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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Halo 3</title>
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		<updated>2008-08-01T16:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Full kira : /* Multijoueur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : Bungie Software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA) et 26 Septembre 2007 (FR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4(xbox live)1 à 2(sur une console) en coopération, 1 à 16 en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : XBOX 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
Halo 3 est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créée par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sortit le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il battit tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il eu l&#039;occasion de se montrer d&#039;avantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger le Spartan-117, alias Master Chief, mais petit changement par rapport à Halo 2 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : Spartan-117.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : Arbiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : N&#039;tho &#039;Sraom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : Usze &#039;Taham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Master chief est éjecté d&#039;un vaisseau entrant dans l&#039;atmosphère à 2 km de hauteur. Une troupe de marines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accompagnée de Johnson le retrouve dans la jungle, inanimé. Tout semblait perdu jusqu&#039;à ce qu&#039;il se relève et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
annonce que Cortana est restée sur Grande Bonté, le vaisseau amiral des Covenants désormais en proie au parasite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite vérification de la direction avant que vous ne puissiez bouger. Regarder dans les directions que le Caporal vous demande et vous voila de retour sur une cinématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que le Master Chief aperçoit l&#039;Arbiter et lui pointe son pistolet M6G sous le cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson intervient et explique au Spartan-117 que l&#039;Arbiter est désormais du côté de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un Gameplay des plus confortables &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sans avoir à cherché midi à quatorze heures. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressentit une prise en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main rapide et efficace rendant ainsi la rapidité de jeu très favorable. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avons la Xbox 360 et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir les quatre coins d&#039;un Gameplay simple et astucieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le fps dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les nouveautés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout, on peut en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embélir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARMES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourelle AIE-486H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut BR55HB SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet M6G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMG M7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance-flammes M7057.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade à fragmentation M9 HE-DP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil à pompe M90A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut MA5C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missile Pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper SRS99D-S2 AM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan Laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carabine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canon à combustible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourelle à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourelle Spectre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance-grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marteau antigrav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade incendiaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laser de sentinelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EQUIPEMENTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mine Antipersonnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Régénérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boule protectrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module antigrav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module de couverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drain d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brouilleur de radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invincibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power-Ups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VEHICULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elephant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M12 Warthog LRV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M12G1 Warthog LAAV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M274 Mongoose ULATV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M808 Scorpion MBT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M831 TT Warthog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D77H-TCI Pelican (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C709 Longsword (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparition Anti-aérienne (Utilisable à partir d&#039;un trick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scarab (non utilisable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phantom (non utilisable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chopper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijoueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des modes les plus apprécié et le plus connu des joueurs est évidemment le mode multijoueur. Il est donc possible de jouer à 4 sur un même écran mais au total jusqu&#039;à 16 sur le Xbox LIVE. Voici également la liste des cartes et tout les modes de jeux présent dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h3.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernier Recours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goulet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piège de sable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valhalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epitaphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les packs de cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des neuf cartes déjà présentes dans le jeu, deux pack viennent s&#039;ajouter au mode multijoueur : Le pack Héroique et Légendaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Héroic Map Pack &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pack de carte est disponible depuis le 11 décembre et est, depuis le 25 mars, disponible gratuitement. Voici une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petite présentation des trois cartes qui sont disponibles dans le pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne rêviez vous pas de combattre au soleil couchant, au milieu d’un champ d’immenses paraboles interstellaires ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être pas, mais il n’empêche que cette carte est digne d’une carte postale. Inspirée sans aucun doute de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coagulation ainsi que de Blood Gulch, du moins au niveau du style artistique (terrain, couleurs, …) cette carte est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une carte très plaisante à jouer. Plus particulièrement en modes de jeu spéciaux comme Territoires, Assaut, Roi de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la Colline mais surtout Capture de Drapeaux multiples (ainsi que drapeau unique). C’est un paradis pour les adeptes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de véhicules de l’UNSC, cette carte est arborée de nombreux Mongooses ainsi que de deux Warthogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dispose en réalité de deux bases principales semi-soutteraines (type bunker) agrémentés de 3 bases secondaires &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non-souterainnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer, en plus d’être une carte sublime, atrocement jouissive en modes de jeux à objectifs, Impasse a un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style qui lui est propre. Ce qui est remarquablement appréciable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonderie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la Forge atteint ses 18 ans, vous obtenez Fonderie. Simple, basique, et à première vue très peu inspirée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonderie est tout bêtement un hangar composé de…caisses et de murs. Vous me direz, payer 3€ pour des caisses et des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
murs dans un hangar, on aurait pu espérer mieux. Mais Fonderie, c’est bien plus que ça, c’est l’ultime Forge (pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le moment) sur Halo 3. C’est un style de vie, et je vais même vous dire mieux c’est incroyable. Vous pouvez enfin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
créer une carte, et non plus ajouter deux bobines a fusion sur une carte déjà pré-machée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est sans aucun doute subjectivement la meilleure carte de ce pack. Vous pouvez enfin réaliser ce que vous voulez, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et les possibilités sont, pour ne pas dire infinies…Réellement incroyables. Voici l’image de Fonderie Classique, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suivi de diverses Fonderie Forgées. Si vous-même avez créer des chefs d’œuvres, je vous conseille de poster sur ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sujet du forum de Halo.Fr. Ou rendez vous sur Rampancy.net, ou bien même sur les forums de Bungie.net. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnellement la carte basique, non forgée, ne me plait pas, enfin si on la considère uniquement comme carte à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer, Fonderie n’apporte rien de concret et reste une carte (trop) classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cour des Miracles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cour des Miracles est la carte qui certainement s’est faite le moins remarquée dans ce pack de cartes, et c’est j’en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suis attristé, c’est une carte très soignée, excellente sur Xbox Live et elle grouille de petit détails, ce que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j’aime dans Halo. C’est une carte on ne peu plus symétrique, une allée recommandée en véhicules fait le tour des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deux bases, une autre allée sépare les deux bases. Parfaite en Team Slayer, vous vous régalerez aussi certainement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dessus en parties à Objectifs, en Capture de Drapeau par exemple. Attention de ne pas trop s’attarder sur le pélican &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lorsque vous le longerez en Warthog, une petite grenade et vous êtes… cuit et mort.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque base contient 2 Mongooses ainsi que deux Warthog, un Ghost est disponible dans l’allée centrale. Malgré la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
taille, les véhicules peuvent être puissants mais les joueurs à pied peuvent rapidement reprendre le dessus, et là &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est tout l’intérêt. Contrairement à Impasse ou un Warthog avec un bon pilote peut facilement ruiner la partie (même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
si c’est bien là l’intérêt de Impasse), Cour des Miracles opte pour une partie a la fois pédestre et véhiculée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, ce pack est un beau pack de cartes, chacune des cartes détient à elle seule une ambiance particulière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et nouvelle. L’atmosphère y est soignée ainsi que la modélisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Legendary Map Pack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avalanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blackout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le Héroic Map Pack est gratuit depuis le printemps 2008, quand au Legendary Map pack il coute 800 Points Microsoft soit plus de 6 euros est offre 4 mois au Bungie Pro. Il n&#039;y a pas longtemps Microsoft à baisser son prix mais à diminuer l&#039;offre au Bungie Pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les modes de jeux multijoueurs d&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés tous les modes de jeux, mais avec seulement un brève description, cliquez sur le mode de votre choix pour avoir toutes les informations précises vous pouvez les trouver dans le guide Halo 3 ci dessous dans la partie MATCHMAKING.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le mode classique, [[Team Slayer]] : quatre contre quatre, cinquante frags pour la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[team double]], un assassin deux contre deux, en 25 frags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[Lone Wolf]], anciennement [[Rumble Pit]] (maintenant la version sociale du mode), assassin, colline ou crâne chacun pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[team skirmish]], renommé [[team objective]] dans Halo 3, ou les joueurs s&#039;affrontent en [[capture de drapeaux]], [[crâne]], [[assault]], [[roi de la colline]] ou bien [[VIP]], un tout nouveau mode d&#039;Halo 3 qui consiste a protéger un joueur spécifique de son équipe tout en tuant le VIP adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[team SWAT]] qui marque son retour en tant que mode classé sur [[Halo 3]], avec des variante telles que [[ShWATguns]] (fusils a pompe uniquement), [[SWATball]] (crâne) et un mode de [[capture de drapeaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur avalanche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[Big team Battle]] ou BTB, le plus gros mode: 8 contre 8, assassin et objectifs. Il jouable en classé mais aussi en social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[Head to head]], 1 vs. 1, avec rarement des crâne ou des collines mais surtout des assassin en 10 frags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-La [[playlist MLG]], mode de jeux adapté aux règles [[MLG]], en quatre contre quatre: a noter que [[Onslaught]] et [[Amplified]], deux maps forgées sur [[Fonderie]], sont uniquement jouables dans cette playlist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[Multi Team]], quatre équipes de 2 joueurs, qui s&#039;affrontent en assassin, crâne, colline, VIP, team hammers et team &lt;br /&gt;
sword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[DLC Slayer]] et [[DLC Objective]], qui permet au joueurs de s&#039;affronter en 6vs6, avec n&#039;importe quels mode de [[team slayer]] ou de [[team objective]], sur les maps du [[pack héroique]] et du [[pack légendaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[team control]] qui a maintenant disparu, où huit joueurs jouaient des collines, ou des [[territoires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[team tactical]], un assassin, quatre contre quatre, en trois manches de 5 frags uniquement. Ce mode a aussi été &lt;br /&gt;
supprimé par [[Bungie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de ces modes &amp;quot;stables&amp;quot;, des [[week end double EXP]] sont mis en place, et de nombreuses playlists on vues le jour:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le mode [[zombie]] qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec enormement de variantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[Icy Treats]] afin de féter la sortie de [[Cold Storage]] (ou [[chambre froide]]), un FFA jusqu&#039;a 7 joueurs avec des modes tels que assassin, [[zombie]], [[fiesta]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[Griffball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le team [[fiesta]]: assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de [[cinco de mayo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[team sniper]], un assassin en 4vs4, uniquement au sniper et pistolet en deuxieme arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le [[tournoi de la saint Valentin]], un double team, mais aussi double XP, pour les amoureux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les médailles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Double Frag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 2 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une médaille en cuivre avec 2 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Triple Frag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 3 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une médaille en acier avec 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 4 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une médaille en bronze avec 4 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Massacre&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 5 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une médaille en argent avec 5 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boucherie&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 6 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une médaille en or avec 6 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serial Killer&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 7 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une médaille en diamant avec 7 étoiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Killtastrophe&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 8 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une médaille bleue avec 8 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Killapocalypse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 9 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une médaille rouge avec 9 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Killionaire&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 10 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une médaille noire avec 10 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folie Meurtrière&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 5 adversaires sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation Visuelle: Une étoile en acier à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emeute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 10 adversaires sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une étoile de bronze à 5 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carnage&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 15 adversaires sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une étoile en argent à 6 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folie Furieuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 20 adversaires sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une étoile d’or à 8 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Massacre Généralisé&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 25 adversaires sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une étoile en diamant à 16 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 30 adversaires sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un hexagone noir à 6 cotés avec un rond bleu et un point blanc au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfection&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Remporter un slayer en 15 frag sans mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un hexagone noir avec un contour bleuté et un point bleu au centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déluge de grenaille&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 5 adversaires avec le fusil à pompe sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: 3 cartouches bleue une étoile en acier à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ouverture de la chasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 10 adversaires avec le fusil à pompe sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: 3 cartouches vertes sur une étoile en cuivre à 5 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Massacre chirurgical&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 5 adversaires avec le sniper sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un viseur bleu sur une étoile en acier à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tireur d&#039;élite&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 10 adversaires avec le sniper sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un viseur vert sur une étoile en cuivre à 5 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Maître d&#039;armes 	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maître d&#039;armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 5 adversaires avec l&#039;épée sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une épée bleue sur une étoile en acier à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haché menu&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 10 adversaires avec l&#039;épée sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une épée verte sur une étoile en cuivre à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colossal&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 5 adversaires en étant le mastodonte sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un casque bleu sur une étoile en acier à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imbattable&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 10 adversaires en étant le mastodonte sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un casque vert sur une étoile en cuivre à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La fête aux boyaux&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 5 adversaires avec un véhicule sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un pneu bleu sur une étoile en acier à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accident de la circulation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 10 adversaires avec un véhicule sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un pneu vert sur une étoile en cuivre à 5 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halte aux Zombies&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 5 zombies sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu Infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: un crâne dans un rond bleu sur une étoile en acier à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restez en enfer&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 10 zombies sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu Infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: un crâne dans un rond vert sur une étoile en cuivre à 5 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;infection se propage !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 5 humains sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu Infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: un crâne souriant dans un rond bleu sur une étoile en acier à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mmmm Cervaux !&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 10 humains sans être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu Infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: un crâne souriant dans un rond vert sur une étoile en cuivre à 5 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tir de précision&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un adversaire avec le fusil sniper d&#039;un coup en pleine tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une croix sur une étoile en or à 6 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Aidez le passager de votre véhicule à faire un frag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un pneu centré sur une étoile en or à 5 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasérisé !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un adversaire avec le laser Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un laser rouge sur un rond cranté en acier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabassage&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Toucher et tuer un adversaire avec un coup de crosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un poing vert sur une étoile renversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un adversaire en le Frappant par derrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un ninja sur une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sur le fil !&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un adversaire qui vous attaque avec un mouvement brusque d&#039;épée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un taureau sur un losange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frag avec le crâne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un adversaire avec un mouvement brusque d&#039;épée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un crâne rouge sur une étoile en diamant à 8 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frag avec le drapeau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un adversaire avec un drapeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un drapeau rouge sur une étoile en diamant à 8 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gloire à notre roi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 5 personnes dans la colinne avant qu&#039;elle ne se déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Modes de jeu roi de la colinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une couronne sur une étoile en acier à 4 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atomisation !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un adversaire en le colant avec une grenade plasma ou directionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une grenade active sur une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vengeance d&#039;outre tombe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuez un adversaire après que vous soyez mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une étoile avec un visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abat joie&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Finissez la folie meutrière d&#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un hexagone avec un smiley barré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Extermination&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer toute l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une tête de mort rouge sur un blason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vol de véhicule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Subtiliser un véhicule occupé par un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un blason avec un demi tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conducteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Soyez le conducteur d&#039;un véhicule quand un passager tue un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un blason avec un pneu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pirate de l&#039;air&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Montez à bord d&#039;un Banshee ou d&#039;un Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un blason avec des points d&#039;interrogation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tueur du porteur du drapeau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer le porteur du drapeau de l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu capture du drapeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un hexagone avec un drapeau ciblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tueur du porteur de la bombe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer le porteur de la bombe de l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu Assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un hexagone avec une bombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vol du drapeau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Capturer un drapeau adverse depuis la base adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu capture du drapeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un drapeau centré sur un triangle jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: visible uniquement après le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retour du drapeau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Rapporter votre drapeau à la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu capture du drapeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un drapeau centré sur une médaille verte circulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: visible uniquement après le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Rapporter un drapeau adverse à votre base (marquer le point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un drapeau centré sur un triangle rouge renversé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bombe posée&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Placer une bombe dans la base adverse (marquer le point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu Assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une bombe centrée dans un triangle rouge renversé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIP tué&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuez le VIP de l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une croix en diamant sur fond rouge dans un hexagone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuer le mastodonte&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuez le mastodonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une explosion verte avec un point rouge dans un hexagone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Incinération&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuez un adversaire en le brûlant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un crâne en feu sur une étoile en diamant à 16 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dernier survivant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Rester le dernier humain en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: Tous les modes de jeu Infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une roulette sur un blason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super détonation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un adversaire avec suffisamment d&#039;aiguilles provenant d&#039;un Needler pour provoquer une détonation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: En mode campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un rond rose sur une étoile en acier à 16 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multi Kill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer 3 ennemis d&#039;affilé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: En mode campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une étoile bleue et en or sur une médaille de cuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ecrasement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un ennemi avec un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: En mode campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un blason avec un homme percuté.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atomisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un adversaire en le colant avec une grenade plasma ou directionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: En mode campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une grenade active sur une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assassin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un adversaire en le Frappant par derrièreDisponibilité: En mode campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un ninja sur une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Mettre une pleine tête à une ennemi qui porte un bouclier..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: En mode campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un tourbillon vert et blanc sur une étoile en cuivre à 16 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pleine tête&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Tuer un ennemi avec une balle en pleine tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: En mode campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un crane mauve sur une étoile en or à 6 branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VISIBLE UNIQUEMENT SUR BUNGIE.NET&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steaktacular&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Réaliser plus de 20 frags en une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: En mode multijoueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Une vache sur une médaille en or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la petite histoire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luke avait parié avec Frankie qu&#039;il pouvait le battre avec un écart de 20 points dans une partie Slayer, le prix de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce pari était un repas, qui s&#039;est avéré être un steack, ainsi est née cette médaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linktacular&#039;&#039;&#039; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribution: Jouer un match en ligne où tous les joueurs possèdent et ont activé le logo de customisation de Halo 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disponible dans votre profil sur Bungie.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponibilité: En mode multijoueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Représentation visuelle: Un logo cranté sur un rond bleu avec une couronne d&#039;étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA FORGE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan. Ce guide vous aidera à tout savoir sur les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonctionnalités du jeu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comment maîtriser totalement la Forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout savoir sur le score en Campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Connaître les dessous du Matchmaking ainsi que du mode Cinéma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bungie vous donne aussi ses conseils pour vous aider à configurer votre réseau pour profiter pleinement de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;expérience sur Xbox Live et vous conseille aussi sur la meilleure installation Video et Audio que vous pourriez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avoir pour être en symbiose totale avec Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un guide complet en somme, que je conseille à tous. Il se divise en plusieurs parties, pour une navigation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
simplifiée. Il vous suffit de cliquer sur le bouton indiquant le sujet qui vous intéresse ci dessous (je dis ça mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous allez cliquer sur tous les boutons hein !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez bien évidemment poster sur ces forums… Et même créer de nouveaux sujets si ce dernier n’a pas de rapport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avec la traduction. Faites nous partager vos trouvailles, astuces, questions…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA FORGE : LES BASES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le document suivant est l&#039;oeuvre de Tyson Green, le directeur multi joueur de Halo 3. Profitez de la première partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de la trilogie de la Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Qu&#039;est ce que La Forge ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, il y avait un seul sniper sur Colossus. Et ce n&#039;était pas vraiment cool. L&#039;une des nouvelles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonctionnalités de Halo 3 est la Forge. La Forge est un éditeur d&#039;objets, un outil qui permet au joueur de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
retravailler les différentes positions des armes, des véhicules que les designers de Bungie ont soigneusement placés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les cartes de Halo 3. Mais plus encore, l&#039;éditeur multi joueur de la Forge vous permet aussi d&#039;inviter un ami &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour éditer la carte avec vous, dans la même partie, en considérant tout les situations multi joueuses (écran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
partagé, LAN, ou Xbox Live.) Bien entendu la moindre invitation entraînera inéluctablement quelques tirs. La Forge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet donc aussi une nouvelle variété de conditions de combat, et il est possible de faire des trucs vraiment fun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sans les lois de la gravité et à l&#039;aide de l&#039;éditeur volant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Starting Out&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gathering a Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer une partie en Forge est exactement du même acabit que de lancer une Partie Personnalisée. Vous vous arrêtez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;abord à l&#039;écran d&#039;accueil, accessible depuis le menu ou à partir de n&#039;importe quel écran d&#039;accueil via la fonction &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;changement d&#039;accueil&amp;quot;. Une fois à l&#039;écran d&#039;accueil de la Forge, vous pouvez choisir la carte que vous voulez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
éditer, et commencer immédiatement si vous voulez y aller tout seul. Sinon, vous pouvez inviter 7 autres éditeurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(la Forge accepte 8 joueurs au maximum) avant de commencer. Soyez sur que l&#039;onglet &amp;quot;Réseau&amp;quot; (juste en dessous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;changement d&#039;accueil&amp;quot;) n&#039;est pas sur &amp;quot;Local&amp;quot;, sinon vos amis ne pourrons pas vous rejoindre. Une fois que vous êtes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
prêts à partir, choisissez &amp;quot;Lancer Forge&amp;quot; et les choses commenceront seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player and Editor Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la Forge aura fini d&#039;être chargée, le jeu devrait vous paraître très familier. Vous commencez en mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur, qui à exactement les mêmes contrôles et les même possibilités qu&#039;un joueur normal. Vous pouvez marcher, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tirer, et utilisez les objets avec vos pieds. Si vous invitez des amis avec vous, vous pourrez vous écarter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
légèrement du but et leur tirer dessus, un petit peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce n&#039;est pas ce pour quoi vous êtes en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur la flèche du haut du stick analogique. Votre affichage tête haute (HUD) devrait changer, vous vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trouverez dans le mode éditeur. Dans ce mode, vous incarnez un Moniteur, une boule libre de voler où elle le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
souhaite avec les même contrôles que la camera dans les films sauvegardés, ou en conduisant un Banshee. Si vous n&#039;y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arriver pas, il y a un résumé des contrôles lorsque vous appuyer sur START.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au célèbre moniteur, 343 Guilty Spark, vous êtes vulnérable aux dommages, mais il est nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;avoir un tir précis pour atteindre un Moniteur. Les manoeuvres de bases seront comme si vous aviez une arme, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a plus de fonctionnalité dans le mode éditeur qu&#039;uniquement tirer des balles. Vous verrez, le mode éditeur est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vraiment magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simple Forgery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas compliquer d&#039;utiliser la Forge. C&#039;est à la portée de tout le monde. Mais commençons par les choses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
basiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Object Manipulation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clé de la Forge est de pouvoir manipuler des objets. Et la clé de votre manipulation d&#039;objet est votre viseur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
centré sur votre écran comme n&#039;importe quel viseur. Toutes les manipulations d&#039;objets ne peuvent se faire qu&#039;en mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
éditeur, donc soyez sûr que vous êtes dans ce mode, sinon, appuyez sur la flèche du haut de vos flèches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multidirectionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabbing and Moving Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;abord, volez jusqu&#039;a un objet, comme un véhicule ou une arme. Mettez votre viseur dessus. Si l&#039;objet est éditable, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre viseur deviendra vert, et un icône en forme de main apparaîtra. Cela veut dire que l&#039;objet est éditable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre viseur est sur l&#039;objet, appuyer sur A. Le petit icône en forme de main va se fermer, et vous portez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maintenant cet objet. Si vous bougez ou regardez autour de vous, l&#039;objet bougera avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour relâcher un objet que vous portez, ré appuyez simplement sur A. Il tombera avec le reste, et à partir de ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moment, l&#039;objet réapparaîtra toujours à cette position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil: Vous remarquerez certainement une petite lueur bleue qui bougera avec l&#039;objet. Cette chose de la taille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;une grenade représente la position de l&#039;objet, et c&#039;est le point précis ou l&#039;objet apparaîtra (ou réapparaîtra, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comme approprié.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotating Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tenez un objet, il sera peut être nécessaire pour vous de le bouger, de le retourner. C&#039;est extrêmement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
simple mais il faut un petit peu s&#039;entraîner. Pour orienter un objet, sélectionnez le. Lorsque vous le tenez, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appuyez sur la gâchette droite. Lorsque vous tenez la gâchette enfoncée, vos joysticks vont passer du mode normal au &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mode &amp;quot;Rotation d&#039;objets&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;aide de votre joystick droit, l&#039;axe horizontal vous permettra de bouger l&#039;objet comme un ventilateur au plafond, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;axe vertical va le tourner tel une roue de hamster. Termes très techniques, je sais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;aide de votre joystick gauche, l&#039;axe horizontal va tourner l&#039;objet tel un tube tournant sur lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;axe vertical est un peu différent, il vous permettra d&#039;éloigner ou de rapprocher l&#039;objet de la caméra. C&#039;est très &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utile quand vous manipuler de larges objets ou des objets petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;objet bien orienté, relâchez la gâchette droite et vous repasserez en mode normal. Posez l&#039;objet en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appuyant sur A et voilà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creating Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, ni mouvements ni rotations ne peuvent transformer un Warthog en un Scorpion, mais c&#039;est pourquoi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a mis plus de boutons sur leurs manettes. Lorsque votre viseur pointe un endroit vide, appuyez sur X. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ouvre alors la Palette d&#039;Objets. Chaque carte détient une palette d&#039;objets différents, assemblés soigneusement par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie en respectant quelques principes mystiques d&#039;équilibre et de limitations mémorielles. Il y a sept types de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
palettes, et vous pouvez naviguez entre elles en utilisant les petites gâchettes gauches et droites. La plupart &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parlent d&#039;elles mêmes, mais pour les deux dernières (Points D&#039;apparitions et Téléporteurs), nous reviendrons dessus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, allez dans la seconde palette, Véhicules. Utilisez le joystick gauche ou les flèches directionnelles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour choisir le Mongoose dans la liste. Appuyez sur A. Voila, un mongoose va apparaître, déjà dans vos mains et prêt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à être placer où vous le désirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a certaines situations où vous ne pouvez plus créer d&#039;objets, mais nous reviendrons dessus plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deleting Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sur, vous pouvez aussi supprimer les objets. Il y a une bonne raison à cela, supprimez chaque arme de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauf les Fusils de Combat et appelez ça &amp;quot;équilibré&amp;quot;. Tu sais qui tu es. Mais vous en saurez plus là-dessus plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour supprimer un objet, mettez votre viseur sur le pauvre objet, et appuyer sur Y. Sans se plaindre ni fanfaronner, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;objet disparaîtra, et il vous laissera la place pour vos rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saving Your Map&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manipulation d&#039;objets est une bonne fonctionnalité, mais à la fin, vous allez vouloir obligatoirement sauvegarder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre carte pour vraiment en profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauvegarder une carte, appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge. Choisissez l&#039;option appropriée qui &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est &amp;quot;Sauvegarder comme nouvelle carte...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Un avertissement apparaîtra avant de sauvegarder la carte, aimablement écrit par notre cabinet juridique pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
éviter les cartes nommés tels que &amp;quot;pour la victoire de Dieu&amp;quot;, mais il ne devrait concerné que peu de joueurs car &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nous savons que vous êtes constitués uniquement de bonnes intentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clavier va s&#039;afficher, et vous pourrez renommer votre chef d&#039;oeuvre. Souvenez-vous, le nom est la touche finale &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;une oeuvre d&#039;art. Et nan, vous n&#039;allez pas nommer votre carte BLAM! ou BLAM! Ou encore BLAM! Le Xbox Live vous en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
empêchera, car de toute façon vous n&#039;en avez pas besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois chose faite, votre carte sera sauvegardée sur le périphérique de stockage de votre choix. Qui est bien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entendu le disque dur ? On est d&#039;accord ! Très bon choix monsieur. Mais une carte mémoire fonctionnera également, si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pour n&#039;importe quelle folle raison vous avez enlevé votre disque dur. Mais qui voudrait enlever son disque dur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
? Ca n&#039;a aucun sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using Maps in Custom Games&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, la véritable action se situe en Partie Personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer sur votre carte en Partie Personnalisée, allez dans l&#039;écran d&#039;accueil Partie personnalisée. Si venez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juste de sortir du mode Forge, la carte sera déjà sélectionnée, prête à partir. Sinon, faites simplement comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;habitude pour changer de carte, et vous devriez trouver votre carte dans la sous-catégorie de la carte d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sharing Your Maps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre carte peaufinée, vous êtes alors prêts à la partager avec vos amis. Vous y avez pensé évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre carte terminée et sauvegardée, et que vous êtes dans à l&#039;écran d&#039;accueil, appuyez sur START pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ouvrir le menu. Sous l&#039;onglet Media, choisissez Partage De Fichiers. Ce sera ici que vous pourrez partager des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cartes de tout types avec d&#039;autres utilisateurs. En plus de variantes de cartes, vous pourrez partager des films &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauvegardés, des modes de jeu, ou des captures d&#039;écran. Le mieux dans tout ça, c&#039;est que vos fichiers sont envoyés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les courageux serveurs de Bungie, et qu&#039;ils peuvent être téléchargés par d&#039;autres joueurs même après que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aillez éteint votre Xbox 360, même après que la surface de la terre ait été rasée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila, votre carte est partagée et prête à être téléchargée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA FORGE : MODIFICATIONS D&#039;OBJETS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced Forgery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier coup d&#039;oeil, la Forge est déjà un outil avancé. Créer des caisses explosives, engueuler vos amis, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
répéter ça maintes fois. Mais il y a bien plus de choses possibles et bien plus d&#039;outils pour vous satisfaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inventory and Budget&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;objets que vous pouvez placer en Forge est limité par deux facteurs : l&#039;Inventaire, qui est le nombre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;objet spécifiques que vous avez placé sur la carte, et le Budget, qui est le nombre total qui garde les choses en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement une troisième limite qui vous arrête a partir d&#039;un moment où vous avez trop d&#039;objets sur la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte, mais en vérité, il faut vraiment le vouloir pour atteindre cette limite. La Forge vous empêchera et vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
affichera un message d&#039;erreur très courtois si vous essayer d&#039;atteindre cette limite. Ne le faite pas juste pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;avoir, il n&#039;a rien de spectaculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inventory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inventaire est classé par types d&#039;objets. Voyez-y la limite pour chaque objets - vous ne pourrez pas placer plus du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nombre indiqué de l&#039;objet en question sur la carte, ou autorisé à apparaître sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;inventaire est affiché sur la droite du nom d&#039;un objet dans la palette. Le nombre vous indique combien y a t-il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;objets restants qui peuvent être placés sur la carte. Si ce nombre affiche zéro, vous ne pourrez pas en mettre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une note importante: en plus de compter le nombre d&#039;objets placés sur la carte, l&#039;inventaire compte le nombre de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fois que cette objet réapparaîtra. Par exemple, si il n&#039;y a qu&#039;un seul Spartan Laser placé au centre de Valhalla, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mais le quota de réapparition de ce Spartan Laser est de 3, l&#039;inventaire comptera 3 Lasers de placés. Ne vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inquiétez pas ! Nous ré aborderons ce point plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Budget&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Budget est une limite globale du nombre d&#039;objets que vous placez. Un Warthog est plus cher qu&#039;une caisse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
explosive par exemple, et même de plusieurs caisses en réalité. Le Budget, c&#039;est ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le coin inférieur droit de l&#039;écran, vous avez une barre et un nombre. C&#039;est votre Budget qui vous reste. Le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nombre représente ce qui peut être dépensé, et la barre montre le pourcentage de ce que vous avez dépensé (il me &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
semble que c&#039;est ça.) Si ce nombre affiche 0$, vous ne pourrez plus placer d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la palette de création d&#039;objet, le prix d&#039;un objet est affiché à droite du nom de l&#039;objet, indiquant un prix en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dollar. Non, le nombre n&#039;indique pas l&#039;argent qui sera crédité sur votre compte bancaire si vous placez cet objet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité cela indique le montant qui sera retiré de votre Budget restant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : comme pour l&#039;inventaire, le Budget ne compte pas uniquement les objets placés sur la carte, mais aussi les objets qui pourrait réapparaître plus tard. Nous allons revoir ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Object Spawning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des objets qui peuvent êtres édités en Forge peuvent se voir attribuer un temps de réapparition si un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit diable viendrait à en prendre possession. Le système qui s&#039;occupe de ça (habituellement appelé &amp;quot;Le Gentil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moniteur&amp;quot; (&amp;quot;The Candy Monitor&amp;quot; dans le texte) par nos ingénieurs) peu être complexe, mais il es compréhensible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Timer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un objet est prit, un compteur de temps de réapparition s&#039;enclenche. Les objets sont des choses très &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sensibles, et considérez les comme pris à partir du moment où ils sont déplacés, attrapés ou détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ce chrono est tombé à zéro, l&#039;objet dit &amp;quot;Hey, je veut réapparaître maintenant&amp;quot;. Mais avant qu&#039;il ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparaisse, il y a une vérification pour être sûr qu&#039;il n&#039;y a pas déjà trop de cet objet sur la carte. Ceci est le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quota, qui sera décris plus bas, on y vient. Si il y a trop d&#039;objets en jeu, l&#039;objet attendra sagement dans sa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chambre avant de réapparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compteur est par défaut défini à 30 secondes, mais c&#039;est une propriété qui peut être définie, nous allons voir ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Quotas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, restez calme. Cette partie pourrait paraître légèrement complexe, mais c&#039;est en réalité très simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque objet a un quota. C&#039;est à dire, un nombre de fois maximum où l&#039;objet peut être positionné sur la carte, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aussi un nombre minimum. Quand un objet veut réapparaître, le jeu vérifie si il n&#039;y a pas déjà trop d&#039;objets de ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
type en service (si le maximum d&#039;objets simultanés est atteint ou pas). Par exemple, c&#039;est grâce à ce quota que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourrez être sur qu&#039;il n&#039;y ait pas plus d’un seul fusil a pompe en jeu, même si ce dernier, pourra réapparaître à 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
endroits différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réciproquement, un nombre minimum peut être assigné, ainsi l&#039;objet appaîtra immédiatement si le nombre de fusils est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inférieur au quota minimum, pour que ce quota minimum soit atteint. Par exemple, nous avons l&#039;habitude d&#039;assigner un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certain quota minimum pour les mongoose pour qu&#039;il y en ait disponible en permanence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir ces quotas, vous pouvez sélectionner le type d&#039;objet dans la palette de création, et appuyez sur X pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
afficher son menu. Cette fenêtre vous indique combien d&#039;objets sont sur la carte, quel est leur quota minimum et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximum, et aussi quelle quantité de Budget cet objet vous prendra. Uniquement les options &amp;quot;Maximum simultané&amp;quot; et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Minimum simultané&amp;quot; peuvent être édités ici. Les autres nombres ne sont ici qu&#039;a titre d&#039;indication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez vous: Le Budget augment lorsque vous augmentez le &amp;quot;Maximum simultané&amp;quot;. Vous devez placer un seul sniper sur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la carte, mais si votre maximum est plus grand que 1, un nouveau sniper pourra réapparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce clair pour tout le monde ? Si ce n&#039;est pas le cas, ne vous inquiétez pas pour ça - La Forge assigne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automatiquement le minimum et le maximum avec des valeurs par défaut, donc vous n&#039;aurez jamais à vous casser la tête &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avec ceci si vous ne voulez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Object Properties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des objets placés sur la carte ont quelques propriétés spécifiques à eux même que vous pouvez éditer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, placez votre viseur sur un objet créé. Ensuite appuyer sur X. Ceci vous ouvrira une fenêtre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Propriétés Objet&amp;quot; qui contiendra la liste des propriétés spécifiques éditables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste n&#039;est pas toujours la même - une arme à des propriétés différentes par rapport à un véhicule, ou par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rapport à un objet quelconque. Mais il y a quelques similitudes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Vitesse de résurrection&amp;quot; : Ceci contrôle combien de secondes serons nécessaire à l&#039;objet avant de réapparaître. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser un nombre très bas pour un objet dont vous voulez qu&#039;il réapparaisse rapidement, et une valeur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
très grande pour un objet peu commun. Vous pouvez aussi choisir que l&#039;objet ne réapparaisse jamais, vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser ceci pour un objet qui serait un enjeu de début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Placé au départ&amp;quot;: Ce contrôle permet de définir si vous voulez que votre objet soit placé au départ, ou si il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doit apparaître sur la carte après. Non, l&#039;objet ne sera pas sur la carte au départ mais à partir du début de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
partie, le compteur de &amp;quot;vitesse de résurrection&amp;quot; s&#039;enclenchera et l&#039;objet n&#039;apparaîtra que quand ce compteur sera a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zéro. Il apparaîtra donc après un certain délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Symétrie&amp;quot;: cette option contrôle dans quels types de partie l&#039;objet apparaîtra. Une partie dite &amp;quot;symétrique&amp;quot; est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
généralement une partie ou les deux camps sont égaux, comme un Slayer ou un Capture de Drapeau multiple. Une partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asymétrique est l&#039;opposé, où chaque camp à un but très différent, comme Capture de Drapeau Unique ou Territoires. En &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisant intelligemment cette propriété, vous devriez réussir à créer des parties équilibrées en Capture de Drapeau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiple, mais aussi en Capture de Drapeau unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge Options&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme les parties personnalisées, la Forge détient plusieurs options que vous pouvez définir pendant la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
préparation d&#039;une partie. Comme en partie personnalisée, vous accédez à ces options en appuyant sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;abord, la mauvaise nouvelle. L&#039;option située en haut du panneau, est intitulée &amp;quot;Autoriser Edition&amp;quot;. En théorie, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cette option vous permet de restreindre l&#039;édition au Leader du groupe, et empêche tout les autres d&#039;éditer. En &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pratique, ah...ahem...bien, pas tout a fait. C&#039;est ce qu&#039;on appelle une &amp;quot;option&amp;quot;. C&#039;est comme parfois, quand un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avion atterrit, des fois les lumières s&#039;allument, d&#039;autres fois non. Halo 3 est cet avion. Cette option est une de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ses lumières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la bonne nouvelle est que le reste de ces options fonctionnent parfaitement. Les &amp;quot;Caractéristiques Editeur&amp;quot; et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Caractéristiques Joueur&amp;quot; vous offres la possibilité d&#039;attribuer certaines caractéristiques au joueurs, dans le mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur tout comme dans le mode éditeur. Si vous aimez travailler tout en vous faisant tirer dessus au Spartan Laser &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par un ami, vous pouvez vous rendre invulnérable, ou même invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et l&#039;option &amp;quot;Temps de réapparition&amp;quot; parle d&#039;elle même. Si vous voulez faire des parties sérieuses en Forge, je pense &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que 3 secondes de temps de réapparition ne seront pas suffisantes pour y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FORGE : TECHNIQUES AVANCEES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un moment, les joueurs arrêterons de faire des piles de caisses explosives, et deviendrons sérieux lorsqu&#039;ils &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
