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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sparrowhawk&amp;diff=161072</id>
		<title>Sparrowhawk</title>
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		<updated>2015-10-10T15:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Sparrowhawk&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sparrowhawk-fiche-tech.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=Attack VTOL-22 Sparrowhawk&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 16,5 m&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 9,6 m&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*2 [[Canon automatique#GAU-23/AW/LFA|canons automatiques GAU-23/AW/LFA]] doubles&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 182&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=*[[Canon automoteur#W/AV M6 Grindell/Galilean Nonlinear Cannon|Laser Spartan]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autre=*[[Canons Gauss]] (amélioration)&lt;br /&gt;
*6 missiles / roquettes&lt;br /&gt;
|places=*1 pilote + 1 artilleur&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=611,5 km/h &amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Sparrowhawk-fiche-tech.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Sparrowhawk&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Épervier&#039;&#039;&#039;, formellement &#039;&#039;AV-22 Sparrowhawk&#039;&#039;,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;« AV », pour « Attack VTOL », signifie &#039;&#039;Vertical Takeoff and Landing&#039;&#039; (Atterrissage et décollage vertical&#039;&#039;).&amp;lt;/ref&amp;gt; est un redoutable véhicule volant air-sol anti-char entré en service dans l&#039;[[UNSC]] en [[2531]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt; et toujours utilisé en [[2555]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Il est utilisé par l&#039;[[UNSC]] dans un rôle de soutien pour la destruction des chars et l&#039;appui des troupes et véhicules au sol. Il est disponible comme amélioration spéciale du [[Hornet]] pour le professeur [[Ellen Anders]] dans Halo Wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développé au cours des premières années de la [[guerre Humain contre Covenant]], il a d&#039;abord vu l&#039;action sur [[Harvest]] au cours de la fin de mois de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
L’aéronef se compose d&#039;un fuselage allongé avec des ailes de petite envergure. La portance étant de ce fait restreinte, ses concepteurs se devaient de mettre des rotors capables de se diriger aussi bien vers l’avant-arrière que le haut-bas. Le poste de pilotage est monté vers l’avant, et la queue de saillie derrière le fuselage est plutôt dirigée vers le bas, ce qui ne change rien concrètement à la stabilisation. Chaque aile comporte trois missiles/roquettes sur des pylônes. Chaque aile comporte également un double auto-canon, et un autre monté sous le poste de pilotage qui tire un faisceau électrique dévastateur similaire à un [[laser Spartan]] mais en bien plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW Sparrowhawk concept.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Certains y verront une nette ressemblance avec le [[Hornet]] de [[Halo 3]] et des spéculations comme quoi il serait le remplaçant du prédécesseur et supprimé [[Kestrel (aéronef)|Kestrel]]. Pour les connaisseurs, des similitudes peuvent être établies entre le Faucon dans Halo Wars et l’hélicoptère de combat ORCA VENOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/forums/thread/45018.aspx Halo Wars Update 03.12.07]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Véhicules}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=137358</id>
		<title>Utilisateur:HunterHalo42</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=137358"/>
		<updated>2015-06-16T17:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|500px|vignette|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;L&#039;Arbiter et 117 deux de mes personnages préféré&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonjours.&#039;&#039;&#039; Je suis membre de la communauté depuis 2009, année ou j&#039;ai découvert Halo.&lt;br /&gt;
Depuis 2010 je joue à [[Halo Combat Evolved]], en 2012 j&#039;ai acquis [[Halo Reach]] puis j&#039;ai reçu [[Halo 3]] et [[Halo 4]] et dernièrement [[Halo CEA]]. Si vous voulez mes matricules les voila, à [[Halo Reach]] et à [[Halo 4]] est HUNT celui de [[Halo 3]] est K42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Possessions==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
* [[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CEA]]&lt;br /&gt;
* Plusieurs [http://halo.megabloks.com/fr-fr/ Mégabloks Halo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fait notable ==&lt;br /&gt;
===[[Halo Reach]]===&lt;br /&gt;
==== [[Campagne]] ====&lt;br /&gt;
* Un [[Élite Furtif|élite furtif]] étant invisible abattu par visée aléatoire.&lt;br /&gt;
==== [[Multijoueur]] ====&lt;br /&gt;
* [[Grifball]]: 5 adversaires tués en rebondisant sur eux evec un [[Marteau antigravité|marteau antigravité]].&lt;br /&gt;
* [[Team Slayer (sélection Halo Reach)|Team Slayer]]: le pilote d&#039;un [[Ghost|ghost]] abattu avec [[M319 IGL|le lance-grenade]] en me retournant sans endommager le véhicule alors qu&#039;il me fonce dessus pour m&#039;écraser dans mon dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de cœurs==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]] car c&#039;est la plus grande épopée des Spartans.&lt;br /&gt;
* [[Emile-A239|Emile]] car il apporte une touche de dark est de &amp;quot;j&#039;m&#039;en fous&amp;quot; à [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
* L&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadam]] car j&#039;adore les élites et lui en particulié par sa noblesse.&lt;br /&gt;
* Le [[DMR]] et le [[Sniper]] qui sont mes armes de prédilection.&lt;br /&gt;
* La [[Banshee]] et le [[Mantis]] qui sont mes véhicules préférés.&lt;br /&gt;
* La [https://www.youtube.com/channel/UCRVmvX5ZCyTMWpvP4FwjtTQ Nauplios Gaming] dont je fait parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de gueules==&lt;br /&gt;
* Les [[Parasites]] qui mon bien fait flipper et ch≠§≤ lorsque je les ai vus.&lt;br /&gt;
* Les mort de [[noble 6]] que je trouve dommage il aurait pus le faire survivre.&lt;br /&gt;
* [[Jun]] qui lui ne meure pas sur Reach (selon mon hypothèse).&lt;br /&gt;
* Les [[marines]] plus inutile et féniant tu meure.&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
# [[Modes de jeux multijoueur Halo Reach]]&lt;br /&gt;
# [[Co-op Campaign]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=137357</id>
		<title>Utilisateur:HunterHalo42</title>
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		<updated>2015-06-16T17:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|500px|vignette|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;L&#039;Arbiter et 117 deux de mes personnages préféré&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonjours.&#039;&#039;&#039; Je suis membre de la communauté depuis 2009, année ou j&#039;ai découvert Halo.&lt;br /&gt;
Depuis 2010 je joue à [[Halo Combat Evolved]], en 2012 j&#039;ai acquis [[Halo Reach]] puis j&#039;ai reçu [[Halo 3]] et [[Halo 4]] et dernièrement [[Halo CE]]. Si vous voulez mes matricules les voila, à [[Halo Reach]] et à [[Halo 4]] est HUNT celui de [[Halo 3]] est K42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Possessions==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
* [[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CEA]]&lt;br /&gt;
* Plusieurs [http://halo.megabloks.com/fr-fr/ Mégabloks Halo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fait notable ==&lt;br /&gt;
===[[Halo Reach]]===&lt;br /&gt;
==== [[Campagne]] ====&lt;br /&gt;
* Un [[Élite Furtif|élite furtif]] étant invisible abattu par visée aléatoire.&lt;br /&gt;
==== [[Multijoueur]] ====&lt;br /&gt;
* [[Grifball]]: 5 adversaires tués en rebondisant sur eux evec un [[Marteau antigravité|marteau antigravité]].&lt;br /&gt;
* [[Team Slayer (sélection Halo Reach)|Team Slayer]]: le pilote d&#039;un [[Ghost|ghost]] abattu avec [[M319 IGL|le lance-grenade]] en me retournant sans endommager le véhicule alors qu&#039;il me fonce dessus pour m&#039;écraser dans mon dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de cœurs==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]] car c&#039;est la plus grande épopée des Spartans.&lt;br /&gt;
* [[Emile-A239|Emile]] car il apporte une touche de dark est de &amp;quot;j&#039;m&#039;en fous&amp;quot; à [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
* L&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadam]] car j&#039;adore les élites et lui en particulié par sa noblesse.&lt;br /&gt;
* Le [[DMR]] et le [[Sniper]] qui sont mes armes de prédilection.&lt;br /&gt;
* La [[Banshee]] et le [[Mantis]] qui sont mes véhicules préférés.&lt;br /&gt;
* La [https://www.youtube.com/channel/UCRVmvX5ZCyTMWpvP4FwjtTQ Nauplios Gaming] dont je fait parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de gueules==&lt;br /&gt;
* Les [[Parasites]] qui mon bien fait flipper et ch≠§≤ lorsque je les ai vus.&lt;br /&gt;
* Les mort de [[noble 6]] que je trouve dommage il aurait pus le faire survivre.&lt;br /&gt;
* [[Jun]] qui lui ne meure pas sur Reach (selon mon hypothèse).&lt;br /&gt;
* Les [[marines]] plus inutile et féniant tu meure.&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
# [[Modes de jeux multijoueur Halo Reach]]&lt;br /&gt;
# [[Co-op Campaign]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
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		<updated>2015-06-16T17:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|500px|vignette|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;L&#039;Arbiter et 117 deux de mes personnages préféré&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonjours.&#039;&#039;&#039; Je suis membre de la communauté depuis 2009, année ou j&#039;ai découvert Halo.&lt;br /&gt;
Depuis 2010 je joue à [[Halo Combat Evolved]], en 2012 j&#039;ai acquis [[Halo Reach]] puis j&#039;ai reçu [[Halo 3]] et [[Halo 4]] et dernièrement [[Halo CE]]. Si vous voulez mes matricules les voila, à [[Halo Reach]] et à [[Halo 4]] est HUNT celui de [[Halo 3]] est K42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Possessions==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
* [[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
* Plusieurs [http://halo.megabloks.com/fr-fr/ Mégabloks Halo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fait notable ==&lt;br /&gt;
===[[Halo Reach]]===&lt;br /&gt;
==== [[Campagne]] ====&lt;br /&gt;
* Un [[Élite Furtif|élite furtif]] étant invisible abattu par visée aléatoire.&lt;br /&gt;
==== [[Multijoueur]] ====&lt;br /&gt;
* [[Grifball]]: 5 adversaires tués en rebondisant sur eux evec un [[Marteau antigravité|marteau antigravité]].&lt;br /&gt;
* [[Team Slayer (sélection Halo Reach)|Team Slayer]]: le pilote d&#039;un [[Ghost|ghost]] abattu avec [[M319 IGL|le lance-grenade]] en me retournant sans endommager le véhicule alors qu&#039;il me fonce dessus pour m&#039;écraser dans mon dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de cœurs==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]] car c&#039;est la plus grande épopée des Spartans.&lt;br /&gt;
* [[Emile-A239|Emile]] car il apporte une touche de dark est de &amp;quot;j&#039;m&#039;en fous&amp;quot; à [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
* L&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadam]] car j&#039;adore les élites et lui en particulié par sa noblesse.&lt;br /&gt;
* Le [[DMR]] et le [[Sniper]] qui sont mes armes de prédilection.&lt;br /&gt;
* La [[Banshee]] et le [[Mantis]] qui sont mes véhicules préférés.&lt;br /&gt;
* La [https://www.youtube.com/channel/UCRVmvX5ZCyTMWpvP4FwjtTQ Nauplios Gaming] dont je fait parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de gueules==&lt;br /&gt;
* Les [[Parasites]] qui mon bien fait flipper et ch≠§≤ lorsque je les ai vus.&lt;br /&gt;
* Les mort de [[noble 6]] que je trouve dommage il aurait pus le faire survivre.&lt;br /&gt;
* [[Jun]] qui lui ne meure pas sur Reach (selon mon hypothèse).&lt;br /&gt;
* Les [[marines]] plus inutile et féniant tu meure.&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
# [[Modes de jeux multijoueur Halo Reach]]&lt;br /&gt;
# [[Co-op Campaign]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=127342</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
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		<updated>2015-04-16T07:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Halo1 - Covenant Symbol.png|right|200px|thumb|Symbole trouvé sur les véhicules Covenants.]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Covenant&#039;&#039; en VO),&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le terme &#039;&#039;covenant&#039;&#039; existe en ancien français et en anglais et désigne un accord, une convention, une alliance. La traduction officielle &#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039; est donc redondante si on considère la sémantique originale du mot &#039;&#039;covenant&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; familièrement appelés &#039;&#039;Covies&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°14|n°14]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une coalition d&#039;espèces extraterrestres, guidée par une foi religieuse aveugle envers l&#039;espèce des [[Forerunners]]. Avec les [[Humains]], les Forerunners et le [[Parasite]], ils forment l&#039;une des quatre principales factions de l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]]. Les espèces faisant partie de cette coalition sont appelés couramment &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue historiquement deux alliances : la première, de [[-852]] à [[2552]], est la plus imposante et a affronté les humains durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. La deuxième désigne la [[secte Covenante]] menée par [[Jul &#039;Mdama]] dans l&#039;après-guerre, qui se distingue des autres sectes par sa puissance militaire et ses croyances proches de l&#039;alliance originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, les Covenants sont apparus dans la totalités des jeux de la saga Halo et la majorité de ses autres supports, et plusieurs d&#039;entre eux ont narré une partie ou la totalité de leur histoire du point de vue de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Première Alliance==&lt;br /&gt;
[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px|thumb|Comparaison de taille des sept espèces Covenantes, de gauche à droite : [[Grognards]], [[Prophètes]], [[Drones]], [[Rapaces]], [[Élites]], [[Brutes]] et [[Chasseurs]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée suite à la [[guerre Prophète contre Élite]], la première Alliance repose sur la synergie entre les [[Prophètes]], chargés de guider les autres espèces vers le [[Grand Voyage]] en tant que guides spirituels ainsi que seuls habilités à comprendre et exploiter les [[relique]]s [[Forerunners]], et les [[Élites]], chargés de diriger explorations et campagnes militaires à la recherche de reliques et d&#039;espèces à convertir et exploiter. Durant ses 3404 ans d&#039;existence, l&#039;Alliance a absorbé six espèces supplémentaire dans ses rangs et a étendu son territoire sur une vaste partie du [[bras d&#039;Orion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant connu de nombreuses périodes de tensions dues à la cohabitation parfois difficile entre ses espèces, l&#039;Alliance faillit connaître une grave crise en [[2525]] lors de la découverte de l&#039;[[humanité]]. Les humains étant considérés par les reliques comme des [[Dépositaire]]s, des héritiers des Forerunners, leur découverte compromettait la position des Prophètes comme seule espèce à pouvoir faire progresser l&#039;Alliance vers le Grand Voyage et leaders incontestés. La crise fut évitée grâce aux manipulations politiques de trois Prophètes, [[Ord Casto]], [[Lod Mron]] et [[Hod Rumnt]], qui utilisèrent leur accession au rang de [[Haut Prophète|Hauts Prophètes]] pour cacher cette information et ordonner le génocide humain afin empêcher que leur secret ne soit dévoilé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les derniers mois de l&#039;année [[2552]] marquèrent à la fois l&#039;apogée et la chute de l&#039;Alliance après les 35 ans de conflits de la [[guerre Humain contre Covenant]]. La découverte de nombreux artéfacts important pour le Grand Voyage, notamment les [[Halo (structure)|Halos]] [[Halo Alpha|Alpha]] et [[Halo Delta|Delta]] et un [[343 Guilty Spark|Oracle]], s&#039;accompagna de la mise en place du plan des Hauts Prophètes pour remplacer les Élites par les [[Brutes]], une espèce encline aux fanatisme religieux plus simple à manipuler que les fiers guerriers Élites. La mort du [[Haut Prophète du Regret]] durant les premières heures de la [[bataille du Halo Delta]] en novembre [[2552]] donna l&#039;occasion au triumvirat de provoquer le [[changement de la garde]], premier acte public de remplacement des Élites par les Brutes, suivi du massacre organisé des Élites dans toute la galaxie. Cet épisode, connu sous de nom de [[Grand Schisme]], signa la fin de l&#039;allégeance des Élites aux Covenants et le début de leur alliance avec les humains. Ce sont les efforts du [[Spartan-II]] [[John-117]] et de l&#039;[[Élite]] [[Thel &#039;Vadamee]], ainsi que l&#039;irruption dans le conflit du [[Parasite]], qui viendront finalement à bout de l&#039;Alliance suite à la mort du [[Haut Prophète du Regret]], tué par une [[forme d&#039;infection]] Parasite durant la [[bataille de Grande Bonté]], et celle du [[Haut Prophète de la Vérité]] durant la [[bataille de la Citadelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance Covenante à partir de 2525.]]&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
====Formation et développement====&lt;br /&gt;
Suite à la [[guerre civile San &#039;Shyuum]] en [[- 2100]], les [[Prophète]]s [[Réformistes]] quittent leur monde d&#039;origine à bord du [[Cuirassé]] en quête de nouvelles [[relique]]s [[Forerunners]], affinant leur compréhension de la technologie antique au fil des siècles. L&#039;approche réformiste des reliques, qui les considère non pas comme des objets divins défendus à l&#039;instar des [[Stoïques]] mais comme des cadeaux laissés par les dieux pour aider les fidèles à atteindre eux aussi un nouveau stade d&#039;existence, formera la base de la religion du [[Grand Voyage]] et de la dynamique sociale de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[- 876]], les Prophètes entrent en contact avec les [[Sangheilis]] (ou &#039;&#039;Élites&#039;&#039;), une espèce guerrière possédant un vaste empire spatial et possédant un système religieux similaire à celui des Stoïques. Identifiant les Prophètes Réformistes comme des [[hérétique]]s, ils les affrontent, déclenchant la [[guerre Prophète contre Élite]]. Le conflit dura 24 ans durant lesquels les Élites, incapables de rivaliser avec la puissance technologique du vaisseau Forerunner, outrepassèrent leurs tabous religieux pour employer leurs reliques comme armes. Ils échouèrent et furent vaincus en [[- 852]]. Considérant la société militariste et la puissance de l&#039;empire Élite, les Prophètes signèrent avec les Élites le [[Traité de l&#039;Union]], formant la base de la relation entre leaders religieux et bras armé qui caractérisera l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref name=HCH&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette union n&#039;est pas acceptée par tous les Élites, et certains s&#039;opposent au traité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des siècle et des explorations en quête de reliques, l&#039;Alliance croisera la route d&#039;autres espèces qu&#039;elle intégrera, souvent de force, dans son système. Les [[Lekgolo]]s (ou &#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039;) seront matés durant la [[soumission des Chasseurs]] en [[- 784]], suivis des [[Yanme&#039;e]]s (&#039;&#039;Drones&#039;&#039;) en [[1112]], des [[Kig-Yar]]s (&#039;&#039;Rapaces&#039;&#039;) en [[1342]], des [[Unggoy]]s (&#039;&#039;Grognards&#039;&#039;) en [[2142]] et enfin des [[Jiralhanae]]s (&#039;&#039;Brutes&#039;&#039;) en [[2492]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 114-115 (2009), p. 120-121 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux [[Huragok]]s (&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;) servent l&#039;Alliance, notamment sur les vaisseaux et dans l&#039;analyse de la technologie, mais ne partagent pas leurs croyances et ne sont pas considéré comme plus que de simples exécutants. Durant cette période d&#039;expansion, de nombreuses reliques sont découvertes grâce aux [[luminaire]]s et l&#039;Alliance rassemble une immense flotte régnant sur d&#039;innombrables planètes, mais des tensions entre les espèces apparaissent, donnant lieu à des crises comme la [[révolte des Grognards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Découverte et guerre contre l&#039;humanité====&lt;br /&gt;
En [[2524]], le vaisseau missionnaire {{V|Minor Transgression|}} croise le transporteur commercial humain {{V|Horn of Plenty|}}. Il l&#039;aborde et s&#039;empare de son ordinateur, et des coordonnées de sa destination. À destination, le [[luminaire]] du vaisseau découvre de très nombreux artéfacts sur la planète [[Harvest]], mais son capitaine, [[Chur&#039;R-Yar]] décide de ne pas en référer immédiatement à son [[ministère de la Tranquillité|ministère]], espérant en récupérer pour en revendre au marché noir Covenant. La première rencontre entre un humain et un Covenant a lieu quand le {{V|This End Up|}} est abordé, et que son capitaine [[Henry Gibson]] s&#039;en prend au [[Grognard]] [[Dadab]] pour se défendre contre ses abordeurs. Gibson est tué par le Huragok [[Lighter Than Some]], ironiquement pacifique, en légitime défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, tombé dans le piège tendu par l&#039;[[ONI]] destiné aux [[insurrection]]nistes, le vaisseau Brute {{V|Rapid Conversion|}} intervient près de la planète et se rend à la rencontre pacifique proposé par le gouvernement le 11 février [[2525]]. Le capitaine, [[Maccabeus]], profite de cette rencontre pour demander aux humains de leur donner la planète au nom du Grand Voyage, mais la rencontre dégénère après un coup de feu entre un [[Grognard]] et une recrue de la [[milice coloniale]] locale. Sur [[Grande Bonté]], les Prophètes [[Ord Casto]] et [[Lod Mron]], alliés politique, comptent utiliser la découverte sur Harvest pour appuyer leur accession au rang de Hauts Prophètes, mais doivent pour cela faire approuver les symboles par l&#039;[[Oracle]] local. Celui-ci révèle alors aux deux ministres, ainsi qu&#039;au [[Philologue]] [[Hod Rumnt]], que ces symboles représentent des [[Dépositaire]], héritiers des Forerunners. Comprenant la gravité de la révélation, les trois Prophètes décident de conserver le secret, déclarent les humains hérétiques, et accèdent au rang de Hauts Prophètes pour s&#039;assurer du génocide des humains et du secret de leur révélation,&amp;lt;ref name=HCH /&amp;gt; et déclarent l&#039;ouverture du neuvième [[âge de la Réclamation]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; La vérité ne sera jamais révélée par les Hauts Prophètes ou ceux l&#039;ayant comprise d&#039;eux-même, comme le [[ministre de la Découverte]].&amp;lt;ref name=Wages&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Wages of Sin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvest est la première planète humaine à être purifiée par la [[vitrification]]. Le vaisseau sur place élimina l&#039;{{V|Argo|CMA}} venu enquêter le 20 avril, puis l&#039;{{V|Arabia|CMA}} et l&#039;{{V|Vostok|CMA}} du [[groupe de combat 4]], laissant s&#039;échapper l&#039;{{V|Heracles|CMA}} avec un message de déclaration de guerre en anglais. Devant l&#039;urgence, l&#039;[[UNSC]] étouffe l&#039;affaire dans un premier temps avant de prendre le pas sur le [[UEG|gouvernement civil]] le 1er novembre 2525 et sortir de sa retraite le héros de la Navy [[Preston Cole]] pour lui confier la plus grande flotte humaine jamais rassemblée, avec pour but de neutraliser ce formidable adversaire. Le vaisseau Covenant sera détruit après avoir vaincu les deux tiers de la flotte ennemie au cours de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]].&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11 et 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Entretemps, les Covenants frappent les colonies [[Second Base]], [[Green Hills]]&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;, [[Chi Ceti IV]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Circinius-IV]].&amp;lt;ref name=FUD&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants continuent méticuleusement leur campagne et en [[2535]], la quasi-totalité des [[colonies extérieures]] humaines sont détruites,&amp;lt;ref name=TCP&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en veillant néanmoins à ne toucher aucune relique. La plus efficace résistance opposée aux Covenants fut celle des flottes de l&#039;[[amiral]] Cole, jusqu&#039;à sa mort en [[2543]] durant la [[bataille de Psi Serpentis]], qui eut raison d&#039;une flotte Covenante entière.&amp;lt;ref name=Cole&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cole mit également en place en 2535 le [[protocole Cole]], mesure visant à ralentir la découverte des colonies par les Covenants.&amp;lt;ref name=TCP /&amp;gt; L&#039;impact réel qu&#039;a eu cette mesure est inconnu, mais Cole nota que les Covenants ne semblaient pas chercher à frapper directement le cœur de l&#039;empire humain.&amp;lt;ref name=Cole /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la guerre, l&#039;Alliance fait plusieurs découvertes d&#039;importance pour le Grand Voyage, mais celles-ci sont souvent perdues à cause des humains : le [[monde bouclier 0459]] et sa flotte de [[Cuirassé Forerunner|cuirassées forerunners]] sont détruits suite au sacrifice du [[sergent]] [[John Forge]] en [[2531]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que [[le Savant]], découvert sur la colonie humaine d&#039;[[Ariel]] et détruit par un groupe d&#039;[[ODST]] en janvier 2552&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;[[installation 1-4]] est elle retournée contre la flotte l&#039;ayant découverte en août 2552.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2535, le plan visant à utiliser l&#039;[[insurrection]] humaine pour disséminer des armes localisable permettant de découvrir de nouveaux mondes humains échoue à [[The Rubble]], avec seulement deux planètes localisée par ce moyen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 71&amp;lt;/ref&amp;gt; À plusieurs reprises, les Covenants subissent également des défaites bénignes mais impressionnantes, comme à bord du {{V|The Heart of Midlothian}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Midnight in the Heart of Midlothian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou sur [[Heian]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Baby-sitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les super-soldats [[Spartans]] font des ravages parmi les troupes et sont identifiés comme des Démons, faisant échouer des opérations comme l&#039;enlèvement d&#039;un VIP humain, le docteur [[Catherine Halsey]], récupérée lors du [[raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou visant des infrastructures critiques.&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Blunt Instruments]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants maintenaient néanmoins leur suprématie spatiale, rendant ces atouts inutiles dans les combats navals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal atout des Covenants resta leur supériorité technologique. Avec des armes à plasma capables d&#039;endommager facilement les coques de titane-A des vaisseaux humains et des [[boucliers énergétiques]] très protecteurs, ils étaient presque invincibles dans l&#039;espace, les humains devant compter sur la supériorité numérique et l&#039;usage de [[CAM]] ou d&#039;armes nucléaires pour espérer vaincre un vaisseau ennemi. De plus, les humains étaient soumis à de nombreuses contraintes dans leur utilisation du [[sous-espace]], la maîtrise Covenante autorisant des voyage beaucoup plus rapides et précis. Sauf dans de très rares cas comme la [[bataille de Sigma Octanus IV]], un vaisseau humain seul était condamné face à un vaisseau Covenant. Durant toute la guerre, de nombreux efforts furent dédiés à la rétro-ingénierie de l&#039;arsenal Covenant comme la branche [[REAP-X]], la [[directive Xeno]] et l&#039;ordre de récupérer tout le matériel ennemi possible,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les sécurités présentes sur les armes Covenantes rendaient ces travaux difficiles et la seule réelle avancée dans ce domaine eut lieu en [[2536]], avec la découverte d&#039;un modèle de [[gant d&#039;énergie]] non protégé ayant abouti à une maîtrise primitive des boucliers énergétiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier 2536&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux modèles d&#039;armement expérimentaux furent déployés, avec des succès retentissants comme le [[Sabre]], les [[cadre d&#039;accélération|cadres d&#039;accélération]] et les nombreux modèles d&#039;armures [[Mjolnir]], quand ils n&#039;étaient pas détruits avant leur mise en production comme le [[prototype d&#039;armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Prototype]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, l&#039;UNSC tenta de comprendre son ennemi pour mieux le combattre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 24 février 2526&amp;lt;/ref&amp;gt; et fit plusieurs fois des prisonniers, le premier étant le [[sujet Groombridge]] de [[2530]],&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; et calculait des probabilités visant à déterminer leurs prochaines cibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants trouvèrent [[Reach]], le principal centre militaire humain, durant l&#039;année [[2552]], planifiant discrètement leur invasion jusqu&#039;à leur découverte au mois de juillet, déclenchant une [[bataille de Reach|longue bataille]] contenue dans un premier temps pour empêcher la perturbation des préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], mission désespérée visant à capturer un prophète pour négocier la paix. L&#039;attaque massive du 30 août, avec l&#039;arrivée des flottes de la [[flotte de la Justice Particulière|Justice Particulière]] et du [[Flotte du Répit Sacré|Répit Sacré]], signa l&#039;abandon de l&#039;opération par les humains dans une tentative de résistance qui se solda par un cuisant échec, avec la mort de nombreux Spartans et la destruction d&#039;un grand nombre de vaisseaux. Les Covenants réfrènent néanmoins la vitrification de la planète et y dépêchent des troupes pour récupérer les artéfacts Forerunners, et lance également des vaisseaux à la poursuite des fuyards, et notamment l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Premier Halo et attaque de la Terre====&lt;br /&gt;
En devançant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; sur son vecteur de [[sous-espace]], les vaisseaux de la Justice Particulière découvrent le [[Halo Alpha]], première installation découverte par les Covenants. Des protocoles de sécurité sont immédiatement activés par [[Thel &#039;Vadamee]], [[commandant suprême]] de la flotte, et un piège est tendu au vaisseau humain, mais le [[Prophète de l&#039;Intendance]], considérant la situation comme d&#039;ordre religieux et non militaire, conteste le commandement de &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que &#039;Vadamee tente de concentrer ses forces sur les humains, le Prophète éparpille les forces dans des opérations de fouille sur le Halo et [[Threshold]], obligeant le commandant suprême à le soumettre par la force à son autorité. Entre-temps, le [[Parasite]] est libéré et s&#039;ajoute aux problèmes de commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; La débâcle empêchera les Covenants d&#039;affronter efficacement le Parasite et les survivants de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, et [[John-117]] et [[Cortana]] réussirent à détruire l&#039;installation après avoir pris conscience du danger qu&#039;elle représentait,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de rassembler des survivants et fuir le système à bord de l’&#039;&#039;[[Ascendant Justice]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fugitifs interférèrent de nouveau avec les plans des Covenants en les empêchant de récupérer le [[cristal Forerunner]] sur Reach. Ils découvrirent ensuite la station &#039;&#039;[[Hiérophante Inflexible]]&#039;&#039;, faisant partie du plan du [[Haut Prophète de la Vérité]] pour rassembler sans l&#039;avis des autres Hiérarques une immense flotte pour prendre d&#039;assaut la [[Terre]], dont il avait acquis la position par un moyen inconnu. La station fut détruite et le plan de Vérité échoua.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment, le [[Haut Prophète du Regret]] entra en possession d&#039;un [[luminaire]] indiquant la position des tous les Halos ainsi que d&#039;un [[Portail]] vers l&#039;[[petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tout comme Vérité avait caché son plan d&#039;invasion de la Terre, Regret rassembla une [[Flotte de Sacred Consecration|petite flotte]] et se rendit dans le [[système Sol]], ignorant que son objectif était la Terre. Pendant ce temps, sur [[Grande Bonté]] stationnée près des ruines du Halo Alpha, &#039;Vadamee fut jugé par le [[Haut Conseil]] pour la perte de l&#039;installation et déclaré [[hérétique]]. Ne souhaitant pas gâcher l&#039;atout représenté par l&#039;ancien commandant suprême, Vérité et Pitié lui confièrent le rang d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] et l&#039;envoyèrent avec son ancien adjoint [[Rtas &#039;Vadumee]] éliminer des hérétiques menés par un ancien membre de la flotte de Particular Justice, [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repérée près de [[Io]], la flotte de Regret se dirigea droit vers son objectif, pénétrant les défenses de la Terre en abattant ses [[Station de défense orbitale|stations de défense orbitales]] avec des [[bombe antimatière|bombes antimatière]]. Au final, seul le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039; transportant le Prophète entra en atmosphère et déploya ses troupes sur la [[Nouvelle Mombasa]], au [[Kenya]], où se trouvait le portail. Il envoya également un message à [[Grande Bonté]], où il informa les autres Hiérarques de son plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la résistance humaine, Regret fut contraint de sauter en [[sous-espace]] vers un des Halos, le [[Halo Delta]]. Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}},&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis par plusieurs autres vaisseaux une fois sa position connue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Vérité montera alors une [[flotte de Vérité|immense flotte]] et prit d&#039;assaut la Terre, tout en dédiant des forces à la recherche et l&#039;excavation d&#039;artéfacts, préparant à exécuter son plan pour étendre son contrôle sur l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; Regret se cacha dans les ruines à la surface du Halo, mais fut rattrapé et tué par John-117, considéré comme mort après la vitrification de la zone.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La mort de Regret fut facilitée par Vérité en rappelant des troupes envoyée en renfort, et ce afin de fournir un prétexte au [[changement de la garde]] et se débarrasser de son impulsif confrère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Le changement fut mal accueilli par les [[Élite]]s, qui y voyaient une entrave au [[Traité de l&#039;Union]], ainsi qu&#039;un affront personnel d&#039;être remplacé par les [[Brute]]s. Grande Bonté ayant été déplacée près de l&#039;anneau, &#039;Vadamee fut néanmoins envoyé en mission avec le chef des Brutes, [[Tartarus]], afin de retrouver [[index|l&#039;Icône sacrée]] permettant d&#039;activer le Halo Delta.&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ih covenant army01b.jpg|700px|center|thumb|Artwork par [[Isaac Hannaford]].]]&lt;br /&gt;
====Grand Schisme====&lt;br /&gt;
Après avoir traversé la [[zone de quarantaine]] de l&#039;installation et atteint la [[bibliothèque (structure)|bibliothèque]] en combattant le [[Parasite]], &#039;Vadamee fut confronté à [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]], également à la recherche de l&#039;Index. Tartarus intervint dans le combat et s&#039;empara de l&#039;Icône avant de révéler le plan des Hiérarques à &#039;Vadamee : remplacer les Élites par les Brutes, plus manipulable, à la tête des forces armées covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter fut considéré comme mort après que Tartarus l&#039;ait poussé dans le vide, mais il fut sauvé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]], qui avait déjà fait prisonnier John-117 après le meurtre de Regret. Le Fossoyeur cherchant à empêcher les Covenants d&#039;activer l&#039;anneau, il utilisa le cadavre infecté de Regret et le [[veilleur]] du Halo Delta [[2401 Penitent Tangent]] pour prouver à l&#039;Élite la véritable nature des Halos, puis envoya le Spartan sur Grande Bonté pour traquer Vérité et &#039;Vadamee près de la [[salle de contrôle]] pour empêcher Tartarus d&#039;utiliser l&#039;Index. John-117 ne réussira pas à empêcher Vérité de quitter Grande Bonté à bord du [[Cuirassé]] forerunner, mais il assistera au début du [[Grand Schisme]] et à la défaite des [[Séparatistes]] face aux [[Loyalistes]], à l&#039;invasion du vaisseau-cité par le [[Parasite]] après le crash du &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; infecté et à la mort du [[Haut Prophète de la Pitié]], laissant Vérité comme unique dirigeant de l&#039;Alliance. Il réussit néanmoins à rejoindre le vaisseau forerunner avant son départ, laissant Cortana en arrière avec pour mission d&#039;autodétruire Grande Bonté et mettre fin à la menace Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son côté, &#039;Vadamee rejoindra les Séparatistes présents près de la salle de contrôle et s&#039;alliera avec Avery Johnson pour atteindre Tartarus. Ils ne purent empêcher le chef Brute de forcer Miranda Keyes à lancer la séquence de tir, mais une fois l&#039;ennemi éliminé, Keyes parviendra à stopper la séquences, annulant le tir in extremis. 343 Guilty Spark les avertit néanmoins que l&#039;annulation brutale du tir avait placé l&#039;intégralité des Halos restant dans un état de stand-by permettant un tir simultané depuis l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Schisme provoqua de nombreux affrontements au sol et navals entre Élites et Brutes dans tout l&#039;empire et la formation de contre-offensives comme celle dirigée par [[Xytan &#039;Jar Wattinree]] à [[Joyous Exultation]] (qui connut une fin prématurée lors de l&#039;explosion accidentelle d&#039;une [[bombe Nova]]). Si l&#039;obéissance aux Prophètes était abandonnée, les croyances restaient fortes et des efforts faits pour préserver les structures forerunners comme [[Onyx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chaos généralisé empêcha néanmoins les Séparatistes de tout l&#039;empire de s&#039;unir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chute====&lt;br /&gt;
Malgré le Grand Schisme, l&#039;assaut Loyaliste sur la Terre et les autres colonies du système solaire continua. Les évènements du Halo Delta terminés et sa surface vitrifiée par les Séparatistes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Héritage (5/5)|CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR, Héritage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Miranda Keyes, Avery Johnson et &#039;Vadamee retournèrent sur Terre pour la défendre. Quand le Cuirassé contenant Vérité et John-117 arriva près de la Terre quelques jours plus tard, et après une tentative ratée du Spartan d&#039;assassiner le Prophète,&amp;lt;ref name=UPR&amp;gt;[[Halo : Uprising]]&amp;lt;/ref&amp;gt; il sauta depuis l&#039;espace et atterrit dans la jungle [[Kenya]]ne, où il fut secouru par Johnson et &#039;Vadamee qui le ramenèrent à la [[base Nid de Corbeaux]] commandée par Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Vérité à la surface, celui-ci pose le Cuirassé au centre de l&#039;artéfact excavé au cours de l&#039;assaut : le [[Portail]]. Malgré les efforts de la flotte humaine pour l&#039;en empêcher, Vérité parvient à activer l&#039;artéfact et à créer un portail de sous-espace vers l&#039;Arche qu&#039;il emprunte. Cet évènement est immédiatement suivi de l&#039;arrivée et le crash du &#039;&#039;[[Indulgence of Conviction]]&#039;&#039; infecté, et seule l&#039;arrivée d&#039;une petite flotte Séparatiste menée par Rtas &#039;Vadumee permet de contenir l&#039;infection en vitrifiant une partie de l&#039;[[Afrique]] une fois le message de Cortana récupéré dans l&#039;épave. Le plan des Séparatistes est alors de suivre Vérité par le portail pour l&#039;anéantir complètement, mais le commandement humain, représenté par l&#039;[[amiral]] [[Hood]], est réticent à l&#039;idée d&#039;abandonner la Terre : en effet, le message de Cortana indique qu&#039;elle a échoué à détruire Grande Bonté et que le Fossoyeur à bord se dirige vers la Terre pour l&#039;infecter. L&#039;IA enjoint néanmoins l&#039;armée à se rendre sur l&#039;Arche, et Hood est convaincu par l&#039;Arbiter et John-117, permettant de joindre les efforts de l&#039;UNSC à ceux des Séparatistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, la coopération humain/Sangheili permet de localiser et atteindre Vérité tout en maintenant une bataille navale au-dessus de l&#039;installation. Le Parasite intervient également en modifiant ses plans et en crashant Grande Bonté sur l&#039;Arche afin d&#039;en prendre le contrôle. Quand Vérité succombe enfin par l&#039;épée de &#039;Vadamee, l&#039;Alliance Covenante, privée de chef, est finalement détruite. Le Parasite devient le seul ennemi des humains et des Séparatistes. La flotte alliée victorieuse mais meurtrie se retire alors, laissant &#039;Vadamee, John-117 et Avery Johnson seuls pour exécuter le plan mis au point par Cortana : activer prématurément l&#039;[[Installation 04B]] pour la détruire en emportant l&#039;Arche avec elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme de la bataille, le portail s&#039;effondre alors que l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} l&#039;empruntait, et seul &#039;Vadamee parvient à passer le portail et rentrer sur Terre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Héritage====&lt;br /&gt;
Après la chute de l&#039;Alliance, chaque espèce se sépara des autres pour retourner dans son propre système, à l&#039;exception de certains individus loyaux qui restèrent aux côtés de leurs commandants, comme certains Grognards et Brutes avec leurs commandants Élites. Les Prophètes ayant établi une forte dépendance entre les espèces, les plus puissantes se concentrant sur un aspect militaire en laissant les tâches d&#039;ingénierie, d&#039;agriculture et de recherche aux moins influentes, les Sangheilis se trouvèrent avec une population incapable de survivre par elle-même et en proie à de fortes dissensions religieuses et politiques. Le matériel, armes, véhicules et vaisseaux en bon état devinrent une denrée rare.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des Grognards sont retournés sur leur planète natale [[Balaho]], de même que les Rapaces ont réinvesti leurs principaux centres de population, mais les deux espèces ont maintenu des contacts avec les Élites sous forme de contrats de mercenariat, en particulier les Rapaces.&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Over the fence (2/5)|Over the fence]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Culture===&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est basée sur la croyance du Grand Voyage, d&#039;origine San &#039;Shyuum. Elle consiste à transcender l&#039;être physique pour s&#039;élever au rang de dieu, en s&#039;aidant pour cela de la technologie des [[Forerunners]], qui auraient réussi à atteindre cet état en laissant derrière eux les artéfact nécessaires pour les rejoindre, et plus particulièrement les [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La croyance du Grand Voyage est partiellement instrumentalisée par les San &#039;Shyuums pour établir leur hégémonie sur les autres espèces de l&#039;Alliance, et la seule condition pour atteindre la transcendance est de respecter les Forerunners et les San &#039;Shyuums, laissant certains croyants vivre en hédonistes sans inquiétude. La plupart des membres de l&#039;Alliance ignorent que les Halos remplissent un rôle purement terre-à-terre de destruction, et certains étant dans la confidence acceptent la mort comme une étape nécessaire, ceux la refusant devenant des [[hérétique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langues====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alphabet cov.jpg|right|200px|thumb|Correspondance avec l&#039;alphabet latin pour les messages cryptés de Halo2.com.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque espèce Covenante possède sa propre langue, parfois non vocale, mais un alphabet commun existe, constitué d&#039;assemblages de triangles. Les glyphes [[Forerunner]]s sont également utilisés.Il existe aussi un langage commun à toute les espèces de l&#039;alliance excepté pour les [[Yanme&#039;e]] et les [[Lekgolo]] ces espèces ne communiquant pas de la même façon que les autres covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins de la guerre, l&#039;anglais est devenu une langue comprise, et si possible parlée, par tous les Covenants,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronologie (Halo Wars)]], [[Chronologie (Halo Wars)#2524|Décret du Prophète de la Tolérance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[Grognard]]s étant même capables de maîtriser plusieurs langues humaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Système d&#039;unités====&lt;br /&gt;
Le système de distance des Covenants est exprimé en &#039;&#039;unités de distance&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur système temporel est basé d&#039;abord sur les [[Âges Covenants|Âges]], d&#039;une durée indéterminée, puis sur le &#039;&#039;Cycle&#039;&#039;, qui représente une journée sur [[Grande Bonté]], lui-même subdivisé en 265 &#039;&#039;unités de temps&#039;&#039;, correspondant approximativement à une heure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce système compose le &#039;&#039;calendrier de combat&#039;&#039; Covenant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colonies===&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] : vaisseau-capitale [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balaho]] : planète d&#039;origine des Grognards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doisac]] : planète d&#039;origine des Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chu&#039;ot]] : lune d&#039;origine des Rapaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Janjur Qom]] : planète d&#039;origine des Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Palamok]] : planète d&#039;origine des Drones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Te]] : planète d&#039;origine des Chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]] : planète d&#039;origine des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ealen IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hesduros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joyous Exultation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Karava]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oth Lodon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ven III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologie===&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est en très grande partie tirée d&#039;une rétroingénierie partielle de technologies Forerunners par les Prophètes, seuls habilités à travailler sur les reliques. Les I.A. humaines [[Cortana (IA)|Cortana]] et [[Wellsley]] ont été en mesure d&#039;améliorer l&#039;efficacité de ces technologies, comme celle des canons à plasma Covenants de l&#039;{{V|Ascendant Justice|}}. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique fabriquer des I.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matériel Covenant est lui-même sécurisé contre la rétroingénierie, toute tentative de démantèlement ou de perçage provoquant l&#039;explosion de l&#039;objet. La manière dont sont maintenues les différentes pièces des objets Covenants repose sur un principe inconnu de l&#039;humanité, ni physique, ni magnétique, ni radiatif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier [[2536]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation du plasma====&lt;br /&gt;
Le principal facteur technologique permettant aux Covenants de surpasser les humains est leur connaissance de l&#039;utilisation du plasma, qu&#039;ils sont capables de modeler de manière précise grâce à des champs magnétiques, et dont ils utilisent la puissance dans la quasi-totalité de leur armement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Plasma (matière)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Boucliers énergétiques====&lt;br /&gt;
La capacité des Covenants à générer des boucliers énergétiques sous diverses formes et à diverses échelles fut un avantage majeur dans leur conflit contre l&#039;humanité. Ce n&#039;est qu&#039;en [[2536]] que les premiers travaux de rétronigénierie purent avoir lieu suite aux découvertes de [[Leonard Gillespie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Bouclier énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maîtrise du sous-espace====&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une maîtrise plus fine du sous-espace que l&#039;humanité, mais toujours moindre que celle des Forerunners. À distance égale, ils sont plus rapides que les vaisseaux humains, et sont également plus précis lors de leur ré-entrée dans l&#039;espace normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Sous-espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Camouflage====&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisibles, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Camouflage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intelligences Artificielles====&lt;br /&gt;
Les [[I.A.]] Covenantes sont basées sur les I.A. humaines modifiées pour convenir aux dogmes Covenants, qui interdisent la création de machines pensantes. Leurs capacités de réflexion et leurs fonctionnalités en sont extrêmement réduites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligence Artificielle#Intelligences Artificielles Covenantes|Intelligences Artificielles Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Systèmes de communication====&lt;br /&gt;
*[[Réseau de combat Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Médecine====&lt;br /&gt;
Les vaisseaux Covenants possèdent des suites chirurgicales automatisées, ainsi que du matériel de terrain comprenant des compresses de couleur cuivrée combinant un anticoagulant avec des propriétés permettant de laisser passer l&#039;air expiré mais pas celui inspiré, permettant de réparer rapidement un poumon percé.&amp;lt;ref name=HCH15&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Élite]]s, pour lesquels le sang possède une très grande valeur, perçoivent néanmoins la médecine comme une pratique déshonorante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
*[[Matériel Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Armement Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Véhicules Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Vaisseaux de guerre Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Flottes Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure politique===&lt;br /&gt;
La plus haute autorité politique et religieuse au sein de l&#039;alliance est celle des trois [[Hiérarques]], ou Hauts Prophètes. Ces derniers président le [[Grand Conseil]], constitué à parts égales de Prophètes et d&#039;[[Élite]]s. Le Grand Conseil régule lui-même de nombreux conseils et ministères chacun chargés d&#039;une matière politique, militaire ou religieuse, dirigés par une assemblée, ou par un ministre assisté d&#039;un vice-ministre, tous deux Prophètes. Les intrigues politiques sont au cœur de cette structure politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgPolitique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure militaire===&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une administration militaire plus simple que celle de l&#039;UNSC, qui se décompose en trois branches : les forces d&#039;invasion planétaires rassemblant les forces terrestres et aériennes, les forces navales et les forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de ces trois branches sont rassemblés sous la juridiction d&#039;une flotte à laquelle ils sont attachés. Ainsi, chaque flotte de vaisseau dispose de forces d&#039;invasion, de vaisseaux pour le combat spatial et le transport des troupes des autres branches, et des soldats des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ministères interviennent dans le processus militaire en gérant certains affrontement ou en contrôlant des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgMilitaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le terrain, les soldats répondent également à une hiérarchie stricte complexifiée par l&#039;existence de grades spécifiques à chaque espèce. On peut néanmoins affirmer que les [[Sangheilis]] sont les principaux meneurs, égalés puis remplacés par les [[Brutes]] dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]] suite à l&#039;ascension programmée des Brutes, puis le [[Grand Schisme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres espèces peuvent grossièrement être classées ainsi en importance : [[Mgalekgolos]], [[Kig-Yars]], [[Yanme&#039;es]], [[Unggoys]], [[Huragoks]]. Aucun [[San &#039;Shyuum]] ne possède la qualité de soldat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GradesCovenant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
====Principales====&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[San &#039;Shyuums]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Prophètes&#039;&#039;) sont les leaders politiques et religieux de l&#039;Alliance, au-dessus de toutes les autres espèces qu&#039;ils doivent guider spirituellement. Toutes les grandes instances politiques sont dirigées par des Prophètes et ils sont les seuls habilités à étudier les reliques forerunners. Ils sont néanmoins faibles physiquement et prompts aux machinations politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Sangheilis]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Élites&#039;&#039;) sont, avec les San &#039;Shyuums, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], leur civilisation est axée sur l&#039;honneur et le combat. Ils accordent une grande importance aux lignées et au sang et sont attachés au respect de la hiérarchie et du Grand Voyage, mais tous ne se laissent pas manipuler facilement. Depuis que les Brutes menacent leur rôle de dirigeants militaires de l&#039;Alliance, les deux espèces sont rivales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; (Grognards) sont de faible petites créatures enrôlées tôt dans l&#039;Alliance. Leur petite taille, leur incapacité à respirer autre chose que du méthane et leur forte démographie les a longtemps cantonnés au rôle de chair à canon. C&#039;est suite à la [[révolte des Grognards]] que leur valeur militaire fut reconsidérée et que certains purent gagner une certaine importance militaire, mais leur place sur le champ de bataille a au final peu changé. Leur foi dans le Grand Voyage varie selon les individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Kig-Yars]]&#039;&#039;&#039; (Rapaces) sont des créatures entre l&#039;oiseau et le reptile, de faible constitution mais dotés d&#039;une grande habileté au tir, ce qui les désigne comme snipers quand ils ne sont pas déployés en première ligne avec un bouclier. La piraterie, la contrebande et le mercenariat est depuis longtemps intégré à leur culture et il est rare qu&#039;un Rapace soit au service de l&#039;Alliance pour autre chose que l&#039;argent. Ils partagent également une inimitié historique avec les Grognards. Parmi les différentes sous-espèces de Rapaces, les &#039;&#039;&#039;[[Écorcheurs]]&#039;&#039;&#039; sont plus proches de l&#039;oiseau et sont extrêmement agiles, mais leur population est faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Lekgolos]]&#039;&#039;&#039; sont des organismes ressemblant à des anguilles, capables de s&#039;associer et de prendre un grande nombre de formes. La plus commune est le &#039;&#039;&#039;Mgalekgolo&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;Chasseur&#039;&#039;, humanoïde équipé d&#039;un blindage et d&#039;un canon à combustible utilisé comme unité d&#039;infanterie lourde. On trouve également le &#039;&#039;Sbaolekgolo&#039;&#039; aux commandes des [[Scarab]]s de deuxième génération, et des Lekgolos individuels sont utilisés par les Prophètes pour analyser l&#039;intérieur des structures forerunners. Leur intelligence dépendant du nombre d&#039;individus agglomérés, il est difficile de dire si les Lekgolos accordent de l&#039;importance au Grand Voyage, mais ils possèdent un grand respect pour les Sangheilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Yanme&#039;es]]&#039;&#039;&#039; (Drones) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils sont déployés en large groupes lors des combats, mais sont surtout employés comme techniciens sur les structures de l&#039;Alliance. Ils communiquent rarement avec les autres espèces et sont entièrement dévoués au bien-être de leur essaim et de leur reine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Jiralhanaes]]&#039;&#039;&#039; (Brutes) sont des créatures simiesque intégrés tard à l&#039;Alliance. Ils ont naturellement agressifs et compétitifs et s&#039;organisent en meutes menées par un chef distingué par sa brutalité. Ils utilisent également un arsenal plus primitif que les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur structure sociale en fait des dévots zélés et facilement manipulables, c&#039;est pourquoi les Prophètes ont fait en sorte de remplacer les Élites par les Brutes en tant que force militaire principale, faisant des deux espèces des rivales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Huragoks]]&#039;&#039;&#039; (Ingénieurs) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ressemblant vaguement à des méduses, ils sont en réalité des ordinateurs organiques de conception forerunner, ayant pour seul but de réparer et maintenir des machines, ce qui en fait des techniciens efficaces et recherchés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marginales====&lt;br /&gt;
De nombreuses espèces dont la population est trop faible et ne présentant pas d&#039;intérêt particulier pour l&#039;Alliance constituent les Covenants marginaux (&#039;&#039;Covenant fringe&#039;&#039;). L&#039;étendue de cette population est inconnue de l&#039;UNSC car restée quasiment invisible durant la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/axl Halo Waypoint: Universe - Axl]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Yonhet]]s&#039;&#039;&#039; sont des humanoïdes possédant des caractéristiques de poisson, impliqués dans le marchandage et la contrebande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seconde Alliance==&lt;br /&gt;
La seconde Alliance est un groupuscule qui vit le jour en [[2553]], un an à peine après la destruction de l&#039;alliance originelle. Elle ne possède en aucun cas l&#039;ampleur de cette première, car elle ne revendique aucune colonie, étant composée simplement d&#039;une flotte, et ses forces sont très réduites. Il faut différencier ce groupe des autres [[secte Covenante|sectes Covenantes]], dont il se distingue par sa puissance et les moyens qu&#039;il met en œuvre contre l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupuscule n&#039;est néanmoins pas une réminiscence de l&#039;Alliance originelle : sa composition est différente et ses croyances également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance trouve ses racines en [[2553]] sur [[Hesduros]], une colonie Sangheilie. [[Jul &#039;Mdama]], connaissant alors l&#039;existence de [[Requiem]] et du [[Didacte]] grâce à [[Prone to Drift]], un Huragok qui l&#039;accompagna durant sa captivité dans le [[CRONI Trevelyan]], fut informé des croyances locales mentionnant un guerrier divin. Alors rendu fou de rage par la mort de sa femme, [[Raia &#039;Mdama]], et emplit de haine contre l&#039;humanité, qu&#039;il juge responsable de tous ses malheurs, il décida de partir à la recherche de Requiem et du Didacte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TTW&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rassembla rapidement une flotte dévouée à sa croyance, échappant aux yeux de l&#039;[[UNSC]], qui remarqua quelques mouvements massifs mais n&#039;en tint pas compte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eleventh&amp;quot;&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, avant de se rendre à l&#039;emplacement de Requiem en [[2554]], décrypté grâce aux symboles rapportés du [[Monde Bouclier 006]] et ceux présents sur les ruines Forerunners d&#039;Hesduros. L&#039;alliance chercha un moyen d&#039;ouvrir le [[monde bouclier]], mais celui-ci ne s&#039;ouvrit qu&#039;en juillet [[2557]], quand la carcasse à la dérive de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, contenant [[John-117]], fut repéré par des ravitailleurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;H4&amp;quot;&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte aborda alors le vaisseau, et l&#039;humain à bord, sortant en EVA pour amorcer le lancement d&#039;un missile [[Hyperion]] sur un des vaisseaux, fut scanné par la planète, ayant pour effet de l&#039;ouvrir et de déclencher l&#039;attraction des vaisseaux par un puit de gravité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;intérieur, les Covenants se mirent à la recherche du Didacte, mais se heurtèrent aux Prométhéens. Lorsque John-117 libéra accidentellement le Didacte, les Covenants se mirent immédiatement à son service, et obéirent aux ordres des Prométhéens maintenant sous le contrôle du Forerunner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils attaquèrent ainsi l&#039;{{V|Infinity}} crashé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, défendirent tant bien que mal les canons orbitaux&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, et suivirent le Didacte près de l&#039;[[Installation 03]] afin d&#039;y mener l&#039;[[Assaut de la Station Ivanoff]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la disparition du Didacte, les Covenants restèrent actifs sur Requiem, se confrontant aux forces de l&#039;UNSC durant la [[campagne de Requiem]], et détruisant finalement la planète après la capture du docteur [[Catherine Halsey]] et d&#039;une partie de la [[clé de Janus]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Depuis, les Covenants réapparaissent régulièrement pour menacer l&#039;humanité, et sont manipulés par Halsey dans sa recherche de la clé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation#Spartan Ops: The Janus Key|arc 5]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition===&lt;br /&gt;
La seconde alliance est composée de [[Sangheilis]], de [[Unggoys]], de [[Kig-Yar]]s et de [[Lekgolos]]. Les [[Prophètes]] et les [[Brutes]] sont exclus à cause du commandant Sangheili, qui voue une haine aux deux espèces. L&#039;aspect morphologique différent (plus reptilien) des [[Kig-Yar]]s de la [[Seconde Alliance]] s&#039;explique par l&#039;intégration des [[Rapace]]s d&#039;[[Ibie&#039;sh]] à la place des Rapaces connus. L&#039;absence des [[Écorcheurs]] s&#039;explique par la quasi-extinction de l&#039;espèce, et celle des [[Ingénieurs]] par le fait que les Prophètes ont amenés la majorité d&#039;entre eux dans leur exil, et que ces créatures sont très difficiles à trouver.&amp;lt;ref name=Glasslands&amp;gt;[[Halo : Glasslands]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La disparition des [[Drones (race)|Drones]] est inexpliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de cette faction possèdent des caractéristiques morphologiques qui diffèrent de celles aperçues précédemment. Ces différences s&#039;expliquent par le biais de mutations, dont l&#039;origine, naturelle ou artificielle, n&#039;est pas encore déterminée.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blogs.halo.xbox.com/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin - 9 mai 2012]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hiérarchie établie est une version simplifiée de celle de la première alliance : les Élites dominent la chair à canon, Grognards et Rapaces, et les Chasseurs occupent une place intermédiaire en tant qu&#039;unités lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croyances===&lt;br /&gt;
Suite à la chute des [[Prophètes]], toute croyance autour du [[Grand Voyage]] s&#039;est effondrée, mais la perception des [[Forerunners]] comme des dieux a été conservée par une partie des survivants de la première alliance. La religion de la seconde alliance est tirée de celle d&#039;une colonie [[Sangheili]]e, dont les habitants croyaient en l&#039;existence d&#039;un guerrier vengeur qui viendrait à leur secours en cas de besoin. C&#039;est dans l&#039;optique de retrouver ce guerrier, le [[Didacte]], que l&#039;alliance fut formée, afin de détruire l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où la précédente alliance avait fait considérer l&#039;humanité comme impure plus pour des raisons politiques que religieuses, la quête divine de la seconde alliance n&#039;a qu&#039;un but : la destruction de l&#039;humanité, dont l&#039;attitude expansive est considérée comme une menace. Cette haine provient à la fois de l&#039;héritage Covenant, les premiers membres de l&#039;alliance se croyant toujours en guerre sainte contre l&#039;humanité, et de la haine personnelle de leur meneur pour les humains.&amp;lt;ref name=TTW/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la première alliance, les croyances des Nouveaux Covenants transparaissent dans leurs titres et les noms qu&#039;ils donnent à leur artefacts : le leader [[Jul &#039;Mdama]] est appelé « main du Didacte » et son emblème est une main dont la paume est inscrite du symbole du Didacte, ils appelaient « don du Didacte » l&#039;[[achrostase]] de [[Requiem]] et appellent la [[clé de Janus]] « présent de la [[Bibliothécaire]] ». Les références religieuses dans les noms de leurs vaisseaux ainsi que le grade de Dévot ont été conservées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Cette faction possède un système de grades légèrement différent de l&#039;alliance originelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.xbox.com/fr-fr/Universe/Detail/character-enemy-renders/421563ab-3b18-4e29-8487-3dd79b627a70#imageNumber=1 Halo Waypoint - Character &amp;amp; Enemy Renders]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Élites]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Commandant]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Commander02.jpg|150px]] || Ils sont les Élites envoyés sur le terrain les plus gradés et sont armés d&#039;armes lourdes conférant beaucoup de dégâts. Ils sont extrèmement habiles et rapides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Guerrier]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Warrior06.jpg|150px]] || Les Guerriers sont entraînés pour le combat. Ils sont redoutables au corps-à-corps ainsi qu&#039;a moyenne et longue distance. Ils sont surement choisis par le nombre de morts qu&#039;ils ont fait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Zealot01.jpg|150px]] || Les dévots ont passés une vie à prier et à s&#039;entraîner dans le respect des volontés de leurs Dieux. Ils sont très gradés et très respectés au sein du Nouveau Covenant. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Ranger02.jpg|150px]] || Les Rangers commandent les détachements qui se battent dans le vide spatial ou des environnements toxiques ou radioactifs. Ils commandent des détachements composés d&#039;espèces de la même classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormelite06.jpg|150px]] || Ayant le plus bas grade des Élites, ils sont tout de même supérieurs à n&#039;importe quelle autre espèce. Ils sont recrutés comme novices en situation de combat réel mais restent très dangereux. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Chasseurs]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =#background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Chasseurrender.png|150px]] || Les Chasseurs perdent les deux seuls grades qu&#039;ils avaient, au vu de leur nombre restreint. Ils fonctionnent toujours par binôme et sont utilisés en tant que anti-véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Rapaces]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalheavy02.jpg|150px]] || Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4StormJackal01.jpg|150px]] || Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le [[Needler]] ou le [[Pistolet à plasma]].  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (grade)|Sniper]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalsniper02.jpg|150px]] || Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalranger04.jpg|150px]] || Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Grognard]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Impérial]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Imperial01.jpg|150px]] || Les Grognards Impériaux sont les plus gradés de leur espèce, ils ne pourront accéder à aucun grade supérieur et seront tout de même dirigés par une espèce supérieure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntheavy04.jpg|150px]] || Les Grognards possédant ce grade sont souvent armés d&#039;armes lourdes et sont également munis d&#039;une armure plus résistante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntranger04.jpg|150px]] || Les Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l&#039;abordage de vaisseaux en orbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormgrunt06.jpg|150px]] || Ce sont les Grognards les plus courants. Ils possèdent le plus bas grade de la Nouvelle Alliance ( comme dans l&#039;ancienne) et sont utilisés comme de la chair à canon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La texture caractéristique des Covenants est composée d&#039;un métal violet dans lequel est fondu une grille de [[béryllium]], qui forme les hexagones visibles à la surface.&amp;lt;ref name=HCH3&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;Alliance comporte plusieurs similitudes avec Universe at War. Par exemple, le chef de la Hiérarchie, Kamal Re&#039;x, ressemble fortement au [[Haut Prophète de la Vérité]] dans ses paroles : le sermon de Kamal, « L&#039;univers ne se conforme pas à la faiblesse… Et nous sommes ses ambassadeurs » ressemble à celui de Vérité, &amp;quot;Votre destruction est la volonté des dieux, et nous sommes leurs instruments ».&lt;br /&gt;
*Gameinformer et Examiner ont véhiculés le nom &#039;&#039;Storm&#039;&#039; (« Tempête ») comme désignant la nouvelle faction Covenante avant la sortie d&#039;Halo 4, induits en erreur par le nom &#039;&#039;Storm Rifle&#039;&#039; et le grade de base &#039;&#039;Storm&#039;&#039;, traduit par « d&#039;assaut ». Ce nom est confirmé comme ne faisant pas partie du canon, la faction étant simplement appelée « Covenants » dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.examiner.com/article/halo-4-s-storm-covenant-faction-officially-revealed Examiner - Halo 4&#039;s &amp;quot;Storm&amp;quot; Covenant faction officially revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Contact_Harvest&amp;diff=118014</id>
		<title>Halo : Contact Harvest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Contact_Harvest&amp;diff=118014"/>
		<updated>2015-02-07T12:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Contact Harvest&lt;br /&gt;
|image=[[Image:halocontactharvest.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
|numéro=5&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Tor Books]] (original) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Milady]] (VF)&lt;br /&gt;
|pages=400 (original)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand&lt;br /&gt;
|date=30 octobre 2007 (original) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 décembre 2014 (fr)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Voici comment tout a commencé… Nous sommes en 2524. Harvest est un endroit pacifique, une prospère colonie agricole en bordure de l&#039;espace contrôlé. Mais nous avons empiété sur la terre sainte d&#039;un empire étranger agressif connu sous le nom de [[Covenant]]. Ce qui commence comme une rencontre entre un étranger et un cargo humain, catapulte l&#039;humanité dans une lutte pour son existence même. Mais l&#039;humanité est enfermée dans une amère guerre civile connue sous le nom d&#039;Insurrection. Ainsi, la survie des citoyens d&#039;Harvest incombe à un groupe de combattants de l&#039;UNSC, des Marines, et de leur milice coloniale constituée de volontaires inexpérimentés. Dans cet improbable groupe de héros, l&#039;un d&#039;eux est au-dessus du reste… un jeune Marine nommé Avery Johnson.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo : Contact Harvest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Contact Harvest&#039;&#039;&#039; est le 5&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; roman de la saga [[Halo (générique)|Halo]], sorti le 2 octobre 2007, écrit par [[Joseph Staten]] et publié par [[Tor Books]]. Le livre peut être acheté avec un CD audio. Une traduction officielle par [[Milady]] est sortie le 5 décembre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.fr/news/livres/contact-harvest-en-vf-par-milady-et-dates-de-sorties Halo.fr - Milady annonce la VF de Halo : Contact Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
En juin [[2524]], les [[Staff Sergeant|sergent]]s des forces spéciales [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] sont en mission sur [[Tribute]] contre des [[insurrection]]nistes. À cause d&#039;un instant d&#039;hésitation, Johnson ne réussit pas à empêcher l&#039;explosion d&#039;une bombe artisanale qui tue de nombreux civils et marines, et blesse grièvement Byrne. Au même moment, le vaisseau missionnaire [[Covenant]] &#039;&#039;[[Minor Transgression]]&#039;&#039; découvre un cargo automatisé de l&#039;[[UNSC Department of Commercial Shipping]], le &#039;&#039;[[Horn of Plenty]]&#039;&#039;, en panne après un incident sur son [[réacteur Shaw-Fujikawa]], et récupère ses données de navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin 2524, Johnson, ayant obtenu une permission après le fiasco sur Tribute, rentre à [[Chicago]] pour apprendre que sa tante et seule famille, [[Marcille Johnson]], est décédée. Après plusieurs jours passés dans des bars à noyer son chagrin dans l&#039;alcool, il est retrouvé par [[Downs]], un recruteur des [[Marines]], qui l&#039;informe que sa demande de transfert sur [[Harvest]] a été acceptée, bien que Johnson ne se rappelle pas avoir déposé une telle demande. Il arrive sur la planète, une colonie agricole reculée, avec [[Healy]], qui a été transféré au même poste que lui : l&#039;entraînement de la [[milice coloniale]] locale. Pendant ce temps, le &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, après avoir suivi les coordonnées de départ du &#039;&#039;Horn of Plenty&#039;&#039;, trouve Harvest, et le [[luminaire]] du vaisseau détecte un très grand nombre de reliques [[Forerunner]]s à la surface. [[Chur&#039;R-Yar]], le [[Rapace]] commandant du vaisseau, compte subtiliser une relique pour la vendre au marché noir avant de prévenir le [[ministère de la Tranquillité]] comme le voudrait la procédure, et s&#039;assure le silence du [[Diacre]] de bord, le [[grognard]] [[Dadab]]. Les Covenants prennent alors d&#039;assaut le &#039;&#039;[[This End Up]]&#039;&#039;, au cargo piloté par un humain : [[Henry Gibson]]. Quand celui-ci attaque Dadab, [[Lighter Than Some]], l&#039;[[Ingénieur]] du vaisseau et ami du Diacre, le tue d&#039;une pierre dans la tête et le signal qui indiquait une relique disparaît. Les Covenants ne font pas le lien entre ces deux évènements et détruisent le vaisseau, bredouilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Harvest, Johnson retrouve Byrne, qui a également été transféré pour entraîner la milice, mais qui lui voue une haine mortelle depuis les évènements sur Tribute. Les deux hommes manquent de s&#039;entretuer quand leur supérieur, le [[captain|capitaine]] [[Ponder]], les sépare. En plus du climat entre Johnson et Byrne, l&#039;entraînement de la milice se révèle difficile, les volontaires n&#039;étant pas en condition physique pour le travail. Ponder sélectionne Johnson pour représenter la milice durant la célébration du solstice à [[Utgard]], la capitale de la planète, et durant la réception Johnson rencontre [[Nils Thune]] et [[Rol Pedersen]], du gouvernement local, ainsi que [[Jilan al-Cygni]], un agent de l&#039;[[ONI]] se faisant passer pour un cadre du département du transport commercial afin d&#039;enquêter sur la disparition des vaisseaux autour d&#039;Harvest, qu&#039;elle impute aux insurrectionnistes. Elle est également responsable du transfert de Johnson et Byrne sur Harvest, afin de posséder deux agents des forces spéciales sur place. Les deux soldats sont placés dans le vaisseau-appât &#039;&#039;[[Bulk Discount]]&#039;&#039; avec pour mission d&#039;éliminer les insurrectionnistes lors de l&#039;abordage, mais tous sont surpris lorsqu&#039;ils font face à des extraterrestres, l&#039;équipage du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;. Une escarmouche éclate, et Chur&#039;R-Yar décide de détruire son vaisseau quand elle se rend compte que Dadab a averti le ministère de sa traîtrise et a fui dans une capsule de sauvetage avec [[Lighter Than Some]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Grande Bonté]], le [[Ord Casto|ministre de la Fortitude]] est averti de la découverte par son allié politique le [[Lod Mron|vice-ministre de la Tranquillité]], qui compte l&#039;utiliser pour appuyer leur ascension au rang de [[Hiérarques]]. Pendant ce temps, le &#039;&#039;[[Rapid Conversion]]&#039;&#039;, un vaisseau sous commandement Brute commandité par Lod Mron, arrive près d&#039;Harvest et sauve Dadab et Lighter Than Some. Près des restes du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, ils découvrent un cargo dont la coque est gravée de dessins suggérant une rencontre pacifique, ce que le capitaine [[Maccabeus]] approuve. Après avoir été sauvé par Byrne et passé deux jours dans le coma à cause d&#039;une fracture du crâne, Johnson se réveille et débriefe al-Cigny et Thune sur les évènements du vaisseau. Afin de préparer la milice à une éventuelle attaque, Johnson et Byrne les chargent de la défense d&#039;un complexe qu&#039;ils prennent d&#039;assaut à deux, mais les recrues réussissent néanmoins à surpasser leurs entraîneurs. Le jour prévu, une délégation formée du gouverneur Thune, du ministre Pedersen et d&#039;al-Cygni, sécurisée par la milice coloniale, accueille les aliens qui livrent à leur tour une gravure demandant aux humains de leur céder la planète. Quand la délégation comprend le message, des coups de feu échangés entre les escorte de chaque parti déclenche une fusillade et une escarmouche éclate, faisant plusieurs victimes dans les deux camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le fiasco du premier contact, le gouverneur échoue à rassembler la population incrédule et après que le vice-ministre de la Tranquillité ait décrété que le luminaire du &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; était dysfonctionnel, l&#039;attaque de la planète commence. Cette décision est motivée par un évènement ayant eu lieu sur Grande Bonté : après avoir fait chanté le [[Haut Prophète de la Retenue]] pour affaiblir le triumvirat des Hiérarques en place, le vice-ministre de la Tranquillité et le ministre de la Fortitude se rendirent auprès de l&#039;Oracle local pour faire valider les découvertes. Mais celui-ci révéla que les symboles représentaient non pas des reliques mais ce qu&#039;il identifiait comme ses créateurs. Cette révélation menaçant toute la religion de l&#039;Alliance, les deux complotistes, ainsi que le troisième témoin le [[Haut Prophète de la Pitié|Philologue]], choisirent de conserver le secret et ordonner le génocide de l&#039;espèce. Néanmoins, en proie à une crise de foi, Maccabeus, tout en commençant la [[vitrification]] de la ville de [[Gladsheim]], décide d&#039;intervenir au sol dans l&#039;espoir de récupérer des reliques malgré les interdictions du Prophète. L&#039;intervention est un échec quand ils rencontrent Johnson et Byrne protégeant les civils en fuite qui leur font subir des pertes. De retour dans le vaisseau, Lighter Than Some, voulant se faire pardonner d&#039;avoir tué Gibson à bord du &#039;&#039;This End Up&#039;&#039;, révèle aux Brutes les gages de paix qu&#039;il préparait pour les humains, des charrues motorisées. Ces derniers les reconnaissent néanmoins comme des véhicules d&#039;assaut et Dadab profite de la méprise pour emmener l&#039;Ingénieur avec lui pour l&#039;abordage de la station &#039;&#039;Tiara&#039;&#039; et éviter qu&#039;il provoque pour de bon la colère des Brutes ou ne se fasse tuer par les Drones dont il a pris la place de mécaniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque de Gladsheim provoque un mouvement de population et la milice reçoit l&#039;aide d&#039;un allié inattendu : Lighter Than Some. Après l&#039;attaque de la planète, [[Mack]], l&#039;IA de gestion planétaire, réveilla [[Loki]], IA d&#039;urgence militaire, afin qu&#039;il aide à l&#039;évacuation. Par sécurité, Loki désactive [[Sif]], l&#039;IA de la Tiara et amie de Mack, pour éviter toute fuite d&#039;information et entre en contact avec l&#039;Ingénieur quand celui-ci accéde à l&#039;ordinateur. L&#039;IA ayant révélé les intentions des Brutes à l&#039;Ingénieur, celui-ci décide d&#039;aider les humains en leur permettant de mettre en place un piège. Ayant apprit à simuler un Oracle, les humains attirent le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; près de la capitale, Maccabeus poursuivant sa quête des reliques au mépris des ordres, et l&#039;abattent avec le [[canon de masse]] planétaire. Après avoir compris la ruse, Tartarus tue [[Ponder]] et se rend dans le vaisseau crashé, où il confronte Maccabeus et le tue en duel à mort pour prendre le commandement de la meute. Au même moment, le premier peloton de la milice prend d&#039;assaut les forces Covenantes dans la Tiara pour assister l&#039;évacuation des civils et le deuxième peloton combat les Choppers pour protéger les générateurs planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième peloton subit de lourdes pertes face aux nouveaux véhicules Brutes et Byrne est sur le point d&#039;être tué par [[Vorenus]] quand intervient un vaste mouvement que JOTUN provoqué par Mack qui détourne l&#039;attention de l&#039;ennemi et permet à la milice de riposter avant de s&#039;enfuir. Les réelles intentions de Mack sont néanmoins ignorées par les soldats : dans la Tiara, Sif a été réactivée par Lighter Than Some, et celle-ci décide d&#039;un commun accord avec Loki qu&#039;elle doit être détruite pour que les informations critiques qu&#039;elle possède, comme la localisation de toutes les colonies de l&#039;UNSC, ne tombent pas aux mains de l&#039;ennemi. Mais Mack, qui espionnait leur conversation, s&#039;oppose à la mort de Sif et détruit les communications [[maser]] de Loki et immobilise son canon de masse. Dans la Tiara, l&#039;évacuation a commencé, l&#039;attention de l&#039;ennemi étant détournée par la milice qui affronte les Grognards en charge. Dadab est sur le point d&#039;être tué quand intervient Tartarus, qui cherche le traître qui a permis de mettre en place le piège humain. Quand ils rejoignent le centre de contrôle où se trouvait Lighter Than Some, Dadab constate que les Drones, par vengeance ou ayant compris sa trahison, ont violemment tué l&#039;Ingénieur, et le Grognard venge son ami en tuant ses meurtriers. Pour honorer sa mémoire, Dadab décide de se trahir son camp et ouvre le feu sur Tartarus, qui le tue en retour. Les actions de Dadab déclenchent un conflit interne entre les Drones et les Grognards qui oblige Tartarus à abandonner le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les civils évacués, la milice quitte également la station en cargo. À la surface, Loki délivre à Mack un message de Sif, dans lequel elle lui déclare sa flamme mais le supplie de la laisser mourir pour le bien commun. Après quelques minutes de réflexion, sa puissance de calcul diminuée par le fait qu&#039;il existe dans le réseau de machines JOTUN, Mack se résout à laisser Loki tirer sur la Tiara, détruisant Sif et faisant tomber la station. Dans les cargos en fuite, Johnso invite Jenkins et la milice à rejoindre les marines et utiliser leurs connaissances de l&#039;ennemi pour défendre ceux qui ont encore leur famille et leur planète à perdre et passe un moment privilégié avec al-Cygni, prêt à se lancer dans le conflit qui attend. Sur Grande Bonté, Fortitude, Tranquillité et le Philologue effectuent leurs ascension et deviennent les Hauts Prophètes du Regret, de la Pitié et de la Vérité, pour se souvenir qu&#039;il devra toujours mentir pour préserver l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, le {{V|Heracles|CMA}} revient de sa rencontre avec le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039;, qui a été réparé et a continué à vitrifier Harvest. Dans la précipitation, le vaisseau a pu récupérer un drone [[RQ-XII]], aux données duquel accède le docteur [[Catherine Halsey]]. Elle y trouve alors un message radio, émis par Mack pendant des mois à cause de la lenteur de ses calculs, alors qu&#039;il assistait depuis ses JOTUN à la vitrification de la planète et à la traque de ses réceptacles par le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039;, avide de le détruire, s&#039;acharnant à offrir une sépulture à Sif en enterrant la Tiara hors de portée des tirs de plasma, pour qu&#039;ils reposent tous les deux en paix dans la terre d&#039;Harvest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*Marines&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Avery Johnson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Nolan Byrne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ponder]]&lt;br /&gt;
