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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=46290</id>
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		<updated>2011-10-04T21:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:H4_Jaquette_non_officielle.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Support exclusif&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[343 Industries]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 4ème trimestre 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]] : 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Y9iQiHNXgMU|350|}}&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trailer y a été diffusé. On y voit [[John 117]] qui est réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate se dirige vers une structure en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informations officielles===&lt;br /&gt;
*Le trailer de Halo 4 intronise une nouvelle trilogie, donc suivront un Halo 5 et Halo 6.&lt;br /&gt;
*Halo 4 se situera directement après la fin de Halo 3, comme le prouve le réveil de John 117 dans la carcasse du [[UNSC Forward Unto Dawn]]. En revanche, impossible de savoir combien de temps après la fin de Halo 3 (jours/mois/années) se déroule les événements de Halo 4.&lt;br /&gt;
*Halo 4 sera compatible [[Kinect]] (ce qui ne signifie pas que le jeu sera uniquement jouable avec le périphérique)&lt;br /&gt;
*Il y aura des éléments destructibles dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informations officieuses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On y aperçoit également ce qui pourrait être un lance-grenade adaptable au [[Pistolet M6|magnum]], et une première piste sur une nouveauté du jeu que serait la mise en place d&#039;outils complémentaires sur les armes.(l&#039;hypothèse d&#039;un lance-fusée de détresse est également avancée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selon certaines rumeurs, la structure sur laquelle se dirige la carcasse du [[UNSC Forward Unto Dawn]] serait une ligne de défense [[Forerunner]], comme l&#039;indique la bouche sphérique de l&#039;objet qui pourrait bien être une arme. Cette information est néanmoins démentie par les informations leakées ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Étant donné qu&#039;a la fin de Halo 3, la guerre est terminée, il est probable que Halo 4 intronise un nouveau type d&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un commentaire potentiellement leaké sur une vidéo qui aurait dut être présentée en août nous apprend à propos de la Campagne :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est possible que la campagne soit modifiée en fonction des choix faits par le joueur, un peu à la manière d&#039;un [[RPG]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|350|}}&lt;br /&gt;
*Les champs de bataille seront bien plus grands qu&#039;avant, renouant avec l&#039;immensité de ceux d&#039;[[Halo Combat Evolved|Halo CE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;action aura lieu dans des milieux différents (mer, espace, montagnes, plaines, etc..). Des combats spatiaux auront lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nous pourrons modifier nos armes et même nos véhicules pour nous adapter aux situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nous en apprendrons davantage dans Halo 4 sur le rôle de l&#039;[[ONI]] et sur les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le trailer, il s&#039;agirait d&#039;une construction Forerunner, une planète qui a une surface intérieure et extérieure qui offrent deux styles distincts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;extérieur est très industriel et dispose d&#039;un large éventail de technologie Forerunner hostile et [[IA]]. Un combat spatial y aura lieu.&lt;br /&gt;
*L&#039;intérieur de la planète est creux et est sectionné par de nombreuses bandes (ressemblant presque à des [[Halo (structure)|Halos]]) qui disposent d&#039;une multitude de milieux naturels ressemblant à la Terre, mais aussi à de nombreux autres terrains extraterrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;action aura lieu à travers une multitude d&#039;environnements, de l&#039;espace, de la montagne, les plaines et les océans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;ONI a placé top secret les recherches sur cette planète. Des forces du [[CSNU]] sont présentes sur celle-ci, mais elles ont l&#039;air vraiment dégradées et désorganisées. Il est possible qu&#039;elles soient divisés en factions belligérantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[Warthog]] fortement modifié fera son apparition. Ses roues sont apparemment remplacées par un dispositif anti-gravité (comme sur les [[Ghost|Ghosts]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Par moment, le Master Chief se met à sprinter, ce qui confirmerait la présence des [[Capacités|capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Warthog de Halo 4]] est présenté dans Forza 4, sur le côté du warthog on peut aperçevoir une date : 2554, on peut fortement penser que Halo 4 se situera en l&#039;an 2554.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Des détails sur Halo 4 seront présents via des [[terminaux]] dans la campagne d&#039;[[Halo CE Anniversary]], sous forme de vidéos aux mélanges images [[3D]] et animées.&lt;br /&gt;
*Le roman [[Halo: Glasslands]] se chargera de faire une liaison entre la fin de Halo 3 et le début de la nouvelle trilogie.&lt;br /&gt;
* De même, Halo 4 sera intimement lié à [[la Trilogie Forerunner]].&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Apparement l&#039;aspect physique du Master Chief semble changée, 343 industies a confirmé qu&#039;il y aurait une explication et que le teaser n&#039;est pas une cinématique du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_1.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=46289</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=46289"/>
		<updated>2011-10-04T21:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:H4_Jaquette_non_officielle.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Support exclusif&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[343 Industries]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 4ème trimestre 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]] : 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Y9iQiHNXgMU|350|}}&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trailer y a été diffusé. On y voit [[John 117]] qui est réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate se dirige vers une structure en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informations officielles===&lt;br /&gt;
*Le trailer de Halo 4 intronise une nouvelle trilogie, donc suivront un Halo 5 et Halo 6.&lt;br /&gt;
*Halo 4 se situera directement après la fin de Halo 3, comme le prouve le réveil de John 117 dans la carcasse du [[UNSC Forward Unto Dawn]]. En revanche, impossible de savoir combien de temps après la fin de Halo 3 (jours/mois/années) se déroule les événements de Halo 4.&lt;br /&gt;
*Halo 4 sera compatible [[Kinect]] (ce qui ne signifie pas que le jeu sera uniquement jouable avec le périphérique)&lt;br /&gt;
*Il y aura des éléments destructibles dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informations officieuses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On y aperçoit également ce qui pourrait être un lance-grenade adaptable au [[Pistolet M6|magnum]], et une première piste sur une nouveauté du jeu que serait la mise en place d&#039;outils complémentaires sur les armes.(l&#039;hypothèse d&#039;un lance-fusée de détresse est également avancée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selon certaines rumeurs, la structure sur laquelle se dirige la carcasse du [[UNSC Forward Unto Dawn]] serait une ligne de défense [[Forerunner]], comme l&#039;indique la bouche sphérique de l&#039;objet qui pourrait bien être une arme. Cette information est néanmoins démentie par les informations leakées ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Étant donné qu&#039;a la fin de Halo 3, la guerre est terminée, il est probable que Halo 4 intronise un nouveau type d&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un commentaire potentiellement leaké sur une vidéo qui aurait dut être présentée en août nous apprend à propos de la Campagne :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est possible que la campagne soit modifiée en fonction des choix faits par le joueur, un peu à la manière d&#039;un [[RPG]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|350|}}&lt;br /&gt;
*Les champs de bataille seront bien plus grands qu&#039;avant, renouant avec l&#039;immensité de ceux d&#039;[[Halo Combat Evolved|Halo CE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;action aura lieu dans des milieux différents (mer, espace, montagnes, plaines, etc..). Des combats spatiaux auront lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nous pourrons modifier nos armes et même nos véhicules pour nous adapter aux situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nous en apprendrons davantage dans Halo 4 sur le rôle de l&#039;[[ONI]] et sur les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le trailer, il s&#039;agirait d&#039;une construction Forerunner, une planète qui a une surface intérieure et extérieure qui offrent deux styles distincts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;extérieur est très industriel et dispose d&#039;un large éventail de technologie Forerunner hostile et [[IA]]. Un combat spatial y aura lieu.&lt;br /&gt;
*L&#039;intérieur de la planète est creux et est sectionné par de nombreuses bandes (ressemblant presque à des [[Halo (structure)|Halos]]) qui disposent d&#039;une multitude de milieux naturels ressemblant à la Terre, mais aussi à de nombreux autres terrains extraterrestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;action aura lieu à travers une multitude d&#039;environnements, de l&#039;espace, de la montagne, les plaines et les océans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;ONI a placé top secret les recherches sur cette planète. Des forces du [[CSNU]] sont présentes sur celle-ci, mais elles ont l&#039;air vraiment dégradées et désorganisées. Il est possible qu&#039;elles soient divisés en factions belligérantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un [[Warthog]] fortement modifié fera son apparition. Ses roues sont apparemment remplacées par un dispositif anti-gravité (comme sur les [[Ghost|Ghosts]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Par moment, le Master Chief se met à sprinter, ce qui confirmerait la présence des [[Capacités|capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Warthog de Halo 4]] est présenté dans Forza 4, sur le côté du warthog on peut aperçevoir une date : 2554, on peut fortement penser que Halo 4 se situera en l&#039;an 2554.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Des détails sur Halo 4 seront présents via des [[terminaux]] dans la campagne d&#039;[[Halo CE Anniversary]], sous forme de vidéos aux mélanges images [[3D]] et animées.&lt;br /&gt;
*Le roman [[Halo Glasslands]] se chargera de faire une liaison entre la fin de Halo 3 et le début de la nouvelle trilogie.&lt;br /&gt;
* De même, Halo 4 sera intimement lié à [[la Trilogie Forerunner]].&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Apparement l&#039;aspect physique du Master Chief semble changée, 343 industies a confirmé qu&#039;il y aurait une explication et que le teaser n&#039;est pas une cinématique du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
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Image:H4_Concept_art_1.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=O_Brave_New_World&amp;diff=46288</id>
		<title>O Brave New World</title>
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		<updated>2011-10-04T21:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|OtG6--4r_qk|400|}}&lt;br /&gt;
Alors que [[Bungie]] a maintenant définitivement passé la main à [[343 Industries]] en ce qui concerne la licence [[Halo]], le studio a réalisé une longue vidéo à l&#039;occasion de ses 20 années d&#039;existence. Cette vidéo est sortie le 04 Août 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;intérieur de celle-ci, vous retrouverez notamment un historique de toutes les productions de Bungie, mais aussi et surtout une analyse de tous les évènements qu&#039;a traversé le studio depuis sa création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description Youtube :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couronner les festivités pour les 20 ans de Bungie, l’équipe a assemblé un documentaire de près d’une heure afin de couvrir le passé, le présent et le futur du studio. Présentant des points de vue de l’équipe -- dont le très illusoire Jason Jones, Directeur Créatif -- et des interviews des éclairés et vétérans clés de l’industrie, « O Brave New World » est à la fois une célébration  de l’héritage de Bungie et une lettre d’amour envers la communauté de joueurs ayant supporté les jeux de Bungie depuis deux incroyables décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transcription :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans plusieurs cas, c’est l’une des meilleures choses qui aient pu arriver à Bungie, pas vrai ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ce que j’ai réellement aimé à propos de toute cette relation entre Bungie et Activision, c’est que je ne l’aurais jamais imaginé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L’idée comme quoi Bungie ferait du Halo pour un million d’années était inconcevable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans plusieurs cas, nous recommençons tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je n’ai pas la patience d’attendre pour voir où Bungie nous emmènera dans le futur. Je sais que ça va être ambitieux. Je sais que ça va être quelque chose d’excitant. Je veux avoir quelques infos à propos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Être aussi libre qu’un chien de rue, avoir quelque chose à prouver et se souvenir qu’on n’est plus le top du top, c’est génial que ça nous arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous sommes libres dans la nature de nouveau, et nous allons devoir nous battre pour attirer les clients vers nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous sommes partis d’une position aussi sûre et stable qu’Halo puisse nous délivrer, à un nouveau challenge encore plus grand qu’Halo, et sans réelles chances de réussir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y doit y avoir un peu de crainte quand on vacille au bord de la falaise, en espérant que le monde qu’on introduira nous empêchera de tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’adore être le chien de rue. Ca rappelle forcément les premières années. Nous avons cette super idée et on ne sait pas vraiment comment l’interpréter. Ca va être fun de trouver comment faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUNGIE  20th ANNIVERSARY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O BRAVE NEW WORLD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mon aîné à l’université suivait un cours sur les intelligences artificielles, et Jason était dans cette classe. Il avait un ordinateur bien plus performant que celui que j’avais, qui me faisait réellement chier. Donc… vous savez, on a juste commencé à parler et à essayer de s’associer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était clair, depuis le tout début, qu’Alex était le gars des affaires, et Jason le gars créatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je travaillais sur un jeu, et Alex essayait de créer une entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bon nous voilà au centre-ville de Chicago. C’est le quartier chic de la ville. Le studio de Bungie n’était pas là à l’origine. Pour ça, nous devons aller au sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous occupions le deuxième étage, nous avons été séparés deux fois aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y avait cette boutique de farce et attrape derrière le bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’ai été le cinquième employé. On était dans une pièce… bon, une pièce et demie. Tout le monde faisait tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On en est arrivé à Pathways…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pathways into Darkness a été notre premier jeu à succès, ça a fait du profit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Puis vint Marathon,  qui était un réel gros succès pour nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marathon était le premier shooter à avoir une vraie verticalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y avait cette sensation de Science-fiction. Le jeu sur Mac n’existait pas vraiment pour moi avant Marathon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marathon m’a étourdie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je me rappelle avoir été stupéfié par le monde que Bungie avait créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous étions liés par cette camaraderie…  C’était nos vies, 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. C’était comme être dans un groupe de musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mais le projet sur lequel nous travaillions, qui s’appelait Myth, était réellement intéressant selon moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une des choses les plus importantes à propos de Myth, c’est qu’il a été développé à la fois pour le Mac et le PC, en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était intéressant que Bungie puisse bricoler des jeux de tir en vue à la première personne sur Mac, et ensuite se dirige vers l’autre grand genre sur PC, les jeux de stratégie, pour bricoler Myth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avec Myth, c’était la première fois qu’un jeu de stratégie en temps réel n’avait pas de micro gestion intégrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Myth était une révolution. C’était un STR enfin débarrassé de toutes les conneries des autres STR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous utilisez le terrain à votre avantage, ce qui n’était pas quelque chose que beaucoup de jeux utilisaient en ce temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je ne pensais vraiment pas que Bungie pourrait durer, on dirait qu’ils n’avaient pas vraiment de plan pour le futur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y a 20 ans nous avions l’avantage d’être vraiment stupides. Je veux dire, jeunes, mais stupides. En ce sens, n’importe quoi est possible. Ainsi vous commencez et essayez de comprendre qu’est-ce qui est dur sur votre chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La première fois que j’ai rencontré Jason,  il m’a dit «Pourquoi tu es d’accord pour construire des environnements de la façon dont tu le fais aujourd’hui ?» et j’ai répondu «Pourquoi je ne serais pas d’accord ? Comme si j’avais le choix ?» et il a dit «Oui absolument !» et ce sentiment m’a fait comprendre «Ah okay, donc c’est ce sur quoi notre culture est basée».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je pense que tout a commencé avec l’idée que nous étions nos propres clients, et que tous les gens qui allaient jouer à notre jeu, eh bien on était eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un grand moment chez Bungie, je pense que c’est lui qui m’a le plus marqué, c’est le bug d’installation de Myth II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ce bug d’installation qui vous ferait perdre votre ordinateur. Vous essayez de désinstaller le jeu, mais c’était juste une politique dégueulasse, comme quoi : «Bon, vous n’aimez pas Myth ? Alors allez vous faire enculer !»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- «On vous enlève votre machine !»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y avait 500 000 copies qui étaient en boîte, toutes prêtes à la vente, et tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alex décida de faire le bon choix, et rappela toutes les copies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était simplement horrible. Ils devaient réimprimer tous les disques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout le monde au studio ne faisait que remettre de nouveaux CDs dans les boîtes de Myth II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L’entreprise a perdu beaucoup d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y avait une perte d’au moins un million de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un faux pas comme ça va vous amener à de grands périls…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AINSI NOTRE JEU S’APPELLE HALO…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout s’est mis en route avec seulement trois d’entre nous. En ce temps, nous pensions faire un clone de Myth, avec un genre Science-fiction à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ils travaillaient sur «BLAM!», qui était le nom de code de leur nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y avait une grande carte pour un RPG en continu, et avant ça c’était un STR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous n’avions aucune idée de ce que le jeu serait, je n’en avais pas la moindre idée. J’étais juste là pour dessiner des concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était de la Science-fiction assez générique. Il y avait les forces militaires typiques,  des tanks, des jeeps, ce genre de choses et quelques types en armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous avions beaucoup réfléchi à propos de ce qui faisait un jeu d’action. Et est-ce qu’un jeu d’action pouvait être un jeu de stratégie en temps réel ? La réponse était «non».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On veut un personnage SF, un type en armure qui peut aller de la terre à l’espace, et on ne veut pas qu’il ait à changer d’habits pour. Et on voulait juste qu’il ressemble à un marine de l’espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Oh mon dieu, comment on l’a appelé ? Quelque chose comme le «super-soldat».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et ensuite on a commencé à rapprocher la caméra du personnage, de plus en plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Qu’est-ce qui se passe si on se met à l’intérieur de ce personnage, qu’est-ce qui se passe si nous devenons ce personnage ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’est le moment où les choses commençaient à s’emboîter. Marcus disant «Non non non, on va faire en vue à la première personne parce que ça va être plus fun».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je ne pense pas qu’on aurait pu capter autant d’audience si on avait décidé de rester en vue à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ce sont les idées et les décisions qui ont vraiment changé le cours du jeu et de l’entreprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Soudainement nous avions cette opportunité de raconter une petite partie d’histoire. Je me souviens de Joe venant vers moi, et me disant : «Ancien, épique, alien». Ainsi il me donna juste ces trois mots, et je me suis dit d’accord, nous allons juste essayer de combiner quelque chose qui fait tout ça. J’en suis arrivé aux tambours battants, violoncelles, moines, voix alien, et je les ai montrés aux gars un lundi matin, puis ils sont partis dans un avion vers New York pour se présenter au Mac World le lendemain…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ce qui s’est vraiment révélé… énorme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ils faisaient des jeux pour le Mac, et vous savez ce n’était pas encore très répandu à l’époque. Mais vous savez,  Bungie faisait dans des jeux assez ambitieux, et pour financer de tels jeux, ce n’est pas facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un jour mon téléphone a sonné, me disant que Bungie était dans des troubles financiers, et qu’ils parlaient à certaines personnes pour chercher à se faire acquérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était vraiment important pour Microsoft d’avoir des jeux pour la Xbox. C’est ce qui conclurait ou briserait l’affaire. Donc vous savez, on a appelé Fries et dit «Peut-être qu’on devrait discuter».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était génial de recevoir cet appel, c’était sans aucun doute une période où j’étais ouvert à ce genre de conversations, où j’avais de l’argent à dépenser, et où nous avions désespérément besoin de contenu pour cette nouvelle plateforme qui sortirait dans moins de deux ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous savions qu’il y avait quelques déboires financiers en ce temps-là. Il y avait quelques mecs étranges en costumes noirs et visitant le studio, quelques semaines auparavant, et donc nous savions que quelque chose se préparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’ai été là pendant environ deux mois et puis Alex m’a appelé dans son bureau et m’a dit «Bon, on va peut-être devoir se déplacer à Seattle» et moi j’ai répondu «Oh mon dieu, mais tu sais je viens de signer un bail ici !»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était un groupe que je respectais pour leur talent, parce que j’avais vu leurs précédents jeux. Je veux dire, j’aurais pu être uniquement intéressé par cette équipe. Mais le fait qu’ils étaient en train de mijoter ce «Halo» était un réel plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ed est venu me voir un jour, et m’a dit «Je veux que tu ailles parler à Jason et Alex, et que tu leur dises que tout ira mieux une fois qu’on les aura acheté».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avidité, proprement et simplement. Argent encaissé, âmes vendues, venus ici. Je veux dire, si vous comptez vendre votre âme, Seattle est un endroit plutôt sympathique pour le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Durant les années 90, Microsoft avait un empire maléfique de qualité pour eux, et l’idée qu’ils rejoignent Microsoft était «Oh non ! Ils se vendent !».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ce point tournant, nous allant des jeux PC à la Console, était gigantesque, et le pari était énorme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bungie, je pense que ça représentait une super opportunité pour eux, mais c’était aussi très risqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une des principales requêtes de l’équipe à propos de rejoindre Microsoft était de prendre part à la création de la Xbox et de développer un jeu qui en tirait vraiment les fonctionnalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je pense que ce fut Jason qui le dit le mieux : «Microsoft a construit le plus gros canon au monde, ils le pointent en plein sur Sony, nous pouvons être un boulet dans ce canon, et nous pouvons vraiment créer un grand impact dans le cours de l’Histoire vidéoludique».