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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Halo 4</title>
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		<updated>2012-06-25T07:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeuendéveloppement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Jaquette01.jpg|400px|right|Jaquette officielle présentée sur Neogaf le 15 mai 2012]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[343 Industries]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme exclusive&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; 16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (campagne coop en local), 1 à 4 (multi en local) , 1 à 4 (Spartan OPS), 1 à 16 (multi sur &#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Édition spéciale&#039;&#039;&#039; : [[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire d&#039;Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d&#039;[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]]. Dans l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d&#039;une armure différente à cause d&#039;une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d&#039;abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l&#039;attaque. Les Covenants ne représenteront pas l&#039;ennemi principal du jeu. D&#039;autres Élites et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l&#039;épave. Arrivés au pont d&#039;observation, le Major et Cortana découvrent qu&#039;une flotte Covenante entière les entoure, et qu&#039;ils doivent quitter l&#039;épave. Le Major s&#039;écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l&#039;[[UNSC Infinity]] apparaîtra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite sera absent de l&#039;histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*Les personnages parlant par radio à John-117 verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.&lt;br /&gt;
*Les bords du casque seront visibles et mouvants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments présents==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisations===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-IV]]&lt;br /&gt;
*Organisation composée d&#039;espèces [[Covenant]]es ([[Sangheilis]], [[Unggoys]], [[Kig-Yar]]s)&lt;br /&gt;
*Machines [[Forerunners]] affiliées aux [[Prométhéens]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
*[[Capacités d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
**[[Sprint]] (Toujours équipé)&lt;br /&gt;
**[[Vision Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
**[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
**[[Propulseur]]&lt;br /&gt;
**[[Bouclier de Lumière solide]]&lt;br /&gt;
**[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tactical Packages]]&lt;br /&gt;
**[[Firepower]]&lt;br /&gt;
**[[Shield Package]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Support Upgrades]]&lt;br /&gt;
**[[Ammo Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Awareness]]&lt;br /&gt;
**[[Sensor Upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Équipement supprimé :&lt;br /&gt;
**[[Carapace]]&lt;br /&gt;
**[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mjolnir GEN2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
*[[Humains]]&lt;br /&gt;
*[[Sangheilis]]&lt;br /&gt;
*[[Unggoys]]&lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]s&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)&lt;br /&gt;
*[[Chevalier Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Chenille Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Gardien Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres formes de robots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
*[[Ghost]] T-32 RAV&lt;br /&gt;
*[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG&lt;br /&gt;
*[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
*[[Warthog de transport]]&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]] M274 ULATV&lt;br /&gt;
*[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*Non identifié (sorte d&#039;[[Éléphant]] fermé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut]] MA5D ICWS&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat]] BR85 HBSR&lt;br /&gt;
**[[DMR]] M395&lt;br /&gt;
**[[Magnum]] M6H PDWS&lt;br /&gt;
**[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**[[Railgun]]&lt;br /&gt;
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
**[[Sticky Detonator]] M363 RPD (lance grenade à une main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]es&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]] T-51 C&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S&lt;br /&gt;
**[[Needler]] T-33 GML&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP&lt;br /&gt;
**[[Storm Rifle]] T-55 DER/A (Fusil d&#039;assaut Covenant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Light Rifle]] (équivalent du DMR forerunner ?)&lt;br /&gt;
**[[Scattershot]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe forerunner ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
*[[HAZOP]]&lt;br /&gt;
*[[CIO]]&lt;br /&gt;
*[[Gungnir]]&lt;br /&gt;
*[[Oceanic]]&lt;br /&gt;
*[[Venator]]&lt;br /&gt;
*[[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*[[Infiltrator]]&lt;br /&gt;
*[[Locus]]&lt;br /&gt;
*[[Orbital]]&lt;br /&gt;
*[[Recon]]&lt;br /&gt;
*[[Scout]]&lt;br /&gt;
*[[Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Warrior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skins===&lt;br /&gt;
*[[Artic]]&lt;br /&gt;
*[[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*[[Locus]]&lt;br /&gt;
*[[Circuit]]&lt;br /&gt;
*[[Forest]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse]]&lt;br /&gt;
*[[Raptor]]&lt;br /&gt;
*[[Web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 4, intitulé &#039;&#039;War Games&#039;&#039;, se dote d&#039;un scénario. Chaque partie sera une séance d&#039;entraînement des [[Spartan-IV]] à bord de l&#039;UNSC Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains changements affecteront le gameplay :&lt;br /&gt;
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d&#039;autres proposeront des paquetages définis. &lt;br /&gt;
*Dans certains types de partie, les armes importantes (telles le [[lance-roquettes]], le [[fusil de sniper]] ou le [[Scattershot]]) n&#039;apparaîtront plus à un endroit précis de la carte, ce seront les joueurs qui, après avoir rempli une jauge avec des points, les appelleront après avoir fait leur choix parmi trois armes avec la croix directionnelle. Dans d&#039;autres, le largage sera effectué automatiquement à intervalles réguliers. Plusieurs points de largage seront présents, et leur position sera signalée par une icône sur l&#039;[[ATH]].&lt;br /&gt;
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.&lt;br /&gt;
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d&#039;une grenade menaçante autour du joueur. L&#039;indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.&lt;br /&gt;
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.&lt;br /&gt;
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.&lt;br /&gt;
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d&#039;action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.&lt;br /&gt;
*Le sprint sera tout le temps disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adrift (multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement &amp;quot;Warhouse&amp;quot;), une base militaire de production de matériel en orbite autour d&#039;une géante gazeuse et présentant un [[Cyclope Mark II]] en construction en son centre&lt;br /&gt;
*[[Haven (multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement &amp;quot;Wraparound&amp;quot;), une map à l&#039;apparence Forerunner équipée de nombreux [[man cannon|souffleurs]]&lt;br /&gt;
*[[Longbow (multijoueur de Halo 4)|Longbow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
====[[Assassin]]====&lt;br /&gt;
*[[Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[BR Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Infinity Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Infinity Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Régicide]]&lt;br /&gt;
====[[Capture de Drapeau]]====&lt;br /&gt;
====[[Grifball]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.&lt;br /&gt;
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.&lt;br /&gt;
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartan Ops==&lt;br /&gt;
