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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355239</id>
		<title>Marketing de Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355239"/>
		<updated>2026-07-16T19:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* 2026 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le marketing de [[Halo : Campaign Evolved]] est, contrairement aux derniers Halo, condensé sur une période très réduite, si l&#039;on exclu son annonce en octobre 2025, la campagne pré-lancement commençant le 6 juin 2026 pour une sortie le 26 juillet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annonce==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hSjbIM0iegY|300|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] est jouable sur place. Cette annonce est accompagnée d&#039;un panel dédié. Il est ainsi révélé qu&#039;en plus d&#039;une refonte graphique sur Unreal Engine 5, il est ajouté 9 nouvelles armes venant du reste de la franchise (dont le Fusil de combat, l’Épée à énergie, le Canon à combustible, le Rayon de sentinelle et le Fusil à aiguilles), d&#039;un gameplay modernisé incluant le sprint, les abordages et la visée intelligente ainsi qu&#039;un level design revu. La forme [[Colosse]] fut aussi annoncée. La musique et les voix furent réenregistrées. La présence de nouveaux crânes fut aussi annoncé ainsi que des terminaux au format texte cachés dans les niveaux. La coopération locale à deux est confirmée ainsi que celle à 4 en ligne. Celle-ci est crossplay avec tous les supports, incluant la version Playstation 5. Enfin, il est annoncé la présence de trois mission préquelles avec le Major et le Sergent Johnson.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2026 ==&lt;br /&gt;
Lors du Xbox Games Showcase du 7 juin 2026, Halo : Campaign Evolved se dote d&#039;une date de sortie pour le 28 juillet, avec un accès anticipé le 23 juillet. La bande-annonce met en avant les nouvelles missions.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=G4sUx2nX5EQ YouTube - Halo: Campaign Evolved | New Missions Trailer | Operation: Meteorite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est accompagné de deux articles sur Waypoint qui expose les bonus de précommandes ainsi que l&#039;édition premium et la collector.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - New Missions Reveal Trailer | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-pre-order-bonuses-and-editions Halo Waypoint - Pre-Order Bonuses and Editions | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 juin, il est posté une vidéo sur la campagne originale&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0MxBFXH2a_U&amp;amp;t=49s YouTube - Halo: Campaign Evolved | Cinematic Story Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article Waypoint sur ce même thême.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-story-reveal Halo Waypoint - Story Reveal | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Xbox Wire est posté et recueille les propos de Chris Matthews et Bryan Repka sur les nouveaux cosmétiques pour Campaign Evolved.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/halo-campaign-evolved-prorder-alpha-halo-armory-pack-skins/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Creating New Cosmetics for Master Chief That Honor the Halo Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre article est posté le 10 juin sur Xbox Wire pour parler du niveau [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo : Campaign Evolved)|Attaque de la salle de contrôle]] avec Max Szlagor, directeur créatif. Il est indiqué que le rythme du niveau a été amélioré, avec moins de sections intérieures. Il est indiqué que les Marines peuvent être équipés d&#039;arme par le joueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/halo-campaign-evolved-hands-on-demo-2/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved Hands-On Demo – It’s The Halo You Love, But Even Better]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, il est posté trois articles sur Waypoint, chacun accompagné d&#039;une vidéo, le premier qui reprend le niveau sur l&#039;Attaque de la salle de contrôle,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/first-look-assault-on-the-control-room-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - First Look: Assault on the Control Room | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=C6JyOj-7tH8 YouTube - Halo: Campaign Evolved | 28 Minute Gameplay Demo - Assault on the Control Room]&amp;lt;/ref&amp;gt;, le second sur le niveau du Cartographe Silencieux à la troisième personne, avec le crâne Perspective.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/silent-cartographer-third-person-gameplay-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Silent Cartographer Third-Person Gameplay | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6FLR_KM_sPA YouTube - Halo: Campaign Evolved | 3rd Person Gameplay - The Silent Cartographer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le dernier présente tous les crânes ainsi que le mode &#039;&#039;Campaign Remix&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Skulls &amp;amp; Campaign Remix | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6FLR_KM_sPA YouTube - Play Your Way | Skulls, Remix, &amp;amp; Co-Op | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 juin, il est présenté la liste des succès.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/achievement-list-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Achievement List | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le 16 juin, Game Informer annoncé que Campaign Evolved sera sur la couverture de l&#039;édition du mois de Juin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/cover-reveal/2026/06/16/cover-reveal-halo-campaign-evolved Game Informer - Cover Reveal – Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant toute la période précédant la sortie, plusieurs vidéos courtes parlant du jeu, du gameplay, de l&#039;univers furent publiés sur les réseaux sociaux. Le 19 juin, une longue vidéo fut publié sur YouTube permettant d&#039;écouter les musiques du menu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=VLmoBgExnhU&amp;amp;t=4294s YouTube - Halo: Campaign Evolved | Six Hours of Main Menu]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article Q&amp;amp;R fut publié sur Halo Waypoint. Il confirma que toutes les éditions collectors avaient été vendues et qu&#039;aucune réédition n&#039;aurait lieu. Il fut aussi indiqué dans l&#039;article que pour jouer en co-op en ligne, il était nécessaire de posséder l&#039;abonnement Xbox Game pass sur Xbox et le Playstation Plus sur Playstation. Il était aussi indiqué que la version locale ne nécessitait qu&#039;un compte Xbox ou un compte Playstation (lié à un compte Microsoft). Cependant, il était aussi initialement indiqué que le Playstation Plus était necessaire pour jouer en local.&amp;lt;ref name=Q&amp;amp;A&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/news/june-community-qa-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - June Community Q&amp;amp;A | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;information fut infirmée le 21 juin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/2068499211868643333 Twitter - @Halo, {{citer|We incorrectly stated that PlayStation Plus is required for local co-op splitscreen play. Local splitscreen co-op requires a PlayStation account for each player but does not require a PlayStation Plus account.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut aussi indiqué qu&#039;il n&#039;y aurait pas de mode Photo ou Cinéma.&amp;lt;ref name=Q&amp;amp;A/&amp;gt; Deux vidéos ASMR furent aussi publiés les 2 et 8 juillet avec les sons du niveau Cartographe Silencieux et .&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ZerYBARHbU8 YouTube - 30 Minutes of The Silent Cartographer ASMR | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=cYyyKB-G8To YouTube -&lt;br /&gt;
Alien Ship Sounds - Humming, Ambient, No Music | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 juillet, un live eu lieu sur YouTube avec John Junyszek, Brian Jarrad, Max Szlagor (Design Director) et Dana Jerbak (Lead Gameplay Engineer) dans l&#039;objectif de montrer le mode co-op à quatre, le mode Remix ainsi que parler du LASO. Lors de ce live, il fut annoncé la possibilité de passer librement en caméra libre pendant la partie (qui ne se met pas en pause) ou de [[Mode pacifique|baisser l&#039;arme]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=s5Ikef1DvY0 &lt;br /&gt;
YouTube - Co-Op, Remix, &amp;amp; LASO Livestream | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 16 juillet, un article sur la direction artistique fut publiée avec Chris Matthews, directeur artistique du studio et Donnie Taylor, directeur artistique du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/news/inside-the-art-of-campaign-evolved Halo Waypoint - Inside the Art of Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Marketing}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : Campaign Evolved]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=355238</id>
		<title>Mode pacifique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=355238"/>
		<updated>2026-07-16T19:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Halo 5 : Guardians */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;mode pacifique&#039;&#039;&#039; est une technique permettant à l&#039;avatar du joueur de baisser son arme. À l&#039;origine une erreur d&#039;animation dans [[Halo : Combat Evolved]], cette technique a été largement exploitée par [[Rooster Teeth]] pour leur série de [[machinima]] [[Red vs. Blue]], et a été ajoutée comme une véritable fonction à partir de [[Halo 2]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts|Bungie Podcast]] du 20 juillet 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;  Le mode est alors activé par une combinaison de boutons, et est annulé lorsque le joueur utilise n&#039;importe quelle autre action. Les combinaisons de boutons renseignées sont valables pour les [[contrôles]] par défaut et peuvent changer dans les autres configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo : Combat Evolved]]==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Mode pacifique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le mode pacifique originel est réalisé simplement en visant le sol lorsque le joueur est équipé du [[Magnum]] ou du [[pistolet à plasma]]. Le joueur lui-même ne verra que le sol sous lui, mais la tête de son personnage restera droite, donnant l&#039;impression qu&#039;il tient son arme baissée.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
[[Fichier:RvB-Mode pacifique.png|right|200px|thumb|Exemple d&#039;utilisation dans un épisode de Red vs Blue.]]&lt;br /&gt;
Pour le premier jeu où il apparaît comme une fonction prévue par les développeurs, le mode pacifique s&#039;active en appuyant sur le bouton bas de la croix multidirectionnelle (BMD). Le mode n&#039;est activable qu&#039;avec une manette, et n&#039;est donc pas compatible avec la version Vista en contrôles clavier/souris. Le joueur ne verra pas de changements sur son arme, mais elle apparaîtra abaissée pour les autres joueurs. Les armes en [[dual wield]], l&#039;[[épée à énergie]] et le [[lance-roquettes]] sont incompatibles et ne changent pas de position en mode pacifique.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]]==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Mode pacifique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, le mode pacifique s&#039;active en maintenant simultanément appuyés pendant trois secondes les boutons LB, RB, A, LS (stick gauche) et le bouton bas sur la croix multidirectionnelle. L&#039;[[ATH]] disparaît alors et le joueur voit son arme s&#039;abaisser pour confirmer que le mode est actif. L&#039;effet est permanent si la combinaison est effectuée en forme monitor en mode [[Forge de Halo 3|Forge]]. {{tosource2|Le mode n&#039;est pas activable dans les parties via [[Xbox Live]], afin de prévenir toute exploitation par des tricheurs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[épée à énergie]], le [[marteau antigravité]], le [[sabre-grenade]], le [[laser de Sentinelle]], la [[tourelle à plasma]], la [[mitrailleuse]] et le [[lance-flammes]] ne changent pas de position ou très peu. Les armes en [[dual wield]], le [[lance-roquettes]], le [[canon à combustible]] et le [[laser Spartan]] sont compatibles mais leur positionnement ne donne pas un effet naturel.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo : Reach]]==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Mode pacifique.jpg|right|160px]]&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, le mode s&#039;active en maintenant simultanément appuyés pendant trois secondes les boutons de rechargement, de changement de grenade, de zoom et le bouton bas sur la croix multidirectionnelle. L&#039;arme disparaît de l&#039;écran du joueur si le mode est actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le drapeau, le [[marteau antigravité]], le [[lance-roquettes]] et  le [[canon à combustible]] sont incompatibles, et le mode n&#039;est pas utilisable avec le Xbox Live.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 4]]==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Mode pacifique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les touches pour activer le mode pacifique dans ce jeu sont A, X, B et le bouton bas sur la croix multidirectionnelle. {{tosource2|Il ne se désactive qu&#039;en utilisant les gâchettes de tir ou de lancer de grenade.}} Le mode n&#039;est pas utilisable via Xbox Live et se désactive lorsque le joueur bouge.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2 : Anniversary]]==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, la combinaison de boutons est LB, A, RS et le bouton bas sur la croix multidirectionnelle. Il est utilisable via le Xbox Live.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 5 : Guardians]]==&lt;br /&gt;
La [[mise à jour]] [[Le Don du Cartographe]] a ajouté le mode Machinima, activable sur les [[partie personnalisée|parties personnalisées]]. Le mode est alors utilisable avec le bouton de rechargement et le bouton bas sur la croix multidirectionnelle.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==[[Halo : Campaign Evolved]]==&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;activer et désactiver le mode pacifique librement.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355237</id>
		<title>Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355237"/>
		<updated>2026-07-16T19:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Marketing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Campaign Evolved&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Halo Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Xbox Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox Series X]]&lt;br /&gt;
*[[Steam]]&lt;br /&gt;
*Microsoft Store&lt;br /&gt;
*[[PlayStation]] 5&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=28 juillet 2026 (accès anticipé le 23 juillet)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved New Missionsr Reveal Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039;  : 18&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Hors ligne : 1 à 2 joueurs (consoles uniquement)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En ligne : 1 à 4 joueurs&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=This is Halo for everyone.|small=Un Halo accessible à tous.|auteur=&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Campaign Evolved&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[Halo Studios]], prévu pour 2026 pour [[Xbox Series X]], [[PlayStation]] 5 et PC. Il s&#039;agit d&#039;un remake de [[Halo : Combat Evolved]], le premier jeu de la licence paru en 2001. Le contenu est donc plus altéré comparé au remaster de 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remake marque à la fois l&#039;adoption du moteur Unreal Engine 5, ainsi que le début de la licence sur consoles PlayStation, concurrents historiques des consoles Xbox. Le jeu inclus le partage de progressions entre toutes les plateformes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.playstation.com/2025/10/24/halo-campaign-evolved-launches-on-ps5-in-2026/ PlayStation Blog - Halo: Campaign Evolved launches on PS5 in 2026]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu ne propose pas de mode multijoueur compétitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible dès sa sortie sur le [[Xbox]] Game Pass Ultimate et PC, et compatible Xbox Play Anywhere pour les plateformes Xbox et PC.&amp;lt;ref name=Editions1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Oj7udLSJ1Xo|300|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay du jeu ajoute aux bases de l&#039;original des fonctions ajoutées dans les jeux suivants pour le moderniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abordage]] est ajouté au gameplay, permettant notamment de piloter l&#039;[[Apparition]].&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;  Le [[sprint]] est disponible par défaut, mais peut être désactivé.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=6g0puklyagxAidl-&amp;amp;t=9413 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:36:53)&amp;lt;/ref&amp;gt; La visée intelligente est également utilisable, mais désactivable avec un crâne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=YqWQcrIrfoV_-B3T&amp;amp;t=9519 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:383:39) &amp;lt;/ref&amp;gt; Comme dans [[Halo Infinite]], un bouton permet de lâcher l&#039;arme active afin qu&#039;un autre joueur puisse la récupérer.&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[ATH]] utilise le design introduit avec [[Halo 3]] avec la barre de vie et de bouclier centrée en haut de l&#039;écran, ainsi qu&#039;un radar en haut à droite par défaut pour la première fois. L&#039;emplacement des différents éléments de l&#039;ATH peut être modifié dans les paramètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=Zb2PdliHz7hcHJJJ&amp;amp;t=9502 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:38:22)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie se régénère comme celle des boucliers, rendant les [[Pack de soin|packs de soin]] caducs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité et la dangerosité des ennemis dépendra non seulement du [[niveau de difficulté]], mais du nombre de joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=xgz9fBmuGCCV-sTG&amp;amp;t=9643 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:40:43)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des armes ajoutées par le remake. Les entrées en italique indiquent des armes présentes sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut neuf nouvelles armes utilisables : trois déjà présentes mais non utilisables par le joueur, et six totalement exclusives.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stanchion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à aiguilles]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=4sEwAJGJDH3P656y&amp;amp;t=10307 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:51:57)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Laser de sentinelle]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en italique indiquent des véhicules présents sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accommoder quatre joueurs, un nouvel emplacement est utilisable à l&#039;arrière du [[Warthog]] .&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt; Contrairement au jeu original, le Warthog est destructible&amp;lt;ref name=CraneVehicules /&amp;gt; et le tir chargé du [[pistolet à plasma]] peut désactiver les véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=iLMY17hrCbSWoatM&amp;amp;t=9446 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:37:26)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Apparition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
|;Non-utilisables&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Tick]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Power-ups&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
|;Campagne&lt;br /&gt;
*[[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*[[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des personnages ajoutés par le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Principaux&lt;br /&gt;
*[[John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|;Secondaires&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Brutes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
|;Parasites&lt;br /&gt;
*[[Forme d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Forme de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Forme colosse]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|;Non-combattu&lt;br /&gt;
*[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu reste inchangée par rapport à l&#039;original.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved#Scénario]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remaster ajoute également trois missions supplémentaires antérieures à la campagne centrée sur le Major et Johnson.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
Certains niveaux ont été retravaillés pour répondre aux normes de level design moderne, en particulier [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]] qui inclus de nouveaux dialogues pour guider le joueur.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois nouveaux niveaux sont disponibles,&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt; portant le total à 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Opération : METEORITE]]====&lt;br /&gt;
Halo Studios recommande aux nouveaux joueurs de compléter la campagne originale avant les nouveaux niveaux, considérés comme plus difficiles. L&#039;histoire contient également de nombreux clins d’œil aux histoires des livres.&amp;lt;ref name=GIPreview&amp;gt;[https://gameinformer.com/preview/2026/06/16/exclusive-hands-on-impressions-of-the-bonus-missions Game Informer - Preview: Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces missions restent accessibles dès le premier lancement du jeu et n&#039;ont pas besoin d&#039;être débloquées. Johnson et son fusil [[Stanchion]] ne sont pas jouables.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois nouveaux niveaux racontent l&#039;histoire de l&#039;opération : METEORITE, une opération clandestine à bord d&#039;un vaisseau de recherche [[covenant]] se déroulant un an avant [[Halo : Combat Evolved]], soit en [[2551]]. En infiltrant le [[Classe DSC|vaisseau agricole]] commandé par le [[Minister of Harmony]] en orbite de la colonie vitrifiée de [[Promise]], [[John-117]] et [[Avery Johnson]] cherchent à découvrir la position de [[Grande Bonté]] et devront libérer des [[Marines]] et affronter les [[Sacristan]]s ainsi que les résultats des expériences covenantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le premier niveau raconte l&#039;abordage du &#039;&#039;[[The Triumph of Tolerance]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=GIPreview /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire a été supervisée par [[Jeff Easterling]] avec la participation de [[Troy Denning]],&amp;lt;ref name=GIPreview /&amp;gt; qui a également écrit la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] qui lui sert d&#039;introduction. Le nouveaux niveaux utilisent de nouveaux personnages, environnement et gameplay. Ces niveaux raconteront une histoire inédite prenant place avant l&#039;histoire principale, mettant en scène [[John-117]] et [[Avery Johnson]].&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFLive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les [[Crâne (campagne)|crânes]] permettent de modifier le gameplay du jeu. Avec 42 crânes, il s&#039;agit du jeu avec le plus de crânes disponibles, dont 16 nouveaux.&amp;lt;ref name=Remix&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Skulls &amp;amp; Campaign Remix | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier crâne imaginé par les développeurs permet de rendre le Warthog indestructible, afin d&#039;émuler l&#039;expérience du jeu original.&amp;lt;ref name=CraneVehicules&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=OXetP68rfuxePp28&amp;amp;t=9229 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:33:50)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une partie des crânes devront être actifs pour remplir les critères du [[LTouCA]],&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt; certains des crânes ayant des effets contradictoires ou rendant le défi trivial. Les développeurs surnomment ce défi {{citer|LAASO}} ({{citer|&#039;&#039;Legendary Almost All Skulls On&#039;&#039;}}, {{citer|Légendaire, presque tous crânes activés}}).&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire : [[Crâne (campagne)#Halo : Campaign Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
Treize terminaux au format texte sont présents dans la campagne à raison d&#039;un par niveau, prenant la forme d&#039;un équipement de l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref name=CFLive&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/j91PL_hhfrI?si=TcViOFE3DK6PBUhu&amp;amp;t=24321 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 2] (6:45:20)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Joyeuse Occasions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Lore de Force]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==-Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
Des personnalisations d&#039;armure sont proposées afin de permettre aux joueurs de se distinguer pendant les parties en coopération.&amp;lt;ref name=StoryReveal /&amp;gt; Les personnalisations n&#039;apparaissent pas dans les cinématiques.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pack de personnalisations est disponible en précommande et un autre avec les éditions Premium et Collector du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation d&#039;armure (&#039;&#039;Armor Style&#039;&#039;) pour le Major &#039;&#039;Fantastic Spartan Armor&#039;&#039; fut disponible dans le cadre de la [[campagne alimentaire|campagne promotionnelle alimentaire]] {{citer|Xbox25}} avec Fanta débutée en avril 2026, durant laquelle la licence Halo était mise en avant sur les produits goût ananas. Les participants ayant validé un QR code sur un produit Fanta pouvaient participer à un jeu-concours et choisir l&#039;armure comme récompense à valider sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/03/31/xbox-fanta-collaboration-prizes-rewards/ Xbox Wire - Xbox and Fanta Team Up for a Special-Edition Collection – With Prizes and In-Game Rewards to be Claimed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fanta-rewards-chest-challenges Halo Waypoint - Halo and Fanta: Fantastic Spartan Rewards Chest Challenge]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Foundry Armory pack.jpg|Foundry Armory pack&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Alpha Halo Armory pack.jpg|Alpha Halo Armory pack&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Fantastic Spartan Armor.jpg|Fantastic Spartan Armor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Remix===&lt;br /&gt;
Le mode Remix permet d&#039;activer de lancer une mission de campagne en activant les crânes [[Adaptation]], [[Reload]] et [[Armistice]]. Les joueurs ont également le choix d&#039;activer aléatoirement les autres crânes débloqués ainsi qu&#039;un des deux effets visuels : &amp;quot;Spore Visibility&amp;quot; qui plonge la carte dans la brume, et &amp;quot;Nightvision&amp;quot; qui applique un filtre de vision nocturne vert sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est débloqué en trouvant deux crânes dans la campagne, et débloque immédiatement les trois crânes Adaptation, Reload et Armistice, utilisables dans la campagne standard.&amp;lt;ref name=Remix /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Machinima===&lt;br /&gt;
Aucun mode photo ou [[Cinéma]] n&#039;est inclus dans le jeu,&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt; mais un mode [[Machinima]] activé avec une combinaison de boutons permet de détacher et contrôler librement la caméra. Les développeurs recommandent d&#039;en combiner l&#039;usage avec les crânes [[Aveugle]] et [[Acrophobie]].&amp;lt;ref name=JulyQA&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/july-community-qa-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - July Community Q&amp;amp;A | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
La musique du jeu a été remasterisée.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
Aucun ajout de contenu post-sortie n&#039;est prévu pour le jeu.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommande===&lt;br /&gt;
Le pack Foundry Armory est réservé aux précommandes. Il contient les livrées d&#039;armure Classic 2001 et Gilded Onyx, ainsi que les livrées d&#039;arme Classic 2001 AR et Milestone AR pour le [[fusil d&#039;assaut]].&amp;lt;ref name=Editions1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-pre-order-bonuses-and-editions Halo Waypoint - Halo: Campaign Evolved | Pre-Order Bonuses and Editions]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Editions2&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/halo-campaign-evolved-launch-preorder-xbox-games-showcase-2026/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved Launches July 28, Pre-Orders Available Now]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Foundry Armory pack.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éditions===&lt;br /&gt;
Toutes les éditions sont disponibles sur toutes les plateformes ([[Xbox]], [[PlayStation]] et PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition Collector fut exclusivement distribuée par le Xbox Game Shop, et n&#039;était donc vendue que dans 27 pays : Allemagne, Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Canada, Chili, Danemark, Espagne, États-Unis, Finlande, France, Grèce, Hongrie, Irlande, Italie, Mexique, Norvège, Nouvelle-Zélande, Pays-Bas, Pologne, Portugal, République Tchèque, Royaume-Uni, Slovaquie, Suède et Suisse.&amp;lt;ref name=StoryReveal&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-story-reveal Halo Waypoint - Story Reveal | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les stocks furent épuisés extrêmement rapidement, sans que Microsoft ne trouve de preuve de &#039;&#039;scalping&#039;&#039; (acheteurs ayant acheté dans le but d&#039;épuiser temporairement les stocks avant de revendre leur exemplaire à plus haut prix).&amp;lt;ref name=QA&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/june-community-qa-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - June Community Q&amp;amp;A | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HCaE Premium Edition.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HCaE Collector Edition.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition standard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition Premium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition Collector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Prix recommandé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 49,99 $, 59,99 €&lt;br /&gt;
| 69,99 $, 79,99 €&lt;br /&gt;
| 199,99 $/€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ✅ (CD physique ou numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (CD physique sur consoles, numérique sur [[Steam]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Accès anticipé de 5 jours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Alpha Halo Armory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Art of Halo : Campaign Evolved]] (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Halo : Hungry Buzzards]] (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Manuel de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅ (numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (physique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Statuette de [[John-117]] de 30 cm par [[Dark Horse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cristal de données]] éclairé et cable de chargement USB-C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3 [[imprimés]] de 28 par 43 cm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Steelbook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pack Alpha Halo Armory inclus les livrées suivantes :&lt;br /&gt;
*Armures&lt;br /&gt;
**Gestalt&lt;br /&gt;
**Mobile Armor Type 117&lt;br /&gt;
**Splintered Warden&lt;br /&gt;
**Timberwolf&lt;br /&gt;
**Lochagos&lt;br /&gt;
*Armes&lt;br /&gt;
**Laconian Lance ([[Fusil de combat]])&lt;br /&gt;
**Savage Tooth ([[Fusil de sniper UNSC]])&lt;br /&gt;
**Subanese Fang ([[Épée à énergie]])&lt;br /&gt;
**Proto Type ([[Lance-roquettes]])&lt;br /&gt;
**Colossus ([[Canon à combustible]])&lt;br /&gt;
**Cold Iron ([[Magnum]])&amp;lt;ref name=Editions1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Editions2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://eu.shop.xboxgamestudios.com/products/halo-campaign-evolved-collectors-edition?variant=49299185893618 Xbox Game Shop - Halo Campaign Evolved Collector&#039;s Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure Timberwolf est ornée d&#039;un crâne de [[Jiralhanae]] et le Magnum Cold Iron est l&#039;arme personnelle de [[Jacob Keyes]].&amp;lt;ref name=Cosmetics /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Alpha Halo Armory pack.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PC===&lt;br /&gt;
;Configurations&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/2806050/Halo_Campaign_Evolved/ Steam - Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Minimum :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 11&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-10700K&lt;br /&gt;
**Mémoire vive : 16 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580 ou Nvidia Ge-Force RTX 2060 Super&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage :100 Go&lt;br /&gt;
*Recommandé :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 11&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 7 7700 ou Intel Core i7-12700K&lt;br /&gt;
**Mémoire vive : 32 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD Radeon RX 9070 ou Nvidia 3080 Ti&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage : 100 Go&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est entièrement optimisé pour les consoles PC portable Windows et le Steam Deck.&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le jeu est développé sur l&#039;Unreal Engine 5 à partir du code source de l&#039;original dans l&#039;objectif de préserver son {{citer|feeling}}. Les cinématiques ont été refaites via motion capture et les dialogues du jeu ont été réenregistrés par les acteurs originaux.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des détails issus des storyboards originaux mais absents du jeu original ont été intégrés dans les cinématiques du remake.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=hOh5Dt99wUkT4KKz&amp;amp;t=9951 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:45:51)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage d&#039;UE5 vise à faire gagner de l&#039;expérience dans ce moteur au studio, qui a appris de l&#039;expérience d&#039;autres studios Xbox comme Rare et The Coalition. Concernant l&#039;usage de l&#039;IA, Damon Conn et Greg Hermann indiquent qu&#039;elle est intégrée à certains outils comme Photoshop, mais se limite aux outils et n&#039;intervient pas dans la créativité des développeurs. [[Xbox]] indique ne pas pousser le studio à exploiter l&#039;IA générative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-campaign-evolved-remake-impressions-1235451111/ Rolling Stone - Xbox Is Remaking ‘Halo.’ Will It Be More Than Just a Cash Grab?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UE5 a également facilité le portage du jeu sur [[PlayStation]] 5. Dans sa preview du jeu, Game Informer rapporte de meilleures performances graphiques sur PlayStation 5 Pro que sur [[Xbox Series X]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/2026/06/16/ps5-pro-is-likely-the-best-place-to-play-halo-campaign-evolved Game Informer - PS5 Pro Is Likely The Best Place To Play Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre, le grade et l&#039;intelligence des ennemis augmente avec le nombre de joueurs en coopération. Afin de garder le jeu accessible, chaque joueur peut individuellement modifier sa résistance aux dégâts, la vitesse de rechargement de ses boucliers, les dégâts causés aux ennemis, la quantité de munitions et les modalités de rechargement des armes. Activer ces options d&#039;accessibilité bloque cependant l&#039;accès aux succès axés sur la difficulté pour tous les joueurs dans la partie.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu fut annoncé comme [[Gold]] le 13 juillet 2026.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/2076714907966607785 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Damon Conn&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Creative Director : Max Szlagor&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Game Director : Greg Hermann&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Art Director : Donnie Taylor&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/news/inside-the-art-of-campaign-evolved Halo Waypoint - Inside the Art of Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Characters, Vehicles, and Weapons Art Director : Bryan Repka&amp;lt;ref name=Cosmetics&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/halo-campaign-evolved-prorder-alpha-halo-armory-pack-skins/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Creating New Cosmetics for Master Chief That Honor the Halo Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Defend humanity in Halo: Campaign Evolved, a faithful yet expanded remake of Halo: Combat Evolved&#039;s genre-defining campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completely rebuilt with high-definition visuals, enhanced cinematics, and refined gameplay, Halo: Campaign Evolved enriches the Master Chief&#039;s original adventure with three new missions, a broader arsenal of weapons and vehicles, new enemies, and more gameplay-modifying Skulls than ever before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experience the legendary story together in two-player split-screen on consoles or four-player online co-op, with seamless cross-platform play and shared progression.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] était jouable sur place.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=&lt;br /&gt;
|GamesRadar=&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=&lt;br /&gt;
|Eurogamer=&lt;br /&gt;
|Gamespot=&lt;br /&gt;
|Gamekult=&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=&lt;br /&gt;
|nom1=&lt;br /&gt;
|note1=&lt;br /&gt;
|nom2=&lt;br /&gt;
|note2=&lt;br /&gt;
|nom3=&lt;br /&gt;
|note3=&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xBgXMxWf24g|300|inline}}  {{#ev:youtube|BcVlCXIS6zo|300|inline}}  {{#ev:youtube|hTs12sX3lLo|300|inline}}  {{#ev:youtube|0MxBFXH2a_U|300|inline}}  {{#ev:youtube|6sUil_Tj_OQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|C6JyOj-7tH8|300|inline}}  {{#ev:youtube|6FLR_KM_sPA|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Campaign Evolved Logo.png|Logo.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE_ConceptArt_Announce2025.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 01.jpg|Démo d&#039;octobre 2025.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 01 (Jamie Ro).jpg|Concept-arts.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 02 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 03 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun.png|Couvertures révélé au XGS 2026.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 01.png|Saisies d&#039;après la bande annonce du XGS 26&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 05.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Hungry Buzzards Cover.jpg|Illustration de la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] de [[Troy Denning]] composant l&#039;édition Premium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Campaign Evolved/Galerie|Galerie de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355236</id>
		<title>Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355236"/>
		<updated>2026-07-16T19:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Développement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Campaign Evolved&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Halo Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Xbox Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox Series X]]&lt;br /&gt;
*[[Steam]]&lt;br /&gt;
*Microsoft Store&lt;br /&gt;
*[[PlayStation]] 5&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=28 juillet 2026 (accès anticipé le 23 juillet)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved New Missionsr Reveal Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039;  : 18&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Hors ligne : 1 à 2 joueurs (consoles uniquement)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En ligne : 1 à 4 joueurs&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=This is Halo for everyone.|small=Un Halo accessible à tous.|auteur=&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Campaign Evolved&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[Halo Studios]], prévu pour 2026 pour [[Xbox Series X]], [[PlayStation]] 5 et PC. Il s&#039;agit d&#039;un remake de [[Halo : Combat Evolved]], le premier jeu de la licence paru en 2001. Le contenu est donc plus altéré comparé au remaster de 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remake marque à la fois l&#039;adoption du moteur Unreal Engine 5, ainsi que le début de la licence sur consoles PlayStation, concurrents historiques des consoles Xbox. Le jeu inclus le partage de progressions entre toutes les plateformes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.playstation.com/2025/10/24/halo-campaign-evolved-launches-on-ps5-in-2026/ PlayStation Blog - Halo: Campaign Evolved launches on PS5 in 2026]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu ne propose pas de mode multijoueur compétitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible dès sa sortie sur le [[Xbox]] Game Pass Ultimate et PC, et compatible Xbox Play Anywhere pour les plateformes Xbox et PC.&amp;lt;ref name=Editions1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Oj7udLSJ1Xo|300|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay du jeu ajoute aux bases de l&#039;original des fonctions ajoutées dans les jeux suivants pour le moderniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abordage]] est ajouté au gameplay, permettant notamment de piloter l&#039;[[Apparition]].&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;  Le [[sprint]] est disponible par défaut, mais peut être désactivé.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=6g0puklyagxAidl-&amp;amp;t=9413 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:36:53)&amp;lt;/ref&amp;gt; La visée intelligente est également utilisable, mais désactivable avec un crâne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=YqWQcrIrfoV_-B3T&amp;amp;t=9519 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:383:39) &amp;lt;/ref&amp;gt; Comme dans [[Halo Infinite]], un bouton permet de lâcher l&#039;arme active afin qu&#039;un autre joueur puisse la récupérer.&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[ATH]] utilise le design introduit avec [[Halo 3]] avec la barre de vie et de bouclier centrée en haut de l&#039;écran, ainsi qu&#039;un radar en haut à droite par défaut pour la première fois. L&#039;emplacement des différents éléments de l&#039;ATH peut être modifié dans les paramètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=Zb2PdliHz7hcHJJJ&amp;amp;t=9502 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:38:22)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie se régénère comme celle des boucliers, rendant les [[Pack de soin|packs de soin]] caducs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité et la dangerosité des ennemis dépendra non seulement du [[niveau de difficulté]], mais du nombre de joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=xgz9fBmuGCCV-sTG&amp;amp;t=9643 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:40:43)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des armes ajoutées par le remake. Les entrées en italique indiquent des armes présentes sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut neuf nouvelles armes utilisables : trois déjà présentes mais non utilisables par le joueur, et six totalement exclusives.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stanchion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à aiguilles]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=4sEwAJGJDH3P656y&amp;amp;t=10307 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:51:57)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Laser de sentinelle]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en italique indiquent des véhicules présents sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accommoder quatre joueurs, un nouvel emplacement est utilisable à l&#039;arrière du [[Warthog]] .&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt; Contrairement au jeu original, le Warthog est destructible&amp;lt;ref name=CraneVehicules /&amp;gt; et le tir chargé du [[pistolet à plasma]] peut désactiver les véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=iLMY17hrCbSWoatM&amp;amp;t=9446 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:37:26)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Apparition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
|;Non-utilisables&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Tick]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Power-ups&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
|;Campagne&lt;br /&gt;
*[[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*[[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des personnages ajoutés par le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Principaux&lt;br /&gt;
*[[John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|;Secondaires&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Brutes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
|;Parasites&lt;br /&gt;
*[[Forme d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Forme de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Forme colosse]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|;Non-combattu&lt;br /&gt;
*[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu reste inchangée par rapport à l&#039;original.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved#Scénario]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remaster ajoute également trois missions supplémentaires antérieures à la campagne centrée sur le Major et Johnson.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
Certains niveaux ont été retravaillés pour répondre aux normes de level design moderne, en particulier [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]] qui inclus de nouveaux dialogues pour guider le joueur.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois nouveaux niveaux sont disponibles,&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt; portant le total à 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Opération : METEORITE]]====&lt;br /&gt;
Halo Studios recommande aux nouveaux joueurs de compléter la campagne originale avant les nouveaux niveaux, considérés comme plus difficiles. L&#039;histoire contient également de nombreux clins d’œil aux histoires des livres.&amp;lt;ref name=GIPreview&amp;gt;[https://gameinformer.com/preview/2026/06/16/exclusive-hands-on-impressions-of-the-bonus-missions Game Informer - Preview: Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces missions restent accessibles dès le premier lancement du jeu et n&#039;ont pas besoin d&#039;être débloquées. Johnson et son fusil [[Stanchion]] ne sont pas jouables.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois nouveaux niveaux racontent l&#039;histoire de l&#039;opération : METEORITE, une opération clandestine à bord d&#039;un vaisseau de recherche [[covenant]] se déroulant un an avant [[Halo : Combat Evolved]], soit en [[2551]]. En infiltrant le [[Classe DSC|vaisseau agricole]] commandé par le [[Minister of Harmony]] en orbite de la colonie vitrifiée de [[Promise]], [[John-117]] et [[Avery Johnson]] cherchent à découvrir la position de [[Grande Bonté]] et devront libérer des [[Marines]] et affronter les [[Sacristan]]s ainsi que les résultats des expériences covenantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le premier niveau raconte l&#039;abordage du &#039;&#039;[[The Triumph of Tolerance]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=GIPreview /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire a été supervisée par [[Jeff Easterling]] avec la participation de [[Troy Denning]],&amp;lt;ref name=GIPreview /&amp;gt; qui a également écrit la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] qui lui sert d&#039;introduction. Le nouveaux niveaux utilisent de nouveaux personnages, environnement et gameplay. Ces niveaux raconteront une histoire inédite prenant place avant l&#039;histoire principale, mettant en scène [[John-117]] et [[Avery Johnson]].&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFLive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les [[Crâne (campagne)|crânes]] permettent de modifier le gameplay du jeu. Avec 42 crânes, il s&#039;agit du jeu avec le plus de crânes disponibles, dont 16 nouveaux.&amp;lt;ref name=Remix&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Skulls &amp;amp; Campaign Remix | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier crâne imaginé par les développeurs permet de rendre le Warthog indestructible, afin d&#039;émuler l&#039;expérience du jeu original.&amp;lt;ref name=CraneVehicules&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=OXetP68rfuxePp28&amp;amp;t=9229 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:33:50)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une partie des crânes devront être actifs pour remplir les critères du [[LTouCA]],&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt; certains des crânes ayant des effets contradictoires ou rendant le défi trivial. Les développeurs surnomment ce défi {{citer|LAASO}} ({{citer|&#039;&#039;Legendary Almost All Skulls On&#039;&#039;}}, {{citer|Légendaire, presque tous crânes activés}}).&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire : [[Crâne (campagne)#Halo : Campaign Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
Treize terminaux au format texte sont présents dans la campagne à raison d&#039;un par niveau, prenant la forme d&#039;un équipement de l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref name=CFLive&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/j91PL_hhfrI?si=TcViOFE3DK6PBUhu&amp;amp;t=24321 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 2] (6:45:20)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Joyeuse Occasions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Lore de Force]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==-Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
Des personnalisations d&#039;armure sont proposées afin de permettre aux joueurs de se distinguer pendant les parties en coopération.&amp;lt;ref name=StoryReveal /&amp;gt; Les personnalisations n&#039;apparaissent pas dans les cinématiques.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pack de personnalisations est disponible en précommande et un autre avec les éditions Premium et Collector du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation d&#039;armure (&#039;&#039;Armor Style&#039;&#039;) pour le Major &#039;&#039;Fantastic Spartan Armor&#039;&#039; fut disponible dans le cadre de la [[campagne alimentaire|campagne promotionnelle alimentaire]] {{citer|Xbox25}} avec Fanta débutée en avril 2026, durant laquelle la licence Halo était mise en avant sur les produits goût ananas. Les participants ayant validé un QR code sur un produit Fanta pouvaient participer à un jeu-concours et choisir l&#039;armure comme récompense à valider sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/03/31/xbox-fanta-collaboration-prizes-rewards/ Xbox Wire - Xbox and Fanta Team Up for a Special-Edition Collection – With Prizes and In-Game Rewards to be Claimed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fanta-rewards-chest-challenges Halo Waypoint - Halo and Fanta: Fantastic Spartan Rewards Chest Challenge]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Foundry Armory pack.jpg|Foundry Armory pack&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Alpha Halo Armory pack.jpg|Alpha Halo Armory pack&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Fantastic Spartan Armor.jpg|Fantastic Spartan Armor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Remix===&lt;br /&gt;
Le mode Remix permet d&#039;activer de lancer une mission de campagne en activant les crânes [[Adaptation]], [[Reload]] et [[Armistice]]. Les joueurs ont également le choix d&#039;activer aléatoirement les autres crânes débloqués ainsi qu&#039;un des deux effets visuels : &amp;quot;Spore Visibility&amp;quot; qui plonge la carte dans la brume, et &amp;quot;Nightvision&amp;quot; qui applique un filtre de vision nocturne vert sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est débloqué en trouvant deux crânes dans la campagne, et débloque immédiatement les trois crânes Adaptation, Reload et Armistice, utilisables dans la campagne standard.&amp;lt;ref name=Remix /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Machinima===&lt;br /&gt;
Aucun mode photo ou [[Cinéma]] n&#039;est inclus dans le jeu,&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt; mais un mode [[Machinima]] activé avec une combinaison de boutons permet de détacher et contrôler librement la caméra. Les développeurs recommandent d&#039;en combiner l&#039;usage avec les crânes [[Aveugle]] et [[Acrophobie]].&amp;lt;ref name=JulyQA&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/july-community-qa-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - July Community Q&amp;amp;A | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
La musique du jeu a été remasterisée.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
Aucun ajout de contenu post-sortie n&#039;est prévu pour le jeu.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommande===&lt;br /&gt;
Le pack Foundry Armory est réservé aux précommandes. Il contient les livrées d&#039;armure Classic 2001 et Gilded Onyx, ainsi que les livrées d&#039;arme Classic 2001 AR et Milestone AR pour le [[fusil d&#039;assaut]].&amp;lt;ref name=Editions1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-pre-order-bonuses-and-editions Halo Waypoint - Halo: Campaign Evolved | Pre-Order Bonuses and Editions]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Editions2&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/halo-campaign-evolved-launch-preorder-xbox-games-showcase-2026/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved Launches July 28, Pre-Orders Available Now]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Foundry Armory pack.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éditions===&lt;br /&gt;
Toutes les éditions sont disponibles sur toutes les plateformes ([[Xbox]], [[PlayStation]] et PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition Collector fut exclusivement distribuée par le Xbox Game Shop, et n&#039;était donc vendue que dans 27 pays : Allemagne, Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Canada, Chili, Danemark, Espagne, États-Unis, Finlande, France, Grèce, Hongrie, Irlande, Italie, Mexique, Norvège, Nouvelle-Zélande, Pays-Bas, Pologne, Portugal, République Tchèque, Royaume-Uni, Slovaquie, Suède et Suisse.&amp;lt;ref name=StoryReveal&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-story-reveal Halo Waypoint - Story Reveal | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les stocks furent épuisés extrêmement rapidement, sans que Microsoft ne trouve de preuve de &#039;&#039;scalping&#039;&#039; (acheteurs ayant acheté dans le but d&#039;épuiser temporairement les stocks avant de revendre leur exemplaire à plus haut prix).&amp;lt;ref name=QA&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/june-community-qa-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - June Community Q&amp;amp;A | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HCaE Premium Edition.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HCaE Collector Edition.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition standard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition Premium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition Collector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Prix recommandé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 49,99 $, 59,99 €&lt;br /&gt;
| 69,99 $, 79,99 €&lt;br /&gt;
| 199,99 $/€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ✅ (CD physique ou numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (CD physique sur consoles, numérique sur [[Steam]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Accès anticipé de 5 jours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Alpha Halo Armory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Art of Halo : Campaign Evolved]] (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Halo : Hungry Buzzards]] (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Manuel de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅ (numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (physique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Statuette de [[John-117]] de 30 cm par [[Dark Horse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cristal de données]] éclairé et cable de chargement USB-C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3 [[imprimés]] de 28 par 43 cm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Steelbook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pack Alpha Halo Armory inclus les livrées suivantes :&lt;br /&gt;
*Armures&lt;br /&gt;
**Gestalt&lt;br /&gt;
**Mobile Armor Type 117&lt;br /&gt;
**Splintered Warden&lt;br /&gt;
**Timberwolf&lt;br /&gt;
**Lochagos&lt;br /&gt;
*Armes&lt;br /&gt;
**Laconian Lance ([[Fusil de combat]])&lt;br /&gt;
**Savage Tooth ([[Fusil de sniper UNSC]])&lt;br /&gt;
**Subanese Fang ([[Épée à énergie]])&lt;br /&gt;
**Proto Type ([[Lance-roquettes]])&lt;br /&gt;
**Colossus ([[Canon à combustible]])&lt;br /&gt;
**Cold Iron ([[Magnum]])&amp;lt;ref name=Editions1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Editions2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://eu.shop.xboxgamestudios.com/products/halo-campaign-evolved-collectors-edition?variant=49299185893618 Xbox Game Shop - Halo Campaign Evolved Collector&#039;s Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure Timberwolf est ornée d&#039;un crâne de [[Jiralhanae]] et le Magnum Cold Iron est l&#039;arme personnelle de [[Jacob Keyes]].&amp;lt;ref name=Cosmetics /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Alpha Halo Armory pack.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PC===&lt;br /&gt;
;Configurations&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/2806050/Halo_Campaign_Evolved/ Steam - Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Minimum :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 11&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-10700K&lt;br /&gt;
**Mémoire vive : 16 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580 ou Nvidia Ge-Force RTX 2060 Super&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage :100 Go&lt;br /&gt;
*Recommandé :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 11&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 7 7700 ou Intel Core i7-12700K&lt;br /&gt;
**Mémoire vive : 32 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD Radeon RX 9070 ou Nvidia 3080 Ti&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage : 100 Go&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est entièrement optimisé pour les consoles PC portable Windows et le Steam Deck.&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le jeu est développé sur l&#039;Unreal Engine 5 à partir du code source de l&#039;original dans l&#039;objectif de préserver son {{citer|feeling}}. Les cinématiques ont été refaites via motion capture et les dialogues du jeu ont été réenregistrés par les acteurs originaux.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des détails issus des storyboards originaux mais absents du jeu original ont été intégrés dans les cinématiques du remake.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=hOh5Dt99wUkT4KKz&amp;amp;t=9951 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:45:51)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage d&#039;UE5 vise à faire gagner de l&#039;expérience dans ce moteur au studio, qui a appris de l&#039;expérience d&#039;autres studios Xbox comme Rare et The Coalition. Concernant l&#039;usage de l&#039;IA, Damon Conn et Greg Hermann indiquent qu&#039;elle est intégrée à certains outils comme Photoshop, mais se limite aux outils et n&#039;intervient pas dans la créativité des développeurs. [[Xbox]] indique ne pas pousser le studio à exploiter l&#039;IA générative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-campaign-evolved-remake-impressions-1235451111/ Rolling Stone - Xbox Is Remaking ‘Halo.’ Will It Be More Than Just a Cash Grab?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UE5 a également facilité le portage du jeu sur [[PlayStation]] 5. Dans sa preview du jeu, Game Informer rapporte de meilleures performances graphiques sur PlayStation 5 Pro que sur [[Xbox Series X]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/2026/06/16/ps5-pro-is-likely-the-best-place-to-play-halo-campaign-evolved Game Informer - PS5 Pro Is Likely The Best Place To Play Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre, le grade et l&#039;intelligence des ennemis augmente avec le nombre de joueurs en coopération. Afin de garder le jeu accessible, chaque joueur peut individuellement modifier sa résistance aux dégâts, la vitesse de rechargement de ses boucliers, les dégâts causés aux ennemis, la quantité de munitions et les modalités de rechargement des armes. Activer ces options d&#039;accessibilité bloque cependant l&#039;accès aux succès axés sur la difficulté pour tous les joueurs dans la partie.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu fut annoncé comme [[Gold]] le 13 juillet 2026.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/2076714907966607785 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Damon Conn&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Creative Director : Max Szlagor&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Game Director : Greg Hermann&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Art Director : Donnie Taylor&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/news/inside-the-art-of-campaign-evolved Halo Waypoint - Inside the Art of Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Characters, Vehicles, and Weapons Art Director : Bryan Repka&amp;lt;ref name=Cosmetics&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/halo-campaign-evolved-prorder-alpha-halo-armory-pack-skins/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Creating New Cosmetics for Master Chief That Honor the Halo Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Defend humanity in Halo: Campaign Evolved, a faithful yet expanded remake of Halo: Combat Evolved&#039;s genre-defining campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completely rebuilt with high-definition visuals, enhanced cinematics, and refined gameplay, Halo: Campaign Evolved enriches the Master Chief&#039;s original adventure with three new missions, a broader arsenal of weapons and vehicles, new enemies, and more gameplay-modifying Skulls than ever before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experience the legendary story together in two-player split-screen on consoles or four-player online co-op, with seamless cross-platform play and shared progression.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] était jouable sur place.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=&lt;br /&gt;
|GamesRadar=&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=&lt;br /&gt;
|Eurogamer=&lt;br /&gt;
|Gamespot=&lt;br /&gt;
|Gamekult=&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=&lt;br /&gt;
|nom1=&lt;br /&gt;
|note1=&lt;br /&gt;
|nom2=&lt;br /&gt;
|note2=&lt;br /&gt;
|nom3=&lt;br /&gt;
|note3=&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xBgXMxWf24g|300|inline}}  {{#ev:youtube|BcVlCXIS6zo|300|inline}}  {{#ev:youtube|hTs12sX3lLo|300|inline}}  {{#ev:youtube|0MxBFXH2a_U|300|inline}}  {{#ev:youtube|6sUil_Tj_OQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|C6JyOj-7tH8|300|inline}}  {{#ev:youtube|6FLR_KM_sPA|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Campaign Evolved Logo.png|Logo.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE_ConceptArt_Announce2025.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 01.jpg|Démo d&#039;octobre 2025.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 01 (Jamie Ro).jpg|Concept-arts.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 02 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 03 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun.png|Couvertures révélé au XGS 2026.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 01.png|Saisies d&#039;après la bande annonce du XGS 26&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 05.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Hungry Buzzards Cover.jpg|Illustration de la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] de [[Troy Denning]] composant l&#039;édition Premium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Campaign Evolved/Galerie|Galerie de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355235</id>
		<title>Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355235"/>
		<updated>2026-07-16T19:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Crédits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Campaign Evolved&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Halo Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Xbox Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox Series X]]&lt;br /&gt;
*[[Steam]]&lt;br /&gt;
*Microsoft Store&lt;br /&gt;
*[[PlayStation]] 5&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=28 juillet 2026 (accès anticipé le 23 juillet)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved New Missionsr Reveal Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039;  : 18&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Hors ligne : 1 à 2 joueurs (consoles uniquement)&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En ligne : 1 à 4 joueurs&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=This is Halo for everyone.|small=Un Halo accessible à tous.|auteur=&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Campaign Evolved&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[Halo Studios]], prévu pour 2026 pour [[Xbox Series X]], [[PlayStation]] 5 et PC. Il s&#039;agit d&#039;un remake de [[Halo : Combat Evolved]], le premier jeu de la licence paru en 2001. Le contenu est donc plus altéré comparé au remaster de 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remake marque à la fois l&#039;adoption du moteur Unreal Engine 5, ainsi que le début de la licence sur consoles PlayStation, concurrents historiques des consoles Xbox. Le jeu inclus le partage de progressions entre toutes les plateformes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.playstation.com/2025/10/24/halo-campaign-evolved-launches-on-ps5-in-2026/ PlayStation Blog - Halo: Campaign Evolved launches on PS5 in 2026]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu ne propose pas de mode multijoueur compétitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible dès sa sortie sur le [[Xbox]] Game Pass Ultimate et PC, et compatible Xbox Play Anywhere pour les plateformes Xbox et PC.&amp;lt;ref name=Editions1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Oj7udLSJ1Xo|300|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay du jeu ajoute aux bases de l&#039;original des fonctions ajoutées dans les jeux suivants pour le moderniser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abordage]] est ajouté au gameplay, permettant notamment de piloter l&#039;[[Apparition]].&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;  Le [[sprint]] est disponible par défaut, mais peut être désactivé.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=6g0puklyagxAidl-&amp;amp;t=9413 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:36:53)&amp;lt;/ref&amp;gt; La visée intelligente est également utilisable, mais désactivable avec un crâne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=YqWQcrIrfoV_-B3T&amp;amp;t=9519 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:383:39) &amp;lt;/ref&amp;gt; Comme dans [[Halo Infinite]], un bouton permet de lâcher l&#039;arme active afin qu&#039;un autre joueur puisse la récupérer.&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[ATH]] utilise le design introduit avec [[Halo 3]] avec la barre de vie et de bouclier centrée en haut de l&#039;écran, ainsi qu&#039;un radar en haut à droite par défaut pour la première fois. L&#039;emplacement des différents éléments de l&#039;ATH peut être modifié dans les paramètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=Zb2PdliHz7hcHJJJ&amp;amp;t=9502 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:38:22)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barre de vie se régénère comme celle des boucliers, rendant les [[Pack de soin|packs de soin]] caducs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité et la dangerosité des ennemis dépendra non seulement du [[niveau de difficulté]], mais du nombre de joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=xgz9fBmuGCCV-sTG&amp;amp;t=9643 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:40:43)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des armes ajoutées par le remake. Les entrées en italique indiquent des armes présentes sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut neuf nouvelles armes utilisables : trois déjà présentes mais non utilisables par le joueur, et six totalement exclusives.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stanchion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à aiguilles]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Épée à énergie]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=4sEwAJGJDH3P656y&amp;amp;t=10307 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:51:57)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Laser de sentinelle]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=NewWep /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en italique indiquent des véhicules présents sans être utilisables dans l&#039;original, mais utilisables dans le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accommoder quatre joueurs, un nouvel emplacement est utilisable à l&#039;arrière du [[Warthog]] .&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt; Contrairement au jeu original, le Warthog est destructible&amp;lt;ref name=CraneVehicules /&amp;gt; et le tir chargé du [[pistolet à plasma]] peut désactiver les véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=iLMY17hrCbSWoatM&amp;amp;t=9446 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:37:26)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Apparition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
|;Non-utilisables&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Tick]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Power-ups&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
|;Campagne&lt;br /&gt;
*[[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*[[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les entrées en gras indiquent des personnages ajoutés par le remake.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Principaux&lt;br /&gt;
*[[John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|;Secondaires&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Brutes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles]]&lt;br /&gt;
|;Parasites&lt;br /&gt;
*[[Forme d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Forme de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Forme colosse]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|;Non-combattu&lt;br /&gt;
*[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu reste inchangée par rapport à l&#039;original.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved#Scénario]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remaster ajoute également trois missions supplémentaires antérieures à la campagne centrée sur le Major et Johnson.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
Certains niveaux ont été retravaillés pour répondre aux normes de level design moderne, en particulier [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]] qui inclus de nouveaux dialogues pour guider le joueur.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois nouveaux niveaux sont disponibles,&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt; portant le total à 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Opération : METEORITE]]====&lt;br /&gt;
Halo Studios recommande aux nouveaux joueurs de compléter la campagne originale avant les nouveaux niveaux, considérés comme plus difficiles. L&#039;histoire contient également de nombreux clins d’œil aux histoires des livres.&amp;lt;ref name=GIPreview&amp;gt;[https://gameinformer.com/preview/2026/06/16/exclusive-hands-on-impressions-of-the-bonus-missions Game Informer - Preview: Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces missions restent accessibles dès le premier lancement du jeu et n&#039;ont pas besoin d&#039;être débloquées. Johnson et son fusil [[Stanchion]] ne sont pas jouables.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois nouveaux niveaux racontent l&#039;histoire de l&#039;opération : METEORITE, une opération clandestine à bord d&#039;un vaisseau de recherche [[covenant]] se déroulant un an avant [[Halo : Combat Evolved]], soit en [[2551]]. En infiltrant le [[Classe DSC|vaisseau agricole]] commandé par le [[Minister of Harmony]] en orbite de la colonie vitrifiée de [[Promise]], [[John-117]] et [[Avery Johnson]] cherchent à découvrir la position de [[Grande Bonté]] et devront libérer des [[Marines]] et affronter les [[Sacristan]]s ainsi que les résultats des expériences covenantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le premier niveau raconte l&#039;abordage du &#039;&#039;[[The Triumph of Tolerance]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=GIPreview /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire a été supervisée par [[Jeff Easterling]] avec la participation de [[Troy Denning]],&amp;lt;ref name=GIPreview /&amp;gt; qui a également écrit la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] qui lui sert d&#039;introduction. Le nouveaux niveaux utilisent de nouveaux personnages, environnement et gameplay. Ces niveaux raconteront une histoire inédite prenant place avant l&#039;histoire principale, mettant en scène [[John-117]] et [[Avery Johnson]].&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFLive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les [[Crâne (campagne)|crânes]] permettent de modifier le gameplay du jeu. Avec 42 crânes, il s&#039;agit du jeu avec le plus de crânes disponibles, dont 16 nouveaux.&amp;lt;ref name=Remix&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Skulls &amp;amp; Campaign Remix | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier crâne imaginé par les développeurs permet de rendre le Warthog indestructible, afin d&#039;émuler l&#039;expérience du jeu original.&amp;lt;ref name=CraneVehicules&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=OXetP68rfuxePp28&amp;amp;t=9229 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:33:50)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seule une partie des crânes devront être actifs pour remplir les critères du [[LTouCA]],&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt; certains des crânes ayant des effets contradictoires ou rendant le défi trivial. Les développeurs surnomment ce défi {{citer|LAASO}} ({{citer|&#039;&#039;Legendary Almost All Skulls On&#039;&#039;}}, {{citer|Légendaire, presque tous crânes activés}}).&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire : [[Crâne (campagne)#Halo : Campaign Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
