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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Oliphant&amp;diff=75685</id>
		<title>Oliphant</title>
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		<updated>2013-02-07T10:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Ajout de renvoi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;Olifant&#039;&#039;&#039; est un camion-poubelle automatique volumineux, de couleur bleue marine. Il y en avait dans la [[Nouvelle Mombasa]], et le [[Surintendant]] était capable de les contrôler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la fuite des civils lors de l&#039;attaque initiale sur la ville, [[Sadie Endesha]] et [[Mike Branley]] furent sauvés de [[Kinsler]], qui les menaçaient avec un pistolet mitrailleur, lorsque [[Virgile]] déversa le contenu d&#039;un Olifant sur le commissaire. Puis ils se cachèrent dans ce véhicules pour échapper aux Covenants. [[Tom Uberti]], un autre civil, les rejoignit, mais tenta de négocier avec les Covenants, brisant leur couverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Veronica Dare]] et l&#039;ingénieur ayant absorbé le Surintendant utilisèrent un Olifant pour avancer le long de l&#039;[[Autoroute côtière (niveau de Halo 3: ODST)|autoroute côtière de la Nouvelle Mombasa]] tout en étant protégés des Covenants. Malgré le [[bouclier énergétique]] mis en place par le [[Huragok]], le véhicule fut mis hors-service après avoir été touché par un tir de [[Scarab]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un &#039;&#039;Oliphant&#039;&#039; (&#039;&#039;Olifant&#039;&#039; en VO, le terme n&#039;a pas été traduit dans le jeu), aussi appelé &#039;&#039;Mûmak&#039;&#039;, est une créature imaginaire de l&#039;univers de Tolkien ressemblant à un éléphant titanesque doté de quatre défenses. Il s&#039;agit d&#039;un des seuls véhicules de l&#039;UNSC portant un nom de créature imaginaire, avec le [[Gremlin]] et le [[Cyclope]].&lt;br /&gt;
*Le nom et l&#039;apparence du véhicule son proches de ceux de l&#039;[[Éléphant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gerov&amp;diff=75596</id>
		<title>Gerov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gerov&amp;diff=75596"/>
		<updated>2013-02-05T02:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Ajout de renvoi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Anonyme.jpg|right|150px|Aucune image n&#039;est pour l&#039;instant disponible pour ce personnage]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Vice Amiral Gerov&#039;&#039;&#039; est un personnage qui est simplement cité dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Keyes]] a lu sur les états de services de l&#039;[[Enseigne William Michael Lovell]] et y a trouvé un problème relatif a une civile : [[Anna Gerov]] qui est probablement la fille du Vice Amiral. Keyes pense que c&#039;est le Vice Amiral Gerov qui a ordonné l&#039;éloignement de Lovell et son affectation sur un avant-poste radar aux confins de l&#039;espace pendant plus de un an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89tats_de_service&amp;diff=75595</id>
		<title>États de service</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89tats_de_service&amp;diff=75595"/>
		<updated>2013-02-05T02:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le Fichier du Service des Carrières&#039;&#039;&#039; (ou CSV) est un journal tenu par chaque soldat dans l&#039;[[UNSC]], semblable à un CV civil. Chaque membre des forces armées en a un ; il conserve la trace de cette personne tout entière durant son service militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UNSC Personnel Command|PERSCOM]] garde la trace du CSVS pour l&#039;ensemble des soldats de l&#039;UNSC et des archives pour l&#039;accès public et militaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques précisions que contient notamment un fichier CSV : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Service Number]] (désignation numérique remise à chaque membre de l&#039;armée de l&#039;UNSC comme moyen d&#039;identification)&lt;br /&gt;
*Date où la personne a rejoint l&#039;armée &lt;br /&gt;
*[[Bataille]]s dont la personne a pris part &lt;br /&gt;
*Unité de vaisseau&lt;br /&gt;
*Les promotions, les transferts et les départs à la retraite &lt;br /&gt;
*[[Medaille|Décorations]] que la personne a reçues &lt;br /&gt;
*Moment, lieu, et cause du décès ([[MIA]], [[KIA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[Enseigne William Michael Lovell]]&#039;&#039;&#039; a amassé un CSV deux fois plus long que celui de [[Jacob Keyes]]. &lt;br /&gt;
*Même si ils sont gardés secrets, les plus impressionnants CSV seraient ceux des [[SPARTAN-II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [[Halo : La Chute De Reach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cin%C3%A9matique_finale_(niveau_de_Halo_3)&amp;diff=75594</id>
		<title>Cinématique finale (niveau de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cin%C3%A9matique_finale_(niveau_de_Halo_3)&amp;diff=75594"/>
		<updated>2013-02-05T02:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Rumeurs */ Faute de français&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Réveillez moi, quand vous voudrez...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=John-117 dans son tube cryogénique - Fin d&#039;Halo 3&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Cinématique finale&lt;br /&gt;
|image=[[Image:le halo14.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=10&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]], [[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
|date=[[2553]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Afrique]]; épave du [[Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Sur les plaines désertes de l&#039;Afrique, une cérémonie y est organisé. On voit l&#039;[[Amiral Hood]] rendant honneur à [[Miranda Keyes]] et [[Johnson]] ainsi qu&#039;aux autres soldats de l&#039;[[UNSC]] qui ont péris. L&#039;[[Arbiter]] se trouve à ses côtés. &lt;br /&gt;
Le [[Master Chief]] est supposé mort car lorsque la frégate a passé le portail avant que celui-ci ne se referme, seulement l&#039;avant du vaisseau, où se trouvait l&#039;Arbiter, a pu rejoindre la [[Terre]]. L&#039;Amiral et l&#039;Arbiter se serrent la main, preuve d&#039;un espoir de paix entre les deux espèces... Les Élites retournent dans leurs croiseurs et quittent l&#039;orbite terrestre pour se diriger vers [[Sanghelios]], leur monde natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un message de remerciement s&#039;affiche ainsi que les crédits, puis une nouvelle cinématique apparaît : On retrouve le Master Chief en apesanteur dans le morceau arrière de la frégate. Il parle avec Cortana qui lui confirme que l&#039;[[Arche]] est bien détruite et qu&#039;elle a envoyé une balise de détresse mais que celle-ci sera perçue par quelqu&#039;un que dans plusieurs années. Le major rentre alors dans un tube cryogénique (clin d’œil a HALO: CE) et dit à Cortana : &amp;quot;Réveillez moi, quand vous voudrez&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que finit le jeu. Cependant, lorsqu&#039;on le termine en légendaire, 10 secondes après cette cinématique, on peut voir le morceau de frégate dériver dans l&#039;espace et se diriger vers une planète ou structure entièrement métallique, avec une musique très mystique qui laisse assurément entrevoir une suite... Chose confirmé avec le trailer de [[Halo 4]] diffusé à l&#039;E3 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rumeurs==&lt;br /&gt;
*Il y a eu beaucoup de rumeurs stipulant que la planète inconnue de la fin du jeu est Onyx. Toutefois, cela ne peut pas être vrai parce qu&#039;à la fin de [[Halo : Ghosts of Onyx]], Onyx est détruite après que des milliers de milliards de sentinelles émergent de la planète.&lt;br /&gt;
*Il y a également eu des rumeurs que ce sont les micro-Sphères de Dyson où le Dr. [[Catherine Elizabeth Halsey]], [[Franklin Mendez]], et le reste des Spartan-II et III sont piégés. Toutefois, le demi-vaisseau [[Forward Unto Dawn]] à la dérive est colossal par rapport à la sphère de Dyson, le Dr. Halsey ayant expliqué que le diamètre extérieur était de seulement quelques mètres. &lt;br /&gt;
*Certains fans pense également à la UESC Marathon, mais Bungie a déclaré que les trilogies Halo et Marathon ont été mises en place dans différents univers. &lt;br /&gt;
*Si vous avez vu l&#039;épisode de [[Halo Legends : Origins]], cette planète à exactement les mêmes symboles que la planète des [[Forerunners]]...&lt;br /&gt;
*Depuis l&#039;annonce et les actualités concernant [[Halo 4]], nous savons donc qu&#039;il s&#039;agit bien du Monde bouclier [[Forerunner]] [[Requiem]] issu du plan du [[Didacte]]. Il sera le lieu principal du déroulement de la [[Bataille de Requiem|bataille]] et de la [[Campagne de Requiem|campagne]] de Requiem, dans le jeu Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématiques==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|2B852nwyQng|500}} {{#ev:youtube|PxYCrEVtWbA|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveauhalo3}}&lt;br /&gt;
{{transcript}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=V%C3%A9hicule_d%27entr%C3%A9e_balistique_humain&amp;diff=75593</id>
		<title>Véhicule d&#039;entrée balistique humain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=V%C3%A9hicule_d%27entr%C3%A9e_balistique_humain&amp;diff=75593"/>
		<updated>2013-02-05T02:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Présentation */ Conjugaison&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:HEV.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Largeur: 2.7 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur: 5.5 mètres&lt;br /&gt;
*Vitesse: chute libre&lt;br /&gt;
*Passager: 1&lt;br /&gt;
*Affiliation: [[UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Les [[HEV]] : &#039;&#039;&#039;Human Entry Vehicule&#039;&#039;&#039;, renommés &#039;&#039;&#039;SOEIV&#039;&#039;&#039; ( pour &#039;&#039;Single Occupant Exoatmospheric Insertion Vehicle&#039;&#039; ) sont des capsules (pods) individuelles qui servent à s’infiltrer en territoire ennemi rapidement, depuis l’orbite d’une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:HEV2.jpg|450px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont été crée spécialement pour les [[ODST]], mais les [[SPARTAN-II]] peuvent également prendre place a l’intérieur, même s’ils sont un peu serrés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont choisis par leur utilisateur, et sont assignés exclusivement au soldat l’ayant choisi. Le principe des HEV est de s’éjecter (1) d’un vaisseau en orbite comme une [[frégate]], pour rentrer et traverser l’atmosphère en chute libre. Arrivé sous l’atmosphère, il déploie une sorte de mini parachute (2) juste au dessus de la cabine pendant un certain temps. Ensuite, ils retombent en chute libre avant que des rétros fusés ne s’activent quelques mètres avant le sol. L’impact n’est pas très violent, grâce a des compensateurs inertiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des accidents arrivent parfois et à chaque fois mortels car la zone d&#039;atterrissage n&#039;est pas toujours très propice, ainsi que la rentrée dans l&#039;atmosphère. C’est pourquoi les [[ODST]]s sont respectés et surnommés les « HellJumpers ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les HEV sont recouverts de [[Titanium-A]] pour augmenter les chances de survie pendant la traversée de l’atmosphère. A l’intérieur (3), le « pilote » possède des écrans de contrôle et peut communiquer avec le reste de son escouade. Il conserve une température stable, qui est réglable, la combinaison présurisée leurs permet aussi de meilleures chances de survie.&lt;br /&gt;
Dans le H.E.V, les [[ODST]]s disposent de leurs armements (4) comme le fusil de sniper S2AM, le fusil de combat BR55 ou le lance roquette comme dans [[Halo 2]]. Il permet aussi aux ODST d&#039;être à couvert directement après leurs atterrissage contrairement a un largage par pélican beaucoup plus exposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doctrine==&lt;br /&gt;
En usage depuis près de trois décennies, le &#039;&#039;SOEIV&#039;&#039; permet le déploiement rapide de troupes au sol près de lieux de combat ou directement sur un objectif. Leurs petits profils anguleux et rapides les rend plus difficiles à atteindre et détruire par le feu défensif des ennemis, que les dropships. Chaque module porte le nom du soldat à l&#039;intérieur, entre autre chose, cette identification pourrait être utilisée pour identifier les malheureux occupants d&#039;un pod détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les protocoles d&#039;insertion de l&#039;UNSC appellent l&#039;unité de commandement en cas d&#039;agression de la Terre afin de réduire au minimum la période de troubles qui pourraient se produire. Bien entendu, les HEV peuvent être utilisés dans tout endroit muni d&#039;une atmosphère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
[[Image:HEV3.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Les HEV font leur apparition dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Dans [[Halo Wars]], le HEV est une des capacités spéciales utilisables par le [[capitaine Cutter]] pour faire descendre des escadrons d&#039;[[ODST]] dans la bataille. Toutefois, la mise à niveau complète odst est nécessaire pour utiliser ce pouvoir. Le véhicule ne font pas d&#039;apparition dans Halo: Combat Evolved, mais est mentionné dans le livre Halo: Les Floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&lt;br /&gt;
* [[Regret (Niveau)|Regret]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Tous les niveaux niveaux avec le capitaine Cutter en tant que leader&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres versions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Long Range Stealth Orbital Insertion Pod &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pod d&#039;Insertion Orbitale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cellule de dispersion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:HEV lanceur.jpg|150px|vue extérieure de tubes de lancement de HEV sur le UNSC Forward Unto Dawn]] [[Image:HEV ODST.jpg|150px|Le HEV est donc un moyen efficace de surprendre l&#039;ennemi depuis les airs.]] [[Image:HEV interieur.jpg|200px|Vue intérieur d&#039;un HEV avec ses moniteurs]] [[Image:HEV armement.jpg|260px|Concept Art officiel de Bungie]] [[Fichier:HEV Tarkov.jpg|210px|Intérieur du HEV de Tarkov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Halo_:_La_Chute_de_Reach&amp;diff=75437</id>
		<title>Discussion:Halo : La Chute de Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Halo_:_La_Chute_de_Reach&amp;diff=75437"/>
		<updated>2013-02-02T11:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut! Je voulais savoir si les livres était aussi disponible en anglais pour ma collection ^^.&lt;br /&gt;
:Comme indiqué dans la section &amp;quot;Langues&amp;quot; de l&#039;infobox, le livre est disponible en anglais et en français. &lt;br /&gt;
:[[Fichier:FossoyeurLogo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Solar&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 juillet 2012 à 13:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infidélité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut dénoter une infidélité par rapport au jeu d&#039;Halo CE. En fin d&#039;ouvrage, lorsque l&#039;Autumn warp en slipspace, on peut lire que le CAM a été endommagé et qu&#039;il ne pourra être réparé dans la durée du voyage, qui est de trois semaines environ. Or, dans le premier opus des jeux vidéos, &amp;quot;la conduite de tir du canon principal est désactivée&amp;quot;, et [[Halo : Les Floods]] parle bien du canon à accélération magnétique. Donc... :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
C&#039;est très courent &amp;lt;Javeldose, que les Jeux ne reprennent pas les livre même si je croit que les livres ont étés faits après le jeu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 février 2013 à 10:37 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bah très justement, c&#039;est pas une erreur du jeu, mais du livre. Habituellement c&#039;est l&#039;inverse, mais là, c&#039;est un peu gonflé de constater une erreur pour un livre qui reprend un jeu justement pour les fans.&lt;br /&gt;
Javeldose&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=75435</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=75435"/>
		<updated>2013-02-02T01:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Combat Evolved */ Renvoi - major Silva&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=John-117&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MC halo4.png|200px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[2511]], [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|taille=2,18 m&lt;br /&gt;
|poids=130 kg&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSCDF]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-117&lt;br /&gt;
|grade=Sergent ([[2525]]), Adjudant ([[2535]]), Major ([[2553]], posthume) (voir partie [[John-117#Divers|Divers]])&lt;br /&gt;
|spécialité=Commandement&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=[[Assaut sur Eridanus Secundus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Chi Ceti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Jéricho VII]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Opération: FIRST STRIKE]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de Grande Bonté]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Requiem]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Assaut de la Station Ivanoff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid du Mantle&#039;s Approach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=[[Steve Downes]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[David Kruger]] &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oliver Hollis &#039;&#039;(Motion Capture)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Daniel Cudmore]] &#039;&#039;([[Halo 4: Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]])&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;, également connu sous le nom de ses grades &#039;&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Major&#039;&#039;&#039;, et dans toute la communauté sous le nom de &#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; (parfois abrégé &#039;&#039;MC&#039;&#039;), est le principal protagoniste de la saga [[Halo (générique)|Halo]], et l&#039;une des figures emblématiques du super-soldat dans le jeu vidéo, bien que son visage n&#039;ait jamais été révélé, constamment caché derrière la visière de son [[armure]] [[Mjolnir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du plus puissant combattant de l&#039;humanité, et l&#039;un des meilleurs soldats génétiquement augmentés du programme [[SPARTAN-II]]. Bien qu&#039;il ne soit ni le plus rapide, ni le plus fort de ses semblables, il possède un leadership et une chance qui en font un meneur et un soldat exceptionnel. Il a participé à des centaines d&#039;affrontement contre les [[rebelles]], les [[Covenants]], le [[Parasite]] ou les machines [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Historique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Enfance et performances&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ScannedJohnenfant.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;. Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du [[Roi de la Colline]], ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires. Cela faisait de lui le candidat idéal pour intégrer le programme SPARTAN-II. En [[2517]], le [[Dr. Halsey]] et le Lieutenant [[Jacob Keyes]] se rendirent sur Eridanus II afin de l&#039;observer. Ils furent rapidement impressionnés par sa vivacité, son intelligence et son incroyable chance. Au cours du test final afin de valider sa conscription dans le programme, Halsey lui demanda de quel côté allait tomber la pièce de monnaie qu&#039;elle s&#039;apprêtait à lancer. Alors qu&#039;elle volait dans les airs, John l&#039;attrapa et sut dire sans hésitation que la pièce était tombée du côté &amp;quot;face&amp;quot; sans même la regarder. John fut le premier candidat étudié par le Dr. Halsey parmi tout les enfants susceptibles d&#039;être enrôlés dans le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard dans la même année, John et 74 autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;. Les enfants furent ensuite conduits sur la planète [[Reach]], où le Dr. Halsey leur expliqua la raison de leur enlèvement et ce à quoi ils étaient destinés : devenir les protecteurs de la [[Terre]] et de toutes les colonies humaines. Sur place, John fit la connaissance de son nouvel instructeur, l&#039;[[Adjudant-Chef Franklin Mendez]], ainsi que de l&#039;[[IA]] [[Déjà]] qui faisait office de professeur d&#039;histoire. Durant huit années, il apprit comment manier toutes sortes d&#039;armes, mettre en place des tactiques et stratégies militaires, l&#039;histoire entière de l&#039;humanité et endura un entrainement physique intensif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirma son autorité parmi les enfants Spartans. Il fut identifié par Mendez et Halsey comme l&#039;un des quatre leaders émergents du groupe avec [[Frederic-104]], [[Kurt-051]] et [[Jerome-092]], et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef des Spartans.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Young John.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;âge de 14 ans, au bout de huit ans de formation, John et ses camarades Spartans subirent une série de dangereuses augmentations visant à les modifier biologiquement et ainsi les rendre parfaits. Les opérations suivantes furent effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 33 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule référence vidéo à l&#039;enfance de John est la première partie du [http://www.youtube.com/watch?v=6NhLq6-8N5I Trailer TV d&#039;Halo 3], où on assiste à une réminiscence de ses souvenirs. En dehors de cela, les seules sources sur la vie du Major avant la Bataille de Reach sont les livres et comics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;avant Reach&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et amassé les [[medaille|décorations]] les plus prestigieuses à l&#039;exception de celle du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus futé, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux. Son armure MJOLNIR fut modifiée - une matrice de stockage cristalline ajoutée - et une interface neurale implantée dans son cerveau, ainsi que d&#039;autres implants mémoriels afin de recueillir l&#039;intelligence artificielle qui allait influer sur l&#039;avenir de l&#039;humanité aux dires du [[Catherine Elizabeth Halsey|Docteur Halsey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux de l&#039;[[UNSC]] ont du avoir recours à des sauts dans le sous-espace pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel de l&#039;UNSC entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les voyages PRL (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[système |Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
Au cours de la bataille de Reach, il fut parmi les quelques spartans-II qui ne se déployèrent pas sur la planète. Le spartan 117 proposa au Capitaine Keyes de former une équipe réduite afin de s&#039;occuper de la mission prioritaire de destruction de données, en accord avec le [[protocole Cole]], à bord de la corvette [[UNSC Circumference]] pendant que le reste des Spartans-II seraient dépêchés à la surface de Reach pour repousser les forces d&#039;invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette proposition ne fut pas accueilli avec joie par le commandant de bord, mais se révéla nécessaire et fut approuvée. [[Fred-104]] dirigerait les forces de la Red Team au sol tandis que John prendrait la tête de la Blue Team - composée de [[Linda-058]] pour ses compétence de tireuse d&#039;élite, et de [[James-024]] pour son courage et sa volonté à toute épreuve - en action sur le Circumference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut le seul de la Blue Team à s&#039;en sortir indemne et à rejoindre le Pillar of Autumn, James ayant été perdu dans l&#039;espace, et Linda étant cliniquement morte et placée en tube cryogénique dès son rapatriement sur le vaisseau. Lequel sautera dans le sous-espace pour échapper aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Combat Evolved&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant survécu à la Chute de Reach et placé en tube cryogénique pour la durée du voyage, il fut extirpé de son sommeil par procédure d&#039;urgence, le [[Pillar of Autumn]] étant sous le feu ennemi. Il put emprunter la dernière nacelle de survie pendant que le croiseur fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Son travail une fois au sol fut de porter secours aux marines, helljumpers et techniciens de l&#039;Autumn, et de participer aux raids commandités par le [[Antonio Silva|major Silva]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il devra rapidement faire cavalier seul. Au cours du combat contre les Covenants, Halo révéla ses secrets aux yeux de [[Jacob Keyes]] et de [[Cortana]] : créé par les Forerunners, il servait de dernière ligne de défense contre de nouvelles formes d&#039;extraterrestres appelés [[Parasite]]. La majorité des Covenants et forces de l&#039;UNSC présent sur le site furent infectés et transformés par les Parasites. Jacob Keyes mourra peu de temps après. L&#039;Adjudant fut alors chargé par [[343 Guilty Spark]] de retrouver l&#039;Index, une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, Cortana le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation : l&#039;anneau était une arme, et une arme d&#039;une puissance inimaginable. Elle le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Parasites et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo en faisant surchauffer ses réacteurs à fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;ensemble des humains survivants de l&#039;Autumn, il fut parmi les rares survivants : le [[Lieutenant Elias Haverson]], le [[Caporal Locklear]], l’Adjudant Pilote [[Polaski]], et bien sûr le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Operation First Strike&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spatiale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdirent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:chief.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station, qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], siège du gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suivi le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunner lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades de l&#039;UNSC qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Fichier:640px-S117returnstoEarth2552.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau Forerunner]], il en sortit en utilisant un petit morceau de la coque du vaisseau en guise de bouclier anti-radiations (on retrouve d&#039;ailleurs celui ci a quelques mètres du lieu où le jeu commence). Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau Forerunner ayant atterri à proximité de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout cela, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : empêcher le prophète de la Vérité d&#039;activer l&#039;installation Forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres Covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux Covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un Spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.&lt;br /&gt;
[[Image:masterchiefArbiter.jpg|right|300px]] &lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les Covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure Forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau Covenant, infestée de Parasites, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : éliminer les Parasites. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux Covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les Parasites jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John alla faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les parasites elle même écrasée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. Lorsqu&#039;il apprit la volonté du Major de détruire l&#039;installation, 343 Guilty Spark prit peur et se rebella  : dans un excès de colère, il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de Parasites à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le Major atteignit la frégate [[Aube de l&#039;espérance]] et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;Arche se referma sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Requiem===&lt;br /&gt;
====Arrivée sur la planète====&lt;br /&gt;
Le 21 Juillet [[2557]], Cortana tira le Major de son sommeil cryogénique suite à l&#039;activation des alarmes du vaisseau. Découvrant qu&#039;ils étaient encerclés par des vaisseaux Covenants, le Major sortit en EVA pour amorcer un missile [[Hypérion]], et fut scanné par la planète proche : [[Requiem]]. Le reconnaissant comme [[humain]], le [[monde bouclier]] s&#039;ouvrit et aspira les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la planète, le Major se heurta à un nouveau problème : Cortana présentait de plus en plus les symptômes de la [[frénésie]], ce qui motiva le Spartan à trouver rapidement un moyen de rejoindre la Terre et de contacter le [[Docteur Halsey]], dont il était sûr qu&#039;elle pourrait sauver Cortana. Durant leurs recherches, Cortana capta le signal d&#039;un vaisseau, l&#039;{{V|Infinity}} qui, alors qu&#039;il venait inspecter [[Requiem]], avait capté leur signal de détresse. Afin de prévenir le vaisseau du danger représenté par la planète, le Major se rendit, via une série de portail, près des longes brouillant toute communication afin de les désactiver. C&#039;est au cours de cette mission qu&#039;il rencontra pour la première fois les [[Prométhéens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir désactivé les longes, le Major se rendit au cœur de la planète afin de lancer le message d&#039;alerte à l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Mais ce faisant, il provoqua le réveil du [[Didacte]], qui prit sous son contrôle les machines Prométhéennes, alors en mode automatique, ainsi que les Covenants. Le [[Forerunner]], bien plus fort que le Spartan, manqua de le tuer et l&#039;avertit que son but premier était la destruction de l&#039;humanité. Fuyant le cœur de la planète en train de s&#039;auto-détruire, le Spartan se téléporta de nouveau à la surface interne de la planète et découvrit que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avait malgré tout été happé par la planète, s&#039;écrasant et devenant la proie des vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
En chemin pour rejoindre le vaisseau, le Major rallia un groupe de soldats de l&#039;UNSC envoyés en reconnaissance et dont le pélican avait été abattu. Parmi eux se trouvaient plusieurs [[Spartans IV]], ainsi que leur leader, le [[Commandant Palmer]], et le [[Commandant Thomas Lasky]], que le Major avait sauvé sur [[Circinius-IV]] des années auparavant. Le Major aida les soldats à dégager une piste d&#039;atterrissage pour qu&#039;un pélican vienne évacuer les soldats, puis fut emmené près de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, où, à bord d&#039;un [[Scorpion]] puis d&#039;un [[Mantis]], il nettoya les hangars envahis par l&#039;ennemi, puis défendit les canons sur la coque le temps que ceux-ci soient réparés et fasse feu sur les vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Major rejoignit le pont de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, il rencontra son capitaine, [[Andrew Del Rio]], et le prévint du danger que représentant le Didacte. Néanmoins, Del Rio décida de donner priorité au sauvetage de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, ayant des doutes sur la santé mentale du vieux soldat. Envoyés détruire les canons menaçant le vaisseau ainsi que le [[puits de gravité]] empêchant toute fuite de la planète avec la [[Compagnie Gypsy]], le Major fut transporté dans un complexe Forerunner où il rencontra une [[I.A.]] de la [[Bibliothécaire]], qui lui révéla que l&#039;évolution de l&#039;humanité avait été guidée par un [[généplan]], ainsi que les plans du Didacte d&#039;utiliser le [[Recomposeur]]. La Forerunner activa alors un gène du Major afin de l&#039;immuniser aux effets de la machine, avant de le renvoyer terminer sa mission et détruire le puits de gravité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission solitaire====&lt;br /&gt;
Lorsque, revenu sur l&#039;Infinity, Del Rio refusa de s&#039;occuper du Didacte, Cortana présenta de forts signes de frénésie. Del Rio ordonna sa destruction, mais le Major décida de désobéir à ses ordres et récupéra Cortana, décidé à arrêter le Didacte seul si nécessaire. Malgré les ordres de Del Rio d&#039;arrêter le Major, l&#039;équipage, et en particulier Lasky, aidèrent le Major à acquérir un pélican lourd afin qu&#039;il aille affronter le Didacte. Afin de passer les boucliers du [[Cryptum]] du Didacte, le Major tenta d&#039;abord de perturber les communication vers le Cryptum, puis élimina directement les structures génératrices. Mais le Didacte réussit à libérer son vaisseau, le &#039;&#039;[[Mantle&#039;s Approach]]&#039;&#039;, forçant le Major à sauter sur une [[Liche]] Covenante pour suivre le vaisseau dans le [[sous-espace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé près de l&#039;[[Installation 03]], sur la [[Station Ivanoff]], le Major tenta d&#039;empêcher le Didacte de s&#039;emparer du Recomposeur, mais échoua. Le Forerunner recomposa alors toute la station, tuant l&#039;intégralité de son personnel, à l&#039;exception du Major, immunisé contre cet effet. Le Didacte prévoyant de se rendre sur Terre pour y utiliser le Recomposeur, le Spartan apprêta un [[Broadsword]] chargé d&#039;une tête nucléaire [[HAVOK]], puis se protégea du sous-espace à l&#039;intérieur des boucliers du vaisseau jusqu&#039;à son arrivée sur Terre. Forçant les défenses extérieures afin de larguer la bombe sur le Recomposeur, le Major reçut l&#039;aide de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, passé sous le commandement de Lasky, mais échoua à atteindre directement le cœur du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vainqueur du Didacte====&lt;br /&gt;
Continuant son trajet à pied, le Major réussit à atteindre la salle où le Didacte s&#039;apprêtait à faire feu, et Cortana exploita sa frénésie pour perturber les boucliers protégeant le Forerunner, qui réussit malgré tout à tirer sur l&#039;Amérique du Nord. Rejoignant le Didacte, le Major fut subitement arrêté par le guerrier Forerunner, qui menaça de le jeter dans le vide, mais Cortana, infiltrée de les systèmes du vaisseau, immobilisa le Forerunner en contrôlant le [[pont de lumière]], permettant au Major de placer une [[grenade à impulsion]] dans l&#039;armure du Didacte. Destabilisé, celui-ci chuta alors dans la perturbation spatio-temporelle en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonné par son précédent combat, le Major réussit à atteindre la bombe et, dans un geste désespéré, l&#039;activa. Mais peu avant l&#039;explosion du dispositif, Cortana réussit à former un puissant bouclier autour du Spartan grâce au pont de lumière. Faisant ses derniers adieux à son compagnon de voyage, Cortana laissa le Major seul parmi les débris du vaisseau détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fin du combat====&lt;br /&gt;
