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		<updated>2016-07-12T15:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : Ajout de la date de publication française.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo Mythos&lt;br /&gt;
|sous-titre=A Guide to the Story of Halo&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Halo Mythos cover.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|auteur=&lt;br /&gt;
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|date=6 septembre 2016&amp;lt;ref name=Amazon /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Halo Mythos&#039;&#039;&#039;, sous-titré &#039;&#039;A Guide to the Story of Halo&#039;&#039;, est une [[Encyclopédies|encyclopédie]] prévue pour octobre 2016, et publiée par [[Egmont Publishing]]. Au contraire des précédentes encyclopédies, elle apporte ses sujets chronologiquement par époques et non thématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cinquantaine d&#039;illustrations exclusives couvriront visuellement des aspects de l&#039;univers traités uniquement via du texte jusqu&#039;à présent. [[Isaac Hannaford]] a participé et fait partie de la liste des artistes, et [[Jeff Easterling]] des auteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le livre a été teasé dans le dernier épisode de la troisième saison de [[The Sprint]].&lt;br /&gt;
*Selon [https://www.amazon.fr/Halo-Mythos-Guide-lHistoire/dp/B01FGYK3VK/ref=sr_1_3?s=books&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;qid=1468338176&amp;amp;sr=1-3&amp;amp;keywords=halo amazon.fr], le livre sera publié en France pour Octobre 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Mythos preview.png|Extrait dans [[The Sprint]].&lt;br /&gt;
Fichier:CF Shadow of Intent excerpt.jpg|Extrait d&#039;une illustration d&#039;[[Isaac Hannaford]] concernant les évènements de [[Halo : Shadow of Intent]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Canon Fodder - Mythellaneous Topics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Uprising&amp;diff=43662</id>
		<title>Halo : Uprising</title>
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		<updated>2011-08-08T16:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halouprising+Marvel.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le mercredi le 22 août 2007, les amateurs de la série Halo peuvent se procurer la toute première bande dessinée inspirée de l’univers Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo: Uprising&#039;&#039;&#039; représente une série de quatre épisodes qui tenteront de faire le pont entre la fin de [[Halo 2]] et le début de [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développée en collaboration avec [[Bungie]] et Marvel, cette série a été confiée aux soins de [[Brian Bendis]] (écriture) et [[Alex Maleev]] (dessins), tous deux des figures de proue dans le monde de la bande dessinée avec une cinquantaines d’épisodes de la série Daredevil à leur actif .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier épisode de Halo: Uprising, les lecteurs suivront, au fil des 40 pages, trois histoires parallèles alors que Master Chief continue son travail de démolition auprès des forces Covenant , que les extra-terrestres torturent un homme afin d’obtenir des informations privilégiées et qu’un citoyen paisible de Cleveland, [[Ruwan Ackerson]], un endroit stratégique pour les envahisseurs, se trouve plongé, bien malgré lui, au cœur de l’action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une date de parution française a était annoncé par Panini Comics, qui en Aout 2007 avait publié la [[Halo: Graphic Novel]]. Il sortira le 12 Octobre 2011 au prix de 12€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*Marvel.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandesdessinéesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Helljumper&amp;diff=41806</id>
		<title>Halo : Helljumper</title>
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		<updated>2011-06-05T08:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:HaloHelljumper couv.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo: Helljumpers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une série (probablement deux) en cinq parties d&#039;une bande dessinée, chronique de l&#039;histoire d&#039;une escouade inconnue d&#039;[[ODST | Orbital Drop Shock Troopers]]. Une brève apparition de [[John-117]] sera présente dans &#039;&#039;Helljumpers&#039;&#039;, peu de temps avant qu&#039;il soit promu au rang de &#039;&#039;Master Chief Petty Officer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter David nous raconte que son histoire pour l&#039;instant sans titre, se déroulera sur cinq épisodes, et va &amp;quot;se concentrer&amp;quot; sur les ODST ou Orbital Drop Shock Troopers; une division qui se retrouvera dans de périlleuses et dangereuses situations. David explique que l&#039;histoire de ces hommes a lieu &amp;quot;avant le premier jeu.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une date de parution française a était annoncé par Panini Comics, qui en Aout 2007 avait publié la [[Halo: Graphic Novel]]. Pour le moment rien de précis à par le mois de publication, Décembre 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Numéros==&lt;br /&gt;
*[[HALO: Helljumper 1]]&lt;br /&gt;
*[[HALO: Helljumper 2]]&lt;br /&gt;
*[[HALO: Helljumper 3]]&lt;br /&gt;
*[[HALO: Helljumper 4]]&lt;br /&gt;
*[[HALO: Helljumper 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escouade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sergent maitre [[Frost]]&lt;br /&gt;
*Caporal [[Dutch|Taylor H. &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles]]&lt;br /&gt;
*Lance-caporal [[Romeo|Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu]]&lt;br /&gt;
*[[Michaels]]&lt;br /&gt;
*[[Higgins]]  ([[KIA]])&lt;br /&gt;
*[[Campbell]]  ([[KIA]])&lt;br /&gt;
*[[Brimley]]&lt;br /&gt;
*Fielding&lt;br /&gt;
*Kelly&lt;br /&gt;
*Jambo&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ODST inconnu 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ODST inconnu 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Gretchen]] &lt;br /&gt;
*[[Langston]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[John-117]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*Charles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir perdu tout contact avec la colonie [[Ariel]], une escouade est envoyée sur place pour enquèter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;à compléter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers == &lt;br /&gt;
* La série est actuellement prévue pour être publiée durant l&#039;été 2009. Le premier tome sortira le 22 juillet. La série viendra conclure l&#039;automne, et pourrait servir en tant que prequel à &#039;&#039;[[Halo 3: ODST]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Série écrite par Peter David et dessinée par Eric Nguyen. &lt;br /&gt;
*Une deuxième série ([[Halo: Spartan Black]]) qui doit sortir en hiver, sera produite par [[Fred Van Lente]] et Francis Portela, respectivement un écrivain/scénariste et un illustrateur de l&#039;équipe derrière la série &#039;&#039;Wolverine: First Class&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
*[http://marvel.com/news/comicstories.6832.NYCC_~apos~09~colon~_Two_New_Halo_Series_on_the_Way New York Comic Con 2009: Two New Halo Series]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
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		<title>Halo : Uprising</title>