Treize terminaux au format texte sont présents dans la campagne à raison d&#039;un par niveau, prenant la forme d&#039;un équipement de l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref name=CFLive&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/j91PL_hhfrI?si=TcViOFE3DK6PBUhu&amp;amp;t=24321 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 2] (6:45:20)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Joyeuse Occasions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Lore de Force]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==-Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
Des personnalisations d&#039;armure sont proposées afin de permettre aux joueurs de se distinguer pendant les parties en coopération.&amp;lt;ref name=StoryReveal /&amp;gt; Les personnalisations n&#039;apparaissent pas dans les cinématiques.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pack de personnalisations est disponible en précommande et un autre avec les éditions Premium et Collector du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation d&#039;armure (&#039;&#039;Armor Style&#039;&#039;) pour le Major &#039;&#039;Fantastic Spartan Armor&#039;&#039; fut disponible dans le cadre de la [[campagne alimentaire|campagne promotionnelle alimentaire]] {{citer|Xbox25}} avec Fanta débutée en avril 2026, durant laquelle la licence Halo était mise en avant sur les produits goût ananas. Les participants ayant validé un QR code sur un produit Fanta pouvaient participer à un jeu-concours et choisir l&#039;armure comme récompense à valider sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/03/31/xbox-fanta-collaboration-prizes-rewards/ Xbox Wire - Xbox and Fanta Team Up for a Special-Edition Collection – With Prizes and In-Game Rewards to be Claimed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fanta-rewards-chest-challenges Halo Waypoint - Halo and Fanta: Fantastic Spartan Rewards Chest Challenge]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Foundry Armory pack.jpg|Foundry Armory pack&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Alpha Halo Armory pack.jpg|Alpha Halo Armory pack&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Fantastic Spartan Armor.jpg|Fantastic Spartan Armor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Remix===&lt;br /&gt;
Le mode Remix permet d&#039;activer de lancer une mission de campagne en activant les crânes [[Adaptation]], [[Reload]] et [[Armistice]]. Les joueurs ont également le choix d&#039;activer aléatoirement les autres crânes débloqués ainsi qu&#039;un des deux effets visuels : &amp;quot;Spore Visibility&amp;quot; qui plonge la carte dans la brume, et &amp;quot;Nightvision&amp;quot; qui applique un filtre de vision nocturne vert sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est débloqué en trouvant deux crânes dans la campagne, et débloque immédiatement les trois crânes Adaptation, Reload et Armistice, utilisables dans la campagne standard.&amp;lt;ref name=Remix /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Machinima===&lt;br /&gt;
Aucun mode photo ou [[Cinéma]] n&#039;est inclus dans le jeu,&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt; mais un mode [[Machinima]] activé avec une combinaison de boutons permet de détacher et contrôler librement la caméra. Les développeurs recommandent d&#039;en combiner l&#039;usage avec les crânes [[Aveugle]] et [[Acrophobie]].&amp;lt;ref name=JulyQA&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/july-community-qa-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - July Community Q&amp;amp;A | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
La musique du jeu a été remasterisée.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
Aucun ajout de contenu post-sortie n&#039;est prévu pour le jeu.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommande===&lt;br /&gt;
Le pack Foundry Armory est réservé aux précommandes. Il contient les livrées d&#039;armure Classic 2001 et Gilded Onyx, ainsi que les livrées d&#039;arme Classic 2001 AR et Milestone AR pour le [[fusil d&#039;assaut]].&amp;lt;ref name=Editions1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-pre-order-bonuses-and-editions Halo Waypoint - Halo: Campaign Evolved | Pre-Order Bonuses and Editions]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Editions2&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/halo-campaign-evolved-launch-preorder-xbox-games-showcase-2026/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved Launches July 28, Pre-Orders Available Now]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Foundry Armory pack.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éditions===&lt;br /&gt;
Toutes les éditions sont disponibles sur toutes les plateformes ([[Xbox]], [[PlayStation]] et PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition Collector fut exclusivement distribuée par le Xbox Game Shop, et n&#039;était donc vendue que dans 27 pays : Allemagne, Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Canada, Chili, Danemark, Espagne, États-Unis, Finlande, France, Grèce, Hongrie, Irlande, Italie, Mexique, Norvège, Nouvelle-Zélande, Pays-Bas, Pologne, Portugal, République Tchèque, Royaume-Uni, Slovaquie, Suède et Suisse.&amp;lt;ref name=StoryReveal&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-story-reveal Halo Waypoint - Story Reveal | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les stocks furent épuisés extrêmement rapidement, sans que Microsoft ne trouve de preuve de &#039;&#039;scalping&#039;&#039; (acheteurs ayant acheté dans le but d&#039;épuiser temporairement les stocks avant de revendre leur exemplaire à plus haut prix).&amp;lt;ref name=QA&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/june-community-qa-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - June Community Q&amp;amp;A | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Jaquette HCaE.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HCaE Premium Edition.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:HCaE Collector Edition.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition standard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition Premium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Édition Collector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Prix recommandé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 49,99 $, 59,99 €&lt;br /&gt;
| 69,99 $, 79,99 €&lt;br /&gt;
| 199,99 $/€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ✅ (CD physique ou numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (CD physique sur consoles, numérique sur [[Steam]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Accès anticipé de 5 jours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Alpha Halo Armory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Art of Halo : Campaign Evolved]] (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Halo : Hungry Buzzards]] (numérique)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Manuel de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅ (numérique)&lt;br /&gt;
| ✅ (physique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Statuette de [[John-117]] de 30 cm par [[Dark Horse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cristal de données]] éclairé et cable de chargement USB-C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3 [[imprimés]] de 28 par 43 cm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Steelbook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ❌&lt;br /&gt;
| ✅&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pack Alpha Halo Armory inclus les livrées suivantes :&lt;br /&gt;
*Armures&lt;br /&gt;
**Gestalt&lt;br /&gt;
**Mobile Armor Type 117&lt;br /&gt;
**Splintered Warden&lt;br /&gt;
**Timberwolf&lt;br /&gt;
**Lochagos&lt;br /&gt;
*Armes&lt;br /&gt;
**Laconian Lance ([[Fusil de combat]])&lt;br /&gt;
**Savage Tooth ([[Fusil de sniper UNSC]])&lt;br /&gt;
**Subanese Fang ([[Épée à énergie]])&lt;br /&gt;
**Proto Type ([[Lance-roquettes]])&lt;br /&gt;
**Colossus ([[Canon à combustible]])&lt;br /&gt;
**Cold Iron ([[Magnum]])&amp;lt;ref name=Editions1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Editions2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://eu.shop.xboxgamestudios.com/products/halo-campaign-evolved-collectors-edition?variant=49299185893618 Xbox Game Shop - Halo Campaign Evolved Collector&#039;s Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure Timberwolf est ornée d&#039;un crâne de [[Jiralhanae]] et le Magnum Cold Iron est l&#039;arme personnelle de [[Jacob Keyes]].&amp;lt;ref name=Cosmetics /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE Alpha Halo Armory pack.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PC===&lt;br /&gt;
;Configurations&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/2806050/Halo_Campaign_Evolved/ Steam - Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Minimum :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 11&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-10700K&lt;br /&gt;
**Mémoire vive : 16 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580 ou Nvidia Ge-Force RTX 2060 Super&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage :100 Go&lt;br /&gt;
*Recommandé :&lt;br /&gt;
**Processeur et système d&#039;exploitation 64 bit&lt;br /&gt;
**Système d&#039;exploitation : Windows 11&lt;br /&gt;
**Processeur : AMD Ryzen 7 7700 ou Intel Core i7-12700K&lt;br /&gt;
**Mémoire vive : 32 Go&lt;br /&gt;
**Graphiques : AMD Radeon RX 9070 ou Nvidia 3080 Ti&lt;br /&gt;
**DirectX Version 12&lt;br /&gt;
**Stockage : 100 Go&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est entièrement optimisé pour les consoles PC portable Windows et le Steam Deck.&amp;lt;ref name=JulyQA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le jeu est développé sur l&#039;Unreal Engine 5 à partir du code source de l&#039;original dans l&#039;objectif de préserver son {{citer|feeling}}. Les cinématiques ont été refaites via motion capture et les dialogues du jeu ont été réenregistrés par les acteurs originaux.&amp;lt;ref name=Way/&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des détails issus des storyboards originaux mais absents du jeu original ont été intégrés dans les cinématiques du remake.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/OrvqXfY_7tU?si=hOh5Dt99wUkT4KKz&amp;amp;t=9951 YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 1] (2:45:51)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage d&#039;UE5 vise à faire gagner de l&#039;expérience dans ce moteur au studio, qui a appris de l&#039;expérience d&#039;autres studios Xbox comme Rare et The Coalition. Concernant l&#039;usage de l&#039;IA, Damon Conn et Greg Hermann indiquent qu&#039;elle est intégrée à certains outils comme Photoshop, mais se limite aux outils et n&#039;intervient pas dans la créativité des développeurs. [[Xbox]] indique ne pas pousser le studio à exploiter l&#039;IA générative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-campaign-evolved-remake-impressions-1235451111/ Rolling Stone - Xbox Is Remaking ‘Halo.’ Will It Be More Than Just a Cash Grab?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UE5 a également facilité le portage du jeu sur [[PlayStation]] 5. Dans sa preview du jeu, Game Informer rapporte de meilleures performances graphiques sur PlayStation 5 Pro que sur [[Xbox Series X]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/2026/06/16/ps5-pro-is-likely-the-best-place-to-play-halo-campaign-evolved Game Informer - PS5 Pro Is Likely The Best Place To Play Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre, le grade et l&#039;intelligence des ennemis augmente avec le nombre de joueurs en coopération. Afin de garder le jeu accessible, chaque joueur peut individuellement modifier sa résistance aux dégâts, la vitesse de rechargement de ses boucliers, les dégâts causés aux ennemis, la quantité de munitions et les modalités de rechargement des armes. Activer ces options d&#039;accessibilité bloque cependant l&#039;accès aux succès axés sur la difficulté pour tous les joueurs dans la partie.&amp;lt;ref name=QA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu fut annoncé comme [[Gold]] le 13 juillet 2026.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/2076714907966607785 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Executive Producer : Damon Conn&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Creative Director : Max Szlagor&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Game Director : Greg Hermann&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Art Director : Donnie Taylor&amp;lt;re&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/news/inside-the-art-of-campaign-evolved Halo Waypoint - Inside the Art of Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Characters, Vehicles, and Weapons Art Director : Bryan Repka&amp;lt;ref name=Cosmetics&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/halo-campaign-evolved-prorder-alpha-halo-armory-pack-skins/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Creating New Cosmetics for Master Chief That Honor the Halo Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Defend humanity in Halo: Campaign Evolved, a faithful yet expanded remake of Halo: Combat Evolved&#039;s genre-defining campaign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completely rebuilt with high-definition visuals, enhanced cinematics, and refined gameplay, Halo: Campaign Evolved enriches the Master Chief&#039;s original adventure with three new missions, a broader arsenal of weapons and vehicles, new enemies, and more gameplay-modifying Skulls than ever before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experience the legendary story together in two-player split-screen on consoles or four-player online co-op, with seamless cross-platform play and shared progression.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Halo Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] était jouable sur place.&amp;lt;ref name=XboxWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=&lt;br /&gt;
|GamesRadar=&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=&lt;br /&gt;
|Eurogamer=&lt;br /&gt;
|Gamespot=&lt;br /&gt;
|Gamekult=&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=&lt;br /&gt;
|nom1=&lt;br /&gt;
|note1=&lt;br /&gt;
|nom2=&lt;br /&gt;
|note2=&lt;br /&gt;
|nom3=&lt;br /&gt;
|note3=&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xBgXMxWf24g|300|inline}}  {{#ev:youtube|BcVlCXIS6zo|300|inline}}  {{#ev:youtube|hTs12sX3lLo|300|inline}}  {{#ev:youtube|0MxBFXH2a_U|300|inline}}  {{#ev:youtube|6sUil_Tj_OQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|C6JyOj-7tH8|300|inline}}  {{#ev:youtube|6FLR_KM_sPA|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Campaign Evolved Logo.png|Logo.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE_ConceptArt_Announce2025.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 01.jpg|Démo d&#039;octobre 2025.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Demo Screenshot 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Render Master Chief 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 01 (Jamie Ro).jpg|Concept-arts.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 02 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Concept art 03 (Jamie Ro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun.png|Couvertures révélé au XGS 2026.&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE-Key art Gun vertical (textless).png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 01.png|Saisies d&#039;après la bande annonce du XGS 26&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 05.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - New Missions Reveal Trailer PK 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCaE - Hungry Buzzards Cover.jpg|Illustration de la nouvelle [[Halo : Hungry Buzzards]] de [[Troy Denning]] composant l&#039;édition Premium.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Campaign Evolved/Galerie|Galerie de Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Lematth88/Notes&amp;diff=355234</id>
		<title>Utilisateur:Lematth88/Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Lematth88/Notes&amp;diff=355234"/>
		<updated>2026-07-15T07:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* The Storm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Shadows of Reach==&lt;br /&gt;
===Notes pour résumé===&lt;br /&gt;
Chapitre 1 : 7 octobre 2559. Insertion sur Reach.&lt;br /&gt;
Nom de l&#039;opération  : Operation : WOLFE. Rejoindre la base Castle pour récupérer un élément pour sauver la galaxie. &lt;br /&gt;
Le 6 mission de reconnaissance par le {{V|Bucephalus|}}, combat entre humains sur la planète. Colonie en Eposz en 2557. Specical operative de [[Newsaka]], [[Stella Mukai]], chief petty officer (3 chevrons). Découvrent présence de Seraphs et de Brutes. Pilote major [[Van Houte]]. copilote First Lieut. Maks Chapov. L&#039;UNSC n&#039;utilise plus que très peu d&#039;IA maligne. Lancement de nouveaux vaisseaus depuis la base SWORD et Szavas. Poursuivit par des Seraphs, le pilote manœuvre pour tenter de faire passer le Pélican pour un météore en faisant chauffer celui-ci et décélérant très vite. Ils réussissent à se poser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 2 : 7 octobre 2559&lt;br /&gt;
Arrivée au sol. Van Houte bloqué dans son cockpit, l&#039;équipe le libère avec l&#039;équipement. Comprend par la manière dont cherche les Seraphs qu&#039;il s&#039;agit des [[Keepers of the One Freedom]], ceux-ci les attaquent et après que l&#039;un d&#039;entre soit abattu John vérifia son origine, il identifia alors l&#039;emblème des [[Parias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 3 : pdt de vue de Castor.&lt;br /&gt;
Il est en mission sur Reach pour trouver un portail à Eposz (qui mènerai vers l&#039;Arche ?) , identifie rapidement la situation et comprend que les humains sont ici aussi. Kilis, fils de Orsun, jeune. Ancien du Silent Shadow [[Inslaan &#039;Gadogai]], envoyé par Escharum. En avril 2558, les Keepers ont rejoints les Parias. Alliance avec interet divergeant, Keepers veulent détruire Cortana car blasphème mais Parias juste pouvoir. Atriox déjà absent depuis &amp;quot;longtemps&amp;quot;, après avril 2558, (sur l&#039;Arche ?). Escharum est à la tête en attendant.&lt;br /&gt;
Les deux meutes Parias ont attaqué la colonie humaine. Sans trace de portail toujours.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 mois avant, reçoit ses ordres d&#039;Escharum. Atriox aurait découvert des cristaux de sous-espace ([[Cristal forerunner]]) dans le vaisseau de Vérité (l&#039;{{V|Anodyne Spirit|}}). Demande des renforts et donc besoin d&#039;accéder au portail sur Reach.  Aidé par la [[Legion of the Corpse-moon]] et les [[Ravaged Tusks]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se rendent sur le site où se trouve les reste du Owl des humains. Conclues que les humains sont venu pour protéger la colonie sur place. Découvre cependant une partie d&#039;une foreuse, donc qu&#039;ils cherchent aussi le « Portail sous la Montagne ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 4 : Visuel sur la colonie, combat entre 2 factions aliens. Pour allez plus vite vers l&#039;objectif planifie de voler des Phantoms. Des Seraphs arrivent et semblent faire semblant de les attaquer, pouvant indiquer qu&#039;ils cherchent plutot à les suivre. Chapov pense qu&#039;ils savaient qu&#039;ils allaient arriver : Seraphs attendant au sol et d&#039;autres en vols partout au-dessus d&#039;Eposz. Pensant avoir une fuite d&#039;information, Chapov pense à Halsey mais John et les autres membres de la Blue Team indique c&#039;est impossible, pensant plutôt à quelqu&#039;un d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 5 :14h Arrive dans la colonie pour faire diversion. John ne connait pas exactement ce qu&#039;il recherche, récupérer trois chambres cryogéniques dans le coffre secret de Halsey (les cerveaux clonés de Halsey). John ait que la Noble a fait une mission à la base SWORD mais c&#039;est tout. Par la position et la surveillance des Seraphs par les troupes Parais, ils comprennent qu&#039;il y a une méfiance entre les deux. Une fois dans la colonie, ils entraperçoivent des ombres réverbérées sur le sols mais sans voir les vaisseaux dans le ciel. Le groupe avec l&#039;équipement de forage se retrouve bloqué en-dehors et attaqué par les Séraphs qu&#039;ils repoussèrent. Découvrent un tunnel souterrain avec trace de passage humain régulier, suppose des sapeurs.Des Banshees arrivent depuis la base des Parias et blessent la Blue Team mais e ndétruisant plusieurs. Ils entrent alors dans un tunnel où ils rencontrent un groupe de pionniers formant une milice et demandant des explications. Une majore arrive alors et indiquent qu&#039;ils sont des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 6 : Civils qui prépare des bombes dans les tunnels. Ils quittent les lieux par ceux-ci et les sapeurs font exploser les charges blessant une partie de leur force en sous-estimant les effets des explosions. Utilisent ensuite les souterrains pour s&#039;éloigner de la zone, toujours sans avoir eu de contact avec Linda et l&#039;équipe du &#039;&#039;Special&#039;&#039;. John indique alors qu&#039;ils ne sont pas là pour les aider, ce qui met en colère Boldisar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 7 : Keeper, le 8 octobre&lt;br /&gt;
Rencontre entre Castor et les Parias de Deukalion et Ballas dans un pourparlers. Castor sort avec &#039;Gadogai sans armes pour parler. La planète est divisé en tiers et Eposz lui-même en trois aussi, on finit par se battre entre eux. Costor indique avoir trouvé le Portail mais a besoin de l&#039;aide des deux autres clans. Il indique qu&#039;il se situe dans les Monts Highlands le sachant après avoir suivit les Spartans. Deukalion résume l&#039;assaut mais tente de cacher la présence des humains. Un arrangement est mis en place pour poursuivre les Spartans avant de reprendre la recherche du Portail, les Keepers se placerait sur les Monts Highlands en embuscade attendant l&#039;arrivée des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 8 :  &lt;br /&gt;
Soins pour la Blue Team dans la base Gödöllo. Linda semble proche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 9 : pt de vu Linda&lt;br /&gt;
Cherche à mener l&#039;équipe vers la Base CASTLE. Suivent les marques au sol laissé par les pionniers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 10 :&lt;br /&gt;
Rencontre dans le centre de commande avec officiers. Une patrouille se situe à l&#039;est, de là d&#039;ou viennent les Spartans, John pense peut être Kelly. On passé toutes les patrouilles. Les pionniers veulent lancer une attaque. Linda est a portée de TEAMCOM et écoute la conversation, l&#039;indique à la blue team. Kelly et John donne une estimation du nombre de parias, au moins 9 000 hommes tandis que les pionniers indiquent 12 000. Borbély indique que ceux-ci ont un interet particulier pour les montagnes. John et Kelly indique qu&#039;une attaque serait suicidaire. John leur indique qu&#039;ils doivent fuir et attendre que les Parias partent malgré l&#039;insistance de Boldisar pour qu&#039;il les aident. Les pionniers ne veulent pas abandonner, Kelly et John ne comprennent pas . Tente de planifier une autre attaque mais suivide aussi. Boldisar indique qu&#039;ils ont déstabilisé les Parias en les faisant se battre entre eux. Erdei indique que les Keepers sont aussi là, John est surpris par cette information.  John comprend alors que les Parias et les Keepers ne peuvent être là pour leur mission car étaient déjà là avant mais ne peut être parce qu&#039;il y a eu une fuite d&#039;informations. Boldisar indique alors qu&#039;il vont utiliser une Havok mais cela attirerait l&#039;attention de Cortana. &lt;br /&gt;
John indique alors qu&#039;il les aidera à s&#039;occuper des Parias sans attire l&#039;attention de Cortana et en échange ils le mèneront vers les Monts Highlands. Il révèle ensuite qu&#039;ils sont 4 et Linda apparait face aux rangers déployé à la recherche de la &amp;quot;patrouille&amp;quot;. Il indique que les 4 Spartans ne sont que le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 11  11 octobre  &lt;br /&gt;
Creuse un tunnel sous Mohács pour attaquer la base paria avec 500 hommes. Une autre attaque en surface avec 4 000 miliciens. A appeler pls milliers hommes de l&#039;Infinity qui arriveront après la sécurisation de la base. Arrive dans une poche de méthane qui empêche une attaque par la milice et rendant inconscient 300 miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 12 &lt;br /&gt;
Attaque de la base, la blue team s&#039;infiltre et pose des charges explosives puis lance l&#039;assaut. Lorsque les véhicules parias sortent ilssont attiré par des rangers avant de tomber dans une série de six tranchées remplies d&#039;explosifs en détruisant les trois quart. Les autres prirent la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHapitre 13 : 12 octobre - Halsey&lt;br /&gt;
Halsey dans l&#039;Infinity sur le pont de commandement. Le vaisseau c&#039;est arrêté car six vaisseaux sont sorti de l&#039;atmosphère de Csodaszarva. Palmer ne savait pas pour la mission de la Blue Team. L&#039;Infinity et ses frégates engagent alors l&#039;ennemie. Lasky envois alors 120 Spartans sur la planète par HEV ainsi que des ODST.  Un croiseur, un destroyer et destroyer lourd sont détruits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 14 : La blue team se trouve en dehors de New Mohacs, en face de 2000 troupes parias. Ils se se sont infiltrés dans les lignes ennemis pour placer des charges explosives sur les véhicules et les font exploser. Ils se direigent ensuite vers la ville pour la défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 15 : &lt;br /&gt;
Arrivée des vaisseaux parias. John indique cependant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de l&#039;UNSC aux pionniers qui le prennent mal pensant que les Spartans ont mentit sur l&#039;arrivée de renforts. John propose de faire une sortie pour quitter l&#039;endroit face à la menace. Boldisar veut alors utiliser la bombe Havok. John organisa alors la défense pour que se soit la Blue Team qui défende la zone et arme la bombe pour ensuite quitter l&#039;endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 16 : &lt;br /&gt;
Attaque des Parias : aérienne d&#039;abord avec plus d&#039;une centaine de vaisseaux d&#039;insertion. Destruction de tous les Banshees et [[Grievers]] mais arrivée de Liches et Phantoms. Combinée à une attaque au sol avec des Marauders et des Apparitions. L&#039;ensemble de la force d&#039;insertion est cependant détruite par la milice et le Blue Team. John, Kelly et Disztl vole un Phantom. Cependant de nombreuses troupes ont été blessé, Tabori et mort et Boldisar blessé. Ils partent.Arrivée des Broadswords qui détruisent le maximum de véhicules et vaisseaux de largages, la Blue Team quitte le Phantoms lorsqu&#039;il explose. Un tir de Spiker tue Disztl. Spartans arrivent dans la ville. Borbély mort. Plus d&#039;évacuation. Sarah Palmer présente et résume la situation. Une 3e bague arrive avec des Pélicans, John en récupéra un.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 17 :Bataille terminée&lt;br /&gt;
Une corvette furtive entre dans l&#039;atmosphère et se dirige vers les Monts highlands. Comprend que les Keepers se trouve dans les montagnes et que la corvette les rejoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coté Castor : Resté pendant deux jous à Figyelo Point en attendant les Spartans. Apprends pour la bataille. Ballas a aussi appris pour le brouillage des communications, Escharum a envoyé un message et arrive dans la corvette. &#039;Gadogai l&#039;informe que les humains ne cherchaient pas le Portail. Il se moque de la religion de Castor et de l&#039;Oracle qu&#039;il n&#039;a plus contacté depuis un an. Escharum arrive, &#039;Gadogai indique qu&#039;ils ont trouvé les humains de Gönc. Ils les ont fait prisonnier pour tenter d&#039;en faire des otages, selon &#039;Gadogai qui inventa ce plan. Escharum indique que Atriox viendra à eux. &lt;br /&gt;
Le Pélican et les Broadswords arrivent vers les montagnes mais pas là ou se trouve Castor. Découvre alors qu&#039;ils se dirigent vers l&#039;ancienne montagne ménachite. Castor ordonne alors que l&#039;on détruise les vaisseaux car ils savent maintenant l&#039;emplacement du Portail. Le plan a fonctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 18 :  &lt;br /&gt;
Se dirige vers la base CASTLE, 90 vaisseaux parias arrivent. Pense toujours que les Parias veulent les bio de halsey pour accéder au coffre, vont les ofrcer à atterire. Les autres membre de la Blue Team pense plutot que John c&#039;est trompé et que les Parias ne recherche pas exactement la même chose qu&#039;eux. Comprennent que les keepers sont là pour quelque chose sous la base CASTE, probablement Forerunner. Contact avec les vaisseaux parias, tous détruits. D&#039;autres émergents du sous-espace, neutralisées. Se recrash encore avec le Pélican. Chapov meurt lorsque le canon de l&#039;apparition traversa la &amp;quot;canopy&amp;quot; du pélican lors du crash. Garde des Pilums et détruit 3 banshees avant de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 19 :&lt;br /&gt;
Attaque sur les Parias qui entoure le bassin creusé en 2552 menant à la base CASTLE. Arrivée de Broadwsord qui détruisent la plupart des véhicules et Banshees, Longsword qui élimine les Parias qui sortent de la navette furtive. Blue Team arrive au bassin pour voir des Parias très discipliné entrer dans le bassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 20 : La Blue Team entre dans le bassin en rappel, Fred, Linda et John. Kelly Mosai et Van Houte reste en haut. Arrive près d&#039;un tunnel d&#039;accès de la Base CASTLE se rendent compte que l&#039;escavation est beaucoup plus profonde, comprennent que les Parias et les Keepers recherchent quelque chose sous la base et non dedans. Ambuscade à partir de ce tunnel, John les éliminenent puis continue de descendre. Réussit avec Fred, Linda puis Kelly à tous les éliminer mais sont fortement blessé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 21 : Décident de d&#039;abord terminer la mission avant de se lancer à la recherche des Parias. Des ODST arrivent pour les aider à garder le puit. John et Kelly vont dans la base. Arrivent au coffre de halsey où il y a toujours de l&#039;électricité. Kelly devant le coffre active avec un gant biométrique puis un fragment de Kalmiya qui garde l&#039;incubateur. Kelly utilise le code de bypass et permet de prendre ce qu&#039;ils étaient venu chercher, une petit coffre et trois cryobins. Reparte immédiatement vers la surface &lt;br /&gt;
Fred lui continue de suivre le tunnel des Parias et vois des murs Forerunners comme en 2552. Arrive dans une salle illuminé et avec Veta loopis en face de lui qui lui donne un messge et tir juste à côté de lui et lui disant de fuir. Fred repart avec les autres Spartans et les ODST vers l&#039;Infinity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité Castor est au portail et a envoyé Loopis car elle lui est fidèle, de plus c&#039;est l&#039;Oracle qui lui a envoyé 4 humains. Lorsque le portail est engagé, un Lich en sort. &#039;Gadogai le salut de manière très très respectueuse, normalement seulement pour des Sangheilis mais lui dit qu&#039;il ne pourra pas partir. Des chef de guerre parias sortent du Lich, &#039;Gadogai lui présente et lui dit qu&#039;il va s&#039;agir de ces ennemis. Atriox sort et parle avec Escharum. Après cela, ces troupes foncent vers le Lich pour le prendre et se rendre sur Arche. Atriox sen rends compte et lui demande de quitter le Lich, il lui pardonnera cette action. Castor lui dit alors qu&#039;il doit aller sur l&#039;Arche pour le Grand Voyage mais Atriox lui indique qu&#039;il n&#039;y a que la mort là ba. Il part avec ses parias et laisse &#039;Gadogai le tuer. Celui-ci n&#039;a que son épée et est tenu en joue par les Keepers. Après que Atriox soit sorti, &#039;Gadogai demande à les rejoindre et Castor accepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epilogue : &lt;br /&gt;
Les Spartans et l&#039;équipe de Special Crew arrivent dans l&#039;Infinity, reçu par Halsey et Veronica Dare. Celle-ci reçoitle message de Fred qui lui donne, le message indique qu&#039;elle est infiltrée, que Atriox revient et que les Keepers vont sur l&#039;Arche. les Ferrets sont infiltrés. Dare coupe une partie du message concernant Fred et le donne à celui-ci. Halsey récupère les objets et voit l&#039;état des Spartans, John blessé à la cuisse et au genou, Fred a perdu toutes les fonctionnalité de son casque, son générateur de bouclier, Linda a la moitié de son casque qui a fondu. &lt;br /&gt;
Les Parias quittent aussi Reach, ouverture d&#039;un brèche de sous-espace et départ de l&#039;Infinity, abandont de trois Pélican et un Albatross qui étaient encore dans l&#039;atmosphère. John indique qu&#039;ils iront bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fred toujours &amp;quot;lieutenant&amp;quot; semble pas dans la branche des Spartans Opérations donc. En 2559, connaissent les Parias. (ch1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La montagne ménachite est située dans les plaines à l&#039;est des Monts Highlands. &#039;&#039;Reach Military Complex&#039;&#039; se situe près de la base CASTLE et dans les Monts Highlands. (ch1) Il s&#039;agit du lieu avec l&#039;académie et les lieux d&#039;entrainements, à quelques kilomètres de la base CASTLE et près de la [[Réserve militaire 01478-B]]. La Black Iron Gorge mène au complexe. La vallée Longhorn traverse les Monts Highlands vers le coté ouest. (ch18)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John pas au courant que : Halsey savait pour les proprités des cristaux forerunners. C&#039;est elle qui les a détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillar of Autumn paradoxe===&lt;br /&gt;
*Il y a donc des tourelles ramparts M910 mais avec un design de 870 (pour le moment j&#039;en ai trouvé 16) : cyan&lt;br /&gt;
*Il y a au moins 2 Spitfire (et moi je pense que celles sur les côtés en sont aussi Hawk considère que ce sont les Sentry M66) : orange&lt;br /&gt;
*La tourelle avec la légende &amp;quot;Planetary Scanners&amp;quot; est une erreur et n&#039;en est pas&lt;br /&gt;
*Les tourelles plus petites sont : [Hawk : Rampart 910] [Lematth88 Sentry] il y a 3 visibles (soit 6 en tout) : violet/rose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:WARF-Pillar of Autumn avec tourelles.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 2 série Paramount Halo==&lt;br /&gt;
===Episode 1===&lt;br /&gt;
John est en réanimation et en chirurgie. Il se fait sauver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission d&#039;évacuation &amp;quot;opération sheperd&amp;quot; avec la silver team et des [Marines], Sanctuary dans le système Branta. Population locale a aussi été déportée depuis une autre planète il y a 42 ans donc refuse d&#039;évacuer à nouveau. &lt;br /&gt;
Destroyer covenant arrive autour de la planète. John part rechercher une section de transmission et la retrouve mais est attaqué dans le brouillard. Rencontre la caporal Perez qui est la seule survivante de l&#039;attaque. Vitrification du village [John survit sans aucun sens alors qu&#039;il est à coté]. La Shaman du village lui annonce sa mort s&#039;il ne trouve pas sa foi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour à Reach. Madrigal tombé + 1 autre. &lt;br /&gt;
Présentation d&#039;Ackerson, nouveau chef du projet Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans les Décombres : il se passe un truc bizarre avec Soren qui surveille. Un gamin dit ou il sait ou est Halsey. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour Reach : Ackerson rencontre John directement dans son bureau. Perez pas loin. John pense que les covenants s&#039;entrainent sur le relais de Sanctuary. Cortana n&#039;est plus présente dans le corps de John. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décombres : Soren en veux à Halsey. Laera pense qu&#039;ils sont en danger, et veux partir mais SOren lui rappelle qu&#039;il n&#039;y a nul part ou aller. &lt;br /&gt;
Perez récupère la croix des colonies (plus haute distinction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a enfin d&#039;autres Spartans ! Equipe Cobalt.  Vaz-015, Yaz-12 et Karim-002.  N&#039;ont pas enlever leur implants mais sont chiant quand même et un peu trop émotif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ackerson fait de la propagande. Joue sur l&#039;état de John pour le manipuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soren est à la recherche d&#039;halsey avec Félix, le gamin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Reach : John rencontre le P qui a du quitter l&#039;ONI. Lui demande de lui faire suivre les infos sur les Covenants et leurs changements de tactiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félix avait vu Halsey dans un caisson cryo, Soren l&#039;amène sur un vaisseau humain détruit dans l&#039;espace. Mais c&#039;était un piège et il est arréter par Félix et son équipage s&#039;enfuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John va dans une visualisation de s*xe avec IA pour parler mais ne fonctionne pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Monstre c&#039;est Kwan Ha qui est toujours sur les décombres. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Art of Infinite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.twitch.tv/gallerynucleus (redif sur la chaine youtube)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Index : catalogue tout ce qui a été créé pour Halo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilliers : &lt;br /&gt;
Legacy : ce qui a été fait avant. &lt;br /&gt;
Simplification : moins de détails dans les objets&lt;br /&gt;
Military weapons : science fiction mais les armes doivent toujours sembler familières. Moins de choses abstraites. &lt;br /&gt;
Return to classic forerunner aesthetics : surfaces différentes. Simplification aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hydra : passage de qqchose de science fiction vers de l&#039;actuel. &lt;br /&gt;
MC : Idée en Infinite au début, changement mais toujours organique mais plus simple et + vert. &lt;br /&gt;
Image de préparation : Version qui se rapproche de H3 avec les proportions de H5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;legacy&amp;quot; : glenn israel est là depuis ODST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forerunner : les tours c&#039;est importants. Et le fait qu&#039;elles soient inclinée aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ben : Forerunner encore. Moins d&#039;angles bizarres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ref==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niles Sankey / Halo 3 ==&lt;br /&gt;
===The Ark ===&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=_6Jswx6M0ew&amp;amp;list=PLYHdywB_AzpqnOPUUMhQRBtQCkxOUZJzv &lt;br /&gt;
Qui : &lt;br /&gt;
*Niles Sankey : pas travaillé directement &lt;br /&gt;
*Christopher Barret (CB): Campaign Environment (art) Lead (sous Letho)&lt;br /&gt;
*Michael Wu (MW) : Campaign Environment (art) Lead (sous Letho)&lt;br /&gt;
*Rob Stokes (RT) : Campaign Design Leads&lt;br /&gt;
*François Boucher-Genesse (FBS): stagiaire de 4 mois comme Mission designer + Gameplay Designer en mars 2006 -&amp;gt; armes et mission l&#039;Arche  (sous Jaime Griesemer)&lt;br /&gt;
*Paul Russel (PR) : Campaign Environment Artists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*CB : Bungie est bon pour créer de la Sandbox mais horrible pour créer des boss et des ennemis géants.&lt;br /&gt;
*PB : Bungie a pour &amp;quot;tradition&amp;quot; de réutiliser des concepts d&#039;espaces pour des niveaux (de manière consciente ou non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pre-Production de Halo 3 :&lt;br /&gt;
*Brainstorming avec petite équipe pour Halo 3. Pour CB pas de plan complet pour Halo 3. Travaillent sur les missions d&#039;abord, sur les designs des missions en premier. Pour MW : Objectif d&#039;avoir une grande variété de lieux (inspiration de plusieurs planètes avec Star Wars par exemple), faire du space opera. Savait qu&#039;il y aurait l&#039;Arche et la Terre.&lt;br /&gt;
*Retour de Halo 2 : perte du mystère dans le jeu. Donc Halo 3 doit en avoir plus. L&#039;Arche en fait partie. -&amp;gt; //pas dans la vidéo : mais PR voulait raconter la vie de tous les jours des Forerunners via l&#039;architecture dans Forerunner City. Contradictoire et point de divergence interne ? //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pre-prod niveau l&#039;Arche :&lt;br /&gt;
*Envie d&#039;avoir un niveau dans le desert/dans le sable. &lt;br /&gt;
*1er niveau sur l&#039;Arche donc doit être très &amp;quot;Forerunner&amp;quot;. De découvrir l&#039;endroit qui est mystérieux et grandiose.&lt;br /&gt;
**Christopher Barret s&#039;occupe des concepts pour l&#039;Arche. Celui qui reste est celui en forme de fleur car permet de garder l&#039;élément de voir la structure quand on est dans le niveau.   &lt;br /&gt;
**Utilisation de 3D MAX pour tester l&#039;idée de sable etc...&lt;br /&gt;
*Pour le gameplay : mettre un passage en véhicule + un passage avec le Scarab&lt;br /&gt;
**Début du niveau : permettre au joueur de se préparer. Inspiré par T&amp;amp;R de HCE&lt;br /&gt;
**Volonté de traverser dans plusieurs fois le niveau + plusieurs chemins + avec différents outils (petit véhicule puis gros véhicule)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prod : &lt;br /&gt;
*Fait par World designer = level designer&lt;br /&gt;
*Passe par Paul Russel : s&#039;occupe de créer les structures forerunners, les paysages, les textures&lt;br /&gt;
*Ajoute des IA ensuite pour tester&lt;br /&gt;
*Moment de l&#039;arrivée de la Frégate : utilisation d&#039;un outil de debug qui permet de créer un volume qui repousse les objets, c&#039;est ça qui a été utilisé par FBS, les ingénieurs ont dut adapter l&#039;outil qui utilisait beaucoup trop de ressources et surtout un script élimine beaucoup d&#039;objets lointain pour gagner des performances / moment de changement d&#039;échelle dans le combat&lt;br /&gt;
*Création du mur Forerunner : Paul Russel est en charge de la création. Fortification, &amp;quot;chateau&amp;quot;. Portes inspirées par le film King Kong (les murs tribales). &lt;br /&gt;
*Le pont de lumière : pathfinding est vraiment pas bon pour les grands véhicules. Fait à la main pour avoir l&#039;ordre des véhicules correctement mais l&#039;objectif était de garder les véhicules pour la suite de mission (par exemple, si 1 véhicule tombe, il ne ressort pas ensuite) Un des derniers bugs du jeu a été sur ce moment. Mais impossible de le régler en entier, donc la continuité n&#039;est pas assuré une partie du temps.  &lt;br /&gt;
*Grande zone : on voit bien les objectifs dès le départ de loin pour donner une grande idée pour le joueur. &lt;br /&gt;
**Rajout d&#039;une cascade d&#039;eau pour changer de juste un océan.&lt;br /&gt;
**2e fois que le Scarab apparait. &lt;br /&gt;
**Objectif de maintenir toutes les possibilités de gameplay : incluant la possibilité de monter sur le Scarab avec le Warthog. &lt;br /&gt;
*Cartographe : cette partie est une réutilisation de l&#039;intérieur de Cartographe Silencieux. Mais ce n&#039;était pas prévu dans la pré-prod, il n&#039;y avait pas de plan. &lt;br /&gt;
**En fait, PR a &amp;quot;terminé&amp;quot; l&#039;intérieur du Cartographe de HCE qu&#039;il n&#039;avait pas pu faire. Exemple, les éléments violets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Guardian Forest : mission qui devait avoir lieu après l&#039;Arche &lt;br /&gt;
**Fin de Arche : il devait avoir une gondole qui va à Guardian Forest. PR a rajouté un étage inférieur avec un plancher en verre pour un combat de boss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Storm===&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=ZdfIlObdV_c3&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=uRW-daMzHbg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niles Sankey (NS): Campaign Designers sur le niveau (&amp;quot;design lead&amp;quot;, sous Rob Stokes) &lt;br /&gt;
*Mike Zak (MZ): Campaign Environment Leads / Level designer (sous Marcus Lehto)&lt;br /&gt;
*Frank Capezzuto (FC) : Campaign Environment Artists (sous Zak)&lt;br /&gt;
*Rob Stokes (RS) : Campaign Design Leads (sous ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Organigramme des designers un peu compliqué: Niles Sankey était sous Robes Stokes.&lt;br /&gt;
*peu de monde donc tout le monde participe à la construction du niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 Phases de création en production de niveau : Massout (niveau global, taille, grand éléments visuels, géométrie général) / passage aux concepts / Architectury (+ géométrie et textures, ajout IA et scripts) / Finishing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scarab a été très difficile à implémenter car il y a des problèmes d&#039;IA, de lumière, de place, d&#039;interaction entre les surfaces et les objets. C&#039;est Jamie Griesemer qui a poussé pour que le Scarab ne soit pas supprimé et d&#039;aller au bout de l&#039;idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pre-Prod :&lt;br /&gt;
*MZ qui a fait le niveau (Puis NS puis FC pour terminer) avec Chris Barret et Michael Wu. &lt;br /&gt;
*Choix de la ville: du Kilimandjaro jusque Mombasa, on passe par Voi au milieu.&lt;br /&gt;
*Montrer les impacts de la guerre sur les civils&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prod : &lt;br /&gt;
*Le placement et le design des boutons est là pour qu&#039;ils soient bien visible. &lt;br /&gt;
*Les rencontres augmentent en difficulté au fur et à mesure.&lt;br /&gt;
*Les &amp;quot;floks&amp;quot; sont des banshees qui jouent tout seul en arrière plan, juste à placer.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Lake beds&amp;quot; : 1ere zone ouverte du niveau. &lt;br /&gt;
**Passage en véhicule ou à pied. Permettre aux 2 options que cela fonctionne. &lt;br /&gt;
**Lorsque le AA est détruit , le Hornet entre dans la zone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Covenant===&lt;br /&gt;
*Niles Sankey : Campaign Designers sur le niveau (&amp;quot;design lead&amp;quot;, sous Paul Bertone et Rob Stokes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement une vidéo dans le futur car a fait le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guardian Forest===&lt;br /&gt;
Autres vidéo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Lematth88/Notes&amp;diff=355233</id>
		<title>Utilisateur:Lematth88/Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Lematth88/Notes&amp;diff=355233"/>
		<updated>2026-07-14T22:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Shadows of Reach==&lt;br /&gt;
===Notes pour résumé===&lt;br /&gt;
Chapitre 1 : 7 octobre 2559. Insertion sur Reach.&lt;br /&gt;
Nom de l&#039;opération  : Operation : WOLFE. Rejoindre la base Castle pour récupérer un élément pour sauver la galaxie. &lt;br /&gt;
Le 6 mission de reconnaissance par le {{V|Bucephalus|}}, combat entre humains sur la planète. Colonie en Eposz en 2557. Specical operative de [[Newsaka]], [[Stella Mukai]], chief petty officer (3 chevrons). Découvrent présence de Seraphs et de Brutes. Pilote major [[Van Houte]]. copilote First Lieut. Maks Chapov. L&#039;UNSC n&#039;utilise plus que très peu d&#039;IA maligne. Lancement de nouveaux vaisseaus depuis la base SWORD et Szavas. Poursuivit par des Seraphs, le pilote manœuvre pour tenter de faire passer le Pélican pour un météore en faisant chauffer celui-ci et décélérant très vite. Ils réussissent à se poser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 2 : 7 octobre 2559&lt;br /&gt;
Arrivée au sol. Van Houte bloqué dans son cockpit, l&#039;équipe le libère avec l&#039;équipement. Comprend par la manière dont cherche les Seraphs qu&#039;il s&#039;agit des [[Keepers of the One Freedom]], ceux-ci les attaquent et après que l&#039;un d&#039;entre soit abattu John vérifia son origine, il identifia alors l&#039;emblème des [[Parias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 3 : pdt de vue de Castor.&lt;br /&gt;
Il est en mission sur Reach pour trouver un portail à Eposz (qui mènerai vers l&#039;Arche ?) , identifie rapidement la situation et comprend que les humains sont ici aussi. Kilis, fils de Orsun, jeune. Ancien du Silent Shadow [[Inslaan &#039;Gadogai]], envoyé par Escharum. En avril 2558, les Keepers ont rejoints les Parias. Alliance avec interet divergeant, Keepers veulent détruire Cortana car blasphème mais Parias juste pouvoir. Atriox déjà absent depuis &amp;quot;longtemps&amp;quot;, après avril 2558, (sur l&#039;Arche ?). Escharum est à la tête en attendant.&lt;br /&gt;
Les deux meutes Parias ont attaqué la colonie humaine. Sans trace de portail toujours.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 mois avant, reçoit ses ordres d&#039;Escharum. Atriox aurait découvert des cristaux de sous-espace ([[Cristal forerunner]]) dans le vaisseau de Vérité (l&#039;{{V|Anodyne Spirit|}}). Demande des renforts et donc besoin d&#039;accéder au portail sur Reach.  Aidé par la [[Legion of the Corpse-moon]] et les [[Ravaged Tusks]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se rendent sur le site où se trouve les reste du Owl des humains. Conclues que les humains sont venu pour protéger la colonie sur place. Découvre cependant une partie d&#039;une foreuse, donc qu&#039;ils cherchent aussi le « Portail sous la Montagne ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 4 : Visuel sur la colonie, combat entre 2 factions aliens. Pour allez plus vite vers l&#039;objectif planifie de voler des Phantoms. Des Seraphs arrivent et semblent faire semblant de les attaquer, pouvant indiquer qu&#039;ils cherchent plutot à les suivre. Chapov pense qu&#039;ils savaient qu&#039;ils allaient arriver : Seraphs attendant au sol et d&#039;autres en vols partout au-dessus d&#039;Eposz. Pensant avoir une fuite d&#039;information, Chapov pense à Halsey mais John et les autres membres de la Blue Team indique c&#039;est impossible, pensant plutôt à quelqu&#039;un d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 5 :14h Arrive dans la colonie pour faire diversion. John ne connait pas exactement ce qu&#039;il recherche, récupérer trois chambres cryogéniques dans le coffre secret de Halsey (les cerveaux clonés de Halsey). John ait que la Noble a fait une mission à la base SWORD mais c&#039;est tout. Par la position et la surveillance des Seraphs par les troupes Parais, ils comprennent qu&#039;il y a une méfiance entre les deux. Une fois dans la colonie, ils entraperçoivent des ombres réverbérées sur le sols mais sans voir les vaisseaux dans le ciel. Le groupe avec l&#039;équipement de forage se retrouve bloqué en-dehors et attaqué par les Séraphs qu&#039;ils repoussèrent. Découvrent un tunnel souterrain avec trace de passage humain régulier, suppose des sapeurs.Des Banshees arrivent depuis la base des Parias et blessent la Blue Team mais e ndétruisant plusieurs. Ils entrent alors dans un tunnel où ils rencontrent un groupe de pionniers formant une milice et demandant des explications. Une majore arrive alors et indiquent qu&#039;ils sont des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 6 : Civils qui prépare des bombes dans les tunnels. Ils quittent les lieux par ceux-ci et les sapeurs font exploser les charges blessant une partie de leur force en sous-estimant les effets des explosions. Utilisent ensuite les souterrains pour s&#039;éloigner de la zone, toujours sans avoir eu de contact avec Linda et l&#039;équipe du &#039;&#039;Special&#039;&#039;. John indique alors qu&#039;ils ne sont pas là pour les aider, ce qui met en colère Boldisar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 7 : Keeper, le 8 octobre&lt;br /&gt;
Rencontre entre Castor et les Parias de Deukalion et Ballas dans un pourparlers. Castor sort avec &#039;Gadogai sans armes pour parler. La planète est divisé en tiers et Eposz lui-même en trois aussi, on finit par se battre entre eux. Costor indique avoir trouvé le Portail mais a besoin de l&#039;aide des deux autres clans. Il indique qu&#039;il se situe dans les Monts Highlands le sachant après avoir suivit les Spartans. Deukalion résume l&#039;assaut mais tente de cacher la présence des humains. Un arrangement est mis en place pour poursuivre les Spartans avant de reprendre la recherche du Portail, les Keepers se placerait sur les Monts Highlands en embuscade attendant l&#039;arrivée des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 8 :  &lt;br /&gt;
Soins pour la Blue Team dans la base Gödöllo. Linda semble proche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 9 : pt de vu Linda&lt;br /&gt;
Cherche à mener l&#039;équipe vers la Base CASTLE. Suivent les marques au sol laissé par les pionniers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 10 :&lt;br /&gt;
Rencontre dans le centre de commande avec officiers. Une patrouille se situe à l&#039;est, de là d&#039;ou viennent les Spartans, John pense peut être Kelly. On passé toutes les patrouilles. Les pionniers veulent lancer une attaque. Linda est a portée de TEAMCOM et écoute la conversation, l&#039;indique à la blue team. Kelly et John donne une estimation du nombre de parias, au moins 9 000 hommes tandis que les pionniers indiquent 12 000. Borbély indique que ceux-ci ont un interet particulier pour les montagnes. John et Kelly indique qu&#039;une attaque serait suicidaire. John leur indique qu&#039;ils doivent fuir et attendre que les Parias partent malgré l&#039;insistance de Boldisar pour qu&#039;il les aident. Les pionniers ne veulent pas abandonner, Kelly et John ne comprennent pas . Tente de planifier une autre attaque mais suivide aussi. Boldisar indique qu&#039;ils ont déstabilisé les Parias en les faisant se battre entre eux. Erdei indique que les Keepers sont aussi là, John est surpris par cette information.  John comprend alors que les Parias et les Keepers ne peuvent être là pour leur mission car étaient déjà là avant mais ne peut être parce qu&#039;il y a eu une fuite d&#039;informations. Boldisar indique alors qu&#039;il vont utiliser une Havok mais cela attirerait l&#039;attention de Cortana. &lt;br /&gt;
John indique alors qu&#039;il les aidera à s&#039;occuper des Parias sans attire l&#039;attention de Cortana et en échange ils le mèneront vers les Monts Highlands. Il révèle ensuite qu&#039;ils sont 4 et Linda apparait face aux rangers déployé à la recherche de la &amp;quot;patrouille&amp;quot;. Il indique que les 4 Spartans ne sont que le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 11  11 octobre  &lt;br /&gt;
Creuse un tunnel sous Mohács pour attaquer la base paria avec 500 hommes. Une autre attaque en surface avec 4 000 miliciens. A appeler pls milliers hommes de l&#039;Infinity qui arriveront après la sécurisation de la base. Arrive dans une poche de méthane qui empêche une attaque par la milice et rendant inconscient 300 miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 12 &lt;br /&gt;
Attaque de la base, la blue team s&#039;infiltre et pose des charges explosives puis lance l&#039;assaut. Lorsque les véhicules parias sortent ilssont attiré par des rangers avant de tomber dans une série de six tranchées remplies d&#039;explosifs en détruisant les trois quart. Les autres prirent la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHapitre 13 : 12 octobre - Halsey&lt;br /&gt;
Halsey dans l&#039;Infinity sur le pont de commandement. Le vaisseau c&#039;est arrêté car six vaisseaux sont sorti de l&#039;atmosphère de Csodaszarva. Palmer ne savait pas pour la mission de la Blue Team. L&#039;Infinity et ses frégates engagent alors l&#039;ennemie. Lasky envois alors 120 Spartans sur la planète par HEV ainsi que des ODST.  Un croiseur, un destroyer et destroyer lourd sont détruits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 14 : La blue team se trouve en dehors de New Mohacs, en face de 2000 troupes parias. Ils se se sont infiltrés dans les lignes ennemis pour placer des charges explosives sur les véhicules et les font exploser. Ils se direigent ensuite vers la ville pour la défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 15 : &lt;br /&gt;
Arrivée des vaisseaux parias. John indique cependant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de l&#039;UNSC aux pionniers qui le prennent mal pensant que les Spartans ont mentit sur l&#039;arrivée de renforts. John propose de faire une sortie pour quitter l&#039;endroit face à la menace. Boldisar veut alors utiliser la bombe Havok. John organisa alors la défense pour que se soit la Blue Team qui défende la zone et arme la bombe pour ensuite quitter l&#039;endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 16 : &lt;br /&gt;
Attaque des Parias : aérienne d&#039;abord avec plus d&#039;une centaine de vaisseaux d&#039;insertion. Destruction de tous les Banshees et [[Grievers]] mais arrivée de Liches et Phantoms. Combinée à une attaque au sol avec des Marauders et des Apparitions. L&#039;ensemble de la force d&#039;insertion est cependant détruite par la milice et le Blue Team. John, Kelly et Disztl vole un Phantom. Cependant de nombreuses troupes ont été blessé, Tabori et mort et Boldisar blessé. Ils partent.Arrivée des Broadswords qui détruisent le maximum de véhicules et vaisseaux de largages, la Blue Team quitte le Phantoms lorsqu&#039;il explose. Un tir de Spiker tue Disztl. Spartans arrivent dans la ville. Borbély mort. Plus d&#039;évacuation. Sarah Palmer présente et résume la situation. Une 3e bague arrive avec des Pélicans, John en récupéra un.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 17 :Bataille terminée&lt;br /&gt;
Une corvette furtive entre dans l&#039;atmosphère et se dirige vers les Monts highlands. Comprend que les Keepers se trouve dans les montagnes et que la corvette les rejoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coté Castor : Resté pendant deux jous à Figyelo Point en attendant les Spartans. Apprends pour la bataille. Ballas a aussi appris pour le brouillage des communications, Escharum a envoyé un message et arrive dans la corvette. &#039;Gadogai l&#039;informe que les humains ne cherchaient pas le Portail. Il se moque de la religion de Castor et de l&#039;Oracle qu&#039;il n&#039;a plus contacté depuis un an. Escharum arrive, &#039;Gadogai indique qu&#039;ils ont trouvé les humains de Gönc. Ils les ont fait prisonnier pour tenter d&#039;en faire des otages, selon &#039;Gadogai qui inventa ce plan. Escharum indique que Atriox viendra à eux. &lt;br /&gt;
Le Pélican et les Broadswords arrivent vers les montagnes mais pas là ou se trouve Castor. Découvre alors qu&#039;ils se dirigent vers l&#039;ancienne montagne ménachite. Castor ordonne alors que l&#039;on détruise les vaisseaux car ils savent maintenant l&#039;emplacement du Portail. Le plan a fonctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 18 :  &lt;br /&gt;
Se dirige vers la base CASTLE, 90 vaisseaux parias arrivent. Pense toujours que les Parias veulent les bio de halsey pour accéder au coffre, vont les ofrcer à atterire. Les autres membre de la Blue Team pense plutot que John c&#039;est trompé et que les Parias ne recherche pas exactement la même chose qu&#039;eux. Comprennent que les keepers sont là pour quelque chose sous la base CASTE, probablement Forerunner. Contact avec les vaisseaux parias, tous détruits. D&#039;autres émergents du sous-espace, neutralisées. Se recrash encore avec le Pélican. Chapov meurt lorsque le canon de l&#039;apparition traversa la &amp;quot;canopy&amp;quot; du pélican lors du crash. Garde des Pilums et détruit 3 banshees avant de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 19 :&lt;br /&gt;
Attaque sur les Parias qui entoure le bassin creusé en 2552 menant à la base CASTLE. Arrivée de Broadwsord qui détruisent la plupart des véhicules et Banshees, Longsword qui élimine les Parias qui sortent de la navette furtive. Blue Team arrive au bassin pour voir des Parias très discipliné entrer dans le bassin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 20 : La Blue Team entre dans le bassin en rappel, Fred, Linda et John. Kelly Mosai et Van Houte reste en haut. Arrive près d&#039;un tunnel d&#039;accès de la Base CASTLE se rendent compte que l&#039;escavation est beaucoup plus profonde, comprennent que les Parias et les Keepers recherchent quelque chose sous la base et non dedans. Ambuscade à partir de ce tunnel, John les éliminenent puis continue de descendre. Réussit avec Fred, Linda puis Kelly à tous les éliminer mais sont fortement blessé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chapitre 21 : Décident de d&#039;abord terminer la mission avant de se lancer à la recherche des Parias. Des ODST arrivent pour les aider à garder le puit. John et Kelly vont dans la base. Arrivent au coffre de halsey où il y a toujours de l&#039;électricité. Kelly devant le coffre active avec un gant biométrique puis un fragment de Kalmiya qui garde l&#039;incubateur. Kelly utilise le code de bypass et permet de prendre ce qu&#039;ils étaient venu chercher, une petit coffre et trois cryobins. Reparte immédiatement vers la surface &lt;br /&gt;
Fred lui continue de suivre le tunnel des Parias et vois des murs Forerunners comme en 2552. Arrive dans une salle illuminé et avec Veta loopis en face de lui qui lui donne un messge et tir juste à côté de lui et lui disant de fuir. Fred repart avec les autres Spartans et les ODST vers l&#039;Infinity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité Castor est au portail et a envoyé Loopis car elle lui est fidèle, de plus c&#039;est l&#039;Oracle qui lui a envoyé 4 humains. Lorsque le portail est engagé, un Lich en sort. &#039;Gadogai le salut de manière très très respectueuse, normalement seulement pour des Sangheilis mais lui dit qu&#039;il ne pourra pas partir. Des chef de guerre parias sortent du Lich, &#039;Gadogai lui présente et lui dit qu&#039;il va s&#039;agir de ces ennemis. Atriox sort et parle avec Escharum. Après cela, ces troupes foncent vers le Lich pour le prendre et se rendre sur Arche. Atriox sen rends compte et lui demande de quitter le Lich, il lui pardonnera cette action. Castor lui dit alors qu&#039;il doit aller sur l&#039;Arche pour le Grand Voyage mais Atriox lui indique qu&#039;il n&#039;y a que la mort là ba. Il part avec ses parias et laisse &#039;Gadogai le tuer. Celui-ci n&#039;a que son épée et est tenu en joue par les Keepers. Après que Atriox soit sorti, &#039;Gadogai demande à les rejoindre et Castor accepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epilogue : &lt;br /&gt;
Les Spartans et l&#039;équipe de Special Crew arrivent dans l&#039;Infinity, reçu par Halsey et Veronica Dare. Celle-ci reçoitle message de Fred qui lui donne, le message indique qu&#039;elle est infiltrée, que Atriox revient et que les Keepers vont sur l&#039;Arche. les Ferrets sont infiltrés. Dare coupe une partie du message concernant Fred et le donne à celui-ci. Halsey récupère les objets et voit l&#039;état des Spartans, John blessé à la cuisse et au genou, Fred a perdu toutes les fonctionnalité de son casque, son générateur de bouclier, Linda a la moitié de son casque qui a fondu. &lt;br /&gt;
Les Parias quittent aussi Reach, ouverture d&#039;un brèche de sous-espace et départ de l&#039;Infinity, abandont de trois Pélican et un Albatross qui étaient encore dans l&#039;atmosphère. John indique qu&#039;ils iront bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fred toujours &amp;quot;lieutenant&amp;quot; semble pas dans la branche des Spartans Opérations donc. En 2559, connaissent les Parias. (ch1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La montagne ménachite est située dans les plaines à l&#039;est des Monts Highlands. &#039;&#039;Reach Military Complex&#039;&#039; se situe près de la base CASTLE et dans les Monts Highlands. (ch1) Il s&#039;agit du lieu avec l&#039;académie et les lieux d&#039;entrainements, à quelques kilomètres de la base CASTLE et près de la [[Réserve militaire 01478-B]]. La Black Iron Gorge mène au complexe. La vallée Longhorn traverse les Monts Highlands vers le coté ouest. (ch18)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John pas au courant que : Halsey savait pour les proprités des cristaux forerunners. C&#039;est elle qui les a détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillar of Autumn paradoxe===&lt;br /&gt;
*Il y a donc des tourelles ramparts M910 mais avec un design de 870 (pour le moment j&#039;en ai trouvé 16) : cyan&lt;br /&gt;
*Il y a au moins 2 Spitfire (et moi je pense que celles sur les côtés en sont aussi Hawk considère que ce sont les Sentry M66) : orange&lt;br /&gt;
*La tourelle avec la légende &amp;quot;Planetary Scanners&amp;quot; est une erreur et n&#039;en est pas&lt;br /&gt;
*Les tourelles plus petites sont : [Hawk : Rampart 910] [Lematth88 Sentry] il y a 3 visibles (soit 6 en tout) : violet/rose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:WARF-Pillar of Autumn avec tourelles.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 2 série Paramount Halo==&lt;br /&gt;
===Episode 1===&lt;br /&gt;
John est en réanimation et en chirurgie. Il se fait sauver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission d&#039;évacuation &amp;quot;opération sheperd&amp;quot; avec la silver team et des [Marines], Sanctuary dans le système Branta. Population locale a aussi été déportée depuis une autre planète il y a 42 ans donc refuse d&#039;évacuer à nouveau. &lt;br /&gt;
Destroyer covenant arrive autour de la planète. John part rechercher une section de transmission et la retrouve mais est attaqué dans le brouillard. Rencontre la caporal Perez qui est la seule survivante de l&#039;attaque. Vitrification du village [John survit sans aucun sens alors qu&#039;il est à coté]. La Shaman du village lui annonce sa mort s&#039;il ne trouve pas sa foi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour à Reach. Madrigal tombé + 1 autre. &lt;br /&gt;
Présentation d&#039;Ackerson, nouveau chef du projet Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans les Décombres : il se passe un truc bizarre avec Soren qui surveille. Un gamin dit ou il sait ou est Halsey. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour Reach : Ackerson rencontre John directement dans son bureau. Perez pas loin. John pense que les covenants s&#039;entrainent sur le relais de Sanctuary. Cortana n&#039;est plus présente dans le corps de John. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décombres : Soren en veux à Halsey. Laera pense qu&#039;ils sont en danger, et veux partir mais SOren lui rappelle qu&#039;il n&#039;y a nul part ou aller. &lt;br /&gt;
Perez récupère la croix des colonies (plus haute distinction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a enfin d&#039;autres Spartans ! Equipe Cobalt.  Vaz-015, Yaz-12 et Karim-002.  N&#039;ont pas enlever leur implants mais sont chiant quand même et un peu trop émotif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ackerson fait de la propagande. Joue sur l&#039;état de John pour le manipuler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soren est à la recherche d&#039;halsey avec Félix, le gamin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Reach : John rencontre le P qui a du quitter l&#039;ONI. Lui demande de lui faire suivre les infos sur les Covenants et leurs changements de tactiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félix avait vu Halsey dans un caisson cryo, Soren l&#039;amène sur un vaisseau humain détruit dans l&#039;espace. Mais c&#039;était un piège et il est arréter par Félix et son équipage s&#039;enfuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John va dans une visualisation de s*xe avec IA pour parler mais ne fonctionne pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Monstre c&#039;est Kwan Ha qui est toujours sur les décombres. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Art of Infinite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.twitch.tv/gallerynucleus (redif sur la chaine youtube)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Index : catalogue tout ce qui a été créé pour Halo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilliers : &lt;br /&gt;
Legacy : ce qui a été fait avant. &lt;br /&gt;
Simplification : moins de détails dans les objets&lt;br /&gt;
Military weapons : science fiction mais les armes doivent toujours sembler familières. Moins de choses abstraites. &lt;br /&gt;
Return to classic forerunner aesthetics : surfaces différentes. Simplification aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hydra : passage de qqchose de science fiction vers de l&#039;actuel. &lt;br /&gt;
MC : Idée en Infinite au début, changement mais toujours organique mais plus simple et + vert. &lt;br /&gt;
Image de préparation : Version qui se rapproche de H3 avec les proportions de H5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;quot;legacy&amp;quot; : glenn israel est là depuis ODST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forerunner : les tours c&#039;est importants. Et le fait qu&#039;elles soient inclinée aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ben : Forerunner encore. Moins d&#039;angles bizarres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ref==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niles Sankey / Halo 3 ==&lt;br /&gt;
===The Ark ===&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=_6Jswx6M0ew&amp;amp;list=PLYHdywB_AzpqnOPUUMhQRBtQCkxOUZJzv &lt;br /&gt;
Qui : &lt;br /&gt;
*Niles Sankey : pas travaillé directement &lt;br /&gt;
*Christopher Barret (CB): Campaign Environment (art) Lead (sous Letho)&lt;br /&gt;
*Michael Wu (MW) : Campaign Environment (art) Lead (sous Letho)&lt;br /&gt;
*Rob Stokes (RT) : Campaign Design Leads&lt;br /&gt;
*François Boucher-Genesse (FBS): stagiaire de 4 mois comme Mission designer + Gameplay Designer en mars 2006 -&amp;gt; armes et mission l&#039;Arche  (sous Jaime Griesemer)&lt;br /&gt;
*Paul Russel (PR) : Campaign Environment Artists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*CB : Bungie est bon pour créer de la Sandbox mais horrible pour créer des boss et des ennemis géants.&lt;br /&gt;
*PB : Bungie a pour &amp;quot;tradition&amp;quot; de réutiliser des concepts d&#039;espaces pour des niveaux (de manière consciente ou non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pre-Production de Halo 3 :&lt;br /&gt;
*Brainstorming avec petite équipe pour Halo 3. Pour CB pas de plan complet pour Halo 3. Travaillent sur les missions d&#039;abord, sur les designs des missions en premier. Pour MW : Objectif d&#039;avoir une grande variété de lieux (inspiration de plusieurs planètes avec Star Wars par exemple), faire du space opera. Savait qu&#039;il y aurait l&#039;Arche et la Terre.&lt;br /&gt;
*Retour de Halo 2 : perte du mystère dans le jeu. Donc Halo 3 doit en avoir plus. L&#039;Arche en fait partie. -&amp;gt; //pas dans la vidéo : mais PR voulait raconter la vie de tous les jours des Forerunners via l&#039;architecture dans Forerunner City. Contradictoire et point de divergence interne ? //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pre-prod niveau l&#039;Arche :&lt;br /&gt;
*Envie d&#039;avoir un niveau dans le desert/dans le sable. &lt;br /&gt;
*1er niveau sur l&#039;Arche donc doit être très &amp;quot;Forerunner&amp;quot;. De découvrir l&#039;endroit qui est mystérieux et grandiose.&lt;br /&gt;
**Christopher Barret s&#039;occupe des concepts pour l&#039;Arche. Celui qui reste est celui en forme de fleur car permet de garder l&#039;élément de voir la structure quand on est dans le niveau.   &lt;br /&gt;
**Utilisation de 3D MAX pour tester l&#039;idée de sable etc...&lt;br /&gt;
*Pour le gameplay : mettre un passage en véhicule + un passage avec le Scarab&lt;br /&gt;
**Début du niveau : permettre au joueur de se préparer. Inspiré par T&amp;amp;R de HCE&lt;br /&gt;
**Volonté de traverser dans plusieurs fois le niveau + plusieurs chemins + avec différents outils (petit véhicule puis gros véhicule)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prod : &lt;br /&gt;
*Fait par World designer = level designer&lt;br /&gt;
*Passe par Paul Russel : s&#039;occupe de créer les structures forerunners, les paysages, les textures&lt;br /&gt;
*Ajoute des IA ensuite pour tester&lt;br /&gt;
*Moment de l&#039;arrivée de la Frégate : utilisation d&#039;un outil de debug qui permet de créer un volume qui repousse les objets, c&#039;est ça qui a été utilisé par FBS, les ingénieurs ont dut adapter l&#039;outil qui utilisait beaucoup trop de ressources et surtout un script élimine beaucoup d&#039;objets lointain pour gagner des performances / moment de changement d&#039;échelle dans le combat&lt;br /&gt;
*Création du mur Forerunner : Paul Russel est en charge de la création. Fortification, &amp;quot;chateau&amp;quot;. Portes inspirées par le film King Kong (les murs tribales). &lt;br /&gt;
*Le pont de lumière : pathfinding est vraiment pas bon pour les grands véhicules. Fait à la main pour avoir l&#039;ordre des véhicules correctement mais l&#039;objectif était de garder les véhicules pour la suite de mission (par exemple, si 1 véhicule tombe, il ne ressort pas ensuite) Un des derniers bugs du jeu a été sur ce moment. Mais impossible de le régler en entier, donc la continuité n&#039;est pas assuré une partie du temps.  &lt;br /&gt;
*Grande zone : on voit bien les objectifs dès le départ de loin pour donner une grande idée pour le joueur. &lt;br /&gt;
**Rajout d&#039;une cascade d&#039;eau pour changer de juste un océan.&lt;br /&gt;
**2e fois que le Scarab apparait. &lt;br /&gt;
**Objectif de maintenir toutes les possibilités de gameplay : incluant la possibilité de monter sur le Scarab avec le Warthog. &lt;br /&gt;
*Cartographe : cette partie est une réutilisation de l&#039;intérieur de Cartographe Silencieux. Mais ce n&#039;était pas prévu dans la pré-prod, il n&#039;y avait pas de plan. &lt;br /&gt;
**En fait, PR a &amp;quot;terminé&amp;quot; l&#039;intérieur du Cartographe de HCE qu&#039;il n&#039;avait pas pu faire. Exemple, les éléments violets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Guardian Forest : mission qui devait avoir lieu après l&#039;Arche &lt;br /&gt;
**Fin de Arche : il devait avoir une gondole qui va à Guardian Forest. PR a rajouté un étage inférieur avec un plancher en verre pour un combat de boss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Storm===&lt;br /&gt;
*Niles Sankey : Campaign Designers sur le niveau (&amp;quot;design lead&amp;quot;, sous Paul Bertone et Rob Stokes) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scarab a été très difficile à implémenter car il y a des problèmes d&#039;IA, de lumière, de place, d&#039;interaction entre les surfaces et les objets. C&#039;est Jamie Griesemer qui a poussé pour que le Scarab ne soit pas supprimé et d&#039;aller au bout de l&#039;idée.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Covenant===&lt;br /&gt;
*Niles Sankey : Campaign Designers sur le niveau (&amp;quot;design lead&amp;quot;, sous Paul Bertone et Rob Stokes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement une vidéo dans le futur car a fait le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guardian Forest===&lt;br /&gt;
Autres vidéo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_3&amp;diff=355232</id>
		<title>Crédits de Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_3&amp;diff=355232"/>
		<updated>2026-07-14T20:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Générique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;contentSub&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;subpages&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt; [[Halo 3]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Générique==&lt;br /&gt;
{{colonnes|;&amp;lt;big&amp;gt;General Management&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Studio Manager&lt;br /&gt;
:Harold Ryan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Art&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Art Director&lt;br /&gt;
:Marcus Lehto&lt;br /&gt;
;Campaign Environment Leads&lt;br /&gt;
:Christopher Barret&lt;br /&gt;
:David Dunn&lt;br /&gt;
:Michael Wu&lt;br /&gt;
:Mike Zak&lt;br /&gt;
;Campaign Environment Artists&lt;br /&gt;
:Eric Elton&lt;br /&gt;
:Milton Cadogan&lt;br /&gt;
:Frank Capezzuto&lt;br /&gt;
:Vic DeLeon&lt;br /&gt;
:Samuel Jones&lt;br /&gt;
:Paul Russel&lt;br /&gt;
:Ken Taya&lt;br /&gt;
;Multiplayer Environment Lead&lt;br /&gt;
:Chris Carney&lt;br /&gt;
;Multiplayer Environment Artists&lt;br /&gt;
:Mike Buelterman&lt;br /&gt;
:Steve Cotton&lt;br /&gt;
:Justin Hayward&lt;br /&gt;
;3D Art Lead&lt;br /&gt;
:Shi Kai Wang&lt;br /&gt;
;3D Artists&lt;br /&gt;
:Eric Arroyo&lt;br /&gt;
:Arnold Ayala&lt;br /&gt;
:Travis Brady&lt;br /&gt;
:Tom Doyle&lt;br /&gt;
:Raj Nattam&lt;br /&gt;
;Animators&lt;br /&gt;
:John Butkus&lt;br /&gt;
:Jeremy Fones&lt;br /&gt;
:Bill O&#039;Brien&lt;br /&gt;
:Jason Robertson&lt;br /&gt;
:Nathan Walpole&lt;br /&gt;
;Additional Animation&lt;br /&gt;
:Roberta Browne&lt;br /&gt;
;Concept Art/Skies/Matte PaintingMy&lt;br /&gt;
:Dorje Seattle Bellbrook&lt;br /&gt;
:Isaac Hannaford&lt;br /&gt;
:Effects Art Lead&lt;br /&gt;
