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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Halo 2</title>
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		<updated>2010-07-05T18:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|NLJkNueuUJE|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|270px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS | Jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft]] Games sur Xbox, mais aussi sur PC (version Vista exclusivement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;édition spéciale du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire du [[Making of Halo 2|making of du jeu]], ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Brides dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hérétiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee|L&#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039; Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Parasite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Armes#Halo 2|Armes]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Épée_à_Énergie#Type-1_Energy_Weapon.2FSword_.28Halo_2.29|Épée à Énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les 16 niveaux détaillés&#039;&#039;&#039; &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Dans le dernier temple, en parvenant à vous rendre tout en haut de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vou pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;Il existe dans ce niveau le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les crânes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cinématiques ==&lt;br /&gt;
[[Cinématiques Halo 2]] par votre serviteur, Sebkotaro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le son est correcte, mais la vidéo se déroule en image par image et dans une qualité très moyenne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra récupérer le son, et le coller par dessus une vidéo anglaise en bonne qualité visuelle, avec Movie Maker par exemple ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Musique]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Musique de Halo 2.jpg|right|200px|couverture recto-verso du cd]]&lt;br /&gt;
La [[Originale soundtrack Halo 2|bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MULTIJOUEUR et [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live pour Halo 2 c&#039;est terminé le 15 avril 2010 après 6 ans de suprémacie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Les Maps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un DVD bonus est sortit, c&#039;est le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Succès==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo 2 | Comment les obtenir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Modding (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublage voix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]] : La musique de Halo 2 &lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Brides dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Un autre jour à la plage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 Avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Storyboard de Halo 2|storyboard de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
? : quand ce n&#039;est pas sur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banshee catapulte :===&lt;br /&gt;
ce trick c&#039;est comme un super jump mais portable...&lt;br /&gt;
Prenez un Banshee, retournez-le, équipez-vous d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier X3, retournez à votre Banshee, mettez-vous sur le bout d&#039;aile qui touche le sol, regardez l&#039;autre bout d&#039;aile (celui qui est en l&#039;air) tirez dessus et décollage immédiat...&lt;br /&gt;
... ou échec total, il se peut que ça foire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scorpion catapulte :===&lt;br /&gt;
ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supers jumps :===&lt;br /&gt;
pas forcement facile, pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose, jumps localisés : 2 dans Ascension, 1 dans insurrection, 1 dans territoires, 1 dans tumulus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne ? et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shield jump :===&lt;br /&gt;
C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passe-vitres : ===&lt;br /&gt;
pour ça il vous faut un personnage ennemi, mettez-le de d&#039;un coté d&#039;une vitre et vous avec une épée à énergie, allez de l&#039;autre coté de la vitre (à condition d&#039;être à la même hauteur) et chargez sur l&#039;ennemi, notez que ça marche rarement mais c&#039;est possible ! Notez que ça peut fonctionner avec des véhicules...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camouflage illimité : ===&lt;br /&gt;
équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parachute :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela demande Spoutnik et un sabre-grenade, cherchez un mur avec un minimum d&#039;angle, pensez à bien charger votre sabre-grenade, en chutant, regardez vos pieds et peu avant que vous mourrez de chute, tirez, pour la grenade explose juste en-dessous de vous, ce trick sert surtout à atteindre des zones très basses non-accessibles normalement, comme le fait d&#039;aller dans le Grand Voyage tout en étant dans la révolte (ce qui permet par la suite d&#039;aller vers la salle de contrôle) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne (vu que vous n&#039;avez pas à craindre de la hauteur en multijoueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Making_of_Halo_2&amp;diff=34166</id>
		<title>Making of Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Making_of_Halo_2&amp;diff=34166"/>
		<updated>2010-07-05T18:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : Page créée avec « Le making of de Halo 2 est disponible dans l&amp;#039;édition limité ,développé par Bungie Studios, publié par Microsoft Games Studios. [[Image:Box Cover - limited Edition - (Hal… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le making of de Halo 2 est disponible dans l&#039;édition limité ,développé par Bungie Studios, publié par Microsoft Games Studios. [[Image:Box Cover - limited Edition - (Halo 2).jpg|right|150px|thumb|Boite de l&#039;édition limité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
Le DVD contient le making of, le développement du jeux, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;salle de la censure&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; qui relate les éléments enlevés, les commentaire, une petite biographie des développeurs importants et une galerie d&#039;art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Making of ===&lt;br /&gt;
Le making of parle du&lt;br /&gt;
* Développement du jeu&lt;br /&gt;
* Les projet et les contraintes des développeurs&lt;br /&gt;
* Les réactions à l&#039;E3&lt;br /&gt;
* Les projet des fans&lt;br /&gt;
* La rencontre avec des spécialistes&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développement du jeu&#039;&#039;&#039; commence à la fin de [[Halo Combat Evolved]] et c&#039;est [[Joseph Staten]] qui sera le principal hôte pendant le film. Tout d&#039;abord les concepteurs commence à dire que cette fois si il y plus d&#039;histoire, plus de contenu, plus de choses qu&#039;il aimerait dire. Une de leur façon d&#039;y arriver a été de raconter l&#039;histoire aussi avec l&#039;[[Arbiter (personnage)|arbiter]], les créateur parle aussi de certains niveau.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les projets et contraintes&#039;&#039;&#039; leur principal contraintes était le temps ,ils avaient prévu une quinzaine de [[Halo_2#Les_niveaux|niveaux]] mais les créer réellement prenait plus de temps que prévu ils alors du couper plusieur niveaux et [[Eléments Supprimés|éléments]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réaction à l&#039;E3&#039;&#039;&#039;, au début ils avaient prévu un niveau jouable de Halo 2 ,mais ils n&#039;ont pu faire qu&#039;une démo. Ils montrent aussi les commentaires de spectateurs.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rencontre avec les [[Corps des Marines (USA)|marines]]&#039;&#039;&#039;, les concepteurs sont allé voir des marines américains, pour voir comment ils interagissaient avec les armes, leurs coéquipier...&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video&lt;br /&gt;
|id=3QoJeywvbt0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{video&lt;br /&gt;
|id=glKdTrGY-A4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{video&lt;br /&gt;
|id=zoGLua1FqP8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Téléchargement ==&lt;br /&gt;
À completer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2_Limited_Edition_box_cover.jpg&amp;diff=34165</id>
		<title>Fichier:H2 Limited Edition box cover.jpg</title>
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		<updated>2010-07-05T17:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=34105</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=34105"/>
		<updated>2010-07-05T03:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : /* Projet Halo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:haloce.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l&#039;origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:haloce.jpg|right|250px|thumb|halo CE]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : Novembre 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4 en coopération ou multi local sur xbox (pas de [[Xbox Live]]), 1 à 16 en multijoueur sur PC ou MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : XBOX, &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039; (retro compatible et téléchargeable), PC et MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vue du nombre de concurrents. Mais l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Résumé (Halo: CE)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet Halo ==&lt;br /&gt;
