèrent à son emprise. Devant la menace de la capitale, la [[Bibliothécaire]] ouvrit un portail depuis la [[Grande Arche]] afin de rapatrier les Halos non contrôlés par Bias. Sur les sept Halos prêts à passer le portail, un seul, gravement endommagé, put effectivement le traverser avant son effondrement, avec le module [[Falco]] transportant Novelastre, [[Gloire d&#039;une Aube Lointaine]] et [[Étincelante Particule]]. Cet unique anneau fut réparé, mais ne conserva qu&#039;un tiers de sa taille initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 07 quitta la bataille avant sa fin, sentant que l&#039;attaque était un échec. Mais les protocoles de sécurité de l&#039;installation redéfinirent sa destination vers une position où l&#039;anneau s&#039;écraserait sur une planète inconnue. Bias et le Primordial mirent au point un plan pour éviter la destruction de l&#039;anneau, en rassemblant les humains possédant des [[généchamp]]s pour connecter leurs esprits au [[cartographe]] de l&#039;anneau et ainsi fournir la puissance de calcul nécessaire au calcul d&#039;une trajectoire d&#039;évitement. Peu avant l&#039;instant fatidique, l&#039;[[IsoDidacte]] et sa flotte arrivèrent près de l&#039;installation et en prirent le contrôle, capturant le Primordial et Mendicant Bias, et réduisant de deux tiers la taille de l&#039;anneau pour transporter sa structure endommagée à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait alors que deux anneaux sur les douze initiaux, chacun ayant perdu deux tiers de leur taille. Afin de compenser ces pertes, la Petite Arche généra six autres Halos, et les sept anneaux disponibles (l&#039;installation Oméga n&#039;en faisant pas partie) furent modifiés afin de pouvoir travailler de concert et additionner l&#039;effet de leurs tirs pour l&#039;étendre au niveau galactique. Chaque anneau, placé sous le contrôle d&#039;un [[veilleur]], fut transporté en un point de la galaxie en attente de la mise à feu.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA terminal Halo tir.png|right|550px|thumb|Un Halo fait feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise à feu===&lt;br /&gt;
En [[97448 avant JC]], alors que le dernier rempart de Forerunner, la [[Sphère Maginot]], fut prise d&#039;assaut par les troupes Parasites, la Bibliothécaire, alors encore sur [[Terre]], somma le Didacte, alors sur l&#039;Arche, d&#039;activer les anneaux et de lancer le nettoyage de la galaxie. Le Didacte accepta à contrecœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la mise à feu, le Didacte et les survivants quittèrent la galaxie maintenant purgée de toute trace de Parasite pendant que la deuxième partie du plan de préservation s&#039;activait et que les espèces stockées sur l&#039;Arche étaient renvoyées peupler leurs planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Galaxie moderne===&lt;br /&gt;
====Inactivité====&lt;br /&gt;
Leur rôle dans le nettoyage terminé, les veilleurs des Installations conduisirent les expériences sur le Parasite et les routines programmées. Mais durant des milliers d&#039;années, la psyché des IA commença à se dégrader. [[343 Guilty Spark]] souffrit notamment de la solitude et de l&#039;incertitude de la réussite du plan de ses créateurs, sans pour autant manquer à ses devoirs. Ce ne fut pas le cas de [[2401 Penitent Tangent]], qui négligea les protocoles de confinement et permit aux spécimens Parasites de prendre le contrôle de son installation. Toute communication entre les Halos fut également coupée pour une raison inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, l&#039;environnement de certains Halos déclina, directement à cause de leur veilleur ou à cause de leur absence (&#039;&#039;custodial dereliction&#039;&#039;), les derniers rapports de statut envoyés à l&#039;Arche montrant des installations devenues invivables. Les systèmes automatisés des anneaux prirent finalement le dessus et reconstituèrent l&#039;environnement en l&#039;absence du veilleur (&#039;&#039;biological remediation&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-lore-of-the-rings Canon Fodder - Lore of the Rings]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Redécouverte====&lt;br /&gt;
Lors de leur seconde évolution, les San&#039;Shyuums vinrent à considérer les Forerunners comme des figures divines, à l&#039;instar d&#039;autres espèces dont les planètes comportaient des vestiges visibles de l&#039;espèce, comme les [[Sangheilis]]. Néanmoins, les San&#039;Shyuums furent amenés à croire que les Halos avaient été laissés par les Forerunners pour permettre à leurs successeurs de transcender leur état physique pour les rejoindre en tant que dieux. Dès lors, la religion de l&#039;[[Alliance Covenante]] formée par les San&#039;Shyuums se concentra sur le recherche des Halos, afin d&#039;exécuter le suicide collectif imposé pour transcender leur état mortel et rejoindre les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Installation 04=====&lt;br /&gt;
[[Image:Halo structure.jpg|right|400px|thumb|L&#039;[[Installation 04]] en orbite autour de [[Threshold]]]]&lt;br /&gt;
Le 30 août [[2552]], au cours de la [[Guerre Humain contre Covenant]], la planète [[Reach]] de l&#039;[[UNSC]] tomba sous l&#039;assaut des [[Covenants]] et le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}} fuit en suivant les coordonnées spatiales décryptées sur un [[Artéfact de Sigma Octanus IV|artefact]] Forerunner. Les Covenants de la [[Flotte de Particular Justice]], menée par le [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], en poursuivant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, arrivèrent avant lui aux coordonnées et y découvrirent un Halo, l&#039;[[Installation 04]], le premier qu&#039;ils réussissaient à découvrir depuis la formation de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement, un conflit de commandement survint entre &#039;Vadamee et le [[Prophète de l&#039;Intendance]], le commandement militaire imposé par la présence ennemie s&#039;opposant au commandement religieux imposé par la présence d&#039;un artefact sacré. Un [[Bataille de l&#039;Installation 04|conflit]] s&#039;engagea sur l&#039;anneau entre l&#039;UNSC, les Covenants et le veilleur local, 343 Guilty Spark. Au cours de celui-ci survint la première brèche de sécurité connue sur un Halo, lorsque le Parasite libéré par les Covenants s&#039;emparèrent d&#039;un vaisseau de transport et infectèrent le vaisseau de soutien {{V|Infinite Succor|}}. Le veilleur amena le [[Spartan-II]] [[John-117]] à récupérer l&#039;[[Index]] de l&#039;anneau pour l&#039;activer et détruire le Parasite libéré par les Covenants, mais il fut arrêté à temps. La bataille se solda par la destruction de l&#039;anneau lorsque son intégrité fut rompue suite à l&#039;explosion massive de la carcasse de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;. Une installation de remplacement, l&#039;[[Installation 04B]], fut automatiquement mise en chantier sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Installation 05=====&lt;br /&gt;
Durant la [[Bataille de la Terre]], le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039;, devant fuir la [[Nouvelle Mombasa]] face à la résistance de l&#039;UNSC, se rendit près de l&#039;[[Installation 05]] (accidentellement, ou ayant découvert ses coordonnées avant ou pendant l&#039;attaque). Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, plus tard rejoint par l&#039;{{V|Redoubtable}} et l&#039;{{V|Coral Sea}}. Cette fois, les Covenants réussirent à entrer en possession de l&#039;Index et forcèrent l&#039;activation de l&#039;anneau, mais la mise à feu fut brusquement interrompue, ce qui provoqua l&#039;envoi d&#039;un signal d&#039;alerte à l&#039;Arche, qui mit les six Halos restants en stand-by, prêts pour une activation simultanée depuis l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stand-by====&lt;br /&gt;
Suite à la fin de la bataille de la Terre, un conflit se déroula sur l&#039;Arche, l&#039;UNSC et les Covenants [[Séparatistes]] pourchassant le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour l&#039;empêcher d&#039;activer tous les anneaux en profitant de leur mise en stand-by. La mise à feu put être empêchée, mais afin de détruire le Parasite rassemblé sur l&#039;Arche, John-117 et Thel &#039;Vadamee causèrent l&#039;explosion de l&#039;Installation 04B, qui entraîna la destruction de l&#039;Arche et du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recherche et étude====&lt;br /&gt;
Après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] et le démantèlement de l&#039;Alliance Covenante, l&#039;UNSC mit en service l&#039;{{V|Infinity}}, un vaisseau de recherche dont le but était de trouver les Halos restants afin de les étudier et les sécuriser.&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt; L&#039;Installation 04 était détruite, mais l&#039;Installation 05, bien que sa surface ait été [[vitrifiée]] pour détruire le Parasite, une base y fut établie. L&#039;[[Installation 03]] fut également découverte et une base de recherche, la [[Station Ivanoff]], fut installée dans la ceinture d&#039;astéroïde proche. C&#039;est sur cette installation que fut découvert le [[Recomposeur]].&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Halo Zeta]] fut découvert début [[2555]] par [[Luther Mann]] dans des données extraites du [[monde bouclier 006]].&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Le 8 mars de cette année, un compte à rebours semblable à celui capté par l&#039;{{V|Redoubtable}} lors de l&#039;activation du Halo Delta commença à être émit par les Halos, accompagné d&#039;impulsions d&#039;énergie vers les systèmes de mise à feu impossibles à bloquer. L&#039;UNSC organisa une réunion au sommet, secrète pour éviter toute panique généralisée, où le docteur [[William Iqbal]] estima que, les Halos étant toujours en &#039;&#039;stand-by&#039;&#039;, le signal d&#039;activation ne pouvait provenir que de l&#039;Arche.&amp;lt;ref name=HID2&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la plupart des civils, les Halos restaient principalement une légende urbaine.&amp;lt;ref name=HID1&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But==&lt;br /&gt;
Le but premier des Halos consiste à vaincre le [[Parasite]] en l&#039;affamant : en effet, il ne peut se propager et subsister qu&#039;en absorbant d&#039;autres formes de vie dotées d&#039;un réseau neural et d&#039;une masse de calcium suffisante. En détruisant toute forme de vie possédant un réseau neural (sans prendre en compte sa masse de calcium), le Halo permet ainsi de détruire le Parasite lui-même, mais également n&#039;importe quel être vivant qui serait susceptible d&#039;être contaminé. Cette action limitée permet de laisser intact la flore et les corps célestes touchés par l&#039;onde. Tout être touché par l&#039;onde est réduit en particules inutilisables pour le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme des Halos émet une puissante onde de neutrinos supermassifs de phase croisée (aussi appelée onde harmonique) depuis son centre, effective sur 25000 années-lumière. La destruction des structures Précurseur est un effet secondaire dû à la conception de ces structures, basée sur la « physique neuronale ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première génération de Halos en était incapable, la seconde génération fut conçue pour que les ondes soient capables de se réverbérer en s&#039;amplifiant lorsqu&#039;elle en rencontre une autre, ce qui permet de couvrir une zone dépassant le diamètre galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installations==&lt;br /&gt;
[[Image:les halos.jpg|right|370px|thumb|Les six Halos restant en octobre [[2552]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers modèles des Halos étaient probablement tous contrôlés depuis la [[Grande Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation Oméga]] – Détruite&lt;br /&gt;
*10 autres installations inconnues, probablement toutes détruites lors de l&#039;[[assaut de la Capitale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Halos sont contrôlés depuis l’&#039;&#039;Installation 00&#039;&#039;, la [[Petite Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 01]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 02]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 03]] (Gamma) – Découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 04]]* (Alpha) – Détruite&lt;br /&gt;
**[[Installation 04B]]* – Détruite&lt;br /&gt;
*[[Installation 05]] (Delta) – [[Vitrification|Vitrifiée]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 06]] – Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]] (Zêta) – Découverte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Dimensions et physique===&lt;br /&gt;
Les Halos de la première génération ont tous un diamètre de 30 000 kilomètres, tandis que ceux de la deuxième génération n&#039;en font que 10 000, pour une largeur de 318 km&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 6 &amp;amp; 46&amp;lt;/ref&amp;gt; et une épaisseur de 22,3 km.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Épilogue &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gravité en surface varie autour de 1 G, et chaque Halo est placé en orbite d&#039;un corps stellaire, généralement une planète gazeuse pour des raisons logistiques, qui lui sert d&#039;ancre gravitationnelle, à une distance permettant à l&#039;installation de passer entre la planète et ses satellites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construction===&lt;br /&gt;
Les Halos sont construits uniquement sur les Arches par un très grand nombre de [[Sentinelles Forerunners|Sentinelles]]. Une fois la structure métallique construite, quatre usines de terraformation couvrant la largeur de l&#039;installation créent la surface habitable du Halo, tout en contenant l&#039;atmosphère pour éviter qu&#039;elle soit aspirée dans l&#039;espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo 3]], p. 116 &amp;amp; 117&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intendance===&lt;br /&gt;
Chaque Halo dispose d&#039;un [[veilleur]], qui est chargé de veiller au bon fonctionnement de l&#039;installation, de coordonner ses défenses en cas de menace, et de conduire les protocoles de recherche qui lui sont attribués. Le veilleur est apte à l&#039;utilisation de la [[grille de téléportation]] de l&#039;installation et en contrôle les [[sentinelle]]s. Il dispose également d&#039;informations constantes sur l&#039;état des installations, notamment celles de confinement, afin qu&#039;il puisse intervenir par le biais des [[constructeur]]s en cas de dysfonctionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également chargé de définir un [[Dépositaire]] dans le cas où l&#039;activation du Halo serait nécessaire. En effet, le veilleur n&#039;est pas lui-même apte à utiliser l&#039;[[Index]] : son rôle est uniquement de guider le Dépositaire, un Forerunner ou un Humain, à travers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l&#039;installation pour qu&#039;il y récupère l&#039;Index, puis de conserver l&#039;Index sur lui pour éviter qu&#039;il ne soit capturé par le Parasite le temps que le Dépositaire se rende à la [[salle de contrôle]] du Halo, où il pourra insérer l&#039;Index dans le panneau de contrôle et déclencher la mise à feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le veilleur porte un nom faisant référence à la culpabilité, précédé d&#039;un chiffre multiple de [[7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Veilleur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenses===&lt;br /&gt;
Les Halos disposent de protocoles de sécurité stricts pour prévenir les attaques ou les brèches dans le confinement du Parasite. Les défenses incluent un périmètre de sécurité d&#039;une année-lumière autour de l&#039;anneau, et surtout des automates armés appelés [[Sentinelle]]s. Celles-ci se déclinent en plusieurs classes, dont se démarque particulièrement l&#039;[[Exécuteur]], lourdement armé. Toutes sont armées de [[laser de sentinelle|lasers]] très efficaces contre le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le veilleur lui-même est apte à utiliser la force si nécessaire.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Eclipse.jpg|center|vignette|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Écosystème et infrastructures===&lt;br /&gt;
Chaque installation dispose d&#039;une salle de contrôle environnemental permettant de contrôler l&#039;activité tectonique et le climat.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Leur atmosphère est composée d&#039;azote (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) et d&#039;oxygène (O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) similaire à celle de la Terre. Son climat ainsi que sa température sont contrôlés manuellement, ce qui fait que les conditions météorologiques présentent généralement un temps calme et un ciel dégagé, pour des températures entre -23 et 40°C. La surface des Halos présente une topographie variable. Certaines installations varient une alternance mer/continent ponctués de canyons arides, marécages, jungle dense, toundra et plaines, mais d&#039;autres arborent un environnement plus uni et hostile, comme un désert, un territoire volcanique ou une mer parcourue d&#039;icebergs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces conditions adaptables servent à rendre les Halos habitables à de nombreuses espèces. Parmi celles-ci, on recense le [[quadwing]], la [[luciole]], le [[vers de mer]], et éventuellement le [[Thorn Beast]]. S&#039;ajoute à la faune un flore variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 3.jpg|250px|droite|vignette]]&lt;br /&gt;
Les installations présentent toutes le style gris et anguleux Forerunner, et sont réparties entre le sous-sol, l&#039;intérieur de l&#039;installation, et la surface, parsemée de tours. Certaines, comme la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], le [[cartographe]], le [[centre de contrôle de sécurité]] ou la [[salle de contrôle]], possèdent des rôles précis. À ces lieux clés s&#039;ajoutent les installations de confinement, sécurisées afin d&#039;empêcher le Parasite d&#039;en sortir. Les plus mystérieuses sont de hautes tours projetant des traits d&#039;énergie bleus à intervalle régulier. Dans l&#039;épilogue de [[Halo 2]], on apprend par [[343 Guilty Spark]] qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une balise de communication à vitesse supraluminique. Celle-ci communique avec les autres installations ainsi que l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir des Halos puise sa puissance dans leurs générateurs d&#039;impulsion de phase, situés près de la salle de contrôle et consommant la majorité de l&#039;énergie de l&#039;installation. Lorsque la séquence de tir est enclenchée, le signal d&#039;un compte à rebours en Forerunner est émit dans l&#039;espace.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Si la mise à feu d&#039;un des Halos est arrêtée brusquement, tous passent en mode &#039;&#039;stand-by&#039;&#039; et ne peuvent plus être activés avec l&#039;[[Index]], mais uniquement depuis la [[petite Arche]].&amp;lt;ref name=HID2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les Halos sont inspirés des Ringworlds de la série éponyme de Larry Niven, à la différence que ceux de &#039;&#039;Ringworld&#039;&#039; sont assez larges pour entourer une étoile. Des structures similaires appelées &#039;&#039;Orbitals&#039;&#039; apparaissent dans &#039;&#039;The Culture&#039;&#039; de Iain M. Banks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Arche et Halos.png‎|Les sept Halo quittant l&#039;Arche et s&#039;apprêtant à franchir le Portail.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Halo Delta.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 1.jpg|Séquence de tir de l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Halo-SeqTir.jpg|Activation d&#039;un Halo.&lt;br /&gt;
Fichier:537px-Installation04destroyed.png|Destruction de l&#039;Installation 04.&lt;br /&gt;
Fichier:A Hero Falls station Halo.jpg|Station en orbite d&#039;un Halo non identifié en [[2560]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]], page 305 et Adjuncts&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]], [[Origins]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]], p. ?&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:InstallationsForerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Trilogie_Forerunner&amp;diff=166015</id>
		<title>Trilogie Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Trilogie_Forerunner&amp;diff=166015"/>
		<updated>2015-11-11T14:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : Pluriel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Trilogie Forerunner&#039;&#039;&#039; est une série de romans de l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]] mettant l&#039;accent sur la vie des [[Forerunners]] [[-100 000|100 000 ans avant J.-C]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:halotrilogyforerunner.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
