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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-07T11:47:01Z</updated>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_UNSC&amp;diff=39257</id>
		<title>Fusil de sniper UNSC</title>
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		<updated>2011-01-04T22:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DavidSinclar95 : /* Avantages et Inconvénients */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;height:450px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Sniper Rifle.jpg|right|500px]]__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99C-S2 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SRS99C-S2 AM.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99C-S2 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper couramment utilisé par le CSNU. Il apparait dans [[Halo: Combat Evolved]] ainsi que dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 187.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 32 balles sur 8 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil sniper à été très répandu au sein du CSNU, l&#039;arme a cependant été remaniée en une version plus courte pour une utilisation plus simple (voir SRS99C-S2 AMB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 99C-S2 AM est extremement précis, grâce à son zoom x2, x10 (x8 sur la version PC de Halo CE) , il est aisé de tirer de loin, et surtout de loin, ce fusil sniper est avant tout fait pour tirer à longue distance. De plus sa lunette de zoom possède une vision infrarouge permettant d&#039;opérer la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, ce fusil sniper n&#039;est pas prévu pour du combat rapproché, il sera en effet difficile de viser sans zoom. Pour le combat à moyenne distance, ce fusil peu être utilisé, avec son zoom x2 il pourra être une alternative a d&#039;autres armes de moyenne distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99C-S2 AMB==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99C-S2 AMB&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SRS99C-S2 AMB.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99C-S2 AM-B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel version B&#039;&#039;&#039; est une variante du fusil sniper de Halo CE. Il apparait dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 168.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version B du SRS99C-S2 AM à été raccourci de pres de 20 centimètres pour permettre un maniement plus simple sans trop de perte de précision. Son utilisation à été généralisé vers 2552, mais il fut assez vite remplacé par le SRS99D-S2 AM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possédant un zoom x5, x10 il est très approprié au combat à longue distance, il est quasiment aussi précis que la version de base mais est plus maniable et permettra de mieux se débrouiller à moyenne voir courte distance. Il fait en revanche un peu moins de dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper reach.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99D AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;SRS99 Applications Spéciales&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper antérieur aux SRS99C-S2 et SRS99D-S2 (le S2 voulant peut être signifier une nouvelle version d&#039;une même arme). Il apparait dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs &#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRS99D AM à été très utilisé pars le CSNU vers 2520 jusqu&#039;a ce que le SRS99C-S2 AM le remplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sniper est comme ses successeurs, très précis avec son zoom x5, x10, et fait également beaucoups de dégats. Il s&#039;avère avoir un peu plus de recul que ces derniers et une précision qui se perd quand on ne zoome pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Halo reach-trailer20.JPG|On peut le voir dans le trailer.&lt;br /&gt;
Image:Sniper non identifié.jpg&lt;br /&gt;
Image:Jun-A266 sniper.jpg|C&#039;est aussi le sniper de [[Jun-A266]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D-S2 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper 1 .jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D-S2 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est le descendant du SRS99D AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparait dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 187.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement a ses prédecesseurs, la lunette du SRS99D-S2 AM comporte un écran lcd pour afficher le zoom, cet écran possède une vision infrarouge et topographique du lieu et affiche quand on zoome la distance de la cible. En plus de la lunette qui a subie de gros changements, le SRS99D-S2 AM à gardé la même longueur que le SRS99C AM de Halo CE tout en gardant la maniabilité de la version B de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant aussi long que le sniper de Halo CE, le SRS99D-S2 en garde les avantage, à savoir la précision et les dégats engendrés, mais prend aussi le principal avantage de celui de Halo 2, à savoir la maniabilité. Ainsi il sera aisé de viser a longue distance mais il ne sera pas trop difficile de viser à moyenne voir courte distance (sans zoom). Ce sniper tue pratiquement toutes les cibles en un headshot comme ses prédecesseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:…sniper 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Sniper Rifle.jpg&lt;br /&gt;