Au début Halo était suposé être un [[RTS]], comme Halo Wars, mais est finalement devenu un jeu de tir subjectif. Par la suite dans la démo du E3 le joueur devait être un [[Corps des Marines (CSNU)|marine]] et masterchief était plutôt un robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video&amp;lt;!-- Youtube par default, remplacez si besoin par: &amp;quot;|site=dailymotion&amp;quot; ou &amp;quot;|site=googlevideo&amp;quot; puis effacez tout ce qui est autour des guillemets sur la ligne. CETTE LIGNE PEUT ETRE SUPPRIMEE SI VOTRE VIDEO EST SUR YOUTUBE. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|id=VGquXubWl5w}}&lt;br /&gt;
[[Image:First official halo screenshot--article image.jpg|center|350px|thumb|Premier screenshot officiel de Halo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien|Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
*[[Energy sword|Epée à Energie]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]] - Utilisable dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musiques de Halo==&lt;br /&gt;
*[[Originale Soundtrack Halo : Combat Evolved|Originale soundtrack Halo C.E]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mais aussi:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST|Originale soundtrack Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars|Originale soundtrack Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l&#039;intensité et le temps du rechargement de votre bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une résistance modérée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une très forte resistance et s&#039;acharneront sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo CE.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l&#039;homme à [[Colonie | coloniser]] d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou CSNU en français). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. Le [[CSNU]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établi le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l&#039;Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sorti de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Pillar of Autumn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Halo (niveau)|Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.&lt;br /&gt;
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d&#039;opération du SPARTAN-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repéré le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L&#039;originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;entrée de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;il existe dans ce niveau, la possibilité d&#039;entendre la &amp;quot;chanson cachée&amp;quot; [[Siege de Madrigal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grnade salle. Devant vous, un casque de marine posé surle sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitique. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les Covenants et les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;apercevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:genet.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Keyes (niveau)|Keyes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Panse (niveau)|La Panse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l&#039;aide du Banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la chambre cryogénique jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo: Combat Evolved &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Multijoueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=34104</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=34104"/>
		<updated>2010-07-05T03:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : /* Projet Halo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:haloce.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l&#039;origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:haloce.jpg|right|250px|thumb|halo CE]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : Novembre 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4 en coopération ou multi local sur xbox (pas de [[Xbox Live]]), 1 à 16 en multijoueur sur PC ou MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : XBOX, &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039; (retro compatible et téléchargeable), PC et MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vue du nombre de concurrents. Mais l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Résumé (Halo: CE)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet Halo ==&lt;br /&gt;
Au début Halo était suposé être un [[RTS]], comme Halo Wars, mais est finalement devenu un jeu de tir subjectif. Par la suite dans la démo du E3 le joueur devait être un [[Corps des Marines (CSNU)|marine]] et masterchief était plutôt un robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video&amp;lt;!-- Youtube par default, remplacez si besoin par: &amp;quot;|site=dailymotion&amp;quot; ou &amp;quot;|site=googlevideo&amp;quot; puis effacez tout ce qui est autour des guillemets sur la ligne. CETTE LIGNE PEUT ETRE SUPPRIMEE SI VOTRE VIDEO EST SUR YOUTUBE. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|id=VGquXubWl5w}}&lt;br /&gt;
[[Image:First official halo screenshot--article image.jpg|left|350px|thumb|Premier screenshot officiel de Halo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien|Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
*[[Energy sword|Epée à Energie]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]] - Utilisable dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musiques de Halo==&lt;br /&gt;
*[[Originale Soundtrack Halo : Combat Evolved|Originale soundtrack Halo C.E]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mais aussi:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST|Originale soundtrack Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars|Originale soundtrack Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l&#039;intensité et le temps du rechargement de votre bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une résistance modérée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une très forte resistance et s&#039;acharneront sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo CE.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l&#039;homme à [[Colonie | coloniser]] d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou CSNU en français). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. Le [[CSNU]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établi le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l&#039;Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sorti de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Pillar of Autumn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Halo (niveau)|Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.&lt;br /&gt;
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d&#039;opération du SPARTAN-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repéré le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L&#039;originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;entrée de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;il existe dans ce niveau, la possibilité d&#039;entendre la &amp;quot;chanson cachée&amp;quot; [[Siege de Madrigal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grnade salle. Devant vous, un casque de marine posé surle sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitique. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les Covenants et les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;apercevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:genet.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Keyes (niveau)|Keyes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Panse (niveau)|La Panse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l&#039;aide du Banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la chambre cryogénique jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo: Combat Evolved &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Multijoueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:First_official_Halo_screenshot.jpg&amp;diff=34103</id>
		<title>Fichier:First official Halo screenshot.jpg</title>
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		<updated>2010-07-05T03:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
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		<title>Morolaath</title>
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		<updated>2010-07-05T03:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Blind Wolf 3.jpg|right|200px|thumb|A l&#039;origine, il était possible de monter cette créature]] &lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Blind Wolf&#039;&#039;&#039; (que l&#039;on peut traduire en français par &amp;quot;Loup aveugle&amp;quot;) est une créature qui devait apparaitre dans [[Halo CE]]. En plus de cela, cette créature pouvait être montée par le joueur pour l&#039;utiliser comme un véhicule. Le Blind Wolf pouvait lancer des attaques contre les ennemis. Les Blind wolf apparaissent dans la vidéo de démo de l&#039;E3 lors de la naissance de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Blind Wolf a été retiré car il s&#039;avérait être trop difficile à contrôler. Voir page [[Eléments Supprimés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 2]] &#039;&#039;édition collector&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Blind Wolf 2.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fauneetfloredeshalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=34101</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=34101"/>
