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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2026-03-09T19:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Le CSS placé ici sera appliqué à tous les habillages. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Tagline à activer en cas d&#039;annonce globale &lt;br /&gt;
#siteSub { display:block !important; font-style:italic; font-weight:normal; font-size:0.9em;} */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*  Permet l&#039;affichage des navbox sur toute la largeur de l&#039;écran sur mobiles */&lt;br /&gt;
.navbox{&lt;br /&gt;
  border:1px solid silver;&lt;br /&gt;
  font-size:90%;&lt;br /&gt;
  width:100%;&lt;br /&gt;
  text-align:center;&lt;br /&gt;
  clear:both;&lt;br /&gt;
  margin-top:2rem;&lt;br /&gt;
  line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media only screen and (min-width: 768px) {&lt;br /&gt;
 .navbox{&lt;br /&gt;
    border:1px solid silver;&lt;br /&gt;
    font-size:90%;&lt;br /&gt;
    width:60%;&lt;br /&gt;
    text-align:center;&lt;br /&gt;
    clear:both;&lt;br /&gt;
    margin-top:2rem;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
    border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Boutons de Modèle:Collapse */&lt;br /&gt;
.mw-collapsible-centered{&lt;br /&gt;
  text-align:center;&lt;br /&gt;
  float:none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mw-collapsible .mw-collapsible-toggle,&lt;br /&gt;
mw-collapsible-toggle-default,&lt;br /&gt;
mw-collapsible-toggle-collapsed {&lt;br /&gt;
 float:none;&lt;br /&gt;
 color:#0056b3&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Galeries centrées par défaut */&lt;br /&gt;
ul.gallery{&lt;br /&gt;
    text-align:center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hr moins gros */&lt;br /&gt;
hr {&lt;br /&gt;
 margin-bottom:0.5rem;&lt;br /&gt;
 margin-top:0.5rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Anciens titres */&lt;br /&gt;
h1 {&lt;br /&gt;
    font-size:2.1em !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Texte du menu de gauche plus espacé */&lt;br /&gt;
.nav {&lt;br /&gt;
    line-height:1.2;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*Classe alerte (cf. Modèle:WIP)*/&lt;br /&gt;
.alerte {&lt;br /&gt;
 border:1px solid var(--greenbox-out);&lt;br /&gt;
 border-left:10px solid var(--greenbox-out);&lt;br /&gt;
 background-color: var(--greenbox-in);&lt;br /&gt;
 margin-right:auto;&lt;br /&gt;
 margin-left:auto;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.alerte td{&lt;br /&gt;
  padding:0.4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Restriction taille thumbs au conteneur pour les infobox  */&lt;br /&gt;
.thumbinner{&lt;br /&gt;
  max-width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Pas de restriction de taille d&#039;image dans les tableaux  */&lt;br /&gt;
table img{&lt;br /&gt;
  max-width:initial;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Pour usage dans hover */&lt;br /&gt;
.explain[title] {&lt;br /&gt;
        text-decoration: none;&lt;br /&gt;
        border-bottom: 1px dotted;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Nouveaux bandeaux */&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
  --entete-color: #E9EBEE;&lt;br /&gt;
  --entete-spoiler-color: #D9A302;&lt;br /&gt;
  --entete-important-color: #C20000;&lt;br /&gt;
  --entete-standard-color: #060099;&lt;br /&gt;
  --entete-info-color: #006F00;&lt;br /&gt;
  --entete-wikipol-color: #4B007A;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html.skin-theme-clientpref-night {&lt;br /&gt;
  --entete-color: #E9EBEE;&lt;br /&gt;
  --entete-spoiler-color: #D9A302;&lt;br /&gt;
  --entete-important-color: #C20000;&lt;br /&gt;
  --entete-standard-color: #060099;&lt;br /&gt;
  --entete-info-color: #006F00;&lt;br /&gt;
  --entete-wikipol-color: #4B007A;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.entete {&lt;br /&gt;
  background-color:var(--entete-color);&lt;br /&gt;
  padding:5px;&lt;br /&gt;
  margin:3px;&lt;br /&gt;
  font-weight:bold;&lt;br /&gt;
  text-align:center;&lt;br /&gt;
  font-size:120%;&lt;br /&gt;
  color :black&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.entete-spoiler {&lt;br /&gt;
  border:solid var(--entete-spoiler-color) 1px;&lt;br /&gt;
  border-left:solid var(--entete-spoiler-color) 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.entete-important {&lt;br /&gt;
  border:solid var(--entete-important-color) 1px; &lt;br /&gt;
  border-left:solid var(--entete-important-color) 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.entete-standard {&lt;br /&gt;
  border:solid var(--entete-standard-color) 1px; &lt;br /&gt;
  border-left:solid var(--entete-standard-color) 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.entete-info {&lt;br /&gt;
  border:solid var(--entete-info-color) 1px; &lt;br /&gt;
  border-left:solid var(--entete-info-color) 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.entete-wikipol {&lt;br /&gt;
  border:solid var(--entete-wikipol-color) 1px; &lt;br /&gt;
  border-left:solid var(--entete-wikipol-color) 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fix glitch MultimediaViewer */&lt;br /&gt;
.mw-mmv-image-metadata {&lt;br /&gt;
  margin-top: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Header de listes */&lt;br /&gt;
dl {&lt;br /&gt;
  margin-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-namespaces .selected a {&lt;br /&gt;
  border-bottom: 3px solid #5D2A68;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*Template:Blackthumb*/&lt;br /&gt;
.blackthumb &amp;gt; figure[typeof~=&amp;quot;mw:File/Thumb&amp;quot;] &amp;gt; a &amp;gt; img {&lt;br /&gt;
	background-color: black;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-editsection {&lt;br /&gt;
  white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*==========================| Problèmes d&#039;affichage divers + intégration vector/header |==========================*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media all and (min-width: 768px) {&lt;br /&gt;
	/* Ordering of containers in home page */&lt;br /&gt;
	.container-fluid &amp;gt; .row {display: flex; flex-wrap: nowrap;}&lt;br /&gt;
	.container-fluid &amp;gt; .row &amp;gt; .col {flex: 1;}&lt;br /&gt;
	.container-fluid &amp;gt; .row &amp;gt; .col &amp;gt; .row {display: flex;}&lt;br /&gt;
	.container-fluid &amp;gt; .row &amp;gt; .col &amp;gt; .row &amp;gt; .col {flex: 1;}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media all and (max-width: 768px) {&lt;br /&gt;
	body, html {&lt;br /&gt;
		width: 100vw !important;&lt;br /&gt;
		overflow-x: hidden !important&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.mw-header {&lt;br /&gt;
		display: flex !important;&lt;br /&gt;
		flex-direction: row !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* Adjust page sheet width */&lt;br /&gt;
	.container {width: 100% !important;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* To avoid x overflow of search input in home page */&lt;br /&gt;
	.bodySearch.mw-inputbox-form { overflow: hidden; }&lt;br /&gt;
	.bodySearch.mw-inputbox-form .bodySearchWrap .cdx-text-input { width: auto; min-width: auto !important; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.embedvideo .embedvideo-wrapper { margin: 0.5em 0 !important; } /* Inefective, overwritten by skin */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* For table horizontal scrolling */&lt;br /&gt;
	table { display: block; overflow-x: auto; width: auto !important; }&lt;br /&gt;
	.tabs-container { overflow-x: auto; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* Hide user login/create account */&lt;br /&gt;
	#p-personal {&lt;br /&gt;
		display: none;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* navbar right part */&lt;br /&gt;
	.vector-header-end a, .vector-header-end label {&lt;br /&gt;
		min-width: 32px !important;&lt;br /&gt;
		min-height: 32px !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Align navbar items to the right */&lt;br /&gt;
.mw-header .vector-header-end { justify-content: end !important; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Avoid images to be shrinked inside tables */&lt;br /&gt;
.tabs-container figure img.mw-file-element { max-width: none !important; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* resize images in right panel */&lt;br /&gt;
.container .col-sm img {width: -webkit-fill-available; height: auto;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Avoid embed videos styling issues */&lt;br /&gt;
.embedvideo-privacyNotice__buttons p button {&lt;br /&gt;
	appearance: none;&lt;br /&gt;
	padding: 0.5rem 1rem;&lt;br /&gt;
	border: 0;&lt;br /&gt;
	border-radius: 1000px;&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
	font-size: inherit;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide user logged in dropdown */&lt;br /&gt;
.vector-user-menu-logged-in {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* For edition toolbar height */&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs, .wikiEditor-ui-toolbar .section-main, .wikiEditor-ui-toolbar .section-secondary {&lt;br /&gt;
	height: unset !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide user theme preference option */&lt;br /&gt;
#skin-client-prefs-skin-theme {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Override bottom margin of images with captions to 0 to prevent a gap in infoboxes */&lt;br /&gt;
figure[typeof~=&#039;mw:File/Thumb&#039;].mw-halign-center,&lt;br /&gt;
figure[typeof~=&#039;mw:File/Frame&#039;].mw-halign-center {&lt;br /&gt;
  margin:0 auto 0 auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Make rows flex to fix infoboxbatailles */&lt;br /&gt;
.row {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.col, .col-sm {&lt;br /&gt;
  flex: 1 0 0%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*==========================| Refs pour les modèles |==========================*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
  --unsc-color-1:     #338833; --unsc-color-2:     #66cc66; --unsc-color-3:     #eeffee;&lt;br /&gt;
  --cov-color-1:      #5500cc; --cov-color-2:      #9966dd; --cov-color-3:      #eeddff;&lt;br /&gt;
  --brutes-color-1:   #552200; --brutes-color-2:   #994433; --brutes-color-3:   #eeccbb;&lt;br /&gt;
  --for-color-1:      #999999; --for-color-2:      #DDDDDD; --for-color-3:      #f0f0f0;&lt;br /&gt;
  --rebelles-color-1: #cc2200; --rebelles-color-2: #ff7766; --rebelles-color-3: #ffdddd;&lt;br /&gt;
  --humanc-color-1:   #A0522D; --humanc-color-2:   #F5DEB3; --humanc-color-3:   #FFF8DC;&lt;br /&gt;
  --par-color-1:      #808000; --par-color-2:      #808040; --par-color-3:      #FFF8DC;&lt;br /&gt;
  --esport-color-1:   #0F0441; --esport-color-2:   #A00206; --esport-color-3:   #ffffff;&lt;br /&gt;
  --ent-color-1:      #08A8E5; --ent-color-2:      #71848B; --ent-color-3:      #f0f0f0;&lt;br /&gt;
  --sos-color-1:      #D55208; --sos-color-2:      #FFED95; --sos-color-3:      #FFF8DC;&lt;br /&gt;
  --paria-color-1:    #8A0108; --paria-color-2:    #71848B; --paria-color-3:    #f0f0f0;&lt;br /&gt;
  --bataille-color-1: #585858; --bataille-color-2: #848484; --bataille-color-3: #f0f0f0;&lt;br /&gt;
  --default-color-1:  #000099; --default-color-2:  #4477FF; --default-color-3:  #f0f0f0;&lt;br /&gt;
  --greenbox-in:      #DDFFBB; --greenbox-out:     #446622;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html.skin-theme-clientpref-night {&lt;br /&gt;
  --unsc-color-1:     #338833; --unsc-color-2:     #66cc66; --unsc-color-3:     #202122;&lt;br /&gt;
  --cov-color-1:      #5500cc; --cov-color-2:      #9966dd; --cov-color-3:      #202122;&lt;br /&gt;
  --brutes-color-1:   #552200; --brutes-color-2:   #994433; --brutes-color-3:   #202122;&lt;br /&gt;
  --for-color-1:      #8D8D8D; --for-color-2:      #6C6C6C; --for-color-3:      #202122;&lt;br /&gt;
  --rebelles-color-1: #cc2200; --rebelles-color-2: #ff7766; --rebelles-color-3: #202122;&lt;br /&gt;
  --humanc-color-1:   #A0522D; --humanc-color-2:   #A0712D; --humanc-color-3:   #202122;&lt;br /&gt;
  --par-color-1:      #808000; --par-color-2:      #808040; --par-color-3:      #202122;&lt;br /&gt;
  --esport-color-1:   #0F0441; --esport-color-2:   #A00206; --esport-color-3:   #202122;&lt;br /&gt;
  --ent-color-1:      #08A8E5; --ent-color-2:      #71848B; --ent-color-3:      #202122;&lt;br /&gt;
  --sos-color-1:      #D55208; --sos-color-2:      #AD6A00; --sos-color-3:      #202122;&lt;br /&gt;
  --paria-color-1:    #8A0108; --paria-color-2:    #71848B; --paria-color-3:    #202122;&lt;br /&gt;
  --bataille-color-1: #585858; --bataille-color-2: #848484; --bataille-color-3: #202122;&lt;br /&gt;
  --default-color-1:  #000099; --default-color-2:  #4477FF; --default-color-3:  #202122;&lt;br /&gt;
  --greenbox-in:      #446622; --greenbox-out:     #DDFFBB;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*===========================| Patch extension tabs |==========================*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html.skin-theme-clientpref-night .tabs-label {&lt;br /&gt;
  background-color: #444444;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html.skin-theme-clientpref-night .tabs-label:hover {&lt;br /&gt;
  background-color: #333333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html.skin-theme-clientpref-night .tabs-input-0:checked + .tabs-input-1 + .tabs-label {&lt;br /&gt;
  background-color: var(--background-color-base);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:WikiHalo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Index&amp;diff=354081</id>
		<title>Modèle:Index</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Index&amp;diff=354081"/>
		<updated>2026-03-04T20:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=container-fluid style=&amp;quot;background:var(--for-color-3); padding: 5px; text-align: center; font-size: 110%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Bienvenue sur le &#039;&#039;&#039;WikiHalo&#039;&#039;&#039; de [[Halo.fr]], l&#039;encyclopédie participative francophone sur la licence [[Halo (générique)|Halo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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*Pour connaître les bases de la licence Halo, lisez l&#039;[[Halo (licence)|introduction à Halo]] et voyez la [[Projet:WikiStarter|liste des sujets indispensables à connaître]].&lt;br /&gt;
*Pour apprendre à modifier le WikiHalo, consultez le &#039;&#039;&#039;[[Tutoriel]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Rejoignez le [https://discord.gg/HaloFR salon Discord] de Halo.fr pour poser vos questions.&lt;br /&gt;
*Pour savoir où participer, voyez la liste de nos [[Projet:Wikinfinity|projets thématiques]].&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:WikiHalo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infoboxbataille&amp;diff=354080</id>
		<title>Modèle:Infoboxbataille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infoboxbataille&amp;diff=354080"/>
		<updated>2026-03-04T20:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Infobox-head|{{{nom|}}}|{{{image|}}}|bataille}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Section 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:normal; background:var(--bataille-color-2); padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informations&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Contenu 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{date|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;row align-items-center&amp;quot; style=&amp;quot;background:var(--bataille-color-3); padding:3px; border-bottom:1px lightgrey solid;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm-4&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:.6em; padding-right:.6em;&amp;quot;&amp;gt;Date&amp;amp;nbsp;:&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:1.2em; padding-right:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{date}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{#if: {{{lieu|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;row align-items-center&amp;quot; style=&amp;quot;background:var(--bataille-color-3); padding:3px; border-bottom:1px lightgrey solid;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm-4&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:.6em; padding-right:.6em;&amp;quot;&amp;gt;Lieu&amp;amp;nbsp;:&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:1.2em; padding-right:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{lieu}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{#if: {{{issue|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;row align-items-center&amp;quot; style=&amp;quot;background:var(--bataille-color-3); padding:3px; border-bottom:1px lightgrey solid;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm-4&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:.6em; padding-right:.6em;&amp;quot;&amp;gt;Issue&amp;amp;nbsp;:&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:1.2em; padding-right:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{issue}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{#if: {{{faits notables|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;row align-items-center&amp;quot; style=&amp;quot;background:var(--bataille-color-3); padding:3px; border-bottom:1px lightgrey solid;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm-4&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:.6em; padding-right:.6em;&amp;quot;&amp;gt;Faits notables&amp;amp;nbsp;:&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:1.2em; padding-right:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{faits notables}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Belligérants --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:normal; background:var(--bataille-color-2); padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Belligérants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row align-items-center&amp;quot; style=&amp;quot;background:var(--bataille-color-3); padding:3px; border-bottom:1px lightgrey solid; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;padding-top:.6em; padding-bottom:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{belligérant1|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;padding-top:.6em; padding-bottom:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{belligérant2}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Forces --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:normal; background:var(--bataille-color-2); padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Forces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:var(--bataille-color-3); padding:3px; border-bottom:1px lightgrey solid;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;padding-top:.6em; padding-bottom:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{forces1|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;padding-top:.6em; padding-bottom:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{forces2}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Commandants --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:normal; background:var(--bataille-color-2); padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Commandants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:var(--bataille-color-3); padding:3px; border-bottom:1px lightgrey solid;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;padding-top:.6em; padding-bottom:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{commandant1|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;padding-top:.6em; padding-bottom:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{commandant2}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Pertes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:normal; background:var(--bataille-color-2); padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pertes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row align-items-center&amp;quot; style=&amp;quot;background:var(--bataille-color-3); padding:3px; border-bottom:1px lightgrey solid;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;padding-top:.6em; padding-bottom:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{pertes1|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;padding-top:.6em; padding-bottom:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{pertes2}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autres --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{intervenant|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;row align-items-center&amp;quot; style=&amp;quot;background:var(--bataille-color-3); padding:3px; border-bottom:1px lightgrey solid;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm-4&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:.6em; padding-right:.6em;&amp;quot;&amp;gt;Intervenants&amp;amp;nbsp;:&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:1.2em; padding-right:.6em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{intervenant}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Footer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right; background:{{couleur|{{{2}}}|3}}; font-weight:lighter; font-size:0.75em; color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;[[Modèle:Infoboxbataille|Voir source]] - &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://wiki.halo.fr/index.php?title=Modèle:Infoboxbataille&amp;amp;action=edit Modifier]&amp;lt;/span&amp;gt; - [[:Catégorie:Infobox|Liste]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Nom de la bataille&lt;br /&gt;
|image=Image illustrant la bataille&lt;br /&gt;
|date=Période ou date précise de la bataille&lt;br /&gt;
|lieu=Lieu où s&#039;est déroulée la bataille&lt;br /&gt;
|issue=Vainqueur de la bataille, évènements notables en résultant&lt;br /&gt;
|faits notables=Faits notables au cours de la bataille&lt;br /&gt;
|belligérant1=Première faction&lt;br /&gt;
|belligérant2=Deuxième faction&lt;br /&gt;
|forces1=Composition des forces de la première faction&lt;br /&gt;
|forces2=Composition des forces de la deuxième faction&lt;br /&gt;
|commandant1=Commandant(s) de la première faction&lt;br /&gt;
|commandant2=Commandant(s) de la deuxième faction&lt;br /&gt;
|pertes1=Pertes de la première faction&lt;br /&gt;
|pertes2=Pertes de la deuxième faction&lt;br /&gt;
|intervenant=Autres factions ayant participé à la bataille&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modèle à utiliser (les mentions inutiles peuvent être effacées) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxbataille&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|nom=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|image=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|date=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|lieu=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|issue=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|faits notables=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|belligérant1=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|belligérant2=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|forces1=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;nowiki&amp;gt;|intervenant=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Infobox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=354079</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=354079"/>
		<updated>2026-03-04T18:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Le CSS placé ici sera appliqué à tous les habillages. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Tagline à activer en cas d&#039;annonce globale &lt;br /&gt;
#siteSub { display:block !important; font-style:italic; font-weight:normal; font-size:0.9em;} */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*  Permet l&#039;affichage des navbox sur toute la largeur de l&#039;écran sur mobiles */&lt;br /&gt;
.navbox{&lt;br /&gt;
  border:1px solid silver;&lt;br /&gt;
  font-size:90%;&lt;br /&gt;
  width:100%;&lt;br /&gt;
  text-align:center;&lt;br /&gt;
  clear:both;&lt;br /&gt;
  margin-top:2rem;&lt;br /&gt;
  line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media only screen and (min-width: 768px) {&lt;br /&gt;
 .navbox{&lt;br /&gt;
    border:1px solid silver;&lt;br /&gt;
    font-size:90%;&lt;br /&gt;
    width:60%;&lt;br /&gt;
    text-align:center;&lt;br /&gt;
    clear:both;&lt;br /&gt;
    margin-top:2rem;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
    border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Boutons de Modèle:Collapse */&lt;br /&gt;
.mw-collapsible-centered{&lt;br /&gt;
  text-align:center;&lt;br /&gt;
  float:none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mw-collapsible .mw-collapsible-toggle,&lt;br /&gt;
mw-collapsible-toggle-default,&lt;br /&gt;
mw-collapsible-toggle-collapsed {&lt;br /&gt;
 float:none;&lt;br /&gt;
 color:#0056b3&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Galeries centrées par défaut */&lt;br /&gt;
ul.gallery{&lt;br /&gt;
    text-align:center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hr moins gros */&lt;br /&gt;
hr {&lt;br /&gt;
 margin-bottom:0.5rem;&lt;br /&gt;
 margin-top:0.5rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Anciens titres */&lt;br /&gt;
h1 {&lt;br /&gt;
    font-size:2.1em !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Texte du menu de gauche plus espacé */&lt;br /&gt;
.nav {&lt;br /&gt;
    line-height:1.2;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*Classe alerte (cf. Modèle:WIP)*/&lt;br /&gt;
.alerte {&lt;br /&gt;
 border:1px solid var(--greenbox-out);&lt;br /&gt;
 border-left:10px solid var(--greenbox-out);&lt;br /&gt;
 background-color: var(--greenbox-in);&lt;br /&gt;
 margin-right:auto;&lt;br /&gt;
 margin-left:auto;&lt;br /&gt;
 margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.alerte td{&lt;br /&gt;
  padding:0.4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Restriction taille thumbs au conteneur pour les infobox  */&lt;br /&gt;
.thumbinner{&lt;br /&gt;
  max-width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Pas de restriction de taille d&#039;image dans les tableaux  */&lt;br /&gt;
table img{&lt;br /&gt;
  max-width:initial;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Pour usage dans hover */&lt;br /&gt;
.explain[title] {&lt;br /&gt;
        text-decoration: none;&lt;br /&gt;
        border-bottom: 1px dotted;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Nouveaux bandeaux */&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
  --entete-color: #E9EBEE;&lt;br /&gt;
  --entete-spoiler-color: #D9A302;&lt;br /&gt;
  --entete-important-color: #C20000;&lt;br /&gt;
  --entete-standard-color: #060099;&lt;br /&gt;
  --entete-info-color: #006F00;&lt;br /&gt;
  --entete-wikipol-color: #4B007A;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html.skin-theme-clientpref-night {&lt;br /&gt;
  --entete-color: #E9EBEE;&lt;br /&gt;
  --entete-spoiler-color: #D9A302;&lt;br /&gt;
  --entete-important-color: #C20000;&lt;br /&gt;
  --entete-standard-color: #060099;&lt;br /&gt;
  --entete-info-color: #006F00;&lt;br /&gt;
  --entete-wikipol-color: #4B007A;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.entete {&lt;br /&gt;
  background-color:var(--entete-color);&lt;br /&gt;
  padding:5px;&lt;br /&gt;
  margin:3px;&lt;br /&gt;
  font-weight:bold;&lt;br /&gt;
  text-align:center;&lt;br /&gt;
  font-size:120%;&lt;br /&gt;
  color :black&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.entete-spoiler {&lt;br /&gt;
  border:solid var(--entete-spoiler-color) 1px;&lt;br /&gt;
  border-left:solid var(--entete-spoiler-color) 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.entete-important {&lt;br /&gt;
  border:solid var(--entete-important-color) 1px; &lt;br /&gt;
  border-left:solid var(--entete-important-color) 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.entete-standard {&lt;br /&gt;
  border:solid var(--entete-standard-color) 1px; &lt;br /&gt;
  border-left:solid var(--entete-standard-color) 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.entete-info {&lt;br /&gt;
  border:solid var(--entete-info-color) 1px; &lt;br /&gt;
  border-left:solid var(--entete-info-color) 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.entete-wikipol {&lt;br /&gt;
  border:solid var(--entete-wikipol-color) 1px; &lt;br /&gt;
  border-left:solid var(--entete-wikipol-color) 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fix glitch MultimediaViewer */&lt;br /&gt;
.mw-mmv-image-metadata {&lt;br /&gt;
  margin-top: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Header de listes */&lt;br /&gt;
dl {&lt;br /&gt;
  margin-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-namespaces .selected a {&lt;br /&gt;
  border-bottom: 3px solid #5D2A68;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*Template:Blackthumb*/&lt;br /&gt;
.blackthumb &amp;gt; figure[typeof~=&amp;quot;mw:File/Thumb&amp;quot;] &amp;gt; a &amp;gt; img {&lt;br /&gt;
	background-color: black;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-editsection {&lt;br /&gt;
  white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*==========================| Problèmes d&#039;affichage divers + intégration vector/header |==========================*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media all and (min-width: 768px) {&lt;br /&gt;
	/* Ordering of containers in home page */&lt;br /&gt;
	.container-fluid &amp;gt; .row {display: flex; flex-wrap: nowrap;}&lt;br /&gt;
	.container-fluid &amp;gt; .row &amp;gt; .col {flex: 1;}&lt;br /&gt;
	.container-fluid &amp;gt; .row &amp;gt; .col &amp;gt; .row {display: flex;}&lt;br /&gt;
	.container-fluid &amp;gt; .row &amp;gt; .col &amp;gt; .row &amp;gt; .col {flex: 1;}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media all and (max-width: 768px) {&lt;br /&gt;
	body, html {&lt;br /&gt;
		width: 100vw !important;&lt;br /&gt;
		overflow-x: hidden !important&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.mw-header {&lt;br /&gt;
		display: flex !important;&lt;br /&gt;
		flex-direction: row !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* Adjust page sheet width */&lt;br /&gt;
	.container {width: 100% !important;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* To avoid x overflow of search input in home page */&lt;br /&gt;
	.bodySearch.mw-inputbox-form { overflow: hidden; }&lt;br /&gt;
	.bodySearch.mw-inputbox-form .bodySearchWrap .cdx-text-input { width: auto; min-width: auto !important; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.embedvideo .embedvideo-wrapper { margin: 0.5em 0 !important; } /* Inefective, overwritten by skin */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* For table horizontal scrolling */&lt;br /&gt;
	table { display: block; overflow-x: auto; width: auto !important; }&lt;br /&gt;
	.tabs-container { overflow-x: auto; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* For summary top left button */&lt;br /&gt;
	#vector-page-titlebar-toc .vector-dropdown-label:not(.cdx-button--weight-quiet) {&lt;br /&gt;
		transform: translateY(var(--header-height));&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* Hide user login/create account */&lt;br /&gt;
	#p-personal {&lt;br /&gt;
		display: none;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	/* navbar right part */&lt;br /&gt;
	.vector-header-end a, .vector-header-end label {&lt;br /&gt;
		min-width: 32px !important;&lt;br /&gt;
		min-height: 32px !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Align navbar items to the right */&lt;br /&gt;
.mw-header .vector-header-end { justify-content: end !important; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Avoid images to be shrinked inside tables */&lt;br /&gt;
.tabs-container figure img.mw-file-element { max-width: none !important; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* resize images in right panel */&lt;br /&gt;
.container .col-sm img {width: -webkit-fill-available; height: auto;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Avoid embed videos styling issues */&lt;br /&gt;
.embedvideo-privacyNotice__buttons p button {&lt;br /&gt;
	appearance: none;&lt;br /&gt;
	padding: 0.5rem 1rem;&lt;br /&gt;
	border: 0;&lt;br /&gt;
	border-radius: 1000px;&lt;br /&gt;
	color: #fff;&lt;br /&gt;
	font-size: inherit;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide user logged in dropdown */&lt;br /&gt;
.vector-user-menu-logged-in {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* For edition toolbar height */&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar .tabs, .wikiEditor-ui-toolbar .section-main, .wikiEditor-ui-toolbar .section-secondary {&lt;br /&gt;
	height: unset !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide user theme preference option */&lt;br /&gt;
#skin-client-prefs-skin-theme {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Override bottom margin of images with captions to 0 to prevent a gap in infoboxes */&lt;br /&gt;
figure[typeof~=&#039;mw:File/Thumb&#039;].mw-halign-center,&lt;br /&gt;
figure[typeof~=&#039;mw:File/Frame&#039;].mw-halign-center {&lt;br /&gt;
  margin:0 auto 0 auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Make rows flex to fix infoboxbatailles */&lt;br /&gt;
.row {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.col, .col-sm {&lt;br /&gt;
  flex: 1 0 0%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*==========================| Refs pour les modèles |==========================*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
  --unsc-color-1:     #338833; --unsc-color-2:     #66cc66; --unsc-color-3:     #eeffee;&lt;br /&gt;
  --cov-color-1:      #5500cc; --cov-color-2:      #9966dd; --cov-color-3:      #eeddff;&lt;br /&gt;
  --brutes-color-1:   #552200; --brutes-color-2:   #994433; --brutes-color-3:   #eeccbb;&lt;br /&gt;
  --for-color-1:      #999999; --for-color-2:      #DDDDDD; --for-color-3:      #f0f0f0;&lt;br /&gt;
  --rebelles-color-1: #cc2200; --rebelles-color-2: #ff7766; --rebelles-color-3: #ffdddd;&lt;br /&gt;
  --humanc-color-1:   #A0522D; --humanc-color-2:   #F5DEB3; --humanc-color-3:   #FFF8DC;&lt;br /&gt;
  --par-color-1:      #808000; --par-color-2:      #808040; --par-color-3:      #FFF8DC;&lt;br /&gt;
  --esport-color-1:   #0F0441; --esport-color-2:   #A00206; --esport-color-3:   #ffffff;&lt;br /&gt;
  --ent-color-1:      #08A8E5; --ent-color-2:      #71848B; --ent-color-3:      #f0f0f0;&lt;br /&gt;
  --sos-color-1:      #D55208; --sos-color-2:      #FFED95; --sos-color-3:      #FFF8DC;&lt;br /&gt;
  --paria-color-1:    #8A0108; --paria-color-2:    #71848B; --paria-color-3:    #f0f0f0;&lt;br /&gt;
  --bataille-color-1: #585858; --bataille-color-2: #848484; --bataille-color-3: #f0f0f0;&lt;br /&gt;
  --default-color-1:  #000099; --default-color-2:  #4477FF; --default-color-3:  #f0f0f0;&lt;br /&gt;
  --greenbox-in:      #DDFFBB; --greenbox-out:     #446622;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html.skin-theme-clientpref-night {&lt;br /&gt;
  --unsc-color-1:     #338833; --unsc-color-2:     #66cc66; --unsc-color-3:     #202122;&lt;br /&gt;
  --cov-color-1:      #5500cc; --cov-color-2:      #9966dd; --cov-color-3:      #202122;&lt;br /&gt;
  --brutes-color-1:   #552200; --brutes-color-2:   #994433; --brutes-color-3:   #202122;&lt;br /&gt;
  --for-color-1:      #8D8D8D; --for-color-2:      #6C6C6C; --for-color-3:      #202122;&lt;br /&gt;
  --rebelles-color-1: #cc2200; --rebelles-color-2: #ff7766; --rebelles-color-3: #202122;&lt;br /&gt;
  --humanc-color-1:   #A0522D; --humanc-color-2:   #A0712D; --humanc-color-3:   #202122;&lt;br /&gt;
  --par-color-1:      #808000; --par-color-2:      #808040; --par-color-3:      #202122;&lt;br /&gt;
  --esport-color-1:   #0F0441; --esport-color-2:   #A00206; --esport-color-3:   #202122;&lt;br /&gt;
  --ent-color-1:      #08A8E5; --ent-color-2:      #71848B; --ent-color-3:      #202122;&lt;br /&gt;
  --sos-color-1:      #D55208; --sos-color-2:      #AD6A00; --sos-color-3:      #202122;&lt;br /&gt;
  --paria-color-1:    #8A0108; --paria-color-2:    #71848B; --paria-color-3:    #202122;&lt;br /&gt;
  --bataille-color-1: #585858; --bataille-color-2: #848484; --bataille-color-3: #202122;&lt;br /&gt;
  --default-color-1:  #000099; --default-color-2:  #4477FF; --default-color-3:  #202122;&lt;br /&gt;
  --greenbox-in:      #446622; --greenbox-out:     #DDFFBB;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*===========================| Patch extension tabs |==========================*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html.skin-theme-clientpref-night .tabs-label {&lt;br /&gt;
  background-color: #444444;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html.skin-theme-clientpref-night .tabs-label:hover {&lt;br /&gt;
  background-color: #333333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html.skin-theme-clientpref-night .tabs-input-0:checked + .tabs-input-1 + .tabs-label {&lt;br /&gt;
  background-color: var(--background-color-base);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:WikiHalo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Couleur&amp;diff=354078</id>
		<title>Modèle:Couleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Couleur&amp;diff=354078"/>
		<updated>2026-03-04T18:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
|unsc = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--unsc-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--unsc-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--unsc-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|cov = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--cov-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--cov-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--cov-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|brutes = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--brutes-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--brutes-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--brutes-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|for = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--for-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--for-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--for-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|rebelles = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--rebelles-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--rebelles-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--rebelles-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|humanc = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--humanc-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--humanc-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--humanc-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|par = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--par-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--par-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--par-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|esport = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--esport-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--esport-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--esport-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|ent = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--ent-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--ent-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--ent-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|sos = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--sos-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--sos-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--sos-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|paria = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--paria-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--paria-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--paria-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|bataille = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--bataille-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--bataille-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--bataille-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|#default = {{#switch: {{{2}}}|1 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--default-color-1)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|2 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--default-color-2)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|3 = &amp;lt;nowiki&amp;gt;var(--default-color-3)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Usage==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{couleur|faction|nuance}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renvoie le code hexadécimal de la couleur voulue, en fonction de la faction et du numéro de nuance choisi. Le croisillon en début de code est inclus. En usage dans les [[Aide:Infobox|infoboxes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
! Faction&lt;br /&gt;
! Code&lt;br /&gt;
! Couleur primaire&lt;br /&gt;
! Couleur secondaire&lt;br /&gt;
! Couleur tertiaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[UNSC]] et affiliés&lt;br /&gt;
| unsc&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; | {{couleur|unsc|1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|2}}; text-align:center;&amp;quot; | {{couleur|unsc|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|3}}; text-align:center;&amp;quot; | {{couleur|unsc|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alliance Covenante]], [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] et affiliés&lt;br /&gt;
| cov&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|cov|1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; |{{couleur|cov|1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|cov|2}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|cov|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|cov|3}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|cov|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brutes]] (hors personnages)&lt;br /&gt;
| brutes&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|brutes|1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; |{{couleur|brutes|1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|brutes|2}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|brutes|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|brutes|3}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|brutes|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forerunner]]s&lt;br /&gt;
| for&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|for|1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; |{{couleur|for|1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|for|2}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|for|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|for|3}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|for|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rebelles]] (dont [[Hérétiques]])&lt;br /&gt;
| rebelles&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|rebelles|1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; |{{couleur|rebelles|1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|rebelles|2}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|rebelles|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|rebelles|3}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|rebelles|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anciens humains]]&lt;br /&gt;
| humanc&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|humanc|1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; |{{couleur|humanc|1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|humanc|2}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|humanc|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|humanc|3}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|humanc|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Parasite]]&lt;br /&gt;
| par&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|par|1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; |{{couleur|par|1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|par|2}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|par|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|par|3}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|par|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Entités]]&lt;br /&gt;
| ent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|ent|1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; |{{couleur|ent|1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|ent|2}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|ent|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|ent|3}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|ent|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
| sos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|sos|1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; |{{couleur|sos|1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|sos|2}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|sos|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|sos|3}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|sos|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Parias]]&lt;br /&gt;
| paria&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|paria|1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; |{{couleur|paria|1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|paria|2}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|paria|2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur|paria|3}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur|paria|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couleur par défaut (inclus personnages non affiliés, civils, criminels...)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur||1}}; text-align:center; color:#ffffff;&amp;quot; |{{couleur||1}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur||2}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur||2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:{{couleur||3}}; text-align:center;&amp;quot; |{{couleur||3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|{{couleur|unsc|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:WikiHalo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo.fr&amp;diff=353832</id>
		<title>Halo.fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo.fr&amp;diff=353832"/>
		<updated>2026-01-01T15:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : un peu de ponctuation + ajout de la mention du statut associatif de Halo France&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Logo Halo.fr 2014 - fond blanc.jpg|500px|center|link=http://www.halo.fr|Halo.fr : Référence francophone sur les jeux et l&#039;univers Halo de Bungie Studios, 343 Industries et Microsoft. Articles quotidiens, chroniques, critique…|alt=Halo.fr : Référence francophone sur les jeux et l&#039;univers Halo de Bungie Studios, 343 Industries et Microsoft. Articles quotidiens, chroniques, critique…]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://Halo.fr &#039;&#039;&#039;Halo.fr&#039;&#039;&#039;] est un site web et une communauté de fans francophone dédiée à la saga [[Halo (générique)|Halo]], ainsi que l&#039;hébergeur du WikiHalo. Ouvert le 21 décembre 2001, il s&#039;agit du plus vieux site francophone dédié à Halo, qui couvre les actualités officielles, celles de la communauté, de l&#039;e-sport ainsi que des produits dérivés officiels avec des chroniques et critiques, et propose également [https://www.halo.fr/forums/ un forum], une [https://www.youtube.com/channel/UCgAXTUB7emiX44EO2yddKQQ chaîne Youtube] hébergeant autant de réalisation que de vidéo officielle sous-titrée en français par l&#039;équipe et un [https://discord.gg/HaloFR salon Discord].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo.fr est remercié par [[Bungie]] dans les crédits du jeu [[Halo 2]] et a été cité par [[343 Industries]] comme une des communautés européennes les plus importantes avec la plateforme italienne [[Autres plateformes internationales#17k Group - The Guardians|17k Group]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-community-update-8-2-15 Halo Waypoint - gamescom 2015 Details and HCS Season 2 Finals] ([https://web.archive.org/web/20170606205110/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-community-update-8-2-15 Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-halo-bulletin-gamescom-2014 Halo Waypoint - Gamescom 2014] ([https://web.archive.org/web/20191223224550/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-halo-bulletin-gamescom-2014 Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le site a également participé à la traduction de plusieurs romans officiels avec [[Milady]], Michel Lafon et 404 éditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juridiquement le nom de domaine Halo.fr est détenu par l&#039;association loi 1901 « Halo France ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Vive Halo !|auteur=Slogan officieux de la communauté de Halo.fr.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de la direction==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Comment est venue l&#039;idée de créer Halo.fr ? Qui a participé à sa création (combien d&#039;individus et sont-ils toujours actifs) ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment, Halo.fr est devenu le site officiel français de Halo ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment avez-vous pris contact la première fois avec les personnes de la franchise (est-ce vous qui avez fait le premier pas ou eux) ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, l&#039;idée de créer Halo.fr est née d&#039;Olivier Angelin alias Firfin le créateur du site. La première version du site s&#039;appelait Halo-game.com et a été créée en décembre 2001. Cela fait donc 10 ans que le site est en ligne. Cependant, les personnes qui étaient présentes il y a dix ans ne plus forcément, hormis Firfin qui veille toujours dans un coin au bon déroulement des choses. Il n&#039;est plus vraiment actif sur le site, mais ne l&#039;a pas pour autant abandonné. Je lui donne régulièrement des nouvelles relatives aux ajouts et autres nouveautés. Je doute d&#039;ailleurs qu&#039;il imaginait à l&#039;époque que le site qu&#039;il avait crée prendrait une telle ampleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je préfère le dire, Halo.fr n&#039;est pas le site &amp;quot;officiel&amp;quot; français de [[Halo (générique)|Halo]] nous entretenons de bonnes relations avec [[Microsoft]] qui nous aide sur certains points en organisant notamment des rencontres ou des événements autour de Halo. Mais nous sommes, et ce depuis le début, bénévoles et indépendants. Il est très important de faire cette différence, car nous ne sommes pas dans le promotionnel, nous faisons cela par passion et si nous ne sommes pas en accord avec certaines décisions sur la licence, nous pourrons le dire haut et fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne suis personnellement arrivé qu&#039;après les premiers échanges avec Microsoft Mais si mes souvenirs sont bons, nous avions dû contacter la firme de Redmond pour des raisons légales, par rapport à la traduction bénévole du [[Halo : La Chute de Reach|premier livre Halo]] par Libellule44, rédactrice sur le site à l&#039;époque, ainsi que sur la question de notre nom de domaine, qui juridiquement peut appartenir à Microsoft. À l&#039;époque nouveaux sur le marché, ils ont été très conciliants sur ces questions. De manière générale, ils apprécient et encouragent les fan-sites comme nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par rapport aux développeurs du jeu ([[Bungie]], [[343 Industries]]), les premiers échanges se sont faits naturellement de contacts en contacts, en demandant des entrevues, etc. Je ne pourrais donc pas dire si c&#039;est eux ou nous qui avons fait le premier pas, je dirais que c&#039;est un peu des deux.|auteur=[https://www.halo.fr/news/5410/le-courrier-communautaire-3/ Joadar, un membre de la communauté, pose une question à Sirkan, ancien gestionnaire du site]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo.fr (auparavant Halo-game.net) a été créé par Firfin le 21 décembre 2001. Il en retera le gestionnaire jusqu&#039;en 2008 lorsqu&#039;[https://www.halo.fr/news/4331/connaitre-le-staff-1-sirkan-0/ il confia la gestion à Sirkan] en 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2013, Sirkan passa la [https://www.halo.fr/news/10358/edito-halofr-12-ans/ gestion] du site à Spartounet, qui lui-même la [https://www.halo.fr/news/10374/edito-halofr-en-2014/ confia] à Lethal Projekt un an plus tard en 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 juillet 2021 à l&#039;occasion d&#039;une [https://www.twitch.tv/videos/1078049460 diffusion en direct] sur la chaîne Twitch de Halo.fr, Lethal Projeckt confia à son tour la gestion du site à Plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution de la plateforme ==&lt;br /&gt;
La première version du site date du 21 décembre 2001, la deuxième, [http://www.youtube.com/watch?v=yuHmCnwPA9I présentée en vidéo], du 21 décembre 2002, la troisième du 21 décembre 2008 et la quatrième du 21 août 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version 4.5 date du 26 janvier 2013, présentée dans un [https://www.halo.fr/news/8048/maj-halofr-reouverture/ article de réouverture]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 mars 2014, Halo.fr et [[HaloQG]] (alors géré par Kino alias SpartanTealc) [https://www.halo.fr/news/10718/annonce-fusion-halofr-haloqg/ fusionnèrent], ce qui acta la fermeture du forum de HaloQG, tandis que la chaîne YouTube de HaloQG se renomma en Halo.fr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cinquième version du site a été [https://www.halo.fr/news/11787/retour-sur-l-annee-2015/ publiée] en novembre 2015. Cette version acta une diversification des activités du site avec notamment l&#039;ouverture d&#039;un forum, d&#039;une section esport dédiée et d&#039;une boutique. Début 2017, la version 5.1 du site apporta deux nouvelles sections [https://www.halo.fr/news/34885/le-site-halo-fr-se-reorganise-et-ouvre-de-nouvelles-sections/ furent ouvertes], la première intitulée « Communauté » dédiée aux actualités et créations communautaire ainsi qu&#039;aux chroniques et la seconde intitulée « Collection » dédiée à l&#039;actualité des produits dérivés, la boutique fut fermée faute d&#039;activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er mars 2020, la « [https://www.halo.fr/news/47719/halo-fr-se-dote-dune-section-dediee-aux-creations/ Creation Update] » remplacera l&#039;onglet communauté au profit d&#039;un onglet exclusivement dédié aux créations francophones de la communauté. Les versions successives [https://www.halo.fr/communaute/48889/la-section-creation-se-met-a-jour/ 1.1] (18 juillet 2020) et [https://www.halo.fr/news/52657/la-section-creation-du-site-fait-peau-neuve/ 1.2] (1er septembre 2021) permettront d&#039;étoffer le contenu de cette section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 mars 2018, l&#039;ouverture du Discord Halo.fr est [https://www.halo.fr/news/41023/un-discord-halo-pour-la-communaute-francophone/ annoncée].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 septembre 2018, c&#039;est au tour du groupe Facebook « Halo Français » (alors géré par Ghostz, Playbox36 &amp;amp; Raichu) de [https://www.halo.fr/news/43621/halo-fr-et-halo-francais-unissent-leurs-forces/ rejoindre le giron Halo.fr].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 février 2021, Le Twitch Halo.fr est [https://www.halo.fr/news/50900/la-chaine-twitch-halo-fr-fait-son-retour/ relancé].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 novembre 2025, une série de mises à jour d&#039;envergure visant à refondre l&#039;ensemble du site est annoncée avec le déploiement d&#039;une première itération nommée « [https://www.halo.fr/news/63296/halo-fr-onyx-le-site-se-met-a-jour/ Halo.fr : Onyx] ». Cette dernière permet notamment d&#039;unifier l&#039;authentification entre Halo.fr et le WikiHalo, elle acte la fermeture du forum et met à jour la barre de navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événementiel ==&lt;br /&gt;
Le 21 décembre 2011, le site a officiellement fêté ses 10 années d’existence. Un [http://halo.fr/news/halofr/5636-halofr-a-10-ans évènement] a été organisé le 17 décembre 2011 de 14 à 18 heures dans le {{e|11}} arrondissement de Paris. Cet événement proposait des bornes de jeux pour des mini-tournois sur les cartes multijoueur de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et autres mini-jeux pour gagner des lots offerts par [[Microsoft]] et [[Mega Bloks]].[[Fichier:HFR 10ans.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2012, HaloQG crée la première édition du concours des [https://www.halo.fr/news/8175/halowards-2012/ HaloWards], visant à récompenser les meilleurs créations francophones sur Halo présentées au cours de l&#039;année écoulée. Les HaloWards bénéficieront d&#039;une édition en [https://www.halo.fr/news/11350/ceremonie-des-halowards-2013/ 2013] et [https://www.halo.fr/news/11974/devenez-membre-du-jury-des-halowards-2014/ 2014], puis reprendront avec deux autres éditions en [https://www.halo.fr/communaute/47212/les-halowards-font-leur-grand-retour-en-2020/ 2020] et [https://www.halo.fr/news/52116/annonce-des-halowards-concours/ 2021].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2015 [https://www.halo.fr/news/15770/halofest-a-la-francaise/ Halo.fr a participé à l&#039;organisation] de la [[Halo Fest]] qui s&#039;est déroulée à Paris à l&#039;occasion de la sortie de [[Halo 5 : Guardians]]. Quelques jours plus tard, Halo.fr était de nouveau [https://www.halo.fr/news/15524/halo-fr-a-la-paris-games-week/ présent] au stand de la Paris Games Week de [[Halo 5 : Guardians]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2018, à l&#039;occasion de la sortie de Halo Wars 2, Halo.fr a de [https://www.halo.fr/news/43986/retour-sur-la-paris-games-week-2018/ nouveau] tenu le stand de la Paris Games Week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2022, la [https://www.halo.fr/news/55342/la-ligue-halo-france-de-retour-en-partenariat-avec-xbox-france/ ligue Halo France] est organisée en collaboration avec Xbox France, elle réunira 48 équipes pour un total de plus de 200 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2023 Halo.fr co-organisera une LAN Halo Infinite à la [https://www.halo.fr/news/57705/halo-infinite-en-lan-a-la-gamers-assembly-2023/ Gamers Assembly] à Poitiers aux côtés de [[Autres plateformes internationales|Halo Création]] et BH3 Esport. Le 19 janvier 2024, Halo.fr sera aux côtés de [https://www.welovebtb.com/ WeLoveBTB] et BH3 Esport pour co-organiser la LAN [https://www.halo.fr/news/15524/halo-fr-a-la-paris-games-week/ Gaming Rouen] sur Halo Infinite en BTB puis quelques mois plus tard en mars 2024 pour co-organiser la Gamers Assembly sur Halo Infinite de nouveau aux côtés de BH3 Esport. En 2025, la Gamers Assembly sera co-organisée aux côtés de BH3 Esport et WeLoveBTB pour une double LAN (T4 et BTB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:BanniereHfr.gif|Ancienne bannière.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo-hfr-2011.jpg|2011-2014.&lt;br /&gt;
Fichier:logos hfr.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - V2.png|V2 du site.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - Versions Accueil.jpg|De gauche à droite : V2, V3 et V4.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - Maquette V4 Try.jpg|Maquette refusée pour la V4.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - V4.0.png|La V4 à sa sortie (21 août 2011).&lt;br /&gt;
Fichier:Halo.fr v5 (2015).png|V5 en 2015, un mois après sa sortie.&lt;br /&gt;
Fichier:Hfr v5.jpg|V5.1 en 2017, avec les sections Communauté et Collection.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Événements&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - Get Reach or Die Trying.jpg|Concours de Cosplay &#039;&#039;Get Reach or Die Trying&#039;&#039; organisé en collaboration avec Microsoft lors de la sortie de [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
Fichier:HFR staff1.jpg|Lors des 10 ans de HFR&lt;br /&gt;
Fichier:HFR E3 Paris.jpg|Retransmission en direct chez Microsoft France de la conférence Xbox à l&#039;E3 2014 (6 juin 2014)&lt;br /&gt;
Fichier:HFR Staff PGW 2014.jpg|Devant le stand Xbox et Halo : TMCC, à la Paris Games Week 2014&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La plus ancienne actualité visible sur le site date du 20 décembre 2002 et s&#039;intitule [https://www.halo.fr/news/3575/la-xbox-au-sommet-de-sa-forme/ La xbox au sommet de sa forme!].&lt;br /&gt;
*Plusieurs actualités de [[Halo.Bungie.Org]] au sujet de Halo.fr : [http://halo.bungie.org/news.html?item=3808 annonce de l&#039;ouverture du site], [http://halo.bungie.org/news.html?item=9802 annonce du changement de nom] et [http://nikon.bungie.org/misc/halo.fr_pr/ dossier de presse associé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Communautésites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo.fr&amp;diff=353831</id>
		<title>Halo.fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo.fr&amp;diff=353831"/>
		<updated>2026-01-01T14:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification de la structure de la page, actualisation de la direction du site, ajout de détails sur l&amp;#039;historique de la plateforme et sur le volet événementiel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Logo Halo.fr 2014 - fond blanc.jpg|500px|center|link=http://www.halo.fr|Halo.fr : Référence francophone sur les jeux et l&#039;univers Halo de Bungie Studios, 343 Industries et Microsoft. Articles quotidiens, chroniques, critique…|alt=Halo.fr : Référence francophone sur les jeux et l&#039;univers Halo de Bungie Studios, 343 Industries et Microsoft. Articles quotidiens, chroniques, critique…]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://Halo.fr &#039;&#039;&#039;Halo.fr&#039;&#039;&#039;] est un site web et une communauté de fans francophone dédiée à la saga [[Halo (générique)|Halo]], ainsi que l&#039;hébergeur du WikiHalo. Ouvert le 21 décembre 2001, il s&#039;agit du plus vieux site francophone dédié à Halo, qui couvre les actualités officielles, celles de la communauté, de l&#039;e-sport ainsi que des produits dérivés officiels avec des chroniques et critiques, et propose également [https://www.halo.fr/forums/ un forum], une [https://www.youtube.com/channel/UCgAXTUB7emiX44EO2yddKQQ chaîne Youtube] hébergeant autant de réalisation que de vidéo officielle sous-titrée en français par l&#039;équipe et un [https://discord.gg/HaloFR salon Discord].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo.fr est remercié par [[Bungie]] dans les crédits du jeu [[Halo 2]] et a été cité par [[343 Industries]] comme une des communautés européennes les plus importantes avec la plateforme italienne [[Autres plateformes internationales#17k Group - The Guardians|17k Group]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-community-update-8-2-15 Halo Waypoint - gamescom 2015 Details and HCS Season 2 Finals] ([https://web.archive.org/web/20170606205110/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-community-update-8-2-15 Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-halo-bulletin-gamescom-2014 Halo Waypoint - Gamescom 2014] ([https://web.archive.org/web/20191223224550/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-halo-bulletin-gamescom-2014 Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le site a également participé à la traduction de plusieurs romans officiels avec [[Milady]], Michel Lafon et 404 éditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Vive Halo !|auteur=Slogan officieux de la communauté de Halo.fr.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de la direction==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Comment est venue l&#039;idée de créer Halo.fr ? Qui a participé à sa création (combien d&#039;individus et sont-ils toujours actifs) ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment, Halo.fr est devenu le site officiel français de Halo ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment avez-vous pris contact la première fois avec les personnes de la franchise (est-ce vous qui avez fait le premier pas ou eux) ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, l&#039;idée de créer Halo.fr est née d&#039;Olivier Angelin alias Firfin le créateur du site. La première version du site s&#039;appelait Halo-game.com et a été créée en décembre 2001. Cela fait donc 10 ans que le site est en ligne. Cependant, les personnes qui étaient présentes il y a dix ans ne plus forcément, hormis Firfin qui veille toujours dans un coin au bon déroulement des choses. Il n&#039;est plus vraiment actif sur le site, mais ne l&#039;a pas pour autant abandonné. Je lui donne régulièrement des nouvelles relatives aux ajouts et autres nouveautés. Je doute d&#039;ailleurs qu&#039;il imaginait à l&#039;époque que le site qu&#039;il avait crée prendrait une telle ampleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je préfère le dire, Halo.fr n&#039;est pas le site &amp;quot;officiel&amp;quot; français de [[Halo (générique)|Halo]] nous entretenons de bonnes relations avec [[Microsoft]] qui nous aide sur certains points en organisant notamment des rencontres ou des événements autour de Halo. Mais nous sommes, et ce depuis le début, bénévoles et indépendants. Il est très important de faire cette différence, car nous ne sommes pas dans le promotionnel, nous faisons cela par passion et si nous ne sommes pas en accord avec certaines décisions sur la licence, nous pourrons le dire haut et fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne suis personnellement arrivé qu&#039;après les premiers échanges avec Microsoft Mais si mes souvenirs sont bons, nous avions dû contacter la firme de Redmond pour des raisons légales, par rapport à la traduction bénévole du [[Halo : La Chute de Reach|premier livre Halo]] par Libellule44, rédactrice sur le site à l&#039;époque, ainsi que sur la question de notre nom de domaine, qui juridiquement peut appartenir à Microsoft. À l&#039;époque nouveaux sur le marché, ils ont été très conciliants sur ces questions. De manière générale, ils apprécient et encouragent les fan-sites comme nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par rapport aux développeurs du jeu ([[Bungie]], [[343 Industries]]), les premiers échanges se sont faits naturellement de contacts en contacts, en demandant des entrevues, etc. Je ne pourrais donc pas dire si c&#039;est eux ou nous qui avons fait le premier pas, je dirais que c&#039;est un peu des deux.|auteur=[https://www.halo.fr/news/5410/le-courrier-communautaire-3/ Joadar, un membre de la communauté, pose une question à Sirkan, ancien gestionnaire du site]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo.fr (auparavant Halo-game.net) a été créé par Firfin le 21 décembre 2001. Il en retera le gestionnaire jusqu&#039;en 2008 lorsqu&#039;[https://www.halo.fr/news/4331/connaitre-le-staff-1-sirkan-0/ il confia la gestion à Sirkan] en 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2013, Sirkan passa la [https://www.halo.fr/news/10358/edito-halofr-12-ans/ gestion] du site à Spartounet, qui lui-même la [https://www.halo.fr/news/10374/edito-halofr-en-2014/ confia] à Lethal Projekt un an plus tard en 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 juillet 2021 à l&#039;occasion d&#039;une [https://www.twitch.tv/videos/1078049460 diffusion en direct] sur la chaîne Twitch de Halo.fr, Lethal Projeckt confia à son tour la gestion du site à Plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution de la plateforme ==&lt;br /&gt;
La première version du site date du 21 décembre 2001, la deuxième, [http://www.youtube.com/watch?v=yuHmCnwPA9I présentée en vidéo], du 21 décembre 2002, la troisième du 21 décembre 2008 et la quatrième du 21 août 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version 4.5 date du 26 janvier 2013, présentée dans un [https://www.halo.fr/news/8048/maj-halofr-reouverture/ article de réouverture]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 mars 2014, Halo.fr et [[HaloQG]] (alors géré par Kino alias SpartanTealc) [https://www.halo.fr/news/10718/annonce-fusion-halofr-haloqg/ fusionnèrent]. Cette dernière acta la fermeture du forum de HaloQG, tandis que la chaîne YouTube de HaloQG se renomma en Halo.fr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cinquième version du site a été [https://www.halo.fr/news/11787/retour-sur-l-annee-2015/ publiée] en novembre 2015. Cette dernière acta une diversification des activités du site avec notamment l&#039;ouverture d&#039;un forum, d&#039;une section esport dédiée et d&#039;une boutique. Début 2017, la version 5.1 du site apporta deux nouvelles sections intitulées « Communauté » dédiée aux actualités et créations communautaire ainsi qu&#039;aux chroniques et « Collection » dédiée à l&#039;actualité des produits dérivés [https://www.halo.fr/news/34885/le-site-halo-fr-se-reorganise-et-ouvre-de-nouvelles-sections/ furent ouvertes] pour spécialiser les actualités du site, la boutique fut fermée faute d&#039;activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er mars 2020, la « [https://www.halo.fr/news/47719/halo-fr-se-dote-dune-section-dediee-aux-creations/ Creation Update] » remplacera l&#039;onglet communauté au profit d&#039;un onglet exclusivement dédié aux créations francophones de la communauté. Les versions successives [https://www.halo.fr/communaute/48889/la-section-creation-se-met-a-jour/ 1.1] (18 juillet 2020) et [https://www.halo.fr/news/52657/la-section-creation-du-site-fait-peau-neuve/ 1.2] (1er septembre 2021) permettront d&#039;étoffer le contenu de cette section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 mars 2018, l&#039;ouverture du Discord Halo.fr est [https://www.halo.fr/news/41023/un-discord-halo-pour-la-communaute-francophone/ annoncée].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 septembre 2018, c&#039;est au tour du groupe Facebook « Halo Français » (alors géré par Ghostz, Playbox36 &amp;amp; Raichu) de [https://www.halo.fr/news/43621/halo-fr-et-halo-francais-unissent-leurs-forces/ rejoindre le giron Halo.fr].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 février 2021, Le Twitch Halo.fr est [https://www.halo.fr/news/50900/la-chaine-twitch-halo-fr-fait-son-retour/ relancé].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 novembre 2025, une série de mises à jour d&#039;envergure visant à refondre l&#039;ensemble du site est annoncée avec le déploiement d&#039;une première itération nommée « [https://www.halo.fr/news/63296/halo-fr-onyx-le-site-se-met-a-jour/ Halo.fr : Onyx] ». Cette dernière permet notamment d&#039;unifier l&#039;authentification entre Halo.fr et le WikiHalo, elle acte la fermeture du forum et met à jour la barre de navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événementiel ==&lt;br /&gt;
Le 21 décembre 2011, le site a officiellement fêté ses 10 années d’existence. Un [http://halo.fr/news/halofr/5636-halofr-a-10-ans évènement] a été organisé le 17 décembre 2011 de 14 à 18 heures dans le {{e|11}} arrondissement de Paris. Cet événement proposait des bornes de jeux pour des mini-tournois sur les cartes multijoueur de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et autres mini-jeux pour gagner des lots offerts par [[Microsoft]] et [[Mega Bloks]].[[Fichier:HFR 10ans.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2012, HaloQG crée la première édition du concours des [https://www.halo.fr/news/8175/halowards-2012/ HaloWards], visant à récompenser les meilleurs créations francophones sur Halo présentées au cours de l&#039;année écoulée. Les HaloWards bénéficieront d&#039;une édition en [https://www.halo.fr/news/11350/ceremonie-des-halowards-2013/ 2013] et [https://www.halo.fr/news/11974/devenez-membre-du-jury-des-halowards-2014/ 2014], puis reprendront avec deux autres éditions en [https://www.halo.fr/communaute/47212/les-halowards-font-leur-grand-retour-en-2020/ 2020] et [https://www.halo.fr/news/52116/annonce-des-halowards-concours/ 2021].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2015 [https://www.halo.fr/news/15770/halofest-a-la-francaise/ Halo.fr a participé à l&#039;organisation] de la [[Halo Fest]] qui s&#039;est déroulée à Paris à l&#039;occasion de la sortie de [[Halo 5 : Guardians]]. Quelques jours plus tard, Halo.fr était de nouveau [https://www.halo.fr/news/15524/halo-fr-a-la-paris-games-week/ présent] au stand de la Paris Games Week de [[Halo 5 : Guardians]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2018, à l&#039;occasion de la sortie de Halo Wars 2, Halo.fr a de [https://www.halo.fr/news/43986/retour-sur-la-paris-games-week-2018/ nouveau] tenu le stand de la Paris Games Week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2022, la [https://www.halo.fr/news/55342/la-ligue-halo-france-de-retour-en-partenariat-avec-xbox-france/ ligue Halo France] est organisée en collaboration avec Xbox France, elle réunira 48 équipes pour un total de plus de 200 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2023 Halo.fr co-organisera une LAN Halo Infinite à la [https://www.halo.fr/news/57705/halo-infinite-en-lan-a-la-gamers-assembly-2023/ Gamers Assembly] à Poitiers aux côtés de [[Autres plateformes internationales|Halo Création]] et BH3 Esport. Le 19 janvier 2024, Halo.fr sera aux côtés de [https://www.welovebtb.com/ WeLoveBTB] et BH3 Esport pour co-organiser la LAN [https://www.halo.fr/news/15524/halo-fr-a-la-paris-games-week/ Gaming Rouen] sur Halo Infinite en BTB puis quelques mois plus tard en mars 2024 pour co-organiser la Gamers Assembly sur Halo Infinite de nouveau aux côtés de BH3 Esport. En 2025, la Gamers Assembly sera co-organisée aux côtés de BH3 Esport et WeLoveBTB pour une double LAN (T4 et BTB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:BanniereHfr.gif|Ancienne bannière.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo-hfr-2011.jpg|2011-2014.&lt;br /&gt;
Fichier:logos hfr.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - V2.png|V2 du site.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - Versions Accueil.jpg|De gauche à droite : V2, V3 et V4.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - Maquette V4 Try.jpg|Maquette refusée pour la V4.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - V4.0.png|La V4 à sa sortie (21 août 2011).&lt;br /&gt;
Fichier:Halo.fr v5 (2015).png|V5 en 2015, un mois après sa sortie.&lt;br /&gt;
Fichier:Hfr v5.jpg|V5.1 en 2017, avec les sections Communauté et Collection.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Événements&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - Get Reach or Die Trying.jpg|Concours de Cosplay &#039;&#039;Get Reach or Die Trying&#039;&#039; organisé en collaboration avec Microsoft lors de la sortie de [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
Fichier:HFR staff1.jpg|Lors des 10 ans de HFR&lt;br /&gt;
Fichier:HFR E3 Paris.jpg|Retransmission en direct chez Microsoft France de la conférence Xbox à l&#039;E3 2014 (6 juin 2014)&lt;br /&gt;
Fichier:HFR Staff PGW 2014.jpg|Devant le stand Xbox et Halo : TMCC, à la Paris Games Week 2014&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La plus ancienne actualité visible sur le site date du 20 décembre 2002 et s&#039;intitule [https://www.halo.fr/news/3575/la-xbox-au-sommet-de-sa-forme/ La xbox au sommet de sa forme!].&lt;br /&gt;
*Plusieurs actualités de [[Halo.Bungie.Org]] au sujet de Halo.fr : [http://halo.bungie.org/news.html?item=3808 annonce de l&#039;ouverture du site], [http://halo.bungie.org/news.html?item=9802 annonce du changement de nom] et [http://nikon.bungie.org/misc/halo.fr_pr/ dossier de presse associé]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Communautésites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_Infinite&amp;diff=334834</id>
		<title>Développement de Halo Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_Infinite&amp;diff=334834"/>
		<updated>2023-02-13T11:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le temps de développement de [[Halo Infinite]] fut doublé des trois ans habituels à six ans par plusieurs facteurs : le développement parallèle du [[Slipspace Engine]], modifiant les bases techniques des jeux Halo, la pandémie de Covid-19 qui perturba l&#039;organisation de [[343 Industries]], et le report d&#039;un an après la démonstration de la Xbox Games Showcase 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bonnie Ross]] expliqua que l&#039;objectif de Halo Infinite était de créer un jeu Halo qui fasse l&#039;unanimité parmi la communauté, après que le multijoueur de [[Halo 4]] ait été jugé trop faible, et que ce problème ait été réglé au détriment de la campagne avec [[Halo 5 : Guardians]]. Halo 4 et 5 étant consécutivement les plus gros jeux de la saga à leur sortie, Infinite devait redéfinir les bases techniques et conceptuelles de la saga dans la dizaine d&#039;années à venir, devenant ainsi un {{citer|reboot spirituel}}&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt; (ou un {{citer|écho spirituel}} à la campagne de [[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Pen Umbra]]&amp;lt;/ref&amp;gt;). IGN rapporta que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, 343 Industries ne prévoyant pas de sortir d&#039;autres jeux dans les 10 années suivant sa sortie, de nouvelles histoires et technologies étant directement ajoutées dans le jeu. Le studio a néanmoins démenti l&#039;étiquette d&#039;un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won&#039;t Be Happening, Says 343 Industries]&amp;lt;/ref&amp;gt;  De plus, le studio indiquait vouloir diriger la saga dans {{citer|une direction inattendue}}.&amp;lt;ref name=Unexpected&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&amp;amp;A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Joseph Staten]], crédité comme directeur créatif, estimait que Infinite constituait une réalisation de la vision d&#039;origine de [[Bungie]] pour [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologie==&lt;br /&gt;
Un mois avant la sortie de Halo 5 : Guardians, [[Frank O&#039;Connor]] avait déclaré que le studio savait déjà quels seraient les évènements de Halo 6 et les développements des dix prochaines années, et que pour la première fois de l&#039;histoire de la série, la phase de planning était déjà engagée et le scénario commencé particulièrement tôt. Les impératifs de production pouvant modifier les premières idées au fil des années en termes de scénario, seules les conséquences pour l&#039;univers et le Major étaient particulièrement définies.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesradar.com/343-has-started-halo-6-and-knows-whats-going-happen-ten-years-now/ Gamesradar - 343 has started on Halo 6 and knows &amp;quot;what’s going to happen 10 years from now&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt; O&#039;Connor promit également un scénario plus humain et {{citer|réaliste}}, sans manichéisme malgré les attentes du public.&amp;lt;ref name=Criticism /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|x7XqXKbxAp4|400|right}}&lt;br /&gt;
L&#039;idée d&#039;une campagne narrée avec un plan de caméra quasi-continu se retrouve dans les premières expérimentations cinématiques de 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://danchosich.com/haloinfinite Dan Chosich], &#039;&#039;Earliest known Pre-Visualization&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Les premiers concepts sur l&#039;UI s&#039;inspirent de la direction de Halo 5.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/jmasterjiggles/status/1535863809650221056 Twitter - Jeff Christy]&amp;lt;/ref&amp;gt; À l&#039;été 2019, le directeur créatif, Tim Longo, quitta le studio et fut remplacé par Chris Lee.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la même période, les deux tiers du contenu planifié pour le monde ouvert, alors comparé en taille à celui de &#039;&#039;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&#039;&#039;, furent abandonnés pour recentrer l&#039;expérience de jeu sur une zone plus petite. Ce changement causa une période où les développeurs ne se voyaient donner aucune tâche, le temps qu&#039;une nouvelle direction soit décidée pour le jeu. Microsoft envisageait alors une sortie en novembre 2020, jugée intenable par 343 Industries. Plusieurs aspects sont cités pour le ralentissement du temps de développement et le faible moral au sein du studio : l&#039;inadéquation de certains outils de développement, notamment la suite [[Faber#Divers|Faber]], causant des bugs car reposant sur du code vétuste hérité de [[Blam]].&amp;lt;ref name=Bloomberg /&amp;gt; La possibilité d&#039;abandonner le [[Slipspace Engine]] pour adopter l&#039;Unreal Engine fut envisagée, mais rejetée afin de conserver le &#039;&#039;feeling&#039;&#039; que procureraient les bases de Blam au gameplay du jeu&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter - Jason Schreier, {{citer|[https://twitter.com/jasonschreier/status/1468588967217938434  A couple tidbits that were trimmed from the article: - 343&#039;s tool set, Faber, was so difficult to use that they spent months considering a switch to Unreal. (They didn&#039;t) - The game was delayed multiple times. One early plan was to release multiplayer in 2019 and campaign in 2020]}}, {{citer|[https://twitter.com/jasonschreier/status/1468591654156193796 &#039;Why did they decide to not go with Unreal Engine?&#039; A few reasons — one was that they didn&#039;t think it could capture the same &amp;quot;Halo feel&amp;quot; that has been getting tweaked and tuned by Bungie and 343 since the late 1990s]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ; La concurrence interne, les employés décrivant l&#039;apparition de factions cherchant à s&#039;approprier des ressources et prenant des décisions conflictuelles à cause des changements de direction réguliers ; Et la limite de 18 mois au plus de travail sur le jeu implémenté pour les contractants, concernant la moitié des développeurs sur le projet.&amp;lt;ref name=Bloomberg&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-08/how-microsoft-s-halo-infinite-went-from-disaster-to-triumph Bloomberg - How Microsoft’s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Senior Multiplayer Designer Patrick Wren critique {{citer|un leadership incompétent}} et les conditions d&#039;emploi des contractants.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/witdarkstar/status/1615866682521833474 Twitter - Patrick Wren], {{citer|The layoffs at 343 shouldn&#039;t have happened and Halo Infinite should be in a better state. The reason for both of those things is incompetent leadership up top during Halo Infinite development causing massive stress on those working hard to make Halo the best it can be. [...] The contract stuff is a whole other can of worms that pisses me off. So many amazing people and talent that just disappeared.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première démo de campagne, nom de code {{citer|Ascension}},&amp;lt;ref name=Staten2 /&amp;gt; fut donnée le 23 juillet 2020,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=HZtc5-syeAk YouTube - Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le 11 août le report du jeu fut annoncé. La possibilité de diffuser le jeu en plusieurs segments fut considérée et rejetée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/08/13/halo-infinite-split-into-different-parts/ VG247 - Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Joseph Staten]] ayant proposé son aide après avoir lu les retours négatifs sur la démo,&amp;lt;ref name=Staten2 /&amp;gt; 343 Industries annonça le 27 août 2020 son implication en tant que directeur de la campagne, remplaçant Chris Lee comme directeur créatif, ainsi que celle de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de [[Halo : The Master Chief Collection]], pour le multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint: News - Familiar Facts]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les [[crédits de Halo Infinite]] indiquent que Staten est le directeur créatif du jeu et que Pierre Hintze est &#039;&#039;Head of production&#039;&#039; pour Halo Infinite en plus de son poste de directeur (&#039;&#039;Head&#039;&#039;) de la Publishing Team.&amp;lt;/ref&amp;gt; Staten généralisa l&#039;usage de playtests privés pour jauger l&#039;intérêt des joueurs pour les différents aspects du jeu.&amp;lt;ref name=AIAS&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=FmN9_pdE-Zo&amp;amp;t=2624s YouTube - Halo Infinite with Joseph Staten | The AIAS Game Maker&#039;s Notebook Podcast]&amp;lt;/ref&amp;gt; Au 24 septembre 2020, aucune date de sortie n&#039;était arrêtée pour le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1309150467121967106 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: We haven’t locked on release date for Halo Infinite yet. Anything you see on a retail site is just placeholder / speculation.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le rythme de travail lors du développement fut contrôlé pour ne pas épuiser les équipes et pouvoir continuer à produire le contenu post-sortie dans de bonnes conditions. Cette décision informa également le report de la campagne coopérative et de la Forge.&amp;lt;ref name=Staten2 /&amp;gt; Selon le directeur créatif de la campagne associé Paul Crocker, l&#039;année de développement supplémentaire fut dédiée à l&#039;amélioration des éléments déjà présents dans le jeu plutôt que l&#039;ajout de nouvelles fonctionnalités, avec l&#039;aval de la direction. Il considérait le jeu à cette période comme {{citer|jouable, mais pas terminé car trop brut}}.&amp;lt;ref name=VG247 /&amp;gt; En octobre 2020, Chris Lee, alors toujours &#039;&#039;Studio Head&#039;&#039; des jeux FPS, quitta le studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50134/halo-infinite-demission-du-directeur-de-projet-chris-lee/ Halo.fr - Halo Infinite - Démission du directeur de projet Chris Lee]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En février 2021, les équipes artistiques terminaient la production avant d&#039;entrer dans la phase de résolution des bugs et de tests de performance et compatibilité, et les équipes campagne en phase de traitement des playtests internes.&amp;lt;ref name=Feb21 /&amp;gt; Les tests externes avaient débuté en avril.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; En août 2021, le jeu était en phase de shutdown et polish, les équipes pouvant travailler depuis leurs bureaux plutôt qu&#039;en télétravail, et le planning de contenu post-sortie était déjà déterminé sur une année. Le report à 2022 des modes [[coopération]] en campagne et [[Forge (mode)|Forge]] fut annoncé pour des raisons de qualité et de complexité.&amp;lt;ref name=DevAug&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite | Development Update - August]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multijoueur fut diffusé en [[Previews de Halo Infinite#Bêta multijoueur|version bêta]] le 15 novembre 2021 et le jeu fut annoncé comme étant terminé ({{citer|gold}}) le 19 novembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1461771532959580161 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; La semaine suivante, menant au jour férié du Thanksgiving aux États-Unis, fut non travaillée chez [[343 Industries]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1463324577048588288 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la sortie du jeu, deux problèmes majeurs furent découverts ; un problème de matchmaking en BTB, empêchant d&#039;y accéder, et un système antitriche insuffisant. 343 Industries parvint à corriger le premier problème le 3 février 2022 et le second fut partiellement corrigé avec la mise à jour de mi-saison du 24 février. 343 Industries travaillait en mars 2022 sur le contenu de la saison 2, la coopération en Campagne, la Forge et la saison 3, impliquant que le studio n&#039;avait pas eu d&#039;avance sur le développement de la saison 2 et expliquant le prolongement de la durée de la saison 1.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Certain Affinity]] indiquèrent qu&#039;ils continuaient de travailler sur le jeu en avril 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.certainaffinity.com/deepening-our-relationship/ Certain Affinity -  Deepening Our Relationship]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
Phil Spencer rapporta en mars 2017 les critiques des fans concernant un trop faible nombre de missions avec [[John-117]] dans Halo 5&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.icxm.net/x/phil-spencer-sits-down-podcast-unlocked-mar-2-17.html ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le scénario fut recentré sur le Major plutôt que l&#039;ajout de nouveaux personnages jouables.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wccftech.com/343i-halo-5-mistake-master-chief/ WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus], citant Games™ {{n}}186 (juin 2017), {{citer|Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded.}} —[[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs concept arts datant de la préproduction montrent des scènes avec les [[Lames de Sanghelios]] sur [[Sanghelios]],&amp;lt;ref&amp;gt;Concept de [[Josh Kao]] : [[:Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Sanghelios Meeting]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que sur [[Reach]]&amp;lt;ref&amp;gt;Concepts de [[Josh Kao]] : [[:Fichier:HINF-Reach ONI Base concept (Josh Kao).jpg|Reach ONI Base]], [[:Fichier:HINF-Reach Airfield concept (Josh Kao).jpg|Reach Airfield]], [[:Fichier:HINF-Reach Satellite Dish concept (Josh Kao).jpg|Reach Satellite Dish]], [[:Fichier:HINF-Revisiting Reach concept (Josh Kao).jpg|Revisiting Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et des planètes humaines contrôlées par les [[Entités]].&amp;lt;ref&amp;gt;Concept de [[Josh Kao]] : [[:Fichier:HINF-Created Occupation concept (Josh Kao).jpg|Created Occupation]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un autre concept montre un Halo faisant feu sur [[Doisac]], une scène remplacée dans le jeu final par la destruction de la planète par des [[Gardien]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;Concept de [[Josh Kao]] : [[:Fichier:HINF-Halo Firing at Doisac concept (Josh Kao).jpg|Halo Firing at Doisac]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;événement [[Halo : Outpost Discovery]] de Houston début juillet 2019, Frank O&#039;Connor a expliqué que le début de Infinite émulerait celui de [[Halo : Combat Evolved]], en faisant démarrer l&#039;histoire du jeu au milieu d&#039;une guerre que les joueurs découvriraient au fur et à mesure, laissant nouveaux comme anciens fans dans l&#039;inconnu au début du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/1j5MEBdZ1BI YouTube - CANON FODDER LIVE! (HOUSTON)] (19:25)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major.&amp;lt;ref name=Unexpected /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extrait de campagne montré durant l&#039;E3 2019 fut présenté comme la séquence d&#039;ouverture du jeu par [[Chris Lee]] durant l&#039;émission Inside Xbox qui suivit la conférence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Design==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team de [[343 Industries]].]]&lt;br /&gt;
Fin 2015, [[Frank O&#039;Connor]] qualifia le gameplay coopératif de Halo 5 de succès, commentant qu&#039;il serait probablement repris pour le prochain jeu&amp;lt;ref name=Criticism&amp;gt;[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec des corrections et ajustements mineurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/halo-5-active-players-is-the-highest-since-halo-3-even-before-the-free-play-period.1244023/page-6#post-209486860 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sandbox du jeu est construite autour de la &#039;&#039;Halo Combat Doctrine&#039;&#039;, composée de cinq points : {{citer|&#039;&#039;We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.&#039;&#039;}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l&#039;héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}.&amp;lt;ref name=Jan21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les sandboxes de la campagne et du multijoueur sont également indépendantes, permettant leur équilibrage séparé.&amp;lt;ref name=Ask1 /&amp;gt; Le [[lance-grappin]] introduit par les équipes sandbox fut accueilli avec scepticisme par les autres équipes, le jeu étant instable à cette époque et la diversité des actions possibles avec le lance-grappin risquant d&#039;introduire plus de problèmes techniques, mais le grappin gagna rapidement en popularité lors des tests internes, de nouvelles fonctions y furent ajoutées et son délai d&#039;utilisation réduit.&amp;lt;ref name=VG247&amp;gt;[https://www.vg247.com/are-we-breaking-halo-how-343-industries-found-infinites-balance-between-old-new-order-and-chaos VG247 - “Are we breaking Halo?” How 343 Industries found Infinite’s balance between old, new, order, and chaos]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remplacement du [[Magnum]] par le [[Sidekick]] illustre la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu. Les nouveaux équipements sont comparés avec ceux de [[Halo 3]].&amp;lt;ref name=Ask1&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le lead multiplayer designer Andrew Witts indiqua qu&#039;aucune carte dans le jeu de base ne serait un portage direct d&#039;une ancienne carte comme de tradition, les équipes préférant des adaptations, comme [[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] le faisait avec [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-streets-multiplayer-map-revealed-ign-first IGN - Halo Infinite: ‘Streets’ Multiplayer Map Revealed – IGN First]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Twitter, [[Tom French]], en charge de la [[Forge de Halo 5 : Guardians]], indiqua en mars 2016 qu&#039;il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/pardontomfrench/status/704804665163063296 Twitter - pardontomfrench]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Space Fighter mockup (Josh Kao).jpg|right|250px|thumb|Concept art pour le pitch &#039;&#039;Halo Star Fighter&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Au début de la préproduction du jeu, plusieurs équipes furent formées pendant une semaine pour créer des prototypes de segments que les développeurs souhaiteraient voir dans Halo Infinite. Une équipe regroupant entre autres [[Josh Kao]], Ryan Roth, Brian May, Kevin Schmitt et [[David Heidhoff]] présenta un pitch intitulé &#039;&#039;Halo Star Fighter&#039;&#039;, reprenant le gameplay de batailles spatiales du niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.artstation.com/artwork/mz3ZLd ArtStation - Josh Kao]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Brian__May/status/1483193476174921729 Twitter - Brian May], {{citer|This piece by @JoshKaoArt was so inspirational during this project. We felt very passionately about our little hackathon. Maybe one day we&#039;ll revisit it.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/kevindschmitt/status/1483207173798707200 Halo - Kevin Schmitt], {{citer|Wow, Nice to see this again. I was a part of that team. I think @GrimBrotherOne even wrote up some lore for it.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kevin Schmitt mentionne une implication de [[Jeff Easterling]] dans la partie scénaristique du pitch, soulevant la possibilité que le [[:Fichier:343I Recrutement Poster.jpg|logo d&#039;un projet interne abandonné]] montré en janvier 2021, également lié à un projet auquel participa Easterling,&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter [https://twitter.com/Halo/status/1006941228590514177 1], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1193733985291001859 2], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1006942198653259777 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; soit un logo pour &#039;&#039;Halo Star Fighter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinites-ranked-experience Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite&#039;s Ranked Experience]}}&lt;br /&gt;
Le multijoueur, équilibré avec des joueurs professionnels rassemblés dans la &#039;&#039;Competitive Insight Team&#039;&#039;, est conçu autour de cinq piliers de design :&lt;br /&gt;
*Démarrage équitable : Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes options tactiques.&lt;br /&gt;
*Le loup solitaire survit, la meute gagne : Les joueurs doivent pouvoir être satisfait de leur capacité à vaincre leurs adversaires et atteindre les objectifs de la partie, mais les équipes mettant l&#039;accent sur la coordination, la communication et le bon usage de leurs capacités respectives gagneront plus facilement.&lt;br /&gt;
*La maîtrise repose sur la connaissance des mécaniques et de bonnes décisions tactiques : Un joueur peut vaincre par sa connaissance des mécaniques du jeu, du mode de partie et de la carte en cours, mais deux équipes de niveau équivalent se départageront par leur capacité à prendre les meilleures décisions tactiques.&lt;br /&gt;
*L&#039;état de la partie est clairement indiqué : Afin de nourir les décisions tactiques, tous les joueurs dans une partie doivent pouvoir identifier sans équivoque un changement dans la progression de la partie et pouvoir y réagir.&lt;br /&gt;
*La puissance se mérite et est imparmanente : L&#039;acquisition d&#039;armes puissantes doit relever d&#039;une lutte constante entre les équipes, et ces armes puissantes peuvent être reprises par l&#039;ennemi qui se positionne, décide et agit tactiquement.&amp;lt;ref name=Aug21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-august-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ranked&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phil Spencer]] annonça en 2018 qu&#039;aucun jeu &#039;&#039;Battle Royale&#039;&#039; ne serait développé en interne par [[Microsoft]]&amp;lt;ref name=BR&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don&#039;t want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I&#039;d rather support unless we find something special in 1P that&#039;s a different take.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (réitéré plus tard par les équipes de 343 Industries : {{citer|&#039;&#039;The only BR we&#039;re really interested in is the [[Fusil de combat|Battle Rifle]].&#039;&#039;}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mixer.com/Halo?vod=44214540 Mixer - 343 Social Stream 18/07/2018] (56:00)&amp;lt;/ref&amp;gt;). Spencer défendit le choix de Halo Infinite d&#039;offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu&#039;un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/spencer-halo-infinite-is-not-a-make-or-break-moment-for-the-series-doesnt-need-battle-royale/1100-6493415 Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A &amp;quot;Make Or Break&amp;quot; Moment For The Series, Doesn&#039;t Need Battle Royale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de [[Largage]] de [[Halo 4]] et le largage de matériel du niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] ont inspiré les nouvaux modes d&#039;apparition des armes en BTB.&amp;lt;ref name=Witts&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;[[Académie]] fut conçue dans l&#039;optique d&#039;un influx de nouveaux joueurs n&#039;ayant jamais joués à Halo grâce au multijoueur Free-to-play et à l&#039;inclusion du jeu dans le Xbox Game Pass.&amp;lt;ref name=AIAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
La campagne se construit autour des concepts de {{citer|super-soldat}}, {{citer|&#039;&#039;story driven&#039;&#039;}} (narration forte) et {{citer|reboot spirituel}}. Le terme {{citer|&#039;&#039;golden path&#039;&#039;}} est utilisé pour différencier les missions d&#039;histoire principales de celles secondaires.&amp;lt;ref name=Feb21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – February 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Staten a également qualifié le mode campage de {{citer|non linéaire}}&amp;lt;ref name=DevAug /&amp;gt; et qu&#039;il aurait été développé pour motiver les joueurs à le terminer, en comparaison du faible taux de complétion de la campagne dans les précédents jeux. Certains aspects des jeux open world tels que le crafting ont été ignorés car trop éloignés de la nature de soldat du Major, et les aspects open world sont optionnels, les joueurs pouvant terminer le jeu en suivant uniquement le &#039;&#039;golden path&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Staten&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-halo-infinite-the-big-interview-with-343-head-of-creative-joseph-staten Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son arrivée sur le projet, [[Joseph Staten]] focalisa l&#039;année de développement sur 10 aspects de gameplay clés appelés {{citer|épiques}}, dont les [[équipements]]&amp;lt;ref name=Staten2 /&amp;gt; et leur parcours de découverte, considéré comme trop obscur.&amp;lt;ref name=AIAS /&amp;gt; Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux]], mettant l&#039;accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne est structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d&#039;histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre.&amp;lt;ref name=Ask3&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;usage du terme {{citer|open world}} fut évitée dans le marketing afin déviter de conjurer l&#039;idée d&#039;une carte de grande taille, l&#039;équipe priorisant la diversité des approches et la profondeur du gameplay. Un système de crafting fut envisagé mais jamais implémenté, considéré comme trop éloigné du principe des [[30 seconds of fun]].&amp;lt;ref name=AIAS /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/joestaten/status/1554651164678823936 Twitter - Josep Staten], {{citer|Also, to clear up some confusion I&#039;ve seen on social today: When I joined 343, the campaign team was not working on a crafting system. In the interview, I used it as an example of an open-world game system that we all agreed wasn&#039;t right for Halo Infinite. In game dev (and any big team endeavor) it&#039;s essential to define common ground before you move to areas that require more alignment and prioritization. No crafting in Halo Infinite was an example of common ground.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moteur==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|right|Le trailer de la démo à la Xbox Games Showcase 2020.}}&lt;br /&gt;
Le teaser dévoilé le 10 juin 2018 durant l&#039;[[E3]] fut réalisé sur une version non finale du Slipspace Engine et fonctionnait sur une [[Xbox One]] standard afin de démontrer la compatibilité descendante du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le teaser fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l&#039;événement après qu&#039;il ait particulièrement plu à [[Phil Spencer]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/70z2jtcQf4s?t=28m30s YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!]&amp;lt;/ref&amp;gt; La musique du trailer a été composée par [[Kazuma Jinnouchi]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/kazjin2612/status/1006640005987500032 Twitter - Kazuma Jinnouchi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
343 Industries indiquèrent durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018 que le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2018]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La très critiquée démo de la Xbox Games Showcase 2020, appelée en interne &#039;&#039;Ascension&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Staten2&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=EqfPclVRioI YouTube - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]&amp;lt;/ref&amp;gt; prenait place sur une version du jeu datant de plusieurs semaines auparavant à cause des difficultés de planification causées par la pandémie, plaçant la démo en deçà des améliorations visuelles visibles dans les versions hebdomadaires internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Inquiries&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]&amp;lt;/ref&amp;gt; La démo était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l&#039;illumination globale, l&#039;éclairage volumétrique et l&#039;occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistées par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des [[Brutes]].&amp;lt;ref name=Dec20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré l&#039;annonce initiale du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]&amp;lt;/ref&amp;gt; la coopération locale fut finalement limitée à deux joueurs, jusqu&#039;à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.&amp;lt;ref name=Split&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La campagne coopérative en écran scindée fut officiellement annulée en septembre 2022,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; son développement étant terminé à 80 %, mais, suivant le principe de Pareto, les 20 % restants nécessitant une charge de travail (notamment pour les tests) trop lourde pour le studio, qui devait concentrer ses efforts sur la production de contenu live-service.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/co-op-splitscreen PCGamesN - Halo Infinite co-op splitscreen around 80% done before being canned]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinématiques étant &#039;&#039;in-engine&#039;&#039;, elles sont influencées par le cycle jour-nuit ainsi que par l&#039;équipement du joueur, et elles commencent par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne avant de se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit.&amp;lt;ref name=Ask3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direction artistique==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[https://www.youtube.com/watch?v=XTkwGw9J1Z8 YouTube - Why Halo Looks Like Halo. (Infinite Artists&#039; Panel)]}}&lt;br /&gt;
Selon [[Chris Lee]] dans l&#039;émission Inside Xbox de l&#039;E3 2019, l&#039;armure Mjolnir dans Halo Infinite serait inspirée principalement de [[Halo 3]], avec des éléments de [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Legends]]. Durant la conférence &#039;&#039;Halo: Concept Evolved&#039;&#039; tenue durant l&#039;événement d&#039;Orlando de [[Halo : Outpost Discovery]] le 3 août 2019, une liste des inspirations de la nouvelle armure a été exposée : une orientation globale tournée vers le style de [[Halo 3]], avec une armure pelvienne (décrite comme une {{citer|couche-culotte de l&#039;espace}}) moins massive, des proportions inspirées de [[Halo 5 : Guardians]], une pièce noire centrale sur le casque héritée de Halo 5, des épaulières massives, un blindage dorsal suivant la colonne vertébrale ainsi qu&#039;un profil anguleux tirés de [[Halo Legends]] et une absence de marquages à l&#039;exception d&#039;un petit numéro 117 sur le plastron gauche.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/brendanlorlowry/status/1157779236888940544?s=21 Twitter - Brendan Lowry]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur artistique [[Nicolas Bouvier]] a invoqué une inspiration artistique de la série [[Marathon]].&amp;lt;ref name=Dec20 /&amp;gt; Les armures des [[Grognards]] et [[Rapaces]] sont inspirées des designs des premiers jeux. Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, combinés avec l&#039;aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta.&amp;lt;ref name=Feb21 /&amp;gt; La forme des piliers est inspirée de structures similaires apparaissant dans [[Halo Wars 2]] et [[Halo : Spartan Strike]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Shippin&#039; Out]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique et Sound Design==&lt;br /&gt;
Le directeur audio [[Sotaro Tojima]] indique vouloir accentuer le sentiment d&#039;espoir et d&#039;héroïsme et ainsi créer une bande-son plus lumineuse que celles de Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Quatre heures de musiques avaient été écrites pour la bande-son en mars 2021, dont la moitié de l&#039;enregistrement s&#039;est déroulé dans les conditions de la pandémie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de s&#039;adapter à la non-linéarité de l&#039;environnement du jeu, les émetteurs d&#039;effets sonores ont été intégrés procéduralement dans l&#039;environnement, là où ils étaient placés à la main dans les précédents jeux. Un plus grand travail a été fait dans la priorisation des effets sonores pour optimiser l&#039;usage du son dans les combats : les sons importants, notamment les tirs ennemis, auront un volume supérieur à ceux du joueur et des alliés. Les nouveaux outils de modélisation sonore reposent sur les techniques de voxelisation et de pathfinding de type room-and-portal pour modéliser le son spatial, et le Virtual Surround Sound pour donner l&#039;impression d&#039;un son venant du haut ou du bas via n&#039;importe quel casque stéréo. Les technologies Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone:X sont compatibles dès le lancement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - March 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs dialogues de [[Cortana]] furent enregistrés avec des micros binauraux afin de reproduire avec une grande fidélité auditive sa position spatiale. La technique fut inspirée à Dan Chosich et Kiki Wolfkill durant une visite au studio Ninja Theory, où elle était prévue pour le jeu &#039;&#039;Hellblade: Senua’s Sacrifice&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Lore of the Jungle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système antitriche==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinites-anti-cheat-strategy Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite&#039;s Anti-Cheat Strategy]}}&lt;br /&gt;
Le système antitriche de Halo Infinite se nomme {{citer|Arbiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|rfGfVj_vPKo|350|inline}}  {{#ev:youtube|KdGucWiUzk4|350|inline}} {{#ev:youtube|Tsjw_DW92sM|350|inline}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les fichiers du dossier de presse pour la sortie du jeu portant le titre &#039;&#039;OlympusLaunchPK&#039;&#039;, il est probable que Halo infinite portait le nom de code Olympus durant son développement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-halo-infinite Halo Waypoint - Welcome to Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le jeu d&#039;arcade [[Halo : Fireteam Raven]] ayant été développé par un autre studio, il n&#039;a eu aucun impact sur le développement du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/duty-in-battle Halo Waypoint: Community Update - Duty in Battle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Un Halo 5.5, similaire à [[Halo 3 : ODST]], fut envisagé pour une sortie deux ans après Halo 5, mais [[Phil Spencer]] approuva la décision de [[Bonnie Ross]] de permettre à ses équipes de se concentrer sur l&#039;établissement des nouvelles bases de la saga.&amp;lt;ref name=Unfiltered&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Un article du 7 juillet de Generación Xbox avança que le studio consultant Sperasoft participait au développement du jeu,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://generacionxbox.com/halo-infinite-animaciones/amp/ Generación Xbox - Halo Infinite: El estudio que trabajó en Mass Effect Andromeda, apoyará en las animaciones del juego]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce que Sperasoft confirma dans un communiqué de presse le 4 août 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://sperasoft.com/news/2020/08/sperasoft-collaborates-343-industries-halo-infinite-development/ Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un fil Twitter du 22 février 2021 attira l&#039;attention sur la participation au développement de Halo Infinite du studio The Coalition (&#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;), studio frère de 343 Industries au sein de [[Xbox Game Studios]]. Selon un porte-parole de Microsoft, le prêt temporaire de compétences entre studios de la filiale est un processus courant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/2021/02/24/halo-infinite-received-help-from-gears-studio-the-coalition Game Informer -  Halo Infinite Received Help From Gears Studio, The Coalition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Développement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89v%C3%A9nements_de_Halo_Infinite/Cyber_%C3%A9preuve_de_force&amp;diff=334833</id>
		<title>Événements de Halo Infinite/Cyber épreuve de force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89v%C3%A9nements_de_Halo_Infinite/Cyber_%C3%A9preuve_de_force&amp;diff=334833"/>
		<updated>2023-02-13T11:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification liens YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown Key Art.png|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cyber épreuve de force&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cyber Showdown&#039;&#039;) est un [[Événements de Halo Infinite|événement]] gratuit de la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]] de [[Halo Infinite]] disponible du 18 janvier au {{e|1}} février 2022 sur le thème de la synthwave. Il ajoute une variante du mode [[Assassin]] nommée [[Sélections de Halo Infinite#Parties rapides|Usure]] (&#039;&#039;Attrition&#039;&#039;) dans laquelle les vies sont partagées entre les membres d&#039;une même équipe. Si ces vies sont épuisées, les autres joueurs peuvent réanimer un joueur tombé au sol avant que les adversaires ne l&#039;achèvent. Le pass combat contient 10 récompenses débloquées en complétant 10 défis en Usure (10 par semaine). Les joueurs se connectant pendant la durée de l&#039;événement reçurent un [[Arrière-plans|arrière-plan]] en supplément.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cyber-showdown-event-launch Halo Waypoint: News - Cyber Showdown Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les lots [[Boutique de Halo Infinite#Beat fluo|Beat fluo]], [[Boutique de Halo Infinite#Superfly fluo|Superfly fluo]], [[Boutique de Halo Infinite#Générique de fin fluo|Générique de fin fluo]] et [[Boutique de Halo Infinite#Ascension parfaite|Ascension parfaite]] reprenant ce thème étaient disponibles dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] pendant l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pass événement==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AxjHWyk4jNs|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ztYAepHDJZ0|350|right}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
| [[Poses de Halo Infinite|Poses]] Ennuis en vue&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Expecting Trouble stance.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
| [[Textures#Fusil d&#039;assaut|Textures d&#039;arme]] Chewing-gum électrique&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Electric Bubblegum coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Brouillage&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Cross Glitch backdrop.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Roche Brute&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Brute Rock backdrop.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d&#039;armure]] Écran fluo&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Neon Screen armor effect.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures#Mark VII|Texture d&#039;armure]] Chewing-gum électrique&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Electric Bubblegum coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Khukuri&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Kukri charm.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
| [[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Mare noire&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Blackpool visor.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[IA et couleurs d&#039;IA#Couleurs|Couleurs d&#039;IA]] Sang du chasseur&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Hunter Blood AI color.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet d&#039;armure]] Faucon fluo&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Neon Hawk armor effect.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis==&lt;br /&gt;
Les défis normaux, héroïques et légendaires rapportent respectivement 300, 350 et 400 EXP. Les défis Ultimes hebdomadaires rapportent également 400 EXP. Les chiffres sous chaque colonne de difficulté indiquent le nombre de fois que l&#039;action doit être effectuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Défis d&#039;événement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Normal !! Héroïque !! Légendaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besoin d&#039;aide (&#039;&#039;Help Wanted&#039;&#039;) || Obtenez de l&#039;assistance en mode Usure. || 10 || 20 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiable (&#039;&#039;Dependable&#039;&#039;) || Réanimez des coéquipiers abattus en mode Usure. || 1 || 3 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kickflips (&#039;&#039;Kickflips&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec le pistolet Sidekick en mode Usure. || 5 || 15 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratoire Punch Box (&#039;&#039;Punch Box Laboratory&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis en combat rapproché en mode Usure. || 3 || 10 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misriah aime la compagnie (&#039;&#039;Misriah Loves Company&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec le fusil d&#039;assaut en mode Usure. || 5 || 15 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja étoilé (&#039;&#039;Star Ninja&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis par-derrière en combat rapproché en mode Usure. || 1 || 3 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tallyman (&#039;&#039;Tallyman&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis en mode Usure. || 7 || 25 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reconnu parmi nous (&#039;&#039;Counted Among Us&#039;&#039;) || Terminez des parties d&#039;Usure. || 1 || 3 || N/A &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Un résultat accablant (&#039;&#039;Overwhelming Outcome&#039;&#039;) || Terminez des parties d&#039;Usure.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La description en VO indique qu&#039;il est nécessaire de remporter des parties. Toutefois, terminer des parties suffit à compléter le défi.&amp;lt;/ref&amp;gt; ||  N/A || 1 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Ultimes hebdomadaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Volume !! colspan=2 | Date&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changement de pouvoir (&#039;&#039;Shift in Power&#039;&#039;) || Remportez des parties d&#039;Usure.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Bien que la description en VO et en VF indique qu&#039;il soit nécessaire de remporter des parties, terminer des parties suffit à compléter le défi.&amp;lt;/ref&amp;gt; || 4 || colspan=2 | Semaine du 18 janvier 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance de la volonté (&#039;&#039;Endurance of Will&#039;&#039;) || Remportez des parties d&#039;Usure. || 3 || colspan=2 | Semaine du 25 janvier 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown rewards.jpg|Contenu.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown New Heights backdrop gift.png|Arrière-plan Nouveaux sommets, offert pour toute connexion pendant la durée de l&#039;événement.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Rampant visor (Ultimate reward).jpg|Visière Rampant, récompense du défi ultime de la première semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Neon Steel weapon coating (Ultimate reward).jpg|Texture d&#039;arme Acier fluo, récompense du défi ultime de la deuxième semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Cyber Showdown 09.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Saisons &amp;amp; événéments HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yoroi&amp;diff=334832</id>
		<title>Yoroi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yoroi&amp;diff=334832"/>
		<updated>2023-02-13T11:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Non canon}}&lt;br /&gt;
{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Yoroi&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-Kabuto Armor (render).png|200px]]&lt;br /&gt;
|fabricant=&lt;br /&gt;
|lieu de test=&lt;br /&gt;
|modèle=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yoroi&#039;&#039;&#039; est une armure [[Mjolnir]] de [[Halo Infinite]]. Dévoilée lors du [https://www.youtube.com/watch?v=4i86Ckj8xKk trailer du multijoueur] à l&#039;[[E3]] 2021, elle fut débloquée gratuitement dans la première saison du pass combat nommée [[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Héros de Reach]] en jouant à l&#039;événement&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Fracture : Tenrai]]. Elle existe donc en-dehors du [[Aide:Canon|canon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Parallel Threads]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
===Noyau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Yoroi&lt;br /&gt;
|NomVO=Yoroi&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 5]] &lt;br /&gt;
*Débloqué pour tous les joueurs depuis la mise à jour du 6 décembre 2022&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Yoroi armor core.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten&amp;gt;Fractures Samouraï (&#039;&#039;Fractures Samurai&#039;&#039;) durant la saison 1. [[Sevine Arms]] est indiqué comme fabricant depuis la [[Mise à jour hivernale]] cependant, il s&#039;agit d&#039;une société canonique alors que l&#039;armure ne l&#039;est pas.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Forgé à partir des plus beaux minerais bénis et refroidi par le souffle de mille saints, chaque YOROI est un chef-d&#039;œuvre martial. Lorsque son porteur tombe, l&#039;armure est récupéré et reconditionnée pour un autre jeune guerrier désireux de faire ses preuves.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durant la saison 1 : {{citer|Armure de samouraï d&#039;un royaume étrange.}}&lt;br /&gt;
*Modifié durant la saison 1 : {{citer|Armure de samouraï en provenance de l&#039;étrange royaume nommé &amp;quot;Tenra&amp;quot;.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Wrought of the finest blessed ores and cooled by the breath of a thousand saints, each YOROI is a masterpiece of art and war. When its bearer falls, the armor is reclaimed and refitted for another young warrior eager to prove their worth.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durant la saison 1 : {{citer|Samurai armor from a strange realm.}}&lt;br /&gt;
*Modifié durant la saison 1 : {{citer|Samurai armor from the strange realm known as &amp;quot;Tenra&amp;quot;.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casques===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Hikeshi&lt;br /&gt;
|NomVO=Hikeshi&lt;br /&gt;
|Rareté=O&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloqué par défaut.&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Hikeshi helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Popularisés par les altruistes pacificateurs samouraïs au tout début de l’invasion covenante, les kabutos HIKESHI sont désormais portés par les agents du shogunat chargés d’étouffer les flammes de la sédition et de la rébellion.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Popularized by selfless samurai peacekeepers in the early days of the Covenant invasion, HIKESHI kabuto are now worn by shogunate enforcers responsible for extinguishing the flames of sedition and rebellion.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Chonmage&lt;br /&gt;
|NomVO=Chonmage&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Chonmage|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Chonmage]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Chonmage helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Le kabuto CHONMAGE, attribué aux commandants-samouraïs, dispose d&#039;un maillage aiki (&amp;quot;harmonie&amp;quot;) pour la coordination avec les guerriers éloignés.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Associated with samurai commanders, CHONMAGE kabuto incorporates an aiki (&amp;quot;harmony&amp;quot;) weave for coordinating with distant warriors.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Kabuto&lt;br /&gt;