Une icône de la science-fiction, [[Greg Bear]], a signé pour écrire trois romans Halo à l&#039;époque des [[Forerunner]]s, les créateurs et les bâtisseurs des Halos. Presque rien n&#039;est connu avec certitude à propos de cette ancienne race. Adorés par les Covenants comme des dieux, les méthodes de construction des nombreuses reliques qu&#039;ils ont dispersé à travers la galaxie et leur relation avec l&#039;humanité restent une énigme. Les amateurs de livres et de jeux vont enfin pouvoir se plonger dans l&#039;ère de ces êtres mystérieux, et découvrir par eux-mêmes l&#039;histoire qui se cache derrière l&#039;un des plus grands mystères de l&#039;univers de Halo : la disparition totale de la civilisation Forerunner.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ce travail se fera sous la forme d&#039;une trilogie. Un univers branché qui restera fidèle à l&#039;échelle de la Chronologie et des mystères, tout en explorant les détails et les défis d&#039;une culture très puissante.|auteur=[[Frank O&#039;Connor]]{{tosource2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=La trilogie sera publiée sur une période d&#039;au moins un an et demi, et révélera pour la première fois, en profondeur, les constructions énigmatique des halos, des Forerunners. La série est actuellement fixée pour commencer à environ cent mille ans avant notre ère, et impliquera les origines de l&#039;homme, la lutte pour éviter la première apparition du Flood, et de nombreux autres grands événements légèrement esquissés dans les jeux Halo. Attendez-vous à l&#039;aventure épique, de nombreuses surprises, et articulations avec les futurs projets mystérieux…&lt;br /&gt;
|auteur=Greg Bear{{tosource2}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des romans==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Romans&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Date de parution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Cryptum]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:CRYP cover (FR).jpg|240px|link=Halo : Cryptum]] || &#039;&#039;IL Y A 100 000 ANS, LA GALAXIE FOISONNAIT D&#039;ESPÈCES. Elle était dominée par les Forerunner, dont les connaissances et la technologie devançaient toutes les autres espèces de plusieurs éons. Même si leur règne était pacifique, ils n&#039;hésitaient pas à faire usage de la force pour imposer leur volonté. Ces êtres omniprésents étaient les gardiens du Manteau, la nouvelle étape de la vie dans l&#039;évolution dans l&#039;univers. Jusqu&#039;à leur disparition. Ceci est leur histoire...&#039;&#039; || 4 janvier 2011 (en), 18 novembre 2011 (fr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Primordium]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:PRIM cover (FR).jpg|240px|link=Halo : Primordium]] || &#039;&#039;Il y a bien longtemps, j&#039;étais un être humain en chair et en os. J&#039;ai perdu la raison. Je me suis mis au service de mes ennemis. Ils sont devenus mes seuls amis. Depuis lors, j&#039;ai sillonné cette galaxie en tous sens et je suis même allé au-delà : un voyage intersidéral qu&#039;aucun autre humain n&#039;a tenté avant moi. Vous m&#039;avez demandé de vous parler de cette époque. Puisque vous êtes les véritables Dépositaires, je m&#039;exécute. Vous enregistrez ? Bien. Ma mémoire se détériore à une vitesse vertigineuse, et je doute d&#039;être capable de finir mon histoire. Sur mon monde natal, Erdé-Tyrène, qu&#039;on appelle à présent la Terre, je portais le nom de Chakas...&#039;&#039; || 3 janvier 2012 (en), 26 octobre 2012 (fr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Silentium‎]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:SIL cover (FR).jpg|233px|link=Halo : Silentium]] || &#039;&#039;Partout, le chaos règne et les Floods se répandent. La caste des Juristes envoie des agents spécialisés dans la collecte de preuves, connus sous le nom générique de Catalogue, pour recueillir les précieux témoignages de la Bibliothécaire et de l&#039;Urdidacte. Face à l&#039;effondrement imminent de leur civilisation, ces derniers révèlent que l&#039;origine des Floods remonterait à un acte d&#039;une barbarie sans bornes, commis dix millions d&#039;années auparavant, et qui ferait peser sur l&#039;univers une menace plus grande encore. Une menace que seuls les deux époux forcés de s&#039;entre-déchirer sont capables d&#039;enrayer... quitte à commettre pour cela la plus grande atrocité de tous les temps.&#039;&#039; || 19 mars 2013 (en), 31 mai 2013 (fr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sujets et interrogations traités par la trilogie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo : Cryptum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qui sont les Précurseurs ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Forerunners avec les Précurseurs ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Forerunners avec les Humains ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Forerunners avec les San&#039;Shyuums ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Humains avec les San&#039;Shyuums ?&lt;br /&gt;
* Comment sont arrivés les Floods dans la galaxie ?&lt;br /&gt;
* Combien de Halo ont étés construit ? (la réponse pourra vous surprendre)&lt;br /&gt;
* Qui est à l&#039;origine des mondes boucliers ?&lt;br /&gt;
* Quel est l&#039;organisation sociale des Forerunners ?&lt;br /&gt;
* A quoi ressemblait l&#039;écoumène Forerunner ?&lt;br /&gt;
* Le Parasite est-il le seul à avoir précipité la chute des Forerunners ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossaire==&lt;br /&gt;
Ce glossaire a pour but de regrouper tous les mots spécifiques et usuels de cette trilogie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Achrostase|Achrostase (Durance) :]]&#039;&#039;&#039; Réceptacle qui peut recevoir et contenir « l&#039;essence résiduelle » d&#039;un Forerunner au moment de sa mort physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Approbateur|L’Approbateur (The Confirmer) :]]&#039;&#039;&#039; Ancien commandant Prométhéen assigné au Conseil et chargé de surveiller et protéger les San&#039;Shyuums gardés prisonniers sur leur planète natale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Atemporel|L&#039;Atemporel (The Timeless One) :]]&#039;&#039;&#039; Aussi appelé le Prisonnier de Charum Hakkor, il fut découvert sur cette planète par les humains. C&#039;est un être extrêmement puissant qui détient un grand secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Auxilia|Auxilia (Ancilla) :]]&#039;&#039;&#039; Intelligence artificielle perfectionnée pouvant habiter les armures Forerunners, leurs machines, leurs bâtiments et leurs vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[B&#039;ashamanune|B&#039;asha&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété d&#039;humain plutôt mince et vivant dans les prairies équatoriales d&#039;Erdé-Tyrène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bâtisseur|Bâtisseurs (Builders) :]]&#039;&#039;&#039; Le plus haut et le plus puissant des rangs Forerunners. Il est dirigé par le Maître-Bâtisseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ben Nauk|Ben Nauk :]]&#039;&#039;&#039; Planète voisine de Charum Hakkor, elle fut à une époque occupée par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bibliothécaire|La Bibliothécaire (The Librarian) :]]&#039;&#039;&#039; La plus grande et la plus prestigieuse des Biotechniciennes. Seuls trois Forerunners ont pu atteindre ce rang ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Biotechnicien|Biocréateurs (Lifeshapers) :]]&#039;&#039;&#039;  Plus haut rang parmi les Biotechniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Biotechnicien|Biotechniciens (Lifeworkers) :]]&#039;&#039;&#039; L&#039;une des principales castes de la société Forerunner. Ils sont spécialisés dans le domaine du vivant et de la médecine, incluant les expérimentations sur de nouvelles formes de vie. Parmi les Biotechniciens, le rang le plus élevé est celui des Biocréateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brouilleur (Forerunner)|Brouilleur (Dazzler) :]]&#039;&#039;&#039;  Technique de camouflage utilisant des illusions visuelles et auditives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Capitale|La Capitale (The Capital) :]]&#039;&#039;&#039; Centre de l&#039;Écoumène Forerunner, siège de vingt mille ans de savoir et de sagesse Forerunner qui hébergeait des milliards d&#039;auxilias et qui servait de maison à environ cent mille Forerunners, principalement des Bâtisseurs de haut rang et le Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunners#Rangs|Caste (Rate) :]]&#039;&#039;&#039;  La société Forerunner se structure en « caste » suivant les différences de fonctions sociales et culturelles : Les Bâtisseurs (les plus hauts rangs), les Mineurs, les Biotechniciens, les Serviteurs-Combattants et les Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chamanune|Cha&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété de l&#039;espèce humaine présente sur Erdé-Tyrène. Plutôt maigrelets, ils ont la peau tannée et possèdent une prédisposition à la calvitie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Charum Hakkor|Charum Hakkor :]]&#039;&#039;&#039; Planète importante qui fut le cœur de l&#039;alliance Humain/San&#039;Shyuum. Elle fut d&#039;ailleurs le théâtre de la dernière bataille dans la guerre qui opposait les Humains aux Forerunners. C&#039;est aussi sur cette planète qu&#039;était emprisonné l’Atemporel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chasseur (Forerunner)|Chasseur (Seeker) :]]&#039;&#039;&#039; Engin de combat utilisé par les Serviteurs-Combattants. Version plus moderne et perfectionnée des Sphinx de Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chevaucheur de plasma|Chevaucheur de plasma (Plasma jockey) :]]&#039;&#039;&#039; Terme familier des Bâtisseurs pour désigner les Ingénieurs de classe stellaire équipés d&#039;une auxilia de troisième classe, et dont le rôle est de « conditionner » de jeunes étoiles pour une utilisation future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Conseil Forerunner|Le Conseil (The Council) :]]&#039;&#039;&#039; Assemblée d&#039;au moins cinq cents représentants des différents rangs Forerunners de l&#039;Écoumène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cour Suprême du Manteau|Cour Suprême du Manteau (Supreme Mantle Court) :]]&#039;&#039;&#039; Tenue exceptionnelle de la Cour par le Conseil qui aborde alors les questions les plus importantes et les plus délicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cryptum|Cryptum :]]&#039;&#039;&#039; Aussi appelé Stase de Combattant, un Cryptum est une structure scellée où un Serviteur-Combattant s&#039;enferme pour un exil qu&#039;il s&#039;est lui-même imposé. Il hiberne dans un stade de méditation supérieur de contemplation appelé Xankara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Le Didacte|Le Didacte (The Didact) :]]&#039;&#039;&#039; Guerrier Prométhéen banni de l’Écoumène et qui a principalement servi dans la protection et la défense de l&#039;Écoumène Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Daowa-maad|Daowa-maad :]]&#039;&#039;&#039; Terme humain désignant « le chaos intemporel de l’univers ». On peut le traduire dans le langage des Bâtisseurs par : celui que les efforts fauchent tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Digon|Digon :]]&#039;&#039;&#039; Ancien dialecte Forerunner utilisé presque exclusivement par les Serviteurs-Combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Djamonkin|Djamontik Augh :]]&#039;&#039;&#039; Ile annulaire présente sur Erdé-Tyrène. Elle est localement connue sous le nom de « l&#039;Eau du Grand Homme » et est considérée comme un ancien site utilisé par les Précurseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement|Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement (Twelve Laws of Making and Moving) :]]&#039;&#039;&#039; Texte religieux et principe de base du Manteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Domaine|Le Domaine (The Domain) :]]&#039;&#039;&#039; Réseau central de l&#039;intelligence Forerunner et dépositaire de leurs expériences et de leur pensée civilisationnelle, auquel chaque Forerunner a accès via son armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[École de Stratégie Défensive du Manteau|École de Stratégie Défensive du Manteau (The College of Strategic Defense of the Mantle) :]]&#039;&#039;&#039; Souvent simplement appelée « École Militaire », c&#039;est une école pour les combattants Forerunners où le Didacte a notamment enseigné et où il acquit son nom définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Écoumène Forerunner|Écoumène (Ecumene) :]]&#039;&#039;&#039; Nom de l&#039;empire Forerunner qui se compose de 3 millions de mondes fertiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Edom|Edom :]]&#039;&#039;&#039; Monde désertique rougeâtre servant de lieu de résidence aux Mineurs. Des milliers d&#039;années plus tard, cette planète sera connue sous le nom de Mars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Terre|Erdé-Tyrène :]]&#039;&#039;&#039; Planète voisine d&#039;Edom, c&#039;est un monde de terres et d&#039;océans actuellement occupé par les derniers représentants de la race humaine. Des milliers d&#039;années plus tard, elle sera connue sous le nom de Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Faun Hakkor|Faun Hakkor :]]&#039;&#039;&#039; Planète voisine de Charum Hakkor, elle fut à une époque occupée par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hamanune|Florien (Florian) :]]&#039;&#039;&#039; Surnom donné aux Ha&#039;&#039;manune&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Force de sécurité des Bâtisseurs|Force de sécurité des Bâtisseurs (Builder Security) :]]&#039;&#039;&#039; Forerunners appartenant au rang des Bâtisseurs, ils sont en charge des questions de sécurité et de combat parmi les Bâtisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Génocode|Génocode (Geas) :]]&#039;&#039;&#039; Terme archaïque Forerunner, il désigne une commande génétique qui s&#039;étalait sur plusieurs générations et que l&#039;on introduisait dans un organisme ou une espèce. A l&#039;aide d&#039;un génocode, les ordres subconscients donnés à un organisme se transmettaient à sa progéniture et ainsi de suite, sur plusieurs générations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ghibalb|Ghibalb :]]&#039;&#039;&#039; Planète native des Forerunners. Si elle fut un véritable paradis, ce n&#039;est à présent qu&#039;une terre désolée et brûlée par les retombées radiologiques dues aux premières erreurs des Forerunners dans l&#039;ingénierie stellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Halo (structure)|Halo :]]&#039;&#039;&#039; Arme gigantesque en forme d&#039;anneau construite par les Forerunners, elle dispose d&#039;un effet de disruption neurale à large spectre censé être la dernière défense contre l&#039;invasion des Floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hamanune|Ha&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété d&#039;humain la plus petite (environ la moitié de la taille d&#039;un Cha&#039;&#039;manune&#039;&#039;), on les appelle communément les Floriens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ingénieur (rang)|Ingénieurs :]]&#039;&#039;&#039; Bâtisseurs techno-organiques, ce sont des serviteurs considérés comme de simples outils. A noter qu&#039;ils flottent au-dessus du solet ont été créés artificiellement. On les surnomme Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Huragoks|Houragok (Huragok) :]]&#039;&#039;&#039; Nom donné à la race artificielle Huragok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jagon|Jagon :]]&#039;&#039;&#039; Ancien dialecte Forerunner, mais tout de même plus récent que le Digon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Janjur Qom|Janjur Qom :]]&#039;&#039;&#039; Planète natale des San&#039;Shyuum, c&#039;est le plus grand des mondes San&#039;Shyuum et fut mis en quarantaine après leur défaite face aux Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kasna|Kasna :]]&#039;&#039;&#039; Breuvage toxique San&#039;Shyuum de couleur verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[K&#039;tamanune|K&#039;ta&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété d&#039;humain à la peau ocre vivant principalement dans les régions froides voire glaciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bâtisseur|Maître-Bâtisseur (Master Builder) :]]&#039;&#039;&#039; Titre donné au chef des Bâtisseurs et de toutes leurs guildes. Il est considéré comme le plus puissant des Forerunners de l&#039;Écoumène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manipule|Manipule (Maniple) :]]&#039;&#039;&#039; Division spécifique dans une guilde ou une famille Forerunner définie par une fonction propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manipuleur|Manipuleur (Manipular) :]]&#039;&#039;&#039; Forme primaire et simple des Forerunners, celle qui subira la première mutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manteau|Le Manteau (The Mantle) :]]&#039;&#039;&#039; Ensemble des croyances fondamentales des Forerunners dans lequel il est exigé de protéger et promouvoir la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marontik|Marontik :]]&#039;&#039;&#039; Plus grande communauté humaine présente sur la planète Erdé-Tyrène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mendicant Bias|Mendicant Bias :]]&#039;&#039;&#039; Auxiliaire extrêmement puissante de classe Contender conçue pour coordonner le contrôle des différentes installations Halo sous l&#039;autorisation du Conseil et du Maître Bâtisseur. Elle fut créée par le Maître-Bâtisseur et le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Métarchie|La Métarchie (The Metarchy) :]]&#039;&#039;&#039; Vaste réseau inimaginable utilisé par les auxilias, il est entièrement coordonné par une seule intelligence de niveau métarque qui fait directement son rapport au chef du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Métarque|Métarque (Metarch) :]]&#039;&#039;&#039; Auxilia d&#039;un niveau très avancé qui sert exclusivement le Conseil. On en dénombre au moins cinq dans toute l&#039;histoire Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mutation (Forerunner)|Mutations :]]&#039;&#039;&#039; Acte consciencieux de maturation biologique personnalisable d&#039;un Forerunner vers de nouvelles formes et/ou castes. Ces actes sont généralement exécutés deux à cinq fois dans la vie d&#039;un Forerunner. Ce processus détermine la place d&#039;un Forerunner au sein de sa famille, de son Manipule et de sa guilde ; place qui est ensuite modelée par un mentor (qui n&#039;est pas toujours un parent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mutation par brevet|Mutations par brevet (Brevent Mutations) :]]&#039;&#039;&#039; Risquées, ces mutations peuvent  avoir autant de succès que les mutations traditionnelles, mais elles peuvent parfois présenter des complications car elles sont moins pratiquées et perfectionnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Omnitemps|L’Omnitemps (Living Time) :]]&#039;&#039;&#039; Concept philosophique sur l&#039;écoulement du temps et « la félicité générée par la symbiose de l’être et du cosmos ». Il s&#039;agit du concept de base de la Bure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Organon|Organon :]]&#039;&#039;&#039; Appareil supposé mythique qui serait capable d&#039;activer tous les artefacts laissés par les Précurseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Parasiteur (Forerunner)|Parasiteur (Baffler) :]]&#039;&#039;&#039; Technique de camouflage employant des distorsions géométriques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Phérou|Phérou (Pheru) :]]&#039;&#039;&#039; Animal de compagnie utilisés par les humains. Très réputés, ils sont  originaires de la planète Faun Hakkor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Phylarque des Bâtisseurs|Phylarque des Bâtisseurs (Phylarch of Builders) :]]&#039;&#039;&#039; Leader parmi les Bâtisseurs qui fut particulièrement célèbre pour son rôle dans le rétablissement des Serviteurs-Combattants en réponse à la grande menace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Précurseurs|Les Précurseurs (Precursors) :]]&#039;&#039;&#039; Civilisation qui a précédé celle des Forerunners, laissant derrière eux des artéfacts indestructibles et muets sur leur mode de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Serviteurs-Combattants#Prométhéens|Prométhéen (Promethean) :]]&#039;&#039;&#039; Classe noble parmi les Serviteurs-Combattants, aujourd&#039;hui disparue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sagesse d&#039;Harbou et Puissance de Lang|Sagesse d&#039;Harbou et Puissance de Lang (Wisdom of Harbou and Strenght of Lang) :]]&#039;&#039;&#039; Deux forces qui maintiennent scellé le Cryptum du Didacte, empêchant toute intrusion dans celui-ci, excepté pour un Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Saison de la Grande Étoile|Saison de la Grande Étoile (Grand Star Season) :]]&#039;&#039;&#039; Cérémonie Forerunner durant laquelle tous les Forerunners des différentes castes ont la permission de porter les mêmes couvre-chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[San&#039;Shyuum|San&#039;Shyuum :]]&#039;&#039;&#039; Race paisible et uniquement intéressée par leur propre évolution grâce à la science. A noter qu&#039;ils possèdent une profonde sensibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Service de sécurité du Conseil|Service de sécurité du Conseil (Council Security) :]]&#039;&#039;&#039; Équipe chargée de la protection du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sphinx de combat|Sphinx de combat (War Sphinx) :]]&#039;&#039;&#039; Engin de combat volant obsolète jadis utilisé par les Serviteurs-Combattants lors des combats notamment dans la guerre qui opposa les Forerunners aux Humains. Il mesure environs dix mètres de haut et vingt mètres de long. Ils ont depuis longtemps été remplacé par les [[Chasseur (Forerunner)|Chasseur (Seeker) :]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cryptum|Stase de Combattant :]]&#039;&#039;&#039;  Surnom donné à un Cryptum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Synchrone|Synchones (Synchons):]]&#039;&#039;&#039; Terme Forerunner désignant de manière théorique des points dans le temps où les grandes forces se connectent entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Xankara|Xankara :]]&#039;&#039;&#039; Stade méditatif de contemplation transcendante. État dans lequel entre un Serviteur-Combattant lorsqu&#039;il s&#039;exile en s&#039;enfermant dans un Cryptum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Racle-fange|Racle-fange:]]&#039;&#039;&#039; Pire qualificatif qu&#039;un Forerunners puisse attribué à un être vivant non Forerunners (un étranger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La trilogie est connue sous le nom de &#039;&#039;Die Blutsväter-Saga&#039;&#039; en Allemagne et &#039;&#039;Saga dei Precursori&#039;&#039; en Italie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Trilogie_Forerunner&amp;diff=166013</id>