		<updated>2010-07-05T03:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:haloce.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l&#039;origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:haloce.jpg|right|250px|thumb|halo CE]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : Novembre 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4 en coopération ou multi local sur xbox (pas de [[Xbox Live]]), 1 à 16 en multijoueur sur PC ou MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : XBOX, &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039; (retro compatible et téléchargeable), PC et MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vue du nombre de concurrents. Mais l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Résumé (Halo: CE)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet Halo ==&lt;br /&gt;
Au début Halo était suposé être un [[RTS]], comme Halo Wars, mais est finalement devenu un jeu de tir subjectif. Par la suite dans la démo du E3 le joueur devait être un [[Corps des Marines (CSNU)|marine]] et masterchief était plutôt un robot.{{video&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Youtube par default, remplacez si besoin par: &amp;quot;|site=dailymotion&amp;quot; ou &amp;quot;|site=googlevideo&amp;quot; puis effacez tout ce qui est autour des guillemets sur la ligne. CETTE LIGNE PEUT ETRE SUPPRIMEE SI VOTRE VIDEO EST SUR YOUTUBE. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|id=VGquXubWl5w&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien|Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
*[[Energy sword|Epée à Energie]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]] - Utilisable dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musiques de Halo==&lt;br /&gt;
*[[Originale Soundtrack Halo : Combat Evolved|Originale soundtrack Halo C.E]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mais aussi:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST|Originale soundtrack Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars|Originale soundtrack Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l&#039;intensité et le temps du rechargement de votre bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une résistance modérée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une très forte resistance et s&#039;acharneront sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo CE.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l&#039;homme à [[Colonie | coloniser]] d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou CSNU en français). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. Le [[CSNU]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établi le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l&#039;Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sorti de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Pillar of Autumn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Halo (niveau)|Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.&lt;br /&gt;
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d&#039;opération du SPARTAN-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repéré le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L&#039;originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;entrée de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;il existe dans ce niveau, la possibilité d&#039;entendre la &amp;quot;chanson cachée&amp;quot; [[Siege de Madrigal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grnade salle. Devant vous, un casque de marine posé surle sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitique. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les Covenants et les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;apercevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:genet.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Keyes (niveau)|Keyes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Panse (niveau)|La Panse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l&#039;aide du Banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la chambre cryogénique jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo: Combat Evolved &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Multijoueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Gregorium_IX&amp;diff=34100</id>
		<title>Utilisateur:Gregorium IX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Gregorium_IX&amp;diff=34100"/>
		<updated>2010-07-05T03:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border: 5px solid #2D1452; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;font color= #2D1452&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gregorium IX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border: 5px solid #2D1452; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: left &amp;quot;|&amp;lt;font color=&amp;quot;#2D1452&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Qui suis-je ? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m&#039;appelle V. Grégoire, mon grand frère avait acheté Halo Combat Evolved quand il était sortit et j&#039;ai adoré ce jeu.&lt;br /&gt;
[[Image:Spark.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ce que j&#039;aime de Halo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Race préféré&#039;&#039;&#039;: [[Forerunners]], je les aime principalement à cause de leur prestige et leur puissance. Leurs technologies était merveilleuse et qui a influencé le Convenant.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Véhicule préféré&#039;&#039;&#039;: [[Cyclope]], les cyclopes sont utilisés dans Halo Wars et sont vraiment utile pour réparer ou attaquer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armes préférés&#039;&#039;&#039;:[[Épée à Énergie]], j&#039;ai un faible pour les armes anciennes dont les épées, et le fusil d&#039;assaut [[MA5C]] utilisé dans Halo Combat Evolved et Halo 3.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Personnages préférés&#039;&#039;&#039;:[[Ellen Anders]], pour son génie, et [[343 Guilty Spark]] comme vestige des forerunners, en dernier [[Rookie]] parce qu&#039;il est un peu comme [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeu préféré&#039;&#039;&#039;:[[Halo Wars]], j&#039;aime beaucoup les [[RTS]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livre préféré&#039;&#039;&#039;:[[La Trilogie Forerunner]] à paraitrre mais j&#039;aime les forerunners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autre choses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon Gamertag: Gregorium09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ravin_du_sang_(Multijoueur_de_Halo_Wars)&amp;diff=34099</id>
		<title>Ravin du sang (Multijoueur de Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ravin_du_sang_(Multijoueur_de_Halo_Wars)&amp;diff=34099"/>
		<updated>2010-07-05T02:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Blood Gulch -Global-(Halo Wars).jpg|right|350px|thumb|Vue globale de la carte]][[Carte]] multijoueur de [[Halo Wars]], se situe dans un canyon. La carte est inspiré de la carte de Halo Combat Evolved : [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Joueur conseillé :&lt;br /&gt;
* 1 contre 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Structures :&lt;br /&gt;
* Deux bases [[rebelles]]&lt;br /&gt;
* Deux générateur d&#039;énergie&lt;br /&gt;
* Deux stations de ravitaillement [[forerunner]]&lt;br /&gt;
* Deux téléporteurs : départ juste derrière la base de commencement, arrivée vers le milieu de la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques==&lt;br /&gt;
Blood Gulch est une petite carte, essayer de conquérir rapidement les bases rebelles et les structures forerunners. Posséder les deux réacteurs peut augmenter rapidement votre niveau de technologie. Si vous construisez rapidement des bases je vous conseille de faire des tourelles en premier pour défendre en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Blood Gulch -Covenant Base View- (Halo Wars).jpg|Vue de la base convenante&lt;br /&gt;
Image:Blood Gulch -Plan- (Halo Wars).jpg|Plan de la carte&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorce que la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:CartesdehaloV2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tutoriel&amp;diff=34097</id>
		<title>Tutoriel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tutoriel&amp;diff=34097"/>
		<updated>2010-07-05T02:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : /* POUR MODIFIER UNE PAGE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Tuto wiki.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
== INSCRIPTION ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