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		<updated>2011-06-05T08:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halouprising+Marvel.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le mercredi le 22 août 2007, les amateurs de la série Halo peuvent se procurer la toute première bande dessinée inspirée de l’univers Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo: Uprising&#039;&#039;&#039; représente une série de quatre épisodes qui tenteront de faire le pont entre la fin de [[Halo 2]] et le début de [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développée en collaboration avec [[Bungie]] et Marvel, cette série a été confiée aux soins de [[Brian Bendis]] (écriture) et [[Alex Maleev]] (dessins), tous deux des figures de proue dans le monde de la bande dessinée avec une cinquantaines d’épisodes de la série Daredevil à leur actif .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier épisode de Halo: Uprising, les lecteurs suivront, au fil des 40 pages, trois histoires parallèles alors que Master Chief continue son travail de démolition auprès des forces Covenant , que les extra-terrestres torturent un homme afin d’obtenir des informations privilégiées et qu’un citoyen paisible de Cleveland, [[Ruwan Ackerson]], un endroit stratégique pour les envahisseurs, se trouve plongé, bien malgré lui, au cœur de l’action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une date de parution française a était annoncé par Panini Comics, qui en Aout 2007 avait publié la [[Halo: Graphic Novel]]. Pour le moment rien de précis à par le mois de publication, Octobre 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*Marvel.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandesdessinéesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
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		<title>Halo : Uprising</title>
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		<updated>2011-04-08T14:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halouprising+Marvel.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le mercredi le 22 août 2007, les amateurs de la série Halo peuvent se procurer la toute première bande dessinée inspirée de l’univers Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo: Uprising&#039;&#039;&#039; représente une série de quatre épisodes qui tenteront de faire le pont entre la fin de [[Halo 2]] et le début de [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développée en collaboration avec [[Bungie]] et Marvel, cette série a été confiée aux soins de [[Brian Bendis]] (écriture) et [[Alex Maleev]] (dessins), tous deux des figures de proue dans le monde de la bande dessinée avec une cinquantaines d’épisodes de la série Daredevil à leur actif .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier épisode de Halo: Uprising, les lecteurs suivront, au fil des 40 pages, trois histoires parallèles alors que Master Chief continue son travail de démolition auprès des forces Covenant , que les extra-terrestres torturent un homme afin d’obtenir des informations privilégiées et qu’un citoyen paisible de Cleveland, [[Ruwan Ackerson]], un endroit stratégique pour les envahisseurs, se trouve plongé, bien malgré lui, au cœur de l’action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une date de parution française a était annoncé par Panini Comics, qui en Aout 2007 avait publié la [[Halo: Graphic Novel]]. Pour le moment rien de précis à par le mois de publication, Aout 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising numéro 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*Marvel.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandesdessinéesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Helljumper&amp;diff=40606</id>
		<title>Halo : Helljumper</title>
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		<updated>2011-04-08T14:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:HaloHelljumper couv.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo: Helljumpers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une série (probablement deux) en cinq parties d&#039;une bande dessinée, chronique de l&#039;histoire d&#039;une escouade inconnue d&#039;[[ODST | Orbital Drop Shock Troopers]]. Une brève apparition de [[John-117]] sera présente dans &#039;&#039;Helljumpers&#039;&#039;, peu de temps avant qu&#039;il soit promu au rang de &#039;&#039;Master Chief Petty Officer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter David nous raconte que son histoire pour l&#039;instant sans titre, se déroulera sur cinq épisodes, et va &amp;quot;se concentrer&amp;quot; sur les ODST ou Orbital Drop Shock Troopers; une division qui se retrouvera dans de périlleuses et dangereuses situations. David explique que l&#039;histoire de ces hommes a lieu &amp;quot;avant le premier jeu.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une date de parution française a était annoncé par Panini Comics, qui en Aout 2007 avait publié la [[Halo: Graphic Novel]]. Pour le moment rien de précis à par le mois de publication, Novembre 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Numéros==&lt;br /&gt;
*[[HALO: Helljumper 1]]&lt;br /&gt;
*[[HALO: Helljumper 2]]&lt;br /&gt;
*[[HALO: Helljumper 3]]&lt;br /&gt;
*[[HALO: Helljumper 4]]&lt;br /&gt;
*[[HALO: Helljumper 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escouade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sergent maitre [[Frost]]&lt;br /&gt;
*Caporal [[Dutch|Taylor H. &amp;quot;Dutch&amp;quot; Miles]]&lt;br /&gt;
*Lance-caporal [[Romeo|Kojo &amp;quot;Romeo&amp;quot; Agu]]&lt;br /&gt;
*[[Michaels]]&lt;br /&gt;
*[[Higgins]]  ([[KIA]])&lt;br /&gt;
*[[Campbell]]  ([[KIA]])&lt;br /&gt;
*[[Brimley]]&lt;br /&gt;
*Fielding&lt;br /&gt;
*Kelly&lt;br /&gt;
*Jambo&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ODST inconnu 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ODST inconnu 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Gretchen]] &lt;br /&gt;
*[[Langston]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[John-117]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*Charles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir perdu tout contact avec la colonie [[Ariel]], une escouade est envoyée sur place pour enquèter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;à compléter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers == &lt;br /&gt;
* La série est actuellement prévue pour être publiée durant l&#039;été 2009. Le premier tome sortira le 22 juillet. La série viendra conclure l&#039;automne, et pourrait servir en tant que prequel à &#039;&#039;[[Halo 3: ODST]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Série écrite par Peter David et dessinée par Eric Nguyen. &lt;br /&gt;
*Une deuxième série ([[Halo: Spartan Black]]) qui doit sortir en hiver, sera produite par [[Fred Van Lente]] et Francis Portela, respectivement un écrivain/scénariste et un illustrateur de l&#039;équipe derrière la série &#039;&#039;Wolverine: First Class&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source ==&lt;br /&gt;
*[http://marvel.com/news/comicstories.6832.NYCC_~apos~09~colon~_Two_New_Halo_Series_on_the_Way New York Comic Con 2009: Two New Halo Series]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=35239</id>
		<title>Scarab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=35239"/>