Peu de temps après, un pélican récupéra le Major. Sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, le Major revit Lasky, et les deux hommes discutèrent brièvement de l&#039;humanité du soldat. Peu de temps après, le Major se rendit au pont S, où lui fut retirée son armure [[Mark VI]], qui l&#039;accompagnait depuis les évènements de la [[Bataille de la Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation de John durant la [[campagne de Requiem]] en [[2558]] est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ait reçu une éducation martiale et patriotique, et qu&#039;en tant que super-soldat, ait des difficultés relationnelles avec les non-Spartans, John possède une psychologie intéressante et des relations variées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est clair que le Major est un homme strict, autant envers lui-même qu&#039;envers les autres, taciturne et dans la plupart des cas, stoïque. Malgré son statut de Spartan, il n&#039;a jamais fait montre d&#039;une quelconque supériorité envers d&#039;autres humains, civils, hauts gradés ou camarade soldat, bien que sa compréhension de l&#039;attitude civile soit limitée, allant jusqu&#039;à confondre sens du devoir et peur paralysante. Il est absolument convaincu de la nécessité de combattre et de son rôle de protecteur en tant que soldat et Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des principaux points de sa psychologie, principalement mis en avant dans les romans, est une volonté inébranlable de vaincre. Présent dès son enfance et avant son entraînement de Spartan, ce trait de personnalité est sûrement ce qui fait de lui le Spartan le plus efficace de tous. Cette volonté s&#039;est d&#039;abord révélée très individuelle, sûrement à cause du but des jeux d&#039;enfants de John, comme le [[roi de la colline (jeu)|Roi de la Colline]], ne désignant qu&#039;un seul vainqueur, mais l&#039;entraînement Spartan a rapidement intégré la notion de victoire du groupe à John. L&#039;épisode le plus marquant à ce niveau fut celui de la cloche, où il réussit à vaincre un parcours d&#039;obstacle le premier, mais fut déclaré perdant car le reste de son équipe termina dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des principales traductions de la volonté de John est son rejet systématique de tout élément pouvant venir parasiter l&#039;accès à son but, comme la douleur ou la peur. Cette force de caractère est la principale raison pour laquelle il a atteint des objectifs qu&#039;on aurait cru irréalisables. Cette volonté se traduit également par un respect rigoureux de la parole donnée, John faisant toujours son possible pour honorer ses promesses. Jusqu&#039;à présent, celles-ci ne se sont jamais montrées contraires à ses objectifs, seules Cortana, et dans un registres plus anecdotique le Docteur Halsey, ayant ajouté une opposition à ces promesses par la célèbre réplique : &amp;quot;Pas de promesse à une femme si on est pas sûr de la tenir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, la volonté de vaincre de John s&#039;est entremêlée à un fort esprit d&#039;équipe et un réel souci des soldats sous son commandement, enseigné par le Chef [[Mendez]], venant s&#039;ajouter au leadership conféré par son aisance naturelle et son statut de Spartan. Lors de la mort de plusieurs de ses équipiers durant la [[Bataille de l&#039;Installation 04]], il soutint sa responsabilité dans leur mort, de même que son silence prouve son affection lors de la mort du Sergent Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que soldat, l&#039;esprit de John est très rationnel et surtout hiérarchisé. Il prend peu de décisions réellement personnelles, préférant suivre les ordres donnés afin que son objectif soit absolument clair. Ce respect strict de la hiérarchie, illustré par son stoïcisme face au [[Major Antonio Silva]] et sa haine des Spartans, ainsi que lors de son combat contre trois [[ODST]] où il hésita à se battre, n&#039;occulte toutefois pas sa rationalité, et le Major n&#039;a pas hésité à désobéir aux ordres du [[Capitaine Del Rio]] lorsque celui-ci négligea la dangerosité du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son rationalisme provient notamment de son sens aigüe de l&#039;analyse de la situation, percevant et anticipant souvent les situations avant ses coéquipiers non-Spartans, comme lorsqu&#039;il soutint l&#039;abandon des corps de son équipe auprès du [[Caporal Palmer]], ayant senti le danger de la situation alors qu&#039;elle était aveuglée par ses sentiments. Bien qu&#039;il paraisse alors froid, il ne fait qu&#039;appliquer la rationalité pour éviter le plus de pertes possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son caractère droit et stoïque, le Major n&#039;est pas dépourvu d&#039;humour, et il lui arrive de commenter la situation avec un humour glacé, bien qu&#039;il réserve ce genre de commentaires pour des personnes proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relations===&lt;br /&gt;
*Le Major possède un immense respect, ainsi qu&#039;une certaine crainte, envers l&#039;homme qui lui a tout apprit : le Chef [[Mendez]].&lt;br /&gt;
*Ses relations avec le Sergent Johnson et la famille Keyes sont à peu près identiques : il les considère comme des soldats de confiance, préférant voir Johnson rester au combat, heureux, plutôt que de lui proposer de se sacrifier pour l&#039;analyse du [[Parasite]] contenu dans son corps, mais les preuves d&#039;amitié se font plutôt en sens inverse. Il n&#039;est pas à excepter que le passif d&#039;[[Orion]] de Johnson ait une importance dans l&#039;amitié des deux soldats.&lt;br /&gt;
*Dans un tout autre registre, les relations de John à Thel &#039;Vadamee sont plutôt complexes. L&#039;Élite connaissait déjà le Major sous son nom de Démon, mais leur première rencontre en personne ne s&#039;est pas faite dans la violence, sous la contrainte du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Leur deuxième rencontre, bien qu&#039;en tant qu&#039;alliés, n&#039;a pas été particulièrement tendre, le Major menaçant l&#039;Élite même après l&#039;avoir reconnu, mais les combats côte à côte ont sûrement forgé une sorte de respect mutuel ainsi qu&#039;une confiance, bien sûre limitée. Ces relations se voient lorsque l&#039;Arbiter vint au secours du Spartan lors du [[Raid sur Grande Bonté]], ou lors de leur dos-à-dos suite à la mort du Prophète. Si l&#039;Arbiter a exprimé à l&#039;équipage de l&#039;{{V|Infinity}} son respect pour les attitudes martiales du Spartan durant la crise civile de Sanghelios, la réciproque n&#039;a jamais été vue. À noter que [[Le vrai/faux script de halo 3]] montrait une confiance bien plus forte entre les deux guerriers.&lt;br /&gt;
*La relation de John au Docteur Halsey est légèrement différente de celle des autres Spartans. En effet, Halsey a sentit dès le début un lien privilégié avec John, en tant que premier candidat évalué dans le cadre de SPARTAN-II, et son favoris quand au rôle de meneur des Spartans. Comme pour les autres Spartans, Halsey le comprend mieux que quiconque et reste l&#039;une des seule personnes à pouvoir différencier les Spartans, mais le lien privilégié entre Halsey et John la pousse à lui accorder une certaine attention supplémentaire, exprimée dans son journal. Pour John, le Docteur Halsey, plus qu&#039;une grande scientifique, est une figure maternelle. Ces relations ont un impact certain dans ses relations avec Cortana.&lt;br /&gt;
*Les personnes les plus aptes à comprendre John sont ses camarades Spartans, qu&#039;il considère tous comme sa propre famille malgré qu&#039;il soit plus proche de [[Frederic]], [[Linda]], [[Kelly]] et [[Samuel]]. La création de codes internes à la famille des Spartans (le code [[Oly Oly Oxen Free]], ou la gestuelle du sourire) renforce ce lien. Aucune perte n&#039;a plus affecté le Major que celle de ses frères et sœurs Spartans, allant jusqu&#039;à rendre difficile la mise au second plan de ses sentiments en mission. Quand [[Grace-093]] mourut, il compara l&#039;auto-destruction de son armure à un bûcher funéraire. John et ses semblables partagent un caractère similaire, faisant passer la mission avant tout, et la sécurité de leurs compagnons directement après. Ces relations ne semblent s&#039;appliquer qu&#039;aux Spartans II, le Major ne semblant pas avoir de lien particulier avec les Spartans IV rencontrés.&lt;br /&gt;
*L&#039;une des relations les plus abouties de John est celle avec Cortana. Bien que leur rencontre soit bien plus récente que celle de John et les autres Spartans, elle a atteint sans aucun doute un niveau égal, peut-être dû aux relations du Spartan avec Halsey, Cortana étant issue de l&#039;esprit du Docteur, ou bien de la grande proximité des deux entités, Cortana étant virtuellement &amp;quot;dans&amp;quot; l&#039;esprit du Major. Bien qu&#039;au début méfiant envers le caractère décontracté de l&#039;IA, le Major a assez rapidement développé sa confiance envers elle suite à sa grande efficacité en tant qu&#039;auxiliaire de combat. Cortana est également un intermédiaire entre le John silencieux et les autres, allant jusqu&#039;à répondre à sa place aux questions, ce qui souligne leur fusion. Le comportement de Cortana envers le Major est sûrement influencé par ses connaissances poussées de l&#039;histoire du Spartan, renforcées par son ascendance du docteur Halsey. L&#039;attachement de John à Cortana se ressent au cours des évènements de l&#039;[[Installation 05]] et après : John ressent l&#039;absence de la sensation de mercure froid dans son cerveau marquant la présence de l&#039;IA, de même qu&#039;il lui fait la promesse de revenir la chercher sur Grande Bonté après l&#039;avoir laissée à contre-cœur. L&#039;attachement est du même acabit du côté de Cortana, comme le souligne [[Human Weakness]]. L&#039;apex des relations entre Cortana et le Major est atteint durant les évènements de Requiem : dans l&#039;espace, Cortana exprime les premiers signes d&#039;un fort attachement au Spartan lorsqu&#039;elle tente de l&#039;emporter dans la mort avec elle, bien que les signes d&#039;attachements commencent bien avant avec l&#039;emploi de l&#039;expression &amp;quot;mon Spartan&amp;quot;. Dans Halo 4, John refuse de croire que le cas de Cortana est désespéré, et en retour celle-ci ne supporte pas que John refuse de voir la vérité en face. Lorsque Cortana faillit à aider John, notamment au début de la [[Bataille de la Station Ivanoff]], sa détresse est évidente. Cortana est par ailleurs très inquiète quand elle comprend que le Major pourrait être remplacé par les Spartans IV. Enfin, lorsque Cortana s&#039;apprête à disparaître après avoir sauvé John de l&#039;explosion de la bombe, chacun met l&#039;accent sur l&#039;importance de l&#039;un envers l&#039;autre et de leur rôle protecteur mutuel, qui est la clé de voûte de leur relation : plus qu&#039;un outils, Cortana était un élément indispensable à la réussite de John dans les termes initiaux de l&#039;[[Opération : DRAPEAU ROUGE]], de même que John était indispensable à la survie de Cortana en la transportant. Dans ses dernières références à Cortana, John semble vouloir se tourner vers un côté plus humain, en réponse à la remarque de Cortana qu&#039;elle était plus humaine que lui malgré son existence numérique, ce qui termine de prouver, si besoin est, l&#039;importance de Cortana pour John.&lt;br /&gt;
*On peut enfin noter d&#039;autres relations plus anecdotiques : le Major fit preuve d&#039;un respect posthume envers [[Marvin Mobuto]], se retrouva désemparé devant une amie d&#039;enfance lui revenant soudainement en mémoire, et, bien qu&#039;il ne semble avoir aucun souvenir de Lasky en 2557, a joué un grand rôle dans la vie du soldat en le confortant dans sa volonté d&#039;être courageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du Feu==&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 150.000 Cr (voix la plus coûteuse)&lt;br /&gt;
*On aurait pu croire qu&#039;il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence et Inspiration==&lt;br /&gt;
[[Image:S117 H4.png|right|190px]]&lt;br /&gt;
Parmi les sources d&#039;inspiration de Bungie pour l&#039;univers de Halo, on retrouve Stargate. Les créateurs des séries TV ont plus tard fait clin d&#039;oeil à Halo dans la série Stargate Atlantis par le biais de prénom de personnage: John Sheppard. &lt;br /&gt;
En plus du prénom, le John de Stargate a d&#039;autres similarités: &lt;br /&gt;
* Sheppard possède le gène rare permettant de faire fonctionner les technologies de conception ancienne (Ancien) et activa par inadvertance le siège de la base Atlantis -&amp;gt; le don de savoir utiliser les technologies anciennes intuitivement.&lt;br /&gt;
* Il est de caractère &amp;quot;solitaire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;officier le plus haut gradé de la cité Atlantis.&lt;br /&gt;
* Pendant un combat face à un ectoparasite, ce dernier blesse Sheppard au bras et l&#039;infecte d&#039;un organisme le transformant lentement en ectoparasite. Cette transformation accroît les performances physiques de Sheppard et lui permet de s&#039;auto-guérir plus rapidement. Mais plus tard, il sera redevenu normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Chose importante à noter, beaucoup de fans pensent (à tord) que John-117 aurait reçu une promotion entre Halo 1 et Halo 2. En effet, la traduction française de son grade de &#039;&#039;&#039;Master Chief Petty Officer&#039;&#039;&#039; (dans la Navy) était de &amp;quot;Adjudant&amp;quot; dans le 1, puis est devenue &amp;quot;Major&amp;quot; dans le 2, hors John-117 est toujours resté à ce même grade entre les 3 jeux Halo. En plus, ces deux traductions peuvent être considérées comme inexactes, en français dans la marine (équivalent de la Navy); c&#039;est &amp;quot;Maître Principal&amp;quot; qui conviendrait le mieux. La seule promotion que 117 reçoit dans les jeux est celle qui lui est décernée en 2553 à titre posthume, le faisant ainsi passer au rang de &amp;quot;Master Chief Petty Officer of the Navy&amp;quot; (on peut voir ses jalons scotchés sur le monument lors de la cinématique finale de Halo 3). Voir aussi [[Grades de l&#039;UNSC]]. On peut également remarquer que les Officiers Adjudant dans la Flotte des États-Unis ont plutôt un rôle administratif, contrairement à celui de John.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux vidéo (sauf à la fin de Halo 3 par [[Cortana]] et dans le jeu Halo 4).&lt;br /&gt;
*Pour la cinématique de fin de Halo CE, certaines personnes seraient parvenues à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage. Ce modèle de visage anonyme sera repris pour [[Le bleu|le bleu]] dans [[Halo 3 : ODST]] ou pour [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York, mais il n&#039;est pas le tout premier personnage de jeu vidéo à être de cire : c&#039;est le personnage &amp;quot;Lara Croft&amp;quot; qui fut en cire en premier, en 1999 au musée Grévin.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]], il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le pélican de [[Jacob Keyes|Keyes]] se pose dans le hangar.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4]], John-117 porte la même armure [[MJOLNIR Mark VI]] GEN1 qu&#039;il avait à la fin de [[Halo 3]], [[343 Industries]] ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n&#039;était qu&#039;esthétique, mais que certaines fonctions techniques ([[HUD]] et [[capacités d&#039;armure]]) ont été modifiées par [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MC out cryog.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark MC(niveau).jpg|Dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]] de [[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Fichier:640px-ChiefSparkCEA.png|Face à [[343 Guilty Spark]] dans [[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Première bataille de la Terre.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hood Cairo Station.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2StationLeCaireCinématiqueBombe.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3John-117buste.png&lt;br /&gt;
Fichier:H3Sierra 117MasterChiefetArbiter.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Grenade MC.jpg|Lors d&#039;un abordage dans [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Image:MC.png|[[Armure]] d&#039; [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Master-Chief-H4.jpg|Dans [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Vidéos&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Master chief.jpg|Dans le premier trailer d&#039;[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Fichier:Adjudant.jpg|Dans le trailer d&#039;[[Halo 3]] à l&#039;[[E3]] 2008&lt;br /&gt;
Fichier:MC.jpg|Dans [[Believe]]&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedMèreJohn.jpg|La mère de John, dans le trailer d&#039;Halo 4 [[Scanned]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 4 FUD MC en superstar !.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChiefcryo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedKidnapping01.jpg|Enlèvement par des agents de l&#039;[[ONI]]&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedMC.jpg|Dans le trailer [[Scanned]]&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedMCInterrogatoire.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Comics&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MJOLNIRFallofReach.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Autres&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MC jake courage.jpg|&amp;quot;[[Shooting a Hero]]&amp;quot;, par [[Jake Courage]]&lt;br /&gt;
Fichier:Affiche UNSCSO.jpg|Affiche pour l&#039;évènement musical [[Believe]] en l&#039;honneur de John-117&lt;br /&gt;
Fichier:Evolution of the masterchief.jpg|Évolutions visuelle de [[Halo CE]] à [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halo novel.jpg|Par [[Craig Mullins]] dans [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
Fichier:Comic-Con2012Return of the Master Chief.jpg|&amp;quot;Return of the Master Chief&amp;quot; par Robogado&lt;br /&gt;
Fichier:Master Chief v1.jpg|Figurines [[Joyride]]&lt;br /&gt;
Fichier:Mcv2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC halo 3 mcfarlane.jpg|Figurines [[McFarlane Toys]]&lt;br /&gt;
Fichier:MC serie 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC serie 3-2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Résine Kotobukiya MC2.jpg|Statuette [[Résines Kotobukiya Artfx|Kotobukiya Artfx]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=Fanarts&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:john profil artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:John without helmet.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo-Master-Chief-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC+odst arche2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]] ([[Easter Egg]])&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
**[[Palace Hotel]]&lt;br /&gt;
**[[Human Weakness]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]] (cité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
**[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
**[[Test Armure]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]] (cité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Believe]]&lt;br /&gt;
**[[Diorama]]&lt;br /&gt;
**[[Landfall]]&lt;br /&gt;
***[[Last One Standing]]&lt;br /&gt;
*[[Scanned]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
**[[Origines]]&lt;br /&gt;
**[[Retour au pays]]&lt;br /&gt;
**[[Le paquet]]&lt;br /&gt;
**[[L&#039;exception]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Journal du Docteur Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 3)]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie (Halo Wars)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
{{Spartan en 2553}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Halo_:_La_Chute_de_Reach&amp;diff=75434</id>
		<title>Discussion:Halo : La Chute de Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Halo_:_La_Chute_de_Reach&amp;diff=75434"/>
		<updated>2013-02-02T01:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Infidélité */ nouvelle section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut! Je voulais savoir si les livres était aussi disponible en anglais pour ma collection ^^.&lt;br /&gt;
:Comme indiqué dans la section &amp;quot;Langues&amp;quot; de l&#039;infobox, le livre est disponible en anglais et en français. &lt;br /&gt;
:[[Fichier:FossoyeurLogo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Solar&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 juillet 2012 à 13:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infidélité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut dénoter une infidélité par rapport au jeu d&#039;Halo CE. En fin d&#039;ouvrage, lorsque l&#039;Autumn warp en slipspace, on peut lire que le CAM a été endommagé et qu&#039;il ne pourra être réparé dans la durée du voyage, qui est de trois semaines environ. Or, dans le premier opus des jeux vidéos, &amp;quot;la conduite de tir du canon principal est désactivée&amp;quot;, et [[Halo : Les Floods]] parle bien du canon à accélération magnétique. Donc... :p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=75433</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=75433"/>
		<updated>2013-02-02T01:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Ajout de détails et rectifications sur la période avant Reach, Reach, et Combat Evolved&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=John-117&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MC halo4.png|200px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[2511]], [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|taille=2,18 m&lt;br /&gt;
|poids=130 kg&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSCDF]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-117&lt;br /&gt;
|grade=Sergent ([[2525]]), Adjudant ([[2535]]), Major ([[2553]], posthume) (voir partie [[John-117#Divers|Divers]])&lt;br /&gt;
|spécialité=Commandement&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=[[Assaut sur Eridanus Secundus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Chi Ceti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Jéricho VII]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Opération: FIRST STRIKE]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de Grande Bonté]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Requiem]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Assaut de la Station Ivanoff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid du Mantle&#039;s Approach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=[[Steve Downes]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[David Kruger]] &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oliver Hollis &#039;&#039;(Motion Capture)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Daniel Cudmore]] &#039;&#039;([[Halo 4: Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]])&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;, également connu sous le nom de ses grades &#039;&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Major&#039;&#039;&#039;, et dans toute la communauté sous le nom de &#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; (parfois abrégé &#039;&#039;MC&#039;&#039;), est le principal protagoniste de la saga [[Halo (générique)|Halo]], et l&#039;une des figures emblématiques du super-soldat dans le jeu vidéo, bien que son visage n&#039;ait jamais été révélé, constamment caché derrière la visière de son [[armure]] [[Mjolnir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du plus puissant combattant de l&#039;humanité, et l&#039;un des meilleurs soldats génétiquement augmentés du programme [[SPARTAN-II]]. Bien qu&#039;il ne soit ni le plus rapide, ni le plus fort de ses semblables, il possède un leadership et une chance qui en font un meneur et un soldat exceptionnel. Il a participé à des centaines d&#039;affrontement contre les [[rebelles]], les [[Covenants]], le [[Parasite]] ou les machines [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Historique&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Enfance et performances&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ScannedJohnenfant.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;. Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du [[Roi de la Colline]], ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires. Cela faisait de lui le candidat idéal pour intégrer le programme SPARTAN-II. En [[2517]], le [[Dr. Halsey]] et le Lieutenant [[Jacob Keyes]] se rendirent sur Eridanus II afin de l&#039;observer. Ils furent rapidement impressionnés par sa vivacité, son intelligence et son incroyable chance. Au cours du test final afin de valider sa conscription dans le programme, Halsey lui demanda de quel côté allait tomber la pièce de monnaie qu&#039;elle s&#039;apprêtait à lancer. Alors qu&#039;elle volait dans les airs, John l&#039;attrapa et sut dire sans hésitation que la pièce était tombée du côté &amp;quot;face&amp;quot; sans même la regarder. John fut le premier candidat étudié par le Dr. Halsey parmi tout les enfants susceptibles d&#039;être enrôlés dans le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard dans la même année, John et 74 autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;. Les enfants furent ensuite conduits sur la planète [[Reach]], où le Dr. Halsey leur expliqua la raison de leur enlèvement et ce à quoi ils étaient destinés : devenir les protecteurs de la [[Terre]] et de toutes les colonies humaines. Sur place, John fit la connaissance de son nouvel instructeur, l&#039;[[Adjudant-Chef Franklin Mendez]], ainsi que de l&#039;[[IA]] [[Déjà]] qui faisait office de professeur d&#039;histoire. Durant huit années, il apprit comment manier toutes sortes d&#039;armes, mettre en place des tactiques et stratégies militaires, l&#039;histoire entière de l&#039;humanité et endura un entrainement physique intensif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirma son autorité parmi les enfants Spartans. Il fut identifié par Mendez et Halsey comme l&#039;un des quatre leaders émergents du groupe avec [[Frederic-104]], [[Kurt-051]] et [[Jerome-092]], et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef des Spartans.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Young John.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;âge de 14 ans, au bout de huit ans de formation, John et ses camarades Spartans subirent une série de dangereuses augmentations visant à les modifier biologiquement et ainsi les rendre parfaits. Les opérations suivantes furent effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 33 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule référence vidéo à l&#039;enfance de John est la première partie du [http://www.youtube.com/watch?v=6NhLq6-8N5I Trailer TV d&#039;Halo 3], où on assiste à une réminiscence de ses souvenirs. En dehors de cela, les seules sources sur la vie du Major avant la Bataille de Reach sont les livres et comics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;avant Reach&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et amassé les [[medaille|décorations]] les plus prestigieuses à l&#039;exception de celle du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus futé, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux. Son armure MJOLNIR fut modifiée - une matrice de stockage cristalline ajoutée - et une interface neurale implantée dans son cerveau, ainsi que d&#039;autres implants mémoriels afin de recueillir l&#039;intelligence artificielle qui allait influer sur l&#039;avenir de l&#039;humanité aux dires du [[Catherine Elizabeth Halsey|Docteur Halsey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux de l&#039;[[UNSC]] ont du avoir recours à des sauts dans le sous-espace pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel de l&#039;UNSC entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les voyages PRL (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[système |Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;=== &lt;br /&gt;
Au cours de la bataille de Reach, il fut parmi les quelques spartans-II qui ne se déployèrent pas sur la planète. Le spartan 117 proposa au Capitaine Keyes de former une équipe réduite afin de s&#039;occuper de la mission prioritaire de destruction de données, en accord avec le [[protocole Cole]], à bord de la corvette [[UNSC Circumference]] pendant que le reste des Spartans-II seraient dépêchés à la surface de Reach pour repousser les forces d&#039;invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette proposition ne fut pas accueilli avec joie par le commandant de bord, mais se révéla nécessaire et fut approuvée. [[Fred-104]] dirigerait les forces de la Red Team au sol tandis que John prendrait la tête de la Blue Team - composée de [[Linda-058]] pour ses compétence de tireuse d&#039;élite, et de [[James-024]] pour son courage et sa volonté à toute épreuve - en action sur le Circumference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut le seul de la Blue Team à s&#039;en sortir indemne et à rejoindre le Pillar of Autumn, James ayant été perdu dans l&#039;espace, et Linda étant cliniquement morte et placée en tube cryogénique dès son rapatriement sur le vaisseau. Lequel sautera dans le sous-espace pour échapper aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Combat Evolved&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant survécu à la Chute de Reach et placé en tube cryogénique pour la durée du voyage, il fut extirpé de son sommeil par procédure d&#039;urgence, le [[Pillar of Autumn]] étant sous le feu ennemi. Il put emprunter la dernière nacelle de survie pendant que le croiseur fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Son travail une fois au sol fut de porter secours aux marines, helljumpers et techniciens de l&#039;Autumn, et de participer aux raids commandités par le commandant Silva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il devra rapidement faire cavalier seul. Au cours du combat contre les Covenants, Halo révéla ses secrets aux yeux de [[Jacob Keyes]] et de [[Cortana]] : créé par les Forerunners, il servait de dernière ligne de défense contre de nouvelles formes d&#039;extraterrestres appelés [[Parasite]]. La majorité des Covenants et forces de l&#039;UNSC présent sur le site furent infectés et transformés par les Parasites. Jacob Keyes mourra peu de temps après. L&#039;Adjudant fut alors chargé par [[343 Guilty Spark]] de retrouver l&#039;Index, une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, Cortana le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation : l&#039;anneau était une arme, et une arme d&#039;une puissance inimaginable. Elle le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Parasites et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo en faisant surchauffer ses réacteurs à fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;ensemble des humains survivants de l&#039;Autumn, il fut parmi les rares survivants : le [[Lieutenant Elias Haverson]], le [[Caporal Locklear]], l’Adjudant Pilote [[Polaski]], et bien sûr le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Operation First Strike&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spatiale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdirent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:chief.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station, qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], siège du gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suivi le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunner lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades de l&#039;UNSC qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Fichier:640px-S117returnstoEarth2552.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau Forerunner]], il en sortit en utilisant un petit morceau de la coque du vaisseau en guise de bouclier anti-radiations (on retrouve d&#039;ailleurs celui ci a quelques mètres du lieu où le jeu commence). Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau Forerunner ayant atterri à proximité de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout cela, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : empêcher le prophète de la Vérité d&#039;activer l&#039;installation Forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres Covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux Covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un Spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.&lt;br /&gt;
[[Image:masterchiefArbiter.jpg|right|300px]] &lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les Covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure Forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau Covenant, infestée de Parasites, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : éliminer les Parasites. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux Covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les Parasites jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John alla faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les parasites elle même écrasée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. Lorsqu&#039;il apprit la volonté du Major de détruire l&#039;installation, 343 Guilty Spark prit peur et se rebella  : dans un excès de colère, il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de Parasites à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le Major atteignit la frégate [[Aube de l&#039;espérance]] et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;Arche se referma sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Requiem===&lt;br /&gt;
====Arrivée sur la planète====&lt;br /&gt;
Le 21 Juillet [[2557]], Cortana tira le Major de son sommeil cryogénique suite à l&#039;activation des alarmes du vaisseau. Découvrant qu&#039;ils étaient encerclés par des vaisseaux Covenants, le Major sortit en EVA pour amorcer un missile [[Hypérion]], et fut scanné par la planète proche : [[Requiem]]. Le reconnaissant comme [[humain]], le [[monde bouclier]] s&#039;ouvrit et aspira les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la planète, le Major se heurta à un nouveau problème : Cortana présentait de plus en plus les symptômes de la [[frénésie]], ce qui motiva le Spartan à trouver rapidement un moyen de rejoindre la Terre et de contacter le [[Docteur Halsey]], dont il était sûr qu&#039;elle pourrait sauver Cortana. Durant leurs recherches, Cortana capta le signal d&#039;un vaisseau, l&#039;{{V|Infinity}} qui, alors qu&#039;il venait inspecter [[Requiem]], avait capté leur signal de détresse. Afin de prévenir le vaisseau du danger représenté par la planète, le Major se rendit, via une série de portail, près des longes brouillant toute communication afin de les désactiver. C&#039;est au cours de cette mission qu&#039;il rencontra pour la première fois les [[Prométhéens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir désactivé les longes, le Major se rendit au cœur de la planète afin de lancer le message d&#039;alerte à l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Mais ce faisant, il provoqua le réveil du [[Didacte]], qui prit sous son contrôle les machines Prométhéennes, alors en mode automatique, ainsi que les Covenants. Le [[Forerunner]], bien plus fort que le Spartan, manqua de le tuer et l&#039;avertit que son but premier était la destruction de l&#039;humanité. Fuyant le cœur de la planète en train de s&#039;auto-détruire, le Spartan se téléporta de nouveau à la surface interne de la planète et découvrit que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avait malgré tout été happé par la planète, s&#039;écrasant et devenant la proie des vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
En chemin pour rejoindre le vaisseau, le Major rallia un groupe de soldats de l&#039;UNSC envoyés en reconnaissance et dont le pélican avait été abattu. Parmi eux se trouvaient plusieurs [[Spartans IV]], ainsi que leur leader, le [[Commandant Palmer]], et le [[Commandant Thomas Lasky]], que le Major avait sauvé sur [[Circinius-IV]] des années auparavant. Le Major aida les soldats à dégager une piste d&#039;atterrissage pour qu&#039;un pélican vienne évacuer les soldats, puis fut emmené près de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, où, à bord d&#039;un [[Scorpion]] puis d&#039;un [[Mantis]], il nettoya les hangars envahis par l&#039;ennemi, puis défendit les canons sur la coque le temps que ceux-ci soient réparés et fasse feu sur les vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Major rejoignit le pont de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, il rencontra son capitaine, [[Andrew Del Rio]], et le prévint du danger que représentant le Didacte. Néanmoins, Del Rio décida de donner priorité au sauvetage de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, ayant des doutes sur la santé mentale du vieux soldat. Envoyés détruire les canons menaçant le vaisseau ainsi que le [[puits de gravité]] empêchant toute fuite de la planète avec la [[Compagnie Gypsy]], le Major fut transporté dans un complexe Forerunner où il rencontra une [[I.A.]] de la [[Bibliothécaire]], qui lui révéla que l&#039;évolution de l&#039;humanité avait été guidée par un [[généplan]], ainsi que les plans du Didacte d&#039;utiliser le [[Recomposeur]]. La Forerunner activa alors un gène du Major afin de l&#039;immuniser aux effets de la machine, avant de le renvoyer terminer sa mission et détruire le puits de gravité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission solitaire====&lt;br /&gt;