:Steve Scott&lt;br /&gt;
;Effects Artist&lt;br /&gt;
:John Gronquist&lt;br /&gt;
;Technical Art Lead&lt;br /&gt;
:Paul Clift&lt;br /&gt;
;Technical Artists&lt;br /&gt;
:James Haywood&lt;br /&gt;
:David Hunt&lt;br /&gt;
:Steve Theodore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Audio&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Director/Composer&lt;br /&gt;
:Martin O&#039;Donnell&lt;br /&gt;
;Audio Lead/Sound Design&lt;br /&gt;
:Jay Weinland&lt;br /&gt;
;Sound Design/Additional Music&lt;br /&gt;
:C Paul Johnson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Cinematics&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Cinematic Director&lt;br /&gt;
:CJ Cowan&lt;br /&gt;
;Cinematic Design&lt;br /&gt;
:Kurt Nellis&lt;br /&gt;
:Lee Wilson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Design&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Campaign Design Leads&lt;br /&gt;
:Paul Bertone&lt;br /&gt;
:Rob Stokes&lt;br /&gt;
;Campaign Designers&lt;br /&gt;
:Dan Miller&lt;br /&gt;
:Chris Opdahl&lt;br /&gt;
:Niles Sankey&lt;br /&gt;
;Gameplay Design Lead&lt;br /&gt;
:Jaime Griesemer&lt;br /&gt;
;Gameplay Designer&lt;br /&gt;
:Franscois{{sic||François}} Boucher-Genesse&lt;br /&gt;
;Multiplayer Design Lead&lt;br /&gt;
:Tyson Green&lt;br /&gt;
;Multiplayer Designer&lt;br /&gt;
:Lars Bakken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Engineering&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Engineering Leads&lt;br /&gt;
:Chris Butcher&lt;br /&gt;
:Hao Chen&lt;br /&gt;
:Charlie Gough&lt;br /&gt;
:Zach Russell&lt;br /&gt;
:Drew Solomon&lt;br /&gt;
:Ben Wallace&lt;br /&gt;
;Campaign Engineers&lt;br /&gt;
:Max Dyckhoff&lt;br /&gt;
:Eamon McKenzie&lt;br /&gt;
:Adrian Perez&lt;br /&gt;
:Greg Snook&lt;br /&gt;
;Campaign Engineer/Additional Writing--Terminals&lt;br /&gt;
:Damian Isla&lt;br /&gt;
;Graphics Engineers&lt;br /&gt;
:David Cook&lt;br /&gt;
:Chris Tchou&lt;br /&gt;
:Luis Villegas&lt;br /&gt;
:Xi Wang&lt;br /&gt;
;Multiplayer Engineers&lt;br /&gt;
:Jon Cable&lt;br /&gt;
:Petar Kotevski&lt;br /&gt;
:Aaron Lieberman&lt;br /&gt;
:Luke Timmins&lt;br /&gt;
:Stefan Sinclair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Production Engineering&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Production Engineering Lead&lt;br /&gt;
:Graham Bartlett&lt;br /&gt;
;Production Engineers&lt;br /&gt;
:Joshua Rodgers&lt;br /&gt;
:Tim Williams&lt;br /&gt;
;Tools Lead Engineer&lt;br /&gt;
:Mat Noguchi&lt;br /&gt;
;Tools Engineers&lt;br /&gt;
:Bob Glessner&lt;br /&gt;
:Tristan Root&lt;br /&gt;
:Sean Shypula&lt;br /&gt;
:Michael R. Williams&lt;br /&gt;
:Roger Wolfson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Graphic Design and User Interface&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Graphic Design Lead&lt;br /&gt;
:Aaron LeMay&lt;br /&gt;
;User Interface&lt;br /&gt;
:David Candland&lt;br /&gt;
:Colm Nelson&lt;br /&gt;
;Graphic Artist&lt;br /&gt;
:Lorraine McLees&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Production&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Executive Producer&lt;br /&gt;
:Jonty Barnes&lt;br /&gt;
;Production Leads&lt;br /&gt;
:James McQuillan&lt;br /&gt;
:Joseph Tung&lt;br /&gt;
;Producers&lt;br /&gt;
:Curtis Creamer&lt;br /&gt;
:Matthew Burns&lt;br /&gt;
:Allen Murray&lt;br /&gt;
:Matt Priestley&lt;br /&gt;
;Development Manager&lt;br /&gt;
:Steve Reddoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Test&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Test Manager&lt;br /&gt;
:Jamie Evans&lt;br /&gt;
;Test Leads&lt;br /&gt;
:Doug Boyce&lt;br /&gt;
:David Gasca&lt;br /&gt;
:Dominic Koeplin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Writing&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Writing Director&lt;br /&gt;
:Joseph Staten&lt;br /&gt;
;Managing Editor&lt;br /&gt;
:Frank O&#039;Connor&lt;br /&gt;
;Writers&lt;br /&gt;
:Rob McLees&lt;br /&gt;
:Luke Smith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Bungie.net Team&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Bungie Marketing/PR/Community Lead&lt;br /&gt;
:Brian Jarrard&lt;br /&gt;
;Web Dev Lead&lt;br /&gt;
:Chris Gossett&lt;br /&gt;
;Web Developer&lt;br /&gt;
:Tom Gioconda&lt;br /&gt;
:Oversight&lt;br /&gt;
:The Bungie Webmaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Bungie Backbone&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Senior Business Coordinator&lt;br /&gt;
:Alta Hartmann&lt;br /&gt;
;Business Administrator&lt;br /&gt;
:Davina Chan Gallagher&lt;br /&gt;
;IT Lead&lt;br /&gt;
:Steve Lopez&lt;br /&gt;
;Helpdesk Lead&lt;br /&gt;
:James Parks&lt;br /&gt;
;Security&lt;br /&gt;
:Philip Kauffman&lt;br /&gt;
:Laszlo Kiss&lt;br /&gt;
:Jerome Simpson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Additional Support&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Graphic Design&lt;br /&gt;
:Erik Bertellotti&lt;br /&gt;
;Music Composition and Audio Production&lt;br /&gt;
:Michael Salvatori&lt;br /&gt;
;Orchestration&lt;br /&gt;
:Steve Leparo&lt;br /&gt;
;Story Editor&lt;br /&gt;
:Paul O&#039;Brien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Special Thanks&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Robert Agulera&lt;br /&gt;
:Michel Bastien&lt;br /&gt;
:Joe Cruz&lt;br /&gt;
:Brad Dennis&lt;br /&gt;
:Darrel Frost&lt;br /&gt;
:Max Hoberman&lt;br /&gt;
:Tomonobu Itagaki&lt;br /&gt;
:Shane Kim&lt;br /&gt;
:Don Leeds&lt;br /&gt;
:Peter Marks&lt;br /&gt;
:Don Nguyen&lt;br /&gt;
:Team Ninja&lt;br /&gt;
:Pete Parsons&lt;br /&gt;
:Cameron Payne&lt;br /&gt;
:David Scott&lt;br /&gt;
:Wes Shriner&lt;br /&gt;
:Lori Solomon&lt;br /&gt;
:Phil Spencer&lt;br /&gt;
:Jeff Williams&lt;br /&gt;
:Yaron Yedidia&lt;br /&gt;
:Xbox Live Operations Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;&amp;lt;big&amp;gt;Voice Actors&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Casting &amp;amp; Voice-Over Production Services&lt;br /&gt;
:Blindlight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Cinematic Animation Partners&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Animation Supervisor&lt;br /&gt;
:Emilio Ghorayeb&lt;br /&gt;
:damnfx&lt;br /&gt;
:Chris Capell&lt;br /&gt;
:Peter Skovsbo&lt;br /&gt;
:Jonathan Abenhaim&lt;br /&gt;
:Shang Jin Ahn&lt;br /&gt;
:Dana Boadway&lt;br /&gt;
:Cristinel Bostan&lt;br /&gt;
:Frederic Cote&lt;br /&gt;
:Alexandru Dragutescu&lt;br /&gt;
:Timothy Heath&lt;br /&gt;
:Michael Kitchen&lt;br /&gt;
:Nadine Lavdie&lt;br /&gt;
:Sang Ho Lee&lt;br /&gt;
:Eric Lessard&lt;br /&gt;
:Dave Massicotte&lt;br /&gt;
:Shawn McClelland&lt;br /&gt;
:Praveen Moodley Nadaraju&lt;br /&gt;
:Darryl Purdy&lt;br /&gt;
:Graeme Revell&lt;br /&gt;
:Peter Reynolds&lt;br /&gt;
:Carlos Rosas&lt;br /&gt;
:Downunda Thunda&lt;br /&gt;
:John Velazquez&lt;br /&gt;
:Joon Yang&lt;br /&gt;
:Ryan Yee&lt;br /&gt;
:Philippe Zerounian&lt;br /&gt;
:Zoic Studios&lt;br /&gt;
:Gina Fiore&lt;br /&gt;
:Andrew Orloff&lt;br /&gt;
:Aaron Sternlicht&lt;br /&gt;
:Dustin Adair&lt;br /&gt;
:Robert Blye&lt;br /&gt;
:Sean Comer&lt;br /&gt;
:Mike Kirylo&lt;br /&gt;
:Garrett Norlin&lt;br /&gt;
:Mark Shimer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Game Studios Publishing&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Executive Producer&lt;br /&gt;
:Jim Veevaert&lt;br /&gt;
;Legal/Business Affairs&lt;br /&gt;
:Kirsten Duvall&lt;br /&gt;
:Don McGowan&lt;br /&gt;
:Frank Pape&lt;br /&gt;
;Engineering&lt;br /&gt;
:Russ Almond&lt;br /&gt;
:Michael Mourner&lt;br /&gt;
:Aaron Nicholls&lt;br /&gt;
:Kutta Srinivasan&lt;br /&gt;
;Program Manager&lt;br /&gt;
:Sam Charchian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Games (Xbox)&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Engineering Support&lt;br /&gt;
:Peter Comley&lt;br /&gt;
:Aleks Gershaft&lt;br /&gt;
:Marwan Jubran&lt;br /&gt;
:Matt Lee&lt;br /&gt;
:Mike Ruete&lt;br /&gt;
:Paul Newson&lt;br /&gt;
:John Yip&lt;br /&gt;
;Finance&lt;br /&gt;
:Dennis Durkin&lt;br /&gt;
:Doug Ralphs&lt;br /&gt;
:Arthur Tien&lt;br /&gt;
;HR/Recruiting&lt;br /&gt;
:Kari Erickson&lt;br /&gt;
:Justin Jumani&lt;br /&gt;
:Denise Novosel&lt;br /&gt;
:Michael Walters&lt;br /&gt;
;Research&lt;br /&gt;
:Thore Graepel&lt;br /&gt;
:Ralf Herbrich&lt;br /&gt;
:Peter Pike Sloan&lt;br /&gt;
:Phillip Trelford&lt;br /&gt;
;User Experience&lt;br /&gt;
:Dana Fos&lt;br /&gt;
:Kevin Grace&lt;br /&gt;
:Jeannie Voirin-Gerde&lt;br /&gt;
:Joanne Williams&lt;br /&gt;
:Matt Whiting&lt;br /&gt;
;User Research Lead&lt;br /&gt;
:Randy Pagulayan&lt;br /&gt;
;User Research Engineers&lt;br /&gt;
:John Hopson&lt;br /&gt;
:Kris Morend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Research Asia&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Researchers&lt;br /&gt;
:Minmin Gong&lt;br /&gt;
:Yaohua Hu&lt;br /&gt;
:Zhipeng Hu&lt;br /&gt;
:Xing Huang&lt;br /&gt;
:Xingguo Liu&lt;br /&gt;
:Kun Zhou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Test&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Test Lead&lt;br /&gt;
:Rick Lockyear&lt;br /&gt;
;SOET&lt;br /&gt;
:Steve Alliston&lt;br /&gt;
:Melissa Batten&lt;br /&gt;
:Tony Bradley&lt;br /&gt;
:Evan Brandt&lt;br /&gt;
:Paul Gradwohl&lt;br /&gt;
:Paul Grimes&lt;br /&gt;
:Eric Helbig&lt;br /&gt;
:Doug Jelen&lt;br /&gt;
:Bill Metters&lt;br /&gt;
:Johnney Nguyen&lt;br /&gt;
:Matt Richenburg&lt;br /&gt;
:Mike Yurka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Xbox&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Platform &amp;amp; Xbox Live&lt;br /&gt;
:Mei-Mei Bong&lt;br /&gt;
:Cliff Garrett&lt;br /&gt;
:Ian Lewis&lt;br /&gt;
:Michael Maston&lt;br /&gt;
:Zsolt Mathe&lt;br /&gt;
:Oliver Miyashita&lt;br /&gt;
:Eric Neustadeter&lt;br /&gt;
:Kevin Salcedo&lt;br /&gt;
:Steve Smith&lt;br /&gt;
:Jason Strayer&lt;br /&gt;
:Victor Tan&lt;br /&gt;
:Daryl Welsh&lt;br /&gt;
;Marketing &amp;amp; PR&lt;br /&gt;
:Chris Lee&lt;br /&gt;
:Jen Martin&lt;br /&gt;
:Jerret West&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Localization Teams&lt;br /&gt;
;EMEA (Europe/Brazil)&lt;br /&gt;
:Peter Fitzpatrick&lt;br /&gt;
:Michael Ivory&lt;br /&gt;
:Niamh Marsh&lt;br /&gt;
:Jamie O&#039;Connell&lt;br /&gt;
:Jason Shirley&lt;br /&gt;
;Japan&lt;br /&gt;
:Yuki Harima&lt;br /&gt;
:Seigen Ko&lt;br /&gt;
:Go Komatsu&lt;br /&gt;
:Masad Okamoto&lt;br /&gt;
;Korea&lt;br /&gt;
:Kyoung Ho Han&lt;br /&gt;
:In Goo Kwan&lt;br /&gt;
:Byung Hoon Lee&lt;br /&gt;
:Kyoung Han Yoon&lt;br /&gt;
;Redmond&lt;br /&gt;
:Yasmine Nelson&lt;br /&gt;
;Taiwan&lt;br /&gt;
:Phoenix Cheng&lt;br /&gt;
:Eva Lin&lt;br /&gt;
:Robert Lin&lt;br /&gt;
:Andy Chen An Liu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Development Partners&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;FASA&lt;br /&gt;
:Ruth Caspary&lt;br /&gt;
:David (DJ) Johnson&lt;br /&gt;
:Mike Porter&lt;br /&gt;
;Rare&lt;br /&gt;
:Jason Baggett&lt;br /&gt;
:Ross Bury&lt;br /&gt;
:John Doyle&lt;br /&gt;
:Giorgio Grecu&lt;br /&gt;
:Gareth Lough&lt;br /&gt;
:Stephen McFarlane&lt;br /&gt;
:Lee Musgrave&lt;br /&gt;
:Richie Prado&lt;br /&gt;
:Gary Talbot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Producers, Engineering &amp;amp; Artists Contractors&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Filter&lt;br /&gt;
:Harold Lamb&lt;br /&gt;
:Matt Waggle&lt;br /&gt;
;FilmOasis&lt;br /&gt;
:Kate Christenson&lt;br /&gt;
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:Esmeralda McQuillan&lt;br /&gt;
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:Jon Price&lt;br /&gt;
;Sakson and Taylor&lt;br /&gt;
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:Morgan A. Hill&lt;br /&gt;
:Jason Keith&lt;br /&gt;
:Matt Kelly&lt;br /&gt;
:Scott Kikuta&lt;br /&gt;
:Michael Means&lt;br /&gt;
:Carlos Naranjo&lt;br /&gt;
:Kevin Paul&lt;br /&gt;
:Cameron Pinard&lt;br /&gt;
:Jeremiah Strong&lt;br /&gt;
:Jason Sussman&lt;br /&gt;
:Stosh Steward&lt;br /&gt;
:Mark Yeend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Test Contractors&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Excell Data Corporation&lt;br /&gt;
:Michael Laxworthy&lt;br /&gt;
:Dustin Backlund&lt;br /&gt;
:Joshua Baran&lt;br /&gt;
:Aleksandr Bezman&lt;br /&gt;
:Ryan Blosser&lt;br /&gt;
:Josiah Bolek&lt;br /&gt;
:Dan Callan&lt;br /&gt;
:Judy Chan&lt;br /&gt;
:Jason Cole&lt;br /&gt;
:James Comstock&lt;br /&gt;
:Christopher Daltas&lt;br /&gt;
:John Harris&lt;br /&gt;
:Nicholas Jerden&lt;br /&gt;
:Scott Kankelborg&lt;br /&gt;
:Christopher Greenhaw&lt;br /&gt;
:Tomonori Kinoshita&lt;br /&gt;
:Craig Krohn&lt;br /&gt;
:Reed Lawrenson&lt;br /&gt;
:Brian T. McGee&lt;br /&gt;
:Brian Meldy&lt;br /&gt;
:Travis Pijut&lt;br /&gt;
:James Phillips&lt;br /&gt;
:Shay Sanders&lt;br /&gt;
:Nathan Schneider&lt;br /&gt;
:Derek Shefveland&lt;br /&gt;
:Kale Stutzman&lt;br /&gt;
:Johann Tang&lt;br /&gt;
:Kari Toyama&lt;br /&gt;
:Mike Toyama&lt;br /&gt;
:Jon Weisnewski&lt;br /&gt;
:David Yingling&lt;br /&gt;
;Volt&lt;br /&gt;
:Nicholas Apple&lt;br /&gt;
:Daniel Bach&lt;br /&gt;
:Ernest Andrew Belousek Jr.&lt;br /&gt;
:Tyler Booth&lt;br /&gt;
:Eric Boughton&lt;br /&gt;
:Angela Serrand Brumlett&lt;br /&gt;
:Kevin Claus&lt;br /&gt;
:Kieth Conner&lt;br /&gt;
:James Costello&lt;br /&gt;
:Mario Curro&lt;br /&gt;
:Joshua Daniels&lt;br /&gt;
:Jim Davis&lt;br /&gt;
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:Charles Gendron DuPont&lt;br /&gt;
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:Owen Jungeman&lt;br /&gt;
:Joe &amp;quot;Claw&amp;quot; Kelsay&lt;br /&gt;
:Kyle Kirkpatrick&lt;br /&gt;
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:Rob Primozich&lt;br /&gt;
:Primo Adriano Pulanco&lt;br /&gt;
:Jeremiah Pieschl&lt;br /&gt;
:Robert Rodgers&lt;br /&gt;
:Ernesto Cabanes Sanchis&lt;br /&gt;
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:Darryl Shack&lt;br /&gt;
:Charles Shuler Jr.&lt;br /&gt;
:Joe Sufferman&lt;br /&gt;
:Jeremy Slavin&lt;br /&gt;
:Dion Sorenson&lt;br /&gt;
:Corey Stelton&lt;br /&gt;
:Brian Sturm&lt;br /&gt;
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:Claude Errera&lt;br /&gt;
:Halo.Bungie.Org - http://halo.bungie.org/&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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:&amp;quot;Literally Hundreds of Friends, Family, Partners, Colleagues, and Community Members That We Didn&#039;t Have Time to 7hank...&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribution==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Personnage(s) !! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; | Voix originale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Wikiupdate:21|21° Wikiupdate – Avant-dernier paragraphe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; !! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; | Voix française&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[John-117]] || [[Steve Downes]] || [[David Krüger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cortana]] || [[Jen Taylor]] || [[Hélène Vanura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[343 Guilty Spark]] || [[Tim Dadabo]] || Jean-Pierre Pouvreau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Miranda Keyes]] || Justis Bolding || Pascale Chemin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Terrence Hood]] || Ron Perlman || Daniel Gall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thel &#039;Vadam]] || Keith David || Philippe Catoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haut Prophète de la Vérité]] || Terence Stamp || Jean-Marie Burucoa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fossoyeur (personnage)|Le Fossoyeur]] || Dee Bradley Baker || Thierry Mercier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rtas &#039;Vadum]] || Robert Davi || Bernard Lanneau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Avery Johnson]] || [[David Scully]] || Marc Bretonnière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[« Hocus »]] || Debra Wilson Skelton || Martine Guillaud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ONI Recon 111|ONI 111]] || Nolan North || Gilles Morvan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marines &#039;&#039;(homme)&#039;&#039; || Adam Baldwin, Steve Blum, Mikey Kelley, Andrew McKaige, Nolan North, Alan Tudyk, David White || Patrice Baudrier, Diego Asencio, Jean-Marie Burucoa, Sébastien Desjours, Patrick Mancini, Olivier Marina, Martial Le Minoux, Patrice Melennec, Thierry Mercier, Laurent Morteau, Gilles Morvan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marines &#039;&#039;(femme)&#039;&#039; || Nika Futterman, Katee Sackhoff, Debra Wilson Skelton || Martine Guillaud, Catherine Privat, Susan Sindberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gunnery Sergeant]] || [[Nathan Fillion]], [[Pete Stacker (acteur)|Pete Stacker]] || Martial Le Minoux, Gérard Surugue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilotes &#039;&#039;(homme)&#039;&#039; || Ken Boynton, Chris Edgerly, Steve Blum || Patrick Mancini, Olivier Marina, Patrice Melennec, Vincent Ropion, Serge Thiriet, Antoine Tomé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilotes &#039;&#039;(femme)&#039;&#039; || Debra Wilson Skelton, Nika Futterman || Martine Guillaud, Susan Sindberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Officiers || rowspan=2 | Nathan Fillion, Nika Futterman || Patrick Mancini, Yann Pichon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Officiers de la Navy || Jean-Pierre Pouvreau, Serge Thiriet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civils &#039;&#039;(homme)&#039;&#039; || Todd Licea, Mark Lund || Yann Pichon, Serge Thiriet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civils &#039;&#039;(femme)&#039;&#039; ||  || Sylvie Ferrari, Susan Sindberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brute]]s || Steve Blum, Ken Boynton, Fred Tatasciore || Christian Fischer, Jean-François Kopf, Patrice Melennec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chef Brute || John DiMaggio || Antoine Tomé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Élite]]s || Ron Hippe, David Scully || Sébastien Desjours, Thierry Kazazian, Gilles Morvan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grognard]]s || Chris Edgerly, Mark Fullerton, Roy Stanton, Joseph Staten || François Creton, Sébastien Desjours, Emmanuel Garijo, Olivier Jankovic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Annonceur Multijoueur || [[Jeff Steitzer]] || Marc Bretonnière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Additionnelles&#039;&#039;&#039; || Adam Adcock, Chris Anderson (Rédacteur en chef de &#039;&#039;Wired&#039;&#039;), Burnie Burns ([[Rooster Teeth Productions|Rooster &amp;quot;RT&amp;quot; Teeth]]), Christopher Davis, Eric Fredrickson, Dan Godwin, Joel Heyman, Matt Hullum ([[Rooster Teeth Productions|RT]]), [[Bob O&#039;Donnell]], Geoff Ramsey ([[Rooster Teeth Productions|RT]]), Juan Ruiz, Jason Saldana ([[Rooster Teeth Productions|RT]]), Gus Sorola ([[Rooster Teeth Productions|RT]]), Peter Lee Winfield, Membres de Bungie ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix originales&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Steve Downes.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Fichier:Jen Taylor.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Fichier:Tim Dadabo.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Fichier:Justis Bolding.jpg|Justis Bolding&lt;br /&gt;
Fichier:Ron Perlman.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Fichier:Keith David.jpg|Keith David&lt;br /&gt;
Fichier:Terence Stamp.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Fichier:Dee Bradley Baker.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Fichier:Robert Davi.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Fichier:David Scully.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Fichier:Debra Wilson Skelton.jpeg|Debra Wilson Skelton&lt;br /&gt;
Fichier:Nika Futterman.jpg|Nika Futterman&lt;br /&gt;
Fichier:Nathan Fillion.jpg|Nathan Fillion&lt;br /&gt;
Fichier:John DiMaggio.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Fichier:Nolan North.jpg|Nolan North&lt;br /&gt;
Fichier:Alan Tudyk.jpg|Alan Tudyk&lt;br /&gt;
Fichier:Jeff Steitzer.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix française&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:David Krüger.jpg|David Krüger&lt;br /&gt;
Fichier:Hélène Vanura.jpg|Hélène Vanura&lt;br /&gt;
Fichier:Marc Bretonnière.jpg|Marc Bretonnière&lt;br /&gt;
Fichier:Daniel Gall.jpg|Daniel Gall&lt;br /&gt;
Fichier:Philippe Catoire.jpg|Philippe Catoire&lt;br /&gt;
Fichier:Pascale Chemin.jpg|Pascale Chemin&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Marie Burucoa.jpg|Jean-Marie Burucoa&lt;br /&gt;
Fichier:Thierry Mercier.jpg|Thierry Mercier&lt;br /&gt;
Fichier:Bernard Lanneau.jpg|Bernard Lanneau&lt;br /&gt;
Fichier:Martine Guillaud.jpg|Martine Guillaud&lt;br /&gt;
Fichier:Catherine Privat.jpg|Catherine Privat&lt;br /&gt;
Fichier:Susan Sindberg.jpg|Susan Sindberg&lt;br /&gt;
Fichier:Martial Le Minoux.jpg|Martial Le Minoux&lt;br /&gt;
Fichier:Olivier Marina.jpg‎|Olivier Marina&lt;br /&gt;
Fichier:Patrick Mancini.jpg|Patrick Mancini&lt;br /&gt;
Fichier:Emmanuel Garijo.jpg|Emmanuel Garijo&lt;br /&gt;
Fichier:Antoine Tome.jpg|Antoine Tomé&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crédits}}[[Catégorie:Interprète]][[Catégorie:Halo 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_3&amp;diff=355231</id>
		<title>Crédits de Halo 3</title>
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		<updated>2026-07-14T20:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Générique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;contentSub&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;subpages&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt; [[Halo 3]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Générique==&lt;br /&gt;
{{colonnes|;&amp;lt;big&amp;gt;General Management&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Studio Manager&lt;br /&gt;
:Harold Ryan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Art&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Art Director&lt;br /&gt;
:Marcus Lehto&lt;br /&gt;
;Campaign Environment Leads&lt;br /&gt;
:Christopher Barret&lt;br /&gt;
:David Dunn&lt;br /&gt;
:Michael Wu&lt;br /&gt;
:Mike Zak&lt;br /&gt;
;Campaign Environment Artists&lt;br /&gt;
:Eric Elton&lt;br /&gt;
:Milton Cadogan&lt;br /&gt;
:Frank Capezzuto&lt;br /&gt;
:Vic DeLeon&lt;br /&gt;
:Samuel Jones&lt;br /&gt;
:Paul Russel&lt;br /&gt;
:Ken Taya&lt;br /&gt;
;Multiplayer Environment Lead&lt;br /&gt;
:Chris Carney&lt;br /&gt;
;Multiplayer Environment Artists&lt;br /&gt;
:Mike Buelterman&lt;br /&gt;
:Steve Cotton&lt;br /&gt;
:Justin Hayward&lt;br /&gt;
;3D Art Lead&lt;br /&gt;
:Shi Kai Wang&lt;br /&gt;
;3D Artists&lt;br /&gt;
:Eric Arroyo&lt;br /&gt;
:Arnold Ayala&lt;br /&gt;
:Travis Brady&lt;br /&gt;
:Tom Doyle&lt;br /&gt;
:Raj Nattam&lt;br /&gt;
;Animators&lt;br /&gt;
:John Butkus&lt;br /&gt;
:Jeremy Fones&lt;br /&gt;
:Bill O&#039;Brien&lt;br /&gt;
:Jason Robertson&lt;br /&gt;
:Nathan Walpole&lt;br /&gt;
;Additional Animation&lt;br /&gt;
:Roberta Browne&lt;br /&gt;
;Concept Art/Skies/Matte PaintingMy&lt;br /&gt;
:Dorje Seattle Bellbrook&lt;br /&gt;
:Isaac Hannaford&lt;br /&gt;
:Effects Art Lead&lt;br /&gt;
:Steve Scott&lt;br /&gt;
;Effects Artist&lt;br /&gt;
:John Gronquist&lt;br /&gt;
;Technical Art Lead&lt;br /&gt;
:Paul Clift&lt;br /&gt;
;Technical Artists&lt;br /&gt;
:James Haywood&lt;br /&gt;
:David Hunt&lt;br /&gt;
:Steve Theodore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Audio&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Director/Composer&lt;br /&gt;
:Martin O&#039;Donnell&lt;br /&gt;
;Audio Lead/Sound Design&lt;br /&gt;
:Jay Weinland&lt;br /&gt;
;Sound Design/Additional Music&lt;br /&gt;
:C Paul Johnson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Cinematics&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Cinematic Director&lt;br /&gt;
:CJ Cowan&lt;br /&gt;
;Cinematic Design&lt;br /&gt;
:Kurt Nellis&lt;br /&gt;
:Lee Wilson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Design&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Campaign Design Leads&lt;br /&gt;
:Paul Bertone&lt;br /&gt;
:Rob Stokes&lt;br /&gt;
;Campaign Designers&lt;br /&gt;
:Dan Miller&lt;br /&gt;
:Chris Opdahl&lt;br /&gt;
:Niles Sankey&lt;br /&gt;
;Gameplay Design Lead&lt;br /&gt;
:Jaime Griesemer&lt;br /&gt;
;Gameplay Designer&lt;br /&gt;
:{{sic|Franscois|François}} Boucher-Genesse&lt;br /&gt;
;Multiplayer Design Lead&lt;br /&gt;
:Tyson Green&lt;br /&gt;
;Multiplayer Designer&lt;br /&gt;
:Lars Bakken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Engineering&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Engineering Leads&lt;br /&gt;
:Chris Butcher&lt;br /&gt;
:Hao Chen&lt;br /&gt;
:Charlie Gough&lt;br /&gt;
:Zach Russell&lt;br /&gt;
:Drew Solomon&lt;br /&gt;
:Ben Wallace&lt;br /&gt;
;Campaign Engineers&lt;br /&gt;
:Max Dyckhoff&lt;br /&gt;
:Eamon McKenzie&lt;br /&gt;
:Adrian Perez&lt;br /&gt;
:Greg Snook&lt;br /&gt;
;Campaign Engineer/Additional Writing--Terminals&lt;br /&gt;
:Damian Isla&lt;br /&gt;
;Graphics Engineers&lt;br /&gt;
:David Cook&lt;br /&gt;
:Chris Tchou&lt;br /&gt;
:Luis Villegas&lt;br /&gt;
:Xi Wang&lt;br /&gt;
;Multiplayer Engineers&lt;br /&gt;
:Jon Cable&lt;br /&gt;
:Petar Kotevski&lt;br /&gt;
:Aaron Lieberman&lt;br /&gt;
:Luke Timmins&lt;br /&gt;
:Stefan Sinclair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Production Engineering&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Production Engineering Lead&lt;br /&gt;
:Graham Bartlett&lt;br /&gt;
;Production Engineers&lt;br /&gt;
:Joshua Rodgers&lt;br /&gt;
:Tim Williams&lt;br /&gt;
;Tools Lead Engineer&lt;br /&gt;
:Mat Noguchi&lt;br /&gt;
;Tools Engineers&lt;br /&gt;
:Bob Glessner&lt;br /&gt;
:Tristan Root&lt;br /&gt;
:Sean Shypula&lt;br /&gt;
:Michael R. Williams&lt;br /&gt;
:Roger Wolfson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Graphic Design and User Interface&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Graphic Design Lead&lt;br /&gt;
:Aaron LeMay&lt;br /&gt;
;User Interface&lt;br /&gt;
:David Candland&lt;br /&gt;
:Colm Nelson&lt;br /&gt;
;Graphic Artist&lt;br /&gt;
:Lorraine McLees&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Production&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Executive Producer&lt;br /&gt;
:Jonty Barnes&lt;br /&gt;
;Production Leads&lt;br /&gt;
:James McQuillan&lt;br /&gt;
:Joseph Tung&lt;br /&gt;
;Producers&lt;br /&gt;
:Curtis Creamer&lt;br /&gt;
:Matthew Burns&lt;br /&gt;
:Allen Murray&lt;br /&gt;
:Matt Priestley&lt;br /&gt;
;Development Manager&lt;br /&gt;
:Steve Reddoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Test&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Test Manager&lt;br /&gt;
:Jamie Evans&lt;br /&gt;
;Test Leads&lt;br /&gt;
:Doug Boyce&lt;br /&gt;
:David Gasca&lt;br /&gt;
:Dominic Koeplin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Writing&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Writing Director&lt;br /&gt;
:Joseph Staten&lt;br /&gt;
;Managing Editor&lt;br /&gt;
:Frank O&#039;Connor&lt;br /&gt;
;Writers&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Bungie.net Team&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Bungie Marketing/PR/Community Lead&lt;br /&gt;
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;Web Dev Lead&lt;br /&gt;
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;Web Developer&lt;br /&gt;
:Tom Gioconda&lt;br /&gt;
:Oversight&lt;br /&gt;
:The Bungie Webmaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Bungie Backbone&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Senior Business Coordinator&lt;br /&gt;
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;Business Administrator&lt;br /&gt;
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;IT Lead&lt;br /&gt;
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;Helpdesk Lead&lt;br /&gt;
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;Security&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Additional Support&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Graphic Design&lt;br /&gt;
:Erik Bertellotti&lt;br /&gt;
;Music Composition and Audio Production&lt;br /&gt;
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;Orchestration&lt;br /&gt;
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;Story Editor&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Special Thanks&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:Joe Cruz&lt;br /&gt;
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:Darrel Frost&lt;br /&gt;
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:David Scott&lt;br /&gt;
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:Phil Spencer&lt;br /&gt;
:Jeff Williams&lt;br /&gt;
:Yaron Yedidia&lt;br /&gt;
:Xbox Live Operations Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;&amp;lt;big&amp;gt;Voice Actors&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Casting &amp;amp; Voice-Over Production Services&lt;br /&gt;
:Blindlight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Cinematic Animation Partners&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Animation Supervisor&lt;br /&gt;
:Emilio Ghorayeb&lt;br /&gt;
:damnfx&lt;br /&gt;
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:Garrett Norlin&lt;br /&gt;
:Mark Shimer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Game Studios Publishing&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Executive Producer&lt;br /&gt;
:Jim Veevaert&lt;br /&gt;
;Legal/Business Affairs&lt;br /&gt;
:Kirsten Duvall&lt;br /&gt;
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;Engineering&lt;br /&gt;
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:Kutta Srinivasan&lt;br /&gt;
;Program Manager&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Games (Xbox)&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Engineering Support&lt;br /&gt;
:Peter Comley&lt;br /&gt;
:Aleks Gershaft&lt;br /&gt;
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:Matt Lee&lt;br /&gt;
:Mike Ruete&lt;br /&gt;
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:John Yip&lt;br /&gt;
;Finance&lt;br /&gt;
:Dennis Durkin&lt;br /&gt;
:Doug Ralphs&lt;br /&gt;
:Arthur Tien&lt;br /&gt;
;HR/Recruiting&lt;br /&gt;
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;Research&lt;br /&gt;
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:Ralf Herbrich&lt;br /&gt;
:Peter Pike Sloan&lt;br /&gt;
:Phillip Trelford&lt;br /&gt;
;User Experience&lt;br /&gt;
:Dana Fos&lt;br /&gt;
:Kevin Grace&lt;br /&gt;
:Jeannie Voirin-Gerde&lt;br /&gt;
:Joanne Williams&lt;br /&gt;
:Matt Whiting&lt;br /&gt;
;User Research Lead&lt;br /&gt;
:Randy Pagulayan&lt;br /&gt;
;User Research Engineers&lt;br /&gt;
:John Hopson&lt;br /&gt;
:Kris Morend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Research Asia&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Researchers&lt;br /&gt;
:Minmin Gong&lt;br /&gt;
:Yaohua Hu&lt;br /&gt;
:Zhipeng Hu&lt;br /&gt;
:Xing Huang&lt;br /&gt;
:Xingguo Liu&lt;br /&gt;
:Kun Zhou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Test&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Test Lead&lt;br /&gt;
:Rick Lockyear&lt;br /&gt;
;SOET&lt;br /&gt;
:Steve Alliston&lt;br /&gt;
:Melissa Batten&lt;br /&gt;
:Tony Bradley&lt;br /&gt;
:Evan Brandt&lt;br /&gt;
:Paul Gradwohl&lt;br /&gt;
:Paul Grimes&lt;br /&gt;
:Eric Helbig&lt;br /&gt;
:Doug Jelen&lt;br /&gt;
:Bill Metters&lt;br /&gt;
:Johnney Nguyen&lt;br /&gt;
:Matt Richenburg&lt;br /&gt;
:Mike Yurka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Xbox&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Platform &amp;amp; Xbox Live&lt;br /&gt;
:Mei-Mei Bong&lt;br /&gt;
:Cliff Garrett&lt;br /&gt;
:Ian Lewis&lt;br /&gt;
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:Eric Neustadeter&lt;br /&gt;
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:Jerret West&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Localization Teams&lt;br /&gt;
;EMEA (Europe/Brazil)&lt;br /&gt;
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;Redmond&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft Development Partners&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;FASA&lt;br /&gt;
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;Rare&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Producers, Engineering &amp;amp; Artists Contractors&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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;Volt&lt;br /&gt;
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:Kevin Claus&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Marines &#039;&#039;(femme)&#039;&#039; || Nika Futterman, Katee Sackhoff, Debra Wilson Skelton || Martine Guillaud, Catherine Privat, Susan Sindberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Pilotes &#039;&#039;(homme)&#039;&#039; || Ken Boynton, Chris Edgerly, Steve Blum || Patrick Mancini, Olivier Marina, Patrice Melennec, Vincent Ropion, Serge Thiriet, Antoine Tomé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Officiers || rowspan=2 | Nathan Fillion, Nika Futterman || Patrick Mancini, Yann Pichon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Officiers de la Navy || Jean-Pierre Pouvreau, Serge Thiriet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civils &#039;&#039;(homme)&#039;&#039; || Todd Licea, Mark Lund || Yann Pichon, Serge Thiriet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civils &#039;&#039;(femme)&#039;&#039; ||  || Sylvie Ferrari, Susan Sindberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brute]]s || Steve Blum, Ken Boynton, Fred Tatasciore || Christian Fischer, Jean-François Kopf, Patrice Melennec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chef Brute || John DiMaggio || Antoine Tomé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Annonceur Multijoueur || [[Jeff Steitzer]] || Marc Bretonnière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Additionnelles&#039;&#039;&#039; || Adam Adcock, Chris Anderson (Rédacteur en chef de &#039;&#039;Wired&#039;&#039;), Burnie Burns ([[Rooster Teeth Productions|Rooster &amp;quot;RT&amp;quot; Teeth]]), Christopher Davis, Eric Fredrickson, Dan Godwin, Joel Heyman, Matt Hullum ([[Rooster Teeth Productions|RT]]), [[Bob O&#039;Donnell]], Geoff Ramsey ([[Rooster Teeth Productions|RT]]), Juan Ruiz, Jason Saldana ([[Rooster Teeth Productions|RT]]), Gus Sorola ([[Rooster Teeth Productions|RT]]), Peter Lee Winfield, Membres de Bungie ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix originales&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Fichier:Jen Taylor.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Fichier:Tim Dadabo.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Fichier:Justis Bolding.jpg|Justis Bolding&lt;br /&gt;
Fichier:Ron Perlman.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Fichier:Keith David.jpg|Keith David&lt;br /&gt;
Fichier:Terence Stamp.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Fichier:Dee Bradley Baker.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
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Fichier:Debra Wilson Skelton.jpeg|Debra Wilson Skelton&lt;br /&gt;
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Fichier:Nathan Fillion.jpg|Nathan Fillion&lt;br /&gt;
Fichier:John DiMaggio.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Fichier:Nolan North.jpg|Nolan North&lt;br /&gt;
Fichier:Alan Tudyk.jpg|Alan Tudyk&lt;br /&gt;
Fichier:Jeff Steitzer.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix française&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:David Krüger.jpg|David Krüger&lt;br /&gt;
Fichier:Hélène Vanura.jpg|Hélène Vanura&lt;br /&gt;
Fichier:Marc Bretonnière.jpg|Marc Bretonnière&lt;br /&gt;
Fichier:Daniel Gall.jpg|Daniel Gall&lt;br /&gt;
Fichier:Philippe Catoire.jpg|Philippe Catoire&lt;br /&gt;
Fichier:Pascale Chemin.jpg|Pascale Chemin&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Marie Burucoa.jpg|Jean-Marie Burucoa&lt;br /&gt;
Fichier:Thierry Mercier.jpg|Thierry Mercier&lt;br /&gt;
Fichier:Bernard Lanneau.jpg|Bernard Lanneau&lt;br /&gt;
Fichier:Martine Guillaud.jpg|Martine Guillaud&lt;br /&gt;
Fichier:Catherine Privat.jpg|Catherine Privat&lt;br /&gt;
Fichier:Susan Sindberg.jpg|Susan Sindberg&lt;br /&gt;
Fichier:Martial Le Minoux.jpg|Martial Le Minoux&lt;br /&gt;
Fichier:Olivier Marina.jpg‎|Olivier Marina&lt;br /&gt;
Fichier:Patrick Mancini.jpg|Patrick Mancini&lt;br /&gt;
Fichier:Emmanuel Garijo.jpg|Emmanuel Garijo&lt;br /&gt;
Fichier:Antoine Tome.jpg|Antoine Tomé&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crédits}}[[Catégorie:Interprète]][[Catégorie:Halo 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Petite_Arche&amp;diff=355230</id>
		<title>Petite Arche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Petite_Arche&amp;diff=355230"/>
		<updated>2026-07-14T20:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxinstallationfor&lt;br /&gt;
|numéro=00&lt;br /&gt;
|nom=Petite Arche&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-Petite Arche.jpg]]&lt;br /&gt;
|ancre=Aucune&lt;br /&gt;
|monitor=[[000 Tragic Solitude]]&amp;lt;ref name=HID12&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|surface=Semblable à la Terre&lt;br /&gt;
|diamètre=127 530 km&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Locations#Ark|Ark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gravité=1G&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=HW2Log&amp;gt;Le [[Journaux de Phœnix|journal de Phœnix]] &#039;&#039;Tour de contrôle forerunner&#039;&#039; précise que la gravité et l&#039;atmosphère sont modifiées selon les zones.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atmosphère=1.0 atm (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Ar)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=HW2Log /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|température=-30 à 50ºC&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|découverte=11 décembre [[2552]] (Alliance Humains/Séparatistes)&lt;br /&gt;
|statut=En service&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;petite Arche&#039;&#039;&#039;, appelée l&#039;&#039;&#039;&#039;Arche&#039;&#039;&#039; par les humains modernes et parfois par les [[Forerunners]]&amp;lt;ref name=REB&amp;gt;[[Halo : Silentium]], [[Renaissance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;lesser Ark&#039;&#039; ou &#039;&#039;The Ark&#039;&#039; en anglais), aussi désignée &#039;&#039;&#039;Installation 00&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=H3-L&#039;Arche /&amp;gt; ou encore &#039;&#039;&#039;Oth Liqattu&#039;&#039;&#039; pour les [[Parias]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 447&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - In-Zane in the Membrane]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un lieu de haute importance dans l&#039;histoire de [[Halo (licence)|Halo]]. Cette installation d&#039;origine [[forerunner]], située à 262 144 années-lumière du centre de la [[Voie lactée]],&amp;lt;ref name=H3-L&#039;Arche /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HID2&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; fut fortement impliquée durant la [[guerre Forerunner contre Parasite]], puisque c&#039;est depuis elle que furent activés les [[Halos]] après la chute de la [[grande Arche]] et que le [[réensemencement]] fut mené. Elle fut également impliquée dans la [[guerre Humain contre Covenant]], avec la [[Première bataille de l&#039;Installation 00|première bataille de l&#039;Arche]], et dans l&#039;[[après-guerre]] avec l&#039;[[opération : FAR STORM]] et la [[seconde bataille de l&#039;Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
L&#039;Arche se présente sous une forme similaire à une fleur oblongue avec huit « pétales », ou spires,&amp;lt;ref name=HID7 /&amp;gt; quatre grands et quatre autres plus petits intercalés entre les premiers, qui servent à alimenter le [[Portail]].&amp;lt;ref name=HID18 /&amp;gt; Sa surface est couverte de terres et de mers à l&#039;exception de son centre creux où se trouve une lune&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 183 (2009), p. 193 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;resource moon&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo 3]], p. 101&amp;lt;/ref&amp;gt; maintenue par un champ gravitationnel,&amp;lt;ref name=HW2Logs&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], La fonderie&amp;lt;/ref&amp;gt; contenant les matériaux de base nécessaires à la construction d&#039;un [[Halo (structure)|Halo]] par les [[Strato-Sentinelle]]s&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; et les [[Assembleur]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Sentinelles forerunners&amp;lt;/ref&amp;gt; dans la Fonderie&amp;lt;ref name=HW2Logs /&amp;gt; (&#039;&#039;Foundry&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 166 (2009), p. 176 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; La lune elle-même a été constituée à partir de planètes riches en minéraux rassemblées dans toute la Voie lactée.&amp;lt;ref name=MYTH123&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 123&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette « forge » génère d&#039;immenses quantités de chaleur contrebalancées par de grandes structures de refroidissement,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], Description de [[Goulet (Multijoueur de Halo 3)|Goulet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les biomes à proximité sont également froids pour fournir une isolation supplémentaire.&amp;lt;ref name=HID8 /&amp;gt; Lors de la finalisation d&#039;un Halo, des points d&#039;accès autour de la Fonderie permettent de le rejoindre.&amp;lt;ref name=HW2Fonderie /&amp;gt; Le centre de contrôle de la Fonderie se situe à proximité de la Citadelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Le soleil artificiel de l&#039;Arche flotte loin au-dessus de sa surface et est comparable à une station spatiale humaine du {{siècle|XXII}}, avec de nombreux panneaux émettant de la lumière.&amp;lt;ref name=HID7 /&amp;gt; L&#039;alimentation de l&#039;Arche est assurée par des « rivières » de métamatériaux énergétiques circulant sous sa surface&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Voridus&amp;lt;/ref&amp;gt;, ainsi que par des [[Nœud d&#039;alimentation (Halo Wars 2)|nœuds d&#039;alimentation]], utilisés en cas de réparation ou d&#039;urgence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Nœud d&#039;alimentation forerunner&amp;lt;/ref&amp;gt; Une journée sur l&#039;Arche dure 35,5 heures terrestres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 122&amp;lt;/ref&amp;gt; La structure de l&#039;Arche a été modifiée après l&#039;explosion à proximité de l&#039;[[Installation 08]].&amp;lt;ref name=HID8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arche possède plusieurs [[salle des cartes|salles des cartes]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 122&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Le Cartographe&amp;lt;/ref&amp;gt; mais sa [[salle de contrôle]], la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], est spéciale puisqu&#039;elle permet de contrôler l&#039;ensemble des Halos. Plusieurs sites, dont la Citadelle, sont susceptibles d&#039;être utilisés pour des transmissions supraluminiques.&amp;lt;ref name=HID8&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Un vaste réseau d&#039;une centaine de portails couvre toute la surface de l&#039;installation, permettant de naviguer rapidement entre les différentes zones.&amp;lt;ref name=HW2Carto /&amp;gt; L&#039;Arche est aussi utilisée pour stocker hors de portée des anneaux des échantillons ADN, moléculaires ou des spécimens vivants d&#039;espèces sélectionnées,&amp;lt;ref name=HLOrigins&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Origines]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;espèces intelligentes ou de la faune nécessaire à leur survie.&amp;lt;ref name=HID11 /&amp;gt; La surface des huit spires de l&#039;Arche est séparée en immenses zones séparées par des murs de quarantaine, chaque zone étant divisées en centaines d&#039;autres plus petites&amp;lt;ref name=MYTH123 /&amp;gt; par de gigantesques murs définissant un « refuge » (&#039;&#039;refugia&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=HID11 /&amp;gt; vingt au total,&amp;lt;ref name=HW2Logs-Refuge /&amp;gt; correspondant à un biocénose spécifique.&amp;lt;ref name=HID11 /&amp;gt; Le cercle central abrite également&amp;lt;ref name=MYTH123 /&amp;gt; douze refuges. La météo, température et la chaîne alimentaire de ces zones sont contrôlées par l&#039;Arche&amp;lt;ref name=HW2Logs-Refuge&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Refuge&amp;lt;/ref&amp;gt; et tandis que tours de contrôle génèrent l&#039;atmosphère, le sol, la végétation, etc.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Tour de contrôle forerunner&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;équilibre de la faune fut rompu suite à la [[bataille de l&#039;Arche]] et la destruction de certains murs, permettant le mélange de plusieurs biocénoses.&amp;lt;ref name=HID11&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forerunners ont également prévu des défenses en cas d&#039;attaque préventive du [[Parasite]], certaines se présentant sous la forme de [[Canon à particules|canons à particules]] anti-orbitaux construits durant les premières étapes de construction et restés inutilisés en l&#039;absence d&#039;attaque contre l&#039;Arche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Canon à particules&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce système de défense est géré par des « Terminus », enregistrant les données de combat se déroulant sur l&#039;Arche et préparant des contre-mesures pour traiter de futurs menaces similaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Terminus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Galaxie antique===&lt;br /&gt;
La petite Arche a été créée vers [[- 110 000]]&amp;lt;ref name=SIL35 /&amp;gt; peu de temps après la [[grande Arche]], et en est une version améliorée&amp;lt;ref name=SIL36&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ces dates sont connues de l&#039;[[UNSC]] via leur analyse des Halos.&amp;lt;ref name=HID7&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle fut intégrée dans le plan des Halos comme un dispositif de secours,&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; mais aussi pour produire de nouveaux Halos plus efficaces mais plus petits,&amp;lt;ref name=MYTH19&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que pour augmenter d&#039;autant plus les gains des [[Bâtisseurs]] liés à sa construction. Le [[Conseil forerunner]], craignant que les Bâtisseurs ne prennent ainsi encore plus de pouvoirs qu&#039;ils n&#039;en avaient déjà, firent retarder sa construction.&amp;lt;ref name=SIL3&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Faber considérait également la petite Arche comme un lieu de retraite secret au cas où il devrait fuir l&#039;[[Écoumène]] si le Didacte réussissait à convaincre le Conseil avec ses [[mondes boucliers]].&amp;lt;ref name=SIL35&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 35&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[-97 445]], l&#039;installation avait produit six Halos (auxquels venait s&#039;adjoindre l&#039;[[Installation 07]] réduite déployée plusieurs années auparavant&amp;lt;ref name=SIL36&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt;) plus facilement déployables en orbite de géantes gazeuses, qui devraient être utilisés si la [[grande Arche]] venait à tomber.&amp;lt;ref name=SIL27&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Peu avant la [[bataille de la grande Arche]], [[Faber]], alors redevenu [[Maître-Bâtisseur]], chargea l&#039;[[Isodidacte]] de s&#039;y rendre pour l&#039;activer, mais le [[Parasite]] attaqua la grande Arche. L&#039;Isodidacte parvint à s&#039;échapper grâce à [[Chakas]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; et, utilisant un portail d&#039;urgence dévoilé par [[Faber]], se rendit sur la petite Arche, où les six Halos étaient déjà préparés. Il y reçut un ultime message de [[la Bibliothécaire]], alors sur [[Erdé-Tyrène]], lui demandant de lui envoyer le vaisseau par lequel ils étaient arrivés.&amp;lt;ref name=SIL35 /&amp;gt; Alors que des [[voies spatiales]] en transit commençaient à perturber le [[sous-espace]] local, l&#039;Isodidacte ordonna le déploiement des Halos.&amp;lt;ref name=SIL36 /&amp;gt; intimant d&#039;activer les Halos malgré le fait qu&#039;elle se trouvait dans leur rayon d&#039;action sur Erdé-Tyrène, ainsi que d&#039;autres messages provenant de Forerunners éparpillés dans la galaxie lui demandant plus de temps pour le rejoindre. Il ignora les messages et activa l&#039;installation, provoquant la destruction de toute vie pensante dans la galaxie.&amp;lt;ref name=SIL&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 38&amp;lt;/ref&amp;gt; Les derniers Forerunners présents sur cette installation étaient l&#039;Isodidacte et quelques [[Biotechniciens]].&amp;lt;ref name=SIL36 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[réensemencement]] s&#039;organisa ensuite depuis l&#039;Arche. [[Mendicant Bias]] y fut également jugé, enfermé dans un cercueil et enterré sous le sable de l&#039;installation.&amp;lt;ref name=REB /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant [[les heures troubles]], plusieurs Halos connurent une modification environnementale catastrophique due à l&#039;absence ou l&#039;action directe de leur [[Monitor]]. Les ultimes signaux envoyés à l&#039;Arche ont immortalisé ces états sur leurs hologrammes dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], bien que les processus de réparation automatisés aient depuis rendu la surface de ces installations de nouveau habitables.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Lore of the Rings]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre humain contre Covenant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Arche ; flottes.jpg|400px|left|thumb|La flotte séparatiste affrontant celle loyaliste en orbite de l&#039;Arche.]]&lt;br /&gt;
Le 17 [[2552#Novembre|novembre 2552]], le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] né sur le [[Halo Delta]], ayant pris le contrôle de [[Grande Bonté]], envoya un [[Indulgence of Conviction|vaisseau covenant infecté]] vers la [[Terre]] afin de confirmer l&#039;existence du [[Portail]]. Le vaisseau contenait également un message de [[Cortana]], consciemment laissé à bord par le Fossoyeur pour moquer ses ennemis. Le message émettait un avertissement prévenant de la présence du Parasite à bord, attirant l&#039;attention de la [[flotte de Retribution]] des covenants [[séparatistes]], qui le prirent en chasse.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 119&amp;lt;/ref&amp;gt; Le vaisseau s&#039;écrasa près de [[Voi]] et le message fut récupéré, poussant l&#039;alliance [[UNSC]]/[[Séparatistes]] a franchir le Portail et à se rendre sur l&#039;Arche pour mener leur ultime combat contre les [[Covenants]] et les Parasites.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 décembre, la [[première bataille de l&#039;Installation 00]] commença, aussi bien dans l&#039;espace, où s&#039;affrontèrent les vaisseaux [[loyalistes]] et [[séparatistes]], tandis qu&#039;au sol, les troupes partirent à la recherche d&#039;une des [[salle des cartes|salles des cartes]],&amp;lt;ref name=H3-L&#039;Arche&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis localisèrent le [[Prophète de la Vérité]] avant d&#039;aller l&#039;arrêter dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la mort du Prophète et la fin de l&#039;Alliance Covenante, l&#039;[[Installation 08]] fut créée sous l&#039;impulsion de Cortana. Le [[raid de l&#039;Installation 08]] fit suite au [[raid de Grande Bonté]], durant lequel [[John-117]] récupéra [[Cortana]] dans le vaisseau-capitale [[Grande Bonté]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce deuxième conflit se déroula en réalité sur l&#039;Installation 08, mais l&#039;activation de ce Halo non terminé engendra son autodestruction,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; la force de l&#039;explosion endommageant sévèrement l&#039;Arche.&amp;lt;ref name=HID7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2 An Uncomfortable Truth.png|right|thumb|000 Tragic Solitude observant les dégâts occasionnés à l&#039;Arche.]]&lt;br /&gt;
La force de l&#039;explosion élimina la plupart des formes du [[Parasite]], dont le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]], à l&#039;exception de certaines se trouvant dans les ruines de [[Grande Bonté]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Grande Bonté&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;explosion a également provoqué la rupture du [[Portail]] qui menait vers la [[Terre]], qui causa le sectionnement de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} et laissa à la dérive John-117 et Cortana dans l&#039;espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois jours après la bataille, le [[Monitor]] de l&#039;Arche [[000 Tragic Solitude]], resté passif durant le conflit, chargea les Sentinelles de bâtir un dôme de protection enveloppant l&#039;épave de Grande Bonté toujours infestée par le Parasite. Un périmètre d&#039;environ 300 mètres fut rasé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Boîte de Pandore I&amp;lt;/ref&amp;gt; autour de l&#039;épave et des défenses ainsi que des bataillons de Sentinelles y furent placés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Mains libres II&amp;lt;/ref&amp;gt; La sécurisation de Grande Bonté fut achevée le 19 février [[2553]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Une vérité dérangeante I&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réactivation===&lt;br /&gt;
En mars [[2553]], l&#039;[[ADM|amiral]] [[Parangosky]] approuva l&#039;envoi de sondes automatisées sur l&#039;Arche pour y établir une présence et éventuellement retrouver John-117 et Cortana. À leur arrivée en novembre, les sondes furent détruites juste après leur déploiement et la confirmation que l&#039;Arche avait survécu. En décembre, l&#039;{{V|Rubicon}} fut envoyé depuis la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]] avec des équipes spécialisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HID cover art (large).jpg|350px|left|thumb|L&#039;UNSC et les Lames de Sanghelios lors de l&#039;opération : FAR STORM.]]&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;activation d&#039;un compte à rebours devant mener à l&#039;activation des Halos le 8 mars [[2555]], [[William Iqbal]] détermina lors d&#039;une réunion secrète de l&#039;[[UNSC]] à [[Bravo-6]] que l&#039;Arche était la source du signal d&#039;activation malgré que la fermeture du Portail de la Terre semblait indiquer qu&#039;elle était hors service. Le [[CAPT|capitaine de vaisseau]] [[Annabelle Richards]] des [[Special Operations (ONI)|Special Operations]] proposa d&#039;envoyer une équipe sur place. Néanmoins, un tel voyage prendrait 9 à 10 mois même avec les meilleures technologies expérimentales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réunion convint de concentrer les efforts sur la réactivation du [[Portail]] ainsi que de joindre les [[Sangheilis]] à l&#039;[[opération : FAR STORM]].&amp;lt;ref name=HID2 /&amp;gt; À l&#039;arrivée sur l&#039;Arche, la lune en son centre avait perdu beaucoup de volume sur un de ses côtés et si certaines sections possédaient toujours les écosystèmes d&#039;origine, certaines avaient été ravagées et apparaissaient noires ou grises, les structures forerunners sous-jacentes étant visibles par endroits, certains morceaux des spires avaient été arrachés et l&#039;une des petites spires étaient quasiment détachée du reste de la structure. Une section de l&#039;Installation 08 avait transpercé la structure dans son plateau central.&amp;lt;ref name=HID7&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;expédition à sa surface, l&#039;équipe fut témoin de la présence de dispositifs d&#039;illusion optique et d&#039;une vie animale beaucoup plus présente que précédemment.&amp;lt;ref name=HID10&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;avéra que le Monitor de l&#039;installation, se surnommant [[000 Tragic Solitude]], utilisa délibérément la faune, les [[Armiger]]s présents et le contrôle atmosphérique de l&#039;installation dans le but de tuer les membres de l&#039;expédition avant qu&#039;il ne soit détruit.&amp;lt;ref name=HID18&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC, avec l&#039;aide de l&#039;[[ONI]], déploya par la suite des bases de recherche sur l&#039;installation pour l&#039;étudier et la réparer.&amp;lt;ref name=HID19&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH155&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 155&amp;lt;/ref&amp;gt; Ainsi, en [[2557]], une équipe&amp;lt;ref name=HW2Log-ASHL /&amp;gt; de scientifiques de l&#039;ONI&amp;lt;ref name=MYTH155 /&amp;gt; rejoignit l&#039;Arche à bord de l&#039;{{V|Eden Rising}} et établit l&#039;avant-poste scientifique [[Henry Lamb]] avant de réactiver les [[Extracteur]]s de l&#039;Arche pour lancer sa reconstruction.&amp;lt;ref name=HW2LC1&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Une longue convalescence I&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HW2Log-ASHL&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Avant-poste scientifique Henry Lamb&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 28 octobre, suite à l&#039;avènement des [[Entités]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt; le [[Portail]] de la Terre se referma,&amp;lt;ref name=HW2Log-ASHL /&amp;gt; bloquant les scientifiques sur l&#039;Arche. Le 25 novembre, les [[Parias]] arrivèrent sur l&#039;Arche à bord d&#039;{{V|Enduring Conviction|}} et éliminèrent la plupart des scientifiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Le cimetière&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils établirent leurs lignes d&#039;approvisionnement,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Au bout du rouleau&amp;lt;/ref&amp;gt; siphonnant directement les matériaux&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Moissonneur&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;énergie du sol de l&#039;Arche, au risque que cette dernière n&#039;envoie des nuées de Sentinelles en représailles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Extracteur d&#039;énergie&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Tosource2|À terme, tous les scientifiques périrent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2-Ark from space.jpg|400px|right|thumb|L&#039;Arche en 2559, à un stade avancé de réparation.]]&lt;br /&gt;
Le 28 mars [[2559]], l&#039;{{V|Spirit of Fire}} atteignit l&#039;Arche par un [[Force mystérieuse|moyen inconnu]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Rapport d&#039;Alice 130 1&amp;lt;/ref&amp;gt; et rencontra les Parias, déclenchant la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Le signal (niveau de Halo Wars 2)|Le signal]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors d&#039;un assaut contre un avant-poste paria, les humains récupérèrent les coordonnées d&#039;un Cartographe, différent de celui de la première bataille,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Un nouvel ennemi (niveau de Halo Wars 2)|Un nouvel ennemi]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui leur permit de découvrir le réseau de portails de l&#039;Arche piraté et utilisé par les Parias.&amp;lt;ref name=HW2Carto&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Le Cartographe (niveau de Halo Wars 2)|Le Cartographe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les forces du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; détruisirent les commandes des portails, puis concentrèrent leurs efforts contre l&#039;&#039;&#039;Enduring Conviction&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Extinction des feux (niveau de Halo Wars 2)|Extinction des feux]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en l&#039;infiltrant afin d&#039;utiliser son [[projecteur énergétique]] contre l&#039;Arche pour que cette dernière détruise la menace à leur place en envoyant d&#039;innombrables Sentinelles s&#039;écraser contre le &#039;&#039;Conviction&#039;&#039;. Peu après, les humains firent sortir de la Fonderie de l&#039;Arche l&#039;[[Installation 09]], en construction depuis la destruction de l&#039;[[Installation 08|anneau précédent]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Infiltration (niveau de Halo Wars 2)|Infiltration]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Halo fut le lieu d&#039;intenses combats entre les deux factions&amp;lt;ref name=HW2Fonderie&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[La Fonderie (niveau de Halo Wars 2)|La Fonderie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; à l&#039;issue desquels les humains parvinrent à gagner son contrôle juste avant que ce dernier ne passe en [[sous-espace]] pour rejoindre l&#039;ancien emplacement de l&#039;[[Installation 04]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Baroud d&#039;honneur (niveau de Halo Wars 2)|Baroud d&#039;honneur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, l&#039;Arche subit l&#039;occupation des humains et des Parias, notamment la destruction de l&#039;un de ses sites de construction de vaisseau&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et surtout, la rupture du bouclier de confinement de l&#039;épave de [[Grande Bonté]], encore occupée par le [[Parasite]], par les Parias ayant précédemment désactivé les Sentinelles locales pour y accéder. En l&#039;absence de système de défense, le Parasite se répandit extrêmement rapidement autour du site de l&#039;épave, allant jusqu&#039;à créer un [[proto-fossoyeur]] que les Parias éliminèrent, aidé des Sentinelles de nouveau actives.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[L&#039;éveil du cauchemar]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; mena des opérations de récupération sur les débris de la [[flotte de Vérité]] toujours en orbite autour de l&#039;Arche.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1898835557064042&amp;amp;set=gm.2257678564456626&amp;amp;type=3&amp;amp;theater&amp;amp;ifg=1 Facebook] - Commentaire de [[Kenneth Peters]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 octobre, suite au [[raid du Cuirassé]], les Parias purent activer le [[Portail]] de [[Reach]], permettant à Atriox de quitter l&#039;Arche vers Reach avec plusieurs de ses lieutenants tandis que les [[Keepers of the One Freedom]], trahissant les Parias, empruntèrent le Portail dans l&#039;autre sens.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur l&#039;Arche, Atriox avait apprit l&#039;importance historique de l&#039;[[Installation 07]] et des [[Éternels]] emprisonnés dans son [[Auditorium silencieux (lieu)|Auditorium silencieux]], et gagna l&#039;ambition de contrôler cet anneau.&amp;lt;ref name=HINF16&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Auditorium silencieux]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio parias]], Augure&amp;lt;/ref&amp;gt; Il avait également apprit l&#039;existence de la [[Divine Hand]], une arme capable de vaincre les [[Gardien]]s des [[Entités]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Developpement==&lt;br /&gt;
Le nom original de l&#039;Arche était &#039;&#039;the Waypoint&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=rPeMxbvCjYo YouTube - GameSpot - Halo: From A to Z with Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce nom a été utilisé par [[Catalog (Waypoint)|Catalog]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], message 2976443&amp;lt;/ref&amp;gt; Le concept remonte au [[développement de Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/game_fabricator/status/1088274744456159232?s=21 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|These are the oldest drawings of the Ark. Started playing around with this idea during Halo CE development}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le script original de [[Halo 2]], l&#039;Arche devait se trouver sur Terre, près de la Nouvelle Mombasa, et contenait une tombe de Forerunner révélant un squelette humanoïde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2/Storyboard|Storyboards de Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X11-intra-1-06.jpg|Version dans les storyboards originaux de Halo 2.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X11-intra-3-01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Storyboard X12-1-01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Son nom fait référence à l’&#039;&#039;Arche de Noé&#039;&#039; biblique, un immense bateau construit par Noé sur ordre de Dieu, afin de préserver la vie du Déluge, et de permettre sa renaissance. L&#039;Arche de Halo a un rôle similaire, puisqu&#039;elle place les spécimens prélevés dans la galaxie par les Forerunners à l&#039;abri de l&#039;effet des [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Arche 02.jpg|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Arche 03 (light source).jpg|Source de lumière de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Arche vue depuis le Pélican du Major.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Ark map.jpg|Représentation holographique dans la salle des cartes.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Arche 04 (paysage désertique).JPG|Paysage désertique.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Arche 05 (paysage désertique).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Structure petite Arche.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-L&#039;Alliance Covenante (TMCC).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Panorama Arche.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:L&#039;Alliance covenante.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Petite Arche ; Forge des Halos.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Pelican au dessus de l&#039;Arche.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Niveau Le Halo (cinématique 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Arche vue depuis l&#039;Installation 04B.png|L&#039;Arche vue depuis l&#039;Installation 08.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Niveau Le Halo (cinématique 11).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Niveau Le Halo (cinématique 12).jpg|L&#039;Arche et l&#039;Installation 08 depuis le hangar du &#039;&#039;Dawn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 FUD arche.jpg|L&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} fuyant l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Niveau Le Halo (cinématique 15).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Goulet 01.jpg|Un des circuits de refroidissement autour de la Fonderie.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Ark &amp;amp; Halo.jpg|L&#039;[[Installation 09]] sortant de la Fonderie dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 succès Just the facts.png|Vue depuis l&#039;{{V|Spirit of Fire}}.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-High Charity&#039;s containment shield 01.png|Bouclier de confinement de [[Grande Bonté]] au centre.&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Arche et Halos.png|Représentations dans [[Halo Legends : Origines]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Arche et Halo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Concept arts&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Ark Concepts.jpg|Concepts d&#039;origine.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Waypoint concept 1.jpg|Concepts du &#039;&#039;Waypoint&#039;&#039; pour Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Waypoint concept 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Waypoint concept 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Halo weaver concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Essentials concept art 11.png|Différentes itérations de concepts pour l&#039;Arche de Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Essentials concept art 05.png&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Essentials concept art 07.png&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Essentials concept art 06.png|Première intégration dans la skybox de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 PAX East 2017 environment concept.jpg|Concept pour Halo Wars 2.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Foundry model 01 (Ben Nicholas).jpg|Fonderie.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Foundry model 02 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Foundry model 03 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Foundry model 04 (Ben Nicholas).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Badlands.jpg|Artworks de cartes de Halo Wars 2.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Highway.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Frontier artwork (Yap Kun Rong).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Rift artwork (Yap Kun Rong).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Arrival (Jeremy Cook).jpg|Artwork tiré de [[Halo Mythos]] représentant le &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039; au-dessus de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]], [[Épilogue (niveau de Halo 2)|Épilogue]] &lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]], p. 180 à 183 (2009)&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 2|Terminal 2 (Halo CE Anniversary)]]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/ark Halo Waypoint: Universe - Ark]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InstallationsForerunners}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3_Essentials_concept_art_11.png&amp;diff=355229</id>
		<title>Fichier:H3 Essentials concept art 11.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3_Essentials_concept_art_11.png&amp;diff=355229"/>
		<updated>2026-07-14T20:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[[Halo 3 Essentials]]&lt;br /&gt;
|Média=H3&lt;br /&gt;
|Créateur=[[Chris Barrett]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_Fodder&amp;diff=355202</id>
		<title>Canon Fodder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_Fodder&amp;diff=355202"/>
		<updated>2026-07-12T10:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Liste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Canon Fodder&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;chair à canon&#039;&#039;) est une [[Chroniques officielles|chronique]] tenue par [[Jeff Easterling]] &#039;&#039;GrimBrother One&#039;&#039;, traitant de l&#039;univers Halo à travers des articles, des interviews et des réponses aux questions de la [[Communauté Halo|communauté]]. D&#039;abord apparue comme une section du [[Halo Bulletin]] du 24 septembre 2014, elle est devenue une chronique à part entière le 15 janvier 2015. Les numéros 82 à 86 et 88 à 93 ainsi que le 98.1 ont cependant été publiés dans une section des Community Updates. Elle est diffusée sur le [https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts?categoryId=68776&amp;amp;page=1 canal Blogs de la section Communauté] de [[Halo Waypoint]], généralement en fin de semaine. Le {{e|122}} numéro fut le dernier écrit par Jeff Easterling, remplacé par [[Alexander Wakeford]] &#039;&#039;Haruspis&#039;&#039;, un membre de la communauté Halo devenu Community Writer au sein de [[343 Industries]] en fin d&#039;année 2021. La chronique devint régulière et mensuelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Legendary Endings]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/haruspis/status/1465702819235651605 Twitter - Alex | Haruspis], {{citer|So, about that news I mentioned… Thrilled beyond words to announce that I am joining the incredible Community team at 343 where I’ll be writing about all things @Halo!}} (30/11/2021)&amp;lt;/ref&amp;gt; À partir de janvier 2025, la chronique devient bimensuelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Anthology Assemble|Canon Fodder - Anthology Assemble]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion des dix ans de la chronique, celle du mois précédant rappela les objectifs de la chronique. Un but {{citer|curatif}}, de donner des éléments officiels sur différents aspects fictionnels. Un but {{citer|informatif}}, rediriger les lecteurs vers les sources pour obtenirs les informations par eux-mêmes, des mises à jours sur les projets en cours, mettre en avant du contenu de fans et répondre aux questions. Un but {{citer|créatif}}, fournir de nouveaux éléments fictionnels dans différents formats, textuels ou visuels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Fleetcom Fiction]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [https://www.youtube.com/watch?v=uIJSy4gSB3I Canon Fodder fut diffusé en live] le 21 octobre 2022 au [[Halo World Championship#2022|Halo World Championship]] ainsi qu&#039;en [https://www.youtube.com/watch?v=6NLZw-BL8hg 2023], [https://www.youtube.com/live/jLgH0jgAhB4?si=HjdzXfjuJ2jBUUOB&amp;amp;t=4559 2024] et [https://www.youtube.com/watch?v=C6i5NL3g-kY 2025]. Un [[Canon Fauxder - Believe|Canon Fodder spécial fut publié à l&#039;occasion du {{e|1}} avril 2015]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Way Canon Fodder banner.jpg|800px|center|thumb|Bannière occasionnelle utilisée depuis le {{e|83}} Canon Fodder.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste==&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF - Sweet Centennial (mosaic).jpg|500px|right|thumb|Mosaïque des couvertures des 100 premiers Canon Fodders.]]&lt;br /&gt;
===[[Halo Bulletin]]s (2014)===&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-feet-first 24 septembre 2014 - Feet First]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-blind-jump 2 octobre 2014 - Blind Jump]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-dust-and-echoes 8 octobre 2014 - Dust and Echoes]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-vergil-reality 16 octobre 2014 - Vergil Reality]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-at-writs-end 22 octobre 2014 - At Writ&#039;s End]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-terminal-velocity 6 novembre 2014 - Terminal Velocity]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chroniques (2015-2016)===&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-just-getting-started 15 janvier 2015 - Just Getting Started]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-bam-said-the-lady 22 janvier 2015 - Bam, said the lady]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-array-with-words 30 janvier 2015 - Array With Words]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-beta-late-than-never 5 février 2015 - Beta Late Than Never]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-in-the-loop 13 février 2015 - In the Loop]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-have-s-moa 20 février 2015 - Have S&#039;Moa]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-second-to-none 26 février 2015 - Second to None]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-that-escalated-quickly 6 mars 2015 - That Escalated Quickly]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-novel-ideas 12 mars 2015 - Novel Ideas]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-marching-on 21 mars 2015 - Marching On]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-nine-lives 27 mars 2015 - Nine Lives]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-clarity-grace 4 avril 2015 - Clarity &amp;amp; Grace]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-texas-toast 9 avril 2015 - Texas Toast]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-striking-features 16 avril 2015 - Striking Features]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-taking-orders 25 avril 2015 - Taking Orders]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-puzzled-expression 1er mai 2015 - Puzzled Expression]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-azure-noir 7 mai 2015 - Azure Noir]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-artificial-antiquities 14 mai 2015 - Artificial Antiquities]&lt;br /&gt;
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===Chronique (2016)===&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/canon-fodder-hog-on-the-horizon 31 août 2016 - Hog on the Horizon]&lt;br /&gt;
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===Community Updates (2016)===&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/books-browsers-and-big-team 16 septembre 2016 - Books, Browsers, and Big Team]&lt;br /&gt;
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*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/brute-force 2 décembre 2016 - Brute Force]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/bounty-hunters 7 décembre 2016 - Bounty Hunters]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/what-once-was-lost 19 décembre 2016 - What Once Was Lost]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-art-of-war-s 18 janvier 2017 - The Art of War(s)]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Community Updates (2017)===&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/leggo-my-lekgolo 13 avril 2017 - Leggo my Lekgolo]&lt;br /&gt;
