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		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Technologie}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Cet anneau recèle de nombreux dangers, et même en dépit de votre filiation, je dois m&#039;assurer de votre taux de geas avant de vous donner l&#039;autorisation.|auteur=[[343 Guilty Spark]] dans une transmission au {{V|Pillar of Autumn}}.&amp;lt;ref name=HCEA&amp;gt;[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 1|Terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;geas&#039;&#039;&#039; ([ɡɛʃ]{{phonétique}}),&amp;lt;ref name=HCEA /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rebirth]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Point of Light]], ch. 5 &amp;amp; 44&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le folklore irlandais, un &#039;&#039;geis&#039;&#039; (&#039;&#039;geas&#039;&#039; en gaélique écossais) désigne un sort jeté sur une personne qui l&#039;oblige à remplir une obligation ou honorer une promesse, sous peine, généralement, de mort. En irlandais, le pluriel de &#039;&#039;geas&#039;&#039; est &#039;&#039;gei&#039;&#039;, mais le terme n&#039;est pas conjugué dans les supports Halo.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans la version française des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], ce mot est prononcé lettre par lettre.&amp;lt;/ref&amp;gt; également appelé &#039;&#039;généplan&#039;&#039; (&#039;&#039;geneplan&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=H4Ter&amp;gt;[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 4 : Charum Hakkor|terminal 4 : Charum Hakkor]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;génocode&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=CRYP2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PRIM8 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=SIL2&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=SIL15 /&amp;gt;  ou &#039;&#039;généchant&#039;&#039; (&#039;&#039;genesong&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un terme [[forerunner]] faisant référence à l&#039;incursion forcée de séquences supplémentaires dans l&#039;ADN d&#039;un organisme, individuellement ou sur un large groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode, maîtrisée uniquement par les [[Biocréateur]]s,{{tosource2}} permet de commander certaines actions de l&#039;organisme hôte dans certaines situation prédéfinies (bien que l&#039;hôte puisse y résister avec suffisamment de volonté&amp;lt;ref name=PRIM9&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;). Les geas ont également été utilisés comme une manière de stocker l&#039;esprit d&#039;un autre organisme extrait par le [[Recomposeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisations==&lt;br /&gt;
[[La Bibliothécaire]] utilisa massivement les geas pour mener à bien ses projets d&#039;ampleur galactique, en particulier sur les [[humains]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à des balises ressemblant à d&#039;immenses œufs cuivrés de cinquante mètres de haut, situées dans les centres de population humains, la Bibliothécaire pouvait implanter automatiquement et à distance des geas dans les nouveaux-nés humains. Ces derniers conservaient toute leur vie le souvenir d&#039;avoir été {{citer|béni par la Dame}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Toute la population avait reçu un geas le forçant à rejoindre des balises émettant un certain signal, facilitant leur rassemblement et leur sélection pour le [[plan de préservation]].&amp;lt;ref name=SIL2 /&amp;gt; Sur l&#039;[[Installation 07]], ce geas était utilisé pour guider les humains vers les centres d&#039;étude des [[Biotechnicien]]s,&amp;lt;ref name=PRIM19&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; mais il fut exploité par [[Mendicant Bias]] et [[le Primordial]] pour attirer les humains vers les laboratoires où ils seraient soumis à des expériences sur le [[Parasite]].&amp;lt;ref name=PRIM8 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PRIM9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la population de la deuxième génération d&#039;[[anciens humains]]&amp;lt;ref name=PRIM8&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; possédait des geas conservant dans leur patrimoine génétique&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt; les esprits d&#039;anciens humains de première génération extraits grâce aux [[Recomposeur]]s. La population sur [[Erdé-Tyrène]] reçut spécifiquement les souvenirs de leaders politiques et militaire, et cette population ne devait jamais entrer en contact avec des structures de grande importance stratégique pour les Forerunners, dans le cas où les esprits pourraient les utiliser à mauvais escients contre leurs anciens ennemis. [[Chakas]] avait reçu l&#039;esprit de [[Forthencho]], et [[Traqueur]] celui de [[Yprin Yprikushma]].{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humanité contemporaine est elle-même issue d&#039;une population sauvée par le [[plan de préservation]] ayant reçu des geas, qui conditionnèrent leur évolution. Parmi ceux-ci, on trouve notamment une immunité au Recomposeur, devant être activée. À ce jour, seul [[John-117]] a activé cette immunité.&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Forerunners étudiant le [[Manteau de responsabilité]] émirent l&#039;hypothèse que les [[Précurseur]]s avaient eux-mêmes intégré un geas aux Forerunners.&amp;lt;ref name=CRYP2 /&amp;gt; [[La Bibliothécaire]] souscrit à cette théorie et estime que sa propre vie a été guidé par un tel geas.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Point of Light]], ch. 44&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[Traqueur]] et [[Chakas]] ne se souvinrent pas d&#039;avoir entonné les chants qui permirent d&#039;ouvrir le Cryptum du Didacte, ce qui implique que les geas peuvent s&#039;accomplir de manière inconsciente.&amp;lt;ref name=CRYP2&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les animaux sont également susceptibles au contrôle comportemental des geas.&amp;lt;ref name=HID12&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;usage par les [[rebelles Combattants]] de microbes préprogrammés pour transmettre des connaissances est comparé aux geas par [[la Bibliothécaire]].&amp;lt;ref name=SIL15&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Technologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Geas&amp;diff=334148</id>
		<title>Geas</title>
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		<updated>2023-01-24T14:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Technologie}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Cet anneau recèle de nombreux dangers, et même en dépit de votre filiation, je dois m&#039;assurer de votre taux de geas avant de vous donner l&#039;autorisation.|auteur=[[343 Guilty Spark]] dans une transmission au {{V|Pillar of Autumn}}.&amp;lt;ref name=HCEA&amp;gt;[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 1|Terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;geas&#039;&#039;&#039; ([ɡɛʃ]{{phonétique}}),&amp;lt;ref name=HCEA /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rebirth]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Point of Light]], ch. 5 &amp;amp; 44&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le folklore irlandais, un &#039;&#039;geis&#039;&#039; (&#039;&#039;geas&#039;&#039; en gaélique écossais) désigne un sort jeté sur une personne qui l&#039;oblige à remplir une obligation ou honorer une promesse, sous peine, généralement, de mort. En irlandais, le pluriel de &#039;&#039;geas&#039;&#039; est &#039;&#039;gei&#039;&#039;, mais le terme n&#039;est pas conjugué dans les supports Halo.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans la version française des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], ce mot est prononcé lettre par lettre.&amp;lt;/ref&amp;gt; également appelé &#039;&#039;généplan&#039;&#039; (&#039;&#039;geneplan&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=H4Ter&amp;gt;[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 4 : Charum Hakkor|terminal 4 : Charum Hakkor]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;génocode&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=CRYP2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PRIM8 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=SIL2&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=SIL15 /&amp;gt;  ou &#039;&#039;généchant&#039;&#039; (&#039;&#039;genesong&#039;&#039;),&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un terme [[forerunner]] faisant référence à l&#039;incursion forcée de séquences supplémentaires dans l&#039;ADN d&#039;un organisme, individuellement ou sur un large groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode, maîtrisée uniquement par les [[Biocréateur]]s,{{tosource2}} permet de commander certaines actions de l&#039;organisme hôte dans certaines situation prédéfinies (bien que l&#039;hôte puisse y résister avec suffisamment de volonté&amp;lt;ref name=PRIM9&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;). Les geas ont également été utilisés comme une manière de stocker l&#039;esprit d&#039;un autre organisme extrait par le [[Recomposeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisations==&lt;br /&gt;
[[La Bibliothécaire]] utilisa massivement les geas pour mener à bien ses projets d&#039;ampleur galactique, en particulier sur les [[humains]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à des balises ressemblant à d&#039;immenses œufs cuivrés de cinquante mètres de haut, situées dans les centres de population humains, la Bibliothécaire pouvait implanter automatiquement et à distance des geas dans les nouveaux-nés humains. Ces derniers conservaient toute leur vie le souvenir d&#039;avoir été {{citer|béni par la Dame}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; Toute la population avait reçu un geas le forçant à rejoindre des balises émettant un certain signal, facilitant leur rassemblement et leur sélection pour le [[plan de préservation]].&amp;lt;ref name=SIL2 /&amp;gt; Sur l&#039;[[Installation 07]], ce geas était utilisé pour guider les humains vers les centres d&#039;étude des [[Biotechnicien]]s,&amp;lt;ref name=PRIM19&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; mais il fut exploité par [[Mendicant Bias]] et [[le Primordial]] pour attirer les humains vers les laboratoires où ils seraient soumis à des expériences sur le [[Parasite]].&amp;lt;ref name=PRIM8 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PRIM9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la population de la deuxième génération d&#039;[[anciens humains]]&amp;lt;ref name=PRIM8&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; possédait des geas conservant dans leur patrimoine génétique&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt; les esprits d&#039;anciens humains de première génération extraits grâce aux [[Recomposeur]]s. La population sur [[Erdé-Tyrène]] reçut spécifiquement les souvenirs de leaders politiques et militaire, et cette population devait ne jamais entrer en contact avec des structures de grande importance stratégique pour les Forerunners, dans le cas où les esprits pourraient les utiliser à mauvais escients contre leurs anciens ennemis. [[Chakas]] avait reçu l&#039;esprit de [[Forthencho]], et [[Traqueur]] celui de [[Yprin Yprikushma]].{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humanité contemporaine est elle-même issue d&#039;une population sauvée par le [[plan de préservation]] ayant reçu des geas, qui conditionnèrent leur évolution. Parmi ceux-ci, on trouve notamment une immunité au Recomposeur, devant être activée. À ce jour, seul [[John-117]] a activé cette immunité.&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Forerunners étudiant le [[Manteau de responsabilité]] émirent l&#039;hypothèse que les [[Précurseur]]s avaient eux-mêmes intégré un geas aux Forerunners.&amp;lt;ref name=CRYP2 /&amp;gt; [[La Bibliothécaire]] souscrit à cette théorie et estime que sa propre vie a été guidé par un tel geas.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Point of Light]], ch. 44&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[Traqueur]] et [[Chakas]] ne se souvinrent pas d&#039;avoir entonné les chants qui permirent d&#039;ouvrir le Cryptum du Didacte, ce qui implique que les geas peuvent s&#039;accomplir de manière inconsciente.&amp;lt;ref name=CRYP2&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les animaux sont également susceptibles au contrôle comportemental des geas.&amp;lt;ref name=HID12&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;usage par les [[rebelles Combattants]] de microbes préprogrammés pour transmettre des connaissances est comparé aux geas par [[la Bibliothécaire]].&amp;lt;ref name=SIL15&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Technologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=326484</id>
		<title>Halo : The Master Chief Collection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=326484"/>
		<updated>2022-07-27T21:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|350px|center|thumb|Jaquette originale.]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Saber Interactive]]&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Certain Affinity]]&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*United Front Games&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141108103904/http://www.unitedfrontgames.com/ufg-microsoft/ United Front Games - UFG Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ruffian Games&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ruffiangames.com/halo-the-masterchief-collection/ Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Splash Damage&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.splashdamage.com/games/halo-mcc/ Splash Damage - Halo: MCC]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
*Windows (Steam &amp;amp; Microsoft Store)&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*[[Xbox One]] : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 novembre 2014 (Europe)&lt;br /&gt;
*PC : 3 décembre 2019&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John-117]] ([[HCE]], [[H2]], [[H3]], [[H4]])&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]] ([[H2]], [[H3]] [[Coop]])&lt;br /&gt;
*[[Le Bleu]] ([[HODST]])&lt;br /&gt;
*[[Spartan-B312|Noble Six]] ([[HR]])&lt;br /&gt;
|classification=&lt;br /&gt;
|multijoueur=&lt;br /&gt;
*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 joueurs&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
*Multiconsole (LAN)&lt;br /&gt;
**Campagne : ?&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 joueurs (HCEA &amp;amp; H2A), 4 joueurs (H3, H4&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;, HODST &amp;amp; HR)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
|Prix=*60 $&lt;br /&gt;
*70 €&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : The Master Chief Collection&#039;&#039;&#039; (traduit officiellement par &#039;&#039;Halo : La collection le Major&#039;&#039;) est une compilation des six premiers [[FPS]] de la série [[Halo (licence)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu&#039;à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s&#039;effectue via un menu général appelé &#039;&#039;master menu&#039;&#039; ou &#039;&#039;Meld&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Wayp /&amp;gt; Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d&#039;accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 3 : ODST]], à l&#039;exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l&#039;architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.&amp;lt;ref name=Update&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,&amp;lt;ref name=PCWay&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC &amp;amp; Halo: Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=PCWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DWWdYyCnIZs YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1308250482763280384 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu a également permis d&#039;intégrer officiellement des [[éléments supprimés]] comme le [[casque GRD]] ou des armures et cartes de [[Halo Online]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est rétrocompatible et optimisé pour une fréquence d&#039;affichage de 120 FPS sur [[Xbox Series X]]|S et jusqu&#039;à une résolution 4K sur Xbox Series X.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/halo-master-chief-collection-hits-120-fps-xbox-series-x-series-s Windows Central - Halo: The Master Chief Collection targets up to 4K, 120 FPS on Xbox Series X, Series S]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC for PC key art.jpg|center|400px|thumb|Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagnes==&lt;br /&gt;
Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu&#039;il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé &#039;&#039;Options&#039;&#039; permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l&#039;affichage du score ou du temps à l&#039;écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.&amp;lt;ref name=E3&amp;gt;[[E3]] 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque mission à l&#039;exception des cinématiques, de [[L&#039;Armurerie]] et [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Monbasa]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Niveaux disponibles}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H2}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H3}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H4}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HODST}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HR}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Splashscreen.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu principal.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu campagne.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélections===&lt;br /&gt;
Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s&#039;ajoute un mode sélections (&#039;&#039;playlists&#039;&#039;) permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme &#039;&#039;The Master Chief Saga&#039;&#039;, &#039;&#039;Hogs, Jets, Tanks and Mechs&#039;&#039;, &#039;&#039;Epic Battles&#039;&#039;, &#039;&#039;Flooded&#039;&#039;, &#039;&#039;Freedom of Flight&#039;&#039;, &#039;&#039;Tanks, Tanks, Tanks&#039;&#039; ou &#039;&#039;Final Four&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu présenté à l&#039;[[E3]] 2014 proposait 4 playlists par jeu plus 9 playlists inter-jeu (&#039;&#039;cross-game&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=E3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sélections (TMCC)|Sélections]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d&#039;être débloqué en regardant l&#039;épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueurs==&lt;br /&gt;
Le menu multijoueur se répartit en cinq catégories : trouver une partie, parties personnalisées, Spartan Ops, Forge et cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d&#039;origine sur ses cartes d&#039;origine : il est possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il n&#039;est pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3, par exemple.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt;&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt; Le [[multijoueur de Halo 2]] est de nouveau jouable dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur de la Xbox One est jouable sur les six cartes remastérisées. Aucune des statistiques des précédents jeux n&#039;est conservée conservée. Les [[Élites]] sont jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouveau gameplay de Halo 2 : Anniversary.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la sortie du jeu, l&#039;intégralité des 102 cartes multijoueurs&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Malgré l&#039;annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].&amp;lt;/ref&amp;gt; disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables&amp;lt;ref name=E3 /&amp;gt; (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s&#039;ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l&#039;état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d&#039;un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n&#039;est pas implémenté.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt; Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.&amp;lt;ref name=Wayp /&amp;gt; Seule la playlist &#039;&#039;Team&#039;&#039; du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.&amp;lt;ref name=Ranked&amp;gt;[[Halo Bulletin 06/11/2014|Halo Bulletin du 6 novembre 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec la mise à jour de novembre 2019, les parties sociales ont adopté le système de création de partie (&#039;&#039;Match Composer&#039;&#039;), permettant de choisir une partie selon des paramètres de recherches en fonction de la taille d&#039;équipe, du type de partie et des jeux recherchés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-november-update Halo Waypoint: News - MCC November Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une mise à jour subséquente aborde le problème du [[BR start]] en permettant de choisir entre des parties [[Slayer]] de type &#039;&#039;Auto Slayer&#039;&#039; ou &#039;&#039;Precision Slayer&#039;&#039;, donnant respectivement en arme de départ soit un [[fusil d&#039;assaut]], soit un [[fusil de combat]] ou [[DMR]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-january-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les modes [[Baptême du feu]] ont été ajoutés au créateur de parties avec la saison 7.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Cartes disponibles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H3|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H4|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HR|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu multi.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Match composer.png|&#039;&#039;Match Composer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Updated Match Composer.jpg|Mise à jour du &#039;&#039;Match Composer&#039;&#039; sans [[Grifball]] et avec les catégories &#039;&#039;Featured Game&#039;&#039;, &#039;&#039;Precision Slayer&#039;&#039; et &#039;&#039;Auto Slayer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baptême du feu===&lt;br /&gt;
Le mode [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]] et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Baptême du feu de [[Halo 3 : ODST]] n&#039;est pas inclus dans la collection. Il fut ajouté pour toutes les versions le 22 septembre 2020 en même temps que la sortie du jeu sur PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parties personnalisées===&lt;br /&gt;
Les parties sont personnalisables sur les six multijoueurs, l&#039;intégralité de leurs cartes et variantes prédéfinies, et les [[modes de jeu]] disponibles à l&#039;origine et leurs variantes. Les options avancées sont également celles des jeux originaux et ne sont pas uniformisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan Ops===&lt;br /&gt;
Tous les épisodes et missions du [[Spartan Ops]] sont disponibles sans abonnement Xbox Live. Les [[crânes de Halo 4]] peuvent y être activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saisons et progression globale==&lt;br /&gt;
La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l&#039;expérience. L&#039;expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint jusqu&#039;au centième octroie un {{citer|point de saison}}, qui peut être utilisé dans le sous-menu {{citer|Saison}} du menu {{citer|Options et carrières}}. Des [[Défi]]s hebdomadaires et saisonniers permettent de débloquer des points de saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison est basée autour d&#039;un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l&#039;achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n&#039;y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d&#039;une saison : le début d&#039;une nouvelle saison ne bloque pas l&#039;accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.&amp;lt;ref name=Oct19&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les saisons ne suivent pas le rythme de sortie des jeux sur PC.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En prévision de la sortie de [[Halo Infinite]], également organisé en saisons, le système de saison de la Master Chief Collection a pris fin avec sa huitième saison, le jeu passant sur une cadence de mises à jour de contenu non régulières.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-development-update-september-2021 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Saisons de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge et cinéma==&lt;br /&gt;
Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu {{citer|Multijoueur}} et ont été regroupés dans un menu {{citer|Création}} (appelé {{citer|Créer}} avant la saison 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] est disponible sur les cartes de [[Halo 3]], de [[Halo 4]], de [[Halo Reach]] et les six cartes de [[Halo 2]] remastérisées.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Cinéma]] fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256 Twitter - Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt; et pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d&#039;enregistrer des parties entières. [[Halo Reach]] a par la suite été intégré au mode cinéma lors de son ajout dans la Collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thorage===&lt;br /&gt;
Annoncé le 22 novembre 2019 sur [[Halo : Reach]], &#039;&#039;Thorage&#039;&#039; est le nom de code du projet de mise à jour du mode Forge augmentant la limite de budget et ajoutant de nombreux éléments de décors ainsi que des véhicules pilotables en campagne mais auparavant indisponibles en multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;extension du projet à la Forge de [[Halo 4]] fut annoncée le {{e|1}} octobre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-september-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR TMCC Thorage Preview.jpg|Dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Forge 01.jpg|Dans Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Forge 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Forge 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magasin==&lt;br /&gt;
Le Magasin (&#039;&#039;The Exchange&#039;&#039;) est un menu ajouté avec la saison 6. Il permet de dépenser des points de saison pour acheter des options de personnalisation exclusives, ainsi que des options de personnalisations qui n&#039;étaient auparavant déblocables qu&#039;avec des défis saisonniers. Le magasin permet d&#039;utiliser les points restants par les joueurs ayant déjà débloqué l&#039;intégralité des options de la dernière saison, et n&#039;inclut pas de microtransactions. Les options déblocables sont vieilles d&#039;au moins une saison et leur prix dépend de la difficulté du défi d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options sont proposées dans les catégories {{citer|Articles éphémères}}, où trois nouvelles options sont proposées chaque semaine, et {{citer|Articles en vedette}}, où de nouveaux packs d&#039;option sont ajoutés à chaque saison.&amp;lt;ref&amp;gt;Halo Waypoint Forums - MCC Development &amp;amp; Flighting Updates, [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post68], [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post74]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Magasin.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options et carrière==&lt;br /&gt;
Ce menu, également accessible via le bouton Menu de la manette, regroupe les statistiques du joueur, les options de jouabilité et de nombreuses options de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu options.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnaliser===&lt;br /&gt;
Personnalisation de l&#039;apparence dans tous les jeux, ainsi que des [[paquetage]]s pour Halo 4. Les options de personnalisation d&#039;armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la [[Recon]] et la [[Bungie (armure)|Tête enflammée]] et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 ([[Deadeye]], [[Locus]], [[Scanner]], [[Strider]], [[Fotus]]). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d&#039;appui doivent être débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures pour Spartan ([[Centurion]] et [[Hoplite]]) et deux armures pour Élite ([[Éclaireur (armure élite)|Éclaireur]] et [[Envahisseur]]) exclusives à ce jeu. Une mise à jour le 16 décembre 2020 a intégré de nouvelles armures dans [[Halo 3]] ainsi que le choix entre les [[techsuit]]s GEN1, GEN2 et GEN2 polychrome, ainsi que les armures [[Mariner]] et [[AKIS]] pour [[Halo : Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-retrospective-december-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Retrospective – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019. Les [[livrée]]s du multijoueur de Halo : Combat Evolved doivent être débloquées dans la saison 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Livrées de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Identifiant joueur===&lt;br /&gt;
Cette option inclut l&#039;emblème, l&#039;[[avatar (TMCC)|avatar]], l&#039;identifiant de service (jusqu&#039;à 3 caractères), l&#039;insigne de clan (jusqu&#039;à 13 caractères) et la [[plaque nominative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière===&lt;br /&gt;