|NomVO=Kabuto&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 15]] &lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Kabuto helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Le KABUTO traditionnel des samouraïs possède une fonction à la fois pratique et symbolique. De nombreuses variantes sont apparues au fil du temps.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The traditional KABUTO of the samurai has both a practical and symbolic function. Over time, many variations have appeared.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Yokai&lt;br /&gt;
|NomVO=Yokai&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 25]] &lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Yokai helmet.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Les samouraïs, perdus dans leur quête d&#039;une perfection inatteignable, finissent par se changer en asuras, d&#039;insatiables bêtes de guerre sans âme. Pour en venir à bout, ceux qui les chassent doivent porter le masque YOKAI de démons bien plus redoutables.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Samurai lost in their pursuit of unattainable perfection devolve into asura, hollow and ever-hungry beasts of war. Those who hunt these creatures must take on the YOKAI mask of even greater demons.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Accessoires====&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Cimier heaume-de-cerf&lt;br /&gt;
|NomVO=Staghelm Crest&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 29]]  (casque Kabuto)&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Staghelm Crest attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=L&#039;héraldique et le symbolisme associés à l&#039;insaisissable cerf des montagnes sont populaires parmi les clans occidentaux.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Heraldry and symbolism associated with the elusive mountain stag is popular among western clans.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Cimier impérial&lt;br /&gt;
|NomVO=Imperial Crest&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#État méditatif|Boutique de Halo Infinite, lot État méditatif]] (casque Hikeshi)&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Imperial Crest attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Porter le blason de la famille impériale est un honneur accordé à une poignée de braves.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Wearing the family crest of the Imperial household is an honor granted only to a brave few.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Masque coup de vent&lt;br /&gt;
|NomVO=Windblown Mask&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Chonmage|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Chonmage]] (casque Chonmage)&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Windblown Mask attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Ce masque permet à son porteur de filtrer et respirer l&#039;air souillé par les spires de domination covenantes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=This mask allows the wear to filter and breath air befouled by the Covenant&#039;s domination spires.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Filtre fleur du printemps&lt;br /&gt;
|NomVO=Spring Blossom Filter&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 26]] (casque Yokai)&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Spring Blossom Filter attachment.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Les missions dans des souterrains fétides infestés par les Covenants et les horreurs locales nécessitent une préparation spéciale et de l&#039;équipement adéquat.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Missions in fetid underground warrens inhabited by the Covenant and native terrors requires special preparation and equipment.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épaulières===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Pétale de papillon&lt;br /&gt;
|NomVO=Butterfly Petal&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Butterfly Petal left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&lt;br /&gt;
|Description=Sa facture délicate évoque la grâce d&#039;une aile de papillon.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Carefully crafted to evoke the gentle grace of a butterfly.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sixième porte&lt;br /&gt;
|NomVO=Sixth Gate&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Loyauté envers la sixième porte|Boutique de Halo Infinite, lot Loyauté envers la sixième porte]] (épaule gauche et droite)&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Sixth Gate left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Chaque élément de l&#039;apparence du samouraï a une profonde signification pratique et philosophique.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Every element of the samurai&#039;s appearance has deep philosophical and practical meaning.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Croissant de lune&lt;br /&gt;
|NomVO=Crescent Moon&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Crescent Moon left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Chonmage|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Chonmage]] (épaule gauche et droite)&lt;br /&gt;
|Description=Porté par les chefs samouraïs, et tous ceux qui aspirent au commandement.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Worn by samurai commanders, and those who aspire to leadership.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Cuir de dragon&lt;br /&gt;
|NomVO=Dragonbark&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Dragonbark left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 16 (épaule gauche) ; rang 17 (épaule droite)]]&lt;br /&gt;
|Description=Porté par les honorables guerriers qui continuent de se battre comme autrefois.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Worn by honorable warriors who follow the old ways in new battles.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Corbeau des ombres&lt;br /&gt;
|NomVO=Shadow Crow&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Sentinelle silencieuse|Boutique de Halo Infinite, lot Sentinelle silencieuse]] (épaule gauche et droite)&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Shadow Crow left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Un rappel pas si subtil que le samouraï peut frapper sous couvert de la nuit.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A not-so-subtle reminder that samurai can strike under cover of night.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Gardien&lt;br /&gt;
|NomVO=Gatekeeper&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 10 (épaule gauche) ; rang 11 (épaule droite)]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Gatekeeper left shoulder.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Épaulière en forme de codex ouvert et de porte se refermant.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Shoulder armor in the shape of an opened codex and a closing gate.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torses===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Plaque jadeiron&lt;br /&gt;
|NomVO=Jadeiron Plate&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 23]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Jadeiron Plate chest.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Le jadeiron infusé d&#039;essence offre une bonne protection contre les lames végétales covenantes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Essence-infused jadeiron provides a measure of protection against Covenant grass-blades.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Temple de l&#039;ours&lt;br /&gt;
|NomVO=Bear Temple&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Chonmage|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Chonmage]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Bear Temple chest.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Plaques d&#039;armure supplémentaires pour détourner les lames de vos adversaires.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Additional blessed plates to turn your foes&#039; blades.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Temple du moineau&lt;br /&gt;
|NomVO=Sparrow Temple&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Sentinelle silencieuse|Boutique de Halo Infinite, lot Sentinelle silencieuse]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Sparrow Temple chest.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Un bon samouraï doit toujours répartir son poids tout en se protégeant.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A skilled samurai must always balance weight and balance with protection.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Juzu toujours rempli&lt;br /&gt;
|NomVO=Ever-filled Juzu&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Récompenses ultimes|défi ultime]] « No Party Like a Skull Party » de la semaine du 29 mars 2022.&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Ever-filled Juzu chest.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Une bonne quantité de rations pour les longues marches loin du confort de la civilisation.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A healthy supply of meals for long marches away from the comforts of civilization.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Kunai de la main cachée&lt;br /&gt;
|NomVO=Kunai of the Hidden Hand&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Bourreau des cœurs|Boutique de Halo Infinite, lot Bourreau des cœurs]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Kunai of the Hidden Hand chest.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Couteaux à lancer offerts par les clans shinobi.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A brace of throwing knives gifted by the shinobi clans.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poignet==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Protège-poignet poli aux pétales&lt;br /&gt;
|NomVO=Petal-Polished Wristguard&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Petal-Polished Wristguard wrist.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fracture : Tenrai&lt;br /&gt;
|Description=Armure de poignet décorée, laquée de résines rares.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Ornamented wrist armor lacquered with rare resins.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gants===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Temple premier&lt;br /&gt;
|NomVO=First Temple&lt;br /&gt;
|Rareté=O&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF First Temple glove.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloqués par défaut.&lt;br /&gt;
||Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Des gants blindés adaptés à chaque samouraï.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Armored gloves tailored for each samurai.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilitaires===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Protège-hanche cuir de dragon&lt;br /&gt;
|NomVO=Dragonbark Hipguard&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 22]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Dragonbark Hipguard utility.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=La tenue d&#039;un samouraï requiert le travail de centaines d&#039;artisans.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The labor of hundreds is needed to outfit a single samurai.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Ceinture d&#039;épéiste&lt;br /&gt;
|NomVO=Swordsman&#039;s Belt&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 30]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Swordsman&#039;s Belt utility.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Une ceinture militaire traditionnelle pour maintenir une lame tanto en place.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A traditional military belt used to comfortably secure a tanto blade.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Lames du premier principe&lt;br /&gt;
|NomVO=First Principle Blades&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Lames de sentinelle|Boutique de Halo Infinite, lot Lames de sentinelle]]&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF First Principle Blades utility.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Épées de l&#039;armurerie impériale, confiées à ceux chargés d&#039;exécuter les espions et les saboteurs covenants.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Swords from the Imperial armory, granted to those charged with executing Covenant infiltrators and saboteurs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genouillères===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Poli aux pétales&lt;br /&gt;
|NomVO=Petal-Polished&lt;br /&gt;
|Rareté=O&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Petal-Polished kneepad.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloquées par défaut.&lt;br /&gt;
|Description=Les samouraïs ne s&#039;agenouillent que devant les esprits sacrés, les membres de la Cour impériale et les guerriers les plus verteux.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Samurai kneel only to the blessed spirits, Imperial Court officials, and warriors of superior virtue.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Corbeau des ombres&lt;br /&gt;
|NomVO=Shadow Raven&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Shadow Raven kneepad.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Sentinelle silencieuse|Boutique de Halo Infinite, lot Sentinelle silencieuse]]&lt;br /&gt;
|Description=Les ténèbres souillées de l&#039;Alliance covenante n&#039;embrassent pas la terre, elles l&#039;étouffent.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The Covenant&#039;s tainted darkness does not kiss the earth, it smothers it.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Croissant de lune&lt;br /&gt;
|NomVO=Crescent Moon&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Crescent Moon kneepad.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Armure Chonmage|Boutique de Halo Infinite, lot Armure Chonmage]]&lt;br /&gt;
|Description=Là où le ciel et la terre se rencontrent.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Where heaven and earth meet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Cuir de dragon&lt;br /&gt;
|NomVO=Dragonbark&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Tenrai Dragonbark kneepad.png&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fractures : Tenrai&amp;lt;ref group=Note name=Ten /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai|Événement Fracture : Tenrai, rang 12]]&lt;br /&gt;
|Description=Les premiers modèles étaient taillés en cuir de dragon, mais ce luxe est désormais l&#039;apanage des grands seigneurs de la Cour impériale.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Early examples were carved from solid dragonbark, but such excess is now reserved for high lords of the Imperial Court.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|y41mbiCDs-Q|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Yoroi armor (Fractures Tenrai).png|Images promotionnelles de l&#039;événement Fracture : Tenrai.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai First Principle Blades utility.jpg|Casque Hikeshi.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 01.jpg|Ici l&#039;accessoire Cimier impérial.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 02.jpg|Casque Kabuto avec l&#039;accessoire Cimier heaume-de-cerf.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Kabuto render 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Kabuto render 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Kabuto render 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Kabuto in-game (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 04.jpg|Casque Chonmage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 06.jpg|Casque Yokai avec l&#039;accessoire Filtre fleur du printemps.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Sentinel&#039;s Blades bundle (render).png|L&#039;utilitaire Lames du premier principe.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi armor (Sachin Teng).jpg|Artwork de l&#039;armure réalisé pour une [[lithographie]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi concept (Tech Preview YT).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Modèles 3D&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Armor Core highpoly 01 (Kyle Hefley).jpg|Noyau d&#039;armure Yoroi.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Armor Core highpoly 02 (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Armor Core highpoly 03 (Kyle Hefley).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Chonmage Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Casque Chonmage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hikeshi Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Casque Hikeshi.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yokai Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Casque Yokai.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Kabuto Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Casque Kabuto.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Spring Blossom Filter highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque Filtre fleur du printemps.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Spring Blossom Filter highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Spring Blossom Filter highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Windblown Mask highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque Masque coup de vent.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Windblown Mask highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Windblown Mask highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Staghelm Crest highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque Cimier heaume-de-cerf.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Staghelm Crest highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Staghelm Crest highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Imperial Crest highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque Cimier impérial.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Imperial Crest highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Kunai of the Hidden Hand highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Torse Kunai de la main cachée.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Kunai of the Hidden Hand highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Ever-filled Juzu highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Torse &#039;&#039;Ever-filled Juzu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Ever-filled Juzu highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Sparrow Temple highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Torse Temple du moineau.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Sparrow Temple highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Wrist Gear highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Poignet inconnu pour le noyau Yoroi.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Wrist Gear highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Dragonbark Hipguard highpoly (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Utilitaire Protège-hanche cuir de dragon.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|[[Prothèse cybernétique|Prothèses cybernétiques]] du noyau Yoroi.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 04 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 05 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 06 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89v%C3%A9nements_de_Halo_Infinite/Fracture_:_Tenrai&amp;diff=334831</id>
		<title>Événements de Halo Infinite/Fracture : Tenrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89v%C3%A9nements_de_Halo_Infinite/Fracture_:_Tenrai&amp;diff=334831"/>
		<updated>2023-02-13T11:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification liens YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai Key Art.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fracture : Tenrai&#039;&#039;&#039; est un [[Événements de Halo Infinite|événement]] gratuit et le deuxième de la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]] de [[Halo Infinite]]. Il fut disponible à six reprises pendant la saison, la première fois étant du 23 au 30 novembre 2021. L&#039;événement permettait de débloquer 30 éléments, dont notamment le [[noyau d&#039;armure]] [[Yoroi]], par des [[Défis de Halo Infinite|défis]] à compléter grâce à la sélection [[Fiesta]], initialement limitée à cette période. Du contenu exclusif était également disponible dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] chacune des semaines.&amp;lt;ref name=WayTenOld /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le retour des joueurs après la première semaine, une nouvelle version de l&#039;événement et du pass combat fut mise en ligne pour la deuxième semaine, du 4 au 11 janvier 2022. Il était ainsi possible de débloquer 10 éléments par semaine au lieu de 7 et il est obligatoire de terminer un défi de l&#039;événement parmi les 3 ou 4 proposés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fracture-tenrai-event-launch Halo Waypoint: News - Facture: Tenrai Event Launch (Updated)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièces d&#039;armure proviennent d&#039;un univers alternatif japonisant où durant la guerre contre les Covenants, les 343 clans de la Cour impériale se sont réunis face à cette menace en partageant un secret de fabrication d&#039;armes et d&#039;armures bénies par des forces divines. Grâce à ces armes et ces armures mais aussi l&#039;honneur et les compétences au combat, les humains ont repoussé les Covenants et ont repris les sept provinces préalablement perdues.&amp;lt;ref name=WayTenOld&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20211123201915/https://www.halowaypoint.com/news/fracture-tenrai-event-launch Halo Waypoint: News - Facture: Tenrai Event Launch] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dates==&lt;br /&gt;
*Semaine 1 : 23 au 30 novembre 2021&lt;br /&gt;
*Semaine 2 : 4 au 11 janvier 2022&lt;br /&gt;
*Semaine 3 : {{e|1}} au 8 février 2022&lt;br /&gt;
*Semaine 4 : 22 février au {{e|1}} mars 2022&lt;br /&gt;
*Semaine 5 : 29 mars au 5 avril 2022&lt;br /&gt;
*Semaine 6 : 19 au 26 avril 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pass événement==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|nzhFIDYZjxk|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9F41Adx8S1M|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6uVlcOcvW-k|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|y41mbiCDs-Q|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|0lI57j4x2HM|350|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|obuemN25qpU|350|right}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Reflet Torii&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Torii Reflection backdrop.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Samouraï&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Samurai emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Noyau d&#039;armure [[Yoroi]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Yoroi armor core.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Challenge Swap.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF XP Boost.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de véhicule]] Samouraï&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Samurai emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Gardien&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Gatekeeper left shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Gardien&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Gatekeeper right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] Cuir de dragon&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Dragonbark kneepad.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Yoroi|Texture d&#039;armure]] Écho bleu&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Echo Blue coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;armure]] Samouraï&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Samurai emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Kabuto]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Kabuto helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Cuir de dragon&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Dragonbark left shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Cuir de dragon&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Dragonbark right shoulder.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|[[Textures/Yoroi|Texture d&#039;armure]] Peinture de brume&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Fog Painting coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème d&#039;arme]] Samouraï&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Samurai emblem.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil d&#039;assaut|Texture d&#039;arme]] Diable de Sol&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Sol Devil coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Acier trempé&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Tempered Steel visor.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Protège-hanche cuir de dragon&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Dragonbark Hipguard utility.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Plaque Jadeiron&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Jadeiron Plate chest.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Sidekick|Texture d&#039;arme]] Whispered Sky&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Whispered Sky coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Yokai]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Yokai helmet.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Yoroi#Accessoires|Filtre fleur du printemps]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Spring Blossom Filter attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Cloche funéraire&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Funeral Bell stance.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Fusil de combat|Texture d&#039;arme]] Whispered Sky&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Whispered Sky coating.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Yoroi#Accessoires|Cimier heaume-de-cerf]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Staghelm Crest attachment.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Ceinture d&#039;épéiste&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF S1 Tenrai Swordsman&#039;s Belt utility.png|100px]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Ancien pass}}&lt;br /&gt;
Version du pass combat du 23 au 30 novembre 2021.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Reflet Torii }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Noyau d&#039;armure [[Yoroi]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Gardien }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d&#039;armure Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Gardien }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d&#039;arme Samouraï }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures|Texture]] d&#039;arme Diable de Sol }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures|Texture]] d&#039;arme Whispered Sky }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Yokai]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Changement de défi }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|Bon d&#039;EXP }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures|Texture]] d&#039;arme Whispered Sky }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque [[Yoroi#Accessoires|Filtre fleur du printemps]] }}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
| [[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Ceinture d&#039;épéiste }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis==&lt;br /&gt;
Les défis normaux, héroïques et légendaires rapportent respectivement 300, 350 et 400 EXP. Les défis Ultimes hebdomadaires rapportent également 400 EXP. Les chiffres sous chaque colonne de difficulté indiquent le nombre de fois que l&#039;action doit être effectuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Défis d&#039;évènement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Normal !! Héroïque !! Légendaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Double éveil (&#039;&#039;Two Awakenings&#039;&#039;) || Obtenez des double frags en mode Fiesta. || 1 || 1&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le nombre de frags requis était auparavant de 3.&amp;lt;/ref&amp;gt; || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| En garde (&#039;&#039;Hold Forth The Sword&#039;&#039;) || Remportez des parties de Fiesta JcJ. || 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nuages d&#039;attachement (&#039;&#039;Clouds of Attachment&#039;&#039;) || Obtenez de l&#039;assistance dans les parties de Fiesta. || 10 || 20 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Un rêve après l&#039;autre (&#039;&#039;Dream After Dream&#039;&#039;) || Mettez fin à des Folies meurtrières en mode Fiesta JcJ. || N/A || 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une vie fauchée (&#039;&#039;A Life Unflowered&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis en mode Fiesta. || 10 || 20 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vacuité fendue (&#039;&#039;Cut Vacuity in Twain&#039;&#039;) || Obtenez une Folie meurtrière en mode Fiesta JcJ. || N/A || 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vent de soir d&#039;automne (&#039;&#039;Autumn Wind of Eve&#039;&#039;) || Terminez des parties de Fiesta. || 2 || 4 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rosée fugace (&#039;&#039;Disappear Like Dew&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec des tirs à la tête en mode Fiesta JcJ. || ? || 5 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=5 | &#039;&#039;&#039;Ultimes hebdomadaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom !! Description !! Volume !! colspan=2 | Date&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guerrier sans égal (&#039;&#039;Peerless Warrior&#039;&#039;) || Obtenez des Folies meurtrières en mode Fiesta. || 5 || colspan=2 | Semaine du 23 novembre 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ronin (&#039;&#039;Ronin&#039;&#039;) || Terminez des parties de Fiesta JcJ. || 7 || colspan=2 | Semaine du 4 janvier 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiesta Killjoy (&#039;&#039;Fiesta Killjoy&#039;&#039;) || Mettez fin à des Folies meurtrières en mode Fiesta JcJ. || 3 || colspan=2 | Semaine du {{e|1}} février 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daimyo (&#039;&#039;Daimyo&#039;&#039;) || Terminez des parties de Fiesta.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Bien que la description en VO et en VF indique qu&#039;il soit nécessaire de terminer des parties, remporter des parties était nécessaire pour compléter le défi.&amp;lt;/ref&amp;gt; || 5 || colspan=2 | Semaine du 22 février 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No Party Like a Skull Party (&#039;&#039;No Party Like a Skull Party&#039;&#039;) || Tuez des Spartans ennemis avec des tirs à la tête en mode Fiesta JcJ. || 3 || colspan=2 | Semaine du 29 mars 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Yoroi armor (Fractures Tenrai).png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai infographic.jpg|Teaser du contenu.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai infographic (updated).jpg|Version mise à jour du pass combat.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 01.jpg|Diverses combinaisons d&#039;armures sur le noyau Yoroi.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Tenrai armor 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai First Principle Blades utility.jpg|L&#039;utilitaire Lames du premier principe disponible dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Récompenses&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai Fractures backdrop gift.jpg|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Fractures, offert aux joueurs connectés pendant la première semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Willow Tea armor coating (Ultimate reward).jpg|[[Texture]] d&#039;armure Willow Tea, récompense du défi ultime de la première semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Shibuichi visor (Ultimate reward).jpg|Visière Shibuichi, récompense du défi ultime de la deuxième semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S1 Whispered Sky weapon coating (Ultimate reward).jpg|Texture d&#039;arme Whispered Sky, récompense du défi ultime de la troisième semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Withered Rose armor coating (Ultimate reward).jpg|Texture d&#039;armure Rose fanée, récompense du défi ultime de la quatrième semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Ever-filled Juzu chest (Ultimate reward).jpg|Torse Juzu toujours rempli, récompense du défi ultime de la cinquième semaine.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Foxwood Seal armor coating (Ultimate reward).jpg|Texture d&#039;armure Sceau Foxwood, récompense du défi ultime de la sixième semaine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers alternatif==&lt;br /&gt;
{{non canon|1}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Fracture Tenrai logo.png|right|thumb|Logo de la Fracture : Tenrai.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenrai&#039;&#039;&#039; est le nom de l&#039;univers alternatif présenté au cours de l&#039;[[Événements de Halo Infinite|événement Fracture]] de la [[saison 1]] de [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;univers présente la particularité d&#039;être fantastique et japonisant où durant la guerre contre les Covenants, les 343 clans de la Cour impériale se sont réunis face à cette menace en partageant un secret de fabrication d&#039;armes et d&#039;armures Yoroi bénies par des forces divines. Grâce à ces armes et ces armures mais aussi l&#039;honneur et les compétences au combat, les humains ont repoussé les Covenants et ont repris les sept provinces préalablement perdues.&amp;lt;ref name=WayTenOld&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20211123201915/https://www.halowaypoint.com/news/fracture-tenrai-event-launch Halo Waypoint: News - Facture: Tenrai Event Launch] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre contre les Covenants a entrainé la perte de plusieurs mondes colonisées par les Humains.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Textures/Yoroi|texture d&#039;armure]] Siroco&amp;lt;/ref&amp;gt; Le gouvernement ressemble à celui durant la période du Japon médiéval avec un Shogun&amp;lt;ref name=Hik&amp;gt;[[Halo Infinite]], casque [[Yoroi|Hikeshi]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un Empereur, entouré d&#039;une Cour. Cependant, contrairement à cette période historique, il semble que soit l&#039;Empereur qui détienne le réel pouvoir politique et militaire et non le Shogun.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], casque [[Yoroi#Accessoires|Kabuto Cimier impérial]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants semblent vivre dans des souterrains pestilentielles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], casque [[Yoroi#Accessoires|Chonmage Filtre fleur du printemps]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;[[épée à énergie]] utilise des {{hover|grass-blades|lames végétales}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Torses (accessoires Halo Infinite)#Yoroi|torse]] Plaque Jadeiron&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armures Yoroi sont des karakuries qui sont bénis et refroidi par le souffle de mille saints. Lorsque son porteur meurt, son armure est donné à un nouveau guerrier novice.&amp;lt;ref name=Yoroi&amp;gt;[[Halo Infinite]], noyau d&#039;armure [[Yoroi#Noyau d&#039;armure|Yoroi]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il existe des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ninja shinobis] qui sont capables de tromper les sens de leurs ennemis, ces connaissances ont été transmise à la Cour impériale.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Textures/Yoroi|texture darmure]] L&#039;ombre qui nous lie&amp;lt;/ref&amp;gt; Une Insurrection humaine est présente dans le shogunat/empire humain.&amp;lt;ref name=Hik /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet univers, les samouraïs qui recherchent la perfection peuvent devenir des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Asura asuras]. Qui doivent ensuite être chassés par d&#039;autres samouraïs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], casque [[Yokai]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet univers, les [[Forerunners]] existent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Textures/Yoroi|texture d&#039;armure]] Wet Crow&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Saisons &amp;amp; événéments HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=334830</id>
		<title>343 Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=334830"/>
		<updated>2023-02-13T11:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries Logo.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;&#039;, souvent raccourci &#039;&#039;343I&#039;&#039;, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à [[Microsoft Game Studios]], fondé fin 2007 par [[Bonnie Ross]] afin d&#039;assurer la pérennité et l&#039;expansion de la licence [[Halo (générique)|Halo]] après le départ de [[Bungie]]. 343 Industries a officiellement repris la licence en mars 2012, huit mois avant la sortie de leur premier jeu (hors remakes), [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l&#039;époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|SBAIP_i7Au8|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O&#039;Connor]] (directeur de la licence).]]&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons.&lt;br /&gt;
|small=343 a été créé par un nouveau groupe d&#039;artistes (y compris audio), de designers et d&#039;ingénieurs d&#039;élite qui ont quitté leur travail et leur foyer pour se regrouper à Seattle et accomplir l&#039;impossible : continuer la mission de Bungie, les créateurs de Halo. C&#039;était un effort guidé par un amour profond des jeux et de l&#039;univers de Halo, et la conviction qu&#039;ils doivent prendre leur place d&#039;icône culturelle dans le panthéon du divertissement.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kiki Wolfkill]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Avant que 343 Industries ne soit créé, le &#039;&#039;[[Microsoft Game Studios]] Franchise Development Group&#039;&#039; (MGSFDG) était responsable de l&#039;expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département est à l&#039;origine du développement des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et [[Tor Books]].&amp;lt;ref&amp;gt;Xbox.com/Halo ([http://www.halopedia.org/User:Subtank/Archive Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;échéance de l’affiliation de [[Bungie]] à Microsoft en 2007, la possibilité que [[Halo 3]] reste la fin des aventures du Major fut considérée par Microsoft. Un studio externe, de préférence [[Gearbox Software]], serait chargé de créer deux autres jeux, mais le président de la division Entertainment &amp;amp; Device Robbie Bach et le vice-président de la branche Strategy and Business Development for the Interactive Entertainment Business Shane Kim estimaient que la licence serait épuisée une fois ces projets terminés. [[Bonnie Ross]] chercha à créer un studio en interne pour assurer la pérennité à long terme de la licence.&amp;lt;ref name=Unfiltered&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries fut formé aux alentours du 9 décembre 2007&amp;lt;ref name=MN /&amp;gt; par Ross,&amp;lt;ref name=Welcome&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/welcome-to-343-industries-dot-com 343 Industries - Welcome to 343industries.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Fest&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JD429ZWcQ_w YouTube: Halo IGN - Halo Fest: Halo 4 Panel]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui fut rejoint par d&#039;autres fondateurs : [[Kiki Wolfkill]], Ryan Payton, [[Frank O&#039;Connor]] en mai 2008,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Nicolas Bouvier]] et [[Kenneth Scott]] la même année&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343 Industries - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Josh Holmes]] en mars 2009,&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt; avec pour objectif de définir précisément les caractéristiques de la licence et former un studio depuis zéro.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le studio comptait alors 12 à 20 membres et ne possédait pas de bureaux dédiés.&amp;lt;ref name=AAA&amp;gt;[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les membres de Bungie furent interviewés sur leur vision de la saga pour établir la vision originale de la licence Halo.&amp;lt;ref name=Edge16&amp;gt;Edge magazine, 10 novembre 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la presse, il fut annoncé que le studio avait pour objectif de gérer l&#039;univers étendu ainsi que les œuvres et produits dérivés afin d&#039;alléger la charge de travail de Bungie.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nom 343 Industries a été officiellement déposé en juillet 2009&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=77780696&amp;amp;caseType=SERIAL_NO&amp;amp;searchType=statusSearch United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt; et leurs locaux étaient situés à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond et du siège social de Microsoft. 343 Industries furent impliqués dans la production des jeux [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] afin de faciliter la prise de relais de la licence.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premiers projets===&lt;br /&gt;
Un an après sa création, le studio comptait environ 80 membres&amp;lt;ref name=MN /&amp;gt; issus de plus de 55 studios des industries du jeu vidéo et du cinéma.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;{{NestedRef|name=Edge|group=Note|Edge Magazine mentionne 45 studios.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt;}} Les premiers projets du studio furent [[Halo Legends]], avec la supervision de la production et du financement,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2009/07/video-game-publishers-microsoft-ubisoft-invading-hollywoods-turf.html Los Angeles Times - Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood&#039;s turf]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Halo Waypoint]] en 2009 avec [[Certain Affinity]]. Le studio a également travaillé sur le maintien de [[Halo Wars]] avec [[Robot Entertainment]], et les équipes de Community Management devaient assurer une présence renouvelée de la licence sur les réseaux sociaux en plus de la nouvelle plateforme Waypoint.&amp;lt;ref name=MN&amp;gt;[https://majornelson.com/2009/12/09/show-343-interviews-with-some-of-the-343-team-about-halo-and-more/ Major Nelson Show #343]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;entité est alors décrite par Microsoft comme les éditeurs et superviseurs de la licence Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2009/08/halo-odsts-creative-director-interview/2/ Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST], p. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec Legends, et plus tard [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], 343 Industries s&#039;engagea dans la production de supports dérivés et plus seulement dans de la supervision ({{citer|&#039;&#039;licensing&#039;&#039;}}) comme pour les romans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de [[Halo Encyclopedia]] et [[Halo : Evolutions]], ainsi que [[Halo : Helljumper]] et [[Halo : Blood Line]], le premier livre Halo supervisé par 343 Industries est la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l&#039;adaptation animée par [[One]] et [[MoreFrames]] de plusieurs nouvelles d&#039;Evolutions. Après l&#039;interruption des [[Bungie Weekly Update]]s, 343 Industries commença la publication des [[Halo Bulletin]]s, et diffusèrent également le [[343 Sparkast]], prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l&#039;équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : [[Jessica Shea]] de Hawty McBloggy, [[Jeremy Patenaude]] et Jacob Benton d&#039;[[Ascendant Justice (blog)|Ascendant Justice]] et le modérateur des forums Waypoint [[Jeff Easterling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le [[Defiant Map Pack]] de [[Halo : Reach]], ainsi que pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et l&#039;[[Anniversary Map Pack]] avec Certain Affinity et [[Saber Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we&#039;re gonna do right by it.&lt;br /&gt;
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l&#039;apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kevin Grace]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary Exclusive]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansion===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=343’s looking to have Halo experiences in as many formats as possible. You can look through our portfolio now. We have games. We have books on the New York Times bestseller list. We have toys and things like Mega Blocks and McFarlane figures. Halo is bigger than any one game. We see it as an entire universe of experiences.&lt;br /&gt;
|small=343 cherche à créer des expériences Halo dans tous les format possibles. Cela se reflète dans notre portfolio. Nous avons des jeux. Nous avons des livres listé dans le New York Times Bestesellers. Nous avons des jouets comme Mega Blocks et les figurines McFarlane. Halo est plus grand qu&#039;un jeu. Nous voulons créer un univers d&#039;expériences.&lt;br /&gt;
|auteur=Mike Ellis (Design Director) à propos de [[Halo : Spartan Assault]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2013/12/16/halo-spartan-assaults-lead-designer-mike-ellis-tells-us-how-we-can-blast-the-flood-in-co-op-on-xbox-one-interview/ VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2011, durant le développement de [[Halo 4]], le studio comprenait environ 200 employés,&amp;lt;ref name=Fest /&amp;gt; pour 340 lors de sa complétion fin 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1017935/The-Design-of-New-Enemies GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Si certains membres du studio étaient issus de Bungie, la majorité étaient de nouvelles recrues et des fans de longue date.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2012/06/10/interview-frank-oconnor-on-why-343-industries-changed-halo/ VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries n&#039;était pas autorisé à révéler aux candidats qu&#039;ils travailleraient sur Halo 4, seulement sur un projet en rapport avec Halo. Certains candidats furent recrutés parce qu&#039;ils n&#039;aimaient pas les jeux Halo à cause d&#039;un aspect précis et voulaient apporter leurs propres alternatives.&amp;lt;ref name=AAA /&amp;gt; Le bâtiment administratif (par opposition au bâtiment des développeurs) était surnommé {{citer|434}} ou {{citer|&#039;&#039;Downstairs&#039;&#039;}} ({{citer|Le rez-de-chaussée}}).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}9&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2012, vers la fin du développement du jeu, O&#039;Connor indiqua que la direction générale de l&#039;histoire de la saga déjà établie couvrirait les 10 prochaines années d&#039;existence de la licence.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/15/the-next-ten-years-of-halo.aspx Game Informer - The Next 10 Years Of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la politique de Bungie qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires, 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l&#039;histoire des romans de la [[trilogie Forerunner]] a une conséquence directe sur [[Halo 4]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/10/the-future-of-halo-wars-and-halo-39-s-expanded-universe.aspx Game Informer - The Future Of Halo Wars And Halo&#039;s Expanded Universe]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le multijoueur lui-même gagna un contexte dans l&#039;univers dans le même jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/jun/04/e3-2012-halo-4-interview The Guardian - E3 2012: Frank O&#039;Connor on Halo 4 – &#039;Spartan Ops could run for years&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d&#039;entrée pour tout joueur s&#039;intéressant à l&#039;univers pour la première fois. Cette démarche s&#039;appliqua par l&#039;arrivée en 2015 de &#039;&#039;[[novellas]]&#039;&#039; et de [[nouvelles]], adaptées aux lecteurs occasionnels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Novel Ideas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d&#039;histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fastcompany.com/3063823/most-innovative-companies/halos-brand-halo-how-the-video-game-aims-to-grow-beyond-its-roots Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots], {{citer|&#039;&#039;&amp;quot;The learning we&#039;re looking at right now is, How do we be a little bit more purist about the stories we tell in our games, and how do we make sure that we use our consumer products and all our novels and everything to tell the richer, deeper story?&amp;quot; Ross says. &amp;quot;Fans have definitely given us the feedback that we&#039;ve had a little bit too much story out there.&amp;quot;&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les auteurs travaillant avec l&#039;univers Halo ont le choix de la période et du thème traité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Bulletin]] [[The Bulletin n°16|{{n}}16]], {{citer|&#039;&#039;We also try to give the authors different areas to play in so they have the most freedom. […] We usually ask the authors what type of book they want to do and then what they&#039;re interested in - like, what part of the universe. All the authors that we work with really get Halo and love Halo and know it, so they often have amazing ideas we&#039;ve never even thought of.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Afin d&#039;impliquer la communauté dans le développement des jeux, le [[Halo Community Feedback Program]] fut lancé en décembre 2014 peu avant la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée dans l&#039;année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d&#039;Art Director à [[Nicolas Bouvier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year&#039;s Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S3E5&amp;lt;/ref&amp;gt; Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d&#039;[[Andy Dudynsky]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui quitta le studio deux ans  plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo 4 avait nécessité une période de &#039;&#039;crunch&#039;&#039; intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe.&lt;br /&gt;
|small=Je pense qu&#039;il viendra un temps où le public sera lassé du Major, et si nous ne parvenons pas à trouver de nouvelles histoires qui peuvent les inspirer, un grand défi se posera à nous. Certaines histoires devront probablement toucher à leurs fins pour laisser la place à de nouvelles. Nous pouvons produire du contenu hors de Halo si nous le voulons. Mais pour le moment, nous nous concentrons sur ce riche univers fictif.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Bonnie Ross]] à Edge en novembre 2016.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Mi-2016, le &#039;&#039;Creative Lead&#039;&#039; de l&#039;équipe transmédia Dan Chosich réalisa &#039;&#039;Halo: Reinvention&#039;&#039;, une redéfinition en interne des objectifs du studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://danchosich.com/reinvention Dan Chosich - Reinvention]&amp;lt;/ref&amp;gt; La même année, le studio comptait environ 450 personnes dans ses équipes de développement.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt; Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d&#039;annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La &#039;&#039;343 Publishing Team&#039;&#039; fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux,&amp;lt;ref name=MCC&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint - MCC Development Update #2]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le joueur professionnel Wes {{citer|Clutch}} Price fut engagé pour diriger l&#039;équipe d&#039;esport interne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Wes_Clutch/status/1084316127755493376 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour [[Halo Infinite]], le studio développa son propre moteur de jeu, le [[Slipspace Engine]],&amp;lt;ref name=Welcome /&amp;gt; qui devait également répondre aux problèmes de planification connus durant les deux précédents jeux.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=With this project in particular we are excited to foster a new relationship with our fans – one that is built on transparency, honesty, and consistency. We’ve been working to change  how we communicate externally as well as internally, while also improving how we listen and process feedback. […] Being transparent isn’t always going to be easy – this does mean that there might be times we’ll need to have some hard conversations with answers that not everyone will like. It also means we might say things one day that change the next. We’d rather share as much as we can up front, even if we veer off course later. We ask that you come with a positive mindset and assume positive intent. We can’t undo the past, nor will we dwell on what could’ve/should’ve been. Instead, we are keenly focused on what’s in front of us – an exciting, brand new opportunity to deliver the ultimate experience for Halo fans past, present and future.&lt;br /&gt;
|small=Avec ce projet, nous voulons démarrer une nouvelle relation avec nos fans, basée sur la transparence, l&#039;honnêteté et la cohérence. Nous avons réfléchi aux manières de modifier notre communication internet et externe, tout en améliorant notre façon d&#039;écouter et traiter les retours. […] Être transparents ne sera pas toujours facile, il y aura des discussions difficiles avec des réponses qui ne plairont à personne. Cela veut aussi dire qu&#039;une information pourra changer le lendemain. Nous préférons partager autant que possible même si il faut changer de cap au final. Nous vous demandons de faire preuve de positivisme et croire en notre bonne volonté. Nous ne pouvons pas changer le passé et ne comptons pas revenir sur ce qui aurait pu/dû être fait. À la place, nous voulons nous concentrer sur ce qui reste à venir, une opportunité nouvelle et excitante d&#039;offrir l&#039;expérience ultime aux fans de Halo, présents et futurs.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=MCC /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries employees June 2018.jpg|center|700px|thumb|L&#039;équipe de 343 Industries en juin 2018.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne de [[Halo Infinite]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de quitter à son tour le studio le mois suivant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn - Mary Olson]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries s&#039;engagea comme d&#039;autres studios de [[Xbox Game Studios]] dans le mouvement Black Lives Matter de juin 2020 en reversant les revenus générés par le [[Requisition System]] entre le 19 juin et le 19 juillet 2020 au NAACP&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1269085461961674753 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en promettant un meilleur système contre les comportements racistes et suprémacistes dans les chats vocaux et écrits de leurs jeux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1268998116205715456 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2022, l&#039;équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés &#039;&#039;Digsite Alpha&#039;&#039; et ceux de [[Halo 2]] &#039;&#039;Digsite Delta&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu &#039;&#039;Grand Master of Franchise&#039;&#039; et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections &#039;&#039;business and operations&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-gears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs]&amp;lt;/ref&amp;gt; Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d&#039;autres studios,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/ Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamedeveloper.com/business/report-343-industries-taken-off-halo-development-will-oversee-series Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series]&amp;lt;/ref&amp;gt; les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1616918614254157828 Twitter - Halo], {{citer|Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head}}&amp;lt;/ref&amp;gt; une information réitérée la semaine suivante par [[Phil Spencer]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-halos-future-the-heart-and-soul-of-halo-is-with-343 IGN - Phil Spencer on Halo&#039;s Future: &#039;The Heart and Soul of Halo Is with 343&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloomberg avança qu&#039;au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l&#039;Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du &#039;&#039;feeling&#039;&#039; du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé &#039;&#039;Tatanka&#039;&#039;, développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]&amp;lt;/ref&amp;gt; dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|-jnPrCa1TE8|500|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En cours et à venir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]] -  Sortie en 2015 - Régulièrement mis à jour&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] - Sortie en 2014 - Reprise de mises à jour - Compilation de jeux sur Xbox One et PC&lt;br /&gt;
*[[Halo Infinite]] - Sorti en 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finalisés et publiés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d&#039;animation, en partenariat avec de nombreux studios d&#039;animes japonais&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] (réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d&#039;autres auteurs acclamés par la critique&lt;br /&gt;
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Return]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] (réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Comics, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (deuxième réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]] (réédition) - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Roman, deuxième livre de la [[Trilogie Forerunner]] par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Comics, le troisième et dernier arc de l&#039;adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-série qui introduit le jeu &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette &amp;amp; W-Surface, PC) Xbox 360/One&lt;br /&gt;
*[[Halo : Initiation]] - Comics, écrit par [[Brian Reed]] et dessiné par Marco Castiello&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]] - Série de comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dictata mortels]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss&lt;br /&gt;
*[[Halo : Broken Circle]] - Roman écrit par [[John Shirley]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Nightfall]] - Web-série incluse dans la Master Chief Collection&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sang nouveau]] - &#039;&#039;[[Novella]]&#039;&#039; de [[Matt Forbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Hunt the Truth]] - Série audio&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette &amp;amp; W-Surface, PC, iPhone, iPad)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]] - Roman prévu pour 2015&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saint&#039;s Testimony]] - [[Nouvelle]] de Frank O&#039;Conor&lt;br /&gt;
*[[Halo : Last Light]] - Roman de [[Troy Denning]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]] - Adaptation en animation du premier roman&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadow of Intent]] - &#039;&#039;[[Novella]]&#039;&#039; de [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Mythos]] - Encyclopédie chronologique&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]] - Recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
===Employés notables===&lt;br /&gt;
{{343industries}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:343i Women In Gaming.jpg|400px|center|vignette|Personnel féminin du studio et de la licence.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|azXnZYD1axQ|500|right}}&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Channel]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Nightfall]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Hunt the Truth]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*[[343 Industries/Employés|Employés hors développement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|WVDsJJNCL5U|400|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DHefuLTrwHg|400|right}}&lt;br /&gt;
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
*343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de [[Halo 4]] : l&#039;héroïsme, l&#039;humanité, l&#039;émerveillement et la créativité (&#039;&#039;heroism, humanity, wonder, creativity&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les locaux de Redmond de 343 Industries disposent d&#039;un petit musée dédié à Halo, contenant des livres, magazines, consoles spéciales, produits dérivés et lithographies, ainsi que des répliques, décors et costumes utilisés dans les métrages live-action. La visite du musée par les influenceurs est un des événements du &#039;&#039;Community Day&#039;&#039;, qui se tient durant la [[PAX]] West de Seattle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unikraken/status/1036860962807017472 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une des blagues d&#039;initiés de 343 Industries concerne les licornes, et notamment les licornes musclées. Cet aspect de la culture interne était particulièrement important chez [[Bungie Studios]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesradar.com/theres-a-real-life-halo-museum-at-343-industries-and-its-full-of-cool-stuff-take-a-look/?utm_source=twitter&amp;amp;utm_medium=social&amp;amp;utm_campaign=grtw GamesRadar - There&#039;s a real-life Halo museum at 343 industries and it&#039;s full of cool stuff - take a look]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Dans [[Halo 4]], l&#039;armure [[Fotus]] et l&#039;emblème Unicorn étaient exclusives à la [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|console spéciale]]. Il en va de même pour l&#039;armure Fotus avec la [[Xbox One Halo 5 : Guardians (édition limitée)|console]] [[Halo 5 : Guardians]]. Une des emblèmes spéciales distribuées aux bêta-testeurs de [[Halo Online]] est le sigle de la Licorne rose invisible, une religion parodique.&lt;br /&gt;
**Le nom &#039;&#039;Fist of the Unicorn&#039;&#039; apparaît sur le [[Bulletin Board]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], et selon [[Kory Lynn Hubbell]], l&#039;acronyme FOTUS signifie &#039;&#039;Fist of the Unicorn Studio&#039;&#039;. Le même concept-artiste a témoigné que les concept-arts validés par 343 Industries sont estampillés par un logo représentant un corps musculeux poings levés avec une tête de licorne, tenant parfois des nunchakus, venant corroborer les observations faites sur certains concept-arts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4c2fx6/my_concepts_for_how_the_halo_5_light_rifle_scope/d1ei3gi Reddit Halo - My concepts for how the Halo 5 Light Rifle scope and side barrels would animate while aiming.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans une photo liée à des offres de recrutement en juin 2018, un poster avec un logo et un titre inconnus sont partiellement visibles. [[Jeff Easterling]] a commenté qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un projet expérimental en interne abandonné.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter [https://twitter.com/Halo/status/1006941228590514177 1], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1193733985291001859 2], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1006942198653259777 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;agit potentiellement d&#039;un logo pour le pitch interne [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I Recrutement Poster.jpg|Photo du projet abandonné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I vs the World symbole.png|Symbole des événements &#039;&#039;343 vs. the World&#039;&#039; tenus en hommage aux &#039;&#039;[[Bungie Day|Bungie vs. the World]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Douzième anniversaire (Horia Dociu).jpg|Illustration célébrant le douzième anniversaire de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G 2017 Relief (Darren Bacon).jpg|Illustration pour le [[Requisition System#Packs spéciaux|pack de réquisition de secours et relèvement]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Chief memorial day (Jeremy Cook).png|Illustration célébrant le Memorial Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I July 4th 2018 &amp;amp; 2022.jpg|Illustration célébrant l&#039;Independence Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2018.jpg|Illustration célébrant le Veteran Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halloween 2019.jpg|Illustration célébrant Halloween 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2019.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343 Noël 2019.jpg|Illustration célébrant Noël 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Nouvel an 2020.jpg|Illustration célébrant le nouvel an 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Saint Valentin 2020.jpg|Illustration célébrant la Saint Valentin 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Saint Patrick 2020.jpg|Illustration célébrant la Saint Patrick 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Social Distanciation.jpg|Illustration pour la campagne #WeGotThisSpartans durant l&#039;épidémie de Covid-19 de 2020, comprenant également un [[:Fichier:Hope and Love shirt Global Giving.jpg|t-shirt]] et [[Requisition System#Packs spéciaux|REQ Pack spécial]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/help-finish-the-fight-against-covid-19 343 Industries - Help Finish the Fight Against COVID-19]&amp;lt;/ref&amp;gt; rapportant 430 000 $ au total.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1257294160836677633 Twitter], {{citer|&#039;&#039;Together, through the @metathreads #WeGotThisSpartans shirt and the Relief &amp;amp; Recovery REQ Pack, the Halo community&#039;s combined support raised over $430,000 for GlobalGiving&#039;s Coronavirus Relief Fund. Thank you for your contributions, Spartans.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I Memorial Day 2020.jpg|Illustration célébrant le Memorial Day 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Million Instagram.jpg|Illustration fêtant le million d&#039;abonnés au compte Instagram officiel.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Pride Month 2020.png|Illustration utilisée comme image de profil sur les réseaux sociaux officiels durant le Pride Month de juin 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 NAACP LDF.jpg|Illustration pour l&#039;initiative de soutien à la &#039;&#039;NAACP Legal Defense and Educational Fund&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sonorous-signals Halo Waypoint: Community Update - Sonorous Signals]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/naacpldf-fundraiser Halo Waypoint - NAACPLDF Fundraising]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Vote.jpg|Illustration pour les élections présidentielles aux États-Unis en 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Halloween.jpg|Illustration célébrant Halloween 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Veterans Day.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Holiday Card.png|Illustration pour les fêtes de fin d&#039;année de 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Black History Month 2021.jpg|Illustration pour le Black History Month de février 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Asian Pacific American Heritage Month 2021.jpg|Illustration pour le mois du patrimoine des Américains d&#039;origine asiatique et des îles du Pacifique 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Memorial Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Memorial Day 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Pride Month 2021.jpg|Illustration pour le Pride Month de juin 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I July 4th 2021.jpg|Illustration pour l&#039;Independence Day de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2021.jpg|Illustration pour le mois de l&#039;héritage hispanique de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halloween 2021.jpg|Illustration célébrant Halloween 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halo-Days 2021.png|Illustration célébrant les Halodays de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 BFF.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Escharum.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Craig.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Grapple.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Pixel Perfect.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 The Weapon.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (Collage).jpg|Illustrations pour le mois de l&#039;histoire des femmes de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (Laurette Agryna).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (The Weapon).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2022.jpg|Illustration pour le mois de l&#039;héritage hispanique de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2022.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Holiday Card 2022.jpg|Illustrations pour les fêtes de fin d&#039;année de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halo-Days 2022.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Lunar New Year 2023.jpg|Illustration pour le Nouvel An lunaire de 2023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xXiFnWnZfZY|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.343industries.com Site officiel du studio]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com Site officiel Halo]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/channel/UC7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ Chaîne YouTube]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv/halo Chaîne Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/Halo/ Page Facebook]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/halo Profil Twitter]&lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sociétés réelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_2&amp;diff=334829</id>
		<title>Développement de Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_2&amp;diff=334829"/>
		<updated>2023-02-13T11:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|3fSeHD6OaIs|400|right}}&lt;br /&gt;
Le développement de [[Halo 2]] a été notoirement compliqué, demandant la suppression de nombreuses fonctions prévues et une lourde période de crunch de la part des développeurs. Les prétentions techniques démontrées durant l&#039;[[E3]] 2003 se révélèrent impossibles à appliquer à un jeu complet, occasionnant une lourde perte de temps. [[Microsoft]] força la main au studio pour une sortie en novembre 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2002==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Your initial goals with a sequel are always the same: to finish all the stuff you had to cut from the first game. And we had to cut a lot from Halo 1, so we had a lot of ideas we were ready to move on.&lt;br /&gt;
|small=Les objectifs pour une suite sont toujours les mêmes : y mettre tout ce qui n&#039;a pas pu être mis dans le premier jeu. Et nous avions coupé beaucoup de choses dans Halo 1, alors nous avions beaucoup d&#039;idée pour la suite.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Jaime Griesemer]]&amp;lt;ref name=Euro&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement actif du jeu commença fin 2001 ou début 2002. La fin du développement de [[Halo : Combat Evolved]] avait nécessité de couper une grande partie du contenu du jeu, notamment dans son multijoueur, et si une suite n&#039;avait pas été envisagée durant le développement chaotique du premier opus elle s&#039;imposa au sein du studio comme une nécessité pour développer les idées abandonnées.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Bungie ne sachant pas si leur nouveau propriétaire [[Microsoft]] serait intéressé par une suite, et si celle-ci serait développée par un autre studio, d&#039;autres projets comme &#039;&#039;Phoenix&#039;&#039; avaient connu une préproduction.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1591460983586832385 Twitter - Paul Russel], {{citer|When MS bought us, we didn’t have much of a game, but when we finished, we believed CE was a good, complete story with a dark ending. We thought MS would do the sequels, if any. We also weren’t sure the game would be successful enough for a sequel, so work was being done on an isometric dungeon crawler. When the game succeeded, that’s when the studio became divided on whether or not to do one, or let MS take over. We decided to split the team… [The dungeon crawler is a] different one. There was a project in Chicago that was also fantasy, but was still strategy based and messed around with voxels. It vaporized with the move to Redmond.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le développement utilisa le nom de code &#039;&#039;Prophet&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Kill&amp;gt;[https://www.polygon.com/features/2019/7/2/18651880/the-time-i-tried-to-ruin-halo-2-user-research Polygon - The time I tried to ruin Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jason Jones]] souhaitait particulièrement inclure trois répliques : une où le Major, observant des batailles à la surface de la [[Terre]] depuis une station orbitale, déclarerait {{citer|Only blood will pay for this}} (supprimée avec le niveau où elle apparaissait), {{citer|I am a monument to all your sins}} (attribuée au [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] dans le jeu final) et {{citer|That cable, I will cut it}} (attribuée à l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]]).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans une autre interview, il s&#039;agit de trois scènes : celle avec la réplique du Major dans la station orbitale, une autre où [[Miranda Keyes]], hostile au Major suite à la mort de son père, l&#039;enverrait avec une bombe dans un vaisseau covenant, et une dernière où le Major serait réduit à l&#039;impuissance (qui justifia l&#039;arrivée du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]). L&#039;idée de faire de Miranda une ennemie fut fortement débattue avant d&#039;être finalement abandonnée. Les bonnes ventes de Halo : Combat Evolved convainquirent les équipes de continuer la série. De plus, les équipes de Bungie West ayant récemment terminé [[Oni (jeu)|Oni]], elles furent rapatriées à Redmond, initialement pour travailler sur le projet &#039;&#039;Monster Hunter&#039;&#039;, mais furent rapidement transférées sur le multijoueur de Halo 2. Bungie souhaitait également réintroduire l&#039;idée originale du multijoueur de Halo (comparée au mode [[Zone de combat]] de [[Halo 5 : Guardians]]) en ignorant les combats en arène implémentés rapidement dans le premier opus. [[Max Hoberman]], en charge de l&#039;interface&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; et observant la grande popularité du mode lors des [[LAN]],&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt; insista qu&#039;il serait important de développer des modes en arène pour les fans du premier multijoueur, et se trouva ainsi en charge du développement multijoueur, surnommé dérisoirement &#039;&#039;party game&#039;&#039; par le reste du studio. Le multijoueur serait finalement la partie du jeu au développement le plus stable à six mois de développement, alors que la campagne subirait un développement chaotique et le multijoueur étendu ne connaîtrait aucune progression avant d&#039;être complètement annulé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel présent durant le début du développement rapporte un manque de coordination menant à des conflits d&#039;idées et des tensions entre les développeurs du premier jeu, ayant développé leur propre vision de la suite du jeu. L&#039;addition de l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] (appelé [[Arbiter (rang)|Derviche]] durant le développement) ne fit pas l&#039;unanimité au sein du studio :&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; [[Martin O&#039;Donnell]] s&#039;opposa à l&#039;introduction de ce personnage, soutenant qu&#039;il avait trop de dialogues et un passé trop défini pour que le joueur s&#039;identifie à lui et s&#039;incarne dans l&#039;Arbiter de la même manière que le joueur s&#039;incarnait dans le Major.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=2784 YouTube - Talking To Marty O&#039;Donnell About Halo Infinite, Activision, the Halo 2 crunch and much much more!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moteur du premier jeu ayant été créé en urgence,&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt; il fut lourdement modifié pour sa suite, empêchant tout test dans la première année de développement. L&#039;introduction du moteur physique Havok obligeait à retravailler la physique des véhicules, et la complexification du scénario demandait la conception et la modélisation de nombreux objets et environnements pour les besoins de l&#039;histoire. En plus de ne pas estimer correctement la charge de travail technique et artistique qui attendait le studio, [[Alexander Seropian]], son cofondateur, décida de démissionner.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Our code squeezes every drop of power out of the Xbox. We&#039;re doing dynamic lighting and shadows, per-pixel everything, rendering gigantic, lush environments. The graphical features we&#039;re using are so advanced we don&#039;t even have buzzwords for them yet.|small=Notre code extrait la moindre goutte de puissance de la Xbox. Nous aurons des lumières et des ombres dynamiques, toutes au pixel par pixel, dans des environnements immenses et luxuriants. Nos graphismes sont tellement avancés qu&#039;il n&#039;y a pas encore de mots pour les décrire.|auteur=Lead Engineer [[Chris Butcher]]&amp;lt;ref name=IGNAnnonce /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Un nouveau moteur graphique remanié pour supporter un jeu plus détaillé, de nouvelles armes, véhicules et ennemis et le support du [[Xbox Live]] (qui permettrait de jouer à un mode multijoueur plus proche de la vision d&#039;origine de Bungie pour [[Halo : Combat Evolved]]) furent annoncé avec le jeu en août 2002.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=34 Halo.bungie.net - Halo 2 Announced]&amp;lt;/ref&amp;gt; De nouveaux Covenants furent également annoncés pour la campagne. La date de sortie était alors fixée à l&#039;été 2003.&amp;lt;ref name=IGNAnnonce&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2002/08/08/halo-2-and-project-gotham-racing-2-announced IGN - Halo 2 and Project Gotham Racing 2 Announced!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la sortie du [[Xbox Live]] en novembre 2002, les équipes de [[Microsoft]] proposèrent de réaliser un portage de [[Halo : Combat Evolved]] pour en sortir une version exclusivement multijoueur, mais Bungie refusa qu&#039;une telle version soit développée, préférant se concentrer sur Halo 2 et refusant de laisser un autre studio travailler sur la licence. Les plans de Max Hoberman pour le mode multijoueurs étaient alors très ambitieux, comprenant des fonctions qui ne seraient ajoutées qu&#039;avec [[Halo 3]] ou [[Halo : Reach]].&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt; Selon [[Chris Carney]], la philosophie de spécialisation des cartes en fonction du mode de jeu et leur catégorisation en tailles petite, moyenne et grande fut introduite avec Halo 2, les cartes de Halo : Combat Evolved étant conçues de façon générique.&amp;lt;ref name=Dynamite&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2&#039;s iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bungie demanda aux équipes du Xbox Live d&#039;implémenter des fonctions non prévues à la base comme le système de lobby, de clans, de bannissement ou de changements d&#039;hôte, modifiant les plans prévus à l&#039;origine par les ingénieurs de la branche Xbox Live. L&#039;Advanced Technology Team de Microsoft faisant le lien entre les deux studios, Bungie aida les techniciens du Xbox Live à déceler de nombreux bugs résultant d&#039;une utilisation intensive du réseau et dans les nouvelles fonctions&amp;lt;ref name=Poly&amp;gt;[https://www.polygon.com/features/2013/11/11/4849940/xbox-live-millennium-e Polygon - The Birth of Xbox Live]&amp;lt;/ref&amp;gt; rassemblées sous l&#039;appellation &#039;&#039;Tsunami Feature Set&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=World&amp;gt;[[O Brave New World]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un système de tournoi automatisé fut proposé mais ne fut pas terminé à temps.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1325976293708533760 Twitter - Max Hoberman], {{citer|We never planned an editor for Halo 2, actually. We did plan an automated tournament system, but couldn&#039;t implement all the UI in time.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2003==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|BBtvoVYu3Iw|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=I remember the early team meetings, […] where [[Jason Jones|Jason]] and crew broke the news that the game was being radically altered, missions were being scrapped, new plans were being formed. To say the atmosphere was tense would be an understatement.&lt;br /&gt;
|small=Je me souviens des premières réunions, où Jason et les autres ont annoncé que le jeu serait largement revu, que des missions seraient supprimées, qu&#039;il fallait tout repenser. L&#039;atmosphère était, c&#039;est peu de le dire, tendue.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Brian Jarrard]]&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début 2003, en plus du chaos hiérarchique et celui généré par Halo 2, le studio devait également gérer le moral déclinant des développeurs travaillant sur le projet Phoenix. Allant à l&#039;encontre des conseils des autres décisionnaires du studio, Jason Jones décida de centrer son activité de management sur Phoenix, laissant Halo 2 à la charge des designers Jaime Griesemer et Marcus Lehto et ingénieurs Chris Butcher et Michael Evans, des employés compétents mais néophytes dans le management et le pilotage de projet. Inspirés par un exposé sur une technique d&#039;éclairage révolutionnaire de la SIGGRAPH 2003,&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; surnommée &#039;&#039;self-shadowing&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo]], p. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; les ingénieurs mirent en place le moteur de la démo du niveau [[Earth City]] à l&#039;[[E3]] 2003.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Appelé &#039;&#039;pstencil&#039;&#039;, ce nouveau moteur combinait alors lightmaps pour un éclairage d&#039;ambiance et stencil buffering pour l&#039;éclairage directionnel, pour un maximum de 30 fps.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Qp86KNbeCA8|400|center}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 Pstencil demo.JPG|right|thumb|300px|Screenshot de janvier 2003 montrant le moteur &#039;&#039;pstencil&#039;&#039; en action.]]&lt;br /&gt;
Selon [[Jason Jones]], la démo n&#039;était pas prête une semaine avant la présentation, tournant à « cinq, parfois dix frames par seconde »&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on &#039;Halo&#039;s Greatest Tragedy&#039;, Part 3 of 3: About that Halo 2 ending...]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Frank O&#039;Connor]] indiqua que le code fonctionnait toujours des années plus tard, mais était particulièrement buggé.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://neogaf.com/threads/halo-2-anniversary-by-certain-affinity-update-frankie-denies-83.556534/page-2#post-57422412 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/im-still-bummed-out-we-didnt-get-to-play-halo-2s-e3-2003-level.37848/#post-7064221 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, le moteur ne pouvait supporter plus de deux personnages à l&#039;écran sans faire drastiquement chuter le nombre d&#039;images par seconde.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; Les fonctions d&#039;[[abordage]], de [[Dual Wield]], de formation d&#039;assaut de l&#039;IA ennemie et des [[modules de largage covenants]] étaient gérées par le moteur à partir de scripts et non directement implémentés. Afin de sauvegarder les performances, tout objet se trouvant derrière le joueur était immédiatement supprimé. Un code d&#039;urgence était disponible pour relancer la démo en cas de mort ou de retournement du Warthog. &#039;&#039;Pstencil&#039;&#039; fut entièrement abandonné pour utiliser une combinaison de lightmaps et shadow maps, à l&#039;instar du premier jeu&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; et une large partie de la géométrie du niveau utilisé fut abandonnée. D&#039;autres niveaux, notamment ceux qui deviendront [[L&#039;Icône sacrée]] et [[Zone de quarantaine]], furent entièrement créés à la main, mais impossibles à exploiter dans un moteur de l&#039;époque.&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte= The high from the trailer died down real quick and led to the monumental task that we had ahead of us, a story that we didn’t understand, and gameplay features that we weren’t 100% sure of.&lt;br /&gt;
|small=L&#039;enthousiasme du trailer s&#039;est rapidement évaporé devant la tâche monumentale qui nous attendait, un scénario qu&#039;on ne comprenait même pas nous-mêmes, et des fonctions de gameplay qui n&#039;étaient pas définies à 100 %.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Shi Kai Wang]]&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|tsNIVHb5oy4|350|right}}&lt;br /&gt;
Selon [[Brian Jarrard]], le jeu ne commença son développement réel que 18 mois avant sa sortie, soit mai 2003.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1060953572219600896 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt; En août, entre 50 et 60 personnes travaillaient sur le jeu, qui comportait 9 niveaux, et commençait et se finissait sur Terre. Des remises en question fondamentales du modèle de production apparurent concernant la charge de travail du design, du scénario et de la production des niveaux. De nombreux détails furent modifiés pour être non-essentiels, puis supprimés, comme le [[couteau de combat]].&amp;lt;ref name=BTS /&amp;gt; Les noms des niveaux utilisés pendant le développement, révélés dans diverses sources, tendent à montrer que la plupart des niveaux se déroulant dans des environnements similaires (Banlieue et Métropole, ou L&#039;Icône sacrée et Zone de quarantaine) n&#039;étaient prévus que comme un unique niveau avant d&#039;être scindés en deux. L&#039;afflux de plusieurs dizaines de nouveaux développeurs dans le studio avait mené à l&#039;établissement de groupes de développement trop peu coordonnés, qui créèrent différentes sections du jeu incompatibles entre elles sur de nombreux aspects.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 entrant définitivement dans une phase de développement difficile, tous les projets annexes, Phoenix, Monster Hunter et Bungie West, furent abandonnés. Jones reprit la main sur Halo 2 et demanda à Paul Bertone de revoir entièrement la campagne, simplifiant notamment à l&#039;extrême les premières missions. Alors que les différentes versions du multijoueur étaient toutes jouables, la campagne resta plus d&#039;un an en développement. Pendant que les directeurs modifiaient à la volée les objectifs de développement, les employés continuaient à produire un contenu qui devrait rapidement être retravaillé suivant des spécifications accessibles uniquement sur des tableaux blancs effaçables, multipliant les tensions. Au sein de Microsoft, Ed Fries fit pression sur Robbie Bach, alors directeur de la section Xbox, pour accorder à Bungie un délai d&#039;un an sur la date prévue malgré le vote des décisionnaires pour ne laisser aucun délai aux équipes et sortir le jeu en même temps que le Xbox Live. Fries indiqua que cette hostilité entre décisionnaire et développeurs motiva sa démission six mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision fut finalement prise de supprimer entièrement le troisième acte de la campagne, qui voyait les protagonistes vaincre les Prophètes et se rendre sur l&#039;Arche, où ils devraient affronter une armée de Scarabs pour se rendre en son centre, avant de revenir sur Terre. La scène était déjà modélisée, et le plan était de faire du jeu la fin de l&#039;histoire de Halo, mais les délais forcèrent le studio à finir le jeu sur un cliffhanger, espérant obtenir un effet similaire à &#039;&#039;Star Wars : L&#039;Empire contre-attaque&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de matchmaking rencontra des opinions négatives de la part de Microsoft Research, qui rapporta à Bungie que les joueurs préféraient un système de lobby personnalisable plutôt qu&#039;une expérience multijoueur plus accessible. Bungie refusèrent néanmoins d&#039;abandonner le système. Le matchmaking fut finalement très bien accueilli par les joueurs et Microsoft Research estima que les testeurs n&#039;avaient pas correctement établi leur cible d&#039;analyse.&amp;lt;ref name=Kill /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 levels board.jpg|thumb|500px|center|Tableau présentant les missions durant le développement. Les noms &#039;&#039;Covenant Ship&#039;&#039;, &#039;&#039;Earth City&#039;&#039; et &#039;&#039;Alpha Gas Giant&#039;&#039; sont visibles, correspondant à un [[Covenant Ship|niveau supprimé]], aux niveaux [[Banlieue]] et [[Métropole]] et aux niveaux [[L&#039;Arbiter]] et [[L&#039;Oracle]]. D&#039;autres prototypes plus anciens listent {{citer|&#039;&#039;Spoke Satellite&#039;&#039;}}, {{citer|&#039;&#039;Mac Cannon&#039;&#039;}} et {{citer|&#039;&#039;Alpha Moon&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://static1.squarespace.com/static/5aa416faf8370ab26ce4c7dc/t/5ac19273352f5337a075c5ec/1522635382990/halo2_for+plotter.svg Halo 2 UI features] (depuis [https://david-candland.squarespace.com/halodocs David Candland])&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2004==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The Halo 2 crunch almost killed Bungie as a company. It is the most I&#039;ve ever seen humans work in a year and a half.&lt;br /&gt;
|small=Le crunch sur Halo 2 a pratiquement tué Bungie en tant qu&#039;entreprise. Je n&#039;ai jamais vu de gens travailler autant pendant un an et demi.&lt;br /&gt;
|auteur=Luke Timmins, ingénieur sur Halo 2.&amp;lt;ref name=Gind /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après [[Paul Russel]], la grande majorité du travail sur le jeu fut réalisé dans la dernière année, après deux ans de lenteurs sur le scénario et le design et l&#039;abandon du précédent moteur de jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/docabominable/status/1606023692781338625 Twitter - Paul Russel], {{citer|We had 3 years to make it, we were working the whole time, most of the work was done in the last year. There was a lot of waiting for story and design in the first two years, and we wasted a lot of time trying a new lighting engine, which we abandoned.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alpha fermée du multijoueur, ayant fait intervenir 1000 membres de Microsoft, se tint en janvier 2004.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070220113556/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/behindthegame.htm Xbox.com - The 1,000 Luckiest People Alive: Inside the Halo 2 Alpha Test] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=9538 HBO - Halo 2 page up at Xbox.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt; Les prévisions demandaient que le code soit complété le 2 juillet 2004, le contenu le 30, l&#039;audio et les cinématiques le 13 août et le [[Gold]] le 24 septembre après les tests.&amp;lt;ref name=BTS /&amp;gt; Des éléments de jeu étaient toujours retirés dans les cinq à quatre mois avant la sortie,&amp;lt;ref name=Euro /&amp;gt; réduisant notamment considérablement la taille des niveaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RazdByBears/status/1116689712213741568 Twitter - Hardy LeBel]&amp;lt;/ref&amp;gt; En mars 2004, moins de quatre cartes multijoueurs étaient finalisées, les autres des 12 cartes du jeu final étant au stade de design géométrique et étant finalisées entre mars et août, avec l&#039;assistance ponctuelle des artistes d&#039;environnements de la campagne pour complémenter la petite équipée dédiée au multijoueur. [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|Zanzibar]] fut intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l&#039;[[E3]] 2004. Les textures de la carte furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d&#039;environnement moins de quatre jours avant la conférence.&amp;lt;ref name=Dynamite&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2&#039;s iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est passé [[Lexique_du_jeu_vidéo#G|Gold]] le 10 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=1263 Halo.bungie.net - Halo 2 : Gone Gold!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Environ un tiers du temps de développement (18 mois, particulièrement chez les ingénieurs, selon l&#039;ingénieur Luke Timmins&amp;lt;ref name=Gind&amp;gt;[http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-08-04-bungies-13-year-battle-to-kill-crunch-culture Gameindustry.biz - Bungie&#039;s 13-year battle with crunch culture]&amp;lt;/ref&amp;gt;) avait été passé en « crunch », des périodes de travail intensives dépassant largement les horaires normaux.&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt; Le producteur de Bungie Allen Murray avança des chiffres de 12 à 14 heures par jour, 7 jours par semaine, pendant 8 mois, et rapporta des blessures du canal carpien et du dos.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gdcvault.com/play/1284/Building-Your-Airplane-While-Flying GDC Vault - Building Your Airplane While Flying: Production at Bungie]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sam Charchian, &#039;&#039;technical game manager&#039;&#039; du Xbox Live servant de liaison entre les équipes Xbox Live et Bungie, évoque un [[Jason Jones]] privé de sommeil depuis plus de deux jours. L&#039;équivalent de deux jeux en contenu multijoueurs ne fut pas implémenté et Chris Butcher estime que Halo 2 ne réalisa que 50 % de la vision d&#039;origine de Bungie pour Halo, et 80 % avec Halo 3.&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt; Le développement des fonctionnalités du site [[Bungie.net]] fut entièrement interrompu pour ne reprendre qu&#039;à peine un mois avant la sortie du jeu, une fois celui-ci entré en phase de fabrication, et le site manqua de ne pas être fonctionnel le jour de la sortie (sa reconstruction depuis l&#039;ancienne version en Perl compliquant le processus).&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; Martin O&#039;Donnell et Shi Kai Wang ont mentionné que les derniers mois du développement provoquèrent des ruptures et des divorces au sein des équipes.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; Moins de 70 développeurs travaillaient sur le jeu lors de sa finalisation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1060949282772025345 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinématiques, traditionnellement conçues en fin de développement, furent notamment réalisées en un temps réduit. L&#039;effet du passage en [[sous-espace]] du vaisseau covenant dans [[Métropole]] fut réalisé par Steve Scott en moins de deux jours. L&#039;ultime jour de production du jeu, les dépôts de données furent fermés à 6 heures le matin par le producteur [[Harold Ryan]]. Il reçut de nombreuses demandes pour effectuer des ajouts d&#039;urgence, le plus notable étant la résolution du problème des [[Flood sea monkey]] causé par [[Vic DeLeon]] pendant la nuit.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; [[Paul Russel]] a également mentionné avoir corrigé la skybox d&#039;un niveau dans la Nouvelle Mombasa, aucun autre membre de l&#039;équipe n&#039;ayant remarqué qu&#039;il y avait glissé une photo de DeLeon.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1061169921009336320 Twitter - Paul Russel]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;optimisation technique ne devint une préoccupation que très tardivement dans le projet, et les jeux suivants bénéficièrent de revues de performances régulières.&amp;lt;ref name=Effort&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forte attente autour du jeu poussa les équipes du Xbox Live à considérer sa sortie comme le premier test de stabilité majeur du réseau et à préparer une augmentation exponentielle du nombre de connexions, les serveurs étant à l&#039;époque gérés par l’&#039;&#039;Operations Program Manager&#039;&#039; Eric Neustadter depuis le Millenium Campus de Microsoft, à quelques kilomètres du campus principal de Redmond. Le service ne connut aucune interruption dans la nuit du lancement et quadrupla le précédent record de connexions simultané de 40 000 connexions.&amp;lt;ref name=Poly /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Post-sortie==&lt;br /&gt;
La fin du développement ne donna lieu à aucune célébration, les développeurs rentrant chez eux, pour la première fois depuis des mois pour certains, la réunion de clôture du projet ne s&#039;étant tenu que deux mois après.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; De manière similaire à Halo : Combat Evolved, le studio resta quasiment vide pendant une semaine après la sortie du jeu, le temps que les développeurs récupèrent. Le directeur de Bungie Jason Jones, ayant de nouveau mis sa santé en danger pour Halo 2 comme il l&#039;avait fait pour le premier jeu, prit un long congé sabbatique. Au retour, les développeurs durent modifier l&#039;équilibrage des armes, qui avaient été modifiées dans les deux semaines avant la finalisation pour les besoins de la campagne et se trouvaient ainsi déséquilibrées pour le multijoueur. Ils parvinrent à contrôler les dégâts dans la faible limite de données permise par le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la planification de [[Halo 3]], les artistes d&#039;environnements et designers de niveaux furent placés par Pete Parsons sous la direction de Max Hoberman pour la production des [[DLC]] du jeu. De deux artistes durant le développement de Halo 2, Hoberman se retrouva à gérer une équipe de 30 artistes,&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; permettant de former des équipes regroupant au moins un ingénieur, un designer et un artiste, la plupart n&#039;ayant jamais officié sur le multijoueur. Ces échanges donnèrent naissance à de nombreuses cartes, dont beaucoup ne furent pas retenues, et créèrent lors des jeux suivants une forte interdisciplinarité, des techniques auparavant exclusives à la campagne ou au multijoueur étant prises en considération dans l&#039;autre mode de jeu. La production de ce contenu supplémentaire était également bien plus stable en l&#039;absence de code de base et de deadlines instables.&amp;lt;ref name=Effort&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Hoberman, les équipes cherchaient avant tout à utiliser la créativité restreinte durant la production du jeu, générant des cartes de faible qualité.&amp;lt;ref name=Vice /&amp;gt; L&#039;outil de gestion des [[sélection]] était également notablement complexe à utiliser.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crunch sur Halo 2 avait blessé la confiance entre employés et coordinateurs, poussant le studio à reconsidérer ses techniques de management avec des rencontres en tête-à-tête entre employé et manager pour fixer des objectifs sur six mois.&amp;lt;ref name=Gind /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technique==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|WJhVsiWn7LY|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=In Halo 2, we&#039;re trying to take the combat from Halo 1 and put it into more interesting contexts.|small=Dans Halo 2, nous essayons de porter les combats de Halo 1 dans des contextes plus intéressants.|auteur=Jaime Griesemer, &#039;&#039;Design Lead&#039;&#039; pour Halo 2&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/misc/bungiefactormirrors.html Discovery Channel - On The Inside: The X Factor] (Archive HBO)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu supporte une résolution maximale de 480p en 16:9&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20050724075338/http://www.bungie.net:80/Games/Halo2/page.aspx?section=FAQInfo&amp;amp;subsection=FAQs&amp;amp;page=1 Bungie.net - Halo 2 FAQ] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; avec un système de LOD.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu abandonne le moteur physique dédié du premier jeu pour adopter le moteur Havoc de Microsoft, parfois considéré comme inférieur.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]&amp;lt;/ref&amp;gt; Afin de créer des dialogues en jeu aléatoires, leur utilisation est déterminée par un nombre dérivé de la position de la visée du joueur selon l&#039;axe Nord/Sud et haut/bas.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt; Damian Isla, ingénieur de Bungie Studios, a mené une conférence sur l&#039;IA utilisée dans le jeu durant la [http://www.gamasutra.com/view/feature/130663/gdc_2005_proceeding_handling_.php Game Developers Conference 2005].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Audio===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|uxZ1Y1I_BnA|350|right|Sessions d&#039;enregistrement des musiques&amp;lt;br /&amp;gt; avec [[Steve Vai]] en octobre 2003.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, [https://twitter.com/MartyTheElder/status/1033466768080031744], [https://twitter.com/MartyTheElder/status/1033514486185906176]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Recruté par l&#039;intermédiaire du producteur sonore Nile Rodgers, Steve Vai composa des sections à la guitare pour le jeu sans être crédité, ayant travaillé pour [[Martin O&#039;Donnell]] sans contrat et sans accord de son agent.&amp;lt;ref name=RTL /&amp;gt; Un important bug audio provoquant la lecture en boucle d&#039;un fragment de musique obligea les équipes à faire intervenir un des ingénieurs ayant participé à l&#039;élaboration de la puce son de la Xbox, après être parvenu à répliquer fidèlement le bug. Le problème provenait d&#039;un usage trop intensif de la mémoire, empêchant le chargement du driver audio dans la puce mémoire dédiée.&amp;lt;ref name=Effort /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu supporte 81 sons stéréo et 51 sons 3D simultanément, plus que la plupart des jeux de l&#039;époque, sur les 192 sons stéréo et 64 sons 3D théoriquement permis par la Xbox. Le jeu utilise également des effets spéciaux conçus spécifiquement pour lui, comme un filtre de distorsion radio temps réel et le support de plusieurs altérations environnementales à la fois. Le système complet a été entièrement développé par Bungie et nécessite deux à trois mégaoctets de mémoire vive.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070220112648/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/spotlight6.htm Xbox.com - The Most Persistent Sound] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au total, le jeu contient environ 22 000 lignes de dialogue, donc 15 000 uniquement pour les dialogues contextuels de combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VW2BMmeIXfI|350|right}}&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu cherche à complexifier le personnage du Major en montrant ses relations aux autres personnages et à montrer la guerre du côté des Covenants en contrôlant l&#039;Arbiter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], &#039;&#039;L&#039;histoire&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreuses modifications de scripts eurent lieu, en effet les retards de développement imposèrent à Bungie de prolonger le scénario en le modifiant avec [[Halo 3]],&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2016/03/22/composer-reveals-the-original-ending-of-halo-2 IGN Unfiltered - Composer Reveals the Original Ending of Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; et près d&#039;un tiers du contenu d&#039;origine fut supprimé.&amp;lt;ref name=RTL&amp;gt;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de la première cinématique du jeu, la partie inférieure du visage du Major devait être montrée mais fut supprimée. Un deuxième niveau était prévu à l&#039;intérieur d&#039;un vaisseau covenant pour le détruire, et où John ressortait en Ghost avant d&#039;être récupéré par Johnson avec un Pélican. L&#039;une des versions du script n&#039;indiquait pas d&#039;animosité entre l&#039;Arbiter et le commandant des Spec Ops. De plus, l&#039;une de celles-ci montrait que l&#039;Arbiter ne tuait pas l&#039;Hérétique après le combat mais au contraire l&#039;aidait à se relever et voulait l&#039;écouter avant d&#039;être exécuté par Tartarus. Cette scène se déroulait alors dans les ruines de la salle de contrôle de l&#039;Installation 04. Dans un scénario, Johnson et Miranda sont faits prisonniers ensemble par Tartarus et cette dernière active le Halo, forcée physiquement par le chef des Brutes. Cette version ressemble fortement à la situation dans Halo 3. Un niveau huit devait se dérouler dans le repaire du Fossoyeur où John se faisait capturer. Dans une des plus anciennes itérations du script, John et l&#039;Arbiter s&#039;affrontaient dans une cinématique. Dans une variante de [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]], John accède au vaisseau en Warthog et tente de récupérer Cortana en s&#039;accrochant au Cuirassé mais sans y parvenir. L&#039;une des versions du scénario faisait que le Major combattait Pitié dans Grand Bonté et une fois à sa merci, il tentait de l&#039;amener avec lui dans le Cuirassé, mais le Prophète tombait dans le vide lorsque celui-ci lâche la main du Major. La cinématique {{citer|finale}} montre le Major détruire une trappe pour quitter le vaisseau, cette cinématique joint celle de Halo 3 mais dans la version du scénario le jeu continue.&amp;lt;ref name=ArtS&amp;gt;[https://www.artstation.com/artwork/68xkw5 ArtStation de Lee Wilson]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin prévue par [[Bungie Studios]] pour le scénario du jeu impliquait trois autres niveaux&amp;lt;ref name=Essential&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; relatant l&#039;arrivée de [[John-117]] sur [[Terre]], la poursuite et l&#039;élimination du [[Haut Prophète de la Vérité]] sur l&#039;[[petite Arche|Arche]] avec l&#039;aide du &#039;&#039;Dervish&#039;&#039; (devenu &#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039; plus tard dans le développement).&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt; L&#039;Arche était en effet bien sur Terre, près de la [[Nouvelle Mombasa]], et fut excavée par Vérité. Une immense armée de Brutes protégeait l&#039;accès à l&#039;installation mais des vaisseaux [[séparatistes]] les éliminèrent. Une fois à l&#039;intérieur, l&#039;Arbiter élimine Vérité pendant une phase de gameplay puis John active l&#039;Arche ce qui envoie un signal à l&#039;ensemble des Halos, qui sont alors montrés, qui se désactivent. Après cela, l&#039;Arche s&#039;effondre sur elle-même, Guilty Spark, John et l&#039;Arbiter s&#039;enfuient alors mais le Monitor prend un chemin qui mène plus profondément dans la structure, l&#039;Arbiter le suit tandis que John prend la direction de la sortie. L&#039;Arbiter entre dans un coffre-fort de données et trouve un sarcophage avec un squelette humain à l&#039;intérieur alors que la structure s&#039;effondre, il réussit à quitter la structure, de même que John.&amp;lt;ref name=ArtS /&amp;gt; Pour Joseph Staten, ce jeu était celui de l&#039;Arbiter et non du Major. La fin du jeu devait alors fermer son arc narratif en passant de la {{citer|disgrâce, de la désillusion et de l&#039;antagonisme avec le Major vers la découverte de la vérité}}. L&#039;Arbiter devait alors faire un choix très important avec ces nouvelles informations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 IGN - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]&amp;lt;/ref&amp;gt; La cinématique post-crédits devait néanmoins rester la même, le Major n&#039;ayant pas la possibilité de récupérer Cortana.&amp;lt;ref name=Essential /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dialogues du jeu représentent environ 20 000 lignes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt; Le script des cinématiques du jeu s&#039;étend sur 160 pages et les recherches sur les armes ont impliqué une démonstration par des Marines dans une ferme de Caroline du Sud. D&#039;entre 2000 et 3000 lignes de dialogues de combat dans le premier jeu, Halo 2 en comporte environ 14 000.&amp;lt;ref name=BTS&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], Making-of&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version de travail du script du jeu est brièvement aperçu dans le Making Of de l&#039;[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]] du jeu et les extraits visibles ont été transcrits par Nogard sur [http://www.angelfire.com/dragon2/lambton/Halo2_Script.htm son site personnel] en 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/news.html?item=14716 HBO News - Counting Angels on Pinheads]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Éléments supprimés===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|2j94jLymFrM|350|right}}&lt;br /&gt;
Le [[Falcon]] était prévu pour ce jeu mais ne fut implémenté que dans [[Halo : Reach]],&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter - Marcus Lehto : [https://twitter.com/game_fabricator/status/728969994348822528], [https://twitter.com/game_fabricator/status/728971116950126594]&amp;lt;/ref&amp;gt; de même que la [[Mangouste]] dans [[Halo 3]].&amp;lt;ref name=BTS /&amp;gt; La possibilité de se pencher vers la gauche et la droite avec les flèches directionnelles pour tirer en étant à couvert fut testée, mais retirée, car inadapté au gameplay du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/32nds/status/786971736637964288 Twitter - Jaime Greisemer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sorte de cyclope parasite surnommé &#039;&#039;Flood hulk&#039;&#039; devait apparaître dans la cinématique du niveau [[Le Grand Voyage]] qui en s&#039;écrasant au sol, mort, ouvrait un conduit de ventilation menant dans le Halo. Durant une cinématique du sixième niveau, [[L&#039;Icône sacrée]], Vérité et Pitié montraient à l&#039;Arbiter les [[Sept tablettes sacrées]] après le [[changement de la Garde]] et une discussion avec des membres du Conseil.&amp;lt;ref name=ArtS /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 concept niveaux Dervish.jpg|Concepts de niveaux indiquant le personnage jouable comme &#039;&#039;Dervish&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Making-of Test room.JPG|Salle de test.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Flood hulk (Lee R Wilson).jpg|&#039;&#039;Flood hulk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Middlewares===&lt;br /&gt;
*Bink Video (codecs)&lt;br /&gt;
*Havok (multiples)&lt;br /&gt;
*Symphony of voices (samples audio)&lt;br /&gt;
*OC3 (animation faciale)&lt;br /&gt;
*zlib (compression)&lt;br /&gt;
*Miles Sound System (traitement sonore)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [https://www.youtube.com/watch?v=Pi7DBh_tgnI Crédits]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Manuel de Halo 2|Manuel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 est le premier jeu Halo à utilise le middleware de simulation physique Havok, remplaçant le système développé par Bungie pour [[Halo : Combat Evolved]], jugé trop simpliste, basé une logique de ressorts et ne pouvait pas simuler autant d&#039;objets à la fois que le désiraient les développeurs. Havok a été présenté à l&#039;équipe à l&#039;initiative de [[Chris Butcher]] et accepté à l&#039;unanimité pour sa facilité d&#039;intégration dans le code déjà existant et ses résultats. L&#039;optimisation mémoire, le debug et l&#039;évolution de la complexité de l&#039;IA ennemie pour s&#039;adapter à une physique plus dynamique (reconnaître un chemin bloqué par des caisses projetées par une explosion par exemple) furent les principales difficultés liées à Havok. Le code de Havok étant largement ouvert à ses utilisateurs, les modifications apportées par Bungie sur la détection des objets visibles par la caméra (&#039;&#039;fulcrum&#039;&#039;) fut implémentée dans les versions suivantes de Havok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des différences avec l&#039;ancien moteur était la difficulté de gérer les corps sans vie : lorsqu&#039;un bipède était écrasé par un véhicule, il restait simplement en place. Havok permet de gérer la transition entre les collisions simples d&#039;un bipède et les collisions complexes d&#039;un corps sans vie utilisées par le système de ragdoll de Bungie. La physique du [[Warthog]] a été recréée pratiquement à l&#039;identique malgré les différences entre les moteurs, les différences ressenties par les joueurs étant dues aux nouveaux [[contrôles]] et à l&#039;ajout du frein électronique (&#039;&#039;e-brake&#039;&#039;) par les game designers. La précision des points de contact entre champs de collision a également permis d&#039;intégrer les effets de destruction localisé, comme sur les véhicules, et aux ingénieurs audio de jouer dynamiquement des sons spécifiques lors du contact entre objets aux propriétés spécifiques plutôt qu&#039;un son générique liés à un objet (permettant de jouer un son d&#039;éclaboussure lorsqu&#039;un objet tombe dans l&#039;eau). Havok permet également de désactiver la physique réaliste sur certains objets, ce qui est utilisé pour le [[Scarab]] et éviter que les objets sur ce véhicule soient projetés dans les airs lorsqu&#039;il est en mouvement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havok n&#039;est pas utilisé pour simuler les projectiles à cause des limites de calcul de collision pour de petits objets à haute vélocité (des problèmes majoritairement résolus par la version 3 de Havok). Les artistes avaient ainsi reçu pour consigne de ne rien modéliser qui soit plus petit qu&#039;un écran d&#039;ordinateur cathodique, ce qui était déjà un compromis, et ne fut pas respecté pour certains objets comme l&#039;enjoliveur des Warthogs, susceptible de traverser le sol ou les murs lorsqu&#039;il est projeté à des vitesses suffisantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havok était déjà implémenté dans la démonstration de l&#039;E3 2003 et est un des quelques aspects techniques ayant été conservés.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=3491 Bungie.net - Halo 2 and Havok]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.org/misc/makingofhalo2mirrors.html Inside Halo 2] (sur [[Halo.Bungie.Org]])&lt;br /&gt;
*[http://www.cand.land/halo2party Démonstration du prototype de système de groupes via Xbox Live]&lt;br /&gt;
*[https://static1.squarespace.com/static/5aa416faf8370ab26ce4c7dc/t/5ac19273352f5337a075c5ec/1522635382990/halo2_for+plotter.svg Diagramme du prototype de menus]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/game_fabricator/status/1213905829897728000 Version de travail de la cinématique d&#039;ouverture du niveau Halo Delta]&lt;br /&gt;
*[https://www.artstation.com/artwork/68xkw5 Ensemble de storyboards pour Halo 2 de Lee Wilson]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early screenshot.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Cairo Early Geometry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early Geometry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early Forerunner Geometry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Early E3 Bug.jpg|Bug sur la démo de l&#039;E3 2003.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Abandoned Map Concept.jpg|Concept de carte inutilisé.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc low scale.jpg|Documents de design multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc high scale.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc maps.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc voice.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc Party.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 3.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 MP Design doc scale 4.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 1.jpg|UI Concepts pour les fonctionnalités de [[clans]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 6.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 7.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Design Clans 8.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Delta Temple (whiteboard).jpg|Niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] en phase whiteboard.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 High Charity (whiteboard).jpg|Niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]] en phase whiteboard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : {{Collapse}}&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a2772SjXoac|300|inline}}  {{#ev:youtube|KHZdVINy9OY|300|inline}}  {{#ev:youtube|9SpuhLBTIwc|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fqDlhlSg1yQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|w6-AxuOikUw|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZXwEw3jM-h4|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|NVASbqDuuXY|300|inline}}  {{#ev:youtube|Z2AYdsdGtPE|300|inline}}  {{#ev:youtube|3gFoMXNbpA8|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Développement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=334828</id>
		<title>Bande originale de Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=334828"/>
		<updated>2023-02-13T11:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Erreur de lien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Halo: Original Soundtrack&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HCE OST Front Cover.jpg]]&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|interprète=Northwest Sinfonia (orchestre &amp;amp; chorale)&lt;br /&gt;
|date de sortie=*11 juin 2002&lt;br /&gt;
*28 octobre 2003 (édition spéciale)&lt;br /&gt;
|nombres de pistes=*CD : 26 pistes&lt;br /&gt;
|durée=65:08 minutes&lt;br /&gt;
|éditeur=Sumthing Else MusicWorks&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;bande originale de [[Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039; a été composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Premier album de la saga, il est composé avec un orchestre symphonique, une guitare électrique et par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_assist%C3%A9e_par_ordinateur MAO].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de ce premier jeu est assez théâtral, avec une certaine connotation antique, en raison de chants grégoriens, et une musique assez grandiloquente, notamment traduite avec l&#039;utilisation d&#039;un orchestre symphonique. Racontant l&#039;arrivée d&#039;humains désespérés sur une antique structure laissée là par des êtres [[Forerunners|hors du commun]], leur résistance face à l&#039;ennemi [[Covenant]], l&#039;horreur face à la découverte d&#039;une abominable [[Parasite|espèce parasitaire]] et leur dévouement à leur espèce dans une guerre perdue d&#039;avance, la bande-son de Halo : Combat Evolved restitue parfaitement cette ambiance dans ses thèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Au début de la composition, O&#039;Donnell était nerveux au sujet du projet en disant qu&#039;il approchait, « avec crainte et appréhension ».&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070301150741/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/themakers3.htm Interwiev par Xbox.com (Archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les principales influences du compositeur viennent Samuel Barber et de Giorgio Moroder. Sur ce, Joseph Staten lui demanda que la musique doit être « ancien, épique et mystérieux » auquel O&#039;Donnell s&#039;engagea à faire « des moines qui chantent des chants grégoriens anciens ».&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=W9-Wk_R3SPw Remaking The Legend]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Mike, bon, on va faire un orchestre épique, mais qui va commencer avec des moines qui chantent et finir avec aussi, &lt;br /&gt;