1°) Vous êtes en train de lire le texte d’une page, et dans ce texte apparaît le mot « gorille »…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°) Cliquez sur « modifier » en haut de page, vous avez alors sous les yeux le texte source : repérez le mot ou les mots qui vous intéresse. Pour notre exemple il s’agira de « gorille ». Mettez de chaque côté  du mot (ou des mots) deux crochets [[ … ]]. Ce qui donne  &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[gorille]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°) Sauvegardez  (en bas de page)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°) Remarquez que le mot gorille est maintenant en rouge. Cliquez dessus. Cela vous ouvre une page vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5°) Inscrivez le code suivant : &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#redirect[[…]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; , remplacez les 3 petits points entre les crochets par le nom &#039;&#039;&#039;exact&#039;&#039;&#039; de la page où ce mot doit rediriger le lecteur.  Je vous propose de mettre le mot «  Brutes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6°) Sauvegardez à nouveau... Votre page de redirection est opérationnelle ! Vérifiez en cliquant sur « Brutes » qui est en bleu . (s’il est en rouge, cela signifie que vous vous êtes trompé dans le libellé de la page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7°) Désormais toute personne tapant le mot « gorille » dans la fenêtre de recherche, se verra irrémédiablement « redirigé » vers la page « brutes ». Cette manipulation a l’avantage énorme de faciliter la navigation dans le wiki, d’augmenter le plaisir des lecteurs, et nous l’espérons en attirer beaucoup d’autres. En faisant cette manipulation vous rendez service à la Communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POUR MODIFIER UNE PAGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois-ci, après avoir tapé un mot dans la fenêtre de recherche, et avoir cliqué sur  « Consulter » ou sur la touche « entrée » de votre ordinateur, une page s’ouvre comportant des textes et parfois des images, du sujet que vous avez recherché. Dans ce cas, vous avez la possibilité d’intervenir directement dans le texte et les images. Pas de panique ! Pour cela, cliquez sur « modifier » en haut de page (entre Discussion et  Historique), ou bien si c’est le cas, sur « modifier » à la droite de chaque début de paragraphe…  Votre attention s’il vous plait ! vous entrez là dans une partie du cœur du Wikihalo. Désormais on ne fait pas n’importe quoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour modifier&#039;&#039;&#039;, soustraire ou ajouter du texte, rien de plus facile. Manipuler le texte comme vous le feriez sur un document type Word ou autre…Par exemple : vous voulez ajouter une remarque à un endroit précis ? Vous pointez votre curseur sur l’endroit à intervenir,  vous cliquez et vous écrivez. Etc. Maintenant deux possibilités s’offrent à vous : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°) Vous cliquez sur « Prévisualiser » [très recommandé] en bas de la page, pour voir le résultat de votre modification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°) Vous cliquez directement sur « Sauvegarder ». Mais au début, il est préférable de rester modeste et de voir ce que donne le changement que vous venez d’effectuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour rediriger&#039;&#039;&#039; un mot inexacte vers la bonne page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°) Vous parlez d&#039;un sujet, dans notre exemple nous parlerons de la carte multijoueur [[Sidewinder (Multijoueur de Halo CE)|Sidewinder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°) Pour paraître plus naturel dans le texte vous ne vouderz surment pas mettre &lt;br /&gt;
[[Sidewinder (Multijoueur de Halo CE)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°) Faite comme pour un lien normal &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[ Nom du lien ]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; mais &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[ Nom exacte du lien | Nom que vous donnez ]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LA BARRE D&#039;OUTILS == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:barre d&#039;outils wiki2.jpg|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici expliquées les différentes fonctions de cette barre d’outils. Vous la visualiserez en cliquant sur « modifier » en haut d’une page. Chaque icône vous est brièvement développée. Cette barre étant présente pour faciliter votre contribution au wiki, et vous donner l’envie d’y revenir très souvent. Sachez cependant que dans certains cas (développés plus en dessous) vous pourrez réaliser certaines de ces fonctions en composant vous même les lignes de code ou les ponctuations nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils1.jpg|link=]] propose de mettre les caractères en &#039;&#039;&#039;gras&#039;&#039;&#039; (3 apostrophes de chaque côté d&#039;un mot)&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils2.jpg|link=]] propose de mettre les caractères en &#039;&#039;italique&#039;&#039; (2 apostrophes de chaque côté d&#039;un mot)&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils3.jpg|link=]] ajoute à votre place les crochets [[  ]] pour rediriger grâce au mot, vers une autre page&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils4.jpg|link=]] ajoute à votre place les crochets [  ]. Mettez l&#039;adresse de la page vers laquelle rediriger&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils5.jpg|link=]] ajoute les == pour donner l&#039;apparence d&#039;un sous-titre&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils6.jpg|link=]] insertion d&#039;image sans artifice - voir plus bas &amp;quot;ajouter image&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils7.jpg|link=]] insertion d&#039;image dans cadre bleuté + texte au besoin &lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils8.jpg|link=]] permet de rendre inefficace les altérations de caractère &lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils9.jpg|link=]] rend votre texte invisible si vous dévoilez un spoiler. &amp;quot;afficher&amp;quot; apparaitra en petit.&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils16.jpg|link=]] permet de citer un personnage. Remplissez les lignes de code. Joli effet sur les pages.&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils17.jpg|link=]] permet d&#039;ajouter une vidéo provenant de certains site prévus à cet effet&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils10.jpg|link=]] rajout d&#039;une musique - Deezer - &#039;&#039;&#039;Important: a été enlevé du menu le 26/03/2010 à la suite de la mise à jour du wiki. De plus, elle était inutile depuis la mise à jour de Deezer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils11.jpg|link=]] rajout d&#039;une playlist - Deezer - &#039;&#039;&#039;Important: a été enlevé du menu le 26/03/2010 à la suite de la mise à jour du wiki. De plus, elle était inutile depuis la mise à jour de Deezer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils12.jpg|link=]] ligne de code pour un Quizz - voir page d&#039;Accueil&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils13.jpg|link=]] trace une ligne sous votre texte ou titre. A consommer avec modération.&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils14.jpg|link=]] rajoute le bandeau : [[Image:exclam rouge.jpg|500px|link=]] si la page est vierge.&lt;br /&gt;
*[[Image:barre outils15.jpg|link=]] rajoute le bandeau : [[Image:exclam noir.jpg|500px|link=]] si la page est déjà entâmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CREER UN TITRE, UN PARAGRAPHE, ETC. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CREER UN TITRE OU PARAGRAPHE EN GRAS ET GRANDE TAILLE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit d’ajouter de chaque côté d’un mot ou de plusieurs mots, le signe = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoutez un espace entre le signe = et le mot, au début et à la fin : par exemple = Bonjour =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, ce paragraphe ne peut  être modifié  qu’avec la fonction « modifier »en haut de page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CREER UN TITRE OU PARAGRAPHE MODIFIABLE :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rien de plus simple. Même manœuvre que précédemment. Mais cette fois-ci mettez deux signes = de chaque côté du mot. N’oubliez pas l’espace… (observez les lignes existantes dans la structure du texte pour vous familiariser). Comme toujours, vous pouvez Prévisualiser ou Sauvegarder votre travail. N’oubliez pas cependant de ne pas abuser de ce genre d’altération qui surchargerait le texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cette occasion, un sommaire verra automatiquement le jour en haut de page, sans que vous n’ayez rien à faire.&lt;br /&gt;
Pour pourrez ensuite choisir de revenir modifier le texte, en ne cliquant que sur le « modifier » se trouvant à la droite du paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CREER UN TITRE OU PARAGRAPHE EN GRAS, DE TAILLE NORMALE :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettre trois signes = de chaque côté du mot. Respectez l’ espace entre le signe et le mot (avant et après).&lt;br /&gt;