*Civils&lt;br /&gt;
**[[Nils Thune]]&lt;br /&gt;
**[[Rol Pedersen]]&lt;br /&gt;
**[[Lars]]&lt;br /&gt;
**[[Finn]]&lt;br /&gt;
*IA&lt;br /&gt;
**[[Mack]]&lt;br /&gt;
**[[Loki]]&lt;br /&gt;
**[[Sif]]&lt;br /&gt;
*Milice coloniale&lt;br /&gt;
**[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
**[[Andersen]]&lt;br /&gt;
**[[Burdick]] &lt;br /&gt;
**[[Critchley]]&lt;br /&gt;
**[[Dass]] &lt;br /&gt;
**[[Fasoldt]] &lt;br /&gt;
**[[Forsell]] &lt;br /&gt;
**[[Habel]]&lt;br /&gt;
**[[Jepsen]] &lt;br /&gt;
**[[Osmo]] &lt;br /&gt;
**[[Healy]] &lt;br /&gt;
**[[Stisen]]&lt;br /&gt;
**[[Vallen]]&lt;br /&gt;
**[[Wick]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*Grognards&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Dadab]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Bapap]]&lt;br /&gt;
**[[Pum]]&lt;br /&gt;
**[[Yull]]&lt;br /&gt;
**[[Flim]]&lt;br /&gt;
**[[Tukduk]]&lt;br /&gt;
**[[Guff]]&lt;br /&gt;
*Ingénieurs&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Lighter Than Some]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Brutes&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Maccabeus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Tartarus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Calid]]&lt;br /&gt;
**[[Druss]]&lt;br /&gt;
**[[Grattius]]&lt;br /&gt;
**[[Ritul]]&lt;br /&gt;
**[[Strab]]&lt;br /&gt;
**[[Vorenus]]&lt;br /&gt;
*Rapaces&lt;br /&gt;
**[[Chur&#039;R-Yar]]&lt;br /&gt;
**[[Zhar (Kig-yar)|Zhar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*[[Tribute]]&lt;br /&gt;
*[[Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Chicago]]&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs et incohérences==&lt;br /&gt;
*Le nom d&#039;un des membres de la milice coloniale est orthographié &#039;&#039;Abel&#039;&#039; au chapitre 7, mais devient &#039;&#039;Habel&#039;&#039; aux chapitres 13, 19 et 21.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 13, [[Andersen]] est le leader de l&#039;escouade [[One-Charlie]] et [[Habel]] celui de [[Two-Charlie]], mais leurs escouades sont inversées au chapitre 19. Au chapitre 21, Habel est de nouveau dans le [[deuxième peloton (milice coloniale)|deuxième peloton]] au chapitre 21.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 17, la date est indiquée comme le 22 février, mais les évènements du chapitres sont indiqués se dérouler une semaine après le premier contact du 11 février, soit le 18 février.&lt;br /&gt;
*Le rapport du drone [[RQ-XII]] place le premier enregistrement de Mack, qui fait écho au Sonnet 18 de Shakespeare mentionné par Sif dans son dernier message, au 3 février, alors que le message de Sif date du 23, soit près de trois semaines d&#039;écart.&lt;br /&gt;
*La population d&#039;Harvest indiquée dans le roman est de 300 000 habitants. Ce chiffre s&#039;oppose à celui de 3 millions évoqué six ans plus tôt dans [[Halo : La Chute de Reach]] et quatre ans après par [[Halo : The Essential Visual Guide]], et modifie radicalement les perspectives sur le nombre de survivants de la [[première bataille d&#039;Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erreurs dans la version française ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le terme &amp;quot;Covenant&amp;quot; est écrit &amp;quot;Co&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;venant&amp;quot; dans le résumé du roman.&lt;br /&gt;
*Le terme &amp;quot;Huragok&amp;quot; est traduit &amp;quot;Houragok&amp;quot; tout au long du roman tel que dans la version française de [[Halo : Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète de la Pitié]] est appelé &amp;quot;Prophète de la Miséricorde&amp;quot; dans l&#039;épilogue.&lt;br /&gt;
*La [[Révolte des Grognards]] est appelée &amp;quot;Rébellion des Grognards&amp;quot; à la page 168 du roman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un bâtiment du livre est nommé « The Seropian » en référence à [[Alexander Seropian]], le co-fondateur de Bungie avec [[Jason Jones]].&lt;br /&gt;
*Une équipe de fan proposa une fan traduction à la communauté avant la sortie de la version française officielle du roman : [[Suivi de traduction de Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;Contacto Harvest&#039;&#039; le 5 octobre 2011 et en allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Erstkontakt&#039;&#039; (&#039;&#039;Premier contact&#039;&#039;) le 13 mars 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Contact_Harvest&amp;diff=118013</id>
		<title>Halo : Contact Harvest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Contact_Harvest&amp;diff=118013"/>
		<updated>2015-02-07T12:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Contact Harvest&lt;br /&gt;
|image=[[Image:halocontactharvest.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
|numéro=5&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Tor Books]] (original) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Milady]] (VF)&lt;br /&gt;
|pages=400 (original)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand&lt;br /&gt;
|date=30 octobre 2007 (original) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 décembre 2014 (fr)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Voici comment tout a commencé… Nous sommes en 2524. Harvest est un endroit pacifique, une prospère colonie agricole en bordure de l&#039;espace contrôlé. Mais nous avons empiété sur la terre sainte d&#039;un empire étranger agressif connu sous le nom de [[Covenant]]. Ce qui commence comme une rencontre entre un étranger et un cargo humain, catapulte l&#039;humanité dans une lutte pour son existence même. Mais l&#039;humanité est enfermée dans une amère guerre civile connue sous le nom d&#039;Insurrection. Ainsi, la survie des citoyens d&#039;Harvest incombe à un groupe de combattants de l&#039;UNSC, des Marines, et de leur milice coloniale constituée de volontaires inexpérimentés. Dans cet improbable groupe de héros, l&#039;un d&#039;eux est au-dessus du reste… un jeune Marine nommé Avery Johnson.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo : Contact Harvest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Contact Harvest&#039;&#039;&#039; est le 5&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; roman de la saga [[Halo (générique)|Halo]], sorti le 2 octobre 2007, écrit par [[Joseph Staten]] et publié par [[Tor Books]]. Le livre peut être acheté avec un CD audio. Une traduction officielle par [[Milady]] est sortie le 5 décembre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.fr/news/livres/contact-harvest-en-vf-par-milady-et-dates-de-sorties Halo.fr - Milady annonce la VF de Halo : Contact Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
En juin [[2524]], les [[Staff Sergeant|sergent]]s des forces spéciales [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] sont en mission sur [[Tribute]] contre des [[insurrection]]nistes. À cause d&#039;un instant d&#039;hésitation, Johnson ne réussit pas à empêcher l&#039;explosion d&#039;une bombe artisanale qui tue de nombreux civils et marines, et blesse grièvement Byrne. Au même moment, le vaisseau missionnaire [[Covenant]] &#039;&#039;[[Minor Transgression]]&#039;&#039; découvre un cargo automatisé de l&#039;[[UNSC Department of Commercial Shipping]], le &#039;&#039;[[Horn of Plenty]]&#039;&#039;, en panne après un incident sur son [[réacteur Shaw-Fujikawa]], et récupère ses données de navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin 2524, Johnson, ayant obtenu une permission après le fiasco sur Tribute, rentre à [[Chicago]] pour apprendre que sa tante et seule famille, [[Marcille Johnson]], est décédée. Après plusieurs jours passés dans des bars à noyer son chagrin dans l&#039;alcool, il est retrouvé par [[Downs]], un recruteur des [[Marines]], qui l&#039;informe que sa demande de transfert sur [[Harvest]] a été acceptée, bien que Johnson ne se rappelle pas avoir déposé une telle demande. Il arrive sur la planète, une colonie agricole reculée, avec [[Healy]], qui a été transféré au même poste que lui : l&#039;entraînement de la [[milice coloniale]] locale. Pendant ce temps, le &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, après avoir suivi les coordonnées de départ du &#039;&#039;Horn of Plenty&#039;&#039;, trouve Harvest, et le [[luminaire]] du vaisseau détecte un très grand nombre de reliques [[Forerunner]]s à la surface. [[Chur&#039;R-Yar]], le [[Rapace]] commandant du vaisseau, compte subtiliser une relique pour la vendre au marché noir avant de prévenir le [[ministère de la Tranquillité]] comme le voudrait la procédure, et s&#039;assure le silence du [[Diacre]] de bord, le [[grognard]] [[Dadab]]. Les Covenants prennent alors d&#039;assaut le &#039;&#039;[[This End Up]]&#039;&#039;, au cargo piloté par un humain : [[Henry Gibson]]. Quand celui-ci attaque Dadab, [[Lighter Than Some]], l&#039;[[Ingénieur]] du vaisseau et ami du Diacre, le tue d&#039;une pierre dans la tête et le signal qui indiquait une relique disparaît. Les Covenants ne font pas le lien entre ces deux évènements et détruisent le vaisseau, bredouilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Harvest, Johnson retrouve Byrne, qui a également été transféré pour entraîner la milice, mais qui lui voue une haine mortelle depuis les évènements sur Tribute. Les deux hommes manquent de s&#039;entretuer quand leur supérieur, le [[captain|capitaine]] [[Ponder]], les sépare. En plus du climat entre Johnson et Byrne, l&#039;entraînement de la milice se révèle difficile, les volontaires n&#039;étant pas en condition physique pour le travail. Ponder sélectionne Johnson pour représenter la milice durant la célébration du solstice à [[Utgard]], la capitale de la planète, et durant la réception Johnson rencontre [[Nils Thune]] et [[Rol Pedersen]], du gouvernement local, ainsi que [[Jilan al-Cygni]], un agent de l&#039;[[ONI]] se faisant passer pour un cadre du département du transport commercial afin d&#039;enquêter sur la disparition des vaisseaux autour d&#039;Harvest, qu&#039;elle impute aux insurrectionnistes. Elle est également responsable du transfert de Johnson et Byrne sur Harvest, afin de posséder deux agents des forces spéciales sur place. Les deux soldats sont placés dans le vaisseau-appât &#039;&#039;[[Bulk Discount]]&#039;&#039; avec pour mission d&#039;éliminer les insurrectionnistes lors de l&#039;abordage, mais tous sont surpris lorsqu&#039;ils font face à des extraterrestres, l&#039;équipage du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;. Une escarmouche éclate, et Chur&#039;R-Yar décide de détruire son vaisseau quand elle se rend compte que Dadab a averti le ministère de sa traîtrise et a fui dans une capsule de sauvetage avec [[Lighter Than Some]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Grande Bonté]], le [[Ord Casto|ministre de la Fortitude]] est averti de la découverte par son allié politique le [[Lod Mron|vice-ministre de la Tranquillité]], qui compte l&#039;utiliser pour appuyer leur ascension au rang de [[Hiérarques]]. Pendant ce temps, le &#039;&#039;[[Rapid Conversion]]&#039;&#039;, un vaisseau sous commandement Brute commandité par Lod Mron, arrive près d&#039;Harvest et sauve Dadab et Lighter Than Some. Près des restes du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, ils découvrent un cargo dont la coque est gravée de dessins suggérant une rencontre pacifique, ce que le capitaine [[Maccabeus]] approuve. Après avoir été sauvé par Byrne et passé deux jours dans le coma à cause d&#039;une fracture du crâne, Johnson se réveille et débriefe al-Cigny et Thune sur les évènements du vaisseau. Afin de préparer la milice à une éventuelle attaque, Johnson et Byrne les chargent de la défense d&#039;un complexe qu&#039;ils prennent d&#039;assaut à deux, mais les recrues réussissent néanmoins à surpasser leurs entraîneurs. Le jour prévu, une délégation formée du gouverneur Thune, du ministre Pedersen et d&#039;al-Cygni, sécurisée par la milice coloniale, accueille les aliens qui livrent à leur tour une gravure demandant aux humains de leur céder la planète. Quand la délégation comprend le message, des coups de feu échangés entre les escorte de chaque parti déclenche une fusillade et une escarmouche éclate, faisant plusieurs victimes dans les deux camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le fiasco du premier contact, le gouverneur échoue à rassembler la population incrédule et après que le vice-ministre de la Tranquillité ait décrété que le luminaire du &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; était dysfonctionnel, l&#039;attaque de la planète commence. Cette décision est motivée par un évènement ayant eu lieu sur Grande Bonté : après avoir fait chanté le [[Haut Prophète de la Retenue]] pour affaiblir le triumvirat des Hiérarques en place, le vice-ministre de la Tranquillité et le ministre de la Fortitude se rendirent auprès de l&#039;Oracle local pour faire valider les découvertes. Mais celui-ci révéla que les symboles représentaient non pas des reliques mais ce qu&#039;il identifiait comme ses créateurs. Cette révélation menaçant toute la religion de l&#039;Alliance, les deux complotistes, ainsi que le troisième témoin le [[Haut Prophète de la Pitié|Philologue]], choisirent de conserver le secret et ordonner le génocide de l&#039;espèce. Néanmoins, en proie à une crise de foi, Maccabeus, tout en commençant la [[vitrification]] de la ville de [[Gladsheim]], décide d&#039;intervenir au sol dans l&#039;espoir de récupérer des reliques malgré les interdictions du Prophète. L&#039;intervention est un échec quand ils rencontrent Johnson et Byrne protégeant les civils en fuite qui leur font subir des pertes. De retour dans le vaisseau, Lighter Than Some, voulant se faire pardonner d&#039;avoir tué Gibson à bord du &#039;&#039;This End Up&#039;&#039;, révèle aux Brutes les gages de paix qu&#039;il préparait pour les humains, des charrues motorisées. Ces derniers les reconnaissent néanmoins comme des véhicules d&#039;assaut et Dadab profite de la méprise pour emmener l&#039;Ingénieur avec lui pour l&#039;abordage de la station &#039;&#039;Tiara&#039;&#039; et éviter qu&#039;il provoque pour de bon la colère des Brutes ou ne se fasse tuer par les Drones dont il a pris la place de mécaniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque de Gladsheim provoque un mouvement de population et la milice reçoit l&#039;aide d&#039;un allié inattendu : Lighter Than Some. Après l&#039;attaque de la planète, [[Mack]], l&#039;IA de gestion planétaire, réveilla [[Loki]], IA d&#039;urgence militaire, afin qu&#039;il aide à l&#039;évacuation. Par sécurité, Loki désactive [[Sif]], l&#039;IA de la Tiara et amie de Mack, pour éviter toute fuite d&#039;information et entre en contact avec l&#039;Ingénieur quand celui-ci accéde à l&#039;ordinateur. L&#039;IA ayant révélé les intentions des Brutes à l&#039;Ingénieur, celui-ci décide d&#039;aider les humains en leur permettant de mettre en place un piège. Ayant apprit à simuler un Oracle, les humains attirent le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; près de la capitale, Maccabeus poursuivant sa quête des reliques au mépris des ordres, et l&#039;abattent avec le [[canon de masse]] planétaire. Après avoir compris la ruse, Tartarus tue [[Ponder]] et se rend dans le vaisseau crashé, où il confronte Maccabeus et le tue en duel à mort pour prendre le commandement de la meute. Au même moment, le premier peloton de la milice prend d&#039;assaut les forces Covenantes dans la Tiara pour assister l&#039;évacuation des civils et le deuxième peloton combat les Choppers pour protéger les générateurs planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième peloton subit de lourdes pertes face aux nouveaux véhicules Brutes et Byrne est sur le point d&#039;être tué par [[Vorenus]] quand intervient un vaste mouvement que JOTUN provoqué par Mack qui détourne l&#039;attention de l&#039;ennemi et permet à la milice de riposter avant de s&#039;enfuir. Les réelles intentions de Mack sont néanmoins ignorées par les soldats : dans la Tiara, Sif a été réactivée par Lighter Than Some, et celle-ci décide d&#039;un commun accord avec Loki qu&#039;elle doit être détruite pour que les informations critiques qu&#039;elle possède, comme la localisation de toutes les colonies de l&#039;UNSC, ne tombent pas aux mains de l&#039;ennemi. Mais Mack, qui espionnait leur conversation, s&#039;oppose à la mort de Sif et détruit les communications [[maser]] de Loki et immobilise son canon de masse. Dans la Tiara, l&#039;évacuation a commencé, l&#039;attention de l&#039;ennemi étant détournée par la milice qui affronte les Grognards en charge. Dadab est sur le point d&#039;être tué quand intervient Tartarus, qui cherche le traître qui a permis de mettre en place le piège humain. Quand ils rejoignent le centre de contrôle où se trouvait Lighter Than Some, Dadab constate que les Drones, par vengeance ou ayant compris sa trahison, ont violemment tué l&#039;Ingénieur, et le Grognard venge son ami en tuant ses meurtriers. Pour honorer sa mémoire, Dadab décide de se trahir son camp et ouvre le feu sur Tartarus, qui le tue en retour. Les actions de Dadab déclenchent un conflit interne entre les Drones et les Grognards qui oblige Tartarus à abandonner le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les civils évacués, la milice quitte également la station en cargo. À la surface, Loki délivre à Mack un message de Sif, dans lequel elle lui déclare sa flamme mais le supplie de la laisser mourir pour le bien commun. Après quelques minutes de réflexion, sa puissance de calcul diminuée par le fait qu&#039;il existe dans le réseau de machines JOTUN, Mack se résout à laisser Loki tirer sur la Tiara, détruisant Sif et faisant tomber la station. Dans les cargos en fuite, Johnso invite Jenkins et la milice à rejoindre les marines et utiliser leurs connaissances de l&#039;ennemi pour défendre ceux qui ont encore leur famille et leur planète à perdre et passe un moment privilégié avec al-Cygni, prêt à se lancer dans le conflit qui attend. Sur Grande Bonté, Fortitude, Tranquillité et le Philologue effectuent leurs ascension et deviennent les Hauts Prophètes du Regret, de la Pitié et de la Vérité, pour se souvenir qu&#039;il devra toujours mentir pour préserver l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, le {{V|Heracles|CMA}} revient de sa rencontre avec le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039;, qui a été réparé et a continué à vitrifier Harvest. Dans la précipitation, le vaisseau a pu récupérer un drone [[RQ-XII]], aux données duquel accède le docteur [[Catherine Halsey]]. Elle y trouve alors un message radio, émis par Mack pendant des mois à cause de la lenteur de ses calculs, alors qu&#039;il assistait depuis ses JOTUN à la vitrification de la planète et à la traque de ses réceptacles par le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039;, avide de le détruire, s&#039;acharnant à offrir une sépulture à Sif en enterrant la Tiara hors de portée des tirs de plasma, pour qu&#039;ils reposent tous les deux en paix dans la terre d&#039;Harvest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*Marines&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Avery Johnson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Nolan Byrne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ponder]]&lt;br /&gt;
*Civils&lt;br /&gt;
**[[Nils Thune]]&lt;br /&gt;
**[[Rol Pedersen]]&lt;br /&gt;
**[[Lars]]&lt;br /&gt;
**[[Finn]]&lt;br /&gt;
*IA&lt;br /&gt;
**[[Mack]]&lt;br /&gt;
**[[Loki]]&lt;br /&gt;
**[[Sif]]&lt;br /&gt;
*Milice coloniale&lt;br /&gt;
**[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
**[[Andersen]]&lt;br /&gt;
**[[Burdick]] &lt;br /&gt;
**[[Critchley]]&lt;br /&gt;
**[[Dass]] &lt;br /&gt;
**[[Fasoldt]] &lt;br /&gt;
**[[Forsell]] &lt;br /&gt;
**[[Habel]]&lt;br /&gt;
**[[Jepsen]] &lt;br /&gt;
**[[Osmo]] &lt;br /&gt;
**[[Healy]] &lt;br /&gt;
**[[Stisen]]&lt;br /&gt;
**[[Vallen]]&lt;br /&gt;
**[[Wick]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*Grognards&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Dadab]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Bapap]]&lt;br /&gt;
**[[Pum]]&lt;br /&gt;
**[[Yull]]&lt;br /&gt;
**[[Flim]]&lt;br /&gt;
**[[Tukduk]]&lt;br /&gt;
**[[Guff]]&lt;br /&gt;
*Ingénieurs&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Lighter Than Some]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Brutes&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Maccabeus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Tartarus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Calid]]&lt;br /&gt;
**[[Druss]]&lt;br /&gt;
**[[Grattius]]&lt;br /&gt;
**[[Ritul]]&lt;br /&gt;
**[[Strab]]&lt;br /&gt;
**[[Vorenus]]&lt;br /&gt;
*Rapaces&lt;br /&gt;
**[[Chur&#039;R-Yar]]&lt;br /&gt;
**[[Zhar (Kig-yar)|Zhar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*[[Tribute]]&lt;br /&gt;
**[[Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Chicago]]&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs et incohérences==&lt;br /&gt;
*Le nom d&#039;un des membres de la milice coloniale est orthographié &#039;&#039;Abel&#039;&#039; au chapitre 7, mais devient &#039;&#039;Habel&#039;&#039; aux chapitres 13, 19 et 21.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 13, [[Andersen]] est le leader de l&#039;escouade [[One-Charlie]] et [[Habel]] celui de [[Two-Charlie]], mais leurs escouades sont inversées au chapitre 19. Au chapitre 21, Habel est de nouveau dans le [[deuxième peloton (milice coloniale)|deuxième peloton]] au chapitre 21.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 17, la date est indiquée comme le 22 février, mais les évènements du chapitres sont indiqués se dérouler une semaine après le premier contact du 11 février, soit le 18 février.&lt;br /&gt;
*Le rapport du drone [[RQ-XII]] place le premier enregistrement de Mack, qui fait écho au Sonnet 18 de Shakespeare mentionné par Sif dans son dernier message, au 3 février, alors que le message de Sif date du 23, soit près de trois semaines d&#039;écart.&lt;br /&gt;
*La population d&#039;Harvest indiquée dans le roman est de 300 000 habitants. Ce chiffre s&#039;oppose à celui de 3 millions évoqué six ans plus tôt dans [[Halo : La Chute de Reach]] et quatre ans après par [[Halo : The Essential Visual Guide]], et modifie radicalement les perspectives sur le nombre de survivants de la [[première bataille d&#039;Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erreurs dans la version française ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le terme &amp;quot;Covenant&amp;quot; est écrit &amp;quot;Co&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;venant&amp;quot; dans le résumé du roman.&lt;br /&gt;
*Le terme &amp;quot;Huragok&amp;quot; est traduit &amp;quot;Houragok&amp;quot; tout au long du roman tel que dans la version française de [[Halo : Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète de la Pitié]] est appelé &amp;quot;Prophète de la Miséricorde&amp;quot; dans l&#039;épilogue.&lt;br /&gt;
*La [[Révolte des Grognards]] est appelée &amp;quot;Rébellion des Grognards&amp;quot; à la page 168 du roman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un bâtiment du livre est nommé « The Seropian » en référence à [[Alexander Seropian]], le co-fondateur de Bungie avec [[Jason Jones]].&lt;br /&gt;
*Une équipe de fan proposa une fan traduction à la communauté avant la sortie de la version française officielle du roman : [[Suivi de traduction de Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;Contacto Harvest&#039;&#039; le 5 octobre 2011 et en allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Erstkontakt&#039;&#039; (&#039;&#039;Premier contact&#039;&#039;) le 13 mars 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Contact_Harvest&amp;diff=118012</id>
		<title>Halo : Contact Harvest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Contact_Harvest&amp;diff=118012"/>
		<updated>2015-02-07T12:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Contact Harvest&lt;br /&gt;
|image=[[Image:halocontactharvest.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
|numéro=5&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Tor Books]] (original) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Milady]] (VF)&lt;br /&gt;
|pages=400 (original)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand&lt;br /&gt;
|date=30 octobre 2007 (original) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 décembre 2014 (fr)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Voici comment tout a commencé… Nous sommes en 2524. Harvest est un endroit pacifique, une prospère colonie agricole en bordure de l&#039;espace contrôlé. Mais nous avons empiété sur la terre sainte d&#039;un empire étranger agressif connu sous le nom de [[Covenant]]. Ce qui commence comme une rencontre entre un étranger et un cargo humain, catapulte l&#039;humanité dans une lutte pour son existence même. Mais l&#039;humanité est enfermée dans une amère guerre civile connue sous le nom d&#039;Insurrection. Ainsi, la survie des citoyens d&#039;Harvest incombe à un groupe de combattants de l&#039;UNSC, des Marines, et de leur milice coloniale constituée de volontaires inexpérimentés. Dans cet improbable groupe de héros, l&#039;un d&#039;eux est au-dessus du reste… un jeune Marine nommé Avery Johnson.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo : Contact Harvest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Contact Harvest&#039;&#039;&#039; est le 5&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; roman de la saga [[Halo (générique)|Halo]], sorti le 2 octobre 2007, écrit par [[Joseph Staten]] et publié par [[Tor Books]]. Le livre peut être acheté avec un CD audio. Une traduction officielle par [[Milady]] est sortie le 5 décembre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.fr/news/livres/contact-harvest-en-vf-par-milady-et-dates-de-sorties Halo.fr - Milady annonce la VF de Halo : Contact Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
En juin [[2524]], les [[Staff Sergeant|sergent]]s des forces spéciales [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] sont en mission sur [[Tribute]] contre des [[insurrection]]nistes. À cause d&#039;un instant d&#039;hésitation, Johnson ne réussit pas à empêcher l&#039;explosion d&#039;une bombe artisanale qui tue de nombreux civils et marines, et blesse grièvement Byrne. Au même moment, le vaisseau missionnaire [[Covenant]] &#039;&#039;[[Minor Transgression]]&#039;&#039; découvre un cargo automatisé de l&#039;[[UNSC Department of Commercial Shipping]], le &#039;&#039;[[Horn of Plenty]]&#039;&#039;, en panne après un incident sur son [[réacteur Shaw-Fujikawa]], et récupère ses données de navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin 2524, Johnson, ayant obtenu une permission après le fiasco sur Tribute, rentre à [[Chicago]] pour apprendre que sa tante et seule famille, [[Marcille Johnson]], est décédée. Après plusieurs jours passés dans des bars à noyer son chagrin dans l&#039;alcool, il est retrouvé par [[Downs]], un recruteur des [[Marines]], qui l&#039;informe que sa demande de transfert sur [[Harvest]] a été acceptée, bien que Johnson ne se rappelle pas avoir déposé une telle demande. Il arrive sur la planète, une colonie agricole reculée, avec [[Healy]], qui a été transféré au même poste que lui : l&#039;entraînement de la [[milice coloniale]] locale. Pendant ce temps, le &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, après avoir suivi les coordonnées de départ du &#039;&#039;Horn of Plenty&#039;&#039;, trouve Harvest, et le [[luminaire]] du vaisseau détecte un très grand nombre de reliques [[Forerunner]]s à la surface. [[Chur&#039;R-Yar]], le [[Rapace]] commandant du vaisseau, compte subtiliser une relique pour la vendre au marché noir avant de prévenir le [[ministère de la Tranquillité]] comme le voudrait la procédure, et s&#039;assure le silence du [[Diacre]] de bord, le [[grognard]] [[Dadab]]. Les Covenants prennent alors d&#039;assaut le &#039;&#039;[[This End Up]]&#039;&#039;, au cargo piloté par un humain : [[Henry Gibson]]. Quand celui-ci attaque Dadab, [[Lighter Than Some]], l&#039;[[Ingénieur]] du vaisseau et ami du Diacre, le tue d&#039;une pierre dans la tête et le signal qui indiquait une relique disparaît. Les Covenants ne font pas le lien entre ces deux évènements et détruisent le vaisseau, bredouilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Harvest, Johnson retrouve Byrne, qui a également été transféré pour entraîner la milice, mais qui lui voue une haine mortelle depuis les évènements sur Tribute. Les deux hommes manquent de s&#039;entretuer quand leur supérieur, le [[captain|capitaine]] [[Ponder]], les sépare. En plus du climat entre Johnson et Byrne, l&#039;entraînement de la milice se révèle difficile, les volontaires n&#039;étant pas en condition physique pour le travail. Ponder sélectionne Johnson pour représenter la milice durant la célébration du solstice à [[Utgard]], la capitale de la planète, et durant la réception Johnson rencontre [[Nils Thune]] et [[Rol Pedersen]], du gouvernement local, ainsi que [[Jilan al-Cygni]], un agent de l&#039;[[ONI]] se faisant passer pour un cadre du département du transport commercial afin d&#039;enquêter sur la disparition des vaisseaux autour d&#039;Harvest, qu&#039;elle impute aux insurrectionnistes. Elle est également responsable du transfert de Johnson et Byrne sur Harvest, afin de posséder deux agents des forces spéciales sur place. Les deux soldats sont placés dans le vaisseau-appât &#039;&#039;[[Bulk Discount]]&#039;&#039; avec pour mission d&#039;éliminer les insurrectionnistes lors de l&#039;abordage, mais tous sont surpris lorsqu&#039;ils font face à des extraterrestres, l&#039;équipage du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;. Une escarmouche éclate, et Chur&#039;R-Yar décide de détruire son vaisseau quand elle se rend compte que Dadab a averti le ministère de sa traîtrise et a fui dans une capsule de sauvetage avec [[Lighter Than Some]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Grande Bonté]], le [[Ord Casto|ministre de la Fortitude]] est averti de la découverte par son allié politique le [[Lod Mron|vice-ministre de la Tranquillité]], qui compte l&#039;utiliser pour appuyer leur ascension au rang de [[Hiérarques]]. Pendant ce temps, le &#039;&#039;[[Rapid Conversion]]&#039;&#039;, un vaisseau sous commandement Brute commandité par Lod Mron, arrive près d&#039;Harvest et sauve Dadab et Lighter Than Some. Près des restes du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, ils découvrent un cargo dont la coque est gravée de dessins suggérant une rencontre pacifique, ce que le capitaine [[Maccabeus]] approuve. Après avoir été sauvé par Byrne et passé deux jours dans le coma à cause d&#039;une fracture du crâne, Johnson se réveille et débriefe al-Cigny et Thune sur les évènements du vaisseau. Afin de préparer la milice à une éventuelle attaque, Johnson et Byrne les chargent de la défense d&#039;un complexe qu&#039;ils prennent d&#039;assaut à deux, mais les recrues réussissent néanmoins à surpasser leurs entraîneurs. Le jour prévu, une délégation formée du gouverneur Thune, du ministre Pedersen et d&#039;al-Cygni, sécurisée par la milice coloniale, accueille les aliens qui livrent à leur tour une gravure demandant aux humains de leur céder la planète. Quand la délégation comprend le message, des coups de feu échangés entre les escorte de chaque parti déclenche une fusillade et une escarmouche éclate, faisant plusieurs victimes dans les deux camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le fiasco du premier contact, le gouverneur échoue à rassembler la population incrédule et après que le vice-ministre de la Tranquillité ait décrété que le luminaire du &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; était dysfonctionnel, l&#039;attaque de la planète commence. Cette décision est motivée par un évènement ayant eu lieu sur Grande Bonté : après avoir fait chanté le [[Haut Prophète de la Retenue]] pour affaiblir le triumvirat des Hiérarques en place, le vice-ministre de la Tranquillité et le ministre de la Fortitude se rendirent auprès de l&#039;Oracle local pour faire valider les découvertes. Mais celui-ci révéla que les symboles représentaient non pas des reliques mais ce qu&#039;il identifiait comme ses créateurs. Cette révélation menaçant toute la religion de l&#039;Alliance, les deux complotistes, ainsi que le troisième témoin le [[Haut Prophète de la Pitié|Philologue]], choisirent de conserver le secret et ordonner le génocide de l&#039;espèce. Néanmoins, en proie à une crise de foi, Maccabeus, tout en commençant la [[vitrification]] de la ville de [[Gladsheim]], décide d&#039;intervenir au sol dans l&#039;espoir de récupérer des reliques malgré les interdictions du Prophète. L&#039;intervention est un échec quand ils rencontrent Johnson et Byrne protégeant les civils en fuite qui leur font subir des pertes. De retour dans le vaisseau, Lighter Than Some, voulant se faire pardonner d&#039;avoir tué Gibson à bord du &#039;&#039;This End Up&#039;&#039;, révèle aux Brutes les gages de paix qu&#039;il préparait pour les humains, des charrues motorisées. Ces derniers les reconnaissent néanmoins comme des véhicules d&#039;assaut et Dadab profite de la méprise pour emmener l&#039;Ingénieur avec lui pour l&#039;abordage de la station &#039;&#039;Tiara&#039;&#039; et éviter qu&#039;il provoque pour de bon la colère des Brutes ou ne se fasse tuer par les Drones dont il a pris la place de mécaniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque de Gladsheim provoque un mouvement de population et la milice reçoit l&#039;aide d&#039;un allié inattendu : Lighter Than Some. Après l&#039;attaque de la planète, [[Mack]], l&#039;IA de gestion planétaire, réveilla [[Loki]], IA d&#039;urgence militaire, afin qu&#039;il aide à l&#039;évacuation. Par sécurité, Loki désactive [[Sif]], l&#039;IA de la Tiara et amie de Mack, pour éviter toute fuite d&#039;information et entre en contact avec l&#039;Ingénieur quand celui-ci accéde à l&#039;ordinateur. L&#039;IA ayant révélé les intentions des Brutes à l&#039;Ingénieur, celui-ci décide d&#039;aider les humains en leur permettant de mettre en place un piège. Ayant apprit à simuler un Oracle, les humains attirent le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; près de la capitale, Maccabeus poursuivant sa quête des reliques au mépris des ordres, et l&#039;abattent avec le [[canon de masse]] planétaire. Après avoir compris la ruse, Tartarus tue [[Ponder]] et se rend dans le vaisseau crashé, où il confronte Maccabeus et le tue en duel à mort pour prendre le commandement de la meute. Au même moment, le premier peloton de la milice prend d&#039;assaut les forces Covenantes dans la Tiara pour assister l&#039;évacuation des civils et le deuxième peloton combat les Choppers pour protéger les générateurs planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième peloton subit de lourdes pertes face aux nouveaux véhicules Brutes et Byrne est sur le point d&#039;être tué par [[Vorenus]] quand intervient un vaste mouvement que JOTUN provoqué par Mack qui détourne l&#039;attention de l&#039;ennemi et permet à la milice de riposter avant de s&#039;enfuir. Les réelles intentions de Mack sont néanmoins ignorées par les soldats : dans la Tiara, Sif a été réactivée par Lighter Than Some, et celle-ci décide d&#039;un commun accord avec Loki qu&#039;elle doit être détruite pour que les informations critiques qu&#039;elle possède, comme la localisation de toutes les colonies de l&#039;UNSC, ne tombent pas aux mains de l&#039;ennemi. Mais Mack, qui espionnait leur conversation, s&#039;oppose à la mort de Sif et détruit les communications [[maser]] de Loki et immobilise son canon de masse. Dans la Tiara, l&#039;évacuation a commencé, l&#039;attention de l&#039;ennemi étant détournée par la milice qui affronte les Grognards en charge. Dadab est sur le point d&#039;être tué quand intervient Tartarus, qui cherche le traître qui a permis de mettre en place le piège humain. Quand ils rejoignent le centre de contrôle où se trouvait Lighter Than Some, Dadab constate que les Drones, par vengeance ou ayant compris sa trahison, ont violemment tué l&#039;Ingénieur, et le Grognard venge son ami en tuant ses meurtriers. Pour honorer sa mémoire, Dadab décide de se trahir son camp et ouvre le feu sur Tartarus, qui le tue en retour. Les actions de Dadab déclenchent un conflit interne entre les Drones et les Grognards qui oblige Tartarus à abandonner le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les civils évacués, la milice quitte également la station en cargo. À la surface, Loki délivre à Mack un message de Sif, dans lequel elle lui déclare sa flamme mais le supplie de la laisser mourir pour le bien commun. Après quelques minutes de réflexion, sa puissance de calcul diminuée par le fait qu&#039;il existe dans le réseau de machines JOTUN, Mack se résout à laisser Loki tirer sur la Tiara, détruisant Sif et faisant tomber la station. Dans les cargos en fuite, Johnso invite Jenkins et la milice à rejoindre les marines et utiliser leurs connaissances de l&#039;ennemi pour défendre ceux qui ont encore leur famille et leur planète à perdre et passe un moment privilégié avec al-Cygni, prêt à se lancer dans le conflit qui attend. Sur Grande Bonté, Fortitude, Tranquillité et le Philologue effectuent leurs ascension et deviennent les Hauts Prophètes du Regret, de la Pitié et de la Vérité, pour se souvenir qu&#039;il devra toujours mentir pour préserver l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, le {{V|Heracles|CMA}} revient de sa rencontre avec le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039;, qui a été réparé et a continué à vitrifier Harvest. Dans la précipitation, le vaisseau a pu récupérer un drone [[RQ-XII]], aux données duquel accède le docteur [[Catherine Halsey]]. Elle y trouve alors un message radio, émis par Mack pendant des mois à cause de la lenteur de ses calculs, alors qu&#039;il assistait depuis ses JOTUN à la vitrification de la planète et à la traque de ses réceptacles par le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039;, avide de le détruire, s&#039;acharnant à offrir une sépulture à Sif en enterrant la Tiara hors de portée des tirs de plasma, pour qu&#039;ils reposent tous les deux en paix dans la terre d&#039;Harvest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*Marines&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Avery Johnson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Nolan Byrne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ponder]]&lt;br /&gt;
*Civils&lt;br /&gt;
**[[Nils Thune]]&lt;br /&gt;
**[[Rol Pedersen]]&lt;br /&gt;
**[[Lars]]&lt;br /&gt;
**[[Finn]]&lt;br /&gt;
*IA&lt;br /&gt;
**[[Mack]]&lt;br /&gt;
**[[Loki]]&lt;br /&gt;
**[[Sif]]&lt;br /&gt;
*Milice coloniale&lt;br /&gt;
**[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
**[[Andersen]]&lt;br /&gt;
**[[Burdick]] &lt;br /&gt;
**[[Critchley]]&lt;br /&gt;
**[[Dass]] &lt;br /&gt;
**[[Fasoldt]] &lt;br /&gt;
**[[Forsell]] &lt;br /&gt;
**[[Habel]]&lt;br /&gt;
**[[Jepsen]] &lt;br /&gt;
**[[Osmo]] &lt;br /&gt;
**[[Healy]] &lt;br /&gt;
**[[Stisen]]&lt;br /&gt;
**[[Vallen]]&lt;br /&gt;
**[[Wick]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*Grognards&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Dadab]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Bapap]]&lt;br /&gt;
**[[Pum]]&lt;br /&gt;
**[[Yull]]&lt;br /&gt;
**[[Flim]]&lt;br /&gt;
**[[Tukduk]]&lt;br /&gt;
**[[Guff]]&lt;br /&gt;
*Ingénieurs&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Lighter Than Some]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Brutes&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Maccabeus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Tartarus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Calid]]&lt;br /&gt;
**[[Druss]]&lt;br /&gt;
**[[Grattius]]&lt;br /&gt;
**[[Ritul]]&lt;br /&gt;
**[[Strab]]&lt;br /&gt;
**[[Vorenus]]&lt;br /&gt;
*Rapaces&lt;br /&gt;
**[[Chur&#039;R-Yar]]&lt;br /&gt;
**[[Zhar (Kig-yar)|Zhar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
**[[Tribute]]&lt;br /&gt;
**[[Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Chicago]]&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs et incohérences==&lt;br /&gt;
*Le nom d&#039;un des membres de la milice coloniale est orthographié &#039;&#039;Abel&#039;&#039; au chapitre 7, mais devient &#039;&#039;Habel&#039;&#039; aux chapitres 13, 19 et 21.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 13, [[Andersen]] est le leader de l&#039;escouade [[One-Charlie]] et [[Habel]] celui de [[Two-Charlie]], mais leurs escouades sont inversées au chapitre 19. Au chapitre 21, Habel est de nouveau dans le [[deuxième peloton (milice coloniale)|deuxième peloton]] au chapitre 21.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 17, la date est indiquée comme le 22 février, mais les évènements du chapitres sont indiqués se dérouler une semaine après le premier contact du 11 février, soit le 18 février.&lt;br /&gt;
*Le rapport du drone [[RQ-XII]] place le premier enregistrement de Mack, qui fait écho au Sonnet 18 de Shakespeare mentionné par Sif dans son dernier message, au 3 février, alors que le message de Sif date du 23, soit près de trois semaines d&#039;écart.&lt;br /&gt;
*La population d&#039;Harvest indiquée dans le roman est de 300 000 habitants. Ce chiffre s&#039;oppose à celui de 3 millions évoqué six ans plus tôt dans [[Halo : La Chute de Reach]] et quatre ans après par [[Halo : The Essential Visual Guide]], et modifie radicalement les perspectives sur le nombre de survivants de la [[première bataille d&#039;Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erreurs dans la version française ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le terme &amp;quot;Covenant&amp;quot; est écrit &amp;quot;Co&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;venant&amp;quot; dans le résumé du roman.&lt;br /&gt;
*Le terme &amp;quot;Huragok&amp;quot; est traduit &amp;quot;Houragok&amp;quot; tout au long du roman tel que dans la version française de [[Halo : Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète de la Pitié]] est appelé &amp;quot;Prophète de la Miséricorde&amp;quot; dans l&#039;épilogue.&lt;br /&gt;
*La [[Révolte des Grognards]] est appelée &amp;quot;Rébellion des Grognards&amp;quot; à la page 168 du roman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un bâtiment du livre est nommé « The Seropian » en référence à [[Alexander Seropian]], le co-fondateur de Bungie avec [[Jason Jones]].&lt;br /&gt;
*Une équipe de fan proposa une fan traduction à la communauté avant la sortie de la version française officielle du roman : [[Suivi de traduction de Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;Contacto Harvest&#039;&#039; le 5 octobre 2011 et en allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Erstkontakt&#039;&#039; (&#039;&#039;Premier contact&#039;&#039;) le 13 mars 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Contact_Harvest&amp;diff=118003</id>
		<title>Halo : Contact Harvest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Contact_Harvest&amp;diff=118003"/>
		<updated>2015-02-07T10:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Contact Harvest&lt;br /&gt;
|image=[[Image:halocontactharvest.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
|numéro=5&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Tor Books]] (original) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Milady]] (VF)&lt;br /&gt;
|pages=400 (original)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand&lt;br /&gt;
|date=30 octobre 2007 (original) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 décembre 2014 (fr)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Voici comment tout a commencé… Nous sommes en 2524. Harvest est un endroit pacifique, une prospère colonie agricole en bordure de l&#039;espace contrôlé. Mais nous avons empiété sur la terre sainte d&#039;un empire étranger agressif connu sous le nom de [[Covenant]]. Ce qui commence comme une rencontre entre un étranger et un cargo humain, catapulte l&#039;humanité dans une lutte pour son existence même. Mais l&#039;humanité est enfermée dans une amère guerre civile connue sous le nom d&#039;Insurrection. Ainsi, la survie des citoyens d&#039;Harvest incombe à un groupe de combattants de l&#039;UNSC, des Marines, et de leur milice coloniale constituée de volontaires inexpérimentés. Dans cet improbable groupe de héros, l&#039;un d&#039;eux est au-dessus du reste… un jeune Marine nommé Avery Johnson.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo : Contact Harvest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Contact Harvest&#039;&#039;&#039; est le 5&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; roman de la saga [[Halo (générique)|Halo]], sorti le 2 octobre 2007, écrit par [[Joseph Staten]] et publié par [[Tor Books]]. Le livre peut être acheté avec un CD audio. Une traduction officielle par [[Milady]] est sortie le 5 décembre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.fr/news/livres/contact-harvest-en-vf-par-milady-et-dates-de-sorties Halo.fr - Milady annonce la VF de Halo : Contact Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
En juin [[2524]], les [[Staff Sergeant|sergent]]s des forces spéciales [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] sont en mission sur [[Tribute]] contre des [[insurrection]]nistes. À cause d&#039;un instant d&#039;hésitation, Johnson ne réussit pas à empêcher l&#039;explosion d&#039;une bombe artisanale qui tue de nombreux civils et marines, et blesse grièvement Byrne. Au même moment, le vaisseau missionnaire [[Covenant]] &#039;&#039;[[Minor Transgression]]&#039;&#039; découvre un cargo automatisé de l&#039;[[UNSC Department of Commercial Shipping]], le &#039;&#039;[[Horn of Plenty]]&#039;&#039;, en panne après un incident sur son [[réacteur Shaw-Fujikawa]], et récupère ses données de navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin 2524, Johnson, ayant obtenu une permission après le fiasco sur Tribute, rentre à [[Chicago]] pour apprendre que sa tante et seule famille, [[Marcille Johnson]], est décédée. Après plusieurs jours passés dans des bars à noyer son chagrin dans l&#039;alcool, il est retrouvé par [[Downs]], un recruteur des [[Marines]], qui l&#039;informe que sa demande de transfert sur [[Harvest]] a été acceptée, bien que Johnson ne se rappelle pas avoir déposé une telle demande. Il arrive sur la planète, une colonie agricole reculée, avec [[Healy]], qui a été transféré au même poste que lui : l&#039;entraînement de la [[milice coloniale]] locale. Pendant ce temps, le &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, après avoir suivi les coordonnées de départ du &#039;&#039;Horn of Plenty&#039;&#039;, trouve Harvest, et le [[luminaire]] du vaisseau détecte un très grand nombre de reliques [[Forerunner]]s à la surface. [[Chur&#039;R-Yar]], le [[Rapace]] commandant du vaisseau, compte subtiliser une relique pour la vendre au marché noir avant de prévenir le [[ministère de la Tranquillité]] comme le voudrait la procédure, et s&#039;assure le silence du [[Diacre]] de bord, le [[grognard]] [[Dadab]]. Les Covenants prennent alors d&#039;assaut le &#039;&#039;[[This End Up]]&#039;&#039;, au cargo piloté par un humain : [[Henry Gibson]]. Quand celui-ci attaque Dadab, [[Lighter Than Some]], l&#039;[[Ingénieur]] du vaisseau et ami du Diacre, le tue d&#039;une pierre dans la tête et le signal qui indiquait une relique disparaît. Les Covenants ne font pas le lien entre ces deux évènements et détruisent le vaisseau, bredouilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Harvest, Johnson retrouve Byrne, qui a également été transféré pour entraîner la milice, mais qui lui voue une haine mortelle depuis les évènements sur Tribute. Les deux hommes manquent de s&#039;entretuer quand leur supérieur, le [[captain|capitaine]] [[Ponder]], les sépare. En plus du climat entre Johnson et Byrne, l&#039;entraînement de la milice se révèle difficile, les volontaires n&#039;étant pas en condition physique pour le travail. Ponder sélectionne Johnson pour représenter la milice durant la célébration du solstice à [[Utgard]], la capitale de la planète, et durant la réception Johnson rencontre [[Nils Thune]] et [[Rol Pedersen]], du gouvernement local, ainsi que [[Jilan al-Cygni]], un agent de l&#039;[[ONI]] se faisant passer pour un cadre du département du transport commercial afin d&#039;enquêter sur la disparition des vaisseaux autour d&#039;Harvest, qu&#039;elle impute aux insurrectionnistes. Elle est également responsable du transfert de Johnson et Byrne sur Harvest, afin de posséder deux agents des forces spéciales sur place. Les deux soldats sont placés dans le vaisseau-appât &#039;&#039;[[Bulk Discount]]&#039;&#039; avec pour mission d&#039;éliminer les insurrectionnistes lors de l&#039;abordage, mais tous sont surpris lorsqu&#039;ils font face à des extraterrestres, l&#039;équipage du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;. Une escarmouche éclate, et Chur&#039;R-Yar décide de détruire son vaisseau quand elle se rend compte que Dadab a averti le ministère de sa traîtrise et a fui dans une capsule de sauvetage avec [[Lighter Than Some]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Grande Bonté]], le [[Ord Casto|ministre de la Fortitude]] est averti de la découverte par son allié politique le [[Lod Mron|vice-ministre de la Tranquillité]], qui compte l&#039;utiliser pour appuyer leur ascension au rang de [[Hiérarques]]. Pendant ce temps, le &#039;&#039;[[Rapid Conversion]]&#039;&#039;, un vaisseau sous commandement Brute commandité par Lod Mron, arrive près d&#039;Harvest et sauve Dadab et Lighter Than Some. Près des restes du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, ils découvrent un cargo dont la coque est gravée de dessins suggérant une rencontre pacifique, ce que le capitaine [[Maccabeus]] approuve. Après avoir été sauvé par Byrne et passé deux jours dans le coma à cause d&#039;une fracture du crâne, Johnson se réveille et débriefe al-Cigny et Thune sur les évènements du vaisseau. Afin de préparer la milice à une éventuelle attaque, Johnson et Byrne les chargent de la défense d&#039;un complexe qu&#039;ils prennent d&#039;assaut à deux, mais les recrues réussissent néanmoins à surpasser leurs entraîneurs. Le jour prévu, une délégation formée du gouverneur Thune, du ministre Pedersen et d&#039;al-Cygni, sécurisée par la milice coloniale, accueille les aliens qui livrent à leur tour une gravure demandant aux humains de leur céder la planète. Quand la délégation comprend le message, des coups de feu échangés entre les escorte de chaque parti déclenche une fusillade et une escarmouche éclate, faisant plusieurs victimes dans les deux camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le fiasco du premier contact, le gouverneur échoue à rassembler la population incrédule et après que le vice-ministre de la Tranquillité ait décrété que le luminaire du &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; était dysfonctionnel, l&#039;attaque de la planète commence. Cette décision est motivée par un évènement ayant eu lieu sur Grande Bonté : après avoir fait chanté le [[Haut Prophète de la Retenue]] pour affaiblir le triumvirat des Hiérarques en place, le vice-ministre de la Tranquillité et le ministre de la Fortitude se rendirent auprès de l&#039;Oracle local pour faire valider les découvertes. Mais celui-ci révéla que les symboles représentaient non pas des reliques mais ce qu&#039;il identifiait comme ses créateurs. Cette révélation menaçant toute la religion de l&#039;Alliance, les deux complotistes, ainsi que le troisième témoin le [[Haut Prophète de la Pitié|Philologue]], choisirent de conserver le secret et ordonner le génocide de l&#039;espèce. Néanmoins, en proie à une crise de foi, Maccabeus, tout en commençant la [[vitrification]] de la ville de [[Gladsheim]], décide d&#039;intervenir au sol dans l&#039;espoir de récupérer des reliques malgré les interdictions du Prophète. L&#039;intervention est un échec quand ils rencontrent Johnson et Byrne protégeant les civils en fuite qui leur font subir des pertes. De retour dans le vaisseau, Lighter Than Some, voulant se faire pardonner d&#039;avoir tué Gibson à bord du &#039;&#039;This End Up&#039;&#039;, révèle aux Brutes les gages de paix qu&#039;il préparait pour les humains, des charrues motorisées. Ces derniers les reconnaissent néanmoins comme des véhicules d&#039;assaut et Dadab profite de la méprise pour emmener l&#039;Ingénieur avec lui pour l&#039;abordage de la station &#039;&#039;Tiara&#039;&#039; et éviter qu&#039;il provoque pour de bon la colère des Brutes ou ne se fasse tuer par les Drones dont il a pris la place de mécaniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque de Gladsheim provoque un mouvement de population et la milice reçoit l&#039;aide d&#039;un allié inattendu : Lighter Than Some. Après l&#039;attaque de la planète, [[Mack]], l&#039;IA de gestion planétaire, réveilla [[Loki]], IA d&#039;urgence militaire, afin qu&#039;il aide à l&#039;évacuation. Par sécurité, Loki désactive [[Sif]], l&#039;IA de la Tiara et amie de Mack, pour éviter toute fuite d&#039;information et entre en contact avec l&#039;Ingénieur quand celui-ci accéde à l&#039;ordinateur. L&#039;IA ayant révélé les intentions des Brutes à l&#039;Ingénieur, celui-ci décide d&#039;aider les humains en leur permettant de mettre en place un piège. Ayant apprit à simuler un Oracle, les humains attirent le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; près de la capitale, Maccabeus poursuivant sa quête des reliques au mépris des ordres, et l&#039;abattent avec le [[canon de masse]] planétaire. Après avoir compris la ruse, Tartarus tue [[Ponder]] et se rend dans le vaisseau crashé, où il confronte Maccabeus et le tue en duel à mort pour prendre le commandement de la meute. Au même moment, le premier peloton de la milice prend d&#039;assaut les forces Covenantes dans la Tiara pour assister l&#039;évacuation des civils et le deuxième peloton combat les Choppers pour protéger les générateurs planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième peloton subit de lourdes pertes face aux nouveaux véhicules Brutes et Byrne est sur le point d&#039;être tué par [[Vorenus]] quand intervient un vaste mouvement que JOTUN provoqué par Mack qui détourne l&#039;attention de l&#039;ennemi et permet à la milice de riposter avant de s&#039;enfuir. Les réelles intentions de Mack sont néanmoins ignorées par les soldats : dans la Tiara, Sif a été réactivée par Lighter Than Some, et celle-ci décide d&#039;un commun accord avec Loki qu&#039;elle doit être détruite pour que les informations critiques qu&#039;elle possède, comme la localisation de toutes les colonies de l&#039;UNSC, ne tombent pas aux mains de l&#039;ennemi. Mais Mack, qui espionnait leur conversation, s&#039;oppose à la mort de Sif et détruit les communications [[maser]] de Loki et immobilise son canon de masse. Dans la Tiara, l&#039;évacuation a commencé, l&#039;attention de l&#039;ennemi étant détournée par la milice qui affronte les Grognards en charge. Dadab est sur le point d&#039;être tué quand intervient Tartarus, qui cherche le traître qui a permis de mettre en place le piège humain. Quand ils rejoignent le centre de contrôle où se trouvait Lighter Than Some, Dadab constate que les Drones, par vengeance ou ayant compris sa trahison, ont violemment tué l&#039;Ingénieur, et le Grognard venge son ami en tuant ses meurtriers. Pour honorer sa mémoire, Dadab décide de se trahir son camp et ouvre le feu sur Tartarus, qui le tue en retour. Les actions de Dadab déclenchent un conflit interne entre les Drones et les Grognards qui oblige Tartarus à abandonner le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les civils évacués, la milice quitte également la station en cargo. À la surface, Loki délivre à Mack un message de Sif, dans lequel elle lui déclare sa flamme mais le supplie de la laisser mourir pour le bien commun. Après quelques minutes de réflexion, sa puissance de calcul diminuée par le fait qu&#039;il existe dans le réseau de machines JOTUN, Mack se résout à laisser Loki tirer sur la Tiara, détruisant Sif et faisant tomber la station. Dans les cargos en fuite, Johnso invite Jenkins et la milice à rejoindre les marines et utiliser leurs connaissances de l&#039;ennemi pour défendre ceux qui ont encore leur famille et leur planète à perdre et passe un moment privilégié avec al-Cygni, prêt à se lancer dans le conflit qui attend. Sur Grande Bonté, Fortitude, Tranquillité et le Philologue effectuent leurs ascension et deviennent les Hauts Prophètes du Regret, de la Pitié et de la Vérité, pour se souvenir qu&#039;il devra toujours mentir pour préserver l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, le {{V|Heracles|CMA}} revient de sa rencontre avec le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039;, qui a été réparé et a continué à vitrifier Harvest. Dans la précipitation, le vaisseau a pu récupérer un drone [[RQ-XII]], aux données duquel accède le docteur [[Catherine Halsey]]. Elle y trouve alors un message radio, émis par Mack pendant des mois à cause de la lenteur de ses calculs, alors qu&#039;il assistait depuis ses JOTUN à la vitrification de la planète et à la traque de ses réceptacles par le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039;, avide de le détruire, s&#039;acharnant à offrir une sépulture à Sif en enterrant la Tiara hors de portée des tirs de plasma, pour qu&#039;ils reposent tous les deux en paix dans la terre d&#039;Harvest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*Marines&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Avery Johnson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Nolan Byrne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Ponder]]&lt;br /&gt;
*Civils&lt;br /&gt;
**[[Nils Thune]]&lt;br /&gt;
**[[Rol Pedersen]]&lt;br /&gt;
**[[Lars]]&lt;br /&gt;
**[[Finn]]&lt;br /&gt;
*IA&lt;br /&gt;
**[[Mack]]&lt;br /&gt;
**[[Loki]]&lt;br /&gt;
**[[Sif]]&lt;br /&gt;
*Milice coloniale&lt;br /&gt;
**[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
**[[Andersen]]&lt;br /&gt;
**[[Burdick]] &lt;br /&gt;
**[[Critchley]]&lt;br /&gt;
**[[Dass]] &lt;br /&gt;
**[[Fasoldt]] &lt;br /&gt;
**[[Forsell]] &lt;br /&gt;
**[[Habel]]&lt;br /&gt;
**[[Jepsen]] &lt;br /&gt;
**[[Osmo]] &lt;br /&gt;
**[[Healy]] &lt;br /&gt;
**[[Stisen]]&lt;br /&gt;
**[[Vallen]]&lt;br /&gt;
**[[Wick]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*Grognards&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Dadab]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Bapap]]&lt;br /&gt;
**[[Pum]]&lt;br /&gt;
**[[Yull]]&lt;br /&gt;
**[[Flim]]&lt;br /&gt;
**[[Tukduk]]&lt;br /&gt;
**[[Guff]]&lt;br /&gt;
*Ingénieurs&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Lighter Than Some]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Brutes&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Maccabeus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[Tartarus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Calid]]&lt;br /&gt;
**[[Druss]]&lt;br /&gt;
**[[Grattius]]&lt;br /&gt;
**[[Ritul]]&lt;br /&gt;
**[[Strab]]&lt;br /&gt;
**[[Vorenus]]&lt;br /&gt;
*Rapaces&lt;br /&gt;
**[[Chur&#039;R-Yar]]&lt;br /&gt;
**[[Zhar (Kig-yar)|Zhar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Covenants====&lt;br /&gt;
*[[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs et incohérences==&lt;br /&gt;
*Le nom d&#039;un des membres de la milice coloniale est orthographié &#039;&#039;Abel&#039;&#039; au chapitre 7, mais devient &#039;&#039;Habel&#039;&#039; aux chapitres 13, 19 et 21.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 13, [[Andersen]] est le leader de l&#039;escouade [[One-Charlie]] et [[Habel]] celui de [[Two-Charlie]], mais leurs escouades sont inversées au chapitre 19. Au chapitre 21, Habel est de nouveau dans le [[deuxième peloton (milice coloniale)|deuxième peloton]] au chapitre 21.&lt;br /&gt;
*Au chapitre 17, la date est indiquée comme le 22 février, mais les évènements du chapitres sont indiqués se dérouler une semaine après le premier contact du 11 février, soit le 18 février.&lt;br /&gt;
*Le rapport du drone [[RQ-XII]] place le premier enregistrement de Mack, qui fait écho au Sonnet 18 de Shakespeare mentionné par Sif dans son dernier message, au 3 février, alors que le message de Sif date du 23, soit près de trois semaines d&#039;écart.&lt;br /&gt;
*La population d&#039;Harvest indiquée dans le roman est de 300 000 habitants. Ce chiffre s&#039;oppose à celui de 3 millions évoqué six ans plus tôt dans [[Halo : La Chute de Reach]] et quatre ans après par [[Halo : The Essential Visual Guide]], et modifie radicalement les perspectives sur le nombre de survivants de la [[première bataille d&#039;Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erreurs dans la version française ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le terme &amp;quot;Covenant&amp;quot; est écrit &amp;quot;Co&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;venant&amp;quot; dans le résumé du roman.&lt;br /&gt;
*Le terme &amp;quot;Huragok&amp;quot; est traduit &amp;quot;Houragok&amp;quot; tout au long du roman tel que dans la version française de [[Halo : Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète de la Pitié]] est appelé &amp;quot;Prophète de la Miséricorde&amp;quot; dans l&#039;épilogue.&lt;br /&gt;
*La [[Révolte des Grognards]] est appelée &amp;quot;Rébellion des Grognards&amp;quot; à la page 168 du roman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un bâtiment du livre est nommé « The Seropian » en référence à [[Alexander Seropian]], le co-fondateur de Bungie avec [[Jason Jones]].&lt;br /&gt;
*Une équipe de fan proposa une fan traduction à la communauté avant la sortie de la version française officielle du roman : [[Suivi de traduction de Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;Contacto Harvest&#039;&#039; le 5 octobre 2011 et en allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Erstkontakt&#039;&#039; (&#039;&#039;Premier contact&#039;&#039;) le 13 mars 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Assaut_(Covenant)&amp;diff=114982</id>
		<title>Assaut (Covenant)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Assaut_(Covenant)&amp;diff=114982"/>
		<updated>2015-01-15T19:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Assaut&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Storm&#039;&#039; en VO) est le grade de base de la [[Seconde Alliance]] [[Covenants|Covenante]], équivalent au grade [[Mineur (Covenant)|Mineur]] de la première alliance. Dans [[Halo 4]], les Covenants les plus faibles sont de ce grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{{Infoboxgrade&lt;br /&gt;
|nom=Élite Assaut &lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Sangheili Storm (Render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|espèce=[[Sangheili]]&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Seconde Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|armement=----&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine Covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
|équipement=----&lt;br /&gt;
[[Bouclier énergétique]]&lt;br /&gt;
|apparition=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La plupart des [[Sangheilis]] tombèrent au rang d&#039;Élite d&#039;assaut avec la chute de l&#039;Empire Covenant et, malgré leur nombre important, ils sont encore capables de diriger de petits détachements de [[Grognards]] et de [[Rapaces]]. D&#039;une manière générale, l&#039;armure de l&#039;Élite d&#039;assaut est lisse et simple, mais elle est plus qu&#039;efficace dans les situations de combat. Contrairement à d&#039;autres rangs de Sangheilis, les Élites d&#039;assaut ne sont pas spécialisés dans une discipline de combat particulière ou dans une autre, mais peuvent remplir des missions d&#039;assauts, de tireurs d&#039;élites et même d&#039;éclaireurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p.45&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites d&#039;assaut portent la même couleur bleue distinctive des grades de base que celle de la première alliance cependant leur armure protège moins. Leurs bras sont entièrement exposés. Leurs boucliers sont peu résistants, et ils sont généralement armés d&#039;un [[fusil Storm]], d&#039;une [[carabine Covenante]] ou d&#039;un [[Needler]], et plus rarement d&#039;un [[fusil à concussion]], d&#039;un [[canon à combustible]] ou d&#039;une [[épée à énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des symboles covenants sont visibles à différents endroits de leur armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EliteMinorHalo4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormelite05.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{{Infoboxgrade&lt;br /&gt;
|nom=Grognard Assaut &lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Grognard Storm (Render) 04.png|250px]]&lt;br /&gt;
|espèce=[[Unggoy]]&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Seconde Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|armement=*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
|équipement=&lt;br /&gt;
|apparition=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
De la même couleur orange que les Grognards de base de la première alliance, les Grognards d&#039;Assaut sont les ennemis les plus faibles du jeu Halo 4. Ils portent un [[pistolet à plasma]] ou un [[Needler]]. L&#039;emplacement de leur respirateur, semblable au matériel de plongée de leur [[Balaho|planète natale]], est sensé agrandir le champ de vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Leur armure peut être de couleur orange, jaune, verte ou violette.&lt;br /&gt;
*Des symboles covenants sont inscrits en noir sur leur armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Grognard Storm (Render) 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Grognard Storm (Render) 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Grognard Storm (Render) 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{{Infoboxgrade&lt;br /&gt;
|nom= Rapace Assaut &lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4StormJackal01.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|espèce=[[Kig-Yar]]&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Seconde Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|armement=*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
|équipement=&lt;br /&gt;
|apparition=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Comme les Rapaces de la première alliance, les Rapaces d&#039;Assaut portent un bouclier bleu et peu d&#039;armure. Ils sont équipés d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4StormJackal02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/6539b47d-8703-4518-8924-0edbb61cd72d/storm-grunt- Halo Official Site - Storm Grunt]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/348fd054-245e-44e5-b006-96736c94983a/storm-jackal- Halo Official Site - Storm Jackal]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/3d75fcc8-5e79-42bf-ae56-07fd616b046d/storm-elite- Halo Official Site - Storm Elite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GradesAlliancev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lekgolo&amp;diff=114897</id>
		<title>Lekgolo</title>
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		<updated>2015-01-14T13:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H4Chasseurrender.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Lekgolos&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ophis congreratio&#039;&#039;, &#039;&#039;Association de serpent&#039;&#039; en latin) sont une espèce d&#039;anguilles extraterrestres alliés aux [[Covenants]], capables de s&#039;assembler pour former de puissantes formes combattantes, appelés &#039;&#039;&#039;Mgalekgolos&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039;&#039; par les humains (&#039;&#039;Hunters&#039;&#039; en VO). Ils constituent l&#039;infanterie lourde des Covenants, et les plus puissants combattants au sol dans l&#039;Alliance que le joueur puisse affronter dans tout les jeux de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et Rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Lekgolos étaient déjà présents avant le tir originel des [[Halo (structure)|Halos]] en [[100000 avant JC]], et furent une des espèces sélectionnées et sauvées par le [[Plan de préservation]]. Ils sont originaires de la ceinture d&#039;astéroïdes gravitant autour de la planète [[Te]].&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après [[Halo Encyclopedia]] (p. 299 (2009), p. 311 (2011)), les Lekgolos vivent dans la couche nuageuse de la planète.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après leur première rencontre sur [[Rentus]],&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt; les Lekgolos, alors espèce de [[palier technologique]] 3&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et tentant d&#039;échapper à la forte gravité de leur monde, fut la première espèce à rejoindre l&#039;Alliance Covenante, formée alors par les [[San &#039;Shyuums]] et les [[Sangheilis]]. Découverts grâce à la proximité de leur planète de l&#039;espace Sangheili et à l&#039;utilisation des premiers [[Luminaire]]s, les Covenants découvrirent que les Lekgolos, se nourrissant des minéraux composant les astéroïdes où ils vivaient, avaient au fil des millénaires détruit un grand nombre d&#039;artéfacts Forerunners, certaines se nourrissant exclusivement de ce métal, d&#039;autres de certaines de ses parties, et certaines l&#039;évitant totalement pour se nourrir de leur gangue de roche et les déterrant progressivement. Les Prophètes crièrent à l&#039;hérésie et ordonnèrent aux Élites d&#039;éliminer l&#039;espèce, mais ces derniers eurent des difficultés à combattre une espèce n&#039;ayant ni soldats ni vaisseaux&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;, pouvant se rassembler en puissants Mgalekgolos,&amp;lt;ref name=Ency120&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 114 (2009), p. 120 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; et se cachant dans les reliques qu&#039;ils essayaient de récupérer. C&#039;est l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] d&#039;alors qui suggéra de faire de l&#039;espèce des alliés pour étudier les reliques, une proposition acceptée avec réticence par les Prophètes qui pardonnèrent les péchés de l&#039;espèce,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Aucune discrimination entre les différents types de Lekgolos n&#039;est faite dans le chapitre 16 de [[Halo : Contact Harvest]]. Dans [[Halo Encyclopedia]] (p. 114 (2009) et p. 120 (2011)), il est dit que seules les colonies ne se nourrissant pas des structures Forerunners furent épargnées, alors que leur rôle est de creuser dans les reliques pour en comprendre le fonctionnement.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Lekgolos furent finalement forcés à la reddition sous la menace nucléaire.&amp;lt;ref name=Ency311&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 299 (2009), p. 311 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette période fut appelée [[Soumission des Chasseurs]],&amp;lt;ref name=H2Arb&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Arbiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; se termina avec l&#039;introduction de l&#039;espèce dans l&#039;alliance en [[- 784]] et marqua le premier [[âge de la Conversion]].&amp;lt;ref name=Ency120 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est grâce aux Lekgolos, capables d&#039;explorer la structure interne des artefacts Forerunners, et notamment celle du [[Cuirassé]], que la connaissance technologique Covenante fit un grand bon en avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun évènement notable impliquant les Lekgolos n&#039;eut lieu avant [[2552]], durant le [[Grand Schisme]], durant lequel quelques Mgalekgolos s&#039;allièrent aux Covenants [[Séparatistes]] durant la [[Bataille de l&#039;Installation 05]]. Les Chasseurs combattirent aux côtés de l&#039;Alliance jusqu&#039;à sa dissolution, durant la [[Première bataille de l&#039;Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort des Lekgolos dans l&#039;après-guerre est méconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;Alliance, outre leur aide considérable dans l&#039;évolution technologique par rétro-ingénierie sur les artefacts Forerunners, les Lekgolos occupent principalement le rôle de combattants. Outre les couples de Mgalekgolos déployés sur le terrain, l&#039;espèce fut impliquée dans le pilotage des [[Scarab]]s de deuxième génération. Les Lekgolos entretiennent également des relations commerciales avec les Covenants, s&#039;occupant de l&#039;extraction des minéraux et matières rares de leur monde natal (les ouvriers d&#039;autres espèces ne pouvant y travailler du fait de la forte gravité), en échange de quoi ils accèdent gratuitement aux routes commerciales Covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Mgalekgolos sont également responsables de la protection du commandant à bord d&#039;un vaisseau. Si ils échouent à protéger cet élite, ils tenteront alors de le venger en pourchassant l&#039;assassin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FUDLekgolo.jpg|right|300px|thumb|Un ver Lekgolo dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].]]&lt;br /&gt;
À l&#039;état naturel, les Lekgolos sont des anguilles d&#039;une couleur orangée&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ils sont décrits comme rouges au chapitre 16 de [[Halo : Contact Harvest]].&amp;lt;/ref&amp;gt; et au sang de même couleur de 1,34 à 1,55 m de long et 4,1 à 16,5 m de large pour 5,6 à 30,7 kg.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 1,47 mètres pour 23 kilogrammes.&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur intelligence est assez limitée, et très peu d&#039;informations sont connues à propos de leur plus simple forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forme la plus connues est celle du Mgalekgolo, le Chasseur. Sous cette forme, très peu utilisée auparavant, mais depuis adoptée universellement par les Chasseurs lorsqu&#039;ils ne se trouvent pas sur leur planète natale, les Lekgolos s&#039;assemblent pour constituer une forme bipède de 3,687 à 3,734 mètres de haut pour 4536 à 4990 kilogrammes&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 44&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 3,66 m pour 4763 kg et la page 97 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique 3,687 m pour 4800 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt; (ils se courbent en situation de combat et ne mesurent plus que 2.44 mètres). Cette forme, bien qu&#039;existant bien avant l&#039;intégration des Lekgolos au Covenant, n&#039;avaient aucune taille ou proportions précises. C&#039;est l&#039;armure, produite à la chaîne par une industrie Covenante inconnue, qui imposa la taille et le poids des Mgalekgolos. Cette armure bleu-gris, imperméable au plasma comme aux projectiles balistiques, est toujours équipée d&#039;un long bouclier épais comme le blindage d&#039;un vaisseau spatial sur le membre supérieur gauche, et d&#039;un [[canon à combustible]] d&#039;un type spécial sur le bras droit, projetant du gel incendiaire sous forme de barreau ou de jet,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; qu&#039;ils sont les seuls assez puissants pour le manipuler. Il est à noter que cette forme possède une pince sur le bras gauche qui pourrait servir à manipuler des objets, bien que cette action n&#039;est jamais été constatée. Sous cette forme &amp;quot;agglomérée&amp;quot;, les Lekgolos établissent un complexe réseau nerveux, basé sur des connexions hormonales et bioélectriques, permettant au Mgalekgolos de déployer une redoutable intelligence tactique, ainsi que de développer une personnalité unique. De plus, la force individuelle d&#039;un lekgolo, déjà assez surprenante, augmente de façon exponentielle à mesure que l&#039;assemblage des lekgolos forme simili-muscles et articulations. On a déjà vu des Chasseurs faire voler un camion d&#039;un coup de bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont armurés, les Chasseurs ne laissent plus voir que deux parties de leur corps originel : le dos et leur cou extensible, qu&#039;ils rétractent en situation de combat. Cette armure, bien que protectrice, est également responsable de la vulnérabilité des Mgalekgolos aux armes perforantes, les balles de celles-ci étant assez rapides et perçantes pour rebondir à l&#039;intérieur de l&#039;armure, déchirant les lekgolos contenus à l&#039;intérieur. Ils possèdent également de longues épines dorsales, au nombre de six (quatre sur le dos et deux sur les épaules), dont la fonction combattive est prouvée par des témoignages de marines empalés. Elles possèdent également un indéniable effet psychologique, le Chasseur les dressant sur son dos avant d&#039;engager un combat. Leurs yeux ressemblent à des fentes, et des oculaires verts apparaissent en-dessous de leur casque. La langue des Chasseurs est composée de sons graves, allant peut-être dans les infrasons, générés par la vibration de leur corps et non par des cordes vocales. Cette langue particulièrement complexe entraîne cependant beaucoup de difficultés de compréhension. Enfin, les Forerunners avaient une connaissance des habitudes reproductrices et alimentaires de cette espèce, mais aucune information détaillée n&#039;est connue à ces sujets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atomicité du corps des Mgalekgolos les immunisent à toute tentative d&#039;infection par le [[Parasite]], et ils peuvent prendre de nombreuses autres formes. L&#039;une des ces autres forme est le Sbaolekgolo, présente au sein des [[Scarab]]s de deuxième génération et peut-être dans le [[Moissonneur]], et qui servent à faire bouger les masses imposantes de ces véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 130&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants ont également découvert 4 autres formes : Dipholekgolo, Rhulolekgolo, Khantolekgolo et Thanolekgolo.&amp;lt;ref name=Wayp&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/lekgolo-mgalekgolo-hunter Halo Waypoint - Lekgolo/Mgalekgolo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
[[Image:hunter5.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
La culture des Lekgolos reste très mystérieuse, même pour les Covenants. Vivant dans un modèle sociétal égalitarien, selon un politique socialiste inféodée, peu sont les soldats offerts par les Lekgolos à leurs supérieurs comme tribut militaire, condition imposée par le [[Traité de l&#039;Union]], ce qui montre une certaine réticence à l&#039;égard de leur soumission. Les Lekgolos sont sans doutes dépourvus de religion, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelles, s&#039;ajoutant aux maigres connaissances sur leurs interactions. Il semblerait néanmoins que certains s&#039;adonnent à la méditation et à la poésie. En combat, et également dans la vie de tout les jours, ils respectent globalement les mêmes principes que les Élites : honneur, devoir, conflit, inflexibilité même devant la mort, vaillance, et respect de la dette de vie qu&#039;ils doivent aux Covenants, et plus particulièrement aux Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lekgolos affichent généralement une indifférence totale envers les autres races Covenantes, ne faisant même pas attention à écraser un [[Rapace]] en marchant ou à tuer des alliés en combats par des dommages collatéraux (cette impitoyable arrogance expliquant que les autres troupes s&#039;éloignent généralement de la zone où ils sont largués en combat), et cette indifférence semble également s&#039;appliquer à la religion Covenante. Seuls les Sangheilis, que les Lekgolos ont combattus, ont acquis leur respect. Ils se sentent néanmoins supérieurs à toutes les races sans exceptions, ce sentiment étant sûrement amené par leur différence d&#039;évolution sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une colonie de lekgolos est trop grosse pour être contenue dans une seule armure de manière pratique, elle est séparée en deux Mgalekgolos distincts, mais toujours fortement liés. Ces unités appairées se différencient par les piques sur leurs armures&amp;lt;ref name=HCH16&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; et combattent toujours ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conventions nominales==&lt;br /&gt;