tambours battants, violoncelles, moines, voix alien. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier morceau musical, &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, qui deviendra le thème principal de la série, a été écrit et enregistré en trois jours. Accompagné de Salvatori, ils enregistrèrent avec Robert Bowker, Jeffrey Morrow, et Rob Trow pour produire le « chant de moines » ouvrant la pièce. Le rendu fut exposé à la Macworld Conference &amp;amp; Expo de 1999 pour la première apparition publique démonstration du jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les thèmes restants ont été écrits, enregistrés et produits tout au long de 2001. La musique a été écrite avec une variété d&#039;équipements tels que des « claviers, synthétiseurs, échantillonneur et ainsi que du matériel d&#039;enregistrement numérique contrôlé par des ordinateurs », puis cela a été instrumentalisé par l&#039;orchestre et chorale &#039;&#039;Northwest Sinfonia&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/music.html Halo.Bungie.Org - Halo - The Music]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bande originale propose une large gamme de sonorité, O&#039;Donnell a décrit comme « chant grégorien, orchestre à cordes, percussion et juste un peu de voix Qawwali ». En travaillant en étroite collaboration avec les concepteurs de niveaux, O&#039;Donnell a divisé la musique en morceaux pour que  « le moteur audio du jeu se base pour les jouer en fonction des actions du joueur ». Pour la sortie de l&#039;album, O&#039;Donnell a réarrangé les musiques afin de faciliter une écoute des plus agréables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie avait déjà publié des bandes sonores pour leurs jeux à la demande des fans, mais Microsoft a hésité pour la publication d&#039;un album pour Halo au moment où la plupart des jeux vidéos ne voyaient pas de sortie commerciale de leurs albums musicaux. L&#039;éditeur a finalement cédé sous la pression de O&#039;Donnell et de la sollicitation externe du musicien Nile Rodgers avec sa maison de disque Sumthing Else MusicWorks.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.classicalmpr.org/story/2011/09/06/top-score-martin-odonnell-halo-s2e1 Interview par Emily Reese du Classical Minnesota Public Radio]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=25 Bungie.net - Music To Make Love By] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres - Extraits==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|c0ZOehltoOQ|350px|right}}&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|1. Opening Suite – &#039;&#039;3:33&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 01 - Opening Suite.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Truth and Reconciliation Suite – &#039;&#039;8:25&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 02 - Truth and Reconciliation Suite.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Brothers in Arms – &#039;&#039;1:29&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 03 - Brothers In Arms.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Enough Dead Heroes – &#039;&#039;3:00&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 04 - Enough Dead Heroes.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Perilous Journey – &#039;&#039;2:26&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 05 - Perilous Journey.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. A Walk in the Woods – &#039;&#039;1:52&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 06 - A Walk In The Woods.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ambient Wonder – &#039;&#039;1:57&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 07 - Ambient Wonder.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. The Gun Pointed at the Head of the Universe – &#039;&#039;2:26&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 08 - The Gun Pointed At The Head Of The Universe.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Trace Amounts – &#039;&#039;1:51&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 09 - Trace Amounts.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Under Cover of Night – &#039;&#039;3:41&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 10 - Under Cover Of Night.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. What Once Was Lost – &#039;&#039;1:40&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 11 - What Once Was Lost.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Lament for Pvt. Jenkins – &#039;&#039;1:14&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 12 - Lament For Pvt Jenkins.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Devils, Monsters – &#039;&#039;1:30&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 13 - Devils Monsters.mp3]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
14. Covenant Dance – &#039;&#039;1:57&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 14 - Covenant Dance.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Alien Corridors – &#039;&#039;1:48&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 15 - Alien Corridors.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16. Rock Anthem for Saving the World – &#039;&#039;1:18&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 16 - Rock Anthem For Saving The World.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17. The Maw – &#039;&#039;1:06&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 17 - The Maw.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18. Drumrun – &#039;&#039;1:01&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 18 - Drumrun.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19. On a Pale Horse – &#039;&#039;1:35&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 19 - On A Pale Horse.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20. Perchance to Dream – &#039;&#039;1:00&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 20 - Perchance To Dream.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21. Library Suite – &#039;&#039;6:47&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 21 - Library Suite.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22. The Long Run – &#039;&#039;2:12&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 22 - The Long Run.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
23. Suite Autumn – &#039;&#039;4:22&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 23 - Suite Autumn.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24. Shadows – &#039;&#039;0:59&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 24 - Shadows.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25. Dust and Echoes – &#039;&#039;2:49&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 25 - Dust And Echoes.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26. [[Halo Theme|Halo]] – &#039;&#039;4:22&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 26 - Halo (Main Theme).mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Excellence in Audio&#039;&#039; par [http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_2nd.html Game Choice Awards]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Best video game soundtrack&#039;&#039; par le magazine [http://www.rollingstone.com/ Rolling Stone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morceaux abandonnés==&lt;br /&gt;
En 2002, [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Matt Soell]] ont commenté quelques-unes des compositions n&#039;ayant pas été utilisées dans le jeu final.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=26 Bungie.net - Halo Music Outtakes Part 1] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=28 Bungie.net - Halo Music Outtakes Part 2] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt; [http://halo.bungie.net/Silverlight/mediaviewer/playlists/audio_music.xml Bungie.net - Titres des morceaux] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces morceaux étaient disponible sur le site [[Bungie.net]] avant sa fermeture.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/halo/asset_thumb_viewer.aspx?at=55&amp;amp;cc=25 Bungie.net] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;To Arms&#039;&#039; : Improvisation ayant évolué en un morceau apprécié, mais court.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Battle Sketch.mp3‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Speed&#039;&#039; : Un morceau qui se serait révélé trop long, mais très énergique.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Fast Sketch.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;We Gonna Watch Tron Tonight?&#039;&#039; : Joué au Mellotron, ne convenait pas à l&#039;ambiance du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Tron.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Familiar Themes&#039;&#039; : Variante du [[Halo Theme]] improvisée, mais pas aboutie.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Strings Sketch.mp3 ‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Shreddin&#039;&#039;&#039; : Morceau de 35 secondes aux accents rocks, partiellement utilisé au début du niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Old Stuff.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Knockin&#039; Beats&#039;&#039; : Un mélange qualifié de « moines avec un beat box » par Soell, dont la première partie est mauvaise selon O&#039;Donnell.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - What.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Pomp, Circumstance&#039;&#039; : Comprends des tambours et du synthé, aucune raison n&#039;est évoquée pour son abandon.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Rhythm Sketch Variant.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Clap Your Hands Say &#039;Eh&#039;&#039;&#039; : Mélange rythmes rapides typés Hip-Hop avec des sons de cornes, jugé trop éloigné du reste des musiques du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Seriously.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In the Club&#039;&#039; : Typé Pop.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Club.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Love and a Piano&#039;&#039; : Proche du [[Siege of Madrigal]], aucune place adéquate n&#039;a été trouvée dans le jeu.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Halo Love Theme Sketch.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;The Lost Muse&#039;&#039; : Un membre de la communauté, Micah Allen, a trouvé une musique non présente sur l&#039;album. À l&#039;origine, il ne durait qu&#039;une minute, mais si vous jouez dans la section du jeu dans laquelle il apparaît en [[Niveaux de difficulté|légendaire]], cela pourrait durer assez longtemps.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - The Lost Song.mp3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST Booklet 1.jpg|Livret Couverture.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST Booklet 2.jpg|Livret Intérieur.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST CD.jpg|Le disque&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST Back Cover.jpg|Couverture arrière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.4shared.com/mp3/CHuureNp/bungie_podcast_121207.html Bungie Podcast avec Martin O&#039;Donnell]&lt;br /&gt;
*[http://www.deezer.com/album/381802 Album présent sur Deezer] (obsolète)&lt;br /&gt;
*[https://open.spotify.com/album/2IKZvnFeyTWfJdZtZwAXIN Album présent sur Spotify]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Musiques Halo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=334827</id>
		<title>Bande originale de Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=334827"/>
		<updated>2023-02-13T11:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Halo: Original Soundtrack&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HCE OST Front Cover.jpg]]&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|interprète=Northwest Sinfonia (orchestre &amp;amp; chorale)&lt;br /&gt;
|date de sortie=*11 juin 2002&lt;br /&gt;
*28 octobre 2003 (édition spéciale)&lt;br /&gt;
|nombres de pistes=*CD : 26 pistes&lt;br /&gt;
|durée=65:08 minutes&lt;br /&gt;
|éditeur=Sumthing Else MusicWorks&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;bande originale de [[Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039; a été composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Premier album de la saga, il est composé avec un orchestre symphonique, une guitare électrique et par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_assist%C3%A9e_par_ordinateur MAO].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de ce premier jeu est assez théâtral, avec une certaine connotation antique, en raison de chants grégoriens, et une musique assez grandiloquente, notamment traduite avec l&#039;utilisation d&#039;un orchestre symphonique. Racontant l&#039;arrivée d&#039;humains désespérés sur une antique structure laissée là par des êtres [[Forerunners|hors du commun]], leur résistance face à l&#039;ennemi [[Covenant]], l&#039;horreur face à la découverte d&#039;une abominable [[Parasite|espèce parasitaire]] et leur dévouement à leur espèce dans une guerre perdue d&#039;avance, la bande-son de Halo : Combat Evolved restitue parfaitement cette ambiance dans ses thèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Au début de la composition, O&#039;Donnell était nerveux au sujet du projet en disant qu&#039;il approchait, « avec crainte et appréhension ».&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070301150741/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/themakers3.htm Interwiev par Xbox.com (Archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les principales influences du compositeur viennent Samuel Barber et de Giorgio Moroder. Sur ce, Joseph Staten lui demanda que la musique doit être « ancien, épique et mystérieux » auquel O&#039;Donnell s&#039;engagea à faire « des moines qui chantent des chants grégoriens anciens ».&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=W9-Wk_R3SPw Remaking The Legend]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Mike, bon, on va faire un orchestre épique, mais qui va commencer avec des moines qui chantent et finir avec aussi, &lt;br /&gt;
tambours battants, violoncelles, moines, voix alien. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier morceau musical, &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, qui deviendra le thème principal de la série, a été écrit et enregistré en trois jours. Accompagné de Salvatori, ils enregistrèrent avec Robert Bowker, Jeffrey Morrow, et Rob Trow pour produire le « chant de moines » ouvrant la pièce. Le rendu fut exposé à la Macworld Conference &amp;amp; Expo de 1999 pour la première apparition publique démonstration du jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les thèmes restants ont été écrits, enregistrés et produits tout au long de 2001. La musique a été écrite avec une variété d&#039;équipements tels que des « claviers, synthétiseurs, échantillonneur et ainsi que du matériel d&#039;enregistrement numérique contrôlé par des ordinateurs », puis cela a été instrumentalisé par l&#039;orchestre et chorale &#039;&#039;Northwest Sinfonia&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/music.html Halo.Bungie.Org - Halo - The Music]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bande originale propose une large gamme de sonorité, O&#039;Donnell a décrit comme « chant grégorien, orchestre à cordes, percussion et juste un peu de voix Qawwali ». En travaillant en étroite collaboration avec les concepteurs de niveaux, O&#039;Donnell a divisé la musique en morceaux pour que  « le moteur audio du jeu se base pour les jouer en fonction des actions du joueur ». Pour la sortie de l&#039;album, O&#039;Donnell a réarrangé les musiques afin de faciliter une écoute des plus agréables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie avait déjà publié des bandes sonores pour leurs jeux à la demande des fans, mais Microsoft a hésité pour la publication d&#039;un album pour Halo au moment où la plupart des jeux vidéos ne voyaient pas de sortie commerciale de leurs albums musicaux. L&#039;éditeur a finalement cédé sous la pression de O&#039;Donnell et de la sollicitation externe du musicien Nile Rodgers avec sa maison de disque Sumthing Else MusicWorks.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.classicalmpr.org/story/2011/09/06/top-score-martin-odonnell-halo-s2e1 Interview par Emily Reese du Classical Minnesota Public Radio]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=25 Bungie.net - Music To Make Love By] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres - Extraits==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|q6HrNuxrPLY|350px|right}}&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|1. Opening Suite – &#039;&#039;3:33&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 01 - Opening Suite.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Truth and Reconciliation Suite – &#039;&#039;8:25&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 02 - Truth and Reconciliation Suite.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Brothers in Arms – &#039;&#039;1:29&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 03 - Brothers In Arms.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Enough Dead Heroes – &#039;&#039;3:00&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 04 - Enough Dead Heroes.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Perilous Journey – &#039;&#039;2:26&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 05 - Perilous Journey.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. A Walk in the Woods – &#039;&#039;1:52&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 06 - A Walk In The Woods.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ambient Wonder – &#039;&#039;1:57&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 07 - Ambient Wonder.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. The Gun Pointed at the Head of the Universe – &#039;&#039;2:26&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 08 - The Gun Pointed At The Head Of The Universe.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Trace Amounts – &#039;&#039;1:51&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 09 - Trace Amounts.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Under Cover of Night – &#039;&#039;3:41&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 10 - Under Cover Of Night.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. What Once Was Lost – &#039;&#039;1:40&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 11 - What Once Was Lost.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Lament for Pvt. Jenkins – &#039;&#039;1:14&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 12 - Lament For Pvt Jenkins.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Devils, Monsters – &#039;&#039;1:30&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 13 - Devils Monsters.mp3]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
14. Covenant Dance – &#039;&#039;1:57&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 14 - Covenant Dance.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Alien Corridors – &#039;&#039;1:48&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 15 - Alien Corridors.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16. Rock Anthem for Saving the World – &#039;&#039;1:18&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 16 - Rock Anthem For Saving The World.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17. The Maw – &#039;&#039;1:06&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 17 - The Maw.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18. Drumrun – &#039;&#039;1:01&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 18 - Drumrun.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19. On a Pale Horse – &#039;&#039;1:35&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 19 - On A Pale Horse.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20. Perchance to Dream – &#039;&#039;1:00&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 20 - Perchance To Dream.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21. Library Suite – &#039;&#039;6:47&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 21 - Library Suite.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22. The Long Run – &#039;&#039;2:12&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 22 - The Long Run.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
23. Suite Autumn – &#039;&#039;4:22&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 23 - Suite Autumn.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24. Shadows – &#039;&#039;0:59&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 24 - Shadows.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25. Dust and Echoes – &#039;&#039;2:49&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 25 - Dust And Echoes.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26. [[Halo Theme|Halo]] – &#039;&#039;4:22&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 26 - Halo (Main Theme).mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Excellence in Audio&#039;&#039; par [http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_2nd.html Game Choice Awards]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Best video game soundtrack&#039;&#039; par le magazine [http://www.rollingstone.com/ Rolling Stone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morceaux abandonnés==&lt;br /&gt;
En 2002, [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Matt Soell]] ont commenté quelques-unes des compositions n&#039;ayant pas été utilisées dans le jeu final.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=26 Bungie.net - Halo Music Outtakes Part 1] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=28 Bungie.net - Halo Music Outtakes Part 2] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt; [http://halo.bungie.net/Silverlight/mediaviewer/playlists/audio_music.xml Bungie.net - Titres des morceaux] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces morceaux étaient disponible sur le site [[Bungie.net]] avant sa fermeture.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/halo/asset_thumb_viewer.aspx?at=55&amp;amp;cc=25 Bungie.net] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;To Arms&#039;&#039; : Improvisation ayant évolué en un morceau apprécié, mais court.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Battle Sketch.mp3‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Speed&#039;&#039; : Un morceau qui se serait révélé trop long, mais très énergique.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Fast Sketch.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;We Gonna Watch Tron Tonight?&#039;&#039; : Joué au Mellotron, ne convenait pas à l&#039;ambiance du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Tron.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Familiar Themes&#039;&#039; : Variante du [[Halo Theme]] improvisée, mais pas aboutie.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Strings Sketch.mp3 ‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Shreddin&#039;&#039;&#039; : Morceau de 35 secondes aux accents rocks, partiellement utilisé au début du niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Old Stuff.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Knockin&#039; Beats&#039;&#039; : Un mélange qualifié de « moines avec un beat box » par Soell, dont la première partie est mauvaise selon O&#039;Donnell.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - What.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Pomp, Circumstance&#039;&#039; : Comprends des tambours et du synthé, aucune raison n&#039;est évoquée pour son abandon.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Rhythm Sketch Variant.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Clap Your Hands Say &#039;Eh&#039;&#039;&#039; : Mélange rythmes rapides typés Hip-Hop avec des sons de cornes, jugé trop éloigné du reste des musiques du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Seriously.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In the Club&#039;&#039; : Typé Pop.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Club.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Love and a Piano&#039;&#039; : Proche du [[Siege of Madrigal]], aucune place adéquate n&#039;a été trouvée dans le jeu.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Halo Love Theme Sketch.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;The Lost Muse&#039;&#039; : Un membre de la communauté, Micah Allen, a trouvé une musique non présente sur l&#039;album. À l&#039;origine, il ne durait qu&#039;une minute, mais si vous jouez dans la section du jeu dans laquelle il apparaît en [[Niveaux de difficulté|légendaire]], cela pourrait durer assez longtemps.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - The Lost Song.mp3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST Booklet 1.jpg|Livret Couverture.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST Booklet 2.jpg|Livret Intérieur.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST CD.jpg|Le disque&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST Back Cover.jpg|Couverture arrière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.4shared.com/mp3/CHuureNp/bungie_podcast_121207.html Bungie Podcast avec Martin O&#039;Donnell]&lt;br /&gt;
*[http://www.deezer.com/album/381802 Album présent sur Deezer] (obsolète)&lt;br /&gt;
*[https://open.spotify.com/album/2IKZvnFeyTWfJdZtZwAXIN Album présent sur Spotify]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Musiques Halo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=334826</id>
		<title>Bande originale de Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=334826"/>
		<updated>2023-02-13T11:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Halo: Original Soundtrack&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:HCE OST Front Cover.jpg]]&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|interprète=Northwest Sinfonia (orchestre &amp;amp; chorale)&lt;br /&gt;
|date de sortie=*11 juin 2002&lt;br /&gt;
*28 octobre 2003 (édition spéciale)&lt;br /&gt;
|nombres de pistes=*CD : 26 pistes&lt;br /&gt;
|durée=65:08 minutes&lt;br /&gt;
|éditeur=Sumthing Else MusicWorks&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;bande originale de [[Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039; a été composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Premier album de la saga, il est composé avec un orchestre symphonique, une guitare électrique et par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_assist%C3%A9e_par_ordinateur MAO].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de ce premier jeu est assez théâtral, avec une certaine connotation antique, en raison de chants grégoriens, et une musique assez grandiloquente, notamment traduite avec l&#039;utilisation d&#039;un orchestre symphonique. Racontant l&#039;arrivée d&#039;humains désespérés sur une antique structure laissée là par des êtres [[Forerunners|hors du commun]], leur résistance face à l&#039;ennemi [[Covenant]], l&#039;horreur face à la découverte d&#039;une abominable [[Parasite|espèce parasitaire]] et leur dévouement à leur espèce dans une guerre perdue d&#039;avance, la bande-son de Halo : Combat Evolved restitue parfaitement cette ambiance dans ses thèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Au début de la composition, O&#039;Donnell était nerveux au sujet du projet en disant qu&#039;il approchait, « avec crainte et appréhension ».&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070301150741/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/themakers3.htm Interwiev par Xbox.com (Archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les principales influences du compositeur viennent Samuel Barber et de Giorgio Moroder. Sur ce, Joseph Staten lui demanda que la musique doit être « ancien, épique et mystérieux » auquel O&#039;Donnell s&#039;engagea à faire « des moines qui chantent des chants grégoriens anciens ».&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=W9-Wk_R3SPw Remaking The Legend]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Mike, bon, on va faire un orchestre épique, mais qui va commencer avec des moines qui chantent et finir avec aussi, &lt;br /&gt;
tambours battants, violoncelles, moines, voix alien. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier morceau musical, &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, qui deviendra le thème principal de la série, a été écrit et enregistré en trois jours. Accompagné de Salvatori, ils enregistrèrent avec Robert Bowker, Jeffrey Morrow, et Rob Trow pour produire le « chant de moines » ouvrant la pièce. Le rendu fut exposé à la Macworld Conference &amp;amp; Expo de 1999 pour la première apparition publique démonstration du jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les thèmes restants ont été écrits, enregistrés et produits tout au long de 2001. La musique a été écrite avec une variété d&#039;équipements tels que des « claviers, synthétiseurs, échantillonneur et ainsi que du matériel d&#039;enregistrement numérique contrôlé par des ordinateurs », puis cela a été instrumentalisé par l&#039;orchestre et chorale &#039;&#039;Northwest Sinfonia&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/music.html Halo.Bungie.Org - Halo - The Music]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bande originale propose une large gamme de sonorité, O&#039;Donnell a décrit comme « chant grégorien, orchestre à cordes, percussion et juste un peu de voix Qawwali ». En travaillant en étroite collaboration avec les concepteurs de niveaux, O&#039;Donnell a divisé la musique en morceaux pour que  « le moteur audio du jeu se base pour les jouer en fonction des actions du joueur ». Pour la sortie de l&#039;album, O&#039;Donnell a réarrangé les musiques afin de faciliter une écoute des plus agréables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie avait déjà publié des bandes sonores pour leurs jeux à la demande des fans, mais Microsoft a hésité pour la publication d&#039;un album pour Halo au moment où la plupart des jeux vidéos ne voyaient pas de sortie commerciale de leurs albums musicaux. L&#039;éditeur a finalement cédé sous la pression de O&#039;Donnell et de la sollicitation externe du musicien Nile Rodgers avec sa maison de disque Sumthing Else MusicWorks.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.classicalmpr.org/story/2011/09/06/top-score-martin-odonnell-halo-s2e1 Interview par Emily Reese du Classical Minnesota Public Radio]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=25 Bungie.net - Music To Make Love By] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres - Extraits==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|c0ZOehltoOQ|350px|right}}&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|1. Opening Suite – &#039;&#039;3:33&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 01 - Opening Suite.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Truth and Reconciliation Suite – &#039;&#039;8:25&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 02 - Truth and Reconciliation Suite.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Brothers in Arms – &#039;&#039;1:29&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 03 - Brothers In Arms.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Enough Dead Heroes – &#039;&#039;3:00&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 04 - Enough Dead Heroes.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Perilous Journey – &#039;&#039;2:26&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 05 - Perilous Journey.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. A Walk in the Woods – &#039;&#039;1:52&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 06 - A Walk In The Woods.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ambient Wonder – &#039;&#039;1:57&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 07 - Ambient Wonder.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. The Gun Pointed at the Head of the Universe – &#039;&#039;2:26&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 08 - The Gun Pointed At The Head Of The Universe.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Trace Amounts – &#039;&#039;1:51&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 09 - Trace Amounts.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Under Cover of Night – &#039;&#039;3:41&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 10 - Under Cover Of Night.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. What Once Was Lost – &#039;&#039;1:40&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 11 - What Once Was Lost.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Lament for Pvt. Jenkins – &#039;&#039;1:14&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 12 - Lament For Pvt Jenkins.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Devils, Monsters – &#039;&#039;1:30&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 13 - Devils Monsters.mp3]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
14. Covenant Dance – &#039;&#039;1:57&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 14 - Covenant Dance.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Alien Corridors – &#039;&#039;1:48&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 15 - Alien Corridors.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16. Rock Anthem for Saving the World – &#039;&#039;1:18&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 16 - Rock Anthem For Saving The World.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17. The Maw – &#039;&#039;1:06&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 17 - The Maw.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18. Drumrun – &#039;&#039;1:01&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 18 - Drumrun.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19. On a Pale Horse – &#039;&#039;1:35&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 19 - On A Pale Horse.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20. Perchance to Dream – &#039;&#039;1:00&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 20 - Perchance To Dream.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21. Library Suite – &#039;&#039;6:47&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 21 - Library Suite.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22. The Long Run – &#039;&#039;2:12&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 22 - The Long Run.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
23. Suite Autumn – &#039;&#039;4:22&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 23 - Suite Autumn.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24. Shadows – &#039;&#039;0:59&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 24 - Shadows.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25. Dust and Echoes – &#039;&#039;2:49&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 25 - Dust And Echoes.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26. [[Halo Theme|Halo]] – &#039;&#039;4:22&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - 26 - Halo (Main Theme).mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Excellence in Audio&#039;&#039; par [http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_2nd.html Game Choice Awards]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Best video game soundtrack&#039;&#039; par le magazine [http://www.rollingstone.com/ Rolling Stone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morceaux abandonnés==&lt;br /&gt;
En 2002, [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Matt Soell]] ont commenté quelques-unes des compositions n&#039;ayant pas été utilisées dans le jeu final.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=26 Bungie.net - Halo Music Outtakes Part 1] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=28 Bungie.net - Halo Music Outtakes Part 2] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt; [http://halo.bungie.net/Silverlight/mediaviewer/playlists/audio_music.xml Bungie.net - Titres des morceaux] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces morceaux étaient disponible sur le site [[Bungie.net]] avant sa fermeture.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/halo/asset_thumb_viewer.aspx?at=55&amp;amp;cc=25 Bungie.net] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;To Arms&#039;&#039; : Improvisation ayant évolué en un morceau apprécié, mais court.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Battle Sketch.mp3‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Speed&#039;&#039; : Un morceau qui se serait révélé trop long, mais très énergique.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Fast Sketch.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;We Gonna Watch Tron Tonight?&#039;&#039; : Joué au Mellotron, ne convenait pas à l&#039;ambiance du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Tron.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Familiar Themes&#039;&#039; : Variante du [[Halo Theme]] improvisée, mais pas aboutie.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Strings Sketch.mp3 ‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Shreddin&#039;&#039;&#039; : Morceau de 35 secondes aux accents rocks, partiellement utilisé au début du niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Old Stuff.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Knockin&#039; Beats&#039;&#039; : Un mélange qualifié de « moines avec un beat box » par Soell, dont la première partie est mauvaise selon O&#039;Donnell.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - What.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Pomp, Circumstance&#039;&#039; : Comprends des tambours et du synthé, aucune raison n&#039;est évoquée pour son abandon.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Rhythm Sketch Variant.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Clap Your Hands Say &#039;Eh&#039;&#039;&#039; : Mélange rythmes rapides typés Hip-Hop avec des sons de cornes, jugé trop éloigné du reste des musiques du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Seriously.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;In the Club&#039;&#039; : Typé Pop.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Club.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Love and a Piano&#039;&#039; : Proche du [[Siege of Madrigal]], aucune place adéquate n&#039;a été trouvée dans le jeu.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - Halo Love Theme Sketch.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;The Lost Muse&#039;&#039; : Un membre de la communauté, Micah Allen, a trouvé une musique non présente sur l&#039;album. À l&#039;origine, il ne durait qu&#039;une minute, mais si vous jouez dans la section du jeu dans laquelle il apparaît en [[Niveaux de difficulté|légendaire]], cela pourrait durer assez longtemps.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HCE - OST - Out - The Lost Song.mp3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST Booklet 1.jpg|Livret Couverture.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST Booklet 2.jpg|Livret Intérieur.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST CD.jpg|Le disque&lt;br /&gt;
Fichier:HCE OST Back Cover.jpg|Couverture arrière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.4shared.com/mp3/CHuureNp/bungie_podcast_121207.html Bungie Podcast avec Martin O&#039;Donnell]&lt;br /&gt;
*[http://www.deezer.com/album/381802 Album présent sur Deezer] (obsolète)&lt;br /&gt;
*[https://open.spotify.com/album/2IKZvnFeyTWfJdZtZwAXIN Album présent sur Spotify]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Musiques Halo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Je_pourrais_%C3%AAtre_ton_p%C3%A8re&amp;diff=334825</id>
		<title>Je pourrais être ton père</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Je_pourrais_%C3%AAtre_ton_p%C3%A8re&amp;diff=334825"/>
		<updated>2023-02-13T11:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxcrâne&lt;br /&gt;
|nom=Je pourrais être ton père&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3JepourraisêtretonpèreMenu.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|autres noms=IWHBYD&lt;br /&gt;
|type=Argent&lt;br /&gt;
|multip=x 1.00&lt;br /&gt;
|jeux=*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|effets=Les dialogues de combat rares deviennent plus fréquent, et les dialogues fréquent deviennent rares.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je pourrais être ton père&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;I would have been your daddy&#039;&#039;, très souvent contracté en &#039;&#039;IWHBYD&#039;&#039; en VO) est un crâne récurrent dans les jeux [[Halo (licence)|Halo]], et souvent le crâne le plus dur à trouver. Son symbole est un brin d&#039;ADN ou un graphique d&#039;oscilloscope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;être en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]] pour que le crâne apparaisse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du crâne le plus difficile à obtenir du jeu. L&#039;itinéraire pour l&#039;atteindre est d&#039;une grande complexité, il est nécessaire de réussir un combat ardu pour activer son effet, et surtout, n&#039;apparaît pas à chaque essai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], quittez la pièce du crash. Vous arrivez dans un couloir où se trouve un grognard. Abattez-le, puis sautez sur le luminaire en face de la porte d&#039;où vous sortez. Effectuez un saut accroupi vers la plate-forme sur votre gauche, retournez-vous et sautez sur la plate-forme à votre droite. Effectuez un saut accroupi (ou un grenade jump si vous n&#039;y arrivez pas) pour atteindre la plate-forme en hauteur. Une fois en haut, sautez sur le toit à gauche, et marchez vers le chemin de droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sautez sur la plate-forme aux textures étranges, puis sur le toit à droite. Continuez tout droit pour sauter sur la plate-forme en contrebas. Grimpez sur la structure métallique, puis, une fois de l&#039;autre côté, allez dans l&#039;angle du grillage sur votre droite. Vous déclencherez un point de contrôle qui fera apparaître le pélican. Attendez la fin de la séquence pour avoir un deuxième point de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois celui-ci passé, retournez-vous et sautez sur la route détruite sur votre droite. Rejoignez l&#039;autre bord, montez sur le garde-fou, et effectuez un grenade jump (ou un saut accroupi si vous le maîtrisez parfaitement). Allez sur la droite, sautez par-dessus le vide, puis marchez sur le bord gauche du toit pour déclencher un nouveau point de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retournez sur vos pas, et arrêtez-vous à l&#039;angle du toit jusqu&#039;à ce qu&#039;un point de contrôle s&#039;active. Puis continuez votre chemin en direction des néons de l&#039;affiche &amp;quot;Hotel Zanzibar&amp;quot;. Arrêtez-vous près du vide pour attendre un nouveau point de contrôle (vous pouvez tuer les Covenants en contrebas). Une fois le point de contrôle passé, allez jusqu&#039;au bout du toit, puis sautez sur la plate-forme à laquelle sont attachées des barres de fer. Dirigez-vous vers les fils à linge vers la droite, et sautez pour atteindre le balcon devant vous. Arrêtez-vous devant la porte, sans entrer dans la pièce. Vous devriez pouvoir prendre le fusil de sniper sans pour autant être dans la pièce. Attendez le point de contrôle, puis entrez pour voir si le crâne est apparu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le crâne n&#039;est pas là, recommencez la manœuvre précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le crâne est là, alors emparez-vous en. Vous êtes alors téléporté avec un pistolet à plasma dans la ruelle en contrebas. Vous allez devoir affronter sept vagues successives d&#039;Élites [[Ultra]]s, pouvant être armés d&#039;un fusil à particules, d&#039;un duo fusil à plasma/mitraillette ou Needler, d&#039;un fusil à plasma, d&#039;un Needler, d&#039;un fusil de combat ou d&#039;une épée. Un Élite sera ajouté à chaque vague. Vous commencerez par combattre un Élite, terminerez par en combattre sept. Une fois le combat terminé, le crâne sera activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Il est bien plus facile de réussir le combat si vous avez le glitch du camouflage permanent du crâne [[Envie]].&lt;br /&gt;
*Vous pouvez combattre les élites avec le crâne. Il vous suffit de vous vous en emparer, puis, très rapidement, de quitter la pièce et de la lâcher. Il tombera dans la ruelle, où vous pourrez le reprendre.&lt;br /&gt;
*[http://halo2tricks.free.fr/Cranes/iwbyd_crane_Banlieue.wmv Vidéo à télécharger (57,8 Mo)] [http://halo2tricks.e-monsite.com/pages/content/le-2eme-crane.html Source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Le nombre de vagues d’Élites à combattre est de [[7]].&lt;br /&gt;
*Le crâne fonctionne en inversant la valeur qui détermine si le jeu doit jouer une ligne de dialogue rare ou non.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ZTLL94CmZFY|500|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Non, Luke n&#039;a rien à voir là-dedans.&lt;br /&gt;
|small=But a dog beat me over the fence.|auteur=Description du menu de sélection.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;être dans une difficulté autre que [[Niveaux de difficulté|Facile]] pour que le crâne apparaisse. En coopération, un seul joueur doit effectuer la manipulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]], dans la dernière zone, une fois le [[Prophète de la Vérité]] tué et tous les [[Parasite]]s détruits, sautez à travers les Halos holographiques dans cet ordre (le 1 étant le plus proche de la sortie, et le 7 celui le plus proche de l&#039;extrémité de la zone) : &#039;&#039;&#039;4  6  5  4  5  3  4&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez recommencer depuis le début autant de fois que vous voulez sans relancer le niveau. Une fois le code effectué, les anneaux brilleront et le crâne apparaîtra devant le pont de lumière menant à la plate-forme où vous avez tué le Prophète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode d&#039;obtention a été inventée par le producteur Curtis Creamer et le compositeur [[Martin O&#039;Donnell]] durant l&#039;été 2007 vers la fin du développement de [[Halo 3]]. Je pourrais être ton père était le dernier crâne ayant besoin d&#039;être caché et Creamer, inspiré par les énigmes du jeu &#039;&#039;Myst&#039;&#039;, proposa à O&#039;Donnell d&#039;inventer un puzzle musical faisant intervenir les hologrammes des Halos : dans le même ordre qu&#039;indiqué plus haut, passer dans les anneaux produit les notes si, do dièse, ré, mi, fa dièse, sol et la. La quatrième phrase du [[Halo Theme]] est la solution, car c&#039;est la première de ce morceau contenant sept notes (une pour chaque Halo dans la salle) et l&#039;harmonie correcte en mi dorien : mi, sol, fa dièse, mi, fa dièse, ré, mi ; soit 4  6  5  4  5  3  4 dans l&#039;ordre des hologrammes. Le script nécessaire à l&#039;implémentation du puzzle a été réalisé par le designer Niles Sankey.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=feTiak4lCm8 YouTube], explication du puzzle par [[Martin O&#039;Donnell]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le puzzle n&#039;a pourtant pas été résolu comme prévu par Bungie, puisque la combinaison correcte a été découverte en analysant le code du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=20282 HBO - Phooey.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens===&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-cranes-projet-alpha-14-crane_videogames&amp;amp;start=983 Walkthrough de l&#039;obtention]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3JepourraisêtretonpèreMenu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Crane H3m7c.jpg|Localisation du crâne.&lt;br /&gt;
Fichier:Crane H3m7d.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les dialogues rares sont fréquents et inversement.|small=Rare dialog is frequent and vice versa.|auteur=Description du menu de sélection.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n&#039;a pas à être trouvé en campagne. Comme il s&#039;agit d&#039;un crâne d&#039;argent, il peut être activé manuellement avant un [[Baptême du feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les triviaux dialogues de combat deviennent moins triviaux, et vice-versa.|small=Common combat dialogue becomes less common, and vice versa|auteur=Description du menu de sélection.}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les dialogues de combat deviennent un peu plus... particuliers.|small=Combat dialogue becomes a little more... memorable.|auteur=Manuel du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le chien m&#039;attaque par dessus la barrière !|small=But the dog beat me over the fence!|auteur=Menu du Baptême du feu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du crâne n&#039;apparaît pas entièrement dans le menu de sélection de la campagne. Comme tous les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n&#039;a pas à être trouvé en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les dialogues de combat se font plus nombreux.|small=Rare combat dialogue becomes more common.|auteur=Description du menu de sélection.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce crâne est disponible dès le début du jeu et n&#039;a pas à être trouvé en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 : Anniversary==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les dialogues de combat rares se font plus nombreux.|small=Rare combat dialogue becomes more common.|auteur=Description du menu de sélection.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce crâne est disponible dès le début du jeu et n&#039;a pas à être trouvé en campagne. Cependant, il apparaît sur la carte comme dans le jeu original, et le rammasser donne un succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9_dYdO6RN28 Walkthrough de l&#039;obtention]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les dialogues de combat se font plus nombreux.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce crâne se trouve dans le niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]. Dans la deuxième zone de combats, avant d&#039;entrer dans la deuxième structure forerunner, montez sur le promontoire à gauche avec l&#039;[[escalade]]. Le crâne se trouve plus loin sur le promontoire, au bord du vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=J’ai bien entendu ? Les dialogues de combat rares deviennent plus courants.|small=Did they really just say that? Rare combat dialogue becomes more common.|auteur=Description du menu de sélection.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la zone Verouillage, au sommet de la Tour, derrière la [[Easter_eggs_de_Halo_Infinite#Craig Zeta Halo Tour|scène de concert de Craig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le nom du crâne fait référence à une phrase prononcée par les sergents [[Marcus P. Stacker|Stacker]] et [[Johnson]] dans [[Halo : Combat Evolved]] pour provoquer l&#039;ennemi : &#039;&#039;&amp;quot;I would have been your daddy, but a dog beat me over the fence!&#039;&#039; (&#039;&#039;J&#039;aurais pu être ton père, mais un chien a sauté par-dessus la barrière plus vite que moi !&#039;&#039;). Il s&#039;agit également du nom du premier chapitre du niveau [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]] traduit en français par : &amp;quot;Surprise !!&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MartyTheElder/status/1070084943722627072 Twitter - Martin O&#039;Donnell]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crânes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=334824</id>
		<title>Halo : The Master Chief Collection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=334824"/>
		<updated>2023-02-13T11:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|350px|center|thumb|Jaquette originale.]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Saber Interactive]]&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Certain Affinity]]&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*United Front Games&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141108103904/http://www.unitedfrontgames.com/ufg-microsoft/ United Front Games - UFG Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ruffian Games&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ruffiangames.com/halo-the-masterchief-collection/ Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Splash Damage&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.splashdamage.com/games/halo-mcc/ Splash Damage - Halo: MCC]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
*Windows (Steam &amp;amp; Microsoft Store)&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*[[Xbox One]] : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 novembre 2014 (Europe)&lt;br /&gt;
*PC : 3 décembre 2019&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John-117]] ([[HCE]], [[H2]], [[H3]], [[H4]])&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]] ([[H2]], [[H3]] [[Coop]])&lt;br /&gt;
*[[Le Bleu]] ([[HODST]])&lt;br /&gt;
*[[Spartan-B312|Noble Six]] ([[HR]])&lt;br /&gt;
|classification=&lt;br /&gt;
|multijoueur=&lt;br /&gt;
*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 joueurs&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
*Multiconsole (LAN)&lt;br /&gt;
**Campagne : ?&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 joueurs (HCEA &amp;amp; H2A), 4 joueurs (H3, H4&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;, HODST &amp;amp; HR)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
|Prix=*60 $&lt;br /&gt;
*70 €&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : The Master Chief Collection&#039;&#039;&#039; (traduit officiellement par &#039;&#039;Halo : La collection le Major&#039;&#039;) est une compilation des six premiers [[FPS]] [[Halo (licence)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu&#039;à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s&#039;effectue via un menu général appelé &#039;&#039;master menu&#039;&#039; ou &#039;&#039;Meld&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Wayp /&amp;gt; Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d&#039;accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 3 : ODST]], à l&#039;exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l&#039;architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.&amp;lt;ref name=Update&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,&amp;lt;ref name=PCWay&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC &amp;amp; Halo: Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=PCWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DWWdYyCnIZs YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1308250482763280384 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu a également permis d&#039;intégrer officiellement des [[éléments supprimés]] comme le [[casque GRD]] ou des armures et cartes de [[Halo Online]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est rétrocompatible et optimisé pour une fréquence d&#039;affichage de 120 FPS sur [[Xbox Series X]]|S et jusqu&#039;à une résolution 4K sur Xbox Series X.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/halo-master-chief-collection-hits-120-fps-xbox-series-x-series-s Windows Central - Halo: The Master Chief Collection targets up to 4K, 120 FPS on Xbox Series X, Series S]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC for PC key art.jpg|center|400px|thumb|Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagnes==&lt;br /&gt;
Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu&#039;il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé &#039;&#039;Options&#039;&#039; permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l&#039;affichage du score ou du temps à l&#039;écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.&amp;lt;ref name=E3&amp;gt;[[E3]] 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque mission à l&#039;exception des cinématiques, de [[L&#039;Armurerie]] et [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Monbasa]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Niveaux disponibles}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H2}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H3}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H4}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HODST}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HR}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Splashscreen.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu principal.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu campagne.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélections===&lt;br /&gt;
Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s&#039;ajoute un mode sélections (&#039;&#039;playlists&#039;&#039;) permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme &#039;&#039;The Master Chief Saga&#039;&#039;, &#039;&#039;Hogs, Jets, Tanks and Mechs&#039;&#039;, &#039;&#039;Epic Battles&#039;&#039;, &#039;&#039;Flooded&#039;&#039;, &#039;&#039;Freedom of Flight&#039;&#039;, &#039;&#039;Tanks, Tanks, Tanks&#039;&#039; ou &#039;&#039;Final Four&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu présenté à l&#039;[[E3]] 2014 proposait 4 playlists par jeu plus 9 playlists inter-jeu (&#039;&#039;cross-game&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=E3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sélections (TMCC)|Sélections]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d&#039;être débloqué en regardant l&#039;épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueurs==&lt;br /&gt;
Le menu multijoueur se répartit en cinq catégories : trouver une partie, parties personnalisées, Spartan Ops, Forge et cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d&#039;origine sur ses cartes d&#039;origine : il est possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il n&#039;est pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3, par exemple.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt;&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt; Le [[multijoueur de Halo 2]] est de nouveau jouable dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur de la Xbox One est jouable sur les six cartes remastérisées. Aucune des statistiques des précédents jeux n&#039;est conservée conservée. Les [[Élites]] sont jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouveau gameplay de Halo 2 : Anniversary.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la sortie du jeu, l&#039;intégralité des 102 cartes multijoueurs&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Malgré l&#039;annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].&amp;lt;/ref&amp;gt; disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables&amp;lt;ref name=E3 /&amp;gt; (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s&#039;ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l&#039;état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d&#039;un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n&#039;est pas implémenté.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt; Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.&amp;lt;ref name=Wayp /&amp;gt; Seule la playlist &#039;&#039;Team&#039;&#039; du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.&amp;lt;ref name=Ranked&amp;gt;[[Halo Bulletin 06/11/2014|Halo Bulletin du 6 novembre 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec la mise à jour de novembre 2019, les parties sociales ont adopté le système de création de partie (&#039;&#039;Match Composer&#039;&#039;), permettant de choisir une partie selon des paramètres de recherches en fonction de la taille d&#039;équipe, du type de partie et des jeux recherchés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-november-update Halo Waypoint: News - MCC November Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une mise à jour subséquente aborde le problème du [[BR start]] en permettant de choisir entre des parties [[Slayer]] de type &#039;&#039;Auto Slayer&#039;&#039; ou &#039;&#039;Precision Slayer&#039;&#039;, donnant respectivement en arme de départ soit un [[fusil d&#039;assaut]], soit un [[fusil de combat]] ou [[DMR]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-january-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les modes [[Baptême du feu]] ont été ajoutés au créateur de parties avec la saison 7.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Cartes disponibles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H3|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H4|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HR|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu multi.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Match composer.png|&#039;&#039;Match Composer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Updated Match Composer.jpg|Mise à jour du &#039;&#039;Match Composer&#039;&#039; sans [[Grifball]] et avec les catégories &#039;&#039;Featured Game&#039;&#039;, &#039;&#039;Precision Slayer&#039;&#039; et &#039;&#039;Auto Slayer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baptême du feu===&lt;br /&gt;
Le mode [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]] et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Baptême du feu de [[Halo 3 : ODST]] n&#039;est pas inclus dans la collection. Il fut ajouté pour toutes les versions le 22 septembre 2020 en même temps que la sortie du jeu sur PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parties personnalisées===&lt;br /&gt;
Les parties sont personnalisables sur les six multijoueurs, l&#039;intégralité de leurs cartes et variantes prédéfinies, et les [[modes de jeu]] disponibles à l&#039;origine et leurs variantes. Les options avancées sont également celles des jeux originaux et ne sont pas uniformisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan Ops===&lt;br /&gt;
Tous les épisodes et missions du [[Spartan Ops]] sont disponibles sans abonnement Xbox Live. Les [[crânes de Halo 4]] peuvent y être activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saisons et progression globale==&lt;br /&gt;
La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l&#039;expérience. L&#039;expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint jusqu&#039;au centième octroie un {{citer|point de saison}}, qui peut être utilisé dans le sous-menu {{citer|Saison}} du menu {{citer|Options et carrières}}. Des [[Défi]]s hebdomadaires et saisonniers permettent de débloquer des points de saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison est basée autour d&#039;un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l&#039;achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n&#039;y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d&#039;une saison : le début d&#039;une nouvelle saison ne bloque pas l&#039;accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.&amp;lt;ref name=Oct19&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les saisons ne suivent pas le rythme de sortie des jeux sur PC.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En prévision de la sortie de [[Halo Infinite]], également organisé en saisons, le système de saison de la Master Chief Collection a pris fin avec sa huitième saison, le jeu passant sur une cadence de mises à jour de contenu non régulières.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-development-update-september-2021 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Saisons de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge et cinéma==&lt;br /&gt;
Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu {{citer|Multijoueur}} et ont été regroupés dans un menu {{citer|Création}} (appelé {{citer|Créer}} avant la saison 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] est disponible sur les cartes de [[Halo 3]], de [[Halo 4]], les six cartes de [[Halo 2]] remastérisées&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt; et les cartes de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Cinéma]] fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256 Twitter - Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt; et pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d&#039;enregistrer des parties entières. Halo : Reach a par la suite été intégré au mode cinéma lors de son ajout dans la Collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thorage===&lt;br /&gt;
Annoncé le 22 novembre 2019 sur [[Halo : Reach]], &#039;&#039;Thorage&#039;&#039; est le nom de code du projet de mise à jour du mode Forge augmentant la limite de budget et ajoutant de nombreux éléments de décors ainsi que des véhicules pilotables en campagne mais auparavant indisponibles en multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;extension du projet à la Forge de [[Halo 4]] fut annoncée le {{e|1}} octobre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-september-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR TMCC Thorage Preview.jpg|Dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Forge 01.jpg|Dans Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Forge 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Forge 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magasin==&lt;br /&gt;
Le Magasin (&#039;&#039;The Exchange&#039;&#039;) est un menu ajouté avec la saison 6. Il permet de dépenser des points de saison pour acheter des options de personnalisation exclusives, ainsi que des options de personnalisations qui n&#039;étaient auparavant déblocables qu&#039;avec des défis saisonniers. Le magasin permet d&#039;utiliser les points restants par les joueurs ayant déjà débloqué l&#039;intégralité des options de la dernière saison, et n&#039;inclut pas de microtransactions. Les options déblocables sont vieilles d&#039;au moins une saison et leur prix dépend de la difficulté du défi d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options sont proposées dans les catégories {{citer|Articles éphémères}}, où trois nouvelles options sont proposées chaque semaine, et {{citer|Articles en vedette}}, où de nouveaux packs d&#039;option sont ajoutés à chaque saison.&amp;lt;ref&amp;gt;Halo Waypoint Forums - MCC Development &amp;amp; Flighting Updates, [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post68], [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post74]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Magasin.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options et carrière==&lt;br /&gt;
Ce menu, également accessible via le bouton Menu de la manette, regroupe les statistiques du joueur, les options de jouabilité et de nombreuses options de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu options.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC-Options &amp;amp; Career menu (August 2022).png|Le menu après la mise à jour du 31 août 2022.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnaliser===&lt;br /&gt;
Personnalisation de l&#039;apparence dans tous les jeux, ainsi que des [[paquetage]]s pour Halo 4. Les options de personnalisation d&#039;armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la [[Recon]] et la [[Bungie (armure)|Tête enflammée]] et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 ([[Deadeye]], [[Locus]], [[Scanner]], [[Strider]], [[Fotus]]). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d&#039;appui doivent être débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures pour Spartan ([[Centurion]] et [[Hoplite]]) et deux armures pour Élite ([[Éclaireur (armure élite)|Éclaireur]] et [[Envahisseur]]) exclusives à ce jeu. Une mise à jour le 16 décembre 2020 a intégré de nouvelles armures dans [[Halo 3]] ainsi que le choix entre les [[techsuit]]s GEN1, GEN2 et GEN2 polychrome, ainsi que les armures [[Mariner]] et [[AKIS]] pour [[Halo : Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-retrospective-december-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Retrospective – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019. Les [[livrée]]s du multijoueur de Halo : Combat Evolved doivent être débloquées dans la saison 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Livrées de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Identifiant joueur===&lt;br /&gt;
Cette option inclut l&#039;emblème, l&#039;[[avatar (TMCC)|avatar]], l&#039;identifiant de service (jusqu&#039;à 3 caractères), l&#039;insigne de clan (jusqu&#039;à 13 caractères) et la [[plaque nominative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière===&lt;br /&gt;
Liste les succès, les médailles (général), et les statistiques par jeu. Les succès sont classés par possibilité de déblocage, certains succès pouvant être débloqués dans tous les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles sont unifiées entre les jeux et réparties dans les catégories matchmaking et parties personnalisées, qui englobent les 242 médailles multijoueur, et campagne et sélections pour les 31 médailles de campagne, le nombre de fois où la médaille a été obtenue étant affiché en plus de ses critères de déblocage. Les médailles matchmaking renseignent les jeux dans lesquels elles sont accessibles et sont classées dans les catégories légendaire, saccage, frag, style, appui ou propre au mode, et les médailles de campagne dans les catégories série de frag par classe, série de frag, saccage et style. Une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 : Anniversary. En jeu, pour conserver une expérience originale, trois modes d&#039;affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les  médailles sont décomptées dans tous les cas).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 08/10/2014|Halo Bulletin du 8 octobre 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques sont visibles globalement ou séparées par jeu, et séparées dans les catégories matchmaking, parties personnalisées, campagne et sélections (sauf pour Halo 2 : Anniversary qui n&#039;a que les catégories matchmaking et parties personnalisées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Waypoint gère toujours les statistiques des joueurs.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/09/microsoft-announces-halo-master-chief-collection.aspx Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mes fichiers===&lt;br /&gt;
Le [[partage de fichier]] gère les types de parties, les variantes de carte (Forge) et les films. Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d&#039;écran du mode cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres===&lt;br /&gt;
Les configurations concernent la manette, réglable indépendamment pour chaque jeu, ainsi que les options de chat vocal, les sous-titres et l&#039;indication des médailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de jouer avec des [[contrôles]] unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d&#039;un jeu à l&#039;autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise à jour du 26 novembre 2018 a ajouté la possibilité de désactiver le changement du fond d&#039;écran animé du menu, qui varie en fonction des saisons, et le remplace alors par un fond noir.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/unique-introductions Halo Waypoint: Community Update - Unique Introductions]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classements===&lt;br /&gt;
Le classement s&#039;effectue sur le score et le temps, en campagne ou en sélections, sur l&#039;intégralité des joueurs, les joueurs récemment rencontrés ou les amis, selon les critères de solo ou coopération, de niveau et de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
Le menu Bonus (&#039;&#039;Extra&#039;&#039; en VO) permet d&#039;accéder à du contenu supplémentaire. Il propose les options [[Halo : Nightfall]], Bêta multijoueur Halo 5 (inaccessible après la fin de la bêta et remplacé par un raccourci vers [[Halo 5 : Guardians]] depuis la mise à jour du 3 décembre 2019), vidéos, crédits (redirigeant vers le site [[Halo Waypoint]]) et aide. Les vidéos et la série Nightfall redirigent vers l&#039;application [[Halo Channel]]. Tous les terminaux peuvent être visionnés sans avoir été débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir &#039;&#039;Blur trailer&#039;&#039;, &#039;&#039;Terminal trailer&#039;&#039;, &#039;&#039;Digital series&#039;&#039; et &#039;&#039;Halo 5 multiplayer beta&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu Bonus.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
Il y a plus de 1 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] par jeu pour un total de 7 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crossplay==&lt;br /&gt;
Les joueurs sur la version PC ne peuvent jouer dans la même partie que des joueurs sur Xbox One, mais les versions PC achetées sur le Windows Store et Steam sont compatibles entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les succès, la progression globale, les statistiques et la complétion en campagne et en sélections sont partagés entre toutes les plateformes. Le point de progression dans un niveau ou une playlist n&#039;est pas partagé et la personnalisation de l&#039;avatar doit être refaite (les options de personnalisation débloquées sont partagées).&amp;lt;ref name=Oct19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC Crossplay.png|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;arrivée de [[Halo 4]] le 17 novembre, le crossplay fut ajouté pour l&#039;ensemble des multijoueurs et le mode [[Baptême du feu]], les modes Campagne et Spartan Ops restent cependant incompatibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/crossplay-communications Halo Waypoint: Community Update - Crossplay Communications]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modding==&lt;br /&gt;
Dans la version PC, l&#039;option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l&#039;accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|&#039;&#039;We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les premiers tests de compatibilité du contenu créé dans [[Halo Custom Edition]], les licences régissant le contenu moddé pouvant être distribué en jeu ont été mises en ligne le 7 avril 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-s-eula-the-faq Halo Waypoint - MCC&#039;s EULA: The FAQ]&amp;lt;/ref&amp;gt; La saison 7 du 23 juin 2021 rend disponible les outils de mod pour [[Halo Custom Edition]] &#039;&#039;Sapien&#039;&#039;, &#039;&#039;Guerilla&#039;&#039;, &#039;&#039;Tool&#039;&#039; et le nouveau programme &#039;&#039;Standalone&#039;&#039;, regroupés sous l&#039;appellation &#039;&#039;Halo: CE Mod Tools&#039;&#039; sur Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/976730/view/3007823106801144958 Steam - Halo: Combat Evolved Mod Tools]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la &#039;&#039;Master Chief Collection&#039;&#039; souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré des patchs répétés. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]], qui fit appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs avant leur sortie. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l&#039;ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.&amp;lt;ref name=Update /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC parut individuellement dès son développement terminé et est achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d&#039;acheter la collection complète en une fois. Durant le développement, chaque jeu était alors accessible lors de sa sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Mise à jour#Halo : The Master Chief Collection|mise à jour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
Un portage pour Windows 10 via le Microsoft Store et Steam ainsi que l&#039;ajout de [[Halo : Reach]] furent annoncés le 12 mars 2019. Les jeux de la compilation seront rendus disponibles sur PC un par un, à commencer par [[Halo : Reach]] le 3 décembre 2019, afin d&#039;assurer leur bon fonctionnement individuel. Sur [[Xbox One]], les modes [[multijoueur]], [[Forge (mode)|Forge]] et [[cinéma]] de Halo : Reach sont disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]] doivent être achetés à part, de la même manière que la campagne de [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref name=PCWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PCWay /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les magasins GAME au Royaume-Uni proposèrent une édition limitée incluant le livret [[Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book]], un steelbook et le [[Crânes de Halo : The Master Chief Collection|crâne]] [[Adieu du grognard]], ainsi qu&#039;une édition Mjolnir incluant en plus une [[Résines_Kotobukiya_Artfx#Halo_4|figurine Kotobukiya Artfx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2014-08-06-170-halo-the-master-chief-collection-mjolnir-edition-has-12-master-chief-statue Eurogamer - £170 Halo: The Master Chief Collection Mjolnir Edition has 12&amp;quot; Master Chief statue ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2014/08/06/halo-master-chief-collection-special-limited-mjolnir-edition-exclusive-uk/ VG24/7 - These Halo: Master Chief Collection special editions seem to be UK exclusive]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Multiplayer Map Book et le crâne furent offerts en précommande aux États-Unis chez Best Buy.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2014/08/05/halo-the-master-chief-collection-limited-edition-revealed-for-the-uk IGN - Halo: The Master Chief Collection Limited Edition Revealed for the UK]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Multiplayer Map Book fut offert avec les précommandes en France chez Micromania.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.micromania.fr/halo-the-master-chief-collection-57751.html Micromania]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC GAME Limited Edition.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC GAME Mjolnir Edition.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9&lt;br /&gt;
|GamesRadar=4,5&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=8&lt;br /&gt;
|Eurogamer=9&lt;br /&gt;
|Gamespot=6&lt;br /&gt;
|Gamekult=6&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eurogamer compare la compilation à une galerie de musée avec des restaurations, mettant en garde les joueurs que les jeux ne correspondront pas à leurs souvenirs malgré l&#039;excellent travail réalisé, en particulier l&#039;intégration des modes multijoueurs classiques et les nouveaux sons de Halo 2 : Anniversary.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-10-halo-the-master-chief-collection-review Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection review]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans leur analyse technique de [[Halo 2 : Anniversary]], Digital Foundry applaudissent le travail de [[Saber Interactive]], l&#039;estimant plus abouti que sur [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] en 2011, mais déplorent l&#039;ajout de temps de chargement dans les niveaux et l&#039;absence d&#039;option d&#039;abandonner la possibilité de changer les graphismes en échange d&#039;une meilleure résolution.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-halo-2-anniversary-tech-analysis Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GamesRadar encense la collection, mais observe que les différences de gameplay et de graphismes entre les jeux interdisent toute cohésion de l&#039;expérience, et ne recommandent le jeu que pour la campagne dans une mise à jour de l&#039;article qualifiant le multijoueur de {{citer|virtuellement inexistant}} à cause des problèmes de matchmaking.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-master-chief-collection-review/ GamesRadar - Halo: The Master Chief Collection review]&amp;lt;/ref&amp;gt; IGN met en avant l&#039;importance de l&#039;intégration de la coopération locale sur les jeux de la collection, mais trouve certains passages de la campagne de Halo 2 : Anniversary trop sombres pour s&#039;y déplacer facilement et critique le manque d&#039;ambition des graphismes et les nombreux problèmes rencontrés par les modes multijoueurs durant les premiers mois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2014/11/06/halo-the-master-chief-collection-review IGN - Halo: The Master Chief Collection Review]&amp;lt;/ref&amp;gt; AusGamer recommande la collection aux fans comme aux nouveaux joueurs et apprécie la possibilité d&#039;ignorer les plus mauvais niveaux des jeux, tous étant débloqués par défaut, mais commente également sur les passages trop sombres dans Halo 2 : Anniversary ainsi que sur les animations trop rigides, créant un contrastes avec les nouveaux graphismes du jeu, et critique l&#039;intégrité technique des modes campagnes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ausgamers.com/games/halo-the-master-chief-collection/review/ AusGamers - Halo: The Master Chief Collection Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gamespot encense les campagnes et la remasterisation des graphismes, mais critique sévèrement les problèmes du matchmaking à la sortie ainsi que le manque de cohérence de l&#039;expérience multijoueur dû aux différences de gameplay entre les jeux, et questionne également la viabilité de proposer l&#039;intégralité des modes de jeu d&#039;origine en matchmaking à des fins de conservation alors que leur accessibilité est dépendante de la population de joueurs, rendant à terme les modes de jeu les moins populaires impossibles à jouer, concluant que la compilation {{citer|est moins un jeu à jouer qu&#039;un jeu à posséder}} pour la variété de son contenu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/reviews/halo-the-master-chief-collection-review/1900-6415958/ Gamespot -  Halo: The Master Chief Collection Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En France, Gamekult juge la compilation peu impressionnante de par le gameplay daté de ses jeux et le manque d&#039;ambition de ses remasterisations malgré le contenu complet, qualifiant le jeu de {{citer|pastille rétro}}, mais salue les possibilités offertes par les niveaux et crânes débloqués par défaut ainsi que les systèmes de scoring, ne recommandant le jeu qu&#039;aux fans de la série.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamekult.com/jeux/halo-the-master-chief-collection-3050272755/test.html Gamekult - Test : Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; Jeuxvidéo.com juge la remasterisation des graphismes de Halo 2 : Anniversary peu ambitieuse mais apprécie la meilleure résolution apportée aux quatre jeux et considère le multijoueur comme le point d&#039;orgue de la compilation, adapté aux nouveaux joueurs et aux fans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/articles/0002/00020098-halo-the-master-chief-collection-test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu&#039;un des jeux ambassadeurs de la [[Xbox One]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]&amp;lt;/ref&amp;gt; (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014), où il est vendu sous le titre 光环：士官长合集 (traduction directe du titre anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d&#039;une heure après sa sortie, l&#039;amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Nibellion/status/1201943893903892480 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; atteignant la première place avec 3 millions d&#039;heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et [[Xbox One]] la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen {{citer|Extrêmement positif}} sur 35 000 évaluations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/12/11/master-chief-collection-blockbuster-launch-pc/ Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l&#039;année 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/best_of_2019 Steam - Best of 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; La version PC est créditée comme le plus fort ajout de nouveaux joueurs à la licence depuis [[Halo 3]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2020 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en avril 2021 plus 10 millions d&#039;utilisateurs avaient joué au jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MCC Infographie 2020.jpg|Statistiques de décembre 2019 à décembre 2020.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*À la sortie du jeu, le chiffre officiel de niveaux de campagne était de 45 niveaux,&amp;lt;ref name=Wayp&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-the-master-chief-collection Halo Waypoint - Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ce chiffre incluait les niveaux-cinématiques [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique (Halo 2)]], [[Arrivée (niveau de Halo 3)|Arrivée (Halo 3)]] et le [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]] et l&#039;[[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]] de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables. Ce chiffre est depuis faussé par l&#039;ajout de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&amp;amp;utm_medium=social&amp;amp;utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection&#039;s massive day one update shrinks to 15GB]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref name=HB190614&amp;gt;[[Halo Bulletin 19/06/2014|Halo Bulletin du 19 juin 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 3 : ODST]] et l&#039;accès à [[Halo : Nightfall]] n&#039;étaient pas inclus dans cette offre&amp;lt;ref name=Update /&amp;gt; mais Halo 3 : ODST a par la suite été ajouté dans l&#039;offre avec [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]] n&#039;est pas considéré pour un ajout à la collection.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|cYBXGc47bnk|300|inline}} {{#ev:youtube|ZXvmGEySoYM|300|inline}} {{#ev:youtube|MYxQBwZn27k|300|inline}} {{#ev:youtube|_45g45-NhaA|300|inline}} {{#ev:youtube|SliVEe2q8XY|300|inline}} {{#ev:youtube|2MkZryrBioo|300|inline}} {{#ev:youtube|AplhB-ckK6c|300|inline}} {{#ev:youtube|ukGXkgfIqH4|300|inline}} {{#ev:youtube|5L43jeL8niI|300|inline}} {{#ev:youtube|2NSPrE2fnQc|300|inline}} {{#ev:youtube|acOEjTCe0Kk|300|inline}} {{#ev:youtube|zgqUCsETXJs|300|inline}}  {{#ev:youtube|5JCAjU6rod8|300|inline}} {{#ev:youtube|AzAd7udo3Vk|300|inline}} {{#ev:youtube|RWaZMJmCGSw|300|inline}} {{#ev:youtube|oYpmOTc4x3M|300|inline}} {{#ev:youtube|AR4sFOC0zI8|300|inline}} {{#ev:youtube|30SSDrplr1Q|300|inline}} {{#ev:youtube|_M-VVa6A2Pg|300|inline}} {{#ev:youtube|xBwFyNp8t2o|300|inline}} {{#ev:youtube|nXtJs9ip4rk|300|inline}} {{#ev:youtube|EFM7bLCLPg0|300|inline}} {{#ev:youtube|cdTSq48DDcE|300|inline}} {{#ev:youtube|0YGNS40LkJU|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|vPTM_2bM3V0|300|inline}} {{#ev:youtube|slVnGSsnJug|300|inline}} {{#ev:youtube|bK7glJz4-pg|300|inline}} {{#ev:youtube|p-cBAmXI_1I|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Master Chief Collection/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources complémentaires===&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-master-chief-collection-h1-4-h2-full-remaster-1080p60-59-99-nov-11-xbox-one.833898/page-28#post-115556760 NeoGAF - Confirmation des six cartes HCE PC]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-4-ot2-turbo.580093/page-327#post-115478709 NeoGAF - Confirmation du Spartan Ops, de la Forge et du Cinéma]&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/articles/2014/10/28/see-forge-in-halo-2-anniversary-halo-the-master-chief-collection-ign-first?watch IGN uk - Confirmation des armes et véhicules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=334823</id>
		<title>Saisons de Halo : The Master Chief Collection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Saisons_de_Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=334823"/>
		<updated>2023-02-13T11:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification liens YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 1 : Noble===&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Casques Hazop, CQC et CQB&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Casque Police militaire&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Casque Recon&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Casque Mark V B UA&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Casque CQC CBRN&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Casque CQB HU/RS/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Voix Sergent Stacker&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Armure Spec Ops&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Casques police militaire CBRN/HU/RS et HU/RS/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Casques Recon UA/HUL3 et CQB UA/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Épaules FJ/PARA&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Épaules HAZOP&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Épaules JFO&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Torse HP/HALO&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Casque Mark V B UA/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Casque CQC UA/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Torse UA/Sécurité base&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Torse UA/Multirisque&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Casques ASCO et ASCO UA/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Voix Jun&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Armure Ranger&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Épaules Recon&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Épaules UA/Multirisque&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Épaules Jump Jet&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Effet Anniversaire&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Torse UA/Contre Assaut&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Casque Hazop CBRN/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Épaules EVA&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Casques EOD, EOD CNM et EOD UA/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Casques Operator, Operator UA/HUL et Operator CNM&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Torses UA/Sécurité base W et Tactique/LRP&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Poignet UA/Buckler et torse UA/Multirisque W&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Genouillères FJ/PARA&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Visière Argent&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Voix Emile&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Équipement Tactique/Boîtier, Épaules Gungnir&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Casques Air Assault et Air Assault UA/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Casques ASCO CBRN/HUL et Air Assault FC-I&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Casques Grenadier et Grenadier UA&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Casques Éclaireur, Éclaireur HU/RS et Éclaireur CBRN/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Torse UA/ASCO et casque Grenadier UA/FC&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Poignet UA/Brassard&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Visière Bleue&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Torse Tactique/Recon&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Armure Ultra et casque Hazop CNM-I&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Épaules ASCO&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Torse Col/Grenadier&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Genouillères Gungnir&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Voix Kat et Torse Col/Grenadier UA&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Armure Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 51 : Équipement UA/Chobham et casque EVA&lt;br /&gt;
*Rang 52 : Effet Pestilence et Casque EVA CNM&lt;br /&gt;
*Rang 53 : Épaules UA/Sécurité base&lt;br /&gt;
*Rang 54 : Torse Tactique/Patrouille&lt;br /&gt;
*Rang 55 : Poignet Tactique/Tacpad&lt;br /&gt;
*Rang 56 : Vois Auntie Dot&lt;br /&gt;
*Rang 57 : Équipement UA/NxRA&lt;br /&gt;
*Rang 58 : Casque EVA UA/HUL 3&lt;br /&gt;
*Rang 59 : Casque JFO et JFO HUL-I&lt;br /&gt;
*Rang 60 : Casques Mjolnir Mark V, Mjolnir Mark V UA et Mjolnir Mark V CNM&lt;br /&gt;
*Rang 61 : Épaules CQC et casque JFO UA&lt;br /&gt;
*Rang 62 : Torse Col/Rupture&lt;br /&gt;
*Rang 63 : Poignet Tactique/UGPS&lt;br /&gt;
*Rang 64 : Genouillère Grenadier&lt;br /&gt;
*Rang 65 : Effet Crise cardiaque et Armure Général&lt;br /&gt;
*Rang 66 : Équipement Tactique/Kit de trauma&lt;br /&gt;
*Rang 67 : Voix Carter&lt;br /&gt;
*Rang 68 : Casque Commando&lt;br /&gt;
*Rang 69 : Visière Noire et Casque Commando CBRN/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 70 : Casques EVA C, EVA C CNM et EVA C UA/HUL 3&lt;br /&gt;
*Rang 71 : Épaules Commando et Casque Commando UA/FC-I 2&lt;br /&gt;
*Rang 72 : Épaules Operator&lt;br /&gt;
*Rang 73 : Torse Assaut/Sapeur&lt;br /&gt;
*Rang 74 : Casque Recon HUL&lt;br /&gt;
*Rang 75 : Torse Assaut/Commando&lt;br /&gt;
*Rang 76 : Épaule Grenadier&lt;br /&gt;
*Rang 77 : Voix Jorge&lt;br /&gt;
*Rang 78 : Torse HP/Parafoil&lt;br /&gt;
*Rang 79 : Effet Météo peu clémente et Armure Maréchal&lt;br /&gt;
*Rang 80 : Casques Pilot, Pilot HUL 3, Pilot UA/HUL 3&lt;br /&gt;
*Rang 81 : Voix Buck et poignet Assaut/Rupture&lt;br /&gt;
*Rang 82 : Équipement Tactique/Sac léger&lt;br /&gt;
*Rang 83 : Effet Légendaire et épaules Sécurité&lt;br /&gt;
*Rang 84 : Visière Or&lt;br /&gt;
*Rang 85 : Casque Gungnir&lt;br /&gt;
*Rang 86 : Casque Mjolnir Mark VI&lt;br /&gt;
*Rang 87 : Épaules Mjolnir Mark V&lt;br /&gt;
*Rang 88 : Épaules Sniper&lt;br /&gt;
*Rang 89 : Torse HP/Parafoil R et casque Gungnir HU/RS&lt;br /&gt;
*Rang 90 : Casques Sécurité et Mjolnir Mark VI FC-I 2&lt;br /&gt;
*Rang 91 : Casque Mjolnir Mark VI UA/HUL-I&lt;br /&gt;
*Rang 92 : Torse Col/Rupture R&lt;br /&gt;
*Rang 93 : Torse Assaut/Sapeur R&lt;br /&gt;
*Rang 94 : Casque Gungnir CBRN&lt;br /&gt;
*Rang 95 : Voix Cortana&lt;br /&gt;
*Rang 96 : Casque Sécurité CBRN/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 97 : Voix Johnson&lt;br /&gt;
*Rang 98 : Armure Officier&lt;br /&gt;
*Rang 99 : Casque Sécurité UA/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 100 : Voix John S-117, effet Éternel et Casque Pilot Hanté&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 1 Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 1 Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu Saisons.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 2 : Étincelle===&lt;br /&gt;
Introduite avec l&#039;arrivée de [[Halo 3]] sur PC le 14 juillet 2020,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-3-now-available-for-pc Halo Waypoint: News - Halo 3 Now Available for PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; la saison Étincelle (&#039;&#039;Spark&#039;&#039;) permettait de gagner des points de saison via le système de [[Défi]] et comportait dix tiers d&#039;objets déblocables, chacun comportant dix objets pouvant être débloqués au choix, au lieu de l&#039;ordre de déblocage fixe de la saison 1. Cette saison a introduit les [[livrée]]s utilisables dans le multijoueur de [[Halo : Combat Evolved]] ainsi que le crâne exclusif [[Acrophobie]].&amp;lt;ref name=Jun20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2020 Halo Waypoint: MCC Development Update - June 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Visière Bleu et Livrée FA Désert&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Livrée Magnum Désert&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Plaque Halo: Combat Evolved Anniversary&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Plaque CLM PC&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Visière Bleu foncé et plaque Éclaboussure bleue&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Plaque Miranda Keyes&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Visière Vert&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Livrée fusil à pompe Grand Voyage&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Livrée canon à combustible Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Livrée Ghost Schisme et livrée fusil de sniper Désert&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Livrée Warthog Gardien de parc et Livrée pistolet à plasma Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Visière Vert foncé&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Livrée lance-roquette Désert&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Livrée Magnum Grand Voyage&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Visière Mauvse&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Livrée Needler Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Livrée fusil à pompe Désert&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Plaque Major Halo 3&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Visière Bronze et livrée Ghost Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Livrée lance-flammes Piment rouge et livrée Scorpion Arctique&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Livrée Banshee Schisme et plaque Hexa Covenant&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Visière Mauve foncé&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Plaque Cortana Halo: Combat Evolved&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Visière Rouge et plaque Éclaboussure rose&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Livrée Needler Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Livrée canon à combustible Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Plaque Johnson Halo: Combat Evolved&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Visière Jaune&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Livrée Warthog lance-roquettes Brave fille et livrée FA Campement&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Livrée lance-flammes Cher John&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Livrée Scorpion Bengale et livrée canon à combustible Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Livrée lance-roquettes Sang de Chasseur&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Visière Orange&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Livrée Needler Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Plaque Guilty Spark&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Livrée Magnum Prime de risque&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Livrée fusilà pompe Campement&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Visière Jaune foncé&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Livrée fusil à plasma Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Livrée Warthog lance-roquettes Requin et visière Bleu pastel&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Livrée Magnum Campement&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Livrée fusil de sniper Grand Voyage&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Plaque Halo 2: Anniversary&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Visière Argent&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Plaque Warthog&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Livrée FA Jet&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Visière Rouge foncé&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Livrée lance-flammes Chauffé à blanc&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Livrée canon à combustible Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Visière Vert pastel et plaque Éclaboussure verte&lt;br /&gt;
*Rang 51 : Livrée Banshee Dévot et plaque Forerunner Halo 2&lt;br /&gt;
*Rang 52 : Livrée fusil de sniper Campement&lt;br /&gt;
*Rang 53 : Visière Orange foncé&lt;br /&gt;
*Rang 54 : Plaque Major Halo: Combat Evolved&lt;br /&gt;
*Rang 55 : Livrée Needler Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 56 : Plaque Anneau Halo&lt;br /&gt;
*Rang 57 : Visière Jaune irisé&lt;br /&gt;
*Rang 58 : Livrée pistolet à plasma Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 59 : Plaque Halo 2&lt;br /&gt;
*Rang 60 : Visière Platine et livrée pistolet à plasma Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 61 : Livrée Warthog Hot Rod&lt;br /&gt;
*Rang 62 : Livrée Magnum Petit soldat&lt;br /&gt;
*Rang 63 : Visière Orange Pastel&lt;br /&gt;
*Rang 64 : Plaque L&#039;Arche&lt;br /&gt;
*Rang 65 : Livrée pistolet à plasma Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 66 : Visière Rouge irisé&lt;br /&gt;
*Rang 67 : Plaque Casque de Spartan&lt;br /&gt;
*Rang 68 : Plaque Major Halo : Combat Evolved 2&lt;br /&gt;
*Rang 69 : Livrée FA Rouille&lt;br /&gt;
*Rang 70 : Livrée Scorpion Faucheuse et visière Spectre&lt;br /&gt;
*Rang 71 : Plaque Bulle protectrice&lt;br /&gt;
*Rang 72 : Visière Mauve irisé&lt;br /&gt;
*Rang 73 : Livrée fusil à plasma Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 74 : Plaques Pélican 1 et Pélican 2&lt;br /&gt;
*Rang 75 : Visière Mauve pastel&lt;br /&gt;
*Rang 76 : Plaque Précipice&lt;br /&gt;
*Rang 77 : Livrée lance-roquettes Rouille&lt;br /&gt;
*Rang 78 : Visière Orange irisé&lt;br /&gt;
*Rang 79 : Livrée fusil à plasma Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 80 : Livrée Ghost Dévot et livrée fusil de sniper Avalanche&lt;br /&gt;
*Rang 81 : Livrée Banshee Brutal et visière Disco&lt;br /&gt;
*Rang 82 : Plaque Major Halo 2&lt;br /&gt;
*Rang 83 : Livrée FA Grand Voyage&lt;br /&gt;
*Rang 84 : Plaque Cartoona&lt;br /&gt;
*Rang 85 : Visière Vert irisé&lt;br /&gt;
*Rang 86 : Livrée Warthog Warthog Rallye&lt;br /&gt;
*Rang 87 : Livrée fusil à pompe Sang de Chasseur&lt;br /&gt;
*Rang 88 : Plaque Johnson Halo 3&lt;br /&gt;
*Rang 89 : Visière Rouge pastel&lt;br /&gt;
*Rang 90 : Livrée fusil à plasma Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 91 : Livrée Magnum Cerise noire&lt;br /&gt;
*Rang 92 : Livrée Warthog lance-roquettes Superstar&lt;br /&gt;
*Rang 93 : Visière Jaune pastel&lt;br /&gt;
*Rang 94 : Livrée Ghost Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 95 : Livrée Banshee Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 96 : Visière Bleu irisé&lt;br /&gt;
*Rang 97 : Livrée Scorpion Le colis&lt;br /&gt;
*Rang 98 : Plaque Légendaire&lt;br /&gt;
*Rang 99 : Plaque Major et Cortana&lt;br /&gt;
*Rang 100 : Livrée FA Coup de chance, Visière Onyx et plaque Halo&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 2 Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 2 Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Shark Warthog.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 personnalisation 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 personnalisation 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins personnalisation.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Lucky Shot FA.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Bengal Scorpion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins in-game.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Hot Rod Warthog.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 3 : Reco===&lt;br /&gt;
La saison Reco (&#039;&#039;Recon&#039;&#039;) a été ajoutée le 22 septembre dans la mise à jour apportant [[Halo 3 : ODST]] sur PC. Les récompenses concernent les armureries de [[Halo 3]] et Halo 3 : ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Livrée Magnum Sang du Chasseur et Visière Bleu&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Plaque Ondulations&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Visière Rouge&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Visière Vert et plaque Gants ornés&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Visière Jaune et plaque Petits carreaux&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Personnage Casque Romeo Oui et plaque Éraflures&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Visière Mauve et plaque Gobelet&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Livrée FA Bois et visière Orange&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Plaque Présage&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Personnage Casque Romeo Non, Visère Bronze et plaque Noctambule&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Visière Argent et plaque Corsaire&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Plaque Max Sax&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Visière Rouge foncé&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Plaque Nouvelle Mombasa&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Personnage Casque Dutch Oui et Visière Jaune foncé&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Plaque ASCO&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Visière Mauve foncé&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Plaque Helljumpers&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Livrée BR Camouflage tech. Bravo et Visière Bleu foncé&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Personnage Casque Dutch Non, visière Vert foncé et plaque L&#039;Arche&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Plaque Capitaine Keys&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Livrée Magnum Bleu du ciel&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Livrée FA Jet et visière Spectre&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Plaque M7S&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Personnage Casque Mickey Oui&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Plaque Bip ! et visière Orange foncé&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Livrée FA Tonnerre tropical et visière Bleu pastel&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Plaque Troupes de choc&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Visière Vert pastel&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Personnage Casque Mickey Non, Visière Rouge pastel et plaque Toxique&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Livrée Magnum Tireur d&#039;élite&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Visière Jaune pastel et plaque Dent de requin&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Livrée FA Rouille&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Visière Mauve pastel et plaque Léopard des neiges&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Livrée BR L&#039;art de la guerre et visière Orange pastel&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Plaque Clous&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Personnage Casque Buck Oui et visière Disco&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Livrée FA Or et visière Jaune irisé&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Plaque Cortana&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Personnage Casque Buck Non et plaque Impacts de balle&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Visière Bleu irisé et plaque Bacon&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Personnage Casque Dare Oui et visière Platine&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Plaque Plaque imprimée&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Livrée Magnum Or et visière Rouge irisé&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Visière Vert irisé et plaque Traqueur de dino&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Personnage Casque Dare Non&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Visière Orange irisé et plaque Johnson Halo 3&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Visière Mauve irisé et plaque Camouflage forêt&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Visière Onyx et plaque Rayures de tigre&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Personnage Sgt Johnson, livrée FA Alerte rouge et plaque Rapide et discret&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 3 Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 3 Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 4 : Dépositaire===&lt;br /&gt;
La saison Dépositaire (&#039;&#039;Reclaimer&#039;&#039;) a été ajoutée le 17 novembre 2020 dans la mise à jour apportant [[Halo 4]] sur PC, des améliorations graphiques pour [[Xbox Series X|Xbox Series X|S]] ainsi que le crossplay entre Xbox et PC.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - October 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les récompenses concernent les armureries de [[Halo 3]] et Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Plaque Assassin&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Plaque Didactique&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Livrée Warthog Arctique&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Livrée Fusil Storm CMP et plaque Casque CLM&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Livrée Mitraillette Camouflage tech. Alpha&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Livrée Magnum IND et plaque Éveil&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Livrée Ghost Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Livrée Fusil à pompe Campement et plaque Soirée pizza&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Livrée Magnum CBN et plaque Élite&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Livrée Lance-roquettes Sang de chasseur&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Livrée FA TTH et plaque La panse&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Livrée Scorpion Bengale et livrée Banshee Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Livrée Needler Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Livrée DMR MCL et plaque 117&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Livrée Mitraillette Bengale et livrée Lance-flammes Piment rouge&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Plaque Ibie&#039;shan&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Livrée Carabine LMV et plaque Vestiges&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Plaque Livrée de combat&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Livrée Lance-roquettes Corrosion&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Livrée Pistolet à plasma BPL&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Livrée Warthog Gauss Corrosion et plaque Le Bleu&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Livrée Fusil de sniper Campement&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Livrée Banshee Schisme et plaque Parg Vol&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Livrée de Fusil à pompe Or&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Livrée Mitraillette Sang du{{sic}} chasseur et plaque Carapace&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Livrée Pistolet à particules ENG et livrée Éradicateur MCN&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Livrée Scorpion Faucheuse et plaque Terreur armée&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Livrée Magnum FLR et plaque Quattro&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Livrée Warthog Warthog Rallye&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Livrée Canon à combustible Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Livrée Pistolet à plasma Dévot et plaque Biocréateur&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Plaque Opportunité&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Livrée DMR STP&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Livrée Banshee Dévot et plaque Shadow of Intent&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Livrée Fusil de sniper Désert&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Plaque Synthèse&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Livrée Warthog Gauss Requin&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Livrée Fusil à pompe Sang de chasseur et plaque Augmenté&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Livrée Scorpion Arctic et plaque Cryptum&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Livrée Fusil à plasma Schisme et plaque Épave&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Livrée Livrée Fusil léger IDT et plaque Infinity&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Livrée Warthog Prime de risque&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Livrée Lance-flammes Cher John&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Livrée Ghost Ultra et plaque Requiem&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Livrée Fusil de combat SLV et livrée FA TBN&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Livrée FC STM et plaque Lisière&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Livrée Scorpion Prime de risque et livrée Ghost Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Livrée FA TRM et plaque Halsey&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Plaque Scindé&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Livrée Fusil de sniper Or et plaque Visière fissurée&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 4 Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 4 Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 Warthog Gauss Cannon skin Corrosion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H4 Skins DMR.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H4 Skins BR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 5 : Anvil===&lt;br /&gt;
La saison Anvil a été ajoutée le 27 janvier 2021. Les récompenses concernent les armureries de [[Halo 3]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Casque AKIS base et plaque Métal Reach&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Plaque Balle&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Casque Air Assault&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Livrée mitraillette Scorpion&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Bras Suture&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Torse Tanker&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Épaules Air Assault&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Jambes Tanker&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Casque Aviator&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Casque Mariner base&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Torse Aviator&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Bras Air Assault&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Plaques Défense d&#039;entrer et Tas de balles&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Torse Warrior&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Torse Air Assault&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Bras Pioneer&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Épaules Aviator&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Livrée fusil de combat Désert&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Casque Soldier&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Torse EXO/TSCS&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Livrée fusil de combat Épine écarlate&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Livrée lance-roquette Prime de risque&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Épaules Tanker&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Plaque Pansement&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Torse Par défaut [R]&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Torse Demo&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Jambes Air Assault&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Livrée needler Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Épaule Pioneer&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Casque AKIS CBRN&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Livrée pistolet à plasma Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Bras Demo&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Livrée fusil de combat Sang de chasseur&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Torse Pioneer&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Plaque Cartouches de cowboy&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Livrée carabine Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Casque Demo&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Torse Deadeye&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Épaules Demo&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Livrée pistolet Camouflage Tech. Bravo&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Torse Hivemind&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Plaque Tir de Magnum&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Livrée fusil d&#039;assaut Prime de risque&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Jambes Soldier&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Casque Mariner Defiant&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Jambes Warrior&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Épaules Warrior&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Livrée fusil de combat Prime de risque&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Casque Pioneer&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Plaque Ligne de balles&lt;br /&gt;
*Rang 51 : Jambes Pioneer&lt;br /&gt;
*Rang 52 : Jambes Suture&lt;br /&gt;
*Rang 53 : Livrée fusil de combat Or&lt;br /&gt;
*Rang 54 : Épaules Deadeye&lt;br /&gt;
*Rang 55 : Torse COL/Grenadier [UA] [R]&lt;br /&gt;
*Rang 56 : Casque Warrior&lt;br /&gt;
*Rang 57 : Livrée pistolet Prime de risque&lt;br /&gt;
*Rang 58 : Livrée carabine Splendeur&lt;br /&gt;
*Rang 59 : Épaules Hivemind&lt;br /&gt;
*Rang 60 : Casque AKIS GRD&lt;br /&gt;
*Rang 61 : Livrée fusil de sniper Alerte rouge&lt;br /&gt;
*Rang 62 : Épaule Compass&lt;br /&gt;
*Rang 63 : Casque Suture&lt;br /&gt;
*Rang 64 : Casque Hivemind&lt;br /&gt;
*Rang 65 : Livrée fusil de combat Écailles grises&lt;br /&gt;
*Rang 66 : Jambes Demo&lt;br /&gt;
*Rang 67 : Jambes Hivemind&lt;br /&gt;
*Rang 68 : Livrée fusil de sniper Prime de risque&lt;br /&gt;
*Rang 69 : Torse Suture&lt;br /&gt;
*Rang 70 : Torse Tactique/Recon [R]&lt;br /&gt;
*Rang 71 : Épaules Suture&lt;br /&gt;
*Rang 72 : Casque Navigator&lt;br /&gt;
*Rang 73 : Épaules Soldier&lt;br /&gt;
*Rang 74 : Bras Compass&lt;br /&gt;
*Rang 75 : Jambes Navigator&lt;br /&gt;
*Rang 76 : Torse Tactique/Patrouilleur [R]&lt;br /&gt;
*Rang 77 : Livrée mitraillette L&#039;art de la guerre&lt;br /&gt;
*Rang 78 : Casque Deadeye&lt;br /&gt;
*Rang 79 : Livrée carabine Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 80 : Casque Mariner Optrex&lt;br /&gt;
*Rang 81 : Épaule Navigator&lt;br /&gt;
*Rang 82 : Casque Compass&lt;br /&gt;
*Rang 83 : Livrée fusil de combat Grand Voyage&lt;br /&gt;
*Rang 84 : Bras Tanker&lt;br /&gt;
*Rang 85 : Plaque Pile de balles&lt;br /&gt;
*Rang 86 : Livrée fusil d&#039;assaut Désert&lt;br /&gt;
*Rang 87 : Casque Tanker&lt;br /&gt;
*Rang 88 : Bras Warrior&lt;br /&gt;
*Rang 89 : Jambes Compass&lt;br /&gt;
*Rang 90 : Torse UA/Cotre assaut [R]&lt;br /&gt;
*Rang 91 : Livrée fusil à plasma Gardien&lt;br /&gt;
*Rang 92 : Torse Navigator&lt;br /&gt;
*Rang 93 : Livrée mitraillette Or&lt;br /&gt;
*Rang 94 : Jambes Aviator&lt;br /&gt;
*Rang 95 : Livrée canon à combustible Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 96 : Torse Compass&lt;br /&gt;
*Rang 97 : Jambes Deadeye&lt;br /&gt;
*Rang 98 : Torse Soldier&lt;br /&gt;
*Rang 99 : Bras Soldier&lt;br /&gt;
*Rang 100 : Casque AKIS GRD/CBRN et plaque Souvenez-vous de Reach&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|0YGNS40LkJU|500|inline}}{{#ev:youtube|UzxRod7-TDY|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 5 Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 5 Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 5 banner 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 5 banner 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Demo, Suture &amp;amp; Compass armors (S5 preview).jpg|Armures [[Demo]], [[Suture]] et [[Compass]] ajoutés pour Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Air Assault &amp;amp; Tanker helmets (Valhalla 01).jpg|Casques [[Air Assault]] et [[Tanker]] ajoutés pour Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Air Assault &amp;amp; Tanker helmets (Valhalla 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR MCC-AKIS &amp;amp; Mariner helmets (Highlands 01).jpg|Casques [[AKIS]] et [[Mariner]] ajoutés pour Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR MCC-AKIS &amp;amp; Mariner helmets (Highlands 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR MCC-AKIS GRD CBRN helmet (Highlands).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 6 : Raven===&lt;br /&gt;
La saison Raven a été ajoutée le 7 avril 2021. Construite autour du thème de la [[Fireteam Raven]], elle a introduit les plaques nominatives animées ainsi que les [[Couleurs de visières (Halo 3)|visières]] et [[accessoires dorsaux]] pour Halo 3 dans les catégories de personnalisation, ainsi que le menu Magasin, la carte [[Cascade (Multijoueur de Halo 3)|Cascade]] et la possibilité d&#039;utiliser un clavier et une souris comme contrôles sur consoles [[Xbox]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/360059503311 Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - April 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-season-6-raven-has-landed Halo Waypoint: News - MCC Season 6: Raven Has Landed]&amp;lt;/ref&amp;gt; La carte [[Edge (Multijoueur de Halo 3)|Edge]] fut pressentie pour être ajoutée mais fut repoussée à une saison suivante.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post72 Halo Waypoint: Forums - MCC Development &amp;amp; Flighting Updates]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Plaque Reflet&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Casque ASCO\Tactique&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Plaque Graves&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Casque Nomdagro&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Visière Froidure abyssale&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Jambières ASCO\Tactique&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Bras Nomdagro&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Visière Crique tropicale&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Plaque Spécialisé&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Visière Rivage crépusculaire&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Torse Hammerhead&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Plaque À travers bois&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Torse Infiltrator&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Plastron ASCO\Tactique&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Plaque Centripète&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Casque Lancer&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Livrée de sniper Raven Améthyste&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Plaque DimDam Dôme&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Épaules Nomdagro&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Casque ASCO\Démo&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Plaque Lang&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Bras Hammerhead&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Dos Paquetage tactique&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Plaque Qui vive&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Brassard ASCO\Tactique&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Jambes Nomdagro&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Épaule Lancer&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Plaque Vitre&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Épaules Infiltrator&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Épaules ASCO\Tactique&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Bras Lancer&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Plastron ASCO\Démo&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Casque Infiltrator&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Plaque Forgé dans les flammes&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Épaules Hammerhead&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Plaque Anvil Initiative&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Visière Néon&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Plaque Outsider&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Torse Nomdagro&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Casque ASC\Communications&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Plaque Hudson&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Torse Lancer&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Plaque Nouvelle garde&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Jambières ASCO\Démo&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Livrée de Mangouste Raven Améthyste&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Jambes Hammerhead&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Plaque Camouflage Raven&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Brassard ASCO\Démo&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Bras Infiltrator&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Dos Paquetage démolition&lt;br /&gt;
*Rang 51 : Plaque Jamais plus&lt;br /&gt;
*Rang 52 : Plastron ASCO\Communications&lt;br /&gt;
*Rang 53 : Casque COS&lt;br /&gt;
*Rang 54 : Dos Paquetage communications&lt;br /&gt;
*Rang 55 : Épaulières ASCO\Démo&lt;br /&gt;
*Rang 56 : Jambes Lancer&lt;br /&gt;
*Rang 57 : Casque ASCO\Lourd&lt;br /&gt;
*Rang 58 : Plaque Ramos&lt;br /&gt;
*Rang 59 : Jambes Infiltrator&lt;br /&gt;
*Rang 60 : Brassards ASCO\Communications&lt;br /&gt;
*Rang 61 : Livrée de Mangouste Éclair bleu&lt;br /&gt;
*Rang 62 : Épaulières ASCO\Communications&lt;br /&gt;
*Rang 63 : Plaque Intrépide&lt;br /&gt;
*Rang 64 : Jambières ASCO\Communications&lt;br /&gt;
*Rang 65 : Plaque Mimétisme&lt;br /&gt;
*Rang 66 : Épaules COS&lt;br /&gt;
*Rang 67 : Visière Turbulence&lt;br /&gt;
*Rang 68 : Brassards ASCO\Lourd&lt;br /&gt;
*Rang 69 : Visière Patine&lt;br /&gt;
*Rang 70 : Plaque Station Anvil&lt;br /&gt;
*Rang 71 : Jambes COS&lt;br /&gt;
*Rang 72 : Plastron ASCO\Lourd&lt;br /&gt;
*Rang 73 : Torse COS&lt;br /&gt;
*Rang 74 : Visière Nébuleuse&lt;br /&gt;
*Rang 75 : Casque Hammerhead&lt;br /&gt;
*Rang 76 : Jambières ASCO\Lourd&lt;br /&gt;
*Rang 77 : Plaque Pour toujours&lt;br /&gt;
*Rang 78 : Visière Croissance incontrôlée&lt;br /&gt;
*Rang 79 : Livrée de Mangouste Turbo&lt;br /&gt;
*Rang 80 : Visière Fables&lt;br /&gt;
*Rang 81 : Plaque Raven&lt;br /&gt;
*Rang 82 : Visière Vieux briscard&lt;br /&gt;
*Rang 83 : Plaque Winter Contingency&lt;br /&gt;
*Rang 84 : Visière Plaquée&lt;br /&gt;
*Rang 85 : Livrée fusil à pompe Raven Jade&lt;br /&gt;
*Rang 86 : Dos Pulaski et Livrée Warthog Gauss Camion de pompiers&lt;br /&gt;
*Rang 87 : Plaque Ancienne garde&lt;br /&gt;
*Rang 88 : Livrée fusil de combat Raven Ambré&lt;br /&gt;
*Rang 89 : Visière Ombre&lt;br /&gt;
*Rang 90 : Bras COS&lt;br /&gt;
*Rang 91 : Livrée fusil d&#039;assaut Raven Saphir&lt;br /&gt;
*Rang 92 : Visière Fréquence rouge&lt;br /&gt;
*Rang 93 : Épaulières ASCO\Lourd&lt;br /&gt;