Image:Spartan &amp;amp; Sniper.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC sniper.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M99 SASR==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M99 SASR&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Modèle 99 Special-Application Scoped-Rifle&#039;&#039;&#039; aussi connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;M99 Stanchion Gauss Rifle&#039;&#039;&#039; mais plus couramment abrégé &#039;&#039;&#039;Stanchion&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper. Il est mentionné dans [[Halo: Contact Harvest]] ainsi que dans [[Halo Graphic Novel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 175 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 20 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 10 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 10 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 5.4mm (calibre .21)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 15000 m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au armes traditionnelles, le Stanchion utilise la même technologie que les canons Gauss, à savoir [[Canon AM|CAM]]. De ce fait, même si les balles utilisées sont de faible calibre, les dégats engendré grâce à la vitesse sont tout simplement extremes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M99 SASR est conçu uniquement pour le tir à longue voir très longue distance, il est extrèmement précis mais peu maniable à cause de son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ops kaleidoscope.jpg|On peut en apercevoir un croquis dans cette image.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fusil sniper SRS99C et D pourrait êtres inspirés du fusil de sniper [http://www.kitsune.addr.com/Firearms/Heavy/Mechem_NTW.jpg NTW 20 AM] Sud Africain et/ou du  [http://fc06.deviantart.net/fs36/f/2008/278/8/7/Barret_50cal__Sniper_Rifle_by_lucariofan666.jpg Barett calibre 50] Américain.&lt;br /&gt;
*Les balles 14.5x114mm APFSDS des snipers ont la particularité de pouvoir faire des ricochets sur les murs. &#039;&#039;voir article principal [[ricochet]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les balles des snipers sont aussi très pénétrantes, elles transperse litéralement la plupart de vos ennemis.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE, on vous fourni 68 munitions de SRS99C-S2 AM au départ de la mission Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo: CE, les covenants ne détectent pas les balles de sniper (ils ne detectent que le tireur si ils le voient).&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: La Chute De Reach]], on apprend que [[Linda-058]] utilise des munitions de plus petit calibre dans son SRS99C-S2 AM, ça lui permet d&#039;utiliser des chargeurs de plus de 4 balles.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: Ghosts of Onyx]], les Spartans II et III utilisent le SRS99C-S2 AM avec des grapins.&lt;br /&gt;
*Dans Halo PC, le sniper n&#039;a qu&#039;un zoom x8 contrairement à la version Xbox qui possède un zoom x10.&lt;br /&gt;
*Sur la lunette du SRS99D AM, on peut voir l&#039;ID de son utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DavidSinclar95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Valdez&amp;diff=37602</id>
		<title>Valdez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Valdez&amp;diff=37602"/>
		<updated>2010-11-02T18:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DavidSinclar95 : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Petty Officer Second Class &amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez&#039;&#039;&#039; est un Junior sous-officier dans la [[Navy]]. Il a été affecté au [[Pillar of Autumn]] et au contigent des [[ODST | Marine Shock Troops]] comme [[Corpsman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie == &lt;br /&gt;
Quand le &#039;&#039;pillar&#039;&#039; a fui au cours de la [[Bataille de Reach]] et s&#039;est trouvé à la périphérie de l&#039;[[Installation 04]], Valdez a exercé ses fonctions parmi les blessés et les morts, alors que le [[Covenant]] commençait à monter à bord du navire. De concert avec les autres ODST, il chercha à défendre la salle des machines où ses compétences médicales ont été utilisées pour traiter le lieutenant [[Melissa McKay]] de graves blessures sur son bras occasionnées par du plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sort de Valdez est inconnu, nous ne savons pas si il est mort à bord du navire ou évacué vers la surface de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est de toute façon d&#039;être mort après la destruction de l&#039;anneau, si il n&#039;a pas péri plus tôt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DavidSinclar95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mangouste&amp;diff=37504</id>