Les Chasseurs possèdent un nom découpé en trois parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nom personnel est donné lors de la formation du Mgalekgolo.&lt;br /&gt;
*Le nom de lien (&#039;&#039;bond name&#039;&#039;) est le même entre deux Lekgolos d&#039;une même paire.&lt;br /&gt;
*Le nom de lignée représente la lignée génétique et les ancêtres d&#039;un Lekgolo. Il s&#039;agit généralement du nom personnel de l&#039;ancêtre le plus remarquable de la lignée, changeant dès que la valeur de cet ancêtre est surpassée par un membre de la lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des exemple de nom : [[Igido Nosa Hurru]] et [[Ogada Nosa Fasu]], [[Paruto Xida Konna]] et [[Waruna Xida Yotno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Image:Hunter6.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Les Chasseurs sont clairement des ennemis dangereux dans la plupart des jeux car ils nécessitent de bons réflexes et une certaine exploitation du terrain pour être vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces ennemis sont aussi efficaces à distance qu&#039;en combat rapproché : ils peuvent utiliser leurs canons à combustible lorsque vous n&#039;êtes pas à portée, ou attaquer avec leur bouclier lorsque vous vous trouvez assez proche. Les tirs de canon à combustibles sont particulièrement puissants, et vous tueront d&#039;un coup si ils sont pris de plein fouet. Ils infligent également des dégâts de zone limités. Les coups de boucliers ne sont pas mortels dans les difficultés les plus basses, mais font particulièrement mal. Dans les plus grandes difficultés, ils tueront en un coup. Enfin, les Chasseurs peuvent dégager d&#039;un coup de bouclier un obstacle qui se trouvent devant eux, comme une caisse par exemple. Il arrive parfois que le joueur se trouve par malchance sur la trajectoire de l&#039;objet propulsé à haute vitesse, entraînant sa mort. Ce cas est assez rare, mais existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une différence existe entre les jeux : dans Halo CE, Halo 3: ODST, Halo Reach et Halo 4, les Chasseurs tirent des mortiers à plasma, parfois seul, et parfois deux de suite. Dans Halo 2 et Halo 3 , en revanche, ils utilisent un rayon semblable à celui des [[scarab]]s, sans avoir leur puissance. Cette différence entraîne des gameplays modifiés entre les jeux, les premiers projectiles possédant des dégâts de zone, et les second n&#039;en ayant pas, mais étant plus complexes à esquiver du fait de leur latence. À noter que le mode de tir des Chasseurs dépend de leur grade dans Halo 3: ODST : les Mineurs utilisent le rayon et les Majors le mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure des Chasseurs les immunisent totalement contre tout les types de munitions. Ils ne possèdent que trois failles : leur cou, leur ventre et leur dos. Les deux premiers ne sont généralement exploitable qu&#039;à longue distance, lorsque les Chasseurs ne vous ont pas repérés, et que vous possédez un fusil de sniper humain. Dans toute situation où le Chasseur vous a vu, il rétractera son cou et défendra son ventre avec son bouclier, ne vous laissant qu&#039;une seule chance de l&#039;abattre : son dos. C&#039;est ce point faible qui sera a exploiter dans la majorité des cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie la plus facilement exploitable contre un Chasseur est celle du contournement : rapprochez-vous du Chasseur pour qu&#039;il n&#039;utilise plus son canon à combustible et tente de vous asséner des coups au corps-à-corps. Vous devrez alors être assez vif pour esquiver l&#039;attaque par la gauche, le côté opposé au bras portant le coup. Il faut néanmoins veiller à laisser une marge de sécurité, les coups des Chasseurs pouvant balayer une large zone. Le Chasseur mettant un certain temps à se retourner vers vous après un coup, vous pourrez en profiter pour attaquer au maximum son point faible, le dos. Notez que la puissance du [[pistolet M6]] de Halo CE permettait d&#039;éliminer un Chasseur en une balle, et que les Chasseurs sont totalement insensibles aux assassinats. Dans les jeux suivant Halo CE, il faut également faire attention à ne pas se trouver trop près du dos du Chasseur, car celui-ci peut donner une frappe dans son dos, lui permettant de se retourner rapidement, et d&#039;infliger de lourds dégâts sur une portée généralement surprenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tactique particulièrement risquée consiste à frapper le Chasseur au ventre lorsqu&#039;il dévoile ce point faible quand il s&#039;apprête à frapper. Cette méthode n&#039;est applicable que lorsque le Chasseur est déjà blessé et qu&#039;il mourra sur le coup, car le frapper dans ce point faible n&#039;annulera pas l&#039;attaque en cours, ce qui fait que le joueur l&#039;encaisse généralement de plein fouet, risquant la mort. Notez que ce point faible peut être exploitable lorsqu&#039;un Chasseur tente de se rapprocher de vous en courant. Il baissera alors son bouclier, exposant son ventre. Le point faible est difficile à exploiter dans ce cas, mais il est possible d&#039;en tirer parti avec un peu de chance et de maîtrise.&lt;br /&gt;
[[Image:Hunter4.jpg|left|250px|thumb|Un Chasseur s&#039;apprêtant à tirer un mortier à plasma]]&lt;br /&gt;
Les explosifs sont généralement efficaces pour affaiblir les Chasseurs. Les [[grenade frag|grenades à fragmentation]] peuvent être lancées sous le bouclier pour toucher les zones sensibles grâce à l&#039;explosion, il en va de même pour les roquettes. Les [[grenade à plasma|grenades à plasma]], [[grenade spike|spike]] et [[grenade incendiaire|incendiaires]] sont efficaces lorsqu&#039;elles sont lancées dans le dos, et de face uniquement si le point d&#039;impact ne se trouve pas sur le bouclier. Notez que l&#039;utilisation de grenades à plasma et spike est dangereuse, car le Chasseur peut vous charger et se rapprocher de vous lors de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tout les ennemis, ce sont les Chasseurs qui possèdent le plus grand nombre de point de vie, c&#039;est pourquoi ils peuvent être particulièrement longs à tuer dans des modes de difficulté élevés, ou lors de l&#039;activation de crânes. Les armes de haute puissance telles le fusil à pompe ou le fusil de sniper sont à privilégier pour écourter les combats. Dans Halo Reach, le dos des Chasseurs inclut une plaque de protection (destructible) qui rend la tâche plus longue encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les combats contre les Chasseurs ne sont rendus particulièrement difficiles que par la présence de deux ennemis à la fois. Les Chasseurs combattant toujours par deux, vous devrez toujours en éliminer un tout en sachant qu&#039;un autre peut vous frapper dans le dos. Il est généralement recommandé de les tuer un par un et non de les amocher l&#039;un après l&#039;autre, afin de réduire les risques. L&#039;environnement peut également être problématique, car des caisses encombrent souvent l&#039;espace de la bataille, vous gênant dans vos esquives. Les autres ennemis de la zone peuvent également poser problème, il est alors recommandé de s&#039;éloigner des Chasseurs et de s&#039;occuper des ennemis restants tout en esquivant les tirs de mortier à plasma avant de s&#039;attaquer aux ennemis plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous disposez d&#039;un véhicule, les Chasseurs ne poseront pas de soucis, sauf si vous les approchez de trop près. Les Chasseurs sont, par chance, sensibles aux écrasements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, notez que lorsque vous aurez abattu un des deux Chasseurs d&#039;une escarmouche, le deuxième deviendra automatiquement plus agressif et tentera plus fréquemment de se rapprocher de vous pour porter des coups au corps-à-corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Unité anti-véhicule. Utilise un [[canon à combustible]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bouclier lié&#039;&#039; : Ajoute le bouclier emblématique du Chasseur (qui dévie les projectiles).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Lien spirituel&#039;&#039; : Augmente les dégâts infligés tant que les deux Chasseurs du groupe sont vivants.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayon destructeur : Remplace le canon à combustible par un rayon à combustible (dégâts dévastateurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Les Chasseurs nécessitent l&#039;accès à un [[Hall (structure)|Hall]] et un niveau d&#039;énergie de 1. Ils agissent en tant qu&#039;unité anti-véhicules.&lt;br /&gt;
Ils coûtent 250 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie===&lt;br /&gt;
*Ne laissez jamais vos Chasseurs sans couverture aérienne ([[Vampire]]s de préférence) car ils ne peuvent attaquer les unités aériennes et sont donc vulnérables à leurs attaques.&lt;br /&gt;
*Ils sont le meilleur moyen de contrer les [[Scorpion]] et [[Grizzly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Armée Régulière&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Image:Hunter major.jpg|right|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur]] (Major)&#039;&#039;&#039; || Les Chasseurs majeurs, apparus uniquement dans Halo 3: ODST, sont des vétérans ayant une certaine expérience du combat et portant une armure cuivre. Il peut faire équipe avec un Chasseur de même rang, ou avec un Chasseur mineur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Fichier:300px-HReach - Mgalekgolo.png|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)|Mineur]] (Minor)&#039;&#039;&#039; || La grande majorité des Chasseurs que vous rencontrerez seront des Mineurs, portant une armure bleue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Selon [[Des Bribes dans l&#039;Espace]], Lekgolo signifierait également &#039;&#039;Sac&#039;&#039;, &#039;&#039;Vache&#039;&#039;, &#039;&#039;Sac à vers&#039;&#039; ou &#039;&#039;ogre&#039;&#039;. Les soldats de l&#039;UNSC les appellent parfois “Can-o&#039;-Worms”, « Vers en boîte ».&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Blunt Instruments]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/images/Games/Halo3ODST/imagery/field_guide/hunter/huntervr.mov Inspection en 3D d&#039;un Chasseur dans Halo 3: ODST]&lt;br /&gt;
*Dans [[Le duel]] apparaît un Mgalekgolo surdimensionné. Il est possible, bien que théorique, qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une forme combattante alternative.&lt;br /&gt;
*L&#039;un des souvenirs de la [[Bataille de Circinius-IV]] conservés par [[Thomas Lasky]] est un morceau de l&#039;armure d&#039;un Mgalekgolo tué par [[John-117]] grâce à sa diversion.&lt;br /&gt;
*La seule fois où vous pourrez affronter un chasseur solitaire est dans la ville de la Nouvelle Mombasa. En effet, son frère de lien est déjà mort à votre arrivée et son cadavre peut être trouvé non loin de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:hunter.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunter01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunter02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Concepts-Arts Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA01.jpg|Concepts-Arts de [[Shi Kai Wang]], tirés de [[The Art of Halo]]&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA02.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA03.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA04.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Banlieue hunters.jpg|Les Chasseur du niveau [[Banlieue (niveau)|Banlieue]], première rencontre dans Halo 2&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Mgalekgolo 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Hunter3.jpg|Un couple de Chasseurs dans le niveau [[L&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
Fichier:Lekgolo.jpg|Une colonie de Lekgolos&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Wars&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Hunter art.jpg|Artwork d&#039;un Chasseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 3 : ODST&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Place Tayari 8.jpg|[[Buck]] affrontant des Chasseurs lors du niveau [[Place Tayari]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODSTOfficialScreenHunter02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODSTOfficialScreenHunter01.jpg|Chasseur mineur en [[Baptême de Feu]]&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Marteau Chasseur.JPEG&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST-Mgalekgolo (sang).jpg|Sang.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:300px-HReach - Mgalekgolo.png&lt;br /&gt;
Fichier:HRHunterBouclier.jpg|Chasseur protégé par le bouclier d&#039;un [[Huragok]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Chasseur (Club Errera).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan contre Chasseur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo CEA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Mgalekgolo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mgalekgolo.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4 : Forward Unto Dawn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 FUD-Chasseur 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 FUD-Chasseur 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Autres supports&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Soumission des chasseurs.jpg|Représentation de la [[Soumission des Chasseurs]], sur une des [[Sept Tablettes Sacrées]]&lt;br /&gt;
Fichier:Hunter.jpg|[[H-133-185]], le Chasseur du [[John-117 Memorial]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ver lekgolok.png| ver Lekgolo dans la main de l&#039;agent Locke&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Fall of Reach Covenant3 marvel.jpg|Chasseurs sur la couverture de [[Halo: Fall of Reach - Covenant 3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Le duel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hunterscovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lekgolo&amp;diff=114896</id>
		<title>Lekgolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lekgolo&amp;diff=114896"/>
		<updated>2015-01-14T13:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H4Chasseurrender.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Lekgolos&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ophis congreratio&#039;&#039;, &#039;&#039;Association de serpent&#039;&#039; en latin) sont une espèce d&#039;anguilles extraterrestres alliés aux [[Covenants]], capables de s&#039;assembler pour former de puissantes formes combattantes, appelés &#039;&#039;&#039;Mgalekgolos&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039;&#039; par les humains (&#039;&#039;Hunters&#039;&#039; en VO). Ils constituent l&#039;infanterie lourde des Covenants, et les plus puissants combattants au sol dans l&#039;Alliance que le joueur puisse affronter dans tout les jeux de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et Rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Lekgolos étaient déjà présents avant le tir originel des [[Halo (structure)|Halos]] en [[100000 avant JC]], et furent une des espèces sélectionnées et sauvées par le [[Plan de préservation]]. Ils sont originaires de la ceinture d&#039;astéroïdes gravitant autour de la planète [[Te]].&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après [[Halo Encyclopedia]] (p. 299 (2009), p. 311 (2011)), les Lekgolos vivent dans la couche nuageuse de la planète.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après leur première rencontre sur [[Rentus]],&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt; les Lekgolos, alors espèce de [[palier technologique]] 3&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et tentant d&#039;échapper à la forte gravité de leur monde, fut la première espèce à rejoindre l&#039;Alliance Covenante, formée alors par les [[San &#039;Shyuums]] et les [[Sangheilis]]. Découverts grâce à la proximité de leur planète de l&#039;espace Sangheili et à l&#039;utilisation des premiers [[Luminaire]]s, les Covenants découvrirent que les Lekgolos, se nourrissant des minéraux composant les astéroïdes où ils vivaient, avaient au fil des millénaires détruit un grand nombre d&#039;artéfacts Forerunners, certaines se nourrissant exclusivement de ce métal, d&#039;autres de certaines de ses parties, et certaines l&#039;évitant totalement pour se nourrir de leur gangue de roche et les déterrant progressivement. Les Prophètes crièrent à l&#039;hérésie et ordonnèrent aux Élites d&#039;éliminer l&#039;espèce, mais ces derniers eurent des difficultés à combattre une espèce n&#039;ayant ni soldats ni vaisseaux&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;, pouvant se rassembler en puissants Mgalekgolos,&amp;lt;ref name=Ency120&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 114 (2009), p. 120 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; et se cachant dans les reliques qu&#039;ils essayaient de récupérer. C&#039;est l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] d&#039;alors qui suggéra de faire de l&#039;espèce des alliés pour étudier les reliques, une proposition acceptée avec réticence par les Prophètes qui pardonnèrent les péchés de l&#039;espèce,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Aucune discrimination entre les différents types de Lekgolos n&#039;est faite dans le chapitre 16 de [[Halo : Contact Harvest]]. Dans [[Halo Encyclopedia]] (p. 114 (2009) et p. 120 (2011)), il est dit que seules les colonies ne se nourrissant pas des structures Forerunners furent épargnées, alors que leur rôle est de creuser dans les reliques pour en comprendre le fonctionnement.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Lekgolos furent finalement forcés à la reddition sous la menace nucléaire.&amp;lt;ref name=Ency311&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 299 (2009), p. 311 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette période fut appelée [[Soumission des Chasseurs]],&amp;lt;ref name=H2Arb&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Arbiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; se termina avec l&#039;introduction de l&#039;espèce dans l&#039;alliance en [[- 784]] et marqua le premier [[âge de la Conversion]].&amp;lt;ref name=Ency120 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est grâce aux Lekgolos, capables d&#039;explorer la structure interne des artefacts Forerunners, et notamment celle du [[Cuirassé]], que la connaissance technologique Covenante fit un grand bon en avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun évènement notable impliquant les Lekgolos n&#039;eut lieu avant [[2552]], durant le [[Grand Schisme]], durant lequel quelques Mgalekgolos s&#039;allièrent aux Covenants [[Séparatistes]] durant la [[Bataille de l&#039;Installation 05]]. Les Chasseurs combattirent aux côtés de l&#039;Alliance jusqu&#039;à sa dissolution, durant la [[Première bataille de l&#039;Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort des Lekgolos dans l&#039;après-guerre est méconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;Alliance, outre leur aide considérable dans l&#039;évolution technologique par rétro-ingénierie sur les artefacts Forerunners, les Lekgolos occupent principalement le rôle de combattants. Outre les couples de Mgalekgolos déployés sur le terrain, l&#039;espèce fut impliquée dans le pilotage des [[Scarab]]s de deuxième génération. Les Lekgolos entretiennent également des relations commerciales avec les Covenants, s&#039;occupant de l&#039;extraction des minéraux et matières rares de leur monde natal (les ouvriers d&#039;autres espèces ne pouvant y travailler du fait de la forte gravité), en échange de quoi ils accèdent gratuitement aux routes commerciales Covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Mgalekgolos sont également responsables de la protection du commandant à bord d&#039;un vaisseau. Si ils échouent à protéger cet élite, ils tenteront alors de le venger en pourchassant l&#039;assassin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FUDLekgolo.jpg|right|300px|thumb|Un ver Lekgolo dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].]]&lt;br /&gt;
À l&#039;état naturel, les Lekgolos sont des anguilles d&#039;une couleur orangée&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ils sont décrits comme rouges au chapitre 16 de [[Halo : Contact Harvest]].&amp;lt;/ref&amp;gt; et au sang de même couleur de 1,34 à 1,55 m de long et 4,1 à 16,5 m de large pour 5,6 à 30,7 kg.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 1,47 mètres pour 23 kilogrammes.&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur intelligence est assez limitée, et très peu d&#039;informations sont connues à propos de leur plus simple forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forme la plus connues est celle du Mgalekgolo, le Chasseur. Sous cette forme, très peu utilisée auparavant, mais depuis adoptée universellement par les Chasseurs lorsqu&#039;ils ne se trouvent pas sur leur planète natale, les Lekgolos s&#039;assemblent pour constituer une forme bipède de 3,687 à 3,734 mètres de haut pour 4536 à 4990 kilogrammes&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 44&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 3,66 m pour 4763 kg et la page 97 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique 3,687 m pour 4800 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt; (ils se courbent en situation de combat et ne mesurent plus que 2.44 mètres). Cette forme, bien qu&#039;existant bien avant l&#039;intégration des Lekgolos au Covenant, n&#039;avaient aucune taille ou proportions précises. C&#039;est l&#039;armure, produite à la chaîne par une industrie Covenante inconnue, qui imposa la taille et le poids des Mgalekgolos. Cette armure bleu-gris, imperméable au plasma comme aux projectiles balistiques, est toujours équipée d&#039;un long bouclier épais comme le blindage d&#039;un vaisseau spatial sur le membre supérieur gauche, et d&#039;un [[canon à combustible]] d&#039;un type spécial sur le bras droit, projetant du gel incendiaire sous forme de barreau ou de jet,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; qu&#039;ils sont les seuls assez puissants pour le manipuler. Il est à noter que cette forme possède une pince sur le bras gauche qui pourrait servir à manipuler des objets, bien que cette action n&#039;est jamais été constatée. Sous cette forme &amp;quot;agglomérée&amp;quot;, les Lekgolos établissent un complexe réseau nerveux, basé sur des connexions hormonales et bioélectriques, permettant au Mgalekgolos de déployer une redoutable intelligence tactique, ainsi que de développer une personnalité unique. De plus, la force individuelle d&#039;un lekgolo, déjà assez surprenante, augmente de façon exponentielle à mesure que l&#039;assemblage des lekgolos forme simili-muscles et articulations. On a déjà vu des Chasseurs faire voler un camion d&#039;un coup de bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont armurés, les Chasseurs ne laissent plus voir que deux parties de leur corps originel : le dos et leur cou extensible, qu&#039;ils rétractent en situation de combat. Cette armure, bien que protectrice, est également responsable de la vulnérabilité des Mgalekgolos aux armes perforantes, les balles de celles-ci étant assez rapides et perçantes pour rebondir à l&#039;intérieur de l&#039;armure, déchirant les lekgolos contenus à l&#039;intérieur. Ils possèdent également de longues épines dorsales, au nombre de six (quatre sur le dos et deux sur les épaules), dont la fonction combattive est prouvée par des témoignages de marines empalés. Elles possèdent également un indéniable effet psychologique, le Chasseur les dressant sur son dos avant d&#039;engager un combat. Leurs yeux ressemblent à des fentes, et des oculaires verts apparaissent en-dessous de leur casque. La langue des Chasseurs est composée de sons graves, allant peut-être dans les infrasons, générés par la vibration de leur corps et non par des cordes vocales. Cette langue particulièrement complexe entraîne cependant beaucoup de difficultés de compréhension. Enfin, les Forerunners avaient une connaissance des habitudes reproductrices et alimentaires de cette espèce, mais aucune information détaillée n&#039;est connue à ces sujets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atomicité du corps des Mgalekgolos les immunisent à toute tentative d&#039;infection par le [[Parasite]], et ils peuvent prendre de nombreuses autres formes. L&#039;une des ces autres forme est le Sbaolekgolo, présente au sein des [[Scarab]]s de deuxième génération et peut-être dans le [[Moissonneur]], et qui servent à faire bouger les masses imposantes de ces véhicules.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 130&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants ont également découvert 4 autres formes : Dipholekgolo, Rhulolekgolo, Khantolekgolo et Thanolekgolo.&amp;lt;ref name=Wayp&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/lekgolo-mgalekgolo-hunter Halo Waypoint - Lekgolo/Mgalekgolo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
[[Image:hunter5.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
La culture des Lekgolos reste très mystérieuse, même pour les Covenants. Vivant dans un modèle sociétal égalitarien, selon un politique socialiste inféodée, peu sont les soldats offerts par les Lekgolos à leurs supérieurs comme tribut militaire, condition imposée par le [[Traité de l&#039;Union]], ce qui montre une certaine réticence à l&#039;égard de leur soumission. Les Lekgolos sont sans doutes dépourvus de religion, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelles, s&#039;ajoutant aux maigres connaissances sur leurs interactions. Il semblerait néanmoins que certains s&#039;adonnent à la méditation et à la poésie. En combat, et également dans la vie de tout les jours, ils respectent globalement les mêmes principes que les Élites : honneur, devoir, conflit, inflexibilité même devant la mort, vaillance, et respect de la dette de vie qu&#039;ils doivent aux Covenants, et plus particulièrement aux Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Lekgolos affichent généralement une indifférence totale envers les autres races Covenantes, ne faisant même pas attention à écraser un [[Rapace]] en marchant ou à tuer des alliés en combats par des dommages collatéraux (cette impitoyable arrogance expliquant que les autres troupes s&#039;éloignent généralement de la zone où ils sont largués en combat), et cette indifférence semble également s&#039;appliquer à la religion Covenante. Seuls les Sangheilis, que les Lekgolos ont combattus, ont acquis leur respect. Ils se sentent néanmoins supérieurs à toutes les races sans exceptions, ce sentiment étant sûrement amené par leur différence d&#039;évolution sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une colonie de lekgolos est trop grosse pour être contenue dans une seule armure de manière pratique, elle est séparée en deux Mgalekgolos distincts, mais toujours fortement liés. Ces unités appairées se différencient par les piques sur leurs armures&amp;lt;ref name=HCH16&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; et combattent toujours ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conventions nominales==&lt;br /&gt;
Les Chasseurs possèdent un nom découpé en trois parties : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nom personnel est donné lors de la formation du Mgalekgolo.&lt;br /&gt;
*Le nom de lien (&#039;&#039;bond name&#039;&#039;) est le même entre deux Lekgolos d&#039;une même paire.&lt;br /&gt;
*Le nom de lignée représente la lignée génétique et les ancêtres d&#039;un Lekgolo. Il s&#039;agit généralement du nom personnel de l&#039;ancêtre le plus remarquable de la lignée, changeant dès que la valeur de cet ancêtre est surpassée par un membre de la lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des exemple de nom : [[Igido Nosa Hurru]] et [[Ogada Nosa Fasu]], [[Paruto Xida Konna]] et [[Waruna Xida Yotno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Image:Hunter6.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
Les Chasseurs sont clairement des ennemis dangereux dans la plupart des jeux car ils nécessitent de bons réflexes et une certaine exploitation du terrain pour être vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces ennemis sont aussi efficaces à distance qu&#039;en combat rapproché : ils peuvent utiliser leurs canons à combustible lorsque vous n&#039;êtes pas à portée, ou attaquer avec leur bouclier lorsque vous vous trouvez assez proche. Les tirs de canon à combustibles sont particulièrement puissants, et vous tueront d&#039;un coup si ils sont pris de plein fouet. Ils infligent également des dégâts de zone limités. Les coups de boucliers ne sont pas mortels dans les difficultés les plus basses, mais font particulièrement mal. Dans les plus grandes difficultés, ils tueront en un coup. Enfin, les Chasseurs peuvent dégager d&#039;un coup de bouclier un obstacle qui se trouvent devant eux, comme une caisse par exemple. Il arrive parfois que le joueur se trouve par malchance sur la trajectoire de l&#039;objet propulsé à haute vitesse, entraînant sa mort. Ce cas est assez rare, mais existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une différence existe entre les jeux : dans Halo CE, Halo 3: ODST, Halo Reach et Halo 4, les Chasseurs tirent des mortiers à plasma, parfois seul, et parfois deux de suite. Dans Halo 2 et Halo 3 , en revanche, ils utilisent un rayon semblable à celui des [[scarab]]s, sans avoir leur puissance. Cette différence entraîne des gameplays modifiés entre les jeux, les premiers projectiles possédant des dégâts de zone, et les second n&#039;en ayant pas, mais étant plus complexes à esquiver du fait de leur latence. À noter que le mode de tir des Chasseurs dépend de leur grade dans Halo 3: ODST : les Mineurs utilisent le rayon et les Majors le mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure des Chasseurs les immunisent totalement contre tout les types de munitions. Ils ne possèdent que trois failles : leur cou, leur ventre et leur dos. Les deux premiers ne sont généralement exploitable qu&#039;à longue distance, lorsque les Chasseurs ne vous ont pas repérés, et que vous possédez un fusil de sniper humain. Dans toute situation où le Chasseur vous a vu, il rétractera son cou et défendra son ventre avec son bouclier, ne vous laissant qu&#039;une seule chance de l&#039;abattre : son dos. C&#039;est ce point faible qui sera a exploiter dans la majorité des cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie la plus facilement exploitable contre un Chasseur est celle du contournement : rapprochez-vous du Chasseur pour qu&#039;il n&#039;utilise plus son canon à combustible et tente de vous asséner des coups au corps-à-corps. Vous devrez alors être assez vif pour esquiver l&#039;attaque par la gauche, le côté opposé au bras portant le coup. Il faut néanmoins veiller à laisser une marge de sécurité, les coups des Chasseurs pouvant balayer une large zone. Le Chasseur mettant un certain temps à se retourner vers vous après un coup, vous pourrez en profiter pour attaquer au maximum son point faible, le dos. Notez que la puissance du [[pistolet M6]] de Halo CE permettait d&#039;éliminer un Chasseur en une balle, et que les Chasseurs sont totalement insensibles aux assassinats. Dans les jeux suivant Halo CE, il faut également faire attention à ne pas se trouver trop près du dos du Chasseur, car celui-ci peut donner une frappe dans son dos, lui permettant de se retourner rapidement, et d&#039;infliger de lourds dégâts sur une portée généralement surprenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tactique particulièrement risquée consiste à frapper le Chasseur au ventre lorsqu&#039;il dévoile ce point faible quand il s&#039;apprête à frapper. Cette méthode n&#039;est applicable que lorsque le Chasseur est déjà blessé et qu&#039;il mourra sur le coup, car le frapper dans ce point faible n&#039;annulera pas l&#039;attaque en cours, ce qui fait que le joueur l&#039;encaisse généralement de plein fouet, risquant la mort. Notez que ce point faible peut être exploitable lorsqu&#039;un Chasseur tente de se rapprocher de vous en courant. Il baissera alors son bouclier, exposant son ventre. Le point faible est difficile à exploiter dans ce cas, mais il est possible d&#039;en tirer parti avec un peu de chance et de maîtrise.&lt;br /&gt;
[[Image:Hunter4.jpg|left|250px|thumb|Un Chasseur s&#039;apprêtant à tirer un mortier à plasma]]&lt;br /&gt;
Les explosifs sont généralement efficaces pour affaiblir les Chasseurs. Les [[grenade frag|grenades à fragmentation]] peuvent être lancées sous le bouclier pour toucher les zones sensibles grâce à l&#039;explosion, il en va de même pour les roquettes. Les [[grenade à plasma|grenades à plasma]], [[grenade spike|spike]] et [[grenade incendiaire|incendiaires]] sont efficaces lorsqu&#039;elles sont lancées dans le dos, et de face uniquement si le point d&#039;impact ne se trouve pas sur le bouclier. Notez que l&#039;utilisation de grenades à plasma et spike est dangereuse, car le Chasseur peut vous charger et se rapprocher de vous lors de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tout les ennemis, ce sont les Chasseurs qui possèdent le plus grand nombre de point de vie, c&#039;est pourquoi ils peuvent être particulièrement longs à tuer dans des modes de difficulté élevés, ou lors de l&#039;activation de crânes. Les armes de haute puissance telles le fusil à pompe ou le fusil de sniper sont à privilégier pour écourter les combats. Dans Halo Reach, le dos des Chasseurs inclut une plaque de protection (destructible) qui rend la tâche plus longue encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les combats contre les Chasseurs ne sont rendus particulièrement difficiles que par la présence de deux ennemis à la fois. Les Chasseurs combattant toujours par deux, vous devrez toujours en éliminer un tout en sachant qu&#039;un autre peut vous frapper dans le dos. Il est généralement recommandé de les tuer un par un et non de les amocher l&#039;un après l&#039;autre, afin de réduire les risques. L&#039;environnement peut également être problématique, car des caisses encombrent souvent l&#039;espace de la bataille, vous gênant dans vos esquives. Les autres ennemis de la zone peuvent également poser problème, il est alors recommandé de s&#039;éloigner des Chasseurs et de s&#039;occuper des ennemis restants tout en esquivant les tirs de mortier à plasma avant de s&#039;attaquer aux ennemis plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous disposez d&#039;un véhicule, les Chasseurs ne poseront pas de soucis, sauf si vous les approchez de trop près. Les Chasseurs sont, par chance, sensibles aux écrasements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, notez que lorsque vous aurez abattu un des deux Chasseurs d&#039;une escarmouche, le deuxième deviendra automatiquement plus agressif et tentera plus fréquemment de se rapprocher de vous pour porter des coups au corps-à-corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Unité anti-véhicule. Utilise un [[canon à combustible]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bouclier lié&#039;&#039; : Ajoute le bouclier emblématique du Chasseur (qui dévie les projectiles).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Lien spirituel&#039;&#039; : Augmente les dégâts infligés tant que les deux Chasseurs du groupe sont vivants.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rayon destructeur : Remplace le canon à combustible par un rayon à combustible (dégâts dévastateurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Les Chasseurs nécessitent l&#039;accès à un [[Hall (structure)|Hall]] et un niveau d&#039;énergie de 1. Ils agissent en tant qu&#039;unité anti-véhicules.&lt;br /&gt;
Ils coûtent 250 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie===&lt;br /&gt;
*Ne laissez jamais vos Chasseurs sans couverture aérienne ([[Vampire]]s de préférence) car ils ne peuvent attaquer les unités aériennes et sont donc vulnérables à leurs attaques.&lt;br /&gt;
*Ils sont le meilleur moyen de contrer les [[Scorpion]] et [[Grizzly]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Armée Régulière&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Image:Hunter major.jpg|right|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur]] (Major)&#039;&#039;&#039; || Les Chasseurs majeurs, apparus uniquement dans Halo 3: ODST, sont des vétérans ayant une certaine expérience du combat et portant une armure cuivre. Il peut faire équipe avec un Chasseur de même rang, ou avec un Chasseur mineur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Fichier:300px-HReach - Mgalekgolo.png|200px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)|Mineur]] (Minor)&#039;&#039;&#039; || La grande majorité des Chasseurs que vous rencontrerez seront des Mineurs, portant une armure bleue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Selon [[Des Bribes dans l&#039;Espace]], Lekgolo signifierait également &#039;&#039;Sac&#039;&#039;, &#039;&#039;Vache&#039;&#039;, &#039;&#039;Sac à vers&#039;&#039; ou &#039;&#039;ogre&#039;&#039;. Les soldats de l&#039;UNSC les appellent parfois “Can-o&#039;-Worms”, « Vers en boîte ».&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Blunt Instruments]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/images/Games/Halo3ODST/imagery/field_guide/hunter/huntervr.mov Inspection en 3D d&#039;un Chasseur dans Halo 3: ODST]&lt;br /&gt;
*Dans [[Le duel]] apparaît un Mgalekgolo surdimensionné. Il est possible, bien que théorique, qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une forme combattante alternative.&lt;br /&gt;
*L&#039;un des souvenirs de la [[Bataille de Circinius-IV]] conservés par [[Thomas Lasky]] est un morceau de l&#039;armure d&#039;un Mgalekgolo tué par [[John-117]] grâce à sa diversion.&lt;br /&gt;
*La seule fois où vous pourrez affronter un chasseur solitaire est dans la ville de la Nouvelle Mombasa. En effet, son frère de lien est déjà mort à votre arrivée et son cadavre peut être trouvé non loin de votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:hunter.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunter01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunter02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Concepts-Arts Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA01.jpg|Concepts-Arts de [[Shi Kai Wang]], tirés de [[The Art of Halo]]&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA02.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA03.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA04.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEHunterCA06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Banlieue hunters.jpg|Les Chasseur du niveau [[Banlieue (niveau)|Banlieue]], première rencontre dans Halo 2&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Mgalekgolo 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Hunter3.jpg|Un couple de Chasseurs dans le niveau [[L&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
Fichier:Lekgolo.jpg|Une colonie de Lekgolos&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Wars&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Hunter art.jpg|Artwork d&#039;un Chasseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 3 : ODST&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Place Tayari 8.jpg|[[Buck]] affrontant des Chasseurs lors du niveau [[Place Tayari]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODSTOfficialScreenHunter02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODSTOfficialScreenHunter01.jpg|Chasseur mineur en [[Baptême de Feu]]&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Marteau Chasseur.JPEG&lt;br /&gt;
Fichier:H3ODST-Mgalekgolo (sang).jpg|Sang.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:300px-HReach - Mgalekgolo.png&lt;br /&gt;
Fichier:HRHunterBouclier.jpg|Chasseur protégé par le bouclier d&#039;un [[Huragok]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Chasseur (Club Errera).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Spartan contre Chasseur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo CEA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Mgalekgolo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mgalekgolo.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4 : Forward Unto Dawn&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 FUD-Chasseur 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 FUD-Chasseur 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Autres supports&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Soumission des chasseurs.jpg|Représentation de la [[Soumission des Chasseurs]], sur une des [[Sept Tablettes Sacrées]]&lt;br /&gt;
Fichier:Hunter.jpg|[[H-133-185]], le Chasseur du [[John-117 Memorial]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ver lekgolok.png|vignette|ver Lekgolo dans la main de l&#039;agent Locke]]&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Fall of Reach Covenant3 marvel.jpg|Chasseurs sur la couverture de [[Halo: Fall of Reach - Covenant 3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Le duel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hunterscovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HNF-Ver_Lekgolo_01.png&amp;diff=114895</id>
		<title>Fichier:HNF-Ver Lekgolo 01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HNF-Ver_Lekgolo_01.png&amp;diff=114895"/>
		<updated>2015-01-14T13:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=114444</id>
		<title>Thel &#039;Vadam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=114444"/>
		<updated>2015-01-10T08:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersocov&lt;br /&gt;
|nom=Thel &#039;Vadam&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A Arbiter.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=10 décembre [[2485]], [[Sanghelios]]&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/arbiter-thel-vadam Halo Waypoint : Universe - Arbiter Thel Vadam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|espèce=[[Sangheili]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,386 m&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=144,7 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=*[[Alliance Covenante]], [[Ministère de la Résolution]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hauts Prophètes]] (octobre 2552)&lt;br /&gt;
*Covenants [[Séparatiste]] (octobre 2552)&lt;br /&gt;
*[[Swords of Sanghelios]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=*[[Commandant de vaisseau]] (2535)&amp;lt;ref name=TCP9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Commandant suprême]]&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (rang)|Arbiter]] (octobre 2552)&lt;br /&gt;
|vaisseaux=*&#039;&#039;[[Retribution&#039;s Thunder]]&#039;&#039; (2535)&amp;lt;ref name=TCP18 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Flotte de la Justice Particulière]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Charybdis IX]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de the Rubble]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille des mines de gaz]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
*[[Raid du Kilimandjaro]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Ealen IV]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Keith_David Keith David] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Catoire Philippe Catoire] &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Damion Poitier &#039;&#039;(MoCap [[H2A]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Si c&#039;était aussi simple ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thel &#039;Vadam&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;Thel &#039;Vadamee&#039;&#039;&#039; dans l&#039;[[Alliance Covenante]] et plus connu sous le nom de sa fonction : &#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039;, est un [[Sangheili]], [[Kaidon]] du clan Vadam. Il fut [[commandant suprême]] et mena la [[Flotte de la Justice Particulière]] lors de la [[bataille de Reach]] et la [[bataille de l&#039;Installation 04]], avant d&#039;être condamné par le [[Haut Conseil]] Covenant pour incompétence et manque de foi. Il reçu la [[Marque de la Honte]], et endossa le rôle d&#039;Arbiter pour mourir dans l&#039;honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il révéla les mensonges des [[Prophètes]] et mena les [[Séparatistes]] durant le [[Grand Schisme]]. Il combattit ensuite aux côtés des humains pour détruire les Covenants et le Parasite, avant de devenir le meneur de la reconstruction sur [[Sanghelios]] à la tête de la faction [[Swords of Sanghelios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Jeunesse===&lt;br /&gt;
Au cours de son enfance, Thel connut un événements particulièrement déshonorant : il fut grièvement blessé au cours d&#039;un entraînement par sa propre faute. Sa famille, qui venait de voir un de ses membres nommé [[commandant de vaisseau]], fit son possible pour étouffer l&#039;affaire et fit opérer Thel en secret. Durant sa convalescence, Thel se fit une cape, qu&#039;il portera plus tard en tant que commandant de vaisseau afin de ne jamais oublier cet épisode et de veiller à ce qu&#039;il ne se reproduise jamais.&amp;lt;ref name=TCP22&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Il était présent lors de la destruction de [[Madrigal]].&amp;lt;ref name=TCP19&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaidon de Vadam===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Tu aurais dû voter contre moi et affirmer ta position, ou essayer de me tuer toi-même. Je refuse que ta couardise se transmette au sein de notre lignée.|auteur=Thel à [[Koida &#039;Vadam]], peu avant de le décapiter et d&#039;exiler sa famille}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il fut désigné comme [[Kaidon]] du clan Vadam au terme du vote des anciens du clan en [[2535]], Thel devint la maître d&#039;un clan puissant, ainsi que le commandant du &#039;&#039;[[Retribution&#039;s Thunder]]&#039;&#039;. Dès la première nuit, il s&#039;attendit à ce qu&#039;un des anciens le teste et tente de le tuer, c&#039;est pourquoi il resta éveillé, une [[épée à énergie]] à la main. Trois assassins entrèrent effectivement et Thel les tua rapidement. Il fit alors immédiatement rassembler les anciens, se mit nu devant eux pour prouver qu&#039;aucun assaillant n&#039;avait pu le toucher, et punit le commanditaire, [[Koida &#039;Vadam]], pour avoir tenté de le tuer par des moyens déloyaux : il l&#039;humilia, le décapita et expulsa sa famille du clan Vadam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laissant la gestion du [[Vadam keep]] aux anciens,&amp;lt;ref name=TCP9&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; il participa à la [[bataille de Charybdis IX]], au cours de laquelle il aborda l&#039;{{V|Do You Feel Lucky?}} avec les [[Zélote]]s [[Jora &#039;Konaree]], [[Zhar]], [[Saal]] et [[Veer]] afin d&#039;y récupérer des données de navigation. Aucune ne put être récupérée car l&#039;équipage avait saboté les ordinateurs avant d&#039;être massacrés.&amp;lt;ref name=TCP18&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut ensuite appelé sur l&#039;{{V|Infinite Sacrifice|}} afin de se voir remettre une mission par le [[Haut Prophète du Regret]] : partir à la recherche de ceux ayant modifié des armes Covenantes pour les adapter aux humains. Il reçut dès lors le commandement du raider Rapace {{V|A Psalm Every Day|}} et de plusieurs [[Brutes]] pour l&#039;assister, mais Thel souhaitait en secret ne pas avoir à faire combattre ceux qu&#039;il considérait comme des barbares.&amp;lt;ref name=TCP19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Rubble===&lt;br /&gt;
À [[23 Librae]], Thel ne trouva aucune trace de présence sur [[Madrigal]] et projeta d&#039;envoyer des sondes dans la ceinture d&#039;astéroïdes du système, mais ils repérèrent rapidement [[The Rubble]] dans les anneaux de [[Hesiod]]. Encerclés par des vaisseaux humains, le &#039;&#039;Psalm&#039;&#039; les trahit en endommageant sévèrement le &#039;&#039;Retribution&#039;&#039;, puis laissa quelques [[Spirit]]s et vaisseaux d&#039;abordage terminer le travail en partant vers [[Grande Bonté]] pour s&#039;attribuer la découverte de The Rubble.&amp;lt;ref name=TCP22 /&amp;gt; Bien qu&#039;ayant détruit le &#039;&#039;Retribution&#039;s Thunder&#039;&#039;, Thel et ses dévots survécurent et furent capturés par les Rapaces et détenus à l&#039;[[habitat La Paz]], afin d&#039;être échangés contre une rançon. Ayant perdu l&#039;usage d&#039;une jambe en se jetant sur les Rapaces, Jora supplia Thel de le tuer, ce qu&#039;il fit sans plaisir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque le {{V|Midsummer Night}} fit exploser ses têtes nucléaires [[Shiva]] près de la station, Thel profita de la confusion de leur geôlier Grognard pour l&#039;éperonner et le ramener vers eux avec un pied de lit taillé en lame accroché à des draps. Ayant récupéré un fusil à plasma,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; ils éliminèrent les Rapaces présents et volèrent une navette Rapace avant d&#039;en aborder une autre plus grande. Après en avoir tué l&#039;équipage Rapace, ils s&#039;assurèrent la loyauté des Grognards présents grâce au [[diacre]] [[Pipit]], puis, ayant compris que [[Reth]] créait une armée de Grognards sur [[Metisette]], ils s&#039;y rendirent après avoir récupéré leurs combinaisons furtives et capturèrent le Rapace. Thel ne comptait pas revenir sur Grande Bonté sans avoir auparavant accompli un acte noble afin de compenser la perte d&#039;honneur de sa capture.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la mission de Thel se complique quand il apprend de Reth que le travail confié par Regret s&#039;oppose à celui que le [[Haut Prophète de la Vérité]] a donné à Reth. Tiraillé entre ses devoirs entre les différents Prophètes, ainsi que son honneur de combattant, il décide finalement de prendre d&#039;assaut the Rubble, mais sans détruire Exodus, pièce maîtresse du plan de Vérité. Pour cela, il visa la capture d&#039;un vaisseau Rapace, l&#039;{{V|Infinite Spoils|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsqu&#039;ils s&#039;approchèrent du vaisseau à quai sur l&#039;[[habitat Tiago]] dans leur transporteur, il virent que le {{V|Mighty Sparrow|}} y est déjà arrimé et que leur cible avait déjà été prise d&#039;assaut par les humains.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 45&amp;lt;/ref&amp;gt; Après que [[Saal]], condamné par Thel à la [[marque de la Désobéissance]] pour avoir blessé Reth durant son interrogatoire, ait mené l&#039;assaut initial sur le &#039;&#039;Sparrow&#039;&#039; et constaté que le &#039;&#039;Spoils&#039;&#039; était vide, Thel et Zhar en prennent le contrôle après une brève escarmouche avec [[Jai-006]], ce qui surprend les Rapaces en train de combattre les humains, repoussés à l&#039;intérieur de l&#039;habitat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 48&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant aux commandes d&#039;un vaisseau, Thel se prépara à mener l&#039;assaut sur the Rubble malgré les doutes grandissants de Zhar sur la légitimité des Prophètes. Les Rapaces fuirent la station lorsque Reth ordonna le début de l&#039;invasion, Thel commença l&#039;attaque par la neutralisation de ses [[Canon de masse|canons de masse]] après une brève discussion avec Reth, qui ne compte pas s&#039;opposer à eux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 56&amp;lt;/ref&amp;gt; Thel prenait d&#039;assaut la station, vidée de sa population par l&#039;[[Exodus Project]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 60&amp;lt;/ref&amp;gt; jusqu&#039;à ce qu&#039;elle soit détruite suite au [[Raid de Metisette]]. Son objectif principal ayant disparu, Thel se concentra sur l&#039;[[habitat Exodus]], fuyant vers la bordure du système, et y envoya près de 3 000 [[Grognard]]s dans une dernière tentative d&#039;arrêter les humains.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 65&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la fuite d&#039;Exodus et l&#039;arrivée de la flotte de Regret et Vérité, Thel fut convoqué sur l&#039;{{V|Infinite Sacrifice|}}. Alors que les Prophètes rendaient leur décision de tuer tous les témoins du fiasco résultant de la compétition de leurs plans, Zhar intervint l&#039;arme à la main, ne pouvant croire qu&#039;on allait le tuer malgré ses efforts. Pour protéger les Prophètes, Thel dégaina également et décapita Zhar au terme d&#039;un bref combat, mais ayant dégainé face aux Prophètes, il s&#039;attendait à être exécuté. Pourtant, Vérité fut impressionné par le dévouement de l&#039;Élite et le gracia, à condition qu&#039;il conserve toujours le secret des événements auxquels il avait assisté. Thel se jura alors de ne plus jamais participer à une opération en solitaire pour ne plus avoir à faire face aux vices cachés de l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 69&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rentré à Vadam, Thel fut affecté à la [[flotte de la Justice Particulière]] nouvellement créée et s&#039;entretint avec son oncle, maître d&#039;arme et confident [[Lak &#039;Vadamee]]. Il lui révéla les dissensions entre les Prophètes et celui-ci lui rappela que la définition de l&#039;hérésie était une notion changeante, et que les Prophètes étaient eux-mêmes des hérétiques durant la [[guerre Prophète contre Élite]]. Suivant les conseils de son oncle, Thel se convainquit de vivre l&#039;instant présent et d&#039;essayer de s&#039;élever au-delà du rang de commandant de vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 72&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;histoire prouve qu&#039;il réussit puisqu&#039;il devint [[commandant suprême]] de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marque de la Honte et élévation au rang d&#039;Arbiter===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arbiter en disgrace - Halo 2.png|right|250px|thumb|&#039;Vadamee en disgrâce]][[Fichier:Arbiter.png|right|250px|thumb|&#039;Vadamee en disgrâce dans Halo 2 anniversary]]&lt;br /&gt;
Dans le dernier chapitre du livre [[Halo : Opération First Strike|Opération : First Strike]], [[Tartarus]] et le [[Prophète de la Vérité]] mentionnent un incompétent qui aurait perdu l&#039;{{V|Ascendant Justice|}}. Plus tôt dans le livre, le Major combat un Élite mais qui n&#039;est pas confirmé mort. Cet Élite pourrait être l&#039;Arbiter. Ce n&#039;est pas pour la perte de l&#039;un des vaisseaux qu&#039;il fut &amp;quot;puni&amp;quot;, mais pour le manque de protection de l&#039;anneau face aux humains. Il reçut la marque de la honte, marquée au fer rouge sur sa peau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de le pendre par les entrailles et de le faire défiler dans toute Grande Bonté, les prophètes de la vérité et de la pitié lui laissèrent une dernière chance pour regagner son honneur : devenir l&#039;Arbiter, &#039;&#039;le bras armé des Prophètes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Thel &#039;Vadamee, l&#039;Arbiter.png|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première mission en tant qu&#039;Arbiter et Halo Delta===&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir reçu son armure, a été envoyé sur les lieux des débris de l&#039;[[Installation 04]], dans l&#039;atmosphère de la planète nommée [[Threshold]], sur une [[mine de gaz|station forerunner]]. Sa mission était de supprimer le mouvement hérétique s&#039;y trouvant. Après avoir tué beaucoup d&#039;[[Hérétiques]], avoir détruit les [[Banshees]] et cherché partout dans la station leur leader, les [[Parasites]] apparurent et l&#039;Arbiter eut plus de difficulté que prévu. Le chef des hérétiques entra dans une salle blindée lui permettant de survivre à la tempête. L&#039;Arbiter dut couper les trois câbles retenant la station pour le faire sortir, et repartit vers une salle où se trouvait un [[Séraphin]]. Dans cet hangar, l&#039;Arbiter tua le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]] et Tartarus vint le chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;Arbiter, les prophètes s&#039;attendaient à sa mort, mais il réussit à survivre au combat contre les hérétiques. Envoyé à la bibliothèque de Halo Delta, sa mission était cette fois-ci de désactiver le bouclier afin de permettre aux vaisseaux covenants de passer et d&#039;obtenir l&#039;index. Juste au cas où il survivrait, les prophètes ordonnèrent à Tartarus, le chef des brutes, de le tuer. Réussissant sa mission avec succès, il a été comme prévu attaqué par la brute et tomba dans le gouffre de la bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durant le Grand Schisme===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 Arbiter carabine.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que s&#039;en vint le [[Changement de la garde|remplacement des Élites par les Brutes]] pour assurer la protection des [[Prophète]]s. Ces derniers décidèrent également un génocide contre les Élites pour les empêcher de se rebeller contre eux et de faire obstruction au &amp;quot;grand voyage&amp;quot;. C&#039;est alors que la [[Guerre civile covenante]] commença. D&#039;un côté les [[Loyalistes]] : Brutes, Rapaces, Drones, quelques Grognards et quelques Chasseurs. De l&#039;autre, les [[Séparatistes]], des Élites, des grognards et des chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir rencontré le [[Fossoyeur]], chef et tête pensante des [[Parasites]], découvrit le massacre des Brutes. Ses camarades Élites furent assassinés, et les [[Garde d&#039;Honneur Conseiller|Gardes d&#039;honneur conseillers]] tués ou capturés. Joignant sa force aux Séparatistes, il est vite devenu la cible principale des Loyalistes. Pour arrêter [[Tartarus]], qui voulait activer Halo, il s&#039;allia avec le sergent [[Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se passe à la fin du jeu [[Halo 2]]. L&#039;Arbiter se retrouva face à Tartarus, dans la salle de contrôle d&#039;Halo Delta. Refusant d&#039;entendre la vérité, le combat entre l&#039;Arbiter et la brute s&#039;ensuivit, laissant le temps à [[Miranda Keyes]] de désactiver la mise à feu de l&#039;anneau. L&#039;Arbiter ira par la suite sur Terre, et s&#039;alliera avec le Spartan-117 pour empêcher le [[Prophète de la Vérité]] d&#039;activer tous les autres Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Voi===&lt;br /&gt;
[[Image:Arbiter_John117.jpg|right|250px|thumb|L&#039;Arbiter combattra aux côtés du responsable de son déshonneur : [[John-117]]]]&lt;br /&gt;
Suite aux informations données par [[343 Guilty Spark]] sur l&#039;[[Installation 05]], l&#039;Arbiter retourna sur [[Terre]] afin d&#039;aider les humains à trouver l&#039;[[Petite Arche|Arche]] avant le prophète de la Vérité. Dans Halo 3, il fait son apparition dans une forêt du Kenya et fait la rencontre du Major, rencontre assez brutale d&#039;ailleurs. Il aidera ce dernier à sauver [[Johnson]] prisonnier des [[Brute]]s et ira sécuriser également la base [[base Nid de Corbeaux]] de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, leur objectif commun était d&#039;aller jusqu&#039;au [[Cuirassé|Cuirassé forerunner]] où Vérité se trouvait, et d&#039;aller l&#039;éliminer avant qu&#039;il n&#039;active tous les Halos grâce à l&#039;Arche. Pour cela, ils parcourront la savane, passeront par l&#039;[[Autoroute de Tsavo (construction)|autoroute de Tsavo]] et arriveront à un port totalement asséché et détruit. C&#039;est ici que l&#039;Arbiter et le Major affronteront un nouveau modèle de [[Scarab]]. En poursuivant leur route, ils détruiront un [[Mantis (canon AA)|canon anti-aérien]] covenant placé récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais c&#039;est alors que l&#039;installation Forerunner s&#039;activa : il était trop tard. La structure s&#039;ouvrit, et fit apparaître dans le ciel une énorme sphère noire/bleutée. Ce n&#039;était en réalité que le portail menant à l&#039;Arche. Il reste une dernière chance avant de stopper le prophète. Tandis qu&#039;ils décidèrent de le suivre, un croiseur covenant infesté de [[Parasites]] arriva sur [[Terre]] par le sous-espace. Il fallait les éliminer au plus vite : l&#039;Arbiter, accompagné du Major, tuèrent la plupart d&#039;entre eux mais il était trop dur et peu sûr de les éliminer un par un. Alors le commandant Élite [[Rtas &#039;Vadumee]] se chargea de [[vitrification|vitrifier]] la moitié du continent Africain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, plus une seule trace de Flood ne restera sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arche===&lt;br /&gt;
[[Image:Arbiter_Vérité.jpg|left|250px|thumb|L&#039;Arbiter mettant fin au règne du [[Prophète de la Vérité]]]]&lt;br /&gt;
Suite à cela, l&#039;Arbiter et ses élites se dirigèrent vers l&#039;Arche. Avec 343 Guilty Spark pour guide et toujours accompagné du Major, ils cherchèrent le prophète et le trouvèrent protégé par une barrière. L&#039;ascension avant de retrouver le prophète était longue : il fallait éliminer tous les [[apparition|chars]], Scarabs et Covenants dans le passage. Ils rentrèrent enfin dans la structure où le prophète se cachait : c&#039;était la salle de commande d&#039;activation des Halo. Il était grand temps d&#039;y aller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter et le Major éliminèrent tous les gardes avec l&#039;aide des Parasites et arrivèrent enfin face au Prophète. &#039;Vadam sortit son épée, transperça le Prophète en la planta dans le dos de Vérité, mettant un terme à la [[guerre Humain contre Covenant]]. Mais les Parasites, eux, n&#039;étaient pas tous encore morts et les objectifs du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] étaient remplis alors il pouvait enfin éliminer deux menaces sérieuses. Il fallait tuer le Fossoyeur et son armée. D&#039;abord, le Major partit seul dans [[Grande Bonté]] qui était infestée par les Parasites et qui s&#039;était crashée sur l&#039;Arche. L&#039;Arbiter viendra l&#039;aider ensuite. C&#039;est alors qu&#039;ils décidèrent d&#039;activer l&#039;[[Installation 04B]] : ainsi, comme l&#039;installation n&#039;était pas encore finie d&#039;être construite, cela provoquerait sa destruction et celle de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[343 Guilty Spark]], après avoir apprit cela, se rebella. Le Major le tua à coup de [[Laser Spartan]] et activa Halo. Dans leur course contre la montre, John et l&#039;Arbiter atteignirent la frégate Aube de l&#039;espérance. Ils purent ainsi fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;Arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Le Major restera dans la partie arrière qui dériva dans l&#039;espace durant plusieurs années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son arrivée sur Terre, l&#039;Arbiter [[Hillside Memorial|rendit hommage aux soldats de l&#039;UNSC]] morts pendant cette guerre. L&#039;amiral [[Hood]] lui serra la main, lui disant qu&#039;il ne pourra pas pardonner aux Élites de ce qu&#039;ils avaient fait auparavant mais qu&#039;il le remerciait pour être resté aux côtés du Major jusqu&#039;à la fin. L&#039;Arbiter, maintenant chef suprême des Élites, retourna sur sa planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dirigeant des Sangheilis===&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Thel rejeta son titre d&#039;Arbiter et devint le chef suprême des Sangheilis. De retour sur Sanghelios, il forma les [[Swords of Sanghelios]] et mena une politique de reconstruction visant à faire redevenir les Élites ce qu&#039;ils étaient avant de devenir les serviteurs des prophètes. Ses combats aux côtés des humains l&#039;ayant convaincu qu&#039;il existait des humains honorables qui ont permit de mettre un point final à la guerre, il décide de ne pas attaquer les humains, lançant le défi à ceux voulant profiter de la faiblesse de l&#039;humanité pour les détruire de l&#039;assassiner, comme le permet la tradition.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que portant toujours l&#039;armure de l&#039;Arbiter, il commença à revêtir une nouvelle armure cérémonielle liée aux Arbiters antiques et à utiliser une [[épée à énergie]] personnalisée, surnommée [[Prophet&#039;s Bane]] par ses pairs. Aux yeux de ses ennemis néanmoins, Thel est un « faux Arbiter » qui ne s&#039;est pas sacrifié, faisant de lui un [[hérétique]] pour le [[Grand Voyage]] et un couard pour son espèce.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2558]], Thel participa à une rencontre avec l&#039;UNSC et les Brutes, représentés respectivement par l&#039;Amiral Hood et le Chef [[Lydus]], afin de mettre un terme aux conflits qui animaient son peuple et les Brutes autour des planètes-ressources. Au cours de la réunion sur [[Ealen IV]], les mercenaires de [[&#039;Gajat]] attaquèrent la réunion. Thel participa aux premières escarmouches, mais durant la fuite des conseillers et de leurs gardes, le [[commandant]] [[Palmer]] reçut l&#039;ordre de le tenir lui et Lydus en vie et lui refusa la participation aux combats. Il sortit vivant de la bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], premier arc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Jameson Locke]] compila un rapport complet à son sujet pour le compte de l&#039;[[ONI]], le classant comme cible de valeur Alpha. [[John-117]] accéda à ces rapports.&amp;lt;ref name=H2AT&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|Terminaux]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Locke s&#039;entretint également avec lui pendant sa recherche du Spartan 117.&amp;lt;ref name=H2A1&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il a été mon ennemi… et un jour il est devenu mon allié… puis un ami.|auteur=Thel résumant sa relation avec [[John-117]].&amp;lt;ref name=H2A1 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC Arbiter3.jpg|center|400px|thumb|Thel &#039;Vadam durant la [[bataille d&#039;Ealen IV]], portant sa nouvelle armure.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:(H2A) H5G Preview - Arbiter - .PNG||center|400px|thumb|Thel &#039;Vadam dans la preview d&#039;[[Halo 5 : Guardians]] de [[Halo 2 Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]], l&#039;Arbiter peut être contrôlé dans les niveaux [[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]], [[L&#039;Oracle (niveau)|L&#039;Oracle]], [[L&#039;Icône sacrée (niveau)|L&#039;Icône sacrée]], [[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]], [[La révolte (niveau)|La révolte]] et [[Le Grand Voyage (niveau)|Le Grand Voyage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son [[HUD]] possède des nuances violettes, alors que celui du [[Major]] est bleu, et, au lieu d&#039;une lampe torche, il possède un [[camouflage]] à durée limitée se rechargeant lorsqu&#039;il est inactif, ce qui permet à l&#039;Arbiter de plus jouer sur la discrétion que le Spartan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, dans les alliés de l&#039;Arbiter comptent les [[Grognards]], les [[Chasseurs]] et les autres [[Élites]], là où le seul soutien du Major sont les autres humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
La place de l&#039;Arbiter est moindre dans Halo 3, puisqu&#039;il n&#039;est accessible qu&#039;au joueur 2. Il fait office d&#039;allié contrôlé par l&#039;ordinateur dans les niveaux [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]], [[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempête]], [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le Portail du Parasite]], [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]], à la toute fin de [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] et [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En solo, tout comme le [[Sergent Johnson]], l&#039;Arbiter est un allié invulnérable, c&#039;est à dire qu&#039;il ne peut pas être tué par les ennemis et n&#039;est jamais à court de munitions (de cette invulnérabilité découle par ailleurs plusieurs glitches). Il peut en revanche être temporairement mis à terre par les tirs alliés, deux mises à terre vous déclarant traître et retournant tout vos alliés, y compris l&#039;Arbiter, contre vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si il manie le plus souvent un double fusil à plasma, il lui arrive de frapper au corps à corps, des poings et des pieds, ou encore de dégainer une épée à énergie. Cette dernière est généralement utilisée contre le joueur après deux trahisons ou lorsque il se prend trop de tirs ennemis et décide de massacrer tout le monde à votre place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lors de toute la campagne auprès de l&#039;Arbiter dans Halo 3, on peut entendre diverses citations comme &amp;quot;Quelle belle victoire !&amp;quot;, ou encore &amp;quot;Nous avons vaincu !&amp;quot; ou alors &amp;quot;C&#039;est fini...&amp;quot;, bien sûr, ce dernier s&#039;adresse toujours au Major quand il est à ses côtés. Parfois, on l&#039;entend parler aux grognards et aux brutes qu&#039;il a tués.&lt;br /&gt;
*Thel n&#039;apparaît que dans certaines missions du jeu Halo 3 en tant qu&#039;allié invulnérable contrôlé par l&#039;ordinateur en mode solo (au même titre que le [[Sergent Johnson]]). En revanche, dans les missions jouées en coopération, il est systématiquement présent, et des cinématiques spécifiques au mode coopération viennent remplacer celles ne l&#039;incluant pas originellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 2 / Anniversary&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2Vadamee face.jpg|Thel dans son armure de [[Dévot]] dans Halo 2.&lt;br /&gt;
Fichier:H2Arbiter jugement.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Thel&#039; Vadam-Halo TMCC-02.jpg|Dans la [[H2A|version remastérisée]].&lt;br /&gt;
Fichier:Thel&#039; Vadam-Halo TMCC-01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Thel &#039;Vadamee face aux Hierarques.png|Thel &#039;Vadamee face aux Hiérarques.&lt;br /&gt;
Fichier:Rtas &#039;Vadumee vs arbiter.jpg|Première rencontre d&#039;égal à égal avec [[Rtas &#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
Fichier:Arbiter 343.jpg|Avec [[343 Guilty Spark]], vainqueur de l&#039;hérétique [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Thel &#039;Vadam face a un Executeur.jpg|Thel &#039;Vadamee affrontant un [[Executeur]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Thel &#039;Vadamee dans son armure.jpg|Thel &#039;Vadamee dans son armure d&#039;Arbiter.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Arbiter.jpg|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Thel &#039;Vadamee (cinematique) 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Thel &#039;Vadamee (cinematique) 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Supreme Commander Thel &#039;Vadamee (terminaux) 01.png|Dans les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Supreme Commander Thel &#039;Vadamee (terminaux) 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:arbiter2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3Sierra 117MasterChiefetArbiter.jpg|Durant le [[Raid du Kilimandjaro]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-John-117, Johnson et Thel &#039;Vadam.jpg|Thel accompagné de John-117 et Johnson sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Divers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESC Arbiter1.jpg|Thel &#039;Vadam en [[2558]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC Arbiter2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Thel &#039;Vadam.png|Dans [[Halo Legends]].&lt;br /&gt;
Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|Concepts par [[Craig Mullins]] pour [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:Arbiter and chief refined.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Keith David.jpg|Keith David est la voix de Thel &#039;Vadam dans la version original.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
**[[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
**[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A-Thel_%27Vadamee_en_disgrace.png&amp;diff=114443</id>
		<title>Fichier:H2A-Thel &#039;Vadamee en disgrace.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A-Thel_%27Vadamee_en_disgrace.png&amp;diff=114443"/>
		<updated>2015-01-10T08:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Super_Scarab&amp;diff=114382</id>
		<title>Super Scarab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Super_Scarab&amp;diff=114382"/>
		<updated>2015-01-09T17:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Super Scarab.jpg|right|250px|thumb|Même en construction, le Super Scarab est redoutable]] &lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Super Scarab&#039;&#039;&#039; est la plateforme mobile lourde de combat terrestre [[Covenant]] la plus grande et puissante connue à ce jour. Elle n&#039;a été vue qu&#039;une seule fois dans le jeu [[Halo Wars]], lors du niveau &#039;&#039;[[Scarab (Niveau)|Scarab]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Super scarab Halo 2 anniversaire.png|vignette|500px|Un super scarab dans Halo 2 Anniversaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce véhicule est encore plus imposant et résistant que le [[Scarab]] standard. Il inflige également plus de dommages grâce à son canon à faisceau à plasma ultra lourd capable de pulvériser des colonnes de chars [[Scorpion]]s ou [[Grizzly]] et ses deux puissants canons anti-aérien à concussion lourd à cadence rapide capable de détruire des [[Pélican]]s. Il est principalement utilisé pour la destruction de structures ou comme engin d&#039;excavation.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul exemplaire connu de ce véhicule était en construction sous la protection d&#039;un [[Dôme de lumière (structure)|dôme de lumière]] avant sa destruction par l&#039;[[UNSC]], mais pouvait utiliser son canon principal. [[Sept]] nœuds d&#039;alimentations permettaient la rotation de sa tête, leur destruction ralentissant ses mouvements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lors du 13&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; niveau d&#039;[[Halo Wars]] ([[Tête de Pont (Niveau)|Tête de Pont]]), on rencontre un [[Scarab]] standard abandonné indiqué comme « Super Scarab ». Il s&#039;agit d&#039;une erreur des développeurs.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]] le super scarab a besoin de sept noeuds d&#039;alimentations, sûrement une référence au chiffre [[7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A_Scarab.png&amp;diff=114381</id>
		<title>Fichier:H2A Scarab.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A_Scarab.png&amp;diff=114381"/>
		<updated>2015-01-09T17:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fossoyeur&amp;diff=114363</id>
		<title>Fossoyeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fossoyeur&amp;diff=114363"/>
		<updated>2015-01-09T16:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:FossoyeurLogo.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Le destin à fait de nous des ennemis mais cet anneau fera de nous des frères&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Fossoyeur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Inferi Sententa&#039;&#039; en latin, &#039;&#039;Gravemind&#039;&#039; en VO), parfois appelé &#039;&#039;Esprit-clé&#039;&#039; (&#039;&#039;Key mind&#039;&#039;) est l&#039;une des formes les plus évoluées pouvant être atteinte par le [[Parasite]], qui tient le rôle d&#039;intelligence centrale composée. Gigantesque et capable d&#039;étendre son influence à tout les Parasites d&#039;une zone, la formation d&#039;un Fossoyeur implique un niveau moyen d&#039;infection sur la planète ou l&#039;installation qu&#039;il occupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
===Rôle===&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;infection parasitique atteint les dernières phases du stade Sauvage, et a engrangée une certaine quantité de matière, elle se lance dans la formation d&#039;un Fossoyeur. Dès lors que celui-ci est formé, le stade Coordonné est atteint, et l&#039;infection devient alors réellement dangereuse car les mouvements des Parasites perdent leur aspect instinctif et chaotique pour suivre un schéma plus organisé et stratégique, avec le même but final d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La présence d&#039;un Fossoyeur permet également l&#039;intervention de [[Formes Pures]], conçues directement par le Fossoyeur à partir d&#039;autres [[SCP]] et ne nécessitant pas de corps organique modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, il ne peut y avoir qu&#039;un seul Fossoyeur dans une zone, le Parasite ne ressentant la nécessité d&#039;en former un qu&#039;en l&#039;absence d&#039;une intelligence centrale alors que la masse organique critique est atteinte. Lorsqu&#039;un Fossoyeur est détruit, alors les Parasites qui étaient sous son contrôle reviennent au stade Sauvage et recréeront un Fossoyeur dès que la masse organique critique aura été atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation et Anatomie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Fossoyeur est constitué de dizaines de milliers de cadavres, dont la masse organique, et plus particulièrement le système nerveux, a été infectée par les SuperCellules Parasites, absorbée et réorganisée dans un gigantesque ensemble dotée d&#039;une formidable intelligence, et dotée de tout le savoir et les souvenirs des corps le composant, ce qui permet au Fossoyeur de comprendre comment utiliser les technologies autochtones et de communiquer dans la langue des espèces qui le composent. Durant sa formation, un Fossoyeur est appelé un [[Proto-fossoyeur]], et le temps de formation est inconnu. La quantité de masse organique pouvant varier, le poids et la taille d&#039;un Fossoyeur ne sont pas fixées. L&#039;anatomie d&#039;un Fossoyeur est principalement composée d&#039;un corps massif sans forme précise et d&#039;un cou prolongé d&#039;une cavité aux parois mobiles se rapprochant d&#039;une bouche. En plus de son corps immense, le Fossoyeur est doté d&#039;un très grand nombre de tentacules dotées d&#039;une grande force et d&#039;une longueur pouvant atteindre plusieurs centaines de kilomètres, et produisant des milliards de spores Parasites.&lt;br /&gt;
[[Image:Fossoyeur-H2A.jpg|right|350px|thumb|Le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] de l&#039;[[Installation 05]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait que les &#039;&#039;Fossoyeurs&#039;&#039; n&#039;aient pas de forme définie étant donné les différences physiologiques entre l&#039;Atemporel et le Fossoyeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Communication===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des capacités du Fossoyeur, qui lui permet d&#039;augmenter sensiblement l&#039;efficacité d&#039;une infection, est de pouvoir communiquer de manière instantanée avec tout les Parasites situés dans une certaine zone, dont la taille exacte est inconnue, mais extrêmement étendue (de l&#039;ordre du millier de kilomètre). Ce système ne fonctionne pas avec des phéromones comme durant le stade Sauvage, et les [[Forerunners]] ont émis l&#039;hypothèse que les Fossoyeurs seraient capables d&#039;user de télépathie, mais cette information n&#039;a jamais pu être vérifiée. Toute forme Parasite dans le champ d&#039;action d&#039;un Fossoyeur obéit à ses ordres, ce qui permet une coordination des unités Parasites à l&#039;individu près. Le Fossoyeur est également capable de parler à travers les formes dotées d&#039;organes vocaux. Dès qu&#039;un Parasite sort de ce champ d&#039;action, il retourne au stade Sauvage, et obéit à ses instincts primaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les Forerunners n&#039;aient que théorisés l&#039;utilisation de la télépathie, celle-ci semble se confirmer avec les images mentales des tortures de [[Cortana]] envoyées par le Fossoyeur depuis [[Grande Bonté]] jusque vers la [[Terre]] à [[John-117]], durant toute la [[Bataille de la Terre]] et la [[Bataille de l&#039;Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fossoyeurs connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Atemporel]]&lt;br /&gt;
*Un Fossoyeur présent dans une ville abandonné sur l&#039;[[Installation 07]]&lt;br /&gt;
*[[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
*Un Fossoyeur apparaissant dans [[Halo Legends : Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:le fossoyeur3.jpg|Concept-art de [[Frank Capezzuto]]&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurconceptRobtMcLees.jpg|Concepts-Arts de [[Robt McLees]]&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurconceptRobtMcLees02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurconceptRobtMcLees03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurconceptRobtMcLees04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurconceptRobtMcLees05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurconceptJuanRamirez01.jpg|Concepts-Arts de [[Juan Ramirez]]&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurconceptJuanRamirez02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FossoyeurconceptJuanRamirez03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HLfossoyeur1.jpg|Fossoyeur présent durant la [[Guerre Forerunner contre Flood]]&lt;br /&gt;
Fichier:HLfossoyeur2.png&lt;br /&gt;
Fichier:le fossoyeur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.81&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
**[[Origines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formesflood}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=114349</id>
		<title>Halo Waypoint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=114349"/>
		<updated>2015-01-09T16:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:logo waypoint.jpg|center|380px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint est défini comme « &#039;&#039;la nouvelle destination des fans de Halo sur le [[Xbox Live]] à travers le monde&#039;&#039; »&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;un groupe de points d&#039;informations concernant la série Halo conçus par [[343 Industries]], décliné en un site internet, une application XBOX 360 et une application pour portable. Tous ont pour but d&#039;être un lieu de rendez-vous (&#039;&#039;waypoint&#039;&#039;) pour tous les joueurs de Halo, et proposent à cet effet des news, des informations sur l&#039;univers, des statistiques personnelles, ainsi que des forums et chroniques consacrées à la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Waypoint style 1.jpg|right|600px|thumb|Halo Waypoint avant la mise à jour du 13 octobre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-10-8-14 Halo Bulletin du 8 septembre 2014]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo waypont image.png|vignette|Halo waypoint après sa mise à jour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions==&lt;br /&gt;
===Site===&lt;br /&gt;
