<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jack-115</id>
	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jack-115"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Jack-115"/>
	<updated>2026-04-05T18:37:14Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Jack-115&amp;diff=185268</id>
		<title>Utilisateur:Jack-115</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Jack-115&amp;diff=185268"/>
		<updated>2016-04-05T18:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : Mise à jour par Jack-115 de son propre profil et de ses projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom réel :&#039;&#039;&#039; Comeau-Montasse Thibault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sexe :&#039;&#039;&#039; masculin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Age :&#039;&#039;&#039; 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation :&#039;&#039;&#039; Drôme, France, Planète Terre, réalité n°246820 de la simulation créatrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emploi :&#039;&#039;&#039; technicien préparateur documentaire en automatisme, secteur du nucléaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
===Jack-115===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jack-115&#039;&#039;&#039; est un écrivain amateur très actif dans l&#039;univers de Halo, auteur de pas moins de 13 fanstories à ce jour, la plus connue étant la saga du Guerrier de la Foi suivant les aventures du jeune combattants sangheili Irul &#039;Sulamee. Il a sous-titré les épisodes des machinimas &#039;&#039;The Codex&#039;&#039; et &#039;&#039;The Heretic&#039;&#039; créés par [[Edgeworks]], et a également fait partie de l&#039;équipe qui traduisit [[le vrai/faux script de halo 3]] en français. Halo est son terrain de jeu depuis les tous premiers débuts de la licence et occupe une immense place dans sa vie en raison des nombreux projets qu&#039;il mène autour de cet univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir rassemblé une petite équipe de développement sous le nom de &#039;&#039;&#039;Reclaimer Studio&#039;&#039;&#039;, il a également travaillé entre 2010 et 2016 à l&#039;écriture de divers œuvres dont le but est le même que celui qu&#039;il a toujours suivi : encourager la communauté des fans à utiliser leur imagination pour inventer des aventures épiques dans l&#039;univers de Halo. Sauf que cette fois-ci, pour faciliter cette expérience, il a décidé de créer une autre version de cet univers, une version non-officielle qui offre plus de liberté dans de nombreux domaines grâce à des altérations ou des ajouts d&#039;informations, en particulier à propos des civilisations covenantes trés insuffisamment décrites dans les supports officiels. Ces œuvres sont donc rassemblées autour d&#039;une encyclopédie nommée &#039;Halo Evolved&#039; (voir plus bas pour les descriptions détaillées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fanstories basées sur l&#039;univers officiel de Halo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; du fait que la plupart de ces écrits sont connectés entre eux au niveau de leurs histoires, nous les avons listé ici selon un ordre de lecture conseillé afin d&#039;éviter que vous vous gâchiez la surprise sur certains d&#039;entre eux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jack-115 Chronicles I : Origines]] (écriture en cours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Premier Démon (fan-fiction)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Revanche à Tulsa (fan-fiction)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Guerrier de la Foi I : Troubles dans l&#039;Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Liste Blanche/ Jack Foster (fan-fiction)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Perdu Corps et Biens (fan-fiction)]] (écriture en cours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Raid sur Paris-IV (fan-fiction)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Guerrier de la Foi II : L&#039;émergence d&#039;une Légende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Guerrier de la Foi III : La Croisade de Halo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Guerrier de la Foi IV : La Malédiction de Bracktanus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Destiny (Fan-Fiction)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Guerrier de la Foi V : L&#039;Ère de la Révolte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Guerrier de la Foi VI : L&#039;Arche de l&#039;Alliance]] (écriture annulée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projets liés à l&#039;univers parallèle HALO EVOLVED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Evolved]] : il s&#039;agit d&#039;une encyclopédie visant à créer une version alternative de l&#039;univers officiel de Halo et dont l&#039;histoire s&#039;arrête en 2526, au début de la guerre humano-covenante, afin de donner ensuite à n&#039;importe quel fan la possibilité d&#039;imaginer sa/ses propre(s) histoire(s) sur comment le conflit évolue, que ce soit en écrivant des fanfictions, en montant des machinima, ou en faisant encore plein d&#039;autres choses laissées à son imagination. L&#039;idée de départ était de s&#039;émanciper totalement de la trame officielle pour offrir une page blanche sur laquelle tout est possible, mais cela a eu bien d&#039;autres conséquences car il a fallu également enrichir certains éléments de l&#039;univers officiel qui n&#039;étaient pas suffisamment décrits (en particulier la civilisation covenante) ainsi que régler quelques problèmes d&#039;incohérences et même modifier volontairement certaines données pour rendre cette version de l&#039;univers plus réaliste et/ou plus intéressante. Dates de sortie : 07/07/2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Héros et Hérétiques]] : c&#039;est un jeu de rôle papier complet sur l&#039;univers de Halo, inspiré au départ du jeu de rôle &#039;&#039;Dark Heresy&#039;&#039; basé sur l&#039;univers de Warhammer 40.000. Utilisant pour simple support un livre de règle téléchargeable gratuitement, il est jouable sur table entre amis ou sur internet via une plate-forme spécialisée telle que [https://roll20.net/ Roll20], dont l&#039;utilisation est elle aussi entièrement gratuite. Le but de ce projet était d&#039;offrir aux fans de Halo la possibilité de vivre des aventures qui ne soient pas limitées aux campagnes scriptées des jeux-vidéos ou aux scénarios des divers livres sortis sur la licence, et de leur permettre de créer n&#039;importe quelle histoire avec des personnes héroïques de diverses natures, qu&#039;ils soient humains ou covenants, et sans forcément tenir entièrement compte de l&#039;univers officiel grâce justement à l&#039;encyclopédie Halo Evolved. Dates de sortie : 07/07/2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Les Guerriers de la Foi]] : ceci est la réécriture majeure en 3 actes de la très populaire saga du Guerrier de la Foi (voir plus haut) qui utilise le concept de Halo Evolved en inventant une toute autre manière dont la guerre humano-covenante s&#039;est déroulée et entraîne plusieurs héros dans une aventure qui changera à jamais les visages de leurs civilisations respectives. Cette oeuvre représente à la fois un désir d&#039;écrivain de finalement donner à ses personnages l&#039;histoire qu&#039;ils méritent mais c&#039;est aussi une démonstration massive de ce qu&#039;il est possible de créer grâce à la liberté offerte par l&#039;univers non-officiel de Halo Evolved. Dates de sortie : 07/07/2016 (acte 1), fin 2016 (acte2), 2017 (acte 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens externes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://reclaimerstudio.wordpress.com/ Reclaimers Studios, le blog de Jack-115]. Avec le temps, la maturité et l&#039;expérience, Jack-115 s&#039;est bien évidemment ouvert à d&#039;autres choses que l&#039;univers de Halo et, avec le contact du monde du travail, s&#039;est intéressé à la politique, l&#039;économie, les sciences et tant d&#039;autres choses qui font notre monde réel. En plus de servir de lieu d&#039;hébergement pour les œuvres créées par Reclaimers Studio, ce blog lui sert donc à publier des textes plus sérieux visant à faire réfléchir les gens sur la réalité de notre civilisation moderne. Ses écrits n&#039;engagent que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halo-rp.forums1.net/ Halo Univers, le forum fondé par Jack-115]. Ce forum fondé le 07/07/2007 avait pour but d&#039;encourager les fans de Halo à écrire leurs propres histoires dans cet univers fantastique plutôt que de se contenter de lire les œuvres d&#039;autres personnes, et en un sens il a plutôt bien rempli son rôle car il a connu des gens extraordinaires qui ont pu faire s&#039;épanouir leur talent ou s&#039;éveiller à l&#039;écriture avec le soutien de vétérans dans la disciplines. Certains étaient déjà très doués en arrivant et se sont illustrés de mille manières tandis que d&#039;autres sont arrivés avec un niveau d&#039;écriture très moyen voir même médiocre et se sont progressivement améliorer pour parfois arriver au même niveau que les meilleurs d&#039;entre nous. Aujourd&#039;hui, ce forum est inactif en raison du changement de génération des fans, les anciens membres n&#039;ayant pas été remplacés lorsqu&#039;ils sont partis principalement lors de leur entrée dans la vie active et la flamme de l&#039;écriture s&#039;étant lentement éteinte. Néanmoins, Reclaimers Studio ne désespère pas de pouvoir le relancer un jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Jack-115.jpg|center|600px|Bannière de l&#039;auteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=134337</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=134337"/>
		<updated>2015-05-31T21:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{modèle:Fanfiction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de réglementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Téléchargements et contacts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version actuelle : &#039;&#039;&#039;V4&#039;&#039;&#039;. Attention : une V5 en cours de conception, sortie prévue début 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour télécharger les fichiers, cliquez sur les liens ci-dessous et choisissez l&#039;option &#039;&#039;&amp;quot;enregistrer la cible du lien sous...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Livre de règles :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo_Heroes_and_Heretics/V4/Halo_Heros_-_Heretiques_V4.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Encyclopédie de Halo Evolved :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo-Evolved-encyclopedie/HALO-EVOLVED-V1.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Annexe de l&#039;encyclopédie, Guide de la vie civile :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo-Evolved-encyclopedie/HALO-EVOLVED-EXTENSION-1--Guide-de-la-vie-civile.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[IMPORTANT] Projets en cours :&#039;&#039;&#039; livre de règle V5 avec refonte des règles et de multiples extensions + encyclopédie V2 intégrant le Guide de la vie civile ainsi que de nombreux autres ajouts. L&#039;état d&#039;avancement du projet ainsi que les liens de téléchargement des brouillons sont accessibles en détails à la page suivante : https://reclaimerstudio.wordpress.com/reclaimers-studios/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez contacter notre équipe pour faire part de questions ou remarques, vous pouvez nous envoyer un mail à l&#039;adresse suivante : &#039;&#039;&#039;[http://rs.jack115@gmail.com rs.jack115@gmail.com]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NOTE SUR L&#039;EDITION LEGENDAIRE (EN COURS DE PRODUCTION)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette édition légendaire de Halo : Héros et Hérétiques est nommée ainsi car nous avons rédigé pas moins de 4 éditions différentes de ce jeu entre 2009 et 2014, cependant elles étaient toutes marquées par la même erreur que nous avons commise dès le début du projet : utiliser des règles classiques du « simulationnisme » dans un univers possédant une identité aussi forte. En essayant de créer une simulation parfaite de la réalité dans l’univers de Halo, nous nous sommes éloignés du fait que Halo possède un esprit et une logique scénaristique dont les lois vont parfois à l’encontre de ce que nous connaissons dans le monde réel. Par exemple, dans les éditions précédentes la gestion des points de vie était un calcul de tous les instants et il était parfaitement possible qu’une équipe de joueurs se retrouve incapable de poursuivre sa mission par manque de soins, n’ayant pas assez de vie pour espérer survivre à un autre combat. Pourtant dans l’univers de Halo, qu’il s’agisse de spartan, de marines ou de troupes de choc aéroportées, les héros présentent une ténacité à toute épreuve qui leur permet de toujours continuer la lutte quelles que soient les épreuves qu’ils traversent. De la même manière, dans les éditions précédentes un personnage de joueur commençait sa carrière tout en bas de l’échelle et devait ensuite gagner lentement en expérience pour devenir plus doué, plus fort, et plus important aux yeux de ses alliés, ce qui retardait considérablement le moment à partir duquel on commençait à incarner un véritable héros. Ce n’est qu’après la 4ème édition que nous nous sommes rendus compte que nous nous étions tant éloignés de l’élément principal qui faisait l’esprit de Halo, aussi bien dans les jeux vidéo que dans les livres ou les films : incarner des légendes vivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à ce constat, nous avons effectué un virage à 180 degrés en commençant par faire sauter l’un de nos plus importants interdits dans les éditions précédentes : incarner un combattant spartan. A l’époque, nous pensions qu’autoriser les joueurs à manipuler ce type de personnage créerait un déséquilibre trop important dans le jeu et désavantagerait les autres classes de héros, mais ce jugement était encore une fois causé par notre erreur de vouloir créer une simulation de notre réalité dans l’univers de Halo, qui possède sa propre réalité avec ses propres règles scénaristiques. Car après tout, ce n’est pas parce que le sergent John Forge est un « simple » membre du corps des marines qu’il est moins puissant ou moins héroïque qu’un ODST (Orbital Drop Shock Trooper) ou que n’importe quel spartan-II. De même, les capitaines Jacob Keyes, Miranda Keyes et Thomas Lasky ont beau avoir la responsabilité d’un vaisseau de combat, ils savent très bien se battre et n’hésitent pas à se jeter au combat avec brio lorsque la situation l’impose. Nous avons donc décidé de changer la grandeur des personnages de joueur en autorisant les joueurs à incarner des spartans ou des capitaines de vaisseau parmi d’autres possibilités, afin que leurs aventures n’en soient que plus légendaires, d’où le titre de cette édition. Aujourd’hui il nous apparaît clair qu’un jeu de rôle sur Halo se doit de permettre aux joueurs d’incarner n’importe quel type de héros, quelles que soit ses convictions morales, politiques ou religieuse, et quel que soit son niveau de puissance car même les spartans ont besoin de l’aide d’autres catégories de personnage pour accomplir leurs missions. Nous avons donc opéré un nivellement par le haut de la puissance des avatars de joueurs, afin que même un simple grognard puisse être aussi important qu’un combattant spartan ou qu’un agent secret, mais à sa manière. Après ce premier changement, le reste fut relativement facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de retranscrire parfaitement l’esprit de Halo, nous devions parvenir à identifier cet esprit, à l’analyser en profondeur et savoir de quoi il est constitué pour ensuite le retranscrire le plus fidèlement possible dans ce livre de règle. Pour commencer, il est important de rappeler que l’univers de Halo est avant tout un environnement militaire où la hiérarchie, la stratégie et la logistique sont des éléments omniprésents qui ont donc souvent une importance cruciale pour parvenir à réussir une mission. Et ces missions ont souvent des objectifs assez clairs qui nous sont donnés par une autorité supérieure ou par un allié servant de conseiller tactique comme le fait par exemple Cortana dans les jeux vidéo où l’on incarne JOHN-117. Ces objectifs peuvent rarement être atteints sans avoir à combattre de nombreux ennemis dans le cadre d’affrontement dynamiques, parfois violents mais toujours épiques. Et lorsque les héros parviennent finalement à accomplir leur mission, cela a un impact fort sur le déroulement de la guerre, le destin des peuples et même la survie de tous les êtres vivants de la galaxie. Même dans le jeu Halo 3 ODST où l’on incarne un soldat des troupes de choc aéroportées qui essaye d’abord de simplement survivre dans une ville entièrement occupée par les covenants, on parviendra non seulement à sauver le reste de son équipe mais aussi à sécuriser un atout stratégique d’une très grande valeur qui aidera l’humanité à défendre la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est ainsi que, dans cette édition légendaire, Halo : Héros et Hérétiques est axé en grande partie sur le fait d’incarner de véritables héros déjà extrêmement compétents qui mèneront de durs combats sur de nombreuses planètes et dans l’espace afin de faire influer le déroulement de la guerre en faveur de leur camp. Quelle que soit la faction que vous choisirez de défendre, vous allez devoir vous lancer dans des aventures particulièrement risquées durant lesquelles vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Vous aurez accès à d’importantes ressources pour faire face aux périls qui vous attendent, et les enjeux seront à la hauteur de votre puissance, tout comme les risques encourus. Gagner la guerre ne sera pas chose facile, mais heureusement vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort nettement de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats, le genre d’individu que l’on remarque du premier coup d’oeil par l’aura invisible qui l’entoure. Accompagné par d’autres spécimens à la vie dure incarnés par d’autres joueurs tels que vous, même les missions suicides pourront vous paraître réalisables, surtout si la survie de votre civilisation est en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu’est-ce que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide, ou encore prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le vrai Jeu de Rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à hauts risques mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autour desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de son héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours chercher à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple éviter de le faire charger un char à main nue, car ce n’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc l’intérêt du jeu. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la simple réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez. Car dans la réalité, tout ne se passe pas toujours comme vous l’espérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à jouer, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle du Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas de héros comme les autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Le MJ est également l’arbitre absolu du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du groupe. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les œuvres des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pourquoi un jeu de rôle Halo ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous ne nous sommes jamais réellement posé cette question dans les éditions précédentes de ce jeu, pourtant elle mérite amplement d’avoir une réponse. Au départ, Halo est avant tout un FPS (First Person Shooter / Jeu de tir à la première personne), ce qui semble en faire un candidat assez peu probable pour un jeu de rôle. Cependant il ne faut pas observer son cas longtemps pour se rendre compte que Halo n’est pas un FPS comme les autres : il possède une âme, une histoire et un environnement qui le rendent non seulement unique en son genre mais également immensément riche. C’était visible dès le premier opus sorti en 2001, et depuis il n’a jamais cessé de grandir, aussi bien à travers les œuvres officielles que par celles des fans, au point de devenir un univers à la fois cohérent et très complexe. Car bien que la majorité des créations existant à ce jour ne concerne que les aventures d’un seul héros, le major spartan-II JOHN-117, et des quelques personnages gravitant autour de lui, on peut ressentir sans difficulté l’ampleur de cet univers où beaucoup d’autres héros peuvent apparaître, combattre et avoir un impact majeur sur le déroulement de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, l’univers de Halo est avant tout un univers en guerre. Nous sommes au XXVIème siècle et l’humanité cherche à survivre face à l’Alliance covenante, une coalition de plusieurs peuples extraterrestres technologiquement très avancées. Mais en plus de ce terrible conflit, chacune des deux factions est continuellement fragilisée par de sérieuses luttes internes : tandis que de plus en plus de colonies humaines se révoltent pour obtenir leur indépendance, les covenants sont eux aussi divisés par des mouvements hérétiques s’opposant plus ou moins directement à la religion qui fonde la base de leur civilisation. Le conflit est donc omniprésent, offrant d’innombrables opportunités pour n’importe quelle équipe de courageux combattants de s’illustrer par des actions remarquables et, peut-être, devenir eux-aussi des légendes à la hauteur de JOHN-117.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la guerre de Halo n’est pas seulement une question de suprématie militaire : elle se déroule sur fond d’intrigues politiques et religieuses dont les plus importantes remontent à plus de cent mille ans, à l’époque où la race extrêmement avancée des forerunners a quitté notre galaxie en laissant derrière elle les nombreux vestiges de sa civilisation. Le besoin de découvrir ces vestiges et les trésors de technologie qu’ils renferment implique énormément de secrets, de mensonges et de manipulations qui peuvent avoir de lourdes répercussions sur le mental de ceux qui les découvrent. Ainsi, dans l’univers de Halo, la foi, le discernement et la détermination sont des valeurs aussi importantes que la force ou la puissance de feu, car elles forgent les consciences des soldats afin de leur donner un but, un espoir, une raison de se battre. Cette dimension psychologique doit être prise très au sérieux dans l’évolution de tout héros potentiel qui, selon le point de vue que l’on prend, finira probablement par être considéré comme un hérétique, soit par ses ennemis, soit par ses pairs. D’où le titre de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes ces choses qui font de Halo un excellent univers pour y créer un jeu de rôle et c’est pour cela que nous nous sommes lancés dans la rédaction de ce livre de règles. Cependant, nous devons nous émanciper d’une partie de l’histoire officielle racontée dans les jeux vidéo et les livres, car aujourd’hui nous savons comment se termine la guerre entre l’humanité et les covenants. La meilleure façon est de considérer que nous connaissons aujourd’hui &amp;quot;l’une des manières&amp;quot; dont la guerre peut se dérouler et finir, mais qu’il existe une infinité d’autres possibilités d’évolution du conflit. L’objectif de ce jeu de rôle est donc de se poser la question « Et si … ? ». Et si la colonie de Reach avait été découverte par les covenants dès le début de la guerre ? Et si une faction hérétique covenante s’était alliée aux humains contre l’Alliance ? Et si tous les spartans-II ou presque avaient mystérieusement disparu lors d’une mission secrète ? C’est là tout l’intérêt d’un jeu de rôle : ses possibilités scénaristiques ne sont limitées que par votre seule imagination. Un jeu vidéo est limité par son support informatique et la quantité de données qu’il renferme, tandis qu’un livre ou un film ne permet pas de sortir du cadre de l’histoire qui est racontée. Avec Halo : Héros et Hérétiques, nous avons voulu vous donner la possibilité de créer votre propre aventure sans aucune autre limite que votre ingéniosité, votre imagination, et nous espérons avoir réussi du mieux possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Note sur Halo Evolved et le respect de l’histoire originelle de Halo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo : Héros et Hérétiques est un travail accompli par le groupe de fans Reclaimers Studios dans le but de donner aux autres fans de Halo un moyen de s’immerger dans cet univers et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à Bungie Studios, 343 Industrie ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, même s’il existe aujourd’hui quantité de sources d’informations sur l’univers de Halo, nous ne pouvions pas créer ce livre de règle sans y joindre une description de cet univers. Durant les premières éditions de Halo : Héros et Hérétiques, cette description était assez brève et se résumait à une cinquantaine de pages, mais entre la 3ème et la 4ème édition il nous apparût comme indispensable de créer notre propre description complète, qui reçut le nom de projet Halo Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car malgré son immense richesse et sa grande complexité, l’univers officiel de Halo possède de nombreux défauts que l’on peut classer en deux grandes catégories : les absences d’information sur de nombreux sujets (principalement sur la civilisation covenante) et les incohérences plus ou moins mineures (le phénomène n’est pas apparu avec 343 Industrie, précisons-le, mais il ne s’est pas amélioré avec le temps). Par cette observation, nous avons comblé les manques les plus importants afin d’enrichir cet univers et nous avons statué sur les incohérences relevées par de longues études, pour finalement aboutir à une véritable encyclopédie constituée de deux tomes contenant chacun entre 200 et 300 pages d’informations. Cette édition légendaire de notre jeu de rôle est intimement liée à ce que nous avons décrit dans cette encyclopédie, aussi attendez-vous à y voir de nombreuses références à Halo Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette encyclopédie ne fait que décrire la situation au début de la guerre entre l’humanité et les covenants, afin de laisser les MJ faire évoluer librement cette situation en fonction des actions de leurs joueurs et ainsi ne pas être enfermés dans un scénario déjà connu d’avance. Ils sont donc autorisés à créer des évènements entrant en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et/ou les écrivains des romans. Ces contradictions peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons mis en place plusieurs règles de jeu dans ce livre afin de vous aider à créer des situations stratégiques absolument uniques qui vous tiendront longtemps en haleine, et nous espérons que vous saurez en tirer le meilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Que faut-il pour joueur à&#039;&#039; Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Le livre de règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Au moins deux autres personnes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une table tranquille où jouer, un forum utilisant ces les règles de ce jeu ou un système de jeu de rôle en ligne (nous conseillons tout particulièrement celui de Roll20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une idée de base pour une aventure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Dans le cas où vous jouez sur table, quelques dés à vingt faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