		<title>Mangouste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mangouste&amp;diff=37504"/>
		<updated>2010-11-01T12:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DavidSinclar95 : /* Ses apparitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:mangouste2.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
*Production : même usine d&#039;assemblage que le Warthog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : ULATV (Ultra-Light All-Terrain Vehicle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids : 406 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Acceleration maximale : 96 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personnel : 1 Conducteur et 1 Passager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rôle : Reconnaissance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Infanterie CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;mongoose&#039;&#039;&#039;, mangouste en français, est un vehicule tout terrain du CSNU (forte ressemblance avec un quad de notre 21ème siècle). Son nom complet est &#039;&#039;&#039;M274 Mongoose ULATV&#039;&#039;&#039; (Ultra-Light All-Terrain Vehicle). Il peut transporter deux personnes : Le conducteur et un passager. Il fait parti des vehicules légers, le plus rapide du CSNU, avec quatre roues et un moteur puissant, pouvant parcourir pratiquement n&#039;importe quel type de terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;a aucun armement disponible, seul le passager peut tirer avec sa propre arme. Le mongoose n&#039;a aucune possibilité défensive ou offensive, ce qui le rend très vulnérable : Cependant, le passager peut fournir une puissance de feu utile. Avec une vitesse très accentuée, il a pourtant beaucoup de mal à viser un ennemi, mais l&#039;esquive est plus simple : En fait, c&#039;est la vitesse du vehicule qui lui permet de survivre à la plupart des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mongoose est en quelque sorte le vehicule pilotable le plus rapide de la trilogie Halo : Il est capable de dépasser le Ghost. Il est plus adapté pour des missions rapides de reconnaissance et de localisation pour les équipes de sniper du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ses apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la Campagne de Halo 3&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il semble être très utile pour se faufiler aux secteurs étroits et attaquer dans de grands espaces. Ils sont particulièrement importants dans le niveau &amp;quot;The Storm&amp;quot;, où le premier objectif est de chasser un scarab avec une douzaines de marines, chacun armé d&#039;un lance-roquettes. A l&#039;évidence il permet de parcourir une grande distance en peu de temps. Ce qui n&#039;est pas du luxe en partie Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans le Multijoueur de Halo 3&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Due à sa grande vitesse , la Mangouste est très pratique pour les parties en objectif (Capture du drapeau ou bombe). Elle n&#039;a pas été conçue pour écraser les ennemis mais surtout pour les éviter et les semer (cela dit un des succès à débloquer est de renverser en Lone Wolf un adversaire). Les attaquent frontales mettent le conducteur et le passager en danger. Combiné avec un passager portant un lance-roquettes, celui-ci devient un excellent chasseur de char... voire de [[Scarab]].&lt;br /&gt;
*A voir absolument, cette association de la mangouste avec le [[Sabre-grenade]]. Ou comment transformer le véhicule en projectile : &#039;&#039;&#039;[http://www.youtube.com/watch?v=ZIRp9sgebKs&amp;amp;eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ebungie%2Enet%2FNews%2FBlog%2Easpx%3Fdfilter%3Ddate072009&amp;amp;feature=player_embedded Combo Mangouste - Brute Shot] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la Campagne de Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*On peut la trouver dans des plaques d&#039;armes dans [[les rues de Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:mangouste multijoueur.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Vehicules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:mangouste.jpg|left|200px|Faites monter un partenaire en campagne ou en multijoueur. L&#039;union fait la force... mais aussi &amp;quot;double kill&amp;quot;]] [[Image:mangouste 2.jpg|right|290px]]&lt;br /&gt;
La Mangouste ne peut pas être abordé, ce qui est un avantage précieux pour essayer d&#039;écraser un ennemi. Mais il est possible de monter sur la place passager même si le pilote est un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De vie à très plat &#039;&#039;&#039; est le [http://wiki.halo.fr/index.php/Liste_des_Succ%C3%A8s succès] où intervient la Mangouste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DavidSinclar95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vision_nocturne&amp;diff=37272</id>