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s&#039;agira d&#039;une &amp;quot;campagne alternative&amp;quot; sous forme de missions hebdomadaires que l&#039;on pourra effectuer jusqu&#039;à 4 joueurs en coopération. Le scénario des missions sera en lien avec le scénario de base, et chaque série de 5 missions, accompagnée d&#039;une cinématique, formera un &amp;quot;épisode&amp;quot;. Vous dirigerez l’escouade &#039;&#039;&#039;Majestic&#039;&#039;&#039; et on y apprendra entre autre la cause de la rivalité qui règne entre les Spartans bleus et les Spartans rouges dans le multijoueur. Chaque épisode devra être téléchargé sur un disque dur ou une clé USB et pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le veulent. L&#039;accès à ce mode nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Paquetages===&lt;br /&gt;
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d&#039;armure]], un [[Tactical Packages]] et un [[Support Upgrades]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d&#039;utiliser ses paquetages.&lt;br /&gt;
*Les composantes d&#039;un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.&lt;br /&gt;
*Les armes possibles dans le paquetage n&#039;incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package &#039;&#039;Firepower&#039;&#039; autorisera le remplacement de l&#039;arme secondaire par une deuxième arme primaire. &lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 15 armes principales et sont connues : le [[Fusil de combat]], le [[DMR]], le [[Fusil d&#039;assaut]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].&lt;br /&gt;
*On connait pour le moment deux armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]] et le [[Magnum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures et Skins===&lt;br /&gt;
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n&#039;est plus possible d&#039;incarner un [[Élite]].&lt;br /&gt;
*De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.&lt;br /&gt;
*Il est maintenant possible d&#039;appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.&lt;br /&gt;
*Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouvelle emblèmes. Sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d&#039;os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres informations==&lt;br /&gt;
*La [[Forge (mode de jeu)|Forge]] est confirmée.&lt;br /&gt;
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].&lt;br /&gt;
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de précommande==&lt;br /&gt;
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Amazon : Skin d&#039;armure &#039;&#039;Web&#039;&#039;, emblèmes &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039; et &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*EBgames : Skin d&#039;armure [[HAZOP]] &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;, skin de [[Fusil de combat]] &#039;&#039;Arctique&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Play.com : Skin d&#039;armure casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*Gamestop : Skin d&#039;armure &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Best Buy : Armure [[Venator]]&lt;br /&gt;
*Mighty Ape : Skins d&#039;armure &#039;&#039;Raptor&#039;&#039; et &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]] et emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de pré-sortie==&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]]. Un trailer y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d&#039;Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro d&#039;avril 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie américaine du jeu (le 6 novembre 2012).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L&#039;[[E3]], un trailer a été montrer ainsi qu&#039;une longue séquence de gameplay en campagne. On a peut voir les nouveaux ennemis, certaines de leurs armes et ainsi que beaucoup d&#039;autre choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wdCrtxDoCsY|361}} {{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|361}}{{#ev:youtube|ddRHOz5wX90|361}}{{#ev:youtube|WBdxX7ELeiI|361}} {{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361}} {{#ev:youtube|4a5NqkNtYtg|361}} {{#ev:youtube|Q8cXGxVF5hU|361}} {{#putyoutube: dailymotion|/xreigw_e3-halo-4-notre-interview-de-frank-o-connor_videogames|361}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d&#039;une nouvelle trilogie intitulée &#039;&#039;&#039;Trilogie du Dépositaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer Trilogy&#039;&#039; en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.&lt;br /&gt;
*Halo 4 ne sera pas compatible avec la [[Kinect]], ni avec l&#039;option 3D (comparé a [[Halo Anniversary]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources relatives==&lt;br /&gt;
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo CEA]].&lt;br /&gt;
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
*Un autre roman, toujours écrit par [[Karen Traviss]], fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner, le tout avant la sortie du jeu.&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c&#039;est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d&#039;Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d&#039;environnements artificiels&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart9.jpg|Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs &lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu&#039;une grande structure flottante&lt;br /&gt;
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Concept art d&#039;un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|Artwork de la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Wraparound]]&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg|Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|John au volant du nouveau warthog&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg|John-117, portant un [[BR85]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4mp.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] sautant dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:Halo4melee.png|Un SPARTAN-IV assénant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|Des [[SPARTAN-IV]] en action&lt;br /&gt;
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])&lt;br /&gt;
Fichier:H4Releasedate.png|Image promotionnelle annonçant la date de sortie du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de l&#039;artwork de la couverture&lt;br /&gt;
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant &amp;quot;Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat&amp;quot;&lt;br /&gt;
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec skin &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Laser_Spartan&amp;diff=56922</id>
		<title>Laser Spartan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Laser_Spartan&amp;diff=56922"/>
		<updated>2012-06-22T15:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==W/AV M6 G/GNR==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:laserspartan.jpg|center|250px|Laser Spartan W/AV M6 G/GNR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-150-200%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-t.grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-sans.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Arme à énergie dirigée. Les caractéristiques de conservation de sa batterie obligent l&#039;utilisateur à &amp;quot;peindre&amp;quot; sa cible pendant la brève durée de chargement. Un viseur grossissant améliore la précision. Ce laser est lent, mais c&#039;est l&#039;une des armes portatives les plus puissantes de l&#039;arsenal de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le W/AV M6 G/GNR&#039;&#039;&#039; (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) appelé plus simplement &#039;&#039;Laser Spartan&#039;&#039;, ou encore &#039;&#039;Galileian&#039;&#039;, est une arme de haute technologie anti-véhicule du [[CSNU]]. Il apparait dans [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]] et [[Halo Reach]] ainsi que dans [[Halo Wars]] (lorsque les Spartans sont améliorés aux maximum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 98.8 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids vide / chargé : 19.07 kg / 20.4 kg&lt;br /&gt;
*Munitions : Rayon laser concentré&lt;br /&gt;
*Chargeurs : 5 tirs par batterie (4 pour Halo Reach)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