créeront leurs cartes. C&#039;est certainement ainsi qu&#039;il réaliserons qu&#039;ils pourront transformer Gardien en une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incroyable carte pour Capture de Drapeau juste en changeant la disposition des armes. Heureusement, il y a d&#039;autres &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrôles. Une carte multi joueur de Halo 3 est configurée la plupart du temps d&#039;objets, et la majeure partie de ces &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objets sont éditables en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goal Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types de parties, comme Oddball ou CTF, ont plusieurs objets propres à leur mode de jeu. Ce sont des objets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comme les points de réapparitions de Drapeaux, ou points de contrôle de la colline. C&#039;est ce qu&#039;on appelle les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objets à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous chargez une carte en Forge, les Objets à Objectifs ne s&#039;afficheront pas immédiatement. Vous devez avoir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noté que la palette &amp;quot;Objectifs&amp;quot; est vide au début. Ceci est du au fait que par défaut, la Forge affiche uniquement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les objets valables dans TOUS les modes de jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour afficher les objets spécifiques d&#039;un mode de jeu, vous pouvez changer le type de jeu de la Forge. Pour ce faire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Passez en mode éditeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Choisissez &amp;quot;Changer type de partie&amp;quot;, et sélectionnez le mode de jeu qui vous convient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche va se terminer, et une nouvelle va se lancer, les objets spécifiques de votre nouveaux modes de jeu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s&#039;afficheront, et tout ça dans la palette &amp;quot;Objectifs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 a besoin de certains objets sur chaque carte pour fonctionner proprement. Si vous supprimez accidentellement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un de ces objets, et oubliez de le replacer, il sera restauré automatiquement quand vous sauvegarderez la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc détendez vous, vous ne casserez rien si vous faites quelque chose de mal, mais vous verrez juste réapparaître &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un Objet à Objectifs que vous pensiez avoir supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Common Goal Object Properties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Objets à Objectifs ont en commun des propriétés qui ne se retrouvent pas dans les objets normaux, comme les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armes ou les véhicules. Comme les propriétés &amp;quot;normales&amp;quot; des objets, vous pouvez les éditer en plaçant votre viseur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur l&#039;Objet à Objectifs, et en appuyant sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Equipe&amp;quot;: Ceci définira à quelle équipe appartiendra cet objectif. Ceci est crucial pour certaines parties comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CTF, ou vous voulez placer un drapeau par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Forme&amp;quot;, &amp;quot;Rayon&amp;quot;, &amp;quot;Haut&amp;quot;, &amp;quot;Bas&amp;quot; : Certains Objets à Objectifs ont une superficie définie, comme une colline dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le mode Roi de La Colline. Ces contrôles définissent leur forme, leur taille et leur superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Ordre d&#039;apparition&amp;quot;: Cette fonctionnalités est utilisée pour contrôler l&#039;ordre dans lesquels certains Objets à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectifs doivent être utilisé. Par exemple, en VIP Escorte, le point d&#039;objectif avec le chiffre le plus petit sera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la première destination, suivis du point d&#039;objectif avec la prochaine plus petite donnée, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assault&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Assaut à deux types d&#039;Objets à Objectifs différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Réapparition: Bombe&amp;quot;: là où la bombe de l&#039;équipe réapparaîtra. Chaque équipe doit avoir un de ces objets. Sinon, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un seul peut être placé en Neutre, pour une variante du mode Assaut Bombe Neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Pose de la bombe&amp;quot;: ce sont les endroits que l&#039;équipe devra défendre des ennemis bombeurs. Chaque équipe a besoin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;en avoir au moins un. Mais vous pouvez aussi en placer plus d&#039;un par équipe, ce qui rendra le jeu encore plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture de Drapeau à deux types d&#039;Objets à Objectifs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Réapparition: Drapeau&amp;quot; La où le drapeau de l&#039;équipe réapparaîtra, celui qu&#039;il devront défendre. Chaque équipe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doit en avoir au moins un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Retour du Drapeau&amp;quot; Le point où l&#039;équipe devra retourner le drapeau qu&#039;ils auront préalablement volé à l&#039;équipe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemie. Chaque équipe doit avoir un drapeau de ce type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mastodonte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mastodonte n&#039;a qu&#039;un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Rendez-vous&amp;quot; : Le point qu&#039;un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par carte. L&#039;option &amp;quot;Ordre d&#039;apparition&amp;quot; détermine l&#039;ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit au plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;King Of The Hill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roi de la colline à uniquement un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Repère Colline&amp;quot; : qui sera le centre de la colline, avec autour ses limites. Il doit y en avoir au moins une par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte. La forme et la taille permettent de modifier les limites de la colline, et l&#039;ordre d&#039;apparition détermine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ordre de contrôle des collines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oddball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Crâne a un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Réapparition du crâne&amp;quot; : C&#039;est à cet endroit que le crâne va réapparaître. Il est nécessaire d&#039;en placer au moins &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Territories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territoires a un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Repère Territoire&amp;quot; : Qui est le centre d&#039;un territoire, et autour se trouve la limite de ce territoire. Il doit y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en avoir au moins un sur la carte. La forme et la taille déterminent les limites de la colline, et l&#039;&amp;quot;Ordre de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition&amp;quot; détermine le numéro de chaque territoire. Le plu petit étant nommé &amp;quot;territoire1&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que vous pouvez placer plus de 8 territoires sur une carte, mais seulement 8 seront utilisés en même temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les extras sont là si vous désirez faire une carte avec différents types de manches (symétriques ou asymétriques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme Mastodonte, VIP n&#039;a qu&#039;un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Rendez-vous&amp;quot; : Le point qu&#039;un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par carte. L&#039;option &amp;quot;Ordre d&#039;apparition&amp;quot; détermine l&#039;ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit au plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous chargez la Forge, vous devriez noter des petits disques bleus fluorescents un peu partout sur la carte, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objets que vous ne voyez pas lorsque vous jouez en partie personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Points d&#039;Apparition, c&#039;est à dire les endroits où les joueurs apparaîtront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez les lieux de réapparition dans la palette &amp;quot;Points d&#039;apparition&amp;quot;. Ils ne vous coûtent rien. C&#039;est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juste l&#039;inventaire qui en est altéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points d&#039;apparition sont la plupart du temps des points de réapparition. Ce sont les disques bleus que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voyez en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces disques ont des petites flèches pointant dans une direction, c&#039;est tout simplement le sens dans lequel le joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mort réapparaîtra. Il est préférable de ne pas mettre cette flèche en direction d&#039;un mur, il n&#039;y a rien de plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
énervant que de réapparaître nez à nez avec un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Halo 3 à besoin de faire réapparaître un joueur, il prend en compte plein de choses que vous ne voyez pas, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
choisi un de ces points. Il est préférable d&#039;avoir un nombre de ces points un petit peu conséquent. Car si ce n&#039;est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pas le cas, les choix de réapparition seront très limités et vous pourriez réapparaître en plein milieu d&#039;un combat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à la grenade, ou dans les pieds d&#039;un Warthog en plein dérapage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer, les points de réapparition ont des propriétés d&#039;équipes, qui est par défaut sur Neutre. Vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
restreindre les points pour une équipe spécifique, mais Vous Ne Devez Pas Faire Ceci - il y a un meilleur moyen, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c&#039;est ce que l&#039;on appelle les Zones de réapparitions. Plus de choses là dessus plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Initial Spawn Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;Points de Départ&amp;quot; sont spéciaux. Il y sont spécifiques à certains modes de jeu (comme pour les Objets à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectifs), donc vous devez allez dans un mode de jeu spécifique pour éditer cela. Ils sont d&#039;apparence pareil que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les points de réapparitions, mais il y a des sortes de cercles de plasma bleus au dessus d&#039;eux. Vous devriez les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reconnaître quand vous les verrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qu&#039;ils ont de spéciaux c&#039;est qu&#039;ils ne peuvent être utilisés que lors de la première apparition. Ainsi, le joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est garanti d&#039;apparaître ici, sauf si le point est bloqué (Joueur, véhicule...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les points de réapparition, les points de départ ont des propriétés d&#039;équipe. Contrairement aux points de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition, vous devrez toujours attribuer ces points à une équipe précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les designers de Bungie mettent au point une carte, nous plaçons un point d&#039;apparition initial par équipe, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ensuite plusieurs points d&#039;apparitions normaux à côté. Ainsi, quand une partie commence, un joueur dans chaque &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
équipe commence à ce point de départ. Et ensuite, parce que Halo 3 préfère faire réapparaître les joueurs près de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leurs équipiers, le reste de l&#039;équipe réapparaît automatiquement près de ce point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Halo 3 essai de faire apparaître (ou réapparaître) un joueur, il prend pleins de critères en compte, comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par exemple où se trouvent les équipiers et les ennemis, si il y a des dangers. Nous appelons ça des Influences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque cela est fait, le jeu choisit un point de réapparition pour un joueur, en se basant sur les influences. Il y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a un petit peu de hasard, mais ça n&#039;arrive que lorsque plusieurs points sont égaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, quand Halo 3 fait ceci, il regarde TOUS les points de réapparition. Mais dans la configuration de votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte, il se peut que vous ne vouliez pas que les attaquants apparaissent dans la base des défenseurs. Ou vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voulez qu&#039;une équipe apparaisse uniquement d&#039;un côté de la carte. Pour ce faire, vous voulez restreindre la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
recherche uniquement à certains points. Et pour ceci, il existe les Zones de réapparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une zone de réapparition est un objet qui appartient à une équipe, et définie une zone. Tous les points de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition qui se trouvent dans cette zone sont pratiquement totalement préférés lorsque Halo 3 à besoin de faire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparaître un membre de cette équipe. Très, extrêmement et durement préférés, tellement qu&#039;un joueur ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparaîtra jamais virtuellement en dehors de la zone de réapparition de son équipe (sauf si il n&#039;y a vraiment &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aucune autre solution.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de réapparition sont des objets spécifiques à certains types de parties, comme les Objets à Objectifs, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc il est nécessaire de se rendre dans le mode de jeu pour les éditer. Il ressemble un petit peu au &amp;quot;Repère &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
colline&amp;quot; du mode Roi de la Colline, un petit objet posé au sol, avec un périmètre en plasma bleu pour définir les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
limites de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objets ont des propriétés d&#039;équipe, qui définit quelle équipe utilisera cette zone de réapparition. Vous devrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
toujours appliquer cette zone à l&#039;équipe concernée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les designers de Bungie, nous plaçons souvent une seule large zone de réapparition pour chaque équipe, pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
être sur que cette zone prend en compte beaucoup de points de réapparition. Notez qu&#039;un zone de réapparition &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n&#039;empêche pas un ennemi de réapparaître à l&#039;intérieur de celle-ci - elle affecte uniquement l&#039;équipe à laquelle elle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appartient. Mais si le joueur ennemi a sa propre zone de réapparition de l&#039;autre coté de la carte, vous pouvez être &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sûr qu&#039;il ne réapparaîtra pas chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez absolument sur que votre zone de réapparition englobe un certain nombre de points de réapparitions! Si vous ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le faite pas, les réapparitions seront peu sûres et très prévisibles. Et si votre zone de réapparition n&#039;englobe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aucun point de réapparition, elle n&#039;aura aucun effet. Les zones de réapparition sont des outils puissants. Faites en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bon usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTF Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture de drapeau à deux types de zones de réapparitions, en plus de la zone &amp;quot;basique&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Drapeau dans la base&amp;quot; : Ceci est une zone de réapparition qui n&#039;est active que lorsque votre drapeau est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tranquillement sur son socle. Aussitôt que l&#039;ennemi se saisi de votre drapeau, même si l&#039;ennemi est tué une seconde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
après, cette zone de réapparition s&#039;éteint jusqu&#039;a ce que votre drapeau retourne sagement sur son socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Drapeau Hors Base&amp;quot; : Ceci est l&#039;opposé de la version ci-dessus, une zone de réapparition qui n&#039;est active que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lorsque votre drapeau n&#039;est plus sur son socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les designers de Bungie mettent en place une carte, nous préférons avoir une zone près du drapeau lorsqu&#039;il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est sur son socle. Mais à partir du moment qu&#039;il est volé, ce n&#039;est plus le cas pour que les voleurs n&#039;aient pas des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dizaines de défenseurs qui réapparaissent à côté d&#039;eux. Last Resort en est un bon exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Territories Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territoires est un cas unique qui n&#039;a pas de zones spécifiques. Les territoires en eux mêmes ont une zone de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition qui appartient à l&#039;équipe qui est en train de contrôler le territoire. C&#039;est invisible, et d’une taille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;environ 10 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc si il y a des points de réapparition à côté, vous pouvez en fait réapparaître sur le territoire que vous êtes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en train de contrôler, même si votre zone de réapparition est de l&#039;autre côté de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teleporters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les téléporteurs sont formidables. Vous pouvez les utiliser pour traverser des murs, couvrir de longues distances &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
très rapidement, et téléporter vos amis dans le champ de mines de Sandtrap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les téléporteurs sont des objets, et peuvent être trouvés dans la palette de création. Il y a trois types de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléporteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Noeud émetteur&amp;quot; : Ceci est l&#039;entrée d&#039;un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement rentrer par ce point, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne pouvez pas en sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Noeud Récepteur&amp;quot; : Ceci est le point de sortie d&#039;un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement sortir par ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
point, mais ne pouvez pas y rentrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Noeud Bidirectionnel&amp;quot; : Ce noeud peut servir d&#039;émetteur et de récepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque téléporteur a une face avant. Cette face n’influe pas pour les noeuds émetteur mais détermine dans quel sens &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arrivera le joueur une fois téléporté. C&#039;est très irritant de se téléporter face à un mur. Lorsque vous placez un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléporteur, vous noterez qu&#039;il n&#039;est pas actif. C&#039;est tout simplement car il n&#039;est pas relié à un noeud emetteur ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
récepteur (selon le socle que vous avez choisi). Pour activer un téléporteur, il doit avoir un noeud émetteur et un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noeud récepteur valide (même pour les transporteurs bidirectionnels). Une fois que vous placez le téléporteur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nécessaire, les deux téléporteurs vont se lier. Si vous voulez avoir plus d&#039;un lien de téléporteur sur votre carte, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il faut mettre chaque type de liaisons sur différents canaux. Les canaux sont une propriété des téléporteurs, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez les changer en plaçant votre viseur sur un téléporteur et en appuyant sur X. Plusieurs téléporteurs qui &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne sont pas sur le même canal ne se lieront jamais, et ainsi vous pouvez garder des liens séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez vous demander ce qu&#039;il se passe lorsque qu&#039;il y a plus de deux récepteurs valides sur le même canal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est très simple : votre destination sera rendue aléatoire entre les différentes possibilités de sorties, et vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
apparaiterez sur un seul au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FILMS SAUVEGARDES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cinéma Paradiso&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ViDOC de pré lancement du jeu très attendu est axée principalement sur les fonctionnalités de la Forge et de la Sauvegarde de Films. En plus d&#039;être disponible sur le Marketplace, la ViDOC est aussi téléchargeable sur le web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WMV Haute Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_720p30_ST_6300kbps.wmv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WMV Moyenne Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_360p30_ST_1800kbps.wmv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WMV Basse Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_180p30_ST_600kbps.wmv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film au format Quick time est aussi disponible sur HBO : http://nikon.bungie.org/news.html?item=20089&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saved Films: How to Use Them&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sauvegarde de film est une nouvelle fonctionnalité implantée dans Halo 3. Maintenant, nous n&#039;avons rien inventé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revoir des parties est aussi vieux que l&#039;église, et les joueurs PC l&#039;ont souvent utilisé dans des &amp;quot;modes démo&amp;quot;. Tout &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce que nous avons fait, c&#039;est ajouter une couche de facilité, de le faire fonctionner sur une console et de le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donner de façon agréable, presque ludique, à l&#039;aide de contrôles intuitifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qu&#039;un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondamentalement, c&#039;est un enregistrement de vos mouvements et de vos actions qui sont réinterprétés ensuite par le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moteur du jeu, exactement de la même manière que lors de votre première partie. Toutefois, comme il s&#039;agit de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
données dans un moteur 3D, nous sommes en mesure de donner au joueur presque le plein contrôle de la camera comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les commandes de magnétoscopes. Autres fonctionnalités au delà de la pause, avance rapide et ainsi de suite, nous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permettons au joueur d&#039;en sauvegarder de brefs extraits et des captures d&#039;écrans haute résolution. Le film peut être &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lu sur toutes les résolutions - de 480i à 1080p - avec en plus le système sonore 5.1, si système sonore 5.1 il y a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-ce qu&#039;un film sauvegardé est identique à un film WMV ou Quicktime ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non. Les films sauvegardés sont uniquement des données de jeu. L&#039;avantage bien entendu est leur taille. Dix minutes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de film en 1080p devraient prendre quelques milliers de Méga bytes. Mais les films sauvegardés de Halo 3 lu à cette &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résolution, correspond uniquement à quelques Mo. Cela leur permet d&#039;être simple à transférer et à partager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De quoi ai-je besoin pour faire un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez besoin d&#039;une Xbox 360, un disque dur et bien sur, une copie de Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je faire un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de faire une parité. En multijoueur, en campagne, ou en Forge. Une sélection de vos 25 films les plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
récents apparaîtra dans le mode Cinéma, accessible à partir du menu principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je contrôler un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrôles pour les films sauvegardés se trouvent dans le manuel du jeu, vous pouvez consulter une version &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
électronique ici et la. Les contrôles sont un petit peu similaire à ceux de Halo 3, ou au contrôle de l&#039;écran dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le mode Forge. Vous avez une gamme complète de mouvements 3D ainsi que la possibilité de geler le temps, de faire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avance rapide, vitesse lente ou rapide. La gâchette droite contrôle la vitesse de défilement du film, appuyer fort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dessus et le film passera en accélérer, appuyez peu dessus et le film passera au ralenti. En multijoueur, vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouvez retournez au &amp;quot;chapitre&amp;quot; précédent en appuyant sur la gâchette gauche. Vous pouvez masquer ou faire apparaître &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le HUD en appuyant sur &amp;quot;B&amp;quot; et le bouton &amp;quot;Y&amp;quot; sert à détacher la caméra du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour suivre l&#039;action d&#039;un autre joueur, appuyez sur les flèches directionnelles du contrôleur. Pour retourner en vue &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
subjective, appuyer sur le stick analogique droit comme si vous faisiez un zoom avec une arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je prendre une capture d&#039;écran ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les captures d&#039;écrans sont une excellente fonctionnalité dans un film sauvegardé. Pour prendre une screenshot, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appuyez sur &amp;quot;X&amp;quot; pour retournez à l&#039;écran de contrôle. Utilisez les flèches directionnelles pour aller sur le bouton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;sur&amp;quot; (un icône en forme de caméra) et appuyez sur &amp;quot;A&amp;quot; pour prendre la capture d&#039;écran en ayant précédemment choisi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le bon angle de camera. La capture d&#039;écran est anti-aliasée, la résolution est augmentée et la capture d&#039;écran est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automatiquement sauvegardée sur le disque dur. Vous pouvez voir et télécharger vos captures d&#039;écran sur Bungie.net &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
si vous avez lié votre Gamertag avec le site et si vous avez un compte Xbox Live Gold. Vous pouvez voir les captures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;écran des autre joueur dans leur partage de fichiers, ou en cherchant leur Gamertag à l&#039;aide de la fonction &amp;quot;Find &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player&amp;quot; ou bien en le sélectionnant dans votre liste d&#039;amis pendant que vous jouez à Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je conserver un film que j&#039;aime ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez conserver un film sauvegardé, allez dans le mode Cinéma et choisissez le film que vous voulez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauvegardez dans la liste des films récents, ensuite appuyez sur &amp;quot;X&amp;quot;. Il est instantanément sauvegardé et ne sera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pas sauvegardé quand vous aurez dépassez vos nombre d&#039;enregistrements récents (soit les 25 derniers films, soit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environ 400 Mo). Pour renommer un film, aller dans le mode Cinéma choisissez le type de film (Campagne, multijoueur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
etc.) et sélectionnez le dans la liste. Vous devriez être en mesure de modifier le nom et même la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je obtenir mon film sauvegardé sur des sites types Youtube et autres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus appropriée serait d&#039;utiliser une carte d&#039;acquisition vidéo et des logiciels appropriés pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
transformer les données du jeu en signal vidéo. En ce moment il n&#039;existe pas de logiciels capables de le faire sans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
matériel vidéo. Les réalisateurs de Machinima et les amateurs vidéo ont déjà pas mal de méthodes pour y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment partager mon film avec mes amis ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez recommander votre film sauvegardé à toutes vos personnes figurants dans votre liste d&#039;amis. Il suffit de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les sélectionner le Xbox Guide pendant que Halo 3 est en cours d&#039;exécution sur votre Xbox 360. Vous avez une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
possibilité de recommander un fichier à ce dernier, ou de voir les fichiers qui se trouvent dans son partage de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fichiers. Si vos amis décident de regarder vos films sauvegardés, un &amp;quot;favori&amp;quot; sera attribué au film, où ils peuvent &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
choisir de le télécharger directement sur leur Xbox 360. Si vous recevez un film sauvegardé, vous pouvez le contrôlé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comme vous le faites en mode Cinéma, même si la lecture se fera tout d&#039;abord comme la personne la choisie, il vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sera toujours possible de détacher la caméra en appuyant sur &amp;quot;Y&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les films peuvent également être regardés sur le Live en partie, avec jusqu&#039;a 4 amis simultanément - toutefois, a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cause de l&#039;énorme quantité de données et de bande passante requise, cette fonctionnalité est recommandée d&#039;être &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisé uniquement avec des connections très rapides - sinon il est fort possible que le film n&#039;arrive pas à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser la bande passante et vous ramènera gentiment à l&#039;accueil Cinéma. L&#039;hôte du film sera le seul à pouvoir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrôler la vitesse de défilement. Mais chacun des joueurs pourra contrôler sa caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi ne puis-je pas faire retour arrière dans un film sauvegardé de Campagne ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vérité est que ça ne fonctionnait pas parfaitement, et nous ne voulions pas livrer quelque chose de bâclé. Le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fait est que les clips sont infiniment plus utiles en multijoueur qu&#039;ailleurs, cette décision a rendu les choses, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vraiment, vraiment plus faciles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où puis-je trouver des films sympas ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de Bungie va créer une épopée de films et de vidéos. Parcourez les partages de fichiers de vos amis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur bungie.net - lisez les commentaires et notez ces films, et sélectionnez ceux qui vous intéressent le plus. Si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous sélectionnez un film sur Bungie.net, il sera télécharger la prochaine fois que vous connectez votre Xbox 360 au &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel genre de films puis-je faire ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout est possible. Des Machinima, de l&#039;Art, du théâtre, de la comédie, des tutoriaux, des guides. Soyez créatifs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MISE EN RESEAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 bénéficie d&#039;importantes fonctionnalités Xbox Live. Pour utiliser la plupart d&#039;entre elles, vous aurez besoin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;un compte Xbox Live Gold et d&#039;une connection internet rapide. Pourtant, il est encore possible d&#039;apprécier le jeu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en ligne de Halo sans trop d&#039;expérience, comme vous le verrez. Ce qui suit est un guide très approximatif sur les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
problèmes simples que vous pourrez rencontrer. Il y a simplement trop de routeurs et de configurations différentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour faire un véritable guide complet, mais cela devrait quand même vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dois-je avoir une connexion internet pour jouer à Halo 3 en multi joueur ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le LAN (parties en réseau local) reste possible. Pour deux 360, il vous suffit de les relier entre elles, avec &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n&#039;importe quel type de câble Ethernet (Les Xbox 360 se connecteront automatiquement. Avec plus de deux joueurs, pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un maximum de 16, un routeur sera nécessaire. Vous aurez ainsi accès à la Co-op (jusqu&#039;a quatre joueurs, avec un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximum de deux par écran) au multi joueur (jusqu&#039;a 16 joueurs) et à la Forge. Pour plus de fonctionnalités, telles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que le partage de fichiers ou autre, un compte Xbox Live Gold et une connexion internet sont nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel type de connexion ai-je besoin pour jouer à Halo 3 en ligne ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, le maximum sera le mieux. Les jeuxvideos utilisent la connexion et la bande passante en amont et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en aval (émission / réception), contrairement à la navigation sur internet. C&#039;est pour cela que certaines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;connections rapides&amp;quot; seront mauvaises pour le jeu. Si vous pouvez faire fonctionner la fibre optique jusque chez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous, ce serait l&#039;idéal, mais c’est ma foi un peu inhabituel. Une liaison DSL est bonne mais peut être coûteuse. Les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modems de Câble peuvent donner de bons résultats, mais ils ont parfois des qualités variables d&#039;émission de bande &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passante. Le Xbox Live lui même nécessite une connexion haut débit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que le NAT, et pourquoi dois-je m&#039;en préoccuper ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En termes simples, le NAT (Network Adress Translation) permet de déterminer comment votre routeur interagit avec le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reste d&#039;Internet. Si vos paramètres de NAT sont restrictifs, vous pouvez rencontrer des problèmes de connexion à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;autres joueurs. Pour tester la configuration, allez dans le menu de la console et testez votre connexion. Tout en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bas du test vous verrez votre type de NAT. Vous voulez qu&#039;il dise &amp;quot;Ouvert&amp;quot; - mais si il dit &amp;quot;Modéré&amp;quot; ou &amp;quot;Strict&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pourriez avoir quelques problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre NAT est &amp;quot;Strict&amp;quot; ou &amp;quot;Modéré&amp;quot;, vous devriez consulter la documentation de votre routeur, soit en ligne ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans le manuel fourni avec votre Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je utiliser un routeur et continuer de jouer à Halo 3 ? Qu&#039;en est-il des routeurs sans fil ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, vous pouvez jouer à Halo 3 avec un routeur, qu&#039;il soit câblé ou sans fil. Cependant, si ce dernier est mal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
configuré, il pourrait vous empêcher de rejoindre d&#039;autres joueurs, même si vous êtes connecté au Xbox Live. Les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
raisons sont tellement multiples, et uniques à chaque circonstances qu&#039;il est impossible de prédire le problème de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chaque individu. Il est intéressant par contre de rappeler que les connections sans fil sont moins performantes que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les connections filiaires - là encore, ce n&#039;est pas parce que vous arrivez à naviguer sur internet que vous pourrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer à Halo 3 en ligne. Mais la plupart des gens jouant sur des réseaux sans fil jouissent sans heurts, sans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interruption la plupart du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Existe t-il des routeurs qui sont recommandés pour jouer à Halo 3 en ligne ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous résidez en Amérique du Nord ou dans certaines parties d&#039;Europe, recherchez les routeurs qui son spécialement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marqués comme &amp;quot;compatibles Xbox Live&amp;quot; ou &amp;quot;Windows Vista Compatible&amp;quot;. Ces routeurs ont étés testés spécifiquement par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;équipe Xbox Live pour s&#039;assurer qu&#039;ils marchent parfaitement. Si vous n&#039;en trouver pas, essayez de trouver des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
routeur marqué comme &amp;quot;Universal Plug-And-Play&amp;quot; ou &amp;quot;UPnP&amp;quot; (Une fois que vous installer votre routeur chez vous, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisez ses outils pour s&#039;assurer que l&#039;Universal Plug-and-Play est effectivement Activé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains routeurs exigent une mise à jour pour fonctionner correctement avec le Xbox Live; Allez sur le site &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
officiel du fabricant pour télécharger le micro logiciel. La liste officielle des équipements réseaux compatibles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox Live se trouve à cette adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.xbox.com/en-US/support/conne ... ipment.htm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;J&#039;ai obtenu un des routeurs sans fil recommandé mais ça ne fonctionne pas parfaitement. Quel est le problème ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les routeurs sans fil sont versatiles. Pour obtenir les meilleures performances, vous devez placer le routeur dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un emplacement central. Plus il est proche de votre Xbox 360, plus le signal sera fort. Essayez de le placer en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hauteur afin de donner une liaison claire entre lui et la Xbox 360. Aussi, évitez de la placer près de murs ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;objets métalliques (canalisations, réfrigérateurs, etc) car ils peuvent interférer avec le signal. Vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trouver plus d&#039;un conseil pour les réseaux sans fil ici:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.microsoft.com/athome/moredon ... stips.mspx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Y a t-il des problèmes spécifiques à Halo 3 que je devais examiner lors de l&#039;utilisation d&#039;un réseau ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. En général, le réseau de Halo 3 supporte 16 joueurs en multi joueur, 8 joueurs en Forge et quatre joueurs en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coopératif. Toutefois, le réseau a besoin pour regarder un film sauvegardé, de la meilleure connexion qui garantit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une bonne expérience sur le Live. Si les conditions de débits se détériorent pendant un film, les spectateurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourraient être renvoyés à l&#039;accueil Cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pas d&#039;autre Conseils ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que vous partagez la bande passante avec tous les joueurs, ce qui signifie que si l&#039;un d&#039;entre vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est en train de télécharger sur Bittorrent ou en train de jouer à un MMO, ceci aura une incidence sur la qualité du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeu en ligne. Par ailleurs, les appareils qui fonctionne sur la fréquence 2,4Ghz, comme certains téléphones, peuvent &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avoir une incidence sur votre connexion sans fil, même si cela vient de votre voisin. Si vous rencontrez des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
problèmes, n&#039;hésitez pas à changer de canal sur votre routeur ou remplacent la fréquence des appareil 2,4 GHz sur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;autres fréquences, comme 900 Mhz pour les téléphones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour encore plus d&#039;aide et de conseils sur votre réseau, regardez le didacticiel de la mise sur pied de votre réseau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disponible sur le Disque bonus 1 de l&#039;édition collector et légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MATCHMAKING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Matchmaking de Halo 2, qui est souvent utilisé pour définir avec vos amis la qualité du divan de votre salle de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
séjour, est de retour, repris et amélioré pour Halo 3. Depuis le bêta public de Halo 3, plusieurs choses ont changés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans le Matchmaking, d&#039;autres vous rappellerons quelque chose. Nous allons vous dire ici ce qui a été mis a jour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le système de Matchmaking de Halo 3, vous trouverez des tonnes de nouvelles options et possibilités. Nous avons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fait au mieux pour améliorer le côté social du Matchmaking en vous donnant de nouveaux pouvoirs pendant que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisez le système pour trouver des parties et des adversaires. Il est maintenant plus facile que jamais de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rencontrer et d&#039;affronter des gens que vous aimez, avec un niveau et une expérience similaire à la votre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Expérience Points (EXP)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des fonctionnalités de Halo 2 était de pouvoir faire correspondre la recherche en fonction du niveau des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueurs, de le qualification, pour que la partie soit des plus agréables, avec des résultats équilibrés. Bien que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cela fut un succès, nous avons utiliser toutes ces donnés pour faire encore mieux, plus précis, et plus équitable, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce qui assurera un meilleur équilibre, une meilleur adéquation, moins de fraude et d&#039;abus qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous mesurons le niveau ainsi que l&#039;expérience (L&#039;expérience est signifié par &amp;quot;EXP&amp;quot;) dans notre système de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matchmaking. Certains joueurs sont destinés à devenir pros, alors que d&#039;autres préfèreront rester au milieu et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
profiter du jeu pour le plaisir. Mais nous allons récompenser tous les joueurs avec des points d&#039;expérience - gagnés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour le temps de jeu passé en Matchmaking. Passer de recrue à officier, une récompense pour de loyaux services pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
être sur que les jeux continueront d&#039;êtres joués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où les gens voient votre Gamertag, ils vont aussi voir votre expérience universelle &amp;quot;EXP&amp;quot; et votre grade qui lui &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est associé (Sergent par exemple). Ils doivent avoir une estimation en un instant du temps pendant lequel vous avez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer.- et le comparer à votre niveau dans une playslist donnée. Quelqu&#039;un avec beaucoup d&#039;expérience et un petit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau en Matchmaking, pourrait simplement être un nouveau dans ce type de Matchmaking. Savoir ceci est la clé pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
connaitre votre ennemi. Les couches de complexité que nous avons construites dans ce système devrait rendre le tout &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bien meilleur et bien moins sujet à des abus que jamais, tout en enrichissant l&#039;expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques les médailles et autres données seront toutes bien affichés dans le jeu, en mettant en évidence les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meilleurs joueurs dans le rapport du carnage (&amp;quot;Carnage Report&amp;quot;), et sera visible à n&#039;importe qui qui connait votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gamertag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Party Up !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous disions que Halo 3 allait être plus sociable qu&#039;avant. Au coeur de ça se trouve une incroyable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
technologie, mais l&#039;esprit qui en ressort est très simple. Nous avons introduit un nouveau moyen de regrouper des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueurs, dans un groupe qui s&#039;entend bien, des groupes sociaux qui peuvent être utilisés juste pour une partie de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus, ou continuez de jouer ensemble toute la nuit en tant que groupe complémentaire, même si ils ne s&#039;étaient &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jamais vu auparavant. Peu importe si ils sont dans votre liste d&#039;amis ou pas. Après une partie réussie, chaque &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur peu voter pour un &amp;quot;Regroupement&amp;quot; pour former une nouvelle unité de combat. Vous resterez ensemble jusqu&#039;a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temps que vous décidiez de vous dissoudre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regroupement permet d&#039;éviter les disputes à cause de l’invitation d&#039;amis, et cela veut dire aussi que les joueurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne se perdraient pas pendant qu&#039;ils rejoignent une partie. Le regroupement permet aussi aux personnes de former de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nouvelles alliances et de jouer avec des équipes cohérentes. Le regroupement est aussi permis dans certains types de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parties classées, peu importe où vous jouez, vous n&#039;avez jamais à vous séparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using the Veto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d&#039;une expérience sociale, et dans la nature de recruter de nouveaux amis, nous avons inséré un élément &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
faisant partie intégrante de la démocratie. Cela s&#039;appelle le Veto ! Les équipe et les solitaires auront une chance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de veto (rejet, en d&#039;autres termes) sur une partie ou une carte qu&#039;il n&#039;aiment pas, avec tout simplement la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
majorité. Pour éviter des abus, le veto vous sera permis qu&#039;une seule fois, mais si par exemple, un groupe n&#039;est pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans l&#039;ambiance pour un match en mode Crâne, cochez la case veto (en appuyant sur X), et vous irez au hasard dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une autre sélection. Espérons que cela va être plus approprié au groupe, parce qu&#039;il n&#039;y a pas de second veto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, en gardant un oeil sur ce qu&#039;il va se passer avec les veto pour voir ce qui est populaire et ce qui ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;est pas. Ceci est l&#039;un de nos outils pour rendre les parties en Matchmaking plus fun, avec des mises à jour et des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réactions plus rapides pour changer les playlists pour enlever ce que les gens n&#039;aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos playlists sont divisés en deux grandes catégories&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranked Playlists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Parties Classés sont faites pour les joueurs qui veulent se tester lui ou son équipe dans un jeu à unique but &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
concurrentiel. Ces playlists sont comme un sport qui se concentre sur vous. Vous n&#039;aurez pas à subir des parties de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
types Hamster Crack. Vous savez à quoi vous échapper, et avec le temps, vous savez quelles sont vos parties et vos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cartes préférés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, la communication ennemie est désactivée dans les Parties Classés. Car les parties sont axées uniquement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur le concours, le but n&#039;est pas d&#039;être Talker Mc Chatteur. Certains aiment parler en termes pas très élogieux par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dessus tout, il existe une maison pour vous, mais ça ne se trouve pas dans la Playslist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lone Wolves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lone Wolves est notre Playlist FFA (chacun pour soi, chaque personne pour elles-mêmes,) et elle se focalise sur les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modes de jeu où vous ne pouvez compter que sur vous même. Le nombre de joueur est de 5, légèrement réduit par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rapport à Rumble Pit, ainsi il est plus difficile pour un joueur tout simplement parce qu&#039;il était plus efficace que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le deuxième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Assassin, Crâne, Roi de la Colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le règne de champion de Halo 3, Team Slayer est un mode de jeu en assassin par équipe de 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Team Slayer, Team Shotty Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Objective&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Objective est notre playlist non-assassin par équipes de 4, et c&#039;est pour les équipes qui veulent une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expérience plus par manches. C&#039;est principalement axé sur les jeux à manches basés sur des modes de jeux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
asymétriques, Comme One-Flag-CTF et Territoires. Il n&#039;y a pas de Team Slayer ici, mais il y a quelques VIP lorsque &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous avez vraiment besoin de tuer des trucs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: One Flag CTF, Territoire, One Sided VIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Tactical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vous faites pas avoir par le nom, c&#039;est une nouvelle playlist expérimentale. L&#039;accent est mis sur les modes de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeux qui nécessitent la ruse et la précision de jeu. Ça ne veut pas forcément dire avoir des compétences et des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réflexes hors du commun ou une folle poussée de Tirs dans la tête. Le mode de jeu basique ici est Elimination, ainsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nommé car ce n&#039;est pas vraiment une élimination. Vous allez réapparaître, mais uniquement à la fin de la manche de 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
points, donc vous et votre équipe ne pouvez pas vous permettre d&#039;erreurs dans une embuscade préparée. Travaillez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ensemble, et vérifiez chaque coins de la carte, ou vous n&#039;irez pas bien loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Elimination, Elimination Snipers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Doubles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Doubles est notre playlist en équipe de deux contre deux, lorsque vous et votre contact ne désirez pas se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perdre dans l&#039;organisation de grandes équipes. Les modes de jeu sont VIP et Slayer - plus souvent en Slayer, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;accent est mis sur le travail d&#039;équipe et sur le fait de tuer vos adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Team Slayer, VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Playlists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sociales sont pour les joueurs qui recherchent d&#039;autres joueurs. Le jeu importe moins que les gens, vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cherchez juste des gens avec qui jouer, ou voulez juste vous engagez dans une discussion avec le gars que vous venez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de stopper. La sélection de jeu est plus diverse ici, du faite que même si vous faites 10 parties, vous pourriez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avoir une surprise à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux Parties Classés, vous êtes le bienvenue et même encouragé a apporter une partie entière dans les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parties sociales, en amenant des équipiers que vous connaissez. Le Matchmaking vous offrira des parties jusqu&#039;a la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fin de la nuit, en essayant toujours d&#039;équilibrer les équipes au démarrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si vous travaillez en ce moment sur votre Grade, vous êtes toujours les bienvenus ici - les parties sociales vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
font gagner de l&#039;expérience, mais pour atteindre les grades les plus élevés, vous aurez besoin de montrer de quoi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous êtes capable en parties classés pour atteindre un certain niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumble Pit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumble Pit est notre sociale FFA pouvant accueillir jusqu&#039;a 6 joueurs. Tout est possible en Rumble Pit, et vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourrez voir des modes Swords ou même Ninjanaut. Slayer apparaît souvent, mais cette sélection reste plus variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Slayer, Mosh Pit, Hammerzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Slayer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version sociale de la Playslist Team Slayer, Social Slayer est fait pour des équipes de 4 ou 5, et est un peu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus souple en termes de sélection de cartes et de variantes de jeu. Si Slayer est votre préféré, mais vous aimer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;ambiance d&#039;une partie sociale, c&#039;est endroit sera votre chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Team Slayer, Team Rockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Skirmish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Skirmish est un mélange de jeu non-Slayer pour les équipes de 4 ou 5. Il y pas mal de CTF, Assault et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territories dans cette playlist, et il est idéal si vous recherchez une bonne parties à manches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Multi Flag CTF, Neutral Bomb Assault, Territories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Team Battle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BTB est notre playlist en équipe de 6 à 8, la sélection inclut à la fois des jeux en Slayer et des jeux à Objectifs, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les plus grandes cartes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lancement du jeu, BTB sera limité à des équipes de 6, ceci est une étape temporaire pour permettre la mise en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réseau de systèmes de Halo 3, pour un tas de raisons pour que le Matchmaking fonctionne correctement. Cependant une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fois que les choses seront mises en place, nous reviendront à la traditionnelle équipe de 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Team Slayer, VIP, Multi Drapeau FCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multi-Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multi-Team est légerement unique, avec 4 équipes de 2. Le mode à plus une connotation chacun pour soi, mais vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
continuez d&#039;avoir de équipiers avec qui partager vos victoires et vos défaites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Team Slayer, VIP, Roi de la Colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Doubles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Doubles est la version sociale de la playlist Team Doubles, par équipe de 2. Cette playlist est idéale pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les personnes qui recherchent des petites parties, en têtes à têtes. Les jeux penchent en faveur du Team Slayer, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mais il y a parfois quelques parties en VIP et/ou en Territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Team Slayer, VIP, Flag Rally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CALIBRATION AUDIO ET VIDEO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque nous avons terminé Halo 2, nous avons dû mettre en avant les spécifications idéales pour avoir la bonne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
configuration. A l&#039;époque, la HD était un truc nouveau, le jeu supportait uniquement le 480p, de toute façon, les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LCDs n’étaient bons qu&#039;a une chose - créer des traits déplaisant et en griller les pixels de l&#039;écran en permanence &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en moins d&#039;une heure, en fait, le logo Halo 2 avait 24 lignes de grillées). Entre temps, la technologie des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
consoles a fait du chemin, mais toutes les technologies d&#039;affichage en général. Avec ceci en tête, nous sommes de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nouveau à marcher sur un champ de mines pour vous dire ce que vous avez besoin, et ce dont vous n&#039;avez pas besoin, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour tirer le meilleur parti de Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout. Nous avons testé, conçu et ajusté Halo 3 pour être sûr qu&#039;il fonctionne bien sur n&#039;importe quelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
configuration. Nous avons fait en sorte que le texte soit lisible sur de petits écrans et nous avons construit un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeu où la lumière et la couleur avaient le même effet partout, sans prendre en compte le nombre de pixels. En bref, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
si votre installation date un peu, Halo 3 devrait quand même avoir un bon aspect qui s&#039;améliorera si vous mettez à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jour votre installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi vital de vous donner de quoi faire. Notre &amp;quot;Bungie AV calibrator&amp;quot; donne d&#039;excellents résultats à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n&#039;importe qui l&#039;utilisera - mais il a été conçu pour être utilisé dans des conditions idéales - un pièce sombre - ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui veut dire que dans un salon ensoleillé, vous pouvez tout a fait préférer un affichage plus dynamique. Et même si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nous avons un objectif standard - vos préférences resteront subjectives. Si vous préférez que ce soit un petit peu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus sombre, ou un peu plus saturé - c&#039;est votre choix et vous pourrez en profiter avec de la manière que vous le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consoles and HDTV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TVs HD sont pratiquement la norme dans les magasins à ce jour. Ils sont plus chers que des configurations &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
régulières, mais à ce jour, l&#039;écart entre une télévision CRT et une TV HD se compte en quelques centaines de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dollars. Avant de rejeter la vieille technologie, il est intéressant de noter que de nombreux mordus d&#039;affichages &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
préfèrent la reproduction des couleurs de l&#039;ancienne technologie. En théorie, il existe une ancienne Princeton CRT &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui reste considérée comme la plus grand TV HD jamais conçue. Certains sont encore nostalgiques de ce format - de la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même manière que certains aiment encore la qualité des disques 33 tours. Et les LCDs et certains écrans Plasma, ont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
des objectifs très variés, et sont biens meilleurs qu&#039;aucun CRT n&#039;a jamais été.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu plus vous dépensez, plus vous avez. Si nous définissons un LCD 32 pouces comme un bon choix, vous en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trouverez entre 600$ et 1200$ et ce n&#039;est pas rien. Cela peut prêter à confusion, mais un dernier modèle de grandes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
manufactures - pensez à Samsung, Sharp et autres, devront vous apporter les meilleures TV pour jouer à Halo 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez juste que vous vous êtes dégoter le dernier modèle. Et si vous voulez qu&#039;il réponde à plusieurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonctionnalités, je vous conseille d&#039;en trouver un avec au moins deux ports HDMI, ainsi qu&#039;un tuner ATSC et si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
possible, un port VGA ou DVI pour l&#039;attacher à un PC (pourquoi pas !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a d&#039;autres technologies à prendre en compte. Les technologies LCOS (cristaux liquides sur silicium) et DLP sont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parfois utilisés sur les grands écrans projetés, plus conventionnellement pour les projecteurs. Il y a aussi le haut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de gamme Plasma. Cette technologie et non seulement débarrassé des problèmes qu&#039;ils avaient avant (pixels brûlés et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
taux de rafraîchissement) mais c&#039;est actuellement les meilleurs écrans non CRT disponibles - mais il faut vouloir y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mettre le prix -les grand écrans Pionner &amp;quot;Plasma 2.0&amp;quot; sont certainement les meilleurs écrans pour jouer sur terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grands écrans LCD sont maintenant courants et relativement abordables. Quand vous y penser, ça a certainement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
été le plus gros marché de l&#039;industrie pendant ces dernières décennies - Beaucoup de ventes, beaucoup de nouvelles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
technologies et beaucoup d&#039;applications de la vidéo HD au jeu haute définition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la technologie que vous choisirez, veillez à lire les commentaires. La technologie n&#039;arrête plus, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une configuration d&#039;un an peut donner des résultats très différents d&#039;un truc plus récent. Pour le jeu, le plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
important est le temps de réponse (la vitesse à laquelle les pixels passent d&#039;une image à la suivante.) 6ms est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plutôt approprié au jeu, plus la valeur sera faible, mieux ce sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille de l&#039;écran est une des questions les plus fréquemment posées par les utilisateurs avant d&#039;acheter une TV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HD et la règle de base est de prendre quelque chose d’adapté à la taille de la salle où il sera entreposé. La &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
question de la résolution se situe juste après, et bien que le 720p ainsi que le 1080i soient la norme pour les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
télévisions haute définition, les nouveaux modèles permettent maintenant d&#039;atteindre le 1080p. Cette augmentation de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résolution s&#039;avère utile sur les grands écrans. Mais par exemple, du 1080p sur un écran 32 pouces ou inférieur, peut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s&#039;avérer être très peu utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;audio en 5.1 est un ajout primordial dans les configurations de jeu et ce dernier fonctionne parfaitement dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3. Pour utiliser le 5.1 vous avez besoin d&#039;avoir un récepteur 5.1, cinq enceintes et un caisson de basse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(désigné par le &amp;quot;.1&amp;quot;). Les puristes aiment acheter les composants séparément, mais vous pouvez obtenir d&#039;excellents &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résultats sur les &amp;quot;Home cinéma en boite&amp;quot; bas de gamme. Cherchez des entreprises assez connues comme Yamaha, Sony et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il parait que les Onkyo font des excellentes choses à des prix très compétitifs. Si vous voulez dépenser plus, le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ciel est votre limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des choses que nous recommandons fortement est un récepteur HDMI. Il vous évite d&#039;avoir une tonne de câbles et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous promet un &amp;quot;futur antibruit&amp;quot; pour quelques temps. Les récepteurs hauts de gamme de chez Pionner, Hormon Kardon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et d&#039;autres, commencent à devenir des choses accessibles. Respectez votre budget, lisez les commentaires et faites &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de votre mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les casques Surround peuvent être une bonne alternative pour prendre moins de place, et Pionner et Sony en font &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;excellents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Composite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque 360 est fournie avec un câble composite. C&#039;est le câble RCA jaune, qui est associé aux conducteurs rouges et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blancs pour la stéréo. Sur l&#039;édition premium, il y a aussi le câble HD (YUV) qui peut être utilisé comme solution &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alternative. Le composite est la connexion la plus élémentaire qui fournit une image en 480i standard (ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;équivalent de votre région).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Component Vidéo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vidéo en composite existe en deux sortes - une standard et une haute définition. Les deux contribuent à améliorer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les performances des couleurs dans Halo 3, mais assurément le composite HD est préférable et complètement variable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fonction de la télévision que vous avez. Le même câble est utilisé pour les deux mais pou passer en mode HDTV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous avez à activer un bouton sur le connecteur côté Xbox. L&#039;explication technique du composite est un peu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennuyante, mais pour résumer le câble divise le signal en deux parties : &amp;quot;chroma&amp;quot; et &amp;quot;luma&amp;quot;. Le composite peut, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrairement aux croyances populaires, porter un signal 1080p - mais encore, seulement si vous avez une TV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
compatible 1080p et pas mal de TV compatible ne supportent pas cette méthode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus vieux et plus flexible standard vidéo pour les PC est aussi compatible avec la haute résolution de la 360 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et la VGA permet un nombre conséquent de résolutions. Les jeux utilisent ces différentes résolutions de façons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
différentes, mais souvent le résultat est le même - un image haute définition adaptée correctement aux paramètres de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HDMI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 fonctionne parfaitement avec les premières versions de console, la console Elite et bien sur, la console Halo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 édition limitée. La seule différence entre les machines dont Halo 3 est concerné (en dehors de la quantité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;espace de stockage) est le HDMI. En avez vous besoin ? Non. Le HDMI est un connecteur et permet d&#039;envoyer un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
signal haute définition à votre TV équipée HDMI - mais il n&#039;est pas meilleurs que d&#039;autres signaux , l&#039;aspect &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attractif du HDMI auprès du consommateur est qu&#039;il utilise qu&#039;un seul (petit) câble pour l&#039;audio et la vidéo. Un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câble composite à 6 connecteurs peut devenir moins élégant et moins facile à connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie à été mise au point pour protéger les films et autres médias du piratage. Les autres aspects sont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
simplement des effets de technologies récentes. Si vous n&#039;avez qu&#039;un composite pour connecter votre console à votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TV HD, la situation sera identique, choisir une bonne luminosité et un bon contraste. Alors en avez vous besoin pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer à Halo 3 dans l&#039;une des résolutions disponibles ? Non. Est il bon d&#039;en avoir ? Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 avec la télévision et les câbles appropriés à une échelle qui prend en compte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
480i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
480p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