Lorsque, revenu sur l&#039;Infinity, Del Rio refusa de s&#039;occuper du Didacte, Cortana présenta de forts signes de frénésie. Del Rio ordonna sa destruction, mais le Major décida de désobéir à ses ordres et récupéra Cortana, décidé à arrêter le Didacte seul si nécessaire. Malgré les ordres de Del Rio d&#039;arrêter le Major, l&#039;équipage, et en particulier Lasky, aidèrent le Major à acquérir un pélican lourd afin qu&#039;il aille affronter le Didacte. Afin de passer les boucliers du [[Cryptum]] du Didacte, le Major tenta d&#039;abord de perturber les communication vers le Cryptum, puis élimina directement les structures génératrices. Mais le Didacte réussit à libérer son vaisseau, le &#039;&#039;[[Mantle&#039;s Approach]]&#039;&#039;, forçant le Major à sauter sur une [[Liche]] Covenante pour suivre le vaisseau dans le [[sous-espace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé près de l&#039;[[Installation 03]], sur la [[Station Ivanoff]], le Major tenta d&#039;empêcher le Didacte de s&#039;emparer du Recomposeur, mais échoua. Le Forerunner recomposa alors toute la station, tuant l&#039;intégralité de son personnel, à l&#039;exception du Major, immunisé contre cet effet. Le Didacte prévoyant de se rendre sur Terre pour y utiliser le Recomposeur, le Spartan apprêta un [[Broadsword]] chargé d&#039;une tête nucléaire [[HAVOK]], puis se protégea du sous-espace à l&#039;intérieur des boucliers du vaisseau jusqu&#039;à son arrivée sur Terre. Forçant les défenses extérieures afin de larguer la bombe sur le Recomposeur, le Major reçut l&#039;aide de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, passé sous le commandement de Lasky, mais échoua à atteindre directement le cœur du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vainqueur du Didacte====&lt;br /&gt;
Continuant son trajet à pied, le Major réussit à atteindre la salle où le Didacte s&#039;apprêtait à faire feu, et Cortana exploita sa frénésie pour perturber les boucliers protégeant le Forerunner, qui réussit malgré tout à tirer sur l&#039;Amérique du Nord. Rejoignant le Didacte, le Major fut subitement arrêté par le guerrier Forerunner, qui menaça de le jeter dans le vide, mais Cortana, infiltrée de les systèmes du vaisseau, immobilisa le Forerunner en contrôlant le [[pont de lumière]], permettant au Major de placer une [[grenade à impulsion]] dans l&#039;armure du Didacte. Destabilisé, celui-ci chuta alors dans la perturbation spatio-temporelle en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonné par son précédent combat, le Major réussit à atteindre la bombe et, dans un geste désespéré, l&#039;activa. Mais peu avant l&#039;explosion du dispositif, Cortana réussit à former un puissant bouclier autour du Spartan grâce au pont de lumière. Faisant ses derniers adieux à son compagnon de voyage, Cortana laissa le Major seul parmi les débris du vaisseau détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fin du combat====&lt;br /&gt;
Peu de temps après, un pélican récupéra le Major. Sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, le Major revit Lasky, et les deux hommes discutèrent brièvement de l&#039;humanité du soldat. Peu de temps après, le Major se rendit au pont S, où lui fut retirée son armure [[Mark VI]], qui l&#039;accompagnait depuis les évènements de la [[Bataille de la Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation de John durant la [[campagne de Requiem]] en [[2558]] est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ait reçu une éducation martiale et patriotique, et qu&#039;en tant que super-soldat, ait des difficultés relationnelles avec les non-Spartans, John possède une psychologie intéressante et des relations variées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est clair que le Major est un homme strict, autant envers lui-même qu&#039;envers les autres, taciturne et dans la plupart des cas, stoïque. Malgré son statut de Spartan, il n&#039;a jamais fait montre d&#039;une quelconque supériorité envers d&#039;autres humains, civils, hauts gradés ou camarade soldat, bien que sa compréhension de l&#039;attitude civile soit limitée, allant jusqu&#039;à confondre sens du devoir et peur paralysante. Il est absolument convaincu de la nécessité de combattre et de son rôle de protecteur en tant que soldat et Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des principaux points de sa psychologie, principalement mis en avant dans les romans, est une volonté inébranlable de vaincre. Présent dès son enfance et avant son entraînement de Spartan, ce trait de personnalité est sûrement ce qui fait de lui le Spartan le plus efficace de tous. Cette volonté s&#039;est d&#039;abord révélée très individuelle, sûrement à cause du but des jeux d&#039;enfants de John, comme le [[roi de la colline (jeu)|Roi de la Colline]], ne désignant qu&#039;un seul vainqueur, mais l&#039;entraînement Spartan a rapidement intégré la notion de victoire du groupe à John. L&#039;épisode le plus marquant à ce niveau fut celui de la cloche, où il réussit à vaincre un parcours d&#039;obstacle le premier, mais fut déclaré perdant car le reste de son équipe termina dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des principales traductions de la volonté de John est son rejet systématique de tout élément pouvant venir parasiter l&#039;accès à son but, comme la douleur ou la peur. Cette force de caractère est la principale raison pour laquelle il a atteint des objectifs qu&#039;on aurait cru irréalisables. Cette volonté se traduit également par un respect rigoureux de la parole donnée, John faisant toujours son possible pour honorer ses promesses. Jusqu&#039;à présent, celles-ci ne se sont jamais montrées contraires à ses objectifs, seules Cortana, et dans un registres plus anecdotique le Docteur Halsey, ayant ajouté une opposition à ces promesses par la célèbre réplique : &amp;quot;Pas de promesse à une femme si on est pas sûr de la tenir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, la volonté de vaincre de John s&#039;est entremêlée à un fort esprit d&#039;équipe et un réel souci des soldats sous son commandement, enseigné par le Chef [[Mendez]], venant s&#039;ajouter au leadership conféré par son aisance naturelle et son statut de Spartan. Lors de la mort de plusieurs de ses équipiers durant la [[Bataille de l&#039;Installation 04]], il soutint sa responsabilité dans leur mort, de même que son silence prouve son affection lors de la mort du Sergent Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que soldat, l&#039;esprit de John est très rationnel et surtout hiérarchisé. Il prend peu de décisions réellement personnelles, préférant suivre les ordres donnés afin que son objectif soit absolument clair. Ce respect strict de la hiérarchie, illustré par son stoïcisme face au [[Major Antonio Silva]] et sa haine des Spartans, ainsi que lors de son combat contre trois [[ODST]] où il hésita à se battre, n&#039;occulte toutefois pas sa rationalité, et le Major n&#039;a pas hésité à désobéir aux ordres du [[Capitaine Del Rio]] lorsque celui-ci négligea la dangerosité du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son rationalisme provient notamment de son sens aigüe de l&#039;analyse de la situation, percevant et anticipant souvent les situations avant ses coéquipiers non-Spartans, comme lorsqu&#039;il soutint l&#039;abandon des corps de son équipe auprès du [[Caporal Palmer]], ayant senti le danger de la situation alors qu&#039;elle était aveuglée par ses sentiments. Bien qu&#039;il paraisse alors froid, il ne fait qu&#039;appliquer la rationalité pour éviter le plus de pertes possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son caractère droit et stoïque, le Major n&#039;est pas dépourvu d&#039;humour, et il lui arrive de commenter la situation avec un humour glacé, bien qu&#039;il réserve ce genre de commentaires pour des personnes proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relations===&lt;br /&gt;
*Le Major possède un immense respect, ainsi qu&#039;une certaine crainte, envers l&#039;homme qui lui a tout apprit : le Chef [[Mendez]].&lt;br /&gt;
*Ses relations avec le Sergent Johnson et la famille Keyes sont à peu près identiques : il les considère comme des soldats de confiance, préférant voir Johnson rester au combat, heureux, plutôt que de lui proposer de se sacrifier pour l&#039;analyse du [[Parasite]] contenu dans son corps, mais les preuves d&#039;amitié se font plutôt en sens inverse. Il n&#039;est pas à excepter que le passif d&#039;[[Orion]] de Johnson ait une importance dans l&#039;amitié des deux soldats.&lt;br /&gt;
*Dans un tout autre registre, les relations de John à Thel &#039;Vadamee sont plutôt complexes. L&#039;Élite connaissait déjà le Major sous son nom de Démon, mais leur première rencontre en personne ne s&#039;est pas faite dans la violence, sous la contrainte du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Leur deuxième rencontre, bien qu&#039;en tant qu&#039;alliés, n&#039;a pas été particulièrement tendre, le Major menaçant l&#039;Élite même après l&#039;avoir reconnu, mais les combats côte à côte ont sûrement forgé une sorte de respect mutuel ainsi qu&#039;une confiance, bien sûre limitée. Ces relations se voient lorsque l&#039;Arbiter vint au secours du Spartan lors du [[Raid sur Grande Bonté]], ou lors de leur dos-à-dos suite à la mort du Prophète. Si l&#039;Arbiter a exprimé à l&#039;équipage de l&#039;{{V|Infinity}} son respect pour les attitudes martiales du Spartan durant la crise civile de Sanghelios, la réciproque n&#039;a jamais été vue. À noter que [[Le vrai/faux script de halo 3]] montrait une confiance bien plus forte entre les deux guerriers.&lt;br /&gt;
*La relation de John au Docteur Halsey est légèrement différente de celle des autres Spartans. En effet, Halsey a sentit dès le début un lien privilégié avec John, en tant que premier candidat évalué dans le cadre de SPARTAN-II, et son favoris quand au rôle de meneur des Spartans. Comme pour les autres Spartans, Halsey le comprend mieux que quiconque et reste l&#039;une des seule personnes à pouvoir différencier les Spartans, mais le lien privilégié entre Halsey et John la pousse à lui accorder une certaine attention supplémentaire, exprimée dans son journal. Pour John, le Docteur Halsey, plus qu&#039;une grande scientifique, est une figure maternelle. Ces relations ont un impact certain dans ses relations avec Cortana.&lt;br /&gt;
*Les personnes les plus aptes à comprendre John sont ses camarades Spartans, qu&#039;il considère tous comme sa propre famille malgré qu&#039;il soit plus proche de [[Frederic]], [[Linda]], [[Kelly]] et [[Samuel]]. La création de codes internes à la famille des Spartans (le code [[Oly Oly Oxen Free]], ou la gestuelle du sourire) renforce ce lien. Aucune perte n&#039;a plus affecté le Major que celle de ses frères et sœurs Spartans, allant jusqu&#039;à rendre difficile la mise au second plan de ses sentiments en mission. Quand [[Grace-093]] mourut, il compara l&#039;auto-destruction de son armure à un bûcher funéraire. John et ses semblables partagent un caractère similaire, faisant passer la mission avant tout, et la sécurité de leurs compagnons directement après. Ces relations ne semblent s&#039;appliquer qu&#039;aux Spartans II, le Major ne semblant pas avoir de lien particulier avec les Spartans IV rencontrés.&lt;br /&gt;
*L&#039;une des relations les plus abouties de John est celle avec Cortana. Bien que leur rencontre soit bien plus récente que celle de John et les autres Spartans, elle a atteint sans aucun doute un niveau égal, peut-être dû aux relations du Spartan avec Halsey, Cortana étant issue de l&#039;esprit du Docteur, ou bien de la grande proximité des deux entités, Cortana étant virtuellement &amp;quot;dans&amp;quot; l&#039;esprit du Major. Bien qu&#039;au début méfiant envers le caractère décontracté de l&#039;IA, le Major a assez rapidement développé sa confiance envers elle suite à sa grande efficacité en tant qu&#039;auxiliaire de combat. Cortana est également un intermédiaire entre le John silencieux et les autres, allant jusqu&#039;à répondre à sa place aux questions, ce qui souligne leur fusion. Le comportement de Cortana envers le Major est sûrement influencé par ses connaissances poussées de l&#039;histoire du Spartan, renforcées par son ascendance du docteur Halsey. L&#039;attachement de John à Cortana se ressent au cours des évènements de l&#039;[[Installation 05]] et après : John ressent l&#039;absence de la sensation de mercure froid dans son cerveau marquant la présence de l&#039;IA, de même qu&#039;il lui fait la promesse de revenir la chercher sur Grande Bonté après l&#039;avoir laissée à contre-cœur. L&#039;attachement est du même acabit du côté de Cortana, comme le souligne [[Human Weakness]]. L&#039;apex des relations entre Cortana et le Major est atteint durant les évènements de Requiem : dans l&#039;espace, Cortana exprime les premiers signes d&#039;un fort attachement au Spartan lorsqu&#039;elle tente de l&#039;emporter dans la mort avec elle, bien que les signes d&#039;attachements commencent bien avant avec l&#039;emploi de l&#039;expression &amp;quot;mon Spartan&amp;quot;. Dans Halo 4, John refuse de croire que le cas de Cortana est désespéré, et en retour celle-ci ne supporte pas que John refuse de voir la vérité en face. Lorsque Cortana faillit à aider John, notamment au début de la [[Bataille de la Station Ivanoff]], sa détresse est évidente. Cortana est par ailleurs très inquiète quand elle comprend que le Major pourrait être remplacé par les Spartans IV. Enfin, lorsque Cortana s&#039;apprête à disparaître après avoir sauvé John de l&#039;explosion de la bombe, chacun met l&#039;accent sur l&#039;importance de l&#039;un envers l&#039;autre et de leur rôle protecteur mutuel, qui est la clé de voûte de leur relation : plus qu&#039;un outils, Cortana était un élément indispensable à la réussite de John dans les termes initiaux de l&#039;[[Opération : DRAPEAU ROUGE]], de même que John était indispensable à la survie de Cortana en la transportant. Dans ses dernières références à Cortana, John semble vouloir se tourner vers un côté plus humain, en réponse à la remarque de Cortana qu&#039;elle était plus humaine que lui malgré son existence numérique, ce qui termine de prouver, si besoin est, l&#039;importance de Cortana pour John.&lt;br /&gt;
*On peut enfin noter d&#039;autres relations plus anecdotiques : le Major fit preuve d&#039;un respect posthume envers [[Marvin Mobuto]], se retrouva désemparé devant une amie d&#039;enfance lui revenant soudainement en mémoire, et, bien qu&#039;il ne semble avoir aucun souvenir de Lasky en 2557, a joué un grand rôle dans la vie du soldat en le confortant dans sa volonté d&#039;être courageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du Feu==&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 150.000 Cr (voix la plus coûteuse)&lt;br /&gt;
*On aurait pu croire qu&#039;il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Influence et Inspiration==&lt;br /&gt;
[[Image:S117 H4.png|right|190px]]&lt;br /&gt;
Parmi les sources d&#039;inspiration de Bungie pour l&#039;univers de Halo, on retrouve Stargate. Les créateurs des séries TV ont plus tard fait clin d&#039;oeil à Halo dans la série Stargate Atlantis par le biais de prénom de personnage: John Sheppard. &lt;br /&gt;
En plus du prénom, le John de Stargate a d&#039;autres similarités: &lt;br /&gt;
* Sheppard possède le gène rare permettant de faire fonctionner les technologies de conception ancienne (Ancien) et activa par inadvertance le siège de la base Atlantis -&amp;gt; le don de savoir utiliser les technologies anciennes intuitivement.&lt;br /&gt;
* Il est de caractère &amp;quot;solitaire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;officier le plus haut gradé de la cité Atlantis.&lt;br /&gt;
* Pendant un combat face à un ectoparasite, ce dernier blesse Sheppard au bras et l&#039;infecte d&#039;un organisme le transformant lentement en ectoparasite. Cette transformation accroît les performances physiques de Sheppard et lui permet de s&#039;auto-guérir plus rapidement. Mais plus tard, il sera redevenu normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Chose importante à noter, beaucoup de fans pensent (à tord) que John-117 aurait reçu une promotion entre Halo 1 et Halo 2. En effet, la traduction française de son grade de &#039;&#039;&#039;Master Chief Petty Officer&#039;&#039;&#039; (dans la Navy) était de &amp;quot;Adjudant&amp;quot; dans le 1, puis est devenue &amp;quot;Major&amp;quot; dans le 2, hors John-117 est toujours resté à ce même grade entre les 3 jeux Halo. En plus, ces deux traductions peuvent être considérées comme inexactes, en français dans la marine (équivalent de la Navy); c&#039;est &amp;quot;Maître Principal&amp;quot; qui conviendrait le mieux. La seule promotion que 117 reçoit dans les jeux est celle qui lui est décernée en 2553 à titre posthume, le faisant ainsi passer au rang de &amp;quot;Master Chief Petty Officer of the Navy&amp;quot; (on peut voir ses jalons scotchés sur le monument lors de la cinématique finale de Halo 3). Voir aussi [[Grades de l&#039;UNSC]]. On peut également remarquer que les Officiers Adjudant dans la Flotte des États-Unis ont plutôt un rôle administratif, contrairement à celui de John.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux vidéo (sauf à la fin de Halo 3 par [[Cortana]] et dans le jeu Halo 4).&lt;br /&gt;
*Pour la cinématique de fin de Halo CE, certaines personnes seraient parvenues à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage. Ce modèle de visage anonyme sera repris pour [[Le bleu|le bleu]] dans [[Halo 3 : ODST]] ou pour [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York, mais il n&#039;est pas le tout premier personnage de jeu vidéo à être de cire : c&#039;est le personnage &amp;quot;Lara Croft&amp;quot; qui fut en cire en premier, en 1999 au musée Grévin.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]], il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le pélican de [[Jacob Keyes|Keyes]] se pose dans le hangar.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4]], John-117 porte la même armure [[MJOLNIR Mark VI]] GEN1 qu&#039;il avait à la fin de [[Halo 3]], [[343 Industries]] ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n&#039;était qu&#039;esthétique, mais que certaines fonctions techniques ([[HUD]] et [[capacités d&#039;armure]]) ont été modifiées par [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MC out cryog.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark MC(niveau).jpg|Dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]] de [[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Fichier:640px-ChiefSparkCEA.png|Face à [[343 Guilty Spark]] dans [[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Première bataille de la Terre.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hood Cairo Station.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2StationLeCaireCinématiqueBombe.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3John-117buste.png&lt;br /&gt;
Fichier:H3Sierra 117MasterChiefetArbiter.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Grenade MC.jpg|Lors d&#039;un abordage dans [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Image:MC.png|[[Armure]] d&#039; [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Master-Chief-H4.jpg|Dans [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Vidéos&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Master chief.jpg|Dans le premier trailer d&#039;[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Fichier:Adjudant.jpg|Dans le trailer d&#039;[[Halo 3]] à l&#039;[[E3]] 2008&lt;br /&gt;
Fichier:MC.jpg|Dans [[Believe]]&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedMèreJohn.jpg|La mère de John, dans le trailer d&#039;Halo 4 [[Scanned]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 4 FUD MC en superstar !.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChief04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDChiefcryo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedKidnapping01.jpg|Enlèvement par des agents de l&#039;[[ONI]]&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedMC.jpg|Dans le trailer [[Scanned]]&lt;br /&gt;
Fichier:ScannedMCInterrogatoire.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Comics&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MJOLNIRFallofReach.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Autres&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MC jake courage.jpg|&amp;quot;[[Shooting a Hero]]&amp;quot;, par [[Jake Courage]]&lt;br /&gt;
Fichier:Affiche UNSCSO.jpg|Affiche pour l&#039;évènement musical [[Believe]] en l&#039;honneur de John-117&lt;br /&gt;
Fichier:Evolution of the masterchief.jpg|Évolutions visuelle de [[Halo CE]] à [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halo novel.jpg|Par [[Craig Mullins]] dans [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
Fichier:Comic-Con2012Return of the Master Chief.jpg|&amp;quot;Return of the Master Chief&amp;quot; par Robogado&lt;br /&gt;
Fichier:Master Chief v1.jpg|Figurines [[Joyride]]&lt;br /&gt;
Fichier:Mcv2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC halo 3 mcfarlane.jpg|Figurines [[McFarlane Toys]]&lt;br /&gt;
Fichier:MC serie 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC serie 3-2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Résine Kotobukiya MC2.jpg|Statuette [[Résines Kotobukiya Artfx|Kotobukiya Artfx]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=Fanarts&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:john profil artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:John without helmet.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo-Master-Chief-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC+odst arche2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]] ([[Easter Egg]])&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
**[[Palace Hotel]]&lt;br /&gt;
**[[Human Weakness]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]] (cité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
**[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
**[[Test Armure]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]] (cité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Believe]]&lt;br /&gt;
**[[Diorama]]&lt;br /&gt;
**[[Landfall]]&lt;br /&gt;
***[[Last One Standing]]&lt;br /&gt;
*[[Scanned]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
**[[Origines]]&lt;br /&gt;
**[[Retour au pays]]&lt;br /&gt;
**[[Le paquet]]&lt;br /&gt;
**[[L&#039;exception]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Journal du Docteur Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 3)]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]&lt;br /&gt;
*[[Chronologie (Halo Wars)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
{{Spartan en 2553}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75431</id>
		<title>Sommeil cryogénique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75431"/>
		<updated>2013-02-02T00:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Applications */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cryo117.png|500px|center|thumb|[[John-117]] dans un tube cryogénique du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;, au début d&#039;[[Halo CE]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Sommeil Cryogénique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cryo-sleep&#039;&#039; en anglais), aussi appelé &#039;&#039;Cryostase&#039;&#039;, est une exploitation de la technologie de conservation cryogénique, basée sur la [[Cryonie]], utilisée par l&#039;[[UNSC]] durant les voyages en [[Sous-espace]]. Toute personne plongée en sommeil est considérée comme &amp;quot;hors du temps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
Les voyages en Sous-espace, bien que raccourcissant la durée d&#039;un voyage interstellaire dans l&#039;espace normal, n&#039;a pas les mêmes conséquences sur le corps humain qu&#039;un voyage classique. En effet, si le temps s&#039;est écoulé plus vite dans l&#039;espace normal à l&#039;arrivée du vaisseau, le temps effectif subit par le corps est celui d&#039;un voyage de durée normale, soit quelques semaines à plusieurs mois. Afin de réduire drastiquement les effets du temps sur le métabolisme des passagers lors de ces voyages, la technologie du sommeil cryogénique s&#039;est instauré sur les bâtiments de l&#039;UNSC. Chaque vaisseau est donc équipé d&#039;une ou plusieurs salles dédiée au sommeil cryogénique, contenant des capsules cryogéniques et l&#039;équipement de combat de base (armes et armures) pour se rendre au combat au plus vite en cas de besoin. Près de la salle de cryogénie se trouve une salle de douche, lorsque les passagers ont le temps d&#039;en prendre une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, un sujet plongé depuis des centaines d&#039;années en stase ininterrompue n&#039;aura subit aucun dommage, bien que cela n&#039;ait jamais été mis en pratique et ne relève que des conjectures du personnel scientifique de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que le sommeil cryogénique est parfois utilisé comme moyen d&#039;urgence de maintenir une personne dans un état critique en vie jusqu&#039;à ce que le matériel nécessaire à sa guérison soit disponible. Ce fut notamment le cas de [[Linda-058]], frappée par trois tirs de plasma (ou transpercée par une [[épée à énergie]] dans la version comic) durant la [[Bataille de Reach]], qui fut placée d&#039;urgence en sommeil cryogénique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Covenant]]s et les [[Forerunners]] n&#039;ont pas besoin d&#039;utiliser une telle technologie, puisque leur maîtrise du voyage trans-luminique leur permet de parcourir de très longues distances instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tubes Cryogéniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau capable d&#039;effectuer un voyage trans-luminique est équipé d&#039;une salle équipée de &#039;&#039;Tubes Cryogéniques&#039;&#039; (aussi appelés &#039;&#039;Capsules Cryogéniques&#039;&#039; ou &#039;&#039;Chambres Cryogéniques&#039;&#039;). Ces appareils en forme de cylindres creux sont équipés de machines contrôlée par l&#039;[[I.A.]] du navire permettant de projeter un froid cryogénique dans l&#039;espace fermé du tube. Ce froid permet de conserver le corps humain pendant un très long laps de temps, tout en réduisant à un taux proche de l&#039;élimination les besoins en air, en nourriture et en chaleur. En cryogénie, le taux de dégénération des cellules est ralenti à un taux infinitésimal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun dommage corporel n&#039;est occasionné lors d&#039;une stase : pas d&#039;atrophie des muscles, pas de perte de mémoire, de capacité ou de réflexes. Pour le sujet, le temps en passé en cryostase est négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modèles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le modèle le plus utilisé en [[2552]] est le MK-VIII CSC (&#039;&#039;Cryogenic Suspension Chamber&#039;&#039;), produit par [[Jakubaitis Standard Systems]]. Il remplace l&#039;ancien modèle MK-VII, connu pour provoquer des démangeaisons et une sècheresse de la peau le jour suivant la sortie de cryogénisation, voire plus longtemps. Ce phénomène fut surnommé &#039;&#039;Cryo-démangeaison&#039;&#039;. Chaque tube est équipé d&#039;un panneau de contrôle individuel, ainsi que d&#039;une verrière permettant de contrôler l&#039;état du passager depuis l&#039;extérieur. De plus, les capsules sont équipées d&#039;un système d&#039;évacuation leur permettant d&#039;être séparées de leur support en cas d&#039;urgence, pour être récupérées plus tard. Ce système à été utilisé pour la capsule de [[Linda-058]] à bord du [[Pillar of Autumn]] durant les évènements de l&#039;[[Installation 04]], et sa capsule fut récupérée dans l&#039;espace par [[John-117]] à bord d&#039;un [[Longsword]], plusieurs jours après l&#039;évacuation de la capsule. Cela suppose que chaque tube est dotée d&#039;une batterie ou d&#039;un générateur personnel lui permettant de fonctionner en l&#039;absence de l&#039;énergie du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant la cryogénisation, l&#039;individu reçoit une injection de [[cytopréthaline]], une drogue qui prévient les dommages causés aux cellules membranaires par la formation de cristaux de glace, mais peut dans de rares cas être mal supportée (réaction allergique plus ou moins violente). Une fois dans la capsule, le processus d&#039;endormissement dure en tout 7 minutes. Dès l&#039;entrée en cryogénie, la capsule fait baisser la température du corps, tout en envoyant des signaux électriques dont la fréquence est égale au rythme cardiaque du sujet, inhibant ses battements de cœur. La température optimale est atteinte en 3 minutes. Pendant les 4 premières minutes, un gaz anesthésique endort l&#039;occupant, pendant qu&#039;un autre gaz, transformé en gel nutritif lors de l&#039;inhalation, se dépose sur les parois des bronches (voir section suivante). Le confort de l&#039;utilisateur dans les tubes est assuré par un matelas gélatineux (répondant aux exigences de sécurité ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activité du cerveau étant réduite à zéro, il est théoriquement impossible de rêver durant le sommeil cryogénique. Pourtant, certains soldats ont dit avoir rêvé durant leurs phases de sommeil. Il est possible que ces rêves soient intervenus lors du réveil, durant la reprise d&#039;activité du cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil dure approximativement 15 minutes. Le sujet est réchauffé et un courant électrique stimule son cœur pour le faire redémarrer. En phase terminale, la luminosité de la capsule va croissante pour ré-habituer les yeux du dormeur à la lumière. La porte de la capsule s&#039;ouvre automatiquement lors de la fin de cette phase. Le sujet doit ensuite inspirer profondément, puis tousser pour évacuer le gel de ses bronches, avant de le ravaler pour bénéficier des protéines qu&#039;il contient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Risques et Précautions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tubes nécessitent des précautions d&#039;emploi : aucun tissu ne doit être en contact avec la peau, car le froid extrême a tendance à le faire coller à la peau. Par exemple, si un bandage est en contact avec la peau durant la cryogénisation, il se forme une brûlure douloureuse et lente à cicatriser lors du réveil (il semble que certaines drogues puissent annuler cet effet secondaire). Cela contraint les passagers en voyage supra-luminique à être mis en cryostase complètement nus. Les soldats habitués à ces voyages prennent peu à peu l&#039;habitude de la nudité lors de leur sortie de la cryostase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour préserver certaines parties fragile du corps lors de très longs voyages, comme les conduits respiratoires, un gel spécial nutritif, appelé &#039;&#039;Surfactant Bronchial&#039;&#039; est vaporisé dans la capsule. Il se dépose sur le long de la paroi des bronches lors de l&#039;inhalation (pendant les 4 premières minutes de la cryogénisation) et les protègent d&#039;éventuels dégâts dus au froid pendant la phase de sommeil. Lors du réveil, le gel doit être expulsé des bronches en toussant, opération désagréable, et ingurgité malgré son goût acide pour pallier aux carences en nutriments accumulées lors du sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème lors du réveil, un protocole d&#039;urgence a été mis en place (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédures==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en sommeil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout le personnel n&#039;étant pas affecté au fonctionnement du vaisseau (comme les soldats, ou les éventuels passagers non-combattants) doit être placé en sommeil si le voyage dure plus de 120 heures. Dans le cas où les réserves d&#039;énergie et de rationnement atteignent un stade critique, l&#039;intégralité de l&#039;équipage, exception faite du personnel de contrôle ou de réparation doit être placé en sommeil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil peut être lancé individuellement ou pour l&#039;ensemble des dormeurs, et ne peut être prononcé que par un officier assigné à la surveillance des chambres, ou tout autre officier supérieur. Dans le cas où aucun officier n&#039;est présent pour ordonner la sortie de stase, c&#039;est l&#039;[[I.A.]] du vaisseau qui en obtient le droit. Les procédures indiquent que tout individu sortant de stase doit se tenir droit, désobstruer ses bronches, avaler le surfactant bronchial, puis regarder à gauche et à droite pour vérifier que ses camarades font de même, afin de pouvoir intervenir en cas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil d&#039;urgence est une mesure très dangereuse qui ne peut être prononcée que par le Capitaine du vaisseau, car le taux de mortalité de ces réveil est haut. Des bobines de chauffage couplées à l&#039;injection de divers stimulants (notamment l&#039;adrénaline) permet un réveil en moins de 5 minutes. Néanmoins, le réveil rend les sujets moins efficaces pour plusieurs heures, et certains peuvent être totalement désorientés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protocole d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un sujet ne sort pas normalement de son sommeil, un kit médical d&#039;urgence est placé au bout de chaque file de tubes cryogéniques. Il contient un défibrillateur et un masque respiratoire, et chaque membre de l&#039;UNSC est entraîné à l&#039;utiliser. Si cette première intervention ne fonctionne pas, le sujet doit être replacé dans sa capsule, et un cycle de sommeil d&#039;urgence doit être lancé depuis le panneau de contrôle de la capsule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités des Spartans-II==&lt;br /&gt;
Les super-soldats issus du projet [[SPARTAN-II]] sont spécialement entraînés et augmentés pour subir moins d&#039;effets secondaires que les humains normaux en cas de réveil d&#039;urgence. On peut supposer que ce cas s&#039;applique également aux soldats du projet [[SPARTAN-III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les armures [[Mjolnir]] ne sont pas concernés par les critères de sécurité de cryogénie : les spartans peuvent être cryogénisés en portant leurs armures sans pour autant subir d&#039;effets secondaires. Cela est dû à la composition de la couche interne de l&#039;armure, cette combinaison moulante n&#039;étant pas en tissus, mais en titane nanocomposite. On peut supposer que cela s&#039;applique également aux armures [[SPI]] des Spartans-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Par deux fois, des personnes sont entrée en cryostase habillées, par souci de pudeur de la part des développeurs : le Professeur [[Anders]] dans la cinématique de fin d&#039;[[Halo Wars]], et le [[Docteur Halsey]] dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[The package|Le Colis]].&lt;br /&gt;
*Les tubes cryogéniques possèdent plusieurs surnoms donnés par le personnel de l&#039;UNSC : &#039;&#039;Boîte à glaçons&#039;&#039;, &#039;&#039;Réfrigérateur&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;Un rendez-vous avec la femme de l&#039;amiral&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les [[Cryptum]]s, ainsi que les [[capsule de sous-espace|capsules de sous-espace]] [[Forerunners]] peuvent être comparés à des capsules cryogéniques.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|Forward unto Dawn]], [[Thomas J. Lasky]] se révèle être allergique à la [[cytopréthaline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CryoHalo3.png|Dans le &#039;&#039;[[Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Fichier:CryoSpirit.jpg|Dans le &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryobay halo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryospirit ouvert.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryo hce interieur.jpg|Vue intérieure au début d&#039;[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryo halo reach.jpg|Dans la cinématique finale du niveau [[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] dans [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75430</id>
		<title>Sommeil cryogénique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75430"/>
		<updated>2013-02-02T00:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Applications */ Linda-058 a soit été touchée par une épée à plasma ou abattue de trois tirs à plasma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cryo117.png|500px|center|thumb|[[John-117]] dans un tube cryogénique du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;, au début d&#039;[[Halo CE]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Sommeil Cryogénique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cryo-sleep&#039;&#039; en anglais), aussi appelé &#039;&#039;Cryostase&#039;&#039;, est une exploitation de la technologie de conservation cryogénique, basée sur la [[Cryonie]], utilisée par l&#039;[[UNSC]] durant les voyages en [[Sous-espace]]. Toute personne plongée en sommeil est considérée comme &amp;quot;hors du temps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