		<title>Trilogie Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Trilogie_Forerunner&amp;diff=166013"/>
		<updated>2015-11-11T13:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : Accord pluriel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Trilogie Forerunner&#039;&#039;&#039; est une série de romans de l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]] mettant l&#039;accent sur la vie des [[Forerunners]] [[-100 000|100 000 ans avant J.-C]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:halotrilogyforerunner.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
Une icône de la science-fiction, [[Greg Bear]], a signé pour écrire trois romans Halo à l&#039;époque des [[Forerunner]]s, les créateurs et les bâtisseurs des Halos. Presque rien n&#039;est connu avec certitude à propos de cette ancienne race. Adorés par les Covenant comme des dieux, les méthodes de construction des nombreuses reliques qu&#039;ils ont dispersé à travers la galaxie et leur relation avec l&#039;humanité restent une énigme. Les amateurs de livres et de jeux vont enfin pouvoir se plonger dans l&#039;ère de ces êtres mystérieux, et découvrir par eux-mêmes l&#039;histoire qui se cache derrière l&#039;un des plus grands mystères de l&#039;univers de Halo : la disparition totale de la civilisation Forerunner.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ce travail se fera sous la forme d&#039;une trilogie. Un univers branché qui restera fidèle à l&#039;échelle de la Chronologie et des mystères, tout en explorant les détails et les défis d&#039;une culture très puissante.|auteur=[[Frank O&#039;Connor]]{{tosource2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=La trilogie sera publiée sur une période d&#039;au moins un an et demi, et révélera pour la première fois, en profondeur, les constructions énigmatique des halos, des Forerunners. La série est actuellement fixée pour commencer à environ cent mille ans avant notre ère, et impliquera les origines de l&#039;homme, la lutte pour éviter la première apparition du Flood, et de nombreux autres grands événements légèrement esquissés dans les jeux Halo. Attendez-vous à l&#039;aventure épique, de nombreuses surprises, et articulations avec les futurs projets mystérieux…&lt;br /&gt;
|auteur=Greg Bear{{tosource2}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des romans==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Romans&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Date de parution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Cryptum]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:CRYP cover (FR).jpg|240px|link=Halo : Cryptum]] || &#039;&#039;IL Y A 100 000 ANS, LA GALAXIE FOISONNAIT D&#039;ESPÈCES. Elle était dominée par les Forerunner, dont les connaissances et la technologie devançaient toutes les autres espèces de plusieurs éons. Même si leur règne était pacifique, ils n&#039;hésitaient pas à faire usage de la force pour imposer leur volonté. Ces êtres omniprésents étaient les gardiens du Manteau, la nouvelle étape de la vie dans l&#039;évolution dans l&#039;univers. Jusqu&#039;à leur disparition. Ceci est leur histoire...&#039;&#039; || 4 janvier 2011 (en), 18 novembre 2011 (fr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Primordium]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:PRIM cover (FR).jpg|240px|link=Halo : Primordium]] || &#039;&#039;Il y a bien longtemps, j&#039;étais un être humain en chair et en os. J&#039;ai perdu la raison. Je me suis mis au service de mes ennemis. Ils sont devenus mes seuls amis. Depuis lors, j&#039;ai sillonné cette galaxie en tous sens et je suis même allé au-delà : un voyage intersidéral qu&#039;aucun autre humain n&#039;a tenté avant moi. Vous m&#039;avez demandé de vous parler de cette époque. Puisque vous êtes les véritables Dépositaires, je m&#039;exécute. Vous enregistrez ? Bien. Ma mémoire se détériore à une vitesse vertigineuse, et je doute d&#039;être capable de finir mon histoire. Sur mon monde natal, Erdé-Tyrène, qu&#039;on appelle à présent la Terre, je portais le nom de Chakas...&#039;&#039; || 3 janvier 2012 (en), 26 octobre 2012 (fr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Silentium‎]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:SIL cover (FR).jpg|233px|link=Halo : Silentium]] || &#039;&#039;Partout, le chaos règne et les Floods se répandent. La caste des Juristes envoie des agents spécialisés dans la collecte de preuves, connus sous le nom générique de Catalogue, pour recueillir les précieux témoignages de la Bibliothécaire et de l&#039;Urdidacte. Face à l&#039;effondrement imminent de leur civilisation, ces derniers révèlent que l&#039;origine des Floods remonterait à un acte d&#039;une barbarie sans bornes, commis dix millions d&#039;années auparavant, et qui ferait peser sur l&#039;univers une menace plus grande encore. Une menace que seuls les deux époux forcés de s&#039;entre-déchirer sont capables d&#039;enrayer... quitte à commettre pour cela la plus grande atrocité de tous les temps.&#039;&#039; || 19 mars 2013 (en), 31 mai 2013 (fr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sujets et interrogations traités par la trilogie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo : Cryptum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qui sont les Précurseurs ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Forerunners avec les Précurseurs ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Forerunners avec les Humains ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Forerunners avec les San&#039;Shyuums ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Humains avec les San&#039;Shyuums ?&lt;br /&gt;
* Comment sont arrivés les Floods dans la galaxie ?&lt;br /&gt;
* Combien de Halo ont étés construit ? (la réponse pourra vous surprendre)&lt;br /&gt;
* Qui est à l&#039;origine des mondes boucliers ?&lt;br /&gt;
* Quel est l&#039;organisation sociale des Forerunners ?&lt;br /&gt;
* A quoi ressemblait l&#039;écoumène Forerunner ?&lt;br /&gt;
* Le Parasite est-il le seul à avoir précipité la chute des Forerunners ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossaire==&lt;br /&gt;
Ce glossaire a pour but de regrouper tous les mots spécifiques et usuels de cette trilogie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Achrostase|Achrostase (Durance) :]]&#039;&#039;&#039; Réceptacle qui peut recevoir et contenir « l&#039;essence résiduelle » d&#039;un Forerunner au moment de sa mort physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Approbateur|L’Approbateur (The Confirmer) :]]&#039;&#039;&#039; Ancien commandant Prométhéen assigné au Conseil et chargé de surveiller et protéger les San&#039;Shyuums gardés prisonniers sur leur planète natale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Atemporel|L&#039;Atemporel (The Timeless One) :]]&#039;&#039;&#039; Aussi appelé le Prisonnier de Charum Hakkor, il fut découvert sur cette planète par les humains. C&#039;est un être extrêmement puissant qui détient un grand secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Auxilia|Auxilia (Ancilla) :]]&#039;&#039;&#039; Intelligence artificielle perfectionnée pouvant habiter les armures Forerunners, leurs machines, leurs bâtiments et leurs vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[B&#039;ashamanune|B&#039;asha&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété d&#039;humain plutôt mince et vivant dans les prairies équatoriales d&#039;Erdé-Tyrène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bâtisseur|Bâtisseurs (Builders) :]]&#039;&#039;&#039; Le plus haut et le plus puissant des rangs Forerunners. Il est dirigé par le Maître-Bâtisseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ben Nauk|Ben Nauk :]]&#039;&#039;&#039; Planète voisine de Charum Hakkor, elle fut à une époque occupée par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bibliothécaire|La Bibliothécaire (The Librarian) :]]&#039;&#039;&#039; La plus grande et la plus prestigieuse des Biotechniciennes. Seuls trois Forerunners ont pu atteindre ce rang ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Biotechnicien|Biocréateurs (Lifeshapers) :]]&#039;&#039;&#039;  Plus haut rang parmi les Biotechniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Biotechnicien|Biotechniciens (Lifeworkers) :]]&#039;&#039;&#039; L&#039;une des principales castes de la société Forerunner. Ils sont spécialisés dans le domaine du vivant et de la médecine, incluant les expérimentations sur de nouvelles formes de vie. Parmi les Biotechniciens, le rang le plus élevé est celui des Biocréateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brouilleur (Forerunner)|Brouilleur (Dazzler) :]]&#039;&#039;&#039;  Technique de camouflage utilisant des illusions visuelles et auditives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Capitale|La Capitale (The Capital) :]]&#039;&#039;&#039; Centre de l&#039;Écoumène Forerunner, siège de vingt mille ans de savoir et de sagesse Forerunner qui hébergeait des milliards d&#039;auxilias et qui servait de maison à environ cent mille Forerunners, principalement des Bâtisseurs de haut rang et le Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunners#Rangs|Caste (Rate) :]]&#039;&#039;&#039;  La société Forerunner se structure en « caste » suivant les différences de fonctions sociales et culturelles : Les Bâtisseurs (les plus hauts rangs), les Mineurs, les Biotechniciens, les Serviteurs-Combattants et les Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chamanune|Cha&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété de l&#039;espèce humaine présente sur Erdé-Tyrène. Plutôt maigrelets, ils ont la peau tannée et possèdent une prédisposition à la calvitie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Charum Hakkor|Charum Hakkor :]]&#039;&#039;&#039; Planète importante qui fut le cœur de l&#039;alliance Humain/San&#039;Shyuum. Elle fut d&#039;ailleurs le théâtre de la dernière bataille dans la guerre qui opposait les Humains aux Forerunners. C&#039;est aussi sur cette planète qu&#039;était emprisonné l’Atemporel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chasseur (Forerunner)|Chasseur (Seeker) :]]&#039;&#039;&#039; Engin de combat utilisé par les Serviteurs-Combattants. Version plus moderne et perfectionnée des Sphinx de Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chevaucheur de plasma|Chevaucheur de plasma (Plasma jockey) :]]&#039;&#039;&#039; Terme familier des Bâtisseurs pour désigner les Ingénieurs de classe stellaire équipés d&#039;une auxilia de troisième classe, et dont le rôle est de « conditionner » de jeunes étoiles pour une utilisation future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Conseil Forerunner|Le Conseil (The Council) :]]&#039;&#039;&#039; Assemblée d&#039;au moins cinq cents représentants des différents rangs Forerunners de l&#039;Écoumène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cour Suprême du Manteau|Cour Suprême du Manteau (Supreme Mantle Court) :]]&#039;&#039;&#039; Tenue exceptionnelle de la Cour par le Conseil qui aborde alors les questions les plus importantes et les plus délicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cryptum|Cryptum :]]&#039;&#039;&#039; Aussi appelé Stase de Combattant, un Cryptum est une structure scellée où un Serviteur-Combattant s&#039;enferme pour un exil qu&#039;il s&#039;est lui-même imposé. Il hiberne dans un stade de méditation supérieur de contemplation appelé Xankara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Le Didacte|Le Didacte (The Didact) :]]&#039;&#039;&#039; Guerrier Prométhéen banni de l’Écoumène et qui a principalement servi dans la protection et la défense de l&#039;Écoumène Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Daowa-maad|Daowa-maad :]]&#039;&#039;&#039; Terme humain désignant « le chaos intemporel de l’univers ». On peut le traduire dans le langage des Bâtisseurs par : celui que les efforts fauchent tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Digon|Digon :]]&#039;&#039;&#039; Ancien dialecte Forerunner utilisé presque exclusivement par les Serviteurs-Combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Djamonkin|Djamontik Augh :]]&#039;&#039;&#039; Ile annulaire présente sur Erdé-Tyrène. Elle est localement connue sous le nom de « l&#039;Eau du Grand Homme » et est considérée comme un ancien site utilisé par les Précurseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement|Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement (Twelve Laws of Making and Moving) :]]&#039;&#039;&#039; Texte religieux et principe de base du Manteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Domaine|Le Domaine (The Domain) :]]&#039;&#039;&#039; Réseau central de l&#039;intelligence Forerunner et dépositaire de leurs expériences et de leur pensée civilisationnelle, auquel chaque Forerunner a accès via son armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[École de Stratégie Défensive du Manteau|École de Stratégie Défensive du Manteau (The College of Strategic Defense of the Mantle) :]]&#039;&#039;&#039; Souvent simplement appelée « École Militaire », c&#039;est une école pour les combattants Forerunners où le Didacte a notamment enseigné et où il acquit son nom définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Écoumène Forerunner|Écoumène (Ecumene) :]]&#039;&#039;&#039; Nom de l&#039;empire Forerunner qui se compose de 3 millions de mondes fertiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Edom|Edom :]]&#039;&#039;&#039; Monde désertique rougeâtre servant de lieu de résidence aux Mineurs. Des milliers d&#039;années plus tard, cette planète sera connue sous le nom de Mars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Terre|Erdé-Tyrène :]]&#039;&#039;&#039; Planète voisine d&#039;Edom, c&#039;est un monde de terres et d&#039;océans actuellement occupé par les derniers représentants de la race humaine. Des milliers d&#039;années plus tard, elle sera connue sous le nom de Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Faun Hakkor|Faun Hakkor :]]&#039;&#039;&#039; Planète voisine de Charum Hakkor, elle fut à une époque occupée par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hamanune|Florien (Florian) :]]&#039;&#039;&#039; Surnom donné aux Ha&#039;&#039;manune&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Force de sécurité des Bâtisseurs|Force de sécurité des Bâtisseurs (Builder Security) :]]&#039;&#039;&#039; Forerunners appartenant au rang des Bâtisseurs, ils sont en charge des questions de sécurité et de combat parmi les Bâtisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Génocode|Génocode (Geas) :]]&#039;&#039;&#039; Terme archaïque Forerunner, il désigne une commande génétique qui s&#039;étalait sur plusieurs générations et que l&#039;on introduisait dans un organisme ou une espèce. A l&#039;aide d&#039;un génocode, les ordres subconscients donnés à un organisme se transmettaient à sa progéniture et ainsi de suite, sur plusieurs générations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ghibalb|Ghibalb :]]&#039;&#039;&#039; Planète native des Forerunners. Si elle fut un véritable paradis, ce n&#039;est à présent qu&#039;une terre désolée et brûlée par les retombées radiologiques dues aux premières erreurs des Forerunners dans l&#039;ingénierie stellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Halo (structure)|Halo :]]&#039;&#039;&#039; Arme gigantesque en forme d&#039;anneau construite par les Forerunners, elle dispose d&#039;un effet de disruption neurale à large spectre censé être la dernière défense contre l&#039;invasion des Floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hamanune|Ha&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété d&#039;humain la plus petite (environ la moitié de la taille d&#039;un Cha&#039;&#039;manune&#039;&#039;), on les appelle communément les Floriens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ingénieur (rang)|Ingénieurs :]]&#039;&#039;&#039; Bâtisseurs techno-organiques, ce sont des serviteurs considérés comme de simples outils. A noter qu&#039;ils flottent au-dessus du solet ont été créés artificiellement. On les surnomme Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Huragoks|Houragok (Huragok) :]]&#039;&#039;&#039; Nom donné à la race artificielle Huragok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jagon|Jagon :]]&#039;&#039;&#039; Ancien dialecte Forerunner, mais tout de même plus récent que le Digon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Janjur Qom|Janjur Qom :]]&#039;&#039;&#039; Planète natale des San&#039;Shyuum, c&#039;est le plus grand des mondes San&#039;Shyuum et fut mis en quarantaine après leur défaite face aux Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kasna|Kasna :]]&#039;&#039;&#039; Breuvage toxique San&#039;Shyuum de couleur verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[K&#039;tamanune|K&#039;ta&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété d&#039;humain à la peau ocre vivant principalement dans les régions froides voire glaciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bâtisseur|Maître-Bâtisseur (Master Builder) :]]&#039;&#039;&#039; Titre donné au chef des Bâtisseurs et de toutes leurs guildes. Il est considéré comme le plus puissant des Forerunners de l&#039;Écoumène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manipule|Manipule (Maniple) :]]&#039;&#039;&#039; Division spécifique dans une guilde ou une famille Forerunner définie par une fonction propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manipuleur|Manipuleur (Manipular) :]]&#039;&#039;&#039; Forme primaire et simple des Forerunners, celle qui subira la première mutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manteau|Le Manteau (The Mantle) :]]&#039;&#039;&#039; Ensemble des croyances fondamentales des Forerunners dans lequel il est exigé de protéger et promouvoir la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marontik|Marontik :]]&#039;&#039;&#039; Plus grande communauté humaine présente sur la planète Erdé-Tyrène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mendicant Bias|Mendicant Bias :]]&#039;&#039;&#039; Auxiliaire extrêmement puissante de classe Contender conçue pour coordonner le contrôle des différentes installations Halo sous l&#039;autorisation du Conseil et du Maître Bâtisseur. Elle fut créée par le Maître-Bâtisseur et le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Métarchie|La Métarchie (The Metarchy) :]]&#039;&#039;&#039; Vaste réseau inimaginable utilisé par les auxilias, il est entièrement coordonné par une seule intelligence de niveau métarque qui fait directement son rapport au chef du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Métarque|Métarque (Metarch) :]]&#039;&#039;&#039; Auxilia d&#039;un niveau très avancé qui sert exclusivement le Conseil. On en dénombre au moins cinq dans toute l&#039;histoire Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mutation (Forerunner)|Mutations :]]&#039;&#039;&#039; Acte consciencieux de maturation biologique personnalisable d&#039;un Forerunner vers de nouvelles formes et/ou castes. Ces actes sont généralement exécutés deux à cinq fois dans la vie d&#039;un Forerunner. Ce processus détermine la place d&#039;un Forerunner au sein de sa famille, de son Manipule et de sa guilde ; place qui est ensuite modelée par un mentor (qui n&#039;est pas toujours un parent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mutation par brevet|Mutations par brevet (Brevent Mutations) :]]&#039;&#039;&#039; Risquées, ces mutations peuvent  avoir autant de succès que les mutations traditionnelles, mais elles peuvent parfois présenter des complications car elles sont moins pratiquées et perfectionnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Omnitemps|L’Omnitemps (Living Time) :]]&#039;&#039;&#039; Concept philosophique sur l&#039;écoulement du temps et « la félicité générée par la symbiose de l’être et du cosmos ». Il s&#039;agit du concept de base de la Bure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Organon|Organon :]]&#039;&#039;&#039; Appareil supposé mythique qui serait capable d&#039;activer tous les artefacts laissés par les Précurseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Parasiteur (Forerunner)|Parasiteur (Baffler) :]]&#039;&#039;&#039; Technique de camouflage employant des distorsions géométriques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Phérou|Phérou (Pheru) :]]&#039;&#039;&#039; Animal de compagnie utilisés par les humains. Très réputés, ils sont  originaires de la planète Faun Hakkor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Phylarque des Bâtisseurs|Phylarque des Bâtisseurs (Phylarch of Builders) :]]&#039;&#039;&#039; Leader parmi les Bâtisseurs qui fut particulièrement célèbre pour son rôle dans le rétablissement des Serviteurs-Combattants en réponse à la grande menace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Précurseurs|Les Précurseurs (Precursors) :]]&#039;&#039;&#039; Civilisation qui a précédé celle des Forerunners, laissant derrière eux des artéfacts indestructibles et muets sur leur mode de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Serviteurs-Combattants#Prométhéens|Prométhéen (Promethean) :]]&#039;&#039;&#039; Classe noble parmi les Serviteurs-Combattants, aujourd&#039;hui disparue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sagesse d&#039;Harbou et Puissance de Lang|Sagesse d&#039;Harbou et Puissance de Lang (Wisdom of Harbou and Strenght of Lang) :]]&#039;&#039;&#039; Deux forces qui maintiennent scellé le Cryptum du Didacte, empêchant toute intrusion dans celui-ci, excepté pour un Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Saison de la Grande Étoile|Saison de la Grande Étoile (Grand Star Season) :]]&#039;&#039;&#039; Cérémonie Forerunner durant laquelle tous les Forerunners des différentes castes ont la permission de porter les mêmes couvre-chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[San&#039;Shyuum|San&#039;Shyuum :]]&#039;&#039;&#039; Race paisible et uniquement intéressée par leur propre évolution grâce à la science. A noter qu&#039;ils possèdent une profonde sensibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Service de sécurité du Conseil|Service de sécurité du Conseil (Council Security) :]]&#039;&#039;&#039; Équipe chargée de la protection du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sphinx de combat|Sphinx de combat (War Sphinx) :]]&#039;&#039;&#039; Engin de combat volant obsolète jadis utilisé par les Serviteurs-Combattants lors des combats notamment dans la guerre qui opposa les Forerunners aux Humains. Il mesure environs dix mètres de haut et vingt mètres de long. Ils ont depuis longtemps été remplacé par les [[Chasseur (Forerunner)|Chasseur (Seeker) :]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cryptum|Stase de Combattant :]]&#039;&#039;&#039;  Surnom donné à un Cryptum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Synchrone|Synchones (Synchons):]]&#039;&#039;&#039; Terme Forerunner désignant de manière théorique des points dans le temps où les grandes forces se connectent entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Xankara|Xankara :]]&#039;&#039;&#039; Stade méditatif de contemplation transcendante. État dans lequel entre un Serviteur-Combattant lorsqu&#039;il s&#039;exile en s&#039;enfermant dans un Cryptum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Racle-fange|Racle-fange:]]&#039;&#039;&#039; Pire qualificatif qu&#039;un Forerunners puisse attribué à un être vivant non Forerunners (un étranger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La trilogie est connue sous le nom de &#039;&#039;Die Blutsväter-Saga&#039;&#039; en Allemagne et &#039;&#039;Saga dei Precursori&#039;&#039; en Italie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Trilogie_Forerunner&amp;diff=166012</id>