*Prix : 218.000 [[Cr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Laser Spartan est une arme lourde anti-matériel, conçue pour percer facilement les blindages les plus épais. L&#039;arme possède une batterie limitée non remplaçable [[BA-53635/PLMD]]  qui permée de charger un rayon laser concentré qui va ensuite s&#039;abattre sur sa cible à la vitesse de la lumiére, nécessitant environ 4 secondes de charge. Les batterie de cette armes ne peuvent être rechargées (sauf par un générateur [[PP-16979/AM-Sh]]) ou remplacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus gros avantage du Laser Spartan est qu&#039;il fait d&#039;énormes dégâts. Un [[Scorpion]] pourra être détruit en un coup, ainsi que n&#039;importe quel ennemi. Son tir est en plus très précis grâce à son zoom x2, ce qui permettra de tirer de loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette arme est également très lente à tirer, a cause du chargement de tir, il faudra privilégier le tir de loin et les cibles importantes (seulement 5 coups), de plus en se chargeant, l&#039;arme émet un petit rayon laser qui sera facilement repérable par la cible qui pourra alors anticiper l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 3 et Halo 3 ODST, la batterie vous permet d&#039;utiliser le laser 5 fois, en effet la batterie utilise 20 points de chargeur à chaque tir. Dans Halo: Reach, la batterie est toujours de 100, mais une utilisation brule 25 points de chargeurs, réduisant l&#039;utilisation du laser à 4 tirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il fait partie du [[Programme GUNGNIR]], et elle a été développée en même temps que l&#039;armure [[Gungnir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astuces:&lt;br /&gt;
**Méthode 1: cela consiste à mettre Johnson à terre avant de rentrer dans la salle du combat avec le monitor. A la fin du combat lors de votre fuite vous pourrez constater que Johnson est toujours avec vous !!!, il suffit alors de le mettre à terre (il peut se faire infecter par les floods avant de se relever) et de prendre son laser, l&#039;indicateur de munition sera faible mais ne descendra pas. &lt;br /&gt;
**Méthode 2 :(co-op nécessaire): Cela consiste à tuer Johnson et à lui prendre son laser tout en l&#039;éloignant de lui comme ça il n&#039;a aucune arme à portée et donc il se relève avec un laser Spartan illimité. Pour éloigner son arme de lui il suffit de ramasser l&#039;arme à terre à répétition tout en avançant. Il suffit de faire la méthode plusieurs fois et de laisser les lasers à terre avant le monitor. Vous ressortez après et il y a le nombre de laser que vous avez laissés à terre ! Ceci n&#039;est pas réalisable en solo car au bout d&#039;un moment Johnson se révolte et en solo l&#039;Arbiter aussi, c&#039;est donc la mort assurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HRlaser.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]] (Halo Reach)&lt;br /&gt;
Image:spartan laser.jpg&lt;br /&gt;
Image:spartan laser2.jpg|Dégâts d&#039;un laser sur un véhicule&lt;br /&gt;
Image:spartan laser3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Spartan au laser.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Laser Spartan H4.jpg|Le laser spartan de Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends: Le Colis]]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=BAGSpartanLaser Bungie.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=56920</id>
		<title>Lance-roquettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=56920"/>
		<updated>2012-06-22T15:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M19 SSM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19 SSM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SSM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SSM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19 SSM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Missile), aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039; (abréviation de Spanker), est une arme d&#039;infanterie lourde du CSNU, il fut très utilisé avant la démocratisation de son descendant, le M41 SSR MAV/AW. Il apparait dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 134.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 2 roquettes&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 10 roquettes sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm HEAT (High-Explosive Anti-Tank)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19 SSM est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, elle est précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisement. On peut noter que dans Halo 2, elle possède en plus la capacité de verrouillage sur véhicules, la roquette allant directement s&#039;exploser sur celui-ci, même si il est en mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d&#039;enormes dégats dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids. Dans Halo 2, possédant un système de verrouillage de véhicules, il s&#039;avèrera extremement efficace contre ceux-ci, même quand il se déplacent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention tout de même, tirer de trop près pourra vous tuer, et essayer de tirer sur un ennemi situé loin aura moins de chance d&#039;aboutir puisque la roquettes n&#039;est pas très rapide, l&#039;ennemi pourra avoir le temps de se pousser en la voyant arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M19-B SAM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19-B SAM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SAM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SAM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19-B SAM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Air Missile) est une variante du M19 SSM du CSNU, c&#039;est un lance-roquettes anti aviation. Il est mentionné dans [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm SAM (Surface-to-Air Missile)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19-B SAM a été utilisé par les SPARTAN-III des compagnies Alpha et Beta, principalement pour lutter contre les Séraphin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On connait peu de chose sur ce modèle, on sait juste qu&#039;il est très efficace contre les véhicules aériens comme les Séraphin ou les Banshees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M19-B_SAM_-_Specs.png&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta1.png&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M41 SSR MAV/AW==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M41 SSR.jpg|center|250px|Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Il est composé de deux partie : le magasin (la partie jetable de l&#039;arme) et le lanceur.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon), lui aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039;, est une arme d&#039;infanterie lourde du CSNU, il a remplacé peu à peu le M19 SSM dans les différentes branches du CSNU. Il apparait dans [[Halo 3]] et [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 134.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 2 roquettes&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 8 roquettes sur 4 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm HEAT (High-Explosive Anti-Tank)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M41 MAV/AW est, comme son prédécesseur, une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisement. Elle ne possède plus de capacité de verrouillage sur véhicules dans Halo 3 mais en a un dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d&#039;enormes dégats dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur, il engendre beaucoups de dégats, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que sur Halo 1 ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d&#039;aboutir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette.jpg|Artwork par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette reticule.jpg|Réticule de visée&lt;br /&gt;
Image:M41 SSR Reach.jpg|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:Rocket race.jpg|Le mode [[Rocket Race]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih rocketlauncher.jpg|Concept-Art par Isaac Hannaford&lt;br /&gt;
Fichier:Lance Rocket H4.jpg|Le lance-roquette comme il sera dans Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur le M19 SSM, on peut voir écrit M41 SSR MAV/AV, surement une autre appellation, on pourrait en conclure que c&#039;est bien la version qui précède le M41 SSR MAV/AW.&lt;br /&gt;
*Sur tous ces modèles, on peut aussi lire une indication sur le sens dans lequel tenir l&#039;arme.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, 2 modes de jeu privilégient le Lance-roquettes (qui est disponible dès le début de partie), le Rocket-Race et le Team Rockets.&lt;br /&gt;
*Le vrai nom des roquettes 102mm HEAT est en fait 102mm SCHE (Shaped-Charge High-Explosive).&lt;br /&gt;
*Ces roquettes n&#039;ont pas les même formes dans Halo 1 ou 2 et dans Halo 3, elles sont également plus rapides, surement une évolution.&lt;br /&gt;