Les voyages en Sous-espace, bien que raccourcissant la durée d&#039;un voyage interstellaire dans l&#039;espace normal, n&#039;a pas les mêmes conséquences sur le corps humain qu&#039;un voyage classique. En effet, si le temps s&#039;est écoulé plus vite dans l&#039;espace normal à l&#039;arrivée du vaisseau, le temps effectif subit par le corps est celui d&#039;un voyage de durée normale, soit quelques semaines à plusieurs mois. Afin de réduire drastiquement les effets du temps sur le métabolisme des passagers lors de ces voyages, la technologie du sommeil cryogénique s&#039;est instauré sur les bâtiments de l&#039;UNSC. Chaque vaisseau est donc équipé d&#039;une ou plusieurs salles dédiée au sommeil cryogénique, contenant des capsules cryogéniques et l&#039;équipement de combat de base (armes et armures) pour se rendre au combat au plus vite en cas de besoin. Près de la salle de cryogénie se trouve une salle de douche, lorsque les passagers ont le temps d&#039;en prendre une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, un sujet plongé depuis des centaines d&#039;années en stase ininterrompue n&#039;aura subit aucun dommage, bien que cela n&#039;ait jamais été mis en pratique et ne relève que des conjectures du personnel scientifique de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que le sommeil cryogénique est parfois utilisé comme moyen d&#039;urgence de maintenir une personne dans un état critique en vie jusqu&#039;à ce que le matériel nécessaire à sa guérison soit disponible. Ce fut notamment le cas de [[Linda-058]], touchée par trois tirs de plasma (ou transpercée par une [[épée à énergie]] dans la version comic) durant la [[Bataille de Reach]], qui fut placée d&#039;urgence en sommeil cryogénique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Covenant]]s et les [[Forerunners]] n&#039;ont pas besoin d&#039;utiliser une telle technologie, puisque leur maîtrise du voyage trans-luminique leur permet de parcourir de très longues distances instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tubes Cryogéniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau capable d&#039;effectuer un voyage trans-luminique est équipé d&#039;une salle équipée de &#039;&#039;Tubes Cryogéniques&#039;&#039; (aussi appelés &#039;&#039;Capsules Cryogéniques&#039;&#039; ou &#039;&#039;Chambres Cryogéniques&#039;&#039;). Ces appareils en forme de cylindres creux sont équipés de machines contrôlée par l&#039;[[I.A.]] du navire permettant de projeter un froid cryogénique dans l&#039;espace fermé du tube. Ce froid permet de conserver le corps humain pendant un très long laps de temps, tout en réduisant à un taux proche de l&#039;élimination les besoins en air, en nourriture et en chaleur. En cryogénie, le taux de dégénération des cellules est ralenti à un taux infinitésimal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun dommage corporel n&#039;est occasionné lors d&#039;une stase : pas d&#039;atrophie des muscles, pas de perte de mémoire, de capacité ou de réflexes. Pour le sujet, le temps en passé en cryostase est négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modèles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le modèle le plus utilisé en [[2552]] est le MK-VIII CSC (&#039;&#039;Cryogenic Suspension Chamber&#039;&#039;), produit par [[Jakubaitis Standard Systems]]. Il remplace l&#039;ancien modèle MK-VII, connu pour provoquer des démangeaisons et une sècheresse de la peau le jour suivant la sortie de cryogénisation, voire plus longtemps. Ce phénomène fut surnommé &#039;&#039;Cryo-démangeaison&#039;&#039;. Chaque tube est équipé d&#039;un panneau de contrôle individuel, ainsi que d&#039;une verrière permettant de contrôler l&#039;état du passager depuis l&#039;extérieur. De plus, les capsules sont équipées d&#039;un système d&#039;évacuation leur permettant d&#039;être séparées de leur support en cas d&#039;urgence, pour être récupérées plus tard. Ce système à été utilisé pour la capsule de [[Linda-058]] à bord du [[Pillar of Autumn]] durant les évènements de l&#039;[[Installation 04]], et sa capsule fut récupérée dans l&#039;espace par [[John-117]] à bord d&#039;un [[Longsword]], plusieurs jours après l&#039;évacuation de la capsule. Cela suppose que chaque tube est dotée d&#039;une batterie ou d&#039;un générateur personnel lui permettant de fonctionner en l&#039;absence de l&#039;énergie du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant la cryogénisation, l&#039;individu reçoit une injection de [[cytopréthaline]], une drogue qui prévient les dommages causés aux cellules membranaires par la formation de cristaux de glace, mais peut dans de rares cas être mal supportée (réaction allergique plus ou moins violente). Une fois dans la capsule, le processus d&#039;endormissement dure en tout 7 minutes. Dès l&#039;entrée en cryogénie, la capsule fait baisser la température du corps, tout en envoyant des signaux électriques dont la fréquence est égale au rythme cardiaque du sujet, inhibant ses battements de cœur. La température optimale est atteinte en 3 minutes. Pendant les 4 premières minutes, un gaz anesthésique endort l&#039;occupant, pendant qu&#039;un autre gaz, transformé en gel nutritif lors de l&#039;inhalation, se dépose sur les parois des bronches (voir section suivante). Le confort de l&#039;utilisateur dans les tubes est assuré par un matelas gélatineux (répondant aux exigences de sécurité ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activité du cerveau étant réduite à zéro, il est théoriquement impossible de rêver durant le sommeil cryogénique. Pourtant, certains soldats ont dit avoir rêvé durant leurs phases de sommeil. Il est possible que ces rêves soient intervenus lors du réveil, durant la reprise d&#039;activité du cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil dure approximativement 15 minutes. Le sujet est réchauffé et un courant électrique stimule son cœur pour le faire redémarrer. En phase terminale, la luminosité de la capsule va croissante pour ré-habituer les yeux du dormeur à la lumière. La porte de la capsule s&#039;ouvre automatiquement lors de la fin de cette phase. Le sujet doit ensuite inspirer profondément, puis tousser pour évacuer le gel de ses bronches, avant de le ravaler pour bénéficier des protéines qu&#039;il contient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Risques et Précautions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tubes nécessitent des précautions d&#039;emploi : aucun tissu ne doit être en contact avec la peau, car le froid extrême a tendance à le faire coller à la peau. Par exemple, si un bandage est en contact avec la peau durant la cryogénisation, il se forme une brûlure douloureuse et lente à cicatriser lors du réveil (il semble que certaines drogues puissent annuler cet effet secondaire). Cela contraint les passagers en voyage supra-luminique à être mis en cryostase complètement nus. Les soldats habitués à ces voyages prennent peu à peu l&#039;habitude de la nudité lors de leur sortie de la cryostase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour préserver certaines parties fragile du corps lors de très longs voyages, comme les conduits respiratoires, un gel spécial nutritif, appelé &#039;&#039;Surfactant Bronchial&#039;&#039; est vaporisé dans la capsule. Il se dépose sur le long de la paroi des bronches lors de l&#039;inhalation (pendant les 4 premières minutes de la cryogénisation) et les protègent d&#039;éventuels dégâts dus au froid pendant la phase de sommeil. Lors du réveil, le gel doit être expulsé des bronches en toussant, opération désagréable, et ingurgité malgré son goût acide pour pallier aux carences en nutriments accumulées lors du sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème lors du réveil, un protocole d&#039;urgence a été mis en place (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédures==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en sommeil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout le personnel n&#039;étant pas affecté au fonctionnement du vaisseau (comme les soldats, ou les éventuels passagers non-combattants) doit être placé en sommeil si le voyage dure plus de 120 heures. Dans le cas où les réserves d&#039;énergie et de rationnement atteignent un stade critique, l&#039;intégralité de l&#039;équipage, exception faite du personnel de contrôle ou de réparation doit être placé en sommeil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil peut être lancé individuellement ou pour l&#039;ensemble des dormeurs, et ne peut être prononcé que par un officier assigné à la surveillance des chambres, ou tout autre officier supérieur. Dans le cas où aucun officier n&#039;est présent pour ordonner la sortie de stase, c&#039;est l&#039;[[I.A.]] du vaisseau qui en obtient le droit. Les procédures indiquent que tout individu sortant de stase doit se tenir droit, désobstruer ses bronches, avaler le surfactant bronchial, puis regarder à gauche et à droite pour vérifier que ses camarades font de même, afin de pouvoir intervenir en cas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil d&#039;urgence est une mesure très dangereuse qui ne peut être prononcée que par le Capitaine du vaisseau, car le taux de mortalité de ces réveil est haut. Des bobines de chauffage couplées à l&#039;injection de divers stimulants (notamment l&#039;adrénaline) permet un réveil en moins de 5 minutes. Néanmoins, le réveil rend les sujets moins efficaces pour plusieurs heures, et certains peuvent être totalement désorientés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protocole d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un sujet ne sort pas normalement de son sommeil, un kit médical d&#039;urgence est placé au bout de chaque file de tubes cryogéniques. Il contient un défibrillateur et un masque respiratoire, et chaque membre de l&#039;UNSC est entraîné à l&#039;utiliser. Si cette première intervention ne fonctionne pas, le sujet doit être replacé dans sa capsule, et un cycle de sommeil d&#039;urgence doit être lancé depuis le panneau de contrôle de la capsule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités des Spartans-II==&lt;br /&gt;
Les super-soldats issus du projet [[SPARTAN-II]] sont spécialement entraînés et augmentés pour subir moins d&#039;effets secondaires que les humains normaux en cas de réveil d&#039;urgence. On peut supposer que ce cas s&#039;applique également aux soldats du projet [[SPARTAN-III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les armures [[Mjolnir]] ne sont pas concernés par les critères de sécurité de cryogénie : les spartans peuvent être cryogénisés en portant leurs armures sans pour autant subir d&#039;effets secondaires. Cela est dû à la composition de la couche interne de l&#039;armure, cette combinaison moulante n&#039;étant pas en tissus, mais en titane nanocomposite. On peut supposer que cela s&#039;applique également aux armures [[SPI]] des Spartans-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Par deux fois, des personnes sont entrée en cryostase habillées, par souci de pudeur de la part des développeurs : le Professeur [[Anders]] dans la cinématique de fin d&#039;[[Halo Wars]], et le [[Docteur Halsey]] dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[The package|Le Colis]].&lt;br /&gt;
*Les tubes cryogéniques possèdent plusieurs surnoms donnés par le personnel de l&#039;UNSC : &#039;&#039;Boîte à glaçons&#039;&#039;, &#039;&#039;Réfrigérateur&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;Un rendez-vous avec la femme de l&#039;amiral&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les [[Cryptum]]s, ainsi que les [[capsule de sous-espace|capsules de sous-espace]] [[Forerunners]] peuvent être comparés à des capsules cryogéniques.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|Forward unto Dawn]], [[Thomas J. Lasky]] se révèle être allergique à la [[cytopréthaline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CryoHalo3.png|Dans le &#039;&#039;[[Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Fichier:CryoSpirit.jpg|Dans le &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryobay halo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryospirit ouvert.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryo hce interieur.jpg|Vue intérieure au début d&#039;[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryo halo reach.jpg|Dans la cinématique finale du niveau [[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] dans [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75429</id>
		<title>Sommeil cryogénique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75429"/>
		<updated>2013-02-01T23:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Divers */ Ponctuation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cryo117.png|500px|center|thumb|[[John-117]] dans un tube cryogénique du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;, au début d&#039;[[Halo CE]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Sommeil Cryogénique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cryo-sleep&#039;&#039; en anglais), aussi appelé &#039;&#039;Cryostase&#039;&#039;, est une exploitation de la technologie de conservation cryogénique, basée sur la [[Cryonie]], utilisée par l&#039;[[UNSC]] durant les voyages en [[Sous-espace]]. Toute personne plongée en sommeil est considérée comme &amp;quot;hors du temps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
Les voyages en Sous-espace, bien que raccourcissant la durée d&#039;un voyage interstellaire dans l&#039;espace normal, n&#039;a pas les mêmes conséquences sur le corps humain qu&#039;un voyage classique. En effet, si le temps s&#039;est écoulé plus vite dans l&#039;espace normal à l&#039;arrivée du vaisseau, le temps effectif subit par le corps est celui d&#039;un voyage de durée normale, soit quelques semaines à plusieurs mois. Afin de réduire drastiquement les effets du temps sur le métabolisme des passagers lors de ces voyages, la technologie du sommeil cryogénique s&#039;est instauré sur les bâtiments de l&#039;UNSC. Chaque vaisseau est donc équipé d&#039;une ou plusieurs salles dédiée au sommeil cryogénique, contenant des capsules cryogéniques et l&#039;équipement de combat de base (armes et armures) pour se rendre au combat au plus vite en cas de besoin. Près de la salle de cryogénie se trouve une salle de douche, lorsque les passagers ont le temps d&#039;en prendre une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, un sujet plongé depuis des centaines d&#039;années en stase ininterrompue n&#039;aura subit aucun dommage, bien que cela n&#039;ait jamais été mis en pratique et ne relève que des conjectures du personnel scientifique de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que le sommeil cryogénique est parfois utilisé comme moyen d&#039;urgence de maintenir une personne dans un état critique en vie jusqu&#039;à ce que le matériel nécessaire à sa guérison soit disponible. Ce fut notamment le cas de [[Linda-058]], transpercée par une [[épée à énergie]] durant la [[Bataille de Reach]], qui fut placée d&#039;urgence en sommeil cryogénique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Covenant]]s et les [[Forerunners]] n&#039;ont pas besoin d&#039;utiliser une telle technologie, puisque leur maîtrise du voyage trans-luminique leur permet de parcourir de très longues distances instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tubes Cryogéniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau capable d&#039;effectuer un voyage trans-luminique est équipé d&#039;une salle équipée de &#039;&#039;Tubes Cryogéniques&#039;&#039; (aussi appelés &#039;&#039;Capsules Cryogéniques&#039;&#039; ou &#039;&#039;Chambres Cryogéniques&#039;&#039;). Ces appareils en forme de cylindres creux sont équipés de machines contrôlée par l&#039;[[I.A.]] du navire permettant de projeter un froid cryogénique dans l&#039;espace fermé du tube. Ce froid permet de conserver le corps humain pendant un très long laps de temps, tout en réduisant à un taux proche de l&#039;élimination les besoins en air, en nourriture et en chaleur. En cryogénie, le taux de dégénération des cellules est ralenti à un taux infinitésimal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun dommage corporel n&#039;est occasionné lors d&#039;une stase : pas d&#039;atrophie des muscles, pas de perte de mémoire, de capacité ou de réflexes. Pour le sujet, le temps en passé en cryostase est négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modèles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le modèle le plus utilisé en [[2552]] est le MK-VIII CSC (&#039;&#039;Cryogenic Suspension Chamber&#039;&#039;), produit par [[Jakubaitis Standard Systems]]. Il remplace l&#039;ancien modèle MK-VII, connu pour provoquer des démangeaisons et une sècheresse de la peau le jour suivant la sortie de cryogénisation, voire plus longtemps. Ce phénomène fut surnommé &#039;&#039;Cryo-démangeaison&#039;&#039;. Chaque tube est équipé d&#039;un panneau de contrôle individuel, ainsi que d&#039;une verrière permettant de contrôler l&#039;état du passager depuis l&#039;extérieur. De plus, les capsules sont équipées d&#039;un système d&#039;évacuation leur permettant d&#039;être séparées de leur support en cas d&#039;urgence, pour être récupérées plus tard. Ce système à été utilisé pour la capsule de [[Linda-058]] à bord du [[Pillar of Autumn]] durant les évènements de l&#039;[[Installation 04]], et sa capsule fut récupérée dans l&#039;espace par [[John-117]] à bord d&#039;un [[Longsword]], plusieurs jours après l&#039;évacuation de la capsule. Cela suppose que chaque tube est dotée d&#039;une batterie ou d&#039;un générateur personnel lui permettant de fonctionner en l&#039;absence de l&#039;énergie du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant la cryogénisation, l&#039;individu reçoit une injection de [[cytopréthaline]], une drogue qui prévient les dommages causés aux cellules membranaires par la formation de cristaux de glace, mais peut dans de rares cas être mal supportée (réaction allergique plus ou moins violente). Une fois dans la capsule, le processus d&#039;endormissement dure en tout 7 minutes. Dès l&#039;entrée en cryogénie, la capsule fait baisser la température du corps, tout en envoyant des signaux électriques dont la fréquence est égale au rythme cardiaque du sujet, inhibant ses battements de cœur. La température optimale est atteinte en 3 minutes. Pendant les 4 premières minutes, un gaz anesthésique endort l&#039;occupant, pendant qu&#039;un autre gaz, transformé en gel nutritif lors de l&#039;inhalation, se dépose sur les parois des bronches (voir section suivante). Le confort de l&#039;utilisateur dans les tubes est assuré par un matelas gélatineux (répondant aux exigences de sécurité ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activité du cerveau étant réduite à zéro, il est théoriquement impossible de rêver durant le sommeil cryogénique. Pourtant, certains soldats ont dit avoir rêvé durant leurs phases de sommeil. Il est possible que ces rêves soient intervenus lors du réveil, durant la reprise d&#039;activité du cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil dure approximativement 15 minutes. Le sujet est réchauffé et un courant électrique stimule son cœur pour le faire redémarrer. En phase terminale, la luminosité de la capsule va croissante pour ré-habituer les yeux du dormeur à la lumière. La porte de la capsule s&#039;ouvre automatiquement lors de la fin de cette phase. Le sujet doit ensuite inspirer profondément, puis tousser pour évacuer le gel de ses bronches, avant de le ravaler pour bénéficier des protéines qu&#039;il contient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Risques et Précautions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tubes nécessitent des précautions d&#039;emploi : aucun tissu ne doit être en contact avec la peau, car le froid extrême a tendance à le faire coller à la peau. Par exemple, si un bandage est en contact avec la peau durant la cryogénisation, il se forme une brûlure douloureuse et lente à cicatriser lors du réveil (il semble que certaines drogues puissent annuler cet effet secondaire). Cela contraint les passagers en voyage supra-luminique à être mis en cryostase complètement nus. Les soldats habitués à ces voyages prennent peu à peu l&#039;habitude de la nudité lors de leur sortie de la cryostase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour préserver certaines parties fragile du corps lors de très longs voyages, comme les conduits respiratoires, un gel spécial nutritif, appelé &#039;&#039;Surfactant Bronchial&#039;&#039; est vaporisé dans la capsule. Il se dépose sur le long de la paroi des bronches lors de l&#039;inhalation (pendant les 4 premières minutes de la cryogénisation) et les protègent d&#039;éventuels dégâts dus au froid pendant la phase de sommeil. Lors du réveil, le gel doit être expulsé des bronches en toussant, opération désagréable, et ingurgité malgré son goût acide pour pallier aux carences en nutriments accumulées lors du sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème lors du réveil, un protocole d&#039;urgence a été mis en place (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédures==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en sommeil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout le personnel n&#039;étant pas affecté au fonctionnement du vaisseau (comme les soldats, ou les éventuels passagers non-combattants) doit être placé en sommeil si le voyage dure plus de 120 heures. Dans le cas où les réserves d&#039;énergie et de rationnement atteignent un stade critique, l&#039;intégralité de l&#039;équipage, exception faite du personnel de contrôle ou de réparation doit être placé en sommeil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil peut être lancé individuellement ou pour l&#039;ensemble des dormeurs, et ne peut être prononcé que par un officier assigné à la surveillance des chambres, ou tout autre officier supérieur. Dans le cas où aucun officier n&#039;est présent pour ordonner la sortie de stase, c&#039;est l&#039;[[I.A.]] du vaisseau qui en obtient le droit. Les procédures indiquent que tout individu sortant de stase doit se tenir droit, désobstruer ses bronches, avaler le surfactant bronchial, puis regarder à gauche et à droite pour vérifier que ses camarades font de même, afin de pouvoir intervenir en cas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil d&#039;urgence est une mesure très dangereuse qui ne peut être prononcée que par le Capitaine du vaisseau, car le taux de mortalité de ces réveil est haut. Des bobines de chauffage couplées à l&#039;injection de divers stimulants (notamment l&#039;adrénaline) permet un réveil en moins de 5 minutes. Néanmoins, le réveil rend les sujets moins efficaces pour plusieurs heures, et certains peuvent être totalement désorientés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protocole d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un sujet ne sort pas normalement de son sommeil, un kit médical d&#039;urgence est placé au bout de chaque file de tubes cryogéniques. Il contient un défibrillateur et un masque respiratoire, et chaque membre de l&#039;UNSC est entraîné à l&#039;utiliser. Si cette première intervention ne fonctionne pas, le sujet doit être replacé dans sa capsule, et un cycle de sommeil d&#039;urgence doit être lancé depuis le panneau de contrôle de la capsule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités des Spartans-II==&lt;br /&gt;
Les super-soldats issus du projet [[SPARTAN-II]] sont spécialement entraînés et augmentés pour subir moins d&#039;effets secondaires que les humains normaux en cas de réveil d&#039;urgence. On peut supposer que ce cas s&#039;applique également aux soldats du projet [[SPARTAN-III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les armures [[Mjolnir]] ne sont pas concernés par les critères de sécurité de cryogénie : les spartans peuvent être cryogénisés en portant leurs armures sans pour autant subir d&#039;effets secondaires. Cela est dû à la composition de la couche interne de l&#039;armure, cette combinaison moulante n&#039;étant pas en tissus, mais en titane nanocomposite. On peut supposer que cela s&#039;applique également aux armures [[SPI]] des Spartans-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Par deux fois, des personnes sont entrée en cryostase habillées, par souci de pudeur de la part des développeurs : le Professeur [[Anders]] dans la cinématique de fin d&#039;[[Halo Wars]], et le [[Docteur Halsey]] dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[The package|Le Colis]].&lt;br /&gt;
*Les tubes cryogéniques possèdent plusieurs surnoms donnés par le personnel de l&#039;UNSC : &#039;&#039;Boîte à glaçons&#039;&#039;, &#039;&#039;Réfrigérateur&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;Un rendez-vous avec la femme de l&#039;amiral&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les [[Cryptum]]s, ainsi que les [[capsule de sous-espace|capsules de sous-espace]] [[Forerunners]] peuvent être comparés à des capsules cryogéniques.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|Forward unto Dawn]], [[Thomas J. Lasky]] se révèle être allergique à la [[cytopréthaline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CryoHalo3.png|Dans le &#039;&#039;[[Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Fichier:CryoSpirit.jpg|Dans le &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryobay halo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryospirit ouvert.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryo hce interieur.jpg|Vue intérieure au début d&#039;[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryo halo reach.jpg|Dans la cinématique finale du niveau [[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] dans [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75428</id>
		<title>Sommeil cryogénique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75428"/>
		<updated>2013-02-01T23:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Divers */ Allergie de Thomas Lasky&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cryo117.png|500px|center|thumb|[[John-117]] dans un tube cryogénique du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;, au début d&#039;[[Halo CE]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Sommeil Cryogénique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cryo-sleep&#039;&#039; en anglais), aussi appelé &#039;&#039;Cryostase&#039;&#039;, est une exploitation de la technologie de conservation cryogénique, basée sur la [[Cryonie]], utilisée par l&#039;[[UNSC]] durant les voyages en [[Sous-espace]]. Toute personne plongée en sommeil est considérée comme &amp;quot;hors du temps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
Les voyages en Sous-espace, bien que raccourcissant la durée d&#039;un voyage interstellaire dans l&#039;espace normal, n&#039;a pas les mêmes conséquences sur le corps humain qu&#039;un voyage classique. En effet, si le temps s&#039;est écoulé plus vite dans l&#039;espace normal à l&#039;arrivée du vaisseau, le temps effectif subit par le corps est celui d&#039;un voyage de durée normale, soit quelques semaines à plusieurs mois. Afin de réduire drastiquement les effets du temps sur le métabolisme des passagers lors de ces voyages, la technologie du sommeil cryogénique s&#039;est instauré sur les bâtiments de l&#039;UNSC. Chaque vaisseau est donc équipé d&#039;une ou plusieurs salles dédiée au sommeil cryogénique, contenant des capsules cryogéniques et l&#039;équipement de combat de base (armes et armures) pour se rendre au combat au plus vite en cas de besoin. Près de la salle de cryogénie se trouve une salle de douche, lorsque les passagers ont le temps d&#039;en prendre une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, un sujet plongé depuis des centaines d&#039;années en stase ininterrompue n&#039;aura subit aucun dommage, bien que cela n&#039;ait jamais été mis en pratique et ne relève que des conjectures du personnel scientifique de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que le sommeil cryogénique est parfois utilisé comme moyen d&#039;urgence de maintenir une personne dans un état critique en vie jusqu&#039;à ce que le matériel nécessaire à sa guérison soit disponible. Ce fut notamment le cas de [[Linda-058]], transpercée par une [[épée à énergie]] durant la [[Bataille de Reach]], qui fut placée d&#039;urgence en sommeil cryogénique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Covenant]]s et les [[Forerunners]] n&#039;ont pas besoin d&#039;utiliser une telle technologie, puisque leur maîtrise du voyage trans-luminique leur permet de parcourir de très longues distances instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tubes Cryogéniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau capable d&#039;effectuer un voyage trans-luminique est équipé d&#039;une salle équipée de &#039;&#039;Tubes Cryogéniques&#039;&#039; (aussi appelés &#039;&#039;Capsules Cryogéniques&#039;&#039; ou &#039;&#039;Chambres Cryogéniques&#039;&#039;). Ces appareils en forme de cylindres creux sont équipés de machines contrôlée par l&#039;[[I.A.]] du navire permettant de projeter un froid cryogénique dans l&#039;espace fermé du tube. Ce froid permet de conserver le corps humain pendant un très long laps de temps, tout en réduisant à un taux proche de l&#039;élimination les besoins en air, en nourriture et en chaleur. En cryogénie, le taux de dégénération des cellules est ralenti à un taux infinitésimal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun dommage corporel n&#039;est occasionné lors d&#039;une stase : pas d&#039;atrophie des muscles, pas de perte de mémoire, de capacité ou de réflexes. Pour le sujet, le temps en passé en cryostase est négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modèles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le modèle le plus utilisé en [[2552]] est le MK-VIII CSC (&#039;&#039;Cryogenic Suspension Chamber&#039;&#039;), produit par [[Jakubaitis Standard Systems]]. Il remplace l&#039;ancien modèle MK-VII, connu pour provoquer des démangeaisons et une sècheresse de la peau le jour suivant la sortie de cryogénisation, voire plus longtemps. Ce phénomène fut surnommé &#039;&#039;Cryo-démangeaison&#039;&#039;. Chaque tube est équipé d&#039;un panneau de contrôle individuel, ainsi que d&#039;une verrière permettant de contrôler l&#039;état du passager depuis l&#039;extérieur. De plus, les capsules sont équipées d&#039;un système d&#039;évacuation leur permettant d&#039;être séparées de leur support en cas d&#039;urgence, pour être récupérées plus tard. Ce système à été utilisé pour la capsule de [[Linda-058]] à bord du [[Pillar of Autumn]] durant les évènements de l&#039;[[Installation 04]], et sa capsule fut récupérée dans l&#039;espace par [[John-117]] à bord d&#039;un [[Longsword]], plusieurs jours après l&#039;évacuation de la capsule. Cela suppose que chaque tube est dotée d&#039;une batterie ou d&#039;un générateur personnel lui permettant de fonctionner en l&#039;absence de l&#039;énergie du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant la cryogénisation, l&#039;individu reçoit une injection de [[cytopréthaline]], une drogue qui prévient les dommages causés aux cellules membranaires par la formation de cristaux de glace, mais peut dans de rares cas être mal supportée (réaction allergique plus ou moins violente). Une fois dans la capsule, le processus d&#039;endormissement dure en tout 7 minutes. Dès l&#039;entrée en cryogénie, la capsule fait baisser la température du corps, tout en envoyant des signaux électriques dont la fréquence est égale au rythme cardiaque du sujet, inhibant ses battements de cœur. La température optimale est atteinte en 3 minutes. Pendant les 4 premières minutes, un gaz anesthésique endort l&#039;occupant, pendant qu&#039;un autre gaz, transformé en gel nutritif lors de l&#039;inhalation, se dépose sur les parois des bronches (voir section suivante). Le confort de l&#039;utilisateur dans les tubes est assuré par un matelas gélatineux (répondant aux exigences de sécurité ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activité du cerveau étant réduite à zéro, il est théoriquement impossible de rêver durant le sommeil cryogénique. Pourtant, certains soldats ont dit avoir rêvé durant leurs phases de sommeil. Il est possible que ces rêves soient intervenus lors du réveil, durant la reprise d&#039;activité du cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil dure approximativement 15 minutes. Le sujet est réchauffé et un courant électrique stimule son cœur pour le faire redémarrer. En phase terminale, la luminosité de la capsule va croissante pour ré-habituer les yeux du dormeur à la lumière. La porte de la capsule s&#039;ouvre automatiquement lors de la fin de cette phase. Le sujet doit ensuite inspirer profondément, puis tousser pour évacuer le gel de ses bronches, avant de le ravaler pour bénéficier des protéines qu&#039;il contient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Risques et Précautions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tubes nécessitent des précautions d&#039;emploi : aucun tissu ne doit être en contact avec la peau, car le froid extrême a tendance à le faire coller à la peau. Par exemple, si un bandage est en contact avec la peau durant la cryogénisation, il se forme une brûlure douloureuse et lente à cicatriser lors du réveil (il semble que certaines drogues puissent annuler cet effet secondaire). Cela contraint les passagers en voyage supra-luminique à être mis en cryostase complètement nus. Les soldats habitués à ces voyages prennent peu à peu l&#039;habitude de la nudité lors de leur sortie de la cryostase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour préserver certaines parties fragile du corps lors de très longs voyages, comme les conduits respiratoires, un gel spécial nutritif, appelé &#039;&#039;Surfactant Bronchial&#039;&#039; est vaporisé dans la capsule. Il se dépose sur le long de la paroi des bronches lors de l&#039;inhalation (pendant les 4 premières minutes de la cryogénisation) et les protègent d&#039;éventuels dégâts dus au froid pendant la phase de sommeil. Lors du réveil, le gel doit être expulsé des bronches en toussant, opération désagréable, et ingurgité malgré son goût acide pour pallier aux carences en nutriments accumulées lors du sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème lors du réveil, un protocole d&#039;urgence a été mis en place (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédures==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en sommeil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout le personnel n&#039;étant pas affecté au fonctionnement du vaisseau (comme les soldats, ou les éventuels passagers non-combattants) doit être placé en sommeil si le voyage dure plus de 120 heures. Dans le cas où les réserves d&#039;énergie et de rationnement atteignent un stade critique, l&#039;intégralité de l&#039;équipage, exception faite du personnel de contrôle ou de réparation doit être placé en sommeil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil peut être lancé individuellement ou pour l&#039;ensemble des dormeurs, et ne peut être prononcé que par un officier assigné à la surveillance des chambres, ou tout autre officier supérieur. Dans le cas où aucun officier n&#039;est présent pour ordonner la sortie de stase, c&#039;est l&#039;[[I.A.]] du vaisseau qui en obtient le droit. Les procédures indiquent que tout individu sortant de stase doit se tenir droit, désobstruer ses bronches, avaler le surfactant bronchial, puis regarder à gauche et à droite pour vérifier que ses camarades font de même, afin de pouvoir intervenir en cas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil d&#039;urgence est une mesure très dangereuse qui ne peut être prononcée que par le Capitaine du vaisseau, car le taux de mortalité de ces réveil est haut. Des bobines de chauffage couplées à l&#039;injection de divers stimulants (notamment l&#039;adrénaline) permet un réveil en moins de 5 minutes. Néanmoins, le réveil rend les sujets moins efficaces pour plusieurs heures, et certains peuvent être totalement désorientés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protocole d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un sujet ne sort pas normalement de son sommeil, un kit médical d&#039;urgence est placé au bout de chaque file de tubes cryogéniques. Il contient un défibrillateur et un masque respiratoire, et chaque membre de l&#039;UNSC est entraîné à l&#039;utiliser. Si cette première intervention ne fonctionne pas, le sujet doit être replacé dans sa capsule, et un cycle de sommeil d&#039;urgence doit être lancé depuis le panneau de contrôle de la capsule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités des Spartans-II==&lt;br /&gt;