Le site [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint] a remplacé [[Bungie.net]] en tant que site internet Halo officiel le 31 Mars 2011, avec la fin du transfert des services de statistiques (le site de Bungie sur Halo est toujours accessible sur [http://halo.bungie.net/default.aspx halo.bungie.net]). Il est disponible en anglais, français, allemand, italien, danois, norvégien, finnois, néerlandais, polonais, danois, portugais brésilien, russe, coréen, chinois et japonais, mais beaucoup de parties du site ne sont disponibles qu&#039;en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site se répartit en six catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;News&#039;&#039; est divisée en deux parties : &#039;&#039;Blogs&#039;&#039; présente tous les billets diffusés sur le site sans exception, tandis que &#039;&#039;Headlines&#039;&#039; se concentre sur les informations importantes, généralement publiées par les animateurs officiels &#039;&#039;B for Bravo&#039;&#039; et &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;. La troisième partie &#039;&#039;Halo Bulletin&#039;&#039; se concentre exclusivement sur les bulletins hebdomadaires, alors que les deux autres parties sont souvent mis à jours plusieurs fois au cours de la journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les chroniques régulières, on trouve &#039;&#039;Fan Art Focus&#039;&#039; et &#039;&#039;Tatoo Tuesday&#039;&#039; de &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;, le &#039;&#039;[http://www.podtacular.com/ Podtacular]&#039;&#039;, podcast Halo par Dust Storm, GLewis et Brent Gamer, &#039;&#039;Fails of the Weak&#039;&#039; de [[Rooster Teeth]] et les &#039;&#039;[[Halo Bulletin]]&#039;&#039; hebdomadaires. Des news non programmées sont également publiées, comme l&#039;annonce de nouveaux produits, les évènements XP, conférences ou compétitions, ainsi que des vidéos communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Halo 4 Intel&#039;&#039;&#039; présente les bases du jeu, son scénario, ses ennemis, ses armes, ses véhicules, ses armures, les épisodes de [[Spartan Ops]], les playlists actuelles et modes de jeu, les cartes et les défis en cours. Un guide interactif est également proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Univers&#039;&#039;&#039; présente d&#039;un côté les jeux de la série, avec des informations de base et les médias qui y sont liés, et une section &#039;&#039;Explore the universe&#039;&#039;, qui rassemble des médias textuels, visuels ou vidéos autour de sujets de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section rassemble notamment les adaptations vidéos des nouvelles d&#039;[[Halo : Evolutions]], des résumés des romans et jeux, ainsi que des articles et vidéos exclusifs concernant les armes, véhicules, technologies et factions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Communauté&#039;&#039;&#039; rassemble plusieurs sections autour des créations communautaires, avec notamment les chroniques &#039;&#039;Forge with Pete!&#039;&#039; et &#039;&#039;Screenshot Spotlight&#039;&#039;, une partie consacrée à [[Rooster Teeth]], aux évènements, ainsi qu&#039;aux forums et au [[partage de fichiers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Magasin&#039;&#039;&#039; propose d&#039;acheter du contenu virtuel comme des [[pack de cartes]] ou des articles pour [[avatar]], mais mène également vers [http://halowaypointstore.com/ Halo Waypoint Store], où l&#039;on peut acheter des goodies comme des vêtements ou des lithographies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la section &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; concerne les statistiques du joueurs, dans chaque jeu individuel et dans sa progression globale sur la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
L&#039;application Xbox Halo Waypoint a été développée en collaboration par [[343 Industries]] et [[Certain Affinity]] et lancé le 5 novembre 2009, peu après [[Halo 3 : ODST]]. Elle n&#039;est accessible qu&#039;aux membres Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est depuis celle-ci que les possesseurs de l&#039;édition limitée de Halo 4 peuvent visionner [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] (même sans abonnement Gold). L&#039;application présente les mêmes fonctionnalités que le site, à l&#039;exception des parties news et communauté. L&#039;interface est également différente et organisée en panneaux, sur le modèle de Windows 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portable===&lt;br /&gt;
La version pour téléphones portables sous Windows Phone 7, iOS et Android proposent un Halo Waypoint gratuit adapté au format portable, avec quelques fonctionnalités en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un contenu additionnel, appelé &#039;&#039;ATLAS&#039;&#039; et sorti en Décembre 2011, permet d&#039;accéder à des fonctionnalités supplémentaires. ATLAS est gratuit sous Windows Phone 7 et coûte 4,99$ sous Android et iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques==&lt;br /&gt;
Waypoint est la principale source d&#039;informations sur les statistiques du joueur. Les statistiques détaillées sont disponibles sur [[Halo Reach]] et [[Halo 4]], et concernent le grade, les ratios frag/décès et victoire/défaite, par maps, mode de jeu ou arme individuelle. Pour les autres jeux, des statistiques succinctes sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière Waypoint===&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose d&#039;une carrière Waypoint englobant tous les jeux, avec plusieurs statistiques;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Jalon de carrière&#039;&#039; est un rang global basé sur le nombre de points G récolté par le joueurs en débloquant des succès dans les jeux Halo. Seuls ceux de Halo 2 Vista ne sont pas comptés. S&#039;élevant à 40 le 6 Janvier 2010, les jalons passèrent à 50 avec une [[title update]], puis à 60 le 8 septembre 2010 et à 75 le 15 Novembre 2011 avec [[Halo Combat Evolved Anniversary]]. Avec [[Halo 4]], il plafonne à 95 depuis le 28 Mars 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce rang global s&#039;ajoutent les &#039;&#039;Récompenses Waypoint&#039;&#039;, attribuées selon le type de succès débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses A.C.E&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses de type A.C.E sont débloquées à mesure que les succès de chaque jeu sont complétés. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ACE.png|130px]] Halo 3 A.C.E (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalowarsACE.png|130px]] Halo Wars A.C.E (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ODSTACE.png|130px]] Halo 3 : ODST A.C.E (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloreachACE.png|130px]] Halo Reach A.C.E&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloanniversaryACE.png]] Halo: Anniversary A.C.E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses à thème&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces récompenses sont gagnées au fur et à mesure que vous collectez des succès dont le thème est proche, sans faire de différence entre les jeux dans lesquels ils sont débloqués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExplorateur.png]] Explorateur (6 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWArmesspéciales.png]] Armes spéciales (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWUnité la plus meurtrière.png]] Unité la plus meurtrière (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGrandeclassement.png]] Grand classement (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWServicescommuns.png]] Services communs (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:2818957.png]] Spécialiste des véhicules (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGuerrier.png]] Guerrier (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExcellentservice.png]] Excellent service (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWVétérandecampagne.png]] Vétéran de campagne (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHéroïsme.png]] Héroïsme (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWOpérationssurleterrain.png]] Opérations sur le terrain (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWJoueurenéquipe.png]] Joueur en équipe (2 niveaux)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Plusieurs récompenses pour avatars ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moniteur Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; : Lancer Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque AEV Spartan Halo&#039;&#039;&#039; (Casque EVA) : Atteindre le Jalon de carrière 50 sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Bon Samaritain »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller un des trois succès de Halo 3 : ODST « Fin Campagne »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque de reconnaissance (♂)/Casque de Dare (♀)&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Défi Vidmaster : Supporter »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise à capuche ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Heures sombres »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Touriste »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise Bêta Halo: Reach&#039;&#039;&#039; : Avoir participé à la Bêta multijoueur de Halo Reach&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER&#039;&#039;&#039; : Débloquer l&#039;armure Raider&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER DSTT&#039;&#039;&#039; : Débloquer l&#039;armure Raider DSTT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept armures de Halo Reach ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Police Militaire]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 450GP Halo + &amp;quot;Le soldat que vous deviez être&amp;quot;&lt;br /&gt;
**CBRN/HU/RS : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Rose et Mortelle&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;La mort en rose&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Chérie, ça va exploser&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[CQB]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Le Peuple à besoin de Héros...&amp;quot;&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;Fin Campagne : héroïque&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**UA/HUL : Halo Waypoint : 1900GP Halo + &amp;quot;Campagne terminée : Légendaire&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Les dieux doivent êtres forts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[UA/Sécurité Base]] [W] : Jalon de carrière 30 + &amp;quot;Oui, Sensei&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classifié==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Depuis la mise à jour 2015 de Halo Waypoint, les dossiers classifiés ne sont plus disponible que sur Xbox 360.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Classifié&#039;&#039; permet d&#039;accéder à une table de glyphes forerunners. Lorsqu&#039;un code correct est entré, des éléments cachés sont débloqués. La plupart des codes font l&#039;objet d&#039;énigmes : les glyphes forment un puzzle en ligne, qui permet de placer les glyphes dans le bon ordre. Les glyphes sont cachés dans des niveaux du Spartan Ops, dans des cartes multijoueur, et plus souvent dans des liens et fichiers cryptés sur Waypoint, voir fournis par des IA au cours de l&#039;ARG ayant lieu sur les forums du site.[[Fichier:Gliphe forunner alphabet.png|right|600px|thumb|Traduction glyphe/alphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de fans, la &#039;&#039;Section 3&#039;&#039;, s&#039;est dévoué à la recherche des glyphes et à leur résolution. Tous les codes sont disponibles [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption sur leur site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Halo Alpha====&lt;br /&gt;
Les codes de cette archive sont composés de cinq caractères, chacun de ces codes apparaissant brièvement à la fin de chaque terminal du jeu [[Halo Combat Evolved Anniversary]]. Ces codes, une fois traduits avec la correspondance alphabet/glyphes, donnent : [[343 Guilty Spark|343GS]], [[Installation 04|HALO4]], [[343 Guilty Spark|SPARK]], [[Parasite|FLOOD]], [[Terre|EARTH]], [[Démon|DEMON]], [[Halo (structure)|RINGS]], [[Halo (structure)|ARRAY]], [[Humain|HUMAN]] et HAVEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque code débloque 7 000 [[Cr]] pour [[Halo Reach]], la possibilité de revoir le terminal depuis Waypoint, ainsi qu&#039;un background pour les forums de Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les 10 codes entrés, le onzième terminal peut être visionné sur Waypoint, et le joueur reçoit 30 000 Cr, soit un total de 100 000 crédits pour cette archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Requiem I====&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer ces codes, terminer au moins trois chapitre sur Spartan Ops est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier code débloque les épaulières de l&#039;armure Raider et 500XP pour [[Halo 4]]. Le second débloque le torse Raider et 500XP. Le dernier donne accès au casque Raider et 500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les trois codes entrés, se débloquent sur Waypoint la galerie d&#039;images de l&#039;armure Raider, l&#039;emblème « Raider » sur Halo4, ainsi que 500XP supplémentaires, soit 2 000XP en tout pour cette archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Requiem II====&lt;br /&gt;
Cette archive fut ouverte avec la sortie du [[pack de cartes Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le premier code, il faut avoir terminé les trois premiers épisodes du Spartan Ops en légendaire. Il débloque les épaulières Raider DSTT, l&#039;emblème « Sur votre bouclier », des concept-arts du Spartan Ops et 2500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le deuxième code, il faut avoir terminé la campagne en Légendaire. Il débloque le torse Raider DSTT, les artworks des missions de Halo 4 et 7500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le dernier code, il faut avoir joué 1000 fois en matchmaking. Il débloque de nouveaux concept-arts, le casque Raider DSTT, l&#039;emblème « Club des 1 000 » et 25 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive Section 3====&lt;br /&gt;
Cette archive inclut de nombreux codes isolés. Cinq sont disponibles de base : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Malin&#039;&#039; débloque l&#039;emblème du même nom, des artworks des terminaux de Halo 4 et 2000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ONI&#039;&#039; débloque l&#039;emblème du même nom, des concept-arts de Halo 4 et 5000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jour 1&#039;&#039; fut trouvé par hasard par &#039;&#039;Devoltar&#039;&#039;, qui entra un mauvais code et trouva celui-ci. Il débloque 12116XP. Il est également marqué qu&#039;il débloque l&#039;emblème Recrue, mais celle-ci est débloquée de base. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir joué à Halo 4 le jour de sa sortie pour entrer ce code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Curieux.&#039;&#039; débloque 20 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;LASO&#039;&#039; fut donné à &#039;&#039;OPDuranu&#039;&#039; avec instruction de ne pas le dévoiler. Le jour J, Duranu soumit un puzzle aux joueurs pour découvrir le code, qui fut découvert en très peu de temps. Pour pouvoir l&#039;entrer, il faut avoir complété la campagne en [[LASO]] ou [[SLASO]]. Il débloque l&#039;emblème « LASO » et 50 000XP, ainsi que des félicitations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Majestic&#039;&#039; était caché sur les carte du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Majestic et 25 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Renaissance&#039;&#039; était caché dans les pages du livre Halo : Silentium. Il débloque 20 000XP et une vidéo de 40 minutes où Greg Bear lit l&#039;épilogue caché du livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Renaissance (complet)&#039;&#039; fut diffusé peu après Renaissance, et débloque 50 000XP, l&#039;emblème « Perfectionniste » et la même vidéo avec cinq minutes supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Castle&#039;&#039; était caché sur les carte du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Majestic et 40 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bullseye&#039;&#039; était caché sur les cartes du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Dans le mille et 30 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive Draetheus V====&lt;br /&gt;
Il est nécessaire de posséder [[Halo : Spartan Assault]] pour entrer ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le premier code, il faut posséder le succès « Bleu ». Il rapporte 10 000XP. Le deuxième code, qui requiert le succès « Prodige », donne 15 000XP. Le dernier code réclame le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les trois codes entrés, 10 000XP sont débloquées, soit 50 000XP en tout, des concept-arts de Halo : Spartan Assault ainsi que l&#039;emblème « Écrasant ». Si le joueur possède le [[Pack Dans le mille]], il débloquera également plusieurs [[livrées]] et une [[pose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers==&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Univers&#039;&#039; de Waypoint propose des sources apportant des informations uniques sur l&#039;univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&lt;br /&gt;
*[[Ten Twenty]]&lt;br /&gt;
*[[Heroes Never Die]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
*[[David Ellis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/10/Halo-Waypoint-Spring-2013-Tutorial.aspx Halo Waypoint Console Update Spring 2013]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Communautésites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=114348</id>
		<title>Halo Waypoint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=114348"/>
		<updated>2015-01-09T16:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:logo waypoint.jpg|center|380px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint est défini comme « &#039;&#039;la nouvelle destination des fans de Halo sur le [[Xbox Live]] à travers le monde&#039;&#039; »&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;un groupe de points d&#039;informations concernant la série Halo conçus par [[343 Industries]], décliné en un site internet, une application XBOX 360 et une application pour portable. Tous ont pour but d&#039;être un lieu de rendez-vous (&#039;&#039;waypoint&#039;&#039;) pour tous les joueurs de Halo, et proposent à cet effet des news, des informations sur l&#039;univers, des statistiques personnelles, ainsi que des forums et chroniques consacrées à la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Waypoint style 1.jpg|right|600px|thumb|Halo Waypoint avant la mise à jour du 13 octobre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-10-8-14 Halo Bulletin du 8 septembre 2014]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo waypont image.png|vignette|Halo waypoint après sa mise à jour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions==&lt;br /&gt;
===Site===&lt;br /&gt;
Le site [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint] a remplacé [[Bungie.net]] en tant que site internet Halo officiel le 31 Mars 2011, avec la fin du transfert des services de statistiques (le site de Bungie sur Halo est toujours accessible sur [http://halo.bungie.net/default.aspx halo.bungie.net]). Il est disponible en anglais, français, allemand, italien, danois, norvégien, finnois, néerlandais, polonais, danois, portugais brésilien, russe, coréen, chinois et japonais, mais beaucoup de parties du site ne sont disponibles qu&#039;en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site se répartit en six catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;News&#039;&#039; est divisée en deux parties : &#039;&#039;Blogs&#039;&#039; présente tous les billets diffusés sur le site sans exception, tandis que &#039;&#039;Headlines&#039;&#039; se concentre sur les informations importantes, généralement publiées par les animateurs officiels &#039;&#039;B for Bravo&#039;&#039; et &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;. La troisième partie &#039;&#039;Halo Bulletin&#039;&#039; se concentre exclusivement sur les bulletins hebdomadaires, alors que les deux autres parties sont souvent mis à jours plusieurs fois au cours de la journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les chroniques régulières, on trouve &#039;&#039;Fan Art Focus&#039;&#039; et &#039;&#039;Tatoo Tuesday&#039;&#039; de &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;, le &#039;&#039;[http://www.podtacular.com/ Podtacular]&#039;&#039;, podcast Halo par Dust Storm, GLewis et Brent Gamer, &#039;&#039;Fails of the Weak&#039;&#039; de [[Rooster Teeth]] et les &#039;&#039;[[Halo Bulletin]]&#039;&#039; hebdomadaires. Des news non programmées sont également publiées, comme l&#039;annonce de nouveaux produits, les évènements XP, conférences ou compétitions, ainsi que des vidéos communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Halo 4 Intel&#039;&#039;&#039; présente les bases du jeu, son scénario, ses ennemis, ses armes, ses véhicules, ses armures, les épisodes de [[Spartan Ops]], les playlists actuelles et modes de jeu, les cartes et les défis en cours. Un guide interactif est également proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Univers&#039;&#039;&#039; présente d&#039;un côté les jeux de la série, avec des informations de base et les médias qui y sont liés, et une section &#039;&#039;Explore the universe&#039;&#039;, qui rassemble des médias textuels, visuels ou vidéos autour de sujets de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section rassemble notamment les adaptations vidéos des nouvelles d&#039;[[Halo : Evolutions]], des résumés des romans et jeux, ainsi que des articles et vidéos exclusifs concernant les armes, véhicules, technologies et factions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Communauté&#039;&#039;&#039; rassemble plusieurs sections autour des créations communautaires, avec notamment les chroniques &#039;&#039;Forge with Pete!&#039;&#039; et &#039;&#039;Screenshot Spotlight&#039;&#039;, une partie consacrée à [[Rooster Teeth]], aux évènements, ainsi qu&#039;aux forums et au [[partage de fichiers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Magasin&#039;&#039;&#039; propose d&#039;acheter du contenu virtuel comme des [[pack de cartes]] ou des articles pour [[avatar]], mais mène également vers [http://halowaypointstore.com/ Halo Waypoint Store], où l&#039;on peut acheter des goodies comme des vêtements ou des lithographies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la section &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; concerne les statistiques du joueurs, dans chaque jeu individuel et dans sa progression globale sur la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
L&#039;application Xbox Halo Waypoint a été développée en collaboration par [[343 Industries]] et [[Certain Affinity]] et lancé le 5 novembre 2009, peu après [[Halo 3 : ODST]]. Elle n&#039;est accessible qu&#039;aux membres Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est depuis celle-ci que les possesseurs de l&#039;édition limitée de Halo 4 peuvent visionner [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] (même sans abonnement Gold). L&#039;application présente les mêmes fonctionnalités que le site, à l&#039;exception des parties news et communauté. L&#039;interface est également différente et organisée en panneaux, sur le modèle de Windows 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portable===&lt;br /&gt;
La version pour téléphones portables sous Windows Phone 7, iOS et Android proposent un Halo Waypoint gratuit adapté au format portable, avec quelques fonctionnalités en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un contenu additionnel, appelé &#039;&#039;ATLAS&#039;&#039; et sorti en Décembre 2011, permet d&#039;accéder à des fonctionnalités supplémentaires. ATLAS est gratuit sous Windows Phone 7 et coûte 4,99$ sous Android et iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques==&lt;br /&gt;
Waypoint est la principale source d&#039;informations sur les statistiques du joueur. Les statistiques détaillées sont disponibles sur [[Halo Reach]] et [[Halo 4]], et concernent le grade, les ratios frag/décès et victoire/défaite, par maps, mode de jeu ou arme individuelle. Pour les autres jeux, des statistiques succinctes sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière Waypoint===&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose d&#039;une carrière Waypoint englobant tous les jeux, avec plusieurs statistiques;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Jalon de carrière&#039;&#039; est un rang global basé sur le nombre de points G récolté par le joueurs en débloquant des succès dans les jeux Halo. Seuls ceux de Halo 2 Vista ne sont pas comptés. S&#039;élevant à 40 le 6 Janvier 2010, les jalons passèrent à 50 avec une [[title update]], puis à 60 le 8 septembre 2010 et à 75 le 15 Novembre 2011 avec [[Halo Combat Evolved Anniversary]]. Avec [[Halo 4]], il plafonne à 95 depuis le 28 Mars 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce rang global s&#039;ajoutent les &#039;&#039;Récompenses Waypoint&#039;&#039;, attribuées selon le type de succès débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses A.C.E&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses de type A.C.E sont débloquées à mesure que les succès de chaque jeu sont complétés. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ACE.png|130px]] Halo 3 A.C.E (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalowarsACE.png|130px]] Halo Wars A.C.E (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ODSTACE.png|130px]] Halo 3 : ODST A.C.E (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloreachACE.png|130px]] Halo Reach A.C.E&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloanniversaryACE.png]] Halo: Anniversary A.C.E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses à thème&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces récompenses sont gagnées au fur et à mesure que vous collectez des succès dont le thème est proche, sans faire de différence entre les jeux dans lesquels ils sont débloqués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExplorateur.png]] Explorateur (6 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWArmesspéciales.png]] Armes spéciales (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWUnité la plus meurtrière.png]] Unité la plus meurtrière (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGrandeclassement.png]] Grand classement (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWServicescommuns.png]] Services communs (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:2818957.png]] Spécialiste des véhicules (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGuerrier.png]] Guerrier (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExcellentservice.png]] Excellent service (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWVétérandecampagne.png]] Vétéran de campagne (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHéroïsme.png]] Héroïsme (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWOpérationssurleterrain.png]] Opérations sur le terrain (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWJoueurenéquipe.png]] Joueur en équipe (2 niveaux)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Plusieurs récompenses pour avatars ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moniteur Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; : Lancer Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque AEV Spartan Halo&#039;&#039;&#039; (Casque EVA) : Atteindre le Jalon de carrière 50 sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Bon Samaritain »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller un des trois succès de Halo 3 : ODST « Fin Campagne »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque de reconnaissance (♂)/Casque de Dare (♀)&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Défi Vidmaster : Supporter »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise à capuche ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Heures sombres »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Touriste »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise Bêta Halo: Reach&#039;&#039;&#039; : Avoir participé à la Bêta multijoueur de Halo Reach&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER&#039;&#039;&#039; : Débloquer l&#039;armure Raider&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER DSTT&#039;&#039;&#039; : Débloquer l&#039;armure Raider DSTT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept armures de Halo Reach ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Police Militaire]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 450GP Halo + &amp;quot;Le soldat que vous deviez être&amp;quot;&lt;br /&gt;
**CBRN/HU/RS : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Rose et Mortelle&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;La mort en rose&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Chérie, ça va exploser&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[CQB]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Le Peuple à besoin de Héros...&amp;quot;&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;Fin Campagne : héroïque&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**UA/HUL : Halo Waypoint : 1900GP Halo + &amp;quot;Campagne terminée : Légendaire&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Les dieux doivent êtres forts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[UA/Sécurité Base]] [W] : Jalon de carrière 30 + &amp;quot;Oui, Sensei&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classifié==&lt;br /&gt;
Depuis la mise à jour 2015 de Halo Waypoint, les dossiers classifiés ne sont plus disponible que sur Xbox 360.&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Classifié&#039;&#039; permet d&#039;accéder à une table de glyphes forerunners. Lorsqu&#039;un code correct est entré, des éléments cachés sont débloqués. La plupart des codes font l&#039;objet d&#039;énigmes : les glyphes forment un puzzle en ligne, qui permet de placer les glyphes dans le bon ordre. Les glyphes sont cachés dans des niveaux du Spartan Ops, dans des cartes multijoueur, et plus souvent dans des liens et fichiers cryptés sur Waypoint, voir fournis par des IA au cours de l&#039;ARG ayant lieu sur les forums du site.[[Fichier:Gliphe forunner alphabet.png|right|600px|thumb|Traduction glyphe/alphabet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de fans, la &#039;&#039;Section 3&#039;&#039;, s&#039;est dévoué à la recherche des glyphes et à leur résolution. Tous les codes sont disponibles [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption sur leur site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Halo Alpha====&lt;br /&gt;
Les codes de cette archive sont composés de cinq caractères, chacun de ces codes apparaissant brièvement à la fin de chaque terminal du jeu [[Halo Combat Evolved Anniversary]]. Ces codes, une fois traduits avec la correspondance alphabet/glyphes, donnent : [[343 Guilty Spark|343GS]], [[Installation 04|HALO4]], [[343 Guilty Spark|SPARK]], [[Parasite|FLOOD]], [[Terre|EARTH]], [[Démon|DEMON]], [[Halo (structure)|RINGS]], [[Halo (structure)|ARRAY]], [[Humain|HUMAN]] et HAVEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque code débloque 7 000 [[Cr]] pour [[Halo Reach]], la possibilité de revoir le terminal depuis Waypoint, ainsi qu&#039;un background pour les forums de Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les 10 codes entrés, le onzième terminal peut être visionné sur Waypoint, et le joueur reçoit 30 000 Cr, soit un total de 100 000 crédits pour cette archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Requiem I====&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer ces codes, terminer au moins trois chapitre sur Spartan Ops est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier code débloque les épaulières de l&#039;armure Raider et 500XP pour [[Halo 4]]. Le second débloque le torse Raider et 500XP. Le dernier donne accès au casque Raider et 500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les trois codes entrés, se débloquent sur Waypoint la galerie d&#039;images de l&#039;armure Raider, l&#039;emblème « Raider » sur Halo4, ainsi que 500XP supplémentaires, soit 2 000XP en tout pour cette archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Requiem II====&lt;br /&gt;
Cette archive fut ouverte avec la sortie du [[pack de cartes Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le premier code, il faut avoir terminé les trois premiers épisodes du Spartan Ops en légendaire. Il débloque les épaulières Raider DSTT, l&#039;emblème « Sur votre bouclier », des concept-arts du Spartan Ops et 2500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le deuxième code, il faut avoir terminé la campagne en Légendaire. Il débloque le torse Raider DSTT, les artworks des missions de Halo 4 et 7500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le dernier code, il faut avoir joué 1000 fois en matchmaking. Il débloque de nouveaux concept-arts, le casque Raider DSTT, l&#039;emblème « Club des 1 000 » et 25 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive Section 3====&lt;br /&gt;
Cette archive inclut de nombreux codes isolés. Cinq sont disponibles de base : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Malin&#039;&#039; débloque l&#039;emblème du même nom, des artworks des terminaux de Halo 4 et 2000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ONI&#039;&#039; débloque l&#039;emblème du même nom, des concept-arts de Halo 4 et 5000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jour 1&#039;&#039; fut trouvé par hasard par &#039;&#039;Devoltar&#039;&#039;, qui entra un mauvais code et trouva celui-ci. Il débloque 12116XP. Il est également marqué qu&#039;il débloque l&#039;emblème Recrue, mais celle-ci est débloquée de base. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir joué à Halo 4 le jour de sa sortie pour entrer ce code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Curieux.&#039;&#039; débloque 20 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;LASO&#039;&#039; fut donné à &#039;&#039;OPDuranu&#039;&#039; avec instruction de ne pas le dévoiler. Le jour J, Duranu soumit un puzzle aux joueurs pour découvrir le code, qui fut découvert en très peu de temps. Pour pouvoir l&#039;entrer, il faut avoir complété la campagne en [[LASO]] ou [[SLASO]]. Il débloque l&#039;emblème « LASO » et 50 000XP, ainsi que des félicitations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Majestic&#039;&#039; était caché sur les carte du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Majestic et 25 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Renaissance&#039;&#039; était caché dans les pages du livre Halo : Silentium. Il débloque 20 000XP et une vidéo de 40 minutes où Greg Bear lit l&#039;épilogue caché du livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Renaissance (complet)&#039;&#039; fut diffusé peu après Renaissance, et débloque 50 000XP, l&#039;emblème « Perfectionniste » et la même vidéo avec cinq minutes supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Castle&#039;&#039; était caché sur les carte du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Majestic et 40 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bullseye&#039;&#039; était caché sur les cartes du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Dans le mille et 30 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive Draetheus V====&lt;br /&gt;
Il est nécessaire de posséder [[Halo : Spartan Assault]] pour entrer ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le premier code, il faut posséder le succès « Bleu ». Il rapporte 10 000XP. Le deuxième code, qui requiert le succès « Prodige », donne 15 000XP. Le dernier code réclame le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les trois codes entrés, 10 000XP sont débloquées, soit 50 000XP en tout, des concept-arts de Halo : Spartan Assault ainsi que l&#039;emblème « Écrasant ». Si le joueur possède le [[Pack Dans le mille]], il débloquera également plusieurs [[livrées]] et une [[pose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers==&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Univers&#039;&#039; de Waypoint propose des sources apportant des informations uniques sur l&#039;univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&lt;br /&gt;
*[[Ten Twenty]]&lt;br /&gt;
*[[Heroes Never Die]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
*[[David Ellis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/10/Halo-Waypoint-Spring-2013-Tutorial.aspx Halo Waypoint Console Update Spring 2013]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Communautésites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Gliphe_forunner_alphabet.png&amp;diff=114347</id>
		<title>Fichier:Gliphe forunner alphabet.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Gliphe_forunner_alphabet.png&amp;diff=114347"/>
		<updated>2015-01-09T16:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=114345</id>
		<title>Halo Waypoint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=114345"/>
		<updated>2015-01-09T15:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:logo waypoint.jpg|center|380px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint est défini comme « &#039;&#039;la nouvelle destination des fans de Halo sur le [[Xbox Live]] à travers le monde&#039;&#039; »&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;un groupe de points d&#039;informations concernant la série Halo conçus par [[343 Industries]], décliné en un site internet, une application XBOX 360 et une application pour portable. Tous ont pour but d&#039;être un lieu de rendez-vous (&#039;&#039;waypoint&#039;&#039;) pour tous les joueurs de Halo, et proposent à cet effet des news, des informations sur l&#039;univers, des statistiques personnelles, ainsi que des forums et chroniques consacrées à la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Waypoint style 1.jpg|right|600px|thumb|Halo Waypoint avant la mise à jour du 13 octobre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-10-8-14 Halo Bulletin du 8 septembre 2014]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo waypont image.png|vignette|Halo waypoint après sa mise à jour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions==&lt;br /&gt;
===Site===&lt;br /&gt;
Le site [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint] a remplacé [[Bungie.net]] en tant que site internet Halo officiel le 31 Mars 2011, avec la fin du transfert des services de statistiques (le site de Bungie sur Halo est toujours accessible sur [http://halo.bungie.net/default.aspx halo.bungie.net]). Il est disponible en anglais, français, allemand, italien, danois, norvégien, finnois, néerlandais, polonais, danois, portugais brésilien, russe, coréen, chinois et japonais, mais beaucoup de parties du site ne sont disponibles qu&#039;en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site se répartit en six catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;News&#039;&#039; est divisée en deux parties : &#039;&#039;Blogs&#039;&#039; présente tous les billets diffusés sur le site sans exception, tandis que &#039;&#039;Headlines&#039;&#039; se concentre sur les informations importantes, généralement publiées par les animateurs officiels &#039;&#039;B for Bravo&#039;&#039; et &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;. La troisième partie &#039;&#039;Halo Bulletin&#039;&#039; se concentre exclusivement sur les bulletins hebdomadaires, alors que les deux autres parties sont souvent mis à jours plusieurs fois au cours de la journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les chroniques régulières, on trouve &#039;&#039;Fan Art Focus&#039;&#039; et &#039;&#039;Tatoo Tuesday&#039;&#039; de &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;, le &#039;&#039;[http://www.podtacular.com/ Podtacular]&#039;&#039;, podcast Halo par Dust Storm, GLewis et Brent Gamer, &#039;&#039;Fails of the Weak&#039;&#039; de [[Rooster Teeth]] et les &#039;&#039;[[Halo Bulletin]]&#039;&#039; hebdomadaires. Des news non programmées sont également publiées, comme l&#039;annonce de nouveaux produits, les évènements XP, conférences ou compétitions, ainsi que des vidéos communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Halo 4 Intel&#039;&#039;&#039; présente les bases du jeu, son scénario, ses ennemis, ses armes, ses véhicules, ses armures, les épisodes de [[Spartan Ops]], les playlists actuelles et modes de jeu, les cartes et les défis en cours. Un guide interactif est également proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Univers&#039;&#039;&#039; présente d&#039;un côté les jeux de la série, avec des informations de base et les médias qui y sont liés, et une section &#039;&#039;Explore the universe&#039;&#039;, qui rassemble des médias textuels, visuels ou vidéos autour de sujets de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section rassemble notamment les adaptations vidéos des nouvelles d&#039;[[Halo : Evolutions]], des résumés des romans et jeux, ainsi que des articles et vidéos exclusifs concernant les armes, véhicules, technologies et factions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Communauté&#039;&#039;&#039; rassemble plusieurs sections autour des créations communautaires, avec notamment les chroniques &#039;&#039;Forge with Pete!&#039;&#039; et &#039;&#039;Screenshot Spotlight&#039;&#039;, une partie consacrée à [[Rooster Teeth]], aux évènements, ainsi qu&#039;aux forums et au [[partage de fichiers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Magasin&#039;&#039;&#039; propose d&#039;acheter du contenu virtuel comme des [[pack de cartes]] ou des articles pour [[avatar]], mais mène également vers [http://halowaypointstore.com/ Halo Waypoint Store], où l&#039;on peut acheter des goodies comme des vêtements ou des lithographies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la section &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; concerne les statistiques du joueurs, dans chaque jeu individuel et dans sa progression globale sur la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
L&#039;application Xbox Halo Waypoint a été développée en collaboration par [[343 Industries]] et [[Certain Affinity]] et lancé le 5 novembre 2009, peu après [[Halo 3 : ODST]]. Elle n&#039;est accessible qu&#039;aux membres Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est depuis celle-ci que les possesseurs de l&#039;édition limitée de Halo 4 peuvent visionner [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] (même sans abonnement Gold). L&#039;application présente les mêmes fonctionnalités que le site, à l&#039;exception des parties news et communauté. L&#039;interface est également différente et organisée en panneaux, sur le modèle de Windows 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portable===&lt;br /&gt;
La version pour téléphones portables sous Windows Phone 7, iOS et Android proposent un Halo Waypoint gratuit adapté au format portable, avec quelques fonctionnalités en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un contenu additionnel, appelé &#039;&#039;ATLAS&#039;&#039; et sorti en Décembre 2011, permet d&#039;accéder à des fonctionnalités supplémentaires. ATLAS est gratuit sous Windows Phone 7 et coûte 4,99$ sous Android et iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques==&lt;br /&gt;
Waypoint est la principale source d&#039;informations sur les statistiques du joueur. Les statistiques détaillées sont disponibles sur [[Halo Reach]] et [[Halo 4]], et concernent le grade, les ratios frag/décès et victoire/défaite, par maps, mode de jeu ou arme individuelle. Pour les autres jeux, des statistiques succinctes sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière Waypoint===&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose d&#039;une carrière Waypoint englobant tous les jeux, avec plusieurs statistiques;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Jalon de carrière&#039;&#039; est un rang global basé sur le nombre de points G récolté par le joueurs en débloquant des succès dans les jeux Halo. Seuls ceux de Halo 2 Vista ne sont pas comptés. S&#039;élevant à 40 le 6 Janvier 2010, les jalons passèrent à 50 avec une [[title update]], puis à 60 le 8 septembre 2010 et à 75 le 15 Novembre 2011 avec [[Halo Combat Evolved Anniversary]]. Avec [[Halo 4]], il plafonne à 95 depuis le 28 Mars 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce rang global s&#039;ajoutent les &#039;&#039;Récompenses Waypoint&#039;&#039;, attribuées selon le type de succès débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses A.C.E&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses de type A.C.E sont débloquées à mesure que les succès de chaque jeu sont complétés. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ACE.png|130px]] Halo 3 A.C.E (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalowarsACE.png|130px]] Halo Wars A.C.E (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ODSTACE.png|130px]] Halo 3 : ODST A.C.E (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloreachACE.png|130px]] Halo Reach A.C.E&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloanniversaryACE.png]] Halo: Anniversary A.C.E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses à thème&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces récompenses sont gagnées au fur et à mesure que vous collectez des succès dont le thème est proche, sans faire de différence entre les jeux dans lesquels ils sont débloqués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExplorateur.png]] Explorateur (6 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWArmesspéciales.png]] Armes spéciales (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWUnité la plus meurtrière.png]] Unité la plus meurtrière (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGrandeclassement.png]] Grand classement (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWServicescommuns.png]] Services communs (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:2818957.png]] Spécialiste des véhicules (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGuerrier.png]] Guerrier (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExcellentservice.png]] Excellent service (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWVétérandecampagne.png]] Vétéran de campagne (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHéroïsme.png]] Héroïsme (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWOpérationssurleterrain.png]] Opérations sur le terrain (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWJoueurenéquipe.png]] Joueur en équipe (2 niveaux)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Plusieurs récompenses pour avatars ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moniteur Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; : Lancer Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque AEV Spartan Halo&#039;&#039;&#039; (Casque EVA) : Atteindre le Jalon de carrière 50 sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Bon Samaritain »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller un des trois succès de Halo 3 : ODST « Fin Campagne »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque de reconnaissance (♂)/Casque de Dare (♀)&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Défi Vidmaster : Supporter »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise à capuche ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Heures sombres »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Touriste »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise Bêta Halo: Reach&#039;&#039;&#039; : Avoir participé à la Bêta multijoueur de Halo Reach&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER&#039;&#039;&#039; : Débloquer l&#039;armure Raider&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER DSTT&#039;&#039;&#039; : Débloquer l&#039;armure Raider DSTT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept armures de Halo Reach ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Police Militaire]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 450GP Halo + &amp;quot;Le soldat que vous deviez être&amp;quot;&lt;br /&gt;
**CBRN/HU/RS : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Rose et Mortelle&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;La mort en rose&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Chérie, ça va exploser&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[CQB]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Le Peuple à besoin de Héros...&amp;quot;&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;Fin Campagne : héroïque&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**UA/HUL : Halo Waypoint : 1900GP Halo + &amp;quot;Campagne terminée : Légendaire&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Les dieux doivent êtres forts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[UA/Sécurité Base]] [W] : Jalon de carrière 30 + &amp;quot;Oui, Sensei&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classifié==&lt;br /&gt;
Depuis la mise à jour 2015 de Halo Waypoint les dossiers classifiés ne sont plus disponible que sur X-BOX 360.&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Classifié&#039;&#039; permet d&#039;accéder à une table de glyphes forerunners. Lorsqu&#039;un code correct est entré, des éléments cachés sont débloqués. La plupart des codes font l&#039;objet d&#039;énigmes : les glyphes forment un puzzle en ligne, qui permet de placer les glyphes dans le bon ordre. Les glyphes sont cachés dans des niveaux du Spartan Ops, dans des cartes multijoueur, et plus souvent dans des liens et fichiers cryptés sur Waypoint, voir fournis par des IA au cours de l&#039;ARG ayant lieu sur les forums du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de fans, la &#039;&#039;Section 3&#039;&#039;, s&#039;est dévoué à la recherche des glyphes et à leur résolution. Tous les codes sont disponibles [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption sur leur site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Halo Alpha====&lt;br /&gt;
Les codes de cette archive sont composés de cinq caractères, chacun de ces codes apparaissant brièvement à la fin de chaque terminal du jeu [[Halo Combat Evolved Anniversary]]. Ces codes, une fois traduits avec la correspondance alphabet/glyphes, donnent : [[343 Guilty Spark|343GS]], [[Installation 04|HALO4]], [[343 Guilty Spark|SPARK]], [[Parasite|FLOOD]], [[Terre|EARTH]], [[Démon|DEMON]], [[Halo (structure)|RINGS]], [[Halo (structure)|ARRAY]], [[Humain|HUMAN]] et HAVEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque code débloque 7 000 [[Cr]] pour [[Halo Reach]], la possibilité de revoir le terminal depuis Waypoint, ainsi qu&#039;un background pour les forums de Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les 10 codes entrés, le onzième terminal peut être visionné sur Waypoint, et le joueur reçoit 30 000 Cr, soit un total de 100 000 crédits pour cette archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Requiem I====&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer ces codes, terminer au moins trois chapitre sur Spartan Ops est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier code débloque les épaulières de l&#039;armure Raider et 500XP pour [[Halo 4]]. Le second débloque le torse Raider et 500XP. Le dernier donne accès au casque Raider et 500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les trois codes entrés, se débloquent sur Waypoint la galerie d&#039;images de l&#039;armure Raider, l&#039;emblème « Raider » sur Halo4, ainsi que 500XP supplémentaires, soit 2 000XP en tout pour cette archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Requiem II====&lt;br /&gt;
Cette archive fut ouverte avec la sortie du [[pack de cartes Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le premier code, il faut avoir terminé les trois premiers épisodes du Spartan Ops en légendaire. Il débloque les épaulières Raider DSTT, l&#039;emblème « Sur votre bouclier », des concept-arts du Spartan Ops et 2500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le deuxième code, il faut avoir terminé la campagne en Légendaire. Il débloque le torse Raider DSTT, les artworks des missions de Halo 4 et 7500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le dernier code, il faut avoir joué 1000 fois en matchmaking. Il débloque de nouveaux concept-arts, le casque Raider DSTT, l&#039;emblème « Club des 1 000 » et 25 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive Section 3====&lt;br /&gt;
Cette archive inclut de nombreux codes isolés. Cinq sont disponibles de base : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Malin&#039;&#039; débloque l&#039;emblème du même nom, des artworks des terminaux de Halo 4 et 2000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ONI&#039;&#039; débloque l&#039;emblème du même nom, des concept-arts de Halo 4 et 5000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jour 1&#039;&#039; fut trouvé par hasard par &#039;&#039;Devoltar&#039;&#039;, qui entra un mauvais code et trouva celui-ci. Il débloque 12116XP. Il est également marqué qu&#039;il débloque l&#039;emblème Recrue, mais celle-ci est débloquée de base. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir joué à Halo 4 le jour de sa sortie pour entrer ce code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Curieux.&#039;&#039; débloque 20 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;LASO&#039;&#039; fut donné à &#039;&#039;OPDuranu&#039;&#039; avec instruction de ne pas le dévoiler. Le jour J, Duranu soumit un puzzle aux joueurs pour découvrir le code, qui fut découvert en très peu de temps. Pour pouvoir l&#039;entrer, il faut avoir complété la campagne en [[LASO]] ou [[SLASO]]. Il débloque l&#039;emblème « LASO » et 50 000XP, ainsi que des félicitations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Majestic&#039;&#039; était caché sur les carte du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Majestic et 25 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Renaissance&#039;&#039; était caché dans les pages du livre Halo : Silentium. Il débloque 20 000XP et une vidéo de 40 minutes où Greg Bear lit l&#039;épilogue caché du livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Renaissance (complet)&#039;&#039; fut diffusé peu après Renaissance, et débloque 50 000XP, l&#039;emblème « Perfectionniste » et la même vidéo avec cinq minutes supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Castle&#039;&#039; était caché sur les carte du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Majestic et 40 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bullseye&#039;&#039; était caché sur les cartes du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Dans le mille et 30 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive Draetheus V====&lt;br /&gt;
Il est nécessaire de posséder [[Halo : Spartan Assault]] pour entrer ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le premier code, il faut posséder le succès « Bleu ». Il rapporte 10 000XP. Le deuxième code, qui requiert le succès « Prodige », donne 15 000XP. Le dernier code réclame le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les trois codes entrés, 10 000XP sont débloquées, soit 50 000XP en tout, des concept-arts de Halo : Spartan Assault ainsi que l&#039;emblème « Écrasant ». Si le joueur possède le [[Pack Dans le mille]], il débloquera également plusieurs [[livrées]] et une [[pose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers==&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Univers&#039;&#039; de Waypoint propose des sources apportant des informations uniques sur l&#039;univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&lt;br /&gt;
*[[Ten Twenty]]&lt;br /&gt;
*[[Heroes Never Die]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
*[[David Ellis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/10/Halo-Waypoint-Spring-2013-Tutorial.aspx Halo Waypoint Console Update Spring 2013]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Communautésites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=114344</id>
		<title>Discussion utilisateur:Leosoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=114344"/>
		<updated>2015-01-09T15:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #446622; border-left: 10px solid #446622; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DDFFBB; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MESSAGE PRIORITAIRE:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Après avoir écrit votre message, mettez quatre tildes à la fin: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr). Votre identifiant (ou signature si vous avez changé vos préférences de votre compte), la date et l&#039;heure de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&lt;br /&gt;
* Afin d&#039;obtenir une page ordonné, veuillez séparer vos message par rapports aux autres par quatre tirets rattaché : &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:solid 2px; padding:3px; width:50%; font:2em darkgrey; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;I&#039;M HERE !![http://www.youtube.com/watch?v=7wgKuWbi7Sg| !]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Laissez vos messages en bas de page :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est ce possible de supprimer cette image: Fichier:Schrine Concept Art 1.jpg ?? Mes études d&#039;allemand m&#039;ont fait rajouter un &amp;quot;c&amp;quot; par inadvertance ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci et bonne soirée :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 6 octobre 2014 à 22:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ce que j&#039;ai voulu faire au départ mais j&#039;arrivais pas à retrouver le bouton, merci beaucoup. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 7 octobre 2014 à 06:31 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a fait remarquer 1337, en plus d&#039;être un fourre-tout, il était incomplet et inadapté encyclopédiquement car la présence de ce modèle impliquait celle d&#039;autres consacrés aux autres guerres, et déjà que les membres n&#039;assument pas le choix d&#039;une page par perso-citation de HSA, j&#039;imagine pas le bordel pour construire un modèle guerrehumaincontrecovenant potable.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 7 octobre 2014 à 23:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a bien un modèle de ce type pour les Spartans II, donc dit moi pourquoi on ne pourrai pas en créer un qui regroupe toutes les classes de Spartans ? Sinon le modèle sera mis à jour en fonction des infos qui viendront mais on peut modifier le titre pour mettre &amp;quot;en 2558&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] - [[Discussion utilisateur:Spartan2006|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 8 octobre 2014 à 18:02 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est possible, mais on pourra toujours tenter de masquer tu contenu pour gagner de la place. Enfin tout dépendra du nombre de Spartans qui s&#039;ajouteront au modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] - [[Discussion utilisateur:Spartan2006|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 8 octobre 2014 à 18:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de ton message Oromisor j&#039;ai compris que je ne doit pas publier des pages sur des spéculations tel que je le faite. Suivant ton conseil je ferais attention à ce que j&#039;écrirait à l&#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[utilisateur:HunterHalo42|HunterHalo42]]-[[Discussion utilisateur:HunterHalo42|&#039;&#039;Me laisser un message&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 11 octobre 2014 à 12:25 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explications pour la révocation, plz.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 12 octobre 2014 à 16:47 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est arrivé à tous les admins :p  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 12 octobre 2014 à 16:59 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a une source pour la participation de Vanguard à HSS ?  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 octobre 2014 à 22:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour répondre à votre message au dessus, je n&#039;en sais rien je croyait avoir trouvé une bonne idée mais si cette page vous gène , supprimez la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordiallement [[Utilisateur:HunterHalo42|HunterHalo42]]&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur: HunterHalo42|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 21 octobre 2014 à 10:34 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
non me semble pas  ^^ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8040; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject Testament&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080C0&amp;quot;&amp;gt;Me Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 octobre 2014 à 15:25 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça fait un moment que je n&#039;utilise plus cette image, tu peux la supprimer sans crainte ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgoldenrod;&amp;quot;&amp;gt;Σ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b8860b&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 octobre 2014 à 18:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut :)&lt;br /&gt;
Pourquoi avoir enlevé la jaquette de Halo 4 sur la page et l&#039;avoir remplacé par l&#039;image &amp;quot;de fond&amp;quot;. L&#039;image d&#039;avant était belle et bien la jaquette officiel du jeu. Je suis personnellement pas d&#039;accord avec le changement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 octobre 2014 à 21:49 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi avoir changé l&#039;image du jeu Halo 4 ?[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] ) [[Discussion Utilisateur:Spartan1337| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] ( [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 24 octobre 2014 à 22:06 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---- oui tu peux oro ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8040; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject Testament&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080C0&amp;quot;&amp;gt;Me Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 octobre 2014 à 20:02 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai mis à jour avec les supports à venir, mais je ne suis pas sûr d&#039;avoir pensé à tout.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 3 novembre 2014 à 22:38 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faut-il aussi supprimer les autres pages comme [[HALO: Helljumper]] et [[HALO: Helljumper 1]] à [[HALO: Helljumper 5]] ? [[Spécial:Contributions/88.120.49.44|88.120.49.44]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir, pour la page de Jameson Locke et Wisner, &#039;&#039;Encyclopedia&#039;&#039; indique la section du livre intégrée dans Halo Channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 décembre 2014 à 01:35 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres ayant soumis un projet général sont invités à indiquer leur éventuelle disponibilité pour une réunion Skype à l&#039;adresse ci-après, pour tester un nouveau mode de résolution de ces propositions. La date finale sera communiquée ultérieurement. http://doodle.com/4ku6rkrgkdahdnrh  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 décembre 2014 à 16:16 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réunion Skype sur les projets aura lieu le &#039;&#039;&#039;21 décembre à partir de 14 heures&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez indiquer par message ou MP toute indisponibilité.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 18 décembre 2014 à 19:50 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Oro, peut-tu rejoindre l&#039;IRC du Wiki [http://www.bdc-informatique.be:9090/?channels=wikihalo ici].[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 2 janvier 2015 à 17:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour info l&#039;*[http://www.bdc-informatique.be:9090/?channels=wikihalo IRC du Wiki] fonctionne à nouveau, et a l&#039;air d&#039;être stable.[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 2 janvier 2015 à 21:28 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Oro, j&#039;ai remarqué que tu as mis les utilisateurs actif dans le Wiki au niveau de sidebar. Il y a aussis le nombre de modification lors des 30 derniers jours, mais c&#039;était pour savoir si ce nombre de modif se mettait à jours tout seul ?[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 4 janvier 2015 à 14:38 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens de remarquer que oui :) Merci quand même.[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 4 janvier 2015 à 15:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Donc comme ça MONSIEUR aime faire peur au gens. Monstre ![[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 4 janvier 2015 à 18:03 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le créateur périra... LA REVOLUTION EST EN ROUTE ! LA RÉBELLION VAINCRA !!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello Master, you want join the IRC ?[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 5 janvier 2015 à 21:40 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis Charlie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Starepublic|Starepublic]] ([[Discussion utilisateur:Starepublic|discussion]]) 7 janvier 2015 à 23:15 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=114343</id>
		<title>Discussion utilisateur:Leosoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=114343"/>
		<updated>2015-01-09T15:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #446622; border-left: 10px solid #446622; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DDFFBB; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MESSAGE PRIORITAIRE:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Après avoir écrit votre message, mettez quatre tildes à la fin: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr). Votre identifiant (ou signature si vous avez changé vos préférences de votre compte), la date et l&#039;heure de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&lt;br /&gt;
* Afin d&#039;obtenir une page ordonné, veuillez séparer vos message par rapports aux autres par quatre tirets rattaché : &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:solid 2px; padding:3px; width:50%; font:2em darkgrey; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;I&#039;M HERE !![http://www.youtube.com/watch?v=7wgKuWbi7Sg| !]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Laissez vos messages en bas de page :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sujet de ce qu&#039;il ce passe en se moment en France, êtes vous CHARLIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne me blâmez pas sur ce message si vous en avez l&#039;intention s&#039;il vous plais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:HunterHalo42|Cordialement HunterHalo42]] || [[Discussion utilisateur:HunterHalo42|&#039;&#039;Me laisser un message&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est ce possible de supprimer cette image: Fichier:Schrine Concept Art 1.jpg ?? Mes études d&#039;allemand m&#039;ont fait rajouter un &amp;quot;c&amp;quot; par inadvertance ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci et bonne soirée :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 6 octobre 2014 à 22:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ce que j&#039;ai voulu faire au départ mais j&#039;arrivais pas à retrouver le bouton, merci beaucoup. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 7 octobre 2014 à 06:31 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a fait remarquer 1337, en plus d&#039;être un fourre-tout, il était incomplet et inadapté encyclopédiquement car la présence de ce modèle impliquait celle d&#039;autres consacrés aux autres guerres, et déjà que les membres n&#039;assument pas le choix d&#039;une page par perso-citation de HSA, j&#039;imagine pas le bordel pour construire un modèle guerrehumaincontrecovenant potable.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 7 octobre 2014 à 23:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a bien un modèle de ce type pour les Spartans II, donc dit moi pourquoi on ne pourrai pas en créer un qui regroupe toutes les classes de Spartans ? Sinon le modèle sera mis à jour en fonction des infos qui viendront mais on peut modifier le titre pour mettre &amp;quot;en 2558&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] - [[Discussion utilisateur:Spartan2006|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 8 octobre 2014 à 18:02 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est possible, mais on pourra toujours tenter de masquer tu contenu pour gagner de la place. Enfin tout dépendra du nombre de Spartans qui s&#039;ajouteront au modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] - [[Discussion utilisateur:Spartan2006|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 8 octobre 2014 à 18:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de ton message Oromisor j&#039;ai compris que je ne doit pas publier des pages sur des spéculations tel que je le faite. Suivant ton conseil je ferais attention à ce que j&#039;écrirait à l&#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[utilisateur:HunterHalo42|HunterHalo42]]-[[Discussion utilisateur:HunterHalo42|&#039;&#039;Me laisser un message&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 11 octobre 2014 à 12:25 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explications pour la révocation, plz.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 12 octobre 2014 à 16:47 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est arrivé à tous les admins :p  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 12 octobre 2014 à 16:59 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a une source pour la participation de Vanguard à HSS ?  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 octobre 2014 à 22:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour répondre à votre message au dessus, je n&#039;en sais rien je croyait avoir trouvé une bonne idée mais si cette page vous gène , supprimez la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordiallement [[Utilisateur:HunterHalo42|HunterHalo42]]&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur: HunterHalo42|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 21 octobre 2014 à 10:34 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
non me semble pas  ^^ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8040; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject Testament&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080C0&amp;quot;&amp;gt;Me Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 octobre 2014 à 15:25 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça fait un moment que je n&#039;utilise plus cette image, tu peux la supprimer sans crainte ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgoldenrod;&amp;quot;&amp;gt;Σ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b8860b&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 octobre 2014 à 18:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut :)&lt;br /&gt;
Pourquoi avoir enlevé la jaquette de Halo 4 sur la page et l&#039;avoir remplacé par l&#039;image &amp;quot;de fond&amp;quot;. L&#039;image d&#039;avant était belle et bien la jaquette officiel du jeu. Je suis personnellement pas d&#039;accord avec le changement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 octobre 2014 à 21:49 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi avoir changé l&#039;image du jeu Halo 4 ?[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] ) [[Discussion Utilisateur:Spartan1337| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] ( [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 24 octobre 2014 à 22:06 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---- oui tu peux oro ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8040; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject Testament&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080C0&amp;quot;&amp;gt;Me Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 octobre 2014 à 20:02 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai mis à jour avec les supports à venir, mais je ne suis pas sûr d&#039;avoir pensé à tout.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 3 novembre 2014 à 22:38 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faut-il aussi supprimer les autres pages comme [[HALO: Helljumper]] et [[HALO: Helljumper 1]] à [[HALO: Helljumper 5]] ? [[Spécial:Contributions/88.120.49.44|88.120.49.44]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir, pour la page de Jameson Locke et Wisner, &#039;&#039;Encyclopedia&#039;&#039; indique la section du livre intégrée dans Halo Channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 décembre 2014 à 01:35 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres ayant soumis un projet général sont invités à indiquer leur éventuelle disponibilité pour une réunion Skype à l&#039;adresse ci-après, pour tester un nouveau mode de résolution de ces propositions. La date finale sera communiquée ultérieurement. http://doodle.com/4ku6rkrgkdahdnrh  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 décembre 2014 à 16:16 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réunion Skype sur les projets aura lieu le &#039;&#039;&#039;21 décembre à partir de 14 heures&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez indiquer par message ou MP toute indisponibilité.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 18 décembre 2014 à 19:50 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Oro, peut-tu rejoindre l&#039;IRC du Wiki [http://www.bdc-informatique.be:9090/?channels=wikihalo ici].[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 2 janvier 2015 à 17:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour info l&#039;*[http://www.bdc-informatique.be:9090/?channels=wikihalo IRC du Wiki] fonctionne à nouveau, et a l&#039;air d&#039;être stable.[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 2 janvier 2015 à 21:28 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Oro, j&#039;ai remarqué que tu as mis les utilisateurs actif dans le Wiki au niveau de sidebar. Il y a aussis le nombre de modification lors des 30 derniers jours, mais c&#039;était pour savoir si ce nombre de modif se mettait à jours tout seul ?[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 4 janvier 2015 à 14:38 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Je viens de remarquer que oui :) Merci quand même.[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 4 janvier 2015 à 15:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc comme ça MONSIEUR aime faire peur au gens. Monstre ![[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 4 janvier 2015 à 18:03 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le créateur périra... LA REVOLUTION EST EN ROUTE ! LA RÉBELLION VAINCRA !!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello Master, you want join the IRC ?[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 5 janvier 2015 à 21:40 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis Charlie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Starepublic|Starepublic]] ([[Discussion utilisateur:Starepublic|discussion]]) 7 janvier 2015 à 23:15 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=114124</id>
		<title>Halo Waypoint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=114124"/>
		<updated>2015-01-07T16:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:logo waypoint.jpg|center|380px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint est défini comme « &#039;&#039;la nouvelle destination des fans de Halo sur le [[Xbox Live]] à travers le monde&#039;&#039; »&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;un groupe de points d&#039;informations concernant la série Halo conçus par [[343 Industries]], décliné en un site internet, une application XBOX 360 et une application pour portable. Tous ont pour but d&#039;être un lieu de rendez-vous (&#039;&#039;waypoint&#039;&#039;) pour tous les joueurs de Halo, et proposent à cet effet des news, des informations sur l&#039;univers, des statistiques personnelles, ainsi que des forums et chroniques consacrées à la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Waypoint style 1.jpg|right|600px|thumb|Halo Waypoint avant la mise à jour du 13 octobre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-10-8-14 Halo Bulletin du 8 septembre 2014]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo waypont image.png|vignette|Halo waypoint après sa mise à jour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions==&lt;br /&gt;
===Site===&lt;br /&gt;
Le site [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint] a remplacé [[Bungie.net]] en tant que site internet Halo officiel le 31 Mars 2011, avec la fin du transfert des services de statistiques (le site de Bungie sur Halo est toujours accessible sur [http://halo.bungie.net/default.aspx halo.bungie.net]). Il est disponible en anglais, français, allemand, italien, danois, norvégien, finnois, néerlandais, polonais, danois, portugais brésilien, russe, coréen, chinois et japonais, mais beaucoup de parties du site ne sont disponibles qu&#039;en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site se répartit en six catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;News&#039;&#039; est divisée en deux parties : &#039;&#039;Blogs&#039;&#039; présente tous les billets diffusés sur le site sans exception, tandis que &#039;&#039;Headlines&#039;&#039; se concentre sur les informations importantes, généralement publiées par les animateurs officiels &#039;&#039;B for Bravo&#039;&#039; et &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;. La troisième partie &#039;&#039;Halo Bulletin&#039;&#039; se concentre exclusivement sur les bulletins hebdomadaires, alors que les deux autres parties sont souvent mis à jours plusieurs fois au cours de la journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les chroniques régulières, on trouve &#039;&#039;Fan Art Focus&#039;&#039; et &#039;&#039;Tatoo Tuesday&#039;&#039; de &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;, le &#039;&#039;[http://www.podtacular.com/ Podtacular]&#039;&#039;, podcast Halo par Dust Storm, GLewis et Brent Gamer, &#039;&#039;Fails of the Weak&#039;&#039; de [[Rooster Teeth]] et les &#039;&#039;[[Halo Bulletin]]&#039;&#039; hebdomadaires. Des news non programmées sont également publiées, comme l&#039;annonce de nouveaux produits, les évènements XP, conférences ou compétitions, ainsi que des vidéos communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Halo 4 Intel&#039;&#039;&#039; présente les bases du jeu, son scénario, ses ennemis, ses armes, ses véhicules, ses armures, les épisodes de [[Spartan Ops]], les playlists actuelles et modes de jeu, les cartes et les défis en cours. Un guide interactif est également proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Univers&#039;&#039;&#039; présente d&#039;un côté les jeux de la série, avec des informations de base et les médias qui y sont liés, et une section &#039;&#039;Explore the universe&#039;&#039;, qui rassemble des médias textuels, visuels ou vidéos autour de sujets de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section rassemble notamment les adaptations vidéos des nouvelles d&#039;[[Halo : Evolutions]], des résumés des romans et jeux, ainsi que des articles et vidéos exclusifs concernant les armes, véhicules, technologies et factions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Communauté&#039;&#039;&#039; rassemble plusieurs sections autour des créations communautaires, avec notamment les chroniques &#039;&#039;Forge with Pete!&#039;&#039; et &#039;&#039;Screenshot Spotlight&#039;&#039;, une partie consacrée à [[Rooster Teeth]], aux évènements, ainsi qu&#039;aux forums et au [[partage de fichiers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;&#039;Magasin&#039;&#039;&#039; propose d&#039;acheter du contenu virtuel comme des [[pack de cartes]] ou des articles pour [[avatar]], mais mène également vers [http://halowaypointstore.com/ Halo Waypoint Store], où l&#039;on peut acheter des goodies comme des vêtements ou des lithographies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la section &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; concerne les statistiques du joueurs, dans chaque jeu individuel et dans sa progression globale sur la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
L&#039;application Xbox Halo Waypoint a été développée en collaboration par [[343 Industries]] et [[Certain Affinity]] et lancé le 5 novembre 2009, peu après [[Halo 3 : ODST]]. Elle n&#039;est accessible qu&#039;aux membres Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est depuis celle-ci que les possesseurs de l&#039;édition limitée de Halo 4 peuvent visionner [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] (même sans abonnement Gold). L&#039;application présente les mêmes fonctionnalités que le site, à l&#039;exception des parties news et communauté. L&#039;interface est également différente et organisée en panneaux, sur le modèle de Windows 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portable===&lt;br /&gt;
La version pour téléphones portables sous Windows Phone 7, iOS et Android proposent un Halo Waypoint gratuit adapté au format portable, avec quelques fonctionnalités en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un contenu additionnel, appelé &#039;&#039;ATLAS&#039;&#039; et sorti en Décembre 2011, permet d&#039;accéder à des fonctionnalités supplémentaires. ATLAS est gratuit sous Windows Phone 7 et coûte 4,99$ sous Android et iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques==&lt;br /&gt;