*Il est possible de dévier (voir faire exploser en vol) une roquette grâce au Marteau-antigravité, au Fusil sniper et au BR dans Halo 3 ainsi qu&#039;avec le Focus Rifle dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*Ces lance-roquettes sont inspirés du SPNKR-X17/18 SSM que l&#039;on trouve dans la série Marathon de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=56919</id>
		<title>Lance-roquettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=56919"/>
		<updated>2012-06-22T15:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M19 SSM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19 SSM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SSM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SSM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19 SSM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Missile), aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039; (abréviation de Spanker), est une arme d&#039;infanterie lourde du CSNU, il fut très utilisé avant la démocratisation de son descendant, le M41 SSR MAV/AW. Il apparait dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 134.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 2 roquettes&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 10 roquettes sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm HEAT (High-Explosive Anti-Tank)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19 SSM est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, elle est précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisement. On peut noter que dans Halo 2, elle possède en plus la capacité de verrouillage sur véhicules, la roquette allant directement s&#039;exploser sur celui-ci, même si il est en mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d&#039;enormes dégats dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids. Dans Halo 2, possédant un système de verrouillage de véhicules, il s&#039;avèrera extremement efficace contre ceux-ci, même quand il se déplacent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention tout de même, tirer de trop près pourra vous tuer, et essayer de tirer sur un ennemi situé loin aura moins de chance d&#039;aboutir puisque la roquettes n&#039;est pas très rapide, l&#039;ennemi pourra avoir le temps de se pousser en la voyant arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M19-B SAM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19-B SAM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SAM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SAM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19-B SAM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Air Missile) est une variante du M19 SSM du CSNU, c&#039;est un lance-roquettes anti aviation. Il est mentionné dans [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm SAM (Surface-to-Air Missile)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19-B SAM a été utilisé par les SPARTAN-III des compagnies Alpha et Beta, principalement pour lutter contre les Séraphin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On connait peu de chose sur ce modèle, on sait juste qu&#039;il est très efficace contre les véhicules aériens comme les Séraphin ou les Banshees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M19-B_SAM_-_Specs.png&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta1.png&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M41 SSR MAV/AW==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M41 SSR.jpg|center|250px|Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Il est composé de deux partie : le magasin (la partie jetable de l&#039;arme) et le lanceur.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon), lui aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039;, est une arme d&#039;infanterie lourde du CSNU, il a remplacé peu à peu le M19 SSM dans les différentes branches du CSNU. Il apparait dans [[Halo 3]] et [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 134.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 2 roquettes&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 8 roquettes sur 4 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 102mm HEAT (High-Explosive Anti-Tank)&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M41 MAV/AW est, comme son prédécesseur, une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisement. Elle ne possède plus de capacité de verrouillage sur véhicules dans Halo 3 mais en a un dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d&#039;enormes dégats dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur, il engendre beaucoups de dégats, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que sur Halo 1 ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d&#039;aboutir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette.jpg|Artwork par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette reticule.jpg|Réticule de visée&lt;br /&gt;
Image:M41 SSR Reach.jpg|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:Rocket race.jpg|Le mode [[Rocket Race]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih rocketlauncher.jpg|Concept-Art par Isaac Hannaford&lt;br /&gt;
Fiichier:Lance Rocket H4|Le lance roquette comme il sera dans Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur le M19 SSM, on peut voir écrit M41 SSR MAV/AV, surement une autre appellation, on pourrait en conclure que c&#039;est bien la version qui précède le M41 SSR MAV/AW.&lt;br /&gt;
*Sur tous ces modèles, on peut aussi lire une indication sur le sens dans lequel tenir l&#039;arme.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, 2 modes de jeu privilégient le Lance-roquettes (qui est disponible dès le début de partie), le Rocket-Race et le Team Rockets.&lt;br /&gt;
*Le vrai nom des roquettes 102mm HEAT est en fait 102mm SCHE (Shaped-Charge High-Explosive).&lt;br /&gt;
*Ces roquettes n&#039;ont pas les même formes dans Halo 1 ou 2 et dans Halo 3, elles sont également plus rapides, surement une évolution.&lt;br /&gt;
*Il est possible de dévier (voir faire exploser en vol) une roquette grâce au Marteau-antigravité, au Fusil sniper et au BR dans Halo 3 ainsi qu&#039;avec le Focus Rifle dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*Ces lance-roquettes sont inspirés du SPNKR-X17/18 SSM que l&#039;on trouve dans la série Marathon de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=56917</id>
		<title>Fusil de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=56917"/>
		<updated>2012-06-22T15:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M392 Designated Marksman Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M392 DMR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:DMR2.jpg|center|250px|Fusil de combat M392 DMR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Même si cette arme était plus utilisée avant 2548 dans toutes les branches de l&#039;UNSC, elle a depuis été remplacée par le BR55 dans tout les corps d&#039;armes à l&#039;exception de l&#039;Armée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M392 Designated Marksman Rifle&#039;&#039;&#039; ou plus simplement appelé &#039;&#039;&#039;DMR&#039;&#039;&#039; est un fusil de combat antérieur au BR55, bien que son utilisation ait été très répandue dans toutes les branches de l&#039;UNSC avant 2548, il fut ensuite remplacé par ce dernier dans la plupart des branches sauf l&#039;armée. Il apparait dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 15 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 75 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Armalite MG&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat commenca a être remplacé par le BR55 vers 2525, le fait qu&#039;il soit légèrement moins précis et qu&#039;il ne tire qu&#039;une seule balle y est peut être pour quelque chose, mais malgré tout, le DMR reste une très bonne arme à moyenne et longue portée grace à son zoom x3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Waypoint===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M392 DMR est un fusil à refroidissement par air et à déclenchement par gaz qui tire des munitions FMJ-AP 7,62x51 mm à une portée moyenne à longue. Utilisé majoritairement par l&#039;Armée de l&#039;UNSC, le DMR fournit aux soldats une alternative fidèle aux armes de catégorie fusil d&#039;assaut et fusil de combat, grâce à sa conception simple et robuste, ainsi qu&#039;à sa modularité avec des composants conçus pour tous les types de situation de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une longueur de 90 cm, le DMR est un fusil court bullpup standard équipé d&#039;une poignée protégée et d&#039;un dispositif optique EVOS-D proposant un agrandissement 3x. Ses magasins de 15 balles sont déchargés en mode de feu automatique ou semi-automatique. Il est généralement utilise dans des situations de combat moins adaptées aux fusils d&#039;assaut MA37 ou MA5C, plus polyvalents mais de plus courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant des décennies, l&#039;utilisation et l&#039;équipement du M392 étaient très répandus dans les forces armées de l&#039;UNSC, mais avec l&#039;avènement du fusil de combat BR55 (et notamment sa version à canon lourd en 2548), il a été supplanté dans pratiquement tout les corps de l&#039;armée. Pourtant, l&#039;Armée de l&#039;UNSC continue de s&#039;appuyer principalement sur le DMR, qu&#039;il a utilisé pendant les derniers conflits de la guerre, sur des planètes comme Nouvelle Jérusalem, Tribute, Reach, et plus tard la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée, il faudra 5 tirs minimum pour tuer un ennemi (dans la tête). En revanche l&#039;arme se révèle beaucoup moins précise a courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec un MA37 contrairement à un BR55 contre un MA5C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DMR1.jpg&lt;br /&gt;