Liste les succès, les médailles (général), et les statistiques par jeu. Les succès sont classés par possibilité de déblocage, certains succès pouvant être débloqués dans tous les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles sont unifiées entre les jeux et réparties dans les catégories matchmaking et parties personnalisées, qui englobent les 242 médailles multijoueur, et campagne et sélections pour les 31 médailles de campagne, le nombre de fois où la médaille a été obtenue étant affiché en plus de ses critères de déblocage. Les médailles matchmaking renseignent les jeux dans lesquels elles sont accessibles et sont classées dans les catégories légendaire, saccage, frag, style, appui ou propre au mode, et les médailles de campagne dans les catégories série de frag par classe, série de frag, saccage et style. Une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 : Anniversary. En jeu, pour conserver une expérience originale, trois modes d&#039;affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les  médailles sont décomptées dans tous les cas).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 08/10/2014|Halo Bulletin du 8 octobre 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques sont visibles globalement ou séparées par jeu, et séparées dans les catégories matchmaking, parties personnalisées, campagne et sélections (sauf pour Halo 2 : Anniversary qui n&#039;a que les catégories matchmaking et parties personnalisées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Waypoint gère toujours les statistiques des joueurs.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/09/microsoft-announces-halo-master-chief-collection.aspx Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mes fichiers===&lt;br /&gt;
Le [[partage de fichier]] gère les types de parties, les variantes de carte (Forge) et les films. Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d&#039;écran du mode cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres===&lt;br /&gt;
Les configurations concernent la manette, réglable indépendamment pour chaque jeu, ainsi que les options de chat vocal, les sous-titres et l&#039;indication des médailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de jouer avec des [[contrôles]] unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d&#039;un jeu à l&#039;autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise à jour du 26 novembre 2018 a ajouté la possibilité de désactiver le changement du fond d&#039;écran animé du menu, qui varie en fonction des saisons, et le remplace alors par un fond noir.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/unique-introductions Halo Waypoint: Community Update - Unique Introductions]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classements===&lt;br /&gt;
Le classement s&#039;effectue sur le score et le temps, en campagne ou en sélections, sur l&#039;intégralité des joueurs, les joueurs récemment rencontrés ou les amis, selon les critères de solo ou coopération, de niveau et de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
Le menu Bonus (&#039;&#039;Extra&#039;&#039; en VO) permet d&#039;accéder à du contenu supplémentaire. Il propose les options [[Halo : Nightfall]], Bêta multijoueur Halo 5 (inaccessible après la fin de la bêta et remplacé par un raccourci vers [[Halo 5 : Guardians]] depuis la mise à jour du 3 décembre 2019), vidéos, crédits (redirigeant vers le site [[Halo Waypoint]]) et aide. Les vidéos et la série Nightfall redirigent vers l&#039;application [[Halo Channel]]. Tous les terminaux peuvent être visionnés sans avoir été débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir &#039;&#039;Blur trailer&#039;&#039;, &#039;&#039;Terminal trailer&#039;&#039;, &#039;&#039;Digital series&#039;&#039; et &#039;&#039;Halo 5 multiplayer beta&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu Bonus.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
Il y a plus de 1 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] par jeu pour un total de 7 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crossplay==&lt;br /&gt;
Les joueurs sur la version PC ne peuvent jouer dans la même partie que des joueurs sur Xbox One, mais les versions PC achetées sur le Windows Store et Steam sont compatibles entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les succès, la progression globale, les statistiques et la complétion en campagne et en sélections sont partagés entre toutes les plateformes. Le point de progression dans un niveau ou une playlist n&#039;est pas partagé et la personnalisation de l&#039;avatar doit être refaite (les options de personnalisation débloquées sont partagées).&amp;lt;ref name=Oct19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC Crossplay.png|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;arrivée de [[Halo 4]] le 17 novembre, le crossplay fut ajouté pour l&#039;ensemble des multijoueurs et le mode [[Baptême du feu]], les modes Campagne et Spartan Ops restent cependant incompatibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/crossplay-communications Halo Waypoint: Community Update - Crossplay Communications]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modding==&lt;br /&gt;
Dans la version PC, l&#039;option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l&#039;accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|&#039;&#039;We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les premiers tests de compatibilité du contenu créé dans [[Halo Custom Edition]], les licences régissant le contenu moddé pouvant être distribué en jeu ont été mises en ligne le 7 avril 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-s-eula-the-faq Halo Waypoint - MCC&#039;s EULA: The FAQ]&amp;lt;/ref&amp;gt; La saison 7 du 23 juin 2021 rend disponible les outils de mod pour [[Halo Custom Edition]] &#039;&#039;Sapien&#039;&#039;, &#039;&#039;Guerilla&#039;&#039;, &#039;&#039;Tool&#039;&#039; et le nouveau programme &#039;&#039;Standalone&#039;&#039;, regroupés sous l&#039;appellation &#039;&#039;Halo: CE Mod Tools&#039;&#039; sur Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/976730/view/3007823106801144958 Steam - Halo: Combat Evolved Mod Tools]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la &#039;&#039;Master Chief Collection&#039;&#039; souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré des patchs répétés. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]], qui fit appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs avant leur sortie. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l&#039;ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.&amp;lt;ref name=Update /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC parut individuellement dès son développement terminé et est achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d&#039;acheter la collection complète en une fois. Durant le développement, chaque jeu était alors accessible lors de sa sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Mise à jour#Halo : The Master Chief Collection|mise à jour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
Un portage pour Windows 10 via le Microsoft Store et Steam ainsi que l&#039;ajout de [[Halo : Reach]] furent annoncés le 12 mars 2019. Les jeux de la compilation seront rendus disponibles sur PC un par un, à commencer par [[Halo : Reach]] le 3 décembre 2019, afin d&#039;assurer leur bon fonctionnement individuel. Sur [[Xbox One]], les modes [[multijoueur]], [[Forge (mode)|Forge]] et [[cinéma]] de Halo : Reach sont disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]] doivent être achetés à part, de la même manière que la campagne de [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref name=PCWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PCWay /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les magasins GAME au Royaume-Uni proposèrent une édition limitée incluant le livret [[Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book]], un steelbook et le [[Crânes de Halo : The Master Chief Collection|crâne]] [[Adieu du grognard]], ainsi qu&#039;une édition Mjolnir incluant en plus une [[Résines_Kotobukiya_Artfx#Halo_4|figurine Kotobukiya Artfx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2014-08-06-170-halo-the-master-chief-collection-mjolnir-edition-has-12-master-chief-statue Eurogamer - £170 Halo: The Master Chief Collection Mjolnir Edition has 12&amp;quot; Master Chief statue ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2014/08/06/halo-master-chief-collection-special-limited-mjolnir-edition-exclusive-uk/ VG24/7 - These Halo: Master Chief Collection special editions seem to be UK exclusive]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Multiplayer Map Book et le crâne furent offerts en précommande aux États-Unis chez Best Buy.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2014/08/05/halo-the-master-chief-collection-limited-edition-revealed-for-the-uk IGN - Halo: The Master Chief Collection Limited Edition Revealed for the UK]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Multiplayer Map Book fut offert avec les précommandes en France chez Micromania.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.micromania.fr/halo-the-master-chief-collection-57751.html Micromania]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC GAME Limited Edition.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC GAME Mjolnir Edition.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9&lt;br /&gt;
|GamesRadar=4,5&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=8&lt;br /&gt;
|Eurogamer=9&lt;br /&gt;
|Gamespot=6&lt;br /&gt;
|Gamekult=6&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Eurogamer compare la compilation à une galerie de musée avec des restaurations, mettant en garde les joueurs que les jeux ne correspondront pas à leurs souvenirs malgré l&#039;excellent travail réalisé, en particulier l&#039;intégration des modes multijoueurs classiques et les nouveaux sons de Halo 2 : Anniversary.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-10-halo-the-master-chief-collection-review Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection review]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans leur analyse technique de [[Halo 2 : Anniversary]], Digital Foundry applaudissent le travail de [[Saber Interactive]], l&#039;estimant plus abouti que sur [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] en 2011, mais déplorent l&#039;ajout de temps de chargement dans les niveaux et l&#039;absence d&#039;option d&#039;abandonner la possibilité de changer les graphismes en échange d&#039;une meilleure résolution.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-halo-2-anniversary-tech-analysis Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GamesRadar encense la collection, mais observe que les différences de gameplay et de graphismes entre les jeux interdisent toute cohésion de l&#039;expérience, et ne recommandent le jeu que pour la campagne dans une mise à jour de l&#039;article qualifiant le multijoueur de {{citer|virtuellement inexistant}} à cause des problèmes de matchmaking.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-master-chief-collection-review/ GamesRadar - Halo: The Master Chief Collection review]&amp;lt;/ref&amp;gt; IGN met en avant l&#039;importance de l&#039;intégration de la coopération locale sur les jeux de la collection, mais trouve certains passages de la campagne de Halo 2 : Anniversary trop sombres pour s&#039;y déplacer facilement et critique le manque d&#039;ambition des graphismes et les nombreux problèmes rencontrés par les modes multijoueurs durant les premiers mois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2014/11/06/halo-the-master-chief-collection-review IGN - Halo: The Master Chief Collection Review]&amp;lt;/ref&amp;gt; AusGamer recommande la collection aux fans comme aux nouveaux joueurs et apprécie la possibilité d&#039;ignorer les plus mauvais niveaux des jeux, tous étant débloqués par défaut, mais commente également sur les passages trop sombres dans Halo 2 : Anniversary ainsi que sur les animations trop rigides, créant un contrastes avec les nouveaux graphismes du jeu, et critique l&#039;intégrité technique des modes campagnes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ausgamers.com/games/halo-the-master-chief-collection/review/ AusGamers - Halo: The Master Chief Collection Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gamespot encense les campagnes et la remasterisation des graphismes, mais critique sévèrement les problèmes du matchmaking à la sortie ainsi que le manque de cohérence de l&#039;expérience multijoueur dû aux différences de gameplay entre les jeux, et questionne également la viabilité de proposer l&#039;intégralité des modes de jeu d&#039;origine en matchmaking à des fins de conservation alors que leur accessibilité est dépendante de la population de joueurs, rendant à terme les modes de jeu les moins populaires impossibles à jouer, concluant que la compilation {{citer|est moins un jeu à jouer qu&#039;un jeu à posséder}} pour la variété de son contenu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/reviews/halo-the-master-chief-collection-review/1900-6415958/ Gamespot -  Halo: The Master Chief Collection Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En France, Gamekult juge la compilation peu impressionnante de par le gameplay daté de ses jeux et le manque d&#039;ambition de ses remasterisations malgré le contenu complet, qualifiant le jeu de {{citer|pastille rétro}}, mais salue les possibilités offertes par les niveaux et crânes débloqués par défaut ainsi que les systèmes de scoring, ne recommandant le jeu qu&#039;aux fans de la série.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamekult.com/jeux/halo-the-master-chief-collection-3050272755/test.html Gamekult - Test : Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; Jeuxvidéo.com juge la remasterisation des graphismes de Halo 2 : Anniversary peu ambitieuse mais apprécie la meilleure résolution apportée aux quatre jeux et considère le multijoueur comme le point d&#039;orgue de la compilation, adapté aux nouveaux joueurs et aux fans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/articles/0002/00020098-halo-the-master-chief-collection-test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu&#039;un des jeux ambassadeurs de la [[Xbox One]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]&amp;lt;/ref&amp;gt; (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014), où il est vendu sous le titre 光环：士官长合集 (traduction directe du titre anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d&#039;une heure après sa sortie, l&#039;amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Nibellion/status/1201943893903892480 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; atteignant la première place avec 3 millions d&#039;heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et [[Xbox One]] la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen {{citer|Extrêmement positif}} sur 35 000 évaluations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/12/11/master-chief-collection-blockbuster-launch-pc/ Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l&#039;année 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/best_of_2019 Steam - Best of 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; La version PC est créditée comme le plus fort ajout de nouveaux joueurs à la licence depuis [[Halo 3]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2020 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en avril 2021 plus 10 millions d&#039;utilisateurs avaient joué au jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MCC Infographie 2020.jpg|Statistiques de décembre 2019 à décembre 2020.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*À la sortie du jeu, le chiffre officiel de niveaux de campagne était de 45 niveaux,&amp;lt;ref name=Wayp&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-the-master-chief-collection Halo Waypoint - Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ce chiffre incluait les niveaux-cinématiques [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique (Halo 2)]], [[Arrivée (niveau de Halo 3)|Arrivée (Halo 3)]] et le [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]] et l&#039;[[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]] de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables. Ce chiffre est depuis faussé par l&#039;ajout de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&amp;amp;utm_medium=social&amp;amp;utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection&#039;s massive day one update shrinks to 15GB]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref name=HB190614&amp;gt;[[Halo Bulletin 19/06/2014|Halo Bulletin du 19 juin 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 3 : ODST]] et l&#039;accès à [[Halo : Nightfall]] n&#039;étaient pas inclus dans cette offre&amp;lt;ref name=Update /&amp;gt; mais Halo 3 : ODST a par la suite été ajouté dans l&#039;offre avec [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]] n&#039;est pas considéré pour un ajout à la collection.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|cYBXGc47bnk|300|inline}} {{#ev:youtube|ZXvmGEySoYM|300|inline}} {{#ev:youtube|UrfD9jHfaF4|300|inline}} {{#ev:youtube|Tp_cX9GUm68|300|inline}} {{#ev:youtube|SliVEe2q8XY|300|inline}} {{#ev:youtube|2MkZryrBioo|300|inline}} {{#ev:youtube|aR8NA0OwV24|300|inline}} {{#ev:youtube|ukGXkgfIqH4|300|inline}} {{#ev:youtube|HWACWMAqueY|300|inline}} {{#ev:youtube|2NSPrE2fnQc|300|inline}} {{#ev:youtube|acOEjTCe0Kk|300|inline}} {{#ev:youtube|zgqUCsETXJs|300|inline}}  {{#ev:youtube|5JCAjU6rod8|300|inline}} {{#ev:youtube|AzAd7udo3Vk|300|inline}} {{#ev:youtube|RWaZMJmCGSw|300|inline}} {{#ev:youtube|oYpmOTc4x3M|300|inline}} {{#ev:youtube|AR4sFOC0zI8|300|inline}} {{#ev:youtube|30SSDrplr1Q|300|inline}} {{#ev:youtube|_M-VVa6A2Pg|300|inline}} {{#ev:youtube|xBwFyNp8t2o|300|inline}} {{#ev:youtube|nXtJs9ip4rk|300|inline}} {{#ev:youtube|EFM7bLCLPg0|300|inline}} {{#ev:youtube|cdTSq48DDcE|300|inline}} {{#ev:youtube|0YGNS40LkJU|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|vPTM_2bM3V0|300|inline}} {{#ev:youtube|slVnGSsnJug|300|inline}} {{#ev:youtube|_0UaChWgH6A|300|inline}} {{#ev:youtube|p-cBAmXI_1I|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Master Chief Collection/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources complémentaires===&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-master-chief-collection-h1-4-h2-full-remaster-1080p60-59-99-nov-11-xbox-one.833898/page-28#post-115556760 NeoGAF - Confirmation des six cartes HCE PC]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-4-ot2-turbo.580093/page-327#post-115478709 NeoGAF - Confirmation du Spartan Ops, de la Forge et du Cinéma]&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/articles/2014/10/28/see-forge-in-halo-2-anniversary-halo-the-master-chief-collection-ign-first?watch IGN uk - Confirmation des armes et véhicules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_La_Chute_de_Reach&amp;diff=324563</id>
		<title>Halo : La Chute de Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_La_Chute_de_Reach&amp;diff=324563"/>
		<updated>2022-06-21T08:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Traduit-Oui}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : La Chute de Reach&lt;br /&gt;
|image=&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Édition définitive&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:CdR cover (FR 2013).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Édition originale&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:CdR cover (2004).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=[[Eric Nylund]]&lt;br /&gt;
|nom original=The Fall of Reach&lt;br /&gt;
|traducteur=Fabrice Joly&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|illustrateur=*[[Lorraine McLees]] (original)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/outpost-outro Halo Waypoint: Community Update - Outpost Outro]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gabriel Garza|Gabriel « Robogabo » Garza]] (rééditions)&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|1}}&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Del Rey Books]] (VO, 2001)&lt;br /&gt;
*[[Fleuve Noir]] (VF, 2004)&lt;br /&gt;
*[[Tor Books]] (VO, 2010 et définitive)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (VF, 2013)&lt;br /&gt;
*[[Gallery Books]] (VO, 2019)&lt;br /&gt;
|pages=*340 (original)&lt;br /&gt;
*469 (fr)&lt;br /&gt;
*424 (édition définitive)&lt;br /&gt;
*505 (édition définitive fr)&lt;br /&gt;
*464 (réédition VO)&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, espagnol, allemand, italien, polonais, russe, chinois traditionnel, chinois simplifié, japonais&lt;br /&gt;
|date=*30 octobre 2001 (original)&lt;br /&gt;
*11 mars 2004 (fr)&lt;br /&gt;
*3 août 2010 (édition 2010)&lt;br /&gt;
*28 juin 2011 (édition définitive)&lt;br /&gt;
*27 septembre 2013 (édition définitive fr)&lt;br /&gt;
*19 mars 2019 (réédition VO)&lt;br /&gt;
|ISBN=*VO (2001) : 978-0345451323&lt;br /&gt;
*VF (2004) : 978-2-265-07808-6&lt;br /&gt;
*VF (2013) : 978-2-8112-1079-3&lt;br /&gt;
*VO (2019) : 978-1-9821-1161-8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Halo: The Fall of Reach&#039;&#039; en VO) est un roman d&#039;[[Eric Nylund]] paru le 30 octobre 2001 chez [[Del Rey Books]], un mois avant [[Halo : Combat Evolved]]. Après une première réédition en 2010, [[Tor Books]] publia la &#039;&#039;Definitive Edition&#039;&#039; du roman le 28 juin 2011 et repris par [[Gallery Books]] le 19 mars 2019&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amazon.com/HALO-Fall-Reach-Eric-Nylund/dp/1982111615/ Amazon.com - HALO: Fall of Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En France, [[Fleuve Noir]] publia la première édition traduite le 11 mars 2004, et [[Milady]] l&#039;édition définitive le 27 septembre 2013. Il s&#039;agit du premier roman de la série originale, suivi de [[Halo : Les Floods]], [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roman présente le contexte du premier jeu [[Halo (générique)|Halo]] en couvrant une période allant de [[2517]] à [[2552]], abordant ainsi l&#039;histoire du programme [[SPARTAN-II]], la [[guerre Humain contre Covenant]] et la [[bataille de Reach|chute de Reach]]. Il introduit également de nombreux personnages clés de l&#039;univers de Halo, comme [[John-117]], [[Cortana]] et [[Catherine Halsey]], et des concepts comme l&#039;[[UNSC]], l&#039;[[Alliance Covenante]], les [[intelligences artificielles]] ou le voyage en [[sous-espace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roman a été adapté en [[comic]]s sous le nom [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]] et en animation sous le nom [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
===Original===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Découvrez aujourd&#039;hui, pour la première fois, l&#039;histoire complète de la bataille glorieuse et tragique qui mena l&#039;humanité jusqu&#039;à{{sic}} Halo : la chute de la planète Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que la redoutable flotte des Covenants sillonne inexorablement l&#039;espace, dans l&#039;intention d&#039;éradiquer l&#039;humanité, la planète Reach est le dernier bastion humain qui ne soit pas encore tombé. Située aux portes de la Terre, Reach est la seule forteresse militaire à pouvoir espérer repousser l&#039;attaque extraterrestre. Mais les défenseurs de la planète ont une autre priorité : empêcher les Covenants de découvrir la localisation de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec une puissance de feu et des forces inférieures, les soldats humains semblent avoir peu de chances de résister aux Covenants ; Reach abrite cependant un secret très bien gardé. Cette planète est le centre d&#039;entraînement des tout premiers {{citer|super-soldats}}. Ayant pour nom de code SPARTANS, ces combattants émérites, dotés d&#039;une technologie avancée, n&#039;ont pas d&#039;égal dans l&#039;univers : ils sont silencieux, professionnels et dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque commence l&#039;attaque des perfides Covenants, une poignée de SPARTANS s&#039;apprête à livrer une guerre totale. Ils tueront, ou seront anéantis, mais ne se rendront jamais. Et l&#039;un d&#039;entre eux, le SPARTAN connu sous le nom d&#039;Adjudant, survivra même pour livrer une autre bataille sur un ancien et mystérieux monde artificiel baptisé Halo…&lt;br /&gt;
|small=As the bloody Human-Covenant War rages on Halo, te fate of humankind may rest with one warrior, the lone SPARTAN survivor of another legendary battle... the desperate, take-no-prisoners struggle that led humanity to Halo—the fall of the planet Reach. Now, brought to life for the first time, here is the full story of that glorious, doomed conflict.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the brutal Covenant juggernaut sweeps inexorably through space, intent on wiping out humankind, only one stronghold remains—the planet Reach. Practically on Earth&#039;s doorestep, it is the last military fortress to defy the alien onslaught. But Reach&#039;s defenders have another, higher priority: to prevent the Covenant from discovering the location of Earth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outnumbered and outgunned, the soldiers seem to have little chance against the Covenant, but Reach holds a closely guarded secret. It is the training ground for the very first “super soldiers”. Code-names SPARTANs, these highy advanced warriors, specially bioengineered and technologically augmented, are the best in the universe—quiet, professional, and deadly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, as the ferocious Covenant attack begins, a handful of SPARTANs stand ready to wage ultimate war. They will kill, they wil be destroyed, but they will never surrender. And at least one of them—the SPARTAN known as the Master Chief—will live to fight another day on a mysterious and ancient artificial world called Halo...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rééditions===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Ceci est l&#039;histoire d&#039;une guerre… et d&#039;un homme en particulier.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humanité a colonisé des centaines de planètes, et forme désormais un immense empire que le Commandement Spatial des Nations Unies{{sic}} a bien du mal à contrôler. Sa dernière chance face à la guerre civile ? Le projet secret du docteur Halsey. Tout commence avec soixante-quinze enfants, parmi lesquels un petit garçon de six ans prénommé John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne pouvait alors deviner que cet enfant représenterait un jour le dernier espoir de l&#039;humanité face à une invasion extraterrestre d&#039;une ampleur et d&#039;une brutalité sans précédents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car ceci est l&#039;histoire de John, le Master Chief{{sic}}… et celle des batailles qui ont mené l&#039;humanité au bord de l&#039;extinction!{{sic}}&lt;br /&gt;