729p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1080i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1080p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et bien entendu, toutes les résolutions VGA sont à prendre en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gameplay Benefits - HDTV et 5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord et avant tout: Vous n&#039;avez pas besoin de coûteuses installations pour profiter de Halo 3. Il fonctionne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bien sur un vieux téléviseur et une chaîne stéréo, ou même en mono, mais le fait est que l&#039;expérience esthétique et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même par rapport au gameplay ne sera qu&#039;améliorée par les qualités des nouvelles technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple simple, il vous sera plus facile de voir la tête d&#039;un tireur isolé à distance, ou d&#039;entendre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;adversaire, que ce soit en campagne ou en multi joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using the Bungie Calibrator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La belle chose bleue!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre session de calibration, Johnson fera référence à un &amp;quot;blue dealy&amp;quot; pour deux tests un peu plus précis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est un film plastique bleu que nous utilisons pour filtrer la lumière afin d&#039;atteindre certains passages de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
calibration. Vous n&#039;avez pas besoin de ceci, même en essayant de développer votre imagination, mais il fera une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petite différence dans l&#039;image finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez en savoir plus à ce sujet à cette adresse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.bungie.net/filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il soit présenté de manière un petit peu amusante, le Bungie Calibrator est un outil de calibrage très &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avancé. Si il est utilisé correctement, il devrait vous assister facilement dans l&#039;étalonnage de votre image et de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre son. Nous avons utiliser la voix de Johnson, puisque nous avons remarquer que vous lui obéissiez mieux que si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c&#039;était Luke qui parlait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant il ne fait pas de miracle non plus. Si votre est un vieux téléviseur 14 pouces en cathodique, tout cela &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
améliora un tout petit peu la qualité de votre image. Mais sur une TV HD mieux définie, il apportera la couleur, la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
saturation, la luminosité et le contraste jusqu&#039;a un niveau que Bungie a jugé &amp;quot;idéal&amp;quot; pour Halo 3 et même pour les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeux ou les films en général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie de l&#039;outil permet de vérifier que les paramètres pas défauts correspondent à votre TV. La plupart &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
des gens ont leurs paramètres par défaut sur leur TV, ne soyez pas embarrassés. Johnson vérifiera si vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser un ensemble HD, que l&#039;interrupteur de votre connecteur est bien en place et non pas sur standard. Les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câbles ne peuvent pas transporter les deux signaux, ce qui est d&#039;ailleurs à la base de quelques confusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez un câble HDMI ou VGA, vous pouvez passez cette étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, Johnson vérifiera que votre définition de votre TV sera compatible avec votre Xbox 360. Les deux formats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
supportés sont 4:3 et 16:9 - ou en d&#039;autres termes, &amp;quot;normal&amp;quot; et &amp;quot;large&amp;quot;. Parce que les TV à écran large rétrécisse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
régulièrement les images 4:3, nous avons fait un test pour être sur que ce n&#039;est pas ce qui ce passe, en utilisant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les boucliers de jackals. Vous avez juste a vérifié qu&#039;ils soient totalement ronds, et non ovales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets sur lesquels Johnson vous aidera sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Luminosité :&#039;&#039; littéralement la quantité de luminosité qui est attribuée à votre écran et la lumière qu&#039;il produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Contraste :&#039;&#039; La gamme de différences entre les parties les plus lumineuses et les plus sombres de votre écran. Plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le contraste est élevé, plus l&#039;image sera meilleur - et le plus proche du &amp;quot;véritable&amp;quot; noir que peut afficher votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléviseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teinte:&#039;&#039; Les téléviseurs NTSC peuvent avoir quelques problèmes de couleurs, ce qui est plus rare de nos jours, et les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléviseurs PAL, mais la teinte permet d&#039;ajuster l&#039;espace entre le vert et le magenta. Cela a des critères, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines personnes préfèrent régler ce point eux mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Netteté:&#039;&#039; Bien entendu, cette amélioration ajuste la netteté de l&#039;image. Vous pourrez pensez que le maximum de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
netteté serait idéal mais en fait, trop de netteté peut causer des grains sur l&#039;image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Couleur :&#039;&#039; L&#039;intensité globale de toutes les couleurs de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avertissements :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a quelques problèmes occasionnels en fonction du type de connecteur utilisé. Par exemple, rarement, la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
connexion en HDMI ne vous permettra pas de modifier le contraste ou la luminosité précisément, mais ne vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inquiétez pas - soyez juste le plus proche de ce que nous vous suggérons. Et soyez sur que votre TV est configuré au &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau &amp;quot;naturel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de TV actuelles sont fournies avec des &amp;quot;modes&amp;quot; qui sont destinés à &amp;quot;améliorer&amp;quot; l&#039;image, comme le mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jeux&amp;quot; ou &amp;quot;Réduction de lumière&amp;quot; etc. Maintenant, c&#039;est la que ça devient délicat. Certaines marques de télévisions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ont un mode de jeu qui désactive certaines corrections digitales pour éviter les &amp;quot;ralentissement intérieurs&amp;quot; (les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lags quoi) - le léger décalage entre le moment où vous pressez la gâchette puis les mesures traités pour ensuite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
être reproduits à l&#039;écran. Vous cherchez la marque de votre modèle idéal et vérifiez ça, car vous ne voulez pas que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quelque chose ne s&#039;affiche pas instantanément à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute la partie de la calibration audio est correctement désigné comme une &amp;quot;épreuve&amp;quot;. En réalité ça ne calibre pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grand chose, mais ça vous aide uniquement à être sur que toutes les enceintes soient correctement branchés. Vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
serez surpris si vous saviez le nombre de gens qui utilisent un home cinéma avec des enceintes inversés à l&#039;arrière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou bien ça fait de long mois qu&#039;ils l&#039;utilisent avec un câble débranché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In the Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 3, nous avons inclut un paramètres de Luminosité utile et qui peut être consulté à tout moment via le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bouton START. Cela vous permet de modifier la luminosité rapidement et sans l&#039;aide de votre télévision ou des outils &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du Bungie Calibrator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques sources :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.monoprice.com - une incroyable collection de câbles et tout types de connecteurs à des prix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
concurrentiels. Un câble HDMI à 4$, personne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.avsforums.com - des effrayants, même terrifiants experts en affichage qui répondent aux questions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gratuitement, mais ils vont aussi vous dire que si vous n&#039;acheter pas un caisson de basse à 1200$, vous êtes un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quelqu’un de blessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pricewatch.com - Ce site regroupe pas mal de grandes marques pour vous faire repérer les meilleurs prix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les télévisions ou autres. C&#039;est possible de trouver moins cher à la sueur de votre front, mais sur pricewatch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous devriez avoir un indice de ce que vous devriez payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Television - Une collection complète d&#039;avis de consommateurs ou d&#039;infos sur les TV, en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grande partie techniques et historiques, mais vous y trouverez pas mal de définitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien vers la rubrique Audio Video Calibration du forum : http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORES DE CAMPAGNE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le guide de Sketch pour la réalisation des succès en score de Campagne (en activant les scores). Lisez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la suite pour en apprendre plus sur cette nouvelle fonction, comment est-ce qu&#039;on peut atteindre les meilleurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résultats, voir les tactiques sournoises pour battre vos amis dans le compétitif mode co-op à 4 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**ATTENTION SPOILERS**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Qu&#039;est ce que le Score de Campagne?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 adopte un nouvel aspect plus social et plus compétitif pour l&#039;expérience en campagne avec la nouvelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonctionnalité &amp;quot;Score de Campagne&amp;quot;. Cette option est exactement ce qu&#039;elle laisse entendre - une façon d&#039;activer des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scores pendant que l&#039;on joue en campagne. Ces scores sont une combinaison de plusieurs choses - chaque ennemis que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous tuez vous donnera des points, et activant les crânes, vous gagnerez plus de points, et ainsi de suite... En &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus d&#039;être un simple honneur et une plateforme pour écraser vos amis, ces scores servent aussi à débloquer des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
succès sur chaque mission du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs techniques pour atteindre le plus grand score possible, les scores de la campagne, avec certains &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que nous serons obligé d&#039;expliquer dans ce guide et d&#039;autre que vous devriez devinez vous même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Starting Out&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le score de campagne est désactivé lorsque vous lancer une partie. Avant d&#039;activer cette fonction, il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est fortement conseillé de terminer le jeu complètement comme il est convenu - tout seul, dans une chambre sombre, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur une belle TV avec un bel ensemble 5.1 audio. Le score de campagne est une addition fun à l&#039;expérience de jeu de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 mais met beaucoup l&#039;accent sur l&#039;arcade - et les scores entraînent inévitablement un détachement de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;histoire et des sentiments que nous avons essayé de mettre en place tout le long du jeu. Vous êtes bien sur libre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de faire ce que vous voulez mais juste souvenez vous de ça, Marty pleure car vous ne jouer pas comme il le voulait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Individual vs. Cooperative Play&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score de campagne peut être utilisé avec quatre joueurs. Il fonctionne exactement de la même manière lorsque vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouez seul ou avec des amis, mais il est bien plus amusant lorsqu’il y a de la concurrence entre les joueurs afin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;essayer de terminer le plus rapidement et d’avoir le nombre de points le plus élevé. Cependant, il y a des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arbitrages à prendre en compte - le nombre d&#039;ennemis dans le jeu ne s&#039;adaptera pas obligatoirement au nombre de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueurs dans la partie. Donc, quatre joueur devront avoir 1/4 des meurtres qu&#039;ils auraient eu en jouant seul. Bien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entendu vous mourrez bien plus seul, ce qui influera sur votre score final. D&#039;autre part, devenir un joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
particulièrement sournois signifie que vous pourrez tel une sangsue récupérer quelque points et libre a vous de tuer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vos alliés quand ils font tout le travail. Le score de campagne est amusant mais pour ma part ça me parait dix fois &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus amusant lorsque vous combattez côtes à côtes avec trois amis et gloire à celui qui donne le dernier tir dans la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tête au Héros pour décider du vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Free-for-All &amp;amp; Team Scoring&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer les scores de campagne, le leader du groupe doit simplement appuyer sur le bouton X de l&#039;écran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;accueil de la campagne et mettre en place les &amp;quot;Options&amp;quot; de la campagne. A cet écran, vous pouvez choisir entre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chacun pour soi&amp;quot; ou &amp;quot;Equipe&amp;quot; ou &amp;quot;Non&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scores de la campagne en chacun pour soi vont définir le score pour chaque joueur dans la partie. Vous aurez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre propre score affiché en bas à droite de votre écran de jeu et les totaux individuels seront affichés à la fin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de la campagne à travers le rapport de carnage de la campagne. En Equipe d&#039;autre part, les joueurs se réuniront en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
équipe et de travailler ensemble avec un but commun. Notez que les succès peuvent seulement être gagnés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
individuellement, en se basant sur le score individuel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Avec Crânes ou sans les Crânes ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous plonger dans un match, il reste une chose que le leader du groupe doit faire. Les crânes sont un autre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moyen de modifier l&#039;expérience de jeu de Halo 3 tout en ajoutant un précieux multiplicateur à votre note finale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez plus en détails les effets spécifiques de chaque crâne plus bas. Pour le moment, il vous suffit juste de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
décider si vous voulez les activer ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le menu &amp;quot;Options&amp;quot; de campagne, le leader peut activer n&#039;importe quel crâne qu&#039;il veut utiliser pour la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mission. Les deux premières rangées des neuf crânes peuvent être utilisés pour augmenter le nombre de points que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous gagnerez pour une mission. La plupart de ces crânes modifient dramatiquement la difficulté du jeu. Personne n&#039;a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dit que les meilleurs scores seront faciles à gagner.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un chose plutôt sympa qu&#039;il faudrait signaler est qu&#039;il n&#039;est pas nécessaire pour le leader du groupe d&#039;avoir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
débloquer tous les crânes pour pouvoir les activer. Si tous les membres de votre groupe ont différents crânes de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
déverrouillés, vous pourrez passer la main de leader a chaque personne, en les laissant soigneusement activer les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crânes qu&#039;ils veulent. et ensuite passer la main à la personne suivante qui veut faire pareil. Quand vous commencer  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la partie, le jeu prendra en compte tous les crânes qui ont étés activés par chacun dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game On !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, vous avez toutes vos options pour la campagne configurées, vous et vos amis sont prêts et il est enfin temps de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se pencher dans l&#039;action! Lorsque la partie va commencer, ce sera tout simplement comme n&#039;importe quel autre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campagne avec une exception majeure - en bas à droite de votre écran vous devriez remarquer le tableau de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur sera indiqué par leurs emblèmes et leurs couleurs. Tout le long de la mission, les scores des joueurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seront reflétés en temps réel, en changeant à chaque kill ou chaque décès. Vous devriez recevoir des médailles, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juste comme c&#039;est le cas dans le standard multi joueur comme Team Slayer, dont certaines permettront aussi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;améliorer votre score total. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment obtenir des résultats chiffrés? Comment est-ce qu&#039;on peut en gagner un maximum ? Examinons ça de plus près...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Settling The Score&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre score de campagne est déterminé par une combinaison de plusieurs facteurs différents. De niveau basique, vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allez gagner des points à chaque fois que vous tuez un ennemi. Pourtant, le nombre de points que vous gagnerez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
variera incroyablement en fonction du type d&#039;ennemi que vous tuez, comment est-ce que l&#039;ennemi est tué et dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quelle difficulté de jeu vous jouez. La plupart des multiplicateurs de points sont utilisés lorsque vous tuez un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemi, en temps réel, pendant que vous progressez dans le jeu. La seule réelle exception est le multiplicateur de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temps total qu’il vous a fallu pour terminer la mission, qui vient multiplier votre score une fois la partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, plus le rang de l&#039;ennemi (plus c&#039;est gros/ plus c&#039;est difficile) est élevé, plus il vaut de points, plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il en vaut donc la peine. L&#039;infanterie et les véhicules sont divisés en différentes catégories et en fonction de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leur classement. Par exemple, un Ghost est considéré comme un &amp;quot;Véhicule léger&amp;quot; et il vaut moins de points qu&#039;un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparition, qui est considéré comme &amp;quot;véhicule lourd&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une rapide répartition des différentes catégories des unités avec leurs points par défaut en difficulté &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normale: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.halo.fr/images/news/20071209145205reel.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points des unités d&#039;infanterie vont de 5 à 200 en fonction du type d&#039;ennemi que vous combattez.&lt;br /&gt;
Il y a ici quelques exemples. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.halo.fr/images/news/20071209145238reel.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous finissez une partie, n&#039;hésitez pas à vous rendre sur votre &amp;quot;Service Record&amp;quot; sur Bungie.net pour plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;insignes et de détails sur les points et les classifications. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous finissez une partie, n&#039;hésitez pas à vous rendre sur votre &amp;quot;Service Record&amp;quot; sur Bungie.net pour plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;insignes et de détails sur les points et les classifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score Multipliers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre nombre de points total est significativement augmenté (ou diminué) par les multiplicateurs. Certains comme le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau de difficulté sont évidents. D&#039;autres, comme le multiplicateur de &amp;quot;Style&amp;quot; et celui des crânes sont plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
compliqués. Nous allons éclairer ces points efficacement et rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Risk vs. Reward&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une partie en facile devrait vous rapporter bien moins gros qu&#039;en Légendaire. Lorsque vous augmenterez la difficulté, vous serez récompensé par des multiplicateurs qui augmenteront votre potentiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facile : 0,25x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal : 1,0x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroïque : 2,0x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire : 4,0x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons un exemple - Une brute standard vous rapporte 20 points en Normal. Alors que la même Brute vous apportera 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
points en Facile (20 x 0,25), 40 en héroïque et 80 en Légendaire. Ceci marche aussi contre vous - mourir en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire vous coûtera 4 fois plus de points que de mourir en Normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scoring with Style&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas aussi simple que de tuer les méchants. Vous devez le faire avec style pour avoir le score le plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
important. Toutes les bases de style résulteront d&#039;un multiplicateur de 1,25x pour un tué. Voici quelques exemples &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de styles différents et des bonus qui en découlent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collage de Grenade - Coller une grenade sur un ennemi avec une grenade plasma ou spiker vous donnera un bonus de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,25x. Donc, la Brute dont nous parlions avat, qui n&#039;est que de 20 points en difficulté normal, vous donnera 25 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
points si vous la coller avec une grenade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir à la tête - Votre précision vous sera récompensée. Tous les ennemis vous donneront une plus value si vous les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tués par un tir à la tête plutôt qu&#039;un tir dans le torse. Les tirs à la tête vous apporteront un multiplicateur de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,25x applicable à tous les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinat - Une attaque au corps à corps à l&#039;arrière d&#039;un ennemie pour obtenir une médaille Assassinat vous donnera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,25x plus que si vous l&#039;aviez tué banalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accident de la route - Si vous n&#039;écrasez pas un ennemi en véhicule, vous raterez l&#039;occasion de gagner un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiplicateur de 1,25x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multi-Kill - Tuez plusieurs ennemis dans un laps de temps très court pour avoir un bonus. Un multi-kill est défini &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par 3 ennemis minimum à un intervalle inférieure à 1,5 secondes. Le réussir vous apporte un bonus de 1,25x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needler-Superdetonation - Le Needler est finalement devenu l&#039;arme la plus impressionnante que nous avons voulu pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3. Il n&#039;y a pas meilleure satisfaction que d&#039;anhiler un ennemi avec des aiguilles roses. Si vous vous surpassez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour bien viser toutes vos aiguilles sur un adversaire, vous gagnerez la &amp;quot;Superdetonation&amp;quot; qui explose et fait voler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le corps. Faire ceci vous rapportera un bonus de 1,25x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMP - Vous rappelez vous du &amp;quot;Combo de noob&amp;quot; dans Halo 3 ? Ceci était le terme pour définir le fait de charger a fond &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le pistolet plasma et d&#039;immédiatement affliger une rafale de BR dans la tête pour gagner. Vous pouvez à nouveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser cette technique contre les Covenants dans la campagne et c&#039;est particulièrement efficace contre les Brutes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous attaquez un ennemi avec une charge de plasma et que vous le finissez en tirant, vous gagnerez un bonus de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,25x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skulls FTW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus dramatique d&#039;augmenter votre potentiel dans le Score de la Campagne et de trouver et d&#039;activer les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crânes Gold. Comme nous l&#039;avons mentionné au dessus, ces crânes sont inaccessibles dans la Campagne avant que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne le découvriez, ils peuvent êtres activés dans les Options du menu Campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux premières lignes qui réunissent 9 crânes, les Crânes gold, peuvent être utilisés pour avoir des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coefficients multiplicateurs non négligeables. Ces multiplicateurs s&#039;appliquent a tout ce que vous tuez - tout comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les bonus de style ou de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trouver ces Crânes est une aventure très fun que nous ne voulons pas spoiler pour vous en vous indiquant comment/où &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on peut trouver chacun d&#039;eux. Vous êtes seul pour ça. La seule chose que nous pouvons faire est de vous indiquer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
combien de points chaque crâne vous fait gagner et comment il agit sur l&#039;expérience du jeu. Le multiplicateur est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
différent en fonction de la difficulté du Crâne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.halo.fr/images/news/20071209144532reel.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Penalty Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si il vous arrive de mourir en jouant (ce qui dépendra véritablement du niveau de difficulté et des Crânes activés) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous allez PERDRE des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de pénalité de base pour mourir est de -25 points. Cette valeur se verra multiplié en se basant sur la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficulté. Donc, à chaque fois que vous mourez en Légendaire, vous perdrez 100 points. Si vous tuez l&#039;un de vos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coéquipiers vous aurez aussi une pénalité. Sa valeur de base en Normal est de -50 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Timeliness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier facteur majeur sur votre score total en campagne est le temps qu&#039;il vous faudra pour terminer la mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque mission (depuis le tout début, pas depuis un point d&#039;insertion) vous devriez remarquer un chrono &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en bas de l&#039;écran à côté de la valeur du multiplicateur. Initialement, vous devriez lire &amp;quot;3x&amp;quot;. Pourtant, plus le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temps passe, et plus ceci baissera : 2,5x, 2x, 1,5x et pour finir à 1x (ce qui équivaut à aucun bonus). Alors que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les autres multiplicateurs sont valables en permanence, celui ci est ajouté uniquement à la fin - lorsque la mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est terminée. Ceci est énorme, car ça peut modifier radicalement votre score si l&#039;on ajoute à ceci le style et les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crânes. Ce sera un challenge de survivre, de gagner des points avec style ET de finir le niveau le plus rapidement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
possible pour avoir un bonus de 3x mais c&#039;est possible. Comme il était dit au début de ce guide, il n&#039;est pas du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tout recommandé de jouer à travers le jeu pour la première fois en &amp;quot;courant le plus vite possible&amp;quot; ce qui nuira &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certainement à l&#039;histoire que nous essayons de raconter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finish the Score&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le dire, il y a beaucoup de choses prises en compte dans votre score, il ne suffit pas d&#039;être un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bon joueur. Le score le plus élevé possible ne sera possible qu&#039;en Légendaire, rapidement, et en tuant tous les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemis avec style ET en ayant activé le nombre de Crânes le plus possible. Pour obtenir le maximum, vous devez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activer les 9 Crânes Gold - si vous pouvez tous les trouver. Et ensuite il faut finir la mission. Bonne Chance avec &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ça ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Full kira</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:H3-CTF (Avalanche 02).jpg</title>
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		<updated>2008-08-01T16:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Full kira : ctf avalanche&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Full kira</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=1394</id>
		<title>Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=1394"/>
		<updated>2008-08-01T12:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Full kira : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:haloghostofonix.jpg|right|250px|thumb|Halo: Ghost Of Onix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESUME :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme Spartan-II est devenu publique. L’histoire de supers-soldats se défendant outre des milliers d&#039;attaques Covenants est devenue une légende. Mais au juste, combien de Spartans sont partis ? Pendant que le Master-Chief défend une Terre assiégée, les factions de Covenants continuent leur croisade pour éliminer l&#039;Humanité, et une section spéciale de l&#039;Office de l&#039;Intelligence Navale, connue sous le nom de &amp;quot;Section Trois&amp;quot; conçoit un plan pour acheter le temps essentiel au CSNU. Ils vont avoir besoin de centaines de soldats à disposition, mais aussi... un Spartan de plus pour que le travail soit fait. La planète Onyx est virtuellement abandonnée et est l&#039;endroit parfait pour mettre en oeuvre le nouveau plan du CSNU. Mais quand le Master-Chief détruisit les Halo, quelque chose fut activé dans les profondeurs de Onyx : une ancienne technologie Forerunner, les flottes du CSNU et de la race Covenant clament que cette mystérieuse force changera le déroulement de la guerre Humano-Covenant. Mais cette ancienne force ranimée a peut-être ses propres plans...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PROLOGUE : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoire de la compagnie Beta sur Pegasi Delta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 JUILLET 2545, 1135 HEURES ( CALENDRIER MILITAIRE )&lt;br /&gt;
PEGASI-B SYSTEME 51, ZONE CIBLE APACHE, PLANETE PEGASI DELTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pod heurta le sol, et le métal vola en éclat et en étincelles. De l&#039;interieur de son cocon de titane, derriere les diverses couches de métal absorbantes, le SPARTAN-B292 regarda les sombres étoiles filer dans son champ de vision, il sentit le gout du sang dans sa bouche et celui de l&#039;air compressé dans ses poumons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les reflexes de Tom refirent surfaces : il repoussa le cadre déformé du pod et plissa les paupières devant l&#039;aveuglante lumière bleuté du soleil.&lt;br /&gt;
Quelque chose n&#039;allait pas. 85 Pegasi-914A était sensé être un petit soleil jaune. Celui-là était d&#039;un bleu électrique - le bleu du plasma bouillonnant.&lt;br /&gt;
Il sauta, roula sur le côté alors que le souffle de l&#039;explosion déferlait sur lui. Les couches externes de de son armure d&#039;Infiltration Semi-Automatisée bouillirent et s&#039;effritèrent comme la peau après un mauvais coup de soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ton entrainement&amp;quot; lui avait dit son instructeur, le Lieutenant Colonel Ambrose, &amp;quot; Ton entrainement doit devenir une partie de ton instinct. Persévère jusqu&#039;à ce qu&#039;il fasse partie de tes propres os.&amp;quot; Tom réagit instinctivement; une vie d&#039;entraiement prenant le dessus.&lt;br /&gt;
Il leva son fusil d&#039;assaut MA5K et fit feu dans la direction du tir de plasma, prenant le temps de balayer la zone.&lt;br /&gt;
Sa vision retrouva sa netteté et, alors qu&#039;il rechargait son arme, il pu enfin voir la surface de Pegasi Delta. Ca aurait pu être l&#039;enfer : des pierres rouges; un ciel orange rempli de poussières; les cicatrices de douzaines d&#039;impacts et de cratères l&#039;entouraient; et trentres mètres devant, des eclaboussures violet sombre se répandant sur le sable. Du sang de Jackal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom passa son arme à l&#039;épaule et avanca prudemment jusqu&#039;au extra-terrestres à terre. Il y en avait cinq, avec d&#039;importantes blessures à leurs courtes jambes. Il les acheva chacun avec un balle dans leurs anguleuses têtes de vautour, puis il s&#039;agenouilla, les soulagea de leur grenades à plasma et leur retira leur boucliers d&#039;avant-bras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Tom portait une combinaison d&#039;Infiltration Semi-Automatisée complète (souvent appelée SPI, pour Semi-Powered Infiltration, par les technicien de la Section Trois (ndt: SPI se lit comme&amp;quot;spy&amp;quot; qui signifie &amp;quot;espion&amp;quot; en anglais), les plaques resistantes et les panneaux photo-réactifs ne pouvaient encaisser que peu d&#039;impacts avant de devenir inutilisables. Le camouflage de la combinaison hésita avant de se stabiliser malgré tout, et une fois encore il se fondit dans le terrain rocailleux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque SPARTAN-III avait reçu un entrainement intensif dans l&#039;usage de l&#039;équipement ennemi, alors Tom allait improviser. Il attacha l&#039;un des boucliers des Jackals sur son avant-bras. C&#039;était une excellente protection, tant que vous vous rappelliez de vous mettre à genoux derrières et de protéger vos jambes, chose que les plus imposants soldats de l&#039;UNSC avaient du mal à faire.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de sa visière s&#039;éveilla, affichant une carte topoligique d&#039;un vert évanaissant. Cent kilomètres au dessus, le satellite espion de la taille d&#039;une balle de baseball, STARS (Stealth Tactical Aerial Reconnaissance Satellite), se mit en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un unique point clignotant apparut, représentant sa position. Tom était à cinq kilomètres de la cible principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il observa l&#039;horizon et vu la cité-usine Covenant au loin, se détachant à peine du sol de roche, comme un chateau de rouille d&#039;où s&#039;échappaient d&#039;immenses volutes de fumée et au plus profond duquel on aprecevaient des pulsations de plasma bleu. Au delà de l&#039;usines&#039;étendait le rivage lavande d&#039;une mer toxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux points apparurent sur son écran tête-haute...une douzaine, deux douzaines et bientôt des centaines. Le reste de la Compagnie Beta était en ligne. Deux cents quatre-vingt onze points. Neuf avaient donc échoué, morts lors de la rentré dans l&#039;atmosphère, de l&#039;impact ou tués par les forces Covenants avant de pouvoir sortir de leurs pods.&lt;br /&gt;
Après la mission, il allait devoir vérifier la liste pour connaitre les pertes. Pour l&#039;instant, il enfouit ses sentiments dans un recoin de son cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom soupira de soulagement quand il vit que les huit X representant les Rodeurs Black Cat étaient bien sur son écran. C&#039;étaient leur seul moyen de s&#039;échapper de ce cailloux une fois l&#039;opération TORPEDO accomplie.&lt;br /&gt;
Du texte défila sur son écran : &amp;quot;ESCOUADE FOXTROT RENDEZ-VOUS AU VECTEUR ZERO HUIT SIX. APPORTEZ VOTRE AIDE A L&#039;ESCOUADE INDIA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Répondre n&#039;était pas nécessaire. Les ordres étaient diffusés par STARS et le moindre rupture du silence radio révèlerait leur position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois des points clignotèrent, et un petit nombre disparut de sa vue. B091 était Lucy, B174 Min et B004 Adam. Ses amis. L&#039;escouade Foxtrot.&lt;br /&gt;
Tom bondit en avant, trouva un affleuremnt rocheux et s&#039;y mis à couvert, les attendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rester concentré et ne pas se faire distraire par les tambourinements de son coeur, il se remémora une fois de plus l&#039;opération TORPEDO. Pegasi Delta abritait une usine Covenant. Le mer de cette petite planète était inhabituellement riche en deuterium et tritium, que les Covenants utilisaient pour leurs réacteurs à plasma. L&#039;usine fabriquait le carburant et ravitaillait leurs vaisseaux, faisant de cet avant-poste une cible prioritaire de l&#039;UNSC. Il permettait à l&#039;ennemi un accès facile à l&#039;espace humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait eu d&#039;autres opérations pour neutralyser l&#039;usine. L&#039;USNC CENTCOM avait envoyé des charges nucléaires, lachées depuis le sous-espace, mais le plutonium émettait une aura de Cherenkov en entrant dans l&#039;espace normal perturbant toutes les procédures de camouflage. Les Covenants les détectaient et les détruisaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même ordre d&#039;idée, le nombre de vaisseaux Covenants était trop important près de la planète pour envoyer une charge depuis l&#039;espace normal. Idem pour une invasion en règle ou même l&#039;envoi de Helljumpers. Il ne restait plus qu&#039;une chance à l&#039;UNSC avant que les Covenants ne renforcent leurs défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent donc envoyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois cents Spartans de la Compagnie Beta avaient été laché sept heures auparavant dans le sous-espace depuis le Croiseur All Under Heaven. Ils avaient enduré le voyage dans des pod d&#039;insertion orbitale à longue portée, souffrant des affreuses nausées dues au passage sans protection dans l&#039;espace normal avant de connaitre la température infernale de l&#039;entrée dans l&#039;atmosphère de Pegasi Delta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au chaleureux accueil de ces cinq Jackals, Tom savait qu&#039;ils avaient été détectés, mais les Covenants n&#039;avaient peut être pas encore conscience de la taille de la brèche dans leur système de défense. Il devait bouger rapidement, se servir de ce qu&#039;il restait de l&#039;élément de suprise, s&#039;occuper de l&#039;usine et, si possible, des cibles secondaires qu&#039;étaient l&#039;entrepôt de munitions et les réservoirs de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils pouvaient encore le faire. Ils devaient le faire. Détruire cette usine triplerait la distance séparant l&#039;espace controlé par l&#039;UNSC et les lignes d&#039;approvisionnement Covenants. C&#039;était exactement ce pour quoi Tom était entrainé depuis ses six ans - des années d&#039;efforts, d&#039;apprentissage et de pratiques. Mais même cela risquait de ne pas être suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entendit le craquement du gravier sous une botte. Il se retourna, le fusil levé et vit Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les SPARTANS-III se ressemblaient dans leur SPI. Avec les motifs anguleux de son camouflage l&#039;armure tenait autant de la cotte de mailles, que du gilet par balles et du chameleon. Cependant Tom reconnu la démarche courte et précise de Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fit le vieux signe de bienvenue des Spartans : les deux doigts au dessus de la visière. Elle lui répondu par un infime hochement de tête.&lt;br /&gt;
Tom lui tendit un bouclier de Jackal et deux grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Adam arriva le suivant, suivit, dix secondes plus tard, par Min.&lt;br /&gt;
Quand ils eurent tous mis en place leurs boucliers, Tom fit une série de gestes rapides, leur ordonnant d&#039;avancer en arc de cercle. Discrètement mais rapidement.&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il se levait, le tonnerre gronda, des eclats de feu zébrèrent le ciel, et une ombre les recouvra - et s&#039;évanouie. Deux chassseur Séraphins, à l&#039;élégante forme de larme, rugirent au dessus de leur couvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trait de plasma passa cent mètres derrière eux - et un spasme de feu implosa, éclaboussant son escouade.&lt;br /&gt;
Tom sauta de côté, activa son bouclier Jackal et le teint entre lui et les flammes de trois-cents degrés qui aurait fait fondre son armure SPI comme du beurre. Le bouclier vascilla, blanchissant sous l&#039;effet des radiations; la peau de sa main se couvrit de cloques.&lt;br /&gt;
La tempète de plasma ralentit...se calma...se dipersa. L&#039;air refroidit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;appui aérien Covenant était déjà de la partie. Cela rendait la situation cent fois plus difficile.&lt;br /&gt;
En un battement de paupières, Tom passa de TACMAP à TEAMBIO. Tous les membres de l&#039;escouade Foxtrot avaient un rythme cardiaque déchainé et une pression sanguine importante. Mais ils étaient tous dans le vert. Tous vivants. Bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sprinta. La discrétion n&#039;avait plus d&#039;importance. Atteindre l&#039;usine, où ils seraient à l&#039;abris des Séraphins, était tout ce qui comptait.&lt;br /&gt;
Derrière lui, Lucy, Adam et Min se mirent en ligne, parcourant le sol aride en de longues enjambées, atteignant les trentes kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Des ovales rouges apparurent sur l&#039;écran de Tom : une nouvelle vague de Séraphins. Plus importante que la première...trois...six...dix.&lt;br /&gt;
Tom lanca un regard circulaire et vu ses camarades, des centaines de Spartans courant au travers du terrain accidenté. La poussière de leur charge remplissait l&#039;air et se mélait à la fumée due aux premiers tirs de plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Spartans ralentirent, se tournèrent et mirent à l&#039;épaule leurs lance-missiles M19-B SAM. Ils tirèrent. Les missiles filèrent dans l&#039;atmosphère, laissant de petites trainées de vapeur.&lt;br /&gt;
Le premier rebondit sur le bouclier du Séraphin le plus proche; le missile explosa sans endommager l&#039;appareil. L&#039;onde de choc le projeta néamoins sur le chasseur voisin. Les deux vaisseaux tremblèrent, chutèrent de quinze mètres avant de se redresser péniblement mais les parties inférieures de leurs structures raclèrent le sol, dissipant ce qui restaient des boucliers, et ils se crashèrent, voltigeant comme de simples jouets dans un déluge de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres missiles frappèrent les cibles, surgargeant leurs boucliers, laissant les Séraphins couverts de suie mais malheureusment intacts. Tom put voir les chasseur rompre les rangs et arréter leur attaque.&lt;br /&gt;
Une petite victoire.&lt;br /&gt;
Tom ralentit et regarda les six Séraphins restants plonger et relacher leurs charges de plasma, puis ils remontèrent, tournèrent et s&#039;évanouirent dans la brume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des charges de plasma était une sphère de lumière qui s&#039;allongeait en une lance de matière bouillante. Quand elles heurtèrent le sol, elles explosèrent et se dispersèrent, propulsées à trois cents kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Un mur de flamme s&#039;éleva à la gauche de Tom, ce qui activa le camouflage de son armure, lui donnant une évanaissante couleur bleue. Mais il ne bougea pas. Il restait fixé sur les cinq autres foyers qui enveloppaient tant de Spartans. Le plasma ralentit, toujours bouillant, et, à mesure qu&#039;il refroidissait, il se tranforma en de fins filets de brume, laissant apparaitre un sol vitrifié dont les seules imperfections étaient quelques os calcinés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la TACMAP des douzaines de points s&#039;évanouir.&lt;br /&gt;
Lucy dépassa Tom. Sa vue ramena Tom à l&#039;action et il reprit sa course.&lt;br /&gt;
La peur devrait attendre. La revanche aussi. Une fois cette usine détruite, ils auraient tout le temps.&lt;br /&gt;
Tom recentra la TACMAP sur la cible, désormais à seulement cinq-cents mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière qui émanait du centre de l&#039;usine était trop intense pour qu&#039;on puisse la fixer, projetant de folles ombres sur la forêt de tuyaux et de cheminées. La structure s&#039;étalait sur un kilomètre carré avec des tours atteignant les trois-cents mètres, parfaite pour des snipers.&lt;br /&gt;
Tom se forca à accélérer et dépassa Lucy, Adam et Min, changeant sans cesse de direction. Ils comprirent et imitèrent sa course erratique.&lt;br /&gt;
Un jet de plasma explosa près de ses pieds. Se courbant, il se fraya un passage au travers de la pluie de projectiles. Ses soupcons sur les snipers étaient donc confirmés. Tout en courant et esquivant, il jeta un coup d&#039;oeil en direction de l&#039;usine. Son interface s&#039;ajusta automatiquement, opérant un agrandissement par cinq.     Il y avait une autre menace : la lumière ondulante de boucliers, des boucliers de Jackals. Et, dans la pénombre, le regard arrogant d&#039;une Elite en armure violette fixé sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom s&#039;arreta net, dérapant, il attrapa le fusil de sniper accroché dans son dos et observa au travers de la lunette. Il calma sa respiration saccadée. Un tir de plasma effleura son épaule, brulant le revètement de la SPI et sa peau, mais il ignora la douleur, irrité que le tir l&#039;ait momentanément fait perdre sa cible de vue. Il attendit le prochain moment qui sépare deux battements de son coeur et pressa la détente.&lt;br /&gt;
L&#039;impact projeta l&#039;Elite. L&#039;articulation du cou de l&#039;armure explosa. Tom tira une seconde fois, touchant le dos. Un brillant jet de sang bleu eclaboussa les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jackals émergèrent des ombres entourant l&#039;usine, se frayant un passage au travers des tubes et de la machinerie.&lt;br /&gt;
Il y en avait des centaines. Des milliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ils ouvrirent tous le feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom se jeta à terre, s&#039;applatissant au creux d&#039;une petite dépression. Adam, Min et Lucy pointèrent leurs fusils, prêt à faire feu.&lt;br /&gt;
Le traits de plama et les aiguilles de cristal ricochaient au dessus de la tête de Tom. Trop nombreux pour être esquivés. L&#039;ennemi n&#039;avait pas besoin de les voir. Il leur suffisait de remplir chaque centimètres carrés d&#039;air de projectiles mortels. Son escouade était bloquée, une cible facile quand les Séraphins repasseraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment les Covenants avaient-ils pu mettre sur pied une contre-attaque si rapidement?&lt;br /&gt;
S&#039;ils avaient été detecté plus tôt, leurs pods auraient été pulvérisé avant de toucher terre. A moins qu&#039;ils n&#039;aient eu l&#039;extrème malchance de débarquer alors qu&#039;un croiseur été arrimé à l&#039;usine. STARS aurait-il pu raté quelquechose d&#039;aussi gros?&lt;br /&gt;
Une des première leçon du colonel Ambrose lui revint en mémoire : &amp;quot;Ne vous reposez pas sur la technologie. Les machines ne sont pas fiables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
La radio de TOM s&#039;éveilla : &amp;quot;Escouade M19 SAM executez la maneuvre Bravo, la cible est désignée. Que les autres escouade se tiennent prêtes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Tom comprit : ils avaient besoin d&#039;un couvert. Et le seul couvert était l&#039;usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six trainées de fumée foncèrent vers le batiment. Les missiles M19 détonèrent au contact des tuyaux et des conduits de plasma, explosant en un nuage de fumée noir et d&#039;étincelles bleues. &lt;br /&gt;
Le feu ennemi se tarit.&lt;br /&gt;
C&#039;était leur ouveture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom sauta sur ses pieds et sprinta vers les plus épaisses fumées.L&#039;escouade Foxtrot le suivit.&lt;br /&gt;
Chacun des Spartans présents sur le champ de bataille chargèrent en même temps, des centaines de silhouettes que les armures SPI rendaient floues, courant et tirant sur des Jackals médusés, apparaissant telle une armée de fantomes, moitiés liquide, moitiés ombre, à la fois mirage et cauchemar.&lt;br /&gt;
Leur cri de guerre s&#039;éleva, écrasant le bruit des tirs et des explosions.&lt;br /&gt;
Tom hurla avec eux, pour ceux qui étaient tombés, pour ses amis et pour que coule le sang de ses ennemis. Le son en était assourdissant.&lt;br /&gt;
Les Jackals rompèrent les rangs, fuyant, faisant d&#039;eux des cibles faciles avec leurs boucliers abaissés.&lt;br /&gt;
Mais des centaines d&#039;autres tinrent bon, positionnant leurs boucliers pour former une phalange invincible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom dirigea l&#039;escouade Foxtrot vers les ombres brumeuses de l&#039;usine. Il trouva un tuyau de la taille d&#039;un acajou d&#039;où coulaient de l&#039;eau condensée et du réfrigerant verdâtre et se mit à couvert derrière. Au travers de la brume, il vu Lucy, Adam et Min prendre position eux aussi. Il leur donna ses ordres de la main : Avancer et Tuer.&lt;br /&gt;
Il se retourna, son fusil MA5K levé - et se retrouva face à une Elite Covenant, ses mandibules tranchantes séparées en une impossible mimique de sourire humain. Le monstre tenait une épée à plasma dans une main et un pistolet dans l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Elle attaqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom fit un pas de côté, évitant de justesse la lame, mit son pied entre les jambes top espacées de l&#039;Elite et poussa et tira dans le même mouvement.&lt;br /&gt;
L&#039;Elite s&#039;écroula sur le sol, et Tom la bloqua tout en vidant son chargeur au traver de la fante de son casque. Il ne l&#039;avait pas raté.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade Foxtrot s&#039;approcha, laissant six cadavres de Jackals derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du champ de bataille, dans leur dos, vinrent de rapide vague de chaleur, accompagnées de soudes explosions. Des grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Les Jackals et les Elites sortirent de leur couvert, dans l&#039;usine, et se ruèrent sur le reste de la compagnie Beta, réalisant peut être qu&#039;affonter des spartans dans un lieu confiné équivalait à un suicide.&lt;br /&gt;
La masse des milliers de Covenants heurtat les deux cents Spartans. Les balles traçantes, les épines de crystal, les sphères de plasma et le miroitement des boucliers donnaient au tout un air de chaos.&lt;br /&gt;
Les SPARTANS-III bougeait avec une vitesse et des reflexes avec lesquelles aucun Covenants ne pouvait rivaliser. Ils esquivaient, briser des nuques et des côtes et, avec des épée prises à l&#039;ennemi, tranchaient au travers des Covenants jusqu&#039;à ce que des rivières de sang bleu parcourent le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom hésita, déchirait entre s&#039;enfoncer plus profondément dans l&#039;usine et achevaer la mission ou venir en aide à ses camarades. On ne laisse pas ses amis derrière.&lt;br /&gt;
Le ciel s&#039;assombrit, les nuages tournant au gris acier.&lt;br /&gt;
La liaison COM de Tom grésilla : &amp;quot;Omega Trois. Execution immédiate! MAINTENANT!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cela le stoppa sur place. Omega Trois était le code de panique, une ordre de dispersement prioritaire.&lt;br /&gt;
Pourquoi? Ils étaient en train de gagner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom vu les nuages bouger. Seulement...ce n&#039;était pas des nuages. &lt;br /&gt;
Tout devint clair. Pourquoi il y avait tant de Covenants ici. Pourquoi des Séraphins, des appareils destinés au combat spatial, les attaquaient.&lt;br /&gt;
Sept croiseurs Covenant émergèrent des nuages. Leurs coques bulbeuses de près d&#039;une kilomètre de long projetaient des ombres sur tout le champ de bataille. Si ces vaisseaux avaient été en formation, se réapprovisionnant au dessus du complex, STARS les avait peut être considérés comme faisant partie intégrante de l&#039;usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit les aider&amp;quot;, murmura Lucy sur la liaison TEAMCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non&amp;quot;, répondit Min, faisant un bref mouvement de la main.&amp;quot;L&#039;ordre Omega Trois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nous ne sommes pas en train de fuir&amp;quot;, coupa Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est vrai&amp;quot;, répondit Tom. &amp;quot;Nous ne fuyons pas. L&#039;ordre est...inaproprié.&amp;quot; Malgré les controles envirronementaux de son armure SPI il se sentait gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des chasseurs séraphins sortirent des croiseurs, des douzaines, et se regroupèrent en essaims. Des puits de lumière apparurent depuis le ventre de chacun des croiseurs, des ascenseur gravitationnels d&#039;où se deversaient des centaines d&#039;Elites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;De toute façon, nous ne pouvons pas les aider&amp;quot;, murmura Tom à son équipe. La moitié de la compagnie Beta se retourna pour faire face à la nouvelle menace. Il n&#039;y avait aucune chance, même pour des Spartans, mais ils gagneraient du temps pour permettre aux autres de se mettre à couvert.&lt;br /&gt;
Se mettre à couvert était une tactique bien futile, pourtant. Sept croiseurs covenants avaient bien assez de puissance de feux pour neutraliser même deux-cents Spartans. Ils pouvaient les clouer au sol, envoyer des renforts par milliers, voir même, s&#039;ils le voulaient, vitrifier toute la planète depuis orbite.&lt;br /&gt;
Il ne restait qu&#039;une option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le noyau&amp;quot;, leur dit Tom. &amp;quot;C&#039;est toujours notre mission, mais aussi la seule arme assez puissante en notre possession.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une hésitation, le temps d&#039;un battement de coeur, puis les quatre lumière vertes clignotèrent. Ses amis étaient bien conscients de ce qu&#039;il voulait.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade FoxTrot repartit comme un seul homme, fonçant au travers de l&#039;usine, esquivant tuyaus et caisses.&lt;br /&gt;
Un groupe de six Elites était devant eux, accroupis derrière un entrelacs de conduits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom leur jeta une pleine poignée de grenades, pour les désorienter, tout en continuant de courir. Tout retard - même pour engager des ennemis qui pourraient leur tirer dans le dos - risquait de leur faire perdre leur dernière chance.&lt;br /&gt;
Les Elites survivantes se regroupèrent et tirèrent. Adam tomba, tenant d&#039;une main l&#039;éclat de cristal qui avait pénétrait son armure et le bas de sa colonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Allez&amp;quot;, leur cria Adam, tout en leur faisant signe de partir. &amp;quot;Je vais les retenir.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom ne s&#039;arrêta pas. Adam savais quoi faire : se battre jusqu&#039;à son dernier souffle.&lt;br /&gt;
Le noyau était cent mètres devant. Impossible de le louper, tellement brillant que la visère de Tom se polarisa automatiquement à son maximum, sans pour autant réussir à filtrer tout l&#039;éblouissement. Le noyau faisait la taille d&#039;un immeuble de dix étages, pulsant comme un coeur gigantesque, nourri par des tubes brillants et des conduits fumants, incrusté d&#039;électronique cristalline. C&#039;était une merveille d&#039;ingénieurie extra-terrestre, aussi complexe que fragile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tubes réfrigerants principaux là et là,&amp;quot; cria Tom dans le canal TEAMCOM tout en les désigant du doigt. &amp;quot;Je m&#039;occupe de la valve de sortie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Les lumières de Min et de Lucy clignotèrent.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de son casque se brouilla, avant de s&#039;éteindre en un flash. Le puissant champ électromagnétique généré par le réacteur détraquait tous leurs appareils électroniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouva la valve, un complexe mécanisme de la taille d&#039;un Pelican, juste en dessous de la chambre principale. Il déroula la corde de thermocarbone et la passa deux fois autour de la valve. Il s&#039;éloigna et activa la charge. Un trait d&#039;une lumière grésillante entoura la valve, tranchant la machinerie Covenant en deux blocs distincts.&lt;br /&gt;
Tom jeta un coup d&#039;oeil à Lucy. Elle posa un charge sur l&#039;un des deux princpaux tubes réfigérants, puis enclencha le compte-à-rebours.&lt;br /&gt;
Min faisait de même, lorsqu&#039;il disparut dans une explosion assourdissante. Le noyau brilla, plus éblouissant encore que le soleil. Du liquide de refroidissement s&#039;échappait en hurlant du tube éventré et l&#039;alarme s&#039;enclencha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non !&amp;quot; hurla Lucy.&lt;br /&gt;
Elle courut vers le nuage toxique boursouflé. Tom la saisit par le poignet, la forçant à s&#039;arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est finit,&amp;quot; lui dit-il, &amp;quot;le champ électromagnétique a du déstablisier sa charge.&amp;quot; Elle lutta et sortit de son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit sortir de là,&amp;quot; lui dit-il. Elle hésita, avançant d&#039;un pas vers Min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de la strucure grondait et commencait à fondre et à fléchir sous le noyau surchauffé.&lt;br /&gt;
Elle se retourna vers Tom, aquiesca, et ils s&#039;enfuirent plus profondément encore dans l&#039;usine, au milieu des tubes et des gouttières, marchant dans des flaques de liquide bouillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La charge qu&#039;avait posé Lucy s&#039;activa et mit fin au rugissement des alarmes.&lt;br /&gt;
Même dos au réacteur, courant à en perdre haleine, l&#039;éblouissante lumière doubla d&#039;intensité quand la phase critique fut atteinte. C&#039;était trop difficile à endurer, même derrière sa visière polarisée, et Tom arrivait à peine à entrouvrir les yeux.&lt;br /&gt;
Ils tournèrent à un coin, dévalèrent des escaliers et débouchèrent sur une passerelle en cul-de-sac. Cinq-cents mètres plus bas, un océan s&#039;acharnait en grondant sur la falaise rocheuse.&lt;br /&gt;
Ils avaient traversé toute l&#039;usine pour arriver là où les tubes pompaient l&#039;eau nécessaire au bon fonctionnement de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Lucy regarda l&#039;usine derrière elle, puis Tom. Elle lui tendit la main.&lt;br /&gt;
Il l&#039;a prit.&lt;br /&gt;
Ils sautèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chute libre, Tom lutta pour replier ses jambes. Lucy lacha sa main avant de redresser son corps. Il fit de même et tendit ses jambes une fraction de seconde avant de frapper l&#039;eau. L&#039;impact le secoua, il sentit le gout salé de l&#039;eau qui infiltrait son casque. Il nagea vers la surface. Son armure SPI se gorgeait d&#039;eau, l&#039;alourdissant d&#039;autant plus. Il atteint la surface, battant des jambes aussi fort qu&#039;il le pouvait pour rester à l&#039;air libre. Il agrippa l&#039;ouverture de son casque et le retira. &lt;br /&gt;
A côté de lui, Lucy avait elle aussi retiré son casque, reprenant son souffle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Regarde&amp;quot;, dit-il, en indiquant le haut de la falaise d&#039;un mouvement du menton.&lt;br /&gt;
Depuis cet angle, Tom voyait les croiseurs Covenants au dessus du champ de bataille. Des traits de lumière partaient de leurs flancs pour aller heurter ses frères Spartans. Toute la puissance de feu d&#039;un vaisseau de guerre... comment pouvait-on survivre à ca?&lt;br /&gt;
Un second soleil apparu. Le noyau se brouilla et la lumière emplie le monde. Les croiseurs gémirent, se tordirent, leur coque bouillant sous l&#039;extraordinaire chaleur. Il se désintégrèrent, réduit en d&#039;informe tas de plasma.&lt;br /&gt;
Le haut de falaise se brisa en débris fondus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Plonge!&amp;quot; cria Tom.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy se propulsèrent sous l&#039;eau pour échapper à l&#039;onde de choc incandescente. Son armure emplie d&#039;eau allait peut être lui sauver la vie. Au dessus de lui, l&#039;eau se vaporisa. Des gouttes de roche et de métal en fusion coulèrent devant lui. La chaleur l&#039;étouffait... une main géante l&#039;étranglant et le secouant jusqu&#039;à ce qu&#039;il sombre dans l&#039;obscurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom reposait sur le sol, haletant. Ils avaient presque coulé après l&#039;exposion, mais ils avaient réussi à enlever leurs armures et, vidés de toute énergie, avaient nagés jusqu&#039;à la côte. Ils avaient déambulés aux limites du champ de bataille, jusqu&#039;aux collines.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy avaient rejoint le point d&#039;extraction six, où était posé un des vaisseaux d&#039;exfiltration camouflés.&lt;br /&gt;
Aucun renfort Covenant ne vint. Ils avaient tous été tués par l&#039;explosion du réacteur. L&#039;opération TORPEDO était un succès, mais ce succès avait couté la vie de presque toute la Compagnie Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule chose qui restait de l&#039;usine, des croiseurs Covenants et des forces terrestres de la Compagnie Beta était un cratère vitrifié de quatre quilomètres de diamètre. Pas d&#039;os, pas même un morceau d&#039;armure. Rien. Des murmures dans le vent. &lt;br /&gt;
Lucy se releva, en s&#039;adossant à la coque du rôdeur de classe BlackCat, tremblant de tous ses membres. Elle commenca à descendre, en chancellant, le long de la colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Où vas-tu?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants,&amp;quot; murmura-t-elle, avancant d&#039;un pas incertain. &amp;quot;Foxtrot. On doit y retourner.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne n&#039;avait survécu. Ils avaient vérifié toutes les fréquences COM, chercher le long de la côte, dans les champs et les collines. Ils étaient les seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucy était petite. Comme Tom, elle n&#039;avait que douze ans, mais avec seulement un mêtre soixante pour soixante-dix kilos, Lucy était l&#039;un des plus frêles SPARTAN-III. Sans son armure SPI et ses armures, elle semblait encore plus petite. &lt;br /&gt;
Tom se leva et, calmement, l&#039;ensera de son bras. Elle tremblait violemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu es en plein traumatisme.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Il trouva une trousse de premier secours et lui injecta le coktail anti-trauma standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants...&amp;quot; murmura-t-elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y en a pas. Nous devons nous sortir de là. La batterie du BlackCat sera épuisé dans quatre heures et nous ne serons plus capable de sauter dans le Sous-Espace.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se tourna vers lui, les yeux emplis de larmes. &amp;quot;Comment es-tu sur que nous sommes en vie ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom était en vie. De ça, il en était certain. Mais lorsqu&#039;il jeta un dernier regard sur la plaine craquelée de Pegasi delta, il sut que quelque chose en lui était mort, en même temps que la Compagnie Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aida Lucy à monter dans le BlackCat et referma le sas. &lt;br /&gt;
Les moteurs du rôdeur s&#039;éveillèrent en un murmure. Le vaisseau s&#039;éleva et pointa vers le ciel assombrit. &lt;br /&gt;
Les mots de Lucy lui demandant s&#039;ils étaient en vie furent ses derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Desarticulation vocale post-traumatique &amp;quot; déclareraient les experts. Et bien que de nouveau certifiée apte au combat, elle resterait silencieuse - volontairement ou non - pour le reste de sa vie.&lt;br /&gt;
Dans les années à venir, Tom se reposerait cette question chaque jour. &amp;quot;Comment sommes-nous sur d&#039;être en vie?&amp;quot;. Quelque chose était mort pour chaque Spartan ce jour-là...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: l&#039;auteur de la traduction est mywarthogisbig.&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Full kira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=1393</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=1393"/>