Image:DMR en action.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih battlerifle01.jpg|Concepts-Arts par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih battle rifle01c.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:DMR H4.jpg|Le DMR comme il sera dans Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55 Battle Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil d&#039;assaut.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le BR55 Battle Rifle&#039;&#039;&#039;, souvent abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est un fusil de combat du CSNU. C&#039;est une arme robuste, sure et efficace qui en a fait une des armes favorites du CSNU. Il fait son apparition dans [[Halo 2]] mais est dévoilé dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 89.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 36 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : M634 9.5x40mm X-HP-SAP (Experimental High-Powered Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat est l&#039;arme la plus répandue de l&#039;arsenal de l&#039;UNSC depuis 2525, c&#039;est l&#039;une des armes les plus faciles à utiliser et avec laquelle tous les soldats se sont entrainés. Possédant un zoom x2 et un long canon, ce fusil s&#039;avère précis malgré ses rafales de trois balles. Le viseur est programmé pour se focaliser sur la tête des ennemis, fonction très utile une fois que l&#039;on a trouvé la tête sur laquelle on veut tirer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégats relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l&#039;arme préférée des pro-gamers.&lt;br /&gt;
L&#039;arme n&#039;est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo 1 (qu&#039;elle remplace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Dans la bêta d&#039;Halo 2, l&#039;arme tirait en coup par coup lorsqu&#039;elle zoomait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55HB SR Battle Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55HB SR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:BR55HBSR.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le BR55HB SR Battle Rifle&#039;&#039;&#039;, toujours abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est une variante du BR55 de base du CSNU. Il fait son apparition dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 89.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 21.2 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 36 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 9.5x40mm KURZ&lt;br /&gt;
*Lunette : Trijicon ACOG-style x2&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante du BR55 possède un nouveau viseur, un canon plus long et un taux de tir moins élevé pour une meilleure précision générale, il ne possède pas les mêmes munitions. On présume que les abrévation HB et SR signifie Heavy Barrel et Scoped Rifle.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:BR55HBSR 1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR85 Heavy Barrel Service Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR85HB SR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:1-BR55-H4.jpg|center|250px|Fusil de combat BR85HB SR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;BR85 Heavy Barrel Service Rifle&#039;&#039;&#039; (BR85HB SR) est un fusil d&#039;assaut semi-automatique utilisé par les forces du [[CSNU]] peu de temps après la [[Guerre Humains contre Covenants]]. Cette variante est une version légèrement modifié du BR55HB SR Battle Rifle porté par [[John-117]] à la fin de [[Halo 3]]. Il apparaîtra dans [[Halo 4]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 36 balles &lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;BR85HB SR&#039;&#039;&#039; est une arme hitscan (capable de toucher directement les cibles se trouvant sur son chemin) et possède un zoom x2. L&#039;arme fonctionne au gaz et se révèle être particulièrement efficace contre certains blindages énergétiques recouvrant de nombreux types d&#039;armures, ainsi que pour des affrontements à longue portée. Visuellement, elle se montre plus semblable au FAMAS par rapport à ses dernières versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 battlerifle render 3.png&lt;br /&gt;
Image:Halo_4_battlerifle_render_4.png&lt;br /&gt;
Image:Arctic BR.jpg|Le skin de camouflage hivernal qui apparaîtra dans Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le BR55 a été en grande partie inspiré par un fusil d&#039;assaut français, le FAMAS (Fusil d&#039;Assaut de la Manufacture d&#039;Armes de Saint-Étienne). Ce fusil utilise dans la vrai vie du calibre 5,56 mm et son prix est d&#039;environ 1500 et jusqu&#039;a 5000 euros pour les versions plus equipées.&lt;br /&gt;
*Le réticule de visée du BR55 ressemble au symbole d&#039;un sérial killer en Amérique, le Zodiac Killer. &lt;br /&gt;
*Sur le côté du BR55, on peut voir trois signes chinois qui signifieraient &amp;quot;Le Roi des Singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le nom original du BR55 était HA871.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2, le BR55 devait originellement tirer au coup par coup, mais cette fonction a été remplacée par le tir en rafales. Le DMR de Halo Reach reprend finalement le concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=56916</id>
		<title>Fusil de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=56916"/>
		<updated>2012-06-22T15:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M392 Designated Marksman Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M392 DMR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:DMR2.jpg|center|250px|Fusil de combat M392 DMR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Même si cette arme était plus utilisée avant 2548 dans toutes les branches de l&#039;UNSC, elle a depuis été remplacée par le BR55 dans tout les corps d&#039;armes à l&#039;exception de l&#039;Armée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M392 Designated Marksman Rifle&#039;&#039;&#039; ou plus simplement appelé &#039;&#039;&#039;DMR&#039;&#039;&#039; est un fusil de combat antérieur au BR55, bien que son utilisation ait été très répandue dans toutes les branches de l&#039;UNSC avant 2548, il fut ensuite remplacé par ce dernier dans la plupart des branches sauf l&#039;armée. Il apparait dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 15 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 75 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Armalite MG&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat commenca a être remplacé par le BR55 vers 2525, le fait qu&#039;il soit légèrement moins précis et qu&#039;il ne tire qu&#039;une seule balle y est peut être pour quelque chose, mais malgré tout, le DMR reste une très bonne arme à moyenne et longue portée grace à son zoom x3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Waypoint===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M392 DMR est un fusil à refroidissement par air et à déclenchement par gaz qui tire des munitions FMJ-AP 7,62x51 mm à une portée moyenne à longue. Utilisé majoritairement par l&#039;Armée de l&#039;UNSC, le DMR fournit aux soldats une alternative fidèle aux armes de catégorie fusil d&#039;assaut et fusil de combat, grâce à sa conception simple et robuste, ainsi qu&#039;à sa modularité avec des composants conçus pour tous les types de situation de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une longueur de 90 cm, le DMR est un fusil court bullpup standard équipé d&#039;une poignée protégée et d&#039;un dispositif optique EVOS-D proposant un agrandissement 3x. Ses magasins de 15 balles sont déchargés en mode de feu automatique ou semi-automatique. Il est généralement utilise dans des situations de combat moins adaptées aux fusils d&#039;assaut MA37 ou MA5C, plus polyvalents mais de plus courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant des décennies, l&#039;utilisation et l&#039;équipement du M392 étaient très répandus dans les forces armées de l&#039;UNSC, mais avec l&#039;avènement du fusil de combat BR55 (et notamment sa version à canon lourd en 2548), il a été supplanté dans pratiquement tout les corps de l&#039;armée. Pourtant, l&#039;Armée de l&#039;UNSC continue de s&#039;appuyer principalement sur le DMR, qu&#039;il a utilisé pendant les derniers conflits de la guerre, sur des planètes comme Nouvelle Jérusalem, Tribute, Reach, et plus tard la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée, il faudra 5 tirs minimum pour tuer un ennemi (dans la tête). En revanche l&#039;arme se révèle beaucoup moins précise a courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec un MA37 contrairement à un BR55 contre un MA5C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DMR1.jpg&lt;br /&gt;