		<title>Trilogie Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Trilogie_Forerunner&amp;diff=166012"/>
		<updated>2015-11-11T13:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : Modification syntaxique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Trilogie Forerunner&#039;&#039;&#039; est une série de romans de l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]] mettant l&#039;accent sur la vie des [[Forerunners]] [[-100 000|100 000 ans avant J.-C]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:halotrilogyforerunner.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
Une icône de la science-fiction, [[Greg Bear]], a signé pour écrire trois romans Halo à l&#039;époque des [[Forerunner]]s, les créateurs et les bâtisseurs des Halos. Presque rien n&#039;est connu avec certitude à propos de cette ancienne race. Adorés par les Covenant comme des dieux, les méthodes de construction des nombreuses reliques qu&#039;ils ont dispersé à travers la galaxie et leur relation avec l&#039;humanité restent une énigme. Les amateurs de livres et de jeux vont enfin pouvoir se plonger dans l&#039;ère de ces êtres mystérieux, et découvrir par eux-mêmes l&#039;histoire qui se cache derrière l&#039;un des plus grands mystères de l&#039;univers de Halo : la disparition totale de la civilisation Forerunners.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ce travail se fera sous la forme d&#039;une trilogie. Un univers branché qui restera fidèle à l&#039;échelle de la Chronologie et des mystères, tout en explorant les détails et les défis d&#039;une culture très puissante.|auteur=[[Frank O&#039;Connor]]{{tosource2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=La trilogie sera publiée sur une période d&#039;au moins un an et demi, et révélera pour la première fois, en profondeur, les constructions énigmatique des halos, des Forerunners. La série est actuellement fixée pour commencer à environ cent mille ans avant notre ère, et impliquera les origines de l&#039;homme, la lutte pour éviter la première apparition du Flood, et de nombreux autres grands événements légèrement esquissés dans les jeux Halo. Attendez-vous à l&#039;aventure épique, de nombreuses surprises, et articulations avec les futurs projets mystérieux…&lt;br /&gt;
|auteur=Greg Bear{{tosource2}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des romans==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Romans&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Date de parution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Cryptum]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:CRYP cover (FR).jpg|240px|link=Halo : Cryptum]] || &#039;&#039;IL Y A 100 000 ANS, LA GALAXIE FOISONNAIT D&#039;ESPÈCES. Elle était dominée par les Forerunner, dont les connaissances et la technologie devançaient toutes les autres espèces de plusieurs éons. Même si leur règne était pacifique, ils n&#039;hésitaient pas à faire usage de la force pour imposer leur volonté. Ces êtres omniprésents étaient les gardiens du Manteau, la nouvelle étape de la vie dans l&#039;évolution dans l&#039;univers. Jusqu&#039;à leur disparition. Ceci est leur histoire...&#039;&#039; || 4 janvier 2011 (en), 18 novembre 2011 (fr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Primordium]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:PRIM cover (FR).jpg|240px|link=Halo : Primordium]] || &#039;&#039;Il y a bien longtemps, j&#039;étais un être humain en chair et en os. J&#039;ai perdu la raison. Je me suis mis au service de mes ennemis. Ils sont devenus mes seuls amis. Depuis lors, j&#039;ai sillonné cette galaxie en tous sens et je suis même allé au-delà : un voyage intersidéral qu&#039;aucun autre humain n&#039;a tenté avant moi. Vous m&#039;avez demandé de vous parler de cette époque. Puisque vous êtes les véritables Dépositaires, je m&#039;exécute. Vous enregistrez ? Bien. Ma mémoire se détériore à une vitesse vertigineuse, et je doute d&#039;être capable de finir mon histoire. Sur mon monde natal, Erdé-Tyrène, qu&#039;on appelle à présent la Terre, je portais le nom de Chakas...&#039;&#039; || 3 janvier 2012 (en), 26 octobre 2012 (fr)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Silentium‎]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:SIL cover (FR).jpg|233px|link=Halo : Silentium]] || &#039;&#039;Partout, le chaos règne et les Floods se répandent. La caste des Juristes envoie des agents spécialisés dans la collecte de preuves, connus sous le nom générique de Catalogue, pour recueillir les précieux témoignages de la Bibliothécaire et de l&#039;Urdidacte. Face à l&#039;effondrement imminent de leur civilisation, ces derniers révèlent que l&#039;origine des Floods remonterait à un acte d&#039;une barbarie sans bornes, commis dix millions d&#039;années auparavant, et qui ferait peser sur l&#039;univers une menace plus grande encore. Une menace que seuls les deux époux forcés de s&#039;entre-déchirer sont capables d&#039;enrayer... quitte à commettre pour cela la plus grande atrocité de tous les temps.&#039;&#039; || 19 mars 2013 (en), 31 mai 2013 (fr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sujets et interrogations traités par la trilogie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo : Cryptum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qui sont les Précurseurs ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Forerunners avec les Précurseurs ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Forerunners avec les Humains ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Forerunners avec les San&#039;Shyuums ?&lt;br /&gt;
* Quel fut le rapport des Humains avec les San&#039;Shyuums ?&lt;br /&gt;
* Comment sont arrivés les Floods dans la galaxie ?&lt;br /&gt;
* Combien de Halo ont étés construit ? (la réponse pourra vous surprendre)&lt;br /&gt;
* Qui est à l&#039;origine des mondes boucliers ?&lt;br /&gt;
* Quel est l&#039;organisation sociale des Forerunners ?&lt;br /&gt;
* A quoi ressemblait l&#039;écoumène Forerunner ?&lt;br /&gt;
* Le Parasite est-il le seul à avoir précipité la chute des Forerunners ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossaire==&lt;br /&gt;
Ce glossaire a pour but de regrouper tous les mots spécifiques et usuels de cette trilogie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Achrostase|Achrostase (Durance) :]]&#039;&#039;&#039; Réceptacle qui peut recevoir et contenir « l&#039;essence résiduelle » d&#039;un Forerunner au moment de sa mort physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Approbateur|L’Approbateur (The Confirmer) :]]&#039;&#039;&#039; Ancien commandant Prométhéen assigné au Conseil et chargé de surveiller et protéger les San&#039;Shyuums gardés prisonniers sur leur planète natale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Atemporel|L&#039;Atemporel (The Timeless One) :]]&#039;&#039;&#039; Aussi appelé le Prisonnier de Charum Hakkor, il fut découvert sur cette planète par les humains. C&#039;est un être extrêmement puissant qui détient un grand secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Auxilia|Auxilia (Ancilla) :]]&#039;&#039;&#039; Intelligence artificielle perfectionnée pouvant habiter les armures Forerunners, leurs machines, leurs bâtiments et leurs vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[B&#039;ashamanune|B&#039;asha&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété d&#039;humain plutôt mince et vivant dans les prairies équatoriales d&#039;Erdé-Tyrène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bâtisseur|Bâtisseurs (Builders) :]]&#039;&#039;&#039; Le plus haut et le plus puissant des rangs Forerunners. Il est dirigé par le Maître-Bâtisseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ben Nauk|Ben Nauk :]]&#039;&#039;&#039; Planète voisine de Charum Hakkor, elle fut à une époque occupée par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bibliothécaire|La Bibliothécaire (The Librarian) :]]&#039;&#039;&#039; La plus grande et la plus prestigieuse des Biotechniciennes. Seuls trois Forerunners ont pu atteindre ce rang ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Biotechnicien|Biocréateurs (Lifeshapers) :]]&#039;&#039;&#039;  Plus haut rang parmi les Biotechniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Biotechnicien|Biotechniciens (Lifeworkers) :]]&#039;&#039;&#039; L&#039;une des principales castes de la société Forerunner. Ils sont spécialisés dans le domaine du vivant et de la médecine, incluant les expérimentations sur de nouvelles formes de vie. Parmi les Biotechniciens, le rang le plus élevé est celui des Biocréateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brouilleur (Forerunner)|Brouilleur (Dazzler) :]]&#039;&#039;&#039;  Technique de camouflage utilisant des illusions visuelles et auditives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Capitale|La Capitale (The Capital) :]]&#039;&#039;&#039; Centre de l&#039;Écoumène Forerunner, siège de vingt mille ans de savoir et de sagesse Forerunner qui hébergeait des milliards d&#039;auxilias et qui servait de maison à environ cent mille Forerunners, principalement des Bâtisseurs de haut rang et le Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunners#Rangs|Caste (Rate) :]]&#039;&#039;&#039;  La société Forerunner se structure en « caste » suivant les différences de fonctions sociales et culturelles : Les Bâtisseurs (les plus hauts rangs), les Mineurs, les Biotechniciens, les Serviteurs-Combattants et les Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chamanune|Cha&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété de l&#039;espèce humaine présente sur Erdé-Tyrène. Plutôt maigrelets, ils ont la peau tannée et possèdent une prédisposition à la calvitie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Charum Hakkor|Charum Hakkor :]]&#039;&#039;&#039; Planète importante qui fut le cœur de l&#039;alliance Humain/San&#039;Shyuum. Elle fut d&#039;ailleurs le théâtre de la dernière bataille dans la guerre qui opposait les Humains aux Forerunners. C&#039;est aussi sur cette planète qu&#039;était emprisonné l’Atemporel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chasseur (Forerunner)|Chasseur (Seeker) :]]&#039;&#039;&#039; Engin de combat utilisé par les Serviteurs-Combattants. Version plus moderne et perfectionnée des Sphinx de Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chevaucheur de plasma|Chevaucheur de plasma (Plasma jockey) :]]&#039;&#039;&#039; Terme familier des Bâtisseurs pour désigner les Ingénieurs de classe stellaire équipés d&#039;une auxilia de troisième classe, et dont le rôle est de « conditionner » de jeunes étoiles pour une utilisation future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Conseil Forerunner|Le Conseil (The Council) :]]&#039;&#039;&#039; Assemblée d&#039;au moins cinq cents représentants des différents rangs Forerunners de l&#039;Écoumène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cour Suprême du Manteau|Cour Suprême du Manteau (Supreme Mantle Court) :]]&#039;&#039;&#039; Tenue exceptionnelle de la Cour par le Conseil qui aborde alors les questions les plus importantes et les plus délicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cryptum|Cryptum :]]&#039;&#039;&#039; Aussi appelé Stase de Combattant, un Cryptum est une structure scellée où un Serviteur-Combattant s&#039;enferme pour un exil qu&#039;il s&#039;est lui-même imposé. Il hiberne dans un stade de méditation supérieur de contemplation appelé Xankara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Le Didacte|Le Didacte (The Didact) :]]&#039;&#039;&#039; Guerrier Prométhéen banni de l’Écoumène et qui a principalement servi dans la protection et la défense de l&#039;Écoumène Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Daowa-maad|Daowa-maad :]]&#039;&#039;&#039; Terme humain désignant « le chaos intemporel de l’univers ». On peut le traduire dans le langage des Bâtisseurs par : celui que les efforts fauchent tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Digon|Digon :]]&#039;&#039;&#039; Ancien dialecte Forerunner utilisé presque exclusivement par les Serviteurs-Combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Djamonkin|Djamontik Augh :]]&#039;&#039;&#039; Ile annulaire présente sur Erdé-Tyrène. Elle est localement connue sous le nom de « l&#039;Eau du Grand Homme » et est considérée comme un ancien site utilisé par les Précurseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement|Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement (Twelve Laws of Making and Moving) :]]&#039;&#039;&#039; Texte religieux et principe de base du Manteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Domaine|Le Domaine (The Domain) :]]&#039;&#039;&#039; Réseau central de l&#039;intelligence Forerunner et dépositaire de leurs expériences et de leur pensée civilisationnelle, auquel chaque Forerunner a accès via son armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[École de Stratégie Défensive du Manteau|École de Stratégie Défensive du Manteau (The College of Strategic Defense of the Mantle) :]]&#039;&#039;&#039; Souvent simplement appelée « École Militaire », c&#039;est une école pour les combattants Forerunners où le Didacte a notamment enseigné et où il acquit son nom définitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Écoumène Forerunner|Écoumène (Ecumene) :]]&#039;&#039;&#039; Nom de l&#039;empire Forerunner qui se compose de 3 millions de mondes fertiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Edom|Edom :]]&#039;&#039;&#039; Monde désertique rougeâtre servant de lieu de résidence aux Mineurs. Des milliers d&#039;années plus tard, cette planète sera connue sous le nom de Mars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Terre|Erdé-Tyrène :]]&#039;&#039;&#039; Planète voisine d&#039;Edom, c&#039;est un monde de terres et d&#039;océans actuellement occupé par les derniers représentants de la race humaine. Des milliers d&#039;années plus tard, elle sera connue sous le nom de Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Faun Hakkor|Faun Hakkor :]]&#039;&#039;&#039; Planète voisine de Charum Hakkor, elle fut à une époque occupée par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hamanune|Florien (Florian) :]]&#039;&#039;&#039; Surnom donné aux Ha&#039;&#039;manune&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Force de sécurité des Bâtisseurs|Force de sécurité des Bâtisseurs (Builder Security) :]]&#039;&#039;&#039; Forerunners appartenant au rang des Bâtisseurs, ils sont en charge des questions de sécurité et de combat parmi les Bâtisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Génocode|Génocode (Geas) :]]&#039;&#039;&#039; Terme archaïque Forerunner, il désigne une commande génétique qui s&#039;étalait sur plusieurs générations et que l&#039;on introduisait dans un organisme ou une espèce. A l&#039;aide d&#039;un génocode, les ordres subconscients donnés à un organisme se transmettaient à sa progéniture et ainsi de suite, sur plusieurs générations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ghibalb|Ghibalb :]]&#039;&#039;&#039; Planète native des Forerunners. Si elle fut un véritable paradis, ce n&#039;est à présent qu&#039;une terre désolée et brûlée par les retombées radiologiques dues aux premières erreurs des Forerunners dans l&#039;ingénierie stellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Halo (structure)|Halo :]]&#039;&#039;&#039; Arme gigantesque en forme d&#039;anneau construite par les Forerunners, elle dispose d&#039;un effet de disruption neurale à large spectre censé être la dernière défense contre l&#039;invasion des Floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hamanune|Ha&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété d&#039;humain la plus petite (environ la moitié de la taille d&#039;un Cha&#039;&#039;manune&#039;&#039;), on les appelle communément les Floriens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ingénieur (rang)|Ingénieurs :]]&#039;&#039;&#039; Bâtisseurs techno-organiques, ce sont des serviteurs considérés comme de simples outils. A noter qu&#039;ils flottent au-dessus du solet ont été créés artificiellement. On les surnomme Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Huragoks|Houragok (Huragok) :]]&#039;&#039;&#039; Nom donné à la race artificielle Huragok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jagon|Jagon :]]&#039;&#039;&#039; Ancien dialecte Forerunner, mais tout de même plus récent que le Digon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Janjur Qom|Janjur Qom :]]&#039;&#039;&#039; Planète natale des San&#039;Shyuum, c&#039;est le plus grand des mondes San&#039;Shyuum et fut mis en quarantaine après leur défaite face aux Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kasna|Kasna :]]&#039;&#039;&#039; Breuvage toxique San&#039;Shyuum de couleur verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[K&#039;tamanune|K&#039;ta&#039;&#039;manune&#039;&#039; :]]&#039;&#039;&#039; Variété d&#039;humain à la peau ocre vivant principalement dans les régions froides voire glaciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bâtisseur|Maître-Bâtisseur (Master Builder) :]]&#039;&#039;&#039; Titre donné au chef des Bâtisseurs et de toutes leurs guildes. Il est considéré comme le plus puissant des Forerunners de l&#039;Écoumène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manipule|Manipule (Maniple) :]]&#039;&#039;&#039; Division spécifique dans une guilde ou une famille Forerunner définie par une fonction propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manipuleur|Manipuleur (Manipular) :]]&#039;&#039;&#039; Forme primaire et simple des Forerunners, celle qui subira la première mutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Manteau|Le Manteau (The Mantle) :]]&#039;&#039;&#039; Ensemble des croyances fondamentales des Forerunners dans lequel il est exigé de protéger et promouvoir la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marontik|Marontik :]]&#039;&#039;&#039; Plus grande communauté humaine présente sur la planète Erdé-Tyrène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mendicant Bias|Mendicant Bias :]]&#039;&#039;&#039; Auxiliaire extrêmement puissante de classe Contender conçue pour coordonner le contrôle des différentes installations Halo sous l&#039;autorisation du Conseil et du Maître Bâtisseur. Elle fut créée par le Maître-Bâtisseur et le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Métarchie|La Métarchie (The Metarchy) :]]&#039;&#039;&#039; Vaste réseau inimaginable utilisé par les auxilias, il est entièrement coordonné par une seule intelligence de niveau métarque qui fait directement son rapport au chef du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Métarque|Métarque (Metarch) :]]&#039;&#039;&#039; Auxilia d&#039;un niveau très avancé qui sert exclusivement le Conseil. On en dénombre au moins cinq dans toute l&#039;histoire Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mutation (Forerunner)|Mutations :]]&#039;&#039;&#039; Acte consciencieux de maturation biologique personnalisable d&#039;un Forerunner vers de nouvelles