Waypoint est la principale source d&#039;informations sur les statistiques du joueur. Les statistiques détaillées sont disponibles sur [[Halo Reach]] et [[Halo 4]], et concernent le grade, les ratios frag/décès et victoire/défaite, par maps, mode de jeu ou arme individuelle. Pour les autres jeux, des statistiques succinctes sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière Waypoint===&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose d&#039;une carrière Waypoint englobant tous les jeux, avec plusieurs statistiques;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Jalon de carrière&#039;&#039; est un rang global basé sur le nombre de points G récolté par le joueurs en débloquant des succès dans les jeux Halo. Seuls ceux de Halo 2 Vista ne sont pas comptés. S&#039;élevant à 40 le 6 Janvier 2010, les jalons passèrent à 50 avec une [[title update]], puis à 60 le 8 septembre 2010 et à 75 le 15 Novembre 2011 avec [[Halo Combat Evolved Anniversary]]. Avec [[Halo 4]], il plafonne à 95 depuis le 28 Mars 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce rang global s&#039;ajoutent les &#039;&#039;Récompenses Waypoint&#039;&#039;, attribuées selon le type de succès débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses A.C.E&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses de type A.C.E sont débloquées à mesure que les succès de chaque jeu sont complétés. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ACE.png|130px]] Halo 3 A.C.E (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalowarsACE.png|130px]] Halo Wars A.C.E (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ODSTACE.png|130px]] Halo 3 : ODST A.C.E (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloreachACE.png|130px]] Halo Reach A.C.E&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloanniversaryACE.png]] Halo: Anniversary A.C.E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses à thème&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces récompenses sont gagnées au fur et à mesure que vous collectez des succès dont le thème est proche, sans faire de différence entre les jeux dans lesquels ils sont débloqués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExplorateur.png]] Explorateur (6 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWArmesspéciales.png]] Armes spéciales (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWUnité la plus meurtrière.png]] Unité la plus meurtrière (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGrandeclassement.png]] Grand classement (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWServicescommuns.png]] Services communs (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:2818957.png]] Spécialiste des véhicules (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGuerrier.png]] Guerrier (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExcellentservice.png]] Excellent service (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWVétérandecampagne.png]] Vétéran de campagne (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHéroïsme.png]] Héroïsme (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWOpérationssurleterrain.png]] Opérations sur le terrain (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWJoueurenéquipe.png]] Joueur en équipe (2 niveaux)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Plusieurs récompenses pour avatars ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moniteur Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; : Lancer Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque AEV Spartan Halo&#039;&#039;&#039; (Casque EVA) : Atteindre le Jalon de carrière 50 sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Bon Samaritain »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller un des trois succès de Halo 3 : ODST « Fin Campagne »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque de reconnaissance (♂)/Casque de Dare (♀)&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Défi Vidmaster : Supporter »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise à capuche ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Heures sombres »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Touriste »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise Bêta Halo: Reach&#039;&#039;&#039; : Avoir participé à la Bêta multijoueur de Halo Reach&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER&#039;&#039;&#039; : Débloquer l&#039;armure Raider&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER DSTT&#039;&#039;&#039; : Débloquer l&#039;armure Raider DSTT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept armures de Halo Reach ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Police Militaire]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 450GP Halo + &amp;quot;Le soldat que vous deviez être&amp;quot;&lt;br /&gt;
**CBRN/HU/RS : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Rose et Mortelle&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;La mort en rose&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Chérie, ça va exploser&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[CQB]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Le Peuple à besoin de Héros...&amp;quot;&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;Fin Campagne : héroïque&amp;quot; (Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
**UA/HUL : Halo Waypoint : 1900GP Halo + &amp;quot;Campagne terminée : Légendaire&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Les dieux doivent êtres forts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[UA/Sécurité Base]] [W] : Jalon de carrière 30 + &amp;quot;Oui, Sensei&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classifié==&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Classifié&#039;&#039; permet d&#039;accéder à une table de glyphes forerunners. Lorsqu&#039;un code correct est entré, des éléments cachés sont débloqués. La plupart des codes font l&#039;objet d&#039;énigmes : les glyphes forment un puzzle en ligne, qui permet de placer les glyphes dans le bon ordre. Les glyphes sont cachés dans des niveaux du Spartan Ops, dans des cartes multijoueur, et plus souvent dans des liens et fichiers cryptés sur Waypoint, voir fournis par des IA au cours de l&#039;ARG ayant lieu sur les forums du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de fans, la &#039;&#039;Section 3&#039;&#039;, s&#039;est dévoué à la recherche des glyphes et à leur résolution. Tous les codes sont disponibles [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption sur leur site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Halo Alpha====&lt;br /&gt;
Les codes de cette archive sont composés de cinq caractères, chacun de ces codes apparaissant brièvement à la fin de chaque terminal du jeu [[Halo Combat Evolved Anniversary]]. Ces codes, une fois traduits avec la correspondance alphabet/glyphes, donnent : [[343 Guilty Spark|343GS]], [[Installation 04|HALO4]], [[343 Guilty Spark|SPARK]], [[Parasite|FLOOD]], [[Terre|EARTH]], [[Démon|DEMON]], [[Halo (structure)|RINGS]], [[Halo (structure)|ARRAY]], [[Humain|HUMAN]] et HAVEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque code débloque 7 000 [[Cr]] pour [[Halo Reach]], la possibilité de revoir le terminal depuis Waypoint, ainsi qu&#039;un background pour les forums de Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les 10 codes entrés, le onzième terminal peut être visionné sur Waypoint, et le joueur reçoit 30 000 Cr, soit un total de 100 000 crédits pour cette archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Requiem I====&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer ces codes, terminer au moins trois chapitre sur Spartan Ops est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier code débloque les épaulières de l&#039;armure Raider et 500XP pour [[Halo 4]]. Le second débloque le torse Raider et 500XP. Le dernier donne accès au casque Raider et 500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les trois codes entrés, se débloquent sur Waypoint la galerie d&#039;images de l&#039;armure Raider, l&#039;emblème « Raider » sur Halo4, ainsi que 500XP supplémentaires, soit 2 000XP en tout pour cette archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Requiem II====&lt;br /&gt;
Cette archive fut ouverte avec la sortie du [[pack de cartes Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le premier code, il faut avoir terminé les trois premiers épisodes du Spartan Ops en légendaire. Il débloque les épaulières Raider DSTT, l&#039;emblème « Sur votre bouclier », des concept-arts du Spartan Ops et 2500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le deuxième code, il faut avoir terminé la campagne en Légendaire. Il débloque le torse Raider DSTT, les artworks des missions de Halo 4 et 7500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le dernier code, il faut avoir joué 1000 fois en matchmaking. Il débloque de nouveaux concept-arts, le casque Raider DSTT, l&#039;emblème « Club des 1 000 » et 25 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive Section 3====&lt;br /&gt;
Cette archive inclut de nombreux codes isolés. Cinq sont disponibles de base : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Malin&#039;&#039; débloque l&#039;emblème du même nom, des artworks des terminaux de Halo 4 et 2000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ONI&#039;&#039; débloque l&#039;emblème du même nom, des concept-arts de Halo 4 et 5000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jour 1&#039;&#039; fut trouvé par hasard par &#039;&#039;Devoltar&#039;&#039;, qui entra un mauvais code et trouva celui-ci. Il débloque 12116XP. Il est également marqué qu&#039;il débloque l&#039;emblème Recrue, mais celle-ci est débloquée de base. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir joué à Halo 4 le jour de sa sortie pour entrer ce code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Curieux.&#039;&#039; débloque 20 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;LASO&#039;&#039; fut donné à &#039;&#039;OPDuranu&#039;&#039; avec instruction de ne pas le dévoiler. Le jour J, Duranu soumit un puzzle aux joueurs pour découvrir le code, qui fut découvert en très peu de temps. Pour pouvoir l&#039;entrer, il faut avoir complété la campagne en [[LASO]] ou [[SLASO]]. Il débloque l&#039;emblème « LASO » et 50 000XP, ainsi que des félicitations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Majestic&#039;&#039; était caché sur les carte du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Majestic et 25 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Renaissance&#039;&#039; était caché dans les pages du livre Halo : Silentium. Il débloque 20 000XP et une vidéo de 40 minutes où Greg Bear lit l&#039;épilogue caché du livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Renaissance (complet)&#039;&#039; fut diffusé peu après Renaissance, et débloque 50 000XP, l&#039;emblème « Perfectionniste » et la même vidéo avec cinq minutes supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Castle&#039;&#039; était caché sur les carte du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Majestic et 40 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bullseye&#039;&#039; était caché sur les cartes du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Dans le mille et 30 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive Draetheus V====&lt;br /&gt;
Il est nécessaire de posséder [[Halo : Spartan Assault]] pour entrer ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le premier code, il faut posséder le succès « Bleu ». Il rapporte 10 000XP. Le deuxième code, qui requiert le succès « Prodige », donne 15 000XP. Le dernier code réclame le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les trois codes entrés, 10 000XP sont débloquées, soit 50 000XP en tout, des concept-arts de Halo : Spartan Assault ainsi que l&#039;emblème « Écrasant ». Si le joueur possède le [[Pack Dans le mille]], il débloquera également plusieurs [[livrées]] et une [[pose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers==&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Univers&#039;&#039; de Waypoint propose des sources apportant des informations uniques sur l&#039;univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&lt;br /&gt;
*[[Ten Twenty]]&lt;br /&gt;
*[[Heroes Never Die]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
*[[David Ellis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/10/Halo-Waypoint-Spring-2013-Tutorial.aspx Halo Waypoint Console Update Spring 2013]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Communautésites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Halo_waypont_image.png&amp;diff=114123</id>
		<title>Fichier:Halo waypont image.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Halo_waypont_image.png&amp;diff=114123"/>
		<updated>2015-01-07T16:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : Halo Waypont après sa mise à jour&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Halo Waypont après sa mise à jour&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=113313</id>
		<title>Utilisateur:HunterHalo42</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=113313"/>
		<updated>2015-01-01T19:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|500px|vignette|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;L&#039;Arbiter et 117 deux de mes personnages préféré&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonjours.&#039;&#039;&#039; Je suis membre de la communauté depuis 2009, année ou j&#039;ai découvert Halo.&lt;br /&gt;
Depuis 2010 je joue à [[Halo Combat Evolved]], en 2012 j&#039;ai acquis [[Halo Reach]] puis j&#039;ai reçu [[Halo 3]] et [[Halo 4]]. Si vous voulez mes matricules les voila, à [[Halo Reach]] et à [[Halo 4]] est HUNT celui de [[Halo 3]] est K42.&lt;br /&gt;
==Possessions==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
* [[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
* Plusieurs [http://halo.megabloks.com/fr-fr/ Mégabloks Halo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fait notable ==&lt;br /&gt;
===[[Halo Reach]]===&lt;br /&gt;
==== [[Campagne]] ====&lt;br /&gt;
* Un [[Élite Furtif|élite furtif]] étant invisible abattu par visée aléatoire.&lt;br /&gt;
==== [[Multijoueur]] ====&lt;br /&gt;
* [[Grifball]]: 5 adversaires tués en rebondisant sur eux evec un [[Marteau antigravité|marteau antigravité]].&lt;br /&gt;
* [[Team Slayer (sélection Halo Reach)|Team Slayer]]: le pilote d&#039;un [[Ghost|ghost]] abattu avec [[M319 IGL|le lance-grenade]] en me retournant sans endommager le véhicule alors qu&#039;il me fonce dessus pour m&#039;écraser dans mon dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de cœurs==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]] car c&#039;est la plus grande épopée des Spartans.&lt;br /&gt;
* [[Emile-A239|Emile]] car il apporte une touche de dark est de &amp;quot;j&#039;m&#039;en fous&amp;quot; à [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
* L&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadam]] car j&#039;adore les élites et lui en particulié par sa noblesse.&lt;br /&gt;
* Le [[DMR]] et le [[Sniper]] qui sont mes armes de prédilection.&lt;br /&gt;
* La [[Banshee]] et le [[Mantis]] qui sont mes véhicules préférés.&lt;br /&gt;
* La [https://www.youtube.com/channel/UCRVmvX5ZCyTMWpvP4FwjtTQ Nauplios Gaming] dont je fait parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de gueules==&lt;br /&gt;
* Les [[Parasites]] qui mon bien fait flipper et ch≠§≤ lorsque je les ai vus.&lt;br /&gt;
* Les mort de [[noble 6]] que je trouve dommage il aurait pus le faire survivre.&lt;br /&gt;
* [[Jun]] qui lui ne meure pas sur Reach (selon mon hypothèse).&lt;br /&gt;
* Les [[marines]] plus inutile et féniant tu meure.&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
# [[Modes de jeux multijoueur Halo Reach]]&lt;br /&gt;
# [[Co-op Campaign]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=113230</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=113230"/>
		<updated>2015-01-01T13:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Solar}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo1 - Covenant Symbol.png|right|200px|thumb|Symbole trouvé sur les véhicules Covenants.]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Covenant&#039;&#039; en VO),&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le terme &#039;&#039;covenant&#039;&#039; existe en ancien français et en anglais et désigne un accord, une convention, une alliance. La traduction officielle &#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039; est donc redondante si on considère la sémantique originale du mot &#039;&#039;covenant&#039;&#039;. Les premières fan-traductions traduisaient &#039;&#039;Covenant&#039;&#039; par &#039;&#039;Pacte&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; est une coalition d&#039;espèces extraterrestres, guidée par une foi religieuse aveugle envers l&#039;espèce des [[Forerunners]]. Avec les [[Humains]], les Forerunners et le [[Parasite]], ils forment l&#039;une des quatre principales factions de l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]]. Les espèces faisant partie de cette coalition sont appelés couramment &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue historiquement deux alliances : la première, de [[- 852]] à [[2552]], est la plus imposante et a affronté les humains durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. La deuxième désigne la [[secte Covenante]] menée par [[Jul &#039;Mdama]] dans l&#039;après-guerre, qui se distingue des autres sectes par sa puissance militaire et ses croyances proches de l&#039;alliance originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, les Covenants sont apparus dans la totalités des jeux de la saga Halo et la majorité de ses autres supports, plusieurs d&#039;entre eux ont narré leur histoire du point de vue de l&#039;Alliance ou y sont entièrement consacrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Première Alliance==&lt;br /&gt;
[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px|thumb|Comparaison de taille des sept espèces Covenantes, de gauche à droite : [[Grognards]], [[Prophètes]], [[Drones]], [[Rapaces]], [[Élites]], [[Brutes]] et [[Chasseurs]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée suite à la [[guerre Prophète contre Élite]], la première Alliance repose sur la synergie entre les [[Prophètes]], chargés de guider les autres espèces vers le [[Grand Voyage]] en tant que guides spirituels ainsi que seuls habilités à comprendre et exploiter les [[relique]]s [[Forerunners]], et les [[Élites]], chargés de diriger explorations et campagnes militaires à la recherche de reliques et d&#039;espèces à convertir et exploiter. Durant ses 3404 ans d&#039;existence, l&#039;Alliance a absorbé six espèces supplémentaire dans ses rangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant connu nombreuses périodes de tensions dues à la cohabitation parfois difficile entre ses espèces, l&#039;Alliance faillit connaître une grave crise en [[2525]] lors de la découverte de l&#039;[[humanité]]. Les humains étant considérés par les reliques comme des [[Dépositaire]]s, des héritiers des Forerunners, leur découverte compromettait la position des Prophètes comme seule espèce à pouvoir faire progresser l&#039;Alliance vers le Grand Voyage et leaders incontestés. La crise fut évitée grâce aux manipulations politiques de trois Prophètes, [[Ord Casto]], [[Lod Mron]] et [[Hod Rumnt]], qui utilisèrent leur accession au rang de [[Haut Prophète|Hauts Prophètes]] pour cacher cette information et ordonner le génocide humain afin empêcher que leur secret ne soit dévoilé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les derniers mois de l&#039;année [[2552]] marquèrent à la fois l&#039;apogée et la chute de l&#039;Alliance après les 35 ans de conflits de la [[guerre Humain contre Covenant]]. La découverte de nombreux artéfacts important pour le Grand Voyage, notamment les [[Halo (structure)|Halos]] [[Halo Alpha|Alpha]] et [[Halo Delta|Delta]] et un [[343 Guilty Spark|Oracle]], s&#039;accompagna de la mise en place du plan des Hauts Prophètes pour remplacer les Élites par les [[Brutes]], une espèce encline aux fanatisme religieux plus simple à manipuler que les fiers guerriers Élites. La mort du [[Haut Prophète du Regret]] durant les premières heures de la [[bataille du Halo Delta]] en novembre [[2552]] donna l&#039;occasion au triumvirat de provoquer le [[changement de la garde]], premier acte public de remplacement des Élites par les Brutes, suivi du massacre organisé des Élites dans toute la galaxie. Cet épisode, connu sous de nom de [[Grand Schisme]], signa la fin de l&#039;allégeance des Élites aux Covenants et le début de leur alliance avec les humains. Ce sont les efforts du [[Spartan-II]] [[John-117]] et de l&#039;[[Élite]] [[Thel &#039;Vadamee]], ainsi que l&#039;irruption dans le conflit du [[Parasite]], qui viendront finalement à bout de l&#039;Alliance suite à la mort du [[Haut Prophète du Regret]], tué par une [[forme d&#039;infection]] Parasite durant la [[bataille de Grande Bonté]], et celle du [[Haut Prophète de la Vérité]] durant la [[bataille de la Citadelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance Covenante à partir de 2525.]]&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
====Formation et développement====&lt;br /&gt;
Suite à la [[guerre civile San &#039;Shyuum]] en [[- 2100]], les [[Prophète]]s [[Réformistes]] quittent leur monde d&#039;origine à bord du [[Cuirassé]] en quête de nouvelles [[relique]]s [[Forerunners]], affinant leur compréhension de la technologie antique au fil des siècles. L&#039;approche réformiste des reliques, qui les considère non pas comme des objets divins défendus à l&#039;instar des [[Stoïques]] mais comme des cadeaux laissés par les dieux pour aider les fidèles à atteindre eux aussi un nouveau stade d&#039;existence, formera la base de la religion du [[Grand Voyage]] et de la dynamique sociale de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[- 876]], les Prophètes entrent en contact avec les [[Sangheilis]] (ou &#039;&#039;Élites&#039;&#039;), une espèce guerrière possédant un vaste empire spatial et possédant un système religieux similaire à celui des Stoïques. Identifiant les Prophètes Réformistes comme des [[hérétique]]s, ils les affrontent, déclenchant la [[guerre Prophète contre Élite]]. Le conflit dura 24 ans durant lesquels les Élites, incapables de rivaliser avec la puissance technologique du vaisseau Forerunner, outrepassèrent leurs tabous religieux pour employer leurs reliques comme armes. Ils échouèrent et furent vaincus en [[- 852]]. Considérant la société militariste et la puissance de l&#039;empire Élite, les Prophètes signèrent avec les Élites le [[Traité de l&#039;Union]], formant la base de la relation entre leaders religieux et bras armé qui caractérisera l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref name=HCH&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette union n&#039;est pas acceptée par tous les Élites, et certains s&#039;opposent au traité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des siècle et des explorations en quête de reliques, l&#039;Alliance croisera la route d&#039;autres espèces qu&#039;elle intégrera, souvent de force, dans son système. Les [[Lekgolo]]s (ou &#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039;) seront matés durant la [[soumission des Chasseurs]] en [[- 784]], suivis des [[Yanme&#039;e]]s (&#039;&#039;Drones&#039;&#039;) en [[1112]], des [[Kig-Yar]]s (&#039;&#039;Rapaces&#039;&#039;) en [[1342]], des [[Unggoy]]s (&#039;&#039;Grognards&#039;&#039;) en [[2142]] et enfin des [[Jiralhanae]]s (&#039;&#039;Brutes&#039;&#039;) en [[2492]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 114-115 (2009), p. 120-121 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux [[Huragok]]s (&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;) servent l&#039;Alliance, notamment sur les vaisseaux et dans l&#039;analyse de la technologie, mais ne partagent pas leurs croyances et ne sont pas considéré comme plus que de simples exécutants. Durant cette période d&#039;expansion, de nombreuses reliques sont découvertes grâce aux [[luminaire]]s et l&#039;Alliance rassemble une immense flotte régnant sur d&#039;innombrables planètes, mais des tensions entre les espèces apparaissent, donnant lieu à des crises comme la [[révolte des Grognards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Découverte et guerre contre l&#039;humanité====&lt;br /&gt;
En [[2524]], le vaisseau missionnaire {{V|Minor Transgression|}} croise le transporteur commercial humain {{V|Horn of Plenty|}}. Il l&#039;aborde et s&#039;empare de son ordinateur, et des coordonnées de sa destination. À destination, le [[luminaire]] du vaisseau découvre de très nombreux artéfacts sur la planète [[Harvest]], mais son capitaine, [[Chur&#039;R-Yar]] décide de ne pas en référer immédiatement à son [[ministère de la Tranquillité|ministère]], espérant en récupérer pour en revendre au marché noir Covenant. La première rencontre entre un humain et un Covenant a lieu quand le {{V|This End Up|}} est abordé, et que son capitaine [[Henry Gibson]] s&#039;en prend au [[Grognard]] [[Dadab]] pour se défendre contre ses abordeurs. Gibson est tué par le Huragok [[Lighter Than Some]], ironiquement pacifique, en légitime défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, tombé dans le piège tendu par l&#039;[[ONI]] destiné aux [[insurrection]]nistes, le vaisseau Brute {{V|Rapid Conversion|}} intervient près de la planète et se rend à la rencontre pacifique proposé par le gouvernement le 11 février [[2525]]. Le capitaine, [[Maccabeus]], profite de cette rencontre pour demander aux humains de leur donner la planète au nom du Grand Voyage, mais la rencontre dégénère après un coup de feu entre un [[Grognard]] et une recrue de la [[milice coloniale]] locale. Sur [[Grande Bonté]], les Prophètes [[Ord Casto]] et [[Lod Mron]], alliés politique, comptent utiliser la découverte sur Harvest pour appuyer leur accession au rang de Hauts Prophètes, mais doivent pour cela faire approuver les symboles par l&#039;[[Oracle]] local. Celui-ci révèle alors aux deux ministres, ainsi qu&#039;au [[Philologue]] [[Hod Rumnt]], que ces symboles représentent des [[Dépositaire]], héritiers des Forerunners. Comprenant la gravité de la révélation, les trois Prophètes décident de conserver le secret, déclarent les humains hérétiques, et accèdent au rang de Hauts Prophètes pour s&#039;assurer du génocide des humains et du secret de leur révélation,&amp;lt;ref name=HCH /&amp;gt; et déclarent l&#039;ouverture du neuvième [[âge de la Réclamation]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; La vérité ne sera jamais révélée par les Hauts Prophètes ou ceux l&#039;ayant comprise d&#039;eux-même, comme le [[ministre de la Découverte]].&amp;lt;ref name=Wages&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Wages of Sin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvest est la première planète humaine à être purifiée par la [[vitrification]]. Le vaisseau sur place élimina l&#039;{{V|Argo|CMA}} venu enquêter le 20 avril, puis l&#039;{{V|Arabia|CMA}} et l&#039;{{V|Vostok|CMA}} du [[groupe de combat 4]], laissant s&#039;échapper l&#039;{{V|Heracles|CMA}} avec un message de déclaration de guerre en anglais. Devant l&#039;urgence, l&#039;[[UNSC]] étouffe l&#039;affaire dans un premier temps avant de prendre le pas sur le [[UEG|gouvernement civil]] le 1er novembre 2525 et sortir de sa retraite le héros de la Navy [[Preston Cole]] pour lui confier la plus grande flotte humaine jamais rassemblée, avec pour but de neutraliser ce formidable adversaire. Le vaisseau Covenant sera détruit après avoir vaincu les deux tiers de la flotte ennemie au cours de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]].&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11 et 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Entretemps, les Covenants frappent les colonies [[Second Base]], [[Green Hills]]&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;, [[Chi Ceti IV]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Circinius-IV]].&amp;lt;ref name=FUD&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants continuent méticuleusement leur campagne et en [[2535]], la quasi-totalité des [[colonies extérieures]] humaines sont détruites,&amp;lt;ref name=TCP&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en veillant néanmoins à ne toucher aucune relique. La plus efficace résistance opposée aux Covenants fut celle des flottes de l&#039;[[amiral]] Cole, jusqu&#039;à sa mort en [[2543]] durant la [[bataille de Psi Serpentis]], qui eut raison d&#039;une flotte Covenante entière.&amp;lt;ref name=Cole&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cole mit également en place en 2535 le [[protocole Cole]], mesure visant à ralentir la découverte des colonies par les Covenants.&amp;lt;ref name=TCP /&amp;gt; L&#039;impact réel qu&#039;a eu cette mesure est inconnu, mais Cole nota que les Covenants ne semblaient pas chercher à frapper directement le cœur de l&#039;empire humain.&amp;lt;ref name=Cole /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la guerre, l&#039;Alliance fait plusieurs découvertes d&#039;importance pour le Grand Voyage, mais celles-ci sont souvent perdues à cause des humains : le [[monde bouclier 0459]] et sa flotte de [[Cuirassé Forerunner|cuirassées forerunners]] sont détruits suite au sacrifice du [[sergent]] [[John Forge]] en [[2531]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que [[le Savant]], découvert sur la colonie humaine d&#039;[[Ariel]] et détruit par un groupe d&#039;[[ODST]] en janvier 2552,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;[[installation 1-4]] est elle retournée contre la flotte l&#039;ayant découverte en août 2552.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À plusieurs reprises, les Covenants subissent également des défaites bénignes mais impressionnantes, comme à bord du {{V|The Heart of Midlothian}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Midnight in the Heart of Midlothian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou sur [[Heian]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Baby-sitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les super-soldats [[Spartans]] font des ravages parmi les troupes et sont identifiés comme des Démons, faisant échouer des opérations comme l&#039;enlèvement d&#039;un VIP humain, le docteur [[Catherine Halsey]], récupérée lors du [[raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou visant des infrastructures critiques.&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Blunt Instruments]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants maintenaient néanmoins leur suprématie spatiale, rendant ces atouts inutiles dans les combats navals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal atout des Covenants resta leur supériorité technologique. Avec des armes à plasma capables d&#039;endommager facilement les coques de titane-A des vaisseaux humains et des [[boucliers énergétiques]] très protecteurs, ils étaient presque invincibles dans l&#039;espace, les humains devant compter sur la supériorité numérique et l&#039;usage de [[CAM]] ou d&#039;armes nucléaires pour espérer vaincre un vaisseau ennemi. De plus, les humains étaient soumis à de nombreuses contraintes dans leur utilisation du [[sous-espace]], la maîtrise Covenante autorisant des voyage beaucoup plus rapides et précis. Sauf dans de très rares cas comme la [[bataille de Sigma Octanus IV]], un vaisseau humain seul était condamné face à un vaisseau Covenant. Durant toute la guerre, de nombreux efforts furent dédiés à la rétro-ingénierie de l&#039;arsenal Covenant comme la branche [[REAP-X]], la [[directive Xeno]] et l&#039;ordre de récupérer tout le matériel ennemi possible,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les sécurités présentes sur les armes Covenantes rendaient ces travaux difficiles et la seule réelle avancée dans ce domaine eut lieu en [[2536]], avec la découverte d&#039;un modèle de [[gant d&#039;énergie]] non protégé ayant abouti à une maîtrise primitive des boucliers énergétiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier 2536&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux modèles d&#039;armement expérimentaux furent déployés, avec des succès retentissants comme le [[Sabre]], les [[cadre d&#039;accélération|cadres d&#039;accélération]] et les nombreux modèles d&#039;armures [[Mjolnir]], quand ils n&#039;étaient pas détruits avant leur mise en production comme le [[Prototype d&#039;armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Prototype]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, l&#039;UNSC tenta de comprendre son ennemi pour mieux le combattre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 24 février 2526&amp;lt;/ref&amp;gt; et fit plusieurs fois des prisonniers, le premier étant le [[sujet Groombridge]] de [[2530]],&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; et calculait des probabilités visant à déterminer leurs prochaines cibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants trouvèrent [[Reach]], le principal centre militaire humain, durant l&#039;année [[2552]], planifiant discrètement leur invasion jusqu&#039;à leur découverte au mois de juillet, déclenchant une [[bataille de Reach|longue bataille]] contenue dans un premier temps pour empêcher la perturbation des préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], mission désespérée visant à capturer un prophète pour négocier la paix. L&#039;attaque massive du 30 août, avec l&#039;arrivée des flottes de la [[flotte de la Justice Particulière|Justice Particulière]] et du [[Flotte du Répit Sacré|Répit Sacré]], signa l&#039;abandon de l&#039;opération par les humains dans une tentative de résistance qui se solda par un cuisant échec, avec la mort de nombreux Spartans et la destruction d&#039;un grand nombre de vaisseaux. Les Covenants réfrènent néanmoins la vitrification de la planète et y dépêchent des troupes pour récupérer les artéfacts Forerunners, et lance également des vaisseaux à la poursuite des fuyards, et notamment l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Premier Halo et attaque de la Terre====&lt;br /&gt;
En devançant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; sur son vecteur de [[sous-espace]], les vaisseaux de la Justice Particulière découvrent le [[Halo Alpha]], première installation découverte par les Covenants. Des protocoles de sécurité sont immédiatement activés par [[Thel &#039;Vadamee]], [[commandant suprême]] de la flotte, et un piège est tendu au vaisseau humain, mais le [[Prophète de l&#039;Intendance]], considérant la situation comme d&#039;ordre religieux et non militaire, conteste le commandement de &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que &#039;Vadamee tente de concentrer ses forces sur les humains, le Prophète éparpille les forces dans des opérations de fouille sur le Halo et [[Threshold]], obligeant le commandant suprême à le soumettre par la force à son autorité. Entre-temps, le [[Parasite]] est libéré et s&#039;ajoute aux problèmes de commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; La débâcle empêchera les Covenants d&#039;affronter efficacement le Parasite et les survivants de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, et [[John-117]] et [[Cortana]] réussirent à détruire l&#039;installation après avoir pris conscience du danger qu&#039;elle représentait,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de rassembler des survivants et fuir le système à bord de l’&#039;&#039;[[Ascendant Justice]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fugitifs interférèrent de nouveau avec les plans des Covenants en les empêchant de récupérer le [[cristal Forerunner]] sur Reach. Ils découvrirent ensuite la station &#039;&#039;[[Hiérophante Inflexible]]&#039;&#039;, faisant partie du plan du [[Haut Prophète de la Vérité]] pour rassembler sans l&#039;avis des autres Hiérarques une immense flotte pour prendre d&#039;assaut la [[Terre]], dont il avait acquis la position par un moyen inconnu. La station fut détruite et le plan de Vérité échoua.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment, le [[Haut Prophète du Regret]] entra en possession d&#039;un [[luminaire]] indiquant la position des tous les Halos ainsi que d&#039;un [[Portail]] vers l&#039;[[petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tout comme Vérité avait caché son plan d&#039;invasion de la Terre, Regret rassembla une [[Flotte de Sacred Consecration|petite flotte]] et se rendit dans le [[système Sol]], ignorant que son objectif était la Terre. Pendant ce temps, sur [[Grande Bonté]] stationnée près des ruines du Halo Alpha, &#039;Vadamee fut jugé par le [[Haut Conseil]] pour la perte de l&#039;installation et déclaré [[hérétique]]. Ne souhaitant pas gâcher l&#039;atout représenté par l&#039;ancien commandant suprême, Vérité et Pitié lui confièrent le rang d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] et l&#039;envoyèrent avec son ancien adjoint [[Rtas &#039;Vadumee]] éliminer des hérétiques menés par un ancien membre de la flotte de Particular Justice, [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repérée près de [[Io]], la flotte de Regret se dirigea droit vers son objectif, pénétrant les défenses de la Terre en abattant ses [[Station de défense orbitale|stations de défense orbitales]] avec des [[bombe antimatière|bombes antimatière]]. Au final, seul le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039; transportant le Prophète entra en atmosphère et déploya ses troupes sur la [[Nouvelle Mombasa]], au [[Kenya]], où se trouvait le portail. Il envoya également un message à [[Grande Bonté]], où il informa les autres Hiérarques de son plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la résistance humaine, Regret fut contraint de sauter en [[sous-espace]] vers un des Halos, le [[Halo Delta]]. Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}},&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis par plusieurs autres vaisseaux une fois sa position connue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Vérité montera alors une [[flotte de Vérité|immense flotte]] et prit d&#039;assaut la Terre, tout en dédiant des forces à la recherche et l&#039;excavation d&#039;artéfacts, préparant à exécuter son plan pour étendre son contrôle sur l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; Regret se cacha dans les ruines à la surface du Halo, mais fut rattrapé et tué par John-117, considéré comme mort après la vitrification de la zone.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La mort de Regret fut facilitée par Vérité en rappelant des troupes envoyée en renfort, et ce afin de fournir un prétexte au [[changement de la garde]] et se débarrasser de son impulsif confrère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Le changement fut mal accueilli par les [[Élite]]s, qui y voyaient une entrave au [[Traité de l&#039;Union]], ainsi qu&#039;un affront personnel d&#039;être remplacé par les [[Brute]]s. &#039;Vadamee fut néanmoins envoyé en mission avec le chef des Brutes, [[Tartarus]], afin de retrouver [[index|l&#039;Icône sacrée]] permettant d&#039;activer le Halo Delta.&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ih covenant army01b.jpg|700px|center|thumb|Artwork par [[Isaac Hannaford]].]]&lt;br /&gt;
====Grand Schisme====&lt;br /&gt;
Après avoir traversé la [[zone de quarantaine]] de l&#039;installation et atteint la [[bibliothèque (structure)|bibliothèque]] en combattant le [[Parasite]], &#039;Vadamee est confronté à [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] de l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, également à la recherche de l&#039;Index. L&#039;Élite parvient à s&#039;en emparer mais est rejoint par Tartarus, qui fait prisonnier les humains et lui reprend l&#039;Index avant de lui révéler le plan des Prophètes de remplacer les Brutes par les Élites par l&#039;extermination et de le pousser dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Vadamee fut sauvé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] de l&#039;installation, également en possession de John-117, et leur explique que les circonstances font d&#039;eux des alliés, le Parasite comptant utiliser les deux guerriers pour empêcher l&#039;activation de l&#039;anneau. &#039;Vadamee se montra réticent, persistant dans sa foi, mais le Fossoyeur fit alors dialoguer [[2401 Penitent Tangent]], veilleur de l&#039;installation, et Regret [[forme Prophète|transformé]] en Parasite, lui prouvant le rôle d&#039;arme du Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Séparatistes ( Grognards, Chasseurs et Élites ) et les Loyalistes ( Prophètes, Brutes, Rapaces, Drones et quelque Grognards et Chasseurs ). Acculés et moins nombreux, les Séparatistes se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le [[In Amber Clad]], infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chute====&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Cuirassé]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[Nouvelle Mombasa]]. Après cela, les [[Hérétiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux Séparatistes ( et leurs alliés Humains ). Le combat entre les Séparatistes et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Culture===&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est basée sur la croyance du Grand Voyage, d&#039;origine San &#039;Shyuum. Elle consiste à transcender l&#039;être physique pour s&#039;élever au rang de dieu, en s&#039;aidant pour cela de la technologie des [[Forerunners]], qui auraient réussi à atteindre cet état en laissant derrière eux les artéfact nécessaires pour les rejoindre, et plus particulièrement les [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La croyance du Grand Voyage est partiellement instrumentalisée par les San &#039;Shyuums pour établir leur hégémonie sur les autres espèces de l&#039;Alliance, et la seule condition pour atteindre la transcendance est de respecter les Forerunners et les San &#039;Shyuums, laissant certains croyants vivre en hédonistes sans inquiétude. La plupart des membres de l&#039;Alliance ignorent que les Halos remplissent un rôle purement terre-à-terre de destruction, et certains étant dans la confidence acceptent la mort comme une étape nécessaire, ceux la refusant devenant des [[hérétique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langues====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alphabet cov.jpg|right|200px|thumb|Correspondance avec l&#039;alphabet latin pour les messages cryptés de Halo2.com.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque espèce Covenante possède sa propre langue, parfois non vocale, mais un alphabet commun existe, constitué d&#039;assemblages de triangles. Les glyphes [[Forerunner]]s sont également utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins de la guerre, l&#039;anglais est devenu une langue parlée et comprise par tous les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Système d&#039;unités====&lt;br /&gt;
Le système de distance des Covenants est exprimé en &#039;&#039;unités de distance&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur système temporel est basé d&#039;abord sur les [[Âges Covenants|Âges]], d&#039;une durée indéterminée, puis sur le &#039;&#039;Cycle&#039;&#039;, qui représente une journée sur [[Grande Bonté]], lui-même subdivisé en 265 &#039;&#039;unités de temps&#039;&#039;, correspondant approximativement à une heure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce système compose le &#039;&#039;calendrier de combat&#039;&#039; Covenant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colonies===&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] : vaisseau-capitale [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balaho]] : planète d&#039;origine des Grognards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doisac]] : planète d&#039;origine des Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chu&#039;ot]] : lune d&#039;origine des Rapaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Janjur Qom]] : planète d&#039;origine des Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Palamok]] : planète d&#039;origine des Drones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Te]] : planète d&#039;origine des Chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]] : planète d&#039;origine des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ealen IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hesduros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joyous Exultation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Karava]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oth Lodon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ven III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologie===&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est en très grande partie tirée d&#039;une rétroingénierie partielle de technologies Forerunners par les Prophètes, seuls habilités à travailler sur les reliques. Les I.A. humaines [[Cortana (IA)|Cortana]] et [[Wellsley]] ont été en mesure d&#039;améliorer l&#039;efficacité de ces technologies, comme celle des canons à plasma Covenants de l&#039;{{V|Ascendant Justice|}}. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique fabriquer des I.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matériel Covenant est lui-même sécurisé contre la rétroingénierie, toute tentative de démantèlement ou de perçage provoquant l&#039;explosion de l&#039;objet. La manière dont sont maintenues les différentes pièces des objets Covenants repose sur un principe inconnu de l&#039;humanité, ni physique, ni magnétique, ni radiatif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier [[2536]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation du plasma====&lt;br /&gt;
Le principal facteur technologique permettant aux Covenants de surpasser les humains est leur connaissance de l&#039;utilisation du plasma, qu&#039;ils sont capables de modeler de manière précise grâce à des champs magnétiques, et dont ils utilisent la puissance dans la quasi-totalité de leur armement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Plasma (matière)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Boucliers énergétiques====&lt;br /&gt;
La capacité des Covenants à générer des boucliers énergétiques sous diverses formes et à diverses échelles fut un avantage majeur dans leur conflit contre l&#039;humanité. Ce n&#039;est qu&#039;en [[2536]] que les premiers travaux de rétronigénierie purent avoir lieu suite aux découvertes de [[Leonard Gillespie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Bouclier énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maîtrise du sous-espace====&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une maîtrise plus fine du sous-espace que l&#039;humanité, mais toujours moindre que celle des Forerunners. À distance égale, ils sont plus rapides que les vaisseaux humains, et sont également plus précis lors de leur ré-entrée dans l&#039;espace normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Sous-espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Camouflage====&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisibles, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Camouflage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intelligences Artificielles====&lt;br /&gt;
Les [[I.A.]] Covenantes sont basées sur les I.A. humaines modifiées pour convenir aux dogmes Covenants, qui interdisent la création de machines pensantes. Leurs capacités de réflexion et leurs fonctionnalités en sont extrêmement réduites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligence Artificielle#Intelligences Artificielles Covenantes|Intelligences Artificielles Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Systèmes de communication====&lt;br /&gt;
*[[Réseau de combat Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Médecine====&lt;br /&gt;
Les vaisseaux Covenants possèdent des suites chirurgicales automatisées, ainsi que du matériel de terrain comprenant des compresses de couleur cuivrée combinant un anticoagulant avec des propriétés permettant de laisser passer l&#039;air expiré mais pas celui inspiré, permettant de réparer rapidement un poumon percé.&amp;lt;ref name=HCH15&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Élite]]s, pour lesquels le sang possède une très grande valeur, perçoivent néanmoins la médecine comme une pratique déshonorante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
*[[Matériel Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Armement Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Véhicules Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Vaisseaux de Guerres Covenant]] - [[Flottes Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure politique===&lt;br /&gt;
La plus haute autorité politique et religieuse au sein de l&#039;alliance est celle des trois [[Prophète]]s [[hiérarques]], ou Hauts Prophètes. Ces derniers président le [[Haut Conseil]], constitué à parts égales de Prophètes et d&#039;[[Élite]]s. Le Haut Conseil régule lui-même de nombreux conseils et ministères chacun chargés d&#039;une matière politique, militaire ou religieuse, dirigés par une assemblée, ou par un ministre assisté d&#039;un vice-ministre Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgPolitique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure militaire===&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une administration militaire plus simple que celle de l&#039;UNSC, qui se décompose en trois branches : les forces d&#039;invasion planétaires rassemblant les forces terrestres et aériennes, les forces navales et les forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de ces trois branches sont rassemblés sous la juridiction d&#039;une flotte à laquelle ils sont attachés. Ainsi, chaque flotte de vaisseau dispose de forces d&#039;invasion, de vaisseaux pour le combat spatial et le transport des troupes des autres branches, et des soldats des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ministères interviennent dans le processus militaire en gérant certains affrontement ou en contrôlant des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgMilitaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le terrain, les soldats répondent également à une hiérarchie stricte complexifiée par l&#039;existence de grades spécifiques à chaque espèce. On peut néanmoins affirmer que les [[Sangheilis]] sont les principaux meneurs, égalés puis remplacés par les [[Brutes]] dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]] suite à l&#039;ascension programmée des Brutes, puis le [[Grand Schisme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres espèces peuvent grossièrement être classées ainsi en importance : [[Mgalekgolos]], [[Kig-Yars]], [[Yanme&#039;es]], [[Unggoys]], [[Huragoks]]. Aucun [[San &#039;Shyuum]] ne possède la qualité de soldat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GradesCovenant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition de l&#039;Alliance===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Peuples====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuums]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheilis. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Sangheilis]]&#039;&#039;&#039; ([[Élites]]) sont, avec les San &#039;Shyuums, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheilis sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheilis. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheilis aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheilis servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuums et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanaes. Les Shangheilis firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheilis étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo : Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grognards]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yars]]&#039;&#039;&#039; ([[Rapaces]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut palliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yars. Les Kig-Yars se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule. Les &#039;&#039;&#039;[[Écorcheurs]]&#039;&#039;&#039; sont une espèce cousine des Rapaces, spécialisée dans les attaques rapides et mortelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Mgalekgolos]]&#039;&#039;&#039; ([[Chasseurs]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolos, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolos choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolos en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;es]]&#039;&#039;&#039; ([[Drones]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanaes. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;es se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;es peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;es servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;es sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragoks font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;es furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanaes]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanaes connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanaes jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanaes considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanaes emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Huragoks]]&#039;&#039;&#039; ([[Ingénieurs]]) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragoks se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragoks ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur. Ils n&#039;ont aucune planète d&#039;origine connue puisqu&#039;ils ont en quelque sorte été créé par les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Huragoks étaient présents sur le code source de Halo : Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragoks dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares. Désormais, on les appellent sous le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;&#039; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars. Ils sont également présents sur [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Reach]]. Contrairement à Halo 3 : ODST, les Huragoks possèdent un &amp;quot;masque&amp;quot; qui protège leur tête sur Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Écorcheurs|T&#039;vaoan]] ([[Écorcheur]])&#039;&#039;&#039;(Skirmishers en VO), sont une sous-espèce de Rapaces. Ils s&#039;en différencient par leur peau grise, leur plumage plus présent et leur immense agilité qui les rend difficiles à suivre du regard et les dédient au combat rapproché et offensif.Les écorcheurs possèdent des caractéristiques physiques générales supérieures aux autres races de Rapaces, dont certaines font d&#039;eux des combattants plus efficaces, ils possèdent des écailles plus volumineuses et un plumage plus imposant. Ils sont également capable d&#039;atteindre des vitesses de course de 72 km/h et de bondir sur de très longues distances. Ils proviennent de la même lune, Eayn, mais ont évolué sur l&#039;astéroïde de T&#039;vao suite à la colonisation spatiale par leur espèce. Les femelles possèdent un plumage plus prononcé que les mâles sur la tête et le cou, qu&#039;elles peuvent gonfler pour devenir encore plus imposantes.Ils partagent l&#039;appât du gain, la fourberie et la société matriarcale de leur espèce, mais apprécient les objets brillants, comme les pies. Certaines stratégies militaires appliquées par les Covenants aux soldats Écorcheurs trouvent leurs racines dans la culture de piraterie de l&#039;espèce, comme les équipes de raid ou de frappe chirurgicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;espèce a quasiment disparu durant la bataille de Reach, la très large majorité de leur population ayant été envoyée sur la planète et éliminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seconde Alliance==&lt;br /&gt;
La seconde Alliance (&#039;&#039;Covenant Remnants&#039;&#039; en anglais) est un groupuscule qui vit le jour en [[2553]], un an à peine après la destruction de l&#039;alliance originelle. Elle ne possède en aucun cas l&#039;ampleur de cette première, car elle ne revendique aucune colonie, étant composée simplement d&#039;une flotte, et ses forces sont très réduites. Il faut différencier ce groupe des autres [[secte Covenante|sectes Covenantes]], dont il se distingue par sa puissance et les moyens qu&#039;il met en œuvre contre l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupuscule n&#039;est néanmoins pas une réminiscence de l&#039;Alliance originelle : sa composition est différente et ses croyances également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance trouve ses racines en [[2553]] sur [[Hesduros]], une colonie Sangheilie. [[Jul &#039;Mdama]], connaissant alors l&#039;existence de [[Requiem]] et du [[Didacte]] grâce à [[Prone to Drift]], un Huragok qui l&#039;accompagna durant sa captivité dans le [[CRONI Trevelyan]], fut informé des croyances locales mentionnant un guerrier divin. Alors rendu fou de rage par la mort de sa femme, [[Raia &#039;Mdama]], et emplit de haine contre l&#039;humanité, qu&#039;il juge responsable de tous ses malheurs, il décida de partir à la recherche de Requiem et du Didacte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TTW&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rassembla rapidement une flotte dévouée à sa croyance, échappant aux yeux de l&#039;[[UNSC]], qui remarqua quelques mouvements massifs mais n&#039;en tint pas compte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eleventh&amp;quot;&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, avant de se rendre à l&#039;emplacement de Requiem en [[2554]], décrypté grâce aux symboles rapportés du [[Monde Bouclier 006]] et ceux présents sur les ruines Forerunners d&#039;Hesduros. L&#039;alliance chercha un moyen d&#039;ouvrir le [[monde bouclier]], mais celui-ci ne s&#039;ouvrit qu&#039;en juillet [[2557]], quand la carcasse à la dérive de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, contenant [[John-117]], fut repéré par des ravitailleurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;H4&amp;quot;&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte aborda alors le vaisseau, et l&#039;humain à bord, sortant en EVA pour amorcer le lancement d&#039;un missile [[Hyperion]] sur un des vaisseaux, fut scanné par la planète, ayant pour effet de l&#039;ouvrir et de déclencher l&#039;attraction des vaisseaux par un puit de gravité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;intérieur, les Covenants se mirent à la recherche du Didacte, mais se heurtèrent aux Prométhéens. Lorsque John-117 libéra accidentellement le Didacte, les Covenants se mirent immédiatement à son service, et obéirent aux ordres des Prométhéens maintenant sous le contrôle du Forerunner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils attaquèrent ainsi l&#039;{{V|Infinity}} crashé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, défendirent tant bien que mal les canons orbitaux&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, et suivirent le Didacte près de l&#039;[[Installation 03]] afin d&#039;y mener l&#039;[[Assaut de la Station Ivanoff]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la disparition du Didacte, les Covenants restèrent actifs sur Requiem, se confrontant aux forces de l&#039;UNSC durant la [[campagne de Requiem]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition===&lt;br /&gt;
La seconde alliance est composée de [[Sangheilis]], de [[Unggoys]], de [[Kig-Yar]]s et de [[Lekgolos]]. Les [[Prophètes]] et les [[Brutes]] sont exclus à cause du commandant Sangheili, qui voue une haine aux deux espèces. L&#039;aspect morphologique différent (plus reptilien) des [[Kig-Yar]]s de la [[Seconde Alliance]] s&#039;explique par l&#039;intégration des [[Rapace]]s d&#039;[[Ibie&#039;sh]] à la place des Rapaces connus. L&#039;absence des [[Écorcheurs]] s&#039;explique par la quasi-extinction de l&#039;espèce, et celle des [[Ingénieurs]] par le fait que les Prophètes ont amenés la majorité d&#039;entre eux dans leur exil, et que ces créatures sont très difficiles à trouver.&amp;lt;ref name=Glasslands&amp;gt;[[Halo : Glasslands]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La disparition des [[Drones (race)|Drones]] est inexpliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de cette faction possèdent des caractéristiques morphologiques qui diffèrent de celles aperçues précédemment. Ces différences s&#039;expliquent par le biais de mutations, dont l&#039;origine, naturelle ou artificielle, n&#039;est pas encore déterminée.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blogs.halo.xbox.com/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin - 9 mai 2012]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hiérarchie établie est une version simplifiée de celle de la première alliance : les Élites dominent la chair à canon, Grognards et Rapaces, et les Chasseurs occupent une place intermédiaire en tant qu&#039;unités lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croyances===&lt;br /&gt;
Suite à la chute des [[Prophètes]], toute croyance autour du [[Grand Voyage]] s&#039;est effondrée, mais la perception des [[Forerunners]] comme des dieux a été conservée par une partie des survivants de la première alliance. La religion de la seconde alliance est tirée de celle d&#039;une colonie [[Sangheili]]e, dont les habitants croyaient en l&#039;existence d&#039;un guerrier vengeur qui viendrait à leur secours en cas de besoin. C&#039;est dans l&#039;optique de retrouver ce guerrier, le [[Didacte]], que l&#039;alliance fut formée, afin de détruire l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où la précédente alliance avait fait considérer l&#039;humanité comme impure plus pour des raisons politiques que religieuses, la quête divine de la seconde alliance n&#039;a qu&#039;un but : la destruction de l&#039;humanité, dont l&#039;attitude expansive est considérée comme une menace. Cette haine provient à la fois de l&#039;héritage Covenant, les premiers membres de l&#039;alliance se croyant toujours en guerre sainte contre l&#039;humanité, et de la haine personnelle de leur meneur pour les humains.&amp;lt;ref name=TTW/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la première alliance, les croyances des Nouveaux Covenants transparaissent dans leurs titres et les noms qu&#039;ils donnent à leur artefacts : le leader [[Jul &#039;Mdama]] est appelé « main du Didacte » et son emblème est une main dont la paume est inscrite du symbole du Didacte, ils appelaient « don du Didacte » l&#039;[[achrostase]] de [[Requiem]] et appellent la [[clé de Janus]] « présent de la [[Bibliothécaire]] ». Les références religieuses dans les noms de leurs vaisseaux ainsi que le grade de Dévot ont été conservées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Cette faction possède un système de grades légèrement différent de l&#039;alliance originelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.xbox.com/fr-fr/Universe/Detail/character-enemy-renders/421563ab-3b18-4e29-8487-3dd79b627a70#imageNumber=1 Halo Waypoint - Character &amp;amp; Enemy Renders]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Élites]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Commandant]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Commander02.jpg|150px]] || Ils sont les Élites envoyés sur le terrain les plus gradés et sont armés d&#039;armes lourdes conférant beaucoup de dégâts. Ils sont extrèmement habiles et rapides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Guerrier]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Warrior06.jpg|150px]] || Les Guerriers sont entraînés pour le combat. Ils sont redoutables au corps-à-corps ainsi qu&#039;a moyenne et longue distance. Ils sont surement choisis par le nombre de morts qu&#039;ils ont fait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Zealot01.jpg|150px]] || Les dévots ont passés une vie à prier et à s&#039;entraîner dans le respect des volontés de leurs Dieux. Ils sont très gradés et très respectés au sein du Nouveau Covenant. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Ranger02.jpg|150px]] || Les Rangers commandent les détachements qui se battent dans le vide spatial ou des environnements toxiques ou radioactifs. Ils commandent des détachements composés d&#039;espèces de la même classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormelite06.jpg|150px]] || Ayant le plus bas grade des Élites, ils sont tout de même supérieurs à n&#039;importe quelle autre espèce. Ils sont recrutés comme novices en situation de combat réel mais restent très dangereux. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Chasseurs]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =#background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Chasseurrender.png|150px]] || Les Chasseurs perdent les deux seuls grades qu&#039;ils avaient, au vu de leur nombre restreint. Ils fonctionnent toujours par binôme et sont utilisés en tant que anti-véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Rapaces]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalheavy02.jpg|150px]] || Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4StormJackal01.jpg|150px]] || Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le [[Needler]] ou le [[Pistolet à plasma]].  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (grade)|Sniper]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalsniper02.jpg|150px]] || Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalranger04.jpg|150px]] || Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Grognard]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Impérial]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Imperial01.jpg|150px]] || Les Grognards Impériaux sont les plus gradés de leur espèce, ils ne pourront accéder à aucun grade supérieur et seront tout de même dirigés par une espèce supérieure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntheavy04.jpg|150px]] || Les Grognards possédant ce grade sont souvent armés d&#039;armes lourdes et sont également munis d&#039;une armure plus résistante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntranger04.jpg|150px]] || Les Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l&#039;abordage de vaisseaux en orbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormgrunt06.jpg|150px]] || Ce sont les Grognards les plus courants. Ils possèdent le plus bas grade de la Nouvelle Alliance ( comme dans l&#039;ancienne) et sont utilisés comme de la chair à canon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La texture caractéristique des Covenants est composée d&#039;un métal violet dans lequel est fondu une grille de [[béryllium]], qui forme les hexagones visibles à la surface.&amp;lt;ref name=HCH3&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;Alliance comporte plusieurs similitudes avec Universe at War. Par exemple, le chef de la Hiérarchie, Kamal Re&#039;x, ressemble fortement au [[Haut Prophète de la Vérité]] dans ses paroles : le sermon de Kamal, « L&#039;univers ne se conforme pas à la faiblesse… Et nous sommes ses ambassadeurs » ressemble à celui de Vérité, &amp;quot;Votre destruction est la volonté des dieux, et nous sommes leurs instruments ».&lt;br /&gt;
*Gameinformer et Examiner ont véhiculés le nom &#039;&#039;Storm&#039;&#039; (« Tempête ») comme désignant la nouvelle faction Covenante avant la sortie d&#039;Halo 4, induits en erreur par le nom &#039;&#039;Storm Rifle&#039;&#039; et le grade de base &#039;&#039;Storm&#039;&#039;, traduit par « d&#039;assaut ». Ce nom est confirmé comme ne faisant pas partie du canon, la faction étant simplement appelée « Covenants » dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.examiner.com/article/halo-4-s-storm-covenant-faction-officially-revealed Examiner - Halo 4&#039;s &amp;quot;Storm&amp;quot; Covenant faction officially revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=113229</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=113229"/>
		<updated>2015-01-01T13:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Solar}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo1 - Covenant Symbol.png|right|200px|thumb|Symbole trouvé sur les véhicules Covenants.]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Covenant&#039;&#039; en VO),&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le terme &#039;&#039;covenant&#039;&#039; existe en ancien français et en anglais et désigne un accord, une convention, une alliance. La traduction officielle &#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039; est donc redondante si on considère la sémantique originale du mot &#039;&#039;covenant&#039;&#039;. Les premières fan-traductions traduisaient &#039;&#039;Covenant&#039;&#039; par &#039;&#039;Pacte&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; est une coalition d&#039;espèces extraterrestres, guidée par une foi religieuse aveugle envers l&#039;espèce des [[Forerunners]]. Avec les [[Humains]], les Forerunners et le [[Parasite]], ils forment l&#039;une des quatre principales factions de l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]]. Les espèces faisant partie de cette coalition sont appelés couramment &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue historiquement deux alliances : la première, de [[- 852]] à [[2552]], est la plus imposante et a affronté les humains durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. La deuxième désigne la [[secte Covenante]] menée par [[Jul &#039;Mdama]] dans l&#039;après-guerre, qui se distingue des autres sectes par sa puissance militaire et ses croyances proches de l&#039;alliance originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, les Covenants sont apparus dans la totalités des jeux de la saga Halo et la majorité de ses autres supports, plusieurs d&#039;entre eux ont narré leur histoire du point de vue de l&#039;Alliance ou y sont entièrement consacrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Première Alliance==&lt;br /&gt;
[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px|thumb|Comparaison de taille des sept espèces Covenantes, de gauche à droite : [[Grognards]], [[Prophètes]], [[Drones]], [[Rapaces]], [[Élites]], [[Brutes]] et [[Chasseurs]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée suite à la [[guerre Prophète contre Élite]], la première Alliance repose sur la synergie entre les [[Prophètes]], chargés de guider les autres espèces vers le [[Grand Voyage]] en tant que guides spirituels ainsi que seuls habilités à comprendre et exploiter les [[relique]]s [[Forerunners]], et les [[Élites]], chargés de diriger explorations et campagnes militaires à la recherche de reliques et d&#039;espèces à convertir et exploiter. Durant ses 3404 ans d&#039;existence, l&#039;Alliance a absorbé six espèces supplémentaire dans ses rangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant connu nombreuses périodes de tensions dues à la cohabitation parfois difficile entre ses espèces, l&#039;Alliance faillit connaître une grave crise en [[2525]] lors de la découverte de l&#039;[[humanité]]. Les humains étant considérés par les reliques comme des [[Dépositaire]]s, des héritiers des Forerunners, leur découverte compromettait la position des Prophètes comme seule espèce à pouvoir faire progresser l&#039;Alliance vers le Grand Voyage et leaders incontestés. La crise fut évitée grâce aux manipulations politiques de trois Prophètes, [[Ord Casto]], [[Lod Mron]] et [[Hod Rumnt]], qui utilisèrent leur accession au rang de [[Haut Prophète|Hauts Prophètes]] pour cacher cette information et ordonner le génocide humain afin empêcher que leur secret ne soit dévoilé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les derniers mois de l&#039;année [[2552]] marquèrent à la fois l&#039;apogée et la chute de l&#039;Alliance après les 35 ans de conflits de la [[guerre Humain contre Covenant]]. La découverte de nombreux artéfacts important pour le Grand Voyage, notamment les [[Halo (structure)|Halos]] [[Halo Alpha|Alpha]] et [[Halo Delta|Delta]] et un [[343 Guilty Spark|Oracle]], s&#039;accompagna de la mise en place du plan des Hauts Prophètes pour remplacer les Élites par les [[Brutes]], une espèce encline aux fanatisme religieux plus simple à manipuler que les fiers guerriers Élites. La mort du [[Haut Prophète du Regret]] durant les premières heures de la [[bataille du Halo Delta]] en novembre [[2552]] donna l&#039;occasion au triumvirat de provoquer le [[changement de la garde]], premier acte public de remplacement des Élites par les Brutes, suivi du massacre organisé des Élites dans toute la galaxie. Cet épisode, connu sous de nom de [[Grand Schisme]], signa la fin de l&#039;allégeance des Élites aux Covenants et le début de leur alliance avec les humains. Ce sont les efforts du [[Spartan-II]] [[John-117]] et de l&#039;[[Élite]] [[Thel &#039;Vadamee]], ainsi que l&#039;irruption dans le conflit du [[Parasite]], qui viendront finalement à bout de l&#039;Alliance suite à la mort du [[Haut Prophète du Regret]], tué par une [[forme d&#039;infection]] Parasite durant la [[bataille de Grande Bonté]], et celle du [[Haut Prophète de la Vérité]] durant la [[bataille de la Citadelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance Covenante à partir de 2525.]]&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
====Formation et développement====&lt;br /&gt;
Suite à la [[guerre civile San &#039;Shyuum]] en [[- 2100]], les [[Prophète]]s [[Réformistes]] quittent leur monde d&#039;origine à bord du [[Cuirassé]] en quête de nouvelles [[relique]]s [[Forerunners]], affinant leur compréhension de la technologie antique au fil des siècles. L&#039;approche réformiste des reliques, qui les considère non pas comme des objets divins défendus à l&#039;instar des [[Stoïques]] mais comme des cadeaux laissés par les dieux pour aider les fidèles à atteindre eux aussi un nouveau stade d&#039;existence, formera la base de la religion du [[Grand Voyage]] et de la dynamique sociale de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[- 876]], les Prophètes entrent en contact avec les [[Sangheilis]] (ou &#039;&#039;Élites&#039;&#039;), une espèce guerrière possédant un vaste empire spatial et possédant un système religieux similaire à celui des Stoïques. Identifiant les Prophètes Réformistes comme des [[hérétique]]s, ils les affrontent, déclenchant la [[guerre Prophète contre Élite]]. Le conflit dura 24 ans durant lesquels les Élites, incapables de rivaliser avec la puissance technologique du vaisseau Forerunner, outrepassèrent leurs tabous religieux pour employer leurs reliques comme armes. Ils échouèrent et furent vaincus en [[- 852]]. Considérant la société militariste et la puissance de l&#039;empire Élite, les Prophètes signèrent avec les Élites le [[Traité de l&#039;Union]], formant la base de la relation entre leaders religieux et bras armé qui caractérisera l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref name=HCH&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette union n&#039;est pas acceptée par tous les Élites, et certains s&#039;opposent au traité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des siècle et des explorations en quête de reliques, l&#039;Alliance croisera la route d&#039;autres espèces qu&#039;elle intégrera, souvent de force, dans son système. Les [[Lekgolo]]s (ou &#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039;) seront matés durant la [[soumission des Chasseurs]] en [[- 784]], suivis des [[Yanme&#039;e]]s (&#039;&#039;Drones&#039;&#039;) en [[1112]], des [[Kig-Yar]]s (&#039;&#039;Rapaces&#039;&#039;) en [[1342]], des [[Unggoy]]s (&#039;&#039;Grognards&#039;&#039;) en [[2142]] et enfin des [[Jiralhanae]]s (&#039;&#039;Brutes&#039;&#039;) en [[2492]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 114-115 (2009), p. 120-121 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux [[Huragok]]s (&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;) servent l&#039;Alliance, notamment sur les vaisseaux et dans l&#039;analyse de la technologie, mais ne partagent pas leurs croyances et ne sont pas considéré comme plus que de simples exécutants. Durant cette période d&#039;expansion, de nombreuses reliques sont découvertes grâce aux [[luminaire]]s et l&#039;Alliance rassemble une immense flotte régnant sur d&#039;innombrables planètes, mais des tensions entre les espèces apparaissent, donnant lieu à des crises comme la [[révolte des Grognards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Découverte et guerre contre l&#039;humanité====&lt;br /&gt;
En [[2524]], le vaisseau missionnaire {{V|Minor Transgression|}} croise le transporteur commercial humain {{V|Horn of Plenty|}}. Il l&#039;aborde et s&#039;empare de son ordinateur, et des coordonnées de sa destination. À destination, le [[luminaire]] du vaisseau découvre de très nombreux artéfacts sur la planète [[Harvest]], mais son capitaine, [[Chur&#039;R-Yar]] décide de ne pas en référer immédiatement à son [[ministère de la Tranquillité|ministère]], espérant en récupérer pour en revendre au marché noir Covenant. La première rencontre entre un humain et un Covenant a lieu quand le {{V|This End Up|}} est abordé, et que son capitaine [[Henry Gibson]] s&#039;en prend au [[Grognard]] [[Dadab]] pour se défendre contre ses abordeurs. Gibson est tué par le Huragok [[Lighter Than Some]], ironiquement pacifique, en légitime défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, tombé dans le piège tendu par l&#039;[[ONI]] destiné aux [[insurrection]]nistes, le vaisseau Brute {{V|Rapid Conversion|}} intervient près de la planète et se rend à la rencontre pacifique proposé par le gouvernement le 11 février [[2525]]. Le capitaine, [[Maccabeus]], profite de cette rencontre pour demander aux humains de leur donner la planète au nom du Grand Voyage, mais la rencontre dégénère après un coup de feu entre un [[Grognard]] et une recrue de la [[milice coloniale]] locale. Sur [[Grande Bonté]], les Prophètes [[Ord Casto]] et [[Lod Mron]], alliés politique, comptent utiliser la découverte sur Harvest pour appuyer leur accession au rang de Hauts Prophètes, mais doivent pour cela faire approuver les symboles par l&#039;[[Oracle]] local. Celui-ci révèle alors aux deux ministres, ainsi qu&#039;au [[Philologue]] [[Hod Rumnt]], que ces symboles représentent des [[Dépositaire]], héritiers des Forerunners. Comprenant la gravité de la révélation, les trois Prophètes décident de conserver le secret, déclarent les humains hérétiques, et accèdent au rang de Hauts Prophètes pour s&#039;assurer du génocide des humains et du secret de leur révélation,&amp;lt;ref name=HCH /&amp;gt; et déclarent l&#039;ouverture du neuvième [[âge de la Réclamation]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; La vérité ne sera jamais révélée par les Hauts Prophètes ou ceux l&#039;ayant comprise d&#039;eux-même, comme le [[ministre de la Découverte]].&amp;lt;ref name=Wages&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Wages of Sin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvest est la première planète humaine à être purifiée par la [[vitrification]]. Le vaisseau sur place élimina l&#039;{{V|Argo|CMA}} venu enquêter le 20 avril, puis l&#039;{{V|Arabia|CMA}} et l&#039;{{V|Vostok|CMA}} du [[groupe de combat 4]], laissant s&#039;échapper l&#039;{{V|Heracles|CMA}} avec un message de déclaration de guerre en anglais. Devant l&#039;urgence, l&#039;[[UNSC]] étouffe l&#039;affaire dans un premier temps avant de prendre le pas sur le [[UEG|gouvernement civil]] le 1er novembre 2525 et sortir de sa retraite le héros de la Navy [[Preston Cole]] pour lui confier la plus grande flotte humaine jamais rassemblée, avec pour but de neutraliser ce formidable adversaire. Le vaisseau Covenant sera détruit après avoir vaincu les deux tiers de la flotte ennemie au cours de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]].&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11 et 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Entretemps, les Covenants frappent les colonies [[Second Base]], [[Green Hills]]&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;, [[Chi Ceti IV]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Circinius-IV]].&amp;lt;ref name=FUD&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants continuent méticuleusement leur campagne et en [[2535]], la quasi-totalité des [[colonies extérieures]] humaines sont détruites,&amp;lt;ref name=TCP&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en veillant néanmoins à ne toucher aucune relique. La plus efficace résistance opposée aux Covenants fut celle des flottes de l&#039;[[amiral]] Cole, jusqu&#039;à sa mort en [[2543]] durant la [[bataille de Psi Serpentis]], qui eut raison d&#039;une flotte Covenante entière.&amp;lt;ref name=Cole&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cole mit également en place en 2535 le [[protocole Cole]], mesure visant à ralentir la découverte des colonies par les Covenants.&amp;lt;ref name=TCP /&amp;gt; L&#039;impact réel qu&#039;a eu cette mesure est inconnu, mais Cole nota que les Covenants ne semblaient pas chercher à frapper directement le cœur de l&#039;empire humain.&amp;lt;ref name=Cole /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la guerre, l&#039;Alliance fait plusieurs découvertes d&#039;importance pour le Grand Voyage, mais celles-ci sont souvent perdues à cause des humains : le [[monde bouclier 0459]] et sa flotte de [[Cuirassé Forerunner|cuirassées forerunners]] sont détruits suite au sacrifice du [[sergent]] [[John Forge]] en [[2531]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que [[le Savant]], découvert sur la colonie humaine d&#039;[[Ariel]] et détruit par un groupe d&#039;[[ODST]] en janvier 2552,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;[[installation 1-4]] est elle retournée contre la flotte l&#039;ayant découverte en août 2552.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À plusieurs reprises, les Covenants subissent également des défaites bénignes mais impressionnantes, comme à bord du {{V|The Heart of Midlothian}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Midnight in the Heart of Midlothian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou sur [[Heian]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Baby-sitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les super-soldats [[Spartans]] font des ravages parmi les troupes et sont identifiés comme des Démons, faisant échouer des opérations comme l&#039;enlèvement d&#039;un VIP humain, le docteur [[Catherine Halsey]], récupérée lors du [[raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou visant des infrastructures critiques.&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Blunt Instruments]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants maintenaient néanmoins leur suprématie spatiale, rendant ces atouts inutiles dans les combats navals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal atout des Covenants resta leur supériorité technologique. Avec des armes à plasma capables d&#039;endommager facilement les coques de titane-A des vaisseaux humains et des [[boucliers énergétiques]] très protecteurs, ils étaient presque invincibles dans l&#039;espace, les humains devant compter sur la supériorité numérique et l&#039;usage de [[CAM]] ou d&#039;armes nucléaires pour espérer vaincre un vaisseau ennemi. De plus, les humains étaient soumis à de nombreuses contraintes dans leur utilisation du [[sous-espace]], la maîtrise Covenante autorisant des voyage beaucoup plus rapides et précis. Sauf dans de très rares cas comme la [[bataille de Sigma Octanus IV]], un vaisseau humain seul était condamné face à un vaisseau Covenant. Durant toute la guerre, de nombreux efforts furent dédiés à la rétro-ingénierie de l&#039;arsenal Covenant comme la branche [[REAP-X]], la [[directive Xeno]] et l&#039;ordre de récupérer tout le matériel ennemi possible,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les sécurités présentes sur les armes Covenantes rendaient ces travaux difficiles et la seule réelle avancée dans ce domaine eut lieu en [[2536]], avec la découverte d&#039;un modèle de [[gant d&#039;énergie]] non protégé ayant abouti à une maîtrise primitive des boucliers énergétiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier 2536&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux modèles d&#039;armement expérimentaux furent déployés, avec des succès retentissants comme le [[Sabre]], les [[cadre d&#039;accélération|cadres d&#039;accélération]] et les nombreux modèles d&#039;armures [[Mjolnir]], quand ils n&#039;étaient pas détruits avant leur mise en production comme le [[Prototype d&#039;armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Prototype]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, l&#039;UNSC tenta de comprendre son ennemi pour mieux le combattre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 24 février 2526&amp;lt;/ref&amp;gt; et fit plusieurs fois des prisonniers, le premier étant le [[sujet Groombridge]] de [[2530]],&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; et calculait des probabilités visant à déterminer leurs prochaines cibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants trouvèrent [[Reach]], le principal centre militaire humain, durant l&#039;année [[2552]], planifiant discrètement leur invasion jusqu&#039;à leur découverte au mois de juillet, déclenchant une [[bataille de Reach|longue bataille]] contenue dans un premier temps pour empêcher la perturbation des préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], mission désespérée visant à capturer un prophète pour négocier la paix. L&#039;attaque massive du 30 août, avec l&#039;arrivée des flottes de la [[flotte de la Justice Particulière|Justice Particulière]] et du [[Flotte du Répit Sacré|Répit Sacré]], signa l&#039;abandon de l&#039;opération par les humains dans une tentative de résistance qui se solda par un cuisant échec, avec la mort de nombreux Spartans et la destruction d&#039;un grand nombre de vaisseaux. Les Covenants réfrènent néanmoins la vitrification de la planète et y dépêchent des troupes pour récupérer les artéfacts Forerunners, et lance également des vaisseaux à la poursuite des fuyards, et notamment l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Premier Halo et attaque de la Terre====&lt;br /&gt;