[https://reclaimerstudio.wordpress.com/reclaimers-studios/ Reclaimers Studios] Site officiel de Jack-115, créateur de Halo : Héros &amp;amp; Hérétiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fan Art]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=109332</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=109332"/>
		<updated>2014-11-03T11:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Téléchargements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://www.halovers.com/ Halo Univers]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Téléchargements et concats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version actuelle : &#039;&#039;&#039;V4&#039;&#039;&#039;. Attention : une V5 en cours de conception, sortie prévue début 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour télécharger les fichiers, cliquez sur les liens ci-dessous et choisissez l&#039;option &#039;&#039;&amp;quot;enregistrer la cible du lien sous...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Livre de règles :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo_Heroes_and_Heretics/V4/Halo_Heros_-_Heretiques_V4.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Encyclopédie de Halo Evolved :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo-Evolved-encyclopedie/HALO-EVOLVED-V1.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Annexe de l&#039;encyclopédie, Guide de la vie civile :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo-Evolved-encyclopedie/HALO-EVOLVED-EXTENSION-1--Guide-de-la-vie-civile.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Projet en cours :&#039;&#039;&#039; livre de règle V5 avec refonte des règles et de multiples extensions + encyclopédie V2 intégrant le Guide de la vie civile ainsi que de nombreux autres ajouts. L&#039;état d&#039;avancement du projet est visible en détails à la page suivante : http://rs-halo-evolved.wikispaces.com/8.+HALO+HÉROS+ET+HÉRÉTIQUES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez contacter notre équipe pour faire part de questions ou remarques, vous pouvez nous envoyer un mail à l&#039;adresse suivante : &#039;&#039;&#039;[http://rs.jack115@gmail.com rs.jack115@gmail.com]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu’est-ce que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide, ou encore prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le vrai Jeu de Rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à hauts risques mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autour desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de son héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours chercher à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple éviter de le faire charger un char à main nue, car ce n’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc l’intérêt du jeu. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la simple réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez. Car dans la réalité, tout ne se passe pas toujours comme vous l’espérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à jouer, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle du Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas de héros comme les autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Le MJ est également l’arbitre absolu du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du groupe. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les œuvres des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Que faut-il pour joueur à&#039;&#039; Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Le livre de règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Au moins deux autres personnes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une table tranquille où jouer, un forum utilisant ces les règles de ce jeu ou un système de jeu de rôle en ligne (nous conseillons tout particulièrement celui de Roll20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une idée de base pour une aventure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Dans le cas où vous jouez sur table, quelques dés à vingt faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.halovers.com/forum/ Halo Univers] (le forum fondé par Jack-115 et qui permet l&#039;utilisation des règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; pour effectuer des aventures en RPG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://rs-halo-evolved.wikispaces.com/ Halo Evolved] Le Wiki du forum cité juste au dessus avec les informations nécessaire pour que les joueurs s&#039;intègrent parfaitement à un univers précis dans celui de Halo afin de jouer le plus réaliste possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fan Art]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=109331</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=109331"/>
		<updated>2014-11-03T11:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Téléchargements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://www.halovers.com/ Halo Univers]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Téléchargements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version actuelle : &#039;&#039;&#039;V4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour télécharger les fichiers, cliquez sur les liens ci-dessous et choisissez l&#039;option &#039;&#039;&amp;quot;enregistrer la cible du lien sous...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Livre de règles :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo_Heroes_and_Heretics/V4/Halo_Heros_-_Heretiques_V4.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Encyclopédie de Halo Evolved :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo-Evolved-encyclopedie/HALO-EVOLVED-V1.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Annexe de l&#039;encyclopédie, Guide de la vie civile :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo-Evolved-encyclopedie/HALO-EVOLVED-EXTENSION-1--Guide-de-la-vie-civile.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projet en cours : livre de règle V5 avec refonte des règles et de multiples extensions + encyclopédie V2 intégrant le Guide de la vie civile ainsi que de nombreux autres ajouts. L&#039;état d&#039;avancement du projet est visible à la page suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-   &#039;&#039;&#039;Projets en cours Reclaimers Studios :&#039;&#039;&#039; http://rs-halo-evolved.wikispaces.com/8.+HALO+HÉROS+ET+HÉRÉTIQUES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu’est-ce que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide, ou encore prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le vrai Jeu de Rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à hauts risques mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autour desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de son héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours chercher à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple éviter de le faire charger un char à main nue, car ce n’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc l’intérêt du jeu. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la simple réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez. Car dans la réalité, tout ne se passe pas toujours comme vous l’espérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à jouer, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle du Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas de héros comme les autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Le MJ est également l’arbitre absolu du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du groupe. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les œuvres des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Que faut-il pour joueur à&#039;&#039; Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Le livre de règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Au moins deux autres personnes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une table tranquille où jouer, un forum utilisant ces les règles de ce jeu ou un système de jeu de rôle en ligne (nous conseillons tout particulièrement celui de Roll20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une idée de base pour une aventure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Dans le cas où vous jouez sur table, quelques dés à vingt faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.halovers.com/forum/ Halo Univers] (le forum fondé par Jack-115 et qui permet l&#039;utilisation des règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; pour effectuer des aventures en RPG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://rs-halo-evolved.wikispaces.com/ Halo Evolved] Le Wiki du forum cité juste au dessus avec les informations nécessaire pour que les joueurs s&#039;intègrent parfaitement à un univers précis dans celui de Halo afin de jouer le plus réaliste possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fan Art]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Jack-115&amp;diff=109330</id>
		<title>Utilisateur:Jack-115</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Jack-115&amp;diff=109330"/>
		<updated>2014-11-03T11:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Profil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Profil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom réel :&#039;&#039;&#039; Comeau-Montasse Thibault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sexe :&#039;&#039;&#039; masculin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Age :&#039;&#039;&#039; 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation :&#039;&#039;&#039; Drôme, France, Planète Terre, réalité n°246820 de la simulation créatrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emploi :&#039;&#039;&#039; technicien préparateur documentaire en automatisme, secteur du nucléaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PAGE DÉTAILLÉE :&#039;&#039;&#039; [[Jack-115]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=103244</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=103244"/>
		<updated>2014-07-06T14:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://www.halovers.com/ Halo Univers]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Téléchargements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version actuelle : &#039;&#039;&#039;V4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour télécharger les fichiers, cliquez sur les liens ci-dessous et choisissez l&#039;option &#039;&#039;&amp;quot;enregistrer la cible du lien sous...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Livre de règles :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo_Heroes_and_Heretics/V4/Halo_Heros_-_Heretiques_V4.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Encyclopédie de Halo Evolved :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo-Evolved-encyclopedie/HALO-EVOLVED-V1.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  &#039;&#039;&#039;Annexe de l&#039;encyclopédie, Guide de la vie civile :&#039;&#039;&#039; http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo-Evolved-encyclopedie/HALO-EVOLVED-EXTENSION-1--Guide-de-la-vie-civile.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projet en cours : annexe du livre de règles, Guerre Totale (sortie prévue début 2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu’est-ce que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide, ou encore prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le vrai Jeu de Rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à hauts risques mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autour desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de son héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours chercher à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple éviter de le faire charger un char à main nue, car ce n’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc l’intérêt du jeu. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la simple réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez. Car dans la réalité, tout ne se passe pas toujours comme vous l’espérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à jouer, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle du Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas de héros comme les autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Le MJ est également l’arbitre absolu du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du groupe. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les œuvres des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Que faut-il pour joueur à&#039;&#039; Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Le livre de règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Au moins deux autres personnes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une table tranquille où jouer, un forum utilisant ces les règles de ce jeu ou un système de jeu de rôle en ligne (nous conseillons tout particulièrement celui de Roll20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une idée de base pour une aventure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Dans le cas où vous jouez sur table, quelques dés à vingt faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.halovers.com/forum/ Halo Univers] (le forum fondé par Jack-115 et qui permet l&#039;utilisation des règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; pour effectuer des aventures en RPG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://rs-halo-evolved.wikispaces.com/ Halo Evolved] Le Wiki du forum cité juste au dessus avec les informations nécessaire pour que les joueurs s&#039;intègrent parfaitement à un univers précis dans celui de Halo afin de jouer le plus réaliste possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fan Art]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=46336</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=46336"/>
		<updated>2011-10-05T16:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://www.halovers.com/ Halo Univers]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version actuelle : &#039;&#039;&#039;V3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour télécharger les fichiers, cliquez sur les liens ci-dessous et choisissez l&#039;option &#039;&#039;&amp;quot;enregistrer la cible du lien sous...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. LIVRE DE RÈGLES : http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo_Heroes_and_Heretics/V3/1.-Livre_de_regle.pdf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. ARSENAL : http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo_Heroes_and_Heretics/V3/2.-Arsenal.pdf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. LIVRE DU MAITRE DE JEU : http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo_Heroes_and_Heretics/V3/3.-Livre_du_MJ.pdf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu’est-ce que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide, ou encore prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le vrai Jeu de Rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à hauts risques mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autour desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de son héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours chercher à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple éviter de le faire charger un char à main nue, car ce n’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc l’intérêt du jeu. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la simple réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez. Car dans la réalité, tout ne se passe pas toujours comme vous l’espérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à jouer, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle du Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas de héros comme les autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Le MJ est également l’arbitre absolu du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du groupe. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les œuvres des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le contenu de ce livre de règles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles nécessaires pour jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. Il est composé en plusieurs parties importantes que nous décrivons ci-dessous : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 1 : Introduction à l’univers de Halo : cette première partie a pour rôle de permettre aux joueurs de connaître suffisamment l’univers de Halo pour pouvoir vivre des aventures passionnantes. Elle contient les informations essentielles pour comprendre le fonctionnement des différentes factions et les modes de vies des diverses races connues, de façon à ce que même les néophytes puissent s’immerger totalement dans cet univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 2 : Les règles de jeu : cette partie contient toutes les règles de fonctionnement de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. C’est la partie la plus importante de ce livre de règle et c’est pourquoi vous devez vous assurer de la lire bien attentivement pour ne pas commettre d’erreurs durant vos parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 3 : L’arsenal : cette partie rassemble toutes les descriptions des armes, armures, équipements et véhicules des deux grandes factions s’affrontant dans l’univers de Halo. C’est là que vous reviendrez le plus souvent durant vos parties pour avoir confirmation sur des éléments précis comme par exemple les dégâts causés par une arme ou le prix d’un accessoire spéciale ou encore le type d’armement monté sur un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 4 : Créer votre personnage : cette partie rassemble tout ce qui concerne la création et l’évolution d’un Personnage de Joueur (PJ) pour &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. Elle vous sera utile surtout lors de votre première partie lorsque vous devrez vous créer un avatar dans l’univers de Halo, mais vous y reviendrez régulièrement lorsque vous gagnerez suffisamment de points d’expérience pour le faire évoluer en lui achetant de nouvelles capacités spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 5 : La section du Maître de Jeu : cette dernière partie renferme toutes les informations nécessaire pour remplir le rôle de Maître de Jeu (MJ). Vous y trouverez les différents droits et devoirs que possède tout MJ ainsi que toutes les données relatives aux divers Personnages Non Joueurs (PNJ) qu’il manipule pour interagir avec les joueurs, que ce soit pour les aider ou au contraire leur rendre la vie plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que faut-il pour joueur à&#039;&#039; Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Le livre de règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Au moins deux autres personnes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une table tranquille où jouer ou un forum utilisant ces les règles de ce jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par &#039;&#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Dans le cas où vous jouez sur table, quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.halovers.com/forum/ Halo Univers] (le forum fondé par Jack-115 et qui permet l&#039;utilisation des règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; pour effectuer des aventures en RPG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halovers.wikispaces.com// Halo Evolved] Le Wiki du forum cité juste au dessus avec les informations nécessaire pour que les joueurs s&#039;intègrent parfaitement à un univers précis dans celui de Halo afin de jouer le plus réaliste possible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=32246</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=32246"/>