		<updated>2010-08-03T17:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:scarab vs spartan.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-47 Ultra Heavy Assault Platform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Marcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 64.9 mètres - Hauteur : 55 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Système de fonctionnement : Réacteur à l&#039;arrière du scarab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans Halo 2 : Un canon principal (avant), une mini-tourelle (arrière), une mini-tourelle (avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans Halo 3 : Une tourelle mobile à 360° (haut du scarab), 2 tourelles à plasma (côtés), un canon principal (avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans Halo Wars : son canon principal et une tourelle à 360  anti aerienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personnel : Grognards, rapaces et élites (dans halo 2) et brutes (dans halo 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Année d&#039;introduction : 2535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ere : [[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant puis covenants loyalistes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Scarab&#039;&#039;&#039; est une lourde plateforme armée mobile covenante constituant l&#039;un des éléments les plus remarquables dans l&#039;assaut à la surface des planètes. Son nom officiel est &#039;&#039;&#039;Type-47 UHAP&#039;&#039;&#039; (Ultra Heavy Assault Platform) que les humains préfèrent appeler Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scarab est une sorte de tour de contrôle mobile covenante qui peut être classée dans la catégorie “marcheur”. Il est extrêmement différent des autres véhicules covenants comme l&#039;[[apparition]], le [[ghost]] ou le [[banshee]]. Il n&#039;a pas de boost mais dispose de quatre pattes qui lui permettent de marcher et de circuler un peu partout. Ces pattes lui procurent une agilité prodigieuse pour un véhicule de cette taille et peut se déplacer pratiquement n&#039;importe où. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scarab, avec ses lumières scintillantes et sa forme animale, a un aspect très insectoïde (on dirait une sorte de ver luisant). Dans [[Halo 2]], pour neutraliser un Scarab, il fallait l&#039;aborder. Il était uniquement constitué d&#039;une plateforme simple où les combats se déroulaient dessus. A l&#039;arrière du Scarab il y a avait une mini-tourelle que l&#039;on pouvait d&#039;ailleurs détruire. Ensuite, il y avait un petit couloir qui descendait vers la salle de contrôle. Le couloir et la salle étaient séparés par une porte énergétique. Pour mettre le scarab hors d&#039;usage, il fallait tuer tous les passagers (pas très crédible tout de même…). Il s&#039;est avéré cependant que le scarab, malgré sa corpulence titanesque, pouvait être facilement conduit. En effet, le sergent Johnson put en conduire un dans le dernier niveau de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:scarab.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Scarab a beaucoup changé. Il a prit une couleur bleue foncée avec des lumières vertes aux endroits où la bête fait feu. Le scarab arrive sur Terre largué depuis l&#039;orbite. Autant vous dire de ne pas rester en dessous quand il tombe (quoique vous n&#039;aurez pas le temps d&#039;esquiver). On peut en voir bien plus dans Halo 3. Il y en a notamment un dans “[[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempête]]”, un dans “[[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]” et deux dans “[[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)&lt;br /&gt;
(L&#039;Alliance Covenante]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les détruire, il y a déjà un plus grand nombre de possibilités. Soit vous décidez de l&#039;abordez tout simplement à la manière d&#039;Halo 2, soit vous choisissez de tirer sur les articulations de ses pattes pour le faire se coucher (dans ce cas-là, il tombera tout doucement à la verticale en faisant un bruit d&#039;alerte puis se relèvera après environ 20-30 secondes). Une dernière possibilité consiste à prendre un char puis tirer à l&#039;arrière du scarab, dans la petite lumière bleue pour lui arracher la coque et enfin tirer sur le “cœur” du véhicule qui apparait ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez abordé le scarab, vous pourrez remarquer le grand nombre de passages qu&#039;il peut y avoir dessus. Il y a différents niveaux qui sont constitués comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le premier est la coque bombée qui mène à la tourelle. Juste en dessous il y a une petite porte menant à un couloir vous faisant descendre jusque dans une salle ouverte à l&#039;extérieur et située à l&#039;arrière, juste en dessous du noyau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous ne prenez pas la porte, vous pourrez passer sur les côtés, là où sont disposées les tourelles à plasma détachables. C&#039;est au bout de ces passages que vous trouverez le noyau/réacteur du véhicule à détruire pour le neutraliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce noyau est le &amp;quot;cœur&amp;quot; du scarab, le réacteur qui fait office de carburant. Il est protégé des attaques extérieures - notamment véhicule volant - par une sécurité métallique qui affiche une lumière bleue. Après l&#039;avoir détruite, vous pouvez apercevoir le réacteur qui a vraiment l&#039;aspect d&#039;un organe humain. Tirez dessus jusqu&#039;à ce que la lumière clignote au rouge. Ceci fait, le scarab restera sur place et émettra un bruit d&#039;alerte avant d&#039;exploser dans les 10-15 secondes qui suivent. Il vaut mieux vivement s&#039;éloigner pour apprécier le spectacle. Car si vous restez trop près de l&#039;explosion, estimez vous chanceux de n&#039;être que blessé, car la mort est au bout du chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Scarab de [[Halo 3]] n&#039;est pas pilotable puisqu&#039;il à été dit qu&#039;il est constitué de vers [[Lekgolo]]. On peut très bien les voir à l&#039;arrière (cœur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La carte [[Assemblée (Multijoueur de Halo 3)]] est une usine à Scarab. Il y a même des vers [[Lekgolo]] qui passent dans des tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans [[Halo Custom Edition]], il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans des Scarabs version [[Halo 2]], disponibles uniquement dans certaines et très grandes maps, en raison de sa puissance de feu et de sa taille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le dernier niveau d&#039;[[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s&#039;empara d&#039;un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empécher tout intrus d&#039;accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Elite]]s qui pilotaient le Scarab dans [[New Mombasa]] n&#039;aient pas eu la même idée pour se prémunir de l&#039;abordage du Major [[John-117]] (probablement que l&#039;Elite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre les humains).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:scarab1.jpg|porte d&#039;entrée à l&#039;étage supérieur&lt;br /&gt;
Image:scarab2.jpg|explosion spectaculaire&lt;br /&gt;
Image:scarab3.jpg|Scarab Haloclix&lt;br /&gt;
Image:scarab4.jpg|intérieur du Scarab&lt;br /&gt;
Image:scarab7.jpg|un des deux Scarab de ce niveau&lt;br /&gt;
Image:scarab6.jpg|prêt à tirer&lt;br /&gt;
Image:scarab5.jpg|le feu des Enfers&lt;br /&gt;
Image:scarab halo 2.jpg|Une des rares images d&#039;un scarab de Halo 2&lt;br /&gt;
Image:scarab 8.jpg|concept arts&lt;br /&gt;
Image:reacteur scarab.jpg|cœur du réacteur prêt à exploser&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Scarab&amp;diff=35238</id>
		<title>Scarab</title>