Un fine ligne apparaitra au-dessous de votre mot, rendant l’ensemble plus harmonieux. Ne pas en abuser…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CREER UN MOT, OU QU’IL SOIT, …&#039;&#039;EN ITALIQUE&#039;&#039; :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettre deux signes ‘ (apostrophe)  de chaque côté du mot ou du groupe de mots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CREER UN SOUS TITRE, ou un mot où qu’il soit,  …en GRAS :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettre trois signes ‘ (apostrophe)  de chaque côté du mot ou du groupe de mots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AJOUTER UNE PHOTO OU UNE IMAGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut pour cela une ligne de code bien spécifique. Que ce soit dans une page vierge ou une page déjà écrite, plusieurs possibilités s’offrent à vous. En voici deux qui se sont le plus souvent utilisées: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1°)&#039;&#039;&#039; La barre d&#039;outils en haut de la zone d’écriture vous propose plusieurs items. Passez votre souris dessus et remarquez que l’un d’eux amène directement la ligne de code pour déposer une image : &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image:exempl.jpg]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer le mot « Exemple » par ce que vous voulez. Puis sauvegardez. Cliquez maintenant sur l’emplacement en rouge de votre future image. Parcourez votre ordinateur pour aller choisir votre image. Enfin insérez la en validant « ouvrir » au bas de votre dossier qui contient l&#039;image, puis validez à nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039;, cette ligne de code ne propose pas de spécifier la taille en pixels. Donc si votre original est de grande taille, il apparaitra exactement à la même taille sur la page. Le résultat peut être très surprenant, voire désagréable. Attention également à l’extension de votre image : Celle de la ligne de code doit correspondre à celle de votre image. En cas d&#039;erreur le wiki a tout prévu, il vous préviendra d&#039;un message. Il suffira de faire marche arrière pour modifier l&#039;extension de votre image si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2°)&#039;&#039;&#039; Il existe une ligne de code plus  « fonctionnelle » et la plus souvent employée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voici : &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Image: … .jpg|right|250px|thumb|…]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit de la « copier », puis d’aller sur la page où vous désirez apporter une photo, et de la « coller ». Quand ceci est fait, vous allez remplacer les 3 petits points de gauche par l’appellation de votre choix. (attention de bien garder après la photo son extension &#039;&#039;.jpg ou autre&#039;&#039;). Les 3 petits points de droite sont à retirer si vous ne voulez aucun commentaire sous la photo. Au contraire, si vous désirez ajouter une explication, il vous suffit d’écrire à la place de ces 3 points. Ce qui aura pour effet de placer votre phrase sous la photo lorsque vous aurez fini toutes les manipulations et que vous aurez sauvegardé. Si vous retirez &#039;&#039;&#039;thumb |&#039;&#039;&#039; le cadre bleuté disparaitra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Remarquez le mot « &#039;&#039;&#039;right&#039;&#039;&#039; » (droit en anglais). Cela signifie que par défaut la photo sera placée à droite du texte de la page. Si vous remplacez le mot right par « left », la photo se placera à gauche. Si vous écrivez « center », la photo se placera au centre de la zone d’écriture. Rien de plus facile n’est-ce pas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Remarquez également « &#039;&#039;&#039;250px&#039;&#039;&#039; ». il s’agit de la largeur horizontale de votre photo. Vous pouvez donc, à loisir, changer ce nombre. Plus il sera élevé plus votre photo sera grande ; et inversement. A vous de choisir la  dimension la plus adéquate.&lt;br /&gt;
Voilà ! votre ligne de code vous convient. Maintenant sauvegardez (ou prévisualisez) ! cliquez sur la zone rouge, allez sur « parcourir » pour choisir votre photo ou image et validez à deux reprises pour finaliser complètement l’ajout. C’est terminé !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Seuls les formats .jpg, .png, ou .gif sont acceptés. D’autre part assurez vous que le poids de la photo égale ou ne dépasse 149 ko. Au-dessus, vous serez obligé de la réduire d’une façon ou d’une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3°)&#039;&#039;&#039; Si malgré ces explications, vous avez encore des difficultés, il existe une page que vous trouverez ici :[[Tutoriel image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AJOUTER UNE VIDEO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rien de très compliqué. Voici tout d&#039;abord la ligne de code correspondante à l&#039;ajout d&#039;une vidéo : &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{video|id=...........}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Remarquez les 11 points. C&#039;est dans cet espace que vous devrez ajouter les onze lettres de la vidéo choisie sur Youtube, à la place de ces points. Voici les étapes à entreprendre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Quand vous avez choisi la vidéo, vous voyez écrit à la droite de l&#039;écran : &#039;&#039;&#039;URL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Avec délicatesse, copiez les 11 lettres (&#039;&#039;un mélange de minuscules et de majuscules&#039;&#039;) qui terminent l&#039;adresse. Elles se trouvent juste après le signe &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Collez au milieu de la ligne de code ces onze lettres, à la place des points que vous ferez disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Cliquez sur &amp;quot;sauvegarder&amp;quot; en bas de page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. ...c&#039;est déjà fini. Allez admirer votre travail. Vous voyez le wiki ce n&#039;est pas plus difficile que ça : Un peu d&#039;attention et beaucoup de plaisir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota Bene :&#039;&#039;&#039; size=260 correspond à la taille de l&#039;écran sur la page concernée. Il est inutile de modifier ce nombre, de manière à ce que toutes les vidéos aient une taille homogène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CACHER UNE PARTIE DE TEXTE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voulez cacher une partie de texte parce qu&#039;il n&#039;est pas nécessairement important pour l&#039;article ou que l&#039;article est trop long (Par exemple si vous publiez une histoire, cacher les paragraphe pour pas que le page soit trop longue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cacher une partie de texte, utilisez la balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, ex:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; votre texte &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce qui donne: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;toggledisplay&amp;gt; votre texte &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez pouvoir afficher et masquer votre texte, utilisez la même balise suivie du paramètre &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;hidetext=[Masquer]&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, ex:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt; votre texte &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce qui donne: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt; votre texte &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez que votre texte soit affiché par défaut et qu&#039;il puisse être masqué, utilisez la même balise suivie des paramètres &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;status=show hidetext=[Masquer]&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, ex:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;toggledisplay status=show hidetext=[Masquer]&amp;gt; votre texte &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce qui donne: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;toggledisplay status=show hidetext=[Masquer]&amp;gt; votre texte &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PARTICIPER AU QUIZZ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous est possible de poser une colle aux autre fans de Halo qui visitent ce site (et à ceux qui en ignore même l&#039;existence), en envoyant une question sur l’univers Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire&#039;&#039;&#039; :Rendez vous sur la page d’accueil. A droite de la question Quizz, cliquez sur la proposition de laisser un Quizz ...A ce jour, comme vous pouvez le voir, il existe 4 catégories de questions. Quand vous avez décidé du type de question à poser, cliquez sur votre droite sur le « modifier » correspondant à la série. Voici les lignes de code type par défaut (vous obtiendrez la base en cliqant sur le Q de la barre d&#039;outils): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{quizzcode|comment se nomme:|...|&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;[[...|...]]&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{quizzcode|qui a dit:|...|&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;[[...|...]]&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{quizzcode|en quelle année:|...|&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;[[...|...]]&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{quizzcode||...|&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;[[...|...]]&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copiez celle de votre intérêt et collez la dans la fenêtre de votre choix, à la suite des autres questions s’il y en a. Les 3 premiers petits points sont à remplacer par votre question. Les 3 suivants sont à remplacer par le libellé exact de la page où vous voulez que l’on soit dirigé. A la place des 3 derniers, notez la réponse à la question sous une forme plus libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemple&#039;&#039;&#039; :  &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{quizzcode|comment se nomme:|l’alliance extra-terrestre ennemie des humains ?|&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;[[covenants| cette alliance forme les  Covenants]]&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous n’avez plus qu’à sauvegarder en bas de page. Votre Quizz est maintenant prêt . L’administrateur inclura votre question avec les autres, dès que possible et après vérification du bien fondé de la réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DIVERS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si dans une page, une ligne est sur un fond bleu ciel et entourée de pointillés, cela signifie que votre texte n’est pas « à la ligne ». Il doit surement y avoir un espace entre le bord de la ligne et la phrase du texte. Corrigez cela en éliminant l’espace entre les deux... à moins que vous l’ayez fait volontairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrainez vous avec une page vierge. Ecrivez le même mot avec tous ces artifices que vous venez d&#039;apprendre et voyez les différences mais SANS sauvegarder bien sûr, juste en cliquant sur « Prévisualiser »… Aidez vous aussi de la barre bleutée aux 11 onglets, sous &amp;quot;modification de&amp;quot;. Ce sont des raccourcis pour effectuer certaines améliorations déjà vues dans ce tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n’êtes pas sur de l’information à ajouter, vous pouvez aller dans la section « discussion » et mettre vos idées.&lt;br /&gt;