Les super-soldats issus du projet [[SPARTAN-II]] sont spécialement entraînés et augmentés pour subir moins d&#039;effets secondaires que les humains normaux en cas de réveil d&#039;urgence. On peut supposer que ce cas s&#039;applique également aux soldats du projet [[SPARTAN-III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les armures [[Mjolnir]] ne sont pas concernés par les critères de sécurité de cryogénie : les spartans peuvent être cryogénisés en portant leurs armures sans pour autant subir d&#039;effets secondaires. Cela est dû à la composition de la couche interne de l&#039;armure, cette combinaison moulante n&#039;étant pas en tissus, mais en titane nanocomposite. On peut supposer que cela s&#039;applique également aux armures [[SPI]] des Spartans-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Par deux fois, des personnes sont entrée en cryostase habillées, par souci de pudeur de la part des développeurs : le Professeur [[Anders]] dans la cinématique de fin d&#039;[[Halo Wars]], et le [[Docteur Halsey]] dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[The package|Le Colis]].&lt;br /&gt;
*Les tubes cryogéniques possèdent plusieurs surnoms donnés par le personnel de l&#039;UNSC : &#039;&#039;Boîte à glaçons&#039;&#039;, &#039;&#039;Réfrigérateur&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;Un rendez-vous avec la femme de l&#039;amiral&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les [[Cryptum]]s, ainsi que les [[capsule de sous-espace|capsules de sous-espace]] [[Forerunners]] peuvent être comparés à des capsules cryogéniques.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|Forward unto Dawn]], [[Thomas J. Lasky]] se révèle être allergique à la [[cytopréthaline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CryoHalo3.png|Dans le &#039;&#039;[[Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Fichier:CryoSpirit.jpg|Dans le &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryobay halo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryospirit ouvert.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryo hce interieur.jpg|Vue intérieure au début d&#039;[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryo halo reach.jpg|Dans la cinématique finale du niveau [[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] dans [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75427</id>
		<title>Sommeil cryogénique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75427"/>
		<updated>2013-02-01T23:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Tubes Cryogéniques */ Fonctionnement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cryo117.png|500px|center|thumb|[[John-117]] dans un tube cryogénique du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;, au début d&#039;[[Halo CE]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Sommeil Cryogénique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cryo-sleep&#039;&#039; en anglais), aussi appelé &#039;&#039;Cryostase&#039;&#039;, est une exploitation de la technologie de conservation cryogénique, basée sur la [[Cryonie]], utilisée par l&#039;[[UNSC]] durant les voyages en [[Sous-espace]]. Toute personne plongée en sommeil est considérée comme &amp;quot;hors du temps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
Les voyages en Sous-espace, bien que raccourcissant la durée d&#039;un voyage interstellaire dans l&#039;espace normal, n&#039;a pas les mêmes conséquences sur le corps humain qu&#039;un voyage classique. En effet, si le temps s&#039;est écoulé plus vite dans l&#039;espace normal à l&#039;arrivée du vaisseau, le temps effectif subit par le corps est celui d&#039;un voyage de durée normale, soit quelques semaines à plusieurs mois. Afin de réduire drastiquement les effets du temps sur le métabolisme des passagers lors de ces voyages, la technologie du sommeil cryogénique s&#039;est instauré sur les bâtiments de l&#039;UNSC. Chaque vaisseau est donc équipé d&#039;une ou plusieurs salles dédiée au sommeil cryogénique, contenant des capsules cryogéniques et l&#039;équipement de combat de base (armes et armures) pour se rendre au combat au plus vite en cas de besoin. Près de la salle de cryogénie se trouve une salle de douche, lorsque les passagers ont le temps d&#039;en prendre une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, un sujet plongé depuis des centaines d&#039;années en stase ininterrompue n&#039;aura subit aucun dommage, bien que cela n&#039;ait jamais été mis en pratique et ne relève que des conjectures du personnel scientifique de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que le sommeil cryogénique est parfois utilisé comme moyen d&#039;urgence de maintenir une personne dans un état critique en vie jusqu&#039;à ce que le matériel nécessaire à sa guérison soit disponible. Ce fut notamment le cas de [[Linda-058]], transpercée par une [[épée à énergie]] durant la [[Bataille de Reach]], qui fut placée d&#039;urgence en sommeil cryogénique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Covenant]]s et les [[Forerunners]] n&#039;ont pas besoin d&#039;utiliser une telle technologie, puisque leur maîtrise du voyage trans-luminique leur permet de parcourir de très longues distances instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tubes Cryogéniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau capable d&#039;effectuer un voyage trans-luminique est équipé d&#039;une salle équipée de &#039;&#039;Tubes Cryogéniques&#039;&#039; (aussi appelés &#039;&#039;Capsules Cryogéniques&#039;&#039; ou &#039;&#039;Chambres Cryogéniques&#039;&#039;). Ces appareils en forme de cylindres creux sont équipés de machines contrôlée par l&#039;[[I.A.]] du navire permettant de projeter un froid cryogénique dans l&#039;espace fermé du tube. Ce froid permet de conserver le corps humain pendant un très long laps de temps, tout en réduisant à un taux proche de l&#039;élimination les besoins en air, en nourriture et en chaleur. En cryogénie, le taux de dégénération des cellules est ralenti à un taux infinitésimal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun dommage corporel n&#039;est occasionné lors d&#039;une stase : pas d&#039;atrophie des muscles, pas de perte de mémoire, de capacité ou de réflexes. Pour le sujet, le temps en passé en cryostase est négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modèles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le modèle le plus utilisé en [[2552]] est le MK-VIII CSC (&#039;&#039;Cryogenic Suspension Chamber&#039;&#039;), produit par [[Jakubaitis Standard Systems]]. Il remplace l&#039;ancien modèle MK-VII, connu pour provoquer des démangeaisons et une sècheresse de la peau le jour suivant la sortie de cryogénisation, voire plus longtemps. Ce phénomène fut surnommé &#039;&#039;Cryo-démangeaison&#039;&#039;. Chaque tube est équipé d&#039;un panneau de contrôle individuel, ainsi que d&#039;une verrière permettant de contrôler l&#039;état du passager depuis l&#039;extérieur. De plus, les capsules sont équipées d&#039;un système d&#039;évacuation leur permettant d&#039;être séparées de leur support en cas d&#039;urgence, pour être récupérées plus tard. Ce système à été utilisé pour la capsule de [[Linda-058]] à bord du [[Pillar of Autumn]] durant les évènements de l&#039;[[Installation 04]], et sa capsule fut récupérée dans l&#039;espace par [[John-117]] à bord d&#039;un [[Longsword]], plusieurs jours après l&#039;évacuation de la capsule. Cela suppose que chaque tube est dotée d&#039;une batterie ou d&#039;un générateur personnel lui permettant de fonctionner en l&#039;absence de l&#039;énergie du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant la cryogénisation, l&#039;individu reçoit une injection de [[cytopréthaline]], une drogue qui prévient les dommages causés aux cellules membranaires par la formation de cristaux de glace, mais peut dans de rares cas être mal supportée (réaction allergique plus ou moins violente). Une fois dans la capsule, le processus d&#039;endormissement dure en tout 7 minutes. Dès l&#039;entrée en cryogénie, la capsule fait baisser la température du corps, tout en envoyant des signaux électriques dont la fréquence est égale au rythme cardiaque du sujet, inhibant ses battements de cœur. La température optimale est atteinte en 3 minutes. Pendant les 4 premières minutes, un gaz anesthésique endort l&#039;occupant, pendant qu&#039;un autre gaz, transformé en gel nutritif lors de l&#039;inhalation, se dépose sur les parois des bronches (voir section suivante). Le confort de l&#039;utilisateur dans les tubes est assuré par un matelas gélatineux (répondant aux exigences de sécurité ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activité du cerveau étant réduite à zéro, il est théoriquement impossible de rêver durant le sommeil cryogénique. Pourtant, certains soldats ont dit avoir rêvé durant leurs phases de sommeil. Il est possible que ces rêves soient intervenus lors du réveil, durant la reprise d&#039;activité du cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil dure approximativement 15 minutes. Le sujet est réchauffé et un courant électrique stimule son cœur pour le faire redémarrer. En phase terminale, la luminosité de la capsule va croissante pour ré-habituer les yeux du dormeur à la lumière. La porte de la capsule s&#039;ouvre automatiquement lors de la fin de cette phase. Le sujet doit ensuite inspirer profondément, puis tousser pour évacuer le gel de ses bronches, avant de le ravaler pour bénéficier des protéines qu&#039;il contient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Risques et Précautions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tubes nécessitent des précautions d&#039;emploi : aucun tissu ne doit être en contact avec la peau, car le froid extrême a tendance à le faire coller à la peau. Par exemple, si un bandage est en contact avec la peau durant la cryogénisation, il se forme une brûlure douloureuse et lente à cicatriser lors du réveil (il semble que certaines drogues puissent annuler cet effet secondaire). Cela contraint les passagers en voyage supra-luminique à être mis en cryostase complètement nus. Les soldats habitués à ces voyages prennent peu à peu l&#039;habitude de la nudité lors de leur sortie de la cryostase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour préserver certaines parties fragile du corps lors de très longs voyages, comme les conduits respiratoires, un gel spécial nutritif, appelé &#039;&#039;Surfactant Bronchial&#039;&#039; est vaporisé dans la capsule. Il se dépose sur le long de la paroi des bronches lors de l&#039;inhalation (pendant les 4 premières minutes de la cryogénisation) et les protègent d&#039;éventuels dégâts dus au froid pendant la phase de sommeil. Lors du réveil, le gel doit être expulsé des bronches en toussant, opération désagréable, et ingurgité malgré son goût acide pour pallier aux carences en nutriments accumulées lors du sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème lors du réveil, un protocole d&#039;urgence a été mis en place (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédures==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en sommeil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout le personnel n&#039;étant pas affecté au fonctionnement du vaisseau (comme les soldats, ou les éventuels passagers non-combattants) doit être placé en sommeil si le voyage dure plus de 120 heures. Dans le cas où les réserves d&#039;énergie et de rationnement atteignent un stade critique, l&#039;intégralité de l&#039;équipage, exception faite du personnel de contrôle ou de réparation doit être placé en sommeil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil peut être lancé individuellement ou pour l&#039;ensemble des dormeurs, et ne peut être prononcé que par un officier assigné à la surveillance des chambres, ou tout autre officier supérieur. Dans le cas où aucun officier n&#039;est présent pour ordonner la sortie de stase, c&#039;est l&#039;[[I.A.]] du vaisseau qui en obtient le droit. Les procédures indiquent que tout individu sortant de stase doit se tenir droit, désobstruer ses bronches, avaler le surfactant bronchial, puis regarder à gauche et à droite pour vérifier que ses camarades font de même, afin de pouvoir intervenir en cas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil d&#039;urgence est une mesure très dangereuse qui ne peut être prononcée que par le Capitaine du vaisseau, car le taux de mortalité de ces réveil est haut. Des bobines de chauffage couplées à l&#039;injection de divers stimulants (notamment l&#039;adrénaline) permet un réveil en moins de 5 minutes. Néanmoins, le réveil rend les sujets moins efficaces pour plusieurs heures, et certains peuvent être totalement désorientés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protocole d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un sujet ne sort pas normalement de son sommeil, un kit médical d&#039;urgence est placé au bout de chaque file de tubes cryogéniques. Il contient un défibrillateur et un masque respiratoire, et chaque membre de l&#039;UNSC est entraîné à l&#039;utiliser. Si cette première intervention ne fonctionne pas, le sujet doit être replacé dans sa capsule, et un cycle de sommeil d&#039;urgence doit être lancé depuis le panneau de contrôle de la capsule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités des Spartans-II==&lt;br /&gt;
Les super-soldats issus du projet [[SPARTAN-II]] sont spécialement entraînés et augmentés pour subir moins d&#039;effets secondaires que les humains normaux en cas de réveil d&#039;urgence. On peut supposer que ce cas s&#039;applique également aux soldats du projet [[SPARTAN-III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les armures [[Mjolnir]] ne sont pas concernés par les critères de sécurité de cryogénie : les spartans peuvent être cryogénisés en portant leurs armures sans pour autant subir d&#039;effets secondaires. Cela est dû à la composition de la couche interne de l&#039;armure, cette combinaison moulante n&#039;étant pas en tissus, mais en titane nanocomposite. On peut supposer que cela s&#039;applique également aux armures [[SPI]] des Spartans-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Par deux fois, des personnes sont entrée en cryostase habillées, par souci de pudeur de la part des développeurs : le Professeur [[Anders]] dans la cinématique de fin d&#039;[[Halo Wars]], et le [[Docteur Halsey]] dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[The package|Le Colis]].&lt;br /&gt;
*Les tubes cryogéniques possèdent plusieurs surnoms donnés par le personnel de l&#039;UNSC : &#039;&#039;Boîte à glaçons&#039;&#039;, &#039;&#039;Réfrigérateur&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;Un rendez-vous avec la femme de l&#039;amiral&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les [[Cryptum]]s, ainsi que les [[capsule de sous-espace|capsules de sous-espace]] [[Forerunners]] peuvent être comparés à des capsules cryogéniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CryoHalo3.png|Dans le &#039;&#039;[[Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Fichier:CryoSpirit.jpg|Dans le &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryobay halo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryospirit ouvert.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryo hce interieur.jpg|Vue intérieure au début d&#039;[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryo halo reach.jpg|Dans la cinématique finale du niveau [[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] dans [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75426</id>
		<title>Sommeil cryogénique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sommeil_cryog%C3%A9nique&amp;diff=75426"/>
		<updated>2013-02-01T23:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Particularités des Spartans-II */ Faute de frappe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cryo117.png|500px|center|thumb|[[John-117]] dans un tube cryogénique du &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;, au début d&#039;[[Halo CE]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Sommeil Cryogénique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cryo-sleep&#039;&#039; en anglais), aussi appelé &#039;&#039;Cryostase&#039;&#039;, est une exploitation de la technologie de conservation cryogénique, basée sur la [[Cryonie]], utilisée par l&#039;[[UNSC]] durant les voyages en [[Sous-espace]]. Toute personne plongée en sommeil est considérée comme &amp;quot;hors du temps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
Les voyages en Sous-espace, bien que raccourcissant la durée d&#039;un voyage interstellaire dans l&#039;espace normal, n&#039;a pas les mêmes conséquences sur le corps humain qu&#039;un voyage classique. En effet, si le temps s&#039;est écoulé plus vite dans l&#039;espace normal à l&#039;arrivée du vaisseau, le temps effectif subit par le corps est celui d&#039;un voyage de durée normale, soit quelques semaines à plusieurs mois. Afin de réduire drastiquement les effets du temps sur le métabolisme des passagers lors de ces voyages, la technologie du sommeil cryogénique s&#039;est instauré sur les bâtiments de l&#039;UNSC. Chaque vaisseau est donc équipé d&#039;une ou plusieurs salles dédiée au sommeil cryogénique, contenant des capsules cryogéniques et l&#039;équipement de combat de base (armes et armures) pour se rendre au combat au plus vite en cas de besoin. Près de la salle de cryogénie se trouve une salle de douche, lorsque les passagers ont le temps d&#039;en prendre une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, un sujet plongé depuis des centaines d&#039;années en stase ininterrompue n&#039;aura subit aucun dommage, bien que cela n&#039;ait jamais été mis en pratique et ne relève que des conjectures du personnel scientifique de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que le sommeil cryogénique est parfois utilisé comme moyen d&#039;urgence de maintenir une personne dans un état critique en vie jusqu&#039;à ce que le matériel nécessaire à sa guérison soit disponible. Ce fut notamment le cas de [[Linda-058]], transpercée par une [[épée à énergie]] durant la [[Bataille de Reach]], qui fut placée d&#039;urgence en sommeil cryogénique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Covenant]]s et les [[Forerunners]] n&#039;ont pas besoin d&#039;utiliser une telle technologie, puisque leur maîtrise du voyage trans-luminique leur permet de parcourir de très longues distances instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tubes Cryogéniques==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau capable d&#039;effectuer un voyage trans-luminique est équipé d&#039;une salle équipée de &#039;&#039;Tubes Cryogéniques&#039;&#039; (aussi appelés &#039;&#039;Capsules Cryogéniques&#039;&#039; ou &#039;&#039;Chambres Cryogéniques&#039;&#039;). Ces appareils en forme de cylindres creux sont équipés de machines contrôlée par l&#039;[[I.A.]] du navire permettant de projeter un froid cryogénique dans l&#039;espace fermé du tube. Ce froid permet de conserver le corps humain pendant un très long laps de temps, tout en réduisant à un taux proche de l&#039;élimination les besoins en air, en nourriture et en chaleur. En cryogénie, le taux de dégénération des cellules est ralenti à un taux infinitésimal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun dommage corporel n&#039;est occasionné lors d&#039;une stase : pas d&#039;atrophie des muscles, pas de perte de mémoire, de capacité ou de réflexes. Pour le sujet, le temps en passé en cryostase est négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modèles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le modèle le plus utilisé en [[2552]] est le MK-VIII CSC (&#039;&#039;Cryogenic Suspension Chamber&#039;&#039;), produit par [[Jakubaitis Standard Systems]]. Il remplace l&#039;ancien modèle MK-VII, connu pour provoquer des démangeaisons et une sècheresse de la peau le jour suivant la sortie de cryogénisation, voire plus longtemps. Ce phénomène fut surnommé &#039;&#039;Cryo-démangeaison&#039;&#039;. Chaque tube est équipé d&#039;un panneau de contrôle individuel, ainsi que d&#039;une verrière permettant de contrôler l&#039;état du passager depuis l&#039;extérieur. De plus, les capsules sont équipées d&#039;un système d&#039;évacuation leur permettant d&#039;être séparées de leur support en cas d&#039;urgence, pour être récupérées plus tard. Ce système à été utilisé pour la capsule de [[Linda-058]] à bord du [[Pillar of Autumn]] durant les évènements de l&#039;[[Installation 04]], et sa capsule fut récupérée dans l&#039;espace par [[John-117]] à bord d&#039;un [[Longsword]], plusieurs jours après l&#039;évacuation de la capsule. Cela suppose que chaque tube est dotée d&#039;une batterie ou d&#039;un générateur personnel lui permettant de fonctionner en l&#039;absence de l&#039;énergie du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant la cryogénisation, l&#039;individu reçoit une injection de [[cytopréthaline]], une drogue qui prévient les dommages causés aux cellules membranaires par la formation de cristaux de glace, mais peut dans de rares cas être mal supportée. Une fois dans la capsule, le processus d&#039;endormissement dure en tout 7 minutes. Dès l&#039;entrée en cryogénie, la capsule fait baisser la température du corps, tout en envoyant des signaux électriques dont la fréquence est égale au rythme cardiaque du sujet, inhibant ses battements de cœur. La température optimale est atteinte en 3 minutes. Pendant les 4 premières minutes, un gaz anesthésique endort l&#039;occupant, pendant qu&#039;un autre gaz, transformé en gel nutritif lors de l&#039;inhalation, se dépose sur les parois des bronches (voir section suivante). Le confort de l&#039;utilisateur dans les tubes est assuré par un matelas gélatineux (répondant aux exigences de sécurité ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activité du cerveau étant réduite à zéro, il est théoriquement impossible de rêver durant le sommeil cryogénique. Pourtant, certains soldats ont dit avoir rêvé durant leurs phases de sommeil. Il est possible que ces rêves soient intervenus lors du réveil, durant la reprise d&#039;activité du cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil dure approximativement 15 minutes. Le sujet est réchauffé et un courant électrique stimule son cœur pour le faire redémarrer. En phase terminale, la luminosité de la capsule va croissante pour ré-habituer les yeux du dormeur à la lumière. La porte de la capsule s&#039;ouvre automatiquement lors de la fin de cette phase. Le sujet doit ensuite inspirer profondément, puis tousser pour évacuer le gel de ses bronches, avant de le ravaler pour bénéficier des protéines qu&#039;il contient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Risques et Précautions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces tubes nécessitent des précautions d&#039;emploi : aucun tissu ne doit être en contact avec la peau, car le froid extrême a tendance à le faire coller à la peau. Par exemple, si un bandage est en contact avec la peau durant la cryogénisation, il se forme une brûlure douloureuse et lente à cicatriser lors du réveil (il semble que certaines drogues puissent annuler cet effet secondaire). Cela contraint les passagers en voyage supra-luminique à être mis en cryostase complètement nus. Les soldats habitués à ces voyages prennent peu à peu l&#039;habitude de la nudité lors de leur sortie de la cryostase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour préserver certaines parties fragile du corps lors de très longs voyages, comme les conduits respiratoires, un gel spécial nutritif, appelé &#039;&#039;Surfactant Bronchial&#039;&#039; est vaporisé dans la capsule. Il se dépose sur le long de la paroi des bronches lors de l&#039;inhalation (pendant les 4 premières minutes de la cryogénisation) et les protègent d&#039;éventuels dégâts dus au froid pendant la phase de sommeil. Lors du réveil, le gel doit être expulsé des bronches en toussant, opération désagréable, et ingurgité malgré son goût acide pour pallier aux carences en nutriments accumulées lors du sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème lors du réveil, un protocole d&#039;urgence a été mis en place (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédures==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise en sommeil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout le personnel n&#039;étant pas affecté au fonctionnement du vaisseau (comme les soldats, ou les éventuels passagers non-combattants) doit être placé en sommeil si le voyage dure plus de 120 heures. Dans le cas où les réserves d&#039;énergie et de rationnement atteignent un stade critique, l&#039;intégralité de l&#039;équipage, exception faite du personnel de contrôle ou de réparation doit être placé en sommeil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil peut être lancé individuellement ou pour l&#039;ensemble des dormeurs, et ne peut être prononcé que par un officier assigné à la surveillance des chambres, ou tout autre officier supérieur. Dans le cas où aucun officier n&#039;est présent pour ordonner la sortie de stase, c&#039;est l&#039;[[I.A.]] du vaisseau qui en obtient le droit. Les procédures indiquent que tout individu sortant de stase doit se tenir droit, désobstruer ses bronches, avaler le surfactant bronchial, puis regarder à gauche et à droite pour vérifier que ses camarades font de même, afin de pouvoir intervenir en cas de problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réveil d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le réveil d&#039;urgence est une mesure très dangereuse qui ne peut être prononcée que par le Capitaine du vaisseau, car le taux de mortalité de ces réveil est haut. Des bobines de chauffage couplées à l&#039;injection de divers stimulants (notamment l&#039;adrénaline) permet un réveil en moins de 5 minutes. Néanmoins, le réveil rend les sujets moins efficaces pour plusieurs heures, et certains peuvent être totalement désorientés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protocole d&#039;urgence&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un sujet ne sort pas normalement de son sommeil, un kit médical d&#039;urgence est placé au bout de chaque file de tubes cryogéniques. Il contient un défibrillateur et un masque respiratoire, et chaque membre de l&#039;UNSC est entraîné à l&#039;utiliser. Si cette première intervention ne fonctionne pas, le sujet doit être replacé dans sa capsule, et un cycle de sommeil d&#039;urgence doit être lancé depuis le panneau de contrôle de la capsule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités des Spartans-II==&lt;br /&gt;
Les super-soldats issus du projet [[SPARTAN-II]] sont spécialement entraînés et augmentés pour subir moins d&#039;effets secondaires que les humains normaux en cas de réveil d&#039;urgence. On peut supposer que ce cas s&#039;applique également aux soldats du projet [[SPARTAN-III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les armures [[Mjolnir]] ne sont pas concernés par les critères de sécurité de cryogénie : les spartans peuvent être cryogénisés en portant leurs armures sans pour autant subir d&#039;effets secondaires. Cela est dû à la composition de la couche interne de l&#039;armure, cette combinaison moulante n&#039;étant pas en tissus, mais en titane nanocomposite. On peut supposer que cela s&#039;applique également aux armures [[SPI]] des Spartans-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Par deux fois, des personnes sont entrée en cryostase habillées, par souci de pudeur de la part des développeurs : le Professeur [[Anders]] dans la cinématique de fin d&#039;[[Halo Wars]], et le [[Docteur Halsey]] dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[The package|Le Colis]].&lt;br /&gt;
*Les tubes cryogéniques possèdent plusieurs surnoms donnés par le personnel de l&#039;UNSC : &#039;&#039;Boîte à glaçons&#039;&#039;, &#039;&#039;Réfrigérateur&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;Un rendez-vous avec la femme de l&#039;amiral&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les [[Cryptum]]s, ainsi que les [[capsule de sous-espace|capsules de sous-espace]] [[Forerunners]] peuvent être comparés à des capsules cryogéniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CryoHalo3.png|Dans le &#039;&#039;[[Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
Fichier:CryoSpirit.jpg|Dans le &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039;, à la fin d&#039;[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryobay halo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryospirit ouvert.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:cryo hce interieur.jpg|Vue intérieure au début d&#039;[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
Fichier:cryo halo reach.jpg|Dans la cinématique finale du niveau [[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] dans [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Longsword&amp;diff=75425</id>
		<title>Longsword</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Longsword&amp;diff=75425"/>
		<updated>2013-02-01T23:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Apparitions */ Halo CE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Longsword&lt;br /&gt;
|image=[[Image:longsword5.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|modèle=GA-TL1 I/SF &#039;&#039;(Interceptor/Strike Fighter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo CE]], [[Halo 3]], [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 64,1 m&lt;br /&gt;
*Largeur : 75 m&lt;br /&gt;
*Hauteur : 12,9 m&lt;br /&gt;
|arme1=Deux M9109 ASW/AC 50mm MLA&lt;br /&gt;
|arme2=Quatre ASGM-10&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 copilote + 1 navigateur + 1 technicien&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}Le chasseur &#039;&#039;&#039;Longsword&#039;&#039;&#039; est un véhicule aérien de l&#039;[[UNSC Air Force]] très versatile, et le chasseur le plus utilisé durant la [[Guerre Humain contre Covenant]], et le pendant humain du [[Seraph]]. Il a par la suite été remplacé par le [[Broadsword]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décliné en de nombreux modèles, ce véhicule aussi efficace dans des missions de suppression, de bombardement, d&#039;interception ou d&#039;attaque directe, et voler en atmosphère et dans l&#039;espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C709===&lt;br /&gt;
Ce modèle est équipé d&#039;un canon rotatif lourd de 110mmm et spécialisé dans les interventions extraatmosphérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C712===&lt;br /&gt;
Ce modèle est spécialisé dans le combat à courte distance et peut emmener une grande diversité de missiles et de mines comme une bombe nucléaire [[Shiva]] ou 36 mines spatiales [[Moray]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Longswords connus==&lt;br /&gt;
*[[Knife 26]]&lt;br /&gt;
*[[ONI Recon 111]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword 91-002]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo CE&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*Les vaisseaux entourant le [[UNSC Pillar of Autumn|Pillar of Autumn]] dans la première cinématique de jeu sont des Longsword C709.&lt;br /&gt;
*À la fin du jeu, le Major s&#039;enfuit à bord d&#039;un C709&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*Dans la video de démonstration présentée à l&#039;E3 où deux chasseurs ( dont l&#039;un piloté par le [[major Easley]]) détruisent un canon à plasma qui bombardait la position d&#039;une escouade de [[marine]]s et de [[John 117]].&lt;br /&gt;
*Et dans la cinématique de la fin du niveau [[Le Caire (station orbitale)|Station Le Caire]] où là encore deux chasseurs longsword créeront une brêche dans le vaisseau amiral covenant que le Master Chief utilisera pour y faire rentrer une bombe Covenant qui etait normalement destinée à faire sauter [[Le Caire (station orbitale)|Le Caire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 le Longsword apparait régulièrement comme un chasseur lourd, épaulant les [[Hornet]]s et les [[Pélican]]s.&lt;br /&gt;
*On peut l&#039;apercevoir quand le Spartan doit détruire une pièce d&#039;artillerie Covenante, au moment ou ce dernier apparaît un LongSword vient s&#039;écraser, ses réacteurs en feu, sans doutes abattu par la DCA ou la patrouille de [[Banshee]]s.&lt;br /&gt;
*Peu après on le retrouve quand la flotte humaine lance son attaque contre le vaisseau de Vérité, encore ancré sur le portail de l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
*On peut voir une formidable armada de chasseurs ouvrir la voie aux vaisseaux plus lourds en lâchant des salves de missiles (Il est probable que tout ces vaisseaux aient été détruit compte tenu du fait que les frégates, peut après, semblent avoir subit des dégâts à l&#039;électronique et tombent. Vu la vitesse des chasseurs, si ils ont subit le même phénomène il y a de grandes chances pour qu&#039;ils se soient tous écrasés.&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;Arche un autre vient s&#039;écraser sur une route ensablé.&lt;br /&gt;
*On le voit touché, perdre de l&#039;altitude, pour finalement le retrouver plus loin, écrasé et complétement ravagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*Dans halo reach le chasseur lourd longsword est trés présent, on peut l&#039;apercevoir à la fin de la mission &amp;quot;base sword&amp;quot; suivant la corvette covenante et lors de nombreux duels aériens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les initiales &#039;&#039;GA-TL&#039;&#039; sont une abréviation des architectes du 25ème siècle Gov Aukland et Thomas Levesque.&lt;br /&gt;
*[http://nikon.bungie.org/misc/sloftus_longswordtour/  Descriptif intérieur complet du Longsword d&#039;Halo CE].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Longsword.jpg|tel une navette spatiale, il évolue aussi bien dans l&#039;air que dans l&#039;espace&lt;br /&gt;
Image:Longsword3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Longsword4.jpg|le canon orbital vient d&#039;être détruit, sus à l&#039;Arche !&lt;br /&gt;
Image:Longsword2.jpg|Longsword dans la stratosphère&lt;br /&gt;
Image:longsword6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Orna_%27Fulsam&amp;diff=75173</id>
		<title>Orna &#039;Fulsam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Orna_%27Fulsam&amp;diff=75173"/>
		<updated>2013-01-30T00:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Citation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Elite anonyme.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Tel est le choix des Prophètes&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&#039;Fulsamee, récitant une des [[Pensées Véritables]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orna &#039;Fulsamee&#039;&#039;&#039; est un [[Zealot]] [[Sangheili]]. Il était le commandant d&#039;un croiseur de [[classe CCS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est lui qui ordonna la destruction du vaisseau humain [[Pillar of Autumn]] qui s&#039;approchait de [[Halo]]. Mais un [[Prophète]] lui ordonna de ne pas tirer avec les [[Tourelle Pulse laser]] car le risque de toucher l&#039;anneau sacré était trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fulsamee annula donc l&#039;ordre précédant et ordonna l&#039;abordage du vaisseau humain pour tuer tout ses occupants (4 [[Vaisseau d&#039;abordage (Covenant)]] (300 soldats) furent envoyés sur le Pillar of Autumn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le Pillar of Autumn parvint à détruire 3 croiseurs [[Covenant]] et à endomager sérieusement son vaisseau. Plusieurs centaines d&#039;humains réussirent à évacuer leur vaisseau et à atterir sur Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut ordonné à Fulsamee de &amp;quot;poser&amp;quot; son vaisseau sur Halo en raison des réparations à effectuer et pour soutenir les opérations terrestres visant à exterminer les survivants humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau de Fulsamee fut aussi choisi pour acceuillir les prisonniers humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que Orna &#039;Fulsamee fut tué par [[John-117]] lorsqu&#039;il détruisit l&#039;[[installation 04]] mais rien ne confirme ceci. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Elitescovenantv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aki_Hikowa&amp;diff=75097</id>
		<title>Aki Hikowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aki_Hikowa&amp;diff=75097"/>
		<updated>2013-01-29T21:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Aki Hikowa&lt;br /&gt;
|décès=19 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|sexe=féminin&lt;br /&gt;
|cheveux=noirs&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]]&lt;br /&gt;
|grade=Lieutenant&lt;br /&gt;
|vaisseaux=[[UNSC Iroquois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UNSC Pillar of Autumn]]&lt;br /&gt;
|spécialité=officier tactique&lt;br /&gt;