|small=Legends are not simply born… They are willed into existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanity has expanded beyond the Sol System. There are hundreds of planets we now call &amp;quot;home&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The United Nations Space Command now struggles to control this vast empire. After exhausting alls trategies to keep seething insurrections from exploding into interplanetary civil war, the UNSC has one last hope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the Office of Naval Intelligence, Dr. Catherine Halsey has been hard at work on a top secret program that could bring an end to all this conflict... and it starts with seventy-five children, among them a six-year-old boy named John.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsey never guessed that this little boy would become humanity&#039;s final hope against a vast alien force hell-bent on wiping us out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the story of John, Spartan-117… the Master Chief, and of the battles that brought humanity face-to-face with its possible extinction.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Le 12 février [[2535]] une opération sur [[Jéricho VII]] est menée par des [[Spartans-II]], des soldats ayant subi des [[SPARTAN-II#Augmentation génétique|augmentations physiques et mentales]], contre les [[Covenants]], une coalition théocratique composées de plusieurs espèces. La [[Blue Team]], dirigée par le [[John-117|Major]], et la [[Green Team]] aidées par trois divisions de [[Marines]], combattent une armée d&#039;[[Unggoys]] au moyen d&#039;explosifs tandis que la [[Red Team]] pose une bombe nucléaire [[HAVOK]] au centre de la base ennemie avec pour objectif de détruire un vaisseau devant atterrir à cet endroit. Une fois l&#039;objectif de la Red Team accompli, les trois équipes sont extraites vers l&#039;{{V|Resolute}} et toute la flotte en orbite s&#039;enfuit de la planète. Le Master Chief demanda au capitaine [[De Blanc]] la permission de rester voir la [[vitrification]] de Jéricho qui accepta sa requête tandis qu&#039;ils rejoignaient la périphérie du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 aout [[2517]], le docteur [[Catherine Elizabeth Halsey]], assistée du jeune lieutenant [[Jacob Keyes]], doivent aller observer un jeune garçon vivant à [[Elysium City]], sur la planète [[Eridanus II]]. Grâce aux renseignements et aux photographies fournis par l&#039;[[ONI]], Halsey trouve le garçon en question. Il se nomme [[John-117|John]], âgé de 6 ans mais est très grand et très fort pour son âge. Il est également vif d&#039;esprit et très intelligent, ce qui explique l&#039;intérêt que lui porte le Dr Halsey. Cette dernière lui propose un test de « chance » : elle lance une [[Quarter|pièce de monnaie]], que John doit rattraper et dont il doit deviner quelle est l&#039;image se trouvant sur la face supérieure sans ouvrir le poing. Le jeune garçon réussit le test et garde la pièce. Halsey et Keyes prennent alors congé de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, sur la planète [[Reach]], dans le [[système Epsilon Eridani]], John, ainsi que beaucoup d&#039;autres enfants venus des 4 coins de l&#039;espace contrôlé par les humains, sont amenés dans la grande base de l&#039;[[UNSC]], située au sein de la [[montagne Ménachite]]. Les enfants ont été amenés de force et remplacés au sein de leur famille par des clones génétiques, qui sont mort de maladies infantiles assez tôt, sans que les parents se doutent qu&#039;on leur a kidnappé [[Flash-clone|leurs vrais enfants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants doivent devenir des soldats, ce qui plut à nombre d&#039;entre eux, jusqu&#039;à ce que le [[Dr Halsey]] leur révèle qu&#039;ils ne reverraient jamais leur famille, et qu&#039;ils vivraient désormais entre eux, formant une grande équipe. Immédiatement après le discours de Halsey, un officier, l&#039;[[adjudant-chef Mendez]], arrive pour prendre en charge les enfants, fort d&#039;une réputation indétrônable d&#039;éducateur et de formateur. Il doit en faire des soldats, puissants et résistants, mais pour l&#039;éducation intellectuelle, une [[IA]] nommée [[Déjà]] s&#039;en chargea. Chaque enfant se voit alors attribuer un numéro de matricule. Ainsi, John devient 117.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entraînement ne tarde pas à commencer, rugueux et violent pour de jeunes enfants, mais destiné à les habituer aux situations extrêmes. Mendez impose de lourdes punitions à ceux qui ne sont pas assez forts ou qui ne sont pas capables de travailler en équipe. Ainsi, il divise les enfants en équipes de trois et leur propose une course d&#039;obstacles, avec à la clé un repas délicieux. Mais l&#039;équipe qui arrive dernière n&#039;y aura pas droit. John est placé avec un autre garçon, [[Samuel-034|Samuel]], et une fille, [[Kelly]]. Bien que vainqueur de la course d&#039;obstacles individuellement, John ne fait pas preuve d&#039;esprit d&#039;équipe et ses coéquipiers arrivent les derniers, son équipe est la seule à ne pas bénéficier du repas. John trouve cela injuste, mais cette punition change sa vision de la victoire. [[Déjà]] leur enseigne ensuite les grandes batailles de l&#039;histoire, et notamment les tactiques spartiates, comme lors de la [[bataille des Thermopyles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, Mendez impose une nouvelle course d&#039;obstacles aux jeunes enrôlés. Cette fois-ci, grâce à un bon travail d&#039;équipe, et en exploitant les qualités de ses équipiers, John réussit le test. Dès ce jour, il devint ami avec Sam et Kelly, avec lesquels il partagera longtemps des rapports très particuliers. Déjà apprit ensuite aux enfants comment les loups tuaient, en meute, des adversaires plus forts et plus grands qu&#039;eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mendez leur impose de multiples tests, tous plus difficiles les uns que les autres. Il les a abandonné un jour dans [[Terrain d&#039;entraînement militaire de Reach|la nature sauvage]] de [[Reach]], donnant à chaque enfant un morceau d&#039;une gigantesque carte de la région où ils se trouvaient, avec pour consigne de rejoindre le point d&#039;extraction. La punition pour les traînards serait atroce : le dernier arrivé serait abandonné sur place et devrait rentrer par ses propres moyens à la base. Pour John, cela fut inconcevable. Il monte un plan, et avec l&#039;aide de ses nouveaux amis, parvient à voler un vaisseau [[Albatross]] aux hommes de Mendez et à ramener tous les enfants sans exception à la base. Cet acte provoque la colère de l&#039;adjudant-chef, qui se demandait quel sort lui réserver. Halsey propose d&#039;en faire le chef d&#039;escouade des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques années de formation, Halsey jugea que les jeunes Spartans étaient prêts à recevoir de terribles augmentations physiques, par des injections de divers produits, avec pour but d&#039;améliorer sensiblement la force, l&#039;acuité, les réflexes, la rapidité, la solidité des os...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération est presque un désastre. En effet, les injections faites comportent de nombreux risques, comme l&#039;annulation des pulsions sexuelles ou une déformation osseuse. Une moitié des jeunes candidats meurt, sans pouvoir bénéficier des augmentations. Une autre partie n&#039;est plus capable de se battre suite aux injections, et finirent leur carrière ainsi, bien que certains, comme le jeune [[Fhajad]], continuèrent à servir dans le commandement sans être capables de se battre. John a survécu aux augmentations, ainsi qu&#039;une trentaine de membres du projet, dont ses amis Sam, Fred, Kelly et Linda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cérémonie a lieu sur l&#039;{{V|Atlas}} où sont inhumés les morts. John décida de tester ses nouvelles capacités et va dans une salle d&#039;entraînement à gravité réglable sur le vaisseau. Il teste les différents appareils de musculation, mais ces derniers lui semblent trop simples. Soudain, plusieurs [[ODST]] entrèrent dans la salle d&#039;entraînement, et, sûrs de mettre à terre John, décidèrent de l&#039;affronter. En fait, il s&#039;agissait d&#039;un coup monté pour tester les capacités des Spartans au combat en se servant des ODST. John, trop fort pour eux, en tue malencontreusement deux et blesse un grièvement. Il est stigmatisé par cet accident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, le Dr Halsey confie aux Spartans leur [[Opération : TALON|première vraie mission]]. Ils doivent capturer un chef dissident, le colonel [[Robert Watts]], qui se cache dans un [[Eridanus Secundus|astéroïde]] occupé par des rebelles, dans le [[système Eridanus]]. Les Spartans John, Kelly, Sam, Fred et Linda s’infiltrent dans l&#039;astéroïde, et, au terme de leur première bataille et de leur premier vrai affrontement face à des ennemis de l&#039;UNSC, capturent le colonel et l’emmènent avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 février [[2525]] l&#039;Humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de [[Harvest]] est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;Humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace de l&#039;UNSC, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure [[Mjolnir]], qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est envoyé à bord d&#039;un vaisseau covenant pour tenter de le détruire de l&#039;intérieur. Les Spartans identifient les [[Rapaces]] pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale humaine face aux Covenants en [[2531]], après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux de l&#039;UNSC, une mesure, baptisée [[protocole Cole]] en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les Covenants découvrent une à une chaque colonie humaine et les détruisent. À [[Sigma Octanus]], le capitaine de frégate Jacob Keyes entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flottille de trois vaisseaux covenants à bord de l&#039;{{V|Iroquois}}, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en étant en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une [[Bataille de Sigma Octanus IV|grande bataille]] s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039;. La flotte covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu [[Captain (Navy)|capitaine de vaisseau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2552]], l&#039;UNSC présente une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal des Covenants et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. L&#039;{{V|Pillar of Autumn}}, le nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]], [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte covenante. Le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;un des [[Spatio-dock Gamma|spatio-dock]] de Reach, baptisé le {{V|Circumference}}, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au protocole Cole. John-117 décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la mort d&#039;un de ses deux compagnons et l&#039;état critique de l&#039;autre, John parvient à détruire le cristal mémoriel du &#039;&#039;Circumference&#039;&#039; et retourne au &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale que Cortana a obtenu de l&#039;[[artéfact de Sigma Octanus IV]], espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. John-117 est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; arrive alors dans le système de [[Threshold]], et découvre l&#039;anneau [[Halo (structure)|Halo]], l&#039;[[Installation 04]], construction des {{citer|dieux}} des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*Spartans-II&lt;br /&gt;
**[[Kirk-018]]&lt;br /&gt;
**[[James-005]]&lt;br /&gt;
**[[Joshua-029]]&lt;br /&gt;
**[[Samuel-034]]&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
**[[René-081]]&lt;br /&gt;
**[[Fhajad-084]]&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
**[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Navy]]&lt;br /&gt;
**[[De Blanc]]&lt;br /&gt;
**[[Aki Hikowa]]&lt;br /&gt;
**[[Bill Streeter]]&lt;br /&gt;
**[[David Brightling]]&lt;br /&gt;
**[[Dominique]]&lt;br /&gt;
**[[Gerov]]&lt;br /&gt;
**[[Hall (officier)|Hall]]&lt;br /&gt;
**[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
**[[Jaggers]]&lt;br /&gt;
**[[Maribeau Veredi]]&lt;br /&gt;
**[[McRobb]]&lt;br /&gt;
**[[Wallace]]&lt;br /&gt;
**[[Preston Cole]]&lt;br /&gt;
**[[Roland Freemont]]&lt;br /&gt;
**[[H. T. Ward]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[William Lovell]]&lt;br /&gt;
**[[Ysionris Jeromi]]&lt;br /&gt;
|*[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[105th Drop Jet Platoon]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
**[[Bisenti]]&lt;br /&gt;
**[[Cochran]]&lt;br /&gt;
**[[Fincher]]&lt;br /&gt;
**[[Franklin Mendez]]&lt;br /&gt;
**[[Harland]]&lt;br /&gt;
**[[O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
**[[Kits]]&lt;br /&gt;
**[[Walker]]&lt;br /&gt;
**[[Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[ONI]]&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
**[[James Ackerson]]&lt;br /&gt;
**[[Michael Stanforth]]&lt;br /&gt;
**[[CODENAME : Coalminer]]&lt;br /&gt;
**[[CODENAME : Surgeon]]&lt;br /&gt;
**[[IA]]&lt;br /&gt;
***[[Beowulf]]&lt;br /&gt;
***[[Cortana]]&lt;br /&gt;
***[[Déjà]]&lt;br /&gt;
***[[Toran]]&lt;br /&gt;
|;[[Insurrection]]&lt;br /&gt;
*[[Robert Watts]]&lt;br /&gt;
;[[Civils]]&lt;br /&gt;
*[[Anna Gerov]]&lt;br /&gt;
*[[Doppler]]&lt;br /&gt;
*[[Robert McLees (personnage)|Robert McLees]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*{{V|Applebee}}&lt;br /&gt;
*{{V|Athens}}&lt;br /&gt;
*{{V|Atlas}}&lt;br /&gt;
*{{V|Circumference}}&lt;br /&gt;
*{{V|Cradle}}&lt;br /&gt;
*{{V|Coda|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Commonwealth}}&lt;br /&gt;
*{{V|Fair Weather}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Han (navette)|Han]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Herodotus}}&lt;br /&gt;
*{{V|Hopeful}}&lt;br /&gt;
*{{V|Iroquois}}&lt;br /&gt;
*{{V|Lancelot}}&lt;br /&gt;
*{{V|Leviathan}}&lt;br /&gt;
*{{V|Meriwether Lewis}}&lt;br /&gt;
*{{V|Midsummer Night}}&lt;br /&gt;
*{{V|Minotaur}}&lt;br /&gt;
*{{V|Musashi}}&lt;br /&gt;
*{{V|Lark}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pillar of Autumn}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pioneer}}&lt;br /&gt;
*[[Avant-poste radar|Avant-postes radar]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;[[Archimedes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;[[Fermion]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[CMA]]&lt;br /&gt;
*{{V|Argo|CMA}}&lt;br /&gt;
*{{V|Arabia|CMA}}&lt;br /&gt;
*{{V|Heracles|CMA}}&lt;br /&gt;
*{{V|Vostok|CMA}}&lt;br /&gt;
;[[Civils]]&lt;br /&gt;
*{{V|Laden|}}&lt;br /&gt;
;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*{{V|Unrelenting|}} (&#039;&#039;non nommé&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Vaisseau amiral covenant inconnu]]&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système solaire]]&lt;br /&gt;
**[[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]&lt;br /&gt;
***[[Académie Lunaire]]&lt;br /&gt;
**[[Terre]]&lt;br /&gt;
***[[Paris (ville)|Paris]]&lt;br /&gt;
****[[Université d&#039;astrophysique de Paris|Université d&#039;astrophysique]]&lt;br /&gt;
***[[New York]]&lt;br /&gt;
***Suisse&lt;br /&gt;
**[[Mars]]&lt;br /&gt;
***[[Chantier naval Reyes-McLees]]&lt;br /&gt;
*[[Système Eridanus]]&lt;br /&gt;
**[[Eridanus Secundus]]&lt;br /&gt;
**[[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
***[[Spatio-dock d&#039;Eridanus II]]&lt;br /&gt;
***[[Elysium City]]&lt;br /&gt;
***[[Luxor]]&lt;br /&gt;
****[[Spatioport de Luxor]]&lt;br /&gt;
*[[Système Epsilon Eridani]]&lt;br /&gt;
**[[Reach]]&lt;br /&gt;
***[[Spatio-dock Gamma]]&lt;br /&gt;
***[[Complexe médical de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
***[[Viery]] (&#039;&#039;non cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
****[[École navale des officiers de Reach]]&lt;br /&gt;
****[[Terrain d&#039;entraînement militaire de Reach]]&lt;br /&gt;
****[[Réserve militaire 01478-B]]&lt;br /&gt;
*****[[Colonnes de Loki]]&lt;br /&gt;
****[[Camp Hathcock]]&lt;br /&gt;
****[[Base CASTLE]]&lt;br /&gt;
****[[Eposz]] (&#039;&#039;non cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*****[[Tour Olympique]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
****[[QG de FleetCom]]&lt;br /&gt;
**[[Bêta Gabriel]]&lt;br /&gt;
**[[Tantalus]]&lt;br /&gt;
|*[[Système Sigma Octanus]]&lt;br /&gt;
**[[Station Archimedes|Station &#039;&#039;Archimedes&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
**[[Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
***[[Base Bravo (Sigma Octanus IV)|Base Bravo]]&lt;br /&gt;
***[[Camp Alpha]]&lt;br /&gt;
***[[Côte d&#039;Azur (ville)|Côte d&#039;Azur]]&lt;br /&gt;
****[[Musée d&#039;histoire naturelle de Côte d&#039;Azur]]&lt;br /&gt;
*[[Système Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
**[[Chi Ceti IV]]&lt;br /&gt;
***[[Centre de test de Damas]]&lt;br /&gt;
*[[Système Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[Système Lambda Serpentis]]&lt;br /&gt;
**[[Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
*[[Système Zeta Doradus]]&lt;br /&gt;
*[[Système Epsilon Indi]]&lt;br /&gt;
**[[Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Système Soell]]&lt;br /&gt;
**[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Fort York]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Base Roosevelt]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Addenda===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Agnes]]&lt;br /&gt;
*[[Mike (scientifique)|Mike]]&lt;br /&gt;
*[[Alasdair Schicker]]&lt;br /&gt;
*[[Joseph Poteet]]&lt;br /&gt;
*[[&#039;Berto]]&lt;br /&gt;
*[[Yuma]]&lt;br /&gt;
*[[Tupo]]&lt;br /&gt;
*[[Spartans-II]]&lt;br /&gt;
**[[Ralph-303]]&lt;br /&gt;
**[[Daisy-023]]&lt;br /&gt;
*Navy&lt;br /&gt;
**[[Preston Cole]]&lt;br /&gt;
**[[Berlin Tursk]]&lt;br /&gt;
**[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
**[[Kopano N&#039;Singile]]&lt;br /&gt;
**[[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*ONI&lt;br /&gt;
**[[Richard Barclay]]&lt;br /&gt;
**[[Lucius Jiron]]&lt;br /&gt;
**[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
**IA&lt;br /&gt;
***[[Solipsil]]&lt;br /&gt;
;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Sujet 386]]&lt;br /&gt;
*[[Vice-prêtre de la Ferveur]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Lodamee]]&lt;br /&gt;
*[[Luro &#039;Taralumee]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
;UNSC&lt;br /&gt;
*{{V|Everest}}&lt;br /&gt;
*{{V|Swiftsure}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pillar of Autumn}}&lt;br /&gt;
;ONI&lt;br /&gt;
*[[ONI PRO-49776]]&lt;br /&gt;
;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Troisième flotte de Glorious Consequence]]&lt;br /&gt;
**{{V|Resplendent Fervor|}}&lt;br /&gt;
*[[Flotte de Rigorous Prayer]]&lt;br /&gt;
*[[Flotte de Furious Retribution]]&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Système Groombridge-1830]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**[[Groombridge-1830]] (&#039;&#039;non citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
***[[Lemuria (région)|Lemuria]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
****[[Waterford]] (&#039;&#039;cité&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Terre]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
*[[Miridem]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Système Epsilon Eridani]]&lt;br /&gt;
**[[Reach]] (&#039;&#039;citée&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réédition==&lt;br /&gt;
[[Tor Books]] a réédité le livre en 2010 avec [[Halo : Les Floods]] et [[Halo : Opération First Strike]], corrigeant certaines erreurs internes au roman, modifiant certains éléments pour les adapter au canon actuel et ajoutant des documents supplémentaires en fin de livre, appelés Addenda (&#039;&#039;Adjuncts&#039;&#039;). Des erreurs étant toujours présentes dans la version 2010, une nouvelle version appelée &#039;&#039;Definitive Edition&#039;&#039; fut éditée en 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Addenda===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CdR cover art (2010).jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo : La Chute de Reach/Addenda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transcription de l&#039;interrogatoire du [[Sujet 386]], premier prisonnier covenant, par l&#039;amiral [[Preston Cole|Cole]] à bord de l&#039;{{V|Everest}} en [[2530]].&lt;br /&gt;
*Message de [[Luro &#039;Taralumee]] au [[Vice-prêtre de la Ferveur]], concernant la capture du docteur Halsey, ainsi que les hauts faits et erreurs de [[Thel &#039;Lodamee]] durant la [[bataille de Miridem]].&lt;br /&gt;
*Message du vice-amiral [[Berlin Tursk]] au capitaine [[Lucius Jiron]] concernant l&#039;[[opération : WARM BLANKET]].&lt;br /&gt;
*Message du professeur [[Mike (scientifique)|Mike]] au professeur [[Agnes]] concernant la parentalité envers les candidats Spartans.&lt;br /&gt;
*Message du capitaine [[Jacob Keyes]] au vice-amiral [[Kopano N&#039;Singile]] concernant la préparation à l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]].&lt;br /&gt;
*Transcription d&#039;une conversation entre les sergents [[Alasdair Schicker]] et [[Joseph Poteet]] datant du 19 juillet 2552, concernant le moral des troupes et les Spartans.&lt;br /&gt;
*Ordres supplémentaires concernant la procédure [[WINTER CONTINGENCY]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changements et correction (2010)===&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 5 de l&#039;édition 2001, les jeunes Spartans-II sont amenés vers leur entraînement en forêt par un [[Pélican]], véhicule dont la capacité est trop faible pour transporter 75 enfants. Dans l&#039;édition 2010, le pélican est remplacé par un [[Albatross]].&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 5 de l&#039;édition 2001, Kelly distribue 75 morceaux de carte, mais John ne compte que 67 enfants une fois dans la forêt. Dans l&#039;édition 2010, 67 est remplacé par 74 (soit les 75 Spartans moins John, qui ne se compte pas).&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 10 de l&#039;édition 2001, les Spartans apprennent que le &#039;&#039;Laden&#039;&#039; transporte du champagne du système Beta Centauri. Dans l&#039;édition 2010, le champagne provient du système Procyon, sûrement car Beta Centauri est situé très loin de l&#039;espace contrôlé par l&#039;humanité à l&#039;époque.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 16 de l&#039;édition 2001, une frégate de l&#039;UNSC est appelée &#039;&#039;Alliance&#039;&#039;, puis le même vaisseau est appelé &#039;&#039;Allegiance&#039;&#039; dans le chapitre 17. Dans l&#039;édition 2010, le nom &#039;&#039;Allegiance&#039;&#039; est utilisé dans les deux occurrences.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 21 de l&#039;édition 2001, le capitaine Keyes appelle l&#039;enseigne Lovell « Michael » lors de leur première rencontre, puis « William » par la suite. Dans l&#039;édition 2010, Keyes appelle l&#039;enseigne « William » dans les deux occurrences.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 18 de l&#039;édition 2001, le &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039; est décrit comme un croiseur, puis dans le chapitre 23 comme un transporteur. Dans l&#039;édition 2010, il est décrit comme un croiseur dans les deux occurrences.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 1 de l&#039;édition 2001, Michael Stanforth est décrit comme un Vice Admiral. Dans le chapitre 11, il est décrit comme un Rear Admiral. Dans l&#039;édition 2010, il est décrit comme un Vice Admiral dans les deux occurrences.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 29 de l&#039;édition 2001, il est dit que les propulseurs d&#039;urgence bâbord du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; sont absents, mais il les utilise à deux reprises pendant la bataille de Reach. L&#039;édition 2010 a supprimé ce passage.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 22 de l&#039;édition 2010, le bras gauche de James est happé par un tir de canon à combustible, mais il est dit par la suite qu&#039;il salue de la main gauche. Dans l&#039;édition 2010, il salue avec sa main droite.&lt;br /&gt;
*Toutes les références aux Élites comme une espèce inconnue dans les chapitres 26 et 35 ont été supprimées dans l&#039;édition 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Modification erronée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 29 de l&#039;édition 2001, il est dit que le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; pourrait être confondu avec une frégate allongée. Dans l&#039;édition 2010, le passage précise qu&#039;il pourrait être confondu avec un transporteur de classe Marathon. Néanmoins, la classe Marathon est une classe de croiseurs et non de transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changements et corrections (2011)===&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 33 de l&#039;édition 2001, le nombre de vaisseaux Covenants durant la bataille de Reach est estimé par Cortana à 314. Dans l&#039;édition 2010, ce nombre est changé par « plus de 700 », possiblement car dans le niveau &#039;&#039;Station Le Caire&#039;&#039;, voyant les [[:Fichier:H2-Constitution flotte covenante (Station Le Caire).jpg|15 vaisseaux covenants]], Hood commente que la flotte de Reach était 50 fois plus importe, soit 750 vaisseaux. Néanmoins, c&#039;est l&#039;unique occurrence qui fut modifiée. L&#039;édition 2011 précise donc de nouveau 314.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre 32 de l&#039;édition 2001, l&#039;amiral Roland Freemont rappelle les vaisseaux des systèmes Reach, Jéricho et Tantalus pour défendre Reach. Dans l&#039;édition 2011, les systèmes Jéricho et Tantalus ne sont plus cités, car logiquement aux mains des Covenants. À noter une erreur présente uniquement dans la VO : la version 2011 écrivait « Jerico », erreur corrigée par « Jericho » dans l&#039;édition 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erreurs de l&#039;édition française 2013===&lt;br /&gt;
*À la page 199, le nom d&#039;Halsey est orthographié « Halley ».&lt;br /&gt;
*À la page 280, le dernier mot du second paragraphe est « année » au lieu de « armée ».&lt;br /&gt;
*À la quatrième ligne de la page 423, le prénom James a été orthographié « Jantes ».&lt;br /&gt;
*À la page 425, le prénom Linda est remplacé par Kelly.&lt;br /&gt;
*Le chapitre 29 précise toujours qu&#039;il y a 30 Spartans sur l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, alors que ce nombre a été baissé à 25 dans les rééditions anglaises.&lt;br /&gt;
*Dans le même chapitre, à la page 385, la fonction de Bessel est est orthographiée « Besell ».&lt;br /&gt;
*Le chapitre 10 est indiqué se dérouler dans le système Epsilon Eridani, alors que les rééditions anglaises indiquent le système Eridanus.&lt;br /&gt;
*A la fin du chapitre 14, lorsque le John et Kelly s&#039;enfuient de l&#039;&#039;&#039;Unrelenting&#039;&#039; il est indiqué 2 h 35, 1 h 05, etc... Il s&#039;agit d&#039;une erreur puisque se sont des minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Incohérences==&lt;br /&gt;
*Le chapitre 23 indique qu&#039;il se situe à 0500 heures, le 18 juillet 2552 alors que la bataille spatiale autour de Sigma Octanus IV se déroule au moins après 2120 heures le 18 juillet aussi alors qu&#039;elle se déroule durant le chapitre 21 et Keyes indique qu&#039;elle s&#039;est terminée. Le chapitre 23 doit donc probablement se situer le 19 juillet.&lt;br /&gt;
*Il est dit au chapitre 25 que le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; est en service depuis 43 ans, ce qui sous-entend que sa construction s&#039;est terminée en 2509. Or, il est indiqué dans le même chapitre que sa structure de base fut conçue en 2510, un an plus tard.&lt;br /&gt;
*Les livres et métrages postérieurs sont actuellement en conflit avec celui-ci, en ce qui concerne le [[Aide:Canon/Incohérences#Nombre de Spartans pendant la bataille de Reach|nombre de Spartans en surplus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
L&#039;idée de développer l&#039;univers dans un roman provenait de la division Franchise Development Group de Microsoft Game Studios, qui gérait également les autres produits dérivés comme les jouets. Ils sont à l&#039;origine du partenariat avec [[Del Rey Books]],&amp;lt;ref name=xbox /&amp;gt; qui proposèrent l&#039;écriture à à Larry Niven, dont le roman &#039;&#039;Ringworld&#039;&#039; inspira la forme des [[Halo (structure)|Halos]]. Niven refusa la proposition, ne voulant pas écrire dans un univers préétabli.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090220160506/http://www.larryniven.org/chatlogs/chat060402.shtml larryniven.org - #Knownspace Chat Log 06-04-02]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon [[Frank O&#039;Connor]], La Chute de Reach est l&#039;unique fois où l&#039;univers étendu a été exploité par opportunisme, Microsoft souhaitant alors mettre à profit son partenariat global avec Del Rey. Bungie n&#039;ayant pas la main-d&#039;œuvre et l&#039;expertise pour travailler sur un roman, il s&#039;agissait principalement d&#039;un projet de Microsoft plutôt que de Bungie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2010/10/19/beyond-the-ring-bungies-renegade-development-of-halos-fiction?page=2 IGN - Beyond the Ring: Bungie&#039;s Renegade Development of Halo&#039;s Fiction]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eric Trautmann et Eric Nylund entretinrent l&#039;idée longtemps avant la sortie du jeu, leur permettant d&#039;assister à toutes les étapes du développement. La [[Halo Story Bible]] récemment constituée a été largement utilisée. L&#039;écriture du roman a commencé lorsque le scénario du jeu était pratiquement finalisée, à partir d&#039;un plan approuvé par Bungie qui sera peu modifié. Malgré les difficultés d&#039;écrire dans un univers préétabli et devant se raccorder au jeu, Nylund a vu son travail facilité par le soutien des équipes du Franchise Group et de Bungie.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/misc/nylund.interview.html Halo.Bungie.org - Interview with Eric Nylund]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nylund a écrit le livre en sept semaines, un certain nombre d&#039;éléments étant déjà établis par Bungie.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080920213225/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight3.htm Xbox.com - Halo: First Strike Author Eric Nylund]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=NM&amp;gt;[https://majornelson.com/2009/12/09/show-343-interviews-with-some-of-the-343-team-about-halo-and-more/ Major Nelson Show #343]&amp;lt;/ref&amp;gt; À trois semaines de la fin des délais, le projet fut sauvé de l&#039;annulation par Eric Trautmann, qui s&#039;opposa aux volontés de faire du Major un personnage vierge pour les joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ericnylund.com/?p=1256 Eric Nylund - Unsung Hero of the HALO Franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le livre fait environ 95 000 mots, soit 10 000 mots et trois chapitres de plus que l&#039;objectif initial. Début 2003, le roman avait vendu 124 000 exemplaires et était réimprimé pour la neuvième fois&amp;lt;ref name=xbox&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070228202019/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight.htm Xbox.com - Game Worlds in Written Words]&amp;lt;/ref&amp;gt; et atteignit 200 000 exemplaires à la fin de l&#039;année.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080516090913/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight3.htm Xbox.com - Halo: First Strike Author Eric Nylund]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le livre fut distribué en interne en même temps que [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp The AIAS Game Maker’s Notebook - Kiki Wolfkill and the Halo Universe]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre connut des ventes lentes au début de sa publication, le public étant sceptique quand à la qualité potentielle d&#039;un roman issu d&#039;un univers de jeu vidéo.&amp;lt;ref name=NM /&amp;gt; Les éléments les plus appréciés du roman ont été les passages d&#039;entraînement des Spartans, les batailles spatiales, dont le réalisme fut assuré par les cours de mécanique classique suivis par Nylund à l&#039;université, et l&#039;existence d&#039;autres Spartans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 08/09/2006]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couverture d&#039;origine repose sur une scène constituée avec les modèles 3D de [[Halo : Combat Evolved]], lourdement retouchés par [[Lorraine McLees]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forums.bungie.org/halo/archive3.pl?read=70968 HBO Forums - Re: Book cover image . . .]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le livre est paru dans plusieurs autres langues que l&#039;anglais et le français :&lt;br /&gt;