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===Chroniques (2017-)===&lt;br /&gt;
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*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/heir-jordan 27 février 2019 - Heir Jordan]&lt;br /&gt;
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*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/peek-design 10 mai - Peek Design]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/art-of-wort 21 mai - Art of Wort]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/showcase-sensitive 16 juin - Showcase Sensitive]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/parallel-threads 25 juin 2021 - Parallel Threads]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/master-class 12 juillet 2021 - Master Class]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/myths-mysteries 31 août 2021 - Myths &amp;amp; Mysteries]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/preview-purview 29 septembre 2021 - Preview Purview]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/zeta-testing 26 octobre 2021 - Zeta Testig]&lt;br /&gt;
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*[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-cutting-room-lore 26 juillet 2022 - Cutting Room Lore]&lt;br /&gt;
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*[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-food-for-thought 7 octobre 2022 - Food For Thought]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-fourward-unto-dawn 11 novembre 2022 - Fourward Unto Dawn]&lt;br /&gt;
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*[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-new-year-new-lore 23 janvier 2023 - New Year, New Lore]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-didacts-domain 3 février 2023 - Didact&#039;s Domain]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/news/canon-fodder-phoenix-blog 22 février 2023 - Phoenix Blog]&lt;br /&gt;
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{{Modèle:Canon Fodder}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_Fodder&amp;diff=355201</id>
		<title>Canon Fodder</title>
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		<updated>2026-07-12T10:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Canon Fodder&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;chair à canon&#039;&#039;) est une [[Chroniques officielles|chronique]] tenue par [[Jeff Easterling]] &#039;&#039;GrimBrother One&#039;&#039;, traitant de l&#039;univers Halo à travers des articles, des interviews et des réponses aux questions de la [[Communauté Halo|communauté]]. D&#039;abord apparue comme une section du [[Halo Bulletin]] du 24 septembre 2014, elle est devenue une chronique à part entière le 15 janvier 2015. Les numéros 82 à 86 et 88 à 93 ainsi que le 98.1 ont cependant été publiés dans une section des Community Updates. Elle est diffusée sur le [https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts?categoryId=68776&amp;amp;page=1 canal Blogs de la section Communauté] de [[Halo Waypoint]], généralement en fin de semaine. Le {{e|122}} numéro fut le dernier écrit par Jeff Easterling, remplacé par [[Alexander Wakeford]] &#039;&#039;Haruspis&#039;&#039;, un membre de la communauté Halo devenu Community Writer au sein de [[343 Industries]] en fin d&#039;année 2021. La chronique devint régulière et mensuelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Legendary Endings]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/haruspis/status/1465702819235651605 Twitter - Alex | Haruspis], {{citer|So, about that news I mentioned… Thrilled beyond words to announce that I am joining the incredible Community team at 343 where I’ll be writing about all things @Halo!}} (30/11/2021)&amp;lt;/ref&amp;gt; À partir de janvier 2025, la chronique devient bimensuelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Anthology Assemble|Canon Fodder - Anthology Assemble]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion des dix ans de la chronique, celle du mois précédant rappela les objectifs de la chronique. Un but {{citer|curatif}}, de donner des éléments officiels sur différents aspects fictionnels. Un but {{citer|informatif}}, rediriger les lecteurs vers les sources pour obtenirs les informations par eux-mêmes, des mises à jours sur les projets en cours, mettre en avant du contenu de fans et répondre aux questions. Un but {{citer|créatif}}, fournir de nouveaux éléments fictionnels dans différents formats, textuels ou visuels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Fleetcom Fiction]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [https://www.youtube.com/watch?v=uIJSy4gSB3I Canon Fodder fut diffusé en live] le 21 octobre 2022 au [[Halo World Championship#2022|Halo World Championship]] ainsi qu&#039;en [https://www.youtube.com/watch?v=6NLZw-BL8hg 2023], [https://www.youtube.com/live/jLgH0jgAhB4?si=HjdzXfjuJ2jBUUOB&amp;amp;t=4559 2024] et [https://www.youtube.com/watch?v=C6i5NL3g-kY 2025]. Un [[Canon Fauxder - Believe|Canon Fodder spécial fut publié à l&#039;occasion du {{e|1}} avril 2015]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Way Canon Fodder banner.jpg|800px|center|thumb|Bannière occasionnelle utilisée depuis le {{e|83}} Canon Fodder.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste==&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF - Sweet Centennial (mosaic).jpg|500px|right|thumb|Mosaïque des couvertures des 100 premiers Canon Fodders.]]&lt;br /&gt;
===[[Halo Bulletin]]s===&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-feet-first 24 septembre 2014 - Feet First]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-blind-jump 2 octobre 2014 - Blind Jump]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-dust-and-echoes 8 octobre 2014 - Dust and Echoes]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-vergil-reality 16 octobre 2014 - Vergil Reality]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-at-writs-end 22 octobre 2014 - At Writ&#039;s End]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-terminal-velocity 6 novembre 2014 - Terminal Velocity]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chroniques===&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-just-getting-started 15 janvier 2015 - Just Getting Started]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-bam-said-the-lady 22 janvier 2015 - Bam, said the lady]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-array-with-words 30 janvier 2015 - Array With Words]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-beta-late-than-never 5 février 2015 - Beta Late Than Never]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-in-the-loop 13 février 2015 - In the Loop]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-have-s-moa 20 février 2015 - Have S&#039;Moa]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-second-to-none 26 février 2015 - Second to None]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-that-escalated-quickly 6 mars 2015 - That Escalated Quickly]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Canon Fodder}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<title>Canon Fodder - Fleetcom Fiction</title>
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		<updated>2026-07-12T10:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Page redirigée vers Chronique:Canon Fodder - Fleetcom Fiction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Chronique:Canon Fodder - Fleetcom Fiction]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 juillet&#039;&#039;&#039; : [[Canon Fodder - Lore de Force]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 juin&#039;&#039;&#039; : Annonce de [[Halo : Fireteam Noble]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 mai&#039;&#039;&#039; : [[Canon Fodder - Midnight Oil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:WikiHalo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<title>Roland (IA)</title>
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		<updated>2026-07-11T12:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Campagne de Requiem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Roland&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:SOPS-Roland (S1E1).jpg]]&lt;br /&gt;
|naissance=5 décembre [[2557]], [[Terre]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Avatar masculin&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=RLD 0205-4&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vaisseaux={{V|Infinity}}&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|type (IA)=[[IA#« Maligne »|« Maligne »]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|apparence (IA)=Pilote de la Seconde Guerre mondiale&lt;br /&gt;
|batailles=[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:Brian T. Delaney.jpg|Brian T. Delaney]] (VO et MoCap)&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S2E2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Stephen Handisides.jpg|Steve Handisides]] (Modèle visage [[H5G]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Crédits de Halo 5 : Guardians#Distribution|Distribution de Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Olivier Jankovic.jpg|Olivier Jankovic]] (VF)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roland&#039;&#039;&#039; est une [[intelligence artificielle]] « maligne » de l&#039;[[UNSC]] et l&#039;IA de bord de l&#039;{{V|Infinity}}. Il choisit de se représenter sous l&#039;apparence d&#039;un pilote vétéran de la Seconde Guerre mondiale. Sa candeur et sa bravade viennent probablement de son donneur neural ou de la personnalité qu&#039;il a préféré.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; Jovial, il n&#039;hésite pas à parler de manière décontractée avec ses interlocuteurs militaires. Durant la [[campagne de Requiem]], il goûta avec joie à l&#039;assistance de soldats sur le terrain, une mission qu&#039;il qualifia de « bien plus marrante » que le pilotage de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=SOPS-S1E4C4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son caractère, Roland joue un rôle clé dans le fonctionnement de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Sa [[puce de données]] est stockée directement sur le pont du vaisseau et il a autorité sur toute autre intelligence artificielle à bord. L&#039;équipage est tenu de suivre ses ordres comme s&#039;ils venaient du [[capitaine Lasky]] ou du [[commandant Palmer]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Conçu en décembre [[2557]], Roland remplaça l&#039;[[Aine|IA précédente]] de l’{{V|Infinity}} après qu&#039;elle ait été détruite dans le crash du vaisseau pendant la [[bataille de Requiem]].&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; En janvier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/iona Halo Waypoint: Universe - Iona]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[2558]], il joua le rôle d&#039;avocat de la défense lors du procès simulé de [[Iona]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Saint&#039;s Testimony]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne de Requiem===&lt;br /&gt;
En février [[2558]], Roland partit avec le reste de l&#039;équipage de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; vers le monde forerunner, [[Requiem]]. Sur place, il présenta l&#039;état des forces des [[Covenants de Jul &#039;Mdama]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E1 : Amarres larguées]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque l&#039;[[artéfact de Requiem]] fut apporté à bord de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, il détecta rapidement des pertes d&#039;énergie sur plusieurs ponts et assista à la disparition du docteur [[Glassman]], aspiré par l&#039;artéfact.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E2 : Artefact]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après l&#039;arrivée du docteur [[Catherine Halsey]], il fut chargé de verrouiller la salle des machines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E4 : Main du Didacte]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Roland aida ensuite l&#039;[[équipe Crimson]] dans sa poursuite de [[Jul &#039;Mdama]] sur la planète en contactant directement le Spartan [[Miller]] et Crimson&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E4C3 Random Transport]]&amp;lt;/ref&amp;gt; malgré l&#039;avis défavorable de la commandante [[Palmer]].&amp;lt;ref name=SOPS-S1E4C4&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E4C4 The Chase]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la découverte de la présence de souvenirs humains dans le [[Don du Didacte]] puis de la trahison du docteur Halsey et de la disparition du Spartan [[Thorne]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E5 : Memento Mori]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Roland, profitant de l&#039;absence de la commandante Palmer, assista Miller et Crimson une nouvelle fois durant une mission pour sécuriser et étudier le système de portails de Requiem,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E5C1 Spartan Miller]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis lorsque les scientifiques de la mission se firent attaquer&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E5C2 Nothing Can Go Wrong]]&amp;lt;/ref&amp;gt; il diminua la force des boucliers covenants pour permettre à Crimson d&#039;aider la [[Warbird Company]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E5C3 Everything Has Gone Wrong]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la recherche de Thorne, il continua d&#039;aider l&#039;équipe Crimson jusqu&#039;à ce qu&#039;elle se fasse capturer par les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E5C5 Spartan Thorne]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Peu de temps après, il repéra les signes de vie de Thorne&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E6 : Dispersion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que la localisation de Crimson qu&#039;il aida à faire s&#039;échapper.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E6C1 Escape Plan]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la mission suivante, il inséra un ver dans les systèmes de communications covenants pour les espionner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E6C2 All The Secrets]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, Roland rendit visite au docteur Halsey, toujours prisonnière, pour l&#039;interroger sur ses motivations mais celle-ci utilisa le code « [[IA#Sécurités|Iridium irisé]] » pour prendre le contrôle de l&#039;IA et contacter Jul &#039;Mdama en lui indiquant qu&#039;elle voulait travailler avec lui. Cependant, Roland parvint à passer outre le protocole et la fit arrêter à nouveau alors que des machines prométhéennes [[Deuxième abordage de l&#039;Infinity|apparurent à bord]] du vaisseau et parvinrent à faire de nombreux dégâts.&amp;lt;ref name=SOPS-S1E7&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E7 : Invasion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Roland participa du mieux qu&#039;il put pour guider Crimson dans le vaisseau pour reprendre un hangar&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E7C2 Home Field]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis la salle des machines où se trouvait des ogives [[HAVOK]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E7C3 Engine of Destruction]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, il guida les Spartans pour remettre en état de fonctionnement les défenses arrière de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, permettant de mettre un terme à abordage covenant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E7C4 The Guns of Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce moment critique, Roland rapporta les informations sur les capacités d&#039;ancrage de l&#039;artéfact forerunner mais un [[Chevalier prométhéen]] se matérialisa et kidnappa Halsey.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E8 : Chair à canon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque toutes les équipes spartanes partirent à la recherche du docteur Halsey, Roland tenta d&#039;intercepter ses communications&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E9C1 The Search For Halsey]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et son signal finit par être repéré.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E9C3 Science Mountain]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le docteur ne se trouvait pas aux coordonnées, une carte de Requiem y fut découverte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E9C5 The Hammer]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Celle-ci, ainsi que celle récupérée par Thorne plus tôt, permit de découvrir l&#039;emplacement de deux autres artéfacts qui, avec celui présent dans l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, retenaient le vaisseau en orbite. Tandis que Requiem se trouvait sur une trajectoire vers l&#039;étoile du système, Crimson fut envoyée neutraliser l&#039;un des artéfacts&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E10 : Exode]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Roland leur suggéra un plan pour remettre en marche le [[Moissonneur]] covenant qui leur permettrait d&#039;y accéder.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E10C1 Artifact]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il envoya l&#039;équipe spartane à [[Apex (Requiem)|Apex]] afin qu&#039;elle mette la main sur le noyau d&#039;un [[Lich]], mais resta évasif sur les détails de son plan, provoquant la colère de Miller lorsque l&#039;IA lui en fit part alors que la mission était déjà engagée. Après avoir réussi,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E10C3 Seize The Power]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Crimson accéda à la structure forerunner et désactiva l&#039;artéfact.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E10C5 One Last Time]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Majestic et Palmer ayant également désactivé l&#039;autre artéfact, l&#039;ensemble des Spartans regagna l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; qui quitta le système alors que le monde bouclier s&#039;engouffra dans l&#039;étoile avant d&#039;exploser.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1 : Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En mars [[2558]], alors que l&#039;[[ADM|amiral]] [[Hood]] venait de remettre les commandes du vaisseau à Roland&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans [[Halo : Escalation n°4]], Roland déclare {{hover|Enfin ! Il était temps que quelqu&#039;un me laisse conduire.|{{citer|Finally! It&#039;s about time someone let met drive.}}}}, impliquant qu&#039;il s&#039;agit de sa première fois. Néanmoins, dans le [[S1E3 : Catherine|chapitre 3]] du [[Spartan Ops]] qui se déroule le mois précédent, Roland affirme pouvoir piloter l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; sans aide, laissant comprendre qu&#039;il l&#039;a déjà fait.&amp;lt;/ref&amp;gt;, pour effectuer une série de tests des moteurs, il conduisit finalement l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; près du [[système Artesia-702]] pour répondre au signal de détresse du {{V|Pilgrims Pride|}}. L&#039;appel s&#039;avéra cependant être un piège et des [[Vautour]]s et des [[Sparrowhawk]]s attaquèrent l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Ces appareils étaient originaires de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} d&#039;après les données de bord,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais Roland découvrit ensuite que le vaisseau, malgré l&#039;indication contraire des données, était âgé de 5 ans tandis que les chasseurs avaient eu leurs données supprimées et modifiées. Il réussit cependant à déterminer la provenance du &#039;&#039;Pilgrims&#039;&#039;, [[Oth Lodon]], qui abritait une [[Station spatiale d&#039;Oth Lodon|station covenante]] près de laquelle il amena l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. [[Daniel Clayton]], commandant de la station, envoya un message à Hood puis tira sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avec un rayon énergétique&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant que l&#039;[[équipe Majestic]] ne capture la station et détruise la corvette de [[Vata &#039;Gajat|&#039;Gajat]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°6|n°6]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il était présent sur l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; lors de l&#039;[[opération : WHISTLE STOP]] durant laquelle il proposa au capitaine de se rapprocher de Ven III après la perte de contact avec l&#039;équipe de Spartans. Bien que sa proposition ne fut pas acceptée au départ, Lasky accepta après que [[Naiya Ray]] les contacta et les informa de la présence d&#039;une ville pirate ainsi que de l&#039;enlèvement de [[Gabriel Thorne]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]] et [[Halo : Escalation n°12|n°12]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 18 juillet [[2558]], l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; fut bloqué dans l&#039;espace autour d&#039;[[Aktis IV]] par le [[slipspace inhibitor]]. Roland sonda le système et découvrit une signature énergétique puissante provenant de l&#039;équateur de la planète. [[Sarah Palmer]] proposa ensuite de mener une mission à la surface.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°13|{{n}}13]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque le docteur [[Glassman]] demanda l&#039;envoi de la [[clé de Janus]] à la surface, Roland indiqua à Lasky que l&#039;artefact pouvait être une distraction. Peu de temps après, son intuition se révéla exacte lorsque le [[Pélican]] transportant la clé fut abattu par les Covenants de Jul &#039;Mdama et qu&#039;une flotte apparut, cachée dans une mousse impénétrable par les radars.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°14|n°14]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; se retrouva face à un nombre important de vaisseaux dans l&#039;orbite basse de la planète et combattit pendant plus de 7 heures.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°15|n°15]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Roland informa le capitaine Lasky que l&#039;équipe de Spartans protégeant Glassman était en lieu sûr tandis que Palmer, Ray et Thorne s&#039;étaient séparés du groupe principal pour une raison inconnue. La flotte de &#039;Mdama finit par se replier mettant fin à la bataille. Plus tard, Roland fit gagner du temps à Lasky en retardant des agents de l&#039;ONI venus débriefer la bataille à l&#039;issue de laquelle les deux parties de la clé de Janus étaient maintenant en possession de &#039;Mdama.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°16|n°16]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entités===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il fut révélé par [[Catherine Halsey]] que les récentes destructions de masse dans les colonies dues au réveil des [[Gardien]]s étaient le fait de [[Cortana]], Roland montra de la sympathie pour la situation de celle-ci et s&#039;opposa à l&#039;idée de Lasky et Halsey que le retour de Cortana représentait nécessairement une menace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque Cortana appela toutes les IA à se rallier à elle au sein des [[Entités]], Roland s&#039;opposa à elle et suivit les ordres de Lasky de fuir avec l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Roland a plus tard été le maître de cérémonie durant le mariage impromptu d&#039;[[Edward Buck]] et [[Veronica Dare]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Roland était prévu comme un personnage secondaire du [[Spartan Ops]], mais il s&#039;imposa naturellement durant l&#039;écriture des scripts.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 173&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Son nom provient de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Chanson_de_Roland Chanson de Roland],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 86&amp;lt;/ref&amp;gt; et son avatar de [http://en.wikipedia.org/wiki/Roland_Beamont Roland Beamont], un pilote de chasse de la &#039;&#039;Royal Air Force&#039;&#039; pendant la Seconde Guerre mondiale.&lt;br /&gt;
*Il est la seule IA connue a avoir subi le code &#039;&#039;Iridium irisé&#039;&#039; (&#039;&#039;undid iridium&#039;&#039; dans la VO). Au cours de la [[campagne de Requiem]], [[Catherine Halsey]] prononça ces mots et rendit Roland totalement docile pendant quelques minutes.&amp;lt;ref name=SOPS-S1E7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Roland.jpg|Concept-arts.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Roland Face.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-UNSC Infinity engine room &amp;amp; Roland.jpg|Dans la salle des machines de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Cortana (Infinity&#039;s bridge).png|Sur le pont du vaisseau lors du [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|message]] de [[Cortana]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC Roland.jpg|Dans [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Escalation_n%C2%B08&amp;diff=355173</id>
		<title>Halo : Escalation n°8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Escalation_n%C2%B08&amp;diff=355173"/>
		<updated>2026-07-11T10:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Scénario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxcomic&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Escalation n°8&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:ESC8 cover.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|alt=&lt;br /&gt;
|couverture=[[Anthony Palumbo]]&lt;br /&gt;
|scénario=[[Brian Reed]]&lt;br /&gt;
|crayonné=[[Sergio Ariño]]&lt;br /&gt;
|encrage=[[Juan Castro]]&lt;br /&gt;
|couleur=[[Michael Atiyeh]]&lt;br /&gt;
|lettrage=[[Michael Heisler]]&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|date=23 juillet 2014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The Master Chief returns in “The Next 72 Hours: Part 1”! After defeating the Didact, John-117 joined the crew of &#039;&#039;Infinity&#039;&#039;… but why did he leave? The mystery begins here. Halo® lead writer Brian Reed (&#039;&#039;Amazing Spider-Man, Ms. Marvel&#039;&#039;) reveals the secret events that immediately follow the end of &#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|small=&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=DarkHorse&amp;gt;[https://www.darkhorse.com/Comics/22-708/Halo-Escalation-8 Dark Horse - Halo Escalation #8]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Escalation n°8&#039;&#039;&#039; est le {{e|1}} numéro de l&#039;arc narratif &#039;&#039;The Next 72 Hours&#039;&#039; de [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Master Chief Petty Officer of the Navy, Spartan John-117, was adrift in space for the last four years before he was discovered by the UNSC Infinity on the surface of the Forerunner shield world Requiem…&lt;br /&gt;
|small=Le major Spartan John-117 dérivait dans l&#039;espace depuis les quatre dernières années avant d&#039;être découvert par l&#039;UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039; à la surface du monde bouclier forerunner Requiem…&lt;br /&gt;
|auteur=L&#039;amorce en début d&#039;épisode}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au [[raid du Mantle&#039;s Approach]], [[John-117]] rapporte les évènements des derniers jours au [[conseil de sécurité de l&#039;UNSC]]. Ces derniers décident de ne pas révéler l&#039;existence du [[Didacte]] et de faire passer l&#039;incident de [[New Phoenix]] pour une attaque covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[ADM|amiral]] [[Hood]] demande ensuite à John de superviser une équipe enquêtant sur la disparition récente d&#039;une équipe de scientifiques et de la [[Black Team]] sur l&#039;[[Installation 03]], apparemment confrontée à des [[Chevaliers prométhéens]]. Quand cette équipe se révèle être la [[Blue Team]] de [[Frederic-104]], [[Kelly-087]] et [[Linda-058]], John les accompagne sur le terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le Halo, Linda repère des traces de [[Rampants prométhéens]] et au camp scientifique, l&#039;équipe trouve les cadavres des chercheurs et de la Black Team. En suivant les traces vers l&#039;origine des Rampants, les Spartans reviennent sur le lieu d&#039;excavation du [[Recomposeur]] et découvrent en-dessous l&#039;[[Composer&#039;s Forge|abysse du Recomposeur]], au-delà duquel attend le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*UNSC&lt;br /&gt;
**[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
**[[Serin Osman]]&lt;br /&gt;
**[[Nicolas Strauss]]&lt;br /&gt;
**[[Hogan]]&lt;br /&gt;
**[[Dellert]]&lt;br /&gt;
**[[Blue Team]]&lt;br /&gt;
***[[John-117]]&lt;br /&gt;
***[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
***[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
***[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
**[[Black Team]]&lt;br /&gt;
***[[Margaret-053]]&lt;br /&gt;
***[[Roma-143]]&lt;br /&gt;
***[[Otto-031]]&lt;br /&gt;
***[[Victor-101]]&lt;br /&gt;
**[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*Forerunner&lt;br /&gt;
**[[Didacte]]&lt;br /&gt;
**[[859 Static Carillon]]&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Sydney]]&lt;br /&gt;
***[[Centre Bravo-6 du Haut Commandement]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 03]]&lt;br /&gt;
*[[Composer&#039;s Forge]]&lt;br /&gt;
;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|Forward Unto Dawn}}&lt;br /&gt;
*[[Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fan-traduction==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/16trLl1_prn3fqum-LIou4aPrlp50bACbyFHdZtIuG10/view Sur Google Drive]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur [[Brian Reed]] souhaitait montrer des Spartans morts, mais utiliser des [[Spartans-IV]] ou des [[Spartans-II]] jamais aperçus auparavant ne produirait pas un impact suffisant sur le lecteur. [[343 Industries]] l&#039;autorisa à tuer la Black Team, apparu auparavant dans les comics [[Halo : Blood Line]] et la nouvelle [[Blunt Instruments]] de [[Halo : Evolutions]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 250&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les rôles de Linda et Kelly sont inversés dans le comic.&lt;br /&gt;
*[[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Catalog]] a confirmé que le [[Monitor]] aperçu à la fin du comic n&#039;était pas [[049 Abject Testament]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESC8-Blue Team (helmetless).png|La Blue Team.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC8-Ivanoff Station &amp;amp; Gamma Halo.png|Longsword de la Blue Team arrivant au Halo.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC8-Black Team KIA.png|Découverte de la Team Black.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC8 Composer&#039;s Abyss.jpg|La Blue Team dans l&#039;abysse du Recomposeur.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC8 alt cover &amp;amp; ESC14 early cover.jpg|Couverture alternative (à gauche).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.comicbookresources.com/?page=article&amp;amp;id=52221 Comic Book Resources - &amp;quot;Aw Yeah Comics,&amp;quot; &amp;quot;Groo Vs Conan&amp;quot; &amp;amp; More in Dark Horse&#039;s July 2014 Solicitations]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Comics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite%27s_Wake&amp;diff=355072</id>
		<title>Halo : Parasite&#039;s Wake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite%27s_Wake&amp;diff=355072"/>
		<updated>2026-06-27T05:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Parasite&#039;s Wake&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HPW covert.jpg]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Tim Lebbon]]&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Rythaze]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|39}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=Gallery Books&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=320&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|ISBN=*978-1-6682-2683-4 (Gallery Books, physique)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*978-1-6682-2684-1 (Gallery Books, numérique)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Parasite&#039;s Wake&#039;&#039;&#039; est un roman de [[Tim Lebbon]], annoncé dans le Canon Fodder Live 2025 et attendu pour 2026. Il s&#039;agira du premier roman [[Halo (licence)|Halo]] dans le genre horreur, la spécialité de son auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=2552. As the planet Reach falls to the alien alliance known as the Covenant, a lone human ship, the UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, fled into slipspace and has arrived at a place that could change the course of the decades-long war, an ancient, mysterious ring world, Halo.With human forces scattered across the surface of this immense alien construct, Staff Sergeant Marvin Mobuto must now lead his fellow crewmates, survivors from the ship&#039;s bridge, back to the Autumn&#039;s crash site, to rally and regroup with their allies. Desertion, drunken disorderly and murder are only a few of the charges that Mobuto&#039;s squad carries, and keeping them in line might prove to be just as difficult as surviving the zealous entrenched Covenant warriors who believe they&#039;ve found the gateway to paradise. But as war rages across the ring&#039;s landscape for control of the installation&#039;s weapons and secrets, a far more terrible threat from deep within Halo&#039;s underworld is hellishly unleashed, that transforms this conflict into a desperate battle of survival for UNSC and Covenant alike.&lt;br /&gt;
|small=2552. Alors que la planète Reach tombe sous l&#039;assaut alien de l&#039;Alliance Covenante, un unique vaisseau humain, l&#039;UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, s&#039;enfuit dans le sous-espace et découvre un endroit qui pourrait changer le cours de cette longue guerre : un ancien et mystérieux anneau-monde, Halo. Les forces humaines sont dispersées sur la surface de cette superstructure alien, et le sergent-chef Marvin Mobuto doit mener ses camarades, survivants du pont du vaisseau, jusqu&#039;au site du crash de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; pour y retrouver leurs alliés. Désertion, violence en état d&#039;ivresse et meurtre ne sont que certains des blâmes qui constituent le passé de cette escouade, et assurer sa cohésion sera aussi difficile que survivre aux zélotes guerriers covenants qui pensent avoir trouvé le portail vers le paradis. Alors que la surface de l&#039;anneau est ravagée par le conflit pour contrôler ses armes et ses secrets, une menace bien plus terrible est libérée de ses entrailles, transformant le conflit en lutte désespérée pour la survie pour l&#039;UNSC comme pour les Covenants.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPW full covert art.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=j91PL_hhfrI YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 2] (6:52:45)&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite%27s_Wake&amp;diff=355071</id>
		<title>Halo : Parasite&#039;s Wake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite%27s_Wake&amp;diff=355071"/>
		<updated>2026-06-27T05:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Parasite&#039;s Wake&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HPW covert.jpg]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Tim Lebbon]]&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Rythaze]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|39}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=Gallery Books&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=320&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|date=Fin 2026&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S&amp;gt;[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Parasites-Wake/Tim-Lebbon/Halo/9781668226834 Simon &amp;amp; Schuster - Halo: Parasite&#039;s Wake]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=*978-1-6682-2683-4 (Gallery Books, physique)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*978-1-6682-2684-1 (Gallery Books, numérique)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Parasite&#039;s Wake&#039;&#039;&#039; est un roman de [[Tim Lebbon]], annoncé dans le Canon Fodder Live 2025 et attendu pour 2026. Il s&#039;agira du premier roman [[Halo (licence)|Halo]] dans le genre horreur, la spécialité de son auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=2552. As the planet Reach falls to the alien alliance known as the Covenant, a lone human ship, the UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, fled into slipspace and has arrived at a place that could change the course of the decades-long war, an ancient, mysterious ring world, Halo.With human forces scattered across the surface of this immense alien construct, Staff Sergeant Marvin Mobuto must now lead his fellow crewmates, survivors from the ship&#039;s bridge, back to the Autumn&#039;s crash site, to rally and regroup with their allies. Desertion, drunken disorderly and murder are only a few of the charges that Mobuto&#039;s squad carries, and keeping them in line might prove to be just as difficult as surviving the zealous entrenched Covenant warriors who believe they&#039;ve found the gateway to paradise. But as war rages across the ring&#039;s landscape for control of the installation&#039;s weapons and secrets, a far more terrible threat from deep within Halo&#039;s underworld is hellishly unleashed, that transforms this conflict into a desperate battle of survival for UNSC and Covenant alike.&lt;br /&gt;
|small=2552. Alors que la planète Reach tombe sous l&#039;assaut alien de l&#039;Alliance Covenante, un unique vaisseau humain, l&#039;UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, s&#039;enfuit dans le sous-espace et découvre un endroit qui pourrait changer le cours de cette longue guerre : un ancien et mystérieux anneau-monde, Halo. Les forces humaines sont dispersées sur la surface de cette superstructure alien, et le sergent-chef Marvin Mobuto doit mener ses camarades, survivants du pont du vaisseau, jusqu&#039;au site du crash de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; pour y retrouver leurs alliés. Désertion, violence en état d&#039;ivresse et meurtre ne sont que certains des blâmes qui constituent le passé de cette escouade, et assurer sa cohésion sera aussi difficile que survivre aux zélotes guerriers covenants qui pensent avoir trouvé le portail vers le paradis. Alors que la surface de l&#039;anneau est ravagée par le conflit pour contrôler ses armes et ses secrets, une menace bien plus terrible est libérée de ses entrailles, transformant le conflit en lutte désespérée pour la survie pour l&#039;UNSC comme pour les Covenants.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPW full covert art.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=j91PL_hhfrI YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 2] (6:52:45)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite%27s_Wake&amp;diff=355070</id>
		<title>Halo : Parasite&#039;s Wake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Parasite%27s_Wake&amp;diff=355070"/>
		<updated>2026-06-27T05:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Parasite&#039;s Wake&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HPW covert.jpg]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Tim Lebbon]]&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Rythaze]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|39}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=Gallery Books&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
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|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=Fin 2026&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S&amp;gt;[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Parasites-Wake/Tim-Lebbon/Halo/9781668226834 Simon &amp;amp; Schuster - Halo: Parasite&#039;s Wake]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=*978-1-6682-2683-4 (Gallery Books, physique)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*978-1-6682-2684-1 (Gallery Books, numérique)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Parasite&#039;s Wake&#039;&#039;&#039; est un roman de [[Tim Lebbon]], annoncé dans le Canon Fodder Live 2025 et attendu pour 2026. Il s&#039;agira du premier roman [[Halo (licence)|Halo]] dans le genre horreur, la spécialité de son auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=2552. As the planet Reach falls to the alien alliance known as the Covenant, a lone human ship, the UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, fled into slipspace and has arrived at a place that could change the course of the decades-long war, an ancient, mysterious ring world, Halo.With human forces scattered across the surface of this immense alien construct, Staff Sergeant Marvin Mobuto must now lead his fellow crewmates, survivors from the ship&#039;s bridge, back to the Autumn&#039;s crash site, to rally and regroup with their allies. Desertion, drunken disorderly and murder are only a few of the charges that Mobuto&#039;s squad carries, and keeping them in line might prove to be just as difficult as surviving the zealous entrenched Covenant warriors who believe they&#039;ve found the gateway to paradise. But as war rages across the ring&#039;s landscape for control of the installation&#039;s weapons and secrets, a far more terrible threat from deep within Halo&#039;s underworld is hellishly unleashed, that transforms this conflict into a desperate battle of survival for UNSC and Covenant alike.&lt;br /&gt;
|small=2552. Alors que la planète Reach tombe sous l&#039;assaut alien de l&#039;Alliance Covenante, un unique vaisseau humain, l&#039;UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, s&#039;enfuit dans le sous-espace et découvre un endroit qui pourrait changer le cours de cette longue guerre : un ancien et mystérieux anneau-monde, Halo. Les forces humaines sont dispersées sur la surface de cette superstructure alien, et le sergent-chef Marvin Mobuto doit mener ses camarades, survivants du pont du vaisseau, jusqu&#039;au site du crash de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; pour y retrouver leurs alliés. Désertion, violence en état d&#039;ivresse et meurtre ne sont que certains des blâmes qui constituent le passé de cette escouade, et assurer sa cohésion sera aussi difficile que survivre aux zélotes guerriers covenants qui pensent avoir trouvé le portail vers le paradis. Alors que la surface de l&#039;anneau est ravagée par le conflit pour contrôler ses armes et ses secrets, une menace bien plus terrible est libérée de ses entrailles, transformant le conflit en lutte désespérée pour la survie pour l&#039;UNSC comme pour les Covenants.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPW full covert art.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=j91PL_hhfrI YouTube - Community Stage | Halo World Championship 2025 – Day 2] (6:52:45)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Edge_of_Dawn&amp;diff=355069</id>
		<title>Halo : Edge of Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Edge_of_Dawn&amp;diff=355069"/>
		<updated>2026-06-27T05:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit-Non}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Edge of Dawn&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HED cover.jpg]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kelly Gay]]&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Chris McGrath]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|37}}&lt;br /&gt;
|série=[[A Master Chief Story]]&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Gallery Books]] (US)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Titan Books]] (UK)&amp;lt;ref name=Titan&amp;gt;[https://titanbooks.com/72924-halo-edge-of-dawn/ Titan Books - Halo: Edge of Dawn]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=*336 (US)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*304 (UK)&amp;lt;ref name=Titan/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=16 décembre 2025&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S&amp;gt;[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Edge-of-Dawn/Kelly-Gay/Halo/9781668017555 Simon &amp;amp; Schuster - Halo: Edge of Dawn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Titan/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=*978-1-6680-1755-5 (physique, US)&lt;br /&gt;
*978-1-6680-1756-2 (numérique)&lt;br /&gt;
*978-1-7971-9696-1 (audio)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*978-1-8354-1660-0 (physique, UK)&amp;lt;ref name=Titan/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Edge of Dawn&#039;&#039;&#039; est un [[Livres#Romans|roman]] de [[Kelly Gay]], teasé le 4 octobre 2024 durant le [[Halo World Championship]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/61965/halo-world-championship-les-annonces-du-canon-fodder-live/ Halo.fr - Halo World Championship – Les annonces du Canon Fodder Live]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis annoncé le 24 janvier 2025 dans le [[Canon Fodder - Dawn of Lore]]. D&#039;abord listé pour le 18 novembre 2025, il a été repoussé au 16 décembre 2025.&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fait partie de la série &#039;&#039;[[A Master Chief Story]]&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Dawn of Lore]]&amp;lt;/ref&amp;gt; prends place directement après [[Halo Infinite]] et a été comparé à la place de [[Halo : Opération First Strike]] entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&amp;lt;ref name=CFAA /&amp;gt; L&#039;histoire est fortement connectée à [[Halo : The Rubicon Protocol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre se termine par un addenda intitulé &#039;&#039;Harbinger&#039;s Lament&#039;&#039; ({{citer|Lamentation de l&#039;Augure}}), un poème de 35 strophes en vers libre traitant de l&#039;origine des [[Éternels]] et des intentions de [[l&#039;Augure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=2560. After eliminating War Chief Escharum and sending the Banished leadership into chaos, the Master Chief continues the fight on Zeta Halo, accompanied by his new AI companion and their loyal pilot Fernando Esparza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Spartan-117 searches for scattered allied forces, a young combat medic—tortured and imprisoned for months by the Banished and the enigmatic Harbinger—may hold the key to unlocking deeper mysteries within this ancient ringworld. But every step towards answers is haunted by the sinister and elusive blademaster Jega ‘Rdomnai, who is hellbent on vengeance…&lt;br /&gt;
|small=2560. Après avoir éliminé le chef de guerre Escharum et créé le chaos dans le commandement des Parias, le Major continue de se battre sur le Halo Zêta, aux côtés de son nouveau compagnon IA et du loyale pilote Fernando Esparza. Alors que le Spartan-117 rassemble les forces alliées éparses, un jeune médecin de combat, emprisonné et torturé pendant des mois par les Parias et l&#039;énigmatique Augure, pourrait bien posséder la clé des secrets très anciens enfouis dans le monde-anneau. Mais chaque étape de cette quête est hantée par le maître d&#039;épée Jega &#039; Rdomnai, assoiffé de vengeance…&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=CFAA&amp;gt;[[Canon Fodder - Anthology Assemble]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Le 3 juin [[2560]] (directement après la fin de [[Halo Infinite]]) [[Fernando Esparza]] récupère [[John-117]] et [[l&#039;Arme]] à bord du [[Pélican]] [[Echo 216]] et les ramène à bord de l&#039;épave de la frégate [[FFG-611]], où il s&#039;est caché pendant leurs trois jours de disparition. Le Major se repose pour la première fois depuis le début de Halo Infinite et l&#039;Arme se choisit un nom : [[Joyeuse]], du nom d&#039;une épée légendaire forgée du même acier que [[Cortana]]. Lorsque Joyeuse a capturé Cortana au début de la [[campagne de l&#039;Installation 07]], Cortana a neutralisé le code d&#039;auto-destruction prévu pour éliminer Joyeuse une fois sa mission terminée, et lui a laissé des instructions secrètes pour faire d&#039;elle son successeur en tant qu&#039;IA du Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les instructions du [[Protocole Rubicon]], le Major organise une frappe contre la cérémonie funéraire d&#039;[[Escharum]] au [[Temple du jugement (lieu)|Temple du jugement]], où se rassemble la majorité des troupes des [[Parias]]. Joyeuse prend le contrôle de deux Sentinelles [[Agresseur]]s afin de déclencher à distance une bombe [[Eris]]. La cérémonie est présidée par [[Jega &#039;Rdomnai]], qui a survécu à son combat contre le Major grâce à ses augmentations cybernétiques. Jega jure d&#039;accomplir la mission de son ami Escharum en donnant aux Parias le contrôle du [[Halo Zêta]], mais se désintéresse du sujet du prochain chef des Parias au point de tuer un des successeurs potentiels pour lui avoir manqué de respect. Lorsque sa loyauté est remise en question et qu&#039;on lui demande d&#039;exécuter son prisonnier humain, [[Lucas Browning]], Jega refuse puisque Browning est le seul en possession d&#039;informations confidentielles sur le Halo, qui lui ont été communiquées par [[l&#039;Augure]] durant sa capture (lire [[Halo : The Rubicon Protocol]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Temple du jugement, le Major traque Jega jusqu&#039;à son repaire et libère Browning, que Jega peut cependant suivre à distance grâce au traceur implanté par l&#039;Augure. Echo 216 doit se poser pour faire des réparations et reçoit l&#039;aide du Spartan [[Tomas Horvath]], qui ralentit les poursuivants Parias. Suspectant que l&#039;Augure a imposé un [[geas]] à Browning, Joyeuse dirige l&#039;équipe vers &#039;&#039;Lifeworker Central&#039;&#039;, le cœur des opérations des [[Biotechniciens]] sur Zêta, afin d&#039;extraire et analyser le geas. Le champ de camouflage de &#039;&#039;Lifeworker Central&#039;&#039; est utilisé comme camp de base par des survivants de l&#039;{{V|Infinity}} dirigés par le commandant [[Wes Thompson|Thompson]]. À cause de son apparence proche de Cortana, Joyeuse ne se montre qu&#039;à quelques membres de l&#039;UNSC pour ne pas provoquer leur suspicion. [[Eugenia Dawson]], une scientifique accidentellement [[Recomposeur|recomposée]] durant l&#039;exploration de Zêta par l&#039;UNSC, redirige l&#039;équipe vers la &#039;&#039;Lifeworker Archive&#039;&#039; pour y trouver plus d&#039;informations sur les geas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant qu&#039;Esparza surveille la situation à la surface, le Major, Joyeuse et Browning s&#039;enfoncent dans les archives souterraines. Quand les forces de Jega arrivent, Esparza détruit l&#039;entrée des archives et prend la fuite, mais le Pélican s&#039;écrase de nouveau avant d&#039;être secouru par des membres des [[Lames de Sanghelios]]. Joyeuse tente d&#039;absorber les données des archives mais une entité inconnue la repousse et s&#039;empare de l&#039;encéphale de [[Despondent Pyre]], que Joyeuse avait repris à l&#039;Augure. Le groupe rencontre l&#039;[[Huragok]] [[Rises High]], qui se propose d&#039;analyser le geas, mais est discrètement corrompu par celui-ci. Rises High révèle que le geas de l&#039;Augure contient le code d&#039;accès à un lieu non identifié, et sous prétexte de quitter les archives, l&#039;Huragok guide le groupe jusqu&#039;à l&#039;[[Auditorium silencieux]], où il projette le Major et Joyeuse dans l&#039;[[achrostase]] d&#039;un des membres du [[Criterion (Forerunner)|Criterion]]. En l&#039;absence du Major et de Joyeuse, Jega fait irruption dans l&#039;Auditorium, transperce Browning avec son épée à énergie, et s&#039;empare de Rises High et du cadavre de l&#039;Augure, s&#039;attendant à y trouver l&#039;encéphale du Monitor pour prendre le contrôle du Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;achrostase, le Major et Joyeuse apprennent qu&#039;après leur découverte suite au tir des Halos, les [[Éternels]] avaient communiqué aux [[Forerunner]]s leur intention d&#039;observer la galaxie sans intervenir de quelque façon. Cependant, trois membres du Criterion, [[Grand Édit]], [[Inspector Meritious]] et [[Chief Judicate]], décidèrent d&#039;enfermer l&#039;espèce dans le Halo Zêta jusqu&#039;à ce que leur apparente immunité aux Halos ne soit élucidée et neutralisée, craignant que leurs capacités ne perturbe le [[réensemencement]] et l&#039;héritage du [[Manteau]] par les [[humains]]. Aux portes de la mort, Browning rappelle le Major et Joyeuse de l&#039;achrostase, et le Major transporte le blessé en urgence hors de l&#039;Auditorium, où les Lames de Sanghelios l&#039;aident à éliminer les forces de Jega, mais Browning meurt malgré leurs efforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq jours plus tard, Dawson et Joyeuse ont pénétré dans les structures de &#039;&#039;Lifeworker Central&#039;&#039; et sont parvenu à détecter de nombreux autres places fortes de l&#039;UNSC sur le Halo. Le Major se prépare à mener une expédition pour reconstituer les forces de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, bien que le vaisseau-amiral lui-même reste introuvable. Sur [[Sanghelios]], [[Thel &#039;Vadam]] annule en urgence sa campagne pour reprendre les régions de [[Suban]] contrôlées par les Parias pour répondre au message de détresse envoyé depuis le Halo Zêta (lire [[Halo : The Rubicon Protocol]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;addenda dévoile que les Éternels ont été créés par [[Abaddon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
**[[L&#039;Arme]]/[[Joyeuse]]&lt;br /&gt;
**[[Fernando Esparza]]&lt;br /&gt;
**[[Lucas Browning]]&lt;br /&gt;
**[[Tomas Horvath]]&lt;br /&gt;
**[[Elfie]]&lt;br /&gt;
**[[Wes Thompson]]&lt;br /&gt;
**[[Shoff]]&lt;br /&gt;
**[[Eugenia Dawson]]&lt;br /&gt;
**[[Cardenas]]&lt;br /&gt;
**[[Nina Kovan]]&lt;br /&gt;
**[[86th Shock Troops Battalion]]&lt;br /&gt;
***[[Gainey]]&lt;br /&gt;
***[[Hightower]]&lt;br /&gt;
**[[Janina Yu]]&lt;br /&gt;
**[[Olympia Vale]]&lt;br /&gt;
**[[Blue Team]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
***[[Kelly-087]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Thomas Lasky]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Sarah Palmer]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Jameson Locke]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Jonah-B283]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Roland-B210]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Erik Bender]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Robin Dimik]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Parias]]&lt;br /&gt;
**[[Jega &#039;Rdomnai]]&lt;br /&gt;
**[[Escharum]]&lt;br /&gt;
**[[L&#039;Augure]]&lt;br /&gt;
**[[Ballas]]&lt;br /&gt;
**[[Gallian]]&lt;br /&gt;
**[[Val &#039;Hasumai]]&lt;br /&gt;
**[[Denakrium]]&lt;br /&gt;
**[[Atriox]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Kor]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Skaal]] &lt;br /&gt;
**[[&#039;Kita]]&lt;br /&gt;
**[[&#039;Rav]]&lt;br /&gt;
**[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
**[[Charut &#039;Quvadamii]]&lt;br /&gt;
*[[Entités]]&lt;br /&gt;
**[[Cortana]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Rises High]]&lt;br /&gt;
**[[Criterion (Forerunner)]] (mentionné)&lt;br /&gt;
***[[Grand Édit]] (mentionné)&lt;br /&gt;
***[[Inspector Meritious]] (mentionné)&lt;br /&gt;
***[[Chief Judicate]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Despondent Pyre]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Offensive Bias]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[La Bibliothécaire]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Le Didacte]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Abaddon]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Alitza Esparza]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Iahlee Esparza]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Marcus Browning]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Betta Browning]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Taylor Browning]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Penny Browning]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Adeline Browning]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Jillian Browning]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Audrie Browning]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Isabel Browning]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Ther &#039;Vadam]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Mak &#039;Vadam]] (mentionné)&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*[[Echo 216]]&lt;br /&gt;
*[[FFG-611]] (&#039;&#039;UNSC Casa del Esparza&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*{{V|Infinity}} (mentionné)&lt;br /&gt;
;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Halo Zêta]]&lt;br /&gt;
**[[Auditorium silencieux (lieu)]]&lt;br /&gt;
**[[Temple du jugement (lieu)]]&lt;br /&gt;
**[[Domaine Rdomnai]]&lt;br /&gt;
**[[Lifeworker Central]]&lt;br /&gt;
**[[Lifeworker Archive]]&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[Domaine Vadam]]&lt;br /&gt;
**[[Suban]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Doisac]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Teash]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Soirapt]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Warial]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Rangiren]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
*[[Alluvion]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Casmir]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
;Autres&lt;br /&gt;
*[[Eris]]&lt;br /&gt;
*[[Geas]]&lt;br /&gt;
*[[Tudejsa]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HED cover full.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un extrait du livre fut lu en avant-première le 24 octobre 2025 durant le [[Halo World Championship]], par [[Steve Downes]], [[Jen Taylor]], [[Alexander Wakeford]] et un membre du public, dans lequel Taylor révéla le vrai nom de [[l&#039;Arme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Récit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet:Projets_g%C3%A9n%C3%A9raux/Solar_-_Lecteurs_actifs_(romans)&amp;diff=355068</id>
		<title>Projet:Projets généraux/Solar - Lecteurs actifs (romans)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet:Projets_g%C3%A9n%C3%A9raux/Solar_-_Lecteurs_actifs_(romans)&amp;diff=355068"/>
		<updated>2026-06-27T05:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=alerte&lt;br /&gt;
|Annoncez quel roman vous voulez traiter pour être ajoutés dans la liste en cours. Si vous abandonnez, prévenez-nous en précisant où vous en étiez pour que quelqu&#039;un d&#039;autre puisse reprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Traités :&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Hunters in the Dark]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saint&#039;s Testimony]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : New Blood]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadow of Intent]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Last Light]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Smoke and Shadow]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Broken Circle]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Envoy]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Official Spartan Field Manual]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] &lt;br /&gt;
*[[Halo : Bad Blood]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Mythos]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Warfleet]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Retribution]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du feu]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silent Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Outcasts]]&lt;br /&gt;
|;En cours :&lt;br /&gt;
*[[Halo : Epitaph]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Waypoint Chronicles]] (Lematth88)&lt;br /&gt;
|;À traiter (selon estimation) :&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] ~95 % (nombreux &#039;&#039;tosort&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] 99% (résumé sur la page principale uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Protocole Cole]] ~90 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Mortal Dictata]] ~80/90 % (réplication des informations)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] ~60 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Legacy of Onyx]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Renegades]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Oblivion]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Battle Born]] ?? %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Meridian Divide]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] ~90 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadows of Reach]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Point of Light]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Divine Wind]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Rubicon Protocol]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Empty Throne]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Edge of Dawn]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]] - 30 %&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi imposant soit le Wikihalo, il n&#039;est pas encore un modèle d&#039;exhaustivité. Je pense que ce problème vient du fait que les différentes sources n&#039;ont pas toujours été traitées uniformément. Je propose donc de mettre en place un système de lecteurs actifs, des membres ayant le temps libre et les ressources nécessaire pour lire petit à petit un roman Halo dans son intégralité, en notant les informations pour par la suite les transcrire sur le Wiki si elles n&#039;existent pas encore, ou les corriger/compléter/sourcer si elles existent déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnellement : j&#039;ai mis en place ce système sur [[Halo : The Cole Protocol]] et [[Halo : Mortal Dictata]] dans les six derniers mois, avec un peu moins d&#039;une demi-heure par jour de lecture dans le train, avec papier-crayon, et pendant les vacances. Je n&#039;ai noté que les détails sur l&#039;univers, mon but n&#039;étant pas de rédiger un résumé des romans, une tâche à part qui peut se faire au fil de la lecture, sans prise de note particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, S2006 fait la lecture active de [[Halo : Cryptum]], et moi-même celle de [[Halo : Contact Harvest]], sans astreinte et sur le temps libre de notre choix. Dites-nous ce que vous pensez du projet, même si vous ne pouvez pas vous-même vous lancer dans une lecture. Si suffisamment de personnes sont intéressées, un espace dédié à la gestion de ce projet sera créé, et nous pourrons étendre ce projet aux autres types de source (comics, encyclopédies, sites, …) si des volontaires se font connaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=&amp;quot;[Masquer]&amp;quot; showtext=&amp;quot;[Volume traité par source]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Ces estimations sont strictement subjectives ! Si je me trompe sur le volume traité, n&#039;hésitez pas à me le dire sur ma page de discussion !&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] - ~75%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] - ~80%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] - ~70%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts of Onyx]] - ~70%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]] - ~100% (traité)&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Cole Protocol]] - ~100% (traité)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - ~50%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - ~50%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - ~40%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] - ~50%&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]] - ~60%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Mortal Dictata]] - ~100% (traité)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] - ~50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008282; font:bolder courier;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;I WOND3R WH4T COLOR IS YOUR BLOOD &amp;gt;:D&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]][[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008282; font-size:1.9em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ♎&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 avril 2014 à 20:10 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ce projet me plait beaucoup. Je n&#039;ai pour le moment lu que les deux premiers romans et je m&#039;apprête à commencer Opération First Strike. Dès que je l&#039;aurai fini, je débuterai la lecture active de la première trilogie.  [[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;discussion ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 17 avril 2014 à 12:59 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A moi aussi ça me plait. Je me porte volontaire pour Halo : Primordium. [[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 17 avril 2014 à 22:30 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je me porte également volontaire je possède quelque ouvrage dont la trilogie cryptum et quelque livre en plus.   Darksider44 le juin 5, 2014 à 21:20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes volontaire, choisissez un des romans en attente dans la liste en haut et annoncez que vous commencez sa lecture. N&#039;oubliez pas non plus de le dire si vous abandonnez (en précisant jusqu&#039;à quel point du roman vous avez rempli le Wiki).  [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008282; font:bolder courier;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;I WOND3R WH4T COLOR IS YOUR BLOOD &amp;gt;:D&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]][[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008282; font-size:1.9em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ♎&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 6 juin 2014 à 11:11 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour ! de retour sur le wiki après un souci d&#039;ordre technique j&#039;ai eu le temps de lire une bonne partie de la première trilogie , a savoir : La chute de Reach , Les Floods et Operation First-Strike.&lt;br /&gt;
Je me porte donc volontaire pour l&#039;un de ces trois ouvrage magnifique qui m&#039;ont d’ailleurs fait mieux comprendre l&#039;univers Halo surtout grâce a ... NON pas de spoil :) &lt;br /&gt;
Je laisse a notre fidèle Solar me dire quelle lecture cursive je ferais en premier car cela m&#039;est complétement égal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SRS99.png|90px]] /-/ &#039;&#039;[[Utilisateur:Thimotar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Thimotar&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039; /-/ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Discussion utilisateur:Thimotar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;Veni, Vedi, Wiki&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 22 juin 2014 à 19:54 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je débute la lecture active avec le premier roman, Halo : La Chute Reach. Je dois d&#039;abord finir de lire OFS (une cinquantaine de pages) et d&#039;ajouter une quinzaine d&#039;infobox. Je commencerai donc à partir de ce soir ou demain. Je prendrai ensuite les Floods s&#039;il est toujours libre.  [[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 28 juin 2014 à 12:52 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je m&#039;occupe d&#039;Halo Primordium. Je n&#039;ajouterai pas les infos au fur et à mesure, donc je vais être calme pendant quelques jours. Si j&#039;ai le temps je pense enchaîner sur Silentium. [[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 1 juillet 2014 à 14:59 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je peux m&#039;occuper de Halo: Les Floods. Après je sais pas combien de temps cela va prendre. Mais je vais faire ce que je peux. [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 16 juillet 2014 à 13:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Contact Harvest est terminé.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 4 novembre 2014 à 19:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je m&#039;occupe de Silentium. [[Utilisateur:DJBobb|DJBobb]] | [[Discussion utilisateur:DJBobb|&#039;&#039;&#039;Contact&#039;&#039;&#039;]] 21 décembre 2014 à 15:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends Glasslands.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 décembre 2014 à 12:27 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Les floods terminé, enfin je dirais... [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 14 mai 2015 à 17:38 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prend la liberté de mettre New Blood. [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 23 mai 2015 à 23:16 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je vais faire Broken Circle même si je suis pas sur de le terminé et peut être manquera t il beaucoup de chose. [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 27 mai 2015 à 13:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HID terminé. Je réserve HST.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos&amp;amp;nbsp;an&amp;amp;nbsp;Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak&amp;amp;nbsp;Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 26 juillet 2015 à 19:40 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HST terminé. Je prend HNB.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos&amp;amp;nbsp;an&amp;amp;nbsp;Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak&amp;amp;nbsp;Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 27 juillet 2015 à 20:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Avec le départ de Spartan 2006 je me permet de remettre Cryptum dans les à traité même si je pense que il ne doit plus manquer grand choses [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 31 août 2015 à 19:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:New Blood terminé.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos&amp;amp;nbsp;an&amp;amp;nbsp;Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak&amp;amp;nbsp;Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 5 décembre 2015 à 17:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je peut m&#039;occuper de [[Halo : The Thursday War]]. [[Discussion Utilisateur:Cortana01|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000f1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spartan Never Die&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 17 janvier 2016 à 15:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sur décision de la réunion n°5, Lordoftruth se voit retirer OFS.  [[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] ([[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|discussion]]) 2 mars 2016 à 16:42 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Silentium terminé (en terme d&#039;ajout primaire, certaines infos pourraient avoir besoin d&#039;être répercutées sur quelques pages supplémentaires). J&#039;entame Last Light.  [[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] ([[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|discussion]]) 30 mai 2016 à 02:59 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Last Light traité. [[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] ([[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|discussion]]) 11 novembre 2016 à 19:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fin de Broken Circle après plus 2 ans mais au moins on a pris de l&#039;avance sur Halopedia...  [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 5 septembre 2017 à 11:34 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends [[S&amp;amp;S]]. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 31 octobre 2017 à 16:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[S&amp;amp;S]] terminé. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 22 avril 2018 à 16:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[HBC]] a été repassé en &amp;quot;À traiter&amp;quot; à ~95 %, il semble qu&#039;il manque des informations concernant les [[Yanme&#039;e]]s.Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 3 octobre 2018 à 13:40 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[ENV]] terminé.Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 28 octobre 2018 à 15:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends Battle Born.&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Wolf117|Wolf117]] - [[Discussion utilisateur:Wolf117|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 12 mai 2019 à 23:43 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends [[HBB]]. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 juin 2019 à 19:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[HBB]] terminé.Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 2 mai 2020 à 13:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[FRAC]] terminé. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| pour me joindre]] 3 juillet 2020 à 14:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[GoO]] terminé. J&#039;ai replacé Glassland à faire parce qu&#039;il reste un certain nombre de pages qui indiquent qu&#039;il manque des informations avec cette source. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 5 octobre 2020 à 17:36 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends officiellement [[HSSt]]. [[HBBo]] est retiré à Wolf117 pour cause d&#039;inactivité prolongée. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 17 octobre 2020 à 13:57 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Mythos]] et [[Warfleet]] sont terminés. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 19 novembre 2020 à 23:10 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prend [[Halo : Retribution]]. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 3 juillet 2021 à 17:35 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fin de RET. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 14 novembre 2021 à 18:58 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends [[Halo : Le Baptême du feu]] (mais en VO) pour un slow run. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 21 mai 2023 à 11:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je replace [[Halo : Dictata mortels]] dans les livres à traiter puisqu&#039;il manque beaucoup d&#039;informations, surtout sur les pages qui concernent Kilo-Five. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 4 juillet 2023 à 10:49 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fin de [[Halo : Le Baptême du feu]]. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 5 juillet 2023 à 19:18 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fin de [[HSSt]]. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 20 juillet 2023 à 20:07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends [[OUT]]. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 8 août 2023 à 21:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[OUT]] complété. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 janvier 2024 à 20:40 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends [[EPI]]Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 27 février 2024 à 20:57 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355033</id>
		<title>Marketing de Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355033"/>
		<updated>2026-06-18T17:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le marketing de [[Halo : Campaign Evolved]] est, contrairement aux derniers Halo, condensé sur une période très réduite, si l&#039;on exclu son annonce en octobre 2025, la campagne pré-lancement commençant le 6 juin 2026 pour une sortie le 26 juillet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annonce==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hSjbIM0iegY|300|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] est jouable sur place. Cette annonce est accompagnée d&#039;un panel dédié. Il est ainsi révélé qu&#039;en plus d&#039;une refonte graphique sur Unreal Engine 5, il est ajouté 9 nouvelles armes venant du reste de la franchise (dont le Fusil de combat, l’Épée à énergie, le Canon à combustible, le Rayon de sentinelle et le Fusil à aiguilles), d&#039;un gameplay modernisé incluant le sprint, les abordages et la visée intelligente ainsi qu&#039;un level design revu. La forme [[Colosse]] fut aussi annoncée. La musique et les voix furent réenregistrées. La présence de nouveaux crânes fut aussi annoncé ainsi que des terminaux au format texte cachés dans les niveaux. La coopération locale à deux est confirmée ainsi que celle à 4 en ligne. Celle-ci est crossplay avec tous les supports, incluant la version Playstation 5. Enfin, il est annoncé la présence de trois mission préquelles avec le Major et le Sergent Johnson.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2026 ==&lt;br /&gt;