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		<updated>2010-08-03T17:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:scarab vs spartan.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-47 Ultra Heavy Assault Platform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Marcheur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 64.9 mètres - Hauteur : 55 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Système de fonctionnement : Réacteur à l&#039;arrière du scarab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans Halo 2 : Un canon principal (avant), une mini-tourelle (arrière), une mini-tourelle (avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans Halo 3 : Une tourelle mobile à 360° (haut du scarab), 2 tourelles à plasma (côtés), un canon principal (avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans Halo Wars : son canon principal et une tourelle à 360  anti aerienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personnel : Grognards, rapaces et élites (dans halo 2) et brutes (dans halo 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Année d&#039;introduction : 2535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ere : [[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant puis covenants loyalistes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Scarab&#039;&#039;&#039; est une lourde plateforme armée mobile covenante constituant l&#039;un des éléments les plus remarquables dans l&#039;assaut à la surface des planètes. Son nom officiel est &#039;&#039;&#039;Type-47 UHAP&#039;&#039;&#039; (Ultra Heavy Assault Platform) que les humains préfèrent appeler Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scarab est une sorte de tour de contrôle mobile covenante qui peut être classée dans la catégorie “marcheur”. Il est extrêmement différent des autres véhicules covenants comme l&#039;[[apparition]], le [[ghost]] ou le [[banshee]]. Il n&#039;a pas de boost mais dispose de quatre pattes qui lui permettent de marcher et de circuler un peu partout. Ces pattes lui procurent une agilité prodigieuse pour un véhicule de cette taille et peut se déplacer pratiquement n&#039;importe où. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scarab, avec ses lumières scintillantes et sa forme animale, a un aspect très insectoïde (on dirait une sorte de ver luisant). Dans [[Halo 2]], pour neutraliser un Scarab, il fallait l&#039;aborder. Il était uniquement constitué d&#039;une plateforme simple où les combats se déroulaient dessus. A l&#039;arrière du Scarab il y a avait une mini-tourelle que l&#039;on pouvait d&#039;ailleurs détruire. Ensuite, il y avait un petit couloir qui descendait vers la salle de contrôle. Le couloir et la salle étaient séparés par une porte énergétique. Pour mettre le scarab hors d&#039;usage, il fallait tuer tous les passagers (pas très crédible tout de même…). Il s&#039;est avéré cependant que le scarab, malgré sa corpulence titanesque, pouvait être facilement conduit. En effet, le sergent Johnson put en conduire un dans le dernier niveau de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:scarab.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Scarab a beaucoup changé. Il a prit une couleur bleue foncée avec des lumières vertes aux endroits où la bête fait feu. Le scarab arrive sur Terre largué depuis l&#039;orbite. Autant vous dire de ne pas rester en dessous quand il tombe (quoique vous n&#039;aurez pas le temps d&#039;esquiver). On peut en voir bien plus dans Halo 3. Il y en a notamment un dans “[[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempête]]”, un dans “[[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]” et deux dans “[[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)&lt;br /&gt;
(L&#039;Alliance Covenante]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les détruire, il y a déjà un plus grand nombre de possibilités. Soit vous décidez de l&#039;abordez tout simplement à la manière d&#039;Halo 2, soit vous choisissez de tirer sur les articulations de ses pattes pour le faire se coucher (dans ce cas-là, il tombera tout doucement à la verticale en faisant un bruit d&#039;alerte puis se relèvera après environ 20-30 secondes). Une dernière possibilité consiste à prendre un char puis tirer à l&#039;arrière du scarab, dans la petite lumière bleue pour lui arracher la coque et enfin tirer sur le “cœur” du véhicule qui apparait ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez abordé le scarab, vous pourrez remarquer le grand nombre de passages qu&#039;il peut y avoir dessus. Il y a différents niveaux qui sont constitués comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le premier est la coque bombée qui mène à la tourelle. Juste en dessous il y a une petite porte menant à un couloir vous faisant descendre jusque dans une salle ouverte à l&#039;extérieur et située à l&#039;arrière, juste en dessous du noyau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Si vous ne prenez pas la porte, vous pourrez passer sur les côtés, là où sont disposées les tourelles à plasma détachables. C&#039;est au bout de ces passages que vous trouverez le noyau/réacteur du véhicule à détruire pour le neutraliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce noyau est le &amp;quot;cœur&amp;quot; du scarab, le réacteur qui fait office de carburant. Il est protégé des attaques extérieures - notamment véhicule volant - par une sécurité métallique qui affiche une lumière bleue. Après l&#039;avoir détruite, vous pouvez apercevoir le réacteur qui a vraiment l&#039;aspect d&#039;un organe humain. Tirez dessus jusqu&#039;à ce que la lumière clignote au rouge. Ceci fait, le scarab restera sur place et émettra un bruit d&#039;alerte avant d&#039;exploser dans les 10-15 secondes qui suivent. Il vaut mieux vivement s&#039;éloigner pour apprécier le spectacle. Car si vous restez trop près de l&#039;explosion, estimez vous chanceux de n&#039;être que blessé, car la mort est au bout du chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Scarab de [[Halo 3]] n&#039;est pas pilotable puisqu&#039;il à été dit qu&#039;il est constitué de vers [[Lekgolo]]. On peut très bien les voir à l&#039;arrière (cœur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La carte [[Assemblée (Multijoueur de Halo 3)]] est une usine à Scarab. Il y a même des vers [[Lekgolo]] qui passent dans des tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans [[Halo Custom Edition]], il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans des Scarabs version [[Halo 2]], disponibles uniquement dans certaines et très grandes maps, en raison de sa puissance de feu et de sa taille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le dernier niveau d&#039;[[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s&#039;empara d&#039;un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empécher tout intrus d&#039;accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Elite]]s qui pilotaient le Scarab dans [[New Mombasa]] n&#039;aient pas eu la même idée pour se prémunir de l&#039;abordage du Major [[John-117]] (probablement que l&#039;Elite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre les humains).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:scarab1.jpg|porte d&#039;entrée à l&#039;étage supérieur&lt;br /&gt;
Image:scarab2.jpg|explosion spectaculaire&lt;br /&gt;
Image:scarab3.jpg|Scaran Haloclix&lt;br /&gt;
Image:scarab4.jpg|intérieur du Scarab&lt;br /&gt;
Image:scarab7.jpg|un des deux Scarab de ce niveau&lt;br /&gt;
Image:scarab6.jpg|prêt à tirer&lt;br /&gt;
Image:scarab5.jpg|le feu des Enfers&lt;br /&gt;
Image:scarab halo 2.jpg|Une des rares images d&#039;un scarab de Halo 2&lt;br /&gt;
Image:scarab 8.jpg|concept arts&lt;br /&gt;
Image:reacteur scarab.jpg|cœur du réacteur prêt à exploser&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Graphic_Novel&amp;diff=34769</id>
		<title>Halo Graphic Novel</title>