Pour chacune de vos editions, il est utile d&#039;inscrire un petit texte recapitulatif dans &amp;quot;Résumé&amp;quot; juste au dessus de Sauvegarder, il est tres utile à l&#039;organisation, et permet de savoir rapidement quelles ont été les mises à jour et dans quel but. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous écrivez &amp;quot;à compléter&amp;quot; dans la fenêtre de recherche à la page d&#039;accueil, vous aurez la liste de toutes les pages qui attendent d&#039;être nourries de vos interventions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez curieux ! Cliquez sur &amp;quot;Pages spéciales&amp;quot; dans la boîte à outils de la page d&#039;accueil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à rendre le wiki plus beau en ajoutant des images, si vous ne savez pas comment faire, allez sur le [[Tutoriel image]] ou relisez les paragraphes supérieurs concernant les Images...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CONCLUSION ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement d’un wiki recèle encore maintes alternatives. Cependant,  avec les possibilités qui vous sont offertes avec ce Tutoriel, nous vous souhaitons un agréable (mais sérieux) amusement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%B4me_de_lumi%C3%A8re_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=34092</id>
		<title>Dôme de lumière (niveau de Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%B4me_de_lumi%C3%A8re_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=34092"/>
		<updated>2010-07-04T22:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : /* Résumé mission */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier: Dôme de Lumière .jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dôme de Lumière&#039;&#039;&#039;  est le 6eme niveau du RTS [[Halo Wars]]. Le Sergent [[John Forge]] et le Professeur [[Anders]] ont découvert sur [[Arcadia]] un bouclier énergétique géant qui abriterait quelque chose de très important pour les [[Covenant]]s. Votre mission va être de découvrir quoi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tuez les unités Convenates s&#039;approchant de la base&lt;br /&gt;
* Demander un [[Rhino]] à l&#039;aire d&#039;atterissage&lt;br /&gt;
* Apporter le Rhino à la première position&lt;br /&gt;
* Placer un Rhino à la deuxième position&lt;br /&gt;
* Transporter un Rhino à la troisième position&lt;br /&gt;
* Apporter les Rhinos aux deux dernière positions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Optionnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tuez 50 [[Banshees]]&lt;br /&gt;
* Réclamer deux réacteurs de l&#039;[[ONI]]&lt;br /&gt;
* Trouvez une des [[Boites noires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé mission==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous commencer la mission avec trois [[Spartans]], [[John Forge]], deux unités [[marine]]s et une base votre objectif principal est de désactiver le bouclier Convenant.Vous devrez placer des [[rhino]]s à plusieurs endroits stratégiques, une fois en place les rhinos feront feu simultanément pour faire surchauffer le bouclier ennemi. Une fois désactivé vous utiliserez le [[MAC]] pour détruire la base convenante qui si trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans cette mission :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous ne disposez que d&#039;une seule base, mais 2 réacteurs de l&#039;[[ONI]] sont disponibles à côté de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Covenants disposent de petite base sur les emplacement des rhinos comme des [[Hall]] et des [[Usine]]s mais le plus gros des troupes ennemis est acheminé par des [[spirit]]s depuis le bouclier Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous ne pouvez pas construire d&#039;[[aérodrome]], mais vos [[Spartan]]s peuvent quand même capturer des [[banshee]]s, mais aller vers le dôme sera à vos risques et périls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crane==&lt;br /&gt;
*Le crane se débloque quand 50 [[banshee]] auront été abattus. Il sera en dessous du hangar derrière votre base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Boites noires|Boite noire]]==&lt;br /&gt;
*La boîte noire est là où vous disposez le 3eme Rhino avec le [[pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les mini-bases covenantes n&#039;apparaitront que lorsque Anders vous dira d&#039;y placer un Rhino. Pensez à placer vos troupes avant de manière à les détruire pendant leurs constructions ( de même pour les locustes, préparez des troupes pour le corps à corps)&lt;br /&gt;
*Notez que à la fin si vous tirer tous vos obus à côté, Serina s&#039;occupera de la destruction de la base ennemie.&lt;br /&gt;
*Etant donné que vous n&#039;êtes pas censé avoir de véhicules volants, si vous comptez vous aventurer vers le dôme avec un Banshee, il sera détruit au premier tir ennemi.&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Vampire]]s peuvent être vus en vol autour de la coupole avec les Banshees, mais ils ne vous engageront pas.&lt;br /&gt;
*Il est possible de détruire les Banshees et les Vampires avec l&#039;arme MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorce que la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxHaloWarsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%B4me_de_lumi%C3%A8re_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=34091</id>
		<title>Dôme de lumière (niveau de Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%B4me_de_lumi%C3%A8re_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=34091"/>
		<updated>2010-07-04T22:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : /* Objectifs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier: Dôme de Lumière .jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dôme de Lumière&#039;&#039;&#039;  est le 6eme niveau du RTS [[Halo Wars]]. Le Sergent [[John Forge]] et le Professeur [[Anders]] ont découvert sur [[Arcadia]] un bouclier énergétique géant qui abriterait quelque chose de très important pour les [[Covenant]]s. Votre mission va être de découvrir quoi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectifs==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Principaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tuez les unités Convenates s&#039;approchant de la base&lt;br /&gt;
* Demander un [[Rhino]] à l&#039;aire d&#039;atterissage&lt;br /&gt;
* Apporter le Rhino à la première position&lt;br /&gt;
* Placer un Rhino à la deuxième position&lt;br /&gt;
* Transporter un Rhino à la troisième position&lt;br /&gt;
* Apporter les Rhinos aux deux dernière positions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Optionnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tuez 50 [[Banshees]]&lt;br /&gt;
* Réclamer deux réacteurs de l&#039;[[ONI]]&lt;br /&gt;
* Trouvez une des [[Boites noires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé mission==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders pour désactiver le bouclier Covenants pense que les [[rhino]]s plasma sont la meilleurs solutions même si il ne sont encore que des prototypes expérimentaux.&lt;br /&gt;
Vous allez devoir placé des rhinos a plusieurs endroits stratégiques, une fois que 5 rhinos seront en place, il feront feu simultanément pour faire surchauffer le bouclier ennemi.&lt;br /&gt;
Ensuite vous découvrirez une base Covenants, pas de quoi fouetter un chat, faite chauffer les [[CAM]] et ne laissez plus aucune trace de ces Aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans cette mission :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous ne disposez que d&#039;une seule base, mais 2 réacteurs de l&#039;[[ONI]] sont disponibles à côté de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Covenants disposent de petite base sur les emplacement des rhinos comme des [[Hall]] et des [[Usine]]s mais le plus gros des troupes ennemis est acheminé par des [[spirit]] depuis le bouclier Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous ne pouvez pas construire d&#039;[[aérodrome]], mais vos [[Spartan]]s peuvent quand même capturer des [[banshee]]s, mais aller vers le dôme sera à vos risques et périls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crane==&lt;br /&gt;
*Le crane se débloque quand 50 [[banshee]] auront été abattus. Il sera en dessous du hangar derrière votre base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Boites noires|Boite noire]]==&lt;br /&gt;
*La boîte noire est là où vous disposez le 3eme Rhino avec le [[pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les mini-bases covenantes n&#039;apparaitront que lorsque Anders vous dira d&#039;y placer un Rhino. Pensez à placer vos troupes avant de manière à les détruire pendant leurs constructions ( de même pour les locustes, préparez des troupes pour le corps à corps)&lt;br /&gt;
*Notez que à la fin si vous tirer tous vos obus à côté, Serina s&#039;occupera de la destruction de la base ennemie.&lt;br /&gt;
*Etant donné que vous n&#039;êtes pas censé avoir de véhicules volants, si vous comptez vous aventurer vers le dôme avec un Banshee, il sera détruit au premier tir ennemi.&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Vampire]]s peuvent être vus en vol autour de la coupole avec les Banshees, mais ils ne vous engageront pas.&lt;br /&gt;