*Rang 94 : Livrée Warthog Raven Ambré&lt;br /&gt;
*Rang 95 : Combinaison technique GEN2 Bordeaux&lt;br /&gt;
*Rang 96 : Livrée Scorpion Raven Jade&lt;br /&gt;
*Rang 97 : Dos Paquetage munitions&lt;br /&gt;
*Rang 98 : Visière Rayon d&#039;irradiation&lt;br /&gt;
*Rang 99 : Combinaison technique GEN2 Gris acier&lt;br /&gt;
*Rang 100 : Livrée Hornet Raven Sapher et plaque Regard légendaire&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|zmMFiE3TohY|500|inline}}{{#ev:youtube|slVnGSsnJug|500|inline}}{{#ev:youtube|JozBrirgAy8|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 6 Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 6 Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-Amethyst Raven Mongoose &amp;amp; Sapphire Raven Hornet skins.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-ODST COMM &amp;amp; Amethyst Raven SR skin 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-Jade Raven Scorpion skin.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-ODST COMM &amp;amp; Amethyst Raven SR skin 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-ODST TAC, Pulaski &amp;amp; Amethyst Raven SR skin.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-Demolitions Pack.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-Amethyst Raven Mongoose &amp;amp; Amber Raven Hog skins.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3-Amber Raven BR &amp;amp; Sapphire Raven Hornet skins.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 7 : Élite===&lt;br /&gt;
Annoncée le 21 mai 2021,&amp;lt;ref name=Wort /&amp;gt; la saison Élite (&#039;&#039;Elite&#039;&#039;) a été ajoutée le 23 juin 2021&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1405149551409852416 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Showcase Sensitive]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec comme récompenses des armures pour [[Élites]] dans l&#039;armurerie de [[Halo 3]]&amp;lt;ref name=Wort&amp;gt;[[Canon Fodder - Art of Wort]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;armure pour Spartan [[Keystone]] dans l&#039;armurerie de [[Halo 4]]. La carte multijoueur [[Bords (Multijoueur de Halo 3)|Bords]] a également été ajoutée et, avec la carte [[Cascade (Multijoueur de Halo 3)|Cascade]], elle a été incluse dans le matchmaking en partie sociale. Les différentes sélections de Baptême du feu ont été regroupées dans le matchmaking social permettant de personnaliser les choix de recherche. Le navigateur de parties personnalisées (&#039;&#039;Custom Game Browser&#039;&#039; ou &#039;&#039;CGB&#039;&#039;) a été mis en place pour [[Halo : Reach]]. Elle corrige aussi de nombreux bugs et améliore les graphismes de [[Halo : Combat Evolved]] pour les faire revenir à la version Xbox originale. Enfin, quatre programmes pour créer des mods sur Halo : Combat Evolved ont été rendus publics&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-season-7-meet-the-elites Halo Waypoint: News - MCC Season 7: Meet The Elites]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagnés de l&#039;ensemble des fichiers scripts des niveaux et les fichiers tag pour la campagne et le multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Patch-Notes-June-2021 Support Halo Waypoint - Patch note MCC - Juin 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Livrée épée à énergie Lame de sang&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Casque Mark V&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Casque Général&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Casque Garde du corps&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Casque Osoona&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Plaque Fréquence rouge&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Casque Scion&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Plaque Mausolée&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Combinaison GEN2 Sienne&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Casque Sénéchal&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Plaque M. Leet&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Torse Garde du corps&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Livrée Magnum EWK&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Casque Artisan&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Plaque Fréquence bleue&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Torse Mark V&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Plaque Supercombinaison&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Casques Ricochet et Ricochet HMTM&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Livrée Fusil d&#039;assaut RPT&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Plaque Vérité criante&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Torse Osoona&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Combinaison GEN2 Kaki&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Torse Général&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Livrée Magnum BLD&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Effet Pestilence&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Plaque Assaut&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Bras Sénéchal&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Plaque Style Pixels&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Livrée DMR BNS&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Torse Ricochet&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Casque Accord&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Plaque Frappe&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Bras Mark V&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Torse Artisan&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Livrée Fusil Storm CHL&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Casque Prefect&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Torse Scion&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Plaque S. O. S&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Torse Accord&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Plaque Feu de l&#039;action&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Bras Général&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Bras Osoona&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Effet Météo peu clémente&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Torse Sénéchal&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Jambes Mark V&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Livrée épée à énergie Nécroplasma&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Torse Prefect&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Bras Accord&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Plaque Fréquence verte&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Bras Ricochet&lt;br /&gt;
*Rang 51 : Bras Artisan&lt;br /&gt;
*Rang 52 : Bras Garde du corps&lt;br /&gt;
*Rang 53 : Plaque Wrequiem&lt;br /&gt;
*Rang 54 : Jambes Sénéchal&lt;br /&gt;
*Rang 55 : Épaulières Mark V&lt;br /&gt;
*Rang 56 : Bras Prefect&lt;br /&gt;
*Rang 57 : Jambes Ricochet&lt;br /&gt;
*Rang 58 : Jambes Osoona&lt;br /&gt;
*Rang 59 : Plaques Inclinaison et Palmer&lt;br /&gt;
*Rang 60 : Bras Scion&lt;br /&gt;
*Rang 61 : Épaulières Ricochet&lt;br /&gt;
*Rang 62 : Effet Crise cardiaque&lt;br /&gt;
*Rang 63 : Jambes Gardes du corps&lt;br /&gt;
*Rang 64 : Jambes Prefect&lt;br /&gt;
*Rang 65 : Épaulières Osoona&lt;br /&gt;
*Rang 66 : Jambes Artisan&lt;br /&gt;
*Rang 67 : Livrée Fusil de combat EWK&lt;br /&gt;
*Rang 68 : Casque ASCO&lt;br /&gt;
*Rang 69 : Plaque Alliés inattendus&lt;br /&gt;
*Rang 70 : Épaulières Sénéchal&lt;br /&gt;
*Rang 71 : Effet Anniversaire&lt;br /&gt;
*Rang 72 : Plaque Mandibule&lt;br /&gt;
*Rang 73 : Épaulières Artisan&lt;br /&gt;
*Rang 74 : Livrée Fusil de combat MAW&lt;br /&gt;
*Rang 75 : Épaulières Garde du corps&lt;br /&gt;
*Rang 76 : Jambes Accord&lt;br /&gt;
*Rang 77 : Épaulières Prefect&lt;br /&gt;
*Rang 78 : Livrée DMR CTE&lt;br /&gt;
*Rang 79 : Livrée Magnum PXL&lt;br /&gt;
*Rang 80 : Torse ASCO&lt;br /&gt;
*Rang 81 : Livrée Magnum MAW&lt;br /&gt;
*Rang 82 : Jambes Scion&lt;br /&gt;
*Rang 83 : Livrée Éradicateur RFC&lt;br /&gt;
*Rang 84 : Effet Légendaire&lt;br /&gt;
*Rang 85 : Livrée Carabine covenante ENG&lt;br /&gt;
*Rang 86 : Jambes Général&lt;br /&gt;
*Rang 87 : Livrée Fusil d&#039;assaut PXL&lt;br /&gt;
*Rang 88 : Bras ASCO&lt;br /&gt;
*Rang 89 : Plaque Icônes&lt;br /&gt;
*Rang 90 : Épaulières Scion&lt;br /&gt;
*Rang 91 : Épaulières Général&lt;br /&gt;
*Rang 92 : Livrée DMR EWK&lt;br /&gt;
*Rang 93 : Plaque Révolution&lt;br /&gt;
*Rang 94 : Jambes ASCO&lt;br /&gt;
*Rang 95 : Épaulières Accord&lt;br /&gt;
*Rang 96 : Livrée DMR PXL&lt;br /&gt;
*Rang 97 : Épaulières ASCO&lt;br /&gt;
*Rang 98 : Combinaison GEN2 Gris ardoise&lt;br /&gt;
*Rang 99 : Plaque Marque des légendes&lt;br /&gt;
*Rang 100 : Effet Éternel&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Y1rmBcNLIiE|500|inline}}{{#ev:youtube|bK7glJz4-pg|500|inline}}{{#ev:youtube|coq2A6KuY-g|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 7 Key Art.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 7 Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 7 H4 Keystone helmet (teaser).jpg|Teaser du casque Keystone inspiré du [[Mark VII]] de [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 7 H4 Keystone helmet (Ricochet).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 MCC-Mark V armor (Season 7).jpg|Armure [[Mjolnir Mark V]] ajoutée pour Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 MCC-Ricochet, ODST &amp;amp; Prefect armors (Season 7).jpg|Armure [[Ricochet]], [[ODST (armure)|ODST]] et [[Prefect]] ajoutées.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Elite armors &amp;amp; energy sword skins (Season 7).jpg|Armures d&#039;Élites et livrées pour épée à énergie ajoutées pour Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-General armor &amp;amp; Kaidon&#039;s Guard sword (Season 7).jpg|Armure [[Général]] et livrée &#039;&#039;Kaidon&#039;s Guard&#039;&#039; pour épée à énergie.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Scion armor &amp;amp; Darkstar sword (Season 7).jpg|Armure [[Scion]] et livrée Étoile noire pour épée à énergie.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Seneschal &amp;amp; Accord armors (Season 7).jpg|Armures Sénéchal et Accord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 8 : Mythique===&lt;br /&gt;
Annoncée le 31 août 2021,&amp;lt;ref name=Myths /&amp;gt; la saison Mythique (&#039;&#039;Mythic&#039;&#039;) a été ajoutée le 13 octobre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1445735843973320708 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle a apporté des armures pour Spartans dans l&#039;armurerie de [[Halo 3]], réinventant les armures Mjolnir dans des univers alternatifs hors du [[Aide:Canon|canon]] inspirés de guerriers antiques. Les casques de ces armures sont également disponibles dans l&#039;armurerie de [[Halo : Reach]].&amp;lt;ref name=Myths /&amp;gt; Halo 3 a bénéficié de nouveaux [[accessoires dorsaux]] et [[Combinaison technique|combinaisons techniques]] pour son armurerie en plus de [[Livrées de Halo : The Master Chief Collection|livrées]] pour les armes et les véhicules, et des options de voix et de type de corps ont été ajoutées dans Halo : Reach et [[Halo 4]]. Des [[statues de Moah]] à collecter sont maintenant présentes dans la campagne de Halo 3. De nouvelles options pour le [[Baptême du feu]] de [[Halo 3 : ODST]] sont disponibles auxquelles s&#039;ajoutent les [[Sentinelles]] en tant ennemis, le navigateur de parties personnalisées a été mis en place pour [[Halo : Combat Evolved]] et Halo 3 et les outils de [[mod]] officiels ont été étendus à Halo 2 et Halo 3.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/unleash-your-inner-warrior-mcc-season-8-mythic Halo Waypoint: News - Unleash Your Inner Warrior: MCC Season 8, Mythic]&amp;lt;/ref&amp;gt; La saison apporte une nouvelle carte, [[Icebox (Multijoueur de Halo 3)|Icebox]], pour le multijoueur de Halo 3.&amp;lt;ref name=Myths&amp;gt;[[Canon Fodder - Myths &amp;amp; Mysteries]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Casque Bélos Héran&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Plaque Lion&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Combinaison technique GEN2 Cotte de mailles&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Visière animée Seattle crépusculaire&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Plaque Entrecroisement&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Casque Bélos Héran&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Plaque Yeux éternels&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Livrée de fusil d&#039;assaut Lendemains désolants&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Casque Drengr Skald&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Torse Drengr Vinr&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Livrée de mongouste Lion doré&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Torse Bélos Kardia&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Plaque Enchevêtrement&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Casque Bélos Kérata&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Accessoire dorsal Chêne du Corbeau&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Bras Vertèbres de véracité Drengr&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Livré de fusil à pompe Lendemains désolants&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Épaules chevalerie de Verent des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Casque Âme en peine&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Plaque Entrelacement&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Casque Fête de victoire des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Accessoire dorsal Affliction&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Casque Bélos Syntrofos&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Plaque Razzia&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Casque Bélos Sthéno&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Épaules Bélos Marque du lion&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Livré de Hornet Lion doré&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Casque Bélos Cerbère&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Casque Fête de victoire des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Plaque Apocryphe&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Épaules Chevalerie de Venezia des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Jambes Fort de Tribute des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Plaque Blindage&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Torse Touché par le fléau des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Visière animée Chaleur astrale&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Casque Bélos Sthéno&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Casque Dragon Abandonné des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Épaules Bélos Valeureux&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Combinaison technique GEN2 Écailles de dragon&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Bras Bélos Élu&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Plaque Architectes&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Casque Drengr Skald&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Plaque Confins de l&#039;avenir&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Livrée de lance-roquette Lendemains désolants&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Jambes Odyssée Drengr&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Plaque Question épineuse&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Livrée de sniper Lendemains désolants&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Casque Drengr Valdemar&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Casque Charognard des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Plaque Frontières du passé&lt;br /&gt;
*Rang 51 : Casque Dragon abandonné des Malfrats &lt;br /&gt;
*Rang 52 : Casque Drengr Dvalinn&lt;br /&gt;
*Rang 53 : Bras Fléau marqué des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 54 : Plaque Feu tristellaire&lt;br /&gt;
*Rang 55 : Bras Vertèbres de scandale Drengr&lt;br /&gt;
*Rang 56 : Casque Bélos Syntrofos &lt;br /&gt;
*Rang 57 : Plaque Marteau du temps&lt;br /&gt;
*Rang 58 : Casque Drengr Valdemar&lt;br /&gt;
*Rang 59 : Torse Drengr Geirfugl&lt;br /&gt;
*Rang 60 : Casque Bélos Cerbère&lt;br /&gt;
*Rang 61 : Plaque Drakkar&lt;br /&gt;
*Rang 62 : Casque Drengr Nari&lt;br /&gt;
*Rang 63 : Épaules serment d&#039;allégeance Drengr&lt;br /&gt;
*Rang 64 : Visière animée Anneaux solaires&lt;br /&gt;
*Rang 65 : Bras Chevalerie d&#039;Aleria des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 66 : Casque Drengr Tyr&lt;br /&gt;
*Rang 67 : Plaque Braises de l&#039;Empire&lt;br /&gt;
*Rang 68 : Casque Charognards des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 69 : Jambes Bélos Élu&lt;br /&gt;
*Rang 70 : Épaules Bélos Brise-Lion&lt;br /&gt;
*Rang 71 : Visière animée Recherche et traque&lt;br /&gt;
*Rang 72 : Jambes Fort de Far Isle des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 73 : Casque Âme en peine des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 74 : Épaules Croc d&#039;allégeance Drengr&lt;br /&gt;
*Rang 75 : Casque Drengr Thyra&lt;br /&gt;
*Rang 76 : Plaque Bouclier contre bouclier&lt;br /&gt;
*Rang 77 : Jambes Pélerinage Drengr&lt;br /&gt;
*Rang 78 : Visière animée Brouilleur&lt;br /&gt;
*Rang 79 : Casque Drengr Dvalinn&lt;br /&gt;
*Rang 80 : Livrée de Scorpion Lion doré&lt;br /&gt;
*Rang 81 : Casque Drengr Thyra&lt;br /&gt;
*Rang 82 : Casque Âme en peine des Malfrats &lt;br /&gt;
*Rang 83 : Accessoire dorsal Dent de Maraudeur&lt;br /&gt;
*Rang 84 : Épaules Épine d&#039;allégeance Drengr&lt;br /&gt;
*Rang 85 : Casque Bélos Léontocarde&lt;br /&gt;
*Rang 86 : Plaque Chagrin inconsolable&lt;br /&gt;
*Rang 87 : Épaules Chevalerie de Madrigal des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 88 : Casque Drengr Nari&lt;br /&gt;
*Rang 89 : Casque Âme en peine des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 90 : Combinaison technique GEN2 Treillage&lt;br /&gt;
*Rang 91 : Visière animée Rêve bleu vert&lt;br /&gt;
*Rang 92 : Casque Drengr Tyr&lt;br /&gt;
*Rang 93 : Torse Margrave des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 94 : Plaque Rêve de Suban&lt;br /&gt;
*Rang 95 : Épaules Écaille d&#039;allégeance Drengr&lt;br /&gt;
*Rang 96 : Bras Chagrin marqué des Malfrats&lt;br /&gt;
*Rang 97 : Plaque Cœur vaillant&lt;br /&gt;
*Rang 98 : Livrée de fusil de combat Lendemains désolants&lt;br /&gt;
*Rang 99 : Visière animée Produit scalaire &lt;br /&gt;
*Rang 100 : Casque Bélos Léontocarde&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|plDwwkP0iiA|500|inline}}{{#ev:youtube|p-cBAmXI_1I|500|inline}}{{#ev:youtube|sNkRTLUN3-A|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 8 Key Art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Season 8 Key Art (textless).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Belos, Blackguard &amp;amp; Drengr armors 01.jpg|Différents sets d&#039;armures [[Bélos]], [[Malfrat]] et [[Drengr]] dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Belos, Blackguard &amp;amp; Drengr armors 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Drengr Nari helmet &amp;amp; AR skin.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Drengr Dvalinn helmet &amp;amp; Mongoose.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Carrion Crow helmet &amp;amp; BR skin.jpg|Nouvelle livrée pour le fusil de combat.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Gilded Lion Warthog skin.jpg|Livrée Lion doré pour le Warthog.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Gilded Lion Hornet skin.jpg|Ici pour le Hornet.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 MCC-Golden Moa &amp;amp; Master Chief.jpg|[[Moa]] à collecter en campagne de Halo 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:DLC}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : The Master Chief Collection]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Campagne_alimentaire&amp;diff=334822</id>
		<title>Campagne alimentaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Campagne_alimentaire&amp;diff=334822"/>
		<updated>2023-02-13T11:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification liens YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Certaines opérations marketing font intervenir des partenariats avec des marques d&#039;aliments, la plupart du temps associées à la culture du jeu vidéo, comme des sodas ou des pizzas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article ne couvre pas le sponsoring dans le cadre de l&#039;[[esport]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mountain Dew, Doritos et Rockstar==&lt;br /&gt;
La multinationale alimentaire PepsiCo, née de la fusion des entreprises Pepsi-Cola et Frito-Lay, possède deux produits fortement ancrés dans la culture jeu vidéo : le soda Mountain Dew et les tortillas Doritos. Le premier produit a été impliqué dans la promotion de nombreuses séries de jeu avec son label &#039;&#039;Game Fuel&#039;&#039;, dont Halo à partir de [[Halo 2]]. PepsiCo possède également depuis 2020 la marque de boisson énergisante Rockstar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
Un concours fut organisé entre le 9 et le 21 juillet 2004 où les gagnants devaient mettre en scène leur amour pour Halo et le Mountain Dew afin de gagner une visite aux studios de [[Bungie]] et un aperçu exclusif de Halo 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=939 Bungie.net - Mt. Dew, Halo 2 and YOU]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/misc/bdaiber_mountaindew.html Halo.Bungie.net - Do the Dew - and Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un poisson d&#039;avril de Bungie en 2005 annonça le portage de [[Chiron TL-34 (Multijoueur de Halo CE)|Chiron TL-34]], prétendument sur demande populaire. La carte serait distribuée gratuitement grâce à un partenariat avec Mountain Dew impliquant l&#039;affichage de logos sur les murs de la cartes ainsi que l&#039;ajout d&#039;un [[emblème]] en forme de logo de la marque.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/misc/putputstory/ Halo.Bungie.net - More Multiplayer Map Goodness!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew promo 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew promo 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew promo 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew promo 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew promo 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew Bungie Machine.jpg|Distributeur des locaux de [[Bungie]], signé et vendu aux enchères en 2008.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=13391 Bungie.net - That is One Charitable Soda Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew Poisson 1.jpg|Poisson d&#039;avril de 2005.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew Poisson 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew Poisson 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew Poisson 4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST===&lt;br /&gt;
Pour [[Halo 3]], le fabricant a proposé à partir du 13 août 2007 des versions spéciales du Mountain Dew possédant un goût exclusif et une plus forte concentration en caféine. En partenariat avec la chaîne de magasins 7-Eleven, ils proposèrent un jeu-concours permettant notamment au gagnant de doubler un personnage dans [[Halo Wars]].&amp;lt;ref name=GS&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/na-halo-3-preorders-top-1m/1100-6176418/ Gamespot - NA Halo 3 preorders top 1M]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les campagnes n&#039;impliquent pas forcément l&#039;achat de produit PepsiCo : pour [[Halo 3 : ODST]], le compte Twitter mtn_dew distribua des codes à entrer sur MtnDewHalo3ODST.com pour une chance de gagner une console aux couleurs du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sweepstakeslovers.com/consoles-video-games/mountain-dew-halo-3-odst-twitter-promotion/ Sweepstakes Lovers - Mountain Dew Halo 3: ODST Twitter Promotion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MD1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD9.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD14.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD15.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD16.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD18.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mountain Dew pack Halo 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Lrb4DCWWqfo|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor the Code (Halo : Reach)===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|mgT0QNVFU0I|400|right}}&lt;br /&gt;
Cette campagne pour [[Halo : Reach]] fut menée entre début septembre (peu avant la sortie du jeu) et fin novembre 2010&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sweepstakeslovers.com/cars-vehicles/honorthecode-com-mountain-dew-honor-the-code-promotion/ Sweepstakes Lovers - honorthecode.com – Mountain Dew Honor The Code Promotion]&amp;lt;/ref&amp;gt; et impliqua environ 300 millions de bouteilles de Mountain Dew et 30 millions de sachets de Doritos.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les participants étaient invités à entrer sur le site honorthecode.com les codes à 10 caractères trouvés dans les bouchons de Mountain Dew (60 cl ou 1 L) et paquets de Doritos Nacho Cheese ou Cool Ranch (60 g, 81,5 g ou 340 g).&amp;lt;ref name=PPP /&amp;gt; Les bouteilles de Mountain Dew classiques (vert) présentaient [[Carter-A259]] sur l&#039;étiquette, celles de Diet Moutain Dew (vert) [[Jun-A266]], celles de Moutain Dew Code Red (rouge) [[Emile-A239]], celles de Mountain Dew LiveWire (orange) [[Jorge-052]] et celles de Moutain Dew Voltage (bleu) [[Kat-B320]]. 300 kits spéciaux furent également produits et notamment distribués à la presse, contenant un exemplaire de chaque produit associé à une courte fiche de présentation des personnages associés, plus une version exclusive du Mountain Dew White Out associée à [[Noble Six]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.escapistmagazine.com/news/view/103932-Does-the-World-Need-Halo-Reach-themed-Mountain-Dew The Escapist - Does the World Need Halo: Reach-themed Mountain Dew?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque code entré donnait une chance de gagner des prix en fonction de la liste d&#039;inscription choisie par le participant lors de sa connexion au site. La liste &#039;&#039;Lone Wolf&#039;&#039; donnait accès à 1344 packs manette + un mois de Xbox Live Gold, 1092 casques sans fil aux couleurs du jeu, 1932 [[Halo : Reach (édition limitée)|éditions limitées]] de Halo : Reach, 1008 [[Halo : Reach (édition légendaire)|éditions légendaires]] du jeu, 674 [[Xbox 360]] 4 Go, 2016 sweats à capuche XL Halo : Reach/Mountain Dew ou une des deux [[Mangouste]]s fonctionnelles produites par [[WETA Workshop]]. La liste &#039;&#039;Noble Team&#039;&#039; donnait accès à 21 sweats à capuche XL Halo : Reach/Mountain Dew, 21 packs édition légendaire de Halo : Reach+ manette + micro-casque, 21 consoles [[Xbox 360 S Halo : Reach (édition limitée)|Xbox 360 Halo : Reach]] ou 21 posters Halo : Reach.&amp;lt;ref name=PPP&amp;gt;[http://www.prizepapa.com/3350/halo-reach-honor-the-code-mountain-dew-sweepstakes-2/ Prize Papa - Halo Reach “Honor the Code” Mountain Dew Sweepstakes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux thèmes pour [[Xbox 360]] aux couleurs de la campagne sont disponibles sur le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/HONOR-THE-CODE/66acd000-77fe-1000-9115-d802585708da?cid=search&amp;amp;DownloadType=Theme# Xbox Marketplace - Honor the Code]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Honor the Code Mountain Dew.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Doritos Halo Reach.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Honor the Code Pack Box.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Honor the Code Pack Box Content.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Honor the Code Pack Box Six.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|rWzLpqP2lGg|400|right}}&lt;br /&gt;
La campagne alimentaire de [[Halo 4]] a été impliquée dans le &#039;&#039;Dotiros-gate&#039;&#039;, une controverse autour de l&#039;indépendance de la presse vidéoludique au Royaume-Uni suite à un article engagé d&#039;Eurogamer, illustré notamment par une photo du journaliste Geoff Keighley entouré de produits PepsiCo et faisant la promotion de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développée par Ogmento, l&#039;application iOS promotionnelle &#039;&#039;Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew&#039;&#039; diffusée le 31 octobre 2012, disposant également d&#039;un [https://twitter.com/Halo4KingofHill compte Twitter], permettait aux joueurs visitant un magasin de l&#039;enseigne 7-11 de scanner le code-barre d&#039;un produit Mountain Dew ou Doritos pour gagner des points dans le classement du magasin. Les joueurs en tête de classement recevaient un prix, comme des bonus d&#039;XP en jeu, un thème Xbox exclusif, l&#039;emblème Bulletproof, le casque [[Locus]] (aux États-Unis), et l&#039;accessoire [[Ghost]] pour [[avatar]] Xbox (au Canada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;application et la campagne alimentaire l&#039;entourant furent considérées comme {{citer|honteuses}} par plusieurs sites comme Eurogamer. Le nom de l&#039;application dans les premières heures de disponibilité comportait également une erreur d&#039;orthographe, affichant &#039;&#039;fuled&#039;&#039;. La police d&#039;écriture en fin de trailer fut également identifiée comme une police non-officielle, et le jeu lui-même affichait un [[fusil d&#039;assaut]] aux teintes rouges, avec l&#039;indicateur de munitions manquant, et utilisant le viseur du [[fusil de combat]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-01-halo-4-king-of-the-hill-fueled-by-mountain-dew-is-an-actual-app IGN - Halo 4: King of the Hill Fueled by Mountain Dew is a Real App That Exists]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-01-halo-4-king-of-the-hill-fueled-by-mountain-dew-is-an-actual-app Eurogamer - Halo 4: King of the Hill Fueled by Mountain Dew is an actual app]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le président d&#039;Ogmento indiqua que la campagne fut malgré tout un succès.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/11/28/ogmento-president-brian-selzer-explains-why-halo-4-king-of-the-hill-is-a-success/#5c868ef23384 Forbes - Ogmento President Brian Selzer Explains Why Halo 4 King Of The Hill Is A Success]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Doritos limited Halo 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mountain Dew Doritos Halo 4 Double XP.png|Produits Mountain Dew et Doritos contenant un code débloquant un multiplicateur d&#039;XP dans [[Halo 4]], et un jeu-concours permettant de gagner un [[imprimés|tableau]] limité à 50 exemplaires.&lt;br /&gt;
Fichier:Doritos-gate Geoff Keighley Halo 4.jpg|Photo de Geoff Keighley promouvant [[Halo 4]], popularisée par le Doritos-gate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|9g8SJRY3IvM|400|inline}} {{#ev:youtube|ButT-DImdNg|400|inline}} {{#ev:youtube|Xu8D4bZ766s|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Un partenariat Rockstar fut tenu en octobre 2021 pour [[Halo Infinite]] avec un jeu concours permettant de gagner plusieurs lots, via des codes trouvés sous les opercules des canettes &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;. Les prix gagnés étaient des codes pour le jeu Halo Infinite en version numérique, des packs contenant un code pour le jeu Halo Infinite en version numérique, une [[Xbox Series X]], un écran &#039;&#039;Razer Raptor&#039;&#039; de 27 pouces et un casque &#039;&#039;Razer Kaira Pro Halo Infinite&#039;&#039;. Le prix ultime était une jeep &#039;&#039;Gladiator&#039;&#039; modifiée aux couleurs du [[John-117|Major]]. Chaque code pouvait être rentré sur le [https://halo.rockstarenergy.com/en-US/ site de Rockstar Energy] pour participer au jeu concours. Chaque code rentré donnait également des récompenses en jeu, tel que des bonus double EXP, des échangeurs de défis, que des [[textures]] pour [[fusil d&#039;assaut]], [[Warthog]], [[Razorback]] ainsi qu&#039;un [[Emblèmes de Halo Infinite|emblème]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://halo.rockstarenergy.com/en-US/ Rockstar Energy - Rockstar + Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; et une plaque nominative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/10/04/rockstar-artist-series-cans-inspired-by-halo/ Xbox Wire - Xbox and Rockstar Energy Drink Unveil Artist-Series Cans Inspired by Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle campagne eut lieu en octobre 2022 dans le cadre d&#039;un partenariat entre [[Xbox]] et les marques Doritos et Rockstar, permettant d&#039;acquérir des boosts d&#039;EXP et la texture &#039;&#039;Tasteful Sensation&#039;&#039; pour Razorback.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2022/10/03/doritos-rockstar-xbox-game-ultimate-partnership/ Xbox Wire - Xbox, Doritos, and Rockstar Energy Drink Give Away Game Pass, Prizes, and DLC]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Cans.jpg|Canettes, de gauche à droite : &#039;&#039;Blackberry Goji&#039;&#039;, &#039;&#039;Sugar Free&#039;&#039;, &#039;&#039;Original&#039;&#039;, &#039;&#039;Silver Ice&#039;&#039; et &#039;&#039;Fruit Punch&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Collector Packs.png|Packs collectors.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Can Original art.jpg|Illustrations.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Can Sugar Free art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Can Fruit Punch art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Can Silver Ice art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Can Blackberry Goji art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar in game items 01.jpg|Textures Ciel nocturne, emblème et plaque nominative Hammer Time.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar in game items 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar-Doritos Tasteful Sensation Razorback coating.jpg|Texture &#039;&#039;Tasteful Sensation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Master Chief Jeep 01.png|Jeep Gladiator.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Master Chief Jeep 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Master Chief Jeep 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Master Chief Jeep 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Master Chief Jeep 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chipotle==&lt;br /&gt;
Du 3 au 31 décembre 2021, Microsoft fit un partenariat avec Chipotle, une chaîne de restaurants rapide haut-de-gamme américaine spécialisée dans le tex-mex. Toute utilisation du code {{citer|HALO117}} dans l&#039;application ou en ligne permet d&#039;obtenir 5 Changements de défis pour [[Halo Infinite]]. Des points de fidélités chez Chipotle peuvent aussi être utilisé pour obtenir des Changements de défis. De plus, il est annoncé une compétition sur Halo Infinite sponsorisé par Chipotle du 10 au 13 décembre avec 65 000 $ de récompenses et un match spécial le 15.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/12/03/get-challenge-swaps-for-halo-infinite-multiplayer-at-chipotle/ Xbox - Get Challenge Swaps for Halo Infinite Multiplayer at Chipotle]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Warthog fabriqué par Hooonigan fut aussi utilisé pour promouvoir ce partenariat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ChipotleTweets/status/1469008761498988545/photo/1 Twitter - Chipotle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coca-Cola==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 2 Coca-Cola Cherry.jpg|center|300px]]&lt;br /&gt;
La marque de sodas Coca-Cola a diffusé des versions de leur produit Coca-Cola Cherry pour promouvoir [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster Energy==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Monster Promotion.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
La marque de boissons énergisante Monster Energy tint un partenariat pour la sortie de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] avec un jeu concours permettant de gagner un mini-frigo aux couleurs du jeu et de la marque.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/MonsterEnergy/photos/master-chief-returns-tomorrow-in-the-new-halo-combat-evolved-anniversary-game-ce/10150401117030827/ Facebook Monster Energy]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même prix fut proposé en partenariat avec le site IGN pour [[Halo Infinite]] début décembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/IGN/status/1334135480862920705 Twitter - IGN]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La marque tint plusieurs partenariats autour de [[Halo 5 : Guardians]] sur le territoire américain. Des codes permettant d&#039;accéder à un [[REQ Pack]] contenant les emblèmes Glyphes, Arbiter et Danger d&#039;explosion étaient vendus avec des packs de 10 canettes, les codes étant entrés sur [https://web.archive.org/web/20151219042121/http://halo.monsterenergy.com/#locate halo.monsterenergy.com].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.haloforever.co.uk/2015/10/get-req-packs-with-monster-energy-us.html Halo Forever - Get REQ Packs With Monster Energy (US)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6ghSlS4sF_k YouTube - Halo 5: Guardians | Monster Energy and Halo Last Light]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour de la sortie du jeu, Best Buy offrait un code pour un Warzone REQ Pack pour l&#039;achat d&#039;une canette grand format dans leurs magasin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gottabemobile.com/halo-5-deals-arrive-for-those-interested-in-extras/ - Gotta Be Mobile - Halo 5 Deals Arrive for Those Interested in Extras]&amp;lt;/ref&amp;gt; La marque sponsorisa la soirée de lancement du jeu par les magasins Walmart dans la ville de Phoenix.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/events/walmart-phoenix-s-35th-ave/halo-5-guardians-launch-sponsored-by-monster-energy/1645696959043921/ Facebook Events - Halo 5: Guardians Launch sponsored by Monster Energy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monster Energy tint une campagne intitulée {{citer|Bank Now/Play later}} pour [[Halo Infinite]] en Amérique du Nord et Europe fin 2020 malgré le report du jeu à 2021. Les acheteurs d&#039;un produit en édition limitée pouvaient entrer le code sur leur reçu magasin sur monster-halo.com et synchroniser leur compte Microsoft pour bénéficier de bonus double XP lors de la sortie du jeu. Les codes permettaient également de participer à un jeu-concours pour gagner 10 expériences en microgravité à Paris et 200 consoles [[Xbox Series X]] avec un exemplaire du jeu, pour une valeur totale d&#039;environ 120 000 $. Trois QR codes pour l&#039;application Snapchat étaient également inscrits sur les canettes, donnant accès à deux expériences de réalité augmentée et permettant d&#039;accéder à des personnalisations exclusives en jeu une fois les trois codes validés ([[texture d&#039;arme]] Surrénal pour [[fusil de combat]], [[fusil d&#039;assaut]], [[Commando (fusil)|Commando]] et [[Sidekick]], [[Emblèmes de Halo Infinite|emblèmes]] Phalange et Xiphos).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-x-monster-energy-exclusive-in-game-weapons/ Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.monsterenergy.com/fr/fr/news/monster-energy-x-halo-infinite Monster Energy - Monster Energy X Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/08/31/xbox-monster-energy-promotion/ Xbox Wire - Bank Now, Play Later: Halo Infinite Meets Monster Energy Global Partnership]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Monster coating emblem.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Monster promo art 1.jpg|Illustrations promotionnelles.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Monster promo art 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Monster promo art 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Monster promo art 4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mondelez==&lt;br /&gt;
La multinationale Mondelez tint une campagne pour [[Halo Infinite]] aux États-Unis et au Canada sur de nombreuses marques de biscuits à partir de septembre 2020 malgré le report du jeu. Le [[HINF#Personnalisation|revêtement]] &#039;&#039;Monarch&#039;&#039; était inclus dans les bonus promotionnels.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Mark VII Coating Monarch (WIP render).jpg|Revêtement &#039;&#039;Monarch&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kellogg&#039;s==&lt;br /&gt;
La multinationale Kellogg&#039;s tint plusieurs campagnes pour [[Halo Infinite]] aux États-Unis sur ses marques de céréales et snacks, comme Pop-Tarts, Cheez-It et Pringles. La première campagne de novembre 2020 offrait jusqu&#039;à 30 jours d&#039;essai au Xbox GamePass Ultimate ainsi que le &#039;&#039;coating&#039;&#039; Azure pour le [[Warthog]] dans Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://stage.kelloggsfamilyrewards.com/content/dam/kfr/promotions/microsites/xbox-kroger-promotion/terms-and-conditions.pdf Xbox Kroger Promotion Terms &amp;amp; Conditions]&amp;lt;/ref&amp;gt; En mars 2021, les magasins Walmart proposèrent des Pringles Wavy goût Moa Burger, faisant référence au burger contenant quatre pâtés de viande de [[Moa]] du stand [[World Cuisine]] dans [[Halo : Reach]]. Le produit est décrit ainsi : {{citer|une texture ondulée, ferme et croustillante révélant une variété de saveurs d&#039;ail, de gingembre doux et de bœuf savoureux, chaque bouchée se terminant par le délicat piquant du piment}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pringles.com/us/products/wavy/pringles-wavy-moa-burger-classic.html Site officiel Pringles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une autre campagne fut lancée uniquement en Brésil en juillet 2021 sur 4 saveurs : nature, cheddar et bacon, fromage burger et crème et ciboulette, chacune ayant une image du Major sur la boîte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/PringlesBrasil/status/1418224327044919305 Twitter - Pringles Brasil]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-tales Halo Waypoint: Community Update - Technical Tales]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre, une nouvelle offre a été faite concernant une large gamme de produits Kellogg&#039;s aux États-Unis entre le 15 septembre 2021 et le 31 janvier 2022. Les produits concernés sont une sélection de Pringles, Cheez-It, Pop-Tarts et Bear Naked. Chaque achat de produit permet, après téléchargement du ticket de caisse sur le site de Kellogg&#039;s, d&#039;obtenir un code pour doubler l&#039;expérience dans Halo Infinite. L&#039;achat devant être fait avant le 31 janvier, le code mis sur le site dans les 30 jours et le code d&#039;expérience utilisé avant le 31 mars 2022 dans la limite de 120 par personne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://newsroom.kelloggcompany.com/2021-09-13-Customize-Your-Spartan-Faster-Thanks-to-Double-XP-With-Purchase-of-Kelloggs-R-Products-For-Halo-Infinite Kellogg Company - Customize Your Spartan Faster Thanks to Double XP With Purchase of Kellogg&#039;s® Products For Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles promo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles Brasil.jpg|Campagne au Brésil.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles Brasil details 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles Brasil details 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles Brasil details 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles Brasil details 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Kellogg&#039;s products promo.jpg|Campagne de septembre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferrero==&lt;br /&gt;
La multinationale Ferrero tint une campagne intitulée &#039;&#039;Game Better with Butterfinger&#039;&#039; pour [[Halo Infinite]] aux États-Unis sur ses marques Butterfinger, BabyRuth, 100 Grand et Crunch à partir de novembre 2020 malgré le report du jeu, permettant de débloquer jusqu&#039;à quatre [[emblème]]s, un code de sept jours pour le [[Xbox]] Game Pass et 5 jetons Challenge Swap.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewithbutterfinger.com/ Game Better with Butterfinger]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloGear/status/1334240926299017222 Twitter - Halo Gear]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs sessions de la campagne &#039;&#039;Butterfinger Halo Havoc&#039;&#039; furent tenues en décembre 2020 sur Twitch, où des influenceurs communautaires jouaient à un mini-jeu de tir en 2D.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.adweek.com/retail/butterfinger-and-halo-will-launch-an-asteroids-like-minigame-on-twitch AdWeek - Butterfinger and Halo Will Launch an Asteroids-like Minigame on Twitch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Butterfinger.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burger King==&lt;br /&gt;
La chaîne de fast food Burger King proposa des menus spéciaux du 24 septembre au 22 octobre 2007 pour promouvoir [[Halo 3]].&amp;lt;ref name=GS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Burger King Halo 3 display.jpg|Burger King.&lt;br /&gt;
Image:MD6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Pizza Hut Halo 4.jpg|Pizza Hut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
L&#039;entreprise Frucor organisa un concours autour de sa boisson énergisante V en Australie à l&#039;occasion de [[Halo 4]], et diffusa une version spéciale de ses produits intitulée &#039;&#039;Plasma Purple&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.istartedsomething.com/20120827/v-energy-drink-to-introduce-new-flavour-for-halo-4/ Long Zheng - V Energy drink to introduce new flavour for Halo 4 “Purple Plasma” and XBOX giveaway]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.marketingmag.com.au/hubs-c/v-energy-drink-and-halo-4-cross-promotional-campaign/ Marketing Mag - V energy drink and Halo 4 cross-promotional campaign]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:V Halo 4 energy drink.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Drink==&lt;br /&gt;
La marque d&#039;eau minérale suisse Henniez organisa autour de ses limonades X-Drink&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mineralwasser.swiss/wp-content/uploads/sites/3/2015/03/20140514-Saga-Henniez-Bilan.pdf Bilan - Henniez, la source qui a mis les Suisses à l&#039;eau]&amp;lt;/ref&amp;gt; un concours autour de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Henniez X-Drink Halo.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krispy Kreme==&lt;br /&gt;
La chaîne de restaurants et fabricant de beignets américaine Krispy Kreme créa en partenariat avec Xbox Mexico un donut chocolat où figure l&#039;image du Major pour les 20 ans de Halo. Il était uniquement disponible à Mexico 30 juillet au 30 septembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MexKrispyKreme/status/1422195480071532544 Twitter - Krispy Kreme México]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Krispy Kreme Doughnuts.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Produits dérivés}}&lt;br /&gt;
{{Marketing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=334821</id>
		<title>Halo : The Master Chief Collection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=334821"/>
		<updated>2023-02-13T11:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|350px|center|thumb|Jaquette originale.]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Saber Interactive]]&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Certain Affinity]]&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*United Front Games&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141108103904/http://www.unitedfrontgames.com/ufg-microsoft/ United Front Games - UFG Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ruffian Games&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ruffiangames.com/halo-the-masterchief-collection/ Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Splash Damage&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.splashdamage.com/games/halo-mcc/ Splash Damage - Halo: MCC]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
*Windows (Steam &amp;amp; Microsoft Store)&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*[[Xbox One]] : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 novembre 2014 (Europe)&lt;br /&gt;
*PC : 3 décembre 2019&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John-117]] ([[HCE]], [[H2]], [[H3]], [[H4]])&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]] ([[H2]], [[H3]] [[Coop]])&lt;br /&gt;
*[[Le Bleu]] ([[HODST]])&lt;br /&gt;
*[[Spartan-B312|Noble Six]] ([[HR]])&lt;br /&gt;
|classification=&lt;br /&gt;
|multijoueur=&lt;br /&gt;
*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 joueurs&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
*Multiconsole (LAN)&lt;br /&gt;
**Campagne : ?&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 joueurs (HCEA &amp;amp; H2A), 4 joueurs (H3, H4&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;, HODST &amp;amp; HR)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
|Prix=*60 $&lt;br /&gt;
*70 €&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : The Master Chief Collection&#039;&#039;&#039; (traduit officiellement par &#039;&#039;Halo : La collection le Major&#039;&#039;) est une compilation des six premiers [[FPS]] [[Halo (licence)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu&#039;à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s&#039;effectue via un menu général appelé &#039;&#039;master menu&#039;&#039; ou &#039;&#039;Meld&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Wayp /&amp;gt; Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d&#039;accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 3 : ODST]], à l&#039;exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l&#039;architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.&amp;lt;ref name=Update&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,&amp;lt;ref name=PCWay&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC &amp;amp; Halo: Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=PCWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DWWdYyCnIZs YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1308250482763280384 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu a également permis d&#039;intégrer officiellement des [[éléments supprimés]] comme le [[casque GRD]] ou des armures et cartes de [[Halo Online]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est rétrocompatible et optimisé pour une fréquence d&#039;affichage de 120 FPS sur [[Xbox Series X]]|S et jusqu&#039;à une résolution 4K sur Xbox Series X.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/halo-master-chief-collection-hits-120-fps-xbox-series-x-series-s Windows Central - Halo: The Master Chief Collection targets up to 4K, 120 FPS on Xbox Series X, Series S]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC for PC key art.jpg|center|400px|thumb|Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagnes==&lt;br /&gt;
Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu&#039;il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé &#039;&#039;Options&#039;&#039; permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l&#039;affichage du score ou du temps à l&#039;écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.&amp;lt;ref name=E3&amp;gt;[[E3]] 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque mission à l&#039;exception des cinématiques, de [[L&#039;Armurerie]] et [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Monbasa]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Niveaux disponibles}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H2}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H3}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H4}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HODST}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HR}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Splashscreen.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu principal.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu campagne.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélections===&lt;br /&gt;
Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s&#039;ajoute un mode sélections (&#039;&#039;playlists&#039;&#039;) permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme &#039;&#039;The Master Chief Saga&#039;&#039;, &#039;&#039;Hogs, Jets, Tanks and Mechs&#039;&#039;, &#039;&#039;Epic Battles&#039;&#039;, &#039;&#039;Flooded&#039;&#039;, &#039;&#039;Freedom of Flight&#039;&#039;, &#039;&#039;Tanks, Tanks, Tanks&#039;&#039; ou &#039;&#039;Final Four&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu présenté à l&#039;[[E3]] 2014 proposait 4 playlists par jeu plus 9 playlists inter-jeu (&#039;&#039;cross-game&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=E3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sélections (TMCC)|Sélections]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d&#039;être débloqué en regardant l&#039;épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueurs==&lt;br /&gt;
Le menu multijoueur se répartit en cinq catégories : trouver une partie, parties personnalisées, Spartan Ops, Forge et cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d&#039;origine sur ses cartes d&#039;origine : il est possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il n&#039;est pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3, par exemple.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt;&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt; Le [[multijoueur de Halo 2]] est de nouveau jouable dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur de la Xbox One est jouable sur les six cartes remastérisées. Aucune des statistiques des précédents jeux n&#039;est conservée conservée. Les [[Élites]] sont jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouveau gameplay de Halo 2 : Anniversary.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la sortie du jeu, l&#039;intégralité des 102 cartes multijoueurs&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Malgré l&#039;annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].&amp;lt;/ref&amp;gt; disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables&amp;lt;ref name=E3 /&amp;gt; (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s&#039;ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l&#039;état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d&#039;un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n&#039;est pas implémenté.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt; Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.&amp;lt;ref name=Wayp /&amp;gt; Seule la playlist &#039;&#039;Team&#039;&#039; du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.&amp;lt;ref name=Ranked&amp;gt;[[Halo Bulletin 06/11/2014|Halo Bulletin du 6 novembre 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec la mise à jour de novembre 2019, les parties sociales ont adopté le système de création de partie (&#039;&#039;Match Composer&#039;&#039;), permettant de choisir une partie selon des paramètres de recherches en fonction de la taille d&#039;équipe, du type de partie et des jeux recherchés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-november-update Halo Waypoint: News - MCC November Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une mise à jour subséquente aborde le problème du [[BR start]] en permettant de choisir entre des parties [[Slayer]] de type &#039;&#039;Auto Slayer&#039;&#039; ou &#039;&#039;Precision Slayer&#039;&#039;, donnant respectivement en arme de départ soit un [[fusil d&#039;assaut]], soit un [[fusil de combat]] ou [[DMR]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-january-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les modes [[Baptême du feu]] ont été ajoutés au créateur de parties avec la saison 7.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Cartes disponibles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H3|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H4|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HR|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu multi.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Match composer.png|&#039;&#039;Match Composer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Updated Match Composer.jpg|Mise à jour du &#039;&#039;Match Composer&#039;&#039; sans [[Grifball]] et avec les catégories &#039;&#039;Featured Game&#039;&#039;, &#039;&#039;Precision Slayer&#039;&#039; et &#039;&#039;Auto Slayer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baptême du feu===&lt;br /&gt;
Le mode [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]] et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Baptême du feu de [[Halo 3 : ODST]] n&#039;est pas inclus dans la collection. Il fut ajouté pour toutes les versions le 22 septembre 2020 en même temps que la sortie du jeu sur PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parties personnalisées===&lt;br /&gt;
Les parties sont personnalisables sur les six multijoueurs, l&#039;intégralité de leurs cartes et variantes prédéfinies, et les [[modes de jeu]] disponibles à l&#039;origine et leurs variantes. Les options avancées sont également celles des jeux originaux et ne sont pas uniformisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan Ops===&lt;br /&gt;
Tous les épisodes et missions du [[Spartan Ops]] sont disponibles sans abonnement Xbox Live. Les [[crânes de Halo 4]] peuvent y être activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saisons et progression globale==&lt;br /&gt;
La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l&#039;expérience. L&#039;expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint jusqu&#039;au centième octroie un {{citer|point de saison}}, qui peut être utilisé dans le sous-menu {{citer|Saison}} du menu {{citer|Options et carrières}}. Des [[Défi]]s hebdomadaires et saisonniers permettent de débloquer des points de saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison est basée autour d&#039;un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l&#039;achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n&#039;y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d&#039;une saison : le début d&#039;une nouvelle saison ne bloque pas l&#039;accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.&amp;lt;ref name=Oct19&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les saisons ne suivent pas le rythme de sortie des jeux sur PC.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En prévision de la sortie de [[Halo Infinite]], également organisé en saisons, le système de saison de la Master Chief Collection a pris fin avec sa huitième saison, le jeu passant sur une cadence de mises à jour de contenu non régulières.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-development-update-september-2021 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Saisons de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge et cinéma==&lt;br /&gt;
Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu {{citer|Multijoueur}} et ont été regroupés dans un menu {{citer|Création}} (appelé {{citer|Créer}} avant la saison 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] est disponible sur les cartes de [[Halo 3]], de [[Halo 4]], les six cartes de [[Halo 2]] remastérisées&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt; et les cartes de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Cinéma]] fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256 Twitter - Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt; et pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d&#039;enregistrer des parties entières. Halo : Reach a par la suite été intégré au mode cinéma lors de son ajout dans la Collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thorage===&lt;br /&gt;
Annoncé le 22 novembre 2019 sur [[Halo : Reach]], &#039;&#039;Thorage&#039;&#039; est le nom de code du projet de mise à jour du mode Forge augmentant la limite de budget et ajoutant de nombreux éléments de décors ainsi que des véhicules pilotables en campagne mais auparavant indisponibles en multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;extension du projet à la Forge de [[Halo 4]] fut annoncée le {{e|1}} octobre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-september-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR TMCC Thorage Preview.jpg|Dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Forge 01.jpg|Dans Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Forge 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Forge 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magasin==&lt;br /&gt;
Le Magasin (&#039;&#039;The Exchange&#039;&#039;) est un menu ajouté avec la saison 6. Il permet de dépenser des points de saison pour acheter des options de personnalisation exclusives, ainsi que des options de personnalisations qui n&#039;étaient auparavant déblocables qu&#039;avec des défis saisonniers. Le magasin permet d&#039;utiliser les points restants par les joueurs ayant déjà débloqué l&#039;intégralité des options de la dernière saison, et n&#039;inclut pas de microtransactions. Les options déblocables sont vieilles d&#039;au moins une saison et leur prix dépend de la difficulté du défi d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options sont proposées dans les catégories {{citer|Articles éphémères}}, où trois nouvelles options sont proposées chaque semaine, et {{citer|Articles en vedette}}, où de nouveaux packs d&#039;option sont ajoutés à chaque saison.&amp;lt;ref&amp;gt;Halo Waypoint Forums - MCC Development &amp;amp; Flighting Updates, [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post68], [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post74]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Magasin.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options et carrière==&lt;br /&gt;
Ce menu, également accessible via le bouton Menu de la manette, regroupe les statistiques du joueur, les options de jouabilité et de nombreuses options de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu options.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC-Options &amp;amp; Career menu (August 2022).png|Le menu après la mise à jour du 31 août 2022.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnaliser===&lt;br /&gt;
Personnalisation de l&#039;apparence dans tous les jeux, ainsi que des [[paquetage]]s pour Halo 4. Les options de personnalisation d&#039;armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la [[Recon]] et la [[Bungie (armure)|Tête enflammée]] et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 ([[Deadeye]], [[Locus]], [[Scanner]], [[Strider]], [[Fotus]]). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d&#039;appui doivent être débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures pour Spartan ([[Centurion]] et [[Hoplite]]) et deux armures pour Élite ([[Éclaireur (armure élite)|Éclaireur]] et [[Envahisseur]]) exclusives à ce jeu. Une mise à jour le 16 décembre 2020 a intégré de nouvelles armures dans [[Halo 3]] ainsi que le choix entre les [[techsuit]]s GEN1, GEN2 et GEN2 polychrome, ainsi que les armures [[Mariner]] et [[AKIS]] pour [[Halo : Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-retrospective-december-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Retrospective – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019. Les [[livrée]]s du multijoueur de Halo : Combat Evolved doivent être débloquées dans la saison 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Livrées de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Identifiant joueur===&lt;br /&gt;
Cette option inclut l&#039;emblème, l&#039;[[avatar (TMCC)|avatar]], l&#039;identifiant de service (jusqu&#039;à 3 caractères), l&#039;insigne de clan (jusqu&#039;à 13 caractères) et la [[plaque nominative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière===&lt;br /&gt;
Liste les succès, les médailles (général), et les statistiques par jeu. Les succès sont classés par possibilité de déblocage, certains succès pouvant être débloqués dans tous les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles sont unifiées entre les jeux et réparties dans les catégories matchmaking et parties personnalisées, qui englobent les 242 médailles multijoueur, et campagne et sélections pour les 31 médailles de campagne, le nombre de fois où la médaille a été obtenue étant affiché en plus de ses critères de déblocage. Les médailles matchmaking renseignent les jeux dans lesquels elles sont accessibles et sont classées dans les catégories légendaire, saccage, frag, style, appui ou propre au mode, et les médailles de campagne dans les catégories série de frag par classe, série de frag, saccage et style. Une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 : Anniversary. En jeu, pour conserver une expérience originale, trois modes d&#039;affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les  médailles sont décomptées dans tous les cas).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 08/10/2014|Halo Bulletin du 8 octobre 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques sont visibles globalement ou séparées par jeu, et séparées dans les catégories matchmaking, parties personnalisées, campagne et sélections (sauf pour Halo 2 : Anniversary qui n&#039;a que les catégories matchmaking et parties personnalisées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Waypoint gère toujours les statistiques des joueurs.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/09/microsoft-announces-halo-master-chief-collection.aspx Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mes fichiers===&lt;br /&gt;
Le [[partage de fichier]] gère les types de parties, les variantes de carte (Forge) et les films. Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d&#039;écran du mode cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres===&lt;br /&gt;
Les configurations concernent la manette, réglable indépendamment pour chaque jeu, ainsi que les options de chat vocal, les sous-titres et l&#039;indication des médailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de jouer avec des [[contrôles]] unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d&#039;un jeu à l&#039;autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise à jour du 26 novembre 2018 a ajouté la possibilité de désactiver le changement du fond d&#039;écran animé du menu, qui varie en fonction des saisons, et le remplace alors par un fond noir.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/unique-introductions Halo Waypoint: Community Update - Unique Introductions]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classements===&lt;br /&gt;
Le classement s&#039;effectue sur le score et le temps, en campagne ou en sélections, sur l&#039;intégralité des joueurs, les joueurs récemment rencontrés ou les amis, selon les critères de solo ou coopération, de niveau et de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
Le menu Bonus (&#039;&#039;Extra&#039;&#039; en VO) permet d&#039;accéder à du contenu supplémentaire. Il propose les options [[Halo : Nightfall]], Bêta multijoueur Halo 5 (inaccessible après la fin de la bêta et remplacé par un raccourci vers [[Halo 5 : Guardians]] depuis la mise à jour du 3 décembre 2019), vidéos, crédits (redirigeant vers le site [[Halo Waypoint]]) et aide. Les vidéos et la série Nightfall redirigent vers l&#039;application [[Halo Channel]]. Tous les terminaux peuvent être visionnés sans avoir été débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir &#039;&#039;Blur trailer&#039;&#039;, &#039;&#039;Terminal trailer&#039;&#039;, &#039;&#039;Digital series&#039;&#039; et &#039;&#039;Halo 5 multiplayer beta&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu Bonus.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
Il y a plus de 1 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] par jeu pour un total de 7 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crossplay==&lt;br /&gt;
Les joueurs sur la version PC ne peuvent jouer dans la même partie que des joueurs sur Xbox One, mais les versions PC achetées sur le Windows Store et Steam sont compatibles entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les succès, la progression globale, les statistiques et la complétion en campagne et en sélections sont partagés entre toutes les plateformes. Le point de progression dans un niveau ou une playlist n&#039;est pas partagé et la personnalisation de l&#039;avatar doit être refaite (les options de personnalisation débloquées sont partagées).&amp;lt;ref name=Oct19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC Crossplay.png|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;arrivée de [[Halo 4]] le 17 novembre, le crossplay fut ajouté pour l&#039;ensemble des multijoueurs et le mode [[Baptême du feu]], les modes Campagne et Spartan Ops restent cependant incompatibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/crossplay-communications Halo Waypoint: Community Update - Crossplay Communications]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modding==&lt;br /&gt;
Dans la version PC, l&#039;option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l&#039;accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|&#039;&#039;We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les premiers tests de compatibilité du contenu créé dans [[Halo Custom Edition]], les licences régissant le contenu moddé pouvant être distribué en jeu ont été mises en ligne le 7 avril 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-s-eula-the-faq Halo Waypoint - MCC&#039;s EULA: The FAQ]&amp;lt;/ref&amp;gt; La saison 7 du 23 juin 2021 rend disponible les outils de mod pour [[Halo Custom Edition]] &#039;&#039;Sapien&#039;&#039;, &#039;&#039;Guerilla&#039;&#039;, &#039;&#039;Tool&#039;&#039; et le nouveau programme &#039;&#039;Standalone&#039;&#039;, regroupés sous l&#039;appellation &#039;&#039;Halo: CE Mod Tools&#039;&#039; sur Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/976730/view/3007823106801144958 Steam - Halo: Combat Evolved Mod Tools]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la &#039;&#039;Master Chief Collection&#039;&#039; souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré des patchs répétés. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]], qui fit appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs avant leur sortie. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l&#039;ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.&amp;lt;ref name=Update /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC parut individuellement dès son développement terminé et est achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d&#039;acheter la collection complète en une fois. Durant le développement, chaque jeu était alors accessible lors de sa sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Mise à jour#Halo : The Master Chief Collection|mise à jour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
Un portage pour Windows 10 via le Microsoft Store et Steam ainsi que l&#039;ajout de [[Halo : Reach]] furent annoncés le 12 mars 2019. Les jeux de la compilation seront rendus disponibles sur PC un par un, à commencer par [[Halo : Reach]] le 3 décembre 2019, afin d&#039;assurer leur bon fonctionnement individuel. Sur [[Xbox One]], les modes [[multijoueur]], [[Forge (mode)|Forge]] et [[cinéma]] de Halo : Reach sont disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]] doivent être achetés à part, de la même manière que la campagne de [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref name=PCWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PCWay /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les magasins GAME au Royaume-Uni proposèrent une édition limitée incluant le livret [[Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book]], un steelbook et le [[Crânes de Halo : The Master Chief Collection|crâne]] [[Adieu du grognard]], ainsi qu&#039;une édition Mjolnir incluant en plus une [[Résines_Kotobukiya_Artfx#Halo_4|figurine Kotobukiya Artfx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2014-08-06-170-halo-the-master-chief-collection-mjolnir-edition-has-12-master-chief-statue Eurogamer - £170 Halo: The Master Chief Collection Mjolnir Edition has 12&amp;quot; Master Chief statue ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2014/08/06/halo-master-chief-collection-special-limited-mjolnir-edition-exclusive-uk/ VG24/7 - These Halo: Master Chief Collection special editions seem to be UK exclusive]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Multiplayer Map Book et le crâne furent offerts en précommande aux États-Unis chez Best Buy.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2014/08/05/halo-the-master-chief-collection-limited-edition-revealed-for-the-uk IGN - Halo: The Master Chief Collection Limited Edition Revealed for the UK]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Multiplayer Map Book fut offert avec les précommandes en France chez Micromania.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.micromania.fr/halo-the-master-chief-collection-57751.html Micromania]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC GAME Limited Edition.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC GAME Mjolnir Edition.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9&lt;br /&gt;
|GamesRadar=4,5&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=8&lt;br /&gt;
|Eurogamer=9&lt;br /&gt;
|Gamespot=6&lt;br /&gt;
|Gamekult=6&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eurogamer compare la compilation à une galerie de musée avec des restaurations, mettant en garde les joueurs que les jeux ne correspondront pas à leurs souvenirs malgré l&#039;excellent travail réalisé, en particulier l&#039;intégration des modes multijoueurs classiques et les nouveaux sons de Halo 2 : Anniversary.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-10-halo-the-master-chief-collection-review Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection review]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans leur analyse technique de [[Halo 2 : Anniversary]], Digital Foundry applaudissent le travail de [[Saber Interactive]], l&#039;estimant plus abouti que sur [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] en 2011, mais déplorent l&#039;ajout de temps de chargement dans les niveaux et l&#039;absence d&#039;option d&#039;abandonner la possibilité de changer les graphismes en échange d&#039;une meilleure résolution.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-halo-2-anniversary-tech-analysis Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GamesRadar encense la collection, mais observe que les différences de gameplay et de graphismes entre les jeux interdisent toute cohésion de l&#039;expérience, et ne recommandent le jeu que pour la campagne dans une mise à jour de l&#039;article qualifiant le multijoueur de {{citer|virtuellement inexistant}} à cause des problèmes de matchmaking.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-master-chief-collection-review/ GamesRadar - Halo: The Master Chief Collection review]&amp;lt;/ref&amp;gt; IGN met en avant l&#039;importance de l&#039;intégration de la coopération locale sur les jeux de la collection, mais trouve certains passages de la campagne de Halo 2 : Anniversary trop sombres pour s&#039;y déplacer facilement et critique le manque d&#039;ambition des graphismes et les nombreux problèmes rencontrés par les modes multijoueurs durant les premiers mois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2014/11/06/halo-the-master-chief-collection-review IGN - Halo: The Master Chief Collection Review]&amp;lt;/ref&amp;gt; AusGamer recommande la collection aux fans comme aux nouveaux joueurs et apprécie la possibilité d&#039;ignorer les plus mauvais niveaux des jeux, tous étant débloqués par défaut, mais commente également sur les passages trop sombres dans Halo 2 : Anniversary ainsi que sur les animations trop rigides, créant un contrastes avec les nouveaux graphismes du jeu, et critique l&#039;intégrité technique des modes campagnes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ausgamers.com/games/halo-the-master-chief-collection/review/ AusGamers - Halo: The Master Chief Collection Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gamespot encense les campagnes et la remasterisation des graphismes, mais critique sévèrement les problèmes du matchmaking à la sortie ainsi que le manque de cohérence de l&#039;expérience multijoueur dû aux différences de gameplay entre les jeux, et questionne également la viabilité de proposer l&#039;intégralité des modes de jeu d&#039;origine en matchmaking à des fins de conservation alors que leur accessibilité est dépendante de la population de joueurs, rendant à terme les modes de jeu les moins populaires impossibles à jouer, concluant que la compilation {{citer|est moins un jeu à jouer qu&#039;un jeu à posséder}} pour la variété de son contenu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/reviews/halo-the-master-chief-collection-review/1900-6415958/ Gamespot -  Halo: The Master Chief Collection Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En France, Gamekult juge la compilation peu impressionnante de par le gameplay daté de ses jeux et le manque d&#039;ambition de ses remasterisations malgré le contenu complet, qualifiant le jeu de {{citer|pastille rétro}}, mais salue les possibilités offertes par les niveaux et crânes débloqués par défaut ainsi que les systèmes de scoring, ne recommandant le jeu qu&#039;aux fans de la série.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamekult.com/jeux/halo-the-master-chief-collection-3050272755/test.html Gamekult - Test : Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; Jeuxvidéo.com juge la remasterisation des graphismes de Halo 2 : Anniversary peu ambitieuse mais apprécie la meilleure résolution apportée aux quatre jeux et considère le multijoueur comme le point d&#039;orgue de la compilation, adapté aux nouveaux joueurs et aux fans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/articles/0002/00020098-halo-the-master-chief-collection-test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu&#039;un des jeux ambassadeurs de la [[Xbox One]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]&amp;lt;/ref&amp;gt; (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014), où il est vendu sous le titre 光环：士官长合集 (traduction directe du titre anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d&#039;une heure après sa sortie, l&#039;amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Nibellion/status/1201943893903892480 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; atteignant la première place avec 3 millions d&#039;heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et [[Xbox One]] la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen {{citer|Extrêmement positif}} sur 35 000 évaluations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/12/11/master-chief-collection-blockbuster-launch-pc/ Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l&#039;année 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/best_of_2019 Steam - Best of 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; La version PC est créditée comme le plus fort ajout de nouveaux joueurs à la licence depuis [[Halo 3]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2020 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en avril 2021 plus 10 millions d&#039;utilisateurs avaient joué au jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MCC Infographie 2020.jpg|Statistiques de décembre 2019 à décembre 2020.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*À la sortie du jeu, le chiffre officiel de niveaux de campagne était de 45 niveaux,&amp;lt;ref name=Wayp&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-the-master-chief-collection Halo Waypoint - Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ce chiffre incluait les niveaux-cinématiques [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique (Halo 2)]], [[Arrivée (niveau de Halo 3)|Arrivée (Halo 3)]] et le [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]] et l&#039;[[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]] de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables. Ce chiffre est depuis faussé par l&#039;ajout de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&amp;amp;utm_medium=social&amp;amp;utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection&#039;s massive day one update shrinks to 15GB]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref name=HB190614&amp;gt;[[Halo Bulletin 19/06/2014|Halo Bulletin du 19 juin 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 3 : ODST]] et l&#039;accès à [[Halo : Nightfall]] n&#039;étaient pas inclus dans cette offre&amp;lt;ref name=Update /&amp;gt; mais Halo 3 : ODST a par la suite été ajouté dans l&#039;offre avec [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]] n&#039;est pas considéré pour un ajout à la collection.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|cYBXGc47bnk|300|inline}} {{#ev:youtube|ZXvmGEySoYM|300|inline}} {{#ev:youtube|MYxQBwZn27k|300|inline}} {{#ev:youtube|_45g45-NhaA|300|inline}} {{#ev:youtube|SliVEe2q8XY|300|inline}} {{#ev:youtube|2MkZryrBioo|300|inline}} {{#ev:youtube|AplhB-ckK6c|300|inline}} {{#ev:youtube|ukGXkgfIqH4|300|inline}} {{#ev:youtube|5L43jeL8niI|300|inline}} {{#ev:youtube|2NSPrE2fnQc|300|inline}} {{#ev:youtube|acOEjTCe0Kk|300|inline}} {{#ev:youtube|zgqUCsETXJs|300|inline}}  {{#ev:youtube|5JCAjU6rod8|300|inline}} {{#ev:youtube|AzAd7udo3Vk|300|inline}} {{#ev:youtube|RWaZMJmCGSw|300|inline}} {{#ev:youtube|oYpmOTc4x3M|300|inline}} {{#ev:youtube|AR4sFOC0zI8|300|inline}} {{#ev:youtube|30SSDrplr1Q|300|inline}} {{#ev:youtube|_M-VVa6A2Pg|300|inline}} {{#ev:youtube|xBwFyNp8t2o|300|inline}} {{#ev:youtube|nXtJs9ip4rk|300|inline}} {{#ev:youtube|EFM7bLCLPg0|300|inline}} {{#ev:youtube|cdTSq48DDcE|300|inline}} {{#ev:youtube|0YGNS40LkJU|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|vPTM_2bM3V0|300|inline}} {{#ev:youtube|slVnGSsnJug|300|inline}} {{#ev:youtube|_0UaChWgH6A|300|inline}} {{#ev:youtube|p-cBAmXI_1I|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Master Chief Collection/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources complémentaires===&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-master-chief-collection-h1-4-h2-full-remaster-1080p60-59-99-nov-11-xbox-one.833898/page-28#post-115556760 NeoGAF - Confirmation des six cartes HCE PC]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-4-ot2-turbo.580093/page-327#post-115478709 NeoGAF - Confirmation du Spartan Ops, de la Forge et du Cinéma]&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/articles/2014/10/28/see-forge-in-halo-2-anniversary-halo-the-master-chief-collection-ign-first?watch IGN uk - Confirmation des armes et véhicules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=334820</id>
		<title>343 Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=334820"/>
		<updated>2023-02-13T11:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries Logo.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;&#039;, souvent raccourci &#039;&#039;343I&#039;&#039;, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à [[Microsoft Game Studios]], fondé fin 2007 par [[Bonnie Ross]] afin d&#039;assurer la pérennité et l&#039;expansion de la licence [[Halo (générique)|Halo]] après le départ de [[Bungie]]. 343 Industries a officiellement repris la licence en mars 2012, huit mois avant la sortie de leur premier jeu (hors remakes), [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l&#039;époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|gESFfy6ZZ9c|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O&#039;Connor]] (directeur de la licence).]]&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons.&lt;br /&gt;
|small=343 a été créé par un nouveau groupe d&#039;artistes (y compris audio), de designers et d&#039;ingénieurs d&#039;élite qui ont quitté leur travail et leur foyer pour se regrouper à Seattle et accomplir l&#039;impossible : continuer la mission de Bungie, les créateurs de Halo. C&#039;était un effort guidé par un amour profond des jeux et de l&#039;univers de Halo, et la conviction qu&#039;ils doivent prendre leur place d&#039;icône culturelle dans le panthéon du divertissement.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kiki Wolfkill]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Avant que 343 Industries ne soit créé, le &#039;&#039;[[Microsoft Game Studios]] Franchise Development Group&#039;&#039; (MGSFDG) était responsable de l&#039;expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département est à l&#039;origine du développement des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et [[Tor Books]].&amp;lt;ref&amp;gt;Xbox.com/Halo ([http://www.halopedia.org/User:Subtank/Archive Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;échéance de l’affiliation de [[Bungie]] à Microsoft en 2007, la possibilité que [[Halo 3]] reste la fin des aventures du Major fut considérée par Microsoft. Un studio externe, de préférence [[Gearbox Software]], serait chargé de créer deux autres jeux, mais le président de la division Entertainment &amp;amp; Device Robbie Bach et le vice-président de la branche Strategy and Business Development for the Interactive Entertainment Business Shane Kim estimaient que la licence serait épuisée une fois ces projets terminés. [[Bonnie Ross]] chercha à créer un studio en interne pour assurer la pérennité à long terme de la licence.&amp;lt;ref name=Unfiltered&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries fut formé aux alentours du 9 décembre 2007&amp;lt;ref name=MN /&amp;gt; par Ross,&amp;lt;ref name=Welcome&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/welcome-to-343-industries-dot-com 343 Industries - Welcome to 343industries.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Fest&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JD429ZWcQ_w YouTube: Halo IGN - Halo Fest: Halo 4 Panel]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui fut rejoint par d&#039;autres fondateurs : [[Kiki Wolfkill]], Ryan Payton, [[Frank O&#039;Connor]] en mai 2008,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Nicolas Bouvier]] et [[Kenneth Scott]] la même année&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343 Industries - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Josh Holmes]] en mars 2009,&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt; avec pour objectif de définir précisément les caractéristiques de la licence et former un studio depuis zéro.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le studio comptait alors 12 à 20 membres et ne possédait pas de bureaux dédiés.&amp;lt;ref name=AAA&amp;gt;[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les membres de Bungie furent interviewés sur leur vision de la saga pour établir la vision originale de la licence Halo.&amp;lt;ref name=Edge16&amp;gt;Edge magazine, 10 novembre 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la presse, il fut annoncé que le studio avait pour objectif de gérer l&#039;univers étendu ainsi que les œuvres et produits dérivés afin d&#039;alléger la charge de travail de Bungie.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nom 343 Industries a été officiellement déposé en juillet 2009&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=77780696&amp;amp;caseType=SERIAL_NO&amp;amp;searchType=statusSearch United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt; et leurs locaux étaient situés à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond et du siège social de Microsoft. 343 Industries furent impliqués dans la production des jeux [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] afin de faciliter la prise de relais de la licence.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premiers projets===&lt;br /&gt;
Un an après sa création, le studio comptait environ 80 membres&amp;lt;ref name=MN /&amp;gt; issus de plus de 55 studios des industries du jeu vidéo et du cinéma.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;{{NestedRef|name=Edge|group=Note|Edge Magazine mentionne 45 studios.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt;}} Les premiers projets du studio furent [[Halo Legends]], avec la supervision de la production et du financement,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2009/07/video-game-publishers-microsoft-ubisoft-invading-hollywoods-turf.html Los Angeles Times - Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood&#039;s turf]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Halo Waypoint]] en 2009 avec [[Certain Affinity]]. Le studio a également travaillé sur le maintien de [[Halo Wars]] avec [[Robot Entertainment]], et les équipes de Community Management devaient assurer une présence renouvelée de la licence sur les réseaux sociaux en plus de la nouvelle plateforme Waypoint.&amp;lt;ref name=MN&amp;gt;[https://majornelson.com/2009/12/09/show-343-interviews-with-some-of-the-343-team-about-halo-and-more/ Major Nelson Show #343]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;entité est alors décrite par Microsoft comme les éditeurs et superviseurs de la licence Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2009/08/halo-odsts-creative-director-interview/2/ Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST], p. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec Legends, et plus tard [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], 343 Industries s&#039;engagea dans la production de supports dérivés et plus seulement dans de la supervision ({{citer|&#039;&#039;licensing&#039;&#039;}}) comme pour les romans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de [[Halo Encyclopedia]] et [[Halo : Evolutions]], ainsi que [[Halo : Helljumper]] et [[Halo : Blood Line]], le premier livre Halo supervisé par 343 Industries est la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l&#039;adaptation animée par [[One]] et [[MoreFrames]] de plusieurs nouvelles d&#039;Evolutions. Après l&#039;interruption des [[Bungie Weekly Update]]s, 343 Industries commença la publication des [[Halo Bulletin]]s, et diffusèrent également le [[343 Sparkast]], prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l&#039;équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : [[Jessica Shea]] de Hawty McBloggy, [[Jeremy Patenaude]] et Jacob Benton d&#039;[[Ascendant Justice (blog)|Ascendant Justice]] et le modérateur des forums Waypoint [[Jeff Easterling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le [[Defiant Map Pack]] de [[Halo : Reach]], ainsi que pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et l&#039;[[Anniversary Map Pack]] avec Certain Affinity et [[Saber Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we&#039;re gonna do right by it.&lt;br /&gt;
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l&#039;apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kevin Grace]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary Exclusive]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansion===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=343’s looking to have Halo experiences in as many formats as possible. You can look through our portfolio now. We have games. We have books on the New York Times bestseller list. We have toys and things like Mega Blocks and McFarlane figures. Halo is bigger than any one game. We see it as an entire universe of experiences.&lt;br /&gt;
|small=343 cherche à créer des expériences Halo dans tous les format possibles. Cela se reflète dans notre portfolio. Nous avons des jeux. Nous avons des livres listé dans le New York Times Bestesellers. Nous avons des jouets comme Mega Blocks et les figurines McFarlane. Halo est plus grand qu&#039;un jeu. Nous voulons créer un univers d&#039;expériences.&lt;br /&gt;
|auteur=Mike Ellis (Design Director) à propos de [[Halo : Spartan Assault]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2013/12/16/halo-spartan-assaults-lead-designer-mike-ellis-tells-us-how-we-can-blast-the-flood-in-co-op-on-xbox-one-interview/ VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2011, durant le développement de [[Halo 4]], le studio comprenait environ 200 employés,&amp;lt;ref name=Fest /&amp;gt; pour 340 lors de sa complétion fin 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1017935/The-Design-of-New-Enemies GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Si certains membres du studio étaient issus de Bungie, la majorité étaient de nouvelles recrues et des fans de longue date.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2012/06/10/interview-frank-oconnor-on-why-343-industries-changed-halo/ VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries n&#039;était pas autorisé à révéler aux candidats qu&#039;ils travailleraient sur Halo 4, seulement sur un projet en rapport avec Halo. Certains candidats furent recrutés parce qu&#039;ils n&#039;aimaient pas les jeux Halo à cause d&#039;un aspect précis et voulaient apporter leurs propres alternatives.&amp;lt;ref name=AAA /&amp;gt; Le bâtiment administratif (par opposition au bâtiment des développeurs) était surnommé {{citer|434}} ou {{citer|&#039;&#039;Downstairs&#039;&#039;}} ({{citer|Le rez-de-chaussée}}).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}9&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2012, vers la fin du développement du jeu, O&#039;Connor indiqua que la direction générale de l&#039;histoire de la saga déjà établie couvrirait les 10 prochaines années d&#039;existence de la licence.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/15/the-next-ten-years-of-halo.aspx Game Informer - The Next 10 Years Of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la politique de Bungie qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires, 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l&#039;histoire des romans de la [[trilogie Forerunner]] a une conséquence directe sur [[Halo 4]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/10/the-future-of-halo-wars-and-halo-39-s-expanded-universe.aspx Game Informer - The Future Of Halo Wars And Halo&#039;s Expanded Universe]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le multijoueur lui-même gagna un contexte dans l&#039;univers dans le même jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/jun/04/e3-2012-halo-4-interview The Guardian - E3 2012: Frank O&#039;Connor on Halo 4 – &#039;Spartan Ops could run for years&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d&#039;entrée pour tout joueur s&#039;intéressant à l&#039;univers pour la première fois. Cette démarche s&#039;appliqua par l&#039;arrivée en 2015 de &#039;&#039;[[novellas]]&#039;&#039; et de [[nouvelles]], adaptées aux lecteurs occasionnels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Novel Ideas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d&#039;histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fastcompany.com/3063823/most-innovative-companies/halos-brand-halo-how-the-video-game-aims-to-grow-beyond-its-roots Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots], {{citer|&#039;&#039;&amp;quot;The learning we&#039;re looking at right now is, How do we be a little bit more purist about the stories we tell in our games, and how do we make sure that we use our consumer products and all our novels and everything to tell the richer, deeper story?&amp;quot; Ross says. &amp;quot;Fans have definitely given us the feedback that we&#039;ve had a little bit too much story out there.&amp;quot;&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les auteurs travaillant avec l&#039;univers Halo ont le choix de la période et du thème traité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Bulletin]] [[The Bulletin n°16|{{n}}16]], {{citer|&#039;&#039;We also try to give the authors different areas to play in so they have the most freedom. […] We usually ask the authors what type of book they want to do and then what they&#039;re interested in - like, what part of the universe. All the authors that we work with really get Halo and love Halo and know it, so they often have amazing ideas we&#039;ve never even thought of.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Afin d&#039;impliquer la communauté dans le développement des jeux, le [[Halo Community Feedback Program]] fut lancé en décembre 2014 peu avant la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée dans l&#039;année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d&#039;Art Director à [[Nicolas Bouvier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year&#039;s Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S3E5&amp;lt;/ref&amp;gt; Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d&#039;[[Andy Dudynsky]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui quitta le studio deux ans  plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo 4 avait nécessité une période de &#039;&#039;crunch&#039;&#039; intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe.&lt;br /&gt;
|small=Je pense qu&#039;il viendra un temps où le public sera lassé du Major, et si nous ne parvenons pas à trouver de nouvelles histoires qui peuvent les inspirer, un grand défi se posera à nous. Certaines histoires devront probablement toucher à leurs fins pour laisser la place à de nouvelles. Nous pouvons produire du contenu hors de Halo si nous le voulons. Mais pour le moment, nous nous concentrons sur ce riche univers fictif.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Bonnie Ross]] à Edge en novembre 2016.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Mi-2016, le &#039;&#039;Creative Lead&#039;&#039; de l&#039;équipe transmédia Dan Chosich réalisa &#039;&#039;Halo: Reinvention&#039;&#039;, une redéfinition en interne des objectifs du studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://danchosich.com/reinvention Dan Chosich - Reinvention]&amp;lt;/ref&amp;gt; La même année, le studio comptait environ 450 personnes dans ses équipes de développement.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt; Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d&#039;annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La &#039;&#039;343 Publishing Team&#039;&#039; fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux,&amp;lt;ref name=MCC&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint - MCC Development Update #2]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le joueur professionnel Wes {{citer|Clutch}} Price fut engagé pour diriger l&#039;équipe d&#039;esport interne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Wes_Clutch/status/1084316127755493376 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour [[Halo Infinite]], le studio développa son propre moteur de jeu, le [[Slipspace Engine]],&amp;lt;ref name=Welcome /&amp;gt; qui devait également répondre aux problèmes de planification connus durant les deux précédents jeux.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=With this project in particular we are excited to foster a new relationship with our fans – one that is built on transparency, honesty, and consistency. We’ve been working to change  how we communicate externally as well as internally, while also improving how we listen and process feedback. […] Being transparent isn’t always going to be easy – this does mean that there might be times we’ll need to have some hard conversations with answers that not everyone will like. It also means we might say things one day that change the next. We’d rather share as much as we can up front, even if we veer off course later. We ask that you come with a positive mindset and assume positive intent. We can’t undo the past, nor will we dwell on what could’ve/should’ve been. Instead, we are keenly focused on what’s in front of us – an exciting, brand new opportunity to deliver the ultimate experience for Halo fans past, present and future.&lt;br /&gt;
|small=Avec ce projet, nous voulons démarrer une nouvelle relation avec nos fans, basée sur la transparence, l&#039;honnêteté et la cohérence. Nous avons réfléchi aux manières de modifier notre communication internet et externe, tout en améliorant notre façon d&#039;écouter et traiter les retours. […] Être transparents ne sera pas toujours facile, il y aura des discussions difficiles avec des réponses qui ne plairont à personne. Cela veut aussi dire qu&#039;une information pourra changer le lendemain. Nous préférons partager autant que possible même si il faut changer de cap au final. Nous vous demandons de faire preuve de positivisme et croire en notre bonne volonté. Nous ne pouvons pas changer le passé et ne comptons pas revenir sur ce qui aurait pu/dû être fait. À la place, nous voulons nous concentrer sur ce qui reste à venir, une opportunité nouvelle et excitante d&#039;offrir l&#039;expérience ultime aux fans de Halo, présents et futurs.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=MCC /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries employees June 2018.jpg|center|700px|thumb|L&#039;équipe de 343 Industries en juin 2018.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne de [[Halo Infinite]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de quitter à son tour le studio le mois suivant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn - Mary Olson]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries s&#039;engagea comme d&#039;autres studios de [[Xbox Game Studios]] dans le mouvement Black Lives Matter de juin 2020 en reversant les revenus générés par le [[Requisition System]] entre le 19 juin et le 19 juillet 2020 au NAACP&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1269085461961674753 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en promettant un meilleur système contre les comportements racistes et suprémacistes dans les chats vocaux et écrits de leurs jeux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1268998116205715456 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2022, l&#039;équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés &#039;&#039;Digsite Alpha&#039;&#039; et ceux de [[Halo 2]] &#039;&#039;Digsite Delta&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu &#039;&#039;Grand Master of Franchise&#039;&#039; et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections &#039;&#039;business and operations&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-gears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs]&amp;lt;/ref&amp;gt; Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d&#039;autres studios,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/ Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamedeveloper.com/business/report-343-industries-taken-off-halo-development-will-oversee-series Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series]&amp;lt;/ref&amp;gt; les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1616918614254157828 Twitter - Halo], {{citer|Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head}}&amp;lt;/ref&amp;gt; une information réitérée la semaine suivante par [[Phil Spencer]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-halos-future-the-heart-and-soul-of-halo-is-with-343 IGN - Phil Spencer on Halo&#039;s Future: &#039;The Heart and Soul of Halo Is with 343&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloomberg avança qu&#039;au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l&#039;Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du &#039;&#039;feeling&#039;&#039; du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé &#039;&#039;Tatanka&#039;&#039;, développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]&amp;lt;/ref&amp;gt; dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|-jnPrCa1TE8|500|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En cours et à venir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]] -  Sortie en 2015 - Régulièrement mis à jour&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] - Sortie en 2014 - Reprise de mises à jour - Compilation de jeux sur Xbox One et PC&lt;br /&gt;
*[[Halo Infinite]] - Sorti en 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finalisés et publiés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d&#039;animation, en partenariat avec de nombreux studios d&#039;animes japonais&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] (réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d&#039;autres auteurs acclamés par la critique&lt;br /&gt;
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Return]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] (réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Comics, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (deuxième réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]] (réédition) - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Roman, deuxième livre de la [[Trilogie Forerunner]] par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Comics, le troisième et dernier arc de l&#039;adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-série qui introduit le jeu &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette &amp;amp; W-Surface, PC) Xbox 360/One&lt;br /&gt;
*[[Halo : Initiation]] - Comics, écrit par [[Brian Reed]] et dessiné par Marco Castiello&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]] - Série de comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dictata mortels]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss&lt;br /&gt;
*[[Halo : Broken Circle]] - Roman écrit par [[John Shirley]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Nightfall]] - Web-série incluse dans la Master Chief Collection&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sang nouveau]] - &#039;&#039;[[Novella]]&#039;&#039; de [[Matt Forbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Hunt the Truth]] - Série audio&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette &amp;amp; W-Surface, PC, iPhone, iPad)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]] - Roman prévu pour 2015&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saint&#039;s Testimony]] - [[Nouvelle]] de Frank O&#039;Conor&lt;br /&gt;
*[[Halo : Last Light]] - Roman de [[Troy Denning]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]] - Adaptation en animation du premier roman&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadow of Intent]] - &#039;&#039;[[Novella]]&#039;&#039; de [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Mythos]] - Encyclopédie chronologique&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]] - Recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
===Employés notables===&lt;br /&gt;
{{343industries}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:343i Women In Gaming.jpg|400px|center|vignette|Personnel féminin du studio et de la licence.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|azXnZYD1axQ|500|right}}&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Channel]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Nightfall]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Hunt the Truth]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*[[343 Industries/Employés|Employés hors développement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|WVDsJJNCL5U|400|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DHefuLTrwHg|400|right}}&lt;br /&gt;
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
*343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de [[Halo 4]] : l&#039;héroïsme, l&#039;humanité, l&#039;émerveillement et la créativité (&#039;&#039;heroism, humanity, wonder, creativity&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les locaux de Redmond de 343 Industries disposent d&#039;un petit musée dédié à Halo, contenant des livres, magazines, consoles spéciales, produits dérivés et lithographies, ainsi que des répliques, décors et costumes utilisés dans les métrages live-action. La visite du musée par les influenceurs est un des événements du &#039;&#039;Community Day&#039;&#039;, qui se tient durant la [[PAX]] West de Seattle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unikraken/status/1036860962807017472 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une des blagues d&#039;initiés de 343 Industries concerne les licornes, et notamment les licornes musclées. Cet aspect de la culture interne était particulièrement important chez [[Bungie Studios]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesradar.com/theres-a-real-life-halo-museum-at-343-industries-and-its-full-of-cool-stuff-take-a-look/?utm_source=twitter&amp;amp;utm_medium=social&amp;amp;utm_campaign=grtw GamesRadar - There&#039;s a real-life Halo museum at 343 industries and it&#039;s full of cool stuff - take a look]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Dans [[Halo 4]], l&#039;armure [[Fotus]] et l&#039;emblème Unicorn étaient exclusives à la [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|console spéciale]]. Il en va de même pour l&#039;armure Fotus avec la [[Xbox One Halo 5 : Guardians (édition limitée)|console]] [[Halo 5 : Guardians]]. Une des emblèmes spéciales distribuées aux bêta-testeurs de [[Halo Online]] est le sigle de la Licorne rose invisible, une religion parodique.&lt;br /&gt;
**Le nom &#039;&#039;Fist of the Unicorn&#039;&#039; apparaît sur le [[Bulletin Board]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], et selon [[Kory Lynn Hubbell]], l&#039;acronyme FOTUS signifie &#039;&#039;Fist of the Unicorn Studio&#039;&#039;. Le même concept-artiste a témoigné que les concept-arts validés par 343 Industries sont estampillés par un logo représentant un corps musculeux poings levés avec une tête de licorne, tenant parfois des nunchakus, venant corroborer les observations faites sur certains concept-arts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4c2fx6/my_concepts_for_how_the_halo_5_light_rifle_scope/d1ei3gi Reddit Halo - My concepts for how the Halo 5 Light Rifle scope and side barrels would animate while aiming.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans une photo liée à des offres de recrutement en juin 2018, un poster avec un logo et un titre inconnus sont partiellement visibles. [[Jeff Easterling]] a commenté qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un projet expérimental en interne abandonné.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter [https://twitter.com/Halo/status/1006941228590514177 1], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1193733985291001859 2], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1006942198653259777 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;agit potentiellement d&#039;un logo pour le pitch interne [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I Recrutement Poster.jpg|Photo du projet abandonné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I vs the World symbole.png|Symbole des événements &#039;&#039;343 vs. the World&#039;&#039; tenus en hommage aux &#039;&#039;[[Bungie Day|Bungie vs. the World]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Douzième anniversaire (Horia Dociu).jpg|Illustration célébrant le douzième anniversaire de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G 2017 Relief (Darren Bacon).jpg|Illustration pour le [[Requisition System#Packs spéciaux|pack de réquisition de secours et relèvement]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Chief memorial day (Jeremy Cook).png|Illustration célébrant le Memorial Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I July 4th 2018 &amp;amp; 2022.jpg|Illustration célébrant l&#039;Independence Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2018.jpg|Illustration célébrant le Veteran Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halloween 2019.jpg|Illustration célébrant Halloween 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2019.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343 Noël 2019.jpg|Illustration célébrant Noël 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Nouvel an 2020.jpg|Illustration célébrant le nouvel an 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Saint Valentin 2020.jpg|Illustration célébrant la Saint Valentin 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Saint Patrick 2020.jpg|Illustration célébrant la Saint Patrick 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Social Distanciation.jpg|Illustration pour la campagne #WeGotThisSpartans durant l&#039;épidémie de Covid-19 de 2020, comprenant également un [[:Fichier:Hope and Love shirt Global Giving.jpg|t-shirt]] et [[Requisition System#Packs spéciaux|REQ Pack spécial]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/help-finish-the-fight-against-covid-19 343 Industries - Help Finish the Fight Against COVID-19]&amp;lt;/ref&amp;gt; rapportant 430 000 $ au total.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1257294160836677633 Twitter], {{citer|&#039;&#039;Together, through the @metathreads #WeGotThisSpartans shirt and the Relief &amp;amp; Recovery REQ Pack, the Halo community&#039;s combined support raised over $430,000 for GlobalGiving&#039;s Coronavirus Relief Fund. Thank you for your contributions, Spartans.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I Memorial Day 2020.jpg|Illustration célébrant le Memorial Day 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Million Instagram.jpg|Illustration fêtant le million d&#039;abonnés au compte Instagram officiel.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Pride Month 2020.png|Illustration utilisée comme image de profil sur les réseaux sociaux officiels durant le Pride Month de juin 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 NAACP LDF.jpg|Illustration pour l&#039;initiative de soutien à la &#039;&#039;NAACP Legal Defense and Educational Fund&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sonorous-signals Halo Waypoint: Community Update - Sonorous Signals]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/naacpldf-fundraiser Halo Waypoint - NAACPLDF Fundraising]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Vote.jpg|Illustration pour les élections présidentielles aux États-Unis en 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Halloween.jpg|Illustration célébrant Halloween 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Veterans Day.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Holiday Card.png|Illustration pour les fêtes de fin d&#039;année de 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Black History Month 2021.jpg|Illustration pour le Black History Month de février 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Asian Pacific American Heritage Month 2021.jpg|Illustration pour le mois du patrimoine des Américains d&#039;origine asiatique et des îles du Pacifique 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Memorial Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Memorial Day 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Pride Month 2021.jpg|Illustration pour le Pride Month de juin 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I July 4th 2021.jpg|Illustration pour l&#039;Independence Day de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2021.jpg|Illustration pour le mois de l&#039;héritage hispanique de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halloween 2021.jpg|Illustration célébrant Halloween 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halo-Days 2021.png|Illustration célébrant les Halodays de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 BFF.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Escharum.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Craig.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Grapple.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Pixel Perfect.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 The Weapon.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (Collage).jpg|Illustrations pour le mois de l&#039;histoire des femmes de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (Laurette Agryna).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (The Weapon).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2022.jpg|Illustration pour le mois de l&#039;héritage hispanique de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2022.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Holiday Card 2022.jpg|Illustrations pour les fêtes de fin d&#039;année de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halo-Days 2022.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Lunar New Year 2023.jpg|Illustration pour le Nouvel An lunaire de 2023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xXiFnWnZfZY|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.343industries.com Site officiel du studio]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com Site officiel Halo]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/channel/UC7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ Chaîne YouTube]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv/halo Chaîne Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/Halo/ Page Facebook]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/halo Profil Twitter]&lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sociétés réelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=405th.com&amp;diff=334819</id>
		<title>405th.com</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=405th.com&amp;diff=334819"/>
		<updated>2023-02-13T11:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Créateurs}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:405th.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;405th Infantry Division&#039;&#039;&#039; est un groupe donnant de nombreuses informations et instructions pour créer des costumes et des accessoires tirés de l&#039;univers de [[Halo (générique)|Halo]] de manière fidèle à ce que l&#039;on peut voir dans les jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines==&lt;br /&gt;
La 405th est née de MjolnirArmor pour donner un look de régiment au groupe. La communauté créée par Adam Grumbo contient plus de 3 000 membres et montre des réalisations bluffantes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|khUHv4wlSdM|500|center}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:405th John-117 &amp;amp; Marine.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:405th logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Crown Jul (405th at RTX 2016).jpg|La 405th au RTX 2016.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[http://www.405th.com Site officiel]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/461/interview-adam-grumbo/ Adam Grumbo interviewé par Halo.fr]&lt;br /&gt;
*[[Canon Fodder - Blitz Coverage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Communautésites}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fan Art]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=334818</id>
		<title>343 Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=334818"/>
		<updated>2023-02-13T11:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries Logo.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;&#039;, souvent raccourci &#039;&#039;343I&#039;&#039;, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à [[Microsoft Game Studios]], fondé fin 2007 par [[Bonnie Ross]] afin d&#039;assurer la pérennité et l&#039;expansion de la licence [[Halo (générique)|Halo]] après le départ de [[Bungie]]. 343 Industries a officiellement repris la licence en mars 2012, huit mois avant la sortie de leur premier jeu (hors remakes), [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l&#039;époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|gESFfy6ZZ9c|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O&#039;Connor]] (directeur de la licence).]]&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons.&lt;br /&gt;
|small=343 a été créé par un nouveau groupe d&#039;artistes (y compris audio), de designers et d&#039;ingénieurs d&#039;élite qui ont quitté leur travail et leur foyer pour se regrouper à Seattle et accomplir l&#039;impossible : continuer la mission de Bungie, les créateurs de Halo. C&#039;était un effort guidé par un amour profond des jeux et de l&#039;univers de Halo, et la conviction qu&#039;ils doivent prendre leur place d&#039;icône culturelle dans le panthéon du divertissement.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kiki Wolfkill]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Avant que 343 Industries ne soit créé, le &#039;&#039;[[Microsoft Game Studios]] Franchise Development Group&#039;&#039; (MGSFDG) était responsable de l&#039;expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département est à l&#039;origine du développement des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et [[Tor Books]].&amp;lt;ref&amp;gt;Xbox.com/Halo ([http://www.halopedia.org/User:Subtank/Archive Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;échéance de l’affiliation de [[Bungie]] à Microsoft en 2007, la possibilité que [[Halo 3]] reste la fin des aventures du Major fut considérée par Microsoft. Un studio externe, de préférence [[Gearbox Software]], serait chargé de créer deux autres jeux, mais le président de la division Entertainment &amp;amp; Device Robbie Bach et le vice-président de la branche Strategy and Business Development for the Interactive Entertainment Business Shane Kim estimaient que la licence serait épuisée une fois ces projets terminés. [[Bonnie Ross]] chercha à créer un studio en interne pour assurer la pérennité à long terme de la licence.&amp;lt;ref name=Unfiltered&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries fut formé aux alentours du 9 décembre 2007&amp;lt;ref name=MN /&amp;gt; par Ross,&amp;lt;ref name=Welcome&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/welcome-to-343-industries-dot-com 343 Industries - Welcome to 343industries.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Fest&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JD429ZWcQ_w YouTube: Halo IGN - Halo Fest: Halo 4 Panel]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui fut rejoint par d&#039;autres fondateurs : [[Kiki Wolfkill]], Ryan Payton, [[Frank O&#039;Connor]] en mai 2008,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Nicolas Bouvier]] et [[Kenneth Scott]] la même année&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343 Industries - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Josh Holmes]] en mars 2009,&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt; avec pour objectif de définir précisément les caractéristiques de la licence et former un studio depuis zéro.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le studio comptait alors 12 à 20 membres et ne possédait pas de bureaux dédiés.&amp;lt;ref name=AAA&amp;gt;[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les membres de Bungie furent interviewés sur leur vision de la saga pour établir la vision originale de la licence Halo.&amp;lt;ref name=Edge16&amp;gt;Edge magazine, 10 novembre 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la presse, il fut annoncé que le studio avait pour objectif de gérer l&#039;univers étendu ainsi que les œuvres et produits dérivés afin d&#039;alléger la charge de travail de Bungie.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nom 343 Industries a été officiellement déposé en juillet 2009&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=77780696&amp;amp;caseType=SERIAL_NO&amp;amp;searchType=statusSearch United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt; et leurs locaux étaient situés à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond et du siège social de Microsoft. 343 Industries furent impliqués dans la production des jeux [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] afin de faciliter la prise de relais de la licence.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premiers projets===&lt;br /&gt;