|batailles=[[bataille de Sigma Octanus IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;installation 04]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;-Idiot ! Le titre honorifique du capitaine  est « Sir ». Vous le rendrez honorifique ou que je vous plante mon pied au cul !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Hikowa, en colère, réprimandant l’[[Enseigne Ellen Dowski]] de ses pensées de mutinerie et le manque de respect envers Keyes.&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HikowaFallofReach.jpg|thumb|Vue dans [[Halo: Fall of Reach - Covenant]]]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lieutenant Akita Hikowa&#039;&#039;&#039; est une femme d&#039;origine japonaise, membre de la Marine de l&#039;UNSC . Elle est mince d&#039;aspect et porte de longs cheveux noirs. Elle est également connue pour être un peu agressive et d’un chaud tempérament. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, le lieutenant Hikowa était un officier responsable de l’armement à bord de l&#039;UNSC Iroquois, sous les ordres du commandant [[Jacob Keyes]]. Elle était officier tactique et survécut à plusieurs batailles contre les Covenants avant de servir avec Keyes. Elle avait toujours aussi peu de confiance en elle. Toutefois, après la victoire à la [[bataille de Sigma Octanus IV]], elle fut nettement plus enthousiaste au sujet de son travail, et s&#039;avéra être un agent utile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hikowa fut transférée quand le capitaine Keyes fut promu au commandement du Pillar of Autumn. Elle a rencontré Keyes dès son arrivée sur le navire et lui a donné un aperçu des munitions à bord de l’Autumn. Elle a repris son rôle d&#039;officier tactique pendant la [[Bataille de Reach]]. Lors de la [[Bataille de l&#039;Installation 04]] elle a réussi à s&#039;échapper de l’Autumn à bord du même [[Bumblebee]] que Keyes , ainsi que le reste de l&#039;équipage de passerelle. Elle est restée immobile face au cadavre de l&#039;[[Ossoona]] que Keyes venait de tuer par balle ; elle s’en est simplement écartée . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sur l&#039;anneau, après des heures de résistance, elle fut capturée par les covenants avec Keyes, lorsque le groupe a été trahi par [[Ellen Dowski]]. Hikowa était sur le point d&#039;affronter la traîtresse Dowski lorsque l&#039;un des élites la tua d’une balle de [[pistolet M6]]D dans le front.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [[Halo : La Chute De Reach]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aki_Hikowa&amp;diff=75095</id>
		<title>Aki Hikowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aki_Hikowa&amp;diff=75095"/>
		<updated>2013-01-29T21:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Aki Hikowa&lt;br /&gt;
|décès=19 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|sexe=féminin&lt;br /&gt;
|cheveux=noirs&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]]&lt;br /&gt;
|grade=Lieutenant&lt;br /&gt;
|vaisseaux=[[UNSC Iroquois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UNSC Pillar of Autumn]]&lt;br /&gt;
|spécialité=officier tactique&lt;br /&gt;
|batailles=[[bataille de Sigma Octanus IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;installation 04]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;-Idiot ! Le titre honorifique du capitaine  est « Sir ». Vous le rendrez honorifique ou que je vous plante mon pied au cul !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Hikowa, en colère, réprimandant l’[[Enseigne Ellen Dowski]] de ses pensées de mutinerie et le manque de respect envers Keyes.&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HikowaFallofReach.jpg|thumb|Vue dans [[Halo: Fall of Reach - Covenant]]]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lieutenant Akita Hikowa&#039;&#039;&#039; est une femme d&#039;origine japonaise, membre de la Marine de l&#039;UNSC . Elle est mince d&#039;aspect et porte de longs cheveux noirs. Elle est également connue pour être un peu agressive et d’un chaud tempérament. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, le lieutenant Hikowa était un officier responsable de l’armement à bord de l&#039;UNSC Iroquois, sous les ordres du commandant [[Jacob Keyes]]. Elle était officier tactique et survécut à plusieurs batailles contre les Covenants avant de servir avec Keyes. Elle avait toujours aussi peu de confiance en elle. Toutefois, après la victoire à la [[bataille de Sigma Octanus IV]], elle fut nettement plus enthousiaste au sujet de son travail, et s&#039;avéra être un agent utile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hikowa fut transférée quand le capitaine Keyes fut promu au commandement du Pillar of Autumn. Elle a rencontré Keyes dès son arrivée sur le navire et lui a donné un aperçu des munitions à bord de l’Autumn. Elle a repris son rôle d&#039;officier tactique pendant la [[Bataille de Reach]]. Lors de la [[Bataille de l&#039;Installation 04]] elle a réussi à s&#039;échapper de l’Autumn à bord du même [[Bumblebee]] que Keyes , ainsi que le reste de l&#039;équipage de passerelle. Elle est restée immobile face au cadavre de l&#039;[[Ossoona]] que Keyes venait de tuer par balle ; elle s’en est simplement écartée . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sur l&#039;anneau, après des heures de résistance, elle fut capturée par les covenants avec Keyes, lorsque le groupe a été trahi par [[Ellen Dowski]]. Hikowa était sur le point d&#039;affronter la traîtresse Dowski lorsque l&#039;un des élites la tua d’une balle de [[pistolet M6]]D dans le front.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [[Halo : La Chute De Reach]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aki_Hikowa&amp;diff=75091</id>
		<title>Aki Hikowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aki_Hikowa&amp;diff=75091"/>
		<updated>2013-01-29T21:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : infobow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Aki Hikowa&lt;br /&gt;
|décès=19 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|sexe=féminin&lt;br /&gt;
|cheveux=noirs&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]]&lt;br /&gt;
|grade=Lieutenant&lt;br /&gt;
|vaisseaux=[[UNSC Iroquois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UNSC Pillar of Autumn]]&lt;br /&gt;
|spécialité=officier tactique&lt;br /&gt;
|batailles=[[bataille de Sigma Octanus IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;installation 04]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;-Idiot ! Le titre honorifique du capitaine  est « Sir ». Vous le rendrez honorifique ou que je vous plante mon pied au cul !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Hikowa, en colère, réprimandant l’[[Enseigne Ellen Dowski]] de ses pensées de mutinerie et le manque de respect envers Keyes.&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HikowaFallofReach.jpg|thumb|Vue dans [[Halo: Fall of Reach - Covenant]]]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lieutenant Akita Hikowa&#039;&#039;&#039; est une femme d&#039;origine japonaise, membre de la Marine de l&#039;UNSC . Elle est mince d&#039;aspect et porte de longs cheveux noirs. Elle est également connue pour être un peu agressive et d’un chaud tempérament. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, le lieutenant Hikowa était un officier responsable de l’armement à bord de l&#039;UNSC Iroquois, sous les ordres du commandant [[Jacob Keyes]]. Elle était officier tactique et survécut à plusieurs batailles contre les Covenants avant de servir avec Keyes. Elle avait toujours aussi peu de confiance en elle. Toutefois, après la victoire à la [[bataille de Sigma Octanus IV]], elle fut nettement plus enthousiaste au sujet de son travail, et s&#039;avéra être un agent utile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hikowa fut transférée quand le capitaine Keyes fut promu au commandement du Pillar of Autumn. Elle a rencontré Keyes dès son arrivée sur le navire et lui a donné un aperçu des munitions à bord de l’Autumn. Elle a repris son rôle d&#039;officier tactique pendant la [[Bataille de Reach]]. Lors de la [[Bataille de l&#039;Installation 04]] elle a réussi à s&#039;échapper de l’Autumn à bord du même [[Bumblebee]] que Keyes , ainsi que le reste de l&#039;équipage de passerelle. Elle est restée immobile face au cadavre de l&#039;[[Ossoona]] que Keyes venait de tuer par balle ; elle s’en est simplement écartée . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sur l&#039;anneau, après des heures de résistance, elle fut capturée par les covenants avec Keyes, lorsque le groupe a été trahi par [[Ellen Dowski]]. Hikowa était sur le point d&#039;affronter la traîtresse Dowski lorsque l&#039;un des élites la tua d’une balle de [[pistolet M6]]D dans le front.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [[Halo : La Chute De Reach]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Samuel_Marcus&amp;diff=75086</id>
		<title>Samuel Marcus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Samuel_Marcus&amp;diff=75086"/>
		<updated>2013-01-29T21:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Ajout de {{Navyv2}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Samuel N. Marcus.jpg|right|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tech Petty Officer Samuel N. Marcus&#039;&#039;&#039; (Numéro de Service : 18827-318209-M) était un Technicien de l&#039;UNSC à bord du [[Pillar of Autumn|UNSC Pillar of Autumn]] mort le 19 Septembre [[2552]]. Il a eu à son actif plus de deux cents vols de combat, et a été formé, entre autres formations techniques sans doute, aux systèmes cryogéniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sera chargé par son ami [[Thom Shephard]], chef technicien, de tirer [[John-117]] de son sommeil cryogénique avant le crash du Pillar of Autumn sur l&#039;[[installation 04]]. Il n&#039;avait pas vu sa femme, [[Ellen Marcus]], depuis trois ans - date de sa dernière permission -, car elle vivait sur [[Terre]] et la guerre ne leur laissait tout simplement pas le temps de lui rendre visite. Il ne pouvait que la regarder en photo qu&#039;il gardait précieusement constamment sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été tué par un [[Élite]] Major, qui était parmi la première vague Covenante à bord du vaisseau. Sam pouvait entendre l&#039;Elite à l&#039;extérieur de la salle de contrôle et il a appelé la sécurité. Thom Shephard et [[John-117]] virent le guerrier élite entrer dans la salle de contrôle en faisant fondre, puis exploser la porte tantôt verrouillée. Sam a crié : &#039;&#039;&amp;quot;Oh mon Dieu!&amp;quot;&#039;&#039;, avant de se faire frapper par du plasma dans la poitrine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allongé sur le sol, il a essayé de prendre la photo de sa femme, Ellen. L&#039;Elite a marché vers lui et lui coinça le bras sur le sol avec son pied, avant d&#039;examiner nonchalamment la photo. Impuissant, Marcus pouvait à peine entendre Thom crier son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été exécuté par l&#039;Elite qui lui a tiré dans la tête avec son fusil à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est le tout premier personnage qui se fait tuer dans la série des jeux Halo.&lt;br /&gt;
*John-117 sera le premier [[Spartan]] qu&#039;il verra de sa vie (et aussi le dernier).&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], il n&#039;y a aucun moyen de le sauver, même si vous utilisez la caméra de &amp;quot;triche&amp;quot; dans [[Halo Custom Edition]] et essayer de tuer l&#039;élite (Il semble invincible).&lt;br /&gt;
*En jeu, il crie quand il est abattu et semble mourir instantanément. Alors que dans [[Halo: Les Floods]], il est dit qu&#039;il est blessé et se fait tuer par l&#039;Elite à bout portant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Samuel_Marcus&amp;diff=75085</id>
		<title>Samuel Marcus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Samuel_Marcus&amp;diff=75085"/>
		<updated>2013-01-29T20:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Renvoi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Samuel N. Marcus.jpg|right|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tech Petty Officer Samuel N. Marcus&#039;&#039;&#039; (Numéro de Service : 18827-318209-M) était un Technicien de l&#039;UNSC à bord du [[Pillar of Autumn|UNSC Pillar of Autumn]] mort le 19 Septembre [[2552]]. Il a eu à son actif plus de deux cents vols de combat, et a été formé, entre autres formations techniques sans doute, aux systèmes cryogéniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sera chargé par son ami [[Thom Shephard]], chef technicien, de tirer [[John-117]] de son sommeil cryogénique avant le crash du Pillar of Autumn sur l&#039;[[installation 04]]. Il n&#039;avait pas vu sa femme, [[Ellen Marcus]], depuis trois ans - date de sa dernière permission -, car elle vivait sur [[Terre]] et la guerre ne leur laissait tout simplement pas le temps de lui rendre visite. Il ne pouvait que la regarder en photo qu&#039;il gardait précieusement constamment sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été tué par un [[Élite]] Major, qui était parmi la première vague Covenante à bord du vaisseau. Sam pouvait entendre l&#039;Elite à l&#039;extérieur de la salle de contrôle et il a appelé la sécurité. Thom Shephard et [[John-117]] virent le guerrier élite entrer dans la salle de contrôle en faisant fondre, puis exploser la porte tantôt verrouillée. Sam a crié : &#039;&#039;&amp;quot;Oh mon Dieu!&amp;quot;&#039;&#039;, avant de se faire frapper par du plasma dans la poitrine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allongé sur le sol, il a essayé de prendre la photo de sa femme, Ellen. L&#039;Elite a marché vers lui et lui coinça le bras sur le sol avec son pied, avant d&#039;examiner nonchalamment la photo. Impuissant, Marcus pouvait à peine entendre Thom crier son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été exécuté par l&#039;Elite qui lui a tiré dans la tête avec son fusil à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est le tout premier personnage qui se fait tuer dans la série des jeux Halo.&lt;br /&gt;
*John-117 sera le premier [[Spartan]] qu&#039;il verra de sa vie (et aussi le dernier).&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], il n&#039;y a aucun moyen de le sauver, même si vous utilisez la caméra de &amp;quot;triche&amp;quot; dans [[Halo Custom Edition]] et essayer de tuer l&#039;élite (Il semble invincible).&lt;br /&gt;
*En jeu, il crie quand il est abattu et semble mourir instantanément. Alors que dans [[Halo: Les Floods]], il est dit qu&#039;il est blessé et se fait tuer par l&#039;Elite à bout portant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Samuel_Marcus&amp;diff=75082</id>
		<title>Samuel Marcus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Samuel_Marcus&amp;diff=75082"/>
		<updated>2013-01-29T20:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Biographie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Samuel N. Marcus.jpg|right|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tech Petty Officer Samuel N. Marcus&#039;&#039;&#039; (Numéro de Service : 18827-318209-M) était un Technicien de l&#039;UNSC à bord du [[Pillar of Autumn|UNSC Pillar of Autumn]] mort le 19 Septembre [[2552]]. Il a eu à son actif plus de deux cents vols de combat, et a été formé, entre autres formations techniques sans doute, aux systèmes cryogéniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sera chargé par son ami [[Thom Shephard]], chef technicien, de tirer [[John-117]] de son sommeil cryogénique avant le crash du Pillar of Autumn sur l&#039;[[installation 04]]. Il n&#039;avait pas vu sa femme, [[Ellen Marcus]], depuis trois ans - date de sa dernière permission -, car elle vivait sur [[Terre]] et la guerre ne leur laissait tout simplement pas le temps de lui rendre visite. Il ne pouvait que la regarder en photo qu&#039;il gardait précieusement constamment sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été tué par un Elite Major, qui était parmi la première vague Covenante à bord du vaisseau. Sam pouvait entendre l&#039;Elite à l&#039;extérieur de la salle de contrôle et il a appelé la sécurité. Thom Shephard et [[John-117]] virent le guerrier élite entrer dans la salle de contrôle en faisant fondre, puis exploser la porte tantôt verrouillée. Sam a crié : &#039;&#039;&amp;quot;Oh mon Dieu!&amp;quot;&#039;&#039;, avant de se faire frapper par du plasma dans la poitrine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allongé sur le sol, il a essayé de prendre la photo de sa femme, Ellen. L&#039;Elite a marché vers lui et lui coinça le bras sur le sol avec son pied, avant d&#039;examiner nonchalamment la photo. Impuissant, Marcus pouvait à peine entendre Thom crier son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été exécuté par l&#039;Elite qui lui a tiré dans la tête avec son fusil à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est le tout premier personnage qui se fait tuer dans la série des jeux Halo.&lt;br /&gt;
*John-117 sera le premier [[Spartan]] qu&#039;il verra de sa vie (et aussi le dernier).&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], il n&#039;y a aucun moyen de le sauver, même si vous utilisez la caméra de &amp;quot;triche&amp;quot; dans [[Halo Custom Edition]] et essayer de tuer l&#039;élite (Il semble invincible).&lt;br /&gt;
*En jeu, il crie quand il est abattu et semble mourir instantanément. Alors que dans [[Halo: Les Floods]], il est dit qu&#039;il est blessé et se fait tuer par l&#039;Elite à bout portant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Installation_04&amp;diff=75074</id>
		<title>Installation 04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Installation_04&amp;diff=75074"/>
		<updated>2013-01-29T20:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Construction */ Fonctionnement de Halo Alpha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Installation 04&#039;&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;Alpha Halo&#039;&#039;, était l&#039;un des 7 [[halo (structure)|Halos]] construits par les [[Forerunners]] dispersés dans la galaxie, orbitant autour de la planète [[Threshold]]. Redécouvert en septembre [[2552]] par l&#039;[[UNSC]] et les [[Covenants]], il fut détruit à l&#039;issue de la [[Bataille de l&#039;Installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dessein==&lt;br /&gt;
Le but de l&#039;installation 04 était de contenir et d&#039;empêcher la forme parasite connue sous le nom de Flood d&#039;assimiler toutes les formes de vie dans la galaxie.&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une évasion du parasite, un des septs anneaux peut être déclenché pour annihiler toute forme pensante pouvant servir d&#039;hôte au parasite dans un rayon de 25 000 années lumieres. Lors d&#039;une activation imminente d&#039;une des installations, les autres s&#039;active, et se mettent en attente: les sept installations peuvent être utilisées en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation 04, jusqu&#039;à sa destruction par l&#039;Adjudant, était contrôlée par l&#039;[[Intelligence Artificielle]] [[Forerunner]] [[343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le climat de l&#039;installation 04 est similaire a celui de la [[Terre]], cependant il demeure imprévisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 04 a été construite par les Forerunners plus de 100.000 ans avant la Bataille de l&#039;Installation 04.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation a été activée quelque temps après et tous les Forerunner et la plupart des floods ont été tués. L&#039;Installation 04 est restée en sommeil pendant une centaine de milliers d&#039;années, avec 343 Guilty Spark et ses Sentinelles prêtes à garder le flood maintenu dans les installations de confinement et de garder l&#039;infrastructure du Halo en parfait état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un temps inconnu après que l&#039;installation ait été activée, un vaisseau spatial appartenant à une race extraterrestre inconnue s&#039;est crashé sur l&#039;anneau. Tous les habitants ont été vraisemblablement tués dans l&#039;accident, car aucun d&#039;eux n&#039;a jamais vu le jour. Un sarcophage a ensuite été construit autour de la sonde de 343 Guilty Spark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construction===&lt;br /&gt;
[[Image:glyphe 04.jpg|right|100px|thumb|ce symbole représente l&#039;Installation 04]] &lt;br /&gt;
L&#039;installation 04 a été construite il y a plus de 100 000 ans avant la bataille de l&#039;installation sus-mentionnée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa rotation et la gestion d&#039;une atmosphère viable à la vie est gérée par un champ gravitationnel, semblable (pour l&#039;installation 04) à celui de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation a été activée quelque temps après, provoquant l&#039;extinction des Forerunners,et la disparition d&#039;une grande partie des Floods.&lt;br /&gt;
L&#039;anneau reposa dans l&#039;espace pendant quelques centaines de millénaires, 343 Guilty Spark et ses sentinelles contenant l&#039;infection, et maintenant Halo dans un parfait état de fonctionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destruction===&lt;br /&gt;
Les Covenant ont découvert la localisation de l&#039;installation 04 après que la Flotte &amp;quot;Particular Justice&amp;quot;, commandée par [[Arbiter_(personnage)|Thel &#039;Vadamee]], ai suivi le croiseur UNSC Pillar of Autumn,qui s&#039;était enfui de Reach à travers le sous-espace. L&#039;IA du Pillar of Autumn, [[Cortana]] respecta le protocole Cole,en utilisant des coordonnées d&#039;astrogation ne se dirigeant pas vers la Terre et les colonies de l&#039;[[UNSC]]; cependant,elle fit une entorse au protocole, notamment l&#039;article obligeant a choisir des coordonnées aléatoire.&lt;br /&gt;
Cortana utilisa en effet des coordonnées volées à l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison d&#039;une technologie plus rapide et bien supérieure à l&#039;UNSC, les Covenants arrivèrent avant le Pillar of Autumn.&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn arriva à proximité de Halo aux alentours du 19 Septembre 2552, et fut prit pour cible par les forces spatiales Covenantes, son capitaine, Jacob Keyes, décida de tenter l&#039;impossible en &amp;quot;posant&amp;quot; son croiseur sur l&#039;anneau. Il ordonna a ses marines de rejoindre les nacelles de survie, largua tout les TCAO disponibles a la surface de Halo, et ne resta avec le personnel de la Navy qu&#039;un court instant, pour manœuvrer le vaisseau; ils rejoignirent ensuite la dernière nacelle de survie disponible.&lt;br /&gt;
Au même moment, les forces terrestre Covenantes libérèrent accidentellement les Floods, il s&#039;en suivit une bataille de 4 jours qui prit place sur toute la surface du Halo.&lt;br /&gt;
A la fin, un seul humain, le SPARTAN-117,fit exploser les réacteurs à fusion du Pillar of Autumn en les surchauffant, ce qui détruit environ un quart de l&#039;anneau, et le rendit inutilisable.&lt;br /&gt;
Il n&#039;y eu qu&#039;une poignée de survivants Covenants et Humains, 343 Guilty Spark flotta dans l&#039;espace et fut recueilli par un groupe de Covenant aux alentours de Threshold; Motivés par ses mots et par son savoir, ils se rebellèrent contre l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
La destruction de l&#039;installation 04 est le premier événement qui conduisit a la guerre civile Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un champ de débris se trouve à présent là où l&#039;installation 04 était, bien qu&#039;une grande partie de l&#039;anneau reste soudée. Certaines pièces de l&#039;installation se sont ecrasées à la surface de Basis, alors que certaines ont brulées lors de l&#039;entrée dans l&#039;atmosphère de Threshold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Remplacement===&lt;br /&gt;
Peu après la destruction de l&#039;anneau, l&#039;Arche commença automatiquement à construire un autre Halo, pour remplacer celui défaillant. Cette copie exacte du premier Halo était sur le point d&#039;être achevée quelques mois après la destruction de l&#039;anneau, mais fut détruite lorsqu&#039;elle fut utilisée avant d&#039;être prête par le Major et Cortana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Survivant de l&#039;Installation 04==&lt;br /&gt;
Peu de temps avant la destruction de l&#039;installation 04, SPARTAN 117 et Cortana abandonnèrent l&#039;installation dans un chasseur Longsword.  &lt;br /&gt;
Peu après, ils trouvèrent d&#039;autres survivants dans un Pélican et se regrouperent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survivants de l&#039;installation 04:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un [[Longsword]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adjudant [[John-117]]&lt;br /&gt;
* [[Cortana ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un [[Pelican]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sergent Major [[Avery J. Johnson]]&lt;br /&gt;
* [[Caporal Locklear]]&lt;br /&gt;
* [[Lieutenant Elias Haverson]]&lt;br /&gt;
* Officier-Pilote [[Shiela Polaski]] &lt;br /&gt;
Autre:&lt;br /&gt;
* [[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
* [[Linda-058]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La bataille de l&#039;installation 04 est le premier contact avec les Floods enregistré officiellement par l&#039;UNSC, cependant le premier contact a eu lieu 21 ans avant, lorsque le croiseur UNSC Spirit of Fire envoya des troupes sur une planète inconnue ayant subie l&#039;infection.&lt;br /&gt;
*L&#039;installation 04 est le seul Halo détruit connu.&lt;br /&gt;
*On peut apercevoir des débris ressemblant fortement a Halo dans google earth. (voir vidéo)&lt;br /&gt;
{{#putyoutube: r07CzdGJTNA|250}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:537px-Installation04destroyed.png| Destruction de l&#039;intallation&lt;br /&gt;
Fichier:Threshold Installation 04 Basis échelle comparative.jpg|Comparaison de taille avec [[Threshold]] et [[Basis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Installationhalov2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=L%27Arbiter_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=75073</id>
		<title>L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=L%27Arbiter_(niveau_de_Halo_2)&amp;diff=75073"/>
		<updated>2013-01-29T20:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Scénario */ Faute de frappe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=L&#039;Arbiter&lt;br /&gt;
|image=[[Image:l&#039;arbiter2.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Pénétrez dans un complexe forerunner et réprimez les hérétiques.&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau= 5&lt;br /&gt;
|personnage=[[Arbiter|Thel&#039;Vadamee]]&lt;br /&gt;
|lieu=Géante gazeuse [[Threshold]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Trouvez le chef hérétique.&lt;br /&gt;
*Pourchassez le chef hérétique. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Hérétiques]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Floods]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Pistolet à plasma]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]] &lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]] &lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à Plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[banshee]]&lt;br /&gt;
|crânes=La fête des grognards&lt;br /&gt;
|succès=L&#039;Arbiter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ici que se cache [[Sesa &#039;Refumee]], le chef des hérétiques!&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Pénétrez dans un complexe forerunner et réprimez les hérétiques.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste après le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste après le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039; est le 6ème niveau de [[Halo 2]]. On y incarne [[l&#039;Arbiter]] pour la première fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Trouvez le chef hérétique.&lt;br /&gt;
*Pourchassez le chef hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
Après sa dégradation, [[Thel&#039;Vadamee]] est mené devant les [[prophète]]s. Ces derniers font de lui le nouvel Arbiter, &amp;quot;le bras armé des prophètes&amp;quot; et lui donnent pour mission de faire taire le chef d&#039;un mouvement dissident : les [[rebelle|Hérétique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trouvez le chef hérétique.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois [[phantom]]s sont déployés pour aider l&#039;Arbiter dans sa mission. Celui-ci infiltre le complexe hérétique se situant sur une ancienne mine de gaz autour de [[Threshold]]. Une fois découvert, il affronte les hérétiques à l&#039;aide de ses soldats jusqu&#039;à un ascenseur. Lors de la descente de cet ascenseur, les élites voient avec stupéfaction les [[Sentinelle]]s aider et protéger les hérétiques. Lors de leur arrivée dans un hangar, ils aperçoivent un Séraphin. Après un bref affrontement, l&#039;Arbiter ouvre les portes du hangar permettant à un Phantom allié de les aider et de larguer des troupes supplémentaires. Les Covenants s&#039;enfoncent ensuite dans l&#039;installation, en prenant des couloirs défendus par des Hérétiques. &lt;br /&gt;
Ils finissent par arriver devant une baie vitrée où ils voient le chef hérétique s&#039;enfuir en [[banshee]]. A ce moment là, les hérétiques voulant couvrir la retraite de leur chef et protéger une mystérieuse &amp;quot;vérité&amp;quot; attaquent les Covenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pourchassez le chef hérétique.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les hérétiques, l&#039;Arbiter prit un [[banshee]] et aidé d&#039;un [[phantom]] il fit le tour de l&#039;installation en éliminant systématiquement les nids d&#039;armes des hérétiques et les banshees ennemis. Finalement il se posa sur une corniche où se trouvait un banshee abandonné. L&#039;Arbiter pénétra à nouveau [[L&#039;Oracle (niveau)|dans le complexe]] par une porte menant aux laboratoires contaminés par le parasite...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu en noir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue à la première personne de Thel &#039;Vadamee, futur Arbiter, se faisant traîner par deux Brutes et étant nu, puis il relève la tête et aperçu de Tartarus de dos devant le petit groupe, tenant le Fist of Rukt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue du couloir où l&#039;Arbiter est traîné)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute n°1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On va se le traîner encore longtemps ? N&#039;importe quelle cellule fera l&#039;affaire ! On devrait le leur donner en pâture ! Ça leurs ferait de la viande.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue sur des cellules Kig-Yar affamés et hurlant en s&#039;agrippant aux grilles)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute n°2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;À eux ? Pourquoi pas à nous ? J&#039;ai faim ! Et sa chair est brûlée juste comme je l&#039;aime.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tartarus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Taisez-vous! J&#039;ai l&#039;impression d&#039;entendre des Grognards ! On ne le mets pas en prison. Les Hiérarques lui réservent une surprise.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue sur Tartarus pendant cette phrase du point de vue de l&#039;Arbiter, puis ouverture de la porte alors que Tartarus fixe l&#039;Arbiter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ils avancent jusqu&#039;au bout d&#039;un pont, sur une surface vitrée qui est un ascenseur et descende jusqu&#039;à une énorme structure, il passe sur un pont où de nombreux Gardes d&#039;Honneurs Sangheilis font le guet à intervalles régulier puis entre dans la structure)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tartarus et ses Brutes s&#039;agenouillent devant Pitié et Vérité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tartarus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nobles Prophètes de la Vérité et de la Pitié, voici l&#039;incapable.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tu peux disposer Tartarus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tartarus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mais je pensais…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Emmène tes Brutes avec toi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tartarus&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Relâchez le prisonnier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Brutes lâche l&#039;Arbiter et s&#039;en vont de la salle avec Tartarus laissant l&#039;Arbiter face aux Prophètes)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le Conseil a décidé de te pendre par les entrailles et d&#039;exposer ta dépouille… Mais c&#039;est à moi que revient l&#039;honneur de décider du mode d&#039;exécution.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thel &#039;Vadamee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis déjà mort.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Effectivement. Sais-tu où nous sommes ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thel &#039;Vadamee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le Mausolée de l&#039;Arbiter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue sur plusieurs sarcophage des anciens Arbiters)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est cela, c&#039;est ici que repose l&#039;avant-garde du Grand Voyage. Chaque Arbiter, du premier au dernier, chacun né et consumé lors de crises extrêmes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pitié&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La soumission des Chasseurs, la Révolte des Grognards ! Sans les Arbiters, l&#039;Alliance aurait déjà volé en éclats !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Pitié tape du poing sur son fauteuil)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thel &#039;Vadamee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Même en rampant, je ne suis pas digne d&#039;être ici…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La destruction de Halo était une faute et tu en es responsable, mais le Conseil a fait… du zèle. Nous savons que tu n&#039;es pas un Hérétique. Voici le véritable visage de l&#039;Hérétique, celui qui incite à la rébellion contre le Grand Conseil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vérité appui sur un bouton qui lance le discours de l&#039;Hologramme de Sesa &#039;Refumee)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesa &#039;Refumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nos prophètes mentent ! Ouvrez les yeux mes frères ! Ils se servent de la foi des Anciens pour nous mener au chaos ! Le Grand  Voyage n&#039;est qu&#039;une tromp…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vérité appui sur le même bouton pour arrêter et faire disparaître l&#039;Hologramme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cet Hérétique, et ses disciples doivent être réduit au silence.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pitié&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ses mensonges offense tous ceux qui suivent la voie !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thel &#039;Vadamee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Que puis-je faire ? Je ne peux plus commander de vaisseaux. Ni de soldats.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vérité&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ainsi, non. Mais en devant l&#039;Arbiter, et tu auras notre bénédiction pour réduire cette hérésie à néant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une énorme capsule située en hauteur et au centre de la salle se dirige alors vers eux et s&#039;ouvre pour laisser entrevoir l&#039;armure de l&#039;Arbiter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thel &#039;Vadamee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Et pour le Conseil ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pitié&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il y a peu de chance que tu survive aux missions que nous te confierons. Tu mourras ! Comme tous les autres Arbiters avant toi, et le Conseil aura ton corps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Thel &#039;Vadamee se dirige vers la capsule et l&#039;armure, la regarde attentivement, avant de prendre le casque, de la mettre sur sa tête et de se tourner vers les Prophètes)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;attendez-vous de l&#039;Arbiter exactement ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu en noir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue sur Grande Bonté avec 3 Phantoms se dirigeant dans l&#039;espace, puis vers Threshold)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rtas &#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En rejoignant l&#039;Alliance nous avons prêté serment !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldats Spec Ops&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Conformément à notre rang! Tous, sans exception !