		<updated>2010-05-22T14:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version actuelle : V2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour télécharger le fichier, cliquez sur le lien ci-dessous et choisissez l&#039;option &#039;&#039;&amp;quot;enregistrer la cible du lien sous...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo_Heroes_and_Heretics/V2/Halo_Heros_et_Heretiques_V2.pdf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu’est-ce que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide, ou encore prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le vrai Jeu de Rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à hauts risques mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autour desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de son héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours chercher à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple éviter de le faire charger un char à main nue, car ce n’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc l’intérêt du jeu. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la simple réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez. Car dans la réalité, tout ne se passe pas toujours comme vous l’espérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à jouer, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle du Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas de héros comme les autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Le MJ est également l’arbitre absolu du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du groupe. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les œuvres des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le contenu de ce livre de règles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles nécessaires pour jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. Il est composé en plusieurs parties importantes que nous décrivons ci-dessous : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 1 : Introduction à l’univers de Halo : cette première partie a pour rôle de permettre aux joueurs de connaître suffisamment l’univers de Halo pour pouvoir vivre des aventures passionnantes. Elle contient les informations essentielles pour comprendre le fonctionnement des différentes factions et les modes de vies des diverses races connues, de façon à ce que même les néophytes puissent s’immerger totalement dans cet univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 2 : Les règles de jeu : cette partie contient toutes les règles de fonctionnement de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. C’est la partie la plus importante de ce livre de règle et c’est pourquoi vous devez vous assurer de la lire bien attentivement pour ne pas commettre d’erreurs durant vos parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 3 : L’arsenal : cette partie rassemble toutes les descriptions des armes, armures, équipements et véhicules des deux grandes factions s’affrontant dans l’univers de Halo. C’est là que vous reviendrez le plus souvent durant vos parties pour avoir confirmation sur des éléments précis comme par exemple les dégâts causés par une arme ou le prix d’un accessoire spéciale ou encore le type d’armement monté sur un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 4 : Créer votre personnage : cette partie rassemble tout ce qui concerne la création et l’évolution d’un Personnage de Joueur (PJ) pour &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. Elle vous sera utile surtout lors de votre première partie lorsque vous devrez vous créer un avatar dans l’univers de Halo, mais vous y reviendrez régulièrement lorsque vous gagnerez suffisamment de points d’expérience pour le faire évoluer en lui achetant de nouvelles capacités spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 5 : La section du Maître de Jeu : cette dernière partie renferme toutes les informations nécessaire pour remplir le rôle de Maître de Jeu (MJ). Vous y trouverez les différents droits et devoirs que possède tout MJ ainsi que toutes les données relatives aux divers Personnages Non Joueurs (PNJ) qu’il manipule pour interagir avec les joueurs, que ce soit pour les aider ou au contraire leur rendre la vie plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que faut-il pour joueur à&#039;&#039; Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Le livre de règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Au moins deux autres personnes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une table tranquille où jouer ou un forum utilisant ces les règles de ce jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par &#039;&#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Dans le cas où vous jouez sur table, quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halo-rp.forums1.net/ Halo Rp Adventure] (le forum fondé par Jack-115 et qui permet l&#039;utilisation des règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; pour effectuer des aventures en RPG)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=25462</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=25462"/>
		<updated>2009-10-17T09:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons internes dues au niveau d&#039;avancement actuel des règles, nous ne pouvons plus fournir les liens de téléchargement des règles prototypes. En ce moment, nous travaillons sur la version V1.3 qui sera probablement la version pré-finale du jeu et qui devrait être terminée début Novembre. Mais après cela, nous devrons encore passer par une phase de test des règles et de vérification en profondeur du respect de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera donc publiée à Noël 2009. Jusqu&#039;à cette date, les prototypes des règles du jeu sont réservées aux membres de l&#039;équipe de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=24893</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=24893"/>
		<updated>2009-10-06T18:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Les différents livres de règles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes les règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Jusqu&#039;à cette date, les prototypes des règles du jeu sont réservées aux membres de l&#039;équipe de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=24892</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=24892"/>
		<updated>2009-10-06T18:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes les règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Jusqu&#039;à cette date, les prototypes des règles du jeu sont réservées aux membres de l&#039;équipe de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23904</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23904"/>
		<updated>2009-09-13T07:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Traduction des séquences secrètes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3: ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3: ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de [[l&#039;Escouade]] de TCAO : Taylor &amp;quot;[[Dutch]]&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;[[Romeo]]&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;[[Mickey]]&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward [[Buck]], le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image: Odst_programm.JPG|right|250px|thumb|]] &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens. De plus, un appareil spécialisé permet au sergent Buck de voir les pensées des soldats qu&#039;il a en face de lui pendant qu&#039;il les interroge (affichées dans le cadre en haut à gauche du programme). Actuellement, nous ignorons si cette technologie est réservée à l&#039;ONI ou si elle est plus répendue que cela parmi les institutions du CSNU. Notons également pour ceux qui ne peuvent pas accéder au site qu&#039;il s&#039;agit d&#039;enregistrements filmés avec de vrais acteurs, et non des images de synthèse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres codes ont été découverts très rapidement par la suite. En effet, lorsque vous entrez ce premier code au bon endroit, vous avez accès à la séquence cachée de Taylor Miles qui est affichée dans une fenêtre pop-up (il est donc nécessaire d&#039;autoriser ce genre de fenêtre pour pouvoir l&#039;afficher). Et l&#039;intérêt de cette vidéo est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une séquence 3D dans laquelle vous pouvez diriger l&#039;angle de vue de la caméra, qui est placée entre Buck et le soldat qu&#039;il interroge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_ONI_Dutch_code.JPG‎|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Mais ce gadget serait totalement inutile s&#039;il ne menait pas à quelque chose d&#039;utile. Son véritable intérêt est de pouvoir obtenir une vue sur un petit ordinateur posée sur la table devant le sergent Buck, et sur lequel défilent des lignes de codes par centaines. Une seule fois dans chacune des vidéos cachées, l&#039;un de ces codes apparaît en vert. L&#039;image ci-contre est un arrêt sur image du code apparaissant dans la séquence cachée de Taylor Miles : &#039;&#039;&#039;15-926-PI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code active la séquence cachée de Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agus, dans laquelle vous trouvez le code pour celle de Mickey &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo : &#039;&#039;&#039;41-014-SN&#039;&#039;&#039;. Et dans cette dernière séquence, vous trouvez un quatrième code qui ne sert pas à débloquer une vidéo, mais un accès vers des liens de téléchargement de fond d&#039;écrans d&#039;ODST (d&#039;assez mauvaise qualité pour la plupart il faut l&#039;avouer). Ce code, &#039;&#039;&#039;06-078-TI&#039;&#039;&#039;, peut être entré dans n&#039;importe laquelle des trois séquences nécessitant un code d&#039;accès et donne le même résultat. Voilà donc tout ce qu&#039;il y a à savoir sur ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traduction des séquences secrètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait que ces vidéos s&#039;affichent dans une fenêtre pop-up et non dans la page principale du site-programme, vous n&#039;avez pas accès aux sous-titres pour ces passages précis. Nous travaillons donc à la traduction de ces séquences afin que vous ne passiez pas à côté de leur contenu. Pour le moment, seule la séquence de Taylor Miles a été traduite mais les autres arriveront bientôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=VIDÉO SECRÈTE N°1 : MILES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Buck) - Nous nous dirigeons vers la Terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Miles) - La Terre ? … OK. Maintenant je comprends pourquoi l’ONI est impliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- C’était quand la dernière fois que vous y êtes allé ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y a longtemps. Un passage d’une semaine. C’est la dernière chose que j’ai fait avant de devenir un ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Est-ce que vous comprenez ce qui est en jeu ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il s’agit de bien plus qu&#039;un simple vaisseau covenant, n’est-ce pas ?&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=VIDÉO SECRÈTE N°2 : ROMEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Buck) - En regardant votre dossier, j’ai pu voir que vous avait fait partie d’une mission d’infiltration.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Romeo) - Ouais, je pense qu’on peut dire ça. Je sais que entrer et sortir d’un endroit sans que personne vous voit est un talent spécial. Je peux vous donner plusieurs autres références en une seule fois sans que ce soit nécessaire, monsieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Coral.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ouais.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Mamore.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mm-hm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- New Jerusalem.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hé ouais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Beta Gabriel. {Pause} Ca fait beaucoup d’action. Et un taux de perte ennemie de 100%. Comment faites-vous, caporal ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et bien… quand vous aimez ce que vous faites, c’est facile. La vrai question, monsieur, c’est pourquoi nous parlons d’infiltration pour une mission d’abordage de vaisseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Je vous l’ai déjà dit : c’est moi qui pose les questions.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=VIDEO SECRETE N°3 : MICKEY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(vidéo en cours de traduction)&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les informations importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dire que cette campagne virale n&#039;apporte pas ou peu d&#039;informations sur les différents membres de [[l&#039;Escouade]] de ODST. Au contraire, nous en apprenons beaucoup sur eux et on arrive même à avoir quelques informations sur le personnage contrôlé par le joueur, le &amp;quot;[[Rookie]]&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà au niveau des entretiens eux-même, nous apprenons qu&#039;ils se déroulent sur un vaisseau se dirigeant vers la Terre. C&#039;est l&#039;ONI qui dirige l&#039;opération de largage qui va être lancée contre le vaisseau-amiral de [[Regret]], l&#039;un des grands prophètes covenants, et qui survole actuellement la ville de [[New Mombasa]]. Du coup, on peut supposer que le sergent Buck est affilié à l&#039;ONI d&#039;une manière ou d&#039;une autre. De plus, un grand mystère plane sur le réelle objectif de cette opération, et il apparaît clairement que l&#039;ONI cache quelque chose d&#039;important que nous découvrirons sans doute à la fin de la campagne du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier entretien passé avec le caporal Taylor &amp;quot;[[Dutch]]&amp;quot; Miles, on peut voir que lui et le sergent Buck se connaissent déjà, ce qui n&#039;est pas le cas pour les deux autres soldats passés en entretien. Dutch est un vétéran aguerri qui a participé à de nombreuses batailles, et peut-être même celle de [[Reach]]. On en apprend un peu sur son passé de camionneur et son point de vue sur l&#039;apocalypse, qu&#039;il considère comme inévitable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caporal Kojo &amp;quot;[[Romeo]]&amp;quot; Agu, lui, montre clairement des signes d&#039;insubordination, de vulgarité et de désintéressement total pour la vie des autres tant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de jolies filles. De plus, c&#039;est un habitant des colonies qui déteste la Terre et ne la considère que comme une planète pas plus importante qu&#039;une autre, qu&#039;on pourrait laisser brûler. Il a été recruté dans les TCAO en étant pistonné par un gouverneur qui voulait l&#039;éloigner de sa femme, avec laquelle le caporal semblait avoir des relations &amp;quot;privilégiées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand au caporal Michael &amp;quot;[[Mickey]]&amp;quot; Crespo, on apprend que ses parents étaient des rebelles et qu&#039;ils sont sont morts en voulant faire sauter un bâtiments gouvernemental, alors qu&#039;il était encore très jeune. Placé en orphelinat, il a rejoint l&#039;armée parce que c&#039;était la seule manière pour lui d&#039;avoir une vie normale. Ses pensées sont souvent confuses, ce qui laisse penser qu&#039;il peut être distrait, rêveur, mais certainement pas attardé. Ses antécédents en tant que pilote et spécialiste en démolition suffisent à montrer qu&#039;il est très bon dans ces deux domaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant le Rookie ? Qu&#039;est-ce que l&#039;on apprend de lui ? Et bien le sergent Buck nous dit qu&#039;il est le seul survivant du 26ème du MEF de Cygnus, ce qui est sans doute une section militaire. Il n&#039;est donc pas véritablement un bleu, mais on ne sait rien de plus sur ses antécédents. Mais il y a quelque chose de très important à savoir : Buck l&#039;a recruté avant même de faire passer les entretiens aux trois autres soldats. Lorsqu&#039;il a sélectionné ces candidats à travers le programme de l&#039;ONI, il avait déjà décidé d&#039;intégrer le Rookie à son équipe. Il l&#039;annonce d&#039;ailleurs clairement à ses trois candidats, leur montrant clairement qu&#039;ils ne peuvent pas s&#039;y opposer et que si cela leur pose un problème, ils ne feront pas partie de l&#039;équipe. Quelle est la raison qui a poussé Buck à choisir ce soldat ainsi ? Nous le saurons peut-être dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, nous n&#039;avons jusque là aucun signe du capitaine Veronica &amp;quot;[[Dare]]&amp;quot;, qui est le cinquième membre de l&#039;escouade et qui est également membre à part entière de l&#039;ONI. Cela signifierait donc que la décision de l&#039;intégrer au groupe n&#039;est pas venue du sergent Buck, et qu&#039;elle est apparue plus tard, après le recrutement des quatre autres soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Site du [http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html Programme d&#039;Évaluation des Candidat de l&#039;ONI, V5.02]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23859</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23859"/>
		<updated>2009-09-11T12:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3: ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3: ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de [[l&#039;Escouade]] de TCAO : Taylor &amp;quot;[[Dutch]]&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;[[Romeo]]&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;[[Mickey]]&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward [[Buck]], le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image: Odst_programm.JPG|right|250px|thumb|]] &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens. De plus, un appareil spécialisé permet au sergent Buck de voir les pensées des soldats qu&#039;il a en face de lui pendant qu&#039;il les interroge (affichées dans le cadre en haut à gauche du programme). Actuellement, nous ignorons si cette technologie est réservée à l&#039;ONI ou si elle est plus répendue que cela parmi les institutions du CSNU. Notons également pour ceux qui ne peuvent pas accéder au site qu&#039;il s&#039;agit d&#039;enregistrements filmés avec de vrais acteurs, et non des images de synthèse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres codes ont été découverts très rapidement par la suite. En effet, lorsque vous entrez ce premier code au bon endroit, vous avez accès à la séquence cachée de Taylor Miles qui est affichée dans une fenêtre pop-up (il est donc nécessaire d&#039;autoriser ce genre de fenêtre pour pouvoir l&#039;afficher). Et l&#039;intérêt de cette vidéo est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une séquence 3D dans laquelle vous pouvez diriger l&#039;angle de vue de la caméra, qui est placée entre Buck et le soldat qu&#039;il interroge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_ONI_Dutch_code.JPG‎|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Mais ce gadget serait totalement inutile s&#039;il ne menait pas à quelque chose d&#039;utile. Son véritable intérêt est de pouvoir obtenir une vue sur un petit ordinateur posée sur la table devant le sergent Buck, et sur lequel défilent des lignes de codes par centaines. Une seule fois dans chacune des vidéos cachées, l&#039;un de ces codes apparaît en vert. L&#039;image ci-contre est un arrêt sur image du code apparaissant dans la séquence cachée de Taylor Miles : &#039;&#039;&#039;15-926-PI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code active la séquence cachée de Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agus, dans laquelle vous trouvez le code pour celle de Mickey &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo : &#039;&#039;&#039;41-014-SN&#039;&#039;&#039;. Et dans cette dernière séquence, vous trouvez un quatrième code qui ne sert pas à débloquer une vidéo, mais un accès vers des liens de téléchargement de fond d&#039;écrans d&#039;ODST (d&#039;assez mauvaise qualité pour la plupart il faut l&#039;avouer). Ce code, &#039;&#039;&#039;06-078-TI&#039;&#039;&#039;, peut être entré dans n&#039;importe laquelle des trois séquences nécessitant un code d&#039;accès et donne le même résultat. Voilà donc tout ce qu&#039;il y a à savoir sur ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traduction des séquences secrètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait que ces vidéos s&#039;affichent dans une fenêtre pop-up et non dans la page principale du site-programme, vous n&#039;avez pas accès aux sous-titres pour ces passages précis. Nous travaillons donc à la traduction de ces séquences afin que vous ne passiez pas à côté de leur contenu. Pour le moment, seule la séquence de Taylor Miles a été traduite mais les autres arriveront bientôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=VIDÉO SECRÈTE N°1 : MILES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Buck) - Nous nous dirigeons vers la Terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Miles) - La Terre ? … OK. Maintenant je comprends pourquoi l’ONI est impliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- C’était quand la dernière fois que vous y êtes allé ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y a longtemps. Un passage d’une semaine. C’est la dernière chose que j’ai fait avant de devenir un ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Est-ce que vous comprenez ce qui est en jeu ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il s’agit de bien plus qu&#039;un simple vaisseau covenant, n’est-ce pas ?&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les informations importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dire que cette campagne virale n&#039;apporte pas ou peu d&#039;informations sur les différents membres de [[l&#039;Escouade]] de ODST. Au contraire, nous en apprenons beaucoup sur eux et on arrive même à avoir quelques informations sur le personnage contrôlé par le joueur, le &amp;quot;Rookie&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà au niveau des entretiens eux-même, nous apprenons qu&#039;ils se déroulent sur un vaisseau se dirigeant vers la Terre. C&#039;est l&#039;ONI qui dirige l&#039;opération de largage qui va être lancée contre le vaisseau-amiral de [[Regret]], l&#039;un des grands prophètes covenants, et qui survole actuellement la ville de [[New Mombasa]]. Du coup, on peut supposer que le sergent Buck est affilié à l&#039;ONI d&#039;une manière ou d&#039;une autre. De plus, un grand mystère plane sur le réelle objectif de cette opération, et il apparaît clairement que l&#039;ONI cache quelque chose d&#039;important que nous découvrirons sans doute à la fin de la campagne du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier entretien passé avec le caporal Taylor &amp;quot;[[Dutch]]&amp;quot; Miles, on peut voir que lui et le sergent Buck se connaissent déjà, ce qui n&#039;est pas le cas pour les deux autres soldats passés en entretien. Dutch est un vétéran aguerri qui a participé à de nombreuses batailles, et peut-être même celle de [[Reach]]. On en apprend un peu sur son passé de camionneur et son point de vue sur l&#039;apocalypse, qu&#039;il considère comme inévitable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caporal Kojo &amp;quot;[[Romeo]]&amp;quot; Agu, lui, montre clairement des signes d&#039;insubordination, de vulgarité et de désintéressement total pour la vie des autres tant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de jolies filles. De plus, c&#039;est un habitant des colonies qui déteste la Terre et ne la considère que comme une planète pas plus importante qu&#039;une autre, qu&#039;on pourrait laisser brûler. Il a été recruté dans les TCAO en étant pistonné par un gouverneur qui voulait l&#039;éloigner de sa femme, avec laquelle le caporal semblait avoir des relations &amp;quot;privilégiées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand au caporal Michael &amp;quot;[[Mickey]]&amp;quot; Crespo, on apprend que ses parents étaient des rebelles et qu&#039;ils sont sont morts en voulant faire sauter un bâtiments gouvernemental, alors qu&#039;il était encore très jeune. Placé en orphelinat, il a rejoint l&#039;armée parce que c&#039;était la seule manière pour lui d&#039;avoir une vie normale. Ses pensées sont souvent confuses, ce qui laisse penser qu&#039;il peut être distrait, rêveur, mais certainement pas attardé. Ses antécédents en tant que pilote et spécialiste en démolition suffisent à montrer qu&#039;il est très bon dans ces deux domaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant le Rookie ? Qu&#039;est-ce que l&#039;on apprend de lui ? Et bien le sergent Buck nous dit qu&#039;il est le seul survivant du 26ème du MEF de Cygnus, ce qui est sans doute une section militaire. Il n&#039;est donc pas véritablement un bleu, mais on ne sait rien de plus sur ses antécédents. Mais il y a quelque chose de très important à savoir : Buck l&#039;a recruté avant même de faire passer les entretiens aux trois autres soldats. Lorsqu&#039;il a sélectionné ces candidats à travers le programme de l&#039;ONI, il avait déjà décidé d&#039;intégrer le Rookie à son équipe. Il l&#039;annonce d&#039;ailleurs clairement à ses trois candidats, leur montrant clairement qu&#039;ils ne peuvent pas s&#039;y opposer et que si cela leur pose un problème, ils ne feront pas partie de l&#039;équipe. Quelle est la raison qui a poussé Buck à choisir ce soldat ainsi ? Nous le saurons peut-être dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, nous n&#039;avons jusque là aucun signe du capitaine Veronica &amp;quot;[[Dare]]&amp;quot;, qui est le cinquième membre de l&#039;escouade et qui est également membre à part entière de l&#039;ONI. Cela signifierait donc que la décision de l&#039;intégrer au groupe n&#039;est pas venue du sergent Buck, et qu&#039;elle est apparue plus tard, après le recrutement des quatre autres soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site du [http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html Programme d&#039;Évaluation des Candidat de l&#039;ONI, V5.02]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23858</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23858"/>