Lors du Xbox Games Showcase du 7 juin 2026, Halo : Campaign Evolved se dote d&#039;une date de sortie pour le 28 juillet, avec un accès anticipé le 23 juillet. La bande-annonce met en avant les nouvelles missions.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=G4sUx2nX5EQ YouTube - Halo: Campaign Evolved | New Missions Trailer | Operation: Meteorite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est accompagné de deux articles sur Waypoint qui expose les bonus de précommandes ainsi que l&#039;édition premium et la collector.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - New Missions Reveal Trailer | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-pre-order-bonuses-and-editions Halo Waypoint - Pre-Order Bonuses and Editions | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 juin, il est posté une vidéo sur la campagne originale&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0MxBFXH2a_U&amp;amp;t=49s YouTube - Halo: Campaign Evolved | Cinematic Story Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article Waypoint sur ce même thême.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-story-reveal Halo Waypoint - Story Reveal | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Xbox Wire est posté et recueille les propos de Chris Matthews et Bryan Repka sur les nouveaux cosmétiques pour Campaign Evolved.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/halo-campaign-evolved-prorder-alpha-halo-armory-pack-skins/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Creating New Cosmetics for Master Chief That Honor the Halo Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre article est posté le 10 juin sur Xbox Wire pour parler du niveau [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo : Campaign Evolved)|Attaque de la salle de contrôle]] avec Max Szlagor, directeur créatif. Il est indiqué que le rythme du niveau a été amélioré, avec moins de sections intérieures. Il est indiqué que les Marines peuvent être équipés d&#039;arme par le joueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/halo-campaign-evolved-hands-on-demo-2/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved Hands-On Demo – It’s The Halo You Love, But Even Better]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, il est posté trois articles sur Waypoint, chacun accompagné d&#039;une vidéo, le premier qui reprend le niveau sur l&#039;Attaque de la salle de contrôle,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/first-look-assault-on-the-control-room-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - First Look: Assault on the Control Room | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=C6JyOj-7tH8 YouTube - Halo: Campaign Evolved | 28 Minute Gameplay Demo - Assault on the Control Room]&amp;lt;/ref&amp;gt;, le second sur le niveau du Cartographe Silencieux à la troisième personne, avec le crâne Perspective.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/silent-cartographer-third-person-gameplay-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Silent Cartographer Third-Person Gameplay | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6FLR_KM_sPA YouTube - Halo: Campaign Evolved | 3rd Person Gameplay - The Silent Cartographer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le dernier présente tous les crânes ainsi que le mode &#039;&#039;Campaign Remix&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Skulls &amp;amp; Campaign Remix | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6FLR_KM_sPA YouTube - Play Your Way | Skulls, Remix, &amp;amp; Co-Op | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 juin, il est présenté la liste des succès.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/achievement-list-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Achievement List | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le 16 juin, Game Informer annoncé que Campaign Evolved sera sur la couverture de l&#039;édition du mois de Juin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/cover-reveal/2026/06/16/cover-reveal-halo-campaign-evolved Game Informer - Cover Reveal – Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Marketing}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : Campaign Evolved]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_2&amp;diff=355031</id>
		<title>Développement de Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_2&amp;diff=355031"/>
		<updated>2026-06-18T06:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Audio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|3fSeHD6OaIs|400|right}}&lt;br /&gt;
Le développement de [[Halo 2]] a été notoirement compliqué, demandant la suppression de nombreuses fonctions prévues et une lourde période de crunch de la part des développeurs. Les prétentions techniques démontrées durant l&#039;[[E3]] 2003 se révélèrent impossibles à appliquer à un jeu complet, occasionnant une lourde perte de temps. [[Microsoft]] força la main au studio pour une sortie en novembre 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2002==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Your initial goals with a sequel are always the same: to finish all the stuff you had to cut from the first game. And we had to cut a lot from Halo 1, so we had a lot of ideas we were ready to move on.&lt;br /&gt;
|small=Les objectifs pour une suite sont toujours les mêmes : y mettre tout ce qui n&#039;a pas pu être mis dans le premier jeu. Et nous avions coupé beaucoup de choses dans Halo 1, alors nous avions beaucoup d&#039;idée pour la suite.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Jaime Griesemer]]&amp;lt;ref name=Euro&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement actif du jeu commença fin 2001 ou début 2002. La fin du développement de [[Halo : Combat Evolved]] avait nécessité de couper une grande partie du contenu du jeu, notamment dans son multijoueur, et si une suite n&#039;avait pas été envisagée durant le développement chaotique du premier opus elle s&#039;imposa au sein du studio comme une nécessité pour développer les idées abandonnées.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Bungie ne sachant pas si leur nouveau propriétaire [[Microsoft]] serait intéressé par une suite, et si celle-ci serait développée par un autre studio, d&#039;autres projets comme &#039;&#039;Phoenix&#039;&#039; avaient connu une préproduction.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1591460983586832385 Twitter - Paul Russel], {{citer|When MS bought us, we didn’t have much of a game, but when we finished, we believed CE was a good, complete story with a dark ending. We thought MS would do the sequels, if any. We also weren’t sure the game would be successful enough for a sequel, so work was being done on an isometric dungeon crawler. When the game succeeded, that’s when the studio became divided on whether or not to do one, or let MS take over. We decided to split the team… [The dungeon crawler is a] different one. There was a project in Chicago that was also fantasy, but was still strategy based and messed around with voxels. It vaporized with the move to Redmond.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le développement utilisa le nom de code &#039;&#039;Prophet&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Kill&amp;gt;[https://www.polygon.com/features/2019/7/2/18651880/the-time-i-tried-to-ruin-halo-2-user-research Polygon - The time I tried to ruin Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jason Jones]] souhaitait particulièrement inclure trois répliques : une où le Major, observant des batailles à la surface de la [[Terre]] depuis une station orbitale, déclarerait {{citer|Only blood will pay for this}} (supprimée avec le niveau où elle apparaissait), {{citer|I am a monument to all your sins}} (attribuée au [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] dans le jeu final) et {{citer|That cable, I will cut it}} (attribuée à l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]]).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans une autre interview, il s&#039;agit de trois scènes : celle avec la réplique du Major dans la station orbitale, une autre où [[Miranda Keyes]], hostile au Major suite à la mort de son père, l&#039;enverrait avec une bombe dans un vaisseau covenant, et une dernière où le Major serait réduit à l&#039;impuissance (qui justifia l&#039;arrivée du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]). L&#039;idée de faire de Miranda une ennemie fut fortement débattue avant d&#039;être finalement abandonnée. Les bonnes ventes de Halo : Combat Evolved convainquirent les équipes de continuer la série. De plus, les équipes de Bungie West ayant récemment terminé [[Oni (jeu)|Oni]], elles furent rapatriées à Redmond, initialement pour travailler sur le projet &#039;&#039;Monster Hunter&#039;&#039;, mais furent rapidement transférées sur le multijoueur de Halo 2. Bungie souhaitait également réintroduire l&#039;idée originale du multijoueur de Halo (comparée au mode [[Zone de combat]] de [[Halo 5 : Guardians]]) en ignorant les combats en arène implémentés rapidement dans le premier opus. [[Max Hoberman]], en charge de l&#039;interface&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; et observant la grande popularité du mode lors des [[LAN]],&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt; insista qu&#039;il serait important de développer des modes en arène pour les fans du premier multijoueur, et se trouva ainsi en charge du développement multijoueur, surnommé dérisoirement &#039;&#039;party game&#039;&#039; par le reste du studio. Le multijoueur serait finalement la partie du jeu au développement le plus stable à six mois de développement, alors que la campagne subirait un développement chaotique et le multijoueur étendu ne connaîtrait aucune progression avant d&#039;être complètement annulé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel présent durant le début du développement rapporte un manque de coordination menant à des conflits d&#039;idées et des tensions entre les développeurs du premier jeu, ayant développé leur propre vision de la suite du jeu. L&#039;addition de l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] (appelé [[Arbiter (rang)|Derviche]] durant le développement) ne fit pas l&#039;unanimité au sein du studio :&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; [[Martin O&#039;Donnell]] s&#039;opposa à l&#039;introduction de ce personnage, soutenant qu&#039;il avait trop de dialogues et un passé trop défini pour que le joueur s&#039;identifie à lui et s&#039;incarne dans l&#039;Arbiter de la même manière que le joueur s&#039;incarnait dans le Major.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=2784 YouTube - Talking To Marty O&#039;Donnell About Halo Infinite, Activision, the Halo 2 crunch and much much more!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moteur du premier jeu ayant été créé en urgence,&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt; il fut lourdement modifié pour sa suite, empêchant tout test dans la première année de développement. L&#039;introduction du moteur physique Havok obligeait à retravailler la physique des véhicules, et la complexification du scénario demandait la conception et la modélisation de nombreux objets et environnements pour les besoins de l&#039;histoire. En plus de ne pas estimer correctement la charge de travail technique et artistique qui attendait le studio, [[Alexander Seropian]], son cofondateur, décida de démissionner.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Our code squeezes every drop of power out of the Xbox. We&#039;re doing dynamic lighting and shadows, per-pixel everything, rendering gigantic, lush environments. The graphical features we&#039;re using are so advanced we don&#039;t even have buzzwords for them yet.|small=Notre code extrait la moindre goutte de puissance de la Xbox. Nous aurons des lumières et des ombres dynamiques, toutes au pixel par pixel, dans des environnements immenses et luxuriants. Nos graphismes sont tellement avancés qu&#039;il n&#039;y a pas encore de mots pour les décrire.|auteur=Lead Engineer [[Chris Butcher]]&amp;lt;ref name=IGNAnnonce /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Un nouveau moteur graphique remanié pour supporter un jeu plus détaillé, de nouvelles armes, véhicules et ennemis et le support du [[Xbox Live]] (qui permettrait de jouer à un mode multijoueur plus proche de la vision d&#039;origine de Bungie pour [[Halo : Combat Evolved]]) furent annoncé avec le jeu en août 2002.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=34 Halo.bungie.net - Halo 2 Announced]&amp;lt;/ref&amp;gt; De nouveaux Covenants furent également annoncés pour la campagne. La date de sortie était alors fixée à l&#039;été 2003.&amp;lt;ref name=IGNAnnonce&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2002/08/08/halo-2-and-project-gotham-racing-2-announced IGN - Halo 2 and Project Gotham Racing 2 Announced!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la sortie du [[Xbox Live]] en novembre 2002, les équipes de [[Microsoft]] proposèrent de réaliser un portage de [[Halo : Combat Evolved]] pour en sortir une version exclusivement multijoueur, mais Bungie refusa qu&#039;une telle version soit développée, préférant se concentrer sur Halo 2 et refusant de laisser un autre studio travailler sur la licence. Les plans de Max Hoberman pour le mode multijoueurs étaient alors très ambitieux, comprenant des fonctions qui ne seraient ajoutées qu&#039;avec [[Halo 3]] ou [[Halo : Reach]].&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt; Selon [[Chris Carney]], la philosophie de spécialisation des cartes en fonction du mode de jeu et leur catégorisation en tailles petite, moyenne et grande fut introduite avec Halo 2, les cartes de Halo : Combat Evolved étant conçues de façon générique.&amp;lt;ref name=Dynamite&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2&#039;s iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bungie demanda aux équipes du Xbox Live d&#039;implémenter des fonctions non prévues à la base comme le système de lobby, de clans, de bannissement ou de changements d&#039;hôte, modifiant les plans prévus à l&#039;origine par les ingénieurs de la branche Xbox Live. L&#039;Advanced Technology Team de Microsoft faisant le lien entre les deux studios, Bungie aida les techniciens du Xbox Live à déceler de nombreux bugs résultant d&#039;une utilisation intensive du réseau et dans les nouvelles fonctions&amp;lt;ref name=Poly&amp;gt;[https://www.polygon.com/features/2013/11/11/4849940/xbox-live-millennium-e Polygon - The Birth of Xbox Live]&amp;lt;/ref&amp;gt; rassemblées sous l&#039;appellation &#039;&#039;Tsunami Feature Set&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=World&amp;gt;[[O Brave New World]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un système de tournoi automatisé fut proposé mais ne fut pas terminé à temps.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1325976293708533760 Twitter - Max Hoberman], {{citer|We never planned an editor for Halo 2, actually. We did plan an automated tournament system, but couldn&#039;t implement all the UI in time.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2003==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|BBtvoVYu3Iw|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=I remember the early team meetings, […] where [[Jason Jones|Jason]] and crew broke the news that the game was being radically altered, missions were being scrapped, new plans were being formed. To say the atmosphere was tense would be an understatement.&lt;br /&gt;
|small=Je me souviens des premières réunions, où Jason et les autres ont annoncé que le jeu serait largement revu, que des missions seraient supprimées, qu&#039;il fallait tout repenser. L&#039;atmosphère était, c&#039;est peu de le dire, tendue.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Brian Jarrard]]&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début 2003, en plus du chaos hiérarchique et celui généré par Halo 2, le studio devait également gérer le moral déclinant des développeurs travaillant sur le projet Phoenix. Allant à l&#039;encontre des conseils des autres décisionnaires du studio, Jason Jones décida de centrer son activité de management sur Phoenix, laissant Halo 2 à la charge des designers Jaime Griesemer et Marcus Lehto et ingénieurs Chris Butcher et Michael Evans, des employés compétents mais néophytes dans le management et le pilotage de projet. Inspirés par un exposé sur une technique d&#039;éclairage révolutionnaire de la SIGGRAPH 2003,&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; surnommée &#039;&#039;self-shadowing&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo]], p. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; les ingénieurs mirent en place le moteur de la démo du niveau [[Earth City]] à l&#039;[[E3]] 2003.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Appelé &#039;&#039;pstencil&#039;&#039;, ce nouveau moteur combinait alors lightmaps pour un éclairage d&#039;ambiance et stencil buffering pour l&#039;éclairage directionnel, pour un maximum de 30 fps.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Qp86KNbeCA8|400|center}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 Pstencil demo.JPG|right|thumb|300px|Screenshot de janvier 2003 montrant le moteur &#039;&#039;pstencil&#039;&#039; en action.]]&lt;br /&gt;
Selon [[Jason Jones]], la démo n&#039;était pas prête une semaine avant la présentation, tournant à « cinq, parfois dix frames par seconde »&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on &#039;Halo&#039;s Greatest Tragedy&#039;, Part 3 of 3: About that Halo 2 ending...]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Frank O&#039;Connor]] indiqua que le code fonctionnait toujours des années plus tard, mais était particulièrement buggé.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://neogaf.com/threads/halo-2-anniversary-by-certain-affinity-update-frankie-denies-83.556534/page-2#post-57422412 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/im-still-bummed-out-we-didnt-get-to-play-halo-2s-e3-2003-level.37848/#post-7064221 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, le moteur ne pouvait supporter plus de deux personnages à l&#039;écran sans faire drastiquement chuter le nombre d&#039;images par seconde.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Les fonctions d&#039;[[abordage]], de [[Dual Wield]], de formation d&#039;assaut de l&#039;IA ennemie et des [[modules de largage covenants]] étaient gérées par le moteur à partir de scripts et non directement implémentés. Afin de sauvegarder les performances, tout objet se trouvant derrière le joueur était immédiatement supprimé. Un code d&#039;urgence était disponible pour relancer la démo en cas de mort ou de retournement du Warthog. &#039;&#039;Pstencil&#039;&#039; fut entièrement abandonné pour utiliser une combinaison de lightmaps et shadow maps, à l&#039;instar du premier jeu&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; et une large partie de la géométrie du niveau utilisé fut abandonnée. D&#039;autres niveaux, notamment ceux qui deviendront [[L&#039;Icône sacrée]] et [[Zone de quarantaine]], furent entièrement créés à la main, mais impossibles à exploiter dans un moteur de l&#039;époque.&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes marketing de Microsoft souhaitaient centrer la communication du jeu sur le thème de la destruction de l&#039;humanité, sans montrer le Major. Bungie souhaitant que le personnage soit au centre de la communication, [[Lorraine McLees]] réalisa la couverture de l&#039;[[Official Xbox Magazine]] de l&#039;E3 2003, qui orienta le reste du marketing de Microsoft et inspira la jaquette finale du jeu.&amp;lt;ref name=RS&amp;gt;[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-2-bungie-development-1235157887/ Rolling Stone - ‘Halo 2’ Is a Classic, But Its Development Was a Mess]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte= The high from the trailer died down real quick and led to the monumental task that we had ahead of us, a story that we didn’t understand, and gameplay features that we weren’t 100% sure of.&lt;br /&gt;
|small=L&#039;enthousiasme du trailer s&#039;est rapidement évaporé devant la tâche monumentale qui nous attendait, un scénario qu&#039;on ne comprenait même pas nous-mêmes, et des fonctions de gameplay qui n&#039;étaient pas définies à 100 %.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Shi Kai Wang]]&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|tsNIVHb5oy4|350|right}}&lt;br /&gt;
Selon [[Brian Jarrard]], le jeu ne commença son développement réel que 18 mois avant sa sortie, soit mai 2003.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1060953572219600896 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt; En août, entre 50 et 60 personnes travaillaient sur le jeu, qui comportait 9 niveaux, et commençait et se finissait sur Terre. Des remises en question fondamentales du modèle de production apparurent concernant la charge de travail du design, du scénario et de la production des niveaux. De nombreux détails furent modifiés pour être non-essentiels, puis supprimés, comme le [[couteau de combat]].&amp;lt;ref name=BTS /&amp;gt; Les noms des niveaux utilisés pendant le développement, révélés dans diverses sources, tendent à montrer que la plupart des niveaux se déroulant dans des environnements similaires (Banlieue et Métropole, ou L&#039;Icône sacrée et Zone de quarantaine) n&#039;étaient prévus que comme un unique niveau avant d&#039;être scindés en deux. L&#039;afflux de plusieurs dizaines de nouveaux développeurs dans le studio avait mené à l&#039;établissement de groupes de développement trop peu coordonnés, qui créèrent différentes sections du jeu incompatibles entre elles sur de nombreux aspects.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;artiste [[Robert McLees]], qui participa également à établir l&#039;univers autour du jeu, évoque des conflits entre les directeurs des différents groupes du studio, et avoir reçu commande pour le design d&#039;une arme mal définie et au final jamais utilisée.&amp;lt;ref name=RS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Bungie, up to then, never had good managers. They had creatives that were forced into managerial roles while still remaining in their creative roles — basically working two jobs. This kinda worked when there were 12 of us. It worked less well when there were 30 of us. It collapsed when there were 60 of us.&lt;br /&gt;
|small=À l&#039;époque, Bungie n&#039;avait aucun manager. Uniquement des créatifs forcés de faire du management en plus de leur travail. Ça marchait quand on était 12, moins quand on était 30. À 60, tout s&#039;est effondré.&lt;br /&gt;
|source=[[Robert McLees]]&amp;lt;ref name=RS /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 entrant définitivement dans une phase de développement difficile, tous les projets annexes, Phoenix, Monster Hunter et Bungie West, furent abandonnés. Jones reprit la main sur Halo 2 et demanda à Paul Bertone de revoir entièrement la campagne, simplifiant notamment à l&#039;extrême les premières missions. Alors que les différentes versions du multijoueur étaient toutes jouables, la campagne resta plus d&#039;un an en développement. Pendant que les directeurs modifiaient à la volée les objectifs de développement, les employés continuaient à produire un contenu qui devrait rapidement être retravaillé suivant des spécifications accessibles uniquement sur des tableaux blancs effaçables, multipliant les tensions. Au sein de Microsoft, Ed Fries fit pression sur Robbie Bach, alors directeur de la section Xbox, pour accorder à Bungie un délai d&#039;un an sur la date prévue malgré le vote des décisionnaires pour ne laisser aucun délai aux équipes et sortir le jeu en même temps que le Xbox Live. Fries indiqua que cette hostilité entre décisionnaire et développeurs motiva sa démission six mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision fut finalement prise de supprimer entièrement le troisième acte de la campagne, qui voyait les protagonistes vaincre les Prophètes et se rendre sur l&#039;Arche, où ils devraient affronter une armée de Scarabs pour se rendre en son centre, avant de revenir sur Terre. La scène était déjà modélisée, et le plan était de faire du jeu la fin de l&#039;histoire de Halo, mais les délais forcèrent le studio à finir le jeu sur un cliffhanger, espérant obtenir un effet similaire à &#039;&#039;Star Wars : L&#039;Empire contre-attaque&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de matchmaking rencontra des opinions négatives de la part de Microsoft Research, qui rapporta à Bungie que les joueurs préféraient un système de lobby personnalisable plutôt qu&#039;une expérience multijoueur plus accessible. Bungie refusèrent néanmoins d&#039;abandonner le système. Le matchmaking fut finalement très bien accueilli par les joueurs et Microsoft Research estima que les testeurs n&#039;avaient pas correctement établi leur cible d&#039;analyse.&amp;lt;ref name=Kill /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 levels board.jpg|thumb|500px|center|Tableau présentant les missions durant le développement. Les noms &#039;&#039;Covenant Ship&#039;&#039;, &#039;&#039;Earth City&#039;&#039; et &#039;&#039;Alpha Gas Giant&#039;&#039; sont visibles, correspondant à un [[Covenant Ship|niveau supprimé]], aux niveaux [[Banlieue]] et [[Métropole]] et aux niveaux [[L&#039;Arbiter]] et [[L&#039;Oracle]]. D&#039;autres prototypes plus anciens listent {{citer|&#039;&#039;Spoke Satellite&#039;&#039;}}, {{citer|&#039;&#039;Mac Cannon&#039;&#039;}} et {{citer|&#039;&#039;Alpha Moon&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://static1.squarespace.com/static/5aa416faf8370ab26ce4c7dc/t/5ac19273352f5337a075c5ec/1522635382990/halo2_for+plotter.svg Halo 2 UI features] (depuis [https://david-candland.squarespace.com/halodocs David Candland])&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2004==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The Halo 2 crunch almost killed Bungie as a company. It is the most I&#039;ve ever seen humans work in a year and a half.&lt;br /&gt;
|small=Le crunch sur Halo 2 a pratiquement tué Bungie en tant qu&#039;entreprise. Je n&#039;ai jamais vu de gens travailler autant pendant un an et demi.&lt;br /&gt;
|auteur=Luke Timmins, ingénieur sur Halo 2.&amp;lt;ref name=Gind /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après [[Paul Russel]], la grande majorité du travail sur le jeu fut réalisé dans la dernière année, après deux ans de lenteurs sur le scénario et le design et l&#039;abandon du précédent moteur de jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1606023692781338625 Twitter - Paul Russel], {{citer|We had 3 years to make it, we were working the whole time, most of the work was done in the last year. There was a lot of waiting for story and design in the first two years, and we wasted a lot of time trying a new lighting engine, which we abandoned.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alpha fermée du multijoueur, ayant fait intervenir 1000 membres de Microsoft jouant depuis leurs domiciles, se tint en janvier 2004.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070220113556/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/behindthegame.htm Xbox.com - The 1,000 Luckiest People Alive: Inside the Halo 2 Alpha Test] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=9538 HBO - Halo 2 page up at Xbox.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt;&amp;lt;ref name=XW&amp;gt;&#039;&#039;Xbox World&#039;&#039; {{n}}16, septembre 2004, p. 104 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=xboxworld_0904 Archive HBO])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le test de cinq semaines fit intervenir des employés répartis sur tous les États-Unis et utilisant différents modes d&#039;accès à internet afin de tester la résilience du code réseau et assurer la qualité du multijoueur. Bungie mit un forum en ligne à disposition des testeurs et organisa des défis hebdomadaires, dont un défi {{citer|&#039;&#039;Death to Char&#039;&#039;}} récompensant le testeur ayant tué le plus de fois le testeur dominant de l&#039;alpha, utilisant le pseudonyme {{citer|Char}}.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Game Informer&#039;&#039;, Mai 2004 ([http://nikon.bungie.org/pressscans/gameinformer.0504/3.jpg Archive HBO])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prévisions demandaient que le code soit complété le 2 juillet 2004, le contenu le 30, l&#039;audio et les cinématiques le 13 août et le [[Gold]] le 24 septembre après les tests.&amp;lt;ref name=BTS /&amp;gt; Des éléments de jeu étaient toujours retirés dans les cinq à quatre mois avant la sortie,&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt; réduisant notamment considérablement la taille des niveaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RazdByBears/status/1116689712213741568 Twitter - Hardy LeBel]&amp;lt;/ref&amp;gt; En mars 2004, moins de quatre cartes multijoueurs étaient finalisées, les autres des 12 cartes du jeu final étant au stade de design géométrique et étant finalisées entre mars et août, avec l&#039;assistance ponctuelle des artistes d&#039;environnements de la campagne pour complémenter la petite équipée dédiée au multijoueur. [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|Zanzibar]] fut intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l&#039;[[E3]] 2004. Les textures de la carte furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d&#039;environnement moins de quatre jours avant la conférence.&amp;lt;ref name=Dynamite&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2&#039;s iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant le crunch, [[Robert McLees]] et [[Lorraine McLees]] devaient s&#039;occuper de leur jeune enfant au studio même pour terminer leurs tâches journalières.&amp;lt;ref name=RS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est passé [[Lexique_du_jeu_vidéo#G|Gold]] le 10 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=1263 Halo.bungie.net - Halo 2 : Gone Gold!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Environ un tiers du temps de développement (18 mois, particulièrement chez les ingénieurs, selon l&#039;ingénieur Luke Timmins&amp;lt;ref name=Gind&amp;gt;[http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-08-04-bungies-13-year-battle-to-kill-crunch-culture Gameindustry.biz - Bungie&#039;s 13-year battle with crunch culture]&amp;lt;/ref&amp;gt;) avait été passé en « crunch », des périodes de travail intensives dépassant largement les horaires normaux.&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt; Le producteur de Bungie Allen Murray avança des chiffres de 12 à 14 heures par jour, 7 jours par semaine, pendant 8 mois, et rapporta des blessures du canal carpien et du dos.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gdcvault.com/play/1284/Building-Your-Airplane-While-Flying GDC Vault - Building Your Airplane While Flying: Production at Bungie]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sam Charchian, &#039;&#039;technical game manager&#039;&#039; du Xbox Live servant de liaison entre les équipes Xbox Live et Bungie, évoque un [[Jason Jones]] privé de sommeil depuis plus de deux jours. L&#039;équivalent de deux jeux en contenu multijoueurs ne fut pas implémenté et Chris Butcher estime que Halo 2 ne réalisa que 50 % de la vision d&#039;origine de Bungie pour Halo, et 80 % avec Halo 3.&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt; Le développement des fonctionnalités du site [[Bungie.net]] fut entièrement interrompu pour ne reprendre qu&#039;à peine un mois avant la sortie du jeu, une fois celui-ci entré en phase de fabrication, et le site manqua de ne pas être fonctionnel le jour de la sortie (sa reconstruction depuis l&#039;ancienne version en Perl compliquant le processus).&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; Martin O&#039;Donnell et Shi Kai Wang ont mentionné que les derniers mois du développement provoquèrent des ruptures et des divorces au sein des équipes.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; Environ 60 personnes travaillaient sur le jeu en septembre 2004 selon [[Max Hoberman]],&amp;lt;ref name=XW /&amp;gt; et moins de 70 lors de la finalisation selon [[Brian Jarrard]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1060949282772025345 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinématiques, traditionnellement conçues en fin de développement, furent notamment réalisées en un temps réduit. L&#039;effet du passage en [[sous-espace]] du vaisseau covenant dans [[Métropole]] fut réalisé par Steve Scott en moins de deux jours. L&#039;ultime jour de production du jeu, les dépôts de données furent fermés à 6 heures le matin par le producteur [[Harold Ryan]]. Il reçut de nombreuses demandes pour effectuer des ajouts d&#039;urgence, le plus notable étant la résolution du problème des [[Flood sea monkey]] causé par [[Vic DeLeon]] pendant la nuit.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; [[Paul Russel]] a également mentionné avoir corrigé la skybox d&#039;un niveau dans la Nouvelle Mombasa, aucun autre membre de l&#039;équipe n&#039;ayant remarqué qu&#039;il y avait glissé une photo de DeLeon.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1061169921009336320 Twitter - Paul Russel]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;optimisation technique ne devint une préoccupation que très tardivement dans le projet, et les jeux suivants bénéficièrent de revues de performances régulières.&amp;lt;ref name=Effort&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forte attente autour du jeu poussa les équipes du Xbox Live à considérer sa sortie comme le premier test de stabilité majeur du réseau et à préparer une augmentation exponentielle du nombre de connexions, les serveurs étant à l&#039;époque gérés par l’&#039;&#039;Operations Program Manager&#039;&#039; Eric Neustadter depuis le Millenium Campus de Microsoft, à quelques kilomètres du campus principal de Redmond. Le service ne connut aucune interruption dans la nuit du lancement et quadrupla le précédent record de connexions simultané de 40 000 connexions.&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Post-sortie==&lt;br /&gt;
La fin du développement ne donna lieu à aucune célébration, les développeurs rentrant chez eux, pour la première fois depuis des mois pour certains, la réunion de clôture du projet ne s&#039;étant tenu que deux mois après.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; De manière similaire à Halo : Combat Evolved, le studio resta quasiment vide pendant une semaine après la sortie du jeu, le temps que les développeurs récupèrent. Le directeur de Bungie Jason Jones, ayant de nouveau mis sa santé en danger pour Halo 2 comme il l&#039;avait fait pour le premier jeu, prit un long congé sabbatique. Au retour, les développeurs durent modifier l&#039;équilibrage des armes, qui avaient été modifiées dans les deux semaines avant la finalisation pour les besoins de la campagne et se trouvaient ainsi déséquilibrées pour le multijoueur. Ils parvinrent à contrôler les dégâts dans la faible limite de données permise par le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la planification de [[Halo 3]], les artistes d&#039;environnements et designers de niveaux furent placés par Pete Parsons sous la direction de Max Hoberman pour la production des [[DLC]] du jeu. De deux artistes durant le développement de Halo 2, Hoberman se retrouva à gérer une équipe de 30 artistes,&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; permettant de former des équipes regroupant au moins un ingénieur, un designer et un artiste, la plupart n&#039;ayant jamais officié sur le multijoueur. Ces échanges donnèrent naissance à de nombreuses cartes, dont beaucoup ne furent pas retenues, et créèrent lors des jeux suivants une forte interdisciplinarité, des techniques auparavant exclusives à la campagne ou au multijoueur étant prises en considération dans l&#039;autre mode de jeu. La production de ce contenu supplémentaire était également bien plus stable en l&#039;absence de code de base et de deadlines instables.&amp;lt;ref name=Effort&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Hoberman, les équipes cherchaient avant tout à utiliser la créativité restreinte durant la production du jeu, générant des cartes de faible qualité.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; L&#039;outil de gestion des [[sélection]] était également notablement complexe à utiliser.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crunch sur Halo 2 avait blessé la confiance entre employés et coordinateurs, poussant le studio à reconsidérer ses techniques de management avec des rencontres en tête-à-tête entre employé et manager pour fixer des objectifs sur six mois.&amp;lt;ref name=Gind /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technique==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|WJhVsiWn7LY|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=In Halo 2, we&#039;re trying to take the combat from Halo 1 and put it into more interesting contexts.|small=Dans Halo 2, nous essayons de porter les combats de Halo 1 dans des contextes plus intéressants.|auteur=Jaime Griesemer, &#039;&#039;Design Lead&#039;&#039; pour Halo 2&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/misc/bungiefactormirrors.html Discovery Channel - On The Inside: The X Factor] (Archive HBO)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu supporte une résolution maximale de 480p en 16:9&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20050724075338/http://www.bungie.net:80/Games/Halo2/page.aspx?section=FAQInfo&amp;amp;subsection=FAQs&amp;amp;page=1 Bungie.net - Halo 2 FAQ] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; avec un système de LOD.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu abandonne le moteur physique dédié du premier jeu pour adopter le moteur Havoc de Microsoft, parfois considéré comme inférieur.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]&amp;lt;/ref&amp;gt; Afin de créer des dialogues en jeu aléatoires, leur utilisation est déterminée par un nombre dérivé de la position de la visée du joueur selon l&#039;axe Nord/Sud et haut/bas.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; Damian Isla, ingénieur de Bungie Studios, a mené une conférence sur l&#039;IA utilisée dans le jeu durant la [http://www.gamasutra.com/view/feature/130663/gdc_2005_proceeding_handling_.php Game Developers Conference 2005].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audio===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uxZ1Y1I_BnA|350|right|Sessions d&#039;enregistrement des musiques&amp;lt;br /&amp;gt; avec [[Steve Vai]] en octobre 2003.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, [https://twitter.com/MartyTheElder/status/1033466768080031744], [https://twitter.com/MartyTheElder/status/1033514486185906176]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Recruté par l&#039;intermédiaire du producteur sonore Nile Rodgers, Steve Vai composa des sections à la guitare pour le jeu sans être crédité, ayant travaillé pour [[Martin O&#039;Donnell]] sans contrat et sans accord de son agent.&amp;lt;ref name=RTL /&amp;gt; Un important bug audio provoquant la lecture en boucle d&#039;un fragment de musique obligea les équipes à faire intervenir un des ingénieurs ayant participé à l&#039;élaboration de la puce son de la Xbox, après être parvenu à répliquer fidèlement le bug. Le problème provenait d&#039;un usage trop intensif de la mémoire, empêchant le chargement du driver audio dans la puce mémoire dédiée.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu supporte 81 sons stéréo et 51 sons 3D simultanément, plus que la plupart des jeux de l&#039;époque, sur les 192 sons stéréo et 64 sons 3D théoriquement permis par la Xbox. Le jeu utilise également des effets spéciaux conçus spécifiquement pour lui, comme un filtre de distorsion radio temps réel et le support de plusieurs altérations environnementales à la fois. Le système complet a été entièrement développé par Bungie et nécessite deux à trois mégaoctets de mémoire vive.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070220112648/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/spotlight6.htm Xbox.com - The Most Persistent Sound] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au total, le jeu contient environ 22 000 lignes de dialogue, donc 15 000 uniquement pour les dialogues contextuels de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Steve Downes, acteur doubleur du Major, et Martin O&#039;Donnell, son remplacement et celui de Jen Taylor a été rapidement évoqué par Bungie pour Halo 2, notamment pour inclure des acteurs beaucoup plus connus. Cette idée n&#039;a cependant pas été étudiée très longtemps.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/2026/06/17/tom-cruise-and-julia-roberts-were-once-pitched-as-master-chief-and-cortana-for-halo-2 Game Informer - Tom Cruise And Julia Roberts Were Once Pitched As Master Chief And Cortana For Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VW2BMmeIXfI|350|right}}&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu cherche à complexifier le personnage du Major en montrant ses relations aux autres personnages et à montrer la guerre du côté des Covenants en contrôlant l&#039;Arbiter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], &#039;&#039;L&#039;histoire&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreuses modifications de scripts eurent lieu, en effet les retards de développement imposèrent à Bungie de prolonger le scénario en le modifiant avec [[Halo 3]],&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2016/03/22/composer-reveals-the-original-ending-of-halo-2 IGN Unfiltered - Composer Reveals the Original Ending of Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; et près d&#039;un tiers du contenu d&#039;origine fut supprimé.&amp;lt;ref name=RTL&amp;gt;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de la première cinématique du jeu, la partie inférieure du visage du Major devait être montrée mais fut supprimée. Un deuxième niveau était prévu à l&#039;intérieur d&#039;un vaisseau covenant pour le détruire, et où John ressortait en Ghost avant d&#039;être récupéré par Johnson avec un Pélican. L&#039;une des versions du script n&#039;indiquait pas d&#039;animosité entre l&#039;Arbiter et le commandant des Spec Ops. De plus, l&#039;une de celles-ci montrait que l&#039;Arbiter ne tuait pas l&#039;Hérétique après le combat mais au contraire l&#039;aidait à se relever et voulait l&#039;écouter avant d&#039;être exécuté par Tartarus. Cette scène se déroulait alors dans les ruines de la salle de contrôle de l&#039;Installation 04. Dans un scénario, Johnson et Miranda sont faits prisonniers ensemble par Tartarus et cette dernière active le Halo, forcée physiquement par le chef des Brutes. Cette version ressemble fortement à la situation dans Halo 3. Un niveau huit devait se dérouler dans le repaire du Fossoyeur où John se faisait capturer. Dans une des plus anciennes itérations du script, John et l&#039;Arbiter s&#039;affrontaient dans une cinématique. Dans une variante de [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]], John accède au vaisseau en Warthog et tente de récupérer Cortana en s&#039;accrochant au Cuirassé mais sans y parvenir. L&#039;une des versions du scénario faisait que le Major combattait Pitié dans Grand Bonté et une fois à sa merci, il tentait de l&#039;amener avec lui dans le Cuirassé, mais le Prophète tombait dans le vide lorsque celui-ci lâche la main du Major. La cinématique {{citer|finale}} montre le Major détruire une trappe pour quitter le vaisseau, cette cinématique joint celle de Halo 3 mais dans la version du scénario le jeu continue.&amp;lt;ref name=ArtS&amp;gt;[https://www.artstation.com/artwork/68xkw5 ArtStation de Lee Wilson]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin prévue par [[Bungie Studios]] pour le scénario du jeu impliquait trois autres niveaux&amp;lt;ref name=Essential&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; relatant l&#039;arrivée de [[John-117]] sur [[Terre]], la poursuite et l&#039;élimination du [[Haut Prophète de la Vérité]] sur l&#039;[[petite Arche|Arche]] avec l&#039;aide du &#039;&#039;Dervish&#039;&#039; (devenu &#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039; plus tard dans le développement).&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt; L&#039;Arche était en effet bien sur Terre, près de la [[Nouvelle Mombasa]], et fut excavée par Vérité. Une immense armée de Brutes protégeait l&#039;accès à l&#039;installation mais des vaisseaux [[séparatistes]] les éliminèrent. Une fois à l&#039;intérieur, l&#039;Arbiter élimine Vérité pendant une phase de gameplay puis John active l&#039;Arche ce qui envoie un signal à l&#039;ensemble des Halos, qui sont alors montrés, qui se désactivent. Après cela, l&#039;Arche s&#039;effondre sur elle-même, Guilty Spark, John et l&#039;Arbiter s&#039;enfuient alors mais le Monitor prend un chemin qui mène plus profondément dans la structure, l&#039;Arbiter le suit tandis que John prend la direction de la sortie. L&#039;Arbiter entre dans un coffre-fort de données et trouve un sarcophage avec un squelette humain à l&#039;intérieur alors que la structure s&#039;effondre, il réussit à quitter la structure, de même que John.&amp;lt;ref name=ArtS /&amp;gt; Pour Joseph Staten, ce jeu était celui de l&#039;Arbiter et non du Major. La fin du jeu devait alors fermer son arc narratif en passant de la {{citer|disgrâce, de la désillusion et de l&#039;antagonisme avec le Major vers la découverte de la vérité}}. L&#039;Arbiter devait alors faire un choix très important avec ces nouvelles informations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 IGN - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]&amp;lt;/ref&amp;gt; La cinématique post-crédits devait néanmoins rester la même, le Major n&#039;ayant pas la possibilité de récupérer Cortana.&amp;lt;ref name=Essential /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dialogues du jeu représentent environ 20 000 lignes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; Le script des cinématiques du jeu s&#039;étend sur 160 pages et les recherches sur les armes ont impliqué une démonstration par des Marines dans une ferme de Caroline du Sud. D&#039;entre 2000 et 3000 lignes de dialogues de combat dans le premier jeu, Halo 2 en comporte environ 14 000.&amp;lt;ref name=BTS&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], Making-of&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version de travail du script du jeu est brièvement aperçu dans le Making Of de l&#039;[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]] du jeu et les extraits visibles ont été transcrits par Nogard sur [http://www.angelfire.com/dragon2/lambton/Halo2_Script.htm son site personnel] en 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/news.html?item=14716 HBO News - Counting Angels on Pinheads]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éléments supprimés===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|2j94jLymFrM|350|right}}&lt;br /&gt;
Le [[Falcon]] était prévu pour ce jeu mais ne fut implémenté que dans [[Halo : Reach]],&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter - Marcus Lehto : [https://twitter.com/game_fabricator/status/728969994348822528], [https://twitter.com/game_fabricator/status/728971116950126594]&amp;lt;/ref&amp;gt; de même que la [[Mangouste]] dans [[Halo 3]].&amp;lt;ref name=BTS /&amp;gt; La possibilité de se pencher vers la gauche et la droite avec les flèches directionnelles pour tirer en étant à couvert fut testée, mais retirée, car inadapté au gameplay du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/32nds/status/786971736637964288 Twitter - Jaime Greisemer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de cyclope parasite surnommé &#039;&#039;Flood hulk&#039;&#039; devait apparaître dans la cinématique du niveau [[Le Grand Voyage]] qui en s&#039;écrasant au sol, mort, ouvrait un conduit de ventilation menant dans le Halo. Durant une cinématique du sixième niveau, [[L&#039;Icône sacrée]], Vérité et Pitié montraient à l&#039;Arbiter les [[Sept tablettes sacrées]] après le [[changement de la Garde]] et une discussion avec des membres du Conseil.&amp;lt;ref name=ArtS /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 concept niveaux Dervish.jpg|Concepts de niveaux indiquant le personnage jouable comme &#039;&#039;Dervish&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Making-of Test room.JPG|Salle de test.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Flood hulk (Lee R Wilson).jpg|&#039;&#039;Flood hulk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Middlewares===&lt;br /&gt;
*Bink Video (codecs)&lt;br /&gt;
*Havok (multiples)&lt;br /&gt;
*Symphony of voices (samples audio)&lt;br /&gt;
*OC3 (animation faciale)&lt;br /&gt;
*zlib (compression)&lt;br /&gt;
*Miles Sound System (traitement sonore)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [https://www.youtube.com/watch?v=Pi7DBh_tgnI Crédits]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Manuel de Halo 2|Manuel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 est le premier jeu Halo à utilise le middleware de simulation physique Havok, remplaçant le système développé par Bungie pour [[Halo : Combat Evolved]], jugé trop simpliste, basé une logique de ressorts et ne pouvait pas simuler autant d&#039;objets à la fois que le désiraient les développeurs. Havok a été présenté à l&#039;équipe à l&#039;initiative de [[Chris Butcher]] et accepté à l&#039;unanimité pour sa facilité d&#039;intégration dans le code déjà existant et ses résultats. L&#039;optimisation mémoire, le debug et l&#039;évolution de la complexité de l&#039;IA ennemie pour s&#039;adapter à une physique plus dynamique (reconnaître un chemin bloqué par des caisses projetées par une explosion par exemple) furent les principales difficultés liées à Havok. Le code de Havok étant largement ouvert à ses utilisateurs, les modifications apportées par Bungie sur la détection des objets visibles par la caméra (&#039;&#039;fulcrum&#039;&#039;) fut implémentée dans les versions suivantes de Havok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des différences avec l&#039;ancien moteur était la difficulté de gérer les corps sans vie : lorsqu&#039;un bipède était écrasé par un véhicule, il restait simplement en place. Havok permet de gérer la transition entre les collisions simples d&#039;un bipède et les collisions complexes d&#039;un corps sans vie utilisées par le système de ragdoll de Bungie. La physique du [[Warthog]] a été recréée pratiquement à l&#039;identique malgré les différences entre les moteurs, les différences ressenties par les joueurs étant dues aux nouveaux [[contrôles]] et à l&#039;ajout du frein électronique (&#039;&#039;e-brake&#039;&#039;) par les game designers. La précision des points de contact entre champs de collision a également permis d&#039;intégrer les effets de destruction localisé, comme sur les véhicules, et aux ingénieurs audio de jouer dynamiquement des sons spécifiques lors du contact entre objets aux propriétés spécifiques plutôt qu&#039;un son générique liés à un objet (permettant de jouer un son d&#039;éclaboussure lorsqu&#039;un objet tombe dans l&#039;eau). Havok permet également de désactiver la physique réaliste sur certains objets, ce qui est utilisé pour le [[Scarab]] et éviter que les objets sur ce véhicule soient projetés dans les airs lorsqu&#039;il est en mouvement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havok n&#039;est pas utilisé pour simuler les projectiles à cause des limites de calcul de collision pour de petits objets à haute vélocité (des problèmes majoritairement résolus par la version 3 de Havok). Les artistes avaient ainsi reçu pour consigne de ne rien modéliser qui soit plus petit qu&#039;un écran d&#039;ordinateur cathodique, ce qui était déjà un compromis, et ne fut pas respecté pour certains objets comme l&#039;enjoliveur des Warthogs, susceptible de traverser le sol ou les murs lorsqu&#039;il est projeté à des vitesses suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havok était déjà implémenté dans la démonstration de l&#039;E3 2003 et est un des quelques aspects techniques ayant été conservés.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=3491 Bungie.net - Halo 2 and Havok]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.org/misc/makingofhalo2mirrors.html Inside Halo 2] (sur [[Halo.Bungie.Org]])&lt;br /&gt;
*[http://www.cand.land/halo2party Démonstration du prototype de système de groupes via Xbox Live]&lt;br /&gt;
*[https://static1.squarespace.com/static/5aa416faf8370ab26ce4c7dc/t/5ac19273352f5337a075c5ec/1522635382990/halo2_for+plotter.svg Diagramme du prototype de menus]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/game_fabricator/status/1213905829897728000 Version de travail de la cinématique d&#039;ouverture du niveau Halo Delta]&lt;br /&gt;
*[https://www.artstation.com/artwork/68xkw5 Ensemble de storyboards pour Halo 2 de Lee Wilson]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early screenshot.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Cairo Early Geometry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early Geometry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early Forerunner Geometry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early E3 Bug.jpg|Bug sur la démo de l&#039;E3 2003.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Abandoned Map Concept.jpg|Concept de carte inutilisé.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc low scale.jpg|Documents de design multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc high scale.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc maps.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc voice.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc Party.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 3.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 4.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 1.jpg|UI Concepts pour les fonctionnalités de [[clans]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 6.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 7.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 8.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Delta Temple (whiteboard).jpg|Niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] en phase whiteboard.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 High Charity (whiteboard).jpg|Niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] en phase whiteboard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : {{Collapse}}&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a2772SjXoac|300|inline}}  {{#ev:youtube|KHZdVINy9OY|300|inline}}  {{#ev:youtube|9SpuhLBTIwc|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fqDlhlSg1yQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|w6-AxuOikUw|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZXwEw3jM-h4|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|NVASbqDuuXY|300|inline}}  {{#ev:youtube|Z2AYdsdGtPE|300|inline}}  {{#ev:youtube|3gFoMXNbpA8|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Développement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355030</id>
		<title>Marketing de Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355030"/>
		<updated>2026-06-18T06:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Lematth88}}&lt;br /&gt;
Le marketing de [[Halo : Campaign Evolved]] est, contrairement aux derniers Halo, condensé sur une période très réduite, si l&#039;on exclu son annonce en octobre 2025, la campagne pré-lancement commençant le 6 juin 2026 pour une sortie le 26 juillet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annonce==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hSjbIM0iegY|300|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] est jouable sur place. Cette annonce est accompagnée d&#039;un panel dédié. Il est ainsi révélé qu&#039;en plus d&#039;une refonte graphique sur Unreal Engine 5, il est ajouté 9 nouvelles armes venant du reste de la franchise (dont le Fusil de combat, l’Épée à énergie, le Canon à combustible, le Rayon de sentinelle et le Fusil à aiguilles), d&#039;un gameplay modernisé incluant le sprint, les abordages et la visée intelligente ainsi qu&#039;un level design revu. La forme [[Colosse]] fut aussi annoncée. La musique et les voix furent réenregistrées. La présence de nouveaux crânes fut aussi annoncé ainsi que des terminaux au format texte cachés dans les niveaux. La coopération locale à deux est confirmée ainsi que celle à 4 en ligne. Celle-ci est crossplay avec tous les supports, incluant la version Playstation 5. Enfin, il est annoncé la présence de trois mission préquelles avec le Major et le Sergent Johnson.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2026 ==&lt;br /&gt;
Lors du Xbox Games Showcase du 7 juin 2026, Halo : Campaign Evolved se dote d&#039;une date de sortie pour le 28 juillet, avec un accès anticipé le 23 juillet. La bande-annonce met en avant les nouvelles missions.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=G4sUx2nX5EQ YouTube - Halo: Campaign Evolved | New Missions Trailer | Operation: Meteorite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est accompagné de deux articles sur Waypoint qui expose les bonus de précommandes ainsi que l&#039;édition premium et la collector.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - New Missions Reveal Trailer | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-pre-order-bonuses-and-editions Halo Waypoint - Pre-Order Bonuses and Editions | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 juin, il est posté une vidéo sur la campagne originale&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0MxBFXH2a_U&amp;amp;t=49s YouTube - Halo: Campaign Evolved | Cinematic Story Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article Waypoint sur ce même thême.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-story-reveal Halo Waypoint - Story Reveal | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Xbox Wire est posté et recueille les propos de Chris Matthews et Bryan Repka sur les nouveaux cosmétiques pour Campaign Evolved.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/halo-campaign-evolved-prorder-alpha-halo-armory-pack-skins/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Creating New Cosmetics for Master Chief That Honor the Halo Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre article est posté le 10 juin sur Xbox Wire pour parler du niveau [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo : Campaign Evolved)|Attaque de la salle de contrôle]] avec Max Szlagor, directeur créatif. Il est indiqué que le rythme du niveau a été amélioré, avec moins de sections intérieures. Il est indiqué que les Marines peuvent être équipés d&#039;arme par le joueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/halo-campaign-evolved-hands-on-demo-2/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved Hands-On Demo – It’s The Halo You Love, But Even Better]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, il est posté trois articles sur Waypoint, chacun accompagné d&#039;une vidéo, le premier qui reprend le niveau sur l&#039;Attaque de la salle de contrôle,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/first-look-assault-on-the-control-room-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - First Look: Assault on the Control Room | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=C6JyOj-7tH8 YouTube - Halo: Campaign Evolved | 28 Minute Gameplay Demo - Assault on the Control Room]&amp;lt;/ref&amp;gt;, le second sur le niveau du Cartographe Silencieux à la troisième personne, avec le crâne Perspective.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/silent-cartographer-third-person-gameplay-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Silent Cartographer Third-Person Gameplay | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6FLR_KM_sPA YouTube - Halo: Campaign Evolved | 3rd Person Gameplay - The Silent Cartographer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le dernier présente tous les crânes ainsi que le mode &#039;&#039;Campaign Remix&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Skulls &amp;amp; Campaign Remix | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6FLR_KM_sPA YouTube - Play Your Way | Skulls, Remix, &amp;amp; Co-Op | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 juin, il est présenté la liste des succès.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/achievement-list-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Achievement List | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le 16 juin, Game Informer annoncé que Campaign Evolved sera sur la couverture de l&#039;édition du mois de Juin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/cover-reveal/2026/06/16/cover-reveal-halo-campaign-evolved Game Informer - Cover Reveal – Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Marketing}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : Campaign Evolved]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355025</id>
		<title>Marketing de Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355025"/>
		<updated>2026-06-17T16:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Annonce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Lematth88}}&lt;br /&gt;
Le marketing de [[Halo : Campaign Evolved]] est, contrairement aux derniers Halo, condensé sur une période très réduite, si l&#039;on exclu son annonce en octobre 2025, la campagne pré-lancement commençant le 6 juin 2026 pour une sortie le 26 juillet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annonce==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hSjbIM0iegY|300|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] est jouable sur place. Cette annonce est accompagnée d&#039;un panel dédié. Il est ainsi révélé qu&#039;en plus d&#039;une refonte graphique sur Unreal Engine 5, il est ajouté 9 nouvelles armes venant du reste de la franchise (dont le Fusil de combat, l’Épée à énergie, le Canon à combustible, le Rayon de sentinelle et le Fusil à aiguilles), d&#039;un gameplay modernisé incluant le sprint, les abordages et la visée intelligente ainsi qu&#039;un level design revu. La forme [[Colosse]] fut aussi annoncée. La musique et les voix furent réenregistrées. La présence de nouveaux crânes fut aussi annoncé ainsi que des terminaux au format texte cachés dans les niveaux. La coopération locale à deux est confirmée ainsi que celle à 4 en ligne. Celle-ci est crossplay avec tous les supports, incluant la version Playstation 5. Enfin, il est annoncé la présence de trois mission préquelles avec le Major et le Sergent Johnson.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2026 ==&lt;br /&gt;
Lors du Xbox Games Showcase du 7 juin 2026, Halo : Campaign Evolved se dote d&#039;une date de sortie pour le 28 juillet, avec un accès anticipé le 23 juillet. La bande-annonce met en avant les nouvelles missions.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=G4sUx2nX5EQ YouTube - &lt;br /&gt;
Halo: Campaign Evolved | New Missions Trailer | Operation: Meteorite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est accompagné de deux articles sur Waypoint qui expose les bonus de précommandes ainsi que l&#039;édition premium et la collector.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - New Missions Reveal Trailer | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-pre-order-bonuses-and-editions Halo Waypoint - Pre-Order Bonuses and Editions | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 juin, il est posté une vidéo sur la campagne originale&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0MxBFXH2a_U&amp;amp;t=49s YouTube - &lt;br /&gt;
Halo: Campaign Evolved | Cinematic Story Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article Waypoint sur ce même thême.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-story-reveal Halo Waypoint - Story Reveal | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Xbox Wire est posté et recueille les propos de Chris Matthews et Bryan Repka sur les nouveaux cosmétiques pour Campaign Evolved.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/halo-campaign-evolved-prorder-alpha-halo-armory-pack-skins/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Creating New Cosmetics for Master Chief That Honor the Halo Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre article est posté le 10 juin sur Xbox Wire pour parler du niveau [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo : Campaign Evolved)|Attaque de la salle de contrôle]] avec Max Szlagor, directeur créatif. Il est indiqué que le rythme du niveau a été amélioré, avec moins de sections intérieures. Il est indiqué que les Marines peuvent être équipés d&#039;arme par le joueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/halo-campaign-evolved-hands-on-demo-2/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved Hands-On Demo – It’s The Halo You Love, But Even Better]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, il est posté trois articles sur Waypoint, chacun accompagné d&#039;une vidéo&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/first-look-assault-on-the-control-room-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - First Look: Assault on the Control Room | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=C6JyOj-7tH8 &lt;br /&gt;
YouTube - Halo: Campaign Evolved | 28 Minute Gameplay Demo - Assault on the Control Room]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/silent-cartographer-third-person-gameplay-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Silent Cartographer Third-Person Gameplay | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6FLR_KM_sPA YouTube - Halo: Campaign Evolved | 3rd Person Gameplay - The Silent Cartographer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Skulls &amp;amp; Campaign Remix | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6FLR_KM_sPA YouTube - Play Your Way | Skulls, Remix, &amp;amp; Co-Op | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 juin, il est présenté la liste des succès&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/achievement-list-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Achievement List | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 juin, Game Informer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/cover-reveal/2026/06/16/cover-reveal-halo-campaign-evolved Game Informer - Cover Reveal – Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Marketing}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : Campaign Evolved]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355018</id>
		<title>Marketing de Halo : Campaign Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Campaign_Evolved&amp;diff=355018"/>
		<updated>2026-06-16T19:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Page créée avec « {{WIP|Lematth88}} Le marketing de Halo : Campaign Evolved est, contrairement aux derniers Halo, condensé sur une période très réduite, si l&amp;#039;on exclu son annonce en octobre 2025, la campagne pré-lancement commençant le 6 juin 2026 pour une sortie le 26 juillet.  ==Annonce== {{#ev:youtube|hSjbIM0iegY|300|right}} Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&amp;#039;occasion du Halo World Championship. Le niveau Le cartographe sile... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Lematth88}}&lt;br /&gt;
Le marketing de [[Halo : Campaign Evolved]] est, contrairement aux derniers Halo, condensé sur une période très réduite, si l&#039;on exclu son annonce en octobre 2025, la campagne pré-lancement commençant le 6 juin 2026 pour une sortie le 26 juillet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annonce==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|hSjbIM0iegY|300|right}}&lt;br /&gt;
Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l&#039;occasion du [[Halo World Championship]]. Le niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] est jouable sur place. Cette annonce est accompagnée d&#039;un panel dédié. Il est ainsi révélé qu&#039;en plus d&#039;une refonte graphique sur Unreal Engine 5, il est ajouté 9 nouvelles armes venant du reste de la franchise (dont le Fusil de combat, l’Épée à énergie, le Canon à combustible, le Rayon de sentinelle et le Fusil à aiguilles), d&#039;un gameplay modernisé incluant le sprint, les abordages et la visée intelligente ainsi qu&#039;un level design revu. La forme [[Colosse]] fut aussi annoncée. La musique et les voix furent réenregistrées. La présence de nouveaux crânes fut aussi annoncé ainsi que des terminaux au format texte cachés dans les niveaux. La coopération locale à deux est confirmée ainsi que celle à 4 en ligne. Celle-ci est crossplay avec tous les supports, incluant la version Playstation 5. Enfin, il est annoncé la présence de trois mission préquelles avec le Major et le Sergent Johnson.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e-tXi1NC_aU YouTube - Halo - Halo: Campaign Evolved | Roundtable Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=XboxWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Answering the Big Questions About This Ambitious Remake]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/introducing-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Introducing Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du Xbox Games Showcase du 7 juin 2026, Halo : Campaign Evolved se dote d&#039;une date de sortie pour le 28 juillet, avec un accès anticipé le 23 juillet. La bande-annonce met en avant les nouvelles missions.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=G4sUx2nX5EQ YouTube - &lt;br /&gt;
Halo: Campaign Evolved | New Missions Trailer | Operation: Meteorite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est accompagné de deux articles sur Waypoint qui expose les bonus de précommandes ainsi que l&#039;édition premium et la collector.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-new-missions-reveal-trailer Halo Waypoint - New Missions Reveal Trailer | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-pre-order-bonuses-and-editions Halo Waypoint - Pre-Order Bonuses and Editions | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 juin, il est posté une vidéo sur la campagne originale&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0MxBFXH2a_U&amp;amp;t=49s YouTube - &lt;br /&gt;
Halo: Campaign Evolved | Cinematic Story Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article Waypoint sur ce même thême.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-campaign-evolved-story-reveal Halo Waypoint - Story Reveal | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Xbox Wire est posté et recueille les propos de Chris Matthews et Bryan Repka sur les nouveaux cosmétiques pour Campaign Evolved.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/08/halo-campaign-evolved-prorder-alpha-halo-armory-pack-skins/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved – Creating New Cosmetics for Master Chief That Honor the Halo Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre article est posté le 10 juin ... &amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/halo-campaign-evolved-hands-on-demo-2/ Xbox Wire - Halo: Campaign Evolved Hands-On Demo – It’s The Halo You Love, But Even Better]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, il est posté trois articles sur Waypoint, chacun accompagné d&#039;une vidéo&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/first-look-assault-on-the-control-room-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - First Look: Assault on the Control Room | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=C6JyOj-7tH8 &lt;br /&gt;
YouTube - Halo: Campaign Evolved | 28 Minute Gameplay Demo - Assault on the Control Room]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/silent-cartographer-third-person-gameplay-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Silent Cartographer Third-Person Gameplay | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6FLR_KM_sPA YouTube - Halo: Campaign Evolved | 3rd Person Gameplay - The Silent Cartographer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Skulls &amp;amp; Campaign Remix | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6FLR_KM_sPA YouTube - Play Your Way | Skulls, Remix, &amp;amp; Co-Op | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 juin, il est présenté la liste des succès&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/achievement-list-halo-campaign-evolved Halo Waypoint - Achievement List | Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 juin, Game Informer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameinformer.com/cover-reveal/2026/06/16/cover-reveal-halo-campaign-evolved Game Informer - Cover Reveal – Halo: Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Marketing}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : Campaign Evolved]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Marketing&amp;diff=355016</id>
		<title>Modèle:Marketing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Marketing&amp;diff=355016"/>
		<updated>2026-06-16T18:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
|titre=Campagnes marketing&lt;br /&gt;
|categories=[[Catégorie:Jeux]][[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Marketing]]&lt;br /&gt;
|pagename=Modèle:Marketing&lt;br /&gt;
|CatHide={{{CatHide|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Marketing de Halo : Combat Evolved|Halo : Combat Evolved]] • [[Marketing de Halo 2|Halo 2]] • [[Marketing de Halo 3|Halo 3]] • [[Marketing de Halo Wars|Halo Wars]] • [[Marketing de Halo 3 : ODST|Halo 3 : ODST]] • [[Marketing de Halo : Reach|Halo : Reach]] • [[Marketing de Halo : Combat Evolved Anniversary|Halo : Combat Evolved Anniversary]] • [[Marketing de Halo 4|Halo 4]] • [[Halo : Spartan Assault#Développement et marketing|Halo : Spartan Assault]] • [[Marketing de Halo : The Master Chief Collection|Halo : The Master Chief Collection]] • [[Halo : Spartan Strike#Développement et marketing|Halo : Spartan Strike]] • [[Marketing de Halo 5 : Guardians|Halo 5 : Guardians]] • [[Marketing de Halo Wars 2|Halo Wars 2]] • [[Marketing de Halo Infinite|Halo Infinite]]• [[Marketing de Halo : Campaign Evolved|Halo : Campaign Evolved]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magazines]] • [[Campagne alimentaire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voir aussi : &#039;&#039;&#039;[[Modèle:Développement|Historiques de développement]]&#039;&#039;&#039; • &#039;&#039;&#039;[[Modèle:Betas|Bêtas publiques]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Lematth88&amp;diff=355002</id>
		<title>Utilisateur:Lematth88</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Lematth88&amp;diff=355002"/>
		<updated>2026-06-15T15:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Mes sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{userbox&lt;br /&gt;
|métarque=0&lt;br /&gt;
|veilleur=1&lt;br /&gt;
|vétéran=1&lt;br /&gt;
|vétéran-année=2012&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|manipuleur=0&lt;br /&gt;
|aide=1&lt;br /&gt;
|patrouilleur=0&lt;br /&gt;
|traducteur=1&lt;br /&gt;
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|technicien=0&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
|hfr=0&lt;br /&gt;
|pseudo=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Liens entre jeux, romans et comics dans Halo.jpg|thumb|Tout est connecté ! C&#039;est le Halo univers !|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m’appelle Matthieu je suis né le 3 Mars 1999 et j&#039;habite en Lorraine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma participation sur le wiki est avant tout pour moi un moyen de m&#039;entraîner à l&#039;écriture et d&#039;essayer de faire un travail de collecte d&#039;informations avec une vision historique de la chose. Il s&#039;agit ainsi pour moi de voir l&#039;univers développé par Halo comme une &amp;quot;2e Histoire&amp;quot; avec ses contradictions et les accepter comme telles. J&#039;enlève donc tout le côté interprétation et hypothèses qui vient dans un deuxième temps dans le travail d&#039;un historien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mes sources==&lt;br /&gt;
{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=1&lt;br /&gt;
|HCEc=Sur PC.&lt;br /&gt;
|H2=1&lt;br /&gt;
|H2c=&lt;br /&gt;
|H2L=0&lt;br /&gt;
|H2Lc=&lt;br /&gt;
|H2MP=0&lt;br /&gt;
|H2MPc=&lt;br /&gt;
|H3=1&lt;br /&gt;
|H3c=&lt;br /&gt;
|H3L1=0&lt;br /&gt;
|H3L1c=&lt;br /&gt;
|H3L2=0&lt;br /&gt;
|H3L2c=&lt;br /&gt;
|HW=1&lt;br /&gt;
|HWc=Definitive Edition. Sur PC (version Steam)&lt;br /&gt;
|HWL=0&lt;br /&gt;