		<title>Vision nocturne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vision_nocturne&amp;diff=37272"/>
		<updated>2010-10-23T08:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DavidSinclar95 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:VNA.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;VISR&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;VNA&#039;&#039;&#039; (Vision Nocturne Améliorée) est un sytème de d&#039;affichage pour [[HUD]]. Utilisé par l&#039;[[UNSC]] (notamment dans les casques pour [[ODST]]) pour pouvoir voir dans des zones peu ou pas éclairées. Le VNA peut aussi différencier et vous indiquer par surbrillance les ennemis (en rouge), les alliés (en vert), les éléments de décors (en jaune) et les armes et véhicules (en bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le VNA est capable de distinguer les ennemis équipés d&#039;un [[camouflage]] optique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les impulsions éléctromagnétique (comme celles provoquées par le [[Radar Jammer]]) brouillent le VNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les armure [[Mjolnir]] des [[Spartan-II]] ne sont pas équipées d&#039;un système VNA. En effet les amélioration physiques que les Spartans ont suivit leurs permettent une très bonne vision (même avec très peu de lumière). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grâce au VNA, les symbôles écrits sur les murs par les [[Huragok]]s deviennent visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le VNA fut testé sur le terrain par les spartan-III de la [[Headhunter Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Attention à ne pas confondre le VNA avec le système de vision nocturne standard (présent dans le jeu Halo Reach).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 3 ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Toutéquipements}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DavidSinclar95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Huragok&amp;diff=37270</id>
		<title>Huragok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Huragok&amp;diff=37270"/>
		<updated>2010-10-22T21:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DavidSinclar95 : /* Apparitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Ingénieur3.jpg|230px|right]]&lt;br /&gt;
*race : [[Huragok]]  ( du Latin Facticius indoles) &lt;br /&gt;
*taille : environ 182 cms &lt;br /&gt;
*couleur peau : rose-pourpre &lt;br /&gt;
*Distinctions :  &lt;br /&gt;
**Défie la gravité,&lt;br /&gt;
**six yeux,&lt;br /&gt;
**quatre membres,&lt;br /&gt;
**tempérament passif &lt;br /&gt;
*Affiliation  : [[Covenant]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit des savants de l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils occupent les postes d&#039;ingénieurs à bord des vaisseaux et sont en charge de l&#039;observation, de la récupération et de l&#039;assimilation des technologies qu&#039;ils rencontrent. Ils font preuve d&#039;une grande curiosité dans leur domaine, démontant et remontant les technologies qui leur sont inconnues afin de se les approprier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[bataille de Sigma Octanus IV]], la [[Blue Team]] ,menée par John, croisa le chemin d&#039;une de ces droles de créature qu&#039;ils virent démonter puis remonter le moteur électrique d&#039;une voiture à une vitesse prodigieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nature pacifiste, leur seul désir est d&#039;accomplir leur tâche et ils n&#039;ont que faire de la politique ou de la guerre tant qu&#039;on ne les empêche pas de jouer avec la technologie. Ils sont capables d&#039;améliorer les objets sur lesquels ils travaillent en combinant les technologies ; ainsi à bord de l&#039;&amp;quot;[[Ascendant Justice]]&amp;quot;, [[Cortana]] ,qui s&#039;est infiltrée dans le réseau du vaisseau, demande à l&#039;une de ces créatures de réparer le bouclier de John, ce qu&#039;elle fait immédiatement, efficacement et sans tenter de les trahir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines==&lt;br /&gt;
[[Image:Ingénieur.jpg|170px|right]] &lt;br /&gt;
Les ingénieurs ont été créés par les [[Forerunner]]s avant la première activation d&#039;anneaux. Ils ont survécu à l&#039;activation et ont été découverts par les [[Prophète]]s dans les différentes installations. Toujours sensibles, ces créatures sont capables de se reproduire et de communiquer, les Huragok sont en vérité des constructions apparemment créées en utilisant des nano-technologies par les Forerunners. Ils ne possèdent pas de véritables tissus ou d&#039;organes, mais ils peuvent l&#039;imiter de si près qu&#039;ils sont indissociables de leurs analogues biologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donnez leur suffisamment de matières premières, et une paire de Huragok peut produire une seule copie d&#039;eux-même en environ 45 minutes. Un maximum de trois Huragok peut participer à cette reproduction, dans ce cas le temps de création d&#039;une progéniture est réduite à 30 minutes. Cette dernière méthode est préférable, parce que le nouvel ingénieur est emprunt de toute l&#039;expérience que possèdent les ingénieurs qui participent à sa production; l&#039;ingénieur produit recevra un plus large éventail d&#039;expériences, rendant le Huragok extrêmement compétent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalité==&lt;br /&gt;