*Il est possible de détruire les Banshees et les Vampires avec l&#039;arme MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorce que la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxHaloWarsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod&amp;diff=34062</id>
		<title>Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod&amp;diff=34062"/>
		<updated>2010-07-03T01:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Mods&#039;&#039;&#039; sont les modications des maps (généralement en multiplayer), les mod peuvent être confondu avec de la triche toutefois c&#039;est très différent.Les mods permettent de personnaliser le jeux. mais cette action violent les droits d&#039;auteurs ce qui est donc considéré comme mal aucune peine judiciaire grave ne peut vous arriver, les moddeurs seront plutôt pris en charge par Xbox Live ou Microsoft un mod en ligne sera[[Image: Halo_Mod.jpg |right|300px|thumb|Un scorpion qui vole !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mod et triche ==&lt;br /&gt;
La triche ne permet qu&#039;à un joueur d&#039;améliorer ses armes (rajouter du domage à ses armes), ses capacités (&#039;&#039;Headshot&#039;&#039; automatique)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mods peuvent changer les texture, accélérer la cadence de tir, alterner les balles... Ce sont néanmoins tous les joueurs qui disposent de ces amélioration donc tout le monde est à égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquence ==&lt;br /&gt;
Les mods violent les droits d&#039;auteurs ce qui est donc considéré comme mal(aucune peine judiciaire grave ne peut vous arriver), les moddeurs seront plutôt pris en charge par Xbox Live ou Microsoft. Un mod sur Halo 3 sur Xbox Live sera suivi d&#039;un bannissement du réseau, mais si ce n&#039;est que sur [[Halo Combat Evolved]], en ligne sur PC, rien ne vous arriveras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciel de &#039;&#039;modding&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Il y a plusieur logiciel pour faire du &#039;&#039;modding&#039;&#039; comme Halo Maps Tools v.3.5 (pour Halo Combat Evolved pour PC)&lt;br /&gt;
Si le mod vous interresse aller sur Halo-Master-Mod[http://halomm.e-monsite.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod&amp;diff=34061</id>
		<title>Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod&amp;diff=34061"/>
		<updated>2010-07-03T01:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Mods&#039;&#039;&#039; sont les modications des maps (généralement en multiplayer), les mod peuvent être confondu avec de la triche toutefois c&#039;est très différent.Les mods permettent de personnaliser le jeux[[Image: Halo_Mod.jpg |right|300px|thumb|Un scorpion qui vole !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mod et triche ==&lt;br /&gt;
La triche ne permet qu&#039;à un joueur d&#039;améliorer ses armes (rajouter du domage à ses armes), ses capacités (&#039;&#039;Headshot&#039;&#039; automatique)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mods peuvent changer les texture, accélérer la cadence de tir, alterner les balles... Ce sont néanmoins tous les joueurs qui disposent de ces amélioration donc tout le monde est à égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciel de &#039;&#039;modding&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Il y a plusieur logiciel pour faire du &#039;&#039;modding&#039;&#039; comme Halo Maps Tools v.3.5 (pour Halo Combat Evolved pour PC)&lt;br /&gt;
Si le mod vous interresse aller sur Halo-Master-Mod[http://halomm.e-monsite.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
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		<title>Mod</title>
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		<updated>2010-07-03T01:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Mods&#039;&#039;&#039; sont les modications des maps (généralement en multiplayer), les mod peuvent être confondu avec de la triche toutefois c&#039;est très différent.[[Image: Halo_Mod.jpg |right|300px|thumb|Un scorpion qui vole !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mod et triche ==&lt;br /&gt;
La triche ne permet qu&#039;à un joueur d&#039;améliorer ses armes (rajouter du domage à ses armes), ses capacités (&#039;&#039;Headshot&#039;&#039; automatique)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mods peuvent changer les texture, accélérer la cadence de tir, alterner les balles... Ce sont néanmoins tous les joueurs qui disposent de ces amélioration donc tout le monde est à égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciel de &#039;&#039;modding&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Il y a plusieur logiciel pour faire du &#039;&#039;modding&#039;&#039; comme Halo Maps Tools v.3.5 (pour Halo Combat Evolved pour PC)&lt;br /&gt;
Si le mod vous interresse aller sur Halo-Master-Mod[http://halomm.e-monsite.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod&amp;diff=34059</id>
		<title>Mod</title>
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		<updated>2010-07-03T01:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Mods&#039;&#039;&#039; sont les modications des maps (généralement en multiplayer), les mod peuvent être confondu avec de la triche toutefois c&#039;est très différent.[[Image: Halo_Mod.jpg |left|300px|thumb|Un scorpion qui vole !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mod et triche ==&lt;br /&gt;
La triche ne permet qu&#039;à un joueur d&#039;améliorer ses armes (rajouter du domage à ses armes), ses capacités (&#039;&#039;Headshot&#039;&#039; automatique)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mods peuvent changer les texture, accélérer la cadence de tir, alterner les balles... Ce sont néanmoins tous les joueurs qui disposent de ces amélioration donc tout le monde est à égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciel de &#039;&#039;modding&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Il y a plusieur logiciel pour faire du &#039;&#039;modding&#039;&#039; comme Halo Maps Tools v.3.5 (pour Halo Combat Evolved pour PC)&lt;br /&gt;
Si le mod vous interresse aller sur Halo-Master-Mod[http://halomm.e-monsite.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Gregorium_IX&amp;diff=33929</id>
		<title>Utilisateur:Gregorium IX</title>
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		<updated>2010-06-28T19:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border: 5px solid #2D1452; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;font color= #2D1452&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Qui suis-je ? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m&#039;appelle V. Grégoire, mon grand frère avait acheté Halo Combat Evolved quand il était sortit et j&#039;ai adoré ce jeu.&lt;br /&gt;
[[Image:Spark.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ce que j&#039;aime de Halo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Race préféré&#039;&#039;&#039;: [[Forerunners]], je les aime principalement à cause de leur prestige et leur puissance. Leurs technologies était merveilleuse et qui a influencé le Convenant.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Véhicule préféré&#039;&#039;&#039;: [[Cyclope]], les cyclopes sont utilisés dans Halo Wars et sont vraiment utile pour réparer ou attaquer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armes préférés&#039;&#039;&#039;:[[Épée à Énergie]], j&#039;ai un faible pour les armes anciennes dont les épées, et le fusil d&#039;assaut MA5C utilisé dans Halo Combat Evolved et Halo 3.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Personnages préférés&#039;&#039;&#039;:[[Ellen Anders]], pour son génie, et [[343 Guilty Spark]] comme vestige des forerunners, en dernier [[Rookie]] parce qu&#039;il est un peu comme [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeu préféré&#039;&#039;&#039;:[[Halo Wars]], j&#039;aime beaucoup les [[RTS]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livre préféré&#039;&#039;&#039;:[[La Trilogie Forerunner]] à paraitrre mais j&#039;aime les forerunners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autre choses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon Gamertag: Gregorium09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Gregorium_IX&amp;diff=33928</id>
		<title>Utilisateur:Gregorium IX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Gregorium_IX&amp;diff=33928"/>
		<updated>2010-06-28T19:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : Page créée avec « __NOTOC__ {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot; | valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border: 5px solid #2D1452; padding: .5em 1em; -moz-border-rad… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border: 5px solid #2D1452; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;font color= #2D1452&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gregorium IX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Qui suis-je ? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m&#039;appelle V. Grégoire, mon grand frère avait acheté Halo Combat Evolved et j&#039;ai découvert un jeu avec une histoire incroyable.&lt;br /&gt;