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu en blanc)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue à l&#039;intérieur d&#039;un des Phantoms, avec Rtas &#039;Vadumee récitant un serment en passant dans les rangs, les Sangheilis sur les côtés du Phantom et les Unggoys au milieu)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rtas &#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sur le sang de nos pères ! Sur le sang de nos fils ! Nous avons juré de soutenir l&#039;Alliance !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Rtas &#039;Vadumee continue d&#039;avancer au milieu des troupes faisant des rangs dans le Phantom)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldats SpecOps&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Même s&#039;il nous faut mourir !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rtas &#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ceux qui renient ce serment sont des Hérétiques, ils ne méritent ni pitié, ni clémence ! Ils utilisent les créations de nos seigneurs, pour diffuser leurs mensonges !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue sur un Elite, devant lequel passe Rtas, tenant un fusil de Sniper, le serrant fort avec sa poigne à l&#039;écoute de cette phrase et sur deux Grognards s&#039;entraidant en se préparant au combat)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldats SpecOps&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous en ferons de la poussière !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Plan sur la tête du Commandant qui se retourne face caméra et où on peut apercevoir deux mandibules coupées)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rtas &#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Et nous continuerons notre marche vers le salut !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue sur les 3 Phantoms qui arrivent dans l&#039;atmosphère, puis survolant une immense installation qui maintient la mine de Gaz par un câble à côté d&#039;une grande tempête rougeâtre)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue de l&#039;Arbiter à l&#039;intérieur du Phantom, puis du Commandant le rejoignant)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rtas &#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cette armure est parfaite, mais on voit encore cette marque.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Rien ne peut l&#039;effacer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rtas &#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous êtes l&#039;Arbiter, le bras armé des Prophètes, et ce sont mes élites, leurs vies m&#039;importe, pas la vôtre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous sommes d&#039;accord.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rtas &#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Hhmmm…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue des 3 Phantoms sous l&#039;immense installation continuant toujours à descendre se dirigeant vers la mine de Gaz et vers la tempête)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Communication&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef ! Pas de doute ! La tempête frappera les installations !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rtas &#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous serons partis avant qu&#039;elle soit sur nous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu en blanc)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue des 3 Phantoms passant juste au dessus de la petit installation)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Vue de face de deux Phantoms débarquant des troupes, le premier débarque 4 Grognards et 2 Elites, le second 2 Elites et l&#039;Arbiter qui allume son épée à énergie)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rtas &#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Guerriers, préparez-vous au combat !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu en blanc)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un murmure dans la tempête===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Nous sommes le bras des Prophètes, Arbiter, et vous, leur lame. Soyez vif et silencieux, et nous vaincrons aisément cette hérésie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : (radio) : &amp;quot;L&#039;orage a couvert notre approche et il a dû perturber leurs communications : nous avons l&#039;avantage de la surprise… pour l&#039;instant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Spec Ops&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Activez le camouflage. Ne vous montrez que lorsque le kalandari est aux prises avec l&#039;ennemi.&amp;quot; ou &amp;quot;Activez le camouflage ! Ne vous montrez que lorsque l&#039;Arbiter est aux prises avec l&#039;ennemi !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Vous devriez faire de même, Arbiter. Mais prenez garde : votre armure n&#039;est pas aussi… récente que les nôtres. Votre camouflage n&#039;est que temporaire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur attends dans la première zone sans être repéré, deux hérétiques parlerons entre eux.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Hérétique 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des informations sur nos frères disparus ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Hérétique 2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pas encore. Et vu ce qui dort ici, je crains le pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Hérétique 1&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mais l&#039;Oracle va nous protéger ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Hérétique 2&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Peut-être. Mais ses sentinelles sont peu nombreuses. Mieux vaut compter sur nous-même.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Spec Ops&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Hérétique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Sentinelles, défendez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Arbiter ! Sortez de ce hangar et ouvrez les portes pour que j&#039;envoie la seconde lance !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Tenez bon, je suis bientôt là.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Spec Ops&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Arbiter, on avance ? Le chef des hérétiques se terre là-dessous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sesa &#039;Refumee]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Occupez-vous de lui, mes frères. Je défend l&#039;Oracle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===À la chasse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Vadumee&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Arbiter, les hérétiques mobilisent leurs forces aériennes. Allez vous occuper de leur chef, mais faites attention, j&#039;en vois l&#039;un de nos phantoms en renfort.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite Spec Ops&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En avant, Arbiter. Nous défendons cette section de la station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En construction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Bataille des mines de gaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;br /&gt;
{{transcript}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ellen_Marcus&amp;diff=75072</id>
		<title>Ellen Marcus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ellen_Marcus&amp;diff=75072"/>
		<updated>2013-01-29T20:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Création de page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ellen Marcus&#039;&#039;&#039; est la femme de [[Samuel N. Marcus]], lequel trouva la mort à bord du croiseur [[UNSC Pillar of Autumn]] à la découverte de l&#039;[[installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On sait peu de choses à son sujet, si ce n&#039;est qu&#039;elle n&#039;avait pas vu son mari depuis sa dernière permission : 3ans avant son décès. Elle vit sur Terre, ou tout du moins y vivait en 2549. Aucune information permet de dire qu&#039;elle y ait vécu avant ou après cette date, mais on suppose que Sam et sa femme auraient formé un foyer sur Terre avant la [[Guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Sam gardait une photo de sa femme souriante continuellement à ses cotés. Il voulu s&#039;y agripper jusqu&#039;à sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civils}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=75062</id>
		<title>Classe CCS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=75062"/>
		<updated>2013-01-29T19:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Système interne */ Faute de frappe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Vaisseau covenant.jpg|330px|right]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le croiseur de classe CCS&#039;&#039;&#039; est un  navire de guerre lourd [[Covenant]]. Ils sont nombreux dans la flotte Covenante, c&#039;est le croiseur le plus commun. Equipé d&#039;un bouclier énergétique, de tourelles laser à impulsions, et des lanceurs de [[torpille plasma]], son utilisation en fait l&#039;un des principaux navires de guerre lourds pour les [[loyaliste]]s et les [[séparatiste]]s. Ils sont les plus fréquemment observés, et donc les plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:CroiseurCCSHigh.jpg|right|300px|thumb|Vue du dessus d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
[[Image:Classe CCS 4.jpg|right|210px|thumb|Vue de dessous d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 1,782.2 mètres (5,847.1 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Largeur: 861,7 mètres (2,827.1 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hauteur / profondeur: 230,8 mètres (757,2 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plus grand qu&#039;un [[Destroyer Covenant]] mais plus petit que la [[Classe Reverence Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse [[Slipspace]]: Plus de 912,12 années-lumière par jour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Ascenseur gravitationnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier énergétique qui peut supporter 2 à 3 tirs de [[CAM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôle : déploiement des troupes au sol tout en étant la puissance majeure en combat spatial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement et équipage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Pulse laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lanceurs de [[Torpille plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Projecteur d&#039;energie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des milliers d&#039;unité d&#039;infanterie :&lt;br /&gt;
**[[Grunt]]s&lt;br /&gt;
**[[Jackal]]s&lt;br /&gt;
**[[Elite]]s ou [[Brute]]s&lt;br /&gt;
**[[Hunter]]s&lt;br /&gt;
**[[Drone]]s&lt;br /&gt;
**[[Ingénieur]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des centaines de véhicules :&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
**[[Ghost]]&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
**8 [[Spirit]]s (ou [[Phantom]])&lt;br /&gt;
**4 [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]]&lt;br /&gt;
**48 [[Séraphin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système interne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classification CCS est la plus connue des vaisseaux Covenants, l&#039;un des rares dont l&#039;[[UNSC]] a été en mesure d&#039;obtenir des renseignements auprès de source directe, par l&#039;intermédiaire du [[Truth and Reconciliation]], en particulier. Il semble être capable à la fois de combattre dans espace (selon les amiraux de l&#039;UNSC il faudrait 7 destroyers humains pour détruire 1 croiseur covenante de classe CCS) et de soutenir des opérations au sol, capable de déployer plus d&#039;un millier de soldats de différentes races, ainsi que des véhicules et des aéronefs par l&#039;intermédiaire de son ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires de classe CCS semblent être une nuance de violet plus profond, et n&#039;ont pas les ailettes sur le nez du navire. L&#039;ascenseur gravitationel est plus grand avec une ombre violette-bleuâtre. Les baies semblent prendre une plus grande partie du navire. Les navires ont besoin d&#039;envoyer des troupes au sol. Même si il est possible d&#039;utiliser l&#039;ascenseur gravitationnel sur des roches (un socle métallique est préférentiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul vaisseau de classe CCS dans [[Halo : Combat Evolved]] a été détruit. Bien que, dans les livres, plusieurs navires ont été mentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires ont une apparence plus longue, brillante et pourpre. Ils semblent avoir plus de parties avec des plaques violacées, bien que ce changement doit sûrement être dû à la mise à jour graphique. Les baies sont plus étroites et moins longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas très différente de Halo 2; en revanche, ils ont maintenant plusieurs plaques sous la proue pour une meilleure stabilisation. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitationnel. Il est donc impossible de dire si des modifications ont été apportées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spécifications ===&lt;br /&gt;
[[Image:planCCS.jpg|right|250px|thumb|Plan connu du croiseur]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:100px-3a92e8016ae6310c22c5e22ba789bdbfdd31c3e3-1-.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle de contrôle d&#039;un croiseur de classe CCS, connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l&#039;homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenant, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toutes les informations du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commandes du vaisseau, la navigation, les commandes d&#039;armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc.&lt;br /&gt;
Devant le centre de commandement se trouve un grand holographe &amp;quot;banner&amp;quot; qui est utilisé pour la navigation. Les membres de l&#039;équipage dans la salle de contrôle est généralement constitué d&#039;un [[Sangheili]] / [[Jiralhanae]] capitaine du navire qui se trouve sur la plate-forme centrale et qui  commandement son navire, accompagné dans la plupart des cas de Sangheili Zélotes, ou de haut rang  qui occupe le niveau inférieur de la salle de contrôle et qui sont responsables de l&#039;exécution des ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;[[Ascenseur gravitationnel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: 130px-Cc_gravlift2.jpg |left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des [[Vaisseaux de Guerres Covenant]], la classe CCS est également équipé d&#039;un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l&#039;intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que  les occupants subissent entre les deux extrémités de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Hall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les passagers empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel arrivent dans une grande salle, c&#039;est le Hall. Dans cette pièce, il y la place pour y faire transiter véhicules et matériels. Au plafond de ce Hall se trouve le système gravitationnel et au sol il y a le sas circulaire. Quatre grandes portes mènent vers les Stocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Dépôts/Stocks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les croiseurs de classe CCS transportent un grand nombre de véhicules. Ceux-ci sont entreposés dans de grandes salles. Ces Stocks possèdent deux étages; les [[Caisse de Ravitaillement]] et les véhicules se trouvent à l&#039;étage inférieur. L&#039;étage supérieur est une mezzanine dominant la pièce. Un grand et large couloir permet l&#039;acheminement des véhicules jusqu&#039;au Hall où ils pourront ensuite emprunter l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cellules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:125px-Cc_brig1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe CCS a au moins deux salles pour des éventuels prisonniers, souvent Covenant. Il en a sûrement plus vu que ces navires n&#039;ont pas été pleinement explorés. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champs de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d&#039;une tentative d&#039;évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au milieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hangar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:100px-Cc_bay3.jpg|left|150px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a au moins quatre Hangars à bord un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d&#039;espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des [[Spirit]]s et des [[Banshee]]. Au plafond de ces Hangars se trouvent des projecteurs anti-gravité, ils permettent de maintenir les Spirit (ou [[Phantom]]) en l&#039;air lorsque leurs moteurs sont coupés. Ce système permet un important gain de place, car les appareils sont maintenus au niveau du 2ème étage, c&#039;est à cet étage que les passagers montent à bord des vaisseaux, le niveau inférieur reste quand à lui libre pour l&#039;apport du matériel ([[Caisse de Ravitaillement]], [[Shade]]...) et des véhicules ([[Ghost]], [[Apparition]]...) sous les vaisseaux de largage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un champ magnétique fonctionne à la sortie des Hangars, pour conserver l&#039;atmosphère. Elle ne bloque pas le passage des vaisseaux juste celui de l&#039;air ce qui permet un déploiement plus rapide.&lt;br /&gt;
Pour chaque Hangar, il y a aussi deux [[Barrière énergétique]] (une pour chaque entrée) qui peuvent être activés pour éviter toute intrusion ennemie. Lorsque des vaisseaux doivent entrer ou sortir, les boucliers énergétiques peuvent être désactivés via des bornes disposées à plusieurs endroits du Hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi un imposant sas érmétique blindé pour chaque Hangar, ceux-ci doivent être vérrouillés lors d&#039;un voyage en [[Slipspace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Plate-formes de lancement à Séraphin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y en a quatre, deux à tribord et deux à bâbord (chacun se trouvant juste à côté d&#039;un Hangar). Ils sont séparés en deux étages; chaque étage est une piste de lancement. Sur les côtés de chaque piste de lancement sont amarrés 6 chasseurs [[Séraphin]] (3 d&#039;un côté et 3 de l&#039;autre). Cela fait un total de 48 chasseurs embarqués pour un croiseur CCS (4 hangars X 2 étages X 6 chasseurs = 48). Une piste de lancement ne permet le décollage que d&#039;un seul chasseur à la fois (la vitesse de déploiement des Séraph étant assez rapide cela ne pose pas de problèmes). &lt;br /&gt;
Tout comme les Hangars, les Plate-formes de lancement possèdent un champ magnétique pour conserver l&#039;atmosphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Couloirs et Portes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:150px-Cc_corr1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le navire est composé d&#039;un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble permettre d&#039;accueillir le personnel d&#039;entretien, les [[Ingénieur]]s, ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement.&lt;br /&gt;
Les portes sont quasiment identique et sont blindées. Celles déverrouillées sont caractérisées par des lumières blanches, tandis que celles qui sont verrouillées sont en rouge. Alors que les portes verrouillées peuvent être ouvertes de force par une impulsion électromagnétique, comme celle de l&#039;explosion des [[Grenade à plasma]]. Elles sont protégées de l&#039;intrusion électronique par système de 128000 clés. Mais cette clé peut être trouver facilement par une I.A de l&#039;[[UNSC]] tel que [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Moteurs et la Salle des Machines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ne soit pas vu dans la trilogie, touts les navires disposent de moteurs et d&#039;une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu&#039;à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l&#039;[[UNSC]]. C&#039;est Grâce aux technologie des [[Forerunner]]s qui emploient des matières non exploitées par l&#039;homme et qui permette d&#039;avoir des moteurs deux fois plus puissants. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Navires connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purity of Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sacred Promise]] (hypothèse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harbinger of Piety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CCS-U624]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CCS-U321]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la trilogie Halo, notamment:&lt;br /&gt;
* Le  [[Truth and Reconciliation]] dans [[Halo CE]].&lt;br /&gt;
* Ils ont également été vu dans Halo 3 vitrifiant [[Voi]], en recherchant le [[Portail]] qui mène à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
*  Ils ont aussi été aperçus plus tard chez les [[Séparatiste]]s qui vitrifièrent le [[Kenya]] pour stopper le parasite.&lt;br /&gt;
* Deux autres CCS ont pu être brièvement observés dans [[Halo Wars]]; le [[CCS-U321]] et le [[CCS-U624]]. C&#039;était lors de la bataille d&#039;Arcadia.&lt;br /&gt;
*Deux croiseurs de classe CCS sont vu dans [[Halo Reach]] lorsque ceux-ci commencent à vitrifier la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
* Sur [[Reach]], un croiseur de classe CCS tente d&#039;utiliser son Projecteur d&#039;energie afin de détruire le [[Pillar of Autumn]] alors que celui-ci est immobilisé au sol pour des réparations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Calabash-nebula.jpg|right|200px|thumb|La constellation Calabash-nebula]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS, spéculant que Bungie a fondé la conception de ce navire avec cette nébuleuse. Mais c&#039;est sûrement une coïncidence.&lt;br /&gt;
*Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d&#039;au moins trois navires de cette classe.&lt;br /&gt;
*Tous les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.&lt;br /&gt;
*Les croiseurs vus dans Halo 3 ont quatre ailerons au lieu de deux sous leurs proues, comme ceux du [[Truth and Reconciliation]] dans Halo: CE. &lt;br /&gt;
*Le seul vaisseau capturé par l&#039;homme est le [[Truth and Reconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Classe CCC.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=938_avant_JC&amp;diff=75048</id>
		<title>938 avant JC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=938_avant_JC&amp;diff=75048"/>
		<updated>2013-01-29T15:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Prophètes]] rencontrent les [[Élites]]. Après une [[Guerre Prophete contre Elite|guerre]] terrible longue de plusieurs décennies (86ans), les deux races formeront l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chronologiev3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2610&amp;diff=75047</id>
		<title>2610</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2610&amp;diff=75047"/>
		<updated>2013-01-29T15:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Janvier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trois ans après sa conception, entièrement fabriqué à la main, le [[John-117 Memorial|Monument de John-117]] a été terminé et mis dans le [[Musée de l&#039;humanité]], pour commémorer le temps de dévouement pour protéger l&#039;humanité du Spartan. On ne connaît pas ce qui s&#039;est passé ou ce que sont les événements survenus durant cette année. C&#039;était exactement 57 ans après la [[Guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Janvier==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le 15 janvier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cousin reçoit un colis de la part d&#039;un ami. Dedans, une [[Lettre d&#039;un Ami|lettre]] l&#039;informe que le colis a une réplique à l&#039;échelle 1/53 du [[mémorial de guerre de Reach]] à Hösök tere, en [[Nouvelle Alexandrie]], ainsi qu&#039;un container de sécurité ONI 600 contenant le [[Carnet du Docteur Halsey|journal personnel]] du [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey|docteur Hasley]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach#Divers|Édition Légendaire de Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chronologiev3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mark-G313&amp;diff=75046</id>
		<title>Mark-G313</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mark-G313&amp;diff=75046"/>
		<updated>2013-01-29T13:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Mark-G???&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:anonyme.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=entre 2537 et 2540 &lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=Petty Officer Third Class Mark&lt;br /&gt;
|spécialité=Tireur d&#039;élite&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-III]], [[Compagnie Gamma]] : 2551&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
|statut=Actif dans le [[Monde Bouclier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Conscription===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mark&#039;&#039;&#039; est enrôlé dans le programme [[SPARTAN-III]], développé par le colonel [[James Ackerson]] autour de [[2546]]. Les conscrits étaient âgés de 5 et 7 ans quand il s&#039;est, avec d&#039;autres orphelins, porté volontaire pour devenir Spartan et venger sa famille, sa planète d&#039;origine, ou juste parce qu&#039;il voulait être comme &#039;&#039;&amp;quot;l&#039;homme en vert&amp;quot;&#039;&#039; (Kurt dans son armure  Mjolnir Powered Assault Armor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sur [[Onyx]], lui et les autres candidats spartans ont été formés par [[Kurt-051]] &amp;quot;Ambrose&amp;quot;, SCPO [[Franklin Mendez]], ainsi que les membres survivants de la [[Beta Company]], [[Lucy-B091]] et [[Tom-B292]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bataille d&#039;Onyx]]===&lt;br /&gt;
...voir titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zone 67===&lt;br /&gt;
Mark a été attribué à la [[Team Saber]], sous le commandement du soldat [[Ash-G099]]. Lorsque [[Onyx]] a été attaquée par des [[sentinelle]]s, les équipes étaient encore en lice pour les grands honneurs. Team Saber s&#039;est rapprochée dangereusement de la [[zone 67]] pour éviter les autres équipes. L&#039;équipe espionna ce qu&#039;ils estimaient à l&#039;époque être un nouveau type de drone [[Covenant]] en raison de ses boucliers d&#039;énergie. Ils ont décidé d&#039;enquêter et les Sentinelles ont combattu. Mark est demeuré avec l&#039;équipe alors qu&#039;ils tentaient de déterminer les points faibles de ces drones. Lui et le reste de l&#039;équipe ont jeté des pierres sur les drones et à leur grande surprise, les boucliers ne se sont pas déclenchés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décision générale a été faite et l&#039;équipe s&#039;est déplacée à l&#039;armurerie pour obtenir des armements plus lourds. Team Saber a rencontré le commandant Ambroise, le Chef Mendez, ainsi que Tom et Lucy, et ont continué à jouer à la vie à la mort, des jeux de chat et de souris, avec les sentinelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mark et l&#039;équipe ont plus tard rencontré [[Kelly-087]] et le Dr [[Catherine Halsey]] et ont ensuite été malmenés par une paire de Sentinelles. Après le combat, Mark et le reste des Spartans auraient emmené le Dr Halsey et Kelly à un bunker bombardé lorsque Halsey révéla l&#039;origine des Sentinelles et ce qu&#039;il fallait faire ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Katana===&lt;br /&gt;
Après que l&#039;équipe ait détruit les deux sentinelles et observé la position du [[Camp Currahee]], ils ont déménagé vers la zone 67. Une fois là, ils ont découvert la salle des cartes et l&#039;emplacement de la [[Team Katana]]. Premièrement, le Dr Halsey a proposé qu&#039;ils aillent à l&#039;usine des Sentinelles et s&#039;assurer qu&#039;aucune Sentinelle n&#039;étaient plus produites...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la salle des cartes, le Dr Halsey découvre le sens du [[monde-bouclier]] et aussi que les séparatistes Covenant connaissaient l&#039;emplacement des deux équipes et s&#039;avançait vers leur position avec quatre légions de [[Sangheili]], des [[Hunter|Mgalekgolo]]s, et d&#039;autres soldats et véhicules blindés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
*Surnommé «The Mark» par ses camarades Spartans en raison de ses capacités de tir de précision, le &#039;&#039;Petty Officer Third Class&#039;&#039; Mark est particulièrement compétent avec de nombreux fusils Sniper, y compris le [[Fusil de sniper S2 AM|SRS99C-S2 AM]]. Il est également qualifié excellent tireur avec un [[Fusil d&#039;assaut|fusil d&#039;assaut de série MA5]]. Il était présent quand les Sentinelles d&#039;Onyx ont attaqué la [[Gamma Company]]. Mark a également participé à la [[bataille d&#039;Onyx]], à laquelle il aurait survécu parce que le capitaine de corvette [[Kurt-051|Kurt Ambrose]] lui a ordonné de traverser le portail du sous-espace qui le conduira à la [[sphère de Dyson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mark-G313&amp;diff=75045</id>
		<title>Mark-G313</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mark-G313&amp;diff=75045"/>
		<updated>2013-01-29T13:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Mark-G???&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:anonyme.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=entre 2537 et 2540 &lt;br /&gt;
|décès=3 Novembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=Petty Officer Third Class Mark&lt;br /&gt;
|spécialité=Tireur d&#039;élite&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-III]], [[Compagnie Gamma]] : 2551&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
|statut=Actif dans le [[Monde Bouclier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Conscription===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mark&#039;&#039;&#039; est enrôlé dans le programme [[SPARTAN-III]], développé par le colonel [[James Ackerson]] autour de [[2546]]. Les conscrits étaient âgés de 5 et 7 ans quand il s&#039;est, avec d&#039;autres orphelins, porté volontaire pour devenir Spartan et venger sa famille, sa planète d&#039;origine, ou juste parce qu&#039;il voulait être comme &#039;&#039;&amp;quot;l&#039;homme en vert&amp;quot;&#039;&#039; (Kurt dans son armure  Mjolnir Powered Assault Armor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sur [[Onyx]], lui et les autres candidats spartans ont été formés par [[Kurt-051]] &amp;quot;Ambrose&amp;quot;, SCPO [[Franklin Mendez]], ainsi que les membres survivants de la [[Beta Company]], [[Lucy-B091]] et [[Tom-B292]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bataille d&#039;Onyx]]===&lt;br /&gt;
...voir titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zone 67===&lt;br /&gt;
Mark a été attribué à la [[Team Saber]], sous le commandement du soldat [[Ash-G099]]. Lorsque [[Onyx]] a été attaquée par des [[sentinelle]]s, les équipes étaient encore en lice pour les grands honneurs. Team Saber s&#039;est rapprochée dangereusement de la [[zone 67]] pour éviter les autres équipes. L&#039;équipe espionna ce qu&#039;ils estimaient à l&#039;époque être un nouveau type de drone [[Covenant]] en raison de ses boucliers d&#039;énergie. Ils ont décidé d&#039;enquêter et les Sentinelles ont combattu. Mark est demeuré avec l&#039;équipe alors qu&#039;ils tentaient de déterminer les points faibles de ces drones. Lui et le reste de l&#039;équipe ont jeté des pierres sur les drones et à leur grande surprise, les boucliers ne se sont pas déclenchés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une décision générale a été faite et l&#039;équipe s&#039;est déplacée à l&#039;armurerie pour obtenir des armements plus lourds. Team Saber a rencontré le commandant Ambroise, le Chef Mendez, ainsi que Tom et Lucy, et ont continué à jouer à la vie à la mort, des jeux de chat et de souris, avec les sentinelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mark et l&#039;équipe ont plus tard rencontré [[Kelly-087]] et le Dr [[Catherine Halsey]] et ont ensuite été malmenés par une paire de Sentinelles. Après le combat, Mark et le reste des Spartans auraient emmené le Dr Halsey et Kelly à un bunker bombardé lorsque Halsey révéla l&#039;origine des Sentinelles et ce qu&#039;il fallait faire ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Katana===&lt;br /&gt;
Après que l&#039;équipe ait détruit les deux sentinelles et observé la position du [[Camp Currahee]], ils ont déménagé vers la zone 67. Une fois là, ils ont découvert la salle des cartes et l&#039;emplacement de la [[Team Katana]]. Premièrement, le Dr Halsey a proposé qu&#039;ils aillent à l&#039;usine des Sentinelles et s&#039;assurer qu&#039;aucune Sentinelle n&#039;étaient plus produites...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la salle des cartes, le Dr Halsey découvre le sens du [[monde-bouclier]] et aussi que les séparatistes Covenant connaissaient l&#039;emplacement des deux équipes et s&#039;avançait vers leur position avec quatre légions de [[Sangheili]], des [[Hunter|Mgalekgolo]]s, et d&#039;autres soldats et véhicules blindés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
*Surnommé «The Mark» par ses camarades Spartans en raison de ses capacités de tir de précision, le &#039;&#039;Petty Officer Third Class&#039;&#039; Mark est particulièrement compétent avec de nombreux fusils Sniper, y compris le [[Fusil de sniper S2 AM|SRS99C-S2 AM]]. Il est également qualifié excellent tireur avec un [[Fusil d&#039;assaut|fusil d&#039;assaut de série MA5]]. Il était présent quand les Sentinelles d&#039;Onyx ont attaqué la [[Gamma Company]]. Mark a également participé à la [[bataille d&#039;Onyx]], à laquelle il aurait survécu parce que le capitaine de corvette [[Kurt-051|Kurt Ambrose]] lui a ordonné de traverser le portail du sous-espace qui le conduira à la [[sphère de Dyson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Holly-G003&amp;diff=75044</id>
		<title>Holly-G003</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Holly-G003&amp;diff=75044"/>
		<updated>2013-01-29T13:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Holly-G003&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:anonyme.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=entre 2537 et 2540 &lt;br /&gt;
|décès=3 Novembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=Petty Officer Third Class&lt;br /&gt;
|spécialité= Reconnaissance&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-III]], [[Compagnie Gamma]] : 2551&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
|statut=[[WIA]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holly-G003&#039;&#039;&#039; est une membre de la [[Team Saber]] du programme [[SPARTAN-III]], l&#039;un des premiers escadrons de la [[Compagnie Gamma]] des Spartan-III posté sur Onyx au [[Camp Currahee]]. Elle avait les cheveux courts avec une série de griffures d&#039;ours.Comme certaines des autres équipes se moquaient, elle a été rétrogradé à deux reprises pour avoir lutter contre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a donné sa vie sur [[Onyx]] quand elle a sauté volontairement devant [[Kelly]] pour la couvrir des barres de combustible qui allaient la percuter et l&#039;exploser, ne laissant que les contours de deux traces sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Holly était très faible, même pour un Spartan. Kurt a dit qu&#039;elle lui rappelait Kelly quand elle était plus jeune. Holly est unique parmi les SPARTAN-III, car elle portait ses cheveux courts en forme de dents de scie, avec des marques de griffures d&#039;ours sur son cuir chevelu. Holly était également rapide comme Kelly (mais pas rapide en sagesse). Elle était douée en Reconnaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan III}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Team_Lima&amp;diff=75043</id>
		<title>Team Lima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Team_Lima&amp;diff=75043"/>