formes et/ou castes. Ces actes sont généralement exécutés deux à cinq fois dans la vie d&#039;un Forerunner. Ce processus détermine la place d&#039;un Forerunner au sein de sa famille, de son Manipule et de sa guilde ; place qui est ensuite modelée par un mentor (qui n&#039;est pas toujours un parent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mutation par brevet|Mutations par brevet (Brevent Mutations) :]]&#039;&#039;&#039; Risquées, ces mutations peuvent  avoir autant de succès que les mutations traditionnelles, mais elles peuvent parfois présenter des complications car elles sont moins pratiquées et perfectionnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Omnitemps|L’Omnitemps (Living Time) :]]&#039;&#039;&#039; Concept philosophique sur l&#039;écoulement du temps et « la félicité générée par la symbiose de l’être et du cosmos ». Il s&#039;agit du concept de base de la Bure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Organon|Organon :]]&#039;&#039;&#039; Appareil supposé mythique qui serait capable d&#039;activer tous les artefacts laissés par les Précurseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Parasiteur (Forerunner)|Parasiteur (Baffler) :]]&#039;&#039;&#039; Technique de camouflage employant des distorsions géométriques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Phérou|Phérou (Pheru) :]]&#039;&#039;&#039; Animal de compagnie utilisés par les humains. Très réputés, ils sont  originaires de la planète Faun Hakkor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Phylarque des Bâtisseurs|Phylarque des Bâtisseurs (Phylarch of Builders) :]]&#039;&#039;&#039; Leader parmi les Bâtisseurs qui fut particulièrement célèbre pour son rôle dans le rétablissement des Serviteurs-Combattants en réponse à la grande menace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Précurseurs|Les Précurseurs (Precursors) :]]&#039;&#039;&#039; Civilisation qui a précédé celle des Forerunners, laissant derrière eux des artéfacts indestructibles et muets sur leur mode de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Serviteurs-Combattants#Prométhéens|Prométhéen (Promethean) :]]&#039;&#039;&#039; Classe noble parmi les Serviteurs-Combattants, aujourd&#039;hui disparue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sagesse d&#039;Harbou et Puissance de Lang|Sagesse d&#039;Harbou et Puissance de Lang (Wisdom of Harbou and Strenght of Lang) :]]&#039;&#039;&#039; Deux forces qui maintiennent scellé le Cryptum du Didacte, empêchant toute intrusion dans celui-ci, excepté pour un Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Saison de la Grande Étoile|Saison de la Grande Étoile (Grand Star Season) :]]&#039;&#039;&#039; Cérémonie Forerunner durant laquelle tous les Forerunners des différentes castes ont la permission de porter les mêmes couvre-chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[San&#039;Shyuum|San&#039;Shyuum :]]&#039;&#039;&#039; Race paisible et uniquement intéressée par leur propre évolution grâce à la science. A noter qu&#039;ils possèdent une profonde sensibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Service de sécurité du Conseil|Service de sécurité du Conseil (Council Security) :]]&#039;&#039;&#039; Équipe chargée de la protection du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sphinx de combat|Sphinx de combat (War Sphinx) :]]&#039;&#039;&#039; Engin de combat volant obsolète jadis utilisé par les Serviteurs-Combattants lors des combats notamment dans la guerre qui opposa les Forerunners aux Humains. Il mesure environs dix mètres de haut et vingt mètres de long. Ils ont depuis longtemps été remplacé par les [[Chasseur (Forerunner)|Chasseur (Seeker) :]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cryptum|Stase de Combattant :]]&#039;&#039;&#039;  Surnom donné à un Cryptum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Synchrone|Synchones (Synchons):]]&#039;&#039;&#039; Terme Forerunner désignant de manière théorique des points dans le temps où les grandes forces se connectent entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Xankara|Xankara :]]&#039;&#039;&#039; Stade méditatif de contemplation transcendante. État dans lequel entre un Serviteur-Combattant lorsqu&#039;il s&#039;exile en s&#039;enfermant dans un Cryptum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Racle-fange|Racle-fange:]]&#039;&#039;&#039; Pire qualificatif qu&#039;un Forerunners puisse attribué à un être vivant non Forerunners (un étranger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La trilogie est connue sous le nom de &#039;&#039;Die Blutsväter-Saga&#039;&#039; en Allemagne et &#039;&#039;Saga dei Precursori&#039;&#039; en Italie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=165936</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=165936"/>
		<updated>2015-11-10T18:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : sens de la phrase&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler|[[Hunt the Truth]] et [[Halo 5 : Guardians]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=John-117&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G render masterchief 07.png|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=7 mars [[2511]], [[Eridanus II]]&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] p. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 121&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,08 m&amp;lt;ref name=S3DD&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]], 5&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; paquet&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2,18 m &#039;&#039;(avec l&#039;armure)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=130 kg&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;451,3 kg &#039;&#039;(avec l&#039;armure)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=S3DD /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSCDF]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-117&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Petty Officer Second Class|Sergent]] ([[2525]]), [[Chief Petty Officer|Adjudant]] ([[2535]]), [[Master Chief Petty Officer|Major]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=Commandement&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=[[Opération : TALON]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Chi Ceti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid du camp New Hope]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Jéricho VII]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Opération : FIRST STRIKE]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de Grande Bonté]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Requiem]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Assaut de la station Ivanoff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid du Mantle&#039;s Approach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de l&#039;Installation 03]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Sunaion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[Steve Downes]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[David Kruger]] &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Oliver Hollis &#039;&#039;(MoCap - HCEA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bruce Thomas]] &#039;&#039;(MoCap - H4 &amp;amp; H5G&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/community-update-behind-enemy-lines Halo Waypoint - Behind Enemy Lines]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Daniel Cudmore]] &#039;&#039;([[Halo 4 : Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]] - Physique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Alex Puccinelli  &#039;&#039;([[Halo 4 : Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]] - Voix)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;, plus connu sous le nom de son grade &#039;&#039;&#039;Major&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; en VO (abrégé &#039;&#039;MC&#039;&#039;) (et de manière erronée &#039;&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le Major n&#039;a en réalité jamais changé de grade dans les jeux. Son grade de &#039;&#039;&#039;[[Master Chief Petty Officer]]&#039;&#039;&#039; fut traduit par « Adjudant » dans Halo CE (l&#039;erreur fut reprise dans la traduction des trois premiers romans par [[Fleuve Noir]]), puis par « Major » à partir de Halo 2. La montée en grade est donc une erreur induite par la traduction.&amp;lt;/ref&amp;gt;), parfois surnommé &#039;&#039;Le Spartan&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Le Spartan déchu&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#08 : Drip, drip, drip|08 : Drip, drip, drip]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est le principal protagoniste de la saga [[Halo (générique)|Halo]], et l&#039;une des figures emblématiques du super-soldat dans le jeu vidéo, bien que son visage n&#039;ait jamais été révélé, constamment caché derrière la visière de son [[armure]] [[Mjolnir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du plus puissant combattant de l&#039;humanité, et l&#039;un des meilleurs soldats génétiquement augmentés du programme [[SPARTAN-II]]. Bien qu&#039;il ne soit ni le plus rapide, ni le plus fort de ses semblables, il possède un leadership et une chance qui en font un meneur et un soldat exceptionnel. Il a participé à des centaines d&#039;affrontement contre les [[rebelles]], les [[Covenants]], le [[Parasite]] ou les machines [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Enfance et performances===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ScannedJohnenfant.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
Il existe peu de références à l&#039;enfance de John en dehors des observations dans le cadre du projet SPARTAN-II. Le trailer de Halo 4 [[Scanned]] le représente enfant, et le trailer de Halo 3 &#039;&#039;[[Avant Halo 3|Starry Night]]&#039;&#039; pourrait représenter un souvenir. Il était un ami proche de [[Parisa]].&amp;lt;ref name=EvolPalace&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Palace Hotel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]], et étudié au complexe d&#039;enseignement primaire n°119. Il s&#039;amusait alors avec des courses d&#039;obstacles bricolées par [[Ellie Bloom]] et [[Katrina]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HTT&amp;quot;&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#01 : A Hairline Fracture|épisode 1 : A Hairline Fracture]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet [[SPARTAN-II]]. Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du [[Roi de la colline (jeu)|Roi de la colline]], ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires. En [[2517]], le [[docteur Halsey]] et le [[LT|lieutenant]] [[Jacob Keyes]] se rendirent sur Eridanus II afin de l&#039;observer. Ils furent rapidement impressionnés par sa vivacité, son intelligence et son incroyable chance. Au cours du test final afin de valider sa conscription dans le programme, Halsey lui demanda de quel côté allait tomber la pièce de monnaie qu&#039;elle s&#039;apprêtait à lancer. Alors qu&#039;elle volait dans les airs, John l&#039;attrapa et sut dire sans hésitation que la pièce était tombée du côté &amp;quot;face&amp;quot; sans même la regarder. John fut le premier candidat étudié par le Dr Halsey parmi tout les enfants susceptibles d&#039;être enrôlés dans le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard dans la même année, John et 74 autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;. Les enfants furent ensuite conduits sur la planète [[Reach]], où le Dr Halsey leur expliqua la raison de leur enlèvement et ce à quoi ils étaient destinés : devenir les protecteurs de la [[Terre]] et de toutes les colonies humaines. Sur place, John fit la connaissance de son nouvel instructeur, l&#039;[[CPO|adjudant]] [[Franklin Mendez]], ainsi que de l&#039;[[IA]] [[Déjà]] qui faisait office de professeur d&#039;histoire. Durant huit années, il apprit comment manier toutes sortes d&#039;armes, mettre en place des tactiques et stratégies militaires, l&#039;histoire entière de l&#039;humanité et endura un entrainement physique intensif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirma son autorité parmi les enfants Spartans. Il fut identifié par Mendez et Halsey comme l&#039;un des quatre leaders émergents du groupe avec [[Frederic-104]], [[Kurt-051]] et [[Jerome-092]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 décembre 2518&amp;lt;/ref&amp;gt; et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef des Spartans. [[Naomi-010]] se rappela près de 40 ans plus tard qu&#039;il taquinait [[Serin Osman|Serin-019]] pour son habitude de finir les restes des autres candidats, comportement issu de son enfance vagabonde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Young John.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;âge de 14 ans, au bout de huit ans de formation, John et ses camarades Spartans subirent une série de dangereuses augmentations visant à les modifier biologiquement et ainsi les rendre parfaits. Peu après ces augmentations, John provoqua un incident qui aura des répercussions sur les relations entre Spartans et [[ODST]], en tuant deux soldats des forces spéciales en combat à mains nues à seulement 14 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ses augmentations, on retrouve parmi les effets secondaire une certaine pigmentation de couleur argenté sur ses cheveux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Opération : TALON|première mission]] de John et des Spartans-II en conditions réelles se déroula contre des [[rebelle]]s dans la [[ceinture d&#039;astéroïdes]] du [[système Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il fut été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[colonel]] [[Robert Watts]], le chef des rebelles, ce qui lui valut un [[Purple Heart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2525]], John fut le premier à tester l&#039;armure de combat [[Mjolnir Mark IV]].&amp;lt;ref name=CdR&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre les Covenants===&lt;br /&gt;
Avant la [[bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et amassé les décorations les plus prestigieuses à l&#039;exception de celle du [[POW|prisonnier de guerre]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdR28&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa notamment à la [[bataille de Circinius-IV]],&amp;lt;ref name=FUD&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; à la [[bataille de Jéricho VII]],&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt; au [[raid de la troisième flotte de Glorious Consequence]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et à la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, il était administrativement âgé de 41 ans, mais en réalité il est beaucoup plus jeune biologiquement à cause des voyages en [[sous-espace]] et de la [[cryogénisation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faisant partie des Spartans survivants en [[2552]], il fut rapatrié sur [[Reach]] à l&#039;issue des combats sur [[Sigma Octanus IV]] en prévision de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]]. À cette occasion, il fut débriefé sur la mission, équipé d&#039;une armure [[Mark V]] et reçut un implant neural, afin de pouvoir opérer avec [[Cortana]] au cours de l&#039;opération. L&#039;IA l&#039;avait choisi peu de temps auparavant pour sa polyvalence et son leadership.&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-John-117 et Marines (Le Cartographe Silencieux).jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reach===&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;assaut massif initial sur Reach, John se trouvait dans l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} avec les autres Spartans-II affectés à DRAPEAU ROUGE. L&#039;opération, toute vitale qu&#039;elle soit, fut annulée et un groupe de Spartans déployés en surface pour protéger les [[Générateur de défense orbitale|générateurs]] des [[plates-formes de défense orbitale]], et l&#039;autre envoyée à la [[station orbitale Gamma]] pour appliquer le [[protocole Cole]] au {{V|Circumference}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission du groupe de John fut un succès, et le sergent [[Johnson]] ainsi que les soldats [[Wallace A. Jenkins|Jenkins]] et [[Bisenti]] furent ajoutés à l&#039;équipage de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, mais [[James-005]] fut perdu dans l&#039;espace et [[Linda-058]] grièvement blessée au cours de la mission et placée en capsule cryogénique en attente de soins. L&#039;issue de la bataille ne faisant plus aucun doute, le capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]] prit la décision de s&#039;enfuir en laissant le deuxième groupe de Spartans à leur sort à la surface de la planète. Cette retraite ne suivit pas à la lettre les conditions requises par le protocole Cole, Cortana, alors maîtresse du vaisseau, entrant les coordonnées déduites de l&#039;[[artéfact de Sigma Octanus IV]] au lieu du vecteur aléatoire requis. Cette entorse au règlement mena le vaisseau face au premier [[Halo (structure)|Halo]], l&#039;[[Installation 04]].&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille du Halo Alpha===&lt;br /&gt;
Réveillé en urgence par le capitaine lors de l&#039;arrivée du vaisseau près de l&#039;anneau, John se vit confier la sécurité de Cortana. Une fois arrivé en [[Bumblebee|nacelle de sauvetage]] sur le Halo, il participa au rassemblement des forces et se plaça sous l&#039;autorité du commandant [[Antonio Silva]], un ODST particulièrement haineux envers les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan fut l&#039;acteur majeur de la [[bataille de l&#039;Installation 04]] et participa au [[Raid du Truth and Reconciliation|sauvetage]] du capitaine Keyes, qui releva dès lors Silva du commandement, puis fut envoyé chercher le [[cartographe silencieux]], puis la [[salle de contrôle]] du Halo. Suite à ces missions, il découvrit la menace du [[Parasite]] réveillée par les Covenants, puis rencontra [[343 Guilty Spark]], qui lui fit porter le titre de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]] et le guida dans l&#039;activation du Halo. Cortana put l&#039;empêcher d&#039;activer l&#039;arme, puis l&#039;IA devint la seule guide de John dans sa quête pour détruire le Halo suite à la mort de Keyes des mains du Parasite et au dispersement des forces de l&#039;UNSC en présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, John put détruire l&#039;installation en provoquant l&#039;explosion de la carcasse de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=FLOOD&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCE&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : First Strike===&lt;br /&gt;
Après les évènements de l&#039;Installation 04, John rassembla les survivants de la bataille : [[Linda-058]], le lieutenant [[Elias Haverson]], le caporal [[Locklear]], l’adjudant pilote [[Polaski]] et le sergent [[Johnson]]. Après avoir volé l’{{V|Ascendant Justice|}}, un des vaisseaux de la [[flotte de Particular Justice]] sous l&#039;autorité du [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], il retourna sur Reach où il put porter assistance aux survivants de la plus grande défaite de l&#039;humanité : les survivants de son équipe de Spartans, le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]] et le docteur Halsey. Après avoir hybridé l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; avec le navire {{V|Gettysburg}}, l&#039;équipage s&#039;associa brièvement aux rebelles d&#039;Eridanus II avant de continuer leur voyage vers la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin, ils découvrirent l&#039;existence d&#039;une station Covenante où se rassemblait une flotte se préparant à envahir la Terre, le {{V|Hiérophante Inflexible|}}. Au cours de l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]], John, [[Grace-093]], [[Kelly-087]] et Frederic-104 infiltrent la station et l&#039;endommagent sérieusement, au prix de la vie de Grace. Ce sera finalement l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039;, avec l&#039;amiral Whitcomb et Haverson aux commandes, qui détruira la station en la percutant. Seuls John et ses Spartans purent finalement rejoindre la Terre.&amp;lt;ref name=OFS&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Mombasa et l&#039;Installation 05===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-John-117 (render).jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