En devançant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; sur son vecteur de [[sous-espace]], les vaisseaux de la Justice Particulière découvrent le [[Halo Alpha]], première installation découverte par les Covenants. Des protocoles de sécurité sont immédiatement activés par [[Thel &#039;Vadamee]], [[commandant suprême]] de la flotte, et un piège est tendu au vaisseau humain, mais le [[Prophète de l&#039;Intendance]], considérant la situation comme d&#039;ordre religieux et non militaire, conteste le commandement de &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que &#039;Vadamee tente de concentrer ses forces sur les humains, le Prophète éparpille les forces dans des opérations de fouille sur le Halo et [[Threshold]], obligeant le commandant suprême à le soumettre par la force à son autorité. Entre-temps, le [[Parasite]] est libéré et s&#039;ajoute aux problèmes de commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; La débâcle empêchera les Covenants d&#039;affronter efficacement le Parasite et les survivants de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, et [[John-117]] et [[Cortana]] réussirent à détruire l&#039;installation après avoir pris conscience du danger qu&#039;elle représentait,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de rassembler des survivants et fuir le système à bord de l’&#039;&#039;[[Ascendant Justice]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fugitifs interférèrent de nouveau avec les plans des Covenants en les empêchant de récupérer le [[cristal Forerunner]] sur Reach. Ils découvrirent ensuite la station &#039;&#039;[[Hiérophante Inflexible]]&#039;&#039;, faisant partie du plan du [[Haut Prophète de la Vérité]] pour rassembler sans l&#039;avis des autres Hiérarques une immense flotte pour prendre d&#039;assaut la [[Terre]], dont il avait acquis la position par un moyen inconnu. La station fut détruite et le plan de Vérité échoua.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment, le [[Haut Prophète du Regret]] entra en possession d&#039;un [[luminaire]] indiquant la position des tous les Halos ainsi que d&#039;un [[Portail]] vers l&#039;[[petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tout comme Vérité avait caché son plan d&#039;invasion de la Terre, Regret rassembla une [[Flotte de Sacred Consecration|petite flotte]] et se rendit dans le [[système Sol]], ignorant que son objectif était la Terre. Pendant ce temps, sur [[Grande Bonté]] stationnée près des ruines du Halo Alpha, &#039;Vadamee fut jugé par le [[Haut Conseil]] pour la perte de l&#039;installation et déclaré [[hérétique]]. Ne souhaitant pas gâcher l&#039;atout représenté par l&#039;ancien commandant suprême, Vérité et Pitié lui confièrent le rang d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] et l&#039;envoyèrent avec son ancien adjoint [[Rtas &#039;Vadumee]] éliminer des hérétiques menés par un ancien membre de la flotte de Particular Justice, [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repérée près de [[Io]], la flotte de Regret se dirigea droit vers son objectif, pénétrant les défenses de la Terre en abattant ses [[Station de défense orbitale|stations de défense orbitales]] avec des [[bombe antimatière|bombes antimatière]]. Au final, seul le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039; transportant le Prophète entra en atmosphère et déploya ses troupes sur la [[Nouvelle Mombasa]], au [[Kenya]], où se trouvait le portail. Il envoya également un message à [[Grande Bonté]], où il informa les autres Hiérarques de son plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la résistance humaine, Regret fut contraint de sauter en [[sous-espace]] vers un des Halos, le [[Halo Delta]]. Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}},&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis par plusieurs autres vaisseaux une fois sa position connue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Vérité montera alors une [[flotte de Vérité|immense flotte]] et prit d&#039;assaut la Terre, tout en dédiant des forces à la recherche et l&#039;excavation d&#039;artéfacts, préparant à exécuter son plan pour étendre son contrôle sur l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; Regret se cacha dans les ruines à la surface du Halo, mais fut rattrapé et tué par John-117, considéré comme mort après la vitrification de la zone.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La mort de Regret fut facilitée par Vérité en rappelant des troupes envoyée en renfort, et ce afin de fournir un prétexte au [[changement de la garde]] et se débarrasser de son impulsif confrère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Le changement fut mal accueilli par les [[Élite]]s, qui y voyaient une entrave au [[Traité de l&#039;Union]], ainsi qu&#039;un affront personnel d&#039;être remplacé par les [[Brute]]s. &#039;Vadamee fut néanmoins envoyé en mission avec le chef des Brutes, [[Tartarus]], afin de retrouver [[index|l&#039;Icône sacrée]] permettant d&#039;activer le Halo Delta.&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ih covenant army01b.jpg|700px|center|thumb|Artwork par [[Isaac Hannaford]].]]&lt;br /&gt;
====Grand Schisme====&lt;br /&gt;
Après avoir traversé la [[zone de quarantaine]] de l&#039;installation et atteint la [[bibliothèque (structure)|bibliothèque]] en combattant le [[Parasite]], &#039;Vadamee est confronté à [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] de l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, également à la recherche de l&#039;Index. L&#039;Élite parvient à s&#039;en emparer mais est rejoint par Tartarus, qui fait prisonnier les humains et lui reprend l&#039;Index avant de lui révéler le plan des Prophètes de remplacer les Brutes par les Élites par l&#039;extermination et de le pousser dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Vadamee fut sauvé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] de l&#039;installation, également en possession de John-117, et leur explique que les circonstances font d&#039;eux des alliés, le Parasite comptant utiliser les deux guerriers pour empêcher l&#039;activation de l&#039;anneau. &#039;Vadamee se montra réticent, persistant dans sa foi, mais le Fossoyeur fit alors dialoguer [[2401 Penitent Tangent]], veilleur de l&#039;installation, et Regret [[forme Prophète|transformé]] en Parasite, lui prouvant le rôle d&#039;arme du Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Séparatistes ( Grognards, Chasseurs et Élites ) et les Loyalistes ( Prophètes, Brutes, Rapaces, Drones et quelque Grognards et Chasseurs ). Acculés et moins nombreux, les Séparatistes se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le [[In Amber Clad]], infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chute====&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Cuirassé]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[Nouvelle Mombasa]]. Après cela, les [[Hérétiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux Séparatistes ( et leurs alliés Humains ). Le combat entre les Séparatistes et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Culture===&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est basée sur la croyance du Grand Voyage, d&#039;origine San &#039;Shyuum. Elle consiste à transcender l&#039;être physique pour s&#039;élever au rang de dieu, en s&#039;aidant pour cela de la technologie des [[Forerunners]], qui auraient réussi à atteindre cet état en laissant derrière eux les artéfact nécessaires pour les rejoindre, et plus particulièrement les [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La croyance du Grand Voyage est partiellement instrumentalisée par les San &#039;Shyuums pour établir leur hégémonie sur les autres espèces de l&#039;Alliance, et la seule condition pour atteindre la transcendance est de respecter les Forerunners et les San &#039;Shyuums, laissant certains croyants vivre en hédonistes sans inquiétude. La plupart des membres de l&#039;Alliance ignorent que les Halos remplissent un rôle purement terre-à-terre de destruction, et certains étant dans la confidence acceptent la mort comme une étape nécessaire, ceux la refusant devenant des [[hérétique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langues====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alphabet cov.jpg|right|200px|thumb|Correspondance avec l&#039;alphabet latin pour les messages cryptés de Halo2.com.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque espèce Covenante possède sa propre langue, parfois non vocale, mais un alphabet commun existe, constitué d&#039;assemblages de triangles. Les glyphes [[Forerunner]]s sont également utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins de la guerre, l&#039;anglais est devenu une langue parlée et comprise par tous les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Système d&#039;unités====&lt;br /&gt;
Le système de distance des Covenants est exprimé en &#039;&#039;unités de distance&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur système temporel est basé d&#039;abord sur les [[Âges Covenants|Âges]], d&#039;une durée indéterminée, puis sur le &#039;&#039;Cycle&#039;&#039;, qui représente une journée sur [[Grande Bonté]], lui-même subdivisé en 265 &#039;&#039;unités de temps&#039;&#039;, correspondant approximativement à une heure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce système compose le &#039;&#039;calendrier de combat&#039;&#039; Covenant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colonies===&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] : vaisseau-capitale [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balaho]] : planète d&#039;origine des Grognards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doisac]] : planète d&#039;origine des Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chu&#039;ot]] : lune d&#039;origine des Rapaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Janjur Qom]] : planète d&#039;origine des Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Palamok]] : planète d&#039;origine des Drones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Te]] : planète d&#039;origine des Chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]] : planète d&#039;origine des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ealen IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hesduros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joyous Exultation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Karava]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oth Lodon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ven III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologie===&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est en très grande partie tirée d&#039;une rétroingénierie partielle de technologies Forerunners par les Prophètes, seuls habilités à travailler sur les reliques. Les I.A. humaines [[Cortana (IA)|Cortana]] et [[Wellsley]] ont été en mesure d&#039;améliorer l&#039;efficacité de ces technologies, comme celle des canons à plasma Covenants de l&#039;{{V|Ascendant Justice|}}. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique fabriquer des I.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matériel Covenant est lui-même sécurisé contre la rétroingénierie, toute tentative de démantèlement ou de perçage provoquant l&#039;explosion de l&#039;objet. La manière dont sont maintenues les différentes pièces des objets Covenants repose sur un principe inconnu de l&#039;humanité, ni physique, ni magnétique, ni radiatif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier [[2536]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation du plasma====&lt;br /&gt;
Le principal facteur technologique permettant aux Covenants de surpasser les humains est leur connaissance de l&#039;utilisation du plasma, qu&#039;ils sont capables de modeler de manière précise grâce à des champs magnétiques, et dont ils utilisent la puissance dans la quasi-totalité de leur armement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Plasma (matière)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Boucliers énergétiques====&lt;br /&gt;
La capacité des Covenants à générer des boucliers énergétiques sous diverses formes et à diverses échelles fut un avantage majeur dans leur conflit contre l&#039;humanité. Ce n&#039;est qu&#039;en [[2536]] que les premiers travaux de rétronigénierie purent avoir lieu suite aux découvertes de [[Leonard Gillespie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Bouclier énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maîtrise du sous-espace====&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une maîtrise plus fine du sous-espace que l&#039;humanité, mais toujours moindre que celle des Forerunners. À distance égale, ils sont plus rapides que les vaisseaux humains, et sont également plus précis lors de leur ré-entrée dans l&#039;espace normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Sous-espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Camouflage====&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisibles, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Camouflage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intelligences Artificielles====&lt;br /&gt;
Les [[I.A.]] Covenantes sont basées sur les I.A. humaines modifiées pour convenir aux dogmes Covenants, qui interdisent la création de machines pensantes. Leurs capacités de réflexion et leurs fonctionnalités en sont extrêmement réduites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligence Artificielle#Intelligences Artificielles Covenantes|Intelligences Artificielles Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Systèmes de communication====&lt;br /&gt;
*[[Réseau de combat Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Médecine====&lt;br /&gt;
Les vaisseaux Covenants possèdent des suites chirurgicales automatisées, ainsi que du matériel de terrain comprenant des compresses de couleur cuivrée combinant un anticoagulant avec des propriétés permettant de laisser passer l&#039;air expiré mais pas celui inspiré, permettant de réparer rapidement un poumon percé.&amp;lt;ref name=HCH15&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Élite]]s, pour lesquels le sang possède une très grande valeur, perçoivent néanmoins la médecine comme une pratique déshonorante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
*[[Matériel Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Armement Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Véhicules Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Vaisseaux de Guerres Covenant]] - [[Flottes Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure politique===&lt;br /&gt;
La plus haute autorité politique et religieuse au sein de l&#039;alliance est celle des trois [[Prophète]]s [[hiérarques]], ou Hauts Prophètes. Ces derniers président le [[Haut Conseil]], constitué à parts égales de Prophètes et d&#039;[[Élite]]s. Le Haut Conseil régule lui-même de nombreux conseils et ministères chacun chargés d&#039;une matière politique, militaire ou religieuse, dirigés par une assemblée, ou par un ministre assisté d&#039;un vice-ministre Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgPolitique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure militaire===&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une administration militaire plus simple que celle de l&#039;UNSC, qui se décompose en trois branches : les forces d&#039;invasion planétaires rassemblant les forces terrestres et aériennes, les forces navales et les forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de ces trois branches sont rassemblés sous la juridiction d&#039;une flotte à laquelle ils sont attachés. Ainsi, chaque flotte de vaisseau dispose de forces d&#039;invasion, de vaisseaux pour le combat spatial et le transport des troupes des autres branches, et des soldats des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ministères interviennent dans le processus militaire en gérant certains affrontement ou en contrôlant des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgMilitaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le terrain, les soldats répondent également à une hiérarchie stricte complexifiée par l&#039;existence de grades spécifiques à chaque espèce. On peut néanmoins affirmer que les [[Sangheilis]] sont les principaux meneurs, égalés puis remplacés par les [[Brutes]] dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]] suite à l&#039;ascension programmée des Brutes, puis le [[Grand Schisme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres espèces peuvent grossièrement être classées ainsi en importance : [[Mgalekgolos]], [[Kig-Yars]], [[Yanme&#039;es]], [[Unggoys]], [[Huragoks]]. Aucun [[San &#039;Shyuum]] ne possède la qualité de soldat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GradesCovenant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition de l&#039;Alliance===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Peuples====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuums]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheilis. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Sangheilis]]&#039;&#039;&#039; ([[Élites]]) sont, avec les San &#039;Shyuums, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheilis sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheilis. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheilis aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheilis servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuums et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanaes. Les Shangheilis firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheilis étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo : Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grognards]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yars]]&#039;&#039;&#039; ([[Rapaces]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut palliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yars. Les Kig-Yars se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule. Les &#039;&#039;&#039;[[Écorcheurs]]&#039;&#039;&#039; sont une espèce cousine des Rapaces, spécialisée dans les attaques rapides et mortelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Mgalekgolos]]&#039;&#039;&#039; ([[Chasseurs]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolos, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolos choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolos en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;es]]&#039;&#039;&#039; ([[Drones]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanaes. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;es se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;es peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;es servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;es sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragoks font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;es furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanaes]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanaes connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanaes jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanaes considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanaes emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Huragoks]]&#039;&#039;&#039; ([[Ingénieurs]]) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragoks se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragoks ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur. Ils n&#039;ont aucune planète d&#039;origine connue puisqu&#039;ils ont en quelque sorte été créé par les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Huragoks étaient présents sur le code source de Halo : Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragoks dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares. Désormais, on les appellent sous le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;&#039; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars. Ils sont également présents sur [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Reach]]. Contrairement à Halo 3 : ODST, les Huragoks possèdent un &amp;quot;masque&amp;quot; qui protège leur tête sur Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Écorcheurs|T&#039;vaoan]] (Skirmishers en VO) ([[Écorcheur]])&#039;&#039;&#039;(Skirmishers en VO), sont une sous-espèce de Rapaces. Ils s&#039;en différencient par leur peau grise, leur plumage plus présent et leur immense agilité qui les rend difficiles à suivre du regard et les dédient au combat rapproché et offensif.Les écorcheurs possèdent des caractéristiques physiques générales supérieures aux autres races de Rapaces, dont certaines font d&#039;eux des combattants plus efficaces, ils possèdent des écailles plus volumineuses et un plumage plus imposant. Ils sont également capable d&#039;atteindre des vitesses de course de 72 km/h et de bondir sur de très longues distances. Ils proviennent de la même lune, Eayn, mais ont évolué sur l&#039;astéroïde de T&#039;vao suite à la colonisation spatiale par leur espèce. Les femelles possèdent un plumage plus prononcé que les mâles sur la tête et le cou, qu&#039;elles peuvent gonfler pour devenir encore plus imposantes.Ils partagent l&#039;appât du gain, la fourberie et la société matriarcale de leur espèce, mais apprécient les objets brillants, comme les pies. Certaines stratégies militaires appliquées par les Covenants aux soldats Écorcheurs trouvent leurs racines dans la culture de piraterie de l&#039;espèce, comme les équipes de raid ou de frappe chirurgicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;espèce a quasiment disparu durant la bataille de Reach, la très large majorité de leur population ayant été envoyée sur la planète et éliminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seconde Alliance==&lt;br /&gt;
La seconde Alliance (&#039;&#039;Covenant Remnants&#039;&#039; en anglais) est un groupuscule qui vit le jour en [[2553]], un an à peine après la destruction de l&#039;alliance originelle. Elle ne possède en aucun cas l&#039;ampleur de cette première, car elle ne revendique aucune colonie, étant composée simplement d&#039;une flotte, et ses forces sont très réduites. Il faut différencier ce groupe des autres [[secte Covenante|sectes Covenantes]], dont il se distingue par sa puissance et les moyens qu&#039;il met en œuvre contre l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupuscule n&#039;est néanmoins pas une réminiscence de l&#039;Alliance originelle : sa composition est différente et ses croyances également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance trouve ses racines en [[2553]] sur [[Hesduros]], une colonie Sangheilie. [[Jul &#039;Mdama]], connaissant alors l&#039;existence de [[Requiem]] et du [[Didacte]] grâce à [[Prone to Drift]], un Huragok qui l&#039;accompagna durant sa captivité dans le [[CRONI Trevelyan]], fut informé des croyances locales mentionnant un guerrier divin. Alors rendu fou de rage par la mort de sa femme, [[Raia &#039;Mdama]], et emplit de haine contre l&#039;humanité, qu&#039;il juge responsable de tous ses malheurs, il décida de partir à la recherche de Requiem et du Didacte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TTW&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rassembla rapidement une flotte dévouée à sa croyance, échappant aux yeux de l&#039;[[UNSC]], qui remarqua quelques mouvements massifs mais n&#039;en tint pas compte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eleventh&amp;quot;&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, avant de se rendre à l&#039;emplacement de Requiem en [[2554]], décrypté grâce aux symboles rapportés du [[Monde Bouclier 006]] et ceux présents sur les ruines Forerunners d&#039;Hesduros. L&#039;alliance chercha un moyen d&#039;ouvrir le [[monde bouclier]], mais celui-ci ne s&#039;ouvrit qu&#039;en juillet [[2557]], quand la carcasse à la dérive de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, contenant [[John-117]], fut repéré par des ravitailleurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;H4&amp;quot;&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte aborda alors le vaisseau, et l&#039;humain à bord, sortant en EVA pour amorcer le lancement d&#039;un missile [[Hyperion]] sur un des vaisseaux, fut scanné par la planète, ayant pour effet de l&#039;ouvrir et de déclencher l&#039;attraction des vaisseaux par un puit de gravité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;intérieur, les Covenants se mirent à la recherche du Didacte, mais se heurtèrent aux Prométhéens. Lorsque John-117 libéra accidentellement le Didacte, les Covenants se mirent immédiatement à son service, et obéirent aux ordres des Prométhéens maintenant sous le contrôle du Forerunner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils attaquèrent ainsi l&#039;{{V|Infinity}} crashé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, défendirent tant bien que mal les canons orbitaux&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, et suivirent le Didacte près de l&#039;[[Installation 03]] afin d&#039;y mener l&#039;[[Assaut de la Station Ivanoff]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la disparition du Didacte, les Covenants restèrent actifs sur Requiem, se confrontant aux forces de l&#039;UNSC durant la [[campagne de Requiem]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition===&lt;br /&gt;
La seconde alliance est composée de [[Sangheilis]], de [[Unggoys]], de [[Kig-Yar]]s et de [[Lekgolos]]. Les [[Prophètes]] et les [[Brutes]] sont exclus à cause du commandant Sangheili, qui voue une haine aux deux espèces. L&#039;aspect morphologique différent (plus reptilien) des [[Kig-Yar]]s de la [[Seconde Alliance]] s&#039;explique par l&#039;intégration des [[Rapace]]s d&#039;[[Ibie&#039;sh]] à la place des Rapaces connus. L&#039;absence des [[Écorcheurs]] s&#039;explique par la quasi-extinction de l&#039;espèce, et celle des [[Ingénieurs]] par le fait que les Prophètes ont amenés la majorité d&#039;entre eux dans leur exil, et que ces créatures sont très difficiles à trouver.&amp;lt;ref name=Glasslands&amp;gt;[[Halo : Glasslands]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La disparition des [[Drones (race)|Drones]] est inexpliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de cette faction possèdent des caractéristiques morphologiques qui diffèrent de celles aperçues précédemment. Ces différences s&#039;expliquent par le biais de mutations, dont l&#039;origine, naturelle ou artificielle, n&#039;est pas encore déterminée.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blogs.halo.xbox.com/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin - 9 mai 2012]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hiérarchie établie est une version simplifiée de celle de la première alliance : les Élites dominent la chair à canon, Grognards et Rapaces, et les Chasseurs occupent une place intermédiaire en tant qu&#039;unités lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croyances===&lt;br /&gt;
Suite à la chute des [[Prophètes]], toute croyance autour du [[Grand Voyage]] s&#039;est effondrée, mais la perception des [[Forerunners]] comme des dieux a été conservée par une partie des survivants de la première alliance. La religion de la seconde alliance est tirée de celle d&#039;une colonie [[Sangheili]]e, dont les habitants croyaient en l&#039;existence d&#039;un guerrier vengeur qui viendrait à leur secours en cas de besoin. C&#039;est dans l&#039;optique de retrouver ce guerrier, le [[Didacte]], que l&#039;alliance fut formée, afin de détruire l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où la précédente alliance avait fait considérer l&#039;humanité comme impure plus pour des raisons politiques que religieuses, la quête divine de la seconde alliance n&#039;a qu&#039;un but : la destruction de l&#039;humanité, dont l&#039;attitude expansive est considérée comme une menace. Cette haine provient à la fois de l&#039;héritage Covenant, les premiers membres de l&#039;alliance se croyant toujours en guerre sainte contre l&#039;humanité, et de la haine personnelle de leur meneur pour les humains.&amp;lt;ref name=TTW/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la première alliance, les croyances des Nouveaux Covenants transparaissent dans leurs titres et les noms qu&#039;ils donnent à leur artefacts : le leader [[Jul &#039;Mdama]] est appelé « main du Didacte » et son emblème est une main dont la paume est inscrite du symbole du Didacte, ils appelaient « don du Didacte » l&#039;[[achrostase]] de [[Requiem]] et appellent la [[clé de Janus]] « présent de la [[Bibliothécaire]] ». Les références religieuses dans les noms de leurs vaisseaux ainsi que le grade de Dévot ont été conservées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Cette faction possède un système de grades légèrement différent de l&#039;alliance originelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.xbox.com/fr-fr/Universe/Detail/character-enemy-renders/421563ab-3b18-4e29-8487-3dd79b627a70#imageNumber=1 Halo Waypoint - Character &amp;amp; Enemy Renders]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Élites]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Commandant]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Commander02.jpg|150px]] || Ils sont les Élites envoyés sur le terrain les plus gradés et sont armés d&#039;armes lourdes conférant beaucoup de dégâts. Ils sont extrèmement habiles et rapides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Guerrier]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Warrior06.jpg|150px]] || Les Guerriers sont entraînés pour le combat. Ils sont redoutables au corps-à-corps ainsi qu&#039;a moyenne et longue distance. Ils sont surement choisis par le nombre de morts qu&#039;ils ont fait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Zealot01.jpg|150px]] || Les dévots ont passés une vie à prier et à s&#039;entraîner dans le respect des volontés de leurs Dieux. Ils sont très gradés et très respectés au sein du Nouveau Covenant. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Ranger02.jpg|150px]] || Les Rangers commandent les détachements qui se battent dans le vide spatial ou des environnements toxiques ou radioactifs. Ils commandent des détachements composés d&#039;espèces de la même classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormelite06.jpg|150px]] || Ayant le plus bas grade des Élites, ils sont tout de même supérieurs à n&#039;importe quelle autre espèce. Ils sont recrutés comme novices en situation de combat réel mais restent très dangereux. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Chasseurs]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =#background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Chasseurrender.png|150px]] || Les Chasseurs perdent les deux seuls grades qu&#039;ils avaient, au vu de leur nombre restreint. Ils fonctionnent toujours par binôme et sont utilisés en tant que anti-véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Rapaces]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalheavy02.jpg|150px]] || Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4StormJackal01.jpg|150px]] || Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le [[Needler]] ou le [[Pistolet à plasma]].  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (grade)|Sniper]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalsniper02.jpg|150px]] || Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalranger04.jpg|150px]] || Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Grognard]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Impérial]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Imperial01.jpg|150px]] || Les Grognards Impériaux sont les plus gradés de leur espèce, ils ne pourront accéder à aucun grade supérieur et seront tout de même dirigés par une espèce supérieure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntheavy04.jpg|150px]] || Les Grognards possédant ce grade sont souvent armés d&#039;armes lourdes et sont également munis d&#039;une armure plus résistante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntranger04.jpg|150px]] || Les Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l&#039;abordage de vaisseaux en orbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormgrunt06.jpg|150px]] || Ce sont les Grognards les plus courants. Ils possèdent le plus bas grade de la Nouvelle Alliance ( comme dans l&#039;ancienne) et sont utilisés comme de la chair à canon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La texture caractéristique des Covenants est composée d&#039;un métal violet dans lequel est fondu une grille de [[béryllium]], qui forme les hexagones visibles à la surface.&amp;lt;ref name=HCH3&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;Alliance comporte plusieurs similitudes avec Universe at War. Par exemple, le chef de la Hiérarchie, Kamal Re&#039;x, ressemble fortement au [[Haut Prophète de la Vérité]] dans ses paroles : le sermon de Kamal, « L&#039;univers ne se conforme pas à la faiblesse… Et nous sommes ses ambassadeurs » ressemble à celui de Vérité, &amp;quot;Votre destruction est la volonté des dieux, et nous sommes leurs instruments ».&lt;br /&gt;
*Gameinformer et Examiner ont véhiculés le nom &#039;&#039;Storm&#039;&#039; (« Tempête ») comme désignant la nouvelle faction Covenante avant la sortie d&#039;Halo 4, induits en erreur par le nom &#039;&#039;Storm Rifle&#039;&#039; et le grade de base &#039;&#039;Storm&#039;&#039;, traduit par « d&#039;assaut ». Ce nom est confirmé comme ne faisant pas partie du canon, la faction étant simplement appelée « Covenants » dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.examiner.com/article/halo-4-s-storm-covenant-faction-officially-revealed Examiner - Halo 4&#039;s &amp;quot;Storm&amp;quot; Covenant faction officially revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=113228</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=113228"/>
		<updated>2015-01-01T13:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|Solar}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo1 - Covenant Symbol.png|right|200px|thumb|Symbole trouvé sur les véhicules Covenants.]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Covenant&#039;&#039; en VO),&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le terme &#039;&#039;covenant&#039;&#039; existe en ancien français et en anglais et désigne un accord, une convention, une alliance. La traduction officielle &#039;&#039;Alliance Covenante&#039;&#039; est donc redondante si on considère la sémantique originale du mot &#039;&#039;covenant&#039;&#039;. Les premières fan-traductions traduisaient &#039;&#039;Covenant&#039;&#039; par &#039;&#039;Pacte&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; est une coalition d&#039;espèces extraterrestres, guidée par une foi religieuse aveugle envers l&#039;espèce des [[Forerunners]]. Avec les [[Humains]], les Forerunners et le [[Parasite]], ils forment l&#039;une des quatre principales factions de l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]]. Les espèces faisant partie de cette coalition sont appelés couramment &#039;&#039;Covenants&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue historiquement deux alliances : la première, de [[- 852]] à [[2552]], est la plus imposante et a affronté les humains durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. La deuxième désigne la [[secte Covenante]] menée par [[Jul &#039;Mdama]] dans l&#039;après-guerre, qui se distingue des autres sectes par sa puissance militaire et ses croyances proches de l&#039;alliance originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, les Covenants sont apparus dans la totalités des jeux de la saga Halo et la majorité de ses autres supports, plusieurs d&#039;entre eux ont narré leur histoire du point de vue de l&#039;Alliance ou y sont entièrement consacrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Première Alliance==&lt;br /&gt;
[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px|thumb|Comparaison de taille des sept espèces Covenantes, de gauche à droite : [[Grognards]], [[Prophètes]], [[Drones]], [[Rapaces]], [[Élites]], [[Brutes]] et [[Chasseurs]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créée suite à la [[guerre Prophète contre Élite]], la première Alliance repose sur la synergie entre les [[Prophètes]], chargés de guider les autres espèces vers le [[Grand Voyage]] en tant que guides spirituels ainsi que seuls habilités à comprendre et exploiter les [[relique]]s [[Forerunners]], et les [[Élites]], chargés de diriger explorations et campagnes militaires à la recherche de reliques et d&#039;espèces à convertir et exploiter. Durant ses 3404 ans d&#039;existence, l&#039;Alliance a absorbé six espèces supplémentaire dans ses rangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant connu nombreuses périodes de tensions dues à la cohabitation parfois difficile entre ses espèces, l&#039;Alliance faillit connaître une grave crise en [[2525]] lors de la découverte de l&#039;[[humanité]]. Les humains étant considérés par les reliques comme des [[Dépositaire]]s, des héritiers des Forerunners, leur découverte compromettait la position des Prophètes comme seule espèce à pouvoir faire progresser l&#039;Alliance vers le Grand Voyage et leaders incontestés. La crise fut évitée grâce aux manipulations politiques de trois Prophètes, [[Ord Casto]], [[Lod Mron]] et [[Hod Rumnt]], qui utilisèrent leur accession au rang de [[Haut Prophète|Hauts Prophètes]] pour cacher cette information et ordonner le génocide humain afin empêcher que leur secret ne soit dévoilé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les derniers mois de l&#039;année [[2552]] marquèrent à la fois l&#039;apogée et la chute de l&#039;Alliance après les 35 ans de conflits de la [[guerre Humain contre Covenant]]. La découverte de nombreux artéfacts important pour le Grand Voyage, notamment les [[Halo (structure)|Halos]] [[Halo Alpha|Alpha]] et [[Halo Delta|Delta]] et un [[343 Guilty Spark|Oracle]], s&#039;accompagna de la mise en place du plan des Hauts Prophètes pour remplacer les Élites par les [[Brutes]], une espèce encline aux fanatisme religieux plus simple à manipuler que les fiers guerriers Élites. La mort du [[Haut Prophète du Regret]] durant les premières heures de la [[bataille du Halo Delta]] en novembre [[2552]] donna l&#039;occasion au triumvirat de provoquer le [[changement de la garde]], premier acte public de remplacement des Élites par les Brutes, suivi du massacre organisé des Élites dans toute la galaxie. Cet épisode, connu sous de nom de [[Grand Schisme]], signa la fin de l&#039;allégeance des Élites aux Covenants et le début de leur alliance avec les humains. Ce sont les efforts du [[Spartan-II]] [[John-117]] et de l&#039;[[Élite]] [[Thel &#039;Vadamee]], ainsi que l&#039;irruption dans le conflit du [[Parasite]], qui viendront finalement à bout de l&#039;Alliance suite à la mort du [[Haut Prophète du Regret]], tué par une [[forme d&#039;infection]] Parasite durant la [[bataille de Grande Bonté]], et celle du [[Haut Prophète de la Vérité]] durant la [[bataille de la Citadelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance Covenante à partir de 2525.]]&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
====Formation et développement====&lt;br /&gt;
Suite à la [[guerre civile San &#039;Shyuum]] en [[- 2100]], les [[Prophète]]s [[Réformistes]] quittent leur monde d&#039;origine à bord du [[Cuirassé]] en quête de nouvelles [[relique]]s [[Forerunners]], affinant leur compréhension de la technologie antique au fil des siècles. L&#039;approche réformiste des reliques, qui les considère non pas comme des objets divins défendus à l&#039;instar des [[Stoïques]] mais comme des cadeaux laissés par les dieux pour aider les fidèles à atteindre eux aussi un nouveau stade d&#039;existence, formera la base de la religion du [[Grand Voyage]] et de la dynamique sociale de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[- 876]], les Prophètes entrent en contact avec les [[Sangheilis]] (ou &#039;&#039;Élites&#039;&#039;), une espèce guerrière possédant un vaste empire spatial et possédant un système religieux similaire à celui des Stoïques. Identifiant les Prophètes Réformistes comme des [[hérétique]]s, ils les affrontent, déclenchant la [[guerre Prophète contre Élite]]. Le conflit dura 24 ans durant lesquels les Élites, incapables de rivaliser avec la puissance technologique du vaisseau Forerunner, outrepassèrent leurs tabous religieux pour employer leurs reliques comme armes. Ils échouèrent et furent vaincus en [[- 852]]. Considérant la société militariste et la puissance de l&#039;empire Élite, les Prophètes signèrent avec les Élites le [[Traité de l&#039;Union]], formant la base de la relation entre leaders religieux et bras armé qui caractérisera l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref name=HCH&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette union n&#039;est pas acceptée par tous les Élites, et certains s&#039;opposent au traité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des siècle et des explorations en quête de reliques, l&#039;Alliance croisera la route d&#039;autres espèces qu&#039;elle intégrera, souvent de force, dans son système. Les [[Lekgolo]]s (ou &#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039;) seront matés durant la [[soumission des Chasseurs]] en [[- 784]], suivis des [[Yanme&#039;e]]s (&#039;&#039;Drones&#039;&#039;) en [[1112]], des [[Kig-Yar]]s (&#039;&#039;Rapaces&#039;&#039;) en [[1342]], des [[Unggoy]]s (&#039;&#039;Grognards&#039;&#039;) en [[2142]] et enfin des [[Jiralhanae]]s (&#039;&#039;Brutes&#039;&#039;) en [[2492]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 114-115 (2009), p. 120-121 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux [[Huragok]]s (&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;) servent l&#039;Alliance, notamment sur les vaisseaux et dans l&#039;analyse de la technologie, mais ne partagent pas leurs croyances et ne sont pas considéré comme plus que de simples exécutants. Durant cette période d&#039;expansion, de nombreuses reliques sont découvertes grâce aux [[luminaire]]s et l&#039;Alliance rassemble une immense flotte régnant sur d&#039;innombrables planètes, mais des tensions entre les espèces apparaissent, donnant lieu à des crises comme la [[révolte des Grognards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Découverte et guerre contre l&#039;humanité====&lt;br /&gt;
En [[2524]], le vaisseau missionnaire {{V|Minor Transgression|}} croise le transporteur commercial humain {{V|Horn of Plenty|}}. Il l&#039;aborde et s&#039;empare de son ordinateur, et des coordonnées de sa destination. À destination, le [[luminaire]] du vaisseau découvre de très nombreux artéfacts sur la planète [[Harvest]], mais son capitaine, [[Chur&#039;R-Yar]] décide de ne pas en référer immédiatement à son [[ministère de la Tranquillité|ministère]], espérant en récupérer pour en revendre au marché noir Covenant. La première rencontre entre un humain et un Covenant a lieu quand le {{V|This End Up|}} est abordé, et que son capitaine [[Henry Gibson]] s&#039;en prend au [[Grognard]] [[Dadab]] pour se défendre contre ses abordeurs. Gibson est tué par le Huragok [[Lighter Than Some]], ironiquement pacifique, en légitime défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039;, tombé dans le piège tendu par l&#039;[[ONI]] destiné aux [[insurrection]]nistes, le vaisseau Brute {{V|Rapid Conversion|}} intervient près de la planète et se rend à la rencontre pacifique proposé par le gouvernement le 11 février [[2525]]. Le capitaine, [[Maccabeus]], profite de cette rencontre pour demander aux humains de leur donner la planète au nom du Grand Voyage, mais la rencontre dégénère après un coup de feu entre un [[Grognard]] et une recrue de la [[milice coloniale]] locale. Sur [[Grande Bonté]], les Prophètes [[Ord Casto]] et [[Lod Mron]], alliés politique, comptent utiliser la découverte sur Harvest pour appuyer leur accession au rang de Hauts Prophètes, mais doivent pour cela faire approuver les symboles par l&#039;[[Oracle]] local. Celui-ci révèle alors aux deux ministres, ainsi qu&#039;au [[Philologue]] [[Hod Rumnt]], que ces symboles représentent des [[Dépositaire]], héritiers des Forerunners. Comprenant la gravité de la révélation, les trois Prophètes décident de conserver le secret, déclarent les humains hérétiques, et accèdent au rang de Hauts Prophètes pour s&#039;assurer du génocide des humains et du secret de leur révélation,&amp;lt;ref name=HCH /&amp;gt; et déclarent l&#039;ouverture du neuvième [[âge de la Réclamation]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; La vérité ne sera jamais révélée par les Hauts Prophètes ou ceux l&#039;ayant comprise d&#039;eux-même, comme le [[ministre de la Découverte]].&amp;lt;ref name=Wages&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Wages of Sin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvest est la première planète humaine à être purifiée par la [[vitrification]]. Le vaisseau sur place élimina l&#039;{{V|Argo|CMA}} venu enquêter le 20 avril, puis l&#039;{{V|Arabia|CMA}} et l&#039;{{V|Vostok|CMA}} du [[groupe de combat 4]], laissant s&#039;échapper l&#039;{{V|Heracles|CMA}} avec un message de déclaration de guerre en anglais. Devant l&#039;urgence, l&#039;[[UNSC]] étouffe l&#039;affaire dans un premier temps avant de prendre le pas sur le [[UEG|gouvernement civil]] le 1er novembre 2525 et sortir de sa retraite le héros de la Navy [[Preston Cole]] pour lui confier la plus grande flotte humaine jamais rassemblée, avec pour but de neutraliser ce formidable adversaire. Le vaisseau Covenant sera détruit après avoir vaincu les deux tiers de la flotte ennemie au cours de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]].&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11 et 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Entretemps, les Covenants frappent les colonies [[Second Base]], [[Green Hills]]&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;, [[Chi Ceti IV]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Circinius-IV]].&amp;lt;ref name=FUD&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants continuent méticuleusement leur campagne et en [[2535]], la quasi-totalité des [[colonies extérieures]] humaines sont détruites,&amp;lt;ref name=TCP&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en veillant néanmoins à ne toucher aucune relique. La plus efficace résistance opposée aux Covenants fut celle des flottes de l&#039;[[amiral]] Cole, jusqu&#039;à sa mort en [[2543]] durant la [[bataille de Psi Serpentis]], qui eut raison d&#039;une flotte Covenante entière.&amp;lt;ref name=Cole&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cole mit également en place en 2535 le [[protocole Cole]], mesure visant à ralentir la découverte des colonies par les Covenants.&amp;lt;ref name=TCP /&amp;gt; L&#039;impact réel qu&#039;a eu cette mesure est inconnu, mais Cole nota que les Covenants ne semblaient pas chercher à frapper directement le cœur de l&#039;empire humain.&amp;lt;ref name=Cole /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la guerre, l&#039;Alliance fait plusieurs découvertes d&#039;importance pour le Grand Voyage, mais celles-ci sont souvent perdues à cause des humains : le [[monde bouclier 0459]] et sa flotte de [[Cuirassé Forerunner|cuirassées forerunners]] sont détruits suite au sacrifice du [[sergent]] [[John Forge]] en [[2531]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que [[le Savant]], découvert sur la colonie humaine d&#039;[[Ariel]] et détruit par un groupe d&#039;[[ODST]] en janvier 2552,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Helljumper]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;[[installation 1-4]] est elle retournée contre la flotte l&#039;ayant découverte en août 2552.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Blood Line]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À plusieurs reprises, les Covenants subissent également des défaites bénignes mais impressionnantes, comme à bord du {{V|The Heart of Midlothian}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Midnight in the Heart of Midlothian]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou sur [[Heian]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Baby-sitter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les super-soldats [[Spartans]] font des ravages parmi les troupes et sont identifiés comme des Démons, faisant échouer des opérations comme l&#039;enlèvement d&#039;un VIP humain, le docteur [[Catherine Halsey]], récupérée lors du [[raid de la troisième flotte de Conséquence Glorieuse]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou visant des infrastructures critiques.&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Blunt Instruments]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants maintenaient néanmoins leur suprématie spatiale, rendant ces atouts inutiles dans les combats navals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal atout des Covenants resta leur supériorité technologique. Avec des armes à plasma capables d&#039;endommager facilement les coques de titane-A des vaisseaux humains et des [[boucliers énergétiques]] très protecteurs, ils étaient presque invincibles dans l&#039;espace, les humains devant compter sur la supériorité numérique et l&#039;usage de [[CAM]] ou d&#039;armes nucléaires pour espérer vaincre un vaisseau ennemi. De plus, les humains étaient soumis à de nombreuses contraintes dans leur utilisation du [[sous-espace]], la maîtrise Covenante autorisant des voyage beaucoup plus rapides et précis. Sauf dans de très rares cas comme la [[bataille de Sigma Octanus IV]], un vaisseau humain seul était condamné face à un vaisseau Covenant. Durant toute la guerre, de nombreux efforts furent dédiés à la rétro-ingénierie de l&#039;arsenal Covenant comme la branche [[REAP-X]], la [[directive Xeno]] et l&#039;ordre de récupérer tout le matériel ennemi possible,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les sécurités présentes sur les armes Covenantes rendaient ces travaux difficiles et la seule réelle avancée dans ce domaine eut lieu en [[2536]], avec la découverte d&#039;un modèle de [[gant d&#039;énergie]] non protégé ayant abouti à une maîtrise primitive des boucliers énergétiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier 2536&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux modèles d&#039;armement expérimentaux furent déployés, avec des succès retentissants comme le [[Sabre]], les [[cadre d&#039;accélération|cadres d&#039;accélération]] et les nombreux modèles d&#039;armures [[Mjolnir]], quand ils n&#039;étaient pas détruits avant leur mise en production comme le [[Prototype d&#039;armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Prototype]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, l&#039;UNSC tenta de comprendre son ennemi pour mieux le combattre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 24 février 2526&amp;lt;/ref&amp;gt; et fit plusieurs fois des prisonniers, le premier étant le [[sujet Groombridge]] de [[2530]],&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; et calculait des probabilités visant à déterminer leurs prochaines cibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants trouvèrent [[Reach]], le principal centre militaire humain, durant l&#039;année [[2552]], planifiant discrètement leur invasion jusqu&#039;à leur découverte au mois de juillet, déclenchant une [[bataille de Reach|longue bataille]] contenue dans un premier temps pour empêcher la perturbation des préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], mission désespérée visant à capturer un prophète pour négocier la paix. L&#039;attaque massive du 30 août, avec l&#039;arrivée des flottes de la [[flotte de la Justice Particulière|Justice Particulière]] et du [[Flotte du Répit Sacré|Répit Sacré]], signa l&#039;abandon de l&#039;opération par les humains dans une tentative de résistance qui se solda par un cuisant échec, avec la mort de nombreux Spartans et la destruction d&#039;un grand nombre de vaisseaux. Les Covenants réfrènent néanmoins la vitrification de la planète et y dépêchent des troupes pour récupérer les artéfacts Forerunners, et lance également des vaisseaux à la poursuite des fuyards, et notamment l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Premier Halo et attaque de la Terre====&lt;br /&gt;
En devançant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; sur son vecteur de [[sous-espace]], les vaisseaux de la Justice Particulière découvrent le [[Halo Alpha]], première installation découverte par les Covenants. Des protocoles de sécurité sont immédiatement activés par [[Thel &#039;Vadamee]], [[commandant suprême]] de la flotte, et un piège est tendu au vaisseau humain, mais le [[Prophète de l&#039;Intendance]], considérant la situation comme d&#039;ordre religieux et non militaire, conteste le commandement de &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que &#039;Vadamee tente de concentrer ses forces sur les humains, le Prophète éparpille les forces dans des opérations de fouille sur le Halo et [[Threshold]], obligeant le commandant suprême à le soumettre par la force à son autorité. Entre-temps, le [[Parasite]] est libéré et s&#039;ajoute aux problèmes de commandement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt; La débâcle empêchera les Covenants d&#039;affronter efficacement le Parasite et les survivants de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, et [[John-117]] et [[Cortana]] réussirent à détruire l&#039;installation après avoir pris conscience du danger qu&#039;elle représentait,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de rassembler des survivants et fuir le système à bord de l’&#039;&#039;[[Ascendant Justice]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fugitifs interférèrent de nouveau avec les plans des Covenants en les empêchant de récupérer le [[cristal Forerunner]] sur Reach. Ils découvrirent ensuite la station &#039;&#039;[[Hiérophante Inflexible]]&#039;&#039;, faisant partie du plan du [[Haut Prophète de la Vérité]] pour rassembler sans l&#039;avis des autres Hiérarques une immense flotte pour prendre d&#039;assaut la [[Terre]], dont il avait acquis la position par un moyen inconnu. La station fut détruite et le plan de Vérité échoua.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment, le [[Haut Prophète du Regret]] entra en possession d&#039;un [[luminaire]] indiquant la position des tous les Halos ainsi que d&#039;un [[Portail]] vers l&#039;[[petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tout comme Vérité avait caché son plan d&#039;invasion de la Terre, Regret rassembla une [[Flotte de Sacred Consecration|petite flotte]] et se rendit dans le [[système Sol]], ignorant que son objectif était la Terre. Pendant ce temps, sur [[Grande Bonté]] stationnée près des ruines du Halo Alpha, &#039;Vadamee fut jugé par le [[Haut Conseil]] pour la perte de l&#039;installation et déclaré [[hérétique]]. Ne souhaitant pas gâcher l&#039;atout représenté par l&#039;ancien commandant suprême, Vérité et Pitié lui confièrent le rang d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] et l&#039;envoyèrent avec son ancien adjoint [[Rtas &#039;Vadumee]] éliminer des hérétiques menés par un ancien membre de la flotte de Particular Justice, [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repérée près de [[Io]], la flotte de Regret se dirigea droit vers son objectif, pénétrant les défenses de la Terre en abattant ses [[Station de défense orbitale|stations de défense orbitales]] avec des [[bombe antimatière|bombes antimatière]]. Au final, seul le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039; transportant le Prophète entra en atmosphère et déploya ses troupes sur la [[Nouvelle Mombasa]], au [[Kenya]], où se trouvait le portail. Il envoya également un message à [[Grande Bonté]], où il informa les autres Hiérarques de son plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la résistance humaine, Regret fut contraint de sauter en [[sous-espace]] vers un des Halos, le [[Halo Delta]]. Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}},&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis par plusieurs autres vaisseaux une fois sa position connue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Vérité montera alors une [[flotte de Vérité|immense flotte]] et prit d&#039;assaut la Terre, tout en dédiant des forces à la recherche et l&#039;excavation d&#039;artéfacts, préparant à exécuter son plan pour étendre son contrôle sur l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; Regret se cacha dans les ruines à la surface du Halo, mais fut rattrapé et tué par John-117, considéré comme mort après la vitrification de la zone.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La mort de Regret fut facilitée par Vérité en rappelant des troupes envoyée en renfort, et ce afin de fournir un prétexte au [[changement de la garde]] et se débarrasser de son impulsif confrère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Le changement fut mal accueilli par les [[Élite]]s, qui y voyaient une entrave au [[Traité de l&#039;Union]], ainsi qu&#039;un affront personnel d&#039;être remplacé par les [[Brute]]s. &#039;Vadamee fut néanmoins envoyé en mission avec le chef des Brutes, [[Tartarus]], afin de retrouver [[index|l&#039;Icône sacrée]] permettant d&#039;activer le Halo Delta.&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ih covenant army01b.jpg|700px|center|thumb|Artwork par [[Isaac Hannaford]].]]&lt;br /&gt;
====Grand Schisme====&lt;br /&gt;
Après avoir traversé la [[zone de quarantaine]] de l&#039;installation et atteint la [[bibliothèque (structure)|bibliothèque]] en combattant le [[Parasite]], &#039;Vadamee est confronté à [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] de l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, également à la recherche de l&#039;Index. L&#039;Élite parvient à s&#039;en emparer mais est rejoint par Tartarus, qui fait prisonnier les humains et lui reprend l&#039;Index avant de lui révéler le plan des Prophètes de remplacer les Brutes par les Élites par l&#039;extermination et de le pousser dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Vadamee fut sauvé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] de l&#039;installation, également en possession de John-117, et leur explique que les circonstances font d&#039;eux des alliés, le Parasite comptant utiliser les deux guerriers pour empêcher l&#039;activation de l&#039;anneau. &#039;Vadamee se montra réticent, persistant dans sa foi, mais le Fossoyeur fit alors dialoguer [[2401 Penitent Tangent]], veilleur de l&#039;installation, et Regret [[forme Prophète|transformé]] en Parasite, lui prouvant le rôle d&#039;arme du Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Séparatistes ( Grognards, Chasseurs et Élites ) et les Loyalistes ( Prophètes, Brutes, Rapaces, Drones et quelque Grognards et Chasseurs ). Acculés et moins nombreux, les Séparatistes se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le [[In Amber Clad]], infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chute====&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Cuirassé]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[Nouvelle Mombasa]]. Après cela, les [[Hérétiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux Séparatistes ( et leurs alliés Humains ). Le combat entre les Séparatistes et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Culture===&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est basée sur la croyance du Grand Voyage, d&#039;origine San &#039;Shyuum. Elle consiste à transcender l&#039;être physique pour s&#039;élever au rang de dieu, en s&#039;aidant pour cela de la technologie des [[Forerunners]], qui auraient réussi à atteindre cet état en laissant derrière eux les artéfact nécessaires pour les rejoindre, et plus particulièrement les [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La croyance du Grand Voyage est partiellement instrumentalisée par les San &#039;Shyuums pour établir leur hégémonie sur les autres espèces de l&#039;Alliance, et la seule condition pour atteindre la transcendance est de respecter les Forerunners et les San &#039;Shyuums, laissant certains croyants vivre en hédonistes sans inquiétude. La plupart des membres de l&#039;Alliance ignorent que les Halos remplissent un rôle purement terre-à-terre de destruction, et certains étant dans la confidence acceptent la mort comme une étape nécessaire, ceux la refusant devenant des [[hérétique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langues====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alphabet cov.jpg|right|200px|thumb|Correspondance avec l&#039;alphabet latin pour les messages cryptés de Halo2.com.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque espèce Covenante possède sa propre langue, parfois non vocale, mais un alphabet commun existe, constitué d&#039;assemblages de triangles. Les glyphes [[Forerunner]]s sont également utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins de la guerre, l&#039;anglais est devenu une langue parlée et comprise par tous les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Système d&#039;unités====&lt;br /&gt;
Le système de distance des Covenants est exprimé en &#039;&#039;unités de distance&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur système temporel est basé d&#039;abord sur les [[Âges Covenants|Âges]], d&#039;une durée indéterminée, puis sur le &#039;&#039;Cycle&#039;&#039;, qui représente une journée sur [[Grande Bonté]], lui-même subdivisé en 265 &#039;&#039;unités de temps&#039;&#039;, correspondant approximativement à une heure.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce système compose le &#039;&#039;calendrier de combat&#039;&#039; Covenant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colonies===&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] : vaisseau-capitale [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balaho]] : planète d&#039;origine des Grognards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doisac]] : planète d&#039;origine des Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chu&#039;ot]] : lune d&#039;origine des Rapaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Janjur Qom]] : planète d&#039;origine des Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Palamok]] : planète d&#039;origine des Drones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Te]] : planète d&#039;origine des Chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]] : planète d&#039;origine des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ealen IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hesduros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joyous Exultation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Karava]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oth Lodon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ven III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologie===&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est en très grande partie tirée d&#039;une rétroingénierie partielle de technologies Forerunners par les Prophètes, seuls habilités à travailler sur les reliques. Les I.A. humaines [[Cortana (IA)|Cortana]] et [[Wellsley]] ont été en mesure d&#039;améliorer l&#039;efficacité de ces technologies, comme celle des canons à plasma Covenants de l&#039;{{V|Ascendant Justice|}}. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique fabriquer des I.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matériel Covenant est lui-même sécurisé contre la rétroingénierie, toute tentative de démantèlement ou de perçage provoquant l&#039;explosion de l&#039;objet. La manière dont sont maintenues les différentes pièces des objets Covenants repose sur un principe inconnu de l&#039;humanité, ni physique, ni magnétique, ni radiatif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier [[2536]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilisation du plasma====&lt;br /&gt;
Le principal facteur technologique permettant aux Covenants de surpasser les humains est leur connaissance de l&#039;utilisation du plasma, qu&#039;ils sont capables de modeler de manière précise grâce à des champs magnétiques, et dont ils utilisent la puissance dans la quasi-totalité de leur armement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Plasma (matière)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Boucliers énergétiques====&lt;br /&gt;
La capacité des Covenants à générer des boucliers énergétiques sous diverses formes et à diverses échelles fut un avantage majeur dans leur conflit contre l&#039;humanité. Ce n&#039;est qu&#039;en [[2536]] que les premiers travaux de rétronigénierie purent avoir lieu suite aux découvertes de [[Leonard Gillespie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Bouclier énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maîtrise du sous-espace====&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une maîtrise plus fine du sous-espace que l&#039;humanité, mais toujours moindre que celle des Forerunners. À distance égale, ils sont plus rapides que les vaisseaux humains, et sont également plus précis lors de leur ré-entrée dans l&#039;espace normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Sous-espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Camouflage====&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisibles, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Camouflage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intelligences Artificielles====&lt;br /&gt;
Les [[I.A.]] Covenantes sont basées sur les I.A. humaines modifiées pour convenir aux dogmes Covenants, qui interdisent la création de machines pensantes. Leurs capacités de réflexion et leurs fonctionnalités en sont extrêmement réduites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligence Artificielle#Intelligences Artificielles Covenantes|Intelligences Artificielles Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Systèmes de communication====&lt;br /&gt;
*[[Réseau de combat Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Médecine====&lt;br /&gt;
Les vaisseaux Covenants possèdent des suites chirurgicales automatisées, ainsi que du matériel de terrain comprenant des compresses de couleur cuivrée combinant un anticoagulant avec des propriétés permettant de laisser passer l&#039;air expiré mais pas celui inspiré, permettant de réparer rapidement un poumon percé.&amp;lt;ref name=HCH15&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Élite]]s, pour lesquels le sang possède une très grande valeur, perçoivent néanmoins la médecine comme une pratique déshonorante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
*[[Matériel Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Armement Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Véhicules Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Vaisseaux de Guerres Covenant]] - [[Flottes Covenantes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure politique===&lt;br /&gt;
La plus haute autorité politique et religieuse au sein de l&#039;alliance est celle des trois [[Prophète]]s [[hiérarques]], ou Hauts Prophètes. Ces derniers président le [[Haut Conseil]], constitué à parts égales de Prophètes et d&#039;[[Élite]]s. Le Haut Conseil régule lui-même de nombreux conseils et ministères chacun chargés d&#039;une matière politique, militaire ou religieuse, dirigés par une assemblée, ou par un ministre assisté d&#039;un vice-ministre Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgPolitique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure militaire===&lt;br /&gt;
Les Covenants possèdent une administration militaire plus simple que celle de l&#039;UNSC, qui se décompose en trois branches : les forces d&#039;invasion planétaires rassemblant les forces terrestres et aériennes, les forces navales et les forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de ces trois branches sont rassemblés sous la juridiction d&#039;une flotte à laquelle ils sont attachés. Ainsi, chaque flotte de vaisseau dispose de forces d&#039;invasion, de vaisseaux pour le combat spatial et le transport des troupes des autres branches, et des soldats des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ministères interviennent dans le processus militaire en gérant certains affrontement ou en contrôlant des forces spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CovenantOrgMilitaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le terrain, les soldats répondent également à une hiérarchie stricte complexifiée par l&#039;existence de grades spécifiques à chaque espèce. On peut néanmoins affirmer que les [[Sangheilis]] sont les principaux meneurs, égalés puis remplacés par les [[Brutes]] dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]] suite à l&#039;ascension programmée des Brutes, puis le [[Grand Schisme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres espèces peuvent grossièrement être classées ainsi en importance : [[Mgalekgolos]], [[Kig-Yars]], [[Yanme&#039;es]], [[Unggoys]], [[Huragoks]]. Aucun [[San &#039;Shyuum]] ne possède la qualité de soldat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GradesCovenant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition de l&#039;Alliance===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Peuples====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuums]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheilis. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Sangheilis]]&#039;&#039;&#039; ([[Élites]]) sont, avec les San &#039;Shyuums, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheilis sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheilis. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheilis aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheilis servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuums et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanaes. Les Shangheilis firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheilis étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo : Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grognards]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yars]]&#039;&#039;&#039; ([[Rapaces]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut palliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yars. Les Kig-Yars se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule. Les &#039;&#039;&#039;[[Écorcheurs]]&#039;&#039;&#039; sont une espèce cousine des Rapaces, spécialisée dans les attaques rapides et mortelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Mgalekgolos]]&#039;&#039;&#039; ([[Chasseurs]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolos, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolos choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolos en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;es]]&#039;&#039;&#039; ([[Drones]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanaes. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;es se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;es peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;es servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;es sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragoks font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;es furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanaes]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanaes connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanaes jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanaes considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanaes emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Huragoks]]&#039;&#039;&#039; ([[Ingénieurs]]) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragoks se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragoks ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur. Ils n&#039;ont aucune planète d&#039;origine connue puisqu&#039;ils ont en quelque sorte été créé par les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Huragoks étaient présents sur le code source de Halo : Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragoks dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares. Désormais, on les appellent sous le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;&#039; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars. Ils sont également présents sur [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Reach]]. Contrairement à Halo 3 : ODST, les Huragoks possèdent un &amp;quot;masque&amp;quot; qui protège leur tête sur Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[T&#039;vaoan]](Skirmishers en VO) ([[Écorcheur]])&#039;&#039;&#039;(Skirmishers en VO), sont une sous-espèce de Rapaces. Ils s&#039;en différencient par leur peau grise, leur plumage plus présent et leur immense agilité qui les rend difficiles à suivre du regard et les dédient au combat rapproché et offensif.Les écorcheurs possèdent des caractéristiques physiques générales supérieures aux autres races de Rapaces, dont certaines font d&#039;eux des combattants plus efficaces, ils possèdent des écailles plus volumineuses et un plumage plus imposant. Ils sont également capable d&#039;atteindre des vitesses de course de 72 km/h et de bondir sur de très longues distances. Ils proviennent de la même lune, Eayn, mais ont évolué sur l&#039;astéroïde de T&#039;vao suite à la colonisation spatiale par leur espèce. Les femelles possèdent un plumage plus prononcé que les mâles sur la tête et le cou, qu&#039;elles peuvent gonfler pour devenir encore plus imposantes.Ils partagent l&#039;appât du gain, la fourberie et la société matriarcale de leur espèce, mais apprécient les objets brillants, comme les pies. Certaines stratégies militaires appliquées par les Covenants aux soldats Écorcheurs trouvent leurs racines dans la culture de piraterie de l&#039;espèce, comme les équipes de raid ou de frappe chirurgicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;espèce a quasiment disparu durant la bataille de Reach, la très large majorité de leur population ayant été envoyée sur la planète et éliminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seconde Alliance==&lt;br /&gt;
La seconde Alliance (&#039;&#039;Covenant Remnants&#039;&#039; en anglais) est un groupuscule qui vit le jour en [[2553]], un an à peine après la destruction de l&#039;alliance originelle. Elle ne possède en aucun cas l&#039;ampleur de cette première, car elle ne revendique aucune colonie, étant composée simplement d&#039;une flotte, et ses forces sont très réduites. Il faut différencier ce groupe des autres [[secte Covenante|sectes Covenantes]], dont il se distingue par sa puissance et les moyens qu&#039;il met en œuvre contre l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupuscule n&#039;est néanmoins pas une réminiscence de l&#039;Alliance originelle : sa composition est différente et ses croyances également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance trouve ses racines en [[2553]] sur [[Hesduros]], une colonie Sangheilie. [[Jul &#039;Mdama]], connaissant alors l&#039;existence de [[Requiem]] et du [[Didacte]] grâce à [[Prone to Drift]], un Huragok qui l&#039;accompagna durant sa captivité dans le [[CRONI Trevelyan]], fut informé des croyances locales mentionnant un guerrier divin. Alors rendu fou de rage par la mort de sa femme, [[Raia &#039;Mdama]], et emplit de haine contre l&#039;humanité, qu&#039;il juge responsable de tous ses malheurs, il décida de partir à la recherche de Requiem et du Didacte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TTW&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Thursday War]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rassembla rapidement une flotte dévouée à sa croyance, échappant aux yeux de l&#039;[[UNSC]], qui remarqua quelques mouvements massifs mais n&#039;en tint pas compte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eleventh&amp;quot;&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, avant de se rendre à l&#039;emplacement de Requiem en [[2554]], décrypté grâce aux symboles rapportés du [[Monde Bouclier 006]] et ceux présents sur les ruines Forerunners d&#039;Hesduros. L&#039;alliance chercha un moyen d&#039;ouvrir le [[monde bouclier]], mais celui-ci ne s&#039;ouvrit qu&#039;en juillet [[2557]], quand la carcasse à la dérive de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, contenant [[John-117]], fut repéré par des ravitailleurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;H4&amp;quot;&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte aborda alors le vaisseau, et l&#039;humain à bord, sortant en EVA pour amorcer le lancement d&#039;un missile [[Hyperion]] sur un des vaisseaux, fut scanné par la planète, ayant pour effet de l&#039;ouvrir et de déclencher l&#039;attraction des vaisseaux par un puit de gravité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;intérieur, les Covenants se mirent à la recherche du Didacte, mais se heurtèrent aux Prométhéens. Lorsque John-117 libéra accidentellement le Didacte, les Covenants se mirent immédiatement à son service, et obéirent aux ordres des Prométhéens maintenant sous le contrôle du Forerunner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils attaquèrent ainsi l&#039;{{V|Infinity}} crashé&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, défendirent tant bien que mal les canons orbitaux&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, et suivirent le Didacte près de l&#039;[[Installation 03]] afin d&#039;y mener l&#039;[[Assaut de la Station Ivanoff]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la disparition du Didacte, les Covenants restèrent actifs sur Requiem, se confrontant aux forces de l&#039;UNSC durant la [[campagne de Requiem]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Composition===&lt;br /&gt;
La seconde alliance est composée de [[Sangheilis]], de [[Unggoys]], de [[Kig-Yar]]s et de [[Lekgolos]]. Les [[Prophètes]] et les [[Brutes]] sont exclus à cause du commandant Sangheili, qui voue une haine aux deux espèces. L&#039;aspect morphologique différent (plus reptilien) des [[Kig-Yar]]s de la [[Seconde Alliance]] s&#039;explique par l&#039;intégration des [[Rapace]]s d&#039;[[Ibie&#039;sh]] à la place des Rapaces connus. L&#039;absence des [[Écorcheurs]] s&#039;explique par la quasi-extinction de l&#039;espèce, et celle des [[Ingénieurs]] par le fait que les Prophètes ont amenés la majorité d&#039;entre eux dans leur exil, et que ces créatures sont très difficiles à trouver.&amp;lt;ref name=Glasslands&amp;gt;[[Halo : Glasslands]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La disparition des [[Drones (race)|Drones]] est inexpliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de cette faction possèdent des caractéristiques morphologiques qui diffèrent de celles aperçues précédemment. Ces différences s&#039;expliquent par le biais de mutations, dont l&#039;origine, naturelle ou artificielle, n&#039;est pas encore déterminée.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blogs.halo.xbox.com/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin - 9 mai 2012]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La hiérarchie établie est une version simplifiée de celle de la première alliance : les Élites dominent la chair à canon, Grognards et Rapaces, et les Chasseurs occupent une place intermédiaire en tant qu&#039;unités lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croyances===&lt;br /&gt;