|HWLc=&lt;br /&gt;
|HODST=1&lt;br /&gt;
|HODSTc=&lt;br /&gt;
|HR=1&lt;br /&gt;
|H4=1&lt;br /&gt;
|HSA=1&lt;br /&gt;
|HSAc=Sur PC, Steam. &lt;br /&gt;
|TMCC=1&lt;br /&gt;
|TMCCc=Sur PC, Steam. &lt;br /&gt;
|HSS=1&lt;br /&gt;
|HSSc=Sur PC, Steam. &lt;br /&gt;
|H5=0&lt;br /&gt;
|H5c=&lt;br /&gt;
|H5L1=0&lt;br /&gt;
|H5L1c=&lt;br /&gt;
|H5L2=0&lt;br /&gt;
|H5L2c=&lt;br /&gt;
|HW2=0&lt;br /&gt;
|HW2c=&lt;br /&gt;
|HW2U=0&lt;br /&gt;
|HW2Uc=&lt;br /&gt;
|HINF=1&lt;br /&gt;
|HINFc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CDR1=0&lt;br /&gt;
|CDR1c=&lt;br /&gt;
|CDR2=1&lt;br /&gt;
|CDR2c=En VF (2013 et 2024).&lt;br /&gt;
|FLO1=0&lt;br /&gt;
|FLO1c=&lt;br /&gt;
|FLO2=1&lt;br /&gt;
|FLO2c=En VF.&lt;br /&gt;
|OFS1=0&lt;br /&gt;
|OFS1c=&lt;br /&gt;
|OFS2=1&lt;br /&gt;
|OFS2c=En VF.&lt;br /&gt;
|HFO=1&lt;br /&gt;
|HFOc=En VF.&lt;br /&gt;
|HCH=1&lt;br /&gt;
|HCHc=En fan-traduction et VF.&lt;br /&gt;
|LPC=1&lt;br /&gt;
|LPCc=En VF.&lt;br /&gt;
|EVO1=&lt;br /&gt;
|EVO1c=&lt;br /&gt;
|EVO2=1&lt;br /&gt;
|EVO2c=En fan-traduction.&lt;br /&gt;
|EVO3=0&lt;br /&gt;
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|CRYP=1&lt;br /&gt;
|CRYPc=En VF.&lt;br /&gt;
|PRIM=1&lt;br /&gt;
|PRIMc=En VF.&lt;br /&gt;
|SIL=1&lt;br /&gt;
|SILc=En VF.&lt;br /&gt;
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|BDF=1&lt;br /&gt;
|BDFc=En VO.&lt;br /&gt;
|HDM=1&lt;br /&gt;
|HDMc=En VO.&lt;br /&gt;
|HBC=1&lt;br /&gt;
|HBCc=En VO.&lt;br /&gt;
|HSN=1&lt;br /&gt;
|HSNc=En VO et format numérique.&lt;br /&gt;
|HID=1&lt;br /&gt;
|HIDc=En VO.&lt;br /&gt;
|HST=1&lt;br /&gt;
|HSTc=En fan-traduction.&lt;br /&gt;
|HLL=1&lt;br /&gt;
|HLLc=En VO.&lt;br /&gt;
|HSI=0&lt;br /&gt;
|HSIc=&lt;br /&gt;
|FRAC=1&lt;br /&gt;
|FRACc=En VO.&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;S=1&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;Sc=Perdu ? &lt;br /&gt;
|ENV=1&lt;br /&gt;
|ENVc=&lt;br /&gt;
|RET=1&lt;br /&gt;
|RETc=&lt;br /&gt;
|LoO=1&lt;br /&gt;
|LoOc=&lt;br /&gt;
|HBB=1&lt;br /&gt;
|HBBc=En livre audio.&lt;br /&gt;
|HSSt=1&lt;br /&gt;
|HSStc=&lt;br /&gt;
|REN=1&lt;br /&gt;
|RENc=&lt;br /&gt;
|OBL=1&lt;br /&gt;
|OBLc=&lt;br /&gt;
|SoR=1&lt;br /&gt;
|SoRc=&lt;br /&gt;
|PoL=1&lt;br /&gt;
|PoLc=&lt;br /&gt;
|HDW=1&lt;br /&gt;
|HDWc=&lt;br /&gt;
|TRP=1&lt;br /&gt;
|TRPc=&lt;br /&gt;
|OUT=1&lt;br /&gt;
|OUTc=&lt;br /&gt;
|HET=1&lt;br /&gt;
|HETc=&lt;br /&gt;
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|HEDc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|WayC=1&lt;br /&gt;
|WayCc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HGN=0&lt;br /&gt;
|HGNc=&lt;br /&gt;
|UPR=0&lt;br /&gt;
|UPRc=&lt;br /&gt;
|HELL=0&lt;br /&gt;
|HELLc=&lt;br /&gt;
|HBL=1&lt;br /&gt;
|HBLc=En fan-traduction.&lt;br /&gt;
|HCD=1&lt;br /&gt;
|HCDc=En fan-traduction et en VF e-comics.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
=== Court terme ===&lt;br /&gt;
*Relire les CF de 2025 pour ajouter les infos &lt;br /&gt;
*Revoir les confs CF des Worlds 2022,2023,2024,2025&lt;br /&gt;
*Lecture active :&lt;br /&gt;
**Waypoint Chronicles puis le recueil volume 1&lt;br /&gt;
**Legacy of Onyx ou Renegades&lt;br /&gt;
**Le Protocole Cole (faut refaire en mode moderne avec réplication des infos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Acheter quand même HCEAA ? (voir si PC tient)&lt;br /&gt;
**Suivre la com dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moyen terme ===&lt;br /&gt;
*Revoir confs devs Worlds 2022,2023,2024,2025&lt;br /&gt;
*Pages des modes de jeu de Halo Infinite.&lt;br /&gt;
*Traduction des nouvelles fractures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un jour peut être ===&lt;br /&gt;
*Construire les pages des musiques H2 et HCE&lt;br /&gt;
*Traduire les Halo Bulletins/Matt&#039;s Halo Updates disponibles en VO sur le Wiki &#039;&#039;(en priorité faible)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Lematth88/Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brouillons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Lematth88/Brouillons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Sources&amp;diff=355001</id>
		<title>Modèle:Sources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Sources&amp;diff=355001"/>
		<updated>2026-06-15T15:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Comics --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Encyclopédies / Autres --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Artbooks --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Guides --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{GOHCE|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:HCE cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède au moins un [[Guides officiels Halo : Combat Evolved|guide officiel de Halo : Combat Evolved]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{GOHCEc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
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{{{OSTFoRA|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:FoRA OST cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo : The Fall of Reach]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTFoRAc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=0&lt;br /&gt;
|HCEc=&lt;br /&gt;
|H2=0&lt;br /&gt;
|H2c=&lt;br /&gt;
|H2L=0&lt;br /&gt;
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|H2MP=0&lt;br /&gt;
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|H3=0&lt;br /&gt;
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|HW=0&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=1&lt;br /&gt;
|HCEc=En numérique sur ma [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
|H2=1&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=100%&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top; width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Métrages --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{HL1|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:Halo Legends DVD 2.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède [[Halo Legends]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{HL1c|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{HL2|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:Halo Legends DVD.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède l&#039;édition spéciale de [[Halo Legends]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{HL2c|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
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{{{OSTH4|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:H4 OST Front Cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo 4]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTH4c|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{OSTHSA|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:HSA OST Cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo : Spartan Assault]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTHSAc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{OSTH2A|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:H2A OST Front Cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo 2 : Anniversary]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTH2Ac|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{OSTHSS|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:HSS OST Cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo : Spartan Strike]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTHSSc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{OSTH5|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:H5G OST Front Cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo 5 : Guardians]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTH5c|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{OSTHW2|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:HW2 OST Front Cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo Wars 2]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTHW2c|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{OSTHW2AtN|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:HW2-AtN OST Front Cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo Wars 2#Awakening the Nightmare|bande originale de Halo Wars 2 : Awakening the Nightmare]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTHW2AtNc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{OSTHINF|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:HINF OST Front Cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo Infinite]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTHINFc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{OSTHL|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:HL OST Front Cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo Legends]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTHLc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{OSTFUD|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:FUD OST Cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTFUDc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{OSTFoRA|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:FoRA OST cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède la [[bande originale de Halo : The Fall of Reach]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{OSTFoRAc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce modèle permet d&#039;afficher sur votre page d&#039;utilisateur les [[Aide:Sources|sources]] dont vous disposez. Cette liste sert aux autres membres, qui peuvent vous demander d&#039;effectuer des vérifications dans une source que vous possédez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour afficher une source, remplacez la valeur correspondante par 1 dans dans le code. Pour savoir à quelle source correspond chaque suite de lettres, consultez [[Aide:Acronymes]]. Les paramètres se terminant par la lettre c sont des champs libres vous permettant d&#039;apporter des précisions sur votre source (numérique, élément manquant…). Dans cette liste, la lettre L finale dans les acronymes des jeux indique une édition limitée. Les chiffres 1 et 2 suivant les acronymes indiquent soit une réédition majeure soit différentes éditions limitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre liste prend trop de place, utilisez un [[Aide:Organiser le texte#Texte masqué|toggledisplay]] ou un [[:Modèle:scroll box|scroll box]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=0&lt;br /&gt;
|HCEc=&lt;br /&gt;
|H2=0&lt;br /&gt;
|H2c=&lt;br /&gt;
|H2L=0&lt;br /&gt;
|H2Lc=&lt;br /&gt;
|H2MP=0&lt;br /&gt;
|H2MPc=&lt;br /&gt;
|H3=0&lt;br /&gt;
|H3c=&lt;br /&gt;
|H3L1=0&lt;br /&gt;
|H3L1c=&lt;br /&gt;
|H3L2=0&lt;br /&gt;
|H3L2c=&lt;br /&gt;
|HW=0&lt;br /&gt;
|HWc=&lt;br /&gt;
|HWL=0&lt;br /&gt;
|HWLc=&lt;br /&gt;
|HWDE=&lt;br /&gt;
|HODST=0&lt;br /&gt;
|HODSTc=&lt;br /&gt;
|HR=0&lt;br /&gt;
|HRc=&lt;br /&gt;
|HRL1=0&lt;br /&gt;
|HRL1c=&lt;br /&gt;
|HRL2=0&lt;br /&gt;
|HRL2c=&lt;br /&gt;
|HCEA=&lt;br /&gt;
|HCEAc=&lt;br /&gt;
|H4=0&lt;br /&gt;
|H4c=&lt;br /&gt;
|H4L=0&lt;br /&gt;
|H4Lc=&lt;br /&gt;
|HSA=0&lt;br /&gt;
|HSAc=&lt;br /&gt;
|TMCC=0&lt;br /&gt;
|TMCCc=&lt;br /&gt;
|HSS=0&lt;br /&gt;
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|H5L2c=&lt;br /&gt;
|HW2=0&lt;br /&gt;
|HW2c=&lt;br /&gt;
|HW2U=0&lt;br /&gt;
|HW2Uc=&lt;br /&gt;
|HINF=0&lt;br /&gt;
|HINFc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CDR1=0&lt;br /&gt;
|CDR1c=&lt;br /&gt;
|CDR2=0&lt;br /&gt;
|CDR2c=&lt;br /&gt;
|FLO1=0&lt;br /&gt;
|FLO1c=&lt;br /&gt;
|FLO2=0&lt;br /&gt;
|FLO2c=&lt;br /&gt;
|OFS1=0&lt;br /&gt;
|OFS1c=&lt;br /&gt;
|OFS2=0&lt;br /&gt;
|OFS2c=&lt;br /&gt;
|CDR-FLO-OFS=0&lt;br /&gt;
|CDR-FLO-OFSc=&lt;br /&gt;
|HFO=0&lt;br /&gt;
|HFOc=&lt;br /&gt;
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|LPCc=&lt;br /&gt;
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|EVO3c=&lt;br /&gt;
|CRYP=0&lt;br /&gt;
|CRYPc=&lt;br /&gt;
|PRIM=0&lt;br /&gt;
|PRIMc=&lt;br /&gt;
|SIL=0&lt;br /&gt;
|SILc=&lt;br /&gt;
|MDV=0&lt;br /&gt;
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|BDFc=&lt;br /&gt;
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|ENVc=&lt;br /&gt;
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|RETc=&lt;br /&gt;
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|LoOc=&lt;br /&gt;
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|REN=0&lt;br /&gt;
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|HGM=0&lt;br /&gt;
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|PoLc=&lt;br /&gt;
|HDW=0&lt;br /&gt;
|HDWc=&lt;br /&gt;
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|TRPc=&lt;br /&gt;
|OUT=0&lt;br /&gt;
|OUTc=&lt;br /&gt;
|EPI=0&lt;br /&gt;
|EPIc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HGN=0&lt;br /&gt;
|HGNc=&lt;br /&gt;
|HGN1=0&lt;br /&gt;
|HGN1c=&lt;br /&gt;
|UPR=0&lt;br /&gt;
|UPRc=&lt;br /&gt;
|HELL=0&lt;br /&gt;
|HELLc=&lt;br /&gt;
|HBL=0&lt;br /&gt;
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|UPR-HELL-HBL=0&lt;br /&gt;
|UPR-HELL-HBLc=&lt;br /&gt;
|FoRC=0&lt;br /&gt;
|FoRCc=&lt;br /&gt;
|INIT=0&lt;br /&gt;
|INITc=&lt;br /&gt;
|ESC=0&lt;br /&gt;
|ESCc=&lt;br /&gt;
|HLE=0&lt;br /&gt;
|HLEc=&lt;br /&gt;
|Omnibus=0&lt;br /&gt;
|Omnibusc=&lt;br /&gt;
|INIT-ESC=0&lt;br /&gt;
|INIT-ESCc=&lt;br /&gt;
|TFS=0&lt;br /&gt;
|TFSc=&lt;br /&gt;
|RoA=0&lt;br /&gt;
|RoAc=&lt;br /&gt;
|HCD=0&lt;br /&gt;
|HCDc=&lt;br /&gt;
|HLW=0&lt;br /&gt;
|HLWc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HL1=0&lt;br /&gt;
|HL1c=&lt;br /&gt;
|HL2=0&lt;br /&gt;
|HL2c=&lt;br /&gt;
|FUD=0&lt;br /&gt;
|FUDc=&lt;br /&gt;
|HNF=0&lt;br /&gt;
|HNFc=&lt;br /&gt;
|FoRA=0&lt;br /&gt;
|FoRAc=&lt;br /&gt;
|HTV=0&lt;br /&gt;
|HTVc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Ency=0&lt;br /&gt;
|Encyc=&lt;br /&gt;
|Ency2011=0&lt;br /&gt;
|Ency2011c=&lt;br /&gt;
|Ency2=0&lt;br /&gt;
|Ency2c=&lt;br /&gt;
|EVG=0&lt;br /&gt;
|EVGc=&lt;br /&gt;
|EVG4=0&lt;br /&gt;
|EVG4c=&lt;br /&gt;
|MYTH=0&lt;br /&gt;
|MYTHc=&lt;br /&gt;
|WARF=0&lt;br /&gt;
|WARFc=&lt;br /&gt;
|OSFM=0&lt;br /&gt;
|OSFMc=&lt;br /&gt;
|TMCCMMB=0&lt;br /&gt;
|TMCCMMBc=&lt;br /&gt;
|LaSaga=0&lt;br /&gt;
|LaSagac=&lt;br /&gt;
|HFB=0&lt;br /&gt;
|HFBc=&lt;br /&gt;
|HGC=0&lt;br /&gt;
|HGCc=&lt;br /&gt;
|LootCrate=0&lt;br /&gt;
|LootCratec=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|TAH=0&lt;br /&gt;
|TAHc=&lt;br /&gt;
|TAH3=0&lt;br /&gt;
|TAH3c=&lt;br /&gt;
|TABW=0&lt;br /&gt;
|TABWc=&lt;br /&gt;
|TAH4=0&lt;br /&gt;
|TAH4c=&lt;br /&gt;
|TAH5=0&lt;br /&gt;
|TAH5c=&lt;br /&gt;
|TAHI=0&lt;br /&gt;
|TAHIc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|GOHCE=0&lt;br /&gt;
|GOHCEc=&lt;br /&gt;
|GOH2=0&lt;br /&gt;
|GOH2c=&lt;br /&gt;
|GOH3=0&lt;br /&gt;
|GOH3c=&lt;br /&gt;
|GOHW=0&lt;br /&gt;
|GOHWc=&lt;br /&gt;
|GOHODST=0&lt;br /&gt;
|GOHODSTc=&lt;br /&gt;
|GOHR=0&lt;br /&gt;
|GOHRc=&lt;br /&gt;
|SSGHCEA=0&lt;br /&gt;
|SSGHCEAc=&lt;br /&gt;
|GOH4=0&lt;br /&gt;
|GOH4c=&lt;br /&gt;
|GOH5=0&lt;br /&gt;
|GOH5c=&lt;br /&gt;
|GOHW2=0&lt;br /&gt;
|GOHW2c=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|OSTHCE=0&lt;br /&gt;
|OSTHCEc=&lt;br /&gt;
|OSTH21=0&lt;br /&gt;
|OSTH21c=&lt;br /&gt;
|OSTH22=0&lt;br /&gt;
|OSTH22c=&lt;br /&gt;
|OSTH3=0&lt;br /&gt;
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|OSTTRI=0&lt;br /&gt;
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|OSTHW=0&lt;br /&gt;
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|OSTHODST=0&lt;br /&gt;
|OSTHODSTc=&lt;br /&gt;
|OSTHR=0&lt;br /&gt;
|OSTHRc=&lt;br /&gt;
|OSTHCEA=0&lt;br /&gt;
|OSTHCEAc=&lt;br /&gt;
|OSTH4=0&lt;br /&gt;
|OSTH4c=&lt;br /&gt;
|OSTHSA=0&lt;br /&gt;
|OSTHSAc=&lt;br /&gt;
|OSTH2A=0&lt;br /&gt;
|OSTH2Ac=&lt;br /&gt;
|OSTHSS=0&lt;br /&gt;
|OSTHSSc=&lt;br /&gt;
|OSTH5=0&lt;br /&gt;
|OSTH5c=&lt;br /&gt;
|OSTHW2=0&lt;br /&gt;
|OSTHW2c=&lt;br /&gt;
|OSTHW2AtN=0&lt;br /&gt;
|OSTHW2AtNc=&lt;br /&gt;
|OSTHINF=0&lt;br /&gt;
|OSTHINFc=&lt;br /&gt;
|OSTHL=0&lt;br /&gt;
|OSTHLc=&lt;br /&gt;
|OSTFUD=0&lt;br /&gt;
|OSTFUDc=&lt;br /&gt;
|OSTFoRA=0&lt;br /&gt;
|OSTFoRAc=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=1&lt;br /&gt;
|HCEc=En numérique sur ma [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
|H2=1&lt;br /&gt;
|H2c=&lt;br /&gt;
|H2L=1&lt;br /&gt;
|H2Lc=&lt;br /&gt;
|H2MP=1&lt;br /&gt;
|H2MPc=&lt;br /&gt;
|H3=1&lt;br /&gt;
|H3c=&lt;br /&gt;
|H3L1=1&lt;br /&gt;
|H3L1c=&lt;br /&gt;
|H3L2=1&lt;br /&gt;
|H3L2c=&lt;br /&gt;
|HW=1&lt;br /&gt;
|HWc=&lt;br /&gt;
|HWL=1&lt;br /&gt;
|HWLc=&lt;br /&gt;
|HWDE=1&lt;br /&gt;
|HODST=1&lt;br /&gt;
|HODSTc=&lt;br /&gt;
|HR=1&lt;br /&gt;
|HRc=&lt;br /&gt;
|HRL1=1&lt;br /&gt;
|HRL1c=&lt;br /&gt;
|HRL2=1&lt;br /&gt;
|HRL2c=&lt;br /&gt;
|HCEA=&lt;br /&gt;
|HCEAc=&lt;br /&gt;
|H4=1&lt;br /&gt;
|H4c=&lt;br /&gt;
|H4L=1&lt;br /&gt;
|H4Lc=&lt;br /&gt;
|HSA=1&lt;br /&gt;
|HSAc=&lt;br /&gt;
|TMCC=1&lt;br /&gt;
|TMCCc=&lt;br /&gt;
|HSS=1&lt;br /&gt;
|HSSc=&lt;br /&gt;
|H5=1&lt;br /&gt;
|H5c=&lt;br /&gt;
|H5L1=1&lt;br /&gt;
|H5L1c=&lt;br /&gt;
|H5L2=1&lt;br /&gt;
|H5L2c=&lt;br /&gt;
|HW2=1&lt;br /&gt;
|HW2c=&lt;br /&gt;
|HW2U=1&lt;br /&gt;
|HW2Uc=&lt;br /&gt;
|HINF=1&lt;br /&gt;
|HINFc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CDR1=1&lt;br /&gt;
|CDR1c=&lt;br /&gt;
|CDR2=1&lt;br /&gt;
|CDR2c=En physique, français et anglais (2011).&lt;br /&gt;
|FLO1=1&lt;br /&gt;
|FLO1c=&lt;br /&gt;
|FLO2=1&lt;br /&gt;
|FLO2c=&lt;br /&gt;
|OFS1=1&lt;br /&gt;
|OFS1c=&lt;br /&gt;
|OFS2=1&lt;br /&gt;
|OFS2c=&lt;br /&gt;
|CDR-FLO-OFS=1&lt;br /&gt;
|CDR-FLO-OFSc=&lt;br /&gt;
|HFO=1&lt;br /&gt;
|HFOc=&lt;br /&gt;
|HCH=1&lt;br /&gt;
|HCHc=&lt;br /&gt;
|LPC=1&lt;br /&gt;
|LPCc=&lt;br /&gt;
|EVO1=1&lt;br /&gt;
|EVO1c=&lt;br /&gt;
|EVO2=1&lt;br /&gt;
|EVO2c=&lt;br /&gt;
|EVO3=1&lt;br /&gt;
|EVO3c=&lt;br /&gt;
|CRYP=1&lt;br /&gt;
|CRYPc=&lt;br /&gt;
|PRIM=1&lt;br /&gt;
|PRIMc=&lt;br /&gt;
|SIL=1&lt;br /&gt;
|SILc=&lt;br /&gt;
|MDV=1&lt;br /&gt;
|MDVc=&lt;br /&gt;
|BDF=1&lt;br /&gt;
|BDFc=&lt;br /&gt;
|HDM=1&lt;br /&gt;
|HDMc=&lt;br /&gt;
|HBC=1&lt;br /&gt;
|HBCc=&lt;br /&gt;
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|HSNc=&lt;br /&gt;
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|HIDc=&lt;br /&gt;
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|HSTc=&lt;br /&gt;
|HLL=1&lt;br /&gt;
|HLLc=&lt;br /&gt;
|HSI=1&lt;br /&gt;
|HSIc=&lt;br /&gt;
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|FRACc=&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;S=1&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;Sc=&lt;br /&gt;
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|ENVc=&lt;br /&gt;
|RET=1&lt;br /&gt;
|RETc=&lt;br /&gt;
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|LoOc=&lt;br /&gt;
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|HBBc=&lt;br /&gt;
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|HSStc=&lt;br /&gt;
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|HBBoc=&lt;br /&gt;
|REN=1&lt;br /&gt;
|RENc=&lt;br /&gt;
|OBL=1&lt;br /&gt;
|OBLc=&lt;br /&gt;
|HGM=1&lt;br /&gt;
|HGMc=&lt;br /&gt;
|SoR=1&lt;br /&gt;
|SoRc=&lt;br /&gt;
|PoL=1&lt;br /&gt;
|PoLc=&lt;br /&gt;
|HDW=1&lt;br /&gt;
|HDWc=&lt;br /&gt;
|TRP=1&lt;br /&gt;
|TRPc=&lt;br /&gt;
|OUT=1&lt;br /&gt;
|OUTc=&lt;br /&gt;
|EPI=1&lt;br /&gt;
|EPIc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HGN=1&lt;br /&gt;
|HGNc=&lt;br /&gt;
|HGN1=1&lt;br /&gt;
|HGN1c=&lt;br /&gt;
|UPR=1&lt;br /&gt;
|UPRc=&lt;br /&gt;
|HELL=1&lt;br /&gt;
|HELLc=&lt;br /&gt;
|HBL=1&lt;br /&gt;
|HBLc=&lt;br /&gt;
|UPR-HELL-HBL=1&lt;br /&gt;
|UPR-HELL-HBLc=&lt;br /&gt;
|FoRC=1&lt;br /&gt;
|FoRCc=&lt;br /&gt;
|INIT=1&lt;br /&gt;
|INITc=&lt;br /&gt;
|ESC=1&lt;br /&gt;
|ESCc=&lt;br /&gt;
|HLE=1&lt;br /&gt;
|HLEc=&lt;br /&gt;
|Omnibus=1&lt;br /&gt;
|Omnibusc=&lt;br /&gt;
|INIT-ESC=1&lt;br /&gt;
|INIT-ESCc=&lt;br /&gt;
|TFS=1&lt;br /&gt;
|TFSc=&lt;br /&gt;
|RoA=1&lt;br /&gt;
|RoAc=&lt;br /&gt;
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|HLW=1&lt;br /&gt;
|HLWc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HL1=1&lt;br /&gt;
|HL1c=&lt;br /&gt;
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|HL2c=&lt;br /&gt;
|FUD=1&lt;br /&gt;
|FUDc=&lt;br /&gt;
|HNF=1&lt;br /&gt;
|HNFc=&lt;br /&gt;
|FoRA=1&lt;br /&gt;
|FoRAc=&lt;br /&gt;
|HTV=1&lt;br /&gt;
|HTVc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Ency=1&lt;br /&gt;
|Encyc=&lt;br /&gt;
|Ency2011=1&lt;br /&gt;
|Ency2011c=&lt;br /&gt;
|Ency2=1&lt;br /&gt;
|Ency2c=&lt;br /&gt;
|EVG=1&lt;br /&gt;
|EVGc=&lt;br /&gt;
|EVG4=1&lt;br /&gt;
|EVG4c=&lt;br /&gt;
|MYTH=1&lt;br /&gt;
|MYTHc=&lt;br /&gt;
|WARF=1&lt;br /&gt;
|WARFc=&lt;br /&gt;
|OSFM=1&lt;br /&gt;
|OSFMc=&lt;br /&gt;
|TMCCMMB=1&lt;br /&gt;
|TMCCMMBc=&lt;br /&gt;
|LaSaga=1&lt;br /&gt;
|LaSagac=&lt;br /&gt;
|HFB=1&lt;br /&gt;
|HFBc=&lt;br /&gt;
|HGC=1&lt;br /&gt;
|HGCc=&lt;br /&gt;
|LootCrate=1&lt;br /&gt;
|LootCratec=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|TAH=1&lt;br /&gt;
|TAHc=&lt;br /&gt;
|TAH3=1&lt;br /&gt;
|TAH3c=&lt;br /&gt;
|TABW=1&lt;br /&gt;
|TABWc=&lt;br /&gt;
|TAH4=1&lt;br /&gt;
|TAH4c=&lt;br /&gt;
|TAH5=1&lt;br /&gt;
|TAH5c=&lt;br /&gt;
|TAHI=1&lt;br /&gt;
|TAHIc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|GOHCE=1&lt;br /&gt;
|GOHCEc=&lt;br /&gt;
|GOH2=1&lt;br /&gt;
|GOH2c=&lt;br /&gt;
|GOH3=1&lt;br /&gt;
|GOH3c=&lt;br /&gt;
|GOHW=1&lt;br /&gt;
|GOHWc=&lt;br /&gt;
|GOHODST=1&lt;br /&gt;
|GOHODSTc=&lt;br /&gt;
|GOHR=1&lt;br /&gt;
|GOHRc=&lt;br /&gt;
|SSGHCEA=1&lt;br /&gt;
|SSGHCEAc=&lt;br /&gt;
|GOH4=1&lt;br /&gt;
|GOH4c=&lt;br /&gt;
|GOH5=1&lt;br /&gt;
|GOH5c=&lt;br /&gt;
|GOHW2=1&lt;br /&gt;
|GOHW2c=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|OSTHCE=1&lt;br /&gt;
|OSTHCEc=&lt;br /&gt;
|OSTH21=1&lt;br /&gt;
|OSTH21c=&lt;br /&gt;
|OSTH22=1&lt;br /&gt;
|OSTH22c=&lt;br /&gt;
|OSTH3=1&lt;br /&gt;
|OSTH3c=&lt;br /&gt;
|OSTTRI=1&lt;br /&gt;
|OSTTRIc=&lt;br /&gt;
|OSTHW=1&lt;br /&gt;
|OSTHWc=&lt;br /&gt;
|OSTHODST=1&lt;br /&gt;
|OSTHODSTc=&lt;br /&gt;
|OSTHR=1&lt;br /&gt;
|OSTHRc=&lt;br /&gt;
|OSTHCEA=1&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Lematth88&amp;diff=354999</id>
		<title>Utilisateur:Lematth88</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Lematth88&amp;diff=354999"/>
		<updated>2026-06-15T15:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Mes sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{userbox&lt;br /&gt;
|métarque=0&lt;br /&gt;
|veilleur=1&lt;br /&gt;
|vétéran=1&lt;br /&gt;
|vétéran-année=2012&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|manipuleur=0&lt;br /&gt;
|aide=1&lt;br /&gt;
|patrouilleur=0&lt;br /&gt;
|traducteur=1&lt;br /&gt;
|correcteur=0&lt;br /&gt;
|technicien=0&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
|hfr=0&lt;br /&gt;
|pseudo=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Liens entre jeux, romans et comics dans Halo.jpg|thumb|Tout est connecté ! C&#039;est le Halo univers !|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m’appelle Matthieu je suis né le 3 Mars 1999 et j&#039;habite en Lorraine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma participation sur le wiki est avant tout pour moi un moyen de m&#039;entraîner à l&#039;écriture et d&#039;essayer de faire un travail de collecte d&#039;informations avec une vision historique de la chose. Il s&#039;agit ainsi pour moi de voir l&#039;univers développé par Halo comme une &amp;quot;2e Histoire&amp;quot; avec ses contradictions et les accepter comme telles. J&#039;enlève donc tout le côté interprétation et hypothèses qui vient dans un deuxième temps dans le travail d&#039;un historien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mes sources==&lt;br /&gt;
{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=1&lt;br /&gt;
|HCEc=Sur PC.&lt;br /&gt;
|H2=1&lt;br /&gt;
|H2c=&lt;br /&gt;
|H2L=0&lt;br /&gt;
|H2Lc=&lt;br /&gt;
|H2MP=0&lt;br /&gt;
|H2MPc=&lt;br /&gt;
|H3=1&lt;br /&gt;
|H3c=&lt;br /&gt;
|H3L1=0&lt;br /&gt;
|H3L1c=&lt;br /&gt;
|H3L2=0&lt;br /&gt;
|H3L2c=&lt;br /&gt;
|HW=1&lt;br /&gt;
|HWc=Definitive Edition. Sur PC (version Steam)&lt;br /&gt;
|HWL=0&lt;br /&gt;
|HWLc=&lt;br /&gt;
|HODST=1&lt;br /&gt;
|HODSTc=&lt;br /&gt;
|HR=1&lt;br /&gt;
|H4=1&lt;br /&gt;
|HSA=1&lt;br /&gt;
|HSAc=Sur PC, Steam. &lt;br /&gt;
|TMCC=1&lt;br /&gt;
|TMCCc=Sur PC, Steam. &lt;br /&gt;
|HSS=1&lt;br /&gt;
|HSSc=Sur PC, Steam. &lt;br /&gt;
|H5=0&lt;br /&gt;
|H5c=&lt;br /&gt;
|H5L1=0&lt;br /&gt;
|H5L1c=&lt;br /&gt;
|H5L2=0&lt;br /&gt;
|H5L2c=&lt;br /&gt;
|HW2=0&lt;br /&gt;
|HW2c=&lt;br /&gt;
|HW2U=0&lt;br /&gt;
|HW2Uc=&lt;br /&gt;
|HINF=1&lt;br /&gt;
|HINFc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CDR1=0&lt;br /&gt;
|CDR1c=&lt;br /&gt;
|CDR2=1&lt;br /&gt;
|CDR2c=En VF (2013 et 2024).&lt;br /&gt;
|FLO1=0&lt;br /&gt;
|FLO1c=&lt;br /&gt;
|FLO2=1&lt;br /&gt;
|FLO2c=En VF.&lt;br /&gt;
|OFS1=0&lt;br /&gt;
|OFS1c=&lt;br /&gt;
|OFS2=1&lt;br /&gt;
|OFS2c=En VF.&lt;br /&gt;
|HFO=1&lt;br /&gt;
|HFOc=En VF.&lt;br /&gt;
|HCH=1&lt;br /&gt;
|HCHc=En fan-traduction et VF.&lt;br /&gt;
|LPC=1&lt;br /&gt;
|LPCc=En VF.&lt;br /&gt;
|EVO1=&lt;br /&gt;
|EVO1c=&lt;br /&gt;
|EVO2=1&lt;br /&gt;
|EVO2c=En fan-traduction.&lt;br /&gt;
|EVO3=0&lt;br /&gt;
|EVO3c=En VF.&lt;br /&gt;
|CRYP=1&lt;br /&gt;
|CRYPc=En VF.&lt;br /&gt;
|PRIM=1&lt;br /&gt;
|PRIMc=En VF.&lt;br /&gt;
|SIL=1&lt;br /&gt;
|SILc=En VF.&lt;br /&gt;
|MDV=1&lt;br /&gt;
|MDVc=En VO.&lt;br /&gt;
|BDF=1&lt;br /&gt;
|BDFc=En VO.&lt;br /&gt;
|HDM=1&lt;br /&gt;
|HDMc=En VO.&lt;br /&gt;
|HBC=1&lt;br /&gt;
|HBCc=En VO.&lt;br /&gt;
|HSN=1&lt;br /&gt;
|HSNc=En VO et format numérique.&lt;br /&gt;
|HID=1&lt;br /&gt;
|HIDc=En VO.&lt;br /&gt;
|HST=1&lt;br /&gt;
|HSTc=En fan-traduction.&lt;br /&gt;
|HLL=1&lt;br /&gt;
|HLLc=En VO.&lt;br /&gt;
|HSI=0&lt;br /&gt;
|HSIc=&lt;br /&gt;
|FRAC=1&lt;br /&gt;
|FRACc=En VO.&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;S=1&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;Sc=Perdu ? &lt;br /&gt;
|ENV=1&lt;br /&gt;
|ENVc=&lt;br /&gt;
|RET=1&lt;br /&gt;
|RETc=&lt;br /&gt;
|LoO=1&lt;br /&gt;
|LoOc=&lt;br /&gt;
|HBB=1&lt;br /&gt;
|HBBc=En livre audio.&lt;br /&gt;
|HSSt=1&lt;br /&gt;
|HSStc=&lt;br /&gt;
|REN=1&lt;br /&gt;
|RENc=&lt;br /&gt;
|OBL=1&lt;br /&gt;
|OBLc=&lt;br /&gt;
|SoR=1&lt;br /&gt;
|SoRc=&lt;br /&gt;
|PoL=1&lt;br /&gt;
|PoLc=&lt;br /&gt;
|HDW=1&lt;br /&gt;
|HDWc=&lt;br /&gt;
|TRP=1&lt;br /&gt;
|TRPc=&lt;br /&gt;
|OUT=1&lt;br /&gt;
|OUTc=&lt;br /&gt;
|HET=1&lt;br /&gt;
|HETc=&lt;br /&gt;
|WayC=1&lt;br /&gt;
|WayCc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HGN=0&lt;br /&gt;
|HGNc=&lt;br /&gt;
|UPR=0&lt;br /&gt;
|UPRc=&lt;br /&gt;
|HELL=0&lt;br /&gt;
|HELLc=&lt;br /&gt;
|HBL=1&lt;br /&gt;
|HBLc=En fan-traduction.&lt;br /&gt;
|HCD=1&lt;br /&gt;
|HCDc=En fan-traduction et en VF e-comics.&lt;br /&gt;
|HLW=1&lt;br /&gt;
|HLWc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|FoRC=1&lt;br /&gt;
|FoRCc=En fan-traduction&lt;br /&gt;
|INIT=0&lt;br /&gt;
|INITc=&lt;br /&gt;
|ESC=1&lt;br /&gt;
|ESCc=En fan-traduction.&lt;br /&gt;
|HLE=0&lt;br /&gt;
|HLEc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HL1=0&lt;br /&gt;
|HL1c=&lt;br /&gt;
|HL2=0&lt;br /&gt;
|HL2c=&lt;br /&gt;
|FUD=0&lt;br /&gt;
|FUDc=&lt;br /&gt;
|HNF=0&lt;br /&gt;
|HNFc=&lt;br /&gt;
|FoRA=0&lt;br /&gt;
|FoRAc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Ency2=1&lt;br /&gt;
|Ency2c=&lt;br /&gt;
|MYTH=1&lt;br /&gt;
|MYTHc=En français.&lt;br /&gt;
|WARF=1&lt;br /&gt;
|WARFc=En VO.&lt;br /&gt;
|OSFM=1&lt;br /&gt;
|OSFMc=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
=== Court terme ===&lt;br /&gt;
*Relire les CF de 2025 pour ajouter les infos &lt;br /&gt;
*Revoir les confs CF des Worlds 2022,2023,2024,2025&lt;br /&gt;
*Lecture active :&lt;br /&gt;
**Waypoint Chronicles puis le recueil volume 1&lt;br /&gt;
**Legacy of Onyx ou Renegades&lt;br /&gt;
**Le Protocole Cole (faut refaire en mode moderne avec réplication des infos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Acheter quand même HCEAA ? (voir si PC tient)&lt;br /&gt;
**Suivre la com dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moyen terme ===&lt;br /&gt;
*Revoir confs devs Worlds 2022,2023,2024,2025&lt;br /&gt;
*Pages des modes de jeu de Halo Infinite.&lt;br /&gt;
*Traduction des nouvelles fractures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un jour peut être ===&lt;br /&gt;
*Construire les pages des musiques H2 et HCE&lt;br /&gt;
*Traduire les Halo Bulletins/Matt&#039;s Halo Updates disponibles en VO sur le Wiki &#039;&#039;(en priorité faible)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Lematth88/Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brouillons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Lematth88/Brouillons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Fireteam_Noble&amp;diff=354992</id>
		<title>Halo : Fireteam Noble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Fireteam_Noble&amp;diff=354992"/>
		<updated>2026-06-12T19:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Fireteam Noble&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HFN covert.jpg]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Troy Denning]]&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|40}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=&lt;br /&gt;
|ISBN=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Fireteam Noble&#039;&#039;&#039; est un roman de [[Troy Denning]], annoncé le 11 juin 2026 et attendu pour mars 2027.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=2560. The galaxy remains fractured in the devastating wake of Cortana’s rise and the Created menace, while the Banished war machine relentlessly consolidates power across former Covenant space. To help counter these ongoing and emerging threats to humanity, Spartan Jun-A266—the last surviving member of Noble Team—struggles to forge a new generation of warriors on the hidden UNSC base Anvil Station, even as he battles the ghosts of his own past.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But when a renowned xenoarcheologist is brazenly abducted by a Banished strike team, Jun is pulled back into active operations alongside both old and new allies for a dangerous rescue mission, leading them all deep into hostile territory. Now Jun must confront the burden of survival and decide what it truly means to carry Noble Team’s legacy into a new era of conflict as this desperate mission may hold dire consequences far beyond a single missing civilian….&lt;br /&gt;
|small=2560. La galaxie est toujours divisée après l&#039;ascension de Cortana et de ses Entités, alors que la machine de guerre des Parias consolide son contrôle sur l&#039;espace covenant. Pour contrer ces menaces actuelles comme nouvelles, le Spartan Jun-A266, dernier survivant de l&#039;équipe Noble, travaille à forger la prochaine génération de guerriers sur la très secrète station Anvil, alors même qu&#039;il doit affronter les spectres de son propre passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une xénoarchéologue de renom est enlevée par une équipe de Parias, Jun se retrouve de nouveau sur le terrain aux côtés d&#039;anciens et de nouveaux compagnons pour mener une dangereuse missions de sauvetage qui les emmènera loin dans l&#039;espace ennemi. Jun devra assumer la tâche qui advient aux survivants en donnant un sens à l&#039;héritage de l&#039;équipe Noble dans cette nouvelle ère de conflits, alors que cette mission de la dernière chance pourrait impacter bien plus qu&#039;un seul civil....}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/news/halo-fireteam-noble-announcement Halo Waypoint - Halo: Fireteam Noble | Announcement]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chronologie_des_sources&amp;diff=354991</id>
		<title>Chronologie des sources</title>
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		<updated>2026-06-12T19:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* 2027 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page retrace la date ou période de publication des différentes sources de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une correspondance entre sources et [[chronologie|chronologie de l&#039;univers]], voir &#039;&#039;&#039;[[Chronologie des sources/Dans l&#039;univers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1999==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 février (en)&#039;&#039; : Début des &#039;&#039;&#039;[[Lettres de Cortana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 juillet (en)&#039;&#039; : Fin des &#039;&#039;&#039;Lettres de Cortana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Transmissions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;Myth : The Total Codex&#039;&#039;, contenant la dernière &#039;&#039;&#039;lettre de Cortana&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2001==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : The Fall of Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 novembre (us)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2002==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 mars (eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2003==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1 mai (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : The Floods&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : First Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2004==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 mars (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : La Chute de Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 juillet&#039;&#039; : Début d’&#039;&#039;&#039;[[Ilovebees]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Floods]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 novembre (us et eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1er février (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Opération First Strike]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2006==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Graphic Novel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=d8iMq7SVgvs Trailer de Halo Wars]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2007==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 mai (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Graphic Novel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 juin (en)&#039;&#039; : Début d’&#039;&#039;&#039;[[Iris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Arms Race]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 août (en)&#039;&#039; : Fin d’&#039;&#039;&#039;Iris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 août (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Uprising]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;13 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Museum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Diorama]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Making Of (Believe)|The John-117 Monument]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Hunted]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Enemy Weapon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Last One Standing]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 septembre (us)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 septembre (eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1er octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Gravesite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Landfall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Contact Harvest]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2008==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 mai &amp;amp; 6 juin&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Installation 05 containment failure report]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Trailer [[Keep It Clean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Cole Protocol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2009==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 février (eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 mars (us)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 avril (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Uprising&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 juillet (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Helljumper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Life]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 septembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Encyclopedia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Evolutions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Helljumper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 décembre (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Blood Line]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2010==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 février&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Legends]] (complet)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 avril (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Blood Line&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;28 avril (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Birth of a Spartan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;17 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before#Patrol|Patrol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before#New Life|New Life]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before#Spaceport|Spaceport]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : Lancement de la campagne virale &#039;&#039;&#039;[[Remember Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Deliver Hope]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 septembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 septembre (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;13 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Floods (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Evolutions (édition 2010, volume I)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Evolutions (édition 2010, volume II)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Opération First Strike (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2011==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4 janvier (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Cryptum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 février (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Fall of Reach - Boot Camp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 avril (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fall of Reach - Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;28 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach (édition définitive)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : The Essential Visual Guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1er septembre (en)&#039;&#039; : Début des &#039;&#039;&#039;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP|Data Drops]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 septembre (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Fall of Reach - Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Encyclopedia (ré-édition)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Art of Building Worlds]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 octobre (en)&#039;&#039; : Fin des &#039;&#039;&#039;Data Drops&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Glasslands]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Uprising&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Cryptum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Helljumper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2012==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 janvier (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Primordium]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 janvier (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fall of Reach - Invasion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Commissioning]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;13 juin (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Blood Line&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Thursday War]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 octobre (en)&#039;&#039; : Début de diffusion de &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 au 17 octobre&#039;&#039; : Publication de &#039;&#039;&#039;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Scanned]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Primordium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 novembre (en)&#039;&#039; : Fin de diffusion de &#039;&#039;&#039;Halo 4 : Forward Unto Dawn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Awakening : The Art of Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2013==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Silentium]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 mai (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Silentium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 juillet&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Spartan Assault]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 août&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Initiation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 septembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 septembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach (édition définitive)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 octobre&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Initiation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Floods (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Opération First Strike (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 décembre&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Escalation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2014==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 janvier (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Mortal Dictata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039; Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre&#039;&#039; : Première diffusion de &#039;&#039;&#039;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Broken Circle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 novembre&#039;&#039; : Début de diffusion de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Nightfall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Starscope]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 décembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Contact Harvest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 décembre&#039;&#039; : Fin de diffusion de &#039;&#039;&#039;Halo : Nightfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 décembre&#039;&#039; : Début de diffusion de &#039;&#039;&#039;[[The Sprint|The Sprint – Making Halo 5: Guardians Multiplayer Beta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 décembre&#039;&#039; : Fin de diffusion de &#039;&#039;&#039;The Sprint – Making Halo 5: Guardians Multiplayer Beta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2015==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 mars (en, num)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : New Blood]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 mars&#039;&#039; : Début de &#039;&#039;&#039;[[Hunt the Truth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 avril&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Spartan Strike]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 avril (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Le Protocole Cole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Hunters in the Dark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Saint&#039;s Testimony]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Last Light]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 septembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Mondes de verre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 octobre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 octobre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;29 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Le Baptême du feu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Escalation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Shadow of Intent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2016==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 mars (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Dictata mortels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 mai&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Escalation Library Edition]]&#039;&#039;&#039; (volume 1)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;17 juin (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Sang Nouveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Août&#039;&#039; : Lancement des &#039;&#039;&#039;[[Loot Crate|Halo Legendary Crates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Mythos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fractures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Mythos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Tales from Slipspace]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;28 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Smoke and Shadow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2017==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 février&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 avril (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Envoy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 juin&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Library Edition]]&#039;&#039;&#039; (volume 2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;29 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Retribution]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 août&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Rise of Atriox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Warfleet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Legacy of Onyx]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 février (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Rise of Atriox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 juin (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Collateral Damage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Bad Blood]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 août (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Collateral Damage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Août&#039;&#039; : Dernière &#039;&#039;&#039;[[Loot Crate|Halo Legendary Crate]]&#039;&#039;&#039; contenant des documents&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Silent Storm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Official Spartan Field Manual]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{e|1}} janvier (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Battle Born]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 janvier (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Lone Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Renegades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 février (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Battle Born&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 avril (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Lone Wolf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Oblivion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{e|1}} octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Meridian Divide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;12 décembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Gouffres de Meridian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Shadows of Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 janvier (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Dommages collatéraux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Point of Light]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Divine Wind]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Graphic Novel (édition 2021)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 décembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Infinite : Memory Agent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 mars (en)&#039;&#039; : Début de diffusion de la &#039;&#039;&#039;[[HTV|série télévisée Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;12 avril (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Encyclopedia (2022)|Halo Encyclopedia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;28 avril (fr)&#039;&#039; : Début de diffusion de la &#039;&#039;&#039;série télévisée Halo&#039;&#039;&#039; sur Canal+&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;29 avril (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Graphic Novel (réédition)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Rubicon Protocol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Official Halo Cookbook]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Vertical Umbrage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;13 janvier (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Tales from Slipspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Winter Contention]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Outcasts]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Sunrise on Sanghelios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Battle for the Blood-Moon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Trial of Reckoning]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 janvier (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach&#039;&#039;&#039; (nouvelle traduction de l&#039;édition définitive 2019)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Hippocratica]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fireside]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Epitaph]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Battle Born (réédition)&#039;&#039;&#039; ([[Free Frontier Education: The Sundered Legion]] et [[Glassed]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 avril (en)&#039;&#039; :  &#039;&#039;&#039;Halo : Meridian Divide (réédition)&#039;&#039;&#039; ([[Meridian Homecoming]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 mai (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Third Life]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 mai (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Parasite&#039;&#039;&#039; (Traduction révisée d&#039;après l&#039;édition définitive 2019)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Anvil Accord]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Machine Breaks]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Venezian Sonata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Age of Retribution]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Whispers From the Pyre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Empty Throne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;12 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : From the Soil to the Stars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 avril (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Tulpamancy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 mai (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Battle for the Academy]] - Partie 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Battle for the Academy]] - Partie 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Moonrise over Mombasa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Ghosts &amp;amp; Glass]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Ascension on Atropos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fifth Canticle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Edge of Dawn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2026==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 mai (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Waypoint Chronicles - Volume One]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Master Chief Omnibus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;29 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Parasite&#039;s Wake]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;28 juillet&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Campaign Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2027==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fireteam Noble]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Titre&amp;diff=354976</id>
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		<updated>2026-06-11T19:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
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|OFS=Halo : Opération First Strike&lt;br /&gt;
|MCO=Halo : The Master Chief Omnibus&lt;br /&gt;
|GoO=Halo : Ghosts of Onyx&lt;br /&gt;
|HFO=Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx&lt;br /&gt;
|HCH=Halo : Contact Harvest&lt;br /&gt;
|TCP=Halo : The Cole Protocol&lt;br /&gt;
|LPC=Halo : Le Protocole Cole&lt;br /&gt;
|CRYP=Halo : Cryptum&lt;br /&gt;
|PRIM=Halo : Primordium&lt;br /&gt;
|SIL=Halo : Silentium&lt;br /&gt;
|REB=Halo : Rebirth&lt;br /&gt;
|GLAS=Halo : Glasslands&lt;br /&gt;
|MdV=Halo : Les Mondes de verre&lt;br /&gt;
|TTW=Halo : The Thursday War&lt;br /&gt;
|HBDF=Halo : Le Baptême du feu&lt;br /&gt;
|HMD=Halo : Mortal Dictata&lt;br /&gt;
|HDM=Halo : Dictata mortels&lt;br /&gt;
|HBC=Halo : Broken Circle&lt;br /&gt;
|HID=Halo : Hunters in the Dark&lt;br /&gt;
|HCO=Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre&lt;br /&gt;
|HLL=Halo : Last Light&lt;br /&gt;
|ENV=Halo : Envoy&lt;br /&gt;
|RET=Halo : Retribution&lt;br /&gt;
|LoO=Halo : Legacy of Onyx&lt;br /&gt;
|HBB=Halo : Bad Blood&lt;br /&gt;
|EVO=Halo : Evolutions&lt;br /&gt;
|HNB=Halo : New Blood&lt;br /&gt;
|HSN=Halo : Sang nouveau&lt;br /&gt;
|HST=Halo : Saint&#039;s Testimony&lt;br /&gt;
|HSI=Halo : Shadow of Intent&lt;br /&gt;
|FRAC=Halo : Fractures&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;S=Halo : Smoke and Shadow&lt;br /&gt;
|HSSt=Halo : Silent Storm&lt;br /&gt;
|REN=Halo : Renegades&lt;br /&gt;
|HBBo=Halo : Battle Born&lt;br /&gt;
|HMDi=Halo : Meridian Divide&lt;br /&gt;
|HGM=Halo : Les Gouffres de Meridian&lt;br /&gt;
|OBL=Halo : Oblivion&lt;br /&gt;
|SoR=Halo : Shadows of Reach&lt;br /&gt;
|PoL=Halo : Point of Light&lt;br /&gt;
|HDW=Halo : Divine Wind&lt;br /&gt;
|TRP=Halo : The Rubicon Protocol&lt;br /&gt;
|OUT=Halo : Outcasts&lt;br /&gt;
|EPI=Halo : Epitaph&lt;br /&gt;
|HET=Halo : Empty Throne&lt;br /&gt;
|HED=Halo : Edge of Dawn&lt;br /&gt;
|HPW=Halo : Parasite&#039;s Wake&lt;br /&gt;
|HFN=Halo : Fireteam Noble&lt;br /&gt;
|WayC=Halo : Waypoint Chronicles&lt;br /&gt;
|HHB=Halo : Hungry Buzzards&lt;br /&gt;
|EVG=Halo : The Essential Visual Guide&lt;br /&gt;
|EVG4=Halo 4 : The Essential Visual Guide&lt;br /&gt;
|Ency=Halo Encyclopedia (2009)&lt;br /&gt;
|Ency2=Halo Encyclopedia (2022)&lt;br /&gt;
|MYTH=Halo Mythos&lt;br /&gt;
|WARF=Halo Warfleet&lt;br /&gt;
|OSFM=Halo Official Spartan Field Manual&lt;br /&gt;
|HGN=Halo Graphic Novel&lt;br /&gt;
|UPR=Halo : Uprising&lt;br /&gt;
|HELL=Halo : Helljumper&lt;br /&gt;
|HBL=Halo : Blood Line&lt;br /&gt;
|HWG=Halo Wars : Genesis&lt;br /&gt;
|HFoR=Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach&lt;br /&gt;
|INIT=Halo : Initiation&lt;br /&gt;
|ESC=Halo : Escalation&lt;br /&gt;
|TFS=Halo : Tales from Slipspace&lt;br /&gt;
|RoA=Halo : Rise of Atriox&lt;br /&gt;
|HCD=Halo : Collateral Damage&lt;br /&gt;
|HDC=Halo : Dommages collatéraux&lt;br /&gt;
|HLW=Halo : Lone Wolf&lt;br /&gt;
|HL=Halo Legends&lt;br /&gt;
|FUD=Halo 4 : Forward Unto Dawn&lt;br /&gt;
|HNF=Halo : Nightfall&lt;br /&gt;
|RTL=Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary&lt;br /&gt;
|Sprint=The Sprint&lt;br /&gt;
|FoRA=Halo : The Fall of Reach - The Animated Series&lt;br /&gt;
|HTV=Halo (série télévisée)&lt;br /&gt;
|TAH=The Art of Halo&lt;br /&gt;
|TAH3=The Art of Halo 3&lt;br /&gt;
|TAH4=Awakening : The Art of Halo 4&lt;br /&gt;
|TAH5=The Art of Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
|TABW=Halo : The Art of Building Worlds&lt;br /&gt;
|TAHI=The Art of Halo Infinite&lt;br /&gt;
|AHCE=Art of Halo : Campaign Evolved&lt;br /&gt;
|GOHCE=Guides officiels Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
|GOH2=Halo 2 : Le guide officiel&lt;br /&gt;
|GOH3=Halo 3 : Le guide officiel&lt;br /&gt;
|POHW=Halo Wars : Prima Official Game Guide&lt;br /&gt;
|POHODST=Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide&lt;br /&gt;
|SSGHR=Halo : Reach : Signature Series Guide&lt;br /&gt;
|OGGHCEA=Halo : Combat Evolved Anniversary : Official Game Guide&lt;br /&gt;
|OGGH4=Halo 4 : Official Game Guide&lt;br /&gt;
|SGH5G=Halo 5 : Guardians Strategy Guide&lt;br /&gt;
|ILB=Ilovebees&lt;br /&gt;
|IRIS=Iris&lt;br /&gt;
|HTT=Hunt the Truth&lt;br /&gt;
|BWU=Bungie Weekly Update&lt;br /&gt;
|HB=Halo Bulletin&lt;br /&gt;
|CF=Canon Fodder&lt;br /&gt;
|Way=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
|HC=Halo Channel&lt;br /&gt;
|HFB=Halo : Fleet Battles&lt;br /&gt;
|HGC=Halo : Ground Command&lt;br /&gt;
|HFP=Halo : Flashpoint&lt;br /&gt;
|JPDH=Journal personnel du Dr Halsey&lt;br /&gt;
|BDE=Des Bribes dans l&#039;espace&lt;br /&gt;
|Best=Bestiaire&lt;br /&gt;
|LC=Loot Crate&lt;br /&gt;
|#default={{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue; font-size:small&amp;quot;&amp;gt;▬&amp;lt;/span&amp;gt;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Cet acronyme ne correspond à aucun support !&amp;lt;/span&amp;gt;}}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce modèle prend un acronyme conventionné et rend le titre sous la forme « Halo : Opération First Strike » (sans les guillemets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle peut être combiné avec [[Modèle:Acronyme]] pour corriger automatiquement des titres mal formatés : &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Titre|{{Acronyme|&amp;lt;&amp;gt;}}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de forme]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Acronyme&amp;diff=354975</id>
		<title>Modèle:Acronyme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Acronyme&amp;diff=354975"/>
		<updated>2026-06-11T19:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
|Halo : Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo: Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo:Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo CE=HCE&lt;br /&gt;
|HCE=HCE&lt;br /&gt;
|Halo : Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo: Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo:Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo CE Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|CEA=HCEA&lt;br /&gt;
|HCEA=HCEA&lt;br /&gt;
|H2=H2&lt;br /&gt;
|Halo 2=H2&lt;br /&gt;
|Halo 2 : Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2: Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2 Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2:Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2: Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2 : Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2 Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|H2A=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 3=H3&lt;br /&gt;
|H3=H3&lt;br /&gt;
|Halo Wars=HW&lt;br /&gt;
|HW=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars : Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars: Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars:Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|HWDE=HW&lt;br /&gt;
|Halo 3 : ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo 3: ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo 3 ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo 3:ODST=HODST&lt;br /&gt;
|H3ODST=HODST&lt;br /&gt;
|HODST=HODST&lt;br /&gt;
|ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo : Reach=HR&lt;br /&gt;
|Halo: Reach=HR&lt;br /&gt;
|Halo Reach=HR&lt;br /&gt;
|Halo:Reach=HR&lt;br /&gt;
|Reach=HR&lt;br /&gt;
|HR=HR&lt;br /&gt;
|Halo 4=H4&lt;br /&gt;
|H4=H4&lt;br /&gt;
|Halo : Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Halo: Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Halo Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Halo:Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|HSA=HSA&lt;br /&gt;
|Halo : The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo: The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo:The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|MCC=TMCC&lt;br /&gt;
|TMCC=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo : Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Halo: Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Halo Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Halo:Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|HSS=HSS&lt;br /&gt;
|Halo : Online=HO&lt;br /&gt;
|Halo: Online=HO&lt;br /&gt;
|Halo Online=HO&lt;br /&gt;
|Halo:Online=HO&lt;br /&gt;
|Online=HO&lt;br /&gt;
|HO=HO&lt;br /&gt;
|Halo 5 : Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5: Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5 Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5:Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5=H5G&lt;br /&gt;
|H5G=H5G&lt;br /&gt;
|H5=H5G&lt;br /&gt;
|Halo Wars 2=HW2&lt;br /&gt;
|HW2=HW2&lt;br /&gt;
|Halo : Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Halo: Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Halo Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Halo:Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|HFR=HFR&lt;br /&gt;
|Halo : Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Halo: Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Halo Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Halo:Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|HINF=HINF&lt;br /&gt;
|Halo : Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo: Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo:Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|CAE=HCaE&lt;br /&gt;
|HCaE=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo : Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Halo: Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Halo Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Halo:Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|HOD=HOD&lt;br /&gt;
|Halo : La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo: La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo:La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|CdR=CdR&lt;br /&gt;
|FoR=CdR&lt;br /&gt;
|Halo : Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo: Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo:Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo : Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo: Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo:Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo : The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|Halo: The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|Halo The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|Halo:The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|FLO=FLO&lt;br /&gt;
|Halo : Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo: Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo:Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo : First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo: First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo:First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo : The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Halo: The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Halo The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Halo:The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|MCO=MCO&lt;br /&gt;
|OFS=OFS&lt;br /&gt;
|Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo: Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo:Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo : Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo: Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo:Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Ghosts of Onyx=GoO&lt;br /&gt;
|GoO=HFO&lt;br /&gt;
|HFO=HFO&lt;br /&gt;
|Halo : Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Halo: Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Halo Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Halo:Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|HCH=HCH&lt;br /&gt;
|Halo : Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo: Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo:Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo : The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|Halo: The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|Halo The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|Halo:The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|TCP=LPC&lt;br /&gt;
|LPC=LPC&lt;br /&gt;
|Halo : Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo: Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo:Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|CRYP=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo : Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo: Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo:Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|PRIM=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo : Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Halo: Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Halo Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Halo:Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|SIL=SIL&lt;br /&gt;
|Halo : Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Halo: Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Halo Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Halo:Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|REB=REB&lt;br /&gt;
|Halo : Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo: Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo:Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo : Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Halo: Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Halo Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Halo:Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|GLAS=MdV&lt;br /&gt;
|MdV=MdV&lt;br /&gt;
|Halo : Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo: Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
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|Halo : The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo: The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo:The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|TTW=HBDF&lt;br /&gt;
|HBDF=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo : Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo: Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo:Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo : Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Halo: Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Halo Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Halo:Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|HMD=HDM&lt;br /&gt;
|HDM=HDM&lt;br /&gt;
|Halo : Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|Halo: Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|Halo Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
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|Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Halo: Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Halo Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
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|Halo : Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Halo: Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Halo Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Halo:Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|HID=HCO&lt;br /&gt;
|HCO=HCO&lt;br /&gt;
|Halo : Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|Halo: Last Light=HLL&lt;br /&gt;
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|Halo : Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|Halo: Envoy=ENV&lt;br /&gt;
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|Halo : Retribution=RET&lt;br /&gt;
|Halo: Retribution=RET&lt;br /&gt;
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|Halo : Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|Halo: Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
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|HBBo=HBBo&lt;br /&gt;
|Halo : Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Halo: Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Halo Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Halo:Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|OBL=OBL&lt;br /&gt;
|Halo : Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Halo: Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Halo Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Halo:Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|EVO=EVO&lt;br /&gt;
|Halo : Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo: Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo:Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo : New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|Halo: New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|Halo New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|Halo:New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|HNB=HSN&lt;br /&gt;
|HSN=HSN&lt;br /&gt;
|Halo : Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Halo: Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Halo Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Halo:Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|HST=HST&lt;br /&gt;
|Halo : Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Halo: Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Halo Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Halo:Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|HSI=HSI&lt;br /&gt;
|Halo : Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo: Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo:Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|FRAC=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo : Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo: Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo:Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;S=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo : Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo: Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo:Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo : Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Halo: Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Halo Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Halo:Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|HMDi=HGM&lt;br /&gt;
|HGM=HGM&lt;br /&gt;
|Halo : Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Halo: Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Halo Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Halo:Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|SoR=SoR&lt;br /&gt;
|Halo : Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Halo: Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Halo Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Halo:Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|PoL=PoL&lt;br /&gt;
|Halo : Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Halo: Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Halo Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Halo:Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|HDW=HDW&lt;br /&gt;
|Halo : The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|Halo: The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|Halo The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|Halo:The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|TRP=TRP&lt;br /&gt;
|Halo : Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Halo: Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Halo Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Halo:Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|OUT=OUT&lt;br /&gt;
|Halo : Empty Throne=HET &lt;br /&gt;
|Halo: Empty Throne=HET&lt;br /&gt;
|Halo Empty Throne=HET &lt;br /&gt;
|Halo:Empty Throne=HET &lt;br /&gt;
|Empty Throne=HET&lt;br /&gt;
|HET=HET &lt;br /&gt;
|Halo : Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Halo: Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Halo Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Halo:Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Epitaph=EPI&lt;br /&gt;
|EPI=EPI &lt;br /&gt;
|Halo : Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Halo: Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Halo Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Halo:Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|HED=HED&lt;br /&gt;
|Halo : Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Halo: Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Halo Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Halo:Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|HPW=HPW&lt;br /&gt;
|Halo : Fireteam Noble=HFN&lt;br /&gt;
|Halo: Fireteam Noble=HFN&lt;br /&gt;
|Halo Fireteam Noble=HFN&lt;br /&gt;
|Halo:Fireteam Noble=HFN&lt;br /&gt;
|Fireteam Noble=HFN&lt;br /&gt;
|HFN=HFN&lt;br /&gt;
|Halo : Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Halo: Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Halo Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Halo:Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|WayC=WayC&lt;br /&gt;
|Halo : Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Halo: Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Halo Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Halo:Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|HHB=HHB&lt;br /&gt;
|Halo : The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo: The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo:The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo : Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo: Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo:Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|EVG=EVG&lt;br /&gt;
|Halo 4 : The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4: The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4 The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4:The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4 : Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4: Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4 Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4:Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|EVG4=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo : Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Halo: Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Halo Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Halo:Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Ency=Ency&lt;br /&gt;
|Halo : Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo: Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo:Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Encyclopedia=Ency2&lt;br /&gt;
|Ency22=Ency2&lt;br /&gt;
|Ency2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo : Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo: Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo:Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|MYTH=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo : Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Halo: Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Halo Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Halo:Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|WARF=WARF&lt;br /&gt;
|Halo : Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo: Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo:Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|OSFM=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo : Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo: Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo:Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|HGN=HGN&lt;br /&gt;
|Halo : Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Halo: Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Halo Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Halo:Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|UPR=UPR&lt;br /&gt;
|Halo : Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Halo: Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Halo Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Halo:Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|HELL=HELL&lt;br /&gt;
|Halo : Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Halo: Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Halo Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Halo:Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|HBL=HBL&lt;br /&gt;
|Halo Wars : Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Halo Wars: Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Halo Wars Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Halo Wars:Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|HWG=HWG&lt;br /&gt;
|Halo : Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo: Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo:Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|FoRc=HFoR&lt;br /&gt;
|HFoR=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo : Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Halo: Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Halo Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Halo:Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|INIT=INIT&lt;br /&gt;