Image:DMR en action.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih battlerifle01.jpg|Concepts-Arts par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih battle rifle01c.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:DMR H4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55 Battle Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil d&#039;assaut.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le BR55 Battle Rifle&#039;&#039;&#039;, souvent abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est un fusil de combat du CSNU. C&#039;est une arme robuste, sure et efficace qui en a fait une des armes favorites du CSNU. Il fait son apparition dans [[Halo 2]] mais est dévoilé dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 89.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 36 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : M634 9.5x40mm X-HP-SAP (Experimental High-Powered Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat est l&#039;arme la plus répandue de l&#039;arsenal de l&#039;UNSC depuis 2525, c&#039;est l&#039;une des armes les plus faciles à utiliser et avec laquelle tous les soldats se sont entrainés. Possédant un zoom x2 et un long canon, ce fusil s&#039;avère précis malgré ses rafales de trois balles. Le viseur est programmé pour se focaliser sur la tête des ennemis, fonction très utile une fois que l&#039;on a trouvé la tête sur laquelle on veut tirer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégats relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l&#039;arme préférée des pro-gamers.&lt;br /&gt;
L&#039;arme n&#039;est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo 1 (qu&#039;elle remplace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Dans la bêta d&#039;Halo 2, l&#039;arme tirait en coup par coup lorsqu&#039;elle zoomait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55HB SR Battle Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55HB SR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:BR55HBSR.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le BR55HB SR Battle Rifle&#039;&#039;&#039;, toujours abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est une variante du BR55 de base du CSNU. Il fait son apparition dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 89.9 centimètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 21.2 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 36 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 9.5x40mm KURZ&lt;br /&gt;
*Lunette : Trijicon ACOG-style x2&lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante du BR55 possède un nouveau viseur, un canon plus long et un taux de tir moins élevé pour une meilleure précision générale, il ne possède pas les mêmes munitions. On présume que les abrévation HB et SR signifie Heavy Barrel et Scoped Rifle.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:BR55HBSR 1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR85 Heavy Barrel Service Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR85HB SR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:1-BR55-H4.jpg|center|250px|Fusil de combat BR85HB SR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;BR85 Heavy Barrel Service Rifle&#039;&#039;&#039; (BR85HB SR) est un fusil d&#039;assaut semi-automatique utilisé par les forces du [[CSNU]] peu de temps après la [[Guerre Humains contre Covenants]]. Cette variante est une version légèrement modifié du BR55HB SR Battle Rifle porté par [[John-117]] à la fin de [[Halo 3]]. Il apparaîtra dans [[Halo 4]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 36 balles &lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;BR85HB SR&#039;&#039;&#039; est une arme hitscan (capable de toucher directement les cibles se trouvant sur son chemin) et possède un zoom x2. L&#039;arme fonctionne au gaz et se révèle être particulièrement efficace contre certains blindages énergétiques recouvrant de nombreux types d&#039;armures, ainsi que pour des affrontements à longue portée. Visuellement, elle se montre plus semblable au FAMAS par rapport à ses dernières versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 battlerifle render 3.png&lt;br /&gt;
Image:Halo_4_battlerifle_render_4.png&lt;br /&gt;
Image:Arctic BR.jpg|Le skin de camouflage hivernal qui apparaîtra dans Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le BR55 a été en grande partie inspiré par un fusil d&#039;assaut français, le FAMAS (Fusil d&#039;Assaut de la Manufacture d&#039;Armes de Saint-Étienne). Ce fusil utilise dans la vrai vie du calibre 5,56 mm et son prix est d&#039;environ 1500 et jusqu&#039;a 5000 euros pour les versions plus equipées.&lt;br /&gt;
*Le réticule de visée du BR55 ressemble au symbole d&#039;un sérial killer en Amérique, le Zodiac Killer. &lt;br /&gt;
*Sur le côté du BR55, on peut voir trois signes chinois qui signifieraient &amp;quot;Le Roi des Singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le nom original du BR55 était HA871.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2, le BR55 devait originellement tirer au coup par coup, mais cette fonction a été remplacée par le tir en rafales. Le DMR de Halo Reach reprend finalement le concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56914</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56914"/>
		<updated>2012-06-22T15:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* MA5D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo : La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions: Calibre 0.390&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA3B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU, rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA37 ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par le CSNU, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus court que le MA5C ICWS ou le MA5B, le MA37 n&#039;est pas doté d&#039;origine de l&#039;ordinateur, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail.&lt;br /&gt;
L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles&lt;br /&gt;
comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. &lt;br /&gt;
Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 87.6 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites.&lt;br /&gt;
Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MA5B Halo CEA.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 88 cm&lt;br /&gt;
*Poids vide : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 4.1 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière : [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 905m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité cependant d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 45 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil-assaultH4-mod.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5D&#039;&#039;&#039; de son nom complet &#039;&#039;MA5D Individual Combat Weapon System&#039;&#039; sera présent dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Constructeur: [[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5D ICWS est un fusil automatique exceptionnellement résistant fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MA5D.jpg&lt;br /&gt;
FIchier:MA5D en jeu.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
*Astuce: le fusil d&#039;assaut est efficace a courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4-Fusil_d%27assaut_(render_02).jpg&amp;diff=56912</id>
		<title>Fichier:H4-Fusil d&#039;assaut (render 02).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4-Fusil_d%27assaut_(render_02).jpg&amp;diff=56912"/>