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		<updated>2010-07-18T22:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:halograficnovel.jpg|right|250px|thumb|Halo: Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Graphic Novel&#039;&#039;&#039;, abrégé en HGN est un roman graphique faisant partie de l&#039;univers [[Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est publié par Marvel, en collaboration avec [[Bungie]], le 19 juillet 2006 aux États-Unis. HGN est réalisé par un collectif et se divise en 4 nouvelles : « Le dernier voyage du Infinite Succor », « Test d&#039;armure », « La quarantaine » et « Second lever de soleil sur New Mombasa ». Ces histoires se déroulent entre le début de [[Halo: Combat Evolved]] et la fin de [[Halo 2]]. La couverture a été réalisée par Phil Hale. La traduction et la revente en France ont été assurés par Panini.Ce roman graphique a été dessiné en colaboration avec des grand nom de la Bande-Dessinée comme comme Jean &amp;quot;Moebius&amp;quot; Giraud. A la fin de se roman graphique se trouve pas moins de 24 pages où sont exposées 22 planches inédites sur l&#039;univers d&#039;halo(Dont une de notre cher Franck O&#039;Connor!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En signant les deux plus grands succès de la console, Halo et Halo 2, les studios Bungie ont largement contribué au succès de la Xbox. En mars 2006, l&#039;éditeur Marvel et Bungie ont lâché une bombe en annonçant la publication d&#039;une adaptation du jeu en bande dessinée. Parue en juillet 2006 aux Etats-Unis, le Halo Graphic Novel de 128 pages comprend 4 histoires complètes s&#039;inspirant de l&#039;univers de Halo ainsi qu&#039;une section artwork présentant les travaux des plus grandes signatures de la bande dessinée contemporaine : Moebius, Simon Bisley, Tsutomu Nihei, Kent Williams, John Van Fleet, Geof Darrow...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ouvrage est né de la rencontre de Bungie et de l&#039;équipe de produits dérivés de Microsoft. Les deux équipes cherchaient de nouvelles idées afin d&#039;étendre l&#039;univers de Halo à d&#039;autres médias. L&#039;univers SF de Halo s&#039;adaptait particulièrement bien au schéma narratif de la bande dessinée. Rapidement des désaccords sont apparus sur la manière de conduire le projet, l&#039;équipe de Bungie ne souhaitait pas que la licence soit exploitée sous la forme d&#039;une adaptation bas de gamme comme c&#039;est souvent le cas. L&#039;éditeur de jeux vidéos s&#039;est donc mué en éditeur et a dressé une liste de dessinateurs susceptibles de participer à l&#039;ouvrage. Il fallut ensuite nourrir ces auteurs de scripts et de scénarios afin de les plonger dans l&#039;univers du jeu. Ce n&#039;est qu&#039;une fois le livre terminé que l&#039;équipe de Bungie s&#039;est mit en quête de l’éditeur susceptible de le publier et le distribuer. L&#039;équipe craignait en effet que le choix trop précoce d&#039;un éditeur ne leur impose de travailler avec tel auteur &amp;quot;maison&amp;quot; plutôt qu&#039;avec ceux de leur choix. Le résultat est superbe, couverture reliée, impression haut de gamme, une équipe d&#039;auteur en grande forme au service d&#039;un univers qui quitte avec bonheur nos écrans pour se coucher sur le papier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auteurs&#039;&#039;&#039; : Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee, Moebius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Nouvelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Dernier Vol de l&#039;Infinite Succor&#039;&#039;&#039; de Lee Hammock et Simon Bisley&lt;br /&gt;
[[Image:infinite succor HGN.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un signal de détresse conduit le Commandant de l&#039;élite des SpecOps sur un vaisseau d&#039;approvisionnement Covenant, flottant aux confins du système de Threshold. Losrqu&#039;il aborde le vaisseau apparemment abandonné, il devient clair que l&#039;ennemi n&#039;est pas humain. Il s&#039;agit là de quelque chose de bien plus  terrifiant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondamentalement,  on peut dire que cette histoire est en parallèle avec &#039;&#039;La Quarantaine&#039;&#039;. L&#039;idée a germé d&#039;une des scènes cinématiques de [[Halo 2]]. Le concept était principalement d&#039;apprendre aux fans le vrai danger que représentent les [[Floods]]. C&#039;est une forme de vie vorace, intelligente, decidée et disposant d&#039;une structure et d&#039;un genre de culture (peut-être mettrions-nous fin à l&#039;idée que ce ne sont que des zombies de l&#039;espace). On y apprend aussi un peu comment fonctionne les Covenants. Ils ne se contentent pas seulement de rester là à attendre d&#039;être atomisé par le Démon. L&#039;histoire est aussi l&#039;occasion de décrire les origines du Commandant des SpecOps , Rtas&#039;Vadumee. Vous saurez aussi pourquoi il connaît si bien l&#039;odeur des Floods, comment il a subi sa blessure bien spécifique et pourquoi il se permet de parler de façon si familière à l&#039;Arbiter. &#039;&#039;(propos de [[Lorraine McLees]], Bungie Studios)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Test Armure&#039;&#039;&#039; de Jay Faerber, Ed Lee et Andrew Robinson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La vie d&#039;un Spartan est dangereuse, et son armure est la dernière ligne de défense de l&#039;humanité. Son test pose donc une équation tout aussi dangereuse... mais pour qui ? Le sujet du test, ou ceus qui le testent ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine du projet, une réunion où nous avons discuté de ce que nous aimerions voir. Pas seulement des idées visuelles, mais des choses qui sortaient totalement du champ d&#039;action du jeu. Il se trouve que la réunion a eu lieu juste après  que certains d&#039;entre nous ont lu &#039;&#039;Skunk Works&#039;&#039; (un mémoire sur les projets militaires secrets de Lockheed). On a mis bout à bout les idées qui ont été lancées pour essayer d&#039;en faire un tout cohérent. On voulait faire quelque chose qui soit lié au jeu, mais qui est un sens en soi, hors contexte. En travaillant sur le jeu, on avait avancé le concept que l&#039;armure &amp;quot;venait d&#039;arriver de Songman&amp;quot; (ou Pittsburg, Shangai ou Essen, selon le niveau de difficulté). Mais l&#039;idée que le projet Mjolnir/Spartan II dépassait John-117, que celui-ci  ne s&#039;était pas juste tricoté  son amrure d&#039;assaut Mjolnir Mark V, n&#039;a jamais été vraiment exposée dans les jeux... et semblait parfois contredire certains aspects de l&#039;histoire. &#039;&#039;(propos de [[Lorraine McLees]], Bungie Studios)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Quarantaine&#039;&#039;&#039; de Tsutomu Nihei&lt;br /&gt;
[[Image:HGN quarantaine.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le sergent Avery Johnson a un problème. A vrai dire, il a des milliers de problèmes, et la plupart sont des formes de vies infectées par des Floods. Piégé au coeur d&#039;un ancien monument extraterrestre, entouré de toutes parts par des forces qui en veulent à sa peau, il n&#039;a qu&#039;une alternative : s&#039;échapper, ou mourir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des objectfs de cet ouvrage était de graver dans la pierre certains événements de l&#039;univers, au sens large, qui diffèrent de la vision originelle de l&#039;histoire que nous avions. L&#039;évasion du sergent Johnson, cerné par les Floods, en fait partie. Et si l&#039;on oublie la beauté et la qualité de l&#039;histoire, tel est l&#039;intérêt de &#039;&#039;La Quarantaine&#039;&#039;. L&#039;aventure de Johnson était une de ces petites histoires qui étaient laissées à l&#039;imagination du joueur. Nous avions l&#039;avantage d&#039;une entente fantastique entre l&#039;auteur et le dessinateur de &#039;&#039;La Quarantaine&#039;&#039;, malgré le fait qu&#039;il vive de l&#039;autre côté de la planète et ne parle pas vraiment l&#039;anglais. Lui avait l&#039;avantage d&#039;être le plus grand fan du jeu au Japon et d&#039;habiter dans ma tête (semblait-il). Nihei-San avait envoyé sa &amp;quot;proposition&amp;quot; avant même que nous ayons posté les références qui auraient dû lui être nécessaires. Nous les avons postées quand même, pas parce qu&#039;il en avait besoin mais parce que nous nous sommes dit qu&#039;il aimerait les avoir. Comme pour toutes ces histoires, j&#039;aimerais avoir plus de place (et de temps, et d&#039;argent, etc...). &#039;&#039;(propos de Lorraine McLees, Bungie Studios)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Derniers Jours de New Mombasa&#039;&#039;&#039; de Brett Lewis et Jean &amp;quot;Moebius&amp;quot; Giraud&lt;br /&gt;