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a été très excités d’avoir l’occasion de définir une plateforme, et définir une franchise serait important pour la plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout le monde au studio était emmerdé parce qu’on aimait être indépendant, du genre «On est des hommes, tu peux pas nous enculer !» et autres, mais maintenant on était sur console, et on était du genre «Eh ici, bienvenue Monsieur !», et on était du genre à se serrer la main… Au lieu de se faire des doigts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était excitant, mais surtout terrifiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’avais ce coin sympa pour eux dans cet immeuble, et je pensais qu’ils allaient l’adorer, mais ils l’ont détesté. Vous savez, c’était le studio typique pour Microsoft, et les gens de Microsoft le trouvaient génial. Les gars de Bungie m’ont regardé, et ont dit «C’est horrible ! C’est exactement l’opposé de ce qu’on veut. Vous savez on veut un grand espace ouvert.» Et ils ont juste abattu tous les murs de cette section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gens ne pouvaient simplement pas se sentir chez Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je me souviens Ed se plaignant carrément de ne pas avoir la clé des locaux de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je pense que le challenge auquel Halo a fait face, c’est d’essayer de faire un FPS sur console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un des plus gros challenges était de faire un shooter qui plaisait et se contrôlait bien, avec une manette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ouais, je veux dire, à l’origine vous aviez vraiment à vous débattre avec ce FPS sur une console…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avec une manette…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avec la «Duke» ! (manette de la Xbox) C’était gros, et venant des FPS sur PC, ça semblait vraiment… euh…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La réalité qu’on allait le sortir sur console, ça faisait beaucoup de pression. Et nous n’avions rien de préparé pour cette console. Rien du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quand j’ai rejoint, l’IA pour Halo était d’environ trois fichiers sources, et les gros blocs de commentaires étaient juste les notes de Jason lorsqu’il essayait d’obtenir quelque chose, encore et encore. Jaime Griesemer et moi nous sommes assis et avons commencé à travailler sur deux types de confrontations, une était la plage sur Le Cartographe Silencieux, qui était le genre classique de vague d’opposants offensifs, et l’autre était le genre classique d’opposants défensifs. Nous n’avions vraiment qu’une chance, parce que nous n’aurions pas eu le temps de revenir en arrière et recommencer le système d’IA. Nous savions qu’il fallait simplement réussir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous avions beaucoup de contenu à construire, une expérience de jeu à créer. Donc toutes ces idées grandioses d’immense monde ouvert disparurent rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bungie a toujours su ce qui faisait l’importance d’un style de jeu en particulier, et comment se délester du surplus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je pense qu’il y avait un petit groupe de personnes qui sentait qu’Halo serait le jeu définissant la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y avait beaucoup de jeux qui retenaient plus d’attention qu’Halo : Malice, Munch’s Oddysee, un jeu de course…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je pense qu’ils ont beaucoup parié sur ce jeu appelé Azurik… Euh quelqu’un s’en souvient ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Master Chief était certainement une part importante, mais il n’était pas «la star».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ce n’était pas encore prévu que ce serait Halo. Halo a gagné cette distinction, vous savez, d’être l’un des meilleurs titres développés en &lt;br /&gt;
ce temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sur Halo, l’un des moments dont je me souviens toujours était quand on a complété B-30 (Nom de code du Cartographe Silencieux) et qu’il était jouable.&lt;br /&gt;
- Il y a quelque chose de simple, conduire le Warthog sur B-30, c’était fun. C’était une expérience déterminante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ils m’ont emmené. Donc, voilà un prototype de la Xbox, voilà un prototype de manette, et voilà ce jeu appelé Halo. Et on m’a demandé «Tu connais Bungie ?» et j’étais genre «Qui ? Les jeux sur Mac, tu déconnes ?». Il me l’a passé, et j’étais du genre «Oh wow, putain c’est génial !», et tout ce qu’il y avait c’était juste le niveau B-30, pouvoir courir sur la plage, tirer un peu… J’étais du genre «C’est fantastique !».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y avait cette période énergétique. J’étais du genre «Oh c’est vraiment ce qu’on est en train de faire !», et soudainement l’équipe s’est sentie attirée, et ça a repris et est passé à la vitesse supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- En ce temps, il y avait trois équipes : l’équipe Halo, l’équipe de Phoenix, et il y avait l’équipe d’Oni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ils le doivent tous à l’équipe d’Oni, parce qu’avant qu’on vienne de San Jose, ils n’avaient pas de multijoueur, donc le designer multijoueur et le programmeur multijoueur sont venus de l’équipe d’Oni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alors qu’on approchait de la sortie d’Halo, les membres de ces équipes ont commencé à être absorbés dans l’équipe d’Halo, parce que sinon on y serait jamais arrivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a failli enlever le multijoueur quelques jours avant l’envoi de la version finale, parce qu’il ne marchait pas très bien. Vous savez, on cherchait à savoir combien de personnes seraient vraiment capables de connecter leur Xbox entre-elles. Peut-être les étudiants vivant en dortoir pouvaient le faire, mais qui irait vraiment emmener sa télé avec lui chez un ami ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout le monde essayait de conserver le multijoueur, mais personne ne savait ce que ça donnerait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était la première fois que j’avais une équipe où tout le monde essayait d’aller inexorablement dans un sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le meilleur c’était de voir le jeu être construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je n’aurais probablement pas fait les Covenants aussi colorés qu’ils le sont. Mais c’était une requête de Jason : «Plus brillant, plus luisant, plus de couleurs !». Et j’étais genre «Mec, tu me casses les couilles !». Ces choses arc-en-ciel, c’est horrible. Evidemment ça a marché, il savait d’un point de vue jouabilité qu’est-ce qui marquait un jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je pense que j’ai auditionné avec un accent anglais, puis avec un accent espagnol, français, allemand… Et c’est Marty qui m’a dit «Garde simplement ta voix, garde ton intonation normale, et vas-y».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Halo était incroyablement unique, il n’y avait rien de tel. Une sorte de parfaite cohésion entre la musique, l’art, le design de l’univers…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous pouviez vraiment voir que quelqu’un avait insufflé vie à cet univers. Les meilleures histoires, et plus particulièrement en Science-fiction, sont cohérentes. La continuité provient d’une vision dirigiste qui sait mettre en valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Halo était un jeu d’action qui vous propulsait dans ce monde, où vous pouviez incarner l’acteur le plus influent de cette simulation d’une riche physique. Cela vous donnait cette habileté à montrer vos compétences à vos amis, à la fois de manière compétitive et coopérative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’ai jamais oublié ça : j’ai réussi ce headshot sur Zack et j’ai crié «Dans ta putain de gueule !», j’ai entendu des applaudissements, je me suis retourné et il y avait plein de gens qui regardaient. Et avant même que je m’en rende compte, on avait cette putain de file d’attente. Et les gens venaient, jouaient genre dix minutes de Slayer et retournaient faire la queue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le multijoueur et Halo font simplement la paire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maintenant ils l’ont compris : le multijoueur était… «le truc».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CE QUI NE ME TUE PAS…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L’histoire derrière Halo 2 est un peu comme une tragédie en trois actes…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avec Halo 2, ils voulaient vraiment faire avancer la profondeur de l’univers d’un grand pas. Le fait que Joe et Jason avaient créé un univers si riche, que vous auriez pu accéder entièrement même avec les outils qu’ils avaient à leur disposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Au premier acte, on était tous optimistes et naïfs, à dire «Ce jeu va être 72 fois plus fun qu’Halo 1, parce qu’on a déjà tout ces armes géniales et ces véhicules et ces environnements, et on va fourguer autant de choses qu’on peut !».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y avait beaucoup de nouvelles technologies qui étaient recherchées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et on a dû jeter un tas de choses qu’on aurait voulu incorporer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On avait programmé ce moteur graphique qui était entièrement incompatible avec la Xbox. On avait ces idées pour des niveaux qui étaient simplement insensés pour le moteur d’Halo, ou n’importe quel autre moteur de FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On voulait vraiment faire un jeu où on sentait que chaque mission, chaque environnement semblait unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a laissé notre ambition nous mener à des situations vraiment, vraiment très effrayantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le multijoueur d’Halo 2 était vraiment une grande avancée par rapport à ce qu’on voulait pour Halo, mais qui était impossible dans Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Notre but était de créer absolument la meilleure attraction virtuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous savez, le multijoueur d’Halo 1 avait été fait par trois ou quatre personnes seulement en six mois. Le multijoueur d’Halo 2 est une avancée énorme.&lt;br /&gt;
Ce genre de ressources écrasantes a vraiment causé beaucoup de tensions sur le solo, parce que soudainement nous devions créer des environnements multijoueur qui devaient être aussi beaux que ceux du solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je me souviens de cette fois où on a eu seize Xbox et qu’on travaillait ensemble. Ce n’était pas comme si on jouait simplement sur ces cartes. On y a joué et il n’y a pas eu de crash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On adorait jouer au multijoueur. Tout le monde au studio le testait, tous les jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Merde quoi, je suis en train de t’exploser la gueule ici et maintenant et c’est génial !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans plusieurs cas, Halo 2 était le jeu qui a lancé le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On l’a co-développé avec l’équipe Xbox. On les a aidés au design, au développement de ce qu’ils appelaient le «tsunami» de nouveautés pour le Live, les fonctions du multijoueur Matchmaking. On a créé notre propre liste d’amis, ce que vous utilisez aujourd’hui sur l’interface Xbox. On l’avait créé en premier pour Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le monde de la Console était réticent et disait : «Ce ne sont pas des choses à faire sur console. Les gars vous pigez rien». Mais on savait vraiment ce qu’on faisait, parce qu’on avait vu le succès que ça avait eu sur PC. Vous savez, on avait vu que le multijoueur ferait partie du futur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La première fois qu’il a abordé un véhicule, vous savez, la foule l’a énormément acclamé. Je veux dire, wow, ça donnait des frissons de s’y asseoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ce n’est pas quelque chose que vous voyez souvent à l’E3, au milieu d’une démo, et vous vous dîtes «Putain c’est génial !».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On peut pas attendre encore, on peut pas, ce jeu doit sortir maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je ne dis pas d’habitude le mot «génial», mais la vérité est là : ce jeu est génial mec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pendant Halo 2, Alex a quitté la compagnie pour retourner à Chicago. Et Jason est allé travailler sur un projet à Phoenix. Donc sans Alex et Jason, l’équipe d’Halo 2 était dirigée par un comité, qui en quelque sorte en est venu au second acte, où on essayait de délivrer quelque chose de simplement impossible. On était là, après l’E3 2003, à se dire : «Bon, on ne va peut-être pas pouvoir faire ce jeu».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous avons montré quelque chose à l’E3 qui devait figurer dans le jeu. Ce n’est pas dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était vraiment clair à ce moment que le futur du studio dépendait d’Halo 2. Si Halo 2 échouait, se trouver au sein du studio serait nettement moins marrant que par le passé…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ils allaient retourner en arrière pour tout recommencer. Jason était de plus en plus investi dans le jeu, et il est finalement venu me voir pour me dire que le jeu aurait un retard d’un an…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le putain de diable en personne s’est levé et nous a dit qu’on y arriverait jamais, et d’aller se faire enculer, et on s’est fait trouer nos culs…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Halo 2 n’était… pas vraiment ce qu’on voulait faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comment est-ce qu’on aurait pu se surpasser ? Et même si on était trop fatigués, la pression était là : je pense qu’on s’en est pris l’un à l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La flamme du désastre, à cause d’un échec merdique… Ce serait bien dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a tout le point culminant du jeu se passant sur Terre, et on ne le fait pas, et… Et ça craint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avant Halo 2, on pouvait se rater, dans le silence et la misère, et personne ne saurait qu’on se ratait. Mais avec Halo 2, tout le monde savait qu’on coupait des missions à la fin. Et à la clôture du troisième acte, on a échoué de manière spectaculaire et en public…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ouais, ils avaient réellement dû couper la fin du jeu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y avait le couteau, et on tranchait vraiment parfois…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et les gars de Bungie ont eu le cœur brisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était un compromis : on doit arrêter le développement ou alors il n’y aura jamais de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nos couilles sont vraiment tombées dans le feu, et quand on les a reprises, elles n’étaient pas si brûlées que ça finalement… On s’en est sorti, je veux dire, je travaille encore !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bien qu’Halo 2 ait été mortel, on en est sorti. Et, il y a quand même pas mal de scènes qui sont là, et qui nourrissent le reste de la trilogie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La différence, entre le divertissement à succès et le divertissement qui tombe dans l’oubli, se joue toujours de la manière dont les gens réagissent. Donc peu importe à quel point on s’est ratés sur Halo 2, peu importe à quel point on a travaillé dur… Ils n’en ont rien à foutre, que ça vous ait pris deux secondes ou six années et 20 litres de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’ai regardé sur le tableau des bugs comme à mon habitude, et j’ai réalisé qu’on allait s’en sortir. On allait pouvoir sortir ce jeu, et c’était probablement le plus grand moment de fierté, en tout cas pour moi, parce que ça a été si dur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SI SEULEMENT JE SAVAIS COMMENT TE QUITTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le plus grand héritage de Bungie est dans la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a tous été surpris en voyant à quel point c’était devenu un phénomène culturel par soi-même : voir les gens se rassembler et faire des parties en LAN…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a les gens qui jouent pour la compétition, on a les gens qui jouent pour le fun, on a les fans de la Campagne, les fans du multijoueur, les fans du Baptême du feu. Peu importe à quel point ça va, on est tous là parce qu’on aime ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a des gens qui viennent de Suède, des gens qui viennent de tous les coins des USA… Et ce n’est pas une difficulté, ça fait partie intégrante de cette culture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je prends avec moi des gens que je n’ai jamais vu auparavant, et je les conduis jusqu’ici depuis l’aéroport. C’est de la folie ! Je ne les ai jamais vus mais c’est comme si on partage quand même ce lien. On est amis, mais ils existaient seulement sur cet écran de discussion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous avez des gens ici qui n’ont même pas commencé par Halo, ils ont commencé avec Myth ou Marathon, et ils nous ont suivis tout ce temps. C’est incroyable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bungie a toujours fait preuve d’amour envers leur communauté, et… Ils sont ici-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ils ne sont pas seulement une compagnie de jeux, il y a une relation interpersonnelle entre les fans et les employés de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A chaque fois qu’on se rassemble et qu’on fait des LAN comme ça, vous voyez cette interaction, vous voyez les gens s’amuser entre eux, et c’est fantastique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour moi, c’est la communauté qui est plutôt devenue plus importante que les jeux. Une grande partie de ma vie concerne ce jeu, cette compagnie… Et les fans de ce jeu. Dans vingt ans, peut-être quand je ne jouerai plus aux jeux… Ce seront les choses dont je me souviendrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On était genre au rez-de-chaussée, à voir ces gars de Chicago doucement monter les étages, et ne pas nous oublier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’ai investi tout ce temps dans le jeu, c’est vraiment sympa de pouvoir en discuter avec les gens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je me souviens des avis des autres quand j’ai commencé à travailler chez Bungie, j’étais du genre «Vous êtes sérieux ou quoi ? Les gars, vous écoutez vraiment votre communauté ?» et ils ont répondu «C’est un peu ce qu’on a toujours fait»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je suis allée à l’E3, et j’ai signé des autographes… Et ça m’a abasourdie, qu’il y avait tellement de gens dans la file et qu’ils étaient tous excités à propos de… ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bungie a fait un effort impressionnant, vous savez, parler à leur communauté en continu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je pense, parce qu’ils sont obsédés par ce monde, par ces personnages, qu’une communauté de fans pourrait se former et en faire un travail dérivé. Et mon exemple préféré est la série Red vs Blue…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le fait même que Red vs Blue existe est un testament à ce que Bungie fait pour sa communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Absolument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Est-ce qu’il y aurait quelqu’un d’autre qui… BAM! Regarde Geoff, j’ai reçu le mail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Okay on se barre à Mexico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Où nous en sommes aujourd’hui avec la communauté, vous pourriez tout regrouper et dire «C’est ce que nous expérimentons tous ensemble, développeurs et joueurs».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ils font avec Halo des choses qu’on n’aurait jamais imaginé. Il y avait tous ces gens, vous savez, qui organisaient le concours de celui qui enverrait le Warthog le plus haut si vous aviez suffisamment de grenades plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La vidéo «Warthog Jump» de Randall Glass a vraiment résonné à travers la communauté, parce qu’il faisait quelque chose de vraiment cool à l’intérieur du jeu, avec le moteur physique et le Warthog. Et les gens étaient inspirés par ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Atteindre des endroits sur le niveau qu’on n’avait jamais vu. Créer de l’art en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et quand vous réalisez l’impact qu’a notre travail sur les gens, sur de vraiment grands groupes de gens, c’est vraiment surprenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grâce à la nature de la communauté à interagir avec l’histoire, ils trouvent les pièces de l’histoire et se les partagent. Et ainsi ils sont eux-mêmes les narrateurs plutôt qu’une simple audience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gens vivent et respirent cela. Et cela constitue la communauté. Pas seulement à l’intérieur des jeux, mais également au travers d’amitiés qui durent toute la vie. Des gens se marient à travers les jeux de Bungie. Et je pense que c’est… assez incroyable !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA TROISIEME FOIS C’EST LA BONNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout ce que j’ai à dire, c’est qu’on est sur Halo 3 en ce moment, c’est tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous voulions faire quelque chose qui sortait suffisamment de la masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était très important pour nous de finir Halo 3 spectaculairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Halo 3 allait être la fin de la trilogie, nous devions le faire mieux qu’avec Halo 2. Donc il allait y avoir un effort de concentration tout au long du développement, pour s’assurer qu’Halo 3 serait le joyau sur la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je me souviens encore du premier trailer d’Halo 3, Master Chief marchant à travers cette fumée. Je pense que ce qui a le plus ébloui les gens était le moteur. C’était un moment très puissant, et j’ai réalisé que le monde de Halo allait passer à la vitesse supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous développons sur une nouvelle Box, avons toute cette nouvelle technologie, avons réécrit le moteur, avons la haute-définition… Tout le monde luttait pour cette nouvelle mémoire, les capacités et la puissance, où ça devait aller, pour les graphismes, ou l’IA…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je me rappelle que c’était l’une de mes situations les plus nerveuses, genre «Est-ce qu’on va vraiment y arriver ? Est-ce qu’on va le finir ?» Un des plus gros risques sur Halo 3, c’était qu’on allait couper la Coop en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rien n’a avancé aujourd’hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a eu un crash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a eu beaucoup d’influences d’autres gens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On corrige le bug n°25 000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aujourd’hui c’est très excitant de travailler sur un jeu Halo, donc c’est un peu ça qui nous supporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si nous faisons quelque chose de cool, alors les artistes vont essayer de s’en servir. Voir toute cette eau être animée, dans tous ces niveaux, ça m’a vraiment satisfait. Ca a dû être un de mes moments favoris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La façon dont l’éclairage était réalisé, voir les nouveaux cieux grâce à la 360 pour la première fois, dessiner ses idées et les voir se réaliser étapes par étapes, et finalement voir le résultat final sur la TV. C’était mon procédé et c’était génial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous avons réalisé une année entière de pré-production, pour ce projet. Et donc quand nous sommes arrivés à Halo 3, à la nouvelle Xbox, nous pouvions faire des plans rapprochés, nous pouvions faire des animations faciales silencieuses. Ce qui allait arriver au Chief, ce qui allait arriver à Cortana…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cortana joue un grand rôle dans l’histoire de ce jeu. Nous ne voulions pas que les gens l’oublient, c’est pourquoi nous la voyons continuellement lutter pour sa survie.&lt;br /&gt;
C’était vraiment une idée ingénieuse de notre part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si c’était simplement une ligne droite «Maintenant va la chercher, voilà une carte», les gens ne s’y intéresseraient pas.&lt;br /&gt;