**En espagnol aux éditions Timunmas sous le titre &#039;&#039;La caída de Reach&#039;&#039; le 27 janvier 2009.&lt;br /&gt;
**En allemand aux éditions Panini Books sous le titre &#039;&#039;Die Schlacht um Reach&#039;&#039; le 31 octobre 2005.&lt;br /&gt;
**En italien aux éditions Multiplayer.it sous le titre &#039;&#039;La Caduta Di Reach&#039;&#039; le 6 février 2009 pour l&#039;édition originale, puis le 1er novembre 2014 pour la réédition.&lt;br /&gt;
**En japonais aux éditions T.O Entertainment sous le titre ザ・フォール・オブ・リーチ (&#039;&#039;za fōru obu rīchi&#039;&#039;, {{citer|&#039;&#039;The Fall of Reach&#039;&#039;}}) le 25 mai 2015.&lt;br /&gt;
**En chinois traditionnel (Taiwan) aux éditions Sharp Point Publishing (尖端出版) sous le titre 最後一戰：瑞奇之隕 ({{citer|Le dernier combat : La Chute de Reach}}) le 29 décembre 2007 pour l&#039;édition originale,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/6008586/ Douban Books -  最後一戰：瑞奇之隕]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis en version définitive le 15 juillet 2013.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/24860517/ Douban Books -  最後一戰]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En chinois simplifié aux éditions Sichuan University Press (四川科学技术出版社) sous le titre 光晕:致远星的沦陷 le {{e|1}} septembre 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://book.douban.com/subject/1462652/ Douban Books - 光晕]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**En polonais aux éditions Isa sous le titre &#039;&#039;Upadek Reach&#039;&#039; le 28 mai 2012.&lt;br /&gt;
**En russe aux éditions Azbooka (Азбука) sous le titre &#039;&#039;Halo. Падение Предела&#039;&#039; en 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://azbooka.ru/books/halo-padenie-usl-gedp Azbooka]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://issuu.com/bragelonne/docs/1309-halo1 Extrait gratuit par Milady]&lt;br /&gt;
*[https://www.halo.fr/news/9471/les-3-premiers-romans-halo-reedites/ Le livre réédité annoncé]&lt;br /&gt;
*Le livre a été fan-traduit en français avant 2004 par LI_In4T !C, Shaïtan et Libellule44, issus de [[Halo.fr]] à l&#039;époque où le site s&#039;appelait encore Halo-Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CdR Cover original.jpg|Couverture anglaise de l&#039;édition 2001.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR Cover art original.png|Artwork de la couverture.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR cover (EN 2010).jpg|Couverture anglaise de l&#039;édition 2010.&lt;br /&gt;
Fichier:FoR cover (EN 2019).jpg|Couverture anglaise de l&#039;édition 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:FoR cover back (EN 2019).jpeg|4° de couverture anglaise de l&#039;édition 2019.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Updaek Reach cover.jpg|Couverture exclusive à l&#039;édition polonaise.&lt;br /&gt;
Fichier:CDR CN exclusive cover.jpg|Couverture exclusive à la première édition chinoise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Mulsanne&amp;diff=320024</id>
		<title>Classe Mulsanne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_Mulsanne&amp;diff=320024"/>
		<updated>2022-03-15T10:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxclassevaisseau&lt;br /&gt;
|nom=Classe Mulsanne&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-UNSC Panama 02 (Daniel Phillips).jpg]]&lt;br /&gt;
|faction=unsc&lt;br /&gt;
|type=[[Frégate UNSC|Frégate]]&lt;br /&gt;
|rôle=Escorte&lt;br /&gt;
|architecte=[[Bernard Kristensen]], [[Jacques Thomas]]&amp;lt;ref name=CF-Found&amp;gt;[[Canon Fodder - Foundations]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|constructeur=[[SinoViet Heavy Machinery]]&amp;lt;ref name=CF-Found /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|propulsion=&lt;br /&gt;
|armement=*&#039;&#039;Brightlance reflex laser&#039;&#039;&amp;lt;ref name=CF-LE /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nacelles lance-missiles&amp;lt;ref name=HINF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*4 tourelles défensives&amp;lt;ref name=HINF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équipement=&lt;br /&gt;
|équipage=&lt;br /&gt;
|troupes=&lt;br /&gt;
|équipement=&lt;br /&gt;
|vaisseaux connus=*{{V|Mortal Reverie}}&lt;br /&gt;
*{{V|Panama}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;classe Mulsanne&#039;&#039;&#039; est une classification de [[Frégate UNSC|frégates]] de l&#039;[[UNSC]] [[Navy]] en service après la [[guerre Humain contre Covenant]]. Conçue par [[Bernard Kristensen]] et [[Jacques Thomas]], elle est produite par [[SinoViet Heavy Machinery]].&amp;lt;ref name=CF-Found /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les frégates de classe Mulsanne sont dotées d&#039;un [[laser]] &#039;&#039;Brightlance reflex&#039;&#039;, une arme à énergie dirigée conçue pour percer les [[boucliers énergétiques]].&amp;lt;ref name=CF-LE /&amp;gt; Deux tourelles défensives ainsi que des nacelles lance-missiles sont positionnées de chaque côté du vaisseau.&amp;lt;ref name=HINF&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveau [[Avant-poste Tremonius]] (épave écrasée) &amp;amp; carte [[Highpower]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
À une date inconnue, l&#039;{{V|Panama}} engagea le combat avec un [[transporteur d&#039;assaut]] d&#039;une [[secte covenante]].&amp;lt;ref name=CF-LE&amp;gt;[[Canon Fodder - Legendary Endings]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En décembre [[2559]], six frégates Mulsanne faisaient partie de la flotte d&#039;escorte de l&#039;{{V|Infinity}} lors de son déploiement sur l&#039;[[Installation 07]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[fichiers audio UNSC]], Préparatifs&amp;lt;/ref&amp;gt; et au moins quatre d&#039;entre elles furent détruites par les forces [[parias]], dont l&#039;{{V|Mortal Reverie}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], niveaux [[Navire de guerre Gbraakon]], [[Avant-poste Tremonius]] &amp;amp; [[Pelican Down]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une autre fut la cible d&#039;un canon [[Gorespike]] à la surface, mais son état est méconnu.&amp;lt;ref name=CF-LE /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les frégates de classe Mulsanne apparaissent pour la première fois dans [[Halo Infinite]]. En campagne, une épave est visible dans le champ de débris spatial du niveau [[Navire de guerre Gbraakon]] et trois autres écrasées dans les niveaux [[Avant-poste Tremonius]] et [[Pelican Down]]. En multijoueur, la frégate {{V|Panama}} est visible en vol stationnaire sur les cartes [[Deadlock]] et [[Highpower]]. Sur cette dernière, le vaisseau est vu utilisant son laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Mulsanne est le nom d&#039;une commune située en France.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;concept artist&#039;&#039; [[Sparth|Nicolas « Sparth » Bouvier]] est à l&#039;origine du design de la classe Mulsanne et s&#039;est inspiré de l&#039;artiste [[Isaac Hannaford]] ainsi que des [[Classe Charon|frégates dans Halo 3]]. Le &#039;&#039;3D artist&#039;&#039; Daniel Phillips a quant à lui modélisé le vaisseau pour [[Halo Infinite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/dan335/status/1469010265954041856 Twitter - Dan Phillips], {{citer|Here&#039;s something I made for #HaloInfinite. Concept by @nbsparth. Name is from the town I grew up in, Panama City, FL which I can&#039;t believe made it into the final game.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/nbsparth/status/1469097958851297281 Twitter - Sparth], {{citer|@haloinfinite spaceship modeled by Dan Phillips. also inspired by @Isaac_Hannaford and 3strong H3 legacy when we made these.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-UNSC Panama 01.jpg|L&#039;UNSC &#039;&#039;Panama&#039;&#039; sur la carte [[Highpower]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-UNSC Panama (Deadlock).png|Frégate portant le même nom sur la carte [[Deadlock]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Mulsanne frigate wreckage 03.png|Deux épaves de frégates Mulsanne au cimetière de vaisseaux du [[Halo Zêta]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Mulsanne frigate wreckage 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Mulsanne frigate wreckage 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Mortal Reverie 02.png|Épave du &#039;&#039;Mortal Reverie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Mortal Reverie 04.png|Vue sur les réacteurs.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Mulsanne frigate PDG.png|Tourelles défensives.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-UNSC Panama 01 (Daniel Phillips).jpg|Modèle 3D du &#039;&#039;Panama&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-UNSC Panama 02 (Daniel Phillips).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-UNSC Panama 03 (Daniel Phillips).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Frégates UNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-flammes/Gameplay&amp;diff=319396</id>
		<title>Lance-flammes/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-flammes/Gameplay&amp;diff=319396"/>
		<updated>2022-02-25T20:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Généralités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type de tir || colspan=20 | Continu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Incendiaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portée effective || colspan=20 | Courte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Charges par seconde !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de tir continu avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement après surchauffe (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 20-25 || 100 || 700 (7 chargeurs) || 3,6 || 1,8 || 3,5 || 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 3]] || 5 || N/A || 100 (Non rechargeable) || 1,7 || 2,3 || N/A || 1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Halo 3/ODST==&lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Le lance-flammes s&#039;avère être très pratique face aux [[Forme porteuse|formes porteuses]], aux [[formes d&#039;infection]], et [[formes pures]] dans la campagne de [[Halo 3]]. Il est utile aussi dans les endroits étroits : la traînée de flamme peut agir en tant qu&#039;écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers et les joueurs s&#039;en approchant, les flammes ayant un effet moindre de la [[fusée]], ou battre en retraite en créant un mur de feu. À résistance normale, le fait d&#039;enflammer un ennemi entraînera souvent sa mort prochaine, même s&#039;il vous tue avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défauts===&lt;br /&gt;
Le lance-flammes, une fois en main, divise la vitesse par deux, ce qui peut être très gênant en multijoueur. Néanmoins, une technique consistant à marcher en biais permet de réduire ce ralentissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réserves s&#039;épuisent très vite, et le lance-flammes surchauffe après une utilisation continue. Il faut alors attendre quelques secondes avant de pouvoir de nouveau faire feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ennemi touché par les flammes peut les propager en s&#039;approchant de trop près du tireur, pouvant lui provoquer des dégâts, voire le tuer. C&#039;est notamment le cas des formes de combat du Parasite attaquant au corps-à-corps dans les environnements clos des niveaux [[Le portail du Parasite]] et [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Pour économiser les réserves, il est préférable de ne tirer que en petites salves, car souvent, il n&#039;est pas nécessaire de projeter un champ continu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Halo : Combat Evolved===&lt;br /&gt;
Il n&#039;est disponible que sur les cartes multijoueur sur PC/MAC uniquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blood Gulch]]&lt;br /&gt;
*[[Sidewinder]]&lt;br /&gt;
*[[Boarding Action]]&lt;br /&gt;
*[[Chill Out]]&lt;br /&gt;
*[[Chiron TL-34]]&lt;br /&gt;
*[[Damnation]]&lt;br /&gt;
*[[Canyon des dangers]]&lt;br /&gt;
*[[Derelict]]&lt;br /&gt;
*[[Hang &#039;Em High]]&lt;br /&gt;
*[[Champ de glace]]&lt;br /&gt;
*[[Infini]]&lt;br /&gt;
*[[Longest]]&lt;br /&gt;
*[[Prisoner]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
*Campagne&lt;br /&gt;
**[[Le portail du Parasite]]&lt;br /&gt;
**[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]]&lt;br /&gt;
**[[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]&lt;br /&gt;
*Multijoueur&lt;br /&gt;
**[[Construction (Multijoueur de Halo 3)|Construction]]&lt;br /&gt;
*[[Forge de Halo 3|Forge]] (indisponible sur les cartes)&lt;br /&gt;
**[[Isolement (Multijoueur de Halo 3)|Isolement]]&lt;br /&gt;
**[[Dernier recours (Multijoueur de Halo 3)|Dernier recours]]&lt;br /&gt;
**[[Piège de sable (Multijoueur de Halo 3)|Piège de sable]]&lt;br /&gt;
**[[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3 : ODST===&lt;br /&gt;
*[[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-flammes/Gameplay&amp;diff=319289</id>
		<title>Lance-flammes/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-flammes/Gameplay&amp;diff=319289"/>
		<updated>2022-02-25T09:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Généralités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type de tir || colspan=20 | Continu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Incendiaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portée effective || colspan=20 | Courte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Charges par seconde !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de tir continu avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement après surchauffe (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 20-25 || 100 || 700 (7 chargeurs) || 3,6 || 1,8 || 3,5 || 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 3]] || 5 || N/A || 100 (Non rechargeable) || 1,7 || 2,3 || N/A || 1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Halo 3/ODST==&lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Le lance-flammes s&#039;avère être très pratique face aux [[Forme porteuse|formes porteuses]], aux [[formes d&#039;infection]], et [[formes pures]] dans la campagne de [[Halo 3]]. Il est utile aussi dans les endroits étroits : la traînée de flamme peut agir en tant qu&#039;écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers et les joueurs s&#039;en approchant, les flammes ayant un effet moindre de la [[fusée]], ou battre en retraite en créant un mur de feu. À résistance normale, le fait d&#039;enflammer un ennemi entraînera souvent sa mort prochaine, même s&#039;il vous tue avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défauts===&lt;br /&gt;
Le lance-flammes, une fois en main, divise la vitesse par deux, ce qui peut être très gênant en multijoueur. Néanmoins, une technique consistant à marcher en biais permet de réduire ce ralentissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réserves s&#039;épuisent très vite, et le lance-flammes surchauffe après une utilisation continue. Il faut alors attendre quelques secondes avant de pouvoir de nouveau faire feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ennemi touché par les flammes peut les propager en s&#039;approchant de trop près du tireur, pouvant lui provoquer des dégâts, voire le tuer. C&#039;est notamment le cas des formes de combat du Parasite attaquant au corps-à-corps dans les environnements clos des niveaux [[Le portail du Parasite]] et [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Pour économiser les réserves, il est préférable de ne tirer que en petites salves, car souvent, il n&#039;est pas nécessaire de projeter un champ continu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===Halo : Combat Evolved===&lt;br /&gt;
Il n&#039;est disponible que sur les cartes multijoueur sur PC/MAC uniquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blood Gulch]]&lt;br /&gt;
*[[Sidewinder]]&lt;br /&gt;
*[[Boarding Action]]&lt;br /&gt;
*[[Chill Out]]&lt;br /&gt;
*[[Chiron TL-34]]&lt;br /&gt;
*[[Damnation]]&lt;br /&gt;
*[[Canyon des dangers]]&lt;br /&gt;
*[[Derelict]]&lt;br /&gt;
*[[Hang &#039;Em High]]&lt;br /&gt;
*[[Champ de glace]]&lt;br /&gt;
*[[Infini]]&lt;br /&gt;
*[[Longest]]&lt;br /&gt;
*[[Prisoner]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
*Campagne&lt;br /&gt;
**[[Le portail du Parasite]]&lt;br /&gt;
**[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]]&lt;br /&gt;
**[[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]&lt;br /&gt;
*Multijoueur&lt;br /&gt;
**[[Construction (Multijoueur de Halo 3)|Construction]]&lt;br /&gt;
*[[Forge de Halo 3|Forge]] (disponible sur certaines cartes seulement)&lt;br /&gt;
**[[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3 : ODST===&lt;br /&gt;
*[[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Unearthed_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318509</id>
		<title>Unearthed (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Unearthed_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318509"/>
		<updated>2022-02-10T15:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Unearthed |image=Fichier:H2A-TMCC Unearthed Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules= |équipem… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Unearthed&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unearthed&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Oracle_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318508</id>
		<title>Oracle (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
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		<updated>2022-02-10T15:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Oracle |image=Fichier:H2A-TMCC Oracle Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules=aucun |équipeme… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oracle&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
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		<author><name>DucMajorK</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Off_the_Grid_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318507</id>
		<title>Off the Grid (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
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		<updated>2022-02-10T15:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Off the Grid |image=Fichier:H2A-TMCC Off the Grid Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules=aucu… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off the Grid&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Muskrat_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318506</id>
		<title>Muskrat (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Muskrat_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318506"/>
		<updated>2022-02-10T15:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Muskrat |image=Fichier:H2A-TMCC Muskrat Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules=aucun |équipe… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Muskrat&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-TMCC Muskrat Map.jpg]]&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muskrat&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Les minuteries du fusil de sniper et du fusil BR sont cassées et ils ne réapparaîtront qu&#039;une seule fois après avoir été ramassées et vous devez les faire disparaître avant que 1:30 min ne se soit écoulée dans le jeu pour les faire réapparaître une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Heatstroke_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318505</id>
		<title>Heatstroke (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Heatstroke_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318505"/>
		<updated>2022-02-10T15:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Heatstroke |image=Fichier:H2A-TMCC Heatstroke Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules= |équip… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Heatstroke&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-TMCC Heatstroke Map.jpg]]&lt;br /&gt;
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|nombrejoueurs=2 à 16&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heatstroke&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fort_Hank_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318504</id>
		<title>Fort Hank (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fort_Hank_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318504"/>
		<updated>2022-02-10T15:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Fort Hank |image=Fichier:H2A-TMCC Fort Hank Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules= |équipem… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fort Hank&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Erupt_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318503</id>
		<title>Erupt (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
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		<updated>2022-02-10T15:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Erupt |image=Fichier:H2A-TMCC Erupt Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules=aucun |équipement… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erupt&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>DucMajorK</name></author>
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		<updated>2022-02-10T15:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Epic |image=Fichier:H2A-TMCC Epic Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules=aucun |équipements=… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epic&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>DucMajorK</name></author>
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		<title>Chronos (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Chronos |image=Fichier:H2A-TMCC Chronos Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules=aucun |équipe… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chronos&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Le lance-roquettes apparaît 2 fois toutes les 3 minutes puis il apparaîtra après 8 minutes et cessera d&#039;apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
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		<title>Athleon (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
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		<updated>2022-02-10T15:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Athleon |image=Fichier:H2A-TMCC Athleon Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules=aucun |équipe… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Athleon&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-TMCC Athleon Map.jpg]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
|desc=&lt;br /&gt;
|lieu=&lt;br /&gt;
|terrain=&lt;br /&gt;
|armes=&lt;br /&gt;
|véhicules=aucun&lt;br /&gt;
|équipements=&lt;br /&gt;
|power-ups=&lt;br /&gt;
|modes=&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=2 à 16&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Athleon&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Le nombre maximum de lance-roquettes et de Laser Sentinel est de 1, l&#039;arme doit disparaître avant la fin de la minuterie de réapparition pour obtenir une nouvelle arme. De plus, la minuterie du lance-roquettes est cassée, de sorte qu&#039;il réapparaît d&#039;abord après 1 minute, puis continue avec des apparitions toutes les 2 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
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|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection
|Média=TMCC
|Créateur=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Média=TMCC&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
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|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection
|Média=TMCC
|Créateur=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Média=TMCC&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
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|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection
|Média=TMCC
|Créateur=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Média=TMCC&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
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|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection
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}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Média=TMCC&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A-Heatstroke_map.jpg&amp;diff=318495</id>
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|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection
|Média=TMCC
|Créateur=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Média=TMCC&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
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		<updated>2022-02-10T15:46:25Z</updated>

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|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection
|Média=TMCC
|Créateur=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Média=TMCC&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2022-02-10T15:46:18Z</updated>

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|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection
|Média=TMCC
|Créateur=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Média=TMCC&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A-Epic_map.jpg&amp;diff=318492</id>
		<title>Fichier:H2A-Epic map.jpg</title>
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		<updated>2022-02-10T15:46:10Z</updated>

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|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection
|Média=TMCC
|Créateur=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Média=TMCC&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A-Chronos_map.jpg&amp;diff=318491</id>
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		<updated>2022-02-10T15:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : {{Fichier
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection
|Média=TMCC
|Créateur=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Média=TMCC&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H2A-Athleon_map.jpg&amp;diff=318490</id>
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		<updated>2022-02-10T15:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : {{Fichier
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection
|Média=TMCC
|Créateur=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Média=TMCC&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Stigma_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318489</id>
		<title>Stigma (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Stigma_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318489"/>
		<updated>2022-02-10T15:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Stigma |image=Fichier:H2A-TMCC Stigma Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules=aucun |équipeme… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Stigma&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-TMCC Stigma Map.jpg]]&lt;br /&gt;
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|power-ups=&lt;br /&gt;
|modes=&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=2 à 16&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stigma&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Select_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318488</id>
		<title>Select (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Select_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318488"/>
		<updated>2022-02-10T15:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : Page créée avec « {{Tosource}} {{infoboxmap |nom=Select |image=Fichier:H2A-TMCC Select Map.jpg |jeu=Halo 2 : Anniversary |desc= |lieu= |terrain= |armes= |véhicules=aucun |équipeme… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Select&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-TMCC Select Map.jpg]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
|desc=&lt;br /&gt;
|lieu=&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Select&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>DucMajorK</name></author>
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		<title>Beaver Creek Anniversary (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
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		<updated>2022-02-10T15:27:39Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beaver Creek Anniversary&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
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{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
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|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Checkmate&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
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==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Screenshot extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
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== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>DucMajorK</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Checkmate&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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|nom=Inondation&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
|desc={{hover|During their investigation in this sector, ONI research patrols uncovered a great deal of insight into the Forerunner defense strategy.|En enquêtant dans ce secteur, les patrouilles de reconnaissance de l&#039;ONI ont compris beaucoup de choses sur la stratégie de défense forerunner.}}&lt;br /&gt;
|lieu= ???&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inondation&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Awash&#039;&#039; en VO) est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]]. C&#039;est une carte dédiée au mode [[Forge (mode)|Forge]] dont l&#039;intérêt est d&#039;être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéal pour créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes multijoueurs faites sur Nébuleuse==&lt;br /&gt;
3 variantes de cette carte sont disponibles dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
*[[Beaver Creek Anniversary (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Beaver Creek Anniversary]] (Remake de [[Beaver Creek (Multijoueur de Halo 2)|Beaver Creek]])&lt;br /&gt;
*[[Select (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Select]]&lt;br /&gt;
*[[Stigma (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Stigma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
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		<title>Nébuleuse (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
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		<updated>2022-02-10T14:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Nébuleuse&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
|desc={{hover|Despite the immense value of the find, the remote contact team charged with security of this site deemed it too dangerous to remain.|Malgré la prodigieuse valeur de cette découverte, l&#039;équipe de contact chargée de la sécurité de ce site a considéré qu&#039;il était trop dangereux d&#039;y rester.}}&lt;br /&gt;