Suite à la chute des [[Prophètes]], toute croyance autour du [[Grand Voyage]] s&#039;est effondrée, mais la perception des [[Forerunners]] comme des dieux a été conservée par une partie des survivants de la première alliance. La religion de la seconde alliance est tirée de celle d&#039;une colonie [[Sangheili]]e, dont les habitants croyaient en l&#039;existence d&#039;un guerrier vengeur qui viendrait à leur secours en cas de besoin. C&#039;est dans l&#039;optique de retrouver ce guerrier, le [[Didacte]], que l&#039;alliance fut formée, afin de détruire l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où la précédente alliance avait fait considérer l&#039;humanité comme impure plus pour des raisons politiques que religieuses, la quête divine de la seconde alliance n&#039;a qu&#039;un but : la destruction de l&#039;humanité, dont l&#039;attitude expansive est considérée comme une menace. Cette haine provient à la fois de l&#039;héritage Covenant, les premiers membres de l&#039;alliance se croyant toujours en guerre sainte contre l&#039;humanité, et de la haine personnelle de leur meneur pour les humains.&amp;lt;ref name=TTW/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la première alliance, les croyances des Nouveaux Covenants transparaissent dans leurs titres et les noms qu&#039;ils donnent à leur artefacts : le leader [[Jul &#039;Mdama]] est appelé « main du Didacte » et son emblème est une main dont la paume est inscrite du symbole du Didacte, ils appelaient « don du Didacte » l&#039;[[achrostase]] de [[Requiem]] et appellent la [[clé de Janus]] « présent de la [[Bibliothécaire]] ». Les références religieuses dans les noms de leurs vaisseaux ainsi que le grade de Dévot ont été conservées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Cette faction possède un système de grades légèrement différent de l&#039;alliance originelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.xbox.com/fr-fr/Universe/Detail/character-enemy-renders/421563ab-3b18-4e29-8487-3dd79b627a70#imageNumber=1 Halo Waypoint - Character &amp;amp; Enemy Renders]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Élites]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Commandant]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Commander02.jpg|150px]] || Ils sont les Élites envoyés sur le terrain les plus gradés et sont armés d&#039;armes lourdes conférant beaucoup de dégâts. Ils sont extrèmement habiles et rapides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Guerrier]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Warrior06.jpg|150px]] || Les Guerriers sont entraînés pour le combat. Ils sont redoutables au corps-à-corps ainsi qu&#039;a moyenne et longue distance. Ils sont surement choisis par le nombre de morts qu&#039;ils ont fait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Zealot01.jpg|150px]] || Les dévots ont passés une vie à prier et à s&#039;entraîner dans le respect des volontés de leurs Dieux. Ils sont très gradés et très respectés au sein du Nouveau Covenant. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Ranger02.jpg|150px]] || Les Rangers commandent les détachements qui se battent dans le vide spatial ou des environnements toxiques ou radioactifs. Ils commandent des détachements composés d&#039;espèces de la même classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormelite06.jpg|150px]] || Ayant le plus bas grade des Élites, ils sont tout de même supérieurs à n&#039;importe quelle autre espèce. Ils sont recrutés comme novices en situation de combat réel mais restent très dangereux. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Chasseurs]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =#background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Chasseurrender.png|150px]] || Les Chasseurs perdent les deux seuls grades qu&#039;ils avaient, au vu de leur nombre restreint. Ils fonctionnent toujours par binôme et sont utilisés en tant que anti-véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Rapaces]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalheavy02.jpg|150px]] || Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4StormJackal01.jpg|150px]] || Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le [[Needler]] ou le [[Pistolet à plasma]].  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (grade)|Sniper]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalsniper02.jpg|150px]] || Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Jackalranger04.jpg|150px]] || Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Grognard]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Impérial]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Imperial01.jpg|150px]] || Les Grognards Impériaux sont les plus gradés de leur espèce, ils ne pourront accéder à aucun grade supérieur et seront tout de même dirigés par une espèce supérieure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntheavy04.jpg|150px]] || Les Grognards possédant ce grade sont souvent armés d&#039;armes lourdes et sont également munis d&#039;une armure plus résistante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Gruntranger04.jpg|150px]] || Les Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l&#039;abordage de vaisseaux en orbite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Assaut (grade)|Assaut]]&#039;&#039;&#039; || [[Fichier:H4Stormgrunt06.jpg|150px]] || Ce sont les Grognards les plus courants. Ils possèdent le plus bas grade de la Nouvelle Alliance ( comme dans l&#039;ancienne) et sont utilisés comme de la chair à canon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La texture caractéristique des Covenants est composée d&#039;un métal violet dans lequel est fondu une grille de [[béryllium]], qui forme les hexagones visibles à la surface.&amp;lt;ref name=HCH3&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;Alliance comporte plusieurs similitudes avec Universe at War. Par exemple, le chef de la Hiérarchie, Kamal Re&#039;x, ressemble fortement au [[Haut Prophète de la Vérité]] dans ses paroles : le sermon de Kamal, « L&#039;univers ne se conforme pas à la faiblesse… Et nous sommes ses ambassadeurs » ressemble à celui de Vérité, &amp;quot;Votre destruction est la volonté des dieux, et nous sommes leurs instruments ».&lt;br /&gt;
*Gameinformer et Examiner ont véhiculés le nom &#039;&#039;Storm&#039;&#039; (« Tempête ») comme désignant la nouvelle faction Covenante avant la sortie d&#039;Halo 4, induits en erreur par le nom &#039;&#039;Storm Rifle&#039;&#039; et le grade de base &#039;&#039;Storm&#039;&#039;, traduit par « d&#039;assaut ». Ce nom est confirmé comme ne faisant pas partie du canon, la faction étant simplement appelée « Covenants » dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.examiner.com/article/halo-4-s-storm-covenant-faction-officially-revealed Examiner - Halo 4&#039;s &amp;quot;Storm&amp;quot; Covenant faction officially revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Camouflage&amp;diff=113227</id>
		<title>Camouflage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Camouflage&amp;diff=113227"/>
		<updated>2015-01-01T12:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Camouflage halo .jpg|right|350px|thumb|Un Spartan utilisant un camouflage actif dans [[Halo CE]]]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Camouflage Actif&#039;&#039;&#039;, appelé couramment &#039;&#039;&#039;Camouflage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Active Camouflage&#039;&#039; et &#039;&#039;Cloaking&#039;&#039; en VO), sont des technologies permettant de rendre un combattant transparent et quasiment invisible. La différence entre un camouflage et un camouflage actif est que le premier consiste en l&#039;utilisation de couleurs en concordance avec l&#039;environnement visant à tromper l’œil, alors que le deuxième désigne une transparence au sens strict, grâce à un système de déformation de la lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le camouflage actif peut s&#039;obtenir par des [[Power-Up]], des [[Power-Up d&#039;armure]] (intégré dans l&#039;armure) ou des [[Équipements]] (matériel trouvable sur le terrain) selon le jeu, et ne s&#039;apparente pas à une véritable invisibilité mais plus à une transparence, car il conserve le défaut de dévier les rayons lumineux, et de créer des effets d&#039;optique à même de révéler l&#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonction== &lt;br /&gt;
Le Camouflage couvre l&#039;ensemble du corps, mais il ne s&#039;étend pas à la totalité de l&#039;équipement du joueur. L&#039; [[épée à énergie]] dans Halo 2 est visible même lorsque vous êtes invisible, ce problème est corrigé dans Halo 3. De plus, un ennemi suffisamment attentif pourra déceler un léger mouvement dans l&#039;air, et ainsi vous repérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camouflage se désactive temporairement dans le cas où vous tirez, lorsque vous vous faite tirer dessus, ou même si vous bougez trop rapidement. Une fois que vous ne tirez plus, ou quand vous n&#039;êtes plus sous le feu ennemi, l&#039;effet du camouflage revient peu à peu. Cela fonctionne de même pour les attaques de mêlée et les explosions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie peut être utilisée sur l&#039;armure humaine, telle que l&#039;armure MJOLNIR, mais l&#039;[[UNSC]] a aussi mis au point un équivalent approximatif, le [[Cloaking]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 2, il est noté que l&#039;armure de l&#039;[[Arbiter]] possède un module de camouflage actif, mais non permanent, contrairement aux modules plus modernes utilisée par les Élites SpecOps. Un cercle sur le HUD du joueur montre le temps qu&#039;il reste à la fois pour l&#039;utilisation du camouflage, et pour son rechargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Science et contre-camouflage==&lt;br /&gt;
Techniquement, le Camouflage n&#039;est pas tout à fait « invisible », mais il en est très proche. C&#039;est plutôt un terme qui est utilisé pour décrire une vaste gamme de technologies, dont le porteur, en imitant l&#039;environnement de son terrain. Il existe une variété de façons de le faire, même si l&#039;UNSC utilise des panneaux photo-réactif sur les armures et un camouflage optique pour les vaisseaux &#039;&#039;Prowler&#039;&#039; de guerre, en les adaptant en tenant compte de mouvement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talc en poudre et d&#039;autres particules atmosphériques peuvent perturber les systèmes,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; la technologie causant un phénomène de surcharge. Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, ce qui provoque à son utilisateur d&#039;être clairement visible aux lunettes thermiques, ainsi que des variations du Sniper Rifle. Les soldats sur la base Alpha Halo ont utilisé cet avantage lorsque leur base a été infiltrée par des Elites furtifs. Equipés de leurs lunettes à infrarouge qui leur permettaient de voir facilement les attaquants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation durant la Campagne==&lt;br /&gt;
[[Image:camouflage2.jpg|right|130px|thumb|Un [[Élite]] utilisant un camouflage actif dans Halo CE.]]&lt;br /&gt;
Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l&#039;IA des ennemis, sauf si vous faites feu de votre arme, ce qui désactive le camouflage pour une courte période de temps. Le camouflage n&#039;est utilisable dans la campagne que lorsque vous jouez l&#039;[[Arbiter]] dans [[Halo 2]], ou ramassez des [[Cloaking]] dans [[Halo 3]]. Il est également disponible sous forme de power up dans les cinq niveaux au cours de Halo Combat Evolved : « Truth and Reconciliation », « Le Cartographe Silencieux», « 343 Guilty Spark », « Keyes », et Attaque la salle de contrôle. Un fait notable à propos du Camouflage est que, bien que vous pouvez voir l&#039;épée quand les Élites l&#039;activent dans Halo Combat Evolved, les Marines eux ne le peuvent pas. Ce défaut est enlevé dans Halo 2, car les Élites désormais l’activent seulement avant qu&#039;ils ne soient sur le point de vous tuer. Dans Halo 3, le Camouflage est remplacé par une pièce d&#039;équipement : le [[Cloaking]] qui peut être ramassé comme la [[bulle protectrice]] ou tout autre power-up. Il peut être utilisé en fonction des besoins, et pas de manière automatique quand ils sont disponibles. L&#039;utilisateur peut l’avoir sur lui indéfiniment ( au maximum jusqu&#039;à la fin d’un niveau) jusqu&#039;à ce qu&#039;il lui soit nécessaire dans une situation donnée. L&#039;activation du Cloaking procure les mêmes chances. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est recommandé que les joueurs se déplacent rapidement et sans relâche afin de ne pas gaspiller le temps d’activation. Le fait qu&#039;ils peuvent aussi être repérés beaucoup plus facilement à l&#039;arrêt, n’est pas partagé par tous les joueurs. Chacun menant son combat à sa guise, ceci est pourtant également recommandé dans le mode multijoueur, de ne pas rester à la même place et plutôt de profiter de cet effet d’invisibilité pour aller chercher la bombe ou le drapeau dans le camp ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compatibilité== &lt;br /&gt;
*[[Élite]]s (Tous les jeux) &lt;br /&gt;
*[[Spartan]]s (Tous les jeux) &lt;br /&gt;
*[[Forme de combat|Parasite de combat]] (Halo CE et Halo 2 seulement) &lt;br /&gt;
*[[Grognard]]s (Halo 2, peut également être vu sur Halo: Custom Edition Maps.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
[[Image:cloaking.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Le Cloaking apparaît dans le matériel d’équipement dans Halo 3. Il peut être trouvé sur de nombreux niveaux dans la campagne, mais n&#039;est pas présent en multijoueur. Une fois activé, il a la même fonction de base que le [[Camouflage]] des deux premiers jeux, il a pour effet de rendre l&#039;utilisateur presque invisible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une différence notable entre le Cloaking et le Camouflage actif, est que le Cloaking est une pièce d&#039;équipement. Une fois que le joueur en ait équipé, elle peut être activée chaque fois que le joueur le choisit, alors que le camouflage actif dans Halo: CE sera automatiquement activé dès que le joueur passe sur celui-ci. &lt;br /&gt;
*Une autre différence est que l&#039;efficacité du masquage s&#039;est considérablement améliorée de Halo: Combat Evolved à Halo 3 : Alors que dans Halo: CE vous pouvez voir légèrement tout le corps, dans Halo 3 seul un léger chatoiement peut être remarqué. &lt;br /&gt;
*Le Cloaking est également beaucoup plus court que l&#039;invisibilité du [[Camouflage]], masquant l&#039;utilisateur pendant environ 12 secondes. Tir d&#039;arme, effectuer [[melee|une mêlée]], lancer une grenade ou combattre sous le feu commence à perturber les effets de l&#039;invisibilité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole du Cloaking sur le &#039;&#039;&#039;[[HUD]]&#039;&#039;&#039; ressemble au [[Camouflage]] actif des deux premiers jeux - un triangle avec un œil dans le milieu. Les ennemis ne sauront pas alors que vous êtes camouflé, cela aussi longtemps que vous ne faites rien pour perturber, comme noté ci-dessus, ou en vous cognant. Si vous l’activez au cours d&#039;une bataille, les ennemis connaîtront votre emplacement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION : les Brutes Chieftains peuvent « sentir » parfois votre emplacement géographique et tourner lentement dans l’attente que vous vous déplaciez et ils attaqueront si vous êtes à quelques pieds de distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Cloaking2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Cloaking3.png|icone sur le [[HUD]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source===&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach et Halo 4==&lt;br /&gt;
[[Image:H4 Camouflage symbole.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Rend son utilisateur pratiquement invisible. Son efficacité dépend de la maîtrise de l&#039;utilisateur; les déplacements rapides ou soudains surchargent le système.&lt;br /&gt;
|auteur=Manuel d&#039;Halo Reach}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo Reach, le camouflage fait partie des [[Power-Ups d&#039;armure]]. Dans Halo 4, il fait partie des [[Capacités d&#039;armure]]. Le camouflage est globalement beaucoup plus efficace dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cela lui permet d&#039;être utilisé à tout moment, il dispose de gros points faibles qui le rendent peu pratique à l&#039;usage :&lt;br /&gt;
*Lorsqu&#039;il est activé, le camouflage fait aussi office de [[brouilleur]], ce qui avertit l&#039;ennemi de la présence d&#039;un camouflé.&lt;br /&gt;
*Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Contrairement à Halo 3 où vous étiez invisibles quand vous courriez, votre invisibilité sera inefficace lorsque vous serez en mouvement, même accroupit. Vous ne serez totalement invisible qu&#039;immobile, de plus lorsque vous tirez votre camouflage est inefficace.&lt;br /&gt;
*Dernier désavantage : vous serez privé d&#039;ouïe lorsque vous serez invisible, et ne pourrez donc pas entendre le déclic d&#039;une grenade, ou les pas d&#039;un ennemi derrière vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Capacitécamo01.jpg|La Capacité Camouflage dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:Capacitécamo02.jpg|Immobile, vous échappez aux regards...&lt;br /&gt;
Image:Capacitécamo03.jpg|En mouvement, vous êtes nettement plus repérable&lt;br /&gt;
Image:Capacitécamo04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Camouflagescreen.jpg|Le module dans Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Power-Up==&lt;br /&gt;
Le power-up « &#039;&#039;&#039;Camouflage Actif&#039;&#039;&#039; » est une énergie stockée dans une petite pyramide de verre, comme dans [[Halo: Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], cette énergie d’invisibilité est suspendue dans un champ de force sphérique. Lorsque le joueur prend le camouflage actif (en passant simplement dessus), l&#039;énergie enveloppe le porteur de lumière, le rend presque invisible, surtout s’il reste en place sans bouger... Cet effet disparaît au bout d’une dizaine de secondes, l&#039;énergie se dissipant lentement et l&#039;utilisateur devient de plus en plus visible. Il s&#039;agit d&#039;un dispositif [[Covenant]] et à ce titre est le plus communément utilisé par les [[Elite]]s et les [[Special Operations Elite|Elites SpecOps]]. Cependant, toutes les variétés de l&#039;armure [[MJOLNIR]], y compris la Mark V peuvent également utiliser cette technologie. &lt;br /&gt;
Dans [[Halo Reach]], l&#039;invisibilité se couple au brouilleur et cette énergie est contenue dans un socle spécial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CamoHalo2.jpg|Le [[Power-Up]] dans [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
Image:camouflage.jpg|Dans [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lorsque vous êtes camouflé, préférez les assassinats ou les headshots pour vous débarrasser d&#039;un ennemi le plus rapidement possible.&lt;br /&gt;
*Tous les ennemis sont capables d&#039;utiliser les camouflages dans Halo 2, si le &#039;’crâne Assassin’’ est activé. Même les ennemis comme les [[Chasseurs]], les [[Rapaces]] et les [[Forme de combat|Parasites de combat]] sont affectés.&lt;br /&gt;
*Actuellement, des équipes de tous les pays, et en particulier américains, britanniques et français, travaillent sur le projet de &amp;quot;métamatériaux&amp;quot;. Ces-derniers devraient permettre de dévier les rayons lumineux qui viennent frapper un objet (d&#039;où sa visibilité) puis de leur laisser reprendre leur route après. Les rayons lumineux &amp;quot;glisseraient&amp;quot; sur l&#039;objet de telle sorte que celui-ci ne serait plus visible.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]] le camouflage dissimule totalement l&#039;utilisateur contrairement aux autres jeux où il crée des ondulations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{Équipement}}&lt;br /&gt;
{{technologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=108398</id>
		<title>Utilisateur:HunterHalo42</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=108398"/>
		<updated>2014-10-22T07:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|500px|vignette|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;L&#039;Arbiter et 117 deux de mes personnages préféré&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonjours.&#039;&#039;&#039; Je suis membre de la communauté depuis 2009, année ou j&#039;ai découvert Halo.&lt;br /&gt;
Depuis 2010 je joue à [[Halo Combat Evolved]], en 2012 j&#039;ai acquis [[Halo Reach]] puis j&#039;ai reçu [[Halo 3]] et [[Halo 4]]. Si vous voulez mes matricules les voila, à [[Halo Reach]] et à [[Halo 4]] est HUNT celui de [[Halo 3]] est K42.&lt;br /&gt;
==Possessions==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
* Plusieurs [http://halo.megabloks.com/fr-fr/ Mégabloks Halo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fait notable ==&lt;br /&gt;
===[[Halo Reach]]===&lt;br /&gt;
==== [[Campagne]] ====&lt;br /&gt;
* Un [[Élite Furtif|élite furtif]] étant invisible abattu par visée aléatoire.&lt;br /&gt;
==== [[Multijoueur]] ====&lt;br /&gt;
* [[Grifball]]: 5 adversaires tués en rebondisant sur eux evec un [[Marteau antigravité|marteau antigravité]].&lt;br /&gt;
* [[Team Slayer (sélection Halo Reach)|Team Slayer]]: le pilote d&#039;un [[Ghost|ghost]] abattu avec [[M319 IGL|le lance-grenade]] en me retournant sans endommager le véhicule alors qu&#039;il me fonce dessus pour m&#039;écraser dans mon dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de cœurs==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]] car c&#039;est la plus grande épopée des Spartans.&lt;br /&gt;
* [[Emile-A239|Emile]] car il apporte une touche de dark est de &amp;quot;j&#039;m&#039;en fous&amp;quot; à [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
* L&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadam]] car j&#039;adore les élites et lui en particulié par sa noblesse.&lt;br /&gt;
* Le [[DMR]] et le [[Sniper]] qui sont mes armes de prédilection.&lt;br /&gt;
* La [[Banshee]] et le [[Mantis]] qui sont mes véhicules préférés.&lt;br /&gt;
* La [https://www.youtube.com/channel/UCRVmvX5ZCyTMWpvP4FwjtTQ Nauplios Gaming] dont je fait parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de gueules==&lt;br /&gt;
* Les [[Parasites]] qui mon bien fait flipper et ch≠§≤ lorsque je les ai vus.&lt;br /&gt;
* Les mort de [[noble 6]] que je trouve dommage il aurait pus le faire survivre.&lt;br /&gt;
* [[Jun]] qui lui ne meure pas sur Reach (selon mon hypothèse).&lt;br /&gt;
* Les [[marines]] plus inutile et féniant tu meure.&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
# [[Modes de jeux multijoueur Halo Reach]]&lt;br /&gt;
# [[Co-op Campaign]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Asie&amp;diff=108381</id>
		<title>Asie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Asie&amp;diff=108381"/>
		<updated>2014-10-21T12:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Asie est un continent se situant sur [[Terre]], avec l&#039;Europe ils forment l&#039;Eurasie.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Asie halo.png|sans_cadre|haut|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armures_covenantes&amp;diff=108378</id>
		<title>Armures covenantes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armures_covenantes&amp;diff=108378"/>
		<updated>2014-10-21T12:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Les grades des anciens et nouveaux Covenants doivent être confondus par correspondance. Demandez-moi si vous avez un doute. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
===Armée conventionnelle===&lt;br /&gt;
====Soldats de base====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de base ou les élites mineurs constituent, avec les élites majeurs le gros des forces élites, c&#039;est également le plus bas grade chez les élites. Ils sont reconnaissables à leurs armure entièrement bleue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Première Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Seconde Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:130px-Elite minor render.png|140px]][[Image:H4Stormelite06.jpg|140px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Inclure les armures d&#039;Halo 3 Assaut et Vol --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Officiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les officiers ou les élites majeurs constituent, avec les élites mineurs le gros des forces élites, ces élites sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique ce qui en fait d&#039;excellent commandant. Ils sont reconnaissable à leurs armure entièrement rouge. (orange dans [[Halo Reach]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Beta Halo Reach&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Version finale Halo Reach&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:120px-HT Sang Maj pose.png|center|140px]][[Fichier:Major Halo reach.png|140px|centré]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ultras====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites Ultra sont des vétérans qui font d&#039;excellent commandant de terrain lord de déploiement important. Ils sont reconnaissable à leurs armure blanche avec quelque trait rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:110px-HReach - Ultra Sangheili.png|center|140px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Généraux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Généraux Élites sont le haut du panier des troupes d&#039;infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d&#039;assauts d&#039;envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Ils sont reconnaissable à leurs armure dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:120px-HR Sang Gen prof.png|center|140px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dévots====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Dévots sont formés des meilleurs combattants Élites. Ils sont reconnaissables à leurs armures rose, et ornementée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Première Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Seconde Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Zealot sword.png|140px]][[Image:H4Zealot01.jpg|140px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Maîtres du terrain=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les maîtres du terrain sont composés des meilleurs Dévots et commande un grand nombre de troupes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:115px-HReach - Sangheili Field Marshall.png|center|130px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité de flotte===&lt;br /&gt;
====Rangers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rangers sont déployés aussi bien au sol qu&#039;en gravité zéro dans des armures hermétiques, ils forment l&#039;infanterie Élite la plus mobile qui soit. Ils sont reconnaissables à leurs armures grise hermétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Première Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Seconde Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:307px-HReach - Ranger 2.png|140px]][[Image:H4Ranger02.jpg|170px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spec Ops====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites Spec Ops sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, …). Ils sont reconnaissables à leurs armures noires et à l&#039;utilisation d&#039;un camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:308px-Spec Ops.png|center|140px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Commandos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Furtifs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites furtifs sont les assassins et les espions de l&#039;alliance covenante. Ils sont reconnaissables à leurs armure argentée, ainsi qu&#039;un camouflage actif mais ne possèdent pas de boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:322px-Stealth Elite.png|center|140px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arbiter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter et le bras armé des prophètes et est envoyé dans des missions à haut risque où peut d&#039;entre eux survivent à leurs première mission. Il est reconnaissable à son armure grise unique forgée à son attention. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:140px-Ripa &#039;Moramee.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Garde d&#039;honneur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites garde d&#039;honneur sont les l&#039;élites responsables de la sécurité des séances et des membres du Haut Conseil. Ils sont équipés d&#039;armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Elite GH1.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Garde d&#039;honneur ultra=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites garde d&#039;honneur ultra sont des membre de l&#039;unité des [[Lumières de Sanghelios]]. Ils portent une armure blanche d&#039;Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des Gardes d&#039;Honneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Garde hon ultra.jpg|center|170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ascètes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ascètes sont des Sangheilis pratiquant l&#039;ascétisme et vouant leur vie à la pureté de leur foi et de celle de leurs semblables. Leurs casques traditionnels portent toujours le même aspect menaçant que celui des premiers ascètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ascete2.jpg|center|140px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conseillers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces élites, généralement des aristocrates, partagent le pouvoir avec les Prophètes mineurs du Haut Conseil. Ils portent une coiffe honorifique et une armure blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Elitesword.png|center|170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Commandant de flotte====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Vu dans HGN --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A venir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
===Soldat de base===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mineur et Majeur de l&#039;ancienne alliance --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mineur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grognard Mineur forment le gros des troupes Covenantes, et ne sont guère plus que de la chair à canon. Ils sont reconnaissables à leurs armure orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Première Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Seconde Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Grunt1.jpg|170px]][[Image:H4Stormgrunt06.jpg|120px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Majeur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grognard Majeur sont des grognards qui ont vécus suffisamment longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres. Ils sont reconnaissables à leurs armure rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grunt major.jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ultras/Impériaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grognards Ultra sont les très rares vétérans parmi les grognards. Ils sont reconnaissables à leurs armure blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Première Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Seconde Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:HRGrognard Ultra.png|170px]][[Image:H4Imperial01.jpg|140px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rangers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grognards Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l&#039;abordage de vaisseaux en orbite. Ils sont reconnaissables à leurs armure grise hermétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:H4Gruntranger04.jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artilleurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artilleurs occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d&#039;utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille. Ils sont reconnaissables à leurs armure verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grunt heavy.jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kamikazes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Vus dans Halo Wars --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formés dans le seul et unique but d&#039;accomplir l&#039;ultime sacrifice, les [[kamikaze]]s disposent d&#039;un réservoir de méthane qu&#039;ils peuvent faire exploser à l&#039;envie. Les Kamikazes n&#039;ont pas d&#039;armure spécifique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Grognard Kamikaze.png|center|190px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spec Ops===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Sangheili rejoint les Spec Ops, il emmène généralement les grognards de son équipe avec lui. Ils sont reconnaissables à leurs armure noires ainsi qu&#039;à l&#039;utilisation d&#039;un camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spécial opérations Grunts.jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ===Diacres===&lt;br /&gt;
À vérifier dans Halo Wars si leur apparence est différente --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
===Soldats de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rapaces Mineurs sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent pour l&#039;infanterie générale. Ils sont reconnaissables à leurs bouclier bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Première Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Seconde Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:JackalMinor.png|150px]][[Image:H4StormJackal01.jpg|170px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Officiers Rapaces ou les Rapaces Majeurs sont plus expérimentés que les Rapaces Mineurs. Ils sont reconnaissables à leurs bouclier orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Première Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Seconde Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:JackalMajor.png|150px]][[Image:H4Jackalheavy01.jpg|170px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rangers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rapaces Rangers peuvent sortir dans le vide spatial grâce à leurs armure hermétique, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux. Ils sont reconnaissable à leurs armure hermétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Première Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Seconde Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Jackal Rangers.jpg|150px]][[Image:H4Jackalranger04.jpg|135px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Snipers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Snipers Rapace sont des tireur d&#039;élite. Ils ne portent pas de bouclier et sont équipés d&#039;arme de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Première Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Seconde Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:JackalSniper.png|150px]][[Image:H4Jackalsniper02.jpg|170px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Écorcheurs==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Tous les grades sont ceux de la première alliance car ils n&#039;existent pas dans la deuxième --&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Mineurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Écorcheurs Mineurs représente le gros des troupes des écorcheurs. Ils ne disposent que de peu de protections et sont reconnaissables à leurs armure noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Skirmisher minor.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Majeurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Écorcheurs Majeurs sont plus expérimentés que les écorcheurs mineurs. Ils sont reconnaissables à leurs armure rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Skirmisher major.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commandos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Écorcheurs Commandos sont des tireur d&#039;élite qui peuvent utiliser un hologramme pour tromper leurs adversaire. Ils sont reconnaissables à leurs armure verte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Skirmisher commando.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mirmillons===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Écorcheurs Mirmillons sont armés de fusils à aiguilles et de pistolets à plasma. Comme pour les Écorcheurs Commandos, les Mirmillons peuvent utiliser un hologramme pour tromper leurs adversaire. Ils sont reconnaissables à leurs armure dorée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Skirmisher murmillo.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Champions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Écorcheurs Champions sont équipés de pistolets à plasma et de needlers, mais surtout d&#039;une combinaison impliquant un pistolet à plasma et deux boucliers montés sur les avant-bras. Ils sont reconnaissables à leurs armure orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Skirmisher champion.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
===Soldat de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mineur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes mineurs sont le plus bas rang de la race Brute. Ils sont reconnaissables à leurs armure turquoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Brute-minor.png|center|170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Majeur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes majors sont vêtus d&#039;une armure bleu foncé plus résistante que celle des Brutes Mineurs, et leurs armures sont similaires à celles des élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Brute-major.png|center|170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ultra ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes Ultras sont désormais protégés en armure violette, ils sont composés des meilleurs fantassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Brute-ultra.png|center|170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Mineur, majeur et Ultra d&#039;H3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officiers===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Capitaines d&#039;H2 et H3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes Capitaines sont, dans Halo 2, reconnaissables à leurs Sabre Grenade et à leur fanion rouge accroché à leur baudrier qu&#039;ils sont les seuls à porter dans Halo 2. Ils sont, dans Halo 3, reconnaissables à leur armure grise-rouge et à la forme caractéristique de leur casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:H2-Brute-Captain.png|150px]][[Image:H3-Brute-captain.png|316px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialistes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Stalkers, Jump pack et bodguards --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stalkers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes Stalkers sont reconnaissables à leur armure furtive qui les rends invisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Brute-stalker.png|center|170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jump pack ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes Jump pack sont reconnaissables à leurs propulseurs dorsaux et possèdent différents grade qui sont : les Mineurs, vêtues d&#039;une armure bleue claire, les Majors, ayant une armure rouge-orangée, et les Capitaines, qui ont une armure dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Brute Jump Pack.png|center|170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bodguards ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes bodguards portent la même armure que les Brutes Ultra excepté le casque qui possède les caractéristiques des Brutes Capitaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Brute Bodyguard.png|center|170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chefs de meute===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inclure Tartarus ? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes Chefs de meute sont les Brutes les plus gradées de leur espèce. Deux types de Brutes Chefs de meute existes qui sont :&lt;br /&gt;
*La Brute Chieftain, reconnaissable à son armure noire et rouge et à l&#039;utilisation du marteau antigravité.&lt;br /&gt;
*La Brute War Chieftain, reconnaissable à son armure noire et dorée et à l&#039;utilisation du canon à combustible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:War Chieftain.png|170px]][[Image:Brute Chieftain.png|170px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gardes d&#039;honneur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gardes d&#039;honneur Brutes portent la même armure que les gardes d&#039;honneur sangheilis, ils ont néanmoins une force de frappe largement supérieur aux sangheilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Brute Garde d&#039;honneur.png|200px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drones==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Pas de catégorisation, car seules les couleurs changent --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chasseurs==&lt;br /&gt;
===Soldat de base===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Officier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conducteur===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Scarab --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prophètes==&lt;br /&gt;
===Conseillers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauts Prophètes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hérétiques==&lt;br /&gt;
===Élites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grognards===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages liées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Prophète#Titres|Prophète]]&lt;br /&gt;
*[[Élite#Grades et Titres|Élite]]&lt;br /&gt;
*[[Rapace#Grades|Rapace]]&lt;br /&gt;
*[[Écorcheur#Grades|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
*[[Grognard#Grades|Grognard]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseur#Grades|Chasseur]]&lt;br /&gt;
*[[Brute#Grades|Brute]]&lt;br /&gt;
*[[Drone (espèce)#Grades|Drone]]&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
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		<title>Allemagne</title>
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		<updated>2014-10-21T12:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Allemagne est un Pays d&#039;Europe centrale se situant sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux connus==&lt;br /&gt;
*[[Essen]] &lt;br /&gt;
*[[Beweglichrüstungsysteme]] Testing Facility - site d&#039;essais de la MK C Mjolnir Variant. VI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo allemagne.png|150px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo allemagne2.png|200px|sans_cadre|Le drapeau de l&#039;Allemagne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>HunterHalo42</name></author>
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		<updated>2014-10-21T12:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>HunterHalo42</name></author>
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		<title>Discussion projet:Vote</title>
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		<updated>2014-10-21T10:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &#039;&#039;&#039;Merci de respecter le modèle suivant pour voter :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pseudo1&lt;br /&gt;
*Pseudo2&lt;br /&gt;
*Pseudo3&lt;br /&gt;
&#039;&#039;votre signature ou votre pseudo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Rappel : les candidats sont : Lematth88 - Oromisor - Solar - Spartan1337 - Spartan2006&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Spartan2006 (good luck, boy ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgoldenrod;&amp;quot;&amp;gt;Σ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Sebkotaro|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b8860b&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 octobre 2014 à 11:21 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spartan2006, &lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 15 octobre 2014 à 00:29 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] - [[Discussion utilisateur:Spartan2006|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 15 octobre 2014 à 07:50 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
*Spartan1337&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] ) [[Discussion Utilisateur:Spartan1337| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] ( [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 15 octobre 2014 à 08:47 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
*Spartan1337&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Lematth88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 15 octobre 2014 à 12:23 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spartan1337 &lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Phoenixlechat|Phoenixlechat]] ([[Discussion utilisateur:Phoenixlechat|discussion]]) 15 octobre 2014 à 12:25 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spartan2006 &lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Guilty spark.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  15 octobre 2014 à 17:07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spartan1337 &lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 octobre 2014 à 20:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 16 octobre 2014 à 14:23 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Dabdab|Dabdab : Les spartan ne meurs jamais au combat, il respawn au combat !]] ([[Discussion utilisateur:Dabdab|discussion]]) 16 octobre 2014 à 23:34 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Applebee|Applebee : Applebee]] ([[Discussion utilisateur:Applebee|discussion]]) 17 octobre 23h58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oromisor&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
*Solar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 21 octobre 2014 à 07:59 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spartan1337&lt;br /&gt;
*Spartan2006&lt;br /&gt;
*Lematth88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:HunterHalo42|HunterHalo42]][[Discussion utilisateur: HunterHalo42|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 21 octobre 2014 à 10:34 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=108364</id>
		<title>Discussion utilisateur:Leosoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Leosoras&amp;diff=108364"/>
		<updated>2014-10-21T08:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #446622; border-left: 10px solid #446622; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DDFFBB; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MESSAGE PRIORITAIRE:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Après avoir écrit votre message, mettez quatre tildes à la fin: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr). Votre identifiant (ou signature si vous avez changé vos préférences de votre compte), la date et l&#039;heure de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&lt;br /&gt;
* Afin d&#039;obtenir une page ordonné, veuillez séparer vos message par rapports aux autres par quatre tirets rattaché : &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:solid 2px; padding:5px; width:70%; font:1.1em darkgrey; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Malgré une légère présence du fait que je suis très actif sur la communication du site (sur les réseaux sociaux), n&#039;hésiter pas à prendre contact avec moi.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Je suis souvent ici !!!&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Laissez vos messages en bas de page :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est ce possible de supprimer cette image: Fichier:Schrine Concept Art 1.jpg ?? Mes études d&#039;allemand m&#039;ont fait rajouter un &amp;quot;c&amp;quot; par inadvertance ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci et bonne soirée :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 6 octobre 2014 à 22:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ce que j&#039;ai voulu faire au départ mais j&#039;arrivais pas à retrouver le bouton, merci beaucoup. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 7 octobre 2014 à 06:31 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a fait remarquer 1337, en plus d&#039;être un fourre-tout, il était incomplet et inadapté encyclopédiquement car la présence de ce modèle impliquait celle d&#039;autres consacrés aux autres guerres, et déjà que les membres n&#039;assument pas le choix d&#039;une page par perso-citation de HSA, j&#039;imagine pas le bordel pour construire un modèle guerrehumaincontrecovenant potable.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 7 octobre 2014 à 23:26 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a bien un modèle de ce type pour les Spartans II, donc dit moi pourquoi on ne pourrai pas en créer un qui regroupe toutes les classes de Spartans ? Sinon le modèle sera mis à jour en fonction des infos qui viendront mais on peut modifier le titre pour mettre &amp;quot;en 2558&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] - [[Discussion utilisateur:Spartan2006|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 8 octobre 2014 à 18:02 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est possible, mais on pourra toujours tenter de masquer tu contenu pour gagner de la place. Enfin tout dépendra du nombre de Spartans qui s&#039;ajouteront au modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] - [[Discussion utilisateur:Spartan2006|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 8 octobre 2014 à 18:19 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de ton message Oromisor j&#039;ai compris que je ne doit pas publier des pages sur des spéculations tel que je le faite. Suivant ton conseil je ferais attention à ce que j&#039;écrirait à l&#039;avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[utilisateur:HunterHalo42|HunterHalo42]]-[[Discussion utilisateur:HunterHalo42|&#039;&#039;Me laisser un message&#039;&#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 11 octobre 2014 à 12:25 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explications pour la révocation, plz.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 12 octobre 2014 à 16:47 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est arrivé à tous les admins :p  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 12 octobre 2014 à 16:59 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a une source pour la participation de Vanguard à HSS ?  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 octobre 2014 à 22:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour répondre à votre message au dessus, je n&#039;en sais rien je croyait avoir trouvé une bonne idée mais si cette page vous gène , supprimez la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordiallement [[Utilisateur:HunterHalo42|HunterHalo42]]&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur: HunterHalo42|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 21 octobre 2014 à 10:34 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=108363</id>
		<title>Discussion utilisateur:HunterHalo42</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=108363"/>
		<updated>2014-10-21T08:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salutations,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur la plus grande web-encyclopédie francophone sur l&#039;univers de Halo qu&#039;est le WikiHalo, cher nouvel utilisateur.&lt;br /&gt;
Pour bien démarrer dans la rédaction de page, je vous conseil de suivre les pages de la [[Aide:Tutoriel|section Aide]] pour vous familiarisez des disponibilités du wiki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les modifications ne demande aucune autorisations de la part des administrateurs, vous pouvez modifier directement. Après, une modification peut être discuter selon sa valeur et son apport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une quelconque question, n&#039;hésiter pas à [[Contact:Administrateurs|me poser des questions ou à des membres actifs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais je souhaiterais aussi vous informer de pas créer des pages juste pour lancer des discussions. Il y a un forum pour sa (www.halo.fr/forums/).&lt;br /&gt;
Outre cette situation, le WikiHalo ne publie pas dans ces pages des spéculations tel que vous le faites. Le sujet de la présence de l&#039;Arbiter dans Halo 5 n&#039;est pas sur, mais on l&#039;identifie bien dans la bande annonce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 octobre 2014 à 19:48 (CEST) // Administration WikiHalo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voudrais savoir l’intérêt d&#039;avoir créer la page [[2001]] vis à vis de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 21 octobre 2014 à 10:23 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour répondre à votre message au dessus, je n&#039;en sais rien je croyait avoir trouvé une bonne idée mais si cette page vous gène , supprimez la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordiallement [[Utilisateur:HunterHalo42|HunterHalo42]]&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur: HunterHalo42|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 21 octobre 2014 à 10:34 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=108334</id>
		<title>Banshee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=108334"/>
		<updated>2014-10-20T18:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Banshee&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Banshee-Cocpikt ouvert.png|300px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[Assembly Forges]]&lt;br /&gt;
|modèle=Type-26 Ground Support Aircraft  &lt;br /&gt;
|aff=[[Covenant]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 4]], [[Halo Reach]], [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=2,25 tonnes&lt;br /&gt;
|dim=7 x 7,5 mètres&lt;br /&gt;
|arme1=2 [[Canon à plasma moyen|canons à plasma moyen]]&lt;br /&gt;
|arme2=1 canon à barreaux de combustible classe-2 &lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote &lt;br /&gt;
|vitesse=Plus de 100 km/h&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Banshee&#039;&#039;&#039;(qui veut dire &#039;&#039;hurleur&#039;&#039; en français) est un aéronef d&#039;assaut [[Covenant]] pouvant être piloté par un [[Shangheili]], un [[Spartan]] ou un [[Jiralhanae]]. Ses rôles principaux sont l&#039;attaque au sol et l&#039;attaque de véhicule aérien léger ([[Pélican]], [[Hornet]]), sa faible vitesse l&#039;empêchant d&#039;être un chasseur efficaces. Depuis [[Halo 2]], il est capable d&#039;acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu&#039;à gauche en effectuant un &amp;quot;tonneau&amp;quot;. Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand vous êtes &amp;quot;lockés&amp;quot; par le [[Module lance-missile]]. Dans de rares cas, il peut éventuellement vous permettre d&#039;esquiver un projectile, mais cette esquive nécessite un timing parfait. Le Banshee peut également être suralimenté, une accélération semblable à celle du [[Ghost]], pour se mettre à couvert plus rapidement ou traverser une large zone en un minimum de temps. Tout comme le [[Ghost]], les armes du Banshee sont inutilisables durant la suralimentation, mais il devient plus difficile de le toucher avec des moyens conventionnels. Dans [[Halo Reach]], le Banshee peut tirer des barreaux de combustible guidés, mais il faut prendre le temps de verrouiller sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du [[Ghost]]. Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un [[canon à barreau de combustible]] identique à celui manié à la main, à la différence qu&#039;il nécessite un temps de recharge d&#039;environ trois secondes entre chaque tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intérieur==&lt;br /&gt;
La partie interne du Banshee consiste en un écran sur la vitre du cockpit.&lt;br /&gt;
Les symboles covenants qui y défilent constituent les communications avec l&#039;extérieur, et sur le côté se trouvent les boutons servant à contrôler les armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages==&lt;br /&gt;
Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de [[Halo 3]]. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d&#039;ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d&#039;esquive et de fuite. Le boost peut être utilisé pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l&#039;extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu&#039;un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Désavantages==&lt;br /&gt;
Le Banshee n&#039;est que trop légèrement blindé, et est donc vulnérable à un grand nombre d&#039;armes non lourdes. Déjà affaiblit, il peut être détruit par un [[fusil de combat]] ! Le déplacement en milieu aérien offre de l&#039;espace, mais rend le véhicule plus facilement repérable, et donc plus exposé aux armes qui peuvent le détruire. Ces armes sont : le [[Laser Spartan]], qui est sûrement l&#039;arme ultime contre le Banshee, le module lance-missile, comme cité plus haut, et le [[lance-roquettes]], même si il est plus difficile à utiliser. Un des autres désavantages du Banshee est qu&#039;il n&#039;attaque au sol qu&#039;en piqué, le rendant vulnérable au lance-roquette si le conducteur ne dérobe pas assez vite. Autre point faible : sauf dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo CE]], le Banshee ne peut pas faire de surplace, ce qui l&#039;oblige à faire de larges virages pour faire demi-tour. Mal utilisé, le boost peut mettre dans des situations très dangereuses, comme bloquer le véhicule dans une structure, le rendant vulnérable aux abordages ou le détruire. Enfin, le Banshee, comme tout les autres véhicules, est abordable par les joueurs. C&#039;est pourquoi il est conseillé de ne pas trop s&#039;approcher de la terre ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Abordage d&#039;un banshee.jpg|right|380px|thumb|Le modèle des premiers opus, au bout des ailes cylindriques, ici en plein abordage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo (niveau)|Halo]] (niveau 2) : Deux Banshees nous attaquent au début du niveau. Après avoir détruit l&#039;un d&#039;eux, le deuxième s&#039;enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|Attaque de la salle de contrôle]] (niveau 5) : Un Banshee poursuit le [[Pélican]] de la [[Fire Team Zulu]] et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra récupérer (si l&#039;on est assez rapide) l&#039;un des deux Banshees posés sur l&#039;arche de pierre surplombant l&#039;édifice pyramidal abritant la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]] (niveau 8) : Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d&#039;autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Keyes (niveau)|Keyes]] (niveau 9) : A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le {{V|Truth and Reconciliation|}}, on doit voler un Banshee aux [[Élite]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Panse (niveau)|La Panse]] (niveau 10) : Dans la cinématique, John-117 écrase son Banshee (qu&#039;il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroi du &#039;&#039;Pillar Of Autumn&#039;&#039;, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Métropole]] (niveau 3) : Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n&#039;est pas nécessaire à la continuité du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] (niveau 4) : Pour pouvoir poursuivre le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]], l&#039;Arbiter doit s&#039;emparer d&#039;un Banshee. Les Banshees de ce niveau sont des [[Banshee hérétique|Banshees hérétiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Oracle]] (niveau 5) : Alors que la [[mine de gaz]] [[Forerunner]] est en chute libre, il y a un court passage où l&#039;on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est très dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]] (niveau 6) : Lorsque l&#039;on s&#039;empare du char [[Scorpion]], deux Banshees nous attaquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Regret (Niveau)|Regret]] (niveau 7) : Lorsque l&#039;on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Grand Voyage (niveau)|Le Grand Voyage]] (niveau 13) : L&#039;Arbiter utilise un Banshee pour escorter le [[Scarab]] que [[Johnson]] à volé. Il est même possible d&#039;utiliser un Banshee pour affronté [[Tartarus]] (Trick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]] (niveau 1) : Deux Banshees attaquent et détruisent les [[Pelican]]s qui sont censés nous récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]] (niveau 2) : Lorsque l&#039;on est sur la piste d&#039;atterrissage prioritaire (juste avant que [[Miranda Keyes]] ne vienne récupérer Johnson et ses [[Marine]]s), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des [[Hornet]]s s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempète]] (niveau 4) : Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent une fois que l&#039;on a détruit les deux premières [[Apparition]]s, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n&#039;arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le [[Mantis (canon AA)|Mantis]], il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas très gênants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]] (niveau 6) : Il est possible de voir des Banshees très loin dans le ciel en train de combattre des [[Hornet]]s juste avant que l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} n&#039; atterrisse. Et, après avoir atteint la [[Salle des Cartes]], l&#039;[[Arbiter]] s&#039;en va (à nouveau) en abordant d&#039;un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]] (niveau 7) : Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent juste avant que l&#039;on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l&#039;océan, puis au dessus de la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] (niveau 8) : Dans la cinématique, le Major atteint [[Grande Bonté]] avec un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Réserve de l&#039;Elévateur (niveau de Halo 3: ODST)|Réserve de l&#039;Elévateur]] : Alors qu&#039;il traverse le parc, [[Dutch]] est attaqué par plusieurs Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Site Alpha de l&#039;ONI (niveau de Halo 3: ODST)|Site Alpha de l&#039;ONI]] : Deux Banshees soutiennent l&#039;assaut des forces terrestres [[Covenant]] qui tentent prendre le pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Q.G. de la Police (niveau de Halo 3: ODST)|Q.G. de la Police]] : Durant la cinématique d&#039;intro, deux Banshees attaquent le [[Pélican]] qui était censé récupérer [[Romeo]] et le sergent [[Buck]]. Puis à la fin de la mission, [[L&#039;Escouade]] est attaquée au sommet d&#039;un gratte-ciel par de nombreux Banshees qui couvrent l&#039;arrivé des [[Phantom]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Kikowani]] : Le sergent [[Buck]] doit escorter le [[Phantom]] contenant [[Mickey]], [[Dutch]] et [[Romeo]] en utilisant un Banshee car les rues qu&#039;ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshees ennemis tenteront de leur couper la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Autoroute côtière]] : Alors qu&#039;il escorte l&#039;[[Éléphant]] du capitaine [[Dare]], le [[Bleu]] est confronté à de nombreux Banshees. On peut aussi en voir un nombre très impressionnant passer dans le ciel escortant des croiseurs de [[classe CCS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Winter Contingency (niveau Halo Reach)|Winter Contingency]] (niveau 1) : Quelques Banshees tentent d&#039;abattre les [[Falcon]]s Charlie 1 et 2 qui soutiennent l&#039;équipe Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ONI : Base Sword (niveau Halo Reach)|ONI : Base Sword]] (niveau 2) : Plusieurs Banshees attaquent la [[base SWORD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tombée de la Nuit (niveau Halo Reach)|Tombée de la Nuit]] (niveau 3) : Alors que l&#039;équipe de [[Recon Bravo|reconnaissance Bravo]] progresse au sein de la &amp;quot;zone d&#039;ombre&amp;quot;, ceux-ci peuvent observer plusieurs Banshees patrouiller dans le ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fer de Lance (niveau Halo Reach)|Fer de Lance]] (niveau 4) : On peut en voir près de la [[Spire]]. Il est même possible d&#039;en piloter en les neutralisant avec un pistolet plasma ou en utilisant un Jet-Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Longue Nuit de Réconfort (niveau Halo Reach)|Longue Nuit de Réconfort]] (niveau 5) : [[Anchor 9 (station orbitale)|Anchor 9]] est attaquée par des escadrons de la [[Banshee spatial|variante spatiale]] du Banshee. Puis la [[Ardent Prayer|corvette]] libérera un nombre conséquent de Banshees spatiaux lorsque vous tenterez de l&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Exode (niveau Halo Reach)|Exode]] (niveau 6) : De nombreux Banshees soutiennent les troupes Covenantes lors de la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nouvelle Alexandrie (niveau Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]] (niveau 7) : Alors que vous parcourez la ville à bord de votre Falcon, vous devrez affronter de nombreux Banshees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] (niveau 8) : Dans le périmètre aérien de la base SWORD s&#039;affrontent plusieurs Banshees et Falcons. Puis une fois le [[glacier Babd Catha]] ayant suffisamment fondu, plusieurs Banshees suivrons les Phantoms tentant de prendre d&#039;assaut le laboratoire du [[Dr. Halsey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]] (niveau 9) : Lors de la cinématique d&#039;introduction, votre [[Pélican]] est sévèrement endommagé par des Banshees. Puis lors de la mission quelques autres tenterons de vous empêcher de progresser. A la fin alors que vous vous efforcez de protéger le {{V|Pillar of Autumn}}, des [[Phantom]]s escortés par des Banshees vous attaquerons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Principale unité aérienne covenante. Armée de canons plasma et à combustible.&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Suralimentation&#039;&#039; : Active la capacité spéciale d&#039;accélération des déplacements.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Canon rafale&#039;&#039; : Augmente la fréquence de tir des canons.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sacrifice&#039;&#039; : Lorsqu&#039;ils vont exploser, les &#039;&#039;Banshees&#039;&#039; tentent de percuter des cibles au sol et d&#039;infliger des dégâts de zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 2]], à l&#039;instar des [[Ghost]]s, les carcasses des Banshees inutilisables explosent après quelques secondes.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3 : ODST]] les Banshees peuvent effectuer des vols stationnaires.&lt;br /&gt;
*L&#039;altitude maximale qu&#039;un Banshee peut atteindre en atmosphère est d&#039;environ 300m (toutefois un [[Banshee spatial|variante spatial]] existe et peut être vus dans [[Halo Reach]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo CE / CEA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie.jpg|Dans Halo Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Banshees.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie2.jpg|Le légendaire Banshee doré.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie4.jpg|Dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie3.jpg|Un Banshee mal en point dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Banshee reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshee (Spire).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshees (Hangar SDV Ardent Prayer).jpg|Plusieurs Banshees dans un hangar de l&#039;{{V|Ardent Prayer|}}.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshee (Ossuaire).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshees (Aszod).jpg|Banshees au-dessus des [[Chantiers de démantèlement d&#039;Aszód|chantiers d&#039;Aszód]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshee (Aszod).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4Bansheescreen01.jpg|Dans Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H4Bansheescreen02.jpg|Un Banshee détruit en vol.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Banshee.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-SO-Banshee (Thorne).png|Le [[Spartan-IV|Spartan]] [[Thorne]] abordant un Banshee.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Comics&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESCA-Banshees.png|Deux types de Banshees dans [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]] &lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.?&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3 et 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=108333</id>
		<title>Banshee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=108333"/>
		<updated>2014-10-20T18:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Banshee&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Banshee-Cocpikt ouvert.png|300px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[Assembly Forges]]&lt;br /&gt;
|modèle=Type-26 Ground Support Aircraft  &lt;br /&gt;
|aff=[[Covenant]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 4]], [[Halo Reach]], [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=2,25 tonnes&lt;br /&gt;
|dim=7 x 7,5 mètres&lt;br /&gt;
|arme1=2 [[Canon à plasma moyen|canons à plasma moyen]]&lt;br /&gt;
|arme2=1 canon à barreaux de combustible classe-2 &lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote &lt;br /&gt;
|vitesse=Plus de 100 km/h&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Banshee&#039;&#039;&#039;(qui veut dire &#039;&#039;hurleur&#039;&#039; en français) est un aéronef d&#039;assaut [[Covenant]] pouvant être piloté par un [[Shangheili]], un [[Spartan]] ou un [[Jiralhanae]]. Ses rôles principaux sont l&#039;attaque au sol et l&#039;attaque de véhicule aérien léger ([[Pélican]], [[Hornet]]), sa faible vitesse l&#039;empêchant d&#039;être un chasseur efficaces. Depuis [[Halo 2]], il est capable d&#039;acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu&#039;à gauche en effectuant un &amp;quot;tonneau&amp;quot;. Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand vous êtes &amp;quot;lockés&amp;quot; par le [[Module lance-missile]]. Dans de rares cas, il peut éventuellement vous permettre d&#039;esquiver un projectile, mais cette esquive nécessite un timing parfait. Le Banshee peut également être suralimenté, une accélération semblable à celle du [[Ghost]], pour se mettre à couvert plus rapidement ou traverser une large zone en un minimum de temps. Tout comme le [[Ghost]], les armes du Banshee sont inutilisables durant la suralimentation, mais il devient plus difficile de le toucher avec des moyens conventionnels. Dans [[Halo Reach]], le Banshee peut tirer des barreaux de combustible guidés, mais il faut prendre le temps de verrouiller sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du [[Ghost]]. Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un [[canon à barreau de combustible]] identique à celui manié à la main, à la différence qu&#039;il nécessite un temps de recharge d&#039;environ trois secondes entre chaque tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intérieur==&lt;br /&gt;
La partie interne du Banshee consiste en un écran sur la vitre du cockpit.&lt;br /&gt;
Les symboles covenants qui y défilent constituent les communications avec l&#039;extérieur, et sur le côté se trouvent les boutons servant à contrôler les armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages==&lt;br /&gt;
Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de [[Halo 3]]. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d&#039;ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d&#039;esquive et de fuite. Le boost peut être utilisé pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l&#039;extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu&#039;un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Désavantages==&lt;br /&gt;
Le Banshee n&#039;est que trop légèrement blindé, et est donc vulnérable à un grand nombre d&#039;armes non lourdes. Déjà affaiblit, il peut être détruit par un [[fusil de combat]] ! Le déplacement en milieu aérien offre de l&#039;espace, mais rend le véhicule plus facilement repérable, et donc plus exposé aux armes qui peuvent le détruire. Ces armes sont : le [[Laser Spartan]], qui est sûrement l&#039;arme ultime contre le Banshee, le module lance-missile, comme cité plus haut, et le [[lance-roquettes]], même si il est plus difficile à utiliser. Un des autres désavantages du Banshee est qu&#039;il n&#039;attaque au sol qu&#039;en piqué, le rendant vulnérable au lance-roquette si le conducteur ne dérobe pas assez vite. Autre point faible : sauf dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo CE]], le Banshee ne peut pas faire de surplace, ce qui l&#039;oblige à faire de larges virages pour faire demi-tour. Mal utilisé, le boost peut mettre dans des situations très dangereuses, comme bloquer le véhicule dans une structure, le rendant vulnérable aux abordages ou le détruire. Enfin, le Banshee, comme tout les autres véhicules, est abordable par les joueurs. C&#039;est pourquoi il est conseillé de ne pas trop s&#039;approcher de la terre ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Abordage d&#039;un banshee.jpg|right|380px|thumb|Le modèle des premiers opus, au bout des ailes cylindriques, ici en plein abordage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo (niveau)|Halo]] (niveau 2) : Deux Banshees nous attaquent au début du niveau. Après avoir détruit l&#039;un d&#039;eux, le deuxième s&#039;enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|Attaque de la salle de contrôle]] (niveau 5) : Un Banshee poursuit le [[Pélican]] de la [[Fire Team Zulu]] et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra récupérer (si l&#039;on est assez rapide) l&#039;un des deux Banshees posés sur l&#039;arche de pierre surplombant l&#039;édifice pyramidal abritant la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]] (niveau 8) : Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d&#039;autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Keyes (niveau)|Keyes]] (niveau 9) : A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le {{V|Truth and Reconciliation|}}, on doit voler un Banshee aux [[Élite]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Panse (niveau)|La Panse]] (niveau 10) : Dans la cinématique, John-117 écrase son Banshee (qu&#039;il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroi du &#039;&#039;Pillar Of Autumn&#039;&#039;, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Métropole]] (niveau 3) : Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n&#039;est pas nécessaire à la continuité du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] (niveau 4) : Pour pouvoir poursuivre le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]], l&#039;Arbiter doit s&#039;emparer d&#039;un Banshee. Les Banshees de ce niveau sont des [[Banshee hérétique|Banshees hérétiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Oracle]] (niveau 5) : Alors que la [[mine de gaz]] [[Forerunner]] est en chute libre, il y a un court passage où l&#039;on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est très dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]] (niveau 6) : Lorsque l&#039;on s&#039;empare du char [[Scorpion]], deux Banshees nous attaquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Regret (Niveau)|Regret]] (niveau 7) : Lorsque l&#039;on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Grand Voyage (niveau)|Le Grand Voyage]] (niveau 13) : L&#039;Arbiter utilise un Banshee pour escorter le [[Scarab]] que [[Johnson]] à volé. Il est même possible d&#039;utiliser un Banshee pour affronté [[Tartarus]] (Trick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]] (niveau 1) : Deux Banshees attaquent et détruisent les [[Pelican]]s qui sont censés nous récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]] (niveau 2) : Lorsque l&#039;on est sur la piste d&#039;atterrissage prioritaire (juste avant que [[Miranda Keyes]] ne vienne récupérer Johnson et ses [[Marine]]s), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des [[Hornet]]s s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempète]] (niveau 4) : Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent une fois que l&#039;on a détruit les deux premières [[Apparition]]s, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n&#039;arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le [[Mantis (canon AA)|Mantis]], il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas très gênants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]] (niveau 6) : Il est possible de voir des Banshees très loin dans le ciel en train de combattre des [[Hornet]]s juste avant que l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} n&#039; atterrisse. Et, après avoir atteint la [[Salle des Cartes]], l&#039;[[Arbiter]] s&#039;en va (à nouveau) en abordant d&#039;un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]] (niveau 7) : Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent juste avant que l&#039;on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l&#039;océan, puis au dessus de la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] (niveau 8) : Dans la cinématique, le Major atteint [[Grande Bonté]] avec un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Réserve de l&#039;Elévateur (niveau de Halo 3: ODST)|Réserve de l&#039;Elévateur]] : Alors qu&#039;il traverse le parc, [[Dutch]] est attaqué par plusieurs Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Site Alpha de l&#039;ONI (niveau de Halo 3: ODST)|Site Alpha de l&#039;ONI]] : Deux Banshees soutiennent l&#039;assaut des forces terrestres [[Covenant]] qui tentent prendre le pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Q.G. de la Police (niveau de Halo 3: ODST)|Q.G. de la Police]] : Durant la cinématique d&#039;intro, deux Banshees attaquent le [[Pélican]] qui était censé récupérer [[Romeo]] et le sergent [[Buck]]. Puis à la fin de la mission, [[L&#039;Escouade]] est attaquée au sommet d&#039;un gratte-ciel par de nombreux Banshees qui couvrent l&#039;arrivé des [[Phantom]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Kikowani]] : Le sergent [[Buck]] doit escorter le [[Phantom]] contenant [[Mickey]], [[Dutch]] et [[Romeo]] en utilisant un Banshee car les rues qu&#039;ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshees ennemis tenteront de leur couper la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Autoroute côtière]] : Alors qu&#039;il escorte l&#039;[[Éléphant]] du capitaine [[Dare]], le [[Bleu]] est confronté à de nombreux Banshees. On peut aussi en voir un nombre très impressionnant passer dans le ciel escortant des croiseurs de [[classe CCS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Winter Contingency (niveau Halo Reach)|Winter Contingency]] (niveau 1) : Quelques Banshees tentent d&#039;abattre les [[Falcon]]s Charlie 1 et 2 qui soutiennent l&#039;équipe Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ONI : Base Sword (niveau Halo Reach)|ONI : Base Sword]] (niveau 2) : Plusieurs Banshees attaquent la [[base SWORD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tombée de la Nuit (niveau Halo Reach)|Tombée de la Nuit]] (niveau 3) : Alors que l&#039;équipe de [[Recon Bravo|reconnaissance Bravo]] progresse au sein de la &amp;quot;zone d&#039;ombre&amp;quot;, ceux-ci peuvent observer plusieurs Banshees patrouiller dans le ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fer de Lance (niveau Halo Reach)|Fer de Lance]] (niveau 4) : On peut en voir près de la [[Spire]]. Il est même possible d&#039;en piloter en les neutralisant avec un pistolet plasma ou en utilisant un Jet-Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Longue Nuit de Réconfort (niveau Halo Reach)|Longue Nuit de Réconfort]] (niveau 5) : [[Anchor 9 (station orbitale)|Anchor 9]] est attaquée par des escadrons de la [[Banshee spatial|variante spatiale]] du Banshee. Puis la [[Ardent Prayer|corvette]] libérera un nombre conséquent de Banshees spatiaux lorsque vous tenterez de l&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Exode (niveau Halo Reach)|Exode]] (niveau 6) : De nombreux Banshees soutiennent les troupes Covenantes lors de la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nouvelle Alexandrie (niveau Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]] (niveau 7) : Alors que vous parcourez la ville à bord de votre Falcon, vous devrez affronter de nombreux Banshees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] (niveau 8) : Dans le périmètre aérien de la base SWORD s&#039;affrontent plusieurs Banshees et Falcons. Puis une fois le [[glacier Babd Catha]] ayant suffisamment fondu, plusieurs Banshees suivrons les Phantoms tentant de prendre d&#039;assaut le laboratoire du [[Dr. Halsey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]] (niveau 9) : Lors de la cinématique d&#039;introduction, votre [[Pélican]] est sévèrement endommagé par des Banshees. Puis lors de la mission quelques autres tenterons de vous empêcher de progresser. A la fin alors que vous vous efforcez de protéger le {{V|Pillar of Autumn}}, des [[Phantom]]s escortés par des Banshees vous attaquerons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Principale unité aérienne covenante. Armée de canons plasma et à combustible.&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Suralimentation&#039;&#039; : Active la capacité spéciale d&#039;accélération des déplacements.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Canon rafale&#039;&#039; : Augmente la fréquence de tir des canons.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sacrifice&#039;&#039; : Lorsqu&#039;ils vont exploser, les &#039;&#039;Banshees&#039;&#039; tentent de percuter des cibles au sol et d&#039;infliger des dégâts de zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 2]], à l&#039;instar des [[Ghost]]s, les carcasses des Banshees inutilisables explosent après quelques secondes.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3 : ODST]] les Banshees peuvent effectuer des vols stationnaires.&lt;br /&gt;
*L&#039;altitude maximale qu&#039;un Banshee peut atteindre en atmosphère est d&#039;environ 300m (toutefois un variante spatial existe et peut être vus dans [[Halo Reach]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo CE / CEA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie.jpg|Dans Halo Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Banshees.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie2.jpg|Le légendaire Banshee doré.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie4.jpg|Dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie3.jpg|Un Banshee mal en point dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Banshee reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshee (Spire).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshees (Hangar SDV Ardent Prayer).jpg|Plusieurs Banshees dans un hangar de l&#039;{{V|Ardent Prayer|}}.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshee (Ossuaire).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshees (Aszod).jpg|Banshees au-dessus des [[Chantiers de démantèlement d&#039;Aszód|chantiers d&#039;Aszód]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshee (Aszod).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4Bansheescreen01.jpg|Dans Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H4Bansheescreen02.jpg|Un Banshee détruit en vol.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Banshee.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-SO-Banshee (Thorne).png|Le [[Spartan-IV|Spartan]] [[Thorne]] abordant un Banshee.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Comics&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESCA-Banshees.png|Deux types de Banshees dans [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]] &lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.?&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3 et 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=108332</id>
		<title>Banshee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=108332"/>
		<updated>2014-10-20T18:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Banshee&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Banshee-Cocpikt ouvert.png|300px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[Assembly Forges]]&lt;br /&gt;
|modèle=Type-26 Ground Support Aircraft  &lt;br /&gt;
|aff=[[Covenant]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 4]], [[Halo Reach]], [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=2,25 tonnes&lt;br /&gt;
|dim=7 x 7,5 mètres&lt;br /&gt;
|arme1=2 [[Canon à plasma moyen|canons à plasma moyen]]&lt;br /&gt;
|arme2=1 canon à barreaux de combustible classe-2 &lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote &lt;br /&gt;