Les personnages, les environnements, les niveaux. Les gens considèrent vraiment que nous sommes des conteurs d’histoires. C’est vraiment excitant qu’on ait évolué ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour moi, Halo 3 est clairement l’étape suivant Halo 2. On a ajouté la Forge, les partages de fichiers, le Cinéma, la Coop online…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous avons ajouté le Cinéma dans Halo 3, et les joueurs pouvaient enfin mettre en pause,  observer les explosions et diriger la caméra… Et vraiment apprécier le travail fourni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ca a permis une connexion en temps réel avec notre communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’est au moment de la sortie de Halo 3 que je me suis dit «Wow, c’est le truc le plus énorme qui ait pu se produire».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je me souviens que j’étais à Manhattan au moment du lancement. C’était absolument gargantuesque. Bungie en a fait un événement culturel planétaire. Peut-être que vous ne voyez pas les gens jouer aux jeux vidéo parce qu’ils le font chez eux, mais tout le monde y joue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il reste cinquante secondes avant de pouvoir mettre ses mains sur Halo 3, les gars vous êtes impatients ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je suis tellement excité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’EST PAS TA FAUTE, C’EST LA MIENNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lorsque Bungie a été fondé… Vous savez, avec Jason, Alex, leurs potes… La culture de Bungie était assez simple. C’était un groupe d’étudiants qui voulaient boire de la bière, manger des pizzas et créer des trucs super cool dans leurs chambres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’est un véritable idéal ici que ce qui soit créé appartienne au studio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L’indépendance était la seule chose qui nous permettrait de réaliser ce qu’on souhaite faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Finalement, je pense que la transition était bonne pour Bungie : le parcours avec Microsoft, s’intégrer à la Xbox…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous sommes un nouveau studio maintenant, et on va pouvoir faire des choses qu’on n’aurait jamais pu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L’accord était «On fait encore deux jeux Halo, on laisse Halo à Microsoft, et on se sépare finalement», donc ultimement le prix de notre liberté était de laisser derrière nous notre bébé, de passer de développeurs d’Halo à fans d’Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Devoir laisser Halo derrière nous, parce qu’on quitte Microsoft, c’est un peu cher payé, mais c’est le prix à payer pour pouvoir donner naissance à ce qu’on veut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ca va être un moment solennel pour le studio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Harold a promis à Microsoft qu’on ferait encore deux jeux Halo, et Reach était seulement l’un d’entre eux. Qu’est-ce qu’on pourrait faire en un an, avec le moteur qu’on a construit, pas beaucoup d’ingénieurs, juste une poignée d’artistes ? Qu’est-ce qu’on pourrait faire en un an, pour produire un jeu à temps ? Harold nous a regardé, et nous a dit «Parvenez-y».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ODST était très fun, parce qu’il n’y avait qu’une petite équipe. Ils sont un peu retournés à ce qui faisait l’expérience de Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous voulons essayer quelque chose qui n’a encore jamais été essayé, et surprendre les gens à propos de ce qu’ils attendent de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Même en devant faire un jeu en un an, nous ne pouvions pas faire quelque chose de commun, nous voulions que ça soit différent, nous voulions apporter une histoire intéressante, d’une nouvelle façon. Dès le début, on s’est inspirés des films noirs et des histoires de détectives. Faire une entorse, raconter une petite histoire au sein de l’univers, juste d’une façon super rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dès le début avec les concepts, il y a eu celui de la ville de nuit. C’était toujours centré sur le silence, le clair de lune, l’ambiance…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’ai fait de toutes nouvelles musiques pour ODST, parce que c’était une ambiance tellement différente. Plus du tout de grand space opera, c’était des histoires jours/nuits, de films noirs, ambiance moite, une merveilleuse atmosphère… Et pour nous ça devait être de nouvelles musiques. J’espérais qu’il y aurait six heures de nouvelles musiques, mais en fait il y a eu six heures de compositions d’ambiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ODST est le meilleur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ODST est le jeu le plus sombre. C’est le seul qui m’a secoué de cette manière. C’est selon moi le meilleur que Bungie ait réalisé, en termes de Campagne solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout le monde est d’accord : tous les jeux devraient avoir de superbes histoires, mais ils devraient aussi les raconter eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le FNG (Fucking New Guy), la recrue. Pas si bleu que ça, aucun ODST ne l’est. Si je ne pensais pas qu’il ferait l’affaire je ne l’aurais pas à couvrir mes arrières. Il ne dit pas grand-chose mais ça m’est égal, j’ai juste besoin qu’il m’écoute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avec le Firefight, nous savions que nous pourrions étendre cette expérience tendue à la sauce Coop. Le Firefight vient vraiment de l’idée de la salle gravitationnelle dans Halo 1, une fois que vous êtes entré dans le Truth &amp;amp; Reconciliation cette salle a de multiples entrées et les Elites commencent à vous attaquer en venant de différentes portes. A quoi ça ressemblerait d’être enfermé quelque part et devoir défendre l’endroit contre des vagues d’ennemis sans fin et de plus en plus forts ? Nous savions que ça allait être important, mais pas que les fans allaient autant être charmés. C’était vraiment génial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ODST était le commencement, c’était le premier qu’on a fait non pas en tant qu’employés de Microsoft mais en tant qu’employés de Bungie. Et c’était vraiment excitant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Covenants ont trouvé la Terre. Ils détiennent New Mombasa. Tous ceux qui auraient pu les repousser sont morts ou disparus. On dirait bien une situation désespérée. Mon équipe et moi… Je suppose qu’on est les mesures désespérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENCORE UNE FOIS, EN MIEUX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Reach était simplement parfait, c’était la parfaite représentation de toutes les idées qu’on a toujours eues. Aller un peu plus loin qu’avec Halo 3, vous savez, ramener le côté effrayant et étranger des Covenants. Et tout ça s’est parfaitement passé avec Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Halo Reach était le jeu qu’on essayait  de faire depuis le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Reach est… il a tellement de choses : la Campagne, la Coop, les contenus téléchargeables, le Firefight… Il y a tellement de fonctionnalité dans un seul jeu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous avions l’opportunité de pouvoir regarder l’intégralité de la franchise, et se dire «Ok, c’est l’heure, il faut clore la contribution de Bungie à l’univers Halo». Comment pourrions-nous le faire d’une façon qui rende hommage à ce gigantesque univers que nous avons créé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a été capable de prendre le pinceau, et se dire «Eh les gars, regardez cette quinzaine de choses qu’on n’a pas pu faire, inspirons-nous en et déterminons qu’est-ce qu’on pourrait améliorer ?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avec Reach on a pu expérimenter de nouvelles choses, on a la motion-capture en Campagne, dans les cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La motion-capture est devenue importante dans tout notre système d’animations. Si vous regardez en arrière nos anciens systèmes d’animations, c’est plus ou moins resté pareil… Je pense qu’on est arrivé au point de devoir se surpasser, et faire passer les animations à la nouvelle génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On a été capable de réaliser des modèles haute-définition, pouvoir les gérer depuis plusieurs points de vue. Et avec Reach, il fallait faire des visages plus robustes et sales, après tout ces types ont été dans la boue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous voulions enlever leur casque aux Spartans. Et nous voulions pouvoir connaître ces différents Spartans de près. Cela devait être plus humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On voulait vraiment que l’animation soit convaincante, et qu’on puisse lire l’émotion sur les visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Reach était… l’ultime jeu Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’était le plus grand jeu Halo qu’on ait réalisé, le plus excitant qu’on ait réalisé… C’était vraiment difficile de le relier à l’histoire de Halo 1 tout en sachant que c’était un épisode à part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je ne pense pas qu’on puisse faire un bon jeu aujourd’hui sans prendre en compte tous les éléments qui le composent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Que pouvions-nous faire avec Halo que nous n’avions pas déjà fait ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Firefight, l’Invasion, les habiletés d’armure… Rien que pouvoir sprinter sur la carte commençait à grandement changer l’approche du gameplay. Et avec le Firefight et l’Invasion, nous avons vraiment pu voir ce qu’on pouvait faire avec ce jeu qu’on aimait tant, dans quelle direction excitante nous pouvions le pousser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Que dieu bénisse Forge World, la tâche était de réaliser l’expérience Forge ultime. Et en ces temps-ci, l’expérience était bien plus petite… Avant qu’on s’en rende compte, nous avions cet incroyable espace. C’était inimaginable, et on ne pouvait pas s’empêcher de le regarder s’étendre. Bon sang que je croyais en ça aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je pense que n’importe qui qui a joué à Reach et était fan d’Halo a senti cette sensation de conclusion. Cette scène finale, vous savez avec le casque brisé et le monde autour qui… Je me suis souvenu  de la première fois où j’ai vu Halo à l’E3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’étais plus fier de Reach que n’importe quel autre jeu sur lequel j’ai travaillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Avec ODST, puis Reach, et autre chose encore que nous n’avons pas encore révélé, nous avons vraiment appris de nos leçons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comment vous vous sentez alors que le jeu va finalement être disponible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On se sent meilleur qu’on l’a jamais été, on est super excité de voir que finalement, finalement le jeu est prêt à sortir, à la portée des fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Et la critique l’encense, les gens adorent ce jeu, ils disent que c’est le meilleur Halo que vous ayez créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les dix dernières années ont été synonymes de créativité, de la construction d’un impressionnant univers, d’une équipe soudée, quelques fois au bord du gouffre… Et finalement créer quelque chose comme Halo Reach, c’était pour moi tous les bons points réunis en même temps, et c’était une grande façon de terminer la série Halo. C’était la façon parfaite de le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MON DIEU, IL Y A TELLEMENT D’ETOILES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y a toujours eu une culture de réflexion, ne pas être satisfait avec quelque chose de simplement correct, et vouloir faire mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- A la fin de chaque production, ils ont dessiné sur un tableau blanc, entre autre chose un avion en feu. Et l’analogie était qu’on devait bien atterrir pas vrai ? Genre, cet enfoiré devait bien atterrir un jour ou l’autre, mais vous devez aussi réfléchir à ce qui est le plus vital à cette expérience. Si vous retenez à l’arrière de l’avion, tous vos rêves, tous vos espoirs, toutes vos aspirations, vous allez exploser. Donc vous devez finalement perdre du poids et faire atterrir cet enfoiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y a un tas de choses qui a failli être coupé. Le fusil à pompe a failli être coupé. Mais vous savez, être bien seulement ce n’est jamais assez pour Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout le monde s’en préoccupe. Tout le monde est dans le même bateau, on est tous ensemble, c’est bon à savoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gens ici sont vraiment très critiques et c’est vraiment difficile de les impressionner, mais pourtant le plus fun c’est de travailler avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On s’en est marré au moins 3000 fois, parfois le projecteur nous laisse. Mais tout est vraiment actif, tout le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Quand nous devenons meilleurs, nous voulons toujours faire plus, plus, plus. Ce qui veut dire qu’on est toujours proche du risque de percuter quelque chose de trop gros et de tomber face contre terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y a toujours ce moment où tout se rejoint enfin, où tout s’unit. Les gars chargés des effets nous sortent «Voilà ce sur quoi on a travaillé pendant 18 mois», et BAM! tout s’auto-assemble comme un être vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il y a une raison pour que je sois loyal. Je ne savais pas que j’étais très FPS jusqu’à ce que je joue à Halo. J’ai foi en Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Peu importe la situation, Bungie ne changera jamais. Nous faisons toujours ce que nous voulons faire, nous allons faire un jeu que nous voulons jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- J’y étais, je les ai vus mettre du cœur à l’ouvrage. Je sais ce qu’il se passe, je sais qu’ils travaillent dur, je sais qu’ils sont passionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je voulais être sûr que les fans sachent qu’on a fait Halo parce qu’on avait envie de faire Halo, qu’on a fait ODST parce qu’on voulait faire ODST, qu’on a fait Reach parce qu’on voulait faire Reach. Mais maintenant on veut faire quelque chose de complètement nouveau, quelque chose de différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je suis impatient de montrer aux fans ce sur quoi on travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous tournons la page, et nous construisons quelque chose de nouveau, de complètement différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans le futur, il faudra tout inventer, tout devra être créé à partir de zéro. Il n’y aura pas de retour de personnages parce qu’ils seront tous nouveaux. C’est… vraiment excitant de faire partie d’une équipe travaillant sur quelque chose de tout nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le nouveau projet de Bungie est évidemment ambitieux et incroyablement excitant. Vous savez, un nouveau monde, un nouvel univers, Bungie cherche à travailler à grande échelle, tellement que personne n’en a encore eu idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous ne devons pas seulement raconter une histoire isolée, mais plutôt construire un univers qui, à un certain point, appartiendra plus aux fans qu’à nous, qui prendra vie de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous ne savons pas ce que le futur nous réserve, nous devons passer outre ce doute et cette peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si ce n’était pas effrayant, alors ce ne se serait pas bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous avons d’autres idées, vous savez, nous avons d’autres mondes que nous aimerions créer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On veut créer un univers où n’importe quelle merde pourrait se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nous avons eu de l’expérience en créant tous ces grands jeux, et nous savons ce que nous visons. Cela va être vraiment énorme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une raison qui motive le studio, c’est de chercher à atteindre les joueurs de manières qu’on n’a encore jamais utilisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C’est ça, ça va être fun. La putain de table va être débarrassée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Je pense que ça va réellement être un jeu innovant comme Halo en fut un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- On ne savait même pas ce qu’Halo deviendrait. Qu’est-ce qui pourrait surpasser Halo ?... On trouvera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie aimerait remercier tous ceux qui ont un jour contribué à nos jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous n’aurions jamais pu y arriver sans vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous aimerions également remercier les personnes suivantes pour les très sympathiques choses qu’elles ont dites ou faites pour nous durant la création de cette ViDoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde qui a travaillé ou travaille toujours à Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les 20 dernières années, les jeux Bungie ont été réalisés par un extraordinaire groupe de personnes talentueuses, qui ont refusé de s’entretuer et s’entredévorer même dans les temps durs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre studio continue de prospérer en grande partie grâce à la générosité, au support et à la compréhension de la part de nos amis et familles, et notre succès est entièrement dû à notre communauté de fans sans égal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour les 20 dernières années. Nous sommes impatients de vous dévoiler la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se revoit du côté des étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUNGIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per Audacia Ad Astra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
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		<title>Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)</title>
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		<updated>2011-05-28T23:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:longnightofsolace1.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Longue Nuit de Réconfort&#039;&#039;&#039; est le cinquième niveau de [[Halo Reach]]. Dans ce niveau, l&#039;invasion Covenant de Reach est à son apogée, et [[Catherine-B320]] a mis au point un plan pour prendre part au combat. La [[Noble Team]], sans [[Emile-A239]] et [[Jun-A266]], sont déposés sur une plage par un [[UH-144 Falcon]], et doivent se frayer un chemin dans un site de lancement de Sabre du CSNU qui est attaqué par les Covenants, autant par voie terrestre qu&#039;aérienne. Une fois dedans, [[Noble Six]] et [[Jorge-052]] entrent dans un Sabre qui est immédiatement lancé dans l&#039;orbite de la planète avec au moins un autre Sabre. Une fois dans l&#039;espace, ils rejoignent les autres forces du CSNU pour défendre la station [[Anchor 9]] et aider une frégate du CSNU dans l&#039;attaque d&#039;une [[Corvette]] Covenante, l&#039;[[Ardent Prayer]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom du niveau est tiré du nom du [[Super transporteur d&#039;assaut]] Covenant; le [[Long Night of Solace]].&lt;br /&gt;
* C&#039;est le premier et unique niveau de la série Halo où l&#039;on peut se battre à bord d&#039;un vaisseau dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
* Jun et Emile sont absents de la mission et coordonnent probablement le reste de la lutte contre les Covenants.&lt;br /&gt;
* Dans la première partie du combat spatial, les Banshees, les Phantoms et les Seraphs arrivent via ouverture dans le sous-espace, indiquant qu&#039;il s&#039;agit de versions modifiées de celles déjà connues.&lt;br /&gt;
* Un extrait du début de cette mission fut présenté pour la première fois à l&#039;E3 2010 lors de la conférence Microsoft.&lt;br /&gt;
* Le 24 mai 2011, une démo de Halo Reach sort sur le marché Xbox Live, et permet de tester entre autre le début de cette mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:longnightofsolace2.jpg|La Noble Team est larguée sur la plage.&lt;br /&gt;
Image:longnightofsolaceingame.jpg&lt;br /&gt;
Image:longnightofsolace3.jpg|Sabre lancé !&lt;br /&gt;
Image:longnightofsolace4.png|L&#039;attaque de la Corvette Covenante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Longue_nuit_de_r%C3%A9confort_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41698</id>
		<title>Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Longue_nuit_de_r%C3%A9confort_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41698"/>
		<updated>2011-05-28T23:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:longnightofsolace1.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Longue Nuit de Réconfort&#039;&#039;&#039; est le cinquième niveau de [[Halo Reach]]. Dans ce niveau, l&#039;invasion Covenant de Reach est à son apogée, et [[Catherine-B320]] a mis au point un plan pour prendre part au combat. La [[Noble Team]], sans [[Emile-A239]] et [[Jun-A266]], sont déposés sur une plage par un [[UH-144 Falcon]], et doivent se frayer un chemin dans un site de lancement de Sabre du CSNU qui est attaqué par les Covenants, autant par voie terrestre qu&#039;aérienne. Une fois dedans, [[Noble Six]] et [[Jorge-052]] entrent dans un Sabre qui est immédiatement lancé dans l&#039;orbite de la planète avec au moins un autre Sabre. Une fois dans l&#039;espace, ils rejoignent les autres forces du CSNU pour défendre la station [[Anchor 9]] et aider une frégate du CSNU dans l&#039;attaque d&#039;une [[Corvette]] Covenante, l&#039;[[Ardent Prayer]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nom du niveau est tiré du nom du [[Super transporteur d&#039;assaut]] Covenant; le [[Long Night of Solace]].&lt;br /&gt;
* C&#039;est le premier et unique niveau de la série Halo où l&#039;on peut se battre à bord d&#039;un vaisseau dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
* Jun et Emile sont absents de la mission et coordonnent probablement le reste de la lutte contre les Covenants.&lt;br /&gt;
* Dans la première partie du combat spatial, les Banshees, les Phantoms et les Seraphs arrivent via ouverture dans le sous-espace, indiquant qu&#039;il s&#039;agit de versions modifiées de celles déjà connues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:longnightofsolace2.jpg|La Noble Team est larguée sur la plage.&lt;br /&gt;
Image:longnightofsolaceingame.jpg&lt;br /&gt;
Image:longnightofsolace3.jpg|Sabre lancé !&lt;br /&gt;
Image:longnightofsolace4.png|L&#039;attaque de la Corvette Covenante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ardent_Prayer&amp;diff=41697</id>
		<title>Ardent Prayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ardent_Prayer&amp;diff=41697"/>
		<updated>2011-05-28T23:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Constitution et armement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
L&#039;Ardent Prayer est un vaisseau covenant de classe Corvette.&lt;br /&gt;
En 2552, le vaisseau fit partie d&#039;une petite flotte covenante destinée à infiltrer [[Reach]].&lt;br /&gt;
Le 14 août 2552, le vaisseau fut pris d&#039;assaut en orbite par les forces de l&#039;UNSC, au cours de l&#039;[[Opération Uppercut]]. Pris en tenaille par un groupe de Sabres et la Frégate Savannah, l&#039;Ardent Prayer vit ses escadrons de Banshees et de Seraphs neutralisés et fut abordée par [[Noble 6]], [[Jorge-052]] et une escouade de Marines. L&#039;équipage covenant à bord fut éliminé avec succès et les forces de l&#039;UNSC introduirent un [[réacteur PRL]] improvisé en bombe. Entre temps, le vaisseau Covenant réussit toutefois à détruire la Savannah. Finalement, la Corvette fut envoyée en ravitaillement vers le [[Long Night of Solace]], le [[super transporteur d&#039;assaut]] menant la flotte. Jorge-052 finira par se sacrifier en activant la bombe improvisée, ce qui conduira à la destruction de l&#039;Ardent Prayer et du Long Night of Solace. Noble 6 finit envoyé dans l&#039;atmosphère de Reach, impuissant devant ce spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Constitution et armement==&lt;br /&gt;
L&#039;Ardent Prayer était équipée de canons envoyant des torpilles à plasma. Des escadrons de Banshees et de Seraphs étaient censés la protéger. Le vaisseau envoyait également un grand nombre de pods d&#039;insertion orbitale à la surface de Reach, afin d&#039;y déployer son infanterie. Des Spirits et des Apparitions étaient également gardés en garnison. La salle de contrôle du vaisseau est assez particulière par rapport aux autres vaisseaux covenants : en effet une très grande baie vitrée donne vue sur l&#039;espace, car la salle est à l&#039;avant du vaisseau, au lieu d&#039;être en son centre. Cela serait dû à la petite taille de la Corvette. Les baies d&#039;amarrage sont en revanche au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
*L&#039;Ardent Prayer apparaît dans le niveau [[Longue Nuit de Réconfort]] dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*La carte Firefight &amp;quot;Corvette&amp;quot; prend place à bord de ce vaisseau.&lt;br /&gt;
*La carte multijoueur &amp;quot;Dévot&amp;quot; (&amp;quot;Zealot&amp;quot; en anglais) y prend également place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corvette_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41696</id>
		<title>Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corvette_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41696"/>
		<updated>2011-05-28T23:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Corvette&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Corvette.png|center||Corvette]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Luttez pour la suprématie aérienne au cœur même de la bête.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=&lt;br /&gt;
|terrain=vaisseau covenant&lt;br /&gt;
|armes=&lt;br /&gt;
|véhicules=Apparition&lt;br /&gt;
|équipements=&lt;br /&gt;
|modes= Baptême  de Feu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette carte de baptême du feu se situe dans le même vaisseau que le niveau multijoueur [[Dévot (Multijoueur de Halo Reach)|Dévot]]. C&#039;est la plus petite map baptême du feu et est au thème covenant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour débarquer les troupes, des spirits passent régulièrement entre les deux hangars sur les cotés et des portes s&#039;ouvrent. &lt;br /&gt;
Cette map est bien pour des parties rapides de baptême du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De temps en temps, un spirit débarque une apparition au milieu de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il peut aussi y avoir assez souvent des Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Corvette.png&lt;br /&gt;
Fichier:Corvette2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Corvette3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Condamn%C3%A9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41695</id>
		<title>Condamné (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Condamn%C3%A9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41695"/>
		<updated>2011-05-28T23:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Condamné&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Condamné1.jpg|center|300px|Condamné]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]] / [[Défiant Map Pack|Pack Défiant]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Les derniers instants à bord de la station orbitale Gamma, une station de télécommunications humaine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Station Gamma de Reach|Station Gamma]], Orbite de [[Reach]]&lt;br /&gt;
|terrain=Station orbitale en perdition&lt;br /&gt;