|lieu=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nébuleuse&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nebula&#039;&#039; en VO) est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]]. C&#039;est une carte dédiée au mode [[Forge (mode)|Forge]] dont l&#039;intérêt est d&#039;être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéal pour créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes multijoueurs faites sur Nébuleuse==&lt;br /&gt;
Une variante de cette carte est disponible dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
*[[Checkmate (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Checkmate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Toujours_plus_haut_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318478</id>
		<title>Toujours plus haut (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
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		<updated>2022-02-10T14:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Toujours plus haut&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
|desc={{hover|Elevated relays utilize their own unified translocation system to allow safe and swift travel back to Installation 05&#039;s terrestrial surface.|Les relais en hauteur ont un système de translocation propre et unifié, permettant de retourner rapidement au point de surface de l&#039;installation 05.}}&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|terrain=???&lt;br /&gt;
|modes=[[Forge (mode)|Forge]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toujours plus haut&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Skyward&#039;&#039; en VO) est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]]. C&#039;est une carte dédiée au mode [[Forge (mode)|Forge]] dont l&#039;intérêt est d&#039;être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéal pour créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes multijoueurs faites sur Toujours plus haut==&lt;br /&gt;
10 variantes de cette carte sont disponibles dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
*[[Athleon (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Athleon]]&lt;br /&gt;
*[[Chronos (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Chronos]]&lt;br /&gt;
*[[Epic (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Epic]]&lt;br /&gt;
*[[Erupt (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Erupt]]&lt;br /&gt;
*[[Fort Hank (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Fort Hank]]&lt;br /&gt;
*[[Heatstroke (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Heatstroke]]&lt;br /&gt;
*[[Muskrat (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Muskrat]]&lt;br /&gt;
*[[Off the Grid (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Off the Grid]]&lt;br /&gt;
*[[Oracle (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Oracle]]&lt;br /&gt;
*[[Unearthed (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Unearthed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=N%C3%A9buleuse_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318477</id>
		<title>Nébuleuse (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
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		<updated>2022-02-10T14:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Nébuleuse&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
|desc={{hover|Despite the immense value of the find, the remote contact team charged with security of this site deemed it too dangerous to remain.|Malgré la prodigieuse valeur de cette découverte, l&#039;équipe de contact chargée de la sécurité de ce site a considéré qu&#039;il était trop dangereux d&#039;y rester.}}&lt;br /&gt;
|lieu=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nébuleuse&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Nebula&#039;&#039; en VO) est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]]. C&#039;est une carte dédiée au mode [[Forge (mode)|Forge]] dont l&#039;intérêt est d&#039;être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéal pour créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes multijoueurs faites sur Nébuleuse==&lt;br /&gt;
Une variante de cette carte est disponibles dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
*[[Checkmate (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Checkmate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Toujours_plus_haut_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318476</id>
		<title>Toujours plus haut (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Toujours_plus_haut_(Multijoueur_de_Halo_2_:_Anniversary)&amp;diff=318476"/>
		<updated>2022-02-10T14:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Toujours plus haut&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
|desc={{hover|Elevated relays utilize their own unified translocation system to allow safe and swift travel back to Installation 05&#039;s terrestrial surface.|Les relais en hauteur ont un système de translocation propre et unifié, permettant de retourner rapidement au point de surface de l&#039;installation 05.}}&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|terrain=???&lt;br /&gt;
|modes=[[Forge (mode)|Forge]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=2 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toujours plus haut&#039;&#039;&#039; est une carte présente dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]]. C&#039;est une carte dédiée au mode [[Forge (mode)|Forge]] dont l&#039;intérêt est d&#039;être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéal pour créer ses propres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes multijoueurs faites sur Toujours plus haut==&lt;br /&gt;
10 variantes de cette carte sont disponibles dans le multijoueur [[Halo 2 : Anniversary]] de la [[Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
*[[Athleon (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Athleon]]&lt;br /&gt;
*[[Chronos (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Chronos]]&lt;br /&gt;
*[[Epic (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Epic]]&lt;br /&gt;
*[[Erupt (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Erupt]]&lt;br /&gt;
*[[Fort Hank (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Fort Hank]]&lt;br /&gt;
*[[Heatstroke (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Heatstroke]]&lt;br /&gt;
*[[Muskrat (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Muskrat]]&lt;br /&gt;
*[[Off the Grid (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Off the Grid]]&lt;br /&gt;
*[[Oracle (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Oracle]]&lt;br /&gt;
*[[Unearthed (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Unearthed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Doisac&amp;diff=312946</id>
		<title>Doisac</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Doisac&amp;diff=312946"/>
		<updated>2021-12-21T16:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Doisac&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:WARF Doisac.jpg]]&lt;br /&gt;
|système=[[Système Oth Sonin|Oth Sonin]]&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=III&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|satellites=[[Warial]], [[Soirapt]], [[Teash]]&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gravité=2,1 G (environ)&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atmosphère=1,3 atm (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Ar)&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|température=-15 °C à 52 °C&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population=12,5 milliards (environ)&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doisac&#039;&#039;&#039; (prononcé [dwasɑk]{{Phonétique}} en VF&amp;lt;Ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Fichiers audio parias]], [[Fichiers_audio_parias#T.C3.A9moignage_d.27Escharum|Témoignage de Escharum]], [[Fichiers_audio_parias#Foyer|06 Foyer]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) est la planète natale des [[Jiralhanaes]] dans le [[système Oth Sonin]]. C&#039;est un monde au climat légèrement plus tropical que la [[Terre]]&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; avec des températures allant de -15 °C à 52 °C.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doisac est un monde hostile et volcaniquement très actif, dont la surface émergée est couverte par moitié de forêts denses et l&#039;autre par de vastes champs de roche et de magma.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 309 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; La surface immergée est représentée par quelques mers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 135 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; Sa forme et sa couleur sont semblables à celles de la [[Terre]] et d&#039;[[Eayn]]. La planète a été touchée par un hiver nucléaire durant les [[guerres d&#039;unification Brutes]], mais reste vivable&amp;lt;ref name=WARF&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 55&amp;lt;/ref&amp;gt; malgré la présence de zones radioactives.&amp;lt;ref name=OSFM&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 90&amp;lt;/ref&amp;gt; La culture jiralhanae reste fortement empreinte des environnements de Doisac, comme le casque des [[Chef Brute|chefs de meute]] inspirés du degaeorth, un prédateur géant des forêts de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-[[guerre Humain contre Covenant]], Doisac fut rapidement vidée de ses ressources par les skeins [[Jiralhanae#Culture|Rh&#039;tol et Vheiloth]], poussant la majorité de l&#039;espèce à piller les colonies [[sangheili]]es pour prospérer.&amp;lt;ref name=ENV3&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; La planète et ses lunes accueillent les bases de nombreux [[piraterie|pirates]] actifs dans le [[bras d&#039;Orion]], et les meutes de la planète ont commencé un processus d&#039;unification sans précédent sous l&#039;influence des chefs de guerre des [[Parias]]. L&#039;[[UNSC]] contemplait en [[2558]] la possibilité de déployer des [[Spartans]] pour des missions de déstabilisation et de reconnaissance.&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2559]], durant la prise de contrôle des [[Entités]] dans la galaxie, la planète fut détruite&amp;lt;Ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], Cinématique campagne, [[Halle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; par sept [[Gardien]]s lorsque [[Atriox]] refusa de se soumettre à la proposition de [[Cortana]]. Les [[Jiralhanae]] pour la plupart unis sous la bannière des [[Parias]] se retrouvèrent ainsi orphelin de leur planète natale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natifs==&lt;br /&gt;
*[[Atriox]]&lt;br /&gt;
*[[Decimus]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Doisac.jpg|Doisac dans [[Halo Legends : Origines]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes non UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Doisac&amp;diff=312945</id>
		<title>Doisac</title>
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		<updated>2021-12-21T15:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Doisac&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:WARF Doisac.jpg]]&lt;br /&gt;
|système=[[Système Oth Sonin|Oth Sonin]]&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=III&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|satellites=[[Warial]], [[Soirapt]], [[Teash]]&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gravité=2,1 G (environ)&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atmosphère=1,3 atm (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Ar)&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|température=-15 °C à 52 °C&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population=12,5 milliards (environ)&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doisac&#039;&#039;&#039; (prononcé [dwasɑk]{{Phonétique}} en VF&amp;lt;Ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Fichiers audio parias]], [[Fichiers_audio_parias#T.C3.A9moignage_d.27Escharum|Témoignage de Escharum]], [[Fichiers_audio_parias#Foyer|06 Foyer]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) est la planète natale des [[Jiralhanaes]] dans le [[système Oth Sonin]]. C&#039;est un monde au climat légèrement plus tropical que la [[Terre]]&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; avec des températures allant de -15 °C à 52 °C.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doisac est un monde hostile et volcaniquement très actif, dont la surface émergée est couverte par moitié de forêts denses et l&#039;autre par de vastes champs de roche et de magma.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 309 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; La surface immergée est représentée par quelques mers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 135 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; Sa forme et sa couleur sont semblables à celles de la [[Terre]] et d&#039;[[Eayn]]. La planète a été touchée par un hiver nucléaire durant les [[guerres d&#039;unification Brutes]], mais reste vivable&amp;lt;ref name=WARF&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 55&amp;lt;/ref&amp;gt; malgré la présence de zones radioactives.&amp;lt;ref name=OSFM&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 90&amp;lt;/ref&amp;gt; La culture jiralhanae reste fortement empreinte des environnements de Doisac, comme le casque des [[Chef Brute|chefs de meute]] inspirés du degaeorth, un prédateur géant des forêts de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-[[guerre Humain contre Covenant]], Doisac fut rapidement vidée de ses ressources par les skeins [[Jiralhanae#Culture|Rh&#039;tol et Vheiloth]], poussant la majorité de l&#039;espèce à piller les colonies [[sangheili]]es pour prospérer.&amp;lt;ref name=ENV3&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; La planète et ses lunes accueillent les bases de nombreux [[piraterie|pirates]] actifs dans le [[bras d&#039;Orion]], et les meutes de la planète ont commencé un processus d&#039;unification sans précédent sous l&#039;influence des chefs de guerre des [[Parias]]. L&#039;[[UNSC]] contemplait en [[2558]] la possibilité de déployer des [[Spartans]] pour des missions de déstabilisation et de reconnaissance.&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2559]], durant la prise de contrôle des [[Entités]] dans la galaxie, la planète fut détruite&amp;lt;Ref&amp;gt;[[Halo Infinite]], Cinématique campagne, [[Halle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; par sept [[Gardien]]s lorsque [[Atriox]] refusa de se soumettre à la proposition de [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natifs==&lt;br /&gt;
*[[Atriox]]&lt;br /&gt;
*[[Decimus]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Doisac.jpg|Doisac dans [[Halo Legends : Origines]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes non UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-TMCC_Icebox_Map.png&amp;diff=307031</id>
		<title>Fichier:H3-TMCC Icebox Map.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-TMCC_Icebox_Map.png&amp;diff=307031"/>
		<updated>2021-10-18T18:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : == Description ==
{{Fichier
|Source=Fichier extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection 
|Média=Halo : The Master Chief Collection
|Créateur=
}}
== Conditions d&amp;#039;utilisation ==
{{Copyright}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Fichier extrait de la version PC de Halo : The Master Chief Collection &lt;br /&gt;
|Média=Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Requiem/Galerie&amp;diff=303561</id>
		<title>Requiem/Galerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Requiem/Galerie&amp;diff=303561"/>
		<updated>2021-09-15T12:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Halo 4]]==&lt;br /&gt;
===Screenshots===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem from the FUD 01.png|Flotte covenante près de Requiem.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem from the FUD 02.png|Surface externe.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem scanning John-117.png|Requiem scannant le Spartan [[John-117]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Puits de gravite de Requiem 01.jpg|Entrée du monde bouclier.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Puits de gravite de Requiem 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Beam pylon (Requiem&#039;s core).jpg|Surface interne et faisceau émanant des [[Pylône#Monde bouclier 0001|pylônes]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (caves).png|Caves.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (tunnel).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (paysage 01).jpg|Paysage de Requiem.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (rocky green).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (spires downward 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (spires downward 02).png|Flèches.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (distant mountains).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (FUD crash site 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Reclaimer 02.jpg|L&#039;{{V|Infinity}} stationnant près des flèches pendant la bataille.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Didact&#039;s Cryptum &amp;amp; Spires (Shutdown).jpg|Les flèches de défense et le [[Cryptum]] du Didacte.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pélican - Cryptum (niveau Arrêt).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 04.jpg|Intérieur de l&#039;une des tours abritant un générateur d&#039;ondes porteuses.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Cartographe Requiem 03.png|Salle du [[cartographe]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (Ferroelectric data stream).png|Champ de données ferroélectriques du cartographe.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (Cathedral interior).png|[[Cathédrale]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (Cathedral up).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (Cathedral elevator light).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (unknown machine).png|Machine inconnue.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (The Bridge).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Niveau Dépositaire 01.jpg|Entrée du poste de commande des [[Canon à particules|canons à particules]] à [[Quarry]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Niveau Dépositaire 04.jpg|Intérieur de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Niveau Dépositaire 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Niveau Dépositaire 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Niveau Dépositaire 06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (Control 01).png|[[Control]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (Control lookout).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (sunset).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (The Gate 01).png|[[The Gate]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem (Tower).png|Tour.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concept arts===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem concept 01 (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Ouverture de Requiem (Concept 01).jpg|Artwork de l&#039;ouverture de Requiem.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Ouverture de Requiem (Concept 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem concept (Halo Fest).jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem Ocean view concept (A.J. Trahan).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 concept art Alien Trunks (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mood board concept 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mood board concept 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Requiem.jpg|Requiem à la fin de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Epilogue planet concept (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:(H3) Marathon Symbol on Legendary ending.png&lt;br /&gt;
Fichier:ESC1-Destruction de Requiem.png|Destruction de Requiem vue dans [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
Fichier:WH-Comparaison_Structure.png|Echelle de comparaison des structures&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terre&amp;diff=303560</id>
		<title>Terre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terre&amp;diff=303560"/>
		<updated>2021-09-15T12:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Lieux}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Terre&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:WARF Earth.jpg|300px]] &lt;br /&gt;
|système=[[Système solaire|Solaire]]&lt;br /&gt;
|position=III&lt;br /&gt;
|satellites=[[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]&lt;br /&gt;
|diamètre=12 756 km&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 54&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 199&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gravité=1 G&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atmosphère=1 atm (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;,O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Ar)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|température=-20° à 40°&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population=*Plusieurs centaines de milliers ([[-100 000]])&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 12, p. 141 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*10 milliards (2552)&amp;lt;ref name=Tweet&amp;gt;[https://twitter.com/Mr_Admirals/status/429062324737953792 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;There were approximately 10 billion human citizens of Earth prior to the Covenant attack. Due to extensive evacuations and fatalities during the attack, the number of humans on the planet dropped to approximately 200 million. Though no formal census has been conducted, this number is presumably much higher, well into several billion currently residing on Earth by the end of 2553, many of these returning evacuees and refugees from other worlds.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*7 900 000 000 (après guerre)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Terre&#039;&#039;&#039;, appelé &#039;&#039;&#039;Erdé-Tyrène&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;Erda&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt; dans la galaxie antique, est l&#039;une des quatre planètes telluriques du [[système solaire]], et la planète natale de l&#039;espèce [[humain]]e, ainsi que de nombreuses autres formes de vie différentes. Elle est la planète-capitale de l&#039;[[Organisation des Nations unies]], du [[gouvernement unifié de la Terre]] et de l&#039;[[UNSC]]. La Terre est peut-être la planète la plus peuplée des territoires humains spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Premiers humains===&lt;br /&gt;
La Terre s&#039;est formée il y a environ 4,54 milliards d&#039;années, et a donné naissance à ses premiers organismes monocellulaires il y a environ 3,5 à 3,8 milliards d&#039;années,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Terre Wikipédia - Terre]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis à Homo Sapiens il y a environ 300 000 ans,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Homo_sapiens Wikipédia - Homo Sapiens]&amp;lt;/ref&amp;gt; en faisant le berceau de l&#039;[[humain|humanité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un âge sombre technologique, les [[anciens humains]] perdirent la certitude que la Terre était leur monde natal.&amp;lt;ref name=PRIM21 /&amp;gt; Les [[Forerunners]] [[Infinie]] et [[la Bibliothécaire]] estimaient que les humains abandonnèrent rapidement leur planète d&#039;origine, plaçant leurs centres de population sur des étoiles à des dizaines d&#039;années-lumières,&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; le long du [[Bras d&#039;Orion]]. Selon ces recherches, les humains auraient quitté la Terre vers [[-150 000]] pour fuir l&#039;empire forerunneur naissant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 19 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;[[ancien humain|ancienne humaine]] [[Yprin Yprikushma]] soutenait également cette théorie après une étude historio-anatomique menée dans tout l&#039;empire humain. Certains Forerunners et humains, notamment [[Forthencho]], restaient sceptiques et estimaient que d&#039;autres planètes dans des systèmes différents, présentant d&#039;anciennes ruines humaines, étaient des candidats possibles.&amp;lt;ref name=PRIM21&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[Guerre Humain contre Forerunner|défaite des Humains face aux Forerunners]], la Bibliothécaire s&#039;opposa à la décision du [[Conseil forerunner]] de provoquer l&#039;extinction de l&#039;espèce, estimant qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un crime contre le [[Manteau]], et de la destruction de la source d&#039;un potentiel remède au [[Parasite]]. La Bibliothécaire négocia ainsi que les survivants de la guerre, se chiffrant à seulement quelques milliers, répartis dans des caches dans l&#039;ancien empire humain, soient désévolués et rassemblés sur Erdé-Tyrène, la planète possédant les fossiles humains les plus anciens et donc leur probable planète d&#039;origine. La population de [[Charum Hakkor]] fit exception et fut intégralement [[recomposeur|recomposée]], et les essences récoltées implantées dans les humains désévolués afin de servir de stockage. Les derniers spécimens arrivèrent en même temps que le début de la construction de la [[grande Arche]] et des premiers [[Halo (structure)|Halos]]&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt;, réintroduisant plus d&#039;une vingtaine d&#039;espèces humaines,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; et la planète devint la réserve privée de la Bibliothécaire.&amp;lt;ref name=PRIM2&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Préservation===&lt;br /&gt;
En moins de 100 ans, la population passa de plusieurs milliers à plusieurs millions d&#039;individus, redécouvrit l&#039;organisation en villages, l&#039;agriculture, l&#039;élevage, la domestication, les outils et l&#039;économie et l&#039;industrie de base, et commença à présenter des différentiations génétiques, débutant un nouveau processus d&#039;évolution. La vitesse de ces processus était encore jamais vue pour les Forerunners et fut cachée au Conseil, aux Bâtisseurs, au [[Didacte]] par La Bibliothécaire. Dans l&#039;optique de laisser la population croître naturellement, elle retira peu à peu les [[Biotechniciens]] sur place et la planète fut finalement oubliée, bénéficiant également de son éloignement des routes commerciales forerunners. La Bibliothécaire prit particulièrement soin de cette population, la visitant régulièrement afin d&#039;implanter des [[généchant]]s.&amp;lt;ref name=SIL3&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette isolation fit de la population d&#039;Erdé-Tyrène les spécimens choisis pour implanter les essences des plus grandes figures de l&#039;humanité de première génération ayant subi une [[recomposeur|recomposition]]. Ces anciens esprits pouvant ressurgir chez leurs hôtes, il était considéré trop dangereux de les exposer à des structures stratégiques comme les [[Halos]] ou les [[Arche]]s, mais ils restaient parmi les meilleures chances de voir ressurgir une potentielle immunité contre le [[Parasite]].&amp;lt;ref name=PRIM19&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; La Bibliothécaire possédait par ailleurs une maison sur les flancs du [[Kilimandjaro]].&amp;lt;ref name=CRYP6&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré le danger représenté par les essences contenues dans les humains d&#039;Erdé-Tyrène, le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]] fut illégalement venir de nombreux humains de la planète jusque sur l&#039;[[Installation 07]] en [[- 100 100]], pour les besoins de ses expériences.&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt; Dans la dernière décennie de la [[guerre Forerunner contre Parasite]], des [[Biotechnicien]]s se rendirent sur Erdé-Tyrène afin d&#039;y prélever des espèces, notamment humaines, dans le cadre du [[plan de préservation]]. Par manque de temps, moins d&#039;un centième des grandes espèces terrestres ont été prélevées. Suite à l&#039;arrivée de [[la Bibliothécaire]] et de forces [[parasites]], les forces forerunners se replièrent avant que leur travail ne soit complété.&amp;lt;ref name=SIL2&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HL-Ancient human observing Portal.png|300px|right|thumb|Humains préhistoriques assistant à la construction du [[Portail]].]]&lt;br /&gt;
Dans les derniers jours de la guerre, la Bibliothécaire, face à la menace de perdre ses spécimens à cause de la [[bataille de la grande Arche]], envoya [[Chant de Verdure]] sur Erdé-Tyrène y récupérer tous les spécimens possible.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard, la Bibliothécaire y revint et donna son titre de Biocréatrice à Chant de Verdure avant son départ avec les spécimens, mais La Bibliothécaire resta sur place, où elle est supposée morte lors de l&#039;activation des [[Halo (structure)|Halos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 37&amp;lt;/ref&amp;gt; Une empreinte laissée par le tir est le [[Ross-Ziegler Blip]]. Tôt dans le réensemencement, des nutriments de base issus de spécimens humains furent dispersés dans les océans pour favoriser la réapparition de la vie.&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt; Suite au réensemencement, des tribus d&#039;Afrique australe furent témoin de la construction du [[Portail]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Iris]], [[The Cradle of Life]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composée de groupes de chasseurs-cueilleurs, l&#039;humanité évolua jusqu&#039;à développer des civilisations, qui gagnèrent progressivement en complexité et développèrent des technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerres et conquête spatiale===&lt;br /&gt;