Les ingénieurs sont un précieux atout pour une équipe car ils adorent réparer des choses. Dans plusieurs des romans, ils sont décrits comme &amp;quot;ne se souçiant de rien d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, dans &#039;&#039;Contact Harvest&#039;&#039;, il est démontré qu&#039;ils sont très épris de paix et ont un grand respect pour la vie en général. &#039;&#039;Lighter Than Some&#039;&#039; refuse même de jouer un jeu qui serait capable de tuer des non-parasites. Toutefois, ils peuvent être poussés à la violence quand un ami est en danger, comme nous le voyons que lorsque Lighter Than Some sauve son ami [[Dadab]] de [[Henry Gibson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huragok dans Halo Wars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Wars]], ils sont le seul moyen pour les Covenants de réparer leurs bâtiments endommagés et des véhicules, et à guérir les blessés des unités. Il peut être facile à tuer, car ils sont armés et sont en mesure de réparer d&#039;autres Huragoks mais pas eux-mêmes. Ils vont chercher et trouver automatiquement des machines endommagées et des troupes à réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont deux améliorations: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;Etat de Grace&amp;quot;&#039;&#039;: permet de disposer de Huragoks avec un taux de réparation plus rapide. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Digestion harmonieuse&amp;quot;&#039;&#039;: améliore leur vitesse de déplacement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont formés au &#039;&#039;Sommet&#039;&#039;, requièrent 250 ressources et la technologie de niveau 0, et compte pour 1 population. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huragok dans Halo 3: ODST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3: ODST]], un Huragok fait une apparition très innatendu. En effet, il est un protagoniste très important. Il est appelé [[Virgil]] par [[l&#039;Escouade]], et il détient le savoir et les connaissances des Convenant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huragok dans Halo Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Reach]], ils s&#039;appuient les troupes en leur fournissant un bouclier énergétique de couleur rose qui améliore leur résistance. On peut les voir dans le niveau [[Longue Nuit de Réconfort]] à l&#039;intérieur du vaisseau Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Nom==&lt;br /&gt;
*Le Huragok est nommé par ses &#039;&#039;&amp;quot;parents&amp;quot;&#039;&#039; en fonction de leur flottabilité. Les parents du Huragok trouvent le bon mélange de gaz et lui donne leur nom, selon la façon dont ils flottent, par exemple: [[Lighter than Some]]; [[Easy to Adjust]]; [[Far too Heavy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le tout premier Covenant à avoir tuer un Humain est... un Ingénieur, du nom de [[Lighter Than Some]]. C&#039;est assez ironique du fait que les Ingénieurs sont des créatures pacifiques à la base, mais celui-ci ne l&#039;a fait qu&#039;en cas de légitime défense.&lt;br /&gt;
[[Image:huragok.jpg|right|200px|cliquez sur l&#039;image pour pouvoir lire]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Individu connu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lighter Than Some]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Autres appellations:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ventouses Glissantes&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Têtes de Calamar&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Loogie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Boo-Bag&amp;quot; (difficilement traduisible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Ingénieurs apparaissent dans [[Halo 3: ODST]] et dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fauneetfloredeshalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DavidSinclar95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Huragok&amp;diff=37269</id>
		<title>Huragok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Huragok&amp;diff=37269"/>
		<updated>2010-10-22T21:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DavidSinclar95 : /* Apparitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Ingénieur3.jpg|230px|right]]&lt;br /&gt;
*race : [[Huragok]]  ( du Latin Facticius indoles) &lt;br /&gt;
*taille : environ 182 cms &lt;br /&gt;
*couleur peau : rose-pourpre &lt;br /&gt;
*Distinctions :  &lt;br /&gt;