[[Image:halo novel.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Avant d&#039;être réduite à l&#039;état de ruines et de cendres, New Mombasa était un véritable joyau au coeur de l&#039;Afrique, une capitale de commerce, du voyage et de la politque. Avant l&#039;assaut Covenant qui a écrasé la métropole, ses citoyens ont ripostés. Voici leur histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez atteint New Mombasa en tant que Major Chief, l&#039;Adjudant &amp;quot;John&amp;quot; SPARTAN-117, il ne s&#039;agissait plus que d&#039;une ville fantôme. Et je ne pense pas exagérer en disant que les deux Mombasa que vous avez défendues après l&#039;invasion étaient &#039;&#039;exsangues&#039;&#039;. Cette histoire est née de la volonté de montrer qu&#039;il n&#039;en a pas toujours été ainsi. On peut dire ce qu&#039;on veut de la taille et de l&#039;accessibilité des abris, ou des protocoles d&#039;évacuation d&#039;une ville qui dispose d&#039;un ascenseur géant poour &amp;quot;aller dans l&#039;espace&amp;quot;, mais nous ne nous sommes pas foulés à expliquer ça. Jean &amp;quot;Moebius&amp;quot; Giraut et Brett Lewis ont fait plus que de donner vie à cette ville du jeu, ils ont décrit la vie dans les villes de cet univers comme même les romans n&#039;ont jamais su le faire. Ces quatorzes pages sont plus réjouissantes pour un fan de Halo qu&#039;aucune autre série de quatorzes pages, nulle part ailleurs. &#039;&#039;(propos de Lorraine McLees, Bungie Studios)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques Erreurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;univers d&#039;Halo étant bien retranscrit, on peu tout de même noté quelque petits erreurs de dessins, comme par exemple, dans &amp;quot;Le dernier vol de L&#039;Infinite Succor&amp;quot; sur certaine vignette ont peu voir des Grognards équipé de MA5 des le débuts de leur mission. Ou encore, dans &amp;quot;Les Derniers Jours de New Mombasa&amp;quot; des Elite ce servant des Energy Sword comme d&#039;arme de tire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Legends_:_L%27exception&amp;diff=34768</id>
		<title>Halo Legends : L&#039;exception</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Legends_:_L%27exception&amp;diff=34768"/>
		<updated>2010-07-18T22:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Halo Legends 5 Toei Animation.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par [[Toei Animation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odd One Out&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des sept courts métrages de l&#039;adaptation animée de l&#039;univers Halo, Halo Legends. Odd One Out est une interprétation satirique et franchement comique de la franchise, avec [[SPARTAN-1337]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1337 tombe d&#039;un [[pélican]] en vole, pour s&#039;écraser sur la surface de la planète qu&#039;il survolé. Alors qu&#039;il était encore en orbite, le capitaine du navire est informé de cela. Master Chief lui assure que «ce genre de chose» se passe souvent avec 1337. Mais qu&#039;il a été formé avec les meilleurs, et il n&#039;y a pas lieu de s&#039;inquiéter. Pourtant, Cortana exprime une préoccupation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour à la surface: 1337, plus effrayé que jamais, voit qu&#039;il a été &amp;quot;oublié&amp;quot;, quand il découvre trois enfants debout derrière lui, il fait une tentative d&#039;expliquer qu&#039;il est un Spartan, et non un robot comme il à était désigner par les enfants. Sap essaie de dire à 1337, qu&#039;il ne devrait pas rester là. Pom dit qu&#039;il n&#039;est pas si fort. 1337 est agité, énervé, et s&#039;évertue à les ignorer , quand il se retourne, il est à moitié avalé par un T-Rex. Sap aide 1337 à sortir de cette mauvaise posture en lançant un bâton dans une direction, afin que la créature lâche prise et s&#039;intéresse plutôt à la branche d&#039;arbre. Au moment où 1337 se relève, le T-Rex l&#039;écrase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment sur [[High Charity]], [[Vérité]] envoie [[Pluton]], un [[Jiralhanae]] génétiquement modifié, afin de tuer le SPARTAN qu&#039;il pense être le Master Chief. Après un moment de confusion, Pluton quitte le vaisseau en vociférant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retour sur la planète :  1337 tente de prendre contact avec Master Chief, et est ennuyé par les enfants toujours derrière lui. Lorsque Pluton atterrit, il dit aux enfants de s&#039;échapper, et engage le combat. Il est assommé quand Pluton utilise son arme. Il commence alors à pleuvoir. Mai et Guy, deux autres humains vivent sur la planète, examinent l&#039;épave tandis que Pluton prend la fuite. Les deux se rencontrent avec les enfants, et leur demandent ce qui s&#039;est passé. Pom explique leur rencontre avec le SPARTAN, Guy leur dit qu&#039;ils vont prendre soin de lui, mais pense autrement. Après plus de débats 1337 apparaît, et est prêt à se battre à nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai, Guy et 1337 parlent de &amp;quot;maman&amp;quot; et comment elle a lutté contre des pirates à large tête d&#039;oiseau ([[skirmisher]] ?), et qu&#039;ils pouvaient aider. 1337 hésite, puis accepte, ils engagent Pluton dans un dur combat. Quand Pluton commence à se charger de nouveau, SPARTAN-1337 distrait le Jiralhane en criant: &amp;quot;Hé, qu&#039;est-ce que c&#039;est que ça?&amp;quot; pour prendre la fuite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soudain, le vaisseau est écrasé que SPARTAN-1337 a vu auparavant crée une rupture slipspace, qui propulse Pluton dans l&#039;espace, à l&#039;aide d&#039;une capsule de survie. Peu après, le nouveau navire établit la liaison radio. Master Chief dit qu&#039;il va tenter de communiquer avec 1337, quand Cortana dit qu&#039;il y&#039;a une autre IA sur la planète. Master Chief s&#039;arrête, Cortana explique qu&#039;elle a bricolé le système de slipspace. Interrogée par le Master Chief, pour savoir s&#039;il doit la recueillir, Cortana lui dit alors non; qu&#039;elle se dit &amp;quot;heureuse&amp;quot; où elle est. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mai, Guy, Loo, Sap et Pom retournent à la maison. 1337 commence à marcher vers son contact, Master Chief lui dit de se rendre au point de rendez-vous immédiatement. A son tour, une ombre survole 1337. Le SPARTAN exprime à Master Chief qu&#039;il sera peut-être un peu en retard, étant donné ptérodactyle viens de l&#039;emporté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Protagonistes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-1337]]&lt;br /&gt;
*[[John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]] &lt;br /&gt;
*[[Loo]] &lt;br /&gt;
*[[Sap]] &lt;br /&gt;
*[[Pom]] &lt;br /&gt;
*[[Mama]]&lt;br /&gt;
*Grand frère (Guy) &lt;br /&gt;
*Grande soeur (May) &lt;br /&gt;
*[[Pluton]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Odd One Out.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:HaloLegendsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Produits_d%C3%A9riv%C3%A9s&amp;diff=34300</id>