En 1914, les principales puissances politiques mondiales se divisèrent en deux factions qui s&#039;affrontèrent durant la Première Guerre mondiale : le Royaume-Uni, la France, la Russie, et plus tard les États-Unis d&#039;Amérique formèrent la Triple Entente, et l&#039;Allemagne, l&#039;Autriche-Hongrie et l&#039;Italie la Triple Alliance. La guerre prit fin en 1918, résultant en une décennie de prospérité pour les Alliés, suivie d&#039;une dépression économique et de la montée des idéaux fascistes, nazis et communistes dans de nombreux pays. La Seconde Guerre mondiale opposa entre 1939 et 1945 les Alliés (principalement États-Unis, Grande-Bretagne, France et Union soviétique) et l&#039;Axe (principalement Allemagne nazie, Italie fasciste, Japon impérial). Les Alliés remportèrent la guerre et pour tenter de prévenir de nouvelles guerres mondiales fondèrent l&#039;[[Organisation des Nations unies]], une assemblée internationale dont l&#039;objectif était de régler pacifiquement les différends internationaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1957, l&#039;Humanité lança le premier satellite artificiel, Spoutnik, et le premier humain sortit de l&#039;atmosphère terrestre en 1961. En 1969, l&#039;Humanité effectua le premier voyage habité sur la Lune et les années 1990 voient l&#039;émergence du réseau mondial internet. Le progrès technologique n&#039;empêcha pas l&#039;apparition de conflits comme la guerre de Corée, du Vietnam, la guerre froide et la montée de l&#039;usage du terrorisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ère coloniale spatiale===&lt;br /&gt;
====Début de l&#039;insurrection====&lt;br /&gt;
Après la colonisation de la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]], de [[Mars]] et des [[lunes joviennes]], l&#039;apparition des mouvements extrémistes [[Koslovics]] et [[Frieden]] mena à la [[campagne des lunes joviennes]] en [[2160]], puis aux [[guerres des forêts tropicales]] en [[2162]]. En réponse, les gouvernements de la Terre formèrent l&#039;[[UNSC]] qui connut sa première victoire durant la [[campagne martienne]] de [[2163]], puis a [[guerre interplanétaire]] jusqu&#039;en [[2170]]. À la fin du conflit, les gouvernements humains se rassemblèrent sous l&#039;[[UEG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Colonisation====&lt;br /&gt;
Les conflits terminés, le nouveau gouvernement unifié fut confronté à la surpopulation, à la gestion de forces armées massives inutilisée et aux conséquences économiques des combats. En [[2291]], la maîtrise du [[sous-espace]] permise par le [[réacteur Shaw-Fujikawa]] ouvrit la possibilité de la [[Domus Diaspora|colonisation]] de planètes hors du système solaire. L’&#039;&#039;[[Odyssey]]&#039;&#039; colonisa [[Reach]] en [[2362]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La séparation entre colonies intérieures et extérieures apparut dans les années [[2490]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 43&amp;lt;/ref&amp;gt; et les premiers affrontements contre l&#039;autorité centrale de la Terre et de l&#039;UEG menèrent à l&#039;[[Insurrection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre les Covenants===&lt;br /&gt;
En [[2525]], sur [[Harvest]], l&#039;humanité rencontra pour la première fois l&#039;[[Alliance Covenante]], commençant une [[guerre Humain contre Covenant|guerre]] qui durera 27 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nécessité de protéger les coordonnées de la Terre et des colonies intérieures apparut tôt dans la guerre, mais elle ne fut régularisée qu&#039;en [[2535]] sous le nom de [[protocole Cole]]. Dans les dernières années de la guerre, la Terre était devenu une destination de choix pour les coloniaux qui cherchaient à fuir la menace covenante, mais les visas et autorisations de résidence étaient rares, réservés aux étudiants et personnes prioritaires. Cette situation aida à l&#039;apparition de passeurs illégaux comme [[Aiden Maki]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], ch. 2, visa&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 20 octobre, les Covenants lancèrent leur première attaque sur la Terre, entraînant une opposition finale entre les forces de l&#039;UNSC et les Covenants. La guerre entre ces deux peuples prit fin le 3 mars [[2553]] par la victoire des humains alliés aux [[séparatistes]] sur les [[loyalistes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de la Terre===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de la Terre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Solemn Penance &amp;amp; Day of Jubilation (Battle of Earth).png|300px|right|thumb|La flotte covenante du [[Haut Prophète du Regret]] attaquant la Terre.]]&lt;br /&gt;
Avant la première attaque covenant sur Terre, la section deux de l&#039;[[ONI]] manipula largement les informations en provenance du front pour minimiser l&#039;état du conflit. Avec l&#039;ignorance volontaire des citoyens, ces efforts permirent aux terriens de vivre dans une relative sérénité&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 82&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], [[Les Derniers Jours de New Mombasa]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ignorant ou profitant de la présence de réfugiés coloniaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], ch. 5, Casino&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], ch. 4, The Recruitement&amp;lt;/ref&amp;gt; Les forces stationnées pour défendre la Terre étaient lourdes, avec la [[Second Fleet|deuxième]], la [[Seventh Fleet|septième]] et la [[Sixteenth Fleet|seizième flotte]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que le [[groupe de combat 6]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], &#039;&#039;[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]&#039;&#039;, p. 86&amp;lt;/ref&amp;gt; avec de grandes quantités de [[Marines]] et d&#039;[[ODST]], quatre [[Spartans-II]], l&#039;amiral de flotte Lord [[Terrence Hood]] et le plus important moyen de défense de la Terre, trois cent [[plates-formes de défense orbitale]], chacune bénéficiant d&#039;un [[super-CAM]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La population de la Terre fut réduite de moitié dans les premières phases de la bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 294 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Peu après la bataille de la Terre, on recensait environ 200 millions de survivants sur Terre,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/EasyToAdjust/status/424004810874970113 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;The approximate figure of 200 million listed in Visual Guide (and earlier Bestiarum) was an accurate assessment of Earth’s population per a postwar census (c. 2553). That said, it has been a number of years since then in Halo chronology, and so the number may not hold exactly for current day Halo (c. 2558).&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ce nombre remonta rapidement dans les milliards après le retour des habitants évacués et l&#039;arrivée de nouveaux réfugiés.&amp;lt;ref name=Tweet /&amp;gt; De lourds efforts de reconstruction furent entrepris dans les villes les plus touchées comme [[Sydney]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Spartan Operations]] sont impliquées sur Terre dans les opérations de contre-[[Insurrection]] et de protection de VIP. Les Spartans ayant une expérience des sites forerunners sont également affectés à la &#039;&#039;Joint Task Force MARIAH&#039;&#039; pour des opérations de reconnaissance dans le [[Portail]] de [[Voi]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 91&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Guardian EMP 03.png|300px|right|thumb|La Terre et sa flotte frappées par une [[IEM]] émanant du [[Gardien]] de [[Cortana]].]]&lt;br /&gt;
L&#039;Afrique fut brièvement envahie par une force de [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] durant l&#039;[[opération : FAR STORM]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 15 à 17&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Le Didacte]] choisit la Terre comme première cible de sa campagne contre l&#039;humanité après son réveil en juillet [[2557]]. Armé d&#039;un [[Recomposeur]], il se rendit sur Terre avec son vaisseau {{V|Mantle&#039;s Approach|}} et ouvrit le feu sur la ville de [[New Phoenix]] avant [[Raid du Mantle&#039;s Approach|d&#039;être arrêté]] par [[John-117]] et [[Cortana]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]] et [[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;attaque fut imputée à une [[secte covenante]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 172&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°8|n°8]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard la même année, New Phoenix fut le site d&#039;une tentative d&#039;invasion par des troupes [[prométhéen]]nes utilisant un portail de [[sous-espace]] ouvert par le [[Passe]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Strike]], [[Opération D : Bouclier adamantin]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;émergence des [[Entités]], une des premières actions de [[Cortana]] fut de se rendre sur Terre avec un [[Gardien]] dans l&#039;objectif de neutraliser l&#039;{{V|Infinity}}, qui parvint à fuir dans le sous-espace à temps.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La désactivation de toute source d&#039;énergie dans une hémisphère, et donc de la propulsion de tous les vaisseaux en atmosphère et en orbite a potentiellement causé un grand nombre de morts.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisations terriennes==&lt;br /&gt;
La Terre a six continents aux climats et aux cultures extrêmement variés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Afrique===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Afrique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Océanie===&lt;br /&gt;
*[[Commonwealth d&#039;Australie]]&lt;br /&gt;
**[[Sydney]] &lt;br /&gt;
***[[Centre Bravo-6 du Haut Commandement]] - La maison de HighCom et QG de l&#039;UNSC. &lt;br /&gt;
***[[Sydney Synthetic Intellect Institute]]&lt;br /&gt;
*Australie-Occidentale &lt;br /&gt;
*Perth&lt;br /&gt;
**[[Swanbourne]] &lt;br /&gt;
***[[B5D Ordnance Testing Facility]]&lt;br /&gt;
*[[Aranuka]]&lt;br /&gt;
**[[Ascenseur orbital d&#039;Aranuka]]&lt;br /&gt;
**[[Admiral Harper High School]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asie===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Asie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amérique===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Amérique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Europe===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Europe (continent)|Europe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antarctique===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Antarctique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arctique===&lt;br /&gt;
*Océan Arctique&lt;br /&gt;
*[[UNSC Earth Weather Station Z/41|Station météorologique de l&#039;UNSC Z/41]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stations orbitales===&lt;br /&gt;
*[[Station Athènes]] - détruite par les Covenants dans la bataille de la Terre. &lt;br /&gt;
*[[Station Le Caire]] - centre de commandement de l&#039;amiral Hood pendant la bataille de la Terre. &lt;br /&gt;
*[[Station Malte]] - détruite par les Covenants dans la bataille de la Terre. &lt;br /&gt;
*[[Station Nassau]] - une plateforme orbitale piégée {{siècle|XXI}} par une bulle de sous-espace.&lt;br /&gt;
*[[Station Oaxaca]]&lt;br /&gt;
*[[Station Wayward Rest]] - terminus du [[Centennial Orbital Elevator]], détruit pendant la bataille de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux antiques===&lt;br /&gt;
*[[Marontik]]&lt;br /&gt;
*[[Cratère de Djamonkin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natifs==&lt;br /&gt;
*[[Preston Cole]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Rion Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Randall-037]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[James James]]&lt;br /&gt;
*[[Gladys Wilson]]&lt;br /&gt;
*[[Rani Sobeck]]&lt;br /&gt;
*[[Vasily Beloi]]&lt;br /&gt;
*[[Malcolm Geffen]]&lt;br /&gt;
*[[Lian Devereaux]]&lt;br /&gt;
*[[Evan Phillips]]&lt;br /&gt;
*[[Ava Lang]]&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]]&lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]]&lt;br /&gt;
*[[Alistair Estrin]]&lt;br /&gt;
*[[Junjie Chen]]&lt;br /&gt;
*[[Brad]]&lt;br /&gt;
*[[Iona]] (création)&lt;br /&gt;
*[[Roland (IA)|Roland]] (création)&lt;br /&gt;
*[[Jerrod]] (création)&lt;br /&gt;
*[[Surintendant]] (création)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La Terre est parfois appelée &#039;&#039;Terra Firma&#039;&#039; par les opposants [[insurrection]]nistes, notamment dans l&#039;expression « les oppresseurs de &#039;&#039;Terra Firma&#039;&#039; ».&amp;lt;ref name=xbox&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080701105650/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/storyline.htm Xbox.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La Terre se trouve à environ 10 000 années-lumière de l&#039;ex-colonie [[forerunner]] [[Uthera Midgeerrd]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les transits de marchandise en orbite de la Terre sont notoirement longs, mais peuvent être accélérés avec un pot-de-vin aux bonnes personnes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], Description de [[Prolongation (Multijoueur de Halo 2)|Prolongation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Terre.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-UNSC Home Fleet (The Heretic).jpg|Réseau défensif autour de la Terre durant la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Terre.jpg|Durant le [[raid du Mantle&#039;s Approach]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Orbital Terre.png|Surveillance orbitale des Amériques depuis la [[station Le Caire]].&lt;br /&gt;
Fichier:WH-Comparaison_Structure.png|Echelle de comparaison des structures&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes non UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reach&amp;diff=303559</id>
		<title>Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reach&amp;diff=303559"/>
		<updated>2021-09-15T12:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Halo : Reach]] (jeu)}}&lt;br /&gt;
{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Reach&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Planet Reach 01.jpg|thumb|center|Reach avant l&#039;invasion covenante.]]&lt;br /&gt;
|système=[[Epsilon Eridani]]&amp;lt;ref name=CdR3&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 3, p. 46 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=II&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|satellites=2 ([[Csodaszarvas]], [[Turul]])&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon le [[bestiaire]], Reach n&#039;a qu&#039;une lune, du nom d&#039;[[Ehilend]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|diamètre=15 273 km&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gravité=1,08 g (environ)&amp;lt;ref name=CAA1&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=intel&amp;amp;cid=24020 Halo.bungie.net - CAA Factbook/UNSC: Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atmosphère= 1 atm (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|température=-26°C à 42°C&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population=*703 341 500 (avant-guerre)&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*121 000 (après-guerre)&amp;lt;ref name=WARF&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039; est une [[colonie intérieure]] de l&#039;[[UEG]], la première colonie humaine hors du [[système solaire]], le plus grand centre militaire de l&#039;[[UNSC]] et la colonie humaine la plus importante. Au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]], elle était le plus grand bastion de l&#039;humanité. Elle fut néanmoins [[vitrifiée]] en quasi-totalité au cours de la [[bataille de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Reach possède un diamètre de 15 273 km (la quatrième plus grosse de son système seulement)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;, et se situe à 10,5 années-lumière de la Terre,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 5|chapitre 5]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 5#reach_is_gone|reach_is_gone]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui la place « aux portes de la Terre ». Cette proximité fait d&#039;ailleurs du point de saut interstellaire supérieur d&#039;Epsilon Eridani la voie interstellaire la plus fréquentée. Les journées y durent 27 heures et les années 390 jours locaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/reach Halo Waypoint: Universe - Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reach est un des plus importants centres de population et de commerce de l&#039;[[humanité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], Section 1&amp;lt;/ref&amp;gt; La planète est habitée par plus de 700 millions d&#039;âmes, habitant principalement dans les quatre grands centres de population : [[Quezon]], [[Ezhtergom]], [[Manassas]] et la [[Nouvelle Alexandrie]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Ces villes accueillent des bâtiments de plusieurs grandes entreprises comme ceux de [[Centre Sinoviet|Sinoviet Heavy Machinery]], [[Tour Vyrant Telecom|Vyrant Telecom]], [[Tour Traxus de la Nouvelle Alexandrie|Traxus Heavy Industries]] ou [[Complexe Misriah|Misriah Armory]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR-NA /&amp;gt; Malgré cette population, il reste sur Reach de vastes territoires inexplorés habités uniquement par des colons et leurs fermes,&amp;lt;ref name=CAA1 /&amp;gt; alimentés en énergie par de petites centrales hydroélectriques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], Description [[Centrale d&#039;énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d&#039;énergie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les chantiers navals humains les plus productifs s&#039;y trouvent également, la planète est le plus grand site de production de titane non automatisé et celle possédant le plus d&#039;[[ascenseur orbital|ascenseurs orbitaux]] avec neuf ascenseurs.&amp;lt;ref name=CAA1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux complexes militaires plus ou moins secrets sont répartis à la surface de la planète, qui concentre près de 385 421 100 militaires au 5 janvier 2550 (dont 58 430 fantassins, 1 209 membres d&#039;équipage, 75 officiers de marine et 11 050 pilotes). 1 246 aéroports militaires sont présents,&amp;lt;ref name=CAA2 &amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=intel Halo.bungie.net - CAA Factbook/Military Power: Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que le QG de [[FleetCom]], la [[tour Olympique]],&amp;lt;ref name=HR-NA&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 20 [[station orbitale|stations orbitales]] semi-mobiles équipées de super-CAM de série V (5),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;une immense flotte menée par le [[super-transporteur]] {{V|Trafalgar}} protègent l&#039;espace environnant.&amp;lt;ref name=CAA2 /&amp;gt; C&#039;est également sur cette planète que sont entraînés les [[Marines]] et les [[ODST]], ainsi que les officiers de la [[Navy]] dans les [[OCS]].&amp;lt;ref name=CdR3 /&amp;gt; Au total, le budget militaire de la planète atteint 38 287 000 000 [[cR]].&amp;lt;ref name=CAA2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, plusieurs secrets [[forerunners]] sont enterrés dans le sol de Reach : une [[Artéfact de Babd Catha|base de données]] au-dessus de laquelle fut construite la [[base SWORD]], et un [[cristal forerunner|cristal]] sous la [[base CASTLE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Colonisation===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Reach (carte Anchor 9).jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
Reach s&#039;est formée il y a environ 1 milliard d&#039;années,&amp;lt;ref name=CAA2 /&amp;gt; et fut vraisemblablement habitée par les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repérée par l&#039;humanité dès le {{siècle|XXI}}, c&#039;est vers elle que se dirigea l&#039;&#039;&#039;[[Odyssey]]&#039;&#039; et la première expédition de colonisation en dehors du système solaire en [[2362]]. Cette toute première colonie, nommée Reach par ses premiers habitants,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 54&amp;lt;/ref&amp;gt; fut formellement établie la même année&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et en [[2490]] la planète était le premier chantier naval de vaisseaux militaires et coloniaux et le principal camp d&#039;entraînement de l&#039;[[UNSC]], notamment pour les forces secrètes et spéciales.&amp;lt;ref name=xbox&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080701105650/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/storyline.htm Xbox.com - The Halo Storyline]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est en creusant le sol de la planète pour en extraire l&#039;abondant titane que fut découverte la salle renfermant le cristal forerunner. L&#039;[[ONI]] prit immédiatement possession du lieu et y construisit la base souterraine [[base CASTLE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartans et rebelles===&lt;br /&gt;
À partir de septembre [[2517]], Reach fut le terrain d&#039;entraînement des candidats du projet [[SPARTAN-II]]. L&#039;orbite de la planète fut le lieu de leurs augmentations en [[2525]].&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt; La classe II des Spartans-II y fut également entraînée et augmentée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est donc logique que les Spartans considèrent Reach comme leur planète natale, et qu&#039;elle soit parfois surnommée « le berceau des Spartans ». Ils n&#039;y retournèrent pourtant pour la plupart pas avant [[2552]].&amp;lt;ref name=CdR&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant le début de la [[guerre Humain contre Covenant]], le système Epsilon Eridani était un des hauts lieux de l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]], la campagne de l&#039;UNSC contre les [[rebelles]]. L&#039;une des autres planètes du système, [[Tribute]] fut notamment le cadre de terribles combats. En [[2524]], le cargo civil &#039;&#039;[[National Holiday]]&#039;&#039; fut prit d&#039;assaut par des véhicules automatiques remplis d&#039;explosifs par les rebelles, provoquant plus de mille morts et faisant s&#039;écraser le vaisseau à la surface de Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chute===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Reach glassed (ending).jpg|right|280px|thumb|Reach après sa chute, partiellement [[vitrifiée]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la durée de la [[guerre Humain contre Covenant]], la majorité des décisions militaires était concentrée sur Reach, considérée comme le bastion imprenable de l&#039;humanité et la dernière défense avant la [[Terre]]. Mais dès juillet 2552, une activité Covenante fut découverte sur la planète par les Spartans de l&#039;[[équipe Noble]]. Les combats commencèrent et gagnèrent en intensité sur la planète pour atteindre leur paroxysme le 30 août 2552, où la plus grande flotte covenante observée jusqu&#039;alors déferla sur la planète, provoquant un combat à sens unique.&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la résistance opposée par les forces navales et terrestres, le principal équipement défensif de l&#039;UNSC, les [[stations orbitales]] et leur [[super-CAM]], furent mit hors-service par la destruction de leurs générateurs au sol&amp;lt;ref name=OFS /&amp;gt; et la planète tomba, quelques vaisseaux, dont l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}, ayant réussit à s&#039;enfuir. Cette cuisante défaite, qui aurait signé la fin de l&#039;humanité sans les évènements inattendus qui devaient se produire peu après, est couramment appelée [[Bataille de Reach|chute de Reach]].&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt; Maigre consolation : les Covenants ne mirent pas la main sur les artéfacts forerunners de la planète : la base de données sous la base SWORD fut détruite par l&#039;effondrement de la grotte où elle se trouvait,&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt; et le [[cristal forerunner]] fut récupéré par l&#039;humanité. Reach, [[vitrifiée]] en quasi-totalité, serait condamnée à être inhabitable pendant longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour certains, la destruction de Reach avait de bons côtés : le [[colonel]] [[James Ackerson]] y vit la mort évidente de son ennemie le docteur [[Catherine Halsey]].&amp;lt;ref name=OFS&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récupération des survivants===&lt;br /&gt;
Le 23 septembre 2552, suite aux évènements de la [[bataille de l&#039;Installation 04]], le vaisseau covenant {{V|Ascendant Justice|}}, abordé par [[John-117]], l&#039;[[Vice Admiral|amiral]] [[Whitcomb]], le [[Staff Sergeant|sergent]] [[Johnson]], le [[LT|lieutenant]] [[Haverson]], l&#039;[[WO|adjudant]] [[Polaski]] et le [[caporal]] [[Locklear]] se rend près de Reach pour y chercher d&#039;éventuels survivants. Ils captent effectivement le signal [[Olly Olly Oxen Free]] diffusé par les Spartans-II de la [[Red Team]] ayant survécu, avec le docteur Halsey, en se cachant dans la base CASTLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants de Reach étant confrontés aux Covenants après avoir mit la main sur le [[cristal forerunner]], les survivants de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; leur portent secours avant d&#039;arrimer à l’&#039;&#039;Ascendant&#039;&#039; le vaisseau {{V|Gettysburg}} afin de profiter de ses réacteurs de [[sous-espace]]. Une fois cette opération effectuée, le vaisseau hybride tente de rejoindre la Terre, mais sa trajectoire sera modifiée par le cristal forerunner.&amp;lt;ref name=OFS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résurrection===&lt;br /&gt;
Un second processus de [[terraformation]] a commencé sur la planète en novembre [[2553]].&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La présence de quelques villages et d&#039;[[Ascenseur orbital|ascenseurs orbitaux]] ayant survécu a aidé ce projet de terraformation et de réhabilitation de la planète.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; En parallèle, l&#039;[[ONI]] mène des opérations secrètes à sa surface, déployant notamment des ingénieurs de combat et spécialistes en opérations discrètes des [[Spartan Operations]] sur les anciens sites de l&#039;UNSC de la [[montagne Ménachite]]. Ces opérations sont complexifiée par la présence des civils non affiliés, de contractants de l&#039;[[UEG]] et des occasionnels pillards [[Kig-Yar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 94&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2589]], Reach était de nouveau habitable.&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisations sur Reach==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Reach map annotated.png|center|800px|thumb|A : [[Sopron]] ; B : [[Quezon]] ; C : [[Nouvelle Alexandrie]] ; D : [[Manassas]] ; E : [[Ezhtergom]] ; F : [[Casimir]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lieux Reach}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natifs==&lt;br /&gt;
*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Hudson]]&lt;br /&gt;
*[[Dimah Tchakova]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] (création)&lt;br /&gt;
*[[Melissa (IA)|Melissa]] (création)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les immenses formations géographiques circulaires présentes à la surface n&#039;ont pas été créées artificiellement. Tout comme les immenses pointes métalliques de la carte [[Déterré (Multijoueur de Halo : Reach)|Déterré]], il est difficile de donner une explication rationnelle à ces formations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Moon Rinsing (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Space Debris (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach (VS).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach and its moons.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Turul et Csodaszarvas.jpg|Turul et Csodaszarvas, les deux lunes de Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Noble Actual landscape.jpg|Surface de la planète.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Pillar of Autumn caves.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Winter Contingency landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Pillar of Autumn landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR New Alexandria nature.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Solace landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR New Alexandria landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA-Reach Highlands (David Edwards).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA-Reach Military Wilderness Training Preserve (David Edwards).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC-Desktop Reach Update (Jeremy Cook).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Ardent Prayer (Bridge) 02.jpg|Hologramme de la planète sur la passerelle de l’{{V|Ardent Prayer|}}.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach&#039;s texture (Ardent Prayer&#039;s holomap).png|Texture de la carte holographique apparaissant dans le vaisseau covenant.&lt;br /&gt;