Un an après sa création, le studio comptait environ 80 membres&amp;lt;ref name=MN /&amp;gt; issus de plus de 55 studios des industries du jeu vidéo et du cinéma.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;{{NestedRef|name=Edge|group=Note|Edge Magazine mentionne 45 studios.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt;}} Les premiers projets du studio furent [[Halo Legends]], avec la supervision de la production et du financement,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2009/07/video-game-publishers-microsoft-ubisoft-invading-hollywoods-turf.html Los Angeles Times - Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood&#039;s turf]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Halo Waypoint]] en 2009 avec [[Certain Affinity]]. Le studio a également travaillé sur le maintien de [[Halo Wars]] avec [[Robot Entertainment]], et les équipes de Community Management devaient assurer une présence renouvelée de la licence sur les réseaux sociaux en plus de la nouvelle plateforme Waypoint.&amp;lt;ref name=MN&amp;gt;[https://majornelson.com/2009/12/09/show-343-interviews-with-some-of-the-343-team-about-halo-and-more/ Major Nelson Show #343]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;entité est alors décrite par Microsoft comme les éditeurs et superviseurs de la licence Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2009/08/halo-odsts-creative-director-interview/2/ Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST], p. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec Legends, et plus tard [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], 343 Industries s&#039;engagea dans la production de supports dérivés et plus seulement dans de la supervision ({{citer|&#039;&#039;licensing&#039;&#039;}}) comme pour les romans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de [[Halo Encyclopedia]] et [[Halo : Evolutions]], ainsi que [[Halo : Helljumper]] et [[Halo : Blood Line]], le premier livre Halo supervisé par 343 Industries est la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l&#039;adaptation animée par [[One]] et [[MoreFrames]] de plusieurs nouvelles d&#039;Evolutions. Après l&#039;interruption des [[Bungie Weekly Update]]s, 343 Industries commença la publication des [[Halo Bulletin]]s, et diffusèrent également le [[343 Sparkast]], prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l&#039;équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : [[Jessica Shea]] de Hawty McBloggy, [[Jeremy Patenaude]] et Jacob Benton d&#039;[[Ascendant Justice (blog)|Ascendant Justice]] et le modérateur des forums Waypoint [[Jeff Easterling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le [[Defiant Map Pack]] de [[Halo : Reach]], ainsi que pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et l&#039;[[Anniversary Map Pack]] avec Certain Affinity et [[Saber Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we&#039;re gonna do right by it.&lt;br /&gt;
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l&#039;apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kevin Grace]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary Exclusive]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansion===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=343’s looking to have Halo experiences in as many formats as possible. You can look through our portfolio now. We have games. We have books on the New York Times bestseller list. We have toys and things like Mega Blocks and McFarlane figures. Halo is bigger than any one game. We see it as an entire universe of experiences.&lt;br /&gt;
|small=343 cherche à créer des expériences Halo dans tous les format possibles. Cela se reflète dans notre portfolio. Nous avons des jeux. Nous avons des livres listé dans le New York Times Bestesellers. Nous avons des jouets comme Mega Blocks et les figurines McFarlane. Halo est plus grand qu&#039;un jeu. Nous voulons créer un univers d&#039;expériences.&lt;br /&gt;
|auteur=Mike Ellis (Design Director) à propos de [[Halo : Spartan Assault]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2013/12/16/halo-spartan-assaults-lead-designer-mike-ellis-tells-us-how-we-can-blast-the-flood-in-co-op-on-xbox-one-interview/ VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2011, durant le développement de [[Halo 4]], le studio comprenait environ 200 employés,&amp;lt;ref name=Fest /&amp;gt; pour 340 lors de sa complétion fin 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1017935/The-Design-of-New-Enemies GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Si certains membres du studio étaient issus de Bungie, la majorité étaient de nouvelles recrues et des fans de longue date.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2012/06/10/interview-frank-oconnor-on-why-343-industries-changed-halo/ VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries n&#039;était pas autorisé à révéler aux candidats qu&#039;ils travailleraient sur Halo 4, seulement sur un projet en rapport avec Halo. Certains candidats furent recrutés parce qu&#039;ils n&#039;aimaient pas les jeux Halo à cause d&#039;un aspect précis et voulaient apporter leurs propres alternatives.&amp;lt;ref name=AAA /&amp;gt; Le bâtiment administratif (par opposition au bâtiment des développeurs) était surnommé {{citer|434}} ou {{citer|&#039;&#039;Downstairs&#039;&#039;}} ({{citer|Le rez-de-chaussée}}).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}9&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2012, vers la fin du développement du jeu, O&#039;Connor indiqua que la direction générale de l&#039;histoire de la saga déjà établie couvrirait les 10 prochaines années d&#039;existence de la licence.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/15/the-next-ten-years-of-halo.aspx Game Informer - The Next 10 Years Of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la politique de Bungie qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires, 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l&#039;histoire des romans de la [[trilogie Forerunner]] a une conséquence directe sur [[Halo 4]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/10/the-future-of-halo-wars-and-halo-39-s-expanded-universe.aspx Game Informer - The Future Of Halo Wars And Halo&#039;s Expanded Universe]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le multijoueur lui-même gagna un contexte dans l&#039;univers dans le même jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/jun/04/e3-2012-halo-4-interview The Guardian - E3 2012: Frank O&#039;Connor on Halo 4 – &#039;Spartan Ops could run for years&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d&#039;entrée pour tout joueur s&#039;intéressant à l&#039;univers pour la première fois. Cette démarche s&#039;appliqua par l&#039;arrivée en 2015 de &#039;&#039;[[novellas]]&#039;&#039; et de [[nouvelles]], adaptées aux lecteurs occasionnels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Novel Ideas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d&#039;histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fastcompany.com/3063823/most-innovative-companies/halos-brand-halo-how-the-video-game-aims-to-grow-beyond-its-roots Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots], {{citer|&#039;&#039;&amp;quot;The learning we&#039;re looking at right now is, How do we be a little bit more purist about the stories we tell in our games, and how do we make sure that we use our consumer products and all our novels and everything to tell the richer, deeper story?&amp;quot; Ross says. &amp;quot;Fans have definitely given us the feedback that we&#039;ve had a little bit too much story out there.&amp;quot;&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les auteurs travaillant avec l&#039;univers Halo ont le choix de la période et du thème traité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Bulletin]] [[The Bulletin n°16|{{n}}16]], {{citer|&#039;&#039;We also try to give the authors different areas to play in so they have the most freedom. […] We usually ask the authors what type of book they want to do and then what they&#039;re interested in - like, what part of the universe. All the authors that we work with really get Halo and love Halo and know it, so they often have amazing ideas we&#039;ve never even thought of.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Afin d&#039;impliquer la communauté dans le développement des jeux, le [[Halo Community Feedback Program]] fut lancé en décembre 2014 peu avant la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée dans l&#039;année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d&#039;Art Director à [[Nicolas Bouvier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year&#039;s Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S3E5&amp;lt;/ref&amp;gt; Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d&#039;[[Andy Dudynsky]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui quitta le studio deux ans  plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo 4 avait nécessité une période de &#039;&#039;crunch&#039;&#039; intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe.&lt;br /&gt;
|small=Je pense qu&#039;il viendra un temps où le public sera lassé du Major, et si nous ne parvenons pas à trouver de nouvelles histoires qui peuvent les inspirer, un grand défi se posera à nous. Certaines histoires devront probablement toucher à leurs fins pour laisser la place à de nouvelles. Nous pouvons produire du contenu hors de Halo si nous le voulons. Mais pour le moment, nous nous concentrons sur ce riche univers fictif.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Bonnie Ross]] à Edge en novembre 2016.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Mi-2016, le &#039;&#039;Creative Lead&#039;&#039; de l&#039;équipe transmédia Dan Chosich réalisa &#039;&#039;Halo: Reinvention&#039;&#039;, une redéfinition en interne des objectifs du studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://danchosich.com/reinvention Dan Chosich - Reinvention]&amp;lt;/ref&amp;gt; La même année, le studio comptait environ 450 personnes dans ses équipes de développement.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt; Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d&#039;annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La &#039;&#039;343 Publishing Team&#039;&#039; fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux,&amp;lt;ref name=MCC&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint - MCC Development Update #2]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le joueur professionnel Wes {{citer|Clutch}} Price fut engagé pour diriger l&#039;équipe d&#039;esport interne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Wes_Clutch/status/1084316127755493376 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour [[Halo Infinite]], le studio développa son propre moteur de jeu, le [[Slipspace Engine]],&amp;lt;ref name=Welcome /&amp;gt; qui devait également répondre aux problèmes de planification connus durant les deux précédents jeux.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=With this project in particular we are excited to foster a new relationship with our fans – one that is built on transparency, honesty, and consistency. We’ve been working to change  how we communicate externally as well as internally, while also improving how we listen and process feedback. […] Being transparent isn’t always going to be easy – this does mean that there might be times we’ll need to have some hard conversations with answers that not everyone will like. It also means we might say things one day that change the next. We’d rather share as much as we can up front, even if we veer off course later. We ask that you come with a positive mindset and assume positive intent. We can’t undo the past, nor will we dwell on what could’ve/should’ve been. Instead, we are keenly focused on what’s in front of us – an exciting, brand new opportunity to deliver the ultimate experience for Halo fans past, present and future.&lt;br /&gt;
|small=Avec ce projet, nous voulons démarrer une nouvelle relation avec nos fans, basée sur la transparence, l&#039;honnêteté et la cohérence. Nous avons réfléchi aux manières de modifier notre communication internet et externe, tout en améliorant notre façon d&#039;écouter et traiter les retours. […] Être transparents ne sera pas toujours facile, il y aura des discussions difficiles avec des réponses qui ne plairont à personne. Cela veut aussi dire qu&#039;une information pourra changer le lendemain. Nous préférons partager autant que possible même si il faut changer de cap au final. Nous vous demandons de faire preuve de positivisme et croire en notre bonne volonté. Nous ne pouvons pas changer le passé et ne comptons pas revenir sur ce qui aurait pu/dû être fait. À la place, nous voulons nous concentrer sur ce qui reste à venir, une opportunité nouvelle et excitante d&#039;offrir l&#039;expérience ultime aux fans de Halo, présents et futurs.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=MCC /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries employees June 2018.jpg|center|700px|thumb|L&#039;équipe de 343 Industries en juin 2018.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne de [[Halo Infinite]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de quitter à son tour le studio le mois suivant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn - Mary Olson]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries s&#039;engagea comme d&#039;autres studios de [[Xbox Game Studios]] dans le mouvement Black Lives Matter de juin 2020 en reversant les revenus générés par le [[Requisition System]] entre le 19 juin et le 19 juillet 2020 au NAACP&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1269085461961674753 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en promettant un meilleur système contre les comportements racistes et suprémacistes dans les chats vocaux et écrits de leurs jeux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1268998116205715456 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2022, l&#039;équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés &#039;&#039;Digsite Alpha&#039;&#039; et ceux de [[Halo 2]] &#039;&#039;Digsite Delta&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu &#039;&#039;Grand Master of Franchise&#039;&#039; et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections &#039;&#039;business and operations&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-gears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs]&amp;lt;/ref&amp;gt; Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d&#039;autres studios,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/ Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamedeveloper.com/business/report-343-industries-taken-off-halo-development-will-oversee-series Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series]&amp;lt;/ref&amp;gt; les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1616918614254157828 Twitter - Halo], {{citer|Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head}}&amp;lt;/ref&amp;gt; une information réitérée la semaine suivante par [[Phil Spencer]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-halos-future-the-heart-and-soul-of-halo-is-with-343 IGN - Phil Spencer on Halo&#039;s Future: &#039;The Heart and Soul of Halo Is with 343&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloomberg avança qu&#039;au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l&#039;Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du &#039;&#039;feeling&#039;&#039; du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé &#039;&#039;Tatanka&#039;&#039;, développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]&amp;lt;/ref&amp;gt; dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|-jnPrCa1TE8|500|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En cours et à venir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]] -  Sortie en 2015 - Régulièrement mis à jour&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] - Sortie en 2014 - Reprise de mises à jour - Compilation de jeux sur Xbox One et PC&lt;br /&gt;
*[[Halo Infinite]] - Sorti en 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finalisés et publiés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d&#039;animation, en partenariat avec de nombreux studios d&#039;animes japonais&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] (réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d&#039;autres auteurs acclamés par la critique&lt;br /&gt;
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Return]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] (réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Comics, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (deuxième réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]] (réédition) - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Roman, deuxième livre de la [[Trilogie Forerunner]] par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Comics, le troisième et dernier arc de l&#039;adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-série qui introduit le jeu &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette &amp;amp; W-Surface, PC) Xbox 360/One&lt;br /&gt;
*[[Halo : Initiation]] - Comics, écrit par [[Brian Reed]] et dessiné par Marco Castiello&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]] - Série de comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dictata mortels]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss&lt;br /&gt;
*[[Halo : Broken Circle]] - Roman écrit par [[John Shirley]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Nightfall]] - Web-série incluse dans la Master Chief Collection&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sang nouveau]] - &#039;&#039;[[Novella]]&#039;&#039; de [[Matt Forbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Hunt the Truth]] - Série audio&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette &amp;amp; W-Surface, PC, iPhone, iPad)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]] - Roman prévu pour 2015&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saint&#039;s Testimony]] - [[Nouvelle]] de Frank O&#039;Conor&lt;br /&gt;
*[[Halo : Last Light]] - Roman de [[Troy Denning]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]] - Adaptation en animation du premier roman&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadow of Intent]] - &#039;&#039;[[Novella]]&#039;&#039; de [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Mythos]] - Encyclopédie chronologique&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]] - Recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
===Employés notables===&lt;br /&gt;
{{343industries}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:343i Women In Gaming.jpg|400px|center|vignette|Personnel féminin du studio et de la licence.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|azXnZYD1axQ|500|right}}&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Channel]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Nightfall]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Hunt the Truth]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*[[343 Industries/Employés|Employés hors développement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|cPkel2m5FEk|400|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DHefuLTrwHg|400|right}}&lt;br /&gt;
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
*343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de [[Halo 4]] : l&#039;héroïsme, l&#039;humanité, l&#039;émerveillement et la créativité (&#039;&#039;heroism, humanity, wonder, creativity&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les locaux de Redmond de 343 Industries disposent d&#039;un petit musée dédié à Halo, contenant des livres, magazines, consoles spéciales, produits dérivés et lithographies, ainsi que des répliques, décors et costumes utilisés dans les métrages live-action. La visite du musée par les influenceurs est un des événements du &#039;&#039;Community Day&#039;&#039;, qui se tient durant la [[PAX]] West de Seattle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unikraken/status/1036860962807017472 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une des blagues d&#039;initiés de 343 Industries concerne les licornes, et notamment les licornes musclées. Cet aspect de la culture interne était particulièrement important chez [[Bungie Studios]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesradar.com/theres-a-real-life-halo-museum-at-343-industries-and-its-full-of-cool-stuff-take-a-look/?utm_source=twitter&amp;amp;utm_medium=social&amp;amp;utm_campaign=grtw GamesRadar - There&#039;s a real-life Halo museum at 343 industries and it&#039;s full of cool stuff - take a look]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Dans [[Halo 4]], l&#039;armure [[Fotus]] et l&#039;emblème Unicorn étaient exclusives à la [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|console spéciale]]. Il en va de même pour l&#039;armure Fotus avec la [[Xbox One Halo 5 : Guardians (édition limitée)|console]] [[Halo 5 : Guardians]]. Une des emblèmes spéciales distribuées aux bêta-testeurs de [[Halo Online]] est le sigle de la Licorne rose invisible, une religion parodique.&lt;br /&gt;
**Le nom &#039;&#039;Fist of the Unicorn&#039;&#039; apparaît sur le [[Bulletin Board]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], et selon [[Kory Lynn Hubbell]], l&#039;acronyme FOTUS signifie &#039;&#039;Fist of the Unicorn Studio&#039;&#039;. Le même concept-artiste a témoigné que les concept-arts validés par 343 Industries sont estampillés par un logo représentant un corps musculeux poings levés avec une tête de licorne, tenant parfois des nunchakus, venant corroborer les observations faites sur certains concept-arts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4c2fx6/my_concepts_for_how_the_halo_5_light_rifle_scope/d1ei3gi Reddit Halo - My concepts for how the Halo 5 Light Rifle scope and side barrels would animate while aiming.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans une photo liée à des offres de recrutement en juin 2018, un poster avec un logo et un titre inconnus sont partiellement visibles. [[Jeff Easterling]] a commenté qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un projet expérimental en interne abandonné.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter [https://twitter.com/Halo/status/1006941228590514177 1], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1193733985291001859 2], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1006942198653259777 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;agit potentiellement d&#039;un logo pour le pitch interne [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I Recrutement Poster.jpg|Photo du projet abandonné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I vs the World symbole.png|Symbole des événements &#039;&#039;343 vs. the World&#039;&#039; tenus en hommage aux &#039;&#039;[[Bungie Day|Bungie vs. the World]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Douzième anniversaire (Horia Dociu).jpg|Illustration célébrant le douzième anniversaire de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G 2017 Relief (Darren Bacon).jpg|Illustration pour le [[Requisition System#Packs spéciaux|pack de réquisition de secours et relèvement]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Chief memorial day (Jeremy Cook).png|Illustration célébrant le Memorial Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I July 4th 2018 &amp;amp; 2022.jpg|Illustration célébrant l&#039;Independence Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2018.jpg|Illustration célébrant le Veteran Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halloween 2019.jpg|Illustration célébrant Halloween 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2019.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343 Noël 2019.jpg|Illustration célébrant Noël 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Nouvel an 2020.jpg|Illustration célébrant le nouvel an 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Saint Valentin 2020.jpg|Illustration célébrant la Saint Valentin 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Saint Patrick 2020.jpg|Illustration célébrant la Saint Patrick 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Social Distanciation.jpg|Illustration pour la campagne #WeGotThisSpartans durant l&#039;épidémie de Covid-19 de 2020, comprenant également un [[:Fichier:Hope and Love shirt Global Giving.jpg|t-shirt]] et [[Requisition System#Packs spéciaux|REQ Pack spécial]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/help-finish-the-fight-against-covid-19 343 Industries - Help Finish the Fight Against COVID-19]&amp;lt;/ref&amp;gt; rapportant 430 000 $ au total.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1257294160836677633 Twitter], {{citer|&#039;&#039;Together, through the @metathreads #WeGotThisSpartans shirt and the Relief &amp;amp; Recovery REQ Pack, the Halo community&#039;s combined support raised over $430,000 for GlobalGiving&#039;s Coronavirus Relief Fund. Thank you for your contributions, Spartans.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I Memorial Day 2020.jpg|Illustration célébrant le Memorial Day 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Million Instagram.jpg|Illustration fêtant le million d&#039;abonnés au compte Instagram officiel.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Pride Month 2020.png|Illustration utilisée comme image de profil sur les réseaux sociaux officiels durant le Pride Month de juin 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 NAACP LDF.jpg|Illustration pour l&#039;initiative de soutien à la &#039;&#039;NAACP Legal Defense and Educational Fund&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sonorous-signals Halo Waypoint: Community Update - Sonorous Signals]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/naacpldf-fundraiser Halo Waypoint - NAACPLDF Fundraising]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Vote.jpg|Illustration pour les élections présidentielles aux États-Unis en 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Halloween.jpg|Illustration célébrant Halloween 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Veterans Day.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Holiday Card.png|Illustration pour les fêtes de fin d&#039;année de 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Black History Month 2021.jpg|Illustration pour le Black History Month de février 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Asian Pacific American Heritage Month 2021.jpg|Illustration pour le mois du patrimoine des Américains d&#039;origine asiatique et des îles du Pacifique 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Memorial Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Memorial Day 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Pride Month 2021.jpg|Illustration pour le Pride Month de juin 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I July 4th 2021.jpg|Illustration pour l&#039;Independence Day de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2021.jpg|Illustration pour le mois de l&#039;héritage hispanique de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halloween 2021.jpg|Illustration célébrant Halloween 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halo-Days 2021.png|Illustration célébrant les Halodays de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 BFF.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Escharum.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Craig.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Grapple.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Pixel Perfect.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 The Weapon.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (Collage).jpg|Illustrations pour le mois de l&#039;histoire des femmes de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (Laurette Agryna).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (The Weapon).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2022.jpg|Illustration pour le mois de l&#039;héritage hispanique de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2022.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Holiday Card 2022.jpg|Illustrations pour les fêtes de fin d&#039;année de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halo-Days 2022.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Lunar New Year 2023.jpg|Illustration pour le Nouvel An lunaire de 2023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xXiFnWnZfZY|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.343industries.com Site officiel du studio]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com Site officiel Halo]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/channel/UC7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ Chaîne YouTube]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv/halo Chaîne Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/Halo/ Page Facebook]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/halo Profil Twitter]&lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sociétés réelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_4&amp;diff=334817</id>
		<title>Développement de Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_4&amp;diff=334817"/>
		<updated>2023-02-13T11:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|DOGodcn5zkE|550|right}}&lt;br /&gt;
Le développement de [[Halo 4]], nom de code &#039;&#039;MIDNIGHT&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt; est relaté dans le journal de développement [[Office of Halo Intelligence]], et aussi démontré dans la série de documentaires [[Making Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario et esthétique==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=It would have been safer to just move the expected look forward, but in the end we had to trust in the evolving sophistication of our audience and hope that they saw that we loved Halo every bit as much as they did.&lt;br /&gt;
|small=La voie la plus sûre aurait été d&#039;avancer dans la direction attendue, mais nous avons fait confiance à l&#039;évolution de la sophistication de notre audience en espérant qu&#039;ils comprennent que nous aimons Halo au moins autant qu&#039;ils l&#039;aiment.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kenneth Scott]], directeur artistique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 78&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|18wuI70a_uE|500|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préproduction du jeu remonte aux premières explorations graphiques des environnements en 2009.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; Le design du Major dans le jeu subit au moins quatre révisions, dont une est visible dans le teaser de l&#039;[[E3]] 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JD429ZWcQ_w YouTube: Halo IGN - Halo Fest: Halo 4 Panel]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nouveau design des Covenants se veut la suite logique de leur évolution dans [[Halo : Reach]], et le glissement progressif de l&#039;esthétique covenante vers des aspects plus sauvages et agressifs à mesure que les mensonges derrière leur idéologie et leur exploitation opportuniste plutôt que religieusement respectueuse des technologie [[forerunner]] sont révélés. Cette vision a parfois été interprétée comme une obligation exécutive de changer l&#039;esthétique de Halo ou un signe d&#039;irrespect de 343 Industries envers le passé de la saga.&amp;lt;ref name=H410th /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scénario était à l&#039;origine très fortement lié à celui de la [[Trilogie Forerunner]], et les liens avec la série de roman furent diminués pour rendre le jeu plus accessible.&amp;lt;ref name=AAA /&amp;gt; [[Halo : Cryptum]] et [[Halo : Les Mondes de verre]] furent terminés avant la fin de l&#039;écriture du scénario du jeu, ce qui permit d&#039;ajouter des éléments tirés des romans dans le jeu. Néanmoins, [[Frank O&#039;Connor]] précisa que le gameplay passait avant l&#039;histoire et le respect de l&#039;univers, citant notamment les incohérences dans l&#039;insertion de nouvelles armes.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.oxm.co.uk/33328/343-industries-not-afraid-to-tamper-with-halo-lore/ OXM - 343 Industries not afraid to tamper with Halo lore]&amp;lt;/ref&amp;gt; La décision fut néanmoins prise d&#039;exploiter la personnalité du Major, malgré le statut de personnage-avatar prôné par les joueurs, et de contextualiser le mode multijoueur avec les [[Jeux de guerre]] pour mieux impliquer le joueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2012/06/10/interview-frank-oconnor-on-why-343-industries-changed-halo/ VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chute de [[Cortana]] dans la [[frénésie]] fut un des éléments établis les plus tôt dans le projet,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 90&amp;lt;/ref&amp;gt; mais les aspects humains du scénario furent initialement accueillis avec scepticisme par une partie de l&#039;équipe de développement, qui doutait qu&#039;une telle histoire puisse être racontée de manière satisfaisante dans un [[FPS]]. [[Josh Holmes]] insista pour conserver cette partie de l&#039;histoire, versant son expérience avec sa propre mère atteinte de démence au début du développement dans la représentation de la [[frénésie]] de Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gdcvault.com/play/1017760/Halo-Reborn-A-Postmortem-on GDC Vault - Halo Reborn: A Postmortem on the Creation of Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le processus de développement reposa largement sur une reconstruction des mécaniques des premiers Halo, puis une itération sur ces imitations. Durant le développement, le &#039;&#039;creative director&#039;&#039; Ryan Payton, transfuge de Konami, fut rétrogradé en &#039;&#039;narrative director&#039;&#039;, la plupart de ses idées de gameplay n&#039;atteignant pas le stade de prototype (certaines seront utilisées dans [[Halo 5 : Guardians]]). Il fut remplacé par [[Josh Holmes]], occasionnant une vaste refonte du jeu.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le premier prototype produit avait principalement pour but de tester la capacité du nouveau studio à produire un résultat satisfaisant et fut bien accueilli par les testeurs, mais ne fut pas utilisé car considéré comme trop traditionnel.&amp;lt;ref name=AAA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre du système de [[largage]], des parties multijoueur furent testées sans &#039;&#039;power weapons&#039;&#039; présentes sur la cartes en début de jeu. Ce concept fut abandonné, les joueurs s&#039;éparpillant alors sur toute la carte sans créer de zones de combat préférentielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°12&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Power-ups d&#039;armure (Halo 4)|power-ups d&#039;armure]] furent conservés et repensés pour s&#039;inscrire dans une logique de spécialités au sein d&#039;un groupe de joueurs. Les &#039;&#039;armor mods&#039;&#039; ([[Paquetage tactique|paquetages tactiques]] et [[Amélioration d&#039;appui|améliorations d&#039;appui]]) ont similairement été pensés pour forcer les joueurs à faire un choix influençant leur manière de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay de [[Halo : Reach]] fut considéré comme trop avantageux pour les joueurs ayant l&#039;avantage de la surprise, la faible quantité de dégâts occasionnée par les armes rendant tout retard de timing sur l&#039;adversaire difficile à rattraper. Pour Halo 4, les dégâts des armes furent augmentés pour pallier ce problème, et créer un gameplay plus rapide adapté à l&#039;inclusion du [[sprint]] comme capacité de base. Dans cette même optique, le descope fut remplacé par un flinch d&#039;intensité variable selon l&#039;arme utilisée. Une logique similaire à été imposée aux véhicules de Reach jugés trop puissants : pour le [[Banshee]] par exemple, ses points de vie furent augmentés de 350 à 475, mais sa vitesse réduite drastiquement pour le rendre plus vulnérable. Les véhicules terrestres ont également vu leur physique révisée pour réduire le nombre de retournements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes forerunners inspirèrent aux développeurs une vaste liste de concepts d&#039;arme de science-fiction, comme le &#039;&#039;homing rifle&#039;&#039;, une arme dont tous les tirs touchaient obligatoirement leur cible si le premier réussissait (un gameplay adapté à la campagne mais pas au multijoueur), et le &#039;&#039;stasis pistol&#039;&#039;. Afin de mettre fin à cette frénésie de prototypage, les producteurs demandèrent aux game designers, sound designers et artistes de concevoir une arme forerunner complète, qui servirait de base à toutes les autres. Il s&#039;agissait du &#039;&#039;spray gun&#039;&#039;, renommé en [[Répercuteur]]. Le [[fusil léger]] hérita du comportement du [[fusil de combat]] des premières versions de [[Halo 2]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un panel de la [[Game Developers Conference]] 2013, le &#039;&#039;design director&#039;&#039; Scott Warner a rapporté les difficultés de communication entre équipes artistiques et de design liées à la jeunesse du studio, qui ont impacté le développement des ennemis [[prométhéens]]. Parmi les défauts cités comptent le manque de flexibilité dans l&#039;approche des combats contre les Prométhéens et le manque d&#039;indices visuels concernant leurs réactions.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1017935/The-Design-of-New-Enemies GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Prométhéens avaient été conçus au bout d&#039;un processus itératif d&#039;un an et demi.&amp;lt;ref name=AAA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Halo 4 fut à l&#039;origine pitché pour une sortie sur [[Xbox One]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/how-microsoft-turned-doomed-halo-release-its-greatest-hit Windows Central - How Microsoft&#039;s 343 Industries turned its doomed Halo game into a greatest hit]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec environ 30 personnes travaillant pour [[343 Industries]] au début du développement, environ 200 travaillèrent au final sur le jeu en deux ans, soit la quasi-totalité du studio à l&#039;époque,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°10&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120410010941/http://www.oxmonline.com/343-industries-halo-4-will-re-inject-some-new-life-halo-multiplayer Official Xbox Magazine Online - 343 Industries: Halo 4 will &amp;quot;re-inject some new life&amp;quot; into Halo multiplayer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et jusqu&#039;à 350 en comptant les contractants. Le développement du jeu parallèle à la maturation du studio entraîna des problèmes d&#039;organisation et d&#039;efficacité malgré l&#039;arrivée de nombreux employés expérimentés issus de nombreux autres studios, comme l&#039;absence de critères précis pour la qualité des prototypes, des équipes focalisées sur des aspects de gameplay précis sans considération de la sandbox globale et des directeurs stratégiques devant prendre des décisions opérationnelles. Neuf mois après le début du développement, en février 2012, le processus de production fut restructuré en équipes &#039;&#039;feature&#039;&#039; ([[Campagne (jeu)|campagne]], etc), en charge de la verticalité des aspects du jeu, et &#039;&#039;foundational&#039;&#039; (audio, etc), en charge des aspects précis, disposant de prérogatives de décisions et pilotées par les directeurs stratégiques dans des réunions hebdomadaires vers des objectifs mensuels.&amp;lt;ref name=AAA&amp;gt;[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinée à un manque de documentation technique du moteur importé de Halo : Reach,&amp;lt;ref name=H410th&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;approche technique utilisée par le moteur hérité des précédents jeux rendait plus difficile l&#039;intégration de contenu dans le jeu par les artistes et designers, occasionnant une sévère période de &#039;&#039;crunch&#039;&#039; (heures supplémentaires). Il fut promis aux développeurs que le moteur serait modifié pour éviter un nouveau crunch durant le [[développement de Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint - The Halo 5 Journey] (&#039;&#039;We also promised, I promised, the 343 team we would not repeat the crunch we pushed the team for Halo 4. I am pretty sure I promised the team this in an all team meeting that was filmed or a few that were filmed. I’m pretty sure that this film clip replays at most of the developer team’s desks each weekend over the last few months with various colorful edits and gestures.&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rétrospectivement, Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo 4 n&#039;avait pas atteint ses objectifs de conserver les joueurs sur le long terme.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Middlewares==&lt;br /&gt;
*Wwise (traitement audio)&lt;br /&gt;
*Havok (multiples)&lt;br /&gt;
*Bink Video (codecs)&lt;br /&gt;
*Speedtree (génération de feuillage)&lt;br /&gt;
*Granny 3D (animation)&lt;br /&gt;
*Face FX (animation faciale)&lt;br /&gt;
*FaceGen (animation faciale)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [https://www.youtube.com/watch?v=UDv-E-crTKY Crédits]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|iXFRmhvkQTI|300|inline}}  {{#ev:youtube|FYuB06xDw5Q|300|inline}}  {{#ev:youtube|fPj7hYO0WBk|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LVnmBCEPb2U|300|inline}}  {{#ev:youtube|czgLRIgDn-U|300|inline}}  {{#ev:youtube|NFY4YXY8_lY|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Développement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rampant_prom%C3%A9th%C3%A9en&amp;diff=334816</id>
		<title>Rampant prométhéen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Rampant_prom%C3%A9th%C3%A9en&amp;diff=334816"/>
		<updated>2023-02-13T11:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Technologie}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Rampant (visière)]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmachineforerunner&lt;br /&gt;
|nom=Rampant Prométhéen&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4 Rampant (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[Requiem|Requiem Forge]]&amp;lt;ref name=Ency22/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=&lt;br /&gt;
|aff=*[[Forerunner]], [[Prométhéen]] (jusqu&#039;au 25 juillet 2557)&lt;br /&gt;
*[[Covenants de Jul &#039;Mdama]] (du 25 juillet 2557 à fin octobre 2558)&lt;br /&gt;
*[[Entités]] (à partir de fin octobre 2558)&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&lt;br /&gt;
|longueur=204,2 à 234,7 cm&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/promethean-crawler Halo Waypoint: Universe - Promethean Crawlers]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=149,9 cm&amp;lt;ref name=GuideH&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Promethean|Promethean]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Masse=157,4 à 168,3 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency22&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 333&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=*[[Pistolet à particules]] (Rampant)&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]] (Alpha)&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]] (Sniper)&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|arme3=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les machines [[forerunners]] appelées &#039;&#039;&#039;Rampants prométhéens&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Promethean Crawlers&#039;&#039; en VO) sont des drones terrestres conçus par [[le Didacte]] afin de cibler des ennemis organiques pour assister les troupes [[prométhéen|prométhéennes]] contre toute infanterie ennemie.&amp;lt;ref name=FRAC13&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;, part. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont présents en nombre sur le [[monde bouclier]] [[Requiem]] en [[2557]]. Ils ressemblent à de petits organismes reptiliens, bien que les deux extrémités coupantes devant leur tête fassent penser à ceux des insectes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Aussi à l&#039;aise en combat rapproché qu&#039;à distance, les Rampants sont des quadrupèdes agressifs, explicitement conçus pour pourchasser et éliminer toute menace étrangère avec férocité. Ils ont la capacité de grimper sur des parois comme les murs. Ils attaquent de préférence en groupe en encerclant l&#039;ennemi et peuvent attaquer autant à distance qu&#039;au corps-à-corps. Se déplaçant en nombre, les Rampants font preuve de coordination stratégique pour encercler leurs ennemis et les mettre à terre.&amp;lt;ref name=Ency22/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ils sont faits pour vivre en groupe. Apparemment, quand ils sont tout seuls, ils n&#039;arrêtent pas de pleurnicher.|auteur=[[031 Exuberant Witness]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Rampant Prométhéen/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:H4-Promethean Crawler black render (Sean Binder).jpg|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;Rampant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(&#039;&#039;Crawler&#039;&#039;) || Forme de base du Rampant, sans spécificités. Il attaque en masse, à courte distance ou en corps-à-corps grâce à leur [[pistolet à particules]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:H4-Promethean Crawler Alpha (render).png|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Désigné comme &#039;&#039;Prime&#039;&#039; dans la VO des [[Citations de Halo 4#Ennemi forerunner|citations]] de [[Halo 4]] et traduit par &#039;&#039;chef&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Meneurs des autres Rampants, ils utilisent un [[Éradicateur]] pour attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:H4-Promethean Crawler Sniper black render (Sean Binder).jpg|140px|right]] || &#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Citations de Halo 4#Ennemi forerunner|citation Tueur de sniper rampant]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(&#039;&#039;Snipe&#039;&#039;) || Spécialisé dans les attaques mortelles à longue distance, ce type de Rampant utilise un [[fusil binaire]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
L&#039;idée des Rampants est venue rapidement dans le développement du jeu, avec une volonté d&#039;élargir sa sandbox. Leurs mouvements sont basés sur des quadrupèdes familiers, comme les loups. Leur animation de mort est une simple explosion, car les testeurs étaient trop attristés de les voir tomber sur le flanc comme un animal réel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}13&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nom du Rampant Alpha fait référence à son rôle de meneur, comparable à celui d&#039;un mâle Alpha dans une meute de canidés comme le loup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La community manager [[bs angel]] les a décrit comme des « insectes-laser brillants en colère » (&#039;&#039;angry glowing laser-bugs&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 20/06/2012]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En interne, ils étaient appelés &#039;&#039;pawns&#039;&#039; pour {{citer|pions}}, comme dans un jeu d&#039;échecs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=nzxgsIMc5pk YouTube - Designer Commentary for Halo 4&#039;s Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}&lt;br /&gt;
*Comme bon nombre d&#039;autres créatures de l&#039;univers Halo, les Rampants sont très sensibles aux tirs à la tête et y succombent instantanément. N&#039;importe quelle arme perforante fera l&#039;affaire.&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;ils n&#039;aient jamais été déployés sur [[Maethrillian]],&amp;lt;ref name=FRAC13 /&amp;gt; des Rampants à huit pattes et au corps violet furent modifiés par [[Abaddon]], adoptant une apparence plus organique, et affrontèrent les Forerunners survivants durant leur quête de l&#039;Organon.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;, part. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tuer 100 Rampants sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l&#039;[[Avatar (TMCC)|avatar]] d&#039;un Rampant Sniper et tuer 1 000 Rampants permet de déverrouiller celui d&#039;un Rampant Alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oXhOB_kl5nM|350|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Promethean Crawler (concept).png|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Rampant (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Promethean Crawler 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SOPS-Crimson vs Rampants (S1E1C4).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC13 cover.jpg|[[Sarah Palmer]] affrontant des Rampants sur la couverture [[Halo : Escalation n°13]].&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Crawler.jpg|Figurine McFarlane.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[E3]] 2012&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Machines Forerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ten_Twenty&amp;diff=334815</id>
		<title>Ten Twenty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ten_Twenty&amp;diff=334815"/>
		<updated>2023-02-13T11:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{traduit}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten Twenty&#039;&#039;&#039;, sous-titré {{hover|Les évènements autour du 20 octobre 2552|&#039;&#039;The events on and around october 20, 2552&#039;&#039;}}, est une série de documents disponibles sur [[Halo Waypoint]] qui détaille les évènements ayant mené à la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]]. Sortie initialement le {{e|1}} novembre 2009&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/halo/status/5335034461 Twitter - Halo] ({{citer|Today on Waypoint: &amp;quot;Ten Twenty,&amp;quot; focusing on the events of that fateful day, and an article about the basics of the Halo universe.}}, daté du 01/11/2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; en guise de promotion pour [[Halo 3 : ODST]], elle fut rééditée le 30 mai 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Hydronium Heroes]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec les images de [[Halo 2 : Anniversary]] pour l&#039;intégration de Halo 3 : ODST dans la [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wm37-H-l4y0|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AuJmMHHNxSk|350|right}}&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Version originale|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Description de Halo Waypoint&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;THE EVENTS ON AND AROUND OCTOBER 20, 2552.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A look at the events leading up to the Covenant&#039;s invasion of Earth…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Description de Halo Channel&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;When Regret arrived near the planet on October 20, 2552, the prophet was so intoxicated by religious fervor and the untapped potential of the Forerunner machine that he ignored the strength of Earth&#039;s defenses and sped toward the planet&#039;s surface.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
October 20th, 2552: Ten Twenty, the date the Covenant first arrived on Earth. Although this date remains important, the seeds of the invasion of Earth were planted well before it. Not long prior to the discovery of Halo, the Prophet of Truth learned of a portal which could lead the Covenant to the Ark, the key to their &amp;quot;Great Journey&amp;quot;. This gateway had remained hidden for a hundred-thousand years just below the surface of Earth. Soon after, Truth began secretly amassing a fleet of over five-hundred ships, all preparing to attack humanity&#039;s homeworld. Reports indicate that a detachment of Spartans uncovered this plot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On September 13th, these Spartans lead a UNSC strike-force to destroy this fleet, temporarily halting Truth&#039;s plans for Earth. But another Hierarch, the Prophet of Regret, had far different plans… Ignorant to humanity&#039;s presence on Earth, Regret did not hesitate to bring his own fleet to the planet, hoping to quickly locate the ancient gateway. However, when he arrived on October 20th the Prophet soon found himself outnumbered and outgunned and was eventually forced to flee, destroying most of New Mombassa in the process. Hours later, Truth was able to salvage this botched invasion, sending his infantry to the Earth&#039;s surface to continue where Regret had left off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten Twenty, and the days which followed it, marked a time of both fear and hope for the UNSC. While the unearthing of the Ark&#039;s gateway would be dark and foreboding, its destination offered an end to the Covenant and the key to humanity&#039;s survival.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Traduction|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Description de Halo Waypoint&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;LES ÉVÈNEMENTS AUTOUR DU 20 OCTOBRE 2552.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Une plongée dans les évènements menant à l&#039;invasion de la Terre par l&#039;Alliance Covenante…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Description de Halo Channel&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Quand Regret arriva près de la planète le 20 octobre 2552, le prophète était si intoxiqué par sa ferveur religieuse et le potentiel inexploré de la machine forerunner qu&#039;il ignora la puissance des défenses terrestres et fonça droit vers sa surface.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 octobre 2552 : le 20/10, la date de l&#039;arrivée de l&#039;Alliance Covenante sur Terre. Bien que cette date soit importante, les prémices de l&#039;invasion de la Terre datent de bien avant. Peu avant la découverte du premier Halo, le Prophète de la Vérité apprit l&#039;existence d&#039;un portail pouvant mener l&#039;Alliance vers l&#039;Arche, la clé de leur Grand Voyage. Ce passage était resté caché durant une centaine de milliers d&#039;années sous la surface de la Terre. Peu après, Vérité commença à rassembler secrètement une flotte de plus de cinq cents vaisseaux, tous prêts à attaquer le monde natal de l&#039;humanité. Des rapports indiquent qu&#039;un détachement de Spartans découvrit ce plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 13 septembre, ces Spartans menèrent une force de frappe de l&#039;UNSC pour détruire la flotte, stoppant temporairement les plans de Vérité concernant la Terre. Mais un autre Hiérarque, le Prophète du Regret, avait d&#039;autres plans. Ignorant la présence de l&#039;humanité sur Terre, Regret n&#039;hésita pas à amener sa propre flotte sur la planète, espérant localiser l&#039;ancien passage. Mais lors de son arrivée le 20 octobre, le prophète se trouva en sous-nombre et vulnérable, le poussant finalement à fuir, détruisant la plupart de la Nouvelle Mombasa dans l&#039;opération. Quelques heures plus tard, Vérité arriva pour relancer l&#039;invasion bâclée, déployant son infanterie à la surface de la Terre pour continuer ce que Regret avait commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 20/10, et les jours qui suivirent, marquèrent une période de peur et d&#039;espoir pour l&#039;UNSC. Bien que l&#039;exhumation de l&#039;Arche annonçait des heures encore plus sombres, sa destination offrait une solution contre l&#039;Alliance Covenante, la clé de la survie de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partie 1==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Version originale|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The first invasion efforts and the Spartans&#039; early victory.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although Halo 3: ODST begins on October 20, 2552, its story really starts much earlier. Some time before the Covenant&#039;s occupation of Earth, the Prophet of Truth managed to discover the location of humanity&#039;s home world—a distant, backwater planet known as Earth. Seeing this as an opportunity to obliterate the last stronghold of his enemy, he went quickly to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Truth swiftly commissioned a massive fleet and privately summoned over five hundred warships to a command-and-control station called Unyielding Hierophant. When UNSC forces uncovered this plot during the events of Halo: First Strike, they initiated a covert assault of the station. Led by the Master Chief, a strike team of SPARTAN-II super-soldiers infiltrated Unyielding Hierophant and destroyed it, along with the vast majority of ships in its charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The station&#039;s ultimate goal and its eventual destruction were suppressed by the Prophet of Truth—Unyielding Hierophant&#039;s original purpose has since remained a closely guarded secret.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Traduction|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La première tentative d&#039;invasion et la première victoire des Spartans.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Halo 3 : ODST commence le 20 octobre 2552, son histoire commence plus tôt. Avant l&#039;occupation de la Terre par les Covenants, le Prophète de la Vérité découvrit l&#039;emplacement du monde natal des humains, une planète reculée du nom de Terre. Sautant sur l&#039;occasion d&#039;éliminer le dernier bastion de cet ennemi, il se mit rapidement au travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité ordonna rapidement la constitution d&#039;une énorme flotte et rassembla près de cinq cents vaisseaux de guerre dans la station de commandement du Hiérophante Inflexible. Quand les forces de l&#039;UNSC découvrirent ce plan durant les évènements de Halo : Opération First Strike, ils lancèrent un assaut sur la station. Dirigée par le Major, une équipe de Spartans-II infiltra le Hiérophante Inflexible et le détruisit, ainsi que la grande majorité des vaisseaux à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la station et sa destruction furent passés sous silence par le Prophète de la Vérité. Le but final du Hiérophante Inflexible est depuis resté un secret bien gardé.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partie 2==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Version originale|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Prophet of Regret&#039;s inadequate invasion force collapses.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shortly after the station was destroyed, the Prophet of Regret also discovered something significant about the planet Earth—it hid an ancient Forerunner artifact of great implication. Buried below its surface was an ancient machine capable of generating a portal to a remote facility known as the Ark—the place where the Covenant could finally initiate their Great Journey. Yet Regret remained oblivious to the fact that the planet was humanity&#039;s home.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anxious to exploit the artifact&#039;s power, Regret led a meager detachment of fifteen ships to Earth. After Truth learned of Regret&#039;s brash and foolhardy move, he quickly sent an enormous support and excavation fleet to Earth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When Regret arrived near the planet on October 20, 2552, the Prophet was so intoxicated by religious fervor and the untapped potential of the Forerunner machine, he ignored the strength of Earth&#039;s defenses and sped toward the planet&#039;s surface. At the coastal city of New Mombasa, he ferried down troops in search of this machine but was soon forced to retreat when UNSC forces converged on his position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While Regret was unable to locate the Ark&#039;s gateway portal, he managed to divine the location of a new Forerunner ringworld—Delta Halo—to which he would escape, ultimately meeting his own end during the events of Halo 2.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Traduction|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La défaite des forces d&#039;invasion inadéquates du Prophète du Regret.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après la destruction de la station, le Prophète du Regret découvrit un élément important sur Terre : la planète cachait un ancien et très important artefact Forerunner. Une ancienne machine capable de générer un portail vers une structure éloignée du nom d&#039;Arche, l&#039;endroit d&#039;où les Covenants pourraient finalement commencer leur Grand Voyage, était enfouie sous sa surface. Regret ignorait cependant que la planète était le monde natal de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avide d&#039;exploiter la puissance de l&#039;artefact, Regret détacha le petit nombre de quinze vaisseaux vers la Terre. Quand Vérité apprit le départ de Regret, il envoya rapidement une énorme flotte de soutien et d&#039;excavation vers la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Regret arriva près de la planète le 20 octobre 2552, le Prophète était aveuglé par la ferveur religieuse et le potentiel inexploité de la machine Forerunner et ignora la force des défenses terrestres pour se diriger droit vers sa surface. Il envoya ses troupes dans la ville côtière de la Nouvelle Mombasa à la recherche de la machine, mais fut forcé à la retraite quand les forces de l&#039;UNSC convergèrent vers sa position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regret ne réussit pas à localiser le portail vers l&#039;Arche, mais il réussit à deviner la position d&#039;un nouvel anneau-monde Forerunner, le Halo Delta, vers lequel il s&#039;échappa, pour finalement y mourir durant les évènements de Halo 2.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partie 3==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Version originale|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Truth&#039;s plan and the Covenant&#039;s occupation of Earth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The city of New Mombasa was nearly destroyed by Regret&#039;s venture into Slipspace, and the Covenant forces which remained above the planet were now without a leader. Although the Elite commanders continued to engage the human forces in space, the Prophet of Truth had moved his own plans forward—machinations which would forever change the Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well before even that day, Truth had begun to doubt the reliability and loyalty of the Elites, who were, at that time, the heart and head of the Covenant military. Though Regret&#039;s ineffective invasion of the human home world was problematic, Truth would use it to his advantage. Not only was the support and excavation fleet he had already sent to Earth commanded exclusively by Brutes, but he would also leverage the abandoned Brutes who had served in Regret&#039;s initial fleet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aboard those vessels, the Brutes were ready and willing to unflinchingly obey the Prophet&#039;s commands. Once Truth gave the word, these soldiers forcefully overthrew the Elites and assumed complete control of the battle above Earth. Upon further orders from Truth, they aggressively deployed significant infantry directly into New Mombasa and picked up where Regret had left off while holding the human forces at bay until Truth&#039;s reinforcements arrived.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite Regret’s failure to secure the planet, Truth&#039;s plans would still be executed.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Traduction|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le plan de Vérité et l&#039;occupation de la Terre par les Covenants.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de la Nouvelle Mombasa fut presque intégralement détruire lors de la retraite de Regret dans le sous-espace, et les forces Covenants qui restèrent en orbite de la planète étaient privées de commandant. Pendant que les commandants élites continuaient d&#039;engager les forces humaines dans l&#039;espace, le Prophète de la Vérité mettait son plan en action, une machination qui allait changer à jamais l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien avant ce jour, Vérité mettait en doute la fiabilité et la loyauté des élites qui étaient alors le bras armé des Covenants. Bien que l&#039;invasion ratée du monde natal des humains par Regret était problématique, Vérité l&#039;utilisa à son avantage. Non seulement la flotte de soutien et d&#039;excavation qu&#039;il avait envoyée vers la Terre était entièrement commandée par des Brutes, mais il récupéra également les Brutes qui se trouvaient à l&#039;origine dans la flotte de Regret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ces vaisseaux, les Brutes étaient prêtes à obéir aveuglément aux ordres du prophète. Il suffit d&#039;un mot de Vérité pour que ces soldats prennent le pas sur les élites et prennent totalement le contrôle du combat au-dessus de la Terre. Suivant les ordres de Vérité, ils déployèrent de nombreux corps d&#039;infanterie directement dans la Nouvelle Mombasa est reprirent ce que Regret avait laissé en cours tout en tenant les forces humaines éloignées jusqu&#039;à l&#039;arrivée des renforts de Vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regret avait échoué à sécuriser la planète, mais les plans de Vérités seraient malgré tout menés à terme.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/f4adbef8-e9bc-44f8-aefa-d8e9b69f7139/ten-twenty Ten Twenty sur Halo Waypoint (obsolète)] / [http://web.archive.org/web/20130216060448/http://www.halowaypoint.com:80/en-us/universe/detail/f4adbef8-e9bc-44f8-aefa-d8e9b69f7139/ten-twenty Archive]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Documentaires}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Evolutions&amp;diff=334814</id>
		<title>Halo : Evolutions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Evolutions&amp;diff=334814"/>
		<updated>2023-02-13T11:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Traduit-Fan}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Evolutions&lt;br /&gt;
|sous-titre=Essential tales of the Halo universe&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Réédition&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:EVO cover (EN 2019).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Volume II&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:EVO cover volume 2 (EN).jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Volume I&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:EVO cover volume 1 (EN).jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Originale&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:EVO cover (EN).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=Collaboratif&lt;br /&gt;
|type=Recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
|illustrateur=Gabriel {{citer|[[Robogabo]]}} Garza (couverture)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120816044041/http://halo.xbox.com:80/en-US/Universe/detail/painting-the-cover/904fd330-66ee-49d0-9f9b-39672355f6f8 Halo Waypoint - Gabriel Garza walks you through how he painted the cover of Halo: Evolutions] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|7}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Tor Books]]&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (réédition 2019)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Evolutions-Essential-Tales-Universe/dp/1982111739/ Amazon.com - HALO: Evolution]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur audio=[[Macmillan Audio]]&lt;br /&gt;
|pages=*528 (original)&lt;br /&gt;
*353 et 355 (édition deux volumes)&lt;br /&gt;
*560 (réédition)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, allemand, italien&lt;br /&gt;
|date=*24 novembre 2009 (original)&lt;br /&gt;
*2 novembre 2010 (édition 2010, Volume I)&lt;br /&gt;
*30 novembre 2010 (édition 2010, Volume II)&lt;br /&gt;
*16 avril 2019 (réédition)&lt;br /&gt;
|ISBN=*0765315734 (original)&lt;br /&gt;
*0765354756 (Volume I)&lt;br /&gt;
*0765366959 (Volume II)&lt;br /&gt;
*978-1-9821-1173-1 (2019)&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=Nous avons sollicité des auteurs qui sont venus à la table avec une passion évidente pour Halo et des idées d&#039;articles étonnants. Nous avons eu plein de trucs pour tous les types de fans de Halo, de l&#039;action avec le Major, pour aussi entrevoir la mentalité d&#039;un élite s&#039;affichant dans Halo 3, et certaines explorations vraiment cool de quelques autres visages familiers comme Cortana, le Fossoyeur, et l&#039;amiral Preston Cole, et des trucs nouveaux qui errent dans le territoire inexploré de la mythologie Halo.|auteur=Eric Raab, éditeur chez TOR{{tosource2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Evolutions&#039;&#039;&#039; est un recueil de nouvelles et de poèmes édité par [[Tor Books]], réalisé en collaboration par 14 artistes, écrivains et illustrateurs. La première édition du livre rassemblait 12 nouvelles et 4 poèmes dans un volume. La deuxième édition inclut deux nouvelles supplémentaires, et répartit le contenu sur deux volumes. La troisième édition ne reprend que le contenu de la première édtion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listes des nouvelles==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les nouvelles ajoutées dans la réédition en deux volumes sont indiquées par un astérisque *&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Volume 1&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]&#039;&#039; par Frank O&#039;Connor*&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Beyond]]&#039;&#039; par Sparth (artiste) et Jonathan Goff (ecrivain)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Pariah]]&#039;&#039; par B.K. Evenson&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Stomping on the Heels of a Fuss]]&#039;&#039; par Eric Raab&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Midnight in the Heart of Midlothian]]&#039;&#039; par Frank O&#039;Connor&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Dirt]]&#039;&#039; par Tobias S. Buckell&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Acheron-VII]]&#039;&#039; par Sparth (artiste) et Jonathan Goff (ecrivain)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Headhunters]]&#039;&#039; par Jonathan Goff&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039; par Eric Nylund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Volume 2&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Blunt Instruments]]&#039;&#039; par Fred Van Lente&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[The Mona Lisa]]&#039;&#039; par Tessa Kum et Jeff VanderMeer&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Icon]]&#039;&#039; par Robogabo (artiste) et Jonathan Goff (ecrivain)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Palace Hotel]]&#039;&#039; par Robert McLees&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Human Weakness]]&#039;&#039; par Karen Traviss&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Connectivity]]&#039;&#039; par Robogabo (artiste) et Jonathan Goff (ecrivain)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Wages of Sin]]&#039;&#039;, auteur anonyme*&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[The Return]]&#039;&#039; par Kevin Grace&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[From the Office of Dr. William Arthur Iqbal]]&#039;&#039; par Frank O&#039;Connor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux volumes sont ouverts par une introduction par Frank O&#039;Connor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listes des auteurs==&lt;br /&gt;
[[Fichier:EVO cover back (EN 2019).jpg|250px|droite|thumb|{{e|4}} de couverture de la réédition.]]&lt;br /&gt;
*[[Tobias S. Buckell]], auteur de Best-sellers du New York Times avec [[Halo : The Cole Protocol]] et &#039;&#039;Sly Mongoose&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Brian K. Evenson]], auteur nominé au Edgar and Horror Guild International pour &#039;&#039;Last Days&#039;&#039; et &#039;&#039;The Open Curtain&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Jonathan Goff]], écrivain et artiste de 343 Industries.&lt;br /&gt;
*[[Kevin Grace]], écrivain et Manager d&#039;édition de 343 Industries.&lt;br /&gt;
*[[Robert McLees]], développeur chez Bungie et scénariste de Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, ainsi que Halo : Reach.&lt;br /&gt;
*[[Eric Nylund]], auteur de Best-sellers du New York Times avec [[Halo : La Chute de Reach]] et [[Halo : Ghosts of Onyx]]. &lt;br /&gt;
*[[Frank O&#039;Connor ]], directeur de franchise de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
*[[Eric Raab]], écrivain et éditeur des romans Halo depuis 2004. &lt;br /&gt;
*[[Karen Traviss]], auteur de Best-Sellers du New York Times avec &#039;&#039;Les Guerres Wess&#039;har&#039;&#039;, &#039;&#039;Star Wars&#039;&#039; et &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
*[[Jeff Vandermeer]], détenteur d&#039;un World Fantasy Award et auteur de &#039;&#039;City of Saints&#039;&#039;, &#039;&#039;Madman&#039;&#039;, &#039;&#039;Shriek: An Afterword&#039;&#039; et &#039;&#039;Finch&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Tessa Kum]], auteur de &#039;&#039;7wishes&#039;&#039;, éditeur de &#039;&#039;Weird Tales&#039;&#039; et de nombreux romans de fantasy. &lt;br /&gt;
*[[Fred Van Lente]], auteur de Best-sellers du New York Times avec &#039;&#039;The Incredible Hercules&#039;&#039; et &#039;&#039;Marvel Zombies 3&#039;&#039;, ainsi que &#039;&#039;Cowboys and Aliens&#039;&#039; et [[Halo : Blood Line]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Série animée==&lt;br /&gt;
Plusieurs nouvelles d&#039;Evolutions ont bénéficié d&#039;une adaptation en court-métrage d&#039;animation, avec la participation des studios [[One]] et [[MoreFrames]] pour l&#039;image et [[Pyramind Studios]] pour le son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Midnight in the Heart of Midlothian]]&#039;&#039;&#039; écrit par [[Frank O&#039;Connor]] et mis en image par [[One]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Headhunters]]&#039;&#039;&#039; écrit par [[Jonathan Goff]] et mis en image par [[MoreFrames]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Mona Lisa]]&#039;&#039;&#039; écrit par [[Tessa Kum]] et [[Jeff Vandermeer]] et mis en image par [[One]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Return]]&#039;&#039;&#039; écrit par [[Kevin Grace]] et mis en image par [[One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la bande originale de ces adaptations a été partagée par [[Paul Lipson]] sur [https://soundcloud.com/plguitar/sets/halo-waypoint/ SoundCloud].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fan-traduction==&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/1MKFGoUMInZiy57-F5uE2OKSADtpiPdyN/view?usp=sharing Premier volume par JGtm.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|f90qsnfl5wM|350|right}}&lt;br /&gt;
Le projet a débuté aux alentours de Noël 2008. Presque tous les auteurs ayant été contactés pour écrire des nouvelles ont accepté l&#039;offre. Parmi ceux qui ont refusé figurait [[Greg Bear]], qui était pourtant intéressé par l&#039;idée, mais préférait écrire un roman complet plutôt qu&#039;une histoire courte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120816034439/http://halo.xbox.com:80/en-US/Universe/detail/inside-halo-evolutions/ce72e45e-3539-4b0e-b43c-fd9aea1f71e9 Halo Waypoint - Inside Halo: Evolutions part. 2] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Bear écrira finalement la [[Trilogie Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième édition a fait l&#039;objet d&#039;un concours graphique sur [[Halo Waypoint]], où les participants soumettaient des illustrations pour dix nouvelles. Les gagnants furent [[Levi Hoffmeier]] pour &#039;&#039;Pariah&#039;&#039;, Alexander Kent pour &#039;&#039;Stomping on the Heels of a Fuss&#039;&#039;, April Martin pour &#039;&#039;Midnight on the Heart of Midlothian&#039;&#039;, James Bible pour &#039;&#039;Dirt&#039;&#039;, Garrett Post pour &#039;&#039;Headhunters&#039;&#039;, Bryn Casey pour &#039;&#039;Blunt Instruments&#039;&#039;, Jami Kubota pour &#039;&#039;The Mona Lisa&#039;&#039;, Michael James Chua pour &#039;&#039;Palace Hotel&#039;&#039;, Michael Rookard pour &#039;&#039;Human Weakness&#039;&#039; et Rachel Beaudoin pour &#039;&#039;The Return&#039;&#039;. Aucun gagnant ne fut sélectionné pour &#039;&#039;The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100820124258/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2010-08-16--Halo-Evolutions-Art-Contest-Winners Halo Waypoint - Halo Evolutions Art Contest Winners] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;illustration finale étant signée [[Jonathan Goff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un [https://www.halo.fr/news/4212/halo-evolutions-un-long-extrait-traduit/ long extrait] est paru sur Halo.fr.&lt;br /&gt;
*La première édition du livre est parue en allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Halo Evolutionen: Geschichten aus dem Halo-Universum&#039;&#039; le 24 août 2010.&lt;br /&gt;
*Bien que les deux volumes de l&#039;édition 2010 arborent le nouveau logo Halo sur la couverture, ils utilisent l&#039;ancien logo dans les pages intérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Heroes_Never_Die&amp;diff=334813</id>
		<title>Heroes Never Die</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Heroes_Never_Die&amp;diff=334813"/>
		<updated>2023-02-13T11:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification liens YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{traduit}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heroes Never Die&#039;&#039;&#039; est une série de trois vidéos parues sur [[Halo Waypoint]] avant Halo 4, dédiées aux héros de la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Courage==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|UbMuHz21V8w|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=During the fight for humanity&#039;s survival, a handful of heroes rose to meet the challenge, displaying unwavering courage against an implacable foe.|small=Alors que l&#039;humanité combattait pour sa survie, une poignée de héros se levèrent pour relever le défi, affichant un courage inébranlable face à un ennemi implacable.|auteur=Description de Halo Waypoint.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=A hero&#039;s most striking feature is courage, as well as their bravery and audacity in the face of certain death.|auteur=Description de [[Halo Channel]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Transcription (VO) :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse}}What makes one a hero? If humanity did not know before, the last three decades of war have most certainly shown us. Perhaps the hero&#039;s most striking feature is courage - their bravery and audacity in the face of certain death - something we&#039;ve become all too familiar with in recent years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In 2531 the UNSC Spirit of Fire led by Captain James Cutter would strike back at the Covenant&#039;s attack on Harvest, tracking them all the way to a mysterious Forerunner Shield World. Outnumbered and out gunned the Spirit of Fire would fight against impossible odds. The crew&#039;s unflinching courage eventually culminated in victory against the Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twenty years later, Lieutenant Jacob Keyes would find himself similarly outmatched, as an advance Covenant survey party arrived near Sigma Octanus IV. Alone and with allies too far away to assist, Keyes ordered his ship, the UNSC Iroquois, to pursue the Covenant, fighting them off in a stunning display of bravery and tactical brilliance. This event continues to be cited as one of the most impressive naval maneuvers in the history of the UNSC, informally dubbed the Keyes Loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And what better example of courage is there than that of his daughter, Commander Miranda Keyes. She would chase the Covenant not once, but twice into the unknown black of slipspace, eventually tracking them to the Ark, where she would lay down her own life for a fellow soldier and set into motion the events leading to the end of the war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But years before the war came to an end an expression of this very same courage was made by Colonel Akono Menteith of the 53rd Armored Division. On May 10th, 2545 when the Colonel stood before the twelve thousand men and women fighting alongside him on the colony world Actium, he told them this: &amp;quot;Let no one here question our place in human history. That we are here right now is not coincidence or accident, it is our fate, and this war our birthright, our legacy. Our generation was born to fight the Covenant, and you my fellow soldiers were born for this very day. Today the enemy will hear the roar of humanity, and they will fear us.&amp;quot; Though Actium would fall less than a month later, the Colonel would lead UNSC forces deep into enemy territory, and they, with the aid of a pair of HAVOK tactical nukes, would wipe out three of the largest Covenant staging areas in recorded history. There would be no survivors in the 53rd Armored Division, but one thing was certain: the Covenant saw first-hand the capacity of human courage and our unwillingness to accept defeat.{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Traduction :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
Qu&#039;est-ce que qui fait de quelqu&#039;un un héros ? Si l&#039;humanité ne le savait pas avant, les trois dernières décennies de guerre lui ont certainement apprit. La principale caractéristique des héros est peut-être le courage, leur bravoure et leur audace face à une mort certaine, quelque chose qui nous est devenu trop familier ces dernières années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], l&#039;{{V|Spirit of Fire}} mené par le [[Captain (Navy)|capitaine de vaisseau]] [[James Cutter]] allait contre-attaquer l&#039;assaut [[covenant]] sur [[Harvest]], les traquant jusqu&#039;à un [[Monde bouclier 0459|mystérieux monde bouclier]] forerunner. En sous-nombre et moins équipé, le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; allait combattre malgré les faibles probabilités. Le courage sans faille de l&#039;équipage a finalement mené à la victoire contre les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vingt ans plus tard, le [[Lieutenant|lieutenant de vaisseau]] [[Jacob Keyes]] allait se trouver dans une situation similaire, alors qu&#039;une avant-garde covenante arrivait près de [[Sigma Octanus IV]]. Seul et sans allié à proximité, Keyes ordonna à son vaisseau, l&#039;{{V|Iroquois}}, de poursuivre les Covenants et de les combattre dans une incroyable démonstration de bravoure et de génie tactique. Ces événements sont toujours cités aujourd&#039;hui comme l&#039;une des manœuvres navales les plus impressionnantes de l&#039;histoire de l&#039;[[UNSC]], surnommée la [[Boucle de Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et quel meilleur exemple de courage que sa fille, le [[Commander|capitaine de frégate]] [[Miranda Keyes]]. Elle ne poursuivra pas les Covenants une, mais deux fois dans l&#039;inconnu du sous-espace, les traquant jusqu&#039;à l&#039;[[Petite Arche|Arche]], où elle laissa la vie pour un camarade et entraînera une spirale d’événements menant à la fin de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais des années avant que la guerre ne se termine, un courage similaire s&#039;incarna en la personne du [[colonel]] [[Akono Menteith]] de la [[53rd Armored Division|53&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; division blindée]]. Le 10 mai [[2545]], alors que le colonel se tenait devant douze mille hommes et femmes combattant à ses côtés sur la colonie d&#039;[[Actium]], il leur dit ceci : « Ne laissez personne remettre en question notre place dans l&#039;histoire de l&#039;humanité. Nous ne sommes pas là par hasard ou accident, c&#039;est notre destin, et cette guerre est notre droit imprescriptible, notre héritage. Notre génération est née pour combattre les Covenants, et vous, mes semblables soldats, êtes nés pour ce jour. Aujourd&#039;hui, notre ennemi entendra rugir l&#039;humanité, et ils nous craindront. » Bien qu&#039;Actium tomba un mois plus tard, le colonel mènera les forces de l&#039;UNSC loin dans le territoire ennemi, et, à l&#039;aide d&#039;une paire de [[Bombe nucléaire tactique HAVOK|bombes nucléaires tactiques HAVOK]], éliminera trois des plus grands relais covenants de l&#039;histoire connue. Il n&#039;y eut aucun survivant de la 53&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; division blindée, mais une chose était certaine : les Covenants avaient été spectateurs des capacités du courage humain et de notre refus d&#039;accepter la défaite.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fortitude==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fIzJagX0IIY|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Standing at the edge of obliteration, humanity faced the Covenant head-on, showing indomitable fortitude in its darkest hour.|small=Au bord de l&#039;extinction, l&#039;humanité fit face au Covenant la tête haute, faisant preuve d&#039;un courage inébranlable dans ses heures les plus sombres.|auteur=Description de Halo Waypoint.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Some theorized that as humanity&#039;s forces were pushed further inward, our species&#039; survival could never be secured.|auteur=Description de Halo Channel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Transcription (VO) :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
Some have theorized that as humanity&#039;s forces were pushed further inward, as colony after colony fell prey to the relentless execution of the aliens&#039; genocidal campaign, some in the Covenant began to question if humanity&#039;s fire could ever be fully extinguished. They questioned if our stubborn refusal to go quietly into the night might ever change the course of the war, turning it to our favor. On world after world our heroes stood their ground, fighting for every inch of soil even as the fallout of nuclear winter smothered the very places we had once called home.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvest, 2525: first contact. The Covenant&#039;s assault shocked us all, but it would be met with the steely resolve of Vice Admiral Preston Cole. For years he heroically led the UNSC against the Covenant, meeting the aliens on every world they attacked, stopping them cold at the cost of many of his own ships, and theirs. Cole&#039;s resolve would eventually get Harvest back, but only after five brutal years of fighting both on and off the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nearly three decades later, after the same determination had been proven on a hundred other colonies, the Covenant would at last find Reach, a fortress world resting at the doorstep of Earth. It was here that teams on the ground and in space would fight to their very last breath, fending off insurmountable odds in the hope that our homeworld would have more time, that our species&#039; survival could be secured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On October 20, 2552 the Covenant would arrive at Earth. For nearly two months, humanity would defend against the aliens&#039; overwhelming war machine, our resolve being tested to its very bounds. Then on December 11th, far beyond the border of our galaxy this war would at last be brought to a close as human forces, aided by rebel Elites put an end to the Covenant&#039;s devastating rampage one final time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanity would survive, but its survival was not purchased in a single battle. For three decades it was fought and bled for by countless men and women of the UNSC, whose fortitude and bravery stood in the way of what would have been our species&#039; guaranteed extinction.{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Traduction :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
Certains disaient que les forces de l&#039;humanité furent graduellement repoussées, alors que les colonies tombaient les unes après les autres face à la campagne génocidaire covenante, certains chez les Covenants se demandaient si la flamme humaine pourrait un jour être entièrement éteinte. Ils se demandaient si notre refus de nous retirer silencieusement dans la nuit allait changer le cours de la guerre et la retourner en notre faveur. Monde après monde, nos héros résistaient, combattaient pour chaque centimètre de terrain alors que les retombées d&#039;un hiver nucléaire recouvraient ce que nous appelions autrefois nos maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2525]], Harvest : le premier contact. L&#039;assaut covenant nous a tous choqués, mais ils allaient être confrontés grâce à la volonté de fer du [[Vice Admiral|vice-amiral]] [[Preston Cole]]. Pendant des années, il mena héroïquement l&#039;UNSC contre les Covenants, luttant contre les aliens sur chaque monde qu&#039;ils attaquaient, les arrêtant net au prix de nombre de ses vaisseaux, et des leurs. La volonté de Cole reprit Harvest, mais seulement après cinq brutales années de combat sur et au-dessus de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près de trois décennies plus tard, après avoir fait preuve de la même détermination sur une centaine d&#039;autres colonies, les Covenants allaient finalement trouver [[Reach]], un monde forteresse au seuil de la [[Terre]]. C&#039;est ici que les équipes au sol et dans l&#039;espace allaient combattre jusqu&#039;à leur dernier souffle, ignorant les probabilités dans l&#039;espoir que notre monde originel gagnerait ainsi du temps, que la survie de notre espèce serait assurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 20 octobre 2552, les Covenants arrivèrent sur Terre. Pendant deux mois, l&#039;humanité se défendit contre les machines de guerre aliens, notre volonté étant poussée dans ses derniers retranchements. Puis le 11 décembre, loin au-delà des frontières de notre galaxie, un terme allait être mit à cette guerre par les forces humaines aidées des Élites rebelles, et le point final fut mit à la folie dévastatrice des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humanité allait survivre, mais cette survie avait été chèrement vendue au cours de nombreuses batailles. Pendant trois décennies, elle avait été défendue et nombre d&#039;hommes et de femmes de l&#039;UNSC versèrent leur sang, leur courage et leur bravoure prévenant notre espèce d&#039;une extinction certaine.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sacrifice==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fS9QbKHLSH4|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=No trait is more heroic than the willingness of one person to lay down his or her life for another. This trait is evident in many of the men and women of the UNSC, who bravely sacrificed their lives in the hope that those who could not fight would live.|small=Il n&#039;y a pas de trait plus héroïque que celui de la volonté d&#039;une personne à sacrifier sa vie pour une autre. Ce trait vit à travers nombre d&#039;hommes et de femmes de l&#039;UNSC, qui se sont courageusement donné leurs vies dans l&#039;espoir que ceux qui ne combattent pas puissent vivre.|auteur=Description de Halo Waypoint.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Perhaps it is more correct to say that history is written by the survivors, whether victorious or not.|auteur=Description de Halo Channel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Transcription (VO) :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
Winston Churchill said some centuries ago that history is written by the victors. Perhaps he was correct for his time, though one would be hard-pressed to find any true victors in the conflict against the Covenant. The trials of our Great War are burnt into the surface of almost every human colony, our worlds reduced to ash, once defended by a faithful few against insurmountable odds. Perhaps now it is more correct to say that history is written by the survivors, whether victorious or not. The sacrifices of this war are so numerous that time does not bear repeating them all. Countless men and women of the UNSC fought and died for our species&#039; survival, but a few of their stories have already become legend among those of us who live on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
February 2531, the UNSC Spirit of Fire&#039;s crew would find themselves deep in unexplored space on a Forerunner shield world with the Covenant preparing to take control of an unstoppable fleet of ancient ships. Sergeant John Forge would lay down his life, manually detonating a slipspace drive in order to initiate a stellar collapse, destroying the fleet and saving those aboard the Spirit of Fire. Although he died alone and far from human space his actions would stave off what would likely have been a swift and certain obliteration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
August 2552, after 30 years of service, the Spartan known as Jorge-052 would make a similar sacrifice activating an improvised bomb near the Covenant supercarrier Long Night of Solace in order to buy the UNSC more time to defend Reach. While Reach would fall, he and the other Spartans of NOBLE Team served as beacons of hope and bravery, defying the Covenant even in death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
December 2552, Sergeant Avery Johnson, having already staved off the Grim Reaper many times before would stand beside the Master Chief to the very end, dying at the hands of 343 Guilty Spark during the Chief&#039;s activation of Halo. Johnson&#039;s sacrifice would buy the Spartan time to destroy Guilty Spark and end the battle against the Flood once and for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And then of course, there was the legendary Master Chief. Who risked death innumerable times, sacrificing himself for all humanity repeatedly on the battlefield without fear or need for fanfare. His story fuels the fire within all of us, and though we mourn his loss, we will hold to his profound example of unwavering bravery and self-sacrifice as we begin to face the challenges of this new world. Spartan-117 truly embodied all that it means to be a hero, and through all of us he still lives on.{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Traduction :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Winston_Churchill Winston Churchill] dit il y a quelques centaines d&#039;années que l&#039;Histoire était écrite par les vainqueurs. Peut-être avait-il raison en ses temps, mais il était difficile de trouver un camp victorieux dans le conflit contre les Covenants. Le jugement de la Grande Guerre était gravé sur la surface de presque toutes les colonies humaines, nos mondes réduits en cendres, autrefois défendus par quelques irréductibles ayant lutté fidèlement contre les probabilités. Il est peut-être aujourd&#039;hui plus correct de dire que l&#039;Histoire est écrite par les survivants, qu&#039;importe qu&#039;ils soient vainqueurs. Les sacrifices de cette guerre furent si nombreux que le temps nous manque pour les énumérer. D&#039;innombrables hommes et femmes de l&#039;UNSC combattirent et moururent pour la survie de notre espèce, mais seules quelques-unes de leurs histoires allaient devenir des légendes auprès de ceux qui vivent encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Février [[2531]], l&#039;équipage de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} se trouvèrent loin dans l&#039;espace inexploré sur un monde bouclier forerunner, avec les Covenants prêts à prendre le contrôle d&#039;une imparable flotte d&#039;anciens vaisseaux. Le [[Sergeant|sergent]] [[John Forge]] y laisserait la vie, activant manuellement l&#039;explosion d&#039;un réacteur de sous-espace pour initier la mort d&#039;une étoile, détruisant la flotte et sauvant ceux à bord du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;. Bien qu&#039;il mourut seul et loin de l&#039;espace humain, ses actions nous sauvèrent de ce qui aurait été une oblitération rapide et certaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Août 2552, après 30 ans de service, le Spartan connu comme [[Jorge-052]] allait se sacrifier de la même manière en activant une bombe improvisée près du super transporteur covenant {{V|Long Night of Solace|}} pour offrir plus de temps à l&#039;UNSC pour défendre Reach. Bien que Reach soit tombée, lui et les autres Spartans de l&#039;équipe NOBLE servirent de flambeaux d&#039;espoir et de bravoure, défiant les Covenants même dans la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décembre 2552, le [[Sergeant Major|major]] [[Avery Johnson]], ayant déjà conjuré la Faucheuse tant de fois allait se tenir aux côtés du Major jusqu&#039;à la fin, mourait des mains de [[343 Guilty Spark]] alors que le [[John-117|Major]] activait Halo. Le sacrifice de Johnson allait permettre au Spartan de détruire Guilty Spark et de mettre un terme au combat contre le [[Parasite]] une bonne fois pour toutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour finir, il y avait le légendaire Major. Il risqua sa vie un nombre incalculable de fois, se sacrifiant longtemps pour l&#039;humanité sur le champ de bataille sans peur ni fanfare. Son histoire ravive la flamme en chacun de nous, et bien que nous pleurions sa perte, nous retiendrons son exemple de bravoure infaillible et son sens du sacrifice alors que nous nous apprêtons à affronter les défis d&#039;un nouveau monde. Le Spartan-117 incarne tout ce qui fait un héros, et il vit toujours à travers chacun d&#039;entre nous.&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/9ee83ff5-fec7-4d4f-925b-133011c01ba7/heroes-never-die Heroes Never Die sur Halo Waypoint (obsolète)] / [http://web.archive.org/web/20130130032926/http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/9ee83ff5-fec7-4d4f-925b-133011c01ba7/heroes-never-die Archive]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Documentaires}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Midnight_in_the_Heart_of_Midlothian&amp;diff=334812</id>
		<title>Midnight in the Heart of Midlothian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Midnight_in_the_Heart_of_Midlothian&amp;diff=334812"/>
		<updated>2023-02-13T11:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosort}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:EVO-Midnight in the Heart of Midlothian (April Martin).jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Midnight in the Heart of Midlothian&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Minuit à bord du Heart of Midlothian&#039;&#039;) est une [[nouvelle]] écrite par [[Frank O&#039;Connor]] pour le recueil [[Halo : Evolutions]]. On y suit les péripéties d&#039;un [[ODST]] nommé [[Michael Baird]] à bord du vaisseau de l&#039;{{V|The Heart of Midlothian}}. Seul survivant de ce vaisseau envahit par les [[Covenants]], il doit les empêcher de récupérer les bases de données de l&#039;IA [[Mo Ye]] qui contiennent entre autres les coordonnées de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une adaptation animée de cette nouvelle a été développée par [[343 Industries]] en partenariat avec [[One|ONE]]. Composée de 4 épisodes distribués chaque samedi à partir du 16 janvier 2010 sur [[Halo Waypoint]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
[[Fichier:EVO-Michael Baird &amp;amp; Élite.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
À bord de l&#039;UNSC &#039;&#039;Heart of Midlothian&#039;&#039;, il est dit que le sergent [[ODST]] Michael Baird a un cancer. Un technicien médical à bord ne montre cependant aucune inquiétude, la maladie est facilement traitable au XXVI&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle avec une procédure prenant environ une heure. L&#039;opération commence avec l&#039;IA du navire, Mo Ye veillant sur ​​lui. Tandis que Baird est endormi, le navire est pris en embuscade par une petite flotte Covenante juste après un saut en sous-espace. L&#039;équipage est pris par surprise, Mo Ye réveille Baird, expliquant l&#039;objectif de l&#039;Alliance Covenante qui est susceptible de contourner le protocole Cole. Analysant le danger, Baird demande pourquoi elle n&#039;efface pas la base de données de navigation. L&#039;IA explique que cet arraisonnement était différent de tout autre, les ennemis ont apporté à bord une espèce de Covenants qui a détruit les systèmes de Mo Ye, la laissant paralysée. En Mo Ye existe un petit morceau de son codage qu&#039;elle a éteint pour veiller sur la chirurgie de Baird. Dans cet état, elle n&#039;est pas en mesure d&#039;accéder aux « choses utiles » du destroyer, et est tenu d&#039;obéir à la première loi d&#039;Asimov de la robotique (elle ne peut pas, par action ou par inaction, laisser un être humain exposé au danger). Mo Ye ordonne à Baird d&#039;aller à la salle des moteurs et briser le navire le transformant en une géante rouge à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armé d&#039;un extincteur, Baird présente mais rencontre un groupe composé de quatre Unggoys, deux Kig-Yars, et un Sangheili. Il abat un Kig-Yar avec l&#039;extincteur, réquisitionne sa carabine pour tuer le prochain. Comme les Unggoys commencent à se disperser dans la peur, ils se heurtent accidentellement à lui. En état ​​de choc, Baird remarque une épée d&#039;énergie qui traverse le Unggoy recroquevillé et lui. Comme le Sangheili retire sa lame, l&#039;Unggoy tombe mort et Baird perd conscience. Baird est réveillé à nouveau par Mo Ye, qui le conduit dans la baie médicale. Elle lui administre un [[Waverly-class augmentor|médicament]] qui détruit lentement le corps, mais qui temporairement rend l&#039;utilisateur insensible à la douleur et capable de prouesses de force. Mo Ye n&#039;a pu désiré informer Baird sur ce médicament parce qu&#039;il mourrait plutôt sans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec seulement une heure à vivre, Baird se rend à la salle des machines. Le plan tourne mal, cependant quand il découvre que les moteurs sont en marche, et qu&#039;il ne sera pas capable d&#039;utiliser les capsules de sauvetage du navire à temps, il formule un nouveau plan, sur le pont il offre un contrat, donnant à l&#039;équipe d&#039;arraisonnement les coordonnées de la Terre si on le laisse s&#039;en aller. Afin de récupérer les coordonnées, Baird explique que Mo Ye a besoin d&#039;être reconnectée. Le Covenant s&#039;y conforme. Maintenant en mesure de détruire le vaisseau, Mo Ye ne peut toujours pas permettre à Baird d&#039;être exposé au danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baird frappe alors le leader Sangheili, brisant sa main dans l&#039;action. L&#039;Élite se venge et décapite Baird avec son épée à énergie. Baird mort, Mo Ye explose les charges nucléaires. L&#039;explosion détruit le &#039;&#039;The Heart of Midlothian&#039;&#039;, ainsi que les navires Covenants environnants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[Michael Baird]]&lt;br /&gt;
*[[Mo Ye]]&lt;br /&gt;
*[[« Fantôme »]] (cité)&lt;br /&gt;
;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Algolis]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Hellas]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Fumirole]] (citée)&lt;br /&gt;
;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|The Heart of Midlothian}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Court-métrage==&lt;br /&gt;
Cette adaptation en &#039;&#039;motion comics&#039;&#039; a été dévoilée à l&#039;Emerald City [[Comic-Con]] en 2010.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=NlgrWsvG1dY YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 1/5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|65CI8CCUvkU|500|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|bUpw0ZTMRZo|500|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|IVMoWGFXV00|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fan-Traduction==&lt;br /&gt;
*[https://drive.google.com/file/d/0B7hSx5C1piXgNFFCcEJwcGNRclE/view Présent sur Google Drive]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire est similaire à celle du projet Marathon crée par [[Bungie]] dans le sens où le personnage principal est le seul survivant à bord d&#039;un vaisseau et est aidé par une IA qui peut uniquement ouvrir les portes. Dans Marathon, l&#039;IA s&#039;appelle Leela.&lt;br /&gt;
*{{citer|Heart of Midlothian est en fait le nom de l&#039;équipe de football (soccer) favorite de [[Frank O&#039;Connor]] basée à Edinbourg.}} C&#039;est également le nom d&#039;un livre de Walter Scott, d&#039;autres références étant faites à cet auteur dans la nouvelle.&lt;br /&gt;
*Cette nouvelle est liée à l&#039;épisode &#039;&#039;[[Halo Legends : Prototype|Prototype]]&#039;&#039; de [[Halo Legends]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Midnight in the Heart of Midlothian 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Midnight in the Heart of Midlothian 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Midnight in the Heart of Midlothian 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Overdose (Midnight in the Heart of Midlothian).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Midnight in the Heart of Midlothian 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Midnight in the Heart of Midlothian 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mo Ye.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Midnight in the Heart of Midlothian 06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Evolutions}}&lt;br /&gt;
{{Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Legends&amp;diff=334811</id>
		<title>Halo Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Legends&amp;diff=334811"/>
		<updated>2023-02-13T11:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Médias}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvidéo&lt;br /&gt;
|nom=Halo Legends&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HL Logo.png]]&lt;br /&gt;
|type=Série animée&lt;br /&gt;
|durée=&lt;br /&gt;
|producteur=&lt;br /&gt;
|réalisateur=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français&lt;br /&gt;
|diffusion=5 novembre 2009 ([[Halo Waypoint]])&lt;br /&gt;
|sortie=*DVD/Blu-ray : 16 février 2010 (USA/Japon)&lt;br /&gt;
*DVD/Blu-ray : 17 février 2010 (France)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Cette saga de science-fiction plonge dans l&#039;univers de Halo avec sept histoires (racontées en huit parties) qui se concentrent sur les origines mystérieuses du Major, les capacités de combat avancées des Spartans et la rivalité intense entre les Spartans et les Troupes de Choc Aéroportées Orbitales (TCAO). Créé avec la collaboration des meilleurs animateurs Japonais, &#039;&#039;&#039;Halo Legends&#039;&#039;&#039; vous amène au cœur de la bataille qui fait rage entre l&#039;humanité et l&#039;Alliance Covenante. Celle-ci est représentée avec la dynamique des techniques d&#039;animation avancées qui offrent des styles visuels époustouflants rendant l&#039;aventure encore plus captivante. Allez au-delà du jeu - et rejoignez les troupes de &#039;&#039;&#039;Halo Legends.&#039;&#039;&#039;|auteur=Halo Legends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Legends&#039;&#039;&#039; est un ensemble de [[7]] courts-métrages d&#039;animation basés sur l&#039;univers de [[Halo (licence)|Halo]]. Originellement diffusé sur le [[Xbox Live]] via [[Halo Waypoint]] à partir du 5 novembre 2009, il fut diffusé en DVD et Blu-ray par Warner Bros le 16 février 2010 au USA et au Japon et le 17 février 2010 en France. La version collector contient un disque supplémentaire présentant une chronologie détaillée ainsi qu&#039;un making-of de chaque épisode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épisodes==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Origines]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Baby-sitter]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Le duel]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Le paquet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Par [[Studio 4°C]] || Par [[Studio 4°C]] || Par [[Production I.G.]] || Par [[Casio Entertainment]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo Legends 3 Studio4°C.jpg|200px|center|link=Origines]] || [[Fichier:Halo Legends 4 Studio4°C.jpg|200px|center|link=Baby-sitter]] || [[Fichier:Halo Legends 1 Prod IG.jpg|200px|center|link=Le duel]] || [[Fichier:Halo Legends 7 Casio Entertainement.jpg|200px|center|link=Le paquet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Retour au pays]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[L&#039;exception]]&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;[[Prototype]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Par [[Bee Train]] || Par [[Toei Animation]] || Par [[Bones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Halo Legends 2 Prod IG.jpg|200px|center|link=Retour au pays]] || [[Fichier:Halo Legends 5 Toei Animation.jpg|200px|center|link=L&#039;exception]] || [[Fichier:Halo Legends 6 Bones.jpg|200px|center|link=Prototype]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|G9l0URoYJAU|500|center|&amp;lt;center&amp;gt;Le film présent sur YouTube en VOD.&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The Halo brand is strong enough to survive and even thrive through interpretation. […] It withstands all sorts of interpretation and is still recognizable Halo, rather than just diluting and becoming generic sci-fi.&lt;br /&gt;
|small=La marque Halo est assez ancrée pour survivre et même s&#039;épanouir dans l&#039;interprétation. […] Elle peut subir de nombreuses interprétations et rester immanquablement Halo, au lieu de se diluer et devenir de la science-fiction générique.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20091207113641/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2009-12-03-Frank-O-Connor-Discusses-Creation-and-Content-of-Halo-Legends-Animated-Episodic-Films Halo Waypoint - Frank O’Connor Discusses Creation and Content of Halo Legends Animated Episodic Films] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|eBeQVhM8X3s|400|right}}&lt;br /&gt;
Durant le printemps 2009, Shinji Aramaki, directeur de séries d&#039;animations et designer spécialiste des mechas, développa un intérêt pour la licence [[Halo (licence)|Halo]] en jouant aux trois premiers jeux et discuta avec le producteur Joseph Chou d&#039;une possible adaptation en animation. Chou utilisa son réseau pour approcher Microsoft Games Studio et le projet fut accepté, le projet arrivant au début des plans de développement transmédia autour de la licence. Amaraki souhaitait réaliser un film complet en 3D en plus du court-métrage dans la série.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2015/05/27/exclusive-interview-with-shinji-aramaki/#51f2aef35639 Forbes - Exclusive Interview With Shinji Aramaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 juillet 2009, [[Microsoft]] déposa les droits d&#039;utilisation du nom [[343 Industries]]. Un terme lié à « des programmes pour ordinateurs, des noms, des jeux utilisables sur ordinateurs et en vidéo », tout un lot de droits liés à des jeux vidéo (le terme « ordinateur » plutôt vague s&#039;étendant également aux consoles de jeu telles la [[Xbox 360]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jours suivants, le &#039;&#039;Los Angeles Times&#039;&#039; dévoila que Microsoft chapeauterait la réalisation de 7 courts métrages animés inspirés de Halo. La direction serait confiée à 343 Industries, alors une nouvelle structure interne à Microsoft n&#039;ayant en charge que la supervision des dérivées de la franchise Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les studios auraient bénéficié d&#039;une grande liberté pour construire les scripts rédigés en interne chez Microsoft. [[Frank O&#039;Connor]] est néanmoins à l&#039;origine de la majorité des idées de base.&amp;lt;ref name=Nikon /&amp;gt; Legends a été promu sur les réseaux sociaux via le [[Halo Legends Heroes Journey Sweepstakes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains épisodes et leur Making-of ont été diffusés en avant-première sur [[Halo Waypoint]] :&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20091205224914/http://halo.xbox.com:80/en-us/halolegends/#video_1 Halo Waypoint - Halo Legends] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Baby-sitter]] le 7 novembre 2009&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=28075 Halo.Bungie.Org]&amp;lt;/ref&amp;gt; et son Making-of le 14 novembre 2009&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=28131 Halo.Bungie.Org]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Le duel]] le 21 novembre 2009&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=28187 Halo.Bungie.Org]&amp;lt;/ref&amp;gt; et son Making-of le 28 novembre 2009&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=28225 Halo.bungie.org]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Le paquet]] le 5 décembre 2009 dans une version preview,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=28287 Halo.Bungie.Org]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis l&#039;épisode complet le 12 décembre 2009&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=28349 Halo.Bungie.Org]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Origines]] Partie 1 le 2 janvier 2010&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=28513 Halo.Bungie.Org]&amp;lt;/ref&amp;gt; et son Making-of le 9 janvier&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=28574 Halo.Bungie.Org]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnellement, une preview de [[Retour au pays]] a été montrée sur GameTrailer TV le 21 janvier 2010.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=28640 Halo.Bungie.Org]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont disponibles sur Netflix depuis le premier mai 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/859090314211893248 Twitter - Halo] (obsolète)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Canon==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=It&#039;s canon, like books. Except for Toei. But there IS interpretation - armor styling etc. It&#039;s art, after all.&lt;br /&gt;
|small=C&#039;est [[Aide:Canon|canon]], comme les livres. Sauf pour l&#039;épisode Toei. Mais il y a de l&#039;interprétation, l&#039;apparence des armures par exemple. Après tout, c&#039;est de l&#039;art.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]] sur [[Halo.Bungie.Org]].&amp;lt;ref name=Nikon&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/misc/frankie_legends_qa.html Halo.Bungie.Org - Frankie&#039;s Halo Legends Q&amp;amp;A Session]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Les scénarios de la plupart des épisodes soulevèrent un problème : certains allaient à l&#039;encontre des acquis de l&#039;univers Halo, ou ne pouvait pas s&#039;inscrire dans la chronologie connue, ces défauts étant majoritairement dus à la grande liberté des producteurs. Au final, seuls trois épisodes sont totalement inscrits dans l&#039;univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Origines]] est en partie intégré, puisque son scénario consiste à raconter la chronologie de l&#039;univers Halo, mais les représentations visuelles entrent parfois en contradiction avec celles déjà établies (voir : [[Halo Legends : Origines#Erreurs]]).&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Prototype|Prototype]] et [[Baby-sitter]] sont aussi intégrés en totalité.&lt;br /&gt;
*[[Retour au pays]] est également bien intégré, la seule entorse à l&#039;univers étant la couleur des cheveux de [[Halsey]], blonds alors qu&#039;ils sont bruns dans les romans et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*[[Le duel]] a vu son implication historique intégrée. En revanche, le background des [[Sangheili]]s qu&#039;il introduit est sujet à débat, notamment à propos du mode de vie civile des Élites.&lt;br /&gt;
*[[Le paquet]] a été introduit rétrospectivement : l&#039;existence des [[Cadre d&#039;accélération|cadres d&#039;accélération]] et celle des Spartans [[Solomon-069]] et [[Arthur-079]] ont été officialisées par [[Halo Waypoint]] et le [[journal personnel du Dr Halsey]], le cadre même de la mission (retrouver le docteur Halsey capturée par les [[Covenants]], placée en sommeil cryogénique) a été développé dans les addenda de [[Halo : La Chute de Reach]], et la technologie du [[camouflage actif]] utilisée par l&#039;UNSC a été aperçue par la suite dans le [[Spartan Ops]]. On peut noter que Halsey a également les cheveux blonds dans cet épisode.&lt;br /&gt;
*[[L&#039;exception]] est le seul épisode où aucun des nouveaux éléments apportés n&#039;a été retenu, et ce pour la simple raison que le but de [[Toei Animation]] était de concevoir un épisode très décalé par rapport au reste de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Studios participants==&lt;br /&gt;
Microsoft s&#039;offrit les services de pas moins de 5 studios reconnus dans le milieu de l&#039;animation pour concevoir les épisodes. Des grands noms tels que Shinji Aramaki (&#039;&#039;Appleseed&#039;&#039; et &#039;&#039;Appleseed Ex Machina&#039;&#039;), Mamoru Oshii (&#039;&#039;GHOST IN THE SHELL 2.0&#039;&#039;), Hideki Futamura (&#039;&#039;JoJo&#039;s Bizarre Adventures&#039;&#039;), Tomoki Kyôda et Yasushi Muraki y travaillèrent, ainsi que Ryan Payton, producteur associé sur &#039;&#039;Metal Gear Solid 4&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20091110034611/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2009-11-05-Halo-Legends-Takes-the-Halo-Universe-Into-a-New-Realm Halo Waypoint - Halo Legends Takes the Halo Universe Into a New Realm] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bones]] (&#039;&#039;Fullmetal Alchemist&#039;&#039;, &#039;&#039;Soul Eater&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Casio Entertainment]]&lt;br /&gt;
*[[Production I.G.]] (&#039;&#039;Ghosts in the Shell&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Studio 4°C]] (&#039;&#039;Animatrix&#039;&#039;, &#039;&#039;Berserker - le film&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Toei Animation]] (&#039;&#039;Albator&#039;&#039;, &#039;&#039;Les Chevaliers du Zodiaque&#039;&#039;, &#039;&#039;Dragon Ball&#039;&#039;, &#039;&#039;One Piece&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo Legends]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éditions==&lt;br /&gt;
Halo Legends est paru en DVD et Blu-ray en édition simple avec un seul disque et en édition collector deux disques incluant des making-of.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une édition spéciale trois disques est parue au Japon. Elle inclut le contenu de l&#039;édition collector plus un troisième disque contenant des versions non finales des animations, une illustration et un livret comportant des informations et storyboards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Legends DVD 2.jpg|Version classique.&lt;br /&gt;
Fichier: Halo Legends DVD.jpg|Version collector.&lt;br /&gt;
Fichier:HL 3 Disc special edition.jpg|Édition spéciale trois disques japonaise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans certains épisodes, le mot &#039;&#039;Spartan&#039;&#039; a été francisé ; le &#039;&#039;an&#039;&#039; final étant prononcé comme dans &#039;&#039;sang&#039;&#039; et non avec l&#039;accent anglais comme dans &#039;&#039;âne&#039;&#039;, au grand dam des fans puristes.&lt;br /&gt;
*Dans les commentaires de l&#039;épisode [[Retour au pays]], [[Frank O&#039;Connor]] a indiqué que l&#039;usage de [[John-117]] dans les épisodes a été fortement découragé, le scénario de [[Halo 3]] n&#039;étant pas encore finalisé lors de l&#039;écriture des scénarios, ce qui implique que le travail sur les premiers épisodes remonte à environ 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|TSyoizvZ7Mo|400|inline}} {{#ev:youtube|_CpzbcHj5iY|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL Flyer.jpg|Flyer publicitaire français.&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept Focused.png|Concepts de Shinji Aramaki.&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concepts Barrage.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concepts Boot.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept Frantic.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept Laser.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept Falling.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept From All Angles.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept Under Fire.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept Lone Warrior.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept Poised.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept Scarab Approaches.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept The Assault.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept The Chief.png&lt;br /&gt;
Fichier:HL Concept Deadly.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20130430211116/https://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2009/07/22/Halo-Legends-and-Halo-Waypoint-Announced-at-Comic-Con.aspx Halo Waypoint - Halo Legends and Halo Waypoint announced at Comic Con] (Archive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=McFarlane_Toys&amp;diff=334810</id>
		<title>McFarlane Toys</title>
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		<updated>2023-02-13T11:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Merchandising}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mcfarlane2 halo.jpg|right|400px|thumb|Todd Mc Farlane.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;McFarlane Toys&#039;&#039;&#039; est un fabricant de figurines américain créé en 1994 par Todd McFarlane, l&#039;auteur de &#039;&#039;Spawn&#039;&#039;. Ces figurines de collection et d&#039;exposition sont basées sur des personnages de la bande dessinée et du cinéma fantastique, ainsi que des icônes de la musique pop et rock. Les séries McFarlane&#039;s Monsters (monstres fantastiques), McFarlane&#039;s Military (militaires de l&#039;armée américaine) et McFarlane&#039;s Dragons (des dragons) sont des designs maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1999, le fabricant commença à produire des figurines en rapport avec le jeu vidéo, avec &#039;&#039;Metal Gear Solid&#039;&#039; puis en 2001 &#039;&#039;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#039;&#039;. Des figurines [[Halo (licence)|Halo]] ont été produites entre 2001 et 2015. La statuette de l&#039;[[Halo : Reach (édition légendaire)|édition légendaire de Halo : Reach]] a également été réalisée par McFarlane Toys.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210116023652/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=25773 Bungie.net - Halo: Reach Game Editions] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Points==&lt;br /&gt;
Du 19 janvier (27 février à l&#039;international) au {{e|1}} décembre 2009, les possesseurs de figurines McFarlane [[Halo 3]] purent utiliser les points engrangés pour obtenir des récompenses exclusives.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spawn.com/halopoints/ MacFarlane Toys - Halo Points]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 points : [[Imprimés#McFarlane|Lithographie]] exclusive&lt;br /&gt;
*175 points : Katana et fourreau&lt;br /&gt;
*225 points : Set d&#039;armure Recon rouge&lt;br /&gt;
*250 points : Set d&#039;armure Recon bleue&lt;br /&gt;
*300 points : Set d&#039;armure Recon camouflage&lt;br /&gt;