		<updated>2008-08-01T12:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Full kira : /* Innovations concernant le Xbox Live */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo2.jpg|right|250px|thumb|halo 2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : Bungie Software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : Jason Jones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 9 Novembre 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4 en coopération, 1 à 16 en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : XBOX, XBOX 360, PC (Vista seulement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé &amp;lt;ref&amp;gt;  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle d&#039;un vaisseau du CSNU &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s&#039;infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l&#039;aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot; et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gameplay]] ==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un bouclier énergétique qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du &amp;quot;warthog&amp;quot; (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre &amp;quot;banshee&amp;quot; et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les &amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards), sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot; (parasite de contamination) est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;acceullir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot; qui stoque plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenanets sont peu utiles face a eux (excepté le needler, le cannon à combustible et la carabine). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;Arbiter) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Techniques avancées de combat ==&lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.*Le double tir (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.*Le noob-combo : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.*Les super-jumps : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), on peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette (d&#039;xbox360) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]] (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un [[éditeur de carte]] (pour les plus doué), permettant de faire de nouvelles carte produits par les fans, et pouvant être jouée sur le live (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [[Halomaps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banlieue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métropole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Oracle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Delta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Icône Sacrée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La révolte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Épilogue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragguer&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les différents types de &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit * - 8 joueurs s&#039;affrontent en chacun pour soi.&lt;br /&gt;
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers * - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Mods (Modifications) ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Halo&amp;quot; 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été crée par un membre du site halomods.com pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais voici ce que représente le vrai modding:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang&#039;Em&#039;High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n&#039;est qu&#039;autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la version originale, c&#039;est l&#039;actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Full kira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Multi_h2.jpeg&amp;diff=1392</id>
		<title>Fichier:Multi h2.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Multi_h2.jpeg&amp;diff=1392"/>
		<updated>2008-08-01T12:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Full kira : multi halo 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;multi halo 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Full kira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=1389</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=1389"/>
		<updated>2008-08-01T12:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Full kira : /* Multijoueur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : Bungie Software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA) et 26 Septembre 2007 (FR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4(xbox live)1 à 2(sur une console) en coopération, 1 à 16 en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : XBOX 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
Halo 3 est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créée par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sortit le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il battit tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il eu l&#039;occasion de se montrer d&#039;avantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger le Spartan-117, alias Master Chief, mais petit changement par rapport à Halo 2 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : Spartan-117.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : Arbiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : N&#039;tho &#039;Sraom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : Usze &#039;Taham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Master chief est éjecté d&#039;un vaisseau entrant dans l&#039;atmosphère à 2 km de hauteur. Une troupe de marines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accompagnée de Johnson le retrouve dans la jungle, inanimé. Tout semblait perdu jusqu&#039;à ce qu&#039;il se relève et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
annonce que Cortana est restée sur Grande Bonté, le vaisseau amiral des Covenants désormais en proie au parasite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite vérification de la direction avant que vous ne puissiez bouger. Regarder dans les directions que le Caporal vous demande et vous voila de retour sur une cinématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que le Master Chief aperçoit l&#039;Arbiter et lui pointe son pistolet M6G sous le cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson intervient et explique au Spartan-117 que l&#039;Arbiter est désormais du côté de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un Gameplay des plus confortables &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sans avoir à cherché midi à quatorze heures. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressentit une prise en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main rapide et efficace rendant ainsi la rapidité de jeu très favorable. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avons la Xbox 360 et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir les quatre coins d&#039;un Gameplay simple et astucieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le fps dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les nouveautés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout, on peut en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embélir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARMES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourelle AIE-486H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut BR55HB SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet M6G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMG M7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance-flammes M7057.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade à fragmentation M9 HE-DP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil à pompe M90A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut MA5C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missile Pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper SRS99D-S2 AM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan Laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carabine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canon à combustible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourelle à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourelle Spectre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance-grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marteau antigrav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade incendiaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laser de sentinelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EQUIPEMENTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mine Antipersonnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Régénérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boule protectrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module antigrav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module de couverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drain d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brouilleur de radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invincibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power-Ups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VEHICULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elephant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M12 Warthog LRV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M12G1 Warthog LAAV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M274 Mongoose ULATV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M808 Scorpion MBT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M831 TT Warthog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D77H-TCI Pelican (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C709 Longsword (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparition Anti-aérienne (Utilisable à partir d&#039;un trick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scarab (non utilisable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phantom (non utilisable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chopper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijoueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des modes les plus apprécié et le plus connu des joueurs est évidemment le mode multijoueur. Il est donc possible de jouer à 4 sur un même écran mais au total jusqu&#039;à 16 sur le Xbox LIVE. Voici également la liste des cartes et tout les modes de jeux présent dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h3.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernier Recours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goulet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piège de sable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valhalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epitaphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des neuf cartes déjà présentes dans le jeu, deux pack viennent s&#039;ajouter au mode multijoueur : Le pack Héroique et Légendaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroic Map Pack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cour des miracles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonderie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legendary Map Pack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avalanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blackout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le Héroic Map Pack est gratuit depuis le printemps 2008, quand au Legendary Map pack il coute 800 Points Microsoft soit plus de 6 euros est offre 4 mois au Bungie Pro. Il n&#039;y a pas longtemps Microsoft à baisser son prix mais à diminuer l&#039;offre au Bungie Pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les modes de jeux multijoueurs d&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés tous les modes de jeux, mais avec seulement un brève description, cliquez sur le mode de votre choix pour avoir toutes les informations précises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le mode classique, [[Team Slayer]] : quatre contre quatre, cinquante frags pour la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team double]], un assassin deux contre deux, en 25 frags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Lone Wolf]], anciennement [[Rumble Pit]] (maintenant la version sociale du mode), assassin, colline ou crâne chacun pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team skirmish]], renommé [[team objective]] dans Halo 3, ou les joueurs s&#039;affrontent en [[capture de drapeaux]], [[crâne]], [[assault]], [[roi de la colline]] ou bien [[VIP]], un tout nouveau mode d&#039;Halo 3 qui consiste a protéger un joueur spécifique de son équipe tout en tuant le VIP adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team SWAT]] qui marque son retour en tant que mode classé sur [[Halo 3]], avec des variante telles que [[ShWATguns]] (fusils a pompe uniquement), [[SWATball]] (crâne) et un mode de [[capture de drapeaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Big team Battle]] ou BTB, le plus gros mode: 8 contre 8, assassin et objectifs. Il jouable en classé mais aussi en social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Head to head]], 1 vs. 1, avec rarement des crâne ou des collines mais surtout des assassin en 10 frags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- la [[playlist MLG]], mode de jeux adapté aux règles [[MLG]], en quatre contre quatre: a noter que [[Onslaught]] et [[Amplified]], deux maps forgées sur [[Fonderie]], sont uniquement jouables dans cette playlist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Multi Team]], quatre équipes de 2 joueurs, qui s&#039;affrontent en assassin, crâne, colline, VIP, team hammers et team &lt;br /&gt;
sword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[DLC Slayer]] et [[DLC Objective]], qui permet au joueurs de s&#039;affronter en 6vs6, avec n&#039;importe quels mode de [[team slayer]] ou de [[team objective]], sur les maps du [[pack héroique]] et du [[pack légendaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team control]] qui a maintenant disparu, où huit joueurs jouaient des collines, ou des [[territoires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team tactical]], un assassin, quatre contre quatre, en trois manches de 5 frags uniquement. Ce mode a aussi été &lt;br /&gt;
supprimé par [[Bungie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de ces modes &amp;quot;stables&amp;quot;, des [[week end double EXP]] sont mis en place, et de nombreuses playlists on vues le jour:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le mode [[zombie]] qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec enormement de variantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Icy Treats]] afin de féter la sortie de [[Cold Storage]] (ou [[chambre froide]]), un FFA jusqu&#039;a 7 joueurs avec des modes tels que assassin, [[zombie]], [[fiesta]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Griffball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le team [[fiesta]]: assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de [[cinco de mayo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team sniper]], un assassin en 4vs4, uniquement au sniper et pistolet en deuxieme arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[tournoi de la saint Valentin]], un double team, mais aussi double XP, pour les amoureux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 3 se démarque des autres jeux grâce aux [[médailles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA FORGE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan. Ce guide vous aidera à tout savoir sur les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonctionnalités du jeu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comment maîtriser totalement la Forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tout savoir sur le score en Campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Connaître les dessous du Matchmaking ainsi que du mode Cinéma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bungie vous donne aussi ses conseils pour vous aider à configurer votre réseau pour profiter pleinement de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;expérience sur Xbox Live et vous conseille aussi sur la meilleure installation Video et Audio que vous pourriez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avoir pour être en symbiose totale avec Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un guide complet en somme, que je conseille à tous. Il se divise en plusieurs parties, pour une navigation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
simplifiée. Il vous suffit de cliquer sur le bouton indiquant le sujet qui vous intéresse ci dessous (je dis ça mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous allez cliquer sur tous les boutons hein !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez bien évidemment poster sur ces forums… Et même créer de nouveaux sujets si ce dernier n’a pas de rapport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avec la traduction. Faites nous partager vos trouvailles, astuces, questions…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA FORGE : LES BASES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le document suivant est l&#039;oeuvre de Tyson Green, le directeur multi joueur de Halo 3. Profitez de la première partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de la trilogie de la Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Qu&#039;est ce que La Forge ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, il y avait un seul sniper sur Colossus. Et ce n&#039;était pas vraiment cool. L&#039;une des nouvelles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonctionnalités de Halo 3 est la Forge. La Forge est un éditeur d&#039;objets, un outil qui permet au joueur de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
retravailler les différentes positions des armes, des véhicules que les designers de Bungie ont soigneusement placés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les cartes de Halo 3. Mais plus encore, l&#039;éditeur multi joueur de la Forge vous permet aussi d&#039;inviter un ami &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour éditer la carte avec vous, dans la même partie, en considérant tout les situations multi joueuses (écran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
partagé, LAN, ou Xbox Live.) Bien entendu la moindre invitation entraînera inéluctablement quelques tirs. La Forge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet donc aussi une nouvelle variété de conditions de combat, et il est possible de faire des trucs vraiment fun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sans les lois de la gravité et à l&#039;aide de l&#039;éditeur volant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Starting Out&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gathering a Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer une partie en Forge est exactement du même acabit que de lancer une Partie Personnalisée. Vous vous arrêtez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;abord à l&#039;écran d&#039;accueil, accessible depuis le menu ou à partir de n&#039;importe quel écran d&#039;accueil via la fonction &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;changement d&#039;accueil&amp;quot;. Une fois à l&#039;écran d&#039;accueil de la Forge, vous pouvez choisir la carte que vous voulez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
éditer, et commencer immédiatement si vous voulez y aller tout seul. Sinon, vous pouvez inviter 7 autres éditeurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(la Forge accepte 8 joueurs au maximum) avant de commencer. Soyez sur que l&#039;onglet &amp;quot;Réseau&amp;quot; (juste en dessous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;changement d&#039;accueil&amp;quot;) n&#039;est pas sur &amp;quot;Local&amp;quot;, sinon vos amis ne pourrons pas vous rejoindre. Une fois que vous êtes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
prêts à partir, choisissez &amp;quot;Lancer Forge&amp;quot; et les choses commenceront seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player and Editor Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la Forge aura fini d&#039;être chargée, le jeu devrait vous paraître très familier. Vous commencez en mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur, qui à exactement les mêmes contrôles et les même possibilités qu&#039;un joueur normal. Vous pouvez marcher, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tirer, et utilisez les objets avec vos pieds. Si vous invitez des amis avec vous, vous pourrez vous écarter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
légèrement du but et leur tirer dessus, un petit peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce n&#039;est pas ce pour quoi vous êtes en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur la flèche du haut du stick analogique. Votre affichage tête haute (HUD) devrait changer, vous vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trouverez dans le mode éditeur. Dans ce mode, vous incarnez un Moniteur, une boule libre de voler où elle le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
souhaite avec les même contrôles que la camera dans les films sauvegardés, ou en conduisant un Banshee. Si vous n&#039;y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arriver pas, il y a un résumé des contrôles lorsque vous appuyer sur START.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au célèbre moniteur, 343 Guilty Spark, vous êtes vulnérable aux dommages, mais il est nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;avoir un tir précis pour atteindre un Moniteur. Les manoeuvres de bases seront comme si vous aviez une arme, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a plus de fonctionnalité dans le mode éditeur qu&#039;uniquement tirer des balles. Vous verrez, le mode éditeur est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vraiment magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simple Forgery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas compliquer d&#039;utiliser la Forge. C&#039;est à la portée de tout le monde. Mais commençons par les choses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
basiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Object Manipulation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clé de la Forge est de pouvoir manipuler des objets. Et la clé de votre manipulation d&#039;objet est votre viseur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
centré sur votre écran comme n&#039;importe quel viseur. Toutes les manipulations d&#039;objets ne peuvent se faire qu&#039;en mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
éditeur, donc soyez sûr que vous êtes dans ce mode, sinon, appuyez sur la flèche du haut de vos flèches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multidirectionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabbing and Moving Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;abord, volez jusqu&#039;a un objet, comme un véhicule ou une arme. Mettez votre viseur dessus. Si l&#039;objet est éditable, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre viseur deviendra vert, et un icône en forme de main apparaîtra. Cela veut dire que l&#039;objet est éditable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre viseur est sur l&#039;objet, appuyer sur A. Le petit icône en forme de main va se fermer, et vous portez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maintenant cet objet. Si vous bougez ou regardez autour de vous, l&#039;objet bougera avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour relâcher un objet que vous portez, ré appuyez simplement sur A. Il tombera avec le reste, et à partir de ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moment, l&#039;objet réapparaîtra toujours à cette position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil: Vous remarquerez certainement une petite lueur bleue qui bougera avec l&#039;objet. Cette chose de la taille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;une grenade représente la position de l&#039;objet, et c&#039;est le point précis ou l&#039;objet apparaîtra (ou réapparaîtra, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comme approprié.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotating Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tenez un objet, il sera peut être nécessaire pour vous de le bouger, de le retourner. C&#039;est extrêmement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
simple mais il faut un petit peu s&#039;entraîner. Pour orienter un objet, sélectionnez le. Lorsque vous le tenez, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appuyez sur la gâchette droite. Lorsque vous tenez la gâchette enfoncée, vos joysticks vont passer du mode normal au &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mode &amp;quot;Rotation d&#039;objets&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;aide de votre joystick droit, l&#039;axe horizontal vous permettra de bouger l&#039;objet comme un ventilateur au plafond, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;axe vertical va le tourner tel une roue de hamster. Termes très techniques, je sais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;aide de votre joystick gauche, l&#039;axe horizontal va tourner l&#039;objet tel un tube tournant sur lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;axe vertical est un peu différent, il vous permettra d&#039;éloigner ou de rapprocher l&#039;objet de la caméra. C&#039;est très &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utile quand vous manipuler de larges objets ou des objets petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;objet bien orienté, relâchez la gâchette droite et vous repasserez en mode normal. Posez l&#039;objet en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appuyant sur A et voilà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creating Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, ni mouvements ni rotations ne peuvent transformer un Warthog en un Scorpion, mais c&#039;est pourquoi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a mis plus de boutons sur leurs manettes. Lorsque votre viseur pointe un endroit vide, appuyez sur X. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ouvre alors la Palette d&#039;Objets. Chaque carte détient une palette d&#039;objets différents, assemblés soigneusement par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie en respectant quelques principes mystiques d&#039;équilibre et de limitations mémorielles. Il y a sept types de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
palettes, et vous pouvez naviguez entre elles en utilisant les petites gâchettes gauches et droites. La plupart &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parlent d&#039;elles mêmes, mais pour les deux dernières (Points D&#039;apparitions et Téléporteurs), nous reviendrons dessus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, allez dans la seconde palette, Véhicules. Utilisez le joystick gauche ou les flèches directionnelles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour choisir le Mongoose dans la liste. Appuyez sur A. Voila, un mongoose va apparaître, déjà dans vos mains et prêt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à être placer où vous le désirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a certaines situations où vous ne pouvez plus créer d&#039;objets, mais nous reviendrons dessus plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deleting Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sur, vous pouvez aussi supprimer les objets. Il y a une bonne raison à cela, supprimez chaque arme de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauf les Fusils de Combat et appelez ça &amp;quot;équilibré&amp;quot;. Tu sais qui tu es. Mais vous en saurez plus là-dessus plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour supprimer un objet, mettez votre viseur sur le pauvre objet, et appuyer sur Y. Sans se plaindre ni fanfaronner, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;objet disparaîtra, et il vous laissera la place pour vos rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saving Your Map&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manipulation d&#039;objets est une bonne fonctionnalité, mais à la fin, vous allez vouloir obligatoirement sauvegarder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre carte pour vraiment en profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauvegarder une carte, appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge. Choisissez l&#039;option appropriée qui &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est &amp;quot;Sauvegarder comme nouvelle carte...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Un avertissement apparaîtra avant de sauvegarder la carte, aimablement écrit par notre cabinet juridique pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
éviter les cartes nommés tels que &amp;quot;pour la victoire de Dieu&amp;quot;, mais il ne devrait concerné que peu de joueurs car &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nous savons que vous êtes constitués uniquement de bonnes intentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clavier va s&#039;afficher, et vous pourrez renommer votre chef d&#039;oeuvre. Souvenez-vous, le nom est la touche finale &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;une oeuvre d&#039;art. Et nan, vous n&#039;allez pas nommer votre carte BLAM! ou BLAM! Ou encore BLAM! Le Xbox Live vous en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
empêchera, car de toute façon vous n&#039;en avez pas besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois chose faite, votre carte sera sauvegardée sur le périphérique de stockage de votre choix. Qui est bien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entendu le disque dur ? On est d&#039;accord ! Très bon choix monsieur. Mais une carte mémoire fonctionnera également, si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pour n&#039;importe quelle folle raison vous avez enlevé votre disque dur. Mais qui voudrait enlever son disque dur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
? Ca n&#039;a aucun sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using Maps in Custom Games&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, la véritable action se situe en Partie Personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer sur votre carte en Partie Personnalisée, allez dans l&#039;écran d&#039;accueil Partie personnalisée. Si venez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juste de sortir du mode Forge, la carte sera déjà sélectionnée, prête à partir. Sinon, faites simplement comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;habitude pour changer de carte, et vous devriez trouver votre carte dans la sous-catégorie de la carte d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sharing Your Maps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre carte peaufinée, vous êtes alors prêts à la partager avec vos amis. Vous y avez pensé évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre carte terminée et sauvegardée, et que vous êtes dans à l&#039;écran d&#039;accueil, appuyez sur START pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ouvrir le menu. Sous l&#039;onglet Media, choisissez Partage De Fichiers. Ce sera ici que vous pourrez partager des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cartes de tout types avec d&#039;autres utilisateurs. En plus de variantes de cartes, vous pourrez partager des films &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauvegardés, des modes de jeu, ou des captures d&#039;écran. Le mieux dans tout ça, c&#039;est que vos fichiers sont envoyés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les courageux serveurs de Bungie, et qu&#039;ils peuvent être téléchargés par d&#039;autres joueurs même après que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aillez éteint votre Xbox 360, même après que la surface de la terre ait été rasée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila, votre carte est partagée et prête à être téléchargée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA FORGE : MODIFICATIONS D&#039;OBJETS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced Forgery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier coup d&#039;oeil, la Forge est déjà un outil avancé. Créer des caisses explosives, engueuler vos amis, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
répéter ça maintes fois. Mais il y a bien plus de choses possibles et bien plus d&#039;outils pour vous satisfaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inventory and Budget&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;objets que vous pouvez placer en Forge est limité par deux facteurs : l&#039;Inventaire, qui est le nombre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;objet spécifiques que vous avez placé sur la carte, et le Budget, qui est le nombre total qui garde les choses en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement une troisième limite qui vous arrête a partir d&#039;un moment où vous avez trop d&#039;objets sur la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte, mais en vérité, il faut vraiment le vouloir pour atteindre cette limite. La Forge vous empêchera et vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
affichera un message d&#039;erreur très courtois si vous essayer d&#039;atteindre cette limite. Ne le faite pas juste pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;avoir, il n&#039;a rien de spectaculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inventory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inventaire est classé par types d&#039;objets. Voyez-y la limite pour chaque objets - vous ne pourrez pas placer plus du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nombre indiqué de l&#039;objet en question sur la carte, ou autorisé à apparaître sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;inventaire est affiché sur la droite du nom d&#039;un objet dans la palette. Le nombre vous indique combien y a t-il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;objets restants qui peuvent être placés sur la carte. Si ce nombre affiche zéro, vous ne pourrez pas en mettre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une note importante: en plus de compter le nombre d&#039;objets placés sur la carte, l&#039;inventaire compte le nombre de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fois que cette objet réapparaîtra. Par exemple, si il n&#039;y a qu&#039;un seul Spartan Laser placé au centre de Valhalla, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mais le quota de réapparition de ce Spartan Laser est de 3, l&#039;inventaire comptera 3 Lasers de placés. Ne vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inquiétez pas ! Nous ré aborderons ce point plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Budget&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Budget est une limite globale du nombre d&#039;objets que vous placez. Un Warthog est plus cher qu&#039;une caisse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
explosive par exemple, et même de plusieurs caisses en réalité. Le Budget, c&#039;est ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le coin inférieur droit de l&#039;écran, vous avez une barre et un nombre. C&#039;est votre Budget qui vous reste. Le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nombre représente ce qui peut être dépensé, et la barre montre le pourcentage de ce que vous avez dépensé (il me &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
semble que c&#039;est ça.) Si ce nombre affiche 0$, vous ne pourrez plus placer d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la palette de création d&#039;objet, le prix d&#039;un objet est affiché à droite du nom de l&#039;objet, indiquant un prix en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dollar. Non, le nombre n&#039;indique pas l&#039;argent qui sera crédité sur votre compte bancaire si vous placez cet objet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité cela indique le montant qui sera retiré de votre Budget restant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : comme pour l&#039;inventaire, le Budget ne compte pas uniquement les objets placés sur la carte, mais aussi les objets qui pourrait réapparaître plus tard. Nous allons revoir ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Object Spawning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des objets qui peuvent êtres édités en Forge peuvent se voir attribuer un temps de réapparition si un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit diable viendrait à en prendre possession. Le système qui s&#039;occupe de ça (habituellement appelé &amp;quot;Le Gentil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moniteur&amp;quot; (&amp;quot;The Candy Monitor&amp;quot; dans le texte) par nos ingénieurs) peu être complexe, mais il es compréhensible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Timer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un objet est prit, un compteur de temps de réapparition s&#039;enclenche. Les objets sont des choses très &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sensibles, et considérez les comme pris à partir du moment où ils sont déplacés, attrapés ou détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ce chrono est tombé à zéro, l&#039;objet dit &amp;quot;Hey, je veut réapparaître maintenant&amp;quot;. Mais avant qu&#039;il ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparaisse, il y a une vérification pour être sûr qu&#039;il n&#039;y a pas déjà trop de cet objet sur la carte. Ceci est le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quota, qui sera décris plus bas, on y vient. Si il y a trop d&#039;objets en jeu, l&#039;objet attendra sagement dans sa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chambre avant de réapparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compteur est par défaut défini à 30 secondes, mais c&#039;est une propriété qui peut être définie, nous allons voir ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Quotas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, restez calme. Cette partie pourrait paraître légèrement complexe, mais c&#039;est en réalité très simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque objet a un quota. C&#039;est à dire, un nombre de fois maximum où l&#039;objet peut être positionné sur la carte, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aussi un nombre minimum. Quand un objet veut réapparaître, le jeu vérifie si il n&#039;y a pas déjà trop d&#039;objets de ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
type en service (si le maximum d&#039;objets simultanés est atteint ou pas). Par exemple, c&#039;est grâce à ce quota que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourrez être sur qu&#039;il n&#039;y ait pas plus d’un seul fusil a pompe en jeu, même si ce dernier, pourra réapparaître à 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
endroits différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réciproquement, un nombre minimum peut être assigné, ainsi l&#039;objet appaîtra immédiatement si le nombre de fusils est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inférieur au quota minimum, pour que ce quota minimum soit atteint. Par exemple, nous avons l&#039;habitude d&#039;assigner un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certain quota minimum pour les mongoose pour qu&#039;il y en ait disponible en permanence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir ces quotas, vous pouvez sélectionner le type d&#039;objet dans la palette de création, et appuyez sur X pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
afficher son menu. Cette fenêtre vous indique combien d&#039;objets sont sur la carte, quel est leur quota minimum et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximum, et aussi quelle quantité de Budget cet objet vous prendra. Uniquement les options &amp;quot;Maximum simultané&amp;quot; et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Minimum simultané&amp;quot; peuvent être édités ici. Les autres nombres ne sont ici qu&#039;a titre d&#039;indication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez vous: Le Budget augment lorsque vous augmentez le &amp;quot;Maximum simultané&amp;quot;. Vous devez placer un seul sniper sur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la carte, mais si votre maximum est plus grand que 1, un nouveau sniper pourra réapparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce clair pour tout le monde ? Si ce n&#039;est pas le cas, ne vous inquiétez pas pour ça - La Forge assigne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automatiquement le minimum et le maximum avec des valeurs par défaut, donc vous n&#039;aurez jamais à vous casser la tête &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avec ceci si vous ne voulez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Object Properties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des objets placés sur la carte ont quelques propriétés spécifiques à eux même que vous pouvez éditer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, placez votre viseur sur un objet créé. Ensuite appuyer sur X. Ceci vous ouvrira une fenêtre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Propriétés Objet&amp;quot; qui contiendra la liste des propriétés spécifiques éditables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste n&#039;est pas toujours la même - une arme à des propriétés différentes par rapport à un véhicule, ou par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rapport à un objet quelconque. Mais il y a quelques similitudes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Vitesse de résurrection&amp;quot; : Ceci contrôle combien de secondes serons nécessaire à l&#039;objet avant de réapparaître. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser un nombre très bas pour un objet dont vous voulez qu&#039;il réapparaisse rapidement, et une valeur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
très grande pour un objet peu commun. Vous pouvez aussi choisir que l&#039;objet ne réapparaisse jamais, vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser ceci pour un objet qui serait un enjeu de début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Placé au départ&amp;quot;: Ce contrôle permet de définir si vous voulez que votre objet soit placé au départ, ou si il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doit apparaître sur la carte après. Non, l&#039;objet ne sera pas sur la carte au départ mais à partir du début de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
partie, le compteur de &amp;quot;vitesse de résurrection&amp;quot; s&#039;enclenchera et l&#039;objet n&#039;apparaîtra que quand ce compteur sera a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zéro. Il apparaîtra donc après un certain délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Symétrie&amp;quot;: cette option contrôle dans quels types de partie l&#039;objet apparaîtra. Une partie dite &amp;quot;symétrique&amp;quot; est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
généralement une partie ou les deux camps sont égaux, comme un Slayer ou un Capture de Drapeau multiple. Une partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asymétrique est l&#039;opposé, où chaque camp à un but très différent, comme Capture de Drapeau Unique ou Territoires. En &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisant intelligemment cette propriété, vous devriez réussir à créer des parties équilibrées en Capture de Drapeau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiple, mais aussi en Capture de Drapeau unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge Options&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme les parties personnalisées, la Forge détient plusieurs options que vous pouvez définir pendant la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
préparation d&#039;une partie. Comme en partie personnalisée, vous accédez à ces options en appuyant sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;abord, la mauvaise nouvelle. L&#039;option située en haut du panneau, est intitulée &amp;quot;Autoriser Edition&amp;quot;. En théorie, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cette option vous permet de restreindre l&#039;édition au Leader du groupe, et empêche tout les autres d&#039;éditer. En &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pratique, ah...ahem...bien, pas tout a fait. C&#039;est ce qu&#039;on appelle une &amp;quot;option&amp;quot;. C&#039;est comme parfois, quand un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avion atterrit, des fois les lumières s&#039;allument, d&#039;autres fois non. Halo 3 est cet avion. Cette option est une de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ses lumières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la bonne nouvelle est que le reste de ces options fonctionnent parfaitement. Les &amp;quot;Caractéristiques Editeur&amp;quot; et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Caractéristiques Joueur&amp;quot; vous offres la possibilité d&#039;attribuer certaines caractéristiques au joueurs, dans le mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur tout comme dans le mode éditeur. Si vous aimez travailler tout en vous faisant tirer dessus au Spartan Laser &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par un ami, vous pouvez vous rendre invulnérable, ou même invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et l&#039;option &amp;quot;Temps de réapparition&amp;quot; parle d&#039;elle même. Si vous voulez faire des parties sérieuses en Forge, je pense &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que 3 secondes de temps de réapparition ne seront pas suffisantes pour y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FORGE : TECHNIQUES AVANCEES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un moment, les joueurs arrêterons de faire des piles de caisses explosives, et deviendrons sérieux lorsqu&#039;ils &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
créeront leurs cartes. C&#039;est certainement ainsi qu&#039;il réaliserons qu&#039;ils pourront transformer Gardien en une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incroyable carte pour Capture de Drapeau juste en changeant la disposition des armes. Heureusement, il y a d&#039;autres &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrôles. Une carte multi joueur de Halo 3 est configurée la plupart du temps d&#039;objets, et la majeure partie de ces &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objets sont éditables en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goal Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types de parties, comme Oddball ou CTF, ont plusieurs objets propres à leur mode de jeu. Ce sont des objets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comme les points de réapparitions de Drapeaux, ou points de contrôle de la colline. C&#039;est ce qu&#039;on appelle les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objets à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous chargez une carte en Forge, les Objets à Objectifs ne s&#039;afficheront pas immédiatement. Vous devez avoir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noté que la palette &amp;quot;Objectifs&amp;quot; est vide au début. Ceci est du au fait que par défaut, la Forge affiche uniquement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les objets valables dans TOUS les modes de jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour afficher les objets spécifiques d&#039;un mode de jeu, vous pouvez changer le type de jeu de la Forge. Pour ce faire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Passez en mode éditeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Choisissez &amp;quot;Changer type de partie&amp;quot;, et sélectionnez le mode de jeu qui vous convient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche va se terminer, et une nouvelle va se lancer, les objets spécifiques de votre nouveaux modes de jeu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s&#039;afficheront, et tout ça dans la palette &amp;quot;Objectifs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 a besoin de certains objets sur chaque carte pour fonctionner proprement. Si vous supprimez accidentellement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un de ces objets, et oubliez de le replacer, il sera restauré automatiquement quand vous sauvegarderez la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc détendez vous, vous ne casserez rien si vous faites quelque chose de mal, mais vous verrez juste réapparaître &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un Objet à Objectifs que vous pensiez avoir supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Common Goal Object Properties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Objets à Objectifs ont en commun des propriétés qui ne se retrouvent pas dans les objets normaux, comme les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armes ou les véhicules. Comme les propriétés &amp;quot;normales&amp;quot; des objets, vous pouvez les éditer en plaçant votre viseur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur l&#039;Objet à Objectifs, et en appuyant sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Equipe&amp;quot;: Ceci définira à quelle équipe appartiendra cet objectif. Ceci est crucial pour certaines parties comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CTF, ou vous voulez placer un drapeau par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Forme&amp;quot;, &amp;quot;Rayon&amp;quot;, &amp;quot;Haut&amp;quot;, &amp;quot;Bas&amp;quot; : Certains Objets à Objectifs ont une superficie définie, comme une colline dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le mode Roi de La Colline. Ces contrôles définissent leur forme, leur taille et leur superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Ordre d&#039;apparition&amp;quot;: Cette fonctionnalités est utilisée pour contrôler l&#039;ordre dans lesquels certains Objets à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectifs doivent être utilisé. Par exemple, en VIP Escorte, le point d&#039;objectif avec le chiffre le plus petit sera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la première destination, suivis du point d&#039;objectif avec la prochaine plus petite donnée, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assault&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Assaut à deux types d&#039;Objets à Objectifs différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Réapparition: Bombe&amp;quot;: là où la bombe de l&#039;équipe réapparaîtra. Chaque équipe doit avoir un de ces objets. Sinon, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un seul peut être placé en Neutre, pour une variante du mode Assaut Bombe Neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Pose de la bombe&amp;quot;: ce sont les endroits que l&#039;équipe devra défendre des ennemis bombeurs. Chaque équipe a besoin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;en avoir au moins un. Mais vous pouvez aussi en placer plus d&#039;un par équipe, ce qui rendra le jeu encore plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture de Drapeau à deux types d&#039;Objets à Objectifs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Réapparition: Drapeau&amp;quot; La où le drapeau de l&#039;équipe réapparaîtra, celui qu&#039;il devront défendre. Chaque équipe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doit en avoir au moins un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Retour du Drapeau&amp;quot; Le point où l&#039;équipe devra retourner le drapeau qu&#039;ils auront préalablement volé à l&#039;équipe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemie. Chaque équipe doit avoir un drapeau de ce type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mastodonte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mastodonte n&#039;a qu&#039;un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Rendez-vous&amp;quot; : Le point qu&#039;un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par carte. L&#039;option &amp;quot;Ordre d&#039;apparition&amp;quot; détermine l&#039;ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit au plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;King Of The Hill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roi de la colline à uniquement un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Repère Colline&amp;quot; : qui sera le centre de la colline, avec autour ses limites. Il doit y en avoir au moins une par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte. La forme et la taille permettent de modifier les limites de la colline, et l&#039;ordre d&#039;apparition détermine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ordre de contrôle des collines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oddball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Crâne a un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Réapparition du crâne&amp;quot; : C&#039;est à cet endroit que le crâne va réapparaître. Il est nécessaire d&#039;en placer au moins &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Territories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territoires a un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Repère Territoire&amp;quot; : Qui est le centre d&#039;un territoire, et autour se trouve la limite de ce territoire. Il doit y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en avoir au moins un sur la carte. La forme et la taille déterminent les limites de la colline, et l&#039;&amp;quot;Ordre de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition&amp;quot; détermine le numéro de chaque territoire. Le plu petit étant nommé &amp;quot;territoire1&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que vous pouvez placer plus de 8 territoires sur une carte, mais seulement 8 seront utilisés en même temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les extras sont là si vous désirez faire une carte avec différents types de manches (symétriques ou asymétriques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme Mastodonte, VIP n&#039;a qu&#039;un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Rendez-vous&amp;quot; : Le point qu&#039;un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par carte. L&#039;option &amp;quot;Ordre d&#039;apparition&amp;quot; détermine l&#039;ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit au plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous chargez la Forge, vous devriez noter des petits disques bleus fluorescents un peu partout sur la carte, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objets que vous ne voyez pas lorsque vous jouez en partie personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Points d&#039;Apparition, c&#039;est à dire les endroits où les joueurs apparaîtront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez les lieux de réapparition dans la palette &amp;quot;Points d&#039;apparition&amp;quot;. Ils ne vous coûtent rien. C&#039;est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juste l&#039;inventaire qui en est altéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points d&#039;apparition sont la plupart du temps des points de réapparition. Ce sont les disques bleus que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voyez en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces disques ont des petites flèches pointant dans une direction, c&#039;est tout simplement le sens dans lequel le joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mort réapparaîtra. Il est préférable de ne pas mettre cette flèche en direction d&#039;un mur, il n&#039;y a rien de plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
énervant que de réapparaître nez à nez avec un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Halo 3 à besoin de faire réapparaître un joueur, il prend en compte plein de choses que vous ne voyez pas, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
choisi un de ces points. Il est préférable d&#039;avoir un nombre de ces points un petit peu conséquent. Car si ce n&#039;est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pas le cas, les choix de réapparition seront très limités et vous pourriez réapparaître en plein milieu d&#039;un combat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à la grenade, ou dans les pieds d&#039;un Warthog en plein dérapage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer, les points de réapparition ont des propriétés d&#039;équipes, qui est par défaut sur Neutre. Vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
restreindre les points pour une équipe spécifique, mais Vous Ne Devez Pas Faire Ceci - il y a un meilleur moyen, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c&#039;est ce que l&#039;on appelle les Zones de réapparitions. Plus de choses là dessus plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Initial Spawn Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;Points de Départ&amp;quot; sont spéciaux. Il y sont spécifiques à certains modes de jeu (comme pour les Objets à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectifs), donc vous devez allez dans un mode de jeu spécifique pour éditer cela. Ils sont d&#039;apparence pareil que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les points de réapparitions, mais il y a des sortes de cercles de plasma bleus au dessus d&#039;eux. Vous devriez les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reconnaître quand vous les verrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qu&#039;ils ont de spéciaux c&#039;est qu&#039;ils ne peuvent être utilisés que lors de la première apparition. Ainsi, le joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est garanti d&#039;apparaître ici, sauf si le point est bloqué (Joueur, véhicule...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les points de réapparition, les points de départ ont des propriétés d&#039;équipe. Contrairement aux points de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition, vous devrez toujours attribuer ces points à une équipe précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les designers de Bungie mettent au point une carte, nous plaçons un point d&#039;apparition initial par équipe, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ensuite plusieurs points d&#039;apparitions normaux à côté. Ainsi, quand une partie commence, un joueur dans chaque &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
équipe commence à ce point de départ. Et ensuite, parce que Halo 3 préfère faire réapparaître les joueurs près de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leurs équipiers, le reste de l&#039;équipe réapparaît automatiquement près de ce point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Halo 3 essai de faire apparaître (ou réapparaître) un joueur, il prend pleins de critères en compte, comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par exemple où se trouvent les équipiers et les ennemis, si il y a des dangers. Nous appelons ça des Influences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque cela est fait, le jeu choisit un point de réapparition pour un joueur, en se basant sur les influences. Il y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a un petit peu de hasard, mais ça n&#039;arrive que lorsque plusieurs points sont égaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, quand Halo 3 fait ceci, il regarde TOUS les points de réapparition. Mais dans la configuration de votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte, il se peut que vous ne vouliez pas que les attaquants apparaissent dans la base des défenseurs. Ou vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voulez qu&#039;une équipe apparaisse uniquement d&#039;un côté de la carte. Pour ce faire, vous voulez restreindre la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
recherche uniquement à certains points. Et pour ceci, il existe les Zones de réapparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une zone de réapparition est un objet qui appartient à une équipe, et définie une zone. Tous les points de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition qui se trouvent dans cette zone sont pratiquement totalement préférés lorsque Halo 3 à besoin de faire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparaître un membre de cette équipe. Très, extrêmement et durement préférés, tellement qu&#039;un joueur ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparaîtra jamais virtuellement en dehors de la zone de réapparition de son équipe (sauf si il n&#039;y a vraiment &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aucune autre solution.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de réapparition sont des objets spécifiques à certains types de parties, comme les Objets à Objectifs, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc il est nécessaire de se rendre dans le mode de jeu pour les éditer. Il ressemble un petit peu au &amp;quot;Repère &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
colline&amp;quot; du mode Roi de la Colline, un petit objet posé au sol, avec un périmètre en plasma bleu pour définir les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
limites de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objets ont des propriétés d&#039;équipe, qui définit quelle équipe utilisera cette zone de réapparition. Vous devrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
toujours appliquer cette zone à l&#039;équipe concernée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les designers de Bungie, nous plaçons souvent une seule large zone de réapparition pour chaque équipe, pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
être sur que cette zone prend en compte beaucoup de points de réapparition. Notez qu&#039;un zone de réapparition &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n&#039;empêche pas un ennemi de réapparaître à l&#039;intérieur de celle-ci - elle affecte uniquement l&#039;équipe à laquelle elle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appartient. Mais si le joueur ennemi a sa propre zone de réapparition de l&#039;autre coté de la carte, vous pouvez être &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sûr qu&#039;il ne réapparaîtra pas chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez absolument sur que votre zone de réapparition englobe un certain nombre de points de réapparitions! Si vous ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le faite pas, les réapparitions seront peu sûres et très prévisibles. Et si votre zone de réapparition n&#039;englobe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aucun point de réapparition, elle n&#039;aura aucun effet. Les zones de réapparition sont des outils puissants. Faites en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bon usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTF Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture de drapeau à deux types de zones de réapparitions, en plus de la zone &amp;quot;basique&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Drapeau dans la base&amp;quot; : Ceci est une zone de réapparition qui n&#039;est active que lorsque votre drapeau est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tranquillement sur son socle. Aussitôt que l&#039;ennemi se saisi de votre drapeau, même si l&#039;ennemi est tué une seconde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
après, cette zone de réapparition s&#039;éteint jusqu&#039;a ce que votre drapeau retourne sagement sur son socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Drapeau Hors Base&amp;quot; : Ceci est l&#039;opposé de la version ci-dessus, une zone de réapparition qui n&#039;est active que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lorsque votre drapeau n&#039;est plus sur son socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les designers de Bungie mettent en place une carte, nous préférons avoir une zone près du drapeau lorsqu&#039;il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est sur son socle. Mais à partir du moment qu&#039;il est volé, ce n&#039;est plus le cas pour que les voleurs n&#039;aient pas des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dizaines de défenseurs qui réapparaissent à côté d&#039;eux. Last Resort en est un bon exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Territories Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territoires est un cas unique qui n&#039;a pas de zones spécifiques. Les territoires en eux mêmes ont une zone de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition qui appartient à l&#039;équipe qui est en train de contrôler le territoire. C&#039;est invisible, et d’une taille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;environ 10 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc si il y a des points de réapparition à côté, vous pouvez en fait réapparaître sur le territoire que vous êtes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en train de contrôler, même si votre zone de réapparition est de l&#039;autre côté de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teleporters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les téléporteurs sont formidables. Vous pouvez les utiliser pour traverser des murs, couvrir de longues distances &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
très rapidement, et téléporter vos amis dans le champ de mines de Sandtrap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les téléporteurs sont des objets, et peuvent être trouvés dans la palette de création. Il y a trois types de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléporteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Noeud émetteur&amp;quot; : Ceci est l&#039;entrée d&#039;un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement rentrer par ce point, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne pouvez pas en sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Noeud Récepteur&amp;quot; : Ceci est le point de sortie d&#039;un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement sortir par ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
point, mais ne pouvez pas y rentrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Noeud Bidirectionnel&amp;quot; : Ce noeud peut servir d&#039;émetteur et de récepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque téléporteur a une face avant. Cette face n’influe pas pour les noeuds émetteur mais détermine dans quel sens &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arrivera le joueur une fois téléporté. C&#039;est très irritant de se téléporter face à un mur. Lorsque vous placez un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléporteur, vous noterez qu&#039;il n&#039;est pas actif. C&#039;est tout simplement car il n&#039;est pas relié à un noeud emetteur ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
récepteur (selon le socle que vous avez choisi). Pour activer un téléporteur, il doit avoir un noeud émetteur et un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noeud récepteur valide (même pour les transporteurs bidirectionnels). Une fois que vous placez le téléporteur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nécessaire, les deux téléporteurs vont se lier. Si vous voulez avoir plus d&#039;un lien de téléporteur sur votre carte, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il faut mettre chaque type de liaisons sur différents canaux. Les canaux sont une propriété des téléporteurs, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez les changer en plaçant votre viseur sur un téléporteur et en appuyant sur X. Plusieurs téléporteurs qui &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne sont pas sur le même canal ne se lieront jamais, et ainsi vous pouvez garder des liens séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez vous demander ce qu&#039;il se passe lorsque qu&#039;il y a plus de deux récepteurs valides sur le même canal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est très simple : votre destination sera rendue aléatoire entre les différentes possibilités de sorties, et vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
apparaiterez sur un seul au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FILMS SAUVEGARDES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cinéma Paradiso&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ViDOC de pré lancement du jeu très attendu est axée principalement sur les fonctionnalités de la Forge et de la Sauvegarde de Films. En plus d&#039;être disponible sur le Marketplace, la ViDOC est aussi téléchargeable sur le web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WMV Haute Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_720p30_ST_6300kbps.wmv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WMV Moyenne Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_360p30_ST_1800kbps.wmv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WMV Basse Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_180p30_ST_600kbps.wmv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film au format Quick time est aussi disponible sur HBO : http://nikon.bungie.org/news.html?item=20089&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saved Films: How to Use Them&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sauvegarde de film est une nouvelle fonctionnalité implantée dans Halo 3. Maintenant, nous n&#039;avons rien inventé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revoir des parties est aussi vieux que l&#039;église, et les joueurs PC l&#039;ont souvent utilisé dans des &amp;quot;modes démo&amp;quot;. Tout &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce que nous avons fait, c&#039;est ajouter une couche de facilité, de le faire fonctionner sur une console et de le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donner de façon agréable, presque ludique, à l&#039;aide de contrôles intuitifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qu&#039;un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondamentalement, c&#039;est un enregistrement de vos mouvements et de vos actions qui sont réinterprétés ensuite par le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moteur du jeu, exactement de la même manière que lors de votre première partie. Toutefois, comme il s&#039;agit de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