|armes=*[[DMR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Plasma Repeater|Répéteur Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler Rifle|Fusil à aiguille]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=8 à 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Condamné&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Condemned&#039;&#039;&#039; fait partie du second DLC [[Défiant Map Pack]] de [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
*Cette carte place les joueurs à bord de la station orbitale Gamma, une vaste station spatiale en orbite autour de la planète Reach. Avant l&#039;invasion covenante, cette station assurait les transmissions à longue portée pour les flottes de l&#039;UNSC et constituait donc un relais stratégique entre Reach et la Terre. Durant la bataille de Reach, la station a subi de lourds dégâts aux mains des Covenants, mais quelques secteurs fortifiés restent intacts, pressurisés et prêts à accueillir des combats. Condemned est conçu pour 6 à 12 joueurs dans divers modes plein d&#039;action, notamment Assassin en équipe, Objectif en équipe et Chacun pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;à remplir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Cette carte n&#039;est pas tirée de la campagne de [[Halo Reach]] mais du roman [[Halo : La Chute de Reach]], ce qui est une première.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=&amp;quot;center&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Beachhead_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41694</id>
		<title>Beachhead (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Beachhead_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41694"/>
		<updated>2011-05-28T23:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Beachhead&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Beachhead.png|center||Beachhead]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Battez-vous pour des immeubles luxueux sur la côte de la Nouvelle Alexandrie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Reach]]&lt;br /&gt;
|terrain=Bâtiments, herbe&lt;br /&gt;
|armes=&lt;br /&gt;
|véhicules= Ghost, Mangoustes, Warthog Lance-roquettes et Apparition&lt;br /&gt;
|équipements=&lt;br /&gt;
|modes= Baptême  de Feu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Carte asymétrique de Baptême de Feu, composée de plusieurs bâtiments d&#039;un côté, et de terrains herbeux de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette carte est tirée du niveau de la campagne : Exode, et correspond à la zone finale où Noble 6 reprend la plage aux Covenants et réactive les défenses anti-aériennes du spatio-port afin de permettre l&#039;évacuation des vaisseaux civils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Baptême de Feu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette carte est la première à proposer un warthog lance-roquette parmi les véhicules proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un Ghost est également disponible vers la droite de la map, près des caisses de ravitaillement Covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le balcon, côté bâtiment, est un endroit parfait pour consolider une position, car il offre non seulement une vue dégagée sur une grande partie de la carte, mais n&#039;offre qu&#039;une seule entrée, qui peut aisément être bloquée par un véhicule. Le seul désavantage de cette position est l&#039;exposition aux tirs d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lors de la présentation de la carte avant la sortie du jeu, c&#039;était un Warthog normal qui y était présent. Cela fut probablement dû au fait que le Warthog lance-roquettes n&#039;avait pas encore été dévoilé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Beachhead.jpg&lt;br /&gt;
Image:Beachhead.png&lt;br /&gt;
Fichier:Beachheadfirefight.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blood_Gulch_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=41693</id>
		<title>Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blood_Gulch_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=41693"/>
		<updated>2011-05-28T23:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Blood Gulch&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Blood Gulch halo 1.jpg|center|300px|Blood Gulch]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;L&#039;agile ou le mort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|terrain=Canyon aride, Bases Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Lance-flamme]] (PC/Mac)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Canon à combustible]] (PC/Mac)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT|Tank Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
*[[Health Pack|Pack de santé]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*4 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement la plus connue des cartes de Halo Combat Evolved, &#039;&#039;&#039;Blood Gulch&#039;&#039;&#039; est comme son nom l’indique située dans un canyon escarpé, avec deux bases déposées à chacune des extrémités du canyon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux [[Téléporteur]]s situés sur les bases permettent de rejoindre le centre de la map, soit à droite, soit à gauche selon de quelle base vous prenez le téléporteur. Il y a une grotte ou l’on peut trouver un bouclier. Deux autres chemins taillés dans la roche permettent de longer les falaises de chaque côté de la map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;aide d&#039;un [[Ghost]], il est possible de monter au sommet d&#039;un rocher au Nord Ouest, ce qui en fait un lieu de snipe particulièrement prisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le véritable nom de la série [[Rooster Teeth|Red vs Blue]] est &#039;&#039;&#039;The Blood Gulch Chronicles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Dans le premier épisode de la saga [[Rooster Teeth|Red vs Blue]], un personnage décrit l&#039;absurdité de la map qui consiste en deux bases situées au milieu d&#039;un canyon sans issue.&lt;br /&gt;
* Dans Halo Wars épisode I, l&#039;élite propose de se rendre dans une des grottes de la map, où il y a de l&#039;eau pour &#039;dormir&#039;.&lt;br /&gt;
*Plusieurs versions alternatives de Blood Gulch ont été créées par la communauté de moddeurs Halo. Notamment sur la compilation Halo NMP &lt;br /&gt;
**Blood Gulch sous la neige avec un tank apparition&lt;br /&gt;
**Blood Gulch version forestière avec de l&#039;herbe verte et des pins&lt;br /&gt;
**Blood Gulch avec des bots&lt;br /&gt;
* Cette map fait l&#039;objet d&#039;un remake dans Halo 2, il s&#039;agit de [[Coagulation (Multijoueur de Halo 2)|Coagulation]].&lt;br /&gt;
* Elle inspirera également [[Blood Gulch (Halo Wars)|Blood Gulch]], une carte du même nom dans Halo Wars.&lt;br /&gt;
* Pour finir, la map est finalement de retour dans Halo Reach sous le nom de [[Hemorrhage_(Multijoueur_de_Halo_Reach)|Hemorrhage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Bloodgulchplan.jpg|Plan&lt;br /&gt;
Image:Blood Gulch halo1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:CartesdehaloV2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hemorrhage_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41692</id>
		<title>Hemorrhage (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hemorrhage_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41692"/>
		<updated>2011-05-28T23:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Hemorrhage&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Hemorrhage.jpg|center|300px|Hemorrhage]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Univers forge]]&lt;br /&gt;
|terrain=Vallée&lt;br /&gt;
|armes=*[[DMR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Plasma Repeater|Répéteur Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler Rifle|Fusil à aiguille]]&lt;br /&gt;
*[[Concussion Rifle|Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Falcon|Faucon]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[M808 Scorpion MBT|Scorpion]] (remplacé)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Apparition]] (remplaçant)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Territoires]]&lt;br /&gt;
*[[Stockpile]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=8 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemorrhage&#039;&#039;&#039; est une carte forgée par Bungie sur [[Univers Forge (Multijoueur de Halo Reach)|Univers Forge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;à remplir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes d&#039;Hemorrhage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemorrhage&#039;&#039;&#039; (par défaut) &#039;&#039;(suite à venir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est un remake des cartes [[Blood Gulch]] de Halo 1 et [[Coagulation (Multijoueur de Halo 2)|Coagulation]] d&#039;Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Hemorrhage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hemorrhage2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hemorrhage3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=41691</id>
		<title>343 Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=41691"/>
		<updated>2011-05-28T23:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:343 Industries.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;&#039; est une Team appartenant à Microsoft Games Studio fondée dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour le licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En cours et à venir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]] - application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo.&lt;br /&gt;
*[[La Trilogie Forerunner]] - écrit par Greg Bear.&lt;br /&gt;
*[[Boot Camp|Halo: Fall of Reach - Boot Camp]] - écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz.&lt;br /&gt;
*[[Halo: Fall of Reach - Covenant]] - le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics.&lt;br /&gt;
*[[Halo: Fall of Reach - Pillar of Autumn]] - le troisième et dernier arc de l&#039;adaptation du roman en comics.&lt;br /&gt;
*La suite du roman [[Ghosts of Onyx]] - écrite par Karen Traviss.&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]] - suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour, remplaçant peu à peu Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finalisés et publiés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]] - en partenariat avec Ensemble Studios puis Robot Entertainment.&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - en partenariat avec de nombreux studios d&#039;animes japonais.&lt;br /&gt;
*[[Halo: Helljumpers]] - écrit par Peter David et dessiné par Eric Nguyen.&lt;br /&gt;
*[[Halo: Blood Line]] - écrit par Fred Van Lente et dessiné par Francis Portela. &lt;br /&gt;
*[[Halo: Evolutions]] - écrit par Eric Nylund, Tobias Buckell, Karen Traviss, et d&#039;autres auteurs acclamés par la critique. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Employés connus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Frank O&#039;Connor]] - Directeur de Développement de la Franchise&lt;br /&gt;
*Kevin Grace - Manager édition&lt;br /&gt;
*Jonathan Goff – Manager de la communauté, auteur et artiste&lt;br /&gt;
*Kenneth Scott - Directeur Artistique Senior&lt;br /&gt;
*[[Corrinne Yu]] - Ingénieure principale en programmation &lt;br /&gt;
*Ryan Payton - Lead créatif&lt;br /&gt;
*David Wu - Chef de direction technologique&lt;br /&gt;
*Josh Holmes - Producteur exécutif&lt;br /&gt;
*Bonnie Ross-Ziegler - Manager général&lt;br /&gt;
*Jason Pace - Chef producteur sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*Seth Gibson - Lead technique artistique&lt;br /&gt;
*Nathan Walpole - Animateur Senior&lt;br /&gt;
*Sotaro Tojima - Directeur Audio  &lt;br /&gt;
*Jeremy Patenaude – Créateur de contenu&lt;br /&gt;
*Jacob Benton – Créateur de contenu&lt;br /&gt;
*Chad Armstrong - Designer&lt;br /&gt;
*Gabriel Garzia - Artiste&lt;br /&gt;
*Nicolas Bouvier - Artiste&lt;br /&gt;
*David Ellis - Producteur de contenu&lt;br /&gt;
*Daniel Price - Ingénieur Senior&lt;br /&gt;
*Che Chou - Producteur&lt;br /&gt;
*Sally Huang - Productrice&lt;br /&gt;
*Alison Stroll - Productrice&lt;br /&gt;
*Jessica Shea - Manager de la communauté&lt;br /&gt;
*Vic DeLeon - Lead Mission Artiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anciens/autres employés ou intervenants importants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Justin Korthof - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt&lt;br /&gt;
*Josh Kerwin - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox&lt;br /&gt;
*Joseph Chou - Directeur sur Halo Legends&lt;br /&gt;
*Eric Nylund - écrivain pour Microsoft Games Studio&lt;br /&gt;
*Greg Bear - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le Moniteur Forerunner de l&#039;[[installation 04]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2545&amp;diff=41686</id>
		<title>2545</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2545&amp;diff=41686"/>
		<updated>2011-05-28T21:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 Juillet : [[Opération: TORPEDO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pegasi Delta]] abritait une usine Covenant. Le mer de cette petite planète était inhabituellement riche en deuterium et tritium, que les Covenants utilisaient pour leurs réacteurs à plasma. L&#039;usine fabriquait le carburant et ravitaillait leurs vaisseaux, faisant de cet avant-poste une cible prioritaire de l&#039;UNSC. Il permettait à l&#039;ennemi un accès facile à l&#039;espace humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie Beta des Spartan-III lança un assaut contre la raffinerie. Ce fut un désastre innommable, bien que la mission fut réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;298 des 300 SPARTAN-III sont tués pendant l&#039;assaut. Cependant, toute la compagnie Beta n&#039;y fut pas envoyée, [[Kurt-051]] ayant prédit la boucherie, ce qui explique qu&#039;une poignée de Spartans de la compagnie soient restés effectifs. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Septembre == &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16 Septembre&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Yasmine Zaman]] a son quatorzième anniversaire. Elle est dirigée, avec les autres Spartans, à un laboratoire pour être &amp;quot;augmentée&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Après le 16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un certain moment au cours de ses Augmentations, Zamam meurt de complications. Son cerveau est ensuite donné pour la création de l&#039;[[IA]] connue sous le nom de &amp;quot;[[Melissa]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Date Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Commandant Richard Lash]] est transféré au [[UNSC Prowler Corps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chronologiev3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blizzard_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=41505</id>
		<title>Blizzard (Multijoueur de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blizzard_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=41505"/>
		<updated>2011-05-22T17:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Blizzard&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Blizzard2.jpg|center|300px|Blizzard]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Les conditions hostiles n&#039;ont pas empêché les covenants de mettre à sac cette construction forerunner enfouie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Inconnu&lt;br /&gt;
|terrain=Structures Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[SMG]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil Sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant|Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike|Grenades Spikes]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|équipements=*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzard ou &#039;&#039;&#039;Snowbound&#039;&#039;&#039; est une carte multijoueur de taille moyenne dans Halo 3. C&#039;est un niveau au climat hivernal avec de larges bases covenantes, des tunnels de réseaux souterrains, des caisses explosives stratégiquement placées près du fusil à pompe M90 (dans les tunnels), et des snipers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs tourelles automatiques sont placées en arc de cercle devant la carte et une autre à l&#039;arrière, afin d&#039;empécher le joueur de quitter le niveau : Les tirs de ces tourelles passent même à travers le bubble shield et, de toute façon, il y a un mur invisible au bout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dessous des bases sont placés des Spikers et pistolets à plasma, ainsi que des grenades. Un needler et une carabine sont disposés sur chaque base. A l&#039;intérieur de la base la plus basse se trouve un Spartan laser et un Drain d&#039;énergie. Sous l&#039;autre base se trouve un sniper covenant et une boule protectrice (bubble shield). Il y a, sous chaque base, un tunnel menant à une salle centrale souterraine. Il est également interessant de noter qu&#039;il y a des portes-bouclier empéchant les balles de passer, tout comme un bubble shield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la salle centrale souterraine se trouve un fusil à pompe, entouré de caisses explosives. De cette salle, en plus de rejoindre les deux bases, vous pouvez sortir dehors pour prendre un ghost ou passer par une embouchure où passe un fil réseau, qui est à égal distance des bases. Un camouflage est également placé dans les cavernes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En Team Double&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Base de gauche:&lt;br /&gt;
**Le premier joueur récupère la carabine de droite, puis shield et entre dans la cave jetez une grenade vers le bouclier pour faire exploser les caisses et accessoirement tuer l&#039;ennemi voulant récupérer le snipe (je dirais &amp;quot;ennemi spotted&amp;quot;). Puis restez derriere le bouclier coté glace en visant le canal de droite et attendez le joueur deux (si il n&#039;y a personne dans le canal de droite, il y a beaucoup de chance pour qu&#039;ils soient dehors ou dans la base de droite.&lt;br /&gt;
**Le deuxième joueur récupère la carabine de gauche et rush le gohst en passant par le haut de la base en récupérant les collantes et en repérant les ennemis qui rush le ghost (si vous n&#039;arrivez pas à contenir l&#039;ennemi, pensez à coller le gohst). Dès que vous êtes arrivé au gohst, prenez shield ou foncez vers la cave par le coté glace, car il y a beaucoup de chance pour que vos ennemis soit là.&lt;br /&gt;
*Base de droite:&lt;br /&gt;
**Le premier joueur récupère la carabine de gauche et entre dans la cave par canal de droite (sous la base de droite) faites exploser les caisses en tirant sur les caisses et envoyez une grenade vers canal de gauche (ennemi spotted) et récupérez le snipe. Puis restez derriere le bouclier coté cave (ennemi spotted) et attendez le joueur deux (si il n&#039;y a personne côté toundra il y a beaucoup de chance pour qu&#039;ils soient dehors ou dans la base de droite). Enfin restez derrière le bouclier coté glace en visant les différents cannaux et attendez les indications du joueur deux.&lt;br /&gt;
**Le deuxième joueur récupère la carabine de droite, puis shield et rush le gohst (si vous n&#039;arrivez pas à contenir l&#039;ennemi, pensez à coller le gohst). Dès que vous êtes arrivé au gohst, foncez vers la cave par le coté glace, car il y a beaucoup de chance pour que vos ennemis soit là.&lt;br /&gt;
*Maintenant le ghost n&#039;a plus qu&#039;à patrouiller de base en base pour indiquer au snipe par quel canal risque de passer vos ennemis et n&#039;oubliez pas que si le sniper n&#039;arrive pas à contenir vos ennemis, il reste la possibilité de passer par le tunnel de la cave vers bouclier pour écraser vos ennemis en les prenant à revers.&lt;br /&gt;
*Le premier joueur ne doit pas hésiter à changer de position pour prendre ses ennemis en sandwich avec le ghost.&lt;br /&gt;
*Le deuxième joueur ne doit pas hésiter à descendre de son ghost pour passer derrière les boucliers.&lt;br /&gt;
*Si vous n&#039;avez plus de gohst, le deuxième joueur doit se placer au niveau du tunnel de la cave et avertir le sniper du passage des ennemis dans le canal de droite ou de gauche (et au middle de la map)&lt;br /&gt;
*Si vous n&#039;avez plus de snipe, même technique pour le premier joueur.&lt;br /&gt;
*Si vous n&#039;avez ni snipe, ni gohst (IDEM), le premier joueur se placera derrière shield un peu plus en recule vers toundra pour pouvoir efficacement aider le deuxième joueur resté dans la cave.&lt;br /&gt;
*Si vous n&#039;avez pas l&#039;avantage, il ne reste plus qu&#039;à faire de votre mieux en prenant toujours les ennemis en &amp;quot;sandwich&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseils:&lt;br /&gt;
*N&#039;oubliez pas de vous accroupir régulièrement&lt;br /&gt;
*Ne restez surtout pas ensemble !!! Restez toujours en parallèle et attendez que votre coéquipier respawn si il est mort (avant de foncer dans le tas).&lt;br /&gt;
*Dès votre respawn, prenez le temps de prendre une carabine/BR (Il suffit de quelques tirs groupés pour abattre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous réussissez le début, toutes les chances seront de votre côté ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Blizzard==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Snowbound&#039;&#039;&#039; (par défaut) remplaçée en matchmaking par Boundless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boundless&#039;&#039;&#039; en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]] et anciennement [[Team Objective]]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Snipebound&#039;&#039;&#039; en [[Team Sniper]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Snowbound FFA&#039;&#039;&#039; en [[Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Snowbound HC&#039;&#039;&#039; en [[Team Slayer]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SWATless&#039;&#039;&#039; en [[Team SWAT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Toutes les [[Variantes de Blizzard]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le logo [[Marathon]] est visible sur la planète lorsque l&#039;on regarde le ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:blizzard.jpg|Emplacement des armes&lt;br /&gt;
Image:Blizzard1.jpg|Zones à risque&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bjarne&amp;diff=41504</id>
		<title>Bjarne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bjarne&amp;diff=41504"/>
		<updated>2011-05-22T17:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : Page créée avec « ==Présentation== Mrs. Bjarne est la conservatrice du Musée de l&amp;#039;humanité en 2610. Après la guerre Humain contre Covenant, elle demanda une réplique du [[Mémoria... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Mrs. Bjarne est la conservatrice du [[Musée de l&#039;humanité]] en 2610. Après la [[guerre Humain contre Covenant]], elle demanda une réplique du [[Mémorial de guerre de Reach]], une réplique à l&#039;échelle 1/53 du monument érigé en l&#039;honneur du sacrifice de la [[Noble Team]], situé à Hösök tere, en Nouvelle Alexandrie, sur [[Reach]]. A cause de la lenteur des voyages interstellaires, le colis pris du temps à voyager. Le 15 janvier [[2610]], un ancien agent de l&#039;ONI envoya la réplique, accompagnée d&#039;un conteneur de série 600, incluant le [[Carnet du Docteur Halsey]] et une simulation des actions de la Noble Team durant [[la chute de Reach]], à son cousin sur Terre. Il lui conseilla entre autre de remettre le colis à Mrs. Bjarne en tant qu&#039;une &amp;quot;curieuse relique&amp;quot;, mais lui fit confiance pour choisir une bonne décision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu d&#039;autres choses sont connues au sujet de Mrs. Bjarne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2515&amp;diff=41503</id>
		<title>2515</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2515&amp;diff=41503"/>
		<updated>2011-05-22T17:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] obtient le poste de conseillère scientifique au sein de l&#039;[[ONI]], suite aux recommandations du Capitaine [[Amiral Hieronymus Michael Stanforth|Michael Stanforth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chronologiev3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2515&amp;diff=41502</id>
		<title>2515</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2515&amp;diff=41502"/>
		<updated>2011-05-22T17:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : Page créée avec « 450px   *Le Dr. Catherine Elizabeth Halsey obtient le poste de conseillère scientifique au sein de l&amp;#039;ONI, suite aux recommandati... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] obtient le poste de conseillère scientifique au sein de l&#039;[[ONI]], suite aux recommandations du Capitaine [[Amiral Hieronymus Michael Stanforth|Michael Stanforth]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2510&amp;diff=41501</id>
		<title>2510</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2510&amp;diff=41501"/>
		<updated>2011-05-22T16:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 août : naissance de [[Buck|BUCK Edward]] à [[New Albany]], [[Lombard]], sur [[Draco III]].&lt;br /&gt;
*Le [[Dr. Robert McLees]] élabore le système structurel des croiseurs de [[classe Halcyon]].&lt;br /&gt;
*Certains de ceux et celles qui serviront dans l’avenir le projet [[SPARTAN-II]] sont nés.&lt;br /&gt;
*15 décembre : naissance de [[Carris-137]] à [[Ibrid]], [[Tribute]], dans le système [[Epsilon Eridani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chronologiev3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jericho_VII&amp;diff=41499</id>
		<title>Jericho VII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jericho_VII&amp;diff=41499"/>
		<updated>2011-05-22T14:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Systeme Lambda Serpentis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Statut actuel : Détruite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jericho VII&#039;&#039;&#039; était une planète [[Colonie | colonisée]] de l’[[UNSC]], mais peu peuplée. Son environnement était connu pour être parcouru de vastes océans verts et des grandes plaines. Elle était aussi appréciée pour une boisson alcoolisée très prisée, produit par la société [[Alt Burgundy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle possède 4 lunes dites « argentées ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guerre==&lt;br /&gt;
En [[2525]], le groupe des [[SPARTAN-II]] a été dépêché sur Jericho VII pour supprimer des factions [[rebelles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2535]], les Covenants gagnent la bataille qui eut lieu autour de la planète et [[Vitrification | vitrifièrent]] Jericho VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux orphelins de cette planète s’engagèrent comme volontaires pour le programme [[SPARTAN-III]] (voir [[Programme Spartan ]]), sans doute pour faire payer aux Covenants la destruction de leur monde natal et des morts innombrables, notamment de leurs familles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Jericho contient [[chiffre 7|7 lettres]]&lt;br /&gt;