		<updated>2009-09-11T11:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Les informations importantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3: ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3: ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de l&#039;escouade de TCAO : Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward Buck, le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image: Odst_programm.JPG|right|250px|thumb|]] &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens. De plus, un appareil spécialisé permet au sergent Buck de voir les pensées des soldats qu&#039;il a en face de lui pendant qu&#039;il les interroge (affichées dans le cadre en haut à gauche du programme). Actuellement, nous ignorons si cette technologie est réservée à l&#039;ONI ou si elle est plus répendue que cela parmi les institutions du CSNU. Notons également pour ceux qui ne peuvent pas accéder au site qu&#039;il s&#039;agit d&#039;enregistrements filmés avec de vrais acteurs, et non des images de synthèse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres codes ont été découverts très rapidement par la suite. En effet, lorsque vous entrez ce premier code au bon endroit, vous avez accès à la séquence cachée de Taylor Miles qui est affichée dans une fenêtre pop-up (il est donc nécessaire d&#039;autoriser ce genre de fenêtre pour pouvoir l&#039;afficher). Et l&#039;intérêt de cette vidéo est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une séquence 3D dans laquelle vous pouvez diriger l&#039;angle de vue de la caméra, qui est placée entre Buck et le soldat qu&#039;il interroge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_ONI_Dutch_code.JPG‎|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Mais ce gadget serait totalement inutile s&#039;il ne menait pas à quelque chose d&#039;utile. Son véritable intérêt est de pouvoir obtenir une vue sur un petit ordinateur posée sur la table devant le sergent Buck, et sur lequel défilent des lignes de codes par centaines. Une seule fois dans chacune des vidéos cachées, l&#039;un de ces codes apparaît en vert. L&#039;image ci-contre est un arrêt sur image du code apparaissant dans la séquence cachée de Taylor Miles : &#039;&#039;&#039;15-926-PI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code active la séquence cachée de Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agus, dans laquelle vous trouvez le code pour celle de Mickey &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo : &#039;&#039;&#039;41-014-SN&#039;&#039;&#039;. Et dans cette dernière séquence, vous trouvez un quatrième code qui ne sert pas à débloquer une vidéo, mais un accès vers des liens de téléchargement de fond d&#039;écrans d&#039;ODST (d&#039;assez mauvaise qualité pour la plupart il faut l&#039;avouer). Ce code, &#039;&#039;&#039;06-078-TI&#039;&#039;&#039;, peut être entré dans n&#039;importe laquelle des trois séquences nécessitant un code d&#039;accès et donne le même résultat. Voilà donc tout ce qu&#039;il y a à savoir sur ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traduction des séquences secrètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait que ces vidéos s&#039;affichent dans une fenêtre pop-up et non dans la page principale du site-programme, vous n&#039;avez pas accès aux sous-titres pour ces passages précis. Nous travaillons donc à la traduction de ces séquences afin que vous ne passiez pas à côté de leur contenu. Pour le moment, seule la séquence de Taylor Miles a été traduite mais les autres arriveront bientôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=VIDÉO SECRÈTE N°1 : MILES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Buck) - Nous nous dirigeons vers la Terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Miles) - La Terre ? … OK. Maintenant je comprends pourquoi l’ONI est impliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- C’était quand la dernière fois que vous y êtes allé ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y a longtemps. Un passage d’une semaine. C’est la dernière chose que j’ai fait avant de devenir un ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Est-ce que vous comprenez ce qui est en jeu ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il s’agit de bien plus qu&#039;un simple vaisseau covenant, n’est-ce pas ?&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les informations importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dire que cette campagne virale n&#039;apporte pas ou peu d&#039;informations sur les différents membres de [[l&#039;Escouade]] de ODST. Au contraire, nous en apprenons beaucoup sur eux et on arrive même à avoir quelques informations sur le personnage contrôlé par le joueur, le &amp;quot;Rookie&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà au niveau des entretiens eux-même, nous apprenons qu&#039;ils se déroulent sur un vaisseau se dirigeant vers la Terre. C&#039;est l&#039;ONI qui dirige l&#039;opération de largage qui va être lancée contre le vaisseau-amiral de [[Regret]], l&#039;un des grands prophètes covenants, et qui survole actuellement la ville de [[New Mombasa]]. Du coup, on peut supposer que le sergent Buck est affilié à l&#039;ONI d&#039;une manière ou d&#039;une autre. De plus, un grand mystère plane sur le réelle objectif de cette opération, et il apparaît clairement que l&#039;ONI cache quelque chose d&#039;important que nous découvrirons sans doute à la fin de la campagne du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier entretien passé avec le caporal Taylor &amp;quot;[[Dutch]]&amp;quot; Miles, on peut voir que lui et le sergent Buck se connaissent déjà, ce qui n&#039;est pas le cas pour les deux autres soldats passés en entretien. Dutch est un vétéran aguerri qui a participé à de nombreuses batailles, et peut-être même celle de [[Reach]]. On en apprend un peu sur son passé de camionneur et son point de vue sur l&#039;apocalypse, qu&#039;il considère comme inévitable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caporal Kojo &amp;quot;[[Romeo]]&amp;quot; Agu, lui, montre clairement des signes d&#039;insubordination, de vulgarité et de désintéressement total pour la vie des autres tant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de jolies filles. De plus, c&#039;est un habitant des colonies qui déteste la Terre et ne la considère que comme une planète pas plus importante qu&#039;une autre, qu&#039;on pourrait laisser brûler. Il a été recruté dans les TCAO en étant pistonné par un gouverneur qui voulait l&#039;éloigner de sa femme, avec laquelle le caporal semblait avoir des relations &amp;quot;privilégiées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand au caporal Michael &amp;quot;[[Mickey]]&amp;quot; Crespo, on apprend que ses parents étaient des rebelles et qu&#039;ils sont sont morts en voulant faire sauter un bâtiments gouvernemental, alors qu&#039;il était encore très jeune. Placé en orphelinat, il a rejoint l&#039;armée parce que c&#039;était la seule manière pour lui d&#039;avoir une vie normale. Ses pensées sont souvent confuses, ce qui laisse penser qu&#039;il peut être distrait, rêveur, mais certainement pas attardé. Ses antécédents en tant que pilote et spécialiste en démolition suffisent à montrer qu&#039;il est très bon dans ces deux domaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant le Rookie ? Qu&#039;est-ce que l&#039;on apprend de lui ? Et bien le sergent Buck nous dit qu&#039;il est le seul survivant du 26ème du MEF de Cygnus, ce qui est sans doute une section militaire. Il n&#039;est donc pas véritablement un bleu, mais on ne sait rien de plus sur ses antécédents. Mais il y a quelque chose de très important à savoir : Buck l&#039;a recruté avant même de faire passer les entretiens aux trois autres soldats. Lorsqu&#039;il a sélectionné ces candidats à travers le programme de l&#039;ONI, il avait déjà décidé d&#039;intégrer le Rookie à son équipe. Il l&#039;annonce d&#039;ailleurs clairement à ses trois candidats, leur montrant clairement qu&#039;ils ne peuvent pas s&#039;y opposer et que si cela leur pose un problème, ils ne feront pas partie de l&#039;équipe. Quelle est la raison qui a poussé Buck à choisir ce soldat ainsi ? Nous le saurons peut-être dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, nous n&#039;avons jusque là aucun signe du capitaine Veronica &amp;quot;[[Dare]]&amp;quot;, qui est le cinquième membre de l&#039;escouade et qui est également membre à part entière de l&#039;ONI. Cela signifierait donc que la décision de l&#039;intégrer au groupe n&#039;est pas venue du sergent Buck, et qu&#039;elle est apparue plus tard, après le recrutement des quatre autres soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site du [http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html Programme d&#039;Évaluation des Candidat de l&#039;ONI, V5.02]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23857</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23857"/>
		<updated>2009-09-11T11:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Les informations importantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3: ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3: ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de l&#039;escouade de TCAO : Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward Buck, le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image: Odst_programm.JPG|right|250px|thumb|]] &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens. De plus, un appareil spécialisé permet au sergent Buck de voir les pensées des soldats qu&#039;il a en face de lui pendant qu&#039;il les interroge (affichées dans le cadre en haut à gauche du programme). Actuellement, nous ignorons si cette technologie est réservée à l&#039;ONI ou si elle est plus répendue que cela parmi les institutions du CSNU. Notons également pour ceux qui ne peuvent pas accéder au site qu&#039;il s&#039;agit d&#039;enregistrements filmés avec de vrais acteurs, et non des images de synthèse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres codes ont été découverts très rapidement par la suite. En effet, lorsque vous entrez ce premier code au bon endroit, vous avez accès à la séquence cachée de Taylor Miles qui est affichée dans une fenêtre pop-up (il est donc nécessaire d&#039;autoriser ce genre de fenêtre pour pouvoir l&#039;afficher). Et l&#039;intérêt de cette vidéo est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une séquence 3D dans laquelle vous pouvez diriger l&#039;angle de vue de la caméra, qui est placée entre Buck et le soldat qu&#039;il interroge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_ONI_Dutch_code.JPG‎|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Mais ce gadget serait totalement inutile s&#039;il ne menait pas à quelque chose d&#039;utile. Son véritable intérêt est de pouvoir obtenir une vue sur un petit ordinateur posée sur la table devant le sergent Buck, et sur lequel défilent des lignes de codes par centaines. Une seule fois dans chacune des vidéos cachées, l&#039;un de ces codes apparaît en vert. L&#039;image ci-contre est un arrêt sur image du code apparaissant dans la séquence cachée de Taylor Miles : &#039;&#039;&#039;15-926-PI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code active la séquence cachée de Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agus, dans laquelle vous trouvez le code pour celle de Mickey &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo : &#039;&#039;&#039;41-014-SN&#039;&#039;&#039;. Et dans cette dernière séquence, vous trouvez un quatrième code qui ne sert pas à débloquer une vidéo, mais un accès vers des liens de téléchargement de fond d&#039;écrans d&#039;ODST (d&#039;assez mauvaise qualité pour la plupart il faut l&#039;avouer). Ce code, &#039;&#039;&#039;06-078-TI&#039;&#039;&#039;, peut être entré dans n&#039;importe laquelle des trois séquences nécessitant un code d&#039;accès et donne le même résultat. Voilà donc tout ce qu&#039;il y a à savoir sur ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traduction des séquences secrètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait que ces vidéos s&#039;affichent dans une fenêtre pop-up et non dans la page principale du site-programme, vous n&#039;avez pas accès aux sous-titres pour ces passages précis. Nous travaillons donc à la traduction de ces séquences afin que vous ne passiez pas à côté de leur contenu. Pour le moment, seule la séquence de Taylor Miles a été traduite mais les autres arriveront bientôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=VIDÉO SECRÈTE N°1 : MILES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Buck) - Nous nous dirigeons vers la Terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Miles) - La Terre ? … OK. Maintenant je comprends pourquoi l’ONI est impliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- C’était quand la dernière fois que vous y êtes allé ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y a longtemps. Un passage d’une semaine. C’est la dernière chose que j’ai fait avant de devenir un ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Est-ce que vous comprenez ce qui est en jeu ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il s’agit de bien plus qu&#039;un simple vaisseau covenant, n’est-ce pas ?&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les informations importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dire que cette campagne virale n&#039;apporte pas ou peu d&#039;informations sur les différents membres de [[l&#039;Escouade]] de ODST. Au contraire, nous en apprenons beaucoup sur eux et on arrive même à avoir quelques informations sur le personnage contrôlé par le joueur, le &amp;quot;Rookie&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà au niveau des entretiens eux-même, nous apprenons qu&#039;ils se déroulent sur un vaisseau se dirigeant vers la Terre. C&#039;est l&#039;ONI qui dirige l&#039;opération de largage qui va être lancée contre le vaisseau-amiral de [[Regret]], l&#039;un des grands prophètes covenants, et qui survole actuellement la ville de [[New Mombasa]]. Du coup, on peut supposer que le sergent Buck est affilié à l&#039;ONI d&#039;une manière ou d&#039;une autre. De plus, un grand mystère plane sur le réelle objectif de cette opération, et il apparaît clairement que l&#039;ONI cache quelque chose d&#039;important que nous découvrirons sans doute à la fin de la campagne du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier entretien passé avec le [[caporal Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles]], on peut voir que lui et le sergent Buck se connaissent déjà, ce qui n&#039;est pas le cas pour les deux autres soldats passés en entretien. Dutch est un vétéran aguerri qui a participé à de nombreuses batailles, et peut-être même celle de [[Reach]]. On en apprend un peu sur son passé de camionneur et son point de vue sur l&#039;apocalypse, qu&#039;il considère comme inévitable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[caporal Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu]], lui, montre clairement des signes d&#039;insubordination, de vulgarité et de désintéressement total pour la vie des autres tant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de jolies filles. De plus, c&#039;est un habitant des colonies qui déteste la Terre et ne la considère que comme une planète pas plus importante qu&#039;une autre, qu&#039;on pourrait laisser brûler. Il a été recruté dans les TCAO en étant pistonné par un gouverneur qui voulait l&#039;éloigner de sa femme, avec laquelle le caporal semblait avoir des relations &amp;quot;privilégiées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand au [[caporal Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo]], on apprend que ses parents étaient des rebelles et qu&#039;ils sont sont morts en voulant faire sauter un bâtiments gouvernemental, alors qu&#039;il était encore très jeune. Placé en orphelinat, il a rejoint l&#039;armée parce que c&#039;était la seule manière pour lui d&#039;avoir une vie normale. Ses pensées sont souvent confuses, ce qui laisse penser qu&#039;il peut être distrait, rêveur, mais certainement pas attardé. Ses antécédents en tant que pilote et spécialiste en démolition suffisent à montrer qu&#039;il est très bon dans ces deux domaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant le Rookie ? Qu&#039;est-ce que l&#039;on apprend de lui ? Et bien le sergent Buck nous dit qu&#039;il est le seul survivant du 26ème du MEF de Cygnus, ce qui est sans doute une section militaire. Il n&#039;est donc pas véritablement un bleu, mais on ne sait rien de plus sur ses antécédents. Mais il y a quelque chose de très important à savoir : Buck l&#039;a recruté avant même de faire passer les entretiens aux trois autres soldats. Lorsqu&#039;il a sélectionné ces candidats à travers le programme de l&#039;ONI, il avait déjà décidé d&#039;intégrer le Rookie à son équipe. Il l&#039;annonce d&#039;ailleurs clairement à ses trois candidats, leur montrant clairement qu&#039;ils ne peuvent pas s&#039;y opposer et que si cela leur pose un problème, ils ne feront pas partie de l&#039;équipe. Quelle est la raison qui a poussé Buck à choisir ce soldat ainsi ? Nous le saurons peut-être dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, nous n&#039;avons jusque là aucun signe du capitaine Veronica &amp;quot;[[Dare]]&amp;quot;, qui est le cinquième membre de l&#039;escouade et qui est également membre à part entière de l&#039;ONI. Cela signifierait donc que la décision de l&#039;intégrer au groupe n&#039;est pas venue du sergent Buck, et qu&#039;elle est apparue plus tard, après le recrutement des quatre autres soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site du [http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html Programme d&#039;Évaluation des Candidat de l&#039;ONI, V5.02]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23856</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23856"/>
		<updated>2009-09-11T11:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Découverte des codes de Classe 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3: ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3: ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de l&#039;escouade de TCAO : Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward Buck, le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image: Odst_programm.JPG|right|250px|thumb|]] &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens. De plus, un appareil spécialisé permet au sergent Buck de voir les pensées des soldats qu&#039;il a en face de lui pendant qu&#039;il les interroge (affichées dans le cadre en haut à gauche du programme). Actuellement, nous ignorons si cette technologie est réservée à l&#039;ONI ou si elle est plus répendue que cela parmi les institutions du CSNU. Notons également pour ceux qui ne peuvent pas accéder au site qu&#039;il s&#039;agit d&#039;enregistrements filmés avec de vrais acteurs, et non des images de synthèse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres codes ont été découverts très rapidement par la suite. En effet, lorsque vous entrez ce premier code au bon endroit, vous avez accès à la séquence cachée de Taylor Miles qui est affichée dans une fenêtre pop-up (il est donc nécessaire d&#039;autoriser ce genre de fenêtre pour pouvoir l&#039;afficher). Et l&#039;intérêt de cette vidéo est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une séquence 3D dans laquelle vous pouvez diriger l&#039;angle de vue de la caméra, qui est placée entre Buck et le soldat qu&#039;il interroge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_ONI_Dutch_code.JPG‎|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Mais ce gadget serait totalement inutile s&#039;il ne menait pas à quelque chose d&#039;utile. Son véritable intérêt est de pouvoir obtenir une vue sur un petit ordinateur posée sur la table devant le sergent Buck, et sur lequel défilent des lignes de codes par centaines. Une seule fois dans chacune des vidéos cachées, l&#039;un de ces codes apparaît en vert. L&#039;image ci-contre est un arrêt sur image du code apparaissant dans la séquence cachée de Taylor Miles : &#039;&#039;&#039;15-926-PI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code active la séquence cachée de Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agus, dans laquelle vous trouvez le code pour celle de Mickey &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo : &#039;&#039;&#039;41-014-SN&#039;&#039;&#039;. Et dans cette dernière séquence, vous trouvez un quatrième code qui ne sert pas à débloquer une vidéo, mais un accès vers des liens de téléchargement de fond d&#039;écrans d&#039;ODST (d&#039;assez mauvaise qualité pour la plupart il faut l&#039;avouer). Ce code, &#039;&#039;&#039;06-078-TI&#039;&#039;&#039;, peut être entré dans n&#039;importe laquelle des trois séquences nécessitant un code d&#039;accès et donne le même résultat. Voilà donc tout ce qu&#039;il y a à savoir sur ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traduction des séquences secrètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait que ces vidéos s&#039;affichent dans une fenêtre pop-up et non dans la page principale du site-programme, vous n&#039;avez pas accès aux sous-titres pour ces passages précis. Nous travaillons donc à la traduction de ces séquences afin que vous ne passiez pas à côté de leur contenu. Pour le moment, seule la séquence de Taylor Miles a été traduite mais les autres arriveront bientôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=VIDÉO SECRÈTE N°1 : MILES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Buck) - Nous nous dirigeons vers la Terre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Miles) - La Terre ? … OK. Maintenant je comprends pourquoi l’ONI est impliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- C’était quand la dernière fois que vous y êtes allé ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y a longtemps. Un passage d’une semaine. C’est la dernière chose que j’ai fait avant de devenir un ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Est-ce que vous comprenez ce qui est en jeu ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il s’agit de bien plus qu&#039;un simple vaisseau covenant, n’est-ce pas ?&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les informations importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dire que cette campagne virale n&#039;apporte pas ou peu d&#039;informations sur les différents membres de l&#039;escouade principale du jeu. Au contraire, nous en apprenons beaucoup sur eux et on arrive même à avoir quelques informations sur le personnage contrôlé par le joueur, le &amp;quot;Rookie&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà au niveau des entretiens eux-même, nous apprenons qu&#039;ils se déroulent sur un vaisseau se dirigeant vers la Terre. C&#039;est l&#039;ONI qui dirige l&#039;opération de largage qui va être lancée contre le vaisseau-amiral de Regret, l&#039;un des grands prophètes covenants, et qui survole actuellement la ville de Mombasa. Du coup, on peut supposer que le sergent Buck est affilié à l&#039;ONI d&#039;une manière ou d&#039;une autre. De plus, un grand mystère plane sur le réelle objectif de cette opération, et il apparaît clairement que l&#039;ONI cache quelque chose d&#039;important que nous découvrirons sans doute à la fin de la campagne du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier entretien passé avec Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, on peut voir que lui et le sergent Buck se connaissent déjà, ce qui n&#039;est pas le cas pour les deux autres soldats passés en entretien. Dutch est un vétéran aguerri qui a participé à de nombreuses batailles, et peut-être même celle de Reach. On en apprend un peu sur son passé de camionneur et son point de vue sur l&#039;apocalypse, qu&#039;il considère comme inévitable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caporal Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu, lui, montre clairement des signes d&#039;insubordination, de vulgarité et de désintéressement total pour la vie des autres tant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de jolies filles. De plus, c&#039;est un habitant des colonies qui déteste la Terre et ne la considère que comme une planète pas plus importante qu&#039;une autre, qu&#039;on pourrait laisser brûler. Il a été recruté dans les TCAO en étant pistonné par un gouverneur qui voulait l&#039;éloigner de sa femme, avec laquelle le caporal semblait avoir des relations &amp;quot;privilégiées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand au caporal Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo, on apprend que ses parents étaient des rebelles et qu&#039;ils sont sont morts en voulant faire sauter un bâtiments gouvernemental, alors qu&#039;il était encore très jeune. Placé en orphelinat, il a rejoint l&#039;armée parce que c&#039;était la seule manière pour lui d&#039;avoir une vie normale. Ses pensées sont souvent confuses, ce qui laisse penser qu&#039;il peut être distrait, rêveur, mais certainement pas attardé. Ses antécédents en tant que pilote et spécialiste en démolition suffisent à montrer qu&#039;il est très bon dans ces deux domaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant le Rookie ? Qu&#039;est-ce que l&#039;on apprend de lui ? Et bien le sergent Buck nous dit qu&#039;il est le seul survivant du 26ème du MEF de Cygnus, ce qui est sans doute une section militaire. Il n&#039;est donc pas véritablement un bleu, mais on ne sait rien de plus sur ses antécédents. Mais il y a quelque chose de très important à savoir : Buck l&#039;a recruté avant même de faire passer les entretiens aux trois autres soldats. Lorsqu&#039;il a sélectionné ces candidats à travers le programme de l&#039;ONI, il avait déjà décidé d&#039;intégrer le Rookie à son équipe. Il l&#039;annonce d&#039;ailleurs clairement à ses trois candidats, leur montrant clairement qu&#039;ils ne peuvent pas s&#039;y opposer et que si cela leur pose un problème, ils ne feront pas partie de l&#039;équipe. Quelle est la raison qui a poussé Buck à choisir ce soldat ainsi ? Nous le saurons peut-être dans le jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23855</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23855"/>