données dans un moteur 3D, nous sommes en mesure de donner au joueur presque le plein contrôle de la camera comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les commandes de magnétoscopes. Autres fonctionnalités au delà de la pause, avance rapide et ainsi de suite, nous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permettons au joueur d&#039;en sauvegarder de brefs extraits et des captures d&#039;écrans haute résolution. Le film peut être &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lu sur toutes les résolutions - de 480i à 1080p - avec en plus le système sonore 5.1, si système sonore 5.1 il y a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-ce qu&#039;un film sauvegardé est identique à un film WMV ou Quicktime ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non. Les films sauvegardés sont uniquement des données de jeu. L&#039;avantage bien entendu est leur taille. Dix minutes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de film en 1080p devraient prendre quelques milliers de Méga bytes. Mais les films sauvegardés de Halo 3 lu à cette &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résolution, correspond uniquement à quelques Mo. Cela leur permet d&#039;être simple à transférer et à partager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De quoi ai-je besoin pour faire un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez besoin d&#039;une Xbox 360, un disque dur et bien sur, une copie de Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je faire un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de faire une parité. En multijoueur, en campagne, ou en Forge. Une sélection de vos 25 films les plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
récents apparaîtra dans le mode Cinéma, accessible à partir du menu principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je contrôler un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrôles pour les films sauvegardés se trouvent dans le manuel du jeu, vous pouvez consulter une version &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
électronique ici et la. Les contrôles sont un petit peu similaire à ceux de Halo 3, ou au contrôle de l&#039;écran dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le mode Forge. Vous avez une gamme complète de mouvements 3D ainsi que la possibilité de geler le temps, de faire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avance rapide, vitesse lente ou rapide. La gâchette droite contrôle la vitesse de défilement du film, appuyer fort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dessus et le film passera en accélérer, appuyez peu dessus et le film passera au ralenti. En multijoueur, vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouvez retournez au &amp;quot;chapitre&amp;quot; précédent en appuyant sur la gâchette gauche. Vous pouvez masquer ou faire apparaître &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le HUD en appuyant sur &amp;quot;B&amp;quot; et le bouton &amp;quot;Y&amp;quot; sert à détacher la caméra du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour suivre l&#039;action d&#039;un autre joueur, appuyez sur les flèches directionnelles du contrôleur. Pour retourner en vue &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
subjective, appuyer sur le stick analogique droit comme si vous faisiez un zoom avec une arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je prendre une capture d&#039;écran ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les captures d&#039;écrans sont une excellente fonctionnalité dans un film sauvegardé. Pour prendre une screenshot, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appuyez sur &amp;quot;X&amp;quot; pour retournez à l&#039;écran de contrôle. Utilisez les flèches directionnelles pour aller sur le bouton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;sur&amp;quot; (un icône en forme de caméra) et appuyez sur &amp;quot;A&amp;quot; pour prendre la capture d&#039;écran en ayant précédemment choisi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le bon angle de camera. La capture d&#039;écran est anti-aliasée, la résolution est augmentée et la capture d&#039;écran est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automatiquement sauvegardée sur le disque dur. Vous pouvez voir et télécharger vos captures d&#039;écran sur Bungie.net &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
si vous avez lié votre Gamertag avec le site et si vous avez un compte Xbox Live Gold. Vous pouvez voir les captures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;écran des autre joueur dans leur partage de fichiers, ou en cherchant leur Gamertag à l&#039;aide de la fonction &amp;quot;Find &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player&amp;quot; ou bien en le sélectionnant dans votre liste d&#039;amis pendant que vous jouez à Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je conserver un film que j&#039;aime ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez conserver un film sauvegardé, allez dans le mode Cinéma et choisissez le film que vous voulez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauvegardez dans la liste des films récents, ensuite appuyez sur &amp;quot;X&amp;quot;. Il est instantanément sauvegardé et ne sera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pas sauvegardé quand vous aurez dépassez vos nombre d&#039;enregistrements récents (soit les 25 derniers films, soit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environ 400 Mo). Pour renommer un film, aller dans le mode Cinéma choisissez le type de film (Campagne, multijoueur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
etc.) et sélectionnez le dans la liste. Vous devriez être en mesure de modifier le nom et même la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je obtenir mon film sauvegardé sur des sites types Youtube et autres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus appropriée serait d&#039;utiliser une carte d&#039;acquisition vidéo et des logiciels appropriés pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
transformer les données du jeu en signal vidéo. En ce moment il n&#039;existe pas de logiciels capables de le faire sans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
matériel vidéo. Les réalisateurs de Machinima et les amateurs vidéo ont déjà pas mal de méthodes pour y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment partager mon film avec mes amis ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez recommander votre film sauvegardé à toutes vos personnes figurants dans votre liste d&#039;amis. Il suffit de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les sélectionner le Xbox Guide pendant que Halo 3 est en cours d&#039;exécution sur votre Xbox 360. Vous avez une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
possibilité de recommander un fichier à ce dernier, ou de voir les fichiers qui se trouvent dans son partage de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fichiers. Si vos amis décident de regarder vos films sauvegardés, un &amp;quot;favori&amp;quot; sera attribué au film, où ils peuvent &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
choisir de le télécharger directement sur leur Xbox 360. Si vous recevez un film sauvegardé, vous pouvez le contrôlé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comme vous le faites en mode Cinéma, même si la lecture se fera tout d&#039;abord comme la personne la choisie, il vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sera toujours possible de détacher la caméra en appuyant sur &amp;quot;Y&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les films peuvent également être regardés sur le Live en partie, avec jusqu&#039;a 4 amis simultanément - toutefois, a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cause de l&#039;énorme quantité de données et de bande passante requise, cette fonctionnalité est recommandée d&#039;être &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisé uniquement avec des connections très rapides - sinon il est fort possible que le film n&#039;arrive pas à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser la bande passante et vous ramènera gentiment à l&#039;accueil Cinéma. L&#039;hôte du film sera le seul à pouvoir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrôler la vitesse de défilement. Mais chacun des joueurs pourra contrôler sa caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi ne puis-je pas faire retour arrière dans un film sauvegardé de Campagne ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vérité est que ça ne fonctionnait pas parfaitement, et nous ne voulions pas livrer quelque chose de bâclé. Le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fait est que les clips sont infiniment plus utiles en multijoueur qu&#039;ailleurs, cette décision a rendu les choses, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vraiment, vraiment plus faciles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où puis-je trouver des films sympas ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de Bungie va créer une épopée de films et de vidéos. Parcourez les partages de fichiers de vos amis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur bungie.net - lisez les commentaires et notez ces films, et sélectionnez ceux qui vous intéressent le plus. Si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous sélectionnez un film sur Bungie.net, il sera télécharger la prochaine fois que vous connectez votre Xbox 360 au &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel genre de films puis-je faire ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout est possible. Des Machinima, de l&#039;Art, du théâtre, de la comédie, des tutoriaux, des guides. Soyez créatifs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MISE EN RESEAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 bénéficie d&#039;importantes fonctionnalités Xbox Live. Pour utiliser la plupart d&#039;entre elles, vous aurez besoin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;un compte Xbox Live Gold et d&#039;une connection internet rapide. Pourtant, il est encore possible d&#039;apprécier le jeu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en ligne de Halo sans trop d&#039;expérience, comme vous le verrez. Ce qui suit est un guide très approximatif sur les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
problèmes simples que vous pourrez rencontrer. Il y a simplement trop de routeurs et de configurations différentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour faire un véritable guide complet, mais cela devrait quand même vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dois-je avoir une connexion internet pour jouer à Halo 3 en multi joueur ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le LAN (parties en réseau local) reste possible. Pour deux 360, il vous suffit de les relier entre elles, avec &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n&#039;importe quel type de câble Ethernet (Les Xbox 360 se connecteront automatiquement. Avec plus de deux joueurs, pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un maximum de 16, un routeur sera nécessaire. Vous aurez ainsi accès à la Co-op (jusqu&#039;a quatre joueurs, avec un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximum de deux par écran) au multi joueur (jusqu&#039;a 16 joueurs) et à la Forge. Pour plus de fonctionnalités, telles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que le partage de fichiers ou autre, un compte Xbox Live Gold et une connexion internet sont nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel type de connexion ai-je besoin pour jouer à Halo 3 en ligne ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, le maximum sera le mieux. Les jeuxvideos utilisent la connexion et la bande passante en amont et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en aval (émission / réception), contrairement à la navigation sur internet. C&#039;est pour cela que certaines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;connections rapides&amp;quot; seront mauvaises pour le jeu. Si vous pouvez faire fonctionner la fibre optique jusque chez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous, ce serait l&#039;idéal, mais c’est ma foi un peu inhabituel. Une liaison DSL est bonne mais peut être coûteuse. Les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modems de Câble peuvent donner de bons résultats, mais ils ont parfois des qualités variables d&#039;émission de bande &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passante. Le Xbox Live lui même nécessite une connexion haut débit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que le NAT, et pourquoi dois-je m&#039;en préoccuper ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En termes simples, le NAT (Network Adress Translation) permet de déterminer comment votre routeur interagit avec le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reste d&#039;Internet. Si vos paramètres de NAT sont restrictifs, vous pouvez rencontrer des problèmes de connexion à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;autres joueurs. Pour tester la configuration, allez dans le menu de la console et testez votre connexion. Tout en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bas du test vous verrez votre type de NAT. Vous voulez qu&#039;il dise &amp;quot;Ouvert&amp;quot; - mais si il dit &amp;quot;Modéré&amp;quot; ou &amp;quot;Strict&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pourriez avoir quelques problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre NAT est &amp;quot;Strict&amp;quot; ou &amp;quot;Modéré&amp;quot;, vous devriez consulter la documentation de votre routeur, soit en ligne ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans le manuel fourni avec votre Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je utiliser un routeur et continuer de jouer à Halo 3 ? Qu&#039;en est-il des routeurs sans fil ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, vous pouvez jouer à Halo 3 avec un routeur, qu&#039;il soit câblé ou sans fil. Cependant, si ce dernier est mal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
configuré, il pourrait vous empêcher de rejoindre d&#039;autres joueurs, même si vous êtes connecté au Xbox Live. Les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
raisons sont tellement multiples, et uniques à chaque circonstances qu&#039;il est impossible de prédire le problème de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chaque individu. Il est intéressant par contre de rappeler que les connections sans fil sont moins performantes que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les connections filiaires - là encore, ce n&#039;est pas parce que vous arrivez à naviguer sur internet que vous pourrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer à Halo 3 en ligne. Mais la plupart des gens jouant sur des réseaux sans fil jouissent sans heurts, sans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interruption la plupart du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Existe t-il des routeurs qui sont recommandés pour jouer à Halo 3 en ligne ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous résidez en Amérique du Nord ou dans certaines parties d&#039;Europe, recherchez les routeurs qui son spécialement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marqués comme &amp;quot;compatibles Xbox Live&amp;quot; ou &amp;quot;Windows Vista Compatible&amp;quot;. Ces routeurs ont étés testés spécifiquement par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;équipe Xbox Live pour s&#039;assurer qu&#039;ils marchent parfaitement. Si vous n&#039;en trouver pas, essayez de trouver des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
routeur marqué comme &amp;quot;Universal Plug-And-Play&amp;quot; ou &amp;quot;UPnP&amp;quot; (Une fois que vous installer votre routeur chez vous, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisez ses outils pour s&#039;assurer que l&#039;Universal Plug-and-Play est effectivement Activé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains routeurs exigent une mise à jour pour fonctionner correctement avec le Xbox Live; Allez sur le site &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
officiel du fabricant pour télécharger le micro logiciel. La liste officielle des équipements réseaux compatibles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox Live se trouve à cette adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.xbox.com/en-US/support/conne ... ipment.htm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;J&#039;ai obtenu un des routeurs sans fil recommandé mais ça ne fonctionne pas parfaitement. Quel est le problème ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les routeurs sans fil sont versatiles. Pour obtenir les meilleures performances, vous devez placer le routeur dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un emplacement central. Plus il est proche de votre Xbox 360, plus le signal sera fort. Essayez de le placer en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hauteur afin de donner une liaison claire entre lui et la Xbox 360. Aussi, évitez de la placer près de murs ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;objets métalliques (canalisations, réfrigérateurs, etc) car ils peuvent interférer avec le signal. Vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trouver plus d&#039;un conseil pour les réseaux sans fil ici:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.microsoft.com/athome/moredon ... stips.mspx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Y a t-il des problèmes spécifiques à Halo 3 que je devais examiner lors de l&#039;utilisation d&#039;un réseau ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. En général, le réseau de Halo 3 supporte 16 joueurs en multi joueur, 8 joueurs en Forge et quatre joueurs en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coopératif. Toutefois, le réseau a besoin pour regarder un film sauvegardé, de la meilleure connexion qui garantit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une bonne expérience sur le Live. Si les conditions de débits se détériorent pendant un film, les spectateurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourraient être renvoyés à l&#039;accueil Cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pas d&#039;autre Conseils ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que vous partagez la bande passante avec tous les joueurs, ce qui signifie que si l&#039;un d&#039;entre vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est en train de télécharger sur Bittorrent ou en train de jouer à un MMO, ceci aura une incidence sur la qualité du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeu en ligne. Par ailleurs, les appareils qui fonctionne sur la fréquence 2,4Ghz, comme certains téléphones, peuvent &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avoir une incidence sur votre connexion sans fil, même si cela vient de votre voisin. Si vous rencontrez des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
problèmes, n&#039;hésitez pas à changer de canal sur votre routeur ou remplacent la fréquence des appareil 2,4 GHz sur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;autres fréquences, comme 900 Mhz pour les téléphones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour encore plus d&#039;aide et de conseils sur votre réseau, regardez le didacticiel de la mise sur pied de votre réseau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disponible sur le Disque bonus 1 de l&#039;édition collector et légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MATCHMAKING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Matchmaking de Halo 2, qui est souvent utilisé pour définir avec vos amis la qualité du divan de votre salle de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
séjour, est de retour, repris et amélioré pour Halo 3. Depuis le bêta public de Halo 3, plusieurs choses ont changés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans le Matchmaking, d&#039;autres vous rappellerons quelque chose. Nous allons vous dire ici ce qui a été mis a jour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le système de Matchmaking de Halo 3, vous trouverez des tonnes de nouvelles options et possibilités. Nous avons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fait au mieux pour améliorer le côté social du Matchmaking en vous donnant de nouveaux pouvoirs pendant que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisez le système pour trouver des parties et des adversaires. Il est maintenant plus facile que jamais de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rencontrer et d&#039;affronter des gens que vous aimez, avec un niveau et une expérience similaire à la votre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Expérience Points (EXP)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des fonctionnalités de Halo 2 était de pouvoir faire correspondre la recherche en fonction du niveau des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueurs, de le qualification, pour que la partie soit des plus agréables, avec des résultats équilibrés. Bien que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cela fut un succès, nous avons utiliser toutes ces donnés pour faire encore mieux, plus précis, et plus équitable, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce qui assurera un meilleur équilibre, une meilleur adéquation, moins de fraude et d&#039;abus qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous mesurons le niveau ainsi que l&#039;expérience (L&#039;expérience est signifié par &amp;quot;EXP&amp;quot;) dans notre système de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matchmaking. Certains joueurs sont destinés à devenir pros, alors que d&#039;autres préfèreront rester au milieu et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
profiter du jeu pour le plaisir. Mais nous allons récompenser tous les joueurs avec des points d&#039;expérience - gagnés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour le temps de jeu passé en Matchmaking. Passer de recrue à officier, une récompense pour de loyaux services pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
être sur que les jeux continueront d&#039;êtres joués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où les gens voient votre Gamertag, ils vont aussi voir votre expérience universelle &amp;quot;EXP&amp;quot; et votre grade qui lui &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est associé (Sergent par exemple). Ils doivent avoir une estimation en un instant du temps pendant lequel vous avez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer.- et le comparer à votre niveau dans une playslist donnée. Quelqu&#039;un avec beaucoup d&#039;expérience et un petit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau en Matchmaking, pourrait simplement être un nouveau dans ce type de Matchmaking. Savoir ceci est la clé pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
connaitre votre ennemi. Les couches de complexité que nous avons construites dans ce système devrait rendre le tout &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bien meilleur et bien moins sujet à des abus que jamais, tout en enrichissant l&#039;expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques les médailles et autres données seront toutes bien affichés dans le jeu, en mettant en évidence les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meilleurs joueurs dans le rapport du carnage (&amp;quot;Carnage Report&amp;quot;), et sera visible à n&#039;importe qui qui connait votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gamertag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Party Up !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous disions que Halo 3 allait être plus sociable qu&#039;avant. Au coeur de ça se trouve une incroyable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
technologie, mais l&#039;esprit qui en ressort est très simple. Nous avons introduit un nouveau moyen de regrouper des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueurs, dans un groupe qui s&#039;entend bien, des groupes sociaux qui peuvent être utilisés juste pour une partie de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus, ou continuez de jouer ensemble toute la nuit en tant que groupe complémentaire, même si ils ne s&#039;étaient &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jamais vu auparavant. Peu importe si ils sont dans votre liste d&#039;amis ou pas. Après une partie réussie, chaque &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur peu voter pour un &amp;quot;Regroupement&amp;quot; pour former une nouvelle unité de combat. Vous resterez ensemble jusqu&#039;a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temps que vous décidiez de vous dissoudre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regroupement permet d&#039;éviter les disputes à cause de l’invitation d&#039;amis, et cela veut dire aussi que les joueurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne se perdraient pas pendant qu&#039;ils rejoignent une partie. Le regroupement permet aussi aux personnes de former de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nouvelles alliances et de jouer avec des équipes cohérentes. Le regroupement est aussi permis dans certains types de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parties classées, peu importe où vous jouez, vous n&#039;avez jamais à vous séparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using the Veto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d&#039;une expérience sociale, et dans la nature de recruter de nouveaux amis, nous avons inséré un élément &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
faisant partie intégrante de la démocratie. Cela s&#039;appelle le Veto ! Les équipe et les solitaires auront une chance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de veto (rejet, en d&#039;autres termes) sur une partie ou une carte qu&#039;il n&#039;aiment pas, avec tout simplement la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
majorité. Pour éviter des abus, le veto vous sera permis qu&#039;une seule fois, mais si par exemple, un groupe n&#039;est pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans l&#039;ambiance pour un match en mode Crâne, cochez la case veto (en appuyant sur X), et vous irez au hasard dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une autre sélection. Espérons que cela va être plus approprié au groupe, parce qu&#039;il n&#039;y a pas de second veto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, en gardant un oeil sur ce qu&#039;il va se passer avec les veto pour voir ce qui est populaire et ce qui ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;est pas. Ceci est l&#039;un de nos outils pour rendre les parties en Matchmaking plus fun, avec des mises à jour et des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réactions plus rapides pour changer les playlists pour enlever ce que les gens n&#039;aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos playlists sont divisés en deux grandes catégories&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranked Playlists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Parties Classés sont faites pour les joueurs qui veulent se tester lui ou son équipe dans un jeu à unique but &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
concurrentiel. Ces playlists sont comme un sport qui se concentre sur vous. Vous n&#039;aurez pas à subir des parties de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
types Hamster Crack. Vous savez à quoi vous échapper, et avec le temps, vous savez quelles sont vos parties et vos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cartes préférés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, la communication ennemie est désactivée dans les Parties Classés. Car les parties sont axées uniquement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur le concours, le but n&#039;est pas d&#039;être Talker Mc Chatteur. Certains aiment parler en termes pas très élogieux par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dessus tout, il existe une maison pour vous, mais ça ne se trouve pas dans la Playslist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lone Wolves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lone Wolves est notre Playlist FFA (chacun pour soi, chaque personne pour elles-mêmes,) et elle se focalise sur les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modes de jeu où vous ne pouvez compter que sur vous même. Le nombre de joueur est de 5, légèrement réduit par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rapport à Rumble Pit, ainsi il est plus difficile pour un joueur tout simplement parce qu&#039;il était plus efficace que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le deuxième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Assassin, Crâne, Roi de la Colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le règne de champion de Halo 3, Team Slayer est un mode de jeu en assassin par équipe de 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Team Slayer, Team Shotty Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Objective&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Objective est notre playlist non-assassin par équipes de 4, et c&#039;est pour les équipes qui veulent une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expérience plus par manches. C&#039;est principalement axé sur les jeux à manches basés sur des modes de jeux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
asymétriques, Comme One-Flag-CTF et Territoires. Il n&#039;y a pas de Team Slayer ici, mais il y a quelques VIP lorsque &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous avez vraiment besoin de tuer des trucs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: One Flag CTF, Territoire, One Sided VIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Tactical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vous faites pas avoir par le nom, c&#039;est une nouvelle playlist expérimentale. L&#039;accent est mis sur les modes de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeux qui nécessitent la ruse et la précision de jeu. Ça ne veut pas forcément dire avoir des compétences et des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réflexes hors du commun ou une folle poussée de Tirs dans la tête. Le mode de jeu basique ici est Elimination, ainsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nommé car ce n&#039;est pas vraiment une élimination. Vous allez réapparaître, mais uniquement à la fin de la manche de 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
points, donc vous et votre équipe ne pouvez pas vous permettre d&#039;erreurs dans une embuscade préparée. Travaillez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ensemble, et vérifiez chaque coins de la carte, ou vous n&#039;irez pas bien loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Elimination, Elimination Snipers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Doubles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Doubles est notre playlist en équipe de deux contre deux, lorsque vous et votre contact ne désirez pas se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perdre dans l&#039;organisation de grandes équipes. Les modes de jeu sont VIP et Slayer - plus souvent en Slayer, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;accent est mis sur le travail d&#039;équipe et sur le fait de tuer vos adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Team Slayer, VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Playlists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sociales sont pour les joueurs qui recherchent d&#039;autres joueurs. Le jeu importe moins que les gens, vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cherchez juste des gens avec qui jouer, ou voulez juste vous engagez dans une discussion avec le gars que vous venez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de stopper. La sélection de jeu est plus diverse ici, du faite que même si vous faites 10 parties, vous pourriez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avoir une surprise à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux Parties Classés, vous êtes le bienvenue et même encouragé a apporter une partie entière dans les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parties sociales, en amenant des équipiers que vous connaissez. Le Matchmaking vous offrira des parties jusqu&#039;a la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fin de la nuit, en essayant toujours d&#039;équilibrer les équipes au démarrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si vous travaillez en ce moment sur votre Grade, vous êtes toujours les bienvenus ici - les parties sociales vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
font gagner de l&#039;expérience, mais pour atteindre les grades les plus élevés, vous aurez besoin de montrer de quoi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous êtes capable en parties classés pour atteindre un certain niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumble Pit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumble Pit est notre sociale FFA pouvant accueillir jusqu&#039;a 6 joueurs. Tout est possible en Rumble Pit, et vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourrez voir des modes Swords ou même Ninjanaut. Slayer apparaît souvent, mais cette sélection reste plus variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Slayer, Mosh Pit, Hammerzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Slayer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version sociale de la Playslist Team Slayer, Social Slayer est fait pour des équipes de 4 ou 5, et est un peu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus souple en termes de sélection de cartes et de variantes de jeu. Si Slayer est votre préféré, mais vous aimer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;ambiance d&#039;une partie sociale, c&#039;est endroit sera votre chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Team Slayer, Team Rockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Skirmish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Skirmish est un mélange de jeu non-Slayer pour les équipes de 4 ou 5. Il y pas mal de CTF, Assault et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territories dans cette playlist, et il est idéal si vous recherchez une bonne parties à manches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Multi Flag CTF, Neutral Bomb Assault, Territories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Team Battle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BTB est notre playlist en équipe de 6 à 8, la sélection inclut à la fois des jeux en Slayer et des jeux à Objectifs, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les plus grandes cartes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lancement du jeu, BTB sera limité à des équipes de 6, ceci est une étape temporaire pour permettre la mise en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réseau de systèmes de Halo 3, pour un tas de raisons pour que le Matchmaking fonctionne correctement. Cependant une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fois que les choses seront mises en place, nous reviendront à la traditionnelle équipe de 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Team Slayer, VIP, Multi Drapeau FCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multi-Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multi-Team est légerement unique, avec 4 équipes de 2. Le mode à plus une connotation chacun pour soi, mais vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
continuez d&#039;avoir de équipiers avec qui partager vos victoires et vos défaites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Team Slayer, VIP, Roi de la Colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Doubles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Doubles est la version sociale de la playlist Team Doubles, par équipe de 2. Cette playlist est idéale pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les personnes qui recherchent des petites parties, en têtes à têtes. Les jeux penchent en faveur du Team Slayer, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mais il y a parfois quelques parties en VIP et/ou en Territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Team Slayer, VIP, Flag Rally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CALIBRATION AUDIO ET VIDEO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque nous avons terminé Halo 2, nous avons dû mettre en avant les spécifications idéales pour avoir la bonne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
configuration. A l&#039;époque, la HD était un truc nouveau, le jeu supportait uniquement le 480p, de toute façon, les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LCDs n’étaient bons qu&#039;a une chose - créer des traits déplaisant et en griller les pixels de l&#039;écran en permanence &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en moins d&#039;une heure, en fait, le logo Halo 2 avait 24 lignes de grillées). Entre temps, la technologie des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
consoles a fait du chemin, mais toutes les technologies d&#039;affichage en général. Avec ceci en tête, nous sommes de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nouveau à marcher sur un champ de mines pour vous dire ce que vous avez besoin, et ce dont vous n&#039;avez pas besoin, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour tirer le meilleur parti de Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout. Nous avons testé, conçu et ajusté Halo 3 pour être sûr qu&#039;il fonctionne bien sur n&#039;importe quelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
configuration. Nous avons fait en sorte que le texte soit lisible sur de petits écrans et nous avons construit un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeu où la lumière et la couleur avaient le même effet partout, sans prendre en compte le nombre de pixels. En bref, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
si votre installation date un peu, Halo 3 devrait quand même avoir un bon aspect qui s&#039;améliorera si vous mettez à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jour votre installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi vital de vous donner de quoi faire. Notre &amp;quot;Bungie AV calibrator&amp;quot; donne d&#039;excellents résultats à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n&#039;importe qui l&#039;utilisera - mais il a été conçu pour être utilisé dans des conditions idéales - un pièce sombre - ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui veut dire que dans un salon ensoleillé, vous pouvez tout a fait préférer un affichage plus dynamique. Et même si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nous avons un objectif standard - vos préférences resteront subjectives. Si vous préférez que ce soit un petit peu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus sombre, ou un peu plus saturé - c&#039;est votre choix et vous pourrez en profiter avec de la manière que vous le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consoles and HDTV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TVs HD sont pratiquement la norme dans les magasins à ce jour. Ils sont plus chers que des configurations &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
régulières, mais à ce jour, l&#039;écart entre une télévision CRT et une TV HD se compte en quelques centaines de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dollars. Avant de rejeter la vieille technologie, il est intéressant de noter que de nombreux mordus d&#039;affichages &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
préfèrent la reproduction des couleurs de l&#039;ancienne technologie. En théorie, il existe une ancienne Princeton CRT &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui reste considérée comme la plus grand TV HD jamais conçue. Certains sont encore nostalgiques de ce format - de la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même manière que certains aiment encore la qualité des disques 33 tours. Et les LCDs et certains écrans Plasma, ont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
des objectifs très variés, et sont biens meilleurs qu&#039;aucun CRT n&#039;a jamais été.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu plus vous dépensez, plus vous avez. Si nous définissons un LCD 32 pouces comme un bon choix, vous en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trouverez entre 600$ et 1200$ et ce n&#039;est pas rien. Cela peut prêter à confusion, mais un dernier modèle de grandes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
manufactures - pensez à Samsung, Sharp et autres, devront vous apporter les meilleures TV pour jouer à Halo 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez juste que vous vous êtes dégoter le dernier modèle. Et si vous voulez qu&#039;il réponde à plusieurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonctionnalités, je vous conseille d&#039;en trouver un avec au moins deux ports HDMI, ainsi qu&#039;un tuner ATSC et si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
possible, un port VGA ou DVI pour l&#039;attacher à un PC (pourquoi pas !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a d&#039;autres technologies à prendre en compte. Les technologies LCOS (cristaux liquides sur silicium) et DLP sont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parfois utilisés sur les grands écrans projetés, plus conventionnellement pour les projecteurs. Il y a aussi le haut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de gamme Plasma. Cette technologie et non seulement débarrassé des problèmes qu&#039;ils avaient avant (pixels brûlés et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
taux de rafraîchissement) mais c&#039;est actuellement les meilleurs écrans non CRT disponibles - mais il faut vouloir y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mettre le prix -les grand écrans Pionner &amp;quot;Plasma 2.0&amp;quot; sont certainement les meilleurs écrans pour jouer sur terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grands écrans LCD sont maintenant courants et relativement abordables. Quand vous y penser, ça a certainement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
été le plus gros marché de l&#039;industrie pendant ces dernières décennies - Beaucoup de ventes, beaucoup de nouvelles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
technologies et beaucoup d&#039;applications de la vidéo HD au jeu haute définition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la technologie que vous choisirez, veillez à lire les commentaires. La technologie n&#039;arrête plus, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une configuration d&#039;un an peut donner des résultats très différents d&#039;un truc plus récent. Pour le jeu, le plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
important est le temps de réponse (la vitesse à laquelle les pixels passent d&#039;une image à la suivante.) 6ms est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plutôt approprié au jeu, plus la valeur sera faible, mieux ce sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille de l&#039;écran est une des questions les plus fréquemment posées par les utilisateurs avant d&#039;acheter une TV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HD et la règle de base est de prendre quelque chose d’adapté à la taille de la salle où il sera entreposé. La &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
question de la résolution se situe juste après, et bien que le 720p ainsi que le 1080i soient la norme pour les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
télévisions haute définition, les nouveaux modèles permettent maintenant d&#039;atteindre le 1080p. Cette augmentation de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résolution s&#039;avère utile sur les grands écrans. Mais par exemple, du 1080p sur un écran 32 pouces ou inférieur, peut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s&#039;avérer être très peu utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;audio en 5.1 est un ajout primordial dans les configurations de jeu et ce dernier fonctionne parfaitement dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3. Pour utiliser le 5.1 vous avez besoin d&#039;avoir un récepteur 5.1, cinq enceintes et un caisson de basse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(désigné par le &amp;quot;.1&amp;quot;). Les puristes aiment acheter les composants séparément, mais vous pouvez obtenir d&#039;excellents &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résultats sur les &amp;quot;Home cinéma en boite&amp;quot; bas de gamme. Cherchez des entreprises assez connues comme Yamaha, Sony et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il parait que les Onkyo font des excellentes choses à des prix très compétitifs. Si vous voulez dépenser plus, le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ciel est votre limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des choses que nous recommandons fortement est un récepteur HDMI. Il vous évite d&#039;avoir une tonne de câbles et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous promet un &amp;quot;futur antibruit&amp;quot; pour quelques temps. Les récepteurs hauts de gamme de chez Pionner, Hormon Kardon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et d&#039;autres, commencent à devenir des choses accessibles. Respectez votre budget, lisez les commentaires et faites &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de votre mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les casques Surround peuvent être une bonne alternative pour prendre moins de place, et Pionner et Sony en font &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;excellents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Composite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque 360 est fournie avec un câble composite. C&#039;est le câble RCA jaune, qui est associé aux conducteurs rouges et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blancs pour la stéréo. Sur l&#039;édition premium, il y a aussi le câble HD (YUV) qui peut être utilisé comme solution &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alternative. Le composite est la connexion la plus élémentaire qui fournit une image en 480i standard (ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;équivalent de votre région).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Component Vidéo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vidéo en composite existe en deux sortes - une standard et une haute définition. Les deux contribuent à améliorer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les performances des couleurs dans Halo 3, mais assurément le composite HD est préférable et complètement variable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fonction de la télévision que vous avez. Le même câble est utilisé pour les deux mais pou passer en mode HDTV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous avez à activer un bouton sur le connecteur côté Xbox. L&#039;explication technique du composite est un peu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennuyante, mais pour résumer le câble divise le signal en deux parties : &amp;quot;chroma&amp;quot; et &amp;quot;luma&amp;quot;. Le composite peut, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrairement aux croyances populaires, porter un signal 1080p - mais encore, seulement si vous avez une TV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
compatible 1080p et pas mal de TV compatible ne supportent pas cette méthode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus vieux et plus flexible standard vidéo pour les PC est aussi compatible avec la haute résolution de la 360 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et la VGA permet un nombre conséquent de résolutions. Les jeux utilisent ces différentes résolutions de façons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
différentes, mais souvent le résultat est le même - un image haute définition adaptée correctement aux paramètres de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HDMI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 fonctionne parfaitement avec les premières versions de console, la console Elite et bien sur, la console Halo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 édition limitée. La seule différence entre les machines dont Halo 3 est concerné (en dehors de la quantité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;espace de stockage) est le HDMI. En avez vous besoin ? Non. Le HDMI est un connecteur et permet d&#039;envoyer un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
signal haute définition à votre TV équipée HDMI - mais il n&#039;est pas meilleurs que d&#039;autres signaux , l&#039;aspect &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attractif du HDMI auprès du consommateur est qu&#039;il utilise qu&#039;un seul (petit) câble pour l&#039;audio et la vidéo. Un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câble composite à 6 connecteurs peut devenir moins élégant et moins facile à connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie à été mise au point pour protéger les films et autres médias du piratage. Les autres aspects sont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
simplement des effets de technologies récentes. Si vous n&#039;avez qu&#039;un composite pour connecter votre console à votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TV HD, la situation sera identique, choisir une bonne luminosité et un bon contraste. Alors en avez vous besoin pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer à Halo 3 dans l&#039;une des résolutions disponibles ? Non. Est il bon d&#039;en avoir ? Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 avec la télévision et les câbles appropriés à une échelle qui prend en compte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
480i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
480p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
729p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1080i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1080p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et bien entendu, toutes les résolutions VGA sont à prendre en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gameplay Benefits - HDTV et 5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord et avant tout: Vous n&#039;avez pas besoin de coûteuses installations pour profiter de Halo 3. Il fonctionne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bien sur un vieux téléviseur et une chaîne stéréo, ou même en mono, mais le fait est que l&#039;expérience esthétique et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même par rapport au gameplay ne sera qu&#039;améliorée par les qualités des nouvelles technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple simple, il vous sera plus facile de voir la tête d&#039;un tireur isolé à distance, ou d&#039;entendre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;adversaire, que ce soit en campagne ou en multi joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using the Bungie Calibrator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La belle chose bleue!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre session de calibration, Johnson fera référence à un &amp;quot;blue dealy&amp;quot; pour deux tests un peu plus précis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est un film plastique bleu que nous utilisons pour filtrer la lumière afin d&#039;atteindre certains passages de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
calibration. Vous n&#039;avez pas besoin de ceci, même en essayant de développer votre imagination, mais il fera une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petite différence dans l&#039;image finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez en savoir plus à ce sujet à cette adresse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.bungie.net/filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il soit présenté de manière un petit peu amusante, le Bungie Calibrator est un outil de calibrage très &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avancé. Si il est utilisé correctement, il devrait vous assister facilement dans l&#039;étalonnage de votre image et de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre son. Nous avons utiliser la voix de Johnson, puisque nous avons remarquer que vous lui obéissiez mieux que si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c&#039;était Luke qui parlait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant il ne fait pas de miracle non plus. Si votre est un vieux téléviseur 14 pouces en cathodique, tout cela &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
améliora un tout petit peu la qualité de votre image. Mais sur une TV HD mieux définie, il apportera la couleur, la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
saturation, la luminosité et le contraste jusqu&#039;a un niveau que Bungie a jugé &amp;quot;idéal&amp;quot; pour Halo 3 et même pour les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeux ou les films en général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie de l&#039;outil permet de vérifier que les paramètres pas défauts correspondent à votre TV. La plupart &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
des gens ont leurs paramètres par défaut sur leur TV, ne soyez pas embarrassés. Johnson vérifiera si vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser un ensemble HD, que l&#039;interrupteur de votre connecteur est bien en place et non pas sur standard. Les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câbles ne peuvent pas transporter les deux signaux, ce qui est d&#039;ailleurs à la base de quelques confusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez un câble HDMI ou VGA, vous pouvez passez cette étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, Johnson vérifiera que votre définition de votre TV sera compatible avec votre Xbox 360. Les deux formats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
supportés sont 4:3 et 16:9 - ou en d&#039;autres termes, &amp;quot;normal&amp;quot; et &amp;quot;large&amp;quot;. Parce que les TV à écran large rétrécisse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
régulièrement les images 4:3, nous avons fait un test pour être sur que ce n&#039;est pas ce qui ce passe, en utilisant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les boucliers de jackals. Vous avez juste a vérifié qu&#039;ils soient totalement ronds, et non ovales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets sur lesquels Johnson vous aidera sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Luminosité :&#039;&#039; littéralement la quantité de luminosité qui est attribuée à votre écran et la lumière qu&#039;il produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Contraste :&#039;&#039; La gamme de différences entre les parties les plus lumineuses et les plus sombres de votre écran. Plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le contraste est élevé, plus l&#039;image sera meilleur - et le plus proche du &amp;quot;véritable&amp;quot; noir que peut afficher votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléviseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teinte:&#039;&#039; Les téléviseurs NTSC peuvent avoir quelques problèmes de couleurs, ce qui est plus rare de nos jours, et les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléviseurs PAL, mais la teinte permet d&#039;ajuster l&#039;espace entre le vert et le magenta. Cela a des critères, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines personnes préfèrent régler ce point eux mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Netteté:&#039;&#039; Bien entendu, cette amélioration ajuste la netteté de l&#039;image. Vous pourrez pensez que le maximum de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
netteté serait idéal mais en fait, trop de netteté peut causer des grains sur l&#039;image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Couleur :&#039;&#039; L&#039;intensité globale de toutes les couleurs de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avertissements :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a quelques problèmes occasionnels en fonction du type de connecteur utilisé. Par exemple, rarement, la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
connexion en HDMI ne vous permettra pas de modifier le contraste ou la luminosité précisément, mais ne vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inquiétez pas - soyez juste le plus proche de ce que nous vous suggérons. Et soyez sur que votre TV est configuré au &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau &amp;quot;naturel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de TV actuelles sont fournies avec des &amp;quot;modes&amp;quot; qui sont destinés à &amp;quot;améliorer&amp;quot; l&#039;image, comme le mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jeux&amp;quot; ou &amp;quot;Réduction de lumière&amp;quot; etc. Maintenant, c&#039;est la que ça devient délicat. Certaines marques de télévisions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ont un mode de jeu qui désactive certaines corrections digitales pour éviter les &amp;quot;ralentissement intérieurs&amp;quot; (les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lags quoi) - le léger décalage entre le moment où vous pressez la gâchette puis les mesures traités pour ensuite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
être reproduits à l&#039;écran. Vous cherchez la marque de votre modèle idéal et vérifiez ça, car vous ne voulez pas que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quelque chose ne s&#039;affiche pas instantanément à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute la partie de la calibration audio est correctement désigné comme une &amp;quot;épreuve&amp;quot;. En réalité ça ne calibre pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grand chose, mais ça vous aide uniquement à être sur que toutes les enceintes soient correctement branchés. Vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
serez surpris si vous saviez le nombre de gens qui utilisent un home cinéma avec des enceintes inversés à l&#039;arrière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou bien ça fait de long mois qu&#039;ils l&#039;utilisent avec un câble débranché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In the Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 3, nous avons inclut un paramètres de Luminosité utile et qui peut être consulté à tout moment via le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bouton START. Cela vous permet de modifier la luminosité rapidement et sans l&#039;aide de votre télévision ou des outils &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du Bungie Calibrator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques sources :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.monoprice.com - une incroyable collection de câbles et tout types de connecteurs à des prix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
concurrentiels. Un câble HDMI à 4$, personne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.avsforums.com - des effrayants, même terrifiants experts en affichage qui répondent aux questions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gratuitement, mais ils vont aussi vous dire que si vous n&#039;acheter pas un caisson de basse à 1200$, vous êtes un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quelqu’un de blessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pricewatch.com - Ce site regroupe pas mal de grandes marques pour vous faire repérer les meilleurs prix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les télévisions ou autres. C&#039;est possible de trouver moins cher à la sueur de votre front, mais sur pricewatch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous devriez avoir un indice de ce que vous devriez payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Television - Une collection complète d&#039;avis de consommateurs ou d&#039;infos sur les TV, en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grande partie techniques et historiques, mais vous y trouverez pas mal de définitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien vers la rubrique Audio Video Calibration du forum : http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCORES DE CAMPAGNE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le guide de Sketch pour la réalisation des succès en score de Campagne (en activant les scores). Lisez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la suite pour en apprendre plus sur cette nouvelle fonction, comment est-ce qu&#039;on peut atteindre les meilleurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résultats, voir les tactiques sournoises pour battre vos amis dans le compétitif mode co-op à 4 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**ATTENTION SPOILERS**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Qu&#039;est ce que le Score de Campagne?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 adopte un nouvel aspect plus social et plus compétitif pour l&#039;expérience en campagne avec la nouvelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonctionnalité &amp;quot;Score de Campagne&amp;quot;. Cette option est exactement ce qu&#039;elle laisse entendre - une façon d&#039;activer des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scores pendant que l&#039;on joue en campagne. Ces scores sont une combinaison de plusieurs choses - chaque ennemis que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous tuez vous donnera des points, et activant les crânes, vous gagnerez plus de points, et ainsi de suite... En &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus d&#039;être un simple honneur et une plateforme pour écraser vos amis, ces scores servent aussi à débloquer des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
succès sur chaque mission du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs techniques pour atteindre le plus grand score possible, les scores de la campagne, avec certains &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que nous serons obligé d&#039;expliquer dans ce guide et d&#039;autre que vous devriez devinez vous même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Starting Out&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le score de campagne est désactivé lorsque vous lancer une partie. Avant d&#039;activer cette fonction, il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est fortement conseillé de terminer le jeu complètement comme il est convenu - tout seul, dans une chambre sombre, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur une belle TV avec un bel ensemble 5.1 audio. Le score de campagne est une addition fun à l&#039;expérience de jeu de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 mais met beaucoup l&#039;accent sur l&#039;arcade - et les scores entraînent inévitablement un détachement de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;histoire et des sentiments que nous avons essayé de mettre en place tout le long du jeu. Vous êtes bien sur libre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de faire ce que vous voulez mais juste souvenez vous de ça, Marty pleure car vous ne jouer pas comme il le voulait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Individual vs. Cooperative Play&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le score de campagne peut être utilisé avec quatre joueurs. Il fonctionne exactement de la même manière lorsque vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouez seul ou avec des amis, mais il est bien plus amusant lorsqu’il y a de la concurrence entre les joueurs afin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;essayer de terminer le plus rapidement et d’avoir le nombre de points le plus élevé. Cependant, il y a des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arbitrages à prendre en compte - le nombre d&#039;ennemis dans le jeu ne s&#039;adaptera pas obligatoirement au nombre de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueurs dans la partie. Donc, quatre joueur devront avoir 1/4 des meurtres qu&#039;ils auraient eu en jouant seul. Bien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entendu vous mourrez bien plus seul, ce qui influera sur votre score final. D&#039;autre part, devenir un joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
particulièrement sournois signifie que vous pourrez tel une sangsue récupérer quelque points et libre a vous de tuer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vos alliés quand ils font tout le travail. Le score de campagne est amusant mais pour ma part ça me parait dix fois &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus amusant lorsque vous combattez côtes à côtes avec trois amis et gloire à celui qui donne le dernier tir dans la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tête au Héros pour décider du vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Free-for-All &amp;amp; Team Scoring&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer les scores de campagne, le leader du groupe doit simplement appuyer sur le bouton X de l&#039;écran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;accueil de la campagne et mettre en place les &amp;quot;Options&amp;quot; de la campagne. A cet écran, vous pouvez choisir entre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Chacun pour soi&amp;quot; ou &amp;quot;Equipe&amp;quot; ou &amp;quot;Non&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scores de la campagne en chacun pour soi vont définir le score pour chaque joueur dans la partie. Vous aurez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre propre score affiché en bas à droite de votre écran de jeu et les totaux individuels seront affichés à la fin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de la campagne à travers le rapport de carnage de la campagne. En Equipe d&#039;autre part, les joueurs se réuniront en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
équipe et de travailler ensemble avec un but commun. Notez que les succès peuvent seulement être gagnés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
individuellement, en se basant sur le score individuel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Avec Crânes ou sans les Crânes ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de vous plonger dans un match, il reste une chose que le leader du groupe doit faire. Les crânes sont un autre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moyen de modifier l&#039;expérience de jeu de Halo 3 tout en ajoutant un précieux multiplicateur à votre note finale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez plus en détails les effets spécifiques de chaque crâne plus bas. Pour le moment, il vous suffit juste de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
décider si vous voulez les activer ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le menu &amp;quot;Options&amp;quot; de campagne, le leader peut activer n&#039;importe quel crâne qu&#039;il veut utiliser pour la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mission. Les deux premières rangées des neuf crânes peuvent être utilisés pour augmenter le nombre de points que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous gagnerez pour une mission. La plupart de ces crânes modifient dramatiquement la difficulté du jeu. Personne n&#039;a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dit que les meilleurs scores seront faciles à gagner.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un chose plutôt sympa qu&#039;il faudrait signaler est qu&#039;il n&#039;est pas nécessaire pour le leader du groupe d&#039;avoir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
débloquer tous les crânes pour pouvoir les activer. Si tous les membres de votre groupe ont différents crânes de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
déverrouillés, vous pourrez passer la main de leader a chaque personne, en les laissant soigneusement activer les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crânes qu&#039;ils veulent. et ensuite passer la main à la personne suivante qui veut faire pareil. Quand vous commencer  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la partie, le jeu prendra en compte tous les crânes qui ont étés activés par chacun dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game On !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, vous avez toutes vos options pour la campagne configurées, vous et vos amis sont prêts et il est enfin temps de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se pencher dans l&#039;action! Lorsque la partie va commencer, ce sera tout simplement comme n&#039;importe quel autre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campagne avec une exception majeure - en bas à droite de votre écran vous devriez remarquer le tableau de score. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur sera indiqué par leurs emblèmes et leurs couleurs. Tout le long de la mission, les scores des joueurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seront reflétés en temps réel, en changeant à chaque kill ou chaque décès. Vous devriez recevoir des médailles, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juste comme c&#039;est le cas dans le standard multi joueur comme Team Slayer, dont certaines permettront aussi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;améliorer votre score total. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment obtenir des résultats chiffrés? Comment est-ce qu&#039;on peut en gagner un maximum ? Examinons ça de plus près...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Settling The Score&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre score de campagne est déterminé par une combinaison de plusieurs facteurs différents. De niveau basique, vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allez gagner des points à chaque fois que vous tuez un ennemi. Pourtant, le nombre de points que vous gagnerez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