*Jericho est une référence biblique de plus, communément utilisée dans l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
*Un easter egg dans [[Halo Reach]] mentionne Jericho VII : sur la carte multijoueur Sword Base, des plaques de métal indiquent que les artefacts covenants présents ont été capturés lors de l&#039;Opération Guardian Lance menée le 12 juillet 2540 sur Jericho, soit cinq ans après la chute de la planète.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Roland_Freemont&amp;diff=41498</id>
		<title>Roland Freemont</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Roland_Freemont&amp;diff=41498"/>
		<updated>2011-05-22T14:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Anonyme.jpg|right|150px|Aucune image n&#039;est pour l&#039;instant disponible pour ce personnage]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Amiral Freemont Roland&#039;&#039;&#039; était officier Commandant au secteur 1 de [[FLEETCOM]]. Il était chargé de la défense de [[Reach]], [[Tantalus]] et de [[Jéricho VII]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique== &lt;br /&gt;
En 2552, alors que le Covenant attaquait Reach, il a envoyé un signal à l&#039;ensemble de ces systèmes exigeant le rappel immédiat de tous les navires, car une flotte de quelques 300 navires Covenants étaient entrés dans le système. Il a été présumé mort lorsque le Covenant détruisit le Quartier Général de Fleetcom, ( ou [[FLEETCOM HQ]] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a également ordonné l&#039;éxécution du [[Protocole Cole]] qui sera publié immédiatement pour tous les navires et les stations de la région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Son numéro de service est 00745-16778-HS.&lt;br /&gt;
* Il était lié à l&#039;opération BLOWBLACK, mettant en scène la [[Black Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [[Halo : La Chute De Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mauler&amp;diff=41497</id>
		<title>Mauler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mauler&amp;diff=41497"/>
		<updated>2011-05-22T14:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Type-52 Pistol==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmebrute&lt;br /&gt;
|nom=Mauler&lt;br /&gt;
|image=[[Image:mauler 2.jpg|center|250px|Mauler Type-52]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-courte.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Type-52 Pistol&#039;&#039;&#039; plus communément appelée &#039;&#039;Mauler&#039;&#039;, est une arme d&#039;infanterie brute apparaissant dans [[Halo 3]]. Il est le juste milieu entre un fusil à pompe et un pistolet. Il n&#039;est pas aussi puissant que le [[fusil à pompe M90]] du [[CSNU]], mais a la bonification de pouvoir être porté en double main. Comme pour la plupart des armes brutes, le mauler dispose d&#039;une lame placée dessous pour avantager les attaques à la crosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Pistolet Type-52&lt;br /&gt;
*Type : Fusil à pompe à une main&lt;br /&gt;
*Munitions par chargeur : 5&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 25 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Portée : courte&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, le Mauler n&#039;est pratique qu&#039;à courte distance. Une technique (efficacement utilisée en mode multijoueur) consiste à tirer une balle sur l&#039;ennemi en mettant un coup de crosse juste après, pour obtenir une efficacité semblable au fusil à pompe M90, mais pas aussi rapide cependant. Un simple tir de Mauler à très courte distance ne fera généralement que détruire le bouclier de la cible (à part s&#039;il a un overshield) : Ainsi, il est possible de compenser ce désavantage en l&#039;utilisant en double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le pistolet Type-52 a lui aussi son rapport avec &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; car 5+2=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le Mauler était une arme qui devait figurer dans [[Halo : Combat Evolved]], mais il a finalement été coupé du jeu. Il a fait son retour officiel dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:spartan mauler.jpg&lt;br /&gt;
Image:mauler spartan.jpg&lt;br /&gt;
Image:mauler.jpg&lt;br /&gt;
Image:mauler brute.jpg &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mauler&amp;diff=41496</id>
		<title>Mauler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mauler&amp;diff=41496"/>
		<updated>2011-05-22T14:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Type-52 Pistol==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmebrute&lt;br /&gt;
|nom=Mauler&lt;br /&gt;
|image=[[Image:mauler 2.jpg|center|250px|Mauler Type-52]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-courte.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Type-52 Pistol&#039;&#039;&#039; plus communément appelée &#039;&#039;Mauler&#039;&#039;, est une arme d&#039;infanterie brute apparaissant dans [[Halo 3]]. Il est le juste milieu entre un fusil à pompe et un pistolet. Il n&#039;est pas aussi puissant que le [[fusil à pompe M90]] du [[CSNU]], mais a la bonification de pouvoir être porté en double main. Comme pour la plupart des armes brutes, le mauler dispose d&#039;une lame placée dessous pour avantager les attaques à la crosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Pistolet Type-52&lt;br /&gt;
*Type : Fusil à pompe à une main&lt;br /&gt;
*Munitions par chargeur : 5&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 25 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Portée : courte&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, le Mauler n&#039;est pratique qu&#039;à courte distance. Une technique (efficacement utilisée en mode multijoueur) consiste à tirer une balle sur l&#039;ennemi en mettant un coup de crosse juste après, pour obtenir une efficacité semblable au fusil à pompe M90, mais pas aussi rapide cependant. Un simple tir de Mauler à très courte distance ne fera généralement que détruire le bouclier de la cible (à part s&#039;il a un overshield) : Ainsi, il est possible de compenser ce désavantage en l&#039;utilisant en double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers==&lt;br /&gt;
*Le pistolet Type-52 a lui aussi son rapport avec &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; car 5+2=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le Mauler était une arme qui devait figurer dans [[Halo : Combat Evolved]], mais il a finalement été coupé du jeu. Il a fait son retour officiel dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:spartan mauler.jpg&lt;br /&gt;
Image:mauler spartan.jpg&lt;br /&gt;
Image:mauler.jpg&lt;br /&gt;
Image:mauler brute.jpg &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mitraillette&amp;diff=41495</id>
		<title>Mitraillette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mitraillette&amp;diff=41495"/>
		<updated>2011-05-22T13:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Autres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SMG M7&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SMG M7.jpg|center|250px|Mitraillette SMG M7]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-0-20%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-courte.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M7 / Caseless Submachine Gun&#039;&#039;&#039; plus connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;SMG M7&#039;&#039;&#039; et abrégé SMG est une mitraillette très usitée par le CSNU. Il apparait dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 47.4 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 300 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 5x23mm M443 Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir: 427 m/s&lt;br /&gt;
*Fabricant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SMG M7 apparait en 2 version qui de nom sont identiques mais qui sont bien 2 versions différentes de la même arme (dans Halo 2 et dans Halo 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette mitraillette est conçue pour le combat rapproché, sa faible puissance et sa faible précision sont compensées par la fréquence du tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible puissance du SMG et sa faible précision en font une des armes les moins intéressantes de Halo 2. Même si la fréquence du tir est élevée, l&#039;arme n&#039;inflige que peu de dégats. En revanche portée en double avec un magnum ou un pistolet plasma, l&#039;arme deviens bien plus interessante, une arme servant a enlever le bouclier de l&#039;adversaire et l&#039;autre servant à l&#039;achever. Ce combo sera quand même fort inutile face a une épée à énergie ou un fusil à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M7 est fortement déconseillé à moyenne ou longue portée, le mauvais équilibrage de l&#039;arme la fesant relever avec un tir prolongé accrois sa (déjà) faible précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SMG M7&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SMG M7 Halo3.jpg|center|250px|Mitraillette SMG M7]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-0-20%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-courte.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M7 / Caseless Submachine Gun&#039;&#039;&#039; plus connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;SMG M7&#039;&#039;&#039; et abrégé SMG est une mitraillette très usitée par le CSNU. Il apparait dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur avec crosse rétractée: 47.4 centimètres&lt;br /&gt;
*Longueur avec crosse ralongée: 62.7 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids vide / chargé: 1.3 kg / 2.88 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 300 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 5x23mm M443 Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir: 427 m/s&lt;br /&gt;
*Fabricant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SMG M7 apparait en 2 version qui de nom sont identiques mais qui sont bien 2 versions différentes de la même arme (dans Halo 2 et dans Halo 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette mitraillette est conçue pour le combat rapproché, sa faible puissance et sa faible précision sont compensées par la fréquence du tir, cette version, différente de celle de Halo 2 (en témoigne les points rouges sur les cotés comme sur le M6G), est légèrement plus puissante et plus précise, peut être que la version de Halo 2 n&#039;était qu&#039;un prototype de l&#039;arme et que celle de Halo 3 est l&#039;arme définitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme a a peu près les même caractéristiques que la version de Halo 2, à savoir que sa faible puissance et sa faible précision en font une des armes les moins intéressantes de Halo 3. Même si la fréquence du tir est élevée, l&#039;arme n&#039;inflige que peu de dégats. En revanche portée en double avec un magnum ou un pistolet plasma, l&#039;arme deviens bien plus interessante, une arme servant a enlever le bouclier de l&#039;adversaire et l&#039;autre servant à l&#039;achever. Ce combo sera quand même fort inutile face a une épée à énergie ou un fusil à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M7 est fortement déconseillé à moyenne ou longue portée, le mauvais équilibrage de l&#039;arme la fesant relever avec un tir prolongé accrois sa (déjà) faible précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M7S Submachine gun==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SMG M7S&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M7S.jpg|center|250px|Mitraillette SMG M7S]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-0-20%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M7S Submachine Gun&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Supressed SMG&#039;&#039;&#039; plus connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;SMG M7S&#039;&#039;&#039; et abrégé M7S ou SMG silencieux est une mitraillette utilisée par le CSNU. Il apparait dans [[Halo 3: ODST]] et dans Halo 2 Vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 48 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 240 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 5x23mm M443 Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Silencieux: SS/M49&lt;br /&gt;
*Lampe: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Fabricant: Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SMG M7S est un M7 basique auquel on a rajouté un silencieux SS/M49, une lampe flashlight et une lunette de zoom x2. Les munitions utilisées sont les mêmes mais la capacité du chargeur à été revue à la baisse pour un poids moindre et donc une meilleure maniabilité de l&#039;arme. Le M7S est surtout conçu pour des missions d&#039;infiltration, il arrive cependant qu&#039;il soit utilisé pour d&#039;autres type de missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SMG M7S perd un peu en puissance par rapport au M7 normal, mais cette perte est compensée par une précision et une maniabilité bien plus grande que ce dernier (notamment grâce au zoom x2). L&#039;arme est donc relativement efficace à courte distance mais l&#039;est aussi à moyenne distance. Elle reste tout de même trop peu précise pour tirer à longue distance, les balles s&#039;éparpillant un peu partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M7 S.jpg|Dans Halo 2 Vista, l&#039;arme n&#039;est pas utilisable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour la promotion de Halo 2, John-117 est toujours représenté avec 2 SMG M7 portés en double.&lt;br /&gt;
*Le SMG M7S est l&#039;arme favorite de protagoniste de Halo 3: ODST, à savoir [[The Rookie]].&lt;br /&gt;
*Le son du SMG est différent dans Halo 2 et Halo 3, ce qui renforce l&#039;idée que ce n&#039;est pas le même modèle.&lt;br /&gt;
*Le SMG de Halo 2 remplace le fusil d&#039;assaut MA5B, les développeurs n&#039;étaient pas content que dans Halo CE le MA5B soit plus utilisé comme une mitrailette et le M6D comme un fusil d&#039;assaut, pour Halo 2, ils ont déclarés: &amp;quot;là, on a un mitraillette comme mitraillette, un pistolet utilisé comme pistolet et un fusil de combat utilisé comme fusil de combat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le SMG M7S est l&#039;arme de départ des parties Baptême du Feu dans Halo 3: ODST.&lt;br /&gt;
*Le SMG M7S apparait aussi dans [[Halo: Opération First Strike]], utilisé en double par John-117.&lt;br /&gt;
*SMG M&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;, encore le chiffre [[7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89l%C3%A9ments_supprim%C3%A9s&amp;diff=41494</id>
		<title>Éléments supprimés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89l%C3%A9ments_supprim%C3%A9s&amp;diff=41494"/>
		<updated>2011-05-22T13:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Les Supprimés puis Rajoutés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:drinol refusé.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Véhicules Supprimés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Cougar]]&#039;&#039;&#039;: est un véhicule blindé équipé d&#039;un double canon Gauss. Il devait apparaitre dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Kestrel]]&#039;&#039;&#039;: est un aircraft remplacé par le [[Hornet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Fox Cannon]]&#039;&#039;&#039;: est un vehicule d&#039;artillerie capable de tirer des obus de 175mm. Il était prévu pour [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[UNSC Shield Ship]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[AirCare Ambulance]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Falcon (de combat)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Covenant Air Artillery]]&#039;&#039;&#039;: est une plate-forme de combat aérienne armée de mortier à plasma. Il devait apparaitre dans [[Halo Wars]] mais a été remplacé par le [[Vampire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Gorgon]]&#039;&#039;&#039;: est un véhicule bipède anti-aérien armé de [[Needler]]. Il devait apparaitre dans [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créatures Supprimés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Drinol]]s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Stalkers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Aliens Troopers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Keelbugs]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Special Purpose Snipers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Flood Juggernaut]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Flood Infector Form]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Flood Transport Form]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Flood Stealth Form]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Blind Wolf]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Thorn Beast]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arctic Beast]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arctic Ice Hound]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Doberman Gator]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[Harvest Whale]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[Eel-snake creature]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux Supprimés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Covenant Ship]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Forerunner Tank]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Guardian Forest]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes Supprimés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[EMP Rifle]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La &#039;&#039;&#039;[[Machette]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Gravity Rifle]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Gravity Wrench]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres Eléments Supprimés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Sac mortuaire]] : devait être disponible pour la Forge d&#039;[[Halo 3]], mais à été retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Supprimés puis Rajoutés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Huragok]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Spectre]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Mauler]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La &#039;&#039;&#039;[[SMG]]&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ardent_Prayer&amp;diff=41493</id>
		<title>Ardent Prayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ardent_Prayer&amp;diff=41493"/>
		<updated>2011-05-22T13:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
L&#039;Ardent Prayer est un vaisseau covenant de classe Corvette.&lt;br /&gt;
En 2552, le vaisseau fit partie d&#039;une petite flotte covenante destinée à infiltrer [[Reach]].&lt;br /&gt;
Le 14 août 2552, le vaisseau fut pris d&#039;assaut en orbite par les forces de l&#039;UNSC, au cours de l&#039;[[Opération Uppercut]]. Pris en tenaille par un groupe de Sabres et la Frégate Savannah, l&#039;Ardent Prayer vit ses escadrons de Banshees et de Seraphs neutralisés et fut abordée par [[Noble 6]], [[Jorge-052]] et une escouade de Marines. L&#039;équipage covenant à bord fut éliminé avec succès et les forces de l&#039;UNSC introduirent un [[réacteur PRL]] improvisé en bombe. Entre temps, le vaisseau Covenant réussit toutefois à détruire la Savannah. Finalement, la Corvette fut envoyée en ravitaillement vers le [[Long Night of Solace]], le [[super transporteur d&#039;assaut]] menant la flotte. Jorge-052 finira par se sacrifier en activant la bombe improvisée, ce qui conduira à la destruction de l&#039;Ardent Prayer et du Long Night of Solace. Noble 6 finit envoyé dans l&#039;atmosphère de Reach, impuissant devant ce spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Constitution et armement==&lt;br /&gt;
L&#039;Ardent Prayer était équipée de canons envoyant des torpilles à plasma. Des escadrons de Banshees et de Seraphs étaient censés la protéger. Le vaisseau envoyait également un grand nombre de pods d&#039;insertion orbitale à la surface de Reach, afin d&#039;y déployer son infanterie. Des Spirits et des Apparitions étaient également gardés en garnison. La salle de contrôle du vaisseau est assez particulière par rapport aux autres vaisseaux covenants : en effet une très grande baie vitrée donne vue sur l&#039;espace, car la salle est à l&#039;avant du vaisseau, au lieu d&#039;être en son contre. Cela serait dû à la petite taille de la Corvette. Les baies d&#039;amarrage sont en revanche au centre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
*L&#039;Ardent Prayer apparaît dans le niveau [[Longue Nuit de Réconfort]] dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*La carte Firefight &amp;quot;Corvette&amp;quot; prend place à bord de ce vaisseau.&lt;br /&gt;
*La carte multijoueur &amp;quot;Dévot&amp;quot; (&amp;quot;Zealot&amp;quot; en anglais) y prend également place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ardent_Prayer&amp;diff=41492</id>
		<title>Ardent Prayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ardent_Prayer&amp;diff=41492"/>
		<updated>2011-05-22T13:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : Page créée avec « ==Présentation== L&amp;#039;Ardent Prayer est un vaisseau covenant de classe Corvette. En 2552, le vaisseau fit partie d&amp;#039;une petite flotte covenante destinée à infiltrer Reach.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
L&#039;Ardent Prayer est un vaisseau covenant de classe Corvette.&lt;br /&gt;
En 2552, le vaisseau fit partie d&#039;une petite flotte covenante destinée à infiltrer [[Reach]].&lt;br /&gt;
Le 14 août 2552, le vaisseau fut pris d&#039;assaut en orbite par les forces de l&#039;UNSC, au cours de l&#039;[[Opération Uppercut]]. Pris en tenaille par un groupe de Sabres et la Frégate Savannah, l&#039;Ardent Prayer vit ses escadrons de Banshees et de Seraphs neutralisés et fut abordé par [[Noble 6]], [[Jorge-052]] et une escouade de Marines. L&#039;équipage covenant à bord fut éliminé avec succès et les forces de l&#039;UNSC introduirent un [[réacteur PRL]] improvisé en bombe. Entre temps, le vaisseau Covenant réussit toutefois à détruire la Savannah. Finalement, la Corvette fut envoyée en ravitaillement vers le [[Long Night of Solace]], le [[super transporteur d&#039;assaut]] menant la flotte. Jorge-052 finira par se sacrifier en activant la bombe improvisée, ce qui conduira à la destruction de l&#039;Ardent Prayer et du Long Night of Solace. Noble 6 finit envoyé dans l&#039;atmosphère de Reach, impuissant devant ce spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Constitution et armement==&lt;br /&gt;
L&#039;Ardent Prayer était équipée de de canons envoyant des torpilles à plasma. Des escadrons de Banshees et de Seraphs étaient censés la protéger. Le vaisseau envoyait également un grand nombre de pods d&#039;insertion orbitale à la surface de Reach, afin d&#039;y déployer son infanterie. Des Spirits et des Apparitions étaient également gardés en garnison. La salle de contrôle du vaisseau est assez particulière par rapport aux autres vaisseaux covenants : en effet une très grande baie vitrée donne vue sur l&#039;espace, car la salle est à l&#039;avant du vaisseau, au lieu d&#039;être en son contre. Cela serait dû à la petite taille de la Corvette. Les baies d&#039;amarrage sont en revanche au centre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
*L&#039;Ardent Prayer apparaît dans le niveau [[Longue Nuit de Réconfort]] dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*La carte Firefight &amp;quot;Corvette&amp;quot; prend place à bord de ce vaisseau.&lt;br /&gt;
*La carte multijoueur &amp;quot;Dévot&amp;quot; (&amp;quot;Zealot&amp;quot; en anglais) y prend également place.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9vot_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41491</id>
		<title>Dévot (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9vot_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41491"/>
		<updated>2011-05-22T13:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Dévot|image=[[Image:Zealot.png|center|300px|Dévot]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;L&#039;Ardent Prayer offre un avant-goût de la flotte covenante et de la dévastation qu&#039;elle peut semer sur une planète.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Ardent Prayer]]&lt;br /&gt;
|terrain=Vaisseau Covenant&lt;br /&gt;
|armes=*[[DMR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Plasma Repeater|Répéteur Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler Rifle|Fusil à aiguille]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Concussion Rifle|Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Infection]]&lt;br /&gt;
*[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne (gametype)|Crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Mastodonte]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=2 à 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;&#039;, est une map qui prend place dans un vaisseau covenant, plus précisément à bord de la Corvette &amp;quot;Ardent Prayer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
C&#039;est une map quasi-symétrique et c&#039;est la plus petite map de [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
Deux gros ascenseurs peuvent nous envoyer dans l&#039;espace pour aller chercher le lance grenade covenant et plusieurs autres sur les cotés du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie haute de la carte, l&#039;espace, est depuis une mise à jour de [[Bungie]] une zone où les joueurs ne peuvent plus rester plus de 10 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prenez l&#039;épée le plus vite possible mais pas au début de la partie car elle n&#039;y sera pas.&lt;br /&gt;
*Le meilleur moyen d&#039;en finir avec un gars qui possède l&#039;épée est dans ce niveau le lance grenade covenant.&lt;br /&gt;
*Le camouflage actif est très efficace dans ce petit niveau et si vous avez l&#039;épée en même temps, vous serez quasi-invincible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Dévot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;&#039; (par défaut) &#039;&#039;(suite à venir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arena Zealot&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(suite à venir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme les autres cartes, elle est tirée d&#039;un niveau de la campagne, ici [[Longue Nuit de Réconfort]].&lt;br /&gt;
*Malgré l&#039;absence d&#039;air dans la partie supérieure de la carte, les joueurs possédant un personnage sans casque approprié (Elite Mineur, Elite Officier, etc) n&#039;ont rien à craindre. Il s&#039;agit évidemment d&#039;un compromis de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Zealot2.jpg&lt;br /&gt;