		<title>Produits dérivés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Produits_d%C3%A9riv%C3%A9s&amp;diff=34300"/>
		<updated>2010-07-06T18:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:produits dérivés.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Figurines Mc farlane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Figurines Joyride]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Action Clix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Interactive Strategy Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vetements à l&#039;effigie d&#039;halo]] et autres produits de marchandasing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Campagne boisson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Résines Kotobukiya Artfx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Risk Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Weta shop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Trading Card]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Megabloks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mega_Construx&amp;diff=34280</id>
		<title>Mega Construx</title>
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		<updated>2010-07-06T16:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Megabloks de Halo Wars.&lt;br /&gt;
[[Fichier:toys_96805.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo_Wars.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
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		<title>Mega Construx</title>
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		<updated>2010-07-06T16:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : a renommé Halo Lego en Halo Megabloks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Megablocks de Halo Wars.&lt;br /&gt;
[[Fichier:toys_96805.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo_Wars.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Mega Construx</title>
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		<updated>2010-07-06T16:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Megablocks de Halo Wars.&lt;br /&gt;
[[Fichier:toys_96805.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo_Wars.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Helljumper_n%C2%B05&amp;diff=26822</id>
		<title>Halo : Helljumper n°5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Helljumper_n%C2%B05&amp;diff=26822"/>
		<updated>2009-11-24T13:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: 46_halo__helljumper_5.jpg|right|250px|couverture du cinquième tome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Couverture: [[Eric Nguyen]] &lt;br /&gt;
*Scénariste: [[Peter David]] &lt;br /&gt;
*Dessins: Eric Nguyen &lt;br /&gt;
*Encrage: Eric Nguyen &lt;br /&gt;
*Couleurs: Eric Nguyen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Le_Protocole_Cole&amp;diff=26812</id>
		<title>Halo : Le Protocole Cole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Le_Protocole_Cole&amp;diff=26812"/>
		<updated>2009-11-23T17:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:halothecoleprotocol.jpg|right|210px|Halo: The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo: The Cole Protocol&#039;&#039;&#039; est le titre du 6e roman inspiré par l&#039;Univers d&#039;Halo. Ce sixième opus de la série écrit par [[Tobias S. Buckell]] est disponible au public depuis le 25 Novembre 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tobias S. Buckell]] raconterait l&#039;histoire de la [[Gray Team ]], une Équipe ayant été portée disparue pendant plus d&#039;un an. Ils pourraient encore être équipés d&#039;armure [[MJOLNIR Mark IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De quoi s&#039;agit-il ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers Halo, le [[Protocole Cole]] est un ensemble de mesures visant a protéger la [[Terre]] d&#039;une attaque Covenante. Il a été édicté apres la bataille d&#039;[[Harvest]] en [[2531]] par le Vice-Amiral [[Preston Cole]]. Son code militaire est &#039;&#039;Ordre Général 098831A-1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, les Covenants se servent des bases de données des vaisseaux et des planètes détruites pour repérer les autres [[colonie]]s humaines et les détruire. Le salut de l&#039;Humanité repose donc sur le contrôle de l&#039;information, le protocole Cole permet de détruire les sources permettant aux Covenants de faire plus de dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Texte du Protocole Cole&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;Afin de préserver les Colonies Intérieures et la Terre, les vaisseaux et les stations du CSNU ne doivent pas être capturés en possession de données de navigation intactes qui pourraient conduire les forces Covenants vers des centres de population civils et humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dans tous les cas où des forces Covenants seraient détectées:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Activer l&#039;effacement sélectif des bases de données de tous les réseaux d&#039;informations planétaires ou présents à bord de vaisseaux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Initier une triple vérification pour s&#039;assurer que toutes les données ont bien étés effacées et que toutes les sauvegardes ont été neutralisées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Exécuter les programmes de destruction de données virales. (Téléchargement à l&#039;adresse CSNUTTP://EPWW.PROTOCOLE_COLE/DestructViral/fév.091)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;En cas de fuite face aux forces Covenants, tous les vaisseaux doivent pénétrer dans le Sous-espace avec des vecteurs de trajectoire aléatoires NON dirigés vers la Terre, les Colonies Intérieures ou tout autre centre de population humain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;En cas de capture imminente par les forces [[Covenants]], tous les vaisseaux du [[CSNU]] DOIVENT s&#039;autodétruire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Toute violation de cette directive sera considérée comme un acte de TRAHISON et conformément aux Articles de Loi Militaire JAG 845-P et JAG 7556-L, ces violations sont passibles de réclusion à perpétuité ou d&#039;exécution capitale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&#039;&#039;&#039;Protocole Cole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Protocolev2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HBL1_cover_art.jpg&amp;diff=25667</id>
		<title>Fichier:HBL1 cover art.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HBL1_cover_art.jpg&amp;diff=25667"/>
		<updated>2009-10-21T17:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Iona&amp;diff=25666</id>
		<title>Iona</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Iona&amp;diff=25666"/>
		<updated>2009-10-21T17:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Iona et les Black Spartans.jpg|right|250px|personnage éxécuté par CypherXII : http://portela.deviantart.com/art/HALO-Blood-Line-137768888]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iona&#039;&#039;&#039; est une [[IA|Intelligence Artificielle]] rattachée à la &#039;&#039;&#039;[[Black Team]]&#039;&#039;&#039; au cours de la mission du [[ONI|CSNU Naval Intelligence]] vers une [[Lune inconnue|lune inconnue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*Marvel.com/news&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Intelligence artificiellev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Le_Protocole_Cole&amp;diff=22392</id>
		<title>Halo : Le Protocole Cole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Le_Protocole_Cole&amp;diff=22392"/>