		<updated>2009-09-11T11:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3: ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3: ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de l&#039;escouade de TCAO : Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward Buck, le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image: Odst_programm.JPG|right|250px|thumb|]] &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens. De plus, un appareil spécialisé permet au sergent Buck de voir les pensées des soldats qu&#039;il a en face de lui pendant qu&#039;il les interroge (affichées dans le cadre en haut à gauche du programme). Actuellement, nous ignorons si cette technologie est réservée à l&#039;ONI ou si elle est plus répendue que cela parmi les institutions du CSNU. Notons également pour ceux qui ne peuvent pas accéder au site qu&#039;il s&#039;agit d&#039;enregistrements filmés avec de vrais acteurs, et non des images de synthèse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres codes ont été découverts très rapidement par la suite. En effet, lorsque vous entrez ce premier code au bon endroit, vous avez accès à la séquence cachée de Taylor Miles qui est affichée dans une fenêtre pop-up (il est donc nécessaire d&#039;autoriser ce genre de fenêtre pour pouvoir l&#039;afficher). Et l&#039;intérêt de cette vidéo est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une séquence 3D dans laquelle vous pouvez diriger l&#039;angle de vue de la caméra, qui est placée entre Buck et le soldat qu&#039;il interroge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_ONI_Dutch_code.JPG‎|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Mais ce gadget serait totalement inutile s&#039;il ne menait pas à quelque chose d&#039;utile. Son véritable intérêt est de pouvoir obtenir une vue sur un petit ordinateur posée sur la table devant le sergent Buck, et sur lequel défilent des lignes de codes par centaines. Une seule fois dans chacune des vidéos cachées, l&#039;un de ces codes apparaît en vert. L&#039;image ci-contre est un arrêt sur image du code apparaissant dans la séquence cachée de Taylor Miles : &#039;&#039;&#039;15-926-PI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code active la séquence cachée de Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agus, dans laquelle vous trouvez le code pour celle de Mickey &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo : &#039;&#039;&#039;41-014-SN&#039;&#039;&#039;. Et dans cette dernière séquence, vous trouvez un quatrième code qui ne sert pas à débloquer une vidéo, mais un accès vers des liens de téléchargement de fond d&#039;écrans d&#039;ODST (d&#039;assez mauvaise qualité pour la plupart il faut l&#039;avouer). Ce code, &#039;&#039;&#039;06-078-TI&#039;&#039;&#039;, peut être entré dans n&#039;importe laquelle des trois séquences nécessitant un code d&#039;accès et donne le même résultat. Voilà donc tout ce qu&#039;il y a à savoir sur ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les informations importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dire que cette campagne virale n&#039;apporte pas ou peu d&#039;informations sur les différents membres de l&#039;escouade principale du jeu. Au contraire, nous en apprenons beaucoup sur eux et on arrive même à avoir quelques informations sur le personnage contrôlé par le joueur, le &amp;quot;Rookie&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà au niveau des entretiens eux-même, nous apprenons qu&#039;ils se déroulent sur un vaisseau se dirigeant vers la Terre. C&#039;est l&#039;ONI qui dirige l&#039;opération de largage qui va être lancée contre le vaisseau-amiral de Regret, l&#039;un des grands prophètes covenants, et qui survole actuellement la ville de Mombasa. Du coup, on peut supposer que le sergent Buck est affilié à l&#039;ONI d&#039;une manière ou d&#039;une autre. De plus, un grand mystère plane sur le réelle objectif de cette opération, et il apparaît clairement que l&#039;ONI cache quelque chose d&#039;important que nous découvrirons sans doute à la fin de la campagne du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier entretien passé avec Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, on peut voir que lui et le sergent Buck se connaissent déjà, ce qui n&#039;est pas le cas pour les deux autres soldats passés en entretien. Dutch est un vétéran aguerri qui a participé à de nombreuses batailles, et peut-être même celle de Reach. On en apprend un peu sur son passé de camionneur et son point de vue sur l&#039;apocalypse, qu&#039;il considère comme inévitable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caporal Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu, lui, montre clairement des signes d&#039;insubordination, de vulgarité et de désintéressement total pour la vie des autres tant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de jolies filles. De plus, c&#039;est un habitant des colonies qui déteste la Terre et ne la considère que comme une planète pas plus importante qu&#039;une autre, qu&#039;on pourrait laisser brûler. Il a été recruté dans les TCAO en étant pistonné par un gouverneur qui voulait l&#039;éloigner de sa femme, avec laquelle le caporal semblait avoir des relations &amp;quot;privilégiées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand au caporal Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo, on apprend que ses parents étaient des rebelles et qu&#039;ils sont sont morts en voulant faire sauter un bâtiments gouvernemental, alors qu&#039;il était encore très jeune. Placé en orphelinat, il a rejoint l&#039;armée parce que c&#039;était la seule manière pour lui d&#039;avoir une vie normale. Ses pensées sont souvent confuses, ce qui laisse penser qu&#039;il peut être distrait, rêveur, mais certainement pas attardé. Ses antécédents en tant que pilote et spécialiste en démolition suffisent à montrer qu&#039;il est très bon dans ces deux domaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant le Rookie ? Qu&#039;est-ce que l&#039;on apprend de lui ? Et bien le sergent Buck nous dit qu&#039;il est le seul survivant du 26ème du MEF de Cygnus, ce qui est sans doute une section militaire. Il n&#039;est donc pas véritablement un bleu, mais on ne sait rien de plus sur ses antécédents. Mais il y a quelque chose de très important à savoir : Buck l&#039;a recruté avant même de faire passer les entretiens aux trois autres soldats. Lorsqu&#039;il a sélectionné ces candidats à travers le programme de l&#039;ONI, il avait déjà décidé d&#039;intégrer le Rookie à son équipe. Il l&#039;annonce d&#039;ailleurs clairement à ses trois candidats, leur montrant clairement qu&#039;ils ne peuvent pas s&#039;y opposer et que si cela leur pose un problème, ils ne feront pas partie de l&#039;équipe. Quelle est la raison qui a poussé Buck à choisir ce soldat ainsi ? Nous le saurons peut-être dans le jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23854</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23854"/>
		<updated>2009-09-11T11:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3: ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3: ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de l&#039;escouade de TCAO : Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward Buck, le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image: Odst_programm.JPG|right|250px|thumb|]] &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens. De plus, un appareil spécialisé permet au sergent Buck de voir les pensées des soldats qu&#039;il a en face de lui pendant qu&#039;il les interroge (affichées dans le cadre en haut à gauche du programme). Actuellement, nous ignorons si cette technologie est réservée à l&#039;ONI ou si elle est plus répendue que cela parmi les institutions du CSNU. Notons également pour ceux qui ne peuvent pas accéder au site qu&#039;il s&#039;agit d&#039;enregistrements filmés avec de vrais acteurs, et non des images de synthèse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres codes ont été découverts très rapidement par la suite. En effet, lorsque vous entrez ce premier code au bon endroit, vous avez accès à la séquence cachée de Taylor Miles qui est affichée dans une fenêtre pop-up (il est donc nécessaire d&#039;autoriser ce genre de fenêtre pour pouvoir l&#039;afficher). Et l&#039;intérêt de cette vidéo est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une séquence 3D dans laquelle vous pouvez diriger l&#039;angle de vue de la caméra, qui est placée entre Buck et le soldat qu&#039;il interroge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_ONI_Dutch_code.JPG‎|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Mais ce gadget serait totalement inutile s&#039;il ne menait pas à quelque chose d&#039;utile. Son véritable intérêt est de pouvoir obtenir une vue sur un petit ordinateur posée sur la table devant le sergent Buck, et sur lequel défilent des lignes de codes par centaines. Une seule fois dans chacune des vidéos cachées, l&#039;un de ces codes apparaît en vert. L&#039;image ci-contre est un arrêt sur image du code apparaissant dans la séquence cachée de Taylor Miles : &#039;&#039;&#039;15-926-PI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code active la séquence cachée de Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agus, dans laquelle vous trouvez le code pour celle de Mickey &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo : &#039;&#039;&#039;41-014-SN&#039;&#039;&#039;. Et dans cette dernière séquence, vous trouvez un quatrième code qui ne sert pas à débloquer une vidéo, mais un accès vers des liens de téléchargement de fond d&#039;écrans d&#039;ODST (d&#039;assez mauvaise qualité pour la plupart il faut l&#039;avouer). Ce code, &#039;&#039;&#039;06-078-TI&#039;&#039;&#039;, peut être entré dans n&#039;importe laquelle des trois séquences nécessitant un code d&#039;accès et donne le même résultat. Voilà donc tout ce qu&#039;il y a à savoir sur ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les informations importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dire que cette campagne virale n&#039;apporte pas ou peu d&#039;informations sur les différents membres de l&#039;escouade principale du jeu. Au contraire, nous en apprenons beaucoup sur eux et on arrive même à avoir quelques informations sur le personnage contrôlé par le joueur, le &amp;quot;Rookie&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà au niveau des entretiens eux-même, nous apprenons qu&#039;ils se déroulent sur un vaisseau se dirigeant vers la Terre. C&#039;est l&#039;ONI qui dirige l&#039;opération de largage qui va être lancée contre le vaisseau-amiral de Regret, l&#039;un des grands prophètes covenants, et qui survole actuellement la ville de Mombasa. Du coup, on peut supposer que le sergent Buck est affilié à l&#039;ONI d&#039;une manière ou d&#039;une autre. De plus, un grand mystère plane sur le réelle objectif de cette opération, et il apparaît clairement que l&#039;ONI cache quelque chose d&#039;important que nous découvrirons sans doute à la fin de la campagne du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier entretien passé avec Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, on peut voir que lui et le sergent Buck se connaissent déjà, ce qui n&#039;est pas le cas pour les deux autres soldats passés en entretien. Dutch est un vétéran aguerri qui a participé à de nombreuses batailles, et peut-être même celle de Reach. On en apprend un peu sur son passé de camionneur et son point de vue sur l&#039;apocalypse, qu&#039;il considère comme inévitable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caporal Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu, lui, montre clairement des signes d&#039;insubordination, de vulgarité et de désintéressement total pour la vie des autres tant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de jolies filles. De plus, c&#039;est un habitant des colonies qui déteste la Terre et ne la considère que comme une planète pas plus importante qu&#039;une autre, qu&#039;on pourrait laisser brûler. Il a été recruté dans les TCAO en étant pistonné par un gouverneur qui voulait l&#039;éloigner de sa femme, avec laquelle le caporal semblait avoir des relations &amp;quot;privilégiées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand au caporal Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo, on apprend que ses parents étaient des rebelles et qu&#039;ils sont sont morts en voulant faire sauter un bâtiments gouvernemental, alors qu&#039;il était encore très jeune. Placé en orphelinat, il a rejoint l&#039;armée parce que c&#039;était la seule manière pour lui d&#039;avoir une vie normale. Ses pensées sont souvent confuses, ce qui laisse penser qu&#039;il peut être distrait, rêveur, mais certainement pas attardé. Ses antécédents en tant que pilote et spécialiste en démolition suffisent à montrer qu&#039;il est très bon dans ces deux domaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant le Rookie ? Qu&#039;est-ce que l&#039;on apprend de lui ? Et bien le sergent Buck nous dit qu&#039;il est le seul survivant du 26ème du MEF de Cygnus, ce qui est sans doute une section militaire. Il n&#039;est donc pas véritablement un bleu, mais on ne sait rien de plus sur ses antécédents. Mais il y a quelque chose de très important à savoir : Buck l&#039;a recruté avant même de faire passer les entretiens aux trois autres soldats. Lorsqu&#039;il a sélectionné ces candidats à travers le programme de l&#039;ONI, il avait déjà décidé d&#039;intégrer le Rookie à son équipe. Il l&#039;annonce d&#039;ailleurs clairement à ses trois candidats, leur montrant clairement qu&#039;ils ne peuvent pas s&#039;y opposer et que si cela leur pose un problème, ils ne feront pas partie de l&#039;équipe. Quelle est la raison qui a poussé Buck à choisir ce soldat ainsi ? Nous le saurons peut-être dans le jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Odst_programm.JPG&amp;diff=23853</id>
		<title>Fichier:Odst programm.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Odst_programm.JPG&amp;diff=23853"/>
		<updated>2009-09-11T11:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23852</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23852"/>
		<updated>2009-09-11T11:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3: ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3: ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de l&#039;escouade de TCAO : Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward Buck, le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens. De plus, un appareil spécialisé permet au sergent Buck de voir les pensées des soldats qu&#039;il a en face de lui pendant qu&#039;il les interroge. Actuellement, nous ignorons si cette technologie est réservée à l&#039;ONI ou si elle est plus répendue que cela parmi les institutions du CSNU. Notons également pour ceux qui ne peuvent pas accéder au site qu&#039;il s&#039;agit d&#039;enregistrement live avec de vrais acteurs, et non des images de synthèse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres codes ont été découverts très rapidement par la suite. En effet, lorsque vous entrez ce premier code au bon endroit, vous avez accès à la séquence cachée de Taylor Miles qui est affichée dans une fenêtre pop-up (il est donc nécessaire d&#039;autoriser ce genre de fenêtre pour pouvoir l&#039;afficher). Et l&#039;intérêt de cette vidéo est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une séquence 3D dans laquelle vous pouvez diriger l&#039;angle de vue de la caméra, qui est placée entre Buck et le soldat qu&#039;il interroge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_ONI_Dutch_code.JPG‎|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Mais ce gadget serait totalement inutile s&#039;il ne menait pas à quelque chose d&#039;utile. Son véritable intérêt est de pouvoir obtenir une vue sur un petit ordinateur posée sur la table devant le sergent Buck, et sur lequel défilent des lignes de codes par centaines. Une seule fois dans chacune des vidéos cachées, l&#039;un de ces codes apparaît en vert. L&#039;image ci-contre est un arrêt sur image du code apparaissant dans la séquence cachée de Taylor Miles : &#039;&#039;&#039;15-926-PI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code active la séquence cachée de Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agus, dans laquelle vous trouvez le code pour celle de Mickey &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo : &#039;&#039;&#039;41-014-SN&#039;&#039;&#039;. Et dans cette dernière séquence, vous trouvez un quatrième code qui ne sert pas à débloquer une vidéo, mais un accès vers des liens de téléchargement de fond d&#039;écrans d&#039;ODST (d&#039;assez mauvaise qualité pour la plupart il faut l&#039;avouer). Ce code, &#039;&#039;&#039;06-078-TI&#039;&#039;&#039;, peut être entré dans n&#039;importe laquelle des trois séquences nécessitant un code d&#039;accès et donne le même résultat. Voilà donc tout ce qu&#039;il y a à savoir sur ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les informations importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dire que cette campagne virale n&#039;apporte pas ou peu d&#039;informations sur les différents membres de l&#039;escouade principale du jeu. Au contraire, nous en apprenons beaucoup sur eux et on arrive même à avoir quelques informations sur le personnage contrôlé par le joueur, le &amp;quot;Rookie&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà au niveau des entretiens eux-même, nous apprenons qu&#039;ils se déroulent sur un vaisseau se dirigeant vers la Terre. C&#039;est l&#039;ONI qui dirige l&#039;opération de largage qui va être lancée contre le vaisseau-amiral de Regret, l&#039;un des grands prophètes covenants, et qui survole actuellement la ville de Mombasa. Du coup, on peut supposer que le sergent Buck est affilié à l&#039;ONI d&#039;une manière ou d&#039;une autre. De plus, un grand mystère plane sur le réelle objectif de cette opération, et il apparaît clairement que l&#039;ONI cache quelque chose d&#039;important que nous découvrirons sans doute à la fin de la campagne du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier entretien passé avec Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, on peut voir que lui et le sergent Buck se connaissent déjà, ce qui n&#039;est pas le cas pour les deux autres soldats passés en entretien. Dutch est un vétéran aguerri qui a participé à de nombreuses batailles, et peut-être même celle de Reach. On en apprend un peu sur son passé de camionneur et son point de vue sur l&#039;apocalypse, qu&#039;il considère comme inévitable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caporal Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu, lui, montre clairement des signes d&#039;insubordination, de vulgarité et de désintéressement total pour la vie des autres tant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de jolies filles. De plus, c&#039;est un habitant des colonies qui déteste la Terre et ne la considère que comme une planète pas plus importante qu&#039;une autre, qu&#039;on pourrait laisser brûler. Il a été recruté dans les TCAO en étant pistonné par un gouverneur qui voulait l&#039;éloigner de sa femme, avec laquelle le caporal semblait avoir des relations &amp;quot;privilégiées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand au caporal Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo, on apprend que ses parents étaient des rebelles et qu&#039;ils sont sont morts en voulant faire sauter un bâtiments gouvernemental, alors qu&#039;il était encore très jeune. Placé en orphelinat, il a rejoint l&#039;armée parce que c&#039;était la seule manière pour lui d&#039;avoir une vie normale. Ses pensées sont souvent confuses, ce qui laisse penser qu&#039;il peut être distrait, rêveur, mais certainement pas attardé. Ses antécédents en tant que pilote et spécialiste en démolition suffisent à montrer qu&#039;il est très bon dans ces deux domaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant le Rookie ? Qu&#039;est-ce que l&#039;on apprend de lui ? Et bien le sergent Buck nous dit qu&#039;il est le seul survivant du 26ème du MEF de Cygnus, ce qui est sans doute une section militaire. Il n&#039;est donc pas véritablement un bleu, mais on ne sait rien de plus sur ses antécédents. Mais il y a quelque chose de très important à savoir : Buck l&#039;a recruté avant même de faire passer les entretiens aux trois autres soldats. Lorsqu&#039;il a sélectionné ces candidats à travers le programme de l&#039;ONI, il avait déjà décidé d&#039;intégrer le Rookie à son équipe. Il l&#039;annonce d&#039;ailleurs clairement à ses trois candidats, leur montrant clairement qu&#039;ils ne peuvent pas s&#039;y opposer et que si cela leur pose un problème, ils ne feront pas partie de l&#039;équipe. Quelle est la raison qui a poussé Buck à choisir ce soldat ainsi ? Nous le saurons peut-être dans le jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23848</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23848"/>
		<updated>2009-09-11T11:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Les informations importantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3 : ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3 : ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de l&#039;escouade de TCAO : Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward Buck, le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres codes ont été découverts très rapidement par la suite. En effet, lorsque vous entrez ce premier code au bon endroit, vous avez accès à la séquence cachée de Taylor Miles qui est affichée dans une fenêtre pop-up (il est donc nécessaire d&#039;autoriser ce genre de fenêtre pour pouvoir l&#039;afficher). Et l&#039;intérêt de cette vidéo est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une séquence 3D dans laquelle vous pouvez diriger l&#039;angle de vue de la caméra, qui est placée entre Buck et le soldat qu&#039;il interroge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_ONI_Dutch_code.JPG‎|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Mais ce gadget serait totalement inutile s&#039;il ne menait pas à quelque chose d&#039;utile. Son véritable intérêt est de pouvoir obtenir une vue sur un petit ordinateur posée sur la table devant le sergent Buck, et sur lequel défilent des lignes de codes par centaines. Une seule fois dans chacune des vidéos cachées, l&#039;un de ces codes apparaît en vert. L&#039;image ci-contre est un arrêt sur image du code apparaissant dans la séquence cachée de Taylor Miles : &#039;&#039;&#039;15-926-PI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code active la séquence cachée de Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agus, dans laquelle vous trouvez le code pour celle de Mickey &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo : &#039;&#039;&#039;41-014-SN&#039;&#039;&#039;. Et dans cette dernière séquence, vous trouvez un quatrième code qui ne sert pas à débloquer une vidéo, mais un accès vers des liens de téléchargement de fond d&#039;écrans d&#039;ODST (d&#039;assez mauvaise qualité pour la plupart il faut l&#039;avouer). Ce code, &#039;&#039;&#039;06-078-TI&#039;&#039;&#039;, peut être entré dans n&#039;importe laquelle des trois séquences nécessitant un code d&#039;accès et donne le même résultat. Voilà donc tout ce qu&#039;il y a à savoir sur ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les informations importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dire que cette campagne virale n&#039;apporte pas ou peu d&#039;informations sur les différents membres de l&#039;escouade principale du jeu. Au contraire, nous en apprenons beaucoup sur eux et on arrive même à avoir quelques informations sur le personnage contrôlé par le joueur, le &amp;quot;Rookie&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà au niveau des entretiens eux-même, nous apprenons qu&#039;ils se déroulent sur un vaisseau se dirigeant vers la Terre. C&#039;est l&#039;ONI qui dirige l&#039;opération de largage qui va être lancée contre le vaisseau-amiral de Regret, l&#039;un des grands prophètes covenants, et qui survole actuellement la ville de Mombasa. Du coup, on peut supposer que le sergent Buck est affilié à l&#039;ONI d&#039;une manière ou d&#039;une autre. De plus, un grand mystère plane sur le réelle objectif de cette opération, et il apparaît clairement que l&#039;ONI cache quelque chose d&#039;important que nous découvrirons sans doute à la fin de la campagne du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier entretien passé avec Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, on peut voir que lui et le sergent Buck se connaissent déjà, ce qui n&#039;est pas le cas pour les deux autres soldats passés en entretien. Dutch est un vétéran aguerri qui a participé à de nombreuses batailles, et peut-être même celle de Reach. On en apprend un peu sur son passé de camionneur et son point de vue sur l&#039;apocalypse, qu&#039;il considère comme inévitable...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caporal Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu, lui, montre clairement des signes d&#039;insubordination, de vulgarité et de désintéressement total pour la vie des autres tant qu&#039;il ne s&#039;agit pas de jolies filles. De plus, c&#039;est un habitant des colonies qui déteste la Terre et ne la considère que comme une planète pas plus importante qu&#039;une autre, qu&#039;on pourrait laisser brûler. Il a été recruté dans les TCAO en étant pistonné par un gouverneur qui voulait l&#039;éloigner de sa femme, avec laquelle le caporal semblait avoir des relations &amp;quot;privilégiées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand au caporal Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo, on apprend que ses parents étaient des rebelles et qu&#039;ils sont sont morts en voulant faire sauter un bâtiments gouvernemental, alors qu&#039;il était encore très jeune. Placé en orphelinat, il a rejoint l&#039;armée parce que c&#039;était la seule manière pour lui d&#039;avoir une vie normale. Ses pensées sont souvent confuses, ce qui laisse penser qu&#039;il peut être distrait, rêveur, mais certainement pas attardé. Ses antécédents en tant que pilote et spécialiste en démolition suffisent à montrer qu&#039;il est très bon dans ces deux domaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et concernant le Rookie ? Qu&#039;est-ce que l&#039;on apprend de lui ? Et bien le sergent Buck nous dit qu&#039;il est le seul survivant du 26ème du MEF de Cygnus, ce qui est sans doute une section militaire. Il n&#039;est donc pas véritablement un bleu, mais on ne sait rien de plus sur ses antécédents. Mais il y a quelque chose de très important à savoir : Buck l&#039;a recruté avant même de faire passer les entretiens aux trois autres soldats. Lorsqu&#039;il a sélectionné ces candidats à travers le programme de l&#039;ONI, il avait déjà décidé d&#039;intégrer le Rookie à son équipe. Il l&#039;annonce d&#039;ailleurs clairement à ses trois candidats, leur montrant clairement qu&#039;ils ne peuvent pas s&#039;y opposer et que si cela leur pose un problème, ils ne feront pas partie de l&#039;équipe. Quelle est la raison qui a poussé Buck à choisir ce soldat ainsi ? Nous le saurons peut-être dans le jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23844</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23844"/>