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Fichier:Zealot4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Falcon&amp;diff=41490</id>
		<title>Falcon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Falcon&amp;diff=41490"/>
		<updated>2011-05-22T13:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:falcon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;UH-144 Falcon&#039;&#039;&#039; est un avion de transport de troupes du [[CSNU]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Le Falcon UH-144 est un hélicoptère polyvalent, avec rotor transversal. Deux Falcons peuvent transporter une équipe d&#039;infanterie [[Fire Team]] plus rapidement que tout autre système de déplacement aérien, et fournir un appui écrasant; et cela dans la plupart des conditions météorologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipage de l&#039;avion comprend un pilote et deux membres d&#039;équipage qui peuvent servir de canonniers. Son armement comprend un canon à chaîne dirigé par le pilote et deux porte-mitrailleuses. Il peut transporter jusqu&#039;à quatre personnes dans sa baie. Il peut donc transporter la noble team au complet; 1 pilote + 2 artilleur + 3 passager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipage : 1 pilote et 2 artilleurs + 3 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : ( Pour les deux versions du Falcon )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UH-144A : M638 canon auto 20 mm, 2 x M460 AGL 40mm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- UH-144S : M638 canon auto 20 mm, 2 x M247H HMG 12,7 mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page homonyme==&lt;br /&gt;
*[[Falcon (de combat)]]&lt;br /&gt;
Attention!: en multijoueur, le pilote ne peux pas tirer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le Falcon est surnommé le &amp;quot;Warthog du ciel&amp;quot; par les fans et les employés de [[Bungie]].&lt;br /&gt;
*[[Marcus R. Lehto]] a déclaré que le Falcon sera pilotable dans la campagne et le multijoueur de [[Halo: Reach]].&lt;br /&gt;
*L&#039;UH-144 porte une ressemblance intéressante pour le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Boeing-Bell_V-22_Osprey V-22 Osprey] utilisé par les Forces armées des États-Unis du 21ème siècle.&lt;br /&gt;
*Si un joueur se pose sur les hélices du falcon en marche (au sol ou en vol), il perd de la vie. L&#039;hélice peut ainsi tuer le joueur et entraîner un suicide ou une trahison involontaire.&lt;br /&gt;
*Le Falcon de Halo Reach ne devrait pas être confondu avec le Faucon ([[Sparrowhawk]]) de Halo Wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Point_de_rupture_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41489</id>
		<title>Point de rupture (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Point_de_rupture_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41489"/>
		<updated>2011-05-22T13:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Point de Rupture&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Breakpoint.jpg|center|300px|Point de Rupture]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]] / [[Noble Map Pack|Pack Noble]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;L&#039;ONI pense que les données contenues dans cet artéfact sont la clé de notre survie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Centre de recherche de l&#039;[[ONI]], [[Reach]]&lt;br /&gt;
|terrain=Structures humaines, terrain montagneux&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil d&#039;assaut#MA37|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[DMR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Plasma Repeater|Répéteur Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler Rifle|Fusil à aiguille]]&lt;br /&gt;
*[[Focus Rifle|Fusil de précision]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12R LAAV|Warthog Rocket]]&lt;br /&gt;
*[[Falcon|Faucon]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Territoires]]&lt;br /&gt;
*[[Invasion]]&lt;br /&gt;
*[[Defense des Générateurs|Défense des Générateurs]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*8 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de Rupture&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Breakpoint&#039;&#039;&#039; est une des cartes du &#039;&#039;&#039;Noble Map Pack (premier DLC d&#039;Halo Reach)&#039;&#039;&#039;. C&#039;est une carte enneigée, supportant l&#039;invasion et le Big Team Battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de ce précipice enneigé, l&#039;Invasion continue. Ces modules archéologiques de recherche n&#039;ont pas été créés dans le but de pouvoir résister à une telle force de frappe Covenant, mais les informations en cours d&#039;extraction pourraient se révéler être vitales pour la survie de l&#039;humanité. En réponse à l&#039;attaque Covenant imminente, des unités terrestres et aériennes de l&#039;UNSC ont été déployées pour renforcer les Spartans déjà en place. Ce site peut être notre salut, mais il peut aussi devenir notre tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir de 8 à 16 joueurs pour de grandes batailles et supporte les modes [[Invasion]] et [[Big Team Battle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A remplir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Point de Rupture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Breakpoint&#039;&#039;&#039; (par défaut) &#039;&#039;(suite à venir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette carte ne provient pas à proprement parler d&#039;un niveau de la campagne. Mais d&#039;une certaine manière en est inspiré. Puisqu&#039;elle se situe dans la neige, devant un laboratoire de recherche, je vous laisse faire le rapprochement.&lt;br /&gt;
*Les structures forerunners arborent un symbole forerunner typique à la série Halo, mais dont la signification reste inconnue.&lt;br /&gt;
*L&#039;aspect triangulaire de cette carte enneigée peut faire penser à Sidewinder, une carte présente dans [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Breakpoint (1).jpg&lt;br /&gt;
Image:Breakpoint (2).jpg&lt;br /&gt;
Image:Breakpoint (3).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Breakpoint.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anchor_9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41488</id>
		<title>Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anchor_9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41488"/>
		<updated>2011-05-22T12:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Anchor 9&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Anchor 9 .jpg|center|300px|Anchor 9]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]] / [[Noble Map Pack|Pack Noble]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Les stations orbitales apportent rapidement carburant et réparations pour divers vaisseaux de l&#039;UNSC.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Anchor 9&lt;br /&gt;
|terrain=Station orbitale&lt;br /&gt;
|armes=*[[DMR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler Rifle|Fusil à aiguille]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Machine Gun#Modèle : M247H HMG|Tourelle M247H HMG]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=2 à 8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anchor 9&#039;&#039;&#039; est une des trois cartes composants le &#039;&#039;&#039;Noble Map Pack (premier DLC d&#039;Halo Reach)&#039;&#039;&#039;. Elle se situe dans l&#039;espace, et plus précisément sur une station orbitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette plateforme orbitale permet de ravitailler et de réparer une grande variété de vaisseaux appartenant à l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de cette baie de réparation située en orbite basse, les vaisseaux de l&#039;UNSC peuvent être réparés et se réapprovisionner afin de pouvoir être fin prêts au combat. Désormais, ce sont des petites escouades d&#039;infanterie qui combattent à l&#039;intérieur de ces longs couloirs et de cet hangar situé au centre de la baie. Cette plateforme ne propose plus beaucoup d&#039;abris et est avant tout destinée à des combats rapprochés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;à remplir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes d&#039;Anchor 9==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anchor 9&#039;&#039;&#039; (par défaut) &#039;&#039;(suite à venir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unanchored&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(suite à venir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut voir au loin divers vaisseaux de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
*Comme sur la carte [[Dévot]], la carte permet d&#039;aller dans l&#039;espace. Mais contrairement à celle-ci, l&#039;accès est horizontal au lieu de vertical.&lt;br /&gt;
*L&#039;emplacement de cette carte multijoueur ne semble pas être remarquée sur la station Anchor 9 aperçue dans la Campagne de Reach. Cette carte se rapproche plus des anciens concepts de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Anchor 9 (1).jpg&lt;br /&gt;
Image:Anchor 9 (2).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Anchor 9 .jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Temp%C3%AAte_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41487</id>
		<title>Tempête (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Temp%C3%AAte_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41487"/>
		<updated>2011-05-22T12:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Tempête&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Tempest.jpg|center|300px|Tempête]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]] / [[Noble Map Pack|Pack Noble]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Bien qu&#039;on n&#039;ait jamais trop compris ces appareils, on n&#039;est pas du genre à laisser les vieilles pierres inactives.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Halo&lt;br /&gt;
|terrain=Structures Forerunner, terrain rocailleux&lt;br /&gt;
|armes=*[[DMR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler Rifle|Fusil à aiguille]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Machine Gun#Modèle : M247H HMG|Tourelle M247H HMG]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Territoires]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*8 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempête&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Tempest&#039;&#039;&#039; est un des cartes du &#039;&#039;&#039;Noble Map Pack (premier DLC d&#039;Halo Reach)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ancienne installation donnant à la fois sur la mer et sur le ciel a été érigée pour des raisons inconnues, mais son terrain est rapidement devenu un autre champ de bataille. Malgré le fait que ces deux bases symétriques ne révèleront peut-être jamais leur utilité ancestrale, elles offrent désormais des abris improvisés et des accès à des routes stratégiques parfaitement adaptés à des batailles de petite ou de grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir entre 8 et 16 joueurs pour s&#039;affronter sur une grande variété de modes de jeu tels que le Chacun pour Soi, le Team Slayer, le Team Objectif et le Big Team Battle. Tempest met également à la disposition des joueurs un nouveau terrain à forger, leur permettant de créer de nouvelles variantes de cartes qui pourront être partagées avec le reste de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A remplir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Tempête==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempest&#039;&#039;&#039; (par défaut) &#039;&#039;(suite à venir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette carte est une carte supportant le mode forge. On peut la comparer à &#039;&#039;&#039;[[Univers Forge]]&#039;&#039;&#039;, bien que beaucoup plus petite. Son point fort par rapport à &#039;&#039;&#039;Univers Forge&#039;&#039;&#039; ? Beaucoup moins de screen lag ...&lt;br /&gt;
*Un Longsword est crashé sur la carte, et il contient un enregistrement caché. Il pourrait s&#039;agir d&#039;un Longsword provenant du [[Pillar of Autumn]] lors de la bataille de l&#039;Installation 04.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Tempest (1).jpg&lt;br /&gt;
Image:Tempest (2).jpg&lt;br /&gt;
Image:Tempest (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Tempest.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pack_de_cartes_Bastion&amp;diff=41486</id>
		<title>Pack de cartes Bastion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pack_de_cartes_Bastion&amp;diff=41486"/>
		<updated>2011-05-22T12:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Defiant map pack.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Sortie : le 15 mars 2011 au prix de 800 MS Points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le second pack de [[carte]]s pour le [[multijoueur]] de [[Halo Reach]], faisant suite au [[Noble Map Pack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est composé de trois cartes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Déterré (Multijoueur de Halo Reach)|Déterré/Unearthed]]&#039;&#039;&#039; : qui se situe dans une mine de [[Titanium-A]] (utilisé pour concevoir certains matériels de l&#039;[[UNSC]]) proche d&#039;un secteur [[civil]] de la planète [[Reach]]. Exclusivement pour le [[Firefight]].&lt;br /&gt;
**Nombre de joueurs simultanés sur la carte : 1 à 4 joueurs.&lt;br /&gt;
**Carte ouverte reprenant le style de la mission &amp;quot;Fer de Lance&amp;quot; de Halo Reach, à savoir un environnement constitué de roches et de sable. Véhicules disponibles et utilisables sur la carte, dont un Warthog Lance-Roquettes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Hautes Terres (Multijoueur de Halo Reach)|Hautes Terres/Highlands]]&#039;&#039;&#039; : qui se situe dans le camp d&#039;entrainement top-secret des Spartans.&lt;br /&gt;
**Nombre de joueurs simultanés sur la carte : 8 à 16 joueurs.&lt;br /&gt;
**Utilisable pour tous les modes de jeu de Halo Reach, Invasion compris.&lt;br /&gt;
**Utilisable aussi pour le 4 contre 4. Pourrait être grandement inspirée de la carte pour Halo CE PC, Timberland.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Condamné (Multijoueur de Halo Reach)|Condamné/Condemned]]&#039;&#039;&#039; : qui se situe dans la [[station|station orbitale]] Gamma en plein attaque Covenante.&lt;br /&gt;
**Nombre de joueurs simultanés sur la carte : 8 à 12 joueurs.&lt;br /&gt;
**Utilisable pour tous les modes de jeu de Halo Reach, excepté l&#039;Invasion. Dispose d&#039;une zone de faible gravité tout comme Zealot (Dévot) ainsi que Anchor 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Créé en partenariat avec le studio « Certain Affinity »&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit du premier DLC proposant une carte de Firefight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI_:_base_Sword_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41485</id>
		<title>ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI_:_base_Sword_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41485"/>
		<updated>2011-05-22T12:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ONI - Base Sword.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI: Base Sword est le troisième niveau de [[Halo Reach]]. Dans ce niveau, le [[Spartan-B312]] et [[Catherine-B320]] font équipe pour protéger la base Sword. Tout d&#039;abord, ils sécurisent la cour de la base, puis les [[Warthog]] sont à l&#039;honneur pour pouvoir reprendre les différents points stratégiques tout autour du périmetre la base. Dans la troisième partie on retrouve [[Jorge-052]], [[Jun-A266]] et [[Emile-A239]] pour détruire le [[Phantom]] et les [[Banshee]] pour ainsi éliminer toute menace aérienne et faire fuire la [[Corvette]] Covenante. Une fois celle-ci suffisamment éloignée de la base, elle peut enfin être éliminée avec un tir de canon [[CAM|AM]] orbital, la base étant trop vitale pour prendre le risque de dégâts collatéraux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un Easter Egg permet de participer à une course de Warthogs Gauss.&lt;br /&gt;
*Le niveau Cour du Baptème du feu prend place dans la cour du batiment.&lt;br /&gt;
*La carte multijoueur Sword Base est également un lieu figurant dans cette mission.&lt;br /&gt;
* L&#039;environnement de ce niveau sera repris plus tard dans la mission &amp;quot;Le Colis&amp;quot;, mais l&#039;aspect visuel changera du tout au tout, car la zone tombera aux mains des Covenants et ils auront vitrifié les alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9signateur_laser&amp;diff=41484</id>
		<title>Désignateur laser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9signateur_laser&amp;diff=41484"/>
		<updated>2011-05-22T12:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=Target Locator&lt;br /&gt;
|image=[[Image:HReach_-_Target_Locator.png|center|250px|Target Locator]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Target Locator&#039;&#039;&#039; est une pièce d&#039;équipement du [[CSNU]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un pointeur laser portatif compact conçu pour désigner des cibles pour les frappes d&#039;artillerie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Target Locator dispose également d&#039;un zoom à double grossissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le déclencheur est maintenu enfoncé pendant plusieurs secondes, un faisceau laser vert marque les cibles. Ensuite un ordinateur calcul les coordonnées désignées et les envoie aux personnnels adéquats. Sur les [[HUD]] des troupes des l&#039;UNSC présentes à proximité de la zone de tir apparait un cercle rouge sur le sol pour signifier le danger imminent du bombardement (pour éviter les tirs amis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la cible a été verrouillée, une pièce d&#039;artillerie parsème entièrement la zone disignée de missiles et inflige pas mal de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;unique Target Locator du jeu Halo Reach est présent lors du niveau [[ONI : Base Sword (niveau)|ONI: Base Sword]]. En effet, c&#039;est le seul moment durant lequel une pièce d&#039;artillerie est disponible pour soutenir le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Target Locator est aussi disponible en [[Firefight]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Target Locator a à peu prés la même fonction que le [[UNSC Laser Designator]].&lt;br /&gt;
*Une fois la zone de bombardement acquise, 7 tirs d&#039;artillerie précisément vitrifient la zone et ne laisse aucun survivant ( véhicules ou créatures ).&lt;br /&gt;
*Sur la carte Firefight [[Déterré]], le Target Locator peut être utilisé trois fois, contre seulement deux partout ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Target_Locator_Firstperson.jpg&lt;br /&gt;
Image:DesignatorPhantom.jpg&lt;br /&gt;
Image:Target_Locator_HUD.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Toutéquipements}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ascenseur_orbital&amp;diff=41483</id>
		<title>Ascenseur orbital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ascenseur_orbital&amp;diff=41483"/>
		<updated>2011-05-22T12:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:ascenseur orbital.jpg|right|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;&#039;&#039;&#039;New Mombasa Ascenseur Orbital&#039;&#039;&#039;&amp;quot; est un grand ascenseur spatial situé au coeur de l&#039;Afrique de l&#039;Est, dans la ville Protectorat de [[New Mombasa]] sur Terre. Il est utilisé pour le levage de charges extrêmement lourdes des installations portuaires, une méthode de transport beaucoup moins chère et plus efficace que les fusées de lancement remplies de carburant coûteux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme une passerelle bon marché vers l&#039;espace, l&#039;ascenseur est la clé économique de New Mombasa  et d&#039;une importance stratégique. La présence de l&#039;ascenseur a radicalement changé la structure de la ville - le service des routes et une ligne de transport à l&#039;énergie Magnétique rayonnent à partir de sa base, tout se connecte à proximité des entrepôts et des usines, tandis qu&#039;un grand canal artificiel a été creusé dans le centre-ville afin de fournir plus d&#039;espace d&#039;amarrage pour les bateaux de marchandises. Et c&#039;est cet afflux d&#039;affaires et de commerces introduits par l&#039;ascenseur qui a fait de New Mombasa une métropole considérée et admirée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ascenceur spatial2.jpg|200px|concept art d&#039;un ascenseur orbital faisant partie d&#039;une collection de Halo 3: ODST. Probablement celui de New Mombasa]]&lt;br /&gt;
[[Image:ruines ascenceur spatial2.jpg|right|120px]] &lt;br /&gt;
L&#039;ascenseur spatial comme on l&#039;a vu au cours de la campagne de [[Halo 2]], avec la position du vaisseau du [[Prophète du Regret]], à proximité de celui-ci, est visible dans tous les niveaux du jeu se trouvant sur [[Terre]], d&#039;abord comme une mince ligne verticale à l&#039;horizon, puis plus tard comme un tour baguée dans l&#039;horizon du niveau Métropole. Ce n&#039;est qu&#039;à la fin de ce niveau qu&#039;il est offert au joueur une vue imprenable sur la structure à travers le canal artificiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la campagne du niveau Métropole, le vaisseau du Prophète du Regret fuit en [[slipspace]] avec le UNSC [[In Amber Clad]] à sa poursuite. Cette atmosphère en saut déclenche une vague d&#039;énergie qui écume la région, renverse l&#039;ascenseur et détruit une grande partie de la ville, si ce n&#039;est la totalité. Fort heureusement, l&#039;évacuation préalable de civils a fait un nombre de victime très faible, bien qu&#039;inconnu. [[Halo 3: ODST]] prend place juste après cet évènement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 3&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ruines ascenceur spatial.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anneaux stabilisés par l&#039;ascenseur spatial sont brisés sur des milliers de kilomètres à travers la savane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ascenseur fait une apparition dans le jeu final. En effet, la lutte contre les Covenants se déroule à proximité de ses ruines tout au long de la route de Tsavo. Les vestiges de l&#039;ascenseur sont probablement nettoyés d&#039;ici la fin du jeu, car si vous l&#039;avez remarqué, ses anneaux ne sont jamais visibles en arrière-plan dans la cinématique finale de la Terre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 3: ODST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Réserve de l&#039;élévateur 9 .jpg|190px|destruction de l&#039;ascenseur par le slipspace du vaisseau covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans le niveau [[Réserve de l&#039;Elévateur]], nous assistons impuissants à la destruction de l&#039;ascenseur Orbital, tandis que le joueur traverse un pont... les débris apparaitront dans le niveau de la campagne : [[Les rues de Mombasa]]. Ce sont ces débris énormes qui parcourront certains niveaux de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ascenseurs orbitaux n&#039;ont pas beaucoup d&#039;importance dans l&#039;histoire, mais on peut voir qu&#039;il y en a trois dans la ville de Nouvelle Alexandrie. Ils sont visibles en arrière-plan dans les missions &amp;quot;Exode&amp;quot; et &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;à compléter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*On peut supposer que la construction des [[Station Orbitale]]s a grandement été rendue possible grâce aux élévateurs spatiaux.&lt;br /&gt;
*Pages homonymes : [[Ascenseur gravitationnel]] et [[Ascenseur de Ressources Forerunner]]&lt;br /&gt;
*Autre ascenseur : le [[Quito Space Tether]], il y en a un autre à Cuba appelé par les locaux &#039;&#039;Tallo Negro del Maïz&#039;&#039;: &amp;quot;La Tige Noire&amp;quot; mais son vrai nom reste inconnu. Il sera vu pour la première fois dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]] , la [[Blue Team]] effectuant une mission d&#039;infiltration en ce lieu.&lt;br /&gt;
*La planète Harvest comptait également de nombreux ascenseurs orbitaux.&lt;br /&gt;
*On peut penser que l&#039;ensemble de la structure n&#039;est pas retomber sur terre car en effet pour qu&#039;il tienne il devait culminer à une altitude conséquente, plus de 72 000 kilomètres (deux fois l&#039;altitude géosynchrone). La première partie ayant  plus tendance à être attiré par le bas et l&#039;autre  par l&#039;espace, on peut donc s’imaginer  que le socle détruit seul le premier moitie est retombé et que l&#039;autre s&#039;est fait éjecter dans l&#039;espace&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=41482</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=41482"/>
		<updated>2011-05-22T12:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC.png|right|230px|personnage éxécuté par Ciberik : http://www.cybboutik.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : environ 2.14 m avec l&#039;armure  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheveux : brun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yeux : marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux vidéo (sauf à la fin de Halo 3 par [[Cortana]]).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat [[Mjolnir]] avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait beaucoup d&#039;autres en comptant [[Frederic-104]], [[Linda-058]], ou encore [[Kelly-087]] parmi les Spartans-II. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Enfance et performances&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:masterchief.jpg|right|300px|John-117]] &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]...sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les [[slipspace|voyages PRL]] (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[systeme|Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Combat Evolved&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Operation First Strike&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station (durant laquelle il est promue Major), qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau forerunner]], il en sortit en utilisant un petit morceau de la coque du vaisseau en guise de bouclier anti-radiations (on retrouve d&#039;ailleurs celui ci a quelques mètres du lieu où le jeu commence). Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du Feu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 150.000 Cr (voix la plus coûteuse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On aurait pu croire qu&#039;il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Pour la cinématique de fin de Halo CE certaines personnes seraient parvenu à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage. Ce modèle de visage anonyme sera repris pour [[Le bleu|le bleu]] dans [(Halo 3 ODST]] ou pour [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York, mais il n&#039;est pas le tout premier personnage de jeu vidéo à être de cire : c&#039;est le personnage &amp;quot;Lara Croft&amp;quot; qui fut en cire en premier, en 1999 au musée Grévin.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Reach]], dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]], il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le pélican de [[Jacob Keyes|Keyes]] se pose dans le hangar.&lt;br /&gt;