		<updated>2009-08-09T00:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:halothecoleprotocol.jpg|right|210px|Halo: The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo: The Cole Protocol&#039;&#039;&#039; ( une sortie est prévu pour courant novembre 2009 d&#039;après fnac.com[http://livre.fnac.com/a2632292/S-Buckell-Tobias-Halo-the-cole-protocol?Mn=-1&amp;amp;Ra=-1&amp;amp;To=0&amp;amp;Nu=14&amp;amp;Fr=0] ) est le titre du 6e roman inspiré par l&#039;Univers d&#039;Halo. Ce sixième opus de la série écrit par [[Tobias S. Buckell]] est disponible au public depuis le 25 Novembre 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tobias S. Buckell]] raconterait l&#039;histoire de la [[Gray Team ]], une Équipe ayant été portée disparue pendant plus d&#039;un an. Ils pourraient encore être équipés d&#039;armure [[MJOLNIR Mark IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De quoi s&#039;agit-il ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers Halo, le [[Protocole Cole]] est un ensemble de mesures visant a protéger la [[Terre]] d&#039;une attaque Covenante. Il a été édicté apres la bataille d&#039;[[Harvest]] en [[2531]] par le Vice-Amiral [[Preston Cole]]. Son code militaire est &#039;&#039;Ordre Général 098831A-1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, les Covenants se servent des bases de données des vaisseaux et des planètes détruites pour repérer les autres [[colonie]]s humaines et les détruire. Le salut de l&#039;Humanité repose donc sur le contrôle de l&#039;information, le protocole Cole permet de détruire les sources permettant aux Covenants de faire plus de dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Texte du Protocole Cole&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;Afin de préserver les Colonies Intérieures et la Terre, les vaisseaux et les stations du CSNU ne doivent pas être capturés en possession de données de navigation intactes qui pourraient conduire les forces Covenants vers des centres de population civils et humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dans tous les cas où des forces Covenants seraient détectées:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Activer l&#039;effacement sélectif des bases de données de tous les réseaux d&#039;informations planétaires ou présents à bord de vaisseaux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Initier une triple vérification pour s&#039;assurer que toutes les données ont bien étés effacées et que toutes les sauvegardes ont été neutralisées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Exécuter les programmes de destruction de données virales. (Téléchargement à l&#039;adresse CSNUTTP://EPWW.PROTOCOLE_COLE/DestructViral/fév.091)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;En cas de fuite face aux forces Covenants, tous les vaisseaux doivent pénétrer dans le Sous-espace avec des vecteurs de trajectoire aléatoires NON dirigés vers la Terre, les Colonies Intérieures ou tout autre centre de population humain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;En cas de capture imminente par les forces [[Covenants]], tous les vaisseaux du [[CSNU]] DOIVENT s&#039;autodétruire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Toute violation de cette directive sera considérée comme un acte de TRAHISON et conformément aux Articles de Loi Militaire JAG 845-P et JAG 7556-L, ces violations sont passibles de réclusion à perpétuité ou d&#039;exécution capitale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&#039;&#039;&#039;Protocole Cole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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[http://www.example.com titre du lien]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Le_Protocole_Cole&amp;diff=22391</id>
		<title>Halo : Le Protocole Cole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Le_Protocole_Cole&amp;diff=22391"/>
		<updated>2009-08-09T00:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CypherXII : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:halothecoleprotocol.jpg|right|210px|Halo: The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo: The Cole Protocol&#039;&#039;&#039; ( une sortie est prévu pour courant novembre 2009 d&#039;après fnac.com ) est le titre du 6e roman inspiré par l&#039;Univers d&#039;Halo. Ce sixième opus de la série écrit par [[Tobias S. Buckell]] est disponible au public depuis le 25 Novembre 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tobias S. Buckell]] raconterait l&#039;histoire de la [[Gray Team ]], une Équipe ayant été portée disparue pendant plus d&#039;un an. Ils pourraient encore être équipés d&#039;armure [[MJOLNIR Mark IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De quoi s&#039;agit-il ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers Halo, le [[Protocole Cole]] est un ensemble de mesures visant a protéger la [[Terre]] d&#039;une attaque Covenante. Il a été édicté apres la bataille d&#039;[[Harvest]] en [[2531]] par le Vice-Amiral [[Preston Cole]]. Son code militaire est &#039;&#039;Ordre Général 098831A-1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, les Covenants se servent des bases de données des vaisseaux et des planètes détruites pour repérer les autres [[colonie]]s humaines et les détruire. Le salut de l&#039;Humanité repose donc sur le contrôle de l&#039;information, le protocole Cole permet de détruire les sources permettant aux Covenants de faire plus de dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Texte du Protocole Cole&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;Afin de préserver les Colonies Intérieures et la Terre, les vaisseaux et les stations du CSNU ne doivent pas être capturés en possession de données de navigation intactes qui pourraient conduire les forces Covenants vers des centres de population civils et humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dans tous les cas où des forces Covenants seraient détectées:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Activer l&#039;effacement sélectif des bases de données de tous les réseaux d&#039;informations planétaires ou présents à bord de vaisseaux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Initier une triple vérification pour s&#039;assurer que toutes les données ont bien étés effacées et que toutes les sauvegardes ont été neutralisées.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Exécuter les programmes de destruction de données virales. (Téléchargement à l&#039;adresse CSNUTTP://EPWW.PROTOCOLE_COLE/DestructViral/fév.091)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;En cas de fuite face aux forces Covenants, tous les vaisseaux doivent pénétrer dans le Sous-espace avec des vecteurs de trajectoire aléatoires NON dirigés vers la Terre, les Colonies Intérieures ou tout autre centre de population humain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;En cas de capture imminente par les forces [[Covenants]], tous les vaisseaux du [[CSNU]] DOIVENT s&#039;autodétruire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;Toute violation de cette directive sera considérée comme un acte de TRAHISON et conformément aux Articles de Loi Militaire JAG 845-P et JAG 7556-L, ces violations sont passibles de réclusion à perpétuité ou d&#039;exécution capitale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&#039;&#039;&#039;Protocole Cole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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{{Modèle:Protocolev2}}&lt;br /&gt;
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{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CypherXII</name></author>
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