		<updated>2009-09-11T10:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Découverte des codes de Classe 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3 : ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3 : ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de l&#039;escouade de TCAO : Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward Buck, le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres codes ont été découverts très rapidement par la suite. En effet, lorsque vous entrez ce premier code au bon endroit, vous avez accès à la séquence cachée de Taylor Miles qui est affichée dans une fenêtre pop-up (il est donc nécessaire d&#039;autoriser ce genre de fenêtre pour pouvoir l&#039;afficher). Et l&#039;intérêt de cette vidéo est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une séquence 3D dans laquelle vous pouvez diriger l&#039;angle de vue de la caméra, qui est placée entre Buck et le soldat qu&#039;il interroge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_ONI_Dutch_code.JPG‎|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Mais ce gadget serait totalement inutile s&#039;il ne menait pas à quelque chose d&#039;utile. Son véritable intérêt est de pouvoir obtenir une vue sur un petit ordinateur posée sur la table devant le sergent Buck, et sur lequel défilent des lignes de codes par centaines. Une seule fois dans chacune des vidéos cachées, l&#039;un de ces codes apparaît en vert. L&#039;image ci-contre est un arrêt sur image du code apparaissant dans la séquence cachée de Taylor Miles : &#039;&#039;&#039;15-926-PI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code active la séquence cachée de Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agus, dans laquelle vous trouvez le code pour celle de Mickey &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo : &#039;&#039;&#039;41-014-SN&#039;&#039;&#039;. Et dans cette dernière séquence, vous trouvez un quatrième code qui ne sert pas à débloquer une vidéo, mais un accès vers des liens de téléchargement de fond d&#039;écrans d&#039;ODST (d&#039;assez mauvaise qualité pour la plupart il faut l&#039;avouer). Ce code, &#039;&#039;&#039;06-078-TI&#039;&#039;&#039;, peut être entré dans n&#039;importe laquelle des trois séquences nécessitant un code d&#039;accès et donne le même résultat. Voilà donc tout ce qu&#039;il y a à savoir sur ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les informations importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne peut pas dire que cette campagne virale n&#039;apporte pas ou peu d&#039;informations sur les différents membres de l&#039;escouade principale du jeu. Au contraire, nous en apprenons beaucoup sur eux et on arrive même à avoir quelques informations sur le personnage contrôlé par le joueur, le Rooky...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Odst_ONI_Dutch_code.JPG&amp;diff=23843</id>
		<title>Fichier:Odst ONI Dutch code.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Odst_ONI_Dutch_code.JPG&amp;diff=23843"/>
		<updated>2009-09-11T10:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23842</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23842"/>
		<updated>2009-09-11T10:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG|right|250px|thumb|]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3 : ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3 : ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de l&#039;escouade de TCAO : Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward Buck, le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst-squad-selection.JPG|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entretiens sont divisés en plusieurs fichiers vidéos qui défilent automatiquement les uns après les autres. Seulement pour chacun des personnages, l&#039;un de ces fichiers est verrouillé selon la &amp;quot;Directive de Sécurité de l&#039;ONI M-98&amp;quot;, et il faut entrer un &amp;quot;code de Classe 4&amp;quot; à 7 caractères pour les déverrouiller. Bien entendu, le code est différent pour chacune de ces trois séquences secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Découverte des codes de Classe 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Odst_hint.jpg|right|250px|thumb|cliquez sur l&#039;image pour l&#039;agrandir]] &lt;br /&gt;
Le premier code a été découvert par des fans américains en fouillant la vidéo de film-publicité pour Halo 3 : ODST. En effet, durant la phase de largage où l&#039;on voit l&#039;intérieur d&#039;un [[H.E.V]], l&#039;un des écrans de l&#039;engin affiche le code pour la séquence secrète de Taylor Miles. Vous pouvez voir ci-contre un arrêt sur image montrant le passage où l&#039;on voit le code en question : &#039;&#039;&#039;12-485-TA&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Odst_hint.jpg&amp;diff=23841</id>
		<title>Fichier:Odst hint.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Odst_hint.jpg&amp;diff=23841"/>
		<updated>2009-09-11T10:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23836</id>
		<title>Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_d%27%C3%A9valuation_des_candidats_de_l%27ONI&amp;diff=23836"/>
		<updated>2009-09-11T10:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : Nouvelle page : thumb|   == Présentation ==  Chacun des jeux Halo, à l&amp;#039;exception de Halo Wars, a bénéficié d&amp;#039;...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: -- ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG (ex: .jpg) -- |right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des jeux Halo, à l&#039;exception de [[Halo Wars]], a bénéficié d&#039;une campagne virale destinée autant à faire patienter les fans jusqu&#039;à la sortie du jeu qu&#039;à leur faire découvrir plus en profondeur l&#039;univers de Halo. Les informations contenues dans ces campagnes virales sont considérées par Bungie comme étant les bases de Halo, ce qui leur donne automatiquement une grande valeur informative. Dans le cas de [[Halo 3 : ODST]], Bungie a frappé fort avec la création d&#039;un mini-site imitant un programme issu de Halo : le Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI, V5.02A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici l&#039;[http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html adresse du site en question].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;indique son nom, ce programme est destiné à évaluer des candidats pour le compte de l&#039;[[ONI]], l&#039;Office of Naval Intelligence, que nous traduisons en français par le SRN, Service de Renseignement de la Navy. Sur ce site, nous n&#039;avons cependant accès qu&#039;à une très petite partie de ce programme, et cette partie concerne exclusivement les membres de l&#039;escouade mise au premier plan dans la campagne de [[Halo 3 : ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous accédez au site du programme, vous devez entrez votre pays  ce qui est important pour avoir des textes dans la langue de votre convenance, ainsi que votre date de naissance car ce site est réservé aux adultes. Une fois cela fait, le programme se met en route au travers d&#039;une petite animation montrant la sélection de trois des cinq membres de l&#039;escouade de TCAO : Taylor &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles, Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu et Michael &amp;quot;Micky&amp;quot; Crespo. La personne utilisant ce programme n&#039;est autre que le sergent artilleur Edward Buck, le chef de la future équipe. Future pourquoi ? Parce que pour le moment, cette équipe n&#039;est pas encore formée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant pas enregistrer cette séquence pour le moment, nous ne pouvons que vous donner une capture d&#039;écran de la fin de cette séquence d&#039;animation montrant la sélection de ces trois soldats : &lt;br /&gt;
[[Image: -- Odst-squad-selection.JPG (ex: .jpg) -- |right|250px|thumb| -- cliquez sur l&#039;image pour obtenir un grossissement --]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette animation, vous entrez dans le cœur du site, qui est en fait une archive vidéo des entretiens de ces trois soldats, menés par le sergent Buck dans une petite pièce étant un mixte entre une salle d&#039;interrogatoire et une cellule d&#039;isolement. Les murs semblent être conçus pour insonoriser la pièce, ce qui renforce le côté confidentiel et secret de ces entretiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Odst-squad-selection.JPG&amp;diff=23834</id>
		<title>Fichier:Odst-squad-selection.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Odst-squad-selection.JPG&amp;diff=23834"/>
		<updated>2009-09-11T10:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG&amp;diff=23826</id>
		<title>Fichier:ONI Candidate Assessment Programme.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:ONI_Candidate_Assessment_Programme.JPG&amp;diff=23826"/>
		<updated>2009-09-11T09:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3_:_ODST&amp;diff=23823</id>
		<title>Halo 3 : ODST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3_:_ODST&amp;diff=23823"/>
		<updated>2009-09-11T09:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|ea6hinF4fOE|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:halo3recon.png|right|250px|thumb|Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*Support : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Développeurs : [[Bungie]]&lt;br /&gt;
*Éditeurs : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
*Site Web : Halo 3 ODST&lt;br /&gt;
*Sortie simultanée US, Europe, Japon : 22 septembre 2009&lt;br /&gt;
*Genre : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu Offline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouable offline : Oui&lt;br /&gt;
*Nb joueurs offline : 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu en réseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouable en Link : Oui&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Link : NC (non communiqué)&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Link par console : NC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouable sur le &#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039; : Oui&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Live : 4&lt;br /&gt;
*Nb joueurs en Live par console : 2&lt;br /&gt;
*Liste d&#039;amis : Oui&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:H3ODST en ville.jpg|right|300px|Première bataille de Mombasa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 : ODST&#039;&#039;&#039; est une extension pour [[Halo 3]]. Annoncée lors du premier anniversaire de Halo 3, soit le 25 septembre 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MasterChief ne sera pas jouable, nous incarnerons un [[ODST]] (TCAO en français) méconnu de toutes les histoires ou goodies autour de l&#039;univers de Halo. Celui-ci n&#039;enlèvera pas son casque à l&#039;instar du Master Chief.&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire se déroulera à [[New Mombasa]], entre [[Halo 2]] et Halo 3. La ville sera un espace ouvert et ils y aura des phases d&#039;explorations non linéaires comme habituellement dans la trilogie Halo. Cependant, cette exploration aura pour but de retrouver 4 de vos camarades de section, et à chaque fois que vous trouverez un de ces PNG, un flashback se produira et vous incarnerez le PNG dans une mission linéaire comparable à celles de Halo 1, 2 ou 3. par exemple, le premier objet trouvé, d&#039;après le trailer d&#039;annoncement, est un détonateur à distance qui vous contera les événements s&#039;étant déroulés dans la peau de Dutch. &lt;br /&gt;
*De nouvelles armes et de nouveaux véhicules sont annoncés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le [[HUD]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les informations (Armes, munitions, grenades) sont passées du haut vers le bas. Vous pourrez transporter jusqu&#039;à 12 grenades (3 de chaque type).&lt;br /&gt;
*Le mode vision nocturne refait son apparition, à la différence qui vous permettra de détecter les personnages bien sûr, mais aussi les objets, véhicules et toute surface (bâtiments, végétation et objets de toute sorte!).&lt;br /&gt;
*La vie se situe sous la boussole installée au haut de votre visière. Elle détermine la position et la direction du prochain point de contrôle à suivre pour l&#039;atteindre. &lt;br /&gt;
*Vous apprécierez que les matricules soient désormais composés de quatre caractères. De nouveaux emblèmes seront présents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages ==&lt;br /&gt;
[[Image:H3 odst escouade.jpg|right|320px]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[CSNU]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Escouade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[La Recrue]] - (the &amp;quot;Rookie&amp;quot; en anglais). Le principal protagoniste de &#039;&#039;ODST&#039;&#039;, qui est aussi un &#039;&#039;[[Lance Caporal]]&#039;&#039; dans le corps des Marines du CSNU.&lt;br /&gt;
* [[Buck|Capitaine Buck]] -Le recruteur de l’escouade. Le doubleur américain n’est autre que l’acteur, [[Nathan Fillion]], qui a déjà doublé l’armurier [[Sergent maître Guns | Sergent Reynolds]] dans &#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* [[Dare]] Un officier du Renseignement – membre du bureau de l’[[ONI | Office of Naval Intelligence]], et affecté au commandement du capitaine d&#039;une équipe odst. &lt;br /&gt;
* [[Mickey]] - Une des recrues de l’escouade, probablement spécialiste en explosif (au vu de son équipement).&lt;br /&gt;
* [[Dutch]] - Le spécialiste des armes lourdes. &lt;br /&gt;
* [[Romeo]] - Le Marksman (tireur d&#039;élite) dans l&#039;équipe, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]] &lt;br /&gt;
*[[Superintendent]] – [[IA]] responsable à New Mombasa des Infrastructures urbaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** [[Prophète du Regret]] - Un des trois hiérarques du Pacte, son seul rôle connu dans le jeu est au début, où son vaisseau entre en [[slipspace]] en plein New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès &amp;amp; Enregistrements==&lt;br /&gt;
* [[Succès Halo 3: ODST|Page principale Succès Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
* [[Enregistrements|Page principale Enregistrements de Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
*[[M7S Caseless Submachine Gun|SMG avec silencieux]] * [[Pistolet automag]] * [[Lance-flamme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Bapteme du feu|Bapteme du Feu]]==&lt;br /&gt;
*Le mode &amp;quot;Firefight&amp;quot; de Halo 3 ODST est un nouveau mode multijoueur Coopératif, où 4 joueurs pourront incarner une escouade d&#039;[[ODST]] et combattre ensemble des vagues croissantes d&#039;ennemis. Le baptême de feu comportera un petit système de classement du nombres d&#039;ennemis à tuer afin de donner un apperçu du ménage (5 vagues font 1 manche, et trois manches 1 jeu...). L&#039;apparence sera aussi personnalisable (vous pourrez rendre le corps de dutch avec le casque de romeo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Map Packs==&lt;br /&gt;
Sur un second DVD, inclus dans le boîtier du jeu, &#039;&#039;&#039;tous les Packs de Cartes&#039;&#039;&#039; (Héroïque, Légendaire, et Mythique) seront disponibles pour ceux qui ne les ont pas déjà achetés sur le &#039;&#039;&#039;[http://wiki.halo.fr/index.php/XBOX_360#Le_March.C3.A9_Xbox_Live Xbox Live Marketplace]&#039;&#039;&#039;. En plus de ces packs, la seconde partie du Pack Mythique sera présentée dans le jeu. Ces cartes sont actuellement connues sous le nom de [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]] • [[Heretic (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] • [[Longshore (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux== &lt;br /&gt;
* [[New Mombasa]], au Kenya &lt;br /&gt;
** [[Lumumba | Lumumba District]] &lt;br /&gt;
** [[Mbaraki | Mbaraki District]] &lt;br /&gt;
** [[Tanaga | Tanaga District]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie==&lt;br /&gt;
*[[Artworks Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne virale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme pour [[Halo 2]] avec [[Ilovebess]] et [[Halo 3]] avec [[IRIS]], [[Halo 3 : ODST]] a bénéficié d&#039;une campagne virale plutôt efficace. En effet, au début du mois de septembre est apparu sur la toile un site très particulier nous délivrant des informations plutôt intéressantes sur les différents membres des troupes de chocs qui forment l&#039;équipe principale de [[Halo 3 : ODST]]. N&#039;ayant pas encore de nom officiel pour cette campagne virale, nous la désignerons simplement par le nom du programme qu&#039;est sensé représenter ce site : le [[Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI]], (V5.02A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
[[Image:johnson odst.gif|right]]&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Avant Halo 3: ODST]] - Cette page regroupe tous les éléments ayant précédés la sortie de ce jeux.&lt;br /&gt;
*Les personnes ayant déjà pré-commandé Halo 3: Odst, pourront profiter de [[Johnson]] dans leur équipe !&lt;br /&gt;
*La Bungie Weekly Update du 23 Janvier 2009 précise qu&#039;il n’y aura pas d’[[Elites]] à combattre dans Halo 3 : ODST.&lt;br /&gt;
(chronologie scénaristique des évènements entre Halo 2 et Halo 3 oblige)... ne pas en combattre ne veut pas dire qu&#039;ils seront absents des cinématiques par exemple.&lt;br /&gt;
*parsemés dans la carte, des messages gravés ou peints sur les murs seront en relation avec l&#039;histoire, présente ou passée.&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=23770</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=23770"/>
		<updated>2009-09-09T21:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* INTRODUCTION */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/VERSION-1/Livre_de_regles_V1.pdf LIVRE DE REGLE V1 (bêta)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/VERSION-1/Livre_du_CSNU_V1.pdf LIVRE DU CSNU V1 (bêta)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/VERSION-1/Livre_de_l_Alliance_V1.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V1 (bêta)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux autres oeuvres complèteront le lot de démarrage, le premier étant le livre du Maître de Jeu, qui contient toutes les règles relatives aux PNJ (Personnages Non-Joueurs), à la créations et au déroulement des aventure. Le second ouvrage est le livre d&#039;introduction, qui est en gros un recueille d&#039;informations sur l&#039;univers de Halo. Ce livre est conçu autant pour les néophytes de Halo qu&#039;aux joueurs vétérans qui ont joué à tous les jeux, car il réuni les informations des livres officiels encore non traduits et d&#039;autres sources peu connues par la plupart des fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=23769</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=23769"/>
		<updated>2009-09-09T21:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/VERSION-1/Livre_de_regles_V1.pdf LIVRE DE REGLE V1 (bêta)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/VERSION-1/Livre_du_CSNU_V1.pdf LIVRE DU CSNU V1 (bêta)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/VERSION-1/Livre_de_l_Alliance_V1.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V1 (bêta)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux autres oeuvres complèteront le lot de démarrage, le premier étant le livre du Maître de Jeu, qui contient toutes les règles relatives aux PNJ (Personnages Non-Joueurs), à la créations et au déroulement des aventure. Le second ouvrage est le livre d&#039;introduction, qui est en gros un recueille d&#039;informations sur l&#039;univers de Halo. Ce livre est conçu autant pour les néophytes de Halo qu&#039;aux joueurs vétérans qui ont joué à tous les jeux, car il réuni les informations des livres officiels encore non traduits et d&#039;autres sources peu connues par la plupart des fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Jack-115&amp;diff=23503</id>
		<title>Discussion utilisateur:Jack-115</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Jack-115&amp;diff=23503"/>
		<updated>2009-09-03T19:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Merci de me notifier quand il y a du spam, je m&#039;en charge (effacage et ban). [[Utilisateur: Fredolefou|Fredolefou]]&amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Fredolefou|**discuter**]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je répète: Merci de prévenir plutot que de simplement effacer, ça facilite la tache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici Jack-115. Bien reçu. Je ferai attention la prochaine fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gant_d%27%C3%A9nergie&amp;diff=20352</id>
		<title>Gant d&#039;énergie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gant_d%27%C3%A9nergie&amp;diff=20352"/>