		<updated>2013-01-29T12:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Team Lima&#039;&#039;&#039; a été un groupe de la [[Beta Company]] des [[Spartan-III]]. L&#039;unité a participé à un exercice d&#039;entraînement sur [[Onyx]] en [[2541]] qui a conduit à la neutralisation de trois [[Drill Instructor]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;[[opération: TORPEDO]] sur [[Pegasi Delta]], tous les membres de ce groupe, ont été prononcées [[MIA]], en raison de la politique de ne jamais déclarer un Spartan [[KIA]], malgré la probabilité que la plupart d&#039;entre eux soit KIA. Leur véritable statut est encore inconnu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait intéressant, le programme Spartan-III n&#039;a jamais été évoqué en public, à la différence du [[Spartan-II]]. Cela signifie qu&#039;il ne serait pas nécessaire d&#039;avoir a déclarer les Spartans MIA pour sauver la face de l&#039;UNSC car il n&#039;y a pas grand public pour stimuler le moral des troupes de Marines. Il serait raisonnable de conclure que l&#039;équipe Lima a été prononcée MIA simplement comme une autre tradition Spartan, plutôt que venant d&#039;un [[Protocole MIA|protocole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan III}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Teams Spartan}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Min-B174&amp;diff=75042</id>
		<title>Min-B174</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Min-B174&amp;diff=75042"/>
		<updated>2013-01-29T12:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Min-B174&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:anonyme.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[2533]] &lt;br /&gt;
|décès=[[2545]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=Petty Officer Second Class &lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-III]], [[Compagnie Beta]] : 2539&lt;br /&gt;
|batailles= [[Opération: TORPEDO]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Min&#039;&#039;&#039; est un Spartan-III. Comme d’autres de son âge, il a été incorporé dans le programme, (mis au point par [[James Ackerson]]), à l&#039;âge de six ans en 2539, quand il est devenu orphelin par la vitrification de son monde natal par les covenants et que ses parents ont été tués dans la bataille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Historique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Min, avec d&#039;autres orphelins volontaires est devenu un Spartan pour venger sa famille, sa planète, à défaut de chercher la gloire, il a vu dans l&#039;armée comme une deuxième famille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a accompli sa formation avec le lieutenant-commander Ambrose et le Premier maître Mendez durant six ans. Min, avec Tom-B292, B091-Lucy et Adam-B004, sont devenus &amp;quot;Fireteam Foxtrot», l&#039;une des équipes de combat du programme Spartan-III. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont été envoyés le cadre de l&#039;opération: TORPEDO à l&#039;âge de 12 ans pour détruire une raffinerie covenant sur [[Pegasi Delta]]. Comme les Spartans avaient en face d’eux des forces ennemies supérieures, ils ont été éliminés, mais Fireteam Foxtrot réussi à atteindre l&#039;intérieur de la raffinerie. Là, Adam a été blessé quand il a été abattu par les aiguilles meurtrières des Needlers de plusieurs élites. Les aiguillons ont pénétré dans son armure SPI (Semi-Powered Infiltration Armor) et ont tragiquement sectionné sa colonne vertébrale, l’immobilisant de la taille aux pieds. Min, Lucy et Tom ont continué à fusion du réacteur d&#039;essayer de le faire exploser. Quand Min plaça l’explosif, le champ EMP du réacteur déclencha sa charge, le vaporisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sources :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan III}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blue_Team&amp;diff=75041</id>
		<title>Blue Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blue_Team&amp;diff=75041"/>
		<updated>2013-01-29T12:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:blue team.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Blue Team&#039;&#039;&#039; est une sous-unité au sein de la Division [[SPARTAN-II]], un groupe stable constitué de quatre membres. Il a été dirigé par [[John-117]] pour une grande partie de son activité au cours de la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Bien après la disparition de John à la [[Nouvelle Mombasa]], le rôle de chef de file a été repris par [[Frederic-104]]. Dans &#039;&#039;Ghosts of Onyx&#039;&#039; le rôle de leader permanent revient à Fred, le temps que les [[SPARTAN-III]] et quelques autres ne remplissent les rangs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Blue Team FUD.png|right|450px|thumb|De gauche à droite : Fred, Kelly et John]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Blue Team&#039;&#039; a été rendue célèbre et renommée parce que c&#039;était la désignation par excellence pour un prestigieux SPARTAN-II, une escouade incluant SPARTAN-117. Mais, en raison de l&#039;ambiguïté de ce nom, &amp;quot;Blue Team&amp;quot; a peut-être été utilisé pour appeler d&#039;autres éléments militaires de l&#039;UNSC. Ceci, cependant, n&#039;a pas été définitivement prouvé. Blue Team a participé à des centaines de missions de combat contre une multitude d&#039;ennemis différents, y compris, mais sans s&#039;y limiter: les rebelles d&#039;Eridanus, les forces Covenantes et les sentinelles construites par les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa conception en [[2519]], la Blue Team était généralement composée de trois membres. L&#039;équipe était à l&#039;origine composée de SPARTAN-117 (John), [[Samuel-034]] et [[Kelly-087]]. Après la mort de Sam dans le vaisseau Covenant dans le système de [[Chi Ceti]], sa place vacante a été prise par [[Kurt-051]]. Le fichier de l&#039;unité a fréquemment changé pour diverses opérations de combat, l&#039;évolution des deux membres, le chef nommé et le numéro. Au cours de la [[bataille de la Terre]], l&#039;équipe bleue a été réformée par les SPARTANS survivant sur Terre, avec le nouveau fichier : SPARTAN-104 (Fred), SPARTAN-058 (Linda) et SPARTAN-043 (William). Bien plus tard, au cours des événements sur et à l&#039;intérieur d&#039;[[Onyx]], l&#039;équipe a perdu William et elle va augmenter en nombre, avec l&#039;arrivée de Kelly-087, ainsi que Lucy-B091, Tom-B292, Ash-G099. [[Mark-G???]] et [[Olivia-G???]] à leur tour iront rejoindre l&#039;équipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire== &lt;br /&gt;
===Entraînement===&lt;br /&gt;
[[Image:BlueTeam.jpg|right|250px|thumb|La jeune Blue Team lors de l&#039;infiltration sur Eridanus II en 2525.]]&lt;br /&gt;
Prioritaires à la [[Guerre Humain contre Covenant]], les [[SPARTAN-II]] ont été déployés sur le champ de bataille comme infanterie de choc, la Blue Team s&#039;exerçait souvent contre d&#039;autres SPARTAN-II de la [[Green Team]], dirigée par SPARTAN-051 (Kurt), et perdait souvent en raison du &amp;quot;sixième sens&amp;quot; de Kurt. La Blue Team a été créée autour de John-117, Kelly-087, et Sam-034, qui se sont rencontrés le premier jour de leur incorporation forcée dans le programme SPARTAN-II. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[2525]]===&lt;br /&gt;
Dans la première opération militaire de l&#039;UNSC, où les [[SPARTAN-II]] ont été mis à l&#039;épreuve après leur entraînement intensif, l&#039;équipe bleue a été envoyée pour infiltrer la station spatiale [[Jefferson]] des [[Eridanus Rebels|rebelles d&#039;Eridanus]] dans la ceinture d&#039;astéroïdes. Blue Team est monté à bord d&#039;un Parabola-class Freighter, le [[Classe Laden|Laden]], et a réussi à se faufiler à bord de la station Jefferson. Leur objectif était de capturer le chef rebelle,  l&#039;ex-colonel [[Robert Watts]], un ex-membre de l&#039;UNSC qui avait &#039;&#039;retourné sa veste&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un minimum de soutien, l&#039;équipe bleue a réussi à tuer plusieurs de ses gardes et à le soumettre avec un sédatif (polypseudomorphine). Ensuite, l&#039;équipe Bleue a détourné un Pélican rebelle et SPARTAN-034 fixa et fit exploser des charges dans le hangar de la base rebelle, protégeant leur fuite. Blue Team a réussi son objectif, mais au prix de dizaines de vies civiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bataille de Jéricho VII]]===&lt;br /&gt;
Au cours de la Bataille de Jéricho VII et sous les ordres du Capitaine [[De Blanc]], la Blue Team alors composée de John-117, Kelly-086 et - vraisemblablement - de Frederic-104, de Kurt-051(?) et James-024(?), eut pour mission de désorganiser et éclaircir les troupes Covenants en faction. C&#039;est à l&#039;aune du 12 Février 2535 que l&#039;équipe de spartans créerait la diversion pour permettre à la [[Red Team]] de déposer une bombe nucléaire tactique (HAVOK) en vu des débarquements futurs de troupes aliens, avant de remonter à bord de l&#039;[[UNSC Resolute]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectifs qui furent remplis avec grand succès, mais qui n&#039;empêchèrent pas la vitrification de la planète quelques heures plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bataille de Sigma Octanus IV]]===&lt;br /&gt;
Après que Côte d&#039;Azur ait été attaquée par des forces de l&#039;Alliance, John 117 conduisit l&#039;équipe bleue à travers la ville, planter une ogive nucléaire [[HAVOK]] avant de déménager dans un bâtiment contrôlé par les Covenants, et firent face à des [[Chasseurs]] pour la première fois. Après une retraite par évacuation en Pélican, John 117 fit exploser l&#039;ogive nucléaire HAVOK, tuant tous les Covenants de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Blue Team n&#039;est pas nécessairement constituée de ces mêmes membres. Nous voyons que dans Halo: La Chute de Reach, Master Chief et Linda James ont choisi d&#039;être dans l&#039;équipe et d&#039;envoyer le reste à la surface de Reach. Aussi, sur la dernière page de Halo: Ghosts of Onyx, nous voyons que les Spartan III Ash, Mark, et Olivia rejoignent Kelly, Fred, Linda et La Blue Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bataille de Reach===&lt;br /&gt;
Durant la bataille de Reach, la compagnie SPARTAN-II a été divisée en deux équipes: la [[Red Team]] et la Blue Team. La seconde avait pour tâche de défendre une station orbitale de données de navigation qui pouvait éventuellement conduire l&#039;Alliance Covenante vers la Terre - ce qui serait l&#039;apocalypse de l&#039;UNSC. La Red Team, qui dépasse de loin la Blue Team, a été envoyée à la surface de la planète Reach afin de défendre ses producteurs d&#039;électricité qui alimentent la &#039;&#039;Orbital Magnetic Accelerator Cannon plateforme&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Blue team est composée de SPARTAN-117 (Blue One), Spartan-James (Blue Two), et SPARTAN-058 (Blue three). Elle a quitté le [[Pillar of Autumn]] dans un Pélican qui s&#039;est écrasé sur la station spatiale peu de temps avant les vagues de Rapaces et de Rangers Élites. En manœuvres, Blue Two a été abattu par des cristaux de Needler  qui ont pénétré dans son module propulseur sur le dos de son armure,occasionnant une perte de gravité. Avec son propulseur flottant partout, Blue Two a été soufflé dans l&#039;espace, incapable de maîtriser sa trajectoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, Blue 1 (John) et Blue 3 (Linda) ont réussi à infiltrer la station spatiale, et avec l&#039;aide de sergent d&#039;état-major Avery J. Johnson et plusieurs autres Marines, à détruire les données de navigation de sorte que les Covenants soient incapables de trouver et de détruire la Terre. Toutefois, lors de l&#039;extraction, Blue 3 a été abattue dans le dos avec un pistolet à plasma surchargé, et est tombée dans un coma profond. Blue One et la Fireteam de la Marine ont survécu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre===&lt;br /&gt;
Après la disparition de John-117 de la [[Bataille de la Terre]], l&#039;équipe bleue a été déployée pour aider à défendre la Terre durant deux semaines, tandis que le [[In Amber Clad]] était occupé à poursuivre le [[Prophète du Regret]]. La Blue Team a mené des opérations, comprenant de nombreuses opérations en orbite autour de la Terre, l&#039;arrêt d&#039;une invasion Covenante sur le [[Mont Erebus]] en Antarctique avec une tactique [[HAVOK]], et l&#039;arrêt des forces de Alliance dans un débarquement au large de la péninsule du Yucatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ces opérations, ils ont été déployés pour le [[Centennial Orbital Elevator]] (également connu sous le nom de Tallo Negro del Maiz) à [[Havana]]sur l&#039;île de Cuba pour arrêter les forces Covenantes qui s&#039;étaient rassemblées autour de l&#039;ascenseur orbital. Ils ont ensuite arrêté les forces Covenantes, qui avait eu le temps de capturer plusieurs têtes nucléaires [[HAVOK]], avant de pouvoir remonter dans l&#039;ascenseur orbital. Les Spartans y sont ensuite montés eux aussi, dans l&#039;intention de détruire l&#039;un des navires covenant en haut de l&#039;ascenseur. Les trois Spartans ont quitté la bataille dans un autre navire ennemi appelé le [[Bloodied Spirit]] sur ordre du commandant par la flotte humaine, l&#039;amiral Hood pour aider le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] sur [[Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bataille d&#039;Onyx===&lt;br /&gt;
Durant cette bataille, la Blue Team a combattu aux côtés de la [[Team Saber]] contre les [[Sentinelle d&#039;Onyx|Sentinelles d&#039;Onyx]] et les séparatistes covenants qui étaient arrivés. Dès le départ, ils ont été réunis avec [[Kelly-087]], le [[Dr Halsey]], Senior Chief Petty Officer [[Mendez]], et [[Kurt-051]] (qu&#039;ils croyaient mort depuis un certain temps).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, au cours de la bataille, Will, Kurt, et un certain nombre de [[SPARTAN-III]] ont été tués par les forces Covenantes et les Sentinelles. Le reste de la Blue Team, avec les autres SPARTAN-III, notamment CPO Mendez, et le Dr Halsey sont entrés dans la [[Sphère de Dyson]]. Actuellement, la Blue Team est encore à l&#039;intérieur de cette sphère de Dyson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute De Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Teams Spartan}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:2552&amp;diff=75040</id>
		<title>Discussion:2552</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:2552&amp;diff=75040"/>
		<updated>2013-01-29T11:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Incohérence sur les dates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne sais pas si c&#039;est intéressant de le souligner, mais j&#039;ai constaté une incohérence au niveau des dates concernant le Pillar of Automn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Août 2552, pendant que John-117 exécute sa mission (détruire le cube de données), l&#039;Automn est censé être dans l&#039;espace à combattre les vaisseaux Covenants. Et il récupère l&#039;adjudant, ainsi que Sergent Johnson, Linda-058 (cliniquement morte) et quelques autres marines (O&#039;brian, Bisenti, Jenkins) un peu avant 06h47 (si l&#039;on en croit l&#039;épilogue de Halo: The Fall of Reach, page 469 pour la VF) et s&#039;empresse de warper (ou jumper selon les goûts) en vitesse transluminique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or, dans le jeu vidéo Halo Reach, on constate que le 30 Août, à 16h52, l&#039;Automn est arrimé à la planète sur le chantier de démantèlement. Cette incohérence est d&#039;autant plus embêtante que, même si Cortana est au courant de la mission du Spartan sur Sigma Octanus IV (d&#039;où elle tire les coordonnées de l&#039;installation 04), elle n&#039;a pas tous les éléments liés aux Forunners qu&#039;elle va apprendre sur Reach. Donc si on vient pas chercher son sous-programme, ben Halo 1 devient tout de suite moins cohérent...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut même d&#039;ailleurs souligner au passage qu&#039;on peut voir John-117 déjà cryogénisé, alors qu&#039;il ne le sera qu&#039;une fois que le vaisseau sera dans le sous-espace (après s&#039;être occupé de Linda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je constate que les réponses n&#039;ont pas été trouvées, vu que le flou a été laissé dans la description des évènements du 30 Août 2552...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javeldose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une des nombreuses incohérences du jeu Halo Reach... malheureusement ! Bungie a fait un peu nimp avec cet opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Guilty spark.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  29 janvier 2013 à 11:09 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouais, donc je suppose qu&#039;on peut rien faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est bête, on sent qu&#039;ils ont voulu bien faire en précisant que c&#039;était un sous-programme de Cortana qui était sur Reach (puisqu&#039;elle est aussi sur l&#039;Automn), mais le premier truc à regarder était les dates. Enfin bon, pas grave. C&#039;est la guerre, on va dire que les rapports sont confus ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Javeldose&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2517&amp;diff=75025</id>
		<title>2517</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2517&amp;diff=75025"/>
		<updated>2013-01-29T03:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Annulation des modifications 75024 de Javeldose (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouverture du Programme S-II==&lt;br /&gt;
Une année très importante pour l&#039;[[UNSC]], car elle marque l&#039;ouverture du programme [[SPARTAN-II]], qui finira par donner naissance à certains &#039;&#039;des plus grand héros de l&#039;Humanité&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juin&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] est diplômé de l&#039;&#039;&#039;[[Académie Lunaire]]&#039;&#039; des officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Le 17 Août&#039;&#039; : [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey ]] et le Lieutenant Jacob Keyes rencontrent [[John]] à l’âge de six ans, sur [[Eridanus II]]. John sans le savoir effectue un test, un essai, effectué par le Dr Halsey… inconsciemment il sera accepté dans le projet SPARTAN-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;le 23 Septembre&#039;&#039;, Jacob Keyes est promu lieutenant de vaisseau par le Dr Halsey et est affecté à l&#039;[[UNSC Magellan]]. Soixante-cinq enfants sont enrôlés dans le programme SPARTAN II par le [[Code Naval 45812]] sur [[Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Le 24 Septembre&#039;&#039; : les stagiaires âgés tous de 6 ans, sont réveillés pour leur première journée de formation. Ils sont dirigés par le Premier maître Instructeur [[Franklin Mendez]]. Ils sont initiés par l’[[IA]] [[Déjà]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Le 25 Septembre&#039;&#039; : [[John-117 | John]], [[Kelly]], et [[Samuel-034 | Samuel]] vont devenir amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Cette année-là (comme beaucoup d&#039;autres enfants) [[Daisy-023]] est enlevée de sa planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chronologiev3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2517&amp;diff=75024</id>
		<title>2517</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2517&amp;diff=75024"/>
		<updated>2013-01-29T03:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Ouverture du Programme S-II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ouverture du Programme S-II==&lt;br /&gt;
Une année très importante pour l&#039;[[UNSC]], car elle marque l&#039;ouverture du programme [[SPARTAN-II]], qui finira par donner naissance à certains &#039;&#039;des plus grand héros de l&#039;Humanité&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Juin&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] est diplômé de l&#039;&#039;&#039;[[Académie Lunaire]]&#039;&#039; des officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Le 17 Août&#039;&#039; : [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey ]] et le Lieutenant Jacob Keyes rencontrent [[John]] à l’âge de six ans, sur [[Eridanus II]]. John sans le savoir effectue un test, un essai, effectué par le Dr Halsey… inconsciemment il sera accepté dans le projet SPARTAN-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;le 23 Septembre&#039;&#039;, Jacob Keyes est promu lieutenant-plein par le Dr Halsey et est affecté à l&#039;[[UNSC Magellan]]. Soixante-cinq enfants sont enrôlés dans le programme SPARTAN II par le [[Code Naval 45812]] sur [[Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Le 24 Septembre&#039;&#039; : les stagiaires âgés tous de 6 ans, sont réveillés pour leur première journée de formation. Ils sont dirigés par le Premier maître Instructeur [[Franklin Mendez]]. Ils sont initiés par l’[[IA]] [[Déjà]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Le 25 Septembre&#039;&#039; : [[John-117 | John]], [[Kelly]], et [[Samuel-034 | Samuel]] vont devenir amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Cette année-là (comme beaucoup d&#039;autres enfants) [[Daisy-023]] est enlevée de sa planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chronologiev3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9j%C3%A0&amp;diff=75023</id>
		<title>Déjà</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9j%C3%A0&amp;diff=75023"/>
		<updated>2013-01-29T03:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:déjà1.jpg|right|120px|Dans Boot Camp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apparition dans le livre de la série Halo : La chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Féminin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Description : “Elle avait l&#039;apparence d&#039;une déesse grecque : les pieds nus, vêtue d&#039;une toge, des particules de lumière dansant autour de ses cheveux lumineux.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[UNSC]], [[Dr Halsey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fonction : Institutrice et assistante au programme spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déja&#039;&#039;&#039;, est &#039;&#039;&#039;l&#039;Intelligence Artificielle&#039;&#039;&#039; qui a éduqué les [[SPARTAN-II]] dans la première étape de leur formation sur la planète [[Reach]]. Elle leur servait d&#039;institutrice et leur a enseigné les stratégies à prendre dans certaines situations de combat. Elle leur a apprit l&#039;Histoire (pour exemple la bataille des 300 spartans contre les milliers de perses et aussi la notion d&#039;équipe avec les meutes de loups), les mathématiques et d&#039;autres matières qui leur serviraient plus tard dans les batailles (la réflexion, la stratégie, l&#039;esprit d&#039;équipe…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En complément de cette formation poussée, l&#039;[[Officier-chef Franklin Mendez]], s&#039;est occupé de la formation physique des jeunes spartans et avec &#039;&#039;“les augmentations”&#039;&#039; du [[Dr Halsey]], elle les a rendus intelligents, forts et rapides. Elle a à plusieurs reprises aidé John, notamment pour lui apprendre à piloter un vaisseau de largage [[Pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Fall of Reach - Boot Camp 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:DéjàHalsey.jpg|Dans le [[Carnet du Docteur Halsey]]&lt;br /&gt;
Image:déjà2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{intelligence artificiellev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Toran&amp;diff=75022</id>
		<title>Toran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Toran&amp;diff=75022"/>
		<updated>2013-01-29T03:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Toran&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:anonyme.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], navette diplomatique [[Han (navette)|Han]]&lt;br /&gt;
|type (IA)=Bête&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Toran&#039;&#039;&#039; était une intelligence artificielle, associée à la navette diplomatique [[Han]] avec à son bord le [[capitaine Keyes]] (alors lieutenant) et le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey | Docteur Halsey]]. Ayant pour mission de diriger le vaisseau vers [[Elysium City]] sur [[Eridanus II]], afin de rencontrer quelques-uns des futurs [[SPARTAN-II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a utilisé sa capacité de traitement au maximum sous les ordres du Dr Halsey. On ne sait pas ce qu&#039;elle est devenue depuis ce 17 août [[2517]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{intelligence artificiellev2}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blue_Team&amp;diff=75021</id>
		<title>Blue Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blue_Team&amp;diff=75021"/>
		<updated>2013-01-29T03:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:blue team.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Blue Team&#039;&#039;&#039; est une sous-unité au sein de la Division [[SPARTAN-II]], un groupe stable constitué de quatre membres. Il a été dirigé par [[John-117]] pour une grande partie de son activité au cours de la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Bien après la disparition de John à la [[Nouvelle Mombasa]], le rôle de chef de file a été repris par [[Frederic-104]]. Dans &#039;&#039;Ghosts of Onyx&#039;&#039; le rôle de leader permanent revient à Fred, le temps que les [[SPARTAN-III]] et quelques autres ne remplissent les rangs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Blue Team FUD.png|right|450px|thumb|De gauche à droite : Fred, Kelly et John]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Blue Team&#039;&#039; a été rendue célèbre et renommée parce que c&#039;était la désignation par excellence pour un prestigieux SPARTAN-II, une escouade incluant SPARTAN-117. Mais, en raison de l&#039;ambiguïté de ce nom, &amp;quot;Blue Team&amp;quot; a peut-être été utilisé pour appeler d&#039;autres éléments militaires de l&#039;UNSC. Ceci, cependant, n&#039;a pas été définitivement prouvé. Blue Team a participé à des centaines de missions de combat contre une multitude d&#039;ennemis différents, y compris, mais sans s&#039;y limiter: les rebelles d&#039;Eridanus, les forces Covenantes et les sentinelles construites par les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa conception en [[2519]], la Blue Team était généralement composée de trois membres. L&#039;équipe était à l&#039;origine composée de SPARTAN-117 (John), [[Samuel-034]] et [[Kelly-087]]. Après la mort de Sam dans le vaisseau Covenant dans le système de [[Chi Ceti]], sa place vacante a été prise par [[Kurt-051]]. Le fichier de l&#039;unité a fréquemment changé pour diverses opérations de combat, l&#039;évolution des deux membres, le chef nommé et le numéro. Au cours de la [[bataille de la Terre]], l&#039;équipe bleue a été réformée par les SPARTANS survivant sur Terre, avec le nouveau fichier : SPARTAN-104 (Fred), SPARTAN-058 (Linda) et SPARTAN-043 (William). Bien plus tard, au cours des événements sur et à l&#039;intérieur d&#039;[[Onyx]], l&#039;équipe a perdu William et elle va augmenter en nombre, avec l&#039;arrivée de Kelly-087, ainsi que Lucy-B091, Tom-B292, Ash-G099. [[Mark-G???]] et [[Olivia-G???]] à leur tour iront rejoindre l&#039;équipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire== &lt;br /&gt;
===Entraînement===&lt;br /&gt;
[[Image:BlueTeam.jpg|right|250px|thumb|La jeune Blue Team lors de l&#039;infiltration sur Eridanus II en 2525.]]&lt;br /&gt;
Prioritaires à la [[Guerre Humain contre Covenant]], les [[SPARTAN-II]] ont été déployés sur le champ de bataille comme infanterie de choc, la Blue Team s&#039;exerçait souvent contre d&#039;autres SPARTAN-II de la [[Green Team]], dirigée par SPARTAN-051 (Kurt), et perdait souvent en raison du &amp;quot;sixième sens&amp;quot; de Kurt. La Blue Team a été créée autour de John-117, Kelly-087, et Sam-034, qui se sont rencontrés le premier jour de leur incorporation forcée dans le programme SPARTAN-II. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[2525]]===&lt;br /&gt;
Dans la première opération militaire de l&#039;UNSC, où les [[SPARTAN-II]] ont été mis à l&#039;épreuve après leur entraînement intensif, l&#039;équipe bleue a été envoyée pour infiltrer la station spatiale [[Jefferson]] des [[Eridanus Rebels|rebelles d&#039;Eridanus]] dans la ceinture d&#039;astéroïdes. Blue Team est monté à bord d&#039;un Parabola-class Freighter, le [[Classe Laden|Laden]], et a réussi à se faufiler à bord de la station Jefferson. Leur objectif était de capturer le chef rebelle,  l&#039;ex-colonel [[Robert Watts]], un ex-membre de l&#039;UNSC qui avait &#039;&#039;retourné sa veste&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un minimum de soutien, l&#039;équipe bleue a réussi à tuer plusieurs de ses gardes et à le soumettre avec un sédatif (polypseudomorphine). Ensuite, l&#039;équipe Bleue a détourné un Pélican rebelle et SPARTAN-034 fixa et fit exploser des charges dans le hangar de la base rebelle, protégeant leur fuite. Blue Team a réussi son objectif, mais au prix de dizaines de vies civiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bataille de Jéricho VII]]===&lt;br /&gt;
Au cours de la Bataille de Jéricho VII et sous les ordres du Capitaine [[De Blanc]], la Blue Team alors composée de John-117, Kelly-086 et - vraisemblablement - de Frederic-104, de Kurt-051(?) et James-024(?), eu pour mission de désorganiser et éclaircir les troupes Covenants en faction. C&#039;est à l&#039;aune du 12 Février 2535 que l&#039;équipe de spartans créerait la diversion pour permettre à la Red Team de déposer une bombe nucléaire tactique (HAVOK) en vu des débarquements futurs de troupes aliens, avant de remonter à bord de l&#039;[[UNSC Resolute]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectifs qui furent remplis avec grand succès, mais qui n&#039;empêchèrent pas la vitrification de la planète quelques heures plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bataille de Sigma Octanus IV]]===&lt;br /&gt;
Après que Côte d&#039;Azur ait été attaquée par des forces de l&#039;Alliance, John 117 conduisit l&#039;équipe bleue à travers la ville, planter une ogive nucléaire [[HAVOK]] avant de déménager dans un bâtiment contrôlé par les Covenants, et firent face à des [[Chasseurs]] pour la première fois. Après une retraite par évacuation en Pélican, John 117 fit exploser l&#039;ogive nucléaire HAVOK, tuant tous les Covenants de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Blue Team n&#039;est pas nécessairement constituée de ces mêmes membres. Nous voyons que dans Halo: La Chute de Reach, Master Chief et Linda James ont choisi d&#039;être dans l&#039;équipe et d&#039;envoyer le reste à la surface de Reach. Aussi, sur la dernière page de Halo: Ghosts of Onyx, nous voyons que les Spartan III Ash, Mark, et Olivia rejoignent Kelly, Fred, Linda et La Blue Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bataille de Reach===&lt;br /&gt;
Durant la bataille de Reach, la compagnie SPARTAN-II a été divisée en deux équipes: la [[Red Team]] et la Blue Team. La seconde avait pour tâche de défendre une station orbitale de données de navigation qui pouvait éventuellement conduire l&#039;Alliance Covenante vers la Terre - ce qui serait l&#039;apocalypse de l&#039;UNSC. La Red Team, qui dépasse de loin la Blue Team, a été envoyée à la surface de la planète Reach afin de défendre ses producteurs d&#039;électricité qui alimentent la &#039;&#039;Orbital Magnetic Accelerator Cannon plateforme&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Blue team est composée de SPARTAN-117 (Blue One), Spartan-James (Blue Two), et SPARTAN-058 (Blue three). Elle a quitté le [[Pillar of Autumn]] dans un Pélican qui s&#039;est écrasé sur la station spatiale peu de temps avant les vagues de Rapaces et de Rangers Élites. En manœuvres, Blue Two a été abattu par des cristaux de Needler  qui ont pénétré dans son module propulseur sur le dos de son armure,occasionnant une perte de gravité. Avec son propulseur flottant partout, Blue Two a été soufflé dans l&#039;espace, incapable de maîtriser sa trajectoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, Blue 1 (John) et Blue 3 (Linda) ont réussi à infiltrer la station spatiale, et avec l&#039;aide de sergent d&#039;état-major Avery J. Johnson et plusieurs autres Marines, à détruire les données de navigation de sorte que les Covenants soient incapables de trouver et de détruire la Terre. Toutefois, lors de l&#039;extraction, Blue 3 a été abattue dans le dos avec un pistolet à plasma surchargé, et est tombée dans un coma profond. Blue One et la Fireteam de la Marine ont survécu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre===&lt;br /&gt;
Après la disparition de John-117 de la [[Bataille de la Terre]], l&#039;équipe bleue a été déployée pour aider à défendre la Terre durant deux semaines, tandis que le [[In Amber Clad]] était occupé à poursuivre le [[Prophète du Regret]]. La Blue Team a mené des opérations, comprenant de nombreuses opérations en orbite autour de la Terre, l&#039;arrêt d&#039;une invasion Covenante sur le [[Mont Erebus]] en Antarctique avec une tactique [[HAVOK]], et l&#039;arrêt des forces de Alliance dans un débarquement au large de la péninsule du Yucatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ces opérations, ils ont été déployés pour le [[Centennial Orbital Elevator]] (également connu sous le nom de Tallo Negro del Maiz) à [[Havana]]sur l&#039;île de Cuba pour arrêter les forces Covenantes qui s&#039;étaient rassemblées autour de l&#039;ascenseur orbital. Ils ont ensuite arrêté les forces Covenantes, qui avait eu le temps de capturer plusieurs têtes nucléaires [[HAVOK]], avant de pouvoir remonter dans l&#039;ascenseur orbital. Les Spartans y sont ensuite montés eux aussi, dans l&#039;intention de détruire l&#039;un des navires covenant en haut de l&#039;ascenseur. Les trois Spartans ont quitté la bataille dans un autre navire ennemi appelé le [[Bloodied Spirit]] sur ordre du commandant par la flotte humaine, l&#039;amiral Hood pour aider le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] sur [[Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bataille d&#039;Onyx===&lt;br /&gt;
Durant cette bataille, la Blue Team a combattu aux côtés de la [[Team Saber]] contre les [[Sentinelle d&#039;Onyx|Sentinelles d&#039;Onyx]] et les séparatistes covenants qui étaient arrivés. Dès le départ, ils ont été réunis avec [[Kelly-087]], le [[Dr Halsey]], Senior Chief Petty Officer [[Mendez]], et [[Kurt-051]] (qu&#039;ils croyaient mort depuis un certain temps).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, au cours de la bataille, Will, Kurt, et un certain nombre de [[SPARTAN-III]] ont été tués par les forces Covenantes et les Sentinelles. Le reste de la Blue Team, avec les autres SPARTAN-III, notamment CPO Mendez, et le Dr Halsey sont entrés dans la [[Sphère de Dyson]]. Actuellement, la Blue Team est encore à l&#039;intérieur de cette sphère de Dyson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute De Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Teams Spartan}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:2552&amp;diff=75020</id>
		<title>Discussion:2552</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:2552&amp;diff=75020"/>
		<updated>2013-01-29T02:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Javeldose : Incohérence sur les dates&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Incohérence sur les dates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne sais pas si c&#039;est intéressant de le souligner, mais j&#039;ai constaté une incohérence au niveau des dates concernant le Pillar of Automn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Août 2552, pendant que John-117 exécute sa mission (détruire le cube de données), l&#039;Automn est censé être dans l&#039;espace à combattre les vaisseaux Covenants. Et il récupère l&#039;adjudant, ainsi que Sergent Johnson, Linda-058 (cliniquement morte) et quelques autres marines (O&#039;brian, Bisenti, Jenkins) un peu avant 06h47 (si l&#039;on en croit l&#039;épilogue de Halo: The Fall of Reach, page 469 pour la VF) et s&#039;empresse de warper (ou jumper selon les goûts) en vitesse transluminique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or, dans le jeu vidéo Halo Reach, on constate que le 30 Août, à 16h52, l&#039;Automn est arrimé à la planète sur le chantier de démantèlement. Cette incohérence est d&#039;autant plus embêtante que, même si Cortana est au courant de la mission du Spartan sur Sigma Octanus IV (d&#039;où elle tire les coordonnées de l&#039;installation 04), elle n&#039;a pas tous les éléments liés aux Forunners qu&#039;elle va apprendre sur Reach. Donc si on vient pas chercher son sous-programme, ben Halo 1 devient tout de suite moins cohérent...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut même d&#039;ailleurs souligner au passage qu&#039;on peut voir John-117 déjà cryogénisé, alors qu&#039;il ne le sera qu&#039;une fois que le vaisseau sera dans le sous-espace (après s&#039;être occupé de Linda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je constate que les réponses n&#039;ont pas été trouvées, vu que le flou a été laissé dans la description des évènements du 30 Août 2552...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Javeldose</name></author>
	</entry>
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