variera incroyablement en fonction du type d&#039;ennemi que vous tuez, comment est-ce que l&#039;ennemi est tué et dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quelle difficulté de jeu vous jouez. La plupart des multiplicateurs de points sont utilisés lorsque vous tuez un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemi, en temps réel, pendant que vous progressez dans le jeu. La seule réelle exception est le multiplicateur de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temps total qu’il vous a fallu pour terminer la mission, qui vient multiplier votre score une fois la partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général, plus le rang de l&#039;ennemi (plus c&#039;est gros/ plus c&#039;est difficile) est élevé, plus il vaut de points, plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il en vaut donc la peine. L&#039;infanterie et les véhicules sont divisés en différentes catégories et en fonction de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leur classement. Par exemple, un Ghost est considéré comme un &amp;quot;Véhicule léger&amp;quot; et il vaut moins de points qu&#039;un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparition, qui est considéré comme &amp;quot;véhicule lourd&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une rapide répartition des différentes catégories des unités avec leurs points par défaut en difficulté &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
normale: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.halo.fr/images/news/20071209145205reel.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points des unités d&#039;infanterie vont de 5 à 200 en fonction du type d&#039;ennemi que vous combattez.&lt;br /&gt;
Il y a ici quelques exemples. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.halo.fr/images/news/20071209145238reel.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous finissez une partie, n&#039;hésitez pas à vous rendre sur votre &amp;quot;Service Record&amp;quot; sur Bungie.net pour plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;insignes et de détails sur les points et les classifications. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous finissez une partie, n&#039;hésitez pas à vous rendre sur votre &amp;quot;Service Record&amp;quot; sur Bungie.net pour plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;insignes et de détails sur les points et les classifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score Multipliers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre nombre de points total est significativement augmenté (ou diminué) par les multiplicateurs. Certains comme le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau de difficulté sont évidents. D&#039;autres, comme le multiplicateur de &amp;quot;Style&amp;quot; et celui des crânes sont plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
compliqués. Nous allons éclairer ces points efficacement et rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Risk vs. Reward&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouer une partie en facile devrait vous rapporter bien moins gros qu&#039;en Légendaire. Lorsque vous augmenterez la difficulté, vous serez récompensé par des multiplicateurs qui augmenteront votre potentiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facile : 0,25x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal : 1,0x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroïque : 2,0x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire : 4,0x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenons un exemple - Une brute standard vous rapporte 20 points en Normal. Alors que la même Brute vous apportera 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
points en Facile (20 x 0,25), 40 en héroïque et 80 en Légendaire. Ceci marche aussi contre vous - mourir en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légendaire vous coûtera 4 fois plus de points que de mourir en Normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scoring with Style&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas aussi simple que de tuer les méchants. Vous devez le faire avec style pour avoir le score le plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
important. Toutes les bases de style résulteront d&#039;un multiplicateur de 1,25x pour un tué. Voici quelques exemples &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de styles différents et des bonus qui en découlent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collage de Grenade - Coller une grenade sur un ennemi avec une grenade plasma ou spiker vous donnera un bonus de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,25x. Donc, la Brute dont nous parlions avat, qui n&#039;est que de 20 points en difficulté normal, vous donnera 25 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
points si vous la coller avec une grenade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir à la tête - Votre précision vous sera récompensée. Tous les ennemis vous donneront une plus value si vous les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tués par un tir à la tête plutôt qu&#039;un tir dans le torse. Les tirs à la tête vous apporteront un multiplicateur de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,25x applicable à tous les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinat - Une attaque au corps à corps à l&#039;arrière d&#039;un ennemie pour obtenir une médaille Assassinat vous donnera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,25x plus que si vous l&#039;aviez tué banalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accident de la route - Si vous n&#039;écrasez pas un ennemi en véhicule, vous raterez l&#039;occasion de gagner un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiplicateur de 1,25x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multi-Kill - Tuez plusieurs ennemis dans un laps de temps très court pour avoir un bonus. Un multi-kill est défini &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par 3 ennemis minimum à un intervalle inférieure à 1,5 secondes. Le réussir vous apporte un bonus de 1,25x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needler-Superdetonation - Le Needler est finalement devenu l&#039;arme la plus impressionnante que nous avons voulu pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3. Il n&#039;y a pas meilleure satisfaction que d&#039;anhiler un ennemi avec des aiguilles roses. Si vous vous surpassez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour bien viser toutes vos aiguilles sur un adversaire, vous gagnerez la &amp;quot;Superdetonation&amp;quot; qui explose et fait voler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le corps. Faire ceci vous rapportera un bonus de 1,25x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMP - Vous rappelez vous du &amp;quot;Combo de noob&amp;quot; dans Halo 3 ? Ceci était le terme pour définir le fait de charger a fond &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le pistolet plasma et d&#039;immédiatement affliger une rafale de BR dans la tête pour gagner. Vous pouvez à nouveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser cette technique contre les Covenants dans la campagne et c&#039;est particulièrement efficace contre les Brutes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous attaquez un ennemi avec une charge de plasma et que vous le finissez en tirant, vous gagnerez un bonus de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,25x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skulls FTW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon la plus dramatique d&#039;augmenter votre potentiel dans le Score de la Campagne et de trouver et d&#039;activer les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crânes Gold. Comme nous l&#039;avons mentionné au dessus, ces crânes sont inaccessibles dans la Campagne avant que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne le découvriez, ils peuvent êtres activés dans les Options du menu Campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux premières lignes qui réunissent 9 crânes, les Crânes gold, peuvent être utilisés pour avoir des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coefficients multiplicateurs non négligeables. Ces multiplicateurs s&#039;appliquent a tout ce que vous tuez - tout comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les bonus de style ou de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trouver ces Crânes est une aventure très fun que nous ne voulons pas spoiler pour vous en vous indiquant comment/où &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on peut trouver chacun d&#039;eux. Vous êtes seul pour ça. La seule chose que nous pouvons faire est de vous indiquer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
combien de points chaque crâne vous fait gagner et comment il agit sur l&#039;expérience du jeu. Le multiplicateur est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
différent en fonction de la difficulté du Crâne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.halo.fr/images/news/20071209144532reel.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Penalty Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si il vous arrive de mourir en jouant (ce qui dépendra véritablement du niveau de difficulté et des Crânes activés) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous allez PERDRE des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de pénalité de base pour mourir est de -25 points. Cette valeur se verra multiplié en se basant sur la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficulté. Donc, à chaque fois que vous mourez en Légendaire, vous perdrez 100 points. Si vous tuez l&#039;un de vos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coéquipiers vous aurez aussi une pénalité. Sa valeur de base en Normal est de -50 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Timeliness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier facteur majeur sur votre score total en campagne est le temps qu&#039;il vous faudra pour terminer la mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque mission (depuis le tout début, pas depuis un point d&#039;insertion) vous devriez remarquer un chrono &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en bas de l&#039;écran à côté de la valeur du multiplicateur. Initialement, vous devriez lire &amp;quot;3x&amp;quot;. Pourtant, plus le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temps passe, et plus ceci baissera : 2,5x, 2x, 1,5x et pour finir à 1x (ce qui équivaut à aucun bonus). Alors que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les autres multiplicateurs sont valables en permanence, celui ci est ajouté uniquement à la fin - lorsque la mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est terminée. Ceci est énorme, car ça peut modifier radicalement votre score si l&#039;on ajoute à ceci le style et les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crânes. Ce sera un challenge de survivre, de gagner des points avec style ET de finir le niveau le plus rapidement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
possible pour avoir un bonus de 3x mais c&#039;est possible. Comme il était dit au début de ce guide, il n&#039;est pas du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tout recommandé de jouer à travers le jeu pour la première fois en &amp;quot;courant le plus vite possible&amp;quot; ce qui nuira &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certainement à l&#039;histoire que nous essayons de raconter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finish the Score&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le dire, il y a beaucoup de choses prises en compte dans votre score, il ne suffit pas d&#039;être un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bon joueur. Le score le plus élevé possible ne sera possible qu&#039;en Légendaire, rapidement, et en tuant tous les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemis avec style ET en ayant activé le nombre de Crânes le plus possible. Pour obtenir le maximum, vous devez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activer les 9 Crânes Gold - si vous pouvez tous les trouver. Et ensuite il faut finir la mission. Bonne Chance avec &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ça ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Full kira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=1387</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=1387"/>
		<updated>2008-08-01T12:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Full kira : /* Multijoueur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : Bungie Software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA) et 26 Septembre 2007 (FR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4(xbox live)1 à 2(sur une console) en coopération, 1 à 16 en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : XBOX 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
Halo 3 est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créée par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sortit le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il battit tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il eu l&#039;occasion de se montrer d&#039;avantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger le Spartan-117, alias Master Chief, mais petit changement par rapport à Halo 2 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : Spartan-117.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : Arbiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : N&#039;tho &#039;Sraom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : Usze &#039;Taham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Master chief est éjecté d&#039;un vaisseau entrant dans l&#039;atmosphère à 2 km de hauteur. Une troupe de marines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accompagnée de Johnson le retrouve dans la jungle, inanimé. Tout semblait perdu jusqu&#039;à ce qu&#039;il se relève et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
annonce que Cortana est restée sur Grande Bonté, le vaisseau amiral des Covenants désormais en proie au parasite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite vérification de la direction avant que vous ne puissiez bouger. Regarder dans les directions que le Caporal vous demande et vous voila de retour sur une cinématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que le Master Chief aperçoit l&#039;Arbiter et lui pointe son pistolet M6G sous le cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson intervient et explique au Spartan-117 que l&#039;Arbiter est désormais du côté de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un Gameplay des plus confortables &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sans avoir à cherché midi à quatorze heures. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressentit une prise en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main rapide et efficace rendant ainsi la rapidité de jeu très favorable. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avons la Xbox 360 et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir les quatre coins d&#039;un Gameplay simple et astucieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le fps dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les nouveautés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout, on peut en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embélir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARMES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourelle AIE-486H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut BR55HB SR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet M6G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMG M7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance-flammes M7057.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade à fragmentation M9 HE-DP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil à pompe M90A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut MA5C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missile Pod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper SRS99D-S2 AM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan Laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carabine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canon à combustible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourelle à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade à plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tourelle Spectre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance-grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marteau antigrav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade Spike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade incendiaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laser de sentinelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EQUIPEMENTS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mine Antipersonnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Régénérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boule protectrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module antigrav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Module de couverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drain d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brouilleur de radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invincibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power-Ups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VEHICULES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elephant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M12 Warthog LRV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M12G1 Warthog LAAV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M274 Mongoose ULATV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M808 Scorpion MBT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M831 TT Warthog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D77H-TCI Pelican (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C709 Longsword (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparition Anti-aérienne (Utilisable à partir d&#039;un trick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scarab (non utilisable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phantom (non utilisable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chopper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijoueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image:multi h3.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des modes les plus apprécié et le plus connu des joueurs est évidemment le mode multijoueur. Il est donc possible de jouer à 4 sur un même écran mais au total jusqu&#039;à 16 sur le Xbox LIVE. Voici également la liste des cartes et tout les modes de jeux présent dans le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernier Recours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goulet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piège de sable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valhalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epitaphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des neuf cartes déjà présentes dans le jeu, deux pack viennent s&#039;ajouter au mode multijoueur : Le pack Héroique et Légendaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Héroic Map Pack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cour des miracles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonderie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legendary Map Pack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghost Town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avalanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blackout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le Héroic Map Pack est gratuit depuis le printemps 2008, quand au Legendary Map pack il coute 800 Points Microsoft soit plus de 6 euros est offre 4 mois au Bungie Pro. Il n&#039;y a pas longtemps Microsoft à baisser son prix mais à diminuer l&#039;offre au Bungie Pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les modes de jeux multijoueurs d&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés tous les modes de jeux, mais avec seulement un brève description, cliquez sur le mode de votre choix pour avoir toutes les informations précises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le mode classique, [[Team Slayer]] : quatre contre quatre, cinquante frags pour la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team double]], un assassin deux contre deux, en 25 frags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Lone Wolf]], anciennement [[Rumble Pit]] (maintenant la version sociale du mode), assassin, colline ou crâne chacun pour soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team skirmish]], renommé [[team objective]] dans Halo 3, ou les joueurs s&#039;affrontent en [[capture de drapeaux]], [[crâne]], [[assault]], [[roi de la colline]] ou bien [[VIP]], un tout nouveau mode d&#039;Halo 3 qui consiste a protéger un joueur spécifique de son équipe tout en tuant le VIP adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team SWAT]] qui marque son retour en tant que mode classé sur [[Halo 3]], avec des variante telles que [[ShWATguns]] (fusils a pompe uniquement), [[SWATball]] (crâne) et un mode de [[capture de drapeaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Big team Battle]] ou BTB, le plus gros mode: 8 contre 8, assassin et objectifs. Il jouable en classé mais aussi en social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Head to head]], 1 vs. 1, avec rarement des crâne ou des collines mais surtout des assassin en 10 frags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- la [[playlist MLG]], mode de jeux adapté aux règles [[MLG]], en quatre contre quatre: a noter que [[Onslaught]] et [[Amplified]], deux maps forgées sur [[Fonderie]], sont uniquement jouables dans cette playlist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Multi Team]], quatre équipes de 2 joueurs, qui s&#039;affrontent en assassin, crâne, colline, VIP, team hammers et team &lt;br /&gt;
sword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[DLC Slayer]] et [[DLC Objective]], qui permet au joueurs de s&#039;affronter en 6vs6, avec n&#039;importe quels mode de [[team slayer]] ou de [[team objective]], sur les maps du [[pack héroique]] et du [[pack légendaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team control]] qui a maintenant disparu, où huit joueurs jouaient des collines, ou des [[territoires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team tactical]], un assassin, quatre contre quatre, en trois manches de 5 frags uniquement. Ce mode a aussi été &lt;br /&gt;
supprimé par [[Bungie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de ces modes &amp;quot;stables&amp;quot;, des [[week end double EXP]] sont mis en place, et de nombreuses playlists on vues le jour:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le mode [[zombie]] qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec enormement de variantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Icy Treats]] afin de féter la sortie de [[Cold Storage]] (ou [[chambre froide]]), un FFA jusqu&#039;a 7 joueurs avec des modes tels que assassin, [[zombie]], [[fiesta]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[Griffball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le team [[fiesta]]: assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de [[cinco de mayo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[team sniper]], un assassin en 4vs4, uniquement au sniper et pistolet en deuxieme arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le [[tournoi de la saint Valentin]], un double team, mais aussi double XP, pour les amoureux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 3 se démarque des autres jeux grâce aux [[médailles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA FORGE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA FORGE : LES BASES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le document suivant est l&#039;oeuvre de Tyson Green, le directeur multi joueur de Halo 3. Profitez de la première partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de la trilogie de la Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Qu&#039;est ce que La Forge ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, il y avait un seul sniper sur Colossus. Et ce n&#039;était pas vraiment cool. L&#039;une des nouvelles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonctionnalités de Halo 3 est la Forge. La Forge est un éditeur d&#039;objets, un outil qui permet au joueur de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
retravailler les différentes positions des armes, des véhicules que les designers de Bungie ont soigneusement placés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les cartes de Halo 3. Mais plus encore, l&#039;éditeur multi joueur de la Forge vous permet aussi d&#039;inviter un ami &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour éditer la carte avec vous, dans la même partie, en considérant tout les situations multi joueuses (écran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
partagé, LAN, ou Xbox Live.) Bien entendu la moindre invitation entraînera inéluctablement quelques tirs. La Forge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet donc aussi une nouvelle variété de conditions de combat, et il est possible de faire des trucs vraiment fun &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sans les lois de la gravité et à l&#039;aide de l&#039;éditeur volant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Starting Out&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gathering a Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer une partie en Forge est exactement du même acabit que de lancer une Partie Personnalisée. Vous vous arrêtez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;abord à l&#039;écran d&#039;accueil, accessible depuis le menu ou à partir de n&#039;importe quel écran d&#039;accueil via la fonction &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;changement d&#039;accueil&amp;quot;. Une fois à l&#039;écran d&#039;accueil de la Forge, vous pouvez choisir la carte que vous voulez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
éditer, et commencer immédiatement si vous voulez y aller tout seul. Sinon, vous pouvez inviter 7 autres éditeurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(la Forge accepte 8 joueurs au maximum) avant de commencer. Soyez sur que l&#039;onglet &amp;quot;Réseau&amp;quot; (juste en dessous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;changement d&#039;accueil&amp;quot;) n&#039;est pas sur &amp;quot;Local&amp;quot;, sinon vos amis ne pourrons pas vous rejoindre. Une fois que vous êtes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
prêts à partir, choisissez &amp;quot;Lancer Forge&amp;quot; et les choses commenceront seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player and Editor Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la Forge aura fini d&#039;être chargée, le jeu devrait vous paraître très familier. Vous commencez en mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur, qui à exactement les mêmes contrôles et les même possibilités qu&#039;un joueur normal. Vous pouvez marcher, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tirer, et utilisez les objets avec vos pieds. Si vous invitez des amis avec vous, vous pourrez vous écarter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
légèrement du but et leur tirer dessus, un petit peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce n&#039;est pas ce pour quoi vous êtes en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur la flèche du haut du stick analogique. Votre affichage tête haute (HUD) devrait changer, vous vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trouverez dans le mode éditeur. Dans ce mode, vous incarnez un Moniteur, une boule libre de voler où elle le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
souhaite avec les même contrôles que la camera dans les films sauvegardés, ou en conduisant un Banshee. Si vous n&#039;y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arriver pas, il y a un résumé des contrôles lorsque vous appuyer sur START.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au célèbre moniteur, 343 Guilty Spark, vous êtes vulnérable aux dommages, mais il est nécessaire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;avoir un tir précis pour atteindre un Moniteur. Les manoeuvres de bases seront comme si vous aviez une arme, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a plus de fonctionnalité dans le mode éditeur qu&#039;uniquement tirer des balles. Vous verrez, le mode éditeur est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vraiment magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simple Forgery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas compliquer d&#039;utiliser la Forge. C&#039;est à la portée de tout le monde. Mais commençons par les choses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
basiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Object Manipulation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clé de la Forge est de pouvoir manipuler des objets. Et la clé de votre manipulation d&#039;objet est votre viseur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
centré sur votre écran comme n&#039;importe quel viseur. Toutes les manipulations d&#039;objets ne peuvent se faire qu&#039;en mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
éditeur, donc soyez sûr que vous êtes dans ce mode, sinon, appuyez sur la flèche du haut de vos flèches &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multidirectionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabbing and Moving Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;abord, volez jusqu&#039;a un objet, comme un véhicule ou une arme. Mettez votre viseur dessus. Si l&#039;objet est éditable, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre viseur deviendra vert, et un icône en forme de main apparaîtra. Cela veut dire que l&#039;objet est éditable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque votre viseur est sur l&#039;objet, appuyer sur A. Le petit icône en forme de main va se fermer, et vous portez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maintenant cet objet. Si vous bougez ou regardez autour de vous, l&#039;objet bougera avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour relâcher un objet que vous portez, ré appuyez simplement sur A. Il tombera avec le reste, et à partir de ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moment, l&#039;objet réapparaîtra toujours à cette position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil: Vous remarquerez certainement une petite lueur bleue qui bougera avec l&#039;objet. Cette chose de la taille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;une grenade représente la position de l&#039;objet, et c&#039;est le point précis ou l&#039;objet apparaîtra (ou réapparaîtra, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comme approprié.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rotating Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tenez un objet, il sera peut être nécessaire pour vous de le bouger, de le retourner. C&#039;est extrêmement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
simple mais il faut un petit peu s&#039;entraîner. Pour orienter un objet, sélectionnez le. Lorsque vous le tenez, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appuyez sur la gâchette droite. Lorsque vous tenez la gâchette enfoncée, vos joysticks vont passer du mode normal au &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mode &amp;quot;Rotation d&#039;objets&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;aide de votre joystick droit, l&#039;axe horizontal vous permettra de bouger l&#039;objet comme un ventilateur au plafond, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;axe vertical va le tourner tel une roue de hamster. Termes très techniques, je sais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;aide de votre joystick gauche, l&#039;axe horizontal va tourner l&#039;objet tel un tube tournant sur lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;axe vertical est un peu différent, il vous permettra d&#039;éloigner ou de rapprocher l&#039;objet de la caméra. C&#039;est très &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utile quand vous manipuler de larges objets ou des objets petits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;objet bien orienté, relâchez la gâchette droite et vous repasserez en mode normal. Posez l&#039;objet en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appuyant sur A et voilà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creating Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, ni mouvements ni rotations ne peuvent transformer un Warthog en un Scorpion, mais c&#039;est pourquoi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft a mis plus de boutons sur leurs manettes. Lorsque votre viseur pointe un endroit vide, appuyez sur X. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ouvre alors la Palette d&#039;Objets. Chaque carte détient une palette d&#039;objets différents, assemblés soigneusement par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie en respectant quelques principes mystiques d&#039;équilibre et de limitations mémorielles. Il y a sept types de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
palettes, et vous pouvez naviguez entre elles en utilisant les petites gâchettes gauches et droites. La plupart &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parlent d&#039;elles mêmes, mais pour les deux dernières (Points D&#039;apparitions et Téléporteurs), nous reviendrons dessus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment, allez dans la seconde palette, Véhicules. Utilisez le joystick gauche ou les flèches directionnelles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour choisir le Mongoose dans la liste. Appuyez sur A. Voila, un mongoose va apparaître, déjà dans vos mains et prêt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à être placer où vous le désirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a certaines situations où vous ne pouvez plus créer d&#039;objets, mais nous reviendrons dessus plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deleting Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sur, vous pouvez aussi supprimer les objets. Il y a une bonne raison à cela, supprimez chaque arme de la carte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauf les Fusils de Combat et appelez ça &amp;quot;équilibré&amp;quot;. Tu sais qui tu es. Mais vous en saurez plus là-dessus plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour supprimer un objet, mettez votre viseur sur le pauvre objet, et appuyer sur Y. Sans se plaindre ni fanfaronner, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;objet disparaîtra, et il vous laissera la place pour vos rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saving Your Map&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manipulation d&#039;objets est une bonne fonctionnalité, mais à la fin, vous allez vouloir obligatoirement sauvegarder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre carte pour vraiment en profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauvegarder une carte, appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge. Choisissez l&#039;option appropriée qui &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est &amp;quot;Sauvegarder comme nouvelle carte...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Un avertissement apparaîtra avant de sauvegarder la carte, aimablement écrit par notre cabinet juridique pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
éviter les cartes nommés tels que &amp;quot;pour la victoire de Dieu&amp;quot;, mais il ne devrait concerné que peu de joueurs car &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nous savons que vous êtes constitués uniquement de bonnes intentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le clavier va s&#039;afficher, et vous pourrez renommer votre chef d&#039;oeuvre. Souvenez-vous, le nom est la touche finale &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;une oeuvre d&#039;art. Et nan, vous n&#039;allez pas nommer votre carte BLAM! ou BLAM! Ou encore BLAM! Le Xbox Live vous en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
empêchera, car de toute façon vous n&#039;en avez pas besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois chose faite, votre carte sera sauvegardée sur le périphérique de stockage de votre choix. Qui est bien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entendu le disque dur ? On est d&#039;accord ! Très bon choix monsieur. Mais une carte mémoire fonctionnera également, si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pour n&#039;importe quelle folle raison vous avez enlevé votre disque dur. Mais qui voudrait enlever son disque dur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
? Ca n&#039;a aucun sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using Maps in Custom Games&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, la véritable action se situe en Partie Personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer sur votre carte en Partie Personnalisée, allez dans l&#039;écran d&#039;accueil Partie personnalisée. Si venez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juste de sortir du mode Forge, la carte sera déjà sélectionnée, prête à partir. Sinon, faites simplement comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;habitude pour changer de carte, et vous devriez trouver votre carte dans la sous-catégorie de la carte d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sharing Your Maps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre carte peaufinée, vous êtes alors prêts à la partager avec vos amis. Vous y avez pensé évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre carte terminée et sauvegardée, et que vous êtes dans à l&#039;écran d&#039;accueil, appuyez sur START pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ouvrir le menu. Sous l&#039;onglet Media, choisissez Partage De Fichiers. Ce sera ici que vous pourrez partager des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cartes de tout types avec d&#039;autres utilisateurs. En plus de variantes de cartes, vous pourrez partager des films &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauvegardés, des modes de jeu, ou des captures d&#039;écran. Le mieux dans tout ça, c&#039;est que vos fichiers sont envoyés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les courageux serveurs de Bungie, et qu&#039;ils peuvent être téléchargés par d&#039;autres joueurs même après que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aillez éteint votre Xbox 360, même après que la surface de la terre ait été rasée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila, votre carte est partagée et prête à être téléchargée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LA FORGE : MODIFICATIONS D&#039;OBJETS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced Forgery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier coup d&#039;oeil, la Forge est déjà un outil avancé. Créer des caisses explosives, engueuler vos amis, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
répéter ça maintes fois. Mais il y a bien plus de choses possibles et bien plus d&#039;outils pour vous satisfaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inventory and Budget&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;objets que vous pouvez placer en Forge est limité par deux facteurs : l&#039;Inventaire, qui est le nombre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;objet spécifiques que vous avez placé sur la carte, et le Budget, qui est le nombre total qui garde les choses en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement une troisième limite qui vous arrête a partir d&#039;un moment où vous avez trop d&#039;objets sur la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte, mais en vérité, il faut vraiment le vouloir pour atteindre cette limite. La Forge vous empêchera et vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
affichera un message d&#039;erreur très courtois si vous essayer d&#039;atteindre cette limite. Ne le faite pas juste pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;avoir, il n&#039;a rien de spectaculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inventory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inventaire est classé par types d&#039;objets. Voyez-y la limite pour chaque objets - vous ne pourrez pas placer plus du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nombre indiqué de l&#039;objet en question sur la carte, ou autorisé à apparaître sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;inventaire est affiché sur la droite du nom d&#039;un objet dans la palette. Le nombre vous indique combien y a t-il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;objets restants qui peuvent être placés sur la carte. Si ce nombre affiche zéro, vous ne pourrez pas en mettre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une note importante: en plus de compter le nombre d&#039;objets placés sur la carte, l&#039;inventaire compte le nombre de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fois que cette objet réapparaîtra. Par exemple, si il n&#039;y a qu&#039;un seul Spartan Laser placé au centre de Valhalla, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mais le quota de réapparition de ce Spartan Laser est de 3, l&#039;inventaire comptera 3 Lasers de placés. Ne vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inquiétez pas ! Nous ré aborderons ce point plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Budget&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Budget est une limite globale du nombre d&#039;objets que vous placez. Un Warthog est plus cher qu&#039;une caisse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
explosive par exemple, et même de plusieurs caisses en réalité. Le Budget, c&#039;est ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le coin inférieur droit de l&#039;écran, vous avez une barre et un nombre. C&#039;est votre Budget qui vous reste. Le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nombre représente ce qui peut être dépensé, et la barre montre le pourcentage de ce que vous avez dépensé (il me &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
semble que c&#039;est ça.) Si ce nombre affiche 0$, vous ne pourrez plus placer d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la palette de création d&#039;objet, le prix d&#039;un objet est affiché à droite du nom de l&#039;objet, indiquant un prix en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dollar. Non, le nombre n&#039;indique pas l&#039;argent qui sera crédité sur votre compte bancaire si vous placez cet objet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité cela indique le montant qui sera retiré de votre Budget restant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : comme pour l&#039;inventaire, le Budget ne compte pas uniquement les objets placés sur la carte, mais aussi les objets qui pourrait réapparaître plus tard. Nous allons revoir ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Object Spawning&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des objets qui peuvent êtres édités en Forge peuvent se voir attribuer un temps de réapparition si un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit diable viendrait à en prendre possession. Le système qui s&#039;occupe de ça (habituellement appelé &amp;quot;Le Gentil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moniteur&amp;quot; (&amp;quot;The Candy Monitor&amp;quot; dans le texte) par nos ingénieurs) peu être complexe, mais il es compréhensible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Timer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un objet est prit, un compteur de temps de réapparition s&#039;enclenche. Les objets sont des choses très &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sensibles, et considérez les comme pris à partir du moment où ils sont déplacés, attrapés ou détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ce chrono est tombé à zéro, l&#039;objet dit &amp;quot;Hey, je veut réapparaître maintenant&amp;quot;. Mais avant qu&#039;il ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparaisse, il y a une vérification pour être sûr qu&#039;il n&#039;y a pas déjà trop de cet objet sur la carte. Ceci est le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quota, qui sera décris plus bas, on y vient. Si il y a trop d&#039;objets en jeu, l&#039;objet attendra sagement dans sa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chambre avant de réapparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compteur est par défaut défini à 30 secondes, mais c&#039;est une propriété qui peut être définie, nous allons voir ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Quotas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, restez calme. Cette partie pourrait paraître légèrement complexe, mais c&#039;est en réalité très simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque objet a un quota. C&#039;est à dire, un nombre de fois maximum où l&#039;objet peut être positionné sur la carte, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aussi un nombre minimum. Quand un objet veut réapparaître, le jeu vérifie si il n&#039;y a pas déjà trop d&#039;objets de ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
type en service (si le maximum d&#039;objets simultanés est atteint ou pas). Par exemple, c&#039;est grâce à ce quota que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourrez être sur qu&#039;il n&#039;y ait pas plus d’un seul fusil a pompe en jeu, même si ce dernier, pourra réapparaître à 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
endroits différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réciproquement, un nombre minimum peut être assigné, ainsi l&#039;objet appaîtra immédiatement si le nombre de fusils est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inférieur au quota minimum, pour que ce quota minimum soit atteint. Par exemple, nous avons l&#039;habitude d&#039;assigner un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certain quota minimum pour les mongoose pour qu&#039;il y en ait disponible en permanence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir ces quotas, vous pouvez sélectionner le type d&#039;objet dans la palette de création, et appuyez sur X pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
afficher son menu. Cette fenêtre vous indique combien d&#039;objets sont sur la carte, quel est leur quota minimum et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximum, et aussi quelle quantité de Budget cet objet vous prendra. Uniquement les options &amp;quot;Maximum simultané&amp;quot; et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Minimum simultané&amp;quot; peuvent être édités ici. Les autres nombres ne sont ici qu&#039;a titre d&#039;indication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez vous: Le Budget augment lorsque vous augmentez le &amp;quot;Maximum simultané&amp;quot;. Vous devez placer un seul sniper sur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la carte, mais si votre maximum est plus grand que 1, un nouveau sniper pourra réapparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce clair pour tout le monde ? Si ce n&#039;est pas le cas, ne vous inquiétez pas pour ça - La Forge assigne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automatiquement le minimum et le maximum avec des valeurs par défaut, donc vous n&#039;aurez jamais à vous casser la tête &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avec ceci si vous ne voulez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Object Properties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des objets placés sur la carte ont quelques propriétés spécifiques à eux même que vous pouvez éditer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, placez votre viseur sur un objet créé. Ensuite appuyer sur X. Ceci vous ouvrira une fenêtre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Propriétés Objet&amp;quot; qui contiendra la liste des propriétés spécifiques éditables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste n&#039;est pas toujours la même - une arme à des propriétés différentes par rapport à un véhicule, ou par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rapport à un objet quelconque. Mais il y a quelques similitudes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Vitesse de résurrection&amp;quot; : Ceci contrôle combien de secondes serons nécessaire à l&#039;objet avant de réapparaître. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser un nombre très bas pour un objet dont vous voulez qu&#039;il réapparaisse rapidement, et une valeur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
très grande pour un objet peu commun. Vous pouvez aussi choisir que l&#039;objet ne réapparaisse jamais, vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser ceci pour un objet qui serait un enjeu de début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Placé au départ&amp;quot;: Ce contrôle permet de définir si vous voulez que votre objet soit placé au départ, ou si il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doit apparaître sur la carte après. Non, l&#039;objet ne sera pas sur la carte au départ mais à partir du début de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
partie, le compteur de &amp;quot;vitesse de résurrection&amp;quot; s&#039;enclenchera et l&#039;objet n&#039;apparaîtra que quand ce compteur sera a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zéro. Il apparaîtra donc après un certain délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Symétrie&amp;quot;: cette option contrôle dans quels types de partie l&#039;objet apparaîtra. Une partie dite &amp;quot;symétrique&amp;quot; est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
généralement une partie ou les deux camps sont égaux, comme un Slayer ou un Capture de Drapeau multiple. Une partie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asymétrique est l&#039;opposé, où chaque camp à un but très différent, comme Capture de Drapeau Unique ou Territoires. En &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisant intelligemment cette propriété, vous devriez réussir à créer des parties équilibrées en Capture de Drapeau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiple, mais aussi en Capture de Drapeau unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge Options&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme les parties personnalisées, la Forge détient plusieurs options que vous pouvez définir pendant la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
préparation d&#039;une partie. Comme en partie personnalisée, vous accédez à ces options en appuyant sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;abord, la mauvaise nouvelle. L&#039;option située en haut du panneau, est intitulée &amp;quot;Autoriser Edition&amp;quot;. En théorie, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cette option vous permet de restreindre l&#039;édition au Leader du groupe, et empêche tout les autres d&#039;éditer. En &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pratique, ah...ahem...bien, pas tout a fait. C&#039;est ce qu&#039;on appelle une &amp;quot;option&amp;quot;. C&#039;est comme parfois, quand un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avion atterrit, des fois les lumières s&#039;allument, d&#039;autres fois non. Halo 3 est cet avion. Cette option est une de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ses lumières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la bonne nouvelle est que le reste de ces options fonctionnent parfaitement. Les &amp;quot;Caractéristiques Editeur&amp;quot; et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Caractéristiques Joueur&amp;quot; vous offres la possibilité d&#039;attribuer certaines caractéristiques au joueurs, dans le mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur tout comme dans le mode éditeur. Si vous aimez travailler tout en vous faisant tirer dessus au Spartan Laser &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par un ami, vous pouvez vous rendre invulnérable, ou même invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et l&#039;option &amp;quot;Temps de réapparition&amp;quot; parle d&#039;elle même. Si vous voulez faire des parties sérieuses en Forge, je pense &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que 3 secondes de temps de réapparition ne seront pas suffisantes pour y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FORGE : TECHNIQUES AVANCEES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un moment, les joueurs arrêterons de faire des piles de caisses explosives, et deviendrons sérieux lorsqu&#039;ils &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
créeront leurs cartes. C&#039;est certainement ainsi qu&#039;il réaliserons qu&#039;ils pourront transformer Gardien en une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
incroyable carte pour Capture de Drapeau juste en changeant la disposition des armes. Heureusement, il y a d&#039;autres &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrôles. Une carte multi joueur de Halo 3 est configurée la plupart du temps d&#039;objets, et la majeure partie de ces &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objets sont éditables en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goal Objects&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types de parties, comme Oddball ou CTF, ont plusieurs objets propres à leur mode de jeu. Ce sont des objets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comme les points de réapparitions de Drapeaux, ou points de contrôle de la colline. C&#039;est ce qu&#039;on appelle les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objets à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous chargez une carte en Forge, les Objets à Objectifs ne s&#039;afficheront pas immédiatement. Vous devez avoir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noté que la palette &amp;quot;Objectifs&amp;quot; est vide au début. Ceci est du au fait que par défaut, la Forge affiche uniquement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les objets valables dans TOUS les modes de jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour afficher les objets spécifiques d&#039;un mode de jeu, vous pouvez changer le type de jeu de la Forge. Pour ce faire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Passez en mode éditeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Choisissez &amp;quot;Changer type de partie&amp;quot;, et sélectionnez le mode de jeu qui vous convient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manche va se terminer, et une nouvelle va se lancer, les objets spécifiques de votre nouveaux modes de jeu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s&#039;afficheront, et tout ça dans la palette &amp;quot;Objectifs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 a besoin de certains objets sur chaque carte pour fonctionner proprement. Si vous supprimez accidentellement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un de ces objets, et oubliez de le replacer, il sera restauré automatiquement quand vous sauvegarderez la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc détendez vous, vous ne casserez rien si vous faites quelque chose de mal, mais vous verrez juste réapparaître &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un Objet à Objectifs que vous pensiez avoir supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Common Goal Object Properties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Objets à Objectifs ont en commun des propriétés qui ne se retrouvent pas dans les objets normaux, comme les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armes ou les véhicules. Comme les propriétés &amp;quot;normales&amp;quot; des objets, vous pouvez les éditer en plaçant votre viseur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur l&#039;Objet à Objectifs, et en appuyant sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Equipe&amp;quot;: Ceci définira à quelle équipe appartiendra cet objectif. Ceci est crucial pour certaines parties comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CTF, ou vous voulez placer un drapeau par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Forme&amp;quot;, &amp;quot;Rayon&amp;quot;, &amp;quot;Haut&amp;quot;, &amp;quot;Bas&amp;quot; : Certains Objets à Objectifs ont une superficie définie, comme une colline dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le mode Roi de La Colline. Ces contrôles définissent leur forme, leur taille et leur superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Ordre d&#039;apparition&amp;quot;: Cette fonctionnalités est utilisée pour contrôler l&#039;ordre dans lesquels certains Objets à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectifs doivent être utilisé. Par exemple, en VIP Escorte, le point d&#039;objectif avec le chiffre le plus petit sera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la première destination, suivis du point d&#039;objectif avec la prochaine plus petite donnée, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assault&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Assaut à deux types d&#039;Objets à Objectifs différents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Réapparition: Bombe&amp;quot;: là où la bombe de l&#039;équipe réapparaîtra. Chaque équipe doit avoir un de ces objets. Sinon, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un seul peut être placé en Neutre, pour une variante du mode Assaut Bombe Neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Pose de la bombe&amp;quot;: ce sont les endroits que l&#039;équipe devra défendre des ennemis bombeurs. Chaque équipe a besoin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;en avoir au moins un. Mais vous pouvez aussi en placer plus d&#039;un par équipe, ce qui rendra le jeu encore plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture de Drapeau à deux types d&#039;Objets à Objectifs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Réapparition: Drapeau&amp;quot; La où le drapeau de l&#039;équipe réapparaîtra, celui qu&#039;il devront défendre. Chaque équipe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doit en avoir au moins un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Retour du Drapeau&amp;quot; Le point où l&#039;équipe devra retourner le drapeau qu&#039;ils auront préalablement volé à l&#039;équipe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemie. Chaque équipe doit avoir un drapeau de ce type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mastodonte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mastodonte n&#039;a qu&#039;un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Rendez-vous&amp;quot; : Le point qu&#039;un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par carte. L&#039;option &amp;quot;Ordre d&#039;apparition&amp;quot; détermine l&#039;ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit au plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;King Of The Hill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roi de la colline à uniquement un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Repère Colline&amp;quot; : qui sera le centre de la colline, avec autour ses limites. Il doit y en avoir au moins une par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte. La forme et la taille permettent de modifier les limites de la colline, et l&#039;ordre d&#039;apparition détermine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ordre de contrôle des collines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oddball&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Crâne a un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Réapparition du crâne&amp;quot; : C&#039;est à cet endroit que le crâne va réapparaître. Il est nécessaire d&#039;en placer au moins &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Territories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territoires a un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Repère Territoire&amp;quot; : Qui est le centre d&#039;un territoire, et autour se trouve la limite de ce territoire. Il doit y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en avoir au moins un sur la carte. La forme et la taille déterminent les limites de la colline, et l&#039;&amp;quot;Ordre de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition&amp;quot; détermine le numéro de chaque territoire. Le plu petit étant nommé &amp;quot;territoire1&amp;quot; etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que vous pouvez placer plus de 8 territoires sur une carte, mais seulement 8 seront utilisés en même temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les extras sont là si vous désirez faire une carte avec différents types de manches (symétriques ou asymétriques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme Mastodonte, VIP n&#039;a qu&#039;un seul Objet à Objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Rendez-vous&amp;quot; : Le point qu&#039;un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par carte. L&#039;option &amp;quot;Ordre d&#039;apparition&amp;quot; détermine l&#039;ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petit au plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous chargez la Forge, vous devriez noter des petits disques bleus fluorescents un peu partout sur la carte, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
objets que vous ne voyez pas lorsque vous jouez en partie personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Points d&#039;Apparition, c&#039;est à dire les endroits où les joueurs apparaîtront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez les lieux de réapparition dans la palette &amp;quot;Points d&#039;apparition&amp;quot;. Ils ne vous coûtent rien. C&#039;est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
juste l&#039;inventaire qui en est altéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points d&#039;apparition sont la plupart du temps des points de réapparition. Ce sont les disques bleus que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voyez en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces disques ont des petites flèches pointant dans une direction, c&#039;est tout simplement le sens dans lequel le joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mort réapparaîtra. Il est préférable de ne pas mettre cette flèche en direction d&#039;un mur, il n&#039;y a rien de plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
énervant que de réapparaître nez à nez avec un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Halo 3 à besoin de faire réapparaître un joueur, il prend en compte plein de choses que vous ne voyez pas, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
choisi un de ces points. Il est préférable d&#039;avoir un nombre de ces points un petit peu conséquent. Car si ce n&#039;est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pas le cas, les choix de réapparition seront très limités et vous pourriez réapparaître en plein milieu d&#039;un combat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à la grenade, ou dans les pieds d&#039;un Warthog en plein dérapage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer, les points de réapparition ont des propriétés d&#039;équipes, qui est par défaut sur Neutre. Vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
restreindre les points pour une équipe spécifique, mais Vous Ne Devez Pas Faire Ceci - il y a un meilleur moyen, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c&#039;est ce que l&#039;on appelle les Zones de réapparitions. Plus de choses là dessus plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Initial Spawn Points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;Points de Départ&amp;quot; sont spéciaux. Il y sont spécifiques à certains modes de jeu (comme pour les Objets à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objectifs), donc vous devez allez dans un mode de jeu spécifique pour éditer cela. Ils sont d&#039;apparence pareil que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les points de réapparitions, mais il y a des sortes de cercles de plasma bleus au dessus d&#039;eux. Vous devriez les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reconnaître quand vous les verrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qu&#039;ils ont de spéciaux c&#039;est qu&#039;ils ne peuvent être utilisés que lors de la première apparition. Ainsi, le joueur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est garanti d&#039;apparaître ici, sauf si le point est bloqué (Joueur, véhicule...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les points de réapparition, les points de départ ont des propriétés d&#039;équipe. Contrairement aux points de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition, vous devrez toujours attribuer ces points à une équipe précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les designers de Bungie mettent au point une carte, nous plaçons un point d&#039;apparition initial par équipe, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ensuite plusieurs points d&#039;apparitions normaux à côté. Ainsi, quand une partie commence, un joueur dans chaque &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
équipe commence à ce point de départ. Et ensuite, parce que Halo 3 préfère faire réapparaître les joueurs près de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leurs équipiers, le reste de l&#039;équipe réapparaît automatiquement près de ce point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Halo 3 essai de faire apparaître (ou réapparaître) un joueur, il prend pleins de critères en compte, comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par exemple où se trouvent les équipiers et les ennemis, si il y a des dangers. Nous appelons ça des Influences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque cela est fait, le jeu choisit un point de réapparition pour un joueur, en se basant sur les influences. Il y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a un petit peu de hasard, mais ça n&#039;arrive que lorsque plusieurs points sont égaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, quand Halo 3 fait ceci, il regarde TOUS les points de réapparition. Mais dans la configuration de votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
carte, il se peut que vous ne vouliez pas que les attaquants apparaissent dans la base des défenseurs. Ou vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voulez qu&#039;une équipe apparaisse uniquement d&#039;un côté de la carte. Pour ce faire, vous voulez restreindre la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
recherche uniquement à certains points. Et pour ceci, il existe les Zones de réapparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une zone de réapparition est un objet qui appartient à une équipe, et définie une zone. Tous les points de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition qui se trouvent dans cette zone sont pratiquement totalement préférés lorsque Halo 3 à besoin de faire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparaître un membre de cette équipe. Très, extrêmement et durement préférés, tellement qu&#039;un joueur ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparaîtra jamais virtuellement en dehors de la zone de réapparition de son équipe (sauf si il n&#039;y a vraiment &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aucune autre solution.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de réapparition sont des objets spécifiques à certains types de parties, comme les Objets à Objectifs, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donc il est nécessaire de se rendre dans le mode de jeu pour les éditer. Il ressemble un petit peu au &amp;quot;Repère &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
colline&amp;quot; du mode Roi de la Colline, un petit objet posé au sol, avec un périmètre en plasma bleu pour définir les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
limites de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objets ont des propriétés d&#039;équipe, qui définit quelle équipe utilisera cette zone de réapparition. Vous devrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
toujours appliquer cette zone à l&#039;équipe concernée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les designers de Bungie, nous plaçons souvent une seule large zone de réapparition pour chaque équipe, pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
être sur que cette zone prend en compte beaucoup de points de réapparition. Notez qu&#039;un zone de réapparition &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n&#039;empêche pas un ennemi de réapparaître à l&#039;intérieur de celle-ci - elle affecte uniquement l&#039;équipe à laquelle elle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appartient. Mais si le joueur ennemi a sa propre zone de réapparition de l&#039;autre coté de la carte, vous pouvez être &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sûr qu&#039;il ne réapparaîtra pas chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez absolument sur que votre zone de réapparition englobe un certain nombre de points de réapparitions! Si vous ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le faite pas, les réapparitions seront peu sûres et très prévisibles. Et si votre zone de réapparition n&#039;englobe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aucun point de réapparition, elle n&#039;aura aucun effet. Les zones de réapparition sont des outils puissants. Faites en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bon usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTF Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capture de drapeau à deux types de zones de réapparitions, en plus de la zone &amp;quot;basique&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Drapeau dans la base&amp;quot; : Ceci est une zone de réapparition qui n&#039;est active que lorsque votre drapeau est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tranquillement sur son socle. Aussitôt que l&#039;ennemi se saisi de votre drapeau, même si l&#039;ennemi est tué une seconde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