		<updated>2009-07-16T20:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:gant énergie Kig-Yar.jpg|250px]] [[Image:gant énergie Kig-Yar2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Gant d&#039;énergie&#039;&#039;&#039; ou le &#039;&#039;&amp;quot;Kig-yar Point Défense Gauntlet&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet objet se porte à l&#039;avant-bras et peut être activé ou désactivé à volonté. Lorsqu&#039;il est actif, le gant d&#039;énergie émet un champ de protection énergétique qui prend la forme d&#039;un disque légèrement bombé avec deux dépressions sur les côtés et d&#039;environ un mètre cinquante de diamètre. Cette forme permet aux combattants kig-yars de protéger leur corps quasi intégralement (en courbant un peu le dos) tout en ayant une fenêtre de tir vers leurs adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La protection apportée par un gant d&#039;énergie est non négligeable, surtout contre les armes à projectiles non énergétiques dont la plupart ne font que rebondir sur le bouclier sans lui causer de dégâts. La manière la plus efficace de contrer l&#039;avantage d&#039;un bouclier de défense avec ce type d&#039;arme est de chercher à viser les parties exposées du porteur ou de le noyer sous une pluie de balles. En effet, les soldats kig-yars sont de nature assez frêle et ne peuvent soutenir un tir nourris que de façon limitée. Mais si aucune de ces deux solutions n&#039;est possible, il faut se rabattre sur une bonne grenade (ou toute autre arme à grosse aire d&#039;effet), ou alors chercher à engager le kig-yar au corps à corps, une discipline où il se révèle relativement incompétent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;opposée, les gants d&#039;énergie sont très peu résistants face aux armes à énergie, tout comme les boucliers corporels des combattants sangheilis ou spartans. Les plus efficaces sont sans doute les fusils à plasma ou le pistolet à plasma en utilisant un tir chargé. Mais tout comme les boucliers corporels, les protection créées par les gants de défense se régénèrent après un certain temps, ce qui oblige à se concentrer sur la même cible jusqu&#039;à ce qu&#039;elle soit complètement éliminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de la taille du bouclier, le porteur est assez encombré et ne peut généralement utiliser que des armes à une seule main. Dans le jeu [[Halo 2]], durant les périodes où le joueur incarne l&#039;[[Arbiter]], il peut échanger certaines armes avec les alliés kig-yars qu&#039;il rencontre : [[pistolet à plasma]], [[fusil à plasma]], [[needler]], et même carabine à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant cette dernière arme, il s&#039;agit de la seule arme à deux mains connue pour être maniée par les kig-yars en même temps qu&#039;un gant de défense actif. On peut voir la même chose dans le jeu [[Halo Wars]] lorsque cette catégorie de combattants est suffisamment améliorée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo, lorsque le porteur est tué, son gantelet de défense se désactive automatiquement. Mais certains passages des livres font état de spartans réussissant à abattre des kig-yars sans désactiver leur bouclier, ce qui leur permet de les récupérer pour les utiliser en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive également que certains élites décident de porter un gant d&#039;énergie en plus de leur bouclier corporel pour augmenter leurs chances de survie sur des missions à très haut risque, bien que ce genre de stratégie soit quelque peu déshonorante. Cela est le cas dans la [[bataille d&#039;Onyx]] où [[Voro Nar &#039;Mantakree]] et ses guerriers savent qu&#039;ils vont affronter des spartans et cherchent à augmenter leurs chances de survie pour réussir à les engager au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La technologie de bouclier corporel équipées sur les armures MJOLNIR Mark V et VI fut développée à partir de gants énergétiques récupérés par les spartans sur des cadavres ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les combattants Spartans-III utilisent souvent des gants énergétiques récupérés sur leurs adversaires afin de compenser le fait que leurs armures ne disposent pas de boucliers corporels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alors que dans les jeux, un gant d&#039;énergie peut se régénérer à l&#039;infini, dans les livres ils peuvent tomber à court d&#039;énergie. Et tout comme pour les armes à plasma, le CSNU ne sait pas comment recharger cet équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les kig-yars équipés de fusils snipers ou de carabines à plasma possèdent un gant énergétique au bras comme tous les autres kig-yars, mais il ne l&#039;utilisent jamais, même lorsqu&#039;ils lâchent leur armement pour fuir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19926</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19926"/>
		<updated>2009-07-12T21:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19925</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19925"/>
		<updated>2009-07-12T21:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19924</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19924"/>
		<updated>2009-07-12T21:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* 1.INTRODUCTION */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19923</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19923"/>
		<updated>2009-07-12T21:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19920</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19920"/>
		<updated>2009-07-12T21:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* L&amp;#039;importance du réalisme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19919</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19919"/>
		<updated>2009-07-12T21:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Jouer sur table ou sur forum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela et dont l’architecture d’encadrement a été convenablement étudiée pour y accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19918</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19918"/>
		<updated>2009-07-12T21:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Note sur le respect de l&amp;#039;histoire officielle de Halo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; est un travail de fan initié par Jack-115 et Rei-114 qui ont ensuite fondé &#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039; pour donner à ce jeu la dimension qui est la sienne aujourd’hui. Le but était de donner aux autres fans de la série un moyen de s’immerger dans l’univers de Halo et de s’y créer une histoire personnelle passionnante. Nous n’avons en aucun cas cherché à faire du tort à &#039;&#039;Bungie Studios&#039;&#039; ou toute autre entité impliquée dans la licence Halo, mais plutôt à développer la communauté des fans en l’ouvrant à une nouvelle dimension de cet univers où l’imagination possède la plus grande part, car elle n’a aucune limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunners, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à Halo : Héros et Hérétiques est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela. Les règles contenues dans les divers livres de ce jeu sont suffisamment simples pour permettre de jouer à ce jeu sur ce forum ou tout autre possédant une architecture d’encadrement convenablement étudiée pour accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19917</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19917"/>
		<updated>2009-07-12T21:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Mises à jour et règles maisons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que Halo : Héros et Hérétiques s’étendra et augmentera, son catalogue d’aventures disponibles et ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance. Vous pouvez décider d’ignorer certaines règles, car nous comprenons parfaitement qu’il est assez dur d’essayer de toutes les respecter et que cela peut ralentir l’avancée de vos aventures. C’est principalement le MJ qui doit déterminer comment vous devez jouer et les éventuelles nouvelles règles qui seront mieux adaptées à votre style de jeu. Il faut seulement que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur afin que l’expérience reste fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunner, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à Halo : Héros et Hérétiques est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela. Les règles contenues dans les divers livres de ce jeu sont suffisamment simples pour permettre de jouer à ce jeu sur ce forum ou tout autre possédant une architecture d’encadrement convenablement étudiée pour accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19915</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19915"/>
		<updated>2009-07-12T21:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Que faut-il pour joueur à Halo : Héros et Hérétiques ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
*Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
*Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par Reclaimers Studios&lt;br /&gt;
*Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
*Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
*Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; s’étendra et augmentera sont catalogue d’aventures disponibles, ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance mais pour cela, il faut d’abord que votre MJ soit d’accord et que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur. Donc gardez un certain sens de la proportion lorsque vous créer ces règles maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunner, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à Halo : Héros et Hérétiques est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela. Les règles contenues dans les divers livres de ce jeu sont suffisamment simples pour permettre de jouer à ce jeu sur ce forum ou tout autre possédant une architecture d’encadrement convenablement étudiée pour accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19914</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19914"/>
		<updated>2009-07-12T21:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Que contient ce livre ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents livres de règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles générales nécessaires pour comprendre comment jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, mais il existe d’autres documents indispensables pour pouvoir véritablement créer des personnages et suivre des aventures : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre d’introduction :&#039;&#039;&#039; ce livre est conçu pour les personnes étant peu familières avec l’univers de Halo et qui ne connaissent pas beaucoup son histoire et les forces qui le peuplent. Le livre d’introduction contient une liste des évènements importants du CSNU et de l’Alliance ainsi qu’une description générale des principaux éléments de Halo. Cela permet à tous les joueurs de connaître suffisamment cet univers fantastique pour y faire du bon jeu de rôle et comprendre ce qui se passe autour de leurs personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du CSNU :&#039;&#039;&#039; ce document comprend toutes les règles sur les classes de personnages humains ainsi que celles des armes, véhicules du Commandement Spatial des Nations Unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le live de l’Alliance :&#039;&#039;&#039; de la même façon que le livre du CSNU, ce document contient les règles de chacune des races extraterrestres jouables de Halo, ainsi que la structure militaire, les armes et les véhicules de l’Alliance. Vu que nous n’avons pas autant d’informations sur cette faction que sur le CSNU, ses règles sont forcément moins développées  pour le moment et possèdent une part d’invention personnelle de notre équipe. C’est donc probablement le livre qui connaîtra le plus de mises à jour dans l’avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le livre du MJ :&#039;&#039;&#039; comme son nom l’indique, ce document est réservé au seul Maître de Jeu car il renferme les règles relatives aux personnages non joueurs qu’il doit contrôler et les autres informations sensibles que les joueurs ne sont pas sensés connaître. Les personnes n’étant pas Maître de Jeu ne sont pas sensés lire ce document en aucune manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
·Ce livre de règle&lt;br /&gt;
·Le livre du MJ&lt;br /&gt;
·Un scénario d’aventure&lt;br /&gt;
·Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
·Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
·Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
·Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
·Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; s’étendra et augmentera sont catalogue d’aventures disponibles, ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance mais pour cela, il faut d’abord que votre MJ soit d’accord et que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur. Donc gardez un certain sens de la proportion lorsque vous créer ces règles maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunner, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à Halo : Héros et Hérétiques est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela. Les règles contenues dans les divers livres de ce jeu sont suffisamment simples pour permettre de jouer à ce jeu sur ce forum ou tout autre possédant une architecture d’encadrement convenablement étudiée pour accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19912</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19912"/>
		<updated>2009-07-12T21:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que contient ce livre ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, ce livre contient l’intégralité des règles nécessaire pour joueur à Halo : Héros et Hérétiques, mais il contient également une description la plus condensée possible de l’univers de Halo, afin que les nouveaux joueurs ne soient pas perdus et que les vétérans en apprennent éventuellement un peu plus avant de se jeter dans la bataille. Ainsi, grâce aux informations contenue dans la première partie de ce livre, même quelqu’un ne connaissant absolument pas Halo peut devenir un excellent joueur de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième partie de ce livre concerne l’ensemble des règles de ce jeu de rôle, depuis les caractéristiques des armes à celle des races en passant par les déroulement des combats et les corps d’armée de chaque faction. C’est également dans cette partie que vous apprendrez comment créer un personnage à votre goût de A à Z. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la troisième et dernière partie concerne le Meneur de Jeu. C’est dans cette partie de l’ouvrage qu’il aura connaissance de l’intégralité des deux scénarios d’initiations écris pour ce livre, des profils de PNJ et des règles spéciales s’appliquant à certaines missions. Cette partie est strictement réservée au MJ, et il est fortement déconseillé aux joueurs de lire cette partie car elle leur enlèverait toute la surprise des scénarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
·Ce livre de règle&lt;br /&gt;
·Le livre du MJ&lt;br /&gt;
·Un scénario d’aventure&lt;br /&gt;
·Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
·Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
·Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
·Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
·Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; s’étendra et augmentera sont catalogue d’aventures disponibles, ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance mais pour cela, il faut d’abord que votre MJ soit d’accord et que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur. Donc gardez un certain sens de la proportion lorsque vous créer ces règles maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunner, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à Halo : Héros et Hérétiques est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela. Les règles contenues dans les divers livres de ce jeu sont suffisamment simples pour permettre de jouer à ce jeu sur ce forum ou tout autre possédant une architecture d’encadrement convenablement étudiée pour accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19909</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19909"/>
		<updated>2009-07-12T21:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_regles_V0.9.pdf LIVRE DE REGLE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_du_CSNU_V0.9.pdf LIVRE DU CSNU V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.9/Livre_de_l_Alliance_V0.9.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; Bien que nous n&#039;ayons jamais été aussi proches de la version finale du jeu, toutes ces règles sont encore en phase de test afin de vérifier qu&#039;elles sont correctement équilibrées pour optimiser le fun. Notre équipe va tester le jeu jusqu&#039;à fin Octobre et la version finale de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétique&#039;&#039; sera enfin publiée début Novembre et complètement jouable. Elle sera accompagnée de deux scénarios d&#039;aventures pré-conçues (une pour le CSNU et une pour l&#039;Alliance), ainsi que les plans détaillés des croiseurs de classe Halcyon (CSNU) et les croiseurs de classe CCS (Alliance) afin de vous donner des environnements génériques où vos MJ pourront inventer toutes sortes d&#039;aventures passionnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de la façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et régler accomplir les objectifs seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattantes de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que contient ce livre ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, ce livre contient l’intégralité des règles nécessaire pour joueur à Halo : Héros et Hérétiques, mais il contient également une description la plus condensée possible de l’univers de Halo, afin que les nouveaux joueurs ne soient pas perdus et que les vétérans en apprennent éventuellement un peu plus avant de se jeter dans la bataille. Ainsi, grâce aux informations contenue dans la première partie de ce livre, même quelqu’un ne connaissant absolument pas Halo peut devenir un excellent joueur de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième partie de ce livre concerne l’ensemble des règles de ce jeu de rôle, depuis les caractéristiques des armes à celle des races en passant par les déroulement des combats et les corps d’armée de chaque faction. C’est également dans cette partie que vous apprendrez comment créer un personnage à votre goût de A à Z. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la troisième et dernière partie concerne le Meneur de Jeu. C’est dans cette partie de l’ouvrage qu’il aura connaissance de l’intégralité des deux scénarios d’initiations écris pour ce livre, des profils de PNJ et des règles spéciales s’appliquant à certaines missions. Cette partie est strictement réservée au MJ, et il est fortement déconseillé aux joueurs de lire cette partie car elle leur enlèverait toute la surprise des scénarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
·Ce livre de règle&lt;br /&gt;
·Le livre du MJ&lt;br /&gt;
·Un scénario d’aventure&lt;br /&gt;
·Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
·Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
·Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
·Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
·Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; s’étendra et augmentera sont catalogue d’aventures disponibles, ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance mais pour cela, il faut d’abord que votre MJ soit d’accord et que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur. Donc gardez un certain sens de la proportion lorsque vous créer ces règles maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunner, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à Halo : Héros et Hérétiques est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela. Les règles contenues dans les divers livres de ce jeu sont suffisamment simples pour permettre de jouer à ce jeu sur ce forum ou tout autre possédant une architecture d’encadrement convenablement étudiée pour accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Chi_Ceti&amp;diff=19576</id>
		<title>Bataille de Chi Ceti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Chi_Ceti&amp;diff=19576"/>
		<updated>2009-07-09T20:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* L&amp;#039;assaut de la frégate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Date :&#039;&#039; 27 novembre 2525 (Calendrier militaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Localisation :&#039;&#039; système [[Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Forces spatiales impliquées :&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Frégate [[Commonwealth]] (CSNU)&lt;br /&gt;
*Frégate covenante inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Personnages impliqués :&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Capitaine Wallace&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] et les 32 membres actifs du programme [[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le début de la bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette bataille est la première contre l&#039;Alliance covenante qui a impliqué les combattants spartans-II. Ils étaient en route vers le centre de test du CSNU Damascus situé sur la planète Chi Ceti 4 à bord de la frégate du CSNU Commonwealth et accompagnés du le Dr Halsey. Leur objectif était simplement d&#039;y récupérer les premières versions de leurs armures MJOLNIR, mais alors qu&#039;ils arrivaient dans le système, le Commonwealth détecta un vaisseau covenant à près d&#039;une centaine de millions de kilomètres. Le capitaine Wallace pensait que cette distance mettait sa frégate à l&#039;abri de la menace le temps que les spartans accomplissent leur mission, mais l&#039;ennemi effectua un micro-saut dans le sous-espace pour se matérialiser à trois mille kilomètres à peine devant le Commonwealth et l&#039;attaqua immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le vaisseau covenant soit trois fois plus petit que la frégate humaine, il disposait d&#039;un bouclier de protection particulièrement résistant qui encaissa plusieurs attaques du Commonwealth sans laisser la coque être endommagée. Cette bataille faisant partie des premiers engagements humano-covenants, elle fut l&#039;occasion de découvrir plusieurs aspects de la surprenante technologie de l&#039;alliance extraterrestre comme les boucliers, les torpilles plasma et l&#039;incroyable précision de leurs sauts dans le sous-espace. Pendant la première partie de cette bataille, le capitaine Wallace fit de son mieux pour tenir l&#039;ennemi occupé pendant que le Dr Halsey et les spartans utilisaient un Pélican pour se rendre sur la planète et récupérer leurs armures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le centre de test Damascus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que l&#039;existence de ce centre, et peut-être même celle de la planète elle-même, ait été gardée secrète par les hautes autorités du CSNU. Ce monde serait donc un lieu de conception et d&#039;expérimentation ultra-secret dont le centre Damascus serait le principale élément, si ce n&#039;est le seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce centre était profondément enfoui sous la surface de Chi Ceti 4, et on sait qu&#039;au moins une dizaine d&#039;IA de niveau d&#039;intelligence inconnu s&#039;y trouvaient, ce qui prouve l&#039;importance de cette installation. Par contre, les seuls humains que rencontrèrent les spartans dans l&#039;installation furent trois techniciens en train de préparer les armures MJOLNIR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Mark-I ne disposaient pas des boucliers énergétiques inclus à partir des Mark-V, mais possédaient déjà du revêtement réfractaire dispersant les attaques d&#039;armes énergétiques ainsi que le système de gel hydrostatique régulant la température et la pression à l&#039;intérieur de l&#039;armure. Ces premières versions disposaient également du métal réactif permettant d&#039;augmenter la force et la vitesse de réaction de leurs porteurs, ce qui les rendaient malheureusement impossible à utiliser par d&#039;autres personnes que des spartans. Les tests effectuer avec le personnel volontaire du centre de recherche ont causé de graves blessures, et ont peut-être même tué certains d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les techniciens du centre de test aidèrent les spartans à mettre leurs armures avant de les laisser s&#039;entraîner à maîtriser cette deuxième peau qui avait été conçue spécialement pour eux. Le centre de test disposait d&#039;un parcours d&#039;entraînement à cette fin, mais les spartans n&#039;y restèrent pas longtemps car ils devaient se dépêcher de rejoindre le Commonwealth et quitter le système. Ils emmenèrent les trois techniciens du centre avec eux et le Dr Halsey prit soin de récupérer les cubes-processeurs mémoriels des IA qui s&#039;y trouvaient avant de rejoindre leur Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;assaut de la frégate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la navette des spartans quitta l&#039;atmosphère de Chi Ceti 4, la frégate du CSNU était dans une posture très difficile. Elle avait réussi à endommager le vaisseau ennemi, perforant sa coque en son milieu grâce à un tir de [[CAM]], mais il était toujours en état de combattre. Le Commonwealth se trouvait en très mauvaise posture, et c&#039;est pourquoi l&#039;adjudant John-117 décida d&#039;attaquer la frégate covenante avec ses spartans : son plan était de récupérer les têtes nucléaires Anvil-II équipées sur le Pélican, puis d&#039;effectuer une sortie dans l&#039;espace et d&#039;utiliser les propulseurs dorsaux de leurs armures pour aborder le vaisseau ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les trente-deux spartans participant à l&#039;opération, seuls trois d&#039;entre eux parvinrent à atteindre la frégate en pénétrant par la section perforée de sa coque tout en évitant le bouclier de protection énergétique. Ces soldats étaient [[Samuel-034]], [[Kelly-087]] et [[John-117]] lui-même. Ils explorèrent une partie du vaisseau avant de se heurter à des soldats kig-yars dont l&#039;adjudant rapporta d&#039;ailleurs les pistolets à plasma et les gantelets de défense au Dr Halsey afin qu&#039;elle en étudie la technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur abordage tourna cependant au drame lorsque Sam fut blessé et que les trois spartans comprirent qu&#039;ils devaient se dépêcher d&#039;activer les têtes nucléaires avant de quitter le vaisseau. L&#039;armure de Sam avait cependant été endommagée et n&#039;était donc plus pressurisé, ce qui l&#039;empêcher d&#039;effectuer à nouveau une sortie dans l&#039;espace. Il décida alors de rester en arrière pour s&#039;assurer que les charges explosent. John et Kelly réussirent à éviter la déflagration des têtes nucléaires qui détruisit entièrement la frégate covenante, et bien qu&#039;aucune preuve de la mort de Sam n&#039;ai été découverte, il y a peu de chances pour qu&#039;il ait survécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette bataille fut donc globalement une victoire pour le CSNU et donna la preuve que les covenants pouvaient être battus. Cependant, c&#039;est aussi lors de cette bataille que les spartans subirent leur première perte au combat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bataillesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Chi_Ceti&amp;diff=19575</id>