		<updated>2012-06-22T15:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : Le MA5D de Halo 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le MA5D de Halo 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56911</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56911"/>
		<updated>2012-06-22T15:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo : La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions: Calibre 0.390&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA3B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU, rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA37 ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par le CSNU, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus court que le MA5C ICWS ou le MA5B, le MA37 n&#039;est pas doté d&#039;origine de l&#039;ordinateur, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail.&lt;br /&gt;
L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles&lt;br /&gt;
comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. &lt;br /&gt;
Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 87.6 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites.&lt;br /&gt;
Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MA5B Halo CEA.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 88 cm&lt;br /&gt;
*Poids vide : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 4.1 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière : [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 905m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité cependant d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 45 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil-assaultH4-mod.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5D&#039;&#039;&#039; de son nom complet &#039;&#039;MA5D Individual Combat Weapon System&#039;&#039; sera présent dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Constructeur: [[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5D ICWS est un fusil automatique exceptionnellement résistant fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
*Astuce: le fusil d&#039;assaut est efficace a courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56909</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56909"/>
		<updated>2012-06-22T15:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo : La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions: Calibre 0.390&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA3B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU, rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA37 ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par le CSNU, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus court que le MA5C ICWS ou le MA5B, le MA37 n&#039;est pas doté d&#039;origine de l&#039;ordinateur, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail.&lt;br /&gt;
L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles&lt;br /&gt;
comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. &lt;br /&gt;
Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 87.6 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites.&lt;br /&gt;
Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 88 cm&lt;br /&gt;
*Poids vide : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 4.1 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière : [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 905m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité cependant d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 45 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil-assaultH4-mod.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5D&#039;&#039;&#039; de son nom complet &#039;&#039;MA5D Individual Combat Weapon System&#039;&#039; sera présent dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Constructeur: [[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5D ICWS est un fusil automatique exceptionnellement résistant fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
*Astuce: le fusil d&#039;assaut est efficace a courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56908</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56908"/>
		<updated>2012-06-22T15:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo : La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions: Calibre 0.390&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA3B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU, rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA37 ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par le CSNU, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus court que le MA5C ICWS ou le MA5B, le MA37 n&#039;est pas doté d&#039;origine de l&#039;ordinateur, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail.&lt;br /&gt;
L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles&lt;br /&gt;
comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. &lt;br /&gt;
Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 87.6 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites.&lt;br /&gt;
Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo CEA22.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 88 cm&lt;br /&gt;
*Poids vide : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 4.1 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière : [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 905m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité cependant d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 45 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil-assaultH4-mod.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5D&#039;&#039;&#039; de son nom complet &#039;&#039;MA5D Individual Combat Weapon System&#039;&#039; sera présent dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Constructeur: [[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5D ICWS est un fusil automatique exceptionnellement résistant fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
*Astuce: le fusil d&#039;assaut est efficace a courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56906</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56906"/>
		<updated>2012-06-22T15:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo : La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions: Calibre 0.390&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA3B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU, rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA37 ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par le CSNU, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus court que le MA5C ICWS ou le MA5B, le MA37 n&#039;est pas doté d&#039;origine de l&#039;ordinateur, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail.&lt;br /&gt;
L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles&lt;br /&gt;
comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. &lt;br /&gt;
Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 87.6 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites.&lt;br /&gt;
Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo CEA22.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 88 cm&lt;br /&gt;
*Poids vide : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 4.1 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière : [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 905m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité cependant d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 45 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil-assaultH4-mod.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5D&#039;&#039;&#039; de son nom complet &#039;&#039;MA5D Individual Combat Weapon System&#039;&#039; sera présent dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Constructeur: [[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5D ICWS est un fusil automatique exceptionnellement résistant fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
*Astuce: le fusil d&#039;assaut est efficace a courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56904</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56904"/>
		<updated>2012-06-22T15:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo : La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions: Calibre 0.390&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA3B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU, rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA37 ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par le CSNU, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus court que le MA5C ICWS ou le MA5B, le MA37 n&#039;est pas doté d&#039;origine de l&#039;ordinateur, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail.&lt;br /&gt;