Suite à son retour sur Terre, John se vit remplacer son armure par un modèle [[Mark VI]] et remettre la [[croix des colonies]] pour ses actions. Le repos fut de courte durée avec l&#039;arrivée de plusieurs vaisseaux Covenants près de la Terre. Le Spartan désamorça une bombe armée par l&#039;ennemi pour détruire la [[Station Le Caire|station orbitale Le Caire]] où il se trouvait, puis embarqua avec l&#039;{{V|In Amber Clad}}, commandé par [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, afin de traquer le vaisseau Covenant ayant pénétré l&#039;atmosphère terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;amiral [[Terrence Hood]] confia à John-117 la mission de capturer le [[Haut Prophète du Regret]], leader des forces Covenantes présentes. Mais lorsque son [[Pélican]] fut abattu par un [[Scarab]] au dessus de l&#039;[[Ancienne Mombasa]], le Major dut rejoindre à pied la [[Nouvelle Mombasa]]. Il croisera en chemin une amie d&#039;enfance se souvenant toujours du John enfant, [[Parisa]].&amp;lt;ref name=EvolPalace /&amp;gt; Après avoir détruit le Scarab, John ne put monter à bord du vaisseau ennemi alors que celui-ci se préparait à s&#039;enfuir et fut ramené en urgence à bord de l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, qui suivit le vaisseau du Prophète lorsqu&#039;il passa en sous-espace. L&#039;{{V|Paris}}, l&#039;{{V|Coral Sea}}, l&#039;{{V|Dusk}} et l&#039;{{V|Redoubtable}} suivirent à leur tour l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, mais le Dusk fut distancié et l&#039;arrivée à bon port des autres vaisseaux ne fut jamais confirmée.&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la surprise générale, les Covenants se repliaient vers un deuxième Halo inconnu de l&#039;UNSC, l&#039;[[Installation 05]]. Le Major y fut déployé pour y accomplir sa mission initiale, éliminer le Prophète, mission qu&#039;il remplit avec succès. Mais la mort du Prophète fut suivie de près par l&#039;arrivée de [[Grande Bonté]] et d&#039;une flotte conséquente qui menaça de bombarder la zone où se trouvait le Major. Dans l&#039;urgence, il se jeta à l&#039;eau et fut happé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Après plusieurs heures, il fut rejoint par l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]], et le Fossoyeur envoya chacun d&#039;entre eux après un objectif visant à empêcher la mise à feu du Halo. Le Major fut téléporté dans Grande Bonté pour y éliminer le [[Haut Prophète de la Vérité]], au milieu du chaos provoqué par la lutte intestine provoquée par le [[Grand Schisme]], puis par l&#039;invasion du Parasite ayant infecté l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; et l&#039;ayant utilisé pour atteindre la cité volante. Le Major suivit le Prophète lors de son embarquement dans le [[Cuirassé]] [[Forerunner]], laissant Cortana en arrière afin qu&#039;elle détruise Grande Bonté pour éradiquer le Parasite, mais lui faisant la promesse de revenir la chercher.&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du voyage du Cuirassé vers la Terre, le Major tenta à plusieurs reprise d&#039;éliminer le Prophète, mais rencontra à chaque fois trop de résistance. En orbite de la Terre, il quitta le vaisseau, avec pour seule assistance à l&#039;entrée en atmosphère une plaque de métal arrachée au vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Son point de chute fut calculé par des soldats engagés dans la [[Bataille de Pawa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Voi===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Sierra 117 returns to Earth.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Écrasé au pied du [[Kilimandjaro]], le Major fut récupéré par une escouade de marines commandées par le sergent Johnson et accompagnée par l&#039;Arbiter. Une fois la résistance Covenante locale éliminée, le groupe fut ramené à la [[base Nid de Corbeaux]] par [[Kilo 023]], où Miranda Keyes débriefa le Major sur la situation en cours et mit au point un plan d&#039;attaque contre le Haut Prophète de la Vérité avec l&#039;amiral Hood. L&#039;arrivée des Covenants força l&#039;évacuation de la base, supportée par le Spartan. La base évacuée, le Major dut retourner à l&#039;intérieur pour réarmer la [[bombe de Crow&#039;s Nest|bombe]] désarmée par l&#039;ennemi, avant de fuir vers les garages souterrains hors de portée de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord de Warthogs, le Major et les marines valides présents dans le garage constituèrent un convoi afin de rejoindre la ville de [[Voi]], près de laquelle se trouvait un immense artéfact Forerunner déterré par les Covenants, centre de leur attention. Une fois dans la ville, le Major [[bataille de Voi|traversa les docks]] et élimina un Scarab pour atteindre le canon antiaérien [[Mantis (canon AA)|Mantis]] pour le détruire et permettre à la flotte de l&#039;UNSC d&#039;ouvrir massivement le feu sur le vaisseau Forerunner au centre de l&#039;artéfact. Mais l&#039;attaque n&#039;eut aucun effet et le Prophète réussit à activer l&#039;artéfact, ouvrant un [[portail]] de sous-espace et s&#039;engouffrant à l&#039;intérieur avec la flotte Covenante.&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte de l&#039;UNSC en déroute, un vaisseau Covenant infecté par le Parasite sortit du sous-espace et s&#039;écrasa dans la ville. Le Major et l&#039;Arbiter, toujours sur le terrain, se dirigèrent vers la carcasse du vaisseau afin de détruire ses réacteurs et endiguer la menace, mais ils y découvrirent un message de Cortana. Après que la flotte des [[Élites]], alliés de circonstances aux humains, aient vitrifié la région pour couper court à toute infection, le message fut décrypté par 343 Guilty Spark, où Cortana indiquait que seule l&#039;Arche pourrait sauver la Terre de l&#039;infection par le Parasite. Après hésitation du commandement de l&#039;UNSC, les humains joignirent leurs forces aux Élites pour mener le combat à travers le portail.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arche===&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, le Major sera déployé pour trouver la salle des cartes et localiser Vérité, avant de se confronter directement au leader des Covenants. Celui-ci avait capturé Johnson et le força à lancer la séquence d&#039;activation des Halos, mais le Major et l&#039;Arbiter, alliés pour l&#039;occasion au Parasite, interrompirent le tir et tuèrent Vérité. Le Parasite était alors le dernière menace à éradiquer. Pour cela, le Major se rendit en [[Banshee]] directement dans les ruines de Grande Bonté, que le Fossoyeur avait fait s&#039;écraser sur l&#039;Arche après avoir abandonné son plan d&#039;infection de la Terre. Dans la capitale, John retrouva Cortana, qui lui exposa son plan : utiliser l&#039;[[Index]] du Halo Alpha sur le [[Installation 04B|Halo de remplacement]] actuellement en construction sur l&#039;Arche, afin de le faire exploser, et avec lui l&#039;Arche et le Parasite. Malgré la résistance Parasite, le Major, l&#039;Arbiter, Johnson et 343 Guilty Spark réussirent à atteindre la salle de contrôle, mais en comprenant le plan des humains, le [[veilleur]] se retourna contre eux et tua Johnson avant d&#039;être éliminé par le Major, qui activa l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation étant en train de se disloquer, le Major et l&#039;Arbiter empruntèrent la frégate utilisée par Johnson pour les rejoindre, l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, mais seule la partie avant de la frégate et l&#039;Arbiter put passer le portail avant son activation et revenir sur Terre. La deuxième moitié contenant John et Cortana resta à errer dans l&#039;espace. Le Spartan s&#039;enferma das un tube cryogénique, le temps que le signal de détresse de Cortana soit capté. L&#039;UNSC considéra le Spartan 117 comme mort, et le déclarèrent disparu conformément à la [[directive 930]], bien que son nom ait été gravé illégalement sur le [[Voi Memorial]]&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt; et que des recherches soient toujours en début [[2553]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Pauvre John. Je pensais qu&#039;il nous survivrait tous.|auteur=[[Naomi-010]], pensant John mort.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major resta en sommeil pendant 4 ans, 7 mois et 10 jours&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Dawn (niveau de Halo 4)|niveau Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, durant lesquels l&#039;état mental de Cortana se dégrada, la faisant pencher vers la [[frénésie]] et la poussant même à essayer de tuer John.&amp;lt;ref name=FUD /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Requiem===&lt;br /&gt;
====Arrivée sur la planète====&lt;br /&gt;
Le 21 juillet [[2557]], Cortana tira le Major de son sommeil cryogénique suite à l&#039;activation des alarmes du vaisseau. Découvrant qu&#039;ils étaient encerclés par des vaisseaux Covenants, le Major sortit en EVA pour amorcer un [[missile Hyperion]], et fut scanné par la planète proche : [[Requiem]]. Le reconnaissant comme [[humain]], le [[monde bouclier]] s&#039;ouvrit et aspira les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la planète, le Major se heurta à un nouveau problème : Cortana présentait de plus en plus les symptômes de la [[frénésie]], ce qui motiva le Spartan à trouver rapidement un moyen de rejoindre la Terre et de contacter le [[docteur Halsey]], dont il était sûr qu&#039;elle pourrait sauver Cortana. Durant leurs recherches, Cortana capta le signal d&#039;un vaisseau, l&#039;{{V|Infinity}} qui, alors qu&#039;il venait inspecter [[Requiem]], avait capté leur signal de détresse. Afin de prévenir le vaisseau du danger représenté par la planète, le Major se rendit, via une série de portail, près des longes brouillant toute communication afin de les désactiver. C&#039;est au cours de cette mission qu&#039;il rencontra pour la première fois les [[Prométhéens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir désactivé les longes, le Major se rendit au cœur de la planète afin de lancer le message d&#039;alerte à l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Mais ce faisant, il provoqua le réveil du [[Didacte]], qui prit sous son contrôle les machines Prométhéennes, alors en mode automatique, ainsi que les Covenants. Le [[Forerunner]], bien plus fort que le Spartan, manqua de le tuer et l&#039;avertit que son but premier était la destruction de l&#039;humanité. Fuyant le cœur de la planète en train de s&#039;auto-détruire, le Spartan se téléporta de nouveau à la surface interne de la planète et découvrit que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avait malgré tout été happé par la planète, s&#039;écrasant et devenant la proie des vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
En chemin pour rejoindre le vaisseau, le Major rallia un groupe de soldats de l&#039;UNSC envoyés en reconnaissance et dont le Pélican avait été abattu. Parmi eux se trouvaient plusieurs [[Spartans-IV]], ainsi que leur leader, le [[Commander|commandant]] [[Sarah Palmer]], et le [[Commander|commandant]] [[Thomas Lasky]], que le Major avait sauvé sur [[Circinius-IV]] des années auparavant. Le Major aida les soldats à dégager une piste d&#039;atterrissage pour qu&#039;un Pélican vienne évacuer les soldats, puis fut emmené près de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, où, à bord d&#039;un [[Scorpion]] puis d&#039;un [[Mantis]], il nettoya les hangars envahis par l&#039;ennemi, puis défendit les canons sur la coque le temps que ceux-ci soient réparés et fasse feu sur les vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Major rejoignit le pont de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, il rencontra son capitaine, [[Andrew Del Rio]], et le prévint du danger que représentant le Didacte. Néanmoins, Del Rio décida de donner priorité au sauvetage de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, ayant des doutes sur la santé mentale du vieux soldat. Envoyés détruire les [[Canon à particules|canons]] menaçant le vaisseau ainsi que le [[puits de gravité]] empêchant toute fuite de la planète avec la [[compagnie Gypsy]], le Major fut transporté dans un complexe Forerunner où il rencontra une [[IA]] de la [[Bibliothécaire]], qui lui révéla que l&#039;évolution de l&#039;humanité avait été guidée par un [[généplan]], ainsi que les plans du Didacte d&#039;utiliser le [[Recomposeur]]. La Forerunner activa alors un gène du Major afin de l&#039;immuniser aux effets de la machine, avant de le renvoyer terminer sa mission et détruire le puits de gravité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission solitaire====&lt;br /&gt;
Lorsque, revenu sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, Del Rio refusa de s&#039;occuper du Didacte, Cortana présenta de forts signes de frénésie. Del Rio ordonna sa destruction, mais le Major décida de désobéir à ses ordres et récupéra Cortana, décidé à arrêter le Didacte seul si nécessaire. Malgré les ordres de Del Rio d&#039;arrêter le Major, l&#039;équipage, et en particulier Lasky, aidèrent le Major à acquérir un pélican lourd afin qu&#039;il aille affronter le Didacte. Afin de passer les boucliers du [[Cryptum]] du Didacte, le Major tenta d&#039;abord de perturber les communications vers le Cryptum, puis élimina directement les structures génératrices. Mais le Didacte réussit à libérer son vaisseau, le &#039;&#039;[[Mantle&#039;s Approach]]&#039;&#039;, forçant le Major à sauter sur une [[Lich]] Covenante pour suivre le vaisseau dans le [[sous-espace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé près de l&#039;[[Installation 03]], sur la [[station Ivanoff]], le Major tenta d&#039;empêcher le Didacte de s&#039;emparer du Recomposeur, mais échoua. Le Forerunner recomposa alors toute la station, tuant l&#039;intégralité de son personnel, à l&#039;exception du Major, immunisé contre cet effet. Le Didacte prévoyant de se rendre sur Terre pour y utiliser le Recomposeur, le Spartan apprêta un [[Broadsword]] chargé d&#039;une tête nucléaire [[HAVOK]], puis se protégea du sous-espace à l&#039;intérieur des boucliers du vaisseau jusqu&#039;à son arrivée sur Terre. Forçant les défenses extérieures afin de larguer la bombe sur le Recomposeur, le Major reçut l&#039;aide de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, passé sous le commandement de Lasky, mais échoua à atteindre directement le cœur du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vainqueur du Didacte====&lt;br /&gt;
Continuant son trajet à pied, le Major réussit à atteindre la salle où le Didacte s&#039;apprêtait à faire feu, et Cortana exploita sa frénésie pour perturber les boucliers protégeant le Forerunner, qui réussit malgré tout à tirer sur l&#039;Amérique du Nord. Rejoignant le Didacte, le Major fut subitement arrêté par le guerrier Forerunner, qui menaça de le jeter dans le vide, mais Cortana, infiltrée de les systèmes du vaisseau, immobilisa le Forerunner en contrôlant le [[pont de lumière]], permettant au Major de placer une [[grenade à impulsion]] dans l&#039;armure du Didacte. Déstabilisé, celui-ci chuta alors dans la perturbation spatio-temporelle en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonné par son précédent combat, le Major réussit à atteindre la bombe et, dans un geste désespéré, l&#039;activa. Mais peu avant l&#039;explosion du dispositif, Cortana réussit à former un puissant bouclier autour du Spartan grâce au pont de lumière. Faisant ses derniers adieux à son compagnon de voyage, Cortana laissa le Major seul parmi les débris du vaisseau détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fin du combat====&lt;br /&gt;
Peu de temps après, le [[Pélican 096]] récupéra le Major. Sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, le Major revit Lasky, et les deux hommes discutèrent brièvement de l&#039;humanité du soldat. Peu de temps après, le Major se rendit au pont S, où lui fut retirée son armure [[Mark VI]], qui l&#039;accompagnait depuis les événements de la [[bataille de la Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 John visage.jpg|center|400px|thumb|Visage de John après les événements de Requiem.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événement de l&#039;Installation 03===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 1&amp;gt;&amp;gt; : Hood est sur les nerfs. Il vient d&#039;apprendre que 117 s&#039;est réassigné lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 2&amp;gt;&amp;gt; : Heh, il est toujours le dernier au courant ces dernier temps. Pauvre vieillard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 1&amp;gt;&amp;gt; : Qu&#039;est ce qu&#039;il fait ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 2&amp;gt;&amp;gt; : Le Major ? Ce que son dossier psychologique a prédit. Il refuse d&#039;arrêter. Il enchaîne les missions les une après les autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 1&amp;gt;&amp;gt; : Il faudra bien qu&#039;il abandonne, pas vrai ? Il ne pourra pas continuer éternellement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 2&amp;gt;&amp;gt; : Ouais, mais si il veut se détruire à petit feu... qui pourra l&#039;arrêter ?&lt;br /&gt;
|auteur=Deux agents de l&#039;ONI parlant de John-117 après les événements de l&#039;installation 03.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux événements de Requiem et de New Phoenix, le Major fit son rapport au [[conseil de sécurité de l&#039;UNSC]] qui parla du triste sort de Cortana et du Didacte. Il insista sur le fait que la mort de ce dernier n&#039;était pas confirmée. Puisque le [[Recomposeur]] a été détruit par le Major, le conseil de sécurité décida d&#039;inculquer les événements de New Phoenix aux Covenants, l&#039;humanité ayant déjà trop souffert des Covenants pour lui donner un nouvel ennemi, et de faire du Major le héros de l&#039;histoire puisqu&#039;il a stoppé l&#039;attaque en détruisant le [[Recomposeur]]. La réunion terminée, Hood vint parler au Major, lui disant qu&#039;il pourrait aisément devenir général, offre que le Major déclina avec une pointe d&#039;humour. L&#039;amiral demanda alors au Major de superviser une équipe dans le but de secourir la [[Team Black]] ainsi qu&#039;une équipe de scientifiques présent sur l&#039;Installation 03 lors de l&#039;attaque de la station [[Ivanoff]], 24h plus tôt. Le Spartan accepta immédiatement la mission et rejoint la [[Blue Team]], composée de ses anciens camarades : [[Fred-104]], [[Linda-058]] et [[Kelly-087]]. Après de brève retrouvaille, ils embarquèrent à bord d&#039;un vaisseau et arrivèrent à l&#039;Installation 03. Là, ils découvrirent les corps des scientifiques et de la Team Black, et suivirent des traces de [[Rampants Prométhéens]] qui les menèrent à l&#039;endroit où avait été découvert le [[Recomposeur]] du Didacte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation n°8]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils découvrent alors six [[Recomposeurs]] ainsi que le Didacte vivant. S’ensuit un combat entre le Didacte et ses Prométhéens contre la Blue Team. John blesse le Didacte à l’œil mais celui-ci brise la visière de John laissant l’œil de ce dernier visible. Le reste de la Blue Team intervient sauvant John mais le Didacte prend rapidement le dessus. Tous les Spartans sont au sol mais [[859 Static Carillon]] intervient les sauvant tous en le téléportant malheureusement dans la salle de controle. Après ceci John met en place un plan, d&#039;abord il désactive les protocoles de sécurité puis va voir le Didacte et active l&#039;anneau mais en même temps 859 Static Carillon les lancent dans la planète. Le Major est téléporté en orbite dans le vaisseau avec le lequel la Blue Team était arrivée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 juillet, John fait son rapport à l&#039;Amiral Hood, continuant de considérer le Didacte comme &amp;quot;contenu&amp;quot;. Alors que l&#039;amiral lui ordonne de prendre du repos avec la Blue Team, il désobéit est décide de continuer le combat là où il y a besoin d&#039;eux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation n°9]]&amp;lt;/ref&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation de John durant la [[campagne de Requiem]] en [[2558]] est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fausse biographie===&lt;br /&gt;