*Lors du Comic-Con 2010, Frank O&#039;Connor a confirmé que 343 Industries donnera suite à l&#039;histoire de John-117, confirmant ainsi la possibilité de voir arriver une suite à Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:john profil artwork.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Legends_:_L%27exception&amp;diff=41481</id>
		<title>Halo Legends : L&#039;exception</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Legends_:_L%27exception&amp;diff=41481"/>
		<updated>2011-05-22T12:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Halo Legends 5 Toei Animation.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par [[Toei Animation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odd One Out&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des sept courts métrages de l&#039;adaptation animée de l&#039;univers Halo, Halo Legends. Odd One Out est une interprétation satirique et franchement comique de la franchise, avec [[SPARTAN-1337]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1337 tombe d&#039;un [[pélican]] en vole, pour s&#039;écraser sur la surface de la planète qu&#039;il survolé. Alors qu&#039;il était encore en orbite, le capitaine du navire est informé de cela. Master Chief lui assure que «ce genre de chose» se passe souvent avec 1337. Mais qu&#039;il a été formé avec les meilleurs, et il n&#039;y a pas lieu de s&#039;inquiéter. Pourtant, Cortana exprime une préoccupation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour à la surface: 1337, plus effrayé que jamais, voit qu&#039;il a été &amp;quot;oublié&amp;quot;, quand il découvre trois enfants debout derrière lui, il fait une tentative d&#039;expliquer qu&#039;il est un Spartan, et non un robot comme il à était désigner par les enfants. Sap essaie de dire à 1337, qu&#039;il ne devrait pas rester là. Pom dit qu&#039;il n&#039;est pas si fort. 1337 est agité, énervé, et s&#039;évertue à les ignorer , quand il se retourne, il est à moitié avalé par un T-Rex. Sap aide 1337 à sortir de cette mauvaise posture en lançant un bâton dans une direction, afin que la créature lâche prise et s&#039;intéresse plutôt à la branche d&#039;arbre. Au moment où 1337 se relève, le T-Rex l&#039;écrase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment sur [[High Charity]], [[Vérité]] envoie [[Pluton]], un [[Jiralhanae]] génétiquement modifié, afin de tuer le SPARTAN qu&#039;il pense être le Master Chief. Après un moment de confusion, Pluton quitte le vaisseau en vociférant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour sur la planète :  1337 tente de prendre contact avec Master Chief, et est ennuyé par les enfants toujours derrière lui. Lorsque Pluton atterrit, il dit aux enfants de s&#039;échapper, et engage le combat. Il est assommé quand Pluton utilise son arme. Il commence alors à pleuvoir. Mai et Guy, deux autres humains vivent sur la planète, examinent l&#039;épave tandis que Pluton prend la fuite. Les deux se rencontrent avec les enfants, et leur demandent ce qui s&#039;est passé. Pom explique leur rencontre avec le SPARTAN, Guy leur dit qu&#039;ils vont prendre soin de lui, mais pense autrement. Après plus de débats 1337 apparaît, et est prêt à se battre à nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai, Guy et 1337 parlent de &amp;quot;maman&amp;quot; et comment elle a lutté contre des pirates à large tête d&#039;oiseau ([[Jackals]] ?), et qu&#039;ils pouvaient aider. 1337 hésite, puis accepte, ils engagent Pluton dans un dur combat. Quand Pluton commence à se charger de nouveau, SPARTAN-1337 distrait le Jiralhane en criant: &amp;quot;Hé, qu&#039;est-ce que c&#039;est que ça?&amp;quot; pour prendre la fuite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain, le vaisseau est écrasé que SPARTAN-1337 a vu auparavant crée une rupture slipspace, qui propulse Pluton dans l&#039;espace, à l&#039;aide d&#039;une capsule de survie. Peu après, le nouveau navire établit la liaison radio. Master Chief dit qu&#039;il va tenter de communiquer avec 1337, quand Cortana dit qu&#039;il y&#039;a une autre IA sur la planète. Master Chief s&#039;arrête, Cortana explique qu&#039;elle a bricolé le système de slipspace. Interrogée par le Master Chief, pour savoir s&#039;il doit la recueillir, Cortana lui dit alors non; qu&#039;elle se dit &amp;quot;heureuse&amp;quot; où elle est. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai, Guy, Loo, Sap et Pom retournent à la maison. 1337 commence à marcher vers son contact, Master Chief lui dit de se rendre au point de rendez-vous immédiatement. A son tour, une ombre survole 1337. Le SPARTAN exprime à Master Chief qu&#039;il sera peut-être un peu en retard, étant donné ptérodactyle viens de l&#039;emporté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Protagonistes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-1337]]&lt;br /&gt;
*[[John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]] &lt;br /&gt;
*[[Loo]] &lt;br /&gt;
*[[Sap]] &lt;br /&gt;
*[[Pom]] &lt;br /&gt;
*[[Mama]]&lt;br /&gt;
*Grand frère (Guy) &lt;br /&gt;
*Grande soeur (May) &lt;br /&gt;
*[[Pluton]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Cet épisode est confirmé comme ne faisant pas partie intégrante de l&#039;univers Halo. Il a été volontairement créé dans le but de produire une histoire complétement décalée. C&#039;est pourquoi il est le seul épisode dont le script n&#039;a pas été fourni par 343 Industries. Le nom de l&#039;épisode confirme cela (&amp;quot;L&#039;exception&amp;quot; en français). Tous les autres épisodes de Halo Legends font toutefois bien évidemment partie de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Odd One Out.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:HaloLegendsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Forward_Unto_Dawn&amp;diff=41480</id>
		<title>UNSC Forward Unto Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Forward_Unto_Dawn&amp;diff=41480"/>
		<updated>2011-05-22T12:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Forward.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Forward Unto Dawn&#039;&#039;&#039; (FFG-201) a été une [[frégate]] du [[CSNU]]. Il est aussi plus communément appelé par le personnel : &amp;quot;Dawn&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Première bataille de la Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait rien sur le rôle de &#039;&#039;l&#039;Aube de l&#039;Espérance&#039;&#039; dans [[La Première Bataille de la Terre]]. Mais dans la mesure où le navire  était le Vaisseau amiral de l&#039;Amiral [[Terrence Hood]], il peut être affirmé avec une certaine certitude que la frégate  était présent pour escorter la plate-forme de défense orbitale le Caire lors des combats en orbite. Il est également présumé que le navire, ainsi que d&#039;autre de la même classe, se dissimulaient quelque part sur le continent Africain jusqu&#039;à ce qu&#039;ils interviennent lors de la bataille de Voi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Forward3.jpg|1050px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deuxième bataille de la Terre== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la [[Deuxième bataille de la Terre]] , ce navire faisait partie d&#039;une formation de trois frégates du CSNU commandée par [[Amiral de flotte Lord Terrence Hood]]. Combinée avec plusieurs escadrons de chasseur/intercepteur [[Longsword]], la flotte a lancé une audacieuse attaque surprise sur la position de [[Prophète de la Vérité | Vérité]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cour de l&#039;attaque il est établi que l&#039;Aube a fait usage de son [[CAM]] pour tenter de neutraliser le [[Forerunner Dreadnought]], a bord duquel se trouvait le prophète de la Vérité. L&#039;offensive avait pour objectif d&#039;empêcher le prophète d&#039;activer l&#039;artefact [[forerunners]] qui avait été découvert, enfoui près de [[New Mombasa]]. Sans succès puisque celui ci sera activé, ouvrant ainsi le portail permétant de rejoindre [[l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bataille d&#039;installation 00==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la suite de la traversé du portail par le prophète de la vérité et de sa flotte le Forward Unto Dawn (Aube de l&#039;Esperence) a lui même franchit le portail [[slipspace]] en compagnie de plusieurs navires séparatistes de l’Alliance, une flotte de combat Sangheli menée par l&#039;[[ombre d&#039;intention]] (Shadow of intend).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A la suite de la bataille spatiale au dessus de l&#039;Arche, [[John-117]] assisté par une équipe de Marines parviendra a dégager une aire d&#039;atterrissage pour l&#039;aube en neutralisant un [[Apparition|groupe d&#039;AA wraiths]]. Par la suite l&#039;aube semble avoir servit de quartier général aux forces de la coalition Humano-Sangheili.&lt;br /&gt;
Sur la fin des événements survenus sur l&#039;Arche le Sergent Avery Johnson utilisera la frégate pour rallier la salle de contrôle de l&#039;anneau en construction. Installation visant a remplacer l&#039;anneau détruit par le Spartan 117 et Cortana dans le premier opus de la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;activation de la salle de contrôle l&#039;[[Arbiter]], le Spartan 117 et Cortana rejoindront l&#039;Aube de l&#039;Espérance pour quitter l&#039;Arche avant sa destruction. Il semble malheureusement que le portail se soit effondré à l’ instant ou la frégate et ses trois passagers le franchisaient. A la suite de cette interruption le vaisseau fut sectionné en deux parties. La proue et le pont de commandement ou se trouvait L&#039;[[Arbiter]] revinrent sur terre tandis que la poupe ou se tenait Le Spartan 117 et Cortana demeura près de l&#039;Arche détruite. &lt;br /&gt;
Dans la cinématique bonus dé-verrouillable après avoir fini la mission Légendaire, on peut voir l&#039;épave dériver vers une planète inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
[[Image:Forward2.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Lors de leurs fuite de l&#039;arche s&#039;il n&#039;y avait que l&#039;[[Arbiter]], [[John 117]] et [[Cortana]] a bord car cela signifierait que le [[sergent Johnson]] soit venu en pilotant le vaisseaux sans aucune assistance d&#039;autre personnes ce qui pourrait mettre le doutes sur la présence d&#039;autres marines a bord, mais le fait de voir l&#039;Arbiter piloter sans problème apparent dissipe ce doute&lt;br /&gt;
*Le fait que le vaisseau se déchire en deux aurait peut être tuer Johnson si l&#039;oracle ne l&#039;avait pas fait avant.&lt;br /&gt;
*La partie avant du vaisseau qui s&#039;était écrasée sur Terre fut vendue aux enchères, selon l&#039;édition 2010 du roman [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:FregateUNSCv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Casque_hant%C3%A9&amp;diff=41479</id>
		<title>Casque hanté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Casque_hant%C3%A9&amp;diff=41479"/>
		<updated>2011-05-22T11:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:casque hanté 2.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le casque hanté&#039;&#039;&#039; est une variante du casque [[Pilote]] disponible au grade Commandant. Il a une visière transparente, montrant un crâne, à l&#039;emplacement où le visage doit être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses rumeurs ont couru à propos de ce casque très convoité depuis la sortie du jeu. Bungie a toutefois confirmé comment l&#039;obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le joueur doit avoir atteint le [[rang]] Légataire (&amp;quot;Inheritor&amp;quot; en anglais), le dernier rang de Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ce casque peut ensuite être acheté pour 1 cR, mais seulement après avoir obtenu tous les autres casques et variantes achetables. Les bonus de précommandes et les éléments débloquables via Halo Waypoint ne comptent pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous devez avoir acquis 1.526.000 [[Credit]]s pour l&#039;achat de tous les casques ; une fois arrivé au rang Légataire, les joueurs ont toutefois bien plus de crédits qu&#039;il n&#039;en fallait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En raison du rang nécessaire pour acheter ce casque, le casque Haunted est actuellement utilisé par les employés de [[Bungie]] en grande partie de la même manière que l&#039;armure [[Recon]] dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bungie et/ou 343 Industries ont toutefois déjà octroyé ce casque au jeune cancereux Mathieu alias ROG Survivor, en témoignage de son dévouement pour la communauté Halo depuis de nombreuses années. Ce dernier possède également les flammes bleues, un effet d&#039;armure uniquement réservé aux employés de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est à présent possible de rencontrer des joueurs classiques équipés du casque Haunted, car plusieurs personnes ont déjà atteint le rang Légataire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lorsque Noble 6 tient le casque Haunted dans ses mains au tout début du jeu Halo Reach, on peut remarquer qu&#039;à l&#039;intérieur s&#039;y trouve un crâne, comme celui des parties [[Oddball]].&lt;br /&gt;
* Lors de la dernière cinématique du jeu, lorsque le casque est laissé à l&#039;abandon, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque Haunted.&lt;br /&gt;
*Contrairement à ce que beaucoup de fans pensent, le casque Haunted n&#039;est pas associé aux flammes bleues. Même si un joueur parvient au rang Légataire et débloque le casque, les flammes ne lui seront pas accordées, car elles sont spécifiques aux employés de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Armure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:casque hanté.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:casque hanté 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
http://www.bungie.net/fanclub/otto_faq/Group/Resources/MultipleEntryDisplay.aspx?db=FAQListing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://halo.xbox.com/en-us/news/blog/the-waypoint-wringer-the-fan-with-blue-flames/16315&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Casque_hant%C3%A9&amp;diff=41478</id>
		<title>Casque hanté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Casque_hant%C3%A9&amp;diff=41478"/>
		<updated>2011-05-22T11:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:casque hanté 2.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le casque hanté&#039;&#039;&#039; est une variante du casque [[Pilote]] disponible au grade Commandant. Il a une visière transparente, montrant un crâne, à l&#039;emplacement où le visage doit être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses rumeurs ont couru à propos de ce casque très convoité depuis la sortie du jeu. Bungie a toutefois confirmé comment l&#039;obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le joueur doit avoir atteint le [[rang]] Légataire (&amp;quot;Inheritor&amp;quot; en anglais), le dernier rang de Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ce casque peut ensuite être acheté pour 1 cR, mais seulement après avoir obtenu tous les autres casques et variantes achetables. Les bonus de précommandes et les éléments débloquables via Halo Waypoint ne comptent pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous devez avoir acquis 1.526.000 [[Credit]]s pour l&#039;achat de tous les casques ; une fois arrivé au rang Légataire, les joueurs ont toutefois bien plus de crédits qu&#039;il n&#039;en fallait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En raison du rang nécessaire pour acheter ce casque, le casque Haunted est actuellement utilisé par les employés de [[Bungie]] en grande partie de la même manière que l&#039;armure [[Recon]] dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bungie et/ou 343 Industries ont toutefois déjà octroyé ce casque au jeune cancereux Mathieu alias ROG Survivor, en témoignage de son dévouement pour la communauté Halo depuis de nombreuses années. Ce dernier possède également les flammes bleues, un effet d&#039;armure uniquement réservé aux employés de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est à présent possible de rencontrer des joueurs classiques équipés du casque Haunted, car plusieurs personnes ont déjà atteint le rang Légataire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lorsque Noble 6 tient le casque Haunted dans ses mains au tout début du jeu Halo Reach, on peut remarquer qu&#039;à l&#039;intérieur s&#039;y trouve un crâne, comme celui des parties [[Oddball]].&lt;br /&gt;
* Lors de la dernière cinématique du jeu, lorsque le casque est laissé à l&#039;abandon, un casque aléatoire apparaît au lieu du casque Haunted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Armure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:casque hanté.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:casque hanté 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
http://www.bungie.net/fanclub/otto_faq/Group/Resources/MultipleEntryDisplay.aspx?db=FAQListing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://halo.xbox.com/en-us/news/blog/the-waypoint-wringer-the-fan-with-blue-flames/16315&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-plasma&amp;diff=41473</id>
		<title>Lance-plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-plasma&amp;diff=41473"/>
		<updated>2011-05-21T23:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Type-52 Guided Munitions Launcher/Explosive==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Lance-Plasma&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Lance Plasma.png|center|250px|Lance-Plasma Type-52]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lanceur de Munitions Téléguidée Explosives de Type-52&#039;&#039;&#039; (ou T52 GML/E), communément appelé &#039;&#039;&#039;Plasma Launcher&#039;&#039;&#039;, qui seras très certainement traduit par &amp;quot;Lance-Plasma&amp;quot; est une arme [[Covenant]]e apparaissant dans le jeu [[Halo Reach]]. Ayant été utilisée durant la [[Bataille de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans la Béta...===&lt;br /&gt;
*Cette arme projette des boulets de plasma, suivant l&#039;adversaire comme les aiguilles de [[Needler]] pour s&#039;y coller comme une [[Grenade à Plasma]].&lt;br /&gt;
*Plus on le charge, plus le nombre de projectiles augmente ; entre 1 et 4.&lt;br /&gt;
*Trop peu précis sans verrouillage à longue portée, elle est très efficace à moyenne portée ; elle est par contre dangereuse à courte portée, les explosions risquant d&#039;abréger systématiquement votre vie.&lt;br /&gt;
*Il était possible de verrouiller plusieurs ennemis à la fois et de les coller chacun avec un tir de plasma ; cette fonction a été jugée trop puissante et a été retirée du jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Cette arme peux facilement vous permettre de faire &amp;quot;vengeance d&#039;outre-tombe&amp;quot; avec sa capacité de coller à l&#039;adversaire et d&#039;exploser plus tard.&lt;br /&gt;
*Le fichier audio du Plasma Launcher a été publié dans la Bungie Weekly Update du 1er janvier 2010, avec pour titre &amp;quot;Mystery Weapons&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Son temps de chargement assez long si l&#039;on veux faire au moins 4 tirs font penser qu&#039;il est l&#039;équivalent du [[Laser Spartan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Halo-_Reach_-_Plasma_Launcher_Firing.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_pr%C3%A9cision&amp;diff=41472</id>
		<title>Fusil de précision</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_pr%C3%A9cision&amp;diff=41472"/>
		<updated>2011-05-21T23:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Type-52 Special Applications Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Focus Rifle&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Focusrigle.jpg|center|250px|Focus Rifle Type-52]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-continue.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Fusil à Applications Spéciales de Type-52&#039;&#039;&#039; (ou T52 SAR) plus communément appelé &#039;&#039;&#039;Focus Rifle&#039;&#039;&#039;, pouvant être pour l&#039;instant traduit par &amp;quot;Fusil de Concentration&amp;quot; est une arme [[Covenant]]e apparaissant dans le jeu [[Halo Reach]]. Ayant été utilisée durant la [[Bataille de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans la Béta...===&lt;br /&gt;
* En gardant une cible dans son rayon continu, le Focus Rifle peut tuer un joueur après environ 1 seconde et demi, aussi bien de près que de très loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est une arme spécifique à la longue portée, même si elle est aussi efficace à moyenne et à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le Focus Rifle est principalement utilisé par les Elites Ranger et les Jackals ou Skirmishers spécialistes dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette arme a des similitudes avec le [[Laser sentinelle]], de par son rayon constant, et avec le [[Sniper covenant]], de par sa visée x10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il semble marcher sur batterie comme pour le [[Fusil à Plasma]], mais le [[CSNU]] enquête sur le véritable mécanisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Encore une fois, le chiffre [[7]] est là. (type 52 : 5+2:7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Malgré sa grande puissance, le Focus Rifle est moins puissant que le [[Fusil de sniper Humain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Focus_rifle.jpg&lt;br /&gt;
Image:Unknown_Beam_Weapon-Covenant.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hologramme&amp;diff=41471</id>
		<title>Hologramme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hologramme&amp;diff=41471"/>
		<updated>2011-05-21T23:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:hologramme.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
L&#039;Hologramme est un équipement créant, comme son nom l&#039;indique, un double immatériel de votre spartan ou élite. Ce double, dont la ressemblance physique est parfaite, porte exactement la même armure que vous, ainsi que la même arme que celle que vous portiez lorsque vous l&#039;avez généré.&lt;br /&gt;
Lorsque vous générez un hologramme, il avancera en ligne droite vers le point que vous visiez. &lt;br /&gt;
Une fois que l&#039;hologramme aura atteint ce point, il s&#039;immobilisera et restera en place durant 10 secondes avant de s&#039;estomper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but principal de l&#039;Hologramme est de jouer le rôle d&#039;un leurre, afin de repérer un [[sniper]] embusqué, ou déloger un campeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet à l&#039;utilisateur de créer une projection holographique virtuelle utilisable comme leurre pour attirer les feux ennemis. le leurre dure en moyenne 10 secondes mais il peut être annulé à tout moment.&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L’hologramme apparait en blanc sur le radar.&lt;br /&gt;
*Pour différencier un hologramme d’un vrai joueur, veillez à bien regarder si le gamertag apparaît au dessus de l’individu. Si il n’y en n’a pas, c’est un hologramme.&lt;br /&gt;
*Un hologramme peut résister à quelques balles avant de disparaître.&lt;br /&gt;
*Le point défini comme cible pour votre hologramme sera indiqué par un marqueur.&lt;br /&gt;
*Apprenez à différencier rapidement un leurre d&#039;un joueur, afin de ne pas gâcher vos balles sur un pantin, et ne pas vous trouver pris en plein rechargement par le propriétaire de l&#039;Hologramme.&lt;br /&gt;
*Un leurre immobile fait moins vrai qu&#039;un leurre mobile, et un leurre qui coure dans un couloir est plus vrai qu&#039;un leurre qui traverse une plaine à découvert. N&#039;utilisez pas votre Hologramme n&#039;importe comment, et réfléchissez soigneusement à l&#039;endroit où vous lancerez votre double.&lt;br /&gt;
*L&#039;Hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du Bungie Day, dans la vidéo &amp;quot;Déjà View&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:capacitéholo01.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:capacitéholo02.jpg|Lancement&lt;br /&gt;
Fichier:Reach 7063673 Medium.jpg|Dégâts&lt;br /&gt;
Fichier:capacitéholo04.jpg|Disparition&lt;br /&gt;
Fichier:capacitéholo05.jpg|Marqueur de position&lt;br /&gt;
Fichier:capacitéholo06.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{equipementv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Carapace&amp;diff=41470</id>
		<title>Carapace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Carapace&amp;diff=41470"/>