L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles&lt;br /&gt;
comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. &lt;br /&gt;
Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 87.6 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites.&lt;br /&gt;
Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
[[Fichier:MA5B Halo CEA.png|200px|thumb|left|Le MA5B tel qu&#039;il est dans Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 88 cm&lt;br /&gt;
*Poids vide : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 4.1 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière : [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 905m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité cependant d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 45 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil-assaultH4-mod.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5D&#039;&#039;&#039; de son nom complet &#039;&#039;MA5D Individual Combat Weapon System&#039;&#039; sera présent dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Constructeur: [[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5D ICWS est un fusil automatique exceptionnellement résistant fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
*Astuce: le fusil d&#039;assaut est efficace a courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56897</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56897"/>
		<updated>2012-06-22T14:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo : La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions: Calibre 0.390&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA3B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU, rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA37 ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par le CSNU, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus court que le MA5C ICWS ou le MA5B, le MA37 n&#039;est pas doté d&#039;origine de l&#039;ordinateur, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail.&lt;br /&gt;
L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles&lt;br /&gt;
comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. &lt;br /&gt;
Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 87.6 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites.&lt;br /&gt;
Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
[[Image:MA5B Halo CEA.jpg|right|250px|thumb|Le MA5B tel qu&#039;il est dans Halo CE Anniversary]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 88 cm&lt;br /&gt;
*Poids vide : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 4.1 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière : [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 905m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité cependant d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 45 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil-assaultH4-mod.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5D&#039;&#039;&#039; de son nom complet &#039;&#039;MA5D Individual Combat Weapon System&#039;&#039; sera présent dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Constructeur: [[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5D ICWS est un fusil automatique exceptionnellement résistant fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
*Astuce: le fusil d&#039;assaut est efficace a courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56896</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56896"/>
		<updated>2012-06-22T14:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo : La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions: Calibre 0.390&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA3B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU, rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA37 ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par le CSNU, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus court que le MA5C ICWS ou le MA5B, le MA37 n&#039;est pas doté d&#039;origine de l&#039;ordinateur, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail.&lt;br /&gt;
L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles&lt;br /&gt;
comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. &lt;br /&gt;
Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 87.6 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites.&lt;br /&gt;
Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
[[Fichier:MA5B Halo CEA.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 88 cm&lt;br /&gt;
*Poids vide : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 4.1 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière : [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 905m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité cependant d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 45 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil-assaultH4-mod.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5D&#039;&#039;&#039; de son nom complet &#039;&#039;MA5D Individual Combat Weapon System&#039;&#039; sera présent dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Constructeur: [[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5D ICWS est un fusil automatique exceptionnellement résistant fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
*Astuce: le fusil d&#039;assaut est efficace a courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56895</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=56895"/>
		<updated>2012-06-22T14:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Malak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo : La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions: Calibre 0.390&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA3B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5 de Halo CE et Halo 3, elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU, rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par le CSNU avant le MA5B mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA37 ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par le CSNU, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus court que le MA5C ICWS ou le MA5B, le MA37 n&#039;est pas doté d&#039;origine de l&#039;ordinateur, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail.&lt;br /&gt;
L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles&lt;br /&gt;
comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. &lt;br /&gt;
Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 87.6 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur: 60 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales: 660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière: [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munitions: 7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Fréquence de tir: 15 balles à la seconde&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites.&lt;br /&gt;
Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MA5B Halo CEA.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 88 cm&lt;br /&gt;
*Poids vide : 3.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 4.1 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 32 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
*Lumière : [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 905m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes du CSNU, une mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité cependant d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG, qui est aussi une mitraillette. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur qui est en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 45 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 7.62x51mm FMJ(Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés au CSNU, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil-assaultH4-mod.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le MA5D&#039;&#039;&#039; de son nom complet &#039;&#039;MA5D Individual Combat Weapon System&#039;&#039; sera présent dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Constructeur: [[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
*Affiliation: CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5D ICWS est un fusil automatique exceptionnellement résistant fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
*Astuce: le fusil d&#039;assaut est efficace a courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Malak</name></author>
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