après, cette zone de réapparition s&#039;éteint jusqu&#039;a ce que votre drapeau retourne sagement sur son socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Drapeau Hors Base&amp;quot; : Ceci est l&#039;opposé de la version ci-dessus, une zone de réapparition qui n&#039;est active que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lorsque votre drapeau n&#039;est plus sur son socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les designers de Bungie mettent en place une carte, nous préférons avoir une zone près du drapeau lorsqu&#039;il &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est sur son socle. Mais à partir du moment qu&#039;il est volé, ce n&#039;est plus le cas pour que les voleurs n&#039;aient pas des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dizaines de défenseurs qui réapparaissent à côté d&#039;eux. Last Resort en est un bon exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Territories Respawn Zones&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territoires est un cas unique qui n&#039;a pas de zones spécifiques. Les territoires en eux mêmes ont une zone de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réapparition qui appartient à l&#039;équipe qui est en train de contrôler le territoire. C&#039;est invisible, et d’une taille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;environ 10 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc si il y a des points de réapparition à côté, vous pouvez en fait réapparaître sur le territoire que vous êtes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en train de contrôler, même si votre zone de réapparition est de l&#039;autre côté de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teleporters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les téléporteurs sont formidables. Vous pouvez les utiliser pour traverser des murs, couvrir de longues distances &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
très rapidement, et téléporter vos amis dans le champ de mines de Sandtrap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les téléporteurs sont des objets, et peuvent être trouvés dans la palette de création. Il y a trois types de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléporteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Noeud émetteur&amp;quot; : Ceci est l&#039;entrée d&#039;un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement rentrer par ce point, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne pouvez pas en sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Noeud Récepteur&amp;quot; : Ceci est le point de sortie d&#039;un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement sortir par ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
point, mais ne pouvez pas y rentrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Noeud Bidirectionnel&amp;quot; : Ce noeud peut servir d&#039;émetteur et de récepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque téléporteur a une face avant. Cette face n’influe pas pour les noeuds émetteur mais détermine dans quel sens &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arrivera le joueur une fois téléporté. C&#039;est très irritant de se téléporter face à un mur. Lorsque vous placez un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléporteur, vous noterez qu&#039;il n&#039;est pas actif. C&#039;est tout simplement car il n&#039;est pas relié à un noeud emetteur ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
récepteur (selon le socle que vous avez choisi). Pour activer un téléporteur, il doit avoir un noeud émetteur et un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noeud récepteur valide (même pour les transporteurs bidirectionnels). Une fois que vous placez le téléporteur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nécessaire, les deux téléporteurs vont se lier. Si vous voulez avoir plus d&#039;un lien de téléporteur sur votre carte, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il faut mettre chaque type de liaisons sur différents canaux. Les canaux sont une propriété des téléporteurs, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez les changer en plaçant votre viseur sur un téléporteur et en appuyant sur X. Plusieurs téléporteurs qui &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne sont pas sur le même canal ne se lieront jamais, et ainsi vous pouvez garder des liens séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez vous demander ce qu&#039;il se passe lorsque qu&#039;il y a plus de deux récepteurs valides sur le même canal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est très simple : votre destination sera rendue aléatoire entre les différentes possibilités de sorties, et vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
apparaiterez sur un seul au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FILMS SAUVEGARDES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cinéma Paradiso&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ViDOC de pré lancement du jeu très attendu est axée principalement sur les fonctionnalités de la Forge et de la Sauvegarde de Films. En plus d&#039;être disponible sur le Marketplace, la ViDOC est aussi téléchargeable sur le web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WMV Haute Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_720p30_ST_6300kbps.wmv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WMV Moyenne Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_360p30_ST_1800kbps.wmv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WMV Basse Qualité : http://download.microsoft.com/download/9/1/c/91cb40a4-f7b6-4d65-be66-ceca1d2f902c/Halo3_Cinema_Paradiso_180p30_ST_600kbps.wmv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film au format Quick time est aussi disponible sur HBO : http://nikon.bungie.org/news.html?item=20089&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saved Films: How to Use Them&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sauvegarde de film est une nouvelle fonctionnalité implantée dans Halo 3. Maintenant, nous n&#039;avons rien inventé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revoir des parties est aussi vieux que l&#039;église, et les joueurs PC l&#039;ont souvent utilisé dans des &amp;quot;modes démo&amp;quot;. Tout &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce que nous avons fait, c&#039;est ajouter une couche de facilité, de le faire fonctionner sur une console et de le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donner de façon agréable, presque ludique, à l&#039;aide de contrôles intuitifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qu&#039;un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondamentalement, c&#039;est un enregistrement de vos mouvements et de vos actions qui sont réinterprétés ensuite par le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moteur du jeu, exactement de la même manière que lors de votre première partie. Toutefois, comme il s&#039;agit de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
données dans un moteur 3D, nous sommes en mesure de donner au joueur presque le plein contrôle de la camera comme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les commandes de magnétoscopes. Autres fonctionnalités au delà de la pause, avance rapide et ainsi de suite, nous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permettons au joueur d&#039;en sauvegarder de brefs extraits et des captures d&#039;écrans haute résolution. Le film peut être &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lu sur toutes les résolutions - de 480i à 1080p - avec en plus le système sonore 5.1, si système sonore 5.1 il y a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Est-ce qu&#039;un film sauvegardé est identique à un film WMV ou Quicktime ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non. Les films sauvegardés sont uniquement des données de jeu. L&#039;avantage bien entendu est leur taille. Dix minutes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de film en 1080p devraient prendre quelques milliers de Méga bytes. Mais les films sauvegardés de Halo 3 lu à cette &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résolution, correspond uniquement à quelques Mo. Cela leur permet d&#039;être simple à transférer et à partager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De quoi ai-je besoin pour faire un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez besoin d&#039;une Xbox 360, un disque dur et bien sur, une copie de Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je faire un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de faire une parité. En multijoueur, en campagne, ou en Forge. Une sélection de vos 25 films les plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
récents apparaîtra dans le mode Cinéma, accessible à partir du menu principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je contrôler un film sauvegardé ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrôles pour les films sauvegardés se trouvent dans le manuel du jeu, vous pouvez consulter une version &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
électronique ici et la. Les contrôles sont un petit peu similaire à ceux de Halo 3, ou au contrôle de l&#039;écran dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le mode Forge. Vous avez une gamme complète de mouvements 3D ainsi que la possibilité de geler le temps, de faire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avance rapide, vitesse lente ou rapide. La gâchette droite contrôle la vitesse de défilement du film, appuyer fort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dessus et le film passera en accélérer, appuyez peu dessus et le film passera au ralenti. En multijoueur, vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouvez retournez au &amp;quot;chapitre&amp;quot; précédent en appuyant sur la gâchette gauche. Vous pouvez masquer ou faire apparaître &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le HUD en appuyant sur &amp;quot;B&amp;quot; et le bouton &amp;quot;Y&amp;quot; sert à détacher la caméra du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour suivre l&#039;action d&#039;un autre joueur, appuyez sur les flèches directionnelles du contrôleur. Pour retourner en vue &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
subjective, appuyer sur le stick analogique droit comme si vous faisiez un zoom avec une arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je prendre une capture d&#039;écran ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les captures d&#039;écrans sont une excellente fonctionnalité dans un film sauvegardé. Pour prendre une screenshot, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
appuyez sur &amp;quot;X&amp;quot; pour retournez à l&#039;écran de contrôle. Utilisez les flèches directionnelles pour aller sur le bouton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;sur&amp;quot; (un icône en forme de caméra) et appuyez sur &amp;quot;A&amp;quot; pour prendre la capture d&#039;écran en ayant précédemment choisi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le bon angle de camera. La capture d&#039;écran est anti-aliasée, la résolution est augmentée et la capture d&#039;écran est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automatiquement sauvegardée sur le disque dur. Vous pouvez voir et télécharger vos captures d&#039;écran sur Bungie.net &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
si vous avez lié votre Gamertag avec le site et si vous avez un compte Xbox Live Gold. Vous pouvez voir les captures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;écran des autre joueur dans leur partage de fichiers, ou en cherchant leur Gamertag à l&#039;aide de la fonction &amp;quot;Find &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player&amp;quot; ou bien en le sélectionnant dans votre liste d&#039;amis pendant que vous jouez à Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je conserver un film que j&#039;aime ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez conserver un film sauvegardé, allez dans le mode Cinéma et choisissez le film que vous voulez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sauvegardez dans la liste des films récents, ensuite appuyez sur &amp;quot;X&amp;quot;. Il est instantanément sauvegardé et ne sera &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pas sauvegardé quand vous aurez dépassez vos nombre d&#039;enregistrements récents (soit les 25 derniers films, soit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environ 400 Mo). Pour renommer un film, aller dans le mode Cinéma choisissez le type de film (Campagne, multijoueur, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
etc.) et sélectionnez le dans la liste. Vous devriez être en mesure de modifier le nom et même la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment puis-je obtenir mon film sauvegardé sur des sites types Youtube et autres ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus appropriée serait d&#039;utiliser une carte d&#039;acquisition vidéo et des logiciels appropriés pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
transformer les données du jeu en signal vidéo. En ce moment il n&#039;existe pas de logiciels capables de le faire sans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
matériel vidéo. Les réalisateurs de Machinima et les amateurs vidéo ont déjà pas mal de méthodes pour y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Comment partager mon film avec mes amis ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez recommander votre film sauvegardé à toutes vos personnes figurants dans votre liste d&#039;amis. Il suffit de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les sélectionner le Xbox Guide pendant que Halo 3 est en cours d&#039;exécution sur votre Xbox 360. Vous avez une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
possibilité de recommander un fichier à ce dernier, ou de voir les fichiers qui se trouvent dans son partage de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fichiers. Si vos amis décident de regarder vos films sauvegardés, un &amp;quot;favori&amp;quot; sera attribué au film, où ils peuvent &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
choisir de le télécharger directement sur leur Xbox 360. Si vous recevez un film sauvegardé, vous pouvez le contrôlé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comme vous le faites en mode Cinéma, même si la lecture se fera tout d&#039;abord comme la personne la choisie, il vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sera toujours possible de détacher la caméra en appuyant sur &amp;quot;Y&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les films peuvent également être regardés sur le Live en partie, avec jusqu&#039;a 4 amis simultanément - toutefois, a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cause de l&#039;énorme quantité de données et de bande passante requise, cette fonctionnalité est recommandée d&#039;être &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisé uniquement avec des connections très rapides - sinon il est fort possible que le film n&#039;arrive pas à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser la bande passante et vous ramènera gentiment à l&#039;accueil Cinéma. L&#039;hôte du film sera le seul à pouvoir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrôler la vitesse de défilement. Mais chacun des joueurs pourra contrôler sa caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pourquoi ne puis-je pas faire retour arrière dans un film sauvegardé de Campagne ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vérité est que ça ne fonctionnait pas parfaitement, et nous ne voulions pas livrer quelque chose de bâclé. Le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fait est que les clips sont infiniment plus utiles en multijoueur qu&#039;ailleurs, cette décision a rendu les choses, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vraiment, vraiment plus faciles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Où puis-je trouver des films sympas ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de Bungie va créer une épopée de films et de vidéos. Parcourez les partages de fichiers de vos amis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur bungie.net - lisez les commentaires et notez ces films, et sélectionnez ceux qui vous intéressent le plus. Si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous sélectionnez un film sur Bungie.net, il sera télécharger la prochaine fois que vous connectez votre Xbox 360 au &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel genre de films puis-je faire ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout est possible. Des Machinima, de l&#039;Art, du théâtre, de la comédie, des tutoriaux, des guides. Soyez créatifs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MISE EN RESEAU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 bénéficie d&#039;importantes fonctionnalités Xbox Live. Pour utiliser la plupart d&#039;entre elles, vous aurez besoin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;un compte Xbox Live Gold et d&#039;une connection internet rapide. Pourtant, il est encore possible d&#039;apprécier le jeu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en ligne de Halo sans trop d&#039;expérience, comme vous le verrez. Ce qui suit est un guide très approximatif sur les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
problèmes simples que vous pourrez rencontrer. Il y a simplement trop de routeurs et de configurations différentes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour faire un véritable guide complet, mais cela devrait quand même vous aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dois-je avoir une connexion internet pour jouer à Halo 3 en multi joueur ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le LAN (parties en réseau local) reste possible. Pour deux 360, il vous suffit de les relier entre elles, avec &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n&#039;importe quel type de câble Ethernet (Les Xbox 360 se connecteront automatiquement. Avec plus de deux joueurs, pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un maximum de 16, un routeur sera nécessaire. Vous aurez ainsi accès à la Co-op (jusqu&#039;a quatre joueurs, avec un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximum de deux par écran) au multi joueur (jusqu&#039;a 16 joueurs) et à la Forge. Pour plus de fonctionnalités, telles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que le partage de fichiers ou autre, un compte Xbox Live Gold et une connexion internet sont nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quel type de connexion ai-je besoin pour jouer à Halo 3 en ligne ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, le maximum sera le mieux. Les jeuxvideos utilisent la connexion et la bande passante en amont et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en aval (émission / réception), contrairement à la navigation sur internet. C&#039;est pour cela que certaines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;connections rapides&amp;quot; seront mauvaises pour le jeu. Si vous pouvez faire fonctionner la fibre optique jusque chez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous, ce serait l&#039;idéal, mais c’est ma foi un peu inhabituel. Une liaison DSL est bonne mais peut être coûteuse. Les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modems de Câble peuvent donner de bons résultats, mais ils ont parfois des qualités variables d&#039;émission de bande &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passante. Le Xbox Live lui même nécessite une connexion haut débit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que le NAT, et pourquoi dois-je m&#039;en préoccuper ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En termes simples, le NAT (Network Adress Translation) permet de déterminer comment votre routeur interagit avec le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reste d&#039;Internet. Si vos paramètres de NAT sont restrictifs, vous pouvez rencontrer des problèmes de connexion à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;autres joueurs. Pour tester la configuration, allez dans le menu de la console et testez votre connexion. Tout en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bas du test vous verrez votre type de NAT. Vous voulez qu&#039;il dise &amp;quot;Ouvert&amp;quot; - mais si il dit &amp;quot;Modéré&amp;quot; ou &amp;quot;Strict&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pourriez avoir quelques problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre NAT est &amp;quot;Strict&amp;quot; ou &amp;quot;Modéré&amp;quot;, vous devriez consulter la documentation de votre routeur, soit en ligne ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans le manuel fourni avec votre Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Puis-je utiliser un routeur et continuer de jouer à Halo 3 ? Qu&#039;en est-il des routeurs sans fil ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, vous pouvez jouer à Halo 3 avec un routeur, qu&#039;il soit câblé ou sans fil. Cependant, si ce dernier est mal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
configuré, il pourrait vous empêcher de rejoindre d&#039;autres joueurs, même si vous êtes connecté au Xbox Live. Les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
raisons sont tellement multiples, et uniques à chaque circonstances qu&#039;il est impossible de prédire le problème de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chaque individu. Il est intéressant par contre de rappeler que les connections sans fil sont moins performantes que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les connections filiaires - là encore, ce n&#039;est pas parce que vous arrivez à naviguer sur internet que vous pourrez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer à Halo 3 en ligne. Mais la plupart des gens jouant sur des réseaux sans fil jouissent sans heurts, sans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interruption la plupart du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Existe t-il des routeurs qui sont recommandés pour jouer à Halo 3 en ligne ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous résidez en Amérique du Nord ou dans certaines parties d&#039;Europe, recherchez les routeurs qui son spécialement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marqués comme &amp;quot;compatibles Xbox Live&amp;quot; ou &amp;quot;Windows Vista Compatible&amp;quot;. Ces routeurs ont étés testés spécifiquement par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;équipe Xbox Live pour s&#039;assurer qu&#039;ils marchent parfaitement. Si vous n&#039;en trouver pas, essayez de trouver des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
routeur marqué comme &amp;quot;Universal Plug-And-Play&amp;quot; ou &amp;quot;UPnP&amp;quot; (Une fois que vous installer votre routeur chez vous, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisez ses outils pour s&#039;assurer que l&#039;Universal Plug-and-Play est effectivement Activé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains routeurs exigent une mise à jour pour fonctionner correctement avec le Xbox Live; Allez sur le site &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
officiel du fabricant pour télécharger le micro logiciel. La liste officielle des équipements réseaux compatibles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox Live se trouve à cette adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.xbox.com/en-US/support/conne ... ipment.htm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;J&#039;ai obtenu un des routeurs sans fil recommandé mais ça ne fonctionne pas parfaitement. Quel est le problème ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les routeurs sans fil sont versatiles. Pour obtenir les meilleures performances, vous devez placer le routeur dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un emplacement central. Plus il est proche de votre Xbox 360, plus le signal sera fort. Essayez de le placer en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hauteur afin de donner une liaison claire entre lui et la Xbox 360. Aussi, évitez de la placer près de murs ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;objets métalliques (canalisations, réfrigérateurs, etc) car ils peuvent interférer avec le signal. Vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trouver plus d&#039;un conseil pour les réseaux sans fil ici:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.microsoft.com/athome/moredon ... stips.mspx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Y a t-il des problèmes spécifiques à Halo 3 que je devais examiner lors de l&#039;utilisation d&#039;un réseau ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. En général, le réseau de Halo 3 supporte 16 joueurs en multi joueur, 8 joueurs en Forge et quatre joueurs en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coopératif. Toutefois, le réseau a besoin pour regarder un film sauvegardé, de la meilleure connexion qui garantit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une bonne expérience sur le Live. Si les conditions de débits se détériorent pendant un film, les spectateurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourraient être renvoyés à l&#039;accueil Cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pas d&#039;autre Conseils ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que vous partagez la bande passante avec tous les joueurs, ce qui signifie que si l&#039;un d&#039;entre vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est en train de télécharger sur Bittorrent ou en train de jouer à un MMO, ceci aura une incidence sur la qualité du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeu en ligne. Par ailleurs, les appareils qui fonctionne sur la fréquence 2,4Ghz, comme certains téléphones, peuvent &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avoir une incidence sur votre connexion sans fil, même si cela vient de votre voisin. Si vous rencontrez des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
problèmes, n&#039;hésitez pas à changer de canal sur votre routeur ou remplacent la fréquence des appareil 2,4 GHz sur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;autres fréquences, comme 900 Mhz pour les téléphones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour encore plus d&#039;aide et de conseils sur votre réseau, regardez le didacticiel de la mise sur pied de votre réseau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disponible sur le Disque bonus 1 de l&#039;édition collector et légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MATCHMAKING&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Matchmaking de Halo 2, qui est souvent utilisé pour définir avec vos amis la qualité du divan de votre salle de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
séjour, est de retour, repris et amélioré pour Halo 3. Depuis le bêta public de Halo 3, plusieurs choses ont changés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans le Matchmaking, d&#039;autres vous rappellerons quelque chose. Nous allons vous dire ici ce qui a été mis a jour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le système de Matchmaking de Halo 3, vous trouverez des tonnes de nouvelles options et possibilités. Nous avons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fait au mieux pour améliorer le côté social du Matchmaking en vous donnant de nouveaux pouvoirs pendant que vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisez le système pour trouver des parties et des adversaires. Il est maintenant plus facile que jamais de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rencontrer et d&#039;affronter des gens que vous aimez, avec un niveau et une expérience similaire à la votre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Expérience Points (EXP)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des fonctionnalités de Halo 2 était de pouvoir faire correspondre la recherche en fonction du niveau des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueurs, de le qualification, pour que la partie soit des plus agréables, avec des résultats équilibrés. Bien que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cela fut un succès, nous avons utiliser toutes ces donnés pour faire encore mieux, plus précis, et plus équitable, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce qui assurera un meilleur équilibre, une meilleur adéquation, moins de fraude et d&#039;abus qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous mesurons le niveau ainsi que l&#039;expérience (L&#039;expérience est signifié par &amp;quot;EXP&amp;quot;) dans notre système de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matchmaking. Certains joueurs sont destinés à devenir pros, alors que d&#039;autres préfèreront rester au milieu et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
profiter du jeu pour le plaisir. Mais nous allons récompenser tous les joueurs avec des points d&#039;expérience - gagnés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour le temps de jeu passé en Matchmaking. Passer de recrue à officier, une récompense pour de loyaux services pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
être sur que les jeux continueront d&#039;êtres joués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où les gens voient votre Gamertag, ils vont aussi voir votre expérience universelle &amp;quot;EXP&amp;quot; et votre grade qui lui &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est associé (Sergent par exemple). Ils doivent avoir une estimation en un instant du temps pendant lequel vous avez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer.- et le comparer à votre niveau dans une playslist donnée. Quelqu&#039;un avec beaucoup d&#039;expérience et un petit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau en Matchmaking, pourrait simplement être un nouveau dans ce type de Matchmaking. Savoir ceci est la clé pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
connaitre votre ennemi. Les couches de complexité que nous avons construites dans ce système devrait rendre le tout &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bien meilleur et bien moins sujet à des abus que jamais, tout en enrichissant l&#039;expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques les médailles et autres données seront toutes bien affichés dans le jeu, en mettant en évidence les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meilleurs joueurs dans le rapport du carnage (&amp;quot;Carnage Report&amp;quot;), et sera visible à n&#039;importe qui qui connait votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gamertag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Party Up !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous disions que Halo 3 allait être plus sociable qu&#039;avant. Au coeur de ça se trouve une incroyable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
technologie, mais l&#039;esprit qui en ressort est très simple. Nous avons introduit un nouveau moyen de regrouper des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueurs, dans un groupe qui s&#039;entend bien, des groupes sociaux qui peuvent être utilisés juste pour une partie de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus, ou continuez de jouer ensemble toute la nuit en tant que groupe complémentaire, même si ils ne s&#039;étaient &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jamais vu auparavant. Peu importe si ils sont dans votre liste d&#039;amis ou pas. Après une partie réussie, chaque &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
joueur peu voter pour un &amp;quot;Regroupement&amp;quot; pour former une nouvelle unité de combat. Vous resterez ensemble jusqu&#039;a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temps que vous décidiez de vous dissoudre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regroupement permet d&#039;éviter les disputes à cause de l’invitation d&#039;amis, et cela veut dire aussi que les joueurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ne se perdraient pas pendant qu&#039;ils rejoignent une partie. Le regroupement permet aussi aux personnes de former de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nouvelles alliances et de jouer avec des équipes cohérentes. Le regroupement est aussi permis dans certains types de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parties classées, peu importe où vous jouez, vous n&#039;avez jamais à vous séparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using the Veto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d&#039;une expérience sociale, et dans la nature de recruter de nouveaux amis, nous avons inséré un élément &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
faisant partie intégrante de la démocratie. Cela s&#039;appelle le Veto ! Les équipe et les solitaires auront une chance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de veto (rejet, en d&#039;autres termes) sur une partie ou une carte qu&#039;il n&#039;aiment pas, avec tout simplement la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
majorité. Pour éviter des abus, le veto vous sera permis qu&#039;une seule fois, mais si par exemple, un groupe n&#039;est pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans l&#039;ambiance pour un match en mode Crâne, cochez la case veto (en appuyant sur X), et vous irez au hasard dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une autre sélection. Espérons que cela va être plus approprié au groupe, parce qu&#039;il n&#039;y a pas de second veto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, en gardant un oeil sur ce qu&#039;il va se passer avec les veto pour voir ce qui est populaire et ce qui ne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;est pas. Ceci est l&#039;un de nos outils pour rendre les parties en Matchmaking plus fun, avec des mises à jour et des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réactions plus rapides pour changer les playlists pour enlever ce que les gens n&#039;aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos playlists sont divisés en deux grandes catégories&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranked Playlists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Parties Classés sont faites pour les joueurs qui veulent se tester lui ou son équipe dans un jeu à unique but &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
concurrentiel. Ces playlists sont comme un sport qui se concentre sur vous. Vous n&#039;aurez pas à subir des parties de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
types Hamster Crack. Vous savez à quoi vous échapper, et avec le temps, vous savez quelles sont vos parties et vos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cartes préférés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, la communication ennemie est désactivée dans les Parties Classés. Car les parties sont axées uniquement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur le concours, le but n&#039;est pas d&#039;être Talker Mc Chatteur. Certains aiment parler en termes pas très élogieux par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dessus tout, il existe une maison pour vous, mais ça ne se trouve pas dans la Playslist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lone Wolves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lone Wolves est notre Playlist FFA (chacun pour soi, chaque personne pour elles-mêmes,) et elle se focalise sur les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modes de jeu où vous ne pouvez compter que sur vous même. Le nombre de joueur est de 5, légèrement réduit par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rapport à Rumble Pit, ainsi il est plus difficile pour un joueur tout simplement parce qu&#039;il était plus efficace que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le deuxième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Assassin, Crâne, Roi de la Colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le règne de champion de Halo 3, Team Slayer est un mode de jeu en assassin par équipe de 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Team Slayer, Team Shotty Sniper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Objective&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Objective est notre playlist non-assassin par équipes de 4, et c&#039;est pour les équipes qui veulent une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expérience plus par manches. C&#039;est principalement axé sur les jeux à manches basés sur des modes de jeux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
asymétriques, Comme One-Flag-CTF et Territoires. Il n&#039;y a pas de Team Slayer ici, mais il y a quelques VIP lorsque &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous avez vraiment besoin de tuer des trucs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: One Flag CTF, Territoire, One Sided VIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Tactical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vous faites pas avoir par le nom, c&#039;est une nouvelle playlist expérimentale. L&#039;accent est mis sur les modes de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeux qui nécessitent la ruse et la précision de jeu. Ça ne veut pas forcément dire avoir des compétences et des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réflexes hors du commun ou une folle poussée de Tirs dans la tête. Le mode de jeu basique ici est Elimination, ainsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nommé car ce n&#039;est pas vraiment une élimination. Vous allez réapparaître, mais uniquement à la fin de la manche de 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
points, donc vous et votre équipe ne pouvez pas vous permettre d&#039;erreurs dans une embuscade préparée. Travaillez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ensemble, et vérifiez chaque coins de la carte, ou vous n&#039;irez pas bien loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Elimination, Elimination Snipers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team Doubles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Doubles est notre playlist en équipe de deux contre deux, lorsque vous et votre contact ne désirez pas se &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perdre dans l&#039;organisation de grandes équipes. Les modes de jeu sont VIP et Slayer - plus souvent en Slayer, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;accent est mis sur le travail d&#039;équipe et sur le fait de tuer vos adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Team Slayer, VIP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Playlists&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parties sociales sont pour les joueurs qui recherchent d&#039;autres joueurs. Le jeu importe moins que les gens, vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cherchez juste des gens avec qui jouer, ou voulez juste vous engagez dans une discussion avec le gars que vous venez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de stopper. La sélection de jeu est plus diverse ici, du faite que même si vous faites 10 parties, vous pourriez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avoir une surprise à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux Parties Classés, vous êtes le bienvenue et même encouragé a apporter une partie entière dans les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parties sociales, en amenant des équipiers que vous connaissez. Le Matchmaking vous offrira des parties jusqu&#039;a la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fin de la nuit, en essayant toujours d&#039;équilibrer les équipes au démarrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si vous travaillez en ce moment sur votre Grade, vous êtes toujours les bienvenus ici - les parties sociales vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
font gagner de l&#039;expérience, mais pour atteindre les grades les plus élevés, vous aurez besoin de montrer de quoi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous êtes capable en parties classés pour atteindre un certain niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumble Pit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumble Pit est notre sociale FFA pouvant accueillir jusqu&#039;a 6 joueurs. Tout est possible en Rumble Pit, et vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pourrez voir des modes Swords ou même Ninjanaut. Slayer apparaît souvent, mais cette sélection reste plus variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Slayer, Mosh Pit, Hammerzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Slayer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version sociale de la Playslist Team Slayer, Social Slayer est fait pour des équipes de 4 ou 5, et est un peu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus souple en termes de sélection de cartes et de variantes de jeu. Si Slayer est votre préféré, mais vous aimer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;ambiance d&#039;une partie sociale, c&#039;est endroit sera votre chez vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Team Slayer, Team Rockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Skirmish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Skirmish est un mélange de jeu non-Slayer pour les équipes de 4 ou 5. Il y pas mal de CTF, Assault et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Territories dans cette playlist, et il est idéal si vous recherchez une bonne parties à manches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Multi Flag CTF, Neutral Bomb Assault, Territories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Big Team Battle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BTB est notre playlist en équipe de 6 à 8, la sélection inclut à la fois des jeux en Slayer et des jeux à Objectifs, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les plus grandes cartes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lancement du jeu, BTB sera limité à des équipes de 6, ceci est une étape temporaire pour permettre la mise en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réseau de systèmes de Halo 3, pour un tas de raisons pour que le Matchmaking fonctionne correctement. Cependant une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fois que les choses seront mises en place, nous reviendront à la traditionnelle équipe de 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Team Slayer, VIP, Multi Drapeau FCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multi-Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multi-Team est légerement unique, avec 4 équipes de 2. Le mode à plus une connotation chacun pour soi, mais vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
continuez d&#039;avoir de équipiers avec qui partager vos victoires et vos défaites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés : Team Slayer, VIP, Roi de la Colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Social Doubles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Social Doubles est la version sociale de la playlist Team Doubles, par équipe de 2. Cette playlist est idéale pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les personnes qui recherchent des petites parties, en têtes à têtes. Les jeux penchent en faveur du Team Slayer, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mais il y a parfois quelques parties en VIP et/ou en Territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux associés: Team Slayer, VIP, Flag Rally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CALIBRATION AUDIO ET VIDEO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque nous avons terminé Halo 2, nous avons dû mettre en avant les spécifications idéales pour avoir la bonne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
configuration. A l&#039;époque, la HD était un truc nouveau, le jeu supportait uniquement le 480p, de toute façon, les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LCDs n’étaient bons qu&#039;a une chose - créer des traits déplaisant et en griller les pixels de l&#039;écran en permanence &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en moins d&#039;une heure, en fait, le logo Halo 2 avait 24 lignes de grillées). Entre temps, la technologie des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
consoles a fait du chemin, mais toutes les technologies d&#039;affichage en général. Avec ceci en tête, nous sommes de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nouveau à marcher sur un champ de mines pour vous dire ce que vous avez besoin, et ce dont vous n&#039;avez pas besoin, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour tirer le meilleur parti de Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout. Nous avons testé, conçu et ajusté Halo 3 pour être sûr qu&#039;il fonctionne bien sur n&#039;importe quelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
configuration. Nous avons fait en sorte que le texte soit lisible sur de petits écrans et nous avons construit un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeu où la lumière et la couleur avaient le même effet partout, sans prendre en compte le nombre de pixels. En bref, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
si votre installation date un peu, Halo 3 devrait quand même avoir un bon aspect qui s&#039;améliorera si vous mettez à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jour votre installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi vital de vous donner de quoi faire. Notre &amp;quot;Bungie AV calibrator&amp;quot; donne d&#039;excellents résultats à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
n&#039;importe qui l&#039;utilisera - mais il a été conçu pour être utilisé dans des conditions idéales - un pièce sombre - ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui veut dire que dans un salon ensoleillé, vous pouvez tout a fait préférer un affichage plus dynamique. Et même si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nous avons un objectif standard - vos préférences resteront subjectives. Si vous préférez que ce soit un petit peu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plus sombre, ou un peu plus saturé - c&#039;est votre choix et vous pourrez en profiter avec de la manière que vous le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
souhaitez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Consoles and HDTV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TVs HD sont pratiquement la norme dans les magasins à ce jour. Ils sont plus chers que des configurations &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
régulières, mais à ce jour, l&#039;écart entre une télévision CRT et une TV HD se compte en quelques centaines de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dollars. Avant de rejeter la vieille technologie, il est intéressant de noter que de nombreux mordus d&#039;affichages &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
préfèrent la reproduction des couleurs de l&#039;ancienne technologie. En théorie, il existe une ancienne Princeton CRT &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui reste considérée comme la plus grand TV HD jamais conçue. Certains sont encore nostalgiques de ce format - de la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même manière que certains aiment encore la qualité des disques 33 tours. Et les LCDs et certains écrans Plasma, ont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
des objectifs très variés, et sont biens meilleurs qu&#039;aucun CRT n&#039;a jamais été.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu plus vous dépensez, plus vous avez. Si nous définissons un LCD 32 pouces comme un bon choix, vous en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trouverez entre 600$ et 1200$ et ce n&#039;est pas rien. Cela peut prêter à confusion, mais un dernier modèle de grandes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
manufactures - pensez à Samsung, Sharp et autres, devront vous apporter les meilleures TV pour jouer à Halo 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifiez juste que vous vous êtes dégoter le dernier modèle. Et si vous voulez qu&#039;il réponde à plusieurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonctionnalités, je vous conseille d&#039;en trouver un avec au moins deux ports HDMI, ainsi qu&#039;un tuner ATSC et si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
possible, un port VGA ou DVI pour l&#039;attacher à un PC (pourquoi pas !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a d&#039;autres technologies à prendre en compte. Les technologies LCOS (cristaux liquides sur silicium) et DLP sont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
parfois utilisés sur les grands écrans projetés, plus conventionnellement pour les projecteurs. Il y a aussi le haut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de gamme Plasma. Cette technologie et non seulement débarrassé des problèmes qu&#039;ils avaient avant (pixels brûlés et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
taux de rafraîchissement) mais c&#039;est actuellement les meilleurs écrans non CRT disponibles - mais il faut vouloir y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mettre le prix -les grand écrans Pionner &amp;quot;Plasma 2.0&amp;quot; sont certainement les meilleurs écrans pour jouer sur terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grands écrans LCD sont maintenant courants et relativement abordables. Quand vous y penser, ça a certainement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
été le plus gros marché de l&#039;industrie pendant ces dernières décennies - Beaucoup de ventes, beaucoup de nouvelles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
technologies et beaucoup d&#039;applications de la vidéo HD au jeu haute définition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la technologie que vous choisirez, veillez à lire les commentaires. La technologie n&#039;arrête plus, et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une configuration d&#039;un an peut donner des résultats très différents d&#039;un truc plus récent. Pour le jeu, le plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
important est le temps de réponse (la vitesse à laquelle les pixels passent d&#039;une image à la suivante.) 6ms est &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plutôt approprié au jeu, plus la valeur sera faible, mieux ce sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille de l&#039;écran est une des questions les plus fréquemment posées par les utilisateurs avant d&#039;acheter une TV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HD et la règle de base est de prendre quelque chose d’adapté à la taille de la salle où il sera entreposé. La &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
question de la résolution se situe juste après, et bien que le 720p ainsi que le 1080i soient la norme pour les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
télévisions haute définition, les nouveaux modèles permettent maintenant d&#039;atteindre le 1080p. Cette augmentation de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résolution s&#039;avère utile sur les grands écrans. Mais par exemple, du 1080p sur un écran 32 pouces ou inférieur, peut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s&#039;avérer être très peu utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;audio en 5.1 est un ajout primordial dans les configurations de jeu et ce dernier fonctionne parfaitement dans &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3. Pour utiliser le 5.1 vous avez besoin d&#039;avoir un récepteur 5.1, cinq enceintes et un caisson de basse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(désigné par le &amp;quot;.1&amp;quot;). Les puristes aiment acheter les composants séparément, mais vous pouvez obtenir d&#039;excellents &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
résultats sur les &amp;quot;Home cinéma en boite&amp;quot; bas de gamme. Cherchez des entreprises assez connues comme Yamaha, Sony et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il parait que les Onkyo font des excellentes choses à des prix très compétitifs. Si vous voulez dépenser plus, le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ciel est votre limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des choses que nous recommandons fortement est un récepteur HDMI. Il vous évite d&#039;avoir une tonne de câbles et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous promet un &amp;quot;futur antibruit&amp;quot; pour quelques temps. Les récepteurs hauts de gamme de chez Pionner, Hormon Kardon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et d&#039;autres, commencent à devenir des choses accessibles. Respectez votre budget, lisez les commentaires et faites &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
de votre mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les casques Surround peuvent être une bonne alternative pour prendre moins de place, et Pionner et Sony en font &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;excellents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Composite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque 360 est fournie avec un câble composite. C&#039;est le câble RCA jaune, qui est associé aux conducteurs rouges et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blancs pour la stéréo. Sur l&#039;édition premium, il y a aussi le câble HD (YUV) qui peut être utilisé comme solution &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alternative. Le composite est la connexion la plus élémentaire qui fournit une image en 480i standard (ou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;équivalent de votre région).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Component Vidéo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vidéo en composite existe en deux sortes - une standard et une haute définition. Les deux contribuent à améliorer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les performances des couleurs dans Halo 3, mais assurément le composite HD est préférable et complètement variable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fonction de la télévision que vous avez. Le même câble est utilisé pour les deux mais pou passer en mode HDTV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous avez à activer un bouton sur le connecteur côté Xbox. L&#039;explication technique du composite est un peu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennuyante, mais pour résumer le câble divise le signal en deux parties : &amp;quot;chroma&amp;quot; et &amp;quot;luma&amp;quot;. Le composite peut, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contrairement aux croyances populaires, porter un signal 1080p - mais encore, seulement si vous avez une TV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
compatible 1080p et pas mal de TV compatible ne supportent pas cette méthode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus vieux et plus flexible standard vidéo pour les PC est aussi compatible avec la haute résolution de la 360 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et la VGA permet un nombre conséquent de résolutions. Les jeux utilisent ces différentes résolutions de façons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
différentes, mais souvent le résultat est le même - un image haute définition adaptée correctement aux paramètres de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HDMI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 fonctionne parfaitement avec les premières versions de console, la console Elite et bien sur, la console Halo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 édition limitée. La seule différence entre les machines dont Halo 3 est concerné (en dehors de la quantité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d&#039;espace de stockage) est le HDMI. En avez vous besoin ? Non. Le HDMI est un connecteur et permet d&#039;envoyer un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
signal haute définition à votre TV équipée HDMI - mais il n&#039;est pas meilleurs que d&#039;autres signaux , l&#039;aspect &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attractif du HDMI auprès du consommateur est qu&#039;il utilise qu&#039;un seul (petit) câble pour l&#039;audio et la vidéo. Un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câble composite à 6 connecteurs peut devenir moins élégant et moins facile à connecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie à été mise au point pour protéger les films et autres médias du piratage. Les autres aspects sont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
simplement des effets de technologies récentes. Si vous n&#039;avez qu&#039;un composite pour connecter votre console à votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TV HD, la situation sera identique, choisir une bonne luminosité et un bon contraste. Alors en avez vous besoin pour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer à Halo 3 dans l&#039;une des résolutions disponibles ? Non. Est il bon d&#039;en avoir ? Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 avec la télévision et les câbles appropriés à une échelle qui prend en compte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
480i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
480p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
729p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1080i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1080p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et bien entendu, toutes les résolutions VGA sont à prendre en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gameplay Benefits - HDTV et 5.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord et avant tout: Vous n&#039;avez pas besoin de coûteuses installations pour profiter de Halo 3. Il fonctionne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bien sur un vieux téléviseur et une chaîne stéréo, ou même en mono, mais le fait est que l&#039;expérience esthétique et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
même par rapport au gameplay ne sera qu&#039;améliorée par les qualités des nouvelles technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple simple, il vous sera plus facile de voir la tête d&#039;un tireur isolé à distance, ou d&#039;entendre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;adversaire, que ce soit en campagne ou en multi joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using the Bungie Calibrator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La belle chose bleue!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant votre session de calibration, Johnson fera référence à un &amp;quot;blue dealy&amp;quot; pour deux tests un peu plus précis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est un film plastique bleu que nous utilisons pour filtrer la lumière afin d&#039;atteindre certains passages de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
calibration. Vous n&#039;avez pas besoin de ceci, même en essayant de développer votre imagination, mais il fera une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
petite différence dans l&#039;image finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez en savoir plus à ce sujet à cette adresse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.bungie.net/filter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il soit présenté de manière un petit peu amusante, le Bungie Calibrator est un outil de calibrage très &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avancé. Si il est utilisé correctement, il devrait vous assister facilement dans l&#039;étalonnage de votre image et de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
votre son. Nous avons utiliser la voix de Johnson, puisque nous avons remarquer que vous lui obéissiez mieux que si &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c&#039;était Luke qui parlait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant il ne fait pas de miracle non plus. Si votre est un vieux téléviseur 14 pouces en cathodique, tout cela &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
améliora un tout petit peu la qualité de votre image. Mais sur une TV HD mieux définie, il apportera la couleur, la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
saturation, la luminosité et le contraste jusqu&#039;a un niveau que Bungie a jugé &amp;quot;idéal&amp;quot; pour Halo 3 et même pour les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeux ou les films en général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie de l&#039;outil permet de vérifier que les paramètres pas défauts correspondent à votre TV. La plupart &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
des gens ont leurs paramètres par défaut sur leur TV, ne soyez pas embarrassés. Johnson vérifiera si vous pouvez &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utiliser un ensemble HD, que l&#039;interrupteur de votre connecteur est bien en place et non pas sur standard. Les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
câbles ne peuvent pas transporter les deux signaux, ce qui est d&#039;ailleurs à la base de quelques confusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez un câble HDMI ou VGA, vous pouvez passez cette étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, Johnson vérifiera que votre définition de votre TV sera compatible avec votre Xbox 360. Les deux formats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
supportés sont 4:3 et 16:9 - ou en d&#039;autres termes, &amp;quot;normal&amp;quot; et &amp;quot;large&amp;quot;. Parce que les TV à écran large rétrécisse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
régulièrement les images 4:3, nous avons fait un test pour être sur que ce n&#039;est pas ce qui ce passe, en utilisant &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les boucliers de jackals. Vous avez juste a vérifié qu&#039;ils soient totalement ronds, et non ovales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sujets sur lesquels Johnson vous aidera sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Luminosité :&#039;&#039; littéralement la quantité de luminosité qui est attribuée à votre écran et la lumière qu&#039;il produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Contraste :&#039;&#039; La gamme de différences entre les parties les plus lumineuses et les plus sombres de votre écran. Plus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le contraste est élevé, plus l&#039;image sera meilleur - et le plus proche du &amp;quot;véritable&amp;quot; noir que peut afficher votre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléviseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Teinte:&#039;&#039; Les téléviseurs NTSC peuvent avoir quelques problèmes de couleurs, ce qui est plus rare de nos jours, et les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
téléviseurs PAL, mais la teinte permet d&#039;ajuster l&#039;espace entre le vert et le magenta. Cela a des critères, mais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines personnes préfèrent régler ce point eux mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Netteté:&#039;&#039; Bien entendu, cette amélioration ajuste la netteté de l&#039;image. Vous pourrez pensez que le maximum de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
netteté serait idéal mais en fait, trop de netteté peut causer des grains sur l&#039;image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Couleur :&#039;&#039; L&#039;intensité globale de toutes les couleurs de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avertissements :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a quelques problèmes occasionnels en fonction du type de connecteur utilisé. Par exemple, rarement, la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
connexion en HDMI ne vous permettra pas de modifier le contraste ou la luminosité précisément, mais ne vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inquiétez pas - soyez juste le plus proche de ce que nous vous suggérons. Et soyez sur que votre TV est configuré au &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau &amp;quot;naturel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de TV actuelles sont fournies avec des &amp;quot;modes&amp;quot; qui sont destinés à &amp;quot;améliorer&amp;quot; l&#039;image, comme le mode &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jeux&amp;quot; ou &amp;quot;Réduction de lumière&amp;quot; etc. Maintenant, c&#039;est la que ça devient délicat. Certaines marques de télévisions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ont un mode de jeu qui désactive certaines corrections digitales pour éviter les &amp;quot;ralentissement intérieurs&amp;quot; (les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lags quoi) - le léger décalage entre le moment où vous pressez la gâchette puis les mesures traités pour ensuite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
être reproduits à l&#039;écran. Vous cherchez la marque de votre modèle idéal et vérifiez ça, car vous ne voulez pas que &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quelque chose ne s&#039;affiche pas instantanément à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute la partie de la calibration audio est correctement désigné comme une &amp;quot;épreuve&amp;quot;. En réalité ça ne calibre pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grand chose, mais ça vous aide uniquement à être sur que toutes les enceintes soient correctement branchés. Vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
serez surpris si vous saviez le nombre de gens qui utilisent un home cinéma avec des enceintes inversés à l&#039;arrière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou bien ça fait de long mois qu&#039;ils l&#039;utilisent avec un câble débranché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In the Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 3, nous avons inclut un paramètres de Luminosité utile et qui peut être consulté à tout moment via le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bouton START. Cela vous permet de modifier la luminosité rapidement et sans l&#039;aide de votre télévision ou des outils &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du Bungie Calibrator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques sources :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.monoprice.com - une incroyable collection de câbles et tout types de connecteurs à des prix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
concurrentiels. Un câble HDMI à 4$, personne ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.avsforums.com - des effrayants, même terrifiants experts en affichage qui répondent aux questions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gratuitement, mais ils vont aussi vous dire que si vous n&#039;acheter pas un caisson de basse à 1200$, vous êtes un &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quelqu’un de blessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pricewatch.com - Ce site regroupe pas mal de grandes marques pour vous faire repérer les meilleurs prix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sur les télévisions ou autres. C&#039;est possible de trouver moins cher à la sueur de votre front, mais sur pricewatch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous devriez avoir un indice de ce que vous devriez payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Television - Une collection complète d&#039;avis de consommateurs ou d&#039;infos sur les TV, en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grande partie techniques et historiques, mais vous y trouverez pas mal de définitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien vers la rubrique Audio Video Calibration du forum : http://forums.halo.fr/viewforum.php?f=50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Full kira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=1380</id>
		<title>Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=1380"/>
		<updated>2008-08-01T11:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Full kira : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:haloghostofonix.jpg|right|250px|thumb|Halo: Ghost Of Onix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESUME :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme Spartan-II est devenu publique. L’histoire de supers-soldats se défendant outre des milliers d&#039;attaques Covenants est devenue une légende. Mais au juste, combien de Spartans sont partis ? Pendant que le Master-Chief défend une Terre assiégée, les factions de Covenants continuent leur croisade pour éliminer l&#039;Humanité, et une section spéciale de l&#039;Office de l&#039;Intelligence Navale, connue sous le nom de &amp;quot;Section Trois&amp;quot; conçoit un plan pour acheter le temps essentiel au CSNU. Ils vont avoir besoin de centaines de soldats à disposition, mais aussi... un Spartan de plus pour que le travail soit fait. La planète Onyx est virtuellement abandonnée et est l&#039;endroit parfait pour mettre en oeuvre le nouveau plan du CSNU. Mais quand le Master-Chief détruisit les Halo, quelque chose fut activé dans les profondeurs de Onyx : une ancienne technologie Forerunner, les flottes du CSNU et de la race Covenant clament que cette mystérieuse force changera le déroulement de la guerre Humano-Covenant. Mais cette ancienne force ranimée a peut-être ses propres plans...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PROLOGUE : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoire de la compagnie Beta sur Pegasi Delta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 JUILLET 2545, 1135 HEURES ( CALENDRIER MILITAIRE )&lt;br /&gt;