		<title>Bataille de Chi Ceti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Chi_Ceti&amp;diff=19575"/>
		<updated>2009-07-09T20:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Date :&#039;&#039; 27 novembre 2525 (Calendrier militaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Localisation :&#039;&#039; système [[Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Forces spatiales impliquées :&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Frégate [[Commonwealth]] (CSNU)&lt;br /&gt;
*Frégate covenante inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Personnages impliqués :&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Capitaine Wallace&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] et les 32 membres actifs du programme [[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le début de la bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette bataille est la première contre l&#039;Alliance covenante qui a impliqué les combattants spartans-II. Ils étaient en route vers le centre de test du CSNU Damascus situé sur la planète Chi Ceti 4 à bord de la frégate du CSNU Commonwealth et accompagnés du le Dr Halsey. Leur objectif était simplement d&#039;y récupérer les premières versions de leurs armures MJOLNIR, mais alors qu&#039;ils arrivaient dans le système, le Commonwealth détecta un vaisseau covenant à près d&#039;une centaine de millions de kilomètres. Le capitaine Wallace pensait que cette distance mettait sa frégate à l&#039;abri de la menace le temps que les spartans accomplissent leur mission, mais l&#039;ennemi effectua un micro-saut dans le sous-espace pour se matérialiser à trois mille kilomètres à peine devant le Commonwealth et l&#039;attaqua immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le vaisseau covenant soit trois fois plus petit que la frégate humaine, il disposait d&#039;un bouclier de protection particulièrement résistant qui encaissa plusieurs attaques du Commonwealth sans laisser la coque être endommagée. Cette bataille faisant partie des premiers engagements humano-covenants, elle fut l&#039;occasion de découvrir plusieurs aspects de la surprenante technologie de l&#039;alliance extraterrestre comme les boucliers, les torpilles plasma et l&#039;incroyable précision de leurs sauts dans le sous-espace. Pendant la première partie de cette bataille, le capitaine Wallace fit de son mieux pour tenir l&#039;ennemi occupé pendant que le Dr Halsey et les spartans utilisaient un Pélican pour se rendre sur la planète et récupérer leurs armures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le centre de test Damascus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que l&#039;existence de ce centre, et peut-être même celle de la planète elle-même, ait été gardée secrète par les hautes autorités du CSNU. Ce monde serait donc un lieu de conception et d&#039;expérimentation ultra-secret dont le centre Damascus serait le principale élément, si ce n&#039;est le seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce centre était profondément enfoui sous la surface de Chi Ceti 4, et on sait qu&#039;au moins une dizaine d&#039;IA de niveau d&#039;intelligence inconnu s&#039;y trouvaient, ce qui prouve l&#039;importance de cette installation. Par contre, les seuls humains que rencontrèrent les spartans dans l&#039;installation furent trois techniciens en train de préparer les armures MJOLNIR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Mark-I ne disposaient pas des boucliers énergétiques inclus à partir des Mark-V, mais possédaient déjà du revêtement réfractaire dispersant les attaques d&#039;armes énergétiques ainsi que le système de gel hydrostatique régulant la température et la pression à l&#039;intérieur de l&#039;armure. Ces premières versions disposaient également du métal réactif permettant d&#039;augmenter la force et la vitesse de réaction de leurs porteurs, ce qui les rendaient malheureusement impossible à utiliser par d&#039;autres personnes que des spartans. Les tests effectuer avec le personnel volontaire du centre de recherche ont causé de graves blessures, et ont peut-être même tué certains d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les techniciens du centre de test aidèrent les spartans à mettre leurs armures avant de les laisser s&#039;entraîner à maîtriser cette deuxième peau qui avait été conçue spécialement pour eux. Le centre de test disposait d&#039;un parcours d&#039;entraînement à cette fin, mais les spartans n&#039;y restèrent pas longtemps car ils devaient se dépêcher de rejoindre le Commonwealth et quitter le système. Ils emmenèrent les trois techniciens du centre avec eux et le Dr Halsey prit soin de récupérer les cubes-processeurs mémoriels des IA qui s&#039;y trouvaient avant de rejoindre leur Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;assaut de la frégate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la navette des spartans quitta l&#039;atmosphète de Chi Ceti 4, la frégate du CSNU était dans une posture très difficile. Elle avait réussi à endommager le vaisseau ennemi, perforant sa coque en son milieu grâce à un tir de [[CAM]], mais il était toujours en état de combattre. Le Commonwealth se trouvait en très mauvaise posture, et c&#039;est pourquoi l&#039;adjudant John-117 décida d&#039;attaquer la frégate covenante avec ses spartans : son plan était de récupérer les têtes nucléaires Anvil-II équipées sur le Pélican, puis d&#039;effectuer une sortie dans l&#039;espace et d&#039;utiliser les propulseurs dorsaux de leurs armures pour aborder le vaisseau ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les trente-deux spartans participant à l&#039;opération, seuls trois d&#039;entre eux parvinrent à atteindre la frégate en pénétrant par la section perforée de sa coque tout en évitant le bouclier de protection énergétique. Ces soldats étaient [[Samuel-034]], [[Kelly-087]] et [[John-117]] lui-même. Ils explorèrent une partie du vaisseau avant de se heurter à des soldats kig-yars dont l&#039;adjudant rapporta d&#039;ailleurs les pistolets à plasma et les [[gantelets de défense]] au Dr Halsey afin qu&#039;elle en étudie la technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur abordage tourna cependant au drame lorsque Sam fut blessé et que les trois spartans comprirent qu&#039;ils devaient se dépêcher d&#039;activer les têtes nucléaires avant de quitter le vaisseau. L&#039;armure de Sam avait cependant été endommagée et n&#039;était donc plus pressurisé, ce qui l&#039;empêcher d&#039;effectuer à nouveau une sortie dans l&#039;espace. Il décida alors de rester en arrière pour s&#039;assurer que les charges explosent. John et Kelly réussirent à éviter la déflagration des têtes nucléaires qui détruisit entièrement la frégate covenante, et bien qu&#039;aucune preuve de la mort de Sam n&#039;ai été découverte, il y a peu de chances pour qu&#039;il ait survécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette bataille fut donc globalement une victoire pour le CSNU et donna la preuve que les covenants pouvaient être battus. Cependant, c&#039;est aussi lors de cette bataille que les spartans subirent leur première perte au combat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Bataillesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19434</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19434"/>
		<updated>2009-07-09T04:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.8/Livre_de_r-gles_V0.8.pdf LIVRE DE REGLE V0.8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.8/Livre_du_CSNU_V0.8.pdf LIVRE DU CSNU V0.8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.8/Livre_de_l_Alliance_V0.8.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.8/feuille_de_h-ros.pdf Feuille de héros du CSNU]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; ces règles ne sont pas encore définitives et peuvent encore subir des changements afin d&#039;équilibrer et d&#039;améliorer le jeu. Il manque encore les règles des véhicules du CSNU et de l&#039;Alliance, qui sont actuellement sujets à des débats au sein de l&#039;équipe de développement du fait de l&#039;impact qu&#039;ils ont sur le déroulement des aventures. Bien qu&#039;elle représente presque une version définitive, cette version V0.8 n&#039;est encore qu&#039;un prototype qui recevra plusieurs modifications et ajouts majeurs avant de devenir la version finale du jeu. Cette version sera normalement disponible d&#039;ici cet été.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de la façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et régler accomplir les objectifs seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattantes de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que contient ce livre ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, ce livre contient l’intégralité des règles nécessaire pour joueur à Halo : Héros et Hérétiques, mais il contient également une description la plus condensée possible de l’univers de Halo, afin que les nouveaux joueurs ne soient pas perdus et que les vétérans en apprennent éventuellement un peu plus avant de se jeter dans la bataille. Ainsi, grâce aux informations contenue dans la première partie de ce livre, même quelqu’un ne connaissant absolument pas Halo peut devenir un excellent joueur de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième partie de ce livre concerne l’ensemble des règles de ce jeu de rôle, depuis les caractéristiques des armes à celle des races en passant par les déroulement des combats et les corps d’armée de chaque faction. C’est également dans cette partie que vous apprendrez comment créer un personnage à votre goût de A à Z. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la troisième et dernière partie concerne le Meneur de Jeu. C’est dans cette partie de l’ouvrage qu’il aura connaissance de l’intégralité des deux scénarios d’initiations écris pour ce livre, des profils de PNJ et des règles spéciales s’appliquant à certaines missions. Cette partie est strictement réservée au MJ, et il est fortement déconseillé aux joueurs de lire cette partie car elle leur enlèverait toute la surprise des scénarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
·Ce livre de règle&lt;br /&gt;
·Le livre du MJ&lt;br /&gt;
·Un scénario d’aventure&lt;br /&gt;
·Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
·Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
·Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
·Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
·Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; s’étendra et augmentera sont catalogue d’aventures disponibles, ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance mais pour cela, il faut d’abord que votre MJ soit d’accord et que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur. Donc gardez un certain sens de la proportion lorsque vous créer ces règles maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunner, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à Halo : Héros et Hérétiques est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela. Les règles contenues dans les divers livres de ce jeu sont suffisamment simples pour permettre de jouer à ce jeu sur ce forum ou tout autre possédant une architecture d’encadrement convenablement étudiée pour accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:CSNU_Stand_Victorious.jpg&amp;diff=19433</id>
		<title>Fichier:CSNU Stand Victorious.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:CSNU_Stand_Victorious.jpg&amp;diff=19433"/>
		<updated>2009-07-09T04:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19432</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=19432"/>
		<updated>2009-07-09T04:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jack-115 : /* 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1.INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure], mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.8/Livre_de_r-gles_V0.8.pdf LIVRE DE REGLE V0.8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.8/Livre_du_CSNU_V0.8.pdf LIVRE DU CSNU V0.8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.8/Livre_de_l_Alliance_V0.8.pdf LIVRE DE L&#039;ALLIANCE V0.8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-RPG/V0.8/feuille_de_h-ros.pdf Feuille de héros du CSNU]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IMPORTANT :&#039;&#039;&#039; ces règles ne sont pas encore définitives et peuvent encore subir des changements afin d&#039;équilibrer et d&#039;améliorer le jeu. Il manque encore les règles des véhicules du CSNU et de l&#039;Alliance, qui sont actuellement sujets à des débats au sein de l&#039;équipe de développement du fait de l&#039;impact qu&#039;ils ont sur le déroulement des aventures. Bien qu&#039;elle représente presque une version définitive, cette version V0.7 n&#039;est encore qu&#039;un prototype qui recevra plusieurs modifications et ajouts majeurs avant de devenir la version finale du jeu. Cette version sera normalement disponible d&#039;ici cet été.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de précisions sur la nature profonde de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, nous vous avons mis ci-dessous le début du livre de règle qui définie la nature et l&#039;objectif de ce jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de la façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et régler accomplir les objectifs seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattantes de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que contient ce livre ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, ce livre contient l’intégralité des règles nécessaire pour joueur à Halo : Héros et Hérétiques, mais il contient également une description la plus condensée possible de l’univers de Halo, afin que les nouveaux joueurs ne soient pas perdus et que les vétérans en apprennent éventuellement un peu plus avant de se jeter dans la bataille. Ainsi, grâce aux informations contenue dans la première partie de ce livre, même quelqu’un ne connaissant absolument pas Halo peut devenir un excellent joueur de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième partie de ce livre concerne l’ensemble des règles de ce jeu de rôle, depuis les caractéristiques des armes à celle des races en passant par les déroulement des combats et les corps d’armée de chaque faction. C’est également dans cette partie que vous apprendrez comment créer un personnage à votre goût de A à Z. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la troisième et dernière partie concerne le Meneur de Jeu. C’est dans cette partie de l’ouvrage qu’il aura connaissance de l’intégralité des deux scénarios d’initiations écris pour ce livre, des profils de PNJ et des règles spéciales s’appliquant à certaines missions. Cette partie est strictement réservée au MJ, et il est fortement déconseillé aux joueurs de lire cette partie car elle leur enlèverait toute la surprise des scénarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que faut-il pour joueur à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
·Ce livre de règle&lt;br /&gt;
·Le livre du MJ&lt;br /&gt;
·Un scénario d’aventure&lt;br /&gt;
·Au moins trois personnes disponibles&lt;br /&gt;
·Une table tranquille où jouer&lt;br /&gt;
·Quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
·Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
·Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. INTRODUCTION AU JEU DE RÔLE ==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;« Aucun individu ne peut paraître important face à l’infini de l’univers… »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Saint Prophète de la Pitié&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que vous choisissez de protéger l’Humanité en servant les armées du CSNU ou d’asservir toute race dans la galaxie auprès des légions de l’Alliance, vous allez devoir accomplir des missions particulièrement risquées durant lesquels vous ferez face à des dangers aussi innombrables que mortels. Cela ne sera pas chose facile, mais heureusement, vous n’êtes pas n’importe qui au sein de votre faction : vous êtes un héros, un combattant qui sort de l’ordinaire et qui se sent à sa place au milieu des combats. Entouré par d’autres spécimens à la vie dure comme vous, les missions suicides pourront alors commencer à paraître réalisables, et si vous réfléchissez bien à ce que vous faite, vous pourrez alors y survivre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour cela, vous devez d’abord savoir ce que vous pouvez faire et comment le faire. Tout ceci, vous le trouverez dans ce qui suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La première de toutes les règles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer dans une aventure avec vos amis, il est important que vous comprenez que tout ceci n’est qu’un simple jeu. Nous savons combien il peut être frustrant de voir son personnage se faire massacrer par un sangheili en épée plasma ou être pulvérisé par un tir d’artillerie, mais cela ne doit pas vous éloigner du premier principe de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, à savoir le fun. Vous êtes rassemblés ensembles pour jouer et pour vous faire plaisir, alors ne gâcher pas ce bon moment en râlant dès que l’infortune vous tombe sur le coin de la gueule, parce que les choses pourront s’arranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, nous avons conçu les règles de ce jeu de façon à ce qu’un personnage ne meure quasiment jamais, seulement mis hors de combat. Cela vous permet de toujours reprendre l’aventure une fois que vos amis auront neutralisé ce qui vous a mis à terre (s’ils y arrivent, bien entendu) et qu’ils vous auront appliqué les soins nécessaires. En gros, ce système fonctionne un peu de la même façon que le mode coopération des jeux Halo : la seule façon pour que l’aventure s’arrête avant la fin, c’est que tous les héros du groupe soient mis hors de combat. Alors soyez cool et détendus, réfléchissez bien à ce que vous faites et profiter de l’adrénaline des batailles dans votre univers favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;importance du réalisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous songez à effectuer une action particulière, demandez-vous si elle serait réellement réalisable dans l’univers de Halo. Mettez-vous à la place de votre personnage et tentez de discerner ce qui est possible de ce qui est impossible. Par exemple, il est tout à fait normal de vouloir frapper du poing un adversaire qu’on a juste devant soit, mais par contre sauter depuis un building de cent-vingt étages pour atterrir sans dommage sur le toit d’une navette qui passait justement à ce moment là quelques soixante mètres plus bas, c’est du domaine du sur-réalisme. N’espérez pas non plus qu’un ennemi vous laissera tranquillement lui ouvrir la bouche pour y jeter une grenade à fragmentation, car dans l’univers de Halo, tous les soldats tiennent à leur peau et la défendront donc chèrement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre paramètre très important : le respect de la chaîne de commandement de votre armée. Vos personnages auront souvent l’occasion de rencontrer des officiers possédant des grades bien plus élevés que les vôtres, et vous leur devrez alors respect et obéissance. Oublier de saluer un supérieur ou quitter la salle sans son autorisation constitue une insubordination qui peut vous coûter cher dans la vie réelle, donc faites bien attention à vous comporter correctement envers vos officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez donc toujours à rester dans le réalisme et le raisonnable. De cette manière, vous obtiendrez facilement la sympathie du MJ, ce qui est toujours une bonne chose lorsque vient le moment de jeter les dés…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mises à jour et règles maisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, nous ne prétendons pas avoir conçu ici les règles parfaites pour le jeu de rôle dans l’univers de Halo, seulement un standard assez simple et efficace pour être suivi par la majorité des joueurs. C’est pourquoi au fur et à mesure que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; s’étendra et augmentera sont catalogue d’aventures disponibles, ses règles évolueront. Cela signifie donc que de nouvelles versions des livres de règles seront créées de temps à autre pour améliorer ou étendre le domaine d’action de ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais si certaines règles contenues dans ces ouvrages ne conviennent pas totalement à votre manière de jouer, vous pouvez décider de les modifier à votre convenance mais pour cela, il faut d’abord que votre MJ soit d’accord et que ces règles ne soient pas trop en votre faveur ou en votre défaveur. Donc gardez un certain sens de la proportion lorsque vous créer ces règles maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note sur le respect de l&#039;histoire officielle de Halo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de donner le maximum d’intérêt à ce jeu, certaines des aventures conçues pour celui-ci entrent en contradiction plus ou moins directe avec l’histoire officielle de Halo telle qu’elle a été créée par les studios Bungie et les écrivains des romans. Ces contradiction peuvent être la découverte d’artefacts forerunner, une bataille contre le Parasite, ou l’apparition d’équipements pas forcément existants à la date de l’aventure. Nous avons fait de notre mieux pour ne pas trop dévier de la réalité officielle, et donc vous ne vous trouverez sans doute jamais dans une situation qui va totalement à l’encontre de celle-ci (par exemple, vous ne ferez jamais sauter la cité-sainte de Grande Bonté qui participerait par hasard à la bataille de Reach…). Mais vous devez quand même savoir que certaines choses ne seront pas totalement en accord avec l’histoire officielle de Halo, de façon à introduire un peu de fun dans les aventures et vous faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc important que vous comprenez qu’aucune des aventures auxquelles vos personnages participeront ne se sont réellement déroulées dans l’univers officiel de Halo. Ce ne sont que des imaginations de passionnés, des fanstories interactives pouvant être réalisées par n’importe qui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer sur table ou sur forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus simple et la plus efficace de jouer à Halo : Héros et Hérétiques est bien évidemment de réussir à rassembler un petit groupe de trois à quatre joueurs et un maître de jeu autour d’une table. La liberté et la proximité dont vous disposez dans ce genre de situation est parfaitement adaptée pour faire du jeu de rôle, tant que vous avez le matériel nécessaire pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais vous devez savoir qu’à l’origine, &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; fut conçu pour être joué sur le forum de &#039;&#039;Halo-RP Adventure&#039;&#039;, dont la structure a été spécialement adaptée pour cela. Les règles contenues dans les divers livres de ce jeu sont suffisamment simples pour permettre de jouer à ce jeu sur ce forum ou tout autre possédant une architecture d’encadrement convenablement étudiée pour accueillir des parties. C’est un moyen très efficace de trouver d’autres joueurs si vous n’avez aucun fan de Halo sous la main. Par contre, il est fortement conseillé d’organiser correctement des rassemblements à des horaires précis afin que l’aventure ne soit pas ralentie à cause de participants absents. Cela induit donc qu’il est préférable de rassembler une équipe de joueurs partageant le même créneau horaire en évitant par exemple de mélanger les français et les canadiens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jack-115</name></author>
	</entry>
</feed>