[[Image:Spark.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ce que j&#039;aime de Halo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Race préféré&#039;&#039;&#039;: [[Forerunners]], je les aime principalement à cause de leur prestige et leur puissance. Leurs technologies était merveilleuse et qui a influencé le Convenant.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Véhicule préféré&#039;&#039;&#039;: [[Cyclope]], les cyclopes sont utilisés dans Halo Wars et sont vraiment utile pour réparer ou attaquer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armes préférés&#039;&#039;&#039;:[[Épée à Énergie]], j&#039;ai un faible pour les armes anciennes dont les épées, et le fusil d&#039;assaut MA5C utilisé dans Halo Combat Evolved et Halo 3.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Personnages préférés&#039;&#039;&#039;:[[Ellen Anders]], pour son génie, et [[343 Guilty Spark]] comme vestige des forerunners, en dernier [[Rookie]] parce qu&#039;il est un peu comme [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeu préféré&#039;&#039;&#039;:[[Halo Wars]], j&#039;aime beaucoup les [[RTS]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Livre préféré&#039;&#039;&#039;:[[La Trilogie Forerunner]] à paraitrre mais j&#039;aime les forerunners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autre choses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon Gamertag: Gregorium09&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ellen_Anders&amp;diff=33925</id>
		<title>Ellen Anders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ellen_Anders&amp;diff=33925"/>
		<updated>2010-06-28T17:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : /* Sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Guillemet G.jpg|20px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qui ne risque rien, n&#039;a rien !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Image:Guillemet D.jpg|20px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Anders.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
*Date de naissance : 2504&lt;br /&gt;
*Âge : 27 ans&lt;br /&gt;
*Lieu de naissance : [[Arcadia]]&lt;br /&gt;
*Espèce : Humaine&lt;br /&gt;
*Sexe : Feminin&lt;br /&gt;
*Taille : mètre  (5&#039;10&amp;quot;) &lt;br /&gt;
*Couleur des cheveux : Noirs.&lt;br /&gt;
*Couleur des yeux : Noirs&lt;br /&gt;
*Affiliation : Scientifique civil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;professeur Ellen Anders&#039;&#039;&#039; est une chercheuse civile. Intelligente (avec un QI de 180), et farouchement opposée à l&#039;Alliance, elle a porté davantage sur l&#039;aide à la survie de l&#039;humanité, plutôt que d&#039;avoir un sentiment de grandeur. Elle est le genre de personne qui détestait le désordre et était propre et organisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;elle faisait un discours sur d&#039;éventuelles formes de vie dans l&#039;espace, le professeur Ellen Anders vu emmené de force dans un véhicule juste après par des agents spéciaux du [[CSNU]], connaissant ses excellents travaux, pour l&#039;enrôler dans le SRN. Elle apprendra qu&#039;une coalition de race extra-terrestres viennent d&#039;engager le combat sur Harvest, et la Navy a besoin d&#039;elle.&lt;br /&gt;
Stationnée à bord de l&#039;UNSC [[Spirit of Fire]] au cours de la [[Deuxième bataille d&#039;Harvest]], Anders a obtenu ses propres galons par le travail,... travailler dans l&#039;espace &amp;quot;ajoute de la perspective à son travail&amp;quot;. Le Sergent [[John Forge]] qui lui a été affectée comme garde du corps n&#039;est pas toujours agréable avec elle, en raison de son langage excessivement grossier et bourru. Elle aurait étudié sous la responsabilité du [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]], même si leur relation était tendue, il y avait un respect mutuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le professeur Anders s&#039;implique tellement dans son travail qu&#039;elle oublie les gens autour d&#039;elle. C&#039;est une de ceux qui prétendent &#039;&#039;qu&#039;il y a bien plus qu&#039;une simple guerre qui se prépare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unités spéciales: UNSC [[Gremlin]] et UNSC [[Hawk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pouvoir du commandant: [[Cryo Bombe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources== &lt;br /&gt;
*Carte de commandant, édition collector&lt;br /&gt;
*Halo.wikia.com&lt;br /&gt;
*Halo Wars&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod&amp;diff=32234</id>
		<title>Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod&amp;diff=32234"/>
		<updated>2010-05-21T04:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : Page créée avec « Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mods&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont les modications des maps (généralement en multiplayer), les mod peuvent être confondu avec de la triche toutefois c&amp;#039;est très différent.[[Image: Halo_… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Mods&#039;&#039;&#039; sont les modications des maps (généralement en multiplayer), les mod peuvent être confondu avec de la triche toutefois c&#039;est très différent.[[Image: Halo_Mod.jpg |center|300px|thumb|Un scorpion qui vole !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mod et triche ==&lt;br /&gt;
La triche ne permet qu&#039;à un joueur d&#039;améliorer ses armes (rajouter du domage à ses armes), ses capacités (&#039;&#039;Headshot&#039;&#039; automatique)... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mods peuvent changer les texture, accélérer la cadence de tir, alterner les balles... Ce sont néanmoins tous les joueurs qui disposent de ces amélioration donc tout le monde est à égalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logiciel de &#039;&#039;modding&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Il y a plusieur logiciel pour faire du &#039;&#039;modding&#039;&#039; comme Halo Maps Tools v.3.5 (pour Halo Combat Evolved pour PC)&lt;br /&gt;
Si le mod vous interresse aller sur Halo-Master-Mod[http://halomm.e-monsite.com/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Noble_Team&amp;diff=32188</id>
		<title>Noble Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Noble_Team&amp;diff=32188"/>
		<updated>2010-05-20T02:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; [[Image:nobleteam.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Noble Team&#039;&#039;&#039; était une équipe spéciale de cinq [[SPARTAN-III]] et d&#039;un [[SPARTAN-II]] qui a combattu pendant la [[bataille de Reach]]. Il est probable que lors de la campagne de Halo Reach le joueur incarne la &#039;&#039;&#039;Noble Team&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres==&lt;br /&gt;
Quand un membre de l&#039;équipe meurt pendant son service, un nouveau membre est amené pour le remplacer. Carter et Kat sont les seuls survivants de l&#039;équipe originelle, et partagent donc un lien étroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carter-259]]&lt;br /&gt;
*[[Kat-320]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*[[Emile-239]] &lt;br /&gt;
*[[Jun-266]]&lt;br /&gt;
*[[Thom-293]] ([[KIA]])&lt;br /&gt;
*[[Spartan-B312]] (remplaçant de Thom-293)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trailer E3 2009 Halo Reach&lt;br /&gt;
*Trailer VGA Halo Reach&lt;br /&gt;
*Halo Reach Multiplayer Beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:logo noble team.jpg|center|250px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Noble_Team&amp;diff=32187</id>
		<title>Noble Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Noble_Team&amp;diff=32187"/>
		<updated>2010-05-20T02:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; [[Image:nobleteam.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Noble Team&#039;&#039;&#039; était une équipe spéciale de cinq [[SPARTAN-III]] et d&#039;un [[SPARTAN-II]] qui a combattu pendant la [[bataille de Reach]]. Il est probable que lors de la campagne de Halo Reach le joueur incarne &#039;&#039;&#039;la Noble Team&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres==&lt;br /&gt;
Quand un membre de l&#039;équipe meurt pendant son service, un nouveau membre est amené pour le remplacer. Carter et Kat sont les seuls survivants de l&#039;équipe originelle, et partagent donc un lien étroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carter-259]]&lt;br /&gt;
*[[Kat-320]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*[[Emile-239]] &lt;br /&gt;
*[[Jun-266]]&lt;br /&gt;
*[[Thom-293]] ([[KIA]])&lt;br /&gt;
*[[Spartan-B312]] (remplaçant de Thom-293)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trailer E3 2009 Halo Reach&lt;br /&gt;
*Trailer VGA Halo Reach&lt;br /&gt;
*Halo Reach Multiplayer Beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:logo noble team.jpg|center|250px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Noble_Team&amp;diff=32186</id>
		<title>Noble Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Noble_Team&amp;diff=32186"/>
		<updated>2010-05-20T02:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gregorium IX : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; [[Image:nobleteam.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Noble Team&#039;&#039;&#039; était une équipe spéciale de cinq [[SPARTAN-III]] et d&#039;un [[SPARTAN-II]] qui a combattu pendant la [[bataille de Reach]]. Il est probable que lors de la campagne de Halo Reach le joueur incarne &#039;&#039;&#039;La Noble Team&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres==&lt;br /&gt;
Quand un membre de l&#039;équipe meurt pendant son service, un nouveau membre est amené pour le remplacer. Carter et Kat sont les seuls survivants de l&#039;équipe originelle, et partagent donc un lien étroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carter-259]]&lt;br /&gt;
*[[Kat-320]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*[[Emile-239]] &lt;br /&gt;
*[[Jun-266]]&lt;br /&gt;
*[[Thom-293]] ([[KIA]])&lt;br /&gt;
*[[Spartan-B312]] (remplaçant de Thom-293)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trailer E3 2009 Halo Reach&lt;br /&gt;
*Trailer VGA Halo Reach&lt;br /&gt;
*Halo Reach Multiplayer Beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:logo noble team.jpg|center|250px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gregorium IX</name></author>
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