**Défie la gravité,&lt;br /&gt;
**six yeux,&lt;br /&gt;
**quatre membres,&lt;br /&gt;
**tempérament passif &lt;br /&gt;
*Affiliation  : [[Covenant]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit des savants de l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils occupent les postes d&#039;ingénieurs à bord des vaisseaux et sont en charge de l&#039;observation, de la récupération et de l&#039;assimilation des technologies qu&#039;ils rencontrent. Ils font preuve d&#039;une grande curiosité dans leur domaine, démontant et remontant les technologies qui leur sont inconnues afin de se les approprier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[bataille de Sigma Octanus IV]], la [[Blue Team]] ,menée par John, croisa le chemin d&#039;une de ces droles de créature qu&#039;ils virent démonter puis remonter le moteur électrique d&#039;une voiture à une vitesse prodigieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nature pacifiste, leur seul désir est d&#039;accomplir leur tâche et ils n&#039;ont que faire de la politique ou de la guerre tant qu&#039;on ne les empêche pas de jouer avec la technologie. Ils sont capables d&#039;améliorer les objets sur lesquels ils travaillent en combinant les technologies ; ainsi à bord de l&#039;&amp;quot;[[Ascendant Justice]]&amp;quot;, [[Cortana]] ,qui s&#039;est infiltrée dans le réseau du vaisseau, demande à l&#039;une de ces créatures de réparer le bouclier de John, ce qu&#039;elle fait immédiatement, efficacement et sans tenter de les trahir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines==&lt;br /&gt;
[[Image:Ingénieur.jpg|170px|right]] &lt;br /&gt;
Les ingénieurs ont été créés par les [[Forerunner]]s avant la première activation d&#039;anneaux. Ils ont survécu à l&#039;activation et ont été découverts par les [[Prophète]]s dans les différentes installations. Toujours sensibles, ces créatures sont capables de se reproduire et de communiquer, les Huragok sont en vérité des constructions apparemment créées en utilisant des nano-technologies par les Forerunners. Ils ne possèdent pas de véritables tissus ou d&#039;organes, mais ils peuvent l&#039;imiter de si près qu&#039;ils sont indissociables de leurs analogues biologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donnez leur suffisamment de matières premières, et une paire de Huragok peut produire une seule copie d&#039;eux-même en environ 45 minutes. Un maximum de trois Huragok peut participer à cette reproduction, dans ce cas le temps de création d&#039;une progéniture est réduite à 30 minutes. Cette dernière méthode est préférable, parce que le nouvel ingénieur est emprunt de toute l&#039;expérience que possèdent les ingénieurs qui participent à sa production; l&#039;ingénieur produit recevra un plus large éventail d&#039;expériences, rendant le Huragok extrêmement compétent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalité==&lt;br /&gt;
Les ingénieurs sont un précieux atout pour une équipe car ils adorent réparer des choses. Dans plusieurs des romans, ils sont décrits comme &amp;quot;ne se souçiant de rien d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, dans &#039;&#039;Contact Harvest&#039;&#039;, il est démontré qu&#039;ils sont très épris de paix et ont un grand respect pour la vie en général. &#039;&#039;Lighter Than Some&#039;&#039; refuse même de jouer un jeu qui serait capable de tuer des non-parasites. Toutefois, ils peuvent être poussés à la violence quand un ami est en danger, comme nous le voyons que lorsque Lighter Than Some sauve son ami [[Dadab]] de [[Henry Gibson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huragok dans Halo Wars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Wars]], ils sont le seul moyen pour les Covenants de réparer leurs bâtiments endommagés et des véhicules, et à guérir les blessés des unités. Il peut être facile à tuer, car ils sont armés et sont en mesure de réparer d&#039;autres Huragoks mais pas eux-mêmes. Ils vont chercher et trouver automatiquement des machines endommagées et des troupes à réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont deux améliorations: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;Etat de Grace&amp;quot;&#039;&#039;: permet de disposer de Huragoks avec un taux de réparation plus rapide. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Digestion harmonieuse&amp;quot;&#039;&#039;: améliore leur vitesse de déplacement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont formés au &#039;&#039;Sommet&#039;&#039;, requièrent 250 ressources et la technologie de niveau 0, et compte pour 1 population. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huragok dans Halo 3: ODST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3: ODST]], un Huragok fait une apparition très innatendu. En effet, il est un protagoniste très important. Il est appelé [[Virgil]] par [[l&#039;Escouade]], et il détient le savoir et les connaissances des Convenant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Huragok dans Halo Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Reach]], ils s&#039;appuient les troupes en leur fournissant un bouclier énergétique de couleur rose qui améliore leur résistance. On peut les voir dans le niveau [[Longue Nuit de Réconfort]] à l&#039;intérieur du vaisseau Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Nom==&lt;br /&gt;