PEGASI-B SYSTEME 51, ZONE CIBLE APACHE, PLANETE PEGASI DELTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pod heurta le sol, et le métal vola en éclat et en étincelles. De l&#039;interieur de son cocon de titane, derriere les diverses couches de métal absorbantes, le SPARTAN-B292 regarda les sombres étoiles filer dans son champ de vision, il sentit le gout du sang dans sa bouche et celui de l&#039;air compressé dans ses poumons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les reflexes de Tom refirent surfaces : il repoussa le cadre déformé du pod et plissa les paupières devant l&#039;aveuglante lumière bleuté du soleil.&lt;br /&gt;
Quelquechose n&#039;allait pas. 85 Pegasi-914A était sensé être un petit soleil jaune. Celui-là était d&#039;un bleu électrique - le bleu du plasma bouillonnant.&lt;br /&gt;
Il sauta, roula sur le côté alors que le souffle de l&#039;explosion déferlait sur lui. Les couches externes de de son armure d&#039;Infiltration Semi-Automatisée bouillirent et s&#039;effritèrent comme la peau après un mauvais coup de soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ton entrainement&amp;quot; lui avait dit son instructeur, le Lieutenant Colonel Ambrose, &amp;quot; Ton entrainement doit devenir une partie de ton instinct. Persévère jusqu&#039;à ce qu&#039;il fasse partie de tes propres os.&amp;quot; Tom réagit instinctivement; une vie d&#039;entraiement prenant le dessus.&lt;br /&gt;
Il leva son fusil d&#039;assaut MA5K et fit feu dans la direction du tir de plasma, prenant le temps de balayer la zone.&lt;br /&gt;
Sa vision retrouva sa netteté et, alors qu&#039;il rechargait son arme, il pu enfin voir la surface de Pegasi Delta. Ca aurait pu être l&#039;enfer : des pierres rouges; un ciel orange rempli de poussières; les cicatrices de douzaines d&#039;impacts et de cratères l&#039;entouraient; et trentres mètres devant, des eclaboussures violet sombre se répandant sur le sable. Du sang de Jackal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom passa son arme à l&#039;épaule et avanca prudemment jusqu&#039;au extra-terrestres à terre. Il y en avait cinq, avec d&#039;importantes blessures à leurs courtes jambes. Il les acheva chacun avec un balle dans leurs anguleuses têtes de vautour, puis il s&#039;agenouilla, les soulagea de leur grenades à plasma et leur retira leur boucliers d&#039;avant-bras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Tom portait une combinaison d&#039;Infiltration Semi-Automatisée complète (souvent appelée SPI, pour Semi-Powered Infiltration, par les technicien de la Section Trois (ndt: SPI se lit comme&amp;quot;spy&amp;quot; qui signifie &amp;quot;espion&amp;quot; en anglais), les plaques resistantes et les panneaux photo-réactifs ne pouvaient encaisser que peu d&#039;impacts avant de devenir inutilisables. Le camouflage de la combinaison hésita avant de se stabiliser malgré tout, et une fois encore il se fondit dans le terrain rocailleux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque SPARTAN-III avait reçu un entrainement intensif dans l&#039;usage de l&#039;équipement ennemi, alors Tom allait improviser. Il attacha l&#039;un des boucliers des Jackals sur son avant-bras. C&#039;était une excellente protection, tant que vous vous rappelliez de vous mettre à genoux derrières et de protéger vos jambes, chose que les plus imposants soldats de l&#039;UNSC avaient du mal à faire.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de sa visière s&#039;éveilla, affichant une carte topoligique d&#039;un vert évanaissant. Cent kilomètres au dessus, le satellite espion de la taille d&#039;une balle de baseball, STARS (Stealth Tactical Aerial Reconnaissance Satellite), se mit en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un unique point clignotant apparut, représentant sa position. Tom était à cinq kilomètres de la cible principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il observa l&#039;horizon et vu la cité-usine Covenant au loin, se détachant à peine du sol de roche, comme un chateau de rouille d&#039;où s&#039;échappaient d&#039;immenses volutes de fumée et au plus profond duquel on aprecevaient des pulsations de plasma bleu. Au delà de l&#039;usines&#039;étendait le rivage lavande d&#039;une mer toxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux points apparurent sur son écran tête-haute...une douzaine, deux douzaines et bientôt des centaines. Le reste de la Compagnie Beta était en ligne. Deux cents quatre-vingt onze points. Neuf avaient donc échoué, morts lors de la rentré dans l&#039;atmosphère, de l&#039;impact ou tués par les forces Covenants avant de pouvoir sortir de leurs pods.&lt;br /&gt;
Après la mission, il allait devoir vérifier la liste pour connaitre les pertes. Pour l&#039;instant, il enfouit ses sentiments dans un recoin de son cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom soupira de soulagement quand il vit que les huit X representant les Rodeurs Black Cat étaient bien sur son écran. C&#039;étaient leur seul moyen de s&#039;échapper de ce cailloux une fois l&#039;opération TORPEDO accomplie.&lt;br /&gt;
Du texte défila sur son écran : &amp;quot;ESCOUADE FOXTROT RENDEZ-VOUS AU VECTEUR ZERO HUIT SIX. APPORTEZ VOTRE AIDE A L&#039;ESCOUADE INDIA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Répondre n&#039;était pas nécessaire. Les ordres étaient diffusés par STARS et le moindre rupture du silence radio révèlerait leur position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois des points clignotèrent, et un petit nombre disparut de sa vue. B091 était Lucy, B174 Min et B004 Adam. Ses amis. L&#039;escouade Foxtrot.&lt;br /&gt;
Tom bondit en avant, trouva un affleuremnt rocheux et s&#039;y mis à couvert, les attendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rester concentré et ne pas se faire distraire par les tambourinements de son coeur, il se remémora une fois de plus l&#039;opération TORPEDO. Pegasi Delta abritait une usine Covenant. Le mer de cette petite planète était inhabituellement riche en deuterium et tritium, que les Covenants utilisaient pour leurs réacteurs à plasma. L&#039;usine fabriquait le carburant et ravitaillait leurs vaisseaux, faisant de cet avant-poste une cible prioritaire de l&#039;UNSC. Il permettait à l&#039;ennemi un accès facile à l&#039;espace humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait eu d&#039;autres opérations pour neutralyser l&#039;usine. L&#039;USNC CENTCOM avait envoyé des charges nucléaires, lachées depuis le sous-espace, mais le plutonium émettait une aura de Cherenkov en entrant dans l&#039;espace normal perturbant toutes les procédures de camouflage. Les Covenants les détectaient et les détruisaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même ordre d&#039;idée, le nombre de vaisseaux Covenants était trop important près de la planète pour envoyer une charge depuis l&#039;espace normal. Idem pour une invasion en règle ou même l&#039;envoi de Helljumpers. Il ne restait plus qu&#039;une chance à l&#039;UNSC avant que les Covenants ne renforcent leurs défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent donc envoyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois cents Spartans de la Compagnie Beta avaient été laché sept heures auparavant dans le sous-espace depuis le Croiseur All Under Heaven. Ils avaient enduré le voyage dans des pod d&#039;insertion orbitale à longue portée, souffrant des affreuses nausées dues au passage sans protection dans l&#039;espace normal avant de connaitre la température infernale de l&#039;entrée dans l&#039;atmosphère de Pegasi Delta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au chaleureux accueil de ces cinq Jackals, Tom savait qu&#039;ils avaient été détectés, mais les Covenants n&#039;avaient peut être pas encore conscience de la taille de la brèche dans leur système de défense. Il devait bouger rapidement, se servir de ce qu&#039;il restait de l&#039;élément de suprise, s&#039;occuper de l&#039;usine et, si possible, des cibles secondaires qu&#039;étaient l&#039;entrepôt de munitions et les réservoirs de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils pouvaient encore le faire. Ils devaient le faire. Détruire cette usine triplerait la distance séparant l&#039;espace controlé par l&#039;UNSC et les lignes d&#039;approvisionnement Covenants. C&#039;était exactement ce pour quoi Tom était entrainé depuis ses six ans - des années d&#039;efforts, d&#039;apprentissage et de pratiques. Mais même cela risquait de ne pas être suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entendit le craquement du gravier sous une botte. Il se retourna, le fusil levé et vit Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les SPARTANS-III se ressemblaient dans leur SPI. Avec les motifs anguleux de son camouflage l&#039;armure tenait autant de la cotte de mailles, que du gilet par balles et du chameleon. Cependant Tom reconnu la démarche courte et précise de Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fit le vieux signe de bienvenue des Spartans : les deux doigts au dessus de la visière. Elle lui répondu par un infime hochement de tête.&lt;br /&gt;
Tom lui tendit un bouclier de Jackal et deux grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Adam arriva le suivant, suivit, dix secondes plus tard, par Min.&lt;br /&gt;
Quand ils eurent tous mis en place leurs boucliers, Tom fit une série de gestes rapides, leur ordonnant d&#039;avancer en arc de cercle. Discrètement mais rapidement.&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il se levait, le tonnerre gronda, des eclats de feu zébrèrent le ciel, et une ombre les recouvra - et s&#039;évanouie. Deux chassseur Séraphins, à l&#039;élégante forme de larme, rugirent au dessus de leur couvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trait de plasma passa cent mètres derrière eux - et un spasme de feu implosa, éclaboussant son escouade.&lt;br /&gt;
Tom sauta de côté, activa son bouclier Jackal et le teint entre lui et les flammes de trois-cents degrés qui aurait fait fondre son armure SPI comme du beurre. Le bouclier vascilla, blanchissant sous l&#039;effet des radiations; la peau de sa main se couvrit de cloques.&lt;br /&gt;
La tempète de plasma ralentit...se calma...se dipersa. L&#039;air refroidit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;appui aérien Covenant était déjà de la partie. Cela rendait la situation cent fois plus difficile.&lt;br /&gt;
En un battement de paupières, Tom passa de TACMAP à TEAMBIO. Tous les membres de l&#039;escouade Foxtrot avaient un rythme cardiaque déchainé et une pression sanguine importante. Mais ils étaient tous dans le vert. Tous vivants. Bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sprinta. La discrétion n&#039;avait plus d&#039;importance. Atteindre l&#039;usine, où ils seraient à l&#039;abris des Séraphins, était tout ce qui comptait.&lt;br /&gt;
Derrière lui, Lucy, Adam et Min se mirent en ligne, parcourant le sol aride en de longues enjambées, atteignant les trentes kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Des ovales rouges apparurent sur l&#039;écran de Tom : une nouvelle vague de Séraphins. Plus importante que la première...trois...six...dix.&lt;br /&gt;
Tom lanca un regard circulaire et vu ses camarades, des centaines de Spartans courant au travers du terrain accidenté. La poussière de leur charge remplissait l&#039;air et se mélait à la fumée due aux premiers tirs de plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Spartans ralentirent, se tournèrent et mirent à l&#039;épaule leurs lance-missiles M19-B SAM. Ils tirèrent. Les missiles filèrent dans l&#039;atmosphère, laissant de petites trainées de vapeur.&lt;br /&gt;
Le premier rebondit sur le bouclier du Séraphin le plus proche; le missile explosa sans endommager l&#039;appareil. L&#039;onde de choc le projeta néamoins sur le chasseur voisin. Les deux vaisseaux tremblèrent, chutèrent de quinze mètres avant de se redresser péniblement mais les parties inférieures de leurs structures raclèrent le sol, dissipant ce qui restaient des boucliers, et ils se crashèrent, voltigeant comme de simples jouets dans un déluge de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres missiles frappèrent les cibles, surgargeant leurs boucliers, laissant les Séraphins couverts de suie mais malheureusment intacts. Tom put voir les chasseur rompre les rangs et arréter leur attaque.&lt;br /&gt;
Une petite victoire.&lt;br /&gt;
Tom ralentit et regarda les six Séraphins restants plonger et relacher leurs charges de plasma, puis ils remontèrent, tournèrent et s&#039;évanouirent dans la brume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des charges de plasma était une sphère de lumière qui s&#039;allongeait en une lance de matière bouillante. Quand elles heurtèrent le sol, elles explosèrent et se dispersèrent, propulsées à trois cents kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Un mur de flamme s&#039;éleva à la gauche de Tom, ce qui activa le camouflage de son armure, lui donnant une évanaissante couleur bleue. Mais il ne bougea pas. Il restait fixé sur les cinq autres foyers qui enveloppaient tant de Spartans. Le plasma ralentit, toujours bouillant, et, à mesure qu&#039;il refroidissait, il se tranforma en de fins filets de brume, laissant apparaitre un sol vitrifié dont les seules imperfections étaient quelques os calcinés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la TACMAP des douzaines de points s&#039;évanouir.&lt;br /&gt;
Lucy dépassa Tom. Sa vue ramena Tom à l&#039;action et il reprit sa course.&lt;br /&gt;
La peur devrait attendre. La revanche aussi. Une fois cette usine détruite, ils auraient tout le temps.&lt;br /&gt;
Tom recentra la TACMAP sur la cible, désormais à seulement cinq-cents mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière qui émanait du centre de l&#039;usine était trop intense pour qu&#039;on puisse la fixer, projetant de folles ombres sur la forêt de tuyaux et de cheminées. La structure s&#039;étalait sur un kilomètre carré avec des tours atteignant les trois-cents mètres, parfaite pour des snipers.&lt;br /&gt;
Tom se forca à accélérer et dépassa Lucy, Adam et Min, changeant sans cesse de direction. Ils comprirent et imitèrent sa course erratique.&lt;br /&gt;
Un jet de plasma explosa près de ses pieds. Se courbant, il se fraya un passage au travers de la pluie de projectiles. Ses soupcons sur les snipers étaient donc confirmés. Tout en courant et esquivant, il jeta un coup d&#039;oeil en direction de l&#039;usine. Son interface s&#039;ajusta automatiquement, opérant un agrandissement par cinq.     Il y avait une autre menace : la lumière ondulante de boucliers, des boucliers de Jackals. Et, dans la pénombre, le regard arrogant d&#039;une Elite en armure violette fixé sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom s&#039;arreta net, dérapant, il attrapa le fusil de sniper accroché dans son dos et observa au travers de la lunette. Il calma sa respiration saccadée. Un tir de plasma effleura son épaule, brulant le revètement de la SPI et sa peau, mais il ignora la douleur, irrité que le tir l&#039;ait momentanément fait perdre sa cible de vue. Il attendit le prochain moment qui sépare deux battements de son coeur et pressa la détente.&lt;br /&gt;
L&#039;impact projeta l&#039;Elite. L&#039;articulation du cou de l&#039;armure explosa. Tom tira une seconde fois, touchant le dos. Un brillant jet de sang bleu eclaboussa les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jackals émergèrent des ombres entourant l&#039;usine, se frayant un passage au travers des tubes et de la machinerie.&lt;br /&gt;
Il y en avait des centaines. Des milliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ils ouvrirent tous le feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom se jeta à terre, s&#039;applatissant au creux d&#039;une petite dépression. Adam, Min et Lucy pointèrent leurs fusils, prêt à faire feu.&lt;br /&gt;
Le traits de plama et les aiguilles de cristal ricochaient au dessus de la tête de Tom. Trop nombreux pour être esquivés. L&#039;ennemi n&#039;avait pas besoin de les voir. Il leur suffisait de remplir chaque centimètres carrés d&#039;air de projectiles mortels. Son escouade était bloquée, une cible facile quand les Séraphins repasseraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment les Covenants avaient-ils pu mettre sur pied une contre-attaque si rapidement?&lt;br /&gt;
S&#039;ils avaient été detecté plus tôt, leurs pods auraient été pulvérisé avant de toucher terre. A moins qu&#039;ils n&#039;aient eu l&#039;extrème malchance de débarquer alors qu&#039;un croiseur été arrimé à l&#039;usine. STARS aurait-il pu raté quelquechose d&#039;aussi gros?&lt;br /&gt;
Une des première leçon du colonel Ambrose lui revint en mémoire : &amp;quot;Ne vous reposez pas sur la technologie. Les machines ne sont pas fiables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
La radio de TOM s&#039;éveilla : &amp;quot;Escouade M19 SAM executez la maneuvre Bravo, la cible est désignée. Que les autres escouade se tiennent prêtes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Tom comprit : ils avaient besoin d&#039;un couvert. Et le seul couvert était l&#039;usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six trainées de fumée foncèrent vers le batiment. Les missiles M19 détonèrent au contact des tuyaux et des conduits de plasma, explosant en un nuage de fumée noir et d&#039;étincelles bleues. &lt;br /&gt;
Le feu ennemi se tarit.&lt;br /&gt;
C&#039;était leur ouveture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom sauta sur ses pieds et sprinta vers les plus épaisses fumées.L&#039;escouade Foxtrot le suivit.&lt;br /&gt;
Chacun des Spartans présents sur le champ de bataille chargèrent en même temps, des centaines de silhouettes que les armures SPI rendaient floues, courant et tirant sur des Jackals médusés, apparaissant telle une armée de fantomes, moitiés liquide, moitiés ombre, à la fois mirage et cauchemar.&lt;br /&gt;
Leur cri de guerre s&#039;éleva, écrasant le bruit des tirs et des explosions.&lt;br /&gt;
Tom hurla avec eux, pour ceux qui étaient tombés, pour ses amis et pour que coule le sang de ses ennemis. Le son en était assourdissant.&lt;br /&gt;
Les Jackals rompèrent les rangs, fuyant, faisant d&#039;eux des cibles faciles avec leurs boucliers abaissés.&lt;br /&gt;
Mais des centaines d&#039;autres tinrent bon, positionnant leurs boucliers pour former une phalange invincible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom dirigea l&#039;escouade Foxtrot vers les ombres brumeuses de l&#039;usine. Il trouva un tuyau de la taille d&#039;un acajou d&#039;où coulaient de l&#039;eau condensée et du réfrigerant verdâtre et se mit à couvert derrière. Au travers de la brume, il vu Lucy, Adam et Min prendre position eux aussi. Il leur donna ses ordres de la main : Avancer et Tuer.&lt;br /&gt;
Il se retourna, son fusil MA5K levé - et se retrouva face à une Elite Covenant, ses mandibules tranchantes séparées en une impossible mimique de sourire humain. Le monstre tenait une épée à plasma dans une main et un pistolet dans l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Elle attaqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom fit un pas de côté, évitant de justesse la lame, mit son pied entre les jambes top espacées de l&#039;Elite et poussa et tira dans le même mouvement.&lt;br /&gt;
L&#039;Elite s&#039;écroula sur le sol, et Tom la bloqua tout en vidant son chargeur au traver de la fante de son casque. Il ne l&#039;avait pas raté.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade Foxtrot s&#039;approcha, laissant six cadavres de Jackals derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du champ de bataille, dans leur dos, vinrent de rapide vague de chaleur, accompagnées de soudes explosions. Des grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Les Jackals et les Elites sortirent de leur couvert, dans l&#039;usine, et se ruèrent sur le reste de la compagnie Beta, réalisant peut être qu&#039;affonter des spartans dans un lieu confiné équivalait à un suicide.&lt;br /&gt;
La masse des milliers de Covenants heurtat les deux cents Spartans. Les balles traçantes, les épines de crystal, les sphères de plasma et le miroitement des boucliers donnaient au tout un air de chaos.&lt;br /&gt;
Les SPARTANS-III bougeait avec une vitesse et des reflexes avec lesquelles aucun Covenants ne pouvait rivaliser. Ils esquivaient, briser des nuques et des côtes et, avec des épée prises à l&#039;ennemi, tranchaient au travers des Covenants jusqu&#039;à ce que des rivières de sang bleu parcourent le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom hésita, déchirait entre s&#039;enfoncer plus profondément dans l&#039;usine et achevaer la mission ou venir en aide à ses camarades. On ne laisse pas ses amis derrière.&lt;br /&gt;
Le ciel s&#039;assombrit, les nuages tournant au gris acier.&lt;br /&gt;
La liaison COM de Tom grésilla : &amp;quot;Omega Trois. Execution immédiate! MAINTENANT!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cela le stoppa sur place. Omega Trois était le code de panique, une ordre de dispersement prioritaire.&lt;br /&gt;
Pourquoi? Ils étaient en train de gagner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom vu les nuages bouger. Seulement...ce n&#039;était pas des nuages. &lt;br /&gt;
Tout devint clair. Pourquoi il y avait tant de Covenants ici. Pourquoi des Séraphins, des appareils destinés au combat spatial, les attaquaient.&lt;br /&gt;
Sept croiseurs Covenant émergèrent des nuages. Leurs coques bulbeuses de près d&#039;une kilomètre de long projetaient des ombres sur tout le champ de bataille. Si ces vaisseaux avaient été en formation, se réapprovisionnant au dessus du complex, STARS les avait peut être considérés comme faisant partie intégrante de l&#039;usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit les aider&amp;quot;, murmura Lucy sur la liaison TEAMCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non&amp;quot;, répondit Min, faisant un bref mouvement de la main.&amp;quot;L&#039;ordre Omega Trois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nous ne sommes pas en train de fuir&amp;quot;, coupa Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est vrai&amp;quot;, répondit Tom. &amp;quot;Nous ne fuyons pas. L&#039;ordre est...inaproprié.&amp;quot; Malgré les controles envirronementaux de son armure SPI il se sentait gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des chasseurs séraphins sortirent des croiseurs, des douzaines, et se regroupèrent en essaims. Des puits de lumière apparurent depuis le ventre de chacun des croiseurs, des ascenseur gravitationnels d&#039;où se deversaient des centaines d&#039;Elites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;De toute façon, nous ne pouvons pas les aider&amp;quot;, murmura Tom à son équipe. La moitié de la compagnie Beta se retourna pour faire face à la nouvelle menace. Il n&#039;y avait aucune chance, même pour des Spartans, mais ils gagneraient du temps pour permettre aux autres de se mettre à couvert.&lt;br /&gt;
Se mettre à couvert était une tactique bien futile, pourtant. Sept croiseurs covenants avaient bien assez de puissance de feux pour neutraliser même deux-cents Spartans. Ils pouvaient les clouer au sol, envoyer des renforts par milliers, voir même, s&#039;ils le voulaient, vitrifier toute la planète depuis orbite.&lt;br /&gt;
Il ne restait qu&#039;une option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le noyau&amp;quot;, leur dit Tom. &amp;quot;C&#039;est toujours notre mission, mais aussi la seule arme assez puissante en notre possession.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une hésitation, le temps d&#039;un battement de coeur, puis les quatre lumière vertes clignotèrent. Ses amis étaient bien conscients de ce qu&#039;il voulait.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade FoxTrot repartit comme un seul homme, fonçant au travers de l&#039;usine, esquivant tuyaus et caisses.&lt;br /&gt;
Un groupe de six Elites était devant eux, accroupis derrière un entrelacs de conduits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom leur jeta une pleine poignée de grenades, pour les désorienter, tout en continuant de courir. Tout retard - même pour engager des ennemis qui pourraient leur tirer dans le dos - risquait de leur faire perdre leur dernière chance.&lt;br /&gt;
Les Elites survivantes se regroupèrent et tirèrent. Adam tomba, tenant d&#039;une main l&#039;éclat de cristal qui avait pénétrait son armure et le bas de sa colonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Allez&amp;quot;, leur cria Adam, tout en leur faisant signe de partir. &amp;quot;Je vais les retenir.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom ne s&#039;arrêta pas. Adam savais quoi faire : se battre jusqu&#039;à son dernier souffle.&lt;br /&gt;
Le noyau était cent mètres devant. Impossible de le louper, tellement brillant que la visère de Tom se polarisa automatiquement à son maximum, sans pour autant réussir à filtrer tout l&#039;éblouissement. Le noyau faisait la taille d&#039;un immeuble de dix étages, pulsant comme un coeur gigantesque, nourri par des tubes brillants et des conduits fumants, incrusté d&#039;électronique cristalline. C&#039;était une merveille d&#039;ingénieurie extra-terrestre, aussi complexe que fragile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tubes réfrigerants principaux là et là,&amp;quot; cria Tom dans le canal TEAMCOM tout en les désigant du doigt. &amp;quot;Je m&#039;occupe de la valve de sortie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Les lumières de Min et de Lucy clignotèrent.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de son casque se brouilla, avant de s&#039;éteindre en un flash. Le puissant champ électromagnétique généré par le réacteur détraquait tous leurs appareils électroniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouva la valve, un complexe mécanisme de la taille d&#039;un Pelican, juste en dessous de la chambre principale. Il déroula la corde de thermocarbone et la passa deux fois autour de la valve. Il s&#039;éloigna et activa la charge. Un trait d&#039;une lumière grésillante entoura la valve, tranchant la machinerie Covenant en deux blocs distincts.&lt;br /&gt;
Tom jeta un coup d&#039;oeil à Lucy. Elle posa un charge sur l&#039;un des deux princpaux tubes réfigérants, puis enclencha le compte-à-rebours.&lt;br /&gt;
Min faisait de même, lorsqu&#039;il disparut dans une explosion assourdissante. Le noyau brilla, plus éblouissant encore que le soleil. Du liquide de refroidissement s&#039;échappait en hurlant du tube éventré et l&#039;alarme s&#039;enclencha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non !&amp;quot; hurla Lucy.&lt;br /&gt;
Elle courut vers le nuage toxique boursouflé. Tom la saisit par le poignet, la forçant à s&#039;arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est finit,&amp;quot; lui dit-il, &amp;quot;le champ électromagnétique a du déstablisier sa charge.&amp;quot; Elle lutta et sortit de son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit sortir de là,&amp;quot; lui dit-il. Elle hésita, avançant d&#039;un pas vers Min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de la strucure grondait et commencait à fondre et à fléchir sous le noyau surchauffé.&lt;br /&gt;
Elle se retourna vers Tom, aquiesca, et ils s&#039;enfuirent plus profondément encore dans l&#039;usine, au milieu des tubes et des gouttières, marchant dans des flaques de liquide bouillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La charge qu&#039;avait posé Lucy s&#039;activa et mit fin au rugissement des alarmes.&lt;br /&gt;
Même dos au réacteur, courant à en perdre haleine, l&#039;éblouissante lumière doubla d&#039;intensité quand la phase critique fut atteinte. C&#039;était trop difficile à endurer, même derrière sa visière polarisée, et Tom arrivait à peine à entrouvrir les yeux.&lt;br /&gt;
Ils tournèrent à un coin, dévalèrent des escaliers et débouchèrent sur une passerelle en cul-de-sac. Cinq-cents mètres plus bas, un océan s&#039;acharnait en grondant sur la falaise rocheuse.&lt;br /&gt;
Ils avaient traversé toute l&#039;usine pour arriver là où les tubes pompaient l&#039;eau nécessaire au bon fonctionnement de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Lucy regarda l&#039;usine derrière elle, puis Tom. Elle lui tendit la main.&lt;br /&gt;
Il l&#039;a prit.&lt;br /&gt;
Ils sautèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chute libre, Tom lutta pour replier ses jambes. Lucy lacha sa main avant de redresser son corps. Il fit de même et tendit ses jambes une fraction de seconde avant de frapper l&#039;eau. L&#039;impact le secoua, il sentit le gout salé de l&#039;eau qui infiltrait son casque. Il nagea vers la surface. Son armure SPI se gorgeait d&#039;eau, l&#039;alourdissant d&#039;autant plus. Il atteint la surface, battant des jambes aussi fort qu&#039;il le pouvait pour rester à l&#039;air libre. Il agrippa l&#039;ouverture de son casque et le retira. &lt;br /&gt;
A côté de lui, Lucy avait elle aussi retiré son casque, reprenant son souffle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Regarde&amp;quot;, dit-il, en indiquant le haut de la falaise d&#039;un mouvement du menton.&lt;br /&gt;
Depuis cet angle, Tom voyait les croiseurs Covenants au dessus du champ de bataille. Des traits de lumière partaient de leurs flancs pour aller heurter ses frères Spartans. Toute la puissance de feu d&#039;un vaisseau de guerre... comment pouvait-on survivre à ca?&lt;br /&gt;
Un second soleil apparu. Le noyau se brouilla et la lumière emplie le monde. Les croiseurs gémirent, se tordirent, leur coque bouillant sous l&#039;extraordinaire chaleur. Il se désintégrèrent, réduit en d&#039;informe tas de plasma.&lt;br /&gt;
Le haut de falaise se brisa en débris fondus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Plonge!&amp;quot; cria Tom.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy se propulsèrent sous l&#039;eau pour échapper à l&#039;onde de choc incandescente. Son armure emplie d&#039;eau allait peut être lui sauver la vie. Au dessus de lui, l&#039;eau se vaporisa. Des gouttes de roche et de métal en fusion coulèrent devant lui. La chaleur l&#039;étouffait... une main géante l&#039;étranglant et le secouant jusqu&#039;à ce qu&#039;il sombre dans l&#039;obscurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom reposait sur le sol, haletant. Ils avaient presque coulé après l&#039;exposion, mais ils avaient réussi à enlever leurs armures et, vidés de toute énergie, avaient nagés jusqu&#039;à la côte. Ils avaient déambulés aux limites du champ de bataille, jusqu&#039;aux collines.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy avaient rejoint le point d&#039;extraction six, où était posé un des vaisseaux d&#039;exfiltration camouflés.&lt;br /&gt;
Aucun renfort Covenant ne vint. Ils avaient tous été tués par l&#039;explosion du réacteur. L&#039;opération TORPEDO était un succès, mais ce succès avait couté la vie de presque toute la Compagnie Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule chose qui restait de l&#039;usine, des croiseurs Covenants et des forces terrestres de la Compagnie Beta était un cratère vitrifié de quatre quilomètres de diamètre. Pas d&#039;os, pas même un morceau d&#039;armure. Rien. Des murmures dans le vent. &lt;br /&gt;
Lucy se releva, en s&#039;adossant à la coque du rôdeur de classe BlackCat, tremblant de tous ses membres. Elle commenca à descendre, en chancellant, le long de la colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Où vas-tu?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants,&amp;quot; murmura-t-elle, avancant d&#039;un pas incertain. &amp;quot;Foxtrot. On doit y retourner.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne n&#039;avait survécu. Ils avaient vérifié toutes les fréquences COM, chercher le long de la côte, dans les champs et les collines. Ils étaient les seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucy était petite. Comme Tom, elle n&#039;avait que douze ans, mais avec seulement un mêtre soixante pour soixante-dix kilos, Lucy était l&#039;un des plus frêles SPARTAN-III. Sans son armure SPI et ses armures, elle semblait encore plus petite. &lt;br /&gt;
Tom se leva et, calmement, l&#039;ensera de son bras. Elle tremblait violemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu es en plein traumatisme.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Il trouva une trousse de premier secours et lui injecta le coktail anti-trauma standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants...&amp;quot; murmura-t-elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y en a pas. Nous devons nous sortir de là. La batterie du BlackCat sera épuisé dans quatre heures et nous ne serons plus capable de sauter dans le Sous-Espace.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se tourna vers lui, les yeux emplis de larmes. &amp;quot;Comment es-tu sur que nous sommes en vie ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom était en vie. De ça, il en était certain. Mais lorsqu&#039;il jeta un dernier regard sur la plaine craquelée de Pegasi delta, il sut que quelque chose en lui était mort, en même temps que la Compagnie Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aida Lucy à monter dans le BlackCat et referma le sas. &lt;br /&gt;
Les moteurs du rôdeur s&#039;éveillèrent en un murmure. Le vaisseau s&#039;éleva et pointa vers le ciel assombrit. &lt;br /&gt;
Les mots de Lucy lui demandant s&#039;ils étaient en vie furent ses derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Desarticulation vocale post-traumatique &amp;quot; déclareraient les experts. Et bien que de nouveau certifiée apte au combat, elle resterait silencieuse - volontairement ou non - pour le reste de sa vie.&lt;br /&gt;
Dans les années à venir, Tom se reposerait cette question chaque jour. &amp;quot;Comment sommes-nous sur d&#039;être en vie?&amp;quot;. Quelque chose était mort pour chaque Spartan ce jour-là...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: l&#039;auteur de la traduction est mywarthogisbig.&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Full kira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=1379</id>
		<title>Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx</title>
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		<updated>2008-08-01T11:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Full kira : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:haloghostofonix.jpg|right|250px|thumb|Halo: Ghost Of Onix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RESUME :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme Spartan-II est devenu publique. L’histoire de supers-soldats se défendant outre des milliers d&#039;attaques Covenants est devenue une légende. Mais au juste, combien de Spartans sont partis ? Pendant que le Master-Chief défend une Terre assiégée, les factions de Covenants continuent leur croisade pour éliminer l&#039;Humanité, et une section spéciale de l&#039;Office de l&#039;Intelligence Navale, connue sous le nom de &amp;quot;Section Trois&amp;quot; conçoit un plan pour acheter le temps essentiel au CSNU. Ils vont avoir besoin de centaines de soldats à disposition, mais aussi... un Spartan de plus pour que le travail soit fait. La planète Onyx est virtuellement abandonnée et est l&#039;endroit parfait pour mettre en oeuvre le nouveau plan du CSNU. Mais quand le Master-Chief détruisit les Halo, quelque chose fut activé dans les profondeurs de Onyx : une ancienne technologie Forerunner, les flottes du CSNU et de la race Covenant clament que cette mystérieuse force changera le déroulement de la guerre Humano-Covenant. Mais cette ancienne force ranimée a peut-être ses propres plans...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PROLOGUE : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoire de la compagnie Beta sur Pegasi Delta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 JUILLET 2545, 1135 HEURES ( CALENDRIER MILITAIRE )&lt;br /&gt;
PEGASI-B SYSTEME 51, ZONE CIBLE APACHE, PLANETE PEGASI DELTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pod heurta le sol, et le métal vola en éclat et en étincelles. De l&#039;interieur de son cocon de titane, derriere les diverses couches de métal absorbantes, le SPARTAN-B292 regarda les sombres étoiles filer dans son champ de vision, il sentit le gout du sang dans sa bouche et celui de l&#039;air compressé dans ses poumons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les reflexes de Tom refirent surfaces : il repoussa le cadre déformé du pod et plissa les paupières devant l&#039;aveuglante lumière bleuté du soleil.&lt;br /&gt;
Quelquechose n&#039;allait pas. 85 Pegasi-914A était sensé être un petit soleil jaune. Celui-là était d&#039;un bleu électrique - le bleu du plasma bouillonnant.&lt;br /&gt;
Il sauta, roula sur le côté alors que le souffle de l&#039;explosion déferlait sur lui. Les couches externes de de son armure d&#039;Infiltration Semi-Automatisée bouillirent et s&#039;effritèrent comme la peau après un mauvais coup de soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ton entrainement&amp;quot; lui avait dit son instructeur, le Lieutenant Colonel Ambrose, &amp;quot; Ton entrainement doit devenir une partie de ton instinct. Persévère jusqu&#039;à ce qu&#039;il fasse partie de tes propres os.&amp;quot; Tom réagit instinctivement; une vie d&#039;entraiement prenant le dessus.&lt;br /&gt;
Il leva son fusil d&#039;assaut MA5K et fit feu dans la direction du tir de plasma, prenant le temps de balayer la zone.&lt;br /&gt;
Sa vision retrouva sa netteté et, alors qu&#039;il rechargait son arme, il pu enfin voir la surface de Pegasi Delta. Ca aurait pu être l&#039;enfer : des pierres rouges; un ciel orange rempli de poussières; les cicatrices de douzaines d&#039;impacts et de cratères l&#039;entouraient; et trentres mètres devant, des eclaboussures violet sombre se répandant sur le sable. Du sang de Jackal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom passa son arme à l&#039;épaule et avanca prudemment jusqu&#039;au extra-terrestres à terre. Il y en avait cinq, avec d&#039;importantes blessures à leurs courtes jambes. Il les acheva chacun avec un balle dans leurs anguleuses têtes de vautour, puis il s&#039;agenouilla, les soulagea de leur grenades à plasma et leur retira leur boucliers d&#039;avant-bras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Tom portait une combinaison d&#039;Infiltration Semi-Automatisée complète (souvent appelée SPI, pour Semi-Powered Infiltration, par les technicien de la Section Trois (ndt: SPI se lit comme&amp;quot;spy&amp;quot; qui signifie &amp;quot;espion&amp;quot; en anglais), les plaques resistantes et les panneaux photo-réactifs ne pouvaient encaisser que peu d&#039;impacts avant de devenir inutilisables. Le camouflage de la combinaison hésita avant de se stabiliser malgré tout, et une fois encore il se fondit dans le terrain rocailleux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque SPARTAN-III avait reçu un entrainement intensif dans l&#039;usage de l&#039;équipement ennemi, alors Tom allait improviser. Il attacha l&#039;un des boucliers des Jackals sur son avant-bras. C&#039;était une excellente protection, tant que vous vous rappelliez de vous mettre à genoux derrières et de protéger vos jambes, chose que les plus imposants soldats de l&#039;UNSC avaient du mal à faire.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de sa visière s&#039;éveilla, affichant une carte topoligique d&#039;un vert évanaissant. Cent kilomètres au dessus, le satellite espion de la taille d&#039;une balle de baseball, STARS (Stealth Tactical Aerial Reconnaissance Satellite), se mit en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un unique point clignotant apparut, représentant sa position. Tom était à cinq kilomètres de la cible principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il observa l&#039;horizon et vu la cité-usine Covenant au loin, se détachant à peine du sol de roche, comme un chateau de rouille d&#039;où s&#039;échappaient d&#039;immenses volutes de fumée et au plus profond duquel on aprecevaient des pulsations de plasma bleu. Au delà de l&#039;usines&#039;étendait le rivage lavande d&#039;une mer toxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux points apparurent sur son écran tête-haute...une douzaine, deux douzaines et bientôt des centaines. Le reste de la Compagnie Beta était en ligne. Deux cents quatre-vingt onze points. Neuf avaient donc échoué, morts lors de la rentré dans l&#039;atmosphère, de l&#039;impact ou tués par les forces Covenants avant de pouvoir sortir de leurs pods.&lt;br /&gt;
Après la mission, il allait devoir vérifier la liste pour connaitre les pertes. Pour l&#039;instant, il enfouit ses sentiments dans un recoin de son cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom soupira de soulagement quand il vit que les huit X representant les Rodeurs Black Cat étaient bien sur son écran. C&#039;étaient leur seul moyen de s&#039;échapper de ce cailloux une fois l&#039;opération TORPEDO accomplie.&lt;br /&gt;
Du texte défila sur son écran : &amp;quot;ESCOUADE FOXTROT RENDEZ-VOUS AU VECTEUR ZERO HUIT SIX. APPORTEZ VOTRE AIDE A L&#039;ESCOUADE INDIA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Répondre n&#039;était pas nécessaire. Les ordres étaient diffusés par STARS et le moindre rupture du silence radio révèlerait leur position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois des points clignotèrent, et un petit nombre disparut de sa vue. B091 était Lucy, B174 Min et B004 Adam. Ses amis. L&#039;escouade Foxtrot.&lt;br /&gt;
Tom bondit en avant, trouva un affleuremnt rocheux et s&#039;y mis à couvert, les attendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rester concentré et ne pas se faire distraire par les tambourinements de son coeur, il se remémora une fois de plus l&#039;opération TORPEDO. Pegasi Delta abritait une usine Covenant. Le mer de cette petite planète était inhabituellement riche en deuterium et tritium, que les Covenants utilisaient pour leurs réacteurs à plasma. L&#039;usine fabriquait le carburant et ravitaillait leurs vaisseaux, faisant de cet avant-poste une cible prioritaire de l&#039;UNSC. Il permettait à l&#039;ennemi un accès facile à l&#039;espace humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait eu d&#039;autres opérations pour neutralyser l&#039;usine. L&#039;USNC CENTCOM avait envoyé des charges nucléaires, lachées depuis le sous-espace, mais le plutonium émettait une aura de Cherenkov en entrant dans l&#039;espace normal perturbant toutes les procédures de camouflage. Les Covenants les détectaient et les détruisaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même ordre d&#039;idée, le nombre de vaisseaux Covenants était trop important près de la planète pour envoyer une charge depuis l&#039;espace normal. Idem pour une invasion en règle ou même l&#039;envoi de Helljumpers. Il ne restait plus qu&#039;une chance à l&#039;UNSC avant que les Covenants ne renforcent leurs défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent donc envoyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois cents Spartans de la Compagnie Beta avaient été laché sept heures auparavant dans le sous-espace depuis le Croiseur All Under Heaven. Ils avaient enduré le voyage dans des pod d&#039;insertion orbitale à longue portée, souffrant des affreuses nausées dues au passage sans protection dans l&#039;espace normal avant de connaitre la température infernale de l&#039;entrée dans l&#039;atmosphère de Pegasi Delta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au chaleureux accueil de ces cinq Jackals, Tom savait qu&#039;ils avaient été détectés, mais les Covenants n&#039;avaient peut être pas encore conscience de la taille de la brèche dans leur système de défense. Il devait bouger rapidement, se servir de ce qu&#039;il restait de l&#039;élément de suprise, s&#039;occuper de l&#039;usine et, si possible, des cibles secondaires qu&#039;étaient l&#039;entrepôt de munitions et les réservoirs de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils pouvaient encore le faire. Ils devaient le faire. Détruire cette usine triplerait la distance séparant l&#039;espace controlé par l&#039;UNSC et les lignes d&#039;approvisionnement Covenants. C&#039;était exactement ce pour quoi Tom était entrainé depuis ses six ans - des années d&#039;efforts, d&#039;apprentissage et de pratiques. Mais même cela risquait de ne pas être suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entendit le craquement du gravier sous une botte. Il se retourna, le fusil levé et vit Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les SPARTANS-III se ressemblaient dans leur SPI. Avec les motifs anguleux de son camouflage l&#039;armure tenait autant de la cotte de mailles, que du gilet par balles et du chameleon. Cependant Tom reconnu la démarche courte et précise de Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fit le vieux signe de bienvenue des Spartans : les deux doigts au dessus de la visière. Elle lui répondu par un infime hochement de tête.&lt;br /&gt;
Tom lui tendit un bouclier de Jackal et deux grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Adam arriva le suivant, suivit, dix secondes plus tard, par Min.&lt;br /&gt;
Quand ils eurent tous mis en place leurs boucliers, Tom fit une série de gestes rapides, leur ordonnant d&#039;avancer en arc de cercle. Discrètement mais rapidement.&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il se levait, le tonnerre gronda, des eclats de feu zébrèrent le ciel, et une ombre les recouvra - et s&#039;évanouie. Deux chassseur Séraphins, à l&#039;élégante forme de larme, rugirent au dessus de leur couvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trait de plasma passa cent mètres derrière eux - et un spasme de feu implosa, éclaboussant son escouade.&lt;br /&gt;
Tom sauta de côté, activa son bouclier Jackal et le teint entre lui et les flammes de trois-cents degrés qui aurait fait fondre son armure SPI comme du beurre. Le bouclier vascilla, blanchissant sous l&#039;effet des radiations; la peau de sa main se couvrit de cloques.&lt;br /&gt;
La tempète de plasma ralentit...se calma...se dipersa. L&#039;air refroidit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;appui aérien Covenant était déjà de la partie. Cela rendait la situation cent fois plus difficile.&lt;br /&gt;
En un battement de paupières, Tom passa de TACMAP à TEAMBIO. Tous les membres de l&#039;escouade Foxtrot avaient un rythme cardiaque déchainé et une pression sanguine importante. Mais ils étaient tous dans le vert. Tous vivants. Bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sprinta. La discrétion n&#039;avait plus d&#039;importance. Atteindre l&#039;usine, où ils seraient à l&#039;abris des Séraphins, était tout ce qui comptait.&lt;br /&gt;
Derrière lui, Lucy, Adam et Min se mirent en ligne, parcourant le sol aride en de longues enjambées, atteignant les trentes kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Des ovales rouges apparurent sur l&#039;écran de Tom : une nouvelle vague de Séraphins. Plus importante que la première...trois...six...dix.&lt;br /&gt;
Tom lanca un regard circulaire et vu ses camarades, des centaines de Spartans courant au travers du terrain accidenté. La poussière de leur charge remplissait l&#039;air et se mélait à la fumée due aux premiers tirs de plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Spartans ralentirent, se tournèrent et mirent à l&#039;épaule leurs lance-missiles M19-B SAM. Ils tirèrent. Les missiles filèrent dans l&#039;atmosphère, laissant de petites trainées de vapeur.&lt;br /&gt;
Le premier rebondit sur le bouclier du Séraphin le plus proche; le missile explosa sans endommager l&#039;appareil. L&#039;onde de choc le projeta néamoins sur le chasseur voisin. Les deux vaisseaux tremblèrent, chutèrent de quinze mètres avant de se redresser péniblement mais les parties inférieures de leurs structures raclèrent le sol, dissipant ce qui restaient des boucliers, et ils se crashèrent, voltigeant comme de simples jouets dans un déluge de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres missiles frappèrent les cibles, surgargeant leurs boucliers, laissant les Séraphins couverts de suie mais malheureusment intacts. Tom put voir les chasseur rompre les rangs et arréter leur attaque.&lt;br /&gt;
Une petite victoire.&lt;br /&gt;
Tom ralentit et regarda les six Séraphins restants plonger et relacher leurs charges de plasma, puis ils remontèrent, tournèrent et s&#039;évanouirent dans la brume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des charges de plasma était une sphère de lumière qui s&#039;allongeait en une lance de matière bouillante. Quand elles heurtèrent le sol, elles explosèrent et se dispersèrent, propulsées à trois cents kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Un mur de flamme s&#039;éleva à la gauche de Tom, ce qui activa le camouflage de son armure, lui donnant une évanaissante couleur bleue. Mais il ne bougea pas. Il restait fixé sur les cinq autres foyers qui enveloppaient tant de Spartans. Le plasma ralentit, toujours bouillant, et, à mesure qu&#039;il refroidissait, il se tranforma en de fins filets de brume, laissant apparaitre un sol vitrifié dont les seules imperfections étaient quelques os calcinés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la TACMAP des douzaines de points s&#039;évanouir.&lt;br /&gt;
Lucy dépassa Tom. Sa vue ramena Tom à l&#039;action et il reprit sa course.&lt;br /&gt;
La peur devrait attendre. La revanche aussi. Une fois cette usine détruite, ils auraient tout le temps.&lt;br /&gt;
Tom recentra la TACMAP sur la cible, désormais à seulement cinq-cents mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière qui émanait du centre de l&#039;usine était trop intense pour qu&#039;on puisse la fixer, projetant de folles ombres sur la forêt de tuyaux et de cheminées. La structure s&#039;étalait sur un kilomètre carré avec des tours atteignant les trois-cents mètres, parfaite pour des snipers.&lt;br /&gt;
Tom se forca à accélérer et dépassa Lucy, Adam et Min, changeant sans cesse de direction. Ils comprirent et imitèrent sa course erratique.&lt;br /&gt;
Un jet de plasma explosa près de ses pieds. Se courbant, il se fraya un passage au travers de la pluie de projectiles. Ses soupcons sur les snipers étaient donc confirmés. Tout en courant et esquivant, il jeta un coup d&#039;oeil en direction de l&#039;usine. Son interface s&#039;ajusta automatiquement, opérant un agrandissement par cinq.     Il y avait une autre menace : la lumière ondulante de boucliers, des boucliers de Jackals. Et, dans la pénombre, le regard arrogant d&#039;une Elite en armure violette fixé sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom s&#039;arreta net, dérapant, il attrapa le fusil de sniper accroché dans son dos et observa au travers de la lunette. Il calma sa respiration saccadée. Un tir de plasma effleura son épaule, brulant le revètement de la SPI et sa peau, mais il ignora la douleur, irrité que le tir l&#039;ait momentanément fait perdre sa cible de vue. Il attendit le prochain moment qui sépare deux battements de son coeur et pressa la détente.&lt;br /&gt;
L&#039;impact projeta l&#039;Elite. L&#039;articulation du cou de l&#039;armure explosa. Tom tira une seconde fois, touchant le dos. Un brillant jet de sang bleu eclaboussa les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jackals émergèrent des ombres entourant l&#039;usine, se frayant un passage au travers des tubes et de la machinerie.&lt;br /&gt;
Il y en avait des centaines. Des milliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ils ouvrirent tous le feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom se jeta à terre, s&#039;applatissant au creux d&#039;une petite dépression. Adam, Min et Lucy pointèrent leurs fusils, prêt à faire feu.&lt;br /&gt;
Le traits de plama et les aiguilles de cristal ricochaient au dessus de la tête de Tom. Trop nombreux pour être esquivés. L&#039;ennemi n&#039;avait pas besoin de les voir. Il leur suffisait de remplir chaque centimètres carrés d&#039;air de projectiles mortels. Son escouade était bloquée, une cible facile quand les Séraphins repasseraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment les Covenants avaient-ils pu mettre sur pied une contre-attaque si rapidement?&lt;br /&gt;
S&#039;ils avaient été detecté plus tôt, leurs pods auraient été pulvérisé avant de toucher terre. A moins qu&#039;ils n&#039;aient eu l&#039;extrème malchance de débarquer alors qu&#039;un croiseur été arrimé à l&#039;usine. STARS aurait-il pu raté quelquechose d&#039;aussi gros?&lt;br /&gt;
Une des première leçon du colonel Ambrose lui revint en mémoire : &amp;quot;Ne vous reposez pas sur la technologie. Les machines ne sont pas fiables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
La radio de TOM s&#039;éveilla : &amp;quot;Escouade M19 SAM executez la maneuvre Bravo, la cible est désignée. Que les autres escouade se tiennent prêtes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Tom comprit : ils avaient besoin d&#039;un couvert. Et le seul couvert était l&#039;usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six trainées de fumée foncèrent vers le batiment. Les missiles M19 détonèrent au contact des tuyaux et des conduits de plasma, explosant en un nuage de fumée noir et d&#039;étincelles bleues. &lt;br /&gt;
Le feu ennemi se tarit.&lt;br /&gt;
C&#039;était leur ouveture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom sauta sur ses pieds et sprinta vers les plus épaisses fumées.L&#039;escouade Foxtrot le suivit.&lt;br /&gt;
Chacun des Spartans présents sur le champ de bataille chargèrent en même temps, des centaines de silhouettes que les armures SPI rendaient floues, courant et tirant sur des Jackals médusés, apparaissant telle une armée de fantomes, moitiés liquide, moitiés ombre, à la fois mirage et cauchemar.&lt;br /&gt;
Leur cri de guerre s&#039;éleva, écrasant le bruit des tirs et des explosions.&lt;br /&gt;
Tom hurla avec eux, pour ceux qui étaient tombés, pour ses amis et pour que coule le sang de ses ennemis. Le son en était assourdissant.&lt;br /&gt;
Les Jackals rompèrent les rangs, fuyant, faisant d&#039;eux des cibles faciles avec leurs boucliers abaissés.&lt;br /&gt;
Mais des centaines d&#039;autres tinrent bon, positionnant leurs boucliers pour former une phalange invincible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom dirigea l&#039;escouade Foxtrot vers les ombres brumeuses de l&#039;usine. Il trouva un tuyau de la taille d&#039;un acajou d&#039;où coulaient de l&#039;eau condensée et du réfrigerant verdâtre et se mit à couvert derrière. Au travers de la brume, il vu Lucy, Adam et Min prendre position eux aussi. Il leur donna ses ordres de la main : Avancer et Tuer.&lt;br /&gt;
Il se retourna, son fusil MA5K levé - et se retrouva face à une Elite Covenant, ses mandibules tranchantes séparées en une impossible mimique de sourire humain. Le monstre tenait une épée à plasma dans une main et un pistolet dans l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Elle attaqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom fit un pas de côté, évitant de justesse la lame, mit son pied entre les jambes top espacées de l&#039;Elite et poussa et tira dans le même mouvement.&lt;br /&gt;
L&#039;Elite s&#039;écroula sur le sol, et Tom la bloqua tout en vidant son chargeur au traver de la fante de son casque. Il ne l&#039;avait pas raté.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade Foxtrot s&#039;approcha, laissant six cadavres de Jackals derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du champ de bataille, dans leur dos, vinrent de rapide vague de chaleur, accompagnées de soudes explosions. Des grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Les Jackals et les Elites sortirent de leur couvert, dans l&#039;usine, et se ruèrent sur le reste de la compagnie Beta, réalisant peut être qu&#039;affonter des spartans dans un lieu confiné équivalait à un suicide.&lt;br /&gt;
La masse des milliers de Covenants heurtat les deux cents Spartans. Les balles traçantes, les épines de crystal, les sphères de plasma et le miroitement des boucliers donnaient au tout un air de chaos.&lt;br /&gt;
Les SPARTANS-III bougeait avec une vitesse et des reflexes avec lesquelles aucun Covenants ne pouvait rivaliser. Ils esquivaient, briser des nuques et des côtes et, avec des épée prises à l&#039;ennemi, tranchaient au travers des Covenants jusqu&#039;à ce que des rivières de sang bleu parcourent le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom hésita, déchirait entre s&#039;enfoncer plus profondément dans l&#039;usine et achevaer la mission ou venir en aide à ses camarades. On ne laisse pas ses amis derrière.&lt;br /&gt;
Le ciel s&#039;assombrit, les nuages tournant au gris acier.&lt;br /&gt;
La liaison COM de Tom grésilla : &amp;quot;Omega Trois. Execution immédiate! MAINTENANT!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cela le stoppa sur place. Omega Trois était le code de panique, une ordre de dispersement prioritaire.&lt;br /&gt;
Pourquoi? Ils étaient en train de gagner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom vu les nuages bouger. Seulement...ce n&#039;était pas des nuages. &lt;br /&gt;
Tout devint clair. Pourquoi il y avait tant de Covenants ici. Pourquoi des Séraphins, des appareils destinés au combat spatial, les attaquaient.&lt;br /&gt;
Sept croiseurs Covenant émergèrent des nuages. Leurs coques bulbeuses de près d&#039;une kilomètre de long projetaient des ombres sur tout le champ de bataille. Si ces vaisseaux avaient été en formation, se réapprovisionnant au dessus du complex, STARS les avait peut être considérés comme faisant partie intégrante de l&#039;usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit les aider&amp;quot;, murmura Lucy sur la liaison TEAMCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non&amp;quot;, répondit Min, faisant un bref mouvement de la main.&amp;quot;L&#039;ordre Omega Trois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nous ne sommes pas en train de fuir&amp;quot;, coupa Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est vrai&amp;quot;, répondit Tom. &amp;quot;Nous ne fuyons pas. L&#039;ordre est...inaproprié.&amp;quot; Malgré les controles envirronementaux de son armure SPI il se sentait gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des chasseurs séraphins sortirent des croiseurs, des douzaines, et se regroupèrent en essaims. Des puits de lumière apparurent depuis le ventre de chacun des croiseurs, des ascenseur gravitationnels d&#039;où se deversaient des centaines d&#039;Elites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;De toute façon, nous ne pouvons pas les aider&amp;quot;, murmura Tom à son équipe. La moitié de la compagnie Beta se retourna pour faire face à la nouvelle menace. Il n&#039;y avait aucune chance, même pour des Spartans, mais ils gagneraient du temps pour permettre aux autres de se mettre à couvert.&lt;br /&gt;
Se mettre à couvert était une tactique bien futile, pourtant. Sept croiseurs covenants avaient bien assez de puissance de feux pour neutraliser même deux-cents Spartans. Ils pouvaient les clouer au sol, envoyer des renforts par milliers, voir même, s&#039;ils le voulaient, vitrifier toute la planète depuis orbite.&lt;br /&gt;
Il ne restait qu&#039;une option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le noyau&amp;quot;, leur dit Tom. &amp;quot;C&#039;est toujours notre mission, mais aussi la seule arme assez puissante en notre possession.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une hésitation, le temps d&#039;un battement de coeur, puis les quatre lumière vertes clignotèrent. Ses amis étaient bien conscients de ce qu&#039;il voulait.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade FoxTrot repartit comme un seul homme, fonçant au travers de l&#039;usine, esquivant tuyaus et caisses.&lt;br /&gt;
Un groupe de six Elites était devant eux, accroupis derrière un entrelacs de conduits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom leur jeta une pleine poignée de grenades, pour les désorienter, tout en continuant de courir. Tout retard - même pour engager des ennemis qui pourraient leur tirer dans le dos - risquait de leur faire perdre leur dernière chance.&lt;br /&gt;
Les Elites survivantes se regroupèrent et tirèrent. Adam tomba, tenant d&#039;une main l&#039;éclat de cristal qui avait pénétrait son armure et le bas de sa colonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Allez&amp;quot;, leur cria Adam, tout en leur faisant signe de partir. &amp;quot;Je vais les retenir.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom ne s&#039;arrêta pas. Adam savais quoi faire : se battre jusqu&#039;à son dernier souffle.&lt;br /&gt;
Le noyau était cent mètres devant. Impossible de le louper, tellement brillant que la visère de Tom se polarisa automatiquement à son maximum, sans pour autant réussir à filtrer tout l&#039;éblouissement. Le noyau faisait la taille d&#039;un immeuble de dix étages, pulsant comme un coeur gigantesque, nourri par des tubes brillants et des conduits fumants, incrusté d&#039;électronique cristalline. C&#039;était une merveille d&#039;ingénieurie extra-terrestre, aussi complexe que fragile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tubes réfrigerants principaux là et là,&amp;quot; cria Tom dans le canal TEAMCOM tout en les désigant du doigt. &amp;quot;Je m&#039;occupe de la valve de sortie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Les lumières de Min et de Lucy clignotèrent.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de son casque se brouilla, avant de s&#039;éteindre en un flash. Le puissant champ électromagnétique généré par le réacteur détraquait tous leurs appareils électroniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouva la valve, un complexe mécanisme de la taille d&#039;un Pelican, juste en dessous de la chambre principale. Il déroula la corde de thermocarbone et la passa deux fois autour de la valve. Il s&#039;éloigna et activa la charge. Un trait d&#039;une lumière grésillante entoura la valve, tranchant la machinerie Covenant en deux blocs distincts.&lt;br /&gt;
Tom jeta un coup d&#039;oeil à Lucy. Elle posa un charge sur l&#039;un des deux princpaux tubes réfigérants, puis enclencha le compte-à-rebours.&lt;br /&gt;
Min faisait de même, lorsqu&#039;il disparut dans une explosion assourdissante. Le noyau brilla, plus éblouissant encore que le soleil. Du liquide de refroidissement s&#039;échappait en hurlant du tube éventré et l&#039;alarme s&#039;enclencha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non !&amp;quot; hurla Lucy.&lt;br /&gt;
Elle courut vers le nuage toxique boursouflé. Tom la saisit par le poignet, la forçant à s&#039;arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est finit,&amp;quot; lui dit-il, &amp;quot;le champ électromagnétique a du déstablisier sa charge.&amp;quot; Elle lutta et sortit de son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit sortir de là,&amp;quot; lui dit-il. Elle hésita, avançant d&#039;un pas vers Min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de la strucure grondait et commencait à fondre et à fléchir sous le noyau surchauffé.&lt;br /&gt;
Elle se retourna vers Tom, aquiesca, et ils s&#039;enfuirent plus profondément encore dans l&#039;usine, au milieu des tubes et des gouttières, marchant dans des flaques de liquide bouillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La charge qu&#039;avait posé Lucy s&#039;activa et mit fin au rugissement des alarmes.&lt;br /&gt;
Même dos au réacteur, courant à en perdre haleine, l&#039;éblouissante lumière doubla d&#039;intensité quand la phase critique fut atteinte. C&#039;était trop difficile à endurer, même derrière sa visière polarisée, et Tom arrivait à peine à entrouvrir les yeux.&lt;br /&gt;
Ils tournèrent à un coin, dévalèrent des escaliers et débouchèrent sur une passerelle en cul-de-sac. Cinq-cents mètres plus bas, un océan s&#039;acharnait en grondant sur la falaise rocheuse.&lt;br /&gt;
Ils avaient traversé toute l&#039;usine pour arriver là où les tubes pompaient l&#039;eau nécessaire au bon fonctionnement de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Lucy regarda l&#039;usine derrière elle, puis Tom. Elle lui tendit la main.&lt;br /&gt;
Il l&#039;a prit.&lt;br /&gt;
Ils sautèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chute libre, Tom lutta pour replier ses jambes. Lucy lacha sa main avant de redresser son corps. Il fit de même et tendit ses jambes une fraction de seconde avant de frapper l&#039;eau. L&#039;impact le secoua, il sentit le gout salé de l&#039;eau qui infiltrait son casque. Il nagea vers la surface. Son armure SPI se gorgeait d&#039;eau, l&#039;alourdissant d&#039;autant plus. Il atteint la surface, battant des jambes aussi fort qu&#039;il le pouvait pour rester à l&#039;air libre. Il agrippa l&#039;ouverture de son casque et le retira. &lt;br /&gt;
A côté de lui, Lucy avait elle aussi retiré son casque, reprenant son souffle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Regarde&amp;quot;, dit-il, en indiquant le haut de la falaise d&#039;un mouvement du menton.&lt;br /&gt;
Depuis cet angle, Tom voyait les croiseurs Covenants au dessus du champ de bataille. Des traits de lumière partaient de leurs flancs pour aller heurter ses frères Spartans. Toute la puissance de feu d&#039;un vaisseau de guerre... comment pouvait-on survivre à ca?&lt;br /&gt;
Un second soleil apparu. Le noyau se brouilla et la lumière emplie le monde. Les croiseurs gémirent, se tordirent, leur coque bouillant sous l&#039;extraordinaire chaleur. Il se désintégrèrent, réduit en d&#039;informe tas de plasma.&lt;br /&gt;
Le haut de falaise se brisa en débris fondus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Plonge!&amp;quot; cria Tom.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy se propulsèrent sous l&#039;eau pour échapper à l&#039;onde de choc incandescente. Son armure emplie d&#039;eau allait peut être lui sauver la vie. Au dessus de lui, l&#039;eau se vaporisa. Des gouttes de roche et de métal en fusion coulèrent devant lui. La chaleur l&#039;étouffait... une main géante l&#039;étranglant et le secouant jusqu&#039;à ce qu&#039;il sombre dans l&#039;obscurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom reposait sur le sol, haletant. Ils avaient presque coulé après l&#039;exposion, mais ils avaient réussi à enlever leurs armures et, vidés de toute énergie, avaient nagés jusqu&#039;à la côte. Ils avaient déambulés aux limites du champ de bataille, jusqu&#039;aux collines.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy avaient rejoint le point d&#039;extraction six, où était posé un des vaisseaux d&#039;exfiltration camouflés.&lt;br /&gt;
Aucun renfort Covenant ne vint. Ils avaient tous été tués par l&#039;explosion du réacteur. L&#039;opération TORPEDO était un succès, mais ce succès avait couté la vie de presque toute la Compagnie Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule chose qui restait de l&#039;usine, des croiseurs Covenants et des forces terrestres de la Compagnie Beta était un cratère vitrifié de quatre quilomètres de diamètre. Pas d&#039;os, pas même un morceau d&#039;armure. Rien. Des murmures dans le vent. &lt;br /&gt;
Lucy se releva, en s&#039;adossant à la coque du rôdeur de classe BlackCat, tremblant de tous ses membres. Elle commenca à descendre, en chancellant, le long de la colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Où vas-tu?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants,&amp;quot; murmura-t-elle, avancant d&#039;un pas incertain. &amp;quot;Foxtrot. On doit y retourner.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne n&#039;avait survécu. Ils avaient vérifié toutes les fréquences COM, chercher le long de la côte, dans les champs et les collines. Ils étaient les seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucy était petite. Comme Tom, elle n&#039;avait que douze ans, mais avec seulement un mêtre soixante pour soixante-dix kilos, Lucy était l&#039;un des plus frêles SPARTAN-III. Sans son armure SPI et ses armures, elle semblait encore plus petite. &lt;br /&gt;
Tom se leva et, calmement, l&#039;ensera de son bras. Elle tremblait violemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu es en plein traumatisme.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Il trouva une trousse de premier secours et lui injecta le coktail anti-trauma standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants...&amp;quot; murmura-t-elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y en a pas. Nous devons nous sortir de là. La batterie du BlackCat sera épuisé dans quatre heures et nous ne serons plus capable de sauter dans le Sous-Espace.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se tourna vers lui, les yeux emplis de larmes. &amp;quot;Comment es-tu sur que nous sommes en vie ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom était en vie. De ca, il en était certain. Mais lorsqu&#039;il jeta un dernier regard sur la plaine craquelée de Pegasi delta, il sut que quelque chose en lui était mort, en même temps que la Compagnie Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aida Lucy à monter dans le BlackCat et referma le sas. &lt;br /&gt;
Les moteurs du rôdeur s&#039;éveillèrent en un murmure. Le vaisseau s&#039;éleva et pointa vers le ciel assombrit. &lt;br /&gt;
Les mots de Lucy lui demandant s&#039;ils étaient en vie furent ses derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Desarticulation vocale post-traumatique &amp;quot; déclareraient les experts. Et bien que de nouveau certifiée apte au combat, elle resterait silencieuse - volontairement ou non - pour le reste de sa vie.&lt;br /&gt;
Dans les années à venir, Tom se reposerait cette question chaque jour. &amp;quot;Comment sommes-nous sur d&#039;être en vie?&amp;quot;. Quelque chose était mort pour chaque Spartan ce jour-là...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: l&#039;auteur de la traduction est mywarthogisbig.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Full kira</name></author>
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