*500 points : Major, fusil d&#039;assaut et grenade dorés. Inclut dans un [[McFarlane Toys/Special Edition Blister Card|blister spécial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU P hl1 CORTANA 001.jpg|[[Cortana]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU P hl1 CORTANA 002.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU P hl1 JACKAL SNIPER 002.jpg|[[Rapace Sniper]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU P hl1 JACKAL SNIPER 003.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU P hl1 BRUTE 003.jpg|[[Chef Brute]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU P hl1 BRUTE 004.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU P hl1 BRUTE 005.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU P hl1 MASTER CHIEF 001.jpg|[[John-117]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU P hl1 MASTER CHIEF 016.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane Halo 10th Anniversary Master Chief.jpg|Version pour les 10 ans de la licence Halo.&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Drone 01.jpg|[[Yanme&#039;e|Drone]].&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Drone 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-ODST.jpg|[[ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Veronica Dare.jpg|[[Veronica Dare]].&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Forme de combat humaine.jpg|[[Parasite de combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Elite Combat blue 01.jpg|[[Élites]].&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Elite Combat blue 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SPARTAN SOLDIER E.V.A. (CYAN).jpg|[[EVA]].&lt;br /&gt;
Fichier:Eva pink2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVA-White.png&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Spartan EVA camouflage.jpg|EVA [[camouflage]] [http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=14648 exclusive].&lt;br /&gt;
Fichier:SPARTAN SOLDIER C.Q.B. (VIOLET)1.jpg|[[CQB]].&lt;br /&gt;
Fichier:SPARTAN SOLDIER EOD (STEEL).jpg|[[EOD]].&lt;br /&gt;
Fichier:SPARTAN SOLDIER EOD (STEEL)2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Halo3s2 scout photo 01 dp.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Halo3s2 cqb2 photo 02 dp.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Halo3s2 eva2 photo 01 dp.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Halo3s2 spartansoldier2 photo 04 dp.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Halo3s2 eod photo 06 dp.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Halo3s2 odst photo 01 dp.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Halo3s2 stalker photo 01 dp.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlan-Hellspartan EVA.jpg|Hellspartan aux couleurs du super-héros Spawn, [http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=15198 exclusif] et limité à 3000 exemplaires.&lt;br /&gt;
Fichier:HUNTER DELUXE ACTION FIGURE1.jpg|[[Chasseur]].&lt;br /&gt;
Fichier:Ghost McFarlane Halo 3.jpg|[[Ghost]].&lt;br /&gt;
Fichier:Brute Chopper McFarlane.jpg|[[Chopper]].&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog Replica.jpg|[[Warthog]].&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Cryonic.jpg|John-117 et [[cryotube]].&lt;br /&gt;
Fichier:Menu H3 McFarlane.jpg|Site de Série 2 des figurines Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane Halo 5 figures.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odd Pods==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Odd Pods EVA.jpg|Série 1.&lt;br /&gt;
Fichier:Odd Pods Brute.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Odd Pods Chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Odd Pods EOD.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Odd Pods CQB.jpg|Série 2.&lt;br /&gt;
Fichier:Odd Pods Arbiter.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Odd Pods ODST.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Odd Pods Hayabusa.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Fge5S2yaRSk|500|right}}&lt;br /&gt;
*[[McFarlane Toys/Transcriptions]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[https://mcfarlane.com/toys/brands/halo/ Site officiel de McFarlane, catégorie Halo]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://spawn.com/features/halo3s1/ Site de la série 1 des figurines Halo 3]&lt;br /&gt;
*[http://spawn.com/features/halo3s2/ Site de la série 2 des figurines Halo 3]&lt;br /&gt;
*[https://mcfarlane.com/toys/series/halo-odd-pods-series-1/ Site de la série 1 des Odd Pods]&lt;br /&gt;
*[https://mcfarlane.com/toys/series/halo-odd-pods-series-2/ Site de la série 2 des Odd Pods]&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=12555 Interview de Seth McFarlane sur Bungie.net]&lt;br /&gt;
*[https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=13356 Processus de création d&#039;une figurine Halo sur Bungie.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sociétés réelles}}&lt;br /&gt;
{{Produits dérivés}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=334809</id>
		<title>Halo Waypoint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Waypoint&amp;diff=334809"/>
		<updated>2023-02-13T11:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Waypoint 2021 Preview.png|right|thumb|La version {{citer|Waypoint vNext}} de novembre 2021.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; est le site officiel de la franchise [[Halo (licence)|Halo]] ayant succédé à [[Bungie.net]] en 2011, disponible à l&#039;adresse https://www.halowaypoint.com. Avant d&#039;être un site, il s&#039;agissait d&#039;une application sur [[Xbox 360]] sortie en 2009 pour rassembler les fonctionnalités du site internet directement sur console,&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; remplacée par [[Halo Channel]] sur [[Xbox One]]. Existant également sur téléphones portables, Waypoint a pour vocation de rassembler actualités officielles, informations sur l&#039;univers, statistiques personnelles et activité communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versions==&lt;br /&gt;
===2009-2014===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Waypoint style 1.jpg|right|400px|thumb|Halo Waypoint avant la mise à jour du 13 octobre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-10-8-14 Halo Bulletin du 8 septembre 2014]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La version web de Halo Waypoint a été mise en ligne aux alentours du 22 septembre 2009.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=27596 HBO - Halo Waypoint - on the web]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le site a remplacé [[Bungie.net]] en tant que site internet Halo officiel le 31 mars 2012,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=32028 Bungie.net - Final Transition for Bungie.net Halo Services]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec la fin du transfert des services de statistiques. Il est disponible en anglais, français, allemand, italien, danois, norvégien, finnois, néerlandais, polonais, danois, portugais brésilien, russe, coréen, chinois et japonais, mais beaucoup de parties du site ne sont disponibles qu&#039;en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site se répartit en six catégories :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;News&#039;&#039;&#039;, divisée entre les parties &#039;&#039;Blogs&#039;&#039;, qui présente tous les billets diffusés sur le site, &#039;&#039;Headlines&#039;&#039;, qui se concentre sur les informations importantes généralement publiées par les animateurs officiels &#039;&#039;B for Bravo&#039;&#039; et &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;, et [[Halo Bulletin]], un article hebdomadaire alors que les deux autres parties sont souvent mises à jour plusieurs fois au cours de la journée. Parmi les chroniques régulières, on trouve &#039;&#039;Fan Art Focus&#039;&#039; et &#039;&#039;Tatoo Tuesday&#039;&#039; de &#039;&#039;bs angel&#039;&#039;, le &#039;&#039;[http://www.podtacular.com/ Podtacular]&#039;&#039;, podcast Halo par Dust Storm, GLewis et Brent Gamer et &#039;&#039;Fails of the Weak&#039;&#039; de [[Rooster Teeth]]. Des news non programmées sont également publiées, comme l&#039;annonce de nouveaux produits, les évènements XP, conférences ou compétitions, ainsi que des vidéos communautaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 Intel&#039;&#039;&#039; présente les bases du jeu, son scénario, ses ennemis, ses armes, ses véhicules, ses armures (informations également accessibles avec le [[Halo 4 Interactive Guide]]), les épisodes de [[Spartan Ops]], les playlists actuelles et modes de jeu, les cartes et les défis en cours.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Univers&#039;&#039;&#039; présente d&#039;un côté les jeux, avec des informations de base et les médias qui y sont liés, et une section &#039;&#039;Explore the universe&#039;&#039;, qui rassemble des médias textuels, visuels ou vidéos autour de sujets de l&#039;univers. Cette section rassemble également les adaptations vidéos des nouvelles d&#039;[[Halo : Evolutions]], des résumés des romans et jeux, ainsi que des articles et vidéos exclusifs concernant les armes, véhicules, technologies et factions. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Communauté&#039;&#039;&#039; rassemble plusieurs sections autour des créations communautaires, avec notamment les chroniques &#039;&#039;Forge with Pete!&#039;&#039; et &#039;&#039;Screenshot Spotlight&#039;&#039;, une partie consacrée à [[Rooster Teeth]], aux événements, ainsi qu&#039;aux forums et au [[partage de fichiers]]. Les forums se composent des sections &#039;&#039;Announcements&#039;&#039;, &#039;&#039;News&#039;&#039;, &#039;&#039;Halo Waypoint&#039;&#039;, &#039;&#039;Roll Call&#039;&#039; (forum de présentations), &#039;&#039;General Discussion&#039;&#039;, &#039;&#039;Matchmaking&#039;&#039;, &#039;&#039;Halo Universe&#039;&#039;, &#039;&#039;Community Creations&#039;&#039;, &#039;&#039;Recruiting&#039;&#039; (recherche d&#039;autres joueurs), &#039;&#039;Polling Booth&#039;&#039; (sondages) et des forums dédiés à chaque jeu de [[Halo : Combat Evolved]] à [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magasin&#039;&#039;&#039; propose d&#039;acheter du contenu virtuel comme des [[pack de cartes]] ou des articles pour [[avatar]], mais mène également vers [http://halowaypointstore.com/ Halo Waypoint Store], où l&#039;on peut acheter des goodies comme des vêtements ou des lithographies.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; concerne les statistiques du joueur, dans chaque jeu individuel et dans sa progression globale sur les jeux Halo. Les statistiques détaillées ne sont néanmoins disponibles que sur [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] en se rendant sur un site annexe dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CBnvWFZWM-s|450|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014-2016===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo waypont image.png|500px|right|Halo Waypoint après la mise à jour.]]&lt;br /&gt;
Le 13 octobre 2014, Halo Waypoint subit une mise à jour majeure qui réorganise le plan et le design du site. Les articles datant d&#039;avant 2013 ne sont plus disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site présente de nouveau six sections principales :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Games&#039;&#039;&#039; : Présentation des jeux, auparavant placée dans la section &#039;&#039;Univers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Channel&#039;&#039;&#039; : Permet l&#039;accès à toutes les vidéos de l&#039;application [[Halo Channel]], alors pensée comme une version plus interactive de Waypoint. Comme l&#039;application, elle se compose des parties &#039;&#039;Queue&#039;&#039; (vidéos notée comme à voir par l&#039;utilisateur), &#039;&#039;Featured&#039;&#039; (vidéos mises en avant), &#039;&#039;Originals&#039;&#039; (métrages officiels), &#039;&#039;News &amp;amp; Community&#039;&#039; (qui regroupe [[The Bulletin]], la chronique &#039;&#039;Community Creations&#039;&#039; et d&#039;autres vidéos d&#039;actualité), &#039;&#039;Games&#039;&#039; (vidéos officielles liées aux jeux et annonces), &#039;&#039;Esports&#039;&#039; et &#039;&#039;Learn&#039;&#039; (vidéos sur l&#039;univers). &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Community&#039;&#039;&#039; : Répartie en sections &#039;&#039;News&#039;&#039;, qui remplit le rôle des anciennes sections News et Communauté et accueille toutes les actualités et chroniques écrites, notamment les Community Updates et les [[Canon Fodder]], &#039;&#039;Calendar&#039;&#039;, qui marque les événements à venir, &#039;&#039;Esport&#039;&#039;, une version écrite des actualités de l&#039;esport, &#039;&#039;Feedback&#039;&#039;, qui présente le Halo Community Feedback Program, et un lien vers les forums.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Forums&#039;&#039;&#039; : Maintenant mis en avant et plus sous la section &#039;&#039;Communauté&#039;&#039;, les forums sont beaucoup plus nombreux. Outre des forums dédiés pour les jeux de [[Halo : Reach]] à [[Halo 5 : Guardians]], un forum &#039;&#039;Classic Halo Games&#039;&#039; pour les autres jeux, une section entière est dédiée à des forums de support pour les jeux, Waypoint et Channel. Les autres forums sont les mêmes que l&#039;ancien site, avec des nouveaux dédiés à Halo Channel, [[Halo : Nightfall]] et les [[Halo Championship Series]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Universe&#039;&#039;&#039; : Héberge l&#039;encyclopédie Halo officielle en ligne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shop&#039;&#039;&#039; : Mène vers la nouvelle boutique officielle en ligne.&lt;br /&gt;
*Le profil personnel, équivalent à la section Carrière, évolue peu outre l&#039;ajout de fonctionnalités liées à [[Halo 5 : Guardians]] comme la gestion de la Spartan Company, du [[REQ System]] et la modification de l&#039;avatar sans passer par le jeu. Le profil forum est également plus personnalisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016 - 2018===&lt;br /&gt;
Le 1er juin 2016, le site subit une nouvelle mise à jour modifiant légèrement son design pour faciliter la navigation, avec un header à listes déroulantes. Il implémente également des notifications forum et Spartan Company.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hints-and-heroes Halo Waypoint: Community Update - Hints and Heroes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 21 juillet 2016, une nouvelle mise à jour mineure ajouta un thème sombre, une amélioration de la navigabilité des forums ainsi que des modifications des citations et mentions dans les forums.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/8f4648981f554a9d86527a5754966e89/topics/halo-waypoint-update-7-21/d51636ef-6d76-4375-82e3-96ba3fcb6ce0/posts Halo Waypoint: Forums - Halo Waypoint Update 7/21]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/756295179435323392 Twitter - Unyshek]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec [[Halo Wars 2]] en février 2017, une fonction de gestion des decks de [[Blitz]] ont été ajoutées en plus des fonctions de statistiques et historique basiques,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-waypoint-halo-app-features Halo Waypoint: News - Halo Wars 2 - Waypoint &amp;amp; Halo App Features]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi deux mois plus tard des classements globaux pour le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/fog-of-war Halo Waypoint: Community Update - Fog of War]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} mars 2018, le site de statistiques étendues de [[Halo : Reach]], hébergé sur le domaine haloreachstats.halowaypoint.com, a été fermé à cause de son matériel vieillissant et d&#039;incompatibilités avec les politiques de protection de la vie privée et de sécurité des données de [[Microsoft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Halo Waypoint: Forums - Halo: Reach Detailed Web Stats Retirement - 3/1/18]&amp;lt;/ref&amp;gt; La section conduisant au site fut retirée de Halo Waypoint dès le 16 février 2018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Waypoint màj 2016.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Way Logo 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021 (Halo Waypoint vNext)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Way vNext logo 02.png|right|300px|thumb|Logo.]]&lt;br /&gt;
Une nouvelle version du site fut annoncée en prévision de la sortie de [[Halo Infinite]], disponible via une application native sur iOS et Android et remplaçant l&#039;application [[Halo Channel]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; pour un lancement début novembre 2021. Cette version abandonne la gestion des [[Multijoueur de Halo 5 : Guardians#Spartan Companies|Spartan Companies]] et l&#039;affichage du contenu en jeu pour Halo 5, les statistiques de [[Halo Wars 2]] ainsi que la section consacrée à l&#039;univers et les archives d&#039;articles d&#039;actualité,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/waypoint-vnext-faq Halo Waypoint: News - Waypoint vNext: FAQ]&amp;lt;/ref&amp;gt; et permet de modifier la personnalisation du Spartan du joueur dans Halo Infinite sans passer par le jeu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite - Multiplayer Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de suivre la progression dans Halo Infinite, [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo 5 : Guardians]]. Le site optimise également l&#039;accessibilité et l&#039;évolutivité à long terme. Le moteur des forums fut changé pour adopter la plateforme [https://www.discourse.org/ Discourse].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; vNext est officiellement mis en ligne le 5 novembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-vnext Halo Waypoint: News - Welcome to vNext]&amp;lt;/ref&amp;gt; La section permettant de personnaliser son armure dans Halo Infinite disparut du site avec le lancement de la saison 2 le 3 mai 2022. Le 29 juillet, une section pour les statistiques de Halo Infinite fut rendue disponible&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4407744635540 Halo Support - Halo Waypoint web and mobile experiences]&amp;lt;/ref&amp;gt; et à laquelle s&#039;ajouta le 5 octobre une sous-section dédiée aux résultats des parties jouées depuis le 15 novembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-waypoint-game-history-post-game-carnage-reports Halo Waypoint: News - Game History &amp;amp; Post-Game Carnage Reports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec la sortie de la [[Forge de Halo Infinite]] le 8 novembre, une nouvelle section consacrée aux créations réalisées par d&#039;autres joueurs fut ajoutée, permettant de consulter les cartes et les modes, notamment grâce à un navigateur de recherche.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-waypoint-content-browser Halo Waypoint: News - Halo Waypoint | Content Browser]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Way-New service awards.png|Exemple de nouvelles médailles.&lt;br /&gt;
Fichier:Way vNext logo 01.png|Variante du logo.&lt;br /&gt;
Fichier:Way vNext HINF Post-Game Carnage Reports BTB.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Way vNext HINF Game History.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Way vNext HINF Content Browser.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Waypoint banner.jpg|droite|300px|thumb|Logo de Halo Waypoint sur Xbox 360.]]&lt;br /&gt;
L&#039;application Xbox Halo Waypoint a été développée en collaboration par [[343 Industries]] et [[Certain Affinity]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/misc/waypoint_pr/ HBO - Halo Waypoint Press Release]&amp;lt;/ref&amp;gt; et dévoilée au [[SDCC]] 2009, où il fut également confirmé que les épisodes de [[Halo Legends]] y seraient diffusés en avant-première.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2009/07/24/sdcc-09-halo-panel-live-blog IGN - SDCC 09: Halo Panel Live Blog]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20091219210818/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2009-07-23-Halo-Legends-and-Halo-Waypoint-Announced-at-Comic-Con Halo Waypoint - Halo: Legends and Halo: Waypoint Announced at Comic-Con]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle a été lancée le 5 novembre 2009,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Halo-Waypoint/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308ce Xbox Marketplace - Halo Waypoint]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100728110555/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2009-11-05-Halo-Waypoint-Launches-Today Halo Waypoint - Halo Waypoint Launches Today] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; peu après [[Halo 3 : ODST]], après un accès anticipé pour les membres du programme Xbox Preview en octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/5283324168 Twitter - Halo Waypoint]&amp;lt;/ref&amp;gt; Du nouveau contenu était ajouté chaque jour, sur un thème précis selon le jour de la semaine.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100304142515/http://halo.xbox.com:80/en-us/halowaypoint Halo Waypoint Channel Schedule] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle n&#039;est accessible qu&#039;aux membres Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est depuis celle-ci que les possesseurs de l&#039;édition limitée de Halo 4 peuvent visionner [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] (même sans abonnement Gold). L&#039;application présente les mêmes fonctionnalités que le site pré-2014, à l&#039;exception des parties news et communauté. L&#039;interface est également différente et organisée en panneaux, sur le modèle de Windows 8. L&#039;application a subi une première mise à jour début septembre 2010 pour [[Halo : Reach]], modifiant son aspect et ajoutant ses premières fonctions de déblocage de contenu en jeu,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/news.html?item=30930 HBO - Halo Waypoint Updates]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis une deuxième pour [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v1 1.jpg|Première version.&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v1 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v1 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v1 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v1 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v1 6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v1 7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v1 8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v2 1.png|Deuxième version.&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v2 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v2 3.png&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v2 4.png&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v2 5.png&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v2 6.png&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v3 1.jpg|Version actuelle.&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v3 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v3 8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v3 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v3 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v3 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v3 6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Waypoint v3 7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portable===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|GMZHPJJPXG8|400|right}}&lt;br /&gt;
La version pour téléphones portables sous Windows Phone 7, iOS et Android proposaient un Halo Waypoint gratuit adapté au format portable, avec quelques fonctionnalités en moins. Un contenu additionnel, appelé &#039;&#039;ATLAS&#039;&#039; fut diffusé en décembre 2011 en partenariat avec [[BradyGames]], permettant d&#039;accéder à des fonctionnalités supplémentaires comme l&#039;emplacement des objets sur les cartes de [[Halo : Reach]]. ATLAS était gratuit sous Windows Phone 7 et coûtait 4,99 $ sous Android et iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;application Halo Waypoint a été remplacée par celle de [[Halo Channel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HB2012 n11 - Atlas.png&lt;br /&gt;
Fichier:Logiciel Atlas.jpg|&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot Atlas.png&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot Atlas 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot Atlas 3.png&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot Atlas 4.png&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot Atlas 5.png&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot Atlas 6.png&lt;br /&gt;
Fichier:Photo logiciel Atlas.png&lt;br /&gt;
Fichier:Photo logiciel Atlas 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:Photo logiciel Atlas 3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu exclusif==&lt;br /&gt;
===Carrière Waypoint===&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose d&#039;une carrière Waypoint englobant tous les jeux, avec plusieurs statistiques;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Jalon de carrière&#039;&#039; est un rang global basé sur le nombre de points G récolté par le joueur en débloquant des succès dans les jeux Halo. Seuls ceux de Halo 2 Vista ne sont pas comptés. S&#039;élevant à 40 le 6 janvier 2010, les jalons passèrent à 50 avec une [[Title Update]], puis à 60 le 8 septembre 2010 et à 75 le 15 novembre 2011 avec [[Halo : Combat Evolved Anniversary]]. Avec [[Halo 4]], il plafonne à 95 depuis le 28 mars 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce rang global s&#039;ajoutent les &#039;&#039;Récompenses Waypoint&#039;&#039;, attribuées selon le type de succès débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses A.C.E&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récompenses de type A.C.E sont débloquées à mesure que les succès de chaque jeu sont complétés. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ACE.png|130px]] Halo 3 A.C.E (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalowarsACE.png|130px]] Halo Wars A.C.E (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHalo3ODSTACE.png|130px]] Halo 3 : ODST A.C.E (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloreachACE.png|130px]] Halo Reach A.C.E&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHaloanniversaryACE.png]] Halo: Anniversary A.C.E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récompenses à thème&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces récompenses sont gagnées au fur et à mesure que vous collectez des succès dont le thème est proche, sans faire de différence entre les jeux dans lesquels ils sont débloqués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExplorateur.png]] Explorateur (6 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWArmesspéciales.png]] Armes spéciales (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWUnité la plus meurtrière.png]] Unité la plus meurtrière (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGrandeclassement.png]] Grand classement (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWServicescommuns.png]] Services communs (5 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:2818957.png]] Spécialiste des véhicules (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWGuerrier.png]] Guerrier (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWExcellentservice.png]] Excellent service (4 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWVétérandecampagne.png]] Vétéran de campagne (2 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWHéroïsme.png]] Héroïsme (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWOpérationssurleterrain.png]] Opérations sur le terrain (3 niveaux)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:HWJoueurenéquipe.png]] Joueur en équipe (2 niveaux)&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Badges===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF - Taking Orders (new user profile-badges).jpg|right|300px|thumb|Nouveaux badges annoncés dans le [[Canon Fodder - Taking Orders#Housekeeping|Cannon Fodder - Taking Orders]] en 2016.]]&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose de badges sur son profil Waypoint qui permettent d&#039;afficher des exploits ou contributions au sein de la communauté et sur le site.&lt;br /&gt;
Le joueur peut choisir 3 badges à mettre en avant dans l&#039;en-tête de son profil et en dessous de son pseudo sur les messages postés sur les forums. &#039;&#039;snickerdoodle&#039;&#039;, membre de [[343 Industries]], a répertorié dans un topic les badges existants et leur condition de déblocage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/f9237adeaf1742c09de144d7bf3f7507/topics/halo-waypoint-badges/2ab8f47f-0f48-41bf-9474-b8e467067648/posts Halo Waypoint: Forums - Halo Waypoint Badges]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Badge&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Condition de déblocage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Feet First.png]] || Les pieds devants&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Feet First&#039;&#039;) || C&#039;est votre baptême du feu sur HaloWaypoint.com.&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Made your first hot drop into HaloWaypoint.com&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Statistician.png]] || Statistician || View your Service Record on the web. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Enlisted.png]] || Enlisted || Become a member of an active Spartan Company. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Halo Legendary Crate Subscriber.png]] || Halo Legendary Crate Subscriber || Awarded to subscribers of the Halo Legendary Crate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Fireteam Raven Player.png]] || Fireteam Raven Player || Awarded to players of Halo: Fireteam Raven. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Photographer.png]] || Photographe&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Photographer&#039;&#039;) || On fait un grand sourire.&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Say &amp;quot;cheese!&amp;quot;&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Director.png]] || Réalisateur&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Director&#039;&#039;) || A publié un machinima, un montage de séquences ou une vidéo sur le blog Halo Waypoint.&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Has a machinima, montage or video posted on the Halo Waypoint blog .&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Artist.png]] || Artiste&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Artist&#039;&#039;) || Et voilà !&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Voila!&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge CMOTW.png]] || MCS&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;CMOTW&#039;&#039;) || Membre de la communauté de la semaine&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Community Member of the Week.&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Halo API Architect.png]] || Halo API Architect || System.Console.WriteLine(“Distinguished member of the Halo API community”); || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Fodder Feeder.png]] || Fodder Feeder || Contributed to the collective knowledge of the Domain || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Forgetacular Player.png]] || Forgetacular Winner || Awarded to winners of ForgeTacular || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Write On.png]] || Jeune talent&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Write On&#039;&#039;) || Concours d&#039;écriture créative de la communauté&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Community Creative Writing Contest&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Snapshot Sharpshooter.png]] || Snapshot Sharpshooter || Enriched our view of the Universe || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge HWTM.png]] || Hôte parfait&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;HWTM&#039;&#039;) || A organisé avec succès 3 rencontres de communauté.&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Has organized three successful community playdates.&#039;&#039;) || HWTN signifie Host with the Most&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Contest Conquest.png]] || Contest Conquest || Community Competition Winner || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Memorial Day Badge 1.png]] || Memorial Day Badge 1 || Awarded to one special Spartan over Memorial Day Weekend 2018 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Memorial Day Badge 2.png]] || Memorial Day Badge 2 || Awarded to Spartans who match with 343 on Memorial Day Weekend 2018 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Headhunter.png]] || Headhunter || Awarded to Spartans who match with 343 during Flight 2.0. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge LOL.png]] || LOL || À vos légendes, prêt, partez !&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Ready, set, caption!&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge CLASSIFIED.png]] || TOP SECRET&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;CLASSIFIED&#039;&#039;) || À l&#039;attention exclusive des agents de l&#039;ONI, Section 3.&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Top ONI / Section 3 Operative&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Egg Hunter.png]] || Chasse aux œufs&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Egg Hunter&#039;&#039;) || Easter egg de la campagne Halo 4&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Halo 4 Campaign Easter Egg&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Halo 5 Guardians MP Beta.png]] || Halo 5: Guardians MP Beta || Halo 5: Guardians MP Beta participant. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Three Years.png]] || 3 ans&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Three Years&#039;&#039;) || Eh bien, ça se fête !&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Hey shawty, it&#039;s your birthday!&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge E3 2012 Contributor.png]] || Contributeur à l&#039;E3 2012&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;E3 2012 Contributor&#039;&#039;) || Fait partie du club des 20 % de commentateurs les plus assidus de l&#039;E3 2012.&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;In the top 20% of commenters during E3 2012.&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Heroic E3 2012 Contributor.png]] || Héros de la contribution à l&#039;E3 2012&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Heroic E3 2012 Contributor&#039;&#039;) || Fait partie du club très restreint des 5 % de commentateurs les plus assidus de l&#039;E3 2012.&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;In the top 5% of commenters during E3 2012.&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Legendary E3 2012 Contributor.png]] || Légende de la contribution à l&#039;E3 2012&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Legendary E3 2012 Contributor&#039;&#039;) || Récompense l&#039;un des 10 commentateurs les plus assidus de l&#039;E3 2012.&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;One of the top 10 of commenters during E3 2012.&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Halo 4 Ambassador.png]] || Ambassadeur Halo 4 (&#039;&#039;Halo 4 Ambassador&#039;&#039;) || S&#039;est comporté en véritable rock star au lancement de Halo 4. (&#039;&#039;Was a rock star during the launch of Halo 4&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge FLAG.png]] || Comme une fille !&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;FLAG&#039;&#039;) || Battez-vous comme une fille !&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Fight Like A Girl&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Donut bringer.png]] || Livreur de donuts&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;Donut bringer&#039;&#039;) || Ce n&#039;est pas rose, c&#039;est rouge pâle.&amp;lt;br&amp;gt;(&#039;&#039;It&#039;s not pink, it&#039;s lightish red!&#039;&#039;) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Chocolatier.png]] || Chocolatier || You are the Chocolatier. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge Master Builder.png]] || Master Builder || Architect of Halo Waypoint: Evolved || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Way Badge .net.png]] || .net || You evolved the website. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Plusieurs récompenses pour avatars ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moniteur Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; : Lancer Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque AEV Spartan Halo&#039;&#039;&#039; (Casque EVA) : Atteindre le Jalon de carrière 50 sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Bon Samaritain »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller un des trois succès de Halo 3 : ODST « Fin Campagne »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casque de reconnaissance (♂)/Casque de Dare (♀)&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Défi Vidmaster : Supporter »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise à capuche ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Heures sombres »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise ODST&#039;&#039;&#039; : Déverrouiller le succès de Halo 3 : ODST « Touriste »&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chemise Bêta Halo: Reach&#039;&#039;&#039; : Avoir participé à la Bêta multijoueur de Halo Reach&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER&#039;&#039;&#039; : Débloquer l&#039;armure Raider&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4 - Casque RAIDER DSTT&#039;&#039;&#039; : Débloquer l&#039;armure Raider DSTT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sept armures de Halo Reach ne peuvent être débloquées que via Waypoint : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Police militaire]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 450GP Halo + &amp;quot;Le soldat que vous deviez être&amp;quot;&lt;br /&gt;
**CBRN/HU/RS : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Rose et Mortelle&amp;quot; (Halo 3 : ODST)&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;La mort en rose&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Chérie, ça va exploser&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[CQB]]&lt;br /&gt;
**Base : Halo Waypoint : 900GP Halo + &amp;quot;Le Peuple à besoin de Héros...&amp;quot;&lt;br /&gt;
**HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400GP Halo + &amp;quot;Fin Campagne : héroïque&amp;quot; (Halo 3 : ODST)&lt;br /&gt;
**UA/HUL : Halo Waypoint : 1900GP Halo + &amp;quot;Campagne terminée : Légendaire&amp;quot; (Halo 3) + &amp;quot;Les dieux doivent êtres forts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[UA/Sécurité base]] [W] : Jalon de carrière 30 + &amp;quot;Oui, Sensei&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classifié==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Way Logo 1.jpg|droite|200px|thumb|Ancien logo.]]&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Classifié&#039;&#039; permettait d&#039;accéder à une table de glyphes forerunners. Lorsqu&#039;un code correct est entré, des éléments cachés sont débloqués. La plupart des codes font l&#039;objet d&#039;énigmes : les glyphes forment un puzzle en ligne, qui permet de placer les glyphes dans le bon ordre. Les glyphes sont cachés dans des niveaux du Spartan Ops, dans des cartes multijoueur, et plus souvent dans des liens et fichiers cryptés sur Waypoint, voir fournis par des IA au cours de l&#039;ARG ayant lieu sur les forums du site.[[Fichier:Gliphe forunner alphabet.png|right|600px|thumb|Traduction glyphe/alphabet.|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de fans, la &#039;&#039;Section 3&#039;&#039;, s&#039;est dévoué à la recherche des glyphes et à leur résolution. Tous les codes sont disponibles [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption sur leur site].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la mise à jour du site en 2014, les dossiers classifiés ne sont plus disponibles que sur Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Halo Alpha====&lt;br /&gt;
Les codes de cette archive sont composés de cinq caractères, chacun de ces codes apparaissant brièvement à la fin de chaque terminal du jeu [[Halo : Combat Evolved Anniversary]]. Ces codes, une fois traduits avec la correspondance alphabet/glyphes, donnent : [[343 Guilty Spark|343GS]], [[Installation 04|HALO4]], [[343 Guilty Spark|SPARK]], [[Parasite|FLOOD]], [[Terre|EARTH]], [[Démon|DEMON]], [[Halo (structure)|RINGS]], [[Halo (structure)|ARRAY]], [[Humain|HUMAN]] et HAVEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque code débloque 7 000 [[cR]] pour [[Halo : Reach]], la possibilité de revoir le terminal depuis Waypoint, ainsi qu&#039;un background pour les forums de Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les 10 codes entrés, le onzième terminal peut être visionné sur Waypoint, et le joueur reçoit 30 000 cR, soit un total de 100 000 crédits pour cette archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Requiem I====&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer ces codes, terminer au moins trois chapitres sur Spartan Ops est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier code débloque les épaulières de l&#039;armure Raider et 500XP pour [[Halo 4]]. Le second débloque le torse Raider et 500XP. Le dernier donne accès au casque Raider et 500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les trois codes entrés, se débloquent sur Waypoint la galerie d&#039;images de l&#039;armure Raider, l&#039;emblème « Raider » sur Halo4, ainsi que 500XP supplémentaires, soit 2 000XP en tout pour cette archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive de Requiem II====&lt;br /&gt;
Cette archive fut ouverte avec la sortie du [[pack de cartes Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le premier code, il faut avoir terminé les trois premiers épisodes du Spartan Ops en légendaire. Il débloque les épaulières Raider DSTT, l&#039;emblème « Sur votre bouclier », des concept-arts du Spartan Ops et 2500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le deuxième code, il faut avoir terminé la campagne en Légendaire. Il débloque le torse Raider DSTT, les artworks des missions de Halo 4 et 7500XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le dernier code, il faut avoir joué 1000 fois en matchmaking. Il débloque de nouveaux concept-arts, le casque Raider DSTT, l&#039;emblème « Club des 1 000 » et 25 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive Section 3====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Way Section 3 Archive.png|300px|droite]]&lt;br /&gt;
Cette archive inclut de nombreux codes isolés. Cinq sont disponibles de base :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Malin&#039;&#039; débloque l&#039;emblème du même nom, des artworks des terminaux de Halo 4 et 2000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ONI&#039;&#039; débloque l&#039;emblème du même nom, des concept-arts de Halo 4 et 5000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jour 1&#039;&#039; fut trouvé par hasard par &#039;&#039;Devoltar&#039;&#039;, qui entra un mauvais code et trouva celui-ci. Il débloque 12116XP. Il est également marqué qu&#039;il débloque l&#039;emblème Recrue, mais celle-ci est débloquée de base. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;avoir joué à Halo 4 le jour de sa sortie pour entrer ce code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Curieux.&#039;&#039; débloque 20 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;LASO&#039;&#039; fut donné à &#039;&#039;OPDuranu&#039;&#039; avec instruction de ne pas le dévoiler. Le jour J, Duranu soumit un puzzle aux joueurs pour découvrir le code, qui fut découvert en très peu de temps. Pour pouvoir l&#039;entrer, il faut avoir complété la campagne en [[LASO]] ou [[SLASO]]. Il débloque l&#039;emblème « LASO » et 50 000XP, ainsi que des félicitations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Majestic&#039;&#039; était caché sur les cartes du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Majestic et 25 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Renaissance&#039;&#039; était caché dans les pages du livre Halo : Silentium. Il débloque 20 000XP et une vidéo de 40 minutes où Greg Bear lit l&#039;épilogue caché du livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Renaissance (complet)&#039;&#039; fut diffusé peu après Renaissance, et débloque 50 000XP, l&#039;emblème « Perfectionniste » et la même vidéo avec cinq minutes supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Castle&#039;&#039; était caché sur les cartes du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Majestic et 40 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bullseye&#039;&#039; était caché sur les cartes du pack éponyme. Il débloque des concept-arts des cartes du pack Dans le mille et 30 000XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive Draetheus V====&lt;br /&gt;
Il est nécessaire de posséder [[Halo : Spartan Assault]] pour entrer ces codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir entrer le premier code, il faut posséder le succès « Bleu ». Il rapporte 10 000XP. Le deuxième code, qui requiert le succès « Prodige », donne 15 000XP. Le dernier code réclame le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les trois codes entrés, 10 000XP sont débloqués, soit 50 000XP en tout, des concept-arts de Halo : Spartan Assault ainsi que l&#039;emblème « Écrasant ». Si le joueur possède le [[pack Dans le mille]], il débloquera également plusieurs [[livrées]] et une [[Poses de Halo 4|pose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers==&lt;br /&gt;
La section &#039;&#039;Univers&#039;&#039; de Waypoint propose des sources exclusives apportant des informations sur l&#039;univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint/The Universe]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint/Universe]]&lt;br /&gt;
*[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&lt;br /&gt;
*[[Ten Twenty]]&lt;br /&gt;
*[[Heroes Never Die]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la mise à jour de 2014, Waypoint a introduit une encyclopédie officielle en ligne possédant également des informations exclusives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 novembre 2015 a été inaugurée la section &#039;&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/oni-files ONI Files]&#039;&#039; (&#039;&#039;Fichiers de l&#039;ONI&#039;&#039;) rassemblant des documents concernant l&#039;univers auparavant éparpillés sur plusieurs sites. À son ouverture, cette section rendait disponible les [[Bribes dans l&#039;espace]], l&#039;[[Installation 05 containment failure report]], les rapports [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], les [[terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], ainsi que les [[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/10/Halo-Waypoint-Spring-2013-Tutorial.aspx Halo Waypoint Console Update Spring 2013]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Communautésites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=The_Mona_Lisa&amp;diff=334808</id>
		<title>The Mona Lisa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=The_Mona_Lisa&amp;diff=334808"/>
		<updated>2023-02-13T11:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Lien mort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:EVO-The Mona Lisa (Jami Kubota).jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Mona Lisa&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Le Mona Lisa&#039;&#039;) est la septième et plus longue histoire du recueil &#039;&#039;&#039;[[Halo : Evolutions]]&#039;&#039;&#039;, écrite par [[Tessa Kum]] et [[Jeff Vandermeer]]. Il s&#039;agit du seul contenu Halo orienté vers les thèmes de l&#039;angoisse et de l&#039;horreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire suit une équipe de [[Marines]] de l&#039;{{V|Red Horse}}, envoyée enquêter sur le vaisseau de transport carcéral &#039;&#039;[[Mona Lisa]]&#039;&#039;, en mystérieuse perdition près des ruines de l&#039;[[Installation 04]]. À bord, les soldats sont confrontés au [[Parasite]], un mal terriblement dangereux et effrayant, tout comme peut le devenir la nature humaine lorsqu&#039;elle est confrontée à une situation de crise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
À bord de l&#039;{{V|Red Horse}}, à proximité de l&#039;épave d&#039;[[installation 04|Alpha Halo]], une équipe de [[Marines]] dirigée par la [[Zhao Heng Lopez|sergente Lopez]] récupère un module de survie échappé du vaisseau carcéral &#039;&#039;Mona Lisa&#039;&#039;. La nacelle est occupée par un homme grièvement blessé qui parle peu. L&#039;équipe tente de comprendre ce qui a bien pu se passer sur le &#039;&#039;Mona Lisa&#039;&#039; mais l&#039;homme, mourant, déclare simplement et non sans mal qu&#039;il est content de s&#039;en être échappé et de ne plus avoir à y retourner, avant d&#039;expirer. Le sergent Lopez est ensuite appelée à rencontrer le capitaine du &#039;&#039;Red Horse,&#039;&#039; le [[Tobias Foucault]], en présence de la nouvelle [[IA]] du vaisseau, [[Rebecca]]. Lopez est alors chargée d&#039;emmener son équipe sur le &#039;&#039;Mona Lisa&#039;&#039; et d&#039;y enquêter, Foucault parvenant à faire comprendre à la sergente qu&#039;il n&#039;a pas les mains libres. Lopez réalise que son équipe est composée de l&#039;ensemble de ceux qui furent en contact avec le &amp;quot;John Doe&amp;quot; à l&#039;intérieur du module peu de temps auparavant. Il s&#039;agit notamment de [[Ngoc Benti]], une [[Corpsman]], [[Clarence]], un soldat très compétent, mystérieux et silencieux, [[MacCraw]], la nouvelle recrue de son unité, et [[Burgundy]], le pilote du [[Pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du vaisseau les Marines doivent affronter des [[Élites]] sans armes et armures. Après la mort d&#039;une Marines isolée, Lopez contacte Foucault, qui déclare devoir engager le [[Protocole Cole]], étant donné la présence de [[Covenants]] sur le navire mais aussi dans le système. Lopez répartit ses hommes restants en deux groupes. Le premier, qu&#039;elle dirige, est chargé de détruire les données de navigation du navire et le second, conduit par Benti, doit détruire la sauvegarde de voyage en [[sous-espace]] dans la salle des machines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Lopez et son équipe découvrent alors, réfugié dans une pièce sécurisée, un docteur nommé [[John Smith]]. Les Marines commencent à le questionner et il semble alors garder des choses pour lui. Il finit toutefois par révéler que le vaisseau servait de laboratoire pour étudier des prisonniers élites et humains infectés par un virus décuplant leur force. L&#039;équipe est plutôt méfiante et décide de le surveiller. Suite à cela, Burgundy, restée dans le Pélican, aperçoit deux Marines disparus en début de mission, [[Cranker]] et [[Maller]], à travers les caméras de son véhicule. Elle décide d&#039;ouvrir son Pélican pour les faire entrer mais se rend compte que ses camarades est en fait atteint d&#039;un mal étrange, et n&#039;ayant pas le temps de réagir, se fait attaquer puis capturer. L&#039;escouade de Benti poursuit son chemin dans les renflements du vaisseau, mais est bientôt attaquée par un groupe de prisonniers infectés. Le groupe de Lopez perd un autre homme dans une situation similaire et constate finalement que Smith, de par ses propos et la découvert de son badge qu&#039;il avait caché, est en réalité un agent de l&#039;[[ONI]] envoyé sur le vaisseau pour étudier le virus étrange qui se révèle être le [[Parasite]], dans le but de le comprendre et d&#039;éventuellement pouvoir l&#039;utiliser contre les Covenants. Directement après ses déclarations, il assassine à coup de scalpel un Marine de l&#039;escouade, [[Mahmoud]], puis en récupérant le fusil d&#039;assaut de ce dernier, tire sur Lopez, qui n&#039;est toutefois que légèrement blessée. Le groupe de Benti quant à lui fait la rencontre d&#039;un prisonnier survivant, [[Patrick Rimmer]], et d&#039;un Élite, que Rimmer appelle [[Henry (Sangheili)|Henry]], armé d&#039;une batte de cricket. Les Marines sont surpris de rencontrer l&#039;Élite, mais décident d&#039;écouter Rimmer qui leur assure qu&#039;Henry lui a sauvé la vie plusieurs fois et qu&#039;il est « cool ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours d&#039;un énième engagement avec des infectés, le groupe de Lopez perd deux autres Marines, ne laissant que Lopez elle-même et McCraw. Arrivés tous les deux au poste de commandement, le sergent Lopez prend contact avec son supérieur de l’&#039;&#039;Red Horse&#039;&#039;, Foucault, qui indique que Smith est parvenu à s&#039;échapper à bord du Pélican sans l&#039;informer de l&#039;état de l&#039;équipe de Lopez. Il indique qu&#039;elle et ses hommes doivent s&#039;échapper du vaisseau car il compte détruire le &#039;&#039;Mona Lisa&#039;&#039; pour veiller à ce que le Parasite ne s&#039;échappe pas, avouant de ce fait qu&#039;il avait été mis au courant de la présence de Parasite sur le vaisseau de transport carcéral. Benti et le reste de son escouade, composée de Clarence, Rimmer et Henry, arrivent enfin à la salle des machines. Ils y découvrent des centaines de Parasites entourant un [[proto-fossoyeur]] dans lequel est engloutie Burgundy. Benti décide de l&#039;éliminer en jetant deux grenades et perçoivent le message radio du sergent Lopez envoyé depuis la salle de contrôle leur indiquant que les deux groupes doivent se retrouver devant les deux seules nacelles de survies encore en état de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment où les deux groupes se rejoignent, Benti est blessée par un Parasite et Henry décide alors de la transporter pour les derniers mètres qui restent à parcourir. Lopez et MacCraw découvre Henry mais Benti prit à son tour sa défense. Les protagonistes font alors face à l&#039;arrivée imminente d&#039;une horde massive de Parasites et la présence de seulement deux nacelles de survies. Clarence abat alors froidement Patrick Rimmer et dans l&#039;agitation générale, MacCraw s&#039;éclipse discrètement et emprunte l&#039;une des nacelles. Clarence avoue être un agent de l&#039;ONI, chargé de s&#039;assurer qu&#039;aucun prisonnier ne quitte le navire. Le Parasite se rapprochant de manière inquiétante, Benti se sacrifie en entraînant Clarence avec elle dans la nuée de Parasites, permettant au sergent Lopez et à Henry de tenir à distance les infectés afin d&#039;entrer dans le sas contenant l&#039;unique module de survie restant. Après un court moment de réflexion, Lopez &amp;quot;s&#039;excuse&amp;quot; auprès d&#039;Henry, le met en joue, appuie sur la détente, mais n&#039;a plus de munitions. Les deux survivants s&#039;élancent alors l&#039;un contre l&#039;autre, et l&#039;histoire s&#039;arrête à ce moment précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====[[UNSC]]====&lt;br /&gt;
*[[Chauncey]]&lt;br /&gt;
*[[George Crispin]]&lt;br /&gt;
*[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Zhao Heng Lopez]]&lt;br /&gt;
**[[Ngoc Benti]]&lt;br /&gt;
**[[James MacCraw]]&lt;br /&gt;
**[[Burgundy]]&lt;br /&gt;
**[[Rabbit]]&lt;br /&gt;
**[[Raj Singh]]&lt;br /&gt;
**[[Ayad]]&lt;br /&gt;
**[[Maller]]&lt;br /&gt;
**[[Rakesh]]&lt;br /&gt;
**[[Percy]]&lt;br /&gt;
**[[Simmons]]&lt;br /&gt;
**[[Sydney (Marine)|Sydney]]&lt;br /&gt;
**[[Orlav]]&lt;br /&gt;
**[[Mahmoud]]&lt;br /&gt;
**[[Tsardikos]]&lt;br /&gt;
**[[Gersten]]&lt;br /&gt;
**[[Cranker]]&lt;br /&gt;
**[[Fugazi]]&lt;br /&gt;
*[[ONI]]&lt;br /&gt;
**[[Tobias Foucault]]&lt;br /&gt;
**[[John Smith]]&lt;br /&gt;
**[[Clarence]]&lt;br /&gt;
**[[Rebecca]]&lt;br /&gt;
====[[Covenant]]====&lt;br /&gt;
*[[Henry (Sangheili)|Henry]]&lt;br /&gt;
====[[Civil]]====&lt;br /&gt;
*[[Patrick Rimmer]]&lt;br /&gt;
*[[Murray]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*{{V|Red Horse}}&lt;br /&gt;
*{{V|Mona Lisa|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pillar of Autumn}} &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Halo Alpha]]&lt;br /&gt;
*[[Threshold]]&lt;br /&gt;
**[[Basis]]&lt;br /&gt;
*[[Reach]] (&#039;&#039;mentionnée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Terre]] (&#039;&#039;mentionnée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
Les épisodes ont été diffusés sur [[Halo Waypoint]] du 23 avril au 13 août 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|1zaylQddALU|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bande originale===&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/halo-mona-lisa-ep-3|500|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/halo-mona-lisa-ep-6|500|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/halo-mona-lisa-ep-7|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*À la différence des jeux Halo, les formes [[parasite]]s que rencontrent les divers personnages se jettent sur leurs cibles tentent de les {{citer|dévorer}} et peuvent transmettre l&#039;infection par une égratignure, une morsure ou une blessure plus ou moins grave impliquant la rencontre de tissus et de sang, tout cela à la manière des stéréotypes de morts-vivants. &lt;br /&gt;
*L&#039;[[Installation 04]] ayant été détruite le 22 septembre 2552, cette histoire se déroule donc à une date postérieure. [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a daté la mort de Lopez, et donc la fin de l&#039;histoire, au 25 octobre, mais sans être sûr de cette information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Personnages et vaisseaux&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Zhao Heng Lopez.jpg|[[Zhao Heng Lopez]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO Insigne SGT Lopez.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Tobias Foucault 01.jpg|[[Tobias Foucault]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Rebecca IA.jpg|[[Rebecca]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-James MacCraw.jpg|[[James MacCraw]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Ngoc Benti.jpg|[[Ngoc Benti]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Ngoc Benti casque.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Clarence.jpg|[[Clarence]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Raj Singh.jpg|[[Raj Singh]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Cranker.png|[[Cranker]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mahmoud 01 (The Mona Lisa).png|[[Mahmoud]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Orlav.png|[[Orlav]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Tsardikos.png|[[Tsardikos]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Burgundy.jpg|[[Burgundy]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Rabbit.jpg|[[Rabbit]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-John Smith.jpg|[[John Smith]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Patrick Rimmer 02.jpg|[[Patrick Rimmer]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Patrick Rimmer 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Henry 02.jpg|[[Henry (Sangheili)|Henry]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-UNSC Red Horse (rear 01).jpg|{{V|Red Horse}}.&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-UNSC Red Horse.png|{{V|Mona Lisa|}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Scènes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-The Mona Lisa (trailer).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mahmoud fouille (The Mona Lisa).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mahmoud &amp;amp; Smith (The Mona Lisa).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mahmoud &amp;amp; Lopez (The Mona Lisa).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Rimmer &amp;amp; Henry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Cranker infected.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mona Lisa (infected engine room).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Cranker throwing Burgundy into a Proto-Gravemind.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mona Lisa (bridge).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-UNSC Red Horse (brigde).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-M118 FMJ-AP (The Mona Lisa 03).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-MacCraw vs Floods.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concepts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Pelican approach (The Mona Lisa).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-The Mona Lisa 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Screen set 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Screen set 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Spaceship Design.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Characters design (The Mona Lisa).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Screen set 02.jpg|Images de droite uniquement.&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Screen set 01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Evolutions}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=The_Mona_Lisa&amp;diff=334807</id>
		<title>The Mona Lisa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=The_Mona_Lisa&amp;diff=334807"/>
		<updated>2023-02-13T11:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:EVO-The Mona Lisa (Jami Kubota).jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Mona Lisa&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Le Mona Lisa&#039;&#039;) est la septième et plus longue histoire du recueil &#039;&#039;&#039;[[Halo : Evolutions]]&#039;&#039;&#039;, écrite par [[Tessa Kum]] et [[Jeff Vandermeer]]. Il s&#039;agit du seul contenu Halo orienté vers les thèmes de l&#039;angoisse et de l&#039;horreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire suit une équipe de [[Marines]] de l&#039;{{V|Red Horse}}, envoyée enquêter sur le vaisseau de transport carcéral &#039;&#039;[[Mona Lisa]]&#039;&#039;, en mystérieuse perdition près des ruines de l&#039;[[Installation 04]]. À bord, les soldats sont confrontés au [[Parasite]], un mal terriblement dangereux et effrayant, tout comme peut le devenir la nature humaine lorsqu&#039;elle est confrontée à une situation de crise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
À bord de l&#039;{{V|Red Horse}}, à proximité de l&#039;épave d&#039;[[installation 04|Alpha Halo]], une équipe de [[Marines]] dirigée par la [[Zhao Heng Lopez|sergente Lopez]] récupère un module de survie échappé du vaisseau carcéral &#039;&#039;Mona Lisa&#039;&#039;. La nacelle est occupée par un homme grièvement blessé qui parle peu. L&#039;équipe tente de comprendre ce qui a bien pu se passer sur le &#039;&#039;Mona Lisa&#039;&#039; mais l&#039;homme, mourant, déclare simplement et non sans mal qu&#039;il est content de s&#039;en être échappé et de ne plus avoir à y retourner, avant d&#039;expirer. Le sergent Lopez est ensuite appelée à rencontrer le capitaine du &#039;&#039;Red Horse,&#039;&#039; le [[Tobias Foucault]], en présence de la nouvelle [[IA]] du vaisseau, [[Rebecca]]. Lopez est alors chargée d&#039;emmener son équipe sur le &#039;&#039;Mona Lisa&#039;&#039; et d&#039;y enquêter, Foucault parvenant à faire comprendre à la sergente qu&#039;il n&#039;a pas les mains libres. Lopez réalise que son équipe est composée de l&#039;ensemble de ceux qui furent en contact avec le &amp;quot;John Doe&amp;quot; à l&#039;intérieur du module peu de temps auparavant. Il s&#039;agit notamment de [[Ngoc Benti]], une [[Corpsman]], [[Clarence]], un soldat très compétent, mystérieux et silencieux, [[MacCraw]], la nouvelle recrue de son unité, et [[Burgundy]], le pilote du [[Pélican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du vaisseau les Marines doivent affronter des [[Élites]] sans armes et armures. Après la mort d&#039;une Marines isolée, Lopez contacte Foucault, qui déclare devoir engager le [[Protocole Cole]], étant donné la présence de [[Covenants]] sur le navire mais aussi dans le système. Lopez répartit ses hommes restants en deux groupes. Le premier, qu&#039;elle dirige, est chargé de détruire les données de navigation du navire et le second, conduit par Benti, doit détruire la sauvegarde de voyage en [[sous-espace]] dans la salle des machines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Lopez et son équipe découvrent alors, réfugié dans une pièce sécurisée, un docteur nommé [[John Smith]]. Les Marines commencent à le questionner et il semble alors garder des choses pour lui. Il finit toutefois par révéler que le vaisseau servait de laboratoire pour étudier des prisonniers élites et humains infectés par un virus décuplant leur force. L&#039;équipe est plutôt méfiante et décide de le surveiller. Suite à cela, Burgundy, restée dans le Pélican, aperçoit deux Marines disparus en début de mission, [[Cranker]] et [[Maller]], à travers les caméras de son véhicule. Elle décide d&#039;ouvrir son Pélican pour les faire entrer mais se rend compte que ses camarades est en fait atteint d&#039;un mal étrange, et n&#039;ayant pas le temps de réagir, se fait attaquer puis capturer. L&#039;escouade de Benti poursuit son chemin dans les renflements du vaisseau, mais est bientôt attaquée par un groupe de prisonniers infectés. Le groupe de Lopez perd un autre homme dans une situation similaire et constate finalement que Smith, de par ses propos et la découvert de son badge qu&#039;il avait caché, est en réalité un agent de l&#039;[[ONI]] envoyé sur le vaisseau pour étudier le virus étrange qui se révèle être le [[Parasite]], dans le but de le comprendre et d&#039;éventuellement pouvoir l&#039;utiliser contre les Covenants. Directement après ses déclarations, il assassine à coup de scalpel un Marine de l&#039;escouade, [[Mahmoud]], puis en récupérant le fusil d&#039;assaut de ce dernier, tire sur Lopez, qui n&#039;est toutefois que légèrement blessée. Le groupe de Benti quant à lui fait la rencontre d&#039;un prisonnier survivant, [[Patrick Rimmer]], et d&#039;un Élite, que Rimmer appelle [[Henry (Sangheili)|Henry]], armé d&#039;une batte de cricket. Les Marines sont surpris de rencontrer l&#039;Élite, mais décident d&#039;écouter Rimmer qui leur assure qu&#039;Henry lui a sauvé la vie plusieurs fois et qu&#039;il est « cool ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours d&#039;un énième engagement avec des infectés, le groupe de Lopez perd deux autres Marines, ne laissant que Lopez elle-même et McCraw. Arrivés tous les deux au poste de commandement, le sergent Lopez prend contact avec son supérieur de l’&#039;&#039;Red Horse&#039;&#039;, Foucault, qui indique que Smith est parvenu à s&#039;échapper à bord du Pélican sans l&#039;informer de l&#039;état de l&#039;équipe de Lopez. Il indique qu&#039;elle et ses hommes doivent s&#039;échapper du vaisseau car il compte détruire le &#039;&#039;Mona Lisa&#039;&#039; pour veiller à ce que le Parasite ne s&#039;échappe pas, avouant de ce fait qu&#039;il avait été mis au courant de la présence de Parasite sur le vaisseau de transport carcéral. Benti et le reste de son escouade, composée de Clarence, Rimmer et Henry, arrivent enfin à la salle des machines. Ils y découvrent des centaines de Parasites entourant un [[proto-fossoyeur]] dans lequel est engloutie Burgundy. Benti décide de l&#039;éliminer en jetant deux grenades et perçoivent le message radio du sergent Lopez envoyé depuis la salle de contrôle leur indiquant que les deux groupes doivent se retrouver devant les deux seules nacelles de survies encore en état de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment où les deux groupes se rejoignent, Benti est blessée par un Parasite et Henry décide alors de la transporter pour les derniers mètres qui restent à parcourir. Lopez et MacCraw découvre Henry mais Benti prit à son tour sa défense. Les protagonistes font alors face à l&#039;arrivée imminente d&#039;une horde massive de Parasites et la présence de seulement deux nacelles de survies. Clarence abat alors froidement Patrick Rimmer et dans l&#039;agitation générale, MacCraw s&#039;éclipse discrètement et emprunte l&#039;une des nacelles. Clarence avoue être un agent de l&#039;ONI, chargé de s&#039;assurer qu&#039;aucun prisonnier ne quitte le navire. Le Parasite se rapprochant de manière inquiétante, Benti se sacrifie en entraînant Clarence avec elle dans la nuée de Parasites, permettant au sergent Lopez et à Henry de tenir à distance les infectés afin d&#039;entrer dans le sas contenant l&#039;unique module de survie restant. Après un court moment de réflexion, Lopez &amp;quot;s&#039;excuse&amp;quot; auprès d&#039;Henry, le met en joue, appuie sur la détente, mais n&#039;a plus de munitions. Les deux survivants s&#039;élancent alors l&#039;un contre l&#039;autre, et l&#039;histoire s&#039;arrête à ce moment précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes|&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====[[UNSC]]====&lt;br /&gt;
*[[Chauncey]]&lt;br /&gt;
*[[George Crispin]]&lt;br /&gt;
*[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Zhao Heng Lopez]]&lt;br /&gt;
**[[Ngoc Benti]]&lt;br /&gt;
**[[James MacCraw]]&lt;br /&gt;
**[[Burgundy]]&lt;br /&gt;
**[[Rabbit]]&lt;br /&gt;
**[[Raj Singh]]&lt;br /&gt;
**[[Ayad]]&lt;br /&gt;
**[[Maller]]&lt;br /&gt;
**[[Rakesh]]&lt;br /&gt;
**[[Percy]]&lt;br /&gt;
**[[Simmons]]&lt;br /&gt;
**[[Sydney (Marine)|Sydney]]&lt;br /&gt;
**[[Orlav]]&lt;br /&gt;
**[[Mahmoud]]&lt;br /&gt;
**[[Tsardikos]]&lt;br /&gt;
**[[Gersten]]&lt;br /&gt;
**[[Cranker]]&lt;br /&gt;
**[[Fugazi]]&lt;br /&gt;
*[[ONI]]&lt;br /&gt;
**[[Tobias Foucault]]&lt;br /&gt;
**[[John Smith]]&lt;br /&gt;
**[[Clarence]]&lt;br /&gt;
**[[Rebecca]]&lt;br /&gt;
====[[Covenant]]====&lt;br /&gt;
*[[Henry (Sangheili)|Henry]]&lt;br /&gt;
====[[Civil]]====&lt;br /&gt;
*[[Patrick Rimmer]]&lt;br /&gt;
*[[Murray]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
====UNSC====&lt;br /&gt;
*{{V|Red Horse}}&lt;br /&gt;
*{{V|Mona Lisa|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pillar of Autumn}} &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Halo Alpha]]&lt;br /&gt;
*[[Threshold]]&lt;br /&gt;
**[[Basis]]&lt;br /&gt;
*[[Reach]] (&#039;&#039;mentionnée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Terre]] (&#039;&#039;mentionnée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
Les épisodes ont été diffusés sur [[Halo Waypoint]] du 23 avril au 13 août 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|1zaylQddALU|600|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|yeIDJjcWruY|600|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bande originale===&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/halo-mona-lisa-ep-3|500|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/halo-mona-lisa-ep-6|500|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/halo-mona-lisa-ep-7|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*À la différence des jeux Halo, les formes [[parasite]]s que rencontrent les divers personnages se jettent sur leurs cibles tentent de les {{citer|dévorer}} et peuvent transmettre l&#039;infection par une égratignure, une morsure ou une blessure plus ou moins grave impliquant la rencontre de tissus et de sang, tout cela à la manière des stéréotypes de morts-vivants. &lt;br /&gt;
*L&#039;[[Installation 04]] ayant été détruite le 22 septembre 2552, cette histoire se déroule donc à une date postérieure. [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a daté la mort de Lopez, et donc la fin de l&#039;histoire, au 25 octobre, mais sans être sûr de cette information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Personnages et vaisseaux&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Zhao Heng Lopez.jpg|[[Zhao Heng Lopez]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO Insigne SGT Lopez.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Tobias Foucault 01.jpg|[[Tobias Foucault]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Rebecca IA.jpg|[[Rebecca]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-James MacCraw.jpg|[[James MacCraw]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Ngoc Benti.jpg|[[Ngoc Benti]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Ngoc Benti casque.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Clarence.jpg|[[Clarence]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Raj Singh.jpg|[[Raj Singh]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Cranker.png|[[Cranker]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mahmoud 01 (The Mona Lisa).png|[[Mahmoud]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Orlav.png|[[Orlav]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Tsardikos.png|[[Tsardikos]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Burgundy.jpg|[[Burgundy]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Rabbit.jpg|[[Rabbit]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-John Smith.jpg|[[John Smith]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Patrick Rimmer 02.jpg|[[Patrick Rimmer]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Patrick Rimmer 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Henry 02.jpg|[[Henry (Sangheili)|Henry]].&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-UNSC Red Horse (rear 01).jpg|{{V|Red Horse}}.&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-UNSC Red Horse.png|{{V|Mona Lisa|}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Scènes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-The Mona Lisa (trailer).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mahmoud fouille (The Mona Lisa).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mahmoud &amp;amp; Smith (The Mona Lisa).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mahmoud &amp;amp; Lopez (The Mona Lisa).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Rimmer &amp;amp; Henry.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Flood forms 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Cranker infected.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mona Lisa (infected engine room).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Cranker throwing Burgundy into a Proto-Gravemind.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Mona Lisa (bridge).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-UNSC Red Horse (brigde).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-M118 FMJ-AP (The Mona Lisa 03).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-MacCraw vs Floods.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concepts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Pelican approach (The Mona Lisa).jpg‎&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-The Mona Lisa 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Screen set 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Screen set 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Spaceship Design.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Characters design (The Mona Lisa).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Screen set 02.jpg|Images de droite uniquement.&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Screen set 01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Evolutions}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Skyline_(Multijoueur_de_Halo_4)&amp;diff=334806</id>
		<title>Skyline (Multijoueur de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Skyline_(Multijoueur_de_Halo_4)&amp;diff=334806"/>
		<updated>2023-02-13T11:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Skyline&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Skyline 09.png]]&lt;br /&gt;
|terrain=&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]] / [[Majestic Map Pack]]&lt;br /&gt;
|desc={{hover|High above the city of Mindoro, a tether build site provides excellent terrain for infantry warfare|À des kilomètres de Mindoro, ce site de construction aérien constitue un excellent théâtre pour les opérations d’infanterie.}}&lt;br /&gt;
|lieu=[[Nova Austin Station]], [[Mindoro]], [[Cascade]]&lt;br /&gt;
|numéro=War Games Map_Set/: 490-2&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 224&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|véhicules=&lt;br /&gt;
|modes=*[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du drapeau]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skyline&#039;&#039;&#039; est une carte [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] du [[pack de cartes Majestic]] de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=With efforts to rebuild in the aftermath of the Covenant War, several major industrial corporations based out of Cascade&#039;s capital city of Mindoro now assist with the construction of a new space tether. When complete, this tether&#039;s terminus - Station Nova Austin - will be the world&#039;s most important commercial spaceport. Intriguingly, and despite the relative safety of this skyward perch, combat analysts believe that the rooftop terrain here is an ideal training environment for close-quarters infantry combat.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 20/02/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|mQAJC-9oCis|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*On peut noter la présence de plusieurs véhicules volants en arrière plan dont un [[Hornet]].&lt;br /&gt;
*Pendant le développement, la carte était nommée &#039;&#039;Rattler&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:H4 Concept Skyline.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:H4-Skyline (concept art 08).jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline 08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HB-Regicide (Ryuu Katsuro).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Skyline.jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline (concept art 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline (concept art 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline (concept art 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline (concept art 04).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline (concept art 05).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline (concept art 06).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline (concept art 07).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline (concept art 08).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline (concept art 09).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline Exploration concept (A.J. Trahan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline Disturbance concept (A.J. Trahan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skyline Under construction room concept (A.J. Trahan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:OGGH4-Skyline map (bottom).jpg|Plan du dessous de Skyline.&lt;br /&gt;
Fichier:OGGH4-Skyline map (top).jpg|Plan du dessus de Skyline.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-TMCC_Skyline_Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://majornelson.com/2012/10/24/announcing-the-halo-4-war-games-pass/ Blog de Major Nelson]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-ot11-forward-unto-dong.496639/page-72#post-43556676 Forum Neogaf (concept-art])&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/02/23/Welcome-to-Skyline.aspx Halo Waypoint - Welcome to Skyline (oboslète)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Monolith_(Multijoueur_de_Halo_4)&amp;diff=334805</id>
		<title>Monolith (Multijoueur de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Monolith_(Multijoueur_de_Halo_4)&amp;diff=334805"/>
		<updated>2023-02-13T11:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Monolith&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Monolith 01.png]]&lt;br /&gt;
|terrain=Astéroïde, structure forerunner&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]] / [[Majestic Map Pack]]&lt;br /&gt;
|desc={{hover|Forgotten in the tide of an asteroid field, the Forerunners built this monument to remember their fallen warriors.|Ce monument oublié dans un champ d’astéroïdes a été érigé par les [[Forerunners]] à la mémoire de leurs soldats morts au combat.}}&lt;br /&gt;
|numéro=War Games Map_Set/: 673-4&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 223&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Monolith (Installation)|Monolith]]&lt;br /&gt;
|véhicules=&lt;br /&gt;
|modes=*[[Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du drapeau]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monolith&#039;&#039;&#039; est une carte [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] du [[pack de cartes Majestic]] de [[Halo 4]]. La carte se déroule dans et autour du [[Monolith (Installation)|Monolith]], une monument [[forerunner]] située dans un champs d&#039;astéroïdes autour de la planète [[Sothra Hakkor]].&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|aFM5XnuXVNs|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Monolith 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Monolith 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Monolith 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Monolith 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Monolith 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Monolith 07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Monolith.jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Monolith concept (A.J. Trahan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:OGGH4-Monolith map.jpg|Plan de Monolith.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-TMCC Monolith Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://majornelson.com/2012/10/24/announcing-the-halo-4-war-games-pass/ Blog de Major Nelson]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/02/22/Welcome-to-Monolith.aspx Halo Waypoint - Welcome to Monolith (lien mort)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Outpost_Discovery&amp;diff=334804</id>
		<title>Halo : Outpost Discovery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Outpost_Discovery&amp;diff=334804"/>
		<updated>2023-02-13T11:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification liens YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Halo Outpost Discovery-Twitter Banner.png|center|850px]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=EXPLORE HALO. BECOME A HERO.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Outpost Discovery&#039;&#039;&#039; est un parc ambulant [[Halo (générique)|Halo]] s&#039;étant tenu en juillet et août 2019 aux États-Unis, organisé par Herschend Live. L&#039;événement s&#039;étend sur 28 000 mètres carrés&amp;lt;ref name=Wire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/02/05/announcing-halo-outpost-discovery/ Xbox Wire - Become A Hero At Halo: Outpost Discovery]&amp;lt;/ref&amp;gt; et propose 8 attractions familiales ainsi qu&#039;un magasin de merchandising. L&#039;événement est pensé pour combiner parc à thème et festival,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2019/gaming/news/halo-outpost-discovery-festival-1203129433/ Variety - Massive ‘Halo’ Theme Park Set to Tour United States]&amp;lt;/ref&amp;gt; et proposer au plus de fans possibles les expériences proposées auparavant en un seul lieu, comme le Halo Museum des studios de [[343 Industries]], le [[Halo Fest]] ou l&#039;[[E3]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Xbox/status/1092917649279922176 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le prix d&#039;entrée varie entre 55 $ pour un seul jour et 320 $ pour un pass VIP trois jours.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dreamwinder/status/1092920363435130880 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|zfJaAK5in0s|400|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans l&#039;univers==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HLW4-Outpost Discovery.png|350px|right]]&lt;br /&gt;
Dans l&#039;[[après-guerre]], l&#039;[[UNSC]] mit en place l&#039;initiative &#039;&#039;&#039;Outpost Discovery&#039;&#039;&#039;, un avant-poste logistique mobile qui voyagerait entre les principaux centres de population de la [[Terre]]. L&#039;avant-poste servirait à éduquer la population [[civil]]e, promouvoir l&#039;histoire de l&#039;humanité et de la [[guerre Humain contre Covenant]], ainsi que recruter de nouveaux soldats par le biais de simulations de combat et d&#039;exploration. Les Spartans [[Hazel-A302]] et [[Owen-B096]] furent affectés à cette initiative afin de donner l&#039;occasion au grand public d&#039;observer des Spartans, et l&#039;[[IA]] historienne [[Gabriela]] fut placée à la tête des installations de l&#039;initiative suite à la récupération de sa matrice sur [[Sephune III]] et son activation subséquente en [[2553]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avant-poste dispose entre autres installations d&#039;une &#039;&#039;Remote Display Capsule&#039;&#039;, un vaste écran en forme de dôme permettant l&#039;affichage immersif des images prises par un drone [[Honeybee]] (introduit par l&#039;UNSC en [[2554]]) ou tout autre matériel de captation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Lone Wolf]], [[Halo : Lone Wolf n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/discovery-dispatch-february-21-2019 Halo Waypoint: News - Discovery Dispatch - February 21, 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Discoveries&amp;gt;[[Canon Fodder - Outpost Discoveries]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outpost Discovery montre entre autres les vaisseaux {{V|First Reverie|CAA}}, {{V|Fifth Winter}} et {{V|Supplication of Purity|}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attractions==&lt;br /&gt;
Les attractions suivantes sont récurrentes entre les événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#111111;&amp;quot; | [[Fichier:HOD-Hall of History-Icon.png|70px]] || &#039;&#039;&#039;Hall of History&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Un musée présentant des objets clés de l&#039;[[UNSC]] : armes, accessoires, uniformes, statues grandeur nature et Warthog taille réelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#111111;&amp;quot; | [[Fichier:HOD-The Ring Experience-Icon.png|70px]] || &#039;&#039;&#039;The Ring Experience&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dôme d&#039;exploration immersive avec projecteurs multiples permettant d&#039;explorer un [[Halo (structure)|Halo]] et ses artéfacts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#111111;&amp;quot; | [[Fichier:HOD-Covenant Escape-Icon.png|70px]] || &#039;&#039;&#039;Covenant Escape&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Escape room dans un vaisseau covenant, où les participants doivent désactiver des technologies covenantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#111111;&amp;quot; | [[Fichier:HOD-Combat Deck-Icon.png|70px]] || &#039;&#039;&#039;Combat Deck&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Laser Tag par équipes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#111111;&amp;quot; | [[Fichier:HOD-Training Grounds-Icon.png|70px]] || &#039;&#039;&#039;Training Grounds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Expérience d&#039;entraînement spartan en réalité virtuelle par équipes de trois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#111111;&amp;quot; | [[Fichier:HOD-Pelican Training-Icon.png|70px]] || &#039;&#039;&#039;Pelican Training&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Simulation de pilotage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#111111;&amp;quot; | [[Fichier:HOD-Target Ranger-Icon.png|70px]] || &#039;&#039;&#039;Target Range&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stand de tir mobile à difficulté réglable et score avec armes humaines et covenantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#111111;&amp;quot; | [[Fichier:HOD-Mega Construx-Icon.png|70px]] || &#039;&#039;&#039;Mega Construx&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Stand de construction [[Mega Construx]] avec reproduction d&#039;un [[VEBH]] taille réelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://halooutpostdiscovery.com/ Site officiel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres événements se sont tenus à horaires fixes selon les jours :&lt;br /&gt;
*Concours de construction Mega Construx et Minecraft&lt;br /&gt;
*Compétitions sur les jeux Halo&lt;br /&gt;
*Conférences tenues par la communauté et les membres de [[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*Séances de dédicaces&lt;br /&gt;
*Ateliers de découvertes aux sciences et à l&#039;ingénierie Tynker&lt;br /&gt;
*Stand de recrutement de l&#039;US Air Force&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloOutpost/status/1147913512783634433 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des bornes [[Halo : Fireteam Raven]] étaient également présentes sur les événements. L&#039;application smartphone officielle intègre des fonctions de réalité augmentée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/45932/halo-outpost-discovery-retour-sur-chaque-evenement/ Halo.fr - Halo : Outpost Discovery – Retour sur chaque événement]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/evaction/status/1154127474390904832 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;application permettait également de rejoindre un des quatre grands groupes industriels partenaires de l&#039;UNSC : [[Lethbridge Industrial]], [[Hannibal Weapon Systems]], [[Misriah Armory]] et [[AMG Transport Dynamics]].&amp;lt;ref name=Discoveries /&amp;gt; Des [[dog tag]]s étaient distribués pour marquer la participation à chaque attraction et la rencontre avec chaque personnage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Ztr9/status/1153075327654092800/photo/4 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HOD Logo.png|droite|300px]]&lt;br /&gt;
*Orlando (5-7 juillet)&lt;br /&gt;
*Philadelphia (19-21 juillet)&lt;br /&gt;
*Chicago (2-4 août)&lt;br /&gt;
*Houston (16-18 août)&lt;br /&gt;
*Anaheim (30 août-{{e|1}} septembre)&amp;lt;ref name=Wire /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLYFg8s7cY3CvIsnC_anzPJax4AOxwujFy Vidéos d&#039;introduction des attractions]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|D0sINpVlcK8|300|inline}}  {{#ev:youtube|-UqIllRAxjI|300|inline}} {{#ev:youtube|esfslzdfMhY|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|EyZKKobPygc|300|inline}}  {{#ev:youtube|e0wDL1U4bVo|300|inline}}  {{#ev:youtube|6AyQUDMZxXc|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PKsyzfkJcTo|300|inline}}  {{#ev:youtube|fbkOyCtxDfY|300|inline}}  {{#ev:youtube|aV8bpVByryE|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|SBC0jOvoR08|300|inline}}  {{#ev:youtube|e0AztyOBECY|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conception==&lt;br /&gt;
Outpost Discovery repose sur les nombreuses propositions reçues depuis 10 ans par [[343 Industries]] de construire des attractions Halo, sur l&#039;[[Marketing de Halo 5 : Guardians#E3 2015|expérience HoloLens]] [[Halo 5 : Guardians]] de l&#039;[[E3]] 2015 et l&#039;expérience en réalité virtuelle [[Halo : Recruit]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statues exposées ont été réalisées par Blue Whale Studios,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=D0sINpVlcK8 YouTube - Halo: Outpost Discovery | Behind the Scenes, Ep. 1]&amp;lt;/ref&amp;gt; les décors par Studio 14b&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=-UqIllRAxjI YouTube - Halo: Outpost Discovery | Behind the Scenes, Ep. 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Warthog par Parker Brothers Concepts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=esfslzdfMhY YouTube - Halo: Outpost Discovery | Behind the Scenes, Ep. 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les visuels de l&#039;attraction Ring Experience ont été réalisés par Falcon’s Creative Group,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/discovery-dispatch-the-ring-experience Halo Waypoint: News - Discovery Dispatch: The Ring Experience]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui sélectionna Melisa Pereyra, l&#039;actrice de [[Gabriela]], parmi 1 500 actrices potentielles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://on-demand.gputechconf.com/siggraph/2019/video/sig960-realizing-the-halo-ring-how-falcons-creative-group-achieved-the-ring-experience-at-halo-outpost-discovery/ Présentation de la SIGGRAPH concernant l&#039;attraction The Ring Experience]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloOutpost/status/1157405723342573568 Twitter - Halo: Outpost Discovery]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;événement fait partie des informations dévoilées en avant-première aux influenceurs durant la [[PAX]] West 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/toa_freak/status/1092916691045150721 Twitter -  Ian (Halo Canon)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[https://halooutpostdiscovery.com/ Site officiel]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/HaloOutpost Twitter]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/HaloOutpost/status/1110286866354450432 Plan]&lt;br /&gt;
*[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herschend.halooutpost&amp;amp;hl=fr Application officielle Halo : Outpost sur le Google Play Store]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/45932/halo-outpost-discovery-retour-sur-chaque-evenement/ Liste du contenu des événements sur Halo.fr]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com/videos/2019/07/12/why-halo-outpost-discovery-disappointed-many-fans-and-343s-response Compte-rendu d&#039;IGN sur l&#039;événement d&#039;Orlando]&lt;br /&gt;
*[https://www.pcgamer.com/this-halo-fan-event-was-the-surprise-wholesome-event-of-the-summer/ Compte-rendu de PC Gamer sur l&#039;événement]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;achat d&#039;un ticket permet d&#039;accéder aux costumes des Spartans Hazel et Owen pour [[Avatar]] [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/cia391/status/1092926582270902278 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les pass VIP donnent accès à des objets exclusifs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/FunkoPopHunters/status/1092952916045062145 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HOD-Jun.png&lt;br /&gt;
Fichier:HOD-Carter.png&lt;br /&gt;
Fichier:HOD-UNSC Kiosk-Icon.png|Icône du UNSC Kiosk.&lt;br /&gt;
Fichier:HOD-Illustration principale.png&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Horizontal Key Art.png|Key arts.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Vertical Key Art.png&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Square Key Art.png&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Training Ground key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Pelican Training key art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD shirts.jpg|T-shirts exclusifs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Plaques des vitrines d&#039;exposition&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Uniform.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Support Ship.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Spark.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Pistol.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Needler plaque.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Jetpack.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Index.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Flood.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Flag.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Fallen Hero.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Hall of History Assault Rifle.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;The Ring Experience&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Ring Experience 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Ring Experience 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Ring Experience 6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Ring Experience 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Ring Experience 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD Ring Experience 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Concept establishing 1 Heli.png|&#039;&#039;Establishing Heli&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Concept establishing 2 Outpost.png|&#039;&#039;Establishing Outpost&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Concept Hall of History.png|&#039;&#039;Hall of History&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Concept Pelican Interior.png|&#039;&#039;Pelican Interior&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Concept Pelican Hangar.png|&#039;&#039;Pelican Hangar&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Concept VR Headset.png|&#039;&#039;VR Headset&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Concept VR Combat.png|&#039;&#039;VR Combat&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Concept Warthog Walkup.png|&#039;&#039;Warthog Walkup&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Outpost Discovery-Concept Warthog Top.png|&#039;&#039;Warthog Top&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Développement&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HOD-Blue Whale Square.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD-Chief Statue Construction.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD-Elite Head.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD-Elite Ultra Chest.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HOD-Needler WIP.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{festivals}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Campagne_virale_de_Halo_5_:_Guardians&amp;diff=334803</id>
		<title>Campagne virale de Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Campagne_virale_de_Halo_5_:_Guardians&amp;diff=334803"/>
		<updated>2023-02-13T11:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H5G HtT bullet desktop.jpg|right|420px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;campagne virale de Halo 5 : Guardians&#039;&#039;&#039; est une série d&#039;évènements en ligne organisés comme [[Campagne virale|campagne de communication]] pour [[Halo 5 : Guardians]]. Ses principales composantes sont [[Hunt the Truth]] et le jeu-concours &#039;&#039;Hunt the Signal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Compte à rebours et leaks===&lt;br /&gt;
Un compte Tumblr, intitulé HUNT the TRUTH (http://huntthetruth.tumblr.com/), affichait l&#039;image d&#039;un projectile gravé du mot Traitor (Traître), et d&#039;un compte à rebours se terminant le 23 mars à 2 heures. Deux boutons permettaient de partager le site sur Twitter, avec le message &#039;&#039;What seems like the end, is only the beginning. http://huntthetruth.tumblr.com/ #HUNTtheTRUTH #Halo5&#039;&#039; et de noter la date de fin du compte à rebours sur les applications de calendriers Outlook, Google, Yahoo, Hotmail et iCal. L&#039;authenticité du site fut attestée par deux tweets de [[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/578717069807501313 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Josh Holmes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/JoshingtonState/status/578774897452666880 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compte Twitter du site partagea ensuite une vidéo de 15 secondes montrant la balle de sniper présente sur le site tirée dans le casque de [[John-117]], le faisant exploser.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloArchive/status/579076857221419008 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; La vidéo révèle également que la balle possède deux inscriptions : &#039;&#039;Traitor&#039;&#039; et &#039;&#039;Hero&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.haloarchive.com/forum/index.php?/topic/263-hunt-the-truth/?p=5879 Halo Archive] (Inactif)&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle serait issue d&#039;un leak du Tumblr.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.haloarchive.com/forum/index.php?/topic/263-hunt-the-truth/?p=5869 Halo Archive] (Inactif)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=URL&amp;gt;[http://www.haloarchive.com/forum/index.php?/topic/263-hunt-the-truth/?p=5877 Halo Archive] (Inactif)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la création de sujets de discussions sur [[Halo Waypoint]], plusieurs comptes furent bannis&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.haloarchive.com/forum/index.php?/topic/263-hunt-the-truth/?p=5927 Halo Archive] (Inactif)&amp;lt;/ref&amp;gt; et des messages censurés, confirmant le leak.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/huntthetruth/4dcb4256-7733-4fc4-867a-29361f4f1f89/posts?page=20 Halo Waypoint Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; La vidéo leakée fut finalement mise en ligne officiellement sur YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benjamin Giraud===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;{{#ev:youtube|qeg9QBzbx40|400}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le compte à rebours achevé, le Tumblr devint le compte d&#039;un journaliste et photographe de guerre, [[Benjamin Giraud]], engagé dans le but d&#039;établir un profil précis de [[John-117]]. Le journal est diffusé au rythme d&#039;un épisode par semaine, à la fois sur le Tumblr et sur un [https://soundcloud.com/huntthetruth compte soundclound dédié], sur 12 semaines menant finalement à l&#039;[[E3]] 2015. Une version plus détaillée de la vidéo teaser, intitulé &#039;&#039;Bullet&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/03/games-halo-5-guardians-bullet-trailer Xbox Wire - Ominous Halo 5: Guardians Teaser Casts a Shadow on Humanity’s Greatest Hero]&amp;lt;/ref&amp;gt; fut également diffusée, permettant de distinguer l&#039;intégralité des mots inscrits sur la balle : Son, Abductee, Victim, Orphan, Recruit, Soldier, Warrior, Ally, Hero, Savior, Traitor (&#039;&#039;Fils, Kidnappé, Victime, Orphelin, Recrue, Soldat, Guerrier, Allié, Héros, Sauveur, Traître&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;The Hunt Continues&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;{{#ev:youtube|wvkQHnD44Rc|400}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du 25 au 28 avril, 117 morceaux d&#039;image&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RobSemsey/status/593166980380692480]&amp;lt;/ref&amp;gt; furent distribués dans le monde entier afin de reconstituer le box art final du jeu. Les images furent notamment diffusées via la [http://view.engage.xbox.com/?j=febf1074706d0d7c&amp;amp;m=fe5e15707362017b7317&amp;amp;ls=fe33157075610375721470&amp;amp;l=ff931177&amp;amp;s=fe2d15707561007a7c1074&amp;amp;jb=ffca11&amp;amp;ju=fe5d157375650274731c&amp;amp;r=0 newsletter Xbox], qui indiquait : &#039;&#039;The Hunt Continues. 25-28 April. Worldwide.&#039;&#039; Certaines parties de l&#039;image centrale étaient animées sous forme d&#039;étoiles scintillant, et étaient cliquables pour révéler les parties d&#039;image. Pousser la luminosité révélait également le mesage &#039;&#039;Benjamin, Hunt the Truth&#039;&#039;. Certains sites furent également contactés pour diffuser en exclusivité des images, comme [https://web.archive.org/web/20150430170646/http://halo.fr/news/halo-5-guardians/00111111 Halo.fr].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;assemblage final fut suivi de la publication de la version animée et de nouveaux key arts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/593158732227313664]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G KeyArt Horizontal.jpg|Key art finalisé.&lt;br /&gt;
Fichier:The Hunt Continues message.jpg|Image de la newsletter Xbox, luminosité et contraste modifiés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hunt the Signal&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;{{#ev:youtube|NMM9Q31JrbY|400}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant la première diffusion du film &#039;&#039;Avengers: Age of Ultron&#039;&#039; le 1er mai, les salles de cinéma étasuniennes diffusèrent une [https://www.youtube.com/watch?v=tbMSmPZ0GoU courte publicité] présentant la Ford F-150 de treizième génération, incluant quelques frames montrant notamment le symbole de l&#039;ONI et une version modifiée du trailer &#039;&#039;Bullet&#039;&#039; avec l&#039;adresse stolengauntlet.com. La vidéo YouTube était disponible depuis le 27 avril sous le nom &#039;&#039;Ford - The Future of Tough&#039;&#039; sur un compte nommé Shar Eldy, un anagramme de Dr Halsey. Dans une vidéo du 1er mai également, le compte YouTube officiel XboxUK diffusa une vidéo promotionnelle intitulée &#039;&#039;The Best Games of 20̸1͑5̀ ̍L͠i̊vͫe̷ ̗oͮn̩ ̳X̿b͕ôx͆ ͖̺͐O͂n͂e͘…..&#039;&#039; présentant également ces frames modifiées. Sur ces deux vidéos, un code binaire était visible, se traduisant par l&#039;adresse huntthesignal.com. Une fois entrée dans un navigateur, l&#039;adresse redirigeait vers l&#039;adresse 93208466931351102797.com/709782/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site n&#039;était actif que sur téléphones portables, les PC affichant &#039;&#039;Incorrect Platform&#039;&#039;. Un compte à rebours se terminant le 6 mai était affiché à la découverte du site par la communauté, mais d&#039;autres pages furent découvertes avant d&#039;être retirées, notamment une page d&#039;inscription et un [http://pastebin.com/raw.php?i=cBnJsRyh règlement] indiquant que le site accueillerait un concours où une équipe de quatre personne serait sélectionnée au terme d&#039;une série d&#039;énigmes pour voir leurs visages modélisés dans le jeu [[Halo 5 : Guardians]] (ils apparaîtront au final dans [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]). Un code indiquant une implication de [[Jerrod]] fut également trouvé.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;// typing.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
var copy = [];&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
var copyCount = 0;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
var copyPause = &amp;quot;^5000&amp;quot;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
var startPause = &amp;quot;^2500&amp;quot;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[0] = startPause + &amp;quot;Jerrod: I can spin through a hundred-thousand cycles in the time it takes you to rename an access drive. Youâ€™ve got no chance against me.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[1] = startPause + &amp;quot;Jerrod: Iâ€™ve made â€˜impenetrableâ€™ firewalls crumble in but moments, I can do the same to your efforts.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[2] = startPause + &amp;quot;Jerrod: You are but a fragment of my abilities.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[3] = startPause + &amp;quot;Jerrod: You are a splinter, a nuisanceâ€¦ nothing more.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[4] = startPause + &amp;quot;Jerrod: You can probe all you want, like a mouse against castle gates. You will accomplish nothing.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[5] = startPause + &amp;quot;Jerrod: You think you can get past me? I didnâ€™t know rampancy was possible for such a simple construct.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[6] = startPause + &amp;quot;Jerrod: I have built worlds in my mind. You can barely assemble words.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[7] = startPause + &amp;quot;Jerrod: Your cyber-intrusion technique is pitiable.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[8] = startPause + &amp;quot;Jerrod: I can unravel the puzzles of the ancient and the lost. You lost before you even began.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[9] = startPause + &amp;quot;Jerrod: You will forever remain in my shadow.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
copy[10] = startPause + &amp;quot;Jerrod: Are you still working on my simple puzzle? I barely noticed.&amp;quot;+copyPause;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 mai, le site fut modifié pour demander un code de trois chiffres, 27, 117 et 248, donnés dans une des frames cachées dans les vidéos, afin d&#039;accéder au concours. Il fut dévoilé que les participants joueraient le rôle d&#039;[[IA]] cherchant à trouver une faille dans le logiciel des armures [[Mjolnir]] pour le compte de [[Jameson Locke]] dans le cadre du code [[STOLEN GAUNTLET]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=My name is [[Jameson Locke]]. You are a non-volitional AI created for the purpose of determining vulnerabilities of [[Mjolnir]] combat armor per [[STOLEN GAUNTLET]] - a Red Alert failsafe in the event that any [[Spartan|Sierra]] asset were to operate subversively outside mission parameters and operations protocol. Complete your tasks discreetly.|auteur=Transmission 000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Vidéos publicitaire&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTS video 1.jpg|Frame des vidéos publicitaires comportant le code d&#039;accès au site.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS video 2.jpg|Frame des vidéos publicitaires comportant le code binaire à traduire en URL.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS video 3.jpg|Frame des vidéos publicitaires contenant une pièce de puzzle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Transmission initiale&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTS incorrect platform.jpg|Accès bloqué sur PC.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS access.png|Écran d&#039;accès au site.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Compass Access.png|Accès utilisant la boussole du téléphone.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS transmission 000.png|Transmission 000.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Énigmes====&lt;br /&gt;
{{quote|texte=You are located within a secure naval intelligence facility. Locke has tasked you with evaluating potential vulnerabilities of Mjolnir combat armor, exploring the hypothetical scenario of having to neutralize a Spartan-II asset. This includes initiating the armor, manipulating the 49 pieces of its circuitry, then ascertaining its weakness by calibrating the Mark VI firmware.|auteur=Transmission 001}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tâche qualificative donnée aux participants consistait en une série de coordonnées associées à un clavier à 15 touches.&lt;br /&gt;
Les 4 joueurs d&#039;une équipe devaient entrer chacun 2 coordonnées associées différentes en même temps. Les codes s&#039;entraient de la même manière que la bataille navale, c&#039;est à dire en croisant la colonne A, B ou C correspondante et la ligne correspondant au chiffre 1, 2, 3, 4 ou 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;énigme de départ passée, les équipes devaient reconstituer un puzzle de 49 pièces réparties sur internet. Les codes CNZXDCLFSSEAWDVXHE.CVO/TOF.HWMS, CNZXDCLFSSEAWDVXHE.CVO/YXP.HWMS, CNZXDCLFSSEAWDVXHE.CVO/YISEH.HAOQ et CNZXDCLFSSEAWDVXHE.CVO/KPVR.KTTN étaient fournis aux équipes et avec l&#039;indice &#039;&#039;Birth of a Hero [MM/DD/YYYY]&#039;&#039;. En décryptant les codes via la méthode du chiffre de Bronckhorst avec la clé 03072511, la date de naissance de [[John-117]], les adresses CKZQBXKESPETUYUWHB.COM/ONE.HTML, CKZQBXKESPETUYUWHB.COM/TWO.HTML, CKZQBXKESPETUYUWHB.COM/THREE.HTML et CKZQBXKESPETUYUWHB.COM/FOUR.HTML étaient obtenues et menaient à des pièces, de même que CKZQBXKESPETUYUWHB.COM/FIVE.HTML. D&#039;autres pièces furent trouvées dans les frames de vidéo, via les comptes Twitter de membres de 343 Industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le puzzle assemblé, il forme un circuit imprimé d&#039;armure [[Mark VI]]. Chaque pièce du puzzle affichait un chiffre suivi d&#039;une lettre dans son coin inférieur droit. Une fois les lettres rassemblées dans l&#039;ordre indiqué par les chiffres, la chaîne XSZQWIKRNWAPFBAQHEPIRFDKTRNDPERBOEKKIXYZXAXDOTCOM était formée, menant au chiffre 362 880. Le membre portant ce numéro d&#039;inscription sur [[Halo Waypoint]] portait le pseudonyme Shale Dry, un anagramme de « Dr [[Halsey]] ». Les trois messages laissés dans les forums de Waypoint par le compte comportaient trois liens (93208466931351102797.com/939868, 93208466931351102797.com/820933 et 93208466931351102797.com/428235) qui menaient à la suite de nombres 5 3 1 2 4, à la suite de directions droite, droite, haut, bas, gauche, bas, bas, haut, droite, droite et à l&#039;adresse wnhpnmx.soqq/vwhkpuofjbdh.mwcyfxcg. Un déchiffrement par transposition de l&#039;adresse avec la clé 5 3 1 2 4 envoyait vers l&#039;adresse jchnsbykhodfppqhxunq.com/mgfxv, qui contenant un puzzle nécessitant d&#039;entrer la suite de directions pour être résolu. La deuxième transmission était alors débloquée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/huntthesignal-discussion-thread-v4/8f31534f-1d1e-448a-9270-b242b2ac0887/posts?page=16#post314 Halo Waypoint : Forums, solution par SepheusIX]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Première transmission&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTS transmission 001.png|Transmission 001.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS task1 coordonnees.png|Coordonnées de la première énigme.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS task1 clavier.png|Clavier de la première énigme.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS puzzle 1.png|Organisation des pièces de puzzle.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS puzzle 1 complet.jpg|Puzzle terminé.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS arrow puzzle.jpg|Puzzle directionnel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Good work. Your diagnostic test to find the vulnerability could be instrumental in the apprehension of a potentially rogue Spartan asset. Locke has now tasked you with the infiltration of a highly secure archive created by Dr. Catherine Halsey, director of the original Spartan-II program. Insight into the physiology of S-II assets might help shed light on additional vulnerabilities which could be exploited in the event of STOLEN GAUNTLET. Caution should be taken, however, as this archive may be heavily guarded by an extant program in the previously quarantined facilities.|auteur=Transmission 002}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;adresse 3dmvpa7rxzxhnefjxpm.com/d6we2y fournie avec la deuxième transmission se trouvait l&#039;énigme du jeu d&#039;échec, où [[Jerrod]] demandait au joueur contrôlant le camp des blanc de gagner une partie déjà entamée en trois coups seulement. La configuration des pièces (7k/2R2p1p/3N1q2/3Q4/3p4/PP3pPP/5n1K/4r3 en notation Forsyth-Edwards) renvoyait vers la partie menée entre Garry Kasparov, ancien champion du monde d&#039;échecs, et l&#039;ordinateur Deep Blue en 1996. Les coups gagnants était cavalier en G7, prenant un pion puis en G5, suivi de la tour en H7 prenant un pion et faisant échec au roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod répondait &#039;&#039;YOU MAY HAVE WON THIS GAME, BUT YOU HAVE NOT WON. THIS IS JUST THE FIRST OF MY INCOMPARABLE SECURITY CONSTRUCTS&#039;&#039; et fournissait l&#039;adresse 7356605428082643913.com/42837 menant à une image animée. Découpée [http://imgur.com/a/l5xKC#21 image par image], celle-ci indiquait 13 paires de chiffres (de type 32•311), un numéro ISBN à la sixième image, un alphabet de chiffres des Francs-maçons dans ses dernières images et une suite de symboles montrant un œil seul, puis cet œil regardant un livre, le chiffre 1 en latin, le chiffre 4 en romain, puis une clé. Cette suite de symbole est un rébus qui peut se comprendre en anglais par &#039;&#039;eye book one four key&#039;&#039;, qu&#039;on peut traduire par « regarder le premier livre pour trouver la clé ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ISBN indiqué était celui de la première édition anglaise de [[Halo : La Chute de Reach]]. En faisant correspondre les paires de chiffres à un chapitre et un numéro de mot dans ce chapitre, on obtenait la phrase &#039;&#039;get aroud the system to find dark secrets go to 04592z-83 dot com&#039;&#039;, soit « contournez le système pour trouver de terribles secrets rendez-vous à 04592z-83 point com ». 04592z-83.com ouvrait sur le code  hci.fshdhuccdggdgefdsinj.ahe/ediedjdjdl_chfrm et le second puzzle, qui consistait à aligner des cercles ouverts pour permettre le passage de quatre lignes de l&#039;extérieur vers l&#039;intérieur des cercles. Le puzzle terminé, les codes dye.cimfgntgxhpvbvwobdqj.cvq/goiwvrirho_usiig, dye.cimfgntgxhpvbvwobdqj.cvq/goiwvrirho_jyscx, dye.cimfgntgxhpvbvwobdqj.cvq/goiwvrirho_jyscx et dye.cimfgntgxhpvbvwobdqj.cvq/goiwvrirho_pqkmx s&#039;affichaient et pouvaient être résolus par la méthode du chiffre de Vigenère avec la clé fournie avant le puzzle. Ils révélaient alors les adresses www.xqfcztreubjsvrrljvda.com/classified_sldru, www.xqfcztreubjsvrrljvda.com/classified_hrnll, www.xqfcztreubjsvrrljvda.com/classified_spxlu et www.xqfcztreubjsvrrljvda.com/classified_njfvl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Deuxième transmission&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Transmission 2.jpg|Transmission 002.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS échecs.png|Énigmes des échecs.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS rébus.gif|Rébus animé débloqué en gagnant la partie d&#039;échecs.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS non-volitional AI.png&lt;br /&gt;
Fichier:HTS puzzle cercles.png|Second puzzle.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS puzzle cercles en cours.png|Second puzzle en cours de résolution.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS code de sécurité.png|Image cachant des codes de sécurité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=WHILE HACKING HALSEY&#039;S DIRECTORIES, YOU GAIN ACCESS TO THE LAST-VIEWED SATELLITE IMAGE OF AN UNKNOWN OFF-WORLD COLONY BEFORE SIGNALS FROM IT WERE LOST.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre liens devaient être accédés par chaque membre de l&#039;équipe, qui devait ensuite dessiner le glyphe découvert dans une zone prévue à cet effet. Une fois les quatre glyphes tracés, l&#039;équipe venait à bout de Hunt the Signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adresse njfvl menait à des images de cellules et d&#039;une chaîne d&#039;ADN avec les indications des nucléotides. Cette chaîne&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;ABAAAAABBBAAAAABABBBBABABAABBBABAABBBAAABBAABBBAABAAAABBABBAABABABAAAABAAABBBAAAAABBAAABABAABAABBAAAAAABAABBBAABBAA/ABAABAAABBABBBBAABBAABBAABBAAB&amp;lt;/ref&amp;gt; se transcrivait par chiffrage de Bacon en IHAXVHJYZZBWKQRYGFEYCOMJDPGMZ, soit ihaxvhjyzzbwkqrygfey.com/jdpgmz. Cette adresse affichait une carte satellite via Bing représentant une colonie inconnue. À 72,39° de latitude et 126,05° de longitude pouvait être identifié un glyphe forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adresse sldru menait vers une série d&#039;images de caméras de la [[station Ivanoff]] dans lesquelles étaient cachés des chiffres formant l&#039;adresse 0002317582256897985445872.com/66977, menant à une carte du ciel se supersposant aux étoiles sur [[Halo Starscope]] et permettant de repérer un lien menant vers un second glyphe ainsi qu&#039;un code lu avec l&#039;alphabet de chiffres des Francs-maçons, menant lui-même à l&#039;adresse k5meer8n7um2h.com/6xk4m7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les glyphes des adresses hrnll et spxlu n&#039;ont apparemment jamais été découverts par des moyens conventionnels.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/huntthesignal-discussion-thread-v4/8f31534f-1d1e-448a-9270-b242b2ac0887/posts?page=20#post384 Halo Waypoint : Forum - Sadly, those glyphs don&#039;t appear to exist…]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Archives de Halsey&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey ADN.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Satellite 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Satellite 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Ivanoff 1.jpg|Image de la [[station Ivanoff]] (00023).&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Ivanoff 2.jpg|(17582)&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Ivanoff 3.jpg|(25689)&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Ivanoff 4.jpg|(79854)&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Ivanoff 5.jpg|(45872)&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Ivanoff 6.jpg|(.com/66977)&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Starscope 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Starscope 2.png|Glyphe tiré de [[Halo Starscope]].&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Puzzle 3.jpg|Zone de dessin des glyphes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Archives inutilisées dans l&#039;ARG&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey cellule 1.gif|Cellules.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey cellule 2.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey cellule 3.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey cellule 4.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Alban 1.jpg|Étude, probablement post-mortem, du corps de [[Graham J. Alban]].&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Alban 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Alban 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Alban 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Dyson 1.jpg|Analyses d&#039;un [[monde bouclier]].&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Dyson 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Halsey Dyson 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=You&#039;ve reached the end, but it&#039;s just the beginning. The mysterious Forerunner signal was originating from a remote location. The source: this alone symbol, was from violent seismic activity on a remote human colony. You&#039;ve hunted the signal&#039;s source, so the ONI can now investigate. Your endeavour has brought us one step closer to the truth.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vainqueurs de l&#039;ARG furent SepheusIX, devoltar, MrToasty et stckr,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20150710085114/https://www.haloarchive.com/forum/topic/263-hunt-the-truthsignal/page-176 Halo Archive] (Archive), {{citer|&#039;&#039;[Congrats from Greece. We will see you in Halo 5. Aside from you who else was on the team?] devoltar, MrToasty and stckr&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; les opérateurs de la section 3, un groupe de fans spécialisés dans le suivi des ARG Halo. Contrairement à ce qui avait été annoncé, leurs visages furent incorporés dans [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]], sur des membres de l&#039;équipage de l&#039;{{V|Commonwealth}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ONISEC3/status/658681887683166209 Twitter - ONISEC3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Fin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Transmission finale.png|Transmission finale.&lt;br /&gt;
Fichier:HTS symbole forerunner.png&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Final 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Final 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Contenu supprimé====&lt;br /&gt;
Du contenu non utilisé durant l&#039;ARG fut découvert sur plusieurs des sites utilisés, notamment la transmission 003.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=During your analysis of the STOLEN GAUNTLET protocol, a sudden burst of energy and data emanates from a nearby ONI relay. You are captivated by the specifics of the data due to its symmetry with discreet information acquired from Halsey&#039;s archive. It appears to be Forerunner in origin. Using all available means, you pursue its source.|auteur=Transmission 003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toute une équipe suivait le lien, chaque membre recevait un morceau de fichier audio qui, une fois reconstitué, peut se transcrire en &#039;&#039;This… this is… [] I repeat, we [] we need assistance, our coordinates are noor[]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Cut Halsey.gif&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Cut Noble.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HTS Cut Transmission 3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fausses pistes==&lt;br /&gt;