Les agissements de John-117 dans l&#039;après-guerre, intervenant sur de nombreux scénarios top secrets et possédant une mobilité totale, souleva la méfiance des civils et des militaires du rang. Pour faire pencher l&#039;opinion publique en faveur du Spartan, l&#039;[[ONI]] falsifia des rapports militaires et des états de service et mit sur pieds une série de faux témoins, avant de charger le journaliste [[Benjamin Giraud]] de réaliser un article sur l&#039;histoire du Major, promettant des témoignages exclusifs. Le but était de falsifier la période d&#039;enlèvement, d&#039;entraînement et d&#039;augmentation de John durant le programme [[SPARTAN-II]] en le faisant passer pour un volontaire. Giraud étant resté loin du milieu journalistique durant six ans suite à la [[guerre Humain contre Covenant]], son manque de ressources actualisées devait permettre à l&#039;ONI de le manipuler plus facilement. Giraud utilisera finalement des ressources développées durant ses six ans d&#039;éloignement dans les anciennes colonies pour découvrir la supercherie et la révéler au grand public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon l&#039;histoire montée par l&#039;ONI, l&#039;un des professeurs de John était [[Deon Govender]], également professeur de boxe, qui assista à un match où le jeune John mit K.-O. un boxeur entraîné plus âgé que lui. Il raconta également que le jeune John fut par la suite enlevé avec ses parents et placé en camp d&#039;enfermement par les insurgés. [[Gabriella Dvørak]], alors [[lieutenant]] présent durant la libération des camps, témoigna de la volonté toujours présente chez le jeune John de 13 ans alors que les mauvais traitements avaient eu raison de la plupart des prisonniers, et qu&#039;il participa activement à la reconstruction de sa colonie avec l&#039;intention de s&#039;engager pour lutter contre l&#039;insurrection. [[Jakob Walker]] raconta avoir été formé aux côtés de John, engagé deux ans avant l&#039;âge minimal de 18 ans, mais ayant déjà un physique adéquat. Il témoigna de ses capacités de leadership.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ait reçu une éducation martiale et patriotique, et qu&#039;en tant que super-soldat, ait des difficultés relationnelles avec les non-Spartans, John possède une psychologie intéressante et des relations variées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est clair que le Major est un homme strict, autant envers lui-même qu&#039;envers les autres, taciturne et dans la plupart des cas, stoïque. Malgré son statut de Spartan, il n&#039;a jamais fait montre d&#039;une quelconque supériorité envers d&#039;autres humains, civils, hauts gradés ou camarade soldat, bien que sa compréhension de l&#039;attitude civile soit limitée, allant jusqu&#039;à confondre sens du devoir et peur paralysante. Il est absolument convaincu de la nécessité de combattre et de son rôle de protecteur en tant que soldat et Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des principaux points de sa psychologie, principalement mis en avant dans les romans, est une volonté inébranlable de vaincre. Présent dès son enfance et avant son entraînement de Spartan, ce trait de personnalité est sûrement ce qui fait de lui le Spartan le plus efficace de tous. Cette volonté s&#039;est d&#039;abord révélée très individuelle, sûrement à cause du but des jeux d&#039;enfants de John, comme le [[roi de la colline (jeu)|Roi de la colline]], ne désignant qu&#039;un seul vainqueur, mais l&#039;entraînement Spartan a rapidement appris la notion de victoire du groupe à John. L&#039;épisode le plus marquant à ce niveau fut celui de la cloche, où il réussit à vaincre un parcours d&#039;obstacle le premier, mais fut déclaré perdant car le reste de son équipe termina dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des principales traductions de la volonté de John est son rejet systématique de tout élément pouvant venir parasiter l&#039;accès à son but, comme la douleur ou la peur. Cette force de caractère est la principale raison pour laquelle il a atteint des objectifs qu&#039;on aurait cru irréalisables. Cette volonté se traduit également par un respect rigoureux de la parole donnée, John faisant toujours son possible pour honorer ses promesses. Jusqu&#039;à présent, celles-ci ne se sont jamais montrées contraires à ses objectifs, seules Cortana, et dans un registres plus anecdotique le Docteur Halsey, ayant ajouté une opposition à ces promesses par la célèbre réplique : &amp;quot;Pas de promesse à une femme si on est pas sûr de la tenir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, la volonté de vaincre de John s&#039;est entremêlée à un fort esprit d&#039;équipe et un réel souci des soldats sous son commandement, enseigné par le chef [[Mendez]], venant s&#039;ajouter au leadership conféré par son aisance naturelle et son statut de Spartan. Lors de la mort de plusieurs de ses équipiers durant la [[Bataille de l&#039;Installation 04]], il soutint sa responsabilité dans leur mort, de même que son silence prouve son affection lors de la mort du Sergent Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que soldat, l&#039;esprit de John est très rationnel et surtout hiérarchisé. Il prend peu de décisions réellement personnelles, préférant suivre les ordres donnés afin que son objectif soit absolument clair. Ce respect strict de la hiérarchie, illustré par son stoïcisme face au [[Major (grade)|commandant]] [[Antonio Silva]] et sa haine des Spartans, ainsi que lors de son combat contre trois [[ODST]] où il hésita à se battre, n&#039;occulte toutefois pas sa rationalité, et le Major n&#039;a pas hésité à désobéir aux ordres du [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Andrew Del Rio]] lorsque celui-ci négligea la dangerosité du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son rationalisme provient notamment de son sens aiguë de l&#039;analyse de la situation, percevant et anticipant souvent les situations avant ses coéquipiers non-Spartans, comme lorsqu&#039;il soutint l&#039;abandon des corps de son équipe auprès du [[caporal Palmer]], ayant senti le danger de la situation alors qu&#039;elle était aveuglée par ses sentiments. Bien qu&#039;il paraisse alors froid, il ne fait qu&#039;appliquer la rationalité pour éviter le plus de pertes possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son caractère droit et stoïque, le Major n&#039;est pas dépourvu d&#039;humour, et il lui arrive de commenter la situation avec un humour glacé, bien qu&#039;il réserve ce genre de commentaires pour des personnes proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relations===&lt;br /&gt;
*Le Major possède un immense respect, ainsi qu&#039;une certaine crainte, envers l&#039;homme qui lui a tout apprit : l&#039;adjudant-chef [[Mendez]].&lt;br /&gt;
*Ses relations avec le sergent Johnson et la famille Keyes sont à peu près identiques : il les considère comme des soldats de confiance, préférant voir Johnson rester au combat, heureux, plutôt que de lui proposer de se sacrifier pour l&#039;analyse du [[Parasite]] contenu dans son corps, mais les preuves d&#039;amitié se font plutôt en sens inverse. Il n&#039;est pas à excepter que le passif d&#039;[[Projet ORION|ORION]] de Johnson ait une importance dans l&#039;amitié des deux soldats.&lt;br /&gt;
*Dans un tout autre registre, les relations de John à Thel &#039;Vadamee sont plutôt complexes. L&#039;Élite connaissait déjà le Major sous son nom de Démon, mais leur première rencontre en personne ne s&#039;est pas faite dans la violence, sous la contrainte du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Leur deuxième rencontre, bien qu&#039;en tant qu&#039;alliés, n&#039;a pas été particulièrement tendre, le Major menaçant l&#039;Élite même après l&#039;avoir reconnu, mais les combats côte à côte ont sûrement forgé une sorte de respect mutuel ainsi qu&#039;une confiance, bien sûre limitée. Ces relations se voient lorsque l&#039;Arbiter vint au secours du Spartan lors du [[raid de Grande Bonté]], ou lors de leur dos-à-dos suite à la mort du Prophète. Si l&#039;Arbiter a exprimé à l&#039;équipage de l&#039;{{V|Infinity}} son respect pour les attitudes martiales du Spartan durant la crise civile de Sanghelios, la réciproque n&#039;a jamais été vue. À noter que [[Le vrai/faux script de Halo 3]] montrait une confiance bien plus forte entre les deux guerriers.&lt;br /&gt;
*La relation de John au Docteur Halsey est légèrement différente de celle des autres Spartans. En effet, Halsey a sentit dès le début un lien privilégié avec John, en tant que premier candidat évalué dans le cadre de SPARTAN-II, et son favoris quand au rôle de meneur des Spartans. Comme pour les autres Spartans, Halsey le comprend mieux que quiconque et reste l&#039;une des seule personnes à pouvoir différencier les Spartans, mais le lien privilégié entre Halsey et John la pousse à lui accorder une certaine attention supplémentaire, exprimée dans son journal. Pour John, le Docteur Halsey, plus qu&#039;une grande scientifique, est une figure maternelle. Ces relations ont un impact certain dans ses relations avec Cortana.&lt;br /&gt;
*Les personnes les plus aptes à comprendre John sont ses camarades Spartans, qu&#039;il considère tous comme sa propre famille malgré qu&#039;il soit plus proche de [[Frederic]], [[Linda]], [[Kelly]] et [[Samuel-034|Samuel]]. La création de codes internes à la famille des Spartans (le code [[Oly Oly Oxen Free]], ou la gestuelle du sourire) renforce ce lien. Aucune perte n&#039;a plus affecté le Major que celle de ses frères et sœurs Spartans, allant jusqu&#039;à rendre difficile la mise au second plan de ses sentiments en mission. Quand [[Grace-093]] mourut, il compara l&#039;auto-destruction de son armure à un bûcher funéraire. John et ses semblables partagent un caractère similaire, faisant passer la mission avant tout, et la sécurité de leurs compagnons directement après. Ces relations ne semblent s&#039;appliquer qu&#039;aux Spartans-II, le Major ne semblant pas avoir de lien particulier avec les Spartans-IV rencontrés.&lt;br /&gt;
*L&#039;une des relations les plus abouties de John est celle avec Cortana. Bien que leur rencontre soit bien plus récente que celle de John et les autres Spartans, elle a atteint sans aucun doute un niveau égal, peut-être dû aux relations du Spartan avec Halsey, Cortana étant issue de l&#039;esprit du Docteur, ou bien de la grande proximité des deux entités, Cortana étant virtuellement &amp;quot;dans&amp;quot; l&#039;esprit du Major. Bien qu&#039;au début méfiant envers le caractère décontracté de l&#039;IA, le Major a assez rapidement développé sa confiance envers elle suite à sa grande efficacité en tant qu&#039;auxiliaire de combat. Cortana est également un intermédiaire entre le John silencieux et les autres, allant jusqu&#039;à répondre à sa place aux questions, ce qui souligne leur fusion. Le comportement de Cortana envers le Major est sûrement influencé par ses connaissances poussées de l&#039;histoire du Spartan, renforcées par son ascendance du docteur Halsey. L&#039;attachement de John à Cortana se ressent au cours des évènements de l&#039;[[Installation 05]] et après : John ressent l&#039;absence de la sensation de mercure froid dans son cerveau marquant la présence de l&#039;IA, de même qu&#039;il lui fait la promesse de revenir la chercher sur Grande Bonté après l&#039;avoir laissée à contre-cœur. L&#039;attachement est du même acabit du côté de Cortana, comme le souligne [[Human Weakness]]. L&#039;apex des relations entre Cortana et le Major est atteint durant les évènements de Requiem : dans l&#039;espace, Cortana exprime les premiers signes d&#039;un fort attachement au Spartan lorsqu&#039;elle tente de l&#039;emporter dans la mort avec elle, bien que les signes d&#039;attachements commencent bien avant avec l&#039;emploi de l&#039;expression &amp;quot;mon Spartan&amp;quot;. Dans Halo 4, John refuse de croire que le cas de Cortana est désespéré, et en retour celle-ci ne supporte pas que John refuse de voir la vérité en face. Lorsque Cortana faillit à aider John, notamment au début de l&#039;[[assaut de la station Ivanoff]], sa détresse est évidente. Cortana est par ailleurs très inquiète quand elle comprend que le Major pourrait être remplacé par les Spartans-IV. Enfin, lorsque Cortana s&#039;apprête à disparaître après avoir sauvé John de l&#039;explosion de la bombe, chacun met l&#039;accent sur l&#039;importance de l&#039;un envers l&#039;autre et de leur rôle protecteur mutuel, qui est la clé de voûte de leur relation : plus qu&#039;un outil, Cortana était un élément indispensable à la réussite de John dans les termes initiaux de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], de même que John était indispensable à la survie de Cortana en la transportant. Dans ses dernières références à Cortana, John semble vouloir se tourner vers un côté plus humain, en réponse à la remarque de Cortana qu&#039;elle était plus humaine que lui malgré son existence numérique, ce qui termine de prouver, si besoin est, l&#039;importance de Cortana pour John.&lt;br /&gt;
*On peut enfin noter d&#039;autres relations plus anecdotiques : le Major fit preuve d&#039;un respect posthume envers [[Marvin Mobuto]], se retrouva désemparé devant une amie d&#039;enfance lui revenant soudainement en mémoire, et, bien qu&#039;il ne semble avoir aucun souvenir de Lasky en 2557, a joué un grand rôle dans la vie du soldat en le confortant dans sa volonté d&#039;être courageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du feu==&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 150 000 [[cR]] (voix la plus coûteuse).&lt;br /&gt;
*On aurait pu croire qu&#039;il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence et inspiration==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 John-117 railgun (render).png|right|190px]]&lt;br /&gt;
Parmi les sources d&#039;inspiration de Bungie pour l&#039;univers de Halo, on retrouve Stargate. Les créateurs des séries TV ont plus tard fait clin d’œil à Halo dans la série Stargate Atlantis par le biais de prénom de personnage : John Sheppard. &lt;br /&gt;
En plus du prénom, le John de Stargate a d&#039;autres similarités: &lt;br /&gt;
* Sheppard possède le gène rare permettant de faire fonctionner les technologies de conception ancienne (Ancien) et activa par inadvertance le siège de la base Atlantis -&amp;gt; le don de savoir utiliser les technologies anciennes intuitivement.&lt;br /&gt;
* Il est de caractère &amp;quot;solitaire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;officier le plus haut gradé de la cité Atlantis.&lt;br /&gt;
* Pendant un combat face à un ectoparasite, ce dernier blesse Sheppard au bras et l&#039;infecte d&#039;un organisme le transformant lentement en ectoparasite. Cette transformation accroît les performances physiques de Sheppard et lui permet de s&#039;auto-guérir plus rapidement. Mais plus tard, il sera redevenu normal.&lt;br /&gt;
* Sheppard se lira d&#039;amitié avec un wraith (ennemi de la série) comme le Major avec l&#039;Arbiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux vidéo avant la fin de Halo 3, et uniquement par [[Cortana]].&lt;br /&gt;
*Pour la cinématique de fin de Halo CE, certaines personnes seraient parvenues à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le Major enlever son casque. Cependant quand John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparaît sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Fichiers mov de John-117 de [[Halo : Combat Evolved]] : [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/cyborg_solid.mov texturé] et [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/cyborg_wire.mov non-texturé].&amp;lt;ref name=Lehto&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=8 Halo.bungie.net - One On One With Marcus Lehto]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage. Ce modèle de visage anonyme sera repris pour [[le Bleu]] dans [[Halo 3 : ODST]] ou pour [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de voir ses yeux légèrement (recouvert par des zones sombres) durant quelques secondes à la fin d&#039;Halo 4, mais il faut finir toute la campagne en légendaire.&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York, mais il n&#039;est pas le tout premier personnage de jeu vidéo à être de cire : c&#039;est le personnage &amp;quot;Lara Croft&amp;quot; qui fut en cire en premier, en 1999 au musée Grévin.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Reach]], dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le Pélican de [[Jacob Keyes|Keyes]] se pose dans le hangar.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4]], John-117 porte la même armure [[Mjolnir Mark VI]] qu&#039;il avait à la fin de [[Halo 3]], [[343 Industries]] ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n&#039;était qu&#039;esthétique, mais que certaines fonctions techniques ([[HUD]] et [[capacités d&#039;armure]]) ont été modifiées par [[Cortana]].&lt;br /&gt;
*À la fin de Halo 3, un insigne de [[Master Chief Petty Officer of the Navy]] (pas d&#039;équivalent en français) est collé à côté de son nom sur le [[Voi Memorial]]. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une promotion posthume, mais dans ce cas celle-ci n&#039;a pas été conservée puisque John-117 possède toujours le grade de Major dans Halo 4, après qu&#039;il ait été retrouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[John-117/Galerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;br /&gt;
{{Situation Spartan II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Tyrant (canon AA)</title>
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		<updated>2015-10-31T18:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Tyrant&lt;br /&gt;
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|jeux=*[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Tyrant&#039;&#039;&#039; est un canon anti-aérien [[Covenant]]. Il est une alternative fixe du [[Mantis (canon AA)|Mantis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que canon statique anti-aérien le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant, le Tyrant est difficile à transporter et long à mettre en place, c&#039;est pourquoi le Mantis, plus léger et simple à monter, lui est préféré dans les théâtres d&#039;opération non sécurisés. Mais sur les territoires occupés, et dans la zone d&#039;ombre radar sur [[Reach]], les Covenants eurent le temps nécessaire pour déployer plusieurs de ces canons,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui menacèrent notamment les frégates impliquées dans la [[bataille de Viery]], dont l&#039;{{V|Grafton}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard, d&#039;autres furent montées près de la [[base SWORD]] pour sécuriser la position.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, des Tyrants pouvaient être trouvés au marché noir. [[Venezia]] en utilisa pour détruire l&#039;{{V|Ariadne}}, mais une de leurs batteries furent détruites par une contre-attaque de l&#039;{{V|Monte Cassino}} peu après.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le Tyrant est composé du canon principal et d&#039;une large base circulaire. Le canon, qui acquiert automatiquement les cibles, tire des rafales de trois charges ultra-lourdes de plasma explosif, est capable d&#039;une rotation sur 360 degrés, et est suffisamment puissant pour menacer une [[Frégate UNSC|frégate]], et peut détruire un petit véhicule comme un [[Pélican]] ou un [[Falcon]] en quelques tirs. Sa hausse ne lui permet néanmoins pas de tirer au sol. La base est composée de deux étages : une promenade supérieure utilisée par les défenseurs terrestres du canon, et la salle du réacteur au niveau du sol, qui contient le talon d&#039;Achille du canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux façons de détruire un Tyrant. La première nécessite de s&#039;introduire à l&#039;intérieur, de briser la barrière protégeant le réacteur et de s&#039;attaquer directement à son alimentation. Il faut toutefois faire attention, car lorsque le canon tire, le réacteur se surcharge et émet des arcs électriques dangereux. Cette solution nécessite de se débarrasser des défenseurs du canon auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième solution est d&#039;utiliser la force brute : une dizaine de tirs de [[Warthog lance-roquettes]] suffisent pour détruire un canon de l&#039;extérieur, sept avec un char [[Scorpion]] (en difficulté normale) ou une [[Apparition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]], deux Tyrants doivent être détruits.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]], deux autres Tyrants doivent être éliminés avant d&#039;entrer dans la base SWORD.&lt;br /&gt;
*La carte de Baptême de feu [[Avant-poste (Multijoueur de Halo : Reach)|Avant-poste]] se situe dans la même zone.&lt;br /&gt;
*Un Tyrant en construction, sans canon, se trouve sur la map [[Spire (Multijoueur de Halo : Reach)|Spire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant02.jpg|Sur le point de tirer.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant03.jpg|En tir.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant04.jpg|Refroidissement après un tir.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant06.jpg|Falcon touché par une salve.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tyrant hit a Falcon (Tip of the Spear).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant05.jpg|Promenade.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant réacteur01.jpg|Réacteur.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant réacteur02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant07.jpg|Stades de destruction.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tyrant destruction (Tip of the Spear).jpg|Explosion.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant10.jpg|Tyrant détruit.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tyrant firing 01 (The Package).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tyrant firing 02 (The Package).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tyrant firing 03 (The Package).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Infiltration of the Cult Leader&#039;s Base.png|Dans Halo : Spartan Assault.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC3 Tyrant.jpg|Dans Halo : Escalation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tourelles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Matériel}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tyrant_(canon_AA)&amp;diff=164473</id>
		<title>Tyrant (canon AA)</title>
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		<updated>2015-10-31T18:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Tyrant&lt;br /&gt;
|dénomination=Type-38 Anti-Aircraft Cannon&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 198&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|jeux=*[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Tyrant&#039;&#039;&#039; est un canon anti-aérien [[Covenant]]. Il est une alternative fixe du [[Mantis (canon AA)|Mantis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que canon statique anti-aérien le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant, le Tyrant est difficile à transporter et long à mettre en place, c&#039;est pourquoi le Mantis, plus léger et simple à monter, lui est préféré dans les théâtres d&#039;opération non sécurisés. Mais sur les territoires occupés, et dans la zone d&#039;ombre radar sur [[Reach]], les Covenants eurent le temps nécessaire pour déployer plusieurs de ces canons,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui menacèrent notamment les frégates impliquées dans la [[bataille de Viery]], dont l&#039;{{V|Grafton}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard, d&#039;autres furent montées près de la [[base SWORD]] pour sécuriser la position.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, des Tyrants pouvaient être trouvés au marché noir. [[Venezia]] en utilisa pour détruire l&#039;{{V|Ariadne}}, mais une de leurs batteries furent détruites par une contre-attaque de l&#039;{{V|Monte Cassino}} peu après.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le Tyrant est composé du canon principal et d&#039;une large base circulaire. Le canon, qui aquière automatiquement les cibles, tire des rafales de trois charges ultra-lourdes de plasma explosif, est capable d&#039;une rotation sur 360 degrés, et est suffisamment puissant pour menacer une [[Frégate UNSC|frégate]], et peut détruire un petit véhicule comme un [[Pélican]] ou un [[Falcon]] en quelques tirs. Sa hausse ne lui permet néanmoins pas de tirer au sol. La base est composée de deux étages : une promenade supérieure utilisée par les défenseurs terrestres du canon, et la salle du réacteur au niveau du sol, qui contient le talon d&#039;Achille du canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux façons de détruire un Tyrant. La première nécessite de s&#039;introduire à l&#039;intérieur, de briser la barrière protégeant le réacteur et de s&#039;attaquer directement à son alimentation. Il faut toutefois faire attention, car lorsque le canon tire, le réacteur se surcharge et émet des arcs électriques dangereux. Cette solution nécessite de se débarrasser des défenseurs du canon auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième solution est d&#039;utiliser la force brute : une dizaine de tirs de [[Warthog lance-roquettes]] suffisent pour détruire un canon de l&#039;extérieur, sept avec un char [[Scorpion]] (en difficulté normale) ou une [[Apparition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]], deux Tyrants doivent être détruits.&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]], deux autres Tyrants doivent être éliminés avant d&#039;entrer dans la base SWORD.&lt;br /&gt;