		<updated>2011-05-21T23:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Réception */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Fichier:armor lock effect.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Armor Lock&#039;&#039;&#039;, ou Carapace, est un équipement de l&#039;[[UNSC]]. Il s&#039;agit d&#039;un bouclier énergétique ultra performant rendant son utilisateur quasiment invulnérable à toute sorte d&#039;agression pendant un durée de quelques secondes. Il génère en plus de cela un champs IEM dans une courte zone lors de sa désactivation, lorsque celle-ci est provoquée intentionnellement (la désactivation lorsque la jauge d&#039;énergie arrive à son terme ne provoque pas d&#039;impulsion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, l&#039;utilisation de la Carapace contraint le joueur à ne pas bouger de sa position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but principal de la Carapace est de rendre le joueur qui l&#039;utilise invincible sur une courte durée. Cette caractéristique lui donne un certain nombre d&#039;opportunités d&#039;utilisation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si une [[grenade à plasma]] est collée à l&#039;utilisateur, celle-ci ne blessera pas sa cible si elle utilise la carapace avant de la détonation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si un véhicule entre en collision avec la carapace à haute vitesse, ce dernier peut exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans un cadre plus général, l&#039;Armor Lock permet de survivre dans des situations critiques, telles qu&#039;une perte de boucliers lors d&#039;une fusillade, ou avant qu&#039;une volée de grenades n&#039;explosent, ou simplement pour se mettre à l&#039;abri de tirs ennemis le temps que les boucliers ne se rechargent, la durée de protection étant la même que le temps nécessaire à la recharge du bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde utilité de la carapace est sa capacité IEM :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quand l&#039;Armor Lock est désactivé au milieu d&#039;un groupe d&#039;ennemis, l&#039;impulsion IEM supprime leurs boucliers, les rendant vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette impulsion peut également être utilisée près de véhicules pour les empêcher de bouger. Cela est particulièrement utile si un véhicule tenant de vous écraser n&#039;explose pas à votre contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Limites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plus grande limite de cette capacité est qu&#039;elle contraint son utilisateur à rester statique. Cette limitation rend l&#039;utilisateur particulièrement vulnérable lors du court délai suivant la désactivation de la carapace. Une grenade lancée avec un bon timing, ou un sniper habile peut facilement tuer l&#039;utilisateur alors qu&#039;il vient de désactiver la carapace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très efficace même à l&#039;état de prototype, ses composants internes sont presque identiques à l&#039;équipement Covenant qui l&#039;a fait apparaître. Le plus gros inconvénient est l&#039;effet local de gravité qui immobilise l&#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Manuel d&#039;Halo Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carapace à reçu un accueil mitigé, son rôle d&#039;invincibilité étant très peu apprécié des puristes et pro gamers, tandis que cette même capacité est plus appréciée par une grande partie d&#039;autres joueurs. Le fait est que la carapace permet à beaucoup de joueurs de se tirer de situations dangereuses, comme un stuck ou un écrasement, créées intentionnellement ou pas par le joueur adverse, qui est alors frustré que ses attaques n&#039;aient pas pu atteindre leur but à cause de la carapace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, cette capacité est parfois considérée comme de l&#039;anti-jeu par certains joueurs, comme un outil stratégique par d&#039;autres, notamment lors de certaines parties à objectif. De nombreux joueurs souhaitent pouvoir jouer sans se soucier des capacités d&#039;armure, ou du moins une partie d&#039;entre elles, c&#039;est pourquoi Bungie a réalisé des playlists sans capacités ou avec un nombre restreint d&#039;entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;activation de la Carapace, la caméra passe en vue à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Armor Lock.jpg&lt;br /&gt;
Image:Armor Lock2.jpg|Invulnérable pour quelques secondes&lt;br /&gt;
Image:Capacitécarap03.jpg|Onde de drainage&lt;br /&gt;
Image:Reach 7464786 Medium.jpg|Carapace Élite&lt;br /&gt;
Image:Reach 7464791 Medium.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modèle:Equipement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Univers_Forge_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41469</id>
		<title>Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Univers_Forge_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=41469"/>
		<updated>2011-05-21T23:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Univers Forge&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Forgeworld1.jpg|300px|center|Univers Forge]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Un canevas noir, recommandé pour la Forge.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Halo&lt;br /&gt;
|terrain=Terrain vierge avec plages, iles, structure forerunner, montagne, mer...&lt;br /&gt;
|modes=*[[Forge]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Univers Forge&#039;&#039;&#039; est une carte du jeu &#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039; dont l&#039;intérêt est d&#039;être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des  Halo car on peut voir l&#039;Anneau caractéristique à cette structure. C&#039;est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C&#039;est aussi la seule carte de [[Halo Reach]] (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle à été d&#039;abord révélée dans la vidéo &amp;quot;Déjà Vu&amp;quot; de [[Red vs Blue]], puis ensuite dans la vidoc éponyme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes multijoueurs faites sur Forge World==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la sortie du jeu [[Halo Reach]], [[Bungie]] avait proposé 5 cartes faites sur l&#039;univers &#039;&#039;&#039;Forge World&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Asylum (Multijoueur de Halo Reach)|Asylum]] (Remake de [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]])&lt;br /&gt;
*[[Hemorrhage (Multijoueur de Halo Reach)|Hemorrhage]] (Remake de [[Coagulation (Multijoueur de Halo 2)|Coagulation]])&lt;br /&gt;
*[[Paradiso (Multijoueur de Halo Reach)|Paradiso]]&lt;br /&gt;
*[[Pinnacle (Multijoueur de Halo Reach)|Pinnacle]] (Remake d&#039;[[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Ascension]])&lt;br /&gt;
*[[The Cage (Multijoueur de Halo Reach)|The Cage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux nouvelles cartes toujours issues du mode forge ont fait leur apparition dans le matchmaking:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Atom (Multijoueur de Halo Reach)|Atom]]&lt;br /&gt;
*[[Cliffhanger (Multijoueur de Halo Reach)|Cliffhanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l&#039;idée de les réunir pour constituer l&#039;Univers Forge ne leur vienne.&lt;br /&gt;
*Le budget [[Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.&lt;br /&gt;
*7 cartes présentes dans le matchmaking d&#039;[[Halo Reach]] proviennent de l&#039;univers forge.&lt;br /&gt;
*3 de ces cartes sont des remakes d&#039;[[Halo 2]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Atom&#039;&#039;&#039; a été conçu par un joueur de Halo Reach, &#039;&#039;&#039;JoeSki73&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Un concours nommé &#039;&#039;&#039;Forgetacular Contest&#039;&#039;&#039; a vu les joueurs de [[Halo Reach]] proposé leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes feront l&#039;objet d&#039;une sélection matchmaking et les meilleures d&#039;entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:-- Objet du mode forge .jpg&lt;br /&gt;
Image:Forge World Heatmap.png&lt;br /&gt;
Image:Forge World Concept.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Laser_Spartan&amp;diff=41468</id>
		<title>Laser Spartan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Laser_Spartan&amp;diff=41468"/>
		<updated>2011-05-21T23:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==W/AV M6 G/GNR==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:laserspartan.jpg|center|250px|Laser Spartan W/AV M6 G/GNR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-150-200%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-t.grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le W/AV M6 G/GNR&#039;&#039;&#039; (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) appelé plus simplement &#039;&#039;Laser Spartan&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;Galileian&#039;&#039; est une arme anti-véhiculaire du [[CSNU]]. Il apparait dans [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]] et [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 98.8 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids vide / chargé : 19.07 kg / 20.4 kg&lt;br /&gt;
*Munitions : Rayon laser concentré&lt;br /&gt;
*Chargeurs : 5 tirs par batterie&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Laser Spartan est une arme lourde, conçue pour percer les blindages les plus épais. L&#039;arme possède une batterie et charge un rayon laser pour tirer (il faut environ 4s pour que le tir se charge), les batterie pour le laser spartan ne sont rechargeable ou remplacable dans aucun des jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus gros avantage du Laser spartan est qu&#039;il fait d&#039;énormes dégats. Un tank pourra être détruit en un coup avec ainsi que n&#039;importe quel ennemi. Son tir est en plus très précis grâce à son zoom x2, ce qui permettra de tirer de loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette arme est également très lente, a cause du chargement de tir, il faudra privilégier le tir de loin et les cibles importantes (seulement 5 coups), de plus en se chargeant, l&#039;arme emet un petit rayon laser qui sera facilement repérable par la cible qui pourra alors anticiper l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 3 et Halo 3 ODST, la batterie vous permet d&#039;utiliser le laser 5 fois, en effet la batterie utilise 20 points de chargeur à chaque tir. Dans Halo: Reach, la batterie est toujours de 100, mais une utilisation brule 25 points de chargeurs, réduisant l&#039;utilisation du laser à 4 tirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astuces:&lt;br /&gt;
**Méthode 1: cela consiste à mettre Johnson à terre avant de rentrer dans la salle du combat avec le monitor. A la fin du combat lors de votre fuite vous pourrez constater que Johnson est toujours avec vous !!!, il suffit alors de le mettre à terre (il peut se faire infecter par les floods avant de se relever) et de prendre son laser, l&#039;indicateur de munition sera faible mais ne descendra pas. &lt;br /&gt;
**Méthode 2 :(co-op nécessaire): Cela consiste à tuer Johnson et à lui prendre son laser tout en l&#039;éloignant de lui comme ça il n&#039;a aucune arme à portée et donc il se relève avec un laser Spartan illimité. Pour éloigner son arme de lui il suffit de ramasser l&#039;arme à terre à répétition tout en avançant. Il suffit de faire la méthode plusieurs fois et de laisser les lasers à terre avant le monitor. Vous ressortez après et il y a le nombre de laser que vous avez laissés à terre ! Ceci n&#039;est pas réalisable en solo car au bout d&#039;un moment Johnson se révolte et en solo l&#039;Arbiter aussi, c&#039;est donc la mort assurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Laser Spartan est issu du projet GUNGNIR. L&#039;armure censée être associée à l&#039;arme figure dans le jeu [[Halo Reach]]. Le même logo figure également à la fois sur l&#039;arme et le casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:spartan laser.jpg&lt;br /&gt;
Image:spartan laser2.jpg&lt;br /&gt;
Image:spartan laser3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Spartan au laser.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=41467</id>
		<title>Fusil de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=41467"/>
		<updated>2011-05-21T23:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M392 Designated Marksman Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M392 DMR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:DMR2.jpg|center|250px|Fusil de combat M392 DMR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M392 Designated Marksman Rifle&#039;&#039;&#039; ou plus simplement appelé &#039;&#039;&#039;DMR&#039;&#039;&#039; est un fusil de combat antérieur au BR55, bien que son utilisation ait été très répandue dans toutes les branches de l&#039;UNSC avant 2548, il fut ensuite remplacé par ce dernier dans la plupart des branches sauf l&#039;armée. Il apparait dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 15 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 75 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Armalite MG&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat commenca a être remplacé par le BR55 vers 2525, le fait qu&#039;il soit légèrement moins précis et qu&#039;il ne tire qu&#039;une seule balle y est peut être pour quelque chose, mais malgré tout, le DMR reste une très bonne arme à moyenne et longue portée grace à son zoom x3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée, il faudra 5 tirs minimum pour tuer un ennemi (dans la tête). En revanche l&#039;arme se révèle beaucoup moins précise a courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec un MA37 contrairement à un BR55 contre un MA5C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DMR1.jpg&lt;br /&gt;
Image:DMR en action.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55 Battle Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil d&#039;assaut.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le BR55 Battle Rifle&#039;&#039;&#039;, souvent abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est un fusil de combat du CSNU. C&#039;est une arme robuste, sure et efficace qui en a fait une des armes favorites du CSNU. Il fait son apparition dans [[Halo 2]] mais est dévoilé dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 89.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 36 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : M634 9.5x40mm X-HP-SAP (Experimental High-Powered Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat est l&#039;arme la plus répandue de l&#039;arsenal de l&#039;UNSC depuis 2525, c&#039;est l&#039;une des armes les plus faciles à utiliser et avec laquelle tous les soldats se sont entrainés. Possédant un zoom x2 et un long canon, ce fusil s&#039;avère précis malgré ses rafales de trois balles. Le viseur est programmé pour se focaliser sur la tête des ennemis, fonction très utile une fois que l&#039;on a trouvé la tête sur laquelle on veut tirer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégats relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l&#039;arme préférée des pro-gamers.&lt;br /&gt;
L&#039;arme n&#039;est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo 1 (qu&#039;elle remplace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55HB SR Battle Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55HB SR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:BR55HBSR.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le BR55HB SR Battle Rifle&#039;&#039;&#039;, toujours abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est une variante du BR55 de base du CSNU. Il fait son apparition dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 89.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 21.2 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 36 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 9.5x40mm KURZ&lt;br /&gt;
*Lunette : Trijicon ACOG-style x2&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante du BR55 possède un nouveau viseur, un canon plus long et un taux de tir moins élevé pour une meilleure précision générale, il ne possède pas les mêmes munitions. On présume que les abrévation HB et SR signifie Heavy Barrel et Scoped Rifle.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:BR55HBSR 1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le BR55 a été en grande partie inspiré par un fusil d&#039;assaut français, le FAMAS (Fusil d&#039;Assaut de la Manufacture d&#039;Armes de Saint-Étienne). Ce fusil utilise dans la vrai vie du calibre 5,56 mm et son prix est d&#039;environ 1500 et jusqu&#039;a 5000 euros pour les versions plus equipées.&lt;br /&gt;
*Le réticule de visée du BR55 ressemble au symbole d&#039;un sérial killer en Amérique, le Zodiac Killer. &lt;br /&gt;
*Sur le côté du BR55, on peut voir trois signes chinois qui signifieraient &amp;quot;Le Roi des Singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le nom original du BR55 était HA871.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2, le BR55 devait originellement tirer au coup par coup, mais cette fonction a été remplacée par le tir en rafales. Le DMR de Halo Reach reprend finalement le concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=41466</id>
		<title>Fusil de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=41466"/>
		<updated>2011-05-21T23:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* M392 Designated Marksman Rifle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M392 Designated Marksman Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M392 DMR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:DMR2.jpg|center|250px|Fusil de combat M392 DMR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M392 Designated Marksman Rifle&#039;&#039;&#039; ou plus simplement appelé &#039;&#039;&#039;DMR&#039;&#039;&#039; est un fusil de combat antérieur au BR55, bien que son utilisation ait été très répandue dans toutes les branches de l&#039;UNSC avant 2548, il fut ensuite remplacé par ce dernier dans la plupart des branches sauf l&#039;armée. Il apparait dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 15 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 75 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Armalite MG&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat commenca a être remplacé par le BR55 vers 2525, le fait qu&#039;il soit légèrement moins précis et qu&#039;il ne tire qu&#039;une seule balle y est peut être pour quelque chose, mais malgré tout, le DMR reste une très bonne arme à moyenne et longue portée grace à son zoom x3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée, il faudra 5 tirs minimum pour tuer un ennemi (dans la tête). En revanche l&#039;arme se révèle beaucoup moins précise a courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec un MA37 contrairement à un BR55 contre un MA5C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DMR1.jpg&lt;br /&gt;
Image:DMR en action.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55 Battle Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil d&#039;assaut.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le BR55 Battle Rifle&#039;&#039;&#039;, souvent abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est un fusil de combat du CSNU. C&#039;est une arme robuste, sure et efficace qui en a fait une des armes favorites du CSNU. Il fait son apparition dans [[Halo 2]] mais est dévoilé dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 89.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 36 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : M634 9.5x40mm X-HP-SAP (Experimental High-Powered Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat est l&#039;arme la plus répandue de l&#039;arsenal de l&#039;UNSC depuis 2525, c&#039;est l&#039;une des armes les plus faciles à utiliser et avec laquelle tous les soldats se sont entrainés. Possédant un zoom x2 et un long canon, ce fusil s&#039;avère précis malgré ses rafales de trois balles. Le viseur est programmé pour se focaliser sur la tête des ennemis, fonction très utile une fois que l&#039;on a trouvé la tête sur laquelle on veut tirer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégats relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l&#039;arme préférée des pro-gamers.&lt;br /&gt;
L&#039;arme n&#039;est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo 1 (qu&#039;elle remplace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55HB SR Battle Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55HB SR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:BR55HBSR.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le BR55HB SR Battle Rifle&#039;&#039;&#039;, toujours abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est une variante du BR55 de base du CSNU. Il fait son apparition dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 89.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 21.2 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 36 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 9.5x40mm KURZ&lt;br /&gt;
*Lunette : Trijicon ACOG-style x2&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante du BR55 possède un nouveau viseur, un canon plus long et un taux de tir moins élevé pour une meilleure précision générale, il ne possède pas les mêmes munitions. On présume que les abrévation HB et SR signifie Heavy Barrel et Scoped Rifle.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:BR55HBSR 1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le BR55 a été en grande partie inspiré par un fusil d&#039;assaut français, le FAMAS (Fusil d&#039;Assaut de la Manufacture d&#039;Armes de Saint-Étienne). Ce fusil utilise dans la vrai vie du calibre 5,56 mm et son prix est d&#039;environ 1500 et jusqu&#039;a 5000 euros pour les versions plus equipées.&lt;br /&gt;
*Le réticule de visée du BR55 ressemble au symbole d&#039;un sérial killer en Amérique, le Zodiac Killer. &lt;br /&gt;
*Sur le côté du BR55, on peut voir trois signes chinois qui signifieraient &amp;quot;Le Roi des Singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le nom original du BR55 était HA871.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Moah&amp;diff=41465</id>
		<title>Moah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Moah&amp;diff=41465"/>
		<updated>2011-05-21T23:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Moa.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Le Moa est une espèce animale présente sur Reach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet oiseau a la même particularité que l&#039;autruche : c&#039;est un oiseau coureur inapte au vol. Cet espèce arbore une taille remarquable de deux mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Moas apparaissent dans les missions &amp;quot;Winter Contingency&amp;quot; et &amp;quot;Tombée de la Nuit&amp;quot; de Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
*Si vous en tuez sept, vous aurez le succès &amp;quot;Keep it Clean&amp;quot; de [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit d&#039;un oiseau qui a [http://fr.wikipedia.org/wiki/Moa_(oiseau) bel et bien existé] mais qui est éteint depuis plus de 500 ans.&lt;br /&gt;
*Dans la mission Exode, près d&#039;un fast-food, il y a une publicité pour un hamburger de Moa coûtant [[7]],77cR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fauneetfloredeshalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jacob_Keyes&amp;diff=41464</id>
		<title>Jacob Keyes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jacob_Keyes&amp;diff=41464"/>
		<updated>2011-05-21T23:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imrane-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:1185440506.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Terre]]&lt;br /&gt;
*Date de naissance : en [[2494]] ou [[2495]]&lt;br /&gt;
*Date de sa mort : 21 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
*Grade : Capitaine (de vaisseau)&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
*Vaisseau : [[Pillar of Autumn]]&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
*[[Service Number]] 01928-19912-JK&lt;br /&gt;
*Voix de l&#039;acteur : Pete Stacker&lt;br /&gt;
*Designer : [[Marcus R. Lehto]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le capitaine Jacob Keyes&#039;&#039;&#039;, après 36 ans de carrière militaire, paraissait comme un leader en matière de stratégie. Il possède beaucoup de [[Medaille|médailles]] et une grande expérience des combats contre les [[Covenant]]s. Il est très habile pour garder un secret. Il était aux commandes du vaisseau Pillar of Autumn et n&#039;apparut que dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo : La Chute De Reach]] et [[Halo : Les Floods]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors jeune officier, il participe avec le [[Docteur Halsey]] aux débuts du [[programme Spartan]] par la [[Halo: Fall of Reach - Boot Camp 1|sélection des enfants]] qui composeront l&#039;ossature du projet. Poursuivant sa carrière, il va alors connaitre son heure de gloire au commandement d&#039;une petite unité des forces de sécurité lors d&#039;une embuscade des covenants contre le vaisseau colonial [[UNSC Meriwether Lewis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est alors parvenu à tenir l&#039;ennemi à distance suffisamment longtemps pour permettre au vaisseau humain de prendre la fuite. Au début de l&#039;histoire du livre, le capitaine de vaisseau Jacob Keyes est au commandement de la [[fregate|frégate]] du [[UNSC Iroquois]] avec laquelle il combat les Covenants et parvient à détruire l&#039;un de leur vaisseau en usant d&#039;une technique d&#039;esquive dès lors connue sous le nom de &amp;quot;[[Bataille de Sigma Octanus IV|Looping Keyes]]&amp;quot; ou [[Bataille de Sigma Octanus IV|Keyes Loop]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de ses nombreuses [[medaille|décorations]] et de ses années d&#039;expérience du combat contre les Covenants, il a tout naturellement été choisi pour commander le [[Pillar of Autumn]] mais surtout pour escorter sa &#039;&#039;&amp;quot;cargaison secrète&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2552&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:jacob keyes.jpg|left|200px]]Le lieutenant Noble 6 ([[Spartan-B312]]) avait pour mission d&#039;amener à Keyes l&#039;I.A la plus sophistiquée créée par l&#039;homme. Toute l&#039;équipe Noble s&#039;est sacrifier pour protéger Reach et livrer [[Cortana]] à Keyes.&lt;br /&gt;
Le capitaine de vaisseau Jacob Keyes a quitté précipitamment le système stellaire de [[Reach]] pour échapper aux Covenants sur un vecteur de sortie aléatoire. Il est parvenu avec son vaisseau près d&#039;une planète gazeuse en orbite de laquelle est installé un monde anneau autour duquel est déjà installée une flotte covenante. Ne sachant que faire et face à l&#039;attaque puis à l&#039;abordage de son croiseur, Keyes ordonna l&#039;abandon du vaisseau avant de se charger de le faire atterrir sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;histoire de Halo, il ne sera que peu croisé. Il participera à la résistance armée sur Halo [[POW|avant d&#039;être capturé]], livré par l&#039;[[Enseigne Dowski]] qui avait décidé de le trahir, il sera libéré par le [[Master Chief]] et reprend alors le commandement de la résistance. Il finira par être capturé par les [[floods|parasites]] et transformé en [[Proto-fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Geoffrey Pierson.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Il est le père de [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*C&#039;est l&#039;acteur Geoffrey Pierson, &#039;&#039;(le Président des USA dans la 4ème saison de &amp;quot;24 heures chrono&amp;quot; en 2005)&#039;&#039; qui a l&#039;honneur de doubler le capitaine Keyes dans la version originale de [[Halo CE]].&lt;br /&gt;
*Il est certainement le personnage le plus &amp;quot;marathonisé&amp;quot; dans la saga du fait du logo inscrit sur ses vêtements, son vaisseau et sa pipe.&lt;br /&gt;
*Il fait une brève apparition à la fin de [[Halo: Reach]] après avoir subi graphiquement un lifting impressionnant. Son insigne Marathon est toutefois remplacée par celui de la Seventh Column.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[UNSC Prowler Corps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UNSC Prowler Corpsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imrane-117</name></author>
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