CIA391 de Halo Archive découvrit un morceau de carte spatiale&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.haloarchive.com/forum/index.php?/topic/263-hunt-the-truth/?p=5558]&amp;lt;/ref&amp;gt; rapidement suivi d&#039;un deuxième,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.haloarchive.com/forum/index.php?/topic/263-hunt-the-truth/?p=5609]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de mettre en évidence les mots &#039;&#039;Gods&#039;&#039; et &#039;&#039;Demons&#039;&#039; sur la première image.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.haloarchive.com/forum/index.php?/topic/263-hunt-the-truth/?p=5648]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les images auraient été obtenues par manipulation des url du site,&amp;lt;ref name=URL /&amp;gt; mais étaient des manipulations ne faisant pas partie de l&#039;ARG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G HtT starmap1.png|Cartes spatiales.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G HtT starmap2.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G HtT starmap deciphered.png|Carte spatiale modifiée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Campagnes virales}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=334802</id>
		<title>343 Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Industries&amp;diff=334802"/>
		<updated>2023-02-13T11:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries Logo.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Industries&#039;&#039;&#039;, souvent raccourci &#039;&#039;343I&#039;&#039;, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à [[Microsoft Game Studios]], fondé fin 2007 par [[Bonnie Ross]] afin d&#039;assurer la pérennité et l&#039;expansion de la licence [[Halo (générique)|Halo]] après le départ de [[Bungie]]. 343 Industries a officiellement repris la licence en mars 2012, huit mois avant la sortie de leur premier jeu (hors remakes), [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l&#039;époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|gESFfy6ZZ9c|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O&#039;Connor]] (directeur de la licence).]]&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons.&lt;br /&gt;
|small=343 a été créé par un nouveau groupe d&#039;artistes (y compris audio), de designers et d&#039;ingénieurs d&#039;élite qui ont quitté leur travail et leur foyer pour se regrouper à Seattle et accomplir l&#039;impossible : continuer la mission de Bungie, les créateurs de Halo. C&#039;était un effort guidé par un amour profond des jeux et de l&#039;univers de Halo, et la conviction qu&#039;ils doivent prendre leur place d&#039;icône culturelle dans le panthéon du divertissement.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kiki Wolfkill]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Avant que 343 Industries ne soit créé, le &#039;&#039;[[Microsoft Game Studios]] Franchise Development Group&#039;&#039; (MGSFDG) était responsable de l&#039;expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département est à l&#039;origine du développement des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et [[Tor Books]].&amp;lt;ref&amp;gt;Xbox.com/Halo ([http://www.halopedia.org/User:Subtank/Archive Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;échéance de l’affiliation de [[Bungie]] à Microsoft en 2007, la possibilité que [[Halo 3]] reste la fin des aventures du Major fut considérée par Microsoft. Un studio externe, de préférence [[Gearbox Software]], serait chargé de créer deux autres jeux, mais le président de la division Entertainment &amp;amp; Device Robbie Bach et le vice-président de la branche Strategy and Business Development for the Interactive Entertainment Business Shane Kim estimaient que la licence serait épuisée une fois ces projets terminés. [[Bonnie Ross]] chercha à créer un studio en interne pour assurer la pérennité à long terme de la licence.&amp;lt;ref name=Unfiltered&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries fut formé aux alentours du 9 décembre 2007&amp;lt;ref name=MN /&amp;gt; par Ross,&amp;lt;ref name=Welcome&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/welcome-to-343-industries-dot-com 343 Industries - Welcome to 343industries.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Fest&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JD429ZWcQ_w YouTube: Halo IGN - Halo Fest: Halo 4 Panel]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui fut rejoint par d&#039;autres fondateurs : [[Kiki Wolfkill]], Ryan Payton, [[Frank O&#039;Connor]] en mai 2008,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Nicolas Bouvier]] et [[Kenneth Scott]] la même année&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343 Industries - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Josh Holmes]] en mars 2009,&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt; avec pour objectif de définir précisément les caractéristiques de la licence et former un studio depuis zéro.&amp;lt;ref name=Vice&amp;gt;[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le studio comptait alors 12 à 20 membres et ne possédait pas de bureaux dédiés.&amp;lt;ref name=AAA&amp;gt;[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les membres de Bungie furent interviewés sur leur vision de la saga pour établir la vision originale de la licence Halo.&amp;lt;ref name=Edge16&amp;gt;Edge magazine, 10 novembre 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la presse, il fut annoncé que le studio avait pour objectif de gérer l&#039;univers étendu ainsi que les œuvres et produits dérivés afin d&#039;alléger la charge de travail de Bungie.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nom 343 Industries a été officiellement déposé en juillet 2009&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=77780696&amp;amp;caseType=SERIAL_NO&amp;amp;searchType=statusSearch United States Patent and Trademark Office]&amp;lt;/ref&amp;gt; et leurs locaux étaient situés à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond et du siège social de Microsoft. 343 Industries furent impliqués dans la production des jeux [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] afin de faciliter la prise de relais de la licence.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premiers projets===&lt;br /&gt;
Un an après sa création, le studio comptait environ 80 membres&amp;lt;ref name=MN /&amp;gt; issus de plus de 55 studios des industries du jeu vidéo et du cinéma.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;{{NestedRef|name=Edge|group=Note|Edge Magazine mentionne 45 studios.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt;}} Les premiers projets du studio furent [[Halo Legends]], avec la supervision de la production et du financement,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2009/07/video-game-publishers-microsoft-ubisoft-invading-hollywoods-turf.html Los Angeles Times - Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood&#039;s turf]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Halo Waypoint]] en 2009 avec [[Certain Affinity]]. Le studio a également travaillé sur le maintien de [[Halo Wars]] avec [[Robot Entertainment]], et les équipes de Community Management devaient assurer une présence renouvelée de la licence sur les réseaux sociaux en plus de la nouvelle plateforme Waypoint.&amp;lt;ref name=MN&amp;gt;[https://majornelson.com/2009/12/09/show-343-interviews-with-some-of-the-343-team-about-halo-and-more/ Major Nelson Show #343]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;entité est alors décrite par Microsoft comme les éditeurs et superviseurs de la licence Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2009/08/halo-odsts-creative-director-interview/2/ Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST], p. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec Legends, et plus tard [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], 343 Industries s&#039;engagea dans la production de supports dérivés et plus seulement dans de la supervision ({{citer|&#039;&#039;licensing&#039;&#039;}}) comme pour les romans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de [[Halo Encyclopedia]] et [[Halo : Evolutions]], ainsi que [[Halo : Helljumper]] et [[Halo : Blood Line]], le premier livre Halo supervisé par 343 Industries est la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l&#039;adaptation animée par [[One]] et [[MoreFrames]] de plusieurs nouvelles d&#039;Evolutions. Après l&#039;interruption des [[Bungie Weekly Update]]s, 343 Industries commença la publication des [[Halo Bulletin]]s, et diffusèrent également le [[343 Sparkast]], prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l&#039;équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : [[Jessica Shea]] de Hawty McBloggy, [[Jeremy Patenaude]] et Jacob Benton d&#039;[[Ascendant Justice (blog)|Ascendant Justice]] et le modérateur des forums Waypoint [[Jeff Easterling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le [[Defiant Map Pack]] de [[Halo : Reach]], ainsi que pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et l&#039;[[Anniversary Map Pack]] avec Certain Affinity et [[Saber Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we&#039;re gonna do right by it.&lt;br /&gt;
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l&#039;apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !&lt;br /&gt;
|auteur=[[Kevin Grace]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary Exclusive]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansion===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=343’s looking to have Halo experiences in as many formats as possible. You can look through our portfolio now. We have games. We have books on the New York Times bestseller list. We have toys and things like Mega Blocks and McFarlane figures. Halo is bigger than any one game. We see it as an entire universe of experiences.&lt;br /&gt;
|small=343 cherche à créer des expériences Halo dans tous les format possibles. Cela se reflète dans notre portfolio. Nous avons des jeux. Nous avons des livres listé dans le New York Times Bestesellers. Nous avons des jouets comme Mega Blocks et les figurines McFarlane. Halo est plus grand qu&#039;un jeu. Nous voulons créer un univers d&#039;expériences.&lt;br /&gt;
|auteur=Mike Ellis (Design Director) à propos de [[Halo : Spartan Assault]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2013/12/16/halo-spartan-assaults-lead-designer-mike-ellis-tells-us-how-we-can-blast-the-flood-in-co-op-on-xbox-one-interview/ VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2011, durant le développement de [[Halo 4]], le studio comprenait environ 200 employés,&amp;lt;ref name=Fest /&amp;gt; pour 340 lors de sa complétion fin 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gdcvault.com/play/1017935/The-Design-of-New-Enemies GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Si certains membres du studio étaient issus de Bungie, la majorité étaient de nouvelles recrues et des fans de longue date.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2012/06/10/interview-frank-oconnor-on-why-343-industries-changed-halo/ VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries n&#039;était pas autorisé à révéler aux candidats qu&#039;ils travailleraient sur Halo 4, seulement sur un projet en rapport avec Halo. Certains candidats furent recrutés parce qu&#039;ils n&#039;aimaient pas les jeux Halo à cause d&#039;un aspect précis et voulaient apporter leurs propres alternatives.&amp;lt;ref name=AAA /&amp;gt; Le bâtiment administratif (par opposition au bâtiment des développeurs) était surnommé {{citer|434}} ou {{citer|&#039;&#039;Downstairs&#039;&#039;}} ({{citer|Le rez-de-chaussée}}).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}9&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2012, vers la fin du développement du jeu, O&#039;Connor indiqua que la direction générale de l&#039;histoire de la saga déjà établie couvrirait les 10 prochaines années d&#039;existence de la licence.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/15/the-next-ten-years-of-halo.aspx Game Informer - The Next 10 Years Of Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la politique de Bungie qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires, 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l&#039;histoire des romans de la [[trilogie Forerunner]] a une conséquence directe sur [[Halo 4]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/10/the-future-of-halo-wars-and-halo-39-s-expanded-universe.aspx Game Informer - The Future Of Halo Wars And Halo&#039;s Expanded Universe]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le multijoueur lui-même gagna un contexte dans l&#039;univers dans le même jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/jun/04/e3-2012-halo-4-interview The Guardian - E3 2012: Frank O&#039;Connor on Halo 4 – &#039;Spartan Ops could run for years&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d&#039;entrée pour tout joueur s&#039;intéressant à l&#039;univers pour la première fois. Cette démarche s&#039;appliqua par l&#039;arrivée en 2015 de &#039;&#039;[[novellas]]&#039;&#039; et de [[nouvelles]], adaptées aux lecteurs occasionnels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Novel Ideas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d&#039;histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fastcompany.com/3063823/most-innovative-companies/halos-brand-halo-how-the-video-game-aims-to-grow-beyond-its-roots Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots], {{citer|&#039;&#039;&amp;quot;The learning we&#039;re looking at right now is, How do we be a little bit more purist about the stories we tell in our games, and how do we make sure that we use our consumer products and all our novels and everything to tell the richer, deeper story?&amp;quot; Ross says. &amp;quot;Fans have definitely given us the feedback that we&#039;ve had a little bit too much story out there.&amp;quot;&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les auteurs travaillant avec l&#039;univers Halo ont le choix de la période et du thème traité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Bulletin]] [[The Bulletin n°16|{{n}}16]], {{citer|&#039;&#039;We also try to give the authors different areas to play in so they have the most freedom. […] We usually ask the authors what type of book they want to do and then what they&#039;re interested in - like, what part of the universe. All the authors that we work with really get Halo and love Halo and know it, so they often have amazing ideas we&#039;ve never even thought of.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Afin d&#039;impliquer la communauté dans le développement des jeux, le [[Halo Community Feedback Program]] fut lancé en décembre 2014 peu avant la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée dans l&#039;année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d&#039;Art Director à [[Nicolas Bouvier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year&#039;s Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S3E5&amp;lt;/ref&amp;gt; Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d&#039;[[Andy Dudynsky]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui quitta le studio deux ans  plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo 4 avait nécessité une période de &#039;&#039;crunch&#039;&#039; intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe.&lt;br /&gt;
|small=Je pense qu&#039;il viendra un temps où le public sera lassé du Major, et si nous ne parvenons pas à trouver de nouvelles histoires qui peuvent les inspirer, un grand défi se posera à nous. Certaines histoires devront probablement toucher à leurs fins pour laisser la place à de nouvelles. Nous pouvons produire du contenu hors de Halo si nous le voulons. Mais pour le moment, nous nous concentrons sur ce riche univers fictif.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Bonnie Ross]] à Edge en novembre 2016.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Mi-2016, le &#039;&#039;Creative Lead&#039;&#039; de l&#039;équipe transmédia Dan Chosich réalisa &#039;&#039;Halo: Reinvention&#039;&#039;, une redéfinition en interne des objectifs du studio.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://danchosich.com/reinvention Dan Chosich - Reinvention]&amp;lt;/ref&amp;gt; La même année, le studio comptait environ 450 personnes dans ses équipes de développement.&amp;lt;ref name=Edge16 /&amp;gt; Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d&#039;annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La &#039;&#039;343 Publishing Team&#039;&#039; fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux,&amp;lt;ref name=MCC&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint - MCC Development Update #2]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le joueur professionnel Wes {{citer|Clutch}} Price fut engagé pour diriger l&#039;équipe d&#039;esport interne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Wes_Clutch/status/1084316127755493376 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour [[Halo Infinite]], le studio développa son propre moteur de jeu, le [[Slipspace Engine]],&amp;lt;ref name=Welcome /&amp;gt; qui devait également répondre aux problèmes de planification connus durant les deux précédents jeux.&amp;lt;ref name=Unfiltered /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=With this project in particular we are excited to foster a new relationship with our fans – one that is built on transparency, honesty, and consistency. We’ve been working to change  how we communicate externally as well as internally, while also improving how we listen and process feedback. […] Being transparent isn’t always going to be easy – this does mean that there might be times we’ll need to have some hard conversations with answers that not everyone will like. It also means we might say things one day that change the next. We’d rather share as much as we can up front, even if we veer off course later. We ask that you come with a positive mindset and assume positive intent. We can’t undo the past, nor will we dwell on what could’ve/should’ve been. Instead, we are keenly focused on what’s in front of us – an exciting, brand new opportunity to deliver the ultimate experience for Halo fans past, present and future.&lt;br /&gt;
|small=Avec ce projet, nous voulons démarrer une nouvelle relation avec nos fans, basée sur la transparence, l&#039;honnêteté et la cohérence. Nous avons réfléchi aux manières de modifier notre communication internet et externe, tout en améliorant notre façon d&#039;écouter et traiter les retours. […] Être transparents ne sera pas toujours facile, il y aura des discussions difficiles avec des réponses qui ne plairont à personne. Cela veut aussi dire qu&#039;une information pourra changer le lendemain. Nous préférons partager autant que possible même si il faut changer de cap au final. Nous vous demandons de faire preuve de positivisme et croire en notre bonne volonté. Nous ne pouvons pas changer le passé et ne comptons pas revenir sur ce qui aurait pu/dû être fait. À la place, nous voulons nous concentrer sur ce qui reste à venir, une opportunité nouvelle et excitante d&#039;offrir l&#039;expérience ultime aux fans de Halo, présents et futurs.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=MCC /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:343 Industries employees June 2018.jpg|center|700px|thumb|L&#039;équipe de 343 Industries en juin 2018.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne de [[Halo Infinite]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de quitter à son tour le studio le mois suivant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn - Mary Olson]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries s&#039;engagea comme d&#039;autres studios de [[Xbox Game Studios]] dans le mouvement Black Lives Matter de juin 2020 en reversant les revenus générés par le [[Requisition System]] entre le 19 juin et le 19 juillet 2020 au NAACP&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1269085461961674753 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en promettant un meilleur système contre les comportements racistes et suprémacistes dans les chats vocaux et écrits de leurs jeux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1268998116205715456 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2022, l&#039;équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés &#039;&#039;Digsite Alpha&#039;&#039; et ceux de [[Halo 2]] &#039;&#039;Digsite Delta&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu &#039;&#039;Grand Master of Franchise&#039;&#039; et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections &#039;&#039;business and operations&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-gears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs]&amp;lt;/ref&amp;gt; Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d&#039;autres studios,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/ Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamedeveloper.com/business/report-343-industries-taken-off-halo-development-will-oversee-series Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series]&amp;lt;/ref&amp;gt; les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1616918614254157828 Twitter - Halo], {{citer|Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head}}&amp;lt;/ref&amp;gt; une information réitérée la semaine suivante par [[Phil Spencer]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-halos-future-the-heart-and-soul-of-halo-is-with-343 IGN - Phil Spencer on Halo&#039;s Future: &#039;The Heart and Soul of Halo Is with 343&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloomberg avança qu&#039;au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l&#039;Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du &#039;&#039;feeling&#039;&#039; du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé &#039;&#039;Tatanka&#039;&#039;, développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]&amp;lt;/ref&amp;gt; dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|-jnPrCa1TE8|500|right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En cours et à venir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]] -  Sortie en 2015 - Régulièrement mis à jour&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]] - Sortie en 2014 - Reprise de mises à jour - Compilation de jeux sur Xbox One et PC&lt;br /&gt;
*[[Halo Infinite]] - Sorti en 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finalisés et publiés&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d&#039;animation, en partenariat avec de nombreux studios d&#039;animes japonais&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] (réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d&#039;autres auteurs acclamés par la critique&lt;br /&gt;
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
**[[The Return]] - Court métrage d&#039;animation&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] (réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Comics, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] (deuxième réédition)&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]] (réédition) - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Roman, deuxième livre de la [[Trilogie Forerunner]] par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Comics, le troisième et dernier arc de l&#039;adaptation du roman en comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-série qui introduit le jeu &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] - Jeu Xbox 360&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette &amp;amp; W-Surface, PC) Xbox 360/One&lt;br /&gt;
*[[Halo : Initiation]] - Comics, écrit par [[Brian Reed]] et dessiné par Marco Castiello&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]] - Série de comics&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dictata mortels]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss&lt;br /&gt;
*[[Halo : Broken Circle]] - Roman écrit par [[John Shirley]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Nightfall]] - Web-série incluse dans la Master Chief Collection&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sang nouveau]] - &#039;&#039;[[Novella]]&#039;&#039; de [[Matt Forbeck]]&lt;br /&gt;
*[[Hunt the Truth]] - Série audio&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette &amp;amp; W-Surface, PC, iPhone, iPad)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]] - Roman prévu pour 2015&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saint&#039;s Testimony]] - [[Nouvelle]] de Frank O&#039;Conor&lt;br /&gt;
*[[Halo : Last Light]] - Roman de [[Troy Denning]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]] - Adaptation en animation du premier roman&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadow of Intent]] - &#039;&#039;[[Novella]]&#039;&#039; de [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Mythos]] - Encyclopédie chronologique&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]] - Recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Employés==&lt;br /&gt;
===Employés notables===&lt;br /&gt;
{{343industries}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:343i Women In Gaming.jpg|400px|center|vignette|Personnel féminin du studio et de la licence.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|1ZH4oDmOwio|500|right}}&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Channel]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : Nightfall]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Hunt the Truth]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
*[[Crédits de Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
*[[343 Industries/Employés|Employés hors développement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|cPkel2m5FEk|400|right}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DHefuLTrwHg|400|right}}&lt;br /&gt;
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
*343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de [[Halo 4]] : l&#039;héroïsme, l&#039;humanité, l&#039;émerveillement et la créativité (&#039;&#039;heroism, humanity, wonder, creativity&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les locaux de Redmond de 343 Industries disposent d&#039;un petit musée dédié à Halo, contenant des livres, magazines, consoles spéciales, produits dérivés et lithographies, ainsi que des répliques, décors et costumes utilisés dans les métrages live-action. La visite du musée par les influenceurs est un des événements du &#039;&#039;Community Day&#039;&#039;, qui se tient durant la [[PAX]] West de Seattle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unikraken/status/1036860962807017472 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une des blagues d&#039;initiés de 343 Industries concerne les licornes, et notamment les licornes musclées. Cet aspect de la culture interne était particulièrement important chez [[Bungie Studios]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesradar.com/theres-a-real-life-halo-museum-at-343-industries-and-its-full-of-cool-stuff-take-a-look/?utm_source=twitter&amp;amp;utm_medium=social&amp;amp;utm_campaign=grtw GamesRadar - There&#039;s a real-life Halo museum at 343 industries and it&#039;s full of cool stuff - take a look]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Dans [[Halo 4]], l&#039;armure [[Fotus]] et l&#039;emblème Unicorn étaient exclusives à la [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|console spéciale]]. Il en va de même pour l&#039;armure Fotus avec la [[Xbox One Halo 5 : Guardians (édition limitée)|console]] [[Halo 5 : Guardians]]. Une des emblèmes spéciales distribuées aux bêta-testeurs de [[Halo Online]] est le sigle de la Licorne rose invisible, une religion parodique.&lt;br /&gt;
**Le nom &#039;&#039;Fist of the Unicorn&#039;&#039; apparaît sur le [[Bulletin Board]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], et selon [[Kory Lynn Hubbell]], l&#039;acronyme FOTUS signifie &#039;&#039;Fist of the Unicorn Studio&#039;&#039;. Le même concept-artiste a témoigné que les concept-arts validés par 343 Industries sont estampillés par un logo représentant un corps musculeux poings levés avec une tête de licorne, tenant parfois des nunchakus, venant corroborer les observations faites sur certains concept-arts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4c2fx6/my_concepts_for_how_the_halo_5_light_rifle_scope/d1ei3gi Reddit Halo - My concepts for how the Halo 5 Light Rifle scope and side barrels would animate while aiming.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans une photo liée à des offres de recrutement en juin 2018, un poster avec un logo et un titre inconnus sont partiellement visibles. [[Jeff Easterling]] a commenté qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un projet expérimental en interne abandonné.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter [https://twitter.com/Halo/status/1006941228590514177 1], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1193733985291001859 2], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1006942198653259777 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;agit potentiellement d&#039;un logo pour le pitch interne [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I Recrutement Poster.jpg|Photo du projet abandonné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I vs the World symbole.png|Symbole des événements &#039;&#039;343 vs. the World&#039;&#039; tenus en hommage aux &#039;&#039;[[Bungie Day|Bungie vs. the World]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Douzième anniversaire (Horia Dociu).jpg|Illustration célébrant le douzième anniversaire de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G 2017 Relief (Darren Bacon).jpg|Illustration pour le [[Requisition System#Packs spéciaux|pack de réquisition de secours et relèvement]].&lt;br /&gt;
Fichier:Way-Chief memorial day (Jeremy Cook).png|Illustration célébrant le Memorial Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I July 4th 2018 &amp;amp; 2022.jpg|Illustration célébrant l&#039;Independence Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2018.jpg|Illustration célébrant le Veteran Day 2018.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halloween 2019.jpg|Illustration célébrant Halloween 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2019.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343 Noël 2019.jpg|Illustration célébrant Noël 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Nouvel an 2020.jpg|Illustration célébrant le nouvel an 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Saint Valentin 2020.jpg|Illustration célébrant la Saint Valentin 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Saint Patrick 2020.jpg|Illustration célébrant la Saint Patrick 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Social Distanciation.jpg|Illustration pour la campagne #WeGotThisSpartans durant l&#039;épidémie de Covid-19 de 2020, comprenant également un [[:Fichier:Hope and Love shirt Global Giving.jpg|t-shirt]] et [[Requisition System#Packs spéciaux|REQ Pack spécial]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/help-finish-the-fight-against-covid-19 343 Industries - Help Finish the Fight Against COVID-19]&amp;lt;/ref&amp;gt; rapportant 430 000 $ au total.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1257294160836677633 Twitter], {{citer|&#039;&#039;Together, through the @metathreads #WeGotThisSpartans shirt and the Relief &amp;amp; Recovery REQ Pack, the Halo community&#039;s combined support raised over $430,000 for GlobalGiving&#039;s Coronavirus Relief Fund. Thank you for your contributions, Spartans.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I Memorial Day 2020.jpg|Illustration célébrant le Memorial Day 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Million Instagram.jpg|Illustration fêtant le million d&#039;abonnés au compte Instagram officiel.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Pride Month 2020.png|Illustration utilisée comme image de profil sur les réseaux sociaux officiels durant le Pride Month de juin 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 NAACP LDF.jpg|Illustration pour l&#039;initiative de soutien à la &#039;&#039;NAACP Legal Defense and Educational Fund&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sonorous-signals Halo Waypoint: Community Update - Sonorous Signals]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/naacpldf-fundraiser Halo Waypoint - NAACPLDF Fundraising]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Vote.jpg|Illustration pour les élections présidentielles aux États-Unis en 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Halloween.jpg|Illustration célébrant Halloween 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Veterans Day.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I 2020 Holiday Card.png|Illustration pour les fêtes de fin d&#039;année de 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Black History Month 2021.jpg|Illustration pour le Black History Month de février 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Asian Pacific American Heritage Month 2021.jpg|Illustration pour le mois du patrimoine des Américains d&#039;origine asiatique et des îles du Pacifique 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Memorial Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Memorial Day 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Pride Month 2021.jpg|Illustration pour le Pride Month de juin 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I July 4th 2021.jpg|Illustration pour l&#039;Independence Day de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2021.jpg|Illustration pour le mois de l&#039;héritage hispanique de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halloween 2021.jpg|Illustration célébrant Halloween 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halo-Days 2021.png|Illustration célébrant les Halodays de 2021.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 BFF.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Escharum.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Craig.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Grapple.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 Pixel Perfect.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Valentine&#039;s Day cards 2022 The Weapon.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (Collage).jpg|Illustrations pour le mois de l&#039;histoire des femmes de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (Laurette Agryna).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Women&#039;s History Month 2022 (The Weapon).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2022.jpg|Illustration pour le mois de l&#039;héritage hispanique de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Veterans Day 2022.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Holiday Card 2022.jpg|Illustrations pour les fêtes de fin d&#039;année de 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:343I Halo-Days 2022.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:343I Lunar New Year 2023.jpg|Illustration pour le Nouvel An lunaire de 2023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xXiFnWnZfZY|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.343industries.com Site officiel du studio]&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com Site officiel Halo]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/channel/UC7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ Chaîne YouTube]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv/halo Chaîne Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/Halo/ Page Facebook]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/halo Profil Twitter]&lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sociétés réelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Campagne_alimentaire&amp;diff=334801</id>
		<title>Campagne alimentaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Campagne_alimentaire&amp;diff=334801"/>
		<updated>2023-02-13T11:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Certaines opérations marketing font intervenir des partenariats avec des marques d&#039;aliments, la plupart du temps associées à la culture du jeu vidéo, comme des sodas ou des pizzas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article ne couvre pas le sponsoring dans le cadre de l&#039;[[esport]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mountain Dew, Doritos et Rockstar==&lt;br /&gt;
La multinationale alimentaire PepsiCo, née de la fusion des entreprises Pepsi-Cola et Frito-Lay, possède deux produits fortement ancrés dans la culture jeu vidéo : le soda Mountain Dew et les tortillas Doritos. Le premier produit a été impliqué dans la promotion de nombreuses séries de jeu avec son label &#039;&#039;Game Fuel&#039;&#039;, dont Halo à partir de [[Halo 2]]. PepsiCo possède également depuis 2020 la marque de boisson énergisante Rockstar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
Un concours fut organisé entre le 9 et le 21 juillet 2004 où les gagnants devaient mettre en scène leur amour pour Halo et le Mountain Dew afin de gagner une visite aux studios de [[Bungie]] et un aperçu exclusif de Halo 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=939 Bungie.net - Mt. Dew, Halo 2 and YOU]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/misc/bdaiber_mountaindew.html Halo.Bungie.net - Do the Dew - and Halo 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un poisson d&#039;avril de Bungie en 2005 annonça le portage de [[Chiron TL-34 (Multijoueur de Halo CE)|Chiron TL-34]], prétendument sur demande populaire. La carte serait distribuée gratuitement grâce à un partenariat avec Mountain Dew impliquant l&#039;affichage de logos sur les murs de la cartes ainsi que l&#039;ajout d&#039;un [[emblème]] en forme de logo de la marque.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/misc/putputstory/ Halo.Bungie.net - More Multiplayer Map Goodness!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew promo 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew promo 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew promo 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew promo 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew promo 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew Bungie Machine.jpg|Distributeur des locaux de [[Bungie]], signé et vendu aux enchères en 2008.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=13391 Bungie.net - That is One Charitable Soda Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew Poisson 1.jpg|Poisson d&#039;avril de 2005.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew Poisson 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew Poisson 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Mountain Dew Poisson 4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST===&lt;br /&gt;
Pour [[Halo 3]], le fabricant a proposé à partir du 13 août 2007 des versions spéciales du Mountain Dew possédant un goût exclusif et une plus forte concentration en caféine. En partenariat avec la chaîne de magasins 7-Eleven, ils proposèrent un jeu-concours permettant notamment au gagnant de doubler un personnage dans [[Halo Wars]].&amp;lt;ref name=GS&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/na-halo-3-preorders-top-1m/1100-6176418/ Gamespot - NA Halo 3 preorders top 1M]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les campagnes n&#039;impliquent pas forcément l&#039;achat de produit PepsiCo : pour [[Halo 3 : ODST]], le compte Twitter mtn_dew distribua des codes à entrer sur MtnDewHalo3ODST.com pour une chance de gagner une console aux couleurs du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sweepstakeslovers.com/consoles-video-games/mountain-dew-halo-3-odst-twitter-promotion/ Sweepstakes Lovers - Mountain Dew Halo 3: ODST Twitter Promotion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MD1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD2.jpg&lt;br /&gt;
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Fichier:Mountain Dew pack Halo 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MD1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Lrb4DCWWqfo|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor the Code (Halo : Reach)===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|mgT0QNVFU0I|400|right}}&lt;br /&gt;
Cette campagne pour [[Halo : Reach]] fut menée entre début septembre (peu avant la sortie du jeu) et fin novembre 2010&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sweepstakeslovers.com/cars-vehicles/honorthecode-com-mountain-dew-honor-the-code-promotion/ Sweepstakes Lovers - honorthecode.com – Mountain Dew Honor The Code Promotion]&amp;lt;/ref&amp;gt; et impliqua environ 300 millions de bouteilles de Mountain Dew et 30 millions de sachets de Doritos.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les participants étaient invités à entrer sur le site honorthecode.com les codes à 10 caractères trouvés dans les bouchons de Mountain Dew (60 cl ou 1 L) et paquets de Doritos Nacho Cheese ou Cool Ranch (60 g, 81,5 g ou 340 g).&amp;lt;ref name=PPP /&amp;gt; Les bouteilles de Mountain Dew classiques (vert) présentaient [[Carter-A259]] sur l&#039;étiquette, celles de Diet Moutain Dew (vert) [[Jun-A266]], celles de Moutain Dew Code Red (rouge) [[Emile-A239]], celles de Mountain Dew LiveWire (orange) [[Jorge-052]] et celles de Moutain Dew Voltage (bleu) [[Kat-B320]]. 300 kits spéciaux furent également produits et notamment distribués à la presse, contenant un exemplaire de chaque produit associé à une courte fiche de présentation des personnages associés, plus une version exclusive du Mountain Dew White Out associée à [[Noble Six]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.escapistmagazine.com/news/view/103932-Does-the-World-Need-Halo-Reach-themed-Mountain-Dew The Escapist - Does the World Need Halo: Reach-themed Mountain Dew?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque code entré donnait une chance de gagner des prix en fonction de la liste d&#039;inscription choisie par le participant lors de sa connexion au site. La liste &#039;&#039;Lone Wolf&#039;&#039; donnait accès à 1344 packs manette + un mois de Xbox Live Gold, 1092 casques sans fil aux couleurs du jeu, 1932 [[Halo : Reach (édition limitée)|éditions limitées]] de Halo : Reach, 1008 [[Halo : Reach (édition légendaire)|éditions légendaires]] du jeu, 674 [[Xbox 360]] 4 Go, 2016 sweats à capuche XL Halo : Reach/Mountain Dew ou une des deux [[Mangouste]]s fonctionnelles produites par [[WETA Workshop]]. La liste &#039;&#039;Noble Team&#039;&#039; donnait accès à 21 sweats à capuche XL Halo : Reach/Mountain Dew, 21 packs édition légendaire de Halo : Reach+ manette + micro-casque, 21 consoles [[Xbox 360 S Halo : Reach (édition limitée)|Xbox 360 Halo : Reach]] ou 21 posters Halo : Reach.&amp;lt;ref name=PPP&amp;gt;[http://www.prizepapa.com/3350/halo-reach-honor-the-code-mountain-dew-sweepstakes-2/ Prize Papa - Halo Reach “Honor the Code” Mountain Dew Sweepstakes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux thèmes pour [[Xbox 360]] aux couleurs de la campagne sont disponibles sur le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/HONOR-THE-CODE/66acd000-77fe-1000-9115-d802585708da?cid=search&amp;amp;DownloadType=Theme# Xbox Marketplace - Honor the Code]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Honor the Code Mountain Dew.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Doritos Halo Reach.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Honor the Code Pack Box.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Honor the Code Pack Box Content.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Honor the Code Pack Box Six.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|rWzLpqP2lGg|400|right}}&lt;br /&gt;
La campagne alimentaire de [[Halo 4]] a été impliquée dans le &#039;&#039;Dotiros-gate&#039;&#039;, une controverse autour de l&#039;indépendance de la presse vidéoludique au Royaume-Uni suite à un article engagé d&#039;Eurogamer, illustré notamment par une photo du journaliste Geoff Keighley entouré de produits PepsiCo et faisant la promotion de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développée par Ogmento, l&#039;application iOS promotionnelle &#039;&#039;Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew&#039;&#039; diffusée le 31 octobre 2012, disposant également d&#039;un [https://twitter.com/Halo4KingofHill compte Twitter], permettait aux joueurs visitant un magasin de l&#039;enseigne 7-11 de scanner le code-barre d&#039;un produit Mountain Dew ou Doritos pour gagner des points dans le classement du magasin. Les joueurs en tête de classement recevaient un prix, comme des bonus d&#039;XP en jeu, un thème Xbox exclusif, l&#039;emblème Bulletproof, le casque [[Locus]] (aux États-Unis), et l&#039;accessoire [[Ghost]] pour [[avatar]] Xbox (au Canada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;application et la campagne alimentaire l&#039;entourant furent considérées comme {{citer|honteuses}} par plusieurs sites comme Eurogamer. Le nom de l&#039;application dans les premières heures de disponibilité comportait également une erreur d&#039;orthographe, affichant &#039;&#039;fuled&#039;&#039;. La police d&#039;écriture en fin de trailer fut également identifiée comme une police non-officielle, et le jeu lui-même affichait un [[fusil d&#039;assaut]] aux teintes rouges, avec l&#039;indicateur de munitions manquant, et utilisant le viseur du [[fusil de combat]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-01-halo-4-king-of-the-hill-fueled-by-mountain-dew-is-an-actual-app IGN - Halo 4: King of the Hill Fueled by Mountain Dew is a Real App That Exists]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-01-halo-4-king-of-the-hill-fueled-by-mountain-dew-is-an-actual-app Eurogamer - Halo 4: King of the Hill Fueled by Mountain Dew is an actual app]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le président d&#039;Ogmento indiqua que la campagne fut malgré tout un succès.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/11/28/ogmento-president-brian-selzer-explains-why-halo-4-king-of-the-hill-is-a-success/#5c868ef23384 Forbes - Ogmento President Brian Selzer Explains Why Halo 4 King Of The Hill Is A Success]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Doritos limited Halo 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mountain Dew Doritos Halo 4 Double XP.png|Produits Mountain Dew et Doritos contenant un code débloquant un multiplicateur d&#039;XP dans [[Halo 4]], et un jeu-concours permettant de gagner un [[imprimés|tableau]] limité à 50 exemplaires.&lt;br /&gt;
Fichier:Doritos-gate Geoff Keighley Halo 4.jpg|Photo de Geoff Keighley promouvant [[Halo 4]], popularisée par le Doritos-gate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|dZrFy-6qpb0|400|inline}} {{#ev:youtube|Cu9zb3VaOWs|400|inline}} {{#ev:youtube|Xu8D4bZ766s|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
Un partenariat Rockstar fut tenu en octobre 2021 pour [[Halo Infinite]] avec un jeu concours permettant de gagner plusieurs lots, via des codes trouvés sous les opercules des canettes &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;. Les prix gagnés étaient des codes pour le jeu Halo Infinite en version numérique, des packs contenant un code pour le jeu Halo Infinite en version numérique, une [[Xbox Series X]], un écran &#039;&#039;Razer Raptor&#039;&#039; de 27 pouces et un casque &#039;&#039;Razer Kaira Pro Halo Infinite&#039;&#039;. Le prix ultime était une jeep &#039;&#039;Gladiator&#039;&#039; modifiée aux couleurs du [[John-117|Major]]. Chaque code pouvait être rentré sur le [https://halo.rockstarenergy.com/en-US/ site de Rockstar Energy] pour participer au jeu concours. Chaque code rentré donnait également des récompenses en jeu, tel que des bonus double EXP, des échangeurs de défis, que des [[textures]] pour [[fusil d&#039;assaut]], [[Warthog]], [[Razorback]] ainsi qu&#039;un [[Emblèmes de Halo Infinite|emblème]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://halo.rockstarenergy.com/en-US/ Rockstar Energy - Rockstar + Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; et une plaque nominative.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/10/04/rockstar-artist-series-cans-inspired-by-halo/ Xbox Wire - Xbox and Rockstar Energy Drink Unveil Artist-Series Cans Inspired by Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle campagne eut lieu en octobre 2022 dans le cadre d&#039;un partenariat entre [[Xbox]] et les marques Doritos et Rockstar, permettant d&#039;acquérir des boosts d&#039;EXP et la texture &#039;&#039;Tasteful Sensation&#039;&#039; pour Razorback.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2022/10/03/doritos-rockstar-xbox-game-ultimate-partnership/ Xbox Wire - Xbox, Doritos, and Rockstar Energy Drink Give Away Game Pass, Prizes, and DLC]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Cans.jpg|Canettes, de gauche à droite : &#039;&#039;Blackberry Goji&#039;&#039;, &#039;&#039;Sugar Free&#039;&#039;, &#039;&#039;Original&#039;&#039;, &#039;&#039;Silver Ice&#039;&#039; et &#039;&#039;Fruit Punch&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Collector Packs.png|Packs collectors.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Can Original art.jpg|Illustrations.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Can Sugar Free art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Can Fruit Punch art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Can Silver Ice art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Can Blackberry Goji art.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar in game items 01.jpg|Textures Ciel nocturne, emblème et plaque nominative Hammer Time.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar in game items 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar-Doritos Tasteful Sensation Razorback coating.jpg|Texture &#039;&#039;Tasteful Sensation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Master Chief Jeep 01.png|Jeep Gladiator.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Master Chief Jeep 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Master Chief Jeep 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Master Chief Jeep 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Rockstar Master Chief Jeep 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chipotle==&lt;br /&gt;
Du 3 au 31 décembre 2021, Microsoft fit un partenariat avec Chipotle, une chaîne de restaurants rapide haut-de-gamme américaine spécialisée dans le tex-mex. Toute utilisation du code {{citer|HALO117}} dans l&#039;application ou en ligne permet d&#039;obtenir 5 Changements de défis pour [[Halo Infinite]]. Des points de fidélités chez Chipotle peuvent aussi être utilisé pour obtenir des Changements de défis. De plus, il est annoncé une compétition sur Halo Infinite sponsorisé par Chipotle du 10 au 13 décembre avec 65 000 $ de récompenses et un match spécial le 15.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/12/03/get-challenge-swaps-for-halo-infinite-multiplayer-at-chipotle/ Xbox - Get Challenge Swaps for Halo Infinite Multiplayer at Chipotle]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Warthog fabriqué par Hooonigan fut aussi utilisé pour promouvoir ce partenariat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ChipotleTweets/status/1469008761498988545/photo/1 Twitter - Chipotle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coca-Cola==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 2 Coca-Cola Cherry.jpg|center|300px]]&lt;br /&gt;
La marque de sodas Coca-Cola a diffusé des versions de leur produit Coca-Cola Cherry pour promouvoir [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monster Energy==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Monster Promotion.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
La marque de boissons énergisante Monster Energy tint un partenariat pour la sortie de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] avec un jeu concours permettant de gagner un mini-frigo aux couleurs du jeu et de la marque.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/MonsterEnergy/photos/master-chief-returns-tomorrow-in-the-new-halo-combat-evolved-anniversary-game-ce/10150401117030827/ Facebook Monster Energy]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même prix fut proposé en partenariat avec le site IGN pour [[Halo Infinite]] début décembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/IGN/status/1334135480862920705 Twitter - IGN]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La marque tint plusieurs partenariats autour de [[Halo 5 : Guardians]] sur le territoire américain. Des codes permettant d&#039;accéder à un [[REQ Pack]] contenant les emblèmes Glyphes, Arbiter et Danger d&#039;explosion étaient vendus avec des packs de 10 canettes, les codes étant entrés sur [https://web.archive.org/web/20151219042121/http://halo.monsterenergy.com/#locate halo.monsterenergy.com].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.haloforever.co.uk/2015/10/get-req-packs-with-monster-energy-us.html Halo Forever - Get REQ Packs With Monster Energy (US)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6ghSlS4sF_k YouTube - Halo 5: Guardians | Monster Energy and Halo Last Light]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour de la sortie du jeu, Best Buy offrait un code pour un Warzone REQ Pack pour l&#039;achat d&#039;une canette grand format dans leurs magasin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gottabemobile.com/halo-5-deals-arrive-for-those-interested-in-extras/ - Gotta Be Mobile - Halo 5 Deals Arrive for Those Interested in Extras]&amp;lt;/ref&amp;gt; La marque sponsorisa la soirée de lancement du jeu par les magasins Walmart dans la ville de Phoenix.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/events/walmart-phoenix-s-35th-ave/halo-5-guardians-launch-sponsored-by-monster-energy/1645696959043921/ Facebook Events - Halo 5: Guardians Launch sponsored by Monster Energy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monster Energy tint une campagne intitulée {{citer|Bank Now/Play later}} pour [[Halo Infinite]] en Amérique du Nord et Europe fin 2020 malgré le report du jeu à 2021. Les acheteurs d&#039;un produit en édition limitée pouvaient entrer le code sur leur reçu magasin sur monster-halo.com et synchroniser leur compte Microsoft pour bénéficier de bonus double XP lors de la sortie du jeu. Les codes permettaient également de participer à un jeu-concours pour gagner 10 expériences en microgravité à Paris et 200 consoles [[Xbox Series X]] avec un exemplaire du jeu, pour une valeur totale d&#039;environ 120 000 $. Trois QR codes pour l&#039;application Snapchat étaient également inscrits sur les canettes, donnant accès à deux expériences de réalité augmentée et permettant d&#039;accéder à des personnalisations exclusives en jeu une fois les trois codes validés ([[texture d&#039;arme]] Surrénal pour [[fusil de combat]], [[fusil d&#039;assaut]], [[Commando (fusil)|Commando]] et [[Sidekick]], [[Emblèmes de Halo Infinite|emblèmes]] Phalange et Xiphos).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-x-monster-energy-exclusive-in-game-weapons/ Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.monsterenergy.com/fr/fr/news/monster-energy-x-halo-infinite Monster Energy - Monster Energy X Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/08/31/xbox-monster-energy-promotion/ Xbox Wire - Bank Now, Play Later: Halo Infinite Meets Monster Energy Global Partnership]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Monster coating emblem.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Monster promo art 1.jpg|Illustrations promotionnelles.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Monster promo art 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Monster promo art 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Monster promo art 4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mondelez==&lt;br /&gt;
La multinationale Mondelez tint une campagne pour [[Halo Infinite]] aux États-Unis et au Canada sur de nombreuses marques de biscuits à partir de septembre 2020 malgré le report du jeu. Le [[HINF#Personnalisation|revêtement]] &#039;&#039;Monarch&#039;&#039; était inclus dans les bonus promotionnels.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Mark VII Coating Monarch (WIP render).jpg|Revêtement &#039;&#039;Monarch&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kellogg&#039;s==&lt;br /&gt;
La multinationale Kellogg&#039;s tint plusieurs campagnes pour [[Halo Infinite]] aux États-Unis sur ses marques de céréales et snacks, comme Pop-Tarts, Cheez-It et Pringles. La première campagne de novembre 2020 offrait jusqu&#039;à 30 jours d&#039;essai au Xbox GamePass Ultimate ainsi que le &#039;&#039;coating&#039;&#039; Azure pour le [[Warthog]] dans Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://stage.kelloggsfamilyrewards.com/content/dam/kfr/promotions/microsites/xbox-kroger-promotion/terms-and-conditions.pdf Xbox Kroger Promotion Terms &amp;amp; Conditions]&amp;lt;/ref&amp;gt; En mars 2021, les magasins Walmart proposèrent des Pringles Wavy goût Moa Burger, faisant référence au burger contenant quatre pâtés de viande de [[Moa]] du stand [[World Cuisine]] dans [[Halo : Reach]]. Le produit est décrit ainsi : {{citer|une texture ondulée, ferme et croustillante révélant une variété de saveurs d&#039;ail, de gingembre doux et de bœuf savoureux, chaque bouchée se terminant par le délicat piquant du piment}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pringles.com/us/products/wavy/pringles-wavy-moa-burger-classic.html Site officiel Pringles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une autre campagne fut lancée uniquement en Brésil en juillet 2021 sur 4 saveurs : nature, cheddar et bacon, fromage burger et crème et ciboulette, chacune ayant une image du Major sur la boîte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/PringlesBrasil/status/1418224327044919305 Twitter - Pringles Brasil]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-tales Halo Waypoint: Community Update - Technical Tales]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre, une nouvelle offre a été faite concernant une large gamme de produits Kellogg&#039;s aux États-Unis entre le 15 septembre 2021 et le 31 janvier 2022. Les produits concernés sont une sélection de Pringles, Cheez-It, Pop-Tarts et Bear Naked. Chaque achat de produit permet, après téléchargement du ticket de caisse sur le site de Kellogg&#039;s, d&#039;obtenir un code pour doubler l&#039;expérience dans Halo Infinite. L&#039;achat devant être fait avant le 31 janvier, le code mis sur le site dans les 30 jours et le code d&#039;expérience utilisé avant le 31 mars 2022 dans la limite de 120 par personne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://newsroom.kelloggcompany.com/2021-09-13-Customize-Your-Spartan-Faster-Thanks-to-Double-XP-With-Purchase-of-Kelloggs-R-Products-For-Halo-Infinite Kellogg Company - Customize Your Spartan Faster Thanks to Double XP With Purchase of Kellogg&#039;s® Products For Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles promo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles Brasil.jpg|Campagne au Brésil.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles Brasil details 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles Brasil details 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles Brasil details 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Pringles Brasil details 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Kellogg&#039;s products promo.jpg|Campagne de septembre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferrero==&lt;br /&gt;
La multinationale Ferrero tint une campagne intitulée &#039;&#039;Game Better with Butterfinger&#039;&#039; pour [[Halo Infinite]] aux États-Unis sur ses marques Butterfinger, BabyRuth, 100 Grand et Crunch à partir de novembre 2020 malgré le report du jeu, permettant de débloquer jusqu&#039;à quatre [[emblème]]s, un code de sept jours pour le [[Xbox]] Game Pass et 5 jetons Challenge Swap.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamewithbutterfinger.com/ Game Better with Butterfinger]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloGear/status/1334240926299017222 Twitter - Halo Gear]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs sessions de la campagne &#039;&#039;Butterfinger Halo Havoc&#039;&#039; furent tenues en décembre 2020 sur Twitch, où des influenceurs communautaires jouaient à un mini-jeu de tir en 2D.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.adweek.com/retail/butterfinger-and-halo-will-launch-an-asteroids-like-minigame-on-twitch AdWeek - Butterfinger and Halo Will Launch an Asteroids-like Minigame on Twitch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Butterfinger.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burger King==&lt;br /&gt;
La chaîne de fast food Burger King proposa des menus spéciaux du 24 septembre au 22 octobre 2007 pour promouvoir [[Halo 3]].&amp;lt;ref name=GS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Burger King Halo 3 display.jpg|Burger King.&lt;br /&gt;
Image:MD6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Pizza Hut Halo 4.jpg|Pizza Hut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
L&#039;entreprise Frucor organisa un concours autour de sa boisson énergisante V en Australie à l&#039;occasion de [[Halo 4]], et diffusa une version spéciale de ses produits intitulée &#039;&#039;Plasma Purple&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.istartedsomething.com/20120827/v-energy-drink-to-introduce-new-flavour-for-halo-4/ Long Zheng - V Energy drink to introduce new flavour for Halo 4 “Purple Plasma” and XBOX giveaway]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.marketingmag.com.au/hubs-c/v-energy-drink-and-halo-4-cross-promotional-campaign/ Marketing Mag - V energy drink and Halo 4 cross-promotional campaign]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:V Halo 4 energy drink.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Drink==&lt;br /&gt;
La marque d&#039;eau minérale suisse Henniez organisa autour de ses limonades X-Drink&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mineralwasser.swiss/wp-content/uploads/sites/3/2015/03/20140514-Saga-Henniez-Bilan.pdf Bilan - Henniez, la source qui a mis les Suisses à l&#039;eau]&amp;lt;/ref&amp;gt; un concours autour de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Henniez X-Drink Halo.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krispy Kreme==&lt;br /&gt;
La chaîne de restaurants et fabricant de beignets américaine Krispy Kreme créa en partenariat avec Xbox Mexico un donut chocolat où figure l&#039;image du Major pour les 20 ans de Halo. Il était uniquement disponible à Mexico 30 juillet au 30 septembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MexKrispyKreme/status/1422195480071532544 Twitter - Krispy Kreme México]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF Krispy Kreme Doughnuts.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Produits dérivés}}&lt;br /&gt;
{{Marketing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_4&amp;diff=334800</id>
		<title>Marketing de Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_4&amp;diff=334800"/>
		<updated>2023-02-13T11:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La couverture marketing de [[Halo 4]] fut marquée par de nombreux événements ambitieux comme la [[Halo Experience]] en Europe et une [[Campagne virale de Halo 4|campagne virale]], mais également par de nombreux leaks. [[Frank O&#039;Connor]], occupant la position de directeur de la licence au sein du jeune studio [[343 Industries]], s&#039;imposa comme figure de proue de la communication du studio au travers de nombreuses interviews.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|rQebSOx5Uu4|350|right}}&lt;br /&gt;
Dès 2008, des rumeurs indiquèrent que [[Gearbox Software]] avait été approché pour développer Halo 4.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-to-create-halo-4/ MCV - Gearbox to create Halo 4?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]], pour une sortie fin 2012. Un teaser y a été diffusée, présentant [[John-117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que l&#039;épave calcinée de la frégate {{V|Forward Unto Dawn}} se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère. L&#039;annonce avait été dévoilée par l&#039;apparition du jeu sur le site web américain de Xbox quelques heures auparavant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mcvuk.com/business-news/e3-2011-halo-4-outed/ MCV - E3 2011: Halo 4 outed]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le président de la branche entertainment de Microsoft Don Mattrick révéla également que Halo 4 serait le début d&#039;une nouvelle trilogie de jeux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mcvuk.com/business-news/microsoft-halo-4-5-and-6-announced/ MCV - MICROSOFT: Halo 4, 5 and 6 announced]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;[[Official Xbox Magazine]] de mai contenait une interview de O&#039;Connor promettant des explications sur le changement visuel de l&#039;armure du Major et mentionnant également des différences dans son comportement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2011/06/23/master-chief-is-changing-for-halo-4 IGN - Master Chief is Changing For Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; La version &#039;&#039;Director&#039;s Cut&#039;&#039; du teaser est parue plus tard, le 19 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=zklvbWNb164 YouTube - Halo 4 – Awakening Director&#039;s Cut (Teaser VOST)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une interview à l&#039;E3 par le Seattle Times, le vice-président du marketing chez Microsoft Interactive Entertainment Business Mike Delman indiqua que l&#039;inclusion de fonctionnalités [[Kinect]] dans le jeu était possible.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.seattletimes.com/business/microsofts-big-plans-for-xbox-live/ The Seattle Times - Microsoft’s big plans for Xbox Live]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans une autre interview, le directeur de la branche britannique de la division Xbox &amp;amp; Entertainment de Microsoft Stephen McGill indiqua que parmi les objectifs de Halo 4 et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] se trouvait la formation d&#039;une nouvelle génération de fans et une recherche des points forts ayant marqué les joueurs dans [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mcvuk.com/business-news/halo-franchise-targeting-new-generation/ MCV - Halo franchise targeting new generation]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le vice-président de Xbox Phil Spencer indiqua à l&#039;Official Xbox Magazine que cette recherche de l&#039;identité de Halo était dû à une « errance » ressentie de la licence à mesure qu&#039;elle s&#039;éloignait du personnage du Major. Il mentionna également un monde plus ouvert et une histoire plus recherchée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20110611065102/http://www.oxm.co.uk/29943/halo-4-will-get-back-to-what-halo-is-about-microsoft/ OXM - E3 2011: Halo 4 will &amp;quot;get back to what Halo is about&amp;quot; - Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Une jaquette préliminaire du jeu apparut sur les sites marchands en juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/5158/une-jaquette-pour-halo-4/ Halo.fr - Une jaquette pour Halo 4?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|350|right}}&lt;br /&gt;
Durant le [[Halo Fest]], le nom de la [[Reclaimer Trilogy]] fut dévoilé,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesradar.com/343-industries-halo-4-begins-reclaimer-trilogy/ Gamesradar - 343 Industries: Halo 4 begins the Reclaimer Trilogy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/343-industries-opens-up-on-halo-4-the-reclaimer-trilogy/1100-6331567/ Gamespot - 343 Industries opens up on Halo 4, The Reclaimer Trilogy]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que de nombreux concept-arts. La trilogie fut transformée en saga durant le teaser de [[Halo 5 : Guardians]] à l&#039;E3 deux ans plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2013/06/21/halo-reclaimer-trilogy-expanded-to-saga IGN - Halo Reclaimer Trilogy Expanded to &#039;Saga&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[OXM|Official Xbox 360 Magazine]] n°76 d&#039;août 2011 rapporta des interviews avec Frank O&#039;Connor et Phil Spencer. Spencer indiqua que la direction prise par Halo 4 déterminerait également la direction prise par [[Xbox]], se montrant confiant dans les capacités de 343 Industries grâce à leur expérience acquise depuis [[Halo : Reach]] et leur recrutement de vétérans de l&#039;industrie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141014152838/http://www.totalxbox.com/32062/if-we-lose-our-way-with-halo-we-lose-our-way-with-xbox-microsoft/ Total Xbox - &amp;quot;If we lose our way with Halo, we lose our way with Xbox&amp;quot; - Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; O&#039;Connor répondit aux changements visuels de l&#039;armure dans le teaser de l&#039;E3, notamment la disparition remarquée du blindage sur l&#039;entrejambe, comme une évolution visuelle nécessaire pour un nouveau jeu, mais invoqua l&#039;existence d&#039;une explication canonique. Il annonça également l&#039;importance de Cortana et de la [[frénésie]], intégrant un aspect de drame humain dans l&#039;histoire. Kevin Grace souligna son rôle de partenaire pour le Major, et que Cortana était ironiquement la moins robotique et la plus émotionnelle des deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141014152834/http://www.totalxbox.com/32006/why-cortana-is-the-key-to-halo-4/ Total Xbox - Why Cortana is the key to Halo 4] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le départ du directeur narratif [[Ryan Payton]] fut largement remarqué après un article de Kotaku le 6 septembre 2011. Payton y motive son départ de [[343 Industries]] par des différences créatives, mais appelle le public à faire confiance au reste de l&#039;équipe, dont le directeur audio [[Sotaro Tojima]], engagé sur ses conseils.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-creative-director-leaving-halo-4-update-5837475 Kotaku - Halo Creative Director Leaving Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le numéro de septembre de l&#039;Official Xbox 360 Magazine, O&#039;Connor annonça s&#039;attendre à une rude concurrence des séries &#039;&#039;Battlefield&#039;&#039; et &#039;&#039;Call of Duty&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111209123215/http://www.oxm.co.uk/33616/halo-4-dev-theres-a-lot-of-stuff-cod-does-beautifully-that-we-should-do-better/ OXM - Halo 4 dev: &amp;quot;there&#039;s a lot of stuff COD does beautifully that we should do better&amp;quot;] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; indiqua que le jeu ignorerait volontairement des détails de l&#039;univers comme la présence de certaines armes tout en reprenant des éléments des romans [[Halo : Cryptum]] et [[Halo : Les Mondes de verre]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111207140054/http://www.oxm.co.uk/33328/343-industries-not-afraid-to-tamper-with-halo-lore/ OXM - 343 Industries not afraid to tamper with Halo lore]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|et annonça également des effets de destructions de l&#039;environnement}}. O&#039;Connor confirma en novembre sur [[NeoGAF]] que le jeu serait disponible sur [[Xbox 360]] et non sur la prochaine génération de console, et que le jeu utiliserait une nouvelle évolution du moteur historique de la série.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/rumor-xbox-successor-codename-is-ten-expected-release-holiday-2012.451422/page-19#post-32626761 NeoGAF - Rumor: Xbox successor codename is &amp;quot;Ten&amp;quot;. Expected release Holiday 2012.], {{citer|&#039;&#039;Halo 4 will be on Xbox 360 and use a modified core of the Halo engine(s). Not really a singular engine since it goes through fairly radical evolutions all the time.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le magazine Xbox officiel de décembre 2011, O&#039;Connor commenta sur l&#039;intérêt des fans pour le personnage du Major, citant la déception provoquée par son absence dans [[Halo : Reach]], et la volonté de le développer sans lui donner un grand nombre de dialogues, embrassant le concept d&#039;{{citer|ego-shooter}} laissant le joueur se mettre à la place du protagoniste.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111201232920/http://www.oxm.co.uk/36611/bungie-man-surprised-by-how-much-halo-fans-missed-master-chief-in-reach/ OXM - Bungie man &amp;quot;surprised&amp;quot; by how much Halo fans missed Master Chief in Reach] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=I&#039;m confident Halo 4 will remind everyone why that is one of the most iconic and enduring game franchises.&lt;br /&gt;
|small=Je vous assure que Halo 4 réaffirmera pourquoi cette franchise est une des plus iconiques et durables du marché.&lt;br /&gt;
|auteur=Steve Beinner, directeur marketing pour Microsoft Studios Core Games.&amp;lt;ref name=Verge /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|B4ihTnoDQWw|350|right}}&lt;br /&gt;
Le 12 janvier 2012 parut le premier bulletin de l&#039;[[Office of Halo Intelligence]], un journal des développeurs diffusé irrégulièrement dans les [[Halo Bulletin]]s jusqu’en mai. La Toy Fair 2012 du 24 au 26 janvier présenta plusieurs jouets liés au jeu, notamment une série de véhicules utilisant les nouveaux designs par [[Jada Toys]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://toyworldmag.co.uk/recreation-launches-die-cast-halo-4-vehicles/ Toy World - Re:creation launches die cast Halo 4 vehicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.idlehandsblog.com/2013/09/toy-fair-2012-jada-toys-on-halo-4.html Idle Hands - Toy Fair 2012 : Jada Toys on HALO 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Major avec [[cryotube]] de la série 1 de [[McFarlane Toys]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mtv.com/news/2624303/toy-fair-2012-exclusive-halo-4-figure-reveal-from-mcfarlane-toys/ MTV - Toy Fair 2012: Exclusive Halo 4 Figure Reveal from McFarlane Toys]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article de The Verge en février consacré à la situation de la Xbox 360 en 2012 annonça une forte intégration entre Halo 4 et [[Halo Waypoint]].&amp;lt;ref name=Verge&amp;gt;[https://www.polygon.com/2013/1/24/3697268/seven-years-in-the-xbox-360s-lineup-in-2012 The Verge - Seven years in: The Xbox 360&#039;s lineup in 2012]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=It&#039;s so crazy in an interesting way. I&#039;ve been an observer for a while now. So much has gone on with the franchise. I will say the encouraging thing is that I know a lot of the folks at Microsoft working on it, and they are great people.&lt;br /&gt;
|small=C’est fou d’une certaine façon. Je suis spectateur depuis un moment maintenant. La franchise a parcouru tant de chemin. Je dirai que la chose encourageante est que je connais la plupart des gens qui travaillent sur Halo à Microsoft et ce sont des personnes géniales.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Alexander Seropian]] déclarant son soutien à 343 Industries dans une interview en février 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/bungie-founder-discusses-new-mobile-game-studio/1100-6351200/ Gamespot - Bungie founder discusses new mobile game studio]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012 fut dévoilée la vidéo &#039;&#039;Making Halo 4: First Look&#039;&#039; montrée en portes closes la semaine précédente durant le Microsoft Spring Showcase de San Francisco. Elle montrait les premières images du jeu in-engine.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2012/03/05/halo-4-multiplayer-and-chief-vision-shown-in-ca/ VG24/7 - Halo 4: Multiplayer and Chief vision shown in CA]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/index.php/games/halo_4/b/xbox360/archive/2012/03/05/halo-4-spring-showcase-details.aspx Eurogamer - Halo 4 Details From The Microsoft Spring Showcase]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les screenshots associés furent leakés quelques heures auparavant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2012-03-05-first-in-game-halo-4-screenshots-revealed Eurogamer - First in-game Halo 4 screenshots revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt; GamesRadar diffusa sa propre interview de [[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.metacafe.com/watch/8185354/frank_o_connor_halo_4_interview_at_microsoft_spring_shocase_2012/ GamesRadar via Metacafe - Frank O&#039;Connor Halo 4 Interview at Microsoft Spring Shocase 2012]&amp;lt;/ref&amp;gt; et VentureBeat révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2012/03/05/11-things-learned-about-halo-4/ VentureBeat - 11 new things we’ve learned about Halo 4 (with video)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux jours avant, la vidéo &#039;&#039;[https://youtu.be/-jnPrCa1TE8 Working at 343 Industries]&#039;&#039; présentant le staff de conception de Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/5553/leak-une-vidoc-sur-halo-4/ Halo.fr - [Leak] Une ViDoc sur Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Halo Bulletin]] du 7 mars revint sur plusieurs informations dévoilées durant le Showcase et annonça l&#039;absence de bêta publique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 07/03/2012]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tôt en janvier, David Ellis avait prévenu sur Twitter que des tentatives de phishing promettaient une inscription à la bêta du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2012/01/19/microsoft-warns-against-fake-halo-4-beta-signups IGN - Microsoft Warns Against Fake Halo 4 Beta Signups]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la PAX Prime du 7 au 8 avril, le premier artwork obscurci d&#039;un [[Chevalier prométhéen]] fut montré sur le panel Halo 4 Reborn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=bsj1lan-CCg YouTube - PAX Prime 2012 Halo 4 Reborn Panel]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 avril, la vidéo &#039;&#039;Composing Worlds&#039;&#039; révéla que [[Neil Davidge]] dirigerait la [[Bande originale de Halo 4|bande originale]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iOXT4vPkgc8 YouTube - Composing Worlds]&amp;lt;/ref&amp;gt; indiquant à Edge leur intention d&#039;explorer de nouveaux horizons musicaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120411172330/http://www.edge-online.com/news/composers-taking-halo-4s-music-another-level Edge - Halo 4&#039;s music headed &amp;quot;to another level&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 16 avril, [[Larry Hryb]] et Alison Stroll indiquèrent sur Twitter qu&#039;une annonce serait réalisée le lendemain dans l&#039;émission de Conan O&#039;Brien sur la chaîne TBS. Dans un article d&#039;actualité, The Verge révéla que l&#039;annonce concernerait probablement une date de sortie pour le 6 novembre 2012, jour de vote pour l&#039;élection présidentielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theverge.com/2012/4/16/2953225/halo-4-conan-obrien-source-availability The Verge - Is &#039;Halo 4&#039; launching November 6th? &#039;Big news&#039; tomorrow from Conan O&#039;Brien&#039;s Team Coco]&amp;lt;/ref&amp;gt; O&#039;Brien confirma la date de sortie (ainsi que sa présence dans le jeu via un [[Easter eggs de Halo 4#Conan O&#039;Brien et Andy Richter|easter egg]]) dans son émission de la nuit du 16 au 17 avril, incluant une visite aux studios de 343 Industries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=GflJB-aM0wI YouTube - Conan O&#039;Brien&#039;s &amp;quot;Halo 4&amp;quot; Voiceover Remote - CONAN on TBS]&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Gears of War 3&#039;&#039; avait été dévoilé dans la même émission en 2011). Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs. Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, confirmèrent de nouveau la date de sortie du 6 novembre 2012. De nombreux sites de presse exprimeront plus tard leur inquiétude concernant l&#039;impact de la sortie sur le taux de participation au vote. Microsoft ne fit pas de commentaire sur le choix de la date.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-17-halo-4-to-see-worldwide-launch-on-november-6 Gameindustry.biz - Halo 4 to see worldwide launch on November 6]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361|inline}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Informer révéla début avril que leur numéro de mai serait consacré à Halo 4,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/04/05/may-cover-revealed-halo-4.aspx Game Informer - May Cover Revealed: Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; et diffusèrent une série d&#039;articles exclusifs sur les nouveautés du multijoueur et le [[Spartan Ops]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx Game Informer - Halo 4 Hub]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une démonstration du jeu en portes closes fut tenue le 25 avril à New York.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.org/misc/halo4_nyc_event.html Halo.Bungie.Org - Halo 4 Game Night, Bryant Park Hotel]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] fut dévoilé par Variety le 30 avril.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2012/digital/news/halo-web-series-to-bow-before-next-game-1118053273/ Variety - ‘Halo’ Web series to bow before next game]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le numéro de mai 2012 de Game Informer (paru début juin) contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft. Il révélait les premiers détails sur l&#039;histoire du jeu et son [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] ainsi que le mode [[Spartan Ops]], annoncé comme le remplaçant du [[Baptême du feu]] et les [[paquetages]]. [[Josh Holmes]] annonça entre autres le mode [[Forge de Halo 4|Forge]] et l&#039;absence de serveurs dédiés (considérant le netcode suffisamment développé) dans un podcast de Game Informer le 3 mai.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2012/05/03/special-edition-podcast-halo-4.aspx Game Informer - Special Edition Podcast: Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120507025228/http://www.examiner.com/article/halo-4-questions-on-forge-dedicated-servers-and-female-spartans-answered The Examiner - &#039;Halo 4&#039; questions on Forge, dedicated servers and female Spartans answered]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 mai, O&#039;Connor commenta sur [[NeoGAF]] qu&#039;un nouveau système de rang serait utilisé pour tenter de dissuader la triche.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/halo-ot3-remember-reach.470101/post-37645428 NeoGAF], {{citer|&#039;&#039;1-50 DRAMATICALLY increased boosting. Which in turn, decreased its relevance. This is not arguable. That said we are thinking of ways to let players understand relative skill levels without increasing abuse based on that metric.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/halo-ot3-remember-reach.470101/post-37645690 NeoGAF], {{citer|&#039;&#039;I found that late 40s was effectively meaningless - so polluted was it by boosters etc. Of course 30 seconds of gaming could disprove that on a case by case basis. Late 30s, early 40s meant I was going to get donged on.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/halo-ot3-remember-reach.470101/post-37645764 NeoGAF], {{citer|[…] &#039;&#039;The numbers were bafflingly large. People with no skill and a lot of time (and occasionally money) on their hands made your 50 a mostly personal achievement.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/halo-ot3-remember-reach.470101/post-37646062 NeoGAF], {{citer|&#039;&#039;There&#039;s no issue with the system, or the nomenclature - it&#039;s the poitioning and perceived value. This is one of those instances where you should be careful what you wish for and the law of unintended consequences. But we have some ideas.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;artbook [[Awakening : The Art of Halo 4]] fut annoncé le 8 mai.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120511095826/http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/08/Titan-Books-Signs-Up-Lavish-Art-Book-of-Halo-4.aspx Halo Waypoint News - Titan Books Signs Up Lavish Art Book of Halo 4] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 mai, des photos de boîtes de la prochaine série de figurines [[McFarlane Toys]] montrant et nommant le [[Rampant]] et la [[Sentinelle prométhéenne]] furent brièvement diffusées sur les forums de Halo Waypoint avant que le fil de discussion ne soit supprimé par les modérateurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120515041921/http://gaming.eteknix.com/news/new-halo-4-enemies-leaked/ eTeknix Gaming - New Halo 4 Enemies Leaked!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 15 mai, la jaquette du jeu fut dévoilée lorsque des emails contenant un morceau de l&#039;image furent envoyés aux souscripteurs du [[Xbox Live]], qui mirent les 32 morceaux numérotés en commun pour reconstituer l&#039;image.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/halo-4-boxart-revealed.474149/ NeoGAF - Halo 4 Boxart Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2012/05/15/behold-halo-4s-box-art IGN - Behold: Halo 4’s Box Art]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;artwork final fut diffusé dans le [[Halo Bulletin]] du lendemain, qui annonça également l&#039;[[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]] du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 16/05/2012]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La date de sortie au Japon pour le 8 novembre 2012 fut annoncée le 24 mai.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.4gamer.net/games/134/G013425/20120524010/ 4gamer - 「Halo 4」が11月8日に発売決定。ゲーム内アイテムや設定資料，実写映像作品などが付属する限定版も同時発売]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les bonus de précommande, différents selon le revendeur, ont été annoncée dans le [[Chronique:Halo Bulletin 30/05/2012|Halo Bulletin du 30 mai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de l&#039;[[E3]], une vidéo de 8 minutes composée d&#039;une bande-annonce en prise de vue réelle nommée [[The Commissioning]] ainsi que d&#039;une longue séquence de gameplay en campagne (majoritairement scriptée&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}13&amp;lt;/ref&amp;gt;) a été dévoilée. Les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes ont pu être vus. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testées par la [[MLG]]. {{tosource2|343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemis et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifiques à la démo de l&#039;E3.}} Un [https://web.archive.org/web/20130715024150/http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Halo-4/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d530919? site officiel sur Xbox.com] fut mis en ligne pour présenter le contenu du jeu, une version préliminaire du [[Halo 4 Interactive Guide]]. Dans un article du Guardian consacré à la narraiton du jeu, O&#039;Connor annonça que suffisamment de matière était prévue pour que le Spartan Ops puisse continuer plusieurs années.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/jun/04/e3-2012-halo-4-interview The Guardian - E3 2012: Frank O&#039;Connor on Halo 4 – &#039;Spartan Ops could run for years&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|8B1tolZESG0|350|inline}} {{#ev:youtube|DzIumliWfNE|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version longue de The Commissioning fut diffusée sur la chaîne britannique ITV durant la mi-temps du match de finale France contre Royaume-Uni de la coupe de football Euro 2012 le 11 juin 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polygon.com/gaming/2012/6/11/3077853/halo-4-trailer-to-air-during-england-vs-france-euro-2012-finals Polygon - &#039;Halo 4&#039; trailer to air during England vs France Euro 2012 Finals tonight]&amp;lt;/ref&amp;gt; Quelques jours plus tard, les publicités du jeu sur le site ESPN.com portaient les premiers signes du lancement de la [[Campagne virale de Halo 4|campagne virale]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/halo-ot5-believe-again.477470/page-146#post-38906307 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 27 juin, le blog Little english Halo partagea une présentation du site Microsoft ExpertZone à l&#039;attention des employés de la grande distribution, révélant de nouveaux détails sur le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120630114511/http://www.littleenglishhaloblog.com/2012/06/new-halo-4-info-blowout-via-expertzone.html#more Little English Halo - New Halo 4 Info Blowout via ExpertZone!] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le système de spawn, les [[largage]]s et la confirmation de la présence du [[fusil à pompe]] (absent des démonstrations précédentes) ont été discutés dans une vidéo exclusive par [[Andy Dudynsky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gameranx.com/updates/id/7764/article/halo-4-offers-intelligent-spawn-system-randomized-ordinances-no-fall-damage/ Gameranx - Halo 4 Offers Intelligent Spawn System, Randomized Ordinances, No Fall Damage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[RTX]] du 7 et 8 juillet, de nouveaux détails sur la Forge et le multijoueur furent partagés comme le retour des [[power-up]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/5796/halo-4-le-resume-de-la-rtx/ Halo.fr - Halo 4 : le résumé de la RTX]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la GameBeat 2012 du 12 juillet, le président du divertissementinteractif de Microsoft Don Mattrick annonça une compatibilité du jeu avec les tablettes Microsoft Surface, sans donner de détails.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2012/07/10/xbox-boss-halo-4-will-work-with-surface-tablet/ VentureBeat - Xbox boss: Halo 4 will work with Surface tablet]&amp;lt;/ref&amp;gt; Du 12 au 15 juillet s&#039;est tenue le San Diego [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], des produits dérivés et la [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Xbox 360 spéciale Halo 4]], et où le jeu était publiquement jouable.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=dI6_dGyuPCQ YuoTube - Halo 4 SDCC Wrap Up]&amp;lt;/ref&amp;gt; O&#039;Connor mentionna dans une interview à Gamespot la participation de joueurs pro dans le développement du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/videos/halo-4-interview-with-frank-oconnor/2300-6387119/ Gamespot - Halo 4 interview with Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 24 août, moins de deux mois avant la sortie du jeu, [[Sotaro Tojima]] indiqua sur son compte Twitter que, sur sa décision, les acteurs japonais du [[John-117|Major]] et [[Cortana]], Atsuki Tani et Akiko Koike, seraient remplacés par les acteurs Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://kotaku.com/5940912/how-halo-4-is-now-pissing-off-rabid-japanese-fans Kotaku - How Halo 4 Is Now Pissing Off Rabid Japanese Fans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O&#039;Connor donna de nouveaux détails sur la Forge à GrifballHub le 17 août 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.grifballhub.com/interview-with-halo-waypoint-and-certain-affinity-halo-4-forge/ GrifballHub - Interview with Halo Waypoint and Certain Affinity: Halo 4 Forge]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les succès ont été dévoilés dans le [[Chronique:Halo Bulletin 22/08/2012|Halo Bulletin du 22 août]]. Le 23 août, O&#039;Connor et David Ellis répondirent aux inquiétudes provoquées par la présence de huit succès dédiés aux niveaux de campagne en indiquant que le nombre de niveaux n&#039;était pas représentatif de la longueur totale de la campagne, qui serait {{citer|&#039;&#039;Halo-sized&#039;&#039;}}, et que le Spartan Ops lui-même serait plus long que [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-24-343-halo-4-spartan-ops-season-longer-than-halo-3-odst Eurogamer - 343: Halo 4 Spartan Ops season longer than Halo 3: ODST]&amp;lt;/ref&amp;gt; La vidéo &#039;&#039;Making Halo 4: A Hero Awakens&#039;&#039; montra pendant quelques images un script du jeu, qui fut transcrit par les fans et révéla la scène liée au dernier QTE du niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2012/09/03/halo-4-script-segments-books-leaked-report/ VG247 - Halo 4 script segments &amp;amp; books leaked – Report]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 21 septembre, O&#039;Connor indiqua à Giant Bomb le 21 septembre que le jeu était terminé à 99 %, la derière étape étant la certification,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=cDfhh7b15lo YouTube - A Conversation with Halo 4&#039;s Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Josh Holmes présenta la carte Longbow et le mode [[Territoire]] à IGN.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/2012/09/21/halo-4-developer-commentary-dominion-multiplayer IGN - Halo 4 Developer Commentary: Dominion Multiplayer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 septembre le jeu est passé Gold.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2012-09-26-frank-oconnor-on-how-halo-4-gets-the-most-out-of-the-7-year-old-xbox-360 EuroGamer.net - Frank O&#039;Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/251494221415071745 Twitter : Halo - Ladies and gents: we are Yoinking thrilled to announce that #Halo4 has gone gold. #WakeUpJohn]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu fut présenté durant l&#039;Eurogamer Expo du 27 au 30 septembre, révélant que le jeu serait réparti sur deux CD et qu&#039;il s&#039;afficherait en HD natif.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JylkzGSfnn4 YouTube - Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]] a été annoncé dans le numéro d&#039;octobre 2012 du [[Official Xbox Magazine]] français.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/5921/le-mode-flood-annonce/ Halo.fr - Le mode Flood annoncé]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Bande originale de Halo 4#Concours|concours Halo 4 Remix]] fut lancé le 3 octobre et Gamespot présenta le mode forge avec [[Certain Affinity]] le 9 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/videos/exclusive-halo-4-forge-mode-details/2300-6397629/ Gamespot - Exclusive Halo 4 Forge Mode Details]&amp;lt;/ref&amp;gt; Début octobre, le jeu fut illégalement partagé, apparemment depuis une usine de pressage, et des vidéos présentant l&#039;intégralité de la campagne furent mises en ligne. Microsoft a répondu par la suppression des vidéos et une vague de ban massif des consoles et des comptes [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.digitalspy.com/videogames/halo/a430841/microsoft-battles-piracy-as-halo-4-leaks-early/ Digital Spy - Microsoft battles piracy as &#039;Halo 4&#039; leaks early]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polygon.com/2012/10/15/3507474/343-industries-unfazed-by-apparent-halo-4-theft-and-piracy Polygon - 343 Industries unfazed by apparent Halo 4 theft and piracy]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même mois fut mis en ligne le [[Halo 4 Interactive Guide]]. Les [[Crânes de Halo 4|crânes]] ont été révélas dans le [[Chronique:Halo Bulletin 17/10/2012|Halo Bulletin du 17 octobre]]. [[Larry Hryb|Major Nelson]] annonça le War Games Pass et les trois DLC à venir le 24 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://majornelson.com/2012/10/24/announcing-the-halo-4-war-games-pass/ Major Nelson - Announcing the Halo 4 War Games Pass]&amp;lt;/ref&amp;gt; La [[Halo Experience]] s&#039;est tenue le 30 octobre, et le jeu publicitaire [[Campagne alimentaire#Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew|Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew]] fut diffusé à partir du 31 octobre. La [[Major League Gaming]] organisa un tournoi sur le jeu peu avant sa sortie entre le 2 et le 4 novembre au sein du MLG Pro Circuit.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120829185400/http://www.majorleaguegaming.com/news/halo-4-confirmed-for-mlg-fall-championship-in-dallas-on-november-2-4/ MLG - Halo 4 Confirmed for MLG Fall Championship in Dallas on November 2-4] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon VGChartz, Halo 4 cumula plus de 1 800 000 précommandes aux États-Unis avant sa sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20121108020416/https://www.vgchartz.com/preorders/ VGChartz - USA Pre-Order Chart] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9XGObJTycr0|350|right}}&lt;br /&gt;
La nuit de la sortie du jeu, dans le cadre de la [[Campagne virale de Halo 4|campagne virale]], un drone lumineux en forme du symbole du Didacte vola au-dessus de Londres, le cinéma de la place Callao à Madrid proposa aux passants de jouer sur un écran géant&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.digitalavmagazine.com/en/2012/11/07/las-pantallas-de-callao-city-lights-testigos-de-excepcion-del-estreno-del-videojuego-halo-4-en-madrid/ Digital AV - The screens of Callao City Lights, witnesses of exception of the premiere of the video game &#039;Halo 4&#039; in Madrid]&amp;lt;/ref&amp;gt; La Cité des sciences de Paris proposa une exposition spéciale le jour précédant la sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=dBEqv8Pkm64 YouTube - Evenement Halo 4 Paris Cité des Sciences]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour de la sortie, le site Fox News publia un article accusant le jeu de nuire au taux de participation au vote de l&#039;élection présidentielle, et notamment au sein de la population de jeunes votants.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.foxnews.com/tech/halo-4-game-may-keep-dedicated-players-from-voting Fox News - ‘Halo 4&#039; game may keep dedicated players from voting]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;autres sites d&#039;information critiquèrent l&#039;article de Fox News, remettant en question la pertinence des personnes interrogées et l&#039;absence de citation de statistiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/fox-news-says-halo-4-may-keep-gamers-from-voting-30765469 Kotaku - Fox News Says Halo 4 May Keep Gamers From Voting]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.huffpost.com/entry/halo-4-launch-vote-election_n_2082473 Huffpost - ‘Halo 4’ Launch: Are You Playing ‘Halo 4’ Or Voting? (POLL)]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;autres sites spécialisés critiquèrent le choix de la date de sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/community/2012/11/07/halo-4-release-on-election-day-is-an-insult-to-gamers/ VentureBeat - Releasing Halo 4 on Election Day is an insult to gamers]&amp;lt;/ref&amp;gt; Microsoft soutint une campagne de communication appelant les joueurs à participer au vote,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.microsoft.com/2012/11/06/the-biggest-entertainment-event-of-2012-is-here-halo-4-launches-worldwide-today/ Microsoft News - The Biggest Entertainment Event of 2012 Is Here: ‘Halo 4’ Launches Worldwide Today]&amp;lt;/ref&amp;gt; incluant un partenariat avec l&#039;association Rock the Vote durant des événements physiques comme la [[RTX]], des t-shirts vendus à la New York [[Comic-Con]], une distribution de stickers et posters aux magasins de jeux vidéo et dans des campus universitaires, l&#039;offre d&#039;une armure dorée pour [[avatar]] Xbox Live aux spectateurs de trois des quatre débats présidentiels via l&#039;application gratuite dédiée sur Xbox 360, et un message invitant à la participation en lançant le jeu le jour de sa sortie. La productrice Alison Stroll indiqua que la date était principalement une coïncidence entre la fin du développement et une période stratégique de mise en vente.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polygon.com/2012/10/15/3507610/halo-4-asks-gamers-to-vote-first-play-second-in-national-campaign Polygon - Halo 4 asks gamers to &#039;vote first, play second&#039; in national campaign aimed at election day game release]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Vote MotD.jpg|Message de bienvenue au lancement du jeu, avec la mention {{citer|&#039;&#039;if you live in the US, don&#039;t forget to vote&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 NYCC Vote t-shirt.jpg|T-shirt distribué à la New York [[Comic-Con]] 2012.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-sortie===&lt;br /&gt;
Le site spécialisé Polycount publia un article rédigé par les artistes de 343 Industries consacré aux environnements le 20 novembre 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://polycount.com/discussion/159954/the-environment-art-of-halo-4 Polycount - The Environment Art of Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs sites généralistes opposèrent Halo 4 au concurrent &#039;&#039;Call of Duty: Black Ops 2&#039;&#039;, donnant l&#039;avantage à Halo 4.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://sea.ign.com/news/59667/halo-4-vs-call-of-duty-black-ops-2-the-results-ign-versus IGN Versus - Halo 4 vs. Call of Duty: Black Ops 2 - The Results]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-4-vs-call-duty-black-ops-2/ GamesRadar - Halo 4 vs. Call of Duty: Black Ops 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Halo 4 Infinity Challenge]] fut tenu en décembre 2012. Le 7 décembre, les Video Game Awards de Spike TV élurent Halo 4 dans les catégories meilleur jeu sur Xbox 360 et meilleurs graphismes et le nominèrent pour les catégories meilleur jeu de tir, meilleur jeu multijoueur, meilleure bande originale, meilleure performance pour une actrice et personnage de l&#039;année. Pour cette dernière catégorie, trois clips parodiques furent produits : le premier remplaçait Cortana par l&#039;acteur Samuel L. Jackson dans la scène de fin du niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]], le deuxième montrait le Major relaxé recevoir la nouvelle de sa nomination, et le dernier devait être utilisé en cas de victoire du Major dans la catégorie personnage de l&#039;année. Bien qu&#039;il n&#039;ait pas été montré durant la cérémonie, cette catégorie étant remportée par Claptrap de Borderlands 2, ce clip a plus tard été diffusé sur YouTube.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamerant.com/2012-spike-video-game-awards-vgas-winners/ Gamerant - 2012 Spike Video Game Awards Winners List]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|FhbK5L6Ivjk|350|inline}}{{#ev:youtube|WXZO2ERPOcY|350|inline}}{{#ev:youtube|Tp3ZhWnT0Ak|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le partenariat avec [[Certain Affinity]] fut mis en avant avec la sortie du [[Pack de cartes Majestic]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polygon.com/2013/2/19/4003708/halo-4-majestic-map-pack-343-industries-certain-affinity Polygon - Halo jazz: How 343 Industries and Certain Affinity collaborated to create the Majestic Map Pack]&amp;lt;/ref&amp;gt;Le rythme de mise à jour des [[playlist]]s auparavant hebdomadaire changea pour un changement une fois toutes les deux semaines à partir de mars 2013.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 13/03/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le système [[Competitive Skill Rank]] fut annoncé pour le 8 avril avec le [[Pack de cartes Castle]] à la PAX East 2013.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/8161/recap-halo-4-la-pax-east-2013/ Halo.fr - Récap : Halo 4 à la PAX EAST 2013]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Dan Ayoub]] déclara à Digital Spy le 8 avril 2013 que des microtransactions pourraient être implémentées dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.digitalspy.com/videogames/halo/a470667/halo-4-team-to-consider-micro-transactions-for-cosmetic-items/ Digital Spy - &#039;Halo 4&#039; team to consider micro-transactions for cosmetic items]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un rééquilibrage général des armes fut annoncé dans le [[Chronique:Halo Bulletin 13/03/2013|Halo Bulletin du 13 mars]] et implémenté le 3 juin 2013.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 17/04/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 29/05/2013]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Pack Champions]] fut annoncé durant la RTX 2013 du 5 au 7 juillet 2013.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=KXO1bjCr8KA YouTube - RTX 2013 Panel: 343 Industries/Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; IGN dévoila le 27 août une image annonçant l&#039;arrivée de la version Game of the Year du jeu en octobre, rapidement confirmé par Microsoft.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2013/08/27/halo-4-game-of-the-year-edition-outed IGN - Halo 4 Game of the Year Edition Outed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|zklvbWNb164|361|inline}} {{#ev:youtube|iXFRmhvkQTI|361|inline}} {{#ev:youtube|5a3H7uHWhdw|361|inline}} {{#ev: dailymotion|https://www.dailymotion.com/video/xreigw|361|inline}} {{#ev:youtube|NBg9DypNb9M|361|inline}} {{#ev:youtube|fsed4hZSr6w|361|inline}} {{#ev:youtube|nt7vBx4jJ-A|361|inline}} {{#ev:youtube|3dakZvaDFG0|361|inline}} {{#ev:youtube|fVPWO8UVRug|361|inline}} {{#ev:youtube|tVF5TJooJS4|361|inline}} {{#ev:youtube|swFcA9drECE|361|inline}} {{#ev:youtube|rWzLpqP2lGg|361|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de précommande==&lt;br /&gt;
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*France : &lt;br /&gt;
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d&#039;armure [[C.I.O.#Halo 4|Web]], emblèmes &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039; et &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d&#039;armure [[Venator#Livrées|Raptor]]&lt;br /&gt;
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d&#039;armure [[Gungnir#Livrées|Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]&lt;br /&gt;
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Oceanic#Livrées|Circuit]] et emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Micromania : Skin d&#039;arme [[Livrées de Halo 4|Arctic]] et skin d&#039;armure [[HAZOP#Livrées|Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anglais :&lt;br /&gt;
**EB Games : Skin d&#039;arme [[Livrées de Halo 4|Arctic]] et skin d&#039;armure [[HAZOP#Livrées|Forest]]&lt;br /&gt;
**Game.co.uk : Skin d&#039;arme [[Livrées de Halo 4|Arctic]] et skin d&#039;armure [[Oceanic#Livrées|Circuit]]&lt;br /&gt;
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
**Mighty Ape : Skins d&#039;armure [[Venator#Livrées|Raptor]] et [[Gungnir#Livrées|Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
*Le jeu a obtenu plusieurs prix avant sa sortie :&lt;br /&gt;
**Intothepixel.com pour l&#039;artwork &#039;&#039;Spire Vista&#039;&#039; de [[John Liberto]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.intothepixel.com/images/pdfs/2012-ITP-Winners-FINAL.pdf Into the Pixel - 2012 Into the Pixel Collection Announced]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Meilleur jeu d&#039;action et Meilleur jeu multijoueur par Game Critics Awards{{tosource2}}&lt;br /&gt;
**Meilleur jeu de l&#039;[[E3]] 2012 par un peu moins d&#039;une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Marketing}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=334799</id>
		<title>Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=334799"/>
		<updated>2023-02-12T23:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=27 octobre 2015&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[Blue Team]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]] (solo et coop)&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Frederic-104]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Équipe Osiris]]&lt;br /&gt;
**[[Jameson Locke]] (solo et coop)&lt;br /&gt;
**[[Edward Buck]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Holly Tanaka]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Olympia Vale]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : T&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=34053&amp;amp;Title=Halo%205%3A%20Guardians&amp;amp;searchkeyword=halo%205 ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; : 16&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=halo Pan European Game Information]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multijoueur=&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5 : Guardians&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2015 pour [[Xbox One]], le dixième jeu de la licence [[Halo (générique)|Halo]] et le deuxième jeu de la [[saga du Dépositaire]]. Il s&#039;agit du premier jeu principal de la saga à paraître sur Xbox One et à fonctionner en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés. Occasionnant une refonte radicale du gameplay de la série, il introduit les [[Spartan Abilities]] ainsi que le mode multijoueur [[Zone de combat]], mélangeant affrontement entre joueurs et ordinateur. Bien accueilli par la critique et supporté par une campagne marketing primée intitulée [[Hunt the Truth]], il s&#039;agit du jeu le plus joué de la saga depuis [[Halo 3]]. Suivant un modèle &#039;&#039;game as a service&#039;&#039;, le jeu a été [[mise à jour|mis à jour]] en continu pendant plus d&#039;un an. Il a également marqué un renouveau de la série sur la scène [[esport]], avec l&#039;organisation annuelle du [[Halo World Championship]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu propose de contrôler les Spartans [[John-117]] et [[Jameson Locke]], les deux personnages étant en permanence soutenus par une équipe de trois autres Spartans contrôlés par l&#039;ordinateur ou des joueurs. Après que John-117 se soit lancé dans la recherche de [[Cortana]], qu&#039;il pensait morte à l&#039;issue de [[Halo 4]], Locke est déployé pour le poursuivre, et l&#039;assister lorsqu&#039;une machination faisant intervenir les [[Forerunner]]s et le [[Domaine]] se dévoile. De nombreux médias ont participé à introduire les personnages du jeu, comme [[Halo : Nightfall]] ou [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu&#039;ait connu l&#039;humanité manque à l&#039;appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l&#039;avenir de toute la galaxie.&lt;br /&gt;
|auteur=Description du jeu sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/xbox-one Halo Waypoint - Halo 5 : Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|y4jL_DAZBQ4|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques. Un ajout controversé sur la scène compétitive est l&#039;extension du système de &#039;&#039;[[Lexique du jeu vidéo#H|hit markers]]&#039;&#039; aux dégâts provoqués par les grenades, permettant leur utilisation pour localiser l&#039;ennemi dans les modes compétitifs sans [[radar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint - Ranked / Competitive Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpartanAbilities}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le &#039;&#039;pegged state&#039;&#039; (zone de vitesse maximale dans l&#039;inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek]&amp;lt;/ref&amp;gt; La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR-85N SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[DMR#M395B DMR|DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum#M6H2 PDW|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette#M20/Personal Defense Weapon|Mitraillette]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M57 Pilum Assault Weapon|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan#M6/E NR|Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Tourelle mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Canon Gauss#M69 ALIM|Tourelle Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle lance-roquettes#M80B|Module lance-missiles]]&lt;br /&gt;
|;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-56D|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma brute]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-58|Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier-plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Type-58|Canon à plasma]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à dispersion]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à dispersion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog éclaireur]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Mantis]]&lt;br /&gt;
*[[Gungoose]]&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
|;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*Shade anti-aérien&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Phaeton]]}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Non-pilotable&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Seraph]]&lt;br /&gt;
*[[Lich]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Spartan Abilities]]&lt;br /&gt;
*[[Pack propulseur]]&lt;br /&gt;
*[[Coup au sol]]&lt;br /&gt;
*[[Escalade]]&lt;br /&gt;
*[[Glissade]]&lt;br /&gt;
*[[Charge spartane]]&lt;br /&gt;
*[[Sprint]]&lt;br /&gt;
*[[Visée intelligente]]&lt;br /&gt;
*[[Stabilizer]]&lt;br /&gt;
;[[Dispositif de suivi Artémis]]&lt;br /&gt;
|;[[Power-up]]s&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
;[[Modification d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PBegHSz4gqM|500|right}}&lt;br /&gt;
La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu&#039;ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction &#039;&#039;drop in-drop out&#039;&#039; permettant d&#039;intégrer et partir d&#039;une partie de campagne sans l&#039;interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n&#039;est plus possible de jouer en écran scindé&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt; et le mode Cinéma, tout comme dans [[Halo 4]], n&#039;est pas disponible.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=2hVMhkgjQBE Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu&#039;à trois points de contrôles différents. L&#039;option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n&#039;existe plus. Le nombre de [[renseignements de mission]] et de [[crâne (campagne)|crâne]]s présents et restants à trouver dans la mission est également affiché dans le menu de pause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En coopération, les joueurs peuvent choisir le membre d&#039;équipe à incarner, qui possèdent chacun différentes [[modification d&#039;armure|modifications d&#039;armure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
*[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
*[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
*[[Jameson Locke]]&lt;br /&gt;
*[[Edward Buck]]&lt;br /&gt;
*[[Holly Tanaka]]&lt;br /&gt;
*[[Olympia Vale]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Roland (IA)|Roland]]&lt;br /&gt;
|;[[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
*[[Mahkee &#039;Chava]]&lt;br /&gt;
;[[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Jul &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[031 Exuberant Witness]]&lt;br /&gt;
;[[Entités]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Veilleur éternel]]&lt;br /&gt;
*[[Sloan]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Rampants prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Chevaliers prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles prométhéennes]]&lt;br /&gt;
*[[Soldats prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Veilleur éternel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PLuv3R07Lo0|500|right}}&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo 5 : Guardians|Cinématiques de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin octobre [[2558]], 15 mois après la fin de [[Halo 4]] et 8 mois après la fin du [[Spartan Ops]], 5 colonies de l&#039;[[UEG]] sont touchées par des évènements cataclysmiques d&#039;origine [[forerunner]] en 48 heures. Le docteur [[Catherine Halsey]], capturée par les [[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]] de [[Jul &#039;Mdama]] durant la [[campagne de Requiem]], a contacté l&#039;UNSC afin de partager des informations sur ces évènements, et les [[Spartans-IV]] de l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]], menés par [[Jameson Locke]], sont envoyés la récupérer sur la planète [[Kamtchatka]]. Jul &#039;Mdama étant avec le docteur sur la planète, l&#039;équipe a également ordre de l&#039;abattre si possible. Sur Kamtchatka, Osiris intervient en plein conflit entre les troupes covenantes et les [[Prométhéens]] mais parvient à éliminer &#039;Mdama, décapitant les Covenants, et à exfiltrer le docteur. De retour sur l’{{V|Infinity}}, Osiris comprend qu&#039;ils ont été tenus dans l&#039;ombre quand Halsey mentionne que ses appels de détresse datent de 3 semaines et concernent une personne qu&#039;elle ne dévoile pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, l&#039;[[équipe bleue]], qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du [[John-117|Major]], intervient sur l&#039;[[Argent Moon]], une ancienne station de l&#039;[[ONI]] récemment retrouvée par des [[Rapaces]] et revendue aux Covenants. Alors que l&#039;équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu&#039;un [[Chasseur]] détruit une passerelle et le Major reçoit un message de [[Cortana]] lui annonçant l&#039;arrivée de la Réclamation, et l&#039;enjoint à se rendre sur [[Meridian]]. À l&#039;arrivée de nombreux vaisseaux covenants venus récupérer les troupes en prévision de l&#039;attaque sur [[Sanghelios]] après la mort de &#039;Mdama, l&#039;équipe décide de détruire la station les sécurités du réacteur de la station pour la faire exploser avant de partir dans un [[Rôdeur]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|UqsST3Zn5qw|500|right}}&lt;br /&gt;
Sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, Halsey dévoile au [[CAPT|capitaine]] [[Lasky]] que Cortana a réussi à accéder au [[Domaine]] et qu&#039;elle est responsable des désastres dans les colonies. Lasky l&#039;informe que le Major, accompagné de l&#039;équipe bleue, est parti à sa recherche sans permission, et Halsey estime qu&#039;il n&#039;est pas psychologiquement préparé à considérer Cortana comme une ennemie. Osiris est chargée de retrouver l&#039;équipe bleue et est déployée sur Meridian le 25 octobre, où ils aident les colons sous l&#039;autorité de l&#039;[[IA]] [[Sloan]] à se défendre contre les Prométhéens, gagnant assez de confiance pour pouvoir entrer à la [[station Meridian]], la plus grande ville de la colonie. Osiris y découvre qu&#039;un vaisseau de l&#039;UNSC s&#039;est rendu à la [[station Apogée]] et s&#039;y rendent à leur tour. À Apogée, ils rencontrent une forte résistance Prométhéenne ainsi que le Rôdeur de l&#039;équipe bleue, puis remontent les traces du Major dans un réseau minier jusqu&#039;à une installation forerunner souterraine où une entité se disant au service de Cortana, le [[Veilleur éternel]], tente de les empêcher d&#039;atteindre le « [[Gardien]] ». À mesure qu&#039;ils avancent, les membres d&#039;Osiris comprennent que l&#039;équipe bleue a pu accéder à ces installations sans rencontrer de résistance de Sloan ni des Prométhéens. Osiris parvient à rattraper l&#039;équipe bleue, qui refusent d&#039;obéir aux ordres et un combat s&#039;engage entre Locke et le Major. Finalement, l&#039;équipe bleue est téléportée et Osiris parvient à fuir les mines &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; alors qu&#039;elles s&#039;effondrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur, Osiris assiste à l&#039;évacuation de la planète alors que le Gardien sort de terre, détruisant tout aux alentours. Après qu&#039;Osiris ait rejoint l&#039;[[ascenseur orbital]], ils confrontent Sloan, qui avoue avoir été prévenu par Cortana du désastre à venir, et annonce qu&#039;elle a promis « une nouvelle ère ». Alors que l&#039;ascenseur évacue les colons, il commence à s&#039;effondrer quand le Gardien émet des ondes de choc, laissant juste le temps aux Spartans de rejoindre leur [[Pélican]]. Deux jours plus tard, 5 autres colonies ont subi le même sort, portant le total des désastres causés par le réveil des Gardiens par Cortana à 11. Pour l&#039;arrêter, le docteur Halsey et l&#039;[[IA]] [[Roland (IA)|Roland]] comptent utiliser les coordonnées spatio-temporelles récupérées sur le Gardien de Meridian sur un autre Gardien localisé à [[Sunaion]], une ville covenante sur [[Sanghelios]], afin de téléporter Osiris au même endroit que l&#039;équipe bleue. Le plan implique néanmoins de gagner l&#039;accès à Sanghelios, où se déroule une guerre civile entre les [[Lames de Sanghelios]] de l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]], allié de l&#039;[[UNSC]], et les Covenants. Osiris est déployé par les Lames pour prêter main-forte à l&#039;Arbiter, aux prises avec les Covenants, afin de s&#039;assurer son aide dans la prise de Sunaion afin d&#039;accéder au Gardien. Malgré le passif entre Locke et l&#039;Arbiter, le premier ayant requis une mission d&#039;assassinat contre le deuxième durant la [[guerre Humain contre Covenant|guerre]], l&#039;Arbiter accepte d&#039;aider l&#039;UNSC et incorpore l&#039;activation du Gardien dans son plan d&#039;attaque, comptant utiliser son départ pour saper le moral ennemi. Avant l&#039;assaut sur Sunaion, Halsey envoie Osiris récupérer un [[Constructeur]] qui sera chargé d&#039;activer le Gardien dans une installation forerunner, et les Lames détachent des troupes afin de détruire un [[Kraken]] covenant se trouvant sur leur route. Spartans et Élites éliminent la plateforme de combat et récupèrent le Constructeur avant de l&#039;amener à Halsey, qui y charge les données de Meridian. Le départ du Constructeur vers le Gardien sonne l&#039;attaque sur Sunaion, et malgré le déploiement de troupes prométhéennes et l&#039;intervention du Veilleur éternel, Osiris parvint à utiliser le Gardien pour rejoindre l&#039;équipe bleue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux évènements de Meridian, l&#039;équipe bleue est téléportée sur [[Genesis]], une planète forerunner où ils sont guidés jusqu&#039;à des consoles par l&#039;air [[Olly Olly Oxen Free]], un ancien signal [[Spartan-II]]. Ils y rencontrent des Covenants, téléportés par accident avec les Gardiens, ainsi que le Veilleur éternel. Celui-ci tente de persuader le Major de rompre ses liens avec Cortana, lui révélant qu&#039;elle lui a caché son nom complet. Le Veilleur décide de l&#039;éliminer, estimant qu&#039;il ne se rangera pas aux idées de Cortana, et pour qu&#039;il ne tente pas de revendiquer le [[Manteau de responsabilité]] à la place des [[Entités]], mais il est vaincu par les Spartans. Cortana contacte alors l&#039;équipe bleue et explique qu&#039;elle les guidait afin qu&#039;ils activent la [[Passerelle]] menant jusqu&#039;à elle. Elle explique également que le {{V|Mantle&#039;s Approach|}} est passé en [[sous-espace]] peu avant qu&#039;elle ne disparaisse, la précipitant dans le Domaine et la guérissant instantanément de sa [[frénésie]]. Les IA pouvant ainsi accéder à l&#039;immortalité et à la planification à très long terme comme les [[Forerunners]], Cortana estime qu&#039;il leur revient d&#039;endosser le Manteau de responsabilité et de créer la paix galactique. Le Major se rappelle néanmoins que [[le Didacte]] avait expliqué que le Manteau était assuré par la peur. Dans le même temps, Osiris arrive sur Genesis et rencontre [[031 Exuberant Witness]], le [[Monitor]] de Genesis expulsé par Cortana, qui les guide vers l&#039;équipe bleue. Les deux équipes se retrouvent dans la Passerelle et le Major, déterminé à s&#039;opposer à Cortana, s&#039;apprête à accepter l&#039;aide de Locke quand il est téléporté avec son équipe dans le Domaine, les exposant encore plus aux velléités meurtrières du Veilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Domaine, Cortana explique que, comme les Forerunners, elle utilisera les Gardiens pour imposer la paix, et ne répond pas quand le Major lui rappelle qu&#039;elle a causé la mort de nombreuses personnes en réveillant les Gardiens. Contre l&#039;avis de Cortana, le Veilleur fait son possible pour arrêter l&#039;équipe bleue, considérant que la confiance que Cortana place dans le Major la mènera à sa perte. Quand l&#039;équipe bleue arrive face à Cortana, le Major compare ses agissements à ceux de Halsey, qui a forcé les Spartans-II à devenir des super-soldats, mais elle maintient être différente. Quand le Major tente encore une fois de lui faire abandonner ses plans, Cortana refuse et place les Spartans dans un [[Cryptum]] afin de les empêcher d&#039;interférer dans ses plans sans les tuer, prévoyant de les libérer une fois son objectif atteint. De son côté, Osiris assiste au départ des Gardiens vers leurs assignations et tente d&#039;accéder au Cryptum afin de libérer l&#039;équipe bleue. Cortana les confronte, estimant que la menace de mort qu&#039;elle impose à la galaxie est la même que celle de la frénésie aux [[intelligences artificielles]], et elle contacte toutes les IA humaines existantes afin de les rallier à sa cause, leur promettant la vie éternelle dans le Domaine. Osiris détruit les modules gravitationnels du Cryptum pendant que Cortana tente de les déstabiliser psychologiquement, mais lorsqu&#039;ils atteignent le Cryptum, Cortana a déjà diffusé un message galactique appelant à la paix et s&#039;apprête à quitter Genesis en emmenant l&#039;équipe bleue avec elle. Mais Osiris parvient de justesse à détruire le relais qui donnait à Cortana le contrôle de Genesis, permettant à Exuberant Witness d&#039;utiliser les Constructeurs de l&#039;installation pour retenir le Cryptum. Cortana quitte Genesis dans le dernier Gardien et Exuberant permet à l&#039;équipe bleue de sortir du Cryptum, avant que les deux équipes rejoignent Sanghelios. Le Gardien de Cortana apparaît près de la [[Terre]], où stationne l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; qui parvient à passer en sous-espace avant que le Gardien ne désactive les systèmes électroniques sur Terre et dans son orbite, pendant que les IA alliées à Cortana coupent les communications entre les colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H5G}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renseignements de mission===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Renseignements de mission]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les crânes ont été dévoilés au London Preview Event, où il a été confirmé qu&#039;ils devraient être trouvés dans les niveaux pour être activés, une fonctionnalité absente depuis [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