*La carte de Baptême de feu [[Avant-poste (Multijoueur de Halo : Reach)|Avant-poste]] se situe dans la même zone.&lt;br /&gt;
*Un Tyrant en construction, sans canon, se trouve sur la map [[Spire (Multijoueur de Halo : Reach)|Spire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant02.jpg|Sur le point de tirer.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant03.jpg|En tir.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant04.jpg|Refroidissement après un tir.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant06.jpg|Falcon touché par une salve.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tyrant hit a Falcon (Tip of the Spear).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant05.jpg|Promenade.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant réacteur01.jpg|Réacteur.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant réacteur02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant07.jpg|Stades de destruction.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tyrant destruction (Tip of the Spear).jpg|Explosion.&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRTyrant10.jpg|Tyrant détruit.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tyrant firing 01 (The Package).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tyrant firing 02 (The Package).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Tyrant firing 03 (The Package).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Infiltration of the Cult Leader&#039;s Base.png|Dans Halo : Spartan Assault.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC3 Tyrant.jpg|Dans Halo : Escalation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tourelles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Matériel}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Ivanoff&amp;diff=160176</id>
		<title>Station Ivanoff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Ivanoff&amp;diff=160176"/>
		<updated>2015-10-07T20:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : Ajout d&amp;#039;un majuscule&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=Ivanoff&lt;br /&gt;
|symbole=[[Fichier:H4-Station Ivanoff (Scan).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|identifiant=ONIRF IS-004920//001-54&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG4&amp;quot;&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 201&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=[[Stations de l&#039;UEG|Station]] de recherche&lt;br /&gt;
|armement=Au moins 4 [[Canon de masse#Mark 2551|canons de masse]]&lt;br /&gt;
|commandant=&lt;br /&gt;
|Intelligence Artificielle=&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=[[Assaut de la station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;station Ivanoff&#039;&#039;&#039; est une station de recherche de l&#039;[[ONI]] située dans la ceinture d&#039;astéroïde de l&#039;[[Installation 03]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Lors de la découverte de l&#039;[[Installation 03]], l&#039;[[ONI]] installa rapidement la station afin d&#039;étudier le [[Halo (structure)|Halo]]. En [[2553]], le docteur [[Catherine Halsey]], grand spécialiste des [[Forerunners]], y fut secrètement retenue sur ordre de l&#039;amiral [[Parangosky]], afin qu&#039;elle puisse travailler sur certaines découvertes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2557]], au prix de plusieurs vies, les scientifiques découvrirent sur l&#039;anneau un artefact qui s’avérera être le [[Recomposeur]]. Il fut ensuite amené sur la station. La même année, le [[Didacte]] [[Assaut de la station Ivanoff|s&#039;attaqua à la station]], faiblement défendue, dans l&#039;optique de récupérer le Recomposeur. Le Prométhéen arriva à ses fins et il utilisa le dangereux artefact pour détruire toute vie à bord de la station, et ce malgré l&#039;intervention de [[John-117]]. Ce dernier fut d&#039;ailleurs le seul survivant du massacre, étant immunisé contre les effets du Recomposeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation de la station après ces événements est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;[[IA]] de la station est doublée en version originale par Kari Wahlgren, qui a entre autre doublé le personnage de [[Janissary James]].&lt;br /&gt;
*La station est défendue par au moins quatre [[Canon de masse#Mark 2551|canons de masse]] et possède plusieurs charge de démolition [[HAVOK]].&lt;br /&gt;
*Quelques chasseurs [[Broadsword]]s sont arrimés dans l&#039;un des hangars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Ivanoff 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Atrium.jpg|Concept de l&#039;Atrium.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Forerunner module.jpg|Concept du Recomposeur dans l&#039;Atrium.&lt;br /&gt;
Fichier:Skybox concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Ivanoff 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Ivanoff 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Station Ivanoff (couloir).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Ivanoff (salle d&#039;observation 01).jpg|Salle d&#039;observation.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Observation.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept Ivanoff ; Mantle&#039;s Approach.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Recomposeur.jpg|Champs d’astéroïdes dans lequel se trouve la station.&lt;br /&gt;
Fichier:F-41 Broadsword (Ivanoff).png|Chasseur F-41 Broadsword dans un hangar de la station.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]], ch. ?&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°8|n°8]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Station}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=James-005&amp;diff=158869</id>
		<title>James-005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=James-005&amp;diff=158869"/>
		<updated>2015-09-28T22:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : modification syntaxique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=James&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:FoR C-James-005.png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[2511]] &#039;&#039;(environ)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|décès=Vraisemblablement le 30 août [[2552]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-005&lt;br /&gt;
|grade=[[Petty Officer Second Class|Sergent]] (&#039;&#039;Petty Officer Second Class&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[SPARTAN-II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de Sigma Octanus IV]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James-005&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le matricule de James a été confirmé comme 005 dans l&#039;édition 2011 de [[Halo Encyclopedia]], tout en redéfinissant celui de [[René]] à 081 pour éviter les confusions. Ce changement de matricule était également présent dans la vidéo &#039;&#039;Defiant to the End&#039;&#039;, où le narrateur donnait le matricule 005 à James, et à l&#039;[[Plaques d&#039;immatriculation|Easter Egg]] de [[Halo 3 : ODST]], où une série de plaques d&#039;immatriculation faisaient référence à des matricules Spartans, dont &#039;&#039;&#039;KPD 005J&#039;&#039;, pouvant être interprété comme &#039;&#039;James-005 Presumed Dead&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; était un [[Spartan-II]] réputé pour garder son sang-froid, même dans les situations les plus critiques. Il a été l&#039;un des meilleurs soldats agissant sous les ordres de [[John-117]] et l&#039;un de ses meilleurs amis. Il est aussi l&#039;un des rares Spartans à être réellement [[MIA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Enfance=== &lt;br /&gt;
En [[2517]], James fut identifié par le [[Dr Halsey]] comme étant un enfant aux capacités physiques et intellectuelles suffisamment développées pour intégrer le programme SPARTAN-II. Il fut enlevé par l&#039;[[ONI]], remplacé par un [[flash-clone]] puis envoyé sur [[Reach]] pour y être formé par l&#039;[[CPO|adjudant-chef]] [[Franklin Mendez]] et l&#039;[[IA]] [[Déjà]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James a rencontré pour la première fois John et le reste de ses amis quand [[Samuel-034]] l&#039;a choisi pour une mission durant des exercices de formation du adjudant-chef [[Mendez]] sur [[Reach]]. En [[2523]], il a été brutalement battu par les [[Marines]] instructeurs de la [[compagnie Tango]]. Ces derniers nièrent toute implication et affirmèrent qu&#039;il était tombé dans les escaliers d&#039;un bâtiment.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux ans plus tard, il fut l&#039;un des soldats qui ont survécu aux augmentations et modifications sans effets indésirables. &lt;br /&gt;
Durant la [[Guerre Humain contre Covenant]], il a combattu aux côtés de ses camarades Spartans dans de nombreuses batailles historiquement importantes. Il joua un rôle majeur dans la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigma Octanus IV=== &lt;br /&gt;
James fut envoyé sur [[Sigma Octanus IV]] en juillet [[2552]] avec [[John-117]], [[Kelly-087]], [[Frederic-104]], [[Joshua-029]], et quelques autres Spartans. Plus précisément, ils sont allés renforcer le [[CPL|caporal]] [[Harland]] et ses Marines à [[Côte d&#039;Azur (ville)|Côte d&#039;Azur]], où ils ont combattu les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James servi comme un éclaireur de l&#039;équipe dans un premier temps, localisant des patrouilles [[Grognards]] et les réduisant au silence avant qu&#039;ils ne puissent trouver le reste des forces de l&#039;UNSC. Plus tard durant la bataille, James a le douloureux honneur d&#039;être le premier Spartan a être grièvement blessé. Il eut un bras arraché, résultat direct d&#039;un tir de [[canon à combustible]] d&#039;un [[Chasseur]]. James ne céda pas à la douleur, et il fit le voyage de retour au [[camp Alpha]], seulement après avoir aidé John-117, Kelly-087 et Frederic-104 à immobiliser les deux Chasseurs en les écrasant sous un énorme morceau de cristal de quartz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John le fit évacuer à bord d&#039;un [[Pélican]] avec ses Spartans, les Marines, et le reste des civils survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Chute de Reach===&lt;br /&gt;
Plus tard, alors que les Covenants [[Bataille de Reach|attaquaient Reach]], l&#039;[[IA]] [[Doppler]] signala au [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Jacob Keyes]] que les données de navigation de l’{{V|Circumference}}, une [[Prowler UNSC|prowler]] de l&#039;[[ONI]], étaient intactes. Doppler fut en conflit informatique avec le [[protocole Cole]]. Cela signifiait que les Covenants pouvait trouver l&#039;emplacement de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] constitua une équipe composée de lui-même, James et [[Linda-058]] afin de détruire les données de navigation. Il choisit Linda en raison de ses capacités avec un fusil de sniper. Ils étaient sur un quai qui serait assez large pour que ses compétences soient un atout. Il choisit James, car il &amp;quot;n&#039;avait jamais abandonné.&amp;quot; L&#039;escouade de John entra dans l’{{V|Circumference}} par le biais d&#039;un [[Pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte bataille, James et les deux autres Spartans se retrouvèrent face à face avec un grand nombre d’ennemis. Certains d’entre eux étaient armés de [[Needler]]s, et les aiguilles violettes remplirent l’air. L’une d’entre elle vint se ficher dans le réservoir du Jet-Dorsal de James et explosa. Le Jet-Dorsal devint incontrôlable et propulsa James dans l’espace. [[John-117|John]] tenta de contacter son compagnon mais n’eut que des paroles saccadées et des parasites pour réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que [[John-117|John]] s’échappa du vaisseau(en secourant le [[Sergeant Major|sergent-major]] [[Avery Johnson]], le [[PFC|soldat de première classe]] [[Wallace A. Jenkins]], les [[PV2|soldats]] [[Bisenti]] et [[O&#039;Brien]]), et avoir complété sa mission, il retourna à l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}. Il demanda un scan pour localiser James, mais le [[Lieutenant (Navy)|lieutenant]] [[Hall (officier)|Hall]] ne trouva rien, et ils durent abandonner le Spartan dans l’espace, soit submergé par les troupes Covenantes, soit suffoquant et gelant dans le vide spatial, contre un ennemi qu’il ne pouvait combattre. John éprouva un grand regret à la perte de son ami, mais n’avait aucun moyen de l’aider. Il le lista comme [[Directive 930|MIA]], comme tous les autres Spartans tombés avant James.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Fichier:James?.jpeg|200px|right]]&lt;br /&gt;
*Dans le trailer d&#039;Halo Reach &amp;quot;We&#039;re not going anywhere&amp;quot; (E3 2009), on peut apercevoir une silhouette ressemblant vaguement a un Spartan flottant dans l&#039;espace. Des théories veulent qu&#039;il s&#039;agisse de James.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] (mentionné uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;br /&gt;
{{Situation Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=James-005&amp;diff=158868</id>
		<title>James-005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=James-005&amp;diff=158868"/>
		<updated>2015-09-28T22:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lenaingrognon : correction syntaxique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=James&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:FoR C-James-005.png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[2511]] &#039;&#039;(environ)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|décès=Vraisemblablement le 30 août [[2552]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-005&lt;br /&gt;
|grade=[[Petty Officer Second Class|Sergent]] (&#039;&#039;Petty Officer Second Class&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[SPARTAN-II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de Sigma Octanus IV]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James-005&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le matricule de James a été confirmé comme 005 dans l&#039;édition 2011 de [[Halo Encyclopedia]], tout en redéfinissant celui de [[René]] à 081 pour éviter les confusions. Ce changement de matricule était également présent dans la vidéo &#039;&#039;Defiant to the End&#039;&#039;, où le narrateur donnait le matricule 005 à James, et à l&#039;[[Plaques d&#039;immatriculation|Easter Egg]] de [[Halo 3 : ODST]], où une série de plaques d&#039;immatriculation faisaient référence à des matricules Spartans, dont &#039;&#039;&#039;KPD 005J&#039;&#039;, pouvant être interprété comme &#039;&#039;James-005 Presumed Dead&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; était un [[Spartan-II]] réputé pour garder son sang-froid, même dans les situations les plus critiques. Il a été l&#039;un des meilleurs soldats agissant sous les ordres de [[John-117]] et l&#039;un de ses meilleurs amis. Il est aussi l&#039;un des rares Spartans à être vraiment [[MIA]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Enfance=== &lt;br /&gt;
En [[2517]], James fut identifié par le [[Dr Halsey]] comme étant un enfant aux capacités physiques et intellectuelles suffisamment développées pour intégrer le programme SPARTAN-II. Il fut enlevé par l&#039;[[ONI]], remplacé par un [[flash-clone]] puis envoyé sur [[Reach]] pour y être formé par l&#039;[[CPO|adjudant-chef]] [[Franklin Mendez]] et l&#039;[[IA]] [[Déjà]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James a rencontré pour la première fois John et le reste de ses amis quand [[Samuel-034]] l&#039;a choisi pour une mission durant des exercices de formation du adjudant-chef [[Mendez]] sur [[Reach]]. En [[2523]], il a été brutalement battu par les [[Marines]] instructeurs de la [[compagnie Tango]]. Ces derniers nièrent toute implication et affirmèrent qu&#039;il était tombé dans les escaliers d&#039;un bâtiment.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux ans plus tard, il fut l&#039;un des soldats qui ont survécu aux augmentations et modifications sans effets indésirables. &lt;br /&gt;
Durant la [[Guerre Humain contre Covenant]], il a combattu aux côtés de ses camarades Spartans dans de nombreuses batailles historiquement importantes. Il joua un rôle majeur dans la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sigma Octanus IV=== &lt;br /&gt;
James fut envoyé sur [[Sigma Octanus IV]] en juillet [[2552]] avec [[John-117]], [[Kelly-087]], [[Frederic-104]], [[Joshua-029]], et quelques autres Spartans. Plus précisément, ils sont allés renforcer le [[CPL|caporal]] [[Harland]] et ses Marines à [[Côte d&#039;Azur (ville)|Côte d&#039;Azur]], où ils ont combattu les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James servi comme un éclaireur de l&#039;équipe dans un premier temps, localisant des patrouilles [[Grognards]] et les réduisant au silence avant qu&#039;ils ne puissent trouver le reste des forces de l&#039;UNSC. Plus tard durant la bataille, James a le douloureux honneur d&#039;être le premier Spartan a être grièvement blessé. Il eut un bras arraché, résultat direct d&#039;un tir de [[canon à combustible]] d&#039;un [[Chasseur]]. James ne céda pas à la douleur, et il fit le voyage de retour au [[camp Alpha]], seulement après avoir aidé John-117, Kelly-087 et Frederic-104 à immobiliser les deux Chasseurs en les écrasant sous un énorme morceau de cristal de quartz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John le fit évacuer à bord d&#039;un [[Pélican]] avec ses Spartans, les Marines, et le reste des civils survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Chute de Reach===&lt;br /&gt;
Plus tard, alors que les Covenants [[Bataille de Reach|attaquaient Reach]], l&#039;[[IA]] [[Doppler]] signala au [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Jacob Keyes]] que les données de navigation de l’{{V|Circumference}}, une [[Prowler UNSC|prowler]] de l&#039;[[ONI]], étaient intactes. Doppler fut en conflit informatique avec le [[protocole Cole]]. Cela signifiait que les Covenants pouvait trouver l&#039;emplacement de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] constitua une équipe composée de lui-même, James et [[Linda-058]] afin de détruire les données de navigation. Il choisit Linda en raison de ses capacités avec un fusil de sniper. Ils étaient sur un quai qui serait assez large pour que ses compétences soient un atout. Il choisit James, car il &amp;quot;n&#039;avait jamais abandonné.&amp;quot; L&#039;escouade de John entra dans l’{{V|Circumference}} par le biais d&#039;un [[Pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une courte bataille, James et les deux autres Spartans se retrouvèrent face à face avec un grand nombre d’ennemis. Certains d’entre eux étaient armés de [[Needler]]s, et les aiguilles violettes remplirent l’air. L’une d’entre elle vint se ficher dans le réservoir du Jet-Dorsal de James et explosa. Le Jet-Dorsal devint incontrôlable et propulsa James dans l’espace. [[John-117|John]] tenta de contacter son compagnon mais n’eut que des paroles saccadées et des parasites pour réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que [[John-117|John]] s’échappa du vaisseau(en secourant le [[Sergeant Major|sergent-major]] [[Avery Johnson]], le [[PFC|soldat de première classe]] [[Wallace A. Jenkins]], les [[PV2|soldats]] [[Bisenti]] et [[O&#039;Brien]]), et avoir complété sa mission, il retourna à l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}. Il demanda un scan pour localiser James, mais le [[Lieutenant (Navy)|lieutenant]] [[Hall (officier)|Hall]] ne trouva rien, et ils durent abandonner le Spartan dans l’espace, soit submergé par les troupes Covenantes, soit suffoquant et gelant dans le vide spatial, contre un ennemi qu’il ne pouvait combattre. John éprouva un grand regret à la perte de son ami, mais n’avait aucun moyen de l’aider. Il le lista comme [[Directive 930|MIA]], comme tous les autres Spartans tombés avant James.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Fichier:James?.jpeg|200px|right]]&lt;br /&gt;
*Dans le trailer d&#039;Halo Reach &amp;quot;We&#039;re not going anywhere&amp;quot; (E3 2009), on peut apercevoir une silhouette ressemblant vaguement a un Spartan flottant dans l&#039;espace. Des théories veulent qu&#039;il s&#039;agisse de James.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] (mentionné uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;br /&gt;
{{Situation Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lenaingrognon</name></author>
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