*Le Huragok est nommé par ses &#039;&#039;&amp;quot;parents&amp;quot;&#039;&#039; en fonction de leur flottabilité. Les parents du Huragok trouvent le bon mélange de gaz et lui donne leur nom, selon la façon dont ils flottent, par exemple: [[Lighter than Some]]; [[Easy to Adjust]]; [[Far too Heavy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le tout premier Covenant à avoir tuer un Humain est... un Ingénieur, du nom de [[Lighter Than Some]]. C&#039;est assez ironique du fait que les Ingénieurs sont des créatures pacifiques à la base, mais celui-ci ne l&#039;a fait qu&#039;en cas de légitime défense.&lt;br /&gt;
[[Image:huragok.jpg|right|200px|cliquez sur l&#039;image pour pouvoir lire]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Individu connu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lighter Than Some]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Autres appellations:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ventouses Glissantes&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Têtes de Calamar&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Loogie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Boo-Bag&amp;quot; (difficilement traduisible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Ingénieurs apparaissent dans [[Halo 3: ODST]] et dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fauneetfloredeshalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DavidSinclar95</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marvin_Mobuto&amp;diff=37118</id>
		<title>Marvin Mobuto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marvin_Mobuto&amp;diff=37118"/>
		<updated>2010-10-16T14:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DavidSinclar95 : /* Un reclaimer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Sergent-chef Marvin Mobutu&#039;&#039;&#039; est un sous-officier de l&#039;[[marine|UNSC Marine Corps]], et &#039;&#039;&#039;le premier [[reclaimer]]&#039;&#039;&#039; durant l&#039;infestation [[Flood]] sur l&#039;[[Installation 04]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie == &lt;br /&gt;
Le Sergent-chef Mobuto a participé à la [[Bataille de Reach]], et était sur le &#039;&#039;[[Pillar of Autumn | UNSC Pillar of Autumn]]&#039;&#039; quand il a fait un saut en aveugle pour échapper à [[Reach]]. Il a participé à la défense de l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; et a été évacué avant que l&#039;engin ne se crashe sur [[Halo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un reclaimer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que sur l&#039;anneau, Mobuto a été quelque peu détaché de son groupe et a été contacté par le [[Monitor]] [[343 Guilty Spark]], qui a utilisé la [[Grille de Téléportation]] du réseau de transport pour la [[Bibliothèque]], comme il l&#039;a fait avec le [[Master Chief]]. Chargé de récupérer l&#039;[[Index]], Mobuto a combattu vaillamment à travers des hordes de [[Flood]]s: [[Floods de combat]], [[Floods porteur]] et [[Floods d&#039;infection]]. Avec peu d&#039;expérience contre l&#039;ennemi et l&#039;armure standard du CSNU en tant que protection (dont 343 Guilty Spark relevait justement &amp;quot;l&#039;insuffisance des armures&amp;quot;). Mobuto a finalement succombé à la force des Floods. Son corps a été complètement démembré et mutilé au point que les Floods d&#039;infection ne purent pas faire usage de son corps. Il est suggéré dans le livre qu&#039;il pourrait être un [[SPARTAN-I]], comme en témoigne la grande bataille. Le Master Chief, même avec son armure [[Catégorie:Armures MJOLNIR | MJOLNIR]] et son [[Energy Shields|bouclier d&#039;énergie]], pouvait à peine faire aussi bien. En effet, il dut lutter contre d&#039;innombrables de Floods. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Master Chief a trouvé le corps de Mobuto à la [[bibliothèque]] au cours de sa mission de recueillir l&#039;[[Index]]. John a découvert l&#039;identité de Mobuto par l&#039;intermédiaire de son &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[dog tag]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; et a montré son respect au [[Marine]] par un silence. Master Chief a été surpris de voir à quel point Mobuto avait réussi à résister, comme il avait lui-même été poussé à ses limites même avec son armure MJOLNIR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobuto a inspiré la détermination chez le Spartan pour continuer à travers les Floods et les salles infestées afin de compléter sa mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers == &lt;br /&gt;
* On ne sait pas exactement où se situe le corps de Mobuto dans le complexe.&lt;br /&gt;
*Il se pourrait que le Sergent Marvin Mobuto ait été un [[SPARTAN-I]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DavidSinclar95</name></author>
	</entry>
</feed>