Fichier:Reach (Carte Eposz-Viery).png|Carte d&#039;une partie des régions d&#039;Eposz et de Viery.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Reach Begin (phone wallpaper).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Reach End (phone wallpaper).jpg|Reach vitrifiée.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (Noble Actual).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (orbital view).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (Condemned).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Reach vitrifiée (Remember Reach).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Glassed (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach (surface vitrif).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WARF Reach Post-War.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 screenshot officiel L&#039;Hérétique.jpg|Le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; fuyant la flotte de Particular Justice au-dessus de Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Fleet of Particular Justice above glassed Reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Escape from Reach (Leonid Kozienko).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Epilogue Menachite.jpg|Reach, en [[2589]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR I1-Gamma Station &amp;amp; Epsilon Erdiani Fleet.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach - Invasion]], avec sa [[Epsilon Eridani Fleet|flotte défensive]] et la [[station Gamma]].&lt;br /&gt;
Fichier:rapport Terre - Reach.jpg|Comparaison de taille Reach-Terre (source inconnue).&lt;br /&gt;
Fichier:WH-Comparaison_Structure.png|Echelle de comparaison des structures&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(structure)&amp;diff=303558</id>
		<title>Halo (structure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(structure)&amp;diff=303558"/>
		<updated>2021-09-15T12:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;anneau-monde&#039;&#039; (&#039;&#039;ring world&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;ringworld&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], L&#039;Arche&amp;lt;/ref&amp;gt;), appelé &#039;&#039;monde-forteresse&#039;&#039; (&#039;&#039;fortress world&#039;&#039;) par les [[Forerunners]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Anneau Sacré&#039;&#039; (&#039;&#039;Sacred Ring&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;Saints Anneaux&#039;&#039; (&#039;&#039;Holy Rings&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Anneau sacré&#039;&#039; dans [[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 7).&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;Ring of the Gods&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Anneau des Dieux&#039;&#039; dans la VF de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] (ch. 27).&amp;lt;/ref&amp;gt; pour les [[Covenants]] (&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039; en VO, désignant le groupe&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il n&#039;existe pas de traduction spécifique pour l&#039;expression au singulier {{citer|&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039;}}, autre que le pluriel {{citer|les Halos}}. Dans les [[Journaux de Phœnix]] de [[Halo Wars 2]] uniquement, {{citer|&#039;&#039;Halo Array&#039;&#039;}} est traduit par {{citer|le Halo}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;) est une gigantesque structure artificielle en forme d&#039;anneau conçue par les [[Forerunners]], généralement placée en orbite d&#039;un corps stellaire, dont la surface intérieure est habitable. Il existait en [[2552]] [[sept]] Halos, répartis dans toute la [[Voie lactée]], tous capables d&#039;émettre une onde capable de détruire toute forme de vie intelligente dans un rayon de 25 000 années-lumière. Si tous les anneaux sont activés simultanément, ils peuvent détruire toutes formes de vie dans plusieurs galaxies environnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controversés au sein de l&#039;[[écoumène forerunner]], les Halos furent utilisés en dernier recours pour détruire le [[Parasite]] et en analyser des échantillons pour y chercher un remède. Considérés par l&#039;[[Alliance Covenante]] comme le moyen d&#039;atteindre l&#039;état transcendant promis par le [[Grand Voyage]], les Halos furent activement recherchés par les croyants. La découverte de l&#039;[[Installation 04]] le 19 septembre [[2552]] provoqua un enchaînement rapide d&#039;évènements menant à la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]] et une large prise de conscience de la dangerosité de ces structures.&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Halo Delta (TMCC).jpg|right|650px|thumb|L&#039;[[Installation 05]] vue dans [[Halo 2 : Anniversary]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Pré-mise à feu===&lt;br /&gt;
====Projet et construction====&lt;br /&gt;
Le projet des Halos fut inventé en [[101 000 avant JC]] par le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]], à la suite de la découverte de la menace [[Parasite]] après la [[guerre Humain contre Forerunner]], et la découverte que ce nouvel ennemi était vulnérable aux mêmes armes capables de détruire les structures de [[physique médullaire]].&amp;lt;ref name=MYTH18&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Les structures étaient alors présentées comme le moyen de détruire la vie de régions entières de la galaxie, afin de neutraliser toute infection devenue incontrôlable&amp;lt;ref name=PRIM19&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; et empêcher le développement de toute forme parasite ayant survécu en la privant de nourriture.&amp;lt;ref name=MYTH19&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Le Didacte]] proposa de son côté le principe des [[mondes boucliers]], des avant-postes militaires et scientifiques capables de contrôler avec précision tout foyer d&#039;infection.&amp;lt;ref name=PRIM19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal argument des mondes-boucliers était leur adéquation avec le [[Manteau]], leur utilisation n&#039;impliquant par d&#039;extinctions massives.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; [[La Bibliothécaire]] et toute la caste des [[Biotechnicien]]s s&#039;opposa aux Halos pour ces raisons, menaçant de cesser toute activité médicale si le projet était accepté.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; Les plans des Halos et de la [[grande Arche]] furent conséquemment modifiés pour qu&#039;ils puissent eux aussi servir de refuges, annulant un des avantages des mondes boucliers. Faber s&#039;assura par la même le soutien obligatoire de la Bibliothécaire, qui ne pouvait pas refuser de travailler sur des lieux conçus pour préserver la vie.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le contexte de la transformation des Halos et des Arches en installations de préservation sont contradictoires selon les supports. Dans [[Halo : Cryptum]] (ch. 34, relaté par [[le Didacte]]) et [[Halo : Primordium]] (ch. 19, relaté par [[Médigène Tisseur de Fortune]]), la Bibliothécaire est présentée comme étant à l&#039;origine de ces propositions, poussant le Conseil à forcer la main de Faber. Dans [[Halo : Silentium]] (ch. 3, relaté par la Bibliothécaire), Faber est présenté comme étant à l&#039;origine de ces propositions, dans une manœuvre politique pour forcer la Bibliothécaire à le soutenir.&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette augmentation des dépenses était également profitable aux [[Bâtisseurs]], qui soutinrent le projet, et une [[petite Arche|seconde Arche]] prévue, afin d&#039;augmenter les dépenses à long terme et mettre en pratique les possibilités d&#039;améliorations apparaissant durant la construction de la première.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet des Halos fut finalement appairé à celui des mondes boucliers,&amp;lt;ref name=MYTH18 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version établie par [[Halo Mythos]], où les deux projets furent acceptés en même temps, diffère de celle de la [[trilogie Forerunner]]. [[Halo : Cryptum]] (ch. 34) suggère que le projet des mondes boucliers fut rejeté. [[Halo : Primordium]] (ch. 19) indique que [[Faber]] convainquit le [[Conseil forerunner]] de ne pas accepter le projet des mondes-boucliers, faisant valoir que le Parasite était déjà trop étendu pour que le projet des mondes-boucliers soit viable (cette version repose sur l&#039;idée que le Parasite attaquait déjà l&#039;Écoumène avant la conception des Halos et des mondes-boucliers, ce qui est contredit par les deux autres livres de la trilogie). [[Halo : Silentium]] (ch. 3) suggère que le Didacte produisit des mondes-boucliers contre l&#039;accord du Conseil, expliquant leur existence malgré le rejet du projet.&amp;lt;/ref&amp;gt; un projet appelé {{citer|Alliance Halo/Bouclier}} ({{citer|&#039;&#039;Halo/Shield Alliance&#039;&#039;}}),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], Récit de Traqueur&amp;lt;/ref&amp;gt; ou {{citer|&#039;&#039;Sword and Shield&#039;&#039;}},&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;« Épée et bouclier » dans la version française de [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] et [[Halo Mythos]].&amp;lt;/ref&amp;gt; créant des mondes résistant aux effets des Halos ainsi que [[Mendicant Bias]], une [[métarque]] de classe [[Contender]] chargée de la stratégie globale contre le Parasite.&amp;lt;ref name=MYTH18 /&amp;gt; Mais le Didacte continua à décrier le projet de Faber, diminuant les pouvoirs de la caste des [[Serviteurs-Combattants]] et menant à son exil d&#039;un millier d&#039;années dans un [[Cryptum]].&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction des Halos fut confiée à l&#039;une des guildes de [[Bâtisseur]]s les plus puissantes, menée par le père de [[Novelastre Faiseur d&#039;Éternité]].&amp;lt;ref name=CRYP30&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 30&amp;lt;/ref&amp;gt; Le projet de construction fut tenu secret, et les informations en rapport avec les structures furent masquées dans des zones reculées et difficilement accessibles du [[Domaine]]. {{tosource2}} 12 Halos furent conçus&amp;lt;ref name=CRYP30 /&amp;gt; et déployés aux quatre coins de la Voie lactée&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; alors que le Parasite commençait à se répandre depuis les bordures de la galaxie&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; où il s&#039;était replié à la fin de la guerre contre les humains.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; D&#039;autres types de Halos, plus efficaces et petites, furent prévus d&#039;être construits sur la [[petite Arche]].&amp;lt;ref name=MYTH19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA terminal Halos et Arche.jpg|right|550px|thumb|Les sept Halos modernes autour de l&#039;[[petite Arche|Arche]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disparition de l&#039;Installation 07 et génocide san&#039;shyuum====&lt;br /&gt;
Avec l&#039;accord du Conseil, le premier essai des Halos fut conduit&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; en [[100 043 avant JC]]&amp;lt;ref name=CRYP30 /&amp;gt; dans le système central de l&#039;ancien empire humain.&amp;lt;ref name=CRYP10-12 /&amp;gt; Sous le contrôle de Mendicant Bias,&amp;lt;ref name=CRYP37&amp;gt;[[Halo Cryptum]], ch. 37&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|l&#039;[[Installation 07]], qui était aussi une réserve scientifique personnelle de Faber pour mener ses expériences visant à découvrir une éventuelle immunité au Parasite des humains,}} fit feu à basse puissance,&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; détruisant toute vie dans le système. Le tir confirma également son effet destructeur sur toutes les structures [[précurseur]]es de [[Charum Hakkor]] dont la bonde temporelle contenant le [[Primordial]].&amp;lt;ref name=CRYP10-12&amp;gt;[[Halo Cryptum]], ch. 10 à 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Alors inconscient de la dangerosité de l&#039;être, dont l&#039;existence était tenue secrète par le Didacte et la Bibliothécaire, Faber le fit transporter sur l&#039;installation pour l&#039;étudier. Mendicant Bias fut chargé de l&#039;interroger pour déterminer son origine, mais le Primordial réussit à le [[peste logique|corrompre]] pour le convaincre de la légitimité du Parasite et de se retourner contre ses créateurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Trilogie Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt;{{tosource2}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la capture du Didacte par Faber, [[Novelastre]], [[Chakas]] et [[Traqueur]], alors présents clandestinement dans le système de [[Janjur Qom]] où une rébellion des [[San&#039;Shyuums]] venait d&#039;être matée,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 23 à 26&amp;lt;/ref&amp;gt; Faber y transporta un Halo dans le système et fit feu, cette fois-ci sans l&#039;aval du Conseil et dans un but punitif.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; causant la disparition de toute la population san&#039;shyuum. L&#039;espèce ne fut néanmoins pas exterminée, la Bibliothécaire ayant eu le temps de sauver quelques spécimens dans le cadre du [[plan de préservation]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Incident de la Capitale et redéfinition du projet====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Fate of Maethrillian (Darren Bacon).jpg|350px|right|thumb|Les Halos rassemblés près de la Capitale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le génocide des San&#039;Shyuums fut une erreur critique pour Faber : si le Conseil avait longtemps fermé les yeux sur ses actions grâce à la corruption, la mise à mort de toute une espèce était un crime envers le [[Manteau]] dont la gravité le rendait impardonnable. Le Conseil fit incarcérer Faber pour le juger à la [[Capitale]], et fit rappeler les onze anneaux dont la position était connue. Lorsque Novelastre fut appelé pour témoigner, il avait déjà accédé aux connaissances concernant les Halos dans le Domaine, et son père lui apporta les éléments manquants à propos du projet dont il avait la charge. Les structures furent rassemblées autour de la planète capitale, attendant que le Conseil décide de leur sort, alors que Faber était sur le point d&#039;être jugé quand l&#039;Installation 07 réapparut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenant le contrôle des autres installations, Mendicant Bias prit également d&#039;assaut les systèmes de la capitale, interrompant le procès. Avec les douze Halos sous son contrôle, Bias commanda une mise à feu simultanée alors que les systèmes de défense de la capitale et les flottes en présence combattaient les défenses des installations dans une tentative de les détruire. Mais Bias, aussi puissant soit-il, ne réussit pas à maintenir son contrôle sur les douze Halos simultanément et plusieurs échappèrent à son emprise. Devant la menace de la capitale, la [[Bibliothécaire]] ouvrit un portail depuis la [[Grande Arche]] afin de rapatrier les Halos non contrôlés par Bias. Sur les sept Halos prêts à passer le portail, un seul, gravement endommagé, put effectivement le traverser avant son effondrement, avec le module [[Falco]] transportant Novelastre, [[Gloire d&#039;une Aube Lointaine]] et [[Étincelante Particule]]. Cet unique anneau fut réparé, mais ne conserva qu&#039;un tiers de sa taille initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 07 quitta la bataille avant sa fin, sentant que l&#039;attaque était un échec. Mais les protocoles de sécurité de l&#039;installation redéfinirent sa destination vers une position où l&#039;anneau s&#039;écraserait sur une planète inconnue. Bias et le Primordial mirent au point un plan pour éviter la destruction de l&#039;anneau, en rassemblant les humains possédant des [[généchant]]s pour connecter leurs esprits au [[cartographe]] de l&#039;anneau et ainsi fournir la puissance nécessaire au calcul d&#039;une trajectoire d&#039;évitement. Peu avant l&#039;instant fatidique, l&#039;[[Isodidacte]] et sa flotte arrivèrent près de l&#039;installation et en prirent le contrôle, capturant le Primordial et Mendicant Bias, et réduisant de deux tiers la taille de l&#039;anneau pour transporter sa structure endommagée à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne restait alors que deux anneaux sur les douze initiaux, chacun ayant perdu deux tiers de leur taille. Afin de compenser ces pertes, la Petite Arche généra six autres Halos, et les sept anneaux disponibles (l&#039;installation Oméga n&#039;en faisant pas partie) furent modifiés afin de pouvoir travailler de concert et additionner l&#039;effet de leurs tirs pour l&#039;étendre au niveau galactique. Chaque anneau, placé sous le contrôle d&#039;un [[Monitor]], fut transporté en un point de la galaxie en attente de la mise à feu.{{tosource2}} La taille réduite de ces nouveaux Halos facilitait leur transport dans un sous-espace fortement perturbé, et ils étaient également capables de préserver la biosphère ne pouvant être infectée par le Parasite, limitant les effets destructeurs.&amp;lt;ref name=Stream /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA terminal Halo tir.png|right|550px|thumb|Un Halo faisant feu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise à feu===&lt;br /&gt;
En [[97 448 avant JC]], alors que le dernier rempart des Forerunners, la [[Sphère Maginot]], fut pris d&#039;assaut par les troupes parasites, la Bibliothécaire, alors encore sur [[Terre]], somma le Didacte, alors sur l&#039;Arche, d&#039;activer les anneaux et de lancer le nettoyage de la galaxie. Le Didacte accepta à contrecœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la mise à feu, le Didacte et les survivants quittèrent la galaxie maintenant purgée de toute trace de Parasite pendant que la deuxième partie du plan de préservation s&#039;activait et que les espèces stockées sur l&#039;Arche étaient renvoyées peupler leurs planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Galaxie moderne===&lt;br /&gt;
====Inactivité====&lt;br /&gt;
Leur rôle dans le nettoyage terminé, les Monitors des Installations conduisirent les expériences sur le Parasite et les routines programmées. Mais durant des milliers d&#039;années, la psyché des IA commença à se dégrader. [[343 Guilty Spark]] souffrit notamment de la solitude et de l&#039;incertitude de la réussite du plan de ses créateurs, sans pour autant manquer à ses devoirs. Ce ne fut pas le cas de [[2401 Penitent Tangent]], qui négligea les protocoles de confinement et permit aux spécimens Parasites de prendre le contrôle de son installation. Toute communication entre les Halos fut également coupée pour une raison inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil des années, l&#039;environnement de certains Halos déclina, directement à cause de leur Monitor ou à cause de leur absence (&#039;&#039;custodial dereliction&#039;&#039;), les derniers rapports de statut envoyés à l&#039;Arche montrant des installations devenues invivables. Les systèmes automatisés des anneaux prirent finalement le dessus et reconstituèrent l&#039;environnement en l&#039;absence du Monitor (&#039;&#039;biological remediation&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Lore of the Rings]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Redécouverte====&lt;br /&gt;
Lors de leur seconde évolution, les San&#039;Shyuums vinrent à considérer les Forerunners comme des figures divines, à l&#039;instar d&#039;autres espèces dont les planètes comportaient des vestiges visibles de l&#039;espèce, comme les [[Sangheilis]]. Néanmoins, les San&#039;Shyuums furent amenés à croire que les Halos avaient été laissés par les Forerunners pour permettre à leurs successeurs de transcender leur état physique pour les rejoindre en tant que dieux. Dès lors, la religion de l&#039;[[Alliance Covenante]] formée par les San&#039;Shyuums se concentra sur le recherche des Halos, afin d&#039;exécuter le suicide collectif imposé pour transcender leur état mortel et rejoindre les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Installation 04=====&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE Halo structure.jpg|right|400px|thumb|L&#039;[[Installation 04]] en orbite autour de [[Threshold]]]]&lt;br /&gt;
Le 30 août [[2552]], au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]], la planète [[Reach]] de l&#039;[[UNSC]] tomba sous l&#039;assaut des [[Covenants]] et le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}} fuit en suivant les coordonnées spatiales décryptées sur un [[Artéfact de Sigma Octanus IV|artéfact]] forerunner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants de la [[flotte de Particular Justice]], menée par le [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en poursuivant l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, arrivèrent avant lui aux coordonnées et y découvrirent un Halo, l&#039;[[Installation 04]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; le premier qu&#039;ils réussissaient à découvrir depuis la formation de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement, un conflit de commandement survint entre &#039;Vadamee et le [[Prophète de l&#039;Intendance]], le commandement militaire imposé par la présence ennemie s&#039;opposant au commandement religieux imposé par la présence d&#039;un artéfact sacré.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], [[Halo : Les Floods/Addenda|addenda]], Journal de diffusion prioritaire de la flotte de Justice Particulière&amp;lt;/ref&amp;gt; Un [[Bataille de l&#039;Installation 04|conflit]] s&#039;engagea sur l&#039;anneau entre l&#039;UNSC, les Covenants et le Monitor local, 343 Guilty Spark. Au cours de celui-ci survint la première brèche de sécurité connue sur un Halo, lorsque le Parasite libéré par les Covenants s&#039;empara d&#039;un vaisseau de transport et infecta le vaisseau de soutien {{V|Infinite Succor|}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], &#039;&#039;[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Monitor amena le [[Spartan-II]] [[John-117]] à récupérer l&#039;[[Index]] de l&#039;anneau pour l&#039;activer et détruire le Parasite libéré par les Covenants, mais il fut arrêté à temps.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[La Bibliothèque]] et [[Deux trahisons]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bataille se solda par la destruction de l&#039;anneau lorsque son intégrité fut rompue suite à l&#039;explosion massive de l&#039;épave de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[La Panse]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une installation de remplacement, l&#039;[[Installation 08]], fut automatiquement mise en chantier sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref name=H3Alliance&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Installation 05=====&lt;br /&gt;
Durant la [[Bataille de la Terre]], le {{V|Solemn Penance|}}, devant fuir la [[Nouvelle Mombasa]] face à la résistance de l&#039;UNSC,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Métropole]]&amp;lt;/ref&amp;gt; se rendit près de l&#039;[[Installation 05]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]&amp;lt;/ref&amp;gt; dont il avait découvert ses coordonnées et celles de tous les autres Halos peu avant l&#039;attaque de la Terre, grâce au [[Luminaire]] trouvé sur [[Meridian]] en [[2551]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 104&amp;lt;/ref&amp;gt; Il y fut suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}, plus tard rejoint par l&#039;{{V|Redoubtable}} et l&#039;{{V|Coral Sea}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette fois, les Covenants réussirent à entrer en possession de l&#039;Index&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et forcèrent l&#039;activation de l&#039;anneau,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Le Grand Voyage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais la mise à feu fut brusquement interrompue, ce qui provoqua l&#039;envoi d&#039;un signal d&#039;alerte à l&#039;Arche,&amp;lt;ref name=H2Épilogue&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Épilogue (niveau de Halo 2)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui mit les six Halos restants en stand-by,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 174 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; prêts pour une activation simultanée depuis l&#039;Arche.&amp;lt;ref name=H2Épilogue /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stand-by====&lt;br /&gt;
À la suite à la fin de la bataille de la Terre, [[Bataille de l&#039;Arche|un conflit]] se déroula sur l&#039;Arche, l&#039;UNSC et les Covenants [[séparatistes]] pourchassant le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour l&#039;empêcher d&#039;activer tous les anneaux en profitant de leur mise en stand-by.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveaux [[Le portail du Parasite]] et [[L&#039;Arche]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La mise à feu put être empêchée,&amp;lt;ref name=H3Alliance /&amp;gt; mais afin de détruire le Parasite rassemblé sur l&#039;Arche, John-117 et Thel &#039;Vadam causèrent l&#039;explosion de l&#039;Installation 08 dans le but d&#039;entraîner la destruction de l&#039;Arche et du Parasite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recherche et étude====&lt;br /&gt;
Après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]] et le démantèlement de l&#039;Alliance Covenante, l&#039;UNSC mit en service l&#039;{{V|Infinity}}, un vaisseau de recherche dont le but était de trouver les Halos restants afin de les étudier et les sécuriser.&amp;lt;ref name=H4 /&amp;gt; Les forces de l&#039;UNSC, notamment celles des [[Spartan Operations]], étaient déployées pour localiser le [[Cartographe]] local, afin de trouver la [[salle de contrôle]] et la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] locales pour sécuriser l&#039;[[Index]] d&#039;activation et établir un contrôle sur ces installations critiques pour empêcher l&#039;activation du Halo. Des équipes spécialement formées étaient également dépêchées pour sécuriser les laboratoires de confinement de spécimens [[Parasite]]s.&amp;lt;ref name=OSFM&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 96-97&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour la plupart des civils, les Halos restaient principalement une légende urbaine.&amp;lt;ref name=HID1&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Installation 04 était détruite, mais l&#039;Installation 05, bien que sa surface ait été [[vitrifiée]] pour détruire le Parasite, une base y fut établie, la [[station Lisbon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Héritage (5/5)|CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;[[Installation 03]] fut également découverte et une base de recherche, la [[station Ivanoff]], fut installée dans la ceinture d&#039;astéroïde proche. C&#039;est sur cette installation que fut découvert le [[Recomposeur]].&amp;lt;ref name=H4&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Halo Zêta]] fut découvert début [[2555]] par [[Luther Mann]] dans des données extraites du [[monde bouclier 0006]].&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Le 8 mars de cette année, un compte à rebours semblable à celui capté par l&#039;{{V|Redoubtable}} lors de l&#039;activation du Halo Delta commença à être émit par les Halos, accompagné d&#039;impulsions d&#039;énergie vers les systèmes de mise à feu impossibles à bloquer. L&#039;UNSC organisa une réunion au sommet, secrète pour éviter toute panique généralisée, où le docteur [[William Iqbal]] estima que, les Halos étant toujours en &#039;&#039;stand-by&#039;&#039;, le signal d&#039;activation ne pouvait provenir que de l&#039;Arche.&amp;lt;ref name=HID2&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets de la mise à feu==&lt;br /&gt;
Le but premier des Halos consiste à vaincre le [[Parasite]] en l&#039;affamant : en effet, il ne peut se propager qu&#039;en absorbant d&#039;autres formes de vie dotées d&#039;un réseau neural suffisant. En neutralisant toute forme de vie sentiente&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Manuel de Halo 2|manuel du jeu]], p. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; ou sapiente, possédant un réseau neural dont la complexité dépasse celle d&#039;un insecte,&amp;lt;ref name=Stream /&amp;gt; le Halo permet de détruire le Parasite lui-même, mais également n&#039;importe quel être vivant qui serait susceptible d&#039;être contaminé par des formes parasites survivantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette action limitée permet de laisser intacts la flore, la faune microscopique et les corps célestes touchés par l&#039;onde.&amp;lt;ref name=HCEA8 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Stream /&amp;gt; Si le Parasite est montré à plusieurs reprises comme étant détruit par les effets du Halo,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Origines]] I&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCEA8 /&amp;gt; les corps non infectés affectés par l&#039;onde ne sont pas vaporisés, mais réduits en une substance inerte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Terminaux (Halo 3)]], Terminal 6 (Légendaire) : {{citer|[…]&#039;&#039; dimly aware of the former crews being &#039;&#039;&#039;crushed to liquescence&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Avant le tir, un soluté spécialisé a été répandu par les [[Biotechnicien]]s sur certaines planètes, dont la [[Terre]], afin de réduire en molécules simples tout animal touché par l&#039;onde, évitant la formation d&#039;un miasme cadavérique à l&#039;échelle planétaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tir émet une puissante onde de neutrinos supermassifs en phase croisée (aussi appelée onde harmonique) depuis son centre. Correctement réglée en harmonique et en puissance, cette onde peut cibler spécifiquement la matière présentant des réseaux neuraux complexes.&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Le chargement de l&#039;arme nécessite une très grande quantité d&#039;énergie, exploitant l&#039;énergie du vide sur plusieurs centaines de kilomètres autour de l&#039;anneau. Les ondes multidimensionnelles créées existent au-delà de l&#039;espace-temps&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; et se propagent à une vitesse quasi infinie, et jamais en dessous de celle de la lumière. Il en résulte que les tirs des Halos sont des certitudes temporelles, dont les répercussions sont détectables dans le passé comme dans le futur : deux installations rapportèrent des pré-échos de leur propre tir peu avant le tir simultané de [[-97 445]].&amp;lt;ref name=SIL38&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 38&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Halos de première génération étaient conçus pour tirer linéairement dans une zone conique,&amp;lt;ref name=SIL36 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Stream /&amp;gt; mais ceux de seconde génération tirent sphériquement et leurs ondes se superposent et se répercutent pour couvrir une surface encore plus vaste.&amp;lt;ref name=SIL36&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; La destruction des structures précurseures est un effet secondaire dû à la conception de ces structures, basée sur la [[physique médullaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée d&#039;un Halo de première génération était de plusieurs centaines de milliers d&#039;années-lumière.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Celui d&#039;un Halo de seconde génération est de 25 000 années-lumière de rayon,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ils sont conçus pour que les ondes soient capables de se réverbérer en s&#039;amplifiant lorsqu&#039;elles en rencontrent une autre, ce qui permet de couvrir une zone dépassant le diamètre galactique.&amp;lt;ref name=HCEA8&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 8|Terminal 8]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les organismes intelligents à la surface d&#039;un Halo ne sont pas immunisés à ses effets et doivent être réintroduits après le tir.&amp;lt;ref name=Stream /&amp;gt; Le seul moyen d&#039;échapper au tir d&#039;un ou plusieurs Halos est de se trouver hors de leur portée, dans l&#039;espace intergalactique  comme dans le cas des [[Arche]]s, voir dans une autre galaxie, ou bien de se trouver dans le [[sous-espace]] : avant l&#039;activation des Halos à la fin de la [[guerre Forerunner contre Parasite]], les Forerunners craignaient que certaines structures contrôlées par l&#039;ennemi puissent échapper au tir si elles étaient en transit lors de la mise à feu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Le contenu d&#039;un [[monde bouclier]] est également à l&#039;abri de par leur conception,&amp;lt;ref name=MYTH18 /&amp;gt; ainsi que celui d&#039;un [[cryptum]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installations==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Hologrammes Halos.jpg|right|370px|thumb|Les six Halos restant en octobre [[2552]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers modèles des Halos étaient probablement tous contrôlés depuis la [[grande Arche]]. Ils sont collectivement surnommés {{citer|&#039;&#039;Senescent Array&#039;&#039;}} ({{citer|Halos anciens}}).&amp;lt;ref name=Stream&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=fYaxRoAf96s YouTube - Halo Lore Stream: The Halo Array]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation Oméga]] – Détruite&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]] - Reconvertie en installation de deuxième modèle.&lt;br /&gt;