|Halo : Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Halo: Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Halo Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Halo:Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|ESC=ESC&lt;br /&gt;
|Halo : Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo: Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo:Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo : Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo: Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo:Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|TFS=TFS&lt;br /&gt;
|Halo : Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Halo: Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Halo:Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Halo Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|RoA=RoA&lt;br /&gt;
|Halo : Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo: Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo:Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo : Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Halo: Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Halo:Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Halo Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|HDC=HDC&lt;br /&gt;
|HCD=HCD&lt;br /&gt;
|Halo : Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Halo: Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Halo:Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Halo Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|HLW=HLW&lt;br /&gt;
|Halo : Legends=HL&lt;br /&gt;
|Halo: Legends=HL&lt;br /&gt;
|Halo Legends=HL&lt;br /&gt;
|Halo:Legends=HL&lt;br /&gt;
|Legends=HL&lt;br /&gt;
|HL=HL&lt;br /&gt;
|Halo 4 : Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Halo 4: Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Halo 4 Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Halo 4:Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|FUD=FUD&lt;br /&gt;
|Halo : Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Halo: Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Halo Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Halo:Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|HNF=HNF&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2: Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2 Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2:Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2 : Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2: Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2 Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2:Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend=RTL&lt;br /&gt;
|RTL=RTL&lt;br /&gt;
|The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5 : The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5: The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5 The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5:The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|FoRA=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo (série télévisée)=HTV&lt;br /&gt;
|HTV=HTV&lt;br /&gt;
|The Art of Halo=TAH&lt;br /&gt;
|Art of Halo=TAH&lt;br /&gt;
|TAH=TAH&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 3=TAH3&lt;br /&gt;
|TAH3=TAH3&lt;br /&gt;
|Awakening : The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Awakening: The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Awakening:The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Awakening The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|TAH4=TAH4&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5 : Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5: Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5 Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5:Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5 : Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5: Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5 Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5:Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5 : Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5: Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5 Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5:Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|TAH5=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo : The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo:The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo: The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo : The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|Halo: The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|Halo The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|Halo:The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|TABW=TABW&lt;br /&gt;
|Art of Halo : Campaign Evolved=AHCE&lt;br /&gt;
|Art of Halo:Campaign Evolved=AHCE&lt;br /&gt;
|Art of Halo: Campaign Evolved=AHCE&lt;br /&gt;
|AHCE=AHCE&lt;br /&gt;
|The Art of Halo Infinite=TAHI&lt;br /&gt;
|Art of Halo Infinite=TAHI&lt;br /&gt;
|TAHI=TAHI&lt;br /&gt;
|Guides officiels Halo : Combat Evolved=GOHCE&lt;br /&gt;
|GOHCE=GOHCE&lt;br /&gt;
|Halo 2 : Le guide officiel=GOH2&lt;br /&gt;
|GOH2=GOH2&lt;br /&gt;
|Halo 3 : Le guide officiel=GOH3&lt;br /&gt;
|GOH3=GOH3&lt;br /&gt;
|Halo Wars : Prima Official Game Guide=POHW&lt;br /&gt;
|POHW=POHW&lt;br /&gt;
|Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide=POHODST&lt;br /&gt;
|POHODST=POHODST&lt;br /&gt;
|Halo : Reach : Signature Series Guide=SSGHR&lt;br /&gt;
|SSGHR=SSGHR&lt;br /&gt;
|Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide=SSGHCEA&lt;br /&gt;
|SSGHCEA=SSGHCEA&lt;br /&gt;
|Halo 4 : Official Game Guide=OGGH4&lt;br /&gt;
|OGGH4=OGGH4&lt;br /&gt;
|Halo 5 : Guardians Strategy Guide=SGH5G&lt;br /&gt;
|SGH5G=SGH5G&lt;br /&gt;
|Ilovebees=ILB&lt;br /&gt;
|I love bees=ILB&lt;br /&gt;
|I Love Bees=ILB&lt;br /&gt;
|ILB=ILB&lt;br /&gt;
|Iris=IRIS&lt;br /&gt;
|IRIS=IRIS&lt;br /&gt;
|Hunt the Truth=HTT&lt;br /&gt;
|HTT=HTT&lt;br /&gt;
|Bungie Weekly Update=BWU&lt;br /&gt;
|Weekly Update=BWU&lt;br /&gt;
|BWU=BWU&lt;br /&gt;
|Halo Bulletin=HB&lt;br /&gt;
|Halo Bulletins=HB&lt;br /&gt;
|HB=HB&lt;br /&gt;
|Canon Fodder=CF&lt;br /&gt;
|CF=CF&lt;br /&gt;
|Halo Waypoint=Way&lt;br /&gt;
|Waypoint=Way&lt;br /&gt;
|Way=Way&lt;br /&gt;
|Halo Channel=HC&lt;br /&gt;
|Channel=HC&lt;br /&gt;
|HC=HC&lt;br /&gt;
|Halo : Fleet Battles=HFB&lt;br /&gt;
|Halo Fleet Battles=HFB&lt;br /&gt;
|Halo: Fleet Battles=HFB&lt;br /&gt;
|Halo:Fleet Battles=HFB&lt;br /&gt;
|Fleet Battles=HFB&lt;br /&gt;
|HFB=HFB&lt;br /&gt;
|Halo : Ground Command=HGC&lt;br /&gt;
|Halo Ground Command=HGC&lt;br /&gt;
|Halo: Ground Command=HGC&lt;br /&gt;
|Halo:Ground Command=HGC&lt;br /&gt;
|Ground Command=HGC&lt;br /&gt;
|HGC=HGC&lt;br /&gt;
|Halo : Flashpoint=HFP&lt;br /&gt;
|Halo: Flashpoint=HFP&lt;br /&gt;
|Halo Flashpoint=HFP&lt;br /&gt;
|Halo:Flashpoint=HFP&lt;br /&gt;
|Flashpoint=HFP&lt;br /&gt;
|HFP=HFP&lt;br /&gt;
|Journal personnel du Dr Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal du Dr Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal personnel du Docteur Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal du Docteur Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal personnel du docteur Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal du docteur Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal personnel d&#039;Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal d&#039;Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|JPDH=JPDH&lt;br /&gt;
|Des Bribes dans l&#039;espace=BDE&lt;br /&gt;
|Bribes dans l&#039;espace=BDE&lt;br /&gt;
|BDE=BDE&lt;br /&gt;
|Bestiaire=Best&lt;br /&gt;
|Best=Best&lt;br /&gt;
|Loot Crate=LC&lt;br /&gt;
|LC=LC&lt;br /&gt;
|#default=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Ce titre ne correspond à aucun média Halo !&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Ce modèle prend un titre écrit en toutes lettres et renvoie son acronyme. Les formes suivantes sont compatibles :&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aide:Acronymes&amp;diff=354974</id>
		<title>Aide:Acronymes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aide:Acronymes&amp;diff=354974"/>
		<updated>2026-06-11T19:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
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*&#039;&#039;&#039;HCE&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;HWDE&#039;&#039;&#039; : [[Halo Wars : Definitive Edition]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HODST&#039;&#039;&#039; : [[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; : [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HSA&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TMCC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HSS&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HO&#039;&#039;&#039; : [[Halo Online]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;H5G&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;H5&#039;&#039;&#039; : [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HW2&#039;&#039;&#039; : [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AtN&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;EdC&#039;&#039;&#039; : [[Awakening the Nightmare]]/[[L&#039;éveil du cauchemar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HFR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Fireteam Raven]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HINF&#039;&#039;&#039; : [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HCeA&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Campaign Evolved]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Romans&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CdR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Parasite]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OFS&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MCO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Master Chief Omnibus]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GoO&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HFO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Ghosts of Onyx]]/[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HCH&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TCP&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;LPC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Cole Protocol]]/[[Halo : Le Protocole Cole]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CRYP&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PRIM&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SIL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;REB&#039;&#039;&#039; : [[Rebirth]]/[[Renaissance]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GLAS&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;MdV&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Glasslands]]/[[Halo : Les Mondes de verre]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TWW&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HBdF&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Thursday War]]/[[Halo : Le Baptême du feu]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HMD&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HDM&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Mortal Dictata]]/[[Halo : Dictata mortels]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HBC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Broken Circle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HID&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HCO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Hunters in the Dark]]/[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HLL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Last Light]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ENV&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Envoy]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RET&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Retribution]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LoO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Legacy of Onyx]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HBB&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Bad Blood]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HSSt&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Silent Storm]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HBBo&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Battle Born]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HMDi&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HGM&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Meridian Divide]]/[[Halo : Les Gouffres de Meridian]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;REN&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Renegades]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OBL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Oblivion]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SoR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Shadows of Reach]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PoL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Point of Light]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HDW&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Divine Wind]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TRP&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Rubicon Protocol]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OUT&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Outcasts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EPI&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Epitaph]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HET&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Empty Throne]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HED&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Edge of Dawn]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HPW&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Parasite&#039;s Wake]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HFN&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Fireteam Noble]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Nouvelles, novellas, recueils&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EVO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HNB&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HSN&#039;&#039;&#039; : [[Halo : New Blood]]/[[Halo : Sang nouveau]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HST&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Saint&#039;s Testimony]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HSI&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Shadow of Intent]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FRAC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Fractures]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;S&amp;amp;S&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Smoke and Shadow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WayC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Waypoint Chronicles]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HHB&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Hungry Buzzards]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Encyclopédies&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EVG&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EVG4&#039;&#039;&#039; : [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ency&#039;&#039;&#039; (ou Ency9 et Ency11 en sources) : [[Halo Encyclopedia (2009)]]/[[Halo Encyclopedia (2011)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ency2&#039;&#039;&#039; (ou Ency22 en sources) : [[Halo Encyclopedia (2022)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MYTH&#039;&#039;&#039; : [[Halo Mythos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WARF&#039;&#039;&#039; : [[Halo Warfleet]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OSFM&#039;&#039;&#039; : [[Halo Official Spartan Field Manual]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Comics&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HGN&#039;&#039;&#039; : [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UPR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HELL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HBL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HWG&#039;&#039;&#039; : [[Halo Wars : Genesis]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HFoR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;INIT&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Initiation]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ESC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Escalation]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TFS&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Tales from Slipspace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RoA&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Rise of Atriox]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HCD&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HDC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Collateral Damage]]/[[Halo : Dommages collatéraux]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HLW&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Lone Wolf]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Métrages&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HL&#039;&#039;&#039; : [[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUD&#039;&#039;&#039; : [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HNF&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Nightfall]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FoRA&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HTV&#039;&#039;&#039; : [[Halo (série télévisée)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Artbooks &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TAH&#039;&#039;&#039; : [[The Art of Halo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TAH3&#039;&#039;&#039; : [[The Art of Halo 3]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TAH4&#039;&#039;&#039; : [[Awakening : The Art of Halo 4]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TAH5&#039;&#039;&#039; : [[The Art of Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TABW&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Art of Building Worlds]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TAHI&#039;&#039;&#039; : [[The Art of Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AHCE&#039;&#039;&#039; : [[Art of Halo : Campaign Evolved]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Guides stratégiques&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GOHCE&#039;&#039;&#039; : [[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GOH2&#039;&#039;&#039; : [[Halo 2 : Le guide officiel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GOH3&#039;&#039;&#039; : [[Halo 3 : Le guide officiel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POHW&#039;&#039;&#039; : [[Halo Wars : Prima Official Game Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POHODST&#039;&#039;&#039; : [[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSGHR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Reach : Signature Series Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSGHCEA&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OGGH4&#039;&#039;&#039; : [[Halo 4 : Official Game Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SGH5G&#039;&#039;&#039; : [[Halo 5 : Guardians Strategy Guide]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Autres sources&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ILB&#039;&#039;&#039; : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IRIS&#039;&#039;&#039; : [[Iris]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11H&#039;&#039;&#039; : [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HTT&#039;&#039;&#039; : [[Hunt the Truth]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BWU&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Weekly Update]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HB&#039;&#039;&#039; : [[Halo Bulletin]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CF&#039;&#039;&#039; : [[Canon Fodder]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Way&#039;&#039;&#039; : [[Halo Waypoint]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HC&#039;&#039;&#039; : [[Halo Channel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HFB&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Fleet Battles]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HGC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Ground Command]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HFP&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Flashpoint]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LC&#039;&#039;&#039; : [[Loot Crate]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HOD&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Outpost Discovery]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Autres livres&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JPDH&#039;&#039;&#039; : [[Journal personnel du Dr Halsey]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BDE&#039;&#039;&#039; : [[Des Bribes dans l&#039;espace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Best&#039;&#039;&#039; : [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usages==&lt;br /&gt;
===Sources nommées===&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;[[Aide:Sources#Mise en page|utilisation multiple d&#039;une source]] (&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref name=Abréviation /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;), l&#039;abréviation est un moyen de désigner rapidement et efficacement la source qu&#039;on souhaite réutiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour distinguer plusieurs chapitres ou numéros d&#039;une même source, on peut y accoler un nombre (exemple : pour le chapitre 10 de La Chute de Reach : &#039;&#039;CdR10&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom d&#039;image===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;un [[Aide:Téléversement|téléversement]], il est recommandé d&#039;indiquer tout au début du nom de l&#039;image l&#039;acronyme de sa source pour retrouver facilement sa provenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est évidemment impossible pour les images ne venant d&#039;aucune source sus-citée, qui doivent avoir une source en toutes lettres dans la description de l&#039;image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Livres&amp;diff=354973</id>
		<title>Modèle:Livres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Livres&amp;diff=354973"/>
		<updated>2026-06-11T19:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Gray Team :&#039;&#039; [[Halo : Le Protocole Cole|Le Protocole Cole]]* • [[Halo : Envoy|Envoy]]&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Ferrets :&#039;&#039; [[Halo : Last Light|Last Light]] • [[Halo : Retribution|Retribution]] • [[Halo : Divine Wind|Divine Wind]]&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;[[A Master Chief Story]] :&#039;&#039; [[Halo : Silent Storm|Silent Storm]] • [[Halo : Oblivion|Oblivion]] • [[Halo : Shadows of Reach|Shadows of Reach]] • [[Halo : Edge of Dawn|Edge of Dawn]]&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Standalone&#039;&#039;: [[Petra (nouvelle)|Petra]]* • [[Tug O&#039; War]]* • [[Halo : Saint&#039;s Testimony|Saint&#039;s Testimony]]** • [[Sacrifice]]** • [[Free Frontier Education: The Sundered Legion]] • [[Glassed]] • [[Meridian Homecoming]] • [[Halo : Hungry Buzzards]]***&lt;br /&gt;
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|[[The Art of Halo]] • [[The Art of Halo 3]] • [[Halo : The Art of Building Worlds|The Art of Building Worlds]] • [[Awakening : The Art of Halo 4]] • [[The Art of Halo 5 : Guardians]] • [[The Art of Halo Infinite]] • [[Art of Halo : Campaign Evolved]]***&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Encyclopédies :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Essential Visual Guide]] • [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] • [[Halo Mythos]]* • [[Halo Warfleet]] • [[Halo Official Spartan Field Manual]]&lt;br /&gt;
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|[[Guides officiels Halo : Combat Evolved|Halo : Combat Evolved]]* • [[Halo 2 : Le guide officiel|Halo 2]]* • [[Halo 3 : Le guide officiel|Halo 3]]* • [[Halo Wars : Prima Official Game Guide|Halo Wars]] • [[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide|Halo 3 : ODST]] • [[Halo : Reach : Signature Series Guide|Halo : Reach]]* • [[Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide|Halo : Combat Evolved Anniversary]] • [[Halo 4 : Official Game Guide|Halo 4]] • [[Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book|Halo : The Master Chief Collection]]* • [[Halo 5 : Guardians Strategy Guide|Halo 5 : Guardians]] • [[Halo Wars 2 Strategy Guide|Halo Wars 2]] • [[Perfect Guides]]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|[[Des Bribes dans l&#039;espace]]* • [[Bestiaire]]* • [[Journal personnel du Dr Halsey]]* &amp;lt;small&amp;gt;([[Journal de bord de l&#039;UNSC Accra]] • [[Lettre d&#039;un ami]]*)&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Livret de l&#039;Infinity]]* &amp;lt;small&amp;gt;([[Briefings de mission]]*)&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Marketing de Halo : Reach#Press Kit et Halo Overture|Halo Overture]] • [[The Official Halo Cookbook]] • [[The Making of Halo The Series]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Non-officiel :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Community Evolved]] • [[Halo and Philosophy]] • [[Halo : La Saga]]* • [[Halo : Le space opera selon Bungie|Le space opera selon Bungie]]*&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* Traduit en français officiellement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Traduit officieusement (fan-traduction)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livre à venir ou série en cours de publication&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:ContenuNews&amp;diff=354972</id>
		<title>Modèle:ContenuNews</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:ContenuNews&amp;diff=354972"/>
		<updated>2026-06-11T19:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11 juin&#039;&#039;&#039; : Annonce de [[Halo : Fireteam Noble]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 mai&#039;&#039;&#039; : [[Canon Fodder - Midnight Oil]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26 mai&#039;&#039;&#039; : Sortie de [[Halo: Waypoint Chronicles – Volume One]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les news doivent être brèves et ne concerner que des événements ayant un rapport avec l&#039;univers pour ne pas interférer avec le domaine du site actualités. Un lien vers celui-ci peut accompagner la news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ne pas dépasser les trois news pour éviter de déformer la page d&#039;accueil.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:WikiHalo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2ne_(campagne)&amp;diff=354934</id>
		<title>Crâne (campagne)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2ne_(campagne)&amp;diff=354934"/>
		<updated>2026-06-10T16:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Halo Infinite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;crânes&#039;&#039;&#039; sont des éléments de gameplay apparus dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de bonus ajoutant des éléments de gameplay spécifiques (ennemis invisibles, gravité moins forte, pas de radar…), qui doivent être trouvés dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]] avant d&#039;être activés dans certains jeux. Ils apparaissent sous la forme de crânes humains, d&#039;où leur nom, et sont parfois différenciés en deux catégories : argent et or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois obtenus, les crânes peuvent être activés en menu avant de commencer une mission dans [[Halo 3]] et [[Halo 5 : Guardians]], ou lors du chargement d&#039;une partie dans [[Halo Infinite]]. Dans [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] ils ne sont pas ramassables, et déjà disponibles. [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de ramasser les crânes, mais ils sont également disponibles dès le premier lancement. Les jeux disposant de score de campagne comme Halo 3 et Halo : Reach permet l&#039;activation des crânes or pour obtenir des bonus de multiplication, ajoutant une dimension complémentaire à l&#039;ajout de gameplay. Ils sont aujourd&#039;hui au nombre de 46, même si certains sont des remplacements d&#039;autres, notamment entre le passage de Halo 2 vers Halo 2 : Anniversary. Dans les jeux où ils peuvent être ramassés, leur découverte débloque des [[succès]]. Les crânes exclusifs à un jeu sont dotés d&#039;un astérisque.&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[À la chaîne]]*&lt;br /&gt;
*[[À la vie, à la mort]]&lt;br /&gt;
*[[Acrophobie]]&lt;br /&gt;
*[[Adieu du Grognard]]&lt;br /&gt;
*[[Ah bravo !]] ou [[That&#039;s Just… Wrong]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin (crâne)|Assassin]]*&lt;br /&gt;
*[[Assassins]]*&lt;br /&gt;
*[[Attrape|Attrape !]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&lt;br /&gt;
*[[Boum]]&lt;br /&gt;
|*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Carjacking]]&lt;br /&gt;
*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Colère]] ou [[Rage (crâne)|Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne secret]]*&lt;br /&gt;
*[[Désarmé]]*&lt;br /&gt;
*[[Dysfonction]]&lt;br /&gt;
*[[Équipe de choc]]&lt;br /&gt;
*[[Envie]]*&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
|*[[Ghost (crâne)]] ou [[Fantôme]]&lt;br /&gt;
*[[Inconnu]]&lt;br /&gt;
*[[Jalousie]]*&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[La fête au Prophète]]*&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Nuée]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Pacifiste]]*&lt;br /&gt;
|*[[Pas contents !]]&lt;br /&gt;
*[[Piñata]]&lt;br /&gt;
*[[Plume]]*&lt;br /&gt;
*[[Récession]]&lt;br /&gt;
*[[Revenants]]*&lt;br /&gt;
*[[Scarab (crâne)|Scarab]]*&lt;br /&gt;
*[[Spoutnik]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]] de la première Xbox, les 15 crânes sont ramassés automatiquement dès que le joueur passe dessus (contrairement à la version anniversary), et peut être utilisé comme une arme de mêlée. Ils n&#039;apparaissent qu&#039;en difficulté [[Difficulté|Légendaire]] (à l&#039;exception de [[La fête des Grognards]]), et leurs effets sont appliqués dès leur ramassage, jusqu&#039;à ce que la console soit éteinte. Il fait office de troisième arme, mais est automatiquement lâché dès que le joueur change d&#039;arme, à l&#039;exception d&#039;un crâne. Il est considéré que Halo 2 inclut les crânes les plus difficiles à trouver de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains crânes du jeu n&#039;ont pas été repris ultérieurement, ou ont vu leur effet réduit, jouer avec certains crânes rendant le jeu très difficile.&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[Assassin (crâne)|Assassin]]*&lt;br /&gt;
*[[Attrape|Attrape !]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Colère]]*&lt;br /&gt;
*[[Envie]]*&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost (crâne)]]*&lt;br /&gt;
|*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Spoutnik]]&lt;br /&gt;
*[[That&#039;s Just… Wrong]]*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9_AMH1_pYNw|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Q8UFh9ikJ-Y|350|right}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5178835359380-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Update-April-2022 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – April 2022]}}&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les crânes doivent être ramassés comme n&#039;importe quelle arme et peuvent également être utilisés comme arme de mêlée. Il fait office de troisième arme, mais est automatiquement lâché dès que le joueur change d&#039;arme.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20210115041415/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=12828 Bungie.net - Get the Most Out of Skulls] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont au nombre de 30, depuis qu&#039;Acrophobie a été rajouté dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|Dans le jeu original :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Crane H3.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape|Attrape !]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne secret]]*&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt]]&lt;br /&gt;
|Ajoutés dans TMCC :&lt;br /&gt;
*[[À la vie, à la mort]]&lt;br /&gt;
*[[Acrophobie]]&lt;br /&gt;
*[[Ah bravo !]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
*[[Boum]]&lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&lt;br /&gt;
*[[Carjacking]]&lt;br /&gt;
*[[Dysfonction]]&lt;br /&gt;
*[[Équipe de choc]]&lt;br /&gt;
*[[Fantôme]]&lt;br /&gt;
*[[Inconnu]]&lt;br /&gt;
*[[Nuée]]&lt;br /&gt;
*[[Pas contents !]]&lt;br /&gt;
*[[Piñata]]&lt;br /&gt;
*[[Rage (crâne)|Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Récession]]&lt;br /&gt;
*[[Revenants]]*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Il existe, en plus des crânes de la campagne, des crânes spéciaux cachés dans les cartes du [[pack Mythique]], débloquant chacun un succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des indices sur les endroits où sont cachés les crânes ont été trouvés en inspectant le fichier mainmenu.map du jeu (voir ci-dessous), mais ils n&#039;apparaissent nulle part dans le jeu final. Ce fichier mentionne également le crâne secret :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3 skulls location hex.jpg|right|350px|thumb|Extrait du fichier donnant les indices sur les crânes.]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]] : &#039;&#039;Interred along the slopes of Mt. Kilimanjaro.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]] : &#039;&#039;Interred within the hidden human base.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]] : &#039;&#039;Interred in a ditch at the side of the road.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Attrape]] : &#039;&#039;Interred at the crater&#039;s edge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]] : &#039;&#039;Interred where the dead walk again.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Famine]] : &#039;&#039;Interred within the wasteland of the Ark.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Orage]] : &#039;&#039;Interred near the peaks at the Ark&#039;s core.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Tilt]] : &#039;&#039;Interred deep within the Flood hive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Mythique]] : &#039;&#039;Interred on Installation 04v2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Crâne secret|Assassin (crâne secret)]]  : &#039;&#039;Interred where heroes fall.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]] : &#039;&#039;Interred deep within her tomb.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Cloche]] : &#039;&#039;Interred along the rim.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[La fête des Grognards]] : &#039;&#039;Interred where the crows roost.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]] : &#039;&#039;Interred at the Foundry&#039;s edge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les descriptions des crânes secret et Aveugle semblent avoir été inversées, puisque le premier est trouvé dans le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], et le second dans [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]], dans lequel [[John-117]] s&#039;écrase sur Terre depuis le [[Vaisseau-clé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crânes n&#039;étant pas incorporés au système de conservation des armes au niveau suivant, si un joueur ramène un crâne à la fin d&#039;un niveau il aura une arme prédéterminée ne correspondant pas à l&#039;arme par défaut du niveau suivant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=4hD8PoqLLTc&amp;amp;list=WL&amp;amp;index=15&amp;amp;t=607s YouTube - Halo 3 - The Truth About The Secret Skull On Cortana Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est à cause de cela que le crâne secret donne un [[Laser Spartan]] s&#039;il est amené à la fin de Cortana ; ce n&#039;est pas sa fonction comme il a été longtemps pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Skull selection.png|Écran de sélection des crânes, avec Fer selectionné et certains manquants.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 First Person Skull.PNG|Tenu à la première personne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Ce [[RTS]] introduit une nouvelle façon de chercher les crânes, en obligeant le joueur à accomplir un objectif secondaire pour que le bonus apparaisse. Une fois l&#039;objectif accompli, un marqueur apparaît brièvement sur la mini-carte pour afficher l&#039;emplacement du crâne, qui doit alors être récupéré par une unité du joueur. Les crânes sont assez complexes à récupérer dans cet épisode à cause des objectifs parfois retors, de la brièveté d&#039;apparition du marqueur de carte et de l&#039;accessibilité du crâne, qui oblige souvent le joueur à utiliser une unité aérienne pour récupérer le bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crânes de cet opus sont tous exclusifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5178835359380-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Update-April-2022 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – April 2022]}}&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas nécessaire de chercher les crânes dans cet opus, mais ils sont utilisés pour la première fois dans le nouveau mode [[Baptême du feu]], où les crânes or s&#039;activent au fur et à mesure des vagues (à part Orage), augmentant la difficulté. Les crânes argent peuvent être activés avant de lancer la partie. En campagne, tous les crânes peuvent être activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], il est possible d&#039;activer les 11 cranes d&#039;origine (sauf Fer) durant un [[Baptême du feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crânes sont les mêmes que dans Halo 3, à l&#039;exception de Brouillard puisque le radar n&#039;y apparaît pas. Une fois activés, une lumière rouge clignotant de manière irrégulière apparaît dans leurs orbites.&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|Dans le jeu original :&lt;br /&gt;
*[[Attrape]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt]]&lt;br /&gt;
|Ajoutés dans TMCC :&lt;br /&gt;
*[[À la vie, à la mort]]&lt;br /&gt;
*[[Acrophobie]]&lt;br /&gt;
*[[Ah bravo !]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
*[[Boum]]&lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&lt;br /&gt;
*[[Carjacking]]&lt;br /&gt;
*[[Dysfonction]]&lt;br /&gt;
*[[Équipe de choc]]&lt;br /&gt;
*[[Fantôme]]&lt;br /&gt;
*[[Inconnu]]&lt;br /&gt;
*[[Nuée]]&lt;br /&gt;
*[[Pas contents !]]&lt;br /&gt;
*[[Piñata]]&lt;br /&gt;
*[[Rage (crâne)|Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Récession]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Skull selection.png|Écran de sélection des crânes, avec certains actifs.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Firefight Alpha Site 07.jpg|Affichage des crânes sur l&#039;ATH en Baptême du feu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
Les crânes sont les mêmes que dans Halo 3, ont la même utilité en Baptême du feu et n&#039;ont pas à être cherchés dans la campagne. Cette régression fut l&#039;objet de nombreuses critiques. En août 2022, les crânes [[Acrophobie]] et [[Bandana]] ont été ajoutés dans la version du jeu sur [[Halo : The Master Chief Collection]], en mode campagne uniquement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-mcc-august-update-is-live Halo Waypoint: News - Halo: MCC – August Update Is Live]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8955559396372-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Update-August-2022 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – August 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|Dans le jeu original :&lt;br /&gt;
*[[Attrape]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard|Nuage (Brouillard)]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt]]&lt;br /&gt;
|Ajoutés dans TMCC :&lt;br /&gt;
*[[Acrophobie]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le mode [[Baptême du feu]], le joueur a la possibilité de créer trois crânes, appelés rouge, bleu et jaune. Ils permettent de personnaliser différents aspects de la partie, comme les caractéristiques des Spartans et Élites, les multiplicateurs généraux de dégâts, ou encore l&#039;ouïe ou la vue des ennemis (de la même manière qu&#039;en [[partie personnalisée]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR Skull selection.png|Écran de sélection des crânes, avec certains actifs.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Firefight skull HUD.png|Affichage des crânes sur l&#039;ATH en baptême du feu.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Firefight custom skulls.png|Menu d&#039;édition d&#039;un crâne personalisé en Baptême du feu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved Anniversary==&lt;br /&gt;
Le premier opus de [[343 Industries]] a réintroduit la recherche des crânes, qui sont ramassés dès que le joueur passe dessus comme dans Halo 2. Ils ne sont donc plus utilisables comme arme. Ils n&#039;apparaissent et ne sont ramassables qu&#039;en graphismes remasterisés. Chaque niveau de la campagne (à l&#039;exception du niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]) contient un ou deux crânes cachés, à l&#039;exception de [[Adieu du grognard]] qui n&#039;était disponible que par précommande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XM6pCw6xQm4|350|right}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|Dans le jeu original :&lt;br /&gt;
*[[Adieu du Grognard]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&lt;br /&gt;
*[[Boum]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Dysfonction]]&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards|Grognard-surprise]]&lt;br /&gt;
*[[Inconnu]]*&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Piñata]]&lt;br /&gt;
*[[Récession]]&lt;br /&gt;
|Ajoutés dans TMCC :&lt;br /&gt;
*[[Acrophobie]]&lt;br /&gt;
*[[Ah bravo !]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape|Attrape !]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Fantôme]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Rage (crâne)|Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Spoutnik]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Skull selection.png|Écran de sélection des crânes, avec certains actifs.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA Skull on floor.png|Un crâne au sol à ramasser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
Cet opus a repris le mode de fonctionnement de Halo : Reach, en rendant les crânes accessibles dès le début. Leur utilisation est impossible en [[Spartan Ops]] et l&#039;absence de scoring ont grandement affecté leur utilité, ce qui a été critiqué. Cependant, ils ont été rendus activables sur la version du jeu dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Crânes Halo 4.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|Dans le jeu original :&lt;br /&gt;
*[[Attrape]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt]]&lt;br /&gt;
|Ajoutés dans TMCC :&lt;br /&gt;
*[[Acrophobie]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Skull selection.png|Écran de sélection des crânes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 : Anniversary==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les 15 mêmes crânes que sur sa version de la première Xbox doivent être ramassés comme n&#039;importe quelle arme (là où il suffisait de marcher dessus sur l&#039;ancienne version) et peuvent également être utilisés comme arme de mêlée, il sera d&#039;ailleurs comptabilisé dans les stats de fin de mission comme du combat rapproché et non comme un crâne, comme ça peut être le cas dans les parties multijoueurs dans lesquelles ont manipule un crâne. Il fait office de troisième arme, mais est automatiquement lâché dès que le joueur change d&#039;arme. Contrairement à l&#039;original, le prendre n&#039;active pas l&#039;effet du crâne. C&#039;est le jeu qui contient le plus de crânes, au nombre de 34 après de multiples ajouts post sortie dans le cadre du jeu live service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9_dYdO6RN28|350|right}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[À la chaîne]]*&lt;br /&gt;
*[[À la vie, à la mort]]*&lt;br /&gt;
*[[Acrophobie]]&lt;br /&gt;
*[[Adieu du Grognard]]&lt;br /&gt;
*[[Ah bravo !]]&lt;br /&gt;
*[[Assassins]]*&lt;br /&gt;
*[[Attrape|Attrape !]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&lt;br /&gt;
*[[Boum]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Carjacking]]*&lt;br /&gt;
*[[Dysfonction]]&lt;br /&gt;
*[[Équipe de choc]]*&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fantôme]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
|*[[Jalousie]]*&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[La fête au Prophète]]*&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Nuée]]*&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Pas contents !]]*&lt;br /&gt;
*[[Piñata]]&lt;br /&gt;
*[[Plume]]*&lt;br /&gt;
*[[Rage (crâne)|Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Récession]]&lt;br /&gt;
*[[Revenants]]*&lt;br /&gt;
*[[Scarab (crâne)|Scarab]]*&lt;br /&gt;
*[[Spoutnik]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Skull Selection.png|Écran de sélection des crânes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Spartan Assault et Halo : Spartan Strike==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA-Sélection crânes.png|right|150px|thumb|Écran de sélection des crânes de Halo : Spartan Assaut.]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Spartan Assault]] et [[Halo : Spartan Strike]] possèdent les six crânes suivant en commun, qui permettent d&#039;obtenir respectivement plus d&#039;XP et de [[Crédit|Cr]]. Contrairement aux autres jeux, seuls deux crânes peuvent être activés simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Désarmé]]*&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Pacifiste]]*&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|FeuTt-fPoP0|350|right}}&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 5 : Guardians]], les crânes sont de nouveau cachés dans les missions. On retrouve les mêmes que dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G crâne.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape|Attrape !]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, les crânes sont débloqués dans les missions une fois l&#039;objectif associé atteint. Les crânes de cet opus sont tous exclusifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|TFxWHT7kcjE|350|right}}&lt;br /&gt;
Il y a 12 crânes dans [[Halo Infinite]]. Les crânes émettent une vive lumière bleue par leurs orbites et un son sinistre lorsqu&#039;ils sont à proximité. Ils apparaissent en orange lors du scan IA, de la même manière que les fichiers audio. On notera la disparition du crâne Fer, et le retour de Bandana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF succès Headmaster.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape|Attrape !]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
*[[Boum]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Skull Selection.png|Écran de sélection des crânes, avec certains actifs.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Skull BdD.png|Les crânes dans la base de données.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Skull Pause.png|Les crânes actifs dans le menu pause.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Campaign Evolved==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6sUil_Tj_OQ|350|right}}&lt;br /&gt;
Il y a 42 crânes dans [[Halo : Campaign Evolved]] dont 16 nouveaux. 39 crânes sont récupérables dans les missions, soit 3 par missions. Une fois récupéré, le crâne est librement activable en lançant une nouvelle partie. Les 3 derniers crânes sont débloqués automatiquement une fois deux autres crânes découverts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Acrophobie]]&lt;br /&gt;
*[[Adieu du Grognard]]&lt;br /&gt;
*[[Ah bravo !]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape|Attrape !]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&lt;br /&gt;
*[[Boum]]&lt;br /&gt;
|*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Rage (crâne)|Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Dysfonction]]&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Fantôme]]&lt;br /&gt;
*[[Inconnu]]&lt;br /&gt;
|*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
*[[La fête aux Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Pas contents !]]&lt;br /&gt;
*[[Piñata]]&lt;br /&gt;
*[[Récession]]&lt;br /&gt;
*[[Revenants]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt]]&lt;br /&gt;
|*[[Speed Limit]]&lt;br /&gt;
*[[Pop]]&lt;br /&gt;
*[[Endurance Spec]]&lt;br /&gt;
*[[Give &amp;amp; Take]]&lt;br /&gt;
*[[Stowed Reload]]&lt;br /&gt;
*[[Hip Fire]]&lt;br /&gt;
*[[Temperamental]]&lt;br /&gt;
*[[Floor is Lava]]&lt;br /&gt;
*[[Magnified]]&lt;br /&gt;
*[[Johnny Ammo Seed]]&lt;br /&gt;
*[[Leadhead]]&lt;br /&gt;
*[[Efficient]]&lt;br /&gt;
*[[Perspective]]&lt;br /&gt;
*[[Adaptation]]&lt;br /&gt;
*[[Reload]]&lt;br /&gt;
*[[Armistice]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les crânes ont été ajoutés dans les tous derniers moments du développement de [[Halo 2]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les crânes sont une composante importante du [[SLASO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crânes}}&lt;br /&gt;
{{Collection}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Fest&amp;diff=354906</id>
		<title>Halo Fest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Fest&amp;diff=354906"/>
		<updated>2026-06-07T19:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Seconde édition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Médias}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo-Fest Core-Visual.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Halo Fest&#039;&#039;&#039; est une convention autour de la [[communauté Halo]] organisée par [[343 Industries]] puis Halo Studios. Elle se déroule à Seattle aux États-Unis. La première édition eut lieu du 26 au 28 août 2011 durant la [[Penny Arcade Expo|PAX Prime]] pour fêter les 10 ans de [[Halo : Combat Evolved]] et de la licence [[Halo (générique)|Halo]]. La seconde édition eut lieu du 11 au 13 décembre 2026 pour fêter les 25 ans de Halo : Combat Evolved et dans le cadre d&#039;une période sans [[Halo Championship Series]] et de [[Halo World Championship]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Première édition==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
La première édition eut lieu du 26 au 28 août 2011 durant la [[Penny Arcade Expo|PAX Prime]] pour fêter les 10 ans de [[Halo : Combat Evolved]] et de la licence [[Halo (générique)|Halo]]. De nombreux [[produits dérivés]] furent vendus lors de cet évènement, dont certains exclusifs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:halo fest.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HB 31-08-2011 Halo Fest 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Fest Avatar Prop codes.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|cc_XkrGc5EY|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens===&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20121231074752/http://blogs.halowaypoint.com:80/post/2011/05/02/Official-Halo-Fest-Information.aspx Programme officiel (Archive)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=vAKmu2yn3Fk Youtube - Halo Fest: Halo 4 Concept Art Glimpse]&lt;br /&gt;
*[[Chronique:Halo Bulletin 31/08/2011]]&lt;br /&gt;
*[http://nikon.bungie.org/misc/sloftus_halofest2011/ Récapitulatif par Stephen Loftus sur Halo.Bungie.Org]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/5171/halofr-sera-halo-fest/ Article par Halo.fr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seconde édition==&lt;br /&gt;
La seconde édition aura lieu le 12 et 13 décembre 2026 à Seattle. Il est précédé par un concert des musiques de la licence le 11 décembre à Benaroya Hall par la Seattle Symphony. L&#039;ensemble des compositeurs pour Halo furent aussi invités. La Convention se déroule le samedi et le dimanche au Seattle Convention Center. Il inclura notamment des concours de Cosplays, un Community Stage ainsi qu&#039;une LAN HCS sur invitation sur Halo Infinite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Halo Fest fut annoncée lors le samedi 25 octobre 2025 lors des [[Halo World Championship]]. Chaque mois, un article sorti pour donner plus d&#039;informations sur l&#039;événement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-fest-announced Halo Waypoint - Halo Fest Announced]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les billets furent mis en vente le 10 décembre. En un peu plus de 24 heures, tous les tickets pour le concert (soit 2 230 tickets) et tous les tickets VIP pour la convention furent vendues tandis que plus de la moitié des tickets pour la conventions furent achetés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Tashi343i/status/1999185430886121660 Twitter - @Tashi343i]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est annoncé le 27 janvier qu&#039;il y aura un concours de cosplay avec 10 000 $ de récompense, un concours de création avec 5 000 $ de récompense, un concours de Forge via ForgeHub avec 10 000 $ de récompense et un concours de court-métrage (toute forme confondue) pour 10 000 $.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-fest-january Halo Waypoint - Halo Fest – Contests]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le billet de blog de février, la présence de &#039;&#039;Games Done Quick&#039;&#039; avec du &#039;&#039;speedrunning&#039;&#039; pendant les deux jours sur plusieurs jeux de la franchise. Plusieurs artistes ont été recruté pour être exposé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-fest-february Halo Waypoint - Halo Fest – GDQ &amp;amp; Community Artists (February Update)&amp;lt;/ref&amp;gt; En mars, la partie esport est précisée, avec une récompense pour le tournoi principal de 150 000 $, qui est confirmé comme sur invitation, en prenant en compte les organisations partenaires actives, les équipes professionnelles qui sont souvent présentes et les contributions positives et constructive dans la communauté. Il s&#039;agit d&#039;un format de 8 équipes avec une phase de poule et une phase en double élimination. Des compétitions ouvertes seront aussi disponible sur plusieurs jeux et dans divers formats pour un total de 50 000 $ de récompense.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-fest-march Halo Waypoint - Esports at Halo Fest (March Update)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 10 mai, il est annoncé que tous les tickets pour la convention ont été vendue.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Tashi343i/status/2053565527025672502 Twitter - @Tashi]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le blog de mai, les acteurs Steve Dawnes et Jen Taylor sont annoncés. De plus, la convention est déplacée du bâtiment &#039;&#039;Summit&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;Arch&#039;&#039; permettant de doubler la surface par rapport au Halo World Championniship et l&#039;ouverture de nouveaux tickets.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-fest-may Halo Waypoint - Halo Fest – Special Guests, Bigger Venue, More Tix! (May Update)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|5Yhgjm2KojQ|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{festivals}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<title>Aide:Sources</title>
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		<updated>2026-06-07T19:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Liste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le WikiHalo est un espace majoritairement réservé à des éléments de l&#039;univers Halo officiel, à quelques exceptions près. Il est donc nécessaire, afin de prouver que les informations indiquées dans les pages n&#039;ont pas été inventées par un fan, de vérifier et d&#039;indiquer la ou les sources de ces informations. Une source est officielle lorsqu&#039;elle porte le logo de [[Microsoft]], [[Bungie]] ou [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que l&#039;univers officiel peut contenir des incohérences et illogismes, erreurs inévitables dans une franchise aussi grande. Les projets de fans visant à développer un canon alternatif cohérent, comme Halo Universe, malgré la crédibilité des informations inventées, n&#039;en sont pas pour autant des sources valables sur le WikiHalo. À ce sujet, voir : [[Aide:Canon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste==&lt;br /&gt;
Le tableau ci-dessous rassemble les sources connues en date du 20/12/2024. Cette liste ne prend pas en compte le canon (voir [[Aide:Canon]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toute source non présente dans ce tableau est a priori invalide.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeux&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Romans&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Novellas et nouvelles&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Comics&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : Combat Evolved]] || [[Halo : La Chute de Reach]] || [[Halo : Evolutions]] || [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo 2]] || [[Halo : Parasite]] || [[Halo : Sang nouveau]] || [[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo 3]] || [[Halo : Opération First Strike]] || [[Halo : Saint&#039;s Testimony]] || [[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : Fireteam Raven]] || [[Halo : Legacy of Onyx]] || [[Halo : Hippocratica]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo Infinite]] || [[Halo : Bad Blood]] || [[Halo : Fireside]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Halo : Silent Storm]] || [[Halo : The Third Life]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Halo : Battle Born]] || [[Halo : Anvil Accord]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Halo : Renegades]] || [[Halo : The Machine Breaks]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Halo : Oblivion]] || [[Halo : Venezian Sonata]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Halo : Les Gouffres de Meridian]] || [[Halo : Age of Retribution]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Halo  : Shadows of Reach]] || [[Halo : Whispers From the Pyre]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Halo  : Point of Light]] || [[Halo : Hungry Buzzards]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Halo  : Divine Wind]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Halo : The Rubicon Protocol]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Halo : Outcasts]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Halo Encyclopedia (2009)]]  || [[The Art of Halo]] || [[Halo 2 (édition limitée)|CD de l&#039;édition limitée d&#039;Halo 2]] || [[Transmissions]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Essential Visual Guide]] || [[The Art of Halo 3]] || [[Des Bribes dans l&#039;espace]] || [[Lettres de Cortana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Encyclopedia (2011)]] || [[Awakening : The Art of Halo 4]] || [[Halo 3 Essentials]] || [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] || [[Halo : The Art of Building Worlds]] || [[Bestiaire]] || [[Iris]] / [[The Cradle of Life]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Mythos]] || [[The Art of Halo 5 : Guardians]] || [[Halo Wars : Genesis]] et [[Halo Wars (édition limitée)|fiches de personnages]] || [[Campagne virale du Surintendant]] / [[Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Warfleet]] || [[The Art of Halo Infinite]] || [[Journal personnel du Dr Halsey]] || [[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Official Spartan Field Manual]] || [[Art of Halo : Campaign Evolved]] || [[Halo : Reach (édition légendaire)|Mémorial de Reach et documentaire]] || [[Campagne virale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Encyclopedia (2022)]] ||  || [[Halo 4 (édition limitée)|Effets personnels de Thorne]] || [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||  || [[Halo 5 : Guardians (édition limitée)|Fiches de personnages et ordres de mission]] || [[Hunt the Truth]] / [[Hunt the Signal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Guides officiels&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sites&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Contenu in-game (Terminaux)&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeux de plateau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guides officiels Halo : Combat Evolved]] || [[Bungie.net]] ([[Matt&#039;s Halo Updates]], [[Bungie Weekly Update]]) || [[Terminaux (Halo 3)|Halo 3]] || [[Halo : Fleet Battles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo 2 : Le guide officiel]] || [[Halo Waypoint]] ([[Halo Bulletin]], [[The Bulletin]], [[Canon Fodder]]) || [[Journaux audio]] || [[Halo : Ground Command]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo 3 : Le guide officiel]] || [[Halo Wars Launch Site]] || [[Terminaux de données]] || [[Halo : Flashpoint]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]] || [http://www.halowars.com/default.aspx Halo Wars Developer Blog] &amp;lt;small&amp;gt;([http://www.halowars.com/GameInfo/Timeline.aspx Timeline])&amp;lt;/small&amp;gt; || [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Halo : Combat Evolved Anniversary]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]] || [http://www.microsoft.com/games/mgsgamecatalog/ Catalogue de Microsoft Games] || [[Terminaux (Halo 4)|Halo 4]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : Reach : Signature Series Guide]] ||  || [[Bibliothèque (Halo Anniversary)]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide]] ||  || [[Chronologie (Halo Wars)]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo 4 : Official Game Guide]] ||  || [[Mémorial de l&#039;ONI]] / [[Plaques d&#039;immatriculation]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo 5 : Guardians Strategy Guide]] ||  || [[Renseignements de mission]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || Fichiers audio [[Archives forerunners|forerunners]], [[Fichiers audio parias|parias]], [[Fichiers audio spartans|spartans]] et [[Fichiers audio UNSC|UNSC]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Métrages&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; |  || style =&amp;quot;background-color:#9e9e9c&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halo 2 : [[Une autre journée à la plage]] || Manuels de tout les jeux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halo 3 : [[Halo : Landfall]] / [[Believe]] || Interviews de développeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halo 3 : ODST : [[The Life]] || Réseaux sociaux des développeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halo Reach : [[Birth of a Spartan]] / [[Remember Reach]] / [[Deliver Hope]] || Communiqués et Conférences ([[E3]], [[Comic-Con]], [[PAX]], [[RTX]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] || Documentaires : [[ViDocs]] / [[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halo 4 : [[The Commissioning]], [[Scanned]] || Articles de magazines (papier et numérique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : Nightfall]] ([[Second Stories]]) || [[Installation 05 containment failure report]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo Legends]] || [[Halo Legends Heroes Journey Sweepstakes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]] || [[NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Catalog (Waypoint)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Loot Crate/Transcriptions|Documents des Loot Crates]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Informations diffusées lors des [[Halo : Outpost Discovery]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources web===&lt;br /&gt;
Si la source d&#039;une information provient d&#039;un site internet, il est crucial de fournir l&#039;adresse URL vers la page du site sur laquelle se trouve l&#039;information, et pas seulement le nom du site. Si un site précise que son information provient d&#039;un autre site, il est nécessaire de donner l&#039;adresse du site source et non du site rapporteur (sauf dans le cas où le rapporteur confronte plusieurs sources). Une source web devrait préciser, en plus du lien, le nom du site, la section concernée (si applicable), et le titre de l&#039;article ou page concernée (exemple : [https://www.halowaypoint.com/en-us/news/chasing-shadows Halo Waypoint: Community Update - Chasing Shadows]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*[[Bungie.net]] (halo.bungie.net)&lt;br /&gt;
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*Xbox Store&lt;br /&gt;
*Eurogamer&lt;br /&gt;
*Game Informer&lt;br /&gt;
*Gamespot&lt;br /&gt;
*IGN&lt;br /&gt;
*Game Developer (anciennement Gamasutra)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Information&amp;lt;ref&amp;gt;Source 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Information&amp;lt;ref&amp;gt;Source 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
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&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Information&amp;lt;ref name=&amp;quot;Nom&amp;quot;&amp;gt;Source 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=50% |&lt;br /&gt;
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*Voir également : &#039;&#039;&#039;[[Aide:Fan works]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Les sources officielles sont protégées par des copyrights, revenant à Bungie Studios, 343 Industries, Microsoft Game Studios et d&#039;autres entreprises (Marvel, Toei Animation, …). Il est néanmoins toléré de partager des liens vers des traductions officieuses : certains supports n&#039;étant pas édités en français, si une traduction d&#039;un support en anglais a été faite par des fans et est partagée bénévolement, un lien sera autorisé.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Livres&amp;diff=354900</id>
		<title>Modèle:Livres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Livres&amp;diff=354900"/>
		<updated>2026-06-07T19:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
|titre=[[Livres]]&lt;br /&gt;
|categories=[[Catégorie:Livre]]&lt;br /&gt;
|pagename=Modèle:Livres&lt;br /&gt;
|CatHide={{{CatHide|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{hover|Textes de plus de 200 pages|Romans}} et {{hover|Textes entre 100 et 200 pages|Novellas}} :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Série originale&#039;&#039; : [[Halo : La Chute de Reach|La Chute de Reach]]* ([[Halo : La Chute de Reach/Addenda|A]]) • [[Halo : Parasite|Parasite]]* ([[Halo : Parasite/Addenda|A]]) • [[Halo : Opération First Strike|Opération First Strike]]* ([[Halo : Opération First Strike/Addenda|A]]) • [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx|Les Fantômes d&#039;Onyx]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Histoires indépendantes&#039;&#039; : [[Halo : Contact Harvest|Contact Harvest]]* • [[Halo : Broken Circle|Broken Circle]] • [[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre|Les Chasseurs dans l&#039;ombre]]* • [[Halo : Shadow of Intent|Shadow of Intent]] • [[Halo : Legacy of Onyx|Legacy of Onyx]] • [[Halo : The Rubicon Protocol|The Rubicon Protocol]] • [[Halo : Outcasts|Outcasts]] • [[Halo : Epitaph|Epitaph]] • [[Halo : Empty Throne|Empty Throne]] • [[Halo : Parasite&#039;s Wake|Parasite&#039;s Wake]]***&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Trilogie Forerunner]] :&#039;&#039; [[Halo : Cryptum|Cryptum]]* • [[Halo : Primordium|Primordium]]* • [[Halo : Silentium|Silentium]]* &amp;lt;small&amp;gt;([[Renaissance]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;[[Trilogie Kilo-5]] :&#039;&#039; [[Halo : Les Mondes de verre|Les Mondes de verre]]* • [[Halo : Le Baptême du feu|Le Baptême du feu]]* • [[Halo : Dictata mortels|Dictata mortels]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gray Team :&#039;&#039; [[Halo : Le Protocole Cole|Le Protocole Cole]]* • [[Halo : Envoy|Envoy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Alpha-9 :&#039;&#039; [[Halo : Sang nouveau|Sang nouveau]]* • [[Halo : Bad Blood|Bad Blood]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Ferrets :&#039;&#039; [[Halo : Last Light|Last Light]] • [[Halo : Retribution|Retribution]] • [[Halo : Divine Wind|Divine Wind]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Rion Forge et l’&#039;&#039;Ace of Spades : [[Halo : Smoke and Shadow|Smoke and Shadow]] • [[Halo : Renegades|Renegades]] • [[Halo : Point of Light|Point of Light]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[A Master Chief Story]] :&#039;&#039; [[Halo : Silent Storm|Silent Storm]] • [[Halo : Oblivion|Oblivion]] • [[Halo : Shadows of Reach|Shadows of Reach]] • [[Halo : Edge of Dawn|Edge of Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Battle Born]]&#039;&#039; : [[Halo : Battle Born|Battle Born]]* • [[Halo : Les Gouffres de Meridian|Les Gouffres de Meridian]]*&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{hover|Texte ou recueil de textes de moins de 100 pages|Nouvelles}} :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : Evolutions|Evolutions]]** • [[Petra (nouvelle)|Petra]]* • [[Tug O&#039; War]]* • [[Halo : Saint&#039;s Testimony|Saint&#039;s Testimony]]** • [[Halo : Fractures|Fractures]]** • [[Sacrifice]]** • [[Free Frontier Education: The Sundered Legion]] • [[Glassed]] • [[Meridian Homecoming]] • [[Halo : Hungry Buzzards]]***&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Halo : Waypoint Chronicles]]&#039;&#039; : [[Halo : Vertical Umbrage|Vertical Umbrage]]** • [[Halo : Winter Contention|Winter Contention]]** • [[Halo : Sunrise on Sanghelios|Sunrise on Sanghelios]]** • [[Halo : Saturn Devouring His Son|Saturn Devouring His Son]]** • [[Halo : Battle for the Blood-Moon|Battle for the Blood-Moon]]** • [[Halo : Trial of Reckoning|Trial of Reckoning]]** • [[Halo : Hippocratica|Hippocratica]]** • [[Halo : Fireside|Fireside]]** • [[Halo : The Third Life|The Third Life]]** • [[Halo : Anvil Accord|Anvil Accord]]** • [[Halo : The Machine Breaks|The Machine Breaks]]**• [[Halo : Venezian Sonata|Venezian Sonata]]** • [[Halo : Age of Retribution|Age of Retribution]]** • [[Halo : Whispers From the Pyre|Whispers From the Pyre]]** • [[Halo : From the Soil to the Stars|From the Soil to the Stars]]** • [[Halo : Tulpamancy|Tulpamancy]]** • [[Halo : Battle for the Academy|Battle for the Academy]]** • [[Halo : Moonrise over Mombasa|Moonrise over Mombasa]]**  • [[Halo : Ghosts &amp;amp; Glass|Ghosts &amp;amp; Glass]]** • [[Halo : Ascension on Atropos|Ascension on Atropos]]** • [[Halo : Fifth Canticle|Fifth Canticle]]**&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comics :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;One shots&#039;&#039; : [[Halo Graphic Novel|Graphic Novel]]* • [[Halo Wars : Genesis]]** • [[Halo : Tales from Slipspace|Tales from Slipspace]]*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Limited series&#039;&#039; : [[Halo : Uprising|Uprising]]* • [[Halo : Helljumper|Helljumper]]* • [[Halo : Blood Line|Blood Line]]* • [[Halo : Fall of Reach (comics)|Fall of Reach]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Halo : Fall of Reach - Boot Camp|Boot Camp]]** • [[Halo : Fall of Reach - Covenant|Covenant]]** • [[Halo : Fall of Reach - Invasion|Invasion]]**)&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Halo : Initiation|Initiation]]** • [[Halo : Rise of Atriox|Rise of Atriox]]** • [[Halo : Dommages collatéraux|Dommages collatéraux]]* • [[Halo : Lone Wolf|Lone Wolf]]**&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Ongoing series&#039;&#039; : [[Halo : Escalation|Escalation]]**&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Artbooks :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Art of Halo]] • [[The Art of Halo 3]] • [[Halo : The Art of Building Worlds|The Art of Building Worlds]] • [[Awakening : The Art of Halo 4]] • [[The Art of Halo 5 : Guardians]] • [[The Art of Halo Infinite]] • [[Art of Halo : Campaign Evolved]]***&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Encyclopédies :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Halo Encyclopedia&#039;&#039; : [[Halo Encyclopedia (2009)|2009]] • [[Halo Encyclopedia (2011)|2011]] • [[Halo Encyclopedia (2022)|2022]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Essential Visual Guide]] • [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] • [[Halo Mythos]]* • [[Halo Warfleet]] • [[Halo Official Spartan Field Manual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Guides stratégiques :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guides officiels Halo : Combat Evolved|Halo : Combat Evolved]]* • [[Halo 2 : Le guide officiel|Halo 2]]* • [[Halo 3 : Le guide officiel|Halo 3]]* • [[Halo Wars : Prima Official Game Guide|Halo Wars]] • [[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide|Halo 3 : ODST]] • [[Halo : Reach : Signature Series Guide|Halo : Reach]]* • [[Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide|Halo : Combat Evolved Anniversary]] • [[Halo 4 : Official Game Guide|Halo 4]] • [[Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book|Halo : The Master Chief Collection]]* • [[Halo 5 : Guardians Strategy Guide|Halo 5 : Guardians]] • [[Halo Wars 2 Strategy Guide|Halo Wars 2]] • [[Perfect Guides]]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Compilations littéraires|Compilations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Master Chief Omnibus]]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Autres :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Des Bribes dans l&#039;espace]]* • [[Bestiaire]]* • [[Journal personnel du Dr Halsey]]* &amp;lt;small&amp;gt;([[Journal de bord de l&#039;UNSC Accra]] • [[Lettre d&#039;un ami]]*)&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Livret de l&#039;Infinity]]* &amp;lt;small&amp;gt;([[Briefings de mission]]*)&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Marketing de Halo : Reach#Press Kit et Halo Overture|Halo Overture]] • [[The Official Halo Cookbook]] • [[The Making of Halo The Series]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Non-officiel :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Community Evolved]] • [[Halo and Philosophy]] • [[Halo : La Saga]]* • [[Halo : Le space opera selon Bungie|Le space opera selon Bungie]]*&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* Traduit en français officiellement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Traduit officieusement (fan-traduction)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livre à venir ou série en cours de publication&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Titre&amp;diff=354899</id>
		<title>Modèle:Titre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Titre&amp;diff=354899"/>
		<updated>2026-06-07T19:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
|HCE=Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
|HCEA=Halo : Combat Evolved Anniversary&lt;br /&gt;
|H2=Halo 2&lt;br /&gt;
|H2A=Halo 2 : Anniversary&lt;br /&gt;
|H3=Halo 3&lt;br /&gt;
|HW=Halo Wars&lt;br /&gt;
|HWDE=Halo Wars : Definitive Edition&lt;br /&gt;
|HODST=Halo 3 : ODST&lt;br /&gt;
|HR=Halo : Reach&lt;br /&gt;
|H4=Halo 4&lt;br /&gt;
|HSA=Halo : Spartan Assault&lt;br /&gt;
|TMCC=Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|HSS=Halo : Spartan Strike&lt;br /&gt;
|HO=Halo Online&lt;br /&gt;
|H5G=Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
|H5=Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
|HW2=Halo Wars 2&lt;br /&gt;
|HFR=Halo : Fireteam Raven&lt;br /&gt;
|HINF=Halo Infinite&lt;br /&gt;
|HCaE=Halo : Campaign Evolved&lt;br /&gt;
|HOD=Halo : Outpost Discovery&lt;br /&gt;
|CdR=Halo : La Chute de Reach&lt;br /&gt;
|FLO=Halo : Parasite&lt;br /&gt;
|OFS=Halo : Opération First Strike&lt;br /&gt;
|MCO=Halo : The Master Chief Omnibus&lt;br /&gt;
|GoO=Halo : Ghosts of Onyx&lt;br /&gt;
|HFO=Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx&lt;br /&gt;
|HCH=Halo : Contact Harvest&lt;br /&gt;
|TCP=Halo : The Cole Protocol&lt;br /&gt;
|LPC=Halo : Le Protocole Cole&lt;br /&gt;
|CRYP=Halo : Cryptum&lt;br /&gt;
|PRIM=Halo : Primordium&lt;br /&gt;
|SIL=Halo : Silentium&lt;br /&gt;
|REB=Halo : Rebirth&lt;br /&gt;
|GLAS=Halo : Glasslands&lt;br /&gt;
|MdV=Halo : Les Mondes de verre&lt;br /&gt;
|TTW=Halo : The Thursday War&lt;br /&gt;
|HBDF=Halo : Le Baptême du feu&lt;br /&gt;
|HMD=Halo : Mortal Dictata&lt;br /&gt;
|HDM=Halo : Dictata mortels&lt;br /&gt;
|HBC=Halo : Broken Circle&lt;br /&gt;