|vitesse=Plus de 100 km/h&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Banshee&#039;&#039;&#039;(qui veut dire &#039;&#039;hurleur&#039;&#039; en français) est un aéronef d&#039;assaut [[Covenant]] pouvant être piloté par un [[Shangheili]], un [[Spartan]] ou un [[Jiralhanae]]. Ses rôles principaux sont l&#039;attaque au sol et l&#039;attaque de véhicule aérien léger ([[Pélican]], [[Hornet]]), sa faible vitesse l&#039;empêchant d&#039;être un chasseur efficaces. Depuis [[Halo 2]], il est capable d&#039;acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu&#039;à gauche en effectuant un &amp;quot;tonneau&amp;quot;. Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand vous êtes &amp;quot;lockés&amp;quot; par le [[Module lance-missile]]. Dans de rares cas, il peut éventuellement vous permettre d&#039;esquiver un projectile, mais cette esquive nécessite un timing parfait. Le Banshee peut également être suralimenté, une accélération semblable à celle du [[Ghost]], pour se mettre à couvert plus rapidement ou traverser une large zone en un minimum de temps. Tout comme le [[Ghost]], les armes du Banshee sont inutilisables durant la suralimentation, mais il devient plus difficile de le toucher avec des moyens conventionnels. Dans [[Halo Reach]], le Banshee peut tirer des barreaux de combustible guidés, mais il faut prendre le temps de verrouiller sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du [[Ghost]]. Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un [[canon à barreau de combustible]] identique à celui manié à la main, à la différence qu&#039;il nécessite un temps de recharge d&#039;environ trois secondes entre chaque tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intérieur==&lt;br /&gt;
La partie interne du Banshee consiste en un écran sur la vitre du cockpit.&lt;br /&gt;
Les symboles covenants qui y défilent constituent les communications avec l&#039;extérieur, et sur le côté se trouvent les boutons servant à contrôler les armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages==&lt;br /&gt;
Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de [[Halo 3]]. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d&#039;ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d&#039;esquive et de fuite. Le boost peut être utilisé pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l&#039;extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu&#039;un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Désavantages==&lt;br /&gt;
Le Banshee n&#039;est que trop légèrement blindé, et est donc vulnérable à un grand nombre d&#039;armes non lourdes. Déjà affaiblit, il peut être détruit par un [[fusil de combat]] ! Le déplacement en milieu aérien offre de l&#039;espace, mais rend le véhicule plus facilement repérable, et donc plus exposé aux armes qui peuvent le détruire. Ces armes sont : le [[Laser Spartan]], qui est sûrement l&#039;arme ultime contre le Banshee, le module lance-missile, comme cité plus haut, et le [[lance-roquettes]], même si il est plus difficile à utiliser. Un des autres désavantages du Banshee est qu&#039;il n&#039;attaque au sol qu&#039;en piqué, le rendant vulnérable au lance-roquette si le conducteur ne dérobe pas assez vite. Autre point faible : sauf dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo CE]], le Banshee ne peut pas faire de surplace, ce qui l&#039;oblige à faire de larges virages pour faire demi-tour. Mal utilisé, le boost peut mettre dans des situations très dangereuses, comme bloquer le véhicule dans une structure, le rendant vulnérable aux abordages ou le détruire. Enfin, le Banshee, comme tout les autres véhicules, est abordable par les joueurs. C&#039;est pourquoi il est conseillé de ne pas trop s&#039;approcher de la terre ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Abordage d&#039;un banshee.jpg|right|380px|thumb|Le modèle des premiers opus, au bout des ailes cylindriques, ici en plein abordage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo (niveau)|Halo]] (niveau 2) : Deux Banshees nous attaquent au début du niveau. Après avoir détruit l&#039;un d&#039;eux, le deuxième s&#039;enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|Attaque de la salle de contrôle]] (niveau 5) : Un Banshee poursuit le [[Pélican]] de la [[Fire Team Zulu]] et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra récupérer (si l&#039;on est assez rapide) l&#039;un des deux Banshees posés sur l&#039;arche de pierre surplombant l&#039;édifice pyramidal abritant la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]] (niveau 8) : Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d&#039;autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Keyes (niveau)|Keyes]] (niveau 9) : A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le {{V|Truth and Reconciliation|}}, on doit voler un Banshee aux [[Élite]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Panse (niveau)|La Panse]] (niveau 10) : Dans la cinématique, John-117 écrase son Banshee (qu&#039;il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroi du &#039;&#039;Pillar Of Autumn&#039;&#039;, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Métropole]] (niveau 3) : Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n&#039;est pas nécessaire à la continuité du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] (niveau 4) : Pour pouvoir poursuivre le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]], l&#039;Arbiter doit s&#039;emparer d&#039;un Banshee. Les Banshees de ce niveau sont des [[Banshee hérétique|Banshees hérétiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Oracle]] (niveau 5) : Alors que la [[mine de gaz]] [[Forerunner]] est en chute libre, il y a un court passage où l&#039;on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est très dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]] (niveau 6) : Lorsque l&#039;on s&#039;empare du char [[Scorpion]], deux Banshees nous attaquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Regret (Niveau)|Regret]] (niveau 7) : Lorsque l&#039;on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Grand Voyage (niveau)|Le Grand Voyage]] (niveau 13) : L&#039;Arbiter utilise un Banshee pour escorter le [[Scarab]] que [[Johnson]] à volé. Il est même possible d&#039;utiliser un Banshee pour affronté [[Tartarus]] (Trick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]] (niveau 1) : Deux Banshees attaquent et détruisent les [[Pelican]]s qui sont censés nous récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]] (niveau 2) : Lorsque l&#039;on est sur la piste d&#039;atterrissage prioritaire (juste avant que [[Miranda Keyes]] ne vienne récupérer Johnson et ses [[Marine]]s), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des [[Hornet]]s s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempète]] (niveau 4) : Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent une fois que l&#039;on a détruit les deux premières [[Apparition]]s, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n&#039;arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le [[Mantis (canon AA)|Mantis]], il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas très gênants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]] (niveau 6) : Il est possible de voir des Banshees très loin dans le ciel en train de combattre des [[Hornet]]s juste avant que l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} n&#039; atterrisse. Et, après avoir atteint la [[Salle des Cartes]], l&#039;[[Arbiter]] s&#039;en va (à nouveau) en abordant d&#039;un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]] (niveau 7) : Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent juste avant que l&#039;on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l&#039;océan, puis au dessus de la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] (niveau 8) : Dans la cinématique, le Major atteint [[Grande Bonté]] avec un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Réserve de l&#039;Elévateur (niveau de Halo 3: ODST)|Réserve de l&#039;Elévateur]] : Alors qu&#039;il traverse le parc, [[Dutch]] est attaqué par plusieurs Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Site Alpha de l&#039;ONI (niveau de Halo 3: ODST)|Site Alpha de l&#039;ONI]] : Deux Banshees soutiennent l&#039;assaut des forces terrestres [[Covenant]] qui tentent prendre le pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Q.G. de la Police (niveau de Halo 3: ODST)|Q.G. de la Police]] : Durant la cinématique d&#039;intro, deux Banshees attaquent le [[Pélican]] qui était censé récupérer [[Romeo]] et le sergent [[Buck]]. Puis à la fin de la mission, [[L&#039;Escouade]] est attaquée au sommet d&#039;un gratte-ciel par de nombreux Banshees qui couvrent l&#039;arrivé des [[Phantom]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Kikowani]] : Le sergent [[Buck]] doit escorter le [[Phantom]] contenant [[Mickey]], [[Dutch]] et [[Romeo]] en utilisant un Banshee car les rues qu&#039;ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshees ennemis tenteront de leur couper la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Autoroute côtière]] : Alors qu&#039;il escorte l&#039;[[Éléphant]] du capitaine [[Dare]], le [[Bleu]] est confronté à de nombreux Banshees. On peut aussi en voir un nombre très impressionnant passer dans le ciel escortant des croiseurs de [[classe CCS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Winter Contingency (niveau Halo Reach)|Winter Contingency]] (niveau 1) : Quelques Banshees tentent d&#039;abattre les [[Falcon]]s Charlie 1 et 2 qui soutiennent l&#039;équipe Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ONI : Base Sword (niveau Halo Reach)|ONI : Base Sword]] (niveau 2) : Plusieurs Banshees attaquent la [[base SWORD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tombée de la Nuit (niveau Halo Reach)|Tombée de la Nuit]] (niveau 3) : Alors que l&#039;équipe de [[Recon Bravo|reconnaissance Bravo]] progresse au sein de la &amp;quot;zone d&#039;ombre&amp;quot;, ceux-ci peuvent observer plusieurs Banshees patrouiller dans le ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fer de Lance (niveau Halo Reach)|Fer de Lance]] (niveau 4) : On peut en voir près de la [[Spire]]. Il est même possible d&#039;en piloter en les neutralisant avec un pistolet plasma ou en utilisant un Jet-Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Longue Nuit de Réconfort (niveau Halo Reach)|Longue Nuit de Réconfort]] (niveau 5) : [[Anchor 9 (station orbitale)|Anchor 9]] est attaquée par des escadrons de la [[Banshee spatial|variante spatiale]] du Banshee. Puis la [[Ardent Prayer|corvette]] libérera un nombre conséquent de Banshees spatiaux lorsque vous tenterez de l&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Exode (niveau Halo Reach)|Exode]] (niveau 6) : De nombreux Banshees soutiennent les troupes Covenantes lors de la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nouvelle Alexandrie (niveau Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]] (niveau 7) : Alors que vous parcourez la ville à bord de votre Falcon, vous devrez affronter de nombreux Banshees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] (niveau 8) : Dans le périmètre aérien de la base SWORD s&#039;affrontent plusieurs Banshees et Falcons. Puis une fois le [[glacier Babd Catha]] ayant suffisamment fondu, plusieurs Banshees suivrons les Phantoms tentant de prendre d&#039;assaut le laboratoire du [[Dr. Halsey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]] (niveau 9) : Lors de la cinématique d&#039;introduction, votre [[Pélican]] est sévèrement endommagé par des Banshees. Puis lors de la mission quelques autres tenterons de vous empêcher de progresser. A la fin alors que vous vous efforcez de protéger le {{V|Pillar of Autumn}}, des [[Phantom]]s escortés par des Banshees vous attaquerons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Principale unité aérienne covenante. Armée de canons plasma et à combustible.&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Suralimentation&#039;&#039; : Active la capacité spéciale d&#039;accélération des déplacements.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Canon rafale&#039;&#039; : Augmente la fréquence de tir des canons.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sacrifice&#039;&#039; : Lorsqu&#039;ils vont exploser, les &#039;&#039;Banshees&#039;&#039; tentent de percuter des cibles au sol et d&#039;infliger des dégâts de zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 2]], à l&#039;instar des [[Ghost]]s, les carcasses des Banshees inutilisables explosent après quelques secondes.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3 : ODST]] les Banshees peuvent effectuer des vols stationnaires.&lt;br /&gt;
*L&#039;altitude maximale qu&#039;un Banshee peut atteindre en atmosphère est d&#039;environ 300m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo CE / CEA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie.jpg|Dans Halo Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Banshees.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie2.jpg|Le légendaire Banshee doré.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie4.jpg|Dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:banshee galerie3.jpg|Un Banshee mal en point dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Banshee reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshee (Spire).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshees (Hangar SDV Ardent Prayer).jpg|Plusieurs Banshees dans un hangar de l&#039;{{V|Ardent Prayer|}}.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshee (Ossuaire).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshees (Aszod).jpg|Banshees au-dessus des [[Chantiers de démantèlement d&#039;Aszód|chantiers d&#039;Aszód]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Banshee (Aszod).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4Bansheescreen01.jpg|Dans Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H4Bansheescreen02.jpg|Un Banshee détruit en vol.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Banshee.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-SO-Banshee (Thorne).png|Le [[Spartan-IV|Spartan]] [[Thorne]] abordant un Banshee.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Comics&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESCA-Banshees.png|Deux types de Banshees dans [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]] &lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.?&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3 et 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HR_Co-op_Campaign_02.png&amp;diff=108292</id>
		<title>Fichier:HR Co-op Campaign 02.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HR_Co-op_Campaign_02.png&amp;diff=108292"/>
		<updated>2014-10-20T11:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HR_Co-op_Campaign_01.png&amp;diff=108287</id>
		<title>Fichier:HR Co-op Campaign 01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HR_Co-op_Campaign_01.png&amp;diff=108287"/>
		<updated>2014-10-20T11:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=108286</id>
		<title>Utilisateur:HunterHalo42</title>
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		<updated>2014-10-20T10:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|500px|vignette|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;L&#039;Arbiter et 117 deux de mes personnages préféré&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonjours.&#039;&#039;&#039; Je suis membre de la communauté depuis 2009, année ou j&#039;ai découvert Halo.&lt;br /&gt;
Depuis 2010 je joue à [[Halo Combat Evolved]], en 2012 j&#039;ai acquis [[Halo Reach]] puis j&#039;ai reçu [[Halo 3]] et [[Halo 4]]. Si vous voulez mes matricules les voila, à [[Halo Reach]] et à [[Halo 4]] est HUNT celui de [[Halo 3]] est K42.&lt;br /&gt;
==Possessions==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
* Plusieurs [http://halo.megabloks.com/fr-fr/ Mégabloks Halo]&lt;br /&gt;
==Coups de cœurs==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]] car c&#039;est la plus grande épopée des Spartans.&lt;br /&gt;
* [[Emile-A239|Emile]] car il apporte une touche de dark est de &amp;quot;j&#039;m&#039;en fous&amp;quot; à [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
* L&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadam]] car j&#039;adore les élites et lui en particulié par sa noblesse.&lt;br /&gt;
* Le [[DMR]] et le [[Sniper]] qui sont mes armes de prédilection.&lt;br /&gt;
* La [[Banshee]] et le [[Mantis]] qui sont mes véhicules préférés.&lt;br /&gt;
* La [https://www.youtube.com/channel/UCRVmvX5ZCyTMWpvP4FwjtTQ Nauplios Gaming] dont je fait parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de gueules==&lt;br /&gt;
* Les [[Parasites]] qui mon bien fait flipper et ch≠§≤ lorsque je les ai vus.&lt;br /&gt;
* Les mort de [[noble 6]] que je trouve dommage il aurait pus le faire survivre.&lt;br /&gt;
* [[Jun]] qui lui ne meure pas sur Reach (selon mon hypothèse).&lt;br /&gt;
* Les [[marines]] plus inutile et féniant tu meure.&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
# [[Modes de jeux multijoueur Halo Reach]]&lt;br /&gt;
# [[Co-op Campaign]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_:_Reach&amp;diff=108280</id>
		<title>Multijoueur de Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_:_Reach&amp;diff=108280"/>
		<updated>2014-10-20T08:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Cartes==&lt;br /&gt;
{{Modèle:Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes de base==&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|*&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Assassin]]&lt;br /&gt;
**[[Assassin#Assassin classique|Assassin classique]]&lt;br /&gt;
**[[Assassin#Assassin pro|Assassin pro]]&lt;br /&gt;
**[[Assassin#Assassin élite|Assassin élite]]&lt;br /&gt;
**[[SWAT]]&lt;br /&gt;
|*&#039;&#039;&#039;Assaut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Assaut]]&lt;br /&gt;
**[[Assaut#Assaut bombe neutre|Assaut bombe neutre]]&lt;br /&gt;
**[[Assaut#Assaut une bombe|Assaut une bombe]]&lt;br /&gt;
|*&#039;&#039;&#039;Capture du Drapeau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
**[[Capture du Drapeau#Drapeau neutre|CDD Drapeau neutre]]&lt;br /&gt;
**[[Capture du Drapeau#Multidrapeau|CDD Multidrapeau]]&lt;br /&gt;
**[[Capture du Drapeau#Un drapeau|CDD Un drapeau]]&lt;br /&gt;
|*&#039;&#039;&#039;Chasseur de Têtes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Chasseur de Têtes]]&lt;br /&gt;
**[[Chasseur de Têtes#Chasseur de têtes pro]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Course&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Course]]&lt;br /&gt;
**[[Course#Rallye]]&lt;br /&gt;
|*&#039;&#039;&#039;Crâne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Crâne]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Infection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Infection]]&lt;br /&gt;
**[[Infection#Refuges sécurisés|Refuges sécurisés]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*&#039;&#039;&#039;Invasion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Invasion]]&lt;br /&gt;
**[[Invasion#Assassin invasion|Assassin invasion]]&lt;br /&gt;
**[[Invasion#Invasion : Ossuaire|Invasion : Ossuaire]]&lt;br /&gt;
**[[Invasion#Invasion : Spire|Invasion : Spire]]&lt;br /&gt;
|*&#039;&#039;&#039;Mastodonte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Mastodonte]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Roi de la Colline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
**[[Roi de la Colline#Roi dément|Roi dément]]&lt;br /&gt;
|*&#039;&#039;&#039;Réserves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Réserves]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Territoires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Territoires]]&lt;br /&gt;
**[[Territoires#Possession du terrain|Possession du terrain]]&lt;br /&gt;
**[[Territoires#Territoires 3 parcelles|Territoires 3 parcelles]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchmaking==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l&#039;expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n&#039;ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l&#039;XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;11 Janvier 2014&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playlists==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Standard====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Team SWAT]]&lt;br /&gt;
*[[Team Snipers]]&lt;br /&gt;
*[[Living Dead]]&lt;br /&gt;
*[[Invasion (sélection Halo Reach)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evolved====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Super Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Team Objective]]&lt;br /&gt;
*[[Rumble Pit]]&lt;br /&gt;
*[[Double Team]]&lt;br /&gt;
*[[Big Team Battle]]&lt;br /&gt;
*[[Multi Team]]&lt;br /&gt;
*[[The Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anniversary====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anniversary Classic]]&lt;br /&gt;
*[[Firefight Arcade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Community====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MLG (playlist)|MLG]]&lt;br /&gt;
*[[Grifball]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cooperative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Co-op Campaign]]&lt;br /&gt;
*[[Score Attack]]&lt;br /&gt;
*[[Firefight Arcade (sélection Halo Reach)|Firefight Arcade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Premium Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Premium Battle]]&lt;br /&gt;
*[[Action Sack]]&lt;br /&gt;
*[[Squad Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Team Classic]]&lt;br /&gt;
*[[Doubles Arena]]&lt;br /&gt;
*[[FFA Arena]]&lt;br /&gt;
*[[Flagstravaganza]]&lt;br /&gt;
*[[Community Slayer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=108265</id>
		<title>Utilisateur:HunterHalo42</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=108265"/>
		<updated>2014-10-20T06:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|500px|vignette|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;L&#039;Arbiter et 117 deux de mes personnages préféré&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonjours.&#039;&#039;&#039; Je suis membre de la communauté depuis 2009, année ou j&#039;ai découvert Halo.&lt;br /&gt;
Depuis 2010 je joue à [[Halo Combat Evolved]], en 2012 j&#039;ai acquis [[Halo Reach]] puis j&#039;ai reçu [[Halo 3]] et [[Halo 4]]. Si vous voulez mes matricules les voila, à [[Halo Reach]] et à [[Halo 4]] est HUNT celui de [[Halo 3]] est K42.&lt;br /&gt;
==Possessions==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
* Plusieurs [http://halo.megabloks.com/fr-fr/ Mégabloks Halo]&lt;br /&gt;
==Coups de cœurs==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]] car c&#039;est la plus grande épopée des Spartans.&lt;br /&gt;
* [[Emile-A239|Emile]] car il apporte une touche de dark est de &amp;quot;j&#039;m&#039;en fous&amp;quot; à [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
* L&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadam]] car j&#039;adore les élites et lui en particulié par sa noblesse.&lt;br /&gt;
* Le [[DMR]] et le [[Sniper]] qui sont mes armes de prédilection.&lt;br /&gt;
* La [[Banshee]] et le [[Mantis]] qui sont mes véhicules préférés.&lt;br /&gt;
* La [https://www.youtube.com/channel/UCRVmvX5ZCyTMWpvP4FwjtTQ Nauplios Gaming] dont je fait parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de gueules==&lt;br /&gt;
* Les [[Parasites]] qui mon bien fait flipper et ch≠§≤ lorsque je les ai vus.&lt;br /&gt;
* Les mort de [[noble 6]] que je trouve dommage il aurait pus le faire survivre.&lt;br /&gt;
* [[Jun]] qui lui ne meure pas sur Reach (selon mon hypothèse).&lt;br /&gt;
* Les [[marines]] plus inutile et féniant tu meure.&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
# [[Modes de jeux multijoueur Halo Reach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=108213</id>
		<title>Utilisateur:HunterHalo42</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:HunterHalo42&amp;diff=108213"/>
		<updated>2014-10-18T09:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|500px|vignette|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;L&#039;Arbiter et 117 deux de mes personnages préféré&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bonjours.&#039;&#039;&#039; Je suis membre de la communauté depuis 2009, année ou j&#039;ai découvert Halo.&lt;br /&gt;
Depuis 2010 je joue à [[Halo Combat Evolved]], en 2012 j&#039;ai acquis [[Halo Reach]] puis j&#039;ai reçu [[Halo 3]] et [[Halo 4]]. Si vous voulez mes matricules les voila, à [[Halo Reach]] et à [[Halo 4]] est HUNT celui de [[Halo 3]] est K42.&lt;br /&gt;
==Possessions==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
* Plusieurs [http://halo.megabloks.com/fr-fr/ Mégabloks Halo]&lt;br /&gt;
==Coups de cœurs==&lt;br /&gt;
* [[Halo Reach]] car c&#039;est la plus grande épopée des Spartans.&lt;br /&gt;
* [[Emile-A239|Emile]] car il apporte une touche de dark est de &amp;quot;j&#039;m&#039;en fous&amp;quot; à [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
* L&#039;Arbiter [[Thel &#039;Vadam]] car j&#039;adore les élites et lui en particulié par sa noblesse.&lt;br /&gt;
* Le [[DMR]] et le [[Sniper]] qui sont mes armes de prédilection.&lt;br /&gt;
* La [[Banshee]] et le [[Mantis]] qui sont mes véhicules préférés.&lt;br /&gt;
* La [https://www.youtube.com/channel/UCRVmvX5ZCyTMWpvP4FwjtTQ Nauplios Gaming] dont je fait parti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coups de gueules==&lt;br /&gt;
* Les [[Parasites]] qui mon bien fait flipper et ch≠§≤ lorsque je les ai vus.&lt;br /&gt;
* Les mort de [[noble 6]] que je trouve dommage il aurait pus le faire survivre.&lt;br /&gt;
* [[Jun]] qui lui ne meure pas sur Reach (selon mon hypothèse).&lt;br /&gt;
* Les [[marines]] plus inutile et féniant tu meure.&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
# [[Glitch Halo Reach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=San%27Shyuum&amp;diff=107909</id>
		<title>San&#039;Shyuum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=San%27Shyuum&amp;diff=107909"/>
		<updated>2014-10-15T06:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H2Regret.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuums&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Perfidia Vermis&#039;&#039; en latin), appelés &#039;&#039;&#039;Prophètes&#039;&#039;&#039; par les humains sont une race extraterrestre occupant à la fois le poste de dirigeants politiques et religieux au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Apparus dans Halo 2, ils sont une cible très importante pour l&#039;[[UNSC]], et leur mainmise religieuse sur les autres races de l&#039;alliance est absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Prophètes sont les éléments les plus importants de l&#039;Alliance dans le sens où ils en sont les leaders religieux. L&#039;idéologie du [[Grand Voyage]] sensé mener vers la transcendance grâce au &amp;quot;vent divin&amp;quot; des [[Halo]]s, émane d&#039;eux. Ils possèdent un pouvoir de décision absolu en ce qui concerne les reliques Forerunners, et décident de leur exploitation et des personnes qui peuvent en approcher. La combinaison de ces rôles assure la cohésion de l&#039;alliance autour d&#039;eux, puisqu&#039;ils sont à la fois les guides spirituels et les fournisseurs d&#039;équipements issus des technologies Forerunners pour les espèces clientes. Ce rôle est défini dans le [[Traité de l&#039;Union]], où les Prophètes s&#039;engagent à guider spirituellement les [[Élites]] qui les protègent en contrepartie en ayant un contrôle total des armées, des rôles que les Prophètes s&#039;assuraient de respecter pour éviter tout conflit avec les Élites&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; avant l&#039;arrivée des [[Brutes]] plus faciles à manipuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle des prophètes est également politique, puisque ce sont eux qui gèrent les différents aspect administratifs du Covenants via un système de [[Ministère]]s, et que le [[Haut Conseil]], le plus haut cercle décisionnel Covenant est majoritairement constitué de Sans &#039;Shyuums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus puissants Prophètes sont les Hiérarques, un triumvirat qui dispose de tous les droits dans l&#039;Alliance. Avant [[2524]], il était formé des Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et de la Haute [[Prophètesse de la Contrainte]]. Jusqu&#039;en 2552, il était formé des Hauts Prophètes de la [[Vérité]], du [[Regret]] et de la [[Pitié]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===San &#039;Shyuums préhistoriques===&lt;br /&gt;
La planète d&#039;origine des San &#039;Shyuums est [[Janjur Qom]]. En [[110000 avant JC]], ils formèrent une alliance avec les humains préhistoriques pour lutter contre le [[Parasite]], puis contre les [[Forerunners]] durant la [[Guerre Humain contre Forerunner]]. La supériorité militaire Forerunner, couplée à l&#039;affaiblissement des civilisations humaines et San &#039;Shyuums durant leur combat contre le Parasite, mena à la perte de la guerre par l&#039;alliance. Les San &#039;Shyuums, conscient du sort inéluctable, préférèrent trahir leurs alliés et signer un traité, et si les humains furent condamnés à redevenir primitifs, les San &#039;Shyuums reçurent une moindre peine, et ils furent confinés à leur système solaire d&#039;origine, contenant seulement deux planètes habitables, par un bouclier de quarantaine, supervisé par un [[Prométhéen]] : [[L&#039;Approbateur]] et son [[Vaisseau-forteresse]] : le [[Deep Reverence]]. C&#039;est à partir de cette période que l&#039;espèce commença à changer physiquement d&#039;apparence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[100000 avant JC]], [[La Bibliothécaire]] se rendit dans le système avec l&#039;aval du [[Conseil Forerunner]] pour prélever des spécimens San &#039;Shyuums dans le cadre du [[Plan de Préservation]]. Sentant que de terribles évènements se préparaient, ces derniers construisirent illégalement une flotte spatiale et tentèrent de se soulever pour quitter la zone de quarantaine, mais ils furent retenus par l&#039;arrivée de [[Faber]], qui captura le [[Didacte]] venu rencontrer les San &#039;Shyuums et entreprit d&#039;anéantir l&#039;espèce, arguant qu&#039;ils avaient rompus leur traité en tentant de s&#039;échapper. Durant la confrontation qui réunit Faber, le Didacte, [[Novelastre]], [[Chakas]] et [[Traqueur]], ainsi que plusieurs San &#039;Shyuums, le Didacte révéla que seul un San &#039;Shyuum était capable de fournir aux Forerunners le remède contre le Parasite, le [[Premier Prophète]]. Mais [[Vent de Vie]], un des San &#039;Shyuums présents, révéla que celui-ci était mort dans la destruction de son palais, privant les Forerunners de toute possibilité de lutter contre le Parasite autrement que par le nettoyage complet de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, les [[Halo]]s furent activés, et les spécimens San &#039;Shyuums conservés sur l&#039;[[Arche]] furent renvoyés sur Janjur Qom à bord d&#039;un [[Cuirassé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre Civile San &#039;Shyuum===&lt;br /&gt;
Après le tir des anneaux et la réimplantation des San &#039;Shyuums sur leur planète d&#039;origine, ceux-ci découvrirent les dernières traces des Forerunners laissés sur leur planètes et se mirent à les adorer comme des reliques, considérant leurs créateurs comme des dieux. En [[2200 avant JC]], un groupe de population San &#039;Shyuum, les [[Réformistes]], voulurent accéder au Cuirassé pour percer ses secrets. Le groupe opposé, les [[Stoïques]], refusèrent, et la [[Guerre Civile San &#039;Shyuum]] démarra. Elle prit fin 100 ans plus tard, en [[2100 avant JC]], quand un groupe de Réformistes entrèrent dans le Cuirassé et s&#039;enfuirent de la planète à son bord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cet épisode, les Réformistes développèrent une vie en communauté extrêmement stricte au sein du vaisseau, et développèrent leur maîtrise de la technologie Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation de l&#039;Alliance===&lt;br /&gt;
En [[938 avant JC]], les San &#039;Shyuums entrèrent en contact avec les [[Sangheilis]]. Ces derniers, considérant les reliques avec la même piété que les Stoïques, déclarèrent la guerre aux San &#039;Shyuums. Malgré leur culture militaire et leur flotte, les Sangheilis ne firent pas le poids face à la puissance des technologies Forerunners, et brisèrent leurs croyances pour étudier les reliques en [[876 avant JC]]. Malgré cela, ils durent s&#039;incliner devant la maîtrise des San &#039;Shyuums et s&#039;avouèrent vaincus. Développant un grand respect envers leurs vainqueurs, ils signèrent en [[852 avant JC]] le [[Traité de l&#039;Union]], qui scellait l&#039;union des deux races au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Dans le même temps fut construite [[Grande Bonté]], la cité sainte covenante au cœur de laquelle fut placé le Cuirassé Forerunner, qui servit à alimenter la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis devinrent alors la branche militaire des Covenants, tandis que les San &#039;Shyuums étudiaient les reliques et tenaient les rôles religieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[648 avant JC]], Janjur Qom fut prise dans une supernova et fut détruite. Leur monde natal perdu, les San &#039;Shyuums établirent leur nouveau monde principal sur Grande Bonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1552]], des recherches furent entreprises pour augmenter l&#039;espérance de vie des San &#039;Shyuums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant-guerre et Déclaration de la Guerre Humain contre Covenant===&lt;br /&gt;
[[Image:les 3 prophetes.jpg|right|400px|thumb|Le nouveau triumvirat des Hiérarques.]]&lt;br /&gt;
En [[2524]], la première rencontre eu lieue entre les Covenants et les Humains dans l&#039;espace de la colonie humaine d&#039;[[Harvest]]. Le [[Luminaire]] du vaisseau Covenant [[Minor Transgression]] détecta un nombre important de reliques Forerunners sur la planète. Le [[Vice-Ministre de la Tranquillité]], premier informé de cette nouvelle, s&#039;allia au [[Ministre de la Fortitude]] pour s&#039;emparer de ces reliques et les utiliser à leur avantage politique. Courage voulut viser plus haut, et les deux San &#039;Shyuums manigancèrent pour fomenter une conspiration visant à destituer les Hauts Prophètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de mettre leur plan, visant à impliquer le Haut [[Prophète de la Retenue]] dans un scandale sexuel pour le forcer à démissionner, à exécution, ils se rendirent auprès de l&#039;[[Oracle]], un fragment de l&#039;[[I.A.]] Forerunner [[Mendicant Bias]] contenu dans le Cuirassé.  Mais leur discussion avec l&#039;Oracle leur révéla alors que le symbole du luminaire ne signifiait pas &amp;quot;récupérer&amp;quot;, mais &amp;quot;Dépositaire&amp;quot;, et que les Humains étaient les descendants des Forerunners. Cette révélation mettait en péril l&#039;intégralité de la religion Covenante et de l&#039;idéologie du [[Grand Voyage]]. Après avoir désactivé Mendicant, les trois Prophètes présents, le Vice-Ministre de la Tranquillité, le Ministre de la Fortitude et le [[Philologue]], décidèrent de garder ce secret pour maintenir l&#039;Alliance soudée et conserver leur pouvoir. Mettant leur plan à exécution, les Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et la Haute [[Prophètesse de la Contrainte]] démissionnèrent, et le Vice-Ministre de la Tranquillité devint le Haut [[Prophète du Regret]], le Philologue devint le Haut [[Prophète de la Pitié]] et le Ministre du Courage devint le Haut [[Prophète de la Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 février [[2525]], le premier contact diplomatique avec les Covenants sur Harvest se terminèrent en bain de sang. Le 7 Octobre, la guerre fut déclarée lorsque le Prophète de la Vérité adressa un message aux humains : &amp;quot;Votre destruction est la volonté des Dieux, et nous sommes leur instrument.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la [[Guerre Humain contre Covenant]], les Prophètes soutinrent l&#039;extermination systématique de la race humaine qui mettait leurs croyances en péril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Prophètes sont connus durant la période de la guerre, comme le [[Ministre de l&#039;Étiologie]], présent à bord de l’&#039;&#039;[[Infinite Succor]]&#039;&#039; lors de son infection par le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], Regret participa activement à la recherche d&#039;un artefact Forerunner au cours de la [[Troisième bataille d&#039;Harvest]]. Épaulé par l&#039;Arbiter [[Ripa &#039;Moramee]], un Élite libéré de la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]] sous l&#039;impulsion du prophète, il mena des recherches à la surface de la planète et découvrit une relique, que les soldats du {{V|Spirit of Fire}} réussirent à reprendre et activer. Le prophète ayant découvert une armada Forerunner sur un [[Monde Bouclier 0459|Monde Bouclier Inconnu]], mais ne pouvant pas l&#039;activer, il envoya l&#039;Arbiter capturer le [[Professeur Anders]] sur la colonie d&#039;[[Arcadia]]. Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; poursuivit les ravisseurs, découvrirent le monde bouclier et y pénétrèrent. Le Prophète s&#039;enfuit dès que la situation s&#039;envenima, lorsque les humains menèrent l&#039;assaut contre les forces Covenantes du secteur. Sa fuite précipitée permit au Prophète de survivre à la destruction du monde bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] en [[2552]], les Covenants furent sur le point de découvrir les coordonnées de l&#039;[[Installation 04]], mais les [[Spartans-II]] l&#039;empêchèrent. Lors de la [[Chute de Reach]], qui intervint alors que se mettait en place l&#039;[[Opération : DRAPEAU ROUGE]] visant la haute hiérarchie Covenante, la [[Flotte de Particular Justice]], dirigée par [[Thel &#039;Vadamee]], prit en chasse le {{V|Pillar of Autumn}}, seul vaisseau survivant de l&#039;attaque. [[Cortana]], l&#039;intelligence artificielle de bord ayant eu accès aux coordonnées de l&#039;Installation détourna le protocole de vecteur aléatoire et entra les coordonnées, ce qui mena le &#039;&#039;Pillar&#039;&#039; et la flotte Covenante vers le Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, Grande Bonté fut amenée près des ruines et le commandant suprême de la flotte fut jugé hérétique par le [[Conseil]]. Sa condamnation aurait pu le mener à la pendaison par les entrailles si les prophètes n&#039;étaient pas intervenus, et qu&#039;ils n&#039;avaient pas offert à Thel la possibilité d&#039;endosser le rôle de l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] après qu&#039;il ait été marqué de la [[Marque de la Honte]]. Les prophètes envoyèrent ensuite Thel dans les [[Mine de Gaz|Mines de gaz]], où il devait défaire un chef [[hérétiques (faction)|Hérétique]] : [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre et Installation 05===&lt;br /&gt;
Ayant découvert la position d&#039;un second Halo dans les ruines de l&#039;Installation 04, le Prophète du Regret décida de se rendre sur [[Terre]], dont la position a été découverte, pour y chercher des artefacts Forerunners, ne pensant pas qu&#039;elle soit le centre de population humain. Sa [[Flotte de Regret|flotte personnelle]], envoyée sans aucun aval des autres prophètes, se heurta alors aux défenses humaines. Bien qu&#039;ayant réussit à passer les défenses orbitales, le vaisseau du Prophète se vit alors forcé de faire un saut en [[sous-espace]] depuis la ville de la [[Nouvelle Mombasa]] pour s&#039;enfuir vers l&#039;[[Installation 05]]. Il fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, ce qui déclencha la [[bataille de l&#039;Installation 05]], durant laquelle [[John-117]] poursuivit et tua le Prophète du Regret. La mort du Prophète provoqua un grand bouleversement dans l&#039;Alliance, et la place de garde personnelle des Prophètes autrefois tenue par les Élites fut remplacée par les [[Brute]]s sur l&#039;impulsion de Vérité. Ce changement de pouvoir provoqua le [[Grand Schisme]], qui amorça la scission des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité avait alors chargé [[Tartarus]], son principal lieutenant, de capturer les humains de l&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; afin de les forcer à activer l&#039;anneau. Mais quand le vaisseau humain fut capturé par les [[Parasite]]s et s&#039;écrasa contre Grande Bonté pour l&#039;infecter, Vérité et Pitié durent fuir. Pendant leur fuite, Pitié fut attaqué par une [[forme d&#039;infection]], mais Vérité laissa mourir son compagnon pour se diriger vers le [[Cuirassé]] au centre de la ville. Il s&#039;enfuit de la capitale à son bord, et se rendit sur Terre, où les combats continuaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vers l&#039;Arche et Défection===&lt;br /&gt;
Échappant aux tentatives de John-117, monté in extremis à bord du Cuirassé, de le tuer et réussissant à l&#039;expulser du vaisseau, Vérité retourna vers Voi, où le [[Portail]] avait été excavé par ses troupes. Avant de venir sur le Halo Delta à bord de Grande Bonté, le Prophète de la Vérité avait lancé une gigantesque excavation dans la région de [[Voi]], en [[Afrique]], où le choc provoqué par la rupture de sous-espace du vaisseau de Regret avait provoqué la révélation d&#039;un artefact Forerunner. Pendant ce temps, le [[Ministre de l&#039;Inquisition]] fut chargé de résoudre le mystère de la [[Clé d&#039;Osanalan]] et mourut lorsque son vaisseau, l&#039;[[Avant-courrier de la Piété]], fut pris pour cible par la [[station orbitale]] [[Nassau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts des flottes humaine et Élites, Vérité réussit à activer le Portail et se rendit sur l&#039;[[Arche]], où il se terra dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], afin d&#039;activer l&#039;intégralité des anneaux en même temps en profitant de la mise en &amp;quot;stand-by&amp;quot; inopinée du Halo Delta. Le processus d&#039;activation fut interrompu à temps par John-117, et l&#039;Arbiter tua Vérité d&#039;un coup d&#039;épée, mettant fin à l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Suite à la fin de la guerre, la population San &#039;Shyuum fut estimée à moins de 1000 individus, la plupart vivant sur Grande Bonté. Les quelques membres de l&#039;espèce vivant dans les colonies se retirèrent du reste de la galaxie, emportant prétendument avec eux les [[Huragoks]] qui servaient l&#039;Alliance, prêts à refaire surface quand le moment viendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
[[Image:prophete portrait.jpg|350px|thumb|Le [[Prophète du Regret]] dans [[Halo Wars]]]]&lt;br /&gt;
===Anciens San&#039;Shyuums===&lt;br /&gt;
Avant d&#039;être placés en quarantaine par les Forerunners, les San &#039;Shyuums étaient décrits comme des &amp;quot;êtres raffinés et attirants, tout à la fois puissants et sensuels, intelligents sans être non plus obnubilés par l&#039;intellect, capables de séduire des représentants de toute espèce tant leur beauté était universelle&amp;quot;, ce pouvoir d&#039;attirance ayant pour seule exception les humains et les Forerunners. Depuis leur mise en quarantaine par les Forerunners, les Prophètes ont perdu toute sensualité corporelle, leur corps se ramassant sur lui-même pour faire penser à celui d&#039;un vieillard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===San &#039;Shyuums modernes===&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuums mâles adultes mesurent environ 2,21 mètres pour 91 kg.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 118 (2009), p. 124 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils possèdent des doigts tridactyles assez longs et un corps voûté. Ils n&#039;ont pas de nez visible, des yeux volumineux situés de part et d&#039;autre de leur tête et ils possèdent un bulbe crânien très développé à l&#039;arrière de la tête. Enfin, leur corps est très ridé, et ils possèdent des lobes de peau pendant de part et d&#039;autre de leur crâne, et parfois sous leur menton. Leur peau est généralement marron clair, mais peut aller dans des nuances de gris, et la pilosité varie grandement d&#039;un Prophète à l&#039;autre, pouvant couvrir uniquement le menton ou la nuque.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les adultes se déplacent sur des fauteuils, autrefois équipés de roues,{{tosource2}} et sur des [[ceinture anti-gravité|ceintures anti-gravité]] ou des trônes anti-gravité pour les membres les plus importants. La matière et les ornements des ceintures sont représentatifs du rang du San &#039;Shyuum : un clerc, ascète, se déplace dans une ceinture de pierre sobre, tandis qu&#039;un ministre se déplace dans une ceinture d&#039;argent garnie de coussins rouges. Ces sièges sont équipés de systèmes leur permettant de se déplacer d&#039;eux-même vers l&#039;endroit indiqué&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; et sont équipés d&#039;émetteurs holographiques permettant de tenir une conversation, d&#039;un générateur de bouclier énergétique, et d&#039;un canon à gravité leur permettant de se défendre sans compter sur leurs gardes. L&#039;utilisation de ces apparats n&#039;en fait pas pour autant des êtres sans défense : flotter ne leur fait pas pour autant perdre leurs capacités de marche, et ils sont capables d&#039;utiliser des armes en accusant un recul si cela est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fertilité est un problème récurrent chez les San &#039;Shyuums : les femelles ne sont fertiles que dans des intervalles courts et éloignés, ce qui rend difficile le maintien d&#039;une population, et encore plus sa croissance.&amp;lt;ref name=HCH16&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré la forte activité sexuelle de l&#039;espèce, la reproduction a été encadrée à plusieurs reprises, d&#039;abord au cours de la quarantaine de [[Janjur Qom]] par les [[Forerunners]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; puis durant la période d&#039;isolement des [[Réformistes]] sur le [[Cuirassé]], où la diversité génétique fut particulièrement surveillée dans une population de moins de mille individus. Durant l&#039;époque de l&#039;Alliance Covenante, les individus issus de lignées possédant des gènes trop communs et récessifs étaient privés de descendance et inscrits sur le [[Roll of Celibates]]. Ils n&#039;étaient néanmoins pas privés d&#039;activité sexuelle et les grossesses imprévues donnaient souvent lieu à des avortements. En revanche, si un enfant interdit venait à naître, il serait tué et ses parents déchus de leurs postes et stérilisés par les San &#039;Shyuums chargés de faire respecter ces règles, des fonctionnaires zélés dont l&#039;autorité s&#039;étendait même sur les [[Hiérarques]].&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du réensemencement aux alentours de [[- 100000]], la population était de 500 millions.&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2525]], la population atteignait le nombre satisfaisant de 20 millions,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; pour atteindre le nombre de 23 831 346 en [[2552]] avant de retomber brutalement à moins de mille individus suite au [[Grand Schisme]] et à la prise de [[Grande Bonté]] par le [[Parasite]], laissant pour seuls survivants les individus n&#039;étant présents ni sur Grande Bonté, ni dans sa flotte.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Les périodes de naissances avaient lieu une à deux fois par âge et donnaient lieu à des réjouissances.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Autrefois des êtres décadents en quête permanente de jouissance, dans la luxure et la boisson (comme le [[Kasna]]), n&#039;ayant d&#039;yeux que pour la jeunesse et la beauté, les San &#039;Shyuums sont devenus des êtres plus raisonnables lors de leur défaite face aux Forerunners, respectant l&#039;autorité des plus anciens. En revanche, leur propension à la manipulation et aux complots reste un trait ancestral de leur espèce.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens San &#039;Shyuums fabriquaient beaucoup de gravures et de sculptures, comme les collectionnaient [[L&#039;Approbateur]], et on peut voir un héritage de cet art dans la représentation des [[Âges Covenants]] sur les [[Sept Tablettes Sacrées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;habillement des Prophètes est représentatif de leur condition : les simples conseillers sont uniquement vêtus d&#039;une longue toge traditionnelle, tandis que les Hiérarques arborent des casques dorés très ostentatoires, ayant en commun un Halo holographique. D&#039;autres ornements ont été vus, comme une coiffe ressemblant à un hennin médiéval, et ils portent également des anneaux passés dans les lobes faciaux.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuums sont de grands fumeurs de narghilé et inhalent régulièrement des herbes aux effets stimulants.&amp;lt;ref name=HCH9&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont également sensibles à l&#039;alcool et peuvent devenir saouls, une affection pouvant être guérie par les herbes médicinales des [[Clerc]]s.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également noter que les San &#039;Shyuums sont extrêmement réticents à donner des détails sur leur planète d&#039;origine et sa destruction. Les seules informations que les Prophètes donnent sont qu&#039;ils habitaient une planète Forerunner, ce qui contribue à consolider leur image de leaders religieux, et qu&#039;elle fut détruite il y a 3200 ans. Cette faiblesse d&#039;information est plus imputable à l&#039;oubli des informations au fil des générations qu&#039;à une réelle volonté de l&#039;espèce entière de maintenir le mystère. Les San &#039;Shyuums sont néanmoins réticents à s&#039;installer durablement sur un monde depuis la destruction de leur planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres==&lt;br /&gt;
Chaque prophète possède un prénom et un nom de famille, mais leur appellation dépend de leur rôle politique. Ainsi, les ministres et vice-ministres sont appelés par leur poste, suivi du nom du ministère (Ministre de la Tranquillité, Vice-Ministre du Courage). Les membres du Haut Conseil sont appelés &amp;quot;Prophète&amp;quot;, suivit de leur qualité morale prépondérante. Les trois Hiérarques sont appelés &amp;quot;Haut Prophète&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il semble plutôt que cette relation qualité du nom/qualité du prophète soit inversée, et que le titre du Prophète reflète ce qu&#039;il n&#039;est pas, l&#039;exemple le plus flagrant étant celui du Prophète de la Vérité qui cache aux Covenants la vérité sur les humains et les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;importance politique d&#039;un Prophète se voit également à la puissance et à l&#039;aspect de sa [[ceinture anti-gravité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Haut Conseil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Haut Prophète]]&#039;&#039;&#039; || Également appelés &amp;quot;Hiérarques&amp;quot;, ils sont trois, élus par le [[Haut Conseil]] pour régner sur toute l&#039;alliance Covenante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Prophète (rang)|Prophète]]&#039;&#039;&#039; || Siégeant au Haut Conseil, ils font partie des hauts bureaucrates de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Ministères&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ministre]]&#039;&#039;&#039; || Placé sous les ordres du Haut Conseil, il dirige un des ministères de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Vice-ministre]]&#039;&#039;&#039; || Député du Ministre, il peut le remplacer si besoin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Senior Staffer&#039;&#039; || Aides dévoués aux Ministre et aux Vice-Ministres, mais n&#039;ayant aucune puissance décisionnelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Junior Staffer&#039;&#039; || Aides venant d&#039;entrer au service du ministère, c&#039;est le plus bas rang de cette institution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Philologue]]&#039;&#039;&#039; || Meneur des prêtres [[ascétisme|ascétiques]], il garde le vaisseau-clé de Grande Bonté et son Oracle, et est investi dans toutes les décisions importantes de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prêtre&#039;&#039;&#039; || Philologues et exégètes, ils se vouent à l&#039;exploration du vaisseau-clé Forerunner et à son étude religieuse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clerc]]&#039;&#039;&#039; || Médecins revêtant également un rôle religieux mineur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vice-clerc&#039;&#039;&#039; || Subordonnés des Clercs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Remarque===&lt;br /&gt;
Il semble qu&#039;il existe un titre de &#039;&#039;&#039;mineur&#039;&#039;&#039;, il existe cependant trop peu d&#039;information sur ce titre actuellement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]] Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
Lors du combat contre Regret dans Halo 2, il est équipé d&#039;un bouclier qui le protège contre toute attaque avec des armes de distance, et il peut attaquer avec des rayons tirés depuis son trône. Le seul moyen de le tuer est de l&#039;aborder comme n&#039;importe quel autre véhicule, et de le rouer de coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour voir les caractéristiques du Commandant d&#039;[[Halo Wars]], consultez la section appropriée sur la page du [[Prophète du Regret#Halo Wars|Prophète du Regret]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:trone prophete.jpg|Concept-art du trône du prophète du Regret dans Halo Wars&lt;br /&gt;
Fichier:HLBabysitterProphète.JPG|Un prophète inconnu vu dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[Baby-sitter]]&lt;br /&gt;
Fichier:HLLeDuelProphète.png|Un prophète inconnu vu dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[Le duel]]&lt;br /&gt;
Fichier:H2Sanshyuumconcept.jpg|Concept-art d&#039;[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
Fichier:UPR ceinture.jpg|Le [[ministre de l&#039;Inquisition]] dans un trône anti-gravité.&lt;br /&gt;
Fichier:HGN ceinture.jpg|Le [[ministre de l&#039;Étiologie]] dans sa ceinture anti-gravité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un seul Prophète est affronté dans les jeux : il s&#039;agit du [[Prophète du Regret]], dans le niveau [[Regret (Niveau)|Regret]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts of Onyx]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars : Genesis]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
**[[The Return]]&lt;br /&gt;
**[[Wages of Sin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
**[[Baby-sitter]]&lt;br /&gt;
**[[L&#039;exception]]&lt;br /&gt;
**[[Origines]]&lt;br /&gt;
**[[Le duel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Prophetecovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=San%27Shyuum&amp;diff=107908</id>
		<title>San&#039;Shyuum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=San%27Shyuum&amp;diff=107908"/>
		<updated>2014-10-15T06:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HunterHalo42 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H2Regret.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;San&#039;Shyuums&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Perfidia Vermis&#039;&#039; en latin), appelés &#039;&#039;&#039;Prophètes&#039;&#039;&#039; par les humains sont une race extraterrestre occupant à la fois le poste de dirigeants politiques et religieux au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Apparus dans Halo 2, ils sont une cible très importante pour l&#039;[[UNSC]], et leur mainmise religieuse sur les autres races de l&#039;alliance est absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Prophètes sont les éléments les plus importants de l&#039;Alliance dans le sens où ils en sont les leaders religieux. L&#039;idéologie du [[Grand Voyage]] sensé mener vers la transcendance grâce au &amp;quot;vent divin&amp;quot; des [[Halo]]s, émane d&#039;eux. Ils possèdent un pouvoir de décision absolu en ce qui concerne les reliques Forerunners, et décident de leur exploitation et des personnes qui peuvent en approcher. La combinaison de ces rôles assure la cohésion de l&#039;alliance autour d&#039;eux, puisqu&#039;ils sont à la fois les guides spirituels et les fournisseurs d&#039;équipements issus des technologies Forerunners pour les espèces clientes. Ce rôle est défini dans le [[Traité de l&#039;Union]], où les Prophètes s&#039;engagent à guider spirituellement les [[Élites]] qui les protègent en contrepartie en ayant un contrôle total des armées, des rôles que les Prophètes s&#039;assuraient de respecter pour éviter tout conflit avec les Élites&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; avant l&#039;arrivée des [[Brutes]] plus faciles à manipuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle des prophètes est également politique, puisque ce sont eux qui gèrent les différents aspect administratifs du Covenants via un système de [[Ministère]]s, et que le [[Haut Conseil]], le plus haut cercle décisionnel Covenant est majoritairement constitué de Sans &#039;Shyuums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus puissants Prophètes sont les Hiérarques, un triumvirat qui dispose de tous les droits dans l&#039;Alliance. Avant [[2524]], il était formé des Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et de la Haute [[Prophètesse de la Contrainte]]. Jusqu&#039;en 2552, il était formé des Hauts Prophètes de la [[Vérité]], du [[Regret]] et de la [[Pitié]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===San &#039;Shyuums préhistoriques===&lt;br /&gt;
La planète d&#039;origine des San &#039;Shyuums est [[Janjur Qom]]. En [[110000 avant JC]], ils formèrent une alliance avec les humains préhistoriques pour lutter contre le [[Parasite]], puis contre les [[Forerunners]] durant la [[Guerre Humain contre Forerunner]]. La supériorité militaire Forerunner, couplée à l&#039;affaiblissement des civilisations humaines et San &#039;Shyuums durant leur combat contre le Parasite, mena à la perte de la guerre par l&#039;alliance. Les San &#039;Shyuums, conscient du sort inéluctable, préférèrent trahir leurs alliés et signer un traité, et si les humains furent condamnés à redevenir primitifs, les San &#039;Shyuums reçurent une moindre peine, et ils furent confinés à leur système solaire d&#039;origine, contenant seulement deux planètes habitables, par un bouclier de quarantaine, supervisé par un [[Prométhéen]] : [[L&#039;Approbateur]] et son [[Vaisseau-forteresse]] : le [[Deep Reverence]]. C&#039;est à partir de cette période que l&#039;espèce commença à changer physiquement d&#039;apparence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[100000 avant JC]], [[La Bibliothécaire]] se rendit dans le système avec l&#039;aval du [[Conseil Forerunner]] pour prélever des spécimens San &#039;Shyuums dans le cadre du [[Plan de Préservation]]. Sentant que de terribles évènements se préparaient, ces derniers construisirent illégalement une flotte spatiale et tentèrent de se soulever pour quitter la zone de quarantaine, mais ils furent retenus par l&#039;arrivée de [[Faber]], qui captura le [[Didacte]] venu rencontrer les San &#039;Shyuums et entreprit d&#039;anéantir l&#039;espèce, arguant qu&#039;ils avaient rompus leur traité en tentant de s&#039;échapper. Durant la confrontation qui réunit Faber, le Didacte, [[Novelastre]], [[Chakas]] et [[Traqueur]], ainsi que plusieurs San &#039;Shyuums, le Didacte révéla que seul un San &#039;Shyuum était capable de fournir aux Forerunners le remède contre le Parasite, le [[Premier Prophète]]. Mais [[Vent de Vie]], un des San &#039;Shyuums présents, révéla que celui-ci était mort dans la destruction de son palais, privant les Forerunners de toute possibilité de lutter contre le Parasite autrement que par le nettoyage complet de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, les [[Halo]]s furent activés, et les spécimens San &#039;Shyuums conservés sur l&#039;[[Arche]] furent renvoyés sur Janjur Qom à bord d&#039;un [[Cuirassé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre Civile San &#039;Shyuum===&lt;br /&gt;
Après le tir des anneaux et la réimplantation des San &#039;Shyuums sur leur planète d&#039;origine, ceux-ci découvrirent les dernières traces des Forerunners laissés sur leur planètes et se mirent à les adorer comme des reliques, considérant leurs créateurs comme des dieux. En [[2200 avant JC]], un groupe de population San &#039;Shyuum, les [[Réformistes]], voulurent accéder au Cuirassé pour percer ses secrets. Le groupe opposé, les [[Stoïques]], refusèrent, et la [[Guerre Civile San &#039;Shyuum]] démarra. Elle prit fin 100 ans plus tard, en [[2100 avant JC]], quand un groupe de Réformistes entrèrent dans le Cuirassé et s&#039;enfuirent de la planète à son bord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cet épisode, les Réformistes développèrent une vie en communauté extrêmement stricte au sein du vaisseau, et développèrent leur maîtrise de la technologie Forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation de l&#039;Alliance===&lt;br /&gt;
En [[938 avant JC]], les San &#039;Shyuums entrèrent en contact avec les [[Sangheilis]]. Ces derniers, considérant les reliques avec la même piété que les Stoïques, déclarèrent la guerre aux San &#039;Shyuums. Malgré leur culture militaire et leur flotte, les Sangheilis ne firent pas le poids face à la puissance des technologies Forerunners, et brisèrent leurs croyances pour étudier les reliques en [[876 avant JC]]. Malgré cela, ils durent s&#039;incliner devant la maîtrise des San &#039;Shyuums et s&#039;avouèrent vaincus. Développant un grand respect envers leurs vainqueurs, ils signèrent en [[852 avant JC]] le [[Traité de l&#039;Union]], qui scellait l&#039;union des deux races au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Dans le même temps fut construite [[Grande Bonté]], la cité sainte covenante au cœur de laquelle fut placé le Cuirassé Forerunner, qui servit à alimenter la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sangheilis devinrent alors la branche militaire des Covenants, tandis que les San &#039;Shyuums étudiaient les reliques et tenaient les rôles religieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[648 avant JC]], Janjur Qom fut prise dans une supernova et fut détruite. Leur monde natal perdu, les San &#039;Shyuums établirent leur nouveau monde principal sur Grande Bonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[1552]], des recherches furent entreprises pour augmenter l&#039;espérance de vie des San &#039;Shyuums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant-guerre et Déclaration de la Guerre Humain contre Covenant===&lt;br /&gt;
[[Image:les 3 prophetes.jpg|right|400px|thumb|Le nouveau triumvirat des Hiérarques.]]&lt;br /&gt;
En [[2524]], la première rencontre eu lieue entre les Covenants et les Humains dans l&#039;espace de la colonie humaine d&#039;[[Harvest]]. Le [[Luminaire]] du vaisseau Covenant [[Minor Transgression]] détecta un nombre important de reliques Forerunners sur la planète. Le [[Vice-Ministre de la Tranquillité]], premier informé de cette nouvelle, s&#039;allia au [[Ministre de la Fortitude]] pour s&#039;emparer de ces reliques et les utiliser à leur avantage politique. Courage voulut viser plus haut, et les deux San &#039;Shyuums manigancèrent pour fomenter une conspiration visant à destituer les Hauts Prophètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de mettre leur plan, visant à impliquer le Haut [[Prophète de la Retenue]] dans un scandale sexuel pour le forcer à démissionner, à exécution, ils se rendirent auprès de l&#039;[[Oracle]], un fragment de l&#039;[[I.A.]] Forerunner [[Mendicant Bias]] contenu dans le Cuirassé.  Mais leur discussion avec l&#039;Oracle leur révéla alors que le symbole du luminaire ne signifiait pas &amp;quot;récupérer&amp;quot;, mais &amp;quot;Dépositaire&amp;quot;, et que les Humains étaient les descendants des Forerunners. Cette révélation mettait en péril l&#039;intégralité de la religion Covenante et de l&#039;idéologie du [[Grand Voyage]]. Après avoir désactivé Mendicant, les trois Prophètes présents, le Vice-Ministre de la Tranquillité, le Ministre de la Fortitude et le [[Philologue]], décidèrent de garder ce secret pour maintenir l&#039;Alliance soudée et conserver leur pouvoir. Mettant leur plan à exécution, les Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et la Haute [[Prophètesse de la Contrainte]] démissionnèrent, et le Vice-Ministre de la Tranquillité devint le Haut [[Prophète du Regret]], le Philologue devint le Haut [[Prophète de la Pitié]] et le Ministre du Courage devint le Haut [[Prophète de la Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 février [[2525]], le premier contact diplomatique avec les Covenants sur Harvest se terminèrent en bain de sang. Le 7 Octobre, la guerre fut déclarée lorsque le Prophète de la Vérité adressa un message aux humains : &amp;quot;Votre destruction est la volonté des Dieux, et nous sommes leur instrument.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la [[Guerre Humain contre Covenant]], les Prophètes soutinrent l&#039;extermination systématique de la race humaine qui mettait leurs croyances en péril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs Prophètes sont connus durant la période de la guerre, comme le [[Ministre de l&#039;Étiologie]], présent à bord de l’&#039;&#039;[[Infinite Succor]]&#039;&#039; lors de son infection par le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], Regret participa activement à la recherche d&#039;un artefact Forerunner au cours de la [[Troisième bataille d&#039;Harvest]]. Épaulé par l&#039;Arbiter [[Ripa &#039;Moramee]], un Élite libéré de la prison [[Weeping Shadows of Sorrow]] sous l&#039;impulsion du prophète, il mena des recherches à la surface de la planète et découvrit une relique, que les soldats du {{V|Spirit of Fire}} réussirent à reprendre et activer. Le prophète ayant découvert une armada Forerunner sur un [[Monde Bouclier 0459|Monde Bouclier Inconnu]], mais ne pouvant pas l&#039;activer, il envoya l&#039;Arbiter capturer le [[Professeur Anders]] sur la colonie d&#039;[[Arcadia]]. Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; poursuivit les ravisseurs, découvrirent le monde bouclier et y pénétrèrent. Le Prophète s&#039;enfuit dès que la situation s&#039;envenima, lorsque les humains menèrent l&#039;assaut contre les forces Covenantes du secteur. Sa fuite précipitée permit au Prophète de survivre à la destruction du monde bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] en [[2552]], les Covenants furent sur le point de découvrir les coordonnées de l&#039;[[Installation 04]], mais les [[Spartans-II]] l&#039;empêchèrent. Lors de la [[Chute de Reach]], qui intervint alors que se mettait en place l&#039;[[Opération : DRAPEAU ROUGE]] visant la haute hiérarchie Covenante, la [[Flotte de Particular Justice]], dirigée par [[Thel &#039;Vadamee]], prit en chasse le {{V|Pillar of Autumn}}, seul vaisseau survivant de l&#039;attaque. [[Cortana]], l&#039;intelligence artificielle de bord ayant eu accès aux coordonnées de l&#039;Installation détourna le protocole de vecteur aléatoire et entra les coordonnées, ce qui mena le &#039;&#039;Pillar&#039;&#039; et la flotte Covenante vers le Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, Grande Bonté fut amenée près des ruines et le commandant suprême de la flotte fut jugé hérétique par le [[Conseil]]. Sa condamnation aurait pu le mener à la pendaison par les entrailles si les prophètes n&#039;étaient pas intervenus, et qu&#039;ils n&#039;avaient pas offert à Thel la possibilité d&#039;endosser le rôle de l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] après qu&#039;il ait été marqué de la [[Marque de la Honte]]. Les prophètes envoyèrent ensuite Thel dans les [[Mine de Gaz|Mines de gaz]], où il devait défaire un chef [[hérétiques (faction)|Hérétique]] : [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre et Installation 05===&lt;br /&gt;
Ayant découvert la position d&#039;un second Halo dans les ruines de l&#039;Installation 04, le Prophète du Regret décida de se rendre sur [[Terre]], dont la position a été découverte, pour y chercher des artefacts Forerunners, ne pensant pas qu&#039;elle soit le centre de population humain. Sa [[Flotte de Regret|flotte personnelle]], envoyée sans aucun aval des autres prophètes, se heurta alors aux défenses humaines. Bien qu&#039;ayant réussit à passer les défenses orbitales, le vaisseau du Prophète se vit alors forcé de faire un saut en [[sous-espace]] depuis la ville de la [[Nouvelle Mombasa]] pour s&#039;enfuir vers l&#039;[[Installation 05]]. Il fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, ce qui déclencha la [[bataille de l&#039;Installation 05]], durant laquelle [[John-117]] poursuivit et tua le Prophète du Regret. La mort du Prophète provoqua un grand bouleversement dans l&#039;Alliance, et la place de garde personnelle des Prophètes autrefois tenue par les Élites fut remplacée par les [[Brute]]s sur l&#039;impulsion de Vérité. Ce changement de pouvoir provoqua le [[Grand Schisme]], qui amorça la scission des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité avait alors chargé [[Tartarus]], son principal lieutenant, de capturer les humains de l&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; afin de les forcer à activer l&#039;anneau. Mais quand le vaisseau humain fut capturé par les [[Parasite]]s et s&#039;écrasa contre Grande Bonté pour l&#039;infecter, Vérité et Pitié durent fuir. Pendant leur fuite, Pitié fut attaqué par une [[forme d&#039;infection]], mais Vérité laissa mourir son compagnon pour se diriger vers le [[Cuirassé]] au centre de la ville. Il s&#039;enfuit de la capitale à son bord, et se rendit sur Terre, où les combats continuaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vers l&#039;Arche et Défection===&lt;br /&gt;
Échappant aux tentatives de John-117, monté in extremis à bord du Cuirassé, de le tuer et réussissant à l&#039;expulser du vaisseau, Vérité retourna vers Voi, où le [[Portail]] avait été excavé par ses troupes. Avant de venir sur le Halo Delta à bord de Grande Bonté, le Prophète de la Vérité avait lancé une gigantesque excavation dans la région de [[Voi]], en [[Afrique]], où le choc provoqué par la rupture de sous-espace du vaisseau de Regret avait provoqué la révélation d&#039;un artefact Forerunner. Pendant ce temps, le [[Ministre de l&#039;Inquisition]] fut chargé de résoudre le mystère de la [[Clé d&#039;Osanalan]] et mourut lorsque son vaisseau, l&#039;[[Avant-courrier de la Piété]], fut pris pour cible par la [[station orbitale]] [[Nassau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les efforts des flottes humaine et Élites, Vérité réussit à activer le Portail et se rendit sur l&#039;[[Arche]], où il se terra dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], afin d&#039;activer l&#039;intégralité des anneaux en même temps en profitant de la mise en &amp;quot;stand-by&amp;quot; inopinée du Halo Delta. Le processus d&#039;activation fut interrompu à temps par John-117, et l&#039;Arbiter tua Vérité d&#039;un coup d&#039;épée, mettant fin à l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Suite à la fin de la guerre, la population San &#039;Shyuum fut estimée à moins de 1000 individus, la plupart vivant sur Grande Bonté. Les quelques membres de l&#039;espèce vivant dans les colonies se retirèrent du reste de la galaxie, emportant prétendument avec eux les [[Huragoks]] qui servaient l&#039;Alliance, prêts à refaire surface quand le moment viendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
[[Image:prophete portrait.jpg|350px|thumb|Le [[Prophète du Regret]] dans [[Halo Wars]]]]&lt;br /&gt;
===Anciens San&#039;Shyuums===&lt;br /&gt;
Avant d&#039;être placés en quarantaine par les Forerunners, les San &#039;Shyuums étaient décrits comme des &amp;quot;êtres raffinés et attirants, tout à la fois puissants et sensuels, intelligents sans être non plus obnubilés par l&#039;intellect, capables de séduire des représentants de toute espèce tant leur beauté était universelle&amp;quot;, ce pouvoir d&#039;attirance ayant pour seule exception les humains et les Forerunners. Depuis leur mise en quarantaine par les Forerunners, les Prophètes ont perdu toute sensualité corporelle, leur corps se ramassant sur lui-même pour faire penser à celui d&#039;un vieillard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===San &#039;Shyuums modernes===&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuums mâles adultes mesurent environ 2,21 mètres pour 91 kg.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 118 (2009), p. 124 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils possèdent des doigts tridactyles assez longs et un corps voûté. Ils n&#039;ont pas de nez visible, des yeux volumineux situés de part et d&#039;autre de leur tête et ils possèdent un bulbe crânien très développé à l&#039;arrière de la tête. Enfin, leur corps est très ridé, et ils possèdent des lobes de peau pendant de part et d&#039;autre de leur crâne, et parfois sous leur menton. Leur peau est généralement marron clair, mais peut aller dans des nuances de gris, et la pilosité varie grandement d&#039;un Prophète à l&#039;autre, pouvant couvrir uniquement le menton ou la nuque.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les adultes se déplacent sur des fauteuils, autrefois équipés de roues,{{tosource2}} et sur des [[ceinture anti-gravité|ceintures anti-gravité]] ou des trônes anti-gravité pour les membres les plus importants. La matière et les ornements des ceintures sont représentatifs du rang du San &#039;Shyuum : un clerc, ascète, se déplace dans une ceinture de pierre sobre, tandis qu&#039;un ministre se déplace dans une ceinture d&#039;argent garnie de coussins rouges. Ces sièges sont équipés de systèmes leur permettant de se déplacer d&#039;eux-même vers l&#039;endroit indiqué&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; et sont équipés d&#039;émetteurs holographiques permettant de tenir une conversation, d&#039;un générateur de bouclier énergétique, et d&#039;un canon à gravité leur permettant de se défendre sans compter sur leurs gardes. L&#039;utilisation de ces apparats n&#039;en fait pas pour autant des êtres sans défense : flotter ne leur fait pas pour autant perdre leurs capacités de marche, et ils sont capables d&#039;utiliser des armes en accusant un recul si cela est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fertilité est un problème récurrent chez les San &#039;Shyuums : les femelles ne sont fertiles que dans des intervalles courts et éloignés, ce qui rend difficile le maintien d&#039;une population, et encore plus sa croissance.&amp;lt;ref name=HCH16&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré la forte activité sexuelle de l&#039;espèce, la reproduction a été encadrée à plusieurs reprises, d&#039;abord au cours de la quarantaine de [[Janjur Qom]] par les [[Forerunners]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; puis durant la période d&#039;isolement des [[Réformistes]] sur le [[Cuirassé]], où la diversité génétique fut particulièrement surveillée dans une population de moins de mille individus. Durant l&#039;époque de l&#039;Alliance Covenante, les individus issus de lignées possédant des gènes trop communs et récessifs étaient privés de descendance et inscrits sur le [[Roll of Celibates]]. Ils n&#039;étaient néanmoins pas privés d&#039;activité sexuelle et les grossesses imprévues donnaient souvent lieu à des avortements. En revanche, si un enfant interdit venait à naître, il serait tué et ses parents déchus de leurs postes et stérilisés par les San &#039;Shyuums chargés de faire respecter ces règles, des fonctionnaires zélés dont l&#039;autorité s&#039;étendait même sur les [[Hiérarques]].&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du réensemencement aux alentours de [[- 100000]], la population était de 500 millions.&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2525]], la population atteignait le nombre satisfaisant de 20 millions,&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; pour atteindre le nombre de 23 831 346 en [[2552]] avant de retomber brutalement à moins de mille individus suite au [[Grand Schisme]] et à la prise de [[Grande Bonté]] par le [[Parasite]], laissant pour seuls survivants les individus n&#039;étant présents ni sur Grande Bonté, ni dans sa flotte.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Les périodes de naissances avaient lieu une à deux fois par âge et donnaient lieu à des réjouissances.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Autrefois des êtres décadents en quête permanente de jouissance, dans la luxure et la boisson (comme le [[Kasna]]), n&#039;ayant d&#039;yeux que pour la jeunesse et la beauté, les San &#039;Shyuums sont devenus des êtres plus raisonnables lors de leur défaite face aux Forerunners, respectant l&#039;autorité des plus anciens. En revanche, leur propension à la manipulation et aux complots reste un trait ancestral de leur espèce.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens San &#039;Shyuums fabriquaient beaucoup de gravures et de sculptures, comme les collectionnaient [[L&#039;Approbateur]], et on peut voir un héritage de cet art dans la représentation des [[Âges Covenants]] sur les [[Sept Tablettes Sacrées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;habillement des Prophètes est représentatif de leur condition : les simples conseillers sont uniquement vêtus d&#039;une longue toge traditionnelle, tandis que les Hiérarques arborent des casques dorés très ostentatoires, ayant en commun un Halo holographique. D&#039;autres ornements ont été vus, comme une coiffe ressemblant à un hennin médiéval, et ils portent également des anneaux passés dans les lobes faciaux.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuums sont de grands fumeurs de narghilé et inhalent régulièrement des herbes aux effets stimulants.&amp;lt;ref name=HCH9&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont également sensibles à l&#039;alcool et peuvent devenir saouls, une affection pouvant être guérie par les herbes médicinales des [[Clerc]]s.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également noter que les San &#039;Shyuums sont extrêmement réticents à donner des détails sur leur planète d&#039;origine et sa destruction. Les seules informations que les Prophètes donnent sont qu&#039;ils habitaient une planète Forerunner, ce qui contribue à consolider leur image de leaders religieux, et qu&#039;elle fut détruite il y a 3200 ans. Cette faiblesse d&#039;information est plus imputable à l&#039;oubli des informations au fil des générations qu&#039;à une réelle volonté de l&#039;espèce entière de maintenir le mystère. Les San &#039;Shyuums sont néanmoins réticents à s&#039;installer durablement sur un monde depuis la destruction de leur planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres==&lt;br /&gt;
Chaque prophète possède un prénom et un nom de famille, mais leur appellation dépend de leur rôle politique. Ainsi, les ministres et vice-ministres sont appelés par leur poste, suivi du nom du ministère (Ministre de la Tranquillité, Vice-Ministre du Courage). Les membres du Haut Conseil sont appelés &amp;quot;Prophète&amp;quot;, suivit de leur qualité morale prépondérante. Les trois Hiérarques sont appelés &amp;quot;Haut Prophète&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il semble plutôt que cette relation qualité du nom/qualité du prophète soit inversée, et que le titre du Prophète reflète ce qu&#039;il n&#039;est pas, l&#039;exemple le plus flagrant étant celui du Prophète de la Vérité qui cache aux Covenants la vérité sur les humains et les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;importance politique d&#039;un Prophète se voit également à la puissance et à l&#039;aspect de sa [[ceinture anti-gravité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Haut Conseil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Haut Prophète]]&#039;&#039;&#039; || Également appelés &amp;quot;Hiérarques&amp;quot;, ils sont trois, élus par le [[Haut Conseil]] pour régner sur toute l&#039;alliance Covenante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Prophète (rang)|Prophète]]&#039;&#039;&#039; || Siégeant au Haut Conseil, ils font partie des hauts bureaucrates de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Ministères&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ministre]]&#039;&#039;&#039; || Placé sous les ordres du Haut Conseil, il dirige un des ministères de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Vice-ministre]]&#039;&#039;&#039; || Député du Ministre, il peut le remplacer si besoin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Senior Staffer&#039;&#039; || Aides dévoués aux Ministre et aux Vice-Ministres, mais n&#039;ayant aucune puissance décisionnelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;Junior Staffer&#039;&#039; || Aides venant d&#039;entrer au service du ministère, c&#039;est le plus bas rang de cette institution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Philologue]]&#039;&#039;&#039; || Meneur des prêtres [[ascétisme|ascétiques]], il garde le vaisseau-clé de Grande Bonté et son Oracle, et est investi dans toutes les décisions importantes de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prêtre&#039;&#039;&#039; || Philologues et exégètes, ils se vouent à l&#039;exploration du vaisseau-clé Forerunner et à son étude religieuse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clerc]]&#039;&#039;&#039; || Médecins revêtant également un rôle religieux mineur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vice-clerc&#039;&#039;&#039; || Subordonnés des Clercs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Remarque===&lt;br /&gt;
Il semble qu&#039;il existe un titre de &#039;&#039;&#039;mineur&#039;&#039;&#039;, il existe cependant trop peu d&#039;information sur ce titre actuellement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]] Addenda&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
Lors du combat contre Regret dans Halo 2, il est équipé d&#039;un bouclier qui le protège contre toute attaque avec des armes de distance, et il peut attaquer avec des rayons tirés depuis son trône. Le seul moyen de le tuer est de l&#039;aborder comme n&#039;importe quel autre véhicule, et de le rouer de coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour voir les caractéristiques du Commandant d&#039;[[Halo Wars]], consultez la section appropriée sur la page du [[Prophète du Regret#Halo Wars|Prophète du Regret]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:trone prophete.jpg|Concept-art du trône du prophète du Regret dans Halo Wars&lt;br /&gt;
Fichier:HLBabysitterProphète.JPG|Un prophète inconnu vu dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[Baby-sitter]]&lt;br /&gt;
Fichier:HLLeDuelProphète.png|Un prophète inconnu vu dans l&#039;épisode d&#039;[[Halo Legends]] [[Le duel]]&lt;br /&gt;
Fichier:H2Sanshyuumconcept.jpg|Concept-art d&#039;[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
Fichier:UPR ceinture.jpg|Le [[ministre de l&#039;Inquisition]] dans un trône anti-gravité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un seul Prophète est affronté dans les jeux : il s&#039;agit du [[Prophète du Regret]], dans le niveau [[Regret (Niveau)|Regret]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts of Onyx]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars : Genesis]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
**[[The Return]]&lt;br /&gt;
**[[Wages of Sin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
**[[Baby-sitter]]&lt;br /&gt;
**[[L&#039;exception]]&lt;br /&gt;
**[[Origines]]&lt;br /&gt;
**[[Le duel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Prophetecovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HunterHalo42</name></author>
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