*10 autres installations inconnues, probablement toutes détruites lors de l&#039;[[assaut de la Capitale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde génération de Halos, surnommée {{citer|&#039;&#039;Neoteric Array&#039;&#039;}} ({{citer|Halos récents}}),&amp;lt;ref name=Stream /&amp;gt; sont contrôlés depuis l’&#039;&#039;Installation 00&#039;&#039;, la [[petite Arche]]. Leur numéro représente leur date de construction (ou d&#039;ajout au sein de la formation dans le cas de l&#039;[[Installation 07]]),&amp;lt;ref name=Stream /&amp;gt; et la lettre grecque associée représente l&#039;ordre dans lequel ils ont fait feu au terme de la [[guerre Forerunner contre Parasite]]&amp;lt;ref name=SIL38 /&amp;gt; (l&#039;ordre dans l&#039;alphabet grec étant alpha, beta, gamma, delta, epsilon, zeta, kappa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 01]] (Beta) — Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 02]] (Epsilon) — Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 03]] (Gamma) — Découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 04]] (Alpha) — Détruite&lt;br /&gt;
*[[Installation 05]] (Delta) — [[Vitrifiée]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 06]] (Kappa) — Non découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]] (Zêta) — Découverte&lt;br /&gt;
*[[Installation 08]] — Détruite&lt;br /&gt;
*[[Installation 09]] — Découvert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Dimensions et physique===&lt;br /&gt;
Les Halos de la première génération ont tous un diamètre de 30 000 kilomètres,&amp;lt;ref name=SIL3&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que ceux de la deuxième génération n&#039;en font que 10 000, pour une largeur de 318 km,&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 6 &amp;amp; 46&amp;lt;/ref&amp;gt; une épaisseur de 47 km,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;épilogue de [[Halo : La Chute de Reach]] (p. 469, 2013) donne une épaisseur de 22,3 km.&amp;lt;/ref&amp;gt; (pour seulement moins d&#039;un kilomètre de sol pour produire les paysages de surface)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; une circonférence de 31 415 km et une surface de 9 985 200 km².&amp;lt;ref name=Stream /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gravité en surface, provenant de générateurs [[gravitique]]s et non de la rotation du Halo,&amp;lt;ref name=Stream /&amp;gt; varie autour de 1 G, et chaque Halo est placé en orbite d&#039;un corps stellaire, généralement une planète gazeuse pour des raisons logistiques, qui lui sert d&#039;ancre gravitationnelle, à une distance permettant à l&#039;installation de passer entre la planète et ses satellites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construction===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Halo fly through concept (Isaac Hannaford).jpg|right|400px|thumb|Systèmes internes d&#039;un Halo.]]&lt;br /&gt;
Les Halos sont construits uniquement sur les Arches par un très grand nombre de [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]. Une fois la structure métallique construite, quatre usines de terraformation couvrant la largeur de l&#039;installation créent la surface habitable du Halo, tout en contenant l&#039;atmosphère pour éviter qu&#039;elle soit aspirée dans l&#039;espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo 3]], p. 116 &amp;amp; 117&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intendance===&lt;br /&gt;
Chaque Halo dispose d&#039;un [[Monitor]], qui est chargé de veiller au bon fonctionnement de l&#039;installation, de coordonner ses défenses en cas de menace, et de conduire les protocoles de recherche qui lui sont attribués. Le Monitor est apte à l&#039;utilisation de la [[grille de téléportation]] de l&#039;installation et en contrôle les [[Sentinelles]]. Il dispose également d&#039;informations constantes sur l&#039;état des installations, notamment celles de confinement, afin qu&#039;il puisse intervenir par le biais des [[Constructeur]]s en cas de dysfonctionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également chargé de définir un [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]] dans le cas où l&#039;activation du Halo serait nécessaire. En effet, le Monitor n&#039;est pas lui-même apte à utiliser l&#039;[[Index]] : son rôle est uniquement de guider le Dépositaire, un Forerunner ou un Humain, à travers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l&#039;installation pour qu&#039;il y récupère l&#039;Index, puis de conserver l&#039;Index sur lui pour éviter qu&#039;il ne soit capturé par le Parasite le temps que le Dépositaire se rende à la [[salle de contrôle]] du Halo, où il pourra insérer l&#039;Index dans le panneau de contrôle et déclencher la mise à feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Monitor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défenses===&lt;br /&gt;
Les Halos disposent de protocoles de sécurité stricts pour prévenir les attaques ou les brèches dans le confinement du Parasite. Les défenses incluent surtout des automates armés appelés [[Sentinelles]]. Celles-ci se déclinent en plusieurs classes, dont se démarque particulièrement l&#039;[[Exécuteur]], lourdement armé. Toutes sont armées de [[laser de sentinelle|lasers]] très efficaces contre le Parasite, mais elles peuvent également être déployées contre n&#039;importe quel type d&#039;adversaire, comme des vaisseaux d&#039;attaque.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Monitor lui-même est apte à utiliser la force si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la surface externe du Halo se trouvent son réseau défensif de classe Confidence,&amp;lt;ref name=Stream /&amp;gt; permettant d&#039;éliminer les vaisseaux non autorisés ne respectant pas une distance d&#039;une année-lumière.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 1|Terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où un Halo subirait des dégâts catastrophiques et se briserait, ses segments sont équipés de [[réacteur subspatial|réacteurs subspatiaux]] afin de se disperser dans la galaxie. Lors de la destruction de l&#039;[[Installation 04]], seuls 30 % de sa structure parvinrent à mettre en œuvre cette fonction.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/locations/halo-ring-fragment Halo Waypoint: Universe - Alpha Shard]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Écosystème et infrastructures===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=La météo semble ici naturelle, et pas artificielle. Je me demande si les systèmes environnementaux sont défaillants, ou si ses concepteurs désiraient que cette installation-ci possède une météo inclémente.|auteur=[[Cortana]] sur le [[Halo Alpha]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 7, p. 240 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille des Halos de première génération leur permettait d&#039;accueillir plusieurs milliards d&#039;organismes.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Chaque installation dispose d&#039;une salle de contrôle environnemental permettant de contrôler l&#039;activité tectonique et le climat.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Leur atmosphère est composée d&#039;azote (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) et d&#039;oxygène (O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) similaire à celle de la Terre, séparée du vide spatial par de larges murs sur les bords du Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Son climat ainsi que sa température sont contrôlés manuellement, ce qui fait que les conditions météorologiques présentent généralement un temps calme et un ciel dégagé, pour des températures entre -23 et 40°C. La surface des Halos présente une topographie variable. Certaines installations varient une alternance mer/continent ponctuée de canyons arides, marécages, jungle dense, toundra et plaines, mais d&#039;autres arborent un environnement plus uni et hostile, comme un désert, un territoire volcanique ou une mer parcourue d&#039;icebergs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces conditions adaptables servent à rendre les Halos habitables à de nombreuses espèces. Parmi celles-ci, on recense le [[quadwing]], la [[luciole]], le [[vers de mer]], et éventuellement le [[Thorn Beast]]. S&#039;ajoute à la faune une flore variée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-MCC PC-Beam Emitter (Campaign).png|right|200px|thumb|Une [[Spire Beacon]].]]&lt;br /&gt;
Les installations présentent toutes le style gris et anguleux forerunner, et sont réparties entre le sous-sol, l&#039;intérieur de l&#039;installation, et la surface, parsemée de tours. Certaines, comme la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], le [[cartographe]], le [[centre de contrôle de sécurité]] ou la [[salle de contrôle]], possèdent des rôles précis. À ces lieux clés s&#039;ajoutent les [[Installation de confinement du Parasite|installations de confinement]], sécurisées afin d&#039;empêcher le Parasite d&#039;en sortir et des [[Spire Beacon]]s dont le rôle est incertain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-MCC PC-Two Betrayals (Campaign).png|left|200px|thumb|Générateur d&#039;impulsion de phase.]]&lt;br /&gt;
Le tir des Halos puise sa puissance dans leurs générateurs d&#039;impulsion de phase, situés près de la salle de contrôle et consommant la majorité de l&#039;énergie de l&#039;installation. Lorsque la séquence de tir est enclenchée, le signal d&#039;un compte à rebours en Forerunner est émit dans l&#039;espace.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Le tir d&#039;un Halo est susceptible d&#039;être interrompu ou ralenti si ces générateurs sont endommagés.&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt; Si la mise à feu d&#039;un des Halos est arrêtée brusquement, tous passent en mode &#039;&#039;stand-by&#039;&#039; et ne peuvent plus être activés avec l&#039;[[Index]], mais uniquement depuis la [[petite Arche]].&amp;lt;ref name=HID2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]]}}&lt;br /&gt;
Des prototypes de Halos forerunners&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 148&amp;lt;/ref&amp;gt; se présentaient comme des anneaux noirs marbrés d&#039;une dizaine de mètres d&#039;épaisseur et présentaient une structure en forme de ruche dans leurs systèmes internes. Ils furent retrouvés par l&#039;[[Alliance Covenante]] grâce à leur apparition sur les [[Luminaire]]s après le tir avorté du [[Halo Delta]] agissaient comme des Halos miniaturisés. Installés dans des stations orbitales en forme d&#039;oursins comprenant des chambres de test isolant le reste de la station du tir, ils pouvaient après un temps de charge, détruire toute trace de matière organique dans un flash blanc aveuglant et absorbant les sons ambiants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; En bordure du rayon d&#039;action, les effets temporaires incluent une perte de motricité et la neutralisation du centre du langage, ou au pire l&#039;évanouissement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un de ces appareils fut trouvé en orbite d&#039;une planète à la dérive&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; et récupéré par le [[minister of Preparation]], qui comptait l&#039;employer contre [[Sanghelios]]. Celui-ci était néanmoins endommagé et ne pouvait pas fonctionner à pleine puissance sans les générateurs d&#039;un vaisseau comme le {{V|Shadow of Intent|}}, c&#039;est pourquoi le ministre mit en place un plan pour le capturer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut détruit par [[Tem&#039;Bhetek]], à l&#039;aide de plusieurs [[grenades à plasma]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE Halo sketch Marcus Lehto.jpg|right|400px|thumb|Croquis pour [[Halo : Combat Evolved]].]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ring-shaped artificial worlds have also been used by Iain M. Banks and others because they are cool. And that&#039;s why we used one. Because it&#039;s cool and therefore the type of thing a [[Forerunner]] civilization would build.|small=Des mondes artificiels en forme d&#039;anneaux ont également été utilisés par Iain M. Banks et d&#039;autres, parce que c&#039;est cool. C&#039;est pour ça qu&#039;on en a utilisé. Parce qu&#039;ils sont cool et que c&#039;est donc le genre de chose que la civilisation forerunner construirait.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=7994 Bungie.net - The Bungie Guide to Sci Fi]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Halos sont inspirés des Ringworlds de la série éponyme de Larry Niven, à la différence que ceux de &#039;&#039;Ringworld&#039;&#039; sont assez larges pour entourer une étoile. Des structures similaires appelées &#039;&#039;Orbitals&#039;&#039; apparaissent dans &#039;&#039;The Culture&#039;&#039; de Iain M. Banks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est possible de calculer la vitesse de rotation d&#039;un Halo avec son diamètre et sa gravité à l&#039;aide des formules de la gravité artificielle : &#039;&#039;v [m/s] = √(r [m] × g [m/s²])&#039;&#039;. Pour l&#039;[[Installation 04]], le rayon &#039;&#039;r&#039;&#039; est de 5 000 000 m et la gravité &#039;&#039;g&#039;&#039; de 9,92 m/s². La vitesse circulaire &#039;&#039;v&#039;&#039; est donc égale à &#039;&#039;√(5 000 000 × 9,92) = 7042,726745 m/s&#039;&#039;, soit (avec 1 km = 1000 m et &#039;&#039;v [km/s] = v [m/s] / 1000 [m]&#039;&#039;) &#039;&#039;7042,726745 / 1000 = 7,042726744 km/s&#039;&#039;, soit environ 7 km/s.&lt;br /&gt;
**La fréquence de rotation peut être calculé avec la formule &#039;&#039;n [tr/s] = v [m/s] / (π × d [m])&#039;&#039;, avec une vitesse circulaire &#039;&#039;v&#039;&#039; de 7042,726745 m/s et un diamètre &#039;&#039;d&#039;&#039; de 10 000 000 m. La fréquence de rotation &#039;&#039;n&#039;&#039; vaut donc &#039;&#039;7042,726745 / (π x 10 000 000) = 0,0002241769549 tr/s&#039;&#039;, soit (pour 1 jour terrestre de 86 400 secondes, calculé avec un produit en croix) &#039;&#039;n [tr/j] = n [tr/s] × 86 400 [s] / 1 [s]&#039;&#039;, qui donne &#039;&#039;n [tr/j] = 0,0002241769549 × 86 400 / 1 = 19,3688889 tr/j&#039;&#039;, soit environ 19,4 tours par jour.&lt;br /&gt;
**On peut également calculer le temps nécessaire pour effectuer un tour en heures, minutes et secondes. Avec une fréquence de rotation &#039;&#039;n&#039;&#039; valant 0,0002241769549 tr/s, on utilise un produit en croix pour trouver le nombre de tours par secondes : &#039;&#039;? [s/tr] = 1 [tr] × 1 [s] / n [tr/s]&#039;&#039; donne &#039;&#039;1 × 1 / 0,0002241769549 = 4460,761814 s/tr&#039;&#039;. Avec 1 heure équivalant à 3600 secondes, on cherche &#039;&#039;? [h/tr] = 4460,761814 [s/tr] / 3600 [s]&#039;&#039;. On obtient &#039;&#039;4460,761814 / 3600 = 1,239100504 h/tr&#039;&#039;, soit 1 h 14 min 20 s.&lt;br /&gt;
**Avec ses valeurs spécifiques, on peut déterminer que la vitesse de rotation de l&#039;[[Installation 03]] est de 7,4 km/s, soit environ 20,4 tours par jour et 1 heure 10 minutes et 36 secondes pour un tour. La vitesse de rotation de l&#039;[[Installation 05]] est d&#039;environ 7,2 km/s, soit environ 19,8 tours par jour et 1 heure 12 minutes et 37 secondes pour un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|fYaxRoAf96s|600|center}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Alpha Halo (menu).jpg|Surface extérieure de l&#039;Installation 04 vue dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Halo Delta.jpg|Surface extérieure de l&#039;Installation 05 vue dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 1.jpg|Séquence de tir de l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Halo Delta-SeqTir 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Tir Halo Delta.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Installation 04 destroyed (terminaux 01).png|Destruction de l&#039;Installation 04.&lt;br /&gt;
Fichier:A Hero Falls station Halo.jpg|Station en orbite d&#039;un Halo non identifié en [[2558]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Halo.png|Halo non identifié, apparaissant dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Installation Halo Raid on Apex 7.png|Installation Halo visible d&#039;un côté sur la carte [[Raid on Apex 7]] dans Halo 5 : Guardians.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Installation Halo Raid on Apex 7 2.png|Vue opposée de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Ark &amp;amp; Halo.jpg|[[Installation 09|Nouveau Halo]] produit par l&#039;Arche dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF E3 2018 Ring Night.png|L&#039;[[Installation 07]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343&#039;s attempt to build &amp;quot;the most ambitious Halo game ever made&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt; dévoilée dans le trailer de l&#039;[[E3]] 2018 pour [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg|Concept art de l&#039;Installation 07 endommagée.&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Arche et Halos.png‎|Représentations dans [[Halo Legends : Origines]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Halo-SeqTir.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WH-Comparaison_Structure.png|Echelle de comparaison des structures&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]], page 305 et Adjuncts&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]], [[Origins]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]], p. ?&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:InstallationsForerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:WH-Comparaison_Structure.png&amp;diff=303557</id>
		<title>Fichier:WH-Comparaison Structure.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:WH-Comparaison_Structure.png&amp;diff=303557"/>
		<updated>2021-09-15T12:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : {{Fichier
|Source=Wiki Halo
|Média=
|Créateur=DucMajorK
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=Wiki Halo&lt;br /&gt;
|Média=&lt;br /&gt;
|Créateur=DucMajorK&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{GNU}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Deliver_Hope&amp;diff=302017</id>
		<title>Deliver Hope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Deliver_Hope&amp;diff=302017"/>
		<updated>2021-09-01T14:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DucMajorK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvidéo&lt;br /&gt;
|nom=Deliver Hope&lt;br /&gt;
|image={{#ev:youtube|RJTsZ7zIrTQ|500|}}&lt;br /&gt;
|type=Court-métrage promotionnel&lt;br /&gt;
|producteur=Joyce Chen, Colleen O&#039;Donnell, Gabby Gourrier et Jay Veal Creative&lt;br /&gt;
|réalisateur=[[Noam Murro]]&lt;br /&gt;
|diffusion=*26 août 2010&lt;br /&gt;
*7 septembre 2010 (version étendue)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210131175301/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=28458 Bungie.net - Bungie.net Primed for Launch] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deliver Hope&#039;&#039;&#039;, réalisé par [[Noam Murro]], est le nom d&#039;un court-métrage promotionnel de la série [[Remember Reach]] pour [[Halo : Reach]]. Il est sorti le 26 août 2010.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:BWU 27/08/2010|Bungie Weekly Update 27/08/2010]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JMYrKTU8Hmc YouTube - Halo: Reach - Deliver Hope]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire prend place le 22 avril [[2552]] et met en avant le sacrifice de [[Thom-A293]] durant la [[bataille de Fumirole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
Dans la version longue, les Spartans de la Noble Team apparaissent de façons différentes :&lt;br /&gt;
* [[Kat-B320]] (Noble 2) : le métrage commence par un plan {{citer|fixe}} sur sa visière, elle court en transportant une [[bombe Fury]].&lt;br /&gt;
* [[Jorge-052]] (Noble 5) : celui-ci fournit ouvre le feu sur les Covenants avec sa [[mitrailleuse]] à côté d&#039;un mur en partie détruit.&lt;br /&gt;
* [[Emile-A239]] (Noble 4) : dans le plan suivant celui avec Jorge, vers la gauche de l&#039;image, Emile est agenouillé derrière un mur et regarde dans la direction de Kat en lui faisant signe. &lt;br /&gt;
* [[Jun-A266]] (Noble 3) : il n&#039;apparaît que via l&#039;affichage de son casque montrant son [[HUD]] tandis qu&#039;il s&#039;arme de son [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]].&lt;br /&gt;
* [[Carter-A259]] (Leader Noble/Noble 1) : il est visible brièvement en train d’assassiner un Élite dans le dos avec son couteau près d&#039;une explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Banshee]] fonce vers Kat et tir un jet de plasma sur elle, qui la met à terre. C&#039;est durant cet évènement que Kat perd son bras droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thom arrive près de Kat, prend la bombe et termine le marathon en l’amenant dans [[Sanctity of Purification|le vaisseau]] [[covenant]] planant dans le ciel. La minuterie de la bombe arrive à terme, détruisant le vaisseau de l&#039;intérieur et menant au sacrifice de Thom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technique et réalisation==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|YS4VueB11cE|500|right}}&lt;br /&gt;
*Réalisateur : Noam Murro&lt;br /&gt;
*Producteur : Joyce Chen, Colleen O&#039;Donnell, Gabby Gourrier et Jay Veal Creative&lt;br /&gt;
*Production : Biscuit Filmworks&lt;br /&gt;
*Directeur artistique : Scott Duchon et John Patroulis&lt;br /&gt;
*Scénario : Joe Rose&lt;br /&gt;
*Storyboard : Steve Skroce et Ben Wolan&lt;br /&gt;
*Montage : Angus Wall&lt;br /&gt;
*Direction Photographie : Stefan Sonnenfeld, Jeremy Sawyer et Siggy Ferstl&lt;br /&gt;
*Studio tournage : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Studios_Barrandov Studios Barrandov]&lt;br /&gt;
*Agence : AgencyTwoFifteen&lt;br /&gt;
*Superviseur post-production : Gary Naccarato&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|KWQmopmmH8Q|500|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Département son :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Mixage : Loren Silber&lt;br /&gt;
**Musicien : Jonathan Sanford&lt;br /&gt;
**Sound Designer : Brian Emrich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Département effets visuels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Studio d&#039;effet visuel numérique : Method Studio&lt;br /&gt;
*Superviseur d&#039;effet visuel numérique : Dan Glass, Dan Seddon Sr. et Stephanie Gilgar&lt;br /&gt;
**CGI:  Andy Boyd, Jeff Willette et Masa Narita&lt;br /&gt;
**Compositing : Ryan Urban et Brian Delmonico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Studio d&#039;effets spéciaux : Legacy Effect&lt;br /&gt;
*Superviseur d&#039;effets spéciaux : Matt Dessero&lt;br /&gt;
*Pyrotechnicien : Noah Caddis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crédits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Remember Reach#Crédits|Crédits de Remember Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota Bene :&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Les effets visuels numériques (VFX) résument tout travail fait par ordinateur qui se divise en deux parties :&lt;br /&gt;
**CGI : représente toute construction d&#039;image de synthèse (modélisation et animation),&lt;br /&gt;
**Compositing : représente tout effet visuel, c&#039;est-à-dire l&#039;insertion d&#039;éléments et application d&#039;effet de lumière et de fluide (exemple : fumée).&lt;br /&gt;
*Les effets spéciaux résument la conception matérielle : accessoires, tenues, véhicules, décors et animatronique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tournage s&#039;est déroulé sur le terrain d&#039;un complexe industriel complètement abandonné avec des structures vieilles et usées, qui se trouve à Kladno, juste à côté de Prague. Tandis qu&#039;il fut tourné avec des caméras HD en main, quelques steadicams et ainsi que des caméras têtes (pour Kat afin de maximiser l&#039;immersion du spectateur), la plupart des ennemis sont virtuel, ainsi que les véhicules, rajout d’environnement et rajout d&#039;explosion en série. La météo fut favorable au tournage avec un ciel parfaitement bleu, ce qui a favorisé un travail de composition visuelle plus dense sur les retouches du ciel.&lt;br /&gt;
En plus des Mjolnirs de la Noble Team et de quelques combinaisons d&#039;Élites qui furent fabriqués pour des apparitions proches de la caméra par Legacy Effect, les différentes troupes et les véhicules furent mis en scènes à partir des modèles de Bungie légèrement retouché.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20101207162242/http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=1155 HaloDestiny - Dan Glass, ou l&#039;espoir en liberté (Interview)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Carter.jpg|Assassinat d&#039;un Élite par Carter.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Kat &amp;amp; Falcon.jpg|Kat transportant une bombe pour les Covenants, survolée par un Falcon.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Battle of Fumirole 01.png|Bataille faisant rage.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Emile.png|Emile faisant signe à Kat.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-FRG Banshee.png|Kat s&#039;apprêtant à être touchée par un tir de Banshee.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Kat down.png|Kat à terre.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Hangar classe CCS.png|Hangar du vaisseau covenant.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Thom throwing the bomb.jpg|Thom-A293 se sacrifiant.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Sanctity of Purification.png|Le vaisseau covenant un instant avant l&#039;explosion de la bombe.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Croiseur CCS Fury Bomb.jpg|Détonation de la bombe.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Battle of Fumirole 02.jpg|Combats vus depuis l&#039;espace.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Thom&#039;s model.jpg|Modèle de Thom-A293.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Elite conception (Legacy Effect).jpg|Conception d&#039;une tenue d&#039;Élite par Legacy Effect.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Environment conception (Method Studio).jpg|Modélisation de l’environnement par Method Studio.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Deliver Hope hangar WIP 1.jpg|Processus de développement de la scène du hangar.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Deliver Hope hangar WIP 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Deliver Hope hangar WIP 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Matte Painting.jpg|Matte Painting.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Concept art 01.jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:Deliver Hope-Covie ship interior concept (Frank Capezzuto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Fest Deliver Hope Magnum.jpg|Accessoires de tournage exposés au [[Halo Fest]].&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Fest Deliver Hope Plasma Rifle.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Métrage-PVR}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo : Reach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DucMajorK</name></author>
	</entry>
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