|HID=Halo : Hunters in the Dark&lt;br /&gt;
|HCO=Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre&lt;br /&gt;
|HLL=Halo : Last Light&lt;br /&gt;
|ENV=Halo : Envoy&lt;br /&gt;
|RET=Halo : Retribution&lt;br /&gt;
|LoO=Halo : Legacy of Onyx&lt;br /&gt;
|HBB=Halo : Bad Blood&lt;br /&gt;
|EVO=Halo : Evolutions&lt;br /&gt;
|HNB=Halo : New Blood&lt;br /&gt;
|HSN=Halo : Sang nouveau&lt;br /&gt;
|HST=Halo : Saint&#039;s Testimony&lt;br /&gt;
|HSI=Halo : Shadow of Intent&lt;br /&gt;
|FRAC=Halo : Fractures&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;S=Halo : Smoke and Shadow&lt;br /&gt;
|HSSt=Halo : Silent Storm&lt;br /&gt;
|REN=Halo : Renegades&lt;br /&gt;
|HBBo=Halo : Battle Born&lt;br /&gt;
|HMDi=Halo : Meridian Divide&lt;br /&gt;
|HGM=Halo : Les Gouffres de Meridian&lt;br /&gt;
|OBL=Halo : Oblivion&lt;br /&gt;
|SoR=Halo : Shadows of Reach&lt;br /&gt;
|PoL=Halo : Point of Light&lt;br /&gt;
|HDW=Halo : Divine Wind&lt;br /&gt;
|TRP=Halo : The Rubicon Protocol&lt;br /&gt;
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|HET=Halo : Empty Throne&lt;br /&gt;
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|HPW=Halo : Parasite&#039;s Wake&lt;br /&gt;
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|HHB=Halo : Hungry Buzzards&lt;br /&gt;
|EVG=Halo : The Essential Visual Guide&lt;br /&gt;
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|Ency=Halo Encyclopedia (2009)&lt;br /&gt;
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|MYTH=Halo Mythos&lt;br /&gt;
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|OSFM=Halo Official Spartan Field Manual&lt;br /&gt;
|HGN=Halo Graphic Novel&lt;br /&gt;
|UPR=Halo : Uprising&lt;br /&gt;
|HELL=Halo : Helljumper&lt;br /&gt;
|HBL=Halo : Blood Line&lt;br /&gt;
|HWG=Halo Wars : Genesis&lt;br /&gt;
|HFoR=Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach&lt;br /&gt;
|INIT=Halo : Initiation&lt;br /&gt;
|ESC=Halo : Escalation&lt;br /&gt;
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|HCD=Halo : Collateral Damage&lt;br /&gt;
|HDC=Halo : Dommages collatéraux&lt;br /&gt;
|HLW=Halo : Lone Wolf&lt;br /&gt;
|HL=Halo Legends&lt;br /&gt;
|FUD=Halo 4 : Forward Unto Dawn&lt;br /&gt;
|HNF=Halo : Nightfall&lt;br /&gt;
|RTL=Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary&lt;br /&gt;
|Sprint=The Sprint&lt;br /&gt;
|FoRA=Halo : The Fall of Reach - The Animated Series&lt;br /&gt;
|HTV=Halo (série télévisée)&lt;br /&gt;
|TAH=The Art of Halo&lt;br /&gt;
|TAH3=The Art of Halo 3&lt;br /&gt;
|TAH4=Awakening : The Art of Halo 4&lt;br /&gt;
|TAH5=The Art of Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
|TABW=Halo : The Art of Building Worlds&lt;br /&gt;
|TAHI=The Art of Halo Infinite&lt;br /&gt;
|AHCE=Art of Halo : Campaign Evolved&lt;br /&gt;
|GOHCE=Guides officiels Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
|GOH2=Halo 2 : Le guide officiel&lt;br /&gt;
|GOH3=Halo 3 : Le guide officiel&lt;br /&gt;
|POHW=Halo Wars : Prima Official Game Guide&lt;br /&gt;
|POHODST=Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide&lt;br /&gt;
|SSGHR=Halo : Reach : Signature Series Guide&lt;br /&gt;
|OGGHCEA=Halo : Combat Evolved Anniversary : Official Game Guide&lt;br /&gt;
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|BWU=Bungie Weekly Update&lt;br /&gt;
|HB=Halo Bulletin&lt;br /&gt;
|CF=Canon Fodder&lt;br /&gt;
|Way=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
|HC=Halo Channel&lt;br /&gt;
|HFB=Halo : Fleet Battles&lt;br /&gt;
|HGC=Halo : Ground Command&lt;br /&gt;
|HFP=Halo : Flashpoint&lt;br /&gt;
|JPDH=Journal personnel du Dr Halsey&lt;br /&gt;
|BDE=Des Bribes dans l&#039;espace&lt;br /&gt;
|Best=Bestiaire&lt;br /&gt;
|LC=Loot Crate&lt;br /&gt;
|#default={{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue; font-size:small&amp;quot;&amp;gt;▬&amp;lt;/span&amp;gt;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Cet acronyme ne correspond à aucun support !&amp;lt;/span&amp;gt;}}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce modèle prend un acronyme conventionné et rend le titre sous la forme « Halo : Opération First Strike » (sans les guillemets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Modèle de forme]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Acronyme&amp;diff=354898</id>
		<title>Modèle:Acronyme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Acronyme&amp;diff=354898"/>
		<updated>2026-06-07T19:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
|Halo : Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo: Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo:Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo CE=HCE&lt;br /&gt;
|HCE=HCE&lt;br /&gt;
|Halo : Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo: Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo:Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo CE Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|CEA=HCEA&lt;br /&gt;
|HCEA=HCEA&lt;br /&gt;
|H2=H2&lt;br /&gt;
|Halo 2=H2&lt;br /&gt;
|Halo 2 : Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2: Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2 Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2:Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2: Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2 : Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2 Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|H2A=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 3=H3&lt;br /&gt;
|H3=H3&lt;br /&gt;
|Halo Wars=HW&lt;br /&gt;
|HW=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars : Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars: Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars:Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|HWDE=HW&lt;br /&gt;
|Halo 3 : ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo 3: ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo 3 ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo 3:ODST=HODST&lt;br /&gt;
|H3ODST=HODST&lt;br /&gt;
|HODST=HODST&lt;br /&gt;
|ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo : Reach=HR&lt;br /&gt;
|Halo: Reach=HR&lt;br /&gt;
|Halo Reach=HR&lt;br /&gt;
|Halo:Reach=HR&lt;br /&gt;
|Reach=HR&lt;br /&gt;
|HR=HR&lt;br /&gt;
|Halo 4=H4&lt;br /&gt;
|H4=H4&lt;br /&gt;
|Halo : Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Halo: Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Halo Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Halo:Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|HSA=HSA&lt;br /&gt;
|Halo : The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo: The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo:The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|MCC=TMCC&lt;br /&gt;
|TMCC=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo : Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Halo: Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Halo Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Halo:Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|HSS=HSS&lt;br /&gt;
|Halo : Online=HO&lt;br /&gt;
|Halo: Online=HO&lt;br /&gt;
|Halo Online=HO&lt;br /&gt;
|Halo:Online=HO&lt;br /&gt;
|Online=HO&lt;br /&gt;
|HO=HO&lt;br /&gt;
|Halo 5 : Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5: Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5 Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5:Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5=H5G&lt;br /&gt;
|H5G=H5G&lt;br /&gt;
|H5=H5G&lt;br /&gt;
|Halo Wars 2=HW2&lt;br /&gt;
|HW2=HW2&lt;br /&gt;
|Halo : Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Halo: Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Halo Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Halo:Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|HFR=HFR&lt;br /&gt;
|Halo : Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Halo: Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Halo Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Halo:Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|HINF=HINF&lt;br /&gt;
|Halo : Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo: Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo:Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|CAE=HCaE&lt;br /&gt;
|HCaE=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo : Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Halo: Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Halo Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Halo:Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|HOD=HOD&lt;br /&gt;
|Halo : La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo: La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo:La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|CdR=CdR&lt;br /&gt;
|FoR=CdR&lt;br /&gt;
|Halo : Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo: Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo:Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo : Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo: Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo:Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo : The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|Halo: The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|Halo The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|Halo:The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|FLO=FLO&lt;br /&gt;
|Halo : Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo: Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo:Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo : First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo: First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo:First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo : The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Halo: The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Halo The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Halo:The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|MCO=MCO&lt;br /&gt;
|OFS=OFS&lt;br /&gt;
|Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo: Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo:Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo : Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo: Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo:Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Ghosts of Onyx=GoO&lt;br /&gt;
|GoO=HFO&lt;br /&gt;
|HFO=HFO&lt;br /&gt;
|Halo : Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Halo: Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Halo Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Halo:Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|HCH=HCH&lt;br /&gt;
|Halo : Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo: Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo:Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo : The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|Halo: The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|Halo The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|Halo:The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|TCP=LPC&lt;br /&gt;
|LPC=LPC&lt;br /&gt;
|Halo : Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo: Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo:Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|CRYP=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo : Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo: Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo:Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|PRIM=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo : Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Halo: Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Halo Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Halo:Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|SIL=SIL&lt;br /&gt;
|Halo : Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Halo: Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Halo Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Halo:Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|REB=REB&lt;br /&gt;
|Halo : Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo: Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo:Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo : Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Halo: Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Halo Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Halo:Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|GLAS=MdV&lt;br /&gt;
|MdV=MdV&lt;br /&gt;
|Halo : Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo: Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo:Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo : The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo: The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo:The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|TTW=HBDF&lt;br /&gt;
|HBDF=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo : Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo: Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo:Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo : Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Halo: Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Halo Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Halo:Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|HMD=HDM&lt;br /&gt;
|HDM=HDM&lt;br /&gt;
|Halo : Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|Halo: Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|Halo Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|Halo:Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|HBC=HBC&lt;br /&gt;
|Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Halo: Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Halo Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Halo:Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Halo : Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Halo: Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Halo Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Halo:Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|HID=HCO&lt;br /&gt;
|HCO=HCO&lt;br /&gt;
|Halo : Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|Halo: Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|Halo Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|Halo:Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|HLL=HLL&lt;br /&gt;
|Halo : Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|Halo: Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|Halo Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|Halo:Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|ENV=ENV&lt;br /&gt;
|Halo : Retribution=RET&lt;br /&gt;
|Halo: Retribution=RET&lt;br /&gt;
|Halo Retribution=RET&lt;br /&gt;
|Halo:Retribution=RET&lt;br /&gt;
|Retribution=RET&lt;br /&gt;
|RET=RET&lt;br /&gt;
|Halo : Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|Halo: Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|Halo Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|Halo:Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|LoO=LoO&lt;br /&gt;
|Halo : Bad Blood=HBB&lt;br /&gt;
|Halo: Bad Blood=HBB&lt;br /&gt;
|Halo Bad Blood=HBB&lt;br /&gt;
|Halo:Bad Blood=HBB&lt;br /&gt;
|Bad Blood=HBB&lt;br /&gt;
|HBB=HBB&lt;br /&gt;
|Halo : Silent Storm=HSSt&lt;br /&gt;
|Halo: Silent Storm=HSSt&lt;br /&gt;
|Halo Silent Storm=HSSt&lt;br /&gt;
|Halo:Silent Storm=HSSt&lt;br /&gt;
|Silent Storm=HSSt&lt;br /&gt;
|HSSt=HSSt&lt;br /&gt;
|Halo : Renegades=REN&lt;br /&gt;
|Halo: Renegades=REN&lt;br /&gt;
|Halo Renegades=REN&lt;br /&gt;
|Halo:Renegades=REN&lt;br /&gt;
|Renegades=REN&lt;br /&gt;
|REN=REN&lt;br /&gt;
|Halo : Battle Born=HBBo&lt;br /&gt;
|Halo: Battle Born=HBBo&lt;br /&gt;
|Halo Battle Born=HBBo&lt;br /&gt;
|Halo:Battle Born=HBBo&lt;br /&gt;
|Battle Born=HBBo&lt;br /&gt;
|HBBo=HBBo&lt;br /&gt;
|Halo : Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Halo: Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Halo Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Halo:Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|OBL=OBL&lt;br /&gt;
|Halo : Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Halo: Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Halo Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Halo:Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|EVO=EVO&lt;br /&gt;
|Halo : Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo: Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo:Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo : New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|Halo: New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|Halo New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|Halo:New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|HNB=HSN&lt;br /&gt;
|HSN=HSN&lt;br /&gt;
|Halo : Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Halo: Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Halo Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Halo:Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|HST=HST&lt;br /&gt;
|Halo : Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Halo: Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Halo Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Halo:Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|HSI=HSI&lt;br /&gt;
|Halo : Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo: Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo:Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|FRAC=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo : Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo: Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo:Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;S=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo : Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo: Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo:Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo : Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Halo: Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Halo Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Halo:Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|HMDi=HGM&lt;br /&gt;
|HGM=HGM&lt;br /&gt;
|Halo : Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Halo: Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Halo Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Halo:Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|SoR=SoR&lt;br /&gt;
|Halo : Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Halo: Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Halo Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Halo:Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|PoL=PoL&lt;br /&gt;
|Halo : Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Halo: Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Halo Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Halo:Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|HDW=HDW&lt;br /&gt;
|Halo : The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|Halo: The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|Halo The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|Halo:The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|TRP=TRP&lt;br /&gt;
|Halo : Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Halo: Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Halo Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Halo:Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|OUT=OUT&lt;br /&gt;
|Halo : Empty Throne=HET &lt;br /&gt;
|Halo: Empty Throne=HET&lt;br /&gt;
|Halo Empty Throne=HET &lt;br /&gt;
|Halo:Empty Throne=HET &lt;br /&gt;
|Empty Throne=HET&lt;br /&gt;
|HET=HET &lt;br /&gt;
|Halo : Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Halo: Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Halo Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Halo:Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Epitaph=EPI&lt;br /&gt;
|EPI=EPI &lt;br /&gt;
|Halo : Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Halo: Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Halo Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Halo:Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|HED=HED&lt;br /&gt;
|Halo : Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Halo: Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Halo Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Halo:Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|HPW=HPW&lt;br /&gt;
|Halo : Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Halo: Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Halo Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Halo:Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|WayC=WayC&lt;br /&gt;
|Halo : Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Halo: Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Halo Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Halo:Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|HHB=HHB&lt;br /&gt;
|Halo : The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo: The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo:The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo : Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo: Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo:Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|EVG=EVG&lt;br /&gt;
|Halo 4 : The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4: The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4 The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4:The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4 : Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4: Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4 Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4:Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|EVG4=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo : Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Halo: Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Halo Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Halo:Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Ency=Ency&lt;br /&gt;
|Halo : Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo: Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo:Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Encyclopedia=Ency2&lt;br /&gt;
|Ency22=Ency2&lt;br /&gt;
|Ency2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo : Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo: Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo:Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|MYTH=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo : Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Halo: Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Halo Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Halo:Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|WARF=WARF&lt;br /&gt;
|Halo : Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo: Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo:Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|OSFM=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo : Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo: Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo:Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|HGN=HGN&lt;br /&gt;
|Halo : Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Halo: Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Halo Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Halo:Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|UPR=UPR&lt;br /&gt;
|Halo : Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Halo: Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Halo Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Halo:Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|HELL=HELL&lt;br /&gt;
|Halo : Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Halo: Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Halo Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Halo:Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|HBL=HBL&lt;br /&gt;
|Halo Wars : Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Halo Wars: Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Halo Wars Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Halo Wars:Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|HWG=HWG&lt;br /&gt;
|Halo : Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo: Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo:Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|FoRc=HFoR&lt;br /&gt;
|HFoR=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo : Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Halo: Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Halo Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Halo:Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|INIT=INIT&lt;br /&gt;
|Halo : Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Halo: Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Halo Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Halo:Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|ESC=ESC&lt;br /&gt;
|Halo : Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo: Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo:Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo : Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo: Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo:Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|TFS=TFS&lt;br /&gt;
|Halo : Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Halo: Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Halo:Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Halo Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|RoA=RoA&lt;br /&gt;
|Halo : Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo: Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo:Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo : Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Halo: Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Halo:Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Halo Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|HDC=HDC&lt;br /&gt;
|HCD=HCD&lt;br /&gt;
|Halo : Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Halo: Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Halo:Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Halo Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|HLW=HLW&lt;br /&gt;
|Halo : Legends=HL&lt;br /&gt;
|Halo: Legends=HL&lt;br /&gt;
|Halo Legends=HL&lt;br /&gt;
|Halo:Legends=HL&lt;br /&gt;
|Legends=HL&lt;br /&gt;
|HL=HL&lt;br /&gt;
|Halo 4 : Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Halo 4: Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Halo 4 Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Halo 4:Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|FUD=FUD&lt;br /&gt;
|Halo : Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Halo: Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Halo Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Halo:Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|HNF=HNF&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2: Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2 Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2:Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2 : Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2: Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2 Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2:Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend=RTL&lt;br /&gt;
|RTL=RTL&lt;br /&gt;
|The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5 : The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5: The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5 The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5:The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|FoRA=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo (série télévisée)=HTV&lt;br /&gt;
|HTV=HTV&lt;br /&gt;
|The Art of Halo=TAH&lt;br /&gt;
|Art of Halo=TAH&lt;br /&gt;
|TAH=TAH&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 3=TAH3&lt;br /&gt;
|TAH3=TAH3&lt;br /&gt;
|Awakening : The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Awakening: The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Awakening:The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Awakening The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|TAH4=TAH4&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5 : Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5: Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5 Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5:Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5 : Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5: Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5 Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5:Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5 : Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5: Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5 Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5:Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|TAH5=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo : The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo:The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo: The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo : The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|Halo: The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|Halo The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|Halo:The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|TABW=TABW&lt;br /&gt;
|Art of Halo : Campaign Evolved=AHCE&lt;br /&gt;
|Art of Halo:Campaign Evolved=AHCE&lt;br /&gt;
|Art of Halo: Campaign Evolved=AHCE&lt;br /&gt;
|AHCE=AHCE&lt;br /&gt;
|The Art of Halo Infinite=TAHI&lt;br /&gt;
|Art of Halo Infinite=TAHI&lt;br /&gt;
|TAHI=TAHI&lt;br /&gt;
|Guides officiels Halo : Combat Evolved=GOHCE&lt;br /&gt;
|GOHCE=GOHCE&lt;br /&gt;
|Halo 2 : Le guide officiel=GOH2&lt;br /&gt;
|GOH2=GOH2&lt;br /&gt;
|Halo 3 : Le guide officiel=GOH3&lt;br /&gt;
|GOH3=GOH3&lt;br /&gt;
|Halo Wars : Prima Official Game Guide=POHW&lt;br /&gt;
|POHW=POHW&lt;br /&gt;
|Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide=POHODST&lt;br /&gt;
|POHODST=POHODST&lt;br /&gt;
|Halo : Reach : Signature Series Guide=SSGHR&lt;br /&gt;
|SSGHR=SSGHR&lt;br /&gt;
|Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide=SSGHCEA&lt;br /&gt;
|SSGHCEA=SSGHCEA&lt;br /&gt;
|Halo 4 : Official Game Guide=OGGH4&lt;br /&gt;
|OGGH4=OGGH4&lt;br /&gt;
|Halo 5 : Guardians Strategy Guide=SGH5G&lt;br /&gt;
|SGH5G=SGH5G&lt;br /&gt;
|Ilovebees=ILB&lt;br /&gt;
|I love bees=ILB&lt;br /&gt;
|I Love Bees=ILB&lt;br /&gt;
|ILB=ILB&lt;br /&gt;
|Iris=IRIS&lt;br /&gt;
|IRIS=IRIS&lt;br /&gt;
|Hunt the Truth=HTT&lt;br /&gt;
|HTT=HTT&lt;br /&gt;
|Bungie Weekly Update=BWU&lt;br /&gt;
|Weekly Update=BWU&lt;br /&gt;
|BWU=BWU&lt;br /&gt;
|Halo Bulletin=HB&lt;br /&gt;
|Halo Bulletins=HB&lt;br /&gt;
|HB=HB&lt;br /&gt;
|Canon Fodder=CF&lt;br /&gt;
|CF=CF&lt;br /&gt;
|Halo Waypoint=Way&lt;br /&gt;
|Waypoint=Way&lt;br /&gt;
|Way=Way&lt;br /&gt;
|Halo Channel=HC&lt;br /&gt;
|Channel=HC&lt;br /&gt;
|HC=HC&lt;br /&gt;
|Halo : Fleet Battles=HFB&lt;br /&gt;
|Halo Fleet Battles=HFB&lt;br /&gt;
|Halo: Fleet Battles=HFB&lt;br /&gt;
|Halo:Fleet Battles=HFB&lt;br /&gt;
|Fleet Battles=HFB&lt;br /&gt;
|HFB=HFB&lt;br /&gt;
|Halo : Ground Command=HGC&lt;br /&gt;
|Halo Ground Command=HGC&lt;br /&gt;
|Halo: Ground Command=HGC&lt;br /&gt;
|Halo:Ground Command=HGC&lt;br /&gt;
|Ground Command=HGC&lt;br /&gt;
|HGC=HGC&lt;br /&gt;
|Halo : Flashpoint=HFP&lt;br /&gt;
|Halo: Flashpoint=HFP&lt;br /&gt;
|Halo Flashpoint=HFP&lt;br /&gt;
|Halo:Flashpoint=HFP&lt;br /&gt;
|Flashpoint=HFP&lt;br /&gt;
|HFP=HFP&lt;br /&gt;
|Journal personnel du Dr Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal du Dr Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal personnel du Docteur Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal du Docteur Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal personnel du docteur Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal du docteur Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal personnel d&#039;Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|Journal d&#039;Halsey=JPDH&lt;br /&gt;
|JPDH=JPDH&lt;br /&gt;
|Des Bribes dans l&#039;espace=BDE&lt;br /&gt;
|Bribes dans l&#039;espace=BDE&lt;br /&gt;
|BDE=BDE&lt;br /&gt;
|Bestiaire=Best&lt;br /&gt;
|Best=Best&lt;br /&gt;
|Loot Crate=LC&lt;br /&gt;
|LC=LC&lt;br /&gt;
|#default=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Ce titre ne correspond à aucun média Halo !&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Ce modèle prend un titre écrit en toutes lettres et renvoie son acronyme. Les formes suivantes sont compatibles :&lt;br /&gt;
*Halo : First Strike&lt;br /&gt;
*Halo: First Strike&lt;br /&gt;
*Halo:First Strike&lt;br /&gt;
*Halo First Strike&lt;br /&gt;
*First Strike&lt;br /&gt;
*OFS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À combiner avec [[:Modèle:Titre]] pour corriger automatiquement des titres mal formatés : &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Titre|{{Acronyme|&amp;lt;&amp;gt;}}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de forme]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Acronyme&amp;diff=354897</id>
		<title>Modèle:Acronyme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Acronyme&amp;diff=354897"/>
		<updated>2026-06-07T19:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
|Halo : Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo: Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo:Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Combat Evolved=HCE&lt;br /&gt;
|Halo CE=HCE&lt;br /&gt;
|HCE=HCE&lt;br /&gt;
|Halo : Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo: Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo:Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Combat Evolved Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|Halo CE Anniversary=HCEA&lt;br /&gt;
|CEA=HCEA&lt;br /&gt;
|HCEA=HCEA&lt;br /&gt;
|H2=H2&lt;br /&gt;
|Halo 2=H2&lt;br /&gt;
|Halo 2 : Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2: Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2 Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2:Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2: Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2 : Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 2 Anniversary=H2A&lt;br /&gt;
|H2A=H2A&lt;br /&gt;
|Halo 3=H3&lt;br /&gt;
|H3=H3&lt;br /&gt;
|Halo Wars=HW&lt;br /&gt;
|HW=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars : Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars: Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|Halo Wars:Definitive Edition=HW&lt;br /&gt;
|HWDE=HW&lt;br /&gt;
|Halo 3 : ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo 3: ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo 3 ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo 3:ODST=HODST&lt;br /&gt;
|H3ODST=HODST&lt;br /&gt;
|HODST=HODST&lt;br /&gt;
|ODST=HODST&lt;br /&gt;
|Halo : Reach=HR&lt;br /&gt;
|Halo: Reach=HR&lt;br /&gt;
|Halo Reach=HR&lt;br /&gt;
|Halo:Reach=HR&lt;br /&gt;
|Reach=HR&lt;br /&gt;
|HR=HR&lt;br /&gt;
|Halo 4=H4&lt;br /&gt;
|H4=H4&lt;br /&gt;
|Halo : Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Halo: Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Halo Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Halo:Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|Spartan Assault=HSA&lt;br /&gt;
|HSA=HSA&lt;br /&gt;
|Halo : The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo: The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo:The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|The Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|Master Chief Collection=TMCC&lt;br /&gt;
|MCC=TMCC&lt;br /&gt;
|TMCC=TMCC&lt;br /&gt;
|Halo : Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Halo: Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Halo Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Halo:Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|Spartan Strike=HSS&lt;br /&gt;
|HSS=HSS&lt;br /&gt;
|Halo : Online=HO&lt;br /&gt;
|Halo: Online=HO&lt;br /&gt;
|Halo Online=HO&lt;br /&gt;
|Halo:Online=HO&lt;br /&gt;
|Online=HO&lt;br /&gt;
|HO=HO&lt;br /&gt;
|Halo 5 : Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5: Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5 Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5:Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Guardians=H5G&lt;br /&gt;
|Halo 5=H5G&lt;br /&gt;
|H5G=H5G&lt;br /&gt;
|H5=H5G&lt;br /&gt;
|Halo Wars 2=HW2&lt;br /&gt;
|HW2=HW2&lt;br /&gt;
|Halo : Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Halo: Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Halo Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Halo:Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|Fireteam Raven=HFR&lt;br /&gt;
|HFR=HFR&lt;br /&gt;
|Halo : Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Halo: Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Halo Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Halo:Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|Infinite=HINF&lt;br /&gt;
|HINF=HINF&lt;br /&gt;
|Halo : Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo: Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo:Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|Campaign Evolved=HCaE&lt;br /&gt;
|CAE=HCaE&lt;br /&gt;
|HCaE=HCaE&lt;br /&gt;
|Halo : Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Halo: Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Halo Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Halo:Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|Outpost Discovery=HOD&lt;br /&gt;
|HOD=HOD&lt;br /&gt;
|Halo : La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo: La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo:La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|La Chute de Reach=CdR&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|The Fall of Reach=FoR&lt;br /&gt;
|CdR=CdR&lt;br /&gt;
|FoR=CdR&lt;br /&gt;
|Halo : Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo: Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo:Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Les Floods=FLO&lt;br /&gt;
|Halo : Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo: Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo:Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Parasite=FLO&lt;br /&gt;
|Halo : The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|Halo: The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|Halo The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|Halo:The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|The Flood=FLO&lt;br /&gt;
|FLO=FLO&lt;br /&gt;
|Halo : Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo: Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo:Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Opération First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo : First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo: First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo:First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|First Strike=OFS&lt;br /&gt;
|Halo : The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Halo: The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Halo The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Halo:The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|The Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|Master Chief Omnibus=MCO&lt;br /&gt;
|MCO=MCO&lt;br /&gt;
|OFS=OFS&lt;br /&gt;
|Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo: Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo:Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Les Fantômes d&#039;Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo : Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo: Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Halo:Ghosts of Onyx=HFO&lt;br /&gt;
|Ghosts of Onyx=GoO&lt;br /&gt;
|GoO=HFO&lt;br /&gt;
|HFO=HFO&lt;br /&gt;
|Halo : Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Halo: Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Halo Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Halo:Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|Contact Harvest=HCH&lt;br /&gt;
|HCH=HCH&lt;br /&gt;
|Halo : Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo: Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo:Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Le Protocole Cole=LPC&lt;br /&gt;
|Halo : The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|Halo: The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|Halo The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|Halo:The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|The Cole Protocol=LPC&lt;br /&gt;
|TCP=LPC&lt;br /&gt;
|LPC=LPC&lt;br /&gt;
|Halo : Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo: Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo:Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|Cryptum=CRYP&lt;br /&gt;
|CRYP=CRYP&lt;br /&gt;
|Halo : Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo: Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo:Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|Primordium=PRIM&lt;br /&gt;
|PRIM=PRIM&lt;br /&gt;
|Halo : Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Halo: Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Halo Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Halo:Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|Silentium=SIL&lt;br /&gt;
|SIL=SIL&lt;br /&gt;
|Halo : Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Halo: Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Halo Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Halo:Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|Rebirth=REB&lt;br /&gt;
|REB=REB&lt;br /&gt;
|Halo : Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo: Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo:Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Les Mondes de verre=MdV&lt;br /&gt;
|Halo : Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Halo: Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Halo Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Halo:Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|Glasslands=MdV&lt;br /&gt;
|GLAS=MdV&lt;br /&gt;
|MdV=MdV&lt;br /&gt;
|Halo : Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo: Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo:Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Le Baptême du feu=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo : The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo: The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo:The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|The Thursday War=HBDF&lt;br /&gt;
|TTW=HBDF&lt;br /&gt;
|HBDF=HBDF&lt;br /&gt;
|Halo : Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo: Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo:Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Dictata mortels=HDM&lt;br /&gt;
|Halo : Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Halo: Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Halo Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Halo:Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|Mortal Dictata=HDM&lt;br /&gt;
|HMD=HDM&lt;br /&gt;
|HDM=HDM&lt;br /&gt;
|Halo : Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|Halo: Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|Halo Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|Halo:Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|Broken Circle=HBC&lt;br /&gt;
|HBC=HBC&lt;br /&gt;
|Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Halo: Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Halo Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Halo:Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Les Chasseurs dans l&#039;ombre=HCO&lt;br /&gt;
|Halo : Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Halo: Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Halo Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Halo:Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|Hunters in the Dark=HCO&lt;br /&gt;
|HID=HCO&lt;br /&gt;
|HCO=HCO&lt;br /&gt;
|Halo : Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|Halo: Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|Halo Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|Halo:Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|Last Light=HLL&lt;br /&gt;
|HLL=HLL&lt;br /&gt;
|Halo : Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|Halo: Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|Halo Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|Halo:Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|Envoy=ENV&lt;br /&gt;
|ENV=ENV&lt;br /&gt;
|Halo : Retribution=RET&lt;br /&gt;
|Halo: Retribution=RET&lt;br /&gt;
|Halo Retribution=RET&lt;br /&gt;
|Halo:Retribution=RET&lt;br /&gt;
|Retribution=RET&lt;br /&gt;
|RET=RET&lt;br /&gt;
|Halo : Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|Halo: Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|Halo Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|Halo:Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|Legacy of Onyx=LoO&lt;br /&gt;
|LoO=LoO&lt;br /&gt;
|Halo : Bad Blood=HBB&lt;br /&gt;
|Halo: Bad Blood=HBB&lt;br /&gt;
|Halo Bad Blood=HBB&lt;br /&gt;
|Halo:Bad Blood=HBB&lt;br /&gt;
|Bad Blood=HBB&lt;br /&gt;
|HBB=HBB&lt;br /&gt;
|Halo : Silent Storm=HSSt&lt;br /&gt;
|Halo: Silent Storm=HSSt&lt;br /&gt;
|Halo Silent Storm=HSSt&lt;br /&gt;
|Halo:Silent Storm=HSSt&lt;br /&gt;
|Silent Storm=HSSt&lt;br /&gt;
|HSSt=HSSt&lt;br /&gt;
|Halo : Renegades=REN&lt;br /&gt;
|Halo: Renegades=REN&lt;br /&gt;
|Halo Renegades=REN&lt;br /&gt;
|Halo:Renegades=REN&lt;br /&gt;
|Renegades=REN&lt;br /&gt;
|REN=REN&lt;br /&gt;
|Halo : Battle Born=HBBo&lt;br /&gt;
|Halo: Battle Born=HBBo&lt;br /&gt;
|Halo Battle Born=HBBo&lt;br /&gt;
|Halo:Battle Born=HBBo&lt;br /&gt;
|Battle Born=HBBo&lt;br /&gt;
|HBBo=HBBo&lt;br /&gt;
|Halo : Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Halo: Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Halo Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Halo:Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|Oblivion=OBL&lt;br /&gt;
|OBL=OBL&lt;br /&gt;
|Halo : Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Halo: Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Halo Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Halo:Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|Evolutions=EVO&lt;br /&gt;
|EVO=EVO&lt;br /&gt;
|Halo : Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo: Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo:Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Sang nouveau=HSN&lt;br /&gt;
|Halo : New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|Halo: New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|Halo New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|Halo:New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|New Blood=HSN&lt;br /&gt;
|HNB=HSN&lt;br /&gt;
|HSN=HSN&lt;br /&gt;
|Halo : Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Halo: Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Halo Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Halo:Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|Saint&#039;s Testimony=HST&lt;br /&gt;
|HST=HST&lt;br /&gt;
|Halo : Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Halo: Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Halo Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Halo:Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|Shadow of Intent=HSI&lt;br /&gt;
|HSI=HSI&lt;br /&gt;
|Halo : Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo: Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo:Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|Fractures=FRAC&lt;br /&gt;
|FRAC=FRAC&lt;br /&gt;
|Halo : Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo: Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo:Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Smoke and Shadow=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;S=S&amp;amp;S&lt;br /&gt;
|Halo : Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo: Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo:Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Les Gouffres de Meridian=HGM&lt;br /&gt;
|Halo : Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Halo: Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Halo Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Halo:Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|Meridian Divide=HGM&lt;br /&gt;
|HMDi=HGM&lt;br /&gt;
|HGM=HGM&lt;br /&gt;
|Halo : Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Halo: Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Halo Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Halo:Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|Shadows of Reach=SoR&lt;br /&gt;
|SoR=SoR&lt;br /&gt;
|Halo : Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Halo: Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Halo Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Halo:Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|Point of Light=PoL&lt;br /&gt;
|PoL=PoL&lt;br /&gt;
|Halo : Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Halo: Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Halo Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Halo:Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|Divine Wind=HDW&lt;br /&gt;
|HDW=HDW&lt;br /&gt;
|Halo : The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|Halo: The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|Halo The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|Halo:The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|The Rubicon Protocol=TRP&lt;br /&gt;
|TRP=TRP&lt;br /&gt;
|Halo : Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Halo: Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Halo Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Halo:Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|Outcasts=OUT&lt;br /&gt;
|OUT=OUT&lt;br /&gt;
|Halo : Empty Throne=HET &lt;br /&gt;
|Halo: Empty Throne=HET&lt;br /&gt;
|Halo Empty Throne=HET &lt;br /&gt;
|Halo:Empty Throne=HET &lt;br /&gt;
|Empty Throne=HET&lt;br /&gt;
|HET=HET &lt;br /&gt;
|Halo : Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Halo: Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Halo Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Halo:Epitaph=EPI &lt;br /&gt;
|Epitaph=EPI&lt;br /&gt;
|EPI=EPI &lt;br /&gt;
|Halo : Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Halo: Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Halo Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Halo:Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|Edge of Dawn=HED&lt;br /&gt;
|HED=HED&lt;br /&gt;
|Halo : Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Halo: Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Halo Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Halo:Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|Parasite&#039;s Wake=HPW&lt;br /&gt;
|HPW=HPW&lt;br /&gt;
|Halo : Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Halo: Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Halo Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Halo:Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|Waypoint Chronicles=WayC&lt;br /&gt;
|WayC=WayC&lt;br /&gt;
|Halo : Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Halo: Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Halo Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Halo:Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|Hungry Buzzards=HHB&lt;br /&gt;
|HHB=HHB&lt;br /&gt;
|Halo : The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo: The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo:The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|The Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo : Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo: Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Halo:Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|Essential Visual Guide=EVG&lt;br /&gt;
|EVG=EVG&lt;br /&gt;
|Halo 4 : The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4: The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4 The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4:The Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4 : Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4: Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4 Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo 4:Essential Visual Guide=EVG4&lt;br /&gt;
|EVG4=EVG4&lt;br /&gt;
|Halo : Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Halo: Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Halo Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Halo:Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Encyclopedia=Ency&lt;br /&gt;
|Ency=Ency&lt;br /&gt;
|Halo : Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo: Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo:Encyclopedia 2=Ency2&lt;br /&gt;
|Encyclopedia=Ency2&lt;br /&gt;
|Ency22=Ency2&lt;br /&gt;
|Ency2=Ency2&lt;br /&gt;
|Halo : Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo: Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo:Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|Mythos=MYTH&lt;br /&gt;
|MYTH=MYTH&lt;br /&gt;
|Halo : Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Halo: Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Halo Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Halo:Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|Warfleet=WARF&lt;br /&gt;
|WARF=WARF&lt;br /&gt;
|Halo : Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo: Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo:Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Official Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|Spartan Field Manual=OSFM&lt;br /&gt;
|OSFM=OSFM&lt;br /&gt;
|Halo : Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo: Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Halo:Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|Graphic Novel=HGN&lt;br /&gt;
|HGN=HGN&lt;br /&gt;
|Halo : Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Halo: Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Halo Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Halo:Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|Uprising=UPR&lt;br /&gt;
|UPR=UPR&lt;br /&gt;
|Halo : Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Halo: Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Halo Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Halo:Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|Helljumper=HELL&lt;br /&gt;
|HELL=HELL&lt;br /&gt;
|Halo : Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Halo: Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Halo Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Halo:Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|Blood Line=HBL&lt;br /&gt;
|HBL=HBL&lt;br /&gt;
|Halo Wars : Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Halo Wars: Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Halo Wars Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Halo Wars:Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|Genesis=HWG&lt;br /&gt;
|HWG=HWG&lt;br /&gt;
|Halo : Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo: Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo:Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|Fall of Reach=HFoR&lt;br /&gt;
|FoRc=HFoR&lt;br /&gt;
|HFoR=HFoR&lt;br /&gt;
|Halo : Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Halo: Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Halo Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Halo:Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|Initiation=INIT&lt;br /&gt;
|INIT=INIT&lt;br /&gt;
|Halo : Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Halo: Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Halo Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Halo:Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|Escalation=ESC&lt;br /&gt;
|ESC=ESC&lt;br /&gt;
|Halo : Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo: Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo:Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Tales from Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo : Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo: Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Halo:Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|Tales From Slipspace=TFS&lt;br /&gt;
|TFS=TFS&lt;br /&gt;
|Halo : Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Halo: Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Halo:Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Halo Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|Rise of Atriox=RoA&lt;br /&gt;
|RoA=RoA&lt;br /&gt;
|Halo : Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo: Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo:Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Dommages collatéraux=HDC&lt;br /&gt;
|Halo : Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Halo: Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Halo:Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Halo Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|Collateral Damage=HCD&lt;br /&gt;
|HDC=HDC&lt;br /&gt;
|HCD=HCD&lt;br /&gt;
|Halo : Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Halo: Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Halo:Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Halo Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|Lone Wolf=HLW&lt;br /&gt;
|HLW=HLW&lt;br /&gt;
|Halo : Legends=HL&lt;br /&gt;
|Halo: Legends=HL&lt;br /&gt;
|Halo Legends=HL&lt;br /&gt;
|Halo:Legends=HL&lt;br /&gt;
|Legends=HL&lt;br /&gt;
|HL=HL&lt;br /&gt;
|Halo 4 : Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Halo 4: Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Halo 4 Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Halo 4:Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|Forward Unto Dawn=FUD&lt;br /&gt;
|FUD=FUD&lt;br /&gt;
|Halo : Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Halo: Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Halo Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Halo:Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|Nightfall=HNF&lt;br /&gt;
|HNF=HNF&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2: Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2 Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend - Halo 2:Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2 : Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2: Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2 Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend Halo 2:Anniversary=RTL&lt;br /&gt;
|Remaking the Legend=RTL&lt;br /&gt;
|RTL=RTL&lt;br /&gt;
|The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5 : The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5: The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5 The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo 5:The Sprint=Sprint&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach - The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach The Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo : The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo: The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo:The Fall of Reach Animated Series=FoRA&lt;br /&gt;
|FoRA=FoRA&lt;br /&gt;
|Halo (série télévisée)=HTV&lt;br /&gt;
|HTV=HTV&lt;br /&gt;
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|TAH=TAH&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 3=TAH3&lt;br /&gt;
|TAH3=TAH3&lt;br /&gt;
|Awakening : The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Awakening: The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Awakening:The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Awakening The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|Art of Halo 4=TAH4&lt;br /&gt;
|TAH4=TAH4&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5 : Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5: Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
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|Art of Halo 5: Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
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|Art of Halo 5:Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Halo 5=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5 : Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
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|Art of Halo 5 Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|Art of Halo 5:Guardians=TAH5&lt;br /&gt;
|TAH5=TAH5&lt;br /&gt;
|The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo : The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
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|Halo:The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo: The Art of Building Worlds=TABW&lt;br /&gt;
|Halo : The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|Halo: The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|Halo The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|Halo:The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|The Great Journey=TABW&lt;br /&gt;
|TABW=TABW&lt;br /&gt;
|The Art of Halo Infinite=TAHI&lt;br /&gt;
|Art of Halo Infinite=TAHI&lt;br /&gt;
|TAHI=TAHI&lt;br /&gt;
|Guides officiels Halo : Combat Evolved=GOHCE&lt;br /&gt;
|GOHCE=GOHCE&lt;br /&gt;
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|GOH2=GOH2&lt;br /&gt;
|Halo 3 : Le guide officiel=GOH3&lt;br /&gt;
|GOH3=GOH3&lt;br /&gt;
|Halo Wars : Prima Official Game Guide=POHW&lt;br /&gt;
|POHW=POHW&lt;br /&gt;
|Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide=POHODST&lt;br /&gt;
|POHODST=POHODST&lt;br /&gt;
|Halo : Reach : Signature Series Guide=SSGHR&lt;br /&gt;
|SSGHR=SSGHR&lt;br /&gt;
|Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide=SSGHCEA&lt;br /&gt;
|SSGHCEA=SSGHCEA&lt;br /&gt;
|Halo 4 : Official Game Guide=OGGH4&lt;br /&gt;
|OGGH4=OGGH4&lt;br /&gt;
|Halo 5 : Guardians Strategy Guide=SGH5G&lt;br /&gt;
|SGH5G=SGH5G&lt;br /&gt;
|Ilovebees=ILB&lt;br /&gt;
|I love bees=ILB&lt;br /&gt;
|I Love Bees=ILB&lt;br /&gt;
|ILB=ILB&lt;br /&gt;
|Iris=IRIS&lt;br /&gt;
|IRIS=IRIS&lt;br /&gt;
|Hunt the Truth=HTT&lt;br /&gt;
|HTT=HTT&lt;br /&gt;
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|Weekly Update=BWU&lt;br /&gt;
|BWU=BWU&lt;br /&gt;
|Halo Bulletin=HB&lt;br /&gt;
|Halo Bulletins=HB&lt;br /&gt;
|HB=HB&lt;br /&gt;
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|CF=CF&lt;br /&gt;
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|Way=Way&lt;br /&gt;
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|Channel=HC&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aide:Acronymes&amp;diff=354896</id>
		<title>Aide:Acronymes</title>
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		<updated>2026-06-07T19:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
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*&#039;&#039;&#039;TMCC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HSS&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HO&#039;&#039;&#039; : [[Halo Online]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;H5G&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;H5&#039;&#039;&#039; : [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HW2&#039;&#039;&#039; : [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AtN&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;EdC&#039;&#039;&#039; : [[Awakening the Nightmare]]/[[L&#039;éveil du cauchemar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HFR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Fireteam Raven]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HINF&#039;&#039;&#039; : [[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HCeA&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Campaign Evolved]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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;Romans&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CdR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Parasite]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OFS&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MCO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Master Chief Omnibus]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GoO&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HFO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Ghosts of Onyx]]/[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HCH&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TCP&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;LPC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Cole Protocol]]/[[Halo : Le Protocole Cole]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CRYP&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PRIM&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SIL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;REB&#039;&#039;&#039; : [[Rebirth]]/[[Renaissance]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GLAS&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;MdV&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Glasslands]]/[[Halo : Les Mondes de verre]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TWW&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HBdF&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Thursday War]]/[[Halo : Le Baptême du feu]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HMD&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HDM&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Mortal Dictata]]/[[Halo : Dictata mortels]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HBC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Broken Circle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HID&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HCO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Hunters in the Dark]]/[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HLL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Last Light]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ENV&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Envoy]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RET&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Retribution]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LoO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Legacy of Onyx]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HBB&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Bad Blood]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HSSt&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Silent Storm]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HBBo&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Battle Born]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HMDi&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HGM&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Meridian Divide]]/[[Halo : Les Gouffres de Meridian]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;REN&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Renegades]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OBL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Oblivion]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SoR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Shadows of Reach]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PoL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Point of Light]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HDW&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Divine Wind]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TRP&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Rubicon Protocol]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OUT&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Outcasts]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EPI&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Epitaph]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HET&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Empty Throne]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HED&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Edge of Dawn]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HPW&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Parasite&#039;s Wake]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Nouvelles, novellas, recueils&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EVO&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HNB&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HSN&#039;&#039;&#039; : [[Halo : New Blood]]/[[Halo : Sang nouveau]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HST&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Saint&#039;s Testimony]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HSI&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Shadow of Intent]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FRAC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Fractures]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;S&amp;amp;S&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Smoke and Shadow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WayC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Waypoint Chronicles]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HHB&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Hungry Buzzards]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Encyclopédies&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EVG&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EVG4&#039;&#039;&#039; : [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ency&#039;&#039;&#039; (ou Ency9 et Ency11 en sources) : [[Halo Encyclopedia (2009)]]/[[Halo Encyclopedia (2011)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ency2&#039;&#039;&#039; (ou Ency22 en sources) : [[Halo Encyclopedia (2022)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MYTH&#039;&#039;&#039; : [[Halo Mythos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WARF&#039;&#039;&#039; : [[Halo Warfleet]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OSFM&#039;&#039;&#039; : [[Halo Official Spartan Field Manual]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Comics&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HGN&#039;&#039;&#039; : [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UPR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HELL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HBL&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HWG&#039;&#039;&#039; : [[Halo Wars : Genesis]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HFoR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;INIT&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Initiation]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ESC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Escalation]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TFS&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Tales from Slipspace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RoA&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Rise of Atriox]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HCD&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;HDC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Collateral Damage]]/[[Halo : Dommages collatéraux]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HLW&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Lone Wolf]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Métrages&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HL&#039;&#039;&#039; : [[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUD&#039;&#039;&#039; : [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HNF&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Nightfall]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FoRA&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HTV&#039;&#039;&#039; : [[Halo (série télévisée)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Artbooks &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TAH&#039;&#039;&#039; : [[The Art of Halo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TAH3&#039;&#039;&#039; : [[The Art of Halo 3]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TAH4&#039;&#039;&#039; : [[Awakening : The Art of Halo 4]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TAH5&#039;&#039;&#039; : [[The Art of Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TABW&#039;&#039;&#039; : [[Halo : The Art of Building Worlds]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TAHI&#039;&#039;&#039; : [[The Art of Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AHCE&#039;&#039;&#039; : [[Art of Halo : Campaign Evolved]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Guides stratégiques&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GOHCE&#039;&#039;&#039; : [[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GOH2&#039;&#039;&#039; : [[Halo 2 : Le guide officiel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GOH3&#039;&#039;&#039; : [[Halo 3 : Le guide officiel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POHW&#039;&#039;&#039; : [[Halo Wars : Prima Official Game Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POHODST&#039;&#039;&#039; : [[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSGHR&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Reach : Signature Series Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSGHCEA&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OGGH4&#039;&#039;&#039; : [[Halo 4 : Official Game Guide]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SGH5G&#039;&#039;&#039; : [[Halo 5 : Guardians Strategy Guide]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Autres sources&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ILB&#039;&#039;&#039; : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IRIS&#039;&#039;&#039; : [[Iris]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11H&#039;&#039;&#039; : [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HTT&#039;&#039;&#039; : [[Hunt the Truth]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BWU&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Weekly Update]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HB&#039;&#039;&#039; : [[Halo Bulletin]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CF&#039;&#039;&#039; : [[Canon Fodder]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Way&#039;&#039;&#039; : [[Halo Waypoint]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HC&#039;&#039;&#039; : [[Halo Channel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HFB&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Fleet Battles]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HGC&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Ground Command]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HFP&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Flashpoint]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LC&#039;&#039;&#039; : [[Loot Crate]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HOD&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Outpost Discovery]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Autres livres&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JPDH&#039;&#039;&#039; : [[Journal personnel du Dr Halsey]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BDE&#039;&#039;&#039; : [[Des Bribes dans l&#039;espace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Best&#039;&#039;&#039; : [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usages==&lt;br /&gt;
===Sources nommées===&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;[[Aide:Sources#Mise en page|utilisation multiple d&#039;une source]] (&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref name=Abréviation /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;), l&#039;abréviation est un moyen de désigner rapidement et efficacement la source qu&#039;on souhaite réutiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour distinguer plusieurs chapitres ou numéros d&#039;une même source, on peut y accoler un nombre (exemple : pour le chapitre 10 de La Chute de Reach : &#039;&#039;CdR10&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom d&#039;image===&lt;br /&gt;
Lors d&#039;un [[Aide:Téléversement|téléversement]], il est recommandé d&#039;indiquer tout au début du nom de l&#039;image l&#039;acronyme de sa source pour retrouver facilement sa provenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est évidemment impossible pour les images ne venant d&#039;aucune source sus-citée, qui doivent avoir une source en toutes lettres dans la description de l&#039;image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;26 mai&#039;&#039;&#039; : Sortie de [[Halo: Waypoint Chronicles – Volume One]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27 mars&#039;&#039;&#039; : [[Canon Fodder - Casting Chronicles]]&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 mai&#039;&#039;&#039; : [[Canon Fodder - Midnight Oil]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27 mars&#039;&#039;&#039; : [[Canon Fodder - Casting Chronicles]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31 janvier&#039;&#039;&#039; : [[Canon Fodder - Parasite’s Cake]]&lt;br /&gt;
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