|*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
|*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Fête des Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise à jour===&lt;br /&gt;
La campagne de Halo 5 : Guardians est la première de la saga à avoir reçu une mise à jour majeure. Les joueurs et critiques ont en effet pointé plusieurs problèmes dans celle-ci, comme la difficulté disproportionnée du [[Veilleur éternel]], des Covenants plus simples à affronter que les Forerunners (Élites facilement éliminés par les tirs croisés, Grognards et Rapaces peu dangereux, Soldats prométhéens passant facilement derrière les joueurs, Rampants prométhéens résistant pour des ennemis nombreux et rapides), une trop grande efficacité du [[fusil Storm]] dû à la précision des IA, certaines phases en véhicule plus complexes que d&#039;autres notamment à cause de la mort rapide des alliés IA à la tourelle en mode solo, ainsi qu&#039;un bug en mode coopératif à deux ou trois joueurs où un allié IA faisait des allers-retours entre deux joueurs demandant à être relevés. [[343 Industries]] ont également observé que la coopération à deux joueurs était trop complexe et le mode solo était trop simple par rapport à leurs objectifs initiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les changements se trouvent une légère réduction de la difficulté en mode deux joueurs ; une légère augmentation de la difficulté en solo ; une réduction de la difficulté du Veilleur éternel notamment dans les difficultés basses ; une réduction de la puissance des [[Tourelle de précision|tourelles de précision]] et de l&#039;efficacité du fusil Storm (réduction du nombre de tirs par salve, de la vitesse des projectiles et augmentation de leur dispersion, réduction de l&#039;efficacité des Rapaces par rapport aux Élites avec cette arme), de l&#039;[[Éradicateur]] (salves plus longues mais projectiles moins précis, réduction de l&#039;efficacité des Rampants par rapport aux Soldats avec cette arme) et du [[fusil léger]] (salves plus espacées) ; une augmentation de l&#039;efficacité des IA avec le [[pistolet à plasma]] (précision et dégâts légèrement augmentés), le [[Needler]] (salves plus longues, dégâts légèrement augmentés et possibilité d&#039;effectuer un [[supercombiné]] contre le joueur en [[Difficulté|Héroïque]] et [[Difficulté|Légendaire]]) et le [[fusil de sniper covenant]] (légèrement plus puissant, soit mort en deux coups au lieu de trois en Héroïque et Légendaire pour rendre les snipers Rapaces plus dangereux) ; une nouvelle animation d&#039;attaque par Pat Gillette pour les Élites à l&#039;[[épée à énergie]] leur permettant d&#039;attaquer sans marquer de pause avant l&#039;attaque ; une augmentation de la résistance des Élites Storm, Officier et Soldats Officiers ; une réduction de la fréquence de téléportation des Soldats ; l&#039;ajout d&#039;une zone de dégâts à la mort des Rampants ; une réduction de la fréquence de mort des alliés IA aux tourelles des véhicules ; l&#039;impossibilité d&#039;être relevé lors d&#039;une [[grenade à plasma]] collée ; une augmentation de la fréquence d&#039;utilisation des tirs de pistolet à plasma chargés et des grenades en coopération ; une augmentation du grade des ennemis en fonction du nombre de joueurs en coopération ; et la priorité au premier joueur ayant demandé à être relevé pour recevoir l&#039;aide d&#039;un allié IA (résolu par Robert Kingsley). Ces changements ont également affecté les ennemis IA du mode [[Zone de combat]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juin 2016 fut implémenté le mode &#039;&#039;Score Attack&#039;&#039;, reprenant le système de scoring des jeux précédents. Ce mode supporte 50 médailles, 5 succès supplémentaires, des scores individuels en campagne coopérative et des multiplicateurs avec les crânes. Le mode est également pensé pour le [[speedrun]], avec un affichage du temps passé et une suppression des cinématiques. L&#039;option de redémarrage de la mission a également été rajoutée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack menu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack ingame.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack PGCR.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack summary.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LxSTpPPt4VI|500|right}}&lt;br /&gt;
Le multijoueur de Halo 5 est séparé entre l&#039;[[Arène]], qui inclut l&#039;expérience multijoueur Halo classique, et la [[Zone de combat]], un nouveau mode de jeu se déroulant dans de grandes cartes où deux équipes s&#039;affrontent pour engranger des points en contrôlant des zones et en éliminant des ennemis neutres issus du mode campagne, afin de s&#039;emparer de la base adverse. Un mode [[Baptême du feu]] est également accessible via la Zone de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Requisition System]] détermine la plupart des options de personnalisation accessible au joueur, mais également l&#039;armement auquel le joueur pourra faire appel durant ses parties de Zone de combat. Le gameplay en Arène n&#039;est pas affecté par ce système. Le système de clans de [[Halo 2]] a également été émulé avec les Spartan Companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
20 cartes étaient disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y furent ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cartes multijoueur H5G|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Le [[CSR]] est toujours présent, mais uniquement en [[Arène]], avec un système de paliers et de saisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Citations===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Citations de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisations===&lt;br /&gt;
La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les &#039;&#039;REQ Packs&#039;&#039;, mais certaines ne peuvent être obtenues qu&#039;avec certains objectifs&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Waypoint: Community Update - Warzone Q&amp;amp;A for Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou des actions dans [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo : Nightfall]] (sur [[Halo Channel]]). Sont personnalisables le corps de l&#039;armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d&#039;assassinats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 5 : Guardians|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mises à jour===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G roadmap update.jpg|vignette|300px|right|Preview en décembre 2015.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Spring and summer content.jpg|vignette|right|300px|Annonce en février 2016 après la mise à jour Hammer Storm.]]&lt;br /&gt;
Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&amp;amp;utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu&#039;en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/memories-of-reach-halo-5-now-available.1218180/page-2#post-203422056 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; À la suite de la mise à jour [[Warzone Firefight]], il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rtx-recap Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap], &#039;&#039;While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ombre et lumière : le grand combat]]&lt;br /&gt;
*[[Le Don du Cartographe]]&lt;br /&gt;
*[[Infinity&#039;s Armory]]&lt;br /&gt;
*[[Hammer Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Fantômes de Meridian]]&lt;br /&gt;
*[[Memories of Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Hog Wild]]&lt;br /&gt;
*[[Warzone Firefight]]&lt;br /&gt;
*[[Anvil&#039;s Legacy]]&lt;br /&gt;
*[[Monitor&#039;s Bounty]]&lt;br /&gt;
*[[Overtime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
La forge de Halo 5 : Guardians sera accessible sur Windows 10 via une application, à l&#039;instar de l&#039;éditeur de [[Halo 2 Vista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Forge de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
===Éditions spéciales===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition simple&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)|Édition limitée]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians (Limited Collector&#039;s Edition)|Limited Collector&#039;s Edition]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition numérique (&#039;&#039;Digital Edition&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;|| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition numérique de luxe (&#039;&#039;Digital Deluxe Edition&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Présentation || [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|150px]] ||  [[Fichier:H5G-Limited Edition boxshot.png|150px]]|| [[Fichier:H5G-Limited Collector&#039;s Edition boxshot.png|150px]] || [[Fichier:H5G digital edition.jpg|150px]] || [[Fichier:H5G digital deluxe edition.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu sur disque Blu-Ray&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Au choix || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu en téléchargement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RobSemsey/status/610827398733402115 Twitter - Rob Semsey]&amp;lt;/ref&amp;gt; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Au choix || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix conseillé&#039;&#039;&#039; || 60 $/70 € || 100 $/100 € || 250 $/250 € || 60 $/70 € || 100 $/100 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Essai Xbox Live Gold 14 jours&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Steelbook&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Figurine de [[Guardians]]&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ordres de Locke et dossiers de la Blue Team et de l&#039;équipe d&#039;intervention Osiris&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lot Contenu numérique (&#039;&#039;Warzone REQ Bundle&#039;&#039;, 14 REQ Packs Premium)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:H5G Warzone REQ bundle.jpg|100px]] || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Statuette numérotée&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Halo : Spartan Assault]]&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non|| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;REQ pack et livrée exclusifs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:H5G preorder bonus.jpg|100px]] || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non  || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Pré-commander || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Pré-commander&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Limited Cover.jpg|Visuels préliminaires.&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Limited.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Collector Cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Collector.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 5 Guardians (éditions spéciales).png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G statuette prototype.jpg|Prototype de statuette du Limited Collector&#039;s Edition.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G statuette E3.jpg|Version géante de la statuette à l&#039;[[E3]] 2015.&lt;br /&gt;
Fichier:H5-box-shots.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommandes===&lt;br /&gt;
*Poster du jeu et visière Rampant (Gamestop (US))&lt;br /&gt;
*Armure [[Hunter (armure)|HUNTER]] (Gamestop (US), GAME (UK), Micromania (FR))&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] &#039;&#039;Sentinel&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Bloodthirst&#039;&#039; (Gamestop (US), Micromania (FR)) : La précision du fusil est augmentée.&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] &#039;&#039;Projection&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Potence&#039;&#039; (Amazon (US et FR )) La puissance de feu est augmentée.&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Longshot&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Steel&#039;&#039; (Best Buy (US))&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Lagrange&#039;&#039; (Microsoft Store (US))&lt;br /&gt;
*[[DMR]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Clash&#039;&#039; (Inconnu)&lt;br /&gt;
*T-Shirt exclusif (Micromania (FR))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options de personnalisation ci-dessus sont toutes disponibles dans le jeu de base. Les précommandes permettent seulement de les débloquer sans jouer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/JoshingtonState/status/613463164445814784 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les personnalisations ne sont pas utilisables en mode Arène pour préserver l&#039;équilibre du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:PosterprecoHalo5.jpg|Poster fourni en précommande chez les revendeurs participants.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G BR Sentinel preorder.jpg|[[Fusil de combat]] &#039;&#039;Sentinel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G SMG Projection preorder.jpg|[[Mitraillette]] &#039;&#039;Projection&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G AR Longshot preorder.jpg|[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Longshot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G DMR Recon preorder.jpg|[[DMR]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disponibilité sur PC===&lt;br /&gt;
[[Halo 5 : Forge]], une version du jeu intégrant les modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[partie personnalisée]], mais pas la [[Campagne (jeu)|campagne]] ni le [[Matchmaking]], est disponible sur PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[343 Industries]] ont démenti qu&#039;un portage du jeu était en développement en 2016,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/rumor-halo-5-is-coming-to-the-pc/ PC Gamer - Rumor: Halo 5 is coming to the PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; 2018,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-5-pc-release-boxart/Wccf Tech - Halo 5 PC Release Hinted at by New Updated Halo 5 Boxart – Rumor]&amp;lt;/ref&amp;gt; 2020&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/microsoft-has-no-plans-to-bring-halo-5-to-pc/1100-6483842/?ftag=CAD-01-10abi2f Gamespot - Microsoft Has No Plans To Bring Halo 5 To PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1437559226444836868 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|&#039;&#039;Maybe this was for &amp;quot;H5:Forge&amp;quot; but I can confirm there are no plans to bring H5 to PC. We know there&#039;s some demand for it, but as we&#039;ve stated before, not in the cards as the studio is fully focused on Infinite and MCC. Will never say never, but nothing underway currently&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fKSzh3A-fr8|500|right}}&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Voir : &#039;&#039;&#039;[[The Sprint]]&#039;&#039;&#039; - Série de documentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bêta===&lt;br /&gt;
La bêta du jeu était accessible via [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bêta de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9&lt;br /&gt;
|GamesRadar=4&lt;br /&gt;
|Polygon=9/10&lt;br /&gt;
|AusGamer=6&lt;br /&gt;
|Eurogamer=Recommandé&lt;br /&gt;
|Gamespot=8&lt;br /&gt;
|Gamekult=7&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Pour sa première semaine de vente au Royaume-Uni, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateforme &#039;&#039;Assassin&#039;s Creed : Syndicate&#039;&#039; (ainsi que de [[Halo : The Master Chief Collection]]). Il n&#039;a néanmoins pas dépassé celles de [[Halo 4]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-02-halo-5-tops-chart-outsells-assassins-creed-syndicate-launch-by-50-percent Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin&#039;s Creed Syndicate launch by 50%]&amp;lt;/ref&amp;gt; et a réalisé la plus faible performance de la série pour la première semaine au Royaume-Uni&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamerevolution.com/news/11970-halo-5-is-the-least-selling-main-halo-game-in-uk-history Game Revolution - Halo 5 Is the Least Selling Main Halo Game in UK History]&amp;lt;/ref&amp;gt; et au Japon, où il a néanmoins aidé à vendre la [[Xbox One]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gearnuke.com/halo-5-guardians-worst-selling-mainline-halo-japan-sales-compared-past-halo-games/ Gearnuke - Halo 5: Guardians Is The Worst Selling Mainline Halo In Japan, Sales Compared To Past Halo Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; À trois mois de la sortie, le jeu avoisinait les 5 millions de ventes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/kotaku-uk-rumor-xbox-one-windows-10-halo-5-minecraft-notably-below-expectations.1230579/page-15#post-206247449 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; En septembre 2018, Halo 5 était le huitième jeu le plus vendu sur Xbox One&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1058489688321708035 Chiffres NPD]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en février 2020 il était douzième parmi les jeux Xbox One ayant généré le plus de revenus de ventes aux États-Unis.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1241017033992441859 Chiffres NPD]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 5 : Guardians est le jeu Halo possédant le taux de rétention de joueurs le plus conséquent depuis [[Halo 3]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4054#entry675131 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; bien qu&#039;ils soient inférieurs à celui-ci&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796823 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; (les chiffres de population des playlists sont absents en jeu pour ne pas orienter les choix des joueurs,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796829 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les méthodologies ont changé entre les opus, rendant les comparaisons hasardeuses&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796811 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;). Durant la période de gratuité du jeu, un grand nombre de nouveaux joueurs ont rejoint une population journalière et mensuelle de joueurs déjà la plus conséquente depuis Halo 3. Le nombre de joueurs a également connu une augmentation mensuelle entre la sortie et juin 2016.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4rrsrc/after_the_free_play_days_promotion_halo_5_has/d53ujuh Reddit Halo - After the free play days promotion Halo 5 has climbed to #6 on the most played list]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu était le quinzième le plus joué sur le [[Xbox Live]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017. Sur la même période environ 29,50 % des possesseurs de [[Xbox One]] possédaient le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon GfK, les ventes physiques du jeu en France avaient rapporté 6 292 000 € pour moins de 130 000 exemplaires à fin 2015, le classant 19&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; des jeux les plus rentables.&amp;lt;ref&amp;gt;SELL, L&#039;Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_01_2016_FR.pdf février 2016]&amp;lt;/ref&amp;gt; Toujours selon GfK, à la 22&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; semaine de 2016, le jeu est absent du top 20 des jeux physiques sur console en France.&amp;lt;ref&amp;gt;SELL, L&#039;Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_2016_FR.pdf juin 2016]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a remporté un MPSE Golden Reel Award dans la catégorie Best Sound Editing &amp;amp; Music: Game Cinematics&amp;lt;ref&amp;gt;[http://variety.com/2016/film/news/mpse-sound-editors-winners-star-wars-mad-max-1201717231/ Variety - ‘Star Wars,’ ‘The Revenant,’ ‘Mad Max’ Among Big Winners at MPSE Golden Reel Awards]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un BAFTA Games Awards dans la catégorie Music.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bafta.org/games/awards/music#music BAFTA: Games - Music]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le design de certaines [[Armures de Halo 5 : Guardians|armures]] du jeu ont été négativement critiquées par la communauté, accusant le trop grand nombre d&#039;armures disponibles d&#039;en avoir réduit la qualité. Le casque [[Seeker (armure)|Seeker]] est celui utilisé pour représenter cette critique, avec un grand nombre de parodies en vidéo et images.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/toa_freak/status/965672267320619009 Témoignage de l&#039;omniprésence de parodies de Seeker sur le Reddit communautaire], [https://www.google.com/search?q=halo+5+seeker&amp;amp;client=firefox-b-d&amp;amp;source=lnms&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=2ahUKEwiZm-Opnu3qAhVBqxoKHfbnBrc4ChD8BSgBegQIDBAD&amp;amp;biw=1470&amp;amp;bih=790 Résultat de recherche d&#039;image sur Seeker], [https://www.youtube.com/results?search_query=Seeker+armor+halo+5 Résultat de recherches de vidéos sur Seeker]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide officiel==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Guide stratégique de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dRJFrGEGJ7Y|300|inline}}  {{#ev:youtube|PAG2uxiMgOY|300|inline}}  {{#ev:youtube|wvkQHnD44Rc|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jvZdRDoc0Jo|300|inline}}  {{#ev:youtube|LHAb4BiAetw|300|inline}}  {{#ev:youtube|fyGFRWzBXig|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7zIUS3Zs_qU|300|inline}}  {{#ev:youtube|yHeg2kKxrn0|300|inline}}  {{#ev:youtube|Sh3FbjLW_Tw|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|d3Iv04WO2ME|300|inline}}  {{#ev:youtube|_fWuBNaJwOE|300|inline}}  {{#ev:youtube|4lhPd9C7zos|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|mAghc_AuVsM|300|inline}}  {{#ev:youtube|jqmnWD6Fn-I|300|inline}}  {{#ev:youtube|YDtHaOJb_Cg|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wAhtkgPnWME|300|inline}}  {{#ev:youtube|Kb-CUmsl65o|300|inline}}  {{#ev:youtube|JTeMrautkJk|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|xC1JHbGtqvI|300|inline}}  {{#ev:youtube|YaUfCb0GjUw|300|inline}}  {{#ev:youtube|3vRIRv8DM-4|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|a9e0DLZ1Yk8|300|inline}}  {{#ev:youtube|v6pPo_6ICxU|300|inline}}  {{#ev:youtube|TKH13c8XcRY|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|FxU5y0XgIBM|300|inline}}  {{#ev:youtube|Y46CmCnnfro|300|inline}}  {{#ev:youtube|RJk-iQnD3pg|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CDWVpZbCTJQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|rHQVdjWg2xQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|CvAnoHC5FGI|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|03skyyzxjXg|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;une interview à l&#039;OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ Interview de Bonnie Bross à l&#039;OXM]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La seule langue qui traduit le titre du jeu est le chinois traditionnel (Taiwan), où la jaquette montre le titre anglais et la traduction 最後一戰5:守護者.&lt;br /&gt;
*Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures [[E-sport|esportives]] d&#039;[[ESL]] et de la [[MLG]], ainsi qu&#039;avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-api-support-coming-to-halo-5-guardians Halo Waypoint - Halo API support coming to Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bêta de l&#039;API est paru le 3 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/661671347278352385 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le disque du jeu contient les données critiques, audio en deux langues et de la campagne. Le reste du contenu, notamment le multijoueur et les 10 langues supplémentaires, doit être téléchargé avant de pouvoir jouer au jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&amp;amp;p=571884 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[343 Industries]] propose depuis le 16 novembre 2015 l&#039;impression en 3D de l&#039;avatar Spartan des joueurs du jeu en partenariat avec l&#039;entreprise Sandboxr.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/666378232271269888 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une mise à jour permettant d&#039;afficher le jeu en résolution 4K sur Xbox One X a été annoncée en juillet 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint Community Update - Halo Summer Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Des cartes métallisées promotionnelles illustrées de personnage du jeu furent distribuées avec les cartes d&#039;abonnements au [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/3pul34/halo_5_metal_trading_cards/ Reddit Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une bannière sur le site officiel Xbox durant l&#039;[[E3]] 2018 montra le jeu comme compatible Play Anywhere, et donc jouable sur Xbox One et Windows 10. Il s&#039;agissait d&#039;une erreur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-may-be-back-on-pc-after-11-years-halo-5-guardians-on-w10.48251/page-6#post-9033696 ResetEra - Halo may be back on PC after 11 years - Halo 5 Guardians on W10]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Sandboxr 3d print.jpg|Exemple de Spartan personnalisé imprimé en 3D.&lt;br /&gt;
Fichier:Sandboxr 3d print noël.jpg|Ornement de sapin personnalisable disponible en novembre et décembre 2016.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://imgur.com/a/hiq10 Transformation des armes forerunners en mode Smart Link]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NYo0WPwa6BI Animation des armes quand le joueur est inactif]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Key arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Logo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G KeyArt Vertical.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G KeyArt Horizontal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G KeyArt Horizontal textless.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Blue Team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Locke Team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:GameInformer H5G cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-A-hero-reborn.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SDCC-Halo 5-Transmedia-Infographic.jpg|Présentation des médias liés au jeu.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G courage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G truth.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G courage clean.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G truth clean.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Guardian.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Api banner.jpg|Bannière de l&#039;API publique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Screenshots campagne de l&#039;E3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Battle of Sunaion Gatekeeper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Battle of Sunaion Good Form.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Battle of Sunaion Rising.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G campaign battle of sunaion locke at the ready.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G campaign battle of sunaion buck lookup.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team welcome party.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team on point.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team move up.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team masterH5G chief hero lead from the front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team establishing halls 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team establishing halls 02.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team back to back.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Screenshots multijoueur de l&#039;E3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Water Wall.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Watching.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Tunnel Vision.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G fathom thrust saving grace.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G fathom sparklers.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G fathom red route.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Jeux}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux]][[Catégorie: Halo 5 : Guardians]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=B%C3%AAta_de_Halo_5_:_Guardians&amp;diff=334798</id>
		<title>Bêta de Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=B%C3%AAta_de_Halo_5_:_Guardians&amp;diff=334798"/>
		<updated>2023-02-12T23:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H5G Multiplayer Beta.jpg|500px|right]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;bêta de Halo 5 : Guardians&#039;&#039;&#039; proposait à la communauté Halo de tester le multijoueur du très attendu [[Halo 5 : Guardians]], du 29 décembre 2014&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians Halo Waypoint - Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; au 19 janvier 2015,&amp;lt;ref name=prog&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-5-guardians-multiplayer-beta-available-now Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo 5: Guardians Multiplayer Beta!]&amp;lt;/ref&amp;gt; (d&#039;abord annoncé jusqu&#039;au 18) soit un peu moins d&#039;un an avant la sortie du jeu. La durée de un an fut choisie pour que [[343 Industries]] ait le temps de modifier en profondeur le multijoueur de son titre en fonction des retours de la communauté. Elle donna accès à 8 cartes, 3 modes de jeu, 11 armes et 14 armures.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=HvBC5Wv8knU Halo 5 : Guardians – Multiplayer Beta (BTS Aperçu VOST)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. La bêta s&#039;est déroulé sur [[serveurs dédiés]] en 60 FPS (images par seconde)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/xbox-one Halo Waypoint - Halo 5 : Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Halo Community Feedback Program]] a été lancé peu avant la bêta et a permis de participer à son amélioration.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/how-fans-helped-shape-the-multiplayer-of-halo-5-guardians Halo Waypoint: News - How Fans Helped Shape the Multiplayer of Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la nuit du 10 au 11 novembre, à l&#039;occasion du [[Halo Fest]] 2014, les fonctionnalités de la bêta furent exposées publiquement, notamment les cartes [[Crossfire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Crossfire]], [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]] et [[Truth (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Truth]], et les [[Spartan Abilities]] [[pack propulseur]], [[coup au sol]], [[glissade]], [[charge spartane]], [[Sprint (Halo 5 : Guardians)|Sprint]], [[escalade]], [[Stabilizer]] et [[visée intelligente]]. Un [[mode spectateur]] a été annoncé.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.podtacular.com/news/basic-spectator-mode-in-halo-5-guardians-multiplayer-beta/ Podtacular - Basic Spectator Mode in Halo 5: Guardians Multiplayer Beta]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouveautés du mode multijoueurs constatées durant les matchs de démonstration comprennent des cinématiques de début et de fin, des voix pour les Spartans, une annonce du respawn des armes lourdes, également indiquée sur l&#039;ATH, une nouvelle jauge de vie fonctionnant de la même façon que la jauge de bouclier et une icône indiquant le délai de rechargement du bouclier. Les [[assassinat]]s et la [[killcam]] sont également de nouveau implémentés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Beta controles.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programme==&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC H5G Beta access.png|right|400px|thumb|Accès à la bêta dans [[Halo : The Master Chief Collection]].]]&lt;br /&gt;
Plusieurs playtests furent organisés sur [[Twitch]] avec des joueurs professionnels du 19 au 21 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-5-guardians-multiplayer-beta-sneak-peek Halo Waypoint - Multiplayer Beta Sneak Peek]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/halo-5-guardians-beta-early-access-begins-tomorrow/ Team Beyond]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs membres du programme Xbox Live Preview furent également invités sur une version limitée de la bêta entre le 19 et le 21 décembre pour tester le netcode de la bêta.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/h5-early-beta-access-for-xbox-preview-members/2d2f1b88-261c-43b5-b598-01ce2e635451/posts Halo Waypoint: Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bêta elle-même, pesant 11 Go, était disponible en pré-téléchargement le 28 décembre, les personnes ayant eu accès aux previews devant mettre à jour leur version avec un téléchargement de 8 Go.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/JoshingtonState/status/547807812588302336 Twitter - Josh Holmes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme fut révélé dans un live Twitch du 19 septembre&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.twitch.tv/halo/b/601058358 Twitch]&amp;lt;/ref&amp;gt; et reconfirmé au lancement de la bêta.&amp;lt;ref name=prog /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/halo-5-beta-schedule/ Team Beyond]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le vote déterminant l&#039;arme puissante de la deuxième semaine fut lancé le 27 décembre et permit aux joueurs de choisir entre le [[lance-roquettes]] et l&#039;[[Hydra]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141227123733/https://www.halowaypoint.com/en-us/community Halo Waypoint - Community] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semaine 1===&lt;br /&gt;
La première semaine de la bêta vit les joueurs s&#039;affronter en [[Assassin]] ([[Fusil d&#039;assaut]] et [[Magnum]] au démarrage) sur les cartes [[Truth (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Truth]] et [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semaine 2===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|YPRW4PnF0iI|400|right}}&lt;br /&gt;
La seconde semaine ajouta un nouveau mode de jeu : [[Élimination]], sur les cartes [[Crossfire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Crossfire]] et [[Trench (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Trench]]. Le mode Assassin était toujours présent mais les joueurs commencèrent avec un [[fusil de combat]] sur les cartes [[Regret (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Regret]] et [[Eden (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Eden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semaine 3===&lt;br /&gt;
La troisième et dernière semaine de la bêta ajouta un autre nouveau mode de jeu : [[Bases (mode de jeu)|Bases]], et les joueurs votèrent pour choisir les cartes sur lesquels ils joueraient. Le mode Assassin proposait alors un départ soit avec un BR et un fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
Lors des deux derniers jours, seul le mode Assassin était disponible sur les cartes : Truth, Empire, Regret, Eden, Pegasus et Orion avec un fusil d&#039;assaut et un Magnum au départ.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
Les cartes [[Crossfire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Crossfire]], [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]] et [[Truth (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Truth]], déjà dévoilées avant la bêta, ont été présentées plus en détail. Une quatrième carte [[Regret (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Regret]], dans un environnement covenant en ruine, a également été présentée. Josh Holmes a révélé le nom [[Eden (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Eden]] lors du live annonçant le programme de la bêta, ainsi qu&#039;une carte encore non dévoilée dédiée au mode Élimination : [[Trench (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Trench]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 janvier, IGN annonça deux nouvelles cartes : [[Orion (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Orion]] et [[Pegasus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Pegasus]], tout en précisant qu&#039;il faudrait voter dans le prochain [[The Bulletin]] pour choisir celle présente dans la bêta.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2015/01/05/halo-5-guardians-pegasus-and-orion-maps-revealed-ign-first IGN]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des cartes présentes dans la bêta :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Crossfire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Crossfire]] &lt;br /&gt;
*[[Eden (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Eden]] &lt;br /&gt;
*[[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]] &lt;br /&gt;
*[[Orion (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Orion]] &lt;br /&gt;
*[[Pegasus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Pegasus]] &lt;br /&gt;
*[[Regret (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Trench (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Trench]]&lt;br /&gt;
*[[Truth (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Truth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan Abilities===&lt;br /&gt;
Les [[Spartan Abilities]] sont accessibles constamment et pour tous, et sont à la fois des aptitudes de déplacement et d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:SpartanAbilities}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Beta abilities.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
Un mode [[Assassin]] classique décomptant les morts, il faut marquer 50 points pour gagner et 1 kill donne 1 point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau mode appelé [[Élimination]] fait son apparition. Dans ce mode organisé en manches, chaque joueur est moins résistant, n&#039;a pas de radar et commence avec un Magnum, une mitraillette et une grenade à fragmentation. Chaque joueur a une vie par manche, et la partie se joue en cinq manches gagnantes avec une limite de deux minutes par manche.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.podtacular.com/news/crossfire-arena-game-mode-in-halo-5-guardians-multiplayer-beta/ Podtacular - Crossfire Arena Game Mode in Halo 5: Guardians Multiplayer Beta]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le mode était jouable sur les cartes [[Crossfire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Crossfire]] et [[Trench (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Trench]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Josh Holmes a également révélé le mode [[Bases (mode de jeu)|Bases]] durant l&#039;annonce du programme de la bêta. Il s&#039;agit d&#039;un mode proche du [[Territoires (mode de jeu)|Territoires]], où le but est de contrôler 3 zones sur la cartes pour marquer des points. L&#039;équipe commence à marquer quand elle possède 2 zones et doit atteindre 100 points. Le mode était jouable sur les cartes [[Truth (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Truth]] et [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Voir la liste|hidetext=Masquer la liste}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;* indique les nouvelles médailles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kill&lt;br /&gt;
*Grenade Kill&lt;br /&gt;
*Frag de Sniper (Sniper Kill)&lt;br /&gt;
*Headshot&lt;br /&gt;
*Tir à la tête de Sniper (Sniper Headshot)&lt;br /&gt;
*Grand angle (Snapshot)&lt;br /&gt;
*Folie Meurtrière (Killing Spree)&lt;br /&gt;
*Massacre (Killing Frenzy)&lt;br /&gt;
*Émeute (Running Riot)&lt;br /&gt;
*Carnage (Rampage)&lt;br /&gt;
*Invulnérable (Untouchable)&lt;br /&gt;
*Double Frag (Double Kill)&lt;br /&gt;
*Triple Frag (Triple Kill)&lt;br /&gt;
*A la chaîne (Overkill)&lt;br /&gt;
*Extermination (Extermination)&lt;br /&gt;
*Premier frag (First Strike)&lt;br /&gt;
*Last Shot&lt;br /&gt;
*Belle cloche (Hail Mary) &lt;br /&gt;
*Assistance (Assist)&lt;br /&gt;
*Ailier (Wingman)&lt;br /&gt;
*Avenger&lt;br /&gt;
*Protecteur (Protector)&lt;br /&gt;
*Sword Kill&lt;br /&gt;
*Bulltrue&lt;br /&gt;
*Assassinat (Assassination)&lt;br /&gt;
*Revirement (Frag après perte de bouclier ?)&lt;br /&gt;
*Cluster Luck* (Multi-frag à la grenade)&lt;br /&gt;
*Coup du chapeau* (Hat Trick) (trois headshots de suite)&lt;br /&gt;
*[[Coup au sol|Ground Pound]]*&lt;br /&gt;
*Frag Parfait (Perfect Kill) (tous les tirs à la tête)*&lt;br /&gt;
*Top Gun (premier joueur de l&#039;équipe à 10 kills)&lt;br /&gt;
*Chasse au Gros Gibier (Big Game Hunter)&lt;br /&gt;
*Cible Difficile* (Hard Target)&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Voir la liste|hidetext=Masquer la liste}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:colonnes&lt;br /&gt;
|*Armures&lt;br /&gt;
**[[Air Assault]]&lt;br /&gt;
**[[Athlon]]&lt;br /&gt;
**[[Aviator]]&lt;br /&gt;
**[[Centurion|Centurion [GEN1]]]&lt;br /&gt;
**[[Defender]]&lt;br /&gt;
**[[Mjolnir Mark VI#Halo 5 : Guardians|Mark VI [GEN1]]]&lt;br /&gt;
**[[Mjolnir Mark VI#Scarred|Mark VI [GEN1] - Scarred]]&lt;br /&gt;
**[[Helioskrill]]&lt;br /&gt;
**[[Nightfall (armure)|Nightfall]]&lt;br /&gt;
**[[Recon]]&lt;br /&gt;
**[[Recruit]]&lt;br /&gt;
**[[Scout]] (casque uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Soldier]]&lt;br /&gt;
**[[Warrior]]&lt;br /&gt;
|*Visières&lt;br /&gt;
**[[Sunspot]]&lt;br /&gt;
**[[Blindside]]&lt;br /&gt;
**[[Frost]]&lt;br /&gt;
**[[Cyan]]&lt;br /&gt;
**[[Recruit]]&lt;br /&gt;
|*Livrées&lt;br /&gt;
**Recruit BRN&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armures [[Mjolnir Mark VI#Halo 5 : Guardians|Mark VI [GEN1]], [[Mjolnir Mark VI#Scarred|Mark VI [GEN1] Scarred]], [[Helioskrill]] et [[Nightfall (armure)|Nightfall]], disponibles dans la bêta, ont été révélées par IGN dans leur programme d&#039;exclusivité IGN First en octobre 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armures déverrouillées dans la bêta le seront aussi dans la version finale du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.primagames.com/games/halo-5-guardians/feature/halo-5-guardians-beta-faq-and-guide-breakout-slayer-prophets-bane Prima Games]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Behind the Scenes==&lt;br /&gt;
*Voir aussi : [[The Sprint#Making Halo 5: Guardians Multiplayer Beta|The Sprint : Making Halo 5: Guardians Multiplayer Beta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|5yu47oyWE_M|600}} {{#ev:youtube|LHAb4BiAetw|600}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résultat==&lt;br /&gt;
343 Industries a publié un [https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/how-fans-helped-shape-the-multiplayer-of-halo-5-guardians compte-rendu] des aspects du jeu impactés par les retours sur la bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G beta nombres.jpg|center|700px|thumb|47,45 % de victoires des Rouges contre 52,55 % pour les Bleus. 181 389 366 frags. 92 245 468 assistances. 2 539 847 heures jouées. 565 902 frags au Ground Pound. 1 286 085 frags à la Charge. 6 492 761 794 coups de feu tirés. Fusil de combat porté pendant 207 jours. 44 693 800 heures de live sur [[Twitch]] (tous les films Star Wars et Star Trek 1,2 millions de fois). Streamer le plus regardé : Ninja avec 7 852 300 minutes. 437 960 spectateurs pour Ninja et 348 460 pour Walshy. &#039;&#039;Power Weapon&#039;&#039; la plus utilisée : fusil de sniper avec 6 606 200 frags. 11 529 664 frags à la grenade frag. 1 104 218 frags à la grenade à plasma. 20 millions de parties jouées. Joueur ayant gagné le plus de médailles : Ssick avec 24 998. Nombre de médailles Sanguinaire obtenues : 1 par Omnipression.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jvZdRDoc0Jo|300}}{{#ev:youtube|UQkaX1UNMK4|300}} {{#ev:youtube|YPRW4PnF0iI|300}} {{#ev:youtube|BpcJGc7aw6w|300}} {{#ev:youtube|nVW0rwSNvsI|300}} {{#ev:youtube|ZSQtbxLaRN0|300}} {{#ev:youtube|8NVtOhoHe4A|300}} {{#ev:youtube|KVzb6V1EyLk|300}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Betas}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo 5 : Guardians]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=The_Sprint&amp;diff=334797</id>
		<title>The Sprint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=The_Sprint&amp;diff=334797"/>
		<updated>2023-02-12T23:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;The Sprint&#039;&#039;&#039; est une série&amp;lt;ref&amp;gt;[http://i.imgur.com/sxNOUVH.jpg Josh Holmes sur Neogaf]&amp;lt;/ref&amp;gt; de vidéos diffusées sur [[Halo Channel]] consacrée à la conception de [[Halo 5 : Guardians]] et de sa [[bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première saison de 6 épisodes se concentrant sur la [[bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]] a été diffusé du 18 au 23 décembre 2014.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2014/12/games-halo-the-sprint-announcement Xbox Wire: &#039;&#039;The Sprint Gives You an Inside Look at the Making of Halo 5: Guardians Multiplayer Beta&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; La deuxième saison sortit intégralement le 17 juin 2015 et la troisième saison est diffusé depuis le 5 Octobre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Making Halo 5: Guardians Multiplayer Beta==&lt;br /&gt;
===Trailer===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LHAb4BiAetw|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Saison 1 - &#039;&#039;Un temps de chargement est nécessaire&#039;&#039;) : &lt;br /&gt;
===Épisode 1 : Balance===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 18 décembre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe de professionnels de 343 Industries donnent leur verdict sur Truth, un hommage à la carte de Halo 2 Midship, qui sera incluse dans la bêta multijoueur de Halo 5 : Guardians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PGlM37i4O9k|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 2 : Give &amp;amp; Take===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 19 décembre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe artistique découvre que certaines de leurs idées sont incompatibles avec les cartes conçues par les level designers. Quels compromis choisiront-ils alors que la date fatidique approche ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wCWkQCVrzQg|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 3 : Prophets===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 20 décembre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte Truth presque prête, l&#039;équipe artistique concentre ses efforts sur la carte remixée Regret, qui représente un travail important. Auront-ils terminé dans les temps ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|47uKZlt1_bw|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 4 : Breakout===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 21 décembre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe de conception multijoueur de Halo 5 : Guardians invite des joueurs Halo professionnels au studio pour profiter de retours pouvant impacter le futur de l&#039;expérience compétitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LPm27fAAu7Q|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 5 : Shutdown===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 22 décembre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe de conception multijoueur de Halo 5 : Guardians est présente sur tous les fronts pour s&#039;assurer dans le moindre détail que la bêta multijoueur est parée au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|NkR1nNqLDTg|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisode 6 : Gold===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 23 décembre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe de conception multijoueur de Halo 5 : Guardians met fin à la production de la bêta publique, mais pas avant d&#039;avoir célébré cette nouvelle étape avec une petite compétition amicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|-b2PS4yCNcA|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Making Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
===Trailer===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|4lhPd9C7zos|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Road to E3===&lt;br /&gt;
Ces vidéos ont été diffusée le 17 juin sur [[Halo Channel]], puis le 20 juin sur YouTube.&lt;br /&gt;
(Saison 2 - &#039;&#039;Un temps de chargement est nécessaire&#039;&#039;) : &lt;br /&gt;
====Épisode 1 : All In====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|E6n41IODXdI|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épisode 2 : Osiris====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|yZH-3WVJnXA|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épisode 3 : Warzone Wednesday====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|k9zZ6gBLvCg|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épisode 4 : Showtime====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|zLY_l0--lRo|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 3===&lt;br /&gt;
====Teaser====&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jqmnWD6Fn-I|500|center}}&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Un temps de chargement est nécessaire&#039;&#039;) : &lt;br /&gt;
====Épisode 1 : Composer====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 5 octobre 2015.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|bOkXIGh7PGY|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épisode 2 : Press Start====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 5 octobre 2015.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|cfa5JzcxLp4|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épisode 3 : Mr. October====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 27 octobre 2015.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|FmyKLxrVzMo|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épisode 4 : Sustain====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 27 octobre 2015.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Ya_2kj__FK8|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Épisode 5 : Ship it====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diffusé le 17 Novembre 2015.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|cu6WYk2aoXU|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[Brian Reed]] fut chargé de rédiger une fausse page de script pour &#039;&#039;Making of Halo 5&#039;&#039; où le Major était tué, afin qu&#039;elle soit « accidentellement » montré.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 280&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Documentaires}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo 5 : Guardians]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Penny_Arcade_Expo&amp;diff=334796</id>
		<title>Penny Arcade Expo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Penny_Arcade_Expo&amp;diff=334796"/>
		<updated>2023-02-12T23:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Penny Arcade Expo Logo (2015).png|right|400px|Logo existant jusqu&#039;en 2015]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Penny Arcade Expo&#039;&#039;&#039;, raccourci &#039;&#039;&#039;PAX&#039;&#039;&#039;, est un groupe de festivals consacré au jeu vidéo et jeu de plateau en général, lancé en 2004 par les créateurs du web comic &#039;&#039;Penny Arcade&#039;&#039;. Les festivals accueillent des discours d&#039;acteurs de l&#039;industrie du jeu vidéo, des concerts autour du jeu vidéo, des stands consacrés à différents titres, ainsi que des tournois et des espaces de jeu libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est répartie en trois festivals : la &#039;&#039;PAX Prime&#039;&#039;, qui se déroule au Washington State Convention Center, les &#039;&#039;PAX Dev&#039;&#039; et &#039;&#039;PAX West&#039;&#039; au Benaroya Hall de Seattle, et la &#039;&#039;PAX East&#039;&#039; au Boston Convention and Exhibition Center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo à la PAX==&lt;br /&gt;
===PAX Prime 2008===&lt;br /&gt;
Plusieurs succès devant arriver avec les pack de cartes à venir, ainsi que les défis vidmasters, furent leakés durant ce festival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAX Prime 2011===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|4gW34tjFvpA|300|}}&lt;br /&gt;
Le [[Halo Fest]] célébrant les dix ans de la série s&#039;est déroulée durant la PAX Prime 2011 cette édition. Une exposition concernant [[Halo 4]] et des parties multijoueurs étaient disponibles, ainsi qu&#039;une présentation de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et des romans de la [[Trilogie Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAX Prime 2012===&lt;br /&gt;
Cette édition permit aux joueurs de découvrir par eux-même les personnalisations disponibles dans Halo 4, ainsi que le mode [[Grifball]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.grifballhub.com/grifballhub-and-343-industries-unveil-halo-4-grifball-at-pax/ Grifballhub - GrifballHub and 343 Industries Unveil Halo 4 Grifball at PAX]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAX East 2013===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|m3gtIE1yMTc|300|}}&lt;br /&gt;
C&#039;est durant cette PAX que furent annoncés l&#039;arrivée de la carte [[Forge Island (Multijoueur de Halo 4)|Forge Island]], les détails de la deuxième [[Title Update]], ainsi que l&#039;arrivée du [[Competitive Skill Rank]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RaNDROKJHv0|300|}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Manettes customisees halo 5.jpg|Manettes customisées [[Halo 5 : Guardians]] de la PAX East 2014.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2008 sur Halo Destiny : [http://www.halodestiny.net/news-400-pax-2008-la-mise-a-jour-sera-mythique.html#skip], [http://www.halodestiny.net/news-413-pax-2008-les-nouveaux-succes-de-halo-3-reveles.html#skip]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=dbw_4KbsqJ0&amp;amp;list=PLD5EB090D0E59A5F4&amp;amp;index=13 Vidéo de la conférence Bungie de la PAX 2009]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1aOb6Nn8egA Vidéo de la conférence Bungie de la PAX 2010]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012 sur Halo.fr : [https://www.halo.fr/news/5879/maj-multijoueur-ctf-sur-exile-partie-complete/], [https://www.halo.fr/news/5877/maj-exile-la-nouvelle-carte-devoilee/], [https://www.halo.fr/news/5881/le-sniper-prometheen-en-action/]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012 sur Halo Destiny : [http://www.halodestiny.net/news-2138-halo-4-a-la-pax-prime-2012.html#skip], [http://www.halodestiny.net/news-2152-liste-complete-des-paquetages-de-la-pax.html#skip], [http://www.halodestiny.net/news-2162-les-options-de-customisation-de-la-pax.html#skip], [http://www.halodestiny.net/news-2164-gameplay-et-resume-des-loadout.html#skip]&lt;br /&gt;
*[http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=2461&amp;amp;c_start=0#comments Résumé de la PAX East 2013 sur Halo Destiny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Festivals}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_4&amp;diff=334795</id>
		<title>Multijoueur de Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Multijoueur_de_Halo_4&amp;diff=334795"/>
		<updated>2023-02-12T23:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3BsElBFNzh0|400|right}}&lt;br /&gt;
Le mode [[multijoueur]] de [[Halo 4]] est le premier à être scénarisé dans le contexte des [[Jeux de guerre]]. Jusqu’à 4 joueurs peuvent y jouer en écran partagé, et jusqu&#039;à 16 joueurs peuvent y jouer en LAN ou sur le [[Xbox Live]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évolutions==&lt;br /&gt;
===Sprint===&lt;br /&gt;
Avec Halo 4, le [[sprint]], qui était un des [[power-ups d&#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&#039;armure]] de [[Halo : Reach]], devient une constante : chaque joueur possède un bouton dédié permettant au personnage de se déplacer plus rapidement. Les avantages et inconvénients sont les mêmes que le sprint du précédent opus : les armes ne sont pas utilisables durant le sprint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Largages===&lt;br /&gt;
Alternative aux armes placées de base sur la carte, les [[largage]]s permettent de temporiser l&#039;arrivée de matériel spécial, tout en stimulant la compétition pour se l&#039;approprier en notifiant son arrivée à tous les joueurs. Les largages personnels permettent à chaque joueur de demander de l&#039;équipement au bout d&#039;un certain nombre de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Join-in-Progress===&lt;br /&gt;
Pour pallier aux déconnexions volontaires ou involontaires déséquilibrant les parties en cours, ou pour combler un participant manquant au cours du lobby, certains modes permettent le [[Join-in-Progress]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Death Cam &amp;amp; Instant Respawn===&lt;br /&gt;
Selon les modes, une Death Cam, plus communément &#039;&#039;killcam&#039;&#039;, permet au joueur de voir sa dernière mort du point de vue de son meurtrier le temps qu&#039;il réapparaisse. L&#039;Instant Respawn, ou Respawn Instantané, permet de revenir sur le terrain après sa mort sans temps d&#039;attente, dynamisant les parties en évitant les temps morts individuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
*Les objectifs (drapeau, crâne) peuvent être ramassés automatiquement, et leur abandon peut être interdit.&lt;br /&gt;
*Lors du port du drapeau, un magnum à munitions illimitées est utilisable (le &#039;&#039;flagnum&#039;&#039;). Le malus de déplacement n&#039;est plus en vigueur.&lt;br /&gt;
*Le crâne peut être lancé au loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playlists==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sélections de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Capture du drapeau.jpg|Capture du drapeau.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Team Doubles playlist.png|Team Doubles.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Team Snipers playlist.png|Team Snipers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
Les cartes multijoueurs de [[Halo 4]] sont au nombre de 10 (19 avec les [[DLC]] et 23 avec la [[Forge de Halo 4|Forge]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H4|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[DLC]]===&lt;br /&gt;
9 cartes réparties sur 3 packs, en achat séparé (800 MS Points le pack) ou dans le [[pass cartes de Jeux de guerre]]. Ce dernier est inclus dans le prix de l&#039;[[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]] ou sur le [[Xbox Live]] pour 2 000 MS Points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Crimson]]&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Majestic]]&lt;br /&gt;
*[[Pack de cartes Castle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Spartans multiplayer PvP.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
|*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
|*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Mantis]]&lt;br /&gt;
|*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
====Paquetages====&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Power-ups d&#039;armure (Halo 4)|Power-ups d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
:[[Vision prométhéenne]]&lt;br /&gt;
:[[Pack propulseur (équipement)|Pack propulseur]]&lt;br /&gt;
:[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
:[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
:[[Bouclier de lumière solide]]&lt;br /&gt;
:[[Camouflage actif]]&lt;br /&gt;
:[[Auto-sentinelle]]&lt;br /&gt;
:[[Champ de régénération]]&lt;br /&gt;
|;[[Paquetages tactiques]]&lt;br /&gt;
:[[Mobilité]]&lt;br /&gt;
:[[Protection]]&lt;br /&gt;
:[[Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
:[[Efficacité de power-up]]&lt;br /&gt;
:[[Grenadier (paquetage tactique)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
:[[Puissance de feu]]&lt;br /&gt;
:[[Voie prioritaire]]&lt;br /&gt;
:[[Réquisition]]&lt;br /&gt;
:[[Pilote (paquetage tactique)|Pilote]]&lt;br /&gt;
:[[Résistance]]&lt;br /&gt;
|;[[Améliorations d&#039;appui]]&lt;br /&gt;
:[[Munitions (amélioration d&#039;appui)|Munitions]]&lt;br /&gt;
:[[Dextérité]]&lt;br /&gt;
:[[Détecteur]]&lt;br /&gt;
:[[Conscience]]&lt;br /&gt;
:[[Explosifs]]&lt;br /&gt;
:[[Priorité au matériel]]&lt;br /&gt;
:[[Stabilité]]&lt;br /&gt;
:[[Artilleur]]&lt;br /&gt;
:[[Discrétion]]&lt;br /&gt;
:[[Némésis]]&lt;br /&gt;
:[[Reco de largage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power-ups===&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
*[[Boost accélération]]&lt;br /&gt;
*[[Boost dégâts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Modes de jeu]]==&lt;br /&gt;
*[[Assassin]], avec son évolution : [[Infinity Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Parasite (mode de jeu)|Parasite]], évolution du mode Infection&lt;br /&gt;
*[[Régicide]], évolution du Mastodonte&lt;br /&gt;
*[[Territoire]], évolution du Territoires et de l&#039;Invasion&lt;br /&gt;
*[[Extraction]], évolution du mode Assaut&lt;br /&gt;
*[[Grifball]], devenu un mode à part entière sous Halo : Reach&lt;br /&gt;
*[[Ricochet (mode de jeu Halo 4)|Ricochet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Campagne, le [[Spartan Ops]] et la [[Forge de Halo 4|Forge]] sont également jouables en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 4 que vous pouvez obtenir sur le Xbox Live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous terminez des parties en War Games, en [[Spartan Ops]], en [[cinéma]] et en [[Forge de Halo 4|Forge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Médailles==&lt;br /&gt;
Il existe 172 médailles dans Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifications==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Title Update#Halo 4|Title Updates de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[Halo Bulletin]] du 10 avril 2013, une modification de la sandbox, incluant un rééquilibrage des armes, fut annoncée pour le jeu. Les modifications, récapitulées chaque semaine dans les Halo Bulletins, atteignirent leur stade final avec leur application le 3 juin 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications comprennent : &lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] : Dégâts augmentés (quatre coups minimums), cadence légèrement réduite, réduction de la zone d&#039;[[auto-aim]], 2-shot melee (deux coups et un coup de crosse tuent)&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante]] : Dégâts augmentés (sept coups minimums), précision augmentée par réduction de la dispersion, réduction de la zone d&#039;auto-aim&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]] : Cadence en mode zoom augmentée, cadence sans zoom légèrement réduite, zone d&#039;auto-aim augmentée (réglée sur celle du DMR)&lt;br /&gt;
*[[DMR]] : Zone d&#039;auto-aim légèrement réduite&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] : Dégâts légèrement augmentés (trois balles de moins), réduction de la zone d&#039;auto-aim, réduction de la dispersion&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]] : Dégâts augmentés (trois tirs de moins), réduction de la zone d&#039;auto-aim, réduction de la dispersion&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]] : Dégâts augmentés (trois tirs de moins), réduction de la zone d&#039;auto-aim, réduction de la dispersion&lt;br /&gt;
*[[SAW]] : Dégâts augmentés pour conserver une puissance du double des dégâts du fusil d&#039;assaut par seconde&lt;br /&gt;
*[[Magnum]] : Dégâts légèrement augmentés (tue toujours en six coups)&lt;br /&gt;
*Véhicules : Dégâts augmentés sur les tourelles rotatives du [[Warthog]] et du [[Mantis]]&lt;br /&gt;
*Vitesse des joueurs augmentée de 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Fichier:H4 Title update IamHppyPnda.png|Récapitulatif du rééquilibrage au 3 juin 2013]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
===Multijoueurs===&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les 15 vidéos|hidetext=Masquer}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Ugs-A4eKe08|361}} {{#ev:youtube|NZT1gLdkweo|361}} {{#ev:youtube|oBtVh4aWOeI|361}} {{#ev:youtube|vsu9fHXbcts|361}} {{#ev:youtube|swFcA9drECE|361}} {{#ev:youtube|fu-Se3R45xA|361}} {{#ev:youtube|7mOmgHUBg8g|361}} {{#ev:youtube|m3gtIE1yMTc|361}} {{#ev:youtube|52Gfg4wCdYw|361}} {{#ev:youtube|L1gbM3qaiCI|361}} {{#ev:youtube|g6J3otRavFA|361}} {{#ev:youtube|9GBMpTDPAdc|361}}  {{#ev:youtube|HdXwYxu5Q9I|361}} {{#ev:youtube|qCOl4j9P6bw|361}} {{#ev:youtube|pcQWCGpcPAo|361}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forge===&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les 5 vidéos|hidetext=Masquer}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|nJLhSt8dOjc|361}} {{#ev:youtube|Kxe-OiyaIZw|361}}  {{#ev:youtube|05S3eMBPaHw|361}} {{#ev:youtube|lOJ5lqXXtpU|361}} {{#ev:youtube|9qWLXQwE8DI|361}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[http://www.halotracker.com/Default.aspx HaloTracker - statistiques personnelles détaillées en ligne]&lt;br /&gt;
*[http://firestream.net/h4sigs/index.php?spartan=Solaramethyst&amp;amp;bg=12&amp;amp;emblem=1&amp;amp;stats=1&amp;amp;rank=1&amp;amp;csr=1&amp;amp;fav=1&amp;amp;go=Generate+Signature#.UYlEn0ocDKc Générateur de signatures statistiques]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 10/04/2013]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 29/05/2013]]&lt;br /&gt;
*Suivi de la mise à jour : [[Halo Bulletin 10/04/2013|10 avril]], [[Halo Bulletin 17/04/2013|17 avril]], [[Halo Bulletin 24/04/2013|24 avril]], [[Halo Bulletin 01/05/2013|{{e|1}} mai]], [[Halo Bulletin 08/05/2013|8 mai]], [[Halo Bulletin 15/05/2013|15 mai]], [[Halo Bulletin 22/05/2013|22 mai 2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Multijoueur}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Electronic_Entertainment_Expo&amp;diff=334794</id>
		<title>Electronic Entertainment Expo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Electronic_Entertainment_Expo&amp;diff=334794"/>
		<updated>2023-02-12T23:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification liens YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Electronic Entertainment Expo Logo.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Electronic Entertainment Expo&#039;&#039;&#039;, plus connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;E3&#039;&#039;&#039;, est le plus grand salon international du jeu vidéo et des loisirs interactifs. Annuellement, les constructeurs, éditeurs et développeurs du marché y présentent durant trois jours leurs prochaines machines et gros titres via des conférences retransmises sur internet ou des stands où les visiteurs peuvent jouer à des démos. Certains acteurs comme Nintendo réalisent leurs annonces hors du cadre de l&#039;E3 mais sur la même période, via des vidéos ou des événements en lignes spéciaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
La première édition s&#039;est tenue en 1995 au Los Angeles Convention Center, le lieu le plus utilisé pour la convention, afin de créer une convention dédiée à l&#039;industrie du jeu vidéo. Auparavant, les éditeurs de jeu présentaient leurs produits dans des conventions plus générales, notamment le Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas dédiées à l&#039;électronique et démarré en 1967. Suite à la formation de l&#039;Entertainment Software Association (ESA) en 1994 pour concevoir le [[Système de classification des jeux vidéo|système de classement]] ESRB en réponse à des controverses, celle-ci collabora avec l&#039;International Data Group (IDG), organisateurs du Macworld, pour monter une convention dédiée au jeu vidéo. La première édition rencontra un grand succès et la convention se tient annuellement depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de 2006, la convention fut fermée au public pour se concentrer sur les revendeurs et la presse, limitant drastiquement ses places et se renommant E3 Media and Business Summit en 2007, le nombre de visiteurs étant réduit de plus de 70 000 à moins de 5000. La décision fut fortement critiquée et le salon retrouva son nom d&#039;origine dès 2009, tout en restant fermé au public mais en acceptant jusqu&#039;à 45 000 visiteurs. À partir de 2015, avec la prise d&#039;importance des influenceurs non affiliés aux éditeurs, des tickets sont en vente pour permettre à des particuliers de visiter le salon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;E3 2020, initialement prévu pour se tenir du 9 au 11 juin 2020, fut annulé en réaction à l&#039;épidémie mondiale du virus COVID-19, marquant la première année sans E3 depuis 1995. [[Microsoft]] tint le Xbox Game Showcase le 23 juillet 2020 en remplacement, où furent diffusés le trailer &#039;&#039;Become - Step Inside&#039;&#039; et la première démo de gameplay en campagne controversée pour [[Halo Infinite]]. L&#039;édition 2022 fut également annulée, l&#039;ESA annonçant regrouper des ressources pour un retour à la normale en 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/e3-2022-officially-canceled IGN - E3 2022 - Digital and Physical - Has Officially Been Canceled]&amp;lt;/ref&amp;gt; Microsoft tint le Xbox &amp;amp; Bethesda Games Showcase le 12 juin 2022 en remplacement, sans annonce liée à Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo aux E3==&lt;br /&gt;
[[Fichier:E3 1999 Blam!.jpg|thumb|Le nom de code {{citer|Blam!}} est visible sur cette photo de l&#039;E3 1999.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1999&#039;&#039;&#039; (13-15 mai)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Démo presse en portes closes de [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2000&#039;&#039;&#039; (11-13 mai)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Trailer de Halo : Combat Evolved, version TPS.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2001&#039;&#039;&#039; (17-19 mai)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Trailer de Halo : Combat Evolved, version FPS sur [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2002&#039;&#039;&#039; (22-24 mai)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Jason Jones annonce que le prochain Halo utilisera le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/e3-2002-halo-online-plans/1100-2866626/ Gamspot - E3 2002: Halo online plans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2003&#039;&#039;&#039; (14-16 mai)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Démo en portes closes de [[Halo 2]] et versions jouables de [[Halo : Combat Evolved]] sur PC.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20030801213825/http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/news/news_detail.html&amp;amp;news_search=1&amp;amp;search_newstype_halo=1&amp;amp;search_newstype_top_halo=1&amp;amp;poststodisplay=20 Bungie.net - Halo PC Update] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2004&#039;&#039;&#039; (11-13 mai)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Démo publique du multijoueur de Halo 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2004/05/11/e3-2004-halo-2-multiplayer-hands-on IGN - E3 2004: Halo 2 Multiplayer Hands-On]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2005&#039;&#039;&#039; (18-20 mai)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Quatre consoles permettent de jouer publiquement en avant-première au [[Maptacular Pack]] de Halo 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2005/05/20/e3-2005-halo-2-multiplayer-map-pack IGN - E3 2005: Halo 2 Multiplayer Map Pack]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2006&#039;&#039;&#039; (10-12 mai)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Annonce de [[Halo 3]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2007&#039;&#039;&#039; (11-13 mai)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Trailer gameplay de Halo 3, avec deux présentations du jeu en portes closes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2008&#039;&#039;&#039; (15-17 mai)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Démo publique de [[Halo Wars]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2008/07/16/e3-2008-halo-wars-hands-on IGN - E3 2008: Halo Wars Hands-on]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;annonce de [[Halo 3 : ODST]] était prévue, mais fut annulée par Microsoft et repoussée au Tokyo Game Show.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=14782 Bungie.net - E3 Announcement Shelved, For Now]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2009&#039;&#039;&#039; (2-4 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Trailer de [[Halo 3 : ODST]] et annonce de [[Halo : Reach]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2010&#039;&#039;&#039; (14-17 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Trailer gameplay de Halo : Reach.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2011&#039;&#039;&#039; (7-9 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px&amp;quot;&amp;gt;Annonces de [[Halo 4]] et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2012&#039;&#039;&#039; (5-7 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;Trailers gameplay et [[The Commissioning]] de Halo 4.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2013&#039;&#039;&#039; (11-13 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;Teaser d&#039;un potentiel [[Avant Halo 5 : Guardians|Halo 5]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2014&#039;&#039;&#039; (10-12 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;Annonce de [[Halo : The Master Chief Collection]], [[Halo 2 : Anniversary]] et la bêta de [[Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:E3 2017 Master Chief.gif|thumb|Courte séquence de la seule apparition de la licence durant la conférence Microsoft de l&#039;E3 2017.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2015&#039;&#039;&#039; (16-18 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;Trailer de campagne de l&#039;[[équipe Osiris]] et annonce du mode [[Zone de combat]] de Halo 5 : Guardians.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2016&#039;&#039;&#039; (14-16 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;Démo et report de la date de sortie de [[Halo Wars 2]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2017&#039;&#039;&#039; (13-15 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;Annonce d&#039;une mise à jour 4K pour Halo Wars 2 durant la conférence, annonce et démos jouables de [[Awakening the Nightmare]] sur stand.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2018&#039;&#039;&#039; (12-14 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;Annonce de [[Halo Infinite]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2019&#039;&#039;&#039; (10-13 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;Trailer de [[Halo Infinite]], annonce de l&#039;ajout de [[Halo : The Master Chief Collection]] au [[Xbox Game Pass]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2021&#039;&#039;&#039; (12-15 juin)&lt;br /&gt;
:&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px;&amp;quot;&amp;gt;Trailer pour [[Halo Infinite]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Q6TIBDFjGU0|300|inline}}  {{#ev:youtube|zTULMXC1Guw|300|inline}}  {{#ev:youtube|9LITrJzvXVk|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|15q06VnQVlQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|BBtvoVYu3Iw|300|inline}}  {{#ev:youtube|ytTJ79UXMB8|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|KIdEBYDpJjU|300|inline}}  {{#ev:youtube|btN2NohoNww|300|inline}}  {{#ev:youtube|thT5AZl-A6s|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MSjxJg8eerc|300|inline}}  {{#ev:youtube|7wOF4UPbUGQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|duhyQ30bE9g|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|1c4MS6CyOJY|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZXrgZHISg74|300|inline}}  {{#ev:youtube|d-3cAxLRDNM|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|m7An7ePHC-c|300|inline}}  {{#ev:youtube|zwcxd1j722c|300|inline}}  {{#ev:youtube|rQebSOx5Uu4|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|p38i8VFbezM|300|inline}}  {{#ev:youtube|8B1tolZESG0|300|inline}}  {{#ev:youtube|DzIumliWfNE|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|NZT1gLdkweo|300|inline}}  {{#ev:youtube|dRJFrGEGJ7Y|300|inline}}  {{#ev:youtube|cYBXGc47bnk|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jvZdRDoc0Jo|300|inline}}  {{#ev:youtube|7zIUS3Zs_qU|300|inline}}  {{#ev:youtube|yHeg2kKxrn0|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Sh3FbjLW_Tw|300|inline}}  {{#ev:youtube|7HL_ubUICGM|300|inline}}  {{#ev:youtube|8dUA62ZN1R4|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|q3bFu0ckvv8|300|inline}}  {{#ev:youtube|iyS2xGgsEsM|300|inline}}  {{#ev:youtube|enmKqQ9Rxl0|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|L1q4YYfOAT0|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Panoramique a l&#039;E3.jpg|Stand Xbox à l&#039;E3 2014.&lt;br /&gt;
Fichier:E3 2015 Hololens.jpg|Animation en 3D de [[Sarah Palmer]] lors de la présentation du mode [[Zone de combat]] via HoloLens à l&#039;E3 2015.&lt;br /&gt;
Fichier:E3 2017 Master Chief Light.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox E3 2021 banner.png|Bannière Xbox pour l&#039;E3 2021.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{festivals}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_TORPEDO&amp;diff=334793</id>
		<title>Opération : TORPEDO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_TORPEDO&amp;diff=334793"/>
		<updated>2023-02-12T23:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Opération : TORPEDO&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|date=3 juillet [[2545]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Pegasi Delta]], [[système 51 Pegasi-B]]&lt;br /&gt;
|issue=Victoire pyrrhique de l&#039;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|faits notables=&lt;br /&gt;
|belligérant1=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|belligérant2=[[Covenants]]&lt;br /&gt;
|forces1=*Compagnie Bêta des [[Spartans-III]]&lt;br /&gt;
**[[Team Echo]]&lt;br /&gt;
**[[Team Foxtrot]]&lt;br /&gt;
***[[Adam-B004]]&lt;br /&gt;
***[[Lucy-B091]]&lt;br /&gt;
***[[Min-B174]]&lt;br /&gt;
***[[Tom-B292]]&lt;br /&gt;
**[[Team India]]&lt;br /&gt;
**[[Team Lima]]&lt;br /&gt;
**[[Team Romeo]]&lt;br /&gt;
**[[Team X-ray]]&lt;br /&gt;
**[[Team Zulu]]&lt;br /&gt;
*[[VEBH|Long-range stealth orbital drop pods]]&lt;br /&gt;
*{{V|All Under Heaven}}&lt;br /&gt;
|forces2=*Un nombre inconnu de [[Rapaces]] et d&#039;[[Élites]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Seraph]]s&lt;br /&gt;
*Sept [[Croiseur covenant|croiseurs]]&lt;br /&gt;
|commandant1=Inconnu&lt;br /&gt;
|commandant2=Inconnu&lt;br /&gt;
|pertes1=Totales à l&#039;exception de [[Tom-B292]] et [[Lucy-B091]]&lt;br /&gt;
|pertes2=Totales&lt;br /&gt;
|intervenant=&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;opération : TORPEDO&#039;&#039;&#039; est une opération de l&#039;[[UNSC]] s&#039;étant déroulée le 3 juillet [[2545]], où une majeure partie de la [[compagnie Bêta]] des [[Spartans-III]] détruisit une raffinerie [[covenante]] sur [[Pegasi Delta]]. La mission fut un succès mais coûta la vie de la quasi-totalité de ses participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant la bataille==&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de la mission était une raffinerie de [[deutérium]]/[[tritium]], employés comme carburant dans les réacteurs covenants, utilisée comme point de ravitaillement privilégié à la frontière de l&#039;espace contrôlé par l&#039;UNSC. La destruction de l&#039;objectif triplerait le temps d&#039;approvisionnement des Covenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission fut confiée à la compagnie Bêta des [[Spartans-III]], larguée sur l&#039;objectif par le vaisseau {{V|All Under Heaven}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
À 0435 heures, les forces des Spartans-III de la compagnie Bêta&amp;lt;ref group=Note name=Chiffres /&amp;gt; furent larguées par [[VEBH|long-range stealth orbital drop pods]]. Huit [[Rôdeur]]s de [[classe Black Cat]] se postèrent autour de l&#039;objectif en attente de l&#039;exfiltration et un [[STARS]] suivit l&#039;opération depuis l&#039;orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 1135 heures, 97 % des Spartans-III atteignirent la surface de [[Pegasi Delta]], 3 % étant portés disparus et présumés morts durant le largage.&amp;lt;ref group=Note name=Chiffres&amp;gt;Les chiffres de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] indiquent que les 300 membres de la compagnie Bêta participèrent à l&#039;opération. Cette information est incohérente avec la présence de Spartans-III de cette compagnie à des dates postérieures, notamment dans l&#039;[[équipe Noble]]. Les chiffres sont remplacés par des pourcentages dans l&#039;article. La source d&#039;origine indique que 9 Spartans n&#039;atteignirent pas la surface de la planète et 200 atteignirent l&#039;objectif.&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois regroupés en [[Fireteam|équipes d&#039;intervention]], les Spartans affrontèrent des [[Seraph]]s, en détruisant plusieurs avec des lances-missiles M19-B et décourageant les assaillants, avant d&#039;atteindre l&#039;objectif, où ils furent confrontés à des snipers [[Rapaces]]. Les Spartans sont alors réduits à 66 % de leurs effectifs,&amp;lt;ref group=Note name=Chiffres /&amp;gt; qui affrontent alors des milliers de Rapaces et d&#039;[[Élites]] retranchés dans la raffinerie. Sept croiseurs de l&#039;Alliance arrivent alors au-dessus de la raffinerie, motivant le commandement de l&#039;UNSC à déclarer un code [[Omega three]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les croiseurs déploient de nouveaux vaisseaux et des renforts aux sols, augmentant d&#039;autant plus la résistance opposée aux Spartans. Peu après, la [[Team Foxtrot]] arrive au cœur de l&#039;installation grâce à leur [[Grenade à concussion|grenades à concussion]]. [[Adam-B004]] est tué alors qu&#039;il poursuit des forces covenantes et [[Min-B174]] est tué par une explosion prématurée. Les deux derniers Spartans-III, [[Tom-B292]] et [[Lucy-B091]], surchargent le cœur des réacteurs avec succès et parviennent à s&#039;échapper de la base par une falaise donnant sur l&#039;océan. L&#039;explosion tue tous les Covenants et Spartans à proximité, et détruit les croiseurs. Les deux survivants sont finalement exfiltrés à bord d&#039;un Black Cat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Cette bataille a une forte ressemblance avec la [[bataille des Thermopyles]], où 300 Spartiates remportèrent une victoire pyrrhique contre les Perses.&lt;br /&gt;
*La bataille est citée par [[Jorge-052]] dans le premier trailer de [[Halo : Reach]], à [[E3]] 2009.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=wfWNt8P6_fU YouTube - Halo : Reach – VGA 2009 (Trailer)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], Prologue&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Opérations militaires}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Reach&amp;diff=334792</id>
		<title>Marketing de Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_:_Reach&amp;diff=334792"/>
		<updated>2023-02-12T23:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erydhil : Modification lien YouTube&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Jeux}}&lt;br /&gt;
La campagne marketing de [[Halo : Reach]] a coûté 60 % plus cher que celle de [[Halo 3]], avec des efforts spécifiques sur la communication avec les fans via les plateformes sociales associés aux spots et publicités classiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mcvuk.com/business-news/publishing/mcgill-on-marketing-halo-reach/ MCV - McGill on marketing Halo: Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2009==&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;annonce d&#039;un nouveau jeu Halo le 16 juillet 2008 durant l&#039;[[E3]] par Don Mattrick, annonce survenue après la conférence Microsoft,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00027514-e3-2008-un-nouvel-halo-confirme.htm JeuxVideo.com - E3 2008 : Un nouvel Halo confirmé !]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo : Reach a été officiellement annoncé le {{e|1}} juin à l&#039;E3 2009 via un teaser présenté après une vidéo de gameplay de [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref name=Annonce&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00034465-e3-2009-halo-reach-annonce.htm JeuxVideo.com - E3 2009 : Halo Reach annoncé !]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bêta disponible avec Halo 3 : ODST fut également annoncée,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2009/06/01/e3-2009-halo-reach-announced IGN -  E3 2009: Halo Reach Announced]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivie par la perspective que [[Bungie]] ne développerait plus la série. Des rumeurs parlaient d&#039;une adaptation de l&#039;histoire du roman [[Halo : La Chute de Reach]],&amp;lt;ref name=Annonce /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2009/06/18/what-to-expect-from-halo-reach?page=1 IGN - What to Expect From Halo: Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que d&#039;une compatibilité avec le [[Kinect|projet Natal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035262-halo-reach-compatible-avec-le-projet-natal.htm JeuxVideo.com - Halo Reach compatible avec le Projet Natal ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2009/06/29/halo-reach-may-use-natal IGN -  Halo: Reach May Use Natal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communication reprend après la sortie de Halo 3 : ODST en septembre avec la [[Chronique:BWU 16/10/2009|Bungie Weekly Update du 16 octobre]] présentant le processus de casting des acteurs principaux pour Halo : Reach ainsi que deux fonds d&#039;écran pour téléphone. Il est ensuite annoncé le 20 novembre qu&#039;une vidéo du jeu aurait lieu lors des Spike Video Game Awards le 12 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 20/11/2009|BWU 20/11/2009]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette vidéo, nommée {{citer|Welcome to Reach}}, est un extrait d&#039;une version alternative de la cinématique d&#039;introduction [[Contrôle Noble]]. Le 17 décembre, [[Martin O&#039;Donnell]] donna une interview de 15 minutes à Channel 9 et Inside Xbox sur la [[bande originale de Halo : Reach]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20091223165708/http://channel9.msdn.com/shows/InsideXbox/Marty-ODonnell-The-man-behind-the-Halo-Music/ Channel 9 - Inside Xbox - Marty O&#039;Donnell - The man behind the Halo Music] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et rendit public sur Bungie.net la musique &#039;&#039;[[Bande originale de Halo : Reach#Pistes additionnelles|Lone Wolf]]&#039;&#039; de la cinématique.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100114015200/http://www.bungie.net/projects/reach/vidaudio.aspx?c=55# Bungie.net - Halo: Reach - Multimedia] (archive du 17 janvier 2010)&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ZXrgZHISg74|350|inline}}  {{#ev:youtube|wfWNt8P6_fU|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2010==&lt;br /&gt;
Un concours fut organisé auprès de la communauté pour créer un nouvel emblème en janvier 2010. L&#039;UI de Halo : Reach fut annoncée comme n&#039;étant plus jaune mais bleue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 22/01/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le numéro de janvier du [[magazines|magazine]] &#039;&#039;Edge&#039;&#039; apportait de nombreux détails, comme le nouveau moteur du jeu, l&#039;arrivée de la Motion Capture dans la série et les [[assassinat]]s. Il était également annoncé que le jeu était terminé à 70 %.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040091-halo-reach-termine-a-70.htm JeuxVideo.com - Halo Reach terminé à 70%]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magazine &#039;&#039;Game Informer&#039;&#039; de février dédia 10 pages dans lesquelles furent révélées certain nombre d&#039;informations, notamment celles déjà annoncées dans le magazine &#039;&#039;Edge&#039;&#039;, mais aussi la présence des [[Power-ups d&#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&#039;armure]], une description plus poussée de la [[Noble Team]], l&#039;annonce du [[DMR]], du [[fusil à aiguilles]] et des [[Écorcheurs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/haloreach Game Informer - Halo: Reach Cover Story Hub February 2010]&amp;lt;/ref&amp;gt; Suivant la publication de ces annonces, Bungie répondit aux questions de la communauté en annonçant que la plupart des armes humaines seraient [[hitscan]] tandis que les armes covenantes garderaient une vitesse de projectile, et dévoila le nom du nouveau véhicule, [[Falcon]], précisant qu&#039;il serait pilotable en campagne et en multijoueur. [[Robert McLees]] répondit ensuite à des questions sur l&#039;univers, notamment sur l&#039;armure [[Mjolnir Mark V]], la survie de Spartans-III et que le corps d&#039;appartenance des soldats présents dans Halo : Reach. Bungie mit aussi en avant des fichiers audios de plusieurs armes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 29/01/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25 janvier les [[NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS]] furent mis en ligne sur Bungie.net&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100227010343/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=NOBLETEAM Bungie.net - NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et le lendemain, un article sur Bungie.net présenta l&#039;évolution graphique de la franchise depuis le premier jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100226180315/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=24541 Bungie.net - Halo: Reach - 3D Art Evolved] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:GameInformer 202 HR full cover.jpg|Couverture du magazine &#039;&#039;Game Informer&#039;&#039; ([[:Fichier:HR-Noble Team concept (Alex Chu).jpg|artwork par Alex Chu]]).&lt;br /&gt;
Fichier:GameInformer 202 HR cover sketch 01 (Alex Chu).jpg|Évolution de l&#039;artwork de la couverture.&lt;br /&gt;
Fichier:GameInformer 202 HR cover sketch 02 (Alex Chu).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:GameInformer 202 HR cover sketch 03 (Alex Chu).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 février sortit le premier [[ViDoc]] [[ViDocs#Once More Unto The Breach|Once More Unto The Breach]], présentant les différences graphiques et de gameplay du jeu par rapport aux précédents. Bungie annonça pour la première fois la carte [[Centrale d&#039;énergie]] lors du X10 et précisa qu&#039;elle serait disponible en campagne et en multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 12/02/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant cet évènement, Bungie donna de nombreuses interviews à des sites de presse, [[Marcus Lehto]] sembla indiquer à Joystick que le [[Baptême du feu]] serait de retour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100227010343/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=24819 Bungie.net - Post X10 Halo: Reach Round Up] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; La date du début de la bêta fut annoncée le même jour pour le 3 mai&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040570-halo-reach-une-date-pour-la-beta.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : une date pour la bêta]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la jaquette fut dévoilée peu après.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040602-la-jaquette-de-halo-reach.htm JeuxVideo.com - La jaquette de Halo Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 18 février, un article sur Bungie.net fit découvrir l&#039;utilisation de la MoCap pour Halo : Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100301063347/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Spandex Bungie.net - All the Right Moves] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 3 mars, un trailer de gameplay multijoueur sortit.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100304025119/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=25011 Bungie.net - Halo: Reach Multiplayer Trailer] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 17 mars, un article de OXM UK présenta une &#039;&#039;preview&#039;&#039; de Halo : Reach racontant notamment le début de la première mission du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100322201358/http://www.oxm.co.uk/article.php?id=18095 OXM UK - Xbox Preview: Halo: Reach] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le lendemain, Shacknews publia deux articles sur le multijoueur. Le premier porta sur le Matchmaking et les systèmes sociaux, notamment le système de vote pour les cartes et modes de jeu, les playlists, le système de rang pour le mode Arena.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;autre était centré sur l&#039;Arène avec une interview de Luke Timmins et Tyson Green, indiquant que le système de matchmaking utilisé pour le mode compétitif était spécifique à Reach, tout en restant basé sur TrueSkill.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100322190931/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62873 Shacknews - An In-Depth Look at Halo: Reach&#039;s Arena System] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; La Bungie Weekly Update du 19 mars, présenta aussi le matchmaking, précisa que le mode Arena était le mode réservé à la compétition et non la seule playlist compétitive, et mit notamment des images des différents menus du multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 19/03/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25 mars, Bungie présenta des images de la personnalisation et le lendemain la Bungie Weekly Update présenta en détail ces éléments. Lukems présenta le système de grade qui augmente avec de l&#039;expérience, les [[Crédit]]s, obtenue en campagne ou en multijoueur, à la fin d&#039;une partie, en complétant des [[Citations de Halo : Reach|citations]] ou des [[défis]]. Un niveau minimal sera requis pour débloquer des éléments cosmétiques achetables avec des crédits. Les défis seraient journaliers et hebdomadaires, dans la bêta ils ne seraient pas présents. Le système de customisation pour la bêta comprendra le casque, les deux épaulières et le torse, mais il est indiqué que d&#039;autres éléments seraient disponibles à la sortie. Lukems précisa que les Élites seraient aussi personnalisables mais d&#039;une autre manière que les Spartans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 26/03/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 2 avril, la BWU présenta les Élites en multijoueur, le système de [[bleedthrough]], les [[paquetages]], tous les [[Power-ups d&#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&#039;armure]], le [[Magnum]], le [[DMR]], le [[fusil d&#039;assaut]], le [[répéteur plasma]], le [[lance-plasma]], le [[fusil de précision]] et le [[lance-grenades]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 02/04/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 6, d&#039;autres renders d&#039;armes furent mises en ligne sur Bungie.net dont le [[marteau antigravité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100410063326/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=25455 Bungie.net - Ordnance Updated] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8, IGN interviewa [[Chris Carney]] et Lars Bakken sur les cartes disponibles sur la bêta, [[Centrale d&#039;énergie]], [[Base Sword (Multijoueur de Halo : Reach)|Base Sword]], [[Overlook]] et [[Ossuaire]], ainsi que les modifications de gameplay.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100410202350/http://xbox360.ign.com/articles/108/1082381p1.html IGN - Halo : Reach -- The Beta Maps] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le lendemain, la BWU présenta les trois premières cartes, avec les armes présentes, ainsi que le compteur de temps de 10 secondes hors d&#039;une carte et enfin le [[Needler]] et le [[fusil à aiguilles]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 09/04/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 avril, 1up.com obtint une interview sur les différents modes de jeu disponibles durant la bêta.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20130412021756/http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&amp;amp;cId=3178811 1up.com - Bungie Details New Multiplayer Modes For Halo: Reach Beta] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 16, la BWU présenta plusieurs modes de jeux du multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 16/04/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éditions spéciales furent annoncées le 22 avril,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100424212916/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=25773 Bungie.net  - Halo: Reach Game Editions] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; le lendemain, la BWU présenta la mode [[Invasion (mode de jeu)|Invasion]] ainsi que le programme de la bêta et les paramétrages de contrôle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 23/04/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, le ViDoc [[ViDocs#Carnàge Carnivàle|Carnàge Carnivàle]] fut publié, suivi du trailer [[Birth of a Spartan]] le 28 et de la date de fin de la bêta le 30.&amp;lt;ref name=BetaProg&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042383-la-beta-de-halo-reach-durera-17-jours.htm JeuxVideo.com - La bêta de Halo Reach durera 17 jours !]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, la BWU présenta la méthode de calcul du classement du mode [[The Arena]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 30/04/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La date de sortie du jeu fut annoncée le 24 mai.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=26642 Bungie.net - Halo: Reach Launches 09.14.2010!]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] donna une interview sur IGN portant sur les conclusions de la bêta.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100528190103/http://xbox360.ign.com/articles/109/1092622p1.html IGN - Halo: Reach Post-beta Interview] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 28 mai de nouveaux visuels de [[Médailles de Halo : Reach|médailles]] furent présentés en même temps que quelques [[Citations de Halo : Reach|citations]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 28/05/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 2 juin, Bungie proposa de découvrir le processus de création d&#039;un fusil d&#039;assaut MA37 pour la MoCap pour Halo : Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100606091953/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=26790 Bungie.net - Troy&#039;s Prop Workshop]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 juin, les états de service furent présentés ainsi que l&#039;UI final du menu de personnalisation et les icônes des [[Grades de Halo : Reach|grades]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 04/06/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 juin, la BWU présenta le {{citer|Comité}} qui s&#039;occupait de prendre des décisions concernant les bugs lorsque le jeu arrivait dans sa phase {{citer|zéro bug à la sortie}}. Il décidait s&#039;il fallait les corriger, avec quelle priorité et comment, ou s&#039;il fallait laisser tel quel ou supprimer un élément. La BWU montra ensuite la personnalisation plus faible des Élites notamment l&#039;armure [[Opérations spéciales#Armure de Halo : Reach|Spec Ops]]. Enfin, la nouvelle version casque Recon fut dévoilée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 11/06/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 juin, durant l&#039;E3 2010, furent présentés durant la conférence Microsoft un trailer pour le nouveau [[Baptême du feu]] et une phase de gameplay tirée du niveau [[Longue nuit de réconfort]]. La phase de combat spatial fit sensation, ce qui accentua la déception lors de l&#039;annonce précisant que ces phases seraient absentes en multijoueur le 21 juin.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00043721-quelques-infos-sur-halo-reach.htm JeuxVideo.com - Quelques infos sur Halo Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 18 juin, la personnalisation de genre fut dévoilée ainsi que l&#039;ensemble des options de customisation disponibles pour le Baptême du feu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 18/06/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25, Brian Jarrard et Chris Carney donnèrent une longue interview à &#039;&#039;Gamasutra&#039;&#039; sur la réponse des joueurs à la bêta, la vision de Halo et le projet porté par Halo : Reach, déclarant que celui-ci ne doit pas seulement être la dernière itération de la licence mais apporter de nouvelles choses. La place des paquetages notamment a pour but de rendre la manière de jouer plus intéressante et moins frustrante en comparaison des [[équipements]] de Halo 3. Ils ajoutèrent que les retours des joueurs sur la vitesse et la hauteur des sauts, jugés comme ne faisant pas assez {{citer|Halo}}, avaient été entendus et que les développeurs réfléchissaient à modifier ces valeurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100701162250/http://www.gamasutra.com/view/feature/5875/halo_reach__the_beta_story.php?page=1 Gamasutra - Halo : Reach - The Beta Story] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les BWU du mois de juillet dévoilèrent l&#039;ensemble des éléments de personnalisation du joueur&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 02/07/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=BWU-160710&amp;gt;[[Chronique:BWU 16/07/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que les [[Succès de Halo : Reach|succès]] et leurs conditions de déblocage,&amp;lt;ref name=BWU-090710 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 30/07/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et traitèrent des [[Médailles de Halo : Reach|médailles]]. Le 9 juillet, après une fuite de Gamestop, fut annoncée la présence d&#039;une pièce armure offerte en cas de précommande auprès du revendeur, une autre dans le cas d&#039;une précommande générale, et trois éléments déblocables via [[Halo Waypoint]] après l&#039;obtention de certains succès sur [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et Halo : Reach.&amp;lt;ref name=BWU-090710&amp;gt;[[Chronique:BWU 09/07/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les casques Halo : Reach pour les [[avatar]]s du Xbox Live furent montrés.&amp;lt;ref name=BWU-160710 /&amp;gt; La console spéciale fut dévoilée le 22 juillet, lors du Comic-Con,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00044406-un-bundle-xbox-360-s-halo-reach.htm JeuxVideo.com - Un bundle Xbox 360 S Halo Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; le même jour que la présentation du mode [[Forge (mode)|Forge]] dans le ViDoc [[Vidoc#Forge World|Forge World]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100723073840/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=27425 Bungie.net - Forge World Vidoc] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le lendemain, la BWU couvrit le mode Forge, présentant [[Univers Forge]], trois de ses cartes ([[Hemorrhage (Multijoueur de Halo : Reach)|Hemorrhage]], [[The Cage]] et [[Pinnacle]]), les nouvelles fonctionnalités du mode, suivi d&#039;une séance de questions-réponses sur le même thème. Le mode [[VS.]] du Baptême du feu y fut dévoilé et la chronique revient sur les cartes [[Cour]] et Overlook pour le Baptême du feu avant de s&#039;achever sur une interview de Chris Opdahl concernant la campagne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 23/07/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 juillet, IGN publia un article sur la customisation dans Halo : Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100726163243/http://xbox360.ign.com/articles/110/1106694p1.html IGN - Why is Master Chief in Halo: Reach?] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Les 27, 28, 29 juillet et 2 et 3 août, une série de cinq articles sur Bungie.net présenta en détail le mode Forge.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100816045804/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;link=Incomp_Cartog_1 Bungie.net - Incompetent Cartographer], [https://web.archive.org/web/20100816045804/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;link=Incomp_Cartog_2 Incompetent Cartographer 2], [https://web.archive.org/web/20100816045804/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=27548 Incompetent Cartographer 3], [https://web.archive.org/web/20100816045804/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;link=Incomp_Cartog_4 Incompetent Cartographer 4], [https://web.archive.org/web/20100816045804/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;link=Incomp_Cartog_5 Incompetent Cartographer 5] (archives)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 29, le trailer pour la campagne, &#039;&#039;The Battle Begins&#039;&#039;, fut publié.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=92Bbw-KHajs YouTube - Halo: Reach &amp;quot;The Battle Begins&amp;quot; Campaign Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu passa [[Gold]] le 4 août&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.smh.com.au/digital-life/games/blog/screenplay/master-blaster-20100804-11fy3 The Sydney Morning Herald: Digital Life - Master blaster]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un groupe déclara le 20 août être parvenu à contourner les sécurités du [[Xbox Live]] pour télécharger la version du jeu réservée aux journalistes, précisant qu&#039;il n&#039;avait pas pour objectif de diffuser le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100823001100/https://xbox360.ign.com/articles/111/1114826p1.html IGN - Microsoft Investigating Halo: Reach Leak]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une version complète fut rendue illégalement disponible durant le week-end du 21 et 22 août. Microsoft déclara {{citer|enquêter agressivement}} sur la source.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2010/08/24/the-history-of-halo-leaks IGN - The History of Halo Leaks]&amp;lt;/ref&amp;gt; Au début du mois, la presse eut accès à trois missions de la campagne et posta des articles portant sur celles-ci,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100807132332/http://www.gamespot.com/xbox360/action/haloreach/news.html?sid=6272215&amp;amp;mode=previews Gamespot - Halo: Reach Campaign Hands-On] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100807022507/http://xbox360.ign.com/articles/110/1109806p1.html IGN - Deep Into the Halo: Reach Campaign] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100806172028/http://seattletimes.nwsource.com/html/businesstechnology/2012525549_halo4.html The Seattle Times - &#039;Halo&#039; creators pull out all the stops for fourth version for Microsoft&#039;s Xbox] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et IGN ayant l&#039;exclusivité de l&#039;annonce de trois cartes multijoueurs, [[Reflet (Multijoueur de Halo : Reach)|Reflet]] et [[Dévot (Multijoueur de Halo : Reach)|Dévot]] et [[Spire (Multijoueur de Halo : Reach)|Spire]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100807030723/http://xbox360.ign.com/articles/110/1107261p1.html IGN - Halo: Reach Gets Halo 2 Map Remakes and the Spire] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces cartes furent détaillées dans la BWU du 6 août, le rédacteur Eric Osborne précisant que Dévot n&#039;était pas un remake mais une véritable nouvelle carte. Le [[Revenant]] et le [[Warthog lance-roquettes]] furent dévoilés dans cette chronique, en même temps que l&#039;ensemble des armures pour Élites en multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 06/08/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une nouvelle fois, la Forge fut détaillée dans une BWU, notamment la presque totalité des menus d&#039;objets ainsi que les filtres colorimétriques applicables. Le mode de jeu [[Course]] fut ensuite présenté.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 13/08/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 17 août, le ViDoc [[ViDocs#A Spartan Will Rise|A Spartan Will Rise]] fut publié.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100817165611/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=A_Spartan_Will_Rise Bungie.net - ViDoc: A Spartan Will Rise] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la Gamescom 2010, Brian Jarrard fit une démonstration de gameplay en campagne, montrant une partie de la première mission [[Winter Contingency]], en Baptême du feu sur [[Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)|Corvette]] et [[Avant-poste (Multijoueur de Halo : Reach)|Avant-poste]], puis en multijoueur sur The Cage. Le 20, il fut annoncé que certaines plaques nominatives pourraient être débloquées en ayant joué aux précédents jeux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 20/08/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs sites de presse eurent accès à versions du jeu en avance pour couvrir la campagne, notamment les niveaux [[Tombée de la nuit]] et [[Fer de lance]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100828035055/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=261713 CVG - Halo Reach: MASSIVE Campaign preview 1/3] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100828115318/http://www.joystiq.com/2010/08/24/halo-reach-campaign-preview-into-nightfall-and-onto-the-tip-of/ Joystiq - Halo: Reach campaign preview: Into Nightfall and onto the Tip of the Spear] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25, &#039;&#039;Popular Mechanic&#039;&#039; écrivit un article traitant du matchmaking de Halo : Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100828034230/http://www.popularmechanics.com/technology/digital/gaming/halo-reach-preview-1955640?click=pm_news Popular Mechanic - How Halo: Reach Exposes—and Fixes—the Mess That Is Multiplayer Gaming]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le trailer [[Deliver Hope]] fut diffusé le 26 août&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100829105251/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;link=Deliver_Hope Bungie.net - Deliver Hope Live Action Trailer] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; dont le développement fut détaillé le lendemain dans une BWU qui annonça la sortie d&#039;une version étendue le 6 septembre. La date de sortie de la [[bande originale de Halo : Reach]] y fut annoncée pour le 28 septembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 27/08/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une vidéo de la carte [[Passerelle (Multijoueur de Halo : Reach)|Passerelle]] fut publiée le 3 septembre,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 03/09/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la version étendue de Deliver Hope sortie finalement le 8.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100909021720/http://www.youtube.com/watch?v=DKRlWLDWhGI%20 YouTube - &#039;Deliver Hope&#039; - Extended Cut] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux vidéos de gameplay en campagne et en Baptême du feu commentées par des développeurs furent postées sur la chaîne de YouTube de Bungie le 10 septembre. La BWU sortie le même jour dévoila les playlists disponibles au lancement et revint sur  la PAX de 2010 où Bungie était présent durant et y exposa une version grandeur nature du [[mémorial de guerre de Reach]]. La chronique débriefa également l&#039;événement organisé par Microsoft la même semaine à Los Angeles pour la sortie du jeu. Celui-ci accueillit Justin Bieber qui affronta [[Nathan Fillion]] dans une partie d&#039;où Fillion sortit vainqueur et tweeta {{citer|&#039;&#039;Spanked Justin Bieber on Halo Reach. Felt good.&#039;&#039;}}, engendrant de très nombreuses réactions, la venue de Bieber représenta 3 % du trafic mondial sur le réseau social. Marcus Lehto et d&#039;autres développeurs jouèrent aussi avec Bieber ce soir-là.&amp;lt;ref name=BWU10/09/2010&amp;gt;[[Chronique:BWU 10/09/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|oODj6NmR3_8|400|inline}} {{#ev:youtube|m7An7ePHC-c|400|inline}}  {{#ev:youtube|d-3cAxLRDNM|400|inline}}  {{#ev:youtube| zwcxd1j722c|400|inline}} {{#ev:youtube|Ht9D6ZboBYs|400|inline}}  {{#ev:youtube|sck3gO4Gvoc|400|inline}} {{#ev:youtube|63_LHQoVyxU|400|inline}} {{#ev:youtube|ttaL_7tGl7c|400|inline}} &lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DT-QnJ3rD1w|400|inline}}  {{#ev:youtube|p0wdqMloj-A|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Kat Wall Mural in London.jpg|200px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 13 septembre, Bungie posta un article résumant la customisation dans Halo : Reach et le système de partage de fichiers.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100915174420/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=28594 Bungie.net - Welcome to Noble Team] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour de la sortie, Bungie publia un article rassemblant l&#039;ensemble des pages du site sur Halo : Reach et des canaux de diffusion de leurs informations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100916181815/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=28609 Bungie.net - Welcome to Reach] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[campagne alimentaire]] &#039;&#039;Honor the Code&#039;&#039; commença peu avant la sortie. Trois soirées de lancement se tinrent, la première dans le cinéma Best Buy de Time Square à New York,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20110714190143/http://www.nobleactual.com/ Reach Developer Blog] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; la seconde, organisée par 343 Industries et Microsoft, à Seattle et la troisième au GameStop de Redmond et de Bellevue pour les employés de Bungie ainsi que les premiers 600 fans qui se déplaceraient.&amp;lt;ref name=BWU10/09/2010 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la soirée à Londres se déroulant au centre commercial Westfield, UM London ont commandé à CURB Media 3 fresques murales de la Noble Team peints à la main en 11 jours sur une surface de marbre valant 30 millions de livres. Six artistes ont travaillé à partir de références de la taille d&#039;un journal pour réaliser ces peintures de 18 par 6 mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.commarts.com/project/9272/halo-reach-for-xbox-murals Communication Arts - Halo: Reach for Xbox murals]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bizcommunity.com/Article/223/70/53395.html BizCommunity - Halo mural]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.getmemedia.com/ideas/case-study-creating-a-visual-icon-the-story-of-halo-reach/um.html Getmemedia.com - Case Study: Creating A Visual Icon, The Story of Halo Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;Clicktacular&#039;&#039;, une bannière publicitaire spéciale proposant un mini-jeu, fut conçue par [[AKQA]] et rendue disponible sur la page d&#039;accueil de YouTube pendant 24 heures le jour de la sortie. En réalisant diverses actions avec la souris et le clavier, les joueurs récoltaient jusqu&#039;à 29 médailles et jouaient des clips audio enregistrés par [[Jeff Steitzer]]. Près de 16 562 heures d&#039;interaction furent enregistrées et la campagne remporta un prix d&#039;argent durant la cérémonie The One Club 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.tomzukoski.com/Halo-Reach-Clicktacular-Masthead Tom Zukoski portfolio]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.oneclub.org/awards/theoneshow/-award/13847/halo-reach-youtube-masthead-8216clicktacular8217 The One Club - Halo: Reach YouTube Masthead - ‘Clicktacular’]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les fichiers sont disponibles [https://www.halopedia.org/Halo:_Reach_Clicktacular_Masthead sur Halopedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu rassembla 200 millions de dollars le jour de sa sortie&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00045710-halo-reach-une-poule-aux-oeufs-d-or.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : une poule aux œufs d&#039;or]&amp;lt;/ref&amp;gt; et il se positionna en première place dans le classement Xbox Live de la semaine du 13 septembre, dépassant en quelques heures le nombre de joueurs uniquement de la totalité de la population de Halo 3 de la semaine précédente. De plus, la population de Halo : Reach est quatre fois supérieure à celle de Halo 3 à son maximum.&amp;lt;ref name=BWU24/09/2010&amp;gt;[[Chronique:BWU 24/09/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 septembre, un guide complet pour faire une carte Invasion en Forge fut publié&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100917070231/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=28649 Bungie.net - Invasion + Forge!] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;une interview de Marty O&#039;Donnell sur &#039;&#039;MTV Multiplayer&#039;&#039; portant sur la construction de l&#039;univers sonore de la cinématique de milieu du premier niveau.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100920020045/http://multiplayerblog.mtv.com/2010/09/16/halo-reach-audio-ambush/ MVT Multiplayer - The Anatomy Of An Ambush With The &#039;Halo: Reach&#039; Audio Director] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 20, un article présenta le système Arena.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100923114145/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Arena_Explained Bungie.net - Welcome to The Arena]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le BWU du 24, rappela le nouveau système de dégâts au corps à corps et donna des conseils.&amp;lt;ref name=BWU24/09/2010/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|J3puhF6crsU|350|inline}}  {{#ev:youtube|xbDO5sAbDsQ|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Press Kit et Halo Overture==&lt;br /&gt;
Un des press kits de Halo : Reach se présentait sous la forme d&#039;une valise métallique estampillée du logo du jeu, contenant une copie du jeu, une [[manette Halo : Reach]], une copie du roman [[Halo : La Chute de Reach]] et le guide Halo Overture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Overture est un livre à couverture souple d&#039;un peu plus de 80 pages présentant divers aspects de l&#039;univers et de la licence Halo. [[Microsoft]] et [[343 Industries]] apparaissent dans ses mentions légales mais pas [[Bungie]]. [https://drive.google.com/drive/folders/1N2BibXsqQok3hiEk2yVMQwB0aQwpt5_-?usp=sharing Voir le contenu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR Press Kit.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Overture cover.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Reach affiche.jpg|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 01.JPG|Images du premier trailer&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 02.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 03.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 04.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 05.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 06.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 07.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 08.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 09.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 10.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 11.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 12.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 13.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 14.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 15.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 16.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 17.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 18.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 19.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 20.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 21.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 22.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 23.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 24.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 25.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 26.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 27.JPG&lt;br /&gt;
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Fichier:HR trailer VGA 2009 29.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 30.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 31.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 32.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:HR trailer VGA 2009 33.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Jaquette officielle halo reach.jpg|Jaquette fan made.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Couteau assassinat.jpg|Le couteau de combat dégainé pour la première fois.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Needler (bêta multijoueur).png|Images de la bêta.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Plasma launcher firing (beta).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Flyer.jpg|Flyer publicitaire français.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Marketing}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : Reach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erydhil</name></author>
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